Вы находитесь на странице: 1из 68

]:*a:

ь,,*

Rw
т

iъ\

ý
\

*-**;в

-,
ы

Сфера Секретов,
10 ТропаРазрушения"""

, j i:,1
'']\.tr:Ё;lыlt KxatiHa"
.,i1 троФЕиприпоБЕдЕ
задания судьбЫ...""""", ", "" ;j ;.'..л
' "
..6,:
ц
Кхаина ",
Зuоuпr, Tan"uo,* Oxor ников ...6r
--;i;iLы I1з гпуБин Задания Сынов Огня""
z4
,26 ТАБЛИЦЫ ПРЕДЫСТОРИИ
,27 Ъневые охотники Кхайна""""
28
1;н:шаф г поlзе}lелI1Il """"" ....31
з2
.\:icKlte кl-знtttlы""""""""", 34
подземЕой битвы""""",
Генератор пiана сражения для

Кровь Кхайна ", 46


Тёuная Безfна, 48
zКертвенный }1еханизм 50
Тзарlt ПrarteHlt""",

GAMES WORKSHOP В
НОТТИНГЕМЕ
РАЗРАБОТАНО КОМПЛНИЕЙ ,'
L:,l, ,::""",o(i(HH
-._. :,,:,*: l,,J|| c, \\"rk,hJP ij"lii,l,)';i:li.ii',ii::;,,",жr:;l:lшliili:;T*шtЁi:i;;ii:llli:
,,lli:]shtGапеs\!оrkshоРLlmrКijЪ.*",',г"".,.р,,i|]";нý::i;Ёi,llТ;;:l'J;::';i,;;;^;у",ру.ЪЪ"прuuu.uОl'u"uО'
.,,,.,,,],,,,,Lаl!я_llчсна,t\,ц(\,l.".lir,"л]ь.рlimil(J.h,,ll,гыс
,..,,,,,,,-a,г*"*,'";ll}Ylj].*",'.l]_.liч..kJь"рuйi,"а,trотLlгь]еlпрегilстриРОВаЦ''l'lU!99'']-
!7
_,л(л;iллпмеиilt1
].'...,.",,,ппФ]llбоl'NI.И\ЛПll|']u _.'.коRоiiсистемьlйлипередаgаВП

с реальllьlмй людь}!и
и любое совпаденце
являются вьlмлltrлевяыми,
события, olrи,"T:J;::,:.illi:)Нfi,";
: :..n;:L, В.е персоllахш и
Изобрахения лривелены
В БРИТаНСКОЙ бИбЛИОТеКе
в веJiltsоijри гаЕии. кшалоlи:l_ц::::а.:вJi:i;i}хнffiil;Х,ЛО€
fiплlострацtrи
'УПЕа
;:;;;;;;;;". чепях
"

""
* n".,.,".,".,:*-;:-;a;**,r,**r,r*:;fijT::Ti:il."",,:lll,,"lЁ:1:"Tfil::"':i:r;;

2WS, United Kingdom


Road, No_ttingham,NG7
:з. \r'..rkshop Limited, \\'il]olv
gameý-workshop,com

-1
\'->1;
? 'd'\ 1

*л.
родить по диким, изъеденным магией землям Восьмиконечья
заигрыванию со смертью. Здесь кровожадные равносильно
отрядьi играют друr с другом
в смердльные игры. Разма_хивая
мечами и кувалдами, они заваливают
rорами трупов
-
и на это ужасаюIцее пиршесruо.п""u.r.о'й;;;;;#; равнины
ра''ториксов, Лишь смельчаки
или Iлупцы отваживаются отправиться в подобное место,
рискуя столкнуться с опасностью на узких Iорных тропках и среди
пустынных пейзажей,
что простираЮтся за стенами Bapaнbelo
Шпиля, жуткотl *р"посrи B.er.bpu"no.o.

и всё же, какой бы }ловеli


существуютигораздоu.,:'J#J;#ЖТ::J":ffi:;:Т'flЖЖ*;;;';;.*"","
существовали ещё до завоевания
Хаосом Всепчнкта.
, Тем не менее, они так же неповторимо
изменились, как и искокёI
представляет о*
со б б"спрJii'i;"Жi:fi},::;-,ff :н#::"Н:r"хi;:::;ilт;-."
ДРакона и уходящую глубоко под землю серией
ý;
лабиринтов, проплавленных лавой
канадоВ и зловещих поДземных храмоВ.
Утроба таит в .ебе м"о"о
немаловокное место занимают пузырящиеся ."й;;й*оrооu*
залежи варанита
реальности ВоСьмиконечья.ЭТо крайне -
распдавденного камня
редкОе и переменчивое вещество обладает
# "|,
,6&irW'
безмерной магической силой, Не
одrи лиrrru
этот ценный приз. 'оaо"дirur"о, Хаоса стремятся заполучить

,Щаже сейчас Королева Теней Морати посылает


в Утробу своих неуловимых Ъневых
Охотников, надеясЬ отыскать
ценные артефакru, залежи варанита. Она прозвала
это вепIествО <КровьЮ Кхайна" и " "о"r"
пожелала заподучитЬ еIо для проведения колдовских
ритуалов, В тёмных лабиринта-т элитные
убийцыjальвы столкнулись с поклоняющимися
огню фанатиками, Сынами Оa"r, *rмодощrrra"
arora*u* сокровип{ и секретов.
"
Отправиться в катакомбы Утробы
Варанзакса
из 3апутаЕных пышуrцих жаром
туннелей,
-
всё равно что войти в
душный лабиринт
ur" коварными ловушками и
безумными убийцами. Там с '"p"roo"on

"'*тi|ъ:;fi нж хIffi::",т##;J#:т"#;жilг
опытные воинь, .r*.,о,
узреть кроваво-красное небо Восьмиконечья.
l
a
i
ПОЛЗЕМНЫЕУЖАСЫ
a
на местности, что-то украсть }tnи прфf
Поlповершостью-ВосьмикоffечьяпролегаеТобширпаяиневерояТнозапУтаItнаясеТьподземепий.ВэТихокропгённыхкровьк' {
t тзю{х катакомбах воины Тёмных БоIов устраиВают
жестокие сТычки, укрепиться чтобы
кl,знrt пеi
обширных компдексов ммо какой сравнится дьявольскоЙ
с
.uo"* б"u*чuоеffiur* И среди этш
1-боч*rrо 'rо*роu"""о"й. впутри жестокости,
Утробой Варачзакса, по копичеству творящейся
Хаоса и преврат}llа,!
утроба подверглась разъедающему влиянию
.Боевой Клич> это короткая иIра-схватка, разворачиваюцаяся на потеху Тёмным Ботаrl, Сю::
-
Тёмных Богов во Владениях *o*uony оо' ритуальных убийств
в Восьмиконечье, источнике могущества " и из-за еIо
отрядами, кахдыи из стекаются чемпионы со Rсех копцоВ Восьмикоцечья
смертных. Иrроки управпяют вражд}фщими здесь сокровIлг]а
надеются отыскатъ сокрытые
армий Всеизбранного, пределов. НекотОрые
которьlх отчаянно стремится войти в состав знаЕиями иди запопчl';э
а другие стремятся завtrадеть запретными
Эти жестокие отряды устраивают
расправивlшись с конкурентами, варанит изменчивый распtrавлецныи
свои мечи, но и смекалку, вещество, известное как -
мелкие стычки, гле испытываю1 не только можЕо провести самые
камень реальЕости, с trомощью которого
каждый знает,
участник что поражение равцосильно смерти иди,
- сложные магические ритуады, Какие бы цели
ни преследовали
может, даже хуже неё. кровью туннеtrи, и}1 все!!
вторгшиеся в эти извиtrистые окроtrлённые
сшаткш, ведь дие ;а{
происходят приходится защищать свои жизни в жестоких
многие подобные смертельные стопкновения мало их мучительнои c\IePT,1,
И всё же, существуют ещё воздух этоIо месТа желает ни много Еи
в искажёяных пустошж Восьмиконечья,
скрытые r,пубоко под землёй, Об этих
извилистых
бопее опасные места, цовый спосоо
<warcry: catacoпbs> представляет собой абсодютно
со сlржом и восхицением
подземных лабиринтж Iоворят trIёпотом Яростные поДземные сржения открывают
вернуться, Но даже из этих игры в Боевой КПич.
те немноIие, кто там лобывал и умудрился сценариев,
с Утробой Варанзакса, возможность применения уникаtrьных тактических
мест немЕоIие моryт потягаться известностью
соревнуюulиеся бродят по извиtrистым коридорам, наполненны}1
пытuсь оОоити
из многоэтжных trовушками) закрытыми дверъми и обвадами,
Будучи глубоким и запутанным пабиринтом его, За любой дверью может скрываться
комнат и серных trещер, враIа с тыда и уничтожить
объятых лламенем кузrrиц, забитых оружием

.:,"{|i,",'
' .
|' ".i,:-
ýl>",.
';'- -4-:}
&' .;+{_

'|.,

{t_ "-*
iP
}

u неm конца, но mак BbL Bcezaa сможеmе


,-т : -::. *:
":l i'-с.|.ъ|!я |1Oi llрокляmымu землямч ВосьмuконечtэЯ опасносmям НаzРаё,
zomont,l РuнуmьсЯ В СаМОе ПеКЛО paau ПОDОбНЫХ
, _',

а|;;* , " -,. _ : _;:.:: .:,a:,,|,,. :. ; lie.\| сразumься, Немало оmряаов


, 5lегlте]Iьная ловушка) заставляюlцая
BoIIHoB едrulолично
Поэтому обнажайте оружис и слускайтесь
]:отrlвостоять лреtsосходяхIrlм I1NI llo в глубины Утробы
сипаNl trротиRникам. l,'I даже
Варанзакса. Сразитесь с врагами в славной
.а]lых сl{льных бойцов можно отрезать битве и выясните, кто же
о],остальных и окружить, а яв/Iяется liоистцне сrIдьнейшим воином
jaie}I унцrIтожшl,ь lралом Восьмrrконечья. rlомните,
уларов более слабых tsоинов, 'Itмные Боги Ilабltюдают...

]]есь tsы найдёте правила использования


иl.роtsых досок <катакомб,t
:lя trроtsедения игр вселенной <Боевого
Клича>, а 1акже пPaBrI]Ia
jlсtrольЗоВанию ПРИМВЧАНИЕ К ОСНОВНОЙ КНИГЕ ПРАВИД
_-Lr элсмеЕтов ландшафта из этоrо вабора lr
ло В осповной книrе правил к <Боевому
::rоведенlлю битв в глубинах Восьлrикоldiя. Кличу) Ёilодятся карты
А еце в этом наборе ландшафта, которым необходимы модели
jb] найлё,.е IIовествоtsатедьные пейзща, Ее вмючёЕпые
задания кампаниrt лля двух отрядов:
ь лабор <Warcry: Саtасои&о. При использовании
]етIIво поклоняющихся trла}IеЕи Сынов карт ландшафта из
огня и элегантных основЕой книIи правил просто замеЕите любlю
:1.1ертоносных Теневых OxoTHtlKoB отсутствlrcщую у вас
Кхайна зловещих альвов,
- модель пейзжа на модель пейзажа из этото набора.
a ]аtrеюлJlrх тецевой магиеji Серого Выберите тотэлемецт,
Владения.

1аж,lое задание из этой книги, IlрслназначснIlое


чейразмер и формалуrще всего отвечает
В дополЕецие, в этой книIе, на стр. 39,
тому, который вы хотите
вы цайдёте шесть карт ландлафта,
замеЕитъ. ý
для определённой использующщ модели пейзжа цз этоrо набора.
]5aKr{lIl1, IIозtsолит вам отправиться Вы пrожете испо/lьзовать
в коварные.дубlлны Утробы эти картьт ландrшафта взшен тех, что
,],|"Н rrbcu ll В случJе ttобелы лринесёt 1казаны в основной кциIе правил.
вJшеvу оlря ty \ lJвIIые
:::грады. Кроме Того, четыре ровых uзалания
судьбы) trредоставят В <Боевом кличел таO(е цмеется
:юбоrtу 91рдду 91личIIую возможЕость ряд наборов ландшафта
исследоваIIия самых глубоких , Опу. tошёьных
:,,,,tсщений )'tробы. позво tив l Iим lемелб,. hмдый вьлючаеl В (ебя
nouo,"
отважным душам проявить себя ll "ооaa"
и карты ландшафта, позволяюlцие
lоl.ести неслыханную c/IaBy. вам ецё сидьнее
расширить свою
коллекцию лаядшафта.

Ваше пулпеuлесmвuе проОопжаеmся..,

ВПааеНuй бесконечньt, u mочно lпак же


:;":::;НЖ;:|ff::;#;::ОСЬМu бесконечньt возможносtлu апя захвалпь,ваюuluх

Основная KHuza пРавuа о аере <Wafhalпrt er:


Age ofSigmar> -
sаш поdробньrli пулпевоаilmепь по элпому
фанmасlпчцескому
Mupy. Помuмо полноil u поdробноil
uсmоIruч Влаdеfluй
Смерtпных, начuная оlп лееенD вРемён
;pbt foIuфов u
заканцuвая tпрuумфапьноlмu кресtповьrмч
похоDамч Вечньrх
грозорожьённьtх, вь' найаёпе в ней
пофобное опuсанuе
нескольrcuх наuболее наполненньrх
собыпuямч влаьенuй, В
K$uzy fпакже вкаючены опuсанuя
кажаоzо uз Вепuкuх Союзов,
Фамаюuluхся на эmuх Mazl)
- -
л е? u otlo в С м ер m а
"" "
бу й, : :;:;;ж; :; ;::::.",
3ахв апы в аюuluе по ве сm во a
dепальныехрон""",""",*;:,::;:;::;:":::;::::::"
с Ра3dелом dемонсmрацuu,
пр"D сmовояюtцuм вепц;олепно
окрашенньrе мuнuаlпюрt, <citadel Miпiatufes>>
в uх полноdl
c]laвe, сшануп безdонньtм цсtпочнuком
вёохновенuя dпя
созаанuя вашеЙ собсmвенноЙ коплекцuu,

Конечно же, на спllанuцах Основной


кнu2ч Bbl ной.Dhпе
поаныri своа основнь,х правап наслt
ольной ulpbl <warhammer:
Age ofsigmar>, поdробно u uнmуumuвно
поняmно
опuсываюuluх кажаьlй эпап бutпвьt.
Хоtпuпе пч Bt , пРовесrпч ''4.
cбaлa\cupoBa\Hbtil маmч с ёрузьямч
uлu wе мечlпаеlпе
воссозааrп1, мuфuческое сfполкновенuе
фанпасtпчческuх армuй
t
в форме повесmвоваtпепt ной кампанuu,
эmоm массuвньlй mом
dасп вам всё, чrпо нужно, чtпобьt повесmч
со
свою мо2у;у;- армuю
в бums!!
Е
L-

ta соДЕРЖИМоЕНАБоРл
a

,t
t
l:
l,
,W
#fu

'Ъ_е_е

t #

ё;,
t

&;
1. назеlffid,тавщ.ф I
Лаящаi}тпорапсd
жетонЕ
2. I
l
Кчбиш
з.
l
Йты боfuов
4.

s. l
6. способпштй l
Карты
7. Кпига <Катжомбн, l
8. Основнм ш правшдш I
(Боевого цшD l
Я.Д"устором-,рошпое |

ш
ц

s
#*

r* ,,
1


.l
tr l

l Jl
,ý !

l ,i

. -.{iýira,, _._....]i'l
, -- a*ýl:!] ,.,i: ,] ..],..:|:

. л;,i
j:
_ hя
ъ T.l
,_":аý
l::*i
,-n:,-
-_

J.) горах Пика-черепа исторгает в небо кпубы серноIо дыма и чёрного пепла прокпятая кузница Утробы Варанзакса.
В этом адском месте,

уJa поФроенном в останках давно погибшего дракона, бушует кузнечное пlrамя, вьётся череда полуразрушенных
прорезавшltм землю каналам течёт яркий
подземных туннелей, а по
расплавленный камень. Воздух обжигает пёгкие при каждом вдохе, а под ногами шипят угли подобно
€тае ра3о3лённых светлячков, Всё это место буквально вибрирует от ярости.
,Щаrке само пламя в горнж пылает с таким неистовством, что кажется, будто
ОНО ОСТаВЛЯеТ lteTкy На КаЖДОМ, КТО ПОСМеЛ Сюда воЙти. Чем глубже заходишь
в Утробу, тем более ужасающий и захватывающий открывается вид: серные
озфа" нал котоРымll раздаютсЯ крики живущих в огне демонов; пецерные своды, скрывающие горы
древних сокровищ; а также святилища, возведённые
в чст-ь забшгьп бохiеств тирании и
рабства.

Е
т'

{ a

А}
t(x
,, .-. ".] 3 ,,
- ,*.

uп,торlIя не сохранила сведений о происхождении Утробыl но мноIие военачальники и вожли стремились завладеть этими заламI1, На caмorl деf,е это
Rто настолькО обширнО и уходит так даЛеко вгпубь землИ, что потребуетСя невероятного
размера армия, чтобы разместить гарнIlзон в хажJоI еrо
Еlе Il гроте, Внутри сокрыты реликвии тысяч давно
угасших цивилизаций, а их попуразрушенные руины давно перемешались междч собоil- л е]цё
]]ecb }Iожно найти бесценные 3алежи редких металлов, таких как инвиктунит и чешуйный камень
заманчивм добыча для мародёроь хоrорilе
-
рпщvт в глубинах Утробы в поисках нажиВы. Однако среди этr,Iх неисчислимых богатств самым горячо жепанным является вещестю поjl ta*ш!еш
варанит
- расплавленный камень реальности, который можно найти пишь в Восьмиконечье. Этот камень подвергся }tощноrп, влrшнrm \аь:а ll
переполнен трансмутационной энергией,
Война в г/r}| бинах

' "] ^1;*.

Ъýэ

+-}я

Утробе бушует жестокш подземнм война, ведь отряды и племена со всего Восьмиконечья и из за его пределов набрасываются друг на друга
шкваtrом железа и проливают реки крови. Многие из этих разрозненных отрядов стремятся завtrадеть мощными реликвиями, что согласно
слухам запрятаны в глубочайlпих уголках этого строения, или пытаются отыскать магические горны. чтобы выковать собственное ужасающее
оружие. Среди этих убийц самыми бесстрашными считаются Сыны С)гня, I1окпоняющиеся пламеннсlму забвению. Они верят, что Утроба является их
пичным священным местом, вулканической крепостью, откуда они смогут распространить желанный проклятый огонь по всему миру. Они рыщут по
туннелям и лабиринтам великого кузнечного комппекса в поисках реликвий и спучайных путников, чтобы с их помощью провести языческие ритуапы
жертвоприношения во имя Вечно Пыпающего Пламени.

ъ,_
ý :.*ai]' ...].
.,*
'1* fl--.__,.]
tý* _,i; ь
.ýl &#ж

*r'
ý r,,ý

,] ,

ii, '.i

:,]
,;| .

,
,l
,l ,_

.4*

.a

:r."ýir. '.
*q*.1,
,.,1ý;.j
'::]ljч.'

ý,

то же самое стремится сделать и Морати, Верховный Оракул Кхайна,


устремившая свой взгляд на Утробу. Путешествуя по скрытым сумрачныrt пrтяу
под названием Теневая Паутина, её элитные Теневые Охотники Кхайна проникли в серные залы Утробы в
поисках изъеленных временем pyltн древнffg
ордена, в которых могли нжодиться сокровища, нужные их вечно плетущей интриги rоспоже. Но
у них была и иная,6олее великая цель- flo ВерIоваtrо
оракула дошли слухи о таинственной сипе варанита, оfромные запасы которого можно найти в глубинах Утробы Варанзакса. (JHa
назвала это вещfr:.m
кровью Кхайна, Давно погибшегО Бога Убийств, чью волю она, пО её словам, выполняет, и пожелала заполучить
варани] л/Iя проведенItя эп[tтчыr
ритуалов, Сама Морати не настопько глупа, чтобы соваться в Восьмиконечье trично, но её верные последователи с радостью вторгнчтся ю в-lаfdнl[я
Архаона И с особой жестоКостью расправяТся со всем, что встанет между ними и предметом интереса их верхоRной
жрицы.
ппАмяи

рЕзня
Срели мЕожества подземелий,р[епов и проклятьй храмов,
Восълrикоцеqья, существуют
расположенных Iлубоко пол поверхпос'гью
места, flользующиеся особо дурвой славой. Утроба Варанзакса являе{ся
о,цяиNl lfз Еих, tlикому, кроме, возможно, Всеизбранного, не изЬёстЕо ви

о происхождеЕии эl,ой адской кузЕицы, ни о судьбе самоrо Варанзакса fll


чьи IигаЕтские кости стал,I основой для вЕешних стен это,о
- дракова,
строения. Одни rоворят, что имепно Архаон сразил это чудовице, друIие -
чlо его поиvали и п]ениlи поhлоняющиеся Хаосудуарlины,

какой бы пи была правда, размах этоaо оIром{ого l]одземноIо комплекса


ещё до конца Ее исследоtsан. МноIие Iоды в его кажущиеся бескоцечными

глубивы отправляются и экспедиции, яо подобные затеи почти


рейдь1
всеIда заканчиваются сNlертью или безумием, ведь в темнейших Iодземных
пещерах скрьlваются IlоразительЕо ужасtrые создания, Кузцечные туннели
утробы ведут в места обитаЕия первобытных тварей и берлоIи ухасающих Выдолбленная
созла{ий, коlорые ть]сячелетиями терпеливо ждади, когда к яим забрецёт
Впадина
ничсlо не lIоf,оlрсвающий п) llIик.

