Вы находитесь на странице: 1из 6

Ч АСТЬ 1.

БАЗОВАЯ ТРЕНИРОВКА че работа по организации снабжения безнадёжно


провалена, Феззк в ярости, а персонажи потерпят
Лейтенант Афенсо Айеши (законопослушно-ней- одну неудачу.
тральный, мужчина, человек, шпион [spy]) может от- РОТНАЯ СТОЛОВАЯ
ветить на любые вопросы о том, чем занимаются
наёмники, о нынешнем положении Пионеров и о до- Грун (законопослушно-нейтральный, мужчина,
ступных в разных местах лагеря заданиях. Сейчас дварф, простолюдин (обыватель) [commoner]) слу-
Афенсо не станет отвечать на любые конкретные во- жит ротным поваром и с помощью двух дневальных
просы о том, каким может быть следующее задание организует питание наёмников. Он проследит за тем,
для роты. Он всячески подчёркивает, что если персо- чтобы персонажей должным образом накормили, и
нажи докажут, что достойны, то их могут взять на они могли выполнять свои обязанности. Если персо-
прибыльное дело. Но независимо от результатов, нажи предлагают свою помощь, Грун на несколько
Афенсо хочет использовать их в своей шпионской часов охотно забирает их на кухонные работы: чи-
игре. стить картошку и помешивать мясо, пока оно тушит-
ся, что приносит персонажам один успех в выполне-
ДЕЛА нии лагерных дел.
Большинство мест в лагере связаны с проблемой или Персонаж, владеющий навыком готовки, может
делом, которые можно решить, чтобы заслужить до- улучшить обычную стряпню Груна с помощью
верие и уважение наёмников и начальства. Исследуя успешной проверки Интеллекта или Харизмы со Сл.
лагерь Пионеров, персонажи столкнутся с разными 8 и использования кухонной утвари.
проблемами, которые можно решить с помощью со- Успех обеспечивает наёмников более вкусной
циальных или боевых навыков. Каждое такое дело едой, чем их кормили в роте до сих пор, и приносит
может быть выполнено только один раз, но разби- персонажам дополнительный успех в выполнении
раться с ними можно в любом порядке. Потратить на лагерных дел. Провал означает такую мерзкую раз-
это можно столько дней, сколько захотят персонажи, мазню, что Грун прогоняет провинившегося персо-
но начальство не очень любит тех ленивцев, кто по нажа с кухни, а группа получает один провал в вы-
нескольку дней ничем не заняты. полнении лагерных дел.
Если у персонажей будет в общей сложности шесть ТРЕНИРОВОЧНЫЙ КРУГ
успехов и не больше трёх неудач, они завоюют дове-
рие и хорошую репутацию, а Тaвв доверит им при Сержанту-минотавру Таргису Тавв поручил оценить
поддержке роты проникнуть на каммейский аван- боевые качества новобранцев. Каждый персонаж,
пост. специализирующийся на рукопашном бое, должен
Если персонажи допустят три провала и меньше сойтись в поединке с одним из солдат роты (исполь-
шести успехов, Taвв понимает, что им требуется до- зуйте блок статистики стражника [guard], за исклю-
полнительная подготовка перед выполнением каких- чением того, что у солдата нет щита). Проводите бои
либо заданий. Тогда Афенсо заступается за них и де- в обычном режиме, но заканчивайте их, когда один
лает так, что Тавв отправит на это задание именно из участников теряет половину от максимума своих
их. хитов. Ротный прислужник (послушник) [acolyte]
Персонажам не нужно участвовать в каждом деле, находится тут же, чтобы после окончания поединка
но они могут взять дополнительные задачи и после восстановить участникам потерянные хиты. Таргис
шести успехов или трёх неудач, чтобы получить до- настаивает на том, чтобы магия в бою не применя-
полнительную выгоду. лась, и дисквалифицирует любого бойца, который ей
воспользуется.
ИНТЕНДАНСТКАЯ ПАЛАТКА Если хотя бы половина участвующих в поединках
Интендант «Пионеров Тавва», Феззк (нейтральный, персонажей выигрывает, группа получает один успех
мужчина, кобольд [kobold]), отчаянно нуждается в в выполнении лагерных дел. Если наоборот, то полу-
сильных спинах или умных головах. Из-за недавних чает одну неудачу. Если все участвующие персонажи
потерь в роте возник беспорядок среди нераспре- выиграли, Таргис награждает новобранцев одним
делённых излишков припасов. Два персонажа с Си- подходящим для них доспехом из ротных запасов
лой не менее 12 могут целый день каторжно потру- стоимостью не более 200 зм.
диться, помогая Феззку организовать поставки. По СТРЕЛЬБИЩЕ
завершении каждый такой персонаж должен пре-
успеть в проверке Силы со Сл. 12 (Атлетика) или по- На стрельбище один из ротных разведчиков [scouts]
лучит один уровень истощения. Если работа выпол- вызывает любого из персонажей группы на соревно-
нена хотя бы двумя персонажами, считается, что дело вание по стрельбе. Если тот согласится, то ему дают
сделано всей группой. короткий лук, либо он может стрелять из собственно-
В качестве альтернативы, персонаж с Силой не ме- го дальнобойного оружия. Соревнование состоит из
нее 14 может выполнить эту работу в одиночку, если дальнобойных атак по цели с КД 13. В каждом раунде
другой поможет Феззку руководить рабочими. Вто- и персонаж, и разведчик совершают по одной атаке.
рой персонаж должен совершить проверку Интеллек- Выигрывает тот, кто первым попадёт в цель трижды.
та со Сл. 13 (Расследование). При успехе работающий Значение броска 20 или выше —настолько впечатля-
физически персонаж получает два уровня истоще- ющее попадание, что оно засчитывается за два.
ния, но группе засчитывается два успеха. При неуда- Если персонаж побеждает или добивается ничьей,
группа получает один успех в выполнении лагерных

4
им не случайно. Новый лейтенант располагает ин- рядов могут получить за трёх- или четырёхмесячную
формацией о маротийских агентах, действующих в кампанию во много раз больше, при условии, что не

З ОЛОТО И СЛАВА
этом районе, и решает натравить на них бедолаг-пер-
сонажей. Те находят агентов, несмотря ни на что вы-
полняют задание и зарабатывают уважение Заврина
Тавва и Пионеров, увязнув при этом в политических
интригах Каплеона.
будут захвачены в плен или убиты. Эти доходы часто
увеличиваются за счёт грабежа или выкупа пленных,
но ожидается, что некоторая часть любой прибыли
будет разделена между всеми членами отряда.

