Вы находитесь на странице: 1из 52

ПРИКЛЮЧЕНИЕ В УЛЬЕ РОКАРТ

Химический ожог
РАСКРОЙТЕ ЗЛОВЕЩУЮ ЗАГАДКУ В ЭТОМ ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ
ПРИКЛЮЧЕНИИ ДЛЯ «ИМПЕРИУМА МАЛЕДИКТУМ» 1
СОЗДАТЕЛИ
Авторы текста: Зак Дейл-Клаттербак, Джон Данн.

Редактор: Каллум Коллинс.

Обложка: Дж. Дж. О’Доханью.

Иллюстрации: Джон «Присяжный» Пинтар, Виктор Кервах, Сэм Мэнли, Дж. Дж. О’Доханью.

Графический дизайн и вёрстка: Майк Хислоп.

Команда Cubicle 7: Дэйв Аллен, Эммет Бирн, Алекс Каилл, Дэвид Ф. Чепмен, Уолт Цехановски,
Кристофер Колстон, Элейн Коннолли, Джош Коркоран, Дженнифер Крипин, Зак Дейл-
Клаттербак, Мэтью Фримен, Пола Грэхэм, Диана Григореску, Фиона Келли, Элейн Литгоу, Т. С.
Луикарт, Доминик МакДауэлл, Нил МакГоуран, Сэм Мэнли, Киран Мёрфи, Падрэг Мёрфи, Сейр
О’Доханью, Дж. Дж. О’Доханью, Лора Джейн Фелан, Сэм Тейлор и Киан Уилан.

Творческий директор: Эммет Бирн.

Издатель: Доминик МакДауэлл.

Перевод на русский язык и вёрстка русскоязычной версии: Сергей Широхов.

Особая благодарность команде Games Workshop.

Это неофициальный и некоммерческий перевод. Он предназначен для свободного распространения


и использования.

«Warhammer 40 000 Roleplay: Imperium Maledictum» © Games Workshop Limited 2023. Warhammer 40 000 Roleplay, логотип Warhammer
40 000Roleplay, Imperium Maledictum, логотип Imperium Maledictum, GW, Games Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer
40 000, 40 000, логотип «Аквила» в виде двуглавого орла и все связанные логотипы, иллюстрации, образы, имена, существа, расы,
образцы техники, места, оружие, персонажи и крайне похожие на таковые являются торговыми марками Games Workshop Limited,
зарегистрированными в мире, и используются по лицензии. Cubicle 7 Entertainment и логотип Cubicle 7 Entertainment – торговые марки,
принадлежащие Cubicle 7 Entertainment Limited. Все права защищены.

Версия оригинального текста: от 27 сентября 2023


Версия перевода: 1.00

2
СОДЕРЖАНИЕ
IV
Дом слёз ................................................23
ВВЕДЕНИЕ Бар......................................................24 ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ
Начало......................................................4 Обыватели в баре ....................24 Трубопровод ........................................45
Предыстория приключения ...............5 Встреча с Эреганом .................24 Осмотр труб ...................................45
Гратис и Грязный коготь ..............6 Ножи Вилати ............................24 Храм Неувядающих ...........................47
Неувядающие и их Миссия...........7 Встреча с Рагуилом .................25 Засада Неувядающих....................47
Ножи Вилати ...................................7 У стоп святого ...............................25 1: Подступы ..............................47
Махарийские вигилы .....................7 Сброд у статуи .........................25 2: Храмовый зал.......................47
Краткое содержание ............................8 Зант из Неувядающих ............25 3: Полуэтаж ..............................47
Медицинский адъюментум .............26 4: Казармы ................................47
Юнона, поставщик медики.........26 5: Арена и склады ...................48
ЧАСТЬ I: ВОПРОС
ПО ВЕЩЕСТВУ
I Санктум Адептус Механикус .....27
Разим-Бета, адепт-биологис .27
Бастионы вигилов...............................28
6: Святилище Слаанеш..........48
В святилище.............................48
Турмалин . ...........................48
Задание .................................................10 Лисандр, махарийск. вигил ...28
Вигилский архивий ......................28

V
Грязевые ворота..................................12
Константина, клерк
Отыгрыш Эрегана,
Администратума.......................29
ЧАСТЬ V:
тайного контрабандиста........13
Отыгрыш Петрониллы, Патруль вигилов? ..........................29 ДОГОРАНИЕ
махарийского вигила..............13 Очки опыта ....................................49

III
Помощь контрабандисту.............14 Личное влияние ............................49
Помощь вигилу..............................14 ЧАСТЬ III: ЕДКИЕ Влияния покровителя ..................49
Собор обязательного смирения.. ...15 Провал ...................................................50
Священники Министорума ..15 ГЛУБИНЫ Что дальше? .........................................50
Обитель и санктум Галлара........16 Путь во Чрево ..........................30 Ножи Вилати .................................50
Отыгрыш видама Охота во Чреве...............................31 Махарийские вигилы ...................50
Эдуардо Галлара ......................16 Агенты под землёй..................31 Гратис и Грязный коготь ............51
Постоялый двор Талера ...................16 Расспросы Неувядающих ...........31 Культы Слаанеш ............................51
Отыгрыш Джанелль ...............17 Цистерна ...............................................31 На службе Рокарту ........................51
Отыгрыш Недабея ..................17 Как попасть в Цистерну ..............32
Логово Рагуила? ......................17 Посетители Цистерны .................32
Децима, устроительница
боёв .............................................33
ЧАСТЬ II: ХИМИЧЕСКИЕ
РЕАКЦИИ
II Гортензия, боксёрша ..............33
Алекто, нож Вилати ................34
Офелия из Неувядающих .....35
Ножи Вилати .................................18 Бои в Цистерне .............................36
Охотники или добыча? ...............19 Кулачные бои ...........................36
На острие ножей .....................19 Схватки на ножах ....................36
Под подозрением вигилов.....19 Поединки до смерти ...............36
Рагуил Рыжий ................................19 «Перегрев».............................................37
Что знает Рагуил. .....................21 Осторожное приветствие ............37
Батарейный мануфакторум 6.938 ...21 Лета, нож Вилати .....................39
Заводские смотрители.............22 Уллис из Неувядающих. ........39
Несчастные случаи........................22 Атансия из Грязного когтя....40
Крутильщик конвейера ..........22 Кража в темноте ....................... .....40
Разливальщица кислоты ........22 Драка в «Перегреве ».....................41
Клепальщица батарей .............23 Пристройка ..........................................41
Заварщица батарей ..................23 Засада................................................42
Встреча с Рагуилом........................23 Поиски в Пристройке...................42
Убежище Рагуила ............. .......43
Схрон Грязного когтя .............44

3
«Химический ожог» – это захватывающее Чтобы сыграть в «Химический ожог», вам
вводное приключение для системы «Импе- понадобится книга правил, по одному
риум Маледиктум», подходящее для любой персонажу для каждого игрока (их можно
группы игроков, и погружающее новых или создать, используя книгу правил), хотя бы
ещё неопытных героев в опасное расследо- один набор к100 (две десятигранные кости),
вание. Покровитель ставит им относитель- а также карандаши и бумага.
но простую задачу: найти и уничтожить
источник незаконного биохимиката под Если раньше вам не доводилось играть в
названием «гратис», что распространяется в «Империум Маледиктум», изучите главу 7 в
улье Рокарт. Увы, источник этого вещества книге правил. Знание этих азов – например,
куда страшнее, чем кажется на первый как бросать проверки – будет вам очень
взгляд, а расследование приведёт персо- полезно. Также в этом приключении исполь-
нажей в клубок опасных интриг. зуются механики влияния, превосходства, боя
и, возможно, погони.

НАЧАЛО Приведённая ниже предыстория приклю-


чения рассказывает, где происходит действие,
Всё, изложенное в этом файле, предназна- описывает заинтересованные стороны, их
чено только для ведущего. Если вы – не действия и стремления. Подробнее Империум
ведущий, остановитесь, иначе вы испортите и сектор Махарий описаны в главах 9 и 10
себе удовольствие от истории! Если же вы книги правил.
ведущий, радуйтесь – вы можете прочитать
и провести прекрасное приключение. Это приключение происходит в улье Ро-
карт, столице планеты Волл – имперского
Перед тем как взяться за дело, вам стоит мира-улья в секторе Махарий. Стартовый
тщательно изучить всю историю. Предпо- набор «Империума Маледиктум» подроб-
лагается, что персонажи найдут некоторые нее рассказывает об этом месте и будет
улики и разгадают часть тайн, тогда как полезен ведущим, что хотят лучше знать
другие останутся в тумане, но погрузиться в Рокарт.
них можно будет потом. Также вам стоит
изучить заметки, касающиеся неигровых
персонажей, чтобы интереснее изображать
их.
introduction

Краткое содержание приключения описывает Хотя правители Рокарта – настоящие тираны, они
ключевые сюжетные повороты, события и места, в стали таковыми не из чистой злобы. Их владения
которых могут побывать герои, а также способы, обязаны отдавать Империуму установленный
которыми они могут двигаться по сюжету. объём товаров – десятины. Уклонение от работы
здесь еретично, ибо равносильно отказу воздать
Императору за все блага. Как именно
простолюдины выдерживают изнурительный труд
ПРЕДЫСТОРИЯ – для высокородных аристократов с верхних
ярусов неважно.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Благодаря этим факторам в промышленных ниж-
Улей Рокарт – это колоссальное строение из них ярусах Рокарта сложилась новая проблема –
пластали, камнебетона и страданий. Этот город распространение несанкционированного наркоти-
раскинулся до горизонта во всех направлениях, ка «Гратис», что позволяет рабочим не только луч-
поражая людей своей огромностью. Тысячи шпил- ше и дольше трудиться, но и находить в этом
ей поднимаются из его поверхности, и многие из утешение. Увы, у гратиса есть и странные побоч-
них пронзают густые токсичные облака, создава- ные эффекты, доклады о которых дошли до ушей
емые выбросами сотен химических заводов. осторожного инквизитора Ордо Еретикус Эгидия
Подобно тому, как титаническая громада улья Халикарна. Он считает, что гратис могут распро-
поглощает землю, выбросы её труб пожирают странять еретические секты, скрывающиеся в
стратосферу и отравляют воздух, чтобы любой низах Рокарта. К сожалению, истина оказывается
ценой способствовать делу Императора. ещё страшнее его мрачных подозрений – гратис
связан с разросшейся сектой Слаанеш и культом
В Рокарте живёт не меньше тридцати миллиардов генокрадов, действующими в тенях.
имперских подданных, призванных бесконечно
утолять аппетит сектора. Их страдания скап-
ливаются в обществе, как кислота на дне улья, и
нигде все тяготы не бывают так очевидны, как в
его душных мануфакторумах.

Долгие смены и ужасные условия


убивают людей прямо на рабочих
местах – тогда трупы отправляют на
переработку, а каждое освободившееся
место быстро занимает преемник.
Смотрители ждут, что рабочих утешит
мысль о том, что каждая пролитая
капля пота пролита во имя Импер-
атора. Когда этого скудного утешения
становится недостаточно, люди прибе-
гают к другим способам облегчить своё
положение и дать отдых больным
костям.

5
introduction

0 Человек пытается выполнять любую работу иде-


ально и не бросает, пока она не будет сделана
так, как он считает необходимым.

0 Человеку приходят яркие сны – например, об-


раз Императора, шагающего среди звёзд, чтобы
спасти своих самых верных и прилежных тру-
жеников. Такие сны можно толковать как
угодно и внушить жертве, что угодно.

Грязный коготь начал распространять гратис в


городах-ульях Волла, подчиняя слуг и завлекая в
своих ряды больше людей, одновременно устра-
ивая мелкие беспорядки.

Коварный и скрывающий свою опасность гратис


может показаться очень полезным для измотан-
ных крепостных рабочих и бессовестных смотри-
телей, поскольку превращает людей в прилежных
тружеников. Увы, наркоманы быстро скатываются
Гратис и Грязный коготь в бездну невозможной тяги к совершенству, что
делает их уязвимыми в коварному шёпоту Сла-
Незаконный наркотик был создан биофагом – анеш – если раньше в их души не достанутся
гибридом из генокрадского культа, посвящённым генокрадам.
в тайны биоалхимической науки и манипулирова-
ния геномом Человека, который он стремится
извратить ксеноскверной. Этот биофаг входит в
культ Грязного когтя, действующий в Рокарте, где
ПРИМЕЧАНИЕ
медленно и незаметно распространяет своё ДЛЯ ВЕДУЩЕГО
влияние. Грязный коготь – грозный и многоликий
враг, что в этом приключении остаётся на
Гратис существует во множестве видов, но всегда заднем плане. Подробности приведены лишь
имеет странный, переливающийся розовый цвет. для удобства ведущего – игроки могут никог-
Принимающие этот препарат становятся воспри- да не узнать этих тайн. Персонажи вряд ли
имчивы к воздействию магуса культа – могу- будут сражаться с гибридами, ведь распро-
щественного псайкера. Это превращает жертв и странение гратиса – лишь один шаг во
покорных пешек. Ниже описано обычное всепланетном плане культистов. Воспри-
воздействие гратиса. нимайте Коготь как закулисных кукловодов,
0 Человек
начинает испытывать большую радость творцов опасного и масштабного заговора,
от ручного труда – для многих это главная бороться с которым героям не по силам и не
причина потреблять гратис, что окутывает их по средствам. Запутанные интриги и паут-
жизнь дымкой забвенного наслаждения. ины предательства – это ключевой элемент
«Империума Маледиктум», в котором каж-
0У человека временно притупляется чувство боли, дый потом и кровью добытый успех откры-
что делает его более выносливым, стойким и вает глаза на новую скверну – в беспросвет-
живучим, а потому позволяет трудиться дольше ном мраке сорок первого тысячелетия одна
– это помогает многим рабочим и избавляет их победа против бесконечной волны порчи, за-
от страха перед наказаниями смотрителей. хлёстывающей Империум, ничего не значит.
Подробнее Грязный коготь описан в
0 Человек
становится легковерным и внушаемым – стартовом наборе «Империума
им просто командовать и манипулировать. Маледиктум».

6
introduction

Несмотря на потенциальное расширение прокля-


тия генокрада, беспорядки, что сеют Неувядаю-
щие, и оружие, которое они поставляют Когтю,
гибриды хотят прекратить сотрудничество.

К сожалению для Грязного когтя, уже поздно.


Эгидий Халикарн, инквизитор Ордо Еретикус,
связал потенциально еретическое поведение и
наркотик, распространяющийся в Рокарте, и пос-
лал персонажей отыскать и уничтожить источник
гратиса. Осознав опасность, гибриды порвут все
связи с Неувядающими. Если Грязный коготь
узнает о действиях персонажей, они могут даже
Неувядающие и их Миссия тайно подтолкнуть их в сторону Неувядающих,
Во Чреве улья Рокарт появился нечистый псайкер полагая, что обнаружение и ликвидация еретичес-
по имени Турмалин, проклятый своим злокоз- кого культа удовлетворит Инквизицию.
ненным даром и покорный воле демона Слаанеш.
Благодаря своим способностям Турмалин собрал
вокруг себя небольшой культ Неувядающих. Ножи Вилати
Так называется рокартская банда, помешанная на
Рядовые культисты едва понимают, что и зачем всевозможных клинках и своей репутации. Все
делают – участие в странных обрядах просто при- члены носят татуировки, изображающие мечи или
носит облегчение от изматывающего труда, кото- кинжалы, и всегда держат при себе хотя бы один
рый составляет их несчастные жизни. Турмалин нож. На их одежде полно следов от ударов, а
говорит, что гратис помогает освобождать людей открытые части тела покрыты порезами. Любые
из оков рабства на благо Трупа-Императора и споры они привыкли решать дуэлями на ножах –
позволяет проще завлечь их в число Неувя- как правило, до первой крови и при стечении
дающих. зрителей.

Турмалин получает гратис от агентов Грязного


когтя – как правило, псайкер закупает большие
Махарийские вигилы
партии, за которые расплачивается оружием, что Вигилами называют силовиков, стражей закона на
Неувядающие крадут. Хотя Грязный коготь спосо- службе Джаспара Кастикса, лорда-губернатора
бен обеспечить себя оружием и сам, он видит в Волла. Вигилы встречаются на разных планетах
Неувядающих лишний фактор дестабилизации, сектора – исторически они происходят от гарни-
что ослабляет власти Рокарта, а заодно помогает зонных полков Астра Милитарум, что оставляли
гибридам распространять гратис и отводит от него на покорённых мирах. Важно отметить, что
внимание легавых. Ни один культ не понимает махарийские вигилы – это не единая организация
природы другого – сейчас их осторожные даже в масштабах сектора, а просто обобщённое
отношения процветают благодаря обоюдному название для стражей порядка отдельных планет.
неведению, но если они узнают правду и поймут,
насколько разнятся их цели, вражда будет Силовики каждого мира подотчётны губернатору,
смертельной. исполняют его волю, защищают его интересы и
следят за сбором десятины. Они поддерживают
Впрочем, разум выводка Грязного когтя уже закон и порядок так, как это требуется плане-
шепчет о том, что события развиваются слишком тарному наместнику. Служба позволяет им носить
быстро. Неувядающие чрезмерно нагло и по- тяжёлую броню и грозное оружие. Если силовики
спешно распространяют наркотик, стремясь рас- встречают сопротивление – бандитов или полити-
ширить свой культ. Спешкой и связями с бандами, ческих противников нанимателя – они подавляют
вроде печально известных Ножей Вилати, слаане- его, называя это «правосудием». В их рядах цветёт
шиты привлекают слишком много внимания. коррупция, а за хорошую взятку они готовы
закрывать глаза на дела одиночек.

7
introduction

КРАТКОЕ ВОЛЛ
СОДЕРЖАНИЕ Рокарт – столичный улей Волла. Поверх-
ность планеты покрыта едкой жижей и путе-
шествовать здесь без специального транс-
В «Химическом ожоге» герои должны раскрыть
порта просто опасно. Если не считать испо-
тайну несанкционированного биохимиката под
линских ферм, где выращивают водоросли,
названием «гратис», что появился в улье Рокарт.
почти все жители планеты обитают в титани-
Покровитель заинтересовался гратисом и считает,
ческих городах. В километровой высоты
что тот может быть опаснее, чем кажется.
шпилях страдают миллионы рабочих, трудя-
Часть 1 «Вопрос по веществу» начинается с того, щихся на мануфакторумах, где водорослям
что герои получают приказ от инквизитора Эгидия придают хоть какой-то вкус, а также перера-
Халикарна – найти и уничтожить источник гратиса. батывают кислоты для производства боепри-
На этом же этапе им представляют местных вигилов, пасов и медикаментов – одних из тысяч
одиночек, а также штаб-квартиру и рассказывают о ресурсов, без которых не может обойтись
ключевых местах улья. военная машина Империума.
Будучи столицей мира-улья, Рокарт очень
Часть 2 «Химические реакции» посвящена сбору велик – он простирается ввысь и вширь,
улик, что выведут игроков на культ, действующий распределяя свой вес на нестабильной
во Чреве – самых нижних ярусах Рокарта. поверхности. Колоссальные опоры поддер-
живают конструкцию и служат местом раз-
Во время части 3 «Едкие глубины» персонажи мещения дополнительных комплексов. Ниж-
будут исследовать Чрево и его обитателей. Они ние ярусы постоянно перестраивают и
смогут многое узнать о логове культа – Храме укрепляют, чтобы сдерживать губительное
Неувядающих. влияние поверхности.
Кратко Волл описан на стр. 280 книги правил,
В части 4 «Сожжение» герои попадут в Храм, где а подробный путеводитель по планете и её
столкнутся в культистами и попытаются унич- столице можно найти в стартовом наборе
тожить их вместе с большим запасом наркотика. «Империума Маледиктум».

Часть 5 «Догорание» рассказывает о последствиях


успеха или провала задания, а также даёт зацепки
для будущих приключений, что могут зависеть от
поступков персонажей. МЕСТО В
Наконец, в «Приложении» приведены харак- СЮЖЕТЕ
теристики НИП, что участвуют в приключении «Химический ожог» можно использовать
(никакого приложения в приключении нет, а для вместе с приключениями из стартового набора
всех именных персонажей указано, какой профиль и уместить его действие до или после «Чуда на
из книги правил они используют. - прим. мануфакторуме». Примечания в первой части
переводчика). и эпилоге описывают оба варианта. Также вы
. можете включить «Химический ожог» в свою
собственную кампанию или отыграть его как
одиночное приключение.

