ОРИГИНАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
РИЧАРД БЕЛЛИНГАМ
Текст • Дизайн приключения
ДЖОШУА ИРСЛИ
Редактура
ФРЕД ХИКС
Художественное руководство • Верстка
КРИСТАЛ ФРЕЙЖЕР
Иллюстрации
РУССКОЯЗЫЧНОЕ ИЗДАНИЕ
ТАМАРА ПЕРСИКОВА
Редактура • Верстка
ОГЛАВЛЕНИЕ
Благодарности 2
Использование данного дополнения 2
Потаённый мир
Мы живем в другом мире, в отличие от подопечных, и этот мир заполнен
разумными животными, духами, монстрами и другими созданиями. Не все
в этом потаённом мире враждебны, но порой трудно понять, где безвред-
ная пикси, а не монстр с острыми, как иглы, зубами и пристрастием ко вку-
су человеческих носов. Лучше перестраховаться, чем потом жалеть.
Большинство человеческих мифов содержат зерно истины. Действи-
тельно, существует волшебная реальность, которая соприкасается с нашим
миром в диких местах, и рогатые отшельники иногда выходят из леса, что-
бы схватить беспечных отдыхающих. Призраки людей и разумные живот-
ные существуют, как и злобные духи, которые вдохновляют истории о де-
монах. Все, что вы можете себе представить, где-то там существует.
Но мы должны также присматриваться и к самим себе: самыми ковар-
ным нашим противником являются изгои среди кошек. Они готовы по-
жертвовать жизнью разумных животных, в том числе и других кошек, в по-
исках безграничной власти.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 3
Разумные животные
Разумным считается любое животное, способное мыслить, а не только
ведомое инстинктом. Способности варьируются в зависимости от вида:
кошки, ворóны и вóроны почти всегда разумны, в то время как разумные
собаки, белки или мыши встречаются редко.
Все разумные животные могут говорить друг с другом, и, хотя мы часто
конфликтуем между собой, у многих из нас также есть союзники других
видов. Такие отношения, как правило, основаны на корысти, а не дружбе,
но исключения бывают. Животные, не наделенные разумом, очень уважают
разумных членов своих видов и часто подчиняются им без колебаний.
Кошачий долг
Мир не так прост, как думают люди. Они любят верить в иллюзии причин
и следствий, действий и реакций, но это лишь часть реальности. У некото-
рых людей, особенно детей, разум открыт возможностям сверхъестествен-
ного: они могут видеть монстров, скрывающихся в темноте.
Мы, кошки, знаем больше о потаённом, к счастью для наших подопеч-
ных. Пока люди снуют со своими заботами, мы любим вздремнуть под луча-
ми солнца. Зато когда наступает ночь и подопечные спят, мы должны быть
готовы защищать их зубами, когтями и нашей древней магией.
Ваша обязанность — защита подопечного от темных сил, жаждущих
принести ему вред. К счастью, вам не придется делать это в одиночку.
Кошачий Парламент
Какими бы смелыми вы не были, какой бы сильной не была ваша магия,
есть куда более мощные силы. Чтобы победить такие ужасы, мы должны
работать сообща. Но мы, кошки — территориальные животные, и нас труд-
но организовать. Поэтому мы собираем кошачий Парламент — демокра-
тический совет всех кошек. Каждый Парламент собирается не реже раза
в месяц, чтобы обсудить важные дела и решить дисциплинарные вопросы,
а также разрешить споры между членами Парламента.
Территория имеет значение: Кошка делит все места на три группы: моя
территория, чужая территория и пока не моя территория. Границы между
последними часто размыты. Изредка появляется нейтральная территория,
которую живущие на ней кошки решают не делить... пока что.
Несмотря на важность нашего священного долга, мы ревностно охра- Подробнее
няем свою территорию, борясь с конкурирующими кошками или другими о территории
разумными животными, поскольку контроль над большой территорией стр. 12
приносит уважение со стороны других животных и облегчает нашу работу.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 5
ВОПРОС МАСШТАБА
Область, которую контролирует Парламент, может меняться
очень часто. Весь город Сильверфорд управляется только одним
Парламентом, но в Нью-Йорке каждый Парламент контролирует
только область размером в несколько кварталов. Кошки не име-
ют надежных средств связи на больших расстояниях, особенно
в городских районах, где есть загруженные транспортом дороги
и другие опасности, создающие препятствия для курьеров.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 7
ЧАСТЬ II: ИМЕНОВАНИЕ КОШЕК:
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Краткая Инструкция
Создание персонажа в Секретах кошек очень похоже на аналогичный про-
цесс в Fate Core:
Природа: Кошки в этой игре разумны и владеют магией, но они всё еще
кошки. Их легко отвлечь лазерной указкой или клубком ниток, а хищни-
ческие инстинкты могут помешать оставить добычу в живых для допроса.