ПОДПИШИТЕ ДОГОВОР
З АЦЕПКИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Когда персонажи решают присоединиться к Пионе-
Есть множество причин, по которым персонажи мо- рам, Вайла, отмеченный эльфами ротный казначей и
ПРЕДЫСТОРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ взять и порвать все связи с драконами. Но внутрен-
няя оппозиция не сидит, сложа руки. Политическая
гут откликнуться на призыв о наборе наёмников в вербовщик, целый день ведёт их до небольшой де-
разгар военного сезона. Возможно, они — почитатели ревни с видом на приятную долину, находящуюся к
В Семиградье лето, и военный сезон в самом разга- организация «Ла Прегунта», подозревает, что импе- северо-востоку от Каплеона и теперь занятую кам-
Мавроса, опоздавшие к первому набору, или отверг-
ре. Несмотря на близкую угрозу Маротийской дра- рия Драконов активно вмешивается в ход военного мейцами. За околицей этой деревни в беспорядке
нутые большими ротами по ошибочным (или обос-
коньей империи, здешние государства с большим сезона, чтобы ослабить барона и вынудить его при- расставлены палатки и два шатра: ротная столовая и
нованным) причинам, или намеренно ищущие неу-
или меньшим энтузиазмом продолжают формали- нять помощь империи. Оппозиционерам известно, лазарет. Несколько фургонов ротного обоза стоят ря-
дачливый отряд. Возможно, персонажи прямо или
зованные войны и набеги друг на друга. Но не каж- что в Семиградье успешно действуют маротийские дом с интендантской палаткой. Те солдаты, кто не за-
косвенно пострадали от боевых действий на кап-
дое собранное и отправленное на войну войско агенты, поддерживая положение, когда септимские нят в караулах, ходят по лагерю, занимаются трени-
леонской границе и хотят взяться за оружие из чув-
одерживает победу. Наёмники и ополченцы Каплео- государства почти изолированы друг от друга и не ровочном круге, разбирают припасы в фургонах или
ства мести или справедливости.
на увязли в катастрофической череде неудач и пора- могут координировать свои действия. Член «Ла Пре- стреляют из луков по мишени. Крепкий, пожилой
В качестве альтернативы, один или несколько пер-
жений на оккупированной Каммеем территории. гунты», Афенсо Айеши, во время весенних сборов дварф с начинающей седеть большой, чёрной боро-
сонажей могут преследовать тайные цели, собирая
Потери в первых же рейдах и необходимость сохра- присоединился к «Пионерам Тавва» в качестве лей- дой, стоит возле одной из палаток. Рядом с ним —
информацию о состоянии военных сил Каплеона для
нить лицо заставили генералов заняться необыч- тенанта. Его миссия состоит в том, чтобы раскрыть огромный, хмурый минотавр и выглядящий смущён-
себя или какой-нибудь организации. Они могут тай-
ным для середины военного сезона делом — набо- планы драконов относительно Каплеона и таким об- ным человек. Дварф приветствует персонажей. Про-
но служить другой воюющей стороне, такой как Вале-
ром рекрутов. разом покончить с властью барона. чтите или перефразируйте следующее:
ра или Каммей, изучая возможности дальнейшего са-
«Пионеры Тавва» — один из нанятых Каплеоном
ботажа военных действий Каплеона изнутри или ра-
отрядов. Из-за потерь их численность сильно сокра-
тилась, а перспективы сколько-нибудь значитель- КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ зыскивая агентов империи Драконов в Семиградье.
Любые ссылки персонажей на внутреннюю политику
«А, свежая кровь! Добро пожаловать в «Пионеры Taв-
ва! Я — Заврин Тавв, основатель и владелец «Пио-
ных выплат в конце военного сезона стали туман-
Персонажей в разгар семиградского военного сезона Каплеона в частности или Септимских государств во- неров». Моя правая рука — Афенсо, новый лейтенант и
ными. Единственная надежда спасти свою репута-
рекрутируют «Пионеры Taвва». Хоть рота и в отча- обще предоставляют ряд возможностей для интегра- каплеонец в придачу. А этот большой уродливый ублю-
цию и финансы — восстановить численность роты и
янном положении, новички должны суметь про- ции приключения в более длинную сюжетную линию. док — Таргис, ротный сержант. Вайла приведёт вас к
так ударить по врагам Каплеона, чтобы привлечь
явить себя и завоевать доверие капитана, дварфа Особенно хорошо сочетаются с этим приключением присяге и покажет, как подписать контракт на сезон.
внимание начальства.
Заврина Тавва, который поначалу скептически к варианты персонажей и предыстории, представлен- Прежде, чем я доверю новобранцам что-то более важ-
В самом Каплеоне ситуация тоже очень напряжён-
ним относится. Продемонстрировав свою храбрость ные в журнале «Warlock 13: Война и битвы». ное, чем чистка сортиров, надо проверить, из какого
ная. Недавняя пропаганда в пользу Маротийской
в лагере (или получив любезный пинок от лейтенан- вы теста. Лейтенант за вами присмотрит. Обеспе-
империи, которую с недавнего времени стал вести
та), в рамках азартной игры по восстановлению до- чит, чтобы вы помогали в лагере, показали Таргису,
барон, вызвала яростную оппозицию как внутри
страны, так и за рубежом. И всё же властитель счита-
брого имени и финансового благополучия роты но- П ИОНЕРЫ Т АВВА как умеете сражаться, и постояли в карауле. Если всё
вобранцы получают задание. Однако досталось оно «Пионеры Тавва» были основаны с десяток лет назад будет хорошо, возможно, именно вас я выберу, когда
ет, что переговоры зашли слишком далеко, чтобы
в дварфском вольном кантоне Тиджино, как лёгкая дойдёт до дела».
разведывательная рота. Первоначально это был чи-
сто дварфский отряд, но сейчас в Пионерах состоят и С любыми уточняющими вопросами Тавв отсылает
Design: Bryan Armor Kobold Press, Midgard, Open Design, and their associated logos
дварфы, и люди, и минотавры, и отмеченные эльфа- к Вайле или лейтенанту. Затем Вайла подводит пер-
are trademarks of Open Design. ми, и даже кобольд. До нынешней кампании Заврин сонажей к небольшому столу в своей палатке и про-
Editing: Meagan Maricle сит каждого подписать контракт, в котором излага-
Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, Тавв и его Пионеры имели солидную репутацию сре-
Art Director & Graphic Design: Marc Radle as defined in the Open Game Licenseversion 1.0a, Section 1(e), and are not ди наёмников, и в настоящее время они служат в со- ются условия службы в Пионерах. Контракт обещает
ставе сезонного ополчения Каплеона. Эмблема «Пио- половинную долю ротных доходов и оговаривает, что
Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters,
Layout: Anne Gregersen неров Тавва» проста: в лазурном поле наклонный зо- служба длится до окончания военного сезона (пер-
place names, new deities, etc.), dialogue, plots, story elements, locations,
лотой бокал. вый день Сбора Урожая), после чего новобранцы мо-
Art: Phil Stone characters, artwork, sidebars, and trade dress. (Elements that have previously гут снова записаться, чтобы дождаться следующего
Обычная численность роты во время кампании
Cartography: Dyson Logos been designated as Open Game Content are not included in this declaration.) около 50 бойцов, но потери в нынешнем военном се- сезона, или пойти своим путем. После подписания
Open Game Content: The Open Content in this adventure includes the kobold зоне сократили состав до 26-ти воинов. Уставом роты Афенсо проводит новичков по лагерю.
supported on patreon | www.dysonlogos.com Тавв утверждён командиром и единственным вла-
spellclerk and edjet initiate stat blocks and the broken fang talisman magic item.
дельцем с двадцатью долями. Для него предусмотре-
© 2020 Open Design на офицерская ставка в размере пяти долей от дохо-
Publisher: Wolfgang Baur дов. Ветераны, прослужившие пять и более лет, полу-
www.koboldpress.com чают две доли за каждый сезон, а рядовые воины —
одну. Новобранцам, которые подписывают контракт
после середины сезона, обещают половинную долю.
За военный сезон успешные наёмники могут одной
только долей заработать себе на комфортный уро-
TM
вень жизни в течение года. Офицеры и владельцы от-