8
introduction

ДРУГИЕ ПОКРОВИТЕЛИ
«Химический ожог» предполагает, что персонажи работают на инквизитора Ордо Еретикус по
имени Эгидий Халикарн – готового покровителя, о котором можно узнать на cubicle7games.com.
Книга правил «Империума Маледиктум» включает правила, позволяющие создавать собственных
покровителей, которые могут выйти на замену инквизитору Халикарну.

Если ваша группа использует иного готового покровителя или создала своего, то у героев могут
быть другие зацепки и мотивы браться за дело. Если ваш господин служит в Инквизиции,
изменений можно почти не вносить, но для выходца из иной службы потребуется корректировка.

Вот несколько вариантов того, как изменить вводные:


0 Адептус Астра Телепатика: покровитель обес- 0 Астра Милитарум: покровитель подозревает,
покоен тем, что вещество вызывает яркие что измученные солдаты могут принимать
сновидения, и полагает, что связано с гратис во время подготовки, и требует
влиянием Варпа или нечистого псайкера, а уничтожить его производство прежде чем
потому ради безопасности Рокарта химикат это скажется на боеспособности.
должен был уничтожен.
0 Адептус Министорум: господин опасается,
0 Адептус Механикус: до вашего господина гратис может отвлечь людей от поклонения
дошли слухи о веществе, что может повысить Императору и требует уничтожить вещество.
трудоспособность. Его нет в числе дозволен- 0 Имперские флотилии: ваш покровитель бои-
ных химикатов – либо это знание было утра-
тся, что гратис проложит себе путь на палу-
чено (а значит его нужно восстановить),
бы кораблей и нарушит устоявшийся там по-
либо оно является кощунственным извраще-
рядок работы и иерархию.
нием и должно быть уничтожено.
0 Администратум: ваш покровитель заметил 0 Одиночки: вашего босса заинтересовала воз-
взлёты и падения производительности, что можность войти в торговлю гратисом или
могут быть связаны с гратисом. Он решил, ему потребовалось уничтожить возможных
что средство, способное оказывать такое конкурентов.
влияние, может изменить статус-кво, а для 0 Династии вольных торговцев: господин вер-
его производства могут устраивать хищения ит, что снабжение его личной армии грати-
сырья – а потому и химикат и его сом может помочь в покорении новых миров
производство должны быть уничтожены. во имя Императора, либо в том, что выявле-
ние опасного химиката и его уничтожение
принесёт славу его имени.

В зависимости от стремления покровителя, вы можете использовать следующие цели:

0 Конфликт: ликвидировать распространителей 0 Богатство: присвоить территории и оборудо-


гратиса в Рокарте или запастись химикатом вание негодяев, что производили и распро-
для обеспечения будущих конфликтов. страняли гратис.
0 Слава: публично покарать тех, кто виновен в
0 Знания: обнаружить источник гратиса, цель
в распространении наркотика в улье Рокарт.
его распространения, его производителей и
торговцев. 0 Единство: остановить торговлю гратисом, не
повредив производству.

9
I ЧАСТЬ I: ВОПРОС
ПО ВЕЩЕСТВУ
Приключение начинается с указаний, что
герои получают от господина – инквизито-
ра Эгидия Халикарна из Ордо Еретикус, что
приказывает обнаружить и ликвидировать
источник незаконного наркотика – гратиса.
Считайте, что герои, получившие вводную,
прибывают к Грязевым вратам Рокарта. Это
место позволяет им ввязаться в происхо-
дящее с первых сцен, хотя вы можете
начать игру и по-другому.

ЗАДАНИЕ
Инквизитор посылает персонажам инфо-
планшет с несколькими строчками текста и
одноразовым аудиосообщением. Благодаря
генозамку воспроизвести звук могут только
персонажи – это мера предосторожности.
Включенный планшет разражается шумом
помех, после чего раздаётся торжественный
голос Халикарна.

Зачитайте или перескажите следующее:

Император взирает на вас, аколиты. До


меня дошли вести о прежде неизвестном и,
вероятно, опасном биохимикате под назва-
нием «гратис», что распространяется в
улье Рокарт. Учитывая все предположения
о ересях на этом комке едкой грязи, такие
новости нельзя оставить без внимания. Вы
должны узнать, кто, где и для чего
производит гратис, а потом уничтожить
этот источник.

Мне некогда браться за расследование само-


му, и нет возможности отвлекаться от
более тяжёлых задач. Вместо меня будете
действовать вы и действовать тайно –
любое раскрытие связи между нами повре-
дит моим целям. Лишь если святость само-
го Империума будет под угрозой, я позволяю
вам открыто использовать кольцо с моей
инквизиторской печатью – надеюсь, позже
вы сможете объяснить необходимость та-
ких мер. Помните, я не потерплю ни про-
вала, ни оправданий – это прибежище
слабых.
part I

Вместе с сообщением от инквизитора персонажи


получат подборку разведданных, собранных ГРАТИС
одним из его осведомителей и шпионов – это
Гратисом собирательно называют группу
перехваченные данные и несколько потенциально
неизвестных прежде биохимических нарко-
полезных людей. Вот они:
тиков, появившихся в Рокарте.
0 Вигилы докладывают, что Грязевые ворота – это не
только главный порт, но и центр вертикального НАБЛЮДАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ
распространения гратиса по улью. Халикарн Принимающие гратис проявляют следующие
рекомендует начать поиски оттуда. особенности поведения:
0 Видам Галлар, аристократ, пристрастившийся к
гратису, оправляется от зависимости в соборе 0 Впадают в медлительность и легко поддаются
Обязательного смирения. Положение Галлара внушению.
делает его уязвимым – вероятно, у него можно 0 Становятся выносливее и слабее
многое узнать. чувствуют боль.
0 Аколиты Халикарна используют постоялый двор 0 Радуются любому виду труда.
0 Некоторые наркоманы видят удивительно
Талера как убежище. Пароль, по которому вас
узнают – «Поклонитесь мученикам», отзыв на яркие сны, но сведения об этом отрывочны
него – «Ибо на их крови основан Империум», а и непоследовательны.
подтверждение – «И помня их, мы почитаем
сами себя». Любая ошибка может привести к ИНЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ
суровым, но неуказанным последствиям. На
постоялом дворе можно поесть, отдохнуть и По-видимому, гратис возят через Грязевые
найти иные припасы. ворота и через иные зоны нижнего улья, где
контроль властей очень слаб.
Этот доклад не подписан, но заканчивается
приказом от инквизитора: Больше всего наркоманов среди невольников
и рабочих нижнего улья. Гратис помогает
«Найдите и уничтожьте врага, мои аколиты. труженикам в их жизни, а с вигилами они
Несите волю Императора, как факел, и пусть это встречаются редко.
пламя обратит врагов Его в пепел».
В нижнем улье действует несколько банд:
Когда сообщение заканчивается, звук снова срывается Блок 24, Руки-в-шрамах, Резчики и Ножи
в помехи. Объясните персонажам, что у них есть Вилати. Вигилы пока что не смогли связать с
кольцо с печатью Халикарна, которое они могут торговлей гратисом никого из них, но это
использовать, чтобы прибегнуть к влиянию лишь вопрос времени.
покровителя (см. стр. 193 книги правил) и восполь-
зоваться возможностями Безграничная власть и
Грозная репутация.

Персонажи могут продумать себе шпионскую


легенду, что отведёт внимание от их господина,
как он и хотел. Изучите сведения в разделе
«Другие покровители» (стр. 9) – это поможет
создать правдоподобную историю, так что не
скрывайте эти варианты от игроков.

С этого мига у игроков есть всё, что нужно для


расследования. Они могут воспользоваться всеми
зацепками – пойти к Грязевым воротам, в собор
Обязательного смирения или на постоялый двор
Талера. Также вы можете передать им сведения о
гратисе, изложенные во врезке на этой странице.

11
I part

Впрочем, кое-кто может указать на местные банды


ГРЯЗЕВЫЕ ВОРОТА (конкретно на Ножей Вилати, если персонаж
добьётся впечатляющего успеха с КУ 3), другие
Это многоцелевой портовый комплекс, прости- скажут, что слышали, будто гратис продают на
рающийся на сотни ярусов вверх и уходящий батарейном мануфакторуме (стр. 21). Также
глубоко вниз под поверхность планеты. Здесь есть персонажи могут услышать о Резчиках, Руках-в-
колоссальные доки для кораблей и ходячих судов. шрамах и Блоке 24-96, что описаны в стартовом
Это главный вход и выход из Рокарта. Движение и наборе «Империума Маледиктум».
толкотня здесь не заканчиваются никогда и 0 Провал: люди слишком заняты, чтобы болтать с
сопровождаются какофонией из грохота машин,
вами, а на их испуганных лицах едва заметна
рёва двигателей, повелительных окриков и беско-
реакция на ваши попытки добиться чего-то –
нечного труда. В воздухе висит запах прометия, все пытаются выполнить свою работу.
пота и усталости. Очереди перед пропускными
пунктами для людей и товаров очень велики. Разобравшись с результатами проверок (или в миг,
Рабочие валятся с ног и кипят от негодования. который вы сочтёте подходящим), создайте следу-
ющую сцену: один или несколько персонажей услы-
Если персонажи прибывают с другого мира, они шит голос вигила, усиленный громкоговорителем:
окажутся у Грязевых ворот – это отличное место, «Схватить это отребье!».
чтобы начать приключение. Вы можете захотеть
побросать кости – самое время изучить правила со Немедленно потребуйте от персонажа пройти
стр. 185 книги правил, если вы их ещё не знаете. среднюю (+0) проверку Рефлексов (Уклонения).

0 Успех: герой вовремя поворачивается и отска-


Попросите игроков предпринять трудную (-10) кивает от бегущего в его сторону испуганного
проверку Бдительности (Зрение), чтобы осмот- оборванца – тот поскальзывается и валится
реться или среднюю (+0) проверку Чутья (Люди наземь.
или Окружение), чтобы прикинуть, кто здесь мо- 0 Провал: беглец в широких, рваных одеяниях
жет быть контрабандистом.
врезается в персонажа – оба сбиты с ног.

0 Успех: персонаж замечает множество следов не- В любом случае, беглец немедленно начнёт рыдать
законной торговли – люди тихо передают друг и заверять всех в своей невиновности, перемежая
другу разные предметы. Некоторые из дельцов это гротескными всхлипами и просьбами помочь
носят рваные подобия богатых аристократических ему спрятаться от вигилов и спасти его жизнь (см.
одежд, но легко растворяются в толпе, если персо- раздел «Отыгрыш Эрегана, тайного контра-
нажи попытаются подойти к ним. Если персонаж бандиста» на стр. 13). Толпа за спиной Эрегана
спросит, кто эти ряженые, любой рокартец объяс- медленно расступиться, и герои увидят вигила в
нит, что так одеваются Ножи Вилати. приметном позолоченном шлеме.

0 Провал: персонаж видит лишь бескрайнюю тол- Дайте игрокам немного времени подумать о том,
пу, сбоящую машинерию, колоссальные грузо- что предпринять, но укажите, что решение надо
вики, образующие настоящий хаос. принять быстро – Эреган плачет и дергает за полы
одежды. Если герои решат сдать беглеца, см. раз-
Попросите игроков бросить среднюю (+0) про- дел «Помощь вигилу», и иначе – «Помощь кон-
верку Взаимопонимания (Сбор сведений), чтобы трабандисту» (стр. 14). Если не делать ничего, то
поспрашивать людей о торговцах гратисом. Эреган быстро поймёт, что надеяться тут не на что
и побежит, либо будет драться с вигилом, либо
0 Успех: большинство местных сосредоточены на попытается взять кого-то из героев в заложники,
своей работе или боятся даже говорить о незакон- используя правила з ахвата (стр. 208 книги
ных наркотиках. правил).

12
part I

ОТЫГРЫШ ПЕТРОНИЛЛЫ,
МАХАРИЙСКОГО ВИГИЛА
Петронилла – образцовый вигил. Это высокая и
статная женщина, что носит отличный панцир-
ный доспех с гербами дома Кастикс. У неё
суровый, повелительный голос, который она
привыкла повышать и говорить отрывистыми,
лаконичными предложениями. Петронилла пре-
выше всего ценит своё положение и власть среди
вигилов. Она использует профиль силовика (стр.
327 книги правил).

Успешная средняя (+0) проверка Взаимопонима-


ния (Обаяния, Обмана или Сбора сведений)
убедит Петрониллу поделиться сведениями о
гратисе и местных бандитах. Если герои помогли
вигилу поймать Эрегана, эти проверки получат
преимущество.
0 О гратисе: «Несанкционированный химикат.
Новый. Отвратительный. Одиночки возят его
и сбывают рабочим, у которых нет веры,
чтобы просто делать свою работу. Обе
стороны достойны кары. Мы ждём резуль-
татов анализа от медики (стр. 26), но
Администратум, как обычно, тянет резину».
0 О бандах: «Здесь слишком много этих шаек, что-
бы все сосчитать. Ещё больше отребья, что с
ними связано. В нас в бастионе (стр. 28) есть
архивы, если у вас есть допуск». Приведённые ниже сведения Эреган сообщит только,
если доверяет героям – например, если они спасут его
Если персонажи произведут хорошее впечатление на от вигила. Иначе он будет нести какую-то бессвязную
Петрониллу, она станет контактом (стр. 193 книги чушь и выдавать себя за рабочего с батарейного
правил) с +1 единицей временного влияния. Это мануфакторума. Персонажи могут распознать ложь
может помочь при посещении бастиона вигилов (см. трудной (-10) проверкой Чутья (Люди) и раз-
стр. 26), медицинского адъюментума или при говорить негодяя средней (+0) проверкой Взаимо-
«непонимании» с другими вигилами. Кроме того, понимания (Обаяние или Обман) или Командования
Петронилла может рассказать о гратисе и бандитах, с (Запугивание).
которыми ей доводилось иметь дело. 0 О гратисе: «Не знаю, что он делает, но банды
продают его дешево, а рабочие покупают.
Покрутись у мануфакторумов, увидишь, кого-
ОТЫГРЫШ ЭРЕГАНА, ТАЙНОГО нибудь счастливого или одурманенного –
КОНТРАБАНДИСТА значит он под гратисом».
Эреган – это трусливый, эгоистичный мошенник. 0 О бандах: «Я тебе ничего не говорил, но этим
Это истощённый, почти пятидесятилетний тип с заправляют Ножи Вилати. Я просто независи-
неряшливой бородой и плешью. Тем не менее, его мый подрядчик. Если хочешь узнать ещё чего-
просторные одеяния скрывают натренированное то, лучше найти Рагуила Рыжего (стр. 19). Я
тело и немало наркотиков – в том числе гратис, знаю, он болтался возле батарейного мануфак-
что он везёт Ножам Вилати. Эреган пытается торума 6.938 (стр. 21) и Дома слёз (стр. 23), но
вести себя как можно более жалко, постоянно его так легко не пронять. А Дом – хорошее мес-
хнычет и сутулиться. Он использует профиль то, чтобы выпить, если есть на это соляры».
бандита (стр. 340 книги правил).

13
I part

Помощь контрабандисту Помощь вигилу


Персонажи могут по-разному помочь Эрегану. Вот Если герои помогут Петронилле схватить Эрегана,
самые очевидные способы: она грубовато поблагодарит их, после чего уложит
0 Спрятать: это требует двух проверок – средней преступника лицом в землю и обыщет, не слушая
(+0) проверки Бдительности (Зрение) или протестующих криков. Наконец, вигил обнаружит
Чутья (Окружение), чтобы найти, куда его ингалятор и воскликнет: «Владение незаконным
спрятать (или как замаскировать) а потом биохимическим препаратом – я уверена, что это
гратис. Ты нарушил интердикт Рокарта 92-Бета,
трудной (-10) проверки Скрытности (Маски-
подпункт 5. Властью губернатора Кастикса, твой
ровка), чтобы сделать это.
приговор – смерть». Петронилла потащит негодяя в
0 Отвлечь вигила: персонажи могут попытаться ближайший бастион (стр. 28) навстречу незавидной
отвлечь Петрониллу или что-то соврать ей ус- судьбе, угощая брыкающегося пленника ударами
пешной средней (+0) проверкой Взаимо- оглушающего жезла. Также она может попросить
понимания (Обман). персонажей помочь с доставкой добычи в бастион.
0 Бежать: правила погони описаны на стр. 204
книги правил. Если Петронилла сможет разгля- ВИГИЛСКАЯ
деть героев, она доложит о них, что принесёт
персонажам -1 к влиянию на вигилов в Рокарте. ЖЕСТОКОСТЬ
0 Драться: герои могут просто дать отпор Петро- Махарийские вигилы бывают очень разными,
нилле, но если та поймёт, что в меньшинстве но все наделены правом пусть в ход силу, что-
или будет ранена, то отступит и вызовет бы защитить интересы губернатора. Петро-
подмогу. Если она или кто-то из пришедших ей нилла доставит Эрегана в бастион вигилов,
на помощь выживет, персонажи получат -2 к где несчастного контрабандиста «обработают»
влиянию на вигилов Рокарта. Также вигилы и казнят в тот же час. Тело могут ненадолго
развяжут на героев охоту. выставить перед участком, в напоминание о
беспощадной (хоть и неравномерно
Если персонажи выручат Эрегана, он станет кон- применяемой) эффективности вигилов.
тактом (см. стр. 193 книги правил) с +1 единицей
временного влияния. Эреган сам найдёт персо-
нажей, когда это будет безопасно – возможно,
сразу после спасения от Петрониллы. Он доста-
точно честен, чтобы признать, что в долгу и
окажет услугу героям, если они попросят.

14
part I

Священники Министорума используют профиль


СОБОР ОБЯЗАТЕЛЬ- со стр. 332 книги правил. Если вам потребуется
выделить кого-то из них, дайте ему имя на
НОГО СМИРЕНИЯ высоком готическом и особую примету (см. стр. 82
и 84 книги правил).
Собор обязательного смирения – это храм труда,
Персонажи могут попытаться применять разные
где постояльцы выражают своё поклонение через
работу. Такие заведения часто встречаются в доводы. Самые подходящие описаны ниже. Пом-
нижнем Рокарте, и каждое подчинено какой-то ните, что любой персонаж с влиянием на Адептус
цели – например, в этом соборе шьют рясы Министорум (см. стр. 192 книги правил) будет
адептов и форму для Астра Милитарум. получать +1 успех во всех проверках, связанных со
священниками – в том числе описанных ниже
Хотя нижние ярусы очень бедны, Министорум проверках Знаний, Командования и Взаимо-
даже здесь выстроил большое и роскошное здание, понимания.
что вызывает преклонение перед Богом-Импе- 0 Средняя (+0) проверка Знаний (Богословие) поз-
ратором. Высокие готические шпили достигают волит доказать свою праведность, процитиро-
почти половины расстояния до потолка этого яру- вав хвалебные для Бога-Императора писания.
са, а мощные опоры позволяют собору возвышать-
ся среди окружающих его трущоб. 0 Трудная (-10) проверка Командования (Лидер-
ство или Запугивание) позволит впечатлить
Первое, что увидят посетители – огромные поме- святош достойной Махария дерзостью.
щения, исполинские своды, расписанные фреска- 0 Трудная (-10) проверка Взаимопонимания
ми со святым Махарием, ведущим славный поход. (Обаяние или Обман) позволит подобрать
На нескольких стенах есть окна с витражами, изо- уместный догматический довод в свою пользу.
бражающими святых, через которые льётся едкое
подобие дневного света. Великолепную картину 0 Средняя (+0) проверка Бдительности (Зре-
портят шаткие ряды стеллажей и бесконечные ние) или Чутья (Окружение) поможет пробра-
ряды тружеников. Все они – истощённые оборван- ться к Галлару незамеченным (открытое окно,
цы, что в благочестивом оцепенении ворочают вентиляция для благовоний и т. п.).
тупыми иглами – присматривающие за ними свя-
щенники то и дело приводят постояльцев в чув- Если ничего не помогло, один или несколько геро-
ство пощёчинами. Вонь потеющих тел смеши- ев могут присоединиться к рабочим на несколько
вается с приторным запахом благовоний. часов, но это принесёт им Усталость (Малую),
которую может снять час отдыха.
Кроме приделов для рабочих и отправления
обрядов, здесь есть Обитель – несколько частных
санктумов, куда чаще заходят и откуда выходят
священники – в одном из таких заключён видам
Эдуардо Галлар. Духовники впустят персонажей
внутрь только если те докажут, что пришли с
благочестивыми намерениями. С другой стороны,
герои могут показать инсигнию, но это неминуемо
вызовет слухи о вмешательстве Инквизиции.