После покорения Архаоном Всепункта пропlло мяоIо веков, и за это


врсvя в д) шнLl\ катакоvбаt } r робы нuоlиrи прlIсlанише га1-Iные

культы, 1роIлолитообразяые сущес,rва lr покловяющиеся ТёмЕьlм Богам

мародёры. I]елые чровпи это лабирлнта покорялись и присваивались


(о1 ни ра |. J el о пол у(еялll ос l f,ньи многочисленны\ п Iемён,

павulи{ от рук соперЕиков. Постоянячю


лавныNл-давно
ловушки,
&,
ý&
опасilость Ilредставляют жестокие хиl,роумные

у\ l i нов l\,,l н ые как L,o iла] е] я \l lI под tемели й, t аь и


ýý
плi& - й
It,лti
'vý ý*-d }.-,т л
)-iLJj l !i
ifi J.J.r
lr
l>- У lt]' lr'
,1|

СамыNп{ смертовосвыми являются отряды убийц,


LЁъ "
:1\
Семя
'
]|)

рыщущих tto лабиринту в поис(ах славы или Агонии \-,:, *


сокровищ. В лодземных тунЕелл происходит ,{a
, ilё'-|l
мяожество с,tычек между враждуюцими
Мгпа По;.
о1рядаNI!l I! охотtsиками за реликвияN{и. Каждый
л

Xo_n
СГРеIllLlL'я и,6авtlrь.я ol врагов и JабрагL всс ýr.j'
ЕайлсЕяые секреты себе. Не все сражающиеся *
покдоняются 'Гёмному пантеону. Слуги Бога- Ямы
Короля, приспешýикц Ведикоrо Некромавта и , Архигадов
.i-
неrlстовые зелёпокожие пих всех есть свои
-,у
пг,lllJllы на поиски подобных месг си4ы. но все они

PllLK\hll \lучиlе rbHo поrибну tboTpyK прихвосtней


а1
ВсеIrзбраяного.
;ý*}' .,!
1*;..

::I
1

..я
'.i*ý1
ý

.,i*:-i
ъ /

ft
,,,:-_...
-'а,
?


Y
,,,.:..
*д ,],_. .:'',:м
4

1
РАСПЛАВIIЕННЫЙ Вараниr также известffыi] как !ар Архаона илл1 кровока\rень
-
],олько в ВосьNJиконечье. В этоfл кроваво-красной жидкости соf,еDАil]aя
е,-Ii

КАМЕНЬ РЕАЛЬНОСТИ
I1утирующая эчергия Хаоса, Ilосле перековки в лроцессе плаIlенноIо

рл,гуала elo можно превратить в Ilрелметы невиданноiI мощлt, ]]обыча


- .: l Ji]анзакса всеIда
считалась Mec].oNl невrIданноI:1 сrIлы1 но этоl,о вещества соIIрr]жена с опасностьюr ведь ]Iопаданлtе Еа открыт\Ф
. ._:.:iee время число хелающл1I отправиl.ься в
долIое ужасающее
и кожу малсilпIеrj капли мохе,г вызвать в теле пострадавшеIо чyдовишнь]е
: j-B]Ie в э]и серЕые глубиЕы
.
)rвеличлlлось в сотЕи ра3. По EceМv изменения. Более ToIo, вараЕиl,тяхело найтr1, ведь ов течёт в KaHala\.
-: 1,1;1itrн!'чью за elo пределами попоЛЗДи сцIхи об обширЕых залежм Iлубоко под поверхвостью, и лвихение этrfх каЕаrк)в
'1 расположенных
. : ] i ;l:f, в ca}loll сеРдчЁУтробы. Этот цеЕный расплавдеЕЕый камень переменчлтво rrодобно BeTpu
. - ]n.rai,{ жслают заполучить как колдуны, так и военача/lьяики,

-\h'. 19.-

_ ;1ф'*
--{ff\,
ур \
i
\'..\_,: \.7''
n- il, ;\
, i|;
г"ý : l'.**i]k,;{;ffi/_
\]Ё
1l, -Ч|},ъ;iИ |
i/|fд.о -ý*- *'*i'YГtй.:
,И',. "'зýы j";*',:;.r: ýi1': "

;,1*Ё$
.
:J

*l*l:
" 1,, ,

,
\ ]_"

оплотужаса
ý&'р,,. *i__-., '
\:А Хваврука
Спlrрапь

ý
-;i Jзý
: -i+au* Статуя
пепельного
Гнев Кхазара '*ý

]огово .я
t:а\,ракса

\
/ -7r:]'
,]jl,',',Ф.
п,
"'fr|7T,\
t

Палата Кипящей Визжащая Бездна


Крови

Глот-Тунне:tr

l
1j
;l
обlrте;rь Гlr шашего

; rl;:;W*
,>
,,
' (!t
l
с

ý
сыны
огня

сылы Огня это фанатики и подстрекател}1,


воины жрецы] стремяцIиеся окутать все владения
очищающим лламенем. Они поклоняются Хаосу
в его форме Вечно Пылающего Пламени
Оrня
-
<<Пламя злобного воплощения Владения веря,
что плоть и дух закаляются и возвеличиваются
в иссушающем горниле ero ярости. OHrT
внуmрu>>. с радостью rrосвящают себя изучению страстной
ярости Акшской магии и дже пожирают плоть
стихийных созданий, чтобы направлять эту
магическую силу. Сыны огня охотятся и чбивают
маIмародов и пепепьных салшандр, съедш
пылающие сердца этих существ в странI{ых
ритуалах перед би rвами. Нелостойные прtl
это}I сIорают изнутри, неспособные вынести
такой страшный жар. Другие же превращаются
в живые факелы. Их оружие извергает
мощное пламя, когда они рубят врагов в муках
религиозноIо экстаза. Сыны Огня верят, что
пламя, разожжённое охватывающими все
владенrlя войнами Всеизбранногоl поглотит всё
живое) и tloToMy они мечтают принести кпятвы
верности Архаон1 и Jанять своё место в грядущем
огненном апокалипсисе.

l
i
-d

тЕнЕ,выЕ
ОХОТНИКИ КХАЙНА
JilffJ. Хоролева Теней Морати желает
:дiк) Yстранить цель или вырвать
щ} Iпт врага мощный артефакт,
i|ш отправляет своих избранных
шяов - Теневых охотников
h,giна Лишь они удостоились чести
mrralrпb,ilrrPK4r1, или (метку тениD.
}то меймо, выжженное с помощью
тm:rяскоrо колдовства, дарует
жсероятные сверхъестественные
оособности, но превращает душу
аIIдеJIьца в вечного раба Морати.
Гlпшив умение скользить из тени
; тень и обращаться со смертоносным
овжием из вецества самой ночи,
зпl умепые убийцы подкрадываются
r IногочиспеЕным врагам
rlзбранных последователей Кхай на
/ ;|

l
tr расправляются с ними.

Однажды отмеченная смертью,


trобыча никогда не сможет уклониться
fr ш клинков. Теневые охотники
уог}rт мгновенно переноситься на
скользя по
!lагическим путям Теневой Паутины,
апутанного узора из теневой магии,
соединяющего все Восемь Владений. ,;Z и
сипьнейшие из них заключаю1,
союзы с демонами и настолько
сильно перемешивают свою кровь
с кровью этих полуматериальных
монстров, что в случае ранения они
кровоточат чистой тьмой. С помощью
наигнуснейшего колдовства эти
создания могут даже превратить
тень жертвы в смертоносное существо
и приказать ему высосать жизнь
из своего хозяина.

<<Ночъ эmо
-
наlпе оружuе>>.
.iýr *.}
_!ý

&
"ý:'

l,

уБиицы

из гп}rБин
Под Восьмиконечьем скрывается другой мир подземная сеть
пещер и обиталищ, между
враждующими отрядами, у каждого из которых свой уникальный
боевой стиль, традиции и отличитедьные знаки. Несмотря на
различия, этих убийц объединяет безудержное стремдение
к славе и власти.

;'d
1
!

d
' ,.r.--
Cr

<Кпянусъ
Губumельньtмu
Сuпамц, я заmоппю
прокпяmьrc
лабuрuнmьI кровью>>.
,];

t,
.'
n

).
^/

': Е
:t
Ё

ýi
q
i-'.
a

Ёfl

,
сыны огня

Пьtлаюuluй ЛорD Бронзовьtй Челtпuон

влаdенuя правеdным оzнём.


ыы

l)?нерожаённ ь!й с Пезвuямч Жрец Инферно Инuцuаmор Инuцuаmор


Солнца u Раскалённьtм с Раскалённьtм Топором с КрючковаmьLлl Топоролl
ТЕН ЕВ ЫЕ ОХО ТН ИКИ КХАЙНД

кhЧ,fr*
У
'ь\1ý _ ъ* -ч.
l*-,&a-
Сумрачная Королева

Сулtрачньtй BouH с Теневьtлt Ко лёу н Тёмно zo Плаt tенu Сумрачная Смерmь Колdун Тёмноzо Пламенu
с TeHeBbLMu Копьялtч с Кольцом PoKoBozo Оzня
Копьёлl с !,вумя Дрбалеmомu

СулtРачньLе BouHbL с ПрокпяlпL1l71u lIечаltч


|,ý,ý
t:ýj

,|?
;.
:.*
]r

I
It

tl

.i,] ]

i,

ffi,oхomнuкuКхайна6eаaумнoвbrcлeжuваюmёo6ьLчуumoчнo6ьюmвцeль.oнuuспoлL1З\'юllll?ie-1lч(r'?
с mопку u Dо смерmu еео напуеаmь,
как оружuе, чmобьt сбumь проmuвнuка

{r,
l,
^
ý

оmряD неусmраluuмьLх землекопов Хараёрона За1\4ечаеm, чmо на пуmч к желанной dобьtче сmоum сmая uзеолоёавlцllхся скавенов
ш
l, Вскоре начнёmся бойня
ll
ii
l
l

l
t

il
Il
ll

ВоuнъL TullaHoB Шпuля u купьm Расколоmоzо Кльtка соluлuсl) в жесmоком поеёuнке. оба оmряdа прuвела в УmРобу
жажDа
кровавой резнu.

ф
Е

li

r
ffi
i_ti
ffi
l-
-F**

l
/
t.,

j
о:ня н; Варанзакса,
Плаstеннtlя яросtttt CbtHoB li](l-{ )'tпр обьL
_t
:i:. э:.}]
сlпупumь на llx свяI,L|енньLе зеJчLлu
,бъявuлч Уmробу Варанзакса своuмч впаёенuямu. онч сожzуm кажёоео, кmо посмееm

r\
её (11lогон,
Сумрачная КоРолева возzлавлЯеm бьrcmруЮ ч яросmную аmаку на Железньtх Големов, Самu mенч на
вьtёавлuваюm жuзнь uз своей ёо5ьtчu,

"
*,,{
d;,ý;
}ъ-*:]

;
4

туннЕли
*F""*.,

смЕрти fuЁ,,

-ýтЕ
Р ýr
',.l ]
fi "r:'
В этом разделе вы найдёте сведения о
проведении битв в подземельях. Здесь Р,..,з}}з
представдены правила использования
игровой доски из набора, а также правила $
i',, ]."

по расстановке и исподьзованию элементов


ландшафта подземелий, например, дверей
и мостов. t{

lr ,1jý
..r

,ё,€ l
' _ ]l,

,.'' i

,r\Dесъ Dаже Kaшlltl


поа но2амu жажDуm
mвоеЙ cшepmLl>>.
i..{
-.r
*
**
аt
,
_,

i
:

-ъ.i
цr.-

{a.


чс
}
\\
t
,,J
f,
КЛТЛКОМБЫ
Пещеры и катакомбы раскинулись на километры под кузпечным
комплексом Утробы Варанзакса. Такие же смертельно
опасЕце под3емелья моя(но отыскать повсюлу во Владенилс
Смертных. Невиданпые монстры и жестокие отряды
в Сумраке;пtlдiидiл.я неосторожнро рыск:lют
добычу. Храбрецов, готовых исследовать забытые гrцrбины, жцут несметные богатства
и дiлвпо уIеряпные тайны...

Правила, приведённые в этой книге, ГЕНЕРАТОР ПЛАНА КАМПАНИИ СЫНОВ ОГНЯ


IIрецr{азначены для использования СРАЖЕНИЯ ДЛЯ ,Щва задания кампании для Сынов
наряду с основны!Iи правилами и ПОДЗЕМНОЙ'ЬИТВЫ Огня (стр.48-51).
прелставлены в следующих разделах: I3 этом раздепе вы найдёте табпицы
для
создания карт расстановки, победы и ЗАДАНИЯ СУДЬБЫ
особого фактора для подземной битвы Четыре задания судьбы, доступные
ПОДЗЕМНЫЕБИТВЫ (стр, 34-39). отрядам любой фракции (стр. 52-61).
В этом разделе вы узнаете, как шаг
за шагом провестлI подземную битву
(стр,27), РАЗДЕД КАМПАНИЙ
В этом разделе представлено множество
заданий кампании, доступных отрядам.
ЛАНДШАФТ ПОДЗЕМЕДИЙ Он разделён на следующие полраздеды:
(,
Ё В этом разделе представлены
дополнительные правила, которые КАМПАНИИ ТЕНЕВЫХ
использ)mтся в подземной битве ОХОТНИКОВ КХАЙНА
(стр.28-31). Три задания кампании для Теневых ТАБЛИЦЫ ПРЕДЫСТОРИИ
Охотников Кхайна (стр. 42-47). Первое ТЕНЕВЫХ ОХОТНИКОВ
задание - это наземная кампания, два кхАЙнА
АДСКИЕКУЗНИЦЫ других - кампании подземных битв. Таблицы для создания имён,
В этом разделе приведена инсlрукция
происхождения и предыстории отряда
по расс]ановке на лоле лол iемной
Теневых Охотников Кхайна (стр. 66).
{iитвы, которое идёт в наборе
(стр. 32-33).

,!a
Pj
ПОЛЗЕIVIНЫЕ БИТВЫ J
непредсказуемы и не менее кровопропитны, чем пазе}Iные,
,, . :rltтвы, которые буцуют в тесЕых подземедьях Восьмиконечья,

:: i оLiъяснrlет, как проtsо,fliть РАССТАНОВКА ЛАНДШАФТА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ


] бIIIвY, lIспользуя ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПЛАНА СРАЖЕНИЯ
В подземной битве ландrпафт ,Щалее используются карты плана срахенIIя
- |llra traHHoIo набора, Эти
образом: в спедующем порядке: карта расстацовкI1.
], ;liгiоiь:]Yются нарялу расставtrяется следующим
карта победы и карта ocotioro фактора,
::,:i!II праtsлIламl1.
1. Расставьте мосты
На lrоле rrодземпой блrтвы обычно есть Теперь вы можете начать битву.
::]оtsестII ползеNIную блrrву, по
, :,liП0 lHll le \,lLДуюЩие LсЙсI вIlЯ не менее одноIо MocTar располохенного

,. :lHoii кнлrге правил на стр. 36 над ямамrI. Расставьте мосты, как указано ФАЗА РЕЗЕРВА
,: ::alся. как выпсrлнять леirствtля 1 З): в правилах расстановки для выбралrного Карты расстановки, испоtrьзуемые
в подземных битвах, не указывают

. .]6ePItTe отряды.
rtоля (правипа д:rя Адскrrх кузниц на
стр. J/-JJl, раунд битвы, на котором расставпяются
;l
Все бойцы
резервные бойцы, и их место.
2. Расставьте подземные двери боевых групп, которые находятся
_ .. tlBeprпllTe бросок цриоритета.
Начиная с IIlpoкa. выигрisшего бросок в perepBe, pacclf,B Iяюlся на поlе би гвы

приоритета, г{астgики по очереди ставят в фазе резерва третьего раунда битвы,


: Выберите боевые группы.
по одноit попземной двери пд л6ýоil
подземный проход (см. pllcyHoK ниже), на.rлrная с rrгрока, у которого есть
; Выберrrте попе подзеrrной битвы
пока двери не булут расставлены на инициатива, участнлIк11 по очереди
crt. нlrже).
всех проходах. paccTJB lяюl ло l ре lepBHovy бойu1 Hr
поде боя, пока не булут расставлены все
. Создаl"Iте карты пtrана сражения
cTP.3,1). резервные бойцы. Каждоrо резервного
бойца нужно разлIещать в предепаа
3 дюймов от центра входа в туннеtrь
6, Расставьте дандшафт подземелья
(см. изображение ниже) и на расстоянии
1c}t, ниже).
бо tec J дюй иов nr вражеских бойцов,

-, Спелуйте инструкции карт пtrана расставленных ts той же фазе резерва,

сражения (стр. 34). В наборе 10 подземных дверей:


6 открытых и 4 запечатацньIх.

3. Бrrтва начинается.
3. Расставьте уникальные элементы
подземелья
ВЫБОР ПОЛЯ ПОДЗЕМНОЙ Начиная с игрока, выигравшего бросок

БI4твы приоритетаj
участники
по очереди

Обратите вниманrlе: нет необхолимостI1


Полземные битвы проходят на особоN{ размещают по одному уникадьному
боев"й
эпеменry пандшафта [одземепья, пока не PJc( l ав]я I ь бойцов tl оJной
r
поле битвы, которое назь]вается подем
будут расставпены 4 эпемента. На выбор Iрупllы в лрелелах 3 люймов от ttлного
подземной битвы. В этот набор входит
предлаrаются 7 уникuьных элементов входа в туннель.
поле rtодзепrноr1 битвrя <Адские кузнrrrlы>
подземелья: брешь в степе, тайник
монстры
(стр. JZ,)J/.
с орумем, прокtrятые тробы, рычаг,
Бойцы с руной Гиrанта ({|)
не могут
В слу;ае обоюдного согдасия игроки обдомки колонн (две модели), сточный
trюк и разрушеццый проход (стр. 30). входиlь в оIрядhl для подзеvных бtltB,
могут выбра,lь поле подзеNtноЙ битRы ддя
иr,ры. В противном слрае игроки бросают
кубики, Победлrтель выбирает попе битвы, Уникальный элемент пандшафта можно ПОДЗЕМНЫЕ БИТВЫ ВО ВРЕ},IЯ
выбрать лишь один раз, за искtrючением кАмпАнии
В случае обоюдного соIласия lllpoK]1
СОЗДАНИЁ КАРТ ПЛАНА рычаIа: еIо можно выбрать дважды
могут проводить tiитву кампани11
срАжЕния (в наборе 2 модепи рычага). Еспи не
эпемент на поле подземной битвы. Если
Используйте генератор ппана сражения }казано иное) уникапьный
cxBalKa счигаеl(я подlемIlоL, бttlвrt:,
на стр. З4, чтобы оIIрсделить карты пдана пандшафта можно поставить в пюбое

iI
место основания попя битвы на карта схватки определяет, где tir-:r,T
сражения, KoToPIne буду,г использоватr,ся
Kia] l :
в битве. 13aTeM игрок, выигравший бросок расстоянии более 1 дюйма от
проходов, распоtrагаться подземные две}rl!,
по],(\I(,-l",:",
приоритета, выбирает, какой rrrpoK мостов, а также других }чикilьных уникальнIпе t]еvенlы

l{сподьзует красные точки расстановк,1, элементов ландшафта. исподьзоваться и Iде.


*
а какой синие.

Е
ЛЛНЛШЛФТ ПОЛЗЕN4ЕЛИИ
У бшвы в отршшенцш под3емных пабиринтж ееь свои
)никапьЕые особенности. ,Щвери и узше т}аlнели оIраничивают
передвшеЕие, оппонецтш приходится сржатьq пос к носу. Нельзя
доверять дже sемле цод ноIши: неосторожные бойцы могlп
}тодить в яму с шдm}flл или в поток шпящей пшы.

ПОДЗЕМНЫЕСТЕНЫ На э mом uзо браненчч Самосоэruz аmепь ЗАПЕЧАТАННЫЕ ПОДЗЕМНЫЕ


На поле подземной битвы есть особые не вuёuп СумРачноzо BouHa, mак как
двЕри
области - подземцые стецы, Подземная пря ма я лч ц ч я, ; оеёч н l ю ш ая ёаух 6ойцо., Запечатанные подземные двери
стена выдедена тонкой красной линией. прохоёuп через поёземную cпetly,
рассматриваются как подземные стены
В её область входит территория,
при опредедении движения, видимости,
выделеннu этой линией. Подземные ]i]{ýK
целей и измерения расстояний (см. слева)_
стены - это элемент пандшафта, на
Это значит, что бойцы не видят лруг дрlта
который действуют следующие правила: ,.
]:
'- ,: сквозь запечатанЕ}ъ подземную дверь,

h; ЭЛЕМЕНТ ЛАНДШАФТА
даже есди в модели есть щеди.