Они обычно не любят воду, зато любят совать нос, куда не следует. Эти при-
вычки — благодатная почва для навязывания проблемы или вызова. В то же
время, кошки могут призывать свою концепцию, чтобы лучше балансиро-
вать на узких железных перилах или приземлиться при падении без вреда.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 9
Аспекты
У кошек следующие аспекты:
Концепция
Как и для персонажей-людей, этот аспект описывает кто вы и что вы дела-
ете. Для специализации на одной из школ магии вы должны добавить соот-
ветствующее звание — Надзиратель, Именующий, Придающий Облик или
Искатель (стр. 13).
Проблема
Проблема усложняет вашему персонажу жизнь. Вашим недостатком может
быть любопытство, дурной характер или падкость на лесть. Может быть,
ваш подопечный не позволяет вам выйти из дома, или вы преследуете ста-
рого врага, или живете с большой собакой. Или, может быть, есть страх или
привычка, которую вы изо всех сил пытаетесь преодолеть.
Подопечный(ая)
Этот аспект описывает людей, которых ваша кошка должна защищать.
Это может быть целый город, или один-единственный бездомный. Если
вы не домашняя кошка, выберите человека или группу людей, которых
вы иногда посещаете и которые достойны вашей защиты. Опишите своего
подопечного так, чтобы его можно было использовать для создания ослож-
нений — ведь они под вашей опекой! Вы можете добавлять новых людей
к этому аспекту в течении всей жизни, а начинаете с одного человека или
группы людей.
Дополнительный аспект
Этот аспект может быть любым, каким вы хотите. Например, вы могли бы
установить связь с другим персонажем игрока и придумать какую-то об-
щую предысторию, но вы не обязаны это делать, если ничего не приходит
на ум. Запишите придуманный аспект в категорию «Другие аспекты» ва-
шего персонажа.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 11
Навыки
Ваша кошка имеет один отличный (+4), два хороших (+3), три неплохих
(+2), четыре средних (+1) навыка.
Обычные навыки: Эти навыки работают так же, как и в Fate Core: атле-
тика, воля, воровство, взаимопонимание, внимательность, драка, знания,
обман, провокация, расследование, скрытность, телосложение и эмпатия.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 13
Барьер
Практикующие эту магию являются оплотом защиты против сил зла.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 15
Трюки Барьера
Эти трюки не требуют жертвоприношений.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 17
Трюки Именования
ПРЯМОЕ ВЛИЯНИЕ
Одушевление и Контроль позволяют установить непосредствен-
ный контроль над мишенью — объектом или существом, соответ-
ственно. В случае успеха вы можете управлять целью с любого
расстояния, но чтобы войти или выйти из контакта, потребуется
действие. Пока вы контролируете цель, вы ощущаете мир с её
точки зрения и может использовать свои навыки для физических
и ментальных действий. Это требует полной концентрации и не
позволяет вам использовать собственное тело — в том числе за-
щитить себя или ощущать свое окружение. Вы будете чувство-
вать любое физическое вмешательство и сможете вернуться
в свое тело, когда придет ваша очередь в следующем обмене.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 19
Облик
Те, кто изучил школу облика знают, что тело можно менять изнутри. Про-
шептав свое Истинное Имя, вы можете изменить свое тело, подогнав его
под задачу в текущей сцене. Дилетанты работают лишь с мелкими измене-
ниями, зато мастера облика могут по-настоящему преобразиться.
Шкала размера
У шкалы размера следующие ступени:
Насекомое < Мышь < Крыса < Кошка < Собака < Человек < Тигр < Лошадь
При атаке или защите существ разного размера используйте эти бонусы:
Размер Атакующий Защищающийся
Крупнее Оружие +2 Броня +2
Мельче Атака +1 Защита +1
Трюки Облика
СЕКРЕТЫ КОШЕК 21
Поиск
Кошки любопытны и вечно находят неприятности, но если вы освоили По-
иск, то найдете почти всё, что захотите (если знаете, что искать). Опытные
адепты могут проникнуть в чужие сны или даже покинуть своё тело и от-
правиться в путешествие по астральным мирам или заглянуть в будущее.
Шкала времени
Для полного описания делений времени, см. Fate Core (стр. 197). Соответ-
ствующие деления времени для психометрии (стр. 25) следующие:
месяц › несколько месяцев › полгода › год › несколько лет › около 5 лет › около 10 лет
СЕКРЕТЫ КОШЕК 23
Предсказание (особый): Вы можете погрузиться в мечты и вернуться со
знанием грядущего. Раз за сессию после сна сделайте бросок Поиска про-
тив среднего (+1) сопротивления.
При провале вы получаете однословный аспект, намекающий на собы-
тие в будущем. В случае успеха — однословный аспект, намекающий на
событие, которое произойдет в течение нескольких дней. Вы можете по-
тратить сдвиги, по одному за раз, чтобы сдвинуть временные рамки на один
шаг за один сдвиг (Fate Core, стр. 197) или добавить слово к пророческому
аспекту, не считая союзов и предлогов.
Если у вас по итогам всех подобных манипуляций осталось по крайней
мере три сдвига, вы получаете стильный успех как обычно.