3
лась нежилой, сколько они себя помнят, но кто или 12. СТРАЖИ БАШНИ дел. Если у персонажа есть два броска атаки с ре- тальный слуга поможет им в будущем задании. Если
что может занимать её сейчас, им не известно. Если У входа в башню постоянно стоят два человека зультатом 20 или выше, такое мастерство стрельбы ритуал пойдёт не так, персонажи получают одну неу-
персонажи помогут семье, погреб станет безопасным стражника. В отличие от наёмников, их лица скры- засчитывается за два успеха. Если выигрывает раз- дачу. Если персонажи успешно изгоняют разъярён-
местом для отдыха. ты под безликими белыми масками. Каждые четыре ведчик, персонажи получают одну неудачу. ных мефитов, Джосс награждает их свитком заклина-
Потайной ход. Узкий, частично разрушенный тун- часа новая группа стражников выходит из башни и ния Волшебная стрела.
нель ведёт от поляны в соседнем лесу в погреб фер- ПАЛАТКА КАЗНАЧЕЯ
сменяет прежних часовых, а те заходят внутрь. В слу- ПОСТ ХИРУРГА
мерского дома. Любой, кто идёт через лес, обнаружит Вайла (законопослушно-нейтральная, женщина, от-
чае нападения один из стражников пытается про-
вход в туннель при успешной проверке Мудрости меченная эльфами, обыватель [commoner]) заберёт Ротный хирург, Олин (нейтрально-добрый, мужчина,
трубить в охотничий рог, висящий у него на поясе.
(Восприятие или Выживание) со Сл. 13. Совершив любого грамотного персонажа, обладающего хоть жрец [priest] Хорса), лечит нескольких раненых сол-
Тогда глубокий звук рога можно услышать на рассто-
успешную проверку Силы Сл 14, любой из персона- какими-нибудь способностями, на работу с цифра- дат. Он примет от персонажей любую помощь. Сейчас
янии до 100 футов, и это разбудит всех стражников,
жей сможет за час восстановить потайной ход. Каж- ми, чтобы тот помог до вечера подвести баланс в у него четыре пациента с опасными ранениями.
находящихся в башне.
дый помогающий ему персонаж сокращает время на бухгалтерских книгах. Учёт недавнего поступления Успешная проверка Мудрости (Медицина) со Сл. 12
Сокровище. Один из стражей башни всегда носит
расчистку завалов вдвое. Если персонажи расчищают новых рекрутов и боевых потерь отнял у Вайлы стабилизирует состояние пациента и предотвращает
с собой богато украшенный резьбой в виде драко-
разрушенный туннель и позволяют семье сбежать, много времени и помешал вовремя сделать соответ- его смерть. Либо это может сделать любая магия ис-
ньей чешуи охотничий рог из слоновой кости стои-
селяне дарят им две бутылки вина стоимостью 10 зм ствующие бухгалтерские записи. Успешная проверка целения. Стабилизация по крайней мере двух из
мостью 100 зм. При смене караула рог передаётся
каждая. Младшая дочь дарит маленькую брошь в Интеллекта (Расследование) со Сл. 10 приносит пер- четырёх умирающих приносит персонажам один
новой паре стражей.
знак благодарности любому персонажу, который был сонажам один успех в выполнении лагерных дел. успех в выполнении лагерных задач и расположение
особенно дружелюбен в отношении её семьи. 13. ВХОД В БАШНЮ Если значение этой проверки больше необходимого Олина. Он подарит персонажам два зелья лечения.
На вершине холма, возвышаясь над деревней, стоит на пять или более очков, персонаж обнаруживает по-
8. БОЛЬШОЙ АМБАР стоянное завышение цен одним из поставщиков. ЗАДАНИЕ
странная белокаменная башня. Прочная деревянная
Большой амбар на северо-западной окраине деревни Если обратить на это внимание Вайлы, это принесёт Если персонажи заработают шесть успехов до того,
дверь на северной её стороне является единствен-
используется наёмниками для хранения ротной персонажам один дополнительный успех и награду в как потерпят три неудачи, Заврин Тавв будет из-
ным входом внутрь, на первый этаж
казны. Здесь в одиночестве сидит безоружный 50 зм. Если проверка провалится, персонажи получа- вещён, что они хорошо несут службу и выглядят гото-
огр [ogre], днём и ночью стерегущий запертый сун- ют одну неудачу. выми к участию в боях. Он назначит их для выполне-
дук. Его кулаки наносят 2к4 дробящего урона. Если ЧАСТЬ 3. БАШНЯ КАРАУЛЬНАЯ СЛУЖБА
ния задания Афенсо и предоставит ротные ресурсы, в
зависимости от того, какие задачи персонажи успеш-
его не предупреждают о тревоге, он отдыхает, при-
клонив голову к сундуку и подрёмывая, а это случает- В башне видны пять небольших бойниц на втором Караульная служба должна быть одной из первых за- но выполнили (описано в разделах «Поддержка Пио-
ся часто. Ключ от сундука огр носит на кожаном ре- этаже (обозначены на карте буквой W). Стены этого дач, возложенных на персонажей. По крайней мере, неров).
мешке на шее. Каждые несколько часов наёмники четырёхэтажного сооружения гладкие от основания двое из них должны в первую ночь заступить на пост Если персонажи потерпят три неудачи раньше, чем
оставляют ему еду и эль у входа в амбар, чтобы он до самой вершины. Любое восхождение на них без и патрулировать периметр лагеря, чтобы предупре- заработают шесть успехов, Тавв скептически отнесёт-
был спокоен. Постоянные часовые, выставленные у посторонней помощи потребует успешной про- ждать Пионеров о вражеской разведке и защищать ся к тому, что они будут полезны раньше нескольких
дверей, следят за тем, чтобы никто не потревожил верки Силы (Атлетика) со Сл. 20. С применением лагерь от налётов. недель обучения. Афенсо, однако, под свою ответ-
чудовище, пока оно спит. верёвок или иных приспособлений сложность стано- Каммейские подразделения как раз проводят раз- ственность уговаривает Тавва передать персонажей
