Вы находитесь на странице: 1из 9

138 Встреч и крючков для Городов и Мегаполисов

Бросай к12:

1: Воры/Аферисты/Скользкие типы: (1к8) 6: Городская стража, Банды, и Тайные


2: Дворяне: (1к6) Общества: (1к6)
3: Городской глашатай: (1к6) 7: Монахи/Священники/Святые люди: (1к6)
4: Сбежавшие штуки!: (1к8) 8: Пьяницы/Попрошайки: (1к6)
5:Охотники/Браконьеры/Контробондисты: 9: Городские штуки: (1к10)
(1к6) 10: Армии/Сражения: (1к6)
11: Монстры: (1к10)
12: Магические Создания/Силы: (1к12)

1: Воры/Аферисты/Скользкие типы: (1к8)


1: Группа вооруженных людей в капюшонах, похоже, организует засаду на купеческий караван,
спускающийся по пустой улице
2: Мужчина / женщина пытается привести игроков в переулок, говоря, что его / ее друг пострадал.
Воры лежат и ждут в засаде.
3: Члена партии обокрали. Вор бросается в толпу. Если вор пойман, партия понимает, что это всего
лишь ребенок.
4: Аферист пытается продать бесполезную вещь группе, сославшись на ее «невероятную силу». Он
требует не менее 75 ЗМ, но можно говорить и о 50 ЗМ. Используйте «обычные магические
предметы» из Гайда Ксантара обо всем. В качестве альтернативы, предмет действительно мог бы
стоить чего-то, хотя аферист не понял этого.
5: Партия натыкается на небольшую группу воров посреди ограбления. Они грабят банк /
сокровищницу и загружают телегу, скрывая мешки с золотом в сене, когда один из вас видит вас. Он
прикладывают палец к лицу (Тсссс), когда они загружают последний мешок и начинают уезжать.
6: Группа является свидетелем преступления (возможно, поставленого) и призвана в качестве
свидетеля в юридической битве.
7: Группа сталкивается с человеком, торгующим некоторыми подозрительно дешевыми целебными
зельями. Хотя они работают по назначению, они также вызывают болезненную зависимость от этих
конкретных зелий. Им нужно искать противоядие, но «травник» пропал без вести.
8: Партия находит что-то мирское, но ценное на своем пути в город. Если они забирают предмет,
мужчина/женщина постоянно их преследует, пытаясь любыми способами получить его. Они
начинают притворяться, что предмет их, пытаются его выкупить, украсть и даже убить человека,
который его удерживает.
2: Дворяне: (1к6)
1: Дворянин решил сегодня прогуляться. Он/она (1d4)
1: похищен!
2: сражается с крестьянином, который врезался в них. Он приказывают своим охранникам
отхлестать крестьянина.
3: падает / попадает в колодец. Обращается за помощью и будет платить группе, чтобы вывести
его / ее. Может быть, его собака/фамилияр приходит, чтобы рассказать группе, что их владелец
упал в колодец.
4: молодой и никогда раньше не видел приключенцев, очарован группой и требует от них
продемонстрировать свою силу и навыки, сражаясь друг с другом.
2: Возле входа в канализацию или туннель найдено тело. При обыске группа может понять, что этот
человек был местного дворянства. Разговор с дворянской семьей может дать квест по поиску
убийцы, или, может быть, они подставлены?
3: Два враждующих дворянина начали дуэль. Они должны повернуться и пройти десять шагов,
развернуться и стрелять, но один из них занимает всего 4 шага, прежде чем убить другого и бежит.
Рефери кричит игрокам о том, чтобы остановить убийцу, не убивая его, чтобы он мог столкнуться с
надлежащей справедливостью.
4: Дворянин обращается к своим людям со своего балкона. Группа видит, как убийца встает на
крышу над ним. У них всего несколько секунд, чтобы действовать.
5: Оскверненный дворянин пытается вернуть себе титул и бросает вызов войну/варвару/паладину
группы на поединок до смерти!
6:Дворянин потерял драгоценную реликвию и не может признать это перед семьей.Он/она были в
пути за реликвией, когда столкнулись с партией. Разумеется, эти приключенцы станут отличным
сопровождением.
3: Городской глашатай: (1к6)
1: Объявляет, что лорд скончался (борьба за власть)
2: Объявлят, что группа авантюристов, которые немного похожи на партию, теперь беглецы с
внушительной наградой за голову.
3: Объявление о начале местного фестиваля (1к4),
1-Годичный Рабский Аукцион (группе амерзитедьно/стремятся освободить рабов)
2-Фестиваль Гильдии (возможность встретиться сразу с несколькими лидерами
гильдии/дворянами)
3-Orktoberfest!
4-Полугодовой День Девственницы! Два раза в год этот город жертвует девственницу
богу/легендарному монстру.
4: Объявление новой награды или контракта на группу преступников или монстров.
5: Предупреждение о надвигающемся рейде Варваров/Монстра
6: Казнь на рассвете! (и это ваш контакт, который должен быть выполнен!)
4: Сбежавшие штуки!: (1к8)
1: Видно,как человек тянет свой фургон в гору перед группой, и внезапно он подскальзывается, и
фургон начинает неудержимо катиться вниз по склону к группе!
2: Ребенок убежал от своей матери/отца во время прогулки по городскому рынку. Родитель
находится в истерике, пытаясь найти своего ребенка.
3: Домашнее животное,сельскохозяйственное животное или экзотический зверь убегает от своего
владельца:
Домашние животные(1к8): 8-Телепортирующаяся собака.
1-Кошка
2-Собака Владелец(1к4):
3-Свинья 1-Ребенок
4-Овцы 2-Фермер
5-Мартышка 3-Обычный крестьянин
6-Дракон 4-Старый маг
7-Гомункул

