Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Stflc01 Кориолис. Третий Горизонт
Stflc01 Кориолис. Третий Горизонт
В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».
ТРетий горизонт
Авторы: Fria Ligan (Томас Хёренстам, Нильс Карлин, Коста Костулас, Руководитель проекта (русское издание): Александр Ермаков.
Кристиан Гранат, Саймон Столенхаг). Перевод на русский язык: Константин «Доктор Кот» Смыков
Руководитель проекта: Коста Костулас. и Александр Bond Бондаренко.
Сценарий: Нильс Карлин. Редактор: Анастасия «Хима» Гастева и Татьяна Anarett Курочкина.
Главный разработчик: Томас Хёренстам. Технический редактор: Александр Ермаков.
Художественный руководитель: Кристиан Гранат. Корректорская работа: Татьяна Антипова, Мария «Марэн» Шемшуренко,
Иллюстрации: Мартин Бергстром. Илья Козубовский, Владимир Сергеев, Рита Прохоровская.
Карты: Кристиан Гранат. Адаптация дизайна: Александр Ермаков.
Перевод на английский язык: Тим Перссон. Вёрстка: Мария «Марэн» Шемшуренко.
Вычитка: Джон Мэррон, Т. Р. Найт, Ребекка Джадд. Помощь в работе над изданием: Алексей «Тринити» Черняк
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъ-
естественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятель-
ствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими)
является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме
и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без письменного разреше-
ния владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, админи-
стративную и гражданскую ответственность.
1
ВВЕДЕНИЕ 6
2
ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ 14
3
НАВЫКИ 52
4
ДОСТОИНСТВА 66
5
СРАЖЕНИЯ 80
6
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ 102
7
КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ И КОСМОС 142
2
СОДЕРЖАНИЕ
8
ТРЕТИЙ ГОРИЗОНТ 186
9
ФРАКЦИИ 194
10
ЖИТЕЛИ ГОРИЗОНТА 228
11
«КОРИОЛИС» 254
12
СИСТЕМА КУА 286
13
АТЛАС ТРЕТЬЕГО ГОРИЗОНТА 306
14
ЧУДОВИЩА И ДЖИННЫ 324
15
ПРИНЦИПЫ ИГРЫ 350
3
ПРЕДИСЛОВИЕ
Сам Третий Горизонт — уникальный игровой мир, сочетание колорита восточных сказок
с современной научной фантастикой: мудрецов, джиннов, бескрайних пустынь, великолепных
дворцов, благородных воров и отчаянных негодяев с космическими кораблями, межзвёздными
вратами и плазменным оружием. У меня появилась возможность взять за основу богатей-
шую ближневосточную культуру и вплести в неё концепции из современной научной фанта-
стики от таких авторов, как Иэн Бэнкс, Аластер Рейнольдс, Майкл Флинн и многих дру-
гих моих любимых писателей — и этого оказалось достаточно.
И вот, когда Free League выпал шанс заняться новой редакцией игры, единственное, чего нам
не хватало, — это системы правил, которая лучше всего подошла бы для мира «Кориоли-
са». Ею стал модифицированный в соответствии с реалиями «Третьего Горизонта» дви-
жок игры «Мутанты. Точка отсчёта». В итоге у нас получилась игра с очень простыми
для понимания правилами, которые позволят практически сразу, без особых проволочек, оку-
нуться в богатейшую игровую вселенную Третьего Горизонта со всеми его космическими ко-
чевниками, фракционной политикой, далёкими звёздными системами, лукавыми джиннами
и многим, многим другим. Так что облачайтесь в экзоскафандры и не забудьте накормить
сахарных светляков — время отправляться в Межзвёздную Тьму.
4
правила
ГЛАВА 1
ВвеДение
«Зенит» стал провозвестником наступления новой эры, и с его приходом Горизонт вос-
прянул к жизни. Три дюжины звёздных систем, по воле судьбы и Ликов вплетённых в один
узор, встали наконец на путь, ведущий к светлому будущему. Однако пришествие Эмис-
саров ознаменовало конец той благословенной эпохи, и отхлынувшая было Межзвёздная
Тьма начала возвращаться в свои владения.
Кэлда́на Мури́р.
Царство Ликов. Исторический обзор Третьего Горизонта
ПРАВИЛА
Добро пожаловать в игру «Кориолис. Третий Горизонт», где тебе и твоим друзьям предстоит выступить в роли
отважных космических путешественников и искателей приключений.
Вашим персонажам суждено повидать немало чудес и пе‑ ВЕДУЩИЙ
режить величайшее в жизни приключение. Кто знает, быть мо‑ Последний участник игры становится ведущим. Он описывает
жет, именно вы спасёте Третий Горизонт? мир вокруг героев, играет всех действующих лиц, с которыми
они контактируют, управляет коварными злодеями и крово‑
ИГРОКИ жадными чудовищами и решает, какие истины будут скрывать‑
Все участники игры (кроме одного) берут на себя роли искателей ся под покровом пока не разгаданных героями тайн.
приключений, которых мы будем называть персонажами игроков Именно ведущий расставляет препятствия на пути персо‑
или героями. Вы как игроки сами определяете, что ваши персона‑ нажей к цели, именно он подвергает их испытаниям, застав‑
жи сделают, подумают или скажут. Однако вы не можете решать, ляя раскрыться и показать всё, на что они способны. Впро‑
какие испытания они должны будут при этом пройти. Ваша зада‑ чем, его власть над развитием сюжета отнюдь не безраздельна,
ча как игроков — оживить своих персонажей. Вообразите себя и не ему одному решать, чем закончится ваша история, —
на их месте — подумайте, как бы вы поступили в той или иной игра существует именно для того, чтобы вы могли выяснить
ситуации? Именно персонажи игроков — главные действующие это вместе.
лица этой истории. Эта игра о них, об их решениях, об их жизни.
8
ВВЕДЕНИЕ
КОРОТКО ОБ ИГРЕ
«Кориолис. Третий Горизонт» — это научно‑фантастическая на‑
стольная ролевая игра с орбитальными станциями, космическими
кораблями, шикарными видами на обзорных мониторах и прочи‑
ми привычными деталями. Главное же, что отличает «Кориолис.
Третий Горизонт» от всех подобных игр, — это его социальная по‑
доплёка, вдохновлённая историей и культурой Ближнего Востока.
Вот столпы, на которых стоит этот игровой мир:
9
ПРАВИЛА
МЕЖЗВЁЗДНАЯ ТЬМА
То, о чём предупреждали древние пророчества, то, о чём жре‑
цы давным‑давно твердили своей пастве, оказалось правдой —
Межзвёздная Тьма, невыразимое и извращённое зло, действи‑
тельно существует и стремится погасить мерцающий в пустоте
огонёк цивилизации. В мире игры «Кориолис. Третий Гори‑
зонт» Межзвёздная Тьма играет примерно ту же роль, что Дья‑
вол в христианской мифологии.
10
ВВЕДЕНИЕ
ИНСТРУМЕНТЫ ИГРЫ
Ключевым компонентом игры «Кориолис. Третий Горизонт» ция о них также заносится в специальный бланк — бланк
является твоё воображение и умение импровизировать. Ниже корабля.
ты найдёшь вспомогательный инструментарий, вооружив‑
шись которым, сможешь превратить свой замысел в вашу об‑ ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ
щую историю. Только ты решаешь, что делает твой персонаж, но если ве‑
дущий сочтёт задуманное тобой действие достаточно ри‑
БЛАНКИ ПЕРСОНАЖА И КОРАБЛЯ скованным или сложным, успешность затеи должен будет
Ваши персонажи — не заурядные обыватели. Каждый определить бросок игральных костей. Обращайся со сво‑
из них — личность, у каждого есть свои задачи и функции, ими кубиками бережно и ласково — в глубинах Межзвёздной
уникальные особенности, характеристики, взаимоотноше‑ Тьмы жизнь и смерть персонажей порой зависит от везения
ния, цели и мечты. В игре «Кориолис. Третий Горизонт» бросающего кости.
ты заносишь всю информацию о своём персонаже в специ‑
альную форму, которая называется бланком персонажа. Бу‑ КАРТЫ И ПЛАНЫ
мажный бланк персонажа ты найдёшь в конце этой книги, На первом развороте книги находится карта Третьего Гори‑
а его электронную версию можно бесплатно скачать с сайта зонта, которую можно использовать во время межзвёздных
«Студии 101». Вторая глава этой книги содержит подроб‑ космических путешествий. Кроме того, в конце книги приведе‑
ное пошаговое руководство по созданию персонажа игрока, ны подробные планы нескольких основных типов космических
но это ещё не всё — у героев этой игры есть космический ко‑ кораблей. Они могут дать тебе некоторое представление о том,
рабль, самый ценный и важный их актив. Созданию кораб‑ как выглядит ваше или, например, вражеское судно. И карты,
лей также посвящена отдельная глава (седьмая), а информа‑ и планы также можно бесплатно скачать с сайта «Студии 101».
ТРЕТИЙ ГОРИЗОНТ
Третий Горизонт (нередко — просто Горизонт) — это скоп‑ ВРАТА
ление из 36 звёздных систем, соединённых друг с другом Так, неожиданно для самого себя, человечество стало наслед‑
при помощи сети загадочных древних врат. Сегодняшний Го‑ ником вымершей высокотехнологичной цивилизации Зодчих,
ризонт — это настоящий плавильный котёл различных куль‑ строителей космических врат. Эта находка открыла людям
тур, народов и крупных политэкономических объединений — путь к звёздам и ознаменовала наступление нового золотого
так называемых фракций. века. Корабли колонизаторов отправились к неведомым пла‑
нетам — будущим мирам Первого и Второго Горизонтов. Тре‑
«ЗЕНИТ» И «НАДИР» тий Горизонт стал своеобразным фронтиром, прибежищем
Много сотен лет тому назад с Земли в неизведанную тьму вольнодумцев и радикалов, не нашедших себе места ни в од‑
дальнего космоса отправились два гигантских корабля‑близне‑ ном из первых Двух. Однако и там колонизация шла своим че‑
ца с колонистами на борту. Первый корабль был наречён «Зе‑ редом: на подходящих для жизни планетах кипела бурная дея‑
нитом», другой — «Надиром». Конечной точкой их марш‑ тельность, ввысь возносились стены городов, шпили дворцов
рута была система Альдебаран. К несчастью, «Надир» сбился и купола величественных храмов — цивилизация понемногу
с курса, затерялся во тьме, и «Зенит» завершил свой долгий заявляла свои права на Третий Горизонт.
путь в одиночестве. Каково же было удивление экипажа это‑
го героического судна, когда выяснилось, что Альдебаран уже ПАДЕНИЕ ВРАТ
колонизирован людьми! Со временем Первый Горизонт захотел прибрать к рукам став‑
Более того, оказалось, что эта система — лишь часть боль‑ шие излишне самостоятельными системы Третьего. Сторонни‑
шого скопления миров, соединённых друг с другом при помо‑ ки отделения во главе с Орденом Неприкасаемых воспроти‑
щи космических врат — первые из них земляне обнаружили вились тирании прародины — так началась война. Кровавая
через много лет после того, как «Зенит» и «Надир» поки‑ бойня закончилась лишь через несколько лет, когда сторон‑
нули пределы Солнечной системы. Заселяя и осваивая с по‑ ники отделения совместными усилиями уничтожили Искуп‑
мощью этих врат всё новые и новые миры, люди добрались ление Назарима (последнюю фракцию сторонников Перво‑
и до места, которое со временем стало называться Третьим го Горизонта) и разрушили космические врата, фактически
Горизонтом. отрезав Третий Горизонт от всего остального человечества.
11
ПРАВИЛА
«ЗЕНИТ»
Когда воцарившаяся после войны тишина стала казаться
оглушительной, в пространство Третьего Горизонта вошёл
«Зенит»и его пассажиры‑колонисты с удивлением узнали,
что их земля обетованная уже заселена и поделена между да‑
баранскими эмирами и магнатами. Облетев истерзанный вой‑
ной Горизонт, «Зенит» встал на вечный прикол в централь‑
ной системе скопления — Куа — и объявил её своим новым
домом. Впрочем, вскоре членов экипажа охватил раздор. По‑
чти половина колонистов во главе с капитаном корабля выса‑
дилась на Куа, обретя наконец твердь под ногами и небо над го‑
ловой. Остальные основательно выпотрошили доставшийся им
корабль, переоборудовали его в громадную космическую стан‑
цию, нарекли её «Кориолисом» и во всеуслышание объявили
наступление новой эры — эры свободной коммерции, пробу‑
ждения и мира.
ЗЕНИТИЙЦЫ И ПЕРВОПОСЕЛЕНЦЫ
Потомки пассажиров и членов экипажа «Зенита» называют
себя зенитийцами, а потомки первых колонизаторов — перво‑
поселенцами, истинными хозяевами Третьего Горизонта. Впро‑
чем, со временем зенитийцами начали называть себя даже неко‑
торые первопоселенцы — чаще всего те, кому пришёлся по душе
прогрессивный, практичный взгляд зенитийцев на мир, Лики
и жизнь в целом.
«КОРИОЛИС» И КУА
Станция «Кориолис» находится в самом центре Третьего Го‑
ризонта — в системе Куа, на орбите одноимённой планеты.
Ближайшая к звезде планета — раскалённый Луба́у, за ним —
окутанная пеленой кислотных испарений Хи́на, заросшая бес‑
крайними джунглями Куа, внутренний астероидный пояс,
газовый гигант Зин, закованная в ледяной панцирь Са́рха
и ещё один, внешний, астероидный пояс — далёкий, холодный
и почти необитаемый. Большая часть местного населения про‑
живает именно на Куа, в основном либо в окрестностях обжито‑
го зенитийцами циклопического Монолита Зодчих, либо в жи‑
лых районах протянувшегося вдоль экватора промышленного
Конгломерата.
ФРАКЦИИ
Когда зенитийцы достроили «Кориолис», они первым делом на‑
ладили контакт со всеми основными «игроками» Третьего Го‑
ризонта, заложив тем самым основы мирного сотрудничества
и межзвёздной торговли. Приглашённые представители сформи‑
ровали Совет, а политэкономические блоки, интересы которых
они представляли, стали его фракциями. Несмотря на то что неко‑
торые междоусобные конфликты Совету решить так и не удалось,
12
ВВЕДЕНИЕ
13
ГЛАВА 2
Персонажи игроков
Зура́ Садалдин́ была непростым человеком. Рождённая под сенью Монолита в семье
портного и прачки, она должна была прожить самую заурядную жизнь, но пути Ликов,
как известно, неисповедимы — вряд ли кто‑то, взглянув на неё тогда, мог предсказать,
что много лет спустя ей суждено сыграть ключевую роль в одном из величайших сраже‑
ний эпохи Падения Врат.
Рамза́ Шамзин́ .
Зура Садалдин. Жизнь и смерть героини
ПрАВиЛА
Настало время создать главных действующих лиц твоей истории: персонажей игроков. Персонаж игрока (или герой) —
твой аватар, твои глаза и уши в мире игры «Кориолис. Третий Горизонт». Его жизнь и благополучие зависят от твоих
решений. Подойди к этой роли серьёзно, действуй так, чтобы твой персонаж был похож на настоящего человека — так
удовольствие от игры будет максимальным. Однако не перестарайся и не пытайся уберечь персонажа от малейшей опас-
ности: цель игры — написать захватывающую историю, а для этого обязательно придётся рискнуть!
Создавать персонажа предпочтительно вместе со всеми ная задача — создать команду, в которую каждый из персона‑
остальными игроками. В конце концов, каждый герой — часть жей привнесёт нечто уникальное, чтобы все вместе они были
команды, и у каждого члена команды своя роль. Ваша совмест‑ чем‑то большим, чем просто суммой составляющих.
КОМАНДА
Прежде чем создавать героев, нужно решить, в какой команде ми патрулями и кровожадными пиратами — привычная часть
они будут состоять. Помни, что в команду могут входить са‑ их захватывающей жизни.
мые разные индивиды — выбор амплуа команды нужен толь‑
ко для того, чтобы выяснить, зачем эти незаурядные лично‑ Под амплуа команды вольных торговцев также подпадают:
сти со всех уголков Третьего Горизонта собрались на одном ⁜ Контрабандисты, извлекающие прибыль из перевозки
корабле. Кроме того, этот выбор определит, каким достоин‑ нелегальных грузов.
ством будет обладать ваша команда, а заодно позволит при‑ ⁜ Тяжеловозы, бороздящие дальние космические маршру‑
мерно представить, на чём остановиться при выборе кос‑ ты на большегрузных судах.
мического корабля, покровителя и заклятого врага. Всего ⁜ Курьеры, перевозящие ценную информацию.
у команды героев на выбор имеется пять амплуа: агенты, на‑
ёмники, вольные торговцы, пилигримы и исследователи. Среди персонажей, входящих в команду вольных торговцев,
чаще всего встречаются следующие амплуа (и роли):
СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ ⁜ Негоциант (делец): если бы не ты, этот экипаж до сих
пор возил бы козлятину старателям‑астероидянам. Имен‑
1. Выберите амплуа команды. но твоими стараниями на вашем банковском счёте продол‑
2. Выберите или создайте космический корабль. жают водиться бирры.
3. Выберите достоинство команды. ⁜ Пилот (дальнобойщик): кому‑то же нужно пилотиро‑
4. Выберите покровителя. вать эту штуковину.
5. Выберите заклятого врага. ⁜ Учёный (технологик): корабль хорош ровно настоль‑
ко, насколько хорош его бортинженер. Как бы то ни было,
твоя обязанность — сделать так, чтобы корабль мог доста‑
вить команду куда угодно.
• Вольные торговцы ⁜ Матрос (разнорабочий): на борту всегда найдётся ка‑
Коммерция — вот что заставляет колёса Третьего Горизон‑ кое‑нибудь дело. Пусть другие считают, что ты годен толь‑
та крутиться, и центральным узлом этой сложнейшей ма‑ ко на то, чтобы чистить воздушные фильтры, но никто
шины является космическая станция «Кориолис». Воль‑ не знает корабль лучше тебя.
ные торговцы — это частные предприниматели, новаторы ⁜ Матрос (грузчик): твоё дело — грузить и разгружать. Пусть
и (за редким исключением) главные поборники нового эко‑ говорят, что эта работа для идиотов, но так думают лишь диле‑
номического порядка. Портовые сборы, неоправданно высо‑ танты — без тебя экипаж не заработал бы ни единого бирра.
кие акцизы, пограничные пошлины и нечистые на руку бюро‑ ⁜ Солдат (легионер): пираты, наёмники, контрабанди‑
краты — вот их главные враги. Являясь вольными торговцами, сты — список рыскающих во Тьме кровожадных убийц
вы будете мотаться по всему Третьему Горизонту, перевозя са‑ весьма и весьма обширен. Ты и твой верный карабин всту‑
мые разнообразные товары: от мороженой козлятины и сель‑ пают в игру, когда дело начинает пахнуть жареным.
скохозяйственных машин до кабрийских медовых жуков и не‑
зарегистрированных вулкан‑карабинов. Вольные торговцы • Наёмники
бороздят безмолвные, усыпанные звёздными искрами про‑ Не все способны наслаждаться миром и процветанием, кото‑
сторы как на крошечных клиперах, так и на гигантских боль‑ рые принесло с собой наступление новой эры. Старые раны
шегрузах, а игра в кошки‑мышки с таможенниками, блокадны‑ продолжают кровоточить, так что работёнка для наёмников
16
ПерсонАжи иГрокоВ
находится всегда. Вас боятся и презирают, но фракции актив‑ ⁜ Первопроходец (скаут): твоя задача, вне зависимости
но используют вас в своих грязных играх. Среди наёмников от того, где происходит дело — в скалистых предгорьях
можно повстречать кого угодно — от элитных подразделений Зи́фаса или в мусорном поясе вокруг Куга́ссы, — не позво‑
Легиона до «вольных стрелков» Консорциума, а спектр стоя‑ лить врагу остаться незамеченным. Ты можешь быть снай‑
щих перед ними задач крайне широк: сегодня вы подавляете пером, разведчиком, бывшим бандитом с большой дороги
мятеж на Ухару‑9, а завтра — охотитесь на пиратов в Пограни‑ или оператором сенсорного оборудования.
чье или свергаете какого‑нибудь дабаранского пашу́. ⁜ Пилот (ас): команде наёмников обязательно нужен тот,
кто будет управлять ударным гравилётом, десантным бо‑
Под амплуа команды наёмников также подпадают: том или летающей крепостью, которую вы называете кос‑
⁜ Пираты, которые грабят беспечных купцов на дальних мическим кораблём.
маршрутах. ⁜ Учёный (технологик): обслуживание всех смертонос‑
⁜ Повстанцы, борцы за свободу своего народа от гнёта ных игрушек, что стоят на вооружении у вашего отряда, —
деспотичного режима. весьма непростая задача, но без них вы стоили бы не боль‑
⁜ Тактические группы, специализирующиеся на реше‑ ше, чем скаварий навоз на фабрике удобрений.
нии поставленных командованием боевых задач. ⁜ Оперативник (шпион): ты эксперт по системам безопас‑
ности и скрытному проникновению, обладающий обширной
Среди персонажей, входящих в команду наёмников, чаще все‑ сетью весьма полезных знакомств. Благодаря тебе операции
го встречаются следующие амплуа (и роли): проходят куда спокойнее и тише, что позволяет снизить
⁜ Солдат (офицер): если бы не ты, здесь некому было бы риск и к тому же недурно сэкономить на боеприпасах.
поддерживать должную дисциплину — именно ты берёшь
на себя командование в чрезвычайной ситуации. • Исследователи
⁜ Солдат (легионер): становой хребет любого наёмничь‑ Горизонт полон тайн. Вы отважные искатели истины, отвергаю‑
его отряда. Ты можешь быть и полевым медикургом, и спе‑ щие излишне упрощённую версию реальности, которую «Гла‑
циалистом по тяжёлому вооружению, и простым космиче‑ шатай» преподносит в своих передачах. Она, истина, совсем
ским пехотинцем — как бы то ни было, товарищи всегда рядом — нужно лишь соскрести с неё глянцевый налёт окру‑
могут рассчитывать на тебя и на твой верный карабин. жающей действительности. Исследователи не только проливают
17
ПрАВиЛА
свет на прошлое Горизонта, но и старательно расширяют его гра‑ ⁜ Пилот (дальнобойщик): без тебя команда никуда
ницы в роли колонистов, антропологов и журналистов. Именно не доберётся, особенно если пункт назначения находится
исследователи занимаются раскопками закованных во льды руин там, куда прежде никогда не ступала нога человека.
на Сархе, изучают погребённые в куанских джунглях постройки ⁜ Первопроходец (скаут): разведчики вроде тебя пер‑
Зодчих и ищут затерянные колонии Энуйской Ветви. выми высаживаются на место будущей колонии, чтобы
узнать, какими дарами и опасностями встретит поселен‑
Под амплуа команды исследователей также подпадают: цев неизвестная земля.
⁜ Старатели, добывающие ценные ископаемые в непред‑ ⁜ Сетевой паук (корреспондент): ты охотник за ново‑
сказуемых астероидных поясах. стями. Ни единая крупица истины не ускользнёт от тво‑
⁜ Колонисты, самоотверженно обустраивающие новые его внимания.
поселения для жителей Горизонта.
⁜ Корреспонденты, которые рассказывают людям то, • Агенты
о чём больше никто не смеет рассказать. Порой для того, чтобы провернуть какое‑нибудь деликатное
дело, нужны куда менее вызывающие инструменты, нежели
Среди персонажей, входящих в команду исследователей, чаще бирры и бряцающие оружием легионеры. Здесь‑то и вступают
всего встречаются следующие амплуа (и роли): в игру ячейки хорошо подготовленных тайных агентов. Если
⁜ Учёный (археолог): вне зависимости от того, чем именно руководству фракции нужно, чтобы кто‑то без лишнего шума
ты занимаешься — откапываешь погребённые в песках руи‑ узнал, какая ценная информация хранится в чужих архивах,
ны или наносишь на карту загадочные гравитационные воз‑ устранил неугодного сановника или вернул в лоно семьи блудно‑
мущения, звание исследователя принадлежит тебе по праву. го отпрыска, без вас, рыцарей плаща и кинжала, им не обойтись.
⁜ Первопроходец (старатель): ты знаешь, как найти
самые востребованные богатства Горизонта, от ледяной Под амплуа команды агентов также подпадают:
руды и гелия‑3 до старых корабельных кладбищ и лучшей ⁜ Вершители, благодаря которым преступники предпочи‑
древесины. тают держаться от «Кориолиса» подальше.
⁜ Учёный (технологик): разладились сенсорные датчи‑ ⁜ Ассасины, способные устранять проблемы вместе
ки макроскопа? Шалит потрёпанный движок единственно‑ с людьми, которые их доставляют.
го на всю колонию гравитрактора? Так или иначе без твоей ⁜ Частные детективы, знающие как отыскать и разузнать
помощи команде исследователей не обойтись. всё, что пожелает наниматель.
18
ПерсонАжи иГрокоВ
Среди персонажей, входящих в команду агентов, чаще всего ⁜ Проповедник (миссионер): ты видишь ниспосланные
встречаются следующие амплуа (и роли): свыше откровения, несёшь слово истинной веры и делаешь
⁜ Оперативник (шпион): навыки тайного проникнове‑ всё, чтобы в самых тёмных уголках Горизонта воссияло ве‑
ния, шпионских уловок и скрытного наблюдения делают личие Ликов.
тебя жизненно важной частью команды. ⁜ Негоциант (дипломат): куда бы ни привёл твоих това‑
⁜ Первопроходец (скаут): ты из тех, кто может отыскать рищей путь, ты должен проследить, чтобы у них были вы‑
нужный след хоть в бескрайней саванне, хоть посреди мно‑ правлены соответствующие документы, на подорожных
голюдного базара. бумагах стояли нужные печати, а ответственные чиновни‑
⁜ Солдат (офицер): каждой команде нужен организатор ки в случае необходимости получили за свои услуги соот‑
и полезные связи, и ты, благодаря своему боевому опы‑ ветствующее «вознаграждение».
ту и безупречной репутации, способен обеспечить и то, ⁜ Матрос (разнорабочий): человек, который многое уме‑
и другое. ет, может найти работу где угодно, хоть на корабле, хоть
⁜ Артист (компаньон): ты истинный манипулятор. Твоё в чайхане, и ты как раз такой человек.
положение в обществе в сочетании с непревзойдённым ⁜ Артист (компаньон): ты настоящий знаток всех ис‑
умением кружить людям головы открывает для команды, кусств наслаждения, от чайных церемоний до сложнейших
казалось бы, самые прочно запертые двери. танцевальных представлений и доводящих до исступления
⁜ Сетевой паук (корреспондент): в старых архивах, ло‑ алгольских благовонных молебнов.
гах «Глашатая» и информационных сводках ты чувствуешь ⁜ Негоциант (делец): ты странствующий купец, всегда
себя как рыба в воде. Если искомая информация где‑то хра‑ готовый обеспечить предложение там, где имеется спрос.
нится, ты её найдёшь — это всего лишь вопрос времени.
КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ
• Пилигримы Ваши герои — команда космического корабля, так что вам
Для кого‑то паломничество — важный религиозный ри‑ нужно совместно решить, что это за судно. Наиболее ло‑
туал, а для кого‑то — образ жизни. Некоторые пилигримы гичным выбором будет звездолёт, максимально подходя‑
отправляются в путь ещё и из практических соображений: щий под выбранное командой амплуа, но, естественно, никто
одни в поисках работы или божественной мудрости, дру‑ не запрещает вам сделать выбор, руководствуясь совершен‑
гие — для того чтобы подарить людям возможность пове‑ но иными соображениями. Вы можете либо выбрать любой
селиться и хоть на время отвлечься от своих горестей и тя‑ из готовых кораблей, описанных в этой книге (см. стр. 148),
гот пути, ну а третьи просто следуют традициям своих либо создать свой собственный, воспользовавшись правилами
семейств — кочевых кланов Третьего Горизонта. Обычно и таблицами из главы 7. Как бы то ни было, не спешите радо‑
пилигримы не покидают пределов одной системы, но порой ваться: корабль принадлежит вам лишь частично — на момент
судьба зовёт их в путь сквозь опасные и непредсказуемые вра‑ начала игры вашу команду обременяет немалый общий долг.
та. Впрочем, вне зависимости от причины, заставившей от‑
правиться в дорогу, предстоящее путешествие вряд ли мож‑ ОБЩИЙ ДОЛГ
но назвать лёгкой и беззаботной прогулкой. Увидеть Купол Выбранный на предыдущем этапе корабль станет вашим,
Ликов на «Кориолисе», Наклонный Минарет на Алголе, Го‑ только когда вы выплатите за него последний взнос. На нача‑
род Ликов на Майре или храмовый город Лотос на Дабаране ло игры этот долг составляет 50 % от стоимости судна. Кроме
суждено лишь самым упорным и целеустремлённым. Впро‑ того, вам предстоит решить, кому именно вы должны. Заимо‑
чем, не меньше стараний придётся приложить и тем, кто соб‑ дателем может быть кто угодно: ваш покровитель, заклятый
ственными глазами захочет посмотреть, как легенда бродячих враг или другой персонаж ведущего. Гасить такой долг полага‑
цирков Касса́р Проворный исполняет своё знаменитое трой‑ ется по 5 % в цикл равными долями в виде регулярных ежесег‑
ное сальто‑мортале. ментных выплат. Иными словами, если вы не хотите лишить‑
ся корабля, придётся изрядно попотеть. Конечно, выплатив
Под амплуа команды пилигримов также подпадают: долг, вы станете полноправными судовладельцами, но до это‑
⁜ Подёнщики, странствующие работники, стремящиеся го счастливого момента вам всем предстоит ещё очень долгий
туда, где есть работа. и, скорее всего, опасный путь.
⁜ Бродячие циркачи, путешествующие по всему Горизон‑
ту со своими представлениями. ДОСТОИНСТВО КОМАНДЫ
⁜ Космические кочевники, вечно бороздящие безгра‑ Определившись с амплуа команды, не забудьте выбрать одно
ничные звёздные просторы. из соответствующих этому амплуа достоинств. Это достоин‑
ство является общим — в случае необходимости им сможет
Среди персонажей, входящих в команду пилигримов, чаще воспользоваться любой из персонажей игроков. Описанию
всего встречаются следующие амплуа (и роли): всевозможных достоинств посвящена глава 4 этой книги.
19
ПрАВиЛА
20
ПерсонАжи иГрокоВ
рассматривать только с точки зрения таких приземлённых ⁜ Нефрит Гару́ д а (Информационное агентство
понятий, как рентабельность или потенциальный риск. Вольной лиги): интересуется любой информацией, спо‑
⁜ Дре́йфус Ама́ди («Свободные Новости»): амбици‑ собной повлиять на торговые дела Лиги.
озный медиамагнат, корреспонденты которого забираются
туда, куда не рискует соваться даже «Глашатай». • Покровители/заклятые враги команды пилигримов
⁜ Первосвященница Тамине́с-Бюри́ (Церковь Ликов):
• Покровители/заклятые враги команды агентов на покровительство этой искренне верующей женщины может
⁜ Капитан Ги́рра (Вершители): верный пёс губернатора рассчитывать всякий искатель божественных истин Ликов.
«Кориолиса», готовый наплевать на любые правила, если ⁜ Капитан Меро́ (капитан большегруза «Обет
на кону стоит безопасность станции. Меро»): щедрая душа, он позволяет паломникам путе‑
⁜ Дживе́йн Кюри́д (Особый Отдел Консорциума): шествовать на борту своего большегруза в обмен на ка‑
выслужившись из полевых агентов, этот блестящий карь‑ кую‑нибудь подённую работу.
ерист сделает всё, чтобы забраться ещё выше. ⁜ Ио ́ «Улыбка» Зо́ма (директор цирка): владелец не‑
⁜ Хайра́м «Чёрная вдова» Мома́сди (Чёрные Лото- скольких бродячих цирков, гастролирующих по системе Куа.
сы Ала́ма): эта почтенная дама тайно является главой ⁜ Шуя́ Мульк-Хитра́ль (вождь племени Мехтар): ли‑
ордена ассасинов, дарующих своим «клиентам» послед‑ дер движения за объединение кочевых племён в секторе
нее удовольствие. Владычицы Слёз.
ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ
Определившись с амплуа команды, можете приступать к со‑ • Происхождение
зданию персонажей игроков. Персонаж игрока (или герой) — Под происхождением понимается как место рождения пер‑
это твоё альтер эго и главное средство взаимодействия с игро‑ сонажа, так и его принадлежность к зенитийцам или перво‑
вым миром Третьего Горизонта. поселенцам. Одним из определяющих факторов в истории
Третьего Горизонта является то, что он пережил две волны
ПОРЯДОК СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА ИГРОКА человеческой колонизации. Первопоселенцы веками жили
на территории Горизонта, но их системы достаточно долго
6. Выбери биографию. были практически полностью изолированы друг от друга. Зе‑
7. Выбери амплуа. нитийцы же — новоприбывшие, которые сумели оживить за‑
8. Определи показатель репутации. хиревшие было торговые пути и наладили сообщение между
9. Определись с именем. самыми удалёнными уголками Горизонта. Определи родную
10. Определись с внешним видом. планету своего персонажа, осуществив проверку по таблице
11. Распредели пункты характеристик. 2.1 (см. ниже). Происхождение не имеет значения для игро‑
12. Вычисли показатели здоровья и рассудка. вой механики — оно нужно только затем, чтобы тебе было
13. Распредели пункты навыков. с чего начать.
14. Выбери достоинство.
15. Случайным образом определи Лика-покровителя. • Воспитание
16. Выбери личную проблему. Ты вырос в полузабытой колонии, где джунгли давно погло‑
17. Определись со взаимоотношениями с другими персонажами игроков. тили руины городов, выстроенных во время первой волны ко‑
18. Выбери снаряжение. лонизации? Среди космических кочевников, путешествующих
19. Распределите корабельные должности. от станции к станции, перебиваясь подённой работой и про‑
дажей различных безделушек? Быть может, в родовом гнезде
старого, почтенного, приверженного древним традициям зе‑
нитийского семейства?
Итак, по воспитанию твой персонаж может быть плебеем,
орбиталом или аристократом (см. таблицу 2.2). Плебеи —
БИОГРАФИЯ низший социальный пласт Горизонта: простые рабочие, ко‑
Первое, что ты должен сделать, — это определиться с биогра‑ лонисты, кочевники и т. п. Ступенькой выше стоят орбита‑
фией своего героя. Откуда он? Где он рос? Человек он или па‑ лы: астероидяне и обитатели больших космических станций.
сынок? Ответы на эти вопросы станут фундаментом для тво‑ На вершине социальной пирамиды находится аристокра‑
его будущего персонажа. тия — влиятельные бюрократы и фабриканты Конгломерата,
21
ПрАВиЛА
АМПЛУА ПЕРСОНАЖА
Определившись с биографией, реши, чем твой персонаж зараба‑
тывал себе на жизнь — выбери себе амплуа. Каждое амплуа раз‑
бито на три роли, которые позволят тебе представить прошлую
жизнь персонажа более точно. Выбранное амплуа влияет на твои
ТАБЛИЦА 2.1 — МЕСТО РОЖДЕНИЯ
характеристики, определяет навыки, достоинства и снаряжение,
d66 Система с которыми ты начинаешь игру, а также личные проблемы и взаи‑
11-14 Алголь — планета мятежников, отравленная отхо- моотношения с другими персонажами игроков. Все амплуа опи‑
дами тяжёлой промышленности и стонущая под тяж- саны в конце этой главы.
кой пятой Консорциума
Полезные связи: роль определяет круг полезных зна‑
15-24 Майра — колыбель культуры первопоселенцев, оби-
тель минаретов, храмов и блистательных монастырей
комств, которыми обладает твой персонаж. Если ты находишь‑
ся там, где, по мнению ведущего, герой может повстречать сво‑
25-36 Куа — сердце Горизонта, новая родина «Кориолиса»
их бывших коллег, можешь пройти проверку влияния, чтобы
41-45 Дабаран — выжженная пустыня, усеянная непри-
ступными сералями, садами-оазисами и дворцовы-
выяснить, удалось ли тебе связаться с кем‑нибудь из старых зна‑
ми биокуполами комцев.
46-54 Садааль — планета носящих маски ликократов и не-
уступчивых людей АМПЛУА И РОЛИ
55-62 Залос — жители этой планеты почитают Лик Муче-
ника (одну из ипостасей Судьи) и ведут непримири- ⁜ Артист — компаньон, музыкант, поэт.
мую гражданскую войну с еретиками
⁜ Сетевой паук — аналитик, корреспондент, сетевой джинн.
63-66 По выбору — открой карту Третьего Горизонта, про- ⁜ Беглец — преступник, мистик, революционер.
чти главу 13 и сделай выбор самостоятельно
⁜ Негоциант — агитатор, дипломат, делец.
⁜ Оперативник — ассасин, стражник, шпион.
⁜ Пилот — ас, водитель, дальнобойщик.
22
ПерсонАжи иГрокоВ
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики — это природные данные твоего персонажа.
Их значение оценивается по шкале от 1 до 5, и чем это значе‑
ние выше, тем лучше. Характеристики используются во время
проверок, определяющих успешность самых важных и риско‑
ванных действий персонажа. Начальное значение любой харак‑
теристики равно нулю. Создавая персонажа, ты должен распре‑
делить имеющиеся у тебя пункты характеристик (их количество
зависит от воспитания твоего персонажа — см. таблицу 2.2)
в пределах от 2 до 4 пунктов на каждую характеристику. Един‑
ственное исключение — присущая выбранному амплуа персо‑
нажа ключевая характеристика, в которую можно вложить до 5
пунктов.
⁜ Телосложение — сочетание грубой физической силы
и выносливости.
⁜ Ловкость — координация движений и моторика тела.
⁜ Смекалка — интеллект, внимание и изобретательность.
⁜ Эмпатия — харизма, привлекательность и умение манипу‑ ПЕРСОНАЖИ-ЗВЕРОЛЮДИ?
лировать окружающими. Теоретически персонажем игрока может быть и зверолюд —
представитель иного биологического вида типа скава́ра,
нека́тр или экили́бри. Прежде чем создавать такого пер-
ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ И РАССУДКА сонажа, следует обсудить всё с ведущим и удостоверить-
Жизнь на просторах Третьего Горизонта, вне всяких сомнений, ся, что другие игроки не возражают. Самому ведущему
станет испытанием как для тела, так и для духа твоего персонажа следует внимательно изучить информацию о зверолюдях,
(см. главу 5). Чтобы представлять, сколько физического и психо‑ приведённую в главе 14.
23
ПрАВиЛА
НАВЫКИ
Следующий шаг — выбор навыков. Навыки очень важны, по‑
скольку, наряду с характеристиками, определяют, что персонаж
умеет и насколько эффективно применяет свои умения. Уро‑
вень владения тем или иным навыком оценивается по шкале от 0
ТАБЛИЦА 2.3 — ЗНАЧЕНИЯ НАВЫКОВ
Значение Уровень
1 Новичок
2 Любитель
3 Профессионал
4 Специалист
5 Мастер
ОБЩИЕ НАВЫКИ
⁜ Проворство (ловкость)
⁜ Сила (телосложение)
⁜ Скрытность (ловкость)
⁜ Влияние (эмпатия)
⁜ Ближний бой (телосложение)
⁜ Наблюдательность (смекалка)
⁜ Стрельба (ловкость)
⁜ Выживание (смекалка)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
⁜ Лидерство (эмпатия)
⁜ Мудрость (эмпатия)
⁜ Инфомантия (смекалка)
⁜ Медикургия (смекалка)
⁜ Психомистицизм (эмпатия)
⁜ Пилотирование (ловкость)
⁜ Наука (смекалка)
⁜ Технологика (смекалка)
24
ПерсонАжи иГрокоВ
до 5 — чем больше, тем лучше. Всего в игре имеется 16 навыков, ТАБЛИЦА 2.4 — ПУНКТЫ НАВЫКОВ
и полное их описание приведено в главе 3 этой книги.
Воспитание Запас пунктов
Общие и специальные: все навыки разделены на две боль‑
шие группы — общие и специальные (см. выше / ниже). Каждый Плебей 8
из навыков привязан к той или иной характеристике. Провер‑ Орбитал 10
ку общего навыка можно осуществлять, даже если его значение Аристократ 12
равно 0 — в этом случае при проверке учитывается только ха‑
рактеристика. Проверку специального навыка, напротив, мож‑
но осуществить, только если его значение выше 0.
Начальные навыки: создавая персонажа, ты должен рас‑
пределить имеющиеся у тебя пункты навыков (их количество
зависит от воспитания твоего персонажа — см. таблицу 2.4).
В ключевые навыки, присущие выбранному тобой амплуа, ты
можешь вложить до трёх пунктов навыков; в остальные навы‑
ки — максимум по одному. Значения навыков можно повышать
в процессе игры (см. стр. 28).
ДОСТОИНСТВА
Достоинства — это свойства, трюки и способности, которые Поскольку Саба — орбитал, в распоряжении Анны
дают тебе преимущество над другими персонажами. По сравне‑ имеется 10 пунктов навыков. Она вкладывает 3 пунк-
нию с навыками они значительно более узкоспециализированы,
та в технологику, по 2 пункта — в выживание и пи-
а если не брать в расчёт важные с точки зрения игровой механи‑
ки подробности, основное призвание достоинств — дать тебе
лотирование и по 1 пункту — в проворство, стрельбу
возможность ещё более полно раскрыть потенциал созданного и наблюдательность. В качестве личного достоинства
тобой персонажа. Сами достоинства описаны в главе 4. Сабы Анна выбирает девять жизней.
В начале игры каждый персонаж получает по три достоин‑
ства: одно достоинство команды (из списка амплуа коман‑
ды); одно личное достоинство (из списка амплуа персонажа);
и одно особое достоинство — дар Лика, под знаком которо‑
го персонажу довелось родиться (см. ниже). Ещё одна особая
группа достоинств — это мистические практики. Они доступ‑
ны, только если значение навыка психомистицизма персо‑
нажа больше нуля; если ты начинаешь игру персонажем‑ми‑
стиком, то в качестве личного достоинства ты должен выбрать
мистическую практику (любую). В течение игры герой может
получать новые личные достоинства и постигать новые мисти‑
ческие практики. ТАБЛИЦА 2.5 — ЛИК-ПОКРОВИТЕЛЬ
d66 Лик
ЛИК-ПОКРОВИТЕЛЬ 11 – 14 Владычица Слёз
Присутствие Ликов на просторах Третьего Горизонта ощуща‑ 15 – 22 Танцор
ется повсюду. Практически все верят в их могущество и упо‑ 23 – 26 Игрок
вают на их защиту от порождений Межзвёздной Тьмы, а дол‑
31 – 34 Купец
гим путешествиям, подписанию важных контрактов, попыткам
35 – 42 Юнга
завести дышащий на ладан комбайн и прочим ответственным
и рискованным мероприятиям обычно предшествуют молитвы, 43 – 46 Странник
возжигание благовоний и щедрые приношения. 51 – 54 Вестник
Каждый человек рождается под знаком одного из Ликов, при‑ 55 – 62 Судья
чём эпизоды участия божественного покровителя в жизни «под‑ 63 – 66 Незримый
опечного» подчас настолько бесспорны и очевидны, что иначе
как чудесами их, пожалуй, и не назовёшь. Выбор Лика‑покро‑
вителя надлежит передать в руки судьбы — пройди проверку
по таблице 2.5 (см. справа) или воспользуйся Колодой Ликов
(продаётся отдельно).
25
ПрАВиЛА
26
ПерсонАжи иГрокоВ
НАГРУЗКА
Имеющиеся у героев предметы нужно записывать в бланк пер‑
сонажа, в перечень снаряжения, разбитый на три раздела: «Сна‑
ряжение», «Оружие» и «Броня». Если предмета нет в переч‑
не снаряжения, значит, его нет и у персонажа: он где‑то оставил
его, потерял или забыл. Количество условных строк в перечне
снаряжения персонажа равно удвоенному значению его телосло‑
жения. Некоторые достоинства (см. главу 4) могут увеличить
«грузоподъёмность» героя.
Вес предметов: предмет среднего веса занимает одну стро‑
ку в перечне снаряжения персонажа. Массивные или громозд‑
кие предметы носить с собой намного труднее — такие предме‑
ты называются тяжёлыми и занимают как минимум две строки.
Также существуют лёгкие предметы, которые занимают только
половину строки (т. е. в одну строку умещается целых два лёг‑
ких предмета).
Маленькие предметы: самые мелкие предметы называются
маленькими. Они настолько невелики по сравнению с остальны‑
ми предметами снаряжения, что их вес и размер можно попросту
не учитывать. Как правило, предмет считается маленьким, если
его можно спрятать в кулаке. Обрати внимание, что маленькие
предметы, несмотря на то что они не занимают строк в перечне
снаряжения и практически ничего не весят, тоже нужно записы‑
вать в бланк персонажа.
Перегруз: при желании персонаж какое‑то время может нес‑
ти больше, чем позволяет ему его телосложение. Каждый раз,
как перегруженный герой пытается переместиться на любое
хоть сколько‑нибудь значительное расстояние, он должен прой‑
ти проверку силы. При провале ему придётся либо остаться
на месте, либо бросить лишний груз.
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Жизнь меняет людей, и жизнь персонажей игроков на просторах
Третьего Горизонта — не исключение. В мире, полном неопре‑
27
ПрАВиЛА
ПУНКТЫ ОПЫТА
Объём полученных персонажем знаний измеряется в пунк‑
тах опыта. Ты получаешь их в конце каждой игровой встречи.
По окончании игры обсудите пережитые вашими героями со‑
бытия и ответьте на приведённые ниже вопросы. За каждый от‑
вет «да» персонаж получает по 1 пункту опыта.
⁜ Ты принимал участие в игре? Да, каждый получает по 1 пунк‑
ту опыта просто за участие.
⁜ Ты преодолел сложное испытание ради общей цели?
⁜ Ты рискнул или пожертвовал чем‑нибудь из‑за своей личной
проблемы?
⁜ Ты узнал что‑нибудь новое о своём или чужом персонаже?
⁜ Ты рискнул или пожертвовал чем‑нибудь ради друга?
⁜ Ты действовал сообразно своему Лику‑покровителю?
ИЗМЕНЕНИЕ РЕПУТАЦИИ
Репутация твоего персонажа может изменяться в зависимости
от его поступков. Репутация изменяется в конце игровой встре‑
чи, после того как все закончили подсчёт пунктов опыта и опре‑
делились с развитием героя. Обычно, если персонаж совершил
какой‑нибудь бесспорно добрый и героический поступок, его
репутация увеличивается на 1 пункт, а если злой или деструк‑
тивный — репутация, наоборот, снижается. Значение репута‑
ции не может опуститься ниже нуля. Наиболее выдающиеся по‑
ступки могут изменить репутацию сразу на несколько пунктов.
Обрати внимание, что поступки могут повлиять на твою репу‑
тацию, только если о них тем или иным способом стало извест‑
но широкой общественности.
28
ПерсонАжи иГрокоВ
29
ПрАВиЛА
АРТИСТ
Искусство есть воплощение Ликов, и ты посвятил свою
жизнь тому, чтобы подарить людям хоть крупицу Их бо-
жественной красоты. Как никто другой, ты знаешь,
что без искусства культура мертва, и делаешь всё, что-
бы летопись Третьего Горизонта была написана не толь-
ко кровью.
30
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
1. Бионическая модификация
31
ПрАВиЛА
СЕТЕВОЙ ПАУК
Горизонтом правят фракции, а фракциями — информация.
Так что истинная власть — это власть над информацией.
Уравнение довольно простое, но очень немногие сумели его ре-
шить, и ты один из этих немногих. Ты сетевой паук, и твоя
сеть сплетена из данных, полученных из тайных и забытых
источников. Пусть ты одет не по моде, а в карманах гуля-
ет ветер, в твоих руках — нити информационной паути-
ны, а значит, и сила.
32
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
33
ПрАВиЛА
БЕГЛЕЦ
Ты никогда не остаёшься подолгу на одном месте, постоян-
но оглядываешься через плечо и всегда спишь с пистолетом
под подушкой. Ты бежишь от своего прошлого. Уже не важ-
но, что ты сделал или чего не сделал — сейчас значение
имеет лишь путь от убежища к убежищу, ещё одной норе,
в которой можно затаиться хотя бы на какое-то время.
Но однажды ты избавишься от преследователей и сможешь
наконец спокойно садиться спиной к двери.
34
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
35
ПрАВиЛА
НЕГОЦИАНТ
Слова — вот основа основ Горизонта. Да, оружие и угро-
за его применения — аргумент весьма действенный, но все
рано или поздно оказываются за столом переговоров. Ты
осознал эту простую истину и понял, что человек, способ-
ный решить самое, казалось бы, безнадёжное дело к обо-
юдной выгоде всех сторон, может добиться очень и очень
многого. Остро отточенный интеллект и хорошо подве-
шенный язык — вот твои ключи к успеху.
36
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
1. Кибернетический имплантат
37
ПрАВиЛА
ОПЕРАТИВНИК
Ты профессионал. И в базарной толчее, и в коридорах вла-
сти ты лишь безликая тень. Ты вступаешь в игру, когда
законные методы исчерпывают себя, а дипломаты умы-
вают руки. Ты оперативник, кинжал в рукаве власть иму-
щих, твоя работа незрима, и ты делаешь её не ради сла-
вы и почестей. Безупречно выполненная миссия — награда
сама по себе.
38
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
39
ПрАВиЛА
ПИЛОТ
Ты един со своим кораблём. Пилотажный шлем дарует тебе
ощущение абсолютной свободы, ибо нет радости чище,
чем радость полёта. Лишь ныряя в облачную пелену над Уха-
ру, мчась над бескрайним морем куанских джунглей или про-
нзая непредсказуемое пространство астероидных полей,
ты ощущаешь себя по-настоящему живым. Полёт — это
жизнь, и твоя жажда жизни неутолима.
40
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
41
ПрАВиЛА
ПРОПОВЕДНИК
Ты твёрдо убеждён, что Третий Горизонт — это дар Ли-
ков людям, а твой долг состоит в том, чтобы убедить
в этом всех остальных. Ты проповедник, глашатай благой
вести, один из бесчисленных божьих странников. Смирение,
служение и набожность — вот твои добродетели. В такие
времена, как эти, когда Межзвёздная Тьма вновь поднима-
ет свою проклятую голову, людям как никогда нужен светоч
истинной веры.
42
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
43
ПрАВиЛА
УЧЁНЫЙ
Горизонт полон тайн, но все они поддаются объяснению.
Ты — солдат на службе науки, твой долг — искать отве-
ты там, где остальные видят только вопросы. Ты неустан-
но трудишься, применяя научный метод, тщательно про-
веряя и перепроверяя каждую свою гипотезу. Абсолютных
истин не существует; в твоём распоряжении лишь по-
стоянно изменяющийся канон теорий о творениях Ликов,
и ты — один из тех, кто эти теории создаёт.
44
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
45
ПрАВиЛА
МАТРОС
Ты всегда ощущал тягу к звёздам. Твоя судьба — стран-
ствовать с товарищами по просторам безбрежной Тьмы.
Твой корабль — твой дом и твой лучший друг, и ты зна-
ешь его как свои пять пальцев. Ты космоплаватель, и хотя
твоя жизнь сурова и полна опасностей, ты не променяешь
её ни на что другое.
46
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
47
ПрАВиЛА
СОЛДАТ
Ты знаешь, что насилие делает с людьми. Ты видел это сво-
ими глазами. Когда тело твоего друга разрывает на куски,
в душе что-то происходит, и это что-то меняет твой ра-
зум навсегда. Ты знаешь, что вулкан-карабин — это власть
в самой чистой, абсолютной своей форме, ибо любое наси-
лие есть власть. Ты живёшь не для того, чтобы убивать,
но пока фракции продолжают враждовать, пока пираты
грабят и угоняют в рабство беззащитных поселенцев, пока
кто-то продолжает тебе платить за то, чтобы ты уби-
вал, ты будешь убивать, потому что ты — солдат, а сол-
даты затем и нужны.
48
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
49
ПрАВиЛА
ПЕРВОПРОХОДЕЦ
Любопытство — вот твой наркотик. Ты всегда был одним
из тех, кто заглядывает под каждый камень и обшарива-
ет каждый укромный уголок. Твой моральный долг — рас-
крыть все тайны Вселенной. Ты знаешь, что будущее можно
предсказать, разгадав загадки, сокрытые в руинах прошло-
го, и если копать достаточно глубоко и достаточно упор-
но, именно ты можешь сделать открытие, которое потря-
сёт до основания весь Горизонт.
50
ПерсонАжи иГрокоВ
• СНАРЯЖЕНИЕ
Ты начинаешь игру с этим снаряжением. Выбери по одному
предмету из каждой строки. Описание снаряжения см. в главе 6.
51
ГЛАВА 3
Навыки
О четвёртом султане Бахари́ говорили, что нет во всём Горизонте оратора более убе‑
дительного и вдохновенного. Как‑то раз, когда вражеские наёмники встали под стенами
его родного города, султан лично вышел держать перед ними речь — и слова его настолько
глубоко запали в душу воинам, что они обернули своё оружие против бывших хозяев и по‑
клялись султану в вечной и нерушимой верности. Так появилась на свет легендарная Ба‑
харийская Гвардия.
Зо́ра Моради́.
Первые правители Горизонта
ПрАВиЛА
54
НАВыки
• Провал — дело тонкое единственное, чем одна молитва отличается от другой. Молит‑
Если при проверке на кубиках не выпало ни одной шестёрки, ва не считается действием, а её произнесение почти не зани‑
значит, что‑то пошло не так, как ты задумывал. Теперь твоя мает времени — персонаж просто открывает свою душу взо‑
судьба в руках ведущего, именно он решает, что сейчас про‑ рам Ликов и обретает частицу их благой силы. Однако помни,
изойдёт с твоим персонажем. Единственное, что никак не мо‑ что у всего есть своя цена (см. ниже). Обычно молитву имеет
жет быть результатом провала, — это отсутствие последствий. смысл возносить только после неудачной проверки, но при же‑
Провал всегда чреват теми или иными неприятностями. В не‑ лании к Ликам можно воззвать и в случае успеха (например,
которых случаях правила описывают эти последствия, но за‑ чтобы превратить условный успех в безусловный или набрать
частую разрешение ситуации целиком отдаётся на откуп веду‑ побольше шестёрок, которые можно обменять на различные
щему. Возможно, персонаж случайно ранит сам себя, потеряет дополнительные эффекты). Молитву можно возносить только
какой‑нибудь ценный предмет, отправится к цели более дол‑ при проверках навыков и только один раз за проверку.
гой и опасной дорогой, а то и вовсе столкнётся с новой, не‑
ожиданной угрозой. Единственный шанс избежать провала — • Молебны и часовни
вознести молитву Ликам (см. ниже). Перед особо ответственным делом ты можешь потратить не‑
Сражения: провалы, которые случаются во время сраже‑ сколько минут на молебен в честь одного из Ликов. Персонаж,
ний (см. главу 5), являются в некотором роде исключением отслуживший молебен, до конца игровой встречи получает
из этого правила. Обычно промах мимо цели — это уже доста‑ модификатор +1 при вознесении молитв, обращённых к это‑
точно неприятно, ведь оставшийся в живых противник навер‑ му Лику (см. таблицу 3.2). Если молебен был проведён в часов‑
няка постарается нанести ответный удар. Впрочем, ведущий не или другом культовом сооружении, модификатор молитвы
при желании может ввести и дополнительные последствия — увеличивается до +2.
вдруг, пролетев мимо цели, пуля попала в кого‑то ещё?
• Межзвёздная Тьма
ВОЗНЕСЕНИЕ МОЛИТВ Вселенная всегда стремится к равновесию. Используя силу Ли‑
В час отчаянной нужды персонаж может вознести Ликам мо‑ ков себе во благо, будь готов к тому, что рано или поздно тебе
литву с просьбой о помощи. Это означает, что после провер‑ придётся за это заплатить. Каждый раз, как персонажи игро‑
ки навыка ты можешь совершить повторную проверку: ещё раз ков возносят молитву Ликам, чтобы повторно осуществить
бросить кубики, на которых выпал результат, отличный от ше‑ проверку какого‑нибудь навыка, ведущий получает 1 пункт
стёрки. Молитва должна быть адресована Лику, ассоциирую‑ тьмы. В обмен на эти пункты тьмы ведущий может устраивать
щемуся с навыком, проверку которого ты только что осуще‑ игрокам различные неприятности (список неприятностей см.
ствил (см. таблицу 3.2). С точки зрения игровой механики это ниже).
55
ПрАВиЛА
У ведущего в запасе может быть сколько угодно пунктов ное — держать игроков в напряжении и не давать им слиш‑
тьмы. Для их подсчёта удобнее всего пользоваться какими‑ни‑ ком уж расслабляться. Вот примеры того, как ведущий может
будь небольшими однотипными вещицами вроде фишек, мо‑ применять накопленные пункты тьмы (в скобках указана стои‑
нет и т. п. Неиспользованные пункты тьмы никуда не пропа‑ мость каждого из вариантов):
дают, так что в конце игровой встречи необходимо записать, ⁜ Повторная проверка: ведущий осуществляет повтор‑
сколько их осталось — с этим запасом ведущий начнёт следу‑ ную проверку навыка одного из персонажей ведущего (1
ющую игровую встречу. пункт тьмы).
Пункты тьмы без молитв: молитвы — далеко не един‑ ⁜ Перехват инициативы: один из персонажей ведуще‑
ственный источник пунктов тьмы. Так, ведущий получает го в текущем раунде ходит без очереди и вне зависимости
их, когда персонажи игроков путешествуют при помощи от показателя инициативы всех остальных участников сра‑
врат, летят сквозь Межзвёздную Тьму или практикуют пси‑ жения (от 1 до 3 пунктов тьмы).
хомистицизм. Подробнее обо всём этом рассказано в гла‑ ⁜ Пустой магазин: у оружия, из которого стреляет персо‑
ве 15. наж, заканчиваются боеприпасы. Атака проходит как обыч‑
но, но, прежде чем выстрелить из этого оружия вновь, его
ПРИМЕНЕНИЕ ПУНКТОВ ТЬМЫ нужно будет перезарядить (1 пункт тьмы).
⁜ Осечка: оружие персонажа игрока заклинивает. Атака
Пункты тьмы — это инструмент, при помощи которого ве‑ тратится впустую, а выстрелить из заклинившего оружия
дущий может чинить различные препятствия персонажам герой сможет только после того, как починит его, успешно
игроков и помогать противостоящим им персонажам веду‑ пройдя проверку технологики, что требует продолжи‑
щего. Кроме того, они выступают в роли своеобразного пси‑ тельного действия (3 пункта тьмы).
хологического оружия — зрелище постепенно растущей ⁜ Ответное действие: ответные действия в бою обыч‑
кучки фишек, отмечающих накопленные ведущим пункты но являются прерогативой персонажей игроков. Персо‑
тьмы, волей‑неволей заставляет игроков нервничать в ожи‑ наж ведущего может предпринять ответное действие,
дании неприятностей. Ведущий может применять пункты только если ведущий потратит пункт тьмы (1 пункт
тьмы в любой момент, и так, как ему заблагорассудится. Глав‑ тьмы).
56
НАВыки
⁜ Пропажа: персонаж игрока теряет какой‑нибудь предмет ТАБЛИЦА 3.2 — ЛИКИ И НАВЫКИ
снаряжения по выбору ведущего (3 пункта тьмы). Персонаж возносит молитву Лику, отвечающему за соответствую‑
⁜ Подкрепление: на помощь противнику неожиданно при‑ щий навык. С повествовательной и игровой точки зрения это един‑
ственное, чем одна молитва отличается от другой.
ходит подкрепление. Все детали на усмотрение ведущего
⁜ Проворство: Танцор
(от 1 до 3 пунктов тьмы в зависимости от мощности под‑
⁜ Сила: Юнга
крепления).
⁜ Скрытность: Незримый
⁜ Невинная жертва: в самый разгар сражения посторонний
⁜ Влияние: Купец
человек оказывается в смертельной опасности. Захотят ли иг‑
⁜ Ближний бой: Танцор
роки его спасать? (2 пункта тьмы).
⁜ Наблюдательность: Игрок
⁜ Личная проблема: персонажу игрока приходится разби‑
⁜ Стрельба: Судья
раться с неприятностями, источником которых служит его ⁜ Выживание: Странник
личная проблема. Все детали на усмотрение ведущего (1 ⁜ Лидерство: Судья
пункт тьмы). ⁜ Мудрость: Странник
⁜ Гнев природы: окружающий мир подкидывает игрокам ⁜ Инфомантия: Вестник
опасный сюрприз. Это может быть всё что угодно — от обру‑ ⁜ Медикургия: Владычица Слёз
шения строительных лесов до песчаной бури (от 1 до 3 пунк‑ ⁜ Психомистицизм: Незримый
тов тьмы в зависимости от опасности ситуации). ⁜ Пилотирование: Игрок
⁜ Помутнение рассудка: персонажа игрока внезапно пора‑ ⁜ Наука: Вестник
жает кратковременный приступ тёмного безумия. Подробно‑ ⁜ Технологика: Вестник
сти смотри в главе 14 (1 пункт тьмы).
⁜ Тёмные силы: некоторые персонажи ведущего обладают
умениями и способностями, для активации которых ведущий
должен заплатить указанную в их описании цену в пунктах
тьмы. Подробности смотри в главе 14.
⁜ Перезарядка: чтобы персонаж ведущего мог перезарядить
оружие, например, после автоматического огня, ведущий
должен потратить 1 пункт тьмы.
Старательница по имени Саба дрожащей рукой на-
водит вулкан-пистолет на наёмного убийцу и спуска-
ет курок. Наша героиня обладает навыком стрель‑
ЕДИНСТВЕННЫЙ ШАНС бы 1 и ловкостью 3, так что она бросает четыре
Как правило, если ты пытаешься совершить какое‑нибудь дей‑ кубика… ни одной шестёрки… Саба возносит без-
ствие, у тебя есть только одна попытка. Если проверка не уда‑ молвную мольбу Судье и бросает кубики ещё раз. Есть
ётся, а молитва не помогает, ты не можешь просто взять и по‑ шестёрка! Выстрел попадает в цель, а ведущий полу-
вторить то же самое действие ещё раз. Ты должен избрать иной чает один пункт тьмы.
подход к решению проблемы или подождать, пока обстоятель‑
ства не изменятся (неважно — к лучшему или к худшему). Ко‑
нечно, персонаж другого игрока волен попытать счастья там, где
твой персонаж потерпел неудачу.
Естественно, в сражении ведущему следует быть куда более
снисходительным. Это значит, что герой может спокойно ход
за ходом атаковать одну и ту же цель, но ведущий вправе откло‑
нить заявку, если ты, скажем, каждый раз описываешь действия
своего персонажа одними и теми же словами.
НАВЫКИ И ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
МОДИФИКАТОРЫ Персонажи ведущего пользуются теми же навыками
Иногда воздействие внешних факторов помогает достичь успе‑ по тем же правилам, что и персонажи игроков. Главное
ха, увеличивая количество кубиков, которые ты бросаешь отличие — при повторной проверке ведущий не получа-
при проверке; иногда, наоборот, мешает, и тогда количество ку‑ ет, а наоборот, тратит пункты тьмы. Кроме того, персо-
нажи ведущего проходят проверки только в том случае,
биков уменьшается. Эти внешние факторы называются модифи‑ если их действия имеют непосредственное отношение
каторами. к персонажам игроков. Во всех остальных случаях веду-
Модификатор +1 означает, что при проверке ты бросаешь щий может просто описывать происходящее, не прибе-
на один кубик больше чем обычно; +2 — на два кубика больше гая к проверкам вовсе.
57
ПрАВиЛА
ТАБЛИЦА 3.3 — ШАНСЫ НА УСПЕХ и т. д. Модификатор –1 означает, что при проверке ты бросаешь
на один кубик меньше чем обычно; −2 — на два кубика мень‑
Когда бросаешь сразу много кубиков, бывает непросто оценить,
насколько велик шанс успеха. Вероятность этого события при ко‑
ше и т. д.
личестве кубиков от 1 до 10 указана в этой таблице. В третьей ко‑ Кроме того, на одну и ту же проверку одновременно мо‑
лонке вероятность успеха приводится с учётом молитвы. гут воздействовать и положительные, и отрицательные факто‑
Количество Вероятность успеха… …с учётом
ры. В этом случае модификаторы нужно просто сложить. Так,
кубиков молитвы например, действующие модификаторы +2 и –1 в сумме дают
1 17 % 31% +1 — итоговый модификатор проверки.
2 31 % 52%
Четыре фактора, которые могут повлиять на проверку при по‑
мощи модификаторов:
3 42 % 67%
⁜ твоё снаряжение;
4 52 % 77%
⁜ сложность задуманного тобой действия;
5 60 % 84% ⁜ помощь со стороны других персонажей;
6 67 % 89% ⁜ молитвы и молебны (см. стр. 55).
7 72 % 92%
8 77 % 95% • Снаряжение
9 81 % 96% Различные элементы твоего снаряжения могут обеспечивать
10 84 % 97% положительные модификаторы к тем или иным проверкам —
как правило, величина этих модификаторов колеблется от +1
до +3. Перечень оружия и прочего снаряжения приведён в гла‑
ве 6. Модификаторы, которые медицинское снаряжение обес‑
печивает при проверках медикургии, приведены на страни‑
це 95.
• Сложность
Обычно сложность предпринятого персонажем действия
не имеет значения — необходимость проверки уже означает,
что дело это достаточно непростое. Однако в некоторых ситуа‑
циях ведущий может счесть, что те или иные обстоятельства де‑
лают это свершение более сложным или наоборот — облегчают
его выполнение. Можешь использовать таблицу 3.4 как ориен‑
тир для определения сложности задуманных действий.
В сражении (см. главу 5) модификаторы используются чаще и за‑
висят от боевой обстановки — например, если стрелок находится
слишком далеко от цели или если группа устраивает на пути врага
засаду. В некоторых ситуациях положительный модификатор мо‑
гут обеспечивать достоинства персонажей (см. главу 4).
В тексте сложность проверки обозначается положительным
или отрицательным числом в скобках: например, проверка
силы (−2) или проверка стрельбы (+1).
• Помощь
Если значение нужного навыка персонажа равно хотя бы 1, он
может оказывать помощь другому персонажу, когда тот осуще‑
ствляет проверку этого навыка. Естественно, это должно вы‑
глядеть правдоподобно с точки зрения повествования, т. е. по‑
мощник должен находиться там же, где и персонаж, которому
он помогает, и при этом иметь реальную возможность хоть
как‑то повлиять на его действия. Впрочем, окончательное ре‑
шение остаётся за ведущим. Каждый помощник обеспечивает
модификатор +1. В одной проверке может участвовать не бо‑
лее трёх помощников, так что максимально возможный модифи‑
катор помощи равен +3. Персонажи ведущего могут помогать
58
НАВыки
друг другу точно так же, как и персонажи игроков (во время
сражений большим количеством персонажей ведущего проще НОЛЬ КУБИКОВ
управлять, разбив их на группы (см. главу 5)). Если из‑за модификаторов количество кубиков, которые можно
Сражение: помощь в продолжительном действии считается бросить для проверки, становится нулевым или отрицательным,
заявленное действие не становится невозможным — в этом слу‑
продолжительным действием. Помощь в стандартном или бы‑ чае ты должен бросить два кубика, но успешной проверка будет
стром действии считается стандартным действием. считаться только в том случае, если шестёрки выпадут на обоих.
Лидерство: навык лидерства (см. стр. 63) также может по‑ Да, сложно, но вполне вероятно.
мочь с проверкой, но между командиром и помощником имеет‑
ся существенное различие. Командир должен пройти проверку
лидерства, и каждая выпавшая на кубиках шестёрка обеспечит
модификатор +1 любому, кто подчинится приказу. В сражении
любой приказ считается стандартным действием.
ОДНОВРЕМЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Персонажи не могут помогать друг другу, если они выполняют
одно и то же действие одновременно, например, если они пы‑
таются подкрасться к стражнику (скрытность) или старают‑ ТАБЛИЦА 3.4 — СЛОЖНОСТЬ
ся не попасть в засаду (наблюдательность) — в этом случае
Проверка Модификатор
каждый персонаж проходит проверку самостоятельно.
Элементарная +3
Впрочем, некоторые навыки в такой ситуации позволяют ге‑
роям выручать товарищей — делиться «лишними» шестёрка‑ Простая +2
ми с персонажами, которые уже попытались пройти эту провер‑ Несложная +1
ку, но не добились успеха. Стандартная 0
Непростая −1
ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ Сложная −2
Иногда для того, чтобы гарантировать успех, одной шестёрки Экстремальная −3
может оказаться недостаточно. Обычно это происходит в случае,
если тебе необходимо превзойти результат проверки противни‑
ка — эта ситуация называется встречной проверкой. Чтобы до‑
биться успеха при встречной проверке, у тебя на кубиках должно
выпасть больше шестёрок, чем у противника. При этом каждая
выпавшая у противника шестёрка «отменяет» одну твою, а мо‑
литву Ликам вправе вознести только инициатор встречной про‑
верки. Во встречной проверке (в зависимости от обстоятельств)
могут участвовать персонажи, использующие как одинаковые
навыки, так и разные. Проверки влияния, как и скрытно‑
сти — всегда встречные, в том числе и тогда, когда кто‑то при‑
меняет эти навыки против тебя. Ведущий, сообразуясь с ситуа‑
цией, конечно же, имеет право назначить встречную проверку Саба бежит, спасаясь от погони, и решает оторвать-
и по своему усмотрению, например, если два персонажа реши‑ ся от преследователей, перебравшись через высокий ка-
ли побороться на руках, то будет вполне уместна встречная про‑ менный забор. Ей снова предстоит проверка провор‑
верка силы против силы. ства, но в этот раз ведущий считает, что лазание
Сражение: в сражении (глава 5) участие во встречной про‑ по отвесной стене — это сложно (−2). Саба облада-
верке считается действием только для того, кто её инициирует. ет ловкостью 3 и проворством 1, но из-за мо-
дификаторов ей предстоит бросить всего два кубика.
59
ПрАВиЛА
ПРОВОРСТВО (ЛОВКОСТЬ)
Когда ты прыгаешь, карабкаешься, бежишь или предпринима‑
ешь иное действие, требующее скорости и координации, ты про‑
ходишь проверку проворства.
• Провал
Тебе не удаётся сделать то, что ты задумал, — ты оступаешься,
спотыкаешься, соскальзываешь и т. п. В некоторых случаях это
может быть смертельно опасно. Правила, описывающие послед‑
ствия падения с большой высоты, смотри на странице 97.
• Условный успех
Тебе с трудом удаётся сделать то, что ты задумал.
• Безусловный успех
Тебе с блеском удаётся сделать то, что ты задумал. Помимо са‑
мого успеха ты получаешь неожиданный, но довольно полезный
дополнительный эффект — выручаешь товарища, создаёшь пре‑
пятствие для противника и т. п. Все детали отдаются на откуп ве‑
дущему.
СИЛА (ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
Когда ты пытаешься поднять что‑то тяжёлое, вынести раненого
товарища с поля боя или сдвинуть с места заклинившую створ‑
ку воздушного шлюза, ты проходишь проверку силы. Если ты
меришься крепостью мышц с кем‑то ещё, проверка становится
встречной.
• Провал
Ты стараешься изо всех сил, но тебе не удаётся сделать то, что ты
задумал. Может, есть иной способ?
• Условный успех
Тебе с трудом удаётся сделать то, что ты задумал.
• Безусловный успех
Тебе с блеском удаётся сделать то, что ты задумал. Помимо
самого успеха ты получаешь неожиданный, но довольно по‑
лезный дополнительный эффект — роняешь на противника
что‑нибудь тяжёлое, выручаешь товарища, обнаруживаешь ко‑
роткий путь к цели и т. п. Все детали отдаются на откуп веду‑
щему.
СКРЫТНОСТЬ (ЛОВКОСТЬ)
Порой проще обойти противника стороной, избежав таким об‑
разом массы неприятностей. Пройди проверку скрытности,
если хочешь остаться незамеченным, атаковать исподтишка
или устроить засаду (подробнее см. в главе 5). В любом случае
это встречные проверки, в которых твоя скрытность противо‑
поставляется наблюдательности противника.
60
НАВыки
61
ПрАВиЛА
СТРЕЛЬБА (ЛОВКОСТЬ)
РЕПУТАЦИЯ Если у тебя в руках вулкан‑пистолет, рельсовый карабин или про‑
Результат проверки влияния зависит не только от твоей стой метательный нож, то при помощи этого навыка ты сможешь
репутации, но и от репутации твоего оппонента. Если твоя нейтрализовать врага на расстоянии, не рискуя заляпать кровью
репутация выше, при проверке ты получаешь +1 за каждую свой новенький кафтан. Пройди проверку стрельбы, чтобы по‑
единицу разницы. Если же твоя репутация ниже, при про-
верке ты получаешь –1 за каждую единицу разницы. Впро- пасть в цель из дистанционного оружия (см. одноимённый раз‑
чем, репутация играет роль только в ситуациях, когда твоё дел в главе 5). Этот навык используется также при ведении огня
общественное положение в социуме Третьего Горизонта из корабельных орудий, пуске торпед и сбросе мин. Вся инфор‑
имеет значение. Последнее слово здесь остаётся за ведущим. мация о космических сражениях приведена в главе 7.
Оружие: дистанционное оружие считается снаряжени‑
ем и обеспечивает тебе преимущество при проверке навыка
стрельбы точно так же, как и оружие ближнего боя даёт пре‑
имущество при проверке навыка ближнего боя. Разница ме‑
жду ними в том, что без дистанционного оружия (хотя бы кам‑
ня) проверка стрельбы вообще невозможна. Полный арсенал
дистанционного оружия описан в главе 6.
