Вы находитесь на странице: 1из 50

Правила Настольной Ролевой Игры

Вторая редакция

Автор правил: Гарёв Д. А.


Отредактировал: ModernLove#0584
Некоммерческий фанатский продукт. Права на «Arknights» принадлежат
Hypergryph co., ltd и Yostar ltd.
48
Терра разрушена . Это различные
масштабные стихийные бедствия такого разрушительного
масштаба, что многие жители Терры вынуждены вести
кочевой образ жизни с помощью мобильных городов, а не
оседлый, за некоторыми исключениями. Кристаллическое
вещество, известное как , осталось на месте
катастроф и широко используется в качестве источника
энергии и катализатора для мистических
, но в то же время оно способно вызвать
неизлечимое заболевание, известное как ,
вызываемое прямым или длительным взаимодействием с
ориджиниумом.
Терра населяется древними – гуманоидными расами с
частичными или полными физическими (а иногда и
психологическими) чертами различных животных и
мифологических существ в нашем мире.
Технологический уровень Терры почти аналогичен уровню
нашего мира, но заметно более продвинут, хотя и не
слишком футуристичен. Однако в отношении войны
средневековое оружие (например, мечи, копья, щиты, луки,
арбалеты и т. д.) используется большую часть времени;
огнестрельное оружие существует, но оно использует
Ориджиниумные Искусства в качестве рабочего механизма
(поскольку порох никогда не был обнаружен на Терре), а его
снаряды сделаны из ориджиниума, что делает
огнестрельное оружие редким зрелищем, а винтовки и вовсе
используются почти исключительно представители расы
.
Термин, описывающий множество частых стихийных
бедствий, которые происходят в мире Терры, включая,
помимо прочего, грозы, землетрясения, наводнения и даже
метеорные дожди. Непредсказуемый характер этих бедствий
заставил общество Терры разработать такие технологии, как
и система прогнозирования мультиметодных
катастроф, чтобы спастись от неизбежного разрушения.

После этих бедствий могут быть обнаружены большие


концентрации . И это заставляет
исследователей заподозрить, что катастрофы и ориджиниум
имеют какую-то связь.
Этот полупрозрачный чёрный кристалл,
распространённый на Терре, содержит
огромную энергию и является основным
фактором, вызывающим катастрофы.
Широко используемый в области
, он служит основным
материалом и катализатором всех
видов искусств и искусных предметов.
Без ориджиниума эффективность
искусств, без сомнения, резко упала бы.
По мере развития технологий все больше
стран начинают использовать его в качестве
источника энергии.
Ориджиниум можно найти в местах в
больших количествах. Исследования, особенно проведённые
Rhine Lab, обнаруживают, что ориджиниум при определённой
переработке даёт колоссальный выход энергии. Потому он
стал ценным ресурсом для изготовления различных
устройств и позволяет использовать магические искусства.
К моменту начала истории Arknights, распространение
ориджиниума привело к технологической революции.
Однако ориджиниум не безопасен, так как длительное
воздействие может вызвать прогрессирующее, неизлечимое
заболевание, известное как . Многие несчастные
люди были заражены с момента появления ориджиниума, и
эти люди, которых часто называют просто ,
подвергались дискриминации и маргинализации со стороны
остальной Терры. Это привело к конфликту между Rhodes
Island и Reunion, хотя обе эти организации были по иронии
судьбы созданы заражёнными.
– это прогрессирующее, неизлечимое
заболевание, вызванное прямым или длительным
воздействием ориджиниума. Людей с орипатией обычно
зовут " ".
Орипатия может увеличить силу пациента до
опасных высот, но использование этой силы ускорит
процесс ухудшения состояния и в конечном итоге приведёт к
смерти. Несмотря на усилия по лечению этой болезни, до
сих пор исследования продвигаются с трудом.
Орипатия очень заразна и может передаваться при
физическом контакте с заражёнными, а также с их кровью.
Хотя существуют более или менее устойчивые к этой
болезни люди. Поскольку общество Терры сильно зависит
от , орипатия встречается во всех странах и
территориях Терры, что превращает её в пандемию.
Орипатия может обнаружиться уже в течение нескольких
дней после первоначального контакта с ориджиниумом.
Кожа на месте контакта начнёт твердеть, а затем потемнеет
и начнёт подниматься, подобно
обычной парше. Ещё через
несколько дней заражённый
будет испытывать
внутреннее жжение, а
потемневшее пятно
будет продолжать
затвердевать до точки
кристаллизации.
Инфекция в форме
кристаллизации будет
продолжать
распространяться по телу заражённого, в конце концов
мешая дышать и потреблять пищу. В конечном итоге болезнь
прогрессирует до тех пор, пока заражённый не умрёт, и его
разлагающееся тело не станет новым источником
инфекции.

Орипатия делится на три стадии. У каждой стадии есть общие


характеристики, присутствующие у большинства пациентов,
хотя некоторые симптомы могут различаться:
Стадия I: начальный период заражения, ассимиляция
ориджиниумом клеток примерно ниже 3%, но выше 1%,
плотность кристаллов ориджиниума в крови ниже 0,15 ед /
л.
Стадия II: период распространения, ассимиляция клеток
ориджиниумом между 4% и 9%, плотность
кристаллического ориджиниума в крови
составляет от 0,16 до 0, 19 ед / л.
Стадия III: инвазивный период,
ассимиляция клеток ориджиниумом
выше 10%, плотность кристаллов
ориджиниума в крови выше 0,22
ед / л.

Жертвы обычно умирают, когда


плотность кристаллов в крови
превышает 0,31 ед / л.
До сих пор нет известного лекарства от орипатии, хотя
Rhodes Island активно пытается его найти. Rhodes Island
разработал определённые методы лечения, которые могут
замедлять или препятствовать развитию активной – и только
активной – орипатии. Повреждённые части тела заражённого
также можно лечить обычными методами.
Летальность орипатии почти стопроцентна, однако с
помощью современной медицины некоторым удалось
замедлить или даже остановить прогресс орипатии, хотя
сама болезнь сохраняется.

Заражённые подвергаются гонениям и преследованиям со


стороны большей части общества Терры, поскольку
представляют большой риск для здоровья
неинфицированных.
Заражённые, которые обладают боевыми способностями и
способны использовать искусства, в основном делятся на
тех, кто присоединился к в поисках убежища и
лечения, и тех, кто последовал за , чтобы отомстить
обществу, которое унижает их.
Ориджиниумные искусства, обычно известные
как просто , являются формой
магического манипулирования физикой.
Основным катализатором всех видов искусств
является . Поэтому искусникам
необходим проводник для их искусств, а так
как искусства могут проявляться в разных
формах, то и проводники могут выглядеть
совершенно по-разному. Хотя наиболее
распространены универсальные формы –
жезлы, посохи.
Заражённые же имеют
кристаллы ориджиниума в
самом своём теле, и потому
многие из них способны
использовать искусства
без дополнительных
проводников.

Чтобы использовать
сложные искусства,
необходимо использовать
заклинание, поэтому
пользователь должен иметь возможность говорить.
Искусство не возымеет действия, если пользователь не
закончит произносить заклинание. К тому же зачастую для
одного и того же эффекта разные искусники используют
разные заклинания, что объясняется необходимостью
правильной конфигурации мозговой активности, а не
точным произнесением заклятий.
Простые искусства могут быть использованы с помощью
одной только силы воли, но, как правило, они не особо
сильны и не подходят для боя. Чтобы использовать простые
искусства в бою, пользователь применяет их для улучшения
оружия или направляет в специальные устройства. Известно,
что два человека со схожими характеристиками искусств
могут использовать одно устройство одинаковым образом,
пользуясь лишь кратким руководством.