Чтобы определить характер пророчества, бросьте отдельный кубик:
Результат Пророчество намекает на...
- Что-то ужасное (предан, убит)
+ Что-то полезное (ответы, союзник)
0 Осложнение (обещание, сомнения)
СЕКРЕТЫ КОШЕК 25
Искатель Тэк пытается прочитать нож, связанный с рядом убий-
ства, произошедших несколько лет назад. Это выше отметки «ме-
сяц» на четыре ступени по временной шкате, так что сопротив-
ление фантастическое (+6), но он может призвать аспект орудие
резни, если знает об истории ножа.
Обычные трюки
У вас есть три очка на обычные трюки, но вы так же можете потратить об-
новление, что бы купить дополнительные трюки. У вас не может быть мень-
ше одного очка обновления как обычно.
Вам не нужно делать трюки, связанные с нормальными способностями
кошек. Наличие когтей, отличное ночное видение, мягкое приземление на
лапы или умение ходить по узким поверхностям — всё это либо является
частью истории, либо призывается как концепция вашего персонажа.
Конечно, вы можете сделать трюк, основанный на кошачьих способно-
стях, если это особенно важно для вашего персонажа или чтобы избавить
себя от необходимости лишний раз призывать аспект.
Некоторые примеры трюков приведены ниже, но вы можете создать
свои собственный, используя правила со страницы 88 Fate Core.
Общие трюки
Девять жизней: У кошек девять жизней или, по крайней мере, так говорят
легенды. Когда вы выбываете из физического конфликта, вы можете отдать
противнику жетон судьбы и принять поражение. Вы не получаете тех жето-
нов которые могли бы получить, сдавшись обычным образом.
Я всё ещё жив: Если вы выбываете из идущего конфликта или приняли
поражение, но все еще физически присутствуете, можете потратить жетон
Атлетика
Прыгун: Вы очень хорошо прыгаете. +2 к атлетике, когда вы запрыгиваете
на объект или перепрыгиваете его.
Смерть с небес: Вы можете использовать атлетику вместо драки, когда
прыгаете, чтобы атаковать противника сверху.
Разящая защита: Тщательно позиционируя себя, вы вынуждаете врагов
травмироваться, когда вы уклоняетесь. Когда вы защищаетесь атлетикой
и получаете стильный успех, можете отказаться от усиления, чтобы атакую-
щий получил два стресса.
Взаимопонимание
Альфа-кот: +2 к взаимопониманию, когда вы пытаетесь убедить кошек, ко-
торые признают вас лидером.
Милашка: Вы такой милый и привлекательный, что вам почти невозможно
солгать. Можете использовать взаимопонимание вместо эмпатии, чтобы
раскрыть ложь, за исключением лжи во спасение и по мелочам.
Эффектный: Когда вы создаете аспект, связанный с вашей внешностью,
например холеный, вы получаете дополнительный бесплатный призыв.
Внимательность
Особое чутье: Ваша способность чуять иных особенно сильна. +2 на по-
пытки почувствовать невидимое, астральных существ или другие тонкие
сверхъестественные странности.
Семь раз отмерь: Вы эксперт в определении расстояния, проломов и дру-
гих опасностей для прыжка. Если у вас есть аспект, связанный с оценкой
окружения, можете использовать внимательность вместо атлетики при
прыжках.
Пугливый: Вы настолько параноидальны и нервны, что очень быстро ре-
агируете на любую потенциальную угрозу. Даже попав в засаду, вы всегда
действуете в конфликте первым.
Воля
Ненасытное любопытство: +2 к броску воли против попыток убедить
или запугать вас, чтобы вы прекратили совать свой нос не в свои дела.
Упорный: Когда вы решились на что-то, колебаться вы уже не будете. Мо-
жете использовать волю, защищаясь от провокации.
Железная воля: Вы получаете дополнительную ячейку легкого ментально-
го последствия.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 27
Воровство
Форточник: +2 к воровству при перемещении по крышам, дымовым тру-
бам и другим возвышенностям.
Хватай и беги: Можете использовать воровство вместо атлетики, когда
спасаетесь от преследования с нечестно добытыми вещами.
Невидимые карманы: Вы можете переносить один или два небольших
предмета, размером не больше куриного яйца, не держа их во рту. Никто
точно не знает, куда вы их дели или откуда достали. Вы не можете их до-
стать, если знаете, что кто-то наблюдает за вами.
Драка
С наскока: Вы эксперт в атаке из укрытия. +2 к драке при броске, когда
вы проводите свою первую атаку в конфликте из засады.
Опасный: Каждое ваше движение выдаёт боевое мастерство. Можете ис-
пользовать драку вместо провокации для запугивания.
Забияка: Вы привыкли бить тех, кто крупнее вас. Раз за сцену после успеш-
ной атаки против кого-то больше вас по шкале размера (стр. 20), можете
потратить жетон судьбы. Если вы сделали это, цель поглощает вашу атаку
с легким или средним последствием, если они у неё есть.
