Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Вторая редакция
Чтобы использовать
сложные искусства,
необходимо использовать
заклинание, поэтому
пользователь должен иметь возможность говорить.
Искусство не возымеет действия, если пользователь не
закончит произносить заклинание. К тому же зачастую для
одного и того же эффекта разные искусники используют
разные заклинания, что объясняется необходимостью
правильной конфигурации мозговой активности, а не
точным произнесением заклятий.
Простые искусства могут быть использованы с помощью
одной только силы воли, но, как правило, они не особо
сильны и не подходят для боя. Чтобы использовать простые
искусства в бою, пользователь применяет их для улучшения
оружия или направляет в специальные устройства. Известно,
что два человека со схожими характеристиками искусств
могут использовать одно устройство одинаковым образом,
пользуясь лишь кратким руководством.
1-6 Куранта
7-12 Вульпо
13-18 Либери
19-24 Фелины
25-30 Перро
31-36 Сарказ
37-41 Форте
42-46 Каутус
47-51 Урсус
52-56 Люпо
57-60 Вивра
61-64 Санкта
65-68 Савра
69-71 Залак
72-74 Дурин
75-77 Они
78-80 Анати
81-83 Каприн
84-86 Эгир
87-89 Элафия
90 Драко
91 Петрам
92 Кирин
93 Анура
94 Репроба
95 Итра
96 Аслан
97 Лунг
98 Архозавр
99 Химера (сделайте проверку ещё два
раза, получите половину бонусов
обеих рас)
100 На выбор
Чертой может считаться персонажа, которая будет ему в игре
или же . В первом случае игрок будет вынужден потратить очки, во втором –
получит их. Список черт приведён ниже, но игроки могут придумать что-нибудь своё, и
использовать созданную черту с разрешения мастера.
Скалолаз 2 Оператор получает бонус +3, если делает проверку на перемещение по вертикальным или
излишне крутым поверхностям.
Слабость в силу 6 Требуются черты «искусник» и «орипатия». Болезнь в теле оператора настолько
развилась, что кристаллы ориджиниума теперь усиливают его искусства. Любой урон
искусствами теперь увеличивается на 1к8, а получаемый им урон от искусств уменьшается
на 2.
Стремительный 3 Персонаж получает бонус +2 при проверках инициативы.
Тень 5 При проверках на скрытность оператор получает бонус +3.
Удачный 2 Одна из ваших характеристик (наугад: бросьте к8, результат до семи соответствует
эксперимент характеристике, восьмёрка даёт право выбора) увеличивается на 5. Бросьте к20. Чётный
результат означает, что вы заражены орипатией. Получите очки за черту «Орипатия».
Нельзя брать, если уже есть «Орипатия».
Упивающийся битвой 4 Восстанавливает здоровье в размере половины от наносимого оператором в ближнем бою
урона. Оператора теперь невозможно лечить иными средствами.
Учёный 5 Оператор имеет достаточное образование, чтобы хорошо разбираться в одном из
направлений: техника и электроника, химия, биология и медицина, история и география,
архитектура, ориджиниум и катастрофы. Применяя эти знания, оператор получает бонус+4.
Фехтовальщик 2 Используя клинковое (нож, меч) оружие, персонаж повышает свою защиту на 3.
Покровитель 6 Требует черт «Орипатия» и «Искусник». Позволяет персонажу делиться своей силой через
выращиваемые им кристаллы ориджиниума. Каждый такой кристалл уменьшает
характеристику силы персонажа на 1, но увеличивает на 1 одну из характеристик тому, кто
имеет при себе этот кристалл. Также позволяет 1 раз проигнорировать смертельный урон,
сохранив 1 пункт здоровья, после чего кристалл разрушится. Каждый может иметь при
себе не больше одного кристалла. При разрушении кристалла сила персонажа
восстанавливается. Для создания кристалла требуется день работы и успешная проверка
на 16+.
Щитоносец 2 Использование щита даёт дополнительно 3 защиты.
Брат по несчастью +3 Требуется черта «Орипатия». Сражаясь с другим заражённым, персонаж сдерживает свои
силы. Любой наносимый им итоговый урон по заражённым уменьшается на треть
(округление вниз).
