Вы находитесь на странице: 1из 145

Я нтарный

город
настольная ролевая игра

Санкт-Петербург
Студия 101
2015
2 Янтарный город

УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87

Автор: Александр Семыкин.

Б 87 Семыкин А.
Янтарный город / Александр Семыкин; СПб.: Студия 101, 2015. — 144 с.
ISBN 978-5-905471-19-3
УДК 794.08
ББК 77.056я92

«Янтарный город» — это настольная ролевая игра в жанре мистического


детектива, действие которой разворачивается в маленьком степном городке.
Представьте себе атмосферу начала XX века, в которой происходят загадочные
события и оживают легенды, а сновидения обретают физическое воплощение.

ISBN978-5-905471-19-3
Предисловие 3

«Он понял, что сотворять что-либо из разнородной


и зыбкой материи, из которой сотканы сны, — самый мучи-
тельный труд для человека, труд более тяжкий, чем вить
из песка верёвку или чеканить безликий ветер».
— Хорхе Луис Борхес, «Круги руин»
4 Янтарный город

Содержание
Содержание 4 Фотография 22
Вступительное слово 6 Химия 22
О чём эта игра? 7 Эрудиция 22
Введение 7 Янтарный промысел 22
Шаг первый: выбор фракции 10 Общие способности 23
Гарита 11 Атлетика 23
Жестяной квартал 11 Внимание 23
Комбинат 12 Воровство 23
Медная улица 12 Драка 23
Сонная жизнь 12 Здоровье 24
Столица 13 Механика 24
Театральный квартал 13 Ободрение 24
Чернильная улица 13 Первая помощь 24
Шаг второй: выбор исследовательских спо- Предусмотрительность 24
собностей 15 Притворство 25
Шаг третий: выбор общих способностей 16 Проникновение 25
Исследовательские способности 17 Самообладание 25
Анализ текста 17 Слежка 25
Бухгалтерское дело 17 Сомносургия 25
Бюрократия 17 Стрельба 26
Гербология 18 Мистические силы 26
Дипломатия 18 Ловец снов 26
Запугивание 18 Вещие сны 27
Инженерное дело 18 Чувство янтаря 28
Книжные изыскания 18 Шаг четвёртый: точки опоры 29
Криптография 18 Репутация 30
Культурология 18 Правила игры 37
Медицина 19 Особые преимущества 38
Оружейное дело 19 Простой поиск 40
Очарование 19 Проверки 40
Подделка 19 Простые проверки 41
Право 19 Совместные действия 42
Проницательность 19 Состязания 44
Сомнология 19 Сражения 45
Слухи и сплетни 20 Нанесение урона 45
Статус 20 Изнеможение, ранение, смерть 45
Степной народ 21 Проверки самообладания 51
Сыскное дело 21 Потеря самообладания 52
Уличное чутьё 21 Безумие 53
Успокаивание 22 Восстановление самообладания 54
Содержание 5

Игры разума 54 Одержимый 105


Приключения в царстве снов 54 Грёза 106
Сомносургия 55 Сосуд 107
Пробуждение 56 Морта Девата 107
Сражения и урон 56 Дар’шикари 109
Восстановление запаса 57 Артефакты 110
Развитие персонажа 57 Ловец снов 110
Изменение репутации 57 Машина сновидений 111
Добро пожаловать в Янтарный 60 Книга снов 112
Чернильная улица 61 Набор цилиндров фонографа 113
Комбинат 64 Язык предателя 114
Гарита 66 Сердце Лиса 114
Медная улица 68 Всего лишь люди 116
Театральный квартал 69 Обыватель 116
Жестяной квартал 71 Бандит 116
Сонная жизнь 72 Полицейский 116
Столица 74 Помощник санракса 116
Михаил Стравин, владелец комбината 74 Фактор 116
Александр Лангров, библиотекарь 74 Ополченец 116
Дагмар Шиллер, пропавший архитектор 75 Сторожевой пёс 117
Анатомия детектива 78 Советы ведущим 119
За сценой 79 Техника вождения 119
Завязка расследования 80 Поведение игроков 120
След улик 81 Работа с уликами 121
Развязка 82 Детектив в маленьком городе 123
Дополнительные элементы сюжета 83 Помните о репутации 123
Улики и их поиск 83 Используйте связи 124
За сценой 87 Используйте сны 124
Плетение сна 89 Дополнительные инструменты 124
Янтарь и его сила 89 Сон разума 128
Сонная лихорадка 91 Начало расследования 128
Степной народ 93 Сцены 129
Рахагаса 98 Четвёртый дом на Совиной улице 129
Рецепты 100 Больница Белого волка 130
Чистый взгляд 100 Квартира Йири Франка 130
Шестое чувство 100 Он кричал по ночам 131
Вдохновитель 100 Это был только сон… 131
Масло забвения 101 Дело всей моей жизни 132
Кровь земли 101 Сон разума рождает чудовищ 133
Солнечная пыль 101 Развязка 133
Семя грядущего 101 Эпилог 134
Подушка мертвеца 102 Имена и фамилии 135
Чудовища и артефакты 104 Товары и цены 137
Чудовища 104 Источники и материалы 141
Истинный кошмар 104
6 Янтарный город

Вступительное слово
Вполне логично, что игра, в которой столь мно- и вновь повторялась лишь по причине моего не-
го внимания уделено сновидениям, сама родилась умелого описания. Самое главное, что нужно по-
из ночной грёзы. Опасаясь, что читатели сочтут нять: я оплакивал гибель города, который успел
меня склонным к дешёвому мистицизму, я всё- стать для меня очень близким.
таки расскажу об этом чуть подробнее. В конце концов, я решил, что всё-таки могу
Много лет назад в одном из своих снов я уви- что-то сделать и постарался описать город имен-
дел безымянный город. Я был одним из его жите- но таким, каким его запомнил. Конечно, память
лей — художником, обитавшим в старой мансар- сохранила далеко не всё, а некоторые вещи мне
де, и я сходил с ума от того, что терял способность были попросту неизвестны. Многое пришлось до-
рисовать. Но это была лишь моя мелкая дра- думывать самому, но в итоге я сумел воссоздать
ма. Куда важнее то, что весь город был обречён образ, который не вызывал особых внутренних
на смерть. Об этом знал каждый из его жителей, противоречий.
и каждый давно принял эту судьбу. Потом я понял, что этого недостаточно. Что
Так уж вышло, что именно я — пусть и случай- этот образ так и остаётся просто моделью, кар-
но — внёс последнюю веху в историю гибели горо- тонным макетом, лишь внешне схожим с ориги-
да. Я знаю, что всё равно бы случилось, и если бы налом. Мои старания были не совсем напрас-
это сделал не я, то кто-то другой, но… В общем, ны, но их было недостаточно. Единственное, что
я чувствовал вину за это. Я успел по-настоящему способно вдохнуть жизнь в то или иное место —
полюбить эти узкие улочки, вымощенные мелким это истории. Реальные или вымышленные — это
камнем, приземистые дома из красного кирпича, не так уж важно.
свою мансарду и странных жителей этого места. Так и появилась игра. Это попытка вдохнуть не-
Кажется, я погиб вместе с ними, но здесь память много жизни в место, которое, возможно, никогда
может мне изменять. не существовало. Теперь — существует. Не толь-
Я неслучайно ограничиваюсь лишь общими ко в моей памяти, но и в вашей. Я убеждён, что
фразами, избегая описывать, как это произошло. так вещь можно сделать гораздо более реальной,
Рассказывая историю, мы заново её овеществля- чем если бы она существовала на самом деле.
ем, а я не хочу, чтобы именно эта история вновь
Введение 7

Введение
Янтарный — небольшой город в недрах древ-
ней степи, глубокая провинция со своей тихой Э то игра !
спокойной жизнью. Вы прожили здесь доста- В этой книге содержатся правила настоль-
точно долго для того, чтобы понять: пастораль- ной ролевой игры. Все ссылки на сверхъ-
ная картина местного быта скрывает немало се- естественное, находящиеся в ней, являют-
кретов. Этот город вырван из общего течения ся плодом фантазии авторов и выполняют
жизни, цивилизация будто боится прикасаться сугубо развлекательную функцию. Данная
к нему, и несмотря на электрическое освещение игра не является пропагандой сатанизма,
улиц, телефон и автомобили, в городе до сих оккультизма, эскапизма, наркотиков, наси-
пор правят бал суеверия и степные верования. лия или любых других вещей, не поощряе-
Здесь странные обычаи и традиции, а добы- мых местным законодательством.
ча янтаря, за счёт которого город получил своё
название, больше напоминает ритуал.
Вам казалось, что вы привыкли даже к это- следовать детективам, нередко выходят за рам-
му. Но в последнее время в городе происходят ки юрисдикции управления шерифа, и о стан-
действительно пугающие вещи: люди умира- дартных директивах порой приходится забыть.
ют странной смертью, стало больше несчаст-
ных случаев, а стопка папок с нераскрытыми Как это работает?
делами на столе шерифа продолжает расти. Игра построена на базе игровой механики
Если так пойдёт дальше, ваш город изменит- СЫЩИК, которая была создана специально
ся навсегда. И вы — единственные, кто может для игр в детективном жанре. Её правила про-
этому помешать. сты в освоении, доступны, и гарантируют, что
расследование никогда не зайдёт в тупик про-
О чём эта игра? сто из-за неудачного броска кубиков.
«Янтарный город» — это настольная роле-
вая игра в жанре мистического детектива. Её Структура книги
действие разворачивается в маленьком город- Книга составлена таким образом, чтобы игро-
ке, который живёт за счёт добычи янтаря в пе- ки могли как можно быстрее создать своих пер-
щерах Лисьего хребта и ювелирного искусства сонажей и начать игру по «Янтарному городу».
местных мастеров. Уровень развития и его ат- 1.  Глава «Тот, кто идёт по следу» подробно опи-
мосфера напоминают 1920-е годы, но вместе сывает каждый из этапов создания персонажа,
с тем в городе происходит немало загадочных начиная с самого важного и заканчивая самым
событий: древние легенды, суеверия, мимолёт- незначительным. Уже в ней вы начнёте зна-
ные сны и ночные кошмары обретают здесь фи- комиться с традициями и бытом города, в ко-
зическое воплощение. Это делает жизнь города тором будет разворачиваться действие игры.
чарующей и опасной. Ему нужны те, кто смо- 2.  Глава «Правила игры» расскажет о систе-
жет защитить и спасти его жителей. ме СЫЩИК и о том, как использовать её
Обычно эта задача ложится на плечи поли- в вашей игре.
ции, и Янтарный — не исключение. Разница 3.  Глава «Добро пожаловать в Янтарный» по-
лишь в том, что дела, которые приходится рас- священа миру игры, городу, в котором будет
8 Янтарный город

происходить её действие. Здесь описана по- 6.  Глава «Чудовища и артефакты» описывает


вседневная жизнь Янтарного, история, клю- уникальных существ и предметы, обладающие
чевые места и персонажи. Если вы хотите по- особыми свойствами. Каждый из них может
ближе познакомиться с миром игры, можете стать основой будущей игры.
начать чтение именно с этого раздела. 7.  Глава «Советы ведущим» является сборником
4.  Глава «Анатомия детектива» рассказывает советов, рекомендаций и техник вождения, ко-
о создании детективных сценариев. В первую торые могут помочь ведущим в их нелёгком деле.
очередь она предназначена для ведущего игры, 8.  «Сон разума» — представляет собой ввод-
но игрокам она может быть интересна, если ный сценарий, который поможет понять, ка-
они хотят понять всю «кухню» создания иг- кие дела предстоит расследовать героям игры,
ровых сюжетов. а также даст начальную завязку.
5.  Глава «За сценой» продолжит знакомить чи- Кроме того, в конце книге вы найдёте несколь-
тателя с жизнью Янтарного города, однако ко приложений, в которых собрана необяза-
сведения, изложенные здесь, доступны да- тельная, но полезная справочная информация
леко не каждому. Это тайны и секреты горо- для игры: товары и цены магазинов Янтарно-
да, которые ведущий сможет использовать го, возможные имена персонажей и источники
в своих сценариях. вдохновения для игры.
Тот, кто идёт по следу 9
10  Янтарный город

Тот, кто идёт по следу


Глава расскажет о том, как создать персонажа • По какой причине вы оказались вовлечены
для игры по «Янтарному городу». Это неслож- в работу полиции?
ная задача, которая делится на четыре этапа: • С кем вы общаетесь в городе и кем дорожите?
1.  Выбор фракции. Место персонажа в городе, Именно из ответов на эти вопросы будет скла-
сфера жизни, с которой он знаком лучше все- дываться образ вашего персонажа. Разумеется,
го и с которой связаны его жизненный опыт сейчас у вас слишком мало информации, чтобы
и знакомства. ответить на каждый из них. Этого и не требу-
2.  Выбор исследовательских способностей — ется — просто держите их в уме, когда будете
то, что персонаж знает. читать эту главу.
3.  Выбор общих способностей — то, что пер-
сонаж умеет. Пара слов о командной работе
4.  Выбор точек опоры — людей, мест и предме- Самое главное, что вы должны знать о своей
тов, которые позволяют персонажу сохранить работе — вы не просто выполняете должност-
разум и пережить те потрясения, с которы- ную инструкцию. Многие дела, которые вам пред-
ми он сталкивается во время расследований. стоит вести, строго говоря, выходят за рамки ва-
шей юрисдикции. Но кто-то должен их распутать,
Кто вы? иначе жить в этом городе вскоре станет очень
В игре по «Янтарному городу» каждый пер- неуютно. Для того, чтобы справиться с этой за-
сонаж так или иначе связан с ведением поли- дачей, мало усилий одного человека — нужна
цейского расследования. Это накладывает не- команда специалистов, каждый из которых мо-
которые ограничения на выбор подходящих жет доверять остальным. Их объединяет прежде
типажей персонажей: они либо должны сами всего общая цель и интересы, а вовсе не при-
быть из управления шерифа, либо же привле- надлежность к одному ведомству.
каться к расследованию в качестве консультан- Иначе говоря, хоть часть персонажей и несёт
тов. Возможностей для этого немало, учитывая, службу в полиции Янтарного, эта игра не яв-
что Янтарный — город небольшой, отделение ляется полицейским детективом. Такой формат
полиции здесь насчитывает с дюжину человек, даже не является строгим требованием, ско-
и специалисты особого рода попросту не пред- рее — рекомендацией, которая может во мно-
усмотрены. В случае необходимости вызыва- гом облегчить жизнь игрокам и ведущему. Если
ют фактора (см. стр. 13) из Столицы. Однако он вам не по душе, вы вольны от него отказать-
характер большинства дел достаточно необыч- ся — см. врезку справа.
ный, специфичный именно для Янтарного горо-
да, и человеку стороннему может быть весьма Шаг первый: выбор фракции
непросто понять, что здесь происходит. Этот город невелик, но о нём сложно расска-
Поэтому прежде всего задумайтесь над сле- зывать как о едином целом. Он разделён на от-
дующими вопросами: дельные территории, фракции и субкультуры.
• Кто вы и чем зарабатываете на жизнь? Это деление может быть неочевидным, и боль-
• Какие ваши навыки и умения помогают в рас- шинство жителей о нём даже не задумываются,
следованиях? но у вас попросту не получится его игнорировать.
Тот, кто идёт по следу 11

Фракции — это не политические группы Гарита


со сложными отношениями друг с другом. Ско- Одна из ветвей степного народа, чьи предки
рее это та сторона жизни города, с которой свя- столетиями путешествовали по этим степям,
зана большая часть жизни персонажа, его вос- оставила кочевой образ жизни и теперь живёт
поминаний и личных связей. Выбор фракции рядом с городом. Поселение и сообщество степ-
определяет: няков называется Гаритой — формально оно
• знание отдельных мест и ключевых фигур; считается частью города, однако на деле ему пре-
• набор профессий и типажей, наиболее умест- доставлена полная автономия. Несмотря на то,
ных для этой сферы жизни города; что между степным народом и городом нет от-
• дополнительные пункты исследовательской крытой вражды, мало кто знает, как и чем жи-
способности, связанной с этой фракцией; вут его представители.
Кроме того, вы сможете тратить пункты ис- Наиболее уместные типажи персонажей, на-
следовательских способностей для обозначения выки которых могут помочь в ведении рассле-
предшествующего опыта, связанного с местами дования:
и людьми, принадлежащих к вашей фракции. • Санракс или один из его помощников. Это
Существует восемь фракций, к которым мо- должность защитника Гариты, по сути он вы-
жет принадлежать персонаж. Описание каждой полняет роль шерифа. Даже если его волну-
из них включает примеры концепций персона- ет лишь судьба его соплеменников, он дол-
жей, умения которых могут оказаться полезны- жен понимать, что покой города — это покой
ми в ведении расследования. Помните, что это Гариты. Поэтому когда в Янтарном происхо-
лишь примеры, и вы свободно можете предла- дит что-то странное, санракс не может оста-
гать собственные варианты. ваться в стороне.
Более подробную информацию о каждой фрак- • Ученик дохары. Этим словом степняки обо-
ции можно найти в третьей главе, которая рас- значают мудреца, старейшину, который пред-
скажет о том, как и чем живёт Янтарный город. ставляет сообщество Гариты при общении
с городскими властями. Как сам дохара, так
и его ученики выбираются из тех, кто прояв-
Не только полиция ляет выдающиеся способности в разгадыва-
Подобные расследования может вести нии шифров, загадок, шарад и т. д. Стоит ли
не только полиция, хотя наиболее логич- говорить, что подобные навыки могут ока-
но, что за них берётся управление шери- заться чрезвычайно полезны в ведении рас-
фа Янтарного. следования?
Однако в вашей игре всё может быть по-дру- Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт
гому: полиция закрывает глаза на происхо- в рейтинге способности степной народ.
дящее, списывает это на несчастные случаи
и досадные происшествия, не желая попол- Жестяной квартал
нять список нераскрытых дел. В этом случае Жестяным кварталом называют несколько
персонажи игроков могут быть: улиц, расположенных недалеко от железной
• учениками дохара или помощниками сан- дороги: Жестяная, часть Глубинной, Желез-
ракса (ниже описано, кто это); ной и Сонной. Это один из самых неприятных
• агентами службы безопасности Комбината; районов города: дешёвое жильё, приземистые
• членами тайного общества хранителей покосившиеся дома с прохудившийся крышей,
города; заводские постройки и склады.
• обычными горожанами, которые постра- Все знают, что ночная прогулка по этой ча-
дали от янтарного безумия или созда- сти города — самый простой способ нарваться
ний Сомноса. на неприятности. С другой стороны, многим из-
вестно ещё и то, что если ты ищешь запретных
12  Янтарный город

развлечений или особый товар, который не ку- силой обладает янтарь, как с ним нужно об-
пить в местных лавках, Жестяной квартал — ращаться, и руководит группой собирателей,
то место, где могут тебе помочь. когда те спускаются в пещеры.
При выборе персонажа, относящегося к этой Этот типаж доступен только для выходцев
фракции, нужно быть осторожнее, поскольку из степного народа. Вы можете быть как на-
оправдать его причастность к ведению офици- стоящей чующей (или чующим), так и изго-
ального расследования может быть непросто. ем из своего народа, которая когда-то полу-
Скорее всего, он бывший преступник, у кото- чила соответствующее обучение.
рого сохранилось достаточно связей в Жестя- Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт
ном квартале. Ради того чтобы разобраться, что в рейтинге янтарного промысла.
происходит в городе, полиции приходится рабо-
тать даже с такими людьми. Медная улица
Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт Коммерческий центр Янтарного города — Мед-
в рейтинге уличного чутья. ная улица и несколько примыкающих к ней квар-
талов. Самые яркие, интересные и увлекатель-
Комбинат ные места города сосредоточены здесь. Дорогие
Янтарь — это кровь города, основа его суще- магазины, фотосалоны, клубы и прочие места,
ствования. Вряд ли найдётся сфера его жизни, в которых люди легко расстаются с деньгами.
которая бы не зависела от добычи этого камня. Подходящие типажи:
Возможно, именно поэтому ему придают такое • Игрок. Плут, пройдоха и авантюрист. Воз-
огромное значение. С ним связано множество можно, он не слишком чист на руку, но этот
суеверий и предрассудков. Кто-то демонизиру- человек знает всех в городе и всегда в кур-
ет его и боится как огня, кто-то считает, что всё се самых важных событий — в том числе
это бабушкины сказки, но лишь люди Комбина- тех из них, о которых не напишут в газетах.
та знают, как всё обстоит на самом деле. • Фотограф. В городе не так уж много людей,
Поскольку многие расследования так или иначе которые умеют обращаться с фотокамерой,
связаны с янтарём, ничего удивительного, что поли- даже у полиции вряд ли есть собственный фо-
ции требуется помощь человека, который в нём раз- тограф. Поэтому в случае необходимости они
бирается. Наиболее подходящие типажи для этого: могут обращаться к специалисту со стороны.
• Часовой Комбината. Комбинат — достаточ- Не забывайте о том, что уровень развития при-
но закрытая структура, поэтому его служба мерно соответствует 1920-м годам. Это значит,
безопасности больше напоминает внутрен- что фотоаппараты достаточно громоздки, ис-
нюю полицию, и в её обязанности входит пользуют фотопластины, а обращение с ними
не только охрана территории. требует немалой сноровки.
Янтарь — это прежде всего бизнес, а хороше- Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт
му бизнесмену вряд ли понравится, если о его в рейтинге слухов и сплетен.
товаре ходят дурные слухи. Поэтому часовые
комбината нередко проводят расследования Сонная жизнь
несчастных случаев и происшествий, связан- Любой приезжий вскоре замечает, что его сны
ных с его продукцией. Учитывая, что едва ли стали гораздо ярче, живее, осязаемее, их почти
не половина населения города так или ина- невозможно забыть, а потому — гораздо слож-
че связана с янтарным промыслом, знания, нее не обращать внимания. К сожалению, это
связи и контакты часовых могут оказаться касается как приятных сновидений, так и ноч-
чрезвычайно полезными. ных кошмаров, которые могут стать серьёзной
• Чующая. Это женщина (реже — мужчина), проблемой.
принадлежащая к мистической традиции По этой причине со снами в Янтарном связа-
степного народа. Именно она знает, какой на целая субкультура мистического толка: тол-
Тот, кто идёт по следу 13

кователи, сновидцы, ловцы снов — все они В силу специфики работы фактора он — иде-
составляют немалую часть городской жизни. альный типаж для игрока, который присутству-
И неудивительно, что часть расследований мо- ет лишь на одной или двух игровых встречах.
жет быть связана с ними. Раз так, полиции ну- Выбор этой фракции даёт сразу два бесплат-
жен человек, который в этом разбирается. Под- ных пункта статуса, однако приезжим специа-
ходящие типажи: листам недоступны мистические силы, и они
• Ловец снов. Люди, которые обладают вла- лишены возможности тратить пункты иссле-
стью над чужими сновидениями. Среди мно- довательских способностей для обозначения
жества шарлатанов Янтарного встречаются предшествующего опыта, связанного с городом.
мастера, которые обладают настоящей си-
лой. Подробнее об умении ловцов см. стр. 26. Театральный квартал
• Сновидец. Ваши сны — не просто мимо- Совсем крошечная часть города: теневой театр,
лётные образы, навеянные вашим страха- пара выставочных залов и тематических заведе-
ми и переживаниями. Они могут раскрывать ний. Размах небольшой, но пусть это не обманы-
подробности будущего, прошлого и того, что вает стороннего наблюдателя — местная богема
только могло бы произойти. Проблема в том, живёт бурной жизнью. Янтарный привлекает ху-
то отличить одно от другого обычно непросто. дожников, писателей и других людей искусства.
Подробнее о вещих снах см. стр. 27. Кто-то находит вдохновение в ярких снах, кого-то
• Сомнолог. Вы не обладаете особыми уме- притягивает волнующее соседство со степняка-
ниями, связанными со снами, но эта сфера ми, а кто-то пытается понять, сколько правды
городской жизни всегда была вам интерес- в тех историях о янтаре, который здесь добывают.
на, и вы потратили немало времени на то, Подходящими типажами персонажей из этой
чтобы досконально её изучить. Поэтому вам, фракции станут мистики любого рода: ловцы снов,
может, и не достаётся определённых навы- чующие, сновидцы. О них уже шла речь раньше,
ков, но в теории вы подкованы гораздо луч- но представляя эту фракцию они используют свои
ше многих «практиков». умения и знания в качестве источников вдохно-
Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт вения и движущей силы их творчества.
в рейтинге сомнологии. Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт
в рейтинге культурологии.
Столица
Это не полноценная фракция города, а ско- Чернильная улица
рее её отсутствие. К ней относятся все специа- Чернильная улица и несколько прилегающих
листы, прибывающие в город из Столицы. В го- к ней кварталов — это административный центр
роде их уважают, но относятся насторожённо, города. Здание городского совета, полицейский
как и к любым чужакам. участок, городская больница, редакция газеты
Наиболее подходящим типажом станет фактор. «Ворон». Все официальные новости, важные со-
Если расследование оказывается не по зубам бытия, которые определяют судьбу города, вер-
местной полиции, она может отправить запрос шатся именно здесь.
в Фактотум — это ведомство, которое занима- Подходящие типажи персонажей:
ется делами особой важности или сложности. • Помощник шерифа. Когда в городе случа-
Факторы — детективы экстра-класса, обла- ется некое тревожное событие, именно ему
дающие исключительными навыками и подго- приходится разбираться с его последствиями.
товкой. Как правило, они прибывают для рас- Что бы ни случилось, люди знают, что можно
следования одного конкретного дела, но могут положиться на человека со значком, ему же
задержаться в городе надолго, если того потре- приходится полагаться на свои навыки, зна-
буют обстоятельства. ние людей, а если дело зайдёт слишком да-
леко — револьвер в кобуре.
14  Янтарный город
Тот, кто идёт по следу 15

мые для продвижения по сюжету. Число пунктов,


Половой вопрос которые игрок может потратить на приобрете-
Несмотря на то что уровень развития Ян- ние исследовательских способностей, зависит
тарного близок к нашим 1920-м годам, поло- от количества игроков и определяется по сле-
вая дискриминация здесь выражена крайне дующей таблице:
слабо. Женщины этого мира давно доказа-
ли, что могут работать наравне с мужчина- Количество игроков Пункты способностей
ми, и потому выбор типажа и подходящей 2 20
профессии никак не зависит от пола. 3 16
4+ 14
Желательно, чтобы хоть один из игроков вы- Если есть игрок, который присутствует на од-
брал именно эту роль. ной-единственной встрече и не планирует уча-
• Медэксперт. Будем честны: половина рассле- ствовать в дальнейшей игре, он получает столь-
дований, с которыми вы будете иметь дело, ко же пунктов, сколько и все остальные. Однако
связана с чьим-то трупом. А если есть мёрт- при этом он не принимается в расчёт при опреде-
вое тело, должен быть и тот, кто сумеет по- лении количества пунктов на каждого участника.
лучить от него нужную информацию. На эту После распределения пунктов ведущему стоит
роль лучше всего подойдёт действующий или проверить список способностей и удостовериться
отставной врач из больницы Белого волка — в том, что каждая из способностей есть хотя бы
главного медицинского учреждения города. у одного персонажа. Это позволит избежать си-
• Журналист. В Янтарном действуют две газе- туации, когда улику, завязанную на определён-
ты, освещающие основные события города: ной способности, не сможет получить ни один
«Ворон» и «Степная сова». Первая поль- из сыщиков.
зуется большим доверием и славится своей
беспристрастностью и точностью. У второй… Какой рейтинг считать достаточным?
скажем так, у неё иные заслуги, и круг чита- Даже если рейтинг способности равен лишь
телей ничуть не меньше. Вы можете рабо- единице, это означает весьма глубокие позна-
тать в редакции любой из них, либо же быть ния в выбранной области или впечатляющий
вольным стрелком, предоставляя матери- природный талант. Если у вас есть способ-
ал тому, кто больше в этом заинтересован. ность, подходящая для решения текущей про-
Работа с полицией вам интересна прежде блемы, вы автоматически успешно добываете
всего тем, что даёт возможность получить ин- нужную вам информацию или преодолеваете
формацию из первых рук в кратчайшие сроки. возникшее препятствие, что необходимо для
А вы сами можете предложить расследованию вашего продвижения по сценарию.
свои навыки работы с информацией, фотогра- Вы можете потратить пункты способности,
фией — и обещанием осветить информацию чтобы получить особое преимущество. Вре-
в своих статьях под нужным углом, что иногда мя от времени ведущий сам будет предлагать
бывает совершенно необходимо. вам потратить пункты. Он также может вы-
Выбор этой фракции даёт бесплатный пункт слушать ваши предложения касательно того,
в рейтинге бюрократии. как ещё можно получить особые преимуще-
ства. Используйте их с умом, поскольку по-
Шаг второй: выбор траченные пункты исследовательских спо-
исследовательских способностей собностей не восполняются до начала нового
Исследовательские способности — это именно расследования.
те навыки и знания, которые позволят вам по- При выборе исследовательских способно-
лучать нужную информацию и улики, необходи- стей лучше взять несколько с относительно
16  Янтарный город

низким рейтингом, чем вкладывать все пунк- используются в сценах вдумчивого расследо-
ты опыта в одну. Даже способность с рейтин- вания, то высокий рейтинг общих пригодится,
гом 1 стоит того, чтобы ваш персонаж её взял. когда дело касается погонь, драк и перестрелок.
Необходимость тратить на исследовательскую Независимо от количества игроков в груп-
способность 3 или 4 пункта опыта возникает пе, каждый из них получает 60 пунктов опыта
очень редко. на распределение между общими способностя-
ми. Кроме того, каждый персонаж бесплатно
Для получения полезной информации вы получает по одному пункту в рейтингах здоро-
должны обладать соответствующей способ- вья и самообладания.
ностью. Нет способности — нет улики. Прямого ограничения на максимальное зна-
чение способности нет, но второй по величине
Шаг третий: выбор рейтинг должен составлять не меньше полови-
общих способностей ны от самого высокого.
Общие способности работают совершенно
по другим правилам и в отличие от исследо- Какой рейтинг считать достаточным?
вательских способностей, их использование Если в способность вложено 1–3 пункта, она
вовсе не гарантирует успеха. В эту категорию развита слабо, 4–7 — уровень средней ком-
относятся те навыки и умения, которые помо- петенции, 8 и выше — персонаж обладает ис-
гут выживать в ходе расследования и преодо- ключительным талантом к этому делу. Если
левать препятствия, которые встречаются вам в способность не вложено ни единого очка,
на пути. Если исследовательские способности то у него возникают проблемы при выполне-

Список способностей

Исследовательские способности О бщие способности

Научные Прикладные Атлетика


Анализ текста Подделка Внимание
Бухгалтерское дело Сыскное дело Воровство
Книжные изыскания Фотография Драка
Криптография Химия Здоровье
Культурология Янтарный промысел Механика
Право Ободрение
Сомнология Межличностные Первая помощь
Степной народ Бюрократия Предусмотрительность
Эрудиция Дипломатия Притворство
Запугивание Проникновение
Прикладные Очарование Самообладание
Гербология Проницательность Слежка
Инженерное дело Слухи и сплетни Сомносургия
Медицина Статус Стрельба
Оружейное дело Уличное чутьё
Успокаивание Мистические силы
Вещие сны
Ловец снов
Чувство янтаря
Тот, кто идёт по следу 17

нии любой нетривиальной задачи. Например, магнетизмом — вы сами решаете, как именно
персонаж с нулевым рейтингом стрельбы едва ваш персонаж достигает нужного результата.
догадается, как снять пистолет с предохрани- Для того, чтобы во всём многообразии спо-
теля, а рейтинг, равный 8 и выше, делает его собностей было проще ориентироваться, они
опытным стрелком. разделены на группы: научные, прикладные
и межличностные.
Козыри
Если в общую способность вложено 8 и боль- Анализ текста (научная)
ше пунктов опыта, сыщик получает в своё рас- Изучая содержимое текста, вы можете сде-
поряжение некий уникальный приём, который лать некоторые выводы относительно его автора
расширяет возможности использования способ- и его намерений. Эта способность позволяет:
ности. Этот приём называется козырем, и он • выяснить, принадлежит ли какой-либо текст
даёт персонажу дополнительный шанс показать известному вам автору, основываясь на при-
свою исключительную подготовку в этой области. мерах его работ;
• определить подтекст сообщения;
Способности персонажа • по используемым речевым оборотам опреде-
Описание каждой способности состоит из об- лить уровень образования автора;
щего представления о ней и примеров её исполь- • отличить подлинный текст от подделки;
зования в ходе истории. Это лишь рекомендации,
и игроки сами могут предлагать новые и необыч- Бухгалтерское дело (научная)
ные способы использования своих умений. Вы знаете, как обращаться с финансовыми
данными и следить за движением денежных
Исследовательские способности потоков. Вы отлично разбираетесь в отчётно-
Эти способности — одна из важнейших ча- сти любого типа и всегда сможете:
стей системы СЫЩИК, именно они помогут • отследить источник денег и их получателя;
персонажам находить улики, необходимые для • обнаружить признаки растраты или хищения;
продвижения по сюжету. В некоторых ситуа- • отличить легальное предприятие от крими-
циях для получения одной и той же информа- нального бизнеса;
ции возможно применение сразу нескольких
способностей. К примеру, чтобы определить Бюрократия (межличностная)
в найденном порошке реагент, используемый Вы знаете, как работает бюрократический
при проявлении фотопластин, можно приме- аппарат организаций любого рода. Благодаря
нить как фотографию, так и химию. этому вы знаете, как добиться от организации
Стоит заметить, что способность определяет нужного вам результата — быстро и с мини-
лишь общее направление того, как вы получаете мальными потерями. Эта способность позво-
информацию. Правила никак не регламентиру- ляет вам:
ют, за счёт чего персонаж обладает необходи- • убедить сотрудников предприятия предоста-
мыми способностями. Знание бухгалтерского вить вам достоверную информацию;
дела может объясняться как богатым опытом • получить доступ к частным данным обман-
работы в этой сфере, так и природными способ- ным путём;
ностями к математике и знанием пары справоч- • найти человека, который действительно зна-
ников. Тоже самое касается и межличностных ет, что здесь к чему;
навыков: ваше умение очаровывать людей мо- Кроме того, трата пунктов этой способности
жет объяснятся, отработанными навыками об- позволяет обозначить предшествующий опыт,
щения, безупречным этикетом, привлекатель- связанный с местами, людьми и событиями
ной внешностью, либо же загадочным животных Чернильной улицы.
18  Янтарный город

Гербология (прикладная)
Вы — знаток трав, их воздействия на челове- Почему нет способности ,
ческий организм, практики и традиций исполь- отвечающей за ложь?
зования. Эта способность позволяет вам: В отличие от многих других систем, пра-
• определить растение по его фрагменту; вила СЫЩИКа не рассматривают ложь как
• определить воздействие на организм растения отдельную способность. Персонажи могут
или средства, приготовленного на его основе; прибегать к ней в качестве тактики, осно-
• приготовить лекарственное средство на ос- ванной на использовании одной из межлич-
нове растения; ностных способностей. Если у вас развито
Кроме того, эта способность даёт вам доступ запугивание, вы можете надавать на собе-
к рецептам школы рахагаса (см. стр. 98). седника, используя не вполне честные аргу-
менты, бюрократия позволит апеллировать
Дипломатия (межличностная) к несуществующим пунктам инструкций и
Вы умеете договариваться с людьми и в любой уставов и так далее. Суть в том, что прак-
ситуации способны добиться взаимовыгодных усло- тически любое социальное взаимодействие,
вий. Или убедить собеседника, что предлагаемые которым вы хотите чего-то добиться, потре-
вами условия — взаимовыгодные. Вы можете: бует от вас хоть каплю лжи.
• совершать выгодные сделки;
• разрешать конфликтные ситуации;
• заключать соглашения об обмене информа- Книжные изыскания (научная)
цией или услугами; Вы умеете работать с текстовыми источниками
самых разных видов и объёмов: от структурирован-
Запугивание (межличностная) ного библиотечного каталога до вороха разрознен-
Используя впечатление от собственного вну- ных газетных вырезок. Благодаря этому умению
шительного облика или более тонкие методы вы способны в кратчайшие сроки найти нужную
психологического давления, вы способны за- информацию и провести её сравнительный анализ.
ставить человека делать то, что вам нужно. За-
пугивание может включать прямые или косвен- Криптография (научная)
ные угрозы физического насилия, но чаще всего Вы — эксперт в области всевозможных шифров,
оно ограничивается демонстрацией собственно- кодов, головоломок, загадок и любых способов со-
го превосходства. Вы можете: крытия информации. Эта способность позволяет
• получить от собеседника нужную информацию; вам как самому создавать защищённые от посто-
• вынудить человека покинуть место действия; ронних глаз документы и послания, так и разгады-
• подавить желание собеседника применить вать уловки, используемые другими.
силу по отношению к вам или к другим;
Культурология (научная)
Инженерное дело (прикладная) Вы эксперт в области изучения культурного
Вы отлично разбираетесь в том, как работа- наследия разных народов. В частности, вы пре-
ют различного рода машины и механизмы. Эта красно разбираетесь в культурных течениях, ис-
способность позволяет вам: кусстве, мифологии и истории. Эта способность
• определить для чего используется то или иное позволяет вам:
устройство, насколько оно сложное, как ра- • распознать исторические и культурные аллюзии;
ботает и как им управлять; • распознать артефакты и ритуалы существую-
• отличить случайную поломку от спланиро- щих культур;
ванной диверсии; • в случае необходимости правильно повторить
• оценить прочность конструкции и найти её требования этикета или ритуала;
наиболее уязвимые места;
Тот, кто идёт по следу 19

Кроме того, трата пунктов этой способности по- • отличить оригинал документа от подделки;
зволяет обозначить предшествующий опыт, свя- • имитировать печати, оттиски, чей-то почерк,
занный с местами, людьми и событиями Театраль- подпись и прочие детали, необходимые для
ного квартала. фальсификации документа;

Медицина (прикладная) Право (научная)


Вы обладаете обширными познаниями во всём, Вы отлично знакомы со сводом законов и хо-
что касается человеческих болезней, травм, не- рошо разбираетесь в нормах уголовного и гра-
дугов и патологий. Ваши умения позволяют: жданского права. Ваши знания позволяют:
• определить время и причину смерти, а так- • оценить правомерность любого действия;
же установить характер нанесённых травм; • провести анализ документа или договора
• определить заболевание, отравление или на предмет нарушений;
другой недуг, исходя из симптомов и назна- • говорить с законниками «на их языке»;
чить лечение;
• правильно интерпретировать медицинские Проницательность (межличностная)
записи и сделать вывод относительно назна- Вы понимаете, когда кто-то врёт. К сожалению,
ченных методов лечения; врут почти все, особенно, когда им грозят про-
блемы с властями. Порой вы можете догадать-
Оружейное дело (прикладная) ся, почему люди прибегают ко лжи, но обычно
Вы знаток всего, что может стрелять и взры- определить мотив или выяснить, какие факты
ваться. Вы знаете, из чего состоят и как работа- они пытаются скрыть — задача не из простых.
ют различные орудия убийства. Благодаря этой Помните, что ложь — это не только слова.
способности вы можете: Жесты, мимика и интонация также способны
• установить калибр оружия, его тип и траек- многое рассказать вам.
торию выстрела; Не стоит возводить эту способность в абсо-
• определить состав взрывчатки и то, насколь- лют: некоторые люди так мастерски врут, что вы
ко опытным был её создатель; не сможете их уличить в этом, как бы ни стара-
• изготовить взрывчатку из подручных мате- лись. Другие — просто искренне верят в соб-
риалов; ственную ложь. И даже если вы поймали чело-
века на вранье, вам придётся постараться, чтобы
Очарование (межличностная) вытянуть из него нужную информацию.
Вы способны подобрать подход практически
к любому человеку. Несколько нужных компли- Сомнология (научная)
ментов и невинное заигрывание помогут распо- Снам в Янтарном городе придаётся особое зна-
ложить собеседника. Это способность позволит чение. Их изучают, пытаются объяснить, истол-
вам убедить собеседника: ковать, о природе сновидений строятся различ-
• поделиться нужной вам информацией; ные теории и гипотезы — и вы знакомы едва ли
• оказать небольшую услугу; не с каждой из них. Эта способность позволяет вам:
• пойти с вами на свидание; • определить, для чего используется та или иная
практика, связанная со снами;
Подделка (прикладная) • отличить настоящего специалиста от жули-
Вы знаете все тонкости изготовления поддель- ка и шарлатана;
ных документов и произведений искусства. Бла- • определить степень мастерства мистика;
годаря этой способности вы можете: Кроме того, трата пунктов этой способности
• зная манеру рисунка художника, отличить позволяет обозначить предшествующий опыт,
подлинник от фальшивки или работы по- связанный с местами, людьми и событиями сон-
дражателя; ной жизни Янтарного.
20  Янтарный город

Слухи и сплетни (межличностная) Статус (межличностная)


Вы умеете внушать доверие людям и побуждать Несмотря на то, что классовые границы в Ян-
их делиться с вами свежими слухами, сплетня- тарном весьма размыты, всегда есть те, кто об-
ми и подробностями из чьей-нибудь жизни. Это ладает большим капиталом, большим влияни-
позволяет вам получать информацию, которую ем и пользуется большим уважением. Статус
невозможно найти в официальных источниках. отражает именно эти отличия.
К сожалению, вы никогда не можете положить- Эта способность работает несколько по другим
ся на её достоверность. правилам, чем остальные. Её рейтинг не толь-
Кроме того, эта способность позволяет вам ко определяет запас пунктов, но и описывает
(за трату пунктов) распускать слухи в попыт- положение персонажа в обществе и уровень
ке управлять общественным мнением о при- его достатка. В частности, эта способность по-
чинах и следствиях последних событий город- зволяет вам:
ской жизни. Но точно так же вы не можете • Общаться на равных с представителем сво-
быть уверенным, что после множественных ей социальной группы. Вероятно, именно
пересказов сплетня, которой вы дали жизнь, к ней относится большинство ваших лич-
останется прежней. ных и профессиональных связей.

Статус
Рейтинг Недель-
Описание Признаки
статуса ный доход
Низший класс: у персонажа Случайные заработки; изношенная 5–7 крон
нет постоянного источника до- одежда; дешёвая еда; жалкая лачу-
0 хода, и он едва сводит концы с га или барак в качестве жилья, а то
концами. Прислуга, уличный и вовсе отсутствие оного.
музыкант, нищий художник.
Рабочий класс: собиратель ян- Своя комната или небольшая квар- 10–25
1 таря, фабричный рабочий, об- тира; рабочая форма; полноценное крон
служивающий персонал. питание.
Средний класс: младший спе- Своя квартира; хорошая еда; деньги 25–40
2 циалист, клерк, полицейский, на извозчика; иногда — поход в ре- крон
репортёр. сторан или театр.
Верхний средний класс: высо- Хорошая квартира или небольшой 40–60
коквалифицированный спе- дом; обеды в ресторанах; костюм, крон
3
циалист, фактор, доктор, сшитый на заказ.
успешный предприниматель.
Высший класс: исключитель- Личный автомобиль; особняк; слу- 60–100
ный профессионализм и уро- ги; дорогие костюмы и аксессуары. крон
4 вень дохода. К примеру, соб-
ственное дело, влияющее на
жизнь всего города.
Тот, кто идёт по следу 21

• Опираясь на свой статус, вызывать доверие


собеседника и склонить его к сотрудниче- З вон монет
ству. «Рычагом воздействия» при этом мо- Денежной единицей Янтарного являет-
жет стать ваша принадлежность к той или ся крона — крупная монета тусклого се-
профессии, сообществу или обладание не- ребристого металла. Её дробная часть —
кими привилегиями. К примеру, помощник геллер, равный одной сотой. Чтобы игроки
шерифа вполне может опираться на свой могли примерно ориентироваться в ценах,
авторитет служителя закона. действующих в Янтарном, вот несколько
• Наконец, за трату каждого пункта вы мо- примеров: буханка хлеба — 13 геллеров,
жете совершать покупки и тратить деньги бутылка неплохого вина — 2 кроны, обед
в размере недельного заработка персонажа. в ресторане — 2,5 кроны, комната в гости-
Надо уточнить, что статус определяет не столь- нице на ночь — 5 крон.
ко профессию или принадлежность к социаль- Подробнее о ценах на различные товары
ной группе, сколько способность персонажа ис- в лавках Янтарного рассказывается в При-
пользовать это в своих интересах. К примеру, ложении Б на стр. 137.
сыщик вполне может быть врачом со статусом 0
(против 2–3, характерных для этой профессии).
Являясь неплохим специалистом, почти всё, что • отмечать взаимосвязь между различными
у него есть, он спускает в карты и потому жи- объектами, восстанавливая картину слу-
вёт как последний бродяга. Об этом знает всё чившегося;
его окружение, и он не пользуется тем уваже- • собрать важные образцы для последую-
нием, которое мог бы заслужить. И уж точно щего анализа или представления в суде,
никто не даст ему в долг. не повредив их;
Кроме того, эта способность позволяет по-
Степной народ (научная) лучить поверхностные сведения из таких об-
Вы знаете, чем и как живёт степной народ: их ластей как судмедэкспертиза или баллистика.
культуру, мифологию и историю. Эта способ- Речь идёт о самых грубых выводах, доступных
ность позволяет вам: при первичном осмотре. Более подробный
• определить отсылки к мифологии или куль- анализ требует работы специалиста со спо-
туре степного народа; собностями медицина и оружейное дело со-
• понимать и составлять фразы на степном ответственно.
наречии;
• правильно общаться с представителями степ- Уличное чутьё (межличностная)
ного народа; Вы знаете, как себя вести с мошенниками,
Кроме того, трата пунктов этой способности по- бандитами, наркоманами, ворами, проститут-
зволяет обозначить предшествующий опыт, свя- ками и прочими представителями преступного
занный с местами, людьми и событиями Гариты. мира. Вы можете:
• использовать криминальный этикет, чтобы
Сыскное дело (прикладная) избежать конфликтов и драк;
Это способность вобрала в себя все прикл- • определить, насколько опасно какое-либо
даные аспекты работы детектива и кримина- место или человек;
листа. Она позволяет находить, интерпрети- • узнавать слухи и сплетни, которые ходят
ровать и объединять в единую картину улики, среди отбросов общества;
найденные на месте преступления. Вы можете: Кроме того, трата пунктов этой способности
• находить интересные с точки зрения рассле- позволяет обозначить предшествующий опыт,
дования предметы на месте преступления; связанный с местами, людьми и событиями Же-
стяного квартала.
22  Янтарный город

Успокаивание (межличностная)
Вы умеете успокоить человека, заставить П ара слов
чувствовать его более расслаблено и вызывать об отпечатках пальцев
у него желание сотрудничать: Помните о том, что уровень технического
• узнать интересующую вас информацию или развития соответствует 1910–1920 годам,
попросить о незначительной услуге; поэтому многие полицейские процедуры, ко-
• заставить других перебороть их страх и даже торые известны нам по детективным сериа-
панику; лам, ещё либо не изобретены, либо не по-
• успокоить окружающих во время критиче- лучили широкого распространения.
ской ситуации; Например, дактилоскопия. Персонаж
с рейтингом сыскного дела 2 и выше может
Фотография (прикладная) быть знаком с этой техникой и сумеет при
Вы мастерски обращаетесь с фотографиче- необходимости снять и сравнить отпечатки
ским аппаратом и способны сделать качествен- пальцев. Но, разумеется, и речи быть не мо-
ный снимок даже на самом сложном устройстве. жет о какой-то базе данных, а если дело дой-
Эта способность позволяет вам: дёт до суда, герою придётся доказывать, что
• сделать качественный снимок, который по- это прогрессивный метод криминалистики,
может в будущем; а не какое-то шаманство.
• по характерным особенностям снимка опре-
делить камеру, которая для этого использо-
валась, и время съёмки; • узнать литературную или историческую ал-
• идентифицировать характерные материа- люзию;
лы и реагенты, которые используются при Кроме того, нередки случаи, когда ни у одно-
съёмке и проявлении фотографий. го из персонажей нет необходимой способности
(или игроки просто не догадываются её исполь-
Химия (прикладная) зовать), и мастер от безысходности позволяет
Вы являетесь специалистом по анализу хи- восполнить этот пробел за счёт эрудиции.
мических веществ. Вы можете:
• произвести химический анализ образца и об- Янтарный промысел (прикладная)
наружить присутствие токсинов и лекар- Вы знаете, как добывается янтарь. Вернее —
ственных препаратов; вы знаете, как он добывается в Янтарном горо-
• сопоставить образцы почвы или растений, де. Знаете, кто этим занимается, как распреде-
найденные на месте преступления, с уликами. ляется сырьё, где расположены входы в пещеры
и как найти людей, которые отвечают за тот или
Эрудиция (научная) иной этап добычи и обработки.
Вы — ходячая энциклопедия занимательных, Кроме того, трата пунктов этой способности по-
но по большей части бесполезных знаний. Мо- зволяет обозначить предшествующий опыт, свя-
жет, в вашем доме большая библиотека, или вы занный с местами, людьми и событиями Комбината.
регулярно читаете газеты, или же вы просто об-
щались с самыми разными людьми. Так или ина- Общие способности
че вы всегда сможете: Эти способности используются в основном, что-
• рассказать о последних важных событиях бы преодолевать препятствия, которые встреча-
в городе (во всяком случае, их официаль- ются на пути персонажей в ходе расследования.
ную версию); Не забывайте о том, что каждая способность
• вспомнить несколько громких имён из сфе- (за исключением здоровья и самообладания)
ры искусства и пару занимательных фактов предоставляет дополнительное преимущество,
из их жизни; если в неё вложено 8 и больше пунктов.
Тот, кто идёт по следу 23

Атлетика но для использования в напряжённых и дина-


Атлетика позволяет вам своевременно про- мичных сценах.
являть физическую активность: бегать, пры- uuШестое чувство: если вы вложили 8 и бо-
гать или уклоняться от падающих или стре- лее пунктов в эту способность, она позво-
мительно приближающихся предметов. Все лит вам не просто предчувствовать беду,
физические действия, не относящиеся к дру- но и мгновенно сориентироваться в новых
гим способностям, скорее всего, связаны имен- обстоятельствах. В случае, если результат
но с атлетикой. вашей проверки превысил уровень слож-
uuБыстрая реакция: если ваш рейтинг ат- ности, разницу между этими значениями вы
летики 8 или выше, ваша защита равна 4, получаете в виде временных пунктов. Их вы
в ином случае — 3. Защита — это уровень можете потратить на проверки любых спо-
сложности, который необходимо преодолеть собностей, связанных с мгновенной реакци-
вашим противникам при попытке попасть ей на возникшую угрозу.
по вам в бою (см. стр. 45).
Воровство
Внимание Ваши ловкие пальцы дают вам возможность
Эта способность позволяет вовремя заметить незаметно и беспрепятственно совершать кра-
(увидеть, услышать, предчувствовать) потенци- жи. Вы можете:
альную опасность для себя и окружающих. К при- • показать несложный трюк, связанный с лов-
меру, вы можете: костью рук;
• понять что за дверью вас ждёт враг за долю • залезть в чужой карман;
секунды до того, как вы откроете её; • подкинуть что-нибудь ничего не подозреваю-
• почувствовать, что лучше не стоит прика- щему человеку;
саться к тому куску янтаря на импровизиро- uuНамётанный глаз: ваш опыт карманных краж
ванном алтаре; научил вас «читать» людей и их одежду как от-
• осознать, что двигатель машины начал изда- крытую книгу. Если ваш рейтинг воровства 8
вать странный шум с момента вашей послед- и выше, вы можете использовать эту способ-
ней остановки; ность для того, чтобы определить, прячет ли
Какой бы ни была ситуации, игроки не должны человек что-то в своей одежде, насколько он
знать уровень сложности проверки. Даже если внимателен, есть ли у него скрытое оружие
вы из тех ведущих, которые обычно сообщают и какое оно, нет ли потайных карманов или
игрокам сложность броска, для проверок вни- фальшивых швов (при более детальном изуче-
мания стоит сделать исключение. Решение о том, нии) и т.д. Подобное использование навыка
сколько пунктов из запаса вкладывать в бросок, стоит 2 пункта из запаса и не требует проверки.
они принимают вслепую.
Поскольку ведущий никогда не делает брос- Драка
ков «в закрытую», само предложение пройти Вам отлично знакомы приёмы ближнего боя; вы
проверку уже говорит игрокам о том, что стоит можете убить, сбить с ног, обездвижить противни-
готовиться к чему-то плохому. Они просто ещё ка или уклониться от его ударов. Эта способность
не знают, к чему именно. Считайте, что это своего отвечает как за рукопашный бой, так и за исполь-
рода аналог зловещей музыки, которая начинает зование различного холодного оружия.
играть в фильмах в особо напряжённые моменты. uuБоевая подготовка: когда ваш удар дости-
Ведущий никогда не должен требовать провер- гает цели, будьте уверены, что противник его
ки этой способности для получения необходимых запомнит. Обладая рейтингом драки 8 и выше,
улик. Для этого есть исследовательские способ- минимальный урон от вашей атаки ограни-
ности. Внимание предназначено исключитель- чен числом вложенных в проверку пунктов.
24  Янтарный город

Здоровье Предусмотрительность
Здоровье определяет вашу способность пе- Вы способны с ходу оценить, какая вещь мо-
реносить ранения, сопротивляться болезням жет пригодиться в той или иной ситуации. Бо-
и переживать последствия отравлений. Когда лее того — вы способны предвосхитить эти
вы получаете ранение в схватке, запас пунктов ситуации и запастись заранее всем необходи-
здоровья уменьшается. Соответственно, чем мым. Если у вас есть доступ к своим вещам,
он выше, тем дольше вы способны вести бой. вы можете предоставить любой предмет, не-
Когда запас здоровья подходит к концу, пер- обходимый для решения задачи. Вы проходите
сонаж может потерять сознание, получить тя- простую проверку предусмотрительности (см.
жёлую травму или умереть. Подробнее об этом стр. 41), и в случае успеха этот предмет оказы-
см. стр. 45. вается в вашем списке. Нет никакой необходи-
При создании персонажа вы получаете 1 пункт мости делать проверки перед началом сцена-
здоровья бесплатно. рия, вы просто достаёте из своей сумки (если,
конечно, она есть под рукой) нужный предмет
Механика в нужное время.
Вы профессионально собираете, чините и обез- Другие умения подразумевают наличие у пер-
вреживаете различные механизмы: от классиче- сонажа предметов, необходимых для использо-
ских ловушек с капканами и маятниками до дви- вания этих способностей. Персонажи с навы-
гателя автомобиля. При наличии необходимых ком первой помощи носят с собой походную
инструментов вы можете собрать сложные аптечку, фотографы не расстаются с камерами.
устройства из подручных средств. Если у персонажа развита стрельба, вероятно,
uuТехнарь: если в механику вложено 8 и бо- у него найдётся за поясом пистолет и т. д. Для
лее пунктов, вы разбираетесь в инженерном обладания этими предметами проверки преду-
деле и получаете один пункт этой способно- смотрительности не требуются. Речь идёт имен-
сти бесплатно. но о предметах общего назначения, которые мо-
гут внезапно понадобиться для расследования,
Ободрение и необычных предметах, которые несомненно
Вы умеете помогать людям, психика которых очень помогут в неожиданных ситуациях, воз-
оказалась под угрозой. Вы способны найти нуж- никающих по ходу игры.
ные слова, которые успокоят человека и приве- Предметы, которые вы сможете таким обра-
дут его в чувство. Подробнее о том, как это ра- зом извлекать из рюкзака, зависят не столько
ботает, можно прочесть на стр. 54. от рейтинга способности, сколько от его умест-
uuЭмпатия: вы умеете сочувствовать людям ности в рамках повествования. Если ведущий
и способны найти нужный подход к кому угод- или кто-то из игроков считает, что какая-то
но. Если в ободрение вложено 8 и больше вещь будет выглядеть странно, вам не нуж-
пунктов, вы получаете дополнительный пункт но кидать кубик. У персонажа этого предме-
рейтинга в очаровании, проницательности та просто нет.
или успокаивании. uuЗапасной план: если рейтинг предусмо-
трительности равен 8 и выше, чутьё пер-
Первая помощь сонажа может подсказать не только то,
Вы способны оказать первую помощь боль- какой предмет ему пригодится в будущем,
ным или раненым. Более подробное описание но и какой путь к отступлению понадобится.
этой способности см. на стр. 47. В нужный момент вы можете ввести в по-
uuХирург: если рейтинг первой помощи со- вествование короткий ретроспективный
ставляет 8 и выше, вы отлично разбираетесь эпизод, в котором описываете, как имен-
в медицине и получаете один пункт этой спо- но сыщик подготовился к текущей ситуа-
собности бесплатно. ции. Возможно, он заранее узнал, где здесь
Тот, кто идёт по следу 25

чёрный ход, или условился о встрече с че- бому атлету. Если ваш рейтинг проникнове-
ловеком, чья помощь сейчас была бы не- ния равен 8 и больше, вы можете использо-
заменимой и т. д. Для создания такой сцены вать пункты этой способности для проверок
по-прежнему нужна проверка способности, атлетики — в тех случаях, когда вам нужно
а уместность предложенного плана опре- забраться на стену, перелезть через ограду,
деляется по обычным правилам. пробраться через лаз или что-то вроде этого.