Знания
Грамотный: В отличие от большинства кошек, вы умеете читать. +2 к зна-
ниям, когда чтение может помочь.
Видели, знаем: Вы изучаете кошачьи движения, вас можно считать офи-
циальным экспертом по другим кошкам. Вы можете использовать знания
вместо атлетики, когда пытаетесь уклониться от атаки.
Прошлые жизни: Вы жили в одном и том же месте множество раз, воз-
рождаясь в новом теле. Один раз за сессию без траты жетона судьбы вы мо-
жете заявить деталь истории, связанную с вашей домашней территорией.
Например, «О, конечно, есть скрытый вал, который ведет в старую шахту.
Он был завален около 85 лет назад, но в нем есть достаточно широкие щели
для летучих мышей...»
Обман
Чревовещатель: Вы хорошо владеете своим голосом. +2 к броску на обман
для создания преимуществ, когда вы заставляете других думать, что ваш го-
лос исходит из зоны, прилегающей к вашему реальному местоположению.
В образе: Даже если обычно вы неприятны окружающим, вы излучаете ха-
ризму, стоит вам войти в образ. Используйте обман вместо взаимопонима-
ния, когда общаетесь с кем-то под чужим именем в дружелюбной обстановке.
Самообман: Ваша психика защищена броней лжи. Используйте обман вме-
сто воли для определения дополнительных маркеров ментального стресса.
Расследование
Реконструкция: В отличие от большинства кошек, вы отлично разбирае-
тесь в том, что делают люди и почему. Если они оставили улики, вы получа-
ете +2 к броску расследования.
Я уже выиграл: Если вы наблюдали за противником несколько минут, то
можете эффективнее распланировать твою тактику. Используйте расследо-
вание вместо драки для атаки по нему в предстоящем конфликте.
Мы так похожи: Чтобы вывести противника из равновесия, вы говорите
ему, что вы очень похожи. Бросьте расследование против его воли. В случае
успеха каждый из вас получает один из аспектов другого до конца сцены,
и вы получаете бесплатный призыв обоих аспектов. При стильном успехе
получите второй бесплатный призыв одного из этих двух аспектов.
Скрытность
Бесшумный: Ваша способность двигаться бесшумно легендарна.
+2 к скрытности, когда шум — главное, что может вас выдать.
Крадучись: Можете использовать скрытность вместо драки в первой атаке
конфликта, если вы преследовали свою цель скрытно.
Сюрприз: Раз за сессию вы можете раскрыть свое тайное присутствие
в сцене, если вас до этого никто не видел. Вы сразу же получаете усиление
под названием Сюрприз!, которое действует один обмен.
Телосложение
Иммунитет: +2 к броскам телосложения против отравлений и болезней.
Не кожа да кости: Вы сложены лучше среднего мышелова. Можете исполь-
зовать телосложение для защиты от атак.
Крупный: Если вы атакуете что-то мельче вас шкале размера (стр. 20) и до-
биваетесь стильного успеха, можете уменьшить ущерб на один сдвиг, чтобы
создать преимущество, к примеру, пригвожденный, вместо усиления.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 29
Территория
Загадочный: Когда бы ни случилось преступление, вас там не было! +2 к бро-
ску территории, чтобы убедить других животных в вашем ложном алиби.
Фабрика слухов: Вы никогда не давали себе труда много знать — для этого
есть другие. Можете использовать территорию вместо знаний, чтобы уз-
нать то, что вам рассказал кто-то еще.
Железная хватка: Вы уверены в себе. У вас не может быть больше двух не-
гативных ситуативных аспектов территории, независимо от уровня этого
навыка (стр. 12).
Эмпатия
Психопомп: Вы знаете, когда кто-то болен или умирает. +2 к эмпатии для
обнаружения болезни или травмы, даже скрытой, и для определения того,
является ли смерть, травма или болезнь реальной, или же это притворство.
Лжедруг: Можете использовать ваши отношения с целью, чтобы обмануть
её. Используйте эмпатию вместо обмана, когда один из вас имеет аспект,
выражающий хорошее отношение к другому.
Я чувствую твою боль: Раз за сессию вы можете взять чьё-то ментальное
последствие на себя.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 31
Проблемы Сильверфорда
Места и лица
Места и лица Сильверфорда описаны в Части IV — Черное Серебро:
Обзор Приключения
В разгар серебряного бума человек по имени Иезекиль Мортон убил трех
своих партнеров и украл серебряные самородки, которые они добыли
в шахте. Он был пойман друзьями и родственниками своих жертв, которые
замуровали в шахте, оставив умирать с голоду вместе с добычей.
Его дух заключен там до сих пор. Прошлой ночью четверо детей про-
брались через заколоченный вход и спустились в шахту. Разрушив кроша-
щуюся стену, они обнаружили обглоданный крысами скелет Мортона, сжи-
мающего четыре самородка. Это было невероятно круто, и каждый из них
взял по одному самородку на память. Дух Мортона пробудился от спячки,
возмущенный кражей серебра. Призрак завладел разумом орды больших
белых крыс-каннибалов, живущих в шахте, создав Крысиного короля, все-
лив в него свое сознание и увеличив силу.