ВЫЖИВАНИЕ (СМЕКАЛКА)
Выжить на суровых просторах Третьего Горизонта нелегко. Бывалый
МАНИПУЛИРОВАНИЕ ГРУППАМИ путешественник, избороздив все его уголки, сможет повидать всё —
от удушливо‑жарких джунглей до ледяных пустынь, от неприступных
Когда тебе нужно оказать влияние на группу людей, тебе обычно
приходится иметь дело только с их лидером (не забудь учесть мо‑ горных пиков до бездонных океанских глубин. Освоив этот навык, ты
дификатор –1, если численное превосходство на стороне оппонен‑ научишься строить надёжные убежища, добывать пищу и воду, ори‑
та). Договорись с ним — и остальные последуют за своим предво‑ ентироваться по звёздам в небе, конструировать простые ловушки,
дителем. Гораздо сложнее, если у группы нет лидера — в этом слу‑
чае тебе придётся иметь дело с каждым её членом по отдельности. охотиться и рыбачить. Пройди проверку выживания, когда путе‑
шествуешь по поверхности планеты вдали от благ цивилизации.
• Провал
Ты заблудился или не смог раздобыть пищу и питьевую воду.
• Условный успех
Тебе удаётся сделать что‑то одно: правильно сориентироваться
на местности; соорудить временное укрытие от непогоды; най‑
ти питьевую воду для одного человека; раздобыть пищу для од‑
ПРИ ПОИСКЕ СПРЯТАННЫХ ПРЕДМЕТОВ ПРОВЕРКИ НЕ НУЖНЫ ного человека.
В игре «Кориолис. Третий Горизонт» тебе не нужно осуществ‑
лять проверки при поиске спрятанных предметов, секретных две‑ • Безусловный успех
рей и улик. Достаточно просто сказать ведущему, что ты обыскива‑ Тебе удаётся сделать что‑то одно: найти короткий путь к месту
ешь нужное место, и он опишет тебе всё, что ты там найдёшь (если,
конечно, там есть что искать). назначения; устроить постоянное укрытие от непогоды; най‑
ти питьевую воду для себя и ещё d6 человек; раздобыть пищу
для себя и ещё d6 человек.
62
НАВыки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
В этом разделе описаны восемь специальных навыков, • Безусловный успех
для применения которых необходима профессиональная под‑ В этой теме ты чувствуешь себя как рыба в воде. Ведущий вы‑
готовка. Если значение специального навыка равно нулю, ты даёт тебе самую полную информацию, а также сведения, кото‑
не осуществляешь его проверку — ты просто её провали‑ рые обеспечат тебе полезный дополнительный эффект.
ваешь. Как и в разделе, посвящённом общим навыкам, здесь
содержится краткое описание последствий, которых стоит ИНФОМАНТИЯ (СМЕКАЛКА)
ожидать при провале или успехе проверок. Все детали также Терминалы, сенсоры и всевозможные электронные системы
отдаются на откуп ведущему. на Третьем Горизонте встречаются повсеместно. Большая часть
компьютеров имеет голосовое управление, но очень многие
ЛИДЕРСТВО (ЭМПАТИЯ) люди при этом пользуются сенсорными панелями, электронны‑
Ты командир корабля или воинского отряда. В чрезвычайных ми стилосами и даже киберустройствами. Большинство жителей
ситуациях именно ты принимаешь решения, и кому как не тебе Третьего Горизонта способно выполнять при помощи компью‑
знать, что главная твоя сила — это твои люди. А поскольку теров множество стандартных операций, и проверка инфо‑
в единстве сила, твоя задача — сделать так, чтобы твои това‑ мантии нужна, только когда дело доходит до чего‑то по‑на‑
рищи работали сообща. стоящему серьёзного — взлома защищённых систем, изменения
Во время космических сражений лидерство действует ина‑ и написания компьютерных программ или отражения атак шпи‑
че, но в обычном бою или иной сложной ситуации, когда гра‑ онских вирусов и боевых мемов. Навык инфомантии также
мотное руководство может сыграть решающую роль, оно ис‑ нужен для управления корабельными сенсорами (см. главу 7).
пользуется для того, чтобы помогать союзникам (см. стр. 58).
Позволяя использовать этот навык, ведущий должен руковод‑ • Провал
ствоваться здравым смыслом и врезкой «Когда бросать куби‑ Что‑то идёт не так. Результат прямо противоположен тому,
ки?» на стр. 355. При проверке лидерства каждая выпав‑ на который ты надеялся.
шая на кубиках шестёрка обеспечит модификатор +1 любому,
кто подчинится полученному приказу. Успешными провер‑ • Условный успех
ками лидерства также можно помочь другим восстановить Ты решаешь поставленную задачу, но это отнимает у тебя
утраченные пункты рассудка (подробности см. в главе 5). больше времени, чем ты рассчитывал, а в процессе тебе при‑
ходится столкнуться с рядом непредвиденных проблем.
МУДРОСТЬ (ЭМПАТИЯ)
Ты мудрец и книгочей, знаток великого множества фактов • Безусловный успех
и историй. Ты провёл немало времени за изучением Третье‑ Ты с блеском решаешь поставленную задачу. Помимо само‑
го Горизонта и культуры его многолюдных сообществ, и те‑ го успеха ты получаешь неожиданный, но полезный дополни‑
перь знаешь очень многое о людях: их традициях, веровани‑ тельный эффект (по усмотрению ведущего).
ях и предрассудках; о мирах, в которых этим людям выпало
жить; о формах, которые принимает на этих планетах жизнь. МЕДИКУРГИЯ (СМЕКАЛКА)
Пройди проверку мудрости, чтобы вспомнить что‑нибудь Ты медикург, специалист, сведущий в искусстве исцеления
крайне специфическое: формулу приветствия, принятую сре‑ больных, раненых и скорбных разумом. Опытный медикург
ди куа́нских сого́ев, направление торговых маршрутов, проле‑ также способен модифицировать, морфировать и даже рекон‑
гающих через Сала́мские равнины Алголя, можно ли отогнать струировать живые организмы. Кроме того, ты досконально
боко́ра молитвой и т. п. Если у тебя имеется доступ к древним знаешь все тонкости обращения с медицинским оборудованием
книгам, базам данных или инфоло́гам «Фонда», ты получаешь вроде биосканеров, корабельных медотсеков или р‑комплектов.
положительный модификатор при проверке мудрости. Главное предназначение этого навыка — лечение и спасение
раненых (подробности см. в главе 5). Кроме того, медикурги
• Провал могут восстанавливать пункты рассудка, проводить диагно‑
Ты не помнишь или ошибаешься. Ведущий выдаёт тебе лож‑ стику, давать судебно‑медицинские заключения, а также рас‑
ную информацию, которую твой герой считает истинной. познавать и лечить психические заболевания.
63
ПрАВиЛА
64
НАВыки
• Безусловный успех
Тебе с блеском удаётся задуманный манёвр. Помимо этого,
ты получаешь неожиданный, но довольно полезный допол‑
нительный эффект — выручаешь товарища, создаёшь препят‑
ствие для противника и т. п. Все детали отдаются на откуп ве‑
дущему.
НАУКА (СМЕКАЛКА)
Ты учёный, сведущий во всевозможных науках: от астрофизики
и планетологии до генетики и социоарифметики. Пройди про‑
верку науки, чтобы совершить нечто требующее глубоких на‑
учных познаний: рассчитать прыжок сквозь врата, найти залежи
ксенона на ледяной мегапланете и т. п. Если у тебя есть доступ
к соответствующим базам данных, ты получаешь положитель‑
ный модификатор при проверке науки.
• Провал
Ты не помнишь или ошибаешься. Ведущий выдаёт тебе ложную
информацию, которую твой герой считает истинной.
• Условный успех
Ты обладаешь знаниями по теме, но очень поверхностными. Ве‑
дущий выдаёт тебе истинную, но самую общую информацию.
• Безусловный успех
В этой теме ты чувствуешь себя как рыба в воде. Ведущий выда‑
ёт тебе самую полную информацию, а также сведения, которые
обеспечат тебе полезный дополнительный эффект.
ТЕХНОЛОГИКА (СМЕКАЛКА)
Многие склонны воспринимать сложные механизмы и электро‑
нику как нечто загадочное, почти магическое, но ты, в отличие
от многих, точно знаешь принципы их работы и устройства. Этот
навык нужен для обращения с различными машинами, механиз‑
мами, электроникой и взрывчатыми веществами. С его помощью
можно починить всё что угодно — от крохотного датчика до ре‑
актора космического корабля. Кроме того, технологика про‑
сто необходима, если ты хочешь что‑нибудь взорвать и остаться
при этом в живых.
• Провал
ПРИМЕНЕНИЕ АРТЕФАКТОВ
Что‑то идёт не так. Результат прямо противоположен тому, на ко‑
торый ты надеялся. Во время путешествий по Третьему Горизонту ты можешь столк‑
нуться с самыми необыкновенными и загадочными артефактами.
У каждого артефакта имеются определённые требования к нали‑
• Условный успех чию тех или иных навыков и достоинств — лишь обладая ими, мож‑
Ты решаешь поставленную задачу, но она отнимает у тебя боль‑ но отличить артефакт от простой безделушки (или, например, кам‑
ня). Ты, игрок, конечно, можешь и догадаться, что вещица не так
ше времени, чем ты рассчитывал, а в процессе тебе приходится проста, как кажется, но то, что известно тебе, далеко не всегда из‑
столкнуться с рядом непредвиденных проблем. вестно твоему персонажу. Чтобы выяснить, как использовать арте‑
факт, потребуется проверка науки. У каждого игрока только одна
попытка. В следующий раз вы сможете попробовать только после
• Безусловный успех того, как ваши персонажи соберут об этом предмете больше инфор‑
Ты с блеском решаешь поставленную задачу. Помимо самого мации. Или вы можете просто надеяться, что его природу вам рас‑
успеха ты получаешь неожиданный, но полезный дополнитель‑ кроет ведущий в лице одного из его персонажей.
ный эффект (по усмотрению ведущего).
65
ГЛАВА 4
Достоинства
Африме́д — один звук этого имени вселяет страх в души регентов и правителей Горизон-
та. Пожалуй, лучший ассасин Чёрных Лотосов Алама, она возвела своё ремесло в ранг ис-
кусства. Истинного её облика не знает ни одна живая душа — Афримед недаром назы-
вают непревзойдённой мастерицей перевоплощения.
Кали́ль Долма́.
Секты, культы и тайные общества
ПрАВиЛА
Чтобы добиться успеха, все члены команды должны работать как единое целое, но при этом помнить, что каждый
персонаж игрока может обладать уникальными способностями, которых нет ни у кого из его товарищей. В игре все
эти способности, особенности и свойства называются достоинствами.
Достоинства могут влиять на твои навыки, запас здоровья встроенное или вживлённое в тело твоего героя. Если игрок
и рассудка, а некоторые даже позволяют тебе делать то, чего выбирает из перечня начальных достоинств кибернетический
в ином случае ты бы сделать не мог. имплантат или бионическую модификацию, он обязан вы-
брать тот же самый имплантат или модификацию и из переч-
НАЧАЛЬНЫЕ ДОСТОИНСТВА ня начального снаряжения.
В начале игры каждый герой получает три достоинства:
⁜ Достоинство команды, которое игроки выбирают со- НОВЫЕ ДОСТОИНСТВА
обща, после того как определятся с амплуа своей коман- Накопив по ходу игры 5 пунктов опыта, персонаж получает
ды (см. стр. 16). возможность обменять их на любое новое достоинство со сле-
⁜ Личное достоинство, которое игрок выбирает сам, после дующими оговорками:
того как определится с амплуа своего персонажа (см. стр. 22). ⁜ Чтобы получить кибернетический имплантат или биониче-
⁜ Дар Лика, который каждый герой получает от своего Ли- скую модификацию, ты должен потратить не только опыт,
ка-покровителя. Определяется случайным образом (см. но и бирры. Стоимость каждого имплантата и модифика-
стр. 25). ции указана в их описании (см. ниже).
⁜ Если твой персонаж — пасынок (см. стр. 22), он получает ⁜ Чтобы получить новое достоинство команды, каждый член
стигму, ещё одно, четвёртое достоинство. команды должен потратить на него по 5 пунктов опыта.
Обратите внимание, что это достоинство должно соответ-
Мистические практики — это отдельная группа досто- ствовать амплуа команды.
инств. Они доступны, только если значение навыка психоми- ⁜ В качестве нового достоинства нельзя выбрать дар Лика
стицизма персонажа выше нуля. или стигму пасынка.
68
ДостоинстВА
69
ПрАВиЛА
ДОСТОИНСТВА КОМАНДЫ
В начале игры вы должны выбрать одно достоинство, соответ- • Кратчайший путь
ствующее амплуа вашей команды. Это достоинство доступно Вы находите самый быстрый путь к цели. В результате вы
каждому из героев, но, если не сказано обратного, его эффект рас- либо сокращаете время путешествия вдвое (см. стр. 144),
пространяется только на персонажа, который им воспользуется. либо избегаете одной нежелательной случайной встречи
в пути. Ведущий при этом получает 1 пункт тьмы. Использо-
ВОЛЬНЫЕ ТОРГОВЦЫ вать это достоинство можно только один раз за путешествие.
70
ДостоинстВА
• Не зевать! ство можно только один раз за игровую встречу, причём один
Вы всегда зорко следите за обстановкой и получаете +2 раз на всю команду, а не по разу на каждого из героев.
при проверках наблюдательности, когда нужно выяснить,
заметили вы вражескую засаду или нет. • Искатели истины
Вы можете без всяких проверок получить от ведущего важную ин-
АГЕНТЫ формацию или улику. Информация должна быть достаточно ценной,
чтобы позволить персонажам обойти или преодолеть какое-нибудь
• Сто друзей небольшое предусмотренное сценарием приключения препятствие
Оказавшись в новом месте, вы мигом обзаводитесь массой по- или испытание. Ведущий при этом получает 1 пункт тьмы. Исполь-
лезных знакомств. Новоявленные знакомые могут дать вам зовать это достоинство можно только один раз за игровую встречу,
убежище, одолжить снаряжение или поручиться за вас перед причём один раз на всю команду, а не по разу на каждого из героев.
нужными людьми. Ведущий при этом получает 1 пункт тьмы.
Использовать это достоинство можно только один раз за иг- ПИЛИГРИМЫ
ровую встречу, причём один раз на всю команду, а не по разу
на каждого из героев. • Шутники
Вы можете выпутаться из неприятностей, развеселив публику
• Гильдия убийц и обратив всё происходящее в шутку. Ведущий при этом по-
Атакуя противника, который не знает о вашем присутствии, лучает 1 пункт тьмы. Использовать это достоинство можно
вместо ближнего боя вы можете использовать скрыт- только один раз за игровую встречу, причём один раз на всю
ность. команду, а не по разу на каждого из героев.
ДАРЫ ЛИКОВ
Каждый персонаж рождается под знаком одного из Ликов и та- или рассудка (см. главу 5). Как вариант — можешь проигно-
ким образом обретает его божественное покровительство. рировать эффект только что полученной травмы.
Лик-покровитель определяется случайным образом в процессе
создания персонажа. В процессе игры герой ни при каких об- • Дар Танцора
стоятельствах не может ни получить ещё один дар, ни сменить Ты можешь уклониться от любой атаки, не получив ни пункта
уже имеющийся. Дар Лика можно использовать только один раз урона. Этот дар следует применять после успешной проверки
за игровую встречу, и ведущий при этом получает 1 пункт тьмы. атаки противника, но до проверки укрытия и (или) брони героя.
71
ПрАВиЛА
выбору, как будто в результате этой проверки ты получил три • Дар Вестника
шестёрки. Однако помни, что в случае со специальным навыком Ты можешь убедить любого персонажа игрока или ведущего
дар сработает, только если значение этого навыка выше нуля. поступить так, как нужно тебе, не прибегая к проверке влия-
ния. Просьба должна быть разумной и уместной — ты не мо-
• Дар Купца жешь, например, заставить персонажа действовать вопреки
Если у тебя не хватает денег на покупку снаряжения или обо- его собственным интересам.
рудования для космического корабля, ты всегда можешь по-
лучить выгодный заём. Помни, однако, что этот заём придёт- • Дар Судьи
ся выплатить в заранее оговорённый срок. Если твоя атака попадает в цель, жертва получает травму, даже
если броня или укрытие защитили её от нанесённого этой ата-
• Дар Юнги кой урона. Это единственное, чем данная атака отличается
Если запас прочности или энергии твоего корабля опускается от любой другой.
до нуля, ты можешь мгновенно восстановить d6 пунктов либо
того, либо другого. Это не считается действием — на корабль • Дар Незримого
просто снисходит благодать Ликов. Судьба на твоей стороне — ты получаешь возможность слег-
ка изменить обстоятельства игровой сцены в пользу своего
• Дар Странника персонажа. Изменения должны быть чисто косметическими,
Если твоему персонажу нужно выбрать один из двух возмож- а их эффект — опосредованным. Иными словами, ты не мо-
ных вариантов, ты можешь спросить у ведущего, какой из них жешь заставить противника исчезнуть, зато персонажу впол-
будет более выигрышным для персонажа, и ведущий обя- не может вовремя подвернуться под руку нож, нужное окно
зан честно ответить на этот вопрос (однако стоит помнить, может оказаться незапертым и т. п. Последнее слово в любом
что «выигрышность» — понятие условное, и однозначного случае остаётся за ведущим. Помни, что воспользоваться этим
ответа на этот вопрос может и не быть). даром можно только один раз за игровую встречу.
ЛИЧНЫЕ ДОСТОИНСТВА
В этом разделе представлены личные достоинства персона- достоинство, только если твой герой имеет аристократическое
жей, каждое из которых можно приобрести по ходу игры за 5 воспитание.
пунктов опыта.
• Быстрая перезарядка
• Бегун Ты можешь перезарядить оружие, предприняв быстрое дей-
Твоя скорость (см. стр. 84) увеличивается с 10 до 12 метров. ствие, а не стандартное, как обычно (см. стр. 83).
Это достоинство можно приобрести трижды, соответственно,
после второго раза скорость персонажа увеличится до 14 ме- • Выстрел в упор
тров, а после третьего — до 16. Это достоинство сочетается Если ты попадаешь в противника, находящегося в рамках
с бионической модификацией скорости, но не сочетается с ки- ближней дистанции, считай, что при проверке стрельбы
бернетическим имплантатом усиленных мышц. у тебя выпало на одну шестёрку больше.
72
ДостоинстВА
сятки» и «единицы». Если у твоего противника есть досто- При этом у тебя, естественно, должно быть достаточно де-
инство палач, оно нейтрализует действие достоинства девять нег, а само лицензированное оружие или снаряжение дол-
жизней (и наоборот), и проверка проходит как обычно. жно быть в продаже у местных торговцев. Обрати внимание,
что разрешение на покупку оружия не обязательно даёт тебе
• Закалка право на его публичное ношение — местные законы могут за-
Тебе не привыкать к природным катаклизмам и прочим опас- прещать ношение вообще какого бы то ни было оружия, даже
ным для жизни ситуациям: холоду, песчаным бурям, деком- того, которым ты имеешь право владеть.
прессии, жару открытого пламени и т. д. Этот талант обес-
печивает персонажу «броню» с классом защиты 3 против • Обольститель
«природного» ситуативного урона. У тебя намётан глаз на любителей романтических приключе-
ний — ты получаешь +2 при проверках влияния, если пыта-
• Защитная стойка ешься добиться чего-либо при помощи обольщения.
Твоя кошачья гибкость позволяет с лёгкостью уклоняться
от вражеских ударов. Защищаясь, ты получаешь модификатор • Опытный воин
+2 при проверках ближнего боя (см. стр. 87). При проверке инициативы (см. стр. 82) ты бросаешь два куби-
ка и выбираешь тот, на котором выпал лучший результат. Если
• Здоровяк у тебя есть ещё и кибернетический имплантат ускоренной ре-
Ты немало перенёс на своём веку, но эти испытания лишь сдела- акции, то при проверке инициативы ты бросаешь три кубика.
ли тебя сильнее. Твой запас здоровья увеличивается на 2 пункта.
• Освятитель
• Зловещий Ты знаешь, как создавать и освящать талисманы. Процесс за-
Причиняя кому-нибудь стресс в результате удачной проверки нимает d6 часов, и для него требуется часовня или алтарь. Сам
влияния (см. стр. 61), ты наносишь на 1 пункт стресса боль- талисман обеспечивает модификатор +1 к одной проверке вы-
ше, чем обычно. бранного при освящении навыка, после чего утрачивает свою
благую силу.
• Изобличитель
Ты можешь определить, когда тебе лгут, даже не прибегая к про- • Палач
веркам влияния — для этого тебе нужно лишь поговорить Ты знаешь, куда нужно метить, чтобы противник упал и боль-
с человеком хотя бы одну минуту. Впрочем, если собеседник со- ше никогда не вставал. Когда ты проходишь проверку d66,
лгал тебе, ты не будешь знать, в чём именно (полуправду твой чтобы выяснить, какую травму получит твой противник, мо-
персонаж тоже распознаёт как ложь). Каждый раз, как ты поль- жешь поменять местами выпавшие «десятки» и «единицы».
зуешься этим достоинством, ведущий получает 1 пункт тьмы. Если у твоего противника есть достоинство девять жизней,
оно нейтрализует действие достоинства палач (и наоборот),
• Изобретатель и проверка проходит как обычно.
Ты обожаешь возиться с различным оборудовани-
ем и снаряжением. Успешно осуществив проверку тех- •Полевой медикург
нологики, ты можешь без всяких запасных частей Ты постиг тонкое искусство остановки сильных кровотече-
подлатать любой сломанный предмет снаряжения, но по- ний и исцеления смертельных ран. Оказывая неотложную по-
сле первого же применения он снова выйдет из строя. мощь (см. стр. 95), ты получаешь модификатор +2 при про-
Если же у тебя под рукой есть запчасти нужного уровня (см. верках медикургии.
главу 6), ты можешь собрать из них одноразовый самопальный
аналог практически любого предмета того же уровня. Моди- • Привычка к невесомости
фикатор снаряжения этого самопала (если он вообще есть) бу- Ты прекрасно адаптировался к нулевой гравитации, и твоё чув-
дет равен количеству выпавших при проверке шестёрок. ство равновесия редко подводит тебя. Ты получаешь модифи-
катор +2 при проверках проворства в условиях невесомости.
• Коварный удар
Ты великолепно подготовленный ассасин. Нанося удар испод- • Пулемётчик
тишка (см. стр. 85) при помощи лёгкого оружия, ты получа- Ты твёрдо убеждён, что автоматическое оружие нужно имен-
ешь модификатор +2 при проверке ближнего боя. но для того, чтобы стрелять из него очередями. При ведении
автоматического огня ты игнорируешь первую выпавшую
• Лицензиат на дополнительном кубике единицу (см. стр. 90). Если твоё
У тебя есть все необходимые документы и разрешения на по- оружие вдобавок обладает свойством вместительный магазин,
купку лицензированного оружия и снаряжения (см. главу 6). ты игнорируешь первые две единицы.
73
ПрАВиЛА
• Утешитель
Ты обладаешь даром понимать, что творится на душе у людей,
и в минуты отчаяния твои слова способны принести утешение
страждущим. Ты получаешь +2 при проверках медикургии,
когда пытаешься воодушевить недееспособного персонажа.
• Член фракции
Ты принадлежишь к одной из фракций Совета или иной могуще-
ственной организации. Если ты используешь этот факт, пытаясь
запугать своего оппонента, получаешь модификатор +2 при про-
верке влияния (если, конечно, твой оппонент слышал о твоей
фракции, а сама она имеет хоть какое-то влияние там, где вы сей-
час находитесь).
• Шестое чувство
Ты обладаешь способностью заранее чувствовать засаду, так
что один раз за игровую встречу ты можешь нейтрализовать эф-
фект внезапной атаки (см. стр. 85). Кроме того, ты всегда полу-
чаешь +2 при проверке наблюдательности, когда пытаешь-
ся обнаружить засаду или противника, пытающегося провести
атаку исподтишка.
• Экзотехник
Находясь внутри любого экзоустройства, от простого экзоска-
фандра до боевого экзодоспеха, ты получаешь модификатор +2
при проверках проворства и силы.
СТИГМЫ ПАСЫНКОВ
Три описанных ниже достоинства — это свойства искусственно
изменённого генома пасынков (см. стр. 22). Ни одну из этих осо-
бенностей нельзя приобрести по ходу игры.
• Подводное дыхание
Ты можешь свободно дышать под водой.
• Стойкость
Твоё тело прекрасно приспособлено к погодным катаклизмам
и прочим природным опасностям. Этот талант обеспечивает
персонажу класс защиты 6 против «природного» ситуативно-
го урона. В сочетании с достоинством закалка этот показатель
возрастает до 9.
• Феромоны
Изменённые потовые железы на груди, на шее или на лице по-
зволяют тебе испускать и поглощать летучие феромоны; они
распространяются по воздуху, а потому не действуют в ва-
кууме и на людей в противогазах, экзоскафандрах и т. п. Со-
держащиеся в феромонах психоактивные вещества позволя-
ют тебе манипулировать окружающими: один раз за игровую
встречу ты получаешь модификатор +2 при проверках влия-
ния.
74
ДостоинстВА
КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТАТЫ
Чтобы приобрести кибернетический имплантат, нужно потра- заметность: персонажу нет нужды произносить слова вслух,
тить не только опыт, но и бирры. Встроенный имплантат за- а приёмник звукового сигнала подключён непосредственно
работает только через d6 дней после операции (см. стр. 140). к слуховому нерву.
Цена: 1500 бирров.
• Активный сенсор
В твоё тело встроен комплекс активных сенсоров. По жела- • Оптимизированный метаболизм
нию ты можешь использовать его как обычный портативный Эта обширная система имплантатов позволяет твоему телу
локатор, действующий в активном режиме (см. стр. 125). перерабатывать и повторно использовать все выделяемые им
Цена: 3000 бирров. жидкости и максимально эффективно расходовать получае-
мую с пищей энергию. Скорость получения ситуативного уро-
• Встроенное оружие на от голода и жажды (см. стр. 98) уменьшается вдвое — до 4
В твоё тело встроено потайное оружие. Обнаружить его мож- дней и 24 часов соответственно.
но только при полном досмотре и только если тот, кто про- Цена: 2000 бирров.
водит досмотр, знает, что именно он ищет. Само оружие
приобретается отдельно. Подготовка встроенного оружия • Пассивный сенсор
к бою — это свободное действие. В твоё тело встроен комплекс пассивных сенсоров. По жела-
Цена: 6000 бирров. нию ты можешь использовать его как обычный портативный
локатор, действующий в пассивном режиме (см. стр. 125).
• Детектор лжи Цена: 2000 бирров.
В твоё тело встроен комплекс сенсоров и аналитических инфо-
джиннов, который действует как детектор лжи. Для того чтобы • Подводное дыхание
комплекс сработал, ты должен касаться собеседника, смотреть При помощи этого устройства ты можешь свободно дышать
ему в глаза и говорить с ним на одном языке. Пройди простую, под водой.
не встречную, проверку влияния (+2). В случае успеха ты мо- Цена: 5000 бирров.
жешь сказать, врёт тебе твой собеседник или говорит правду.
Цена: 4000 бирров. • Подкожная броня
Твоё тело заковано в панцирь подкожной кибернетической
• Интерпретатор брони с классом защиты 3 (см. стр. 93). Этот показатель сум-
Твоя гортань и голосовые связки заменены динамиком мируется с классом защиты надетой на персонажа «наруж-
со встроенным автоматическим переводчиком (см. стр. 105). ной» брони. Впрочем, подкожная броня немного стесняет
Интерпретатор переводит сказанное тобой на другой язык, движения, так что ты получаешь модификатор –1 при провер-
главное — говорить внятно и не спеша. По умолчанию в па- ках проворства, когда совершаешь различные акробатиче-
мять этого устройства заложено пять языков. ские трюки.
Цена: 12000 бирров. Цена: 6000 бирров.
75
ПрАВиЛА
БИОНИЧЕСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
Как и кибернетические имплантаты, бионические модифика- раз прошедшего морфирование, снижается на 2 пункта. Пе-
ции стоят и опыта, и бирров. Кроме того, вживлённая моди- речень наиболее распространённых морфов смотри во врезке
фикация тоже заработает не раньше чем через d6 дней после на следующей странице.
операции (см. стр. 141). Цена: между 30000 и 60000 бирров.
76
ДостоинстВА
• Улучшенный интеллект
Нейронные связи твоего мозга изменены таким образом, что-
бы холодная логическая часть разума доминировала над соци-
альной. Ты получаешь модификатор +1 при проверках науки
ИЗВЕСТНЫЕ МОРФЫ
и технологики, но –2 при проверках влияния.
Цена: 25000 бирров. Третий Горизонт полнится историями и преданиями о чудовищно
морфированных людях. Так, по слухам, у капитана почётного ка-
раула при мавзолее дома дин Храма имеется лишняя пара рук, вы-
сокопоставленные монахи-настоятели храма Анаспа́рны на Аме-
МИСТИЧЕСКИЕ ПРАКТИКИ
до в качестве знака своего духовного сана получают самые настоя-
щие крылья, а кочевники куанского Пограничья щеголяют сильны-
ми и цепкими хвостами — весьма полезным вспомогательным ин-
струментом при работе в невесомости.
Персонаж может овладеть мистической практикой, только ⁜ Дополнительная пара рук: в свой ход ты получаешь
если значение его навыка психомистицизма выше нуля. возможность предпринять дополнительное быстрое
Чтобы мистическая практика сработала, герой должен пройти действие, но только если его можно осуществить
проверку психомистицизма (во время сражения эта про- при помощи дополнительной пары рук.
верка считается продолжительным действием). При провале ⁜ Дополнительные пальцы: ловкие и гибкие дополнительные
пальцы позволяют с поразительной лёгкостью оперировать
мистическая практика срабатывает не так, как было задумано, инструментами и компьютерными интерфейсами, а также
а предоставляет ложную информацию и т. п. Все детали оста- управляться с различными мелочами. Ты получаешь модифика‑
ются на откуп ведущему. Кроме того, ведущий в любом случае тор +1, когда пытаешься сделать что‑нибудь требующее точной
получает 1 пункт тьмы. работы мелкой моторики — например, во время тонких
хирургических операций (проверка медикургии), ремонта
сложного электронного оборудования (проверка техноло-
• Забвение гики) или при программировании и взломе компьютеров
Ты можешь сделать так, чтобы персонаж ведущего не предпри- (проверка инфомантии). К несчастью, деликатная структура
нял действие, которое собирался предпринять. Это действие морфированных кистей не годится для грубой и тяжёлой
работы: при проверках силы ты получаешь модификатор –2.
должно быть относительно незначительным, рутинным, чем-то,
⁜ Крылья: спрыгнув с высоты порядка 20 метров, ты можешь
что можно списать на простую забывчивость: например, пропу- приземлиться в любом месте в рамках дальней дистанции
стить персонажей через блокпост, не проверив документы, за- от точки старта. Чтобы посадка прошла без проблем, ты
быть ключи на столе в закусочной и т. п. И нет, эта мистическая должен успешно пройти проверку проворства (провал
практика не позволяет предотвратить вражескую атаку. этой проверки означает, что персонаж получает d6 пунктов
урона). Крылья настолько велики, что, находясь на земле, ты
получаешь модификатор –1 при проверках проворства.
• Интуиция ⁜ Цепкий хвост: работая или перемещаясь в условиях невесо‑
Ты можешь задать ведущему один простой вопрос, на который мости, ты получаешь модификатор +2 при проверках провор-
можно ответить «да» или «нет», и ведущий должен правди- ства. Хвост легко можно спрятать под плащом или кафтаном.
во на него ответить. Если прямого ответа нет (или если он ис-
портит всю интригу игры), ведущий имеет право ответить «мо-
жет быть». Кроме того, стоит помнить, что абсолютных истин
не бывает, и ответ во многом зависит от обстоятельств, при ко-
торых был задан вопрос, личных убеждений, нравственных им-
перативов и воспитания персонажа — для кого-то правдивым
ответом будет «да», для кого-то «нет».
• Ментальный контакт
Мысленно сосредоточившись на человеке, с которым тебе до-
водилось встречаться, ты можешь «подключиться» напрямую
к его органам чувств — видеть его глазами, слышать его ушами
и воспринимать окружающее в точности так, как он сам, причём
вне зависимости от того, какое расстояние вас разделяет. Помни,
однако, что контакт ограничен лишь сенсорным восприятием:
ни мысли, ни эмоции цели тебе недоступны.
77
ПрАВиЛА
ПРОБЛЕМА ЯСНОВИДЕНИЯ
Герой, владеющий ясновидением, может стать для ведуще‑
го настоящей головной болью. Если целью приключения
является, скажем, поиск улики, позволяющей изобличить
убийцу, персонаж может решить задачу, не сходя с места,
просто применив эту мистическую практику. Естествен‑
но, это изрядно подпортит удовольствие от игры. Однако
стоит помнить, что психомистицизм — это не точная на‑
ука, и лучший способ решения этой проблемы — не сооб‑
щать персонажу никаких фактов, ограничившись ценными,
но смутными, неоднозначными и расплывчатыми намёками.
78
ДостоинстВА
79
ГЛАВА 5
Сражения
Мы не знаем, кем был этот солдат. Мы не знаем ни его имени, ни возраста, ни даже пола,
и всё же Неизвестный Легионер — один из самых прославленных солдат Третьего Гори‑
зонта. Убитый в ходе печально известного Таху́рского инцидента, Неизвестный Ле‑
гионер ныне является воплощением идеи величайшего самопожертвования. Для кого‑то —
священный символ, для кого‑то — очередная жертва кровавого безумия войны.
Эбрахи́м Каакрава́ла.
Войны и конфликты 12-56 ц.к.
ПрАВиЛА
Третий Горизонт — гигантский плавильный котёл культур, народов и фракций, стремящихся к одной-единственной
цели — владычеству над звёздами. Порой возникающие между ними конфликты заканчиваются кровопролитием.
Рано или поздно кто-нибудь неизбежно наставит оружие и на тебя — или обстоятельства вынудят тебя сделать
это первым.
Однако не стоит забывать, что сражения — дело крайне опасное, и любое из них может стать для твоего персонажа
последним. Так что прежде чем переходить к насилию, задай себе вопрос: стоит ли игра свеч?
РАУНДЫ, ХОДЫ И ИНИЦИАТИВА ⁜ Достоинство опытный воин (см. стр. 73) при проверке
Любое сражение делится на раунды. Раунд, в свою очередь, инициативы позволяет бросить два кубика и выбрать тот,
на ходы участников сражения. Сражение начинается, когда на котором выпал лучший результат.
любой из героев атакует противника или когда противник ⁜ Предприняв соответствующее действие (см. ниже), ты мо‑
атакует любого из персонажей игроков. Прежде всего необ‑ жешь занять более выгодную позицию и тем самым повы‑
ходимо определить очерёдность хода бойцов — их инициа‑ сить значение своей инициативы. Новое значение вступит
тиву. в силу в начале следующего раунда и, если на него не по‑
влияют другие внешние факторы, сохранится до конца сра‑
• Значение инициативы жения.
Бросьте по кубику за всех участников сражения, как вольных, ⁜ Значение инициативы может подняться благодаря особен‑
так и невольных. Выпавший на кубике результат — значение но хорошему результату при проверке подходящего навыка.
инициативы для этого персонажа. Оставьте эти кубики перед ⁜ Некоторые виды оружия могут временно повысить зна‑
собой на столе или запишите куда‑нибудь полученное значе‑ чение твоей инициативы. Воспользовавшись этим пре‑
ние. За персонажей ведущего кубики бросает сам ведущий. имуществом, ты обязан атаковать оружием, которое его
Инициатива определяет очерёдность хода — чем выше значе‑ обеспечивает. Если ты не можешь этого сделать, ты про‑
ние инициативы, тем раньше наступает черёд персонажа со‑ пускаешь ход, не предпринимая вообще никаких дей‑
вершать свой ход. В случае ничьей определите очерёдность ствий.
хода случайным образом (бросьте ещё по одному кубику,
только на этот раз безо всяких модификаторов — у кого боль‑ • Понижение инициативы
ше, тот и ходит раньше). После того как все участники сра‑ В начале хода, прежде чем предпринимать какие‑либо дей‑
жения сделают свои ходы, раунд сражения завершается и на‑ ствия, ты можешь понизить значение инициативы своего пер‑
чинается следующий. Обрати внимание, что осуществлять сонажа настолько, насколько сочтёшь нужным — изменения
проверку инициативы нужно только в начале первого раун‑ вступают в силу немедленно. Когда до тебя вновь доходит
да, и если её значение не меняется в результате тех или иных очередь, ты можешь либо начать действовать, либо повтор‑
внешних факторов, оно остаётся прежним до конца сраже‑ но прибегнуть к тактике выжидания, снова понизив значение
ния. инициативы. Однако помни — упустить инициативу легко,
Время: с точки зрения персонажей каждый раунд сражения сложнее отыграть её обратно (см. выше).
длится около 10 – 20 секунд. Некоторые дополнительные эффекты особенно успеш‑
Группы персонажей: если в сражении участвует группа ных атак позволяют понижать значение инициативы про‑
персонажей ведущего, обладающих одинаковыми параметра‑ тивника.
ми, можно осуществить одну общую для них проверку ини‑
циативы. Это позволит определить очерёдность хода сразу ДЕЙСТВИЯ
всей группы и при этом сэкономить массу времени. Конечно, • Пункты действия
ведущий волен самостоятельно определять, кто из участни‑ В начале каждого раунда ты получаешь 3 пункта действия.
ков этой группы ходит первым, а внешние факторы, влияющие Продолжительное действие стоит 3 пункта, стандартное —
на инициативу отдельных персонажей, действуют в индивиду‑ 2, быстрое — 1, свободное — 0.
альном порядке, а не на всю группу разом. Иными словами, за ход ты можешь предпринять макси‑
мум одно продолжительное действие, три быстрых или одно
• Повышение инициативы стандартное и одно быстрое. Свободных действий можно
Проверка инициативы осуществляется только один раз, одна‑ предпринять сколько угодно. Обычно все свои действия пер‑
ко возможность повысить выпавшее значение у тебя всё‑та‑ сонаж предпринимает в свой ход, одно за другим; единствен‑
ки есть. ное исключение из этого правила — ответные действия (см.
⁜ Внезапная атака (см. ниже) даёт +2 к значению твоей ини‑ ниже). Израсходованные пункты действия восстанавливают‑
циативы, но только в первом раунде сражения. ся в начале каждого раунда.
82
СрАжения
• Ответные действия
Обычно персонаж совершает действия, когда начинается его
ход, но из этого правила есть несколько исключений. Эти ис‑
ключения называются ответными действиями и бывают трёх ти‑
пов:
⁜ Защита в ближнем бою. ТАБЛИЦА 5.1 — ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ
⁜ Внеочередная атака. Действие Пункты действия
⁜ Атака цели в секторе обстрела. Продолжительное 3
Стандартное 2
Эти действия описаны далее, в разделах «Ближний бой»
Быстрое 1
и «Стрельба» соответственно.
Свободное 0
83
ПрАВиЛА
ГРУППОВЫЕ ПРОВЕРКИ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ВЕДУЩЕГО Для того чтобы предпринять ответное действие, нужно по‑
Когда группа персонажей ведущего работает сообща, они тратить соответствующее количество пунктов действия. Если
могут предпринять групповую атаку по правилам помощи ты предпринимаешь ответные действия до начала своего хода,
(см. стр. 58): каждый член группы обеспечивает при про-
верке атаки модификатор +1 (вплоть до максимума +3
то просто тратишь на них имеющиеся у тебя пункты действия.
за трёх персонажей). Такой подход может сильно облег- Чтобы иметь возможность предпринимать ответные действия
чить жизнь ведущему. после окончания хода, нужно закончить ход с неиспользован‑
ными пунктами действия.
Персонаж ведущего может предпринять ответное действие,
только если ведущий потратит 1 пункт тьмы.
• Помощь
Помощь другому персонажу в продолжительном действии счи‑
тается продолжительным действием. Помощь другому персона‑
жу в стандартном или быстром действии считается стандартным
действием.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Для того чтобы переместиться во время сражения, необходимо
предпринять быстрое действие, которое позволит продвинуться
на расстояние, равное показателю скорости персонажа (обычно
он равен 10 метрам). Существуют достоинства, которые увели‑
ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ чивают этот показатель, а многие звери и почти все транспорт‑
На сайте «Студии 101» можно скачать тактические карты с изобра- ные средства двигаются значительно быстрее. Во время сраже‑
жением пустыни и базарной площади. Используй их, если хочешь ния важно представлять, где находится каждый его участник:
точно знать взаиморасположение участников сражения. Изобра-
жающие персонажей фишки или фигурки перемещаются по нане- можешь держать приблизительную картину в голове, но для на‑
сённым на карты чёрным (или белым) точкам. Расстояние между глядности, конечно, лучше использовать тактическую карту.
любыми соседними точками — два метра (ближняя дистанция). Если ты не уверен, что представляешь всё правильно, лучше
Два персонажа не могут занимать одну и ту же точку.
уточни у ведущего до того, как начать действовать.
Пересечённая местность: при перемещении по пересечён‑
ной местности (например, по густому подлеску, по колено в сне‑
гу или по пояс в воде) скорость персонажа уменьшается вдвое.
84
СрАжения
НЕВЕСОМОСТЬ
В условиях невесомости перед перемещением или любым доста‑
точно сложным действием (по усмотрению ведущего) персонаж
должен пройти проверку проворства. В случае провала пере‑
мещение (или действие) не удаётся, а потраченные на него пунк‑
ты действия теряются впустую.
БЛИЖНИЙ БОЙ
Когда противник находится в рамках ближней дистанции
от твоего персонажа и знает, что тот рядом, считается, что они
вовлечены друг с другом в ближний бой, и при этом неважно,
атаковали они друг друга или нет — всё зависит именно от ди‑
станции.
85
ПрАВиЛА
• Дополнительные эффекты
Если проверка ближнего боя оказывается успешной, твоя ата‑
ка попадает в цель и наносит соответствующий урон (см. ниже).
Однако если при проверке выпадает больше одной шестёрки, ты
получаешь возможность обменять этот «излишек» на различ‑
ные дополнительные эффекты по количеству кубиков: одна ше‑
стёрка — один эффект (если не сказано обратного).
86
СрАжения
87
ПрАВиЛА
• Размер цели
ТАБЛИЦА 5.3 — МОДИФИКАТОРЫ ДИСТАНЦИОННЫХ АТАК Если цель, в которую ты пытаешься попасть, заметно меньше челове‑
ка (или если это человек, который лежит на земле), ты получаешь мо‑
Дистанция Модификатор
дификатор –1 при проверке стрельбы. Если цель ещё меньше, от‑
Ближняя −3 / +3 рицательный модификатор может быть ещё больше. Крупные цели,
Средняя 0 например транспортные средства, напротив, обеспечивают при про‑
Дальняя −1 верках стрельбы по ним модификатор +1, а гигантские — модифи‑
Предельная −2 катор +2 и даже больше (последнее слово здесь остаётся за ведущим).
За рамками эффективной дистанции −3
оружия • Дистанция до цели
Чем дальше цель, тем сложнее в неё попасть.
⁜ Если цель находится на дальней дистанции, стрелок по‑
лучает модификатор –1.
⁜ Если цель находится на предельной дистанции, стрелок
получает модификатор –2.
⁜ Если цель, находящаяся на ближней дистанции, обездви‑
жена или не знает, где стрелок, тот получает модификатор +3.
• Прицельный выстрел
Если ты тщательно целишься, прежде чем спустить курок,
при проверке стрельбы действует дополнительный модифика‑
тор +2, но сама проверка считается продолжительным действи‑
88
СрАжения
• Выстрел навскидку
Если времени целиться нет вовсе, всегда можно начать палить
от бедра. При проверке стрельбы действует модификатор –2,
но сама проверка считается быстрым действием (1 пункт действия),
а не стандартным (2 пункта действия), как обычно. При этом вы‑
стрел навскидку имеет две отличительные особенности:
⁜ Выстрел навскидку можно произвести только в цель, находя‑
щуюся в рамках средней дистанции.
⁜ Если ты производишь три выстрела навскидку за один ход,
у тебя заканчиваются боеприпасы — прежде чем вновь от‑
крывать огонь из этого оружия, его нужно перезарядить.
• Перезарядка
Вместительные магазины и ёмкие батареи большей части совре‑
менного дистанционного оружия позволяют особо не беспоко‑
иться о подсчёте боеприпасов в ходе сражения — перезаряди,
когда схватка утихнет, и дело с концом. Впрочем, существуют
исключения из этого правила:
⁜ Некоторые виды вооружения вроде луков, мульту́ков и ракет‑
ных установок (см. главу 6) нужно перезаряжать после каж‑
дого выстрела.
⁜ Если ты производишь три выстрела навскидку или три быстрых
атаки в ближнем бою за один ход, у тебя заканчиваются боепри‑
пасы (это не касается стационарного оружия (см. ниже)).
⁜ Поливая противников автоматическим огнём (см. ниже), ты
рискуешь быстро расстрелять все боеприпасы.
В бою перезарядка оружия считается стандартным действием (если,
конечно, среди твоих достоинств нет быстрой перезарядки).
• Дополнительные эффекты
Если проверка стрельбы оказывается успешной, твоя атака по‑
падает в цель и наносит соответствующий урон (см. ниже). Од‑
нако если при проверке выпадает больше одной шестёрки, ты
получаешь возможность обменять этот «излишек» на различ‑
ные дополнительные эффекты по количеству кубиков: одна ше‑
стёрка — один эффект (если не сказано обратного).
⁜ Увеличение урона: атака наносит дополнительно 1 пункт
урона. Этот эффект можно выбрать несколько раз.
⁜ Травма: противник получает травму. Чтобы активировать
этот эффект, нужно количество шестёрок, равное показате‑
лю травматического порога твоего оружия. Каждая допол‑
нительная шестёрка повышает вероятность того, что травма
окажется более тяжёлой.
⁜ Огонь на подавление: свистящие над головой пули пло‑
хо сказываются на боевом духе противника. Он получает 1
пункт стресса (см. стр. 92). Если ты подавляешь противника
автоматическим огнём, он получает 2 пункта стресса. Этот
эффект можно выбрать несколько раз.
89
ПрАВиЛА
90
СрАжения
91
ПрАВиЛА
92
СрАжения
• Броня
Один из основных способов защиты от урона — персональная СЧИТАЙ ПОЛУЧЕННЫЙ УРОН
броня. Эффективность каждого типа брони определяется па‑ Получив урон, закрась соответствующее количество квадрати-
раметром, который называется классом защиты. Одновремен‑ ков, обозначающих запас пунктов здоровья в разделе «Ранения»,
в бланке персонажа.
но можно надеть только один комплект защитного снаряже‑
ния. Когда ты получаешь урон, пройди проверку брони, бросив
количество кубиков, равное её классу защиты. Каждая выпав‑
шая шестёрка уменьшает полученный урон на 1 пункт. Эта про‑
верка — свободное действие. Если в результате проверки урон
уменьшается хотя бы до 0, персонаж не получает ни урона,
ни травмы, так что атакующий должен объявить, как именно
он намеревается потратить дополнительные шестёрки, до того, Наёмник стреляет из своего вулкан-карабина (урон
как его цель пройдёт проверку брони. 3) в Сабу. В результате проверки на кубиках у него
выпадают три шестёрки, и наёмник дважды вы-
• Укрытие бирает увеличение урона. К счастью, Саба обла-
В пылу перестрелки хорошее укрытие вполне может спасти чена в защитную одежду (класс защиты 3). Она
тебе жизнь, главное, выбирай что‑нибудь покрепче — напри‑ бросает три кубика, на них выпадают две ше-
мер, стальную дверь или кирпичную стену. Чтобы занять ме‑ стёрки, которые нейтрализуют два пункта урона.
сто в укрытии, нужно предпринять быстрое действие (не счи‑
тая действий, которые могут понадобиться для того, чтобы
до него, например, добежать). У любого укрытия есть класс за‑
щиты, который работает точно так же, как и класс защиты брони
(см. выше), но действует он только против дистанционных атак.
Класс защиты укрытия и класс защиты брони при этом сумми‑
ТАБЛИЦА 5.4 — УКРЫТИЯ
руются.
Упор: ведя огонь из укрытия, ты можешь использовать его Укрытие Класс защиты
как дополнительную опору для оружия. При этом ты получаешь Диван 2
модификатор +1 при любых проверках стрельбы, за исключе‑ Стол 3
нием стрельбы навскидку. Дверь 4
Положение лёжа: когда ты лежишь на земле, враги, стреляя
Межкомнатная стена 5
по тебе, получают дополнительный модификатор –1 при про‑
Наружная стена 6
верках стрельбы. Этот модификатор действует и тогда, когда
Толстая стена 7
ты находишься в укрытии. Кроме того, даже если укрытия нет,
при стрельбе из положения лёжа ты получаешь модификатор +1 Бетонное укрепление 8
за упор (см. выше).
• Небоеспособность
Если твой запас пунктов здоровья опускается до нуля, персонаж
становится небоеспособным — теряет сознание или корчится
от боли, лёжа на полу. В любом случае сражаться этот персо‑
наж в ближайшее время не сможет, поскольку в таком состоя‑ Саба пробирается по коридорам вражеского косми-
нии он не способен предпринимать действия и осуществлять ческого корабля, когда из-за угла высовывается пи-
проверки. Максимум, на что его хватает, — позвать на помощь, рат, который немедленно открывает огонь. Первый
да и то только потому, что переброситься парой фраз с напарни‑ выстрел проходит мимо, и Саба, отпрянув, укрыва-
ком можно в качестве свободного действия. Обрати внимание, ется за углом (быстрое действие), стреляет в от-
что запас пунктов здоровья не может опуститься ниже нуля, так
вет и тоже промахивается. Пират снова стреля-
что дальнейший вред небоеспособному персонажу могут причи‑
ет в Сабу, на кубиках у него выпадают две шестёрки.
нить только травмирующие атаки.
Однако в этот раз класс защиты у Сабы повыше —
• Лечение она осуществляет проверку брони, бросая 8 кубиков
Небоеспособность сама по себе не смертельна — твой персонаж (5 за межкомнатную стену и 3 за надетую броню).
может умереть лишь от тяжёлых травм. Есть два способа прийти
в себя после пребывания в этом незавидном состоянии:
93
ПрАВиЛА
94
СрАжения
95
ПрАВиЛА
Крайний Период
d66 Травма Смерть Эффект
срок заживления
11 Сбитое дыхание Нет — В шоке на один ход —
12 Дезориентация Нет — В шоке на один ход —
Персонаж роняет то, что держит в руках; −1 при проверках стрельбы и
13 Растяжение запястья Нет — d6
ближнего боя
14 Растяжение лодыжки Нет — Персонаж падает на землю; −1 при проверках проворства и скрытности d6
15 Сотрясение мозга Нет — В шоке на один ход; −1 при проверках всех специальных навыков d6
16 Ушиб стопы Нет — Персонаж падает на землю; −1 при проверках проворства и скрытности 2d6
21 Перелом носа Нет — В шоке на один ход; −2 при проверках влияния d6
Персонаж роняет то, что держит в руках; −2 при проверках стрельбы и
22 Перелом кисти Нет — 2d6
ближнего боя
23 Перелом стопы Нет — В шоке на один ход; −2 при проверках проворства и скрытности 2d6
24 Перелом челюсти Нет — В шоке на один ход; −2 при проверках влияния 2d6
В шоке на два хода; по 1 пункту урона за каждую проверку силы,
25 Ушиб паховой области Нет — 2d6
проворства и ближнего боя
26 Вывих плеча Нет — В шоке на один ход; −3 при проверках силы и ближнего боя d6
31 Перелом рёбер Нет — В шоке на два хода; −2 при проверках проворства и ближнего боя 2d6
32 Перелом руки Нет — В шоке на один ход; −3 при проверках стрельбы и ближнего боя 3d6
Персонаж падает на землю; скорость персонажа уменьшается вдвое,
33 Перелом ноги Нет — 3d6
−2 при проверках проворства и скрытности
В шоке на один ход; −2 при проверках наблюдательности. Без лечения
34 Разрыв уха Нет — 3d6
остаётся уродливый шрам
35 Травма глаза Нет — В шоке на один ход; −2 при проверках стрельбы и наблюдательности 3d6
36 Сквозное ранение лёгкого Да d6 суток В шоке на один ход; −3 при проверках проворства 2d6
В шоке на два хода; по 1 пункту урона за каждую проверку силы,
41 Разрыв почки Да d6 суток 3d6
проворства и ближнего боя
42 Сложный перелом ноги Да d6 суток Персонаж падает на землю; скорость персонажа уменьшается вдвое, 4d6
– 3 при проверках проворства и скрытности
В шоке на один ход; −2 при проверках силы и ближнего боя, нельзя
43 Сложный перелом руки Да d6 суток 4d6
использовать двуручное оружие
В шоке на один ход, персонаж падает на землю; скорость персонажа
44 Перелом коленной чашечки Да d6 часов 4d6
уменьшается вдвое, −3 при проверках проворства и скрытности
45 Перелом лицевой кости Да d6 часов Персонаж теряет сознание на d6 часов; −2 при проверках влияния 4d6
Повреждение внутренних В шоке на один ход; по 1 пункту урона каждый час, пока не будет оказана
46 Да d6 часов 2d6
органов неотложная помощь
Персонаж теряет сознание на d6 часов; паралич ниже пояса. Без лечения
51 Перелом позвоночника Да d6 часов 4d6
паралич становится постоянным
Персонаж теряет сознание на d6 часов; паралич ниже шеи. Без лечения
52 Перелом шеи Да d6 часов 4d6
паралич становится постоянным
53 Проникающее ранение в живот Да d6 минут По 1 пункту урона каждый ход, пока не будет оказана неотложная помощь d6
96
СрАжения
Крайний Период
d66 Травма Смерть Эффект
срок заживления
Персонаж теряет сознание на d6 часов; по 1 пункту урона за каждую
54 Внутреннее кровотечение Да, −1 d6 минут 2d6
проверку силы, проворства и ближнего боя
Артериальное кровотече-
55 Да, −1 d6 минут Персонаж теряет сознание на d6 часов; −1 при проверках проворства d6
ние (рука)
Артериальное кровотече-
56 Да, −1 d6 минут Персонаж теряет сознание на d6 часов; −2 при проверках проворства d6
ние (нога)
Травматическая ампутация Персонаж теряет сознание на d6 часов; −2 при проверках проворства.
61 Да, −1 d6 минут 3d6
руки Персонаж лишается руки и не может больше пользоваться двуручным оружием
Травматическая ампутация Персонаж теряет сознание на d6 часов; −2 при проверках проворства.
62 Да, −1 d6 минут 3d6
ноги Персонаж лишается ноги, его скорость уменьшается вдвое
63 Разрыв ярёмной вены Да, −1 d6 минут Персонаж теряет сознание на d6 часов; −1 при проверках проворства d6
64 Разрыв аорты Да, −1 d6 минут Персонаж теряет сознание на d6 часов; −2 при проверках проворства 2d6
Проникающее ранение Сердце персонажа останавливается навсегда. Если ты игрок — можешь
65 Да — —
в сердце создавать нового героя
66 Проникающее ранение Да — Мгновенная и кровавая смерть ставит точку в приключениях этого —
в мозг персонажа. Если ты игрок — можешь создавать нового героя
Персонаж теряет сознание и погибает, если не будет оказана неотложная
— Ситуативный урон Да Разный —
помощь
СИТУАТИВНЫЙ УРОН шается вдвое. Если же персонаж находится под водой (неваж‑
Третий Горизонт — место опасное, и пострадать твой персо‑ но, по своей воле или нет), он подвергается ситуативной атаке
наж может не только от вражеского оружия. Ниже приведено утоплением каждый раунд. Ведущий осуществляет эту про‑
несколько примеров так называемого «ситуативного урона». верку в самом начале твоего хода. Чтобы выяснить, сколько
Урон: обычно ситуативный урон равен 1 (т. е. каждая выпав‑ кубиков потребуется для проверки, посчитай, сколько ходов
шая при проверке «ситуативной атаки» шестёрка означает, подряд персонаж находится под водой, и увеличь это число
что персонаж получает 1 пункт урона), но в некоторых случа‑ вдвое: два кубика после первого хода, четыре — после второ‑
ях значение урона может быть равно 2 и более. го и т. д. Ситуативные атаки прекращаются, как только ты вы‑
Травмы: ситуативный урон оборачивается травмой только ныриваешь из‑под воды, чтобы глотнуть воздуха. В противном
в том случае, если запас пунктов здоровья твоего персонажа опу‑ случае атаки будут продолжаться даже после того, как персо‑
скается до нуля, а дополнительных шестёрок выпадает достаточ‑ наж станет небоеспособным, так что дело рано или поздно
но, чтобы преодолеть травматический порог ситуации. Обрати обязательно дойдёт до травмы. Броня не защищает от этого
внимание, что в большинстве случаев таблица 5.6 тебе не потре‑ ситуативного урона. Травматический порог утопления равен
буется, поскольку многим ситуациям соответствуют свои трав‑ 2; крайний срок — d6 минут.
мы и крайние сроки оказания неотложной помощи (см. ниже).
• Огонь
• Падение Находясь в рамках ближней дистанции от источника сильно‑
Падение с высоты трёх и более метров на твёрдую поверх‑ го пламени (или непосредственно внутри него), персонаж
ность потребует проверки ситуативной атаки. Чтобы выяс‑ подвергается ситуативной атаке огнём каждый раунд. Веду‑
нить, сколько кубиков нужно для проверки, возьми высоту щий осуществляет эту проверку в самом начале твоего хода.
падения в метрах и уменьши её на 2. Броня защищает от этого Количество кубиков, которое потребуется для проверки, за‑
ситуативного урона как обычно. Травматический порог паде‑ висит от размера и интенсивности пламени (по усмотрению
ния равен 3; при получении травмы от падения пройди про‑ ведущего) и с каждым раундом увеличивается на один кубик.
верку по таблице 5.6 как обычно. Как только персонаж получает хотя бы 1 пункт урона от огня,
он загорается — теперь персонаж будет подвергаться ситуа‑
• Утопление тивной атаке огнём, даже если удалится от первоначального
Плавание по поверхности воды работает точно так же, источника пламени на безопасное расстояние. Чтобы поту‑
как и перемещение по земле, но скорость персонажа умень‑ шить охватившее его пламя, персонаж (или кто‑то в рамках
97
ПрАВиЛА
• Взрывы
Основной параметр любого взрыва — его мощность. Когда де‑
НЕБОЕСПОСОБНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО тонирует заряд взрывчатки, ведущий осуществляет отдельную
проверку ситуативной атаки против каждого, кто находится
Персонажи ведущего, как и персонажи игроков, могут становить-
ся и небоеспособными, и недееспособными. Персонажи ведущего в рамках ближней дистанции от эпицентра взрыва. Количество
могут оказывать любую медицинскую помощь персонажам игро- кубиков, которое потребуется для проверки, равно мощно‑
ков (и наоборот). Обрати внимание, что когда один персонаж ве- сти этого взрыва. Броня защищает от этого ситуативного уро‑
дущего оказывает медицинскую помощь другому персонажу веду-
щего, никаких проверок осуществлять не нужно — ведущий сам на как обычно. Травматический порог взрывной волны равен 2
определяет, чем кончилось дело. (осколки опаснее, см. ниже); при получении травмы от взрыва
пройди проверку по таблице 5.6 как обычно.
Радиус взрыва: взрыв мощностью 7 и выше «атакует» всех,
кто находится в рамках средней дистанции, но за рамками ближ‑
ней дистанции его мощность уменьшается на 6. Если в этой об‑
ласти слишком много целей, ведущий может сэкономить время,
осуществив против них одну общую проверку ситуативной ата‑
ки.
Осколки: травматический порог обычного взрыва равен 2,
но взрывные устройства, начинённые поражающими элемен‑
тами (например, подшипниками, рублеными гвоздями и т. п.),
и некоторые типы гранат (в первую очередь — осколочные)
Саба получает травму «сквозное ранение лёгкого», значительно более опасны — они наносят ситуативный урон 2,
а их травматический порог снижен до 1.
и товарищи немедленно отвозят её на корабль, где
имеется полностью оборудованный медотсек. Василь, • Голод и жажда
корабельный медикург (смекалка 4, медикургия 2), ре- Игра «Кориолис. Третий Горизонт» в основном не о выжива‑
шает, что первым делом необходимо оказать ей не- нии в бесплодной пустыне, но персонажи игроков вполне мо‑
отложную помощь — проверка проходит успешно, гут оказаться в ситуации острой нехватки воды, продовольствия
так что жизнь Сабы теперь вне опасности. Наста- или того и другого одновременно. В любом случае именно веду‑
ло время назначить курс лечения, чтобы как можно щий решает, когда это произойдёт.
скорее привести отважную искательницу приключе- Жажда: если персонаж испытывает острую нехватку воды,
ний в норму — эта проверка тоже проходит успеш- рано или поздно его организм начинает страдать от обезвожи‑
но, и период заживления пробитого лёгкого, 2d6 дней, вания и получает 1 пункт урона каждые 12 часов (да, без всяких
проверок). Пока персонаж обезвожен, его запас пунктов здоро‑
уменьшается вдвое.
вья не восстанавливается, а травмы не заживают. Если из‑за жа‑
жды персонаж становится небоеспособным, он немедленно по‑
лучает травму; крайний срок — d6 дней.
Голод: если персонаж испытывает острую нехватку пищи,
рано или поздно его организм начинает страдать от голода и по‑
лучает 1 пункт урона каждые 48 часов (да, снова без всяких про‑
верок). В остальном последствия голода ничем не отличаются
от описанных выше последствий жажды.
• Холод и жара
Холод: Если вокруг царит холод, а у персонажа нет при себе
ни тёплой одежды, ни иных приспособлений, с помощью кото‑
98
СрАжения
рых можно согреться (на усмотрение ведущего), он становит‑ Уровень радиации: находясь в зоне воздействия иони‑
ся целью проверки ситуативной атаки, для которой требует‑ зирующего излучения, персонаж накапливает пункты радиа‑
ся шесть кубиков. Частота этих атак зависит от температуры ции — их следует отмечать на бланке персонажа, в разделе
окружающей среды и также остаётся на усмотрение ведущего. «Радиация». Уровень радиации определяет, насколько бы‑
Так, при температуре около 0°С одной проверки в день будет стро это происходит.
вполне достаточно, но на какой‑нибудь скованной вечными ⁜ Повышенный уровень радиации: 1 пункт радиации
льдами планете на задворках системы частота может возрасти в сутки.
и до одной проверки в час. Травматический порог холода ра‑ ⁜ Высокий уровень радиации: 1 пункт радиации в час.
вен 1; крайний срок — d6 часов. ⁜ Запредельный уровень радиации: 1 пункт радиации
Жара: аналогично правилам ситуативной атаки холодом. в минуту.
Эффекты: проходи проверку ситуативной атаки каждый
• Вакуум раз, как получаешь пункт радиации. Количество кубиков, ко‑
Межзвёздная Тьма холодна и безжалостна. Без космическо‑ торое требуется для проверки, равно количеству накопленных
го корабля или хотя бы экзоскафандра в этой чёрной пусто‑ пунктов радиации. За каждую выпавшую шестёрку персонаж
те не выжить. Иными словами, если воздух с рёвом рвётся получает по 1 пункту урона. Травматический порог радиации
наружу сквозь пробоину в обшивке корабля, или если ка‑ равен 1; крайний срок — d6 дней.
кой‑нибудь злодей вышвырнул героя в воздушный шлюз, Обеззараживание: когда ты покидаешь зону радиоактив‑
знай — персонаж в смертельной опасности. Из‑за отсутствия ного заражения, накопленная радиация начинает выводиться
атмосферного давления влага на коже и слизистых мгновенно из организма естественным путём, со скоростью 1 пункт ра‑
вскипает, а кожа под напором внутреннего давления натягива‑ диации в сутки.
ется, как барабан, причиняя сильнейшую боль. Загар от жёст‑ Постоянное заражение: всегда существует риск, что на‑
кого ионизирующего излучения (если дело происходит в си‑ копленная радиация так и останется в организме персонажа.
стеме какой‑нибудь звезды) по сравнению с этим, пожалуй, Бросай кубик каждый раз, когда персонаж теряет пункт ра‑
можно считать мелочью — для начала неплохо бы остать‑ диации. Если выпадает шестёрка, этот пункт радиации не вы‑
ся в сознании. Дело в том, что дыхательная система человека водится из организма, а остаётся в нём навсегда. Обведите
неспособна работать в вакууме, и если немедленно не выпу‑ или очертите этот пункт в бланке персонажа. От постоян‑
стить из лёгких весь воздух, их попросту разорвёт. Без кисло‑ ного заражения нельзя избавиться ни естественным путём,
рода мозг отключится примерно через десять секунд. Ещё че‑ ни при помощи медикургии.
рез несколько минут откажут внутренние органы и наступит
смерть. ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
С точки зрения игровой механики каждый раунд пребыва‑ На просторах Третьего Горизонта полно самых разнообраз‑
ния в вакууме без защиты персонаж должен проходить про‑ ных средств передвижения. Для того чтобы управлять любым
верку силы. Это свободное действие, которое он обязан из них в обычной ситуации, никаких проверок не требуется,
предпринять в начале своего хода. В первом раунде пребыва‑ но при совершении опасных и сложных манёвров не обой‑
ния в вакууме проверка осуществляется без дополнительных тись без навыка пилотирования. Помни, однако, что пи-
модификаторов, во втором — с модификатором –1, в треть‑ лотирование — это специальный навык, так что его про‑
ем — с модификатором –2 и т. д. Если проверка оказывается верку можно осуществить, только если его значение больше
неудачной, запас пунктов здоровья твоего персонажа падает нуля; в противном случае проверка сразу считается неудач‑
до нуля, сам персонаж становится небоеспособным и получа‑ ной. Чтобы занять место в транспортном средстве (или вы‑
ет травму; крайний срок — d6 минут. браться из него), нужно предпринять быстрое действие. Если
По идее, единственное, что должно занимать мысли пер‑ транспортное средство оснащено двигателем, то попытка за‑
сонажа, оказавшегося в вакууме и испытывающего на себе вести его также является быстрым действием.
все прелести взрывной декомпрессии, — это стремление ⁜ Модификатор: модификатор снаряжения, который
как можно скорее облачиться в экзоскафандр (если он, конеч‑ транспортное средство обеспечивает при проверках пи‑
но, есть). Чтобы забраться внутрь и герметизировать экзоска‑ лотирования. У небольших юрких машинок этот модифи‑
фандр за один ход, потребуется успешная проверка провор- катор выше, чем у крупных и неповоротливых.
ства. ⁜ Прочность: пункты прочности — это аналог пунктов
здоровья для транспортных средств. Когда запас пунктов
• Радиация прочности опускается до нуля, транспортное средство вы‑
В глубинах Межзвёздной Тьмы имеется масса возможностей ходит из строя и терпит крушение.
подвергнуться воздействию жёсткого излучения — например, ⁜ Скорость: этот параметр определяет, сколько метров
в открытом космосе на орбите агрессивной звезды или во вре‑ проедет транспортное средство, если его пилот предпри‑
мя починки подтекающего корабельного реактора. мет быстрое действие перемещения.
99
ПрАВиЛА
100
СрАжения
101
ГЛАВА 6
Оружие и снаряжение
Некогда в городе Пахи́ве жил человек, стяжавший славу величайшего портного Горизон-
та. Звали его Фаразмо́ном, и его клиентами были паши и султаны, властители целых си-
стем. Творения Фаразмона были изящны и роскошны, а искусно скрытые от посторон-
него взгляда потайные карманы и невесомые бронепластины из неведомых материалов
не раз спасали своим благородным владельцам жизнь.
Сури́ш Бу́рка.
Искусства и ремёсла. Исторический экскурс
ПрАВиЛА
Третий Горизонт — огромный базар, полный всевозможных безделушек, произведений искусства, средств передвиже-
ния, оружия и технологических диковин на самый взыскательный вкус. Выбирай с умом и не скупись, ибо порой именно
от экипировки зависит, закончится ли очередное приключение триумфальной пирушкой в Шпиле «Кориолиса».
СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры герои могут купить дополнительное снаряжение, Уровень: уровень технологии, к которому относится пред-
потратив на него часть своего начального богатства. Ниже приве- мет, — архаичный (А), современный (С), передовой (П)
дён сгруппированный по видам и отсортированный по алфавиту или засекреченный (З). Предметы, требующие лицензии, до-
перечень снаряжения, которое можно найти и купить на просто- полнительно отмечаются звёздочкой (*).
рах Третьего Горизонта. Для каждого предмета имеется краткое
описание, а в таблицах указаны следующие параметры. СТОИМОСТЬ ПРОЖИВАНИЯ И ЕЖЕДНЕВНЫЕ РАСХОДЫ
Модификатор: если предмет обеспечивает модификатор В игре «Кориолис. Третий Горизонт» нет нужды детализи-
при проверке того или иного навыка, он указывается в этом ровать покупку еды и питья, аренду жилья и прочие быто-
столбце. вые расходы. Все эти траты сведены к единому показателю —
Цена: рыночная стоимость предмета в биррах. ежемесячным издержкам. На стр. 107 находится таблица 6.2,
Вес: лёгкие предметы занимают только половину строки которая может дать приблизительное представление о том,
в твоём перечне снаряжения, средние — одну строку, тяжё- на какие блюда, напитки и услуги может рассчитывать житель
лые — две. Маленькие предметы не занимают места вовсе. любого более или менее цивилизованного уголка Горизонта.
104
Оружие и снАряжение
• Автоматический переводчик (П) Несмотря на все попытки фракций Совета сохранить в тай-
не свои строго засекреченные технологии, любые слу-
Автоматический переводчик выполнен в виде массивного ме- хи об этих устройствах распространяются по Горизонту
дальона, который полагается носить на шее. Если говорящий со скоростью лесного пожара. Так, почти всякий слышал
произносит слова медленно, отчётливо и делает паузы ме- о новейших военных разработках Консорциума: гигантских
жду предложениями, устройство переводит сказанное с любо- боевых экзодоспехах-шагоходах, прошедших первые поле-
вые испытания во время ухаруанского конфликта, модерни-
го на любой из заложенных в его память языков. В устройстве зированных космических кораблях и плоскостных клинках,
есть место под три языка по выбору покупателя. Бирки с допол- без труда рассекающих воинов, закованных в самую проч-
нительными языками продаются отдельно и стоят 5000 бирров ную броню. И уж конечно любой расскажет тебе об ани-
за штуку. матургах Ордена Неприкасаемых, создавших такие чудеса
технологической мысли, как живые экзодоспехи и антиве-
щественные двигатели и торпеды. Ну а в разговорах о Ге-
• Арраш (А) гемонии рано или поздно всплывёт упоминание о внуша-
Сильный наркотик с болеутоляющими свойствами. Обычно его ющих страх экзотарантулах Астурба́на.
курят через кальян или смешивают со спиртными напитками,
получая так называемое «вино грёз». Плотные кожистые пла-
стины прессованного арраша можно и просто жевать, но такой
способ употребления считается признаком болезненного при-
страстия. Под воздействием арраша человек становится сонным,
тихим и получает модификатор –1 при проверках любых навы-
ков.
ЛИЧНОЕ ИМУЩЕСТВО
• Бирка (С)
Некоторые предметы в мире Третьего Горизонта встречаются по-
Кристаллическое запоминающее устройство для хранения всеместно. Так, у большинства людей есть чем утолить голод и жа-
электронных бирров и другой информации. Память устрой- жду, имеется жильё, предметы повседневного обихода вроде оде-
ства энергонезависима, а не зная цифровой подписи конкрет- жды, бирок и транзакторов, а также оборудование и инструменты,
с помощью которых они зарабатывают себе на жизнь.
ной бирки, отследить проведённые через неё транзакции прак-
тически невозможно.
• Голограф (П)
Голограф — это устройство, способное принимать и передавать
голографические изображения. Голограммы достаточно деталь-
ны, чтобы с их помощью можно было передавать хоть набран-
ный мелким шрифтом текст, хоть трёхмерные изображения вы-
сокого разрешения — чертежи, карты, портреты и т. п.
⁜ Персональный (I): ручное устройство для передачи изо-
бражений на короткие дистанции до 10 километров; изготав-
ливается в виде браслета или встраивается в табулу.
⁜ Ближнего действия (II), дальнего действия (III), орби-
тальный (IV), межпланетный (V) и импульсный (*):
эти разновидности голографов действуют по тому же прин-
ципу, что и любой голограф, а вес, прирост цены и радиус
действия соответствует коммуникатору того же класса.
• Громкоговоритель (С)
Небольшое устройство с раструбом на одном конце и микрофо-
ном на другом. Любое сказанное в него слово будет отчётливо
слышно на расстоянии до 100 метров.
• Кадило (А)
Медная похожая на колокол чаша на цепочке. Во время религи-
озных служб и праздников её наполняют тлеющими благовония-
ми, распространяющими ароматный дым.
105
ПрАВиЛА
• Камбра (С)
ВОСТОЧНАЯ КУХНЯ
Лёгкий наркотик, который вызывает состояние эйфории, делая
человека приятным и чрезвычайно общительным собеседником
Кюфта́: род фрикаделек, сделанных преимущественно
из баранины. Подаётся отдельно, с гарниром или густым
(+1 при проверках влияния). Эффект длится несколько часов,
гороховым супом (кюфта-бозба́ш). но после того, как эйфория спадает, наступает тяжёлое похмелье,
Фала́фель: жареные в масле шарики из толчёного нута, и персонаж получает 2 пункта стресса.
фасоли и пряностей. Подаётся с кунжутным соусом, ово-
щами и лавашом.
Муса́ка: рагу из баклажанов, помидоров и других овощей
• Карманные часы (А)
(иногда — с мясом). Подаётся охлаждённым. Превосходные безупречно точные механические часы.
Пахлава́: кондитерское изделие из слоёного теста с оре-
хами, сиропом и пряностями. • Коммуникатор (С)
Айра́н: прохладительный кисломолочный напиток.