,Щля подземных стен нет отдельных


Запечатанные подземные двери
моделей, но они считаются препятствием.
можно открыть с помощью некоторых
способшостей. Есди запечатанн}Ф
Подземные стены не рассматриваются
i-,; * _ дверь открыдиl
уберите модель из
как основание поля битвы. Это значит,
аffi игры. До конца биrвы рdссvагривай]е
]*F1., ч l о Rа н их нел ь:я paзMecr иr ь бой цов,
образовавшийся проход как открыт}rc
жетоны сокровищl метки цеди и другие подземную дверь,
элементы ландшафта. ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
]| Нельзя изшrерять расстояние сквозь
,.' Так как подземные стены - это прештствия, подземные стены. Необходимо измерять ямы
бойцы моryт получить преимущество их вдодь стен. На лоле подзепrной битвы может быть
1крытия (Основнм книга пршил, стр. 46). несколько ям. Ямы чётко обозначаются
цЕли на карте в правиtrш расстановки дпя подя
движЕниЕ Если прямu пиния, проведёIIнм подземной битвы, на KoTopolt они булут
Бойцы не могут передвиIатъся сквозь из центра метки цели к ближайшей использоваться (стр. З2-3З этой книrи).
подземные стены. Это правипо точке подставки бойца, пересекает Ямы это элемент ланлшафта, на который
распространяется и на модели, которые лодземцую стену, коцтроль над цедью rейс гвуюl слеJуюu.ие прdвилd:
умеют летать. Единственное исключение - не засчllтывается,
коrда боец испопьзует способность
ЭЛЕМЕНТ ЛАНДШАФТА
<Прохождение сквозь стену) (стр. 31).
Ямы не рассматриваются как основание
ПОДЗВМНЫЕ ДВЕРИ попя битвы. Это значит, что на них нельзя
видимость На поле подземной битвы должно быть не разместить бойцов, жетоны сокровищ)
При определении видимости менее олЕой цодземной двери. Подземные метки цели и другие эпементы ландшафта.
(Основнu книга лрши]. clp. J5) линии.
двери расцодаIаются на подставке,
проходящие через лодземные стены, имеют которая рассN!атривается как основание движЕниЕ
гакое же свойство. что и линии, проходящие поля битвы. Ямьi рассматриваются как воздух.
через др}а,ие эдементы пандшафта:
Это значит, что бойцы MoI}T через
подземные стены бломруmт обзор. Выделяегся лва гипа подJемных лверей: Hr{x перепрыIн}ть. Однако боец,
открытые и запечатанные подземЕые церепрыгнувший через яму, в конце
двери. Сверьтесь с изображением леirствия движения подучает }?он
на соседней странице, чтобы от падения (бойца обкигает жар,
опредедить открьiтые и запечатанные поднимающийся от лавы из ямы). Если в
подземные лвери. конце действия движения центр подставки
бойца оказывается в яме, он выtsодится
Подземные двери - это црепятствия, из строя.
которые подчиняю,.ся следующи\1
дополнитедьным правилам: Края основания попя битвы,
расположенные вблцзи ямы,
открытыЕ подзЕмныЕ двЕрr1 рассNlатриваются как края ппатформы.
Но эmом uзображенuu Самосожuzаmель На открытые riолземные двери Это значит, что бойцы, на которых напали
вudum Сумрачноzо BouHa, mак rcак оm действуют правлrла дпя двереfr рядом с ямой, моr}т }цасть (Основнu
часmц моDелu Сумрачноzо BouHa dо чqспч (Основная книта правrlл, стр, .i7), o:tIaKo книIа правилr стр,46). Если счи,l.аеl.ся, что
моlелч Самосожuzаmепя можно про весmч бойцы мtlгlт проходи],ь через HIlx боец в пределах % дюйма от ямы падает,
прямую пuнuю, без огранrrчениri, он т}т же выводится из строя.
жвтоньi сокровиIц и ямы яа осIIоtsанl{I{ подя битвы в trрелелах 3
{,ýслrш;rьзолэаllяе
ог боиuа ll l дюilvа ol hрая |тоfi
Если бойtlа, несуtцеIо сокрови]Ilе, Rыволят люйпtов
сокровища, л;,ý}liiiýаф],а r}Фдз*}iеiIýrI
из строя у,I}Iblr прехле чем боец булет яI{ы r1 размещает на Hel'l жетон
,,-
ýr ]{руЁих блqтк*х
вывелен шз иIры, иrроки совершают
Если вы исrrользуете модели
бросок. Победlrтель выбшрает точк1, ШАТКИЕ И РАЗРУШВННЫЕ
на основании поля битвы в тlределах 3 мосты ландшафта подземеtrья в др)тих

Если в конце действия двихения или биrвш, кроме подзе}Iнык, Еа них


lll hрая llой
Jюйvов ol liоirца Il l дюи\Iа
отвода центр l]одставки бойца находится
нераспросIрацяются особые
я}lы и на HeI:I жетоц сокровиrца,
разNlещает
лравппа из этолi книги. Например,
на метадtrическом мосту, посде этого
мосты - это обычные платформы,
дейс,rвлrя бросьте кубик. Еслrr выпалет
1,
а)ъикальные элеменrы подземедья -
мосты мост сrIитается шатким. !(lrя обозначения
это препятствия цtrII нцзкl!€
На поле подземной битвы может быть поместите на HeIo жетон, С наT ала битвы
iIiаткими, эпелrенты пандшафта.
одr{ц илI{ нескодько мостов. Суulествует деревянные мосты считаются

лва типа мостов: метаддические


Если в конце лействия движенlfя иди
l{ деревянцые.
отвода центр шодставки бойца находится -ы
на шатком мосту, бросьте кубик после
движвниЕ мост
Мосты рассматрrtваются как основанIIе этого деtlствия. Если выпадет 1,

подя битвы.,П,rrинвыс края шtоста сч}rтается разрушенным.

п;rатформы,
рассматриваются как края ,
Lс ttt vocr р} шIt lся. все боilцы, чей

F,сли l1еятр подставкrr бойца ншол!Iтся


нd мосгу и е( lи счи Iаеtся. ч го босц 1
ttar.
цеI{тр полставки нахол!lтся на
этом
Moc,Iy, выводятся из строя по очереди,
-ý;n
;f_,.- =

он сразу же выводится из с,tроя. Очередь выбирает шгрок, KoTopoNly


припаддежит право текущего хода,

ЦЕЛИ И ЖЕТОНЫ СОКРОВИЩ IIосле этого мост убирается.

Неtrьзя разпrепlать llеди и хетоньт


сокроtsицl на мосту. Если боец на мосту
совершаю,I
роняет сокровиIце, игроклI
бросок. Победиl,епr, выбrrрает точк1,

*6*;:зlt;лч*rrлшr
1. Открытм подзепrпм дверь
2,3шФашщполмм lpePb

З. метапл[ческшй мост
4. Деревяпныii мост

Е
прок_]1ятыЕ гроБы сточныЙ люк
},нIIкАльныЕ эiIЕмЕнты Сточный люк это вход в туннедь, если
Бросайте кубик каждый раз, коrда боец
ПОДЗЕМЕДЬЯ на нём нет Bpa;KecKoro бойца,
зжанчивает действие движенш иtrи
}' каж:Iоrо yнrIкадьноIо элемента
от
действие отвода в пределц дюйма
1
г]о]зеIIеil,я есть собственное правило,
проштьшгробов. Есди выцадает 1, добшьте
РАЗРУШЕННЫЙ ПРОХОД
а tl}IeцHoi
Чr о{iы Pr ryec t и t ь PaJP) шенныiI
вьбранному бойцу Dб едrниц урона,
проход, игрок выбираеr l открьттую
БРЕШЬЛСТЕНЕ или запечатанную подземI{ую дверьr
Брешь должна поtrностью располаIаться
рычАг
lt заменяет на
Рычаг можно располохIIть только убlrрает её с поля битвы
на подземной стене. Высryпать могyт lрчшеIlныlI прохол. Ра tрушеннtлti
в пределах l дюйма ot !алеча]аtsнпй ра
тоtrько огtоры и обпомки, как показано
прохол счl{тается препятствием
подземной двери. Боец в пределах 1
ниже. Части подзеNIной стены в пределш
и оцасньIм дандшафтом. Части
% дюйма от бреши считаются основанием
дюйма от рычага может выполнить |2
поJJеvllоЙ с] ены в преде Iд lюЙма
с ним действие. В этом спrlае иIрок,
поля битвы,
о1 разрушенноIо [рохола считаются
которому приЕадлежит боец, выбирает 1

основанцелt поля битвы.


запечатанную дверь в пределах 1 дюйма
от рычаrа. Подземная дверь открьlвается,

Прr рвмещении обеш моделей рьпilа кахдую


из моделей можно разместцть в предедш
1

дюйма от одной и той же подземной двери


иди от разньш trодземньш дверей,

ОБЛОМКИ КОЛОНН
Обе модели, составшюцие обломки колонн,
ТАЙНИК С ОРУЖИЕМ
можЕо поставцть ts дюбое место основания
[обавляйте 1 к локазатедю кодичества При размещении разрушенного прохода
пом битвы на расстоянии более 1 дюйма
атак атакующих лействий (с показателем
подземный проход должен наход,lться под
дальностиl равным 3 ипи Htlжe),
от проходовl мостов и лр}тих }ъикадьных

эпементов. Модепи считаются препятствием


модедьюl как показано выше.

совершаемых боirцаNIи в предедах 1

и низшм эtrемеЕтом пшдшафта,


дюйма от тайника с оружием,

*$лл:эк*чt цлх.а
l. Брешь R стеЕе

2. Тайцлrк с оружием
3. Проклятые тробы
,1. Рычаг
5. обпомклr копопн
6. Стоспыir люк
7. Разр}шепныfr проход
СПОСОБНОСТИ В ПОЛЗЕN4ЕЛЬЯХ
Ёl
,.:;:подi]емной бIlТtsы боЙцы могут Исподьзовать слелующие способностl,
-1cHJle к другим доступным сцособностям, Есть 3
1ъиверсальные способности
l;обtIостrr для фракций (1 для Обитателеri Ночи и 2 для Кллrки Ворона).

[,Щуплет] Теневое Укрытие: !о конца раунда бlлтвы этот боец


невIIдим вражескилr бойцам, ншодящимся на
расс,rоянии бо;rее 6
дюiiN{ов от него, есллr этот бсrец расположен в пределах 1 дюйма от
подземноIji стены.

[[1тлет] Пролом: Эту способность моrут использовать только


бойцы без руны Обитателей Ночи (*). Ьо"r, *о*", ,спользовать ;I
эту способность, тодько если o1I ншодится в предедах 1 дюйма от
запечатанной подземной двери. Выберите l оружие (с локазатедем
дальности, равным 3 ипи ниже) из перечисленных в карте бойца.
Бросьте кубики, количество которых равняется значению этой
способности. Прибавьте количество кубиков, на которых выцадо
2+, к показателю силы выбранного оружия. Если общее кодичество
составит б или бодее, лодземяая дверь откроется,

[Трилпет] Топчок в Яму; Выберите видимого BpaKecKoro бойца


в предедш 1 дюйма от этого бойца и У2 дюйма от ямы. Оба игрока

бросают кубик и добавпяют полученное число к показатеtrю


стойкости своего бойца. Если ваш результат больше, чем
у противнцкаr tsрахеский боец выводится из строя.

[fflтпет] Бет по Стене: Боец может исподьзовать эту способность,


только если он находится в предедц 1 дюйма от подземной стены.
!о конца спедующего действия движения этой активации боец
может двигаться Над дргими бойцами. словно он
умее] летать.

ф Во время действия движения боец должен оставаться в предеtril


дюйма от подземной стены.
1

[триппет] Прохождение Сквозь Стену: fiо конца активации этот


боец может двигаться сквозь подземные стены и запечатанные
подземные двери. В конце дейсr,вия движения его подставка должна
лолностью находиться на осЕовании подя битвы.

[Квадруплет] Удар на Беry: Этот боец использует способность


<<Бетпо Стене>, затем совершает доподнитедьное действие
движения и может выцолнить доподцитедьное атакующее действие.
АДСКИЕКУЗНИЦЫ
1'

На верхних уровнях Утробы Варацзакса расrrоtrожиtrись огромные кузницы, изобuлующце пещера}tlt. OHlt соединены сетью
туннелеir, по которым текlт бурпящие реки trавы, нагревающце печи.

На верхних уровнях Утробы Варанзаltса наход14],ся десrll,ок просторных trсчных .]аtrов, соедIItIённых тесныNIл тyннелями и каналамл
Славой. Столе'urяпrи каждыii новыr1 правитель Утробы расставлял собствеIIIIые жестокие ловyшки, чтобы о,rriчгнyть чужаков. Сл1 с l я
столько веков лабирлIнты и кузницы преtsратилIlсь в смертельно опасные каllканы. Отрялапt, коr,орые l]десь сражаются, прлIходлlтся
не только уtsорачиваться от вражеских клинкоts, но и 1lреолопевать реки расппавленных пород и N{еталлов, коварные lIрохолы
и бесчисленtlые oIlacHocTl1.

|,.

|:|

!::l

1,
РАССТАНОВКА
Расстановка пандшафта мосты
на поле битвы На этом поле подземной битвы
:. l.*:olrr, полю подзелrпоrii расположено 2 металлических и 2
,
i 1 i з ь] прlIпагается лlЕструкцпя по деревянных моста. Их место указано на
::::тановке (яапрrrпlер) как яа эпш карте внизу.
- ::анtrцаt). На лrзображепrrи попя
],lтвы \аазано, Iде paccтaBиltb ямы
.I.].Iы. на стр, 27 прrtведены правида Ямы это обпасr и, выдеrенные жёптой
:зсстановки двереri lr упшкаtrьцых пунктирной линией.
]le\teHToB пандшафта. Для сшаток
:а пlане сржепшя также }казацо, ВХОДЫ В ТУННЕЛИ
:]е расставить дверrl ,t унllкальные Входы в туннели обозначаются зелёными
зlеrlенты лапдшафта. стрелками. Всего их 12.

ОРИЕНТАЦИЯ
Стрепка рядом с картой указывает, как
она расположена по отношен!rю к карте
расстановки, используемой в иrре.

--

la-

,
a
--*,

ЁNц^
"].

,:

a
*-
ь_

fi

.\-п

ГЕНЕРАТоРПлАНАСРюкЕНИЯ

ДЛ8ПОДЗЕNДНОИЬИТВЫ
ВбrпвахвподземеtrьяхнеиспоtrьзуютФ
lI Ж:::,:;:;::1iТ:il:Нr,:;i;Н:
irrpoK, выtIr,раВ- l
ЖЁiт:::{'}jr;i;;r;",Т
tгf,Bllf,a llЗ С)снсlвнtrй Krltlrll' ;;;:;"r" nuru"r." правилам
на поле бштвы по фазы
,r;":;;;; ]
l ":'']:::l,::::jn
реп l]lр\,ющле созданце [ланil
сраже]JшЯ,
, о"*,rй .rrr", | резерва
(стр. 27),

nu:_:"].:':]:::::::jl]:._r,
3десь rtплеются лве rаблtrцы
""" i ",о*".",.rользовать
'о'о,
эти табпицы
в это}1 разделе. | ''"onu'Y*"o
,,"" лоr. пu..rur.,вки, победы и оСОбОГО
l ']'o"*i::':::il:'::]"""""'
"
победы ц особого фактора,
t on".o.ou""o,оказатепьноr'r би'rвы

,,:i1]1л^_:::::*::
от
vr автора:
gDrvrsl Krrpиt
]"а"" l понёшафХlа lte кАРТЫРАССТАНОВКИ
l| }О' ' |'_:_^.::.:'_:;";;
] o"",n,nu*,
I u*n.ruo, .uрrы тодько с СиммеТРИЧНОй
подземедь,I
в поёзелtньLх бuпtвах-
Кор,u,1"","повки
uспопьзу|{)пся I __л__ , _ ____..,r (
поhа{\IвJю] входьl вr)ннеси
I ,,) на поле j гr"ui' t}('
см, rl р авuлq р азмеtценuя панdLuофmа каждая
подземной биlвы. Кроме того,
лодземпuиu/""
поёземелuйнасmр.27, l | доr.о.оu"rrrоказатедьнойбитвыцгрок,
*"'l,i':]i::1:^""",
^;,.;;;;;;;;"_";r".,
приоритега, t
l ,o,u*o 2 грчппы ппq
боевые кяжлого | вы
lя каАдого
д
выигравшшй бросок приоритета,
l
бросает

Игрок. вьLиtравший бросок


бросаеткубик,чтоuu,о,о"о"п,"оuН;;l,
l 1-3 _
l;;;;,":,1J::::::*;оторые
на карте рассlановки, 1;ж;rжl,r"".1illil"iiu,*'
l" ,

(А или В] дlя карты расстановки i огображены


таблицаА,4-6-т"ь,,ч"ul з-J^]'"*"- i ;;J::TJa"l:i::::::J:jJ:I:"" 1 ;,;кН'ЖЖ;';"":i";;П;,,",",
в туннеtrь, рядом с точкой расстановки

карт
R 1rI}]e. Деf{стRия повторяются дпя

победы и особого факr,ора,

КАРТА РАССТАНОВКИ, ТАБПИЦА


А
fl ,l
a/,


|ý, I
*
рч
r, ]

,;"
ll
Ё

i
l
j
,-.
;
й
|}
'п,

КАРТА РАССТАНОВКИ, ТАБЛИЦА В

1
_Jr{t't_:

ýiB
l!.i,+Р
к.\ртА поБЕды, тАБIIицА А

в о, nP
о пй,
mоuп,
t*: :: ::::о*:':!*:: Н| лоля бuпвьt,

земёi. Апакуйпе ezo u прцсвоufllо вдоль его ширивы и дливы Еа
Поле битвы делilтся яаполовияу
приоритета,
Начивш с иtрока, выитравшеLо бросок какуказаяо Ёиже,3атемв цеятре
чеtверти равgых разМеров,
пока кждый ,
игроки по очереди расставляют цели, попя битвы размецается 1 цеяь,
можно
na р"a""""т по З, Каждую цель получает l очко
"u ""* .' В кояце каждого раунда битвы кмдый иlрок
месте Еа поде битвы Еа
размес"ито , любом . победы за каждlt четверть поля бптвьL в
пределц котощ
от дюбой друтой цеди ,з еrо отряда, чем Ооицов
_
рч.iсrоя"ии более б дюймов попяостью ццодитФ бодьце бойцов
и бодее 3 дюймов от края поля
битвы, l,рецелd более чеv одной
поо:ивника Бойчы. н*оишиеся в

В коЕце кждото раувда битвы


кждый итрок n" копичество бойвов в любой чегверти,
*a,
котор}Ф оЕ "n"",, 'а
подучаст 1 очко победы за кждlъ uель,
"aorn.
пятогО раувла битвы
игрок, коЕтропиРуЮщиЙ
посде 5 раундов, по о(оячаЕйи
*оптролиру.т. Битва заканчцвается получает 1 дополвительвое очко
цепь,
победв,
с наибодьшим
по оiоrr*"r о""ы побеждает иrрок
: кодичеством очков победы, Битва заканчиваетФ после раундов,
побехдает итрок
5

с
По окончмии биrвы
яаибольшим кодичеством очков победы,

|
Гаавflое - время, Bbt ёoMHol апаковапt '
чем бопьше аы меlмiль
|
"лр"ruл"поiо, "йь
-""r""ьuенаzраdо,
Ра]местите I цель в центре пом
битвы,3атем,
цриоритета,
начинш с цгрока, выитравшеrо бросок В эпом ilеспе хранямв боzаmспва,
копорые,ммо,
пока кждыи
иIроки по очереди расставqяют цели, iЙuоu.о, Y"ui*onbfre своw frропхвлuков lо Bozo,
,* р"ar"a""т по 2, Кждую
чеь можно как онu сбауп с наzраблеflнм,
"a "" месте на поде битвы на
разместить в любо* Начивм с игрока, выигравшето бросок
приоритета,
от любой др)той цели
расстоякии более дюймов
б сокровищ, пока
ит9о@ по очереди расставляюl жегоны
битвы,
и бодее 3 дюймов от края поля *Ь"й,,,* р",уестит по З жетона,
Каждый жетон
четвёртого и пятого "" ить в любом Me<te кд поле бигвы
В начале фазы ближнеrо боя .;;;;;; ,.*,о ;",месl
от любого другого жетона
о"ч"й" о"r", **лый игрок убирает с поля битвы l ' рассгояяхи
на более б пюймов

";#;;; ;;.йл", обп"о"ой",о ""иlрtативой,


'ao*po"rru боо"е 3 дюймов
"
от крм поля битвы,

итрок ближеiо боя четвёртоIо и пятого рауцдов


ковце кждото рауЕда битвы кждый
в вачале фазы
В бит,ы l жетоu
коюрую он '. бпвы кшдый итрок убирает € sоля .
цолучаеа 1 очко победы за каждую цель, обпадающФо ивццrативои,
после 5 рауцдов, aокровица, !ачивм с итрока,
конrролиру"т. Би"ва заканчивается По оковчФии
aаканчиваетФ f,осде 5 раундов,
по оЬ"""""" о'ruы побеждает итрок с Еаибодьшим Б{тва
наибодьшим
6r"u" по6"rд"a, "aрок, чьи бойцы обдадают
коtrичеством очков победы, кодичеством соаровищ,

лреOмепы, но цена
В эпом Mecfle храшпм ценнаtе
оба
бuпвvt tосполнно мешеmся, аеёь
ХоО вflаьеfluя шu очень высока,
как ммно
пропuвнuка спремmся uсmребuпч цоля
1 жетоЕ сокровища в цецтре
бопоше вршескw воulоа, Р8местхте
битвы, 3атем, цаqиЕая с игрока, выигравшеIо
В KoHue каждоrо раунлабиrвы кжлый
итрок
бросок приоритета, кждый иIрок размещает
из cBoelo отряда,
суммирует показатели ран у бойцов l l 1reтоЁсокровица,КцtдыйжетоЕсокровица
' этом ра)чде, '' месте на поле битвы ва
*oropur" был" uчrведеЕы из строя в ,*"о р"a""й"ть в любом
l очко
И,ро* с narMeKba,M резульlатом получает расстоянии бодее 9 дюймов
от любото друIоIо жетона
пооеды, '-aо*ро""*", бо,ее 3 дюймов от крм пом биtвы,
Битва закавчивается после 5 раундов,
ilo окоtsчаfии обдадает
Еспи в ковце своей актшвацци боец
холичеством
бштвы побехдает иrрок с паибольшим сокровищем, расцРедедите ва яего
Dб очков )?ова,
очков победы, По окоЕчаниtr
Битва заканчивается после 5 рардов,

5
обладают
битвы по6*дает игрок, чьи бойцы
' цаиботьцим количеством сокровищ,

Il
КАРТА ПОБЕДЫ, ТАБДИЦА В

з
Вашч пропuвнurcа flрuсвоilпu эmо месmо ca6i, \фаfruпе Апакуйпе Bpoza в моменп ezo саабосflц.
еzо ч 34сп4вьульlr{uвшuх сбжапь, бу:ет
Итроки совершают броски, и победитель выбирает, кто
Игроки совершают броски. и побелиtель выбирает, кло булеr атак}ъцим, кто * защитником. ЗащитЕик размещает З цеrtl
а
атакующим, а кто в дюбом месте Еа поле битвы, кждм должпа нцодиться яа
- защитниколr. 3ащитЕик размещает цели
4
в любом месте на поле битвы, каждая доджна н8одиться на расстоянии более 9 дюймов от дюбой друrой цеш и более 3 дюймов
расстояяии более 9 дюймов от любой друrой цели и более 3 дюймов, , от крu поля битвы,
от края поля битвы, В начале кшдой фазы ближнеrо боя защитник выбирает 1 цель
В ковце каждоrо раунда битвы атакующий получает 2 очка победы в качестве опорного пункта до конца раувда битвы,
за кмдую азятую под контроль цель, а защитяик получа€т 1 очко '
В коtце кждоrо рауцда битвы кщдый иIрок полr{ает I
победы за кждую взятую под коптроль цедь, очко победы за кждую цель, которую оЕ коЕтролирует. Если
Битва закаЕчиваетФ после 5 раундов. По окончании битвы атакующиЙ 3авдадевает опорвьlм пуЕктом, оп получает З очка
l побеждает итрок с наибольшилt количеством очков победы. цобеды, Битва 3акаЕчивается поспе 5 рауЕдов. По окоЕчаяии битвы
i i побеждает иrрок с наибольшим кодичеством очков победы.