Искусства проявляются в различных физических


манипуляциях, от элементарных шаров до общегородских
эффектов. Каждый пользователь искусств ограничен одним
конкретным типом искусств, например, огненные или
ледяные, определяемые состоянием и работой их
внутреннего разума и эмоций.
Сила искусства определяется силой воли пользователя. На
неё также влияет плотность кристаллов ориджиниума в
крови, однако здоровый может использовать искусства
сравнимой величины.
Самым сильным пользователем
Искусств, известным
на сегодняшний
день, является
, глава
.
Кочевые города – это города, расположенные на больших
подвижных платформах, разработанных для избегания
.
Из-за постоянной угрозы появления новой катастрофы
каждый город должен всё время быть в движении. Для того,
чтобы это было возможно, и была создана
технология перемещающихся платформ.
Но эти колоссальные структуры
продолжали расширяться по мере того, как
инженеры разрабатывали новые
способы добавления к ним
зданий и сооружений, что в
итоге постепенно превратило
их в разросшиеся
мобильные города.
И даже так, чтобы уйти с пути катастрофы, городу могут
понадобиться недели. Поэтому существуют системы
прогнозирования мультиметодных катастроф и
, в чью обязанность входит бдительное
отслеживание ситуаций вокруг городов, чтобы вовремя
предупредить правительство о надвигающейся угрозе.
Ægir Прибрежная страна на севере. ?
Bolívar Страна малых рас с ограниченными ?
возможностями самозащиты. Находится в
состоянии холодной войны с Columbia со
времён распада Colombian Federation. В Bolívar
три фракции: номинальное официальное
правительство, являющееся марионеткой
Leithanien, Автономное Правительство – партия,
отделившаяся от официального правительства и
представляющая альтернативу марионеткам, и
Боливарское Сопротивление, состоящее из
уставшего от грызни в верхах народа.
Columbia В основном состоит из Люпо. Одна из немногих ?
стран, где заражённые имеют почти столько же
прав, что и здоровые.
Empire of Монархия, политику в которой определяют
Ursus множественные фракции аристократических
Домов. В основном состоит из Урсус. Всё время
правления прошлого монарха Империя вела
войны.

Great Город-государство в составе Yen с широкой


Lungmen автономией. Но с настолько сильной
экономикой, что его валюта вышла на мировой
уровень и используется повсеместно. Часть
тройственного союза Lungmen-Yen-Higashi.

Higashi Страна на востоке, известна как The Far East. ?


Часть тройственного союза Lungmen-Yen-
Higashi.
Iberia Мобильные города этой страны приспособлены ?
для путешествия по воде.
Kazdel - ?
Kazimiers Традиционалистское рыцарское государство.
Kjerag Закрытое религиозное государство с небольшой
территорией, управляемое одной
могущественной семьёй.

Laterano Государство, граждане которого разделены на


13 каст.

Leithanien Народ этой страны известен своей сильной


связью с землёй.

Minos Малое государство на западе. Славится ?


мастерством кузнецов.
Sami - ?
Sargon Пустыня, в оазисах которой живут племена ?
охотников.
Siesta Курортный город-государство, расположенный у
подножия вулкана. Представитель редких не
мобильных городов.

Siracusa Государство, управляемое, в основном, ?


преступными группировками и, в частности,
Sicilian Mafia.
Victoria Демократическая монархия, известная своими
свободами, армией и производствами.

Yen Восточное крупное государство. Часть


тройственного союза Lungmen-Yen-Higashi.
Abyssal Внегосударственная Организация занимается
Hunters организация изучением глубин океана
и ликвидацией исходящих
оттуда угроз.

Babel Внегосударственная Распавшаяся (?) тайная


организация организация,
занимавшаяся
неизвестными
исследованиями.

Blacksteel Columbia Частная военная


Worldwide компания,
специализирующаяся на
предоставлении защиты
VIP.

Followers Внегосударственная Организация,


организация занимающаяся помощью
заражёнными.

Karlan Kjerag Личная компания


Trade Co. правящей семьи Kjerag.
LTD
Kazimierz Kazimierz Разведка и контрразведка
Armorless Kazimierz.
Union
Knights of Kazimierz Правящее и военное
Kazimierz сословие Kazimierz.
Laterano Laterano Организация обеспечивает
Notarial исполнение законов
Hall Laterano и защищает
права граждан.
Lungmen Lungmen Полицейские силы
Guard особого назначения. Лицо
Department правоохранения Lungmen.
(L.G.D.)

Lungmen Lungmen Шпионы, каратели,


Secret чистильщики, а также
Forces личная гвардия правителя
(Black Lungmen.
Raincoats)
Penguin Внегосударственная Логистическая компания,
Logistics организация занимающаяся доставкой
и охраной.

Pontifica Laterano Элитное подразделение


Cohors Laterano.
Reunion Внегосударственная Изначально мирная
Movement организация организация,
выступающая за права
заражённых. Ныне –
организация
террористическая.

Raythean Внегосударственная Фактически монополист в


организация сфере производства
оружия.
Rhine lab Columbia Исследовательская
организация, не
отличающаяся
разборчивостью в методах
и высокой моралью.
Rhodes Внегосударственная Фармацевтическая и
Island организация исследовательская
компания. Занимается
также комплексной,
социальной помощью
заражённым. Связана
контрактами со многими
организациями и
странами. Помимо
прочего, занимается
военизированной
поддержкой при
взаимодействиях с
заражёнными.
RIM Billiton Внегосударственная Добывающая компания.
PLC организация Разработчик технологий
мобильных городов и
ковчегов. Имеет
собственные кочевые
города.
Мир Терры населён – множеством различных рас,
со своими особенностями и обликом. Отдельные
представители могут даже иметь больше схожего с
животными, чем с другими людьми.
(Распространённость: часто – обычно – иногда – редко – единицы)
Виталиты (выносливость +2)
 Куранта (имеют черты коней).
 Форте (имеют черты быков, в частности – рога).
 Дурин (низкие, с заострёнными ушами, аналог гномов).
Акселераты (ловкость +2)
 Фелины (имеют черты кошачьих, исключая львов).
 Каутус (имеют черты зайцев и кроликов).
 Залак (имеют черты грызунов).
Энергеты (энергия +2)
 Либери (имеют черты птиц, обычно перья в волосах).
 Санкта (имеют черты ангелов –
светящиеся нимбы и схематичные
крылья).
 Кирин (имеют черты китайских
драконов).
 Элафия (имеют черты оленей).
Доминанты (сила +2)
 Сарказ (имеют рога и
заострённые уши, аналог
демонов).
 Люпо (имеют черты
волков).
 Эгир (имеют черты
водных, от китов до
рыб, хотя они едва
заметны).
Протекты (защита +2)
 Урсус (имеют черты медведей).
 Петрам (имеют черты черепах, обычно малозаметные).
 Вивра (имеют усреднённые черты драконов, обычно рога
и хвосты).
 Драко (имеют черты западных драконов).
 Каприн (имеют черты коз и баранов).
Регенераты (восстановление +2)
 Перро (имеют черты собак).
 Они (имеют черты восточных огров, обычно только рога).
 Аслан (имеют черты львов).
 Итра (имеют черты мускусных оленей, обычно рога и
клыки).
 Архозавр (имеют черты крокодилов, обычно хвост и
местами крокодилью кожу).
 Анура (имеют едва заметные черты лягушек и жаб).
 Репроба (имеют черты гиен).
Потенциаты (выдержка +2)
 Вульпо (имеют черты лисиц).
 Савра (имеют черты ящеров, кроме крокодилов).
 Анати (имеют черты куньих).
 Лунг (имеют черты восточных драконов).
Каждый оператор имеет некоторые физические качества,
выраженные в числах. Эти характеристики следующие:

1 Выносливость Каждое очко выносливости позволяет принять на 3 больше урона,


прежде чем отступить. Каждые 7 очков выносливости позволяют
игнорировать 1 урон от искусств.
2 Ловкость Каждые 5 очков ловкости позволяют проводить 1
действие за ход. Каждые 3 очка увеличивают
дальность передвижения за ход на 1 клетку. Порог
ловкости - 25 очков.
3 Энергия Каждые 5 очков энергии увеличивают её прирост за
ход на 1.
4 Сила От силы зависит, какое оружие и броню вы сможете
использовать.
5 Защита Каждые 3 очка защиты уменьшают получаемый урон
на 1.
6 Восстановление Каждые 5 очков восстановления упрощают проверку
на повторную высадку на 1.
7 Выдержка Каждые 5 очков выдержки увеличивают
количество сдерживаемых врагов на 1 для
ближнего боя и дальность на 1 для
стрелкового оружия и дальнобойных
проводников.
Помимо этого, увеличивается количество
раундов, когда оперативник не испытывает
утомление.

У простого среднестатистического человека показатели колеблются в


районе от 1 до 3. Лучшие характеристики у операторов на (2
звезды) не превышают 5, - 10, - 15, - 20,
- 25. При создании персонажа каждому игроку даётся 33
очка для распределения характеристик.
На старте характеристики персонажа равняются 0. И

если не повысить значения характеристик хотя бы до минимальных


показателей, игрок может обнаружить, что его оператор не может
передвигаться, использовать какое-либо оружие, или вообще
совершать действия на своём ходу.
Перешагивая порог звёзд хотя бы одной характеристикой, оператор
сразу переходит в более высокую лигу.
При желании игрок может использовать случайную генерацию расы
и характеристик.

Для определения расы необходимо сделать проверку к100. Результат


укажет, какая раса оператора выпала игроку.

1-6 Куранта
7-12 Вульпо
13-18 Либери
19-24 Фелины
25-30 Перро
31-36 Сарказ
37-41 Форте
42-46 Каутус
47-51 Урсус
52-56 Люпо
57-60 Вивра
61-64 Санкта
65-68 Савра
69-71 Залак
72-74 Дурин
75-77 Они
78-80 Анати
81-83 Каприн
84-86 Эгир
87-89 Элафия
90 Драко
91 Петрам
92 Кирин
93 Анура
94 Репроба
95 Итра
96 Аслан
97 Лунг
98 Архозавр
99 Химера (сделайте проверку ещё два
раза, получите половину бонусов
обеих рас)
100 На выбор
Чертой может считаться персонажа, которая будет ему в игре
или же . В первом случае игрок будет вынужден потратить очки, во втором –
получит их. Список черт приведён ниже, но игроки могут придумать что-нибудь своё, и
использовать созданную черту с разрешения мастера.

Автоматизация 4 Требуется черта «Помощники». Оператор может контролировать до 5-и дронов.


Амбидекстр 7 Персонаж может за одну атаку использовать оружие в обеих руках. Работает для атаки
Искусствами через орипатию.
Берсерк 3 Если персонаж теряет половину доступного здоровья, он впадает в ярость, и его ловкость
повышается на 10 очков. Хотя при этом он перестаёт различать союзников и противников,
а самостоятельное отступление становится невозможно. Ярость берсерка проходит, если
персонаж не получает урон в течение трёх ходов, или вынужден отступить.
Богатство 5 Оператор является членом богатой семьи, удачливым бизнесменом, или спонсируется за
счёт некоторого государства или организации. Стартовый капитал удваивается, и каждый
месяц оператор получает дополнительно 1к6 тысяч LMD.
Броненосец 4 Персонаж настолько свыкся с тяжёлой бронёй, что штрафы, которые она накладывает на
проверки Повторной высадки, уменьшаются на 1 (для каждой детали брони).
Бульдозер 4 Пока персонаж носит полный комплект брони, чтобы удерживать его, враги должны быть
способны сдерживать не менее 3-х противников. В ином случае персонаж просто
игнорирует их и может проходить по занятым ими клеткам.
Быстрая реакция 3 Оператора невозможно застать врасплох.
Взломщик 4 Проведя успешную проверку активации чужого дрона со штрафом -8, оператор способен
взять его под контроль. Имея эту черту, он может взламывать и иную электронную технику.
Внимательный 3 При проверках на внимательность и отслеживание оператор получает бонус +2.
Водитель 3 Оператор умеет водить наземный транспорт.
Горожанин 2 Оператор хорошо ориентируется в городе и получает бонус +1 при проверках поиска,
ориентирования и прочих небоевых проверках в городской местности.
Десант 5 Оператор может высадиться в любом месте поля боя. В момент высадки по желанию
наносит 1к8 урона всем в малой области.
Дознаватель 5 Оператор прошёл курсы по экспресс-допросу и психологии, и теперь способен с большей
эффективностью добывать информацию из других. При проверках на получение
информации от других людей он получает бонус +3. Главное не переусердствовать.
Дуэлянт 5 Увеличивает урон от оружия ближнего боя вдвое, пока количество сдерживаемых врагов не
превышает 1.
Земля-воздух 3 Увеличивает физический урон по летящим целям вдвое.
Искусник 6 Открывает доступ к продвинутым Искусствам, позволяя использовать снаряжение для
искусств (подробнее смотри в разделе «Игра»).
Клак-клак 4 Перезарядка оружия теперь требует на 1 ход меньше
Командир 5 Выберите характеристику. Теперь эта характеристика увеличивается на 2 у отряда. Черта
даёт бонус, только если оператор назначен командиром отряда.
Крепыш 3 Увеличивает количество здоровья на 1 за каждые 4 очка выносливости.
Лётчик 8 Оператор умеет управлять лётной техникой.
Ловкач 4 Для повышения числа атак за ход оператору требуется на 1 очко ловкости меньше. При
использовании чего-либо тяжелее полимеров для бронирования конечностей,
использовании прочей брони или модификаций, черта не работает.
Мастер дронов 3 Упрощает проверку на активацию дронов на 3.
Мореход 3 Оператор умеет водить водный транспорт.
Палач 5 Если здоровье цели равно или меньше значения максимального урона при вычитании её
брони, то атака оператора по этой цели добьёт её.
Подготовка 4 В начале боя персонаж получает 5 очков энергии.
Помощники 5 Позволяет использовать до 3-х дронов или призывать до 3-х союзников с помощью
Искусств (в последнем случае оператору требуется научиться призывать аналог дронов,
что по стоимости соответствует удвоенной цене дрона, а в бою потратить по единице
энергии за каждую тысячу стоимости «дрона»). После активации дроны могут действовать
сразу, а затем в ход оператора. Для безопасной деактивации необходима новая проверка
активации. Починка повреждённых дронов требует половины их цены.
Привлекательность 3 Оператор красив и харизматичен, за что получает бонус +2 при социальных проверках.
Размытый силуэт 2 Сражаясь без брони, оператор повышает свою защиту на 6.
Связи 4 Оператор сохранил тесные связи с местом прошлой работы. Ему охотнее помогают старые
знакомые, а стоимость услуг от прошлой организации дешевле.
Сила необузданная 7
Требуется черта «искусник». Иные приходят в негодность после трёх успешных атак, хотя их урон
будет повышен на 4. Для использования умений также подходят только они. После критического
успеха при проверке атаки или после активирования способности используемый проводник
приходит в негодность. Однако Сила и Энергия оператора увеличиваются на 5. При использовании
черты «Орипатия» и при отсутствии проводников, оперативник получает половину наносимого урона.