СВЯЩЕНИКИ МИНИСТОРУМА
Эти священники выглядят чистейшими из чистых –
они постоянно цитируют священные писания и
следят, не уклоняется ли их паства от бого-
служений и нет ли среди прихожан еретиков. Они
ничего не знают о гратисе и утверждают, что знают
правильный способ поклонения Богу-Императору.

15
I part

Обитель и санктум Галлара


Когда персонажи получат доступ в Обитель, они ДОМ ТАЖ
легко смогут попасть в санктум Галлара. Это очень
тесная келья – здесь есть аналой, книжная полка, Таж – одна из четырёх могущественных
забитая трудами, посвящёнными культу Империа- семей, что правят Рокартом. Они особенно
лис, и узкая кровать, на которой тоскует Галлар. озабочены военными делами – в том числе
производством оружия (бывший видам
Некогда аристократ и обладатель титула видама, помогал надзирать за работой мануфактору-
Галлар стал болезненной тенью самого себя. В раз- ма 6.938 (см. стр. 21), но кроме того, у них
ведданных указано, что Галлару нет и сорока, но есть другие патронные и снарядные фабрики.
выглядит он куда старше. У него болезненно-жёл- Подробнее о воинственном Таже, скрытных
тая, сухая и потрескавшаяся кожа со странными Ножах Вилати и благородных домах
лиловыми пятнами, глубокие залысины и Рокарта читайте в стартовом
слезящиеся глаза, уставившиеся в никуда. Видам наборе.
сбивается на странные истории, касающиеся
предмета разговора, и упоминает о снах в которых
«Бог-Император говорил через звёзды». О гратисе: «Искушение, что погубило мой разум,
тело и душу. Даже в этом милосердном убежище
Видама постоянно сопровождает сервочереп, обо- за пазухой у Императора, я чувствую, как мой дух
рудованный автоматическими впрыскивателями. требует ещё гратиса. Из-за этого вся работа
Если персонажи раскроют, кому служат, или кос- казалась мне игрой, я вечно искал совершенства…
нутся определённой темы, Галлар отпустит череп. и видел сны… Я не могу говорить о них».
Пока тот не окажется за пределами слышимости,
видам будет вести светскую беседу о мелких делах О перевозке: «Я покупал гратис у одного распо-
Рокарта, ульетрясениях, войнах банд, значимых рядителя с батарейного мануфакторума 6.938
сделках и т. д. (стр. 21). С тем случился несчастный случай…
Мне так сказали – и больше я его не видел. Теперь
Уверившись, что его не подслушают, Галлар ста- там должен быть другой поставщик. Я думаю,
нет более открыт, хотя всё также будет сбиваться кто-то из Ножей Вилати. Кажется, эти бандиты
на бред и неспособен надолго сосредоточиться. часто бывают в Доме слёз (см. стр. 23).

ОТЫГРЫШ ЭДУАРДО ГАЛЛАРА О Халикарне и своём положении: «Я больше не


видам Таж-Галлар, и слава Императору за то, что
Видам Эдуардо Галлар – мелкий аристократ из
наш общий друг помог мне исчезнуть, не запятнав
дома Таж, частично ответственный за надзор над
своё имя. Уже появились слухи, что меня погубила
несколькими батарейными мануфакторумами, но
ужасная болезнь, и она же разрушила тело. Я
подсевший на гратис и утративший благо-
просто отошёл в сторону, а мой титул
склонность семьи. Он верен Империуму, но
достанется тому, кого он выберет».
злоупотребление наркотиком сильно повредило
его телесному и духовному здоровью, как и
целости рассудка.
ДВОР ТАЛЕРА
В беседе Галлар будет постоянно уходить не туда.
Сложная (-20) проверка Командования (Лидер- Эта гостиница – якобы временное жилое помеще-
ства, Допроса или Запугивания) вернёт его к ние в относительно пригодных для обитания яру-
сути, но результат в -3 успеха напугает Галлара – сах нижнего улья. Изначально это был стандарт-
его снова охватят видения, и он примется ный жилой блок, но за века он сильно поменялся.
бормотать о тварях с когтями, что придут за его В некоторых стенах прорезали двери, внутренние
душой, отчего до конца дня станет бесполезен. помещения разделили на комнаты самодельными
металлическими перегородками. Чистота здесь не
на первом вместе – гостиница довольно ветхая,
покрытая сажей и ржавчиной.

16
part I

Резкая вонь кислоты смешивается с выбросами Имперского Флота, отдыхающими и запасающи-


мануфакторумов, создавая ужасный смрад – мест- мися всем для следующего рейса, торговцами и
ных это не беспокоит, ведь летучие кислоты посредниками, готовыми выложить пару соляров,
совершенно лишают их обоняния. Крики, плач и чтобы отдохнуть под некоторой защитой хлипких
шум отражаются от стен старых контейнеров стен. Бюрократия не заботит Джанелль, а Хали-
Муниторума, из которых здесь собрали стены. карн остаётся для неё надёжным (и пугающим)
благодетелем, который считает гостиницу и веч-
Одна из особенностей двора – это санктум- ный поток людей идеальным местом для логова.
обскурус (см. стр. 35 книги правил), используемый
Халикарном и его агентами, известный только Джанелль – старуха, почти одной ногой стоящая в
Джанелль, распоряжающейся в гостинице. Если могиле. Она страдает от хвори, что называется
персонажи обменяются с ней верными кодовыми «лёгкими ульевика», и выражается в чудовищном
фразами, та тайком проводит их в «комнату кашле. Джанелль носит лоскутные одеяния, не
Аларуна», как она называет санктум-обскурус. расстаётся со священным символом и часто
Вероятно, персонажи уже пользовались такими бормочет под нос короткие молитвы.
убежищами раньше, и знают, что вход открыва-
ется кольцом, несущим копию инквизиторской Она ничего не знает о гратисе, а расспросы о
печати их господина. В ином случае очень Ножах Вилати вызовут у неё приступ кашля, что
сложная (-30) проверка Техники (Безопасности) не пройдёт, пока герои не сменят тему. Если
поможет взломать дверь в лишённый окон надавить на старуху трудной (-10) проверкой
укреплённый бункер в подвале гостиницы. Командования (Запугивания), так скажет, что
Недабей, кажется, как-то связан с бандой.
Джанелль – лишь одна из двух смотрителей посто-
ялого двора. Половину времени (сами решите, ОТЫГРЫШ НЕДАБЕЯ
какую, но понятия «день» и «ночь» здесь почти Недабей – несчастный человек, что пытается кое-
везде заменены на «смены») в гостинице будет как выживать в улье. Это высокий, тощий и
работать Недабей, который ничего не знает об мрачный тип. Говорит он так вяло, что кажется,
убежище. Если вы хотите обострить конфликт, то будто вот-вот заснёт, а любая работа его
можете ввести сцену, в которой Недабей не возмущает.
понимает, чего от него хотят, и пытается просто
взять соляры (сколько сможет выбить) за обыч- Недабею платит Рагуил Рыжий (см. стр. 19) за сдачу
ную комнату. Впрочем, у него могут быть иные комнаты и отсутствие вопросов. Смотритель точно
тёмные тайны, которые всплывут позже. знает, какие у Рагуила связи, и даже сам пытался
присоединиться к Ножам Вилати, но трус, который
Все обитатели двора, если не считать Джанелль – не любит насилия, им ни к чему.
тихие люди, что избегают персонажей. Если герои
примутся расспрашивать о гратисе трудными ЛОГОВО РАГУИЛА?
(-10) проверками Взаимопонимания (Сбор све- Рагуил Рыжий (см. стр. 19) иногда ночует здесь и
дений), измученная постоялица по имени Нарсия платит Недабею, чтобы тот о нём не болтал. Когда
посоветует пойти на батарейный мануфакторум персонажи входят или выходят со двора, они
6.938 (см. стр. 21), где его можно достать. В случае могут предпринять лёгкую (+40) проверку Бди-
провала Нарсия упомянет, что лучшее место, где тельности (Зрение). В случае успеха они заметят
можно получить какие-то препараты – это мужчину в красном кожаном жилете, входящего в
медицинский адъюментум. гостиницу или покидающего её. Кроме необычно-
го наряда, ничто не выдаёт в нём преступника.
ОТЫГРЫШ ДЖАНЕЛЛЬ Рагуил достаточно умён, чтобы не хранить здесь
Джанелль якобы надзирает за постоялым двором наркотик. Тем не менее, у него есть тайник, где
от лица Администратума, предоставляя времен- припрятаны батареи для лазгана – его можно
ный кров для местных и гостей улья. Располз-
обнаружить сложной (-20) проверкой Логики
шийся жилой блок набит множеством постоянно
(Следствие). На батареях видны серийные номе-
сменяющихся людей: рабочими, которых улье-
ра, что позволят отследить место их производства
трясение оставило без дома, адептами, ожида-
– мануфакторум 6.938. Если Недабей поймёт, что
ющими назначения на новый пост, пустоходами из персонажи проникли в убежище Рагуила, он
побежит сообщать ему это. 17
II Часть II: Химические
реакции
В первой части приключения персонажи Ножи Вилати
могли получить следующие зацепки: Персонажи могут порасспрашивать о Ножах,
если не уверены, что делать дальше. Трудная
0 Ножи Вилати связаны с перевозкой гратиса. (-10) проверка Взаимопонимания (Сбор све-
дений) принесёт следующие плоды:
0 Некто Рагуил Рыжий возит гратис – этого
человека можно найти на батарейном ману-
0 Впечатляющий успех или лучше (КУ 3+):
факторуме 6.939 или в Доме слёз.
персонаж наталкивается на обывателя, что
0 Гратис продают на батарейном мануфак- боится Ножей, но считает их еретиками, а
торуме 6.938 и в его окрестностях. потому готов помочь любому, кто копает
под них. Он расскажет, что Ножи часто
0 Гратис продают и покупают в Доме слёз –
бывают в Доме слёз (см. стр. 23) и нередко
обычном месте встреч местных одиночек.
грабят людей, отнимая соляры и то жалкое
0 Адепты из медицинского адъюментума имущество, что есть у их жертв. Также он
могут проанализировать гратис и сделать упомянет, что бандиты устраивают неле-
выводы о его источнике. гальные бои на ножах во Чреве – всё это
принесёт +1 к превосходству с боях с
0 Махарийские вигилы могут иметь сведения Ножами Вилати.
о гратисе и связанных с ним бандах в своём
бастионе.
0 Частичный успех или лучше (КУ 0-2): персо-
наж находит обывателя, что боится Но-
Ведя расследование, персонажи явно узнают, жей, но готов помочь. Он расскажет, что
что Ножи Вилати и их подельники связаны с Ножи часто бывают в Доме слёз (см. стр.
организацией под названием «Неувядающие», 23) и нередко грабят людей, отнимая соля-
что скрывается во Чреве – спуск туда начнёт ры и то жалкое имущество, что есть у их
третью часть приключения. жертв.

0 Частичный провал или хуже (КУ -2-0): персо-


наж ничего не узнаёт – местные слишком
боятся Ножей, чтобы говорить о них.

0 Впечатляющий провал или хуже (КУ 3-):


персонаж ничего не узнаёт – местные
слишком боятся Ножей, чтобы говорить о
них. Кроме того, Ножи узнают, что о них
расспрашивали – шайка бандитов (см. стр.
340 книги правил), численно равная кома-
нде персонажей, отправляется по их души,
как описано ниже.
part II

Охотники или добыча?


Как указано выше, действия персонажей могут
привлечь нежелательное внимание. Вы можете
устраивать встречные проверки Бдительности
или Чутья героев против Скрытности их пре-
следователей. Персонажами могут заинтересова-
ться сразу две стороны – Ножи Вилати и махарий-
ские вигилы.

НА ЛЕЗВИИ НОЖЕЙ
Как указано в разделе «Ножи Вилати», если банда
узнает о расспросах персонажей (в ходе конкрет-
ного события или просто потому что герои
действуют слишком открыто), они пошлют группу
бандитов (см. стр. 340 книги правил), численно
равную команде персонажей, чтобы следить за
ними и отвадить от расследования угрозами,
попытками краж или даже нападением из засады,
если будет возможность.

ПОД ПОДОЗРЕНИЕМ ВИГИЛОВ


Если персонажи будут вести себя подозрительно,
вляпаются во что-то криминальное или привлекут
к себе внимание, вигилы возьмут их на карандаш –
особенно охотно, если те помогли Эрегану
сбежать (см. стр. 12). Патруль из пары вигилов
(они используют профили силовиков со стр. 327
книги правил) будет следить за героями и может
принять досаждать расспросами, чтобы убедиться
в отсутствии нарушений Лекс Империалис –
чтобы убедить их в своей чистоте, понадобится У Рагуила можно узнать сведения, что приведут
взятка в сотню соляров за каждого персонажа. героев во Чрево в части 3, а также увеличат их
превосходство в бою с Ножами или Неувядающи-
ми (см. стр. 196 книги правил). Однако Рыжий
Рагуил Рыжий вооружён, жесток, редко ходит один и хорошо
Рагуил – не последний человек среди Ножей знает Рокарт. Это непростая добыча.
Вилати. Это жестокий головорез со связями у
Неувядающих (см. стр. 7). Как и товарищи по Если негодяй заметит персонажей – например, при
банде, он носит грубое подобие аристократи- помощи встречной проверки своей Бдительности
ческой одежды, задешево сшитое из крашеной в или Чутья против их Скрытности – он попытается
красный цвет кожи тихоходки, но по фасону сбежать, оставив бандитов в засаде (пользуйтесь
похожее на костюмы шпилевой знати. Это ловкий, правилами погони). На батарейном мануфакторуме
подозрительный и ни минуты не сидящий на 6.938 (см. стр. 21) погоня будет проходить по особым
месте человек с бегающими глазами и быстрой правилам. Во всех остальных случаях – по правилам
речью. Он использует профиль контрабандиста из раздела «Дом слёз».
(см. стр. 341 книги правил), а также носит с собой
ключ от жилья в Пристройке. Обычно Рыжего
охраняет шайка бандитов, численно равная
команде персонажей.

19
II part

РАСПИСАНИЕ РАГУИЛА РЫЖЕГО


Персонажи могут узнать об этом человеке ещё в первой части. Это ключевой герой приключения –
именно Рыжий возит гратис от Неувядающих, продаёт его и отвозит соляры Ножам и
Неувядающим. Он придерживается примерно такого распорядка:

Время Местоположение Рагуила


Просыпается в Пристройке (стр. 41), движется наверх по тайным путям, что
День 1, утро известны как «норы одиночек» и пробирается в Нижний улей с партией гратиса.
День 1, день Продаёт гратис давним клиентам на батарейном мануфакторуме 6.938 (см. стр. 21)
Отдыхает в Доме слёз (стр. 23), встречается с другими Ножами и ищет новых
День 1, вечер покупателей.
День 1, ночь Спит на постоялом дворе Талера (стр. 16).
День 2, утро Продаёт гратис давним клиентам на батарейном мануфакторуме 6.938 (см. стр. 21).
Продаёт гратис давним клиентам у Грязевых ворот (см. стр. 12) и ищет там же новых
День 2, день
покупателей. Через ворота спускается во Чрево.
Отдыхает в «Перегреве» (стр. 37), встречается с другими Ножами, а потом – с
День 2, вечер Офелией, связной Неувядающих, которой отдаёт часть выручки и передаёт батареи в
обмен на новую партию гратиса.
День 2, ночь Спит в Пристройке (см. стр. 41). В следующие дни этот круг повторяется.

Это лишь примерные указания – вы можете менять расписание, если приключению это необходимо.

ВСЁ УКАЗЫВАЕТ
НА НЕГО
Персонажи могут узнать о Рыжем из
нескольких источников. Каждое указание
на Рагуила после первого может
приносить героям очко превосходства
(см. стр. 196 книги правил) в бою с ним
или при погоне.

20
part II

ЧТО ЗНАЕТ РАГУИЛ


Рыжий будет говорить только под чрезвычайным
БАТАРЕЙНЫЙ
давлением. Он верен Ножам, но не готов умирать за
них и расколется при успешной трудной (-20)
МАНУФАКТОРУМ 6.938
проверке Командования (Допрос или Запугивание).
В Рокарте тысячи мануфакторумов, подобных это-
му. Каждый из них – колоссальная пласталевая
0О гратисе *: «Всё, что я знаю – крепостные его громада, размером с небольшой городок, выстро-
покупают. Я достаю дешево, продаю дешево, енная по шаблону. Снаружи мануфакторум похож
берут охотно». на титанических размеров коробку, покрытую тру-
0 Источник гратиса: «В Чреве появилась какая-то бами, бесконечно отравляющими воздух токсич-
странная новая банда – Неувядающие. Они его ными испарениями. Грохот машин разносится
продают большими партиями. Мы заключили с вокруг, смешиваясь со звуками других заводов.
ними сделку и толкаем гратис рабочим».
На мануфакторумах Рокарта каждый год выпус-
0 Неувядающие: «Они появились во Чреве всего па- кают миллиарды батарей для лазерного оружия.
ру месяцев назад. Обряжаются во что-то Природные кислоты Волла – идеальный компо-
странное, не как знать, а… странно. Всё пыта- нент батарей, хотя её применение опасно, а жерт-
ются делать идеально. Пытались отжать вы среди рабочих велики.
Цистерну (стр. 31), любят подраться, но если
кто получает хоть порез, его вышвыривают из Местные труженики часто страдают от поражения
банды. Говорю же, странные типы. Но они лёгких токсичными испарениями. Их одежда и ин-
пришли к нам с гратисом, предложили сделку… струменты медленно гниют от постоянного кон-
и мы неплохо на этом наварились». такта с кислотами. Десятилетия работы принесли
многим приметные шрамы и протезы. Внутри
0 Ножи Вилати *: «Слушай, что ты не сделаешь мануфакторума действуют правила ядовитых
со мной, они тебя найдут. Они тебя убьют. паров (см. стр. 218 книги правил). Большинство
Отведи меня в Цистерну (см. стр. 31) в Чреве, местных – невольники, чью массу разбавляет
отдай им и тогда, может быть, мы забудем несколько смотрителей Администратума, следя-
эту глупость, и вы сохраните свои шкуры». щих, чтобы крепостные не отлынивали.
0 Батареи: «Эти Неувядающие берут их вместо
денег и даже доплачивают сверху. Не знаю, зачем ЗАВОДСКИЕ ТРУЖЕНИКИ
им столько. Ни у одного не видел лазгана». Вечно валящиеся с ног от усталости и побаиваю-
щиеся огромных машин рабочие не в состоянии
Сведения, помеченные звёздочками, можно вы- отвлечься и поговорить с персонажами. Все они
бить и из бандитов, что прикрывают Рыжего, – это используют профиль обывателей (см. стр. 340).
может помочь если сам Рагуил скроется и придёт-
ся допрашивать рядовых «шестёрок» вместо него. Если персонажи уже встречали кого-то под
воздействием гратиса, они могут пройти среднюю
Если персонажи приведут Рагуила в Цистерну, он (+0) проверку Бдительности (Зрения), чтобы за-
позовёт на помощь при малейшей возможности, и на метить одного или нескольких рабочих, вкалы-
героев нападёт остальная банда. Если персонажи вающих за станками с ненормальным усердием.
притащат Рыжего в бастион вигилов, те устроят над Если расспросить этих людей о гратисе (что по-
ним быстрый суд – это принесёт героям +1 к влиянию требует средней (+0) проверки Командования
на вигилов. (Запугивание или Допрос) или Взаимопонимания
(Обаяние или Обман)), те признаются, что купили
наркотик у Рагуила Рыжего. Также они скажут, где
найти его – это принесёт персонажам преиму-
щество в проверках Ориентирования для встречи
с Рагуилом (стр. 19).