Укрwвшuсч в пёмнuх елубuнах эпоzо Mecrt c, ваша вра2u Заблуёuвшuсь в лоlземном лабuрuнпе, Bbt вьllужlем вспупuпь
в *вапку с проfruвнuком, чпобd еulё хопь раз'в мflu увuаеilь
решшuсь на поспеdнuй бой. Испребuпе Biex tra еDuноао.
.опнечный свеп.
Итроки совершают броски, и победителъ выбирает, кто будет
Итроки совершают броски, и победитель выбираеъ кто будет атакуюцим,
атакующим) а кто
-
защитЕиком.
а кто _ защитЕиком,
Битва закiячивается после 5 раупдов. Если в конце битвы подовива ,
, Атак}Фщий выбирает одив край поля битвы а качестве пути отступпеяия.
бойцов защитника или бодее выведеяа из строя, побеждает Любой боец зщитяика, который заканчивает дейaтвие движения в пределд
атакlmщий, В противЕом случае побеждает защитник, ' 1 дюйма от входа в туннель fiа пути отст}плевия, может сбежать с поля

би вы, Удалите этото бойца с по rя битвы. но не счи Iаи j е его выведенныч


r

из строя.

Резервных бойцов вепьзя размецатъ в пределм I дюйма от входа в туннели


на пути отступления.

., Еспи половияа бойцов иэ отряда защитника сбегаеа то защитник побеждает


,,з битве. В противном случае,6итва завершается после 5 раунда, и побеждает
а гакуюший,

Вро2 вflорaся в вашu впаёенш с цаью Евбшв 4!Nбщ Оано uз вай .


В эпом меспе вра2 .ранuп zpylbt coKpoBultr Опuuluпi€w u лэбавьmесь
оп любоао, rпо вспыеп | оаa на п|frп, '

.
соФовлu| ценнее всех оспмьньш
- убеlмць wiо оrо не попаdёп
BpywBpa.f. ..
Игроки совершают броски, и победйтель выбираеl кто будет атакующим,
И.ром совершают броски, и победитеD выбярееа кто будет атакующим,
а кто
- защитЕrком. . а кто * защитвиком, Защитпrкр8мещает 1 жетоЕ сокровища в trюбом
месте на поле битвы нарасстоянии более б дюймов от крм пом битвы.

.. Защитяик берёт б жетонов сокровиц{ тайflо дейет одно истиЕяой , i яачапе к*дой фазы ближнего боя защитЕик размещает 1 дополнительный
''.i ' жетов сокрмица в любом месте яа поле битвы Еа
нdрадой, Затем. яачинu с атакуюцего, иl рохи по очереди рассIавlяю] расстоянии более 6
жетоны сокровящ, пока каждый из Еихце разместит по 3 жетона, дюймов от любоrо бойца в своём отряде и от крм поля битвы, Если это
певозможно сдедать, вместо этого атакующий выбирает l из своих бойцов,
Кмдь!й жетоg сокровища можно разместить вдюбом месте на поле битвы ,
чтобы нести это сокровище,
нарасстояЕии более б дюймов от любого др}тоtо жетона сокровища и более.
3 дюймов от крщ !ощ бйтэý. Битва закаячивается поФе 5 ра)вдоз. flo оковчавии битвы зацитник
trолучает I очко победы за (аждоIо несущеIо сокровице бойцав своём
В начале кждого ра}ъда битвы зацитник выбирае1 на поле битвы ]ибо
I жетон сокровиша, либо I фрагмен1 сокровища, кФорое уже носят, ., отряде, а атакуюций под},{ает 2 очка победы за кщдого несуцего

и выводи1 иJ игры, И. lикную Hal раду выбирать вельзя, i сокровице бойца в своём отряде. В битве побеждает игрок с наиболъшш
числом очков rобеды, Если лопучилась ничьяl в последующих раувдж бктвы
Битва закавчазаетФ поФе 5 раундов, Если по окоячавии битвы убойца
ва !олiбоя бопьше ве размецаются ж€тоаы сокровиц.
защитника имееrcя истиннм Еаграда, то зацитиик пооеждает в оитве.
'
В противном случае, побеждае1 атакуюций.
:]
БоЕв ь 'O**)do--o вяжулцuй
u, uсхоduп уDушаюu,4uй жар,
скрываюullеся " ""'' ""' "убuн
i воrmяzuваюл4лй сuпьt uз бойцов.
)' опрйов еспо невuЬlмые развеdчuкu,
' ""обоutх uлduмоспч ч zоповdе апаковаmь
вра?а, ^"riч'
цвиьенllя, вычlI гай le
,}irp"{"r", I-iсли боец совершаеr любое дейсгвtlе
tойьо,тLl_(цо минимуча
в l) ло конца
i;:;,;;;;;;;,;"я с

раунла би tвы,

в вязкоil непроzляdноil
mъме
пюбоzо Эпо меспо упонуло
нц flоявпенuе поdкреflенля
Неm tlu молейшеzо нgмёка
""";;';;;;;;:;, не лрuблlзufrся к завершеiluю,
бuпва
'"ка
во время фа lы petcpBa
Ре!еDвнhlс боliцы ttрибываюt
, un, вмес] о тре
гhеl о Pav нд,l,
,; i;;, ", "
puy no" r",

эпоzо месmа, oi| не хопел,


Кем боt Hl боtл созlаmель
чпобоt ezo снова опкрывапш,
яdовumьlмu шuпамu loBa] ь способноr гь "Пролом-
н0 эmом уровне усеяны Ьойцtл не Mol у I исttOlь
^пвеDч
' u uоr^",u"аюцluмц жчзнh
печапямu, в этой бштве,

l, ьоlла бoett прохоци l


чере t дверь
l)Dосай]е кубик кrьлый ра на BtlбpaHHoto
"[;,.;;л;;.'по, uu,noo,n", l рJспрелелиIс
боilцJ Db сдиниц урОНС.

тАБпицА в
i=---ДРТДОСОБОГОФАКТОРА,

tрЕвQI--IU
сКDЬlпьl, Uлlо,у\, zоспеu,
'""'':;,*;;,;;;",6vt, оfl-явно не любuп незваньв
совершаеr пюбое
Г.слttбоец во вреуя своей активации
бро,ь l е к уби к
,.r;r;;;; о;;,", ", " "пдо,
n о, "",""_,,|:l:::,
на
'";;,;;;;;; r;"," бойца, Lсли шпапаеl l,распределиlе
" выбранното бойца Dб очков урояа,
(

потЕря в,тЕмцQТЕ-
эпчкорulороtно"лY*"!:,"л::::::;:,:::rr#:;ж:
В,
проспл
орuенпuровапьс,, ": "о"!_.,, Dалч вам повоЬ
о coKpatmbtx в эmом меспе сокровuшм бuпве,
_
поёкрепленuе, С,лvхч "'"rdo"*,"oKo
ts lpell,ev pJyH:l,e
''v"" поlzоповчпься к эmой
реrервныебойцы tte прибываюt апlомrгическll
'- jгоIо, pc,rcpBa вгороIо ll lIllс,lецуюшИх
Jru,u, Вцес,lо в фазе
lивой, ,,pon|,,
;;;;;".";,;"" , ,,р"ло, обпuо",U(сго иниuиз
*y6,,n n ," ьажлоIо ре
lep'Hor о бОй tta 1 cBo;1r
бролслф,
"'"'],;.;;;;;";;, ооец, для ьо l oPol о совершался
о l ояле. LL ли выпаде
г 5
"
'":l,.;,.,,;; ;;;;i"" ,.", в l и вном ,лI:]1
п ро _''li,iiJl]i"",lli]]"
ковАрян&Ц4-g9ý*
чосmы в эпом меспе
ПооDжqвевшuе uпч с?нuвшuе,
I1носuлuсь ч ?оmовы обрушuпься,
шаткими,
С начала битвы все мосты считаюТся
ezo еulё
жесmокое созОонuе, но
iоdоDя,il, а J,no,v чесmе броdum крuкu
;;:;;;;,b,u yuid,, о, l\lноzце сльшопu^л,uшь
'
;:::;;
i i
i r'r' в u n ro,
""^
е мно try mо в арuцде
il,
"
с инициативой_шет,,.
] ::.::lе фазы бlrtхнеrо боя иrрок !la расстояшlrи
aa,^aaa. - Ь"a"оrо боl-rца, расlrоложенЕото
Если
rюбоrо lрчтоrо бойца, и бросить кубик,
::::. : :l:;ll1.1в.lг ЕсЛи B'""oi]
trз строя,
:_!,:::::] : :з;.,т tiсlец вывсl]tItся ]л]:ij."л
]. ,,]',,,,. r,.',..a. sыбрать l BpilxecKoro бойl{а, расilOIожеfiцоIо
боl:Iuа,_1 бj,:::}
, -::.-: ii]:;1 с:юil1,1оз от rюtiого друrоrо
К.\РТЫ ПАНДШАФТА ДПЯ НАЗЕМНЫХ БИТВ
jj: ]rоil странице представлены б карт ландшафта, которые используют наземные модеди из набора <warcry:
Эти карты предназначены цля битв, не являющихся подземными (Основная книIа, стр. 36), и длЯ наземныХ
.r:,1сопlЬs>.
:],:заток из раздела кампаний этой книrи. В такой битве, если в основной книIе сказано тянуть карту дандшафта,
. i:ecTo этого бросьте кубик по этой таблице, чтобы определить, какая карта дандшафта будет применяться в игре.

] ;rBaTKe кампании из основной книги вы можете заменить карту ландшафта для схватки на карту с этой страницы,
З этом слу.rае ИIРОК, ВОЗIДФВ.чяющий отряд-оппонент, выбирает карту ландшафта с этой страницы, которая, по ето
,.tснию. лучше подходит повествованию этой схватки.

+ .}

r
а'

"&
.jý
..: € %,
"ý, ,Gt
о ъ/
ýý
,.,о'*
"{ а*\
l
# ч#;}
'ъ \,"

ъ\
ý\
А
_L
ý s

'v
а}

i "r-

'
;"
ъ

рАзлЕп l,

кАмпАнии
В этом раздеrrе кIIиги вы rrайдёr,е ряд
l,сльных камttаний
1. 1
уRлекате/lьных ll()Bcc,гttot}a ;
дпя ваших отрядоR, которые поljl]олят
им отправи,l,ься самое сердце пеп(ер
Утробы Варанзакса на 11оиски лобычи
и славы..L{пя 1Ъневых Охотников Кхайна
разработано три камIIании. Сtrбытия
первой разIrорачиваются па поRерхности,
и R неё можно играть с помощью правил
из tlсновной книги. Ъкже две комllаIлии
раlзрабtrr,аны лля Сынов Огня.

Если вы собираетесь иIрать за одну из

прочих фракций "Боевого Клича", тогда


вы можете выбрать одно из заданий
суl{ьбы. На следующих страницах вы
найлё,ге четыре не привязанных к фракrlии
КаМПаНИИ, КОТОРЫе ПРИНОСЯТ УНИКПЛIrНЫе
и могуlцественные награды, а,r,акже
3астi] Rл я ю,|' лелать непр(}стой Br,lбop",

. '.. \t'
.*.:\.


\l

"Враzов жDёm zuбепъ.


Их землLl сzоряm.
Такова вопя бо?ов".
ф

?
}"

n 'r

ý 1i,.:.

l\
i
ПЛЕНЁННДЯ МЕЛУСЛИ
Щвор Теневой Коропевы получил педобрые вести. Когда слуги Слаанеша напали на
Улry, Мелусай Илаксинец агент Морати, попала в плен и былауведена в Восьмиконечье

:t
-\ Илаксинет слишком много известно о мilхинациях,Щочерей Кхайна и о передвиrкениях
их армий в Улгу. Верховный Оракул постановила, что Идаксинет доджна замодчать
l навеки, иначе враг вытянет из её разума все важные секретьт. Выпопнение этого
задания поручено Теневым Охотникам Кхайна, и оно Ее терпит отдагательств.
ф
прАвилА
* " -$ ТЕРРИТОРИИ
;;;;i;енная фопа Возвести Средоточие Тени: По прuбьLmuu TeHeBbLe

i Охоmнuкu Кхайна усmанавлuваюm колонньL uз чёрноzо


как ночь каJйня, Bokpyz коmорьlх скопл1,1ваеmся mенебая
маzuя Улzу.

За 10 очков славы вы можете захватить территорию,


возведя на ней средоточие тени. Отметьте в вашем
списке отряда количество уже захваченных
территорий. Захват территории предоставдяет
следующий бонус:
l

t ,J'
Каждая территория, захваченнаrI вашим отрядом,
,* - .ý
*
"|,:
ý ' ''r-' позволяет уведичить на 50 доступные очки, которые
,l,,, вы можете потратить на бойцов, комплектуя отряды
,. ý для битвы в рамках камfiании.
' ]1:'1Е;--.
:,

lr* .,
*,
, ý.-_-i
ý."-,;.
;
|',{-ý ý'z--.

r
l Чернила Теневого Кракена: Посmавляепся на
Фаворит Морати: .IЬворяп, эmоп BouH сttuскал
чёрньlй PbLHoK цз Анвuлzарёа. ()рунuе, покрьlпое эпuм
р асп о лож eHue Кор о ле в ы Ъ не й,
веu,\есп1 вом, нано сuп смерпельньLе
р аllы, I
1
Если этот боец включён в ваш отрял, вы начлlнае,Iе
Гсlи в trJe tец coBepшJcl аlакуюшее,lcli( l вие
биr,ву с l дополнительныпr кубиком безумия,
сдальностью 3 и нI{же, то в спучае кждого
критическоIо попадания добавляйте 3 к очкам ).рона,

Убийственпое Проворство: Врсеи сиремuпельно


ПлетёнЕм Ночью Гаррота: Эпа понкая
паlоюп oёtLH за dруzuм, Kozda эпап воuн flрорезаеm
бечева созёана uз чuспейLцеzо yn?ya+cKozo
крововьLй пуп|ь через ux ряdъL.
пенево?о вецеспва,
2
Коrда это,г боец использует стrособность "Танец
Один раз за битву владелец мохет использовать
2 Смерти", он пlоже,I совершrl,гь дололните]]ьное
этот артефакт как действие, Выберите 1 видимоIо
вражескоrо бойца в прс,Lела l дюйvа о, л lадельцi деilс],вие отвода,

lt бросьте б кубиков. За каждое выпадение, которое


превышае,г показатель с,tойкости целевоrо бойца,
распределrIте на этото бойца З очка урояа. Невоспрrrlrlrчлвыil к Боли: Ll онесённьlе эпому
бсliтtl,ранtл, похолiе, лullь tlоdоzревоюп е?о pBellile
tl жсtжil,убц[lспв,
Эбонитовая Броня: Эmоп блесmяu,quй на?руdнuк з Rы,ttttt., l 1I,очьоd \PUHJ г.l\преlе]illн\II на
tеlче возёуха ч крепче.уепсорчпной lmалч,
владельцl1 oI кажлого по]lаданllя и крIlтического

к показателю стойкости tsладельца. полада]IlIя (ло миЕиDlума в 1), полуrенных в тоде


,Щобавьте 1
атак!юцI!а деiiсIвий.
- ] 1 l 1 bl е Бпцзнецьlj l в о невер ояtпно ПЛАН СРАЖЕНИЯ
:.,. a |,1 а бнlilх ч жесmакuх IIаядшафт: (Jлrотрите Kapтy,
alп|Lальнuка Спаанешаj во вреfulя
Расстановка: Создайте
...i, I l1i] е HurL захв апuпч Илdксuнеп кар,гY расстановки, Kal(
. I ri нескопькuх ппеннuков. Bi чказllно на сl,р- 152 OcHoRHoii
:?осlеацлLl зq нцмtt ёо uзвuпuсmоzо кЕпгп Ilрllвllл.
,,.lHbolto Лоuцuньt Паёолu, Воm
Победа: Без ПоIцалы
.,:аlько в эmом лабuрuнmе uз
?,, LцdLl|е?о ся KaMHrl cKpblB аюmся Особый фактор:
.
с полl,ко по слеаов аmепц Тёлtноzо
| |
]vIec1o Предзна!rсноtsания

1lрчнца. Вы спчноi LlyBcпByeme


iilпo^uu вlzзяd ,mо "PlltcetKttu
опряd, вьtспеёuвшuй вас среёu
сmапьl lым
#.
rcoMtleй, П окожчп е всем о

lful ilрuмере, чmо не сmочm на


Bllc нtlпаааmь,

Коеёа Bbl прuбпuзuпuсь к броскому


ряdу палаmок, россm ав пенньlх
ПЛАН СРАЖЕНИЯ
Ландшафт: Смотрите карт),.
/\ ,
I
вруцнах крепосmuj коmорую
Блttзнецьl пРuсвоuлч себе, возёух
Расстановка: (Jоздайте
карту paccTaHoBKIr, . ,]

..*
сmал нааоеdпuво вязкuм, Ilовсюdу (ак указано на стр. 152

р оз d а в олuсь кр uкч пле ннuко в, Основной книги llравил. ' .'7.


кошорьlх пьIm алu военачаль нuкu
Победа: Рейд
Спааtlешо. Мерзкuе каёuло
вьLбрасьlволu в возdух клубьL L)l,ряд-претендент
ёу рманяu4еzо i)btMa, обозн(lчая вхо а атакующrIй.
*.
в лччное лоеово Бпuзнецов. Эmц шlпукu
Особый факторl Без Утайки
нунно унuчmожцlпь как монно ск()рее)
пока uх uскажаюLцее влuянuе не
оправuпо вашu мьlслц - как случuаось
с несчасmньlмu, коmорьrc mопько цпо
напапч на баш опряd.

&-^
В pyuHax ёревнеео хРама Блцзнецьl ПЛАН СРАЖЕНИЯ
посmроuпu своu kaMepbl пыmок. Ландшафт: Смотрите кар,tу.

д€W,
i
BedoMbte спобымч поI)ывамu меmкu
Расстановка: Создайте
mенu, вьlжженной но вашей плоmu, карту расстановки, как

,'"n9
всmву еmе блuзкое пРцсу mсmвuе
указаЕо яа стр. 152 Основной
BbL чу

своей dобь!чu, Сuпьt Золопых книги правил,


Бпuзнецов значumельно пРев осхоDяm
вас чuслом. Bbt освобожьаеmе
Победа: Очищенrrе

-
ф i

JI"dfl
ппеннuков в наёежёе, чmо онч Отряд претендент
оmвлекуm внuманuе оm вос. Пока атакующий.
l

заu4umнuкu Хаоса мараюm своu


r_f,
Особый фактор:
мечu кровью эmuх несчасmных, Матч реванш
Bbl сможепе скопьзнуmь в mень
u успешно оmыскаmь Ипаксuнеm. ИТОГ КАМПАНИИ
Если отряд-претеядент побехдает, то он завершает задаЕие кампании OTKPo1-1Te aTaf :i ;:]: .

64, чтобы узнать итоги и забрать свою натраду.



Il
ц КРОВЬ КХАЙНА
морати уже давно я(епада заполучить вараниъ страЕный и ужасный камень реадьЕости
из Восьмиконечья, который вызывает мутации пдоти у любоrо, кто еrо коснётся.
Поэтому она приказапа своим самым верным Теневым Охотникам отправиться во
владепия Архаона и раздобыть образец этого ЕепостояпЕого вещества, которое она
назвала Кровью Кхайна. Это задание бяет поистине Еепросто выполнить, ведь сд}ти
Трёхгпазого Коропя с бешепой яростью защищают все задежи 9того материала. Опи
прекрасIIо зIIают, что с ними произойдёт, если они подведут своего хозяина.

прАвилА
* ТЕРРИТОРИИ
i i::::l;l]li a:, l:l ll. l:.

Сторожевые Посты Возвести Средоточие Тени: До прuбыmuu TeHeBbLe


:ll l Охоmнuкu Кхайна усmанавлuваюm колонньl uз чёрноzо
t;,, {nYf,,
^
как ночь камня, Bokpyz komopblx скаппuваеmся mеневая
t4 Y/ маzuя Улzу.

За 10 очков славы вы можете захватить территорию,


возведя на ней средоточие тени. Отметьте в
-l вашем списке отряда количество уже захваченных
территорий. 3ахват территории предоставдяет
следующий бонус:

Каждая территория, захваченная вашим отрядом,


позволяет увеличить на 50 доступные очки, которые
вы можете потратить на бойцов, комллектуя отряды
для битвы в рамках кампании.