Скалолаз 2 Оператор получает бонус +3, если делает проверку на перемещение по вертикальным или
излишне крутым поверхностям.
Слабость в силу 6 Требуются черты «искусник» и «орипатия». Болезнь в теле оператора настолько
развилась, что кристаллы ориджиниума теперь усиливают его искусства. Любой урон
искусствами теперь увеличивается на 1к8, а получаемый им урон от искусств уменьшается
на 2.
Стремительный 3 Персонаж получает бонус +2 при проверках инициативы.
Тень 5 При проверках на скрытность оператор получает бонус +3.
Удачный 2 Одна из ваших характеристик (наугад: бросьте к8, результат до семи соответствует
эксперимент характеристике, восьмёрка даёт право выбора) увеличивается на 5. Бросьте к20. Чётный
результат означает, что вы заражены орипатией. Получите очки за черту «Орипатия».
Нельзя брать, если уже есть «Орипатия».
Упивающийся битвой 4 Восстанавливает здоровье в размере половины от наносимого оператором в ближнем бою
урона. Оператора теперь невозможно лечить иными средствами.
Учёный 5 Оператор имеет достаточное образование, чтобы хорошо разбираться в одном из
направлений: техника и электроника, химия, биология и медицина, история и география,
архитектура, ориджиниум и катастрофы. Применяя эти знания, оператор получает бонус+4.
Фехтовальщик 2 Используя клинковое (нож, меч) оружие, персонаж повышает свою защиту на 3.
Покровитель 6 Требует черт «Орипатия» и «Искусник». Позволяет персонажу делиться своей силой через
выращиваемые им кристаллы ориджиниума. Каждый такой кристалл уменьшает
характеристику силы персонажа на 1, но увеличивает на 1 одну из характеристик тому, кто
имеет при себе этот кристалл. Также позволяет 1 раз проигнорировать смертельный урон,
сохранив 1 пункт здоровья, после чего кристалл разрушится. Каждый может иметь при
себе не больше одного кристалла. При разрушении кристалла сила персонажа
восстанавливается. Для создания кристалла требуется день работы и успешная проверка
на 16+.
Щитоносец 2 Использование щита даёт дополнительно 3 защиты.
Брат по несчастью +3 Требуется черта «Орипатия». Сражаясь с другим заражённым, персонаж сдерживает свои
силы. Любой наносимый им итоговый урон по заражённым уменьшается на треть
(округление вниз).
Гордыня +3 «Ты недостоин моего внимания!» - именно с этой фразой оператор уже отпускал своих
поверженных врагов. И они возвращались вновь. Однако ничему его это не научило, и он
продолжает оставлять их в живых, если удаётся повергнуть их, не убивая.
Громкий +3 Оператор плохо умеет красться и получает штраф -3 при проверках на скрытность.
Несовместимо с чертой «Тень».
Долги +2/+4 Оператор сильно задолжал кому-то в прошлом. Будь это деньги или услуга, но от него в
любой момент могут потребовать вернуть должок. Цена черты зависит от величины долга.
Жертва +2 По какой-то причине именно этот оператор всегда становится первоочередной целью для
врагов, и именно его они всегда будут пытаться атаковать в первую очередь при прочих
равных.
Известность +3 Оператор достаточно известен за счёт каких-то своих качеств и событий в прошлом.
Другие знают его сильные и слабые стороны, а также некоторые детали биографии.
Короткие ноги +3 Для повышения дальности перемещения оператору требуется на 1 очко ловкости больше.
Кристаллизация +4 У персонажа выросли кристаллы ориджиниума на лице или другом открытом участке тела,
или они уже настолько крупные, что их просто невозможно скрыть под одеждой. Почти все
здоровые перестанут подпускать его близко к себе. При социальном взаимодействии с
теми, кто, пересилив страх и отвращение, заговорит с персонажем, он будет получать
штраф -4. Больные орипатией общаются с ним как обычно.
Малая ёмкость +5 Требуется черта «Искусник». Тело оператора быстро расходует запасы энергии, отчего он
быстро устаёт в активных боях. По окончании применения умения оператор оглушается на
2 хода.
Мрачный секрет +2 Персонаж совершил в прошлом нечто ужасное. Если об этом станет известно, к нему
сильно поменяется отношение окружающих.
Неприятный +2 Будь то некое уродство, неприятная привычка или просто дурной характер, оно мешает
оператору в общении. Он получает штраф -2 при социальных взаимодействиях.
Несовместимо с чертой «Харизматичный».
Неудачный +7 Одна из ваших характеристик (наугад: бросьте к8, результат до семи соответствует
эксперимент характеристике, восьмёрка даёт право выбора) уменьшается на 5. Бросьте к20. Чётный
результат означает, что вы заражены орипатией. Получите очки за черту «Орипатия».
Нельзя брать, если уже есть «Орипатия».
Одиночка +2 Оператор потерял или специально оборвал почти все свои связи, и теперь ему не на кого
положиться, кроме себя. Отнимает возможность получить помощь от старых знакомых.
Орипатия +4 Заражение неизлечимой летальной болезнью. Персонаж получает штраф -4 при
социальных взаимодействиях с большинством здоровых. При наличии черты «Искусник»
даёт возможность использовать Искусства без проводников (1к8 урона за каждые 5 очков
силы). За исключением единичных стран и организаций, заболевшего приравнивают к
отбросам общества. Их боятся и ненавидят. Для выживания требуется периодический
приём лекарств (каждый месяц пропуска потребует проверки на 16+, при провале которой
стадия болезни усугубится; провал на последней стадии повлечёт смерть). И если
оператора ими не снабжает организация, к которой он принадлежит, то на лекарства
потребуется тратить не меньше 10000 LMD в месяц, в зависимости от доступности. В случае
поражения мозга орипатия может спровоцировать психические отклонения.
Пленник стереотипов +3 Оператор относится к больным Орипатией как к прокажённым и будет иметь с ними дело
только если нет иного выбора.
Спонсор +4 Персонаж отчисляет часть заработанного какой-либо организации. Приток ресурсов и
величина наград уменьшаются на треть (округление вниз). Если эта организация имеет
хорошую репутацию, цена черты уменьшается наполовину, а отношение других к
персонажу улучшается. Если её репутация плоха, то цена увеличивается наполовину, а
отношение ухудшается.
Странность +2 Оператор имеет некую особенность, причуду или навязчивую идею, которая усложняет
жизнь ему и окружающим, однако не настолько, чтобы признать оператора непригодным к
службе.
Каждый оператор способен овладеть некоторыми , которые временно
повышают его эффективность в бою. Однако для каждого эти способности уникальны, и
потому игроку предоставляется возможность собрать умение для
своего персонажа как конструктор из предоставленных опций.
Всего оператор способен научиться умениям, не
больше. И чем мощнее умение, тем больше энергии
оно будет потреблять. Энергия накапливается по ходу
сражения, и скорость её восполнения можно
повысить с помощью улучшения
соответствующей .
Первое умение оператор открывает во время
, когда игрок уже понимает,
какой стиль игры для него предпочтителен.
Второе умение открывается по достижении
оператором ранга . Третье умение –
ранга . Также, получая элитные ранги,
оператор может изменить имеющиеся умения.
У каждого умения есть условных слота. 1 и
2 для . Наличие модификаций
опционально. Шаблоны с отметкой «α/β/γ» имеют три варианта соответственно. Игрок должен
выбрать вариант шаблона при создании умения. Стоимость умений равна сумме показателей
«энергия» у выбранных шаблонов. При активации умения нельзя использовать отдельно разные
шаблоны, активируются сразу все шаблоны, выбранные для умения оператора.
Умение оператор способен активировать только в .

