Вы находитесь на странице: 1из 7

Схаченный 50–120c

(розыск, тяжкое
преступление)

a selection Мертвый 20–70с


(розыск, тяжкое
преступление)

Голова

Схваченный
150c

Мертвый
20c

Все гоблины
несут проклятье.
Когда-то они были такими же,
как вы, но теперь заперты в
тюрьме своей безумной
гоблинской плоти. Только их
глаза открывают истину:
Ублюдок
разрушенный разум наблюдает, ПЗ 7 Мораль 8 Без бро
как его тело что стало ему Отравленный нож d4+ни особен
тюрьмой совершает ужасные Особенность отравленного ность
деяния. ножа.
Проверка Стойкость Сл 10 или
Любое нападение гоблинов цель получит Заражение. же
несет за собой проклятие,
разносимое ветрами их
ненависти. Попадут они или нет Мало найдется более страшных злодеев,
- неважно. В темноте Саркаша
ГОБЛИН
чем нищета, или чудовищ, более сильных,
они стреляют впрохожих из чем ненависть. В этом пораженном мире трущобы
луков. Если вы их встретили, вы
должны найти и убить гоблина ПЗ 6 Мораль 7 и черные переулки - порождают отбросов,
до того, как ваш разум будет Прочная кожа -d2 творящих бесчисленное множество отвратительных
парализован. Если существо, Нож/короткий лук d4 преступлений.
наславшие на вас проклятие, Особо ловки,атаки и В начале боя ПК с наивысшим показателем
все еще живо в течение d6 дней защита Сл 14.
Хладнокровия делает проверку со СЛ 14. Провал означает,
после нападения на вас, вы что случайный член партии автоматически получает
безвозвратно превращаетесь в
его подобие. И тогда лишь тьма трусливый удар в спину - нормальный урон +3.
Саркаша примит вас к себе.

58 59
Схваченный 120c
Cхваченный 55c Череп 70c
Мертвый 20c Эктоплазма 25c
Кровь, за литр 3c

Призрак
ПЗ 15 Мораль – Без брони
Касание d4 + особенность
Особенность: Быстрые, и из-за
неуловимости по ним трудно

Берсерк
попасть (Сл 14).
Эти беззвучные призраки всегда
выигрывают в инициативе.
ПЗ 13 Мораль 9 Их касание отнимает 1 пункт
Закаленная кожа -d2 силы, хладнокровия и ловкости
на время боя.
Они за тобой!
Словно из ниоткуда, бешенная засада
застигает в пыльных коридорах за Владеет (d4)
сложенными черными камнями в 1. Длинный меч d8
катакомбах
2. Тяжелая булава d6
Особенность: Атакует дважды за
раунд, но не успевают защищаться 3. Цепной меч d6
(Сл 10 на попадание по ним ) 4. Огромный молот d10

60 61
елет
ров ь ю ск
Залитыйь 8к Без брони

Lich
ПЗ 7 Моралч d4 или Нож d4
Короткий ме лаки d2 го НЕЖИТЬ (слабый)
Костянные ку скрытый, до невозможнои. НЕКРОМАНТ
Особенность: падает из неожиданност нить жертву,
бесшумен. На овать голоса, чтобы зама раннее. ПЗ 15 Мораль –
Может имитирорить лишь услышанное. Барьер (некротика) -d4
но может повтем оружием по ним Сл 14 лее урона, Удар d6 + особое
Атаки колющ который наносит 5 или бо Особенность: Парализующее
Любой удар скелета мгновенно. прикосновение (Хладнокровие 14
уничтожает Схваченный
каждый раунд на освобождение).
200c Никто не может использовать свой
Силы находясь рядом с этой
Остатки антимагической раной в реальности.
Каждый раунд он может украсть
130c содержимое близлежащего свитка и
использовать эту же Силу против его
Череп владельца.
100c

