Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Химический ожог
РАСКРОЙТЕ ЗЛОВЕЩУЮ ЗАГАДКУ В ЭТОМ ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ
ПРИКЛЮЧЕНИИ ДЛЯ «ИМПЕРИУМА МАЛЕДИКТУМ» 1
СОЗДАТЕЛИ
Авторы текста: Зак Дейл-Клаттербак, Джон Данн.
Иллюстрации: Джон «Присяжный» Пинтар, Виктор Кервах, Сэм Мэнли, Дж. Дж. О’Доханью.
Команда Cubicle 7: Дэйв Аллен, Эммет Бирн, Алекс Каилл, Дэвид Ф. Чепмен, Уолт Цехановски,
Кристофер Колстон, Элейн Коннолли, Джош Коркоран, Дженнифер Крипин, Зак Дейл-
Клаттербак, Мэтью Фримен, Пола Грэхэм, Диана Григореску, Фиона Келли, Элейн Литгоу, Т. С.
Луикарт, Доминик МакДауэлл, Нил МакГоуран, Сэм Мэнли, Киран Мёрфи, Падрэг Мёрфи, Сейр
О’Доханью, Дж. Дж. О’Доханью, Лора Джейн Фелан, Сэм Тейлор и Киан Уилан.
«Warhammer 40 000 Roleplay: Imperium Maledictum» © Games Workshop Limited 2023. Warhammer 40 000 Roleplay, логотип Warhammer
40 000Roleplay, Imperium Maledictum, логотип Imperium Maledictum, GW, Games Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer
40 000, 40 000, логотип «Аквила» в виде двуглавого орла и все связанные логотипы, иллюстрации, образы, имена, существа, расы,
образцы техники, места, оружие, персонажи и крайне похожие на таковые являются торговыми марками Games Workshop Limited,
зарегистрированными в мире, и используются по лицензии. Cubicle 7 Entertainment и логотип Cubicle 7 Entertainment – торговые марки,
принадлежащие Cubicle 7 Entertainment Limited. Все права защищены.
2
СОДЕРЖАНИЕ
IV
Дом слёз ................................................23
ВВЕДЕНИЕ Бар......................................................24 ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ
Начало......................................................4 Обыватели в баре ....................24 Трубопровод ........................................45
Предыстория приключения ...............5 Встреча с Эреганом .................24 Осмотр труб ...................................45
Гратис и Грязный коготь ..............6 Ножи Вилати ............................24 Храм Неувядающих ...........................47
Неувядающие и их Миссия...........7 Встреча с Рагуилом .................25 Засада Неувядающих....................47
Ножи Вилати ...................................7 У стоп святого ...............................25 1: Подступы ..............................47
Махарийские вигилы .....................7 Сброд у статуи .........................25 2: Храмовый зал.......................47
Краткое содержание ............................8 Зант из Неувядающих ............25 3: Полуэтаж ..............................47
Медицинский адъюментум .............26 4: Казармы ................................47
Юнона, поставщик медики.........26 5: Арена и склады ...................48
ЧАСТЬ I: ВОПРОС
ПО ВЕЩЕСТВУ
I Санктум Адептус Механикус .....27
Разим-Бета, адепт-биологис .27
Бастионы вигилов...............................28
6: Святилище Слаанеш..........48
В святилище.............................48
Турмалин . ...........................48
Задание .................................................10 Лисандр, махарийск. вигил ...28
Вигилский архивий ......................28
V
Грязевые ворота..................................12
Константина, клерк
Отыгрыш Эрегана,
Администратума.......................29
ЧАСТЬ V:
тайного контрабандиста........13
Отыгрыш Петрониллы, Патруль вигилов? ..........................29 ДОГОРАНИЕ
махарийского вигила..............13 Очки опыта ....................................49
III
Помощь контрабандисту.............14 Личное влияние ............................49
Помощь вигилу..............................14 ЧАСТЬ III: ЕДКИЕ Влияния покровителя ..................49
Собор обязательного смирения.. ...15 Провал ...................................................50
Священники Министорума ..15 ГЛУБИНЫ Что дальше? .........................................50
Обитель и санктум Галлара........16 Путь во Чрево ..........................30 Ножи Вилати .................................50
Отыгрыш видама Охота во Чреве...............................31 Махарийские вигилы ...................50
Эдуардо Галлара ......................16 Агенты под землёй..................31 Гратис и Грязный коготь ............51
Постоялый двор Талера ...................16 Расспросы Неувядающих ...........31 Культы Слаанеш ............................51
Отыгрыш Джанелль ...............17 Цистерна ...............................................31 На службе Рокарту ........................51
Отыгрыш Недабея ..................17 Как попасть в Цистерну ..............32
Логово Рагуила? ......................17 Посетители Цистерны .................32
Децима, устроительница
боёв .............................................33
ЧАСТЬ II: ХИМИЧЕСКИЕ
РЕАКЦИИ
II Гортензия, боксёрша ..............33
Алекто, нож Вилати ................34
Офелия из Неувядающих .....35
Ножи Вилати .................................18 Бои в Цистерне .............................36
Охотники или добыча? ...............19 Кулачные бои ...........................36
На острие ножей .....................19 Схватки на ножах ....................36
Под подозрением вигилов.....19 Поединки до смерти ...............36
Рагуил Рыжий ................................19 «Перегрев».............................................37
Что знает Рагуил. .....................21 Осторожное приветствие ............37
Батарейный мануфакторум 6.938 ...21 Лета, нож Вилати .....................39
Заводские смотрители.............22 Уллис из Неувядающих. ........39
Несчастные случаи........................22 Атансия из Грязного когтя....40
Крутильщик конвейера ..........22 Кража в темноте ....................... .....40
Разливальщица кислоты ........22 Драка в «Перегреве ».....................41
Клепальщица батарей .............23 Пристройка ..........................................41
Заварщица батарей ..................23 Засада................................................42
Встреча с Рагуилом........................23 Поиски в Пристройке...................42
Убежище Рагуила ............. .......43
Схрон Грязного когтя .............44
3
«Химический ожог» – это захватывающее Чтобы сыграть в «Химический ожог», вам
вводное приключение для системы «Импе- понадобится книга правил, по одному
риум Маледиктум», подходящее для любой персонажу для каждого игрока (их можно
группы игроков, и погружающее новых или создать, используя книгу правил), хотя бы
ещё неопытных героев в опасное расследо- один набор к100 (две десятигранные кости),
вание. Покровитель ставит им относитель- а также карандаши и бумага.