21
II part

ЗАВОДСКИЕ СМОТРИТЕЛИ Спасённые рабочие будут считать себя должника-


Эти бессердечные надзиратели ходят по галереям ми персонажей и расскажут всё, что знают, после
мануфакторума, выкрикивают приказы и укоряя чего получат наказание от смотрителей.
рабочих, когда те перестают исполнять трудовые
гимны. Они используют профили смотрителей КРУТИЛЬЩИК КОНВЕЙЕРА
(стр. 326 книги правил), а также снаряжены Теокл – измождённый рабочий, что движет лен-
громкоговорителями и дыхательными аппаратами точный конвейер, вращая огромный ворот. Он
(см. стр. 148 и 142 соответственно). Смотрители постоянно глядит на самодельный метроном и
ничего не знают о гратисе, но могут помочь найти старается точно попадать в ритм, и бормочет что-
определённых рабочих или ориентироваться на то себе под нос. Скверно сделанный прибор даёт
мануфакторуме. сбой, и Теокл ускоряется, чтобы вновь подхватить
ритм. Из-за возросшей скорости несколько
Несчастные случаи рабочих падают на конвейер, и сейчас он несёт их
прямо к чану с кислотой.
Когда вам это покажется уместным, вы можете
описать несчастный случай, вызванный воздей- Какие проверки могут помочь:
ствием гратиса на рабочих. Такие сцены можно
отыгрывать последовательно или все сразу, чтобы 0 Встречная проверка Атлетики (Мощи) или зах-
бросить вызов игрокам и показать, как ужасна ват (см. стр. 208 книги правил), чтобы оттащить
жизнь местных тружеников. Теокла от ворота.
0 Средняя проверка Техники (Инженерное дело),
Производственные линии колоссальны, сложны и чтобы понять, как остановить или замедлить
почти непонятны, как для рабочих, так и для конвейер.
смотрителей. Вот четыре несчастных случая: 0 Средняя (+0) проверка Атлетики, чтобы залезть
на конвейер и спасти рабочих. Также потребу-
1. Ленточный конвейер, который приводит к ется трудная (-10) проверка Рефлексов (Равно-
движение Теокл. весие), чтобы не упасть в чан с кислотой – та
считается слегка опасной и наносит 5 единиц
2. Участок разлива кислотного шлама, где Фауста урона.
и несколько других рабочих сливают кислотный
шлам из армированных вёдер в ёмкости батарей.
РАЗЛИВАЛЬЩИЦА КИСЛОТЫ
3. Участок закрепления-раскрепления батарей, Фауста – утомлённая рабочая, что наполняет
где Бенедикта при помощи рычага плотно заклё- сосуды кислотным шламом из исполинского
пывает батареи. ведра, дергая рычаг. Она всё больше раздражается
от того, чтобы не может «идеально» наполнить
4. Участок заварки батарей, где Иованна и не- каждое ведро, отчего совершает ошибки, плещет
сколько других рабочих заваривают готовые мимо, проливает кислоту на рабочих внизу, а
батареи. потом совершенно переворачивает чан, вызывая
настоящий кислотный водопад.
Сколько сцен с несчастными случаями, вызванны-
Какие проверки могут помочь:
ми гратисом, вводить – решать вам в зависимости
от количества персонажей и того, насколько
0 Средняя (+0) проверка Рефлексов (Акробатика)
сложным вы хотите сделать этот отрезок. Вы
или Атлетики (Лазанье) позволит добраться до
можете потребовать средней (+0) проверки
участка разлива кислоты.
Бдительности или Чутья, чтобы определить
виновника, или позволить проверку Медики,
0 Трудная (-10) проверка Техники (Инженерного
чтобы помочь пострадавшим. Если персонаж
дела) или Атлетики (Мощи) поможет вернуть
находится рядом с рабочим, он может вырвать
чан в безопасное положение.
того из вызванного гратисом дурмана, пройдя
сложную (-20) проверку Командования (Лидер-
ства).

22
part II

КЛЕПАЛЬЩИЦА БАТАРЕЙ Встреча с Рагуилом


Бенедикта – неистовая крепостная, улучшенная Рагуил хорошо знает все хитросплетения местных
особой аугметикой, что позволяет подключаться к труб во внешней и нижней частях мануфакторума.
огромному станку. Как правило, она переговари- Если персонажи будут разыскивать его здесь, им пот-
вается с другими рабочими, что подносят негото- ребуется сложная (-20) проверка Ориентирования.
вые батареи на ленту и убегают, стоит Бенедикте
начать обратный отсчёт перед тем, как скрепить Если встреча с Рыжим не будет мирной, он попы-
их, приложив усилие промышленного инструмен- тается сбежать, оставив бандитов прикрывать
та в несколько тонн. Сейчас Бенедикта начала ра- отход. Это начнёт погоню (см. стр. 204 книги пра-
ботать всё быстрее и быстрее, пытаясь не потерять вил), где Рагуил будет иметь отрыв 4. Рагуил по-
ни секунды, тем самым загнав других рабочих в пытается оторваться от преследователей на ману-
ловушку своего смертоносного механизма. факторуме, забираясь на колоссальные машины,
переворачивая чаны с едкими кислотами и всё
0 Встречная проверка Атлетики (Мощи) или время пытаясь взобраться повыше. Скользкая от
захват (см. стр. 208 книги правил), чтобы кислотных дождей крыша – идеальное место для
отключить Бенедикту от скрепителя и оттащить того, чтобы разобраться с бандитом.
прочь.
0 Средняя (+0) проверка Техники (Инженерного
дела или Аугметики), чтобы отключить меха- ДОМ СЛЁЗ
низм или аугметику Бенедикты.
0 Средняя (+0) проверка Атлетики, чтобы спас- Дом слёз устроен в титанической статуе давно за-
ти рабочих, и средняя (+0) проверка Рефлексов бытого героя из истории церкви, чья голова упи-
(Уклонения), чтобы не получить критическую рается в потолок яруса. Просители натирают его
рану в случайно определённую конечность, стопы в надежде, что это принесёт благосклон-
которую может ухватить скрепитель. ность Императора. Руки-в-шрамах и входящие в
неё Руки святого, терпят таких гостей в обмен на
плоды их трудов – те, которые можно выпить.

ЗАВАРЩИЦА БАТАРЕЙ
В конце производственной линии сгорбилась Ио-
ванна, что заваривает скреплённые батареи, пос-
РУКИ-В-ШРАМАХ
Руки-в-шрамах – это банда одиночек из
тоянно пытаясь сделать «идеальный» сварочный
Рокарта, что подробно описана в
шов на одной и той же батарее. Смотритель
стартовом наборе «Империума
выкрикивает предупреждения, но его слова тонут
Маледиктум».
в окружающем шуме. Постоянная перезаварка
опасна – батарея может взорваться, но Иованну
эту не останавливает. Батарея взрывается как Облака пота и паров оседают на макушке статуи и
фраг-граната (стр. 136 книги правил). стекают вниз, подобно слезам. Большая часть
резьбы на скульптуре разъедена такими осадками.
0 Встречная проверка Атлетики (Мощи) или Разные местные легенды связывают статую с
захват (см. стр. 208 книги правил), чтобы разными святыми, но пока не найдутся какие-
оттащить Иованну от сварочного аппарата. нибудь архивы, её имя останется неизвестным.
0 Трудная (-10) проверка Ловкости рук или про-
верка Техники (Инженерного дела), чтобы В пространстве между исполинскими стопами
заварить батарею, успокоив Иованну и стоит бар, любимый местными и паломниками.
предотвратить взрыв. Там наливают выпивку, что называют «слезами
святого». По улью ходят слухи о том, что это не
пойло не только крепкое и дешёвое, но и по-
настоящему чудотворно.

23
II part

Неудивительно, что в Доме слёз бывают самые Если разговор не заладится, персонажи рискуют
разные люди. Истощённые крепостные касаются ввязаться в драку или привлечь внимание Ножей
ступней святого рядом с выходцами из Чрева, что Вилати.
пробрались в нижний улей, дабы помолиться о
милости. Местные обыватели и бандиты заливают ВСТРЕЧА С ЭРЕГАНОМ
горести в баре. Большинство посетителей трудит-
Если персонажи выручили Эрегана у Грязевых во-
ся на переработке воллских кислот, преобразова- рот (стр. 12), он появится в баре и будет отмечать
нии их в химикаты или составляющие иных това- своё спасание или принимать новую партию това-
ров, отчего их одежда покрыта пятнами, руки все ра от Рагуила. Эреган с радостью встретит своих
в ожогах, и от всех поднимается кислый спасителей, предложит угостить их выпивкой и
химический запах. познакомит с Ножами и Рагуилом, если его попро-
сят. Это принесёт преимущество на проверки при
Бар взаимодействии с Ножами. Впрочем, в зависимос-
Открытый бар управляется бандой, а потому здесь ти от действий персонажей, ситуация может стать
царит напряжённая атмосфера, сдерживаемая очень неловкой и быстро вылиться в насилие.
алкоголем и другими развлечениями. Из простых
динамиков разносятся записи гимнов, почти
тонущие в бесконечном шуме промышленных НОЖИ ВИЛАТИ
механизмов и человеческих несчастий, отравляю- В Доме слёз бывают люди из множества банд.
щих нижний улей. Среди посетителей можно Руки-в-шрамах следят, чтобы здесь почти не было
увидеть отчаявшихся людей, вцепившихся в свои вигилских патрулей, чего добиваются угрозами,
стаканы сомнительного пойла, как в последнее, взятками и договорами с продажными старшими
что осталось у них в этой жизни – нередко так и офицерами. Это почти нейтральная территория, и
есть. Другие истово распевают гимны. Между у Ножей Вилати есть свой угол, где можно
выпивохами часто вспыхивают драки, а любой отдохнуть между «делами», попутно стращая и
толчок или тычок – это предлог предаться обирая обычных людей.
бездумному насилию, что развлекает публику.
В зависимости от прошлых действий персонажей,
Если герои захотят смешаться с толпой, им стоит Ножи могут отнестись к ним насторожено,
купить себе выпить и поучаствовать в местных схватиться за оружие или проявить полное
развлечениях. Иначе они будут слишком выделя- равнодушие. Если бандиты враждебны, то скорее
ться, и многие местные начнут прикидывать, всего, придётся драться, но настороженность
опасны ли чужаки, или они сами опасны для них. означает лишь помеху в социальных проверках.

ОБЫВАТЕЛИ В БАРЕ Если персонажи хотят покутить с жестокими


В Рокарте множество мануфакторумов, где одни гангстерами или задать им пару вопросов, сперва им
рабочие заступают на смену, а другие – выходят, нужно показать себя. Чтобы не выказать слабости,
вымотанные десятью или более часами потребуется средняя (+0) проверка Дисциплины
изнурительного труда. В баре всегда полно (Самообладание), Командования или Взаимопони-
обывателей (см. стр. 340 книги правил) с мания. В случае успеха бандиты пригласят героев
состоянием Усталость (Малая). Эти изнурённые выпить на спор или сыграть в «ножи и пальцы».
души не хотят ничего, кроме как налакаться
Чтобы одолеть соперника в состязании выпивох,
дешевого пойла и забыться. Если герои поставят
персонажу нужно выпить три стакана всё более
им выпивки или преуспеют в средней (+0)
крепкого пойла из недр Рокарта, для чего
проверке Взаимопонимания, большинство будет
предстоит пройти три последовательных проверки
готово поговорить – пусть даже лишь для того,
чтобы от них отстали. Стойкости (Яды) – среднюю (+0), трудную (-10) и
сложную (-30). Провал проверки приносит
Поговорив с местными, персонажи услышат о Отравление (Малое), провал ещё одного –
человеке по имени Рагуил, что продаёт химикат, Отравление (Серьёзное), а провал третьего
помогающий работать. Он торгует в баре и на вызывает рвоту. Если герой сумеет удержать
батарейном мануфакторуме 6.938 (см. стр. 21). выпитое в себе, Ножи немного впечатляться и
согласятся кутить с ним.

24
part II

«Ножи и пальцы» – это игра, в которой персонаж СБРОД У СТАТУИ


должен положить руку на стол и последовательно Среди обычных обывателей есть и явные выходцы
ударять ножом в пространство между растопы- из Чрева – они используют профиль отбросов (см.
ренными пальцами. Это требует трудной (-10) стр. 340 книги правил), носят гнилые лохмотья и
проверки Ловкости рук и трудной (-10) провер- самодельные протезы – аугметика остаётся для
ки Дисциплины (Самообладание). В случае прова- них недоступной роскошью. Эти люди будут
ла герой получает удар ножом с свою кисть руки с сторониться персонажей, но ответят на вопросы,
КУ 1. В любом случае, бандитам понравится. если предложить им что угодно – еду, соляры,
одежду или убежище.
Если герои успешно пообщаются с Ножами и за-
интересуются гратисом, они укажут им на Рагуила 0 О Чреве: сброд попадает сюда через Норы оди-
и добавят, что кроме бара он бывает на батарей- ночек (стр. 30) и может провести героев вниз,
ном мануфакторуме 6.938 (стр. 21), у Грязевых если они заплатят.
ворот (стр. 12) и в «Перегреве» (стр. 37).
0О гратисе: подульевики подтвердят, что в Чреве
полно незаконных химикатов – особенно часто
ВСТРЕЧА С РАГУИЛОМ их возят Ножи Вилати и эта новая банда –
Если персонажи встретят Рагуила здесь, он, скорее Неувядающие.
всего, будет кутить с другими Ножами Вилати, ко-
0О бандах: нищие могут рассказать обо всех бан-
торых наберётся вдвое больше, чем героев.
дах, что бывают в Доме слёз, а также о
Устраивать драку здесь – дело безнадёжное. Ры-
Цистерне (стр. 31) и «Перегреве» (стр. 37), что
жий уйдёт из бара поздно и направится через
в Чреве. Подробности им неизвестны, но они
нижний улей кружным путём к постоялому двору
слышали о Рагуиле Рыжем из Ножей Вилати.
Талера (стр. 16), а его товарищи разойдутся по
Также они укажут на человека по имени Зант –
своим ночлежкам. Чтобы проследить за набрав-
он родился в Чреве и состоит в Неувядающих, а
шимся Рагуилом будет довольно рутинной (+20)
сегодня что-то проповедует у статуи.
длительной проверки, требующей четырёх успе-
хов и позволяющей предпринимать проверку раз в
полчаса. Герои могут применять любые уместные
умения, но им нужно пройти хотя бы одну
ЗАНТ, КУЛЬТИСТ-НЕУВЯДАЮЩИЙ
проверку Ориентирования (Следы) и Скрытности Закутанный в рваную рясу, что переливается, как
(Невидимка), чтобы незаметно проследить за лужа прометия на солнце, Зант – член культа
Рыжим. Неувядающих, который бывает в Доме слёз, где
ищет новых братьев по вере. Он охотится на
Если персонажи в открытую подойдут к Рагуилу, отчаявшиеся души, ищущие избавления от жизни
лишённому большого числа защитников, тот в изматывающем труде и предлагает возможность
броситься в бегство, приказав бандитам прикрыть «познать нечто большее, чем избыток страданий».
его отход. Это начнёт погоню (см. стр. 204 книги Тело Занта покрыто болезненными татуировками,
правил), где Рагуил будет иметь отрыв 3. Он будет складывающимися в сложные надписи – кажется,
бежать через жилые блоки и разваливающиеся что слова передвигаются по его коже, когда он
рынки и даже попытается удрать на маглеве. проповедует. Персонаж, что пройдёт среднюю
(+0) проверку Знания (Запретное, Хаос), поймёт,
У стоп святого что такие символы связаны со Слаанеш.

Самые набожные обыватели и те, кого отвергают Зант не говорит ничего явно еретического, а лишь
даже в соборе для рабочих нижнего улья, собира- «предлагает отчаявшимся новый путь поклонения
ются у огромных ног статуи, где тайно поклоняют- Императору». Он совершено предан культу и не
ся неизвестному святому, хотя время стёрло его боится смерти. Если герои попытаются убить или
лицо из их памяти, как кислота стёрла его с мра-
допросить его, он будет лишь наслаждаться
мора. Многие молятся Императору или чистят
«ощущением чрезмерной боли, проистекающей из
статую в добровольной епитимье, но есть и те, для
вашего безграничного невежества».
кого собравшиеся бедолаги – просто добыча.

25
II part

Юнона, поставик медики


МЕДИЦИНСКИЙ Неизменно облачённая в ослепительно белую уни-

АДЪЮМЕНТУМ форму, покрытую пятнами от множества токсинов


Рокарта, Юнона – добродетельная поставщица
крайне важных медицинских препаратов и связ-
Обычно называемый в речи просто «медикой», ная между Администратумом и Меркатор Лени-
адъюментум предоставляет нижнему улью прос- мен (также известной как Химическая гильдия).
тую медпомощь от лица губернатора лорда
Кастикса. Над входом и над каждой дверью в этих Юнона всегда улыбается и искренне хочет помочь
гулких каменных залах выгравирован герб правя- каждому, «как того пожелает Бог-Императора»,
щей семьи. Формой медика похожа на крест – но не забывает и о своём кармане – её дипломати-
главный зал служит приёмным покоем, откуда па- ческие умения позволили наладить тайные каналы
циентов распределяют в восточное крыло (мучи- поставок, что приносят немалый личный доход – в
тельные ранения), западное крыло (заразные бо- том числе благодаря сотрудничеству с Ножами
лезни плоти) или северное (духовная нечистота). Вилати, что защищают её. С недавних пор она
В каждом крыле есть небольшие приделы для кон- торгует и гратисом.
кретных медицинских дел – например, нечасто по-
сещаемый санктум Механикус. Простые операции Если персонажи будут расспрашивать о гратисе,
проводят прямо в запруженном людьми зале. Юнона изобразит потрясение и предложит
Пациентам повезёт, если лечить их будет младшая проверить по своим «источникам», если герои
сестра-госпитальерка, но куда больше несчастных готовы помочь ей выбить пару долгов. Иначе она
попадают в руки подмастерьев Администратума, сошлётся за страшную занятость.
что учатся на них своему ремеслу.
Описанные ниже люди должны Юноне сотню
Если персонажи будут расспрашивать про гратис или соляров. Проверки Командования (Запугивания)
искать кого-нибудь, способного провести биохими- или Взаимопонимания (Обаяние, Обман или Торг)
ческий анализ, им укажут на Юнону, поставщика должно хватить, чтобы заставить их заплатить – в
медики из санктума Адептус Механикус. зависимости от того, как персонажи вели себя и
как обходились с этими людьми раньше.
В этой больнице персонажи могут получить меди-
цинскую помощь среднего качества (стр. 157 книги 0 Кантон,мрачный кающийся грешник из собора
правил). Обязательного смирения (стр. 15). Проверки
Взаимопонимания с ним будут сложными (-20),
а Командования – трудными (-10), но если
герои прежде помогли ему, то получат в них
преимущество.
0 Эреган – это «независимый подрядчик», что ра-
ботает в Грязевых воротах (стр. 12) или в Доме
слёз (стр. 23). Проверки Командования и Взаи-
мопонимания будут сложными (-20), но если
Эреган стал контактом, что проверки не по-
требуется – он заплатит без вопросов. Если
дельца поймали вигилы (или он иным образом
не в состоянии платить), а персонажи рассказа-
ли об этом Юноне, то будет потрясена, но
поблагодарит за сведения.
0 Иованна, рабочая с батарейного мануфактору-
ма 6.938 (см. стр. 21). Проверки Взаимопонима-
ния будут трудными (-10), а Командования –
сложными (-20), но если герои прежде помогли
ей, то получат в них преимущество.

