Вы находитесь на странице: 1из 2

Эмиссар воронов

HOMEBREW

Архетип плута
Автор: Jadeor
Автор рисунка: Corax, Maulo Belfiore
1 HOMEBREW
Эмиссар воронов
В
се совершают одну и ту же ошибку: думают,
что я приручил воронов, что нашёл их в глуши
и привёл с собой. Они не так далеки от истины.
Ведь это они нашли меня, приручили и спасли.
И вот я вернулся как их эмиссар.

Архетип Плута
Эмиссары воронов — это плуты, научившиеся
призывать и управлять воронами или воронами. Они
могут быть слугами Королевы Воронов, новичками в
друидической магии или просто людьми, что хороши
в дрессировке птиц.

Пернатый друг
На 3-м уровне вы научились призывать ворона
себе на помощь. Вы можете произнести заклинание
призыв фамильяра, не тратя ячейки заклинания или GWENT: Crow messenger, Zuzanna Kapuścińska
компонентов. Используя заклинание с этой особен-
ностью, время его произнесения сокращается до 1 Чемпион Воронов
минуты, но ваш фамильяр может прин только форму На 17-м уровне вы становитесь истинным чемпи-
врановых: ворона или вороны; эта форма использует оном воронов. Когда вы используете особенность
характеристики ворона-компаньона. В нескольких «Остроклюв», чтобы атаковать вороном-компаньоном,
местах блока параметров используется ваш бонус можете приказать обоим фамильярам атаковать одну
умения (БУ) и уровень плута, но все остальные прави- и ту же цель.
ла для фамильяра остаются прежними. Вашим моди- Кроме того, бонусным действием можете маги-
фикатором для этого заклинания является Мудрость. чески поменяться местами со своим фамильяром
Для вызова своего компаньона можете использо- независимо от расстояния между вами.
вать эту особенность количество раз, равных вашему
бонусу умения, после чего вы не сможете сделать это
снова, пока не завершите долгий отдых.
Ворон-компаньон
Остроклюв Маленькое Животное

На 3-м уровне, в качестве бонусного действия, може- Класс Брони 12


те приказать ворону-компаньону совершить атаку. Пункты Здоровья 2 + ваш уровень Плута (ворон
Если атака попадает, она наносит дополнительный имеет количество Костей здоровья [d4], равное вашему
некротический урон nd6, где n — половина костей уровню Плута)
атаки исподтишка, округлённых вверх. Скорость 10 фт, Полёт 50 фт.
Вы также можете приказать фамильяру атаковать
несколько раз, равных вашему модификатору Мудро- СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
сти, после чего больше не сможете сделать это снова, 2 ( -4 ) 14 ( +2 ) 8 ( -2 ) 2 ( –4 ) 12 ( +1 ) 6 ( –2 )
пока не завершите долгий отдых.
Навыки Внимание 2 + БУ, Скрытность 2 + БУ
Птицы одного оперения Чувства Пассивное Внимание 12 + БУ
На 9-м уровне, используя особенность «Пернатый
друг», вы можете призвать двух воронов-компаньо- Подражание. Ворон может подражать простым звукам,
которые слышал ранее, таким как шёпот, плач ребёнка
нов вместо одного, но не более двух за раз. Каждый
или голос другого животного. Услышав эти звуки, существо
из них появляется в отдельном незанятом простран- может понять, что это подражание, если успешно пройдёт
стве в пределах досягаемости, и каждый действует проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 10.
с собственной инициативой. Вы можете восприни-
мать чувства и приказывать атаковать особенностью Действия
«Остроклюв» только одному фамильяру одновременно.
Клюв. Атака оружием в ближнем бою: 1d20 (+2) + БУ к
Буря воронов броску, зона досягаемости 5 фт., одна цель. Попадание: 1
колющий урон.
На 13-м уровне вы можете летать как птица. Выпол-
няя в свой ход действие Рывок, вы можете вызвать
из своей спины чёрные призрачные крылья, дающие
вам скорость полёта, равную скорости ходьбы, на
время Рывка. Если заканчиваете свой ход в воздухе,
то плавно опускаетесь на землю.
Кроме того, вы можете общаться со своими воро-
нами-компаньонами телепатически и воспринимать
их чувства, если находитесь на одном плане суще-
ствования.

2 Эмиссар воронов

Вам также может понравиться