Пустая база - База -


Урон α/ β /γ Увеличение урона на 1к8/1к12/2к8 на 3 хода База 5/7/10
Защита α/ β /γ Увеличение поглощения урона на 2/4/6 на 3 хода База 5/7/10
Критический удар Следующая атака автоматически успешна и наносит урон в размере База 4/7/10
1/1,5/2 значений максимального урона
Повреждение брони α/ β /γ Следующая атака уменьшает показатель поглощения урона цели на 3/5/7 База 6/8/10
Избегание Оператор имеет 33% шанс (проверка к6 на 5+) на избегание успешной База 5
вражеской атаки
Скорость α/ β /γ Увеличение ловкости на 5/7/10 на 3 хода Мод 5/7/10
Регенерация α/ β /γ Регенерация 1к8/1к12/2к8 здоровья за ход в течение 3-х ходов Мод 6/9/12
Первая помощь α/ β /γ Восстановление 1к8/1к12/2к8 здоровья оператора или союзника на Мод 5/7/10
расстоянии касания, требуется тратить действие
Сосредоточение α/ β /γ Выдержка увеличивается на 6/12/18 на 3 хода Мод 3/6/9
Фокусировка Следующие 2 хода после применения умения оператор может только Мод -4
передвигаться
Область поражения Нанесение урона в малой области с центром на цели атак в течение 3-х Мод 5
ходов (АОЕ 2)
Искусство боя Любые атаки наносят чистый урон в течение 3-х ходов Мод 7
Мгновенная область Умение действует в малой/средней/крупной области, центр которой База 5/8/10
поражения α/ β /γ требуется заранее определить. Цели (союзники, противники) также
выбираются заранее.
Длительная область Умение действует в малой/средней/крупной области, центр которой База 6/10/14
поражения α/ β /γ требуется заранее определить. Цели (союзники, противники) также
выбираются заранее. Действует 3 хода.
Одна цель Цель умения – один противник в пределах дальности основного оружия. База 2
Самоцель α/ γ Цель умения – сам оператор. Если умение производит негативный База 3/8
эффект, то указанная в соответствующих модах цена возвращается.
Действует мгновенно/3 хода.
Мультиатака α/ β /γ Производит мгновенно 3/5/8 атак вместо одной База 4/7/11
Замедление α/ β /γ Уменьшает ловкость цели на 5/7/10 Мод 6/8/11
Повреждение брони α/ β /γ Следующая атака уменьшает показатель поглощения урона цели на 3/5/7 Мод 6/8/10
Урон α/ β /γ Нанесение 2к8/2к10/2к12 урона Мод 7/11/14
Повышение урона α/ β /γ Увеличивает урон в 1,5/2/2,5 раз. Мод 5/7/12
Понижение урона α/ β /γ Уменьшает урон в 1,5/2/2,5 раз. Мод 5/7/12
Лечение α/ β /γ Восстановление 1к12/2к8/2к10 здоровья Мод 5/7/12
Повышение защиты α/ β /γ Повышает броню цели на 3/6/9. Мод 6/8/10
Бессмертие Здоровье не падает ниже 1, пока не закончится действие Мод 10
Отталкивание/притягивание Умение отталкивает/притягивает цель от/к оператору на расстояние 3. Мод 4
Любой оператор знает – от экипировки слишком часто зависит жизнь,
чтобы пренебрегать ею. И им доступен достаточно широкий арсенал,
в котором можно найти почти , от мечей и до винтовок.
Список доступного обмундирования приведён ниже.
Если игрок хочет взять своему оператору , он должен
учитывать, что для второго требование по силе возрастёт в (с
округлением вниз).
Операторы с нужными связями могут заказывать личное оружие с
необычными характеристиками. Цену на них при этом устанавливает
мастер.
Для покупки снаряжения, да и вообще для любых покупок,
используется наиболее распространённая валюта – Lungmen Dollar,
или LMD.
игроки располагают суммой в 5000 LMD.
Эта сумма соответствует прожиточному минимуму на
месяц. Предметы роскоши имеют очень разную цену,
которая зависит в том числе от места приобретения.
Но в среднем, к примеру, новенький легковой
автомобиль будет стоить около 100000 LMD.
Кастет 1к8 1 1000 3 -1 урона по любой броне, +3
ловкости
Кинжал 2к4 1 1000 3 Игнорирует броню
Меч 1к12 1 3000 6
Булава 1к10 1 3500 8 Игнорирует половину брони
Топор 2к8 1 3000 8 +1 сложность Повторной
высадки
Двуручный меч 2к12 1 4500 11 Двуручное, +2 сложность
Повторной высадки
Молот 2к8 1 4000 12 Двуручное, АОЕ 2,
игнорирует половину брони,
+1 сложность Повторной
высадки
Копьё 2к6 2 3500 8
Нагината 2к8 2 4500 10 Двуручное, +1 сложность
Повторной высадки
Пила 4к8 1 6000 18 Двуручное, АОЕ 2, +3
сложность Повторной
высадки
Крюк-кошка 1к8 4 2500 8 При успешной встречной
проверке силы против силы
или ловкости противника,
его можно притянуть к себе.
Лук 1к10 6 2500 6 Двуручное, вариативный
боеприпас, перезарядка 1
Арбалет 1к12 4 4000 10 Двуручное, вариативный
боеприпас, перезарядка 2
Пистолет 2к4 4 7000 7 7 патронов в обойме,
перезарядка 1
Пистолет-пулемёт 2к8 4 11000 12 3 патрона на атаку, 30
патронов в обойме, +1
сложность Повторной
высадки , перезарядка 1
Многозарядный 2к8 6 6000 12 Двуручное, вариативный
арбалет боеприпас, 5 болтов в
обойме, +1 сложность
Повторной высадки,
перезарядка 2
Автоматическая 2к10 6 18000 14 Двуручное, 3 патрона на
винтовка атаку, 30 патронов в обойме,
+2 сложность Повторной
высадки, перезарядка 1
Снайперский 1к20 8 10000 14 Двуручное, вариативный
арбалет боеприпас, +2 сложность
Повторной высадки, +3
сложность на расстоянии
меньше 5 клеток,
перезарядка 2
Снайперская 2к12+6 8 27000 15 Двуручное, 6 патронов в
винтовка обойме, +2 сложность
Повторной высадки, +3
сложность на расстоянии
меньше 5 клеток,
перезарядка 2
Дробовик 4к4 2 20000 12 Двуручное, АОЕ 2 (не более
2-х целей), 6 патронов в
обойме, +1 сложность
Повторной высадки,
перезарядка 1, 19 при
проверке попадания также
считается критическим
успехом
Гранатомёт - 6 26000 14 Двуручное, вмещает 6
гранат, перезарядка 1
Инъекционный - 4 2500 3 Вариативный боеприпас
пистолет
Жезл 1к8 4 6500 7 Для Искусств, игнорирует
броню
Насыщенный 2к6 4 8000 8 Для Искусств, игнорирует
жезл броню, АОЕ 2
Посох 1к12 6 9500 10 Для Искусств, двуручное,
игнорирует броню
Насыщенный 2к8 6 14000 12 Для Искусств, двуручное,
посох игнорирует броню, 2 цели
АОЕ 3, +1 сложность
Повторной высадки
Посох медика 1к12 6 8000 10 Для Искусств, лечащее,
двуручное
Искусные когти 2к6 1 11000 10 Для Искусств, игнорирует
броню
Искусный меч 2к8 1 15000 12 Для Искусств, игнорирует
броню, +1 сложность
Повторной высадки
Личный 1к6 Показатель 20000 - Для Искусств, игнорирует
проводник за 4 дальности броню, внешний вид
силы персонажа проводника выбирает игрок