26
part II

Если персонажи заподозрят Юнону, они могут Хотя Разим-Бета незнаком с гратисом, на
пройти сложную (-20) проверку Бдительности несколько ярусов вокруг не найти более знающего
(Зрение) или Чутья (Люди). В случае успеха они учёного, что мог бы изучить его. Техножрец
заметят спрятанный среди медикаментов свёрток подтвердит, что ему приходил запрос на изучение
с гратисом. Если герои открыто укажут на это, гратиса, но он не может найти времени на это уже
женщина сдастся на их милость и предложит несколько месяцев. Персонажи могут попытаться
рассказать всё, что знает в обмен на свою ускорить это, пройдя сложную (-20) проверку
безопасность. Логики или трудную (-10) проверку Знаний
(Культ Механикус), тем самым убедив Разима-
Найдя незаконный груз или выбив долги, Бету, что данные анализа не только критически
персонажи узнают, что гратис должен приходить важны для их дела, но и помогут его
из Чрева, поскольку никто в улье не производит исследованиям. Как и в большинстве социальных
такие химикаты. Она позволит героям спуститься проверок, персонажи могут показать кольцо
в Чрево на грузовом маглифте (см. стр. 30), чтобы инквизитора Халикарна – тогда техножрец всё
те могли продолжить расследование, а потом бросит и возьмётся за дело.
оборвёт все сомнительные знакомства и дела,
надеясь, что избежит дальнейших подозрений. Если герои сумели убедить Разима-Бету провести
анализ и принесли образец гратиса, техножрец
Санктум Механикус приступит в работе. Это может занять столько
времени, сколько вам удобно – например, адепт
Тяжёлые пласталевые двери в этот небольшой придел может связаться с персонажами после того, как
украшены черепом и шестернёй – знаком Адептус они изучат другую важную точку или вовремя
Механикус – и достаточно толсты, чтобы из-за них не подкинуть данные, если игроки зайдут в тупик.
доносилось ни звука. Попав внутрь, герои немедлен-
но будут оглушены шумом машин, жужжанием Анализ Разима-Беты позволяет узнать следующие
каких-то устройств и страдальческими криками. данные:
Санктум тесен и скверно освещён – здесь есть только
люминаторы на загадочной машинерии и шипящие 0 На внешних слоях гратиса есть характерные за-
свечи. Неверное пламя отражается в аугметических грязнения несколькими видами местных водо-
протезах, свисающих с низкого потолка прямо над рослей – это указывает на то, что наркотик был
стерильными операционными столами и аппаратами произведён или долго хранился в Чреве улья –
для сервиторизации, отчего двигаться здесь непросто. будет логично поискать сведения там.
Едва попав внутрь, персонажи услышат всплеск
белого шума и извинения от адепта-биологис Разима-
0 Вещество несёт в себе ксеноскверну, не под-
Беты. дающуюся анализу теми средствами, что есть у
Разима-Беты. Он не может сделать точных умо-
РАЗИМ-БЕТА, АДЕПТ-БИОЛОГИС заключений и говорит, что должен доложить
Разим-Бета пылко предан Машинному богу и своим вышестоящим в Адептус Механикус.
служит Адептус Механикус, отыскивая и связывая Демонстрация инсигнии убедит техножреца
знания, что касаются биотехнологий. Также он придержать опасное знание.
вживляет простую аугметику и делает сервиторов.
На его лице почти не осталось плоти – она едва ли
не целиком заменена сложным дыхательным ап-
паратом и несколькими торчащими органами
чувств, полезных при операциях и исследованиях.
Разим говорит искажённым монотонным голосом,
часто вставляя в речь архаизмы и догматы на
двоичном.

27
II part

ЛИСАНДР, МАХАРИЙСКИЙ ВИГИЛ


БАСТИОН ВИГИЛОВ Лисандр – грубый, широкоплечий мужчина, что в
своём немного потрёпанном панцире выглядит
На каждом ярусе Рокарта есть несколько десятков довольно грозно. Он приметен щетинистыми усами
бастионов – участков-санктумов, откуда махарий- и аугметической челюстью, что дребезжит, когда он
ские вигилы и Администратум насаждают власть отдаёт приказы. Лисандр подозревает всех вокруг,
Лекс мпериалис и законы дома Кастикс. Каждый безжалостно исполняет волю дома Кастикс, но
бастион уникален, ведь дом Кастикс просто впадает в неистовство, когда чувствует возмож-
конфискует под свои нужды недвижимость и ность обрушить «гнев Императорского закона» на
переделывает в участки, украшая осыпающиеся бандитский сброд.
стены родовыми гербами и оснащая тяжёлыми
стабберами и паутиномётами – порой с серви- Едва герои подойдут к Лисандру, как тот учинит им
торами-стрелками. форменный допрос, отрывисто задавая вопрос за
вопросом, чтобы узнать, какое у них дело, кто их
Командный центр участка вигилы считают своей господин, кто позволил им бродить по округе, и где
святая святых. Никто не может войти туда без они живут. Если герои смогут ответить не
причины, и стражи закона придирчиво изучают запинаясь и не вселяя в Лисандра подозрений, они
тех, кто хочет попасть внутрь. В коридорах улья могут пройти среднюю (+0) проверку Дисциплины
они действуют дисциплинированно и охотно (Самообладание) или Командования. Если герои
пускают в ход силу. Здесь же вигилы более помогли Петронилле у Грязевых ворот, и получили
расположены к чужакам, но сохраняют бдитель- её в качестве контакта, эта проверка получит +1
ность. успех.

На этом ярусе много бастионов, а значит герои Если персонажи успешно пройдут проверку (или
могут повстречать множество вигилов и схвачен- предъявят кольцо с печатью инквизитора Хали-
ных ими одиночек, но для вашего удобства ниже карна), Лисандр поверит в чистоту их намерений,
описаны два бойца из бастиона 108-Дельта. готовность служить Императору и даже предложит
помочь. Он проведёт героев в архивий, где можно
Ступив внутрь бастиона, персонажи окажутся под достать любые сведения, касающиеся расследо-
испытующим взором вигилов, что проводят их в вания. Присутствие Лисандра принесёт +1 успех
приёмную. Здесь стоит шум и звучат отрывистые при взаимодействии с Константиной. Если герои
приказы, в основном отдаваемые местным кома- провалят проверку, Лисандр усмехнётся, но всё
равно пошлёт их в архивий, а сам велит вигилам в
ндиром Лисандром (см. ниже). Подозреваемых
тут жестоко «обрабатывают», а обвинённых под Нижнем улье присматривать за этими «детекти-
конвоем отправляют Адептус Механикус для вами».
переработки с сервиторов.
Вигилский архивий
Архивий, куда можно попасть через лабиринт
извилистых проходов – это длинный, сводчатый
зал, заполненный свитками и инфопланшетами до
самого потолка. За изысканным столом с несколь-
кими автоперьями восседает Константина, клерк
Администратума, которая что-то бормочет себе
под нос, когда читает очередной документ и
свирепо ставит на него печать в бюрократическом
запале.

28
part II

КОНСТАНТИНА, КЛЕРК Если герои согласятся, они узнают следующее:

АДМИНИСТРАТУМА 0 Некто Рагуил Рыжий подозревается в контрабанде


Резкая и заваленная работой Константина не наркотиков. Твёрдых доказательств нет, попы-
потерпит вмешательства в свои труды и не выно- ток задержания он избежал – а это преступле-
сит тех, кто не понимает загадочных обычаев ние, что само по себе карается смертью.
Администратума. Это худощавая, тонущая в серой
рясе стандартного размера женщина с уставшими, 0 Возможно, Рагуил входит в банду Ножей Вилати,
прищуренными глазами и вечно поджатыми что действует во Чреве улья.
губами. Она постоянно бормочет под нос коды
свитков и странные мнемонические формулы, а, 0 Вероятно, Ножи Вилати заправляют незаконны-
будучи вынуждена говорить с другими людьми, ми боями во Чреве, но вигилы уже десятилетия-
раздражается и гнусавит. ми не спускались в заброшенные ярусы улья.

Константина наброситься с вопросами не хуже 0 Рагуила видели в Доме слёз (стр. 23) среди друг-
Лисандра, явно возмущённая тем, что её беспо- гих возможных Ножей Вилати.
коят. Она не желает выдавать никаких сведений и
0 Наконец, найдётся доклад о предполагаемой
показывать, насколько плохо ведутся дела в
«тактике» Ножей Вилати, что принесёт +1 очко
архивие. Она будет задавать вопросы, на которые
превосходства в сражении с ними.
у персонажей вряд ли найдутся ответы. Например:

«Вы можете показать или назвать ваш рокарт- В случае провала Константина потребует заполнить
ский номер рождения, чтобы с могла записать тридцатистраничную форму запроса и ожидать
ваше обращение? Если не родились не на Рокарте, исполнения запрос один терранский месяц, после
я полагаю, что экземпляра идентификационной чего велит убираться прочь. Если героев сопровож-
формы XIII-Гамма будет достаточно. Уверена, у дает Лисандр, он извиниться, что не может помочь
вас при себе копия таможенной квитанции об преодолеть «керамитовую стену, что называют
уплате въездной пошлины? Тем, кто не может бюрократией», но предложит вести расследование в
подтвердить свою личность, я не могу позволить Доме слёз (стр. 23).
загрязнять воздух вокруг этих жизненно важных
документов Император знает какой заразой, что
вы притащили с собой!» Патруль вигилов?
Если персонажи произведут хорошее впечатление
Чтобы убедить Константину позволить героям на Петрониллу, Лисандра и Константину, а также
поискать документы, потребуется трудная (-10) помогут вигилам с их архивами, Лисандр пред-
длительная проверка, требующая пять успехов и ложит себя и свою верную напарницу Тациту в
позволяющая один бросок в минуту. Вам могут сопровождение до конца задания, как если бы у
помочь следующие проверки: персонажей была возможность Патруль вигилов
(стр. 36 книги правил). Такая помощь – обоюдо-
0 Знания докажут, что вам известны требования острый меч. С одной стороны, вигилы хорошо
Админстратума. вооружены и помогут в любом бою. С другой
0 Логика продемонстрирует вашу способность об- стороны, многие потенциальные осведомители
ращаться со знанием и вести следствие во имя попрячутся по норам, едва завидев стражей закона.
Императора. Рыночные торговцы прекратят горланить и куда-то
0 Командование позволит убедить Константину в пропадут, а подозреваемые бросятся в бегство, едва
вашей важности. услышав о приближении вигилов. Найти кого-
0 Взаимопонимание поможет убедить, обмануть нибудь, кто ответит на вопросы, станет намного
или иным образом уговорить Константину, что сложнее – особенно во Чреве. Если персонажи
Администратум должен предоставить эти появятся в таких районах вместе с вигилами,
сведения. проверки Взаимопонимания они будут бросать с
В случае успеха Константина гневно признает, что помехой.
архив в беспорядке из-за отсутствия работников и
будет яростно защищать свой неблагодарный
труд. Когда вспышка пройдёт, женщина попросит
(или потребует) помочь ей, потратив несколько
часов на сортировку документов. 29
III ЧАСТЬ III:
ЕДКИЕ ГЛУБИНЫ
В первой части приключения персонажи ПУТЬ ВО ЧРЕВО
могли получить следующие зацепки: Пути в недра улья охраняют рокартские
вигилы – это опасное место, и спуск туда зап-
0 Гратис явно производят где-то в Чреве. рещён, и даже если кто-то сможет вернуться,
не пострадав от тамошних жителей, он может
0 Ножи Вилати управляют незаконной аре- принести в улей заразу или оказаться в
ной в Чреве – Цистерной. сговоре с бандитами, мутантами или иными
вредителями. Когда персонажи захотят
0У Рагуила Рыжего есть убежище в При- спуститься во Чрево, потребуйте среднюю
стройке в Чреве. (+0) проверку Взаимопонимания (Сбор све-
дений) и сообщите следующее:
0 Рагуил Рыжий получает гратис в Чреве от
неких Неувядающих.
0 Частичный успех или хуже (КУ 0 и меньше):
0 Рагуил встречается с Неувядающими
персонажи узнают, кто вниз можно
в баре «Перегрев» в Чреве.
спуститься на грузовом или пассажирском
0 Неувядающие часто бывают в Цистерне
маглифте из нексусной станции, если
которой заправляют Ножи Вилати.
предъявить разрешение властей.
Так или иначе, путь персонажей лежит в Чрево
0 Успех (КУ 1-2): как выше; также можно
– самую опасную часть улья, беззаконную проникнуть вниз через Грязевые ворота.
пустошь, населённую людьми, которых Импе-
риум забыл или отверг. Здесь героям пред- 0 Впечатляющий успех (КУ 3-4): как выше;
стоит действовать среди вероломных убийц, одиночки пользуются собственной систе-
отчаявшегося сброда и коварных бандитов, мой сообщения между Чревом и прилич-
распространяющих гратис, – Неувядающих. ным ульем.
0 Поразительный успех (КУ 5+): как выше, но
все проверки, связанные с получением такого
пути вниз, получают преимущество.
part III

ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ЧРЕВО
m Цена билета Проверки и подробности
20 соляров Средняя (+0) проверка Взаимопонимания против одиночки, что знает путь
Норы через лабиринт забытых или заброшенных промышленных проходов, что
(взятки и
одиночек поборы) ведут в проделанные бандитами туннели, через которые можно попасть во
Чрево.

Трудная (-10) проверка Взаимопонимания против вигила, адепта


Администратума или иного человека, имеющего доступ к грузовым
Грузовой маглифтам, подкреплённая весомыми аргументами.
8 соляров
маглифт
В случае успеха персонажи могут проехать на таком лифте, что опускаются
во Чрево каждые два дня.

Сложная (-20) проверка Взаимопонимания против вигила, адепта


Пассажирский Администратума или иного человека, имеющего доступ к пассажирским
30 соляров маглифтам, подкреплённая весомыми аргументами.
маглифт
В случае успеха персонажи могут проехать на таком лифте, когда захотят.

Грязевые Трудная (-10) проверка Взаимопонимания против члена Имперского Флота


10 соляров или другой организации, что имеет право пользоваться Грязевыми воротами.
ворота

Охота во Чреве слишком много вопросов… или избавляться от


Если персонажи не сумеют продвинуться в рас- таковых.
следовании, оно может само продвинуться к ним.
Ножи Вилати могут истолковать действия героев Если герои будут расспрашивать этих двоих, те
по-своему – см. раздел «Охотники или добыча?» примутся утверждать, что входят в банду Ножей
на стр. 19. Если Ножи уже пытаются отвадить Вилати и ничего не знают о гратисе (и ни о чём
персонажей от расследования или убить, то теперь другом, что бы персонажи не пытались узнать).
они удвоят усилия и будут посылать вдвое больше Также они попытаются отвечать вопросами на
бандитов. Они могут устроить засаду в любой вопрос и намекать, что «обычно отвечают тем,
точке Чрева, но если герои дадут им отпор, Ножи кто лучше одет» и «людям, что лучше умеют го-
отступят в Пристройку (стр. 41), чем выдадут ворить». Если надавить слишком сильно, те позо-
местоположения убежища Рагуила (стр. 43). вут на помощь верных союзников из Ножей,
которые могут защитить их (или позволить
АГЕНТЫ ПОД ЗЕМЛЁЙ скрыться, смешавшись с собой). Кроме того,
Слухи о расследовании могут дойти и до ушей культисты могут сбежать в Трубопровод, зная, что
Грязного когтя – если культисты генокрадов в ржавом лабиринте потеряется кто угодно.
узнают, что кто-то работает по гратису и Неувя-
дающим, они будут готовы подставить слаане-
шитов под удар, а сами обрубить концы. ЦИСТЕРНА
К персонажам может прийти Атансия (стр. 40), заку- Такое название носит арена для боёв, которой
танная в тяжёлые одеяния, скрывающие её личность. заправляют Ножи Вилати – это единственное
Она выдаст местоположение убежища Рагуила или «развлечение» в Рокарте вне относительной
укажет путь через Трубопровод (стр. 45), а потом роскоши шпилей. Говорят, что раньше это была
изчезнет и известит Грязный коготь о смене планов. цистерна для опасных химикатов, но потом её
оборудовали местами для зрителей, отчего вся
Расспросы Неувядающих конструкция напоминает ржавый амфитеатр,
освещённый самодельными свечами и крадеными
Персонажи могут повстречать культистов-Неувядаю-
щих в Цистерне или Пристройке. Впрочем, допрос фонариками. Здесь бывает много преступников и
вряд ли поможет расследованию. Улисс и Офелия рисковых ульевиков – отчаявшиеся обитатели
(описаны на стр. 39 и 35 соответственно) достаточно Чрева готовы ставить своё имущество и жизни,
умны чтобы держаться подальше от тех, кто задаёт чтобы выиграть средства для выживания.

31
III part

Цистерна – одна из немногих достопримечатель- Попав внутрь, персонажи смогут увидеть, что на
ностей Чрева. Это большое, людное место, одно из арене уже идёт яростная схватка. Мужчина с
немногих, что питается от генератория (к которо- гротескной аугметической рукой, в которой сжат
му подключена через незаконный энергосифон, искрящийся нож, и облачённый в лоскутное
что карается смертью), так что героям будет легко подобие патрицианского плаща (это Алекто),
его найти. В отравленном воздухе Чрева звуки из сражается с противницей, едва не падая при каж-
Цистерны разносятся на мили вокруг благодаря дом замахе. Его враг – Офелия из Неувядающих –
самопальным громкоговорителям, что усиливают гибкое, андрогинное существо в одеждах из
звуки боёв и голос Децимы. крашеной кожи. Она движется плавно и томно,
уходит от выпадов Алекто почти танцевальными
Как попасть в Цистерну движениями, не переставая улыбаться, показывая
Главный проход охраняют Ножи Вилати. Они го- два ряда идеально выбеленных зубов, заточенных
товы пропустить даже соперников из других банд, до одинаковой остроты. Зрители восторженно
если у тех есть соляры, но такая «цеховая солидар- ревут, требуя крови, и тут Офелию совершает
ность» не распространяется на персонажей – осо- простой, почти ленивый удар, что рассекает щеку
бенно, если те уже набрали отрицательного влия- врага (стр. 359 книги правил).
ния. Если слава героев идёт впереди, придётся
раскошелится за две сотни соляров (сумму можно Толпа неистовствует, а Нож с позором покидает
уменьшить, применив Взаимопонимание (Торг)), арену, чтобы обработать рану. Офелия наслаж-
либо искать другой путь. И напротив, герой с дается смешанными чувствами зрителей – персо-
положительным влиянием среди одиночек может нажам безо всяких проверок ясно, что мало кто из
положится на него и провести товарищей, зрителей ожидал такого исхода, и многие явно
пообещав потратить соляры. ставили на Алекто.

Если Ножи уже знают персонажей в лицо, доста- Теперь герои могут вести расследование в Цистерне.
точно хороший набор для маскировки (см. стр. Самый очевидный подход – расспросить посетителей.
147 книги правил) сможет обдурить их. Если
героев не пустили, им потребуется миновать
охрану иным способом. В поисках таковых могут Посетители Цистерны
помочь следующие проверки:
Здесь собираются самые разные одиночки, отбро-
сы и прочие обитатели Чрева. Порасспрашивав
0 Средняя (+0) проверка Логики (Следствие) или людей в толпе сложной (-20) встречной провер-
или трудная (-10) проверка Бдительности
кой Взаимопонимания (Сбор сведений), герои уз-
(Зрение) позволит изучить здание снаружи и
нают перечисленные ниже факты. Провал озна-
обнаружить иной вход.
чает, что они разозлили кого-то из посетителей, и
0 Средняя (+0) проверка Взаимопонимания позво- тот вызывает их на бой. Прилюдное унижение
лит расспросить местных. Провал означает, что кого-то из бандитов (в бою или словесно) будет
любой, кто слышал такие вопросы, настучит стоит героям -1 единицы влияния на Ножей
Ножам Вилати. Вилати.

Успех в любой проверке откроет персонажам 0 Многие здесь слышали о Рагуиле и знают, что
новый путь внутрь. ведёт «дела» с Ножами и «теми парнями, из
которых Улисс».
0 Можно взобраться по стене Цистерны и добрать-
0 Рагуил нередко бывает в «Перегреве», где часто
ся до неохраняемого прохода – это потребует
обделывают разные сомнительные дела.
трудной (-10) проверки Атлетики (Лазанья).

0 Можно проскользнуть мимо охраны через мно- 0 Лучше всего расспрашивать Дециму, а для этого
стоит записаться на бои или делать ставки.
гогранный боковой вход, что обрушился и потому
не используется. Это потребует сложной (-20)
проверки Скрытности (Бесшумного движения).

32
part III

0О гратисе: «Раньше я о нём не слышала, салага.