но простую задачу: найти и уничтожить
источник незаконного биохимиката под Если раньше вам не доводилось играть в
названием «гратис», что распространяется в «Империум Маледиктум», изучите главу 7 в
улье Рокарт. Увы, источник этого вещества книге правил. Знание этих азов – например,
куда страшнее, чем кажется на первый как бросать проверки – будет вам очень
взгляд, а расследование приведёт персо- полезно. Также в этом приключении исполь-
нажей в клубок опасных интриг. зуются механики влияния, превосходства, боя
и, возможно, погони.
Краткое содержание приключения описывает Хотя правители Рокарта – настоящие тираны, они
ключевые сюжетные повороты, события и места, в стали таковыми не из чистой злобы. Их владения
которых могут побывать герои, а также способы, обязаны отдавать Империуму установленный
которыми они могут двигаться по сюжету. объём товаров – десятины. Уклонение от работы
здесь еретично, ибо равносильно отказу воздать
Императору за все блага. Как именно
простолюдины выдерживают изнурительный труд
ПРЕДЫСТОРИЯ – для высокородных аристократов с верхних
ярусов неважно.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Благодаря этим факторам в промышленных ниж-
Улей Рокарт – это колоссальное строение из них ярусах Рокарта сложилась новая проблема –
пластали, камнебетона и страданий. Этот город распространение несанкционированного наркоти-
раскинулся до горизонта во всех направлениях, ка «Гратис», что позволяет рабочим не только луч-
поражая людей своей огромностью. Тысячи шпил- ше и дольше трудиться, но и находить в этом
ей поднимаются из его поверхности, и многие из утешение. Увы, у гратиса есть и странные побоч-
них пронзают густые токсичные облака, создава- ные эффекты, доклады о которых дошли до ушей
емые выбросами сотен химических заводов. осторожного инквизитора Ордо Еретикус Эгидия
Подобно тому, как титаническая громада улья Халикарна. Он считает, что гратис могут распро-
поглощает землю, выбросы её труб пожирают странять еретические секты, скрывающиеся в
стратосферу и отравляют воздух, чтобы любой низах Рокарта. К сожалению, истина оказывается
ценой способствовать делу Императора. ещё страшнее его мрачных подозрений – гратис
связан с разросшейся сектой Слаанеш и культом
В Рокарте живёт не меньше тридцати миллиардов генокрадов, действующими в тенях.
имперских подданных, призванных бесконечно
утолять аппетит сектора. Их страдания скап-
ливаются в обществе, как кислота на дне улья, и
нигде все тяготы не бывают так очевидны, как в
его душных мануфакторумах.
5
introduction
6
introduction
7
introduction
КРАТКОЕ ВОЛЛ
СОДЕРЖАНИЕ Рокарт – столичный улей Волла. Поверх-
ность планеты покрыта едкой жижей и путе-
шествовать здесь без специального транс-
В «Химическом ожоге» герои должны раскрыть
порта просто опасно. Если не считать испо-
тайну несанкционированного биохимиката под
линских ферм, где выращивают водоросли,
названием «гратис», что появился в улье Рокарт.
почти все жители планеты обитают в титани-
Покровитель заинтересовался гратисом и считает,
ческих городах. В километровой высоты
что тот может быть опаснее, чем кажется.
шпилях страдают миллионы рабочих, трудя-
Часть 1 «Вопрос по веществу» начинается с того, щихся на мануфакторумах, где водорослям
что герои получают приказ от инквизитора Эгидия придают хоть какой-то вкус, а также перера-
Халикарна – найти и уничтожить источник гратиса. батывают кислоты для производства боепри-
На этом же этапе им представляют местных вигилов, пасов и медикаментов – одних из тысяч
одиночек, а также штаб-квартиру и рассказывают о ресурсов, без которых не может обойтись
ключевых местах улья. военная машина Империума.
Будучи столицей мира-улья, Рокарт очень
Часть 2 «Химические реакции» посвящена сбору велик – он простирается ввысь и вширь,
улик, что выведут игроков на культ, действующий распределяя свой вес на нестабильной
во Чреве – самых нижних ярусах Рокарта. поверхности. Колоссальные опоры поддер-
живают конструкцию и служат местом раз-
Во время части 3 «Едкие глубины» персонажи мещения дополнительных комплексов. Ниж-
будут исследовать Чрево и его обитателей. Они ние ярусы постоянно перестраивают и
смогут многое узнать о логове культа – Храме укрепляют, чтобы сдерживать губительное
Неувядающих. влияние поверхности.
Кратко Волл описан на стр. 280 книги правил,
В части 4 «Сожжение» герои попадут в Храм, где а подробный путеводитель по планете и её
столкнутся в культистами и попытаются унич- столице можно найти в стартовом наборе
тожить их вместе с большим запасом наркотика. «Империума Маледиктум».