Метательный 2к4 4 1200 3 Можно вернуть после


кинжал попадания
Граната 2к8 4 400 3 Граната, АОЕ 4
Светошумовая - 4 550 3 Граната, оглушает на 1 ход,
граната АОЕ 3
Газовая граната - 4 800 3 Граната, АОЕ 3, наносит 1к6
чистого урона в течение 3-х
ходов
Тяжёлая граната 1к20 - 800 - Только для гранатомёта,
АОЕ 4
Перенасыщенный 2к14 4 1000 3 Для Искусств, граната,
проводник АОЕ 4, игнорирует половину
брони
Регенерационный 1к10 4 2000 3 Лечащее, граната, АОЕ 3
распылитель
Малый картридж, - - 1850 - Для пистолетов и
2 обоймы пистолетов-пулемётов
Крупный картридж, - - 2250 - Для автоматических и
2 обоймы снайперских винтовок
Специальный - - 1250 - Для специального вооружения
картридж пр. арбалет Метеорит
Крупный картридж, - - 2250 - Для дробовика, не
2 обоймы модифицируется
Стрела (15) - - 100 - Для луков
Зазубренная - - +100 Для луков, +3 урона целям
стрела (15) без брони, -3 урона целям в
- броне
Ориджиниумная 1к5 - +150 - Для луков, наносит урон Артс при
попадании по цели. Если стрела
стрела (15) пробивает броню, то урон
суммируется
Взрывная стрела - - +200 - Для луков, АОЕ 2, -1 к
(15) Бронебойные дальности
пули
Простой болт (10) - - 100 - Для арбалетов
Ориджиниумный 3 - 600 - Для арбалетов
болт (10)
Бронебойный - - 150 - Для арбалетов, игнорирует
болт (10) половину брони
Бронебойный 3 - 900 - Для арбалетов, игнорирует
ориджиниумный половину брони
болт (10)
Электроболт (10) -3 - 1000 - Для арбалетов, АОЕ 2

Боевой стимулятор - - 700 - Для инъекционного пистолета,


(5) снимает усталость на 1 раунд
Ядовитая 1к6 - 300 - Для инъекционного
инъекция (10) пистолета, наносит 1к6
чистого урона в течение 3-х
ходов
Лечащая - - 500 - Для инъекционного
инъекция (10) пистолета, исцеляет 1к6
здоровья в течение 3-х ходов
Укреплённая 1 Одежда - 2000 Закрывает всё тело,
одежда кроме головы
Костюм из 5 Одежда 10 15000 Закрывает всё тело,
углеродных кроме головы
нанотрубок

Полимерная 2 Кираса 3 4000 После каждого 2-го


кираса попадания защита
понижается на 1
Стальная кираса 4 Кираса 10 5000 +1 сложность
Повторной высадки
Кевларовый 5 Кираса 7 8000 -2 брони в ближнем
бронежилет бою, +2 сложность
Повторной высадки
Композитный 7 Кираса 15 12000 +3 сложность
нагрудник Повторной высадки

Полимерная 2 Наручи, 4 2500 После каждого 2-го боя


броня для поножи защита понижается на 1
конечностей
Стальные 4 Наручи, 12 3250
наручи и поножи
поножи
Кевларовая 5 Наручи, 9 6000 -1 брони в ближнем
броня для поножи бою, +1 сложность
конечностей Повторной высадки
Композитная 7 Наручи, 20 9000 +2 сложность
броня для поножи Повторной высадки
конечностей
Полимерная 1 Маска - 1000 Можно носить с
маска открытым шлемом,
После каждого 2-го
попадания защита
понижается на 1,
защищает только от
атак спереди
Стальной шлем 3 Шлем 3 2500 50% шанс защиты
Цельный 4 Шлем 6 3000 +1 сложность
стальной шлем Повторной высадки
Кевларовый 3 Шлем 7 3500 -2 брони в ближнем
шлем бою, 50% шанс защиты
Кевларовый 3 Шлем 10 4000 +1 сложность
шлем с Повторной высадки
забралом
Цельный 4 Шлем 15 6000 +2 сложность
композитный Повторной высадки
шлем

Полимерный 3 Щит - 1500 После каждого 2-го


щит попадания защита ниже
на 1. Не защищает
сзади.
Стальной щит 6 Щит 5 2250 Не защищает сзади.
Кевларовый щит 8 Щит 10 5000 -2 брони в ближнем
бою. Не защищает
сзади.
Бронещит 10 Щит 15 7500 Не защищает сзади.
Композитный 12 Щит 20 10000 Не защищает сзади.
щит