ГНЕЗДО ПРЕСТУПНОСТИ Но я бы спросила Рагуила – он часто околачи-
вается здесь и в «Перегреве». Порой болтает с
В Цистерне бывают представители всех банд кем-то из ненормальных, вроде Офелии».
Рокарта – на боях присутствуют Руки-в-
0О Неувядающих: «Да, слышала это название –
шрамах, Резчики, Блок 24-96 и много других
мелких группировок. Подробное описание они новички здесь. Офелия, должно быть, из
таковых можно найти в стартовом наборе них. Говорят, самые отчаявшиеся валом к ним
«Империума Маледиктум». Также в Цистерне валят – значит, что-то дают им взамен».
бывают еретики – особенно кровожадные 0 О Пристройке: «Самое большое и безопасное
культисты Кхорна, чьё присутствие в одном поселение в наших кроях, если хватит духа
месте с Неувядающими не может отстаивать своё добро. Там много кто живет
не накалять обстановку. – например, Рагуил и Гортензия».

0О Трубопроводе: «Мне до него дела нет, салага, –


ДЕЦИМА, УСТРОИТЕЛЬНИЦА как и тебе, наверное. Я слышала, что некото-
БОЁВ ИЗ НОЖЕЙ ВИЛАТИ рые банды возят через него контрабанду, но я
знаю достаточно, чтобы не лезть туда – это
Децима чрезвычайно самоуверенна – она поднялась
место и так достаточно опасно!»
в рядах Ножей Вилати благодаря беспощадности и
хитрости, а Цистерну считает своей вотчиной. Она
Если персонажи рассорятся с Децимой, и дело
обожает заводить толпу зрителей, и ещё больше
дойдёт до драки, они явно погибнут. Децима редко
обожает деньги, что проигрывают ей, особенно если
покидает Цистерну, где её защищают Ножи. Если
это позволяет до нитки обобрать кого-то не из
это потребуется, она будет использовать профиль
Ножей Вилати. Женщина носит синтетическим
вожака банды (см. стр. 342 книги правил).
меха, должно быть, выброшенные кем-то из
рокартских аристократов столетия назад. Децима
красноречива и любит помпезно описывать ГОРТЕНЗИЯ, БОКСЁР ИЗ ПОДУЛЬЯ
творящееся насилие. Высокая, мускулистая и невозмутимая Гортензия
выглядит слишком здоровой для обитательницы
Дециму не получится убедить, принудить или Чрева, хотя её жизнь страшнее, чем у многих. Это
запугать – она на своей территории, вокруг неё культистка генокрадов носит рваный платок,
товарищи по банде и другие подельники, что готовы скрывающий характерные гребни на голове. У неё
защищать её. Тем не менее, Децима всегда готова бледная и отливающая лиловым кожа, но надрыв-
принимать новых гладиаторов и не в силах ный кашель и общая измотанность позволяют без
отказаться от пари. Она обещает ответить на труда вписаться в ряды местных. Гортензия бок-
вопросы, если персонажи поучаствуют в боях (см. сирует в Цистерне – благодаря этому она постоян-
раздел «Бои с Цистерне») и не возьмут награды. но видится с бандитами и местным сбродом, мо-
жет изучать их слабости и искать новичков для
После боя и независимо от его исхода, Децима Когтя.
будет готова поговорить – она не верит, что какие-
Гортензия использует профиль солдата Астра
то ищейки, сующие нос в дела банд, выживут, а
Милитарум (стр. 329 книги правил), но имеет Бой
потому может рассказать некоторые детали.
50, а её единственным имуществом остаётся рва-
ная одежда, дрянные фильтры-затычки, дрянное
снаряжение выживальщика и полсотни соляров.
Кроме того, она наделена генокрадскими мута-
циями (стр. 344 книги правил).

33
III part

Гортензия не захочет говорить с персонажами, АЛЕКТО, НОЖ ВИЛАТИ


если те не одержат победу в Цистерне (даже если Алекто – типичный Нож Вилати. Это жестокий,
это будет бой с ней – кстати, боксёрша может вспыльчивый хвастун, наряженный в приметные
поддаться, если сочтёт, что это зачем-то нужно). лохмотья, якобы похожие потрёпанный патрици-
Демонстрация боевых умений убедит Гортензию анский плащ, и постоянно поигрывающий ножом
указать персонажам на Неувядающих, дабы те или парой. Его ремесло – угрожать, бить, калечить
расплатились за преступления генокульта. или убивать, но не думать. Неудивительно, что он
проводит досуг в Цистерне, где можно практико-
0О гратисе: «Я пробовала. Ерунда. Его толкают ваться в тех навыках, что кормят его.
Ножи Вилати, но думаю, что за ниточки дёр-
гает кто-то другой».
0 Любой персонаж может заметить, что при этом
Гортензия бросит взгляд на Офелию.
НОЖ КХОРНА?
0 О Неувядающих: «М-м. Это здесь новички. Склонность Алекто к насилию и
Встряхивают тут обстановку. Я думаю, у них кровопролитию делает его идеальным
дела с… мутантами, сечёшь? Будет здорово, кандидатом в один из культов Кхорна, что
если кто-нибудь, намекнёт им, как делаются описаны в стартовом наборе (если, конечно,
дела в Рокарте. Здесь, в «Перегреве»… Может бандит переживёт это приключение). Если
быть, даже в Трубопроводе». вы хотите ввести в сюжет секты Хаоса,
Алекто и Ножи Вилати станут отличной
0 Еслиперсонажи будут давить на Гортензию, зацепкой для героев.
она осторожно намекнёт, что Неувядающими
верховодит нечистый псайкер, но у банды не
бывает хорошего оружия или брони. Это Алекто использует профиль бандита (стр. 340
принесёт +1 очко превосходство в бою с книги правил), но имеет Бой (Одноручное оружие)
культом в части 4. 45 и талант Грязный бой (см. стр. 160 книги
0О Пристройке: «Хорошее место, когда не разва- правил). У него есть уродливая, дрянная, непред-
ливается. Но я бы не стала там бродить, если сказуемая аугметическая рука (правая), в которой
хочу сохранить деньги в карманах, а кишки – в всегда зажат силовой нож, также имеющие
брюхе». приведённые выше свойства.

0 О Трубопроводе: «Странное место, где живут Если герои одолеют Алекто в бою на ножах, тому это
странные люди. В этом ржавом лабиринте кого не понравится. Он грубо и резко откажется от
только не встретишь. Никогда сама не была, разговора и поспешно уберётся, сказав лишь, что
но слышала, что что если идти за теми персонажи могут найти то, что им нужно в
знаками, что ещё у Офелии на спине, то они Пристройке (стр. 41). В отместку за поражение
куда-то приведут». негодяй как можно быстрее соберёт шайку бандитов
и устроит засаду по пути к Пристройке.
0 Эти сведения принесут героям преимущество
в попытках ориентироваться в Трубопроводе. Если Алекто победит в бою на ножах, он придёт в
восторг, сделает ещё пару показушных выпадов и
Если персонажи попробуют проследить за Гортен- будет красоваться перед толпой. На это он
зией, когда та покинет Цистерну, им потребуется потратит немало времени, но потом найдёт
средняя (+0) длительная проверка, в которой побеждённого и скажет, что тот «дрался неплохо,
нужно набрать шесть успехов, а проверки можно для того, кто столкнулся с таким противником».
бросать каждые полчаса. Персонажи должны Он предложит угостить его выпивкой в
пройти хотя бы одну проверку Ориентирования «Перегреве», а хорошо набравшись местного
(Следы) и Скрытности (Невидимка), чтобы не- пойла из водорослей, расскажет следующее:
заметно отследить боксёршу, и могут применять
иные уместные умения. Успех в длительной про-
верке выведет героев к схрону Грязного когтя
(стр. 44).

34
part III

0О гратисе: «Я мало о нём знаю. Его толкает Ра- ОФЕЛИЯ, ДУЭЛЯНТКА ИЗ


уил, который возит товар и нам. Плевать мне,
что эта дурь делает с работягами наверху – НЕУВЯДАЮЩИХ
они заслуживают этого». Из множества странных людей, которых привлекли
0 О Рагуиле: «Славный тип, гордость Ножей. Не Неувядающие, Офелия остаётся самой заметной.
самый лучший боец, но старается». Она выражает поклонение Князю наслаждении, от-
0 О Неувядающих: «Сволота и уродцы, вот они тачивая искусство дуэли в погоне за той сладкой
кто. Если бы не перемирие, я бы расписал дрожью, что приносит возможность причинять
Улиссу рожу от уха на уха, клянусь зубами страшную боль и риск погибнуть. Офелия носит
Императора. Нельзя вести с такими дела – прочный кожаный доспех, изысканно порванный в
кто-то должен найти их уютное логово в разных местах, чтобы продемонстрировать татуи-
Трубопроводе и припугнуть их, чтобы по ровки, ожоги и шрамы. Персонаж, прошедший
струнке начали ходить». среднюю (+0) проверку Знаний (Запретные, Хаос)
0 О Пристройке: «Ну, Рагуил и ещё пара наших распознает их как символы, связанные со Слаанеш.
живут там, и тьма других людей. Да, там
много кто помирает. Чтобы чего обрушилось, Офелии не слишком интересны разговоры с персо-
даже ульетрясение не нужно, сечешь?». нажами (см. раздел «Рассросы Неувядающих»).
0 О Трубопроводе: «Слышал разок про это место Если настаивать на разговоре, Офелия либо при-
от Рагуила, куча старых машин, никто уж не людно обвинит персонажей в работе на вигилов,
знает, что они делали и почему там остались. либо вызовет на поединок до смерти.
Отличное место для базы – если ты такой же
идиот, как вот он». Офелия использует профиль культиста (стр. 344
книги правило), но имеет мутации Едкая кровь и
0 При этом Алекто укажет рукой со стаканом
Живая тень, описанные на стр. 222 книги правил,
на Улисса (стр. 39).
и не вооружена ни автоганом, ни автопистолетом.
Персонажи, заметившие тень Офелии, должны
пройти среднюю (+0) проверку Дисциплины
(Страх) или их охватит Страх. Также у Офелии
при себе примерная карта Трубопровода, что
принесёт преимущество в проверках, связанных с
ориентированием в этом ржавом лабиринте.

Если персонажи попробуют проследить за Офе-


лией, когда та покинет Цистерну, им потребуется
средняя (+0) длительная проверка, в которой
нужно набрать четыре успеха, а проверки можно
бросать каждые полчаса. Персонажи должны
пройти хотя бы одну проверку Ориентирования
(Следы) и Скрытности (Невидимка), чтобы неза-
метно отследить культистку, и могут применять
иные уместные умения. Успех в длительной
проверке выведет героев к Трубопроводу. Они
увидят, как она входит внутрь, но чтобы
проследовать за Офелией дальше, они должны
преуспеть в такой же длительной проверке, но не
средней (+0), а сложной (-20). Провал всё равно
позволит добраться до храма Неувядающих, но
там их будет ждать засада.

35
III part

Бои в Цистерне СХВАТКИ НА НОЖАХ


Персонажи могут поучаствовать в кулачных боях, Правила боя на ножах таковы: никакого оружия,
схватках на ножах и поединках до смерти. Правила кроме ножей (если у вас нет ножа, вам дадут один
для участников и желающих сделать ставки описаны дрянной, уродливый и непредсказуемый нож, что
ниже. Всем, кто готов рискнуть жизнью или соляр- может развалиться во время схватки); сражаемся
ами, стоит обратиться к Дециме, устроительнице до первой крови (получивший критическую рану
боёв. считается проигравшим).

Цистерна – это одна зона, где нет элементов, но Если кто-то из героев хочет поучаствовать, против
персонаж, что пройдёт трудную (-10) проверку него выйдет Алекто, нож Вилати. Ставки на
Техники (Инженерного дела) или сложную (-20) победу персонажа над ним – два к одному. Децима
проверку Логики (Следствие), заметит странности подождёт до самого начала боя, а потом шёпотом
конструкции и её ветхость, что принесёт +1 к скажет персонажу, что подписался на схватку: «Я
превосходству к боям в Цистерне (см. раздел «Знай слышала, ты задаёшь много вопросов. Поддайся
поле брани» на стр. 196 книги правил). Кроме того, ему и получишь ответы». Если персонаж проиг-
если персонаж изучит бойца и пройдёт сложную рает бой (случайно или намеренно) Децима
(-20) проверку Чутья (Люди) или Боя, он сможет расскажет то, что он хочет узнать – см. стр. 33. В
сделать выводы о стиле боя этого человека, что противном случае она совершенно проигнорирует
принесёт +1 к превосходству в сражении против героя и представит ему самому разбираться с
него (см. раздел «Знай своего врага» на стр. 196 разъярённым своим поражением Алекто.
книги правил). Если персонаж победит Алекто или
Офелию, имея такой бонус, он сможет применять Если никто из персонажей драться не хочет, Алек-
его в любых боях с Ножами Вилати и Неувя- то будет сражаться против другого ножа Вилати
дающими соответственно. со ставками два к одному в пользу противника, но
Алекто нанесёт тому жестокое поражение.
Нарушение приведённых ниже правил боя приве-
дёт к тому, что на нарушителя обрушатся все при-
сутствующие одиночки, и единственной слабой
ПОЕДИНКИ ДО СМЕРТИ
Правила смертельных боёв таковы: только холод-
надеждой на выживание останется бегство (см.
ное оружие; побеждает последний, кто остался на
правила погонь на стр. 204 книги правил).
ногах. Если кто-то погибнет на арене, его труп
вышвырнут из Цистерны, после чего местный
КУЛАЧНЫЕ БОИ сброд мгновенно оберёт мертвеца.
Правила кулачных боёв таковы: никакого оружия;
Если кто-то из героев хочет поучаствовать, против
никакой брони выше пояса; сражаемся до первой
него выйдет Офелия, дуэлянтка из Неувяда-
крови (получивший критическую рану считается
проигравшим). ющих. Ставки на её победу – два к одному. Если
никто из персонажей драться не хочет, Офелию
Если кто-то из героев хочет поучаствовать, против вызовет Алекто к большому разочарованию Деци-
него выйдет Гортензия, боксёр из Грязного ког- мы. Ставки в таком бою – два к одному в пользу
тя. Ставки на её победу – два к одному. Если Офелии. Культистка будет развлекаться с Алекто
никто из персонажей драться не хочет, Гортензия почти полчаса, а потом безжалостно зарежет его.
будет сражаться против одного из Ножей Вилати
со ставками два к одному в пользу банды. Любой
зритель, что имеет хотя бы одно улучшение Боя
(Кулачного боя) или пройдёт среднюю (+0)
проверку Чутья (Люди), поймёт, что Гортензия
поддалась.

36
part III

Как правило, в баре есть следующие посетители:


«Перегрев»
0 Лета и ещё 1к10 бандитов из Ножей Вилати.
Всплески энергии, драки и неизменная атмосфера 0 3к10 бандитов из других банд (Рук-в-шрамах,
бандитского гнезда – вот что такое «Перегрев». Резчиков и Блока 24-99 – см. стартовый набор).
Эта таверна выстроена вокруг давно забытой под- 0 2к10 отбросов, некоторые из которых уже допи-
станции ульевого генератория, что подаёт энер- лись местного едкого пойла до Отравления
гию в Рокарт. Над разменявшей не один век кон- (Малого).
струкцией висит древнее предупреждение на низ-
0 Улисс из Неувядающих, что ждёт Рагуила.
ком готическом, написанное метровыми буквами.
В его честь и названо заведение. Впрочем, вла- 0 Атансия, агент Грязного когтя, что следит за
дельцы игнорируют этот текст, постоянно под- Уллисом и бандитами
ключаясь к генераторию, устройства которого не
могут и надеяться понять. Наконец, здесь может оказаться и Рагуил Рыжий,
что говорит с Летой или ведёт дела с Улиссом – в
Часть украденной энергии отправляется в Цистер- зависимости от своего графика и прошлых
ну, а остальная позволяет работать тусклым люми- действий персонажей.
наторам и треснувшим вокс-установкам, из кото-
рых доносятся искажённые записи гимнов. Шум После проверки, что определит отношение к героям
дополняет гул самого генератория, отчего в тавер- в баре, они могут оглядеть бар средней (+0) провер-
не почти невозможно просто поговорить, но удоб- кой Бдительности (Зрение). В случае успеха
но обсуждать тёмные дела. Кроме преступников персонажи заметят Лету – ножа Вилати, что отдаёт
здесь бывают обычные жители Чрева, приходящие приказы подчинённым – её пожжённый кислотой
за любым способом забыться и пьющие дешёвый плащ из искусственного меха указывает на высокое
как грязь самогон из водорослей. положение в банде. В случае провала одного из
гангстеров возмущает внимание персонажей, и они
становятся целью для «Кражи в темноте». Если вы
Осторожное приветствие предпочитаете более точный подход к успехам и
Когда персонажи входят в заведение, все местные провалам, используйте таблицу ниже.
поворачиваются и с подозрением смотрят на
чужаков, оценивая их и исходящую от них угрозу.
Спросите игроков, как герои себя ведут и позволь-
те каждому одну проверку, исходя из их поведе-
ния. Вот какие умения и специализации будут
уместны:

0 Трудная (-10) проверка Дисциплины (Самообла-


дание) позволит сохранить хладнокровный и не-
приступный вид.
0 Сложная (-20) проверка Командования (Запуги-
вание) нужна, чтобы всем своим видом
показывать, что вы готовы к насилию.
0 Средняя (+0) проверка Скрытности (Неви-
димка или Маскировка) позволят привлечь как
можно меньше внимания и скрыть от местных
ценные вещи соответственно.

Если персонаж провалит свою проверку, он получит


помеху в проверках, связанных с общением в
«Перегреве» до тех пор, пока не преуспеет хотя бы в
одной такой проверке. Кроме того, на таких героев
обращают внимание местные преступники – см.
раздел «Кража в темноте».
37
III part

ДРАМАТИЧНЫЙ ИСХОД
На стр. 187 книги правил приведена таблица, объясняющая, какой исход имеют проверки в
зависимости от количества успехов. Ниже приведена таблица, показывающая это на примере
проверки Бдительности (Зрения), что персонажи проходят, попадая в «Перегрев».

SL Результат Вы преуспели?
Да, идеально!:
+5 или Поразительный Результат такой же, как при впечатляющем успехе, но персонажи также
больше успех замечают женщину, что пытается оставаться незаметной, смешиваясь с
толпой и кутаясь в рубище, которое явно скрывает еретические мутации.
Это Атансия (стр. 40), что старается незаметно следить за всеми в таверне.

Да, и..:
От +3 Впечатляющий Результат такой же как при успехе, но персонаж также замечает человека с
до +4 успех большим количеством пирсинга, одетого в странную кожаную одежду, и с
необычными татуировками. Он стоит у входа в таверну и нетерпеливо
ждёт кого-то (Улисс, культист-Неувядающий, стр. 39).

От +1 Да:
Успех
до +2 Результат такой же, как при КУ +0, но проверка Дисциплины не требуется.

Да, но…:

Частичный Персонаж замечает Лету – ножа Вилати, что отдаёт приказы подчинённым – её
+0 пожжённый кислотой плащ из искусственного меха указывает на высокое
успех положение в банде. Персонаж должен немедленно пройти среднюю (+0)
проверку Дисциплины (Самообладание). В случае провала он встречается
взглядом с ней и становится целью для «Кражи в темноте».
Нет, но…:
Частичный Результат такой же, как при КУ +0, но дотошность персонажей злит Лету,
–0
провал что навязывает помеху на все проверки в разговоре с ней.

От -1 Нет:
Провал
до -2 Персонаж не узнают ничего.
Нет, и...:
От -3 Впечатляющий Персонаж не узнаёт ничего и должен пройти среднюю (+0) проверку
до -4 провал Дисциплины (Самообладание). В случае провала он встречается взглядом с
одним из возмущённых этим бандитов и становится целью «Кражи в темноте».

Нет, никоим образом!


-5 или Поразительный Результат тот же, что при впечатляющем провале, но если персонаж
меньше провал пройдёт проверку Дисциплины, он станет целью для «Кражи в темноте»,
а если провалит, то их внимание вызовет драку (см. «Драка в
«Перегреве»).

