Вы находитесь на странице: 1из 2

deadlands: Готовые персонажи

Позволь познакомить тебя с несколькими героями грядущих умо-


помрачительных приключений в  мире «Deadlands» по  правилам
настольной ролевой игры «Дневника авантюриста». Ты можешь
ничего не менять, а можешь сменить их имена и предыстории, па-
раметры и снаряжение — всё в твоих руках.
Разрежь распечатанные листы вдоль намеченных точками линий
и выдай получившиеся карточки персонажей игрокам.

Информация о правах
Эти персонажи бесплатны и  предназначены для  частного исполь-
зования. Они не  могут распространяться любым электронным
или физическим способом без письменного разрешения ООО “Студия 101”. © Studio101. Authorized translation of the
English edition. © Great White Games. This translation is made by permission of Great White Games, the owner of all rights
to publish and sell the same. Savage Worlds, Smilin” Jack, Deadlands – являются интеллектуальной собственностью Great
White Games, LLC; все права защищены.

Габриэлла “Вендетта” Васкес


Габриэлла была наёмным стрелком на содержании у Блэк-Ривер, но побрезговала брать некоторые за-
казы Мины. Говорят, Ведьмы Уичито охотятся за беглянкой, но, к счастью, у них полно других дел
на Великих железнодорожных войнах.
Вендетта получила своё прозвище благодаря мстительности, которая делает ее беспощадной и раз-
рушительной, точно стадо бизонов. По слухам, она однажды пересекла хребет Сьерра-Невада в се-
редине зимы — через перевал Доннера — чтобы добраться до коррумпированного шерифа, ко-
торый, получив взятку от одного ныне покойного стрелка, упёк её за решётку на несколько
дней в Карсон-Сити
Характеристики: ловкость d8, смекалка d6, характер d6, сила d6, выносливость d6.
Навыки: драка d6, храбрость d6, запугивание d6, внимание d6, верховая езда d6, стрельба d8,
уличное чутьё d4, выслеживание d4, плавание d6.
Харизма: +2. Шаг: 6. Защита: 5. Стойкость: 5.
Изъяны: упрямство, мстительность (крупный), в розыске (100 $ от блэк-ривер).
Черты: привлекательность, стремительный, дуэлянт.
Снаряжение: кольты «миротворцы» одиночного действия (12 / 24 / 48; урон 2d6+1; ск. 1;
обойма 6; ББ 1), нож боуи (урон сила+d4+1; бб 1), коробка патронов (50), оружейный пояс с кобу-
рой для быстрого выхватывания, чёрная одежда, пыльник и стетсон, чёрная кобыла (кличка
Мина, с седлом и седельными сумками), походное снаряжение.

Отец Сэм Джонсон


Отец Сэм работал низкооплачиваемым механиком в Хельстромм Индастриз некоторое время
тому назад, пока его не посетило видение о тех устройствах, что он помогал создавать. Ангел
возвестил ему, что источником вдохновения, стоящего за механизмами Хельстромма, был шёпот
демонов. Сэм поклялся никогда более не создавать дьявольских машин и посвятил себя Господу.
Его последним грехом было «заимствование» дробовика Гатлинга с того завода, где он работал.
Отец Сэм всё ещё помнит, как ремонтировать машины, и защищает невинных при помощи Гат-
линга, но это всё, на что он может рассчитывать в эти дни.
Характеристики: ловкость d6, смекалка d6, характер d6, сила d8, выносливость d4.
Навыки: вера d8, драка d4, лечение d4, храбрость d6, внимание d4, убеждение d6, ремонт d6, стрельба d6,
плавание d6.
Харизма: 0. Шаг: 5. Защита: 4. Стойкость: 5.
Изъяны: толстяк, верный друг, клятва (защищать невинных).
Черты: мистический дар (чудеса).
Снаряжение: дробовик гатлинга (12 / 24 / 48; урон 1-3d6; ск. 2; обойма 12; авто (только); дешёвка), ко-
робка патронов (20), рукоятка топора (сила+d4), крест, сутана, кобыла (дешёвка, упрямая аппалуза
по кличке Черити с седлом и седельными сумками), походное снаряжение.
Дуг “Шейди” Ливо
Дуг Шейди вырос в Новом Орлеане, где магия чёрных и вуду были такой же частью жизни, как и креольский
акцент в Луизиане. Дуг получил хорошее образование и должен был последовать по стопам отца и посвятить
себя медицине, но в глубине души всегда был больше игроком, чем врачом.
Его азарт и  страсть к  игре однажды привели к  зашифрованным работам Хойла, тайну которых он
смог вскрыть при  помощи неких “плохих парней” из  Нового Орлеана. Нелицеприятный кон-
фликт с семьёй по поводу “аморального поведения” вынудил Дуга покинуть дом и отправиться
на фронтир. Теперь Шейди странствует по самым мрачным местам Таинственного Запада в на-
дежде найти больше сведений о тех загадочных силах, ключ к которым он недавно открыл в себе.
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, характер d8, сила d4, выносливость d6.
Навыки: драка d4, азартные игры d6, храбрость d6, лечение d4, знание (оккультизм) d6, внимание d6,
стрельба d4, колдовство d6, уличное чутьё d4, провокация d4, плавание d4.
Харизма: 0. Шаг: 6. Защита: 4. Стойкость: 5.
Изъяны: любопытство, крепкий сон, причуда (новоорлеанский акцент).
Черты: мистический дар (магия), шулер.
Трюки: козырь (стрела), усилить / ослабить параметр, мимо! (щит). ПC: 10.
Снаряжение: дерринджер (5 / 10 / 20, 2d6, обойма 2, ББ 1), нож (сила+d4), колода карт, модный ко-
стюм, конь (по кличке Барон, с седлом и седельными сумками).