Теперь он отправляет своих крыс в город с миссией вернуть самородки,
а также наказать воров и потомков его убийц. Подопечный каждого игрока
является одной из этих потенциальных жертв.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 33
Начало
Вчера герои столкнулись со странными, гадкими созданиями, которые пе-
ресекли тонкую границей между мирами. Потратьте несколько минут, об-
суждая что делал вчера каждый персонаж, чтобы задать настроение игры
и дать игрокам привыкнуть к роли кошки.
Огромная крыса-альбинос
Другие аспекты: почти слепая, большая и сильная
Навыки: отличные (+4) драка
неплохие (+2) атлетика, расследование
плохие (–1) внимательность
Темныш
Концепция: летучая мышь-страж
Проблема: пацифист
Другие аспекты: образец своего вида, я повелеваю многими, мастер этикета
Навыки:
отличные (+4) внимательность
хорошие (+3) полет, провокация, эмпатия
неплохие (+2) взаимопонимание, расследование, обман
средние (+1) воля, телосложение, скрытность, знания
Трюки:
Вопль (внимательность): Темныш издает еле слышимый, пронзительный звук, кото-
рый может лишить сознания цель поблизости при условии, что та может слышать
этот звук (кошки могут). Он использует внимательность для атаки по одной цели
в своей зоне или по нескольким, разделив сдвиги среди них.
Ультразвук (внимательность): Эхолокация позволяет Темнышу видеть в полной тем-
ноте и считывать сердцебиение и другие аспекты физиологии, что дает ему +2 к эм-
патии при оценке чужих эмоций и +2 к знаниям при диагностике травм (2 трюка).
Стресс: Ментальный: ☐☐☐ Физический: ☐☐☐
Заметки:
Темныш — крупная коричневая летучая мышь с шелковистой шерстью и мощными
крыльями. Его глаза мерцают красным, а нос всегда выглядит сморщенным. Он веж-
лив и полон суховатого достоинства, кутаясь в свои крылья как в боевой плащ. Он бу-
дет рад поболтать с теми, кто приблизился к Дому над рекой, но зайти без веских
причин не позволит. Другие летучие мыши не разумны и повинуются ему. В случае
приказа атаковать, считайте их угрозой окружающей среды, которая нападает на
всех в пределах до двух зон раз в раунд с хорошей (+3) дракой. Стаю нельзя разде-
лить. Ее можно отогнать огнем или нанести урон, используя атаку по всей зоне.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 35
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ, ТЕМНЫШ?
Он находится под контролем Крысиного Короля (стр. 43) и по-
зволяет слугам зла свободно ходить по мосту, но преграждает
путь их врагам. Искатель с помощью астральной проекции смо-
жет заметить следы контроля — вокруг головы мыши витает чер-
ное облако. В астрале же можно попытаться оборвать контроль
Крысиного Короля, вступив в состязание воли против искусно-
сти Короля. Если зло победит, астральный путник получит легкое
ментальное последствие. Персонажи также могут пройти по мо-
сту, победив Темныша в бою, попробовать пробраться по крыше
моста или пройти в обход (придется намочить лапки).
На следующее утро...
На следующее утро Изабелла созывает Парламент, чтобы обсудить наше-
ствие крыс-альбиносов: похоже, они потревожили всех в городе.
Местная История
Если кошки уже были в шахте, Изабелла предположит поговорить с Пыла-
ющим духом, который обитает на Пепелище, чтобы с помощью его знания
местной истории выяснить, чей призрак обитает в шахте.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 37
Изабелла
Концепция: Мастер Искатель и лидер Парламента
Проблема: если б молодость знала, если б старость могла
Подопечный: ведьма и вдова Хаггерти
Истинное Имя: обманчивый танцор
Другие аспекты: невозможно удивить
Навыки:
отличные (+4) Поиск и территория
хорошие (+3) воля, знания и обман
неплохие (+2) расследование, внимательность, провокация, Именование
средние (+1) взаимопонимание, Барьер, воровство, скрытность, эмпатия
Трюки:
Предсказание (Поиск): Попробуйте увидеть будущие события.
Психометрия (Поиск): Узнайте о прошлом места или объекта.
Невидимость (Надзор): Используйте скрытность, даже когда это невозможно.
Вред (Именование): Пораньте маленькое животное, что бы нанести вред врагу,
Истинное Имя которого вы знаете.
Открытая книга (знания): Используйте знания вместо атлетики, уклоняясь от атаки.
Организованная (общее): Коллективная работа с вашим участием дает +2, а не +1.
Грамотный (знания): Вы умеете читать. +2 к броскам знаний, когда у вас есть до-
ступ к соответствующим текстам.
Заметки:
Тощая старая черная кошка, Изабелла сохраняет чувство колючего достоинства
и не терпит, что бы другие кошки относились к ней с трепетом из-за ее возраста.