Сокровище. Успешная проверка Ловкости со Сл. 12 вится равной 15. Персонажи могут добраться до трёх ведку каплеонских позиций. Успешная проверка под его командование для выполнения предстоящего
при использовании воровских инструментов позво- выходящих на север бойниц, через которые можно Мудрости (Восприятие) со Сл. 14 во время патрули- задания. Тавв отказывается тратить какие-либо ре-
ляет открыть замок сундука. Внутри находится 10 пм, попасть в области 8 или 9, если вскарабкаться на не- рования обнаружит каммейского разведчика, пере- сурсы на безнадёжное, по его мнению, дело; персона-
350 зм, 157 см и 77 мм. большую пристройку у входа в здание с помощью двигающегося в лесу возле самого лагеря Пионеров. жи не получают преимуществ поддержки Пионеров,
успешной проверки Ловкости (Акробатика) со Сл. 10. В случае столкновения он убегает, так ничего и не независимо от того, какие лагерные дела они выпол-
9. ПОМЕЩЕНИЯ ДЛЯ СОЛДАТ Чтобы протиснуться через эти бойницы, существо вызнав. В качестве альтернативы, успешная про- нили успешно.
В этих двух коттеджах расчистили место для допол- среднего или ещё большего размера должно совер- верка Мудрости (Выживание) со Сл. 14 покажет сле- Афенсо обрисовывает задачу. Он узнал, что в сосед-
нительных спальных подстилок. Большую часть дня шить успешную проверку на Ловкость (Акробатика) ды того, что разведчик был здесь. Любая успешная ней долине есть захваченная каммейскими наёмни-
здесь находится от пяти до десяти разбойников. со Сл. 10. проверка приносит персонажам один успех в выпол- ками деревня. Она расположена вокруг странной
нении лагерных дел. Если они захватят разведчика, башни, в которой каммейские войска, возможно, хра-
10. ГОСТИНИЦА У МОСТА 1. КАРАУЛКА то получат два успеха. нят что-то важное. «Пионеры Тавва» могут поднять
В гостинице к югу от моста живёт выбранный наём- Входная дверь открывается в небольшую, аскетично свою репутацию, если им удастся завладеть тем, что
никами командир (шпион) и три назначенных им обставленную прихожую. Здесь постоянно дежурит ПАЛАТКА МАГА спрятано в той башне. Персонажи должны отправить-
офицера (разбойники). Лачуги к северу и югу от го- один из свободных от дежурства стражников. Ротный маг Эрран Джосс (хаотически-добрый, муж- ся в деревню на разведку, проникнуть внутрь башни
стиницы не охраняются. Внутри них кучами валяется Развитие. В случае нападения стражник пытается чина, человек, боевой маг [battlemage] («Кодекс су- и захватить то, что каммейцы там хранят.
униформа Каплеона и Каммея и другие опознава- убежать, чтобы предупредить стражника в области 3 ществ», стр. 397)) пытается провести необычный ри- Он знает, что это не каммейский лагерь, а скорее
тельные знаки. Многие вещи покрыты засохшей кро- или тех, кто находятся в области 7. туал призыва, который выходит за рамки его знаний, форпост Маротийской империи и подозревает, что
вью. и с радостью примет помощь любого опытного в ма- нечто, спрятанное в башне, ценно для драконов и их
Сокровище. В своей комнате капитан оборудовал
2. ЛЕСТНИЦА У ВХОДА гии персонажа. Тот, кто соглашается помочь в ри- агентов. Отправляя рекрутов на это задание, Афенсо
тайник с 95 зм, 210 см и 47 мм. Узкая лестница ведёт в область 4, а боковая дверь — туале, должен совершить проверку Интеллекта (Ма- надеется сорвать маротийскую операцию. В идеале,
в область 3. гия) со Сл. 14. При успехе ритуал проходит нормаль- персонажи возвращаются с доказательствами вме-
11. МЕЛЬНИЦА Запертая дверь. Дверь с буквой «М» всегда запер- но — Джосс призывает пылевого мефита и связвает шательства Мароти в войну на стороне Каплеона, ко-
Комплекс зданий мельницы рядом с ручьем был раз- та. Успешная проверка Ловкости со Сл. 10 при ис- своей волей. торые «Ла Прегунта» сможет использовать против ба-
граблен, и теперь там нет ничего полезного. Несколь- пользовании воровских инструментов позволяет При неудаче появляются и нападают два разъ- рона Каплеона.
ко длинных брёвен вставлены в мельничный меха- вскрыть замок, а успешная проверка Силы со Сл. 14 ярённых пылевых мефита [dust mephits]. Успеш- Приближение. Деревня, о которой идёт речь, нахо-
низм, чтобы остановить колесо. Успешная проверка заставляет дверь открыться, но предупреждает ная проверка Интеллекта (Магия) со Сл. 13 выявит дится в четырёх часах ходьбы. Существует 50-про-
Силы (Атлетика) со Сл. 8 позволит убрать брёвна и стражника в области 3. изъян в рунах призыва. Персонаж может действием центная вероятность того, что персонажи встретятся
вновь запустить мельницу. Та работает достаточно исправить руны, и это мгновенно изгоняет мефитов. по пути, по крайней мере, с одной группой разведчи-
громко, чтобы привлечь внимание большей части
3. СКЛАДСКИЕ ПОМЕЩЕНИЯ
Если ритуал проходит как надо, персонажи полу- ков (один разведчик, два разбойника [bandits]). Те
всех, кто находится в деревне. Здесь расчищено место для двух кроватей, на одной чают один успех в выполнении лагерных дел, свиток
из которых всегда спит стражник. Есть дверь, веду- не носят никакой формы или знаков отличия, что
заклинания Волшебная стрела [spell scroll of magic странно для района, где полно наёмных рот и семи-
щая в небольшую кладовую, заваленную битым кам- missile] и обещание Джосса, что его новый элемен- градских войск.
8 5
1
1
ЧАСТЬ 2. ПОДОЗРИТЕЛЬНАЯ ДЕРЕВНЯ • Если персонажи хорошо показали себя в трениро-
вочном круге, Таргис назначает небольшой отряд 7 2 6

