Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
HOMEBREW
Архетип плута
Автор: Jadeor
Автор рисунка: Corax, Maulo Belfiore
1 HOMEBREW
Эмиссар воронов
В
се совершают одну и ту же ошибку: думают,
что я приручил воронов, что нашёл их в глуши
и привёл с собой. Они не так далеки от истины.
Ведь это они нашли меня, приручили и спасли.
И вот я вернулся как их эмиссар.
Архетип Плута
Эмиссары воронов — это плуты, научившиеся
призывать и управлять воронами или воронами. Они
могут быть слугами Королевы Воронов, новичками в
друидической магии или просто людьми, что хороши
в дрессировке птиц.
Пернатый друг
На 3-м уровне вы научились призывать ворона
себе на помощь. Вы можете произнести заклинание
призыв фамильяра, не тратя ячейки заклинания или GWENT: Crow messenger, Zuzanna Kapuścińska
компонентов. Используя заклинание с этой особен-
ностью, время его произнесения сокращается до 1 Чемпион Воронов
минуты, но ваш фамильяр может прин только форму На 17-м уровне вы становитесь истинным чемпи-
врановых: ворона или вороны; эта форма использует оном воронов. Когда вы используете особенность
характеристики ворона-компаньона. В нескольких «Остроклюв», чтобы атаковать вороном-компаньоном,
местах блока параметров используется ваш бонус можете приказать обоим фамильярам атаковать одну
умения (БУ) и уровень плута, но все остальные прави- и ту же цель.
ла для фамильяра остаются прежними. Вашим моди- Кроме того, бонусным действием можете маги-
фикатором для этого заклинания является Мудрость. чески поменяться местами со своим фамильяром
Для вызова своего компаньона можете использо- независимо от расстояния между вами.
вать эту особенность количество раз, равных вашему
бонусу умения, после чего вы не сможете сделать это
снова, пока не завершите долгий отдых.
Ворон-компаньон
Остроклюв Маленькое Животное
2 Эмиссар воронов