Она наслаждается компанией молодых кошек, но их недостаток мудрости часто рас-
страивает ее. Она наслаждается своею таинственностью и никогда не даст прямой
ответ, если ситуация этого не требует.
Навыки:
отличные (+4) обман
хорошие (+3) Именование, провокация
неплохие (+2) взаимопонимание, телосложение, территория
средние (+1) Барьер, скрытность
Трюки:
Спрятанный (Именование): Обряд с вашим Истинным Именем
даёт вам иммунитет к Поиску, используемому против вас. Прав-
да, и вы сами не сможете использовать магию Поиска.
Контроль (Именование): Вы можете получить полный контроль над
соперником, Истинное Имя которого вы знаете.
Талант к изменению (Облик): Вы можете создать два аспекта Облика.
Таинственный (территория): +2 к результату броска территории при
создании ложного алиби для себя.
Сюрприз! (скрытность): Раз за сессию вы можете объявить, что вы были
скрыты в текущей сцене все время. Когда вы это делаете, вы получае-
те аспект Сюрприз!, который длится один раунд.
Лгу себе: Используйте обман вместо воли, чтобы поглотить один
ментальный стресс.
Заметки:
Небольшой черный кот с белой шерсткой на груди, Соболь
является преемником Изабеллы. Парламент, кажется, уважает
его, но никто не может сказать ничего хорошего о нем. Многие
думают, что поддержка этого высокомерного кота Изабеллой
является свидетельством ее психического упадка. Большин-
ство же считает, что она выбрала Соболя из практичности -
они живут вместе и это позволяет ей передавать ему свою
мудрость и опыт.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 39
Иероним Вскрик
Концепция: Мудрая и загадочная сова
Проблема: Я не здешний
Другие аспекты: услуга за услугу, не терплю дураков, долгая память
Навыки:
отличные (+4) знания
хорошие (+3) расследования, полет
неплохие (+2) внимательность, территория, взаимопонимание
средние (+1) эмпатия, телосложение, воля, провокация
Трюки:
Оракул (Знание): Иероним может пожертвовать маленькое животное и исполь-
зовать Знания, чтобы узнать что-то, что он не может знать, например, что-то
происходит прямо сейчас в другой части мира. Информация, которую он получает
таким образом, всегда загадочно сформулирована, что во многом объясняет его
репутацию мудрого, но загадочного оракула.
Смерть на Тихих Крыльях (Полет): Иероним может использовать Полет, а не
Скрытность, когда он пытается пролететь бесшумно, а так же может использовать
Полет вместо Драки, когда он нападает с воздуха (2 трюка).
Заметки:
Иероним — красивая серая сова с характерным оперением и темно-серыми пятна-
ми. У него острые когти (Оружие: 1) и он мастер холодного, немигающего взгляда.
Говорят, что он — существо из жуткого тумана, который окутывает Рощу голубой
луны, и что такое происхождение и делает его настолько мудрым. Кошки Сильвер-
форда обращались бы к нему за помощью чаще, если бы его благосклонность не об-
ходилась так дорого. Чтобы получить что-то от него, вы должны оказать услугу или
выполнить его поручение. Его просьбы обычно странны, опасны и лишены логики,
но, по-видимому, у Иеронима есть причины для всего, что он делает.
Подходы:
Аккуратный: Обычный (+0) Сильный: Великолепный (+4)
Умный: Хороший (+3) Проворный: Средний (+1)
Эффектный: Неплохой (+2) Хитрый: Неплохой (+2)
Трюки:
Пирокинез (Сильный подход): За один стресс вы можете поджечь объект или существо.
Обитель Духа (Хитрый подход): За один стресс вы можете Хитрым подходом со-
здать аспект вроде горячее место или звуки пламени до конца сцены.
Телекинез (Проворный подход): Получите как минимум один стресс, чтобы
создать аспект вроде вихрь из осколков стекла в пределах одной
зоны. Этот аспект длится в течение стольких раундов, сколько стресса
было получено.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 41
Алая
Концепция: Одинокий Придающий облик
Проблема: в итоге все меня покидают
Подопечный: Пылающий Дух
Истинное Имя: Бродящая в одиночестве (Алая привыкла полагаться только на
себя и не может работать в команде)
Другие аспекты: однажды я найду кошку, которую полюблю
Навыки:
отличные (+4) драка
хорошие (+3) телосложение, Облик
неплохие (+2) атлетика, воровство, скрытность, территория
средние (+1) воля, внимательность, эмпатия, провокация
Трюки:
Изменение размера (Облик): Вы можете сжаться или увеличиться в размерах.
Теневая форма (Облик): Станьте физически неуязвимой двумерной тенью.
Маскировка (Облик): Измените свое тело, что бы стать похожей на другую кошку.
Девять жизней (общий): Когда вы вынуждены выбыть из физического конфликта,
можете сдаться, отдав противнику жетон судьбы.
Опасные движения (драка): Запугивая других, используйте драку вместо провокации.