Графеновый - Универсальная - 10000 Поглощает любой


слой модификация обычный урон меньше
(не для 8, при получении урона
одежды) от 8 и выше тут же
стирается
Ориджиниумный - Универсальная +5 8000 Элемент брони теперь
контур модификация даёт +6 защиты от
искусств
Ростовой 2 Модификация +5 1000 Увеличивает броню
размер щита щита щита, +1 сложность
Повторной высадки
Укреплённые 1 Модификация 15 2000 Увеличивает броню
стальные кирасы торса
наплечники
Укреплённые 2 Модификация 20 4000 Увеличивает броню
композитные кирасы торса
наплечники
Автовзвод 1500 Для арбалетов. Уменьшает время перезарядки на 1
действие.
Джетпак 10000 Проведя 1 раз за ход успешную проверку на 8+,
оператор на 1 действие получает возможность
свободно преодолевать препятствия и взбираться на
любую высоту. +1 к дальности движения. +2
сложность повторной высадки. Требует 10 силы.
Колчан 500 На 30 стрел/болтов.
Лазерный прицел 5000 Дальность стрелкового оружия +2.
Мономолекулярная 5000 Позволяет колюще-режущему и рубящему оружию
заточка ближнего боя игнорировать половину брони. Критический
провал (без модификаторов) при использовании такого
оружия затупляет его до обычного состояния.
Подствольная 6000 Для двуручного стрелкового оружия (кроме
рукоять снайперского). -1 сложность попадания.
Подствольный 3500 Для двуручного стрелкового огнестрельного оружия
гранатомёт (кроме снайперского). Вмещает 1 гранат.
Перезарядка 1. Дальность 6. Требует 12 силы.
Разгрузочные 1500 -1 сложность Повторной высадки.
ремни
Сошки 6000 Для снайперского оружия. -1 сложность попадания
на расстоянии более 4 клеток.
Сцепленная обойма 3000 Первая перезарядка огнестрельного оружия в бою
мгновенна.
Увеличенный 5000 Для огнестрельного оружия. Ёмкость магазина
магазин увеличивается в полтора раза. +1 сложность
Повторной высадки.
Эргономичная 6000 Для оружия ближнего боя и пистолетов. -1
рукоять сложность попадания.
Дозатор яда 2500 Для оружия ближнего боя. 3 раза добавляет 1к4
чистого урона, если обычный урон преодолел
броню. Запас яда можно пополнять с помощью
«ядовитой инъекции». +2 сложность Повторной
высадки.
Дрон огневой 3000 Наносит 2к4 урона на расстоянии 6. Здоровье: 8.
поддержки Движение: 4. Проверка активации: 6+.
Дрон первой 4000 Излечивает 1к6 здоровья оператора на расстоянии
помощи 2. Здоровье: 8. Движение: 4. Проверка активации: 6+.
Дрон активной 3000 Принимает на себя урон вместо оператора на
обороны расстоянии 1. Получаемый урон меньше на 3.
Здоровье: 12. Движение: 5. Проверка активации: 6+.
Дрон пассивной 4000 Распыляет аэрозольную смесь, уменьшая ловкость
поддержки противников в радиусе 3-х клеток на 5. Здоровье: 8.
Движение: 3. Проверка активации: 6+.
Бомбардировщик 5000 Может нести на себе до 4-х гранат, которые
выстреливает на расстояние 4. Здоровье: 10.
Движение: 3. Проверка активации: 11+.
Штурмовой дрон 8000 Наносит 2к8 урона на расстоянии 6. Получаемый
урон меньше на 1. Здоровье: 12. Движение: 6.
Проверка активации: 11+.
«Покровитель 12000 Наносит 2к8 урона на расстоянии 8. Игнорирует
Искусств» броню. Получаемый урон меньше на 1. Здоровье: 16.
Движение: 4. Проверка активации: 16+.

Отборное зелье 6500 Восстанавливает 12 энергии. Снимает усталость на


рассудка 3 хода
Зелье рассудка 5000 Восстанавливает 8 энергии. Снимает усталость на 2 хода
Энергетический 1500 Восстанавливает 4 энергии. Снимает усталость на 1
батончик ход
Сыворотка 800 Восстанавливает 1к10 здоровья. Восстанавливает
регенерации работоспособность конечности после критического
попадания. Нельзя применять чаще 1 раза за ход.
Боевой коктейль 7000 Даёт автоматический успех проверки Повторной
высадки. При этом наносит 1к6 чистого урона
каждый ход до отступления.
Кристалл 8000 Восстанавливает 3к6 энергии заражённого.
Ориджиниума Осторожно! Заражает орипатией.
Итак, персонажи созданы. Операторы готовы на великие
свершения. Готовы вступить в , где у каждого
свои цели и методы их достижения.
Но каковы этой игры?
Во-первых, для абсолютно проверок,
кроме проверок , используется кость
.
Единственный бонус к проверкам, помимо
бонусов от черт, который персонаж может
получить – бонус за , за «лигу» оператора. Они дают
бонус +1 к проверке, когда соответствующая характеристика
достигает значения следующей звезды. То есть за 2 звезды
оператор получает бонус +1, за 6 звёзд (возможный
максимум) – +5. За Е1 бонус +1, за Е2 - +2 к проверкам.
Обычная сложность проверки – 11+. Соответствует
сложности попадания по противнику в прямом бою без
отвлекающих факторов. 16+ требуется, например, при
попытке спрятаться от бдительного патруля. И 21+ – при
практически бесплодных попытках, как например очевидном
и неумелом обмане.
(когда на кости выпадает двадцатка) –
критический успех (в бою урон удваивается), –
критический провал (в бою попадание по союзнику или
получение урона атакующим).
В том случае, когда бой начался не внезапно для
операторов, они могут сами выбрать, где очутится их
персонаж на поле боя в пределах , очерченной
мастером. В тех же пределах они будут находиться при
успешной проверке .
Непосредственно перед началом боя необходимо определить
очерёдность хода, что требует . Все
участвующие в бою бросают к20, и у кого результат больше,
тот и действует в раунде раньше. Если у нескольких
участников выпадает равное количество, то их очерёдность
определяется по уровню ловкости.
Если атака не прицельна, необходимо бросить к20 в случае
попадания. Эта проверка определит, в
атака попадёт. Это важно, так как на разных частях тела
персонаж может иметь разную по показателям броню.

. Но хотя на разных
частях тела разный показатель брони, показатель здоровья
един. Получая , персонаж не
сможет ею пользоваться до оказания ему надлежащей
медицинской помощи. Получая , жертва теряет
следующее действие.
При сложность проверки увеличивается на
2, а если цель – голова или жизненно важный орган, то 4.
Можно упростить сложность на 3, если персонаж
.
Действие также тратится и на .
, оператор не выбывает из игры
насовсем. Он временно , и чтобы вернуться в игру,
ему необходимо выполнить ,
которая будет доступна только на третий ход с момента
отступления и чья сложность составляет 11+. Такую проверку
можно проходить каждый ход, но сложность с каждым
отступлением. Оператор может отступить и самостоятельно, в
таком случае он сможет проходить проверки повторной
высадки со следующего хода.
Отступив, персонаж не получает энергии, пока не вернётся в
бой. Мало того, отступая, оператор в любом случае теряет
накопленную к этому моменту энергию. По возвращению в
строй — восстанавливает половину здоровья.
Бой считается , если представители
стороны конфликта были вынуждены отступить или же
сдались, были убиты, взяты в плен, и так далее.
В начале своего хода оператор получает 1
. Ещё 3 он получает, когда ему выпадает
или . Пока работает умение, энергия не
восстанавливается. Энергию можно расходовать не только
на умения. 1 очко энергии позволяется каждый ход тратить
на . Но не более 1 очка!
являются боевыми единицами, подконтрольными
активировавшему их хозяину. Для их активации требуется
потратить . Если они создаются с помощью
, то исчезнут с отступлением хозяина. Любых
дронов можно активировать/призывать , но
искусные при этом будут снижать начальный запас энергии
оператора в будущем бою. Даже до
! Фактически, это значит, что оператор какое-то
время в бою вообще не будет иметь энергии.
При расчёте урона от учитывается только значение
брони . Если на одной из частей тела
персонаж не имеет брони вовсе, то граната наносит урон,
броню.

