Вы находитесь на странице: 1из 8

Комплектация Подготовка

Клац! Дополнение «Затонувшие сокровища» дают


вам воз­можность отправиться в новое
приключение.
Для подготовки дополнения «Затонувшие
сокровища»:
•Положите планшет рынка рядом с полем.
Сложите на него все товары.
•Положите 2 жетона акваланга вместе с другими
товарами на планшет рынка.

•Положите новую карточку Золотая рыбка в


резерв, рядом с Гоблином (Она не сбрасывается,
когда побеждена). Каждый игрок может сразиться
с рыбкой и/или гоблином любое коли­чество раз за
ход и получить награду за каждую победу).
Не зависимо от того, используете новое поле или
одно из оригинальных:
•Замешайте новую Основную тайну (Зелье
героизма) и Малые тайны (Зелье силы, Сокровища)
с оригинальными тай­нами, когда вы
перемешиваете и раскладываете на поле.

•Поле Затонувшие сокровища имеют


дополнительные места для размещения тайн. Если
вы используете оригинальное поле, просто уберите
лишние тайны в коробку не глядя на них.

•Замешайте 35 новых карт в колоду подземелья.


Дальнейшая подготовка также как в оригинальной
игре.
Новые правила

Акваланг
На рынке появился новый предмет - Акваланг.
В ходе игры вы можете купить его, так же как
и другие товары на рынке. Он стоит 7 золотых
и приносит 5 победных очков в конце игры.

Затопленные комнаты

Многие комнаты на новом поле затоплены водой.

Если вы начинаете свой ход в затопленной комнате, вы


должны всплыть наверх за глотком воздуха. Один раз за свой
ход, вы должны побывать в не зато­пленной комнате, если вы
закончите ход не сделав этого, вы получаете 1 очко урона.
Этого можно избежать, если у вас есть Акваланг. (Если у вас не
осталось кубиков Бздынь! и вы должны получить урон, вы
теряете сознание). Туннели между двумя затопленными
комнатами отмечены новым значком. Чтобыпройти через этот
туннель, вы должны
потратить два очка движения или одно,
если у вас есть акваланг.

Шумные туннели
Некоторые туннели на поле обозначены одним или
несколькими значками Бздынь! Если вы двигаетесь
через такой туннель, добавьте кубики бздынь! в
зоны бздынь! в соответствии с количеством знаков
на туннеле. (В затопленных сокровищах это
обозначает всплеск который вы издаёте, плавая
под водой).
Вы не добавляете кубиков Бздынь!, если
телепортируетесь через эти области. Если у вас не
осталось кубиков, вы можете двигаться без
штрафа.

Сокровищница
Некоторые комнаты на новом поле отмечены
монеткой. Когда вы входите в такую комнату,
получите соответствующее количество золота.

Зелье героизма
Используется в свой ход. Получите 1
движение, 1 атаку и восстановить 1
здоровье. Держите у себя до
использования, затем сбросьте в
коробку.
Состав игры
Дворфийские шахты
Подготовка к игре
Выложите три бонусных жетона шахт на
предназначенные им места на поле ниже области
«Клац!».
Обратите внимание, что флаг, обозначающий вход в
подземелье, на- ходится в правом верхнем углу, а
не в левом, как было в базовой игре.

Добыча золота

Новые приключения
В дополнение «Кланк! Экспедиции. Золото и шёлк» входит
новое двухстороннее поле. Каждая сторона со своими особыми
правилами.
Подготовка к игре аналогична базовой игре «Кланк!», за
исключением нескольких моментов.
Логово Паучьей королевы
Комнаты с паутиной
Подготовка к игре
Некоторые комнаты в паучьем логове
Верните в коробку жетон артефакта из базовой игры стоимостью 7 очков. отмечены паут иной. В них есть золото,
Вместо него на этом поле используется новый 8­ми очко вый артефакт (к секреты (большие и маленькие) и
нему применяются обычные правила артефактов). обезьяньи идолы. Чтобы получить одну из
этих наград, вы должны «отрезать её» от
сети, потратив меч, когда впервые
Перемешайте 12 жетонов паутины взакрытую, затем случайным входите в комнату.
образом поместите по одному жетону на каждый туннель на Вам не нужно тратить дополнительные
игровом поле с местом для жетона паутины. ресурсы, чтобы войти в комнату с
паутиной. Если у вас нет меча, или вы не
хотите использовать его, вы должны
Жетоны паутины выйти и снова войти в комнату, чтобы
В начале игры на некоторых туннелях получить ещё один шанс забрать награду.
паучьего логова расположены жетоны
паутины. Чтобы пройти через такой туннель,
нужно потратить меч или дополнитель- ный
сапог. В противном случае вы не можете
пройти через туннель. Пройдя по туннелю с
жетоном паутины, удалите жетон с поля и
положите его лицом вниз перед собой. Тайник Паучьей королевы
Как только жетон паутины удалён, туннель
свободен. Теперь игрокам не требуется
никаких дополнительных ресурсов для
прохода через него.
В конце игры жетоны паутины, которые вы
собрали, принесут вам указанное на них
количество победных очков. Можете про-
сматривать собранные жетоны в любое
время, но их значения остаются скрытыми от
ваших оппонентов до конца игры.
Состав игры
Новые приключения