Притворство Самообладание
Вы умеете менять свою внешность, что позво- Расследуя мистические преступления, сыщики
ляет вам оставаться неузнанным и незаметным, неизбежно будут сталкиваться с чем-то пугаю-
когда это необходимо. Это умение распростра- щим, шокирующим и невероятным. Эти собы-
няется не только на внешний облик, но и в це- тия могут стать настоящим испытанием для их
лом на то впечатление, которое вы производи- психики и рассудка. Эта способность отвечает
те на людей: голос, осанка, язык жестов и т. д. за волю и ментальное здоровье персонажа. По-
Также это способность позволяет выдать себя дробнее об этом рассказано на стр. 51.
за конкретного человека, но учтите, что чем бли- При создании персонажа вы получаете 1 пункт
же ваш собеседник знает того, кем вы притворяе- самообладания бесплатно.
тесь, и чем дольше вы общаетесь, тем выше шансы
на то, что вас разоблачат. Выдать себя за чье- Слежка
го-то близкого друга задача почти невозможная. Вы умеете преследовать выбранную цель без
При необходимости эту способность можно ис- риска быть замеченным. Вы можете:
пользовать на другом персонаже, помогая ему • короткое время вести команду за подозре-
изменить внешность. В этом случае сложность ваемым, и тот, за кем вы следите, ничего
проверки возрастает на единицу. не заметит;
uuМастер перевоплощения: если в способ- • вовремя обнаружить слежку и избавиться
ность вложено 8 и больше пунктов, вам до- от «хвоста»;
статочно лишь нескольких мгновений, что- • находить незаметные места с хорошим обзором;
бы преобразиться: другая походка, осанка, uuЧутьё детектива: если рейтинг слежки
одежда со специальной подкладкой — и вот составляет 8 и выше, вы неплохо разбирае-
вы уже совсем другой человек. Этот приём тесь в сыскном деле и получаете один пункт
позволит вам легко затеряться в толпе или этой способности бесплатно.
уйти от преследования.
Сомносургия
Проникновение В Янтарном городе сновидения могут быть куда
Вы знаете, как незаметно пробраться в ме- опаснее, чем принято считать. По обе стороны
сто, в котором вас, по сути, быть не должно. границы царства сновидений есть сущности, ко-
Вы можете: торые могут воздействовать на разум спящего.
• взломать замок; Они могут доставить ему немало неприятно-
• бесшумно и незаметно передвигаться; стей, свети с ума или превратить в одержимо-
• найти место, наиболее подходящее для про- го. Сомносургия — это особый набор техник
никновения и воспользоваться им; и приёмов, который позволяет сопротивляться
Несмотря на своё название, эта способность чужому воздействию и управлять своими сно-
позволяет вам как проникнуть в определённое видениями. О том как это работает, подробно
место, так и незаметно покинуть его. рассказано на стр. 87.
uuЛовкач: возможно, вы и не блещете физи- uuВластелин грёз: Вы привыкли к тому, что
ческой подготовкой, но когда нужно куда-то реальность сновидений прогибается под ва-
пробраться, вы дадите сто очков вперёд лю- шей волей, и сохраняете эту привычку, даже
26  Янтарный город

если сон, в котором вы оказались, создан бые преимущества, если в способность вложе-
кем-то ещё. Если в способность вложено 8 но 8 и больше пунктов.
и больше пунктов, вам не нужно проходить
проверку сомносургии для свершения че- Ловец снов
го-то «невозможного» в царстве снов. Ловцы снов — это люди, которые обладают
властью над сновидениями. Их умения позво-
Стрельба ляют как навевать сказочные и невероятно яр-
Вы умеете обращаться с огнестрельным оружием. кие сновидения, так и насылать самые жуткие
uuТвёрдая рука: обладая рейтингом способ- кошмары. Из-за этого отношение к ловцам
ности 8 и выше, вы не получаете штрафов в Янтарном крайне неоднозначное. Кто-то на-
на проверки стрельбы, связанных с ране- деется на их помощь, потому что порой толь-
ниями или психологическим шоком. ко они могут справиться с кошмарами, кто-то
боится и ненавидит их, считая, что они воруют
Мистические силы чужие сны и сами же насылают эти кошмары,
Явления загадочные и непознанные занимают а кто-то в них просто не верит, полагая, что все
немалое место в жизни Янтарного. Часть из них так называемые ловцы — просто мошенники.
связана с мистическими свойствами янтаря, ко- По этой причине очень немногие ловцы афи-
торый добывается в этом месте, часть — с ле- шируют свой дар, хотя и находятся те, кто от-
гендами и мифологией степного народа, часть — крывает салоны сновидений и предлагают свои
со снами местных жителей. услуги за звонкую монету. Разумеется, среди них
Есть люди, которые сильнее других подверже- есть немало шарлатанов, которые не способ-
ны влиянию потусторонних сил. Кто-то стано- ствуют положительной репутации этого ремесла.
вится их жертвой, кто-то учится управлять ими Мало кто знает, что ловцам приходится пла-
и ставит их себе на службу. Правда в том, что тить высокую цену за своё умение. Несмотря
чаще всего это одни и те же люди. на власть над человеческими сновидениями,
Персонаж в «Янтарном городе» может обладать сами они видеть сны неспособны. Их ночи на-
одной (и только одной) из трёх мистических сил, полнены короткой, прерывистой дрёмой без
описанных в этом разделе. При этом они не дол- единого сновидения. Это свело с ума многих
жны повторяться в пределах игровой группы. обладателей дара. Чтобы прикоснуться к цар-
Не стоит ожидать от этих сил слишком много- ству снов, им нужен проводник в виде другого
го — часто они доставляют больше неприятно- спящего человека и физический контакт с ним.
стей, чем пользы, но порой могут помочь в ва- Ловцы снов способны создавать Плетение
шем расследовании. сна (см. стр. 89). Иначе говоря, они могут воз-
С точки зрения механики каждая из них счита- действовать на чужие сны: задавать их настрое-
ется общей способностью, покупается за те же ние, выстраивать сложные образы и сюжеты
пункты опыта, а действия, связанные с ней, тре- и даже являться в чужой сон по своему жела-
буют проверки и броска кубика. нию. Каждое из этих действий требует провер-
Персонажи, прибывшие из Столицы, не могут ки с определённой сложностью. Примеры при-
обладать мистическим даром. Во всяком случае, ведены в таблице ниже.
в начале игры. Если они пробудут в Янтарном Человеческое сознание сопротивляется вме-
достаточно долго, они могут открыть в себе но- шательству извне. Кто-то тренирует эту способ-
вые способности. То, как они учатся жить с ними ность сознательно, у кого-то она врождённая,
и использовать их, может стать интересной те- но так или иначе, воздействовать на некото-
мой сюжета второго плана. рых людей сложнее, чем на остальных. По этой
Как и у других общих способностей, у мисти- причине на сложность проверки могут накла-
ческих сил есть свои козыри, которые дают осо- дываться дополнительные модификаторы (по-
ложительные или отрицательные), зависящие
Тот, кто идёт по следу 27

от естественной восприимчивости человека непосредственный контакт со спящим чело-


к Сомносу и степени его подготовки. веком, чтобы использовать свой дар. Доста-
Способности ловца снов работают только точно прикосновения к стене его жилища.
до тех пор, пока его сознание не пересекло Это должно быть именно жильё — место,
Завесу. По ту сторону сна умение бесполезно, в котором человек провёл много ночей,
и единственный способ как-то воздействовать и которое успело запомнить вкус его снов.
на окружающую реальность — это сомносур- Кроме того, опытные ловцы могут воздейство-
гия. Это означает в том числе и то, что оказав- вать на человека, даже когда он бодрству-
шись в чьём-то искусно созданном кошмаре, ет. Однако при этом их возможности сильно
ловец подвергает себя опасности. Выбраться ограничены: почувствовать настроение по-
из сна он сможет, только если разрушит его следних снов человека или же зародить зер-
Плетение изнутри. но будущего сновидения — не более того.
Эта мистическая способность отвечает толь-
ко за практические навыки Ловца, которыми он Вещие сны
пользуется либо на интуитивном уровне, либо Если довцы снов — это люди, которые лише-
получил в результате обучения у другоголовца. ны доступа в царство снов, то сновидцы — это
Это умение не включает в себя знания о том, те, чья связь с ним прочнее, чем у других. Со-
как устроено царство снов и что происходит мнос — странное место (если его можно на-
с человеческим сознанием, когда оно оказы- звать местом), оно существует параллельно на-
вается там. За это отвечает научная способ- шей реальности и переплетается с ней самым
ность сомнология. причудливым образом. Воспоминания, вероят-
uuПрирождённый ловец: если в способность ное будущее и образы настоящего смешивают-
вложено 8 и более пунктов, ему не нужен ся там в замысловатый многослойный коктейль.

П римеры действий ловца снов

Действие Сложность

Прочесть сон (определить его настроение, выхватить от-


3
дельный образ или уловить следы чьего-то вмешательства)

Задать настроение сна 4

Создать сновидение с подробными деталями 6-10

Войти в сон в виде полноценного действующего лица 5

Объединить сновидения нескольких спящих людей 4

Отрезать человека от Cомноса на одну ночь 5

Навсегда лишить человека возможности видеть сны 12


28  Янтарный город

вокруг человека, в которых раскрываются


Другой разрозненные фрагменты его ночных грёз.
«мистический детектив » Подобное использование способности требу-
Сверхъестественные силы предоставляют ет стандартной проверки со сложностью 4.
новые возможности, но не стоит завязывать Кроме того, если эти образы достаточно
на них ключевые улики при создании сцена- яркие и/или связаны с порождениями Со-
риев. Во-первых, это риск, потому что все мноса, пристальное внимание к ним может
мистические силы по своей природе нена- повлечь за собой проверку самообладания.
дёжны и лишь отчасти поддаются контролю.
А во‑вторых, это убивает весь дух детектива: Чувство янтаря
вместо попыток сложить в единую картину Люди, которые не принадлежат Комбинату,
множество разрозненных фактов, коман- мало понимают в том, как ведётся добыча ян-
да просто ждёт, пока персонаж-мистик по- таря. Известно лишь, что сам процесс боль-
лучит ответ за счёт своего дара. Удел этих ше напоминает некий ритуал и ни одна груп-
способностей — туманные намёки, новый па собирателей не отправляется в пещеры без
взгляд на имеющиеся факты и подсказки чующей. Она руководит сбором янтаря, ука-
в те моменты, когда герои зашли в тупик. зывает места, где его можно найти — и места,
янтарь из которых нельзя выносить на поверх-
ность ни при каких условиях.
Сновидцы — люди, которые в своих снах мо- Согласно представлениям степного народа
гут получить доступ к этому участку Сомноса. добываемый в пещерах янтарь бывает «мёрт-
Иными словами, сны этих людей — не просто вым» и «живым». Последний также именуют
сны. Они связаны с реальностью и с теми собы- сгустками и верят, что он обладает скрытой
тиями, в которые оказался вовлечён сновидец. силой. Она связана с человеческими снами,
Осознанное использование этой способно- и для многих является желанным даром. Правда
сти требует стандартной проверки с уровнем в том, что эта сила изменчива и непостоянна.
сложности 4. Ведущий может назначать мо- В любой момент она может обратиться про-
дификаторы сложности на это действие, ис- тив своего обладателя, и тогда в городе начи-
ходя из следующих соображений: наются новые беды.
• чем ярче события реальности, тем более ощу- Чувство янтаря — это умение чующих. Спо-
тимый след они оставляют в царстве снов; собность слышать сгустки и говорить с ними.
• чем прочнее эмоциональная связь сновид- Её использование требует стандартной про-
ца с событием, тем больше шансов на то, верки, уровень сложности которой определя-
что он увидит его во сне; ется конкретным действием:
За счёт того, что видения сновидцев тес-
нее переплетаются с реальностью, им гораз- Действие Сложность
до сложнее отличить одно от другого. Слож- Суметь отличить обычный 3
ность любых проверок сомносургии выше на 1. янтарь от сгустка
uuЖитель двух миров: если в способность Подавить силу сгустка на 5
вложено 8 и более пунктов, разум сновид- время
ца постоянно балансирует на грани между Пробудить силу сгустка 4
реальностью и Сомносом. Усилием воли он
способен смещать собственное восприятие Кроме того, чувство янтаря позволяет ори-
окружающего мира, и ему открываются ентироваться в пещерах Лисьего хребта. Спуск
обрывки чужих сновидений. Для него это в эти безумные лабиринты без сопровождения
выглядит как очень яркие видения, образы чующей зачастую равносилен самоубийству.
Тот, кто идёт по следу 29

Степняки связывают этот мистический дар


с «голосом крови», поэтому им могут обладать По другую сторону сна
исключительно выходцы из степного народа или Вовсе не обязательно, чтобы точки опо-
полукровки. «Детям Волка», как степняки на- ры принадлежали реальному миру. Сны
зывают жителей города, этот дар недоступен. в Янтарном городе имеют ничуть не мень-
uuКровь Лиса: опытные чующие (рейтинг шее значение. К примеру, если персонаж
способности 8 пунктов и выше) могут из- постоянно видит один и тот же сон, в кото-
влечь сгусток из тела жертвы, вернее — ром он оказывается в своём старом доме,
могут взять его силу на себя. После это- именно это место может стать его точкой
го они могут передать сгусток кому-то ещё. опоры. Или персонаж, потерявший в жиз-
Каждое такое действие требует проверки ни дорогого ему человека, раз за разом вы-
со сложностью 6. зывает его образ во снах — такой вариант
тоже вполне допустим.
Шаг четвёртый: точки опоры Однако не стоит думать, что такой выбор
Расследуя мистические преступления, пер- точек опоры делает их неуязвимыми: по ту
сонажи сталкиваются с ужасными вещами: сторону сна тоже хватает опасностей. Если
убийства, порождения степной мифологии, до сыщика захотят добраться таким спосо-
ночные кошмары, которые становятся реаль- бом, то попытаются сделать это именно че-
ностью, и Корсак знает, что ещё. В этом хаосе рез его точки опоры.
любой человек будет стремиться найти остро-
вок спокойствия, нечто, что помогает прийти
в себя и напомнит о том, ради чего вообще ге- Другие персонажи игроков не могут ста-
рой продолжает свои поиски. новиться точками опоры. Они проходят че-
Такие вещи называются точками опоры, и они рез те же испытания, что и вы, и служат жи-
бывают трёх типов: люди, места и предметы. вым (будем надеяться, что так) напоминанием
За каждые три пункта, вложенные в самооб- о тех ужасах, которые вам довелось пережить.
ладание, выберите одну точку опоры и кратко Если одна из точек опоры подвергается опас-
опишите, что она для вас значит. Это может ности, персонажу придётся пройти проверку
быть старый друг, разговор с которым успо- самообладания. Ещё хуже, если ваша точ-
коит и поможет прийти в себя, место, в ко- ка опоры будет уничтожена: человека можно
тором вы всегда могли собраться с мыслями, убить, место — сжечь, предмет — сломать
или некий предмет — талисман, который на- или украсть. В этом случае вы безвозвратно
поминает о чём-то важном. теряете связанные с ними пункты рейтинга
Вы сами определяете, какое значение при- самообладания.
даёте каждой из точек опоры, но самое глав-
ное: для вас эти люди и эти места — то, что Талисманы
действительно имеет значение в этом перемен- Среди трёх категорий точек опоры стоит от-
чивом мире, и именно за их образы ваш разум дельно рассказать о предметах. Они могут стать
будет цепляться в минуты сомнения и горя. прекрасными личными талисманами, которые
С позиции игромеханики точки опоры нуж- можно носить с собой и обращаться к ним при
ны для того, чтобы восстанавливать самообла- необходимости. В этом случае один раз за иг-
дание между игровыми сценариями. Для это- ровую встречу персонаж может потратить не-
го у вас должен быть какой-то контакт с ними сколько минут на то, чтобы сосредоточиться
или способ напомнить себе о них. Если такой на своём талисмане и восстановить 2 пункта
возможности нет, вы не сможете восстано- самообладания.
вить связанные с точкой опоры пункты са- Да, в отличие от остальных точек опоры, та-
мообладания. лисман позволяет восстанавливать запас прямо
30  Янтарный город

во время встречи, а не между сценариями. Это Для оценки репутации в игре введена шка-
делает их грозным оружием, но вместе с тем та- ла от –4 до 4. Градация по уровнямпример-
лисман потерять куда проще, чем человека или но соответствует приведённой ниже таблице.
место. Количество талисманов не может пре- Разные люди по-разному относятся к ва-
вышать число точек опоры другого типа (лю- шей репутации, и если обеспеченный ювелир
дей или мест). Если же талисманов несколько, ни за что не пустит в дом персонажа с репу-
то каждый из них можно использовать один раз тацией –3, то в местном преступном сооб-
за игровую встречу. ществе к нему будут относиться как к своему.
И наоборот — в низших слоях общества шанс
Репутация получить нож под ребро у защитника куда
Слухи и сплетни в маленьком городке раз- выше, чем у изгоя.
носятся очень быстро, поэтому не думайте, В отличие от большинства других пара-
что ваши действия остаются незамеченными. метров репутация является общей для всей
Поможешь человеку в одном месте, тебя ра- группы сыщиков. Персонажи так или ина-
душнее встретят в другом, и наоборот: запугав че работают вместе, и жители города знают
одного свидетеля, другой может просто не от- об этом. Что бы ни натворил ваш «коллега»
крыть вам двери. Репутация — очень тонкая по расследованию, тень его славы (доброй
штука, и ей нельзя пренебрегать: она может или не слишком) упадёт и на вас.
спасти или погубить любое расследование. Как уже было сказано, репутация может
До начала вашего первого дела репутация помочь (или помешать) вам в расследова-
равна 0, и вы не можете повлиять на неё при нии. Во-первых, она отчасти определяет от-
создании персонажа. Это происходит исклю- ношение людей к вам и степень их доверия,
чительно в результате ваших действий в ходе а во‑вторых, вы можете умело сыграть на сво-
самой игры. Подробнее об этом рассказывает- ей известности и получить от этого особое
ся в разделе «Развитие персонажа» на стр. 57. преимущество. Считайте, что это ещё одна

Репутация Описание Репутация Описание


Персонажа знает в лицо по- К нему относятся с подо-
ловина города, с ним охот- –1 — изгой зрением и ждут какого-ни-
4 — герой
но говорят и делятся своими будь подвоха.
проблемами Все знают, что за персона-
Люди знают, что на счёту жем водятся какие-то тём-
–2 — авантю-
персонажа несколько спа- ные делишки. Может, ни-
3 — спаситель рист
сённых жизней, если кто и чего серьёзного, но зачем
сможет помочь, так это он. рисковать?
Люди доверяют герою и Его откровенно боятся и
–3 — преступ-
2 — защитник знают к нему можно обра- вряд ли станут разговари-
ник
титься за помощью. вать.
О какой-то известности За персонажем охотятся.
1 — славный речи не идёт, но кому-то Первый же контакт с пред-
парень помочь он уже успел. Вре- –4 — враг об- ставителем закона закончит-
да от него точно не ждут. щества ся арестом или вооружён-
Его знать никто не знает ным столкновением. Если до
кроме близких людей. От- этого его не линчуют.
0 — никто
носятся без особого дове-
рия, но и без враждебности.
Тот, кто идёт по следу 31

межличностная способность, рейтингом кото- туации и действий персонажа). Если рейтинг


рой обладает не каждый персонаж в отдель- отрицательный, он также может сослужить
ности, а вся группа разом. Пункты из запаса вам хорошую службу и заменить пункты улич-
можно тратить по общим правилам, и сделать ного чутья или запугивания. Их количество
это может любой из членов группы. определяется абсолютным значением репу-
Положительный рейтинг репутации можно тации: –3 соответствует рейтингу 3, –2 —
использовать аналогично способностям ди- рейтингу 2 и т. д.
пломатия или статус (в зависимости от си-
32  Янтарный город

Исследовательские Имя: Адам Вольф


Анализ текста _/_ Описание
Научные

Бухгалтерское дело _/_ 


Книжные изыскания _/_ 
Криптография _/_ Концепция: Помощник шерифа
Культурология _/_ Фракция: Чернильная улица
Право 1/1 Преимущества:
Сомнология _/_ +1 к бюрократии
Степной народ 1/1 
Эрудиция _/_ Пункты опыта:
 _/_ Репутация: 0 (никто)
 _/_ Заметки и имена:
 Портрет

Гербология _/_ 
Прикладные

Инженерное дело _/_  Общие


Медицина _/_  Атлетика 8/8
Оружейное дело 2/2  Внимание 8/8
Подделка 1/1  Воровство _/_
Сыскное дело 2/2  Драка 6/6
Фотография 1/1  Здоровье 9/9
Химия _/_  Механика _/_
Янтарный промысел _/_  Ободрение 4/4
 _/_  Первая помощь 4/4
 _/_  Предусмотрительность 5/5
Притворство _/_
Здоровье: 9 Проникновение _/_
Бюрократия 1/1 (от 0 до –5: ранен) Самообладание 8/8
Межличностные

Дипломатия 1/1 (от –6 до –11: потеря сознания) Слежка 4/4


Запугивание 2/2 Сомносургия _/_
Очарование _/_ Самообладание: 8 Стрельба 6/6
Проницательность _/_ (от 0 до –5: шок)  _/_
Слухи и сплетни _/_ (от –6 до –11: потрясение)  _/_
Статус 2/2 Точки опоры:
Уличное чутьё 1/1 • Сестра Габриэлла Вольф Мистические
Успокаивание 1/1 • Могила отца Ловец снов _/_
 _/_ • Сновидец _/_
 _/_ • Чувство янтаря _/_

Рахагаса СнаряжениеЗащита [ 4 ] Козыри:


• • Револьвер (урон:+1) • Быстрая реакция
• • • Шестое чувство
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
Тот, кто идёт по следу 33

Исследовательские Имя: Габриэлла Вольф


Анализ текста _/_ Описание
Научные

Бухгалтерское дело _/_ 


Книжные изыскания 2/2 
Криптография _/_ Концепция: Хладнокровный
Культурология 1/1 медэксперт
Право _/_ Фракция: Чернильная улица
Сомнология _/_ Преимущества:
Степной народ _/_ +1 к бюрократии
Эрудиция 1/1 
 _/_ Пункты опыта:
 _/_ Репутация: 0 (никто)
Заметки и имена: Портрет

Гербология 1/1 
Прикладные

Инженерное дело _/_  Общие


Медицина 3/3  Атлетика 6/6
Оружейное дело 1/1  Внимание _/_
Подделка _/_  Воровство _/_
Сыскное дело _/_  Драка 2/2
Фотография _/_  Здоровье 9/9
Химия 2/2  Механика _/_
Янтарный промысел _/_  Ободрение 8/8
 _/_  Первая помощь 10/10
 _/_  Предусмотрительность 5/5
Притворство _/_
Здоровье: 9 Проникновение _/_
Бюрократия 2/2 (от 0 до –5: ранен) Самообладание 11/11
Межличностные

Дипломатия _/_ (от –6 до –11: потеря сознания) Слежка _/_


Запугивание _/_ Сомносургия 4/4
Очарование 1/1 Самообладание: 11 Стрельба 3/3
Проницательность 2/2 (от 0 до –5: шок)  _/_
Слухи и сплетни _/_ (от –6 до –11: потрясение)  _/_
Статус 2/2 Точки опоры:
Уличное чутьё _/_ • Её брат Адам Мистические
Успокаивание 1/1 • Морг больницы Белого Волка Ловец снов _/_
 _/_ • Кофейня на Зелёной улице Сновидец _/_
 _/_ • Чувство янтаря _/_

Рахагаса СнаряжениеЗащита [ 3 ] Козыри:


• • Скальпель (урон:–1) • Хирург
• • • Эмпат
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
34  Янтарный город

Исследовательские Имя: Мэддисон Пейдж


Анализ текста 2/2 Описание
Научные

Бухгалтерское дело 1/1 


Книжные изыскания 2/2 
Криптография 1/1 Концепция: Журналистка
Культурология 1/1 Фракция: Театральный квартал
Право _/_ Преимущества:
Сомнология _/_ +1 к культурологии
Степной народ _/_ 
Эрудиция 1/1 Пункты опыта:
 _/_ Репутация: 0 (никто)
 _/_ Заметки и имена:
 Портрет

Гербология _/_
Прикладные


Инженерное дело _/_ 
Общие
Медицина _/_  Атлетика 4/4
Оружейное дело _/_  Внимание 8/8
Подделка _/_  Воровство 5/5
Сыскное дело 1/1  Драка 6/6
Фотография 2/2  Здоровье 7/7
Химия _/_  Механика _/_
Янтарный промысел _/_  Ободрение 4/4
 _/_  Первая помощь _/_
 _/_  Предусмотрительность 8/8
Притворство _/_
Здоровье: 7 Проникновение 5/5
Бюрократия _/_ (от 0 до –5: ранен) Самообладание 7/7
Межличностные

Дипломатия _/_ (от –6 до –11: потеря сознания) Слежка 8/8


Запугивание _/_ Сомносургия _/_
Очарование _/_ Самообладание: 7 Стрельба 4/4
Проницательность _/_ (от 0 до –5: шок)  _/_
Слухи и сплетни 2/2 (от –6 до –11: потрясение)  _/_
Статус 2/2 Точки опоры:
Уличное чутьё 3/3 • Родной дядя
Мистические
Успокаивание _/_ • Коллекция фотографий Ловец снов _/_
 _/_ • Сновидец _/_
 _/_ • Чувство янтаря _/_

Рахагаса СнаряжениеЗащита [ 3 ] Козыри:


• • Дерринджер (урон:+0) • Чутьё детектива
• • • Запасной план
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
Тот, кто идёт по следу 35

Исследовательские Имя: Вальтер Гримм


Анализ текста _/_ Описание
Научные

Бухгалтерское дело _/_ 


Книжные изыскания 2/2 
Криптография 1/1 Концепция: Сновидец
Культурология _/_ Фракция: Сонная жизнь
Право _/_ Преимущества:
Сомнология 3/3 +1 к сомнологии
Степной народ _/_ 
Эрудиция 2/2 Пункты опыта:
 _/_ Репутация: 0 (никто)
 _/_ Заметки и имена:
 Портрет

Гербология _/_
Прикладные


Инженерное дело _/_ 
Общие
Медицина _/_  Атлетика 6/6
Оружейное дело _/_  Внимание _/_
Подделка 1/1  Воровство _/_
Сыскное дело _/_  Драка 4/4
Фотография _/_  Здоровье 6/6
Химия _/_  Механика _/_
Янтарный промысел _/_  Ободрение _/_
 _/_  Первая помощь _/_
 _/_  Предусмотрительность 6/6
Притворство 4/4
Здоровье: 9 Проникновение _/_
Бюрократия _/_ (от 0 до –5: ранен) Самообладание 10/10
Межличностные

Дипломатия 2/2 (от –6 до –11: потеря сознания) Слежка _/_


Запугивание _/_ Сомносургия 10/10
Очарование 3/3 Самообладание: 8 Стрельба 4/4
Проницательность _/_ (от 0 до –5: шок)  _/_
Слухи и сплетни _/_ (от –6 до –11: потрясение)  _/_
Статус 2/2 Точки опоры:
Уличное чутьё _/_ • Талисман в виде трубки
Мистические
Успокаивание _/_ • Женщина из сновидений Ловец снов _/_
 _/_ • Брат в Столице Сновидец 10/10
 _/_ • Чувство янтаря _/_

Рахагаса СнаряжениеЗащита [ 3 ] Козыри:


• • Дерринджер (урон:+0) • Властелин грёз
• • • Житель двух миров
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
36  Янтарный город
Правила игры 37

Правила игры
Первая глава рассказывала о том, как созда- ших поисков: «Я использую книжные изыска-
вать персонажа, и о том, какими способностя- ния, пытаясь собрать больше информации о по-
ми он может обладать. Эта — расскажет о том, жаре на Пепельной улице».
как использовать эти способности во время ве- Если ваше действие соответствует условию
дения расследования. нахождения улики, предусмотренной сцена-
Если вы знакомы с другими ролевыми играми, рием игры, ведущий предоставит вам искомую
но впервые сталкиваетесь с системой правил информацию.
СЫЩИК, некоторые её принципы могут пока-
заться непривычными и даже странным. По- Помощник шерифа Адам Вольф обыски-
мните о том, что эти правила разрабатывались вает жилище бывшего собирателя, по-
специально для детективных игр, и в их основе дозреваемого в убийстве чующей. Игрок,
лежит одно простое утверждение: который отыгрывает его, обращается
к мастеру: «Слушай, я неплохо разбира-
Детективные истории повествуют не о поиске юсь в сыскном деле и знаю, как искать
улик, а об их интерпретации. то, что люди стремятся спрятать».
Рейтинг сыскного дела у Адама равен 2,
Иными словами, сам поиск информации, не- так что ведущий просто говорит: «Всё
обходимой для продолжения расследования, верно: обыскивая письменный стол, ты
не должен становится фокусом игры и не дол- обнаружил, что дно в выдвижном ящике
жен превращаться в испытание. Поэтому улики расположено немного выше, чем должно
по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, бы. Подцепив его перочинным ножом, ты
если персонажи обладают нужной способностью. обнаружил потайное отделение и жур-
Веселье начинается, когда игроки пытаются со- нал в зелёном матерчатом переплёте».
брать все кусочки мозаики в единую картину.
Ключевые улики
Поиск улик Для каждой сцены ведущий продумывает
Искать улики просто. Всё, что вам нужно, это: ключевую улику. Это информация, которая со-
(1) перейти к сцене, где можно получить нуж- вершенно необходима для того, чтобы перейти
ную информацию; (2) иметь нужную способ- к следующей сцене и в конце концов завершить
ность; (3) сказать ведущему, что вы используе- расследование. Ведущий должен избегать ситуа-
те эту способность. Если вы будете соблюдать ций, когда эти улики будут доступны только с ис-
эти условия, вы всегда сможете получить инте- пользованием редких способностей. По этой же
ресующие вас сведения. Успешность поиска улик причине механизм создания персонажа пропи-
не зависит от бросков кубика. Если вам нужна сан таким образом, чтобы группа сыщиков мог-
подсказка, вы её получите. ла иметь в своём распоряжении все или почти
Вы можете чётко обозначить, чего вы пытае- все способности.
тесь добиться: «Я использую знание степного Способность, использование которой веду-
народа, пытаясь вспомнить, с каким ритуалом щий ожидает увидеть в этой сцене,— лишь один
или легендой связана эта кукла». Либо же вы ключ к получению информации, но не единствен-
можете указать лишь общее направление ва- ный. Если игрок находит другую убедительную
38  Янтарный город

и правдоподобную возможность добыть сведе- книга ростовщика или букмекера. Од-


ния, ведущий должен предоставить ему улику. нако в части записей не указаны имена,
вместо них — какие-то замысловатые
Особые преимущества символы. Один из них повторяется осо-
Определённые улики позволяют получить осо- бенно часто и, судя по всему, за этим че-
бые преимущества, если вы потратите пункты ловеком немалый долг. «Я могу понять,
из запаса соответствующей способности. В про- что означают эти знаки?» — спраши-
цессе первых нескольких игр ведущий будет пред- вает игрок. По идее, он мог бы получить
лагать потратить дополнительные пункты, когда ответ на этот вопрос после нескольких
вы ищете улики. Впоследствии вы можете сами бесед с собирателями, но будет куда ин-
спрашивать, получите ли вы что-то, потратив до- тереснее и впечатляюще, если Адам смо-
полнительное время и усилия на данную улику. жет опознать этот символ прямо сейчас.
Вы можете даже предложить способы улучше- «Хм, хочешь потратить пункт из запаса
ния и без того хорошего результата, и если ваше янтарного промысла?» — спрашива-
предложение убедительно или заманчиво звучит, ет ведущий. «Конечно, если это что-то
ведущий наградит вас особым преимуществом, даст» — отвечает игрок и вычёркивает
не указанным в его сценарии. единственный пункт из запаса способ-
Каждое преимущество стоит 1 или 2 пункта ности. «Ты понимаешь, что это — один
из запаса соответствующей способности в за- из символов, которыми собиратели по-
висимости от усилий, которые необходимо при- мечают ходы в пещерах. Его значение —
ложить персонажу для достижения цели, и ве- «смотрящий». Быть может, речь идёт
сомости награды. Когда ведущий спрашивает, о смотрителе Комбината?»
хотите ли вы получить преимущество, он так-
же сообщает, во сколько пунктов оно вам обой- Чтобы получить особое преимущество, вам
дётся. Дополнительная информация наполняет нужно потратить пункты из запаса способно-
историю интересным деталями, но она не обя- сти. В сценарии ведущего может быть указа-
зательна для раскрытия дела или продвижения но, что вы получаете преимущество Х, потра-
к следующей сцене. тив один пункт, или преимущество Y, потратив
Как правило, особое преимущество позволя- два пункта. Иногда получение какой-то несуще-
ет вашему персонажу выглядеть умнее, сильнее, ственной информации не будет требовать от вас
смелее. Оно может помочь вам в дальнейшем траты пунктов вовсе.
за счёт того, что вы произведёте впечатление Самое главное, что нужно понимать: каждая
на второстепенных персонажей. трата пунктов — это возможность для персо-
Кроме того, преимущество может позволить нажа ещё раз показать себя компетентным спе-
вам значительно продвинуться по сюжету бла- циалистом, сделать что-то крутое или получить
годаря получению сведений, которые в ином особую информацию. Если этого не произошло,
случае стали бы доступны вам гораздо позже. пункты не тратятся.
Иногда дополнительная информация добавляет Каждое преимущество даёт персонажу ка-
в историю эмоциональную составляющую, она кую-то новую возможность. Ниже рассмотре-
может быть связана с прошлым персонажа и его но несколько примеров того, как это может по-
жизнью до начала истории. Если сравнить вашу мочь во время расследования.
игру с телевизионным сериалом, то особое пре-
имущество позволяет разыграть яркую и глубо- Бонус к проверкам
кую сцену с участием персонажа. общих способностей
• Потратив один или два пункта янтарного
Изучив найденный журнал, Адам по- промысла, можно вычислить брешь в систе-
нимает, что это своего рода долговая ме охраны Комбината. Теперь при попытке
Правила игры 39

пробраться туда, сложность проверок про- • Трата пунктов подделки обеспечит вас доку-
никновения снизится на 3. ментами, которые наделяют вас необходи-
• Когда персонажу в руки попадает сломан- мыми полномочиями и создают видимость
ный криптекс, игрок решает потратить пункт законности ваших действий.
криптографии, в результате чего сложность • Потратив пункт слухов и сплетен персонаж
проверки механики снижается на 3. проводит пару часов в местных барах в бесе-
• Во время драки с часовым Комбината, иг- дах с завсегдатаями, что позволяет ему рас-
рок решает потратить пункт уличного чутья пространить альтернативную версию тех со-
и объявляет, что его персонаж использует бытий, о которых скоро напишут в газетах.
грязные приёмы драки. Часовой оказывает-
ся к этому не готов, и его защита для персо- Предшествующий опыт
нажа снижается на 1. Отдельно стоит упомянуть категорию особых
преимуществ, связанную с прошлым персона-
Экономия времени и ресурсов жей и их жизнью в Янтарном. Каждый сыщик так
• Потратив пункт книжных изысканий, пер- или иначе связан с этим городом, в нём прошла
сонаж сможет найти нужную статью в газет- большая часть его жизни, а значит, есть нема-
ном архиве за полчаса, а не за три. ло событий, в которых он принимал непосред-
• Трата пунктов подделки позволяет сразу от- ственное участие.
личить оригинал наброска Дагмар Шилле- За трату пунктов исследовательских способно-
ра от работы его подражателя, что сэконо- стей можно обеспечить себе знание конкретного
мит время на консультации со специалистом. места в городе, знакомство с определённым че-
• Немного надавив на чиновника посредством ловеком или предшествующий опыт, связанный
своего статуса, можно пресечь его попытки с текущими событиями. Единственное ограниче-
вымогать у персонажей взятку. ние — эти места и персонажи должны быть свя-
заны с фракцией, к которой принадлежит сыщик.
Хорошее впечатление
• Трата пункта эрудиции позволяет узнать ис- Расследуя серию загадочных смертей,
точник цитаты, приведённой персонажем ве- сыщики установили, что в доме каждой
дущего, что произведёт на него приятное впе- жертвы висела картина работы Мар-
чатление и расположит к разговору. тина Кесцера. Один из героев — Оль-
• Заметив, что персонажа мучают приступы га Дворак — принадлежит к фракции
кашля во время разговора, сыщик решает Театрального квартала, и её рейтинг
потратить пункт медицины и даёт ему не- культурологии равен 3. Без траты
сколько советов. В благодарность тот де- пунктов она может вспомнить, что
лится дополнительными сведениями, кото- Кесцер — молодой художник, у кото-
рые иначе бы придержал при себе. рого недавно прошла первая выстав-
• Используя запугивание, вы сможете добить- ка в местной галерее. Но за трату од-
ся от свидетеля нужного ответа, но потратив ного или двух пунктов из запаса Ольга
на него 2 пункта успокаивания, вы получите вспомнит, что была на той самой вы-
ту же информацию без негативных послед- ставке и даже свела с Кесцером корот-
ствий для репутации. кое знакомство.

