Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Бросай к12:
1: (1к10 +5) монахов медитируют вне храма. Один из монахов ходит среди своих медитирующих
братьев с посохом, чтобы убедиться, что они не засыпают. Они не будут сражаться, если будут
обеспокоены, однако они откажутся помогать игрокам в будущем.
2: Монах / священник стоит на улице с ведром, пытаясь собрать милостыню, чтобы помочь заплатить
за ремонт в храме. (1d4)
1-Он просит группу о золоте, сославшись на урон, нанесенный в предыдущем бою и добро,
которое храм сделал для общины
2-Кто-то крадет ведро.
3-Это вовсе не священник или монах, а умно замаскированный нищий.
4 - Это вовсе не священник или монах, а умно замаскированный медвежатник.
3: Две группы монахов/священников из конкурирующих храмов спорят на улице, и спор, кажется,
усиливается.
4: Жрец/группа священнослужителей изо всех сил пытается сдержать чуму. Им нужено, чтобы кто-то
сбегал в храм, за травами и медикаментами. Если в группе есть жрец или другой целитель, их просят
помочь больным. Главный Жрец носитель чумы, но не знает об этом.
5: Паладин объявляет дворянина или лорда этого города воплощением зла и стоит у ворот дворца,
требуея, чтобы лорд/дворянин сдался. Паладин попросит помощи группы в привлечении этого
человека к ответственности, но требует, чтобы никто не был убит.
6: Монах/Жрец/Паладин стоит в центре города, утверждая, что он бессмертен, потому что его бог на
ее стороне и вызывает кого-то доказать обратное.
8: Пьяницы/Попрошайки: (1к6)
1: Кто-то «узнает» игрока и начинает кричать на него, называя его ублюдком и каждым другим
именем под солнцем, за то,что он спит с его женой.
2: Ведьма замаскировалась под старого попрошайку и преследует группу.Если они что-то дают, они
получают благословение, если они этого не делают, и особенно грубые, они прокляты.
3: Нищий ведет себя странно и начинает: (1d4)
1-Выкрикивать непристойности:он явно 3-Атаковать случайных прохожих,крича о
пьян! монстрах: он бредит!
2-Блевать во все стороны: он невероятно 4-Ползти по стене, кудахтая в процессе:он
болен! одержим!
4: Нищий уходит в переулок с ведром, полным монет. Он снимает свои рваные одежды,раскрывая
одежду дворянина.
5: Нищий с особой внешностью/личностью подружится с игроками.Позже на этой неделе его
находят с перерезаным горлом. Серийный убийца нацелен на бродяг.
6: Пьяный человек кричит об апокалипсисе на углу улицы и просит группу пойти на квест, чтобы
остановить его! (1d10)
1: Он пьяный идиот, который оказывается 6-7: Он замаскированый дьявол
прав. 8-9: Он замаскированый ангел
2-5: Он просто пьяный идиот. 10: Он замаскированный бог/арх-дьявол
9: Городские штуки: (1к10)
1: Группа пытается пройти по улице, но остановлена городской стражей. Они заявляют, что
канализационные системы переполнены, и область небезопасна. Однако, если они хотели бы
помочь, местный лорд готов заплатить кому-то, чтобы исправить этот беспорядок. Возможно, трубы,
которые опустошали все в болото, были забиты постройками кобольтов/гоблинов.
2: Здание (1d4) горит! Пожарная бригада еще не сформирована, а в здании еще заперты
люди/важные вещи!
1: Дом лорда
2: Библиотека
3: Мастерская кузнеца
4: Склад в доках
3: Из-за нового налогового закона начались небольшие беспорядки. Люди идут к дому лорда с
вилами и дубинами, но у них нет шансов против личной охраны лорда.
4: По всему городу начался большой бунт. По-видимому, любимый местный лорд был убит и нового
лорда обвиняют в преступлении. Это может быть началом небольшого восстания.
6: Парень падает и выпивает напиток на всю свою одежду, если группа спросит, он расстроен,потому
что опаздывает на собеседование. Если бы только кто-то мог волшебным образом очистить его
одежду.
7: Куча детей, издевающихся над маленьким ребенком,украли его игрушечный меч. Если ему
помогли ребенок подражает группе, что может привести к проблемам. Группа может попасть в
засаду старших братьев-хулиганов позже.
8: Заключенные/сироты пропали без вести, есть контракт на городске доске, который выставил
надзиратель/директор чтобы выяснить, почему они пропали.