Ара́к: крепкий алкогольный напиток с анисом. Перед упо-
Коммуникатор — это устройство, способное принимать и пе-
треблением, как правило, разбавляется водой, в результате редавать аудио- и видеосигналы. Кроме того, с его помощью
чего приобретает характерный молочный цвет. можно записывать звук, делать фотографии и даже снимать ко-
Шербе́т: прохладительный напиток из фруктового сока, роткие видеоролики. Иногда коммуникаторы называют ком-
пряностей и мороженого.
линками.
⁜ Персональный (I): ручное устройство для связи на ко-
роткие дистанции до 10 километров. Может использовать
более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов
для связи на большие дистанции. Стандартный персональ-
ный коммуникатор — это приборчик размером с наруч-
ные часы, но некоторые модели встраивают в одежду, укра-
шения и даже другие элементы снаряжения. Встраиваемые
модели персональных коммуникаторов действуют так же,
как и обычные, но стоят вдвое дороже.
⁜ Ближнего действия (II): коммуникатор для связи на рас-
стояния до 50 километров. Чаще всего тоже ручной, но за-
метно больше и тяжелее персонального. Конструкция антен-
ны зависит от производителя.
⁜ Дальнего действия (III): коммуникатор для связи на рас-
стояния до 100 километров. Обычно ручной.
РАДИОТЕХНИЧЕСКАЯ РАЗВЕДКА
⁜ Орбитальный (IV): мощный коммуникатор, способный
Если вы знаете частоту вещания, то в зоне действия передатчи- обеспечить передачу сигнала между поверхностью планеты
ка перехват сигнала происходит автоматически. Перехватить ра-
диопередачу, не зная частоты, можно, совершив проверку техно-
и её орбитой. Устройство представляет собой увесистый за-
логики. Определение местоположения её источника потребует плечный модуль, а для работы ему требуется топливный эле-
ещё одной проверки. Если передающий коммуникатор опирает- мент.
ся на импульсную технологию, то обнаружить и перехватить его
труднее (см. описание).
⁜ Межпланетный (V): самый мощный из существующих
коммуникаторов, способный обеспечить передачу сигнала
между любыми объектами солнечной системы. Помни, од-
нако, что скорость передачи сигнала ограничена скоростью
света, так что при общении на космических расстояниях бу-
дут неизбежно возникать задержки: от нескольких минут ме-
106
Оружие и снАряжение
107
ПрАВиЛА
• Компьютер (С / П)
Современные самообучающиеся компьютеры оснащены функ-
цией голосового управления, так что в спокойной обстановке
пользователь может управлять ими безо всякого труда, но в не-
которых стрессовых ситуациях отдать компьютеру понятный
приказ может оказаться не так-то просто.
• Маска (А)
Скрывающая лицо маска. Повсеместно используется в некото-
рых системах Третьего Горизонта. Обеспечивает модификатор
–2 при попытках узнать персонажа.
• Модулятор (П)
Разновидность коммуникатора, основанная на технологии мо-
дуляции — нанотехнологической имитации реальных объек-
тов. На расстоянии до 10 километров модулятор способен вос-
создавать и передавать безупречные массогабаритные копии
предметов и людей. Копия является абсолютно точной (вплоть
до молекулярного уровня), но нефункциональной репликой из-
начального объекта; её можно трогать, ощупывать и вращать
в любой плоскости, но отделить от модулятора не получится.
• Одежда (А/С/П)
В одежде жители Третьего Горизонта сочетают самые разнооб-
разные элементы гардероба: джеллабы́, галабе́и, кафтаны, дхо́ти,
ку́рты, ками́зы, накидки, плащи, капюшоны, комбинезоны, слу-
жебную униформу, вуали, покрывала и многие, многие другие
разновидности костюмов и аксессуаров, широко различающих-
ся стилями, качеством исполнения и, конечно же, стоимостью.
108
Оружие и снАряжение
• Опор (А)
Опо́р — это более мощная и более аддиктивная синтетическая
разновидность арраша. Обычно его курят через длинные трубки
или бросают на жаровню и вдыхают дым, накрывшись платком
или одеялом, а иногда растворяют в спирте и вводят внутривен-
но. Доза опора на несколько часов погружает человека в сонное
блаженство и обеспечивает модификатор –2 при проверках лю-
бых навыков.
• Прокси-шлем (С)
Напичканный электроникой капюшон, шлем или другой голов-
ной убор, способный передавать напрямую в мозг чужие ощуще-
ния, предварительно оцифрованные и сохранённые в виде про-
кси-сеанса.
• Реликварий (А)
Красивая шкатулка из Залоса, где в подобных реликвариях
хранят мощи святых мучеников. В то же время они подходят
и для других предметов культа, например для неиспользуемых
талисманов. Настоящие залосские шкатулки стоят больших де-
нег, да и найти их можно только в редких местах (например,
на Площади Источников на «Кориолисе»), зато повсеместно
встречаются их дешёвые копии.
КОМПЬЮТЕРЫ ТРЕТЬЕГО ГОРИЗОНТА
• Самовосстановление (П)
Многие предметы можно наделить функцией самовосстановле- Любой, кто вырос в окружении современных или передо-
вых технологий, неизбежно получает начальные навыки
ния. Этот эффект достигается при помощи нанитов, реоргани- работы с компьютерами и базами данных. Все современ-
зующих вещество на молекулярном уровне. Для восстановления ные компьютеры — самообучающиеся устройства с го-
одного килограмма вещества до его первоначального вида по- лосовым управлением, а это значит, что им нужно скорее
требуется час. Однако если предмет был разрушен полностью, приказывать, чем программировать их. Чтобы компьютер
выполнил приказ правильно, его следует верно сформули-
никакое самовосстановление его не спасёт. Подобная модифи- ровать — это проверка инфомантии (−1), если компью-
кация объекта возможна только при его создании, добавить её тер современный, и (+1), если передовой. Сложнее всего
к готовым изделиям невозможно. Чаще всего эта технология ис- управлять архаичными компьютерами — для них коман-
пользуется при производстве одежды состоятельных путеше- ды на древних полузабытых языках программирования
приходится набивать вручную (проверка инфомантии
ственников и позволяет ей всегда оставаться целой, чистой, аро- (−3)). Такие электронные «динозавры», оснащённые ана-
матной и выглаженной. И хотя в большинстве случаев гораздо логовыми устройствами ввода вроде клавиатур и перфо-
дешевле самому чинить изношенные вещи и даже просто выбра- считывателей до сих пор используются в некоторых захо-
сывать их и покупать новые, в определённых кругах самовосста- лустных уголках Горизонта.
новление считается шиком и писком моды. Самовосстанавлива-
109
ПрАВиЛА
110
Оружие и снАряжение
111
ПрАВиЛА
ющиеся предметы стоят в разы дороже, чем их базовая версия. • Топливный элемент (С)
И чем качественнее и сложнее объект, тем более продвинутые Стандартный портативный источник энергии — водородный
наниты необходимы. топливный элемент. Истощённый топливный элемент можно
заправить на любой станции техобслуживания: в более или ме-
• Табак (А) нее цивилизованных местах они встречаются едва ли не на каж-
Лёгкий стимулятор с сильным запахом. Листья табака обыч- дом шагу. Впрочем, повторно использованные топливные
но сушат, скручивают, измельчают и, выдержав предвари- элементы порой начинают вести себя совершенно непредска-
тельно в ароматных эфирных маслах, курят через кальян. зуемо — потратив 1 пункт тьмы, ведущий может в любой мо-
Кое-где, впрочем, курят именно скрученные листья, а из- мент объявить, что топливный элемент истощился вновь.
мельчённый табак заваривают, получая терпкий тонизиру-
ющий напиток. • Транзактор (С)
Электронное удостоверение личности, которое содержит
• Табула (С) данные о банковском счёте владельца и другую важную пер-
Электронный планшет с сенсорным управлением (многие сональную информацию. Поскольку транзактор привязан
предпочитают пользоваться изящно украшенными стило- к конкретному человеку, его легко отследить (+1 к проверкам
сами). Используется в основном для поиска информации инфомантии, если у персонажа есть верные данные разы-
в сети, ведения дневников и чтения новостных сводок «Гла- скиваемого человека).
шатая».
• Электронная библиотека (П)
• Талисман (А) Эта специализированная библиотечная база данных — настоя-
Предмет, образок или символ, представляющий одного щий кладезь информации по заранее определённой, как прави-
из Ликов. Талисман полагается носить на теле или держать ло, довольно узкой тематике. Загруженная в память компьюте-
на видном месте где-нибудь в машине, космическом корабле ра (см. стр. 108) электронная библиотека даёт модификатор
или на рабочем месте — считается, что талисманы приносят от +1 до +3 при проверках науки или мудрости (чем шире
удачу в делах и защищают от порождений Межзвёздной Тьмы. тематика библиотеки, тем меньше модификатор, который она
Должным образом освящённый талисман обеспечивает моди- обеспечивает). Некоторые дорогие версии библиотек оптими-
фикатор +1 к одной проверке навыка (см. достоинство освя- зированы для использования в табулах (с модификатором +4),
титель). но обращение к ним занимает больше времени (около часа).
112
Оружие и снАряжение
1
Модификаторы от различного медицинского снаряжения не суммируются — используется только лучший из них.
2
Стоимость этих помещений в качестве корабельного модуля и усовершенствования см. в главе 7.
113
ПрАВиЛА
• К-стим (П)
Эквивалент м-стима, предназначенный для восстановления ки-
бернетических частей тела в полевых условиях. Официально на-
зывается «киберинъектор», но в основном те, кто пользуется
этой технологией, называют его «к-стимом». Представляет со-
бой одноразовый инъектор, заполненный восстанавливающей
и стабилизирующей смесью на основе кибернанитов. Обеспе-
чивает модификатор +1 при проверках медикургии и техно-
логики.
• Самовосстанавливающийся кибернетический
протез (П)
Обычный кибернетический протез, снабжённый системой само-
восстановления на основе нанитов. Восстанавливается с той же
скоростью, что и организм носителя.
114
Оружие и снАряжение
115
ПрАВиЛА
без труда пролезет человек без экзоскафандра. Заряда топлив- современные или архаичные предметы, в любом случае обес-
ного элемента хватает только на одно применение. печивая модификатор +1 при проверке технологики. В за-
пасе имеется комплект из 10 наборов современных запчастей.
• Запчасти, архаичные (А) По мере использования запас запчастей придётся пополнять
Набор запасных частей, достаточный для того, чтобы отре- самостоятельно, но полное переоснащение обойдётся всего
монтировать один вышедший из строя предмет архаичного в 500 бирров.
уровня. Без мастерской или набора инструментов проверка
технологики осуществляется с модификатором –2. • Мастерская, передовая (П)
При наличии современных или архаичных запчастей это поме-
• Запчасти, современные (С) щение позволяет ремонтировать и создавать, соответственно,
Набор запасных частей, достаточный для того, чтобы отремон- современные или архаичные предметы, а при наличии запча-
тировать один вышедший из строя предмет современного уров- стей передового уровня — ремонтировать предметы передо-
ня. Кроме того, для ремонта понадобится мастерская или набор вого уровня, в любом случае обеспечивая модификатор +2
инструментов современного или передового уровня. при проверке технологики. В запасе имеется комплект
из 10 наборов запчастей передового уровня. По мере исполь-
• Запчасти, передовые (П) зования запас запчастей придётся пополнять самостоятельно,
Набор запасных частей, достаточный для того, чтобы отре- но полное переоснащение обойдётся всего в 2000 бирров.
монтировать один вышедший из строя предмет передово-
го уровня. Кроме того, для ремонта понадобится мастерская • Набор инструментов, архаичный (А)
или набор инструментов передового уровня. Набор простейших инструментов с поясом для переноски.
При наличии архаичных запчастей позволяет ремонтировать
• Мастерская, архаичная (А) и создавать архаичные предметы. Не обеспечивает модифи-
При наличии архаичных запчастей это помещение позволяет каторов при проверке технологики, но ремонт, осущест-
ремонтировать и создавать архаичные предметы, обеспечивая вляемый при помощи одних только запчастей, — это провер-
модификатор +1 при проверке технологики. В запасе име- ка технологики (−2).
ется комплект из 10 наборов архаичных запчастей. По мере
использования запас запчастей придётся пополнять само- • Набор инструментов, современный (С)
стоятельно, но полное переоснащение обойдётся всего в 100 Набор основных многофункциональных инструментов
бирров. в удобном ящике. При наличии современных запчастей позво-
ляет ремонтировать современные предметы. Не обеспечива-
• Мастерская, современная (С) ет модификаторов при проверке технологики, но без этого
При наличии современных или архаичных запчастей это поме- минимального набора ремонт предметов современного уров-
щение позволяет ремонтировать и создавать, соответственно, ня попросту невозможен.
116
Оружие и снАряжение
117
ПрАВиЛА
118
Оружие и снАряжение
• Компас (А)
Обеспечивает модификатор +1 при проверках выживания,
когда персонаж пытается сориентироваться на местности
(если, конечно, местное магнитное поле позволяет его исполь-
зовать). В компасе имеется встроенный высотомер.
119
ПрАВиЛА
120
Оружие и снАряжение
121
ПрАВиЛА
122
Оружие и снАряжение
• Гравилёт (С)
Гравилёты — это автомобили с гравитонными движителями, ́
ГРАВИКОМПЕНСАТОРЫ «НЕСТЕРА»
работающие от небольшого термоядерного реактора. Большая
Гравикомпенсаторы фирмы «Нестера» — это весьма по-
их часть предназначена для перевозки грузов, поскольку рынок пулярные в последнее время устройства, которые пра-
легковых гравилётов доступен лишь для очень богатых людей. вильнее было бы назвать анти-гравикомпенсаторами. Из-
Потолок полёта стандартного гражданского гравилёта — метр- начально ими снаряжали бронедесантные подразделения
Легиона: эти генераторы невесомости позволяли быстро
полтора над поверхностью земли, и лишь некоторые модели спо-
и незаметно высаживать облачённых в экзодоспехи воинов
собны совершать «прыжки» на высоту до 10 метров. Впрочем, прямо с орбиты. Однако коммерческий успех эта разработ-
исключения бывают и из этого правила: лёгкие, открытые и об- ка «Нестеры» получила благодаря майранским «летаю-
текаемые, как лодки, «майранские дхолы» при необходимости щим театрам» — акробатическим труппам, когда-то при-
менявшим в своих выступлениях сложнейшие конструкции
способны набирать высоту свыше 50 метров — больше, чем лю-
из верёвок, шкивов и проволоки — именно благодаря «Не-
бой гравицикл! стере» эти архаичные и ненадёжные конструкции ушли
в прошлое. Сцену из легендарной постановки «Плача
• Гравицикл (С) Жасмин», в которой Танцор в алых одеяниях и длинном
шлейфе газовых лент, порхая с облака на облако, осеняет
Это одноместное транспортное средство с мощным гравитон-
союз двух влюблённых, театральные критики до сих пор
ным двигателем способно развивать значительную скорость называют не иначе как «потрясающей» и «поистине вол-
и набирать высоту до 50 метров над уровнем земли. Работает шебной». Неудивительно, что на следующий же день по-
гравицикл от термоядерного аккумулятора. сле того представления о новинке от «Нестеры» на Майре
знали уже все. Если уж говорить о более прозаичных сфе-
рах жизни, то гравикомпенсаторы «Нестера» использу-
• Грузовая платформа (С) ют люди с крайней степенью ожирения, скалолазы и го-
Эта гравитонная платформа с пультом управления применяется сти планет с повышенной силой тяжести.
для работы с тяжёлыми грузами.
• Парашют (С)
Специально сшитая конструкция из ткани или лёгкого пла-
стика, превращающая падение с большой высоты в плавный
спуск.
123
ПрАВиЛА
шлем (броня 1) и система подачи воздуха. Для управления скую (50 км / ч) он может поддерживать даже на пере-
полётом придётся использовать проворство. В то же вре- сечённой местности. Двигатель внедорожника обычно
мя на твёрдой земле «Реактивное крыло» становится край- работает на местном топливе, а одного бака хватает
не неудобным облачением и проверки проворства получа- примерно на 300 км пути.
ют модификатор –3. ⁜ Снегоход. Гусеничное транспортное средство, предна-
значенное для перемещения по снегу, с грузопассажир-
• Реактивный ранец (С) ской кабиной, рассчитанной на шесть посадочных мест
Пара реактивных двигателей размером с небольшой рюк- и 400 килограммов груза. Дополнительный груз весом
зак позволяет оператору отрываться от земли и свободно ле- до 400 килограммов можно разместить на крыше. Каби-
тать по воздуху. Обеспечивает модификатор +2 при провер- на оборудована термостатической системой, обеспечи-
ках проворства, если дело происходит в невесомости, и +1, вающей комфортный микроклимат в диапазоне внеш-
если на персонажа действует гравитация. Топлива в ранце хва- них температур от –80 до +50 °С. В крыше имеется люк
тает на час полёта. с гидравлическим приводом, который позволяет выбрать-
ся из снегохода, если тот занесло снегом во время бура-
• Ручной маневровый двигатель (С) на. В комплект поставки каждого снегохода входит как ми-
РМД — это небольшой реактивный двигатель, который обес- нимум две лопаты для уборки снега. На плотном ровном
печивает модификатор +1 при проверках проворства в усло- снегу снегоход развивает скорость до 80 км / ч, а на пересе-
виях невесомости. чённой местности— до 50 км / ч. Большинство снегоходов
работают от небольших термоядерных реакторов. Моде-
• Транспорт повышенной проходимости (С) ли, предназначенные для работы в разреженных или, на-
Гусеничные и колёсные транспортные средства повышен- оборот, плотных атмосферах оснащаются компенсаторами
ной проходимости созданы для путешествий по бездорожью давления в кабине и суточным запасом кислорода на шесть
и в суровых климатических условиях. Существуют модифи- человек.
кации под разные условия: каменистые пустоши, песчаные
и снежные пустыни. • Тягач (С)
⁜ Песчаный краулер. Гусеничное транспортное сред- Составная гусеничная грузовая платформа от 30 до 50 ме-
ство с грузопассажирской кабиной, рассчитанной тров длиной. В передней части тягача находится кабина во-
на шесть посадочных мест и 400 килограммов груза, дителя. В космопортах и промышленных зонах специально
и дополнительным прицепом ещё на 400 килограммов для таких тягачей повсюду расставлены навигационные ра-
груза. Кабина оборудована термостатической систе- диомаяки, благодаря которым водитель без особого риска мо-
мой, обеспечивающей комфортный микроклимат в диа- жет развивать скорость до 60 км / ч. Если радиомаяки выклю-
пазоне внешних температур от –20 до +70 °С. В кры- чены или отсутствуют, максимальная скорость тягача падает
ше имеется люк с гидравлическим приводом, который до 15 км / ч, поскольку ручное управление такой махиной —
позволяет выбраться из краулера, если тот попал в пес- задача не из лёгких.
чаную бурю и его засыпало песком. На ровной мест-
ности краулер способен развивать скорость до 80 км / ч, • Экзопогрузчик (С)
на пресечённой — до 50 км / ч. Большинство песчаных Экзоскафандр с усиленными сервоприводами, предназна-
краулеров работает на местном топливе, однако есть ченный для погрузочных работ. Облачённый в экзопогруз-
модели с термоядерным реактором (который к тому же чик человек способен без проблем поднимать грузы весом
улучшает работу термостатической системы кабины). до тонны и получает модификатор +2 при проверках силы.
Кроме того, краулер оснащён коммуникатором (III) В то же время усиленные сервоприводы работают медленно,
и специальными реактивными гарпунами, позволяю- так что не дают никаких преимуществ в бою. По остальному
щими надёжно зафиксироваться на земле во время пес- функционалу экзопогрузчик полностью соответствует экзо-
чаной бури. скафандру.
⁜ Внедорожник. Восьмиколёсное транспортное сред-
ство, предназначенное для передвижения по трудно- • Экзоскафандр (С)
проходимой местности. В грузопассажирской кабине Костюм для выхода в открытый космос и другие опасные сре-
шесть посадочных мест и пространство под 200 кило- ды. Оснащён системой подачи воздуха, запаса которого хватит
граммов груза. Внедорожник герметично закрывает- на 8 часов, и специальными ботинками, способными цеплять-
ся, защищая пассажиров и их вещи от токсичной атмо- ся к ровным поверхностям (например, обшивке космическо-
сферы. Запас воздуха рассчитан на поддержание шести го корабля). Может выполнять роль брони (класс защиты 2),
человек в течение суток. Максимальная скорость вне- но передвижение в нём затруднено (–2 при проверках про-
дорожника невелика (около 60 км / ч), однако крейсер- ворства).
124
Оружие и снАряжение
РАЗВЕДКА И ШПИОНАЖ ства, можно узнать без труда. В бою может использоваться
совместно с маячками «свой-чужой» (см. стр. 127). Порта-
• Детектор лжи (П) тивный локатор может работать в двух режимах.
Закрепив на человеке датчики этого устройства, можно узнать, ⁜ Активный режим. На открытой или лесистой мест-
когда он врёт, а когда говорит правду. Устройство обеспечива- ности в активном режиме локатор сканирует простран-
ет модификатор +2 при проверках влияния. ство в рамках предельной дистанции. Должным обра-
зом замаскированные объекты требуют особых навыков
• Маскировочный костюм (П) для их обнаружения: оператору придётся успешно прой-
Изменяя свою окраску и рассеивая тепловой след носителя ти проверку технологики. Однако помни, что для об-
на фоне окружающей среды, этот костюм способен обмануть наружения местоположения активного локатора про-
не только человеческий глаз, но и электронные сенсоры. Он тивнику достаточно пройти простую (+2) проверку
обеспечивает модификатор +2 при проверках скрытности, технологики.
если ты пытаешься спрятаться или остаться незамеченным. ⁜ Пассивный режим. В пассивном режиме локатор ска-
нирует область в рамках дальней дистанции, а сложность
• Механическая отмычка (А) проверки технологики при попытке его обнаружения
Отмычка для взлома механических замков. Не обеспечивает возрастает до стандартной (+0).
модификаторов при проверках технологики, но взлом, осу-
ществляемый при помощи импровизированных инструмен- • Разведзонд (С)
тов, — это проверка технологики (−1). Разведзонд — это сверхмалый разведывательный БПЛА с гра-
витонным движителем. Работает от топливного элемента, за-
• Модулирующая маска (П) ряда которого хватает на два часа.
Наноэмиттер этого миниатюрного модулятора выполнен ⁜ Дистанционное управление. Разведзондом мож-
в виде массивного ожерелья. Устройство способно модели- но управлять дистанционно, пока он находится в рамках
ровать поверх лица пользователя маску, почти неотличимую предельной дистанции от оператора. В этом режиме зонд
от лица другого человека. Модулирующая маска обеспечи- получает +3 при проверках проворства. Чтобы опреде-
вает модификатор –2 при проверках наблюдательности лить, насколько детальную информацию удалось получить
тому, кто пытается понять, что перед ним всего лишь личи- от разведзонда, оператор должен пройти проверку наблю-
на. дательности. Сенсоры зонда могут работать в пассивном
или активном режиме. В пассивном режиме заметность
• Портативный локатор (С) зонда равна +2, в активном — +3.
Локатор сканирует окружающее пространство в различных ⁜ Автоматический. В автоматическом режиме зонд в точ-
спектрах и в реальном времени выводит на экран информа- ности следует заложенной программе (проверка инфоман-
цию о ландшафте и местоположении транспортных средств, тии). Он оборудован пассивными и активными сенсорами
работающих устройств и живых существ. Данные не настоль- (с соответствующей заметностью), и обеспечивает мо-
ко точны, чтобы по ним можно было определить, скажем, дификатор +3 при проверке наблюдательности. Подроб-
личность человека или предназначение устройства, но более ность отчёта зонда будет зависеть от заложенной програм-
общие детали, например, размер и тип транспортного сред- мы.
125
ПрАВиЛА
• Фиброскоп (П)
Фиброскоп — это крохотный управляемый объектив, который
подключается к табуле при помощи длинного оптоволоконного
кабеля. Длину кабеля оператор регулирует вручную, вплоть до 5
метров. При помощи фиброскопа можно, например, незаметно
изучить обстановку в занятом противником помещении или за-
глянуть за угол, не рискуя лишиться головы.
АМУНИЦИЯ И БОЕПРИПАСЫ
126
Оружие и снАряжение
127
ПрАВиЛА
128
Оружие и снАряжение
129
ПрАВиЛА
ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Многие страницы истории Третьего Горизонта написаны кро- ПРИМЕЧАТЕЛЬНОЕ ВУЛКАН-ОРУЖИЕ
вью, жизнь на его просторах по-прежнему опасна, и смута, вы-
званная появлением Эмиссаров, сделала её ещё более непред- ⁜ Вулкан-пистолет «Ара́кс Оми́р»: тяжёлый крупнока-
сказуемой. В такие времена оружием и средствами защиты либерный пистолет, который пользуется дурной славой —
от него начинают интересоваться очень многие, причём вне оставленные им ужасные раны всегда заживают медленно,
зависимости от рода занятий и места проживания. и это весьма мучительный процесс.
⁜ Вулкан-пистолет «Скорпион»: этот полностью авто-
ОРУЖЕЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ТРЕТЬЕГО ГОРИЗОНТА матический вулкан-пистолет популярен среди преступни-
Как и любое другое снаряжение, оружие относится к одно- ков, хотя и довольно сложен в обращении.
му из трёх уровней технологии: архаичному, современному ⁜ Штурмовой вулкан-карабин: нечто среднее между пи-
или передовому. столетом и карабином. «Нестера» рекламирует его как «ору-
жие для самозащиты». Благодаря компактным размерам
пользуется спросом у профессиональных телохранителей.
⁜ Легионерский карабин «Дайа́л-3»: эту модель про-
изводит и активно использует Легион. «Дайал-3» ком-
плектуется встроенным подствольным гранатомётом, усо-
вершенствованным дульным тормозом и увеличенным
барабанным магазином.
ВУЛКАН-ОРУЖИЕ
Стандартный боеприпас для вулкан-оружия — это мелкокали-
берные неуправляемые мини-ракеты с взрывающейся боего-
ловкой. Работа этого оружия построена на чисто механических
принципах, так что топливные элементы для работы ему не нуж-
ны. Вулкан-оружие славится относительно слабой отдачей и,
соответственно, способностью вести точный и эффективный РЕЛЬСОВОЕ ОРУЖИЕ
автоматический огонь. Благодаря простоте механизма, его непри- Принцип работы рельсового оружия заключается в разгоне
хотливости и повсеместному спросу, вулкан-оружие и боеприпа- токопроводящего снаряда вдоль двух металлических направ-
сы для него распространились по всему Третьему Горизонту. ляющих — отсюда и название. Рельсовое оружие практиче-
ски не имеет отдачи, а благодаря своей непревзойдённой точ-
ности оно пользуется неизменным спросом среди колонистов,
снайперов и охотников.
130
Оружие и снАряжение
по сравнению с «вулканами» является сложность конструк- ставки разряда служит ионизированный лазерным лучом ат-
ции и, соответственно, его нелегального производства. мосферный воздух) или встроить в любое плазменное оружие
(в этом случае разряд доставляет направленный сгусток низ-
ПРИМЕЧАТЕЛЬНОЕ РЕЛЬСОВОЕ ОРУЖИЕ котемпературной электроплазмы).
ВЗРЫВЧАТКА
Спектр взрывных устройств, встречающихся на просторах
Третьего Горизонта, простирается от архаичной кустарщи-
ны типа набитых детонитом консервных банок до передовых
оружейных разработок вроде термобарических гранат. Дето-
ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ нит — это широко распространённая взрывчатка, которая
Выстрел из плазменного оружия поражает цель сгустком пе- обычно продаётся стандартными брикетами по 250 граммов
регретой материи. Этот процесс потребляет море энергии, в комплекте с универсальными многофункциональными де-
так что для любого плазменного оружия (кроме пистолетов) тонаторами. На вооружении военных и диверсионных групп
дополнительно требуется термоядерный аккумулятор (см. стр. также стоят так называемые объектные мины — заранее сна-
128) — он размещается в заплечном модуле и подключается ряжённые детонитовые взрывные устройства большой массы,
к оружию при помощи армированного кабеля. предназначенные для уничтожения строений, инфраструкту-
ры и транспортных средств противника.
В подходящей обстановке взрывная волна способна поднять
в воздух целую тучу пыли и дыма, создав в радиусе взрыва об-
ласть нулевой видимости (см. стр. 84). В отсутствии внеш-
них факторов туча осядет только в конце сцены. Гранаты —
метательные взрывные устройства, снаряжённые детонитом
или термонитом, — в зависимости от типа могут производить
Боеприпасами для плазменного оружия служат контейнеры и иные особые эффекты.
с чистым водородом. Пистолетные магазины комплектуются
топливными элементами военного образца.
НЕЙРОШОКЕРЫ
Нейрошокер (или просто шокер) поражает цель электриче- ГРАНАТОМЁТЫ И РАКЕТНЫЕ УСТАНОВКИ
ским разрядом, что позволяет обезвредить противника на рас- Гранатомёты и ракетные установки позволяют вести огонь
стоянии, не причиняя ему особого вреда. Нейрошокер можно боеприпасами с самыми различными боеголовками — от ды-
купить в виде отдельного устройства (в нём средством до- мовых и светошумовых до кумулятивных и термобарических.
131
ПрАВиЛА
Тяжёлое оружие Мод. Иниц. Урон Порог Дистанция Свойства Уровень Цена
Тяжёлое, громоздкое, автоматиче-
Вулкан-пулемёт +1 +0 4 2 Средняя С* 6500
ское, вместительный магазин
Тяжёлое, громоздкое, автоматиче-
Рельсовый пулемёт +1 +0 3 1 Дальняя ское, вместительный магазин, бро- С* 10000
небойное, бесшумное
Рельсовая катапульта +1 +0 Граната Граната Дальняя Тяжёлое С* 8000
132
Оружие и снАряжение
Транспортные орудийные системы Мод. Иниц. Урон Порог Дистанция Свойства Уровень Цена
Ракетная пусковая установка +2 +0 Предельная Противотранспортное С* 10000
— Кумулятивная боеголовка 5 1 Бронебойное
— Тактическая боеголовка Граната Граната —
Плазменный поток, огненное (5),
Плазменная установка +2 +0 4 1 Средняя C* 26000
громоздкое, разброс
Реактивный огнемёт +1 +0 5 1 Дальняя Противотранспортное, медленное, С* 18000
огненное (6), мощность взрыва 5
133
ПрАВиЛА
В качестве архаичного оружия может выступать всё Разрядное оружие наносит цели не только пункты стрес-
что угодно: от разбитых бутылок и рабочих инструментов са, но и пункты урона, так как для безопасности владельца сра-
до ятаганов и топоров. батывает, только если боец наносит своему противнику пол-
ноценный удар. Некоторые модели могут работать в режиме
«только шоковый».
• Энергетическое оружие
Энергетическому оружию для работы необходимы топливные
элементы. Без них оно будет действовать как архаичное ору-
жие аналогичного типа. В основе Ртутного оружия лежит передовая техноло-
Силовое оружие оборудовано гидравлическими или элек- гия молекулярной модуляции, позволяющая переводить осо-
трическими ударными приводами, срабатывающими в момент бый металлический сплав из жидкого состояния в твёрдое
контакта с целью. и обратно. В жидком состоянии металл хранится в специаль-
ной ёмкости внутри рукояти (сама рукоять может выглядеть
как угодно), а в твёрдом — формирует прочный и очень ост-
рый клинок. Обесточенное ртутное оружие, прежде чем от-
ключиться, всегда переходит в твёрдое состояние.
Виброоружие оснащено сверхпрочным дюралитовым лез-
вием и высокочастотным вибромотором, которые обеспечива- ПЕРСОНАЛЬНАЯ БРОНЯ И СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ
ют непревзойдённые режущие свойства. Обитатели Третьего Горизонта всегда использовали для защи-
Нейрошоковое оружие при попадании снижает не здо- ты своих жизней самые разнообразные типы брони — от зве-
ровье, а рассудок цели (см. стр. 139). риных шкур до силовых экзодоспехов.
134
Оружие и снАряжение
Гранаты Мод. Инициатива Мощность Урон Порог Радиус Свойства Уровень Цена Вес
Фугасная +0 +0 6 1 2 Ближний — С 500 Лёгкий
Осколочная +0 +0 6 2 1 Ближний — С 600 Лёгкий
Инферно +0 +0 9 2 1 Средний — П* 1500 Лёгкий
Экранирующая +0 +0 0 0 — Средний Блокирует С 1000 Лёгкий
видимость
и сенсоры
Дымовая +0 +0 0 0 — Средний Блокирует С 400 Лёгкий
видимость
Светошумовая +0 +0 6 1 — Ближний Шоковое С 800 Лёгкий
Зажигательная +0 +0 6 1 1 Ближний Огненное (2) П* 2000 Лёгкий
Термобарическая +0 +0 9 1 1 Средний Огненное (3) П* 4000 Лёгкий
• Архаичная броня скафандры содержат запас воздуха, которого хватит на восемь ча-
Эти средства защиты используются лишь дикарями и кочев- сов, и оснащены специальными ботинками, при помощи которых
никами, скитающимися по самым глухим закоулкам Третье- можно закрепиться на любой достаточно гладкой поверхности.
го Горизонта. Защитная одежда: из арманитового полотна нередко
Лёгкий архаичный доспех: такие доспехи обычно дела- шьют плотную верхнюю одежду вроде штанов, штормовок
ют из доступных природных материалов — растительных во- или плащей.
локон, шкур, дерева, кости и рога. Впрочем, современная верх- Лёгкая броня: комплект из многослойной арманитовой
няя кожаная одежда вроде плащей или штормовок тоже вполне брони и лёгкого шлема с прочным визором, прикрывающим
может считаться лёгкой архаичной бронёй. верхнюю часть лица. Доспехи такого рода — часть стандарт-
Тяжёлый архаичный доспех: обычно доспех тако- ной экипировки Стражи «Кориолиса», а также телохраните-
го класса набирается из скреплённых ремнями или нашитых лей и наёмников по всему Горизонту.
на кожаную основу (а то и прямо на одежду) металлических Тяжёлая броня: это либо полный костюм из арманитово-
или керамических пластин. го полотна, либо усиленная дюралитовыми и керамическими
вставками лёгкая броня. В комплекте идёт глухой шлем с бро-
• Современная броня нированным забралом. Бойцы вооружённых сил большинства
Броню, призванную эффективно защищать от большинства фракций Совета надевают тяжёлую броню, только если всерь-
видов современного оружия, шьют из нескольких слоёв гиб- ёз ожидают неприятностей. Процесс облачения в тяжёлую
кого, но очень прочного арманитового полотна. Более тяжё- броню занимает несколько минут — это значит, что надеть её
лые модели дополнительно усиливают вставками из карбид- в разгар сражения не выйдет.
ной керамики и дюралита. Мученики, солдаты Ордена Неприкасаемых, носят особую ар-
Экзоскафандры: космические скафандры разработаны манитовую броню с дюралитовыми вставками, стилизованную
для защиты человека, причём не только от вакуума и других опас- под традиционные панцирные кольчуги — чёрный цвет этих
ных сред, но и (в некоторой степени) от физического урона. Экзо- доспехов давно стал символом непримиримой агрессии и силы.
135
ПрАВиЛА
Разрядное и нейрошоковое Мод. Инициатива Урон Порог Дистанция Свойства Уровень Цена
Нейрошоковый жезл +2 +0 1 — Ближняя Шоковое, энергетическое С 500
Нейрошоковый кнут +0 +2 1 — Ближняя Шоковое, гибкое, лёгкое, маленькое, С 800
энергетическое
Разрядный посох +2 +2 2 3 Ближняя Разрядное, тяжёлое, энергетическое П 1000
Разрядный жезл +2 +0 2 3 Ближняя Разрядное, энергетическое П 1200
Разрядный кнут +0 +2 2 3 Ближняя Разрядное, гибкое, лёгкое, маленькое, П 1800
энергетическое
136
Оружие и снАряжение
• Передовая броня
Передовая броня в основном создана для того, чтобы защи-
щать человека от плазменного оружия, с которым современ-
ВЕЕР АЛАМА
ная броня справляется не настолько хорошо, как порой хоте-
лось бы. Броня этого уровня стоит очень дорого, и достать её Компаньоны Храма Алама предпочитают оружие, которое
не бросается в глаза. Слухи утверждают, что они закалыва-
весьма непросто. ют волосы отравленными шпильками и красят губы ядо-
Абляционные пластины: разрушаясь, абляционные пла- витой помадой (поцелуй, который становится для жерт-
стины поглощают и рассеивают кинетическую и тепловую вы последним, безвреден для убийц, давно выработавших
энергию удара или выстрела. Эти пластины можно закрепить иммунитет к собственным зельям). Однако единственным
доподлинно известным оружием из их арсенала являются
на любой броне, но хватает их только на одно попадание. Что- нейрошоковые веера, созданные по передовой электро-
бы заменить пластины, понадобится успешно пройти проверку плазменной технологии. Достаточно взмахнуть откры-
технологики и потратить набор запчастей передового уров- тым веером, чтобы бесшумный пламенный сполох оборвал
ня. чью-нибудь жизнь. Открыть или сложить веер — быстрое
действие. Подготовить веер к бою и открыть его можно
Экзодоспехи: это тяжёлые силовые доспехи, состоящие одним и тем же действием. Защищаться можно только за-
на вооружении у штурмовых и лейб-гвардейских подразделе- крытым веером. В сложенном или обесточенном состоя-
ний. По сути, экзодоспех — это мощный, тяжело бронирован- нии веер наносит только урон.
ный экзоскелет, сервомоторы которого делают своего носителя
более сильным и выносливым, дюралитово-керамический пан-
цирь защищает его от неблагоприятных внешних воздействий,
а промежуточный сверхпроводящий слой эффективно рассеива-
ет и отводит даже самое интенсивное тепловое излучение. Кро-
ме того, в экзодоспехах можно находиться в вакууме, а на случай
пробоин они оборудованы системой автоматической гермети-
зации.
ЩИТЫ
Щиты бывают самыми разными, от встречающихся у согойских
племён обтянутых кожей деревянных досок до современных
тактических щитов из полупрозрачного арманита, применяе-
мых Стражей при подавлении гражданских беспорядков. Щиты,
созданные по передовым технологиям, практически не встреча-
ются, поскольку большая часть разработок в этом направлении
строго засекречена.
Если щит подготовлен к бою, класс его защиты прибавляется
к классу защиты надетой на персонажа брони. Боевой щит ис-
пользуется при штурме вражеских позиций и представляет со-
бой переносное укрытие (см. стр. 93) для одного бойца, осна-
щённое бойницей для табельного оружия и смотровым окошком
из прозрачного арманита.
РАЗРЕШЕНИЯ
В цивилизованных уголках Третьего Горизонта приобретение,
хранение, ношение и производство оружия и брони без соот-
ветствующих документов и разрешений считается незаконным.
Персонаж без такого разрешения (или достоинства лицензи-
ат (см. стр. 73)), конечно, может купить и оружие, и доспехи,
но только на чёрном рынке и (или) через знакомых, имеющих
связи в соответствующих кругах. Разрешения, оформленные
на «Кориолисе», действуют на территории большинства его
торговых партнёров, хотя и с небольшими местными вариация-
ми. Большая часть космопортов и привратных станций обору-
дована сенсорами, настроенными на поиск оружия и контра-
банды.
137
ПрАВиЛА
138
Оружие и снАряжение
⁜ Громоздкое: стрелок получает модификатор –2 при про- стояние шока, при котором на все его проверки налагает-
верке стрельбы, если стреляет из такого оружия не из по- ся модификатор –2. Каждая потраченная на шок шестёрка
ложения лёжа, без помощи гироскопической подвески продлевает его действие на 1 раунд.
или не будучи при этом облачённым в броню с усиленны- ⁜ Энергетическое: этому оружию для работы необходим
ми сервоприводами (см. ниже). топливный элемент. Без него оно будет действовать как ар-
⁜ Длинное: на первом ходу сражения модификатор ини- хаичное оружие аналогичного типа.
циативы этого оружия увеличивается на 2 пункта.
⁜ Лёгкое: занимает только половину строки в перечне сна- • Свойства брони
ряжения в бланке персонажа (см. стр. 27). Помимо базовых свойств, указанных в таблице, некоторые
⁜ Маленькое: такое оружие несложно спрятать на теле — виды брони обладают одним или несколькими дополнитель-
чтобы заметить его при осмотре, потребуется проверка на- ными свойствами, которые нужно выбрать из списка ниже.
блюдательности (–1). Не работает против инструмен- Отмеченные (*) свойства могут быть только у экзодоспехов.
тального досмотра. ⁜ Встроенное оружие*: броня оснащена встроенным
⁜ Медленное: этим оружием можно атаковать не чаще оружием — пистолетом, ножом или коротким мечом.
чем через ход. Само оружие нужно приобретать отдельно.
⁜ Надёжное: благодаря простой и крепкой конструкции ⁜ Высокоплотный арманит: +1 к классу защиты.
это оружие ломается крайне редко, так что ведущий мо- ⁜ Гидростатический гель*: +3 к классу защиты против
жет устроить осечку только за 4 пункта тьмы, а не за 3, взрывов и при падении с большой высоты (см. стр. 97).
как обычно (см. стр. 56). ⁜ Датчик движения: встроенный в броню датчик работа-
⁜ Огненное: жертву попадания из этого оружия охватыва- ет в рамках средней дистанции и обеспечивает модифика-
ет огонь (см. стр. 97). Число в скобках — это количество тор +2 при проверках наблюдательности.
кубиков, которое понадобится при проверках ситуатив- ⁜ Запас кислорода: восьмичасовой запас кислорода
ной атаки. и герметичный шлем.
⁜ Однозарядное: это оружие нужно перезаряжать после ⁜ Камуфляж*: когда камуфляжный режим этой брони ак-
каждого выстрела. тивен, её расцветка сливается с окружением, так что заме-
⁜ Плазменный поток: из этого оружия можно вести тить её носителя становится весьма и весьма непросто (–3
огонь потоками раскалённой плазмы, способными пора- при проверках наблюдательности).
жать несколько целей за раз. Работает в точности как свой- ⁜ Компьютерный интерфейс: на поверхности брони
ство автоматическое (см. выше). есть интерфейс, позволяющий удалённо взаимодейство-
⁜ ПНВ: это оружие оснащено прибором ночного видения вать с компьютерными системами.
(см. стр. 128). ⁜ Магнитные ботинки: при наличии металлической по-
⁜ Подствольный гранатомёт: это оружие оснащено верхности, на которой можно устойчиво зафиксироваться,
стандартным однозарядным гранатомётом. электромагниты в подошвах ботинок позволяют игнори-
⁜ Противотранспортное: специально предназначено ровать правила, связанные с пребыванием в невесомости
для поражения укреплений и транспортных средств. Урон (см. стр. 85).
оружия при попадании по этим целям увеличивается на 2 ⁜ Маневровые двигатели: маленькие двигатели, кото-
пункта. рые позволяют маневрировать в условиях невесомости (+3
⁜ Разброс: выстрел может поразить сразу две цели, нахо- при проверках проворства).
дящиеся на ближней (2 метра) дистанции друг от друга. ⁜ Неудобная: такая броня обеспечивает модификатор –2
Урон оружия делится между целями (по решению стрел- при проверках проворства.
ка). ⁜ Реактивные двигатели: персонаж может совершать
⁜ Разрядное: от удара таким оружием жертва помимо уро- прыжки до 15 метров высотой. Предприняв быстрое дей-
на получает равное количество пунктов стресса. ствие, он может переместиться в два раза дальше, чем обыч-
⁜ Ртутное: в жидком состоянии клинок этого оружия хра- но. Во время погонь персонаж получает +2 при проверках
нится в особой ёмкости внутри рукояти, так что его очень проворства.
просто спрятать на теле — чтобы заметить его при осмо- ⁜ Скафандр: герметичная броня защищает от вакуума и ра-
тре, потребуется проверка наблюдательности (−2). диации.
⁜ Тяжёлое: занимает две строки в перечне снаряжения ⁜ Термостатический комбинезон: см. стр. 120.
в бланке персонажа. ⁜ Точные сервоприводы*: обеспечивают +2 при провер-
⁜ Шоковое: от удара таким оружием жертва вместо пунк- ках проворства во время лазания, прыжков и бега.
тов урона получает пункты стресса. Броня не учитывается. ⁜ Усиленные сервоприводы*: +2 при проверках силы.
Таким оружием нельзя нанести травму, но можно потра- Если персонаж использует метательное оружие, его урон
тить полученную шестёрку на введение противника в со- увеличивается на 2 пункта.
139
ПрАВиЛА
КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТАТЫ
И БИОНИЧЕСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
Многие культуры Третьего Горизонта считают человеческое
тело священным сосудом, вместилищем дарованной Ликами
души. Из-за подобных взглядов применение кибернетических
имплантатов и бионических модификаций считается порочной,
даже кощунственной практикой. Самыми радикальными сто-
ронниками таких взглядов можно назвать блюстителей кровной
чистоты из Зенитийской гегемонии и последователей несколь-
ких ортодоксальных религиозных течений вроде садаальского
культа Истинного Обличья.
Впрочем, для многих колонистов и наёмников кибернетиче-
ское протезирование и бионическое модифицирование тела
вполне может означать разницу между жизнью и смертью. Более
того, для легионера всё это (наряду со шрамами от боевых ране-
ний) может служить предметом гордости и даже своеобразным
символом статуса среди боевых товарищей. К тому же боевые
искусственные конечности выглядят весьма угрожающе, что не-
маловажно, учитывая стиль работы Легиона.
Большая часть кибернетических имплантатов и биониче-
ских модификаций считается не только предметом снаряжения,
но и достоинством, поэтому описаны они в главе 4.
БИОКОНСТРУИРОВАНИЕ
Несмотря на протесты ханжей и ярость фанатиков, искусство
биоконструирования и кибернетического протезирования давно
и прочно заняло своё место в жизни Горизонта. Знаменитый Пе-
реулок Татуировщиков на «Кориолисе», расположенный пря-
мо за Озоновой Площадью, — это место, куда люди приходят
не только за небольшими косметическими улучшениями вроде
роскошных соболиных бровей, густых ресниц и изящных скул,
но и в поисках чего-то куда более спорного: реконструкции ко-
нечностей, дополнительных микросердец и прочей экзотики.
Общеизвестным центром биоконструирования является стан-
ция «Ахали́м». Благодаря тамошним специалистам среди кочев-
ников и на окраинах системы Куа можно повидать даже людей
с птичьими крыльями, обезьяньими хвостами и рыбьими жабра-
ми — на любой цивилизованной планете Горизонта их непре-
менно растерзала бы разъярённая толпа.
КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТАТЫ
Кибернетический имплантат считается и снаряжением, и до-
стоинством, так что на его покупку тебе понадобятся не только
бирры, но и пункты опыта. Установленный кибернетический им-
плантат заработает только через d6 дней после операции, и в те-
чение этого времени болезненный процесс заживления обеспе-
чит твоему персонажу модификатор –2 при проверках любых
навыков. Все кибернетические имплантаты относятся к совре-
менному уровню технологии.
Обрати внимание, что персонаж с установленными киберне-
тическими имплантатами обязательно как-нибудь выделяется
140
Оружие и снАряжение
141
ГЛАВА 7
Космические
корабли и космос
Каждая промышленно развитая культура Горизонта придерживается своих собствен-
ных традиций кораблестроения. Так, корабелы первопоселенцев вроде тех, что трудят-
ся на майранских верфях семьи Хеле́б, создают элегантные суда с плавными, изящными
очертаниями, в то время как кораблестроители «Да́ркоса» и других зенитийских пред-
приятий ценят в первую очередь функционал — созданные ими массивные корабли отли-
чаются угловатой простотой и утилитарностью форм.
Бьез Та́лса.
Космоплаватели
ПрАВиЛА
КОСМИЧЕСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ
Для космических путешествий по просторам Третьего Горизон‑ «АЛЬМАНАХ»
та требуются железные нервы и куча времени, особенно если
Подразделением Консорциума, занимающимся сбором
учесть, что полёт может затянуться из‑за пиратов, космическо‑ данных о звёздах и прочих космических телах, является
го мусора и невообразимых пространств, разделяющих свети‑ «Фонд», но именно «Глашатай» при посредстве своего
ла двойных и тройных звёздных систем. Ни один нормальный «Альманаха» снабжает капитанов кораблей информаци-
капитан не выйдет из порта без предварительно рассчитанного ей о стандартных маршрутах, привратных станциях, кос-
мопортах, зарегистрированных судах, астрономических
курса, и главный помощник в этом деле — «Альманах» компа‑ аномалиях и т. п. За небольшую плату «Альманах» мож-
нии «Глашатай», гигантская информационная база стандартных но обновить на любой привратной станции Третьего Гори-
маршрутов, зарегистрированных кораблей, координат космиче‑ зонта. К несчастью, даже самые свежие данные на деле мо-
ских станций и тому подобных данных. гут оказаться устаревшими, а неудачливый экипаж имеет
шанс столкнуться с пиратами или попасть в ионный шторм,
Длительность межпланетных путешествий также может ме‑ в том числе и на «безопасном» маршруте.
няться в зависимости от взаимного расположения самих пла‑
нет (в качестве примера можешь использовать карту Куа на стр.
288 — там указаны расстояния между звездой и основными кос‑
мическими телами этой системы), но на практике дело редко
приходится иметь с расстояниями, превышающими минималь‑
ную дистанцию между звёздными телами. Дело в том, что пило‑
ты обычно прокладывают курс с учётом движения этих самых
тел в космическом пространстве — так, чтобы корабль летел
им навстречу, экономя и топливо, и время (см. врезку «Подсчёт
времени путешествия»).
МЕЖЗВЁЗДНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ
Межзвёздные путешествия на просторах Третьего Горизонта
осуществляются при помощи врат — пространственных чер‑
воточин, созданных загадочной цивилизацией Зодчих (см. главу
13). Врата располагаются на расстоянии около 0,5 а. е. от солнца
(ближе, чем любая из планет системы). Каждые врата (а их на ор‑
бите звезды может быть несколько) — это двусторонний меж‑
пространственный «тоннель», обеспечивающий надёжное
и быстрое транспортное сообщение с одной из соседних систем.
«Входная» и «выходная» стороны врат находятся на противо‑ ПОДСЧЁТ ВРЕМЕНИ ПУТЕШЕСТВИЯ
положных сторонах их двумерной плоскости и (предположи‑
Межпланетные дистанции измеряются в астрономических еди-
тельно) никоим образом друг с другом не контактируют. ницах (а. е.). Дистанция между двумя планетами вычисляется так:
Если никуда не спешить, то путешествие между вратами одной ⁜ Минимальная дистанция: разность расстояний от солнца
системы и подготовка к прыжку занимает около суток (как пра‑ до планеты отправления и от солнца до планеты прибытия.
вило, большую часть этого времени экипаж проводит в молит‑ ⁜ Максимальная дистанция: сумма расстояний от солнца
вах, тестировании криокамер и ожидании попутного каравана, до планеты отправления и от солнца до планеты прибытия.
с которым можно было бы разделить пошлину за проход сквозь Время путешествия (в днях) равно расстоянию (в а. е.), делёному
на скорость корабля.
врата). Сам прыжок происходит мгновенно. В оживлённых си‑
стемах вроде Куа крупные караваны отходят один‑два раза в не‑
делю, но во внешних системах от одного каравана до другого мо‑
жет пройти не один сегмент (см. стр. 240).
Высшим приоритетом для привратных станций обладают
большегрузные суда. В Куа они появляются примерно раз в сег‑
144
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
мент — каждое пятое большегрузное судно, проходящее текущей формы и размера врат, а также безопасного векто‑
сквозь куанские врата, направляется на «Кориолис», осталь‑ ра вхождения требуется масса сложнейших математических
ные идут транзитом, в основном на Майру и Дабаран. В штат‑ расчётов. Без таких расчётов велик риск войти во врата лишь
ном режиме транзит большегруза через систему длится около частично. Для невезучего экипажа дело закончится яркой
трёх суток. Следующие за ним предприимчивые караванщики вспышкой, знаменующей исчезновение корабля из матери‑
на быстрых судёнышках за это время успевают провернуть па‑ альной вселенной; а для везучего — аварией и частичным раз‑
ру‑тройку сделок и вернуться как раз к отбытию. рушением судна.
Человек способен пройти сквозь врата лишь в состоянии
ПРЫЖКИ СКВОЗЬ ВРАТА криогенной заморозки (криостазиса). В противном случае
Для того чтобы совершить прыжок сквозь врата, корабль дол‑ он либо просто погибнет, либо (если ему сильно не повезёт)
жен приблизиться к звезде системы и, рассчитав скорость получит тяжелейшую психическую и физическую травму, ко‑
и вектор движения, войти во врата. Никто не знает, как имен‑ торую космоплаватели называют «стазис‑дурью», «гипер‑
но действуют врата, но питает их, судя по всему, именно энер‑ болезнью» или «отморозкой». Если маршрут космическо‑
гия звёзд — либо тепловая, либо гравитационная. Энерге‑ го корабля пролегает через несколько систем, большая часть
тические поля врат переменчивы и находятся в постоянном экипажа остаётся в стазисе до самого прибытия к пункту на‑
движении, динамика которого, судя по всему, привязана к фа‑ значения, и только при транзите через опасные системы вроде
зам светил, около которых они расположены. Для расчёта Одакона после выхода из врат на вахту заступает весь экипаж.
145
ПрАВиЛА
d66 Исход
ПОСАДКА НА ПОВЕРХНОСТЬ ПЛАНЕТ 11 – 14 Корабль проходит мимо врат, едва задев поле,
Процесс посадки космического корабля с орбиты на поверх‑ в результате чего в случайном модуле корабля
происходит разгерметизация
ность планеты занимает от одного до нескольких часов. Большая
часть этого времени — это процесс подготовки ко входу в атмо‑ 15 – 22 Поле поглощает энергию корабельного реактора, и тот
отключается. Ремонт займёт d6 дней
сферу (или отрыву от земли, если речь идёт о взлёте): прогрев
23 – 26 Корабль входит во врата, но тут же выходит обратно
гравитонных двигателей, закрепление грузов и регулировка теп‑ и получает d6 пунктов урона
ловых экранов. Однако для большей части грузовых кораблей
31 – 34 Сквозь корабль проходит мощный энергетический
Третьего Горизонта посадка на поверхность планеты — это ско‑ разряд, в результате чего его манёвренность
рее аварийная ситуация, чем штатная процедура, поэтому свои снижается на 1 пункт до тех пор, пока его
торговые операции они совершают на орбитальных торговых не отремонтируют на верфи
станциях, а сообщение между орбитой и поверхностью плане‑ 35 – 44 На пути к вратам корабль сталкивается с другим
судном или куском космического мусора (см. «Таран»
ты обеспечивают грузовые и пассажирские челноки. Отдельные на стр. 177)
торговые орбитальные станции используются только в хорошо
45 – 53 Корабль входит во врата и пропадает на d6 часов,
развитых и густонаселённых системах, а малонаселённые пла‑ а затем возвращается обратно, но уже с незваным гостем
неты обходятся наземными космопортами и привратными стан‑ на борту — на судно проникает одно из порождений
циями. Межзвёздной Тьмы (все детали на усмотрение ведущего)
Часть грузов, поступающих на орбитальные склады, попадает 54 – 61 Корабль входит во врата и исчезает на d6 дней,
а затем возвращается обратно, но у одного
на специальный аукцион для вольных торговцев, доставляющих из находящихся на борту персонажей игроков
товары на отдалённые космические станции и в колонии, рас‑ случается приступ мании (см. стр. 348)
положенные в основном в системах за пределами Дабаранско‑ 62 – 66 Корабль входит во врата и исчезает на d6 сегментов,
го Кольца и Майранской Цепи — там, куда не добираются боль‑ а затем просто возвращается обратно
шегрузные суда. 71 – 76 Корабль входит во врата без происшествий, но выходит
из них в случайно выбранной системе
146
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ
ТРЕТЬЕГО ГОРИЗОНТА
На просторах Третьего Горизонта встречаются корабли самых
разных типов и размеров. Большая часть этих кораблей построе‑
на относительно недавно, так что, несмотря на приверженность
конструкторов вековым традициям кораблестроения, их вполне
можно считать одной из вершин современной технологической
мысли. К тому же в последнее время благодаря стремительной
экспансии Консорциума многие старинные верфи обрели новую
жизнь — построенные на них корабли, простые, но очень прак‑
тичные, конструируются по модульному принципу, а затем про‑
сто оснащаются (или переоснащаются) нужным оборудовани‑
ем в соответствии с пожеланиями заказчика. Впрочем, некоторые
межзвёздные маршруты по‑прежнему бороздят по‑настоящему
старые суда, в первую очередь большегрузы и тяжёлые военные
корабли, построенные задолго до кровавой эпохи Падения Врат.
Все космические корабли Третьего Горизонта делят на классы,
отличающиеся друг от друга размерами и игровыми параметрами.
Модули выбираются при создании судна, но их можно добавить
или заменить уже по ходу игры. Различные усовершенствования
улучшают те или иные эксплуатационные характеристики корабля.
147
ПрАВиЛА
СОЗДАНИЕ
ТАБЛИЦА 7.4 — ТИПЫ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ
Тип Класс Подходящие амплуа команды
КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ
1
Челнок II Агенты Создавая команду персонажей игроков, вы должны создать
Торпедный катер II Наёмники для них и космический корабль. В таблице слева приведены ва‑
Лёгкое грузовое III Агенты, вольные торговцы, рианты для различных амплуа. В этой главе приведены харак‑
судно1,2 исследователи, паломники теристики, а в конце книги — подробные планы некоторых
Лёгкое пассажирское III Паломники из этих кораблей. Если же вам хочется создать свой собствен‑
судно1
ный корабль с нуля, вот план действий.
Курьерская III Агенты, вольные торговцы,
яхта1,2 исследователи
СОЗДАНИЕ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ
Клипер1 III Вольные торговцы
Патрульный III Агенты, наёмники, паломники 1. Решите, какого рода корабль вам необходим.
катер1
1,2
2. Выберите класс корабля и верфь, на которой он был построен.
Канонерка III Наёмники
3. Выберите изъян корабля.
Ударный корабль1 III Наёмники
4. Выберите модули.
1
Блокадопрорыватель III Наёмники 5. Выберите три усовершенствования.
Прогулочная яхта III Агенты 6. Запишите игровые параметры корабля с учётом выбранных модулей
Летающий цирк 1
IV Паломники и усовершенствований.
Старательское IV Исследователи 7. Подсчитайте общий долг команды на начало игры.
судно1
Спасательный IV Исследователи
корабль1,2
Пассажирский IV Паломники Кораблю нужен экипаж, и минимальный размер экипажа опре‑
лайнер
деляется классом корабля. Все доступные корабельные должно‑
1
Характеристики этих кораблей приведены на стр. 164-167. сти должны быть заняты либо живыми людьми, либо автомати‑
2
Планы этих кораблей приведены в приложении в конце книги. кой (см. «Усовершенствования» ниже). На некоторых малых
кораблях функции всех членов экипажа выполняет пилот.
148
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
149
ПрАВиЛА
150
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
151
ПрАВиЛА
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
• Мостик (С)
УРОВЕНЬ ТЕХНОЛОГИИ Мостик — это мозговой центр корабля, рубка, в которой
Как и снаряжение, корабельные модули и усовершенство- располагаются боевые посты капитана, пилота и штурмана‑
вания принадлежат к тому или иному уровню технологии оператора. Оборудование для управления сенсорами и дви‑
(см. стр. 104). Большинство — к современному (С), мень-
шинство — к передовому (П), а некоторые редчайшие об-
гателями находится именно на мостике, и именно с мости‑
разчики — к засекреченному (З). Модули, отмеченные (*), ка экипажу корабля открывается вид на Межзвёздную Тьму.
лицензированы — легально их могут приобрести толь- На малых кораблях мостик называется кокпитом или кабиной
ко персонажи с достоинством лицензиат (см. стр. 73). пилота.
• Реактор (С)
Источником энергии для подавляющего большинства кораб‑
лей Третьего Горизонта служат водородные реакторы тер‑
моядерного синтеза, размер и мощность которых зависит
от класса и размера самого корабля. Некоторые усовершен‑
ствования увеличивают количество вырабатываемой реакто‑
ром энергии.
152
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
153
ПрАВиЛА
I — III 20
II 1 (5 человек) IV 80
IV 4 (20 человек)
• Торпедно-минный отсек (С)
V 16 (80 человек) Модуль для хранения и пуска космических мин и торпед. В от‑
секе можно хранить до четырёх торпед или до восьми мин
• Добывающий отсек (С) (две мины занимают столько же места, сколько одна торпе‑
Этот модуль необходим, если вы хотите добывать в космосе да). Сами мины и торпеды продаются отдельно. Одна торпе‑
ценные газы и минералы. Этот модуль оборудован бурами, да весит около тонны; одна мина — около 500 кг. Критическое
154
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
155
ПрАВиЛА
Плазменная торпеда
Торпеда
156
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
Ионная торпеда
157
ПрАВиЛА
повреждение торпедно‑минного отсека вызывает детонацию таких усовершенствований — автоматика может выполнять
сразу всех находящихся внутри мин и торпед. Взрыв такой обязанности любого члена экипажа кроме капитана.
мощности вполне может погубить корабль.
• Антивещественные двигатели (З*)
• Корабельное орудие (С/П/З*) На кораблях с этим усовершенствованием вместо гравитон‑
Цена этого модуля зависит от типа установленного в нём ного маршевого двигателя установлены антивещественные
орудия (см. таблицу 7.9). Торпеды и мины в данном пони‑ ускорители, созданные по передовой технологии управляе‑
мании не считаются орудиями как таковыми, поскольку мой аннигиляции, которая до сих пор остаётся эксклюзивной
для их пуска необходим торпедно‑минный отсек (см. ниже), разработкой Ордена Неприкасаемых. На корабле с этим усо‑
и каждую торпеду и мину нужно покупать отдельно. Если вершенствованием не нужен реактор, поскольку его функции
не сказано обратное, бортовые орудия наносят цели струк‑ берёт на себя сам двигатель. Обязательных модулей остаётся
турный урон. только два, а значит, на корабле появляется один дополнитель‑
ный модульный отсек. Корабли с антивещественными двига‑
• Современная мастерская (С) телями (в основном истребители и штурмовики Ордена) не‑
Этот модуль — полноценная мастерская, которая обеспечи‑ вероятно стремительны — они обеспечивают модификатор
вает модификатор +1 при проверках технологики во время +2 при проверках пилотирования, когда пилот пытается
ремонта (причём не только снаряжения, но и самого корабля). сократить или нарастить дистанцию или берёт противника на
Эту мастерскую можно использовать только для ремонта арха‑ таран. Главным его недостатком является тот факт, что вме‑
ичного или современного оборудования (см. усовершенствова‑ сто дешёвого и легкодоступного водорода в качестве топли‑
ние «передовая мастерская» ниже). Описание см. на стр. 116. ва он потребляет антивещество — из‑за этого стоимость тех‑
нического обслуживания корабля увеличивается вдвое (см.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ стр. 163). Кроме того, поломка антивещественного двигате‑
Последнее, что вам предстоит выбрать при создании косми‑ ля в результате критического повреждения вызывает взрыв,
ческого корабля, — это его усовершенствования. Для начала как при детонации реактора, а вместо детонации реактора
вы можете приобрести лишь три, но никто не мешает обзаво‑ происходит поломка случайного модуля (см. стр. 180).
диться новыми усовершенствованиями уже по ходу игры —
никаких ограничений (помимо финансовых) на этот счёт нет. • Аэродинамическая конструкция (С)
Стоимость каждого усовершенствования зависит от самого Аэродинамическая конструкция корпуса этого корабля по‑
космического корабля и выражается в процентах от его базо‑ зволяет ему безопасно входить в атмосферу, садиться на по‑
вой цены (см. таблицу 7.10). верхность планет и, что самое важное, без проблем после это‑
го взлетать. Без этого усовершенствования кораблю придётся
• Абляционное покрытие (П) оставаться на орбите, а экипажу и пассажирам — пользовать‑
Уменьшает урон от одного попадания на 3 пункта, после чего ся челноками. Обратите внимание, что в чрезвычайной си‑
выходит из строя. Бортинженер может починить его само‑ туации совершить посадку на планету может любой корабль,
стоятельно при помощи комплекта запчастей и мастерской но те, что не обладают аэродинамической конструкцией, про‑
передового уровня. сто не смогут взлететь.
158
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
класса тяжелее судна, останки которого вы собираетесь ути‑ ные приборы обеспечивают модификатор +1 при проверках
лизировать. науки во время сбора и анализа естественнонаучных данных.
Это усовершенствование совместимо с электронной библио‑
• Дополнительные модульные отсеки (С) текой (см. ниже).
Каждое такое усовершенствование увеличивает количество
имеющихся на корабле модульных отсеков на 5. В зависимо‑ • Каскадная перегрузка реактора (С)
сти от класса корабля это усовершенствование можно приоб‑ Улучшенные предохранители и мощная система аварийного
рести несколько раз. охлаждения позволяют при необходимости выжать из реакто‑
ра всё, на что тот способен. Если бортинженер перегружает
Класс Максимум реактор во время космического сражения (см. стр. 175), тот
I 1 выдаёт 3 пункта энергии сверх нормы, плюс ещё один пункт
энергии за каждую дополнительную шестёрку, полученную
II 2
в результате проверки. Корабль при этом получает 2 пункта
III 4 структурного урона вне зависимости от того, была проверка
IV 8 успешной или нет.
V 16 • Компрессионное поле (С)
Предназначение компрессионного поля — запечатывать про‑
• Исследовательский компьютер (П) боины в корпусе корабля, нивелируя тем самым эффект взрыв‑
Установленное на корабельный компьютер обновлённое про‑ ной декомпрессии (см. стр. 99). Генераторы компрессионных
граммное обеспечение и подключённые к нему измеритель‑ полей устанавливаются во всех помещениях корабля и в слу‑
159
ПрАВиЛА
чае перепада давления срабатывают автоматически. На кораб‑ ментами и т. п. Позволяет ремонтировать оборудование пере‑
лях без этого усовершенствования пробоины приходится за‑ дового уровня. Описание см. на стр. 116.
делывать вручную, и, пока повреждения не будут устранены,
в модуле с течью нельзя работать без экзоскафандра. • Прочный корпус (С)
Шпангоуты и сочленения корпуса корабля усилены дюрали‑
• Корабельный интеллект (П) том и «умными» наноструктурами, которые дают +1 к запа‑
Главный корабельный компьютер разумен и общителен. су прочности корабля.
На корабле он способен выполнять функции любого члена
экипажа (считай, что необходимая для этого характеристи‑ • Реанимационный отсек (П*)
ка равна 1, а навык равен 3). Одновременно он может вы‑ Это усовершенствование превращает корабельный медотсек
полнять функции только одного члена экипажа и не уме‑ в реанимационный отсек (см. стр. 113).
ет оказывать помощь (см. стр. 58) другим членам экипажа
с проверками, которые проходят они сами. Некоторые Ис‑ • Система маскировки (П)
кИны со временем становятся эксцентричными и своенрав‑ Корпус корабля покрыт абсорбирующей дюракерамикой
ными и даже отказываются выполнять полученные приказы и окутан полями радиопоглотителей, которые дают ему –1
(см. стр. 150). к заметности. Кроме того, оснащённый системой маскировки
корабль может попытаться исчезнуть с экранов сенсоров пря‑
• Мощный реактор (С) мо в разгар космического сражения (см. стр. 172).
В результате этого усовершенствования реактор корабля пе‑
реходит на менее стабильный изотоп водорода, что позволя‑ • Турбогенератор (С)
ет значительно нарастить выработку. Мощный реактор даёт Замена стандартных эмиттеров гравитонного двигателя уси‑
+1 к запасу энергии корабля. ленными даёт +1 к манёвренности и скорости корабля. Это
усовершенствование можно приобрести дважды.
• Наружный грузовой отсек (С)
Это усовершенствование позволяет закреплять грузы • Тяжёлая броня (С)
на обшивке корабля при помощи системы пневматических Корпус корабля покрывают дюралитовыми бронелистами
клешней и магнитных захватов. Устанавливая на корабль или арманитовым наноплетением по образцу чёрных доспе‑
грузовой отсек (см. стр. 154), укажите, является ли он на‑ хов мучеников из Ордена Неприкасаемых. Корабль при этом
ружным или стандартным, внутренним. Наружный гру‑ получает +1 к броне и –1 к манёвренности. Это усовершен‑
зовой отсек вмещает вчетверо больше внутреннего, но он ствование можно приобрести трижды.
негерметичен — чтобы посетить его, понадобится экзоска‑
фандр. • Улучшенная система наведения (С)
Инфоджинны, обитающие в компьютерах этой системы наве‑
• Оранжерея (С) дения, пристально следят за каждым манёвром врага, обеспе‑
Небольшой сад‑дендрарий с гидропонной системой и, воз‑ чивая модификатор +1 при проверках инфомантии при за‑
можно, даже с какой‑нибудь неприхотливой фауной. Отды‑ хвате цели.
хая в оранжерее, персонажи восстанавливают пункты рассуд‑
ка вдвое быстрее обычного (2 пункта рассудка в час). Кроме • Улучшенное орудие (С/П/З*)
того, оранжерею можно использовать как неприкосновенный Компьютеры с улучшенными алгоритмами прицеливания, мо‑
запас пищи, которого команде должно хватить на несколько дифицированными снарядами из кобальтового сплава (если
дней. речь о рельсовых пушках), увеличенным фокусирующим ка‑
налом (если улучшается плазменная пушка) и т. п. Как бы
• Отлаженный маршевый двигатель (С) то ни было, модификатор при проверке стрельбы из этого
Это усовершенствование обучает инфоджинна, обитающего орудия увеличивается на +1.
в компьютерной системе гравитонного двигателя, использо‑
вать гравитационные возмущения, создаваемые отводными • Улучшенные маневровые двигатели (С)
дюзами корабля. Это обеспечивает модификатор +2 при про‑ Магнитные фокусировочные блоки и наномембраны эмит‑
верке пилотирования, когда пилот сокращает или наращи‑ теров этих маневровых двигателей были усовершенствованы
вает дистанцию (см. стр. 177). и отлажены по последнему слову техники. Благодаря этому
усовершенствованию пилот получает +2 при проверках пи-
• Передовая мастерская (П) лотирования, когда совершает взлёт, посадку, или стыков‑
Прекрасная мастерская, оснащённая лучшим оборудовани‑ ку, а также абордаж или манёвр уклонения во время космиче‑
ем — нанопилами, ртутными резцами, «умными» инстру‑ ского сражения (см. стр. 177).
160
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
161
ПрАВиЛА
162
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
Ваши приключения рано или поздно начнут сказываться на со‑
стоянии вашего корабля — микрометеориты, переохлаждение,
ИЗНОС И КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
неудачная стыковка или, может, неуправляемая посадка — по‑
добные досадные события случаются даже с самыми аккурат‑ Когда корабль изнашивается, начинают сбоить не толь-
ко жизненно важные, но и второстепенные системы. Это
ными из экипажей. В ходе технического обслуживания корабля не всегда чревато модификаторами и другими игровы-
(проверка технологики), неважно, удачного или нет, попол‑ ми последствиями, однако подобные сбои вполне могут
няются запасы пищи, воды, реакторных изотопов, антивеще‑ сыграть в вашей истории драматическую роль — створ-
ства и прочих расходных материалов. Модификатор при про‑ ки шлюза закрываются слишком медленно, освещение
то и дело меркнет и выключается, посадочное шасси за-
верке технического обслуживания зависит от того, где именно едает, двери не открываются и т. п. Все эти проблемы ве-
оно проводится. В случае провала за техническое обслуживание дущий может активировать, потратив накопленные пунк-
всё равно придётся заплатить, но только половину от указанной ты тьмы (см. стр. 56).
в таблице 7.11 стоимости. Техническое обслуживание следует
проводить после каждого длительного перелёта (на 10 а. е. и бо‑
лее), после любого перелёта, который включает в себя прыжок
сквозь врата, и после каждого завершённого приключения.
Если на борту вашего корабля имеется ремонтный отсек, иг‑
норируйте модификатор –3 за техническое обслуживание в ар‑
хаичных условиях. Если на вашем корабле установлен антиве‑
щественный двигатель, стоимость технического обслуживания
увеличивается вдвое. Если вы пропустите техническое обслужива‑
ние или провалите проверку технологики, корабль начнёт из‑
нашиваться — пройдите проверку по таблице 7.12, чтобы выяс‑
нить, какая именно система пострадает. Результаты этих проверок
накапливаются. Если один и тот же результат выпадает дважды,
система выходит из строя — в большинстве случаев это означает,
что корабль выходит из строя вместе с ней (см. стр. 179).
163
ПрАВиЛА
164
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
165
ПрАВиЛА
́
Изящные обводы «Ориксов» привлекают внимание в любом порту. Их элегантный и гармоничный
силуэт — визитная карточка верфи «Хелеб», золотая эпоха которой пришлась на 30‑е ц. к.
Быстрые, юркие космоатмосферники «Орикс» — подлинная классика кораблестроения.
166
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
Длинные и тяжёлые посудины типа «Камру́к» часто можно увидеть на просторах астероидных
полей и корабельных кладбищ по всему Горизонту. Несмотря на то, что они изначально создавались
как спасательные суда, не меньшей популярностью «Камруки» пользуются и среди старателей,
и среди космических мусорщиков. Длинные суставчатые «руки», масса свободного места и прочная
конструкция делают его самым подходящим кораблём для тех, кому приходится подолгу работать
вдали от цивилизации. К сожалению, комфорт экипажа не был приоритетной целью конструкторов,
так что многие «Камруки» напоминают кучу металлолома не только снаружи, но и изнутри.