Репутация Пассивный поиск улик


• Немного очарования и флирта со свидетелем Иногда персонажи интуитивно замечают
небольшого нарушения процедур смогут убе- что-то, даже если не ищут подсказки целена-
дить его не распространяться об увиденном. правленно. Чаще всего это происходит в сце-
нах, которые игроки воспринимают как быто-
40  Янтарный город

вые и не требующие активного поиска. Группа Простой поиск


может наткнуться на потайную дверь, заме- Многие улики можно получить вообще без
тить капельку крови на полированном полу использования исследовательских способно-
кухни или вовремя увидеть психопата с топо- стей — достаточно просто оказаться в нужном
ром, который скрывается под задним сидень- месте и посмотреть в нужную сторону. Необяза-
ем автомобиля. тельно быть профессиональным сыщиком, что-
То же самое относится и к межличностным бы найти кровавый след на ковре в гостиной или
способностями, которые могут предоставить ге- заметить конверт, приклеенный с нижней сто-
роям неочевидные подсказки. Например, в тех роны столешницы в местной кофейне. Для на-
случаях, когда поведение персонажа кажется хождения таких улик игрокам не требуется при-
подозрительным и неестественным. менение каких-то особых навыков.
Когда игроки говорят, что обыскивают место
Поздно вечером, сидя в одном из баров в поисках улик, они осуществляют так назы-
Медной улицы, Яна Риштерова беседу- ваемый простой поиск. Для его выполнения
ет с прислугой, выясняя информацию в своей заявке игрок должен достаточно точно
об одном из клиентов, который может определить место в рамках сцены, в котором он
оказаться ценным свидетелем. Прислу- производит поиск:
га ничего не знает, но бармен слышит • Я осматриваю книжные полки;
эту беседу. Он замешан в похищении • Я заглядываю в выдвижные ящики письмен-
людей и, отослав помощников, решает ного стола;
избавиться от Риштеровой, подмешав • Я обыскиваю его ящик с медикаментами. Есть
яд в её напиток. что-нибудь необычное?
Ведущий решает, что знание химии С другой стороны, персонажи, которые обла-
или гербологии может помочь в этом дают подходящими способностями, могут полу-
деле. Рейтинг гербологии у Яны равен 2, чить улики даже если не заявляют поиск в осо-
поэтому мастер говорит: «Ты уже соби- бом месте. К примеру, используя способность
ралась сделать глоток, как чувствуешь сыскное дело, персонаж получает улику просто
едва заметный пряный аромат, исходя- если оказывается в нужном месте и заявляет, что
щий от напитка. Ты слишком хорошо он ищет здесь улики.
разбираешься в травах, чтобы спутать
запах аконита с чем-то ещё». Проверки
Проверки осуществляются только для общих
Бессмысленно ожидать, что игроки будут способностей. В отличие от попыток найти но-
пытаться использовать все свои способности вые улики, применение общих способностей да-
в каждой из промежуточных сцен. Иначе им леко не всегда успешно. Провал может повлечь
придётся тратить драгоценное игровое время за собой ужасные последствия, а успех — по-
при каждом переходе от одной сцены к дру- мочь в вашем расследовании.
гой и фанатично проходиться по списку сво- Но даже когда речь идёт об общих способно-
их способностей. стях, ведущий должен требовать проверки толь-
Вместо этого ведущий спрашивает, кто из пер-
сонажей обладает самым большим запасом
пунктов необходимой способности. Если у двух Б роски кубиков
и более игроков запас пунктов одинаковый, вы- В системе СЫЩИК для любой провер-
бирается персонаж с наибольшим рейтингом. ки используется бросок обычной шести-
Если рейтинги также одинаковы, персонажи гранной кости.
находят улику одновременно.
Правила игры 41

ко в драматических и важных сценах или в си-


туациях, требующих особых усилий. Н еизбежные траты
Помните о том, что проверки нужны толь-
Простые проверки ко в драматических сценах, когда провал мо-
Простые проверки осуществляются, когда жет сделать игру более интересной и напря-
персонаж пытается совершить действие без жённой. Но бывает так, что перед сыщиком
явного сопротивления со стороны другого пер- стоит задача, которая требует определённых
сонажа или окружающей среды. Например, вы усилий, но ему при этом никто не противо-
пытаетесь перебраться через стену, взламы- стоит, и он почти не ограничен во времени.
ваете замок на двери, стреляете или пытаетесь В этом случае просто потребуйте траты од-
сохранить рассудок, встретившись с порожде- ного-двух пунктов из запаса способности. Так
нием Сомноса. вы добьётесь нужного эффекта и не превра-
В таких случаях ведущий определяет сложность тите проходную задачу в испытание.
выполнения того или иного действия и назначает
уровень сложности от 2 до 8, причём 2 означает,
что, скорее всего, у вас всё получится, а 8,— что ку 2 пункта из запаса, сокращая его до 4.
задание практически невыполнимо. Игрок ки- На кубике выпадает 3, и в сумме резуль-
дает кубик, и если результат броска равен или тат броска составляет 5 — проверка
больше указанной сложности, персонаж успеш- пройдена успешно. Облегчённо вздохнув,
но выполняет задуманное. Перед проверкой иг- Владимир заходит внутрь, чувствуя в ру-
рок может потратить любое количество пунктов каве успокаивающую тяжесть оружия.
из запаса соответствующей способности и при-
бавить их к результату броска. Если игрок за- Зачастую уровень сложности проверок оста-
был оговорить перед броском, сколько пунктов ётся тайной для игроков. Однако учитывая, что
из запаса он тратит, то к значению на кубике ни- игра «Янтарный город» не предполагала жёст-
чего не прибавляется. кого давления на них и не стремится создать
В игровом мире трата пунктов из запаса спо- гнетущую атмосферу, ведущий может сообщать
собности означает особое усилие и сосредото- уровень сложности каждого действия, если со-
чение со стороны персонажа, и эти усилия он чтёт это нужным. Исключение стоит сделать
может прилагать ограниченное количество раз лишь для проверок внимания и мистических сил.
за время игры.
Повторные проверки
Расследование пропажи людей приво- Проверка представляет собой единственную
дит детективов в подпольный игорный и лучшую попытку персонажа совершить ка-
клуб, расположенный в одном из складов кое-либо действие. Если что-то не удалось, вы
Жестяного квартала. Владимир Собек не можете просто попытаться ещё раз, не пред-
хочет попасть на одну из игр, чтобы приняв других действий, направленных на увели-
собрать больше информации. чение шансов на успех. Если ведущий разрешил
На входе он подвергается обыску. Зная, пройти проверку ещё раз, вы должны потратить
что ситуация легко может выйти из-под больше пунктов из запаса, чем во время преды-
контроля, он не хочет расставаться дущей попытки. Если запас пунктов вам этого
с оружием и потому пытается спрятать не позволяет, вы не можете попытаться совер-
в рукаве миниатюрный дерринджер. Ве- шить действие ещё раз.
дущий решает, что здесь не помешает
проверка воровства и назначает уро- Антон Смалик пробирается в комнату
вень сложности 4. Игрок, отыгрываю- одного из членов городского совета. Его
щий Владимира, вкладывает в провер- путь пролегает по узкому карнизу на вы-
42  Янтарный город

жет применяться одно из двух правил: помощь


Разумные траты лидеру или помощь команде.
Часто игроки, которые впервые сталкиваются
с механикой СЫЩИКа, основанной на трате Помощь команде
и экономии ресурсов, впадают в одну из двух В некоторых ситуациях для успешности со-
крайностей. Они либо экономят пункты, при- вместных действий требуется лидер, который,
берегая их для крайнего случая, либо же, на- будучи специалистом в конкретном вопросе, ре-
оборот, вкладывают по максимуму в любую, шает его, а остальные помогают ему или хотя бы
даже самую незначительную проверку. не мешают. Персонажи выбирают такого лидера.
Старайтесь избегать обеих крайностей. По- Он проходит проверку и может потратить лю-
мните, что пункты — это драматический ре- бое количество пунктов из собственного запаса
сурс, его трата определяет вашу значимость способности. Все остальные персонажи тратят
в каждой конкретной сцене. Приберегая их по одному пункту из личных запасов способно-
на потом, вы рискуете блеснуть лишь в крат- сти, чтобы получить преимущества от действия
кий финальный миг истории вместо того, что- лидера. Эти пункты не суммируются с результа-
бы вносить в неё свой вклад на протяжении том броска кубика. За каждого персонажа, кото-
всего сценария. рый не может потратить пункты запаса на объ-
С другой стороны, тратить все пункты рань- единение усилий, потому что у него не осталось
ше времени тоже не стоит. Помните, что чаще пунктов или вообще нет нужной способности,
всего сложность задачи равна 4. Трата 3 пунк- уровень сложности попытки увеличивается на 2.
тов почти всегда обеспечит вам автоматиче-
ский уcпех — зачастую вам даже не придёт- Команда пытается незаметно про-
ся бросать кубик. следить за собирателем, укрывшем-
ся в пещерах. Адам Вольф имеет не-
который опыт в таких делах и ведёт
соте третьего этажа. Карниз лишь не- за собой остальных: Яну Риштерову
многим шире ладони, и надо приложить и Антона Смалика. Антон — бывший
немало усилий, чтобы удержать равнове- контрабандист, ему не впервой пря-
сие. Однако Антон проваливает проверку таться и скрываться, он вкладывает
атлетики и срывается вниз (несмотря 1 пункт слежки и следует за Адамом.
на то, что вложил в бросок 2 пункта). Проблема в том, что рейтинг слежки
Мастер решает, что это не самый ин- Яны равен 0, она не может ничего вло-
тересный (хотя и допустимый) вариант жить и потому сложность возраста-
развития событий, поэтому он даёт Сма- ет. Было бы проще не брать её с собой,
лику ещё один шанс. Теперь Антон должен но она была чующей и единственная,
вложить не менее 3 пунктов в проверку, кто понимает, как устроены эти пе-
сложность которой составляет 5. К сча- щеры. Без неё заплутать здесь — лег-
стью, у сыщика остаётся ещё 5 пунктов че лёгкого.
атлетики, 4 из которых он вкладывает Итак, команда следует за собирате-
в проверку. На кубике выпадает тройка — лем и пытается бесшумно пройти за ним
и Антон в последний момент успевает по тёмным коридорам. Адам вкладыва-
зацепиться рукой за карниз. ет в бросок 2 пункта и получает на ку-
бике 3. Если бы Яны не было с ними, это-
Совместные действия го было достаточно, но вместе с ней
В игре часто возникают ситуации, когда не- сложность возросла на 2, и проверка
сколько персонажей берутся за одну и ту же за- провалена. Скорее всего, Яна оторва-
дачу. В зависимости от их целей и условий, мо- лась от группы и на одном из поворотов
Правила игры 43

нос к носу столкнулась с преследуемым


собирателем. О незаметности прихо- Успех при провале
дится забыть. Если преодоление какого-либо препят-
ствия с использованием общей способно-
В большинстве случаев группа просто не мо- сти необходимо, чтобы перейти к ключе-
жет одновременно выполнять одну и ту же задачу. вой сцене, считайте, что персонажи с ним
Только один персонаж будет стрелять из револь- справляются в любом случае, но провал
вера. Два персонажа со способностью преду- при проверке ведёт к каким-то отрицатель-
смотрительность проверяют не одну сумку од- ным последствиям. Например, если персо-
новременно, а каждый свою. наж проваливает проверку атлетики при
попытке перелезть через стену, он так или
Помощь лидеру иначе оказался по другую сторону, но при
Когда несколько персонажей объединяют уси- этом вывихнул ногу, привлёк нежелатель-
лия для достижения общей цели, они решают, кто ное внимание и т. д.
из них возьмёт ведущую роль, а кто будет помо- Это правило не защищает персонажей от по-
гать. В этом случае все участники могут тратить тери пунктов здоровья или самообладания.
любое количество пунктов из запаса способно-
сти, чтобы улучшить результат броска, однако
каждый из помощников должен потратить один Количество персонажей, которые могут со-
дополнительный пункт, чтобы принять участие вместно работать над одним делом, определя-
в совместном действии. ется лишь логикой происходящего. Кроме того,
если задача позволяет, они могут тратить пунк-
Адам Вольф, Тобиас Каспар и Владимир ты из запаса разных способностей.
Собек оказались заперты в одном из по-
мещений заброшенного заводского корпу- Как прятаться и находиться спрятанное
са. Дверь сотрясается от ударов голово- В СЫЩИКе ведущий кидает кубики за сво-
резов одной из банд Жестяного квартала, их персонажей, только если они активно проти-
и долго сыщикам здесь не продержаться. востоят персонажам игроков: сражения, состя-
Они решают уйти по крыше, но для это- зания, погони и т. д. Во всех остальных случаях
го им нужно привести в действие подъём- спорные ситуации разрешаются простыми про-
ник, который давно сломан. Они решают верками. В том числе и в ситуациях, когда герои
разделить усилия — пока Владимир удер- пытаются остаться незамеченными или наобо-
живает дверь, Адам и Тобиас занимают- рот — пытаются обнаружить слежку.
ся механизмом. В любой из этих ситуаций только персонажи
У Тобиаса осталось 4 пункта механики, игроков совершают проверки навыков: при-
а у Адама — 3. Они решают, что ремон- творства, слежки или внимания — в зависи-
том займётся именно Тобиас, в то время мости от обстоятельств. Сложность проверки,
как Адам будет на подхвате. Оба вкла- как правило, равна 4. Однако соперники могут
дывают по 2 пункта, но к броску добав- обладать параметрами, которые могут повысить
ляется не 4, а 3 из них, поскольку один или понизить её:
пункт стал платой за участие Адама в со- • Модификатор бдительности — определя-
вместном действии. На кубике выпадает 3, ет, насколько сложно остаться незамечен-
а значит конечный результат составил 6, ным для этого персонажа. У рассеянных
что укладывается в уровень сложности. и невнимательных соперников модифика-
С оглушительным скрежетом механизм тор бдительности отрицательный, у тех, кто
приходит в движение, и сыщики броса- всегда на чеку или сосредоточенно ищет ге-
ются к подъёмнику. роя, — положительный.
44  Янтарный город

• Модификатор скрытности — определяет, Сцена начинается с того, что один


насколько сложно обнаружить такого про- из бандитов бросается к двери, пыта-
тивника. У неповоротливого увальня моди- ясь опередить Владимира. Противник
фикатор будет отрицательным, у скрытно- действует первым, вкладывая в бросок
го опытного детектива — положительным. 2 пункта. На кубике выпадает 3, и ре-
зультат — 5, достаточно для успеха.
Состязания Владимир же, экономя пункты, вкла-
Состязания происходят, когда два персонажа дывает всего 1 и получает на куби-
(как правило, персонаж игрока и персонаж ве- ке 3. В последний момент он успевает
дущего), пытаются друг другу помешать. Во вре- захлопнуть дверь и навалиться на неё
мя состязания персонажи действуют по очереди. всем телом, прижав бандиту руку выше
Первый, кто получает недостаточный результат локтя. Из-за преграды раздаётся крик
для успеха при проверке выбранной способности, боли и сдавленные ругательства.
проигрывает. Как правило, решение о том, кто Состязание продолжается. Во втором
ходит первым, принимает ведущий, если, конеч- раунде на дверь наваливается второй
но, это не очевидно из самой ситуации. бандит: он тратит 1 пункт и полу-
Например, в случае погони первым ходит пер- чает 4 на кубике. Владимир вкладыва-
сонаж, убегающий с места действия. Если не- ет 2 пункта, и вместе с результатом
сколько персонажей пытаются скрыться почти броска получает 7. Бандит сумел вы-
одновременно, то первым ходит тот, у кого рей- свободить руку, дверь едва не подда-
тинг выбранной способности ниже. лась под напором, но Владимир сумел
Первый персонаж должен пройти проверку со- сдержать оборону.
ответствующей способности. Если он её прова- Третий раунд. Бандиты объединяют
ливает, состязание проиграно. В случае успеха усилия (по правилу «Помощь лидеру»),
к состязанию присоединяется второй персонаж. оба вкладывают по 2 пункта, добав-
Так продолжается до тех пор, пока один из пер- ляя к броску 3, что обеспечивает им
сонажей не провалит проверку и не проиграет автоуспех в этом раунде. Владимир же
состязание. тратит последний пункт, но на куби-
Как правило, персонажам надо преодолеть уро- ке выпадает только 2.
вень сложности 4. С сухим треском дверь слетает с пе-
тель, а Собек отлетает на пол. Грохот
В предыдущем примере двое сыщиков чи- упавшей двери сливается с лязгом ме-
нили сломанный подъёмник, пока Влади- ханизма подъёмника. Путь к спасению
мир Собек удерживал дверь, через которую открыт, но успеет ли сыщик до него
пытаются прорваться бандиты. Против- добраться?
ники решают разделиться: часть из них
отправляются искать обходной путь, В случаях, когда у персонажей разные шансы
чтобы достать сыщиков, а двое — пы- на успех, ведущий может назначить им разные
таются выбить дверь. Чтобы сдержать уровни сложности. Персонаж с явным преиму-
негодяев, Владимиру предстоит пройти ществом проходит проверки с меньшей слож-
состязание в атлетике. ностью. Персонаж, которому нужно преодо-
Запас атлетики Владимира равен 4, у од- леть какие-то трудности, проходит проверку
ного из бандитов — 5, у другого — 3. Их с большей сложностью. Если возникают со-
двое, а значит, совместные шансы на победу мнения, ведущий назначает меньшую слож-
у них куда выше, чем у Владимира. Вся его ность персонажу, имеющему превосходство.
надежда на то, что его товарищи спра- Во время состязания и игроки и ведущий
вятся с ремонтом достаточно быстро. должны пояснять и рассказывать, что проис-
Правила игры 45

ходит после каждой проверки и почему их пер- Модификатор


Вид оружия
сонажи остаются в игре. Вместо того, чтобы урона
забросить повествование и перейти к ариф- Кулаки, ноги –2
метическим вычислениям, вы продолжаете Небольшое импровизиро-
делать вымышленный мир живым. ванное оружие, нож, бритва, –1
кастет, свинчатка
Сражения
Сражения — более сложные состязания, в ко- Тяжёлая дубинка, боевой
0
торых задействованы следующие способности: шест, дерринджер
• Драка против драки: персонажи сошлись Топор, револьвер, винтовка
+1
в ближнем бою. или ружьё
• Стрельба против стрельбы: персонажи на-
ходятся на большом расстоянии друг от дру- При использовании огнестрельного оружия до-
га и пытаются поразить противника с по- бавьте ещё +2, если персонаж стреляет в упор.
мощью огнестрельного оружия. Порождения Сомноса и другие сверхъесте-
Первым в сражении действует агрессор. Если ственные сущности могут иметь модификатор
роли агрессора и обороняющегося определить урона гораздо выше приведённого, независимо
не удаётся, сравниваются запасы драки или от того, чем они вооружены.
стрельбы каждого из оппонентов. Персонаж Персонажи не могут тратить пункты из запаса
с большим запасом сам определяет свою роль боевых способностей, чтобы улучшить резуль-
в поединке. Разумеется, в большинстве слу- тат проверки, определяющей урон.
чаев выгоднее бить первым. Урон вычитается из запаса здоровья противни-
В каждом раунде поединка происходит про- ка. Когда показатель здоровья персонажа падает
верка используемой персонажем способности до 0 или ниже, это оказывает на него пагубное
по общим правилам. В случае успешной про- воздействие: от слабости и незначительных ран
верки персонаж получает возможность нанес- до увечий и смерти. В отличие от других состя-
ти урон противнику. заний, участники сражения не «проигрывают»,
когда не получают нужный результат на куби-
Нанесение урона ке. Вместо этого они оказываются вынуждены
У каждого персонажа есть параметр за- выйти из боя, будучи серьёзно раненными или
щиты, равный 3 (стандартное значение) или без сознания.
4 (если рейтинг атлетики персонажа 8 или
выше). Защита соответствует уровню слож- Изнеможение, ранение, смерть
ности, который противнику необходимо пре- В отличие от большинства способностей, запас
одолеть, чтобы ранить персонажа. У второ- вашего здоровья может опускаться ниже 0. Ко-
степенных персонажей защита может быть гда такое происходит, персонаж должен пройти
меньше. У существ, которые обладают не- проверку на потерю сознания. Вы бросаете ку-
человеческой реакцией, малыми размерами бик, уровень сложности соответствует абсолют-
или способны искажать восприятие против- ному значению вашего текущего запаса здоровья.
ника, защита может быть выше. При этом вы можете собраться с силами и остать-
Получив на кубике значение, большее или ся в сознании, добровольно уменьшив запас здо-
равное защите противника, ваш персонаж мо- ровья на выбранное вами количество пунктов.
жет ранить его. Бросьте кубик снова, на этот За каждый пункт, который вы тратите, добавьте 1
раз для определения нанесённого урона. Ре- к результату броска кубика. Сложность проверки
зультат броска меняется в зависимости от типа на потерю сознания зависит от вашего запаса здо-
оружия (см. таблицу). ровья до того, как вы его уменьшаете.
46  Янтарный город
Правила игры 47

дик должен иметь возможность обработать


О писание действий в бою ваши раны, не отвлекаясь ни на что другое.
За один раунд персонаж может совершить • Если ваш запас здоровья падает от –6
только одну атаку. Однако её интерпретация до –11, вы получили травму. Вы должны
и описание целиком и полностью остаются пройти проверку на потерю сознания. Не-
на усмотрение игроков и ведущего. зависимо от того, остаётесь ли вы в созна-
При этом вовсе не обязательно, чтобы нии, вы больше не можете сражаться. Пока
одна атака соответствовала одному удару вам не окажут первую помощь, вы будете те-
или выстрелу. Помните об этом и не стес- рять по 1 пункту здоровья каждые полчаса.
няйтесь во всех красках описывать действия Персонаж со знанием первой помощи мо-
своих героев бою. Если в каждом раунде вы жет стабилизировать ваше состояние, осу-
просто обмениваетесь заявками «Я стреляю ществив проверку этой способности со слож-
в него», это сводит динамичную сцену сра- ностью 3. Но он уже не сумеет восстановить
жения к банальной арифметике и поочерёд- ваш запас здоровья.
ному метанию кубов. Вместо этого скажите Отправиться от тяжёлого ранения непросто.
что-то вроде: «Увидев его силуэт, я высовы- Во-первых, персонаж навсегда теряет пункт
ваюсь из укрытия и раз за разом нажимаю рейтинга здоровья. Во-вторых, даже после
на курок, пока не опустошаю весь барабан». того как вам окажут первую помощь, вам при-
Именно ваши описания делают вымышлен- дётся провести несколько дней в больнице
ный мир живым и позволяют лучше предста- или подобном месте. Количество дней, кото-
вить то, что происходит внутри игры. рое вам предстоит провести в отрыве от рас-
Чтобы поощрить подобный подход, ве- следования, определяется абсолютным зна-
дущий может позволить раз за бой восста- чением здоровья: т. е. если запас здоровья
навливать пару пунктов боевой способно- упал до –10, больницу вы покинете только
сти за особо интересные и яркие описания через 10 дней. При этом ваш запас здоро-
действий персонажа. вья будет равен половине от максимально-
го значения. На следующий день он восста-
новится полностью.
• Если ваш запас здоровья падает от 0 до –5, • Если ваш запас здоровья упал до –12 или
вы ранены, но ваши неглубокие раны и си- ниже, вы мертвы. Вам предстоит придумать
няки скоро пройдут. Тем не менее, боль вас нового персонажа, который придёт на сме-
отвлекает, и вы не можете тратить пункты за- ну погибшему.
паса исследовательских способностей. Кро-
ме того, уровень сложности всех проверок Владимир Собек сталкивается в бою
и состязаний, включая защиту ваших про- с Марком Назровым, тело которого
тивников, увеличивается на 1. одержимо одним из обитателей Со-
Персонаж со способностью первая помощь мноса. Сражение происходит на вто-
может выручить вас, потратив пункты из за- ром этаже особняка прямо перед две-
паса способности. За каждый потраченный рью, за которой прячется цель поисков
пункт первой помощи раненый получит 2 Марка — девушка по имени Анна. Вла-
пункта здоровья. Если же персонаж ока- димир пытается остановить тварь или
зывает первую помощь себе, то за каждый хотя бы продержаться до прибытия то-
потраченный пункт способности он получит варищей. Единственное оружие, кото-
только 1 пункт здоровья. Запас здоровья рое у него было — это двухзарядный дер-
можно восстановить только до того уровня, ринджер. Однако первый выстрел ушёл
что был перед сценой, в которой персонаж мимо цели, а второй нанёс лишь 2 еди-
получил последние ранения. Кроме того, ме- ницы урона, чем только разозлил одер-
48  Янтарный город

жимого. На перезарядку времени нет, Пытаясь достать монстра, он прово-


и придётся столкнуться с одержимым дит серию ударов, метя в самые неза-
в рукопашной схватке. щищённые места. Игрок вкладывает 3
Первым действием Владимира была пункта драки (теперь запас равен 3),
стрельба, поэтому сейчас действует получает на кубике ещё 3, и суммарный
тварь, управляющая телом Марка. Его результат 6 с лихвой превышает защи-
запас здоровья равен 6 (после ранения), ту Марка. Однако на кубике выпадает 4,
драки — 10. Поскольку его сила и скорость и тварь получает всего 2 единицы уро-
реакции намного превышают человече- на (запас здоровья 4). С глухим хрустом
ские, его защита равна 5, а модификатор кулак Владимира врезается в переноси-
урона — 0. В запасах драки и здоровья цу Марка, и от неожиданности он дела-
Владимира осталось по 6 пунктов, а его ет шаг назад. По его лицу течёт кровь,
модификатор урона равен –2, посколь- заливая подбородок. Обычного человека
ку сражаться придётся голыми руками. это хотя бы замедлило, но одержимый
Ведущий тратит 2 пункта из запа- бросается в бой с новой силой.
са драки одержимого и получает на куби- Ведущий вкладывает ещё 2 пункта
ке 2. Конечный результат равен 4, и это- драки (осталось 6), на кубике выпада-
го достаточно, чтобы пробить защиту ет 2, и для Владимира этого оказыва-
Владимира. Следующий бросок определя- ется достаточно. Сыщик пропускает
ет урон — 4. Владимир пытается вы- удар и сгибается от боли, в то же вре-
ставить блок, но неожиданно сильный мя Марк, схватив его за горло, одним
для человека комплекции Марка удар мощным рывком впечатывает Влади-
сметает его на пол. От боли у него пе- мира в стену. На кубике урона выпада-
рехватывает дыхание, но он вскакивает ет 3, и запас здоровья сыщика опуска-
на ноги, готовясь продолжить сражение. ется до –1. Он чувствует, что в глазах
Запас его здоровья равен 2. темнеет, но остаётся в сознании (обыч-

Увечья
Это правило можно использовать, если ведущий хочет добавить в игру мрачного реализма
и сделать последствия от ранений более ощутимыми и долговременными. После получения тя-
жёлого ранения (если здоровье опустилось до –6 и ниже) у персонажа остаётся увечье, которое
осложняет ему жизнь. Вместо снижения рейтинга здоровья, увечье повышает сложность про-
верок общих способностей на 1. Каких именно способностей — зависит от характера ранения:
• Травма руки или ноги. Персонаж хромает или рука не всегда ему подчиняется. Возрастает
сложность проверок атлетики.
• Травма органов зрения или слуха. Временное ослепление или, возможно, контузия. Возра-
стает сложность проверок внимания и слежки.
• Повреждение внутренних органов. Организм персонажа ослаблен, и ему сложнее перено-
сить высокие нагрузки. Возрастает сложность проверок здоровья.
• Жуткий шрам. Физически персонаж в порядке, но ранение оставило на нём метку, которая
бросается людям в глаза. Возрастает сложность проверок притворства.
Персонаж избавляется от увечья после трёх встреч подряд, в течении которых его здоровье
не опускалось ниже 0. Если изначальное описание увечья предполагает, что избавиться от него
нельзя, считается, что персонаж научился жить с ним и чем-то компенсировать его последствия.
Одним словом, штрафов он больше не получает.
Правила игры 49

но для этого требуется проверка здо- описывает тяжёлое пулевое ранение, брызги
ровья, но в данном случае сложность крови и прочие сопутствующие последствия.
равна 1, а значит, она проходится ав- Но на деле здоровье персонажа остаётся поло-
томатически). Владимир ранен, слож- жительным, а значит, он может действовать, как
ность всех проверок для него повыша- ни в чём не бывало. Кажется странным, правда?
ется на 1. Но всё дело в том, что в СЫЩИКе запас здо-
Сыщик пытается вырваться из хват- ровья — это лишь показатель того, как долго
ки монстра и метит ему по глазам. Он персонаж способен находиться в бою и эффек-
вкладывает 2 пункта драки, на кубике тивно сражаться. Пока его здоровье остаётся
выпадает 3, результат равен 5. Если бы положительным, он получает синяки, царапи-
он не был ранен, этого было бы доста- ны, ушибы, он измотан, устал и т. д. — но не бо-
точно, но тяжёлое состояние Владимира лее! Настоящие ранения персонаж начнёт полу-
накладывает на его действия свой отпе- чать, только когда здоровье падает ниже нуля.
чаток. Он что есть силы молотит кула- Если вас заботит достоверность описаний, ста-
ками по рёбрам и рукам Марка, но тот райтесь придерживаться следующего принципа:
будто не замечает этого. даже успешная проверка какого-либо действия
Атакует вновь одержимый, у него ещё не означает, что сыщик выполнил его в точности
достаточно пунктов драки, он тратит 2 так, как описывал игрок. Описание действия —
из них, и на кубике выпадает 5. Тихо за- это лишь попытка что-то сделать, а успех при
рычав, он поднимает Владимира на вы- проверке означает, что своим действием пер-
тянутой руке и, развернувшись на месте, сонаж чего-то добился и сумел осложнить про-
швыряет его в окно. Сыщик чувствует, тивнику жизнь.
как за его спиной вдребезги разлетает- Так, в этом примере с пистолетом игрок опи-
ся стекло, слышит ветер в ушах, а через сывает действия своего персонажа следующим
долю секунды следует сокрушительный образом: «Приставляю пистолет к его животу
удар о землю. На кубике урона выпада- и нажимаю на курок». Он бросает кубик, полу-
ет 5, и запас здоровья Владимира пада- чает успех при проверке — но ведущий, подсчи-
ет до –6. Это тяжёлое ранение, и Вла- тав оставшиеся пункты здоровья противника,
димир должен пройти проверку, чтобы описывает, что тот в последний момент успел
остаться в сознании. Он может прило- сбить револьвер в сторону и выстрел лишь не-
жить неимоверное усилие и потратить много задел его.
ещё пункты здоровья, но он понимает,
что битва для него закончена и реша- Сражения с большим числом участников
ет не делать этого. Сражение становится более хаотичным, ко-
Последнее, что он слышит перед тем, гда в нём участвуют две группы или когда груп-
как отключиться — крик Анны из раз- па нападает на одиночную цель. В этом случае
битого окна и топот нескольких пар ведущему придётся забыть о модели агрессор/
ног по мостовой. Подкрепление прибы- обороняющийся. Вместо этого он устанавлива-
ло. Возможно, ему всё-таки удалось вы- ет порядок действий, исходя из значений запа-
играть достаточно времени… сов используемой боевой способности: драки
или стрельбы. При этом учитывается то значе-
Достоверность урона ние, которое было на момент начала боя, и в по-
Некоторым игрокам система ранений и урона, следствии установленный порядок не меняется.
принятая в СЫЩИКе, кажется «нереалистич- Если запасы равны, первым действует персо-
ной». Например, в персонажа стреляют из ре- наж с большим рейтингом. Если они также рав-
вольвера в упор, он получает 6 пунктов урона, ны, то персонажи игроков действуют раньше
и теперь его запас здоровья равен 2. Ведущий противников. В случае конфликта между двумя
50  Янтарный город

персонажами игроков, первым действует игрок, Броня


пришедший на встречу раньше. Естественная или искусственная броня спо-
Время, необходимое для того, чтобы все пер- собна снизить урон от определённых типов ору-
сонажи в соответствии с порядком хода совер- жия. Если персонаж облачён в броню, то из
шили какие-либо действия по одному разу, на- нанесённого ему урона сначала вычитается её
зывается раундом. Когда заканчивается один прочность и только потом полученный резуль-
раунд, начинается следующий. тат вычитается из здоровья.
Во время своего хода каждый персонаж может К сожалению, в Янтарном существует не так
совершить атаку по любому противнику в пре- много видов личной брони. Ни о каких бронежи-
делах радиуса действия своего оружия. летах и речи не идёт. Единственное, что может их
Персонажи, присоединившиеся к сражению как-то заменить, это так называемые «жестяные
после его начала, действуют последними. Если куртки» — тяжёлая рубаха из вываренной сай-
несколько персонажей присоединяются к бит- гачей шкуры, покрытая металлическими бляхами.
ве в один и тот же раунд, ведущий определяет Горожане делали их в период особо ожесточён-
очерёдность их действий по указанным выше ных стычек со степняками, и эта одежда стала
правилам. одним из символов тех мрачных времён. Их всё
ещё можно найти на чёрном рынке или в чьих-то
Ситуативные боевые правила личных запасах. Стоит ли говорить, что любой,
Во время сражения возникают ситуации, ко- кто вздумает надеть подобный наряд, привлечёт
торые не сводятся к простому обмену атаками: массу внимания? «Жестяная куртка» способна
противники ищут укрытие, готовят засады, ис- поглотить 1 пункт урона от огнестрельного ору-
пользуют подручные предметы в качестве ору- жия и 2 — от режущего и дробящего.
жия и т. д. Ниже приведён ряд боевых ситуаций, Кроме этого определённую защиту способна
которые могут возникнуть в игре, и способы их обеспечить обычная прочная одежда вроде охот-
интерпретации в терминах игромеханики. ничьей куртки, сшитой из толстой кожи. Такая
броня способна поглотить 1 пункт урона от ма-
Боеприпасы лого импровизированного оружия (или чьих-то
Правила СЫЩИКа не уделяют особого вни- когтей и клыков), и совершенно бесполезна про-
мания всевозможным сложностям при исполь- тив огнестрельного оружия.
зовании огнестрельного оружия, характерным Некоторые существа обладают высоким пока-
для большинства ролевых систем. К примеру, зателем естественной брони за счёт прочной шку-
одна атака вовсе не обязательно означает один ры, крепких костей или особенностей анатомии.
выстрел. Персонаж может расстрелять полови-
ну весь барабан за один раз, а ведущий опишет, Дилетанты в бою
что лишь пара пуль достигла цели и т. д. Поэто- Если в сражении участвует персонаж, кото-
му на расход боеприпасов и необходимость пе- рый не обладает необходимым боевым навыком,
резарядки обращают внимание только в особо это не значит, что он будет абсолютно бесполе-
драматические моменты, когда это помогает сде- зен. Кто угодно может схватить револьвер и по-
лать игру более интересной. В остальных ситуа- пытаться разрядить его в сторону противника.
циях считается, что персонажи могут перезаря- Тем не менее, дилетанты будут обращаться
дить оружие между раундами. с оружием крайне неумело и неуверенно. Не сто-
Когда перезарядка оказывается важным дей- ит ждать от них чудес реакции и меткости. Когда
ствием в сцене, ведущий может назначить игро- они вступают в бой, на их действия налагаются
кам проверку стрельбы со сложностью 3, чтобы следующие ограничения:
они смогли быстро перезарядить оружие. Пер- • Дополнительный модификатор –2 к нано-
сонажи, провалившие проверку, не смогут стре- симому урону.
лять в этот раунд.
Правила игры 51

• Игрок должен объявить своё действие в са- вашего присутствия, вы также можете попы-
мом начале раунда и не может изменить ре- таться наброситься на него. Между персона-
шение, даже если ситуация меняется. жами начинается состязание в драке, которое
• Персонаж действует последним в раунде. решит, у кого из них останется пистолет и кто
будет стрелять. Победитель бросает кубик для
Добивание определения урона, нанесённого проигравшему,
Если противник лежит без сознания, связан, при этом учитывается как модификатор урона
обездвижен или ещё каким-то образом лишён оружия, так и модификатор выстрела с близкой
возможности сопротивляться, считается, что его дистанции +2.
защита равна 0. В этом случае для атаки по нему
не требуется совершать проверку боевой спо- Укрытие
собности, и персонаж сразу кидает кубик для Обычно в перестрелке сражающиеся сто-
определения нанесённого урона. роны будут искать хоть какое-нибудь укрытие,
Эти же правила используются в случаях, если прятаться за стенами, мебелью и т. д., подвер-
персонажи пытаются сломать или разрушить ка- гая себя опасности лишь на несколько секунд,
кой-нибудь неодушевлённый предмет. чтобы выстрелить в противника. В правилах
СЫЩИКа рассматриваются три типа укрытий:
Застать врасплох • Без укрытия: между вами и противником,
Если противник нападает неожиданно и ге- стреляющим в вас, нет никаких преград.
рои провалили проверку внимания, считается, Ваша защита уменьшается на 1.
что их застали врасплох. В первом раунде они: • Частичное укрытие: вы наполовину открыты.
• действуют в последнюю очередь; Ваша защита остаётся неизменной.
• не получают бонусов к защите от высокого • Полное укрытие: вы полностью защищены
рейтинга атлетики; от пуль кроме тех моментов, когда выгляды-
• сложность всех проверок возрастает на 1; ваете из укрытия и стреляете в ответ. Ваша
Если сыщики сами хотят подготовить засаду, защита увеличивается на 1.
им необходимо пройти проверку слежки, что-
бы остаться незамеченными. В обоих случаях Проверки самообладания
помните о модификаторах скрытности и бди- Не только физические ранения и травмы мо-
тельности противников. гут вывести вашего персонажа из игры. Во вре-
мя расследований его разум также подвер-
На мушке гается тяжёлым испытаниям. Даже обычная
Если противник держит вас на мушке, и вас схватка, в которой персонаж рискует погиб-
разделяет расстояние более двух метров, по- нуть оставляет след на его психике, что уж го-
пытка броситься к нему и выбить оружие может ворить о встрече с порождениями Сомноса или
очень дорого стоить. Считается, что он успевает степными легендами.
разрядить весь барабан до того, как вы до него Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с каким-то
доберётесь. В этом случае он не совершает про- пугающим, шокирующим событием, вы должны
верку атаки, а просто кидает кубик урона, а за- пройти проверку самообладания со сложностью 4.
тем утраивает полученный результат. Причём В случае успеха вы сумели справиться с собой
после того, как были учтены все модификато- и сохранить присутствие духа. Если вы прова-
ры урона. Поэтому мало кто рискнёт броситься лились, то теряете несколько пунктов из запаса
на вооружённого противника с голыми руками. самообладания и становитесь на один шаг бли-
Если у вашего противника есть пистолет, но он же к безумию. Количество потерянных пунктов
не держит его наготове, вы можете ринуть- зависит от того, насколько сильным потрясени-
ся к нему и попытаться вырвать оружие из его ем может стать для персонажа пережитый опыт.
рук. Если у него есть оружие, но он не заметил Примеры приведены на следующей странице.
52  Янтарный город

Как и в случае со всеми другими проверками • 1–2 пункта: персонаж бледнеет, его движе-
общих способностей, вы можете тратить пунк- ния становятся более резкими, а речь — ме-
ты из запаса самообладания, чтобы улучшить нее обдуманной.
результат броска кубика. Тем не менее, не сто- • 3–5 пунктов: персонажа бьёт дрожь, дыхание
ит тратить больше пунктов, чем вы потеряете сбивается. В разговоре он нервно и неумест-
в случае провала. но хихикает или, наоборот, уходит в молчание
Ведущий может накладывать модификаторы и отвечает только в случае необходимости.
на сложность проверки самообладания в зави- • 6–8 пунктов: в глазах темнеет, а руки и ноги
симости от ситуации и того, насколько близко наливаются тяжестью, персонажу кажется,
она затрагивает конкретного персонажа. что он вот-вот упадёт в обморок. Кто-то на-
Персонажи проходят проверку самообладания деется на эту желанную передышку, кто-то,
только один раз за сцену. Количество пунктов, напротив, отвечает на это вспышкой ярости
которое рискует потерять персонаж, соответ- и теряет остатки самоконтроля.
ствует самому серьёзному потрясению, выпав- Не забывайте ещё и о том, что последствия пси-
шему на его долю. хических травм и психические заболевания (см.
ниже) могут иметь собственные внешние прояв-
Нервы на пределе ления. Если ситуация к этому располагает, самое
Даже если после потери пунктов запас самооб- время вспомнить о них.
ладания остался положительным, не забывайте
отыгрывать реакцию персонажа. Это делает игру Потеря самообладания
гораздо ярче и интереснее. Чем больше пунктов Как и здоровье персонажа, его самооблада-
теряет персонаж, тем более заметны последствия: ние может опускаться ниже 0.

Потеря пунктов самообладания

Событие Потеря пунктов

Вы подвергаетесь угрозе получить травму или ранение: падение с высо-


2
ты, авария на дороге, уличное ограбление и т. д.

На вас нападает человек с явным намерением вас убить 3

Вы встречаетесь с каким-то сверхъестественным существом 4

Вы становитесь свидетелем чьей-то ужасной смерти 4

Вы узнаёте, что погиб близкий и дорогой вам человек 5

Вы находите тело близкого вам человека 6

На вас нападает сверхъестественное существо 7

Близкого вам человека жестоко убивают на ваших глазах 8


Правила игры 53

Травматический невроз
П усть решают игроки Если происшествие, вызвавшее у вашего
Обычно именно ведущий решает, насколь- персонажа психологическую травму, не носи-
ко значительным является потрясение для ло сверхъестественного характера, он страдает
персонажей, и определяет моменты, в ко- от травматического невроза. Его преследуют сны
торые им необходимо пройти проверку са- о случившейся трагедии, а во время бодрство-
мообладания. Однако в некоторых случаях вания он испытывает постоянное беспокойство
он может договориться с игроком и позво- и тревогу, ожидая, что пережитый им кошмар мо-
лить ему самому решать, насколько серь- жет повториться вновь. Если текущая ситуация
ёзному испытанию подвергается рассудок напоминает сыщику о произошедшем, он прохо-
персонажа. дит проверку самообладания (со сложностью 4)
и в случае провала впадает в ступор. Последнее
означает, что он лишается возможности пред-
• Если запас самообладания падает от 0 до –5, принимать какие-либо действия в течение бли-
вы потрясены. Сложность всех проверок об- жайших пятнадцати минут. Кроме того, на про-
щих способностей увеличивается на 1, и вам тяжении двадцати четырёх часов после этого
тяжелее применять исследовательские спо- события он страдает от потрясения.
собности. Если вы хотите потратить пункты Наличие невроза не влияет на исследователь-
исследовательской способности, перед этим ские и межличностные способности сыщика
придётся пройти проверку самообладания до тех пор, пока он не столкнётся с факторами,
со сложностью, равной абсолютному зна- вызывающими шок, и не потерпит неудачу при
чению её запаса (иначе говоря, –3 соответ- проверке самообладания, как это описано выше.
ствует 3 и т. д.). Как и в остальных случаях,
вы можете тратить пункты для улучшения Психические заболевания
броска, ещё сильнее понижая запас. Если психическое заболевание было вызвано
• Если ваш запас самообладания падает от –6 не прямым столкновением с опасностью смерти
до –11, вы получаете психическую травму. и не связано с царством снов, персонаж обре-
Это шрам на вашей психике, который оста- тает одну из следующих форм безумия. Вы мо-
ётся с вами даже после того, как запас будет жете бросить обычный кубик, чтобы выбрать
восстановлен до нормального состояния (см. подходящий вариант или выбрать подходящий
ниже). Кроме того, персонаж безвозврат- вариант вместе с другими игроками.
но теряет один пункт рейтинга самооблада- • Бредовые идеи. Ведущий и остальные иг-
ния. При этом он по-прежнему шокирован роки решают, какая часть реального мира
и не может использовать исследовательские оказывается неправдой. И всегда была не-
способности. правдой. Остальные персонажи старатель-
• Если ваш запас самообладания падает но отыгрывают собственное неведение и не-
ниже –12, вы неизлечимо безумны. Пер- знание об этом факте. Таким образом, только
сонаж ещё может совершить какой-нибудь сам сыщик знает о том, что случилось, или
безумный, самоубийственный поступок, но на думает, что знает.
этом история для него заканчивается. Если он • Мания убийства. Ведущий уводит игрока и со-
выживет, остаток жизни он проведёт в «Бе- общает ему, что его персонаж знает, что один
лом ясене» или подобном учреждении. из других персонажей игроков — не человек,
а некое сверхъестественное создание: к при-
Безумие меру, степной дух или одержимый. Персонаж
Психическая травма, которую получает персо- игрока — единственный, кто знает об этом,
наж может принимать разные формы в зависи- и он знает, как можно убить чудовище.
мости от того, какое событие стало её причиной.
54  Янтарный город

• Мания величия. Когда персонаж провали- Восстановление самообладания


вает проверку одной из своих способностей Персонаж со способностью ободрение мо-
в особо драматической ситуации, ведущий жет потратить пункты из её запаса, чтобы по-
говорит, что его попытка оказалась успеш- мочь другому персонажу восстановить его за-
ной, затем просит игрока покинуть комна- пас самообладания. За каждый потраченный
ту. После это ведущий рассказывает дру- пункт ободрения персонаж получает 2 пункта
гим игрокам, что на самом деле произошло, самообладания.
и зовёт страдающего манией обратно. Если персонаж страдает от приступа психиче-
• Раздвоение личности. В стрессовых ситуа- ского расстройства, ведёт себя странно и буй-
циях другой игрок получает контроль над но, другой персонаж может потратить 2 пункта
персонажем, говорит и действует от его лица, ободрения, чтобы привести его в чувство. Это
как будто это абсолютно другой человек. временная мера, но до конца текущей сцены
• Фобия. Игроки и ведущий выбирают опре- персонаж с психическими отклонениями будет
делённый фактор, который вынуждает ге- вести себя рационально.
роя реагировать неадекватно. Когда сыщик
с психическим заболеванием сталкивается Игры разума
с этим фактором, ведущий в деталях опи- Психическое заболевание может быть выле-
сывает угрозу, которую представляет для чено после долгого наблюдения и ухода с приме-
него окружающая обстановка (разуме- нением способности ободрение. В начале каж-
ется, мнимую, но игроку вовсе не обяза- дого сценария в сцене пролога, предваряющей
тельно знать об этом). Если персонаж всё основные действия, персонаж, оказывающий
ещё хочется остаться в непосредственной помощь психически больному, проходит про-
близости от объекта фобии, ему придётся верку ободрения со сложностью 4. После трёх
протий проверку самообладания, но даже последовательных успешно пройденных прове-
в этом случае он страдает от эффектов по- рок и трёх следующих друг за другом сценариев,
трясения, описанных выше. в которых запас пунктов самообладания пси-
• Потеря памяти. Остальные игроки дого- хически больного персонажа остаётся положи-
вариваются, что в прошлом с персонажем тельным, персонаж излечивается. Тем не менее,
произошло какое-то значительное событие, если персонаж снова начинает страдать каким-
о котором он совершенно ничего не по- либо психически расстройством, к нему снова
мнит. Например, что он был женат, убил возвращается его старое заболевание. На этот
кого-то, написал популярную монографию раз — навсегда.
или что-то в этом роде. Теперь персонажи, Успешная проверка ободрения в течение сце-
которые встречаются персонажам, упоми- нария помогает улучшить состояния персонажа
нают об этом факте из жизни сыщика, о ко- с психическим заболеванием. Использование
тором он сам ничего не знает. этой способности подавляет симптомы до тех
пор, пока он не потеряет ещё несколько пунк-
Янтарное безумие тов самообладания.
Это особая форма безумия мистического
толка, характерная исключительно для Ян- Приключения в царстве снов
тарного города. В отличие от других психи- Одна из особенностей игрового мира «Янтар-
ческих заболеваний Янтарное безумие имеет ного города» заключается в том, что часть при-
собственные причины возникновения и не мо- ключений частично или даже полностью будет
жет быть вызвано потерей пунктов самооб- проходить в царстве снов. Местом действия
ладания. Подробнее о том, как это происхо- могут стать сновидения самих персонажей или
дит, см. стр. 92. людей, с которыми они столкнуться в ходе рас-
следования. Если действие игры перемещается
Правила игры 55

в царство снов, есть несколько важных правил, При этом герой вовсе не обязан подчинять-
которые следует учитывать. ся тем физическим законам, к которым привык
Здесь изложены лишь общие правила игро- в реальности. Он может совершать действия,
механики, о которых важно знать игрокам. Бо- которые в реальном мире были бы обречены
лее подробная информация о том, как устроено на провал: ломать стены голыми руками, прыгать
царство снов, и какие законы в нём действуют, на невероятную высоту, дышать под водой и т. д.
можно найти на стр. 87.
Если, конечно, он будет готов поверить в это.
Сомносургия
Как уже не раз говорилось, сны в Янтарном Каждое подобное действие требует дополни-
городе гораздо ярче и реалистичнее тех, к кото- тельной проверки сомносургии со сложностью 4.
рым мы привыкли. Здесь сложно отличить одно В случае успеха персонаж способен подчинить
от другого, если только специально не трени- себе реальность сна и сделать нечто невероят-
ровать для этого свой разум. Многие так и по- ное. Сложность проверки общей способности,
ступают и развивают так называемое умение связанной с действием, может быть весьма вы-
сомносургии. Это специальный набор техник, сока, и вряд ли персонаж добьётся успеха без
который позволяет сновидцу менять сон по сво- вложения пунктов сомносургии.
ему усмотрению, вызывая нужные образы и сю-
жеты. Опытный и умелый сомносург в своих соб- Расследование серии загадочных смер-
ственных снах почти всесилен. тей приводит сыщиков в дом челове-
Кажется, что всё просто, верно? Так и есть, ка по имени Павел Криспин. Если их по-
но только до тех пор, пока персонаж видит свой дозрения верны, убийца воздействует
собственный сон. Если же в него вторгается на своих жертв через сны, и Павел дол-
кто-то ещё, если автором сна является ловец жен стать следующим в списке. Однако
или одно из порождений Сомноса, сновидение когда они прибывают на место, выясня-
больше не подчиняется спящему. Оно становит- ется, что они опоздали: Криспин мечет-
ся гораздо опаснее, а жертва такого воздействия ся в горячечном бреду, а его домочадцы
далеко не всегда вообще просыпается. не могут разбудить его в течение уже
Именно этот вид снов представляет для игры нескольких часов.
наибольший интерес, и именно о нём пойдёт Желая спасти Павла, один из сыщиков,
речь далее. Ольга Дворак, сходит в его сон, исполь-
зуя свои способности ловца (вложив 3
Границы возможностей пункта, она без труда проходит про-
Если сон сыщика создан кем-то ещё (или же верку со сложностью 5). Оказавшись
герой тем или иным образом оказался в чужих по ту сторону сна, Ольга обнаружива-
грёзах), он больше не способен воздействовать ет себя в огромной библиотеке, объятой
на материю сна, каким бы умелым сомносургом огнём. Вокруг бушует пламя, и уже че-
он ни был. Иначе говоря, он не может менять рез несколько секунд Ольге становится
сюжет сна, создавать детали сновидения и от- сложно дышать.
дельные его образы. Оглядевшись вокруг, она замечает
Однако это не значит, что он совершенно бес- Павла, который забился в дальний угол,
силен. Если герой знает, что происходящее — соорудив себе ненадёжное укрытие
лишь сон, он не ограничен возможностями своего из обрушившихся книжных полок и пе-
физического тела. Находясь во сне, сыщик мо- ревёрнутой картотеки.
жет тратить пункты сомносургии для проверок Задыхаясь от дыма, Ольга пытается
любых общих способностей в соотношении 1 к 1. убедить его пойти с ней. Она хочет вы-
вести его из этого ада, но Павел слиш-
56  Янтарный город

ком напуган и не верит, что она способна


что-то изменить. Ольга решает дока- Границы невероятного
зать ему обратное. Она сосредотачива- Если возникают вопросы относительно
ется, глубоко вдыхает — и не обращая того, насколько «невероятно» то или иное
внимания на огонь, идёт к импровизиро- действие, и требуется ли для его выполне-
ванному укрытию Криспина. ния дополнительная проверка сомносургии,
Нужно действительно постараться, примите в качестве критерия его сложность.
чтобы остаться невредимым в этом пек- Если она составляет 8 и выше, задача опре-
ле, и потому ведущий назначает про- делённо стремится к невозможной и без до-
верку здоровья со сложностью 8. Игрок полнительного испытания воли сомносурга
Ольги сначала проходит проверку сомно- не обойтись.
сургии, вкладывая в неё 1 пункт. На ку-
биках выпадает 4, и теперь она может
пройти проверку здоровья. Вложив 2 Сражения и урон
пункта из его запаса, она добавляет Если в Сомносе приходится сталкивать-
ещё 4 из запаса сомносургии. На куби- ся с враждебными сущностями и ввязывать-
ке выпадает 3, и суммарный результат ся в бой, помните, что это куда опаснее, чем
составляет 9. может показаться. Телам персонажей ничего
Дрожащий от ужаса и боли Павел Крис- не грозит, они с комфортом спят в своих по-
пин с изумлением наблюдает, как пря- стелях. Опасаться стоит за их разум. Любой
мо сквозь бушующее пламя, не обращая урон здоровью отражается на их самооб-
внимания на удушливый дым и невыно- ладании — со всеми вытекающими послед-
симый жар, к нему подходит невысокая ствиями. Сложно считать порождения Сомно-
девушка и протягивает ему руку. После са лишь мимолётными видениями, когда они
этого он готов идти с ней куда угодно. рвут тебя на куски.

Пробуждение Сродство к Сомносу


Оказавшись во сне, созданном чьей-то чужой Как и во многих других ситуациях, ведущий
волей, персонаж оказывается в западне и не мо- никогда не кидает кубики за своих персонажей,
жет проснуться по собственному желанию. Кто бы если они пытаются воздействовать на сыщика
ни плёл паутину сна персонажа, вместе с ней он со- через его сны. Вместо этого сам сыщик прохо-
здаёт ключевые точки — узлы, которые должны дит проверку сомносургии на сопротивление
быть разрушены, чтобы сознание персонажа могло этому воздействию. Поскольку разные суще-
обрести свободу. Пока это не будет сделано, про- ства обладают разной силой, возможностями
снуться он не сможет. Простейший случай — это и умениями, они обладают специальным па-
чудовища, которые пытаются убить сновидца. Сон раметром сродство к Сомносу, который вы-
продолжается, пока они остаются живы. Однако ступает в качестве модификатора к сложно-
есть куда более сложные и изощрённые способы сти проверки.
Плетения сна: он может быть завязан на какое-ли- У неопытного и неумелого ловца снов он
бо место, предмет, образ и даже эмоцию сновидца. может быть равен –1, у настоящего мастера
Опытный сомносург может попытаться прочув- своего дела — +1 и +2. У обитателей Сомно-
ствовать примерное расположение узлов плетения, са и сверхъестественных сущностей он может
что потребует проверки сомносургии со сложно- быть гораздо выше.
стью 4. Хотя зачастую это оказывается излишним: Это правило относится к воздействию на пер-
это ключевые точки всего Плетения. Всё сновиде- сонажа «извне» — на попытки создать Пле-
ние выстраивается вокруг них, и зачастую их зна- тение сна, сковывающее сознание героя. Ко-
чимость очевидна сама по себе. гда действие доходит до прямого столкновения
Правила игры 57

в Сомносе, оно проходит по обычным прави- развить имеющиеся способности или приобрести
лам и модификатор сродства не учитывается. новые. Для сохранения правдоподобности може-
те считать, что новые способности на самом деле
Восстановление запаса были у вашего персонажа всё время, но он начал
Пункты, потраченные из запасов различных ими активно пользоваться совсем недавно.
способностей, восстанавливаются по-разному
в зависимости от их важности для повествования. Изменение репутации
Запас пунктов здоровья восстанавливается в те- Каждое завершённое дело не только дела-
чение игры — по 2 пункта за каждый день отдыха. ет персонажей опытнее и наделяет их новыми
Раненые персонажи восстанавливают запас здо- знаниями, но и влияет на их отношение с самим
ровья с разной скоростью, находясь в больнице Янтарным. Кому-то они успели спасти жизнь,
(см. стр. 47). Применение первой помощи может кому-то — перешли дорогу и расстроили все
восстановить ограниченное количество пунктов планы. У группы появляются новые друзья и но-
запаса здоровья в течение одной игры. вые враги, а самое главное — их действия при-
Применение ободрения, а также использование влекают всё больше внимания.
талисманов позволяет частично восстанавливать По завершению каждого игрового сценария
запас пунктов самообладания во время сценария. ведущий оценивает действия персонажей и их
Полное восстановление возможно только по его последствия. В зависимости от результата он
завершению. Причём это возможно только в том может повысить или понизить репутацию груп-
случае, если у сыщика была возможность пере- пы на единицу. При этом её значение не может
дохнуть и сохраняется связь с людьми и местами, быть выше 4 и ниже –4.
которые являются его точками опоры. Изменение отношения жителей города к сы-
Запасы физических способностей атлетики, щикам зависит от следующих факторов:
драки и стрельбы полностью восстанавливают- Потенциальная польза или вред для города.
ся по прошествии суток в игровом мире со време- К чему приведут действия героев? Как они по-
ни последней траты пунктов. влияют на отдельные фракции?
Запасы остальных общих способностей восста- • Степень публичности. Кому стало извест-
навливаются после завершения сценария, как и за- но об их действиях? О чём напишут в газе-
пасы исследовательских способностей. тах? О чём будут судачить за стойкой в мест-
ном баре?
Развитие персонажа • Степень риска и самопожертвования. Если
В конце расследования каждый игрок получа- в ходе расследования персонажи ставят на кон
ет по одному пункту на приобретение и развитие свою жизнь, карьеру, состояние или доброе
способностей за каждую игровую встречу, в кото- имя, будьте уверены, это не останется не-
рой он участвовал (чаще всего сценарий развива- замеченным.
ется в течение нескольких трёх-четырёхчасовых • Текущее отношение. Когда люди сформиро-
игр; если ваши встречи длиннее, можете увели- вали о героях определённое мнение, они бу-
чить количество пунктов опыта, которые получа- дут ждать, что те будут ему соответствовать.
ют сыщики). Если дело было завершено успешно Мелкое злодеяние вроде карманной кражи
(все плохие парни получили по заслугам, а невин- вряд ли подпортит репутацию изгоя — на-
ные жертвы спасены), персонажи получают ещё оборот, укрепит мнение о нём. А вот мест-
по одному пункту опыта. ному герою его не простят.
Игроки, персонажи которых погибли в ходе исто- Как правило, в результате каждого сценария
рии, получают пункты развития только за игровые репутация меняется только на единицу. Но в ис-
встречи с участием новых, выживших персонажей. ключительных случаях это цифра может быть
Эти пункты можно потратить на развитие иссле- гораздо больше.
довательских или общих способностей. Вы можете
58  Янтарный город

Персонажи ведущего ния сыщикам. Во всех остальных случаях провер-


Система СЫЩИК, насколько это возможно, ки проходят персонажи игроков. Именно для это-
ориентирована на персонажей игроков. Поэтому го в игру введены модификаторы бдительности
описания персонажей ведущего выглядят про- и скрытности, а также параметр сродства к Со-
ще, а проверки они совершают гораздо реже. мносу. К примеру, всякий раз, когда к персонажам
подкрадывается противник, не он проходит про-
Способности верку слежки, а один сыщиков — проверку вни-
Зачастую вам потребуются параметры только мания с модификатором скрытности противника.
для тех персонажей или чудовищ, с которыми де- То же самое касается и любых других проверок.
тективы могут вступить в схватку. Всем остальным Если персонажи могут как-то повлиять на ис-
достаточно обычного словесного описания, опре- ход ситуации, дайте им понять это и предоставьте
деляющего, к примеру, межличностные способно- возможность потратить пункты подходящей спо-
сти, использование которых при общении с персо- собности. Если же они не могут ничего изменить,
нажем будет уместнее всего. Сами они не обладают тем более не нужно проходить никаких проверок
ни исследовательскими, ни общими способностями. за персонажей ведущего. Так вы только создадите
Даже в случае потенциальных противников инте- непредсказуемую для себя ситуацию, но не доба-
рес представляют только те способности, которые вите в игру ничего нового и интересного.
будут использованы в бою или погоне: атлетика, К примеру, если сыщики пытаются допросить од-
драка, стрельба и здоровье. Правила по защите ного из часовых Комбината, и он уже готов раско-
и урону аналогичны таковым для персонажей иг- лоться, не нужно проходить за него проверку са-
роков. Во всяком случае, если речь идёт о против- мообладания. Вместо этого дайте игрокам понять,
никах-людях. что часовой нервничает и предоставьте возможность
использовать успокаивание или запугивание для
Проверки того, чтобы вытянуть из него нужные сведения.
Персонажи ведущего проходят проверки только
в случае активного и напряжённого противостоя-

Что представляют собой пункты запаса?