-- --
Крутые, поросшие лесом холмы спускаются к скопле- (четыре стражника), чтобы помочь им справиться
нию крепких каменных домов в узкой долине. Деревня с заданием. Один раз за время операции персона-

-- --
стоит на берегу стремительного потока, который жи могут сломать небольшой деревянный амулет 12
крутит колесо единственной мельницы. На берегу, на и отправить таким образом короткое сообщение с 13

-- --
небольшом холме, возвышается белая каменная башня.
Её вершина украшена несколькими странными шпиля-
сигналом для этого отряда совершить какой-ни-
будь манёвр или отвлечь внимание: имитировать ↑

-- --
атаку, поджечь одно из зданий или что-нибудь

С
ми, тянущимися вверх, как пальцы руки. 7
подобное. Отряд успешно справится со своей за- 1 4
Расположившимся в деревне наёмникам поручено дачей, но это приведёт вражеских наёмников в со-
защищать эту башню. Внутри неё несколько стражей стояние повышенной боевой готовности.
в масках, руководящий маротийской операцией ко- 8 2 10
1. МАГИЧЕСКИЕ СИГНАЛИЗАЦИИ
больд чиновник-заклинатель [kobold spellclerk]
(см. стр. 11) и два его телохранителя, посвящённых
Возле открытых подходов к деревне кобольд чинов- 2
ник-заклинатель установил сеть бесшумных магиче-
в эджеты [edjet initiate] (см. стр. 12).
ских сигнализаций. Пересечение этих линий преду-
Тридцать наёмников захватили и зачистили все
преждает его о вторжении, а он, в свою очередь, 5
здания в деревне. Они не носят ротных знаков и ни в 1
предупреждает наёмных стражей. Если персонажи
плену, ни в обычном разговоре не сообщают никаких
случайно пересекут зону тревоги и активируют за-
подробностей о своей работе. Успешная проверка Ха-
клинание, добавьте по одному мастифу [mastiff] в
ризмы (Запугивание) со Сл. 15 захваченного в плен 2 2
каждую группу часовых, а патрули приведите в со-
наёмника покажет, что ему не известно, кто их рабо-
стояние повышенной готовности. 3
тодатель.
Найти сигнализацию. Во время наблюдения за де-
Все взаимодействия с ним осуществляются через
ревней успешная проверка Мудрости (Восприятие) 11
несколько посредников в масках, а наёмникам при-
со Сл. 14 покажет, что некоторые участки периметра, 9
казано держаться подальше от башни на холме. Днём
кажется, не охраняются, и это странно. Успешная 1
парам часовых и остальным наёмникам видно всё,
проверка Интеллекта (Магия) со Сл. 12 предупрежда-
что происходит в деревне. Любое проникновение в
ет персонажей о наличии магической сигнализации.
неё в это время требует либо многочисленных
Обнаружение любой из тревожных областей обеспе-
успешных проверок на Ловкость (Скрытность) со Сл.
чивает и лёгкое обнаружение остальных.
15, либо тщательного маневрирования между здани- 1
ями, другими укрытиями и часовыми. 2. ЧАСОВЫЕ 2 1
Поддержка Пионеров. Афенсо и Тавв оставляют на Есть шесть групп часовых, каждая из которых состоит 5. ДОМ ЦЕЛИТЕЛЯ
усмотрение персонажей способ подойти к деревне и из одного разведчика и одного разбойника, охра- Прислужник наёмников отдыхает со своим слу-
башне. Хотя Афенсо предпочитает скрытность, он не гой-гомункулом [homunculus servant] в малень-
7. ФЕРМЕРСКИЙ ДОМ С ПОТАЙНЫМ
няющих ключевые места вокруг деревни. Некоторые ХОДОМ
останавливает персонажей, которые хотят ворваться наёмники сменяют друг друга на этих постах, но те ком коттедже, что стоит на главной улице. Двое ране-
в деревню по главной дороге, уверенный, что дея- постоянно полностью укомплектованы. ных разбойников (КД 10, 6 хитов) лежат в спальне, Среди рядов разросшихся маслин стоит одинокий
тельность маротийцев в этом районе будет сорвана в отделённой от основного помещения. фермерский дом. Деревянный пол в нём усеян об-
любом случае. Если персонажи получили поддержку 3. ЗАГОН ДЛЯ ЛОШАДЕЙ Сокровище. В вещах послушника можно найти два ломками, что остались от устроенного наёмниками
от Тавва, то во время операции могут рассчитывать На огороженной территории и в прилегающих к ней зелья лечения. грабежа. Успешная проверка Мудрости (Восприятие)
на различную помощь, которая зависит от получен- зданиях находятся лошади наёмников. В загоне под со Сл. 13 покажет на деревянных половицах несоот-
ных ими успехов: присмотром одного разбойников их пасётся 6. ВОЛЬЕР ДЛЯ СОБАК ветствия линий древесного узора, а успешная про-
несколько десятков. Здания вокруг забиты мешками Здесь заперты гончие наёмников. Когда всё спо- верка Интеллекта (Расследование) со Сл. 10 поможет
• Если персонажи успешно помогли Эррану Джоссу с кормом, сбруей и другим снаряжением, необходи- койно, два обывателя (простолюдина) ухаживают за обнаружить потайной люк в погреб. Люк заблокиро-
вызвать и связать пылевого мефита, они могут мым для лошадей. Рядом стоит три фургона с припа- десятью мастифами. Если объявлена боевая готов- ван снизу и может быть сломан с помощью успеш-
дважды призвать этого монстра, чтобы ослепить сами. ность, шесть мастифов патрулируют вместе с часовы- ной проверки Силы со Сл. 14.
до трёх наёмников, которых могут видеть и кото- ми. В погребе. Здесь уже больше месяца прячется се-
рые не участвуют в бою. Если персонажи специ- 4. ПОМЕЩЕНИЯ ДЛЯ СОЛДАТ Беспокойные гончие. Собаки, которых слишком мья из четырёх человек. Успешная проверка Хариз-
ально не дают о себе знать, ослеплённые наёмники Основная часть припасов наёмников находится долго держали впроголодь, стали голодными и бес- мы (Убеждение) со Сл. 14 заставит их открыть люк.
считают, что пыль забила им глаза из-за внезапно- здесь, рядом с домами, и хранится под многочислен- покойными. Успешная проверка Мудрости (Прони- Они объясняют, что спрятались, когда наёмники вы-
го порыва ветра и не подозревают о вторжении. ными полотняными навесами. В расчищенные зда- цательность) со Сл. 10, совершённая любым, кто на- гнали местных из деревни. Весь месяц они выжива-
• Если персонажи преуспели на стрельбище, два ния накидали спальных циновок. Здесь — десять раз- блюдал за тем, что здесь происходит, покажет, что со- ли благодаря частично обрушившемуся туннелю, ко-
разведчика последуют за ними на это задание. бойников. Они спят или играют в азартные игры. бак едва могут контролировать. Успешная проверка торый ведёт из погреба в близлежащий лес. Млад-
Персонажи могут их вызвать один раз во время од- Мудрости (Обращение с животными) со Сл. 12 может шая дочь достаточно мала, чтобы протиснуться там,
ного боя снаружи зданий, чтобы обеспечить себе успокоить их или отменить любые приказы, отдан- и каждый день она собирала в лесу орехи и ягоды, а
поддержку обстрелом из засады, после чего раз- ные им дрессировщиками. Персонаж, предложив- также приносила воду. Семья может предоставить
ведчики отходят к месту встречи в лесу. ший псам пищу, получает преимущество на эту про- персонажам общую информацию о деревне, её зда-
верку. ниях, о количестве и характере наёмников. Селяне
Сокровище. У одного из дрессировщиков на поясе видели, как захваченных разведчиков Каммея и
висит зелье дружбы с животными [potion of animal Каплеона уводили в ближайшие к гостинице лачуж-
friendship]. ки. Они также могут рассказать, что башня остава-