Сверхъестественное Восприятие (внимательность): +2 к броску при попытке по-
чувствовать невидимое, астральных существ или другие тонкие сверхъестествен-
ные странности.
Заметки:
Алая — крупная кошка с коричневыми полосами и противным шрамом над одним
глазом. Она ненавидит одиночество, но отгоняет всех, кто пытается приблизиться
к ней, потому что боится будущего отвержения. Она не интересуется котами и
предпочитает кошек, но до сих пор не нашла ту, которая ответила бы на ее любовь,
и это подпитывает ее жажду одиночества. Ее подопечный — Пылающий Дух. Пусть
он страшный и брюзгливый призрак, с ним ей комфортней, чем с другими кошка-
ми. Он никогда её не оставит, потому что он привязан к месту, где он умер. Она
ревностно охраняет призрака от всех, кто желает вытянуть из него информацию, но
может также убедить его помочь игрокам, если она находится в хорошем настро-
ении. Вы можете попробовать посетить Пеплище, пока она патрулируют свою
территорию. Молитесь, что бы она вас не поймала.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 43
Крысиный Король (Изекиль Мортон)
Концепция: мстительный дух
Проблема: четыре проклятых слитка
Другие аспекты: жадность сильнее смерти, грехи отца, самонадеянность
СЕКРЕТЫ КОШЕК 45
ЧАСТЬ V: ОСЛОЖНЕНИЯ И УГРОЗЫ
Осложнения
Если вы используете Черное серебро в начале кампании, или если хотите
растянуть его на несколько сессий, вот некоторые осложнения, которые
вы можете добавить к истории:
Духи
Дух — общее название для призраков, сил природы и других нематериаль-
ных сущностей, которые являются движущимся желанием в оболочке из эк-
топлазмы. Вместо того, чтобы использовать навыки, духи используют под-
ходы из Fate Максимальное ускорение. У духов только один счетчик стресса
— духовный — который основан на Эффектном подходе, хотя некоторые
могут завладеть существами из плоти и использовать их тела. У многих ду-
хов есть трюки, влияющие на реальный мир, но за их использование они
всегда получают стресс. Если духа побеждают, он рассеивается и не может
проявиться снова до следующей новой луны. Чтобы убить духа раз и на-
всегда, необходимо уничтожить его психический якорь: объект или место,
который должен быть указан в одном из его аспектов, и который связывает
его с реальным миром. Некоторые духи — обычно связные с эмоциями или
природой — не имеют якоря, что делает их особенно уязвимыми. Кошки и
другие видящие сверхъестественное могут увидеть духов с якорем, когда
они находятся в пределах нескольких метров, но духи могут противостоять
этому удачным броском Хитрого подхода против знания.
Ниже приведены некоторые примеры трюков духов:
СЕКРЕТЫ КОШЕК 47
Телекинез (Проворный или Сильный подход): Получив по крайней мере
один стресс, вы поднимаете в воздух перед собой несколько небольших
объектов и начинаете хаотически перемещать их вокруг, создав аспект
вроде кружащиеся осколки стекла или облако сажи в своей зоне. Если
вы поднимаете что-то опасное, например стеклянные или металлические
осколки, они наносят урон окружающей среды всему, что пытается пройти
через эти предметы. Этот аспект длится в течение нескольких раундов, чис-
ло которых равно стрессу, который вы приняли, чтобы активировать его.
Перевертыши
Легенды о людях, способных обернуться животным полностью или напо-
ловину, существовуют повсюду. От людей-гиен Африки до волков-оборот-
ней из французских мифов, в этих легендах есть доля истины. К сожале-
нию, кошки не владеют серебряным оружием — одним из слабых мест этих
существ. Редко кошка может соперничать с перевертышем в его звериной
форме. Ночью гораздо безопаснее оставить Подопечных дома, разыскивая
перевертышей, когда они принимают человеческую форму.
Обычно преобразование вызвано проклятием, которое можно снять.
Если нет — требуются дополнительные решения.
Чтобы создать перевертыша, создайте персонажа ведущего (Fate Core,
стр. 22), и добавьте три трюка, связанных с особенностями животных или
сил, которые он получает, когда превращается. Обратите внимание на то,
чем вызвана трансформация. В измененном состоянии у перевертышей
есть иммунитет к физическому вреду, кроме нанесенного серебряным ору-
жием или, изредка, оружием из другого металла, к которому они уязвимы.
Тульпы
Тульпа — это особая форма физически воплощенного духа, которая при-
нимает форму страхов и кошмаров людей. Поскольку у детей особенно яр-
кие страхи, они порождают большинство Тульп.
У тульп есть и физические, и ментальные маркеры стресса, но в осталь-
ном создаются как обычные духи. Психическим якорем тульпы является
человек, из-за которого она возникла. Они питаются страхом и их могут
увидеть только психически «осведомленные» существа (в том числе кош-
ки), пока тульпа не решит появиться. Единственный способ навсегда убить
тульпу, не убивая ее якорь, это помочь её создателю преодолеть свой страх.