Пункты запасов способностей — абстрактное понятие, определяющее, как именно каждый персонаж
может получить свой шанс выйти на передний план в общей картине. Если ты делаешь что-то выдаю-
щееся, ты тратишь маленький кусочек того времени, в течение которого ты являешься главным дей-
ствующим лицом. Более активные игроки потратят пункты запасов раньше, чем более сдержанные, если
они не будут более тщательно выбирать моменты, когда стоит блеснуть своими знаниями и умениями.
Пункты из запасов не являются каким-то ресурсом или чем-то материальным в игровом мире. Иг-
роки в курсе их наличия, но не персонажи. Незнание членов команды сыщиков о пунктах и запасах
способностей сродни тому, как герои сериалов не замечают рекламных пауз, неписаных правил о том,
как выстраивается сцена, и того, что события только накаляются.
Наиболее наглядно это показано на примере исследовательских способностей, которые являются
основой игры. Восстановление запаса пунктов связано исключительно с технической стороной —
с длительностью эпизода.
Тем не менее, если запас какой-то способности может расцениваться как некий ощутимый для пер-
сонажа ресурс, то и восстановление запаса происходит более реалистично с точки зрения игрового
мира. Уменьшение количества пунктов здоровья ощутимо для персонажа и выражается в полученных
им ожогах, порезах, боли и общей усталости. Потеря самообладания менее ощутима, но отражается
на действиях персонажа и его психическом состоянии. Физические способности, зависящие от степени
утомления организма и скорости реакции, рассматриваются с учётом требований реалистичности.
Правила игры 59
60  Янтарный город

Добро пожаловать в Янтарный


Первое, о чём придётся предупредить игро- улочкам, освещённым леденцово-жёлтым светом
ков, — мир этой игры нарочито сужен до раз- электрических фонарей, можно встретить прохо-
меров одного-единственного маленького горо- жих, одетых в костюмы-тройки, длинные пальто
да, который вырван из пространства и потока и шляпы-федоры. Дамы — в длинных платьях
времени. Здесь множество анахронизмов, про- без корсетов и, возможно, шаль — осень в этих
тиворечий и просто неточностей. Этим и живёт местах задерживается едва ли не на полгода.
Янтарный. Это и есть та сцена, на которой раз- Рабочий люд одет попроще: рубашка, жилет,
ворачивается действие игры и вершится история сдвинутая набекрень кепка. А уж собирателя
города и его жителей. Всё остальное — лишь из Комбината так и вовсе легко узнать по фор-
приложение, необходимое для задания контек- менному комбинезону и характерному железно-
ста, не более того. му запаху, царящему в пещерах.
Эта глава предназначена в первую очередь для Говорят, что в Столице от автомобилей не про-
игроков, и в ней представлены те сведения, ко- толкнуться, и на улицах постоянно случаются
торые лежат на поверхности. Самая общая ин- заторы, но здесь количество машин можно пе-
формация, доступная любому жителю Янтар- ресчитать по пальцам. Конный транспорт оста-
ного. Разумеется, помимо этого, город хранит ётся более популярным, и в качестве наёмного
немало тайн и секретов, которые раскрывают- экипажа чаще всего используется гиг. Если во-
ся в следующих главах. Игрокам в них лучше обще используется — город совсем невелик,
не заглядывать, чтобы не испортить впечатле- и его без особого труда можно пройти из конца
ние от дальнейшей игры. в конец менее чем за час.
В домах жителей можно увидеть такие вещи
Общие сведения как граммофоны, печатные машинки, фотоап-
Уровень технического развития в Янтарном го- параты с фотопластинами, а в тех, что побога-
роде примерно соответствует Европе 20-х годов че и поновее, есть даже телефонные аппараты.
ХХ века. Если вечером прогуляться по его узким Они, правда, безномерные и коммутация про-
исходит за счёт работы оператора на местном
почтовом отделении.
С лухи и сплетни
В этом разделе вам встретятся врезки с Топология
деталями жизни города и слухами, которые Янтарный — это не город-утопия, не кар-
ходят среди его жителей. Эти сведения не тонный макет, он живёт и развивается по за-
привязаны ни к одному конкретному делу, коном любой городской среды. Здесь есть свои
но добавляют в игровой мир интересные романтические уголки и тихие улочки, богем-
подробности. Некоторые из них могут даже ные кварталы, яркие ресторанные улицы в цен-
стать новой зацепкой в расследовании, но тре — и гниль страшных полузаброшенных до-
по большей части это просто обрывки слу- мов на окраинах.
чайных разговоров или газетных заметок, Условно город можно разбить на четыре части,
на которые могут наткнуться герои в ходе которые застраивались в разное время и отлича-
своих поисков. ются архитектурой, структурой и шириной улиц.
Добро пожаловать в Янтарный 61

Северная часть Это административный и торговый район го-


Самая старая часть города — массивные ка- рода: городской почтамт, здание управы, поли-
менные дома, возраст которых насчитывает цейский участок, рынок — всё это находится
пару столетий. В былые времена здесь распо- здесь. К этому району относятся улицы Зелё-
лагались цеха по переработке янтарного сырья, ная, Чернильная, Часовая, Коричная, Медная,
добываемого в пещерах, но сейчас им на заме- Горная и Имбирная. Граница с западной частью
ну встал Комбинат — здание-колосс, спроек- проходит по Гончарной улице, а к северу распо-
тированное безумной Дагмар Шиллер. Здание ложен мост через реку Крахос, который приве-
размером с целый квартал нависает над горо- дёт к Гарите.
дом, в нём сосредоточено всё янтарное произ-
водство города. Южная часть
Вместе со строительством комбината были Самая новая часть города — аккуратные прямые
перестроены ближайшие улицы, на которых улицы, выстроенные в соответствии с выверен-
теперь обосновались ремесленники и владель- ным планом, благополучные районы, в которых
цы ювелирных лавок. Здесь расположены та- селится средний класс Янтарного. Здесь же на-
кие улицы, как Глубинная, Часовая, Ювелиров, ходятся больница, библиотека и высокая школа.
Гранилищиков и Сонная. Граница с западной К этой части относятся улицы Печатная, Ис-
частью проходит по Медной улице, а с восточ- кусств, Пепельная и Степная. Граница это части
ной — по Горной. города проходит по улицам Гончарной и Железной.

Восточная часть Чернильная улица


Ещё одна старая часть города: те же длинные
извилистые улицы, вымощенные камнем, те же Управа
приземистые дома, те же черепичные крыши. Формально управу должен возглавлять город-
Однако судьба этого района сложилась иначе. ской голова, в подчинении которого находится
С ростом города люди селились ближе к цен- совет помощников, каждый из которых отвечает
тру и рыночной площади, а здесь остался толь- за определённую сферу жизни города. На деле
ко фабричный люд да собиратели. После строи- эта должность пустует многие годы, и все в Ян-
тельства Комбината, когда те, кто смог себе это тарном к этому давным-давно привыкли, дове-
позволить, перебрались ближе к нему, немалая рив управление совету. В него входит четыре
часть этого района превратилась в трущобы. представителя, каждый из которых выбирает-
В этой части находятся улицы Жестяная, Со- ся жителями города:
бирателей, Фабричная, Рассветная и Тихая. • Томас Шебест — главный судья Янтарного.
Здесь же расположен железнодорожный вок- • Михаил Стравин — прибывший из столицы
зал Янтарного города, недалеко от которого на- промышленник, в его ведомстве находится
ходятся немногочисленные фабрики и склады. Комбинат и весь янтарный промысел.
Граница этой части города проходит по улицам • Людек Шварц — на нём цеховое производ-
Горной и Железной. ство, немногочисленные фабрики, не отно-
сящиеся к янтарному промыслу.
Западная часть • Милада Влахова отвечает за культурную
К моменту строительства этой части города жизнь города и его образовательную сферу.
добывать камень в каменоломнях становилось
всё сложнее, поэтому здесь совсем немного ка- Полицейский участок
менных зданий — городская управа и несколько Полицейский участок Янтарного расположен
старинных особняков. Остальные — двух-трех- в начале Совиной улицы. Невысокое кирпичное
этажные дома, сложенные из мелкого красно- здание почти сливается с остальными, и выделя-
го кирпича. ет его только синий фонарь над парадным входом.
62  Янтарный город

Вход для задержанных находится с обратной сто- Своё место и репутацию Карел заслужил не-
роны, и им пользуются не так часто. На первом сколькими громкими делами, первым из кото-
этаже расположен зал общей работы с несколь- рых стал арест Стаха Резника — преступни-
кими письменными столами и несколько камер ка, скрывавшегося от Фактотума. Он пытался
предварительного заключения. На втором эта- найти убежище в Янтарном, но во время со-
же — кабинет шерифа и помещение для проведе- вместной операции Карел (тогда ещё только
ния бесед. Подвал отведён под архив и хранилище помощник шерифа) отлично себя проявил, спас
вещдоков. Не так давно там пытались оборудовать фактора, хотя и получил пулю в живот. Ране-
лабораторию криминалистики — по инициативе ние едва не стоило ему жизни, но не в послед-
шерифа, который стремился взять на вооруже- нюю очередь благодаря ему он сделал карь-
ние новые методы ведения расследований. К со- еру: история быстро облетела город, и о ней
жалению, пока ещё мало кто в управлении обла- вспоминают до сих пор.
дает необходимыми навыками для работы в ней. Карел бывает суров, он, возможно, несколь-
ко отстал от жизни, но своё дело знает, а самое
Шериф главное — знает едва ли не каждого в этом го-
Заправляет этим оплотом закона и порядка роде и умеет найти к нему подход. В послед-
шериф Карел Стибор. Ему чуть меньше пя- нее время шериф отошёл от дел и занимается
тидесяти лет, последние десять из которых в основном административной работой. Кто-то
он провёл на этом посту. В городе его уважа- говорит, что он ударился в политику и метит
ют, а кто-то даже побаивается, вспоминая его в совет, кто-то — что у него начало сдавать
старые заслуги. здоровье. Так или иначе, теперь оперативной

Полицейские процедуры
Правовые нормы и принципы, которыми предстоит руководствоваться персонажам во время
расследования, по большей части соответствуют тем, которые мы привыкли видеть в детектив-
ных сериалах:
• Для проникновения в чьё-то жилище необходим ордер, для получения которого необходимы
веские основания. Его можно получить через шерифа или напрямую у судьи. Исключения
составляют случаи, когда есть основания считать, что людям внутри нужна срочная помощь
и вмешательство полиции совершенно необходимо. Обоснованность действий обычно впо-
следствии разбирается в суде.
• Применение оружия допустимо только в случае непосредственной угрозы жизни — своей или
гражданского населения.
• Задержание свидетеля, либо подозреваемого без предъявления обвинения возможно на срок
не более суток.
Альтернатива всем этим ограничениям — не попадаться. Помните о том, что даже если вас
не смогут уличить в том или ином нарушении, может пострадать ваша репутация, а последствия
у этого в Янтарном могут быть очень серьёзными.
Замечание для ведущих: разумеется, здесь приведены только самые базовые принципы. Если
они кажутся слишком условными, и вы хотите сделать игру более «реалистичной» и достовер-
ной, вы вполне можете добавить больше процедурных норм, которым должны следовать персо-
нажи. Но убедитесь в том, что вашим игрокам такой стиль игры будет действительно интересен.
В конце концов, детективная игра должна быть динамичной и концентрироваться на самом рас-
следовании. Все сложные правовые вопросы, отчёты и бюрократию лучше оставлять за кадром
повествования.
Добро пожаловать в Янтарный 63

работой всё чаще занимаются его помощни- Газеты Янтарного


ки и те, кого они сочтут нужным привлечь для В Янтарном издаётся две газеты, освещающие
ведения расследования. городские события. Первая из них — «Ворон» —
славится лаконичным языком, строгим стилем
Работа полиции и беспристрастностью. Сама газета представ-
Янтарный — совсем небольшой город, поэто- ляет собой всего несколько листов с узнавае-
му весь штат полиции насчитывает дюжину че- мым силуэтом чёрной птицы, которая является
ловек: шериф, пара его помощников и десяток талисманом редакции.
констеблей для выполнения рутинной работы. Владелец и главный редактор Стефан Бартон
До недавнего времени самыми серьёзными пре- прибыл из Столицы много лет назад и быстро за-
ступлениями, с которыми имела дело полиция, служил всеобщее уважение. Если верить слухам,
были проникновения со взломом, пьяные драки сейчас он — одна из самых влиятельных фигур
и изредка — наркотики. В среднем проходит око- города и даже метит в городской совет, что со-
ло тридцати дел в неделю, но по большей части всем уж удивительно для приезжего.
это сущая мелочь, которая занимает больше бу- У второй газеты — «Степной совы» — по-
мажной возни чем настоящей работы детектива. хожая история, но совсем другая репутация.
Так было раньше. Сейчас многое изменилось: Возможно, именно название сыграло с газетой
несчастные случаи, помешательства, вспышки злую шутку. Её создатель Пётр Радек решил,
агрессии, просто странные происшествия, ко- что сова — это символ мудрости и силы, а сло-
торые требуют вмешательства полиции. Тут дело во «степная» добавит изданию местного коло-
даже не в количестве копов, а в том, что нужны те, рита. К сожалению, тогда Радек не подозревал,
кто готов взвалить это на себя и сможет с этим что местные совы не похожи на тех, о которых он
разобраться. Шериф прекрасно знает об этом читал в книгах. Здесь это мелкие птицы, которые
и потому смотрит сквозь пальцы на привлече- живут в норах, вырытых грызунами, и отлича-
ние к работе гражданских или небольшое нару- ются скорее неуёмным любопытством и придур-
шение процедур, если это необходимо для дела.
В рамках разумного, конечно.

Оружие в Янтарном
Правом на его ношение обладают только служа-
щие полиции и сообщество охотников. В остальных
случаях оно находится под запретом. Формально.
Проблема в том, что этому запрету чуть больше
десяти лет, а до него торговля была практически
свободной. Достать оружие было непросто, од-
нако ни о каких запретах речи не шло — слиш-
ком тяжёлыми были времена. Многое измени-
лось, но очевидно, что с введением нового закона
далеко не все жители Янтарного сдали старые
запасы. В городе найдётся немало людей, у ко-
торых под половицей окажется припрятан от-
цовский револьвер.
Кроме того, не стоит забывать о чёрном рын-
ке. Если что-то не продаётся открыто, это не зна-
чит, что его нельзя купить вообще — были бы
деньги и связи.
64  Янтарный город

коватым видом, а совсем не мудростью. В ка- и на отношениях со степным народом (будто они
кой-то мере эти качества передались и газете. без того были простыми).
Её главный редактор твёрдо убеждён, что исто- В конце концов, проект закрыли, а название
рия города складывается из историй его жите- осталось. Сейчас Комбинатом называется зда-
лей — самых разных — и все они заслужива- ние-колосс, состоящее из множества корпусов,
ют того, чтобы быть рассказанными. Делается соединённых между собой замысловатыми пере-
это обычно весьма эмоционально, а красочность ходами. Именно здесь сосредоточены цеха по пе-
подачи информации ставится превыше её досто- реработке сырья, большая часть ювелирных ма-
верности. Иными словами, эта газета специа- стерских и жильё для собирателей.
лизируется на сплетнях, слухах и опровержени-
ях ранее опубликованных материалов. Доверия Лисий хребет
ей это не добавляет, но круг её почитателей ни- Дорога, уходящая к северо-востоку от города,
чуть не уступает «Ворону». ведёт к предгорьям Лисьего хребта. Весь этот
каменный массив, его подножия — а кто-то го-
Комбинат ворит, что и вся земля под городом — испещре-
Почти вся экономика города сосредоточена во- ны хитросплетением тоннелей, из которых до-
круг добычи янтаря в пещерах Лисьего хребта, бывается драгоценный янтарь.
расположенных недалёку от города. Регулярные С самого момента их открытия за пещерами
поставки сырья и искусство местных ремеслен- закрепилась дурная слава. Длинные каменные
ников и ювелирных мастеров — то, за счёт чего коридоры, пропитанные тяжёлым железным за-
живёт город. Добываемый здесь камень облада- пахом, тянутся во все стороны под землёй, сли-
ет высочайшим качеством и уникальным алым ваются воедино и раскрываются бездонными
оттенком с искристыми переливами, за что це- провалами в самых неожиданных местах. Про-
нится по всей стране. Столица крайне заинте- бираться по ним сложно, но не в этом их главная
ресована в его поставках и ищет любые спосо- опасность. Собиратели очень быстро поняли, что
бы увеличить выработку. рисовать карты этих мест бесполезно. Слишком
Двадцать лет назад процесс попытались по- часто они ошибаются и ещё больше запутывают
ставить на промышленные рельсы: выстроить путника. И дело тут не в картографе, а в самих
комбинат с лабораториями, фабриками и ог- тоннелях — такое впечатление, будто они сами
ромными машинами, которые будут рыть зем- меняются, и ты никогда не знаешь, окажется ли
лю, добывая столь желанное сырьё. Проект был на месте нужный поворот, когда ты попытаешь-
поручен одному из самых известных архитекто- ся выбраться наружу.
ров страны — Дагмар Шиллер. На его создание По этой причине в пещеры редко суётся кто-то
ушло несколько лет и то, что мастер представи- кроме собирателей, да и люди Комбината делают
ла в итоге было архитектурным чудом и безуми-
ем в единой форме. Но репутация гения сыграла
свою роль, и проект начали воплощать в жизнь. Тайнопись
Успели выстроить большую часть внутренних Чтобы ориентироваться в этих безумных
корпусов, закончить внешнюю отделку, когда лабиринтах под Лисьим хребтом, собиратели
Шиллер погибла в крушении поезда. Без её ру- оставляют на стенах особые метки. Со вре-
ководства строительство остановилось. Как буд- менем это превратилось в особый язык, ко-
то само здание препятствовало тому, чтобы его торый знают только люди Комбината. Гово-
превратили в огромную фабрику: бесконечные рят, что в последнее время эти метки стали
поломки, странные несчастные случаи. Кто-то появляться и в городе. Зачастую это про-
говорил о саботаже, зашла речь о луддитах. Всё сто меловая отметка на стене, но знающе-
это едва не поставило крест на добыче янтаре му человеку, она может многое рассказать.
Добро пожаловать в Янтарный 65

всё, чтобы оградить горожан от опасности. Рас- камень может покинуть пещеры, и чующие вни-
положение каждой пещеры фиксируется в спе- мательно следят за этим.
циальном реестре и наносится на карту. Откры-
тыми держат только те, из которых в настоящий Комбинат изнутри
момент ведётся добыча. Когда одна из жил счи- Многие в городе знают или догадываются, что
тается исчерпанной (а точнее, дальнейшая ра- за стенами Комбината начинается другая жизнь:
бота становится слишком опасной) вход закры- свои конфликты и бесконечные попытки найти
вают. Таким образом, постоянно открыты всего баланс между несколькими фракциями, от ра-
несколько пещер — они, как правило, относи- боты которых зависит жизнь города. За долгие
тельно изучены, и в них проложены специальные годы они научились сосуществовать друг с дру-
тропы и деревянные мостки, которые позволяют гом и эффективно работать, хотя порой их от-
найти дорогу и избежать опасности. ношения напоминают холодную войну.
Конечно, всегда находятся желающие пожи- Всё дело в том, что здесь, где ведётся добы-
виться драгоценным янтарём, отчаянные спе- ча и обработка янтаря, переплетаются интере-
леологи или просто горячие головы, которых сы как жителей города, так и степного народа,
привлекает опасность. Иногда они даже воз- поэтому всех, кто обитает и работает на Ком-
вращаются обратно, но в городе давно уже по- бинате, можно разделить на две группы. Одна
теряли счёт тем, кто бесследно сгинул в этих из сторон — собиратели — люди, которые спу-
тоннелях. Считается, что отправится в пещеры скаются в пещеры за янтарём. В основном это
без сопровождения чующей равносильно само- представители степного народа, часть из кото-
убийству. Отчасти, конечно, это лишь раздутые рых живёт здесь же, часть — в Гарите. Их работа
слухи, но лишь отчасти. в немалой степени сакрализирована, и ни одна
Никто не знает почему, но именно чующие спо- группа собирателей не спускается в пещеры
собны интуитивно ориентироваться в пещерах, без чующей — женщины, которая руководит
и именно они приводят собирателей к залежам работами. Одна из чующих становится их пред-
янтаря. Однако следует помнить, что не всякий ставителем — старшей — и ведёт переговоры
66  Янтарный город

со Смотрителем Комбината. Сейчас роль стар- кровителя, и даже их самоназвание переводит-


шей исполняет женщина по имени Кале Кутта. ся как «дети Лиса». Их бог — Корсак — куль-
Она уже стара, и многие говорят о том, что ей турный герой, плут и обманщик.
пора на покой. Этот бог мёртв.
Смотритель — это представитель артели юве- Междоусобные войны ветвей степного на-
лиров, второй стороны этого конфликта. Он рода не были редкостью, и в долгой и страш-
направляет их работу, и на нём же лежит зада- ной схватке между Змеем и Лисом оба древних
ча вести переговоры и решать любые вопросы зверя погибли. Со смертью своего покровите-
со степняками. Сейчас эту должность занимает ля ветвь Гадюки навсегда сгинула с лица зем-
Станислав Амброз — один из лучших ювелиров ли, и уже давно никто не слышал историй этого
города, которому довелось работать над оформ- народа. Ну а ветвь Корсака… изменилась. Она
лением циферблата Часовой башни совместно оставила кочевой образ жизни и сейчас обита-
с Дагмаром Шиллером. Он почти не покида- ет близ Янтарного города.
ет стен комбината, и его редко можно увидеть Впрочем, сам Янтарный был построен уже
на улицах города. после этих легендарный событий. В противо-
вес себе обитателей города степняки называют
Гарита детьми железного Волка. Или — куда чаще —
Если пройти на северо-запад от центра города детьми Шакала. С их точки зрения основатели
и пересечь мост через реку Крахос, то попада- Янтарного подобно мелким падальщикам при-
ешь в совершенно особую часть города — Га- шли пировать на трупе покровителя детей Лиса.
риту. Здесь десятка полтора домов, сложенных
из красного кирпича и раза в два больше дере-
вянных вагонов, на которых когда-то путеше-
ствовали степняки. Вагончики стоят на месте
так давно, что их колёса почти полностью ушли
в землю, и теперь они превратились в миниатюр-
ные жилища. Эта территория принадлежит степ-
ному народу, и хоть формально Гарита — часть
города, здесь живут по своим законам. Даже по-
лиция не суётся сюда без особого приглашения.

Степной народ
Немногочисленный народ кочевников, очень
неоднородный по своему составу. Он делится
на несколько ветвей, каждая из которых чтит
свой тотем. Представители отдельных ветвей об-
ладают разным менталитетом, наречием и даже
выглядят по-разному. Ветвь Сайгака, ветвь Га-
дюки, ветвь Филина… — точного списка никто
не знает, да и контакты с этим народом крайне
редки и представляют интерес разве что для ис-
следователей-антропологов.
Возле Янтарного города нашла пристанище
ветвь Корсака — степного лиса. Смуглые, ху-
дощавые, невысокого роста с волосами всех от-
тенков рыжего цвета — эти люди внешностью
действительно напоминают своего лисьего по-
Добро пожаловать в Янтарный 67

Обелиск памяти Жизнь гариты


Между степным народом и местными жите- Большая часть её населения зарабатывает до-
лями всегда были непростые отношения. Вер- бычей янтаря. Помимо этого, популярны тради-
нее — сейчас их можно назвать просто натя- ционные ремёсла и промыслы: охота, изготов-
нутыми, а раньше это была самая настоящая ление одежды, гончарное дело.
война за пещеры Лисьего хребта. Разумеется, молодому поколению подобная
Для степного народа эти горы — плоть их жизнь не приходится по душе, и они нередко
мёртвого бога, и они убеждены, что янтар- уходят в город в поисках лучшего пути. Мно-
ный промысел оскверняет святыню. Для мест- гим это удаётся, но это билет в один конец — их
ных же это единственный способ существования не примут обратно. Покидая Гариту, они отрека-
и жизнь города. Естественно, ни одна из сторон ются от своего народа и даже прежнего имени.
не собиралась уступать, и результатом стали Несмотря на внешнюю открытость Гариты,
многочисленные вооружённые столкновения здесь свои порядки, а к чужакам относятся на-
и сотни жертв. сторожённо. Как правило, все официальные кон-
Самое крупное из них произошло больше со- такты с городом решаются через дохара — это
рока лет назад. Нападения степняков приня- своего рода лидер и наставник степняков. Даже
ли особенно ожесточённый характер. В одну полиция приходит сюда только в особых случа-
из тех долгих зимних ночей город лихорадило ях, в Гарите её функции выполняет санракс —
в жестокой схватке, которая в итоге окончи- своего рода местный шериф.
лась опустошающей ничьей. Утро следующе-
го дня стало переломным моментом в истории Круг Викхара
города, поскольку люди поняли, что придётся В центре поселения расчищен огромный круг,
что-то изменить, если они хотят и дальше жить окружённый камнями. Его называют кругом Вик-
на этой земле. хара, что примерно можно перевести как «круг
Так был заключён договор со степным наро- ясного сознания». Это главная площадь и место
дом. Договор на крови всех погибших в ту ночь. проведения общественных собраний. Здесь же
Добыча янтаря перешла в руки степняков, кото- регулярно проводятся два события, которые
рые вели её со всем уважением к своей святы- отдалённо можно назвать культурными и кото-
не. Они стали своего рода посредниками между рые имеют огромное значение для детей Лиса.
пещерами и тем, что потом назовут Комбина-
том. Учитывая, что сами пещеры давно поль- Ночь загадок
зовались дурной славой и там нередко пропа- Корсак — это обманщик, плут и трикстер,
дали люди, городу это оказалось только на руку. поэтому острота ума ценится среди степняков
Хотя старая вражда долго давала о себе знать, превыше всего. Разнообразные шарады, за-
постепенно люди привыкли к новому поряд- гадки и головоломки — важная часть их куль-
ку и даже к тому, что у города появился новый туры, и одну ночь каждый месяц они посвяща-
район — Гарита, где сейчас обитают степняки. ют именно им.
Рядом с мостом, ведущим в Гариту, воздвигли Среди тех, кто проявил особую находчивость
обелиск — памятник всем, кто погиб во вре- в ночь загадок, выбирают человека, который
мя той памятной ночи. На нём начертаны име- станет приёмником дохара, его опыта и знаний.
на как степняков, так и тех, кто жил в Янтар- В настоящее время дохара Гариты является че-
ном. Иногда на нём появляются новые надписи, ловек по имени Маута Бхул.
когда кто-то решает вспомнить старые оби-
ды. К счастью, этого не случалось очень дав- Вечер памяти
но — серый камень, испещрённый именами, Каждый сын Лиса должен помнить, что рано
служит хорошим напоминанием о том, чем это или поздно загадкам и обману приходит конец
заканчивается. и наступает момент, когда нужно открыто при-
68  Янтарный город

нять бой. Дважды в год земля внутри круга про- и горчит, несмотря на обилие трав. Поэтому они
питывается кровью «тех, кто помнит». Вечер заказывают что-то попроще и подешевле: мясо
памяти — это серия поединков, в которой мо- сайгака, зажаренное до хруста с луком и пря-
жет принять участие любой выходец из степно- ностями или крем-суп со смесью специй, кото-
го народа, независимо от пола и возраста. По- рую готовит местный повар по особому рецеп-
единок ведётся до потери сознания или до того, ту, по слухам, украденному у степного шамана.
как один из участников сдастся. Сражаются, как В качестве развлечения — живая музыка,
правило, без оружия, но бывают исключения. а по выходным дням заведение погружается
Не стоит думать, что это обычная драка без пра- во мрак, а яркий экран за сценой оживает, и зри-
вил и представлений о чести. Жестокие и под- телям открывается зрелище очередной теневой
лые приёмы строжайше запрещены, а соблю- пьесы. Чаще всего — что-то из репертуара теа-
дение неписаного свода правил ставится здесь тра Духона, адаптированное для малых залов.
во главу угла. Каждый сын Лиса должен помнить, Владелец этого бара — человек по имени Пе-
что такое честь и что ей нельзя поступаться ради тер Каплан. По слухам раньше на месте «Диких
победы. Из тех бойцов, кто достойно покажет трав» стоял то ли какой-то дешёвый кабак, то ли
себя в вечер памяти, выбирают санракса и его одна из мелких лавок, примыкающая к старому
помощников. Сейчас санраксом является чело- рынку. А Петер получил её в наследство от хо-
век по имени Раса Дайя. зяина вместе со всем барахлом, которое там
Оба этих события привлекают немало зрите- было. Сплетни на этот счёт ходят самые разные,
лей из числа горожан, которые приходят, что- но точно известно, что Петер никаким родствен-
бы стать зрителями новой схватки или очеред- ником старому хозяину не был, а наследства ему
ных шарад. хватило, чтобы превратить дешёвую забегалов-
ку в одно из лучших мест города.
Медная улица
Это центральная улица — одна из самых ши- Рынок
роких и ярких во всём городе. Дорогие магази- Рыночная площадь со множеством крытых
ны, ювелирные лавки, салоны толкователей снов, лотков расположилась недалеко от центра го-
клубы, бары — все места, где кипит городская рода: всевозможная еда, предметы быта, охот-
жизнь и где люди легко расстаются с деньгами. ничьего промысла и ремёсел. Лотки со специя-
ми, чей аромат, кажется, пропитал даже камни
Бар-ресторан «Дикие травы»
В каждом городе найдётся несколько «знако-
вых» для него заведений. О таких можно услы- Странные товары
шать что-то вроде: «Если будешь в Столице, обя- После особенно крупной ярмарки или просто
зательно загляни в «Спящего волка». В случае удачного торгового дня, торговцы собирают-
Янтарного таким заведением является бар-ре- ся вместе отметить его окончание. Когда они
сторан «Дикие травы». Не из дешёвых, но и да- уже порядком выпьют, от них можно услы-
леко не самое дорогое, не самое изысканное, шать странные разговоры: будто порой на их
но и не забегаловка. Скорее это своеобразная лотках появляются странные вещи. Товары,
точка отсчёта для всех остальных заведений Мед- которых там быть не должно. Да и не было
ной улицы, да и всего города в целом. их, точно, — до тех пор, пока какой-нибудь
В меню есть эксклюзивные пункты, привле- покупатель не спросил, сколько стоит вон
кающие немногочисленных туристов и любителей та книга или потрёпанная колода карт. То-
экзотики — вроде волчатины, фаршированной вар этот всегда уходит так же быстро, как
десятком разных трав, и прочих блюд, которые и пришёл, так что торговец паре лешних
для непосвящённых могут сойти за степную кух- крон только рад. Да только странно всё это.
ню. Но завсегдатаи знают, что мясо там жёсткое
Добро пожаловать в Янтарный 69

мостовой (благодаря чему, кстати, ближайший


квартал назван кварталом специй). Здесь все- Б родячие тени
гда шумно, и если вы чего-то не нашли в лав- Говорят, что иногда тени из театра Духо-
ках Медной улицы, непременно найдёте здесь. на «выходят погулять». Всего лишь слухи,
Однако своё истинное лицо рынок показыва- конечно, но зрители после представлений
ет в выходные дни и праздники. В это время он нередко замечают, что по пути домой у них
разрастается в несколько раз, захватывая при- становится на одну тень больше.
легающие улочки и проулки. В нём сложно ори-
ентироваться и ещё сложнее уйти с пустыми ру-
ками. В это время на площадь со своими лотками ставление провинциального драматурга. Что
выходят мелкие торговцы, гадатели, толковате- примечательно, сам Духон и его труппа нико-
ли снов, старьёвщики — все те, кому не хвата- гда не покидают город, несмотря на многочис-
ет денег для аренды лавки или торгового места. ленные приглашения.
Статуэтки из рога сайгака, старые книги, смеси Более классические представления, конечно,
трав и всевозможные диковинки, которые вам тоже устраиваются, но ими занимается кто-то
попытаются продать под видом реликвий степ- из учеников маэстро.
няков — перечислять можно бесконечно. Подобный формат представлений обрёл в го-
роде огромную популярность и многие владель-
Театральный квартал цы кафе и клубов устраивают у себя мини-теа-
Театральный квартал — совсем небольшой тры и тематические вечера, чтобы посетители
район города, недалеко от Жестяного кварта- могли насладиться представлениями. Реквизит
ла. Один выставочный зал, кафе, облюбованное для некоторых пьес без всяких оговорок мож-
местной богемой, и, конечно же, театр. Но не но назвать шедевром мастерства кукольников
следует думать, что культурная жизнь этого го- и механиков.
рода скучна и обыденна. Здесь разыгрывают-
ся страсти, которым позавидовали бы персо- Кафе «Пылающее сердце»
нажи старых пьес. Это заведение из числа тех, которые сложно
найти, если не знаешь где искать,— непримет-
Теневой театр ная вывеска и давно некрашеная простая деревян-
Владелец и главный режиссёр театра — че- ная дверь в одном из узких переулков театрально-
ловек по имени Виктор Духон, полукровка, один го квартала. Зато побывав здесь однажды, точно
из первых, кто заявил о себе в городе. В его био- захочется вернуться. «Пылающее сердце» давно
графии хватает белых пятен, но считается, что облюбовала местная богема, и некоторые из за-
в своё время одарённого юнца приютил бывший всегдатаев проводят в его стенах больше времени
владелец театра, углядев в нём талант драматур- чем в своих мастерских. Поэты, художники, теа-
га и режиссёра. После его смерти театр перешёл тралы, мистики всех мастей и форматов — здесь
в полное владение Виктора, под чьим управле- можно встретить любого из них. Так что если ко-
нием преобразился до неузнаваемости му-то нужно выполнить определённый заказ, это —
Прежде всего, изменился формат представле- лучшее место, в котором стоит искать мастера.
ний — Духон играет тенями. Каждая его пье- Само кафе отличается довольно необычной
са — это масштабное теневое представление, атмосферой и порядками. Здесь не найти ни од-
в котором почти все стены театра превращаются ной скатерти или даже стула: огромное помеще-
в сцену. Для этого театр пришлось перестроить ние с задрапированными багровой тканью стена-
по личному проекту Виктора, но результат пре- ми заставлено небольшими низкими столиками
взошёл все ожидания. Во время театральных фе- с раскиданными вокруг них пуфами, на которых
стивалей в город прибывают даже из Столицы предлагается сидеть посетителям. Для желающих
ради того, чтобы посмотреть на теневое пред- уединиться есть расписанные деревянные ширмы,
70  Янтарный город

которыми можно отгородить себе островок тиши- Пепельная улица


ны в многоголосом гомоне, который здесь обычно Эта улица находится на самой окраине города
стоит. Отсутствию вилок удивляться тоже не при- и имеет весьма печальную историю, о которой
ходится — еду предлагается есть исключительно свидетельствует её название. Хотя ещё полто-
руками. Если до этого, конечно, вообще доходит — ра десятка лет назад она звалась Нотной и была
немалая часть местной публики питается исклю- весьма славным местом, где часто селилась боге-
чительно алкоголем. ма Янтарного. Одним из её представителей был
Заправляет этим местом женщина по имени Те- флейтист по имени Рудольф Гвиреев.
реза Хорка — именно её чаще всего можно увидеть Некоторые говорили, что он был невероятно
за барной стойкой. Ей уже за сорок, и её сложно талантлив, а его музыка опередила своё время.
назвать привлекательной по общепринятым мер- Однако куда чаще можно было услышать мне-
кам: множество татуировок и налысо выбритый ние, что он заносчивый и завистливый бездарь.
череп отпугивают немало посетителей. Несмо- Сложно сказать, кто был прав, но лишь очень
тря на это, её личная жизнь — одна из самых по- немногие представители местных творческих
пулярных тем для слухов, которые бродят по теа- кругов соглашались присутствовать на концер-
тральному кварталу. тах Гвиреева.
Тереза всегда рада новым лицам в своём кафе, Подобное отношение весьма тяготило маэ-
но будьте осторожны — если она решит, что её стро, поэтому он не переставал искать новые
друзьям или постоянным клиентам грозят непри- способы впечатлить публику, донести свою му-
ятности, беседа с ней может стать очень неприят- зыку до слушателей, сделать её особенной. Го-
ной и даже опасной. ворили, что со временем он стал нелюдим, чу-
Визитной карточкой заведения является, разу- рался общества и надолго отлучался из города.
меется, само «пылающее сердце» — огромный Кто-то рассказывал, что он ходил к старой ка-
стеклянный цилиндр под потолком комнаты. Он меноломне, слушал завывания ветра и искал
наполнен мутной жидкостью, в которой просту- встречи со степными духами.
пает силуэт чего-то, что действительно напоми- Однажды он появился в одной из богемных ко-
нает исполинское сердце, пульсирующее в мед- феен города — взбудораженный, почти счаст-
ленном ритме. От цилиндра исходит мерцающий ливый, будто одержимый чем-то. Он обещал
в такт биению «сердца» оранжево-красный свет, нечто совершенно новое, говорил, что нашёл
заполняющий помещение. Ходит немало слухов способ пробудить чувства слушателя, что скоро
о том, что это за штука, но Тереза давно не отве- он даст концерт, равных которому ещё не было.
чает на такие вопросы. Гвиреев выполнил обещание. Детали той ночи
Для Виктора Духона здесь есть отдельный сто- до сих пор остаются загадкой. Говорят, что маэ-
лик, который держат всегда свободным, однако стро прошёл по всей Восточной улице, играя
сам маэстро никогда не появляется в «Пылающем на флейте какую-то замысловатую, рваную, дис-
сердце» и будто специально избегает его. сонирующую мелодию. Вслед за этим целый го-
родской район погрузился в безумие: массовые
беспорядки, разгром зданий, десятки раненых
Сердце в залог и ни малейшего объяснения того, что послу-
Ходят слухи, что сердце, которое дало на- жило тому причиной. Финалом стал пожар —
звание кофейне, принадлежит самому Ду- немыслимый, нелепый и беспощадный. Люди,
хону. Будто он заключил своего рода сделку впавшие в безумие, даже не пытались тушить
с Дьяволом, посредником при этом выступа- его, пока не стало слишком поздно.
ла хозяйка кофейни. Теперь его сердце хра- Сам Рудольф Гвиреев погиб в ту ночь под об-
нится у неё, а сам Духон получил взамен спо- ломками обрушившегося здания. Кроме него
собность управлять тенями в своём театре. было ещё шестеро погибших и полсотни ране-
ных, а само событие навсегда оставило шрам
Добро пожаловать в Янтарный 71

на лице города. Долгие годы на месте Нотной ственного корпуса. Невысокая скособоченная
улицы были обугленные руины, и туда совались постройка будто с каждым годом становится
только бродяги, да дети, вырвавшиеся из-под при- ниже, уходя под землю.
смотра. Полиции так и не удалось закрыть это Независимо от времени суток, внутри всегда
дело: официального объяснения не существует, царит полумрак: днём солнце не способно про-
а причастность Гвиреева к происшествию оста- биться через слой копоти, покрывающий окна,
лась неустановленной. а вечером света тусклых керосиновых светиль-
К настоящему времени район сумели отстро- ников недостаточно, чтобы разогнать окружаю-
ить заново, но из-за запаха гари, который про- щую тьму. Здесь витает запах пота, пива и железа,
питал сами камни мостовой, улицу называют к которому быстро привыкаешь под многоголо-
не иначе как Пепельной. сый гомон местных завсегдатаев и дребезжащий
голос старого граммофона. Его ломают почти
Жестяной квартал каждую неделю, но хозяин с завидным упорством
Это название закрепилось за несколько ули- восстанавливает ненавистный многим аппарат.
цами, расположенными недалеко от железной Дешёвое пиво, дешёвая еда и самые свежие
дороги: Жестяная, часть Глубинной, Железной новости и слухи Янтарного. Местная публика
и Сонной. Такие места принято называть небла- состоит в основном из собирателей, фабричных
гополучными, и в случае Жестяного квартала рабочих и тех, чей заработок сложно назвать ле-
это — чистая правда. Этот район один из самых гальным. Всем прочим здесь вряд ли будут рады.
старых в городе: дома здесь большей частью об-
ветшалые и неухоженные. Жильё — дешёвое, Дети с пристани
и его снимают или покупают те, кто не смог най- Много лет назад, когда к городу ещё не была
ти что-то получше. Ночная прогулка по этим уз- проложена железная дорога, администрация
ким улицам может закончиться печально, если искала новые способы сообщения Янтарного
вы не знакомы с нравами этих мест или не умее- с другими городами. Так, было предпринято не-
те за себя постоять. мало попыток пустить суда по реке Крахос, про-
С другой стороны, если вы ищете чего-то за- текающей через город. Поначалу попытки были
претного: будь то развлечения, необычные услуги даже успешными, но чем дальше, тем опаснее
или товар, который не купишь на рынке, — ваш становились водные пути. Ниже по течению река
путь лежит именно сюда. Правда, без знающе- мельчает, становится порожистой, и в настоящее
го человека разобраться будет сложно, но если время вряд ли найдётся хоть одна лодка, способ-
поймать одного из местных мальчишек, все- ная проплыть дальше пары миль от Янтарного.
го за несколько геллеров он многое расскажет. Сейчас единственное напоминание о том, что
О том, что в одном из фабричных корпусов каж- город пытался освоить водные пути, — это за-
дый вторник проводятся подпольные бои, о том, брошенная пристань в юго-западной части Ян-
что один из складов облюбовали контрабанди- тарного. Всего несколько деревянных построек,
сты, и о том, что во‑он в тот дом с зелёным фо- давно уже покосившихся от времени и сырости.
нарём над дверью постоянно ходят люди с мёрт- Даже удивительно, как они простояли столь-
выми глазами, а потом от них за версту несёт ко времени.
«сонной дурью». О пристани давно забыли, но несколько лет
Только не стоит верить каждому его слову, назад в этих хибарках появились новые обита-
а после беседы не забудьте проверить, на ме- тели. Их облюбовали беспризорники и уличная
сте ли ваш кошелёк. шпана — дети, для которых в городе не нашлось
места. Это закрытое сообщество, почти что го-
Бар «Жестянщик» род-в-городе, со своими порядками и правила-
Затерянный во дворах жестяного квартала ми. Сюда не пускают взрослых и чужаков, а все
этот бар занимает здание бывшего производ- переговоры с непрошеными гостями ведёт ли-
72  Янтарный город

дер беспризорников — мальчишка лет четыр- чает призыв решить все спорные вопросы раз
надцати по прозвищу Хорёк. и навсегда самым простым и доступным спосо-
Всё сообщество признаёт его лидерство, хотя бом — посредством драки. Эдакая грубая раз-
он сам себя главным не считает. Хорёк утвержда- новидность дуэли. Любые притязания после
ет, что только посредник и представитель чело- «круга» уже не принимаются.
века по имени Закир. И что именно его заслуга Разумеется, в других слоях общества подоб-
в том, что у детей есть пища и кров. Так ли это — ный метод решения вопросы считается грубым
сказать сложно, поскольку за все эти годы един- и недостойным цивилизованного человека. Впро-
ственный человек, который говорил и виделся чем, собирателей и фабричных рабочих, среди
с Закиром — это сам Хорёк. которых популярен такой метод решения про-
блем, к цивилизованным людям относят нечасто.
Дуэли
За счёт того, что собиратели из города ра- Сонная дурь
ботают бок о бок с людьми из степного нарда, В последнее время в городе получил распро-
эта прослойка населения активнее всего впи- странение наркотик, называемый сонной ду-
тывает культурные обычаи и традиции степня- рью. Умельцы-гербологи научились готовить
ков. Порой, смешиваясь с городской культурой, его из совершенно особенного сочетания трав,
они порождают весьма причудливые сочетания. которые можно найти в степи. Формально эта
К примеру, рабочему люду приглянулась тради- дрянь даже является законной — просто по-
ция Вечера памяти. Правда, в их интерпретации тому что в Столице никогда не сталкивались
она приняла другую, куда более грубую форму. с чем-то подобным, но шериф Стибор объявил
У них появились свои «круги», которые стали этому наркотику войну и прикрыл не один при-
местом выяснения отношений и решение поло- тон, где продавали эту отраву. Однако как бы он
вины спорных вопросов. Фраза «в круг» озна- ни старался, всегда появляются новые.
У дыма этой смеси характерный терпкий слад-
коватый запах, а его вдыхание вызывает рас-
Таинственный покровитель слабление, лёгкую эйфорию и нечто вроде кон-
О детях с пристани и их предводителе хо- тролируемого сонного безумия. Человек будто
дят самые разные слухи. Одна из историй начинает видеть яркие сны наяву, однако ощу-
повествует о том, как к Хорьку однажды щения отличаются от тех, которые он испыты-
пришли очень серьёзные люди из Жестя- вает во время обычного сна. Это напоминает
ного квартала. Их разговор был долгим яркие галлюцинации, которые поддаются тво-
и непростым, и если не вдаваться в подроб- ему контролю — но только если ещё помнишь
ности, речь шла о том, что дети должны пла- о том, что можешь их контролировать.
тить за право жить здесь. Они должны его В этом главная опасность наркотика: помимо
отработать, а уважаемые люди из Жестя- привыкания, «приход» от этой отравы может
ного квартала найдут немало способов ис- попросту свести человека с ума. Однако же-
пользовать таланты ребят. лающих забыться это редко смущает, и в жестя-
Разговор закончился вполне ожидаемо: ном квартале хватает покупателей сонной дури.
Хорёк ответил, что не в праве решать подоб- Говорят, к ней особенно пристрастились лов-
ные вопросы и назначил встречу с Закиром. цы снов, поскольку находят в ней единственный
Что случилось на той встрече — неизвест- способ видеть сны.
но, да только «уважаемых людей» больше
никто не видел, а прийти и выяснить при- Сонная жизнь
чины их исчезновения до сих пор никто так Первое, что нужно понять: сны в этом ме-
и не решился. сте отличаются от тех, к которым вы привык-
ли. Они столь яркие, что их почти невозможно
Добро пожаловать в Янтарный 73

отличить от реальности, а воспоминания о них ять на ногах лишние сутки без сна или же, на-
столь же стойкие. Как следствие, они занимают оборот, — получить долгожданный отдых. К его
гораздо более значительное место в жизни лю- услугам дюжина разновидностей кофе, пара де-
дей. При всём желании их не получится считать сятков разных травяных настоек и отваров для
чем-то незначительным и мимолётным. О сво- любых целей, а в особых случаях — даже ком-
их снах не принято рассказывать незнакомцам, ната на втором этаже.
и если человек это делает, вы что-то для него Набор услуг стороннему человеку может по-
значите. Бессонная ночь — это досадная поте- казаться странным, но сторонние люди сюда
ря времени, а кошмары превращаются в нешу- заходят не часто. Это место облюбовали сно-
точную проблему. видцы, ловцы снов и сомнологи. О нём мало го-
Это привело к тому, что в городе появилась це- ворят и не особо афишируют его роль как места
лая индустрия, связанная со снами. На Медной сбора, поскольку отношение к мастерам сон-
улице можно встретить салоны толкователей, ного дела в Янтарном столь же изменчиво, как
сновидцев и даже ловцов снов, хотя последних и сами сны. Однако если вы ищите настояще-
можно увидеть редко. Разумеется, среди каждой го специалиста в этой области, ваш путь лежит
из этих категорий «специалистов» хватает мо- именно сюда, а вовсе не на страницы объявле-
шенников и шарлатанов, что не добавляет по- ний в местной газете.
пулярности людям этих профессий.
Хуже всего приходится именно ловцам. Об этих Фестиваль грёз
людях ходит дурная слава, и многие верят, что Лет сто назад город стоял на грани разорения.
они воруют чужие сны и насылают кошмары. Тогда всё было по-другому — не было ни чую-
Когда сны города становятся мрачными, пугаю- щих, ни Комбината — были просто люди, кото-
щими или странными, во всём обвиняют имен- рые спускались в эти безумные лабиринты в по-
но ловцов, а иногда начинается самая настоя- исках камня. Продолжалось это долго, а янтаря
щая охота на ведьм. с каждым разом собиратели приносили всё мень-
По этой причине очень немногие ловцы зани- ше. Ещё немного — и для города настали бы тя-
маются своим ремеслом открыто. Говорят, на- жёлые времена, но судьба распорядилась иначе:
стоящих специалистов найти непросто, да и ри- один из собирателей нашёл вход в доселе скры-
скуют это делать немногие. Но порой другого тую систему тоннелей, которые, казалось, тяну-
выхода просто не остаётся. лись под землёй бесконечно. За счёт добычи ян-
таря из них город живёт до сих пор.
Старая кофейня Собирателем был полукровка по имени Йозеф
Эта крошечная кофейня, затерянная во дворах Куна, и по легенде дорога в пещеры открылась
Совиной улицы, помнит времена, когда никакого ему во сне. С тех пор первая ночь осени счита-
Комбината ещё не было, а окружающие улицы ется особенной. По поверью сон, приснившийся
выглядели совсем по-другому. Вывеску давным в эту ночь, непременно сбудется. А если и не сбу-
давно потеряли, и название забылось, поэтому дется, то как-то повлияет на твою жизнь. В лю-
посетители (из тех, кто знает, как найти это ме- бом случае этот сон очень непростой, его надо
сто) называют его просто «Старой кофейней». запомнить во всех деталях, а лучше — записать,
Небольшое помещение, обшитые деревян- и присматриваться к тому, как исполнить уви-
ными панелями стены, барная стойка и всего денное в жизни или, наоборот, избежать этого.
несколько столиков. В воздухе тяжёлая взвесь Сам же Фестиваль грёз проходит вечером
запахов кофе, кардамона и каких-то трав, на стой- следующего дня. В это время люди обсуждают
ке — огромных размеров антикварная кофей- с близкими свои пророческие сны, празднуют,
ная мельница. Здесь нет меню, а цена заказа если пророчество было хорошим, и заливают
зависит от того, чего действительно хочет по- своё горе, если плохим. Городские толкователи
сетитель: привести мысли в порядок, просто- снов в это время могут нажить целое состояние,
74  Янтарный город