8
introduction
ДРУГИЕ ПОКРОВИТЕЛИ
«Химический ожог» предполагает, что персонажи работают на инквизитора Ордо Еретикус по
имени Эгидий Халикарн – готового покровителя, о котором можно узнать на cubicle7games.com.
Книга правил «Империума Маледиктум» включает правила, позволяющие создавать собственных
покровителей, которые могут выйти на замену инквизитору Халикарну.
Если ваша группа использует иного готового покровителя или создала своего, то у героев могут
быть другие зацепки и мотивы браться за дело. Если ваш господин служит в Инквизиции,
изменений можно почти не вносить, но для выходца из иной службы потребуется корректировка.
9
I ЧАСТЬ I: ВОПРОС
ПО ВЕЩЕСТВУ
Приключение начинается с указаний, что
герои получают от господина – инквизито-
ра Эгидия Халикарна из Ордо Еретикус, что
приказывает обнаружить и ликвидировать
источник незаконного наркотика – гратиса.
Считайте, что герои, получившие вводную,
прибывают к Грязевым вратам Рокарта. Это
место позволяет им ввязаться в происхо-
дящее с первых сцен, хотя вы можете
начать игру и по-другому.
ЗАДАНИЕ
Инквизитор посылает персонажам инфо-
планшет с несколькими строчками текста и
одноразовым аудиосообщением. Благодаря
генозамку воспроизвести звук могут только
персонажи – это мера предосторожности.
Включенный планшет разражается шумом
помех, после чего раздаётся торжественный
голос Халикарна.
11
I part
0 Успех: персонаж замечает множество следов не- В любом случае, беглец немедленно начнёт рыдать
законной торговли – люди тихо передают друг и заверять всех в своей невиновности, перемежая
другу разные предметы. Некоторые из дельцов это гротескными всхлипами и просьбами помочь
носят рваные подобия богатых аристократических ему спрятаться от вигилов и спасти его жизнь (см.
одежд, но легко растворяются в толпе, если персо- раздел «Отыгрыш Эрегана, тайного контра-
нажи попытаются подойти к ним. Если персонаж бандиста» на стр. 13). Толпа за спиной Эрегана
спросит, кто эти ряженые, любой рокартец объяс- медленно расступиться, и герои увидят вигила в
нит, что так одеваются Ножи Вилати. приметном позолоченном шлеме.
0 Провал: персонаж видит лишь бескрайнюю тол- Дайте игрокам немного времени подумать о том,
пу, сбоящую машинерию, колоссальные грузо- что предпринять, но укажите, что решение надо
вики, образующие настоящий хаос. принять быстро – Эреган плачет и дергает за полы
одежды. Если герои решат сдать беглеца, см. раз-
Попросите игроков бросить среднюю (+0) про- дел «Помощь вигилу», и иначе – «Помощь кон-
верку Взаимопонимания (Сбор сведений), чтобы трабандисту» (стр. 14). Если не делать ничего, то
поспрашивать людей о торговцах гратисом. Эреган быстро поймёт, что надеяться тут не на что
и побежит, либо будет драться с вигилом, либо
0 Успех: большинство местных сосредоточены на попытается взять кого-то из героев в заложники,
своей работе или боятся даже говорить о незакон- используя правила з ахвата (стр. 208 книги
ных наркотиках. правил).
12
part I
ОТЫГРЫШ ПЕТРОНИЛЛЫ,
МАХАРИЙСКОГО ВИГИЛА
Петронилла – образцовый вигил. Это высокая и
статная женщина, что носит отличный панцир-
ный доспех с гербами дома Кастикс. У неё
суровый, повелительный голос, который она
привыкла повышать и говорить отрывистыми,
лаконичными предложениями. Петронилла пре-
выше всего ценит своё положение и власть среди
вигилов. Она использует профиль силовика (стр.
327 книги правил).
13
I part
14
part I
СВЯЩЕНИКИ МИНИСТОРУМА
Эти священники выглядят чистейшими из чистых –
они постоянно цитируют священные писания и
следят, не уклоняется ли их паства от бого-
служений и нет ли среди прихожан еретиков. Они
ничего не знают о гратисе и утверждают, что знают
правильный способ поклонения Богу-Императору.
15
I part
16
part I
НА ЛЕЗВИИ НОЖЕЙ
Как указано в разделе «Ножи Вилати», если банда
узнает о расспросах персонажей (в ходе конкрет-
ного события или просто потому что герои
действуют слишком открыто), они пошлют группу
бандитов (см. стр. 340 книги правил), численно
равную команде персонажей, чтобы следить за
ними и отвадить от расследования угрозами,
попытками краж или даже нападением из засады,
если будет возможность.
19
II part
Это лишь примерные указания – вы можете менять расписание, если приключению это необходимо.
ВСЁ УКАЗЫВАЕТ
НА НЕГО
Персонажи могут узнать о Рыжем из
нескольких источников. Каждое указание
на Рагуила после первого может
приносить героям очко превосходства
(см. стр. 196 книги правил) в бою с ним
или при погоне.
20
part II
21
II part
22
part II
ЗАВАРЩИЦА БАТАРЕЙ
В конце производственной линии сгорбилась Ио-
ванна, что заваривает скреплённые батареи, пос-
РУКИ-В-ШРАМАХ
Руки-в-шрамах – это банда одиночек из
тоянно пытаясь сделать «идеальный» сварочный
Рокарта, что подробно описана в
шов на одной и той же батарее. Смотритель
стартовом наборе «Империума
выкрикивает предупреждения, но его слова тонут
Маледиктум».
в окружающем шуме. Постоянная перезаварка
опасна – батарея может взорваться, но Иованну
эту не останавливает. Батарея взрывается как Облака пота и паров оседают на макушке статуи и
фраг-граната (стр. 136 книги правил). стекают вниз, подобно слезам. Большая часть
резьбы на скульптуре разъедена такими осадками.