4: Старик/женщина из дома пристарелых потерялись. Священник ищет его/ее и просит группу


помочь ссылаясь на то, что этот человек не в здравом уме и не протянет долго сам по себе.
5: (2d6 +2) животных сбежали из зоопарка и бушуют в бедном районе.
6: (1d12 +2) сироты бежали из приюта. Директор и некоторые его сотрудники ищут их и обращаются
за помощью к группе.
7: Колесница вышла из-под контроля! Лошади испугались, и водитель был сброшен, оставив
дворянина в опасной поездке.
8: (1d4) заключенные сбежали из тюрьмы и бегут к воротам, ведущим из города.
5:Охотники/Браконьеры/Контробондисты: (1к6)

1:Готовятся к охоте,приглашают группу присоедениться.


2:Приносят нескольких дохлых монстров для ошкуривания и продажи магам и травникам,но один из
монстров еще жив и начинает буйство!
3:Несколько охотников остановлены стражей и обвинины в браконьерстве.Охотники попросят
группу за них заступиться и дадут 20ЗМ,если они это сделают.Они действительно браконьеры.
4:Группа замечает контрабандистов,пытающихся прокрасться с грузом через вход в
канализацию,находящегося возле дока/в конце темного переулка. Контрабандитсы пытаются
подкупить или угражаю группе,чтобы те молчали.
5: Группа натыкается на группу контрабандистов, пытающихся незаконно ввезти беженцев в
большой город, где они будут в безопасности. Эти контрабандисты попросят о помощи. Эти
беженцы на самом деле являются рабами, и если они помогают, партия случайно становится
торговцами людьми. Время исправить свое зло.
6: Партия слушает слухи о том, что Великий Белый Олень несет ответственность за ужасный урожай,
и идет охота за его головой. Олень на самом деле отличный фей, оказавшийся в этом мире.

6: Городская стража, Банды, и Тайные Общества: (1к6)

1: Городская стража хранит мир посредством тирании. Вымогательство и взяточничество от