167
ПрАВиЛА
ДРУГИЕ КОРАБЛИ
КОСМИЧЕСКАЯ ШЛЮПКА ЧЕЛНОК
Крохотное судёнышко для сообщения между большими ко‑ Основное средство сообщения между орбитальными и плане‑
раблями и выхода в открытый космос. Внутри достаточно ме‑ тарными объектами. Внутри большинства челноков достаточ‑
ста для 2 – 4 человек. но места для 6 – 8 человек.
Класс: I Класс: II
Энергия: 3 Энергия: 4
Прочность: 2 Прочность: 4
Манёвренность: +2 Манёвренность: +1
Заметность: −2 Заметность: −1
Броня: 3 Броня: 4
Скорость: 4 Скорость: 4
Модули: свободный отсек ×3 Модули: стыковочный отсек, грузовой отсек, свободный отсек ×4
Усовершенствования: — Усовершенствования: аэродинамическая конструкция
Цена: 100000 бирров Цена: 240000 бирров
Недорогой одноместный космический корабль, скорость и ма‑ Как такового стандартного пиратского корабля не существует,
нёвренность которого позволяют подобраться к противнику но обычно космические разбойники предпочитают скорость
практически в упор. Некоторые модели оснащены более тя‑ тяжёлому оружию и броне.
жёлым вооружением.
Класс: III
Класс: I Энергия: 5
Энергия: 3 Прочность: 6
Прочность: 3 Манёвренность: +0
Манёвренность: +2 Заметность: +0
Заметность: −2 Броня: 6
Броня: 3 Скорость: 3
Скорость: 4 Модули: стыковочный отсек, ангар, каюты‑комнаты,
Модули: автоматическая пушка, свободный отсек ×2 медотсек, криокамеры, БКО, рельсовая пушка, автоматическая
Усовершенствования: аварийная катапульта, прочный пушка, торпедно‑минный отсек, свободный отсек
корпус, отлаженный маршевый двигатель Усовершенствования: тяжёлая броня, турбогенератор
Цена: 145000 бирров Цена: 1450000 бирров
168
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
ЭСМИНЕЦ
Класс: IV
Энергия: 6
Прочность: 10
Манёвренность: −1
Заметность: +2
Броня: 8
Скорость: 2
Модули: стыковочный отсек, ангар ×2, каюты‑ячейки,
медотсек, криокамеры, спасательные капсулы, торпедно‑минный
отсек, БКО, рельсовая пушка ×2, автоматическая пушка, инфо‑
импульс, свободный отсек ×7
Усовершенствования: тяжёлая броня, турбогенератор,
чуткие сенсоры, прочный корпус, дальнобойные сенсоры
Ангар: челнок
Цена: 3885000 бирров
169
ПрАВиЛА
170
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
• Транспондеры
Согласно обычаям и законам космоплавания на корабле во вре‑
мя полёта обязательно должен быть включён транспондер.
Транспондер сообщает текущие координаты корабля, его имя,
класс, порт приписки и пункт назначения. Чтобы заметить судно
с включённым транспондером, не нужны никакие проверки —
сенсоры засекают его автоматически, как только оно оказывает‑
ся в зоне их действия.
• Заметность и незаметность
К судну с выключенным транспондером относятся крайне на‑
стороженно, поскольку обычно так летают только военные ВЫ И ОНИ
и преступники. Если судно с выключенным транспондером Правила в этой главе написаны для персонажей игроков и их ко-
или мина оказывается в зоне действия корабельных сенсоров, рабля, но все они (если не сказано обратное) действуют и в отно-
шении персонажей ведущего.
ведущий должен попросить штурмана‑оператора пройти про‑
верку обнаружения — это проверка инфомантии с модифи‑
каторами, зависящими от заметности цели (мины обладают за‑
метностью −2), дистанции до неё, установленных на кораблях
усовершенствований и прочих факторов (см. таблицу 7.14).
В сражении эта проверка не считается действием.
То же самое касается и вашего корабля, если он летит с выклю‑
ченным транспондером и оказывается в зоне действия сенсоров
другого корабля. Если транспондеры обоих кораблей выключе‑
ны, а зоны действия сенсоров совпадают, то штурманы‑операто‑ ТАБЛИЦА 7.13 — СЕНСОРЫ
ры проходят проверку одновременно. Сенсоры Дистанция Заметность Пункты
Радиомолчание: если цель не соблюдает радиомолчание энергии
(т. е. поддерживает радиосвязь с любым другим объектом), Пассивный режим Средняя +0 0
штурман‑оператор получает модификатор +2 при проверке об‑ Активный режим Дальняя +2 1
наружения. Дальнобойные Предельная +2 1
Отключение реактора: если вы очень сильно хотите сенсоры
остаться незамеченными, можете отключить корабельный ре‑
актор. Для этого бортинженер должен успешно пройти провер‑
ку технологики. Чтобы выяснить, сколько минут это займёт,
брось количество кубиков, равное классу вашего корабля, и сло‑
жи все выпавшие результаты. Одновременно отключением реак‑
тора может заниматься только один человек, но количество по‑
пыток не ограничено.
171
ПрАВиЛА
172
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
• Инициатива
Инициатива участников космического сражения определяется
перед началом первого раунда битвы, однако в отличие от сра‑
жений между персонажами в процессе её определения участву‑
ют только капитаны кораблей. Каждый из них проходит про‑ ТАБЛИЦА 7.15: — ДАННЫЕ СЕНСОРОВ
верку лидерства. Самый большой из выпавших на кубиках Степень успеха Информация
результатов — это текущее значение инициативы корабля (она,
Условный (1 – 2 шестёрки) Дистанция в шагах, текущий курс
как и в сражении между персонажами, по ходу битвы может из‑
Безусловный (3+ шестёрок) Дистанция в шагах, класс судна,
меняться). Если на кубиках выпали равные значения, побеждает текущий курс, вооружение
капитан, у которого кубиков с таким значением больше (напри‑
мер, если у обоих капитанов максимальное значение на куби‑
ках — пятёрка, но у одного пятёрки выпали на двух кубиках,
а у другого на трёх, второй капитан побеждает). Если и здесь ни‑
чья, побеждает капитан с самым высоким значением навыка ли‑
дерства. Если это сравнение тоже закончится ничьей, определи‑ КОЛОДА ЛИКОВ
те победителя простым броском кубика.
При определении инициативы в космическом сражении Колоду
Ликов использовать нельзя. Однако её можно использовать, что-
• Фазы раунда бы отмечать очерёдность ходов.
Раунд сражения делится на пять фаз — по одной на каждую
из корабельных должностей. Все пилоты действуют в пилотаж‑
ную фазу, все бортинженеры — в инженерную и т. п. Порядок
действий в пределах каждой фазы определяется текущим пока‑
зателем инициативы корабля (см. выше). Вот краткое описание
каждой из них:
173
ПрАВиЛА
174
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
2. Инженерная фаза
Эта фаза раунда принадлежит бортинженерам. Они, в отличие
от капитанов, действуют в открытую, в порядке, установленном
инициативой. СРАЖЕНИЕ В КОСМОСЕ И МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ
Распределение энергии: самая важная задача бортинжене‑ Порой сражения в космосе и между персонажами случают-
ра — распределение выработанной реактором энергии. Обычно ся одновременно, например, когда перестрелка происходит
на борту корабля в разгар космического сражения. Про-
её не хватает на то, чтобы обеспечить все системы корабля одно‑
стоты ради мы рекомендуем чередовать раунды космиче-
временно, а значит, бортинженеру каждый раунд предстоит де‑ ского сражения с раундами сражения между персонажами.
лать непростой выбор. В игре выработка реактора измеряется Обрати внимание, что персонаж не может активно участ-
в пунктах энергии, которые корабельный реактор вырабатывает вовать в обеих битвах одновременно — предприняв дей-
ствие в космическом сражении, он должен пропустить свой
каждый раунд. Если корабль получает урон, выработка энергии
ход в раунде сражения между персонажами (и наоборот).
может уменьшиться (см. раздел «Повреждения» ниже). Чтобы
отслеживать выработанную и распределённую энергию, удобнее
всего использовать какие‑нибудь фишки, монетки и т. п. (если вы
используете Колоду Ликов, эти фишки можно размещать на со‑
ответствующих картах экипажа). Запас энергии возобновляется
в начале каждого раунда. Неистраченные пункты энергии не со‑
храняются.
В большинстве случаев действия, предпринимаемые членами
экипажа в ходе космического сражения, стоят 1 пункт энергии,
однако существует несколько исключений:
⁜ Приказ капитана (фаза 1) стоит 0 пунктов энергии.
⁜ Перегрузка реактора (фаза 2) стоит 0 пунктов энергии. ВНЕЗАПНАЯ АТАКА
⁜ Действия пилота (фаза 3) потребляют количество пунк‑
Если вы атакуете корабль, который вас ещё не засёк (см. выше),
тов энергии, равное классу корабля. ваша атака считается внезапной — в первом раунде сражения ваш
⁜ Пуск торпеды и сброс мины (фаза 5) стоят 0 пунктов корабль получает так называемый «свободный ход», когда действу-
энергии. ет только его команда. После атаки противники засекают ваш ко-
рабль без всяких проверок, капитаны проходят проверку инициа-
тивы (см. выше), и дальнейшее сражение протекает как обычно.
Избыток: если член экипажа получает больше энергии, чем ему
нужно для совершения действия, это действие становится более
эффективным — каждый дополнительный пункт энергии обес‑
печивает дополнительный модификатор +1 при соответствую‑
щей проверке (например, избыток в 3 пункта энергии обеспе‑
чит модификатор +3).
Действия бортинженера: распределение энергии как тако‑
вое не считается действием и не требует никаких проверок. По‑
сле того как энергия будет распределена, бортинженер может
предпринять одно из перечисленных ниже действий (для любо‑ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО И ПУНКТЫ ЭНЕРГИИ
го из них потребуется проверка технологики):
Ведущий распределяет пункты энергии «своих» кораблей точно
⁜ Перегрузка реактора: в случае успеха обеспечивает допол‑ так же, как это делают персонажи игроков.
нительные пункты энергии, количество которых равно коли‑
честву полученных в результате проверки шестёрок — рас‑
предели эту дополнительную энергию сразу после проверки.
Корабль получает 1 пункт урона за каждый дополнительный
пункт энергии, произведённый в результате перегрузки реак‑
тора. В случае провала дополнительная энергия не вырабаты‑
вается, а корабль получает 1 пункт урона.
Цена: 0 пунктов энергии.
⁜ Ремонт структурных повреждений: в случае успеха
восстанавливает запас прочности корабля на число пунктов,
175
ПрАВиЛА
равное количеству полученных в результате проверки ше‑ Цена: 1 пункт энергии и 1 набор запчастей современного
стёрок. При провале ничего не происходит. Если на борту или передового уровня (см. стр. 116).
корабля нет ремонтного отсека, на эту проверку налагает‑ ⁜ Взлом шлюза: позволяет открыть створки шлюза кораб‑
ся модификатор –2. ля, к которому корабль пристыковался в пилотажной фазе
Цена: 1 пункт энергии и 1 набор современных запчастей (см. «Абордаж», ниже).
(см. стр. 116). Цена: 1 пункт энергии.
⁜ Ремонт системных повреждений: в случае успеха
восстанавливает запас энергии корабля на число пунктов, 3. Пилотажная фаза
равное количеству полученных в результате проверки ше‑ Пилоты действуют в третьей фазе. Эта фаза, как и предыду‑
стёрок (эффект вступает в силу в начале следующего раун‑ щая, играется в открытую — пилоты по очереди, в порядке
да). При провале ничего не происходит. Если на борту ко‑ инициативы, предпринимают свои действия, в основном раз‑
рабля нет ремонтного отсека, на эту проверку налагается нообразные манёвры, требующие проверки пилотирова-
модификатор –2. ния. На любую из этих проверок действует модификатор,
Цена: 1 пункт энергии и 1 набор современных запчастей равный манёвренности корабля (см. стр. 147). Провал озна‑
(см. стр. 116). чает, что выполнить манёвр пилоту не удаётся. Обрати внима‑
⁜ Ремонт критических повреждений: в случае успе‑ ние, что пилот, в отличие от других членов экипажа, в своей
ха устраняет одно критическое повреждение (если, конеч‑ фазе может предпринимать сразу несколько действий, глав‑
но, в результате этого повреждения корабль не превратил‑ ное, чтобы хватило пунктов энергии. Однако стоит помнить,
ся в кучу обломков). При провале ничего не происходит. что каждое дополнительное действие обеспечивает суммиру‑
Если на борту корабля нет ремонтного отсека, на эту про‑ ющийся модификатор –2 на все действия, предпринимаемые
верку налагается модификатор –2. пилотом в этой фазе. Порядок действий выбирает сам пилот.
Цена: 1 пункт энергии и 1 набор современных запчастей Вот действия, которые ему доступны:
(см. стр. 116). ⁜ Тактический манёвр: в случае успеха корабль занима‑
⁜ Ремонт модуля: в случае успеха восстанавливает рабо‑ ет более выгодную позицию и повышает значение своей
тоспособность выведенного из строя модуля. При про‑ инициативы на единицу за каждую шестёрку, полученную
вале ничего не происходит. Если на борту корабля нет в результате проверки. Новое значение инициативы всту‑
ремонтного отсека, на эту проверку налагается модифи‑ пит в силу в начале следующего раунда.
катор –2. Цена: количество пунктов энергии, равное классу корабля.
176
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
⁜ Сокращение / наращивание дистанции: корабль вать в захвате только одну цель — проводя захват другой
перемещается на один сегмент ближе / дальше от кораб‑ цели, ты выпускаешь из захвата предыдущую.
ля противника. За каждую дополнительную шестёрку, по‑ Цена: 1 пункт энергии.
лученную в результате проверки, корабль может переме‑ ⁜ Противодействие захвату: чтобы усложнить жизнь
ститься ещё на один сегмент. вражеским бортстрелкам, штурман‑оператор может попы‑
Цена: количество пунктов энергии, равное классу корабля. таться сбить вражеский захват. Это проверка инфоман-
⁜ Манёвр уклонения: неожиданный манёвр, который тии, на которую действует отрицательный модификатор,
обеспечивает противнику отрицательный модификатор равный точности вражеского захвата. В случае успеха про‑
при проверках стрельбы по вашему кораблю. Этот моди‑ тивник выпускает ваш корабль из захвата.
фикатор равен количеству шестёрок, полученных при про‑ Цена: 1 пункт энергии.
верке пилотирования. ⁜ Вирусная атака: штурман‑оператор запускает в сеть
Цена: количество пунктов энергии, равное классу корабля. вражеского корабля инфо‑импульс или боевой мем. Это
⁜ Таран: если ваш корабль находится на нулевой дистанции проверка инфомантии, на которую действует модифи‑
от судна противника (в том же сегменте), вы можете по‑ катор, равный заметности корабля противника. Инфо‑им‑
пытаться пойти на таран. Для этого потребуется встреч‑ пульс наносит цели системный урон. Эффект боевого мема
ная проверка пилотирования с учётом манёвренности описан на стр. 155.
обоих кораблей. Эта проверка считается действием только Цена: 1 пункт энергии.
для атакующего пилота (больше информации о таранах см. ⁜ Исчезновение: если ваш корабль оборудован системой
на стр. 179). маскировки (см. стр. 160), штурман‑оператор может попы‑
Цена: количество пунктов энергии, равное классу корабля. таться заставить его исчезнуть с экранов сенсоров против‑
⁜ Абордаж: если ваш корабль оснащён стыковочным от‑ ника. Если ваш корабль находится в захвате, на проверку
секом, вы можете попытаться взять вражеский корабль действует отрицательный модификатор, равный точности
на абордаж (конечно, если тот находится в одном с вами этого захвата. Если захватов несколько, учитывается толь‑
сегменте). Как и в случае с тараном, для этого потребует‑ ко самый точный. В случае успеха ваш корабль выходит
ся встречная проверка пилотирования с учётом манё‑ из сражения, а выпущенные в него торпеды теряют цель
вренности обоих кораблей, но атакующий пилот получа‑ и отключаются. Противник, естественно, может пройти
ет дополнительный модификатор –2, поскольку стыковка проверку обнаружения как обычно (см. стр. 171).
в условиях космического сражения — задача не из простых. Цена: 1 пункт энергии.
Если вы побеждаете, бортинженер в следующем раунде мо‑
жет попытаться взломать шлюз вражеского судна (провер‑ 5. Огневая фаза
ка технологики). Кроме того, вражеский пилот теперь В последней фазе раунда в дело вступают бортстрелки. Эта
не может наращивать дистанцию между вашими кораблями. фаза, как и предыдущая, играется в открытую — бортстрелки
Цена: количество пунктов энергии, равное классу корабля. по очереди, в порядке инициативы (за редким исключением,
см. ниже), предпринимают свои действия, каждое из которых
4. Сенсорная фаза требует проверки стрельбы. Если на борту корабля имеет‑
В четвёртой фазе действуют штурманы‑операторы. Эта фаза, ся несколько орудий, бортстрелок должен выбрать, из какого
как и предыдущая, играется в открытую — штурманы‑опера‑ именно орудия он будет стрелять.
торы по очереди, в порядке инициативы, предпринимают свои ⁜ Стрельба из орудия: при проверке стрельбы дей‑
действия, требующие проверки инфомантии. ствуют модификаторы, размер и количество которых за‑
⁜ Захват цели: чтобы атаковать противника максимально висит от самого орудия, установленных улучшений и точ‑
эффективно, штурман‑оператор должен провести захват ности захвата цели. Если цель не захвачена, бортстрелок
цели — как правило, вражеского судна. На проверку ин‑ получает дополнительный модификатор –2 при провер‑
фомантии при этом действует модификатор, равный замет‑ ке стрельбы. По тем же правилам можно вести огонь
ности цели (мины и торпеды обладают заметностью −2). и по выпущенным торпедам и обнаруженным минам.
Успешный захват цели обеспечивает вашему кораблю мо‑ В случае успеха выстрел оказывается точным и наносит
дификатор при проверках стрельбы по этой цели, равный цели урон (см. ниже). Если целью была торпеда или мина,
количеству шестёрок, полученных в результате проверки попадание уничтожает или выводит её из строя.
инфомантии. Этот модификатор называется точностью Цена: 1 пункт энергии.
захвата — запиши его или отметь при помощи кубика. ⁜ Пуск торпеды: всё как при стрельбе из орудия (см.
Если цель не захвачена, по ней нельзя вести огонь торпеда‑ выше), но если цель не захвачена, выпустить по ней торпе‑
ми, а при стрельбе из всех остальных корабельных орудий ду не получится. Обрати внимание, что, в отличие от ору‑
действует модификатор –2. Одновременно можно удержи‑ дий, торпеда не всегда поражает цель немедленно —
она летит по направлению к противнику со скоростью 2
177
ПрАВиЛА
шага / ход (включая ход, в котором торпеда была выпуще‑ ⁜ Четверо (класс II): пилот берёт на себя функции капи‑
на). Используй какую‑нибудь фишку для того, чтобы от‑ тана. В фазе 1 он проходит проверку инициативы, но не мо‑
мечать местоположение торпеды на карте космическо‑ жет отдавать приказы; проверки пилотирования осуще‑
го сражения. Противник может стрелять по выпущенным ствляются без изменений.
торпедам (см. выше). Огонь торпедами ведётся по прин‑ ⁜ Трое (класс II): бортинженер берёт на себя функции
ципу «выстрелил и забыл» — это значит, что проверка штурмана‑оператора. Проверки инфомантии и техно-
стрельбы происходит в момент пуска, и пока снаряд ле‑ логики осуществляются без изменений — персонаж про‑
тит, удерживать захват на цели не обязательно. Движется сто действует дважды за раунд.
и атакует торпеда в огневой фазе выпустившего её кораб‑ ⁜ Двое (класс I и II): пилот берёт на себя функции борт‑
ля. Подготовка торпеды к бою — дело не быстрое, поэто‑ стрелка. Проверки стрельбы осуществляются без изме‑
му в течение одного сражения корабль может выпустить нений — персонаж просто действует дважды за раунд.
только те торпеды, что уже находятся в его торпедно‑мин‑ ⁜ Один (класс I): пилот берёт на себя функции всех членов
ных отсеках. экипажа. Все проверки осуществляются без изменений —
Цена: 0 пунктов энергии, но правило избытка (см. стр. персонаж просто действует четырежды за раунд.
167) действует как обычно.
⁜ Сброс мины: бортстрелок может сбросить мину в том сег‑ Эффекты всех вышеперечисленных пунктов суммируются —
менте, в котором он в данный момент находится (отметьте например, на корабле, экипаж которого состоит из трёх че‑
её местоположение на карте космического сражения). Сброс ловек, пилот проходит проверку инициативы как капитан,
мины — это проверка стрельбы установившего их борт‑ а бортинженер выполняет функции штурмана‑оператора.
стрелка (захват цели не требуется, а его точность не учиты‑ Потери: всё сказанное выше касается лишь кораблей, спе‑
вается). В конце пилотажной фазы мина атакует любой на‑ циально рассчитанных на малые экипажи. Если экипаж кораб‑
ходящийся в её сегменте вражеский корабль («атака» — это ля несёт потери, функции «выбывшего» члена команды бе‑
результат проверки стрельбы при установке мины). рёт на себя другой персонаж, но за каждое дополнительное
Перед сбросом бортстрелок может указать, кого мина бу‑ действие за раунд он получает суммирующийся модификатор
дет считать «своим», а кого «чужим». –2 при проверках во время каждого из них. В начале раунда
Цена: 0 пунктов энергии, но правило избытка (см. стр. все члены неполного экипажа должны объявить, в какие фазы
175) действует как обычно. они намереваются действовать. Помни, что проверка инициа‑
⁜ Оборонительный огонь: корабль, оснащённый авто‑ тивы и распределение энергии не являются действиями. Тео‑
матической пушкой или БКО, может попытаться сбить ретически даже один человек может управиться с кораблём,
торпеду, даже если она была выпущена с расстояния 2 рассчитанным на экипаж из пяти космоплавателей, но если он
шага или ближе (т. е. должна поразить цель в том же ра‑ захочет действовать в каждой из четырёх фаз, при проверках
унде). Оборонительный огонь открывается, когда торпе‑ во время всех его действий будет действовать модификатор –8.
да находится на нулевой дистанции. По мине оборонитель‑ Автоматизация: если корабль оборудован автомати‑
ный огонь можно вести, только если она уже обнаружена кой или корабельным интеллектом, эти системы могут брать
или атакует. на себя функции выбывших (или отсутствующих) членов эки‑
Хотя оборонительный огонь открывается вне очереди, он пажа. Подробнее об этом читай на стр. 158.
всё равно считается действием, а значит, если бортстрелок
уже стрелял в этом раунде, то оборонительный огонь он • Расширенные экипажи
открыть не сможет. Стрелять из орудий и вести оборони‑ На больших кораблях в экипаже может состоять значительно
тельный огонь одновременно можно, только если в экипа‑ больше пяти человек. Капитан, конечно, будет только один,
же корабля имеется несколько бортстрелков, а на борту но на все остальные корабельные должности можно назначить
корабля — несколько подходящих орудий. При проверке сразу нескольких членов экипажа.
стрельбы во время оборонительного огня действует от‑ Пилот: кораблём может управлять лишь один пилот, но вто‑
рицательный модификатор, равный точности захвата цели рой пилот может подменить его в случае необходимости.
противником на момент пуска торпеды. Бортинженер: распределением энергии занимается лишь
В случае успеха оборонительный огонь либо уничтожает главный бортинженер, но каждый из его подчинённых полу‑
мину или торпеду, либо выводит её из строя. чает возможность предпринять действие в фазе 2. Тем не ме‑
Цена: 1 пункт энергии. нее каждое действие в течение фазы можно совершить толь‑
ко один раз. Бортинженеры, которые не совершают действий,
• Сокращённые экипажи могут оказывать помощь своим коллегам (см. стр. 58).
Лёгкие корабли рассчитаны на экипажи, в состав которых вхо‑ Штурман-оператор: каждый из штурманов‑операторов
дит менее пяти человек. В таком случае изменения в боевом получает возможность предпринять действие в фазе 4, однако
расписании неизбежны: каждое действие в течение фазы совершается только один раз.
178
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
Штурманы‑операторы, которые не предпринимают действий, верки стрельбы, бортстрелок может обменять на один из двух
могут оказывать помощь своим коллегам. дополнительных эффектов:
Бортстрелок: если на борту корабля разместить несколько ⁜ Дополнительный урон: одну шестёрку можно обме‑
орудий и к каждому из них приставить по бортстрелку, то ко‑ нять на один дополнительный пункт урона. Этот эффект
рабль сможет атаковать несколько раз за раунд. Обрати вни‑ можно выбрать несколько раз.
мание, что бортстрелок не может использовать орудие, из ко‑ ⁜ Критическое повреждение: цель получает критиче‑
торого в этом раунде уже кто‑то стрелял. Если бортстрелки ское повреждение. Чтобы активировать этот эффект, нуж‑
хотят обстрелять за один раунд несколько целей, стоит по‑ но количество шестёрок, равное показателю критического
мнить о том, что в захвате корабль может удерживать только порога орудия (см. стр. 156). Каждая дополнительная ше‑
одну из них (см. стр. 177). стёрка, вложенная в этот эффект, повышает вероятность
сделать повреждение более серьёзным (см. ниже).
УРОН И ПОВРЕЖДЕНИЯ
Космические корабли получают урон практически по тем же • Броня
правилам, что и персонажи, отличается разве что масштаб по‑ Корабельная броня работает точно так же, как броня персо‑
вреждений. Этот урон бывает структурным и системным. Если нажей. Когда корабль получает урон, осуществи проверку
не указано иное, под словом «урон» в этой главе обычно под‑ брони, бросив количество кубиков, равное её классу защиты.
разумевается именно структурный урон. Этот тип урона сни‑ Каждая выпавшая шестёрка уменьшает полученный урон на 1
жает запас прочности корабля — параметр, который служит пункт. Эта проверка не считается действием.
мерилом крепости и надёжности его конструкции. Системный Критическое повреждение: если в результате проверки
урон, в свою очередь, снижает запас энергии судна — параметр, урон уменьшится хотя бы до 0, корабль не получит ни урона,
который указывает, какой объём энергии реактор вашего кораб‑ ни критического повреждения, так что атакующий должен объ‑
ля вырабатывает в начале каждого раунда космического сраже‑ явить, как именно он намеревается потратить дополнительные
ния. Если в запасе остаются неиспользованные пункты энергии, шестёрки, до того, как его цель пройдёт проверку брони.
системный урон первым делом уничтожает именно их.
• Неработоспособность
• Структурный урон Когда запас прочности или энергии корабля падает до нуля,
Когда в корабль попадает выстрел из вражеского орудия, про‑ корабль становится неработоспособным.
исходит ровно то же самое, что и в сражении между персона‑ Структурный коллапс: когда запас прочности корабля па‑
жами: успех означает, что корабль получает структурный урон, дает до нуля, его реактор, орудийные системы и прочее обо‑
объём которого равен показателю урона орудия. Обрати внима‑ рудование отключаются, и все, кто находится внутри корабля,
ние, что некоторые орудия вместо структурного урона наносят подвергаются эффекту взрывной декомпрессии (см. стр. 99) —
системный, а некоторые — структурный и системный одновре‑ время бежать к спасательным капсулам или забираться в экзо‑
менно. Дополнительные шестёрки, полученные в результате про‑ скафандр! Обрати внимание, что неработоспособный корабль
179
ПрАВиЛА
не разваливается на куски, он просто выходит из строя — имея при проверках навыков, накапливаются — просто просумми‑
подходящие инструменты, его ещё можно починить. руй их, если корабль получает то же самое критическое повре‑
Системный коллапс: когда запас энергии корабля па‑ ждение ещё раз.
дает до нуля, его реактор выходит из строя. Система жиз‑ Разрушенные модули: модули, разрушенные в результа‑
необеспечения продолжает функционировать, но экипаж те критических повреждений, может отремонтировать борт‑
не может предпринимать действия, для выполнения которых инженер или заменяющая его система — автоматика (см. стр.
нужны пункты энергии. Корабль ложится в дрейф, и если его 158) или корабельный интеллект (см. стр. 158).
не отбуксировать в безопасное место или не починить, рано
или поздно он просто затеряется в бездне Межзвёздной Тьмы. • Ремонт корабля
Для ремонта космического корабля необходимы инструменты,
• Критические повреждения запчасти и проверка технологики (см. «Инженерная фаза»
Критические повреждения самым радикальным образом влия‑ выше). Большая часть кораблей создана по современным техно‑
ют на функционирование корабля и его систем. Когда судно логиям, а значит, для ремонта в большинстве случаев достаточно
получает критическое повреждение, брось 2d6, чтобы опреде‑ запчастей и инструментов современного уровня. Однако помни,
лить, что именно произошло. что некоторые отсеки могут относиться к передовому уровню
Серьёзность: если ты тратишь на нанесение критическо‑ технологии — запчасти и инструменты для их ремонта тоже дол‑
го повреждения больше шестёрок, чем нужно для преодоле‑ жны быть передовыми. Легче всего заниматься ремонтом в доках
ния критического порога, ты получаешь шанс сделать это по‑ или в космопорте. Если ваше судно не оборудовано ремонтным
вреждение более серьёзным. За каждую «лишнюю» шестёрку отсеком, то в полевых условиях и во время сражения на провер‑
ты осуществляешь ещё одну проверку 2d6 и выбираешь лю‑ ки технологики во время ремонта действует модификатор –2.
бой из выпавших результатов по своему усмотрению. Обрати Неработоспособный корабль: для ремонта корабля, за‑
внимание, что с количеством этих «лишних» шестёрок нуж‑ пас прочности и (или) энергии которого упал до 0 в результа‑
но определиться заранее, до первой повторной проверки 2d6. те полученного урона, потребуется немало времени. Каждый
Накопление эффектов: все эффекты критических повре‑ восстановленный пункт прочности или энергии — это целый
ждений, которые обеспечивают отрицательный модификатор день тяжёлой и кропотливой работы.
180
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
181
ПрАВиЛА
«Атака!», отданного капитаном в фазе 1). Ведущий получает лидерства, обеспечивая «Нарзалю» модификатор +2 при на-
одну шестёрку и перемещает «Тигрис» на один сегмент бли- ращивании дистанции.
же к «Нарзалю» (теперь корабли разделяет лишь один шаг).
Джову́н, пилот «Нарзаля», предпринимает манёвр уклоне- Раунд 2 — инженерная фаза
ния (без модификаторов), тоже тратит 3 пункта энергии, В этот раз ведущий передаёт 3 пункта энергии бортстрелку,
проходит проверку пилотирования, получает две шестёр- и по 1 — бортинженеру и штурману-оператору. После этого
ки и до конца раунда обеспечивает модификатор –2 к провер- бортинженер «Тигриса» тратит свой пункт энергии на по-
ке стрельбы всякому, кто захочет атаковать корабль игроков. пытку ремонта структурных повреждений, но проваливает
проверку. Нима передаёт 3 пункта энергии пилоту, и по 1 —
Раунд 1 — сенсорная фаза бортинженеру и бортстрелку. Затем Нима пытается предпри-
Фаза штурманов-операторов. Ведущий ходит первым, пы- нять ремонт критических повреждений, тратит свой пункт
тается провести захват цели и тратит 1 пункт энергии. энергии, добивается успеха и устраняет проблему с маневровы-
Проверка инфомантии приносит ведущему одну шестёрку, ми двигателями.
и «Нарзаль» становится целью захвата с точностью 1. Саба,
штурман-оператор «Нарзаля», тут же пытается противо- Раунд 2 — пилотажная фаза
действовать захвату. Она тратит 1 пункт энергии, прохо- В этом раунде пилот «Тигриса» не получил энергии, так
дит проверку инфомантии с модификатором –1 (точность что пилот «Нарзаля» ходит сразу. Джовун решает, что луч-
захвата цели «Тигриса»), получает две шестёрки и успешно ше подчиниться приказу капитана. Она пытается нарастить
сбивает захват. дистанцию между двумя кораблями, получает модификатор
+2 при проверке пилотирования, но добиться успеха ей это
Раунд 1 — огневая фаза не помогает — дистанция остаётся прежней.
Первым в дело вступает бортстрелок «Тигриса». Он пу-
скает в дело улучшенную рельсовую пушку, тратит 1 пункт Раунд 2 — сенсорная фаза
энергии и проходит проверку стрельбы с модификаторами Ведущий вновь пытается провести захват цели — бортин-
+2 за орудие, +1 за приказ «Атака!», −2 за удачный манёвр женер проходит проверку инфомантии и получает одну ше-
уклонения пилота «Нарзаля» и, наконец, −2 за отсутствие стёрку, и «Нарзаль» вновь становится целью захвата с точ-
захвата цели на «Нарзале» (итого −1). Он получает целых ностью 1.
три шестёрки и две из них тратит на преодоление крити-
ческого порога. Персонажи игроков проходят проверку брони, Раунд 2 — огневая фаза
но им не везёт — ни одной шестёрки. Так «Нарзаль» полу- Ведущий отлично подготовился к огневой фазе «Тигриса» —
чает один пункт урона, критическое повреждение маневро- бортстрелок пускает в «Нарзаль» торпеду, получая модифи-
вых двигателей и, соответственно, −2 к манёвренности. Те- катор +7 при проверке стрельбы (+1 за орудие, +2 за приказ,
перь ходят персонажи игроков. Поскольку в их экипаже всего +1 за захват цели и +3 за избыток пунктов энергии). Капитан
четыре человека, функции бортстрелка выполняет корабель- «Нарзаля» отдаёт кораблю распоряжение открыть оборони-
ный интеллект. Он открывает по «Тигрису» огонь из рель- тельный огонь из БКО, но ведущий тратит 2 пункта тьмы, со-
совой пушки, тратит 1 пункт энергии, проходит проверку общает, что эксцентричный корабельный интеллект отказы-
с суммарным модификатором –1 (+1 за орудие и –2 за отсут- вается подчиняться, и торпеда без особых проблем попадает
ствие захвата цели на «Тигрисе») и получает две шестёрки. точно в цель. Впрочем, ведущему не слишком везёт — в резуль-
Провал при проверке брони обеспечивает «Тигрису» 2 пунк- тате проверки он получает всего две шестёрки, так что «Нар-
та структурного урона. залю» грозит три пункта структурного урона. Персонажи
проходят проверку брони, получают одну шестёрку и уменьша-
Раунд 2 — командная фаза ют урон от попадания торпеды до двух пунктов. «Нарзаль»,
Ведущий и Никодима вновь выбирают приказы втайне друг оставшийся всего с тремя пунктами прочности, открывает
от друга. Ведущий выбирает приказ «Атака!», а Никодима — огонь из рельсовой пушки с модификатором −1 при проверке
«Отход!». Ведущий проходит проверку лидерства и получа- стрельбы и получает одну шестёрку. Ведущий проходит про-
ет две шестёрки (теперь «Тигрис» на один раунд получает верку брони и тоже получает одну шестёрку — снаряд рельсо-
модификатор +2 при сокращении дистанции и атаке «Нар- вой пушки оставляет на тяжёлой дюралитовой броне «Тигри-
заля»). Никодима также получает две шестёрки при проверке са» лишь едва заметную вмятину. Сражение продолжается!
182
КосмичесКие КорАбЛи и Космос
183
ГоризОнт
ГЛАВА 8
Третий ГоризОнт
От Залоса до Менкара, куда ни взгляни, без труда убедишься, что Горизонт полон чудес.
Сводчатый Кратер на Алголе, Око Эхара́на над Амедо, Город Ликов на Майре — вот
лишь немногие места, которые ежедневно стремятся узреть сотни и тысячи паломников.
И всё же величайшей святыней и сияющим сердцем Горизонта по праву считается Куа —
светоч цивилизации, маяк в океане безбрежной черноты.
Старец Мэйха́д.
Астронический обзор Третьего Горизонта
ГОРИЗОНТ
Третий Горизонт — это мир, в котором разворачивается действие игры, скопление тридцати шести звёздных систем,
соединённых друг с другом при помощи сети древних космических врат. Будь ты беззаботный космополит с «Корио-
лиса» или суровый колонист с Менкара или Эну — твоя судьба сплетена воедино с судьбами всех жителей Горизонта.
Эта книга расскажет тебе о Третьем Горизонте во всём его щих Горизонт, а также основных его систем. Последние главы,
многогранном великолепии. Мы начнём с истории Горизон- предназначенные исключительно для глаз ведущего, описыва-
та, продолжим описанием текущей политической ситуации ют существ, обитающих во мраке Межзвёздной Тьмы, мрач-
и проведём подробный обзор фракций правящего им Совета. ные тайны, что сокрыты под её непроглядной завесой. Ну
Затем мы перейдём к описанию культур и народов, населяю- а в самом конце тебя ожидает вводное приключение.
ИСТОРИЯ ГОРИЗОНТА
Ваша история будет разворачиваться на просторах звёздного ПЕРВОПОСЕЛЕНЦЫ
скопления, называемого Третьим Горизонтом или, чаще, про- Первыми на просторы Третьего Горизонта явились искатели
сто Горизонтом. Культурный и коммерческий обмен между си- приключений, религиозные диссиденты и мятежники всех ма-
стемами этого скопления осуществляется при помощи сети стей — никто из них не испытывал ни особой любви к строи-
межзвёздных врат. Люди заселили Третий Горизонт более пяти телям империи Первого Горизонта, ни желания участвовать
веков тому назад, но единственным Горизонтом для тех, кто пе- в грызне за ограниченные ресурсы перенаселённого Второ-
режил кровавую эпоху Падения Врат, он стал лишь четыреста го. Некоторые из новых поселенцев прибыли организованно:
лет спустя. Теперь только песни, предания и старые архивы хра- религиозная секта, которая впоследствии станет Орденом Не-
нят память о том, что было прежде; о том, что Третий Горизонт прикасаемых, колонисты, которые заложили первые поселе-
был не первой колонией вышедшего в космос человечества. ния на Майре, могущественная династия Одакон — вот лишь
немногие из них. Именно эти первопоселенцы заложили фун-
ТРИ ГОРИЗОНТА дамент нынешнего Третьего Горизонта, колонизировали ос-
Первые робкие шаги в космос люди предприняли много веков новные системы, возвели величественные города и создали
назад, когда сотни исследовательских кораблей покинули аль- новый, свободный и терпимый общественный строй. Именно
Ард1, чтобы узнать, что ждёт их по ту сторону бесконечной чер- первопоселенцы принесли с собой веру в Лики и Межзвёзд-
ноты. Большая часть этих кораблей исчезла без следа, ещё с де- ную Тьму — она стала семенем, из которого выросла круп-
сяток принёс вести лишь о пустых системах и непригодных нейшая религиозная организация Горизонта. То была циви-
для жизни планетах. Только экипаж одного-единственного ко- лизованная эпоха. Эпоха мира, процветания, мирной торговли
рабля, возвратившись, поведал людям о своей находке — не- и бурного развития технологии и культуры. Но, как и всё хо-
обыкновенном и загадочном артефакте, навсегда изменившем рошее, этот период не мог длиться вечно.
судьбу человечества. История не сохранила ни названия того
корабля, ни имени его отважного капитана, но именно в ходе ПАДЕНИЕ ВРАТ
той экспедиции и были обнаружены первые врата. Никто точно не знает, как и почему началась кровавая эпоха
Как только важность нового открытия стала очевидной, не- Падения Врат. Одни историки полагают, что войну развязали
ожиданно оказалось, что между человечеством и новыми ми- мятежники, не пожелавшие мириться с империалистическими
рами лежит не бездонная пропасть, а торный и удобный путь. поползновениями Первого Горизонта, другие — что причи-
Звёздное скопление, к которому вели те первые врата, получило ной был конфликт между двумя старыми Горизонтами. Кое-
имя Первого Горизонта. Правители аль-Ард не стали терять вре- кто даже считает, что Первый и Второй Горизонты начали эту
мени и, как только выяснилось, что в скоплении есть пригодные войну вместе, и её целью была блокада Третьего Горизонта,
для жизни планеты, запустили масштабный проект по их коло- в результате которой тот должен был захиреть и погибнуть
низации. Так люди стали космической цивилизацией. Некоторое в изоляции посреди бесконечной пустоты. Как бы то ни было,
время спустя был обнаружен и быстро колонизирован и Второй когда война началась, сторонники первых двух Горизонтов
Горизонт. Шли столетия, и заря Золотого века постепенно пре- были повсюду, но в результате длительной и кровопролитной
вратилась в зарево раздора. О конфликте, вспыхнувшем между кампании, основную ударную силу в которой составлял флот
двумя Горизонтами, известно очень немногое, и открытый то- Ордена Неприкасаемых, остатки вражеских сил были оттес-
гда Третий Горизонт стал не новым фронтиром, но прибежи- нены в систему Одакон.
щем для вольнодумцев и тех, кто устал жить под бременем вла- Решающая битва, развернувшаяся в этой богатой и мно-
сти двух монолитных и нетерпимых друг к другу культур. голюдной системе, закончилась катастрофой — внезапный
1 Аль-Ард (араб.) — Земля. мощнейший выброс энергии не только уничтожил флоты,
188
ТРеТИй ГОРИЗОНТ
189
ГОРИЗОНТ
190
ТРеТИй ГОРИЗОНТ
суждено прожить жизнь и умереть на своём посту, там же, где избежный бунт, предоставив всем желающим средства и воз-
жили и умирали их матери и отцы, там же, где предстоит жить можность отправиться туда, куда они сами пожелают. Сам
и умирать их детям и внукам. Путешествие двух кораблей капитан вместе с семьёй и теми, кто захотел к нему присо-
длилось уже почти тысячу лет, когда «Надир» перестал вы- единиться, высадился на Куа и основал там колонию, избрав
ходить на связь и бесследно канул в Межзвёздную Тьму, так точкой высадки Монолит и его ближайшие окрестности. Раз-
что к пункту своего назначения «Зенит» прибыл в одино- буженные колонисты быстро сплотились вокруг предприим-
честве. Инициировав процедуру поиска подходящего места чивых и харизматичных лидеров (в основном из числа членов
для колонии, прибывшие убедились, что в системе имеются экипажа «Зенита», имевших хоть какое-то представление
планеты, пригодные для жизни человеческих существ, и более о том, что творится во внешнем мире). Часть этих новообра-
того, эти самые человеческие существа колонизировали пла- зованных группировок отправилась колонизировать другие
неты красного гиганта ещё пять сотен лет назад! системы, а часть осталась, решив попытать счастья на просто-
рах системы. Порядком опустевший «Зенит» был переобору-
ЗЕНИТИЙЦЫ дован и превращён в гигантскую космическую станцию, браз-
Вскоре перед потрясённым до глубины души экипажем «Зе- ды правления которой с самого начала взял в свои руки клан
нита» предстала полная картина: все тридцать шесть соеди- Ирьидесов и основанный ими Консорциум.
нённых вратами систем и миллиарды людей, населяющих изо-
лированные друг от друга поселения и колонии. Они быстро НОВАЯ ЭРА
поняли, что многочисленные культы, ордены и племена, раз- Закончив обустраивать «Кориолис», Консорциум снаря-
бросанные по всему Горизонту, в подавляющем большинстве дил торгово-дипломатические экспедиции по всему Гори-
своём не имели либо желания, либо технической возможности зонту в попытках оживить захиревшие и забытые торговые
налаживать и поддерживать контакты друг с другом, а сами пути. Вскоре «Кориолис» стал местом, где некогда изоли-
контакты, если время от времени и происходили, были исклю- рованные друг от друга группы первопоселенцев смогли
чительно враждебными. Облетев весь Горизонт, члены экипа- наконец встретиться и наладить экономические и полити-
жа «Зенита», которые к тому времени стали называть себя ческие контакты как друг с другом, так и с новоприбывши-
зенитийцами («пришлые», прозвище, которое дали им мест- ми зенитийцами. У могущественных организаций и союзов,
ные, пришлось гордым космоплавателям не по вкусу), при- не имевших ни особого желания, ни ресурсов для того, что-
нялись решать, что же им делать дальше. Когда споры стали бы влиять на то, что происходит за пределами их родных ми-
особенно горячими, они решили встать на геостационарную ров и систем, внезапно появилось и то, и другое. Благодаря
орбиту над Куа и в спокойной обстановке обсудить сложив- Консорциуму дабаранские паши начали зарабатывать на тор-
шуюся ситуацию. говле с какими-нибудь садаальскими ликократами едва ли
Камнем преткновения был тот факт, что разработанная ты- не больше, чем зарабатывали когда-то на торговле с соседя-
сячу лет назад процедура колонизации неожиданно оказалась ми, а богатые купцы с Майры стали частыми гостями в обе-
бессмысленной. В итоге дискуссия о судьбах пребывающих их этих системах. Кроме того, когда межзвёздные маршруты
в криостазисе колонистов свелась к двум основным постула- вновь ожили, воспрянула и почти забытая традиция палом-
там: сторонники капитанской династии Куассаров, невзирая ничества, благодаря которой святые места типа Дабарана,
на изменившиеся обстоятельства, выступали за осуществле- Майры и Купола Ликов на «Кориолисе» заполонили тыся-
ние колонизации в соответствии с имеющимися директива- чи верующих со всех уголков Горизонта. Монолит, твердыня
ми, а их противники во главе с членами клана Ирьидесов были Куассаров, естественно, также не остался в стороне и быстро
твёрдо убеждены, что в связи с теми самыми непредвиденны- установил контроль над стремительно развивающейся куан-
ми обстоятельствами директивы утратили силу, а значит, каж- ской промышленностью и экономикой. Товары, произведён-
дый колонист теперь волен решать свою судьбу самостоя- ные на Куа, поставляются на «Кориолис», а оттуда на «Не-
тельно. Занятые бесконечными дебатами спорщики попросту вод» — станцию-спутник «Кориолиса», распределительный
не заметили появления третьей фракции, приверженцы ко- терминал, собранный из гигантских решётчатых ферм, ко-
торой, устав от пустых разговоров, попросту инициировали гда-то служивших «Зениту» несущей конструкцией и внеш-
программу пробуждения колонистов от криостазиса. Предо- ними грузовыми отсеками.
ставив своим бывшим товарищам выпутываться из ситуации
самостоятельно, предатели, потомки которых ныне именуют СОВЕТ ФРАКЦИЙ
себя Драконитами, бежали с корабля и скрылись в неизвест- Открыв для себя просторы Горизонта, на политическую сцену
ном направлении. вышли и другие фракции, преимущественно те, в основе кото-
рых лежал не территориальный, а идеологический принцип.
ОСНОВАНИЕ «КОРИОЛИСА» Обеспечив себе могущество и независимость и подкрепив
Начавшийся беспорядок не предвещал ничего хорошего, и ка- свои идеи богатой ресурсной базой и властью над технологи-
питан «Зенита», Абарре́н Куассар, решил предупредить не- ческими секретами времён единого человечества, эти фрак-
191
ГОРИЗОНТ
ции прислали на «Кориолис» своих представителей. Данное власть своей фракции над возрождённым Горизонтом, а недав-
событие заложило основы правящей структуры, которая впо- нее прибытие Эмиссаров лишь пошатнуло и без того неустой-
следствии станет Советом фракций. Впрочем, за редким ис- чивый баланс сил. Теперь лишь время покажет, какие фрак-
ключением все его участники рассматривали свежесоздан- ции сохранят доверие к Совету как инструменту поддержания
ный Совет лишь как возможность расширить и приумножить спокойствия и мира.
ГОРИЗОНТ СЕГОДНЯ
На момент начала игры в мире Третьего Горизонта произо- даже простого подозрения стало достаточно, чтобы стать ми-
шёл целый ряд событий, потрясших его до самого основания. шенью гнева толпы. Мистикам, которые пожелали остаться
в живых, пришлось затаиться или исчезнуть, но к тому вре-
ПРИБЫТИЕ ЭМИССАРОВ мени Горизонт уже успел погрузиться в трясину ненависти
С наступлением новой эры над Третьим Горизонтом вновь и страха.
воссияла благодать Ликов, а среди его жителей воцарилось
спокойствие. Мирная торговля и прогрессивные взгляды зе- ЗАЛОССКИЙ КОНФЛИКТ
нитийцев пришли на смену воинственности и изоляционизму Когда Эмиссар, оставшийся на научно-исследовательской
прежних времён. Конечно, определённым фракциям пришлась станции «Фонда» над Зином, провозгласил себя живым во-
не по душе лёгкость, с которой люди отвергли некоторые древ- площением Лика Судьи, возмущённые до глубины души
ние традиции, но Совет, к счастью, показал себя пусть и несо- представители фракций первопоселенцев вполне ожидаемо
вершенным, но вполне пригодным инструментом цивилизо- объявили это заявление вопиющей ересью. Орден Непри-
ванного и взаимовыгодного сотрудничества. По крайней мере, касаемых пригрозил в знак протеста покинуть Совет, но ко-
вопросы, которые некогда решались силой оружия, теперь всё гда совместными усилиями его убедили одуматься, он закрыл
чаще стали решаться за столом переговоров. Но однажды, не- транзит через врата своей родной системы, Залоса, перерезав
ожиданно для всех, явились Эмиссары. Всё началось со смут- основные торговые и паломнические маршруты, связывавшие
ных сигналов на экранах сенсоров, направленных в неведомые Майру с остальным Горизонтом. Недовольный утратой одно-
глубины Зина, куанского газового гиганта, откуда потом, слов- го из основных своих торговых партнёров Консорциум выдви-
но призраки из иных миров, явились и сами Эмиссары. Они нул ультиматум — если Орден не возобновит транзит, это сде-
прибыли на научно-исследовательскую станцию «Фонда»; лает Легион. В ответ Орден заявил, что режим блокады будет
их делегация состояла из пяти особей, но цели своего появле- снят только тогда, когда Эмиссар-еретик будет экстрадирован
ния объяснить они так и не потрудились. Один из них остался на Залос, где его ожидает суд. Остальные фракции заняли вы-
на станции, трое отправились в путешествие по всему Горизон- жидательную позицию, и Совет до сих пор не предпринял ни-
ту, а пятый полетел прямиком на «Кориолис» и, не разменива- каких активных действий. Однако тайная гонка вооружений
ясь на мелочи, сразу потребовал места в Совете. уже началась. Куанские и садаальские верфи резко нарастили
объёмы производства. Шпионы Консорциума рыщут по все-
ПРОБУЖДЕНИЕ МИСТИКОВ му Горизонту в поисках информации. Залос продолжает хра-
С прибытием Эмиссаров совпало ещё одно пугающее явле- нить молчание.
ние — простые люди начали изменяться, причём изменяться
необъяснимо и необратимо. Одни теряли способность здра- СИГНАЛ БЕДСТВИЯ С ТАОАНЯ
во оценивать происходящее, другие попросту сходили с ума, И без того напряжённую обстановку обострил забитый поме-
а третьи внезапно обретали мистические способности, ко- хами зов о помощи с Цуба́ри, крупнейшего поселения Коло-
торыми ранее, по слухам, обладали лишь избранные аскеты ниального агентства на Таоане. Расшифровать удалось лишь
Круга Неприкаянных. Что самое ужасное, беда эта не раз- небольшой фрагмент передачи, но его оказалось достаточно,
бирала чинов — жертвой этой загадочной эпидемии, кото- чтобы понять: речь идёт о нападении на колонию. Зенитий-
рую окрестили Мистической чумой или просто Порчей, мог цы в кратчайшие сроки снарядили спасательную экспедицию,
стать кто угодно — от могущественного султана до безрод- но флот, отбывший на Таоань, потерпел сокрушительное пора-
ного бродяги. Медикурги «Фонда» и проповедники Ордена жение — домой вернулась лишь жалкая горстка потрёпанных
состязались друг с другом в красноречии: первые стремились кораблей. Сейчас над Горизонтом вновь воцарилось молчание,
объяснить этот феномен эпидемией неизвестного психомема, но на этот раз оно больше походит на затишье перед бурей,
вторые — очередным порождением проклятой и проклинае- а пророки и астроники с ужасом внимают зловещим предзна-
мой Межзвёздной Тьмы. Тем временем на людей, получивших менованиям, о которых, содрогаясь, твердят им звёзды и на-
психомистические способности, началась настоящая охота — шёптывает, предвкушая лёгкую добычу, Межзвёздная Тьма.
192
ТРеТИй ГОРИЗОНТ
193
ГЛАВА 9
ФРАКЦИи
Куа — это престол, «Кориолис» — держава, а Консорциум — некоронованный импера-
тор. Нет никаких сомнений в том, что зенитийцы — крупнейшая организация Треть-
его Горизонта, однако тому, в чьих руках сосредоточена власть, всегда стоит помнить
о тех, кто стремится её узурпировать. Грядёт смутное время, и да смилостивятся
над нами Лики, когда трон опустеет.
Зидалди́н Зу.
Под сенью Консорциума. Политический ландшафт Третьего Горизонта
ГОРИЗОНТ
На просторах Третьего Горизонта нет единого правителя, но на вакантное место есть множество претендентов
из числа организаций, которые называются фракциями. Эти фракции делятся на два больших лагеря, которые всегда
преследуют собственные цели, соперничая друг с другом в сфере экономики и культуры и не гнушаясь время от времени
применять грубую военную силу.
Лишь немногие крупные корпорации, институты и ор‑ ют значительно меньшим влиянием на политической арене,
дены Горизонта имеют статус фракций — организаций, об‑ но при этом весьма эффективно работают в тени (причём за‑
ладающих богатым наследием и значительной политической частую бок о бок). Кроме того, их смело можно назвать са‑
властью. Несмотря на некоторые терминологические разно‑ мыми идеологически гибкими представителями зенитийского
чтения, на данный момент можно с уверенностью выделить лагеря, и если дело можно решить к обоюдной выгоде, они го‑
десять активных фракций, разделённых на два крупных поли‑ товы идти на переговоры с представителями любой фракции.
тических лагеря: первопоселенцев и зенитийцев. Раскол ме‑
жду первыми колонистами и «пришлыми» зенитийцами — ФРАКЦИИ ПЕРВОПОСЕЛЕНЦЕВ
самый масштабный культурный конфликт за всю историю В отличие от своих зенитийских собратьев, первопоселенцы
Третьего Горизонта, и политические игры фракций его только придают огромное значение соблюдению религиозных и мо‑
усугубляют. Первопоселенцев характеризует глубокая рели‑ ральных принципов в точном соответствии со словами Пре‑
гиозность, основанная на почитании Ликов, в то время как зе‑ подобной Матери Сари́ши, которая учила, что «без Ликов
нитийцы строят свою идеологию на материалистическом не будет солнц, без молитв — Горизонта». Для первопоселен‑
прагматизме — давно забытой системе взглядов, вновь завое‑ цев вопросы веры и морали имеют одинаково важное значе‑
вавшей популярность именно благодаря колонистам с «Зе‑ ние как при заключении торгового соглашения, так и во время
нита». Срок существования фракции, конечно, тоже может философской дискуссии о наличии души у пасынков и зверо‑
служить мерилом, хоть и не слишком точным. Например, Цер‑ людей. Первопоселенцы известны своим упрямством и неспо‑
ковь Ликов была образована относительно недавно, но счита‑ собностью идти друг с другом на компромисс, так что зени‑
ется фракцией первопоселенцев благодаря своей религиозной тийцам нередко приходится принимать участие в переговорах
природе, а Легион, силы которого сражались бок о бок с Ор‑ первопоселенцев в качестве посредников. За всю историю Го‑
деном Неприкасаемых ещё в битве при Одаконе, относят к зе‑ ризонта фракции первопоселенцев лишь однажды объедини‑
нитийцам из‑за альянса фракции с Консорциумом. лись ради общей цели — уничтожения Искупления Назарима
в кровавую эпоху Падения Врат.
ФРАКЦИИ ЗЕНИТИЙЦЕВ Среди фракций перво‑
Фракции зенитийцев во главе с Консорциумом придержи‑ поселенцев нет оче‑
ваются идеалов прагматичной зенитийской культуры, ставя видного лидера,
во главу угла эффективность и функциональность. Они с ува‑ но если принимать
жением относятся к чужой религии (более того, многие зени‑ в расчёт численность
тийцы и сами почитают Лики как богов), но разделяют сфе‑ и экономическую
ры духовной и политической жизни и не смешивают личные мощь, то сильнейши‑
убеждения и общественную идеологию. Общая цель зенитий‑ ми из них можно сме‑
цев — консолидировать в своих руках власть над Третьим Го‑ ло назвать Церковь
ризонтом и, обеспечив мир и всеобщее благоденствие, приве‑ Ликов и Орден Не‑
сти его в новый Золотой век. прикасаемых. Однако
Возглавляет альянс зенитийских фракций Консорциум. Его из‑за недавней само‑
дочерние организации и охватывающие весь Горизонт раз‑ изоляции Ордена и от‑
ветвлённые торговые связи обеспечивают ему доступ к богат‑ сутствия у Церкви
ствам и ресурсам, о которых любой другой фракции остаёт‑ хоть сколько‑нибудь
ся только мечтать. Кроме того, благодаря союзу с Легионом значимой военной
Консорциум обладает ещё и значительной военной мощью, мощи единство фрак‑
из‑за чего он может контролировать не только «Кориолис», ций первопоселен‑
но и обширные территории по всему Горизонту. Впрочем, цев менее ощути‑
сложившейся ситуацией довольны далеко не все зенитий‑ мо, чем когда‑либо.
цы. Например, правители Зенитийской гегемонии считают,
что только их фракция достойна стоять во главе прогрес‑
сивного человечества, и делают всё возможное, чтобы нара‑
стить свою политическую, военную и экономическую мощь.
Две малые фракции — Вольная лига и Синдикат — облада‑
196
ФРАКЦИИ
197
ГОРИЗОНТ
198
ФРАКЦИИ
МАССОВОЕ ПРОИЗВОДСТВО
ладают привилегированным доступом ко всем исследованиям Промышленные предприятия Консорциума разбросаны
«Фонда» и его самым передовым техническим новинкам. по всему Горизонту. Оборудование и технологические
процессы, применяемые на производстве, варьируются
в довольно широких пределах и обычно зависят от того,
«ГЛАШАТАЙ» что именно выпускает предприятие. Простейшие и поль-
Крупнейшим новостным агентством Горизонта является «Гла‑ зующиеся неизменным спросом позиции (типа вулкан-ору-
шатай», медиа‑корпорация со штаб‑квартирой на «Кориолисе». жия, бирок или м-стимов) производятся массово и посто-
янно, а более дорогая и сложная в производстве продукция
Её девиз — «Достойно внимания, доступно каждому» — пред‑
(вроде тяжёлых кораблей, передового оружия и термо-
варяет все новостные выпуски и другие передачи этой компа‑ ядерных реакторов) обычно выпускается только под заказ.
нии. Помимо самого «Кориолиса» представители «Глашатая» Помимо всего прочего, наукоёмкое и трудоёмкое произ-
поддерживают постоянное присутствие лишь на узловых при‑ водство требует огромных капиталовложений. Именно же-
лание вкладывать деньги в собственную промышленность
вратных станциях (многие из них даже частично принадлежат
и стремление диверсифицировать связанные с этим риски
«Глашатаю»). Конечно, они содержат в штате репортёров, все‑ заставили Консорциум создать самую крупную и эффек-
гда готовых отправиться в погоню за сенсацией хоть к святым тивную банковскую систему Третьего Горизонта.
местам, хоть на самые глухие окраины Горизонта, но в большин‑
стве случаев «Глашатай» предпочитает пользоваться услугами
местных внештатных сотрудников — этот метод позволяет све‑
сти к минимуму и риски, и материальные затраты.
Помимо новостных и развлекательных программ «Глашатай»
предлагает услуги своей почтово‑курьерской службы «Эрме́з».
В основном корабли «Эрмеза» занимаются доставкой новостей СЕТЬ ИНФОМАТОВ
для самого «Глашатая», но за отдельную плату они могут до‑ Инфоматы «Глашатая» расположены по всему «Кориолису»,
ставить сообщение (или посылку) адресату в любой уголок Го‑ на привратных станциях и везде, куда корпорация смогла дотя-
нуться. На «Кориолисе» новости в инфоматы поступают через
ризонта. инфосеть, а в дальних уголках Горизонта обновления происходят
«вручную» курьерами компании «Эрмез». Крупные сети появ-
• Звёзды «Глашатая» ляются лишь там, где сильно присутствие Консорциума.
Самый верный способ прославиться на весь Горизонт — это
стать звездой одной из передач «Глашатая». Люди вроде дик‑
тора новостей Джала́ба Кориа́на или ведущей передачи «Утро
на вершине мира» На́ны Элиа́дес известны всем, а их передачи
заметно влияют на общественное мнение. Для тех, кто не слиш‑ ТАБЛИЦА 9.1 — КРУПНЕЙШИЕ КОМПАНИИ КОНСОРЦИУМА
ком интересуется политикой, у «Глашатая» имеется иной тип Компания Сфера деятельности
кумиров: например, Жасмин Амли́ки, исполнительница главной «Аль-кара́» Тяжёлые корабли
роли в сериале «Дочь плантатора», или Ихи́ Те́йра Ко́но, веду‑
«Глашатай» Информация, развлечения
щая передачи новостей из мира моды «Золотая вуаль». Выезд‑ «Целе́р-Деле́кта» Кибернетические имплантаты,
ных репортёров у «Глашатая» не так много, но все они хорошо бионические модификации, медикургия
известны, особенно майранский корреспондент Ала́ндро Шан‑ «Эксете́р» Реакторы, круизы, туризм
та́р и недавно арестованный в системе Залос Ивье́ Даку́р. Кро‑ «Гиперио́н» Большегрузы, логистика, грузоперевозки
ме того, «Глашатай» содержит на «Кориолисе» Лицей Пропа‑
Колониальное Геологоразведка, добыча полезных
ганды — единственную на весь Горизонт действующую школу агентство ископаемых, колонизация
средств массовой информации, среди выпускников которой «Несте́ра» Передовые средства защиты, планетарные
встречаются не только журналисты и режиссёры, но и шпио‑ виды транспорта
ны, дипломаты и даже частные детективы. В последнее время «Но́мо» Гравитонные генераторы, инерционные
у «Глашатая» в сфере освещения информации появляется всё гасители
больше независимых конкурентов, среди которых и «Алый «Нья́ла» Компьютеры, электроника, программное
паук» Пограничья, и садаальская «Зурайя́», и алгольский «Зов обеспечение
свободы». Недавний арест Ивье Дакура в системе Залос лишь «Парр» Пищевые полуфабрикаты, корабельная
усугубил дипломатический кризис между Консорциумом и Ор‑ броня
деном Неприкасаемых. «Парр-Несте́ра» Рельсовое оружие, персональная броня
«Фонд» Наука, образование
«ФОНД» «Тильи́дес» Экзоустройства, лёгкие корабли,
«Фонд» — это научно‑исследовательское подразделение Кон‑ разведзонды, БПЛА, торпеды
сорциума, известное своим строго материалистическим и ра‑ «Вулкано́р» Вулкан-оружие
циональным — самым что ни на есть зенитийским — взгля‑ «Зоар» Передовая персональная броня,
нейрошокеры, плазменное оружие.
199
ГОРИЗОНТ
200
ФРАКЦИИ
201
ГОРИЗОНТ
Вольная лига — это союз мелких дельцов, занимающих свою нишу на рынке, где безраз-
дельно царит Консорциум. Имея доступ к квалифицированной рабочей силе космопортов
и базаров по всему Горизонту, представители Лиги с радостью предлагают всем желаю-
щим услуги, которые по тем или иным причинам не может оказывать Консорциум.
Вольная лига, или, как её чаще называют, лисе» политехнический институт, програм‑
просто Лига, изначально была создана в про‑ ма которого предусматривает курсы подготов‑
тивовес Консорциуму, но противостояние ки капитанов и астронавигаторов, что вызвало
с торгово‑промышленным гигантом не за‑ целую серию протестов со стороны «Фон‑
ладилось. Поэтому Лига решила, что даже да», желающего сохранить свою монополию
конкуренция должна быть взаимовыгодной, как на сами привратные станции, так и на под‑
и со временем между двумя этими фракция‑ готовку и комплектование их экипажей.
ми образовалось нечто вроде симбиоза. В кон‑
це концов, Консорциуму не оставалось ничего • Грязные делишки Лиги
иного, кроме как принять тот факт, что без ма‑ Самая большая проблема Вольной лиги —
тросов, пилотов, инженеров и вольных тор‑ это её близкая связь с Синдикатом (и Кон‑
говцев Лиги корабли не покинут доков, гру‑ сорциум никогда не упускает возможности
зы останутся в трюмах и на складах, а товары всем об этом напомнить). Джизабе́ль Ниа́лес,
попросту не дойдут до покупателей, прожива‑ представительнице Лиги в Совете фракций,
ющих на задворках Горизонта. Впрочем, кон‑ постоянно приходится идти на все возмож‑
куренция никуда не исчезла, просто переме‑ ные и невозможные словесные уловки, чтобы
стилась в царство теней и закулисных интриг. опровергать выдвигаемые против фракции
На рынках окраинных систем Вольная лига обвинения. Ради улучшения общественного
является практически монополистом — там, мнения Лиге даже пришлось развернуть пол‑
где для больших корпораций Консорциу‑ номасштабную кампанию против пиратов,
ма потенциальные прибыли не оправдывают контрабандистов и алгольских работоргов‑
рисков, Лига заправляет деятельностью не‑ цев, в которую с радостью включились охот‑
скольких товарных бирж, базаров и аукцион‑ ники за головами по всему Горизонту.
ных домов, и деньги, которые она на этом зара‑ Ещё одна ложка дёгтя в бочке мёда — это так на‑
батывает, позволили ей закрепиться и на Куа, зываемая Чёрная Рука, военизированное подраз‑
и даже на самом «Кориолисе». деление Вольной лиги, которое некогда занима‑
Сейчас основная цель деятельности Лиги — лось борьбой со штрейкбрехерами и предателями
сохранять контроль над рынками внешних си‑ фракции, но со временем стало более самостоя‑
стем и улучшать качество жизни своих членов тельным. Лидер Чёрной Руки — портовый рабо‑
(будучи самой открытой среди всех фракций чий по имени Зарийя́, которого часто можно уви‑
Совета, Лига также является и самой много‑ деть в забегаловках с сомнительной репутацией
численной из них). на Озоновой площади, где он, по слухам, и про‑
Улучшая условия работы, гарантируя спра‑ ворачивает свои мутные делишки с Синдикатом.
ведливую оплату труда и своевременную вы‑ Конечно, в Лиге состоят не только негодяи,
плату страховых сумм, Лига ежедневно тру‑ но и люди вроде легендарного астронавигато‑
дится во благо каждого из её членов, и даже ра Эги́ны Ку́мы, которая каждый рейс нанима‑
содержит целую сеть «вечерних» школ, в кото‑ ется в новый экипаж и каждый раз неизмен‑
рых люди могут получать образование бесплат‑ но приносит своим нанимателям удачу, Ба́ри
но и без отрыва от основной работы. Кроме Ха́на, старшего пилота «Невода», или Фати‑
того, не так давно Лига открыла на «Корио‑ мы Бору́ди, которая всегда появляется там, где
202
ФРАКЦИИ
• Общины Лиги
В последние несколько циклов Лига начала активно форми‑
ЧЛЕНСТВО
ровать во всех крупных городах Горизонта (вроде Акханда́ра,
Кимора́на и Дагара́ба) свои общины — полуавтономные об‑ Каждый человек, состоящий в рядах Вольной лиги, обя-
зан каждый цикл платить взнос в размере 100 бирров.
разования с собственным ополчением, здравоохранением, об‑
Взамен он получает защиту Лиги в виде юридической
разованием, водоснабжением, энергообеспечением и даже кана‑ помощи, страхования жизни и (пожалуй, самое глав-
лизацией. Судя по всему, Вольная лига запускает что‑то вроде ное), права участвовать в устраиваемых ею аукционах
проекта колонизации городов — другим фракциям в долгосроч‑ вольных торговцев.
ной перспективе подобные замыслы вряд ли придутся по нраву.
203
ГОРИЗОНТ
204
ФРАКЦИИ
• Герои Легиона
Сухайма́ Тасли́м, инвалид и ветеран многочисленных войн, пред‑
ставляющий Легион в Совете фракций, — один из множества ФЛОТ
героев, с гордостью носящих легионерскую татуировку с изо‑ Лишь немногие знают, насколько велик флот Легиона. Ко-
бражением черепа. Азма́ Палу́ по прозвищу Кибер — пожалуй, нечно, перечень его самых крупных кораблей есть и у Осо-
самый кибернетизированный солдат Легиона, командир «Сталь‑ бого Отдела Консорциума, и у силовых ведомств других
фракций Совета, но недавнее исчезновение «Шахереза-
ных Черепов», особого спецподразделения таких же отчаянных ды» и слухи о секретных космических базах уже заставили
сорвиголов, как и она сама, с радостью берущихся за самые опас‑ кое-кого задуматься, что, возможно, даже те, кто выдвигал
ные задания, где велик риск получить очередное ранение и, со‑ самые смелые предположения, могли сильно недооцени-
ответственно, новый кибернетический протез или имплантат. вать общее количество входящих в его состав судов. По-
мимо Легиона, свои собственные космические флоты есть
Халида́ дол‑Гана́ — прославленный ас; за штурвалом своего только у двух фракций: Зенитийской гегемонии и Ордена
«Кса́нфа» она способна проскользнуть мимо любой блокады, Неприкасаемых.
пираты трепещут при одном звуке её имени, а купцы неизмен‑
но возносят Ликам хвалу, узнав, что именно она будет сопрово‑
ждать их караван к отдалённым системам.
Ходят слухи, что именно Легион проводит полевые испы‑
тания технических новинок Консорциума от компаний вроде
«Целер‑Делекты», «Нима Бионикс» и «Алгебра Индастриз».
Правда это или нет — неизвестно, но многие легионеры щего‑
ляют кибернетическими имплантатами, недоступными ни на од‑
ном из открытых рынков, а некоторые с радостью соглашаются
на бионические модификации, увидев которые, суеверные обы‑
ватели осеняют себя знаками, призванными защищать правовер‑
ных от порождений Межзвёздной Тьмы.
205
ГОРИЗОНТ
Синдикат У них есть то, что тебе нужно, — у нас есть то, что ты хочешь.
206
ФРАКЦИИ
207
ГОРИЗОНТ
208
ФРАКЦИИ
209
ГОРИЗОНТ
210
ФРАКЦИИ
ной победы в этой духовной борьбе. Убеждения Драконитов от‑ конечно, порождает массу спекуляций на тему численности
ражает и их вера: превыше всех Ликов они почитают строгого и способностей членов фракции Драконитов контролиро‑
и сурового Палача, одну из самых мрачных ипостасей Владычи‑ вать происходящее. Даже место в Совете они получили толь‑
цы Слёз. Острый меч Палача всегда готов покарать отступни‑ ко благодаря ходатайству Консорциума, явно руководство‑
ков и обрушиться на головы тех, кто позволяет тьме одержать вавшегося стремлением «держать друзей близко, а врагов
над собою верх. Палач покровительствует тем, кто сам выбира‑ ещё ближе».
ет, как прожить и как завершить свою жизнь. Насколько известно, на борту «Кориолиса» находится толь‑
ко один член ордена Драконитов — их представитель в Совете
• Ни дома, ни крова фракций, непримечательный с виду человек по имени Мандра‑
Никто не знает, где располагается штаб‑квартира Дракони‑ го́р Хо, в чьём присутствии, однако, часто цепенеют от страха
тов. Членов ордена можно повстречать в любом уголке Гори‑ даже самые прожжённые журналисты «Глашатая». Но ни о са‑
зонта, но обычно это либо одиночки, либо небольшие группы, мом представителе, ни о роли, которую он играет в Совете, не‑
занятые решением конкретной задачи. Подобная неясность, известно ровным счётом ничего.
211
ГОРИЗОНТ
212
ФРАКЦИИ
• Талисманы
Практически каждый верующий носит при себе талисман, сим‑
волизирующий тот или иной Лик, но с недавних пор Церковь ре‑
шила изменить традицию и начала учить, что правильнее носить
символ Церкви — повёрнутую на бок серебряную восьмёрку.
Согласно проповедям священников, восьмёрка символизирует
собой восемь зримых Ликов, а пустоты между линиями узора —
Незримого. Кроме того, в дабаранской математике знак «∞» яв‑
ляется символом бесконечности.
213
ГОРИЗОНТ
Храм Алама — это фракция, члены которой посвятили себя тщательному и последова-
тельному изучению процесса познания и получения нового чувственного опыта. Впрочем,
широкой публике они известны скорее как несравненные компаньоны.
Как и Круг Неприкаянных, Храм Ала‑ рые можно получить от жизни, постигнув тон‑
ма — очень старый культ, но его привержен‑ кости субъективации, сенсорной интеграции
цы, в отличие от монахов и последователей и тому подобных духовных дисциплин.
Церкви, руководствуются не древними рели‑ Сами будущие компаньоны поступают в ака‑
гиозными традициями, а осознанием неизбыв‑ демию ещё в детстве, и только лучшие из уче‑
ной важности настоящего и сущего. Согласно ников, пройдя весь курс обучения до конца,
учению Храма, Лики — это духовная и физи‑ получают это почётное звание. На «Корио‑
ческая персонификация состояний человече‑ лисе» и в других метрополиях люди этой
ской души. Как и Церковь, Храм Алама стре‑ профессии весьма востребованы, а в аристо‑
мится распространить свою философию среди кратических и (с недавних пор) высших корпо‑
людей, полагая, что осознание важности каж‑ ративных кругах полноценная политическая
дого мимолётного мгновения поможет людям и светская жизнь без персонального компань‑
прожить более полную и яркую жизнь. Учение она и вовсе считается немыслимой.
Алама касается любого аспекта человеческой Внутри Храма существует и свой тайный
деятельности, от живописи и хореографии орден: Чёрные Лотосы Алама, компаньоны,
до юриспруденции и политики (например, са‑ искушённые в девятом искусстве наслажде‑
мые эффективные допросные техники Верши‑ ния — смерти. Эти ассасины сыграли ключе‑
телей — те, что не связаны с пытками, — ос‑ вую роль в уничтожении Искупления Назари‑
нованы именно на теории аламитов). Семенем ма, но о нынешней их деятельности не знает
этого учения стали практики майранских хра‑ никто из посторонних.