0 Встречная проверка Атлетики (Мощи) или Разные местные легенды связывают статую с
захват (см. стр. 208 книги правил), чтобы разными святыми, но пока не найдутся какие-
оттащить Иованну от сварочного аппарата. нибудь архивы, её имя останется неизвестным.
0 Трудная (-10) проверка Ловкости рук или про-
верка Техники (Инженерного дела), чтобы В пространстве между исполинскими стопами
заварить батарею, успокоив Иованну и стоит бар, любимый местными и паломниками.
предотвратить взрыв. Там наливают выпивку, что называют «слезами
святого». По улью ходят слухи о том, что это не
пойло не только крепкое и дешёвое, но и по-
настоящему чудотворно.
23
II part
Неудивительно, что в Доме слёз бывают самые Если разговор не заладится, персонажи рискуют
разные люди. Истощённые крепостные касаются ввязаться в драку или привлечь внимание Ножей
ступней святого рядом с выходцами из Чрева, что Вилати.
пробрались в нижний улей, дабы помолиться о
милости. Местные обыватели и бандиты заливают ВСТРЕЧА С ЭРЕГАНОМ
горести в баре. Большинство посетителей трудит-
Если персонажи выручили Эрегана у Грязевых во-
ся на переработке воллских кислот, преобразова- рот (стр. 12), он появится в баре и будет отмечать
нии их в химикаты или составляющие иных това- своё спасание или принимать новую партию това-
ров, отчего их одежда покрыта пятнами, руки все ра от Рагуила. Эреган с радостью встретит своих
в ожогах, и от всех поднимается кислый спасителей, предложит угостить их выпивкой и
химический запах. познакомит с Ножами и Рагуилом, если его попро-
сят. Это принесёт преимущество на проверки при
Бар взаимодействии с Ножами. Впрочем, в зависимос-
Открытый бар управляется бандой, а потому здесь ти от действий персонажей, ситуация может стать
царит напряжённая атмосфера, сдерживаемая очень неловкой и быстро вылиться в насилие.
алкоголем и другими развлечениями. Из простых
динамиков разносятся записи гимнов, почти
тонущие в бесконечном шуме промышленных НОЖИ ВИЛАТИ
механизмов и человеческих несчастий, отравляю- В Доме слёз бывают люди из множества банд.
щих нижний улей. Среди посетителей можно Руки-в-шрамах следят, чтобы здесь почти не было
увидеть отчаявшихся людей, вцепившихся в свои вигилских патрулей, чего добиваются угрозами,
стаканы сомнительного пойла, как в последнее, взятками и договорами с продажными старшими
что осталось у них в этой жизни – нередко так и офицерами. Это почти нейтральная территория, и
есть. Другие истово распевают гимны. Между у Ножей Вилати есть свой угол, где можно
выпивохами часто вспыхивают драки, а любой отдохнуть между «делами», попутно стращая и
толчок или тычок – это предлог предаться обирая обычных людей.
бездумному насилию, что развлекает публику.
В зависимости от прошлых действий персонажей,
Если герои захотят смешаться с толпой, им стоит Ножи могут отнестись к ним насторожено,
купить себе выпить и поучаствовать в местных схватиться за оружие или проявить полное
развлечениях. Иначе они будут слишком выделя- равнодушие. Если бандиты враждебны, то скорее
ться, и многие местные начнут прикидывать, всего, придётся драться, но настороженность
опасны ли чужаки, или они сами опасны для них. означает лишь помеху в социальных проверках.
24
part II
Самые набожные обыватели и те, кого отвергают Зант не говорит ничего явно еретического, а лишь
даже в соборе для рабочих нижнего улья, собира- «предлагает отчаявшимся новый путь поклонения
ются у огромных ног статуи, где тайно поклоняют- Императору». Он совершено предан культу и не
ся неизвестному святому, хотя время стёрло его боится смерти. Если герои попытаются убить или
лицо из их памяти, как кислота стёрла его с мра-
допросить его, он будет лишь наслаждаться
мора. Многие молятся Императору или чистят
«ощущением чрезмерной боли, проистекающей из
статую в добровольной епитимье, но есть и те, для
вашего безграничного невежества».
кого собравшиеся бедолаги – просто добыча.
25
II part
26
part II
Если персонажи заподозрят Юнону, они могут Хотя Разим-Бета незнаком с гратисом, на
пройти сложную (-20) проверку Бдительности несколько ярусов вокруг не найти более знающего
(Зрение) или Чутья (Люди). В случае успеха они учёного, что мог бы изучить его. Техножрец
заметят спрятанный среди медикаментов свёрток подтвердит, что ему приходил запрос на изучение
с гратисом. Если герои открыто укажут на это, гратиса, но он не может найти времени на это уже
женщина сдастся на их милость и предложит несколько месяцев. Персонажи могут попытаться
рассказать всё, что знает в обмен на свою ускорить это, пройдя сложную (-20) проверку
безопасность. Логики или трудную (-10) проверку Знаний
(Культ Механикус), тем самым убедив Разима-
Найдя незаконный груз или выбив долги, Бету, что данные анализа не только критически
персонажи узнают, что гратис должен приходить важны для их дела, но и помогут его
из Чрева, поскольку никто в улье не производит исследованиям. Как и в большинстве социальных
такие химикаты. Она позволит героям спуститься проверок, персонажи могут показать кольцо
в Чрево на грузовом маглифте (см. стр. 30), чтобы инквизитора Халикарна – тогда техножрец всё
те могли продолжить расследование, а потом бросит и возьмётся за дело.