КАРТА: НАЖМИТЕ СЮДА, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ ЕЁ ДЛЯ ВАШЕГО ВИРТУАЛЬНОГО ИГРОВОГО СТОЛА.

6 7
ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ, ПОСВЯЩЁННЫЙ В ЭДЖЕТЫ МАРОТИЙСКИЙ ДИСЦИПЛИНИРУЮ- нем, сломанной мебелью и всяким мусором, при- 9. КОМНАТА ДЛЯ ЗАПИСЕЙ
ЩИЙ ЖЕЗЛ несённым сюда из других помещений башни, что Кобольд чиновник-заклинатель хранит в этой ма-
Свирепо смотря на любого наглеца, что решится бро- Оружие (дубинка), необычное (требуется настройка) свидетельствует о недавнем её восстановлении. ленькой комнате самые важные документы. На узких
сить ему вызов, этот элитный драконорожденный Маги-драконы Маротийской империи держат своих 4. ХОЛЛ полках лежат свитки с посланиями, шифры, кодовые
воин всегда ищет свою следующую цель. Он облачён в рабов и слуг под контролем с помощью различных книги и ещё несколько томов. В трёх кодовых книгах
стёганый доспех, а его когтистая рука никогда не уда- Лестница ведёт в холл с двумя небольшими крылья-
средств. Дисциплинирующий жезл — одно из таких сидят книгохранители [bookkeepers] («Кодекс су-
ляется далеко от рукояти меча. ми на восток и запад. Оба крыла очищены от
новшеств. Когда вы поражаете гуманоида этим ма- ществ», стр. 55). Если прикоснуться к книгам до того,
большей части мусора и пусты. В маленьких бра —
Истинно верующие. Посвящённые в эджеты так же гическим оружием, тот получает дополнительный как произнести правильную фразу на драконике,
свечи, наполняющие помещение тусклым светом.
фанатичны, как и элитные эджеты («Кодекс су- урон 1к6 электричеством. Если урон от этого оружия монстры нападут.
Дверь в область 5 открыта.
ществ», стр. 121), но им только предстоит развить уменьшает хиты гуманоида до нуля, тот теряет со- Слово силы. Над полками на камнях стены мелом
Потайная дверь. Потайная дверь (отмеченная на
точность и уравновешенность в бою. Редко кто из по- знание, а не погибает. накарябана фраза на драконьем: «Кто видит всё, но
карте буквой «S») ведёт в область 6 в обход области 5.
свящённых в эджеты отступает перед страхом смер- сам незрим?» Успешная проверка Интеллекта (Исто-
Успешная проверка Интеллекта (Расследование) или
ти. Неудача — гораздо более страшная для них пер- ТАЛИСМАН СЛОМАННОГО КЛЫКА Мудрости (Восприятие) со Сл. 14 открывает её.
рия) со Сл. 14 позволит вспомнить, что правильный
спектива. Чудесный предмет, обычный ответ — Парсис Незримый, один из драконов-прави-
Готов произвести впечатление. Прежде, чем по- Этот талисман представляет собой кусок полирован- 5. КОМНАТА-ЛОВУШКА телей Мароти. Если сказать: «Парсис» на драконьем,
свящённые смогут вступить в ряды корпуса эджетов, Ловушки с волшебными стрелами. В области 5 нахо- книгохранители истекают из книг и остаются на полу
ной меди в форме изогнутого клыка с большой тре- лужами чёрных чернил. Если их нейтрализовать как-
они должны проявить себя в бою. Это часто застав- щиной посередине. Нося талисман, вы можете дей- дятся волшебные ловушки, которые должны пока-
ляет их идти на большой риск, но офицеры считают рать не знающих о секретном ходе чужаков. Когда то иначе, вместе с ними уничтожаются и кодовые
ствием произнести заклинание Шифрование/дешиф- книги.
такое поведение естественным способом отделить рование [encrypt/decrypt] («Справочник героев Мид- существо наступает на одну из трёх зачарованных
тех, у кого есть воля и навыки, чтобы стать настоя- каменных плит (отмеченных на карте буквами «Т»), Развитие. Атака или отключение книгохрани-
гарда», стр. 165). Талисманом нельзя воспользовать- телей предупреждает кобольда чиновника-заклина-
щим эджетом, от тех, кто просто стремится к этому. ся снова, пока не пройдёт один час. его поражает магический взрыв. Существо получает
Выжившие во время обучения, но в остальном не со- 1к4 урона силой, а чары с этой каменной плиты исче- теля в области 11.
ответствующие стандартам эджетов, часто занимают зают. Сокровище. На одной из полок лежит книга закли-
в войсках более низкие должности разведчиков, луч- Предотвращение. Успешная проверка Мудрости наний, содержащая заклинания: Маскировка [arcane
ников или других вспомогателей. (Восприятие) со Сл. 12 позволит заметить вырезан- lock] и Волшебный замок [disguise self], свиток заклина-