коррумпированных лиц - обычное явление. Охранники пытаются «собирать туристический налог» с
группы, как только они въезжают в город. Позже их можно увидеть, запугивающих крестьян вокруг
города.
2: Две городские банды управляют городом. Партия встречает члена одной из этих банд,
истекающих кровью у порога дома. Если они помогают ему, они получают благосклонность одной из
банд, зарабатывая гнев другой.
3:К партии обращается фигура в капюшоне, которая заявляет, что она является частью тайного
общества, которое планирует свержение коррумпированной знати в этом районе.
4:Город управляется одной бандой.К группе приближается мужчина/женщина, который утверждает,
что был бывшим лордом этого места. Он/она хочет, чтобы группа помогла вернуть город.
5: Группа слышит, как люди скандируют в одной из канализационных решеток.При осмотре они
находят культ посреди какого-то ритуала. (1d4)
1-Это Культ Талоны (или другой бог болезни), пытается распространить святую чуму.
2-Это культ Дракона, пытается воскресить давно мертвого металлического дракона.
3-Это волшебный совет, практикующий магию в месте, где они никому не могут причинить
вреда.
4-Это группа волшебников школы гадания пытается заглянуть в плохое предсказание, которое
один из их членов видел в этих туннелях.
6: У городской стражи в рядах крот, и местные банды/контрабандисты продолжают получать
информацию о маршрутах и рейдах. Группа должна провести расследование, чтобы найти крота.
Возможно, это приводит к тому, что они присоединяются к городской страже?
7: Монахи/Священники/Святые люди: (1к6)

1: (1к10 +5) монахов медитируют вне храма. Один из монахов ходит среди своих медитирующих
братьев с посохом, чтобы убедиться, что они не засыпают. Они не будут сражаться, если будут
обеспокоены, однако они откажутся помогать игрокам в будущем.
2: Монах / священник стоит на улице с ведром, пытаясь собрать милостыню, чтобы помочь заплатить
за ремонт в храме. (1d4)
1-Он просит группу о золоте, сославшись на урон, нанесенный в предыдущем бою и добро,
которое храм сделал для общины
2-Кто-то крадет ведро.
3-Это вовсе не священник или монах, а умно замаскированный нищий.
4 - Это вовсе не священник или монах, а умно замаскированный медвежатник.
3: Две группы монахов/священников из конкурирующих храмов спорят на улице, и спор, кажется,
усиливается.
4: Жрец/группа священнослужителей изо всех сил пытается сдержать чуму. Им нужено, чтобы кто-то
сбегал в храм, за травами и медикаментами. Если в группе есть жрец или другой целитель, их просят
помочь больным. Главный Жрец носитель чумы, но не знает об этом.
5: Паладин объявляет дворянина или лорда этого города воплощением зла и стоит у ворот дворца,
требуея, чтобы лорд/дворянин сдался. Паладин попросит помощи группы в привлечении этого
человека к ответственности, но требует, чтобы никто не был убит.
6: Монах/Жрец/Паладин стоит в центре города, утверждая, что он бессмертен, потому что его бог на
ее стороне и вызывает кого-то доказать обратное.
8: Пьяницы/Попрошайки: (1к6)
1: Кто-то «узнает» игрока и начинает кричать на него, называя его ублюдком и каждым другим
именем под солнцем, за то,что он спит с его женой.
2: Ведьма замаскировалась под старого попрошайку и преследует группу.Если они что-то дают, они
получают благословение, если они этого не делают, и особенно грубые, они прокляты.
3: Нищий ведет себя странно и начинает: (1d4)
1-Выкрикивать непристойности:он явно 3-Атаковать случайных прохожих,крича о
пьян! монстрах: он бредит!
2-Блевать во все стороны: он невероятно 4-Ползти по стене, кудахтая в процессе:он
болен! одержим!
4: Нищий уходит в переулок с ведром, полным монет. Он снимает свои рваные одежды,раскрывая
одежду дворянина.
5: Нищий с особой внешностью/личностью подружится с игроками.Позже на этой неделе его
находят с перерезаным горлом. Серийный убийца нацелен на бродяг.
6: Пьяный человек кричит об апокалипсисе на углу улицы и просит группу пойти на квест, чтобы
остановить его! (1d10)
1: Он пьяный идиот, который оказывается 6-7: Он замаскированый дьявол
прав. 8-9: Он замаскированый ангел
2-5: Он просто пьяный идиот. 10: Он замаскированный бог/арх-дьявол
9: Городские штуки: (1к10)

1: Группа пытается пройти по улице, но остановлена городской стражей. Они заявляют, что
канализационные системы переполнены, и область небезопасна. Однако, если они хотели бы
помочь, местный лорд готов заплатить кому-то, чтобы исправить этот беспорядок. Возможно, трубы,
которые опустошали все в болото, были забиты постройками кобольтов/гоблинов.
2: Здание (1d4) горит! Пожарная бригада еще не сформирована, а в здании еще заперты
люди/важные вещи!
1: Дом лорда
2: Библиотека
3: Мастерская кузнеца
4: Склад в доках
3: Из-за нового налогового закона начались небольшие беспорядки. Люди идут к дому лорда с
вилами и дубинами, но у них нет шансов против личной охраны лорда.