Удушающая Ка дилънлца: Эmоm
фонарь р аспр о сmр аняеm у ёуtuаюч,цuй
Неестественцм Скорость: Эmоm BouH
непРоZляанt)lЙ mуман. с ужасаюtцей скоросmью преслеdуеm
1
свою ёобычу.
1
вычтите l из показателя количества атак
(до минимума в 1) для атакующих действий ,Щобавьте 1 к показателю движения
вражеских бойцов, если они находятся этого бойца.
в пределах 3 дюймов от владельца,

Пронзающий Ночы Эmоm Вихрь Клипковi Эmоlп воuн крайне


полумаmеРuальньtЙ о сколок камня смерmоносен в блuжнем бою, веdь он
реальносmu найdёm бреu,ь в любой броне. аmакуеm с поDавляюulей цасmоmой.
2
[обавьте 2 к показателю силы атакующего 2
!обавьте 1 к показателю количества
действия (с показатепем дальности, равным атак атакуюцих действий (с показателем
3 или ниже), совершённого владедьцем. дальности, равным 3 или ниже),

j
совершёнЕых этим бойцом.

капюшон Эхо: Эmоm капюшон ёелаеm


чувсmва влоёельца более осmрьtмu, позволяя
ему увеРенно 11аносumь mочные уёарьL. Наедине с TeMHoToit: Эmоm воuн
3 В.,,r" владелец совершает атакующее
сражаеmся, окружённьLЙ mенью u dымом,
|
lеr-rствие с дальностью 3 и ниже, то в з Этот боец невидим ддя вражеских бойцов,
с;I\аlае кахдого попадания и критического расположенных на расстоянии более
попа]ания добавьте 1 к его очкам урона, 6 дюймов.
l
"l,{

Охоmнuкu моzуm ПДАН СРАЖЕНИЯ


!,аме вашu TeHeBbte
Ландшафт: Смотрите KapT,n
не провесmu вас на самые бо.аmьLе

в Восьмuконечье учасmкu аобычч РассIановка: Создаirте карту


варанumа, веаь uх охраняюm цепые рассЕllовки, как указано
nezuo\bl солёаm Архаона u окружаюm в Таблшце Б па стр.35,

смерmоно cчble ма2чческuе б арь epbL, Отряд-претендепт


И всё же спухu прuвепu вас использует красные
к HoBo.uy цсmочнuку Кровч Кхайна, точки расстаЕовки,
аспо ложенно му п о ё в елuкой
р
Победа: Уничтожение
вупканuческоЙ кузнuцеЙ Упробой
Варанзакса. !оберuпесь ао Уmробы Отряд-претендепт -
ш перережьmе 2попкu сmраже ао mozo, атакующий,
как на вас набросuпся весь zарнuзон,
Особый фактор:
ЧёрЕые Тен11

обнаружuвшuе поmокu
ПДАН СРАЖЕНИЯ
Пер вые
Ландшафт: Смотрите карту,
в ар анilпа, пр обuваюuluес я uз zлу бuн
Уmробьt, бьLсmро прuбрапu к рукам Расстановка: Создайте
свою нахоаку, Онu запечаmапu карту расстановки, как
uспочнuк ценно2о камня реальносmu указановТаблицеБна
оёном uз безмерньtх поёземньtх стр,35.
в

1 хранuлuu,цкузнечно?о комплекса Отряд-претендеят


l u ronon"unu о*ружаюu,\uе mуннепu испопьзует красЕые
l nouou, чпобьl нuко?о к нему не точки расстановки,

|,
l
l
nnAnurno.o. Чmобьt ёосmцчь целu,
вам нужпо разьlскаmь рьlча?u,
Победа: Завладеть Силой

I ynpoun"r*u, большuм шпюзом Отряд-претевдент -


li,l У*побьt, ц опуспошuпь рекч лавьl, атакующий.

l
I
Убейmе любоzо. кпо вспанеп у вас
Особый фактор:
| ny.u, Запечатачо, Никоrда

Не Открывать

ПДЛН СРАЖЕНИЯ
В о2ромном хранuпuще Уmробьt Bbt
Ландшафт: Смотрите карту,
нахоёuпе бурную реку варанulпа,
пробuвшую себе пуmь zлубоко Расставовка: Создайте
uз-поё земпu поёобно KpoBu uз карту расставовки, как
указано Еа стр,
34,
смерmельной paЧbl u преврапuвшую
кажёьlЙ камень на своём пуmu в IIобеда: Разыщите
нечmо жуmкое u невообразuмое, и Разграбьте
И з в пекаmь камень еапьно сffi u
р
но Отряд-претендент
_
лuчно - смерffiельно опасная заmея,
атакующий.
меспо уже dобьtлч
разьrcкавшuе эmо
е2о
немно2о веlцесffiва u помесmuлu Особый факторl

в кувшuньl uз покрьLmоzо рунамu Ситналы Тревоrи


камня пус п о mь!, 3аполучumе обра зеu
варанuпа u познакомьmе всех
ИТОГ КАМПЛНИИ кампании, Откройте +.l
iao, .*rО ппar.ндент побеЖдает, то он завершает задание (
свudеmепей со cBouv мечом,
страни|у 64, чтобы узнать итоги и забрать
свою награду, а

:.'. i
-*-ý"
тЕ]\4нАя БЕзднА
Когда
_ВосьмикоIIечье укрывает тьма, вы ведёте группу Теневых Охотников во впадения
Всеизбрапного, проскальзывая мимо ничеrо IIе замечающих
стражей. Вам поручено
задаЕие, которое может вы'.олЕить лишь тоц в чьих жилах
течёт сама тень. Верховный
оракул Кхайна пожелала подсоединить нити Теневой Паутипы
к этим проклятым
землям, захватив Колодец Теней- сосуд с нетроЕутой тёмпой
маrией, софытый
в гпубипах Утробы Варанзакса. Святейший opur.yo поручипа
вам захватить это
место до того, как до Еего доберутся
другие.

прАвилА
ТЕРРИТОРИИ
Возвести Средоточие Тени: По прuбьLmuч TeHeBbre
охоmнuкu Кхайна усmанавлuваюm колоннlrl uз чёРноzо
Как ночl1 камня, вокру2 коmорьLх скаплLlваеmся mеневая
маеuя Улеу.

за 10 очков славы вы можете захватить территорию,


возведя на ней средоточие тени. Отметьте в

1
вашем списке отряда кодичество
уже захваченных
территорий. Захват территории предоставляет
следующий бонус:
фо
каждая территория, зzlхваченная вашим отрядом,
, ,,ь{,
Колодец Теней
позводяет уведичить на 50 доступные очки, которые
ý.}, вы можете потратить на бойцов, комплектуя отряды
для битвы в рамках кампании.

Теневые Сидклr: Эпа пLlупuна цз шепчуulцх пеней


llожеm оплесmч зазевdвше?ося п}|пнuко.
подсекающий Ударl Эmоm BouH спремцпся сначала
замеёлuпь cBoezo враеа, а
одlлtr раз за битву владелец мохет trсrlользовать ух запем dобuпь,
этоr,артефакт как действие, Выберите l видимого
BPJлet кого бUIIIlа в преде Iil h,lюимов ог в,lадельца Каждый раз, когла на вражеского боiiца
l
.Що кtlнца раунла битвы вражсскlrй боец Ее сможет распределяются очки уроца от атакующеIо
действия,
соверша1 ь деiiствrlя двихеI{[!я лlли совершённоlо ll ич бойшопI.
оlвода. упtеньша/ le llohaJaIe]b
движения этоrо бойца вдвое до коЕца раунда битвы.
Выслеживающие Жапа| Эпц зачарованнь!е
меflапеаьньIе ноJNч вьlслемuваюп цель с
поразчпеаьноi mочноспью РазъяРённой кРовавой ocbt,

одитl раз за liитву владслец может исirользовать Мастер IIобега: Эи ozo воuно поцсmuне невозмонно
эr,от ар,rефакт как действие. Выберите 1 видимого заaнlllпь в yzon.
Bprfiecbolo бойцэ в пре]е]ах lb дюймоs ol
КоIда это1 боец совершает
владепьца и бросы,е 2 кубика, За кажлое выпаление деl:1ствие оl,вода1 он может
5+ распредепrIте 5 очков передвиЕуться ва расс,гояние до 5 дюймов вместо З
урона на выбранного
врахеското боliца, дюliiмов. В дополнение, этот боец ве rrолучает
урон от
па/,lения Еа смертоносном ланлшафте,
HabrI:ba иJСкрыIня: ( i,ioJHHJя ч1 цtЬуГ|l lпl нсьоlr
I
, \гJ1.,1н9, ,пtа ulьцЬца
l .,.L Га, щчгя|п,с9. чп,|F1l
\..il11lllltlh 8лоьяшuс llпо^ц,
l
Р , ч l t,,e j t, , о,lьпl{ IpoHJ, Теневой Медиум: Эmоп ночноа воuн не знаеп
ра.пп(.tе IённLl\ H.I
вiадельца от каждого попадацrш и критическоIо себе paBHbtx.
UПJ lНIlеlДолtИ|,иМ\Мав ll,полученны\ в\оде
i
l'_F, юцl'\ дсiсld/lL наце lенны\ нd владелLца Щобавьте 1 к значенцю сцособностей (до максимума
l{ совершёЕныт вражесклrми бойцами, в 6), используемьrх
которые этим бойцом,
:. \о iъ l (с HJ ра\ с гоя н и r более б дюймов,
V
3;*
дп.. ,}
Iееенdа zласum, чmо Колоёец ПЛАН СРЛЖЕНИЯ
l|ней посtлроuл lревнuй купьm Ландlпафт: (Jlro грите KapTtr
\1еllеманпов, коmорьlе с е?о помоu,|ью
Расстаповка: Создаi]iте Kapl,y
зьlзьlвqпu yHacbl ночч u засmавпялц
ах вьlполняmь свою вопю. Е?о mочное
рассl aHoBKrI, кt{-указано Еа
стр. ].1,
1 ii
э ilсположенце неuз в еспlно, но хо ёяm
't\,\u о uо|уцlеiпвенноч ьолё,унс Победа: Сверхси,lа

К(пе Роmзцре, коmорьlй прйбал себя Особый фактор: Созлаi.ir,с


CtlyпHuKoM Ночч, прuзвал на свою kapтy особоrо фактора, как
.lflopolly meHeтblx ёемонов ч захваmuл указаlrо на стр. З4,
\1 с mь Упр о б ь! В ар анз акс а.

О t пьtш,umе пр uслу ж нuко в ко па у н а


,-t
вывеёайmе у нuх правdу.

#
В ьL о б нар у лtсuпч м е с m о п ол оц енuе ПЛАН СРАЖЕНИЯ
залов кремаццч, б копорьlх Ландцафт: СNIотрите карту.

а бо сно вался Ропзчр. Эпч помеLценuя


Расстаповка: Создайте
пасmоянно oKymaHbt зовесой
карту расстановки, как
чернеЙшей mьмь! ауроЙ, коmорая не
указановТаблицеБна
зl]Lцuчlаеm оm поёобньLх вам, в чацх стр. З5.
:пuлах mечёп сама пень. Бопьше
Отряд-претендент
6 е спокойсm ва ё о сmавляюm печаmч
использ}reт красные
Q?онuu, коmорь!мч колilун покрьLл
точки расстановки.
спеньL капаком6. Эmч моzчческuе
1 а вушкч паралuзуюп нез в аных Ilобеда:
?осmей u вьlзьlваюm нескончаемьlе Сr'ремительная Битва

ltyKu, Скопьзнumе в mень, цзбавьmесь Особый фактор: В иrре


оrп сmрожей Роmзuра ч унuчпожьmе имеются 2 карты особото
-\ l Ll Zuче ску ю з аu,l|umу. фактора: Чёрные Тенш
и Скрытые Ловушки,

Прорубая пуmь всё zлубже u zпуtiже в ПЛАН СРАЖЕНИЯ


берлоzу Копа Ропзuра, Bbl чувсmвуеmе Лапдшафт: Смотрите KapT}r
сuаьньlй поmок ул?уанской маzuu,
Расстацовка: Создайте
Узнов об убuйьцах в своцх впаdенuях,
карту расстаЕовки, как
колаун заперся в помеu\енLlu с
указано Еа стр. З4.
копоёцем. Там он поtmаеmся вьtзваmь
IIобеда: Истипная Натрада
uз еео елубuн невudанньLй ужас, чmобоl
наmрабumь еео на своuх враеов. Врем
ца чсхоёе. оluн u з лейпенанmов
Отряд претендент
атакующий.
-
Роmзuра оmмечен печаmью пенu,
Особый фактор:
необхоёuмой i)ля пронцкно венця
Боевая Готовность
в ezo покоu, Убейmе воuна u
з.]попучumе печаmь.
ИТОГ КАМПАНИИ
Еслrr оrряД претендснт побежДаетr то он завершает задаrlис капlпанIrи. Оl,кройте странrtцу Ё"'

]l

6,1, .rтобы yзнаrь итоlи и забрать свою натраду, з :,j

о е

,ýu
т
i*цi
жЕртвЕнный мЕхлниз^4
В самых педрах Утробы Варанзакса сумасшедший
оружейник Паволдакс
железногпазый создаёт плююще-еся пламенем
разрушительное устройство, Hal*epe'imcb
сразить соперпиков и вавпадеть Красноветрой
Порчей. э"о ору*"" rо""о rрr"одr"."
поспедователям Вечно Пылающего поамен",
земли очищающее демоцическое пламя. Но
*oro}ur. .rр"*";;"
сначапа им ""
;rй;;
оrобра"ь механизм
"у*"о
у Жепезпоглазого, что будет непросто. Оружейник привпёк вним""lr" ,"оa"* uor"or,
жа)кдущих славы и ЕiDкивы.

ПРАВИЛА ТЕРРИТОРИИ
ь Воздвиrнуть Монолит: CbLHbL оzня возdвuеаюm пылаюцluе
жаРовнu с плеюulей серой ц вечно zоРяu,tuмu
фраzменmамч
камня яросlпu,

за 10 очков сдавы вы можете захватить территорию,


воздвигнув на ней монолит. отметьте в вашем
списке отряда
количество уже захвачеЕных территорий.
Захват территории
предоставляет следующий бонус:

каждая территория, захваченная вашим отрядом,


позволяет
уведичить на 50 доступные очки, которые вы можете
потратить на бойцов, комплектуя отряды
для битвы
в рамкм кампании. В дополнение, при подIотовке к битве
в рамках кампании вы можете включить
в свой отряд 1
раба. Рабы, включённые в отряд подобным образом, стоят
такое же количество очковr как и любой другой боец.
Рабы не добавляются в список
ур овни судьбы и uo." u,u uo,"
" frO#l ;;'":,"rТ;З" ""
в качестве воинов-фаворитов.

раскалённый Клинок: Эmоm клuнок сuяеm Подземный Воцн: Эmоtп воuн


ЯРКuМ СВеlПОМ u Пtllluеm НеВЬИlОСuМt)lМ являеmся веmераном поdземньLх бumв
жаром, словно е2о mоп)ко чmо вьlнеслч в узком просmРанспве.
uз кузнuцьl.
,Щобавьте 1 к значению способностей
Если владелец совершает атакующее (до максимума в 6), используемых
этим
действие с дальностью 3 и циже, то в бойцом. А при битвах u подa"r"поr*
случае каждого попадания и критического дооавьте вместо этого 2.
попадания добавьте 1 к его очкам
урона.
Рьяный 3авоеватель: Эmоm BouH
Освящённый Пламенем Пепел: с раdосtпъю оmбuраеm mеррumорuю
Эrпоm пепел - всё, чmо осlпалосlэ оm у HeBepHblx,
моzучеzо воuна, пожерmвованноzо Вечно
Пьtлаюulему Пламенu, ,Щобавьте 2 к показателю количества
атак атакующих действий (с rrоказателем
Если владелец включён в ваш отряд, вы дальности, равным 3 или ниже),
начинаете битву с 1 дополни,Iельным совершённых этим бойцом, если он
кубиком безумия. находится в пределах 3 дюймов от
цеди.

Клык Магмавора BouH наполняеmся


яросmной сцлой, просmо прuложuв эmоm Пламенное Сердцеl Пламя эmо?о воuна
mрофей к своей коже. lорum яросmнее любоео ёруzоео.

Добавьте 2 к показателю сиды атакующего при броске лля уровней судьбьт во время
действия (с показателем дадьности, последствий битвы этот боец получает
равным
З илrt ни;ке), совершённого владедьцем. уровень судьбы, если выпадет 5-6,

l
е йнuк Же п е зно z п Ltзьtй
П/IАН СРАЖЕНИЯ
Оруж
ЛандЙфт, С"rо.ри,ге Kapry,
наспопько наёменен, чпо ааже не
пьlпаеmся сФьlпь своё mворенце, Расстановка; Создайте карту
Жерm в eHHbt м lla
lIP ожь, вьtзьt в а е м ая
как чказаllо
расс,гановки,

Механuз мом, начuнаеm оuцушlапьс,l стр,3,1.

euli| uзёалеко, Она прчвелtt бас l|рямо Победа: Сверхсила


к враmам УпробьL Варанзокса,
olPJvHc/a ку|н!ччо?о дdии /cк,d, Особый фактор: Создаl)iте
эпо месffiо через каргу особоrо факr,ора, как
Вы пронuкоепе в
laltlblv- указаqо ва стр, З4,
zлубокuй Розпом в земае,
l овнсl пр о к о п

MazMaBopoM, Эmоm уровень


анньlй о zp о мнuм
#,
захваmuлч mе, кп|о осfolелuлся
оmрццаmь 2лава{mво Вечно
Пьtлаюtцеzо Пламенu, Их необхоаuмо
преlоmа oeHto.

Упробо Варонзаксв ёрожum у вас


но ZaMu, в еёь копеt5анuя Жерп
BeHHozo
поО tIДАН СРАЖЕНИЯ
Лапдшафтl Смотрите карту, ,,.f,
Механuзма проявпяюпся оспрее, чем Расстановка: Создайте ., : ]*ýi
в земае карту расстацовки, как
роньше. Из оброзобавшцхся
mреu|uн вьlпекаеп кцпяLцая лава указано Еа стр.
З,1.

ч меапенно прuблuжоеmся к вом,


Вы
Побела: Itрорыв ,g;ъ,,
нахоdцmе возвьLшенuе ао mо?о, как
вас \qхlёaпьlваеm расп taa tенный L)трял,претендент -
аmь в ьt,tоd защrtтнцк.
ьq vень, П blm аяс ь ра зьtс к

uз эпuх пуннелей, вы напыкаеmесь


Особый фактор:
на вражескuй опряё, копороLй Удупrающая Жара
п акже пьlmаеm ся выбр апь с я,

IIрuнесuпе своuх вра?ов в жерпву


Ппаменu, u, возможно, е?о яросruь

l ненаёолzо уmuхнеm,

Масперскм Паволпакса ПЛЛН СРАЖЕНИЯ


m с обой Лапдшафт: Смотрите карту
)lxeле зн oz л а зоzо преёспав l яе

серную безёну, в коmороЙ раJааёmся Расстановка: Создайте


Фохоп мопопков u
шuпенuе карту расстановки, как

uспqряюuцеzося пара, ПереD вамu указаяо па стр. 34.


'l возвьlшаеmсяЖФmвенньlйМеханuзм, Победа: Завладеть Силой
l Иrпоru, uз свеmяш\е?ося меmалла
l ч покрьtпоа руншч плопч аемонов, Отряд претендент -
l по*о"uцuйr" но колёсах ч розмероч
атакующий.

| прrчо,*ооrцuй переdвчyную крепо(mь, Особый фактор:


l Во* о-р"lпr rёuнспвенньtч, Kozo Боевая Готовцость

I npu"a, сюDа tpoxom пlююu,l,ей(я о?нём


| бое"оt uашuноt. Соцzumе dоmла
ИТОГ КЛМПАНИИ
I urr", *^о urrонеm у вас нq пуmu,
Если отрял-претеНденr побеждаст, то
оЕ заверIлает заданше камtrаниц, Откройте
странццу
I u uo,p"u^" у*осаюшuй Жерmвенньlй
65, чтобы узяать итоти и забрать свою награду,
| uз ьоlпей ezo созёвпеля,
'r*o"uм
ТВАРИПЛАМЕНИ
Вечпо Пыпающее Ппамя благос)Iовипо вас видением великопепЕого опустошепия.
где-то гпубоко под земпёй пытается вырваться из пут первобытпая
ryбительЕм сипа.
ваш бог яселает её освобождеrrия. Ведомые оспепlrяющими вспышкilми годовной
боли, вы заходите да,'еко вгпубь Красноветрой Порчи и добираетесь
до пещер Утробы
Варанзакса. Звучащая у вас голове яростп.lя песЕя исходит из глубипы этих
древIIих
насепённыхтварями руиЕ. Вы должны спуститься под землю и отыскать источЕик
этой музыки.

ПРАВИЛА ТЕРРИТОРИИ
.]-
воздвигнуть Монопит: cbtHbt оzня возёвuzаюm пьlлаюlцuе
,ъ жаровнч с mлеюtцей сеРой u вечно Zоряul,uмu фраzменmамч
камня яросmч.

Место засады за 10 очков славы вы можете захватить территориюr


воздвигнув на ней монолит. отметьте в вашем списке отряда
коtrичество уже захваченных территорий, Захват территории
предоставляет слелующий бонус:

каждая территория, зжваченная вашим отрядом, лозволяет

Ё увепичить на 50 достулные очки, которые вы можете


потратить на бойцов, комплектуя отряды лля биr,вы
э в рамкil кампании. В дополнение, при подготовке к битве
&+.: в рамках камtrании вы можете включить в свой отряд 1
раба. Рабы, вк;rЮчённые в отрял подобным образом, стоят
€i такое же количество очкоts, как и пюбой другой боец.
.ьЁ,
ет1_}. рабы не добавпяются в список отряда и не моryт получать
уровни судьбы и надевать артефакты или выбираться
в качестве воинов-фаворитов.