мовых танцоров и произведения авторов, жив‑ Помимо Те́ р миноса Ли́ та, представите‑
ших ещё до Падения Врат, а благодатной поч‑ ля Храма в Совете фракций, среди алами‑
вой, в которой оно дало всходы, — наследие тов встречается множество знаменитых лю‑
таких прославленных философов и поэтов, дей типа компаньона‑гермафродита Хи́д жи
как Харама́н Хасса́м и Ясмин Сида́т. Гуа́, майранской боевой танцовщицы Паль‑
миры Фере́х или Дарке́ша Лама́на, неулови‑
•Компаньоны1 мого уличного поэта, в своих стихотворных
Прежде всего Храм славится своими академия‑ граффити высмеивающего то нравы плебеев,
ми на «Кориолисе» и Майре, учебные про‑ то замашки сильных мира сего. Храм владеет
граммы которых целиком и полностью сосре‑ секретом создания прокси‑устройств, позво‑
доточены на просвещении студентов в восьми ляющих транслировать напрямую в мозг зна‑
искусствах наслаждения, однако помимо ком‑ ния и ощущения других людей. Сами аламиты
паньонов из стен этих академий вышла мас‑ используют прокси‑устройства исключитель‑
са знаменитых ораторов, проповедников, ак‑ но в терапевтических и образовательных це‑
тёров и высокопоставленных чиновников. лях, но не так давно в результате тщательно
Среди учащихся встречаются и аристократы спланированной акции эта технология попала
Зенитийской гегемонии, и сотрудники «Гла‑ в руки Синдиката, который быстро приспосо‑
шатая» — многих привлекают выгоды, кото‑ бил её для создания так называемых прокси‑се‑
1 Термин «компаньон», обозначающий род занятий, яв-
ансов. Речь, как правило, идёт о порнографии,
ляется гендерно-нейтральным и применяется как в отно- но ходят упорные слухи и о «снафф‑сеансах»,
шении мужчин, так и в отношении женщин. которые позволяют пережить чью‑то смерть.
214
ФРАКЦИИ
• Мематургия
По слухам, помимо технологии прокси‑устройств, философы
Храма владеют секретом создания психомемов: умело манипу‑
лируя световыми, звуковыми и биологическими сигналами, так
называемые мематурги могут заставить человека сделать то, чего
по собственной воле он никогда бы не совершил.
Согласно философии и учению Храма, мематурги́я — лишь ПОД ЗНАКОМ ЛОТОСА
одно из средств достижения просветления, однако с её помощью «Под знаком лотоса» — популярная идиома, обозначаю-
можно управлять мыслями и чувствами других людей. Некото‑ щая тайный договор или закулисную сделку. Её же ис-
рые говорят, что даже поговорка «каприз компаньона — закон» пользуют в качестве инсинуации, когда кто-то добивает-
ся чьей-то поддержки или услуги через постель.
появилась из‑за того, что Чёрные Лотосы Алама применяют своё
смертоносное искусство, полагаясь на арсенал простейших вер‑
бальных психомемов. Существуют и другие примеры «прак‑
тической мематургии», например, печально известный тиран
Дзиба́н Мематург, который контролирует часть одноимённой
звёздной системы при помощи разветвлённой сети своих фана‑
тичных приверженцев. Кроме того, прирождёнными мастерами
мематургии считаются джинны.
215
ГОРИЗОНТ
216
ФРАКЦИИ
• Бионика и флот
Другим поводом для беспокойства являются секретные био‑
технологии Неприкасаемых, позволяющие им (помимо все‑ ЖИВЫЕ ЭКЗОДОСПЕХИ
го прочего) создавать уникальные органические экзодоспехи, Отправляясь в бой, паладины Ордена Неприкасаемых об-
которыми пользуются отряды паладинов — элитных воинов лачаются в уникальные органические экзодоспехи. Эти
экзодоспехи не просто делают воинов сильнее, но и «за-
Ордена. Впервые об этих необычных доспехах стало известно поминают» полученные однажды повреждения, приспо-
из репортажей корреспондентов «Глашатая», подпольно ве‑ сабливаясь и изменяя собственную структуру — обычно
щавших на весь Горизонт о кровавом терновом походе Орде‑ это означает, что у противника, пытающегося одолеть па-
на против залосских еретиков. Стоит отметить, что с тех пор ладина, есть только одна попытка. В противном же слу-
чае… о действии, которое вряд ли возымеет эффект, люди
разговоры об этой технологии не утихли, поскольку всё боль‑ недаром говорят «всё равно что стрелять в паладина».
ше и больше людей всерьёз готовятся к тому моменту, когда
Легион снова попытается принудить Орден снять блокаду. Ни‑
кто не знает, насколько велик флот Неприкасаемых, но, судя
по тому, что Консорциум не спешит решать проблему Залоса
силой, имеющиеся данные не внушают командованию Легио‑
на особого оптимизма.
217
ГОРИЗОНТ
218
ФРАКЦИИ
Вольной лиги и заключить с Консорциумом взаимовыгодное на и без того тесном рынке межзвёздной торговли; Легион в пер‑
торговое соглашение. Более того, он выступает за просвеще‑ вую очередь озабочен силой их космического флота, а Зенитий‑
ние, примирение и активный культурный обмен между всеми ская гегемония пока и вовсе хранит молчание — в политической
народами Горизонта. Вслушиваясь в этот многоязычный по‑ игре порой выгоднее не раскрывать сразу все карты.
литический гвалт, посторонний вряд ли сумеет понять, у ка‑
кой точки зрения больше сторонников, и предсказать, в какой • Могучий флот
момент (и в какую сторону) изменится баланс сил. Федерация кочевников контролирует самый многочисленный
космический флот Третьего Горизонта, хотя для полноты кар‑
• Мнения Совета тины стоит отметить, что большая часть его кораблей — суда
Так называемый «кочевнический вопрос» обрёл особен‑ гражданского назначения, а сам флот неравномерно рассеян
ную остроту с тех пор, как место наблюдателя в Совете фрак‑ по множеству систем. Впрочем, в отчётах разведок в послед‑
ций получили Эмиссары — привилегия, о которой Федера‑ нее время начала появляться информация о том, что Федера‑
ции до сих пор остаётся только мечтать. У Федерации много ция всё чаще формирует более многочисленные и значитель‑
сторонников среди фракций первопоселенцев, полагающих, но лучше вооружённые караваны. Сухайма Таслим, выступая
что место в Совете принадлежит кочевникам по праву. Основ‑ в одной из популярных политических передач «Глашатая»,
ные союзники кочевников и их давние торговые партнёры — в довольно агрессивной манере заявил, что если милитариза‑
Храм Алама и Дракониты; однако далеко не все относятся ция флота Федерации продолжится, Легион будет вынужден
к Федерации столь же радушно. Так, например, кочевники ра‑ принять ответные меры. Комментируя это заявление, Гохар‑
зорвали все дипломатические отношения с Неприкасаемыми шад пояснила, что кочевники вынуждены вооружаться ради
после нападения патрульного звена Ордена на корабли клана защиты от пиратов, которых становится всё больше по мере
Танзиама́т в окрестностях Залоса‑Б. того, как расширение торговой сети Консорциума вынуждает
Зенитийцы, в свою очередь, относятся к требованиям Федера‑ разорившихся мелких торговцев искать средства к существо‑
ции с ещё меньшим восторгом. И Консорциум, и в какой‑то мере ванию по ту сторону закона. С этих самых пор отношения ме‑
Вольная лига видят в союзе кочевых племён нового конкурента жду Федерацией и Легионом заметно охладели.
219
ГОРИЗОНТ
220
ФРАКЦИИ
МЛАДШАЯ ЛИГА
Так называемая младшая лига — это группы и организа‑ барщиков «крышуют» банды Синдиката, и что Стража пред‑
ции, богатство которых, хоть и весьма значительное, не идёт почитает смотреть на это сквозь пальцы. Бывалые посетители
ни в какое сравнение с достатком и влиянием фракций Совета. давно привыкли к тому, что на базаре порой происходят пере‑
Несмотря на то что фракции фактически правят Горизонтом, стрелки, а контракт, взятый через бандитского хабарщика, мо‑
их агенты не могут контролировать абсолютно всё, так что не‑ жет оказаться чреват парой‑тройкой дополнительных «обяза‑
которые виды деятельности (по крайней мере официально) тельств». Впрочем, высокопоставленные бандиты прилагают
они предпочитают отдавать на откуп более мелким, нишевым усилия к тому, чтобы подобное происходило не слишком ча‑
игрокам на рынке. Иными словами, младшая лига — это со‑ сто. Свои собственные «альеши» есть практически в каждом
циально‑экономическая середина между простыми людьми крупном космопорту или караван‑сарае.
и фракциями Совета, и занимаются её участники практически
всем — от дальних грузоперевозок и содержания пригранич‑ • Рынки «последнего шанса»
ных товарно‑сырьевых базаров до агентурной, детективной На самых дальних окраинах Горизонта, в пограничных систе‑
и охранной деятельности. мах дочерних звёзд, там, где заканчиваются все торговые пути,
находятся так называемые рынки «последнего шанса». Са‑
РЫНКИ ВОЛЬНЫХ ТОРГОВЦЕВ мые известные и самые беззаконные из них находятся на Эну
Рынки и биржи, где дельцы и купцы встречаются, чтобы за‑ и Менкаре. Никто из здравомыслящих людей не появляется
ключать сделки, разбросаны по всему Горизонту. Крупные там без оружия или надёжного телохранителя. Конечно, тор‑
компании обычно работают напрямую с заказчиками и для до‑ говые поручения, связанные с окраинными системами, могут
ставки товаров пользуются собственными логистическими принести предприимчивому дельцу солидный барыш, но бе‑
мощностями, но частным подрядчикам и мелким компани‑ рутся за них обычно лишь самые отчаявшиеся вольные тор‑
ям приходится искать работу и исполнителей самостоятель‑ говцы — слишком велик риск «пропасть без вести», столк‑
но. По традиции все рынки вольных торговцев выглядят оди‑ нувшись с каким‑нибудь пиратским капитаном, племенным
наково: купцы и вольные торговцы собираются на площади вождём или местным тираном, желающими бесплатно по‑
или в просторном помещении и сбиваются в кучки вокруг по‑ полнить оскудевшие припасы или разжиться современными
средников — громогласных и зачастую весьма харизматичных высокотехнологичными игрушками. Именно по этой причи‑
личностей, именуемых хаба́рщиками. Хабарщики выставляют не рынок последнего шанса на Эну, устроенный в оливковой
на аукцион имеющиеся торговые предложения — тоннаж, роще у космопорта «И́вем», расположен так, что каждому
пункт назначения, время доставки и оплату, после чего начина‑ прекрасно видно и тех, кто уже находится на его территории,
ются яростные торги, в результате которых один из капитанов и тех, кто туда направляется.
получает контракт. За каждую заключённую через него сделку
хабарщик получает определённый процент. Все детали и усло‑ ВНЕШТАТНЫЕ ПОДРЯДЧИКИ
вия сделок находятся в открытом доступе, и ни одна из сторон Группе свободных подрядчиков или внештатных агентов ра‑
не имеет возможности изменить условия уже заключённого боту найти не так просто, как наёмникам или тем же вольным
контракта, не погубив свою репутацию. Несмотря на жёсткую торговцам. Хорошо оплачиваемые контракты, как правило, за‑
конкуренцию, слава некоторых капитанов или их кораблей на‑ ключают с разведывательными агентствами, которым не требу‑
столько велика, что они имеют шансы получить контракт даже ется посторонняя помощь. Детективы занимаются чем угодно,
запросив достаточно высокую цену за свои услуги — купцы от слежки до промышленного шпионажа, но их услугами поль‑
соглашаются, справедливо полагая, что в надёжных руках зуются тайно, а обращаются в частном порядке — на любое
их груз достигнет места назначения быстрее и безопаснее. официально зарегистрированное детективное агентство мож‑
но выйти через инфосети «Глашатая» и других операторов
• Базар «Альеш» связи. Кроме того, на «Кориолисе» действует ряд больших
Базар «Алье́ш» — независимый центр вольной торговли. Он агентств, которые время от времени нанимают специалистов
расположен в самом сердце Ядра «Кориолиса» и, как и лю‑ различного профиля для выполнения особых заданий. «Тень
бой приличный базар, одновременно выполняет функции то‑ лотоса», крупнейшая и самая уважаемая из таких организа‑
варного рынка и аукционного дома. Его громадный зал застав‑ ций (не имеющая, несмотря на название, ничего общего с Хра‑
лен прилавками, помостами и ящиками (а то и просто завален мом Алама), специализируется на розыске пропавших, слежке
кучами хлама), рядом с которыми теснятся толпы народа, вни‑ за неверными супругами и прочих подобных поручениях и со‑
мающего зазывным воплям хабарщиков, которые оглашают держит внушительный штат адвокатов и бюрократов, занятых
контракты купцов с «Кориолиса», «Невода» и Куа. Всем за‑ разрешением неизбежно возникающих в процессе детективной
интересованным лицам прекрасно известно, что местных ха‑ работы юридических и административных конфликтов.
221
ГОРИЗОНТ
ШПИОНСКОЕ ЗАКУЛИСЬЕ
На просторах Третьего Горизонта есть места, которые поль‑
зуются заслуженной репутацией царства лжи и интриг, места,
куда агенты разнообразнейших разведывательных организаций
слетаются на охоту за информацией и чужими секретами. Мир
тайн, естественно, находится в непрестанном движении, но бла‑
годаря многочисленным интригам в Совете фракций и разбро‑
санным по всему Горизонту очагам напряжённости, некоторые
«шпионские» места никогда не теряют своей актуальности.
МЛАДШАЯ ЛИГА И ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ
Среди таких мест можно вспомнить, например, Город Инозем‑
Представители младшей лиги — идеальные наниматели
цев на Каррмерраке в системе Залос, куда в поисках контрак‑
для команды персонажей игроков. Они дают несложные
задания, имеют связи среди местного населения и иногда тов, новостей и тайн непрестанно стекаются вольные торговцы,
служат посредниками между героями и по-настоящему наёмники, репортёры и шпионы. Среди недавно появившихся
крупными заказчиками — фракциями Совета. сцен для закулисных интриг можно назвать астероидную стан‑
цию «Дьякрум» в куанском Пограничье: с недавних пор (точ‑
нее, сразу после того, как Особый Отдел Консорциума разме‑
стил там тюрьму строгого режима, Легион — военную базу,
а «Фонд» — научно‑исследовательское оборудование) её вне‑
запно облюбовали агенты Ордена Неприкасаемых. Что каса‑
ется простого народа, то в коллективном сознании столицей
интриг остаётся Дабаран со всеми его паша́ми, да́рами и эмира‑
ми — бесконечный запутанный клубок дипломатии, шпионских
игр и заказных убийств. Услуги независимых подрядчиков соот‑
ветствующего профиля пользуются на Дабаране высоким спро‑
сом — если исполнителя поймают, высокородный заказчик все‑
гда может сделать вид, что не имеет к нему никакого отношения.
222
ФРАКЦИИ
223
ГОРИЗОНТ
ризонта является Легион, но в некоторых аукционах его роты ный череп» над входом, это не излюбленный бар легионеров
попросту не участвуют — обычно если боевая задача слишком (который, к слову, называется «Краниум»), а агентство на‑
рискованна или противоречит внутренним правилам фракции. ёмников. Внутри здания царят тишина и полумрак, а все по‑
Кроме того, флот Легиона работает исключительно на Консор‑ мещения (если верить небольшой табличке на входной двери)
циум, так что рынок конвоирования, каперства и охоты на пи‑ надёжно защищены от прослушивания. Агентство специали‑
ратов целиком отдан на откуп частным подрядчикам и игрокам зируется на операциях внутри системы Куа, но обладает об‑
младшей лиги. В узловых местах Горизонта типа «Кориоли‑ ширными связями на Алголе, Дабаране и Садаале. Кроме того,
са», Акхандар‑О‑Шарифа и Тиргонума расположены штаб‑ оно вполне способно организовать межпланетную или меж‑
квартиры крупных агентств наёмников, действующих в част‑ звёздную переброску для «сухопутных» военных компаний.
ном порядке по договору подряда с Легионом (и, скорее всего,
под присмотром сразу нескольких разведок). Зарегистриро‑ • Координационное агентство «Алькабар»
вавшись в таком агентстве, военная компания оставляет о себе В центральной части Акхандар‑О‑Шарифа возвышается свер‑
все данные, которые сочтёт необходимыми: перечень своих кающий чёрно‑белой мозаикой отделки небоскрёб агентства
кораблей, ресурсов и специализаций, которыми обладают её «Алькаба́р». Роскошные панорамные окна с видом на север‑
бойцы — снайперская подготовка, взрывотехника, инфоман‑ ные пылевые моря потрясающе справляются с ролью сцены,
тия, ночные операции и т. п. Изучив предложенные агентством на которой разыгрывается таинство подписания контракта
досье, потенциальный клиент может анонимно выбрать компа‑ между заказчиком и представителем частной военной компа‑
нию, которая, по его мнению, лучше всего подходит для выпол‑ нии. «Алькабар» — достаточно громкое имя в сфере органи‑
нения задания. Составлением и заключением контракта с ком‑ зации и сопровождения наземных и космических военных опе‑
панией занимаются уже сотрудники агентства. раций, которое в случае необходимости может предоставить
заказчику не только солдат, технику и космические корабли,
• «Чёрный череп» но и высокопрофессиональных военных советников (как пра‑
Сразу за Озоновой площадью «Кориолиса» находится не‑ вило, бывших солдат и офицеров Легиона и других крупных
приметное здание, украшенное орнаментом из перевитых чёр‑ военных компаний). Представительства «Алькабара» имеют‑
ными лотосами черепов. Несмотря на декор и вывеску «Чёр‑ ся на «Кориолисе», Майре, Дабаране, Садаале и Залосе.
224
ФРАКЦИИ
225
ГОРИЗОНТ
226
ФРАКЦИИ
пания отправляет группу внештатных специалистов и наём‑ и «Целер‑Делекта», но если первые две проявляют особый
ников к внешним системам, а руководство этой экспедицией интерес к древним артефактам и технологиям Зодчих, третью
берёт на себя полномочный представитель корпорации (обыч‑ больше интересует фармацевтическое сырье, особенно лекар‑
но учёный или агент). Среди крупнейших заказчиков таких ис‑ ственные растения (так, последняя нанятая ею экспедиция от‑
следований можно назвать компании «Нестера», «Ньяла» правилась в дебри лесных лун Ухару).
227
ГЛАВА 10
Жители Горизонта
Племена куанских согоев живут в совершенной гармонии с дождевыми лесами — неотъем-
лемой частью их первобытного культа плодородия. Несмотря на полное отсутствие ци-
вилизации, культуре согоев есть что предложить зенитийцам — их племена недаром сла-
вятся своей экзотической кухней, знанием лекарственных растений и, конечно, пёстрым
домотканым полотном.
Дагами́н дол-Куассар.
Согои — варвары или звери?
ГОРИЗОНТ
Оперируя лишь понятиями «зенитиец» и «первопоселенец», можно получить пусть и точную, но весьма однобокую
картину, ведь реальность, как водится, куда сложнее: суровые колонисты, кочевники, биореконструированные пасынки
и (по мнению некоторых) даже зверолюди — вот лишь немногие краски пёстрой и суматошной палитры, которой
написано межзвёздное полотно под названием Третий Горизонт.
Давным-давно Третий Горизонт был тих и безмолвен, кой узлов и запчастей. Как и у других первопоселенцев,
и лишь зверолюди бездумно копошились среди руин цивили‑ у кочевников сильны клановые традиции — их семьи много‑
зации Зодчих. Однако сквозь межзвёздные врата прибыли ко‑ численны, а знания передаются от родителей к детям на про‑
лонисты Первого Горизонта — отшельники, преступники тяжении многих поколений. С ранних лет ребёнок поступает
и изгнанники. Вначале они осели на Алголе, затем на Майре, в обучение к одному из своих родичей, готовясь, когда придёт
Залосе, Куа, Садаале и Дабаране. В космосе появились их стан‑ время, сменить того на посту пилота, гидропоника, бортинже‑
ции, на планетах устремились ввысь величественные дворцы, нера, воина или, скажем, экзотехника: на этой преемственно‑
а там, где прежде не ступала нога человека, расцвели молодые сти и строится общественный уклад кочевников.
колонии. Воистину те люди были подобны семенам, что ветер После прибытия зенитийцев кочевые племена стали значи‑
приносит на бесплодные прежде земли. Они носили множе‑ тельно более многочисленными. По всей вероятности, здесь
ство позабытых ныне имён — сегодня их всех называют пер‑ сыграло роль сочетание сразу двух факторов: во‑первых, кос‑
вопоселенцами. мические корабли стали гораздо доступнее, а во‑вторых,
на лучших планетах за последнее время стало слишком уж тес‑
ПЕРВОПОСЕЛЕНЦЫ но. Так что, встав перед выбором, многие предпочли нелёгкой
Первопоселенцы — это люди, которые в незапамятные време‑ стезе колонистов участь космических скитальцев. Кочевники
на прибывали на просторы Третьего Горизонта при помощи часто глядят в лицо опасности, ибо знают, что по ту сторону
врат на борту гигантских колониальных кораблей. Точная ле‑ обшивки всегда поджидает смерть, и любая ошибка может при‑
топись той колонизации была утеряна, но традиционно приня‑ вести корабль прямо в её объятия. С другой стороны, кочевни‑
то считать, что первой заселённой ими планетой стал Алголь. ки гораздо свободнее других людей — они могут лететь, куда
За долгие годы культурное и языковое единство первопоселен‑ и когда им заблагорассудится, и вести жизнь, полную не только
цев было утрачено, и сегодня практически в каждой обитаемой опасностей, но и приключений. Недаром о буйном и импуль‑
системе местные жители говорят на своём собственном языке,
хотя благодаря мигрантам и колонистам родной говор можно
услышать даже на чужбине (к примеру, в куанском Конгломе‑
рате имеется довольно многочисленная алгольская диаспора).
Единственное, что неразрывно связывает всех первопоселен‑
цев, — это общая вера в Лики (пусть и не лишённая различных
местных особенностей, толкований и вариаций). Когда‑то ос‑
новной единицей общества первопоселенцев была семья
(или клан, если брать более широкое понимание этого слова),
но сегодня этот обычай начал понемногу себя изживать.
Долгое время первопоселенцы жили только в центральных
системах, но когда время превратило колонистов в местных
жителей, новая волна пионеров отправилась покорять и неиз‑
веданные дальние системы. Война между Первым и Вторым
Горизонтами положила конец развитию, а Долгая Ночь и во‑
все обернула процесс вспять. Прибытие зенитийцев и воз‑
обновление межзвёздной торговли ознаменовало для перво‑
поселенцев эпоху возрождения. Большая часть сегодняшних
первопоселенцев — это простые «сухопутные» работяги: ко‑
лонисты и плебеи, хотя немало среди них и орбиталов, оби‑
тающих на одиноких космических станциях, и кочевников, бо‑
роздящих на своих кораблях просторы открытого космоса.
КОСМОПЛАВАТЕЛИ
Племена космических кочевников путешествуют по всему Го‑
ризонту на древних кораблях, чаще всего сильно переделан‑
ных и модифицированных при помощи оказавшихся под ру‑
230
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
ЯЗЫКИ
Зени, язык зенитийцев, — это лингва франка современного Го-
ризонта, закономерное следствие торгового и промышленного
первенства зенитийцев. Абсолютное большинство путешествен-
ников (включая персонажей игроков) знает этот язык вдобавок
к своему родному.
Язык Ареал
Зе́ни «Кориолис» и весь Горизонт
Дабаранский Дабаран и системы Дабаранского Кольца
Майранский Майра и Айваз
Куанский Куа и «Кориолис»
Алгольский Алголь, Куа и системы Алгольской Тропы
Залосский Залос
ПАСЫНКИ
Пасынки — это низшая и самая презираемая каста человечества.
По сути, пасынок — это биореконструированный человек, ге‑
КОЧЕВНИКИ ПЛЕМЕНИ БЕРИ
ном которого несёт в себе наследуемую стигму, которая позво‑
ляет ему лучше выполнять определённые задачи или спокойно Племя бе́ри обитает в относительно умеренном пустын-
ном поясе северного полушария планеты Лубау; верхом
существовать в неблагоприятных для простого человека усло‑ на своих неутомимых дромедонах курсируют они между
виях. Даже плебеи, которые обычно выполняют примерно ту же оазисами, разбросанными вокруг озера Мнемба́у. Бери по-
самую работу, что и пасынки, смотрят на них свысока. дозрительно относятся ко всему новому, лишь немногие
Одни пасынки (например, зирбы) живут замкнуто, в окраин‑ из них говорят на зени, а во всём их племени вряд ли най-
дётся хоть одно устройство сложнее кремнёвого мульту-
ных колониях, на враждебных человеку планетах или удалённых ка. Впрочем, эти владыки пустыни в своих чёрных кафта-
космических станциях. Другие (как, например, шингуры Лубау) нах вполне довольны жизнью, и за пределами Лубау о них
после исчезновения своих нанимателей или хозяев вынуждены знают разве что по их знаменитой бербе́ри — куриной по-
вести кочевой образ жизни. Без сложных сенсоров и биометри‑ хлёбке с чили и печёными яйцами.
ческих сканеров отличить пасынка от простого человека очень
непросто. Небольшие стигмы типа третьего века, дополнитель‑
ных сердец или феромонных желёз сложно даже заметить, а за‑
метные при необходимости можно выдать за произведения био‑
конструкторов с «Кориолиса», вольной станции «Ахалим»
или алгольских «мясных базаров». Если верить суеверным слу‑
231
ГОРИЗОНТ
ПАСЫНКИ ГОРИЗОНТА
Несмотря на то, что генетические исследования «Фонда» указы-
вают на то, что генокод примерно 10 % населения Горизонта не-
сёт в себе ту или иную стигму, лишь некоторые из пасынков счи-
таются пасынками «официально». Первые из них — это зирбы,
обитатели удалённых космических станций, старатели и косми-
ческие мусорщики. Они славятся умением подолгу жить замкну-
тыми группами без каких бы то ни было внутренних конфликтов
и противоречий благодаря способности источать психоактивные
феромоны, влияющие на эмоции и поведение разумных существ.
Тайна происхождения алгольских шингуров окутана мраком не-
известности, но целый ряд физиологических приспособлений по-
зволяет им с лёгкостью адаптироваться к засушливому пустынно-
му климату. Их ближайшие родственники, шингур-ихта́ры, оби-
тают в ледяном заполярье планеты Куа. Нериды способны ды-
шать под водой — ликократы используют их как рабочих на пред-
приятиях, расположенных в глубинах океанов и болот Садааля.
232
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
ЭКСПАТРИАНТЫ
ское убежище одному из зенитийских аристократов (правда, На планете Амедо, вдалеке от центральных систем Го-
ризонта, на лесистых склонах Аланти́д, расположен ку-
в пресс‑релизе гегемонистов всё было подано как «спасение
польный город Кси, родина экспатриантов. Экспатри-
гражданина Гегемонии, похищенного с целью зомбирования анты — это курьёзный культ, члены которого называют
антизенитийской пропагандой»). Как бы то ни было, в ходе себя прямыми потомками могущественных семей леген-
штурма, предпринятого спецгруппой Астурбана, эмир и вся дарной аль-Ард, не попавших на борт «Зенита» и «Нади-
ра», но присоединившихся к колонистам, которые позд-
его семья были убиты, а беглый аристократ схвачен и достав‑
нее назвали себя первопоселенцами Третьего Горизонта.
лен в Монолит. Кси щедро спонсируется Зенитийской гегемонией, и ру-
В некоторых крупных городах Горизонта есть целые квар‑ ководство фракции признаёт этот город полноправной
талы, заселённые исключительно зенитийцами: среди них зенитийской колонией. Экспатрианты фанатично и сле-
по преданы идеалам Гегемонии, а среди рядовых бойцов
в первую очередь можно упомянуть Маленький Зенит в са‑
Астурбана немало уроженцев Кси.
даальском Альбарзе и купол пар‑Кориоли в майранском Тир‑
гонуме. В общем же и целом те, кто называют себя зенитий‑
цами, даже продолжая верить в Лики, демонстрируют более
широкие и современные взгляды на мир, и в большинстве сво‑
ём имеют то или иное отношение к «Кориолису», Куа или од‑
ной из компаний Консорциума. По сравнению с первопосе‑
ленцами зенитийцы более прагматичны, а вместо семейных «По моим венам струится кровь наследников «Зени-
уз их связывают корпоративные, политические и финансовые та». Я чувствую её. Она наполняет меня силой и тол-
взаимоотношения. кает к великим свершениям!»
Джонда́р дол-Куасса́р, зенитийский аристократ
233
ГОРИЗОНТ
234
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
ЛИЧНОЕ ИМУЩЕСТВО
ТЕХНОЛОГИИ ГОРИЗОНТА Некоторые предметы на просторах Третьего Горизонта
встречаются повсеместно. Так, у большинства людей есть
чем утолить голод и жажду, имеется жильё, предметы по-
Третий Горизонт полон технологических чудес, разнообразие вседневного обихода вроде одежды, бирок и транзакто-
которых простирается от примитивных поделок типа замусских ров, а также оборудование и инструменты, с помощью ко-
пастушьих флейт до сложнейших устройств вроде гравиком‑ торых они зарабатывают себе на жизнь.
пенсаторов, которые активно используются в майранских «ле‑ Транзакторы и бирки — это самый распространённый спо-
соб денежного расчёта на «Кориолисе», космических стан-
тающих театрах». Самые простые технологии называются арха‑ циях и в более-менее крупных городах Горизонта. Разница
ичными, и распространены они в первую очередь на окраинах между ними в том, что транзактор привязан к электронно-
цивилизованного космоса, в отсталых колониях и среди плане‑ биологическому паспорту владельца, а бирки содержат
тарных кочевых племён. Технологии, которые привёз на своём лишь анонимный, тщательно зашифрованный цифровой
код. Конечно, пока ты находишься в узловых населённых
борту «Зенит», и те, что сумели сохранить в ходе Долгой Ночи пунктах вроде того же «Кориолиса», всегда можно при-
первопоселенцы, называются современными. Космические ко‑ бегнуть к прямому банковскому переводу, но вдали от бан-
рабли, экзоскафандры, гравилёты и кибернетические устрой‑ ков и инфосетей ему неизбежно придётся подыскать аль-
ства — вот лишь некоторые из них. Самые совершенные тех‑ тернативу. Именно для этой цели (а также для любителей
ещё большей анонимности) и выпускаются наличные бир-
нологии вроде криокамер и сложных бортовых компьютеров, ры — бумажные и пластиковые банкноты крупных корпо-
необходимых для прыжков сквозь врата, называются передовы‑ раций, фракций и правительств. Их удобно использовать
ми; к ним относятся и различные технологии продления жиз‑ при совершении мелких сделок, поскольку любая более
ни (вроде клонирования органов и конечностей) и бионические или менее крупная покупка за наличные бирры выгля-
дит чрезвычайно подозрительно, и в некоторых системах
модификации. Засекреченные, самые сложные и совершенные подобные способы расчёта вообще запрещены законом.
из передовых технологий, принадлежат фракциям Совета: сре‑ Для сбора информации, ведения записей и чтения ново-
ди них и антивещественные двигатели Ордена Неприкасаемых, стей «Глашатая» купцы и другие состоятельные люди
и мезонное оружие Драконитов, и гигантские экзодоспехи‑ша‑ пользуются табулами — электронными планшетами с сен-
сорным управлением (многие предпочитают пользоваться
гоходы Консорциума. Последним типом технологии, имеющим изящно украшенными контактными перьями-стилосами).
хождение на просторах Горизонта, являются артефакты, остав‑
шиеся от давно исчезнувшей цивилизации Зодчих, — сахарные
светляки, лечебные скарабеи, менкарское космическое зеркало,
анаспорские сферы слияния и т. п. Некоторые технологии Зод‑
чих вообще непостижимы, поскольку созданы в расчёте на со‑
вершенно чуждую человеку психику и физиологию.
Бирка
235
ГОРИЗОНТ
СВЯЗЬ
Для связи в пределах города или станции большинство людей
использует или курьеров, или коммуникаторы (если, конечно,
могут их себе позволить). Станции обычно оборудованы си‑
ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ АСТРОАРХЕОЛОГИИ
И ОРУЖЕЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ «АРКА»
стемой ретрансляторов, обеспечивающих полное покрытие
и гарантированную связь между всеми находящимися на бор‑
Подразделение астроархеологии и оружейных технологий
«Арка», или просто «Арка», — это совместный проект
ту станции коммуникаторами (если, конечно, звонящему изве‑
двух научно-исследовательских отделов «Фонда». Про- стен идентификационный код — «контактный номер» — того,
исхождение «Арки» овеяно тайной, а это вполне может кому он пытается дозвониться). Почти такие же ретранслято‑
означать, что дело не обошлось без участия Особого Отде- ры (только более мощные) обеспечивают относительно надёж‑
ла. Дополнительным доводом в пользу этой версии являет-
ся тот факт, что никто точно не знает ни темы исследова-
ную связь почти во всех современных городах, хотя её качество
ний, ни имён заказчиков (кроме того, эмира корпорации, может варьироваться в довольно широких пределах даже от од‑
Даво́ пар-Аллальти́, нередко видят в компании высоко- ного района города к другому, не говоря уж о покрытии в мас‑
поставленных членов Консорциума, а безопасность но- штабах планет и систем. Так, рассказывают, что эмиру Иони́ду
вой базы «Арки» в Авадхи обеспечивает флот Легиона).
Как бы то ни было, считается, что именно из недр этой
пар‑Дазма́ку пришлось целых три дня ожидать аудиенции у май‑
организации появляется большая часть передовых техно- ранского матриарха, поскольку его коммуникатор находился вне
логий Горизонта. зоны доступа сторожевых башен Города Ликов.
236
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
ТЕРМИНАЛЫ И СЕТИ В больших городах выходят газеты, причём как печатные, так
На «Кориолисе» и в городах с сильным присутствием Кон‑ и электронные, для табул и компьютеров. Когда закончилась
сорциума повсюду расставлены терминалы «Глашатая», свя‑ Долгая Ночь и межзвёздная торговля вновь начала налажи‑
занные при помощи зашифрованного соединения в плане‑ ваться, главным источником новостей и слухов были вольные
тарную инфосеть. Самыми яркими исключениями из этого торговцы, но по‑настоящему эффективную систему межзвёзд‑
правила можно назвать залосский Каррмеррак, Квартал Про‑ ной связи наладил именно «Глашатай», который начал актив‑
роков в Альбарзе и купола некоторых наиболее консерватив‑ но оснащать привратные станции своими информационными
ных да́ров Дабарана. Подключиться к инфосети можно при по‑ зондами. Эта фактическая монополия, помимо всего проче‑
мощи компьютера, табулы и даже хорошего транзактора. го, позволяет «Глашатаю» самостоятельно решать, какие но‑
В зависимости от функционала устройства, инфосеть можно вости следует распространять, а какие нет. Система работает
использовать для хранения данных, общения и перевода бир‑ очень просто: в память зонда загружаются свежие новости, он
ров. Синдикат лишь недавно начал осознавать весь потенциал проходит сквозь врата, транслирует новости на привратную
инфосетей как источника прибыли. Помимо планетарных ин‑ станцию и возвращается назад, а станции тем временем пере‑
фосетей в современных кварталах больших городов типа Ал‑ дают информацию дальше по цепочке при помощи собствен‑
голя, Майры и Дабарана и узловых космических станций вроде ных зондов. Так, вдоль маршрута Майра‑Дабаран — глав‑
«Дьякрума» существуют и небольшие локальные сети, в кото‑ ной торговой артерии Горизонта — новости преодолевают
рых проводником сигнала служат коммуникационные ретранс‑ расстояние между соседними системами примерно за сут‑
ляторы или кабели местной энергосистемы. Естественно, на‑ ки, но чем дальше от основных торговых путей, тем медлен‑
дёжность и скорость обмена данными в них не идёт ни в какое ней и ненадёжней становится связь, а полученная информа‑
сравнение с инфосетями «Глашатая». За последние несколько ция зачастую не передаётся зондами, а записывается на бирку
циклов самым громким происшествием с локальными сетями в ожидании попутного корабля вольного торговца или «Эр‑
стал крах алгольского отделения банка «Зу», когда в результа‑ меза», собственной курьерской службы «Глашатая». Обмен
те перегрузки энергосети метрополиса А. Я. М. вышла из строя почтой, как правило, происходит ещё медленнее. Посылка, пу‑
система, отвечавшая за проведение и логирование транзакций. тешествующая через Горизонт из рук в руки от одного вольно‑
го торговца к другому, вполне может провести в пути много
НОВОСТИ И КУРЬЕРЫ дней, недель, а то и сегментов. Если скорость важнее эконо‑
На просторах Горизонта новости до сих пор передаются мии, можно нанять курьерский корабль «Эрмеза» или одно‑
из уст в уста. Кочевники, купцы и тарра́бы, хоть и руковод‑ го из его многочисленных конкурентов — на борту скорост‑
ствуются отличными друг от друга мотивами, при встрече ной яхты посылка преодолевает расстояние между соседними
всегда делятся свежими новостями и ожидают того же взамен. системами в среднем за двое суток.
237
ГОРИЗОНТ
238
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
ПРАЗДНИКИ
Большая часть праздничных дней в культуре Горизонта имеет рели‑
гиозную природу, так что основным предназначением практически
любого праздника является прославление Ликов и их промысла.
Со времён основания «Кориолиса» и провозглашения Священных
Ритуалов эта традиция распространилась почти на весь Горизонт.
Конечно, люди продолжают отмечать и многочисленные мест‑
ные традиционные праздники вроде алгольского Фестиваля сло‑
нов и майранского Дня цветов, но главными праздничными днями
Горизонта являются Цикла́ды, День Основания и Пилигрима́рия.
Циклады празднуют в последний день годового цикла. Этот
день принято отмечать народными гуляниями, многолюдными
вечеринками и торжественными событиями, определяющими
дальнейшее течение жизни, — брачными церемониями и подпи‑
санием важных деловых соглашений. Рождение в день праздно‑
вания Циклад считается добрым знаком, сулящим ребёнку уда‑
чу во всех его будущих начинаниях.
День Основания верующим надлежит проводить в молитвах,
поминая добром друзей и благодетелей и призывая справедли‑
вое возмездие Ликов на головы лжецов и предателей. В этот день
принято забывать вражду и разногласия между семьями, кланами
и деловыми конкурентами, заход солнца встречать торжествен‑
ными процессиями с изображениями Судьи и Игрока, а ко сну
отходить в раздумьях над собственной жизнью и поступками.
Пилигримария считается самым подходящим днём для того,
чтобы отправиться в паломничество. Те, кто уже бывал у святых
мест или не может отправиться в путь, посвящают этот день по‑
миновению усопших. В последние циклы алгольская традиция Зила́ Заандя́н, прокси-актриса,
лепить на Пилигримарию черепа из сахара, фруктов или цвет‑ звезда «Алгольской бабочки»
ной глины получила особенно широкое распространение, а день
скорби постепенно начал превращаться в яркий и шумный фе‑
стиваль, на котором души мёртвых могут вдоволь повеселить‑
ся бок о бок с живыми. В клубах кориолисского Ядра в этот день
разрисованные разноцветными черепами тела переплетаются
в танце под хлопки и вспышки петард, а на планетах после зака‑ МАЙРАНСКИЕ АКРОБАТЫ
та устраивают грандиозные фейерверки.
Насколько помнят люди, акробатика, танцы и боевые ис-
кусства всегда были неотъемлемой частью майранской
культуры. Летающие театры — акробатические труппы,
когда-то применявшие в своих выступлениях сложней-
шие конструкции из верёвок и шкивов, — рассказывали
зрителям о приключениях Царя Макак Сах Махи́ба (од-
Сердце моё, ты стремилась на волю, ной из легендарных ипостасей самого Игрока) и другие
Туда где закаты сменяются тьмой. забавные и трагические истории. Сегодня на смену верёв-
кам пришли гравикомпенсаторы, и представления летаю-
Лью горькие слёзы в скорби юдоли щих акробатов буквально взлетели к новым эстетическим
По клятвам твоим, что полны пустотой. высотам. Сцену из легендарной постановки «Плача Жас-
мин», в которой Танцор в алых одеяниях и длинном шлей-
фе газовых лент, порхая с облака на облако, осеняет союз
Ты обещала мне верность и счастье,
двух влюблённых, театральные критики до сих пор назы-
Дни, полные радости и красоты. вают не иначе как «потрясающей» и «поистине волшеб-
В думах моих поселилось ненастье, ной», а компания «Нестера», производитель гравиком-
пенсаторов, благодаря этому представлению с триумфом
С тех пор, как во мраке сгинула ты. вышла на майранский рынок.
Сайни́ Сова́л, баллада «Во тьме Пограничья»
239
ГОРИЗОНТ
ДЕВЯТЬ ЛИКОВ
Никто не знает, как зародилась вера в Лики — тают Их под другими именами, Церковь учит,
это знание было утрачено после бегства с аль‑ что Лики непреходящи и неизменны.
Ард. Архивы «Зенита» также не сумели про‑
лить свет на эту загадку, но для верующих КАЛЕНДАРЬ
в этом и не было никакой необходимости — На «Кориолисе» и просторах Третьего Горизон‑
для них всегда было достаточно того факта, та время вместо лет (поскольку продолжитель‑
что Лики существуют. Лики — это связь ме‑ ность года варьируется от планеты к планете)
жду сакральным и повседневным. Изваяния измеряют циклами «Кориолиса», которые в раз‑
на домашних алтарях, талисманы на прибор‑ говоре называются просто циклами, а при пись‑
ных панелях и мостиках кораблей, храмы и ча‑ ме обозначаются как «ц. к.». Равный одному ку‑
совни вдоль торговых маршрутов, в дерев‑ анскому году цикл принято делить на три триады
нях, городах и на космических станциях — всё по три сегмента в каждом. Каждый сегмент на‑
это нити, связующие человеческое и вечное. зван в честь одного из Ликов. Кроме того, в ка‑
Несмотря на то что люди разных профес‑ лендаре имеется три «лишних» праздничных
сий, фракций и убеждений воспринимают дня, отделяющих одну триаду от другой. В эти
Девять Ликов по‑разному и по‑разному воз‑ дни отмечаются главные праздники цикла: Ци‑
носят им свои молитвы, а кое‑где даже почи‑ клады, День Основания и Пилигримария.
Циклады
Незр
ник
и
Вла
Вест
мый
дыч
ица
Слё
анцор
з Т
ик Игрок
Странн
я
Ю
дь
Пи
я
Купец
нг
ани
Су
ли
нов
гри
Ос
мар
ь
ия
Ден
240
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
ЛИКИ
́
Лик Символ ГОРЕ ДАР САЛУБА
Вестник Свиток Легенды рассказывают о дабаранском султане да́р Салу́-
бе, который во время очередной Водяной войны отправил
Танцор Развевающиеся ленты своего единственного сына с важной дипломатической
миссией, не вознеся Вестнику молитв и не совершив ему
Игрок Игральные кости должного приношения. Возвратившись домой, принц дол-
жен был поднять белые паруса, но забыл об этом, и залп
Юнга Ключ
береговой батареи рельсовых орудий отправил его на дно
Купец Кубок вместе с кораблём. Скорбящий султан приказал возве-
сти гигантский белоснежный мавзолей в виде летящего
Судья Меч по волнам парусника, а затем вошёл внутрь и повелел за-
муровать себя внутри в качестве искупительной жертвы,
Странник Корабль призванной обеспечить его сыну достойное посмертие.
Владычица Слёз Слеза
Незримый Символа нет
ВЕСТНИК
Быстроногий Вестник — посредник между миром Ликов и ми‑
ром людей. Именно благодаря ему Лики слышат молитвы ве‑ Вестник
рующих, а верующие обретают ниспосланную Ликами благо‑
дать. Изображают его в виде поджарого бледнолицего юноши
с огненными глазами и иногда с крылатым жезлом гонца в ру‑
ках. Кроме того, крыльями порой наделяют и самого Вестни‑
ка — примером тому может служить алтарь в часовне Хафра́,
что на Алголе. Иногда Вестник предстаёт в виде Сплетника,
знающего все тайны богов и людей, или Совратителя, лишаю‑
щего людей рассудка — горе тем, кто вызовет его гнев. Мно‑
гие считают, что Вестник провожает душу умершего навстречу
её посмертию — обычно в этом случае его изображают в виде
стайки воробьёв или других мелких птиц. Приношения Вестни‑
ку делают, когда хотят, чтобы Лики услышали молитву, послание
достигло адресата, а драгоценный груз — пункта своего назна‑
чения. Чтобы сделать достойное приношение Вестнику, нужно
либо возжечь листок бумаги с написанной от руки молитвой,
либо возложить к изображению Лика вырезанный из сахара ко‑
раблик.
ТАНЦОР
Танцор — это Лик вдохновения и упорства. Иногда женщи‑
на, иногда мужчина, но чаще всего андрогин или гермафродит.
Танцор — символ духовного единения мужского и женского
начал. Однако взяв в руки девятиструнную лиру или цитру,
Танцор становится Музыкантом — воплощением разнуздан‑
ного плотского влечения. Мрачные сказки порой рассказыва‑
ют ещё об одной, сумрачной, ипостаси Танцора — о Звере,
воплощающем глубинную природу человека и, согласно не‑
которым верованиям, присущее ей зло. Зверю нет места в хра‑
мах, лишь некоторые племена майранских лесных кочевников
почитают его как Лик силы и изображают в виде косматого
241
ГОРИЗОНТ
ПРИНОШЕНИЯ
ЮНГА
Юнгу обычно изображают в виде мальчика с метлой или клю‑
чом в руках. Благословение Юнги простирается над хозяйства‑
ми, кораблями и магазинами, в которых царит порядок, а все
приношения совершаются правильно и регулярно. Юнга защи‑
щает тех, от кого отвернулась удача, — недаром в народных ска‑
Танцор
заниях он попадает в различные переделки вместе с верующими
и всегда помогает им с честью выйти из сложного положения.
242
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
КУПЕЦ
Дородный и седовласый, облачённый в расшитые шелка Ку‑
пец — воплощение процветания, предусмотрительности и успе‑
ха. Добрую и щедрую ипостась этого Лика изображают в виде
улыбчивой женщины в годах, раздающей милостыню бедным. Её
почитают колонисты, живущие сельским хозяйством, плантато‑
ры и фермеры — именно ей они возносят свои молитвы о доб‑
ром урожае. Тёмная ипостась Купца — Скряга, карикатурный
образ которого нередко появляется в театральных пьесах и го‑
лофильмах. Скряга одержим биррами, драгоценными камнями
и властью, которыми он стремится обладать невзирая на любые
последствия. Лучшим приношением Купцу считаются бирры
(даже если они сделаны из сахара или шоколада, завёрнутого Игрок
в золотую фольгу), красивые камешки, деликатесы или огранён‑
ные кристаллы.
СУДЬЯ
Как правило, Судью изображают в виде суровой седовла‑
сой женщины с мечом в руках. Вотчина Судьи — правосудие
и возмездие. В ранних мифах о Ликах она носила имя Слепца
или Блюстительницы, и многие считают, что именно Судья вы‑
носит приговор душам, завершившим своё земное существо‑
вание. На одну чашу весов души складывают свои праведные
поступки, а на другую выступающий в роли обвинителя Иг‑
рок подкладывает неправедные. Знаменитая мозаика из храма
Сарра́с, что в Менау, изображает гиеноголового Игрока, чьи по‑
сулы сбивают с истинного пути даже тех, кто уже стоит у пре‑
стола Судьи. Ещё одна ипостась Судьи — Мученик, которого
члены Ордена Неприкасаемых почитают как главный из всех
Ликов. Мученик, в отличие от Судьи, приемлет не только чест‑
ную игру: об этом рассказано, например, в притче «О спасе‑
нии Чига́сы», в которой Мученик принимает облик Чигасы,
когда Каха́з, чудовище из глубин Межзвёздной Тьмы, являет‑
ся по душу несчастной. Единственным подходящим для Судьи
приношением является исповедь и искреннее покаяние в совер‑
шённых проступках. Заветы Мученика в большинстве случаев
требуют соблюдать уединение во время актов самоистязания,
но активно практикуют эту разновидность покаяния только
члены Ордена Неприкасаемых.
Юнга
243
ГОРИЗОНТ
Купец
СТРАННИК
Странник — защитник вольных торговцев, караванщиков,
путешественников и колонистов. Его обычно изображают
в виде смотрящего вдаль мужчины с посохом в одной руке
и компасом или астрографом в другой. Первопоселенцы по‑
читают его как Звёздного Сказителя, чьи слова и песни учат
мудрости и скрепляют ткань реальности, не позволяя по‑
рождениям Межзвёздной Тьмы пробираться в мир людей.
На Менкаре Странника почитают как Демиурга, истинно‑
го строителя врат — согласно местным верованиям, никаких
Зодчих не было, а врата, соединяющие звёзды всех Горизон‑
тов, появились по воле Ликов. Зловещей ипостасью Странни‑
ка является Паук, владыка паутины межзвёздных путей, под‑
стерегающий неосторожных путешественников на изнанке
реальности, во тьме по ту сторону врат. Подходящим прино‑
шением Страннику считается либо завязанная узлом пенько‑
вая верёвка или суровая нитка, либо фигурка корабля, дроме‑
дона, лошади или другого ездового животного или средства
передвижения.
ВЛАДЫЧИЦА СЛЁЗ
Владычица Слёз утешает живых и провожает души умер‑
ших по дороге к престолу Судьи. Изображают её как женщи‑
ну в белом траурном одеянии со следами слёз на щеках и таин‑
ственной улыбкой на губах. Её стихия — очищающее пламя,
что поглощает тело, дабы позволить душе спокойно отправить‑
ся в последний путь. Тёмная ипостась Владычицы Слёз зовёт‑
ся Мясником или Палачом, который разрубает тела грешни‑
ков на куски, чтобы души их не могли освободиться от оков
плоти и обрести вечный покой. Куда менее мрачная её ипо‑
Судья
стась — Владычица Смолы, благоуханные слёзы которой по‑
могают погребальному костру гореть жарче и быстрее. Пра‑
вильным приношением Владычице Слёз считаются тлеющие
благовония, горящие белые свечи и (вне храмов, конечно) не‑
большие костры.
244
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
Странник
НЕЗРИМЫЙ
Этот Лик окутан покровом тайны, так что изображать его
не принято. Если в храме или часовне висят иконы, то на сте‑
не оставляют свободное место; если статуи — то один аль‑
ков или постамент оставляют пустым. Ещё совсем недавно ни‑
кто не знал о существовании девятого Лика, но всё изменилось
с расцветом Церкви Ликов. В театре Незримого изображает чёр‑
ная фигура в маске, которая скрывается среди декораций, по‑
являясь в нужный момент, чтобы невидимкой проскользнуть
по сцене, изменяя декорации, раскладывая, забирая или вру‑
чая необходимый реквизит. Самой известной ипостасью этого
Лика является Тень, хотя долгие годы он считался скорее могу‑
щественным злым духом, чем Ликом. Тень лишает людей рассуд‑
ка, увлекая падкие на посулы души в Межзвёздную Тьму. Таин‑
ственная природа этого Лика обычно отпугивает людей, однако
есть и те, кто почитает его с незапамятных времён, например,
Владычица Слёз
Чёрные Лотосы Храма Алама или кочевое племя Карво́р с Айги́,
одной из ухаруанских лун. Правильным приношением Незримо‑
му считаются маски, чёрные и белые камешки или капля крови
самого верующего. Согласно неподтверждённым, но упорным
слухам, на Майре и Дабаране действуют нечестивые секты, чле‑
ны которых поклоняются некой извращённой ипостаси Незри‑
мого, безымянному пожирателю душ — совершаемые в его честь
человеческие жертвоприношения призваны заглушить неутоли‑
мый голод этого тёмного Лика.
245
ГОРИЗОНТ
ЦЕРКОВЬ ЛИКОВ
• Свидетельство веры
Расцвет Церкви Ликов сильно отразился на всех аспектах Раз в год, на Циклады, каждый верующий должен подтвердить
веры. Иерархи Церкви впервые в истории Горизонта сде- приверженность истинной вере под сводами храма в присут‑
лали ставку на централизацию религиозной деятельности. ствии единоверцев.
Первыми их деяниями на этом поприще стали канонизация • Благословение
священных писаний и провозглашение Священных Ритуа- Через ритуалы благословения или освящения (дома, кораб‑
лов. Несмотря на то что догмат о существовании тёмных ля, начинания, сделки и т. п.) в той или иной форме регуляр‑
ипостасей Ликов был официально отвергнут, народная но проходят все верующие. Особенно важно получить бла‑
память о них угаснет ещё нескоро. Майра, «Кориолис» гословение накануне путешествия (особенно космического)
или при встрече нового цикла или года.
и Дабаран — вот три престола правящего Церковью дуум-
вирата, состоящего из патриарха и матриарха, связан- • Пост
ных друг с другом узами брака, но бездетных в знак без- На протяжении всего сегмента Купца между восходом и захо‑
раздельной верности Ликам. Столпы веры, девять Свя- дом солнца — в утреннюю и дневную стражу — верующий
щенных Ритуалов, одинаково важны для всякого верую- должен воздерживаться от пищи и питья. От исполнения это‑
го ритуала освобождаются только дети и больные. Предназна‑
щего, но местоположение, культурные традиции и пле- чение поста — очистить тело и душу, а заодно послужить на‑
менные обычаи, конечно, могут наложить на них свой поминанием об участи тех, кто лишён всех жизненных благ.
отпечаток.
• Исповедь
Чтобы блюсти разум в чистоте, верующий должен испове‑
СВЯЩЕННЫЕ РИТУАЛЫ доваться раз в сегмент, предпочтительно рукоположенно‑
Существует девять Священных Ритуалов — по числу самих му священнику или священнице Ликов, но при нужде можно
Ликов, однако самыми важными из них считаются молитва обойтись миссионером, монахом или паломником. Ни один
и благословение. Орден Неприкасаемых толкует ритуал бла‑ верующий не застрахован от ошибок, так что исповедь была
гословения по‑своему, включая в него мотивы мученичества и остаётся важной частью религиозной жизни общества.
и самоистязания.
• Паломничество
• Миссия Существует два священных места, которые каждый верую‑
Миссия — это ритуал, который отличает новую веру в Лики щий должен посетить хотя бы раз в жизни — Купола́ Ликов
от старой, ещё не забытой на Майре, Залосе и Дабаране. Что‑ на «Кориолисе» и в Городе Ликов на Майре. Впрочем, очень
бы исполнить этот ритуал, верующий должен покинуть дом многие верующие считают, что этот перечень неполон без да‑
и отправиться в путешествие длительностью не менее сегмен‑ баранского Лотоса, да и в самой Церкви Ликов всё громче раз‑
та, проповедуя и распространяя слово истинной веры. Про‑ даются голоса, считающие, что давно пришло время расши‑
стые монахи и священники во исполнение этого ритуала не‑ рить список.
редко и надолго — на целые триады — отправляются служить
в монастыри и приходы на самых дальних окраинах цивили‑ • Милостыня
зации. Раздача милостыни обездоленным — акт ликоугодный,
и всякий должен исполнять этот ритуал хотя бы раз в сег‑
• Брак мент. Предполагается, что добрый верующий должен тра‑
Однажды в жизни любой человек должен сочетаться узами тить на благотворительность одну девятую часть своих дохо‑
брака с другим человеком. Ортодоксальные верующие счита‑ дов. На Майре милостыня считается едва ли не самым важным
ют, что обязательным результатом брака должно стать рожде‑ из священных ритуалов.
ние детей, однако технологии искусственного оплодотворе‑
ния и экстракорпорального взращивания дали возможность • Молитва
заводить совместное потомство вне зависимости от половой Верующий должен молиться дважды в день, на рассвете
принадлежности обоих родителей. Разводы запрещены. Вдо‑ и на закате. Это правило можно нарушить лишь в случае смер‑
вы и вдовцы обязаны до конца своей жизни соблюдать траур тельной опасности и в некоторых других особых обстоятель‑
по безвременно ушедшим возлюбленным. ствах. Если есть такая возможность, жители Горизонта пред‑
246
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
почитают молиться вместе, собираясь для этой цели в храмах способы совместного времяпрепровождения, но совре‑
и на особых молитвенных площадях. Во время молитвы веру‑ менная Церковь твёрдо намерена когда‑нибудь положить
ющий должен стоять на коленях и желательно на молитвен‑ этой традиции конец.
ном коврике.
247
ГОРИЗОНТ
́
КАТАКОМБЫ ЗАРАНДЖА • Беспокойное посольство
Люди рассказывают, что в храмовых катакомбах даба- Некоторое время назад из глубин куанского газового гиган‑
ранского Заранджа, разрушенного в эпоху Падения Врат, та Зина появились некие призрачные сущности, назвавшиеся
до сих пор хранятся богатые приношения, сделанные ко- «эмиссарами» своего неведомого народа. Согласно официаль‑
гда-то окрестными да́рами. Многие археологи и грабители ным источникам, их пятеро, но слухи утверждают, что на са‑
могил отправлялись на поиски этих легендарных сокровищ,
но пока все, кому было суждено вернуться, возвращались мом деле их девять, а Консорциум и «Фонд» просто скрыва‑
с пустыми руками. ют правду. Вскоре один из Эмиссаров объявил себя не кем иным
как Судьёй, каковое заявление Орден Неприкасаемых немед‑
ленно объявил ересью, поскольку Судья — в ипостаси Мучени‑
ка — единственный Лик, которому поклоняется Орден. Орден
Неприкасаемых потребовал от «Фонда» и Консорциума экстра‑
диции Эмиссара, угрожая в противном случае отправить в систе‑
му Куа корабль с антивещественным оружием на борту.
248
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
249
ГОРИЗОНТ
НАРОДНЫЕ ВЕРОВАНИЯ
щим вкушать некоторые виды пищи, проявлять скупость и не‑
Для подавляющего большинства жителей Горизонта гостеприимство, отказываться от подарков и возводить хулу
Лики — это реальная сила, которую надлежит почи- на Лики.
тать и стараться умилостивить, чтобы жизнь продол-
ТАЛИСМАНЫ
жала идти своим чередом. Многие верующие избирают Верующие нередко носят при себе талисман — символ при‑
один из Ликов своим покровителем, приносящим удачу надлежности к Церкви или покровительства того или ино‑
и помогающим в трудные времена. Перед особо важными го Лика. Талисманом может служить как особо освящённый
событиями принято делать приношения именно своему предмет, так и миниатюрные изваяния, изображения или сим‑
Лику-покровителю, даже если грядущее событие нахо- волы самих Ликов. Как и приношение, талисман можно купить
на уличном рынке, неизбежно вырастающем напротив любого
дится за рамками его обычной «специализации». Более достаточно людного культового сооружения. Так, Рынок Та‑
того, «распыляя» молитвы на другие Лики слишком лисманов в Городе Ликов славится на весь Горизонт обили‑
уж часто, человек рискует навлечь на себя неудачу и при- ем и разнообразием ипостасей Ликов, известных тамошним
влечь хищное внимание Межзвёздной Тьмы. Простой мастерам и торговцам, и очень многие паломники мечтают
люд — в противоположность учению Церкви — верит, вернуться домой с талисманом, освящённым не где‑нибудь,
а в майранском Куполе Ликов. Согласно поверьям, талисман
что Лики многогранны и скоры не только на милость, нужно освящать в храме на алтаре подходящего Лика и сопро‑
но и на гнев. Так что порой приношение Лику призвано вождать процесс молитвами и должными приношениями. По‑
не привлечь его взор, а наоборот, отвратить. Подобные сле этого талисман полагается оставить в храме на целый день
хитрости не срабатывают только с Судьёй, которая (забирать его раньше срока считается одним из самых стро‑
всегда точно знает истинные мотивы поступков людей. гих табу Горизонта). Многие верующие оставляют свои талис‑
маны в храмах ещё и на время больших религиозных праздни‑
ков, чтобы «подзарядить» их благой энергией до следующего
КРИВОЙ БРОДЯГА
праздника.
В памяти людей до сих пор живёт старая сказка об алч‑ ЛИКОСКОПЫ И ПРОРОЧЕСТВА
ном торговце, который хотел обмануть самого Купца. Со‑ Каждому Лику соответствует свой сегмент календаря и сектор
вершая регулярные приношения и вознося горестные мо‑ небосклона. В разных системах в «созвездия Ликов» могут
литвы, он убедил Лик, что находится на грани разорения. объединять совершенно не связанные друг с другом группы
Однако это было ложью, а ниспосланные Купцом товары звёзд, поскольку из‑за космических расстояний в разных си‑
торговец без зазрения совести пустил в оборот, приумно‑ стемах звёздное небо выглядит совершенно по‑разному. Не‑
жив своё и без того немалое богатство. Конечно, вскоре смотря на подобные нюансы, широко распространено убе‑
Купец узнал об обмане и очень разозлился, а разразивший‑ ждение, что ликоскопы (описание взаимного расположения
ся по его воле пожар лишил торговца не только корабля и движения звёзд и созвездий на тот или иной момент вре‑
и средств к существованию, но и половины лица, оставив мени) позволяют предсказывать будущее людей. Составле‑
ему на память ужасный шрам. Говорят, что и по сей день ние ликоскопа — процесс индивидуальный и очень сложный,
Кривой Бродяга странствует по всему Горизонту, читая и исключений из правил в нём едва ли не больше, чем самих
проповеди о праведном гневе Ликов. правил. Конкретные техники разнятся от системы к системе
и от культуры к культуре, и даже опытный оракул, оказавшись
в другой системе, может попасть впросак, попытавшись истол‑
ковать движение незнакомых созвездий. Создавать ликоскоп
ТАБУ для самого себя или для того, кто об этом не просил, счита‑
Среди жителей Горизонта принято множество гласных ется табу.
и негласных табу, связанных главным образом с мститель‑ Конечно, существуют методы предсказания, для которых
ной природой Ликов. Кое‑какие вещи не стоит делать, а кое не обязательно быть звездочётом. Так, среди космоплавателей
о чём нельзя даже говорить — так, например, нет более верно‑ гораздо большей популярностью пользуется чтение судьбы
го способа накликать беду, чем помянуть Межзвёздную Тьму по картам Колоды Ликов, а на Дабаране широко распростра‑
прямо, не прибегнув к обширной сокровищнице общеприня‑ нена нумерология, наука предсказания будущего при помощи
тых метафор или эвфемизмов. Другие табу запрещают верую‑ магии чисел, пропущенных сквозь сложную систему «небес‑
250
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
МЕСТНЫЕ ЛИКИ
Практически везде, где бы ты ни оказался, можно найти мест‑
ную вариацию одного или нескольких Ликов, непризнанных
ни Церковью, ни ортодоксальными верующими. В некоторых
системах один из Ликов почитают превыше прочих (как это
происходит, скажем, с Мучеником на Залосе), в некоторых —
чтят почти наравне с Ликами важных общественных деятелей
(как на Садаале почитают Верховного Ликократа Аримира́та).
Некоторые первобытные племена первопоселенцев называ‑
ют Ликами стихии, природные феномены и даже злых духов;
примером тому могут служить азаэлины из куанских джун‑
глей или бай‑цзин — Уроборос или, как его ещё называют,
Звёздный Змей. Кроме того, кочевники почитают священны‑
ми местами облако Канда́х в куанском Пограничье и Мерцаю‑
щее Око — альгебарский пульсар. Как бы то ни было, в любой
системе знают все девять Ликов, хоть и под разными имена‑
ми, лишь в единичных случаях кого‑то из них заменяет мест‑
ный Лик — обычно почитаемый предок, мелкое божество,
а то и вовсе дух или джинн. Так, в системе Ястаполь вместо Су‑
дьи почитают мари́ду Екатерину, покровительницу правосудия
и плодородия.
ПРЕДАНИЯ И МИФЫ
Помимо веры в умах жителей Третьего Горизонта сильны и суе‑
верия. Скажем, любому (за исключением, быть может, самых
твердолобых безбожников из «Фонда») станет не по себе даже
от мысли о Межзвёздной Тьме. Среди первопоселенцев неред‑
ко можно услышать предания о чёрной магии, живых мертвецах,
тёмных культах, леденящих кровь ритуалах и некромеханизмах.
Некоторые учёные находят схожие мотивы даже в мифологии
зверолюдей — скавара и экилибри. Впрочем, и сама Вселенная
хранит массу тайн, которые не под силу раскрыть даже «Фон‑
ду» со всеми его сенсорами и томографами: чёрные метки, об‑
лака‑ха́дры, джинны, духи — всё это доказывает, что мир не так
прост и понятен, как кажется на первый взгляд.
ДЖИННЫ
Джинны появляются почти во всех сказках первопоселенцев
под именами йинов, джайнов, джанна или бокоров. Согласно
этим сказкам, джинны — коварные и непредсказуемые суще‑
ства, которые по воле Ликов помогают героям и карают злодеев
и лжецов. Обычно они являются людям в виде миражей, песча‑
ных вихрей или мерцающего в воздухе марева, однако, согласно
всё тем же сказкам, они могут принимать обличье людей и даже
змей или разнообразных крылатых тварей, то и дело мелькаю‑
щих где‑то на самом краю поля зрения. Кроме того, утвержда‑
251
ГОРИЗОНТ
252
ЖИТеЛИ ГОРИЗОНТА
253
ГЛАВА 11
«Кориолис»
О «Кориолис»! Жемчужина и сердце Горизонта, колыбель и святыня зенитийской ци-
вилизации. Лишь сами Лики способны затмить славу твою, ибо ты — величайшее чудо
среди звёзд. О «Кориолис», чьи дворцы величественны, а залы воистину достойны царей,
ты — величайшая моя любовь!
Гальбара́л.
Ода «Кориолису»
ГОРИЗОНТ
Космическая станция «Кориолис» — сердце Третьего Горизонта, причём в прямом смысле этого слова, ведь именно
она стала источником его новой жизни. Зенитийцы расположили её на перекрёстке главных торговых путей, благодаря
чему «Кориолис» быстро стал политическим центром и штаб-квартирой Совета фракций и целого ряда других пра-
вительственных институтов.
Когда зенитийцы разобрали свой колониальный корабль Налоги на станции — дело добровольное, и обычно их пла‑
и приступили к постройке того, что впоследствии станет «Ко‑ тят крупные компании, кланы и иные организации, желаю‑
риолисом», они понятия не имели, какую роль это сыграет щие получить место в Ассамблее, но в составе этого орга‑
для всего Горизонта. Поначалу многие уровни и отсеки по‑ на власти немало и частных лиц (732 человека, если верить
просту пустовали, но со временем жизнь на станции забила переписи 61 ц. к.). В настоящий момент стоимость одно‑
ключом, а её обитатели вступили в эпоху культурного расцве‑ го места в Ассамблее составляет 9000 бирров. Народная
та (который многие консерваторы по обе стороны баррикад ассамблея рассматривает проекты губернатора и Совета,
назвали бы скорее упадком). Так «Кориолис» — весь, от гул‑ требующие народной поддержки, а также любые законо‑
ких коридоров Подвала до роскошных залов Шпиля с его цве‑ дательные инициативы.
тущими садами и голографическим небом над головой, — стал
плавильным котлом, в котором кипят и сливаются воедино
культуры всех социальных слоёв и народов Горизонта, будь ИСТОРИЯ
то алгольские беженцы, садаальские ликократы или богатые Станция «Кориолис» была выстроена из модулей демонтиро‑
паши с Сайваса и Дабарана. ванного колониального корабля «Зенит», прибывшего на про‑
сторы Третьего Горизонта около 60 циклов тому назад. Часть
ФАКТЫ О «КОРИОЛИСЕ»
систем и оборудования «Зенита» забрали с собой последо‑
ватели семьи Куассар, заселившие куанский Монолит и его
⁜ Население: согласно переписи 61 ц. к. на борту «Корио‑ ближайшие окрестности; ещё кое‑что увезли с собой бегле‑
лиса» проживает 521465 постоянных и (на момент пере‑ цы, впоследствии ставшие фракцией Драконитов. Оставшиеся
писи) 189455 временных обитателей. Цифры приведены на борту гигантского корабля Ирьидесы и примкнувшие к ним
без учёта проживающих в Подвале бродяг и зверолюдей колонисты основали Консорциум, а затем возвели «Корио‑
(впрочем, их число остаётся относительно невысоким бла‑ лис», который стал первым лучом новой эры, озарившей вско‑
годаря регулярным рейдам Стражи). ре весь Горизонт, — и самым практичным применением остан‑
⁜ Размеры: в высоту от Подвала до кончика Шпиля станция ков основательно выпотрошенного «Зенита». Решетчатые
достигает 6136 метров. Диаметр Кольца — 3540 метров, фермы внешних грузовых отсеков исполина стали «Неводом»,
Ядра (в самой широкой части) — 1500 метров. Четыре грузовым сортировочным портом‑спутником «Кориолиса».
главных площади — окружности 604 метров в диаметре. В знак нерушимости зенитийского братства «Кориолис» был
⁜ Календарь: годовой цикл «Кориолиса» состоит из 336 выведен на геостационарную орбиту прямо над Монолитом,
дней и делится на три триады, триада — на три сегмента, так что Шпиль станции указывает точно на вершину его чёрной
сегмент — на 37 дней, а день — на четыре стражи по шесть башни. Так начинается новейшая история Третьего Горизонта.
часов каждая. Каждый из девяти сегментов посвящён тому
или иному Лику, и последние несколько дней сегмента счи‑ ЛИНИЯ ВРЕМЕНИ
таются выходными; после каждой триады в календаре име‑ Ц. к. Событие
ется один «лишний» день, в который отмечают три глав‑
−5 «Зенит» прибывает в систему Дабаран
ных праздника цикла: День Основания, Циклады (Новый
год) и Пилигримарию. 0 Консорциум начинает строительство «Кориолиса». Дезмонд
⁜ Закон и порядок: полицейские функции на станции Ирьидес становится первым губернатором станции
и в её окрестностях выполняет Стража, которая подчиня‑ 5 Флоты Легиона и Зенитийской гегемонии сходятся в битве
ется напрямую губернатору станции. Самыми серьёзными в системе Хамура, но генеральное сражение заканчивается
преступлениями занимаются Вершители, обладающие пра‑ взаимным отступлением. Тье́ре Мецци́на становится вторым
вом вести расследования, проводить аресты и, в некоторых губернатором «Кориолиса»
случаях, карать виновных прямо на месте преступления.
Вершители — подразделение судебной власти, независи‑ 7 Легион и Консорциум заключают оборонительный союз
мой от воли губернатора и Совета, и руководствующейся 8 Легион и Зенитийская гегемония подписывают белый мир
исключительно законами «Кориолиса». и заключают пакт о ненападении
⁜ Правительство: станцией правит губернатор при под‑
10 Окончание строительства станции
держке Совета фракций и Народной ассамблеи — собра‑
ния налогоплательщиков, рассчитанного на 2001 место. 14 Основание Вольной лиги, партнёрской фракции Консорциума
256
КОРИОЛИс
257
ГОРИЗОНТ
«Кориолис» делится на три больших района (не считая Подвала): Шпиль, Ядро
и Кольцо. В каждом из этих районов свой собственный характерный стиль и уникальная
станция «КориОлис»
атмосфера, но в каждом из этих районов проживают дружелюбные и приветливые люди —
орбиталы «Кориолиса». В этой главе все три части описаны с точки зрения прибывшего
на станцию путешественника.
КОЛЬЦО
Кольцо станции огромно, и изнутри его опоя‑ можно попасть через пропускные пункты од‑
сывает Променад — бурлящая жизнью торго‑ ной из трёх таможенных застав. Таможенни‑
вая улица, бегущая мимо бесчисленных мага‑ ки и стражники внимательно следят за каж‑
зинов, лавок и бутиков. Многие люди вполне дым, кто прибывает на станцию или покидает
обоснованно считают её лицом «Кориолиса». её — подорожные бумаги прогоняют через
Проще всего попасть на Променад, добрав‑ всевозможные базы данных, а багаж тщатель‑
шись до одной из четырёх его площадей, рас‑ но досматривают. На таможенной заставе
положенных там, где к Кольцу примыкают спи‑ можно оплатить пошлины на ношение ору‑
цы — транспортные тоннели, соединяющие жия и ввоз домашних животных и зверолюдей.
его с Ядром. Если у путешественника нет про‑ Кроме того, таможенные заставы в случае не‑
блем с деньгами, лучшим способом перемеще‑ обходимости могут использоваться как каран‑
ния по Променаду являются такси‑гравилёты тинные станции: они оборудованы тяжёлыми
и прогулочные гравитонные кресла, но кое‑где бронированными переборками, при помощи
настолько людно, что проще воспользоваться которых помещения заставы или космопорта
рикшей или вовсе отправиться в путь пешком. можно полностью изолировать от остальной
станции. К счастью, в них пока ни разу не воз‑
КОСМОПОРТ «НЕОПТРА» никало нужды.
Четыре коммерческих космопорта «Кориоли‑ Очень многие жители «Кориолиса» рабо‑
са» расположены на Кольце, напротив каждой тают в порту «Неоптра», и некоторые в нём
из четырёх его площадей. Крупнейший из кос‑ даже живут — попрошайки, работники домов
мопортов, «Неоптра», находится у Площади терпимости и пара‑тройка проповедников.