38
part III

ЛЕТА, НОЖ ВИЛАТИ агент, не желающий ничего, кроме поклонения


Лета – высокопоставленный член Ножей Вилати и Совершенному князю, но понимающий, как шатко
свирепый головорез, что всю жизнь брала поборы положение Неувядающих. Его тяготит пребывание
«за защиту», сражалась за территорию и делала во Чреве, хотя культист уже начал проникаться
грязную работу для ульевиков, плативших за услу- чрезмерным насилием и возлияниями в «Перегре-
ги и молчание. Беспощадность, готовность к наси- ве», а также сознаёт, насколько важна его работа –
лию и успех на своём поприще лишили женщину завлекать в культ новичков посредством гратиса.
глаза, но принесли относительное богатство, что
явно видно в показушном и почти неповреждён- Лицо и частично выбритая голова Улисса густо
ном флак-камзоле и с гордостью носимом непред- покрыты ритуальными отметинами. Средняя (+0)
сказуемом силовом ноже. На своей земле Лета проверка Знаний (Запретные, Хаос) подскажет,
чванлива и напыщена – особенно если думает, что что это знаки культистов Слаанеш. Еретик носит
нашла новую жертву. Она использует профиль лоскутные одеяния из тканей множества фактур и
бандита (стр. 340 книги правил), но имеет три мнёт их в руках, наслаждаясь разницей ощущений.
очка брони, силовой нож и считается элитным Улисс использует профиль культиста (стр. 344
врагом, способным вынести критическую рану. книги правил) с мутациями Хлёсткие щупальца и
Пальцеходящие ноги (см. стр. 222), но они скрыты
 под одеждой и пойдут в ход только в отчаянном
бою или при бегстве соответственно.

Вряд ли Улисс захочет говорить с персонажами по


своей воле. Если же разговор состоится, культист
будет нагло врать – потребуется проверка Чутья
(Люди) против Взаимопонимания (Обман), чтобы
раскусить его. Улисс твёрдо предан культу и ско-
рее попытается сбежать (используйте правила
погонь) или будет драться до последней капли
0 О гратисе и Рагуиле: «Делом с химикатами за- крови, чем что-то выдаст. Впрочем, Неувядающий
нимается Рагуил – обычно в такое время он будет всячески пытаться отвлечь от себя внимание
бывает здесь, болтает с этими безбожными и переключить его на Ножей Вилати и исчезнуть.
мутантами из Неувядающих, но я не сую в его
дела нос» 0 О гратисе: «Я слышал о нём. Кто бы не хотел
0 Если Улисс сейчас в баре, Лета укажет на него. обрести новые ощущения в гнилом мире? Если
хочешь попробовать, тебе лучше поговорить с
0О Неувядающих: «У нас что-то вроде договора
Ножами Вилати – Летой или Децимой из Цис-
с этими выродками. Он не суются на нашу терри-
терны».
торию, а мы делаем на них соляры. Поговори с
Рагуилом. Если его сейчас здесь нет, значит 0 О Рагуиле: «Я встречал его пару раз. Мы поку-
болтается в улье или спит в Пристройке». паем у него оружие, чтобы защитить себя.
0О Цистерне: «Славное место, особенно, если хо- Понятия не имею, где он его берёт».
чешь испытать, чего стоит защита Императора. 0 О Неувядающих: «Тем, кого Император и Им-
Ты там и минуты не продержишься, но если периум позабыли, лучше сбиваться вместе,
ищешь боёв, то тебе туда». чтобы выжить. Мы – изгои, которые пытаю-
0О Трубопроводе: «Это странный участок – там тся обрести… удовлетворительную жизнь. Мы
ничего ценного, так что мы позволили Неувя- не опасны… если нам не угрожать, конечно».
дающим поселиться в этой ржавой дыре. Не
0 О Цистерне: «Радостное место, если тебе по
представляю, как там можно не потеряться, но
вкусу красота боя. Улисс, один из наших луч-
у Рагуила, наверное, есть карта».
ших, даёт там чудесные представления. Я уве-
рен, ты найдёшь это зрелище куда более впе-
УЛИСС ИЗ НЕУВЯДАЮЩИХ чатляющим, чем этот притон».
Спокойно размышляющий над всеми видами
излишеств, которыми можно наслаждаться, одно- 0 О Трубопроводе: «Я слышал о том, что там
временно ведя дела культа, Улисс – это тайный живут свирепые мутанты. Я стараюсь дер-
жаться подальше, и тебе советую, если хочешь 39
сохранить шкуру».
III part

Если персонажи попробуют проследить за Улис- Кража в темноте


сом, когда тот покинет таверну, им потребуется огда вы сочтёте необходимым, болезненный свет
средняя (+0) длительная проверка, в которой люминаторов, озаряющий « ерегрев», моргнёт и
нужно набрать четыре успеха, а броски можно потухнет, а генераторий за стойкой бара издаст
совершать каждые полчаса. Персонажи должны утробный скрежет – это обычное в таверне отклю-
пройти хотя бы одну проверку Ориентирования чение энергии.
(Следы) и Скрытности (Невидимка), чтобы неза-
метно отследить культиста, и могут применять Любые персонажи, на которых местные обратили
иные уместные умения. Успех в длительной про- внимание по прибытии в таверну, должный пройти
верке выведет героев к Трубопроводу. Они уви- т н Бдительности (Осязание) и и
дят, как он входит внутрь, но чтобы проследовать Чутья (Окружение) ти Ловкости рук (Карман-
за Улиссом дальше, они должны преуспеть в такой ные кражи), которую бандит или отброс предпри-
же длительной проверке, но не средней (+0), а нимает с преимуществом.
сложной (-20). Провал всё равно позволит до-
браться до храма, но там будет ждать засада. сли персонаж победит во встречной проверке, он
заметит, что его пытаются обокрасть, и может
предпринять встречную проверку, чтобы поме-
АТАНСИЯ ИЗ ГРЯЗНОГО КОГТЯ шать этому – обычно Боя (Кулачного боя) или
Почти целиком закутанная в лохмотья сомнитель- Рефлексов. Насилие против вора, особенно Ножа
ного происхождения, Атансия маячит на заднем пла- Вилати, не потерпят местные (см. раздел а а
не таверны, издали наблюдая за всеми уголком глаза ). сли персонажи разрядят обстанов-
– единственной частью тела, что видна из-под слоёв ку без насилия, их больше не тронут, а в зависи-
одежды. Она ведёт себя тихо и непритязательно, но мости от других их действий, бандиты могут
если персонажи проявят себя умелыми бойцами или впечатлиться произошедшим, что принесёт героям
сыщиками, она попытается направить их усилия на к влиянию.
Неувядающих, превратив слаанешитов в козлов
отпущения. Атансия может подбросить героям
сведения, чтобы вернуть их на правильный путь, но
если они окажутся опасными партнёрами, у неё
всегда будет наготове пусть отступления.
О гратисе: «Это грязный химикат, что по-
явился тут в одно время с Неувядающими. Если
хочешь знать, я тут слежу за Улиссом. Он как
раз из этой банды».
О Рагуиле: «Он бывает тут через день. Я сле-
дила. Всегда говорит с Летой и Улиссом, делает
свои тёмные дела и уходит в Пристройку. Это
не очень хорошо для Чрева. Его нужно остано-
вить».
О Неувядающих: «Я думаю, они странные. И
говорят, у них странные… вкусы. Они точно
торгуют какой-то химией, но я думаю, всё ещё
хуже. Эти мутанты стекаются к своему вожа-
ку, кто-то даже называет его святым – он явно
что-то умеет, раз получил такой титул».
О Цистерне: «Если очешь потерять жизнь или
соляры, и умеешь выносить вонь, тебе туда.
Там можно увидеть интересных бойцов. Я
слышала, на Улисса стоит посмотреть».
О Трубопроводе: «Там повсюду ржавчина и
столбняк, но это не такой непроходимый
лабиринт, как все говорят, если у тебя есть
проводник. Это важно – когда у тебя есть
кто-то, за кем можно идти».
40 При этих словах Атансия укажет
на Улисса.
part III

Если персонаж провалит проверку, вор стащит у


него что-то весом 0 или 1, что персонаж не держит ПРИСТРОЙКА
в руках. Вы можете сообщить об этом игроку поз-
же или даже передать это устами Леты, которая со Пристройка – это разваливающееся скопление
смехом расскажет о том, что произошло. Лета зданий, прислонённое к одной из колоссальных
предложит вернуть украденное благодаря своим опор Рокарта. В этих жалких обиталищах ютятся
«связям», но хочет одну десятую «за посред- бесчисленные несчастные жители Чрева. При-
ничество». стройка медленно, но постоянно разрушается, а
среди постояльцев полно бандитов и едва скрыв-
Так или иначе, Улисс сочтёт произошедшее хорошей ающих свою природу мутантов, так что место это
возможностью смыться и вернуться в храм через опасное. Грязь и ржавчина покрывают каждый
Трубопровод. дюйм, а воздух тяжел от запаха тел, гниющей еды
и запрещённых веществ. Здесь не бывает тихо,
Драка в «Перегреве» ведь жители работают каждый по своему распи-
«Перегрев» – это нейтральная территория для санию в скудном свете добытых свечей.
разрозненных банд Чрева, которые не потерпят
чужаков, что машут кулаками на их общей земле. Опора, к которой сделана Пристройка, размещена
Если персонажи попытаются нарваться на стычку, почти идеально между центральным генерато-
им велят проваливать и драться на улице или в рием, что питает Рокарт, и Грязевыми воротами,
Цистерне – не только, чтобы сохранить таверну поднимающимися ввысь. Некоторые отважные
относительно тихой гаванью и немного развлечь пустотники используют Пристройку как крайне
соседей, но и потому что стрельбой можно дешевую (пусть и опасную) ночлежку – как пра-
повредить известный нестабильностью участок вило, они достаточно вооружены и подготовлены,
генератория, вокруг которого построена таверна. чтобы добыть себе комнату. Лишь очень сильные
Если персонажи не прекратят драку или не уйдут, или богатые жители Чрева могут удерживать
весь бар наброситься на них и попытается отнять какую-то территорию в этой лабиринтоподобной
оружие – как правило, вместе с руками. макроконструкции – по крайней мере, пока их
комнаты не сползут вниз и не будут раздавлены.
В центре «Перегрева» стоит генераторий, окру-
жённый барной стойкой в форме полумесяца,
выходящей в несколько отдельных помещений,
между которыми есть двери. Бар и генераторий
считаются одной зоной, а каждая комната –
отдельной зоной. В таверне есть два особых
правила (стр. 204-206 книги правил), которые
нужно учесть, если начнётся бой.

0 В начале каждого раунда бросайте 1к10. Если


выпало 0-4, свет тухнет, делая каждую комнату
Скверно освещённой до конца раунда – мрак
разгоняют лишь отдельные свечки.

0 Всякий раз, когда стрелковая атака проходит


мимо цели, бросайте 1к10. Если выпало 0-4,
выстрел попал в генераторий. Если это случит-
ся три или более раз (или в той зоне, где рас-
полагается бар и генераторий один раз что-то
взорвётся), устройство сдетонирует, сделав зону
очень опасной. Эта опасность распространяется
в случайную соседнюю зону в начале каждого
раунда. Также это навсегда отрубает электри-
чество в таверне и Цистерне, отчего влияние
группы на одиночек падает на -3.

41
III part

Засада 0 Если герои опишут Рагуила Рыжего: «О, коне-


Когда персонажи впервые будут изучать эту область, чо, мы видели ЕГО! Да, он бывает здесь и в
кучка жалких обитателей Чрева попытается устроить «Перегреве», а иногда подряжает нас на всякую
на них засаду. Негодяи используют профили отбро- работёнку. Мы можем показать где он живёт,
сов (стр. 340 книги правил). Их на два больше, чем недорого! Мы видели, как он поднимается в улей
героев. и в большой лабиринт труб, но никогда не
ходили за ним, клянусь Императором!»
Описав Пристройку, попросите персонажей пред- 0 Если герои опишут Неувядающих: «Я думаю, мы
принять сложную (-20) проверку Бдительности видели парочку, но им было на нас плевать. Мы
или Чутья, чтобы понять, смогли они заметить видим, как они ходят в Цистерну или «Пере-
засаду или их захватят внезапностью (стр. 199 грев», а ещё они всегда уходят в лабиринт из
книги правил). труб – как Рагуил».
0 Если герои опишут культистов Грязного когтя:
0 КУ 3 или больше: персонажи замечают сброд до «А, да, такие здесь тоже бывают. Мы нечасто
того, как те устроят засаду. Те не смогут их видим, но иногда они бывают тут и в том
захватить героев внезапностью, а у самих большом труболабиринте. Они умело путают
персонажей будет возможность совершить следы, очень хитры й народ – мы даже не знаем,
действие до начала боя. где в Пристройке они живут».
0 КУ 0-2: персонажи замечают сброд до того, как
те устроят засаду. Те не смогут захватить героев Если один или несколько отбросов помогают
внезапностью. персонажам по время поисков в Пристройке, все
их проверки получают преимущество.
0 КУ -2-0: персонажи не замечают сброд заранее –
когда начнётся бой, герои будут захвачены Поиски в Пристройке
внезапностью. Скорее всего, герои будут искать убежище Рагуила.
0 КУ -3 или ниже: персонажи не замечают сброд Все указания других людей приведут их в это скоп-
заранее – когда начнётся бой, герои должны ление жилищ. В пути они могут услышать, как мест-
пройти трудную (-10) проверку Дисциплины ные стенают от боли, увидеть больных в припадках
(Страх) или будут скованы Страхом. хворей и детей, играющих среди руин. Путешествие
займёт около часа – персонажам предстоит вскараб-
Сброд хочет разжиться чем-то, что поможет им каться по множеству неустойчивых платформ и
выживать, но если персонажи окажут сопротивле- протиснуться во множество тесных и тёмных
ние, их могут покалечить или убить. Подонки обвалившихся туннелей.
находятся на родной земле, так что получают +1 к
решимости, но каждый попытается сбежать, если Поиски в Пристройке отыгрываются средней (+0)
отберёт у героев что-нибудь ценное. Все проверки, длительной проверкой, что требует набрать
призванные подкупить сброд солярами или восемь успехов, бросая кости каждый час. Вот
вещами – например, Командования или Взаимоп- какие умения и специализации будут уместны:
онимания (Торг) – должны изначально быть 0 Атлетика (Лазанье), чтобы вскарабкиваться на
рутинными (+20). обрушенные части строений в поисках улик.
0 Чутьё (Окружение) или Техника (Инженерное
Если персонажи смогут поговорить с кем-то из на-
дело), чтобы понять, какие части Пристройки ещё
падавших (например, взятым в плен), то рутинная
пригодны для жизни и могут стать штаб-кварти-
(+20) проверка Командования (Запугивание или
рой для бандитов.
Допрос) или Взаимопонимания (Сбор сведений)
разговорит его. К сожалению, сброд ничего тол- 0 ȿԳԨԭԯԥ ́԰ԪԩԶԷԧԭԪ , чтобы из учить Пристрой-
ком не знает и никогда даже не мечтал о такой ку как потенциальное место преступления и
роскоши, как гратис, так что придётся описать обнаружить улики, связ анные с гратисом.
людей, которыми интересуются персонажи, чтобы 0 ɁԥԧԭԨԥԻԭՄ ɧԳԧԪԵԺԲԳԶԷՁ , чтобы находить са-
что-то узнать. мые без опасные и хоженые пути через эту
полураз рушенную агломерацию.
0 ȭԬԥԭԱԳԴԳԲԭԱԥԲԭԪ ́ԦԳԵԶԧԪԩԪԲԭԮ , чтобы рас-
спросить местный сброд.
42
part III

Если каждый персонаж предпринял проверку, но


восемь успехов не набралось, группа находит
убежище Рагуила. Если восемь успехов набралось, ОПАСНОЕ МАРОДЕРСТВО
они также находят схрон Грязного когтя.
Все важные группировки в «Химическом
ожоге» могут заинтересоваться Рагуилом.
УБЕЖИЩЕ РАГУИЛА Если он будет пойман или убит, Неувядаю-
Грязный, полуобвалившийся коридор оканчива- щих или Ножей обеспокоит его отсутствие, и
ется пласталевой дверью жилого блока – она они пошлют своих людей (культистов или
наполовину покрыта волнистыми листами метал- бандитов со стр. 344 и 340 книги правил)
ла, а наполовину – символикой Ножей Вилати и обыскать его убежище. Вам решать, попадут
кроваво-красными надписями «ДОМ РАГУИЛА, герои в засаду или сами устроят её.
ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ». Дверь заперта, но к
ней подходит ключ Рагуила. Если у персонажей Вигилы могут заинтересоваться Рагуилом,
нет ключа, им поможет средняя (+0) проверка если персонажи оставили за собой немало
Ловкости (Взлом замков) или Атлетики (Мощи). следов (возможно, кровавых), и также спо-
собны отыскать его логово. Если так, два
Комната очень тесная – здесь только гнилая койка силовика (стр. 327) будут там и встреча с
и алтарь Императора, еретически украшенными героями их очень удивит.
символами банды. В зависимости от прошлых
действий персонажей, это жилище может пре- Если персонажи привлекут к делам Рыжего
бывать в одном из трёх состояний. Здесь может много внимания, агенты Грязного когтя
отдыхать Рагуил, дом может быть пуст или стать могут попытаться сжечь его убежище (это
местом для засады Алекто (стр. 32). будут четверо культистов с генокрадскими
мутациями – см. стр. 344 книги правил). Они
Если внутри Рагуил, он вскочит и схватиться за бы предпочли, чтобы никто не знал об их
оружие до того, как начать говорить, но втор- существовании и без сомнений попытаются
жение численно превосходящего врага в дом убе- убить персонажей, если столкнутся с ними –
дит его сдаться. Он предложит указать персона- свидетелей быть не должно.
жам источник гратиса, если ему обещают безо-
пасность и помогут выбраться с Волла. Он приве-
дёт героев в храм Неувядающих и даже поделится
предположениями, о том, что культом правит
нечистый псайкер (это принесёт +1 к превос-
ходству), но предаст персонажей при первой
возможности.

В любом случае, обыск убежища принесёт лишь


две интересные находки – небольшой запас гра-
тиса и воняющий мочой свиток из скверно выде-
ланной шкуры тихоходки. Свиток покрыт бес-
порядочными указаниями на низком готическом,
показывающими путь через Трубопровод к храму
Неувядающих – если пользоваться этими совета-
ми, вам не понадобятся проверки. Если кто-то
изучит карту, он может пройти сложную (-20)
проверку Знаний (Запретных, Хаос), чтобы осоз-
нать, что точка назначения – храм Неувядающих –
помечена знаком Слаанеш.

43
part

СХРОН ГРЯЗНОГО КОГТЯ Это принесёт героям +1 очко превосходства в


Под небольшой частью Пристройки проходит сражении в храме (стр. 196 книги правил) и
сложная система туннелей, связывающая её самые позволит преодолеть Трубопровод одной средней
обветшалые и недоступные части в настоящий (+0) проверкой Атлетики – она необходима,
муравейник. Остатки комнат соединены так, что чтобы пробраться через привычные для Грязного
обычный человек не может в них ходить, а когтя, но труднопроходимые для обычных людей
конструкция всех, кроме одной, ослаблена так, участки пути.
чтобы обрушиться под весом нарушителя. В
единственной прочной комнате устроен схрон. Во-вторых, герои обнаружат разрозненные доку-
Обветшалые стены покрыты полуеретическими менты, касающиеся сделок между Неувядающими
надписями, вроде «ПОДНИМИТЕСЬ ИЗ ГРЯЗИ, и неизвестной стороной. В них часто мелькают
ПОКОРИТЕ ЗВЁЗДЫ» и странными жутковатыми гратис, соляры и батареи для лазерного оружия.
знаками – сложная (-20) проверка Знаний Документы многочисленны, сложны и используют
(Запретное) подскажет, что они похожи на слова, которых нет в низком и высоком готи-
символику генокрадских культов. ческом. Знаток ксеноязыков (например, сестра-
диалогус из Адепта Сороритас) может расшифро-
Здесь персонажей могут встретить Атансия (стр. вать написанное сложной (-20) длительной
40) или Гортензия (стр. 33). Они единожды проверкой Языков (Запретные, Ксеносы), что
попросят вторженцев идти прочь, а если те ока- требует десять успехов и позволяет один бросок в
жутся – бросятся в бой или попытаются убежать неделю. Пройденная проверка покажет, что
через туннели, схватив по дороге возможные генокрадский культ Грязного когтя снабжал
улики. Неувядающих гратисом в обмен на соляры и
лазерное оружие, но себе в убыток.
Обыск схрона выявит следующее:
В-третьих, в руки персонажей попадёт груз гратиса,
батареи для лазганов и тысяча соляров. Осмотр
Во-первых, найдётся грубо нарисованная карта
серийных номеров на батареях и средняя (+0)
Трубопровода и храма Неувядающих, вкупе с
проверка Логики (Оценки) позволит понять, что
некоторыми заметками по ведению боя.
батареи произвели на мануфакторуме 6.938.