Гордыня +3 «Ты недостоин моего внимания!» - именно с этой фразой оператор уже отпускал своих
поверженных врагов. И они возвращались вновь. Однако ничему его это не научило, и он
продолжает оставлять их в живых, если удаётся повергнуть их, не убивая.
Громкий +3 Оператор плохо умеет красться и получает штраф -3 при проверках на скрытность.
Несовместимо с чертой «Тень».
Долги +2/+4 Оператор сильно задолжал кому-то в прошлом. Будь это деньги или услуга, но от него в
любой момент могут потребовать вернуть должок. Цена черты зависит от величины долга.
Жертва +2 По какой-то причине именно этот оператор всегда становится первоочередной целью для
врагов, и именно его они всегда будут пытаться атаковать в первую очередь при прочих
равных.
Известность +3 Оператор достаточно известен за счёт каких-то своих качеств и событий в прошлом.
Другие знают его сильные и слабые стороны, а также некоторые детали биографии.
Короткие ноги +3 Для повышения дальности перемещения оператору требуется на 1 очко ловкости больше.
Кристаллизация +4 У персонажа выросли кристаллы ориджиниума на лице или другом открытом участке тела,
или они уже настолько крупные, что их просто невозможно скрыть под одеждой. Почти все
здоровые перестанут подпускать его близко к себе. При социальном взаимодействии с
теми, кто, пересилив страх и отвращение, заговорит с персонажем, он будет получать
штраф -4. Больные орипатией общаются с ним как обычно.
Малая ёмкость +5 Требуется черта «Искусник». Тело оператора быстро расходует запасы энергии, отчего он
быстро устаёт в активных боях. По окончании применения умения оператор оглушается на
2 хода.
Мрачный секрет +2 Персонаж совершил в прошлом нечто ужасное. Если об этом станет известно, к нему
сильно поменяется отношение окружающих.
Неприятный +2 Будь то некое уродство, неприятная привычка или просто дурной характер, оно мешает
оператору в общении. Он получает штраф -2 при социальных взаимодействиях.
Несовместимо с чертой «Харизматичный».
Неудачный +7 Одна из ваших характеристик (наугад: бросьте к8, результат до семи соответствует
эксперимент характеристике, восьмёрка даёт право выбора) уменьшается на 5. Бросьте к20. Чётный
результат означает, что вы заражены орипатией. Получите очки за черту «Орипатия».
Нельзя брать, если уже есть «Орипатия».
Одиночка +2 Оператор потерял или специально оборвал почти все свои связи, и теперь ему не на кого
положиться, кроме себя. Отнимает возможность получить помощь от старых знакомых.
Орипатия +4 Заражение неизлечимой летальной болезнью. Персонаж получает штраф -4 при
социальных взаимодействиях с большинством здоровых. При наличии черты «Искусник»
даёт возможность использовать Искусства без проводников (1к8 урона за каждые 5 очков
силы). За исключением единичных стран и организаций, заболевшего приравнивают к
отбросам общества. Их боятся и ненавидят. Для выживания требуется периодический
приём лекарств (каждый месяц пропуска потребует проверки на 16+, при провале которой
стадия болезни усугубится; провал на последней стадии повлечёт смерть). И если
оператора ими не снабжает организация, к которой он принадлежит, то на лекарства
потребуется тратить не меньше 10000 LMD в месяц, в зависимости от доступности. В случае
поражения мозга орипатия может спровоцировать психические отклонения.
Пленник стереотипов +3 Оператор относится к больным Орипатией как к прокажённым и будет иметь с ними дело
только если нет иного выбора.
Спонсор +4 Персонаж отчисляет часть заработанного какой-либо организации. Приток ресурсов и
величина наград уменьшаются на треть (округление вниз). Если эта организация имеет
хорошую репутацию, цена черты уменьшается наполовину, а отношение других к
персонажу улучшается. Если её репутация плоха, то цена увеличивается наполовину, а
отношение ухудшается.
Странность +2 Оператор имеет некую особенность, причуду или навязчивую идею, которая усложняет
жизнь ему и окружающим, однако не настолько, чтобы признать оператора непригодным к
службе.