“Играющий с огнём”
«Играющий», как  называют его бледнолицые друзья, является последователем Старых путей,
но лишь потому, что это «правильно». В действительности, Играющий очарован мощью поездов,
звоном механических часов и свинцовым ураганом смерти, вызываемым вращением барабанов
револьверов.
Шаман племени дал Играющему с огнём это его новое имя, прежде чем отправить в путешест-
вие в мир бледнолицых. Он знал, что любопытство Играющего будет утолено лишь тогда, когда
тот воочию увидит исходящую от науки белых людей опасность.
Характеристики: ловкость d8, смекалка d6, характер d6, сила d8, выносливость d6.
Навыки: драка d8, храбрость d6, знание (английский язык) d4, внимание d6, верховая езда d6, стрель-
ба d8, выслеживание d6, плавание d8.
Харизма: –2. Шаг: 6. Защита: 6. Стойкость: 6.
Изъяны: любопытство (технологии бледнолицых), чужак (индеец на фронтире), клятва (Играющий всё
ещё пытается следовать старым путям).
Черты: бугай.
Снаряжение: лук (12 / 24 / 48, 2d6, ск. 1), Томагавк (сила+d6), 40 стрел, походный рацион (3 дня),
конь (по кличке Воин, с покрывалом и перекидными сумками).

Доктор Гром
Харвей Эдвард Миллстоун, слушатель Нью-Йоркского университета, был уведомлён о нежела-
тельности своего присутствия после того, как его исследования коснулись призрачной руды и её
«эфирных свойств». Док разработал и собрал «излучатель молний», и в конце концов осознал,
что испытывать его гораздо безопаснее и гуманнее на просторах фронтира, по которым бро-
дят монстры, нежели на людных улицах Нью-Йорка.
Док Гром быстр на руку и не особо заботится об осторожности, кроме тех случаев, когда па-
раноидально защищает своё творение и чертежи.
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, характер d6, сила d4, выносливость d6.
Навыки: драка d4, храбрость d6, знание (химия) d6, знание (физика) d6, внимание d4, ремонт d8,
верховая езда d4, стрельба d6, безумная наука d8.
Харизма: –1. Шаг: 6. Защита: 4. Стойкость: 5.
Изъяны: заблуждения (мелкий, паранойя), дурная привычка (обсуждает свои изобретения с невидимы-
ми друзьями), самоуверенность.
Черты: мистический дар (безумная наука), изобретатель.
Силы: поток. ПС: 20.
Снаряжение: Миллстоуновский Компрессор Статических Энергий (поток), набор инстру-
ментов, различные инструменты для создания новых устройств, 1 фунт призрачной руды, га-
ечный ключ (сила+d4), жёлтый жеребец (дешёвка, флегматичный конь по кличке Вольт, с сед-
лом и седельными сумками).