читая покинуть его при первой возможности. Од-


Последний сон ловца нако из этого правила есть несколько исключений.
Говорят, что за всю жизнь ловцам снится
один-единственный сон. Он предвещает их Михаил Стравин, владелец комбината
смерть. Так что если ловцу выпадает ночь, Высокий худощавый мужчина средних лет с ко-
как у обычных людей, самое время писать стистым лицом и неестественно прямой осанкой.
завещание. Отточенные манеры, безупречный внешний вид,
неизменное пенсне и старомодный костюм допол-
няют образ, который не изменился ни в одной де-
да и ловцам иногда что-то перепадает — правда, тали за все пятнадцать лет, проведённые Михаи-
чуть раньше. Некоторые жители идут на своего лом в Янтарном.
рода мошенничество и перед ночью грёз зака- Он прибыл в город, когда началось строительство
зывают у ловца нужный сон. Это, конечно, не- Комбината. Изначально Стравин был соучредите-
честно, но ловцам тоже нужно как-то зараба- лем проекта и руководил всеми работами, следуя
тывать на жизнь. указаниям из Столицы. Когда строительство пре-
кратилось, для всех было очевидно, что это и его
Сонная лихорадка личный финансовый крах. Ожидали, что проект
Это собирательное название для явлений, ко- будет закрыт, а Стравин покинет город.
торые связаны со снами всего города или про- Вместо этого он вложил в провалившийся про-
сто большой части его жителей. Об этом не при- ект все свои капиталы до последней кроны, пол-
нято говорить даже с друзьями, просто порой ностью его выкупив. Возможно, Стравин просто
люди замечают, что, к примеру, прошлой но- не привык сдаваться, а возможно, видел в Комби-
чью не только их одних мучили кошмары. Или нате то, чего не видели остальные. Так или иначе,
подслушанный фрагмент сна показался очень перебравшись в Янтарный, он продолжил разви-
знакомым. Или вот уже несколько дней ни ты, тие предприятия — но уже с учётом всех местных
ни кто-то из твоих близких не можете вспомнить реалий. Результатом стал Комбинат в том виде,
того, что им снилось. в котором город знает его сейчас.
Сонная лихорадка длится от нескольких дней Фактически, Стравин держит в своих руках гра-
до месяца, и эти периоды становятся мучитель- дообразующее предприятие Янтарного. Несмотря
ными для города. Люди страдают от жутких кош- на своё влияние, он вмешивается в его работу толь-
маров, которые не в силах забыть и от которых ко в случае крайней необходимости. Похоже, его
нет спасения. Кого-то это вгоняет в депрессию, вполне устраивает то, что внутри Комбината суще-
кто-то впадает в злобу, кто-то ищет спасения ствуют две независимые фракции и то, что добыча
у ловцов, а кто-то пытается забыться в алкого- янтаря больше напоминает ритуал. Или, возмож-
ле. Но никто толком не знает, чем вызвана сон- но, он просто принял это как нечто неизбежное.
ная лихорадка и как от неё можно избавиться. Кто-то говорит, что за эти годы Стравин стал ча-
стью Янтарного — естественной и неотделимой,
Столица кто-то убеждён, что все его действия направлены
Отношения с остальной страной у Янтарного все- лишь на увеличение собственного влияния в городе.
гда были натянутыми и непростыми. Город привык Он уже стал членом городского совета, и погова-
к своей изоляции и к тому, что Столица не лезет ривают, что он метит на место городского головы.
в его дела, пока поставки янтаря остаются на долж-
ном уровне. Поэтому к заезжим гостям в Янтар- Александр Лангров, библиотекарь
ном относятся с должным почтением, но и некото- Библиотека Янтарного представляет собой
рой долей насторожённости. Впрочем, приезжие старое двухэтажное здание, которое уже не раз
редко задерживаются в этом захолустье, предпо- подвергалось восстановлению. Городской со-
вет числит его среди памятников архитектуры
Добро пожаловать в Янтарный 75

и внимательно следит за сохранностью здания. дал Янтарный дольше чем на несколько дней. Он
К сожалению, это относится к внешнему виду, продолжал писать книги, читал лекции, вёл ка-
но никак не к наполнению библиотечных фон- кие-то дела со Столицей посредством телегра-
дов или обеспечению персонала. фа, но в итоге вызвался на должность храните-
Всей огромной коллекцией томов, собранных ля библиотеки, которую и занимает по сей день.
под старой крышей, заведует единственный че-
ловек — Александр Лангров. На вид ему чуть Все дороги ведут в Янтарный
больше шестидесяти лет, но его уж точно не на- Ходят слухи, что Лангров просто не может уехать
зовёшь дряхлым стариком: короткие, аккурат- из Янтарного — как бы к этому ни стремился.
но подстриженные седые волосы, мягкие чер- Кто-то говорит, что его прокляли, кто-то — что
ты лица, испещрённые морщинами, и глубокие сама Степь оскорблена попыткой препарировать
тёмные глаза, скрывающиеся за стёклами оч- её, словно лягушку под микроскопом, а кто-то
ков в тонкой проволочной оправе. Несмотря рассказывает, что чудак-учёный просто пригля-
на возраст, Лангров сумел сохранить идеальную нулся Янтарному, и тот его не отпускает.
осанку, стремительную манеру движений и гиб- Так или иначе, иногда от Лангрова можно услы-
кий ум. Его память хранит множество историй, шать странные рассказы о бесплотных попытках
а несколько шрамов на лице и руках дают по- покинуть город. Он перепробовал самые разные
нять, что далеко не все из них он прочёл в книгах. способы и пути: железная дорога, река, даже
За свою жизнь Александр Лангров успел сме- пытался пешком уходить через степь. Всякий
нить немало профессий — от военного врача раз в дороге что-то происходило: поезд вставал
до преподавателя, но наибольшую известность в самом начале пути или вовсе не отправлялся
он получил как учёный-антрополог и автор книг с платформы, лодки разбивались о камне, а степ-
о культуре «малых народов». За долгие годы ные тропы петляли и несмотря на все мыслимые
путешествий он несколько раз пересёк страну уловки и инструменты раз за разом приводили
от края до края, собирая информацию для сво- Лангрова обратно к Янтарному.
их трудов. Даже в библиотеке Янтарного можно Над байками старика-библиотекаря давно уже
найти десяток томов с его именем на обложке. стали посмеиваться, поэтому теперь он редко
В частности, он первым описал быт и куль- и неохотно поднимает эту тему.
туру степняков: их верования, обычаи и тради-
ции. Его монография «Мифы и поверья степ- Дагмар Шиллер, пропавший архитектор
ного народа» уже почти тридцать лет остаётся Помимо уникального янтаря и ювелирно-
самым авторитетным источником в этом вопро- го искусства местных мастеров город известен
се. Именно для её написания Лангров прибыл тем, что именно здесь находится несколько зда-
в Янтарный город, да так и остался здесь — ви- ний, спроектированных безумным архитекто-
димо, уже навсегда. ром Дагмар Шиллер. Однако эта слава имеет
Никто так и не знает, почему известный учё- странный характер.
ный так резко изменил привычному образу жиз- Дагмар родилась и выросла в Столице, там же
ни. Казалось, вся его жизнь была одним боль- она проходила обучение и делала первые шаги
шим путешествием — и вот в самом расцвете на своём поприще. Шаги смелые, напористые
сил он неожиданно остепенился. Причём вы- и от того — пугающие. Талант Дагмар Шиллер
брал для этого именно Янтарный. Сначала он был очевиден, но по мнению многих он граничил
собирал информацию для новой книги и изу- с безумием. Архитектура её проектов отличалась
чал городские легенды, связанные со снами, от общепринятой, как геометрия Лобачевско-
потом — предпринял несколько экспедиций го — от Евклидовой. Плавные изгибы контуров,
в степь, а затем — остался здесь. отсутствие прямых углов, неприятие правильных
Лангров провёл в городе уже больше трёх де- форм — всё это делало Дагмар архитектором-
сятков лет и за всё это время ни разу не поки- изгоем, с которым просто не решались работать.
76  Янтарный город

Она искала любые возможности для реализа- нительным, чтобы от него отказываться. Когда
ции своих проектов — и нашла их в Янтарном. была выстроена большая часть корпусов Комби-
В городе был объявлен конкурс на проект ча- ната и закончена внешняя отделка здания, Даг-
совой башни. Вариант Шиллер напоминал ка- мар покинула Янтарный.
менное плетение, спиралью взмывающее ввысь До Столицы она так и не добралась — как и все
и окаймляющее циферблат, отделанный ян- остальные пассажиры поезда, который в тот день
тарём. Несмотря на то что башня выбивалась отошёл с вокзала Янтарного. Поезд покинул вок-
из архитектурного стиля города, проект был зал, но не прибыл к следующей станции. Несколь-
принят советом. ко тонн стали и десятки людей просто исчезли.
Так Дагмар Шиллер оказалась в Янтарном. Разумеется, были объявлены поиски, желез-
Она провела здесь два года, руководя работа- нодорожное полотно прочесали вдоль и поперёк.
ми по строительству башни. В самом городе Столица организовала несколько поисковых экс-
новую достопримечательность воспринимали педиций, но всё было без толку. С момента исчез-
двояко: кто-то считал её шедевром, кто-то на- новения прошло больше месяца, когда несколько
зывал шрамом на теле города. Но о ней говори- степняков во время охоты на сайгаков не наткну-
ли — и не только в Янтарном, но и в Столице, лись на странную и жуткую картину: перевёр-
и вскоре именно изображения башни Шиллер нутый и искорёженный остов паровоза лежа-
стали печатать на почтовых открытках Янтарного. щий посреди степи в десятке миль от Янтарного
За башней последовали и другие проекты: и ближайшей железно дороги. Вокруг локомоти-
два частных дома, а затем — Комбинат. К тому ва в беспорядке лежали мёртвые тела пассажи-
времени она успела хорошо изучить Янтарный, ров. Большинство удалось опознать, но некото-
понять его и даже полюбить — со всеми его рые — в том числе и тело Дагмар Шиллер — так
странными обычаями и традициями. Над про- и не были найдены.
ектом Комбината Дагмар работала несколько Объяснений случившемуся не было ни у кого.
лет и считала, что он станет её главным шедев- Официальная версия гласит, что поезд потерпел
ром и подарком всему городу. К сожалению, всё крушение, а тела утащили дикие звери. Подробно-
сложилось иначе. сти умалчиваются, но в Янтарном ещё есть люди,
которые участвовали в поисковой экспедиции
Загадочное исчезновение и которые сами были среди тех, кто поднимал тот
Когда началось строительство Комбината, имя локомотив обратно на колёса. Его даже не стали
Дагмар Шиллер уже было известно на всю стра- забирать оттуда — слишком сложно и страшно.
ну. Ей приходили весьма соблазнительные пред- Он до сих пор стоит где-то там, в степи, огром-
ложения, но теперь она могла выбирать, за какой ный ржавеющий памятник. Кенотаф невозмож-
из проектов браться и потому не разменивалась ного крушения.
на мелочи. К тому же у неё оставался проект, ко- Рядом с железнодорожным вокзалом стоит ме-
торый она должна была закончить. мориальная доска с именами погибших и пропав-
Однако ситуация в городе накалялась: в пе- ших. Дагмар Шиллер была торжественно по-
риод строительства Комбината вновь обостри- хоронена на кладбище Янтарного. Разумеется,
лись отношения со степным народом. К тому же гроб, который опустили в могилу, остался пустым.
очередное предложение было слишком соблаз-
Добро пожаловать в Янтарный 77
78  Янтарный город

Анатомия детектива
Эта глава предназначена в первую очередь для ный сюжет», что совершенно неправильно. Про-
ведущих игр по «Янтарному городу». Игрокам работанный сюжет детективу действительно необ-
она может быть интересна, если они хотят по- ходим, но это сюжет внутреннего слоя, в то время
нять всю «кухню» создания детективных исто- как «рельсы» относятся ко внешнему. И здесь есть
рий, но для игры это совершенно необязательно. любопытный парадокс: чем тщательнее ведущий
проработал историю самого преступления, тем лег-
Двухслойная структура че ему импровизировать во время игры и ветвить
Ключевой элемент любой детективной исто- сценарий, подстраивая его под действия игроков.
рии — это, разумеется, тайна, некоторое проис- Однако многие ведущие ограничиваются лишь
шествие, обстоятельства которого скрыты от ге- набросками сюжета внешнего слоя — для боль-
роев. Весь сюжет строится вокруг их стремления шинства игр этого бывает достаточно — и пере-
раскрыть эти обстоятельства: установить связи, носят привычную методику на детективы. В этом
закономерности, расколоть нескольких подо- жанре она даёт сбой и приводит к тем самым «рель-
зреваемых, вытряхнуть пару скелетов из пыль- сам». Поэтому вывод прост: работая над детектив-
ных чуланов и, наконец, распутать загадку. Это ной историей, в первую очередь проработайте сю-
и называется расследованием. жет преступления.
С точки зрения автора сценария это означа-
ет, что сюжет разделяется на два слоя. Первый Этапы работы над сюжетом
из них — «внешний» — сюжет расследования.
Это история, которую будут создавать игроки, Идея
описывая действия своих персонажей во время Существует множество техник и подходов
игровой встречи. Однако основной задачей веду- к проработке сценариев, и тот, что предлагает-
щего является проработка внутреннего слоя — ся в этой главе, лишь один из многих. Но незави-
сюжета самого происшествия или преступле- симо от того, выберите вы его или какой-нибудь
ния. Именно эта история определит ключевые другой, создание любого сюжета не обходится
сцены будущего расследования, основные ули- без хорошей идеи. Это некая искра, которая раз-
ки и действующих лиц. жигает пламя вашего воображения и заставляет
хотя бы на мгновение подумать: «А ведь из этого
Детективный жанр и «рельсы» может получиться отличная история! Почему бы
Существует распространённое мнение, что де- в это не сыграть?» Идеей может стать что угодно:
тективы и так называемые рельсы — вещи не- образ злодея из игры, сюжет старой сказки, по-
разделимые. Многих игроков это даже отпугивает лузабытый сон, сцена финальной битвы из ваше-
от игр в детективном жанре, поскольку им кажет- го любимого фильма. Если любой из этих обра-
ся, что прописанный сюжет сковывает их по рукам зов заставляет ваше воображение работать, это
и ногам и они лишены всякой свободы. На самом прекрасно — начинайте действовать.
деле это, конечно, не так, и если говорить об им- Если нет — всё равно начинайте и разберётесь
провизации, то в детективной игре ей уделяется с идеями уже в процессе. Хорошая идея помога-
не меньше внимания, чем в «классических» играх. ет начать работу над сценарием, но ждать её во-
Причина заблуждения кроется в том, что игроки все необязательно.
нередко путают понятия «рельсы» и «проработан-
Анатомия детектива 79

Магический вопрос «Что если?» рести покой», но такие формулировки больше


Если с идеями туго, есть простой и надёжный подошли бы для написания рассказа или пове-
способ расшевелить собственное воображение сти. Вы же имеете дело с игрой, главное досто-
и получить несколько подходящих завязок на бу- инство которой — интерактивность. Задавайте
дущий сценарий. Просто возьмите лист бумаги вопросы и дайте возможность игрокам и персо-
и задайте себе вопрос «А что если…?» — и по- нажам самим найти на них ответы.
пытайтесь продолжить его наибольшим числом Тема определяется в самом начале работы над
способов. На первом этапе старайтесь записы- сюжетом. В дальнейшем вы сможете использо-
вать все вопросы, которые приходят вам в голову. вать её в качестве инструмента, с помощью ко-
Не оценивайте их и не думайте, как будете в это торого будете выбирать сцены и персонажей.
играть. Главное — количество. Уже потом, когда Всякий раз, когда встаёт вопрос о том, какую
вопросов накопится несколько штук, вы сможете сцену выбрать или какого персонажа ввести
выбрать из них тот, который понравится боль- в игру, просто спросите себя, помогает ли он
ше всего и начнёте строить сюжет вокруг него. раскрыть заданную тему или нет. Это поможет
В качестве основы для такого мозгового штур- сделать сюжет более цельным и лаконичным.
ма может выступать любая тема и любой аспект
жизни Янтарного. Если сомневаетесь, просто вы- За сценой
берите одну из фракций и прочитайте несколько Это самый главный этап в создании всей де-
фактов о ней в одной из следующих глав. И если тективной истории. В ходе него вам предстоит
решите, что тот или иной конфликт не раскрыт детально проработать внутренний слой сюжета
в должной мере, просто задайте вопрос «Что и понять, кто стал виновником тех мистических
если…?» и подумайте, какая из этого могла бы событий, от которых содрогнулся город и что по-
получиться игра. служило тому причиной.
Уделите внимание этому этапу даже в том слу-
Тема игры чае, если привыкли строить сюжет на ходу и вам
Тема — это некая проблема, спорный вопрос, хорошо даётся импровизация. Для неё у вас ещё
который вы хотите раскрыть в своём сценарии. будет масса возможностей, а сейчас задача со-
Вы вполне можете обойтись без неё, но она по- стоит в том, чтобы заложить крепкий фундамент
может сделать историю гораздо глубже и значи- будущей истории. И первым камнем в нём ста-
тельнее. Я хочу отдельно подчеркнуть, что это нет личность преступника.
именно вопрос, и ответ на него даёте не вы, а иг-
роки и их персонажи своими действиями. Если Образ антагониста
вы строите сюжет вокруг мести, то вы можете Если сюжет внешнего слоя истории развора-
продвигать идею «месть губит и жертву и мсти- чивается вокруг персонажей игроков, то клю-
теля» или наоборот: «месть — это способ об- чевой фигурой внутреннего слоя сюжета стано-
вится их противник. Именно он станет автором
преступления, которое всколыхнуло жизнь го-
Не поубивай их всех рода, поэтому ему стоит уделить самое присталь-
Действие игры происходит в маленьком ное внимание. Разумеется, я не предлагаю пи-
городке, где любое убийство — событие сать его биографию — мы всё-таки работаем
настолько громкое, что на долгие месяцы не над романом, а над игрой на несколько ча-
остаётся в памяти многих жителей. По- сов — но хотя бы примерное описание харак-
этому строить каждое приключение вокруг тера этого персонажа может очень помочь. Вот
очередного мёртвого тела попросту опасно, три главных вопроса, на которые вы должны от-
да и не нужно: есть множество других спо- ветить на этом этапе:
собов подкинуть проблем героям. • Кто он? Чем он занимается, какое место
в городе занимает и каким связями обладает.
80  Янтарный город

• В чём его цель? Речь идёт не о каком-то сию- • Что нужно противнику для победы? Чего ему
минутном желании, это должна быть настоя- не хватает для достижения его цели, как он
щая страсть, граничащая с одержимостью. будет стремиться это заполучить?
Ради неё он не побоится перевернуть весь • Как можно его остановить? Что могут сделать
город вверх дном и будет бороться с любым, сыщики для того, чтобы помешать негодяю?
кто встанет у него на пути. Только такой че- • Как он будет реагировать на вмешательство
ловек способен стать достойным противни- детективов? Возможно, он слишком глуп или
ком для сыщиков. самоуверен для того, чтобы пресекать по-
• Какими возможностями он располагает? пытки детективов остановить его. Либо же
С помощью чего он хочет добиться желае- (и это гораздо более интересный вариант) он
мого? Это могут быть какие-то мистические будет готовить диверсии, уничтожать улики
способности, тайные знания, особый арте- и пытаться физически устранить героев. Как
факт, который попал ему в руки — либо же и при каких условиях он станет это делать?
ему доступны лишь вполне человеческие
средства: деньги, влияние, связи. Добавьте деталей
В качестве главного антагониста истории могут Время свести воедино всё, что вы успели под-
выступать не только люди. Им может оказать- готовить. У вас есть главный злодей, есть зло-
ся один из обитателей Сомноса, представитель вещий план, который он претворяет (или уже
степной мифологии или просто неведомая ми- претворил) в жизнь, теперь нужно нарастить не-
стическая сила. Но даже в этом случае ответы много мяса на костяк вашего сюжета. Добавьте
на перечисленные вопросы могут очень помочь больше конкретики:
в создании сценария. • временная линия ключевых событий;
Также не забывайте, что преступник вовсе • места, в которых они произошли — адре-
не обязательно должен быть один. За преступ- са и названия;
лением может стоять настоящий заговор с не- • имена свидетелей и подозреваемых, с кото-
сколькими участниками. В этом случае задача рыми предстоит встретиться сыщикам;
несколько усложняется, поскольку нужно по- Это далеко не самый важный этап в проработ-
нять мотивы каждого из участников и вдобавок ке сценария, но он позволяет вам не запутать-
определить отношения между ними, но подоб- ся в ответах на вопросы, которыми неизбежно
ный формат позволяет создать по-настоящему засыплют вас игроки.
интересный и запутанный сюжет. Постарайтесь записать все эти детали на от-
дельном листе, который будете держать перед
Зловещий заговор глазами в процессе игры. Игроки часто забыва-
Итак, теперь в вашем распоряжении есть ют имена встречаемых персонажей, но вы этого
преступник, который обладает мотивом, целью себе позволить не можете. Если во время игры
и средствами, необходимыми для её достижения. то и дело возникают заминки в стиле: «Вы видите
Теперь самое время придумать то, как он наме- знакомую вам невысокую сгорбленную фигуру…
рен добиваться желаемого. Иначе говоря, нуж- эмм… погодите, сейчас… его зовут… ну, тот трав-
но продумать план его действий. ник из Гариты, вы не записали его имени?» —
По сути каждый из предыдущих шагов был под- это неизбежно разрушает атмосферу, которую
готовкой к этому. Идея станет отправной точкой, вы пытаетесь создать.
характер злодея определит его образ действий,
а его связи подскажут имена тех, кто будет во- Завязка расследования
влечён в его план. Тем не менее, остаётся ещё Теперь, когда у вас есть чёткое представление
немало вещей, которые нужно продумать. Са- о том, как действовал противник и чего он пы-
мые важные из них: тался достичь, в дело пора вступать персонажам
игроков. С какого события для них начинается
Анатомия детектива 81

• Близкий друг одного из персонажей игроков


Не только мистика после фестиваля Грёз ходил сам не свой, а по-
Вовсе не обязательно строить каждое том и вовсе пропал.
приключение по Янтарному вокруг како- • Прошлой ночью кто-то вломился в библио-
го-то мистического события. Здесь хватает теку и переворошил всю секцию оккульт-
и обычных преступлений, с которыми тоже ной литературы, будто искал какую-то книгу.
придётся столкнуться героям. Ограбления, Завязка станет первой сценой в расследова-
кражи, убийства — люди совершают их и без нии, его отправной точкой. В идеале она должна
вмешательства потусторонних сил. стать встряской для игроков, она шокирует и по-
Одна из тем, которую можно раскрыть рождается больше вопросов, чем даёт ответов.
посредством таких расследований — это
жизнь города на стыке двух культур. Два Как вовлечь персонажей
народа, с разной историей, верой и мента- Если вы не знаете, как подать начальную сцену,
литетом всё ещё учатся жить в мире и пы- возможно, вы просто слишком мудрите. Хотя бы
таются забыть и простить друг другу старые один из персонажей работает в полиции Янтар-
обиды. Следует ли говорить о том, что уда- ного, и именно на его плечи ложится расследова-
ётся это не всем? ние того или иного происшествия в городе. Если
даже на этот счёт возникают сомнения, исполь-
зуйте шерифа Карела Стибора. Он знает об этом
эта история? На каком этапе зловещего плана городе и о том, что в нём творится, больше чем
они вступают в дело? кто-либо другой. Поэтому нет ничего странно-
Чаще всего завязкой расследования становит- го, если он вызовет одного из своих помощни-
ся некое происшествие, которое нарушает раз- ков и скажет: «Послушай, на Имбирной улице
меренную жизнь города и привлекает внимание творится что-то странное. По нашей части пока
полиции. Либо же это что-то, что напрямую за- ничего нет, но я привык доверять своему чутью.
трагивает жизнь одного из персонажей и его Бери своих ребят и отправляйся туда».
близких. Одним словом, это какое-то событие, Впрочем, начинать игру с таких объяснений
которое не может оставить сыщиков в стороне. не стоит. Как уже было сказано, первая сце-
Оно заставляет их вмешаться и начать искать на должна быть яркой и запоминающейся. Хо-
информацию о том, что произошло. Примеры: рошим приёмом может стать начало в духе «in
• В городе один за другим умирают члены од- media res», когда сыщики вступают в игру пря-
ной семьи. Смерть кажется естественной, мо в разгар погони или изучения места преступ-
но только дурак не увидит закономерности. ления. В этом случае вся вводная информация
• Перед началом крупной ювелирной выстав- предоставляется им ретроспективно.
ки был похищен главный экспонат. Всё ука-
зывает на степняков, и если вовремя не най- След улик
ти пропажу, отношения двух народов могут Теперь ваша задача состоит в том, чтобы прой-
вновь накалиться. ти «обратный путь» от завязки к разгадке и про-
• На городской площади был найден труп ка- думать сюжет самого расследования. В случае
кого-то старика. В нём опознают местного сценариев по СЫЩИКу это означает, что вам
жителя, которому по всем свидетельствам необходимо продумать цепочку улик — фраг-
не было и 40 лет. ментов головоломки, необходимых для пони-
• В колонке писем читателей местной газеты мания подоплёки происходящего.
появляются странные пророческие посла- Каждый такой фрагмент — это ключевая
ния. Несколько уже сбылись, а новое пред- улика, вокруг которой выстраивается отдельная
рекает городу страшную участь. сцена вашего сценария. Это может быть беседа
со свидетелем, запись в журнале, след от ботинка
82  Янтарный город

или другое вещественное доказательство — так Другие ведущие начинают чувствовать скуку,
или иначе это информация, которая позволяет когда каждый этап их расследования досконально
сыщикам лучше понять, что происходит, и на- продуман, и предпочитают ему чистую импрови-
правляет их к следующей сцене, где они смогут зацию. В этом случае всё, чем они располагают
получить очередной фрагмент. в начале игры — это несколько ключевых точек
Выглядит просто, верно? Но не забывайте сценария, которые напрямую вытекают из пла-
о том, что далеко не все подозреваемые захотят на и метода действий антагониста. Всё осталь-
общаться с сыщиками, иногда информацию при- ное (последовательность действий, подача улик)
дётся добывать силой, героям будут всячески ме- зависят от конкретных решений игроков. Ве-
шать: направлять по ложному следу, уничтожать дущий просто держит в голове всю подоплёку
улики, запугивать свидетелей, а то и вовсе попы- случившегося и следует логике происходящего,
таются их убить. Всегда помните о том, как игро- а из записей у него — только пара листов бу-
вой мир будет реагировать на действия персона- маги с перечнем ключевых персонажей и мест.
жей и не делайте их жизнь слишком уж лёгкой. Нельзя однозначно сказать, какой из этих под-
Для получения каждой улики персонаж должен ходов лучше. Всё зависит от того, насколько вы
обладать определённой исследовательской спо- любите работу над сценарием и насколько хо-
собностью. О том, как они используются, было рошо вам даётся импровизация. Со временем
подробно рассказано во второй главе. Сейчас каждый ведущий находит свою золотую сере-
я хочу ещё раз подчеркнуть, что те способно- дину между этими двумя крайностями.
сти, с которыми вы связываете ключевую ули-
ку — это лишь возможный (и наиболее очевид- Диаграммы сцен
ный по вашему мнению) путь получения улики, Один из инструментов, который очень помо-
но если игрок делает заявку, которая выглядит гает при создании сценариев — это диаграм-
логично и оправдано, он в любом случае должен ма сцен. Она представляет собой перечень сцен
получить требуемую информацию. со списком ключевых улик, соединённых друг
То же самое касается и последовательности с другом стрелками. Такая схема наглядно пока-
переходов между сценами и ключевыми ули- зывает возможности перехода от одного эпизода
ками. Задуманный вами путь — лишь один сценария к другому и позволяет убедиться в том,
из возможных вариантов, но он не должен оста- что история не получилась слишком уж статич-
ваться единственным. Помните об этом. По- ной и прямолинейной. Если на схеме слишком
дробнее о том, как добавить гибкости вашему много элементов, к которым ведёт и из кото-
сюжету, рассказывается в разделе «Улики и их рых исходит лишь одна стрелка, сценарий сто-
поиск» и в восьмой главе, посвящённой сове- ит переработать.
там для ведущих.
Следует заметить, что подход к проработке Развязка
этого этапа может быть самым разным. Неко- Этот этап стоит последним в списке, но именно
торые ведущие предпочитают подготовить всё его нужно продумать наиболее тщательно. Это
заранее: они продумывают каждую сцену, про- кульминация вашей истории, финал, который
рабатывают образы второстепенных персона- запоминается больше всего и который ставит
жей, их отличительные черты, они всегда зна- точку в решении всех заданных вами вопросов.
ют, с какими способностями персонажа связана Для героев это, прежде всего, означает выбор.
та или иная улика. Подобный подход хорош, Покажите игрокам, что от их действий что-то за-
если описание сценария вы хотите использо- висит, что именно они решают, как закончится
вать в дальнейшем. Пример такой проработки эта история. И постарайтесь при этом не мухле-
вы сможете увидеть в тестовом приключении, вать, создавая иллюзию свободы. Дайте им вы-
приведённом в конце этой книги. бор, настоящую дилемму, правильное решение
которой будет для каждого своё.
Анатомия детектива 83

Дополнительные элементы сюжета Поддержание атмосферы


Все перечисленные этапы создания детектив- Некоторые сцены могут быть не связаны на-
ной истории можно назвать обязательными — прямую с текущим расследованием, но они мо-
вы можете уделять им чуть больше времени или гут оказаться полезными, чтобы создать нужное
чуть меньше, но так или иначе вы проходите че- настроение или подчеркнуть тему вашей игры.
рез каждый из них во время проработки сюжета. К таким сценам относятся встречи с колоритны-
Кроме них есть несколько элементов, без кото- ми и необычными персонажами ведущего (осо-
рых можно обойтись, но они помогают сделать бенно это относится к тем персонажам, кото-
его глубже, интереснее и динамичнее. рые раз за разом попадаются на пути сыщиков).
Либо же это сцены, подчёркивающие необыч-
Сюжет второго плана ность сеттинга: странные сны, свидетельства ри-
Вместе с сюжетом самого расследования вы туалов степного народа и т. д. В следующих гла-
можете ввести в сценарий дополнительный сю- вах вы сможете найти достаточно таких деталей.
жет второго плана. Более того, лучше всего кон-
цепция игры по «Янтарному городу» раскры- Улики и их поиск
вается именно в таком формате, когда каждое Если какая-то информация необходима, чтобы
приключение содержит в себе две сюжетных история продолжила развиваться — это ключе-
линии. Первая повествует о самом преступле- вая улика. На её получение не должны тратить-
нии, она задаёт структуру сценария и последо- ся игромеханические ресурсы, достаточно лишь
вательность сцен в нём. Вторая сюжетная линия обладания нужной способностью. Кроме того,
завязана на характерах героев, последствиях их без траты пунктов вы можете предоставить ка-
прошлый действий, их профессиональной дея- кие-нибудь несущественные сведения, касаю-
тельности и личных связях. Одним словом, сю- щиеся расследования. Они все равно не повлия-
жет второго плана делает историю более «лич- ют на продвижение по расследованию, поэтому
ной». Иногда события сюжета второго плана ничего не стоят.
запоминаются игрокам даже больше чем само Если вы хотите дать персонажам занятные по-
расследование, но раскрыть его удаётся толь- бочные сведения, обладание которыми не являет-
ко во время относительно длинной кампании. ся необходимым для расследования, предложите
игрокам потратить 1–2 пункта из запаса способ-
Реакция противника ности для их получения. Назначьте стоимость в за-
Вряд ли противник станет сложа руки наблю- висимости от той развлекательной ценности, ко-
дать за тем, как сыщики пытаются его оста- торую представляют эти данные, а не от игровой
новить. Если вы хорошо проработали сцена- сложности выполнения задания. Главная цель этой
рий, у антагониста найдётся немало способов системы — сделать улики доступными, тогда иг-
подпортить героям жизнь и замедлить их рас- роки смогут поломать голову над тем, как имен-
следование. но кусочки мозаики собираются в единую картину.
В подобных сценах герои сталкиваются с ак- В ваших силах облегчить этот процесс, подстраи-
тивным сопротивлением персонажей ведущего. вая ситуации таким образом, чтобы игроки могли
Возможно, это будет прямолинейная и грубая получить ту или иную подсказку. От старых при-
попытка устранить детективов: драки, погони вычек сложно избавиться, поэтому следите за со-
и перестрелки. Либо же враг решит действо- бой и не превращайте поиск улик в испытание.
вать более тонко: устроит диверсию, подгото- Если в случае неудачи за каким-то действием
вит опасную ловушку, или использует мисти- может последовать безумие, ранение или смерть,
ческие силы, пытаясь свести персонажей с ума. заставьте игрока пройти проверку. Если логи-
Так или иначе, именно в таких сценах жизням ка ситуации подразумевает, что персонаж веду-
героев напрямую угрожает опасность, и высокие щего будет активно противиться какому-то дей-
рейтинги общих способностей им очень помогут. ствию персонажа игрока, устройте состязание.
84  Янтарный город

кой-то части сценария перед тем, как случится


К ак подать информацию драматический переломный момент. Либо же,
В ключевой сцене, как правило, помимо наоборот, когда вы хотите подтолкнуть повест-
ключевой улики содержится масса побочных вование к кульминации, вы, подобно безжалост-
сведений. Эти факты могут помочь сыщи- ному редактору, сможете вычеркнуть все второ-
кам в понимании подоплёки происходящего степенные сцены. Например, вы выбрали пять
или наоборот — помешать расследованию, сцен, в которых сыщики имеют возможность
отвлекая внимание детективов на несуще- получить необходимую им ключевую улику. Вы
ственные мелочи. Создавая сцену, вы дол- решили, что эта часть расследования должна
жны предположить, какими вопросами бу- занять около часа. Если игроки пробегают все
дут задаваться детективы и какие ответы им сцены, тратя по десять минут на каждую, оставь-
дать, исходя из их квалификации. те ключевую улику для последнего эпизода. Если
Не стоит делать все улики доступными они задерживаются в каждой сцене на двадцать
без траты пунктов. Сыщикам придётся за- минут, предоставьте им необходимую информа-
платить, если: цию уже в третьей сцене.
• сведения явно мистического характера; Однако лучше всего при выборе сцены, в кото-
• информация не вполне ясна, или её связь рой сыщики получат улику, исходить не из того,
с расследованием не очевидна; сколько времени прошло, а из того, насколько
• сыщики получат эти данные быстрее, чем игроки устали от этого этапа сценария. Если им
могли бы; нравится весело общаться с живыми персона-
• они приобретают какое-то другое полез- жами, которых вы создали, или в остолбенении
ное преимущество. наблюдать за каким-нибудь ужасным явлением,
Если трата пунктов не даст персонажу воз- вы можете дать им больше времени в этой сцене,
можности почувствовать себя героем дня а ключевую улику оставить на потом. С другой
или других преимуществ, то стоит сделать стороны, если вы видите, что им скучно и они
эту информацию бесплатной. Самое глав- утомлены поисками, выдайте им плавающую
ное — чтобы игроки почувствовали, что улику раньше.
каждая трата пунктов из запаса того стоит.
Связующие улики
Связующая улика — это улика, которая нужна
Дополнительные виды улик для разрешения загадки, но её важность стано-
вится очевидна не сразу. Они создают ощущение
«Плавающие» ключевые улики структурного разнообразия в сценарии и сгла-
Удобнее всего составлять сценарий таким живают чувство, что персонажей игроков ведут
образом, чтобы в нём присутствовали две-три по прямой из точки А в точку Б, а затем — в точ-
«плавающие» ключевые улики, не привязанные ку В. Если такие улики расположить и препод-
к какому-либо определённому месту. Обычно нести как надо, они послужат источником оза-
они необходимы, чтобы перейти к следующей рений при объединении игроками нескольких
части истории. Если обычная ключевая улика отдельных кусочков мозаики.
связана с какой-то конкретной сценой, то «пла- Вместе с тем, использование таких улик пред-
вающая» может быть найдена в одной из не- ставляет немалый риск, поскольку игроки склон-
скольких. Ведущий решает по ходу игры, в ка- ны забывать мелкие детали расследования —
кой именно сцене персонажи игроков получат особенно если они встречались им на прошлой
нужную информацию. или позапрошлой игровой встрече. Ведущему
«Плавающие» улики позволят вам контроли- порой придётся напоминать игрокам о преды-
ровать темп развития событий. Они дадут персо- дущей детали головоломки, когда их персона-
нажам пережить все интересные моменты в ка- жи обнаружат следующую.
Анатомия детектива 85

Отложенные по времени результаты


Эту технику можно использовать в любой си- Используйте записи
туации, когда детективы полагаются на сведе- Помимо записей, которые вы подготовили
ния, полученные от экспертов «со стороны». для самого сценария, вам может пригодить-
Она удобна тем, что позволяет контролировать ся два списка способностей. Первый — спи-
скорость ведения расследования. В детективных сок тех из них, на которые завязаны улики
сериалах часто используется приём, при котором в вашем приключении, второй — сводка тех
ход расследования меняется в момент получе- способностей, которыми обладают герои
ния результатов исследований из лаборатории. (пусть игроки сами составят его при созда-
Например, вмешательство экспертов оправды- нии персонажей).
вает подозреваемого или указывает сыщикам Используя эти списки, вы сможете убить
на других свидетелей или места, которые стоит сразу двух зайцев одни выстрелом. Во-пер-
обследовать. Или же новые данные заставля- вых, сравнив два списка, вы будете увере-
ют детективов переосмыслить всю собранную ны, что персонажам так или иначе окажут-
на текущий момент информацию, провести по- ся доступны все ключевые улики, которые
вторные допросы участников событий или ещё вы предусмотрели.
раз осмотреть место преступления. Во-вторых, вы сможете убедиться в том,
Такой результат может стать отложенной на не- что ваш сценарий не получился «однобоким».
которое время ключевой уликой, позволяющей Если в нём активно используются способно-
персонажам перейти в новую сцену. Применяй- сти одного-двух игроков, а третий остаётся
те его, если отдельные эпизоды связаны между не у дел, возможно, не помешает добавить
собой в свободном порядке. Если персонажам пару сцен, в которых он сможет показать
игроков наскучила или надоела какая-то сце- себя крутым специалистом.
на, они получают весточку от эксперта и вме- Эту технику можно расширить на создание
сте с нею — новые сведения для продолжения сценариев в целом. Старайтесь держать пе-
расследования. ред глазами список способностей персона-
Получение отложенных по времени резуль- жей, когда планируете новые сцены и сюжет-
татов также может заставить игроков пере- ные повороты. Игроку, вложившему 3 или 4
осмыслить ту информацию, которой они уже пункта в оружейное дело, вряд ли понравит-
обладают. Например, они выясняют, что у ка- ся, если на протяжении нескольких сюже-
кого-то подозреваемого на самом деле не было тов ему так и не представится возможность
алиби, или что рассказ одного из свидетелей проявить себя в качестве опытного оружей-
оказался ложным.. ника. Старайтесь избегать таких моментов.
86  Янтарный город
За сценой 87

За сценой
Эта глава раскрывает подоплёку тех мисти-
ческих событий, которые происходят в городе. Не всё сразу
Она рассказывает об их причинах, взаимосвязях В этой главе изложен достаточно большой
и о том, как это можно использовать. Помните объём сведений об игровом мире «Янтарного
о том, что главная цель этой части книги — по- города». Не нужно вываливать всю эту ин-
мочь разобраться в мифологии «Янтарного го- формацию на игроков в течении одного-двух
рода» и дать как можно больше идей для ваших игровых сценариев. Им и так предстоит дер-
собственных приключений. Если вы чувствуете, жать в голове все детали текущего рассле-
что какие-то из описываемых принципов и пра- дования, поэтому постарайтесь раскрывать
вил ограничивают вас, не бойтесь менять их информацию об игровом мире по отдельным
на своё усмотрение. фрагментам от одной игры к другой.
В конце концов, такой подход оправдан
Царство снов и с точки зрения логики игрового мира.
Поскольку немалая часть игры связана со сна- На начало игры персонажи знают о городе
ми жителей Янтарного, начать стоит именно немногим больше своих игроков, и им только
с рассказа о том, как они устроены и почему предстоит погрузиться в тайны этого места.
бывают опасны.
Параллельно с нашим миром существует цар-
ство снов — Сомнос. Его сложно назвать ме- происходят в Янтарном. Надо заметить, что эти
стом или пространством, скорее это особая теории популярны исключительно в Янтарном,
форма существования и мышления. Это цар- поскольку в других местах просто не происходит
ство вечнобурлящего хаоса, в котором нет ни- вещей, которые надо объяснять чем-то помимо
чего постоянного. страхов и переживаний самих людей.
Обычно человеческое сознание отделено от него
Завесой — это своего рода защитный механизм, Сомносургия
который отвечает за объективное восприятие В Янтарном городе влияние Сомноса на чело-
реальности. Когда человек засыпает, Завеса веческий разум гораздо сильнее, чем где бы то ни
истончается и человеческое сознание входит было ещё. Кто-то связывает это с дурманящим
в контакт с Сомносом. Его страхи, пережива- действием степных трав, кто-то — с залежами
ния и образы на поверхности разума обретают янтаря рядом с городом и под ним. Ну а кто-то
в этом царстве жизнь, формируя из его хаотич- (из тех, кто придаёт значение степным мифам)
ной материи островок относительного поряд- убеждён, что причина в том, что город выстро-
ка. Так появляется то, что мы привыкли назы- ен буквально на могиле древнего степного бога.
вать снами. Когда человек просыпается, Завеса Как бы то ни было, сны в Янтарном действи-
восстанавливается, а след, который он оставил тельно гораздо ярче, чем в других местах. Они
в Сомносе, быстро тает. практически неотличимы от реальности, а наут-
Сказать что-то более определённое о природе ро их почти невозможно забыть. Поэтому ноч-
Сомноса или Завесы сложно. Приведённое опи- ные грёзы для многих становятся полноценной
сание — это лишь модель, которую используют и весьма значительно частью жизни. Люди учат-
сомнологи, чтобы объяснить те явления, которые ся использовать их и развивают так называе-
88  Янтарный город

мое искусство сомносургии — умение управ- случае Завеса слишком тонка, и сознание прак-
лять собственными снами и использовать их тически не защищено от влияния Сомноса. Та-
себе во благо. кие люди постоянно балансируют на грани ме-
Конечно, кто-то пренебрегает этим, и его впол- жду реальностью и сном. Для них эти два мира
не устраивают неподконтрольные ему грёзы, тесно переплетаются друг с другом. Сновидцам
ну а для кого-то это является вынужденной ме- ещё сложнее отличить одно от другого и пото-
рой выживания. Здесь даже обычные кошмары му они более подвержены любым воздействи-
могут доставить немало неприятностей, и если ям с той стороны сна.
не умеешь с ними справляться, это может при- С другой стороны, их уязвимость даёт им ряд
вести к безумию. преимуществ. Во-первых, их сны теснее связаны
с реальностью, и в своих ночных грёзах они мо-
Ловцы снов гут видеть фрагменты будущего и прошлого тех
У разных людей механизм Завесы работает событий, в которые оказались вовлечены. Как
по-разному. Существуют врождённые откло- правило, это происходит помимо их собствен-
нения, которые доставляют немало неприят- ного желания, и они сами не способны отличить
ностей своим обладателям, но они же дают им видения прошлого от того, что только должно
новые возможности. случиться или того, что могло бы произойти.
В одном случае Завеса работает независимо Во-вторых, сновидцы способны усилием воли
от того, бодрствует человек или нет, надёжно за- смещать фокус собственного восприятия и видеть
щищая его сознание от влияния Сомноса. Ина- фрагменты и обрывки чужих сновидений. В от-
че говоря, он не способен видеть сны. И вместе личие от ловцов он могут только наблюдать и ни-
с этим — не способен нормально спать. Ночи как не способны воздействовать на чужие сны.
таких людей наполнены короткой прерывистой
дрёмой, которая не даёт полноценного отдыха. Обитатели Сомноса
Кто-то живёт с этим всю жизнь, а кто-то учится Большинство сомнологов убеждены в том, что
использовать других людей в качестве проводников царство снов необитаемо, и люди — единствен-
в Сомнос. Таких людей называют ловцами снов. ные гости в нём. Только они могут изменять это
Вместе со своим изъяном ловцы снов получа- пространство своей волей (осознанно или нет).
ют способность воздействовать на разум других Но есть те, кто считает, что в этом «месте» есть
людей и менять их сновидения. ловцы способ- существа, для которых оно является естественной
ны подглядывать чужие сны, становиться их ча- средой обитания. Свидетельств встречи с ними
стью, создавать их детальные образы и сюжеты. крайне мало, и их сложно назвать достоверными
Своим даром ловцы распоряжаются по-разно- в силу самой природы сновидений — зачастую
му. Кто-то просто паразитирует на чужих снови- мы видим во снах то, что является отражени-
дениях за неимением своих собственных, кто-то ем наших собственных мыслей и переживаний.
открывает в городе салоны сновидений, в который Тем не менее, они правы: в Сомносе обита-
за звонкую монету продаёт своё умение. Услуги ют сущности, для которых хаос царства снов —
таких людей пользуются спросом, хотя немало естественное положение вещей. Они совершен-
тех, кто считает обращение к мастерам сонного но чужды людям и обычной реальности — для
дела чем-то зазорным. Кроме того, когда в го- них она слишком стабильна и неизменна. Они
роде затягивается очередная вспышка сонной незнакомы с понятиями времени, пространства,
лихорадки, во всём обвиняют опять же ловцов, а их логика и мораль остаются для нас загадкой.
что не прибавляет им популярности. Единственное, о чём можно говорить хоть
с какой-то долей уверенности — они любопыт-
Сновидцы ны. Привычный нам мир манит их, но это срод-
Если ловцы находятся по одну сторону шкалы, ни тому, как рыбу может манить небесная высь.
то с другой можно поместить сновидцев. В их Наша реальность недоступна для них в полной
За сценой 89

мере — так же как нам недоступна их. Мы мо- ему сохранить разум или нет, зависит от его на-
жем лишь иногда коснуться её, и обитатели Со- выков сомносургии и мастерства создателя сно-
мноса пытаются сделать то же самое, исполь- видений. Чуть реже узлами плетения становятся
зуя спящих людей. какие-то предметы и вещи — чаще всего выби-
Эмоции, которые через свои сны люди транс- рается что-то, имеющее значение для спящего.
лируют в Сомнос, служат своего рода маяками Самый сложный вариант — когда сновидение
для этих существ. И если эмоция была доста- завязано на определённые эмоции жертвы, её чув-
точно яркой, обитатель Сомноса может обра- ства, мысли и воспоминания. Как правило, такие
тить на человека своё внимание. Подробнее сны глубоко личные, связаны с каким неразре-
о том, как это происходит и чем грозит челове- шённым внутренним конфликтом и травмирующим
ку, можно прочесть на странице 104. опытом спящего. Создать такой сон невероятно
сложно: для этого нужно обладать уникальными
Плетение сна навыками и знаниями о жизни сновидца.
Прежде всего нужно сказать, что выделяют два Если творец сна был недостаточно искусен,
вида сна, которые может переживать человек. Плетение выйдет слабым и ненадёжным. По-
Первый — «естественный» — является пло- добно неумело сотканной ткани, оно распадётся
дом переживаний, страхов и воспоминаний спя- на нити от малейшего усилия. Возможно, жерт-
щего. Именно такие сновидения мы наблюдаем ву ждёт неприятный сон, мимолётный кошмар,
каждую ночь. Они хаотичны, подчиняются сво- но он стряхнёт его без особого труда и не станет
ей безумной логике, но относительно безопас- заложником собственных грёз.
ны. Если человек владеет навыками сомносур-
гии, то способен управлять такими сновидениями Методы защиты
на своё усмотрение. Желая обезопасить себя и свои сны, люди при-
Но есть и другой вид снов — это те из них, ко- бегают к самым разным средствам. Некоторые
торые были порождены чужой волей. Возмож- обращаются к ловцам снов и просят у них защи-
но, к ним приложил руку ловец снов, обитатель ты. Кто-то тренирует навык сомносургии, что-
Сомноса или одно из порождений Степи. Такие бы быть способным сопротивляться всему, что
сновидения гораздо опаснее: они могут доставить они встретят в Сомносе. Это решение сложное
человеку немало проблем и даже свести его с ума. и таких умельцев немного. Куда чаще люди по-
В таких случаях принято говорить о плете- лагаются на талисманы и амулеты (см. стр. 29),
нии сна. Творец сновидения (кем бы он ни был) однако отыскать вещи, обладающие реальной
создаёт паутину образов и эмоций. Он воздей- силой, среди сотен подделок крайне непросто.
ствует на саму Завесу, орудуя на стыке Сомноса Ну а кто-то — и к сожалению, таких людей
и сознания спящего. При этом он создаёт лишь немало — обращается за помощью к янтарю.
структуру и основные элементы сна, жизнью их
наполняет сам спящий — его память и мысли. Янтарь и его сила
Каждое плетение имеет несколько ключевых то- Как уже не раз говорилось, янтарь имеет для го-
чек-узлов: предметов, персонажей и даже эмоций, рода особое значение. Этот камень — основа его
вокруг которых строится сновидение. Пока узлы жизни и благополучия. И он же является причиной
целы, существует и плетение, и сознание спяще- давней войны со степняками, и до сих пор неред-
го остаётся запертым в Сомносе. Иначе говоря, ко становится причиной конфликта двух народов.
человек не сможет проснуться, пока не справит-
ся со своими внутренними демонами. Рассказ дохары
Чаще всего ключевыми узлами паутины сна ста-
новятся чудовища и монстры, которые пытают- «Юноша, подойди ближе, глаза старого
ся убить сновидца. Такие сны создаются целиком Маута Бхула не такие зоркие, как в мо-
и полностью ради расправы над спящим. Удастся лодости... Да, вот так, теперь я тебя
90  Янтарный город

вижу. И вижу, зачем ты пришёл. Ищешь несём бдение над его трупом. Но это
ответы, верно? Ты живёшь в железном просто ещё одна ложь.
городе и ничего не знаешь о своём наро- Присмотрись к этим вершинам. Если
де. Считаешь, что это и не нужно, что ты будешь терпелив, ты увидишь, как
теперь у тебя другая жизнь? Обычно они вздымаются в такт дыханию Кор-
думают именно так. сака. Он жив, мальчик. Просто спит дол-
Но не ты, да? Эти мысли и чувства гим глубоким сном, залечивая свои раны.
сводят тебя с ума, и ты отчаянно пы- В ту битву со Змеем пролилось немало
таешься понять, что с тобой происхо- крови, и мы до сих пор собираем её кап-
дит. Я скажу тебе, что это, мальчик. ли. Конечно, я говорю про янтарь. Эти
Это голос крови. Это его ты слышишь, камни, которые нужны городу. Он жа-
и это он не даёт тебе покоя. ждет их, и мы даём их ему — всего лишь
Для своих мы проводим обряд, кото- мёртвую, отравленную ядом, кровь, в ко-
рый учит жить с этим — спуск в пеще- торой больше нет ни капли силы. Не са-
ры без пищи, воды и света. После этого мая высокая плата за то, чтобы они
многое узнаёшь… об этом голосе, о кро- больше не могли прикоснуться к телу
ви, о себе. Что? Нет, ты уже перешёл Лиса. Важно лишь то, что кровь серд-
границу, когда это было бы уместно, ца должна оставаться в пещерах. В ней
поэтому просто послушай. Ты сын Лиса, жизнь, в ней душа Корсака, и она вновь
великого Корсака, обитавшего в степи. побежит по его жилам, когда Лис вос-
Эти горы — его плоть, израненное тело прянет ото сна.
бога, великого обманщика. Дети Волка Ждать осталось недолго. Именно это
верят, что древний зверь мёртв, и мы ты чувствуешь — голос крови стано-
За сценой 91

вится сильнее. В каждом из нас, в каж- ет сложность этого действия на 4, и почти все-
дой отдельной капле крови Лиса, в каж- гда обречена на провал.
дом «сгустке», который был поднят Если один из сыщиков становится обладателем
на поверхность. Поэтому запомни эти сгустка и намерен его использовать, это равно-
горы такими, какими их видишь, маль- сильно тому, что он получает дополнительный
чик. Возможно, очень скоро их не станет. запас пунктов сомносургии, который может ис-
пользовать на своё усмотрение.
Сгустки Проблема заключается в том, что величина
Итак, янтарь, добываемый в пещерах Лисьего этого запаса держится от игрока втайне, и ему
хребта — это кровь Корсака. Вместе с обычны- приходится действовать вслепую. Когда персо-
ми камнями из хитросплетения тоннелей выно- наж получает янтарь, ведущий делает себе по-
сят «сгустки» — живой янтарь. Степняки ве- метку и затем, вместо игрока, ведёт подсчёт того,
рят, что в таких камнях теплится крупица жизни сколько пунктов осталось. Когда запас достига-
бога, искра его души. ет нуля, сыщик становится жертвой янтарного
Внешне этот камень почти ничем не отлича- безумия (см. ниже).
ется от обычного — тот же глубокий алый от- Ведущему не стоит скупиться на количество
тенок, те же искристые переливы внутри. Лишь пунктов, которые можно получить от камня.
чующие способны услышать голос крови, ис- Даже самый маленький янтарь может дать 10–
ходящий от проклятого камня, но даже они со- 15 пунктов, обычно же он равен около 20. По-
вершают ошибки. Поэтому несмотря на все мните о том, что сгустки предоставляют массу
предосторожности, «сгустки» порой покидают возможностей, но берут за это высокую цену.
пещеры. Из них точно так же делают украше- Главное при этом — следить, чтобы проклятый
ния и предметы быта. янтарь не доставался героям слишком просто.
Янтарь здесь у каждого жителя: в ожерелье,
в кольце, в карманных часах, в любимой стату- Сонная лихорадка
этке, в инкрустированном пере или куритель- Возможности, которые дают сгустки, весьма
ной трубке. Потенциально, пусть шансы на это соблазнительны, и потому находится немало лю-
и малы, каждый из этих драгоценных камней мо- дей, ведущих охоту на них. Искатели обманом
жет оказаться «сгустком». Кто-то не подозревает проникают в пещеры, подкупают собирателей
об этом, кто-то целенаправленно ищет такие вещи. и скупают потенциальные «сгустки» на чёрном
Для многих сгустки являются весьма желан- рынке. Нередко они добиваются успеха, однако
ной добычей. Каждый из них обладает крупи-
цей силы Корсака — бога, который по леген-
дам степняков создал сны и подарил их людям. В оля случая
Сгусткам приписывают самые разные свойства, Если вы хотите сделать механизм пробу-
но известно точно одно — каждый из них даёт ждения янтаря более случайным и хаотич-
такую власть над сновидениями, о которой са- ным или просто не хотите вести подсчёты
мые талантливые ловцы и сомносурги могут оставшихся пунктов, вы можете использо-
только мечтать. вать другой принцип. Всякий раз, когда игрок
обращается к янтарю, он бросает кубик, как
Как это использовать? во время обычной проверки, однако не мо-
Если один из персонажей ведущего стано- жет никак повлиять на бросок. Сложность
вится обладателем Сгустка, это повышает его соответствует тому, в который раз за игровую
сродство к Сомносу на 2. Соответственно, сы- встречу он использует пункты сгустка. Пер-
щику гораздо сложнее сопротивляться его воз- вый раз — всегда безопасен, однако каж-
действию. Попытка воздействовать на носителя дый последующий повышает шанс провала.
сгустка с помощью умений ловца снов, повыша-
92  Янтарный город

это не остаётся без последствий для них и для Этот принцип работает и в обратную сторону.
всего города. В моменты слабости и потрясения, когда За-
Каждый сгусток — это не ключ к царству снов, веса начинает слабеть, жертва янтарного без-
скорее — отмычка. Которой, к тому же, редко умия перестаёт отличать реальность ото сна.
умеют пользоваться. Чем чаще носитель янтаря Если человек при это обладал навыками со-
использует камень, чтобы прорвать Завесу, тем мносургии, его умения могут воздействовать
более беспокойным становится Сомнос. И тем на реальность и в определённых границах на-
кошмарнее становятся сны жителей города. рушать её физические законы. Учитывая, что
В городе это явление принято называть сон- это происходит во время помутнения рассудка,
ной лихорадкой. Когда она накрывает Янтар- такие действия нередко представляют огром-
ный, у ловцов снов появляется новая работа. ную опасность для окружающих.