.a

ý9j
Dз Dз
Татуировки из Кр овм Щракояа: Кожу эпоzо
BouHo покрьlвоюп раска tённые ёобела узорьt ч l Роковой Глас: Врл зzа1l бuпвьl эпоm BouH
з ачар о в анной кр о вu ёр ако на. зачumываеп пumанцю, наполмя своuх союзнuков
1 боевъtм pBeHueM.
Вы.rrите l иJочков урона,ра\лределённьь на владе]ьца
1
от кщдоIо поцаданш и критическоIо поIrаданш (до пока этот боец ждёт, добавляйте 1 к rrоказателФ
минимlта в l), получеЕньш в ходе атакующш действий. количества alaK атаktфшщ действиЙ. совершённых
дружественными бойцами, Емодящимися в предедм
Пепельнородный Шпем: Носяuluй эmоm 6 дюймов от этоrо бойца.
обсuёuановьti шлем можеm бросапь в пuцо вра?ам
?орячuй о слепа яюlцuй пе пел.

lý Мастер Полыхающеft Формьr: Эmоm BouH


2 один раз за би,гву владедец может использовать этот
артефакг как дейсrвие. Выберите 1 вилшоr,о вржеского размахuваеп клuнком с необычайно ёпuнной еорdой,
порчруя любые вхоdяцuе апакu.
бойца в предела 1 дойма от владеъца и брооте 6
кубиков. За кшдое выпадение 2+ раФIредеште 2 очка 2
Вычтиr,е l из показателя количества атак (до
лrона на выбранноt.о врмеского бойца. чинимуча в l)для аrакуюших деiсlвии вражесkих
бойцов, если они нцодятся в пределц З дюймов
3uамя Пепепьпого Короlя: Эmа релuквuя
от этоrо бойца.
ae\ellaapHo\o воuна-пророка свячlенна ёля CbLHoB Оzня.

олин раз за битву владелец может исподьзоваl.ь


этот артефакт как действие. ,Що конца рауяда Жгучш Аура: В бипве эmоfl воuн окружён
з
битвы добавляйr,е l к пQказателю кo]Itrчесl,аа атак обжuzаюцluм маревом.
аlакующllх лействиlii (с показателепr дальвосr,и,
Каждый раз, коrда этот боец завершает действие
рilвныу З илr1 illeнee), совершаемых дружественЕыDш{
движеЕия, видимые враги в пределш З дюймов от
боirцаrrи, пока оrlи Еахолятся ts IIределах б люймов
этого бойца страдают от уроца от [адеция.
0] а.liltrеiьца.
rJ
ýр
7
ý
# 1.
,I ;
,\

tl

-.-r,-*--) ;

й
ЗЛЛАНИЯ СУЛЬБЫ
l
Воипы вступают в бой по многим причинш, бlць то погоця за сокровищши, жжда вдасти иди цросто желание сржаться. Это
кждого Военачаtrьника оцредешется его характером и
же касается и битв, разгорающщся на Красповетрой Порче, хотя История

.-t
принимаемь!ми им решениями.

В этом разлелё'вы наfiдёте четыре


специальных заданllя кампаниli,
,lзвестных как задания судьбы. Чтобы

tsыIIолнить эти заланlrя, обра,гrrтесr, к 3ашат территорииl По мере поzо, кок . Тварихаосаw
страншце 63 Основной книги правrtл, распlёm моu\ь оmряаа, распёп ч рdзмер . Клинки Кхорна (Щемоны lftopHa) ý
mеррцпорuu, на коmорую он можеп . Кдинки Кхорна (связанные Кровью
пр епенlов оmъ. Служumелч ТёмньLх Бо zo в KtopHa) S
дороги, открытыв для . -ф
*
часmо возвоёяm нq своей перрчmорuч Клика Ворона
ЛЮБОГО СМВЛЬЧАКА вl7ушцmельнь|е моllолцmы, в mо время . Лорды над Шифр*, i+
3ацания сулt,6ы нс oI раниtlиваюIся pyHoll лак пр.,ёсmавчmелч dpytux фрlкччй . Последоватеди Тзинча (flемоны
фракции. Вместо этого вы можете выбратr, цспопьзуюп множеспво lpyzux способов, Тзинча) 6,
1 руну фракции, чтобы приrIять залание чmобьt поёчеРкttуmь свою моч4ь. . Последователи Тзинча (Арканиты
сульбы. Это означает, что принять такое Тзинча) ф
заданце может оI,ряд любой фракцlли. Вы мо;кете потратить 10 очков славLr . Ъдонитыслаанешасl
lla rахааг lерриlории, OlMetbte . Железные Гопемы #
Кромс гпrl,. у lIндllвllдуf,]ьных tадJний в вашем списке отряда количество . Червородья Нургпа (,Щемоны
судьбы нет собственньlх пpaBlln террrlтории. уже захваченцых территорий. Нуртла) ф
Впlесто этоrо правила территории Захват территории предоставляет . Червородья Нургла (несуцие Гниль
прlIменяются trо отношенllю ко всем следуюлlие бонусы: ф
Нурrла)
оlрядам. которы( прltня tIl rаданtlссуfьбы, . сыныогня*
Росmуtцая сuла: Каждая территория) . Скавены Y
зашаченная вашим отрядом) IIозводяет . Раскодотый Кдык(8ЕР
уведичить на 50 доступные очки, . ТираныШпидя#
koTopbie вы можете потратить на . Неукротилrые Твари бl0
бойцов, комплектуя отряды дпя битвы . Разобранные*
в рамкш кампании.
Рабы, включённые таким образом, не
Рабьl: Каждая территория) заýаченная добавляются в ваш сtrисок отряда и стоят
вашим отрядом) позволяет вам trри стодько же очков, как и друrие бойцы.
подготовке к битве в рамкil кампании Рабы не моrут получать уровни судьбы,
включить в ваш отряд l раба при носить артефакты или выбираться
усtrовии, что вац отряд относится в качестве воинов-фаворитов.
к однои и ! следующих фракций:

tt
:
-d

п
ЧЕСТЬИЛИСЛАВА
неrодяй может
в поисках сдавы, в то время как распоспедний
чемпиОны }IoryT цногда пятцать свою душу
Щже самые бпаГородные
неожиДаннопРоявитьхотябытопикУчесТи-пРавда'пожапУй,тоtrькоВТомсtrУчае'есДиемуэТоВЬIгодпо.НаискажёнЕыхземпях
'l ',
его судьбу,
и oнlr же опредедяют
воиЕа характеризуют дIIшь еfо поступки,
Восьмиконечья

Исходы камтrаний для заданий сyдьбы /


tlT lичаюlся ot rадlниЙ ьа\lпанl!fi
,l Iя
задаrлtrя с,чдьбы
фракIlий. По заверlшенlrи
и прежде, чеN, l]отребовать свою rIаrраду,
вы доджньI слелать выбор межд,rr Честью
llли Сдавой,

Есrи вы выбер<r е Слав1, вашеri llnl рJдOй п


будет лtотуlцес,гвенный артефакт, Если
вы выбереr,е Честь, вашей наrрадой булет
черта просtrавденного командующего,

ЧЕРТЫ ПРОСIIАВДЕННОГО
КОМАНДУЮЩЕГО
черты rtрославленного коNlаrrд,yющеrо
гнои
преlс l ав tяю t собой качес] BJ нсRсрl)я
на
с1lIы, определяющие характер воина
всю его ос,Iавшчюся жrrзнь. В первыlii раз,
когда вы l]о/rучаете черту прослаtsленноIо
комаЕдуюulего, она долхна быть перелана
/Iидерч ва!Iего о,tряда, С)на заNIеняет
любую черr,у копIандующего, ко Iорая
была у неrо до этоr,о,

Как тодько вашему лидеру


ý
даётся черта прославленного
командующего, любые
будущие черты
проспавденного
командующего будут
сбрасываться.
Воины фавориты
не MoIyT получааь
черfы прославленного

командуюIцего.

{ J

W
ОБСИДИАНОВАЯ БАШНЯ
Мuо кто из обитатепей смертепьньш пустошей Красповетрой
порчи не знает об Обсидиаповой Башне. Она расположена
в высокоIорном уцелье в горж Пика-Черепа, откуда
открываетФ виД на Утробу ВараНзакса, и служит цристанищех
ковену злобных кодлунов, известЕьш как зитианцы, Они
издшна зжмтыми
явмются враIши вшето рода, Они
iýиIа]]ьиая cýnTi{ и демонодоfи, истязатепи и мародёры, Опи
рабовпадельцы
Под Башней считают, что цикто це сможет им Ешредить, пока они прячутся
за чёрными стенши своей крепости.

a ",. "..?
u'al'' о пришпо время развеять ш забпуждение. Башня возведеЕа на

* Т'," -, , ,о:. Поставка


Огttекрисrаltлов
небодьшой скапе и окружена крутым обрывом. К её воротш
ведёт один-единственный мост. В лоб ш действитеьно пе
*
атакуешь, а вот если зайти снизу...
*' ф''
iiпп..л,*rо,. iy*,,r*,r,aýr1 *.i:ln3*

Шкура Каменного lJlalyHa: IlLKypa эпtоi вноiушныi u праzлtаmuчньli, эпоlп


Расчётливость: Рл
целеуспремлi|нной zopHoi mварч нсtdеляеll1 скоросlпьк) воuн умееm MzHoBeHHo орuенпilровапься в сulпуацuu,

ъ mozo, кпо сё носul1l,


1
1
Всли это1, 6оец включёЕ в tsаш оl,ряд, вы начrrнаете битву

Lt ,Щобавьте i( показателю лвrlжеllrIя влалельца.


с 1 допопнитеtrьныпI кублtком безумия.

3олотая Чешуя: Эи оп сверкаюtцui чешуйчапый аоспех,


п о хо lrc, пр акmчче скu н е в о з м омно пР о б чпь,

на влалелы{а Невзрываемый: Эmоп Boll| uzнорчруеm взрьlвьl


2 Вычтrге 1 ,Iз очков урона, распрелеляемых
ч маzllческuе аmакц.
при каждом попаланиI1 !r критическоNl llопадании z
(до млtяимума в 1) атакуюпlих действиI1, наI{еленных к показателю стойкости эLото боilrца.
!обавьте 1
на владельца,

Едкий Клинок: Эи о оружuе зарахсаеm разъеёаюtцей Стремитепьпый Удар: ПоDобно еаёюке,


кLlслопоli пех, Kozo Ранum. эmоm воuн апакуеп Bpaza пРежае, чем mоп
о в апь ся.
у спев аеm сорuенmuр
боя вLIчи гай е l иJ покаJа l еля (тойкости
ДU hонца l

з врахескоrо бойца (до мшнимума в 1) при каждом з


,щобавьте 2 к показателю количества атак атакующих
)спешном кри]l1,1еском попадании аlаьуюшелодейсlвия
действий (с показатедем дальности, равЕым З или Еихе),
(с показателем дальности, равпым 3 или менее), совершённLlх этилl боицом. есlи он выполни t дейс t вие

совершёЕЕоlо владепьцем. двихеЕия в ту же сшую активацию.

Переl провеdенuем аmакч ПДАН СРАЖЕНИЯ


проmuв зumuанцев вам нужtlо Ландшафт: Смотрите карту,

нечтпо, способное пробumь брешь Расставовка: Создалir'е


в сmенах крепосmu. Нечпо лtоtцное карту расстановкrr, как
ц смерmепьilо взрьLвоопасное, указаЕо на стр, 152 Основноri
Пара пройка бочек с Дкшскuмч книIil 11равил.
о ? некрuсmqлпамч оmлччно поё ойlу п
Победа: Рейд
ёlя эtпой запеu, К счасmью,
саьпlLOпч о караване с эпuм Отряд претенлент атакуюulr{Il
BbL -
6 j|aldHDlll б еLцесmв ом, пересекаюu,\ем
Особый фактор; Создайте
.7luttHy ПоОолu. Аmакуimе цх u
карту особото фактора, как
чlоllе оZнеКрuспаппЬl.
указано Еа стр. 152 Основной
:.;|-.L1-\

кяиг!1 прааl{л.

a
ПДАН СРАЖЕНИЯ
1епеРь, РозdобьLв бo,tKtt, dо
Ландurафт: C_rto гр1l ге карт),
краёв наilолненньlе взрьLвнlпмL| />,
оZнекрuсmалламц, B11l i опжньl PaccTaIroBKa: Сrlздайте карl,ч
расстаноtsкп, как )(аl}ано
я1l
ьоспlавumъ цх к поdножttю
О ti сu О u он о в о й Б аш нu. Е о цн с m в ен1 1ь l 11 стр. З,1,

способом dоброmься ёо эmоzо


Победа: Разыщпте
\rcспq являеlлся прохоd чсре,з
и Рirзrрабьте
,,?dсllнь/с п),HHi lц \ lцро5U кГоЙнi
L)rрял преr,евленr
вр 0нё ебllо t| lперрuпор uu, До в ольно
n лй
защ!lтнлк,
(,лсрп HJ drc нllпr,)аспt ар,iдг,
опр!d, Опбiппе rm,tку u не ёочtпе Особыii фаi,rор:
враZам прцбрапь к p)ltav вош 2ру3, Сtrгналы'lревоги
-

Въt нахоёuпесь пр*тлtо поё clcttclBaHttelt


IIлАн срА}кЕния
З D е сь скользкuс
Лапдшафт: ClroTpиTe карту,
()6 с ud цоl Lовой Баtttнu,

цёрньrc карнч башtнц соеёцняюmся Расстановка: Созllай,rе KapTY


с вь lLце р б лен1 ! ьlм к амне 71,
расс,ганоЕliи, l(aK указаяо
харакmерньlм ёля эпоzо ярусо в ТаблLruе Б rra стр. З5,

Вьlяснuв, zdе нсtхоdяпrcя


,, ;,"*#
УmробъL, используе,I
О гряд rIpe генден г
Bbl
calLыe спабьtе меспlа конспlрукцL|u, красЕые точкш расс f altoBli,l,
азмешqепlе в Hux о ?11екрчсlп алпы,
iъ-
р

,вt4;
Победа: CBepxcltla
Воtп tполько своцм впорженuем Bbl
l ч lbio Pl ю 1лч iи опlряё, обttпаюшtЙ Особыft факторi Соi]даiiте
в эlпuх псlцерах. Срозltmе ezo u кар,r_Y tlсtl{iого факr,ора, как

/lca?l,/иddhиllts к. lpb,oy бuчнtt. у(азаЕо Еа стр, З4.


-:
а

Еслиотряд-претенДенТпобежДаеТ,ТоонЗаВершаеТЗаДаниекампании.ПрочТиТеТексТнихе'аЗаТеМВыбериТеЧесть
ипи Сдаву,

Вt,lраЗмеLцаеmебочкu,наполненнЬ!еuскРЯu4uмuсЯо?некрuсmалламu'возленаuболееуяЗвuмЬlхlпочеквоснованчu
Как mолько Bbt
на безопосное, как B1,1 нвёееmесь, рассmоянuе,
обсuёuановой БаLuнч ч пос;';;;;;;r;;;*r;" рёвом пРоносumся
бело_
эхо моuце'шеz:,о urpo,uo, а у вас н;а
2оловой с
ёобuраеmесь ёо yбeMuttt o, пеu\еру соmрясаеm ч провалuваеmся в безёну,
пiёенuя обсuduановой Баtuнu, копорая руlцumся
cLlHee пламя. Bbt сrпалu ,"uаr*rпrr
чmо оm крепосmu зulпuанцев осlпалuсL)
наконец рассеuваеlпся, BlJl вuаumе,
образовавчtуюся прч взр,ьlве. Коzdа dъLм
ЛuluЬ РУuНlrl u ПеПеЛ,

ВьtосmороэкносmупаеlпевруuньL,эdелаЯубеdulпЬся,чmосзulпuанцамчпокончено,Квашемууduвленuю,в,ЬL
сuл уёержuваеп маzuческuй
обломком каменной плutпl)L, он uз послеdнuх
наlпl)lкаеlпесl) на колdуна, прuаавпенно2о колауном, но он умоляеm пош,ааuпь
покончulпl, с
баръер, чmобьt осlпаmься в жuвоrх. Во, обнажаеmе опu"о'*,'"лобо,
е2о.Вобменнасвоюэ!сuЗнllонобеLL|аеmоlпвесmчваскlпаЙнuкусмоu,\нымчма?чческuмuарпефакmамu.
ПрuёерэкurпесьпчвЬLсвоеЙкляmы)lунччlпожulпъэmоmмерзКuйроа,uлuжеобеш'аннl'lесокровuu\асумеЮm
о сmано вulпt1 в аulу Ру ку?

слАвА
чЕсть Если вы выбираете Славу, oTKpoirTe
cTpaHttшr' бЗ, ч:L,[,l
62, чтобы
Если вы выбираете Честь, откройте странИЦУ итоtи и забрать свою наградч,
забрать свою натраду, узнать
узflать итоги и

п il
ý
il
l

t ПОВЕЛИТЕЛЬ ОТРОДИЙ
обнаруженные обильные зшежи распдавпенЕоIо камця
реадьности, вытекающеIо из цедр Утробы Варанзакса,
привдекпи вцшшие бесчисленноfо мЕожества адчЕых
луш, пожедавших запогучить еIо ужасн)ш искжающ)ш
силу. Многие нашли погибепь в катакомбж Утробы. Одпи
безналёжно и окончательно заблудипись, друIш сожради
рыщущие моffстры иди зарезади соперниш.
заttе.rатанная
!верь Однжо до вас дошпи сдуш о сумасшелшем колдуне по имеЕи
итикса Кар, Повепитеде Отродий, присвоившем обипьный
источiик вараЕита. Если верить сцzхш, он использует
вещество дпя созданш личной армш Отродий Хаоса. Он
бросает пленников в шпящую, вызывающую мутации
жидкость, чтобы превратить ш в коIтисто-шыкастых
мuогодапых тварей. Кара необходимо остшовить до того, кж
оЕ приведёт в лействие свой извращённьiй пдац.


Вытягивающий [ушу Медальон: Вр оzu, прuблuзuвшuеся Мастер Клинка: Манuакальное увпеченuе эmоео
к влаёем,цt меdолъона) чувсmвуюп, как Llз нuх воuна боевьlмч цскусспвамu позволuло ему спапь
вьlпя?uвdюm сuльL, HecpaBHeHHblM бойцом.
i 1
Вычr,ите 1 ,Iз показателя количества атак (до пrияипrчма в [обавьте 1 к показателю кодичества arak атакующих
1) атакующlrх деt|iствий, которыс наuравлены на вlаделыlа действий (с показателем дальцости, равным 3 или ниже),
,I имею1, показате/tь дальностr{, равЕый 3 или менее. совершённых этим бойцом.

Моrильный Нагру7lник: Эиои uзьLсканньtй ёоспех бьLл Бессмертная Живучесть: OruKlJrr эпtопl BouH проёолжаеrп
,Je tatl сопtнu teп нlцl. цо H,l Hiu неп нч uJ цчшеzо черпапъ сttлу u боdРосmь в споль Dолеом бoltt, не зttсtкlп
2 2 0аже еzо бluжаitшuе сорапнuкu,
Рцаво2о пяпнышка.

l]обавьте l к пока3ателю стойкостI1 tsхалельца. !обавы,е 5 к показателю ран этого болiца.

Спасающее Л{изпь Кольцо: Говоряп, эпо кольцо искатель Резни: В бuпве эmоm воuн мажdеп
поDdержuвало мuзненные сuлъL ёревнеzо лорDа Велорума, кровопРоlumuя u безмалоспно охопцmся за
по?лоц\ан лч |нч е?о поl lеi]пвапiлеЙ. своuлlu вра?амu,

з одlrн раз за битву влалелец может использовать Бросайте кубик каждый раз, коrда в результате
э,гот ар,гефакт как действие. Выберите 1 видимоrо атакующего действия, соверIшённоIо этим бойцом,
дружественноrо бойrlа в лределах 1 дюйма от владельца. выRодится из строя вражескиl:1 боец. Если выпадет
l)тот боец выволится из строя. После э],ого снимIlте 4+, этот {iоец может совершить дополнитедьное
с этого бойца все распределёяные на него очки деЙствие движеция.
урона.

Лоеово Кора цuц/m мно?uе, ПДАНСРАЖЕНИЯ


в еа ь в ар анum пр цmяz uб аеm Ландшафт: Смотрите карту,
к себе MHozo алчных вз?ляаов,
Расстаповка: Создайте iJ{l
BbLузнапu, чmо оёна поёобная карту расстановки, как

ý
банdа захваmuпа в kaHbollax
указаяо на стр. 152 Основной
Л о щuнь L П аd а пч п о пу б езумно z о книги правил.
человека, вьtРвавшееося uз коzmеЙ
Победа: Без Пощады
военачальнцка dо mо?о, как е?о
oolxHbt былч прuл!есmu в жерmву. Особый фактор: Без Утайки
Вы ёаlхньL лю5ой ценой dобраmься
io пiеннuкq. веdь он можеm
a d(j }Jilbi-lr1] с в еi енL|ямLl
,.; r:a,!. L'iL,b Jlll AI?Pll,
Пlаннuк повеdал, чпо Иmчксо
Кар скрьtваеmся в pyuHax ёревнеео
xpllиa кузнuцьl
р l] с по ложен е?()
L]пlобlil пронLlкнуmь в храм, lужно
в неёрах Упробы, zёе
цсmочнuк в ар qнчп а,
ПЛАН СРАЖЕНИЯ
Ландшафт: CMotpиTe карт),.