Каждый оператор способен овладеть некоторыми , которые временно
повышают его эффективность в бою. Однако для каждого эти способности уникальны, и
потому игроку предоставляется возможность собрать умение для
своего персонажа как конструктор из предоставленных опций.
Всего оператор способен научиться умениям, не
больше. И чем мощнее умение, тем больше энергии
оно будет потреблять. Энергия накапливается по ходу
сражения, и скорость её восполнения можно
повысить с помощью улучшения
соответствующей .
Первое умение оператор открывает во время
, когда игрок уже понимает,
какой стиль игры для него предпочтителен.
Второе умение открывается по достижении
оператором ранга . Третье умение –
ранга . Также, получая элитные ранги,
оператор может изменить имеющиеся умения.
У каждого умения есть условных слота. 1 и
2 для . Наличие модификаций
опционально. Шаблоны с отметкой «α/β/γ» имеют три варианта соответственно. Игрок должен
выбрать вариант шаблона при создании умения. Стоимость умений равна сумме показателей
«энергия» у выбранных шаблонов. При активации умения нельзя использовать отдельно разные
шаблоны, активируются сразу все шаблоны, выбранные для умения оператора.
Умение оператор способен активировать только в .
. Но хотя на разных
частях тела разный показатель брони, показатель здоровья
един. Получая , персонаж не
сможет ею пользоваться до оказания ему надлежащей
медицинской помощи. Получая , жертва теряет
следующее действие.
При сложность проверки увеличивается на
2, а если цель – голова или жизненно важный орган, то 4.
Можно упростить сложность на 3, если персонаж
.
Действие также тратится и на .
, оператор не выбывает из игры
насовсем. Он временно , и чтобы вернуться в игру,
ему необходимо выполнить ,
которая будет доступна только на третий ход с момента
отступления и чья сложность составляет 11+. Такую проверку
можно проходить каждый ход, но сложность с каждым
отступлением. Оператор может отступить и самостоятельно, в
таком случае он сможет проходить проверки повторной
высадки со следующего хода.
Отступив, персонаж не получает энергии, пока не вернётся в
бой. Мало того, отступая, оператор в любом случае теряет
накопленную к этому моменту энергию. По возвращению в
строй — восстанавливает половину здоровья.
Бой считается , если представители
стороны конфликта были вынуждены отступить или же
сдались, были убиты, взяты в плен, и так далее.
В начале своего хода оператор получает 1
. Ещё 3 он получает, когда ему выпадает
или . Пока работает умение, энергия не
восстанавливается. Энергию можно расходовать не только
на умения. 1 очко энергии позволяется каждый ход тратить
на . Но не более 1 очка!
являются боевыми единицами, подконтрольными
активировавшему их хозяину. Для их активации требуется
потратить . Если они создаются с помощью
, то исчезнут с отступлением хозяина. Любых
дронов можно активировать/призывать , но
искусные при этом будут снижать начальный запас энергии
оператора в будущем бою. Даже до
! Фактически, это значит, что оператор какое-то
время в бою вообще не будет иметь энергии.
При расчёте урона от учитывается только значение
брони . Если на одной из частей тела
персонаж не имеет брони вовсе, то граната наносит урон,
броню.
43
Остальное
- Во время выполнения задания всегда есть шанс встретить кого-то: от простого
прохожего, что поздним вечером решился загуляться вплоть до банды
недоброжелателей, которые с превеликим удовольствием возжелают
"одолжить" ваши LMD. Ведущий, в случае путешествия группы более чем в час
ходьбы обязан совершить бросок к20, где: 1-7 - недоброжелатель; 8-14 - мирный
или нейтральный; 15-20 - никто.
- При падении более двух раз за игровую сессию, оперативник получает увечье,
которое не может быть устранено при применении полевой медицины - только в
результате посещения городской больницы и отдыха. Проверка к20.
а) Голова - -5 ко всем проверкам оперативника;
б) Торс - оперативник при возвращении на поле боя имеет половину от максимального
здоровья;
в) Руки - оперативник не в состоянии использовать оружие этой повреждённой рукой;
г) Ноги - оперативник получает ограничение к передвижению в половину клеток, либо
лишается возможности передвигаться без помощи.