Пряностей. Кроме того, на станции имеет‑ Кроме того, в порту промышляют чамба́лы —
ся множество частных космопортов (в основ‑ пройдохи и мошенники, которые зарабатыва‑
ном в Шпиле). «Неоптра» — это обычно пер‑ ют на жизнь, водя за нос наивных путешествен‑
вое, что видит путешественник, сойдя на борт ников. Самый верхний уровень «Неоптры»
«Кориолиса», так что по приказу нынешне‑ называется Балюстрадой — там предпочита‑
го губернатора публичная часть космопорта ют швартоваться дорогие яхты, у хозяев кото‑
прошла модернизацию, и теперь гостей стан‑ рых нет на «Кориолисе» личного ангара. При‑
ции встречают сияющие полы из куанского ёмный терминал Балюстрады накрыт куполом
мрамора и прекрасные барельефы на колон‑ сапфирового стекла, сквозь который открыва‑
нах, поддерживающих балконы и галереи при‑ ется фантастический вид на планету Куа, похо‑
ёмного терминала. Естественно, технические жую на сияющую в пустоте изумрудную звезду.
и наружные отсеки сохранили своё прежнее
практичное убранство — арманитовые пе‑ • Центральная сортировочная
реборки, решётчатые фермы и клёпаный ме‑ Сразу под полом первого уровня космопор‑
талл. Многоуровневые балконы‑доки приём‑ та начинается лабиринт коридоров и погру‑
ного терминала расположены на внутренней зочных доков, используемых для кратковре‑
стороне внешней переборки станции: шум‑ менного хранения и распределения ввозимых
ный улей небольших харчевен, контор, мага‑ товаров, который называется Центральной
зинчиков, рыночных развалов и тележек раз‑ сортировочной. Самые большие доки зарезер‑
носчиков — миниатюрное подобие больших вированы для грузовых челноков «Невода».
площадей Кольца. Из терминала на станцию Вся Центральная сортировочная насквозь
258
КОРИОЛИс
259
ГОРИЗОНТ
За бирры на Променаде
покупается и продаётся всё
260
КОРИОЛИс
261
ГОРИЗОНТ
хитители гробниц и контрабандисты нередко используют тём‑ на вертелах румянится шашлык, а в заведениях поприличнее
ные уголки археологического переулка в качестве рынка сбыта исходит соком баранина, крольчатина и птица. К обеду в за‑
неправедно добытого добра, так что Вершители самым при‑ ведениях типа «Илии́», «Сами́ры» и «Райха́на» уже не про‑
стальным образом следят за всеми совершаемыми там сделка‑ толкнуться, так что с выбором места для дневной трапезы
ми. Многочисленные антикварные магазинчики, букинистиче‑ лучше не медлить. Одной из самых популярных харчевен пло‑
ские развалы и лавки древностей закрываются с наступлением щади считается «Фадайла́», что в Жасминовом переулке, —
вечерней стражи, а их владельцы вместе с покупателями пе‑ её увитый побегами жасмина балкончик полон посетителей
ребираются на Площадь Источников, продолжая беседовать весь день напролёт. Седовласые старики и почтенные стару‑
и торговаться под уютное бульканье кальянов в своих «про‑ хи приходят на площадь с самого утра, чтобы посплетничать
фессиональных» кофейнях вроде «Бархана» или «Фари́да». и поиграть в шахматы, нарды и другие настольные игры. Кро‑
ме того, на площади находится множество коптилен, и в воз‑
• Мансарда духе безраздельно царит аромат копчёного мяса, рыбы, кол‑
Квартал между Площадью Источников и обшивкой внутрен‑ бас, овощей и пряностей. Знаменитые винодельни «Фидо́»,
него изгиба Кольца принадлежит художникам и поэтам. Это «Геме́рра» и «Кви‑Нестера» содержат на площади несколь‑
громадный жилой комплекс, выкрашенный в яркие цвета, тут ко фирменных погребков, где (в зависимости от сезона) мож‑
и там перемежающиеся белыми кляксами в стиле белёных но отведать самых разных вин — от мягкого розового до жгу‑
храмов Амедо. Между разноцветными крышами, террасами, чей ча́мбы. Табачный остров — средоточие всего, что связано
балконами и выступами раскинута запутанная сеть всевоз‑ с табаком, сигарами и кальянами. Лучшим магазином острова
можных лестниц, трапов и переходов. Если тебе нужен поэт знатоки считают «Табакерку дол‑Хасана», знаменитую сво‑
или художник, Мансарда — самое подходящее для этого ме‑ ими несравненными вишнёвыми смесями.
сто.
ОЗОНОВАЯ ПЛОЩАДЬ
БАЗАРНАЯ ПЛОЩАДЬ Озоновая площадь — центр торговли большими и маленьки‑
На Базарную площадь простые жители «Кориолиса» хо‑ ми техническими устройствами и приспособлениями. Воп‑
дят совершать повседневные покупки и просто встречать‑ ли торгующихся под пологами палаток и шатров сливаются
ся с друзьями. С началом дневной стражи многочисленные с раскатистым хохотом отдыхающих легионеров, бульканьем
харчевни и таверны открывают свои двери для посетителей: кальянов и ритмичным перезвоном блёсток, нашитых на ко‑
262
КОРИОЛИс
263
ГОРИЗОНТ
• Квартал Биоконструкторов ваться на вершине, мадам Казме порой самой приходится изо‑
В одном из прилегающих к Озоновой площади кварталов бретать модные тенденции.
расположено сразу несколько знаменитых биоконструктор‑
ских студий, в народе именуемых «мясными лавками». Тот, • Переулок Татуировщиков
у кого в достатке бирров и отваги, может заказать здесь лю‑ Переулок, соединяющий Квартал Биоконструкторов и Озо‑
бые бионические модификации и кибернетические устрой‑ новую площадь, называется Переулком Татуировщиков.
ства — от косметических имплантатов и кибернетических Называется он так не потому, что это единственное место
протезов до куда менее заметных улучшений вроде биохими‑ на станции, где работают мастера иголок и чернил, а пото‑
ческих желёз, потайных полостей, термочувствительных глаз му, что здесь работают самые знаменитые из них. В местных
или дополнительных сердец. Самая крупная из местных сту‑ студиях можно найти специалистов как по различным клас‑
дий — «Харибда Техно». Она расположена в большом совре‑ сическим техникам вроде чернильной татуировки, художе‑
менном здании и предоставляет услуги своих операционных ственного шрамирования, пирсинга или мехе́нди1, так и по ак‑
залов, процедурных автоматов, омолаживающих комплексов туальным новинкам вроде анимированных и светящихся тату.
и послеоперационных стационаров для пациентов, восстанав‑ Пожалуй, самой популярной художницей Переулка можно
ливающихся после какого‑нибудь серьёзного хирургическо‑ назвать Аме́ду из Амедо — бывалую путешественницу, поли‑
го вмешательства. «Ка́зма Косметик» — первоклассное за‑ глота и непревзойдённую мастерицу микротатуировки, спо‑
ведение для избранных, самая модная студия моделирования собную сотворить шедевр даже на кончике пальца.
внешности; некоторые говорят, будто для того, чтобы оста‑
1 Традиционная роспись по телу хной или красками на её основе.
ЯДРО
В то время как Кольцо почти целиком отдано под нужды лен харчевнями, тавернами, кофейнями и несколькими дома‑
коммерции, Ядро скорее можно назвать административным ми компаньонов, клиентуру которых составляют в основном
и культурно‑развлекательным центром станции. Помещения чиновники и богатые купцы. В отличие от площадей Кольца,
Ядра значительно просторнее по сравнению с тесными и пе‑ на Центральной площади свободное пространство не застав‑
реполненными народом переулками того же Кольца. Цен‑ лено торговыми палатками, а запружено толпами паломников,
тральная площадь Ядра расположена в самом сердце станции, туристов и людей, идущих на работу и с работы. На примыка‑
на пересечении путей, соединяющих четыре площади Кольца, ющих к площади улицах расположена масса портновских ма‑
и у самого подножия её величественного Шпиля. стерских и галантерейных магазинов, клиентами которых яв‑
ляются люди, не желающие отставать от последних модных
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЛОЩАДЬ веяний, — в том числе богатые обитатели Шпиля (хотя они,
Центральная площадь находится в самом сердце «Кориоли‑ конечно, имеют дело только с портными, практикующими
са». Оттуда на нижние уровни Шпиля ведёт несколько ва‑ выездное обслуживание). Самыми известными предприятия‑
куумных лифтов и гравитонных шахт, а над деловито сную‑ ми такого рода являются галантерейный магазин «Фермага́т
щими внизу людьми возвышается многоуровневое строение, и сыновья», магазин тканей «Иси́ми» и ателье «Летающий
в котором расположены помещения административных ве‑ дворец» — очень дорогое и престижное предприятие, масте‑
домств. Малый бизнес на Центральной площади представ‑ ра которого выезжают к клиентам только за дополнительную
264
КОРИОЛИс
Озоновая площадь
265
ГОРИЗОНТ
как правило, с участием профессиональных спортсменов и, ко‑ тета «Флейты лотосов» или танцевальной труппы «Невесо‑
нечно, обилием ставок. Любой желающий может снять один мая поступь».
из больших ангаров под стадионом и попробовать свои силы
в любом из этих видов спорта. Кроме того, на территории ста‑ МАЛЕНЬКИЙ ГОРИЗОНТ
диона имеется несколько баров и ресторанов — наибольшей Кварталы Маленького Горизонта примыкают к одной из вне‑
популярностью из них пользуется «Тала́х», с застеклённых шних стен Ядра, а предназначены они специально для прожи‑
балконов которого открывается великолепный вид на гоноч‑ вания гостей станции. Местные уличные торговцы предлагают
ный трек. разнообразные экзотические лакомства вроде засахаренных
Для любителей варварских развлечений Стадион пред‑ жуков‑ги́шья, лунных фруктов или солёных флорине́ев. Сме‑
лагает модуляции и состязания бойцов. В состязаниях ос‑ шение архитектурных стилей практикуется в Маленьком Го‑
новной упор делается, конечно, на зрелищность, но схват‑ ризонте весьма широко, так что здесь можно увидеть всё
ки не постановочные, и гладиаторы бьются друг с другом что угодно — от алгольских пагод в окружении круглых ко‑
всерьёз. Немалой популярностью среди ценителей поль‑ чевничьих хижин до садаальских домов‑коробок, украшен‑
зуются битвы гладиаторов‑некатр против различных ди‑ ных майранскими балконами. Маленький Горизонт — вотчи‑
ких зверей: дирха́дов, дхо́лов, азу́ков и прочих экзотиче‑ на банды Змей, но Синдикат не оставляет попыток расширить
ских тварей. Люди могут участвовать в дуэлях со зверями за их счёт свою сферу влияния, так что время от времени
только удалённо — в виде модуляции. За всю историю со‑ на здешних улицах происходят драки и перестрелки.
стязаний единственными, кто выходил против зверей непо‑
средственно, были дабаранские воины‑рабы, но эта практи‑ ШТАБ-КВАРТИРЫ ВЕРШИТЕЛЕЙ И СТРАЖИ
ка была прекращена ещё до того, как на Дабаране отменили Штаб‑квартира Стражи «Кориолиса» расположена вну‑
институт рабства. три гигантской колонны, являющейся частью центральной
несущей конструкции станции. В её помещениях находятся
АМФИТЕАТР не только административные помещения, но и самые боль‑
Артисты, которые живут и работают не в Кольце, обретают‑ шие на «Кориолисе» гравитонные грузопассажирские лифты,
ся в кварталах, прилегающих к Амфитеатру. Это открытое при помощи которых можно быстро попасть на любой уро‑
строение, напоминающее чашу, выполнено в классическом да‑ вень Ядра, а также ангары для служебной техники — БПЛА,
баранском стиле и отделано жёлтым алгольским песчаником. лёгких колёсников и гравилётов. Там же, за бронированны‑
На подмостках «Амфи» (как его ласково называют местные ми воротами, установленными после вооружённых бунтов 59
жители) можно ознакомиться как с современными видами ис‑ ц. к., находится штаб‑квартира Вершителей. Фасад крепости
кусства вроде голографии, скульптурной модуляции или про‑ Вершителей отделан полированным мрамором, который вы‑
кси‑музыки, так и с нестареющей классикой типа танца, театра, глядит куда представительнее потёртой гиперпластиковой об‑
пантомимы, сказительства и инструментальной музыки. Пост лицовки сектора, находящегося в ведомстве Стражи.
художественной руководительницы театра занимает дива Ке‑
ма́ра Ко́у, которая следит, чтобы цены на билеты оставались ЦЕНТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ «ГЛАШАТАЯ»
доступными для самой широкой публики. Впрочем, специ‑ К другой внешней стене Ядра примыкает большой новый
ально для богатых ценителей роскоши в Амфитеатре преду‑ комплекс, который служит штаб‑квартирой компании «Гла‑
смотрены комфортабельные индивидуальные ложи. Самыми шатай». Её фасад украшают выполненный в классическом
громкими событиями сезона обычно становятся представле‑ майранском стиле барельеф, изображающий знаменитых ре‑
ния с участием таких знаменитостей, как Сани Соваль, квар‑ портёров, курьерские яхты и информационные зонды, хоро‑
266
КОРИОЛИс
Ядро
267
ГОРИЗОНТ
• Священники и монахи
Под куполом обретается множество священников, проповед‑
ников и монахов, но только пятеро из них (включая архигерату
«Кориолиса» Вазиму́ Умм) имеют доступ в сам храм, и только
на время проведения утренних и вечерних молебнов и празд‑
ничных служб. Все остальные священнодействия, включая мо‑
литвы, медитации, приношения и т. п. полагается совершать
на мозаичной площади Купола, предпочтительно на собствен‑
ПОПУЛЯРНЫЕ ПЕРЕДАЧИ И СЕРИАЛЫ «ГЛАШАТАЯ» ном молитвенном коврике или на циновке, которую можно по‑
заимствовать у одного из послушников. Каждый священник
⁜ «Глашатай-шоу» — главная утренняя и вечерняя
информационно-развлекательная передача «Глашатая», и послушник мечтает отслужить службу под сводами Купола,
которую ведёт несравненная На́на Элиа́дес. поскольку предание о Вознесённом гласит, что на этой священ‑
⁜ «Колесо Чудес» — игровая передача, участники которой ной земле истинный верующий способен вознестись живым
по очереди вращают разноцветное колесо, отгадывая прямо к престолу Ликов.
слова и пытаясь выиграть различные ценные призы вроде
обеда в «Алькама́аре» или круиза в систему Хамура.
⁜ «Вечерние новости» — главная новостная передача дня,
ИНФОТЕКА «ФОНДА»
рассказывающая о главных событиях Куа и Горизонта. Чёрный стеклянный фасад Инфотеки — главный бастион всех
⁜ «Уличный судья» — детективный голографический безбожников Горизонта. Внутри, куда можно попасть только
сериал о приключениях вершителя Амо́на Ха́зра. по особому разрешению, хранятся всевозможные данные на всех
Лучший эпизод — «Алые хризантемы». возможных видах носителей: от голограмм, модуляций и прокси
⁜ «Дочь плантатора» — драматический сериал до переплетённых в человеческую кожу майранских манускрип‑
о любви и интригах обитателей куанской планта-
ции. Лучший эпизод — «В тени баобаба».
тов, дабаранских папирусных свитков, магнитных кубов памяти
⁜ «Студия За́на» — новостная передача, посвящённая из метеоритного железа с мёрзлых пустошей Одакона и много‑
журналистским расследованиям, громким разобла- го другого. Взглянуть на это обширное собрание можно, под‑
чениям и скандалам (в основном в системе Куа). нявшись на опоясывающую всё здание высотную галерею. От‑
⁜ «Голос Ликов» — собственная дискуссионная передача сутствие эксцессов гарантируют сверхпрочное сапфировое
Церкви Ликов, которую ведёт проповедница Алима́ Суро́з. остекление смотровых площадок, вышколенные охранники‑ле‑
гионеры и лучшие системы безопасности от засекреченных кон‑
структорских бюро «Фонда».
• Музей Истории
Одно крыло Инфотеки целиком отдано под нужды музея но‑
вейшей — после Падения Врат — истории Горизонта. Со‑
268
КОРИОЛИс
Купол Ликов
269
ГОРИЗОНТ
ГЛИНЯНЫЙ ХРАМ ИЗ ГОАСЫ бранные в его коллекции экспонаты условно разделены на три
Гоасский Глиняный Храм — одна из святейших реликвий
зала: «Архаичная Эра», «Эра Прибытия» и «Новая Эра».
Церкви Ликов — был обретён в Антмайре в наиболее кро- В залах «Архаичной Эры» выставлены вещи вроде мусор‑
вопролитный период эпохи Падения Врат. Членом обна- ных доспехов сарматских варваров, кожи ухаруанского ша‑
ружившей храм экспедиции был проповедник по име- мана, с ног до головы покрытой татуировками, хранящими
ни Адха́р Ба́ку — именно он первым осознал важность
и ценность находки. Он нанял местный клан пасынков-
древнюю мудрость вымирающего народа, и внушительной
кочевников, и с их помощью доставил храм в Город Ликов коллекции мультуков и другого примитивного оружия. По‑
на Майру, откуда в 48 ц. к. тот был перевезён на «Корио- сетители залов «Эры Прибытия» смогут увидеть детальную
лис». Совершив несколько щедрых взносов в казну стан- модуляцию превращения «Зенита» в «Кориолис» и «Не‑
ции, Церковь Ликов приобрела в собственность целый
квартал Ядра, а затем наняла нескольких знаменитых ху-
вод», а также иные примеры и образчики зенитийского тех‑
дожников и архитекторов, которые создали вокруг храма нологического превосходства. Залы «Новой Эры» демон‑
знаменитую мозаичную площадь и возвели над ним Купол стрируют виды современного Горизонта (преимущественно
Ликов. К сожалению, из-за неаккуратной транспортиров- различные проекты Консорциума на планетах центральных
ки и ошибки реставраторов письмена на стенах храма по-
страдали и стали нечитаемыми. «Фонд» уже несколько
систем). Закрытые запасники музея, по слухам, хранят настоя‑
раз просил у Церкви разрешения скопировать храм и вос- щие сокровища прошлого вроде сломанного некромеханизма
становить настенные росписи в изначальном виде, одна- с Хамуры, мумий майранских правителей и чучел необычных
ко каждый раз получал мягкий, но решительный отказ. зверей и чудовищных криптоморфов. На настоящий момент
музей пережил несколько неудачных попыток ограбления —
несмотря на то, что музей открыт для посетителей, система
безопасности в нём ничуть не хуже, чем в других помещени‑
ях Инфотеки.
СТУДЕНЧЕСКИЙ КВАРТАЛ
Если ты жаждешь безудержного веселья и дерзких выходок,
Студенческий квартал — это то, что тебе нужно. Он втиснут
между учебными заведениями фракций и игорными притонами
Мулухада, а рядом с крохотными комнатушками местных обще‑
УЧЕБНЫЕ ЗАВЕДЕНИЯ «КОРИОЛИСА» житий даже жилые модули Кольца покажутся просторными хо‑
⁜ Политехнический Институт (Вольная лига). ромами. Студенческую жизнь не назовёшь тихой и спокойной —
⁜ Военная Академия (Легион). практически в любое время суток можно без труда найти место,
⁜ Самаритянская Медицинская Академия где грохочет музыка и веселится одурманенная всевозможными
(Орден Неприкасаемых).
веществами молодёжь. В недорогих харчевнях вроде «Вара́да»
⁜ Биомедицинский Институт («Фонд»).
и «Аса́да» отлично знают, что нужно человеку, пытающему‑
⁜ Кориолисский Институт Криминалистики
(Зенитийская гегемония).
ся прийти в себя после подобных мероприятий. Знают об этом
⁜ Академия Компаньонов (Храм Алама).
и в ресторане «Куади́м», но тамошние цены по меркам Мулу‑
⁜ Лицей Пропаганды («Глашатай»). хада считаются довольно кусачими, что, с другой стороны, га‑
⁜ Высшее Колониальное Училище (Колониальное агентство). рантирует, что самые шумные студенты вряд ли почтят его сво‑
⁜ Высшая Школа Экономики (Консорциум). им присутствием.
⁜ Кадетский Корпус (Легион).
⁜ Кориолисское Инженерное Училище («Фонд»). УНИВЕРСИТЕТСКИЙ РАЙОН
На территории этого огромного района находятся учебные за‑
ведения фракций Совета, Инфотека «Фонда» и главный очаг не‑
потребства — Студенческий квартал. Именно в Университет‑
ском районе располагается «Академическая» — крупнейшая
станция кориолисской линии вакуумных поездов, где студиозы
смешиваются с толпами обычных людей, прибывающих с Пло‑
щади Пряностей, находящейся на другом конце транспортной
«спицы» Кольца. Крупнейшие учебные заведения устраивают
для своих студентов собственные общежития — обычно стан‑
дартные многоэтажные строения с небольшими комнатами
для одного‑двух человек. Кроме того, по всему району раскида‑
но несколько небольших парков.
270
КОРИОЛИс
Станция «Академическая»
271
ГОРИЗОНТ
САНАТОРИЙ САМАРИТЯН
Прямо напротив чёрной громады Инфотеки расположен кон‑
гломерат зданий и корпусов Санатория самаритян. Сразу за глав‑
ными воротами находится большая приёмная зала — прежде
чем посетителю позволят пройти далее, он должен назвать цель
своего визита одному из послушников‑регистраторов. Выйдя
из приёмной, посетитель попадает на просторный двор Сана‑
тория, представляющий собой аккуратно подстриженную лу‑
жайку, расчерченную дорожками, вымощенными бело‑голубой
плиткой, — царство покоя и отдохновения, где, кажется, даже
воздух пахнет лучше, чем снаружи.
Двор опоясывают многоярусные галереи и балконы, на ко‑
торых среди бельевых верёвок, столиков и лежанок отдыхают,
ПРОПАВШИЕ СТУДЕНТЫ дремлют и прогуливаются пациенты в окружении самаритян,
Студенты университетов и академий пропадают каждый посетителей и даже домашних питомцев — всё это отдалён‑
цикл, и, как обычно выясняется впоследствии (в основ- но напоминает самый обыкновенный жилой квартал в одном
ном силами родственников самих пропавших), большая из спальных районов Кольца. Сами самаритяне живут в одно‑
их часть просто бросает учёбу и отправляется искать сча- этажных белёных домиках из обожжённой куанской глины, ко‑
стья в другом месте. Однако из этого правила существуют
и весьма прискорбные исключения. Когда ва́ба1 по имени торые одновременно играют роль административных помеще‑
Ко́рия прогуливалась по тропинке между своим кварталом ний и часовен в честь Мученика. Из двора по лестницам можно
и Университетским парком, она заметила, что в зарослях подняться на любой уровень галерей или спуститься вниз, к про‑
неподалёку от тропинки из-под земли торчит чья-то рука. цедурным кабинетам, складским помещениям и дальше, в закры‑
Она вызвала представителей Стражи и те с помощью вер-
шителей-криминалистов извлекли из сточного колодца тела тые для посещений подземелья Санатория.
двух недавно пропавших студентов. Вершители установили, На лечение в Санаторий принимают всех, вне зависимости
что оба они были убиты, но так и не сообщили, как имен- от богатства и статуса, однако большая часть здешних пациен‑
но. С тех пор разгульная жизнь Студенческого квартала тов — люди малоимущие, поскольку обеспеченные слои обще‑
немного поутихла, словно его окутала незримая пелена
страха, а всей студенческой братии не даёт покоя один- ства чаще всего пользуются услугами частных медикургов. Ко‑
единственный вопрос: «Неужели среди нас убийца?» нечно, из этого правила есть и исключения — для отвергнутых
родственниками богачей, страдающих неизлечимыми «социаль‑
но неприемлемыми» заболеваниями, Санаторий нередко стано‑
1 Подросток. вится последним земным пристанищем.
272
КОРИОЛИс
ШПИЛЬ
Помещения Шпиля выгодно отличаются от помещений дру‑ РЕСТОРАН «АЛЬКАМААР»
гих частей станции — больше простора, больше света и куда Этот ресторан на вершине Шпиля славится на весь Горизонт,
меньше людей, чем в Кольце и Ядре. Потолки в Шпиле выше, и многие гурманы прилетают на «Кориолис» исключитель‑
отлаженные вентиляционные системы подают чистый и све‑ но ради того, чтобы насладиться произведениями кулинаров
жий воздух, голографическое небо сияет яркими красками, «Алькамаара». Стоит помнить, что места в «Алькамааре»
а благодаря мощному освещению даже в самых глухих пере‑ расписаны на несколько сегментов вперёд, и если ты не явля‑
улках светло как днём. Шпиль разделён на две сотни уров‑ ешься постоянным клиентом, лучше сначала заказать столик,
ней — верхние носят различные громкие имена: Тье́рра, А́рда, и только потом начинать неспешно планировать путешествие
Луна́, Афроде́я или Алькамаа́р (самый верхний уровень Шпи‑ на «Кориолис». Вход в ресторан украшают древние камен‑
ля, на котором расположен одноимённый ресторан), а нижние ные изваяния, изображающие неведомых мифических су‑
просто пронумерованы и в массе своей представляют собой ществ, отдалённо напоминающих людей, мастерски высечен‑
более или менее управляемый хаос улиц и коридоров, соеди‑ ных из светло‑зелёного нефрита, красного мрамора и чёрного
няющих многочисленные рынки, развлекательные комплексы, базальта. Внутри посетителей встречает восхитительная смесь
торговые центры и другие места общественного досуга. Жи‑ ароматов специй, живых цветов, дорогого парфюма и лёгких
тели станции могут добраться из Ядра до любого из нижних благовоний. К столикам клиентов сопровождают самые на‑
уровней Шпиля при помощи лифтов, но выше попасть могут стоящие компаньоны, коротающие время на диванах, но го‑
только гравитонный транспорт и лица, обладающие допуском товые по первому зову усладить слух гостей пением и игрой
к одному из частных лифтов. Некоторые достопримечательно‑ на музыкальных инструментах. Потолком ресторану служит
сти Шпиля описаны далее. купол из арманитового стекла, сквозь который можно любо‑
Ресторан «Алькамаар»
273
ГОРИЗОНТ
ваться зелёным морем далёких куанских джунглей. Каждому фильмы, театральные представления и разнообразные выстав‑
посетителю на выбор предоставляется несколько меню в за‑ ки, повеселиться с детьми в парке развлечений и насладить‑
висимости от его вкусовых предпочтений и, конечно, толщи‑ ся обедом в кофейнях и закусочных местного ресторанного
ны его кошелька, поскольку всё, что подают в «Алькамааре», дворика.
стоит либо дорого, либо безумно дорого. Те, кто не может по‑
зволить себе поход в этот ресторан, могут попытать удачу — АЛЬ-АРД, ЛУНА И АФРОДЕЯ
раз в сегмент победитель специальной лотереи выигрывает Выше 150‑го уровня Шпиль состоит из фешенебельных
свой вечер в раю. Билеты этой лотереи продаются практиче‑ дворцов для важных чиновников, богатейших купцов и вы‑
ски в любом заведении, имеющем хоть какое‑то отношение сокопоставленных членов фракций. Роскошное оформление
к ставкам и азартным играм. этих уровней выдержано в духе древней родины зенитийцев
и всего человечества: микроклимат здесь значительно суше
ЗАВСЕГДАТАИ «АЛЬКАМААРА»
и прохладнее, чем в других помещениях станции, а голубое
голографическое небо простирается на высоте почти двадца‑
⁜ Судья Нигелия́ Кураа́н. ти метров над головой. Жилые модули здесь сгруппированы
⁜ Посол Джоха́р Куассар. по три‑четыре строения, окружающих просторный общий
⁜ Компаньонка До́мина Фе́рекс. двор с мозаичным полом, фонтаном и небольшим вишнёвым
⁜ Купец и сановник Консорциума Ибрагим Нестера. садиком.
⁜ ́
Технократ Янос дин Ниматалла́.
⁜ Гегемонист Хайра́м дин Храма. ДВОРЕЦ ГЕГЕМОНИИ
На уровне Тьерра располагается посольство Гегемонии
на «Кориолисе». Его громадный небесно‑голубой ку‑
пол окружён восемью минаретами, венчающими величе‑
ОРАНЖЕРЕЯ «КЕРИЯ»́ ственный белоснежный дворец, почти касающийся своими
На 14‑м уровне Шпиля находится огромная оранжерея‑ден‑ шпилями голографического небосвода. Геометрическое
драрий с певчими птицами, экзотическими растениями и сме‑ совершенство форм и гармоничное сочетание всех без ис‑
шением ландшафтов в духе Сада Неприкаянных. И местные ключения элементов ансамбля признают даже лучшие ма‑
жители, и гости станции приходят сюда, чтобы побыть в ти‑ стера дабаранской архитектурной школы. Дворец окружа‑
шине и хоть немного приглушить тоску о доме. Оранжерея — ют буйные заросли типично куанских джунглей; нужный
излюбленное место выступлений акробатов, тарра́бов, гада‑ уровень температуры и влажности в них поддерживается
лок и прочих уличных артистов. при помощи специальных компрессионных полей. Во двор‑
це проживает полномочный посол Гегемонии Джохар Ку‑
АБРРА ассар и его приближённая свита — компаньоны и атташе
96‑й уровень Шпиля занимает искусственное озеро А́брра, по вопросам культуры.
окружённое сетью тропинок и променадов, соединяющих
набережную и расположенный у внешней стены комплекс РЕЗИДЕНЦИЯ ГУБЕРНАТОРА
из нескольких сотен роскошных двухэтажных жилых моду‑ Неподалёку от дворца Гегемонии находится резиденция гу‑
лей с видом на озеро, балконом и собственной пристанью, где бернатора «Кориолиса», Кемаля Даргосяна. Этот прекрас‑
владельцы могут швартовать свои озёрные ра́фты. Если же ры‑ ный утопающий в пальмах дворец называется Сералем, а его
балка — не твой излюбленный вид досуга, с помощью того же просторные залы, мозаичные полы, фонтаны, бассейны, пев‑
рафта всегда можно добраться до ресторана «Абрр Мина́с», цы, музыканты и встречающие посетителей компаньоны на‑
выстроенного под сенью пальм на крохотном атолле посре‑ страивают гостей на самый приятный лад. Кусты, деревья
ди озера. и живые изгороди в саду вокруг дворца пострижены в фор‑
ме правильных геометрических орнаментов и фигур: лаби‑
• Резиденция Эмиссара ринтов, шаров, кубов и т. п. Дворец окружён невысокой сте‑
Эмиссар с Зина проживает на уровне Абрра, в жилом модуле ной, над которой беззвучно и неподвижно парят небольшие
на самом берегу озера, занимая просторные трёхкомнатные чёрные сферы, однако это отнюдь не ещё одно изысканное
апартаменты. Все остальные квартиры в доме были освобо‑ украшение сада, а часть передовой системы безопасности
ждены по особому распоряжению Совета. производства одного из ведущих технических подразделений
Консорциума. Что это — боевые БПЛА? Генераторы полей?
«АЙДЖАДРА» Взрывные устройства? Система засекречена, так что людям
«Айджа́дра» — это популярный развлекательный комплекс остаётся лишь строить предположения касательно природы
для семейного отдыха, расположенный на 12‑м уровне Шпиля. этих загадочных сфер. Раз в триаду в резиденции губернато‑
Жители Ядра приходят сюда, чтобы посмотреть свежие голо‑ ра устраивают торжественный приём, на который приглаша‑
274
КОРИОЛИс
275
ГОРИЗОНТ
• Верхний Подвал
Верхние уровни Подвала изношены и пусты, но находятся
во вполне рабочем состоянии. Иногда они даже используют‑
ся в качестве грузовых доков, когда «Невод» занят погрузкой‑
разгрузкой большегрузного судна. Регулярные патрули Стражи
следят за порядком, а работники её технического корпуса —
за техническим состоянием систем жизнеобеспечения. Кроме
того, поговаривают, что именно через верхние уровни Подвала
ПУТИ ВНИЗ проходят излюбленные контрабандные каналы Синдиката. Все
описанные далее «достопримечательности» Подвала находят‑
Посторонним доступ в Подвал «Кориолиса» запрещён, но суще‑
ствует несколько тайных способов туда попасть:
ся именно в верхней его части.
276
КОРИОЛИс
Коридор Подвала
на это место. Внутри самого Отстойника можно выделить это место в погоне за любовными приключениями и, конеч‑
три главных части: базар, харчевню «Яси́нто» и «Бойцовую но, плотскими утехами. Сам старый акведук всё ещё работа‑
яму» — арену, где гладиаторы, по слухам, бьются не на жизнь, ет, и в его трубах в достатке неспешно бегущей воды, более
а на смерть. или менее пригодной для питья. Именно по этой причине
в его окрестностях всегда полно бродяг и скавара — чистая
АКВЕДУК ЗАКАРЫ вода в Подвале встречается слишком редко, чтобы таким ис‑
Среди студентов «Кориолиса» о Зака́ре принято говорить точником можно было пренебрегать.
в романтическом ключе, поскольку многие из них посещали
277
ГОРИЗОНТ
«НЕВОД»
Грузовой терминал «Невод» следует за «Кориолисом» межзвёздной коммерции, и работа на «Неводе» — эта работа
как тень. Его решетчатая и на первый взгляд хрупкая кон‑ в самом сердце этой сложнейшей системы. У здешних пилотов
струкция — бывший скелет «Зенита» и его наружные гру‑ имеется собственная гильдия, деятельность которой не зависит
зовые отсеки. Издалека «Невод» выглядит как странная от какого бы то ни было внешнего вмешательства. Её кодекс
мешанина света и тени на фоне звёзд, но по мере приближе‑ требует от пилотов абсолютной беспристрастности, а во гла‑
ния становится виден нескончаемый поток вьющихся вокруг ву угла всегда ставится чёткая и эффективная работа «Нево‑
него челноков и грузовых космических кораблей, и лишь то‑ да». В теории всё должно работать именно так, но на практике
гда мозг наконец осознаёт его истинные размеры. Бывшие подобного удаётся добиться далеко не всегда. Стоит отметить,
шпангоуты «Зенита», металлические балки в несколько ки‑ однако, что гильдия обычно довольно быстро вычисляет тех,
лометров длиной, служат внешним периметром терминала, кто начинает по той или иной причине нарушать правила и от‑
но за десятки циклов его существования «Невод» множе‑ давать приоритет траффику какой‑то одной компании. Суро‑
ство раз перестраивали, расширяли и разбивали на отдельные вое наказание за подобные нарушения неотвратимо, и в злач‑
секции, в результате чего понятие «внешний периметр» не‑ ных заведениях «Кориолиса» обретается немало бывших
сколько утратило смысл. В узловых конструкциях «Невода» пилотов «Невода», лишившихся этой высокооплачиваемой
расположены ангары, грузовые пристани и станции техобслу‑ работы исключительно по причине собственной жадности.
живания. Тяжёлые грузовые суда с логотипом Консорциума
то и дело швартуются в ожидании, пока их драгоценный груз ТЁМНЫЕ ДЕЛИШКИ БАРИ ХАНА
не переправят на лёгкие космоатмосферные судёнышки, сну‑ На «Неводе» не торгуют и не заключают сделок. «Невод» —
ющие по маршруту «Невод» — Конгломерат. Корабли воль‑ лишь логистический и сервисный узел, обслуживающий сдел‑
ных торговцев сверкают, словно драгоценные жемчужины, ки, заключённые в других местах. Разгрузка, погрузка, ремонт
когда их побитые корпуса озаряют вспышки сварочных аппа‑ и модификация пришвартовавшихся судов — вот его про‑
ратов ремонтных бригад. Докеры в экзопогрузчиках порхают филь. «Невод» — место для простых работяг, а не для раз‑
между кораблями и фермами «Невода», словно кружась в ка‑ одетых купцов и высокомерных капитанов. Неважно, беден
ком‑то нескончаемом танце. ты или богат, плебей или аристократ — на «Неводе» ценит‑
ся лишь добросовестный и упорный труд.
ПИЛОТЫ «НЕВОДА» По крайней мере, именно такой образ «Невода» пытается
Для большинства людей «Невод» — это безумный и непред‑ поддерживать Ба́ри Хан, его главный пилот и исполнитель‑
сказуемый коктейль из сотен тонн металла и взрывоопасно‑ ный директор. Хан — требовательный, но справедливый ру‑
го горючего, катастрофа эпических масштабов, которая толь‑ ководитель. Он абсолютно неподкупен и, несмотря на член‑
ко и ждёт того, чтобы разразиться. Справедливости ради стоит ство в Вольной лиге, полностью беспристрастен и не отдаёт
отметить, что так оно и есть, а за то, что эта катастрофа до сих предпочтения ни одной из фракций Горизонта. И хотя Хану
пор не случилась, следует благодарить именно пилотов «Нево‑ не чужд некоторый авантюризм, единственное, в чём он
да». Мастерство пилота — бесценная деталь в механизме всей проявляется, — это обычай позволять вольным торговцам,
278
КОРИОЛИс
ОТЕЛЬ «ХАНГ-ША»
ЧЕЛНОКИ
Отель «Ханг‑Ша» — это жилой блок для малоимущих обита‑
телей «Невода», откуда при помощи лифтов и челноков можно Из космопортов «Кориолиса» ежедневно отправляется несколько
челночных рейсов на «Невод», в Монолит и самые крупные райо‑
добраться почти до любого места станции. По слухам, на терри‑ ны Конгломерата. И Народная Ассамблея, и Гегемония всеми си‑
тории отеля регулярно останавливаются странствующие торгов‑ лами стремятся расширить взаимовыгодное торгово‑культурное
цы прокси‑сеансами. Сам отель пребывает в удручающем техни‑ сотрудничество, а потому щедро субсидируют пассажирское со‑
общение между станцией и планетой.
ческом состоянии, а руководит им частная домовладельческая
компания при силовой поддержке наёмников компании «Каш».
За более чем скромную плату гость отеля получает так называе‑
мый «склеп» — крохотную жилую комнатку с раскладной крова‑
тью и парой полок, рассчитанную на постоянное проживание од‑
ного человека или посменное — двух. Впрочем, нередки случаи,
когда в этих конурках ютятся целые семьи с родителями и детьми.
279
ГОРИЗОНТ
280
КОРИОЛИс
АДМИНИСТРАТИВНЫЙ АППАРАТ
Бюрократическая машина, которая осуществляет решения, при‑
нятые вышестоящими ведомствами, и следит за исполнением
ежедневной правительственной рутины, называется Админи‑ ТАБЛИЦА 11.11 — СОВЕТ ФРАКЦИЙ
стративным аппаратом. Сам Аппарат находится в центральной
Представитель Фракция
колонне Ядра, а в его структуру входит огромное количество
самых разнообразных департаментов. Если какой‑нибудь депар‑ Кемаль Даргосян Губернатор, формально независим
тамент не справляется со своими обязанностями, в Совет вызы‑ Терминос Лит Храм Алама
вают одного из трёх административных директоров Аппарата Мандрагор Хо Дракониты
с отчётом о проделанной работе и планом по исправлению вы‑ Джизабель Ниалес Вольная лига
явленных недочётов. Кроме того, именно Административный Вазима Умм Церковь Ликов
аппарат выдаёт всевозможные лицензии и разрешения. Тьера Ирьидес Консорциум
Ха́рнек Ма́ра Консорциум («Глашатай»)
СТРАЖА
Дезарон Кай Консорциум (Колониальное агентство)
Функции полицейской, пожарной и скорой медицинской служб
Мо́рвен Па́са Консорциум («Фонд»)
на «Кориолисе» исполняет Стража — правоохранительное под‑
разделение Легиона. Основной работой Стражи является поддер‑ Сухайма Таслим Легион
жание общественного порядка и наказание нарушителей при по‑ Сестра Альмаз Орден Неприкасаемых
мощи штрафов и прочих пенитенциарных мер разной степени Джохар Куассар Зенитийская гегемония
тяжести. Арест для стражника — дело исключительное, и про‑ Эмиссар Зин, наблюдатель
изводится он, как правило, только если дело нарушителя спо‑
койствия подпадает под юрисдикцию Вершителей. Стражники
в целом недолюбливают вершителей за присущее тем высокоме‑
рие и властность, причём подобное отношение разделяет и боль‑
шинство простых граждан. Немалую роль здесь играет тот факт,
что вершители могут приказывать стражникам, а стражники име‑
ют право лишь смиренно просить у вершителей содействия.
ВЕРШИТЕЛИ
Вершители — это орган судебной власти, в котором служат детек‑
тивы, криминалисты и прочие специалисты по расследованию тяж‑
ких преступлений. Кандидатов в вершители (в основном боевых
офицеров и пилотов Монолита) отправляют на переподготовку
в расположенный в Ядре Кориолисский Институт Криминалисти‑
ки. Помимо права арестовывать и наказывать преступников, пой‑
манных на месте преступления, любой вершитель уполномочен
281
ГОРИЗОНТ
вести расследование любого уголовного преступления с при‑ волей‑неволей сможет убедиться в этом, посетив Мулухад
влечением стражников и гражданских специалистов, а среди ви‑ или одну из четырёх площадей Кольца — места, где заправ‑
дов наказания, которые он может применять на месте, числится ляют банды, входящие в Синдикат. Стража и Вершители ста‑
в том числе и смертная казнь (если вершитель уверен в пригово‑ раются не нарушать сложившийся баланс сил и вмешиваются,
ре и считает, что сумеет доказать свою правоту судебной след‑ только если опасность угрожает невинным гражданам (стоит
ственной комиссии). Кроме того, вершители имеют полное отметить, что толкование термина «невинный» у защитни‑
право проводить задержания, аресты и допросы, в том числе — ков правопорядка весьма широко и меняется от случая к слу‑
с применением пыток. В последнее время, впрочем, в рядах вер‑ чаю). Подвал вообще не входит в повседневную компетенцию
шителей набирает популярность новая парадигма ведения до‑ правоохранительных структур «Кориолиса», однако стоит
просов, основанная на теориях и практиках Храма Алама. Она напомнить, что ни один законопослушный гражданин по сво‑
ограничивает применение пыток как инструмента, не гаранти‑ ей воле никогда не отправится в это царство преступности
рующего истинность полученных признательных показаний. и порока.
282
КОРИОЛИс
283
ГОРИЗОНТ
ЗДРАВООХРАНЕНИЕ
Зарегистрировавшись в Административном аппарате, человек получает до-
ступ к больницам местной системы общественного здравоохранения. Кро-
284
КОРИОЛИс
ДУХОВНАЯ ЖИЗНЬ
Часовни Ликов на территории станции встречаются едва ли не на каждом
углу, а обретающиеся при них священники и проповедники всегда готовы
отслужить службу или молебен в обмен на символический дар или неболь-
шое пожертвование. Церковь Ликов удовлетворяет духовные нужды всех
верующих, но более существенную помощь оказывает только своим при-
хожанам. Само членство в Церкви, впрочем, бесплатное.
ТРАНСПОРТ
Для перемещения по станции на большие расстояния большая часть на-
селения пользуется линией вакуумных поездов. Кольцевая линия про-
легает по всему кольцу и проходит сквозь Ядро через транспортные
туннели, проложенные внутри спиц «Кориолиса». Ещё одна, вну-
тренняя, линия проложена в самом Ядре. Узловые станции Кольцевой
ПРАЗДНИКИ И ФЕСТИВАЛИ
трубы расположены на каждой из четырёх площадей Кольца, а также На «Кориолисе» отмечают все три главных праздника Горизонта: День
на Центральной площади и в Университетском районе Ядра. Воздуш- Основания, Циклады и Пилигримарию. День Основания — это годовщи-
ное такси стоит значительно дороже, но с его помощью можно попасть на постройки станции, вступления в должность её первого губернатора
в любое место станции, хоть в Кольце, хоть в Ядре, хоть в Шпиле (ме- и формирования Совета фракций. В праздничных мероприятиях с угоще-
жду Ядром и Шпилем для этой цели устроены специальные гравитон- нием, музыкой и танцами участвует вся станция, а вечером на Спиральной
ные лифты). Для владения частным транспортным средством требует- площади Шпиля проводится торжественная церемония в честь тех, кто от-
ся приобрести очень дорогое разрешение (велосипеды, тележки рикш дал свои жизни, защищая «Кориолис» — от губернаторов и вершителей
и паланкины — в отличие от грузовых платформ, гравитонных кресел до стражников и простых граждан.
и гравилётов — таковыми не считаются). На колёсниках по станции Циклады, праздник начала нового цикла, отмечают массовыми народны-
разрешено разъезжать только Страже, Вершителям а также санитар- ми гуляниями с различными аттракционами и всевозможными состяза-
ным и транспортным службам. ниями. Самая грандиозная вечеринка цикла обычно заканчивается не ме-
нее грандиозным концертом на Центральной площади. Многие начинают
веселиться ещё утром и, обойдя все площади Кольца, как раз успевают
ОРУЖИЕ И САМООБОРОНА в Ядро к началу выступлений.
Владелец любого оружия должен каждый цикл приобретать на него раз- Пилигримарию принято праздновать куда спокойнее. Согласно традиции,
решение, стоимость которого равна стоимости самого оружия. Тяжёлое этот день должен быть посвящён молитвам и размышлениям о прошлом
оружие и орудийные системы на станции запрещены. Лицо, обвинённое и будущем. Люди начинают занимать очереди в Купол Ликов ещё ночью,
в насильственном преступлении, теряет право владеть оружием. Законы, а с наступлением утра Променад заполоняют торжественные процес-
касающиеся самообороны, гласят, что каждый имеет право защищать себя сии, сопровождающие богато украшенные паланкины с изваяниями Ли-
и свою собственность, но средства обороны при этом должны быть «про- ков. В этот день принято собираться за праздничным ужином в кругу се-
порциональны средствам нападения», однако на практике в превышении мьи и ближайших друзей.
пределов необходимой самообороны обычно обвиняют лишь тех, кто ис-
пользовал незарегистрированное оружие.
КАК СОЙТИ ЗА СВОЕГО НА «КОРИОЛИСЕ»
⁜ Поддерживай губернатора, Совет фракций и волю народа.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ ⁜ Прими царящее на станции многообразие
Конечно, «Кориолис» и сам по себе можно считать достопримечатель- и в ответ станция примет тебя.
ностью, но в поисках поистине экстраординарных впечатлений опре- ⁜ Почитай Лики, совершай в их честь должные приношения
делённо стоит посетить Купол Ликов. Не менее выдающееся зрелище перед каждым важным начинанием и неустанно благодари
представляют собой Музей Истории и Спиральная площадь. А если за- их за дарованную тебе жизнь.
бронировать столик и тщательно спланировать время визита, можно ⁜ Веселись, когда приходит пора праздника.
прилететь на станцию как раз к тому времени, когда подойдёт очередь ⁜ Никогда не отзывайся с одобрением о Дабаране, Майре или любом
в «Алькамааре». другом месте, незаслуженно именуемом сердцем Горизонта.
285
ГЛАВА 12
Система Куа
Руины Куа в ночь погружены,
В кумирнях льётся кровь и глотки ненасытных лжебогов зияют,
Но чу! Над Монолитом, среди звёзд,
Ковчег, предвестник новых зорь, сияет!
«Машина, стоп! — воскликнул капитан, — вот наша твердь,
Земля, что сном объятых чад Рассвета ожидает».
Салара́ дин Храма.
Долгая ночь
ГОРИЗОНТ
47 А.Е. 40 А.Е.
ПОГРАНИЧЬЕ САРХА
ПЛАНЕТЫ КУА
В этой главе мы рассмотрим основные объекты системы Куа. Ниже приведён
их перечень в порядке от центра к окраинам системы:
⁜ Луба́у — ближайшая к звезде пустынная планета.
⁜ Хи́на — негостеприимный мир с единственной колонией.
⁜ Ку́а — зелёная планета, носящая имя звезды.
⁜ Пояс астероидов — вотчина старателей.
⁜ Зин — газовый гигант, в глубинах которого пред-
положительно обитает народ Эмиссаров.
⁜ Са́рха — ледяная планета, гнездо пиратов и контрабандистов.
⁜ Пограничье — второй пояс астероидов, прибежище
вольнодумных мыслителей и предпринимателей.
288
СИСТемА КуА
289
ГОРИЗОНТ
290
СИСТемА КуА
Факты о Лубау
⁜ Диаметр: 4879 км (0,4 Куа).
⁜ Длина экватора: 15637 км (0,4 Куа).
⁜ Площадь поверхности:
75 000 000 км² (0,15 Куа).
⁜ Гравитация: 0,97 от стандартной.
⁜ Продолжительность суток: 27 часов.
и многие из них лишь недавно перешли к оседлому образу жиз- ные пески пустыни. Отличаются от общепринятых и каноны
ни, поселившись в окрестностях города Мераби. изображения Ликов, особенно Судьи. В окрестностях оазиса
Мераби — это центр нефтяной и нефтеперерабатывающей Махенджи его почитают как Улу́нга, каменного дракона, а Не-
промышленности, а на его территории как нигде сильна власть зримого — как чёрного дракона Зада́ка, противника Улунга.
фракций Совета. Так, города Мераби и Нига́ри находятся На юге существует несколько культов огнепоклонников, по-
под протекторатом Консорциума, но Терзин и северные оазисы- читающих жар и пламя как истинную и самую чистую ипостась
поселения пока сохраняют свою независимость. Самые крупные Судьи.
из передвижных литейных заводов, «Горизонт» и «Термина-
тор», являются частными семейными предприятиями, несколь- ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА ЛУБАУ
ко предприятий поменьше принадлежат Вольной лиге и Колони- «Три мудреца». Это насыщенные магнитной породой гор-
альному агентству, а остальные заводские сообщества настолько ные пики, устремляющиеся столбами ввысь в южном полуша-
религиозны и замкнуты, что каждое из них можно смело считать рии планеты к северу от массива Наабайлиме́ль. До сих пор
небольшой, но очень сплочённой ликократической сектой. никто не смог исследовать эти горы или хотя бы подняться
на их вершины: магнитное поле выводит из строя приборы
• Шарифы и формирует над пиками вырывающиеся из атмосферы ужа-
В поселениях кочевников обычно выбирают так называе- сающие ионные шторма. Расположенный неподалёку кратер,
мого шарифа — человека, на которого возлагают обязанно- прозванный «Дырой», по народным поверьям настолько глу-
сти по поддержанию мира и порядка в пределах поселения бок, что достигает ядра Лубау. Многие считают, что именно
или даже одного из входящих в это сообщество кланов. Сре- в «Дыре» обитает Задак (воплощение Незримого).
ди кочевников нет законов, регулирующих владение оружием «Альзаха́р II». Посреди пустыни Терзин находится тюрь-
и его оборот, а одним из самых тяжких преступлений счита- ма строгого режима «Альзахар II». Первое одноименное ис-
ется воровство. На борту плавильных заводов за исполнени- правительное учреждение располагалось в Огненной пустоши,
ем местных (зачастую крайне суровых) законов следят доб- но было полностью уничтожено «Ветром Наа́ра». До сих пор
ровольцы-дружинники или наёмные шарифы. многие Вершители припоминают это событие как самую до-
рогую массовую казнь в истории. Сейчас за решётками «Аль-
ВЕРУЮЩИЕ захара II» сидят самые опасные преступники системы Куа.
Жители Лубау весьма ликобоязненны, но придерживаются Оазис Махенджи. Этот оазис — одно из самых известных
местной интерпретации канонов веры, в которой нашли своё мест на всей Лубау, в первую очередь благодаря Хрустальным
отражение и суровый климат, и палящее солнце, и безжалост- озёрам, храму Тайясу́ф Ильм и компании «Нима Бионикс».
291
ГОРИЗОНТ
Хина — это вторая от солнца планета системы Куа. Маршрут от врат к планете
Куа и станции «Кориолис» пересекает её орбиту, но лишь немногие корабли делают
Хина
там остановку. Промышленность планеты недостаточно развита, чтобы привлечь
купцов и грузовые суда, а в единственном поселении планеты, Ущелье Арам ́ а, нет
ни одного космического корабля. Конечно, в ангарах Колониального агентства на Хине
есть несколько средств передвижения, но ни на одном из них планету покинуть не полу-
чится. Единственным способом контакта с внешним миром для местных жителей оста-
ются вольные торговцы и гости «Кей́ лы Дьюри» ́ , роскошного казино на спутнике
Хины.
Если взвесить все доводы «за» и «про- ним из нескольких сотен старательских про-
тив» визита на Хину, «против» победит ектов, начатых Колониальным агентством
с огромным отрывом, слишком уж непри- в системе Куа, однако оно попало в число
ветливы и здешние полярные ледники, и уду- тех, что были признаны бесперспективны-
шающе жаркие кислотные пустоши, и изре- ми — месторождения бокситов оказались
занные ущельями высокогорья, и соляные недостаточно богатыми для массовой разра-
равнины на месте давно пересохших океанов. ботки, и без того неоправданно дорогостоя-
Конечно, на планете существуют подземные щей из-за агрессивной атмосферы планеты.
источники воды, а в умеренном поясе к севе- Можно сказать, что колонисты, оставшиеся
ру и югу от экватора имеется несколько рек в Араме, решили рискнуть, поставив на кон
и озёр, но в ядовитой атмосфере Хины спо- собственную жизнь ради призрачного шанса
собны выжить лишь грибки, бактерии да не- сорвать «старательский куш» и разбогатеть,
сколько видов лишайников. Кроме того, глу- разом оправдав все перенесённые ради него
боко под землёй обитает несколько видов лишения.
насекомых: наиболее любопытным из них Ущелье, именем которого названа колония,
является вид, особи которого прекрасно при- продолжает расти — быстрая эрозия посте-
способлены к жизни на поверхности в форме пенно превратила поселение в город камен-
личинки, но быстро погибают после превра- ных колонн, на вершинах которых ютятся
щения во взрослую бабочку. Разумная жизнь немногочисленные уцелевшие строения.
на Хине ограничена колонистами из Ущелья Многие жители давно оставили непрестан-
Арама и несколькими необычными племена- но осыпающийся верхний город, переселив-
ми приспособленных к жизни на Хине варва- шись на дно Ущелья. Внизу живут в основном
ров. Их считают пасынками, но никаких це- старатели, и слухи утверждают, что некото-
ленаправленных исследований на этот счёт рые представители здешней молодёжи демон-
пока никто не проводил. Любопытно, что эту стрируют удивительную устойчивость к кис-
гипотезу опровергает отсутствие характер- лотной атмосфере Хины — явный признак
ных следов ранних первопоселенцев, кото- смешения с племенами варваров, живущих
рые, как считается, использовали пасынков на другой стороне плато. Обитатели нижне-
для скорейшего освоения планет, малопри- го Арама неуклонно растут в числе, в первую
годных для жизни обычных людей. очередь потому, что людям, которые боль-
ше не могут работать на добыче руды и соли,
УЩЕЛЬЕ АРАМА больше некуда идти. Недаром местная пого-
Ущелье Ара́ м а, единственная колония ворка гласит: «Никому не миновать дна». По-
на Хине, расположена на границе плато Ла́м- говорка звучит ещё более мрачно, если учесть,
ка, к северу от экватора, в так называемом что своих мертвецов колонисты сжигают
«поясе жидкой воды». Колония — центр именно в ущелье.
горнодобывающей промышленности пла-
неты, представленной в основном частными
приисками вдоль истерзанной эрозией стены
плато и соляными ямами в дельте реки Пес-
чанки. Изначально это поселение было од-
292
СИСТемА КуА
Факты о Хине
⁜ Диаметр: 6790 км (0,5 Куа).
⁜ Длина экватора: 21321 км (0,5 Куа).
⁜ Площадь поверхности:
145 000 000 км² (0,28 Куа).
⁜ Гравитация: 0,37 от стандартной.
⁜ Продолжительность суток: 20 часов.
КИСЛОТНЫЕ БУРИ
Для гостей «Кейлы Дьюри» кислотные бури Хины являют со- «КЕЙЛА ДЬЮРИ»
бой яркое и величественное зрелище, но для жителей планеты
«Ке́йла Дьюри́» процветает, активно пользуясь преиму-
это уникальное погодное явление представляет большую опас- ществами своего стратегического местоположения и роли,
ность. Точная их природа неизвестна, но каждая такая буря — которую «Кориолис» и Совет фракций играют в полити-
это вал насыщенного кислотными парами горячего воздуха, ческой жизни Третьего Горизонта. Белоснежные купола
и панорамные иллюминаторы этой станции делают её по-
причём концентрация паров порой достаточна, чтобы мгновен-
хожей на водяную лилию, застывшую на поверхности пру-
но вызвать химический ожог. Ну а если не озаботиться защитой да, — все системы жизнеобеспечения и инфраструктура
дыхательных путей, дело и вовсе может закончиться смертью. надёжно спрятаны глубоко в недрах крохотной луны. Из-
В городе о приближении бури предупреждают воем ручных си- начально эта станция была простым горнодобывающим
предприятием, и споры вокруг истории её превращения
рен; улицы пустеют почти мгновенно, хотя все прекрасно зна-
в роскошный отель-казино до сих пор не утихают ни в за-
ют, что бури редко бывают настолько сильными, чтобы пред- стольных беседах вольных торговцев Пограничья, ни в ку-
ставлять опасность для человека в защитном снаряжении. Всех, луарах властных кругов самого «Кориолиса».
кто находится за пределами Ущелья Арама, станция Колониаль-
ного агентства оповещает по радио. Получив такое оповещение,
следует немедленно укрыться под землёй, внутри транспортно-
го средства или в герметичном шатре.
293
ГОРИЗОНТ
294
СИСТемА КуА
Факты о Куа
⁜ Диаметр: 12578 км.
⁜ Длина экватора: 39495 км.
⁜ Площадь поверхности:
510 000 000 км².
⁜ Гравитация: 1,0 от стандартной.
⁜ Продолжительность суток: 24 часа.
⁜ Продолжительность года: 336 суток.
⁜ Наклон оси: 3°.
СОГОИ
Сого́и — гордый народ, полагающий себя единственными пол-
ноправными хозяевами Куа. Их предания повествуют о том,
как их предки отвернулись от звёзд, чтобы вести честную и по-
нятную жизнь в джунглях; современные согои сознательно про-
тивопоставляют свой суровый и скромный образ жизни высоко-
мерию и непомерной алчности зенитийцев.
чем, и награда за стойкость может быть весьма достойной.
В конце концов, джунгли — почти неисчерпаемый источник
самых разнообразных биологических ресурсов: от тропиче-
ских фруктов и целебных растений до ценных пород древеси-
ны и экзотических животных. МЯТЕЖНИКИ И НАЁМНИКИ
В куанских джунглях опасность представляют не только
• Экилибри силы дикой природы. Многие местные изгои и мятежники
Экилибри — это небольшие, похожие на лемуров зверолюди, объединяются и бегут в леса, выбирая жизнь разбойников
которых вполне можно приучить работать на плантациях. Это и партизан. Среди этих вооружённых и чрезвычайно опас-
ных группировок встречаются и борцы за свободу из бед-
местная форма жизни, зародившаяся в куанских джунглях за- няцкого подполья Конгломерата, и наёмники Синдиката,
долго до появления первых людей. Некоторые зоологи полага- охраняющие нелегальные плантации и фабрики по пере-
ют, что экилибри гораздо сообразительнее, чем хотят казаться, работке опора. Как бы то ни было, столкновение с лю-
но любой из бедняков, ежедневно наблюдающих за тем, как эти бой из этих группировок чревато либо пленением, либо
смертью. Пожалуй, единственным исключением из этого
мелкие создания копошатся на свалках Конгломерата, подтвер- правила можно считать идейных революционеров, борю-
дит, что уж кому-кому, а учёным верить точно не стоит. Экили- щихся за права плебеев, живущих и работающих в окрест-
бри с серебристым мехом — самая редкая разновидность этих ностях Монолита. Например, бойцы 3-й Народной Брига-
существ — славятся своей красотой, легко поддаются дресси- ды под командованием генерала За́зры Наму́ла сражаются
только с вооружёнными силами корпораций, в основном
ровке и считаются символом высокого статуса не только в Мо- со своим заклятым врагом в лице бригады «Нестера» и её
нолите, но и на «Кориолисе». командира, полковника Джамины́ Абра́м.
295
ГОРИЗОНТ
МОНОЛИТ
Никто не знает, кто и с какой целью построил Монолит. Самая ными уборами и старомодными, щедро украшенными муль-
распространённая гипотеза утверждает, что это не что иное, туками. Серафимы, гвардия дома Арианитес, используют
как памятник исчезнувшей цивилизации Зодчих, таинствен- гравикомпенсаторы и парусные крылья — их строевые воз-
ных создателей космических врат. Несмотря на неизвестную душные манёвры представляют собой поистине замечатель-
природу этого артефакта, сложно отрицать тот факт, что он ное зрелище.
по праву носит звание одного из самых впечатляющих зрелищ
Третьего Горизонта и главного символа новой, зенитийской, ГЕОГРАФИЯ МОНОЛИТА
цивилизации. Монолит невероятно огромен. Четыре с небольшим киломе-
Именно внушающая трепет величественность стала опреде- тра высоты делают его самым высоким наземным сооруже-
ляющим фактором, когда шестьдесят циклов тому назад капи- нием Третьего Горизонта. Стоя у его подножия и глядя на то,
тан Куассар и его сторонники покинули «Зенит» и отправи- как его вершина теряется где-то в облаках, несложно понять,
лись на поиски отправной точки для обустройства колонии. почему некоторые называют его вратами обетованной земли
Очнувшиеся после многовекового криостазиса поселенцы Ликов.
жаждали обрести новый дом, и древний циклопический обе-
лиск, буквально излучающий ауру величия и непоколебимо- МОНОЛИТ МОЖНО УСЛОВНО РАЗДЕЛИТЬ НА ТРИ РАЙОНА:
сти, устроил всех как нельзя лучше. Тот факт, что окрестные
племена первопоселенцев относились к Монолиту с суевер- ⁜ Заветный Город — это часть Конгломерата, прилега-
ным почтением, оказался зенитийцам только на руку — ни- ющая непосредственно к основанию Монолита. Гости
кто из дикарей так и не осмелился бросить вызов новым хозяе- со всего Горизонта приезжают сюда, чтобы вести перего-
вам твердыни древних богов. Так «Кориолис», выстроенный воры с зенитийскими семействами, заключать важные до-
из останков «Зенита», стал центром политической жизни Го- говоры и дожидаться разрешения на посещение Небесно-
ризонта, а Монолит быстро превратился в её непоколебимую го Города. Среди местных достопримечательностей можно
экономическую опору и символ нового, зенитийского, обра- выделить Заветное Кольцо (район отелей и ресторанов),
за жизни. полный всевозможных экзотических товаров Висячий Ба-
зар и целиком покрытую священными письменами Стену
ДОМАШНЯЯ ГВАРДИЯ Ликов.
Самыми заметными вооружёнными силами Монолита, вне ⁜ Запретный сектор — это район Монолита между верх-
всяких сомнений, являются частные армии влиятельных ари- ним уровнем Заветного Города и нижним уровнем Небес-
стократических семейств. Любой благородный род, входящий ного. Здесь ведутся археологические раскопки, находится
в Кабинет Тысяч, считает своим долгом содержать хотя бы не- крепость Астурбана и несколько небольших инфраструк-
большое домашнее войско, ведь это один из лучших спосо- турных сооружений.
бов снискать славу приверженца истинно зенитийского обра- ⁜ Небесный Город — это город высшей элиты Зенитий-
за жизни и продемонстрировать своё высокое общественное ской гегемонии. Город дворцов, золотых колонн и утопа-
положение. Гвардейцы отличаются яркими мундирами и без- ющих в зелени садов. Именно здесь находятся резиденции
упречной выучкой — привычное, хотя и неизменно увле- Абаррена Куассара и Кабинета Тысяч.
кательное зрелище для любого жителя Монолита, и рас-
точительное излишество с точки зрения большинства его
гостей (в Конгломерате этих солдат обычно именуют не ина-
че как «павлинами»). КОНГЛОМЕРАТ
Многие люди представляют себе Конгломерат как единый
• Павлины безграничный город, целиком опоясывающий экваториаль-
Янычары Куассаров — полк домашней гвардии с самой дол- ную часть Куа, но это не совсем так. Конечно, жилые и фаб-
гой и почтенной историей, восходящей к военной традиции ричные кварталы действительно занимают немало места,
потерянной аль-Ард. Янычары охраняют Дворец Гегемо- но большая их часть давно заброшена, и джунгли уже начина-
нии и считают себя одним из главных символов зенитийско- ют снова отвоёвывать землю, которая когда-то принадлежала
го превосходства, что уже не раз становилось причиной кро- им. Через город протекает множество рек, которые служат пу-
вопролитных дуэлей с другими гвардейцами. 1-й Согойский тями сообщения для многочисленных лодок, грузовых барж
батальон дома дин Храма — один из самых неординарных и судов на воздушной подушке. Внутри больших районов про-
гвардейских полков, который внушает окружающим страх ложены мощёные дороги, над которыми передвигаются пре-
и почтение своими пёстрыми мундирами, пернатыми голов- имущественно тяжёлые грузовые гравилёты. Сам Конгломе-
296
СИСТемА КуА
ДВОРЕЦ ГЕГЕМОНИИ
ЭСПЛАНАДА ТЫСЯЧ
КОСМОПОРТ
ЦВЕТОЧНЫЙ ДВОРЕЦ
КРЕПОСТЬ АСТУРБАНА
ПЛОЩАДЬ ШЕВА
297
ГОРИЗОНТ
• Маленький Алголь
Город Сановников — это первое поселение, основанное за-
нявшими Монолит зенитийцами. После того как ведущим ди-
КОРОЛЕВА ТРУЩОБ пломатическим и деловым центром Гегемонии стал молодой
и цветущий Заветный Город, всё, что осталось от былого велико-
В Конгломерате буйным цветом цветёт недовольство. В послед-
ние несколько циклов люди, уставшие от хищнического капита- лепия, — это растрескавшиеся мраморные ступени и заросшие
лизма и идеалов зенитийского превосходства, начали примыкать аллеи, под сенью которых работают лишь мелкие контрактные
к движению сопротивления, организованному молодой харизма- биржи и рынки для небольших компаний, младших благород-
тичной плебейкой по имени Йа́ла Бакту́, которую обитатели Мо-
нолита пренебрежительно называют Королевой Трущоб. Пламя ных домов и подрядчиков из числа приезжих плебеев. Несмо-
восстания, охватившее пока лишь несколько общин на окраинах тря на утрату прежнего статуса, Маленький Алголь продолжает
Конгломерата, быстро набирает силу. расти (в основном за счёт трущоб и фабрик, с трудом отвоёвы-
вающих пространство у вездесущих джунглей), а порт Хаба́л в
дельте Рами́ши, так и не утратил своей важности как перевалоч-
ного пункта, где грузы с речных барж распределяют и отправ-
ляют к районам, расположенным вдали от берегов крупных рек.
Более того, недавно его владельцам перепал настоящий подарок
судьбы — в результате боевых действий в Мибе́а произошла ава-
рия на главном шлюзе Катаракта №7, так что теперь речные гру-
зы для общины Ара-Ара приходится перегружать на гравилёты
в Маленьком Алголе.
ДАБАРАНСКОЕ ИНТЕРМЕЦЦО
Зенитийцы — гордый народ, который очень серьёзно относится
к священным символам своей цивилизации. Дабаранскому поэту
по имени Гальбара́л было суждено узнать об этом на собствен-
ном горьком опыте, когда на приёме, устроенном в его честь са-
новником Гегемонии он отозвался о Монолите как о «самом
грандиозном фаллосе, который ему доводилось видеть». После
таких слов его первый и последний визит на Куа тут же закон-
чился самым скандальным образом: поэта депортировали, его
творчество запретили на всей территории Зенитийской гегемо-
АЗАЭЛИНЫ, ЛЕСНЫЕ ДЖИННЫ нии, а Дабаран на несколько циклов лишился поставок куанской
Азаэли́ны — самые большие обитатели куанских джунглей. древесины. В итоге конфликт был улажен в ходе особого заседа-
Просеки, которые они за собой оставляют, настолько ши- ния Совета фракций, а незадачливому поэту пришлось написать
роки, что видны даже с орбиты. Несмотря на наличие столь
очевидных следов, ещё никому не удавалось подтвердить
сонет, превозносящий славу и величие Монолита. Вскоре после
существование азаэлинов документально, что, впрочем, этого Гальбарал исчез из культурной жизни, предпочтя коротать
не мешает местным племенам и представителям живот- жизнь в добровольном изгнании где-то на просторах Горизонта.
ного мира активно использовать оставленные чудовища-
ми просеки для перемещения по джунглям.
Чтобы разрешить загадку азаэлинов раз и навсегда, «Фонд»
снарядил зоологическую экспедицию во главе со знамени-
тым учёным-натуралистом Хайна́мом Мирза́ком, но связь
с отрядом была потеряна вскоре после того, как в окрест-
ностях их лагеря вспыхнул кровопролитный конфликт ме-
жду работниками лесозаготовительной компании и мест-
ной религиозной общиной.
298
СИСТемА КуА
299
ГОРИЗОНТ
За первым поясом астероидов пролегает орбита колоссального газового гиганта Зина, при-
мечательного лишь двумя вещами — залежами ценных минералов, таящихся в недрах его
Зин
одиннадцати лун, и странными существами, явившимися недавно из его неведомых глубин.
Зин вдесятеро больше Куа, а его поверхность представляет собой многокилометровую
пелену неутихающих бурь, смертельно опасных для любого воздушного или космического
судна. На протяжении долгих десятилетий Зин представлял интерес только для астрони-
ков «Фонда», но события последних нескольких циклов всё изменили, и имя этой планеты
ныне звучит по всему Горизонту.
ПРИЗРАКИ ЗИНА вершенно точно: появление Эмиссаров изме-
Именно из глубин газового гиганта Зина яви- нило Горизонт раз и навсегда.
лись загадочные призрачные существа, кото-
рые назвали себя Эмиссарами, посланника- ПОЛЕЗНЫЕ ИСКОПАЕМЫЕ
ми своего неведомого народа. Одни считают Новости об обнаружении геологоразведочны-
их потомками Зодчих, другие — неупокоен- ми зондами «Фонда» богатейших залежей по-
ными духами давно погибших космоплава- лезных ископаемых в недрах Кале́ста, третьего,
телей, а некоторые радикально настроенные самого большого спутника Зина, всколыхнули
теологи — живым воплощением самих Ликов. всё старательское сообщество «Кориолиса».
Как бы то ни было, одно можно утверждать со- К моменту, когда начала поступать информа-
300
СИСТемА КуА
Факты о Зине
⁜ Диаметр: 143200 км (11 Куа).
⁜ Длина экватора: 449648 км (11 Куа).
⁜ Площадь поверхности:
64 000 000 000 км² (128 Куа).
⁜ Гравитация: 2,15 от стандартной.
⁜ Продолжительность суток:
9,5 часов.
⁜ Продолжительность года:
11 куанских лет.
⁜ Наклон оси: 86°.
301
ГОРИЗОНТ
Сарха — одна из самых неприветливых планет Горизонта. Это мир, где над беско-
нечной тундрой воют ледяные ветра, ядовитая атмосфера то и дело пытается под-
Сарха
кинуть какой-нибудь смертоносный сюрприз, а лютый холод заставляет искать
убежища за термостатическими экранами и толстыми арманитовыми стенами
немногочисленных поселений. Всё это делает Сарху одной из немногих планет
системы Куа, признанных бесперспективными и непригодными для полномасштаб-
ной колонизации.
ФИЛОСОФ С «АНЬЯЛЫ» ЦАРСТВО КОНТРАБАНДИСТОВ
Впрочем, когда-то на Сарху смотрели иначе. Много циклов прошло, прежде чем на по-
В золотой век владычества первопоселенцев верхность Сархи вновь ступила нога челове-
на орбите Куа был выстроен огромный коло- ка, правда, в этот раз намерения пришельцев
низационный корабль, «Анья́ла», на борт ко- не отличались благородством. Когда флот Ле-
торого взошли визионеры и мыслители со все- гиона занялся зачисткой пояса астероидов, пи-
го Горизонта, окрылённые мечтой превратить ратам и контрабандистам пришлось перенести
ледяную планету в райский сад. К сожалению, свои опорные базы дальше к границам систе-
благородный замысел окончился провалом. мы — в итоге у них не осталось иного выбо-
Связь с «Аньялой» была потеряна, как толь- ра, кроме негостеприимной планеты на самой
ко корабль вышел на орбиту Сархи, и вскоре границе безбрежной пустоты. Впрочем, ко-
стало ясно, что судно, судя по всему, потер- гда исследователи открыли и частично освои-
пело крушение и разрушилось при входе в ат- ли Пограничье, оказалось, что жизнь на Сархе
мосферу, погибнув вместе со всеми, кто был обладает кое-какими экономическими преиму-
на его борту. Однако много лет спустя Сар- ществами, и группы контрабандистов взялись
ха вышла на связь. Человек по имени Аджани́, за планету уже всерьёз. В глубине её орбиталь-
философ и единственный выживший колонист ных колец и ледяных пустынь стали появлять-
с «Аньялы», поведал людям и о крушении ся крохотные станции, тщательно укрытые
судна, и о том, что произошло в последующие от посторонних глаз. Одна из таких затерян-
годы. Его история впоследствии стала «Рам- ных баз некогда принадлежала Абдулу Ше́ю,
ша́дрой», одной из главных жемчужин лите- самому богатому и неуловимому султану кон-
ратурного наследия эпохи первопоселенцев, трабандистов, прах которого, как говорят, по-
ибо Аджани рассказал не только о жизни в су- коится в величественном мавзолее работы зна-
ровом и беспощадном мире, но и о тех редких менитого Лове́йна.
моментах, когда Сарха усмиряла своё ледяное
дыхание, сбрасывала с плеч пелену снежных УПАВШАЯ ЛУНА
туманов и представала перед ошеломлённым Большая часть поверхности Сархи покры-
философом в безмолвном и блистательном ве- та заснеженными пустынями, где на проду-
ликолепии. ваемых ураганными ветрами просторах лишь
изредка встречаются ледяные валы и торо-
ФИЛОСОФСКАЯ ОБИТЕЛЬ сы, похожие на гигантские выщербленные
Со временем вокруг «Рамшадры» сплотилось клыки. Единственные настоящие горы пла-
религиозное сообщество рамшидов, людей, неты — это массив Харбалла́, пики которо-
которые отнеслись к словам Аджани как к от- го вздымаются на высоту в несколько десят-
кровению, ниспосланному через него сами- ков километров. Сам массив представляет
ми Ликами. Этот культ (состоящий преиму- собой широкий шрам в несколько тысяч ки-
щественно из первопоселенцев) существует лометров длиной — след, который оставили
по сей день. Его последователи считают Сар- на лике Сархи обломки её собственной луны.