оборвёт все сомнительные знакомства и дела,
надеясь, что избежит дальнейших подозрений. Если герои сумели убедить Разима-Бету провести
анализ и принесли образец гратиса, техножрец
Санктум Механикус приступит в работе. Это может занять столько
времени, сколько вам удобно – например, адепт
Тяжёлые пласталевые двери в этот небольшой придел может связаться с персонажами после того, как
украшены черепом и шестернёй – знаком Адептус они изучат другую важную точку или вовремя
Механикус – и достаточно толсты, чтобы из-за них не подкинуть данные, если игроки зайдут в тупик.
доносилось ни звука. Попав внутрь, герои немедлен-
но будут оглушены шумом машин, жужжанием Анализ Разима-Беты позволяет узнать следующие
каких-то устройств и страдальческими криками. данные:
Санктум тесен и скверно освещён – здесь есть только
люминаторы на загадочной машинерии и шипящие 0 На внешних слоях гратиса есть характерные за-
свечи. Неверное пламя отражается в аугметических грязнения несколькими видами местных водо-
протезах, свисающих с низкого потолка прямо над рослей – это указывает на то, что наркотик был
стерильными операционными столами и аппаратами произведён или долго хранился в Чреве улья –
для сервиторизации, отчего двигаться здесь непросто. будет логично поискать сведения там.
Едва попав внутрь, персонажи услышат всплеск
белого шума и извинения от адепта-биологис Разима-
0 Вещество несёт в себе ксеноскверну, не под-
Беты. дающуюся анализу теми средствами, что есть у
Разима-Беты. Он не может сделать точных умо-
РАЗИМ-БЕТА, АДЕПТ-БИОЛОГИС заключений и говорит, что должен доложить
Разим-Бета пылко предан Машинному богу и своим вышестоящим в Адептус Механикус.
служит Адептус Механикус, отыскивая и связывая Демонстрация инсигнии убедит техножреца
знания, что касаются биотехнологий. Также он придержать опасное знание.
вживляет простую аугметику и делает сервиторов.
На его лице почти не осталось плоти – она едва ли
не целиком заменена сложным дыхательным ап-
паратом и несколькими торчащими органами
чувств, полезных при операциях и исследованиях.
Разим говорит искажённым монотонным голосом,
часто вставляя в речь архаизмы и догматы на
двоичном.
27
II part
На этом ярусе много бастионов, а значит герои Если персонажи успешно пройдут проверку (или
могут повстречать множество вигилов и схвачен- предъявят кольцо с печатью инквизитора Хали-
ных ими одиночек, но для вашего удобства ниже карна), Лисандр поверит в чистоту их намерений,
описаны два бойца из бастиона 108-Дельта. готовность служить Императору и даже предложит
помочь. Он проведёт героев в архивий, где можно
Ступив внутрь бастиона, персонажи окажутся под достать любые сведения, касающиеся расследо-
испытующим взором вигилов, что проводят их в вания. Присутствие Лисандра принесёт +1 успех
приёмную. Здесь стоит шум и звучат отрывистые при взаимодействии с Константиной. Если герои
приказы, в основном отдаваемые местным кома- провалят проверку, Лисандр усмехнётся, но всё
равно пошлёт их в архивий, а сам велит вигилам в
ндиром Лисандром (см. ниже). Подозреваемых
тут жестоко «обрабатывают», а обвинённых под Нижнем улье присматривать за этими «детекти-
конвоем отправляют Адептус Механикус для вами».
переработки с сервиторов.
Вигилский архивий
Архивий, куда можно попасть через лабиринт
извилистых проходов – это длинный, сводчатый
зал, заполненный свитками и инфопланшетами до
самого потолка. За изысканным столом с несколь-
кими автоперьями восседает Константина, клерк
Администратума, которая что-то бормочет себе
под нос, когда читает очередной документ и
свирепо ставит на него печать в бюрократическом
запале.
28
part II
Константина наброситься с вопросами не хуже 0 Рагуила видели в Доме слёз (стр. 23) среди друг-
Лисандра, явно возмущённая тем, что её беспо- гих возможных Ножей Вилати.
коят. Она не желает выдавать никаких сведений и
0 Наконец, найдётся доклад о предполагаемой
показывать, насколько плохо ведутся дела в
«тактике» Ножей Вилати, что принесёт +1 очко
архивие. Она будет задавать вопросы, на которые
превосходства в сражении с ними.
у персонажей вряд ли найдутся ответы. Например:
«Вы можете показать или назвать ваш рокарт- В случае провала Константина потребует заполнить
ский номер рождения, чтобы с могла записать тридцатистраничную форму запроса и ожидать
ваше обращение? Если не родились не на Рокарте, исполнения запрос один терранский месяц, после
я полагаю, что экземпляра идентификационной чего велит убираться прочь. Если героев сопровож-
формы XIII-Гамма будет достаточно. Уверена, у дает Лисандр, он извиниться, что не может помочь
вас при себе копия таможенной квитанции об преодолеть «керамитовую стену, что называют
уплате въездной пошлины? Тем, кто не может бюрократией», но предложит вести расследование в
подтвердить свою личность, я не могу позволить Доме слёз (стр. 23).
загрязнять воздух вокруг этих жизненно важных
документов Император знает какой заразой, что
вы притащили с собой!» Патруль вигилов?
Если персонажи произведут хорошее впечатление
Чтобы убедить Константину позволить героям на Петрониллу, Лисандра и Константину, а также
поискать документы, потребуется трудная (-10) помогут вигилам с их архивами, Лисандр пред-
длительная проверка, требующая пять успехов и ложит себя и свою верную напарницу Тациту в
позволяющая один бросок в минуту. Вам могут сопровождение до конца задания, как если бы у
помочь следующие проверки: персонажей была возможность Патруль вигилов
(стр. 36 книги правил). Такая помощь – обоюдо-
0 Знания докажут, что вам известны требования острый меч. С одной стороны, вигилы хорошо
Админстратума. вооружены и помогут в любом бою. С другой
0 Логика продемонстрирует вашу способность об- стороны, многие потенциальные осведомители
ращаться со знанием и вести следствие во имя попрячутся по норам, едва завидев стражей закона.