4: По всему городу начался большой бунт. По-видимому, любимый местный лорд был убит и нового
лорда обвиняют в преступлении. Это может быть началом небольшого восстания.

5: Банкир падает в хаос переполненного города, рассыпая золото повсюду.

6: Парень падает и выпивает напиток на всю свою одежду, если группа спросит, он расстроен,потому
что опаздывает на собеседование. Если бы только кто-то мог волшебным образом очистить его
одежду.

7: Куча детей, издевающихся над маленьким ребенком,украли его игрушечный меч. Если ему
помогли ребенок подражает группе, что может привести к проблемам. Группа может попасть в
засаду старших братьев-хулиганов позже.

8: Заключенные/сироты пропали без вести, есть контракт на городске доске, который выставил
надзиратель/директор чтобы выяснить, почему они пропали.

9: Группа сталкивается с дерущимяся детьми. По мере приближения дети разбигаются, но один


лежит на земле,истекая кровью. Если ему помогут, он/она говорит, что это идет бандитская война
между уличными сиротами. Многие из родителей этого города были отправлены на войну и так и не
вернулись, поэтому у детей сформировалось несколько различных банд,и банды начали воевать за
еду и землю.
10: О, смотри, парад! Осложнения: (1d4)
1-Одна из колесниц случайно/специально подожжена!
2-Это парад для короля, и он не очень популярен. Парад быстро превращается в бунт.
3-Огненные жонглеры из местного цирка случайно напугали лошадей и вызвали их паническое
бегство!
4 - Из-за плохого планирования половина парада делает неправильный поворот и оказывается
в тупике. Знать попадает в засаду, и охранники не могут сражаться в одиночку!
10: Армии/Сражения: (1к6)
1: Местное ополчение пытается помочь нуждающимся людям, но явно нуждается в руководстве,
обучении и новом оборудовании.
2: Армия формируется за пределами города, и эмиссар приходит в город и объявляет, что все они
должны сдаться или умереть.
3: Местный лорд объявил военное положение. Установлен комендантский час, и никто не может
носить или иметь оружие.
4: Армия здесь составляла большую часть городской гвардии, но они были распущены и/или
дизетировали, что погрузило город в беззаконие.
5: Мощный волшебник/лорд призывает группу, возможно, с помощью магии, в свою
многообещающую армию. После того, как они доказали свою полезность, им «доверили»
возглавить нападение на башню враждебного мага/лорда, в то время как армии сражаются на
равнинах внизу.
6:Группа прибывает в город и обнаруживает,что он полностью/частично уничтожен боем.
Коллекционер трупов собирает тела. Группа может захотеть остановить это осквернение.
11: Монстры: (1к10)
1: Отидж, который держит канализацию в чистоте, всплыл и ест все, до чего достают щупальца,
включая людей.

2:Трент и друиды (1d4 +1) входят в город и сообщают, что эти земли когда-то были священны и
требуют, чтобы они были возвращены им.

3: (1d12 +2) Гоблины, (1d6 +1) Медвежатники и (1d4 -1) Хобгоблины атакуют город через
канализацию.

4: Человека ударил и вырубил пьяница. Когда он лежит без сознания, он возвращается к своей
первоначальной форме: Древний золотой дракон. Городские люди паникуют, а некоторые требуют
казни дракона.

5: В город приезжает Ревенант и пытается атаковать кого-то важного.

6: Мужчин/женщина ведет себя бешенно, и, когда охранники пытаются успокоить его/ее,


превращается в оборотня!

7:Ворота в замок/крепость/дворец/храм/монастырь были закрыты, и охранники предупреждают


людей, чтобы держаться подальше.По-видимому, племя кобольдов заняло восточное крыло и
исключительно агрессивно. Охранники изо всех сил пытаются сдержать их.