Янтарное безумие Отношение к янтарному безумию


Носитель сгустка защищён практически от лю- Янтарное безумие воспринимают как тяжё-
бого воздействия Сомноса. Он способен под- лую и постыдную болезнь. Поэтому носитель
чинять его своей воле и менять эту реальность скрывает его всеми возможными средствами.
на своё усмотрение. Но рано или поздно сила Вряд ли он хоть к кому-нибудь рискнёт обра-
сгустка обращается против своего обладателя. титься напрямую, поскольку отлично понимает,
Сила, которую дарует янтарь — это сила Кор- что ему либо не поверят, либо поймут, что имен-
сака. У каждого сгустка сохраняется связь с со- но он и его неосторожные действия были при-
знанием спящего бога. Когда янтарь оказывается чиной ночных кошмаров, которые мучили город.
на поверхности, он «дремлет», но чем чаще но- Вероятнее всего, жертва янтарного безумия
ситель использует его, тем ближе миг его про- будет искать способы избавиться от него, но так,
буждения. Так это называют чующие. Когда это чтобы сохранить всё это в тайне ото всех.
происходит, Корсак обращает на человека своё
внимание, и вряд ли это хоть кому-то понравится. Как от него избавиться?
Когда это происходит, всё меняется. Кусок ян- Самый простой способ — грубый и страшный —
таря буквально врастает в тело своего носителя. вырезать «сгусток» из своего тела. Очень мало тех,
Камень оживает и пускает множество тончай- у кого хватило бы на это духу и силы. Ещё меньше
ших нитей-корней в плоть жертвы. С этого мо- тех, кто мог бы сделать это правильно, посколь-
мента уже не человек властвует над силой кам- ку камень глубоко пускает корни в тело жертвы.
ня, а она — над ним. Другой способ требует вмешательства чующей.
Фактически носитель превращается в откры- Их дар позволяет «говорить» с кровью лиса. Это
тый канал между Сомносом и нашим миром. даёт возможность подавить пробуждение силы
Две реальности смешиваются для него воедино, или же усыпить «сгусток» на какое-то время.
и он никогда не может быть уверен в том, в ка- Нет, камень по-прежнему остаётся в теле носи-
кой из них он находится. Завеса, разделяющая теля, безболезненно вытащить его не получится.
два мира, становится нестабильной, и сознание Но можно найти другого носителя — некоторые
жертвы янтарного безумия скользит между ними, чующие умеют это делать: передавать янтарь на-
смешивая воедино сны и реальность. прямую от одного человека к другому. В этом слу-
Это означает, что человек становится край- чае новый носитель становится жертвой тех же
не уязвим для любых воздействий с той сторо- явлений, что и предыдущий обладатель.
ны сна. Даже обычный кошмар способен убить Самый сложный и опасный способ — научить-
его. Чтобы ни случилось с ним во сне, он вы- ся жить с этим. Реже спать, контролировать свой
несет это с собой в наш мир: каждую царапину сон, обращаться к ловцам, запастись защитны-
и каждую рану, которую там получит. ми талисманами и т. д. Мало кому удаётся про-
держаться хотя бы несколько лет.
За сценой 93

Как это использовать? значению самообладания (к примеру, если


Носители янтарного безумия в ваших сцена- запас равен –3, сложность равна 3), шансы
риях будут, скорее всего, будут выступать либо на успех можно повысить по общим прави-
в качестве жертв (вряд ли таких уж невинных), лам, ещё сильнее уменьшив запас пунктов.
либо в качестве антагонистов. Способность нару- • Если запас самообладания падает от –6
шать физические законы реальности вкупе с сума- до –11, персонаж начинает «тонуть». Сим-
сшествием делает их опасными противниками. птомы усиливаются. Мысли персонажа, фан-
Если жертвой янтарного безумия становится тазии и страхи становятся для него реально-
один из сыщиков, для него это означает следующее: стью. Для окружающих это может выглядеть
• Во время сражений в царстве снов урон умень- так, будто он беседует сам с собой, дерётся с
шает запас здоровья, как если бы бой про- невидимыми противниками, отвечает невпо-
ходил в реальном мире. пад и всё в таком роде. Однако он всё ещё
• Он получает психическое заболевание «Ян- может приложить усилие и сосредоточить-
тарное безумие» (см. ниже). ся на том, что действительно важно, хоть
• Когда запас самообладания опускается это и будет непросто. Сложность всех про-
ниже 0, персонаж получает возможность ис- верок по-прежнему увеличена на единицу, а
пользовать сомносургию в реальном мире — использовать исследовательские способно-
так же, как это описано в разделе «Приклю- сти невозможно. Кроме того, подобный опыт
чения в царстве снов» на стр. 54. не проходит бесследно. Даже после того, как
Кроме того, ведущему не стоит забывать и о по- персонаж вернется в нормальное состояние,
следствиях, описанных выше, которые не сво- он безвозвратно теряет 1 пункт рейтинга са-
дятся лишь к игромеханике. Ночные кошмары мообладания.
должны стать для героя привычным и по-преж- • Если запас самообладания падает до –12 и
нему опасным делом, а внимание обитателей Со- ниже, граница между его сознанием и цар-
мноса может даже стать сюжетом второго плана. ством снов стёрта, и для него больше не суще-
ствует различий между сном и реальностью —
Проявление янтарного безумия он воспринимает то и другое одновременно.
Как уже было сказано, если персонаж стал Персонаж ещё может совершить какой-ни-
жертвой янтарного безумия, граница, отделяю- будь безумный, самоубийственный поступок,
щая его сознание от Сомноса, становится хруп- но на этом история для него заканчивается.
кой и нестабильной. Когда самообладание пер- Если он выживет, остаток жизни он проведет
сонажа опускается ниже 0, две реальности для в «Белом ясене» или подобном учреждении.
него сливаются воедино.
• Если запас самообладания падает от 0 до –5, Степной народ
персонаж «плывёт». Зрение и остальные чув- Степной народ отличается от людей, насе-
ства начинают изменять ему: он слышит звуки, ляющих город, как своим внешним видом, так
которых нет, ловит неясное движение кра- и образом мыслей и культурой. Однако из-за
ем глаза и т.д. Ему приходится сосредотачи- процесса взаимной ассимиляции с течением
ваться на каждом объекте, чтобы вспомнить, времени эти различия становятся всё менее за-
где тот находится и как выглядит. Сложность метны. Всё больше молодёжи уходят из Гариты
всех проверок для персонажа увеличивается в город, но всё больше городская культура впи-
на единицу, а использовать исследователь- тывает в себя традиции и верования степняков.
ские способности становится сложнее. Перед
этим придется пройти проверку самооблада- Внешность
ния, чтобы быть уверенным, что информа- По сравнению с жителями города, дети Лиса
ция, полученная персонажем — истинная. чуть ниже ростом, тонкокостные и жилистые.
Сложность проверки равна абсолютному
94  Янтарный город

У них более смуглая кожа, тёмные глаза, а во- ным наказанием для степняка является изгна-
лосы всех оттенков рыжего цвета. ние из готра.
Их традиционная одежда включает в себя ко- Надо заметить, что ключевым фактором при-
жаные штаны или тканые шаровары и куртку надлежности к готра является не столько кровь
на меху с капюшоном. Головные уборы у степно- Лиса, текущая в жилах человека, но его дух и за-
го народа не приняты, вместо этого они зачастую слуги. Известны случаи, когда в готра принима-
отращивают длинные волосы, в которые впле- ли члена другой ветви, если считали, что он —
тают разнообразные украшения: перья, кусоч- Лис по духу и заслужил это.
ки меха, цветные нити и бусины. Традиционные В каждой готра есть две ключевые фигуры,
цвета, которые чаще всего встречаются: рыжий, которые обладают наивысшим авторитетом
белый, коричневый, серый и чёрный. и на мнение которых полагаются при решении
Однако традиционный наряд в Гарите уже прак- общих вопросов. Первая — это санракс — за-
тически не используется. Теперь обычный облик щитник и страж. Он является аналогом шери-
выходца из степного народа представляет собой фа и занимается расследованием преступле-
синтез традиций и повседневной одежды горо- ний, связанных с детьми Лиса. При этом, хоть
жан. Обычно это брюки и жилеты тёмных то- он и признаёт главенство закона Янтарного, он
нов, простые рубашки, грубые куртки и шляпы- может действовать наперекор полиции, если со-
федоры. Но каждый из этих предметов одежды чтёт, что это будет в интересах ветви.
сопровождается «традиционными» элемента- Вторая фигура — это дохара — мудрец и хра-
ми: мех, ожерелья из клыков животных, мно- нитель знаний. Обычно он выполняет роль ша-
жество подвесок на поясах, сложные причёски, мана, связующего звена между миром людей
роспись лица и т. д. и миром духов. С тех пор, как ветвь Лиса осе-
Этот стиль прозвали в городе словом «ша’ли», ла рядом с Янтарным, он же стал посредником
и он обрёл немалую популярность среди моло- в решении вопросов совместной жизни города
дёжи Янтарного и даже породил отдельную суб- и гариты. Он — голос гариты, голос детей Лиса,
культуру. Поэтому не удивляйтесь, если не толь- и ни одно решение не принимается без его участия.
ко степняки будут одеты подобным образом.
Тотем
Культура и общество «Дети Лиса» — это не просто название на-
Мировоззрение и культура степняков во мно- рода. Степняки в буквальном смысле считают
гом отличается от городской. У них свои ценно- себя потомками великого Корсака. Каждого
сти и свои обычаи. Отчасти именно эти отличия лиса, которого они встречают в степи, они счи-
определили конфликты и войну между двумя на- тают своим кровным родственником. Поэтому
родами, которая только недавно сошла на нет. убийство этого зверя во время охоты строжай-
Есть три вещи, которые каждый сын Лиса ше запрещено и воспринимается так же, как
несёт с собой всю жизнь и которые готов за- и убийство человека.
щищать до последнего: свою ветвь, свой тотем Однако это — лишь малая часть почитания
и своё ремесло. своего тотема как предка и покровителя. Мно-
гие степняки воспринимают это лишь как легенду
Ветвь о своём происхождении и не более того. Гораздо
Или, говоря языком степняков, готра. Это важнее для их культуры сам образ Корсака, его
сложное понятие, которое непросто однознач- фигура и те качества, которые воспевают сказ-
но перевести на язык жителей города. Это и се- ки и легенды. Именно на рассказах о нём растёт
мья, и клан, и община, и народ. Связь и единство каждый сын Лиса и, говоря современным язы-
со своей ветвью ставится превыше любых дру- ком, именно он становится для ребёнка ролевой
гих (даже прямых кровных) уз. Самым страш- моделью. Он слушает истории о нём и учится
тому, как вести себя в жизни.
За сценой 95

Самыми важными качествами, которыми дол- рода, «лакейство», земледелие и прочее. Боль-
жен обладать любой степняк и которым должен ше всего поощряются различного рода ремёсла,
учиться у Корсака, считаются хитрость, чувство ручной труд и творчество любого рода.
юмора, удачу, гибкость ума и готовность защи-
щать то, что тебе дорого. Мифология
Впрочем, стоит заметить, что истории о Кор- У степного народа есть свой миф о сотворении
саке рассказывают самые разные и даже про- мира. Согласно ему единый бог-творец Джокара
тиворечивые. Их цель — не только научить, после создания всего сущего утомился от своей
но и развлечь, поэтому не надо думать, что все работы и отошёл от дел, оставив мир своим пер-
они — это строгие сентенции, обёрнутые в фор- вым детям. Ими стали не люди, а великие жи-
му сказки. В некоторых их этих историй Корсак вотные: Корсак, Филин, Сайгак, Гадюка, Сурок,
почти комичен: он жадный, нахальный, сласто- Волк, Пустельга, Черепаха — их точный спи-
любивый хитрец и лжец. В других — он добро- сок меняется от легенды к легенде.
сердечный, щедрый и даже отважный. Он быва- Каждый из великих духов-животных дал на-
ет как хорошим, так и плохим, и единственного, чало своему народу и стал его тотемом-покро-
чего в нём нет — злобы. вителем. Именно с ними связана большая часть
Во всех этих сказках Корсак, конечно же, оста- мифов степняков. Каждая ветвь степного наро-
ётся лисом, но вместе с тем — он человек, как да рассказывает свои истории, в которых чаще
и каждый из его детей. Это не так уж сложно по- остальных фигурирует их тотемное животное.
нять. Любой ребёнок из степного народа легко Ветвь Сайгака рассказывает о выносливости
справляется с этим. своего покровителя, ветвь Филина — о мудро-
сти своего. Ну а ветвь Лиса прославляет хит-
Ремесло рость своего общего предка.
Одним из определяющих в обществе степняков Степь же выступает в качестве места действия
является понятие мастара. Это слово означа- всех историй, а зачастую ещё и полноценно-
ет признанного мастера своего дела, эксперта, го их участника. В этих историях Степь неред-
достигшего в нём определённых высот. Маста- ко представляется живым существом, матерью
ра составляют верхушку общества степного на- всех духов и живых существ, которые её населя-
рода и вместе с дохара и санраксом принимают ют. Человеку в ней отводится роль гостя, кото-
участие в принятии важных для ветви решений. рому стоит соблюдать осторожность и помнить
Мастара являются одновременно хранителями
знаний предков, творцами нового и учителями.
Именно они зачастую занимаются обучением Дары богов
молодёжи и передают им своё мастерство и уме- По легендам каждый из духов-покровителей
ние. Обучение длится много лет и впоследствии чем-то проклял человеческий род, но и что-то
некоторые из учеников становятся новыми ма- дал ему взамен. Волк дал людям гнев и жа-
стара. Чаще всего при этом они берут себе но- жду убийства, но он же научил их сражать-
вое имя, связанное с той областью деятельности, ся и защищать себя от диких зверей. Гадюка
экспертом в которой он стал: Кумхара — гончар, научила людей предательству, но подарила
Шикари — охотник, Бархаи — плотник, Унса- людям знахарское искусство и способы об-
ра — рассказчик и т. д. мануть смерть. Филин дал людям память
Следует заметить, что есть занятия, которые и речь, но вместе с тем научил их сожале-
считаются недостойными сына Лиса. Если степ- нию о минувшем. Черепаха подарила ре-
няк выбирает их в качестве своей профессии, это мёсла и искусство, но научила людей страху.
не поощряется обществом, и он никогда не бу- Ну а Лис подарил людям ложь, чувство
дет признан мастара, каких бы высот ни достиг. юмора — и сны.
К таким занятиям относятся служба различного
96  Янтарный город

о правилах гостеприимства. Это место не вра- Такие существа описаны в главе «Чудовища
ждебно ему, просто оно другое по своей приро- и артефакты».
де. Степь хранит свои тайны и жестоко карает
тех, кто пытается до них добраться. Флейтист
Духи, населяющие Степь, бывают самые раз- Говорят, он обитает рядом с заброшенными ка-
ные. В легендах степного народа они редко изо- меноломнями в нескольких милях к югу от Янтар-
бражаются исключительно добрыми или злы- ного. В ненастную погоду сильные порывы ветра
ми. У каждого свой характер — в точности как превращают каменные глыбы и заброшенные
и у людей. Иногда они помогают, а иногда вре- коридоры в гигантский орган. Если только при-
дят — часто даже не подозревая о последстви- слушаться, в этих безумных завываниях можно
ях своих действий. уловить едва слышную мелодию флейты, кото-
Если дух решает появиться перед человеком, рая удивительным образом создаёт гармонию
он обычно принимает человеческое обличье. в какофонии буйства природы. Это и есть флей-
Или почти человеческое. Они только притво- тист и его музыка.
ряются людьми и точно не знают, как те выгля- Чаще всего легенды описывают его как при-
дят, поэтому ничего удивительного, если иногда влекательного обнажённого юношу с серой ко-
они ошибаются в мелочах: глаза, как у живот- жей и чёрными глазами. Единственное, что есть
ного, медные ногти, раздвоенный язык, чешуя у него — флейта, вырезанная из кости. Как пра-
на костяшках пальцев, отсутствие тени или оде- вило, флейтист равнодушен к людям и не стремит-
жда, пришитая прямо к телу. Если заметил не- ся им показываться. Однако его можно привлечь
что подобное, будь начеку. Проявишь уважение, новой и необычной мелодией. Если она понравит-
развлечёшь гостя — уйдёшь домой с подарком. ся ему, он может подарить человеку свою флейту.
Не сумеешь — так и вовсе не вернёшься. Говорят, что тот, кто владеет ей, способен заворо-
Здесь описано несколько духов, которых ге- жить слушателей и вести их за собой куда угодно.
рои могут встретить в Степи. Их истинная при-
рода должна быть скрыта от сыщиков, но трата Степной бес
пунктов знания степного народа или успешная Чаще всего появляется перед человеком в об-
проверка внимания позволит заподозрить нече- лике молодого человека или девушки в дорож-
ловеческую природу встречного путника. ной одежде. Обычно притворяется (и делает это
Игровые параметры этих существ не при- чертовски хорошо) уставшим путником, который
водятся намеренно, поскольку встречи с ними заплутал в степи и теперь ищет дорогу к городу.
должны быть просто случайными сценами, ко- Он обходителен, насмешлив, всегда предлагает
торые добавляют немного загадки и позволяют помощь и поддержку — он кажется интересным
создать нужную атмосферу. Если сыщики всё- собеседником и прекрасным спутником.
таки попытаются напасть на одно из этих созда- Рано или поздно он спросит, хочет ли человек
ний, дух может повести себя по-разному: может пойти с ним. Вопрос может быть задан мимохо-
поддержать бой, ради интереса — пока ему это дом, как обычное предложение вернуться в го-
не наскучит, либо же сгинет при первом же уда- род вместе. Но дальнейшая судьба человека за-
ре или оскорблении. В любом случае после это- висит от его ответа. Скажет «нет» — и вернётся
го сыщикам будет очень непросто найти дорогу домой, как ни в чём не бывало, а его несостояв-
обратно — степь будет играть с ними злые шут- шийся спутник исчезнет куда-то при первом удоб-
ки, и вернутся в город они только спустя много ном случае. Скажет «да», и… о том, что случается
часов или даже дней. тогда, ходят самые разные легенды.
Разумеется, среди порождений степной мифо- Самые мрачные из них рассказывают о том,
логии и магии есть существа куда более опас- что бес уводит человека с собой и пока они бес-
ные и дикие. Кое-кто из них вполне может стать конечно долго идут по степи, он выпивает из сво-
противником героев в ходе их расследований. ей жертвы душу и разум. Этих несчастных потом
За сценой 97

встречают где-то недалеко от города — поседев- Степная ведьма


ших и окончательно спятивших. Обычно является в облике взрослой женщи-
Другие истории рассказывают о том, что на са- ны, одетой в простое платье. В её длинных во-
мом деле степной бес показывает человеку тай- лосах цветы и солома, а глаза необычного свет-
ные тропы и дороги, которые могут привести его лого цвета. Это добрый дух, и в легендах он чаще
куда угодно — любое место и любое время. Го- всего помогает заблудившимся путникам: указы-
ворят только, тропы эти не предназначены для вает дорогу, лечит болезни и готовит пищу. В ка-
людей, и многие пугаются настолько, что сбе- честве последней зачастую выступает мясо с её
гают от своего проводника и потом бесконеч- собственных рёбер.
но долго блуждают по немыслимым местам вне Считается, что привлечь степную ведьму мож-
времён и истории. но запахом трав и снадобий. Говорят, именно эти
Легенды говорят, что степной бес прекрасно духи обучили степной народ умению травников
притворяется человеком, и его почти невозмож- и что они до сих пор хранят немало секретов. Если
но поймать на лжи. Но есть средство, способное травник сумеет доказать своё мастерство, ведьма
вывести его на чистую воду — это горькая по- может научить его новому рецепту.
лынь, которой он боится, как огня. Некоторые
опытные путешественники носят с собой талис- Гербология
маны с этой травой или добавляют в свою флягу Ещё одна особенность степи, раскинувшейся
с водой несколько капель её сока. вокруг города, — это травы. Флора этих мест
98  Янтарный город

невероятно разнообразна, а некоторые расте- бодить эти свойства и использовать для своих
ния можно встретить только здесь. Горожа- нужд. Вот некоторые из этих трав:
не связывают это с климатом места: короткой • Кровосбор. Небольшое растение с соцве-
дождливой весной и долгой засушливой осенью. тиями-корзинками тёмно-красного цвета.
Степняки верят, что во время сражения между В гербологии главным образом использует-
Гадюкой и Корсаком пролилось слишком мно- ся корень этого растения — крупный, раз-
го божественной крови, которая теперь питает делённый на несколько сегментов толщиной
степь и даёт жизнь её травам. с мизинец. После того как корень извлека-
Сложно сказать, кто из них прав, но каждую ют из земли, он ещё долго исходит густыми
весну воздух наполняется пыльцой тысяч ра- каплями тёмной жидкости, похожей на кровь.
стений. Их дурманящий аромат вызывает со- Кровосбор связывают с человеческим телом
стояние, схожее с лёгким опьянением. Кто-то и его функциями. Правильно приготовленное
даже считает, что именно в этом и кроется раз- снадобье помогает заживлению ран.
гадка странных и невероятно ярких сновидений, • Арагата. Гриб-паразит голубовато-белёсого
которые видят горожане. Пока никто не сумел цвета, выбирает в качестве своего носителя
ни опровергнуть, ни доказать эту теорию. злаковые и некоторые другие растения. Гер-
Так или иначе, в Янтарном (и особенно — бологи связывают его с человеческим разу-
в Гарите) развита гербология, а травам прида- мом и сознанием. В очень малых дозах и при
ют особое значение. В городе есть лавки и апте- смеси с травами, ослабляющими его действие,
ки, которые специализируются исключительно оказывает успокоительный и антипсихотиче-
на различных травяных настойках, мазях и сна- ский эффект. Однако в чистом виде является
добьях с самым разным эффектом. Есть даже сильнейшим ядом и галлюциногеном. Отрав-
целые династии травников, которые переда- ление арагатой поистине страшное зрелище:
ют свои знания из поколения в поколение. Тай- жертва страдает от параноидального бреда
ны своего мастерства они ревностно охраняют и галлюцинаций, проявляя крайнюю агрес-
от посторонних. сию к окружающим. Это может продолжать
до шести или даже восьми часов, после чего
Рахагаса у несчастного начинаются судороги, перехо-
В грубом переводе с языка степняков слово дящие в кататонию. Вскоре после этого на-
«рахагаса» означает «тайна трав». За этим на- ступает смерть.
званием скрывается особая школа гербологии • Крысиный коготь. По своему виду напоми-
на стыке науки и мистицизма. В городе очень нает репейник с более мелкими, плотными
немного тех, кто владеет этим умением, а от- тёмными листьями. Своё название получил
носятся к ним примерно как к средневековым за особую форму колючек. Крупные, серого
алхимикам. Сами же адепты рахагасы утвер- цвета, они напоминают паукообразное су-
ждают, что просто умеют «приручать» травы. щество с длинными изогнутыми отростками.
Они противопоставляют своё ремесло обычной Внутри каждой из них находится несколь-
гербологии и специализируются на растениях, ко мелких чёрных зёрен, которые и исполь-
которые считаются ядовитыми и запретными. зуют травники. Они связывают крысиный
Приобщиться к их тайнам непросто, но те сна- коготь с памятью. Говорят, снадобья, при-
добья, которые они создают, способны творить готовленные из этого растения, помогают
настоящие чудеса. Если, конечно, не убьют того, вспомнить забытое.
кто ими воспользуется. • Ракада. Невзрачное зелёное растение с тя-
Среди всех прочих растений адепты рахагаса жёлыми крупными листьями. В основном
выделяют несколько разновидностей. Им при- травники используют его корень — крупный,
писывают магические свойства, а само умение золотистого цвета с едким соком. Считается
рахагаса заключается в способности высво- сильным лекарственным средством, способ-
За сценой 99

ным побороть любую болезнь и справиться


с большинством ядов.
• Волчий хвост. Невысокое растение с ме-
тёлкообразным пышным соцветием. В гер-
бологии используются соцветия и листья.
Пробудить свойства этого растения слож-
нее всего, требуется высокая концентра-
ция и специальные катализаторы. Волчий
хвост связан с восприятием, обостряет чув-
ства и концентрацию.
• Лачини. Невысокое дерево, которое встре-
чается в степи. Его тонкий ствол почти ни-
когда не растёт прямо и способен закру-
чиваться в немыслимые фигуры. Травники
используют высушенную кору дерева, обла-
дающую ярко выраженным пряным арома-
том. Считается, что она связана с эмоциями,
при употреблении в малых дозах пробужда-
ет страсть, но повышает возбудимость и де-
лает человека раздражительным и нервным.
• Дхан’гаса. Травянистое растение с сереб-
ристо-зелёными листьями сложной формы.
Одна из разновидностей горькой полыни.
Мастера рахагаса считают, что это растение используется то или иное снадобье, его состав-
связано со сновидениями. Эфирные масла ные ингредиенты и связанные с ним традиции.
листьев дхан’гаса являются основным ком- Кроме того, за трату пунктов персонаж может
понентом сонной дури. приготовить (или «найти» у себя в запасе) снадо-
• Эса. Невысокое дерево с тонкими ветвями бье, которое может помочь в текущей ситуации.
и мелкими плотными листьями. В герболо- Но самый интересный аспект использования
гии чаще всего используются плоды этого де- гербологии — это, конечно, рахагаса и рецепты
рева, которые чаще всего называют бобами этой тайной школы (см.ниже). Они дают героям
эса. Они имеют вытянутую форму, покрыты и их противникам новые возможности и помогут
толстой кожурой, а их мякоть напоминает мя- сделать игру более увлекательной.
коть каштана. Бобы эса встречаются крайне Овладеть секретами этих снадобий не так про-
редко и высоко ценятся мастерами рахагаса. сто, и сыщику придётся чем-то ради этого по-
Они связывают эти плоды с самим временем жертвовать. Во-первых, игрок должен объяснить,
и верят, что снадобье из них способно стать как и при каких условиях ему удалось получить
ключом к прошлому и будущему. этот рецепт. Он нашёл учителя, которой поде-
лился с ним этим знанием, купил ветхую безы-
Как это использовать? мянную книгу по гербологии у странного тор-
Прежде всего, описания этих растений (поми- говца во время одной из ярмарок, или же просто
мо прочих лекарственных средств, которые вы бессонными ночами экспериментировал в своей
можете найти в обычных травниках) вы сможе- лаборатории с экстрактами и отварами. Во-вто-
те использовать как одну из улик в своём рас- рых, каждый рецепт стоит 2 пункта опыта. Если
следовании. Если персонаж обладает знанием игрок хочет овладеть рецептом уже при созда-
гербологии, он способен определить, для чего нии персонажа, ему придётся тратить пункты,
выделенные на исследовательские способности.
100  Янтарный город

После этого персонаж способен во время игры • Приблизительно оценить состояние здоровья
готовить выбранное снадобье. Каждая порция, человека и его патологии. Речь идёт об очень
которую он хочет использовать во время игры, примерной оценке. Детальные заключения
стоит траты одного пункта из запаса гербологии. потребуют знания медицины.
• Примерно оценить эмоциональное состоя-
Рецепты ние человека.
Здесь собрано несколько рецептов рахагаса, • Видеть противника через тонкие преграды.
которыми может обладать персонаж. Ещё раз Побочный эффект: невозможность использо-
напоминаю, что это лишь примеры, и если вы вания любых способностей, которые требуют
хотите изменить некоторые из них или добавить тонкого взаимодействия с неодушевлёнными
свои — вы свободно можете это сделать. предметами: механика, проникновение, под-
Помните одно: чаще всего рахагаса имеет дело делка, книжные изыскания, анализ текста и т.д.
с ядами. Сила, которую дарят эти снадобья, тре- Продолжительность: 3 часа.
бует платы. Они буквально выжигают организм
изнутри, заставляя его работать на пределе. Че- Шестое чувство
ловека, слабого телом, рецепт может попросту Потенциальный урон: 4.
убить. Перед использованием каждого из этих Описание: небольшие комки песочно-коричне-
средств персонаж должен пройти проверку здо- вого цвета из костяной пыли, сайгачьего жира,
ровья со сложностью 4. Успех означает, что орга- толчёной коры лачини и кожуры бобов эса.
низм сыщика справился с ядом без особого вре- Действие: после того как персонаж разжу-
да. В случае провала персонаж получает урон, ёт и проглотит горько-пряный комок, его вос-
указанный в описании рецепта. Как и при лю- приятие и реакция обостряются до предела. Он
бой проверке, игрок может ещё сильнее снижать не просто реагирует на внешние изменение, он
здоровье, чтобы улучшить результат. предчувствует их за долю секунды до того, как
они произойдут. На время действия снадобья
Чистый взгляд защита сыщика повышается на единицу. Кроме
Потенциальный урон: 3. того, он получает 6 временных пунктов, которые
Описание: густая прозрачная жидкость золоти- может тратить на проверки внимания и атлети-
стого цвета, получаемая за счёт многократной ки, связанные с быстротой реакции.
перегонки экстракта волчьего хвоста. Побочный эффект: после окончания действия
Действие: снадобье закапывается в глаза. Ощу- снадобья персонажу придётся вновь привыкать
щение при этом такие, будто льёшь в глазни- к своим «обычным» чувствам. В течении четы-
цы расплавленный металл. После нескольких рёх часов сложность всех проверок, связанных
минут агонии зрение персонажа меняется: он со скоростью реакции, повышается на 1.
перестаёт различать цвета и весь мир для него Продолжительность: 2 часа.
виден как мельтешение размытых теней. Един-
ственные яркие огни в нём — это жизни других Вдохновитель
людей. Для него это выглядит как переплетения Потенциальный урон: 3.
тонких алых и оранжевых пульсирующих нитей. Описание: отвар тёмного, почти чёрного цвета,
Фактически он видит движение крови любого с горько-пряным ароматом. Ключевые компо-
живого существа. Пока действует эффект сна- ненты: кора лачини и соцветия волчьего хвоста.
добья, персонаж может: Действие: персонаж, испивший отвар, начина-
• Увидеть пробудившийся сгусток, как бы его ет чувствовать своеобразное эхо эмоций своего
ни скрывал носитель. собеседника. Его беспокойство, волнение, пере-
• Определить истинную природу существа, даже мены настроения и т. д. Опираясь на эти ощуще-
если оно искусно притворяется человеком. ния, сыщику будет куда проще выстроить линию
разговора и достучаться до собеседника. Сыщик
За сценой 101

получает 3 временных пункта, которые может навливает 1 пункт здоровья каждый час. Эффект
использовать для любых ситуаций, где были бы продолжает действовать, даже если персонаж на-
уместны запугивание, очарование, проница- ходится в тяжёлом состоянии. Однако если здо-
тельность или успокаивание. ровье упало до –12, снадобье уже не поможет.
Побочный эффект: персонаж не просто зна- Если вы используете правило по увечьям
ет, что чувствуют другие люди, он вместе с ними (см. стр. 48), это снадобье не исцеляет их,
переживает их эмоции. Когда кто-то в непосред- но уменьшает на единицу количество встреч,
ственной близости от сыщика испытывает силь- оставшихся до восстановления.
ной шок, страх или гнев, это затрагивает и его Побочный эффект: по истечении действия сна-
тоже. Всякий раз в таком случае, он должен про- добья персонаж теряет сознание и на несколько
ходить проверку самообладания, иначе оказыва- часов впадает состояние, напоминающее кому.
ется неспособен сопротивляться чужим эмоциями. Продолжительность: 9 часов.
Продолжительность: 3 часа.
Солнечная пыль
Масло забвения Потенциальный урон: 3.
Потенциальный урон: 1. Описание: порошок охристого цвета из высушен-
Описание: густая тёмная маслянистая жид- ной арагаты, толчёного корня ракады и ещё по-
кость, в основе которой — экстракт семян кры- лудюжины трав. Чтобы пыль подействовала, она
синого когтя. должна попасть на слизистые оболочки человека.
Действие: крысиный коготь способен не только Если снадобье применяется на ком-то насиль-
помочь вспомнить забытое, но и подавить послед- но, достаточно выдуть порошок в лицо жертве.
ние воспоминания. Масло забвения втирается Действие: оказывает сильнейший успокоитель-
в виски человека и начинает действовать спустя ный и антипсихотический эффект. Возвращает
несколько минут. Лучше всего, если жертва спит ясность сознания и способность трезво мыслить.
или находится без сознания, в противном случае Снадобье восстанавливает 9 пунктов самообла-
она впадает в состояние, схожее с сильным ал- дания и способно вернуть персонажа даже из са-
когольным опьянением: нарушенная координа- мого тяжёлого состояния. Однако если персо-
ция движений, бессвязная речь, потеря концен- наж уже давно перешагнул за границу безумия,
трации и т. д. Это продолжается около получаса, эффект «прояснения» будет кратковременным
после чего человек приходит в себя, будучи не- и продлится не больше получаса.
способным вспомнить события последних ше- Побочный эффект: на ближайшие сутки бло-
сти-восьми часов. кирует использование любых мистических сил.
Побочный эффект: сильнейшая головная боль Продолжительность: мгновенно.
после окончания действия снадобья. На вис-
ках, там, куда втирали масло, остаются хими- Семя грядущего
ческие ожоги. Потенциальный урон: 4.
Продолжительность: воспоминания потеря- Описание: для этого зелья нужны специальные
ны навсегда. бобы эса, которые были поражены гусеницей-па-
разитом. Она прогрызает их оболочку и цепляет-
Кровь земли ся к сердцевине, занимая собой половину плода.
Потенциальный урон: 1. Такие бобы обрабатывают специальными соста-
Описание: густая багровая жидкость с тёмны- вами, а перед употреблением нагревают на огне,
ми плотными комками слизи, приготовленная чтобы заставить гусеницу внутри двигаться.
из кровосбора. Действие: через четверть часа после того как
Действие: нужно, чтобы снадобье любым спо- персонаж проглотит семя грядущего, он впа-
собом попало в кровь. Быстро заживляет раны, дает в состояние, напоминающее транс. В это
сращивает кости и снимает усталость. Восста- время его могут посещать видения, связанные
102  Янтарный город

с прошлым или будущим тех событий, в которые Подушка мертвеца


оказались вовлечены персонажи. Они могут как Потенциальный урон: 5.
прояснить картину происходящего, так и запу- Описание: пластырь из воска, эфирных масел
тать её ещё больше. дхан’гаса и волчьего хвоста.
Кроме того, если у персонажа есть хоть какая-то Действие: пластырь используется в тех случаях,
возможность пополнить свои запасы, когда он на- когда человек пытается получить контроль над
ходится в таком состоянии, он получает 6 пунк- собственными сновидениями. Он наклеивает-
тов предусмотрительности. Сыщик может сам ся на руку или на грудь непосредственно перед
не помнить, что брал какой-то предмет или со- отходом ко сну. Персонаж получает 9 времен-
вершал важный звонок, но в будущем и то и дру- ных пунктов, которые может тратить на провер-
гое окажется весьма полезным. ки сомносургии. Ловцы снов также могут ис-
Побочный эффект: после использования пер- пользовать их для проверок своей способности.
сонажу лучше избавиться от гусеницы, которая Побочный эффект: «подушка мертвеца» дела-
всё ещё шевелится в его желудке (это стоит ещё ет человека нервным и возбудимым. В течении
одного пункта здоровья). Если этого не сделать, суток после пробуждения сложность проверок
омерзительное ощущение движения где-то вну- самообладания повышается на 1.
три будет мешать сыщику в самые неподходя- Продолжительность: одна ночь.
щие моменты.
Продолжительность: четверть часа.
За сценой 103
104  Янтарный город

Чудовища и артефакты
Помните о том, что «Янтарный город» — это негативные эмоции людей, их боль, страдания
игра в жанре мистического детектива. Задача ве- и внутренние конфликты. Сложно сказать, яв-
дущего состоит в том, чтобы создать загадку, ко- ляются ли кошмары злонамеренными по своей
торая будет по-настоящему интересна игрокам. сути. Вполне возможно, ими движет лишь лю-
Боевой составляющей отводится второстепенное бопытство, и они сами не осознают последствий
значение, а это значит, что стандартные для боль- своих действий, поскольку слишком сильно от-
шинства ролевых игр перечни монстров и сна- личаются от людей. Но как бы то ни было, их
ряжения в «Янтарном городе» выглядят иначе. вмешательство в человеческую жизнь нередко
Каждый монстр — это не очередная машина оказывается фатальным.
для убийства персонажей, это потенциальный Кошмары падки на страх, ненависть, гнев,
антагонист в вашем расследовании, на котором отчаянье и другие сильные негативные эмоции.
может быть завязано целое приключение. То же Кто-то даже считает, что они питаются ими. Ко-
самое касается и артефактов — каждый такой гда кошмар находит источник этих переживаний,
предмет таит в себе загадку, у него есть своя ис- он начинает изучать свою будущую жертву. Он
тория, и если он попадает не в те руки, у сыщи- впитывает образы сна, воспоминания и посте-
ков появляется новая работа. пенно воссоздаёт во сне ту конфликтную ситуа-
Если же вы хотите ввести в игру «обычных» цию, которая стала причиной кошмаров человека.
противников, единственной функцией которых
является создание угрозы для сыщиков, исполь- Как это использовать?
зуйте людей, а не каких-то сверхъестественных Кошмар сплетает паутину сновидений, кото-
сущностей. Их описание вы найдёте в конце этой рая удерживает сознание спящего и не даёт ему
главы в разделе «Всего лишь люди». проснуться. При этом обитатель Сомноса ис-
пользует воспоминания и переживания самого
Чудовища сновидца, но искажает их, превращая в гротеск-
ное и пугающее подобие оригинала. Его цель —
Истинный кошмар усилить эмоции спящего, получить ещё больше
Когда человек засыпает и его сознание погру- страха, ещё больше гнева, ещё больше вины —
жается в Сомнос, он приносит в эту реальность одним словом, ещё больше пищи.
свои воспоминания, переживания и эмоции. Если жертва при этом обладает навыками со-
Именно этот «багаж» становится строительным мносургии, она способна сопротивляться воз-
материалом его ночных грёз. Однако если эмо- действию, она может сражаться и может ра-
ции были достаточно яркими, если ночь за ночью зорвать Плетение (см. стр. 89), отвоевав себе
образы сна повторяются и не дают сновидцу по- право на пробуждение. Если же нет, сознание
коя, они превращаются в маяки-ориентиры, ко- человека остаётся в царстве снов. Он медлен-
торые могут привлечь к человеку одного из оби- но умирает, сходя с ума в персональном аду, со-
тателей Сомноса. зданным его собственной памятью.
Речь идёт не просто о дурных снах, вызван- Единственный способ спасти несчастного —
ных обычным беспокойством и переживания- помощь ловца снов и тех, кто согласится с его
ми сновидца. Истинные кошмары — это мо- помощью сойти в сон, затронутый Истинным
гущественные сущности, которых привлекают кошмаром. В этом случае сыщики подвергают
Чудовища и артефакты 105

себя той же опасности, что и жертва. Их зада- При этом обитатель Сомноса использует Пле-
ча — найти ключевые точки Плетения и уни- тение особого рода: он создаёт не образы сно-
чтожить их. видений, но паутину, которая удерживает созна-
ние спящего, сковывает его, позволяя кошмару
Характеристики получить контроль над телом. Жертва при этом
Истинный кошмар – это не та сущность, с ко- отчасти осознаёт, что происходит. Происходя-
торой персонажи могут просто сойтись в бою. щее напоминает ей реалистичный сон, на кото-
Поэтому единственный его игровой параметр - рый невозможно повлиять и невозможно кон-
это сродство к Сомносу, которое может состав- тролировать собственные действия.
лять от +2 до +4. Как поведёт себя одержимый, предсказать слож-
Кошмар действует и кормится из-за кулис но. Оказавшись в нашей реальности, эти суще-
сновидения, проявляя себе через своё творе- ства теряются и, как правило, ищут то, что при-
ние: окружение сна и тех созданий, образы ко- вело их сюда — отражение тех эмоций и чувств,
торых порождены памятью человека, который которые сновидец испытывал в Сомносе.
стал его жертвой. Зачастую именно последние Кошмарам доступна память и навыки их жертв,
становятся узлами плетения и именно их требу- но они редко бывают способны к сложным умо-
ется уничтожить, чтобы разорвать его. В этом заключениям и последовательным (во всяком
случае их игровые параметры могут выглядеть случае, с человеческой точки зрения) действи-
следующим образом: ям. Чаще всего они просто стремятся причинить
как можно больше страданий своему носителю
Порождение кошмара и потому ищут людей, которые имеют для него
Способности: атлетика 6, здоровье 6, дра- наибольшее значение.
ка / стрельба 7.
Защита: 3. Характеристики
Урон: +0. Бой с одержимым может стать опасным испы-
Это параметры «рядового» противника. Если танием для сыщиков. Хоть Истинный кошмар
вы хотите ввести в игру кого-то более значи- и заключён в человеческое тело, он не ограни-
тельного, прибавьте к общим способностям по 3 чен обычными защитными механизмами наше-
пункта и увеличьте модификатор урона до +1. го разума. Кошмар всегда действует на пределе
Не забывайте, что далеко не всегда ключевы- человеческих возможностей, сжигая тело своей
ми узлами Плетения становятся настоящие про- жертвы. Даже если носитель не отличался осо-
тивники, над которыми нужно одержать победу. бой боевой подготовкой и физическими навыка-
Это может быть и некая головоломка, и поиск ми, одержимый кошмаром он превосходит лю-
предмета, на котором «завязан» сон, и даже раз- бого человека физической силой и скоростью
решение внутреннего конфликта, который стал реакции. Он не чувствует боли и будет продол-
основой кошмара. жать бой до последнего.
Способности: атлетика 16, здоровье 14, драка 12.
Одержимый Защита: 5.
Иногда намерения Истинных кошмаров идут Урон: 0 (не вооружён).
дальше, чем простое питание. Порой они ока- • Нечеловеческая сила: после успешной про-
зываются настолько заинтересованы нашей ре- верки драки одержимый может дополнительно
альностью, что стремятся заглянуть в неё, при- пройти проверку атлетики. В случае успеха
коснуться к ней. Тогда они используют людей он тем или иным разрушительным образом
в качестве лазеек, своего рода «глазков» в наш использует окружение и собственное физи-
мир. Так появляются одержимые — люди, чьё ческое превосходство: он может с силой от-
тело оказалось захвачено кошмаром. швырнуть от себя противника, разбить им
предмет мебели, пробить стену голыми ру-
106  Янтарный город

ками и т. д. Каждое подобное действие даёт Несмотря на это различие, их действия могут
ему дополнительный кубик урона с модифи- оказаться столь же разрушительными для че-
катором –2. ловека, как и паутина самого жуткого Кошмара.
• Дитя Сомноса: персонаж, обладающий на- Положительные эмоции куда более хрупкие, чем
выками ловца снов, может попытаться разо- отрицательные: вызвать и поддерживать силь-
рвать связь между кошмаром и его жертвой. ный гнев или страх куда проще, чем, к примеру,
Для этого ему придётся пройти проверку со- гордость. И потому Плетение, которое созда-
ответствующей способности со сложностью ют грёзы, более изящное и аккуратное. А са-
4+ сродство к Сомносу кошмара. Помимо мое главное — жертва грёзы сама делает эту
этому ему нужен физический контакт с одер- паутину прочнее.
жимым и хотя бы одна-две минуты сосредо- Если в случае кошмара сновидец будет толь-
точения. Излишне говорить, что одержимый ко рад спасению и сделает всё, чтобы окружаю-
вряд ли даст их ему просто так. щий ужас закончился, пленник грёзы даст отпор
всякому, кто попытается вырвать его из слад-
Грёза кой иллюзии.
По сути, грёзы — это такие же порождения
Сомноса, как и кошмары. Их точно так же при- Одержимость Грёзой
влекает наша реальность и точно так же они пи- Это крайне редкое явление, и в этом случае
таются теми образами, которые люди приносят речь идёт скорее не об одержимости, а о слиянии.
в Сомнос. Единственная разница — грёзы пад- Грёза выбирает роль наблюдателя, а не хозяи-
ки на положительный эмоции: радость, счастье, на. Она поселяется в сознании человека и вме-
гордость, надежду и т. д. сте с ним проживает его жизнь, проявляя себя
лишь тогда, когда сама сочтёт нужным.
Чудовища и артефакты 107