Схваченный
35c

Уничтоженный
7c

62
30c Схаченный
5c Кровь, за литр

ный
Схвачен
200c

п
Тру
70c
Рог
25c

зомби
ПЗ 7 Мораль –
Обрывки кожи -d2
Когти/укус d2 + особое
Особенность: Любой укушенный
ТРОЛЛЬ
совершает проверку Стойкости Сл 8 или
умирает в течение двух дней, после чего
ПЗ 32 Мораль особая воскресает в виде зомби. Говорят, что
Толстая шкура -d2, Кулак 2d6 единственное лекарство или вакцину
Особенность: легко попасть по нему; можно найти на вершине бледной горы в
Атака Сл 10. бесконечно мрачном лесу из темных
Трусливые, несмотря на свои листьев.
размеры. Обычно отступают, если Король Фатму IX из Пустоши, в
тяжело ранены. Но никогда не частности, ищет это лекарство и знает
забывают, кто их ранил. В процессе название и местонахождение леса,
исцеления они увеличиваются в
над которым возвышается гора.
размерах и обязательно
возвращаются, причем сильнее,
чем были. Все исцеленные ПЗ
добавляются к их максимальному
6655
ПЗ. Каждый раз, когда они
возвращаются, добавьте еще 1d6 к
64 их урону.
НЕМЕРТВАЯ КУКЛА

L A D Y P O R C E L A I N
ПЗ 11 Мораль – Фарфор -d2 Когти/Пронзающий укус d4

Гротеск
В Твеландий воров реликвий, клеветников и продажных священников подвергают наказанию
с изысканной и глубоко непрактичной жестокостью. Их детей или внуков заключают в ПЗ 18 Мораль –
Глина/камень –d6
фарфоровые куклы и помещают к окнам собора, чтобы они медленно умирали от голода и Когти d6 Глазной луч d8
жары. Несмотря на ритуалы защиты, многие из них возвращаются в виде мстительной
нежити, часто собираясь в большие толпы, чтобы охотиться на своих мучителей. Их безумный Притаившиеся вокруг церквей, преследующие
взгляд требует проверки Хладнокровия Сл 12 в начале боя, чтобы не впасть в леденящий различные кладбища, подкрадывающиеся все
страх на d4 раунда. ближе, стоит вам лишь отвести взгляд. Они
тревожно неподвижны, и их трудно различить на
фоне серого камня и трудно различить, даже
смотря на них. Они двигаются медленно и по ним
Схваченный 80c легко попасть (Сл 10).
Голова 20c
Их ужасающий взгляд срабатывает когда на d6
выпадает 1-2, в каждом раунде. Всегда попадает.

Cхваченный
190c
190s
Мертвый (целый)
100c
Мертвый (куски)
10c

66 67
200c Схваченный
100c Трупный Яд
60c Железа
60c Хвостовой шип

Схваченный
60c
W H E R E
Голова T
Лампа 15c

H
E
Труп 20c

W Y
V E R
F L YN
Фитиляголовый

C R O P S
c ножом
ПЗ 10 Мораль 7 Без брони

виверна
Нож с засохшей кровью d4
Подкрадывается к своим жертвам,
бесшумно, как могила.
I

D
ПЗ 25 Мораль 10 Толстая
Скитается по окраинам городов и E шкура -d4 Укус/Жало d6
в зарослях Саркаша. Особенность 60% шанс, что
она укусит.
25% шанс полу Ядовитое жало хвоста может
от ранения бе чить заражение парализовать жертву.
ножом. зумно грязным Проверка стойкости СЛ 14,
чтобы избежать одного
мучительного часа паралича.
Особенность: может магически
погасить все ближайшие источ
света, зажечь собственный ники
ослепительный свет и атаковать.
Затем исчезает в темноте.