ху священной планетой, а главная цель любого Это богатое полезными ископаемыми косми-
рамшида — поиск «Философской обители», ческое тело разрушилось много сотен тысяч
спасительного убежища Аджани, стены кото- лет тому назад, частично рухнув на дно гра-
рого первыми услышали слова «Рамшадры». витационного колодца Сархи, частично пре-
Проблема в том, что Сарха велика и враждебна, вратившись в опоясывающее планету кольцо.
а в священном тексте слишком мало зацепок. Самое любопытное, что всё это время ска-
302
СИСТемА КуА
Факты о Сархе
⁜ Диаметр: 49764 км (3,9 Куа).
⁜ Длина экватора: 156338 км (3,9 Куа).
⁜ Площадь поверхности:
7 800 000 000 км² (15 Куа).
⁜ Гравитация: 1,97 от стандартной.
⁜ Продолжительность суток: 13 часов.
⁜ Продолжительность года:
165 куанских лет.
⁜ Наклон оси: 28°.
лы Харбаллы медленно, но неуклонно погружались в толщу пытание, преодолеть которое можно лишь при помощи до-
льдов, да и до сих пор продолжают тонуть. По расчётам учё- стоверных знаний, хорошо подобранного снаряжения и тща-
ных, уже через пару тысяч лет от гигантского кряжа останутся тельного соблюдения мер безопасности. Поселения и станции
разве что отдельные вершины. Минералы, из которых состоя- здесь чаще всего строят подо льдом (или под землёй, если речь
ла луна, являются единственным природным богатством Сар- идёт о предгорьях Харбаллы), обязательно оснащая их мощ-
хи. Только ради них на южном склоне Харбаллы действует не- ными стационарными гравикомпенсаторами. Для передви-
большая горнодобывающая фактория. Тягачи и проходческие жения по поверхности планеты местные жители используют
машины местных старателей в поисках полезных ископаемых специально оборудованные снегоходы, способные выдержать
с каждым циклом забираются под землю всё глубже и глубже. практически любые бури (за исключением самых мощных
Ходят слухи, что в самых дальних выработках сокрыты наход- и смертоносных). При пеших вылазках на поверхность лучше
ки настолько поразительные, что самые суеверные старатели использовать тяжёлые экзоскафандры, но для кратких «про-
попросту отказываются там работать. гулок» и экстренных случаев вполне достаточно противога-
за и утеплённой (лучше всего термостатической) защитной
ПОСЛЕДНИЙ ФОРПОСТ одежды. Кошмарные ледяные бури, идущие фронтом длиной
Притаившаяся в тени Харбаллы фактория называется Сархани́, до нескольких тысяч километров, случаются на Сархе с завид-
но местные жители зовут её не иначе как Безнадёгой. В под- ной регулярностью, и смерть ждёт всякого, кого ненастье за-
земных бункерах и защитных куполах проживают суровые ста- станет вдали от надёжного убежища.
ратели, пилоты-дальнобойщики, небольшая община рамшидов
и пара-тройка проклинающих свою судьбу предпринимателей. ЭКСПЕДИЦИЯ С ДАБАРАНА
Формально фактория принадлежит Колониальному агентству, Горный массив Харбалла огромен и практически не исследо-
и руководит ею Ма́льва Сарха́ль. Её главной обязанностью ван, и постоянно находятся те, кто мечтает раскрыть его тай-
на посту управляющего является поддержание работоспособ- ны. Пару циклов назад на вершине Серьяны́ разбила лагерь
ности горнодобывающего предприятия и обеспечение мира одна из подобных экспедиций. Никто не знает, чем именно
и порядка среди нескольких сотен жителей Безнадёги. там занимаются, но по ночам стоянку исследователей окуты-
вает таинственное сияние. А если знать, что согласно таможен-
ЖИЗНЬ НА САРХЕ ным документам в экспедиции принимают участие несколь-
Страшный холод, ядовитая атмосфера и высокая гравитация ко выдающихся дабаранских теологов, история становится
превращают жизнь на этой ледяной планете в настоящее ис- ещё более загадочной. Что же они там разыскивают?
303
ГОРИЗОНТ
304
СИСТемА КуА
АРМАДА ПЕРВОПОСЕЛЕНЦЕВ
Одной из величайших загадок Основателей является ко-
рабельное кладбище, которое люди называют Армадой
Первопоселенцев, — сотни полуразрушенных остовов
космических кораблей, выстроенных в пространстве иде-
ально правильными рядами. Системы некоторых кораблей
до сих пор работоспособны, но отключены, а включить
их не позволяет хитроумный шифр. Создаётся впечат-
ление, что старые корабли просто ждут, когда вернутся
их прежние хозяева. Легион поспешил установить вокруг
этого кладбища блокаду — кто знает, может, им удаст-
ся преуспеть там, где не смогли справиться археологи?
305
ГЛАВА 13
АтлАс Третьего
ГоризОнтА
Вид был потрясающим. Могучая река, переливаясь на солнце, несла свои воды через пу-
стыню, даруя жизнь миллионам цветов, пурпурными россыпями покрывающих её берега.
Величественные Мери́ды возвышались вдали, знаменуя собой близкий конец пути. При-
шпорив коней и крича от радости, кочевники наперегонки пустились к воде.
Мейзельман.
Мемуары
ГОРИЗОНТ
Третий Горизонт — это скопление звёздных систем, разбросанных по всей галактике Млечный Путь. Системы
отделены друг от друга огромными космическими пространствами и при этом соединены сетью загадочных межзвёзд-
ных врат. В этих системах множество планет, как густонаселённых, так и совершенно безлюдных, неосвоенных
и непокорённых. Эта глава расскажет о самых больших и важных системах Горизонта, а заодно поведает о нескольких
менее значительных, но от того не менее примечательных его уголках.
АСТРОГРАФИЯ
Третий Горизонт состоит из тридцати шести систем. Все они проблема состоит в том, что ни одно живое существо не спо-
обитаемы (за исключением, быть может, нескольких, о которых собно перенести переход сквозь врата, не получив серьёзной
нет полной и достоверной информации), но в некоторых си- физической или психической травмы. Единственный способ
стемах космические корабли появляются разве что транзитом. избежать нежелательных последствий — предварительно по-
Крупнейшими и самыми густонаселёнными системами Гори- грузиться в криостазис. Фракции Совета щедро финансируют
зонта являются Алголь, Дабаран, Куа, Майра, Залос и Садааль — исследования, посвящённые поискам более простых и надёж-
именно их соединяют и самые оживлённые торговые маршру- ных средств защиты, но пока безуспешно. Третья и послед-
ты. Населённость остальных трёх десятков систем варьируется няя проблема — это сам прыжок. Никто достоверно не зна-
в широких пределах и зависит от количества планет, класса све- ет, что именно происходит в момент перехода сквозь врата,
тимости звёзд и тому подобных факторов. Во многих системах но народные верования утверждают, что окрестности врат —
постоянное население имеется только на привратных станциях, излюбленное место охоты злобных джиннов и жутких косми-
а также в крохотных колониях, факториях, старательских посёл- ческих чудовищ. Фольклор Горизонта на диво богат история-
ках и, конечно, тайных прибежищах пиратов и контрабандистов. ми об очнувшихся от криостазиса космоплавателях, ставших
вместилищами жутких порождений Межзвёздной Тьмы.
ВРАТА
Так называемые врата — это не строения, а гигантские, не- • Прыжок сквозь врата
проглядно-чёрные двумерные энергетические облака, пульси- На подготовку к прыжку и сложнейшие математические рас-
рующие и клокочущие вихрями экзотических волн и частиц. чёты требуются долгие часы. Для предотвращения инциден-
Профессор Якуб Фазари́, один из ведущих учёных «Фонда», тов и осуществления точных расчётов рядом с вратами всегда
полагает, что за хаотичным с виду поведением этих полей находятся привратные станции, космические центры управ-
скрывается некая логическая основа, которую вполне мож- ления полётами, которые неотлучно следят за «своими»
но понять и описать математически, — загадка, разгадав ко- вратами, предлагая всем желающим услуги по расчёту и со-
торую, человечество Третьего Горизонта сможет создавать провождению прыжка. Их помощь позволяет значительно
новые врата. Впрочем, пока это всего лишь гипотеза. У врат облегчить и ускорить процесс подготовки к прыжку, сэконо-
только один пункт назначения, но два направления — туда мив время в обмен на деньги. Конечно, плату можно внести
и обратно. Переход сквозь врата осуществляется мгновенно, и сообща, объединившись в караван, — несмотря на своё не-
так что риск столкновения с другим кораблём в момент пере- постоянство, процессы, протекающие внутри врат, обладают
хода отсутствует. Философскую базу под это практическое на- некоторой инерцией, так что, синхронизировав курсы и помо-
блюдение подводит знаменитая дабаранская мыслительница лившись Ликам, одним вектором вхождения может воспользо-
Дже́йна Карма́т: чем короче по времени событие, тем меньше ваться целая группа кораблей (присоединяясь к каравану, вся-
вероятность того, что одновременно с ним произойдёт нечто кий надеется, что ему не придётся идти последним).
столь же кратковременное, следовательно, вероятность того, Кроме того, каждая привратная станция — это небольшой
что одновременно произойдут два мгновенных события, стре- оазис, в котором утомлённые перелётом космоплаватели мо-
мится к нулю. Впрочем, мало кто из шкиперов настолько инте- гут расслабиться, отдохнуть и привести в порядок свой корабль
ресуется философской подоплёкой своего ремесла. (на больших станциях базы техобслуживания оснащены не только
причалами, но и просторными ангарами). Неплатёжеспособным
• Опасности врат капитанам остаётся либо потерпеть, пока соберётся достаточно
Первой и главной проблемой врат является переменчивость крупный караван, либо прыгать самостоятельно, либо дожидать-
и непостоянство их поля. Для вычисления точки и вектора вхо- ся большегруза и пристраиваться вслед за ним. Однако послед-
ждения необходимы сложнейшие расчёты, ошибка в которых ний способ незаконен и к тому же весьма рискован — во время
вполне может привести к тому, что корабль получит повре- такого прыжка легко «промахнуться» мимо врат, столкнуться
ждения, разрушится или попросту исчезнет без следа. Вторая с другим кораблём или попасть под его гравитонный выхлоп.
308
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
309
ГОРИЗОНТ
ТОРГОВЫЕ ПУТИ
ГОРИЗОНТА
Межзвёздные и межпланетные торговые пути Горизонта были
разведаны и нанесены на карты задолго до Падения Врат. Мно-
гие из этих коммерческих потоков истощились и затерялись
во мраке Долгой Ночи, но прибытие зенитийцев вдохнуло
в них новую жизнь. Здесь приведено краткое описание каждого
из этих торговых маршрутов, а также трудностей и опасностей,
с которыми могут столкнуться путешественники.
АЛГОЛЬСКАЯ ТРОПА
Алгольская Тропа мало привлекает пиратов и крупных игроков
вроде фракций Совета, создавая самые благоприятные условия
для вольных торговцев. Врата Алголя и близлежащих систем
стабильны, а привратные станции полностью укомплектованы
профессиональными экипажами. Первые проблемы начинаются
на пути к Ньярмаде, и лишь самым отчаявшимся экипажам хва-
тает решимости отправиться дальше, в Эреку и Эну.
ДАБАРАНСКОЕ КОЛЬЦО
Самый оживлённый торговый путь Горизонта пролегает через
Куа и соединяет Майру и Дабаран. Большегрузы предпочитают
короткий путь через Ухару, но из-за бушующего там восстания
и вызванной им постоянной нехватки персонала на приврат-
ных станциях этот маршрут постепенно становится всё менее
и менее безопасным. Длинный маршрут через Амедо, Альге-
бар и Ригель облюбовали вольные торговцы, но и им прихо-
дится соблюдать осторожность с тех пор, как Альмида́, короле-
ва пиратов, решила включить в свои охотничьи угодья Марфик
и Каф.
МАЙРАНСКАЯ ЦЕПЬ
НАЗВАНИЯ СИСТЕМ, ЗВЁЗД И ПЛАНЕТ Пусть Майранская Цепь и не является самым оживлённым тор-
И система, и главная её планета обычно носят имя своей говым маршрутом Горизонта, но звание самого важного он но-
звезды. Поэтому стоит помнить, что, говоря, например, сит по праву. Когда-то самый короткий путь на Майру через
«в Дабаране», мы имеем в виду систему, а «на Дабара-
Айваз и Залос был заодно и самым безопасным, поскольку вра-
не» — планету. Главной звездой («А») двойной или трой-
ной системы (созвездия) считается та, на орбите которой та Одакона сильно пострадали в ходе заключительных событий
находятся врата. Иногда вторичные звёзды созвездия но- эпохи Падения Врат. Именно после того как в 41 ц. к. в одакон-
сят собственные имена, но чаще их обозначают именем ских вратах бесследно исчез большегруз, Консорциум, не го-
главной и буквами «Б» и «Ц» (в порядке удалённости).
товый мириться с такими потерями, вынудил Орден Неприка-
Чтобы достигнуть вторичных звёзд таких систем, нужно
совершить прыжок в главную систему, а затем своим хо- саемых снять блокаду с залосских врат. Впрочем, даже в лучшие
дом отправиться дальше (насколько известно, в природе времена чудовищная бюрократическая машина Ордена делала
не существует врат, соединяющих между собой звёзды од- транзит через эту систему тяжким испытанием для любого пу-
ного созвездия). Как правило, звёзды находятся на значи-
тешественника — из-за грабительских поборов и волокиты в бу-
тельном расстоянии друг от друга, так что подобные пу-
тешествия занимают массу времени (его, конечно, можно ферных зонах привратных станций нередко скапливались огром-
скоротать в криостазисе, но многие системы кишат пира- ные очереди. Естественно, бережливые и рисковые вольные
тами, так что порой членам экипажей приходится на про- торговцы даже до блокады предпочитали добираться до Майры
тяжении целых сегментов оставаться наедине друг с дру-
именно через Одакон с заходом в изобильные системы Опорно-
гом и сводящей с ума космической пустотой).
го Квадранта.
310
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
АЛГОЛЬ
Система Алголя, Дьявольского Солнца, — родина повстан- посёлки разбросаны не только по всей планете, но и на боль-
цев и наёмников. Её центральная планета знаменита развитой шинстве более или менее пригодных для этого объектов си-
тяжёлой и горнодобывающей промышленностью, безбреж- стемы, в том числе на лунах и в глубинах внешнего пояса асте-
ными пустошами и жестокими сатрапами, ставленниками роидов.
фракций Совета (в первую очередь Консорциума). Про-
мышленный рост сильно изменил и облик планеты, и систе- КОНСОРЦИУМ И МЯТЕЖНИКИ
му социальных взаимоотношений, разделив население на два Из всех фракций Совета наибольшим влиянием на Алголе
непримиримых лагеря — корпоративных лоялистов и мятеж- пользуется Консорциум. Бирры, гравитонные краны и вулкан-
ников. карабины в который раз сделали своё дело, позволив корпо-
Алголь — тройная система, в которую входят звёзды Ал- рациям захватить контроль над лежащими в руинах городами
голь, Персей и Раа́с. Алголь и Персей кружат друг вокруг дру- и начать разработку полезных ископаемых. Конечно, Консор-
га в страстном танце, и Раасу, отвергнутому любовнику, оста- циум и Гегемония, которая отхватила свой кусок пирога благо-
ётся лишь наблюдать за ними издалека. Плотно заселены лишь даря многочисленной алгольской диаспоре, пустившей корни
четыре планеты системы Алголь-Персей: Йава́н, Алголь, Эр- под сенью Монолита, восстановили и даже расширили дово-
мену́ и Тау́з; на планетах Рааса находятся только небольшие енную инфраструктуру планеты, но непомерное чванство но-
горнодобывающие колонии. воявленных сатрапов и нуворишей на фоне бедственного по-
ложения ютящихся в жалких хижинах бедняков стало искрой,
ДЕТИ ДЬЯВОЛЬСКОГО СОЛНЦА из которой разгорелось пламя восстания. Сегодня многочис-
Алголь недаром называют за глаза Дьявольским Солнцем — ленные группы мятежников скрываются от властей по всей
среди жителей Горизонта эта система пользуется самой дур- планете: от изрезанных ущельями и пещерами высокогорий
ной репутацией. Когда-то она считалась проклятым местом, до необозримых таёжных просторов и приполярных снежных
представляющим интерес разве что для наиболее отчаянных пустынь.
и алчных из людей. Впрочем, дурная слава не стала препят- Жизнь на Алголе сурова — чтобы выжить, люди вынужде-
ствием на пути колонизации и разработки богатейших место- ны много трудиться на городских фабриках или отправлять-
рождений полезных ископаемых — в умеренном климатиче- ся в глушь, гнуть спину в шахтах и на лесоповалах. Впро-
ском поясе планеты Алголь довольно скоро появились первые чем, когда неразлучные дневные светила покидают небосвод,
постоянные поселения. Когда Горизонт погрузился в крова- на смену дневным трудам приходят удовольствия ночи. В раз-
вую эпоху Падения Врат, Алголь принял на себя один из самых влекательных кварталах крупных городов можно найти удо-
страшных ударов той войны. Многие его города были уничто- вольствия на любой вкус, от домов терпимости, гладиаторских
жены в ходе полномасштабной орбитальной бомбардировки, арен и гоночных треков до заведений, где подают всё, что спо-
которую выжившие и их потомки навсегда запомнили как Год собно подарить забвение, — как нестареющую классику вро-
Пылающих Слёз. Лишь прибытие зенитийцев смогло вернуть де алкоголя, опора или арраша, так и модные новинки типа
к жизни этот израненный мир. «Субстанции О». Природа Алголя словно в зеркале отража-
Алголь по-прежнему является главной планетой системы, ет безрадостный быт его жителей: равнины каменисты, тун-
и большая часть населения (как лоялистов, так и мятежников) дра безжизненна, горы неприступны, а хвойные чащи дремучи
по-прежнему проживает в одном из двух её умеренных клима- и непролазны. Старатели и добывающие компании прочёсыва-
тических поясов. Старые и новые города, такие как Акханда́р- ют эти сумрачные просторы в поисках жил цветных металлов
О-Шари́ф, Ясу́л, Мерка́т, Беле́м и Исфана́ расположены очень и залежей драгоценных минералов, надеясь однажды поймать
кучно, и вокруг них насколько хватает глаз простираются удачу за хвост и стать одними из тех, о ком говорят «утром
лишь бесхозные пустоши. Небольшие колонии и шахтёрские ни гроша, вечером — паша́».
311
ГОРИЗОНТ
МАЙРА
Майра — это место, где время остановилось задолго до Па- кви в Майре и Антмайре. Возглавляет орден Триумвират Се-
дения Врат, где в сердце каждого из её городов-государств стёр, членов которого пожизненно назначает лично матриарх.
по-прежнему блистают золотом и белоснежным мрамором Династия Хелеб-Менау правит своей гигантской судострои-
величественные минареты, храмы Ликов и окружённые тени- тельной империей из Летающего Дворца, парящего высоко
стыми аркадами дворцы. Корабли с паломниками, купцами над водами Открытого моря. В последние циклы это сиятель-
и прочей праздной и деловой публикой прибывают ежечасно, ное семейство наладило близкие связи с Зенитийской Геге-
стремясь насладиться чудесами золотого века первопосе- монией, и недавно даже начали ходить слухи о грядущем ма-
ленцев: извилистыми тропами пилигримов, воздушными ав- тримониальном союзе между прославленными корабелами
тострадами Города Ликов или монастырями отшельников и одним из самых могущественных и чистокровных благород-
из затерянных горных долин далёкого Менау. Здесь же, на ле- ных домов Гегемонии — подобный брак способен сильно из-
гендарных майранских верфях семейства Хелеб, производят менить политический ландшафт всего Горизонта.
лучшие во всём Горизонте гравитонные двигатели. О́кра Да́рма — это ближайший майранский аналог зенитий-
Вторая звезда этой тройной системы носит имя Антмайра, ского Синдиката, организованная преступная группировка,
третья — Менау. В обеих вторичных системах имеются обитае- процветающая за счёт пугливых или излишне легковерных па-
мые и вполне пригодные для жизни планеты, но ни одна из них ломников. Говорят, что штаб-квартира Окра Дармы находится
и вполовину не столь богата, как сама Майра. Триго́н в системе в одном из горных ущелий далёкого Менау, однако это не по-
Антмайры — промышленная планета, но зенитийцев она, судя мешало организации развернуть свою деятельность именно
по всему, интересует куда сильнее, чем майранцев. На плане- в Городе Ликов.
тах далёкого Менау человеческие поселения представлены не-
большими колониями и монастырями Круга Неприкаянных. ТРОПЫ ПАЛОМНИКОВ
По тропам, дорогам и каналам Майры и Менау, соединяющим
КОЛЫБЕЛЬ КОЛОНИЗАЦИИ святые для каждого верующего места, неспешно бредут, едут,
Когда-то давным-давно, в эпоху первопоселенцев, Майра яв- летят и плывут пилигримы со всего Горизонта. Ни паломни-
лялась сердцем и главной движущей силой их проекта коло- ки, ни сами майранцы не видят причин торопиться, ведь глав-
низации Третьего Горизонта, и многие считают общественно- ной ценностью путешествия нередко оказывается сам путь.
политическое устройство этой планеты образцом того, чем он Впрочем, тот, кто торопится, может нанять гравилёт, а к услу-
должен был стать, — федерацией мирно сосуществующих не- гам тех, кто не в силах идти пешком, всегда есть дромедоны и
зависимых государств, процветающих за счёт честной торгов- лошади Майры, а также мохнатые парнокопытные кри́а Ме-
ли и справедливой конкуренции. Сегодня власть над Майрой нау, привычные к горным кручам.
делят три влиятельные политические силы: Церковь Ликов, Самым популярным в созвездии Майры мифом, связанным
Совет Городов и семейство Хеле́б-Мена́у. с паломниками, является легенда о Ловце, Йал-Ши́ре, крово-
Центр церковной власти — это летающий Храмовый Го- жадном охотнике, чьей добычей становятся те, кто недосто-
род в Городе Ликов. Другими крупными городами планеты, ин звания пилигрима. Чем менее популярен и многолюден
такими как Банда́р Асу́л, Тифре́т и Кимора́н, правят местные маршрут, тем чаще охотится вдоль него Ловец. Каждый цикл
аристократы, но влияние Церкви ощущается повсюду благо- на Ядама́нской тропе между Городом Ликов и Долиной Извая-
даря активной деятельности разветвлённой сети её агентов: ний бесследно пропадает по несколько организованных групп
проповедников, чиновников и воинствующих монахинь ор- паломников, и прекратить это не в силах ни наёмники, ни Хра-
дена Скорбящей Матери, отвечающих за безопасность Цер- мовники, ни грозные посланницы ордена Скорбящей Матери.
ДАБАРАН
Дабаран, купающийся в лучах своей красной звезды, — это ются считать звездой. В разных работах его называют экзопро-
планета безбрежных пустынь и зелёных оазисов, дневного туберанцем, огненной луной или же дьявольской планетой.
зноя и трескучих ночных холодов, родина эмиров, философов Дабаран-А — красный гигант, вокруг которого вращается
и математиков, жители которой славятся своей неизбывной множество небесных тел, но значительным населением мо-
любовью к утончённым творениям механиков и часовщиков. жет похвастать лишь одноименная системе планета Дабаран.
В созвездии Дабарана две звезды. Однако Дабаран-Б, он же Кроме неё люди живут на лунах и газодобывающих станци-
Эксилио́н, едва ли заметен на фоне главного светила. Этот бы- ях в верхних слоях атмосферы Саламанки, а также на науч-
стро вращающийся спутник многие астроники даже отказыва- но-исследовательской станции на кипящей Ара́ре.
312
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
313
ГОРИЗОНТ
́
ДОМ ДАРОВ
Правят засушливым Дабараном представители аристократи-
ческого сословия, владыки цветущих оазисов, дворцовых био-
куполов и неприступных горных сералей. Вне зависимости
от того, какой именно титул носит дворянин — эмир, фери́к ,
паша́ или султан, — к любому из них надлежит обращаться, до-
бавляя к родовому имени приставку «да́р» или «да́ри» (то же
самое касается и названий их владений — эмиратов). Стремясь
перещеголять друг друга в демонстрации собственного богат-
ства, просвещённые да́ры давным-давно заслужили славу щед-
рых меценатов и покровителей наук и искусств. Не забывают они
и о себе — их величественные дворцы украшены изумительны-
ми мозаиками, а под сводами садовых куполов ухают серебряные
филины и поют золотые механические соловьи. Дабаран остал-
ся в стороне от ужасов эпохи Падения Врат — планета не под-
вергалась массированным бомбардировкам, а у да́ров никогда
не было флота, способного принять участие в полноценном кос-
мическом сражении. Когда война закончилась и наступила Дол-
гая Ночь, главной целью да́ров стало обеспечение самодостаточ-
ности Дабарана, укрепление и улучшение биокуполов и борьба
с ненавистью, нетерпимостью и взаимной подозрительностью,
ядовитым облаком окутавшими тогда весь Горизонт. Храмовый
город Лотос стал местом заключения брачных и экономических
союзов благородных семейств — главного инструмента укреп-
ления хрупкого мира во имя прогресса и дальнейшего процве-
тания планеты.
Мир удалось сохранить и по сей день, но с недавних пор в от-
ношениях да́ров неожиданно возник новый камень преткно-
вения — вода. Водные ресурсы (в основном подземные реки
и источники) в изобилии встречаются лишь в экваториальных
низменностях Дабарана, а в горах, где расположена большая
часть оазисов и дворцовых биокуполов, климат более засуш-
лив, и до водоносных слоёв можно добраться лишь при помощи
глубокого бурения. В этих условиях возник довольно крупный
и весьма прибыльный рынок прав собственности на воду, где до-
ступ к скважине или трубопроводу получают за бирры или с по-
мощью брачных союзов. Однако в последние годы из-за расши-
рения оазисов всё чаще случаются и силовые столкновения.
ЗЕНИТИЙСКАЯ САМОНАДЕЯННОСТЬ
Не так давно Консорциум в лице Колониального агентства
и компании «Парр» начал проявлять коммерческий интерес
к плодородным низинным почвам планеты. С разрешения вла-
дыки Лотоса, эмира да́р Караба́ха, на склонах долины Йе́ва зе-
нитийцы разбили несколько гигантских мультиферм. Насосные
станции и колоссальные сельскохозяйственные машины при-
нялись медленно, но верно осваивать долину, несмотря на про-
тесты тех, кто считает этот процесс скорее уничтожением —
из-за эрозии почв и изменения микроклимата долины окрестные
эмираты уже начали страдать от губительных пылевых бурь.
Кроме того, ходят слухи, что предприятие с фермами является
просто прикрытием, и на самом деле зенитийцы пытаются про-
бурить подземный ход к Шраму, который находится неподалёку,
314
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
к северу от Йевы — зачем ещё размещать в долине штурмовые и изучить. Говорят, что Шрам может быть делом рук Зодчих,
бригады «Парр-Нестеры» в полной боеготовности? но пока никому не удалось найти никаких вещественных до-
казательств, которые могли бы подтвердить эту гипотезу.
ШРАМ В глубинах этого ущелья уже успели бесследно исчезнуть
Все жители Дабарана почитают Лотос главной святыней пла- несколько отважных исследователей, и для того, чтобы раз
неты. Храмовый город был выстроен Неприкаянными мо- и навсегда разрешить все загадки Шрама, «Фонд» недавно
нахами подле таинственного Шрама, гигантской расселины, отправил на место полноценную ксеноархеологическую экс-
чьи вулканические глубины ещё только предстоит измерить педицию.
САДААЛЬ
Жители Садааля — это первопоселенцы, придерживающиеся деяниях, выслушать наставления и принять епитимью (совер-
собственного толкования веры в Лики, причём настолько свое- шить грех на Садаале несложно — практически каждый аспект
образного, что посторонние считают его попросту абсурд- жизни простого гражданина регулируется законодательно,
ным. Правители планеты используют религию как инструмент а любые «упаднические» развлечения попросту запрещены).
тотального контроля подданных, а глава их облачённого в ма- Жизнь на Бахраме имеет несколько заметных отличий — вче-
ски клира, Верховный Ликократ Аримира́т, считается пома- рашние фермеры перебираются в города, чтобы вкусить благ
занником самих Ликов. Садааль — очень замкнутая система, новой экономики, стремительно формируется средний класс,
и новости из внешнего мира, прежде чем попасть в местные вокруг верфей и фабрик растут новые жилые кварталы, благо-
СМИ, проходят строжайшую цензуру. Эмиграция запреще- даря контактам с зенитийцами слепая приверженность идеоло-
на, и только несколько циклов назад Консорциуму и ещё не- гии Амеша Спента идёт на убыль, и граждане без страха смотрят
скольким торгово-промышленным организациям было позво- в будущее.
лено открыть здесь свои филиалы.
В этой двойной системе есть только две пригодных для жиз-
ни планеты: одна на орбите Садааля и ещё одна — на орбите
Бахра́ма. Ландшафты Садааля представлены в основном гора-
ми и засушливыми степями, а Бахрам почти целиком покрыт
океанами, болотами и плодородными равнинами.
ВОСЕМЬ ПРЕМУДРОСТЕЙ
Наиболее влиятельной организацией Садааля, вне всяких со-
мнений, является Аме́ша Спе́нта, Восемь Премудростей. Эта
коллегия первосвященников занимается толкованием слов
Верховного Ликократа и де-факто управляет всеми аспекта-
ми жизни планеты. Каждый из восьми аме́шей олицетворяет
один из Ликов и возглавляет собственную секту, посвящён-
ную почитанию этого Лика в том виде, в каком это принято
на Садаале. Единственный Лик, не представленный в Амеша
Спента, это Незримый, или, как его именуют сами садааль-
цы, Шепчущий.
Главная цель амешей — расширение и укрепление собствен-
ного влияния. Всевозможные институты, бюро и департамен-
ты расширяются и сокращаются, жрецы зарабатывают и теряют
репутацию — закулисная борьба ведётся непрестанно и безжа-
лостно, и страдают от неё в первую очередь простые люди.
Садаальцы ведут суровую и чрезвычайно скромную жизнь:
тяжко трудятся, чтобы прокормить свои семьи, носят талис-
маны, дважды в день — на рассвете и закате дня — возносят
Аримирату хвалу за созданную им «великую и справедливую
цивилизацию» и как минимум один раз в неделю встречаются
со своим исповедником, чтобы рассказать ему обо всех своих
315
ГОРИЗОНТ
ЗАЛОС
Залосом, родиной Мученика, правит Орден Неприкасаемых, пом к засекреченным бионическим технологиям, что в значи-
пользующийся двоякой репутацией: одни знают его предста- тельной степени уравновешивает силы участников. Если бы
вителей как ликобоязненных верующих, всегда готовых по- не блокада Захидана, агенты еретиков уже давно бы добрались
мочь ближнему в беде, а другие — как беспощадных крово- и до Залоса.
жадных фанатиков. О Залосе известно немногое, поскольку
Орден всегда очень строго оберегал границы своей систе- ПОД ВЗОРОМ МУЧЕНИКА
мы от посторонних. Имеющаяся скудная информация — это, Сердцем любой крупной общины — прихода — на Залосе яв-
как правило, трижды перевранные слухи и рассказы тех, кому ляется большой монастырский комплекс, играющий роль ад-
удалось побывать в залосском Городе Иноземцев. министративного и религиозного центра региона. Такой ком-
В этой двойной системе есть только две густонаселён- плекс, как правило, надёжно укреплён, а в его стенах может
ных планеты: Залос (Залос-А) и Захида́н (Залос-Б). Ко- проживать несколько сотен членов Ордена. Каждый день все
гда-то их было три, но в эпоху Падения Врат Бенагия́ под- прихожане первым делом направляются к монастырю, чтобы
верглась опустошительной орбитальной бомбардировке, принять участие в молебне и ритуале самобичевания в честь
и разразившаяся экологическая катастрофа сделала её не- Мученика. Архитектура Залоса характеризуется каменными
пригодной для жизни. Кроме того, в системе имеется не- строениями (в первую очередь минаретами), высокими ост-
сколько лунных колоний (в том числе знаменитый Каррмер- роконечными крышами домов, узкими улицами и почти пол-
рак на орбите той самой Бенагии) и множество космических ным отсутствием больших открытых пространств типа парков
станций. и площадей. До войны Залос и Захидан были похожи как бра-
Правит Орденом Неприкасаемых Страстна́я Курия — со- тья, но сейчас большая часть некогда многолюдных захидан-
вет непрестанно сменяющих друг друга священников, мо- ских улочек лежит в руинах.
нахов, гроссмейстеров и старейшин. Ходят слухи, что, при- Впрочем, некоторые вещи в жизни залосцев и захиданцев
нимая решения, они прислушиваются к пророчествам остаются неизменными: молебны и самобичевание остают-
и знамениям, явленным в ходе древних религиозных ритуа- ся обязательными ежедневными ритуалами, а вероучение
лов. Так это или нет, но именно Курия является доминирую- продолжает определять все аспекты общественной и личной
щей политической силой системы, и её волю исполняют бес- жизни человека, будь то семейные отношения, работа или во-
прекословно. енная служба. Участия в захиданском терновом походе уда-
лось избежать лишь нескольким сектам Ордена, но для этого
ТЕРНОВЫЙ ПОХОД им пришлось перебраться в космос. Одной из таких курьёз-
Самый масштабный конфликт в системе Залос — это захидан- ных сект является культ Гимнов Светопреставления. Его слу-
ская ересь. Причиной её стали лжепророки, вняв словам ко- жители построили в системе Залос восемь космических стан-
торых, большая часть населения Захидана отвергла милость ций типа «Хорал». Сменяя друг друга, певцы и флагелланты
Мученика и обратила оружие против своих же бывших еди- круглые сутки проводят в специально сконструированных
новерцев. Кровопролитная война давно охватила всю плане- акустических залах станций, и великолепное многоголосье
ту, и когда стихают полномасштабные фронтовые операции, религиозных гимнов, перемежающееся бессвязными экс-
в дело вступают диверсионные группы и партизанские отря- татическими воплями самобичевателей, во славу Мученика
ды. Несмотря на то что Орден тратит на этот терновый по- транслируется на всю систему по всем доступным частотам.
ход большую часть своих оперативных ресурсов, война пока Редким гостям Залоса приходится отключать автоматический
далека от завершения — обе стороны конфликта располага- приём входящих передач, чтобы избежать этой невыносимой
ют антивещественным оружием, боевыми големами и досту- какофонии.
316
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
317
ГОРИЗОНТ
ОДАКОН
Одакон — это разбитый памятник безумной эпохе Падения КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ «КОБАН»
Врат, и по собственной воле посещают его разве что транзит- Если в Одаконе и есть структура, которую можно назвать ад-
ные корабли, направляющиеся с Куа на Майру или обратно, министративной, то это привратная станция «Коба́н». Почти
да вконец отчаявшиеся бедолаги, решившие искать богатства пять сотен людей называют её своим домом; все они прожи-
и славы в этой разрушенной системе. вают в периферийных отсеках станции, предпочитая эконо-
Вокруг Одакона вращаются пять планет (Сетле́н, Ру́за, Курши́д, мить ресурсы на обслуживании неиспользуемых центральных
Ка́йна и Ча́ндра) и пояс астероидов на месте их разрушенной се- помещений. Вход в неиспользуемые отсеки запрещён, однако
стры. Ни на одной из планет нет крупных городов, и даже компа- проследить за исполнением этого правила весьма непросто.
нии Консорциума давно считают систему бесперспективной — Полицейские функции исполняет отряд вершителей, но ис-
всему виной её удалённое местоположение и многочисленные тинным залогом порядка служат расквартированные на «Ко-
опасности межпланетной навигации. Впрочем, именно это при- ба́не» воины-мученики из охраны Инаша́ра Делио́на, пол-
влекает на Одакон самых бедовых вольных торговцев и предста- номочного посланника Ордена Неприкасаемых в Одаконе,
вителей теневых отраслей экономики Горизонта. Ни одна из фрак- и гарнизон легионеров, представляющих интересы Консор-
ций не поддерживает здесь хоть сколько-нибудь значительного циума.
присутствия, а всё население системы рассредоточено по несколь-
ким небольшим колониям и независимым космическим станциям. ПОЯС ПЕПЛА
Когда-то Одакон был одной из первых колонизирован- Пояс Пепла — это плотное поле астероидов, расположен-
ных первопоселенцами систем Третьего Горизонта, богатым ное на солнечной орбите сразу за одаконскими вратами. Со-
и многолюдным сообществом с передовой промышленно- стоит оно из останков Мату́ша, четвёртой планеты Одакона,
стью, и даже начавшаяся война, казалось, обойдёт его сторо- уничтоженной в решающей битве Падения Врат, и обломков
ной, но надеждам было не суждено оправдаться — Одакон по- погибших в этом сражении армад. Пояс Пепла — настоящее
гиб в пламени последней, самой разрушительной битвы эпохи золотое дно для космических мусорщиков и искателей при-
Падения Врат. ключений, однако среди обломков скрыты не только сокро-
вища, но и многочисленные смертельные опасности: от по-
ОПАСНОСТИ ОДАКОНА лумифической Пепельной Плети до кровожадных пиратов,
Ни для кого не секрет, что большинство кораблей старает- автоматических систем обороны и забытых минных полей.
ся избегать маршрутов, пролегающих через Одакон, опасаясь Впрочем, даже на неспокойных просторах Пояса изредка
не только чисто физических угроз вроде пиратов и древних бое- встречаются небольшие астероидные и космические стан-
вых автоматов, но и трудностей навигации в пространстве си- ции.
стемы. После уничтожения врат температура местной звезды Что касается Пепельной Плети, то это, пожалуй, одна из са-
заметно упала, а вполне заурядная гравитационная карта систе- мых страшных одаконских легенд. Говорят, что эта сущность
мы превратилась в настоящее минное поле непредсказуемых способна уничтожить корабль, буквально расщепив его на мо-
гравитационных аномалий. Вместе со звездой утратили ста- лекулы. Одни утверждают, что Пепельная Плеть — это само-
бильность и врата. Иными словами, лишь опытному экипажу обучающаяся боевая машина, другие склонны верить, что речь
под силу миновать Одакон целым и невредимым — в доках при- идёт скорее об облаке рассеянных в пространстве нанитов-
вратной станции регулярно простаивают на приколе корабли, утилизаторов.
чьи капитаны, не сумев справиться со своими навигационными
системами, вынуждены дожидаться бывалых караван-вожатых.
ОПОРНЫЙ КВАДРАНТ
Опорный Квадрант — это потерянный рай, где цивилизация Алтай, Сайвас, Ордана и Жоу. Эти системы объединяет мно-
первопоселенцев выжила, несмотря на ужасы эпохи Падения жество культурных особенностей от повседневных обыча-
Врат. И сейчас эти четыре системы являются одним из немно- ев до традиций самоуправления и присущих гражданам
гих мест на Горизонте, где зенитийцы и первопоселенцы вы- прав и свобод. Все эти объединяющие особенности можно
ступают на равных. без труда проследить до первой волны колонизации, и уце-
Опорный Квадрант — это четыре системы, сквозь ко- лели они во многом благодаря тому, что все четыре системы
торые пролегает одаконский маршрут между Куа и Майрой: Квадранта продолжали торговать и взаимодействовать ме-
318
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
жду собой даже в самые отчаянные периоды Долгой Ночи. ПОТЕРЯННЫЙ РАЙ
Историю первых колонистов до сих пор пытаются просле- В системах Опорного Квадранта множество богатых, при-
дить, исследуя руины поселений и сохранившиеся осколки годных для жизни планет, и результаты исследований
истории властных структур, которые, по всей видимости, «Фонда» показывают, что дело, скорее всего, не обошлось
когда-то руководили Опорным Квадрантом. К сожалению без Зодчих. Некоторые особо патриотично настроенные
учёных, следы деятельности прежних правителей практи- граждане, впрочем, усматривают здесь явный знак высшего,
чески полностью стёрлись и плохо поддаются интерпре- священного предназначения. Они верят, что системы Ква-
тации. Культура Квадранта оказалась настолько устойчи- дранта — это обетованная земля, и единственное, чего им
вой, что даже новые колонисты лишь обогатили её, но так не хватает — это сильного, ликобоязненного лидера, спо-
и не смогли изменить. Наибольший интерес к этим четырём собного повести за собой и указать людям путь к величию
системам питает Консорциум, настойчиво и последователь- и процветанию.
но распространяющий своё влияние на Опорный Квадрант Несмотря на природные богатства и благоприятный кли-
посредством масштабной колонизации, торговли и поли- мат, планеты Квадранта заселены относительно слабо, и лишь
тических союзов. Конечной целью Консорциума является недавно начался процесс, который можно с чистой совестью
постепенная замена нынешних правительств послушными считать новой волной колонизации. Однако Квадрант нель-
фракции марионетками. зя назвать мирным местечком. Излишне беззаботных колони-
319
ГОРИЗОНТ
АЛТАЙСКИЕ ПИРАТЫ
Леденящие кровь рассказы о налётах беспощадных алтайских
пиратов передают из уст в уста по всему Горизонту. Система Ал-
тай пользуется дурной славой прибежища контрабандистов, ра-
боторговцев и прочих преступников. Именно из-за неё многие
считают Опорный Квадрант беззаконной вольницей, где прав
тот, на чьей стороне сила.
Основные кланы системы Алтай входят в так называемый Але-
бастровый совет, что очерчивает границу действий, за которую
пиратам не стоит переходить. Многие считают, что решения со-
вета распространяются на весь Квадрант. Заседающий за пре-
делами досягаемости формальных властей Совет контролирует
действия пиратов, сидящих в печёнках не только у Консорциума,
но и у любого ведущего дела в Опорном Квадранте и не желаю-
щего платить дань кланам. Последнее время из-за закрытия пути
к Майре через Залос количество нападений на торговые суда
корпораций сильно возросло, и Консорциум пригрозил скорым
вооруженным возмездием. Однако Алебастровый совет воспри-
нял информацию спокойно и, по слухам, отправил на торговые
маршруты ещё больше пиратских судов.
320
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
ЖЕМЧУЖИНЫ ГОРИЗОНТА
В своих «Мемуарах» Мейзельман сравнивает богатые цен- МЕНКАР
тральные системы Горизонта с бриллиантами, а пролегающие На самой дальней окраине Горизонта находится система
через периферийные системы торговые пути — с унизанны- Менкар, и бывают в ней лишь самые упрямые из вольных
ми жемчугом нитями. Некоторые из этих «жемчужин» опи- торговцев и самые любопытные из археологов и исследо-
саны ниже. Дополнительную информацию о них можно най- вателей. И всё же именно в Менкаре находится второй от-
ти на карте Третьего Горизонта. крытый Монолит Горизонта. Выглядит он в точности как ку-
анский, и когда-то давным-давно, судя по всему, в нём тоже
АМЕДО жили разумные существа. Ещё недавно Монолит был на-
Эта двойная система известна в первую очередь значительной дёжным убежищем от многочисленных природных опасно-
популяцией скавара, крупные стаи которых кочуют по всему стей Менкара, и люди охотно селились внутри него и в его
сверхконтиненту планеты Амедо. Сегодня помимо них на Аме- ближайших окрестностях, однако сегодня большая часть
до живут и люди — крупная человеческая колония раскину- колонии лежит в руинах, а выжившие вынуждены ютиться
лась на островах обширного тропического архипелага, а храмы в лачугах и чудом уцелевших строениях. Дело в том, что не-
её Белого Острова славятся на весь Горизонт. Вокруг Амедо-Б, которое время назад менкарский Монолит внезапно пришёл
звезды, которую местные жители называют Эхара́ном, враща- в движение, осел и накренился, и под обломками разрушен-
ется весьма любопытный космический объект — Око Эхарана. ных землетрясением домов погибло несколько тысяч чело-
Око — правильный эллипсоид 1100 километров в широком век. Окрестности Монолита славятся обилием артефактов,
поперечнике, орбита которого с самого начала наблюдений а на островах раскинувшейся вокруг речной дельты встреча-
оставалась стабильной и постоянной. Искусственная природа ются целые россыпи сахарных светляков. Учёные-астроники
этого феномена не вызывает никаких сомнений. отправляются в Менкар изучать необычное поведение «сле-
321
ГОРИЗОНТ
пых» врат в надежде узнать что-нибудь новое о природе ве- ствует блокада. Врата, ведущие на Таоань, бдительно охраняют
личайшего творения таинственных Зодчих. Кое-кто из них тяжёлые крейсеры, вокруг которых вьются полчища беспилот-
даже всерьёз надеется, что полученная информация помо- ных истребителей Легиона и «москитов» Ордена — скорост-
жет отыскать способ открыть в системе Менкар врата, веду- ных торпедных шлюпок с антивещественным оружием на бор-
щие на просторы нового, Четвёртого, Горизонта, но пока это ту. До блокады основным промышленным объектом Таоаня
всего лишь мечты. была газодобывающая станция на орбите одноимённого га-
зового гиганта, но после инцидента связь с ней (как и со всей
ХАМУРА системой) была утрачена. Одни считают причиной всех тао-
До инцидента на Таоане космические корабли нередко заходи- аньских бед порождения Межзвёздной Тьмы, а кое-кто даже
ли в космопорты Хамуры, но сегодня весь транспортный по- винит Эмиссаров.
ток идёт транзитом, и единственной остановкой ему служит
привратная станция «Хаммурапи», где размещены постоян- УХАРУ
ные представительства «Фонда», Консорциума и Колони- Ухару знаменит своими мятежниками, дабаранскими ко-
ального агентства. Жители системы летают на «Хаммурапи» лониями и принадлежащими Консорциуму астероидны-
торговать и трудиться на тамошних верфях, где проходят тех- ми обогатительными фабриками. Наиболее примечатель-
ническое обслуживание патрульные корабли Легиона и Орде- ным небесным телом созвездия Ухару является коричневый
на Неприкасаемых. карлик Зухаль, вокруг которого вращается больше двух де-
сятков лун, причём некоторые из них не только пригодны
ТАОАНЬ для жизни, но и обладают довольно экзотичной флорой
После недавнего инцидента всё происходящее на Таоане дер- и фауной. Для первопоселенцев система оказалась настоя-
жится в строжайшей тайне, а в соседних с ним системах дей- щей находкой, но вскоре её природные богатства привлек-
322
АТЛАс ТРеТьеГО ГОРИЗОНТА
ли дабаранских предпринимателей, а потом и колониальных Пояса и планет Гурдва́ра и Зейна́д. Правит системой неустой-
агентов Консорциума. Пришельцы попытались взять систе- чивый союз военачальников, предлагающий старателям защи-
му силой — на некоторых лесных и ледяных лунах Ухару ту в обмен на кабальную дань.
эта война, то затихая, то разгораясь вновь, продолжается
до сих пор. Покрытая лавой Крематория, ближайшая из лун ЯСТАПОЛЬ
коричневого карлика, находится внутри трубки магнитно- В системе Ястаполь нет ничего примечательного за исклю-
го потока своего светила, и на её поверхности располагает- чением гигантской космической верфи, в честь которой звез-
ся принадлежащая «Фонду» небольшая научно-исследова- да и получила своё название. Предприятие принадлежит
тельская база, некогда созданная для изучения магнитных семье Ястаполь, а её глава, Анастасия дин Ястаполь, зани-
полей. мает должность исполнительного директора. Существова-
ние и процветание верфи стало возможным только благо-
НЬЯРМАДА даря гигантскому поясу разбитых кораблей, оказавшихся
Ньярмада примечательна количеством и минеральными богат- здесь, судя по всему, задолго до эпохи Падения Врат. По-
ствами планет, входящих в систему третьего, самого дальнего лёт сквозь пояс — задача не из лёгких, но хорошая наход-
светила этого созвездия. Вокруг этого красного гиганта вра- ка оправдывает любой риск: распотрошив один-два относи-
щается четыре крупных небесных тела, и многие учёные пред- тельно целых корабля, вполне реально собрать из найденных
полагают, что раньше их было семь, но звезда, расширяясь, деталей уродливую, но рабочую и прочную посудину, кото-
поглотила их, как через миллионы лет поглотит и остальные. рую можно с большой выгодой продать. В последнее время
Большую часть населения системы составляют племена перво- свой кусок этого мусорного пирога решили ухватить част-
поселенцев, которые трудятся на добывающих и обогатитель- ные предприниматели, а самой системой заинтересовалось
ных предприятиях так называемых Трёх Колоний — Змеиного Колониальное агентство.
323
ГЛАВА 14
Чудовища и джинны
Происхождение джиннов неизвестно. Многие клирики учат, что джинны суть порожде-
ния Межзвёздной Тьмы. Некоторые радикальные учёные утверждают, что это неведо-
мые призрачные машины, наследие далёкого прошлого. Как бы то ни было, джинны пред-
ставляют собой растущую угрозу для всего Горизонта.
Зурта́н да́р Зинни́.
Об изгнании джиннов
ГОРИЗОНТ
Жизнь существует повсюду, будь то луны, планеты, космические станции или сама Межзвёздная Тьма (хотя в случае
с её жуткими созданиями скорее подойдёт термин «угроза для жизни»). Одни живые существа враждебны человеку,
другие верно служат ему со времён колонизации Первого Горизонта. В этой главе описаны зверолюди, звери, чудовища,
духи и порождения Тьмы, с которыми могут столкнуться персонажи игроков.
Если ты игрок, остановись, не читай дальше! Вся Рой / стая: некоторые мелкие существа предпочитают сби‑
дальнейшая информация предназначена исключительно ваться в рои и стаи. Есть два особых правила, описывающих
для глаз ведущего. Если же ты ведущий, продолжай, и ты при‑ взаимодействие персонажей с такими существами:
частишься тайнам, о которых игрокам пока не следует знать. ⁜ Рой / стая может одним действием атаковать сразу несколь‑
В конце концов, столкновение с джинном будет значительно ких жертв. Просто раздели кубики, используемые при про‑
более интересным, если игроки не знают, какими параметра‑ верке атаки, между всеми намеченными целями по своему
ми и способностями тот обладает. усмотрению.
⁜ Рою / стае можно нанести урон только при помощи огня,
СУЩЕСТВА плазмы и взрывчатки. Если у персонажей нет соответству‑
Существо — это всеобъемлющий термин, который мы будем ис‑ ющего оружия, им остаётся только бежать.
пользовать для обозначения любых духов, зверей, чудовищ и дру‑
гих персонажей ведущего, не являющихся людьми. Если не ска‑ Особые способности: у многих существ имеются уни‑
зано обратное, против существ нельзя использовать влияние. кальные способности, являющиеся следствием их природы
Навыки: у некоторых существ нет никаких навыков — это или физиологии. Каждая такая способность описана отдель‑
значит, что, совершая какие бы то ни было действия, они мо‑ но.
гут рассчитывать только на свои характеристики. Бывают
и обратные ситуации, когда у существа нет характеристики, СУЩЕСТВА И МУДРОСТЬ
но есть привязанный к ней навык — в данном случае при про‑
верке навыка используется только сам навык без соответству‑ Когда герои сталкиваются с каким‑нибудь существом, лю‑
ющей характеристики. Как бы то ни было, существа не спо‑ бой из персонажей игроков может пройти проверку муд-
собны молиться Ликам, но могут использовать пункты тьмы. рости, чтобы понять, с кем (или чем) им предстоит иметь
Действия: существа могут предпринимать те же самые дело. Модификатор, действующий при проверке, простав‑
действия, что и персонажи игроков (см. главу 5), однако пе‑ лен в заголовке, рядом с названием существа (чем ниже мо‑
ремещение — как правило, единственное доступное им бы‑ дификатор, тем реже встречается существо и тем менее из‑
строе действие. учена — или постижима — его природа).
Оружие: у существ обычно есть когти, клыки и другое
природное оружие, которое наносит дополнительный урон,
но не имеет модификатора снаряжения.
ЗВЕРОЛЮДИ
Когда колонисты первых двух Горизонтов только начали за‑
+2
селять просторы Третьего, всем казалось, что и в этот раз они НЕКАТРА
будут единственными его разумными обитателями. Однако Облик нека́т ры, прирождённого обитателя лесов, воистину
они ошибались — оказалось, что некоторые виды инопланет‑ страшен. Некатра — прямоходящее существо, тело которо‑
ных зверей уже взобрались по эволюционной лестнице до‑ го перевито пучками могучих жилистых мышц, а крепкая
статочно высоко, чтобы выработать абстрактное мышление, шкура покрыта короткой жёсткой шерстью. Довершают пу‑
собственные языки общения и сформировать примитивные гающий образ длинные клыки и звериные глаза с вертикаль‑
племенные общества. Первый контакт произошёл на Куа, ко‑ ными щёлочками зрачков. Никто не знает, где именно роди‑
гда люди повстречали экилибри и некатр, а затем на Амедо, на некатр, поскольку встречаются они по всему Горизонту,
родине скавара. Зоологи Дабаранского Университета также от куанских джунглей и менкарских чащоб до лесных лун
относят к числу зверолюдей неповоротливых гигантов дезде‑ Ухару. Живут дикие некатры небольшими стаями, во главе
моду, но их коллеги из «Фонда» с этим суждением категори‑ которых стоит альфа‑самка. Инстинкт хищника в некатрах
чески не согласны. чрезвычайно силён, а развитый интеллект и примитивный
326
ЧудОВИщА И джИННы
Некатра
речевой аппарат позволяет им с успехом применять как кол‑
лективные, так и одиночные охотничьи стратегии. В неволе
некатры чаще всего становятся охранниками или гладиатора‑
ми (особым спросом они пользуются на бойцовых аренах ко‑
риолисского Стадиона). Легион широко применяет киберне‑
тически и бионически усовершенствованных некатр в боевых
действиях.
+1
СКАВАРА
Родина скава́ра — Амедо, но благодаря торговцам эти неряш‑
ливые, похожие на барсуков зверолюди попали сначала на Ал‑
голь, а затем и на «Кориолис», где беглые скавара быстро
приспособились к жизни в Подвале. Эти зверолюди предпо‑
читают вести скрытный образ жизни и довольствоваться тем,
327
ГОРИЗОНТ
328
ЧудОВИщА И джИННы
Скавара
329
ГОРИЗОНТ
±0 −2
ЭКИЛИБРИ ДЕЗДЕМОДУ
Куанские экили́бри напоминают крупных, до метра в вы‑ На Дабаране обитают крупные неповоротливые существа,
соту, лемуров. Окрас их бывает одноцветным, пятнистым называемые дездемо́ду. Внешне они напоминают гигантских
или полосатым, а цвет меха варьируется от серебристо‑бе‑ тапиров, увенчанных парой грозных рогов и облачённых
лого (самого редкого) до оранжевого и красного. Именно в серую чешуйчатую шкуру, украшенную россыпями пере‑
цвет определяет принадлежность экилибри к той или иной ливчатых пятен. Живут они небольшими стадами, неспешно
племенной касте — вожакам, воинам, собирателям и т. д. кочуя по дабаранским высокогорьям в поисках пищи. Взрос‑
Члены правящих каст часто наносят на шерсть яркие узо‑ лый дездемоду достигает десяти метров в холке, а безрогий
ры при помощи целой палитры растительных красите‑ молодняк (достаточно редкое зрелище) размером едва ли
лей. В неволе экилибри обычно выполняют функции слуг превосходит обыкновенную домашнюю свинью. Процесс
или домашних животных — роскошные хвосты, мягкий мех размножения этих существ остаётся загадкой — ни один че‑
и кроткий нрав сделали их статусным символом в высшем ловек не видел рождения телёнка дездемоду ни разу с тех
свете Монолита и «Кориолиса». Экилибри легко научают‑ пор, как на Дабаране появились первые колонисты. Некото‑
ся понимать язык людей, но их речевой аппарат приспособ‑ рые зоологи даже полагают, что «телята» — это не молод‑
лен лишь к высокому (в том числе ультразвуковому) свисту няк дездемоду, а представители совершенно иного биологи‑
и чириканию, так что общаться с человеком эти зверолюди ческого вида.
могут разве что на языке жестов.
330
ЧудОВИщА И джИННы
ЗВЕРИ ГОРИЗОНТА
Животная жизнь Горизонта блещет многообразием форм
и размеров, а представители царства животных встречаются
не только на планетах, но и в открытом космосе. Постарайся
добавлять в каждую встречу (или сражение) со зверями что‑ни‑
будь свежее и уникальное, чтобы игроков не покидало ощуще‑
ние новизны.
−2
АЗАЭЛИН
Таинственные азаэли́ны — владыки куанских джунглей. Со‑
гои почитают этих гигантов едва ли не наравне с Ликами. Мо‑
гучее, напоминающее исполинский таран тело азаэлина покры‑
то мохнатой ороговевшей шкурой, а его круглые пасти, похожие
на усаженные острыми зубами пещеры, без разбора перемалы‑
вает всё, что в них попадает. Каждая пасть окружена множе‑
ством зорких глаз и истекающих ядом слюнных желёз. За про‑
шедшим сквозь густой подлесок азаэлином остаётся широкая
просека (настолько широкая, что при помощи специальных сен‑
соров её можно различить даже с орбиты) — идти по ней куда
легче, чем продираться сквозь густую растительность, и дикари
нередко пользуются тропами азаэлинов во время путешествий
по джунглям. Впрочем, век таких тоннелей недолог — уже че‑
рез несколько дней их начинают затягивать лианы и молодая по‑
росль. Никто не знает, как выглядит азаэлин на самом деле, что,
впрочем, неудивительно, поскольку главное оружие при встрече
с гигантом — быстрые ноги.
331
ГОРИЗОНТ
⁜ Регенерация: 1 пункт тьмы за каждое применение. Азаэ‑ Навыки: ближний бой 2, проворство 2, скрытность 1
лин может предпринять продолжительное действие, чтобы Броня: —
восполнить свой запас здоровья на 10 пунктов.
Оружие: клыки (урон 2; порог 2)
⁜ Неповоротливость: прогрызая себе путь сквозь джун‑
гли, азаэлины никуда не спешат. Персонажи, пытающиеся
убежать от неповоротливой громадины, получают моди‑
фикатор +2 при проверках проворства.
−1
ДИРХАД
Дирха́ды — биореконструированные хищники, приспособ‑
ленные к жизни в самом жарком пустынном климате. Добыть
−1
АЗУК дирхада непросто, и его шкура считается завидным охот‑
Азу́ки — биореконструированные звери, генетический кок‑ ничьим трофеем. Водятся эти существа в основном на Лу‑
тейль из кошек, куанских лесных змей, бичехвостых раков бау, но небольшие популяции встречаются и на других жар‑
и ныне вымерших саблезубых тигров. Внешне азук напоми‑ ких пустынных планетах. Внешне дирхад напоминает бурого
нает крупного кота с гибким чешуйчатым телом, длинным пятнистого тигра. Для животного дирхад чрезвычайно умён,
змеиным хвостом, выдвижными когтями и острыми клыка‑ а его мощное тело вместо шерсти покрыто прочными костя‑
ми. Азуков часто держат на космических станциях в качестве ными пластинами, способными защитить хищника от боль‑
домашних животных — они отлично приспособлены к жиз‑ шинства видов примитивного оружия («дирхад» на языке
ни в замкнутых помещениях и вдобавок прекрасно справля‑ бе́ри означает «панцирный кот»). Когда нужно охладиться
ются с вредителями (крысы и мыши по‑прежнему доставля‑ (например, после погони за добычей), существо расправляет
ют людям немало проблем). Одичавшие азуки обычно менее пронизанные кровеносными сосудами перепонки между ла‑
агрессивны, чем их специально натасканные бойцовые со‑ пами. Охотясь, дирхады предпочитают красться за добычей
братья (последних приходится держать в клетках и вольерах или поджидать её в засаде.
из‑за того, что они приучены считать врагами всех, кроме сво‑
его хозяина).
Характеристики: телосложение 6, ловкость 4
Здоровье: 10
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3
Скорость: 20 или 8 (см. ниже)
Здоровье: 5
Навыки: ближний бой 3, наблюдательность 4, скрытность 3
Скорость: 14
Броня: 7
Навыки: ближний бой 3, проворство 3, скрытность 1
Оружие: клыки (урон 3; порог 2), раскалённые когти (урон 5, по-
Броня: 1
рог 3)
Оружие: клыки (урон 3; порог 2) ⁜ Рывок: основная тактика дирхадов — подскочить, уда‑
рить и отскочить назад. Переместившись, существо может
совершить в том же раунде дополнительное быстрое дей‑
ствие, однако в следующем у него будет только 2 пункта
действия, из которых на перемещение дирхад может потра‑
+2
ДХОЛ тить не больше одного.
Дикие дхо́лы — далёкие родственники койотов и степных вол‑ ⁜ Раскалённые когти: панцирь дирхада эффективно ак‑
ков — встречаются по всему Горизонту, но традиционно ас‑ кумулирует тепло, а когти не менее эффективно его про‑
социируются с привольными майранскими равнинами. Дхо‑ водят. Раскалённые когти являются грозным оружием
лы — стайные хищники. Иногда их отлавливают и дрессируют (урон 5; порог 3), но процесс накопления тепла — дело
как бойцов или сторожей (обычно их покупают те, кому обыч‑ небыстрое, так что атаковать ими существо может не чаще
ные собаки кажутся недостаточно экзотичными). чем раз в четыре хода.
⁜ Киберкогти: на аренах Горизонта частенько используют
кибердирхадов (+2 пункта здоровья). У этих зверей обыч‑
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4 но раскаляющиеся когти заменены кибернетическими ана‑
Здоровье: 7 логами (урон 4), которые способны прорезать броню про‑
тивников как масло (–2 к классу защиты).
Скорость: 12
332
ЧудОВИщА И джИННы
Дромедон
333
ГОРИЗОНТ
+1
ЛАМКА ⁜ Таран: при желании наханг может атаковать не самих
Эти биореконструированные ящерицы обитают на Хине персонажей, а их транспортное средство. Если эта атака
и ряде других неприветливых планет. Ла́мки — хищники, спо‑ попадает в цель, наханг должен сразу пройти проверку
собные в случае необходимости некоторое время обходить‑ силы — в случае успеха транспортное средство опроки‑
ся подножным кормом в виде насекомых и их личинок. Хин‑ дывается и начинает тонуть. Обрати внимание, что тара‑
ские ламки нередко нападают на путешественников, а местные нить наханг может только всплыв на поверхность и пред‑
дикари‑пасынки, как говорят, скармливают им своих плен‑ приняв подряд как минимум два действия перемещения.
ников. Ламки не умеют быстро бегать и предпочитают охо‑ ⁜ Атака в прыжке: осуществив проверку проворства,
титься по ночам, подкрадываясь к добыче или нападая на неё наханг может выпрыгнуть из воды на высоту до десяти ме‑
из засады. Эти ящерицы вполне поддаются дрессировке, хотя тров (выше, чем потолок полёта большинства моделей гра‑
и с большим трудом. Говорят, что лучших воинов хинских па‑ вилётов). Если в свой предыдущий ход наханг предпринял
сынков неотступно сопровождают ручные ламки, послушные три действия перемещения, атака в прыжке (в том числе та‑
каждому изречённому и неизречённому слову своих двуногих ран) становится быстрым действием.
хозяев.
334
ЧудОВИщА И джИННы
Мазхаджар
335
ГОРИЗОНТ
−1 −2
УХАРУАНСКИЙ ЗВЕРЬ МАЗХАДЖАР
Это смертоносное существо обитает в непролазных джун‑ В холодной пустоте космоса обитают загадочные существа, име‑
глях ухаруанских лесных лун. Внешне оно напоминает под‑ нуемые мазхаджа́рами. Водятся они в основном в окрестностях
жарую жилистую кошку с шестью лапами и огромной па‑ корабельных кладбищ и других скоплений высокотехнологично‑
стью, полной острых как иглы зубов. Две пары мощных го мусора. Эти полуавтономные биологические машины, наде‑
задних лап оканчиваются страшными когтями, пригодными лённые зачатками примитивного разума и способные за считаные
как для лазания по деревьям, так и для охоты. Густая зелё‑ минуты превратить вражеский корабль в тучу обломков, были со‑
ная грива плавно переходит в шипастый гребень, тянущий‑ зданы учёными и инженерами Первого Горизонта для поддерж‑
ся вдоль позвоночника до самого кончика длинного заост‑ ки и сопровождения линкоров типа «Йагара́б». Никто не знает,
рённого хвоста. Эти шипы ядовиты, и ухаруанский зверь чей генокод стал основой для этих жутких созданий, хотя мно‑
активно применяет их на охоте и в бою. Живут эти существа гие усматривают в них определённое сходство с порождениями
небольшими группами от двух до пяти особей, а охотиться Межзвёздной Тьмы. Впрочем, как это не раз случалось с другими
предпочитают, подкрадываясь к жертве или подстерегая её биореконструированными существами, мазхаджары неприятно
на ветвях деревьев. удивили своих создателей, научившись не только поддерживать
полностью автономное существование, но и производить потом‑
ство. Для поддержания жизнедеятельности мазхаджарам нужна
Характеристики: телосложение 6, ловкость 6 только солнечная радиация и химические вещества, которые они
Здоровье: 12 способны извлекать из широчайшего спектра органических и не‑
органических соединений. Обычно мазхаджары добывают себе
Скорость: 14
«пропитание» из астероидов и обломков кораблекрушений,
Навыки: ближний бой 4, проворство 4, скрытность 4 но любой движущийся корабль пробуждает в них охотничий ин‑
Броня: 1 стинкт. Общаются мазхаджары при помощи радиосигналов, так
что попытки обнаружить их при помощи сенсоров получают до‑
Оружие: клыки (урон 3; порог 2), когти (урон 4; порог 3) полнительный модификатор +1. Внешне мазхаджар напоминает
помесь термита и ската, но когда существо, насытившись, перера‑
⁜ Атака в прыжке: ухаруанский зверь предпочитает пер‑ батывает «пищу» в топливо или спит, втянув голову и завернув‑
вой атакой броситься на жертву с большой высоты. Этот шись в широкие кожистые крылья, его вполне можно принять
манёвр требует проверки проворства. При успехе жерт‑ за самый обыкновенный камень.
ва должна пройти проверку силы или упасть на землю.
Вне зависимости от успешности манёвра зверь атакует
Характеристики: телосложение 12, ловкость 8
клыками, но с уроном 5.
⁜ Шипы: существо может толкнуть своего противника Здоровье: 20
корпусом или стегнуть его хвостом, чтобы нанести удар Скорость: 20 (только в невесомости)
ядовитыми шипами. Если зверь преуспеет в проверке Навыки: ближний бой 4, проворство 5, скрытность 5
проворства, он всаживает в жертву d6 шипов (урон
Броня: 9
1; порог 4). Если шипы пронзают броню, жертва немед‑
ленно должна пройти встречную проверку телосложе- Оружие: жвалы (урон 6; порог 3)
ния против силы яда, равной количеству проникших ши‑ ⁜ Космическая пиранья: мазхаджар, атакующий космиче‑
пов. Если жертва выигрывает проверку, больше ничего ский корабль, приземляется на его обшивку и вгрызается в неё
не происходит, а если проигрывает, её разбивает пара‑ своими могучими жвалами, стремясь пробраться внутрь. Эта
лич и она начинает пропускать свои ходы, пока кто‑ни‑ атака считается попаданием из корабельного орудия (урон 2;
будь не окажет ей медицинскую помощь (проверка ме- порог 2). Небольшая стая мазхаджаров всего за час способна
дикургии). оставить от судна только безжизненный остов.
⁜ Задние лапы: когтями своих задних лап ухаруанский ⁜ Температурная чувствительность: мазхаджары привыч‑
зверь может наносить ужасающие рваные раны. Успешно ны к ледяному вакууму космоса и предпочитают отступать,
укусив жертву, он может решить не отпускать свою добы‑ если в их сторону направлен источник теплового излучения.
чу и получать +2 при атаках когтями. Чтобы освободиться ⁜ Реактивный движитель: в организме мазхаджаров есть
от зверя, жертва должна успешно пройти проверку силы органы, которые действуют как ракетные двигатели. Счи‑
(стандартное действие). тай, что в космическом сражении мазхаджары перемещают‑
ся со скоростью 1 шаг/ход.
336
ЧудОВИщА И джИННы
Бьяра
КРИПТОМОРФЫ
Нет на просторах Третьего Горизонта существ более жут‑ и не таракан, не летучая мышь и не разлагающийся труп, но не‑
ких, чем криптоморфы. Никто не знает, как именно крип‑ что, о чём я бы хотел не вспоминать до конца своих дней».
томорфы появляются на свет и какую именно роль им су‑ Как бы то ни было, большинство источников описывает это су‑
ждено сыграть в судьбе человечества, но все предания щество как крупного летающего ящера, плоть от плоти самой
и легенды сходятся в одном — эти порождения Межзвёзд‑ темноты. Бьяры обитают в космической черноте, однако их ин‑
ной Тьмы, в отличие от джиннов и прочих духов, вполне ма‑ стинктивно привлекают места, где тьма по‑настоящему густа
териальны. и неизменна: ночные стороны планет, астероидные пещеры
⁜ Криптоморфы обладают тёмными силами. Ведущий может и заброшенные космические станции. Согласно сказкам и на‑
использовать пункты тьмы, чтобы активировать их особые родным преданиям, оседлав бьяру, колдун или пророк‑отступ‑
способности. Стоимость указана в описании. ник может пересечь даже холодную бездну открытого космоса.
⁜ Криптоморфы, в отличие от бестелесных духов, получают
урон от оружия, огня и взрывов как обычно.
Характеристики: телосложение 7, ловкость 5
−2 Здоровье: 12
БЬЯРА
Скорость: 18 (только в невесомости)
Есть среди сонма порождений Межзвёздной Тьмы и такие
существа — бья́ры. Различные источники сильно расходят‑ Навыки: ближний бой 4, проворство 3, скрытность 4
ся в деталях, когда речь заходит о внешности этих существ, Броня: 2
и даже Харгама́ Фатту́, прославленный пророк и мнемоник, пи‑
шет о бьяре следующее: «Не ворон и не крот, не стервятник Оружие: зубастый клюв (урон 2; порог 3)
337
ГОРИЗОНТ
Поглощённый Тьмой
338
ЧудОВИщА И джИННы
⁜ Тёмное зрение: ни темнота, ни густой дым не помеха ⁜ Приступ безумия: 1 пункт тьмы. Если жертва этой ата‑
для бьяры. Существо игнорирует все правила, связанные ки получит хотя бы 1 пункт урона, её может охватить крат‑
с перемещением и сражениями в темноте и условиях нуле‑ ковременный приступ безумия (см. «Мания» на стр. 348).
вой видимости.
⁜ Заражение: 1 пункт тьмы. Если атака клювом наносит
хотя бы один пункт урона, в кровоток жертвы попадает за‑
раза, которая причиняет 1 пункт урона и вызывает лихо‑
−2
радку, гангренозное воспаление, а по истечении несколь‑ ПОГЛОЩЁННЫЙ ТЬМОЙ
ких суток — смерть, если, конечно, кто‑нибудь не окажет Поглощённые — это обычные люди, по той или иной причине
жертве медицинскую помощь (проверка медикургии). оказавшиеся во власти Тьмы. Кого‑то из них обманули джин‑
⁜ Тошнотворная аура: 1 и более пунктов тьмы. Оказав‑ ны или ифриты, кто‑то оказался не в то время и не в том ме‑
шись в атмосфере, бьяра начинает распространять вокруг сте, а кто‑то и вовсе пошёл на это добровольно, воспользовав‑
себя миазмы болезней и разложения. За каждый потра‑ шись некромеханизмом или другим проклятым артефактом.
ченный пункт тьмы одного персонажа в рамках средней Поглощённое Тьмой создание обычно выглядит как тощий че‑
дистанции от бьяры начинает тошнить и он теряет все ловек с антрацитовой кожей, плешивым черепом, острыми ког‑
свои оставшиеся действия в этом раунде. Использование тями и глазами, ярко горящими на чудовищно изуродованном
ауры — быстрое действие. От этого мистического воз‑ лице. Любое живое существо для поглощённого есть лишь жи‑
действия не спасают ни воздушные фильтры, ни экзоска‑ вая плоть, которую можно растерзать, и это желание — един‑
фандр. ственное, что им движет. Перемещаются эти твари с невероят‑
ной скоростью, а единственное их прикосновение, как говорят,
способно парализовать не только тело, но и разум. В жилах по‑
глощённых течёт не кровь, но сама тьма, сочащаяся из ран по‑
добно густому жирному дыму. Тело этого существа — не более
−1
ДЖЕЙРАТ чем вместилище его истинной, тёмной сути: тени, окутыва‑
В высокогорьях хребта Танзи́м, там, где звёзды видны даже ющие тело поглощённого, после его гибели растворяются
днём, обитают ночные вороны — джейра́ты. Их хищное вни‑ в воздухе, оставляя лишь иссохший, рассыпающийся от ма‑
мание способен привлечь любой звук, слово, источник света лейшего прикосновения труп. Поглощённые тьмой — безум‑
или гравитационный феномен (в том числе космический). За‑ ны, но всё же в редких случаях на них можно воздействовать
метив жертву (обычно каких‑нибудь излишне шумных и без‑ при помощи влияния и они обладают показателем эмпатии.