44
ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ
IV

Последняя часть приключения посвящена Многие поверхности здесь носят явные


вторжению в штаб-квартиру Неувядающих, отметины от едких веществ. Даже надёжные
осознанию их истинной природы и унич- пластбетонные стены покрываются пузырями
тожения организации, что кажется распро- и расслаиваются. Во всём Трубопроводе
странителем гратиса в улье. действуют правила ядовитых паров (стр. 218
книги правил).
Сперва персонажам предстоит пробраться
через Трубопровод – запутанную и заброшен- Чтобы пробраться через эти места до Храма
ную сеть промышленных туннелей – чтобы (стр. 47) потребуется сложная (-20) длитель-
найти храм. Они могут воспользоваться ная проверка Ориентирования, требующая
собранными в части 3 уликами или просле- восемь успехов и позволяющая предприни-
дить за подозреваемым. мать один бросок в полчаса. Если вы хотите
сделать путешествие труднее или интереснее,
Преодолев лабиринт, герои могут уничто- бросайте 1к10 по таблице ниже после каждой
жить Неувядающих и обнаружить крупный проверки, что предпринимают в ходе
склад гратиса. Также персонажи способны длительной проверки.
понять, что химикат производится не здесь, а
значит масштаб угрозы больше, чем казалось.
Осмотр труб
ТРУБОПРОВОД Исполинские трубы могут быть более
тридцати метров в охвате и тянутся на многие
мили, змеясь, поворачивая и разветвляясь на
Храм скрыт за древним переплетением вет-
множество каналов, питавших брошенную
хих зданий, брошенной машинерии и другого
машинерию. На многих глубокие среды
мусора. Трубопроводом эта местность назы-
коррозии, а их прорех сочиться едкая слизь и
вается за исполинские трубы, что проходят
ядовитые испарения.
через неё, и гигантские заводы по очистке
кислоты, заброшенные столетия назад. Весь
Лёгкая (+20) проверка Знаний (Волл) подска-
комплекс устроен на самом нижнем ярусе
жет, что трубы связаны с кислотными «шахта-
одной из внешних опор улья.
ми» в глубинах планеты. Когда завод работал,
по трубам драгоценная жидкость поступала
Это обширное, забытое место отравляют
сюда на переработку. Некоторые трубы
испарения из старых бассейнов с кислотой, за
остались целыми, но давно не используются, и
которыми давно никто не следит.
кислота по ним не идёт, хотя внутри ещё более
гиблая атмосфера, чем вокруг.
part ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ

Средняя (+0) проверка Техники (Инженерного Персонажи могут попытаться двигаться по


дела) позволит определить, какие трубы ещё трубам, пройдя трудную (-10) длительную про-
содержат опасные вещества. Таких немало по всей верку Ориентирования вместо сложной (-20).
округе и около храма Неувядающих. Если такая При этом проверку Стойкости против ядовитых
труба получит 10+ очков урона, она даст течь, паров (стр. 218) они должны проходить каждый
сделав зону слегка или очень опасной (по решению час.
ведущего).

ТАБЛИЦА ВСТРЕЧ В ТРУБОПРОВОДЕ


к10 Встреча
Персонажи натыкаются на озеро, образованное сбросом промышленных отходов в течение сотен лет.
Любой герой может предпринять среднюю (+0) проверку Бдительности (Зрения) или Чутья
(Окружение), чтобы заметить нескладные надписи на низком готическом, предупреждающие, что
1-3 озеро опасно, и предлагающие обходной путь, который уже обвалился. Любой персонаж, что провалит
эту проверку, должен пройти среднюю (+0) проверку Стойкости против ядовитых паров. Героям
нужно придумать, как преодолеть эту опасность или вернуться назад.

4-6 Персонажи натыкаются на засаду, аналогичную той, что описана на стр. 42.

Персонажи встречают группу проклятых культистов (стр. 344), обыскивающих окрестности в поисках
чего-нибудь полезного. Они нападут на героев, если заметят их – вы можете попросить группу
7-8 предпринять встречную проверку Скрытности (Невидимка) против Бдительности проклятых
культистов. Если персонажи уже встречали Офелию (стр. 35), Улисса (стр. 39) или Занта (стр. 25), то
быстро заметят, что у этих мутантов такие же отметины. Если герои захотят пойти следом за
культистами, это принесёт +2 успеха в проверках Ориентирования при путешествии через Трубопровод.

Персонажей замечает стоящий в дозоре Неувядающий (использует профиль культиста с меткой


Слаанеш, стр. 344 книги правил). Персонажи должны пройти встречную проверку Бдительности
9-10 против Скрытности (Бесшумного движения) культиста. Если он победит, персонажи услышат
только лязг где-то в Трубопроводе, а когда прибудут к храм, их будет ждать засада. Если в проверке
победят персонажи, начнётся погоня (стр. 204 книги правил) с отрывом 5. Трубопровод – опасное
место для погони из-за множества острых, ржавых железяк и токсичных отходов.

46
ЧАСТЬ IV: СОЖЖЕНИЕ IV

Хотя путь ко входу в храм наиболее очевиден,


ХРАМ персонажи могут воспользоваться наваленным
вокруг хламом и руинами, чтобы подобраться к
НЕУВЯДАЮЩИХ зданию с любой стороны, пролезть в окно или
через вентиляционные трубы – для этого
Здание, ныне ставшее логовом Неувядающих, потребуется успешная средняя (+0) проверка
когда-то было частью очистного завода, что од- Атлетики (Лазанья). Провал или фиаско (стр.
нажды переделали в храм Бога-Императора. Фак- 213 книги правил) могут привести к падению с
тически, всё строение – это пласталевая коробка, высоты до шестнадцати метров на острые обломки
перевитая промышленными трубами и вытяжка- (стр. 203 книги правил).
ми. Фасад когда-то украшали символы Имперской
веры, ныне богохульно поруганные Неувядающи- 2: ХРАМОВЫЙ ЗАЛ
ми и превращённые в гротескные фигуры, про- Наиболее очевидный вход в храм Неувядающих –
славляющие излишества, чей облик одновременно это старые врата очистного завода, ржавые пла-
завораживает, восхищает и отталкивает. Тусклый сталевые плиты, что скрипят при каждом дви-
свет люминаторов льётся из нескольких разбитых жении, предупреждая культистов о чужаках. За
окон, показывая, что в здании кто-то есть. такими дверями лежит главный промышленный
зал, что когда-то был переделан в помещение для
Засада Неувядающих богослужений в честь Императора. Сейчас все
знаки и идолы культа Империалис осквернены.
Этот раздел предполагает, что герои подобрались к
храму скрытно, но в приключении есть немало Обычно это место охраняет группа культистов, чис-
способов ненамеренно дать культу узнать о своём ленно равная группе персонажей (среди сектантов
приближении. Если у Неувядающих было время есть хотя бы один проклятый культист). Негодяи
устроить засаду, они неожиданно нападут на героев принимают гратис, строят планы по расширению
из соседних зон, когда те войдут в храмовый зал.
культа и обсуждают разные способы чувственного
восприятия. Тёмный зал освещают слабые люмина-
1: ПОДСТУПЫ торы, что отбрасывают странные, движущиеся тени,
Когда персонажи будут выходить из Трубопроводов, особенно жутко выглядящие, когда свет падает на
потребуйте совершить трудную (-10) проверку осквернённые статуи. Эта зона скверно освещена.
Бдительности.
3: ПОЛУЭТАЖ
0 Успех: персонажи замечают то же, что и при Череда балконов и проходов для смотрителей, приз-
провале, но также видят скрытый проход в ванных наблюдать за рабочими, была превращена в
храм по нескольким старым стропилам. полуэтаж самодельного храма, хотя время не поща-
дило изначальную конструкцию. Полуэтаж ведёт к
0 Провал: персонажи замечают несколько ветхих святилищу Слаанеш, а также служит лёгким укры-
лестниц и мостков, по которым можно тием от атак из храмового зала. Он с кверно освещён.
добраться до древнего промышленного здания,
в котором явно кто-то живёт – туда ведут чьи-
то следы, оттуда льется свет люминаторов. 4: КАЗАРМЫ
Здание украшено статуями Имперского культа, На кислотноочистном заводе рабочие не только
но их лица еретически сбиты. трудились, но и жили – в этом помещении
сохранилось немало проржавевших коек в десять
ярусов с гнилыми матрасами. В этой зоне царит
Подступы – это зона со свойством Пересечённая
Темнота, и здесь же спит количество культистов,
местность (стр. 205 книги правил), где полно
лестниц, лазов и мостков, что ведут к храму равное количеству персонажей. Если кто-то в
Неувядающих. На страже стоит один культист, пределах с редней дистанции использует г ромкое
оружие, сектанты проснуться, но они безоружны и
которого герои также заметят, если пройдут
побегут на арену и склады за снаряжением.
проверку Бдительности. Если культист заметит
чужаков, он побежит в храм и поднимет тревогу.

47
part

Обыск казарм 6: СВЯТИЛИЩЕ СЛААНЕШ


Среди кроватей спрятаны кое-какие личные вещи – Кабинет смотрителя был переделан в уединённое
жалкие напоминания о прошлой жизни, запрещён- святилище Бога-Императора – об этом напоми-
ные книги и кощунственные идолы, связанные со нают скверно проделанные стрельчатые окна и
Слаанеш. Самая интересная находка – это кустарная большой запас благовоний. Однако всё, что было
химическая аппаратура и пачка грубо нацарапанных хоть немного святым, уже осквернено нечистым
заметок. Успешная трудная (-10) проверка Медики псайкером Турмалином. Все статуи и аквилы вы-
(Люди) или Логики (Следствие) подскажет, что мазаны человеческими внутренностями, на сте-
кому-то из культистов было велено тайно разобрать- нах, полу и потолке вырезаны знаки Слаанеш.
ся в составе гратиса, а значит Неувядающие не произ- Некоторые окна «занавешены» содранной и высу-
водили его сами. Занимающийся исследованиями и шенной плотью – свет льётся через рваные раны и
сам потребляет наркотик, что несколько замедляет подчёркивает рисунок из растянутых вен. В святи-
его работу, а «научные» выводы в его записках лище множество отражающих поверхностей, по-
перемежаются с хвалой «Идеальному князю». вёрнутых к одному креслу, на котором также
лежит целая гора безвкусных самодельных поду-
5: АРЕНА И СКЛАДЫ шек. Эта зона имеет свойство Прикосновение
Огромные пласталевые двери рядом с храмовым Варпа.
залом некогда запирались на поворотный меха-
низм, а теперь стоят приоткрытые. По ту сторону
В святилище
находится помещение, что было завалено про-
мышленным мусором неясного предназначения. Обычно Турмалин сидит в святилище, глядя в
Культисты разгребли кучи хлама и теперь сотни своих отражений и славя Слаанеш в
используют зал как склад и импровизированную припадках восторженной мании величия, которую
арену. Сейчас на ней под резким сияние светосфер считает контактом с демонами. Такая одержи-
ведут поединок два культиста. Если Офелия жива, мость и видения Варпа совершенно поглощают
она будет одной из этой пары. культиста, а привести его в чувство могут либо
громкие звуки боя в храмовом зале, либо кто-то,
Обыск склада вошедший в святилище.
На складе повсюду стоят ржавые шкафы и
забытые ящики – здесь легко всё обыскать, если Если персонажи доберутся до святилища тихо или
вокруг не гремит бой. будут следить за храмом издали, они могут заме-
тить, как Турмалин заключает сделки с послан-
Пища сомнительного качества тщательно промар- никами Грязного когтя – меняет батареи для ла-
кирована – кажется, культисты установили себе зерного оружия на гратис. Если герои попытаются
режим чередующихся постов и обжорства, чтобы сорвать сделку, генокрадский культист броситься
испытать «острый голод и острое чревоугодие». в бегство.
Древние баки сейчас наполнены самодельным
алкоголем, не менее едким и опасным, чем при- Турмалин
родные химикаты Волла. Также здесь в некоем Нечистый псайкер-мегаломаньяк (стр. 346 книги
подобии порядка разложены разные ткани мириад правил), чьё тело покрыто гипнотизирующим
разных текстур – от гнилой кожи тихоходки для узором из шрамов (даже на пульсирующих сосудах
вызывающих зуд отрезов водорослей. на голове), был проклят психическим даром и
верит, что встречался со множеством демонов
Кроме того, Неувядающие хранят тут гратис в
Слаанеш, завещавших ему собирать вокруг себя
самых разных видах и обширные запасы оружия.
отчаявшихся и мутантов под знамёна культа
Большая часть – стабберы и мирское холодное
Неувядающих.
оружие, нередко непредсказуемое и уродливое.
Кроме того, здесь есть груз батарей для лазерного
оружия – все с серийными номерами мануфакто-
рума 6.938. На каждом ящике, набитом краденым
оружием (особенно батареями и взрывчаткой),
криво написано «ДЛЯ ГРЯЗНОГО КОГТЯ» на
низком готическом.

48
ЧАСТЬ V:
V
ДОГОРАНИЕ
Столкновение с Неувядающими завершает Влияние покровителя
приключение. Персонажи могут подбить все Поскольку Халикарн имеет слабость Я вас не
концы перед тем, как браться за следующее знаю, персонажи не должны раскрывать его
задание – например, отблагодарить за услу- личность. В таком случае, масштабы его
ги, вернуть взятое в долг имущество или власти и возможностей вряд ли расширятся.
отчитаться покровителю. После этого пред- Если же герои действовали его именем, им
стоит наградить персонажей на труды. ждёт наказание за длинный язык. С другой
стороны, если у героев был другой покро-
витель, или они впечатлили Халикарна
Очки опыта успешной работой (и, вероятно, обнаружили
В дополнение к обычным наградам за участие связь между гратисом и Грязным когтем), то
в задании и отыгрыш, герои могут заслужить их сотрудничество с вигилами может
следующие поощрения: навсегда принести им возможность Патруль
вигилов (стр. 36 книги правил) и может
0 10 ОО, если выследили и допросили Рагу- поднять влияние покровителя.
ила Рыжего
0 10 ОО за спуск в Чрево.
0 10 ОО за обнаружение Храма.
0 20 ОО за обнаружение связи между грати-
сом и Грязным когтем.
0 20 ОО за победу над Турмалином или унич-
тожение Храма иным способом.

Если любой персонаж достиг своих заранее


определённых целей, или вся группа достигла
общей цели, за это также полагается награда.

Личное влияние
Персонажи могут заработать положительное
или отрицательное влияние на махарийских
вигилов, Ножей Вилати, культ Неувядающих
(если он не был уничтожен), а также на
одиночек в целом. Также они могут обрести
контактов в составе этих групп – Эрегана
(стр. 13 и 24), Петрониллу (стр. 13 и 28) и
Лисандра (стр. 28).
V part

Если группа будет отыгрывать занятия между


ПРОВАЛ этим приключением и следующим, задумайтесь
над изложенным ниже. Герои могут быть под
Если персонажи не смогли найти и уничтожить колпаком (стр. 230 книги правил) в дополнение к
Неувядающих, гратис продолжит распространятся другим событиям или вместо них.
по улью. Если Турмалин или другие члены культа
уцелели, они вскоре начнут продавать наркотик в
другом месте. Так или иначе, покровитель будет Ножи Вилати
разгневан и урежет слугам жалованье или вовсе Эта банда играет немалую роль в «Химическом
откажется его платить. ожоге», и персонажи могут завести в её рядах дру-
зей или врагов. Если герои заслужили одобрение
В наказание за провал господин может отправить бандитов и выказывали склонность к насилию и
агентов на более опасное задание, дабы они могли коварству, Лета или Децима могут поручить им
искупить свои грехи или погибнуть в попытках работу – убийство, ограбление или иной криминал.
заслужить прощение. Он может потребовать Конечно, герои могут принять такой заказ как
истребить Ножей Вилати или перебить уцелевших внедрённые агенты, и докладывать о делах Ножей
Неувядающих, чтобы остановить распространение своему господину или вигилам. Если персонажи
гратиса. Также покровитель может нагрузить слуг рассорятся с Ножами Вилати, те будут искать мести
тяжёлой работой между заданиями – в игровой меха- и назначат за головы персонажей награду, которую
нике это можно отразить занятиями Богослужение сможет заслужить любой одиночка. Если дело
или Привыкание к оружию (стр. 233 книги правил). дойдёт до такого, покровитель может приказать
слугам истребить банду или найти тайную связь
Если персонажи без повода размахивали инсиг- между аристократическим семейством Вилати и
нией или скомпрометировали убежище на постоя- этой шайкой.
лом дворе Талера, господин урежет их жалованье,
даже если задание было выполнено. Если они
привлекли к себе достаточно внимания, чтобы
Махарийские вигилы
посторонним стало известно его вмешательство, В ходе расследования герои почти наверняка
он накажет слуг новым опасным заданием и столкнулся с вигилами – либо сотрудничая с ни-
занятиями, как описано выше. ми, либо вызвав их подозрения. Если персонажи
покажут, что умеют охотиться на бандитов, виги-
лы могут попросить их содействия и поручить
ЧТО ДАЛЬШЕ? ликвидировать определённых видных одиночек
Рокарта. Также они могут заказать разведку
Чрева, где сами вигилы имеют очень мало власти
Исходя из действий персонажей, покровитель
и влияния, и уничтожение определённых мест,
может потребовать вести расследование в Рокарте
вроде Цистерны или «Перегрева».
дальше или дать слугам иное поручение.
Если герои как-то рассорятся с вигилами, те вряд
Приключение из стартового набора «Империума
ли начнут против них следствие. Тем не менее,
Маледиктум» также происходит с Рокарте, а его
весть о нечистых на руку агентах быстро разнесёт-
«покровителем по умолчанию» также остаётся
ся по улью и дойдёт до губернатора и другой
инквизитор Халикарн. Скорее всего, для новой
знати. Чтобы исправить это, покровитель может
работы он будет использовать уже имеющихся под
поручить слугам очистить своё имя и заодно
рукой аколитов, независимо от того, как прошли
искоренить коррупцию среди вигилов (возможно,
события «Химического ожога».
сфабриковав её доказательства, если настоящих не
найдётся).

50
epilogue V

Гратис и Грязный коготь На службе Рокарту


Если герои окажутся особенно хитры и коварны, они В ходе приключения герои могут продемонстри-
могут обнаружить ксенобиологическую суть гратиса ровать своё благочестие и посвятить несколько
или даже прямо выйти на след Грязного когтя. Это часов труду в соборе Обязательного смирения,
сильно обеспокоит инквизитора Халикарна, который спасти рабочих от несчастных случаев на
потребует продолжить расследование (если это батарейном мануфакторуме 6.938 или даже
подходит вашей кампании). Разим-Бета также будет помочь отчаявшимся обитателям Чрева. Если
взволнован своим открытием и предложит героям Адептус Министорум, Администратум, жители
собрать больше сведений или передаст их Чрева или даже служба, к которой принадлежит
вышестоящим магосам. Подробнее Грязный коготь и покровитель, будут особенно впечатлены их
его коварные планы описаны в стартовом наборе действиями, то могут предложить работать на
«Империума Маледиктум». благо Рокарта и крепить могущество Бога-
Императора.
Культы Слаанеш
Какая бы участь не постигла
Неувядающих, персонажи явно
наживут себе врага в лице всех
посвящённых Тёмному князю
культов. Если кто-то из Неувя-
дающих выжил, он обязательно
попытается отомстить стократно
и привлечёт себе на помощь
других культистов Слаанеш. Ко-
нечно, выжившие еретики изряд-
но обеспокоят Халикарна (как и
почти любого другого покровите-
ля), что выльется в приказ добить
сектантов в Рокарте или за его
пределами.

51
part 5: afterburn epilogue

52

Вам также может понравиться