69
68
Outcasts
Деньги могут переходить из рук в
руки, но нанять этих чудаков не стоит
и 1 серебра. Бродяги и беженцы,
движимые одиночеством, они просто
хотят быть где-то рядом. Именно
поэтому они часто бросаются в бега и
исчезают, как правило, в самые
критические моменты.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Время от времени ГМ делает проверку
морального духа (при успехе изгой
остается) и добавляет к броску наивысшее
Хладнокровие в группе. ГМ также должен
учитывать, предоставляет ли группа изгою
то, что он/она/оно ценит.

4.Бродячий
2.Дикий разбойник
1. Связанные
с землей
Фитиляголовый 3. Один из
ПЗ 8 Мораль 8 Кожа -d2 Нож/Кость d4
Иногда грязный короткий меч d4+1
Беззаконные мошенники, изгнанные из
Бледных цивилизации. Не имея ресурсов, союзников
ПЗ 10 Мораль 7 Без брони, Нож d4 и элементарной порядочности, они ищут
ПЗ 8 Мораль 7 Кожа -d2
Посох/Кость d4 По своей природе Фитиляголовые ПЗ 5 Мораль 8 Без брони, безоружен d2 возмездия... и монет.
одиночки, но самые дикие и мерзкие Черта Характера (d4)
Эти уроды состоят примерно из из них изгоняются даже из этой Словно упавшие со звезд бледнокожие
трех частей человека и одной никуда не вписываются. 1.Лень 2.Хвастун
тесной общины. Бродя по лесам и Ценит (d6)
части собаки. Общество Это невольное отчуждение делает их 3.Лжец 4.Предатель
развалинам, они находят себе деструктивными и отстраненными. 1. Оплату
считает их грязными, компанию. Непостоянные, Особенность (d4), Сл 8 в серебре
больными и неправильными, Черта Характера (d4) 1.Обезвреживание ловушек 2. Еду
подозрительные и зловредные, их (сначала их нужно найти)
поскольку в них течет собачья лучше держать на цепи. 1.Желчный 2.Невнятный 3. Слухи
кровь. Изоляция и презрение 3.Немой 4.Наносит сам себе вред 2.Кража отдельных 4. Спиртное
сделали их самодостаточными предметов 5. Бессмысленные
Черта Характера (d4) Особенность (d4), раз в день 3. Залезать в смерти
падальщиками.. 1.Создает d2 дозы случайного отвара
1.Ворчливый 2.Апатичный труднопроходимые места 6. Получение
Черта Характера (d4) 3.Беспечный 4.Угрюмый (см. класс Оккультный травник) в одиночку заслуг за подвиги
1.Высокомерный 2.Тихий 2.Создает d2 дозы Эликсира Жизни 4.Находит тропы и повороты,
3.Шутливый 4.Ипохондрик Особенность (d4) (исцеляет d6 ПЗ и снимает заражение) которые смогут
1-2. Ходячий источник света. 3.Использует одну случайную нечистую Силу скрыть группу.
Особенность (d4) 3.Эксперт владения ножом (d4+2) 4.Использует одну случайную святую Силу
1. Отлично готовит 4.Удар в спину (проверка Сл 8 на броске
(d4 доп. ПЗ во время отдыха) d20 ГМом. Наносит урон оружия +3) Ценит (d6)
2.Находит правильный путь 1. Отсутствие необходимости постоянно
3.Чувствует опасность Помимо своей специализации они также использовать свою особенность
4.Изготавливает/чинит предметы могут носить с собой до пяти предметов. 2. Чистоту
3. Слушание меланхоличной мелодии
Ценит (d6) Ценит (d6) 4. Несколько часов в одиночестве в темноте
1.Беседы у огня 5. Вино
1.Ведение длинных монологов о себе 6. Непонятные ритуалы с группой
2.Похвалу 2.Словесные конфликты внутри группы
3.Бесконечные поручения 3.Получение денег при помощи острого оружия
4.Предметы в качестве оплаты 4.Сожженное мясо 5.Удручающие истории
5.Плотские отношения 6.Пленение рабов
6.Разбавленный черный яд

71
70

Вам также может понравиться