Сосуд Порождения степи


Среди чующих есть одна тёмная тайна, о кото-
рой они вряд ли кому-то расскажут. Когда янтар- Морта Девата
ное безумие стало чаще проявлять себя в городе, Среди множества историй степного народа
они были вынуждены искать способы борьбы с ним. есть одна, которую рассказывают реже осталь-
Но что они могли? Все меры, которые были им ных. Это легенда о том, как исчезла ветвь Гадюки.
доступны, были лишь временным решением про- Народ детей Змея славился своей воинственно-
блемы. Можно было усыпить «сгусток», но рано стью, силой и тем, что редко чтил заключённые
или поздно он бы вновь пробудился. Одна из них союзы. В междоусобных войнах они побеждали
могла забрать сгусток себе или передать кому-то чаще всего благодаря выверенному удару в спину
ещё, но тем самым подвергнуть кого-то ещё боль- или ловко подготовленной западне. Ветвь Лиса —
шей опасности. единственная, с которой эти приёмы не работали
Хоть сколько-нибудь надёжным средством было и потому схватка Корсака и Гадюки была особен-
либо хирургическое вмешательство (что, зачастую но страшной и жестокой.
приводило к новому пробуждению «сгустка»), Как известно, Змей в этой схватке пал, а Кор-
либо же передача его человеку, который должен сак был настолько истерзан и измучен ядом, что
вскоре умереть. Тогда сила Янтаря умирала вме- до сих пор спит, залечивая свои раны. Легенды
сте с ним. По понятным причинам и то и другое детей Лиса рассказывают о том, какой жестокой
сделать было непросто. была схватка и как хитро сражался их покровитель.
Решение (если это можно назвать решением) Однако у детей Змея другая версия случившегося.
пришло от человека по имени Владимир Ягер. Он Согласно их легенде, один из шаманов и пер-
был администратором психиатрической лечебни- вых детей Гадюки решил превзойти своего бога
цы «Белый ясень», что находится на окраине го- в его же ремесле — в предательстве. Он служил
рода. Когда он сам стал жертвой янтарного без- Змею долгие годы, он стал его преданным слу-
умия, он стал искать выход — и нашёл. гой и посланником. Шаман настолько прибли-
В «Белом ясене» содержался человек — безы- зился к своему покровителю, что открыл самый
мянный бродяга, личность которого так и не была охраняемый секрет — как можно убить Гадюку.
установлена. Средних лет с широким открытым И когда настал нужный момент, когда Змей был
лицом, он был найден недалеко от города без ка- ослаблен битвой, шаман нанёс решающий удар.
ких-то личных вещей. За время наблюдения он так Он испил крови бога и пожрал его сердце.
и не пришёл в сознание: кома, состояние овоща, Сам он богом не стал, но обрёл бессмертие
жизнь только за счёт медикаментов и ухода. Воз- и огромную колдовскую силу. Он ожидал, что
можно, подобная участь хуже смерти. Но Ягер уви- после этого его народ станет почитать его как
дел в нём спасение и заключил договор с чующими. нового бога, однако соплеменники отвернулись
Безымянный бродяга стал сосудом для чужих от него и попытались убить за злодеяние, кото-
бед и безумия. Чующие могли забирать сгустки рое он совершил. Многие из детей Змея погибли
из тел тех, кто страдал от силы Лиса и кому нель- в той схватке, но им удалось пленить Предателя.
зя было помочь другим способом. Они забирали Убийцу бога связали, вырвали его лживый язык,
их, а затем передавали несчастному парню. Сила зашили рот и поместили в подобие гроба, вы-
крови, запертая в его теле, уже не могла причи- долбленное из дерева, в которое попала молния.
нить никому вреда. А затем они закопали его где-то далеко в Степи.
Будучи идеалистом, Владимир Ягер понимал, что И лишь несколько человек из них знали место,
в какой-то мере это предательство всех его клятв где был заживо похоронен Предатель.
и врачебного принципа «не навреди», но он верил Он до сих пор находится где-то там, в степи,
и продолжает верить, что подобное решение — в своей могиле. Медленно сходит с ума в сво-
меньшее из зол. По ночам Ягеру снятся кошма- ём вечном плену и лелеет надежду когда-нибудь
ры о том, что произойдёт, если спящий проснётся. обрести свободу.
108  Янтарный город

Как это использовать? Самое жуткое, что жертва этого даже не за-
Если вы собираетесь ввести это существо метит. Пока она смотрит в глаза Предателя,
в игру, помните о том, что Предатель вряд ли она слышит чей-то шёпот у себя в голове.
подойдёт на роль злодея на один сценарий. Он Он кажется удивительно разумным и боль-
жесток, безумен, одержим местью и бессмертен. ше всего напоминает собственные мысли.
Такой персонаж может стать антагонистом сы- Жертве кажется, что она наконец-то поня-
щиков в целой игровой кампании. ла нечто удивительно важное и только сей-
Морта Девата — ловкий манипулятор и ин- час видит, как на самом деле устроен мир.
триган, он станет действовать из-за кулис, сея Морта Девата может использовать эту спо-
в городе хаос и вражду. Он получает букваль- собность для обычного общения, но вместе
но физическое удовольствие от предательства, с тем он способен незаметно влиять на волю
обмана и подлости. К примеру, он легко может человека, постепенно перекраивая его созна-
стравливать друг с другом лучших друзей, деловых ние, меняя взгляды, веру и убеждения. Чем
партнёров, разрушать семьи — просто из люб- дольше человек находится рядом с ним, тем
ви к этому. Но его основная цель — конфликт больше попадает под его влияние.
между городом и степным народом. Он жаждет Если эта способность используется на одном
мести и считает, что у него личные счёты с каж- из сыщиков, ему придётся пройти проверку
дым из детей Лиса. самообладания, чтобы понять, что мысли в его
На первых этапах действия Предателя будут голове — не его собственные. Если Морта
избирательными и осторожными. Он будет ис- Девата сумел вернуть свой язык (см. ниже),
следовать город, воздействуя на отдельных людей сложность проверки возрастает до 6.
и наблюдая за последствиями. Но чем дальше, • Дар Предателя: действие эффекта «глаз
тем больше город будет попадать под его влия- Змеи» длится недолго. Если после встречи
ние, всё больше жителей становятся его марио- с Морта Девата человек найдёт время (или
нетками и всё больше нитей оказывается в ру- его заставят это сделать) задуматься о при-
ках Морта Девата. Кем-то из них движет страх, чинах своих поступков, о том, почему он рез-
кем-то надежда, кем-то — настоящая вера. Он ко изменил своё отношение к некоторым ве-
найдёт подход к каждому и каждого сумеет ис- щам, он сможет избавиться от наваждения,
пользовать нужным образом. созданного Предателем. Морта Девата знает
об этом и потому не позволяет «оставаться
Характеристики без присмотра» тем, кого считает для себя
Способности: атлетика 12, здоровье 18, маски- полезным.
ровка 20, драка 18. Он даёт им особый подарок: крупный твёр-
Защита: 4. дый кусок чешуи размером с половину ладо-
Модификатор бдительности: +1. ни. На её поверхности высечено несколько
Модификатор скрытности: +2. глубоких борозд, складывающихся в замыс-
Оружие: любое, которое он сможет найти. ловатый символ. От кожи исходит неприят-
• Глаза змеи: в былые времена одним лишь ный запах, в местах разреза скопилась кровь.
своим словом Морта Девата был способен Каждый такой талисман заговаривается на вну-
заставить человека поверить во что угодно, шение определённого рода и подбрасывается
он ломал волю, сводил с ума и превращал лю- человеку. Пока он держит его при себе действие
дей в своих марионеток. Даже сейчас Мор- «глаз змеи» не прекращается и человека не-
та Девата сохраняет отголоски былой силы. возможно убедить сопротивляться этой силе.
Сейчас он лишён языка и способности гово- • Самое дорогое: Морта Девата знает, куда
рит, но одного лишь взгляда в его змеиные ударить, чтобы причинить больше страданий.
глаза достаточно, чтобы понять — он и без Короткой беседы или даже всего нескольких
этого способен залезть человеку в голову. слов, которые он услышит от человека, ока-
Чудовища и артефакты 109

зывается достаточно для того, чтобы он по- Дар’шикари представляет собой нелепую фи-
нял, чем человек дорожит больше всего: ка- гуру размером с ребёнка, которой придаётся гро-
кой-то вещью, близким родственником или тескное сходство с человеком. В качестве ком-
каким-то принципом, который не может на- понентов выступают кровь, слюна, ветки дерева,
рушить. В случае сыщиков это означает, что части мёртвых людей и животных. Кроме того,
Морта Девата легко может узнать обо всех создатель дар’шикари должен добавить к нему
точках опры героев. фрагмент собственной плоти: вырванный но-
• Кровь бога: если и есть способ убить Пре- готь, зуб, фрагмент кожи или хотя бы прядь во-
дателя, вряд ли он откроет его хоть кому-то лос. Кукла создаётся в течении нескольких дней,
из живущих. Даже если здоровье Морта и этому сопутствует особый ритуал, знанием
Девата снижается до –12, он лишь выхо- о котором обладают очень немногие.
дит из боя, но остаётся в живых. Единственная цель создания дар’шикари
Он выглядит мёртвым, но это лишь ещё один (и единственный смысл его существования) —
обман. Ему потребуются дни, недели, воз- это смерть человека, которого заклинатель не-
можно, многие месяцы, чтобы воскреснуть навидит всей душой. Ненависть становится жиз-
и попытаться привести в порядок истерзан- ненной силой охотника, его пищей и именно она
ную оболочку, но он остаётся живым. ведёт его к тому человеку, которого он должен
Если только сыщики не отыщут какой-ни- уничтожить. Дар’шикари не остановится, пока
будь потерянный и особенно жуткий риту- не сделает этого. Когда человек умирает, чёртова
ал степного народа, им остаётся только по- кукла рассыпается на куски недалеко от его тела.
следовать способу детей Змея. И, возможно,
участь вечного умирания окажется ещё бо- Характеристики
лее страшной, чем смерть. Способности: атлетика 8, здоровье 8, драка 9.
Защита: 4.
Возможные улики Оружие: 0 — острые когти, зубы или то, что за-
Морта Девата редко действует собственными меняет их существу.
руками. Для того у него есть множество помощ- Броня: +2 против стрельбы, +1 против драки.
ников, которые будут выполнять его волю, даже Модификатор скрытности: +1.
не подозревая об этом. Именно они оставляют • Возрождение: одна из самых отвратитель-
улики на местах преступлений и делают это в со- ных особенностей этого создания в том, что
ответствии с уровнем собственной подготовки его крайне сложно убить. Даже если разо-
и осторожности. Есть лишь две вещи, которые рвать дар’шикари на части, ненависть, пи-
могут объединять преступления, совершённые тающая его, не даст ему умереть. Фрагмент
последователями Предаталя. Во-первых, эти собственной плоти, которую заклинатель
преступления для них крайне нетипичны — на- вложил в своё творение, станет центром, во-
столько, что никто не заподозрил бы их в слу- круг которого дар’шикари восстановит себя.
чившемся. Вторая вещь — это талисманы-вы- Помочь может только полное уничтожение
ползки, о которых шла речь выше. каждого фрагмента тела охотника.
• Узы ненависти: дар’шикари умирает, когда
Дар’шикари цель его создания выполнена, либо же ко-
Это названием можно перевести с языка степ- гда исчезает источник его жизненной силы —
няков примерно как «ужасный охотник», и это ненависть его создателя.
название полностью соответствует сущности
этого создания. Дар’шикари — это гомункул- Возможные улики
уродец, порождение степной магии и ненави- • Естествознание: складывается впечатление,
сти его создателя. будто беднягу растерзал дикий зверь. Но вам
110  Янтарный город

сложно представить животное, которое об- ты плетения и передал их людям, что-


ладало бы такими когтями. бы они могли каждую ночь плести нить,
• Сыскное дело: рядом с телом убитого найде- соединяющую один их день с другим.
на зловонная груда костей, мусора и гнилой Паук был страшно разгневан этим.
плоти. Вы понятия не имеете, что это такое, Его ярость была так сильна, что из сво-
но по всей комнате вы находишь странные ей паутины он плёл уродливые фигурки,
следы и царапины, будто кто-то перемещал вдыхал в них жизнь и вкладывал крупи-
эту отвратительную вещь с места на место. цу своей ярости. Так появились кошмары,
• Слухи и сплетни: какой-то бродяга видел не- которые терзают людей по ночам, му-
подалёку от места преступления странную чают их, насылая страшные видения.
неказистую фигуру. По его словам она пере- Но потом Паук увидел, что люди
мещалась то на двух, то на трёх конечностях в своих снах создают удивительные
• Степной народ (или культурология): ты вспо- вещи, он наблюдал за их снами и восхи-
минаешь старую легенду степняков о том, щался тем, насколько они прекрасны.
как Хорёк обокрал старую ведьму, живу- Сокрушаясь о своём поступке, он решил,
щую в Степи. Она приняла его, как гостя, что нужно защитить людей от тех
а он выкрал её дочь и сбежал вместе с нею. кошмаров, что он создал.
В отместку за это старая ведьма отправи- Ткач нашёл самых умелых плетельщи-
ла за ним охотника слепленного из земли ков-мастара и научил их Узору, кото-
и костей. По легенде он до сих пор охотится рый будет хранить их сны от кошмаров.
за ними и именно поэтому хорьки так осто- «Мифы и поверья степного народа»,
рожны. Теперь он всегда а бегах и всегда бо- Александр Лангров
ится, что это существо найдёт его.
За трату пунктов способности можно вспо- Кроме людей, обладающих властью над снови-
мнить, что есть версия легенды с другим фина- дениями, имя ловцов снов носят традиционные
лаом: герой возвращается обратно. Он просит амулеты степного народа. Их предназначение —
прощения у ведьмы и идёт к ней в услуже- охранять разум спящего человека в то время,
ние на несколько лет. Когда она видит, что пока он находится в Сомносе.
он достоин, её ненависть уходит и существо, Легко догадаться, что большая часть амуле-
созданное ею, умирает. тов, которые можно найти в лавках Янтарно-
го — всего лишь красивый сувенир и не более
Артефакты того. Однако среди множества пустышек встре-
чаются талисманы, обладающие настоящей си-
Ловец снов лой. Говорят, есть только один мастара в Гари-
Согласно легенде детей Лиса, люди те, который владеет секретом их изготовления.
на заре времён не умели видеть сны. Классический ловец снов представляет собой
Каждую ночь они просто умирали, а на- круг, свитый из высушенной виноградной лозы
утро воскресали вновь. или ивового прута. Эта основа украшается цвет-
Только Паук, один из первых детей ными нитями, бусами и перьями, а в центре натя-
Джокары, умел ткать сновидения. гивается сеть из тонких нитей. Весь секрет лов-
Но несмотря на своё мастерство, Паук цов — именно в ней, поскольку именно паутина
был высокомерным и жадным гордeцом. особого плетения способна «ловить» дурные сны.
Он считал весь человеческий род лишь
игрушками своих собратьев и пото- Как это использовать?
му не желал делиться с ними своим ис- Главное и единственное назначение ловцов —
кусством. Зная об этом, Корсак украл защищать разум человека от кошмаров и посто-
у Ткача его паутину. Он разгадал секре- роннего воздействия на свои сны. Амулет вешают
Чудовища и артефакты 111

над постелью спящего, и если ловец — настоя- Машина сновидений доктора Бурова пред-
щий, он действительно может стать мощным за- ставляет собой сложное устройство весом око-
щитным средством. ло сорока килограмм. В его основе — несколько
Если персонаж пытается проникнуть в сон вложенных друг в друга латунных сфер с проре-
человека, разум которого охраняется ловцом, зями сложной формы. Внутри установлена яр-
сложность всех проверок соответствующего на- кая лампа, а каждая из сфер способна вращаться
выка повышается на 2. независимо от остальных. Также на устройстве
Однако если на человека обратил внимание присутствует несколько циферблатов, ламп и по-
один из обитателей Сомноса, даже ловец, сде- воротных рычагов, которыми осуществляется
ланный с величайшим искусством, не способен управление машиной. Если на «Машину сно-
долго выдерживать его натиск. Каждая попытка видений» подать питание, сферы вокруг лам-
дотянуться до обладателя амулета из Сомноса пы начинают вращаться, вызывая ритмичные
выжигает на ловце несколько нитей. Пока узор вспышки света, исходящего от лампы внутри.
цел, он будет выполнять свою роль. Однако если Назначение машины осталось неизвестным,
незваный гость с той стороны сна окажется до- и в настоящий момент она стоит в качестве эле-
статочно настойчив, амулет не выдержит доль- мента антуража единственного на весь Янтарный
ше нескольких ночей. салона татуировки «Костяные иглы». Иногда её
включают, чтобы отвлечь клиента от болезнен-
Машина сновидений доктора Бурова ного процесса татуажа.
Никаким доктором Иржи Буров не был, хоть
и называл себя именно так. Как бы он к этому Как это использовать?
ни стремился, сомнология не считалась настоя- На самом деле Буров пытался создать «ими-
щей наукой и не признавалась нигде, кроме Ян- татор ловца снов», и ему почти удалось это сде-
тарного. Даже здесь она была уделом чудаков, лать. Хоть аппарат обладает и не всеми возмож-
которым было мало просто видеть сны. Но Иржи ностями настоящего мастера сновидений, он
считал её своим призванием, он изучал сны, ис- способен на многое.
следовал их природу и пытался описать их с «на- Сеанс работы с Машиной выглядит следую-
учной» точки зрения. щим образом: испытуемый надевает специаль-
Его опыты носили странный и причудливый ха- ный кожаный браслет с медным электродом,
рактер. Иржи фотографировал спящих в момент который подключается к машине. Далее че-
засыпания, надеясь запечатлеть на плёнку про- ловек занимает положение напротив машины
цесс перехода сознания в Сомнос, он записывал и сосредотачивается на мерцании лампы, уста-
человеческий храп, измерял ритмику дыхания новленной за решётчатыми полусферами. Син-
спящего человека, доводил себя до исступле- хронно с мерцанием лампы браслет испускает
ния бессонницей или, наоборот — многоднев- слабые токовые импульсы, настраивая человека
ным беспрерывным сном. Он даже разработал на нужное состояние. Оператор, изменяя ско-
собственную систему измерения сна, в терми- рость вращения сфер, регулирует частоту и яр-
нах которой описывал все свои «исследования». кость мерцания, тем самым управляя процес-
Уже через несколько лет из преуспевающего сом сна подопытного.
инженера он превратился в тихого городского Одновременно к машине может быть «под-
сумасшедшего, которого никто не воспринимал ключено» до четырёх человек.
всерьёз. После смерти Иржи всё его имущество Чтобы разобраться в функциях машины и её
было распродано за долги, а сам он — забыт. управлении, герою придётся потратить 1 пункт
Единственное его наследие: несколько бессвяз- сомнологии и 1 пункт инженерного дела. Сум-
ных эссе в библиотеке города и странный гро- марная трата снизится до 1 пункта любой спо-
моздкий аппарат, который нашли в его подвале. собности, если сыщик найдёт в библиотеке ра-
боты Бурова.
112  Янтарный город

После этого, плавно изменяя частоту и яр- тарного города, связанных со снами. Однако даже
кость мерцания машины, он способен добить- в этих записях о журнале упомянуто вскользь,
ся следующего: и нет никаких оснований считать, что книга име-
• Погрузить человека в глубокий сон, полный ла какое-то значение и вообще дошла до наших
ярких сновидений. дней. Тем не менее, этого было достаточно, что-
• Мягко вывести его из этого состояния. бы разжечь интерес многих охотников за тайна-
• Объединить сны подключённых к машине людей. ми. Чаще всего их поиски оканчиваются одина-
• Грубо изменять настроение сна, выбрать его ково: после нескольких лет бесплодных исканий
ключевую эмоцию: страх, беспокойство, уми- и пары подделок, купленных за огромные деньги,
ротворение, возбуждение, счастье. они приходят к выводу, что Матеуш, если обла-
• По световой индикации определить, связан ли дал какими-то секретами, вероятнее всего, за-
сон с одним из обитателей Сомноса. брал их с собой.
Если ситуация достаточно напряжённая, и от опе- И здесь они абсолютно правы. После столь-
ратора машины требуются скорость реакции ких лет, проведённых в Сомносе, эта изменчивая
и принятия решений, ведущий может потребо- реальность стала для Санти куда более привыч-
вать от него пройти проверку механики. ной и естественной, чем наша. Всё самое ценное
и дорогое он хранил именно там, и его дневник
Книга снов не стал исключением.
Среди множества городских легенд, которые Можно сказать, что это — ещё одно чудо, ко-
ходят по Янтарному, есть одна, которая повест- торое сумел сотворить великий ловец: он создал
вует о человеке по имени Матеуш Санти. Так нечто постоянное в Сомносе — реальности, где
звали ловца снов, который жил в городе лет любой образ редко держится дольше несколь-
сорок назад. Он был истинным мастером сво- ких секунд и моментально разрушается от любо-
его дела и достиг в нём таких высот, что расска- го колебания воли наблюдателя. Однако Мате-
зы о нём больше похожи на сказки. Говорят, он уш научился отсекать от этого хаоса фрагменты
мог не спать месяцами, мог создать любое сно- и придавать им форму, сохраняя её на долгое
видение и справиться с любым Истинным кош- время. «Книга снов» и, возможно, многие дру-
маром. Кто-то даже рассказывает, что Матеуш гие вещи, которые создал Санти, всё ещё где-то
не умер, как все считают, а ушёл туда — вро- там. Нужно лишь суметь их найти.
де как вернулся домой.
В общем, вокруг Санти ходит немало легенд Как это использовать?
самого разного толка. Его имя окутано тайной, Добраться до «Книги снов» непросто, однако
и едва ли не каждый сомнолог Янтарного меч- упомянутые фонографические записи могут по-
тает эту тайну раскрыть. Один из слухов, кото- мочь. Знание криптографии поможет понять, что
рый не теряет популярности все эти годы — это искажения звука, которые закрадываются в за-
рассказ о его дневниках ловца. пись беседы, не случайны. Трата одного пункта
Таинственный журнал стали называть не иначе этой способности поможет понять код и расши-
как «Книгой снов», и многие уверены, что в ней фровать спрятанное послание.
Матеуш описал свои секреты. Однако если от- Сообщение Матеуша само по себе напоминает
бросить спекуляции и домыслы, единственным ещё один шифр и кажется полной бессмыслицей.
свидетельством того, что журнал вообще суще- Оно состоит из перечня ощущений, звуков, эмо-
ствовал, являются несколько фонографических ций и образов: «Шелест птичьих крыльев, тика-
записей бесед между Санти и известным антро- нье часов, ощущение бархата в пальцах, скрип
пологом Александром Лангровым. половицы, капли тумана на лице…» и так далее.
Последний искал материалы для своей новой Потребуется трата ещё одного пункта сомноло-
книги, и запись беседы с ловцом должна была гии, чтобы понять, что эта мешанина символов
стать иллюстрацией причудливых поверий Ян- и образов — нечто вроде координат. Это един-
Чудовища и артефакты 113

ственный способ как-то ориентироваться в цар- будет сказать, что она не предназначалась для
стве снов и находить места, созданные в нём. человеческих ушей.
Обладая этими знаниями, персонаж с навы- Гвиреев и сам это понимал и потому искал спо-
ком сомносургии способен в своих снах воспро- собы научить своей музыке, донести её до слуша-
извести указанные образы и ощущения. С каж- телей или хотя бы найти тех, кто сможет её по-
дым новым шагом, с каждым образом Сомнос нять. Он потратил немало времени прежде чем
вокруг сомносурга будет перестраиваться, под- услышал истории о Флейтисте (см. стр. 96). Ру-
чиняясь воле сновидца. Но чем дальше, тем оче- дольф понял, что это его шанс — он всё чаще хо-
виднее для него становится тот факт, что дале- дил к старым каменоломня, буквально перебрал-
ко не все изменения, которые он видит — плод ся жить туда в надежде встретить степного духа.
его фантазии. Наконец, когда последний образ Так и случилось. Наверное, Флейтист стал са-
будет воссоздан, герой обнаружит в своих ру- мым благодарным слушателем Гвиреева за всё
ках потрёпанный журнал в тёмно-зелёном ма- время. Даже это древнее существо не слышало
терчатом переплёте. ничего подобного — и в благодарность Рудольф
получил не только костяную флейту, но и не-
Книга снов, дневник Матеуша Санти. сколько уроков игры на ней. Последствия это-
Журнал посвящён попыткам Санти понять го хорошо всем известны — именно Гвирее-
природу Сомноса и его экспериментам с мате- ву город обязан появлением Пепельной улицы.
рией снов. Он содержит те же рассуждения, что Однако мало кому известно, что прежде чем
можно найти на стр. 87, но помимо них Мате- дать свой последний концерт, маэстро сделал
уш делает предположение, что две реальности несколько фонографических записей своих вы-
не так уж отличаются друг от друга и что воздей- ступлений. Хоть шкатулка с цилиндрами и была
ствовать на них можно схожим образом. Исхо- повреждена во время пожара, сами записи уце-
дя из этой предпосылки ловец описывает свои лели. Сейчас они хранятся в хранилище веще-
эксперименты и техники, которые впоследствии ственных доказательств в полицейском участ-
сыщик сможет взять на вооружение. ке Янтарного.
Герой, который прочёл журнал, получает воз-
можность буквально вытаскивать из сна и во- Как это использовать?
площать в реальности предметы, созданные Массивная шкатулка из красного дерева с от-
в Сомносе. Это потребует стандартной провер- кидывающейся крышкой. Судя по всему, рань-
ки сомносургии со сложностью 4 — за предмет ше она была покрыта замысловатым орнамен-
массой примерно в 1 фунт. Чем больше и тяжелее том, но его отдельные фрагменты сохранились
предмет, тем сложнее прорастить его в наш мир. лишь на днище, всё остальное — обуглено по-
Изучая вынесенные из сна предметы, Матеуш чти дотла. Прикосновение к шкатулке оставля-
отмечает, что их свойства могут значительно от- ет на пальцах жирный угольных след.
личаться от тех, которыми они обладали во сне. Внутри ящик выстлан остатками красного бар-
Кроме того, в впоследствии он обнаружил, что хата и содержит шесть цилиндрических-выемок
эти вещи искажают сны спящих и притягивают подставок. Три из них занимают старые фоно-
кошмары. Опасаясь этого, он уничтожил боль- графические цилиндры с подписями, сделанны-
шую часть предметов, которые принёс в наш мир. ми от руки: «ГНЕВ», «СТРАХ», «АПАТИЯ».
Последний цилиндр сильно повреждён огнём,
Набор цилиндров фонографа и надпись на нём разобрать невозможно.
Возможно, Рудольф Гвиреев (см. «Пепельная Каждый цилиндр — это своего рода запись му-
улица», стр. 70) и не был гениальным музыкан- зыкального эксперимента, первые музыкальные
том, но талант у него определённо был. Музы- опыты Гвиреева. Возможно, всему виной инстру-
ка, которую он создавал, была странной, непри- мент Флейтиста, возможно — талант Рудольфа
ятной, даже пугающей. Наверное, точнее всего Гвиреева или и то и другое вместе, но маэстро
114  Янтарный город

научился играть не просто музыку. Он сумел во- цирк. В конце концов, её обладателем стал Ми-
плотить в музыкальной форме чистые человече- хаил Лебин — владелец магазинчика «Дикови-
ские эмоции. И попытался их записать. ны со всего света». Сейчас этот могуществен-
Если один из цилиндров поставить в фонограф ный артефакт, заспиртованный в банке, стоит
и воспроизвести запись, каждый персонаж, услы- на пыльных полках среди поддельных степных
шавший мелодию, оказывается во власти соот- талисманов и бутафорских чучел.
ветствующей эмоции. В её чистой, незамутнён- Сам владелец магазинчика, разумеется, не подо-
ной и неконтролируемой форме. зревает об истинном происхождении этого пред-
• «ГНЕВ» — это безумная ярость, которая пе- мета и давно уже отчаялся его продать. Возмож-
реполняет человека и ищет выхода в разру- но, кому-то удастся соотнести степную легенду
шении и насилии. и странный товар захолустного магазинчика.
• «СТРАХ» — отчаянный, безудержный, за-
ставляющий бежать без оглядки и разду- Как это использовать?
мий — куда угодно, лишь бы оказаться даль- Если кто-то захочет обрести частицу силы
ше от источника звука. Предателя, ему придётся вырезать собственный
• «АПАТИЯ» — лишает человека воли и вся- язык и вложить в рот Язык предателя. После
ческой мотивации. В таком состоянии чело- этого остаётся только ждать, мучительно дол-
век останется равнодушно наблюдать, даже го ждать, пока новый орган приживётся. Чело-
если на его глазах будет вершится жёсткое век, который решится на это, обретает частицу
преступление. божественной власти над разумом людей. Ему
• Последний цилиндр (так же как и любой из тех, почти невозможно отказать, и он способен убе-
что отсутствуют в шкатулке) может оказать- дить собеседника в чём угодно: хоть в том, что
ся чем угодно на выбор ведущего. небо — зелёное, а по воде можно ходить.
Продолжительность каждой записи фоногра- Всё, что он говорит, кажется невероятно убеди-
фа — около четырёх минут. Если сыщики слышат тельным и правдивым. У собеседника возникает
одну из записей, им придётся пройти проверку ощущение, будто ему наконец-то открыли глаза
самообладания со сложностью 5. В случае про- и заставили увидеть истинное положение вещей.
вала они полностью теряют контроль над собой Если детективы столкнутся с носителем Языка,
на время звучания. При успехе они всё ещё чув- им потребуется пройти проверку самообладания
ствуют эмоцию, но способны отрешиться от неё со сложностью 5, чтобы сопротивляться эффек-
и нормально действовать. ту и суметь поставить под сомнение сказанное.
Если кто-то из детективов сам становится но-
Язык предателя сителем Языка, артефакт проявляет свою силу
Когда с богом-предателем (см. «Морта Дева- всякий раз, как персонаж тратит в разговоре
та» выше) было покончено, кроме разрушений пункты межличностных способностей.
от него осталась одна-единственная реликвия —
его лживый язык, который продолжал извивать- Сердце Лиса
ся даже будучи отделённым от тела. Наследники Легенда гласит, что почти сотню лет назад со-
детей Змея хранили его, пока эта ветвь не сги- биратель по имени Йозеф Куна спустился в пе-
нула окончательно. щеры под Лисьим хребтом и нашёл новую сеть
Мерзкая вещица переходила из рук в руки в те- тоннелей, откуда до сих пор добывается необ-
чении многих лет. Её истинное значение давно ходимый городу камень. На одной из площадей
забылось, и каждый новый обладатель считал города Куне воздвигнут памятник, и каждый
это просто странной диковинкой. Кто-то полу- год в первую ночь осени в честь этого события
чил его в наследство с туманными объяснения- празднуется фестиваль грёз.
ми, кто-то выменял у пьяницы за бутылку аб- Это красивая легенда, которая имеет весьма
сента, кто-то за бесценок продал в бродячий мало общего с реальностью. Для начала, на-
Чудовища и артефакты 115

стоящее имя Йозефа — Дакса Кора, что при- гда придёт день пробуждения Корсака. И судя
мерно можно перевести как «Ловкие пальцы». по тому, что происходит в Янтарном в послед-
И никаким собирателем он не был. Он был во- ние месяцы, они были правы. Куна рассказывал,
ром, да к тому же не самым умелым. Во всяком что когда это случится, Сердце нужно вернуть
случае, в ту злосчастную ночь, когда были от- в пещеры, а дальше — оно само расскажет, что
крыты тоннели, Дакса попался, пытаясь обо- должно быть сделано.
красть лагерь собирателей, разбитый недалеко Последним наследником Куны и хранителем
от входов в пещеры. Он бежал в тоннели, на- артефакта является женщина по имени Тере-
деясь, что они станут хорошим укрытием и там за Хорка — хозяйка кафе «Пылающее серд-
ему легко будет затеряться. це» (см. стр. 69). Она рассудила, что прятать
Но всё вышло совсем иначе. Невольно он при- что-то на самом видном месте — не такая уж
вёл собирателей в часть пещер, которая была за- плохая стратегия, а легенду об артефакте мож-
крытой. Благодаря янтарю, добываемому из них, но сделать визитной карточкой заведения. Впро-
город процветает до сих пор. Даксу сочли пре- чем, она была не так наивна, чтобы вывешивать
дателем своего народа, лишили имени и изгна- сердце бога у всех на виду. Тот экстравагантный
ли — и уже под именем Йозефа Куны он стал светильник под потолком кафе — всего лишь
героем и спасителем города. Пусть и невольным. бутафория, пусть и сделанная с потрясающим
Но в пещерах случилось ещё одна вещь. Ране- мастерством и изяществом. Настоящее Сердце
ный, измождённый и испуганный до полусмерти надёжно спрятано в одном из подвальных поме-
Дакса зашёл в этих безумных лабиринтах дальше, щений под самим кафе.
чем кто бы то ни было до него. И там, среди кам- Тереза понимает, что день, о котором ей твер-
ня, задыхаясь от железного запаха пещер и соб- дили с самого детства, уже наступил. Время при-
ственной крови он нашёл сердце Лиса — сре- нимать решение. Но она не готова к этому. Ей
доточие жизни и души великого Корсака. В тот нравится Янтарный. Да, он бывает странным
раз оно спасло ему жизнь, но взамен потребо- и опасным, но ей нравится этот город, нравит-
вало клятвы — защищать Сердце любой ценой. ся её жизнь, и она далеко не уверена, что имен-
Дакса вынес найденный артефакт из пещер, но она сможет решить его судьбу.
потому что знал, что его нельзя отдавать ни-
кому из собирателей. Он и его потомки до сих Предупреждение для ведущих
пор хранят клятву и оберегают Сердце в ожида- Если вы решите ввести в свою игру этот ар-
нии того дня, когда Лис будет готов проснуться. тефакт, уместнее всего это сделать к концу ва-
шей игровой кампании. Любой из возможных
Как это использовать? исходов изменит мир Янтарного навсегда. Если
Внешне Сердце напоминает застывшую кап- Сердце будет возвращено в пещеры, Корсак оч-
лю крови размером с человеческую голову. нётся от своего векового сна и возьмёт то, что
Внутри него, будто в такт биению настоящего ему причитается по праву. Лисий хребет и ма-
сердца, пульсирует свет, просвечивая через по- ленький городок у его склонов прекратят своё
верхность, сотканную из мириад жил и сосудов. существование. Если же Сердце будет уничто-
Если бы не это, артефакт можно было бы при- жено, Лис погибнет. На этот раз — по-настоя-
нять за огромный кусок необработанного янтаря. щему. И вместе с ним из этого мира уйдёт части-
Расположение и даже само существование ар- ца волшебства и чудес, которых и так осталось
тефакта держалось втайне. На протяжении по- немного. Янтарь станет обычным камнем, сны —
следнего столетия Сердце передавалось из по- всего лишь снами. Ничего более.
коления в поколение вместе с клятвой хранить Помните о том, что решение должны принять
его, пока не настанет нужный момент. Каждое именно персонажи игроков. И позаботьтесь о том,
новое поколение получало именно такие ука- чтобы они отлично понимали последствия каж-
зания. Считалось, что они легко поймут, ко- дого выбора.
116  Янтарный город

Всего лишь люди использовать для часового, если действие про-


В этом разделе описано несколько противни- исходит на Комбинате.
ков из числа людей (и животных), с которыми Общие способности: атлетика 6, драка 8, здо-
могут столкнуться сыщики во время расследо- ровье 6, стрельба 7.
вания. Характеристики, которые приведены Защита: 3.
здесь — это лишь примерные ориентиры, и вы Модификатор бдительности: +1.
спокойно можете изменить их на своё усмотре- Модификатор урона: –2 (не вооружён),–1 (ду-
ние. К примеру, если вы хотите лишь обозначить бинка), +1 (револьвер, используется в край-
угрозу, с которой персонажи должны легко спра- нем случае).
виться, ограничьте запас здоровья противника
2 или 3 пунктами. Или наоборот — если вы за- Помощник санракса
думали одного из противников в качестве лиде- По сравнению с обычными полицейски-
ра группы, добавьте ему пару дополнительных ми, санракс и его помощник проходят бо-
пунктов атлетики, здоровья и драки. лее жёсткую подготовку. Они лишены огне-
стрельного оружия, зато куда более опасны
Обыватель в ближнем бою.
Самый обычный горожанин. Чаще выступа- Способности: атлетика 8, драка 8, здоровье 8.
ет в роли свидетеля или жертвы, а не против- Защита: 4.
ника. Если он обладает боевой подготовкой, Модификаторы скрытности и бдительности: +1.
поднимите рейтинг драки до 4 и вооружите Модификатор урона: –2 (не вооружён), –1
его каким-нибудь подручным оружием вроде (явара).
кухонного ножа или тяжёлой статуэтки (моди-
фикатор урона –1). Фактор
Способности: атлетика 4, драка 2, здоровье 4. Факторы проходят особую подготовку — в том
Защита: 3. числе и боевую. Если думаете вводить его в ка-
Модификаторы скрытности и бдительности: –1. честве противника, позаботьтесь о стратегии ве-
Модификатор урона: –2 (не вооружён). дения боя и использовании бонусов за высокие
показатели боевых способностей.
Бандит Способности: атлетика 10, драка 10, здоро-
Рядовой член одной из банд Жестяного квар- вье 10, стрельба 12.
тала. Именно его и его дружков можно повстре- Защита: 4.
чать в этом районе, если иметь неосторожность Модификаторы скрытности и бдительности: +1.
заглянуть туда в тёмное время суток. Если хоти- Модификатор урона: –2 (не вооружён), +1.
те сделать из него настоящего бугая, добавьте (автоматический пистолет), +0 (дирринжер
по 2 пункта к атлетике и здоровью и повысьте в качестве резервного оружия).
его защиту до 4.
Способности: атлетика 6, драка 7, здоровье 6, Ополченец
стрельба 3. В городе и без бандитов хватает людей с горя-
Защита: 3. чей кровью. Если в Янтарном начинаются бес-
Модификаторы скрытности: –1. порядки, они выходят на улицу.
Модификатор урона: –2 (не вооружён),–1 (нож Способности: атлетика 4, драка 5, здоровье 4,
или кастет), +1 (револьвер, встречается редко). стрельба 4.
Защита: 3.
Полицейский Модификаторы скрытности и бдительности: –1
Обычный полицейский, патрулирующий ули- Модификатор урона: –2 (не вооружён), +0 (до-
цы города. Скорее всего, он даже коллега одно- машняя утварь), +0 (старый револьвер).
го из сыщиков. Те же самые параметры можно
Чудовища и артефакты 117

Сторожевой пёс Защита: 4.


Некоторые горожане используют собак для Модификатор бдительности: +2 (острый слух
охраны своих жилищ. Кроме того, эти параметры и обоняние).
могут быть использованы для диких животных, Модификатор урона: +0 (укус).
которых можно встретить недалеко от города: • Дух стаи: если персонаж сражается с целой
лис и волков. Если зверя специально натаски- стаей, зверь получает преимущества против
вали на охрану жилища и тренировали нападать него: до трёх особей могут атаковать персо-
на людей, добавьте по 2 пункта к атлетике, дра- нажа единовременно. Причём, для второй
ке и здоровью. и третьей его защита снижается на единицу.
Способности: атлетика 8, драка 6, здоровье 4.
118  Янтарный город
Советы ведущим 119

Советы ведущим
Техника вождения нажей таким образом, чтобы заключительная
Основные жалобы на игры в детективном сцена выглядела логическим завершением сцен,
жанре касаются того, что игроков жёстко ве- предшествующих ей.
дут по рельсам заранее выстроенного сюжета. Не делайте возможные сюжетные ответвле-
Хотя вы редко услышите противоположное мне- ния слишком статичными в вашем воображе-
ние, мы смеем вас заверить, что очень часто иг- нии. Пусть они будут лишь эскизами, которые
роки приходят в полное замешательство, когда вы сможете изменить или отбросить, если дей-
не знают, что их персонажам делать и куда идти. ствия персонажей игроков приведут к какой-то
Не мешайте игрокам совещаться, пока об- более интересной ситуации.
суждение проходит живо и весело. Если груп- Это можно расценивать как своеобразный пе-
па сбита с толку и не может прийти к единому ресмотр основного принципа актёров театра: ни-
мнению, ненавязчиво вмешайтесь в дискус- когда не отрицайте. Если по ходу действия один
сию. Подведите итог озвученным предложени- актёр говорит, что второй играет роль его ма-
ям и подтолкните игроков к выводам. Попытай- тери, значит, второй актёр, в нашем случае ве-
тесь не навязывать им предпочтительное с вашей дущий, должен играть в соответствии с этой за-
точки зрения решение, так как оно вряд ли бу- явкой. Просто отвергнуть эту фразу и возразить
дет беспристрастным. «я не твоя мать» было бы слишком скучно. Это
Напоминайте игрокам, что единственный спо- заводит сюжетную линию в тупик, и остальные
соб продвинуться по сюжету — добыть как мож- игроки уже не смогут её продолжить.
но больше информации. Если игра останавли- Развивайте в себе умение реагировать на идеи
вается, обратитесь к идеям игроков. Спросите, и решения игроков и не бойтесь подстраивать
какие действия им кажутся на данный момент под них повороты сюжета. Если вы понимаете,
наиболее логичными. что идея, озвученная одним из игроков действи-
Может возникнуть ситуация, когда игроки бу- тельно интересная, что она сделает сценарий
дут какое-то время находиться в нерешитель- лучше — не нужно её отбрасывать. Подумай-
ности или из-за слишком большого количе- те, как можно изменить сценарий и включить её
ства возможных действий, или (и как правило) в повествование.
из-за того, что они не видят безопасного вари-
анта развития событий. Подтолкните их к дей- Ведение и следование
ствию, напомнив об их мотивах. Да, возможно, Импровизация — это техника, а не самоцель.
дела, с которыми столкнулись персонажи, ка- Время от времени всем будет интереснее, если вы
жутся им пугающими и странными, но они дол- возьмёте бразды правления в свои руки, и игра
жны помнить, что поставлено на карту. пойдёт под вашим руководством. Так чаще все-
го происходит в конце расследования, когда вы
Избегайте отрицания пытаетесь собрать все кусочки мозаики в еди-
Когда вы будете проводить игру, постарай- ную картину.
тесь думать, на две-три сцены опережая игро- Самое главное, повторимся,— это умение реа-
ков. Также может быть полезным держать в го- гировать на настроение и отношение игроков.
лове какой-нибудь кульминационный момент. Когда они активно ведут расследование, фон-
Это позволит вам направлять действия персо- танируя интересными идеями, следуйте за ними.
120  Янтарный город

Когда они исчерпали свой творческий потенци- Помните, что все цепочки улик, которые вы
ал, ведите их за собой. Импровизация должна продумываете, это лишь структура. Она нуж-
быть органичным процессом, во время которо- на для того, чтобы вам было удобнее работать
го вы и отдаёте, и берёте. с сюжетом, с его ключевыми сценами и связя-
ми между ними. Структура должна поддержи-
Избегайте «шахматного» стиля вать вас, а не сковывать по рукам и ногам. Вы
Для классических ролевых игр со сложными играете не ради неё, а ради самой истории, ко-
механиками существует так называемый шах- торую создают игроки и их персонажи. Яркие
матный стиль вождения. Он заключается в том, сцены, отыгрыш роли, разрешение конфликтов,
что игровой процесс максимально формализу- развитие отношений между героями, трудные
ется, а вся игра рассматривается как следова- выборы — вот что такое ролевая игра. По-
ние сложному своду правил для достижения мните об этом и никогда не допускайте, чтобы
конкретной цели. Такая игра (или только её структура подменяла собой историю.
боевая составляющая) действительно напо- Если вы чувствуете, что действия персона-
минает своего рода шахматную партию между жей становятся слишком механическими, оста-
игроками и ведущим. новитесь и подумайте: что может оживить эту
Хотя правила СЫЩИКа куда проще и аб- сцену? Какой конфликт можно развить? Как
страктнее, свой шахматный стиль существует можно сделать этого персонажа интересней?
и для него. Иногда ведущий целиком и полностью
сосредотачивается на созданной им структуре Поведение игроков
игры: ключевых уликах и связях между ними. Далеко не всегда атмосфера игры соответ-
Всё остальное отходит на второй план, а игра ствует той, которую вы хотите видеть. Одни
воспринимается как путь по хлебным крошкам. игроки не желают сотрудничать с остальны-
Ведущий просто проводит игроков по цепоч- ми, и их персонажи превращаются в эдаких
ке, они собирают улики, дело раскрыто, игра одиноких рейнджеров, вершащих правосудие.
закончена, сыщики победили и т. д. Не делай- Из других не вытянешь ни единого описания
те так! Это невероятно скучно и убивает весь кроме «Трачу пункт бюрократии!». Третьи
дух ролевой игры. просто заявляют нелепые действия, вовлекая

И гра на одну сессию


Концепция «Янтарного города» лучше всего раскрывается во время игры, состоящей из не-
скольких расследований, каждое из которых отыгрывается в течении одной-двух игровых встреч
длительностью 3–4 часа каждая. Именно в этом случае последствия предыдущих действий на-
чинают влиять на игру и раскрываются персональные связи каждого из персонажей.
Однако ничто не мешает вам провести игру, рассчитанную на одну игровую встречу, как еди-
ную законченную историю. В этом случае некоторые механизмы окажутся просто бесполезны-
ми, поэтому вы легко можете опустить их при подготовке к игре, облегчив жизнь себе и игрокам.
• Забудьте о репутации. В течении одного сценария она останется неизменной, поэтому вы
легко можете не брать её в расчёт.
• Точки опоры — это очень интересный элемент игры, но в полной мере он раскрывается
только после пары-тройки встреч. Если отношения персонажей с их близкими не являются
чем-то важным для вашего сценария, этот механизм тоже можно опустить при подготовке.
• Если ваша цель — начать игру с минимумом приготовлений для себя и игроков, озна-
комьтесь с материалами, представленными на сайте «Студии 101» в разделе «Янтарный го-
род». Там вы найдёте листы персонажей и краткую выжимку информации об игровом мире.
Советы ведущим 121

своих персонажей в комичные и глупые ситуа- Проявляйте уважение к персонажам


ции. Вариантов множество. Помните о том, что каждый из персонажей иг-
Ничто из этого по отдельности не является роков — движущая сила повествования. Каждый
чем-то ужасным, даже наоборот. Однако ко- из них обладает набором уникальных умений, ко-
гда подобное поведение переходит некоторые торые выделяют его среди прочих и которые по-
границы, результат один: динамика игры сби- зволяют ему сделать что-то важное для истории.
вается, атмосфера разрушается, а ваш сцена- Дайте игрокам понять это и не скупитесь на кра-
рий оказывается забыт. сочные описания умелых действий сыщиков.
Это особенно важно во время траты пунктов
Социальный договор способностей. Внутри игры это означает осо-
Для того чтобы этого избежать, прежде всего бое усилие со стороны персонажа, когда он по-
ещё до начала игры договоритесь с игроками, казывает свои знания и умения. На мета-иг-
во что вы все хотите играть. Какую историю ровом уровне это означает, что именно сейчас
хотите увидеть, какой у неё будет стиль, рас- персонаж находится в центре внимания и всё
скажите, что может стать источниками вдох- действие разворачивается вокруг него. Поза-
новения для неё и предложите ознакомиться ботьтесь об этом и жёстко пресекайте попыт-
с ними. Список источников для «Янтарного ки остальных игроков вылезти на первый план.
города» приведён в «Приложении В» в кон- Если потребуется, потом вы сможете объяснить
це книги, но вы можете сократить и дополнить им, зачем это было нужно и что у их персонажей
его на своё усмотрение для более тонкой на- тоже будет своя «минута славы».
стройки игры.
Проведя с игроками такую предварительную Работа с уликами
беседу, вы сможете избежать множества про- Согласно правилам СЫЩИКа ключевые улики
блем в будущем. Кроме того, это позволит вам находятся автоматически, если персонаж оказы-
понять, какие темы и элементы игры интере- вается в нужном месте, обладает нужной способ-
сы участникам больше всего, а какие — луч- ностью и использует эту способность по назна-
ше вовсе не затрагивать. чению. В этой главе мы расскажем о каждом
из этих условий.
Поощряйте игроков
Старайтесь поддерживать и поощрять игро- Обладание нужной способностью
ков, которые помогают вам поддерживать вы- Сценарий, созданный по правилам СЫЩИКа,
бранную атмосферу и стиль игры. Если кто-то содержит описание ключевых улик и заметки
из них делает заявку, которая приводит тебя о том, какие исследовательские способности
в восторг, находит необычное и красивое ре- с ними связаны. Старайтесь предусмотреть не-
шение проблемы или просто детально и атмо- сколько способов получения ключевой улики,
сферно описывает действия своего персонажа, но даже в этом случае будьте готовы к тому,
дайте и ему что-то взамен. Интересную сце- что игроки могут не воспользоваться ни од-
ну, завязанную на персонажа, дополнитель- ним из них.
ную сюжетную линию, которая поможет ему Вместо того, чтобы грубо и навязчиво на-
лучше раскрыться или, в конце концов, про- правлять персонажей на заготовленный вами
сто позвольте ему восстановить пару-тройку путь, просто следуйте логике происходящего.
пунктов способности, которую он использовал. Любая обоснованная попытка получить клю-
Возможно, это грубый метод, но подобные чевую информацию должна увенчаться успе-
поощрения позволяют мотивировать других хом, даже если вы не предусмотрели такую
игроков тоже делать что-то необычное, за- возможность в своих заметках.
хватывающее и крутое.
122  Янтарный город