Колдуны
Магия реальна, и большинство людей, которые могут ее использовать,
злы и порочны. Таким магам нужно много времени, чтобы привести в дей-
ствие свои заклинания. Они используют сложные ритуалы и экзотические
ингредиенты, вроде глаз кошек или человеческих жертв для достижения
удивительных результатов. Колдуны — почти всегда ключевые персонажи
ведущего, имеющие доступ к умениям, подобным школам кошачьей магии,
а также нескольким мощным заклинаниям, вроде бессмертия, призвания
урагана или некромантии.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 49
ВДОХНОВЕНИЯ И СВЯЗАННЫЕ МЕДИА
Наши древние предки обожали кошек и, если Интернет не обманывает,
многие из нас обожают их до сих пор. При написании Секретов кошек я
черпал идеи из старых и известных рассказов, в которых кошки были геро-
ями. Ниже приводится краткий перечень работ, которые вдохновили меня
и рассказы, в которых я черпал идеи.
Бросок Прилагательное
-- Одинокий, пустой, полночь, ложь, страх/пугливый, злобный
0- Ночь, темный, освещенный луной, тень/омраченный, преследуемый, пугливый
-+ Сумерки/сумеречный, мрачный, туман/туманный, скрытый, незаметный, серый
Тайна/таинственный, загадка/загадочный, парадокс/парадоксальный,
00
оккультный, чудной, странный
0+
Возбудимый, упорный, заинтересованный, надежда/полный надежды,
счастливый/счастье, ухмылка/ухмыляющийся
СЕКРЕТЫ КОШЕК 51
Генератор подопечных
0 + + + +
... Священник ... Писатель или ... Врач или ... Знамени-
0 ... Призрак
или раввин художник ветеринар тость
Бросок Бросок
... Таксидер- ... Любитель
- на человека на семью
мист собак
(ниже, кол. 1) (ниже, кол. 2)
Бросок
... Профессор ... Пожилой
- на группу Если результат начинается с «...»,
или художник человек
(ниже, кол. 1) сделайте бросок на описание по
... Похоронных нижней таблице и выбарите что-то.
- Множество*
дел мастер
* Для множества: сделайте бросок
- ... Домушник на семью или группу по таблице ниже,
а потом еще один по таблице выше
Бросок Описание
-- циничный, скупой, ревнивый, осуждающий, мизантроп, стрёмный
0- непонятый, стервозный, нарцисс, одинокий, отчужденный, коварный
-+ пессимистичный, вздорный, непопулярный, непредсказуемый, ленивый, депрессивный
00 перфекционист, обсессивный, эксцентричный, изобретательный, рассеянный, непрактичный
0+ богатый, дружелюбный, щедрый, оптимистичный, отзывчивый, интуитивный
++ заботливый, любящий, опекающий, беспечный, веселый, мудрый
Телослож. Территория
- Иммунитет - Загадочный Сделайте три броска по каждой таблице, чтобы
получить трюки. После того, как вы бросили четыре
- 0 Крупный 0 Фабрика слухов
кубика и определили ячейку, бросьте еще один,
+ Не кожа + Мертвая хватка что бы получить трюк (или кидайте сразу пять,
да кости если один отличается по цвету).
0 + + + +
Контроль* ИЛИ
Предсказание* Кошачья тропа* Теневой доспех* Поглощение*
0 Многозадачность*
(Поиск) (Барьер) (Барьер) (Барьер)
(Именование)
Изменение Талант
размера* Вред Психометрия*
- к изменениям
(Облик) (Именование) (Поиск)
(Облик)
Астальная
- проекция* Невидимость Хождение по снам Трюки, отмеченные * — особые (см. стр. 13).
(Поиск) (Барьер) (Поиск)
У вас не может быть больше одного
особого трюка из одного и того же магического
- Маскировка* Теневая форма* навыка, и этот навык (в котором вы мастер)
(Облик) (Облик) должен быть у вас самым большим из магических.
СЕКРЕТЫ КОШЕК 53
Генератор угроз
0 + + + +
Разумная
- Маг Тульпа
рептилия
-+ Провел сеанс призыва духов Разбудил спящего духа Купил проклятый предмет
Несчастный
- Предательство
случай
- Смерть
Сделайте один или несколько
бросков, чтобы определить
Генератор мест параметры места.
0 + + + +
0 Школа Музей Лачуга Фабрика Особняк
- Магазин Бар Частный дом Многоэтажка
- Склад Кладбище Коттедж
- Библиотека Больница
- Тюрьма
СЕКРЕТЫ КОШЕК 55
Это игра, где люди придумывают истории о замечательных, жутких, не-
возможных, потрясающих вещах. Все описанные здесь персонажи и со-
бытия — выдумка, и любое сходство с реальными людьми, беспокойными
духами, грызунами или волшебными говорящими кошками, меняющими
форму — чистой воды совпадение (хотя было бы забавно).
This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at
http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed,
authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan
Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob
Donoghue, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution
3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).