Императора. Рыночные торговцы прекратят горланить и куда-то
0 Командование позволит убедить Константину в пропадут, а подозреваемые бросятся в бегство, едва
вашей важности. услышав о приближении вигилов. Найти кого-
0 Взаимопонимание поможет убедить, обмануть нибудь, кто ответит на вопросы, станет намного
или иным образом уговорить Константину, что сложнее – особенно во Чреве. Если персонажи
Администратум должен предоставить эти появятся в таких районах вместе с вигилами,
сведения. проверки Взаимопонимания они будут бросать с
В случае успеха Константина гневно признает, что помехой.
архив в беспорядке из-за отсутствия работников и
будет яростно защищать свой неблагодарный
труд. Когда вспышка пройдёт, женщина попросит
(или потребует) помочь ей, потратив несколько
часов на сортировку документов. 29
III ЧАСТЬ III:
ЕДКИЕ ГЛУБИНЫ
В первой части приключения персонажи ПУТЬ ВО ЧРЕВО
могли получить следующие зацепки: Пути в недра улья охраняют рокартские
вигилы – это опасное место, и спуск туда зап-
0 Гратис явно производят где-то в Чреве. рещён, и даже если кто-то сможет вернуться,
не пострадав от тамошних жителей, он может
0 Ножи Вилати управляют незаконной аре- принести в улей заразу или оказаться в
ной в Чреве – Цистерной. сговоре с бандитами, мутантами или иными
вредителями. Когда персонажи захотят
0У Рагуила Рыжего есть убежище в При- спуститься во Чрево, потребуйте среднюю
стройке в Чреве. (+0) проверку Взаимопонимания (Сбор све-
дений) и сообщите следующее:
0 Рагуил Рыжий получает гратис в Чреве от
неких Неувядающих.
0 Частичный успех или хуже (КУ 0 и меньше):
0 Рагуил встречается с Неувядающими
персонажи узнают, кто вниз можно
в баре «Перегрев» в Чреве.
спуститься на грузовом или пассажирском
0 Неувядающие часто бывают в Цистерне
маглифте из нексусной станции, если
которой заправляют Ножи Вилати.
предъявить разрешение властей.
Так или иначе, путь персонажей лежит в Чрево
0 Успех (КУ 1-2): как выше; также можно
– самую опасную часть улья, беззаконную проникнуть вниз через Грязевые ворота.
пустошь, населённую людьми, которых Импе-
риум забыл или отверг. Здесь героям пред- 0 Впечатляющий успех (КУ 3-4): как выше;
стоит действовать среди вероломных убийц, одиночки пользуются собственной систе-
отчаявшегося сброда и коварных бандитов, мой сообщения между Чревом и прилич-
распространяющих гратис, – Неувядающих. ным ульем.
0 Поразительный успех (КУ 5+): как выше, но
все проверки, связанные с получением такого
пути вниз, получают преимущество.
part III
ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ЧРЕВО
m Цена билета Проверки и подробности
20 соляров Средняя (+0) проверка Взаимопонимания против одиночки, что знает путь
Норы через лабиринт забытых или заброшенных промышленных проходов, что
(взятки и
одиночек поборы) ведут в проделанные бандитами туннели, через которые можно попасть во
Чрево.
31
III part
Цистерна – одна из немногих достопримечатель- Попав внутрь, персонажи смогут увидеть, что на
ностей Чрева. Это большое, людное место, одно из арене уже идёт яростная схватка. Мужчина с
немногих, что питается от генератория (к которо- гротескной аугметической рукой, в которой сжат
му подключена через незаконный энергосифон, искрящийся нож, и облачённый в лоскутное
что карается смертью), так что героям будет легко подобие патрицианского плаща (это Алекто),
его найти. В отравленном воздухе Чрева звуки из сражается с противницей, едва не падая при каж-
Цистерны разносятся на мили вокруг благодаря дом замахе. Его враг – Офелия из Неувядающих –
самопальным громкоговорителям, что усиливают гибкое, андрогинное существо в одеждах из
звуки боёв и голос Децимы. крашеной кожи. Она движется плавно и томно,
уходит от выпадов Алекто почти танцевальными
Как попасть в Цистерну движениями, не переставая улыбаться, показывая
Главный проход охраняют Ножи Вилати. Они го- два ряда идеально выбеленных зубов, заточенных
товы пропустить даже соперников из других банд, до одинаковой остроты. Зрители восторженно
если у тех есть соляры, но такая «цеховая солидар- ревут, требуя крови, и тут Офелию совершает
ность» не распространяется на персонажей – осо- простой, почти ленивый удар, что рассекает щеку
бенно, если те уже набрали отрицательного влия- врага (стр. 359 книги правил).
ния. Если слава героев идёт впереди, придётся
раскошелится за две сотни соляров (сумму можно Толпа неистовствует, а Нож с позором покидает
уменьшить, применив Взаимопонимание (Торг)), арену, чтобы обработать рану. Офелия наслаж-
либо искать другой путь. И напротив, герой с дается смешанными чувствами зрителей – персо-
положительным влиянием среди одиночек может нажам безо всяких проверок ясно, что мало кто из
положится на него и провести товарищей, зрителей ожидал такого исхода, и многие явно
пообещав потратить соляры. ставили на Алекто.
Если Ножи уже знают персонажей в лицо, доста- Теперь герои могут вести расследование в Цистерне.