- Попадание из огнестрельного оружия игнорирует 1/3 брони противника вне
зависимости от патроны.
- Пределы искусств оперативника прямо связаны с его квалификацией.
Квалификация определяет, насколько сложные манипуляции может
совершить персонаж с родной для себя стихией. Если на начале оперативник
может осуществлять простые манипуляции, вроде запуска снарядов в
противника, то ближе к Е2 вполне может подвергнуть заморозке целую улицу.
Квалификационные черты:
44
Стоит отметить, что не только навыки владения искусствами имеют
собственную градацию. Каждый оперативник, чья специализация
упирается в использование определенного вида вооружения, имеет все
шансы продемонстрировать высокие показатели боевой эффективности,
которая может оставить последнее слово в боевой ситуации.
Все модификаторы к навыкам владения оружия
распространяются на клинковое, метательное и
древковое оружие:
Лучник/Фехтовальщик-Новичок - выдается всем
игрокам, которые не уточнили во время создания
свои навыки владения метательным оружием,
вроде луков или метательных кинжалов, топоров;
навыки владения фехтовальным оружием. Все
показатели, в пункте «Оснащение»
Лучник/Фехтовальщик-Адепт - может быть
получено через трату черт, ценой -2, либо через
Квалификацию за 15.000 LMD. Добавляет один
дополнительный бросок на оружие, если это
метательное оружие, а также, если это
фехтовальное оружие, добавляется бонус к
параметру защиты. Пр. лук - 1к10 -> 2к10, на
боеприпасы не распространяется. Пр. Меч - 1к12 ->
2к12, +3 защиты.
Лучник/Фехтовальщик-Мастер - может быть получено через трату очков черт,
ценой -6, либо через
Квалификацию за 30.000 LMD.
повышает предыдущие
бонусы ATK на 1
дополнительный бросок(пр.
метательный кинжал 6к4) и
DEF на 3 пунтка (пр. меч 3к12,
+6 защиты). Добавляет
возможность проводить
контратаку по противнику,
который в свой ход не
произвел успешную атаку по
оперативнику.
45
Некоторые шаблоны
умений и оружие имеют
обозначение « » (что
значит Area Of Effect –
область эфф екта) или
способны поражать
. Обычно в
таких случаях
считается, что
распространяется на круг
радиусом в 2 клетки,
– 3, – 4.
Когда не используется
игровое поле, считайте,
что эффект
распространяется на
количество целей,
равное значению радиуса.
Для удобства ниже указаны области с разными
радиусами:
Малая область (АОЕ 2), Средняя область (АОЕ 3), Крупная область (АОЕ 4),
или 2 цели или 3 цели или 4 цели
46
Когда персонажи достигнут высоких
, решает мастер. Для этого они
должны пройти трудное
квалификационное испытание,
миссию, где подтвердят свою
высокую компетентность. После
этого они получат доступ к особым
тренировкам, прохождению
специальных курсов, или чему-либо
подобному, что подходит для
персонажей. Самостоятельно
оператор не способен достичь ранга
элиты, его присуждает организация,
занимающаяся подготовкой оператора.
Ранг напрямую
ни от набранного опыта, ни
от доступных ресурсов.
Разве что только связи
могут помочь найти
место, где возможно
получить
заветное повышение.
47
Помимо того, что благодаря черте « » оператор
получает доступ к некоторому снаряжению, которое в ином
случае использовать бы не смог, сами продвинутые
Искусства – не просто запись в листе персонажа. Это
настоящая магия, которая способна на множество
интересных вещей.
Выбирая для персонажа черту « », игрок должен
выбрать . Что это будет: огонь,
лёд, телекинез, или даже управление временем, игрок волен
придумать что угодно. Но только что-то !
Учитывайте, что персонажи могут использовать
продвинутые Искусства только через , будь это
посох, искусный меч, личный проводник или нечто иное.
Ниже приведены варианты использования Искусств разных
проявлений. Возможно ли использовать искусства
персонажа для того или иного действия, решает мастер.
Расстояние определяется показателем
персонажа. И не забывайте, что для таких сложных
манипуляций Искусствами необходима и трата
запасов , а также целое в бою.
48