Вы находитесь на странице: 1из 2

Прописываем героя

Кто такой игрок

Игрок — это участник игрового процесса, который заинтересован в этом


процессе или может оказывать на него воздействие.

Кто такой персонаж

Персонаж — действующее лицо, за которое нельзя играть (NPC — Non-Player


Character).

Кто такой герой

Герой — управляемая сущность в игровом процессе, она далеко не всегда


может быть антропоморфна и разумна.

На какие вопросы стоит ответить в узле «герой»

1. Чем мы управляем и как мы это делаем?


2. Почему наш герой нужен и полезен в этой действительности?
3. В чём сверхспособность нашего героя?

На что стоит опираться при создании героя

1. Проблема управления
2. Проблема обратной связи

Почему сеттинг важен для героя

Травма сеттинга помогает герою проявить себя.

Сеттинг и герой — два узла, которые наиболее тесно друг с другом


взаимодействуют.

В основном сеттинг помогает герою, а герой помогает игроку получить тот


самый опыт, который закладывается в игру. Поменяли сеттинг — и это
повлияло на героя. Изменили героя — возможно, это хороший повод, чтобы
что-то поменять в сеттинге.

Сеттинг помогает герою быть нужным, герой помогает сеттингу быть хорошей
средой для того, чтобы обратная связь, которую даёт игра, воспринималась
игроком как достойная награда.
4 правила создания убедительного героя в играх

1. Функциональность
2. Востребованность (нужность)
3. Простота
4. Красота

Связь между чувствами игрока и чувствами героя

Герой не зависит от игрока. Игрок не может испытывать те же чувства, что и


герой. Но связь с героем помогает обеспечивать вовлечённость игрока в игру.
Важно не перекладывать ощущения на игрового персонажа, на игрового героя,
а вызывать чувства в самом игроке. И попытаться превратить это чувство либо
в полноценный игровой процесс, либо в некие дополнительные факторы,
которые сделают игровой процесс интереснее, сложнее, динамичнее.

Полезные материалы

Как создать героя, в которого будут верить

Вам также может понравиться