8: Минотавр с арены сбежал и вызывает хаос в богатом районе. Арена/охранники предлагают оплату
партии за возвращение Минотавра. Когда найден,зверь умоляет группу помочь ему добраться до
леса, чтобы он мог жить в мире.

9: Банши обитает в старый заброшенном особнякк, и новый владелец хотел бы, чтобы партия
позаботилась о ней.

10: Слухи распространяются о голосах, исходящих от старой заброшенной башни волшебника в


городе или около него. Голоса говорят людям приносить мелких животных в жертву. Если
расследовать, партия находит тролля, живущего в башне, не желая причинить вреда кому-либо, но
недостаточно подкованных, чтобы охотиться самостоятельно, тролль пытался заставить людей
принести ему пищу.
12: Магические Создания/Силы: (1к12)

1: Маг потерял контроль над одним из своих экспериментов, и он(эксперемент) направляется прямо
к группе. Маг бежит за ним, крича: «Не убивайте его! Я могу все исправить! », лихорадочно
перелистывая книгу заклинаний.
2: Волшебный туман покрывает в город и заставляет людей исчезать и/или призывать всевозможных
странных звери.
3: Люди говорят о странных вещах, происходящих с ними. У кого-то был срезан пояс,животное
отпущено с привязи, деньги/имущество пропали без вести, а после появились в странных местах,
надгробная плита взорвалась при них и т. д. Группа пикси и спрайтов является причиной всего вреда.
4: Людям снятся странные сны и кошмары. Эти люди постепенно становятся зомби/рабами чего-то.
5: Волшебная сила покрыла важное здание (1d6). Никто не мог войти в нее в течение нескольких
дней, и кто-то, как говорят, оказался в ловушке внутри.
1 - Замок лорда 3 - Известный торговый 5 - Кузнец
/особняк магазин 6 – Конюшни
2 - Библиотека 4 - Городская тюрьма
6: Ребенок ходит со своей матерью,ребенок внезапно чихает и выпускает силу, о которой не знал.
(1d4)
1 - Мать превращается в лягушку.
2 - Все в пределах 5 футов ребенка отталкивается магической силой.
3 - Маленький огненный шар взрывается под ребенком, сжигая все в пределах 10 футов,но не
ребенока.
4 - все среднее(или меньшее) в пределах 15 футов ребенка теперь бесконтрольно летает в
воздухе .
7: Большой корабль внезапно появляется на улице, частично разрушая соседнее здание. Крики
ужаса можно услышать на корабле и в здании.
8: Группа прибывает в город и обнаруживает, что часть города недавно обменялась местами с
другой плоскостью существования! Жители обоих плоскостей сейчас не согласны друг с другом, обе
группы обвиняют другую в этом беспорядке.(1d6)
1-Некоторые сельскохозяйственные угодья заменены угодьями Страны Фей
2-Библиотека была заменена заводом из Механической нирваны.
3-Храем теперь прозрачный, он находится в Эфирном Плане.
4 - Дворец/ замок был заменен версией из Царства Теней.
5 - Здание суда теперь ведет к плану Девяти Преисподней
6 - Таверна ведет к Лимбо.
9: Здесь есть карманы антигравитации, некоторые достаточно большие, чтобы заставить летать
дома! Городские жители молят группу спасти людей в зданиях и выяснить, почему это происходит.
10: Здание отращивает ноги и начинает уходить! Бонусные очки, если группа внутри.
11: Гномический человек, стоящий у прикрытого зеркала, привлекает внимание группы и
спрашивает, хотят ли они пройти тест. Он не будет вникать в то, что этот тест из себя представляет,
но говорит, что если они выиграют, они получат 500ЗМ,а если они проиграют, он будет должен
услугу. Если они соглашаются,он снимает крышку с зеркала, показывающего Зеркало Заключения
Жизни.
12: Игроки оказываются в альтернативной реальности, где реальность идет вразрез с ожиданиями
игроков (теперь плохие броски предпочтительнее, 1 - это критический успех, и цель состоит в том,
чтобы бросить меньше сложности/КД). Это также верно для социальных взаимодействий. Быть
грубым предпочтительнее, вежливость - это оскорбление и т. д. Есть и другие вещи,которые заметно
отличаются от обычной реальности,как обнаружат игроки.

Вам также может понравиться