Расстановка: Созлайте
карту paccTaHoBKlI, Kal(
W
\
'| -,
1
YKa3aEo на стр, l52 ocHoEHoI:i
ttp oiLпtt с квозъ зсtпечаmонные d BePu, кl{rtlи правIlл.
\оаоРНС uоХНо ОПЬРЬlmЬ 1ЦшЬ (
Победа: }'красть Трофей
llомочlьlо пр ёх ключеЙ, BblKoBaHHblx
Llз неспабuльноzо р аскq лённо ? о Особый фактор: Созлаi;irе
ёобелсt окmрацumа. К несчасmою, Kzipr,,vосtlбого факrора, как

эtlilIlч к пю чqмц з а вл аа ел указано на с гр. 152 c)cEoBHoil


KIlIIr1 правил.
вроэrёе5ньLй оmряё. ()mберumе ux,

Крепоспь Кора поdобна еtlлерее ПДАН СРАЖЕНИЯ


кошмаров. В окружаюцl,uх Ландшафт: Смотрите карту,

r
п о меu\енце к пешк а х еuсmо сm ву ю m
PaccTalroBKa: Создайте карту
н в

муmuровавшце чуdовчulо, На земпе PaccTaHoBl(!I, как Yказано


поё кпеmкомu вы обнаружчвоепе в Таблtrце Б на стр. З5,

р ocKct л ё нные d о кр 0сна м е m аа пчч е скu е


Оl,ряд претендеяr, I!спользует a{l
вороtп. Можеm, поmокч павь!1
l(расные точки расстановки.
lпекуцluе в эпцх канqлах, полуLпlпся
п ер е н ап р ав ulflь, чmо б bl u сп е п е лumь Победа: Жизнецно

Опр оdчй XLtoca. внчй мех.tнuзм, Вахная ТерриторrIя


/ !р е

пр а в ляю ч.цчй п о m о к aMLl л а вы,


у Особый фактор:
охраняюп наняmьLе Каром убuйцьL, 1'д,чшающая Жара
оtп нuх чеобхоёцvо чl6dвllпьiя,

затем выберите Честь


Если отряд-претендент trобеждает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст ниже, а

и)1и Славу.

на аzонuзuруюu4uе kpuku муmuровавu4uх mварей прuбеzаеm сам Иmuкса Кар, mоLцuй u череполuкuй ?uzонm
с копllой спуmанньlх cepblx волос1.1 безумньtмu беzаюч4uлtч Zлазамu. Повелumель Оmроduй яросmно крuчulп,
наблюаая за Zuбелью своuх mвоРенuЙ, BbL слеауеmе за колdуном в еео ло2ово u наlпЬLкаеlпесL, на помеu.ценuе, коmорое,
вьImекаеm
вuаuмо, неко2аа бl)Iло залом собранuil. Сейчас оно болъtuе похоже на заZноuвLuуЮся рану. ИЗ аЬфIrL В ЗеМле
прuаавая камням неесmесlпвенно uскорёженнь!е
целая река расплавленно?о варанumа) окружаюu.!1uм формIlr.

пленнuкu,
А наd zейзеРом uз ваРанumа Bllculп на mолсmой з{елезноЙ цепu клеmка, в коmороЙ сuаяm перепу)аннt,Lе
в кuпяuluй
убеzаюuцuй Кар нажuмаеm на усlтlановленнь!й в сmену меаньй Рь!ча?. u клеmка начuнаеm опускаmься
КаР СКРt)LВаеmСЯ uЗ вuау в корuаоре непоаалёку. Вы
Фоваво-краснЬlЙ камень реалЪносmu. БезумнО смеясь,
сможеmе поймаmь сmаро2о dъявопа, Bt)l В ЭmОМ y\epe\bl, но mozaa мерmвенно блеdнt !е пленнuкu осmануmсЯ
наеаuне с суаьбоЙ. Спасенuе беззаtцumньlх, поuсmuне блоеороёныЙ посmуПок, но Разве вьlслеJltl|ванuе
уJ!сосаюuцеЙ
ВъL dолжньL бЫСmРее ПРuНЯmlэ PeuleHue, Веёl) КJtе?ПКа
убuilсlпво Кара не спасёm еш| больlце жuзней
ч в буёуш4ем?
опускаеmся бl)LсlпРо.

чЕсть
Если вы выбираете Честь, откройте страницу 62, чтобы Еспи вы выбираете Славу, откроЙте странrlцу 63, чтобы
узнать итоги и забрать свою награду, узнать итоги и забрать свою награду.

о
СФЕРА СЕКРЕТОВ
один из уровней Утробы Варанзакса был зшачен ковеном
Крадущих Разум Сфиранксов. Эти жестокие и коварЕые
поIлотители секретов обожают проникать в рiлзум своих

Вход в Лабиринт пленников, вырывм воспоминаншя и знания кусок за


куском. Если верить сл}там, эти магические твари прячут
свои наиболее ценные находш в мерцающей сфере из
эфирного шарца.
'-' 'ý]
,'u_ ', * - -: этот артефакт пiлходится в самом сердце логова этих
loo,,*'rt a , созданий, на точке пересеченш нескольких лiшовьш
каналов. Лишь самые отважные или самые безрассудные
посмеют войти во впадения СфираЕксов и отыскать это

.ъ устройство, но яаграда стоит подобного риска,


верно?

Необъяснимая Удачл: lloxaMe, эпоm BouH нашёп обu\ui


Шлем 3ЕаDtенtrй: ,Тцлбоi наёевшчй эпоtп шлем абРепёп язьLк с форпуной,
знанuя о блuмайшем буill,tцеll,
1
1
11ри совершенltи бросков для |Временшых] ма;rых
пlрл ., Вы нJчина("еlilllts!
I a,l] в ldlе]еll вк lю,lён в FJll
артефактов, надетых на эr,ого бойца, они сохраняют свою
с 1 допо,IЕительЕылл к,чбtrкопл без,чrтlrя, силу при вьlпаденrIи 2t BNfecтo 4+.

ониксовый Магцитl Коеdа эпоm каменъ выmаскuваюm Средоточие Силыl С помоu4ью невеРояmноzо мьIсленно2о
к внупреннuм
норучу. вокру? не?о Jо(пьlваеп ч пяwезееm возdух, усuпuя эпоm воuн момеп обраmumься
запасам cuabL
2 один раз за битву вдадедец мохет использовать этот
2 котда этот боец соЕершает действие ожидаяия, до коЕца
артефакт как действие. Если он делает это, бойцы не моryт
кодичества атак
летать до коцца раунда битвы. раунда битвы добавьте 1 к показателю
атакующих действий (с показателем дадьности, равЕыNI 3
или менее), совершённых этим {5ойцопr.
Сумеречные Песочgьле Часьr: КоzD а песчuнкu
п?Реvсч4dюпся в Jmov спе^ lянном чuлчнаре, по каvепL,я,
деrепдарпый Воин: Похоже, нцчпо не монеm вспаflь на
чmо врем ёпя ezo влаёелъца замеdляепся.
пупu эmоео воuна к велuцuю u славе.
3 один раз за битву владедец может использовать этот
з Прtt броске lrя 1 ровней сульбы во время пос tедс гвий
артефакт как дополЕитедьное действие. Сделав это, он
может совершить дополнительное действие движения битвы этот боец получает уровеЕь судьбы, если
выпадет 5 6.
и летать во время него.

Ковен Сфuранксов преврапuл эmоm ПЛАН СРАЖЕНИЯ


Дандшафт: Слrотрите KapTn
уровень Уmробьt в смерпельнь!й
пабuрuнm, у сеянньlй ко в арньlмu PaccTaHoBKal Создайте карту
ло ву шкамu u свжьl в аюu4шu расстановки, kal( указано на
печаmямu. Kozdo BbL вхоЬumе сар.34.
в очереdную комнаmу, пронuзанную
Ilобеда: Стреллитепьная Блr,гва
, каналамuсрасппавленньlм
| жемоь ёверч за вашей спuной Особый фактор: Запечатано,
l *пr"о*^rя ч uз mемноmы на Никоrда Не Открывать

|1- * rоброrпuоrпся прврачнь*


| бра,зы кровожаdньх BouHoB,
l П*uл" r-* эфемерньtх враюв!
Y
iý I
jIoвrlшuх ушсй lоllосяmся 11еuсmовьlе
ПЛАН СРАЖЕНИЯ
вос ЛандuIафт: (lлtотрtrте KapTI
песltопенuя. В полtечlенLtч впереёч

р азрозненнаrL
полпа, l есяпu лепuя Рассlаповка: Созлаri1 е кар,гч

просuёевшая в пламелtном ао?ове 1? расстаflовкш,


как чказаllо flа

СфuроlLксов tt ёовеlёttная i)o безулtчя, стр. З,1.

оfпо вumся l1p о веспч колl о вской


a
Победа: l Iрокllяr,ые Релтлквtцш
l)uпуаl в наdежlе yHtrtrпoжuttlb
Оr,ряд ttрстепденr -
спеllьL своей mюрьмы u сбежаmь,
al акук)щilI:i,
Разl о бу lotte оско лкч хамонumа,
коfпорьlil онч uспользуюп в качесmбе Особыл'i фактор: Создаitr е
сmер е?аЙпlесь
}
лuзап|)ра, о как
каm а н о карту особоl,о фак,гора,

смерmельllо ?о uзпученця эпо ?о Iказаrlо tla стр. J,1,

llL K{l {ённоlо кilчня гl аlьноiпlu,

ПЛЛН СРА}КЕНИЯ
По мере проdвuненu,t Bbl всё чаLце (арту,
Даtrдшафт: CrtoтpIl ге
ме лько м з амеч а еm е с в епl яlцLlе c,t
вам
жёлmьlе Zлаза, но сmоum mопько Расстановrа: (]озлаirте карту
lllfi
цовсрФ ilьс,t, дdк l aбJ ld Paccl,aнoBKIl, ка( vKal]aHo
{
HDll, H1l

наблюёаmелц uсчваюm в flемноmе, стр.3,1.


,.ý
И всё 1Ее, Bbl yBepellbl, чftlо uменtкl эпо Победа: Исr tлнная tJаrрада
незрuиlое прцсупспвuе ч веаап вас
к помеil,l1енцк), в копором хранuпся
Or рял лре,rеядеtrт -
СфеРа Секреlпов, Возможltt\ оно
а],акуюlцilJ-L
сама
lцJю\с прлвеlо пуОп ч вралlебнчit Особыir факrорl Создаirге
оmряl, спояч,цuй переl 0рmеф акпо\l, Kapry оссrбоrо фактора, как
цспу скаюLцull спр анно е свеченuе, YказаlIо lja стр- З:1,
Оdопеimе BpazoB u убеduпесь, чmо
нuкпо не помешаеп вам захвапumь
эmоm бесценньLй арmефакп,

ffieT,TooнЗаBеpшаетЗадшиeкаМпaнии.Пpoчтитeтeкстнижe)aЗaTемBьr6еpитеЧестьипиCлавy.
как она ПРеВРаLЦаеmСЯ В ПеСОК, *'**6'::|::i:::"-:::;:::";';:
сtпоuтп вам mолько фяmь в рукч Сферу Секреmов,
"#,:;:::";:х";::::::;:;з:н:;":;":;;;,;";;;;"_**,"авьrcкапьзываюulе?оuзmенuкраауu'еzоразум
Сфuранксо,чЬчЗелёнЬlе2лазаслабосвеlпЯпсявпоЛумРаКе'Вва'tuейzоловеразёаёmсяzопос,коlпорЬlйможеmпрuнаilлежаmь
пutцьэmойкошкопоdобноЙmварч'онаuЗъясняеlпсянанепонЯmНомвамЯЗЬlке,нокакuм-mообразомвьLеёпонuмаеmе,
ГоворяuluЙсвамчСфuранксвпечаlппёнваutruмuнавЬlкамччвьLi)ержкоЙчпРеалаzаеmобмен'онlаруеmвамuскомое
усmроЙсmво-облаdаюtцuЙНевuааннойсuлойарmефакtпj-НовзаменвЬlаолjснЬlпоЗволumЬемупоZрузumЬсявваluраЗум
u вь!веааmь ценнlJlе секРеmьl,
BaLllezo сознанuя? Чеспь mребуеm,
созаанuю войmч в самь!е mёмнl)!е уzолкч
рааumесь лч Bbl позвопufпь сlполь коварному в процессе, с ёруеой cmopoHbL, Bbt уже dапеко
зашпч
ао*, вам прuёёпся поzuбнуmь
чmобьt BbL сразuлuсь со Сфuранксоr, "rnu
впоuскеСферьtСекреtпов'uпоаобноесокровulцепоuсmLlнебесценно'МерЦаЮu\uеZлазасуч'\есmвасмоmРЯmнавассmолЬ
внllмаlпелЬНо'чmовЬlпочmчуверенЬl'чlпооночumаеmваLllllмЬlслu.ПрuнuмаЙmеРешенuебьrctпрее,покаКраDуЩемуРазулt
Сфuранксу не наdоела эmа uzpa,

чЕсть Ес;rи вы выбираеrе Славу, откройте


страншr11' 6З, чтобы ч:знаlь
Еспи вы выбираете Честь, откройте
страницу 62, чтобы узнать
lTroгlr и забратl, свою IIаграду,
итоги и забрать свою награду,

j
ТРОПА РАЗРУШЕНИЯ
Вы прознали о диком гитанте, который неистовствует
и рушит всё на своём пути trо всему Восьмиконечью,
избавляясь от ка;кдото, кто встанет у него на пути. Это
ваш шанс получить славу и известность за уничтожение
, этого чудовища. К тому же, вы желаете выяснить причину
необычно хаотичных передвижений этого монстрq так что
вы отпрaшляетесь в Iryть.

По следу оставленЕого разр}.шения вы с лёгкостью


отследили путь этой твари до пещер в Утробе Варiшзакса.
Ваша добыча где-то вЕутри, вель обломки разруrпенньrх
колонн и разбитых камней выдают её присутствие.
-* .! .,;
J.
],,

'-ф И..,поrпские Руины

Брошь Контрабандiстаl Ьслч перевернупь эilу Эmоп BouH uзвеспен mем, чmо он
Импупьсивяый Бо ецl
нефрuповую брошь оtiропной спороной, влаlельца
бросаеmся в бой сразу же, как увuduп Bpaza.
моменпахьно окружаюп клубы dtlMa,
l
1
Олrrrt раз за блтву влалелец может использовать эr,от артефакт
В первом раунде битвы добавьте 2 к показателю движеЕия
как доrIолнительное деI:iствйс. Сделав это, он до конца этоIо этото бойца.

рауu7lа liитвы станови,Iся ЕевIIдимы!I дш вражеских


боi'tцов,

располохеЕньL\ в lIределат 3 люймов от пеIо.


Крушаlцие Кости Ударьt: Как u фомороuё, на копороzо
# Безпикая Статуэткt Найlенная в pyuHax ёревнеzо он охопl|пlся, эпоп боецнаучuлся унuчflожапь Bpazoo
свяпuлuulа, эmа мралtорная спапуя dаруеm влоdельцу с ilомоulью моullньlх уdаров обеuмч pyKaMu.
блаzосповенuе ёавно забыmоzо божесmва, 2
2 2 ь поьа tJ.сjю силы alab) ющеl о деЙ( з/я
!обавьtе l

Добавьте 2 к значеяцю способяостей (до максимума в 6), (с показателем дальности, paBlIbiNl 3 илrr нtлже),
используемых владельцеN1. совершённого этипl боirцом.

Маска Хшепеона: Покрыmая чешуйкамu u украшенная


Lамоцвепачч. 7па уа.\а мJмеп прuюlчпьiя в
Чутьё на Сокровицаэ У эпоzо BouHa включаепся шеспое
разлuчнь!х сumуацuях.
чувсmво, коzdа ёело ёохоlum ёо поuска ценной Dобычч.
3 В пачале боя и перед первым рауЕдом битвы вы мохете
з Если это'r боец включён в ваш отрял, во время
выбрать 1 моryществепный артефакт, цадетый на бойца
ь fпполни сл ьный
в отряде любого иrрока. Этот могущественный артефакт поLлсдa вии би гвы вы \lоже] е соверши l
l l

перенимает способность выбрапноrо моryществеЕного бросок поиска по таблице малых артефактов,


артсфакта до конца боя.

Почmч сРазу поспе спуска в Упробу ПЛЛНСРЛЖЕНИЯ


BbL нахоёumе помеu4енuе, в копоРом IIандшафт: Смотрите карту.

н ахо dumся с в яmuлuLце неко е Zo


Расстановка: Создайте карту
BHezo б ожесm а, m еп еръ
расстаЕовки, как указано на
ёр е в

разру ше н ное ёо неу знавае чос пu, стр,34,


копаясь в обпомках, вы слашumе
Побела: Уцичтожение
р азъ яр ённь lЙ кр цк, Сmр ажu
свяmцпulца вернулшсь u обнаРужuлu Особый фактор: Создайте
месmо своеео поклоненш карту особото фактора, как

р азру шеннь!м. О Hu в о з ложu пu указаЕо на стр, З4.


опвеmсmвенносmь за эmо
пресmуппенuе на вас. ?оuцumumесъ
оm ш яросmно2о нопоёенuя.
ffi
.l

Bbt пересекаеmе узкцй кqмешhlй ПЛАН СРАЖЕНИЯ


мосm, коеdа впервь!е зqмечаеmе Лапдшафт: Смотри rc карт\,.
свою dобычу - ozpoMHozo Ймороulа
Расстацовкаi Создаiil,е
Крушuпеля. Ott с рёвом о1рушuваеm
карту PaccтaHoRKIl, как
но мосп каменную ёубuну,
).казано Iia стр, 152 ocHoBrroli
раскальlвая е?о ч обрекая вос книIrr правr]л,
на паlенце во mьму. Bbt сuлъно
Поt3еда: Без IlоIrlады
уёаряеmесь о земпю. IIpudtt, наконец,
в чувспво, вьl спапкuваеmесь лLlLtroM С)собый фактор: Создай ге
к пuцу с оmряlом zоповорезов, карту особогсl факr,ора, как
коmорьlе жепаюп uзбавumь вас оп указаво на сlр- I 52 ocrrrlBHot-r
всеео ценно?о. KEI1l и прilвr]л,

Поспе ёолеоео ч смерmоносноео пупlч ПЛАН СРАЖЕНИЯ


в zлубuнм Уmро6ьt Варанзоксо Ландшафт: Смотрите карт},.
вы наконец напьlкаеmесь на спеа
Расстановка: Создаi.ilе картy
фомороuаа. Он веlёm к оеромной
расстаЕовки, как указано на
dверч uз zлаdкоео чёрноео камня,
стр.34.
сmоль mяжёлой, чmо Bbl не можепе
На Победа: Перелолtный NIоN{еят
её оmкръLmа. её поверхl!оспч вь!
з амеч аеm е с в е mяulу lo ся печапь, Особый фактор:
u после uзученuя окружаюч|еео Боевая Готовllость
проспрqнсmва Bbl понuмаепе, чmо на
копоннах помец\енчя вьLрваны mакце
же сuмвопьt. !опжно бьLmь, ux нужно
акmu вuр о в аmц чmо бы оmкрыmь
DBepb. Избавьmесь оm пюбоео, кmо
по пьlmаеmс я в ам п омешаmь.

Если отряд-лретендент побеждает, то он завершает задание кампапии. Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь или Славу.
после ёолzоzо пуmешесmвuя по uзвuлuсmьIм mуннелям Уm|)обьI Bl)l наконец
ёоzоняеmе свою dобьLчу. Фомороuё внезапно
прекраlпuл своu Heucmo9ble аmакu u mеперь непоавuжно сuаum посреаu помеu.|енuяJ
напопненно?о сmраннымч
uсполuнскuмц KaMeHHbLMltr колонНамlL На колоннах вL,фезаньl незаmеЙлuвьlе pucy*Ku,
uзображаюu,l1uе opdbL фомороuёов,
поёнuмаюu,tuх ozpoMHbte zльLбьL камня u мрамора поё прuсmапьньtмч взzляёамч
лорdоч u M.ornor, раrмахuваюul,uх хпьrcmамu
Исmорuя заканЧuваеmся сценой Велuкой
резнu, ко2dа фомоРоuаьL поdнялч кровавое воссmанuе пРоmuв cBoux хозяев
u возвелu на ux косmях Hoqble свяmuлuulа u MoHyMeHmbI.

Похоже, фомоРоuа не замеlпuл BaLue?o пРuсуmсmвuя. Еслч бьL Bbt смоzлч


увuёеmь вь!раженuе е2о сурово2о лuца, Bbtразzляdелч
бьI на нём поРажаюulую скорбь, Эmо созdанuе совсем не похоже
на яРосlпно2о разрушumеля, коmоРо2о Bbr ожudалч найmu. В
самом dеле, BbI чувсmвуеmе, Чmо ezo неlfсmовСtпво поёоtцпо к концу. БлаzочесmuвьLй
BouH ocmaпLlm фомороudа наеduне с е2о
безмолвным бёенuем. С аруzой сmоРонlrl, е2о ?олова в качесmве mрофея без
сомненuй прuнесла бьt велuкую славу ч почёm.
Выбор за вамu.

чЕсть сдАвА
Ес;rи вы вr,rбираете Честь, откройте страницу 62, чтобы
узнать Если вы выбираете Славу, откройте cTpaHlru1.63, чrс,r]lt r;::
lrтоrи и забрать свою награду, итоги и забрать свою награду.

r-]
\
ТРОФЕИ ПРИ ПОБЕДЕ
Вы и ваш отряД одертсали побеДув кровопропитной битве. Телаубитыхвами
вршов разбросаны по всей Красноветрой
Порче, rгх амбиции ока3ались ничтожны в сршнении с вашей
lоrтростью и боевы, ,асrерстrо*. Выберете ли вы путь
чести или же рискпёте ншлечь на себя проклятие в погопе
за большей славой выбор остаётся за вши...
-
Здесь вы найдёте рqчЁtь,iаты каждого из заданий судьбы, приведённых
в этой книге. Если вы выбрали путь Чести, найдите
свою награду на этой странице. Если же вы выбрали путь Славы, ваша
награда ждёт вас на следующей странице.