2:Трент и друиды (1d4 +1) входят в город и сообщают, что эти земли когда-то были священны и
требуют, чтобы они были возвращены им.
3: (1d12 +2) Гоблины, (1d6 +1) Медвежатники и (1d4 -1) Хобгоблины атакуют город через
канализацию.
4: Человека ударил и вырубил пьяница. Когда он лежит без сознания, он возвращается к своей
первоначальной форме: Древний золотой дракон. Городские люди паникуют, а некоторые требуют
казни дракона.
8: Минотавр с арены сбежал и вызывает хаос в богатом районе. Арена/охранники предлагают оплату
партии за возвращение Минотавра. Когда найден,зверь умоляет группу помочь ему добраться до
леса, чтобы он мог жить в мире.
9: Банши обитает в старый заброшенном особнякк, и новый владелец хотел бы, чтобы партия
позаботилась о ней.
1: Маг потерял контроль над одним из своих экспериментов, и он(эксперемент) направляется прямо
к группе. Маг бежит за ним, крича: «Не убивайте его! Я могу все исправить! », лихорадочно
перелистывая книгу заклинаний.
2: Волшебный туман покрывает в город и заставляет людей исчезать и/или призывать всевозможных
странных звери.
3: Люди говорят о странных вещах, происходящих с ними. У кого-то был срезан пояс,животное
отпущено с привязи, деньги/имущество пропали без вести, а после появились в странных местах,
надгробная плита взорвалась при них и т. д. Группа пикси и спрайтов является причиной всего вреда.
4: Людям снятся странные сны и кошмары. Эти люди постепенно становятся зомби/рабами чего-то.
5: Волшебная сила покрыла важное здание (1d6). Никто не мог войти в нее в течение нескольких
дней, и кто-то, как говорят, оказался в ловушке внутри.
1 - Замок лорда 3 - Известный торговый 5 - Кузнец
/особняк магазин 6 – Конюшни
2 - Библиотека 4 - Городская тюрьма
6: Ребенок ходит со своей матерью,ребенок внезапно чихает и выпускает силу, о которой не знал.
(1d4)
1 - Мать превращается в лягушку.
2 - Все в пределах 5 футов ребенка отталкивается магической силой.
3 - Маленький огненный шар взрывается под ребенком, сжигая все в пределах 10 футов,но не
ребенока.
4 - все среднее(или меньшее) в пределах 15 футов ребенка теперь бесконтрольно летает в
воздухе .
7: Большой корабль внезапно появляется на улице, частично разрушая соседнее здание. Крики
ужаса можно услышать на корабле и в здании.
8: Группа прибывает в город и обнаруживает, что часть города недавно обменялась местами с
другой плоскостью существования! Жители обоих плоскостей сейчас не согласны друг с другом, обе
группы обвиняют другую в этом беспорядке.(1d6)
1-Некоторые сельскохозяйственные угодья заменены угодьями Страны Фей
2-Библиотека была заменена заводом из Механической нирваны.
3-Храем теперь прозрачный, он находится в Эфирном Плане.
4 - Дворец/ замок был заменен версией из Царства Теней.
5 - Здание суда теперь ведет к плану Девяти Преисподней
6 - Таверна ведет к Лимбо.
9: Здесь есть карманы антигравитации, некоторые достаточно большие, чтобы заставить летать
дома! Городские жители молят группу спасти людей в зданиях и выяснить, почему это происходит.
10: Здание отращивает ноги и начинает уходить! Бонусные очки, если группа внутри.
11: Гномический человек, стоящий у прикрытого зеркала, привлекает внимание группы и
спрашивает, хотят ли они пройти тест. Он не будет вникать в то, что этот тест из себя представляет,
но говорит, что если они выиграют, они получат 500ЗМ,а если они проиграют, он будет должен
услугу. Если они соглашаются,он снимает крышку с зеркала, показывающего Зеркало Заключения
Жизни.
12: Игроки оказываются в альтернативной реальности, где реальность идет вразрез с ожиданиями
игроков (теперь плохие броски предпочтительнее, 1 - это критический успех, и цель состоит в том,
чтобы бросить меньше сложности/КД). Это также верно для социальных взаимодействий. Быть
грубым предпочтительнее, вежливость - это оскорбление и т. д. Есть и другие вещи,которые заметно
отличаются от обычной реальности,как обнаружат игроки.