заботных путешественников, отряд повстанцев или батраков,
растящих опор на своих потайных делянках), джейраты пики‑
руют на неё с небес, погружая в непроглядную тьму, и вновь Характеристики: телосложение 7, ловкость 6, смекалка 3, эм-
растворяются в вышине, оставляя после себя лишь обглодан‑ патия 3
ные кости. Джейратов описывают как чёрных, похожих на во‑ Здоровье: 13
ронов птиц, что, собравшись в стаю, сливаются в одно громад‑
Рассудок: 6
ное чёрное облако крючковатых когтей и усеянных острыми
зубами клювов. Скорость: 16
Навыки: ближний бой 4, проворство 4, психомистицизм 5, сила 5
Характеристики: телосложение 12, ловкость 7 Броня: −
Здоровье: 19 Оружие: когти (урон 3; порог 3)
Скорость: 16
⁜ Пелена мрака: 1 пункт тьмы. Поглощённые могут застить
Навыки: ближний бой 1, проворство 1 разум людей пеленой мрака, из‑за которой окружающий мир
Броня: − кажется холодным и чуждым — эта способность считается
мистической практикой. Если поглощённый активирует её,
Оружие: зубы и когти (урон 1; порог 3) жертва получает модификатор −2 при проверках инициа‑
⁜ Стая: см. стр. 326. тивы, наблюдательности и всех специальных навыков.
⁜ Полог теней: 1 пункт тьмы. Стая джейратов может окру‑ А если она провалит встречную проверку своей эмпатии
жить жертву, погрузив её и область в рамках ближней ди‑ против психомистицизма существа, последствия будут
станции вокруг неё в непроницаемую темноту. Все персо‑ ещё хуже (–2 при проверках всех навыков и инициативы).
нажи, которые находятся внутри полога теней, каждый ход
получают по 1 пункту стресса.
339
ГОРИЗОНТ
−2
ГОНЧИЕ ТИРЬИДЕСА
Давным‑давно в процветающей менкарской колонии Характеристики: телосложение 8, ловкость 6
Тирьи́д ес случилось жуткое и необъяснимое происше‑ Здоровье: 14
ствие, в результате которого все её жители исчезли без сле‑
Скорость: 12
да, а само поселение, сочтённое проклятым, постепенно
превратилось в город‑призрак. О том, что тогда произо‑ Навыки: сила 4, ближний бой 3, проворство 3
шло, поведал единственный выживший колонист. В ту ночь, Броня: 3
в час двойного новолуния, в каждом углу каждого помеще‑
ния колонии вдруг начал клубиться густой пепельно‑серый Оружие: клыки (урон 3; порог 1)
дым, из которого вышли кошмарные твари, напоминающие
поджарых охотничьих псов. Неведомые чудовища броси‑ ⁜ Искажение пространства: 1 пункт тьмы. Преследуя
лись на людей и пожрали их всех ещё до того, как первые намеченную жертву, гончая способна преодолевать пре‑
лучи утреннего солнца озарили обезлюдевшие улицы и опу‑ грады, просачиваясь сквозь мельчайшие отверстия (венти‑
стевшие дома. Выжившего поселенца гончие не растерзали ляцию, щели, замочные скважины и т. п.), а если преграда
только потому, что ему повезло укрыться в единственном герметична, то существо может попросту материализо‑
строении колонии, где не было углов — внутри цистерны ваться внутри любого помещения, в котором есть углы.
водонапорной башни. Так в Менкаре и нескольких других В форме дымки гончая пребывает целый раунд, а поразить
системах Горизонта зародилась и окрепла традиция строи‑ её в этот момент можно лишь огнём, плазмой или взрывом.
тельства круглых домов. Существ, названных после инци‑ ⁜ Охотничий вой: 1 пункт тьмы. Гончая может испустить
дента на Менкаре гончими Тирьидеса, замечали и в других жуткий, проникающий в самую душу звериный вой. Жерт‑
системах Горизонта, и всякий раз их появление происходило ва должна пройти проверку эмпатии (−2). При провале
по одному и тому же сценарию: тёмная ночь, углы и густой она получает 2 пункта стресса и приступ паники, накла‑
дым, который вскоре принимает форму жутких существ, по‑ дывающий модификатор –2 на все её действия в следую‑
хожих на жилистых псов или облезлых хищных птиц, не‑ щие 2 раунда.
медленно набрасывающихся на первого, кто попадётся им ⁜ Призрачная броня: от 1 пункта тьмы. Искажая реаль‑
на глаза. Гончие исчезают только после того, как погибнет ность вокруг себя, гончие Тирьидеса способны защищать‑
последняя из намеченных ими жертв. Чаще всего гончие по‑ ся от физического вреда. Каждый потраченный пункт тьмы
являются в космопортах, на борту космических кораблей, уменьшает полученный существом урон на 2 пункта.
привратных станций и в других местах, где постоянно ис‑
пользуются гравитонные генераторы.
МАШИНЫ
Машины — это либо плоды новейших высоких технологий, • Автономные разумы «Небесной Сети»
либо наследие цивилизации Зодчих или Золотого века перво‑ На просторах Пограничья до сих пор действует древняя
поселенцев. Все они получают урон как обычно, а у некото‑ компьютерная система, контролирующая гуманоидные ки‑
рых из них имеются особые способности, для активации кото‑ бернетические оболочки, очень похожие внешне на боевых
рых потребуются пункты тьмы (стоимость указана в описании големов Ордена Неприкасаемых. Впрочем, оболочки лег‑
способности). ко отличить по характерному красному свечению головных
сенсоров.
−1
АВТОНОМНЫЙ РАЗУМ
Автономные разумы — это механические аватары, подклю‑ Характеристики: телосложение 7, ловкость 6
чённые к древним системам обороны, корабельным ком‑ Здоровье: 13
пьютерам или инфоджиннам. Как правило, они используют
Скорость: 10
кибернетические оболочки двух типов — гуманоидные и те‑
ратоморфные1. Навыки: ближний бой 4, проворство 2, сила 4, стрельба 4,
наблюдательность 4
1 От греч. «teras» — чудовище.
340
ЧудОВИщА И джИННы
Автономный разум
341
ГОРИЗОНТ
342
ЧудОВИщА И джИННы
⁜ Пространственный сдвиг: 1 пункт тьмы. Йал‑Шир ⁜ Таран: обычно бай‑цзин обвивает корабль противника
способен изгибать ткань пространства и времени. Пред‑ своим телом и расправляется с ним несколькими ударами
приняв быстрое действие, он может мгновенно переме‑ фазовых когтей, но в случае необходимости он может взять
ститься от одного своего противника к другому вне зави‑ вражеское судно на таран (см. стр. 177).
симости от разделяющего их расстояния. ⁜ Пространственный разрыв: бай‑цзин способен иска‑
⁜ Спасительное бегство: 1 пункт тьмы. Йал‑Шир спо‑ жать пространство на субатомном уровне, вызывая целый
собен исчезнуть столь же стремительно и бесследно, сколь каскад вспышек широкого спектра излучения. Простран‑
и появиться. Даже если в будущем он вернётся, то только ственный разрыв считается дистанционной атакой (урон
полностью целым и невредимым. Если Йал‑Шир утрачива‑ 3; порог 2; дистанция: средняя).
ет боеспособность, спасительное бегство срабатывает ав‑
томатически.
−2
СТРАЖ
−2 Под сводами древних руин Зодчих и других исчезнувших ци‑
БАЙ-ЦЗИН вилизаций время от времени встречаются странные извая‑
Холодный космос — владения бай‑цзина, древней, давно за‑ ния из покрытого толстым слоем слизи оплавленного кам‑
бытой автономной боевой системы, оборудованной устрой‑ ня, перевитого нитями и узорами из металла и керамики.
ством фазового сдвига пространства. Этот реликт давно Порой кажется, что под непримечательной внешней обо‑
исчезнувшей цивилизации Зодчих племена космических ко‑ лочкой что‑то шевелится, но глаз способен уловить лишь
чевников почитают как Пожирателя Миров, Дракона Пусто‑ отдельные детали вроде оскаленных пастей, рогов и клы‑
ты или Звёздного Змея — тёмную, разрушительную ипостась ков, а любое прикосновение к такой статуе может закон‑
Незримого. Постоянно колеблясь между фазами простран‑ читься для незадачливого исследователя увечьями, а то и во‑
ства‑времени, длинное, длиннее самого большого корабля, все смертью. Говорят, что статуи могут говорить, но их речь
мерцающее всеми красками спектра змеиное тело бай‑цзи‑ якобы способны услышать только мистики, и то лишь
на то становится видимым, то исчезает вновь. Аббы1 кочевых в виде гнетущего ощущения злобы и недовольства. Эти ста‑
племён Пограничья обладают мистической связью с бай‑цзи‑ туи — стражи, оберегающие древние руины от посяга‑
ном; слухи утверждают, что древнее чудовище время от вре‑ тельств незваных гостей, и если их пробудить, они не успо‑
мени даже выполняет их просьбы. Местные жители почитают коятся, пока нарушители не будут изгнаны или уничтожены.
бай‑цзина как хранителя кочевий и стоянок, заслон от угроз Никто не знает, что именно способно пробудить стража —
и посягательств извне. причиной может быть всё что угодно, от излучения сенсоров
Бай‑цзин считается космическим кораблём V класса, но дей‑ и биоэлектрических сигналов живых организмов до темноты,
ствует он только в пилотажную и огневую фазу. Кроме того, света или гравитонных возмущений. Ходят слухи, что некото‑
это существо не проходит проверку инициативы — в косми‑ рые племена первопоселенцев почитают этих чудовищ как псов
ческом сражении оно всегда ходит последним. и посланников самого Судьи и даже возводят в их честь капища.
343
ГОРИЗОНТ
−2
ИСЧАДИЕ КРОВИ
Исчадия крови — это бионические боевые машины, создан‑
ные для Легиона компанией «Нима Бионикс» в качестве за‑
мены излишне буйным некатрам. Сначала биоконструкторы
использовали генокод некатр, дирхадов, нахангов и бабуи‑
нов, однако полученные результаты были признаны неудовле‑
творительными, и «Нима Бионикс» приняла решение нару‑
шить биоэтический кодекс и провести серию экспериментов
на военнопленных, а затем дополнительно улучшить боевые
возможности подопытных за счёт бритвенно‑острых кибер‑
нетических когтей. До стадии полевых испытаний дожило
около полусотни исчадий, но контролировать их оказалось
ещё сложнее, чем некатр.
Прежде чем проект свернули, часть существ сумела сбе‑
жать и приспособиться к жизни в дикой природе. Возможно,
несколько погружённых в криостазис исчадий ещё хранится
где‑то в запасниках Легиона. Поскольку каждое исчадие ко‑
гда‑то было человеком, их параметры и способности по же‑
ланию ведущего могут слегка варьироваться в зависимости
от индивидуальной восприимчивости к тем или иным эта‑
пам процедуры биореконструкции. Исчадия крови — ум‑
ные и крайне агрессивные существа, которые всегда напада‑
ют группой, по возможности выбирая противников так, чтобы
иметь численное преимущество.
344
ЧудОВИщА И джИННы
ДУХИ И САРКОФАГОИ
Культура Третьего Горизонта богата преданиями и сказками
о всевозможных духах, от коварных ифритов до благодетель‑
ных посланников самих Ликов, и детали этих преданий варь‑ Характеристики: телосложение 2, ловкость 1, смекалка 1, эмпатия 2
ируются крайне широко в зависимости от того, где именно Здоровье: 3
и кто именно их рассказывает. Все духи по сути своей являют‑
Рассудок: 3
ся порождениями Межзвёздной Тьмы, но, в отличие от крип‑
томорфов, в основе своей природы содержат не физические, Скорость: 10
а психические процессы — утраченные надежды, тёмные по‑ Навыки: психомистицизм 3
мыслы и неведомые сны, что проносятся сквозь погружён‑
ное в криостазис человеческое сознание в миг прыжка сквозь Броня: −
звёздные врата. Духи и саркофагои нематериальны, а потому Оружие: −
невосприимчивы к большинству видов физического урона.
Многие духи разумны и не лишены чисто человеческих чувств ⁜ Пляшущие огоньки: 1 пункт тьмы. Джанна проходит про‑
и эмоций — это единственный тип существ, на которых пер‑ верку своего психомистицизма. При успехе жертва схо‑
сонажи игроков могут оказывать влияние. Как и крипто‑ дит с проторённого пути и удаляется вслед за джанна (обыч‑
морфы, духи (по желанию ведущего) могут использовать но навстречу собственной гибели). Эффект длится до тех пор,
пункты тьмы, чтобы активировать свои особые способности. пока жертва остаётся в рамках средней дистанции от джанна.
Их стоимость указана в описании. Следуя за пляшущими огоньками, жертва понимает, что про‑
−1 исходит что‑то неладное, но ничего не может с собой поделать.
ДЖИННЫ
Джинны — это духи, обитающие в Межзвёздной Тьме. Они
бесплотны, но при желании могут принимать любой облик
по собственному желанию. Пока джинн пребывает в бес‑ •Джинн
плотном состоянии, он невосприимчив почти ко всем ви‑ Джинны нередко путешествуют по всему Горизонту в челове‑
дам физического урона, и причинить ему хоть какой‑нибудь ческом обличье. Они любят жить как обычные люди, нередко
вред можно лишь при помощи мистических практик и соот‑ пользуются заметным влиянием в обществе и слывут мудре‑
ветствующих религиозных обрядов, которые могут быть из‑ цами и настоящими мастерами своего дела. Физический облик
вестны персонажам с навыком мудрости. В бесплотном со‑ джинна может быть любым — от человека или зверя до пес‑
стоянии джинны больше всего напоминают воздушные вихри, чаного вихря. Пребывая в физическом теле, джинн получа‑
а в телесном могут принять облик любого человека или жи‑ ет урон как обычно, но джинну, принявшему свой истинный
вотного. Характер у джиннов, как и у людей, может быть раз‑ облик, могут навредить только мистические практики, огонь
ным — есть среди них и благородные мудрецы, и коварные и освящённые предметы.
злодеи, и те, кто предпочитает хранить нейтралитет и не вме‑
шиваться в чужие дела. Некоторые джинны не прочь подшу‑
тить над смертными, но для многих из них самоцелью являет‑ Характеристики: телосложение 6, ловкость 4, смекалка 3,
ся именно убийство. эмпатия 4
Здоровье: 10
• Джанна
Рассудок: 7
Джа́нна — духи диких лесов, которые питаются страхом
и паникой, что охватывает человека в последний миг жизни. Скорость: 10
Джанна не способны убивать самостоятельно, но могут за‑ Навыки: психомистицизм 5 и другие подходящие навыки по выбо-
манить человека в болото или в зыбучие пески и подождать, ру ведущего
пока тот не умрёт. В материальном виде джанна выглядят
как небольшие летающие огоньки вроде стайки светляч‑ Броня: —
ков, хорошо видимых в вечном сумраке непролазных джун‑ Оружие: —
глей, — редкий человек устоит перед гипнотической пляской
парящих в воздухе джанна. Джанна можно отогнать или уни‑ ⁜ Метаморфозы: 1 пункт тьмы. Предприняв продолжи‑
чтожить при помощи мистических практик, освящённых та‑ тельное действие, джинн принимает выбранный ведущим
лисманов или огня, и персонаж с навыком мудрости вполне облик. Сопровождающие превращение «спецэффекты»
может об этом знать. отличаются от джинна к джинну.
345
ГОРИЗОНТ
Джинн
• Ифрит
Самые могучие из джиннов — это ифриты. Гомону и сумато‑
хе человеческих поселений они предпочитают жизнь во тьме
и тиши глубоких пещер, древних руин, затерянных космических
кораблей и заброшенных космических станций. Ифриты могут
принимать любое обличье, но, в отличие от джиннов, облада‑
346
ЧудОВИщА И джИННы
ют достаточной глубиной мистического знания, чтобы не об‑ лией. Саркофагои никогда не убивают своих жертв самостоя‑
ращать внимания на жалкие попытки смертных их разобла‑ тельно. Они предпочитают ждать, глядя, как люди медленно
чить. Кроме того, ифриты могут вселяться не только в людей, поддаются пагубному воздействию источаемых духами эмана‑
но и в неодушевлённые предметы — трупы, части тел, ком‑ ций вражды, ненависти и безумия.
пьютеры, корабельные системы, БПЛА и т. п. Принимая те‑
лесное обличье, ифриты не чураются некоторой претенци‑
озности. Например, ифрита по имени Арга́н можно узнать Характеристики: телосложение 5, ловкость 2, смекалка 1,
по раздвоенным копытам, торчащим изо рта изогнутым ка‑ эмпатия 2
баньим клыкам и покоящимся за спиной огромным орлиным Здоровье: 7
крыльям. С другой стороны, истории об Улыбчивом Ифрите
Рассудок: 3
обычно описывают его как непримечательного пузатого ста‑
ричка (или старушку), с лица которого не сходит лёгкая дру‑ Скорость: 10
желюбная улыбка. Навыки: сила 3, психомистицизм 4, ближний бой 3
Броня: —
Характеристики: телосложение 6, ловкость 6, смекалка 4, Оружие: когти (урон 2; порог 3)
эмпатия 6
Здоровье: 12 ⁜ Семена раздора: от 1 до 3 пунктов тьмы. За 1 пункт тьмы
саркофагой может убедить свою жертву в том, что осталь‑
Рассудок: 10
ные шепчутся о чём‑то за его спиной. За 2 пункта тьмы жерт‑
Скорость: 10 ва становится очень нервной и в любой момент может про‑
Навыки: психомистицизм 10 и другие подходящие навыки явить ничем не спровоцированную агрессию. За 3 пункта
по выбору ведущего тьмы жертва доходит до крайности — на этом этапе она
может попытаться кого‑нибудь убить. Саркофагой дол‑
Броня: 4 жен повышать уровень нервозности жертвы постепенно —
Оружие: — для того, чтобы человек ни с того ни с сего попытался убить
своего товарища, существу в общей сложности потребуется
⁜ Метаморфозы: 1 пункт тьмы. Предприняв продолжи‑ не менее 6 пунктов тьмы. Кроме того, саркофагой на каждом
тельное действие, ифрит принимает выбранный ведущим этапе должен пройти встречную проверку своего психо-
облик. Сопровождающие превращение «спецэффекты» мистицизма против смекалки жертвы. Если дух проиг‑
отличаются от ифрита к ифриту. рает, пункты тьмы можно считать потраченными впустую.
⁜ Вселение: 1 пункт тьмы. Победив во встречной провер‑
ке психомистицизма ифрит может вселиться в тело
жертвы. Священные символы позволяют противостоять −1
джинну. Жертва должна пройти проверку эмпатии (+1 БОКОР
за освящённый предмет). Если ифрит вселяется в неоду‑ Тьма нередко заявляет свои права на трущобы, бедняцкие рай‑
шевлённый объект, проверка не требуется. оны, массовые захоронения, поля сражений и прочие места,
⁜ Великий мистик: ифриты знают все мистические прак‑ пропитанные эманациями болезней, разрушения, разложения
тики и при желании могут даже создавать новые. Актива‑ и смерти. Её пагубное воздействие проявляется в виде извра‑
ция любой практики стоит 1 пункт тьмы. щённого подобия жизни: одержимых жаждой убийства бо‑
ко́ров. Стоит отметить, что убийством дело не заканчивает‑
ся — человек, убитый одним из этих живых мертвецов, сам
становится бокором. После недавних крупных беспорядков
−1 и уличных перестрелок в Конгломерате на улицы выплесну‑
САРКОФАГОЙ лась новая волна слухов об оживших мертвецах, однако Геге‑
Будь то куанские джунгли или чернота открытого космоса, ко‑ мония поспешила объявить их пропагандой, распространяе‑
варный саркофаго́й нанесёт удар, когда ты меньше всего это‑ мой пособниками Йалы Бакту, Королевы Трущоб.
го ожидаешь. Саркофагои — бестелесные духи, которые ста‑
новятся материальными только для того, чтобы утолить голод
мёртвой плотью своих жертв (это единственный шанс нанес‑ Характеристики: телосложение 6, ловкость 2
ти ему урон обычным оружием). Внешне они представляют Здоровье: 8
собой тёмные, будто вырезанные из тени силуэты, напомина‑
Скорость: 8
ющие нечто среднее между стервятником, человеком и репти‑
347
ГОРИЗОНТ
БОЛЕЗНИ И ПСИХОМЕМЫ
На просторах Горизонта опасность для человека представ‑ в заголовке рядом с названием болезни или психомема, — это
ляют не только чудовища и духи. Заразные болезни и психо‑ базовая сложность диагностирования (проверка медикур-
мемы косят людей повсюду — от далёких колоний и косми‑ гии или, в редких случаях, мудрости).
ческих станций до крупных городов. Большинство болезней
и психомемов работает по тем же правилам, что и яды (см. стр. +1
115: болезни обычно подтачивают телосложение или лов- МАНИЯ
кость персонажа, а психомемы — его смекалку или эмпа- У этого психомема множество граней, и заражение им про‑
тию), но в этом разделе приведены примеры болезней и пси‑ исходит из‑за самых жутких зрелищ и сильных переживаний:
хомемов, которые действуют иначе. долгих космических путешествий, неудачных прыжков сквозь
В любой уместной игровой ситуации ведущий, потратив 1 врата, жестоких убийств, смертей родных и близких и т. п. Об‑
пункт тьмы, может наслать на персонажа игрока соответству‑ рати внимание, что после окончания приступа (обычно крат‑
ющую болезнь или психомем. Модификатор, поставленный ковременного) мания не исчезнет — тёмное безумие (см. стр.
348
ЧудОВИщА И джИННы
349
ГЛАВА 15
принципы игры
Нам выпало жить в эпоху перемен. Горизонт в опасности — Лики знают об этом, и мы
внимаем их предостережениям. Мистическая чума распространяется, истинная приро-
да Эмиссаров остаётся загадкой, а Орден Неприкасаемых твёрдо стоит на тропе войны.
Совет бездействует, так откуда же нам знать, слышит ли он наши голоса?
Джа́да Мела́ра.
Пылающий Горизонт
ГОРИЗОНТ
Третий Горизонт — это мир интриг и приключений, и ты как ведущий должен показать его своим игрокам. В этой
главе содержатся инструменты и подсказки, которые помогут тебе максимально раскрыть потенциал этой игры.
Здесь же перечислены принципы, на которых эта игра базируется, советы по созданию персонажей ведущего и использо-
ванию Межзвёздной Тьмы в своих историях. Кроме того, в конце этой главы ты найдёшь готовый мини-сценарий
приключения, две декорации, которые ты можешь использовать в своих собственных приключениях, и, конечно же,
подробные планы нескольких космических кораблей.
Если ты игрок, остановись, не читай дальше! Вся лина Теренгани»). Если эту главу прочтёт игрок, он просто
дальнейшая информация предназначена исключительно рискует испортить веселье себе и своим товарищам.
для глаз ведущего (особенно «Статуэтка Зара Багры» и «До‑
УЧАСТЬ ВЕДУЩЕГО
Твоя задача как ведущего — оживить Горизонт. Именно ты ся по всему Горизонту — в конце концов, кому, как не героям
играешь роли всех друзей и врагов персонажей игроков. Ты истории, решать, чем она закончится?
метеорит, что несётся сквозь космос, и буря, что воет в небе‑
сах над бескрайними джунглями. Ты — таинственные созда‑ • Их корабль — это их сердце
ния ночи, загадочные артефакты и многое, многое другое. Да, Для персонажей этой игры космический корабль служит до‑
дело это непростое, но творческое и, смеем заметить, крайне мом, главным средством перемещения и самым ценным их ак‑
увлекательное. Есть несколько принципов, соблюдение кото‑ тивом. Пусть космический корабль станет ещё одним членом
рых сделает мир игры «Кориолис. Третий Горизонт» по‑на‑ их команды, пусть он тоже живёт своей собственной жизнью,
стоящему увлекательным и запоминающимся. обладает своими собственными характерными особенностями
и своей собственной историей. Используй всё это как источ‑
ПРИНЦИПЫ ИГРЫ ник новых приключений и сюжетных зацепок.
Принципы игры — это своеобразные ориентиры, при помо‑
щи которых ведущий может создать в игре правильную атмо‑ • Фракции правят Горизонтом
сферу и настроить игроков на нужный лад. Кроме того, они Могущественные фракции Совета правят Горизонтом и не‑
помогут тебе понять, куда повернуть сюжет и какую реакцию престанно конкурируют друг с другом, стремясь расширить
игрового мира вызовут те или иные поступки персонажей иг‑ своё влияние, причём желательно за чужой счёт. Хотят того
роков. Выучи их назубок и активно используй во время игры. герои или нет, но рано или поздно и они втянутся в эту боль‑
шую игру — либо в качестве добровольных участников, либо
• Культура — это всё в качестве очередных безликих пешек.
Мир игры «Кориолис. Третий Горизонт» полон всевозмож‑
ных культур, и будь то гордые и древние культуры первопо‑ • Космос полон тайн
селенцев, для которых характерны религиозность, мистицизм Мир игры «Кориолис. Третий Горизонт» полон неразга‑
и приверженность традициям, или молодая и напористая куль‑ данных загадок, древних тайн и доселе не сделанных откры‑
тура колонистов, прибывших на борту «Зенита», — именно тий. Позволь персонажам игроков исправить эту ситуацию!
через их призму следует рассматривать все события игрового Дай им обследовать руины Зодчих, почувствовать отголоски
мира. Наполни этот мир атмосферой Ближнего Востока и вол‑ устрашающего могущества Эмиссаров, ощутить эхо Падения
шебными ароматами сказок «Тысячи и одной ночи»! Врат и наткнуться на загадочные останки забытых и погребён‑
ных в песках времени цивилизаций первопоселенцев.
• Задания — двигатель сюжета
Чтобы выживать на просторах Третьего Горизонта, зара‑ • Сверхъестественное реально
батывать бирры, завоёвывать положение в обществе и под‑ Джинны, порождения Тьмы, необъяснимые феномены —
держивать в рабочем состоянии свой космический корабль, для жителей Третьего Горизонта все эти сверхъестествен‑
персонажи должны выполнять задания и поручения от сво‑ ные явления существуют на самом деле. Конечно, их проис‑
их нанимателей. Так пусть герои не отвлекаются, пусть то, хождение остаётся загадкой, но верующие обвиняют во всём
чем они занимаются, и движет вашей общей историей! Пусть Межзвёздную Тьму, а материалисты полагают, что за эти‑
задания, которые они получают, имеют значение для развития ми явлениями стоят технологии погибших цивилизаций. Так
сюжета, пусть каждое выполненное поручение эхом отзывает‑ что используй тему сверхъестественного смело, но не злоупо‑
352
ПРИНцИПы ИГРы
требляй ею, пусть это остаётся чем‑то особенным и пугаю‑ ⁜ Игровая встреча: время, которое вы выделяете для того,
щим. Кроме того, помни, что персонаж, который не почита‑ чтобы собраться и поиграть (обычно от двух до четырёх ча‑
ет Лики, неизбежно будет чувствовать себя белой вороной. сов игрового времени). В конце каждой игровой встречи
Заостряй внимание на деталях — пусть персонажи ведуще‑ персонажи игроков получают пункты опыта.
го молятся Ликам, поминают их имена, ищут и раздают бла‑ ⁜ Сценарий: приключение протяжённостью в несколь‑
гословения и осеняют себя знаками, призванными защищать ко игровых встреч, которое заканчивается решением ка‑
правоверных от порождений Межзвёздной Тьмы. Не забы‑ кой‑нибудь большой проблемы.
вай использовать пункты тьмы — это прекрасный инстру‑ ⁜ Кампания: от двух до четырёх сценариев, объединённых
мент для создания в игре острых ситуаций и напряжённой ат‑ общим магистральным сюжетом. По завершении кампания
мосферы. должна оставить заметный след в истории Горизонта.
353
ГОРИЗОНТ
СЦЕНАРИИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
«Кориолис. Третий Горизонт» — это игра, рассчитанная
в первую очередь на полномасштабные кампании, в ходе кото‑
рых игроки смогут своими глазами увидеть, как Горизонт меня‑
ется в соответствии с принятыми ими решениями и совершён‑
ными их персонажами поступками. Конечно, никто не мешает
тебе проводить и менее амбициозные кампании, сфокусирован‑
ные на амплуа команды или её общих (и индивидуальных) це‑
лях. Кто знает, может, ваша игра будет посвящена проблемам
одинокой лунной колонии на забытой Ликами окраине Гори‑
зонта или расскажет историю отрезанного от основных сил от‑
ряда операторов БПЛА на Ухару‑13. Вне зависимости от того,
что за историю вы намереваетесь рассказать, существует три ос‑
новных формата игры.
⁜ Мини-сценарий: одно небольшое событие с предыстори‑
ей, отправной точкой для персонажей игроков, несколькими
короткими эпизодами и парой идей для эпилога и возмож‑
ного развития сюжета. Обычно мини‑сценарий рассчитан
на одну‑две игровые встречи. Примером мини‑сценария мо‑
жет служить «Статуэтка Зара Багры» (см. стр. 359).
⁜ Декорация: описание определённого места — обстанов‑
ки, присутствующих персонажей ведущего, а также оборудо‑
вания, снаряжения и артефактов, которыми там можно раз‑
житься. В тексте также имеется несколько сюжетных зацепок,
но в целом это действительно декорации, не привязанные
ни к одной конкретной истории. «Долина Теренгани» (стр.
363) и «Чайхана «Вахиб» (стр. 369) — типичные декорации.
⁜ Приключение: полноценная история из трёх актов с не‑
сколькими отправными точками для персонажей игроков,
а также описаниями ключевых сцен, мест действия, персо‑
нажей и наиболее вероятных исходов. Описания сцен содер‑
жатся только в сценариях приключений.
УПРАВЛЕНИЕ СЛОЖНОСТЬЮ
Когда в дело вступают кубики, важно знать, как именно опре‑
делить и отрегулировать уровень сложности игровых событий.
В главе «Навыки» мы уже рассказали, что такое сложность про‑
верки и степени успеха. Важно помнить, что сложность — это
инструмент, который надлежит использовать во благо драма‑
тичности ситуации, а не её «реалистичности». Иными словами,
если действие важно с точки зрения повествования, его слож‑
ность должна быть выше, чем у того же действия, но предприня‑
того в менее ответственный момент. Несмотря на то что с точки
зрения игровой механики не важно, повышаешь ты сложность
действия или вводишь для него дополнительные модификаторы,
с психологической точки зрения высокая сложность восприни‑
мается как вызов, а дополнительные модификаторы — как до‑
садное ограничение. И, наконец, не забывай, что ты как ведущий
должен уметь обосновать выбранную сложность: она не должна
354
ПРИНцИПы ИГРы
• Высокая сложность
У тебя накопился внушительный запас пунктов тьмы, приключе‑
ние вышло на финишную прямую, а враги готовы и поджидают
героев во всеоружии? Самое время повысить сложность и дать
игрокам почувствовать, насколько непросто даётся победа!
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Будучи ведущим, ты управляешь всеми аспектами игрового
мира, от ионных бурь до артефактов и джиннов, но твоим глав‑
ным инструментом всегда остаются персонажи ведущего. Имен‑
но они создают в игре накал страстей, и именно их в первую оче‑ ПОЗВОЛЬ ИМ ПОЖИТЬ
редь герои будут ненавидеть, любить, защищать и убивать.
По возможности постарайся избегать излишне скоропостижной
гибели значимых персонажей ведущего. Персонаж, с которым ге-
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ВЕДУЩЕГО рои могут взаимодействовать на протяжении всей кампании, —
Создавая нового персонажа ведущего, начни с выбора амплуа. это куда веселее, чем мёртвый персонаж. Кроме того, не следует
позволять героям побеждать могущественных противников слиш-
Можешь выбрать заодно и роль, но это необязательно. ком уж легко — к услугам влиятельных и богатых людей имеют-
Характеристики: в таблице 15.1 ты найдёшь примеры зна‑ ся деньги, верные последователи, а иногда и сам закон. Даже если
чений характеристик для ряда типичных персонажей ведущего. персонажи игроков сумеют одолеть могущественного врага, пусть
попробуют разобраться с последствиями!
Если у персонажа ведущего нет определённого амплуа, можешь
просто считать, что все его характеристики имеют значение 3.
Помни, что в таблице приведены всего лишь примеры — никто
не запрещает тебе использовать любые значения по своему вы‑
355
ГОРИЗОНТ
бору, не обязательно даже следовать правилам по созданию лечиться или погибнуть, когда получают травмы. Однако сто‑
персонажей игроков. Единственное ограничение — ни одно ит помнить, что ты можешь пренебречь этими правилами, когда
из значений характеристики персонажа ведущего не должно действия персонажей ведущего не касаются напрямую персо‑
быть больше 5. нажей игроков. Можешь не следить за имеющимися у персона‑
Репутация: помимо значений характеристик в таблице жей ведущего ресурсами, биррами и снаряжением — если у них
15.1 приведены усреднённые значения репутации персона‑ что‑то кончается, только ты сам решаешь, когда и что именно.
жей ведущего из числа орбиталов. Значение репутации нуж‑ Не осуществляй проверки за персонажей ведущего, если они
но снизить на 2 пункта, если персонаж ведущего — плебей, при этом не взаимодействуют с персонажами игроков.
и повысить на 2 пункта, если аристократ. Группы персонажей: имея дело с большим количеством
Навыки: в таблице 15.1 каждому амплуа соответствует персонажей ведущего (особенно во время сражения), проще
примерный перечень характерных для них навыков. Можешь рассматривать их как одну или несколько групп, а не как со‑
использовать их как есть, можешь добавлять новые навыки брание отдельных индивидов.
или изменять значения имеющихся, но помни, что если персо‑
наж ведущего принадлежит к определённому амплуа, все клю‑ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ И ОПЫТ
чевые навыки этого амплуа должны иметь значение не ниже 1. Персонажи игроков и окружающий их игровой мир Третьего
Достоинства: персонажи ведущего обычно не обладают Горизонта постоянно меняются. Как именно будут развивать‑
достоинствами, но если речь идёт о какой‑нибудь по‑настоя‑ ся события и герои, выбирать игрокам. Дело ведущего — обес‑
щему примечательной личности, можешь наделить его любым печить им хорошую мотивацию. Наградой за приложенные
достоинством (или достоинствами) по своему усмотрению. усилия могут послужить
Имя, внешний вид и цели: персонаж ведущего — это ⁜ достоинства,
не только игровая механика и значения навыков. Создавая ⁜ кибернетические имплантаты и бионические модификации,
персонажа ведущего, не забудь ответить на эти три вопроса: ⁜ артефакты,
⁜ Имя: как его / её зовут? ⁜ снаряжение,
⁜ Внешний вид: как он / она выглядит, как ведёт себя, ⁜ оборудование для космического корабля.
есть ли у него / неё какие‑нибудь особые приметы и харак‑
терные особенности поведения? Оборудование и снаряжение, полученное от покровителей
⁜ Цели: каковы его / её цели? и нанимателей, достаётся персонажам бесплатно. Бесплатно до‑
стаются также имплантаты и модификации, но для того, чтобы
Во всех наших продуктах, от простеньких декораций и мини‑ установить их, нужно будет потратить пункты опыта как обыч‑
сценариев до приключений и больших кампаний, всегда име‑ но. То же самое касается и достоинств. Артефакты — это осо‑
ется описание задействованных в них персонажей ведущего. бый случай. Как правило, герои могут раздобыть их только са‑
мостоятельно и только во время самого приключения.
УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖАМИ ВЕДУЩЕГО Во всех наших продуктах, от простеньких декораций и ми‑
На персонажей ведущего действуют те же правила, ни‑сценариев до полноценных приключений и больших кам‑
что и на персонажей игроков. Они осуществляют проверки, паний, всегда имеется хотя бы примерный перечень того,
когда предпринимают сложные действия, нуждаются в первой что именно персонажи игроков могут получить в качестве
помощи, когда утрачивают боеспособность, и рискуют пока‑ вознаграждения за выполнение тех или иных заданий.
356
ПРИНцИПы ИГРы
• Травмирующие переживания
Когда персонажи игроков становятся свидетелями или участ‑
никами поистине ужасных, сверхъестественных или отвра‑
тительных событий, Тьма вокруг них сгущается. То же самое
происходит, когда персонажи игроков совершают порочные
или аморальные поступки.
357
ГОРИЗОНТ
от показателя инициативы всех остальных участников сра‑ ⁜ Личная проблема: персонажу игрока приходится раз‑
жения (от 1 до 3 пунктов тьмы). бираться с неприятностями, источником которых служит
⁜ Пустой магазин: у оружия, из которого стреляет персо‑ его личная проблема (см. стр. 26). Все детали на усмотре‑
наж, заканчиваются боеприпасы. Атака проходит как обыч‑ ние ведущего (1 пункт тьмы).
но, но прежде чем выстрелить из этого оружия вновь, его ⁜ Гнев природы: окружающий мир подкидывает игрокам
нужно будет перезарядить (1 пункт тьмы). опасный сюрприз. Это может быть всё что угодно: от об‑
⁜ Осечка: оружие персонажа игрока заклинивает. Атака рушения строительных лесов до песчаной бури (от 1 до 3
тратится впустую, а выстрелить из заклинившего оружия пунктов тьмы в зависимости от опасности ситуации).
герой сможет только после того, как починит его, успешно ⁜ Помутнение рассудка: персонажа игрока внезапно по‑
пройдя проверку технологики, эта проверка считается ражает кратковременный приступ тёмного безумия (см.
продолжительным действием (3 пункта тьмы). «Мания» на стр. 348, 1 пункт тьмы).
⁜ Отказ системы: одна из корабельных систем переста‑ ⁜ Тёмные силы: некоторые существа и персонажи ведуще‑
ёт работать. Это может быть что угодно — от бортового го обладают достоинствами и способностями, для актива‑
орудия до системы жизнеобеспечения. Чтобы вернуть си‑ ции которых ведущий должен заплатить указанную в их опи‑
стему в строй, необходимо пройти проверку технологи- сании цену в пунктах тьмы. Подробности смотри в главе 14.
ки или инфомантии (1 или 3 пункта тьмы в зависимости
от текущего состояния системы).
⁜ Изъян корабля: активация изъяна корабля (см. стр. 149,
2 пункта тьмы). • Гнев природы
⁜ Сбой системы: из‑за временного сбоя или ненадлежа‑ Гнев природы — это ситуация, при которой сама окружающая
щих условий эксплуатации одна из корабельных систем вы‑ обстановка обращается против персонажей игроков. Это мо‑
ходит из строя на три раунда (см. «Техническое обслужи‑ жет быть густой дым, сильный ветер, непролазная грязь, обру‑
вание», стр. 163, 1 пункт тьмы). шение потолка и т. п. Помни, что Тьма стоит отнюдь не за каж‑
⁜ Ответное действие: ответные действия в бою обычно дой бурей и камнепадом, а прогулка по трясине вымотает
являются прерогативой персонажей игроков. Персонаж героев и без всяких пунктов тьмы — ведущему нужно тратить
ведущего может предпринять ответное действие, только их только тогда, когда он захочет дополнительно усложнить
если ведущий потратит 1 пункт тьмы. жизнь персонажам игроков. Существует три уровня гнева при‑
⁜ Пропажа: персонаж игрока теряет какой‑нибудь предмет роды, а его эффект (обычно непродолжительный) действует
снаряжения по выбору ведущего (3 пункта тьмы). при проверке заранее выбранного навыка (или навыков).
⁜ Подкрепление: на помощь противнику неожиданно
приходит подкрепление. Все детали на усмотрение веду‑ • Перехват инициативы
щего (от 1 до 3 пунктов тьмы в зависимости от мощности При желании ведущий может не обращать внимания на показа‑
подкрепления). тель инициативы своего персонажа. Для этого он должен запла‑
⁜ Невинная жертва: в самый разгар сражения посторон‑ тить 1 пункт тьмы, плюс 1 пункт тьмы, если этот персонаж веду‑
ний человек оказывается в смертельной опасности. Захо‑ щего является особо опасным противником, плюс 1 пункт тьмы,
тят ли игроки его спасать? (2 пункта тьмы). если ведущий хочет, чтобы этот персонаж ходил самым первым.
358
ГОРИЗОНТ
«Статуэтка Зара Багры» — это мини‑сце‑ жет состояться в харчевне (например, в чайха‑
нарий, разработанный специально для знаком‑ не «Вахиб»), в погрузочных доках космопорта,
ства с миром и правилами игры «Кориолис. Тре‑ на одной из площадей Кольца или в каком‑ни‑
тий Горизонт». Он позволит вам узреть величие будь мулухадском баре. Мерьез выйдет на пер‑
космической станции «Кориолис», а если всё сонажей игроков самостоятельно, по реко‑
пройдёт удачно (или неудачно), то у персона‑ мендации одного из своих многочисленных
жей игроков появится лишний повод заглянуть знакомых (не покровителя команды героев).
в декорации «Долины Теренгани». Он чрезвычайно прямолинеен и переходит пря‑
мо к делу — спрашивает, готовы ли персонажи
ПРЕДЫСТОРИЯ отыскать для него спрятанный где‑то на борту
Исследователь по имени Зар Багра был экс‑ станции предмет. Если герои соглашаются, он
центричным учёным, специалистом по Зод‑ описывает им искомый предмет как небольшое
чим, который отправился в экспедицию в ку‑ изваяние Танцора работы неизвестного масте‑
анскую долину Теренгани. Экспедиция вышла ра довоенной школы и сообщает, что желает пе‑
на связь больше сегмента назад, и с тех пор о ней рекупить антикварную вещицу у её нынешне‑
не было никаких вестей. Никто этого не знает, го владельца, археолога по имени Лавим Тэмм.
но экспедиция встретила свою печальную судь‑
бу в глубоких пещерах под плато Теренгани — МЕРЬЕЗ АЛЬКАН
охранные артефакты Зодчих оказались слишком
крепким орешком, и из пещер под спаситель‑ Мерьез — представительный мужчина
ный лесной полог выбрался единственный вы‑ средних лет с короткими седеющими во‑
живший, молодой археолог по имени Лави́м лосами и одутловатым лицом. Он облачён
Тэмм, сумевший спасти только одну находку — в белую, расшитую чёрным шёлком джел‑
загадочную, но несомненно древнюю статуэтку. лабу и красную феску, а при ходьбе опира‑
Антиквар по имени Мерьез Алькан, посред‑ ется на короткую резную трость без ручки.
ник Синдиката, занимающийся незаконной Издалека может показаться, что он носит
скупкой артефактов и лицензированного сна‑ монокль, но на самом деле это кибернети‑
ряжения, недавно начал задумываться об отхо‑ ческий глаз со встроенным микроскопом.
де от дел, так что слухи о возвращении Тэмма
и его статуэтке он воспринял как знак свыше. Характерные черты: опирается на трость;
Шпионская сеть Алькана потеряла след Тэм‑ цокает языком; вращает кибернетическим
ма в Археологическом переулке, а посколь‑ глазом.
ку делиться своим «выходным пособием»
с Синдикатом старый антиквар не намерен,
ему остаётся рассчитывать только на помощь Характеристики: телосложение 2, ловкость 3,
сторонних подрядчиков — персонажей игро‑ смекалка 4, эмпатия 4
ков. К несчастью для Мерьеза, статуэтку ищет Здоровье: 5
не только он — по следам Лавима Тэмма идёт
Рассудок: 8
неофитка Драконитов, твёрдо намеренная вы‑
полнить задание своего таинственного ордена. Репутация: 5
Навыки: влияние 4, мудрость 3, драка 3,
ОТПРАВНАЯ ТОЧКА скрытность 4
Персонажи игроков по той или иной причи‑
не находятся на борту «Кориолиса», когда Оружие: клинок в трости (урон 2, порог 2)
на них выходит Мерьез Алькан. Встреча мо‑
359
ГОРИЗОНТ
АНТИКВАРНАЯ ЛАВКА
Археологический переулок, выходящий на Площадь Источни‑
ков — настоящий рай для любителей древностей, антикваров
и букинистов (см. стр. 261). Эта тесная улочка забита народом
практически круглосуточно, но те, кто зарабатывает на тёмных
делишках, традиционно предпочитают обстряпывать их имен‑
Сали́ндра но в ночную стражу. Найти лавку Каффры не составит никако‑
360
ПРИНцИПы ИГРы
Салиндра — неофитка ордена Драконитов, и это зада‑ Если герои нагрубят Каффре или поскупятся на бирры, суще‑
ние является её пропуском на следующую ступень иерар‑ ствуют и иные способы найти доходный дом и скрывающего‑
хии фракции. Будучи новичком, она действует аккуратно ся там Лавима.
и крайне осторожно (что, впрочем, не удивительно, если ⁜ Герои могут узнать всё необходимое от Хины на Площа‑
учесть, что неофиты лишены доступа к засекреченным тех‑ ди Пряностей.
нологиям и смертоносным арсеналам ордена). Она одета ⁜ Герои могут поймать Салиндру и убедить её помочь им.
в обтягивающий камиз, поддетый под просторный чёрный В этом случае она будет знать, где Лавим, но ещё не успе‑
кафтан с капюшоном. ет к нему наведаться.
ЛАВИМ ТЭММ
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 4,
эмпатия 4 Запуганный студент‑археолог Лавим Тэмм скрывает‑
Здоровье: 7 ся в «Евнухе», стремясь утопить в араке воспоминания
о трагическом окончании экспедиции и ужасной гибели
361
ГОРИЗОНТ
своих друзей. Он до сих пор одет в грязную, залитую кро‑ героев с моста и откроют огонь, только если это не срабо‑
вью полевую спецовку, и выглядит запущенно и болезнен‑ тает — у них нет никакого желания привлекать к себе вни‑
но. Недавно ему пришлось обрить голову налысо — во‑ мание Стражи.
лосы начали выпадать в результате пагубного воздействия
артефакта. Характерные черты: нахальны; самоуверенны; на‑
строены решительно.
Характерные черты: нервничает; напуган; пьян.
БАНДИТ СИНДИКАТА
362
ГОРИЗОНТ
Эта декорация — типичный пример того, как выглядят куанские джунгли, и того,
как ведущий может использовать такие неотъемлемые их составляющие, как жара,
Долина Теренгани
духота, гнус, дикари, древние руины и т. д. Ты можешь использовать «Долину» как основу
для продолжения мини-сценария «Статуэтка Зара Багры» или создать с её помощью своё
собственное приключение.
363
ГОРИЗОНТ
ДОЛИНА ТЕРЕНГАНИ
Разрушенные башни
Лесозаготовительный лагерь
364
ПРИНцИПы ИГРы
Ряд каменных фундаментов, накрытых брезентом, Тщательно очищенная от деревьев поляна и кучка
защищающим находки от еженощных дождей хижин, крытых ветвями, листьями и мхом
365
ГОРИЗОНТ
366
ПРИНцИПы ИГРы
развалин других, более древних строений, возведённых, судя Броня: лётный комбинезон (1)
по всему, ещё во времена Зодчих! Дол‑Прана читала труды Оружие: вибронож, рельсовая винтовка «Нестера Парокс»
доктора Багры и знает о пропавшей экспедиции, но не подо‑
зревает, что команда Багры уже успела побывать как у раз‑
рушенных башен, так и в пещерах под плато. Единственное, ГЕРРА, ПОМОЩНИЦА БРИГАДИРА
что заставляет её беспокоиться за судьбу своей собственной
экспедиции, — это перебои со снабжением: в лагере заканчи‑ Герра, первый советник и доверенная помощница бригади‑
ваются запасы еды, запчастей и практически всего остального. ра Мастара, отвечает за сохранность и безопасность лаге‑
ря. Она бреет голову под машинку и предпочитает одевать‑
Характерные черты: чешет подбородок, когда думает; ся в практичную и неуязвимую для цепких веток и острых
часто улыбается; кусает губы, когда беспокоится. сучьев одежду — форменные штаны и майки легионерско‑
го образца. За циклы, проведённые с ней вместе, Мастар
не раз успел убедиться, что если проблему можно решить
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 4, без применения излишнего насилия, Герра её решит.
эмпатия 3
Здоровье: 5 Характерные черты: не выпускает сигарету изо рта; по‑
стоянно ухмыляется; не расстаётся с оружием.
Рассудок: 7
Репутация: 4
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 3,
Навыки: влияние 2, мудрость 5, технологика 2, наука 3
эмпатия 3
Снаряжение: компьютер (С), электронная библиотека (руины +3),
Здоровье: 6
беспилотный экскаватор Сисфос
Рассудок: 6
Репутация: 4
ГАТОР, СКАУТ
Навыки: ближний бой 4, проворство 3, стрельба 2, влияние 1
Скаут Гатор — это густо татуированный мужчина сред‑
них лет, нанявшийся разведчиком и проводником в архео‑ Броня: лётный комбинезон (1)
логическую экспедицию, чтобы залечь на дно после одно‑ Оружие: вибросекира, автоматический дробовик
го неприятного эпизода в Заветном Городе. Гатор собран
и спокоен: заметив, что согои начали всё чаще появлять‑
ся в окрестностях участка № 9, он не стал пороть горячку,
а просто вышел и поговорил с их предводителем (Кубу). ТЕХНОЛОГИИ И АРТЕФАКТЫ
Несмотря на уважение, которое Гатор питает к этим людям, Единственные достойные внимания образчики высоких тех‑
он верен своим убеждениям и считает, что залог выживания нологий на территории долины — это беспилотный экска‑
согоев — это принятие культуры и технологии зенитийцев. ватор Сисфос, сломанный гравицикл в лесозаготовительном
Недавно у Гатора неожиданно для него самого завязались лагере, небольшой арсенал Герры на случай непредвиденных
романтические отношения с ассистенткой профессора дол‑ обстоятельств (оружейный сейф с пятью вулкан‑карабинами
Праны, что лишь укрепило его желание сделать так, чтобы и огнемётом) и разбившийся в болотах экспериментальный
все вернулись домой в целости и сохранности. истребитель Легиона. На месте раскопок можно найти множе‑
ство ценных для любого антиквара вещиц. Если герои не на‑
Характерные черты: осторожный; щурится на солнце; шли статуэтку Зара Багры ранее (см. одноимённый мини‑сце‑
сутулится. нарий), она будет спрятана в пещерах под плато (см. ниже).
СОБЫТИЯ
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 3, В Теренгани может произойти множество событий, и некото‑
эмпатия 3 рые из них вполне способны разжечь пламя конфликта между
Здоровье: 8 коренными и пришлыми жителями долины. Ниже приведено
несколько примеров.
Рассудок: 6
Репутация: 2 • Лесной охотник
Навыки: ближний бой 3, проворство 3, стрельба 4, скрытность 2 В долине полно опасных хищников, и выбранное ведущим
поселение оказывается в охотничьих угодьях одного из этих
367
ГОРИЗОНТ
смертоносных существ. Люди гибнут, пропадают или стано‑ скую и материальную ценность. Лесорубы, дикари и ино‑
вятся калеками, а оставшиеся в живых начинают обвинять земные археологи в этот перечень, естественно, не входят.
в происходящем соседей. Стоит промедлить, и события бы‑
стро выйдут из‑под контроля. Характерные черты: высокий рост; леденящий взгляд;
властность.
• Согои наносят ответный удар
Довольно! Согои крайне озлоблены тем, что раскопки про‑
будили лесных джанна. Предки сказали Икстре, что раскоп‑ Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2,
ки нужно остановить. Что же произошло? Профессор докопа‑ эмпатия 2
лась до чего‑то необычного? Герои нашли статуэтку? Как бы Здоровье: 6
то ни было, преждевременные проблемы с археологическим
Рассудок: 4
лагерем нарушают планы Кубу‑гана, твёрдо намеренного за‑
получить рельсовую винтовку Гатора. Репутация: 5
Навыки: стрельба 2, влияние 1, лидерство 3
• Прибытие «Сазоры»
С севера в долину прибывают жалкие останки наёмничьей Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный командирский планшет)
бригады «Сазо́ра» под командованием капитана Иве́ры, на‑ Оружие: нейрошокер, рельсовый карабин
родного героя и борца за свободу (по крайней мере, с её точ‑
ки зрения). Обескровленная в боях с Легионом рота в составе
всего‑навсего десяти бойцов отступает вглубь куанских джун‑ БОЕЦ АСТУРБАНА
глей, чтобы выйти к своим, перегруппироваться и пополнить
ряды. Отряд отчаянно нуждается в припасах, а среди бойцов Бойцы Астурбана — типичные солдаты (см. стр. 355). Они
есть раненые, которым требуется неотложная медицинская вооружены нейрошокерами и рельсовыми карабинами,
помощь. Капитан Ивера и её люди с готовностью применят а значение их брони равно 5.
силу, чтобы получить желаемое — никто и ничто не смеет ме‑
шать делу борьбы за свободу угнетённых масс. СТАТУЭТКА ЗАРА БАГРЫ
• Статуэтка Зара Багры Эта последняя находка доктора Багры представляет собой стату‑
В ходе событий, описанных в мини‑сценарии «Статуэтка Зара этку, изображающую некое гуманоидное существо. Она выпол‑
Багры», герои могут завладеть координатами долины Терен‑ нена из чёрного блестящего камня, который кажется влажным
гани, точнее, плато, расположенного к западу от одноимённо‑ на ощупь. Кроме того, статуэтка движется, будто танцует —
го озера. Обследование местности позволит обнаружить вход одно па неспешного танца сменяется другим на протяжении
в обширную сеть подземных карстовых пещер. Там, глубоко одной‑двух недель. Статуэтка определённо древняя, но никто
под землёй, герои смогут найти останки экспедиции доктора Ба‑ не знает, имеет ли она отношение к цивилизации Зодчих.
гры, стража (см. стр. 343) и руины времён цивилизации Зодчих. ⁜ Эффект: артефакт может считывать воспоминания поль‑
зователя и сохранять их внутри себя. Позднее пользова‑
• Археогруппа Астурбана тель может «считать» сохранённое воспоминание в виде
Как только герои найдут статуэтку или профессор дол‑Прана потока образов и слов. Если попытаться считать чужие
откопает руины Зодчих, ксеноархеологи Астурбана засекут ис‑ воспоминания, слова будут неразборчивыми, а образы —
ходящий из долины аномальный сигнал. Находки такого уровня смутными и неясными. К несчастью, если человек будет
нельзя оставлять в руках «Фонда» (и, соответственно, Консор‑ пользоваться этой статуэткой слишком долго, артефакт по‑
циума), так что на место немедленно вылетит бронированный просту поглотит его душу и затмит разум (встречная про‑
гравилёт с вооружённой археогруппой под командованием кап‑ верка эмпатии против психомистицизма 4), превра‑
рала Анастасии дин Храма на борту. Задача группы — оцепить тив человека в бессмысленную и бесчувственную оболочку,
место раскопок, пленить археологов и захватить артефакты. а то и во что‑нибудь куда более опасное и непредсказуемое.
Именно это и случилось с доктором Багрой и пробудило
КАПРАЛ АНАСТАСИЯ ДИН ХРАМА
к жизни дремавшего стража.
⁜ Пункты тьмы: за каждое воспоминание, сохранённое
Анастасия — прекрасный солдат, который безраздельно персонажами игрока в статуэтке, ведущий получает 2
предан долгу и убеждён, что чем больше артефактов окажет‑ пункта тьмы.
ся в руках Зенитийской гегемонии, тем лучше. Она сделает ⁜ Требования: чтобы понять, что статуэтка не так проста,
всё, чтобы выполнить поставленное задание, постаравшись как кажется, персонаж игрока должен обладать навыком
свести к минимуму риск для объектов, имеющих историче‑ психомистицизма или мудрости.
368
ГОРИЗОНТ
369
ГОРИЗОНТ
• Задняя дверь
За этой прочной металлической ставней располагается выход
в узкий переулок. Люди, которые живут над чайханой, обычно
сушат в переулке своё бельё, так что там всегда прохладно и сыро.
ЧАЙХАНА «ВАХИБ»
1. Главный вход
2. Передняя комната
3. Главная зала
4. Кабинки
5. Бар 04
6. Комната Вахиба
7. Кухня
8. Кладовая
9. Задняя дверь
06
07
04 03 09
05
08
Переулок
02
01
Променад
370
ПРИНцИПы ИГРы
и прочие мутные личности давно облюбовали его заведение гда‑то в молодости Вахиб служил при дворе одного из да‑
в качестве нейтральной территории, где можно встретить‑ баранских принцев. Вахиб не любит говорить, предпочи‑
ся и поговорить без лишних глаз и ушей (обычно подобные тая использовать свою богатую мимику.
встречи назначают на раннее утро, когда чайхана ещё закры‑
та для остальных посетителей). Не менее регулярно у Вахиба Характерные черты: обильно потеет; глотает слова, ко‑
околачиваются и стражники в штатском. гда злится; беззвучный смех.
Чайхана открывается в дневную стражу и практически сра‑
зу наполняется толпами измученных жаждой гостей. Экипажи
вольных торговцев и постоянные посетители постепенно под‑ Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2,
тягиваются только к ужину, и почти до самой ночи у Вахиба эмпатия 3
льётся рекой арак и выпускают ароматный дым кальяны. К на‑ Здоровье: 4
чалу ночной стражи портовые рабочие расходятся по домам,
Рассудок: 5
а к рассвету на боковую отправляются даже самые отчаянные
гуляки. К следующей дневной страже чайхана вновь сияет чи‑ Репутация: 5
стотой и готова принимать гостей. Навыки: влияние 3
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
Заведение Вахиба привлекает самую разномастную публику. АРКИАЛА ЛИМА, АЗАРТНЫЙ ИГРОК
Ты как ведущий при желании можешь использовать чайхану
как место встречи персонажей игроков хоть с их покровите‑ Когда Аркиала́ не пропадает в игорных домах и букмекерских
лем, хоть с заклятым врагом, хоть с работодателями. конторах, она коротает время в чайхане «Вахиб». Обычно
Официантами в чайхане работают трое внуков старого Вахи‑ она смотрит голограф, то и дело прося хозяина переключить
ба — Айри́, Хаби́б и Ала́. Эти мелкие пройдохи не стесняются то на одну, то на другую спортивную передачу «Глашатая».
обчищать карманы подвыпивших гостей или подменять их де‑ Как бы то ни было, деньги у Аркиалы не переводятся, несмо‑
нежные бирки пустышками (ловкость 2, проворство 1). Лю‑ тря на то, что на хвосте у неё всегда сидит несколько ростовщи‑
бые обвинения в их адрес шельмецы воспринимают не иначе ков, страстно желающих взыскать давно просроченный долг.
как дружеские подначки — постоянные посетители относят‑
ся к ним со сложной смесью любви и ненависти. Характерные черты: бледная; играет с волосами; бе‑
гающий взгляд.
ВАХИБ, ЧАЙХАНЩИК
Вахиб — высокий костлявый старик, давно оставивший Характеристики: телосложение 1, ловкость 3, смекалка 4,
позади лучшие годы своей жизни. Ходят слухи, что ко‑ эмпатия 3
Здоровье: 4
Рассудок: 7
Репутация: 3
Навыки: ближний бой 3, проворство 2, стрельба 2, скрытность 4
Оружие: карманный вулкан-пистолет
Снаряжение: игральная кость, Колода Ликов, талисман Игрока
371
ГОРИЗОНТ
372
ПРИНцИПы ИГРы
ФРАКЦИОНЕРЫ И ЛИГА
Рамаль и Форбо — далеко не последние люди в иерар‑
хии Вольной лиги. Они активно критикуют деятельность
МЕНЮ ЧАЙХАНЫ «ВАХИБ» Джизабель Ниалес, но только за глаза, не осмеливаясь вы‑
сказывать свои претензии напрямую. Кроме того, они со‑
Чайхана «Вахиб» не из тех заведений, что славятся изысканными
трудники, и Джизабель нуждается в услугах Рамаля и Фор‑
деликатесами, скорее наоборот. Её меню — это перечень самых
бо, а Рамаль и Форбо в свою очередь нуждаются в услугах
простых и надёжных способов утолить голод. Таблица 6.2 на стр.
107 позволит примерно представить, о чём идёт речь. Джизабель. Если копнуть поглубже любой слух о сотруд‑
ничестве Вольной лиги и Синдиката, можно гарантиро‑
вать, что Рамаль и Форбо будут связаны с ним если не на‑
прямую, то хотя бы косвенно.
373
ГОРИЗОНТ
Компаньон
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, Один из самых знаменитых компаньонов
смекалка 5, эмпатия 4 «Кориолиса». По слухам, является чле‑
Здоровье: 7 ном Чёрных Лотосов Алама. Среди его кли‑
ентов — дипломаты и зенитийские аристо‑
Рассудок: 9
краты. Элегантен, учтив и загадочен. Время
Репутация: 8 от времени таинственно исчезает из светской
Навыки: лидерство 4, влияние 3, стрельба 3, жизни, но неизменно возвращается вновь.
ближний бой 3
Достоинства: девять жизней, зловещий Характеристики: телосложение 2, ловкость 5,
Броня: защитная одежда (3) смекалка 3, эмпатия 5
Дипломат
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, Представитель Колониального агентства
смекалка 3, эмпатия 4 и опытный интриган. Умён, беспринципен,
Здоровье: 8 склонен к иерархичности. Всегда в поисках
новых возможностей и полезных связей. Дер‑
Рассудок: 7
жит ручную биореконструированную птицу‑
Репутация: 7 атласа.
374
ПРИНцИПы ИГРы
СА́БА КАЙФИ́Р
Технологик
Саба, самоучка с Алголя, с детства увлекалась конструирова‑
нием машин — талант востребованный, но, как оказалось, про‑
блемный. Один из научно‑исследовательских отделов Легиона
объявил награду за её голову. Саба не говорит, над чем она рабо‑
тала и почему сбежала; всё, что ей сейчас нужно, — это работа
и надёжные товарищи.
ТУ́СКА ДЖААЛНАВО́ЛА
Матрос
Задира, грубиянка, уроженка трущоб Конгломерата, бежавшая
с Куа после кровавой стычки с одной из местных банд. Сегодня
Туска трудится матросом‑разнорабочим, коротая свободное
время в игорных домах и чайханах Мулухада.
375
ГОРИЗОНТ
ЗАРВА́НД МИР
Проповедник
Уроженец Алголя по имени Зарванд Мир — раскаявшийся
преступник, превратившийся в пламенного уличного пророка.
В своих речах, что ежедневно звучат под сводами «Кориолиса»,
Мир клеймит позором коррупцию, царящую в рядах Стражи. Го‑
ворят, что его слова постепенно начали подтачивать терпение
власть имущих.
ШАДА́Д МУГАСЕ́Т
Кочевник
Кочевник из пустынь Лубау, единственная цель которого — най‑
ти людей, убивших его семью, и отправить их на суд Ликов. Ша‑
дад — вежливый, но очень замкнутый человек, изрядно озада‑
ченный тонкостями непонятной ему зенитийской цивилизации.
След убийц, по которому он идёт, — это тонкая ниточка, тяну‑
щаяся на самые верхние уровни Шпиля.
376
ПРИНцИПы ИГРы
АЗА́Д ГОБА́ЛЬ
Солдат
Гобаль полностью соответствует стереотипу грубого вояки‑ле‑
гионера: крепко сложён, суров и покрыт шрамами с ног до голо‑
вы. Его часто можно увидеть в заведениях на Озоновой Площа‑
ди. Гобаль — опытный и верный солдат, но что‑то явно не даёт
ему покоя. Может, дело в той карательной операции, о которой
ходит столько слухов?
ЗИБ-ЗИБ
Бандит
Молодой, татуированный и смертоносный. Именно так
о себе думает сам Зиб‑Зиб, но, как показывает практика, член‑
ства в банде Фари́з недостаточно, чтобы люди начали с тобой
считаться. Истинный же талант этого юноши кроется в му‑
зыке — к вящей досаде матери Зиб‑Зиба, в окрестных кварта‑
лах Кольца её сына знают как исполнителя залихватской улич‑
ной каббы и автора местечкового хита «Зиб Большой Зиб».
НИНЬЕ́ ЗАВО́
Вершитель
Суровая, бесстрастная и неподкупная — вот лишь некоторые
из качеств, присущих Нинье Заво, когда‑то дочери просто‑
го портного из Монолита, а ныне — одной из самых уважае‑
377
ГОРИЗОНТ
СОЛОВЕЙ
мых вершителей «Кориолиса». Не так давно она напала
на след какого‑то таинственного заговора, в который, судя Ассасин
по всему, вовлечена верхушка её же собственного ведом‑ Этот человек — один из лучших гашишинов Ордена Непри‑
ства. касаемых. Никто не знает его в лицо, более того, никто не зна‑
ет, «он» это или «она». Всех своих жертв Соловей убивает,
перерезая горло одним точным ударом ртутного меча. После
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 4, убийства одного из высокопоставленных харпуров Синдикат
эмпатия 3 назначил за голову Соловья очень солидную награду.
Здоровье: 7
Рассудок: 7
Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 4, эмпатия 2
Репутация: 8
Здоровье: 9
Навыки: стрельба 4, ближний бой 3, проворство 3, наблюдатель-
ность 3, влияние 3 Рассудок: 6
Броня: лёгкая броня (4; доп.: по выбору ведущего) Навыки: скрытность 5, ближний бой 4, стрельба 3, проворство 3
378
ПРИНцИПы ИГРы
379
ПЛАНЫ КОРАБЛЕЙ
медотсек
воздушный
шлюз
лестница
спортзал
нижний грузовой трюм
погрузочный кран
часовня
2‑Я ПАЛУБА
каюты рампы в нижний
грузовой трюм
кают-компания
лестница
лестница
380
ЛЁГКОЕ ГРУЗОВОЕ СУДНО ТИПА «СКАРАБЕЙ»
лестница
второй пилот
или бортстрелок
склад
лестница
пилот
штурман-оператор
люк в верхний
грузовой трюм
койки
гальюн
рельсовая пушка
4‑Я ПАЛУБА
оранжерея
лестница
381
ПЛАНЫ КОРАБЛЕЙ
1‑Я ПАЛУБА
десантный гравитонный
грузовой отсек лифт люк посадочное шасси двигатель
погрузочная
рампа
2‑Я ПАЛУБА
орудийная башня
склад лифт
снаряжения ось эмиттера
гравитонный
двигатель
галерея
грузовой
отсек
реактор
склад
снаряжения лестница боевой мостик
орудийная башня
эмиттер маневрового
двигателя
382
КАНОНЕРКА ТИПА «АЗУК»
воздушный
3‑Я ПАЛУБА шлюз
маневровый
кают-компания лифт криокамеры двигатель медотсек
гравилёт
торпедно-минный
отсек ангар
реактор
4‑Я ПАЛУБА
лестница в грузовой
штурман-оператор бортстрелок лифт ангар орудийную отсек
башню
кабина
пилота
мостик
космическая снарядопровод
шлюпка
капитан камбуз лестница
383
ПЛАНЫ КОРАБЛЕЙ
1‑Я ПАЛУБА
галерея грузового
люк на 2-ю палубу отсека служебная галерея
криокамеры
реактор
гравитонные
двигатели
погрузочная
рампа грузовой инженерный
отсек отсек
2‑Я ПАЛУБА
камера передатчика воздушный шлюз
каюты камбуз
кают-компания
сенсорный отсек
гравитонные
двигатели
каюта-люкс
склад
384
КУРЬЕРСКАЯ ЯХТА ТИПА «ОРИКС»
3‑Я ПАЛУБА
медотсек
часовня
коридор
к носовому
шлюзу гравитонные
компьютерный двигатели
отсек
люк на мостик
криокамеры
4‑Я ПАЛУБА
пилот
инфопанели бортстрелок
штурман-оператор
капитан
385
ПЛАНЫ КОРАБЛЕЙ
1‑Я ПАЛУБА
лифт и лестница
сходного трапа
посадочные шасси
челнок
лифт и лестница
инженерный отсек
демонтажный грузовой
отсек отсек воздушный шлюз спасательный отсек
лифт
3‑Я ПАЛУБА
лифт
рельсовая пушка и лестница
торпедно-минный
аппарат медотсек
заряжающий
механизм
шлюпки
торпеды грузовой лифт
реактор
криокамеры
ангар
гравитонные
двигатели
386
СПАСАТЕЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ ТИПА «КАМРУК»
эмиттер
каюты экипажа каюта капитана гравитонного
4‑Я ПАЛУБА двигателя
грузовой отсек
грузовой лифт
сортировочный
отсек
герметичная
дверь
медотсек механизм внешняя механизм
крана грузовая крана
платформа
герметичная камбуз часовня
дверь
склад
запасных
частей
стыковочный отсек
6‑Я ПАЛУБА
бортинженер
лифт
пилот
лестница
капитан
стыковочный мостик
модуль
штурман-
оператор
387
ПЛАНЫ КОРАБЛЕЙ
́
КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ ТИПА «АЗАНДРА»
Факты
⁜ Верфь: «Харга», 26 ц. к.
⁜ Экипаж: 88 человек
⁜ Население: 800 человек
⁜ Диаметр: 154 м
⁜ Высота: 340 м
терминал
зал прибытия
пирс
реактор
реактор
резервуары с водой
388
КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ ТИПА «АЗАНДРА»
грузовые
терминалы причалы
3‑Я ПАЛУБА
лифты
прогулочная
палуба 4‑Я ПАЛУБА
склады
5‑Я ПАЛУБА
воздушный
шлюз
причалы
воздушный
шлюз
ангар
центральный зал
склады с чайханами
и магазинами
ангар
жилые
модули-ячейки
мастерские
и лавки
жилые
модули-комнаты
воздушный ангар
шлюз
389
БЛанк персонажа
ИМЯ ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Характеристики
АМПЛУА (РОЛЬ) ЛИК
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
АМПЛУА КОМАНДЫ
ЛОВКОСТЬ РЕПУТАЦИЯ
ЛИЧНАЯ ПРОБЛЕМА
СМЕКАЛКА
ЭМПАТИЯ
Внешний виД
виД
Урон ЛИЦО
ОДЕЖДА
ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ
№1
№2
№3
ПУНКТЫ РАССУДКА
№4
раД
раДиация опыт Достоинства
7
оружие моД. иниц. урон порог Дистанция свойства боеприпасы
8
10
класс
Броня защиты свойства
©2016, Fria Ligan ©2017, Studio 101 разрешается созДание копий ДЛя испоЛьзования в Личных цеЛях
ЛюДи, которых я знаю кто это примечания
СНАРЯЖЕНИЕ
ПРОЧЕЕ
БИРРЫ
Примечания
©2016, Fria Ligan ©2017, Studio 101 разрешается созДание копий ДЛя испоЛьзования в Личных цеЛях
БЛанк корабЛя
НАЗВАНИЕ
Пункты энергии
КЛАСС И ТИП ВЕРФЬ
ПРОБЛЕМА ДОЛГ
Пункты прочности
Данные
МАНЁВРЕННОСТЬ ЗАМЕТНОСТЬ
КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ
СКОРОСТЬ БРОНЯ
моДуЛи не
в строю
2
Усовершенствования моД.
10
11
12
©2016, Fria Ligan ©2017, Studio 101 разрешается созДание копий ДЛя испоЛьзования в Личных цеЛях
моДуЛи не
в строю Усовершенствования моД.
13
14
15
16
17
18
19
20
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ:
©2016, Fria Ligan ©2017, Studio 101 разрешается созДание копий ДЛя испоЛьзования в Личных цеЛях
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
А Боеприпасы 126, 138
Абаррен Куассар 191 Бокор 347
Абейя Гохаршад 218 Болезни 348
Абляционное покрытие 158 Броня 93, 134
Аварийная катапульта 158 Быстрая атака в ближнем бою 87
Автоматика 158 Бьяра 337
Автоматический огонь 90
Автоматический переводчик 105
Автономные разумы 340 В
Агенты 18 Вакуум 99
Азаэлин 298, 331 Вана 209
Азук 332 Верфи 148
«Азук», канонерка 165 Вершители 281
«Алгебра Индастриз» 205 Вестник 241
Алголь 311 Взаимоотношения 26
Алтай 318 Взрывчатка 131
Аль-Ард 188 Взрывы 98
«Альеш», базар 221, 261 Владычица Слёз 244
«Алькамаар» 273 Влияние 61
«Альманах» 144 Внезапная атака 85, 175
Амедо 321 Внеочередная атака 87
Амплуа персонажа 22 Вознесение молитв 55
Ангар 153 Вольная лига 202
Антивещественные двигатели 158 Вольные торговцы 16
«Аньяла» 302 Восемь Премудростей 315
Арианитес 208 Воспитание 21
«Арка» 236 Врата 11, 308
Арраш 105 Время 353
Артефакты 65, 104 Время путешествия, подсчёт 144
Артист 30 Встречные проверки 59
Астур 209 Второй Горизонт 188
Астурбан 208, 209 Вулкан-оружие 130
Атака исподтишка 85 Выживание 62
Аэродинамическая конструкция 158 Выздоровление 92
Выстрел навскидку 89
Б
Бай-Цзин 343 Г
Барья 238 Гегемонисты 208
Беглец 34 Гиперболезнь 349
Бери, племя 231 «Глашатай» 199
Биография 21 Голограф 105
Биоконструирование 140 Голод 98
Биомонитор 113 Гончие Тирьидеса 340
Бионические модификации 76, 141 Город Ликов 312
Бирка 105, 235 Гравитонные двигатели 152
Бирры 235 Гранатомёты и ракетные установки 131
Благословение 158 Гранаты 133
Ближний бой 61, 85 Грузовой отсек 154
394
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
395
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
396
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
397
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Т Х
Табак 112 Хазред 348
Табу 250 Хамура 322
Табула 112 Характеристики 23
Талисманы 112, 213, 250 Хелеб-Менау 312
Танцор 241 Хина 292
Таоань 192, 322 Холод 98
Темнота 84 Храм Алама 214
Терминалы 237
Терминос Лит 214
Техническое обслуживание 163
Технологии Горизонта 235
Технологика 65
398
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Ц Щ
«Целер-Делекта» 199 Щиты 137
Церковь Ликов 212, 246
Циклы «Кориолиса», ц. к. 240
Э
Экзоскафандр 135
Ч Экилибри 295, 330
Чайхана «Вахиб» 369 Экипажи, сокращённые и расширенные 178
Часовня 154 Электронная библиотека 112, 162
Чёрная Рука 202 Эмиссары 13, 192, 248
Чёрные Лотосы 214 Эсминец 169
Чуткие сенсоры 162
Ю
Ш Юнга 242
Шансы на успех 58
Шингур-ихтары 232
Шингуры 22, 232 Я
Шлюпка 168 Ядро 264
Шпиль 273 Яды 115
Шрам 315 Языки 231
Ястаполь 323
399
400