Жr*'ý.ЁЬr* i ,{,'.чаt-
чЕсть

С ldлС \arа) Ч,l \l, ч,,61f /,о l аРь,оllю.]1. 1. {,,lod,l|, /ot tпclll, rlL q
ЧВРТА ПРОС/]АВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
в?попку эll1оео llтtltцo_ _\,tу,.11цllg-6по аёрнl,вlLtttсь в ltсlслеiнuti
роз, Безхадостный Кпцнокэ Еслч Bbl Решцпч унччmожцпь вРаaа,
он H(ltoHel| за,\tLlРаепl. HuKqKcllt aбeLutlHHbtu ,пulL черзавцсtt
Ьор tlцчmо не заспqвLlп вас оспановчmься.
не засl|1dвцп1 вас опlсll1упulпь ап L|,епч окончdпельно uсmребuпь
зLоllцанце в. BbL tttlKtLdoerпe iьtмяuluеся pyuHbL обсuiuановой
0див раз за бrIтву этот боец мохет соверIцить дополнительное
Баtцrtц, lовольньtе вьlполненuем своей кровавой кпяпвьt.
лейс1 вше о].вода изаверl!ить это действис Е пределш 1 дюйNrа о],
вражеских боtliцов.

ъ
ýýý.i. вьLруzовшuса, Bbt позволяепе Кару скрьlmься во mьме
ЧЕРТА ПРОСЛАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
ч бросоеmесъ к меёному
рьLчаеу. Bbl успеваеmе как раз вовремяj Блюдущий Честьl Bbl скорее буёеmе сmраlаmь в oeoHuu
u опускаюlцаяся кпепка, скрчпнув мепаллчческuмч
ry цепямu,
осmанавпuв аепся, Поmреб о в оло сь не ма ло вР eMeHu, чпобьr
u поеuбнепе, чем нарушumе свой коdекс чесmц,

помочь ппеннuкам вьLбраmься. BbL чувсmвуеmе зпосmь uзiа


Пока этот боец несёт сокровище иди ншодится в пределм 3
ýý побеео Кара, но ваLцч чесmносmь u поряёочноспь оспапuсь
незdпяmнаt|ньlмu. IIо крdЙнеЙ меРе,
дюймов от метки цели, вычитайте 2 из очков уроЕа от кждого
Bbl унччпожuлч армuю попадапия и критIfческоIо попадаЕия (до минимума в 1)
безумньLх муmанmов Кора.
атакующих действий, ЕалравлеЕцых на этоrо бойца.

Ваш разум u зёравомьtспuе не поёлежаm обмену но сuпу.


ЧЕРТА ПРОСЛАВДЕНIlОГО КОМАНДУЮЩЕГО
Возмуul,ённо вскрцкнув, Bbt бросоепесь вперёё ц апакуеmе
Ментальнш Крепостъl !аже самь!е KoBapъble ч зловецluе
носмехаюuluйся образ Сфuранкса. Ваш меч paHum эmо созdанuе
чарьl не моеуm пронurcнуmь в ваш
разум.
в бок, u оно сшuпенuем uсчезаеm во вспьlшке ослеппяюшr?о
свеmа, забttрая Сферу с собой. Ну ч паёно, С попьtmкамч
эmой Значение способностей, используемьIх этим бойцом, всегла
mварu залезmь к вам в ?олову покончено.
равняется б (иные модификаторы во внимание не принимаются)

HeBalcHo, жалоспь uач чесmь осmанавлuваюп ваш меч. Ваша


ЧЕРТА ПРОСДАВДЕННОГО КОМАНДУЮЩВГО
несосmоявшаяся ёобыча явно
уже не преdспавляеm у?розьl, fубитепь Рабовл ацепьцев: Bbt uспьtmьLв аеmе особу ю
u неп нцквкой чесmч в
убuйсmве созDанuя, коmорое не жепаеm ненавuспь к пем1 кmо пленяеп u порабоu4аеm слабьLх,
обороняпься. Прежdе чем осmавumь
фомороuёа в ezo безмолвном
оduночесmве, вь! uзучаеmе
рuсункuj коmорымч покрьlmьl все В начале битвы и до героической
фазы в первом раунде битвы
сmень| помец4енця, Гпяёя на нuх, Bbl uспыmьrcаепе сmРанное
{iросьте кубики, число которых числутерриторий,
равняется
чувсmво роёсmва с uзоброжённоtltч но Hux поробоulённьtмч
захваченных отрядом RашеIо противЕика, За кждое выпадение
u \,?н е mённь!мч соз ё анuямu. 4+ вы получаете 1 дополнительный кубик безумия.
л л !*!!], r,t,J \-La*-, ;r\-ilLýiý
слАвА

сlпопь спаd!,g,мч речамu, Bbl ос вобожёаеmе


МОГУЩЕСТВВННЫЙ АРТЕФЛКТ
.i11llНll1СРl'СОВаВШuсь
Коlrьцо Яростного flпшrени; Эио лср азuпепьное кольцо
. ,- ,."dа
u llоlао.lяспli ell.! опасспй Fll к о6, иll1Hhbt\l
i)аже папьL,
бозле ezo ?лoпliLl, созааёm вопну пламенu, чей жар способен распловumь
at)ЛРO6rlr4dМ, tlровёо, BoL всё равно lернulпе меч
барl)еРом mаЙнuке непоаапёку оп башtttt колDун
В зtlttltttцённом как
эl,от артефакг
Один раз за биr,в,r, владелец Nfoxeт использоваБ
сорqпнuков,
зlulaL].1lппl несколько м()цlftьlх арmефоклtов cBoux
Ilосле этого выбсрште вилшлtото врокеского боtiiцав пределirr
ГIозвоttutз послеёнелtу зuпuанцу укI|вЬllЯпlL,
tРоЧh, бhl ёU,ппёmс цз деriсl,впе.
9 дюйIrов от эl,оrc боiлrlа и бросьте б
кубиков, :]а кмлое Еыпаление 3+
1l1l1йlluка колъцо, украшенllое сuяюш|u}I осl<опком
камня яроспu,
l е 2 U,IbJ lloнJHl вь'6р]н dо", вр' с(\о, о 6,,ll цJ,
гаспl,еfе Ill )

опускаеlпе МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ


процzнорцровав полньlе унаса крuкLl ппеннчков, Bbl
Опроёчй, Посох из Кровавого Камня: Ня уdчвлснLlе KpacL!Bblt| посох
,оrооу ,, броrо"^"сь вслеа за сбенqвшu,t Повелumепем Он
yzol переё zлубокuм провалом, 1ш венчqеп HLlBepшlL|e uз кРuоIаплuзобаrпоzо вароrшmа,
В ufilо?е, Bbl за2оняепе е?о в
копорое
можеm созёавапlъ попок неесlпеспвенно?о пламенLl,
ёне Komopoetlmечёm попlок лавьL, Безумно рассмеявшLlсь, он l'a('H( И,
Bbl ]blBJcП y\a.hble ltУlПаullu )'
И'Y
с?успlок
поворOчuваеlпся ч машеп пtlсохом, обрушчвая на вOс ^01О

пламеllu, Bbt укпоtvrепесь оm заклчнанuя


fulерзко?о фuолеlпова?о
Всё еlцё ОдлIrl раз зir биrву r]лалелец Nlохе,г использовать этот арrефакт
ч в опвеlл вспарьtваепе Повеаulпепк) Оlпроачй жцвоm,
посох, \пп Lell\ltslle, lloJ lс,,оlогJ.,lг\ te|/|( LJоllчпоВ \гона ld
смеясь, oll поёаеп во mьму, осmовляя поспе ce6;r лчшtъ la\ *tl
ьхАдоlU зиДllvо,l, вl'аАt\'к"|пUоli||d р,l\пп]Uffеdчоll, В l гс]е

|'о*,,,r,п,,о',lоlобUllша.Брос,иlсl:rбиь
l]Я {одIоt",
."Ч
ёr:. r
,/,Ёý .

ь.
вашu МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
}Кепtlнuе запопучumь Сферу Секреmов пересuаuваеп
Сфера Секре гов: . |]ilп сqlерп t ь tvбlM,ull я
сомненuя. Воля Сфuронксо прончкаеm в ваше сознанuе ^русполыlпя
нdшёпmываех1
зd слоем сомнеlluя внуmРч пумqном uспускоеп холоёньlй свеп ч
с почноспью разёепочноzо ножа, снuмая спой
u u+ble опкровенuя,
ч зобпужlеrшя. В umoze, Сфчранкс прекрач]1аеп аmаковаmь ваш в разум впоi)епьцо L|спчну

Bbl лmкрьlваепс a lоза- )по?о


()'шеLlПвО уЧс нЧ?аС
paзyu, Kolla битву с 2
lп коmором покочmся Ёсли влалелеr{ включён в Ba!t отрял, вы яачинаете
неm. На ezo месmе сmоuп посшqмаlm,
ёныЙ дополllrlтельньiNlи кубпками tjез,чмия,
?паакuЙ сферччесКuй крuспааа, ttспускаюuluЙ холо
вл|еземной свеm.

МОГУЩЕСТВВННЫЙ АРТЕФАКТ
какоя бы мепанхоаuя Hu нашлq на эmо?о zромuлу, эmо не
Bbl накидка из Шкуры Крушитеш: эmа кожаная манmчя
оправDьrcаеп Резню, коmорую учuнuп эпоm фомороuil,
с поразuпепьной лё2косmью опражаеm сmрепьl, пулu
обнажаеmе меч ч аmакуеmе. Тварь зоulutцаепся еlво пч
в попсuпьl, Поспе несколькuх бьrcmрьLх yilapoB
Bbl вспарьIваеmе u уаарь! mопора.
паааеm на землю, цспуспuв
фомороuёу жuвош, ч чуаовuLце вычтите 2 цз оqков урона, распредедёцЕых Еа вдадедьца
от
шкурьL
ёух. BbL собuраеmесь сDелаmь HaKuaKy uз mопсшой кждоIо попадаЕия и критическоIо попадания
(до ми*tимума

крушumеля - эmоm профей покажеm вашuм вра?ам, чmо с вамu в 1), полренных в ходе атакующих действий,
шуmкu плохu.
ТРОФЕИ ПРИ ПОБЕЛЕ
,}
i
ý
Смертельные лабирипты Утробы Варш3акса
уже не вffушают ужас вш и вm набршшимся опыта товарищш. Под вшим
предводительством ваш отряд стап воистину смертопосной
сипой, которой страшатся все, кто сдышап о её
деяпиях. Вша история
-.\ ецё не зжончеЕq Ео пока что вы можете Еаспаждаться плодши
победы.

l: На сдедующж-странtrцах вы найдёте пожаловать своему че}IпrIонlJ для


расlIоряжеIlI1rI, а можете лриступить к
lвя lки всс\ !аJdнIlй ьамлаIlIlй д]я
p.t
примененлrя в бчдущrrх бrrтвах, ГIr,с rb вы d,'BoI"l л.l}lпJНИll .oJHoIj и t привсf;нрых
фракцrrй из э,лой книги, заtsершающие и одержали славнуtо tIсlбелr., пр]!кпюченIlя в этоl:1 кциге [лц KaMIlaH11]1,lз друII1х
эIlическое путешествие вашего отряда. вашего оl,ряда ещё нс aзакончltllIсь, Вы (Gаmеý \Vorkshopl, Со Ерсменсм
]]з/lаIlI1j;i
Такхе вы rtолучите уЕI{кальную наIрадч NIожете I1лальше срахiiтьсr1 со BceIt]I Ba1IIlI враIи cTaHYT дрожать от страха при
за завершение кахдой кампании: прелмст про,IивtltlкаýI11 прll по}I()lц]l HOBoI о 0лно}I лишь \.помlrнаниrt ваtшеrо лIмециI
или благословенлrе, которые вы можете

,&
могущественного ор\,жIIя в Еаше\I

заковонная в цепч Крововиt Сесftlра по l|1leHlt l.hаксцнеrtl


МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
ПРuВеmLПвУеm вd| oKpo1ln tгцьоlr,t ,ыбt,оi,. 1Uчll\ldq,
\,dло/! Кровшм Злоба; Дар ош само2о BepxoBHozo Оракула. Эmа
lор Bbt ей прuнеспu. }Кеспокuе кпttнкtt.3олопtьl:t Баuзнсцов
uскусно созDанная zпефа превраu,lоеm кровь mех, Kozo
пгчнсс !u ей ttHolc бо ttt ч \ 1цг_l..а1llll,,, ,о\d \]янj,,l,,я ьL lнDю ранum,
в брumвенно осmрые крuсmальнь!е кuнжапы ч посьlпаеп
-,?ýЬ цх
ж
BepxoBHozo Оракула, чпlо нц oittH ceKpettl не слеtпел с
её еу6, в бпцжайшuх вра2ов.
Ваш клuнок dtlйспвl,еtп бbLclltpo 11 \,6еренllо, обрьrcая её MyKu,

ъ Н, лоil li'ny Btl ,'6чар,,а-1164, ,lt, ti ьр.iецнлс \ нарqжснuе,


_,
вклtочоя iвусrпороннюю елеф\, с альtst крцсmаллом
Кждый раз, когда владелец выводит из строя вржеского бойца с
оружuе цомощью атакующето действия (с показателем
'&1i.;l Илоксuнеtп, ttазtлваеltое KpoBttBoi Злобой. Коzёа Bbt
ускользоеmе, 3 или пиже), но до удмения этого бойца с
дадьЕости, равным
доски, распределите Dб
,},6dс 14 (,лhс;,Torl
P,i rоасltrя uie,t tbHo сuнхРоннь!ч ёневньlц очков уроЕа на кщдоIо видимоIо вражеского бойца в пределш
3
крuк БпчзнеL\ов.
дюймов от этоrо бойца. Бросайте кубик дщ кщдоIо.

1g. зорезав послеёнеzо вра?а, Bbl взялц несколько нqполненньlх


МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
варанumом кувшчнов цз камня пусmоmьL, Скуаноя нахоlка,
крис из Варанита: Эmоm аlяповаmь!ц, но неверояшно
учuпывая размер залеусей эmоео расплавпенно?о камня осmрый осколок крцспаллцзов анноео вар анumа способен
реальноспu, но эmо?о хваmum, чпобьL на время уаовлеmворumь
ужасаюuluм образом uскажаmь плопь mех, ко?о ранum.
запросы BepxoBHozo Оракула. На mеле оёноzо uз аобъtпчuков
Bbt обнаружuлч кuнпал, вьlкованньlй uз обрабоmонноzо
Е( ]И ВЛаДе]еЦ СОВсршuе l al алуюшее деiс] ви( с
варанumа. ()п эmоzо поцсmцне злобноzо mворенuя uсхоёяm да Ibнoc гью J и
нихе, то в случае каждоIо критического попадания
волньl мупцруюulей сuпьt KpoBu IGайна. С добавьте 5 к
эпuм оружuем распределяемым очкам уроца.
цу{но учеmь обрашапьгя, веёь в нём чкlючена свuрепая
моu4ь
эmо2о веulесmва.

ý*

BbL BllbLBaemecb
в КопоDец Теней в сомьtй
раз?аР yжacHozo рцmуала МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
капо Роmзuра, В оmвеm на прuзьlв колlуно в возdухе
начuнаеm Скипетр Ротзира: СозDонньlй uз
образовываmься нечmо бесформенное u еuцё более чёрное, улzуqнскоео камня
чем реальноспu u чёрноео золопа, эmоm скuпеmр жаdно
сша ночь. Но процесс не успеваеm завершumься, веdь брошенньLй
вьlпяzчваеm uз бпuжайшuх вро?ов сцпьl ц желанuе сРаrкаmься.
BaMu кuнлсал попаDаеm Роmзuру прямо в сераце. Разuнув
роm
в беззвучном kpuke, он паёаеm прямо в чернцпьно чёрнь!й Вычтите l Ilз показателя количества атак и сrIлы (до мипипlума
провал КолоDца. Коzёа mенч вам кажепся, чmо в l) для атакую!{иI действий вражеских бойцов, если
успокаuваюmся, они
Bbl сльlшumе muхчй шелесm смеха. КолоDец находятся в пределах 3 дюймов от tsладельца.
захвачен во uмя
BepxoBHozo Оракула.

@
W
Паволлtlкс }Келезttоzпозьtй пак проспtо не сёоёmся, BbL МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
сражаеlпесь с безулtttьLм оружейнцком на крьlLце е?о сооруженчя. Серпые рукавицьll Опреёелённо созаанньlе цз ?рубоzо
\ltlп,L t tuчеtкчч корпlt поl Baluuuu ноlаilч Г,lсл,l 1:,н ozHeHHo?o камня, эпч рукавuць! моzуm uзверzоmъ облако
нqсlпопько, чшо о6)Еu?аеm ппоmь ч ппавчп )l[елезо, Но какuм яркоЙ ослеппяюцl,еЙ серь|.
бьL яроспньLм он нч бып, Жеlезно?пазый lle моJrеm сразцmься
с llеuсlповсп,lвол1 Вечно I lьшЙtцеzо I lламенLl, CBupetlbm уёором Выч t и ге 2 из пока,|ате]я ко]ичесlва alaK а lакуюцll\ цей( r в,rй
Bbl ()lппрdвпяеmе е?о прямL!ко71 в оdну uз zuzанmскцх меёных (до минимума в 1), которые направдеЕы на владельца и имеют
пс.Lсй Х{ерrпв et пlozo Мехонuзлlо. }Кепезно?пазо?о окружаеm показатель дальности, раввый 3 или менее.
пахнуu,\чй серой ttap, ц mоm сварцваепlся зФrцво в своцх )!се

iocttexax. Зовлоёев ЖерmвеtиLьLм NIеханцзмом, Bbl пакже


1lо-lучоеml u 1апунцьlс рукdачцUl лlaрпбо!о ор) \. Йнчла.

Сmоuп вом mопько оmкрumь соркофаzч, как цз нцх МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ


въlРьlваеruся ур|lzаl! раскdлённо?о ёобела пломенч, ч в эmом Кольцо Огненной 3ащиты: Эио свеmяшеесн, раскалённое
оененном безумчч вчlчы размыmые клыкасmые сuпуэmьl lобела железное кольцо, в коmором пленена суu\носmь
с уzопьно .|ёрньlмч ?лазамч. Эmоm жчtlой ozlteHHbtй Buxpb оZне-dемона, можеm прuзваmь 1цum пламенu ч копопч
проносчmся по Уmробе, сжuеоя всi на своёч пуmч, но нс врсDчп Dля заut umьL влаdепьца.
бам ч вашuм воutLqм. Беdсmвчя, коmорьlе прчнесуm эmч
освобоёчвшчеся оzненные lухч, без сомненчя, насыmяm Вечно Одив раз за битву владелец может использовать этот артефакт
Поtлаюtцее Плалtя. Более mоzо, в эmuх свяlценньlх комнапах как действие. Сделав это, до конца раунда битвьт вычитайте З
BbL нахоdчпе мнонесmво ёруzuх ппоменньlх сокровчш, ёпя и l очков урона,распределённы\ на владе]ьца о] попадаrlIl"l

учuненuя разрушенчй. и критических попаданий (до мrнимума в 1), полученных


в ходе атакующих действий.

о
l\
{- ir&,

ъ! ТЕНЕВЫЕ ОХОТНИКИ КХАЙНА


тецевые охотники - это самь!е
сиертояосцые убийцы Морати. охотники охотники
Сокрывшись во тьме, они кхАинА кхАинА
проскальзывают мимо охраны
и сквозь закрытые ворота. Устраняя
имЕнА Флмилии
своих жертв, они ничем не выдают
своего присутствия, если тодько
не
Фамипия
пожелают обратпого.
!хаск
Получить метку тени от Королевы Теней
равнозначно прr{mору к меддецной

е смерти ради выполнения


долга. Такой
договор закдючают все, кто вступил
Мхалиск
в Теневых
ряды Охотниковl и не важно,

по своей воле или нет. Кажлый


раз. когда
тайные агенты Морати леремещаются
на большие
расстояния с помоrцью
таинственной Теневой Паутины, они
отдают часть своей души мгле Владения
Тени. Однако когда эти
убийцы
переподнены сидой Улгу, их практически
невозможно остановить. Скользя во
тьме, они уничтожают любого, Kтo
посмеет скрестить с ними клинки.

Гнев Морати - этот отряд tsпад в немилость


у Морати (из-за неудачи или fiеподчинения) Внутреняий демоп - демоническая сущность,
и 1еперь стремится вернуть еёрасположение. обитающая в крови этого воина, иногда
проявдяет собственную могучую волю.

Лазутчики - ваши воины моIут взобраться


полюбой стене и открыть любую
двер;, чтобы Чрезмерно тихий - куда бы этот воин
добраться до своей добычи. ни
ступил, он не производит ни звука.

Почитаемые * посде получения титула


за Исчезающий во мrле - этот воин нередко
верность вашим воинам быда
дарована миркат, иллюзорен подобно ветру, который
а также вдасть над тьмой. может
его унести, но это не делает его клинки
менее смертоtlосными.

Тепеманты - мало кто


умеет обращаться
с тенями так же искусно, как ваши
воины.

Теневые Наблюдатели
- некоIда задачей
ваших воинов было наблюдение Тепевой фамипьяр - этоIо воина
за извидистым
лабиринтом из сопровождает странное создание, сотканное
улгуанских путеЙ тени.
из клубов тьмьт.

Изгпанные - этим воинам запрещено


возвращаться в УдIу до тех пор, пока они Спутник тени - есди верить сдухам, этот воин
вылолнят приказы своей королевы. некогда состояд в интимной связи
с Морати.

Вам также может понравиться