точно хороший набор для маскировки (см. стр. Самый очевидный подход – расспросить посетителей.
147 книги правил) сможет обдурить их. Если
героев не пустили, им потребуется миновать
охрану иным способом. В поисках таковых могут Посетители Цистерны
помочь следующие проверки:
Здесь собираются самые разные одиночки, отбро-
сы и прочие обитатели Чрева. Порасспрашивав
0 Средняя (+0) проверка Логики (Следствие) или людей в толпе сложной (-20) встречной провер-
или трудная (-10) проверка Бдительности
кой Взаимопонимания (Сбор сведений), герои уз-
(Зрение) позволит изучить здание снаружи и
нают перечисленные ниже факты. Провал озна-
обнаружить иной вход.
чает, что они разозлили кого-то из посетителей, и
0 Средняя (+0) проверка Взаимопонимания позво- тот вызывает их на бой. Прилюдное унижение
лит расспросить местных. Провал означает, что кого-то из бандитов (в бою или словесно) будет
любой, кто слышал такие вопросы, настучит стоит героям -1 единицы влияния на Ножей
Ножам Вилати. Вилати.
Успех в любой проверке откроет персонажам 0 Многие здесь слышали о Рагуиле и знают, что
новый путь внутрь. ведёт «дела» с Ножами и «теми парнями, из
которых Улисс».
0 Можно взобраться по стене Цистерны и добрать-
0 Рагуил нередко бывает в «Перегреве», где часто
ся до неохраняемого прохода – это потребует
обделывают разные сомнительные дела.
трудной (-10) проверки Атлетики (Лазанья).
0 Можно проскользнуть мимо охраны через мно- 0 Лучше всего расспрашивать Дециму, а для этого
стоит записаться на бои или делать ставки.
гогранный боковой вход, что обрушился и потому
не используется. Это потребует сложной (-20)
проверки Скрытности (Бесшумного движения).
32
part III
33
III part
0 О Трубопроводе: «Странное место, где живут Если герои одолеют Алекто в бою на ножах, тому это
странные люди. В этом ржавом лабиринте кого не понравится. Он грубо и резко откажется от
только не встретишь. Никогда сама не была, разговора и поспешно уберётся, сказав лишь, что
но слышала, что что если идти за теми персонажи могут найти то, что им нужно в
знаками, что ещё у Офелии на спине, то они Пристройке (стр. 41). В отместку за поражение
куда-то приведут». негодяй как можно быстрее соберёт шайку бандитов
и устроит засаду по пути к Пристройке.
0 Эти сведения принесут героям преимущество
в попытках ориентироваться в Трубопроводе. Если Алекто победит в бою на ножах, он придёт в
восторг, сделает ещё пару показушных выпадов и
Если персонажи попробуют проследить за Гортен- будет красоваться перед толпой. На это он
зией, когда та покинет Цистерну, им потребуется потратит немало времени, но потом найдёт
средняя (+0) длительная проверка, в которой побеждённого и скажет, что тот «дрался неплохо,
нужно набрать шесть успехов, а проверки можно для того, кто столкнулся с таким противником».
бросать каждые полчаса. Персонажи должны Он предложит угостить его выпивкой в
пройти хотя бы одну проверку Ориентирования «Перегреве», а хорошо набравшись местного
(Следы) и Скрытности (Невидимка), чтобы не- пойла из водорослей, расскажет следующее:
заметно отследить боксёршу, и могут применять
иные уместные умения. Успех в длительной про-
верке выведет героев к схрону Грязного когтя
(стр. 44).
34
part III
35
III part
Цистерна – это одна зона, где нет элементов, но Если кто-то из героев хочет поучаствовать, против
персонаж, что пройдёт трудную (-10) проверку него выйдет Алекто, нож Вилати. Ставки на
Техники (Инженерного дела) или сложную (-20) победу персонажа над ним – два к одному. Децима
проверку Логики (Следствие), заметит странности подождёт до самого начала боя, а потом шёпотом
конструкции и её ветхость, что принесёт +1 к скажет персонажу, что подписался на схватку: «Я
превосходству к боям в Цистерне (см. раздел «Знай слышала, ты задаёшь много вопросов. Поддайся
поле брани» на стр. 196 книги правил). Кроме того, ему и получишь ответы». Если персонаж проиг-
если персонаж изучит бойца и пройдёт сложную рает бой (случайно или намеренно) Децима
(-20) проверку Чутья (Люди) или Боя, он сможет расскажет то, что он хочет узнать – см. стр. 33. В
сделать выводы о стиле боя этого человека, что противном случае она совершенно проигнорирует
принесёт +1 к превосходству в сражении против героя и представит ему самому разбираться с
него (см. раздел «Знай своего врага» на стр. 196 разъярённым своим поражением Алекто.
книги правил). Если персонаж победит Алекто или
Офелию, имея такой бонус, он сможет применять Если никто из персонажей драться не хочет, Алек-
его в любых боях с Ножами Вилати и Неувя- то будет сражаться против другого ножа Вилати
дающими соответственно. со ставками два к одному в пользу противника, но
Алекто нанесёт тому жестокое поражение.
Нарушение приведённых ниже правил боя приве-
дёт к тому, что на нарушителя обрушатся все при-
сутствующие одиночки, и единственной слабой
ПОЕДИНКИ ДО СМЕРТИ
Правила смертельных боёв таковы: только холод-
надеждой на выживание останется бегство (см.
ное оружие; побеждает последний, кто остался на
правила погонь на стр. 204 книги правил).
ногах. Если кто-то погибнет на арене, его труп
вышвырнут из Цистерны, после чего местный
КУЛАЧНЫЕ БОИ сброд мгновенно оберёт мертвеца.