ные на камнях магические глифы, а успешная про- ния Внушение [spell scroll of suggestion], несколько ма-
верка Интеллекта (Магия) со Сл. 12 покажет, что это ротийских кодовых книг и свитков с зашифрованны-
ПОСВЯЩЁННЫЙ В ЭДЖЕТЫ магическая ловушка. Успешная проверка Ловкости ми сообщениями, содержащих подробную информа-
со Сл. 13 при использовании воровских инструмен- цию о передвижениях войск и их снабжении в теку-
Средний гуманоид (драконорожденный),
тов позволит вытащить плиту, не активируя ловуш- щем военном сезоне.
законопослушно-нейтральный
Класс доспеха 12 (стёганый доспех) ку. Существо может пытаться осторожно обходить 10. ГАЛЕРЕЯ С КОЛОННАМИ
ловушки, не вызывая их срабатывания, при условии
Хиты 32 (5к8+10) На этом этаже есть только одна комната. Несколько
успеха в проверке Ловкости (Акробатика) со Сл. 10.
Скорость 30 фт. колонн поддерживают её потолок, окружая винтовую
Неудача любой из проверок активирует ловушку.
каменную лестницу, ведущую в область 11. С другой
СИЛ ЛОВ КОН ИНТ МДР ХАР 6. НИЖНИЙ ЛЕСТНИЧНЫЙ ПРОЛЁТ стороны колонн есть два небольших пьедестала,
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (0) 10 (0) 10 (0) Лестница здесь повторяет изгиб башни и ведёт в об- увенчанных прозрачными сферами. На маленьком
ласть 7. письменном столе лежит несколько чистых свитков и
Способности Атлетика +4 страниц пергамента и письменные принадлежности.
Сопротивление урону огонь 7. ВЕРХНЯЯ ЛЕСТНИЧНАЯ ПЛОЩАДКА Сокровище. Сферы на пьедесталах — это не маги-
Чувства пассивная Внимательность 10 Верхняя площадка тоже очищена от мусора. Здесь ческие хрустальные шары стоимостью 20 зм каждый.
Языки общий, драконий нет никакой мебели и украшений, кроме небольшого
деревянного стола и пары стульев. Два стражника
11. ВЕРШИНА
Опасность 1\4 (50 опыта) Четыре шпиля из тёмного гранита стоят по краям
отдыхают тут в свободное от дежурств время. Закры-
Проявление мужества. Видя старшего по тая деревянная дверь ведёт на север в область 8, а крыши и ориентированы по сторонам света. Четыре
званию, посвящённый совершает с пре- другая лестница — на третий этаж башни. более высоких шпиля возвышаются в центре крыши,
имуществом спасброски против страха. плотно окружая выход с винтовой лестницы. Ко-
Нетерпеливый курсант. Если посвящён-
8. СПАЛЬНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ больд чиновник-заклинатель (см. стр. 11) и двое
В этой комнате лежат спальные тюфяки для кобольда посвящённых в эджеты (см. стр. 12) стоят вокруг
ный в эджеты начинает свой ход в пределах
чиновника-заклинателя и посвящённых в эджеты. В лестницы, наблюдая и делая заметки о происходя-
5 футов от другого драконорожденного, он по-
комнате есть лишь немного пищевых отбросов и не- щем в окрестностях.
лучает преимущество на все рукопашные атаки
большая кожаная сумка, лежащая рядом с двумя ме- Развитие. Если маротийские агенты предупре-
оружием, которые совершит в этом ходу, но и совер-
ханическими жуками [clockwork beetles] («Том чу- ждены сигналом рога или книгохранителями, они го-
шённые по нему атаки до начала его следующего
довищ», стр. 60), которые нападают на персонажей. товы к появлению персонажей. Посвящённые в эдже-
хода тоже будут с преимуществом.
Потайная дверь. Дверь в область 9 (отмечена бук- ты встают по бокам лестничного колодца, готовые
ДЕЙСТВИЯ вой «S» на карте) спрятана и заперта. Успешная про- стрелять из коротких луков, а затем перейти вруко-
верка Мудрости (Восприятие) со Сл. 12 позволит пашную. Чиновник-заклинатель пытается избежать
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к по- ближнего боя, используя Огненный снаряд [fire bolt],
найти её и механизм замка, спрятанный в стенной
паданию, досягаемость 5 футов одна цель. Попада- Скольжение [grease] и Сон [sleep], чтобы поддержать
нише. Успешная проверка Ловкости Сл. 10 при ис-
ние: колющий урон 5 (1к6 + 2) своих охранников. Для способности инициирован-
пользовании воровских инструментов вскрывает за-
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к мок, а успешная проверка Силы со Сл. 12 выбьет ных Проявление мужества он является их старшим
попаданию, дистанция 80\230 футов, одна цель. По- дверь. офицером.
падание: колющий урон 4 (1к6+1) Сокровище. Кобольд чиновник-заклинатель имеет
при себе маротийский дисциплинирующий жезл (см.