Использование нужной способности Но обрывать повествование фразой «вы ниче-


Большинство исследовательских способностей го не добились» — попросту скучно. Это затя-
могут использоваться как активно, так и пассив- гивает игру, не привнося в неё ничего нового.
но. В первом случае игрок подробно описывает, Если у вас хорошо получается импровизиро-
что именно он делает и как именно хочет добить- вать, вы можете на ходу перестроить сцену та-
ся желаемого, во втором ведущий предоставля- ким образом, чтобы нужная улика была доступна
ет информацию, основываясь лишь на пример- сыщикам с их «неполным» набором способно-
ном описании и списке способностей персонажа. стей. Однако это сложно, а иногда и вовсе не-
Однако в некоторых случаях — особенно при возможно. Вместо этого используйте приём,
использовании межличностных способностей — который в СЫЩИКе называется принципом
предпочтительнее именно активный способ по- гибкого участия.
лучении информации. При этом игроки далеко Суть его заключается в том, что игроки всегда
не всегда понимают, что нужно сделать — в от- используют набор исследовательских способно-
личие от их персонажей. Если вы видите, что стей всей группы сыщиков — независимо от того,
группа пребывает в растерянности, скажите, в каком составе они присутствуют в конкретной
что детективное чутьё, опыт или специфические сцене. Если ситуация требует как-то это обос-
знания подсказывают персонажу подходящее новать, всегда можно сказать, что отсутствую-
направление действий: щий персонаж проинструктировал остальных,
• «Ты замечаешь, что этот парень как-то нерв- как действовать в подобных обстоятельствах.
но на тебя реагирует. Ты почти уверен, что Или объяснить, что они успели чему-то у него
он расколется, если на него немного нада- научиться за долгое время совместной работы.
вить» (запугивание). Самое главное, что вы должны помнить: не по-
• «Глядя на этого клерка, ты понимаешь, что зволяйте чрезмерному реализму мешать игре.
должностная инструкция заменяет ему свя- Некоторые постановочные нестыковки — это
тое писание. Вряд ли вы договоритесь, если не страшно, если все игроки действуют сообща,
ты не знаком с тем, как тут всё работает» получая удовольствие от процесса.
(бюрократия).
• «Во время разговора он не сводит с тебя глаз Использование способностей
и ловит каждое твоё слово» (очарование). СЫЩИКа
в стиле
Как и во всех других играх, где персонажам
Как оказаться в нужном месте нужно проходить проверки, чтобы добыть ту или
Когда сыщики берутся за серьёзное дело, они иную улику, игроки описывают логическую после-
нередко решают разделиться на несколько групп, довательность действий, которые могут привести
каждая из которых занимается определённой к получению информации, прямо или косвенно
часть работы. В случае детективных сериалов указывая, какая при этом будет использовать-
сценаристы строят сюжет таким образом, чтобы ся способность. В традиционной модели за этим
персонажи всегда могли справиться с препят- следует проверка навыков, и в случае успеха ве-
ствиями, которые встретятся на пути персонажей. дущий предоставляет игрокам нужные факты.
В ролевых играх делать это несколько сложнее, В правилах СЫЩИКа мы опускаем этот мо-
но есть один приём, который может вам помочь. мент, но только его.
Основная трудность, с которой вы можете
столкнуться — один или несколько сыщиков пы- Традиционная модель
таются получить информацию, не обладая при Игрок: Я обследую тело, чтобы выяс-
этом необходимой способностью. Зато она есть нить причину смерти.
у другого персонажа, который не вовлечён в эту Ведущий: Пройди проверку медицины.
сцену. Если действовать в строгом соответствии Игрок (после броска кубика): Прошёл.
с игромеханикой, эта сцена закончится тупиком.
Советы ведущим 123

Ведущий: Убитому нанесли сильный С одной стороны, это накладывает на вас чуть
удар тупым предметом по затылочной больше ответственности: если сыщики возвра-
части черепа. Под его головой растек- щаются в какое-либо место спустя несколько
лось кровавое пятно. игровых сценариев, они должны увидеть там всё
тех же людей. Возможно, игроки уже и забыли
Правила СЫЩИКа об этих персонажах, но вы не должны. Так вы
Игрок: Я обследую тело, чтобы выяс- делаете вымышленный город настоящим. По-
нить причину смерти. этому всякий раз, когда вводите нового жите-
Ведущий (сверяется со списком, что- ля города, кратко запишите его имя, функцию
бы убедиться, что персонаж обладает и отметьте на карте место, где его можно най-
знанием медицины): Убитому нанесли ти. Возможно, он вам понадобится в будущем.
сильный удар тупым предметом по за- С другой стороны, после нескольких игровых
тылочной части черепа. Под его голо- встреч у вас будет сформированная база персо-
вой растеклось кровавое пятно. нажей и вместо создания нового вы просто вы-
берете одного из существующих — достаточно
Ни в одной из этих моделей игроки не хвата- понять, появление кого из них было бы наибо-
ются за листы с описанием их персонажей, как лее уместно.
только начинается новая сцена, и не орут дур- Со временем у сыщиков появятся свои лю-
ным голосом: «Медицина! Гербология! Архитек- бимчики и те, кого они терпеть не могут. Их от-
тура!» Они сами понимают, что такое поведение ношения будут развиваться, и это развитие мо-
выглядит, как минимум, странно, и что ещё хуже, жет стать прекрасным материалом для сюжета
делает игру скучной и глупой. К тому же таким второго плана.
образом они не добьются от ведущего нужной
информации ни в одной из моделей. Помните о репутации
Единственное различие между классической Действия персонажей игроков не остаются не-
моделью и моделью СЫЩИКа заключается замеченными. Город помнит каждый шаг геро-
в отсутствии броска кубика. Вы знаете ваших ев. Решения и выборы, которые они совершают
игроков. Предоставляйте им информацию так, во время игры, определяют отношения жителей
как вы обычно это делаете: активно, пассивно, города к сыщикам.
как угодно. В случае правил СЫЩИКа совер- В игромеханике это отношение описывается
шенно не имеет значения, догадаются ли игро- с помощью репутации, которая может быть по-
ки сами, что к чему, или вы их направите — как ложительной или отрицательной. Положитель-
вам больше нравится. Но это небольшое изме- ная поможет в общении с обычными людьми —
нение, касающееся проверок, значительно влия- теми, у кого нет особых причин бояться полиции.
ет на игровой процесс. Если же репутация ниже нуля, то даже вполне
невинная беседа может потребовать траты пунк-
Детектив в маленьком городе тов межличностных способностей. Впрочем, при
У длительных игровых кампаний, действие общении с маргинальными слоями общества как
которых происходит в маленьком городе, есть раз отрицательная репутация сыграет на руку ге-
ряд особенностей. Главная из них заключается роям, а положительная может помешать.
в том, что персонажи ведущего, которых вы вво- Старайтесь не допускать, чтобы репутация
дите в сюжет, не уходят со сцены после своего оставалась всего лишь цифрой на листе персо-
первого появления. Даже если оно было мимо- нажа. Дайте игрокам понять, что этот параметр
лётным, вы создали одного из обитателей Ян- действительно влияет на игру. Один персонаж
тарного, который занимает определённое место может вспомнить газетную статью, в которой за-
в жизни города. светились имена героев, другой попросту не пу-
стит их на порог из-за сплетён, услышанных не-
124  Янтарный город

давно, третий станет разговаривать, только если возможности. Один из простейших приёмов —
герои достаточно известны и т. д. Одним словом, начинать новую игровую встречу во сне одного
покажите, что с ростом (или падением) репута- из персонажей. Вовсе необязательно, чтобы это
ции сыщики обретают известность в Янтарном было связано с каким-то мистически событием.
и что известность эта может быть очень разной. Он может видеть самые обычные кошмары, свя-
При должном обращении репутация может занные с тем, что случилось: заново оказаться
стать очень интересным аспектом игры. Вокруг в одной из драматических ситуаций, которые
неё можно выстраивать целые сценарии, и она довелось пережить персонажам или раз за ра-
отлично подходит в качестве основы сюжета зом встречаться с человеком, которого уже нет.
второго плана. К примеру, один из героев по- Во-первых, это добавляет в игру драматизма
падает под ложное обвинение, и вся репутация и заставляет игроков на секунду оглянуться на-
группы оказывается под угрозой. Они должны зад и вспомнить о последствиях своих приключе-
найти истинного виновника и восстановить своё ний. Во-вторых, так игроки смогут привыкнуть
доброе имя, но действовать им предстоит в об- к тому, что сны — важная часть игры. Впослед-
становке недоверия и подозрений. Или, наобо- ствии вы сможете сыграть на этом понимании,
рот, широкая известность приводит к тому, что смешивая два слоя реальности и заставляя пер-
имена героев не сходят со страниц местных га- сонажей сомневаться, спят они или бодрствуют.
зет. Теперь за каждым их шагом следит назойли-
вый журналист, который может вызнать много Дополнительные инструменты
того, что не предназначено для печати. Для большинства ролевых игр существует мас-
са различных аксессуаров и атрибутов: разно-
Используйте связи мастные кубики, карты, фишки, жетоны, игро-
Одна из самых частых проблем, с которыми вые поля, миниатюры, ширмы мастера, сводные
сталкиваются игроки в ролевые игры — это не- таблицы, генераторы и т.д. Некоторые из них со-
обходимость как-то объяснить тот факт, что со- вершенно необходимы для игры, некоторые —
вершенно разные люди с разными характерами, облегчают жизнь мастеру или являются пред-
биографией и социальным положением действу- метом своеобразного культа фанатов.
ют сообща и общаются как закадычные друзья, Набор атрибутов для игры по СЫЩИКу весь-
даже если видят друг друга впервые в жизни. ма невелик: лист персонажа и обычный шести-
В случае «Янтарного» эта проблема решается гранный кубик. Тем не менее, есть несколько
относительно просто. В Янтарном многие зна- инструментов и техник, которые могут сделать
ют друг друга. Так что если персонажи прожили игру интереснее, а работу ведущего — проще.
здесь достаточно долго, они, вероятно, так или
иначе пересекались. Фотографии и схемы
В самом начале игры при создании персонажей Если вы умеете увлекательно описывать вне-
попросите каждого из игроков выбрать персона- шность персонажей и окружающую обстановку,
жа другого игрока и описать какой-нибудь запо- это прекрасно. Этот навык необходим каждому
мнивший случай из прошлого с участием обоих ведущему, и его нужно постоянно совершенство-
героев. Это позволит создать интересные связи вать. Именно ваши описания создают атмосферу
между сыщиками и задаст начальную точку для игры и позволяют участникам почувствовать себя
дальнейшего развития их отношений. частью воображаемого мира.
Но как бы хорошо вам ни давалась визуализация,
Используйте сны воображению игроков не помешает поддержка. По-
Помните о том, что сны занимают немалое этому всегда, когда это возможно, старайтесь ис-
место в жизни города. Многие ваши расследо- пользовать схемы, карты, фотографии и рисунки.
вания будут связаны именно с ними. Поэтому Можете использовать распечатанные копии или
старайтесь подчеркнуть их важность при любой показывать рисунки с планшета или электронной
Советы ведущим 125

книги — это не так уж и важно. Самое главное, зу перейти к следующему эпизоду, когда главные
что они помогают воображению игроков работать герои нашли все нужные улики. В игре персо-
в одном направлении и облегчают вам задачу ви- нажи могут часами не покидать сцену, пытаясь
зуализации образов. собраться с мыслями и задавая ни к чему не ве-
Готовить фотографии мест и персонажей специ- дущие вопросы, но на экране такого не проис-
ально для каждой конкретной игры может оказать- ходит. Мы, зрители, недостаточно сильны духом,
ся весьма хлопотным и обременительным делом. чтобы выдержать все эти бесплодные метания
Ещё хуже — искать их в интернете прямо во вре- главных героев.
мя ведения игры. Это отнимает время и разрушает В настольной ролевой игре достаточно сложно
атмосферу, которую вы пытаетесь создать. Вместо передать этот принцип. Игроки не знают, полу-
этого постарайтесь заранее подготовить себе архив чили ли они все возможные сведения и пора ли
изображений, которые сможете впоследствии ис- закругляться. Вот простой приём, который позво-
пользовать. Дополнительное преимущество такого лит вам проводить персонажей на выход, не раз-
архива в том, что вы сможете обращаться к нему рушая при этом иллюзию реальности игрового
во время создания игрового сценария. Найденные мира: Перед началом игры возьмите лист бума-
яркие образы могут вдохновить вас на интересные ги и напишите на нём большими буквами сло-
детали будущего приключения. ва «СЦЕНА ЗАВЕРШЕНА». Как только пер-
сонажи найдут все доступные ключевые улики
Песочные часы и большую часть второстепенных и начнут топ-
Этот маленький инструмент позволить вам уси- таться на месте, поднимите табличку. Когда иг-
лить впечатление от напряжённых динамичных роки её увидят, это будет сигналом к заверше-
сцен, которые требуют скорости реакции и приня- нию поисков.
тия решений. Игроки часто теряются в подобных Разумеется, вам придётся объяснить, зачем
ситуациях. Они начинают обсуждать свои дальней- это приспособление нужно, перед тем, как вы
шие действия, планировать стратегию и т.д. Само перейдёте к расследованию. Этот приём прост,
по себе это совершенно нормально и даже полез- эффективен и при этом не так сбивает с толку
но, но процесс легко может затянуться. Хуже все- и разрушает атмосферу, как устные указания.
го, когда это происходит прямо во время боевых Можете даже для этих целей использовать ка-
столкновений: сцена, которая должна быть яр- кую-нибудь мелодию или звук, если игрокам
кой, динамичной и быстрой, вязнет в планирова- так удобнее.
нии и обсуждении.
Если вы видите, что игроки слишком затягива- Использование других
ют с принятием решений, поставьте на стол пе- игр по СЫЩИКу
сочные часы, рассчитанные на одну-две минуты. На основе системы СЫЩИК было созда-
Поясните при этом, что когда время закончится, но множество интересных детективных игр:
ситуация разрешится без участия персонажей: от шпионского триллера о вампирах до косми-
персонаж пропускает свой ход в бою, заложник ческой оперы. Во многих из них предлагаются
умирает, преступник скрывается и т.д. интересные дополнения, игровые приёмы и спо-
Поверьте, это очень действенный метод управ- собы интерпретации различных игровых ситуа-
ления темпом игры. Со временем сам факт появ- ций. Если у вас есть одна из этих игр, вы вполне
ления песочных часов на столе станет знаком того, можете использовать её идеи в своей кампании
что пора поторапливаться и для долгих размыш- по «Янтарному городу».
лений времени не осталось. • Игра «Эзотеррористы» рассказывает о борьбе
отважных агентов из тайного ордена против
«Сцена завершена» эзотеррористов, которые стремятся призвать
В художественной литературе или телевизион- в нашу реальность чудовищ из Внешней тьмы.
ном сериале писатель или сценарист может сра- Существа, описанные в этой игре, настоль-
126  Янтарный город

ко ужасны, что вполне могут стать ночными стических способностей, которыми могут
кошмарами жителей Янтарного. Ещё боль- обладать персонажи: чтение ауры, яснови-
ше описаний этих монстров можно найти денье и т. д. Если вы хотите ввести персо-
в дополнении «Книга неизбывного ужаса». нажей с экстрасенсорными способностя-
• «Зона ответственности» — ещё одно допол- ми, эти советы могут вам помочь.
нение для «Эзотеррористов». Оно меняет • Игра «Ктулху» рассказывает о мрачном
классический подход этой игры и предла- мире лавкрафтианских ужасов. Книга мо-
гает игрокам погрузиться в атмосферу ма- жет быть полезна множеством деталей
ленького городка, охваченного ужасом. Не- о жизни в 30-х годах (этот временной пе-
смотря на то что игровой мир «Янтарного риод весьма близок «Янтарному городу»).
города» сильно отличается от «Эзотеррори- Кроме того, в книге описана так называе-
стов», в этом дополнении вы сможете най- мая комплементарная магия, которая
ти массу интересных идей и рекомендаций. позволяет за счёт различных оккультных
• «Страх, как он есть» — игра в жанре техник улучшать проверки общих способ-
ужасов, которая рассказывает про обыч- ностей. Её использование вполне допустимо
ных людей, которые впервые сталкивают- в «Янтарном городе» и позволяет усилить
ся со сверхъестественной изнанкой нашей жуткую атмосферу, если вы этого хотите.
реальности и пытаются при этом выжить.
Помимо прочего в книге описан ряд ми-
Советы ведущим 127
128  Янтарный город

Сон разума
«Сон разума» — это короткое приключение, щие в царстве снов, которых привлекают яр-
рассчитанное на компанию из 2–4 человек кие негативные эмоции людей. Он хотел до-
и 3–4 часа игры. Оно может стать как первым сконально изучить одну из них, но подходящей
делом команды сыщиков, так и одним из многих возможности не представлялось очень долго.
в череде странных событий, случившихся в Ян- Удача улыбнулась Томасу, когда к нему за по-
тарном городе. мощью обратился Йири Франк.
Это приключение ориентировано именно Франк — хирург-практикант из больницы
на расследование, а боевой составляющей от- Белого волка. Он родился и вырос в Янтар-
ведена второстепенная роль. Крайне желатель- ном городе, но проходил обучение в Столице,
но, чтобы хотя бы один персонаж был причастен после чего вернулся домой. С недавних пор он
к ведению официального полицейского рассле- начал собственную практику под патронажем
дования. В противном случае вам придётся внес- Хедвины Бартос и подавал большие надежды.
ти некоторые изменения в сценарий. Проблемы начались месяц назад, когда он
похоронил свою сестру Марию Франк. Она
Начало расследования долго и мучительно умирала у него на руках
Эта история начинается с убийства Хедвины от менингита. После её смерти Йири нача-
Бартос — врача из больницы Белого волка. Её ли мучить кошмары, и он обратился за помо-
тело обнаружено в собственном доме, а обстоя- щью к ловцу снов. Им, разумеется, оказался
тельства убийства напоминают некий ритуал. Томас, который не горел желанием помогать.
Хедвина пользовалась уважением всего горо- Он понял, что это — шанс, которого он так
да, и на её счету немало спасённых жизней. Кто ждал. Эмоции, страх и горе Йири были до-
и зачем мог желать ей столь ужасной смерти? статочно сильными для того, чтобы привлечь
сущность с той стороны сна. Нужно было его
За сценой лишь немного подтолкнуть, и Томас рад был
Ловец снов по имени Томас Горнак всегда это сделать.
был весьма амбициозным человеком. Мало Сны Йири Франка становились всё более
кто из ловцов занимается своим ремеслом от- мучительными и пугающими. Кошмар, кото-
крыто, он же никогда этого не скрывал. Более рый терзал его сознание, получал над ним всё
того — он считал это своим истинным призва- большую власть, а Томас делал всё возможное,
нием и не желал довольствоваться лишь тем, чтобы усилить их связь. Результатом стало то,
что будет навевать людям сны по их капризу что по ночам Йири превращался в своего рода
за несколько крон. Его интересовали суще- сомнамбулу и уже был неспособен контроли-
ства, обитающие в царстве снов, и его вы- ровать свои действия. Его кошмары станови-
водило из себя то, насколько же мало о них лись реальностью.
известно. Он поставил своей целью изучить В одном из них он убил Хедвину Бартос. Она
хотя бы одно из них. сама впустила его в дом, когда он пришёл к ней.
Как и любой ловец, Томас знал, что есть кош- Разумеется, это был не Йири, а Истинный кош-
мары обычные — лишь образы, порождённые мар, который исследовал столь новые и непри-
переживаниями и страхами человека, а есть вычные для него ощущения человеческой боли,
Истинные кошмары — сущности, обитаю- страха, вины — именно поэтому жертва вы-
Сон разума 129

биралась из тех, кто был Йири по-настояще- кем была Хедвина: глава ординатуры в больни-
му дорог. Так отклик был наиболее сильным. це Белого волка, уважаемая и добрая женщи-
На следующее утро Йири даже не помнил, что на. Вряд ли в городе найдётся кто-то, кто же-
случилось. Было ощущение, будто он совершил лал бы ей смерти.
нечто непоправимое, но всё, что было в его рас- То же самое сможет вспомнить один из пер-
поряжении — это смутные образы из сна. Он сонажей игроков за трату 1 пункта медицины.
отправился в «своё» место, чтобы попытаться Хедвине было около сорока лет, у неё была
понять, что случилось. стройная фигура и короткие каштановые воло-
Наша история начинается именно здесь. сы. Раньше её можно было бы называть при-
влекательной, но персонажи видят лишь её тело
След улик на ковре в гостиной. Кто-то нанёс ей множество
На месте преступления детективы находят ножевых ударов, а затем — будто рисовал лез-
пенсне, которое явно не принадлежит жертве. вием на её теле замысловатый узор.
Пенсне выводит их на Йири Франка. Улики, доступные детективам:
Следующий шаг — это обыск его квартиры. • Медицина: детальный осмотр (либо отчёт
Записи Йири приводят их к его любовнице — из больницы, если детективы не станут де-
Нине Крениной. Нина знала о проблемах Йири лать этого сами) позволяет восстановить
и посоветовала обратиться к ловцу снов. Она картину произошедшего: первым же силь-
указывает его имя, и (возможно) рассказыва- ным ударом Хедвине перебили горло, лишив
ет о месте, в котором Франк искал уединения. возможности кричать. Затем в дело пошёл
К вечеру детективы, наконец, встречаются нож — несколько колющих ранений лиши-
с Йири. Бедняга расскажет всё о своих кошма- ли её сил сопротивляться. При этом она дол-
рах. Всё, что знает сам. Персонажам предстоит го оставалась жива, ощущая то, что проис-
решить, что делать с этим человеком. ходит. Чтобы сделать подобное, необходимо
Ночью, когда он засыпает, Истинный кошмар обладать детальными познаниями в анатомии
обретает над ним власть, и Йири совершает по- человека — нужно знать, куда и как ударить.
бег из участка, а Томас помогает ему. Ловец же- Лезвие было коротким и очень острым, воз-
лает наконец-то изучить это создание, которое можно, скальпель.
он так старательно создавал. Но кошмар, ко- • Сыскное дело (ключевая): обыск комнаты
торый вновь способен ощущать человеческие не выявляет следов борьбы или проникнове-
эмоции, жаждет повторить недавний опыт. Он ния. На столике в гостиной сыщики находят
направляется к единственному человеку, к ко- пенсне. Среди вещей самой Хедвины можно
торому привязан Йири — Нине. найти её очки, но фокусное расстояние в них
не совпадает с таковым в пенсне. Они явно
Сцены принадлежали кому-то другому, причём си-
стема крепления в них весьма характерная,
Четвёртый дом на Совиной улице что должно облегчить поиски владельца.
Приключение начинается с вызова на место • Успокаивание (1 пункт): Моника в шоке
преступления. Около полудня детективы при- от того, что случилось с Хедвиной. Она на-
бывают в квартиру Хедвины, расположенную пугана тем, как погибла её подруга и ещё
на втором этаже дома по адресу Совиная улица, 4. больше — тем, что это произошло букваль-
Квартира занимает весь второй этаж, на первом но в соседней комнате, и убийца был совсем
живёт соседка Моника Борешова. Она-то и об- рядом с ней. Но при правильном подходе,
наружила открытую дверь и тело Хедвины. Сра- персонажи всё-таки смогут от неё узнать,
зу после этого она вызвала полицию. что ночью она слышала, как Хедвина откры-
Моника в ужасе, и всё, что от неё можно полу- вала кому-то дверь, затем последовал звук
чить — это сбивчивый и путаный рассказ о том, шагов по лестнице и чьи-то приглушённые
130  Янтарный город

голоса из комнаты наверху. Голос был опре- со снисхождением, поскольку знали, что он
делённо мужской, и Хедвина быстро впусти- не так давно потерял сестру.
ла нежданного гостя. • В конце концов, его отправили в принуди-
• Медицина (1 пункт): это позволит немно- тельный отпуск, чтобы он мог немного от-
го ускорить дело и пропустить поиски вла- дохнуть и прийти в себя. По этой причине он
дельца пенсне. Если персонаж связан с боль- уже несколько дней не появляется на работе.
ницей Белого волка, он мог запомнить, что
видел там одного хирурга-щёголя, который Квартира Йири Франка
не так давно приехал из Столицы. Его имя — Жилище молодого хирурга находится на пер-
Йири Франк. вом этаже дома по адресу Гончарная, 7, совсем
близко к железной дороге. Немного бюрокра-
Больница Белого волка тии помогут получить ордер на обыск в тече-
Если принадлежность пенсне не стала оче- ние ближайшего часа — достаточно лишь те-
видной сразу, детективам ещё предстоят поис- лефонного звонка.
ки через мастера, который их изготовил. При- Квартира Франка небольшая, но уютная — вер-
менение эрудиции позволит найти на пенсне нее, была таковой какое-то время назад. Здесь
его метку, что приведёт их в мастерскую Чёр- явно давно не прибирались. Беглый осмотр по-
ного Яна. Использование статуса, дипломатии казывает, что в квартире две небольшие спальни.
или даже очарования позволят вывести беседу Одна захламлена не меньше чем всё остальное
в нужное русло, в результате чего детективы по- жилище, а вот вторая — аккуратно прибра-
лучат карточку с заказом на имя Йири Франка на, но судя по слою пыли, которая покрывает
и информацию о том, что «он вроде как медик». мебель, это было сделано с месяц назад. Это
Через регистратуру больницы и использова- спальня Марии Франк — недавно умершей се-
ние бюрократии детективы узнают, что Йири стры Йири. Здесь же можно найти несколько
Франк был молодым хирургом, работавшим под её фотографий.
началом Марка Карминского. Здесь же они мо- • Сыскное дело (ключевая): на письменном
гут получить его адрес (ключевая улика). столе детективы находят фотокарточку, на ко-
Если они хотят поговорить с его наставни- торой изображены Франк и молодая женщи-
ком, то им придётся осторожно выбирать сло- на. Похоже, что фото сделано во время Фе-
ва для этого. Марк Карминский ценил Йири, стиваля грёз (местный праздник, был около
и если детективы начнут разговор с обвинения полугода назад). Судя по подписи на обратной
в убийстве, дальнейшая беседа будет весьма стороне фотокарточки женщину зовут Нина.
непростой. Разговорить его поможет правиль- Здесь же они находят квитанцию на доставку
ное использование успокаивания или статуса цветов на имя Нины Крениной (дата — три
(1 пункт). Так или иначе, он может рассказать дня назад), адрес доставки находится на Гор-
персонажам следующее: ной улице (другой конец города).
• Йири Франк талантливый хирург, он прошёл Среди прочих записей находится толстая те-
обучение в Столице и сейчас начинал свою традь в кожаном переплёте. Судя по всему,
практику, при должном обучении он сдела- Йири очень часто использовал её в послед-
ет прекрасную карьеру. ние дни. Она наполовину исписана и, похоже,
• Хедвина Бартос была главой ординатуры, представляет собой дневник снов. Послед-
и какое-то время он работал под её нача- няя запись, с сегодняшней датой, обрыва-
лом. Насколько он знает, у них сложились ется на полуслове: «Мне снилась Хедвина.
дружеские отношения. Этот кошмар был не такой, как остальные.
• В последний месяц Йири был сам не свой — Всё было как в тумане, я пытался не делать
не собран, делал ошибки. К нему относились этого, но не мог контролировать собствен-
ные действия…»
Сон разума 131

• Книжные изыскания (1 пункт): если из- «Это были настоящие кошмары, понимае-
учить дневник сновидений более подробно, те?» Она признаётся, что посоветовала об-
то можно понять, что это скорее дневник ратиться к ловцу снов, объясняя это тем, что
кошмаров. В первых из них Йири вновь пе- в своё время один из них очень помог её се-
реживал смерть своей сестры в различных стре, когда у неё были проблемы со снами
вариациях. Сны излагаются путано, в них нет дочери. Насколько она помнит, он как-то
никакой логической связи. Но после опре- назвал имя этого ловца — Томас.
делённого момента — чуть больше неде- • Сомнология или книжные изыскания (1
ли назад — сны изменились, они стали бо- пункт): не так много ловцов занимаются прак-
лее связными и последовательными, в них тикой открыто. Поиск через газеты или про-
появился сюжет, исчезла обычная безум- сто хорошее знание этой сферы жизни города
ная логика сновидений. В качестве приме- подскажет, что с именем Томас есть только
ра можно в общих чертах описать сон с чу- один ловец — Томас Горнак, его дом и при-
довищными пиром (см. сцену «Сон разума ёмная находятся на Степной улице.
рождает чудовищ»). На вопросы о том, где сейчас может нахо-
• Сомнология: персонаж, знакомый с тем, диться Франк, Нина ответит, что если не дома
как работают ловцы снов, знает, что веде- и не на работе, то последним вариантом оста-
ние дневника сновидений — одна из первых ётся могила сестры, которую он часто навещал.
рекомендаций, которые дают ловцы. Это не совсем правда, и персонаж со способно-
стью проницательность поймёт, что она что-то
Он кричал по ночам недоговаривает. Однако попытка надавить на неё
Нине Крениной около тридцати, она работает ни к чему не приведёт.
в ювелирной лавке на Глубинной улице. В за- • Успокаивание (2 пункта): если же персона-
висимости от времени суток, её можно найти жам удастся убедить Нину в том, что они хо-
либо дома, либо на месте работы — персо- тят лишь поговорить с Йири о Хедвине, она
нажей сможет направить туда её сосед. Нина расскажет о месте, в котором любил бывать
предчувствовала, что у Йири могли появиться Франк. Однажды он показывал ей полураз-
проблемы, поэтому диалог с ней может быть рушенный дом на Пепельной улице. Памят-
очень непростым — она любит его, и не ста- ный пожар странно обошёлся с ним: этажи
нет его выдавать. Нина может рассказать ге- выгорели, но сохранилась крыша, с кото-
роям следующее: рой открывался прекрасный вид. Йири мо-
• Йири никогда не враждовал с Хедвиной, на- жет быть сейчас там.
оборот — их можно было назвать хороши-
ми друзьями. Несмотря на то, что Хедвина Это был только сон…
была старше почти на 10 лет, Нина даже Детективы могут выйти на Йири Франка не-
немного ревновала к ней, но вскоре поня- сколькими способами. Если они сумели полу-
ла, что их связывает лишь работа. чить нужную информацию от Нины Крениной,
• Последний месяц — с тех пор, как умерла они найдут его в указанном месте. Если после
Мария — Йири был сам не свой. Он стал обыска его квартиры, они догадаются оставить
рассеян, замкнут и молчалив. Она пыталась пару полицейских следить за ней, те возьмут
как-то помочь, но ничего не могла сделать. Йири ближе к вечеру, когда он будет возвра-
• Успокаивание: Если персонажи сумели за- щаться домой. Наконец, если они не сделали
воевать её доверие, то она расскажет, что даже этого, вечером того же дня хирург сам при-
в последнее время он нечасто оставался дёт в участок — как только прочтёт в вечерней
у неё. Она думает, что это из-за кошма- газете сообщение о гибели Хедвины.
ров: у него были проблемы с ними, он не- Так или иначе, узнав об этом, Йири приходит
редко просыпался с криками посреди ночи. в ужас. Его снедает чувство вины, но он до кон-
132  Янтарный город

ца не понимает, что произошло, и как он при- Дело всей моей жизни


частен к этому. В своих беседах с детектива- Дом Томаса Горнака находится на Пепель-
ми он полностью откровенен и не собирается ной улице. Жильё тут одно из самых недоро-
что-то скрывать: гих, но видно, что ловец почти полностью пе-
• В последнее время его мучила бессонни- рестроил первый этаж изначально небольшого
ца, он почти не спал по ночам и посвящал и серого строения, превратив его фасад в яр-
всё своё время работе. Она позволяла ему кую витрину, привлекающую внимание. Сам
успокоиться и занять разум. В больнице ему Томас — мужчина около 40 лет, с ранними
дали принудительный отпуск, но это не зна- морщинами и сединой на висках, у него жёст-
чит, что он забыл о работе. Прошлым вече- кие черты лица и вид больного человека. Мож-
ром он заснул за своим письменным столом. но предположить, что он не спал долгое время
Ему снился какой-то жуткий кошмар, кото- (это правда, счёт уже превысил четверо суток).
рый он почти забыл — он шёл к Хедвине, он Он готов пообщаться с детективами, хотя и де-
говорил с ней, а потом он достал скальпель лает это не слишком охотно. В разговоре с ним
и… нет, он не помнит, не хочет помнить. Это наиболее уместно очарование.
был необычный сон, он уже почти привык • Томас очень серьёзно относится к своей ра-
к ярким кошмарам, привык, что ещё долго боте. Он без тени иронии говорит, что счи-
не мог прийти в себя после них. Но здесь он тает это делом своей жизни. И с охотой го-
был лишь наблюдателем со стороны и не мог ворит обо всём, что связано со снами.
вмешаться. • Да, он занимался с Йири Франком. Это очень
• Да, кошмары мучили его больше месяца, он тяжёлый случай, обычно справиться с кош-
перепробовал медицинские препараты, спе- марами удаётся быстрее, но парень будто
циальные практики, но ничего не помогало. сам цепляется за них. (Это ложь, и персо-
По совету Нины он обратился к ловцу снов наж со способностью проницательность
по имени Томас Горнак. поймёт это).
• Не помогло даже это. Томас говорил, что это • Разумеется, он отвергает всяческие намёки
очень сложный случай, нужна долгая тера- на какое-то умышленное негативное воздей-
пия. И на протяжении последних двух недель ствие на сны господина Франка.
он регулярно ходил к ловцу, надеясь, что это • Фотография (пригодится в будущем): На ко-
поможет. Кошмары изменились, но от этого моде в его приёмной стоит множество фо-
легче не стало. тографий в разных рамках. Между людьми
Детективы сами решают, как поступить с Йири на фото нет ничего общего, но персонаж по-
Франком. Если надавить на него посредством нимает, что все они сделаны в разное вре-
запугивания, они смогут выбить из него пол- мя, но одной камерой. Если спросить Тома-
ноценное, хотя и путаное признание в убий- са об этом, он объяснит, что это — его зал
стве Хедвины. славы. Это люди, которым ему удалось по-
Но даже в этом случае им придётся либо оста- мочь, у которых были настоящие проблемы.
вить его в камере участка до суда, либо же вы- Он делает фото каждого из них. Томас на-
зывать из «Белого ясеня» (психиатрическая зывает несколько имён: Анна Будова, Ан-
лечебница на окраине города) специалиста для дрей Кашир, Пётр Орсаг…
освидетельствования безумия. Врач прибудет • Если спросить Томаса про то, появится ли
только на следующий день, поэтому, так или там фото Йири Франка, он помрачнеет и по-
иначе, эту ночь Йири придётся провести в ка- старается поскорее закончить беседу. Трата
мере предварительного заключения. 1 пункта проницательности подскажет, что
К сожалению, он не собирается там задер- его реакция похожа на острое чувство вины.
живаться. Как бы ни проходил их разговор, когда персо-
нажи собираются уходить, Томас лично попро-
Сон разума 133

щается с каждым из них и непременно пожмёт Когда (и если) противники будут побеждены,
им руку — или как-то иначе добьётся тактиль- персонажи смогут проснуться. Если перед этим
ного контакта. Он будет куда дольше, чем того они внимательно читали дневник Йири, то могут
требуют нормы приличия. На самом деле через вспомнить, что в одном из своих снов он описы-
это действие ловец зарождает семена кошма- вал нечто подобное.
ров в разум детективов. Он понимает, что его
величайший эксперимент под угрозой и не на- Развязка
мерен сдаваться просто так. Почти сразу после того, как персонажи вы-
нырнут из своего кошмара, в доме одного из них
Сон разума рождает чудовищ раздаётся телефонный звонок. Звонят из участ-
Когда детективы отправятся спать, в дело всту- ка — Йири Франк совершил побег.
пят кошмары, инициированные Томасом. Разу- На ночь в участке остаётся лишь двое дежур-
меется, это не те сущности, которых он пытался ных: один около приёмной, второй — рядом
изучать. Это сконструированные им образы, цель с камерой. Первого зовут Марек Берки, второ-
которых — вывести из строя детективов. Если го — Павел Хамерник. Впрочем, опросить Пав-
человек слаб духом, эти кошмары вполне могут ла не удастся, ему нужна срочная помощь вра-
свести его с ума. чей, кто-то сильно приложил его головой о стену.
У Томаса не было ни времени, ни возможности Персонажей вызвал Марек — после того, как
творить персональный кошмар для каждого из них, пришёл в себя. Он на грани того, чтобы поте-
поэтому их сон будет общим. Томас использовал рять сознание, у него прострелено левое запя-
ту же «заготовку», что и для Йири: персонажи стье, но он хотя бы может говорить — в отли-
игроков сидят в полутёмном зале с горящим ка- чие от Павла. Марек рассказывает, что ночью
мином за огромным массивным столом, застав- услышал какой-то лязг и грохот из помещения
ленным яствами. Еда выглядит аппетитно, но от для задержанных. Вытащив револьвер, он на-
неё исходит удушающий тяжёлый запах гнию- правился туда — как вдруг что-то метнулось ему
щей плоти. Вскоре в зале появляется радушный навстречу и, раньше чем он успел выстрелить,
хозяин этого места — гротескная приземистая сбило его с ног, навалилось сверху и несколь-
фигура, телосложением напоминающая ребёнка ко раз впечатало его головой в пол. Потом он
с непомерно раздутой головой, усеянной десятка- услышал короткий смешок, а затем — его за-
ми глаз. Его окружает свита из нескольких мел- пястье взорвалось болью. Сквозь туман он ви-
ких коротконогих созданий с длинными руками дел, как заключённый — это был именно он! —
и выпирающими вперёд крупными зубами. «Хо- внимательно осматривает дымящийся пистолет
зяин» взмахивает рукой, и персонажи понимают, и с усмешкой целится во вторую руку. В этот мо-
что им предлагают насладиться ужином. Если же мент он услышал скрип двери — кто-то вошёл
они отказываются (попытка что-то попробовать в участок. Гость говорил что-то говорил, в чём-то
вызовет приступ тошноты), Хозяин приказыва- убеждал заключённого, у него был такой мягкий
ет своей свите накормить их насильно. голос, почти радостный. Тот в ответ сказал лишь
одно слово — «Нина». Потом они ушли. После
Свита (по одному на персонажа) этого он кое-как дополз до телефона и вызвал
Способности: атлетика 6, здоровье 6, драка 7. врачей и детективов.
Защита: 3. Быстрый осмотр камеры показывает, что
Оружие: +1 (острые зубы). дверь просто выбили одним мощным ударом.
Поверить в то, что это был способен сделать
Хозяин обычный человек — сложно. Тем более Йири
Способности: атлетика 10, здоровье 10, драка 10. Франк, который не отличается могучим тело-
Защита: 4 сложением.
Оружие: +1 (зубы, огромная голова)
134  Янтарный город

Когда детективы прибывают к дому Нины, си- спасал их, а не обрекал на гибель. Упоминание
туация напоминает классический захват залож- имён с фотографий очень поможет в переговорах.
ников. Только сам Йири не выдвигает требова-
ний, его интересуют лишь страдания Нины. Его Томас Горнак
сдерживает лишь Томас, который понимает, что Способности: атлетика 3, здоровье 7, проник-
она — их единственный шанс уйти. Если игро- новение 4, драка 4, стрельба 7.
ки собираются вести переговоры, это придётся Защита: 3.
делать именно через Томаса. Модификатор урона: +1 (револьвер).
Эту сцену можно разрешить несколькими
способами. Самый очевидный — метод силы — Йири Франк обладает параметрами одержи-
взять дом штурмом. Скорее всего, им удастся мого, приведёнными на странице 105.
спасти Нину, спасти Йири — вряд ли. Кошмар
в его теле будет сражаться даже тогда, когда лю- Эпилог
бой человек давно бы потерял сознание. Дру- Если даже персонажам удастся взять Йири
гой способ — это обратиться к умениям Тома- Франка живым и разорвать его связь с Кошма-
са. Он — ловец, он призвал этот кошмар, в его ром, им ещё предстоит решить его судьбу. Сам
руках созданная им же связь. Трата пунктов ди- Йири — невиновен, но смерть Хедвины уже
пломатии или запугивания заставят его посту- не скрыть, так же как и нападение на полицей-
пить правильно. ских. Все улики против него. В то же время ис-
Здесь персонажам может помочь информация, тинный виновник — Томас, и с юридической
которую им удалось получить в приёмной Тома- точки зрения ему можно предъявить разве что
са. Они могут сыграть на его самолюбии и на- соучастие. Выбор того, как закончится эта ис-
помнить о временах, когда он помогал людям, тория остаётся на совести игроков.
Имена и фамилии 135

Имена и фамилии
Янтарный город — дом для представителей Имена детей Волка
двух народов: детей Волка и детей Лиса. Отли- В их именах и фамилиях причудливо смешива-
чия между ними выражаются в разном мировоз- ются русские, чешские и польские корни. Имейте
зрении, культуре и даже внешнем облике. И ра- это в виду, когда будете вводить в сюжет своих
зумеется, имена не стали исключением. персонажей. Ниже приведены примеры, кото-
рые помогут понять специфику имен и фамилий
жителей Янтарного.

М ужские имена Ж енские имена Фамилии


Александр Аглая Айнов
Андрей Алиса Аминов
Антон Анна Аспагаров
Артемий Вероника Бартос
Владислав Виктория Берки
Георг Власта Бродник
Григорий Дана Бурдов
Давид Ева Ванков
Даниил Елена Влахов
Йири Иветта Дворак
Йозеф Каролина Каплан
Исидор Катерина Кеваль
Карел Лада Колузов
Каспар Лара Корсак
Лукас Людмила Лужин
Людек Мария Новак
Марк Марта Норов
Мартин Милада Ремес
Милос Моника Розум
Михаил Нина Санти
Николай Ольга Селехов
Павел Петра Сиверс
Пётр Рената Стара
Роман Ружена Туров
Симон Сале Хетагуров
Станислав Тереза Шахов
Томас Ханна Шустек
136  Янтарный город

Имена детей Лиса явления природы или животных. Имя встречного


Имена степного народа звучат иначе и строят- степняка может означать, к примеру, «пылаю-
ся по другим принципам. Их язык похож на ис- щее небо» или «быстрый сайгак».
кажённый хинди или санскрит, но более грубый, Имя строится из двух слов, однако фамилий в
с ярко выраженными «р» и шипящими. привычном понимании нет, так же как и выра-
По смыслу же их имена больше всего напоми- женной половой дифференциации имен.
нают индейские и в переводе чаще всего означают

П ервое имя Второе имя


Авара Аласи
Банайя Ашуба
Бхул Байхе
Варса Барпа
Гохара Бахадура
Дона Бхатака
Калетара Вара
Кутта Кама
Лава Камтера
Надит Картира
Нигала Крура
Панкха Лара
Ракхан Мандара
Ревен Нисани
Сампа Ракрами
Суриаста Рахаси
Тави Сандид
Теххи Сатика
Тукхана Сварги
Хатхи Ситала
Хирана Сокаса
Хокка Тарита
Чалак Удайя
Чикаре Урана
Шайя Хора
Шияра Хорате
Товары и цены 137

Товары и цены
В этом разделе приведены цены на неко- тография подразумевает наличие фотоап-
торые товары, которые можно найти лавках парата, проникновение — отмычек, первая
города. Таблицы даны в основном для при- помощь — походной аптечки и т. д. Если же
мера — чтобы игроки и ведущий могли ори- обладание нужным предметом не очевидно,
ентироваться в экономической обстановке го- на помощь приходит проверка предусмотри-
рода и понимали, насколько сложно достать тельности. К таблицам стоит прибегать после
тот или иной предмет. того, как эти варианты исчерпаны или оказа-
Вопрос о том, обладает ли сыщик нужной лись неприменимы.
экипировкой, определяется в первую оче-
редь набором способностей персонажа: фо-

Снаряжение
Товар Цена Комментарий
Для мужчин: костюм-тройка, галстук, шляпа.
Комплект одежды
15-30 Для женщин: чулки, платье, либо же стро-
(повседневной)
гий костюм с юбкой.
Комплект одежды (парадная) 60-100

Одежда фабричного рабочего


Рабочий комбинезон 5-8
или собирателя.
Способна поглотить 1 пункт урона от ма-
Одежда степного охотника 20
лого импровизированного оружия.

Очки или пенсне 25

Карманные часы 10-50

Коробок спичек обойдется всего


Зажигалка 3
в 2 геллера.
Ювелирное украшение Цена зависит от мастерства ювелира
5-40
(серебро + янтарь) и места покупки.
Используют фотопластины, либо листо-
Фотоаппарат 30-80 вую фотопленку. Требует специальных на-
выков для работы.
Бинокль 60 Восьмикратное увеличение
138  Янтарный город

Снаряжение ( продолжение )
Товар Цена Комментарий

Пишущая машинка 80-100 Зачем она вам?


Беллетристика в хорошем издании. Про-
Книга 2-3 фессиональная литература и толстые тома
справочников обойдутся дороже.
Может использоваться как механиком,
Набор инструментов 20
так и взломщиком.

Керосиновая лампа 6

Набор бритвенных Опасная бритва, венчик, тазик для взби-


5-10
принадлежностей вания пены.
Включает в себя основные медицинские
Докторский саквояж 70
инструменты и препараты.
Можно использовать не только для за-
Канистра с топливом 2
правки автомобиля.

Б ытовые расходы

Товар или услуга Цена Комментарий

Буханка хлеба 0,2


Отбивная в пряной панировке с гарниром
Обед в ресторане на одного 3-5 из картофеля и салат. +2 кроны за бо-
кал вина.
Домашний обед 1-1,5 Жаркое из сайгака с овощами.

Бутылка неплохого вина 2,5

Одна порция в заведении уровня «Пылаю-


Бутылка абсента 5-10
щее сердце» — 1 крона.

Чашка кофе в кофейне 0,6

Квартира (оплата за месяц) 30-160

Билет в театр Духона 1 Детский билет — 50 геллеров


Цена за услуги настоящего специали-
Услуги ловца снов или сновидца 6-10 ста. Балаганные шарлатаны редко просят
больше пары крон.
Товары и цены 139

Товар или услуга Цена Комментарий

Телеграмма (за слово) 0,02


Мелкие сообщения и посылки отправля-
ются через специальных посыльных, рабо-
Срочное городское сообщение 1-2
тающих на городскую почту. Полезно, ко-
гда в месте назначения нет телефона.
Поездка в гиге (конный экипаж-
1
двуколка на 2-х пассажиров)

Билет на поезд до Столицы 70-100 Из Столицы не возвращаются.


Небольшая подойдёт для “подарка” мел-
кому чиновнику, чтобы ускорить оформле-
ние документов, средняя поможет убедить
Взятка:
10 / 30 / 200 молчать свидетеля или избавиться от вни-
небольшая / средняя / крупная
мания полиции в случае небольшого пра-
вонарушения. Попытка сокрыть реальное
преступление потребует крупной взятки.

Ч ёрный рынок
Некоторые вещи попросту нельзя найти в свободной продаже: оружие, наркотики, некоторые
предметы культа степняков. Но это не значит, что их нельзя купить в принципе. Трата пунктов
соответствующей способности и/или принадлежность к нужной фракции может обеспечить не-
обходимыми контактами.

Товар Цена Комментарий


Двуствольный Модификатор урона: 0; его легко спрятать
дерринджер 70 при обыске. Неэффективен на длинных ди-
(«дамский пистолет») станциях.
Полицейский револьвер Модификатор урона: 0, встречается в го-
80
(калибр .32) роде чаще всего.
Крупнокалиберный револьвер
100 Модификатор урона: +1.
(калибр .38 или .45)
Автоматический пистолет (си-
180 Модификатор урона: +1.
стемы Маузер или Люгер)
Относительное легальное оружие, которое
можно достать будучи членом сообщества
Двуствольное охотничье ружьё 110 охотников.
Модификатор урона: +1 (+2, если разря-
дить оба ствола разом).
Модификатор урона: +1. Высокие точ-
Винтовка военного образца 300
ность и дальность стрельбы.
140  Янтарный город

Товар Цена Комментарий


Грубая куртка из вываренной сайгачей
шкуры, с множеством жестяных наклё-
пок. Носить её - верный способ нарваться
«Жестяная куртка» 150
на неприятности, но она способна спасти
жизнь. Броня: +2 против огнестрельного,
+1 против режущего и дробящего оружия.
Цена зависит от размера. Настоящий слож-
но найти, часто встречаются подделки.
Янтарный «сгусток» 50-200 Можно достать как с помощью уличного
чутья, так и с помощью знания янтарного
промысла и связей на Комбинате.
Применяются в медицине, оборот контро-
лируется, но жёсткого запрета нет.
Морфин, кокаин или опиум
70 Достать можно как с помощью уличного
(флакон на 10 доз).
чутья, так и с помощью знаний медицины
и связей в больнице Белого волка.
Достать можно как с помощью уличного
чутья, так и с помощью знаний герболо-
Сонная дурь (за порцию) 4
гии: найти травника, либо же приготовить
самостоятельно.
Источники и материалы 141

Источники и материалы
Атмосфера города сурдной логикой и сюрреалистическими обра-
Здесь перечислены игры (настольные и ком- зами, придумать которые не так-то просто. Если
пьютерные), книги, фильмы и сериалы, кото- вам это хорошо удаётся, я вам завидую. Если
рые помогли мне создавать эту игру. Из них нет, то вот несколько источников, из которых
я черпал вдохновение, находил интересные вы сможете черпать вдохновение:
решения, наслаждался эстетикой и пытался • Льюис Кэрролл «Алиса в стране чудес»
воссоздать элементы их атмосферы в «Ян- и «Алиса в зазеркалье»
тарном». Они вдохновили меня и точно так же • Дмитирий Колодан «Время Бармаглота»
могут вдохновить вас на создание новых игро- • Любой фильм Дэвида Линча
вых сценариев: • Фильм «Окулус»
• Компьютерная игра «Мор. Утопия» • Фильм «Зеркальная маска»
• Сериал «Твин Пикс» • Фильм «Коралина в стране кошмаров»
• Рассказ Борхеса «Круги руин» • Игры «Downfall» и «Cat Lady» — только
• Книги Нила Геймана «Американские боги» если вас интересуют кошмары
и «Дети Ананси» • Сайт «Сомнамбулятор», посвящённый сно-
• Комикс «Песочный человек» видениям и их толкованиям: www.somn.ru
• Компьютерная игра «Contrast» • Собственные сны. Никогда не забывайте о них.
• Урало-алтайская мифология
• Норвежская мифология Дополнительные материалы
На сайте Studio 101 (http://studio101.ru/)
Сюрреализм в сновидениях вы можете найти не только бланки сыщиков,
Одним из самых сложных моментов, которые адаптированные для печати на формате А4, но
мастеру потребуется описывать во время игры — и повесть «Ловец снов», которая поможет вам
это сны. Они обладают своей причудливой аб- погрузиться в атмосферу игрового мира.
142  Янтарный город
Карта 143
144  Янтарный город

ЯНТАРНЫЙ ГОРОД
Автор: Александр Семыкин.
Правила СЫЩИК: Робин Д. Лоус.
Вёрстка: Александр Стрепетилов.
Иллюстрации: Марина Смирнова, Алексей Марченко, Андрей Макаров.

Благодарности: Марина Смирнова (за иллюстрации, поддержку и участие. Хотя прежде всего, ко-
нечно, за терпение. Я знаю, что был совершенно невыносим), Дарья Заузолкова (за критику и уме-
ние слушать), Андрей Макаров (за карту Янтарного и за вопросы, заданные в нужный момент),
Алексей Марченко (за прекрасные иллюстрации), Александр Стрепетилов (за вёрстку книги, плей-
тесты и интересные идеи), Александр Ермаков и «Студия 101» (за возможность издать эту игру).

Плейтест: Марина Смирнова, Ярослав Гринёв, Дарья Заузолкова, Андрей Макаров, Александр Ка-
линин, Марат Щукин, Кирилл Чистяков, Александра Васильева, Андрей Корягин, Наталья Шад-
рина, Дмитрий Глазунов, Марина Власенко, Дмитрий Павлов.

Подписано в печать 18.03.2015. Формат 70x90 / 16.


Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 11,7. Тираж 300 экз. Заказ № 3518.

ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.

Вам также может понравиться