Правила кулачных боёв таковы: никакого оружия;
Если кто-то из героев хочет поучаствовать, против
никакой брони выше пояса; сражаемся до первой
него выйдет Офелия, дуэлянтка из Неувяда-
крови (получивший критическую рану считается
проигравшим). ющих. Ставки на её победу – два к одному. Если
никто из персонажей драться не хочет, Офелию
Если кто-то из героев хочет поучаствовать, против вызовет Алекто к большому разочарованию Деци-
него выйдет Гортензия, боксёр из Грязного ког- мы. Ставки в таком бою – два к одному в пользу
тя. Ставки на её победу – два к одному. Если Офелии. Культистка будет развлекаться с Алекто
никто из персонажей драться не хочет, Гортензия почти полчаса, а потом безжалостно зарежет его.
будет сражаться против одного из Ножей Вилати
со ставками два к одному в пользу банды. Любой
зритель, что имеет хотя бы одно улучшение Боя
(Кулачного боя) или пройдёт среднюю (+0)
проверку Чутья (Люди), поймёт, что Гортензия
поддалась.
36
part III
ДРАМАТИЧНЫЙ ИСХОД
На стр. 187 книги правил приведена таблица, объясняющая, какой исход имеют проверки в
зависимости от количества успехов. Ниже приведена таблица, показывающая это на примере
проверки Бдительности (Зрения), что персонажи проходят, попадая в «Перегрев».
SL Результат Вы преуспели?
Да, идеально!:
+5 или Поразительный Результат такой же, как при впечатляющем успехе, но персонажи также
больше успех замечают женщину, что пытается оставаться незаметной, смешиваясь с
толпой и кутаясь в рубище, которое явно скрывает еретические мутации.
Это Атансия (стр. 40), что старается незаметно следить за всеми в таверне.
Да, и..:
От +3 Впечатляющий Результат такой же как при успехе, но персонаж также замечает человека с
до +4 успех большим количеством пирсинга, одетого в странную кожаную одежду, и с
необычными татуировками. Он стоит у входа в таверну и нетерпеливо
ждёт кого-то (Улисс, культист-Неувядающий, стр. 39).
От +1 Да:
Успех
до +2 Результат такой же, как при КУ +0, но проверка Дисциплины не требуется.
Да, но…:
Частичный Персонаж замечает Лету – ножа Вилати, что отдаёт приказы подчинённым – её
+0 пожжённый кислотой плащ из искусственного меха указывает на высокое
успех положение в банде. Персонаж должен немедленно пройти среднюю (+0)
проверку Дисциплины (Самообладание). В случае провала он встречается
взглядом с ней и становится целью для «Кражи в темноте».
Нет, но…:
Частичный Результат такой же, как при КУ +0, но дотошность персонажей злит Лету,
–0
провал что навязывает помеху на все проверки в разговоре с ней.
От -1 Нет:
Провал
до -2 Персонаж не узнают ничего.
Нет, и...:
От -3 Впечатляющий Персонаж не узнаёт ничего и должен пройти среднюю (+0) проверку
до -4 провал Дисциплины (Самообладание). В случае провала он встречается взглядом с
одним из возмущённых этим бандитов и становится целью «Кражи в темноте».
38
part III
41
III part
43
part
44
ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ
IV
4-6 Персонажи натыкаются на засаду, аналогичную той, что описана на стр. 42.
Персонажи встречают группу проклятых культистов (стр. 344), обыскивающих окрестности в поисках
чего-нибудь полезного. Они нападут на героев, если заметят их – вы можете попросить группу
7-8 предпринять встречную проверку Скрытности (Невидимка) против Бдительности проклятых
культистов. Если персонажи уже встречали Офелию (стр. 35), Улисса (стр. 39) или Занта (стр. 25), то
быстро заметят, что у этих мутантов такие же отметины. Если герои захотят пойти следом за
культистами, это принесёт +2 успеха в проверках Ориентирования при путешествии через Трубопровод.
46
ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ IV
47
part
48
ЧАСТЬ V:
V
ДОГОРАНИЕ
Столкновение с Неувядающими завершает Влияние покровителя
приключение. Персонажи могут подбить все Поскольку Халикарн имеет слабость Я вас не
концы перед тем, как браться за следующее знаю, персонажи не должны раскрывать его
задание – например, отблагодарить за услу- личность. В таком случае, масштабы его
ги, вернуть взятое в долг имущество или власти и возможностей вряд ли расширятся.
отчитаться покровителю. После этого пред- Если же герои действовали его именем, им
стоит наградить персонажей на труды. ждёт наказание за длинный язык. С другой
стороны, если у героев был другой покро-
витель, или они впечатлили Халикарна
Очки опыта успешной работой (и, вероятно, обнаружили
В дополнение к обычным наградам за участие связь между гратисом и Грязным когтем), то
в задании и отыгрыш, герои могут заслужить их сотрудничество с вигилами может
следующие поощрения: навсегда принести им возможность Патруль
вигилов (стр. 36 книги правил) и может
0 10 ОО, если выследили и допросили Рагу- поднять влияние покровителя.
ила Рыжего
0 10 ОО за спуск в Чрево.
0 10 ОО за обнаружение Храма.
0 20 ОО за обнаружение связи между грати-
сом и Грязным когтем.
0 20 ОО за победу над Турмалином или унич-
тожение Храма иным способом.
Личное влияние
Персонажи могут заработать положительное
или отрицательное влияние на махарийских
вигилов, Ножей Вилати, культ Неувядающих
(если он не был уничтожен), а также на
одиночек в целом. Также они могут обрести
контактов в составе этих групп – Эрегана
(стр. 13 и 24), Петрониллу (стр. 13 и 28) и
Лисандра (стр. 28).
V part
50
epilogue V
51
part 5: afterburn epilogue
52