43
Остальное
- Во время выполнения задания всегда есть шанс встретить кого-то: от простого
прохожего, что поздним вечером решился загуляться вплоть до банды
недоброжелателей, которые с превеликим удовольствием возжелают
"одолжить" ваши LMD. Ведущий, в случае путешествия группы более чем в час
ходьбы обязан совершить бросок к20, где: 1-7 - недоброжелатель; 8-14 - мирный
или нейтральный; 15-20 - никто.
- При падении более двух раз за игровую сессию, оперативник получает увечье,
которое не может быть устранено при применении полевой медицины - только в
результате посещения городской больницы и отдыха. Проверка к20.
а) Голова - -5 ко всем проверкам оперативника;
б) Торс - оперативник при возвращении на поле боя имеет половину от максимального
здоровья;
в) Руки - оперативник не в состоянии использовать оружие этой повреждённой рукой;
г) Ноги - оперативник получает ограничение к передвижению в половину клеток, либо
лишается возможности передвигаться без помощи.
- Попадание из огнестрельного оружия игнорирует 1/3 брони противника вне
зависимости от патроны.
- Пределы искусств оперативника прямо связаны с его квалификацией.
Квалификация определяет, насколько сложные манипуляции может
совершить персонаж с родной для себя стихией. Если на начале оперативник
может осуществлять простые манипуляции, вроде запуска снарядов в
противника, то ближе к Е2 вполне может подвергнуть заморозке целую улицу.
Квалификационные черты:

- Искусник-Новичок - выдаётся любому


искуснику на начале пути;
- Искусник-Адепт - 2 очка черт при
создании, либо 15.000 LMD;
- Искусник-Мастер - 6 очков черт при
создании, либо 30.000 LMD;
- Искусник-Легенда - 10 очков черт при
создании, либо 45.000 LMD.
При заражении Орипатией уровень
квалификации зависит от процента
заражения:

- Искусник-Новичок - 1-3% кристаллов


в крови;
- Искусник-Адепт - 4-9% кристаллов в
крови;
- Искусник-Мастер - 10+%, но до 0.26 ед/
л плотности кристаллов. Требует ношение
специальных браслетов;
-Искусник-Легенда - от 0.26 ед/л до 0.3
ед/л плотности кристаллов. Требует
ношение специальных браслетов.

44
Стоит отметить, что не только навыки владения искусствами имеют
собственную градацию. Каждый оперативник, чья специализация
упирается в использование определенного вида вооружения, имеет все
шансы продемонстрировать высокие показатели боевой эффективности,
которая может оставить последнее слово в боевой ситуации.
Все модификаторы к навыкам владения оружия
распространяются на клинковое, метательное и
древковое оружие:
Лучник/Фехтовальщик-Новичок - выдается всем
игрокам, которые не уточнили во время создания
свои навыки владения метательным оружием,
вроде луков или метательных кинжалов, топоров;
навыки владения фехтовальным оружием. Все
показатели, в пункте «Оснащение»
Лучник/Фехтовальщик-Адепт - может быть
получено через трату черт, ценой -2, либо через
Квалификацию за 15.000 LMD. Добавляет один
дополнительный бросок на оружие, если это
метательное оружие, а также, если это
фехтовальное оружие, добавляется бонус к
параметру защиты. Пр. лук - 1к10 -> 2к10, на
боеприпасы не распространяется. Пр. Меч - 1к12 ->
2к12, +3 защиты.
Лучник/Фехтовальщик-Мастер - может быть получено через трату очков черт,
ценой -6, либо через
Квалификацию за 30.000 LMD.
повышает предыдущие
бонусы ATK на 1
дополнительный бросок(пр.
метательный кинжал 6к4) и
DEF на 3 пунтка (пр. меч 3к12,
+6 защиты). Добавляет
возможность проводить
контратаку по противнику,
который в свой ход не
произвел успешную атаку по
оперативнику.

45
Некоторые шаблоны
умений и оружие имеют
обозначение « » (что
значит Area Of Effect –
область эфф екта) или
способны поражать
. Обычно в
таких случаях
считается, что

распространяется на круг
радиусом в 2 клетки,
– 3, – 4.
Когда не используется
игровое поле, считайте,
что эффект
распространяется на
количество целей,
равное значению радиуса.
Для удобства ниже указаны области с разными
радиусами:
Малая область (АОЕ 2), Средняя область (АОЕ 3), Крупная область (АОЕ 4),
или 2 цели или 3 цели или 4 цели

Периодически по ходу игры персонажи могут быть


вынуждены близко с ориджиниумом.
Достаточно близко, чтобы иметь риск .
В этом случае понадобится сделать проверку на заражение.
Сложность сильно разнится, от 6+ при частом
непосредственном контакте, и до 21+ при риске
проникновения ориджиниума в открытые раны.

46
Когда персонажи достигнут высоких
, решает мастер. Для этого они
должны пройти трудное
квалификационное испытание,
миссию, где подтвердят свою
высокую компетентность. После
этого они получат доступ к особым
тренировкам, прохождению
специальных курсов, или чему-либо
подобному, что подходит для
персонажей. Самостоятельно
оператор не способен достичь ранга
элиты, его присуждает организация,
занимающаяся подготовкой оператора.
Ранг напрямую
ни от набранного опыта, ни
от доступных ресурсов.
Разве что только связи
могут помочь найти
место, где возможно
получить
заветное повышение.

Также по ходу игры игроки


получают новые на
улучшение персонажа. Обычно за
одну игровую сессию персонажи
могут получить до -х очков, в
среднем же .

47
Помимо того, что благодаря черте « » оператор
получает доступ к некоторому снаряжению, которое в ином
случае использовать бы не смог, сами продвинутые
Искусства – не просто запись в листе персонажа. Это
настоящая магия, которая способна на множество
интересных вещей.
Выбирая для персонажа черту « », игрок должен
выбрать . Что это будет: огонь,
лёд, телекинез, или даже управление временем, игрок волен
придумать что угодно. Но только что-то !
Учитывайте, что персонажи могут использовать
продвинутые Искусства только через , будь это
посох, искусный меч, личный проводник или нечто иное.
Ниже приведены варианты использования Искусств разных
проявлений. Возможно ли использовать искусства
персонажа для того или иного действия, решает мастер.
Расстояние определяется показателем
персонажа. И не забывайте, что для таких сложных
манипуляций Искусствами необходима и трата
запасов , а также целое в бою.

Создание препятствия 1х1/1х3/3х3 11+/16+/21+ 1/3/9


Лечение 1к4/1к8/1к12 6+/11+/16+ 2/4/6
враги теряют
персонажа из вида,
Невидимость +10 к проверкам на
11+ 5
скрытность
Оглушение на 1 ход 1 цель/АОЕ 2/АОЕ 3 11+/16+/21+ 3/6/9
Повышение урона на 1 атаку х1,5/х2 9+/14+ 2/6
Понижение урона на 1 атаку х1,5/х2 9+/14+ 3/7
Увеличение поглощения
+2/+4/+6/ 6+/11+/+16+ 3/6/9
урона на 1 ход
Уменьшение поглощения
-2/-4/-6 6+/11+/+16+ 4/7/10
урона на 1 ход
Повышение ловкости на 1
+5/+10 9+/14+ 2/5
ход
Понижение ловкости на 1
-5/-10 9+/14+ 3/6
ход

48

Вам также может понравиться