В дополнении «Кланк! Экспедиции. Храм повелителей обезьян» используется новое двухстороннее игровое
поле для ко- лодостроительного приключения. Для каждой из сторон поля предусмотрены особые правила, за
исключением двух общих для них игровых элементов:
АртефАкт ценностью 33 очкА Маховик Времени
При подготовке к игре уберите в коробку жетон артефакта При подготовке к игре положите
из базовой игры ценностью 30 очков. 2 жетона махови- ков времени
Вместо него на обеих сторонах нового поля ис- пользуйте вместе с остальными товарами
артефакт ценностью 33 очка (на него распространяются на рынке. Купив любой из
все стандартные правила для артефактов). маховиков, немедленно уберите
3 кубика своего цвета из
мешочка драко- на. В конце игры
маховик приносит 5 очков.
Дальнейшая подготовка к игре аналогична базовой игре «Кланк!», за исключением приведённых далее особых
правил для каждой из сторон поля.

Добро пожаловать в джунгли


Эти правила используются на стороне поля с джунглями.

ДополнительнАя поДготовкА
Положите 3 жетона примативных инструментов
(шестерёнка, гаеч- ный ключ и банан) лицевой
сторо- ной вверх на Бронзового стража (под
областью «Клац!»).
Перемешайте остальные 15 жетонов примативных
инстру- ментов (по 5 каждого типа) лицевой
стороной вниз и случай- ным образом выложите на
соответствующие клетки в тунне- лях между
помещениями. Положив жетон, переверните его,
чтобы было видно, какой инструмент лежит на
клетке.

использовАние лиАн
На некоторых туннелях изображён один или несколько
символов клац! Если вы проходите по такому туннелю,
добавляйте на область «Клац!» по 1 кубику за каждый
символ. Если вы телепортируетесь через такой туннель,
не до- бавляйте кубики. Если в вашем личном запасе
закончились ку- бики, можете перемещаться без штрафа.

получение приМАтивных инструМентов


Если вы использовали сапоги для перемещения по тунне- лю с
жетоном примативного инструмента, возьмите этот жетон и
положите перед собой лицевой стороной вверх.
Если вы телепортировались, то инструмент не получаете.
Проделки в храме
Эти правила используются на стороне поля с храмом.

ДополнительнАя поДготовкА
Разложите 9 фрагментов механизма на 3 стопки по форме лицевой
стороной вниз, перемешайте треугольные и ква- дратные. Положите 9
фрагментов на соответствующие клетки на поле. Разместив фрагменты,
переверните их ли- цевой стороной вверх. Обратите внимание, что на
лице- вой стороне каждого фрагмента изображён символ одного из трёх
примативных инструментов (символы не связаны с формой фрагмента).
Перемешайте 18 примативных инструментов лице- вой стороной вниз и
раздайте по 3 каждому игроку.
Вы можете посмотреть свои жетоны, но не показы- вайте их соперникам.
Верните остальные жетоны в коробку, не подсматривая – в этой игре они
не понадобятся.
Перемешайте 8 жетонов вращений бесчисленных механизмов (для
краткости – вращений) лицевой стороной вниз. Положите по 1 жетону
лицевой сто- роной вниз на 4 клетки шкалы ярости без символа фишки
игрока. Остальные 4 сложите стопкой на клетке над шкалой ярости (на
которой нет изображения кубиков).

переМещение по МехАнизМАМ
Мини-кампания

Кампания состоит из двух игр: сперва сыграйте на стороне с джунглями, затем – на


стороне с храмом.
Сыграйте полноценную игру на стороне с джунглями и наградите игроков, раздав им
жетоны кампании согласно итоговому счёту. Победитель получает жетон ценностью 20
очков, второй игрок – жетон ценностью 10 очков, а занявший третье место – жетон
ценностью 5 очков.
Четвёртый игрок и все те, кто потерял сознание в недрах, набрав 0 очков, жетоны не
получают.
Затем переходите к игре на стороне с храмом. Подготовьтесь по обычным правилам,
внеся два изменения. Во-первых, игроки сохраняют жетоны кампании, полученные ими за
игру в джунглях.
Во-вторых, они также сохраняют все полученные ими в джунглях примативные
инструменты, вместо того чтобы получить 3 случайных в начале второй игры.
Для вращения фрагментов механизма в храме используйте те инструменты, которые вы
получили в джунглях.
Держите инструменты в открытую (чтобы соперники знали о ваших планах), но
разыгрывайте их по обычным правилам, возвращая в коробку после использования.
В конце второй игры подсчитайте свои очки как обычно. К полученному результату
прибавьте очки за жетон кампании, полученный после игры в джунглях. Примативные
инструменты очков не приносят. Победителем кампании становится игрок с наибольшим
итоговым счётом!

Вам также может понравиться