12 9
КОБОЛЬДЫ ЧИНОВНИКИ-ЗАКЛИНАТЕЛИ

стр. 12), талисман сломанного клыка (см. стр. 12) и не- Сейчас ты в армии? В зависимости от зацепок
К ОБОЛЬД ЧИНОВНИК- ЗАКЛИНАТЕЛЬ В МИДГАРДЕ
Чиновники-заклинатели действуют в качестве шпио-
большой кожаный кошель с несколькими огранён- приключений, которые содержатся в их Выглядывающая из глубокого капюшона морда репти- нов низшего ранга в шпионской сети Маротийской
ными драгоценными камнями стоимостью 250 зм. империи, совместно управляемой Парсисом Незри-
предысториях, персонажи продолжат службу в лии — единственный намёк на то, что эта фигура в мым и ка-визирем Зеки Хасан Аль-Эски. Несмотря на
Пионерах или последуют за Афенсо, либо отплатить плаще — кобольд. Нося на шее амулет клыка, он зани- довольно низкий статус, они весьма важны и состав-
З АКЛЮЧЕНИЕ ему, либо, чтобы помочь «Ла Прегунте» в мается секретами и слухами. ляют большинство маротийских шпионов за рубежом.
На родине к чиновникам-заклинателям относятся со
дальнейшей борьбе с маротийским влиянием в Агенты империи. Кобольды чиновники-заклина- смесью уважения и насторожённости, поскольку в им-
В зависимости от того, как именно персонажи
Каплеоне. Любые маротийские документы будут для тели работают в основном в качестве посыльных и перии они действуют не менее активно, помогая уни-
проникли в деревню и башню, они могут либо агентов шпионской сети империи Драконов. Они ис- чтожать тех, кто тяготится правлением драконов.
просто уйти в лес, либо им придётся пробиваться из «Ла Прегунты» особенно ценны. Не одобрив обман Чиновники-заклинатели обычно подготавливают
кусны в составлении и разгадывании шифров,
деревни с боем. Независимо от этого, если они Афенсо, Тавв разрешает персонажам разорвать свои контролируют операции других полевых агентов и Рёв дракона [dragon roar] («Справочник героев Мидгар-
контракты, если они решат преследовать агента «Ла да», стр. 164) вместо Огненного снаряда [fire bolt] и Бесе-
вернутся к «Пионерам Тавва» с какой-либо предоставляют повелителям своё мнение о внутрен- ду с драконом [converse with dragon] («Справочник ге-
информацией о присутствии здесь маротийцев, то Прегунты». них делах их врагов. роев Мидгарда», стр. 159) вместо Падения пёрышком
успешно завершат задание. Победа над кобольдом Учитывая противоречивую позицию Каплеона в Доверенные посланники. Кобольдам чиновникам- [feather fall].
отношении Маротийской империи, Тавв считает, заклинателям, в дополнение к природным навыкам и
чиновником-заклинателем временно нарушит
что старшие командиры, не будучи уверены, куда тому, что дают им занятия магией, часто предостав- КОБОЛЬД ЧИНОВНИК-ЗАКЛИНАТЕЛЬ
маротийские операции в Семиградье, а захват ляется возможность использовать магические пред-
именно дуют политические ветра, неоднозначно Маленький гуманоид (кобольд),
любой из кодовых книг, сообщений или других меты, помогающие в шифровании и отправке сооб-
отнесутся к успеху задания персонажей. Несмотря законопослушно-нейтральный
документов из комнаты записей позволит получить щений. Составляемые или передаваемые ими шиф-
на это, если персонажи остаются, Тавв похвалит их Класс доспеха 12
важные сведения о маротийской шпионской сети. ровки имеют большое значение для тайной деятель-
за хорошо выполненную работу и будет считать ности. Хиты 21 (6к6)
Записка Афенсо. Узнав об их успехе, Афенсо Скорость 30 фт.
возвращается в «Ла Прегунту», в Каплеон, оставив полноправными членами Пионеров — при условии,
для персонажей следующую записку: конечно, что они передадут половину трофейного СИЛ ЛОВ КОН ИНТ МДР ХАР
золота в ротную казну. Учитывая открывшуюся 6 (–2) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1)
Если вы вернулись живыми, то оказали услугу Каплеону вакансию лейтенанта, появляются определённые
и всему Семиградью, нарушив маротийские планы. возможности для продвижения по службе, ведь в Спасброски Инт. +5
Если нет… что ж, вы, вероятно, мертвы, но и смертью этом военном сезоне будет ещё множество Способности Акробатика +4, Магия +5, Обман +5,
своей послужили нашему делу. Драконы будут знать, сражений... Расследование +5, Восприятие +3, Убеждение +3,
что свободные люди Каплеона тоже умеют плести ин- Скрытность +4
триги. Друзья, если наши пути вновь пересекутся, я на- Языки общий, драконий
деюсь, вы не будете злиться на меня за этот гамбит. Опасность 1/2 (100 опыта)
Я действую только ради «Ла Прегунты» и её спра-
ведливых целей. Что до Тавва, то он хороший воин и Хитрое действие. В каждый свой ход чиновник-за-
один из лучших дварфов. Надеюсь, происшедшее 11 клинатель может бонусным действием совершить
откроет ему глаза на то, кому он служит, и что он Засаду, Отход и Рывок.
перейдёт к другому городу, пока Каплеон действитель- Тактика стаи. Кобольд совершает с преимуще-
но не заслужит преданности тех, кому дорога свобода. ством броски атаки по существу, если в пределах
Прощайте! пяти футов от того находится хотя бы один дее-
способный союзник кобольда.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь
10 на солнечном свету, кобольд совершает с помехой
броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприя-
W
тие), полагающиеся на зрение.
W
Использование заклинаний Кобольд чиновник-за-
W
клинатель является заклинателем 2-го уровня. Его
3
S 8 базовой характеристикой является Интеллект (Сл.
9 спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атакой
1
заклинанием). У него подготовлены следующие за-
M клинания волшебника:
7 Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд [fire
2 bolt], Сообщение [message], Малая иллюзия [minor
W
W illusion]
1-й уровень (3 ячейки): Невидимое письмо [illusory
S 4 script], Падение пёрышком [feather fall], Понимание
5 T языков [comprehend languages], Скольжение [grease],
6 T T Сон [sleep]
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Кобольд чиновник-заклинатель со-
вершает две рукопашные атаки оружием.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружи-
ем: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или ди-
КАРТА: НАЖМИТЕ СЮДА, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ ЕЁ ДЛЯ ВАШЕГО ВИРТУАЛЬНОГО ИГРОВОГО СТОЛА. станция 20\60 футов, одна цель. Попадание: колю-
щий урон 4 (1к4 + 2)
10 11

Вам также может понравиться