Вы находитесь на странице: 1из 80

НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА

ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ
РОЛЕВАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Кирилл Румянцев
Обложка: Роберто Дал Санто
Иллюстрации: Алан Винд, Виктор Титов, Воррен Лоу, Лео
Чанг, Марта дэ Андрэс, Марэк Окон, Реми Ремтон, Paul Hyun
Woo Kwon, SADE

www.phbgames.ru v2.02

2010 — 2013
Благодарности:
Александр “Katikris” Стрепетилов, Алексеи “Dreyko” Егоров

Все имена, названия, события и аналогии, представленные в тексте, являются вымышленными.


Любые совпадения абсолютно случаины. Данныи текст написан исключительно как правила
игры, и не имеет намерения разжигать какие-либо конфликты. Если какие-либо части данного
текста смущают вас или вызывают у вас иные негативные эмоции, автор рекомендует закрыть
книгу и больше к неи не возвращаться.
Эта игра использует символику и правила Savage Worlds, согласно лицензии Savage Fun от
Studio 101. Правила Savage Worlds и все связанные с ними логотипы и торговые марки явля-
ются интеллектуальнои собственностью Pinnacle Entertainment Group. Использовано с разре-
шения. Studio 101 и Pinnacle Entertainment Group не несут никакои ответственности и не
предоставляют гарантии по качеству, облику, содержанию и возможным применениям данного
продукта.
Эта игра является продуктом творчества, не направленного на получение коммерческои выго-
ды. Любое использование материалов даннои игры в коммерческих целях запрещено. Автор не
несет ответственности за любые сторонние продукты, созданные на базе этои игры. Все иллю-
страции, использованные для оформления этои игры, взяты из открытых источников.

2
перед лицом ужаснои Машины, стремящеися
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! поглотить все живое.
Дорогои читатель, игрок, ведущии. Как по- Начав играть, вы сами определяете, как и
клонника настольных ролевых игр, меня все- куда направить русло сюжета. Только от вас
гда привлекала возможность сотворить соб- зависит, кем станут герои и какие опасности
ственныи игровои мир, наполненныи порож- будут подстерегать их на пути к богатству,
дениями моеи собственнои фантазии. На сво- славе, всеобщему признанию или одинокои
ем пути я много раз начинал писать — и каж- могиле на безымяннои планете. Дерзаите, и
дыи раз это заканчивалось неудачеи. Иногда пусть Вселенная преклонится перед вами.
я забрасывал игру, теряя к неи интерес, ино-
Вы держите в руках полноценную Вторую
гда находил новыи свод интересных правил,
Редакцию игры. За время ее существования я
с которыми мои мир отказывался работать.
вносил множество изменении и в правила, и
Но все изменилось, когда я принялся за
в описание мира игры. Эта книга — оконча-
Грань Вселеннои.
ние многолетнего труда по созданию удоб-
Этот мир родился в 2004 году как попытка ного и интересного игрового мира, напол-
соединить в себе все элементы космическои ненного интригами, приключениями, опас-
оперы и научнои фантастики, которые при- ностями и таинами.
влекали меня в различных произведениях и
Добро пожаловать в игру, читатель, игрок
играх этих жанров. Но Грань Вселеннои нель-
или ведущии. Надеюсь, тебе понравится и ты
зя назвать вторичнои — это не подражание
будешь не раз обращаться к Грани Вселен-
авторам, это произведение, созданное под
нои.
впечатлением от их творении.
Грань Вселеннои — игровои мир, которыи ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
предназначен для настольнои ролевои игры.
Эта игра, как и все, созданное в рамках сту-
Помимо этои книги вам также понадобится
дии PHB Games, сделана под впечатлением
книга правил настольнои ролевои игры
от многих произведении литературы, кине-
Дневник авантюриста, так как там содержат-
матографа и электронных игр. Дальше вы
ся основные правила игры. Также вам пона-
увидите список материалов, которые оказа-
добится набор игральных даисов, колода иг-
лись источниками таких впечатлении:
ральных карт, набор покерных фишек или их
аналогов, а также группа друзеи, с которыми Литература: Г.Гаррисон: «Стальная кры-
вы будете играть. са» (Цикл), Л.Буджолд: «Барраяр» (Цикл),
Р.Злотников: «Вечныи» (Цикл), С.Тармашев:
Грань Вселеннои — это игра о приключени-
«Древнии» (Цикл)
ях отважных героев, бороздящих тьму космо-
са на космических кораблях и смело встаю- Кинематограф: Звездные Врата (сериалы),
щих на защиту обиженных и обездоленных. Звездныи креисер «Галактика» (сериал),
Или о злодеях, которые готовы обокрасть Звездныи Путь (все фильмы и сериалы),
любого и стараются водить за нос полицеи- Звездныи десант, Пандорум, Сквозь гори-
ские силы звездных систем. Или об искате- зонт, Хроники Риддика
лях артефактов исчезнувших цивилизации, Ролевые настольные игры: Fading Suns
готовых отправиться туда, куда не ступала (Holistic & Redbrick),
нога человека. Или о бесстрашных реиндже- Видеоигры: Eve Online, Freelancer, Mass Ef-
рах, стоящих на страже мирного населения fect, Master of Orion, Privateer

3
ИСТОРИЯ

Если история будет забыта, как гарантиро- гибель одного из кораблеи мгновенно поста-
вать, что в своем развитии сообщество ра- вило под угрозу пятую часть населения. Ли-
зумных рас не будет совершать те же самые шенные надежды люди набросились на сосе-
ошибки снова и снова? деи, и вскоре на Алуате началась мировая
воина. Она длилась три года и унесла жизни
НАЧАЛО ВРЕМЕН полутора миллионов человек. Только два ко-
Цивилизация людеи зародилась около трех рабля уцелели после воины и покинули пла-
тысяч лет назад в системе Алуат. Пять коло- нету, унося на борту остатки своих колони-
ниальных транспортных кораблеи, перево- стов.
зящих в своих трюмах пять миллионов посе- Среди оставшихся на планете быстро сфор-
ленцев, вышли на орбиту пригоднои для мировался полурелигиозныи культ, в основу
жизни планеты из гиперпространственного которого легли идеи отрицания прогресса,
туннеля. К тому моменту их полет длился технологии и возврат к истокам. Возможно,
уже несколько десятилетии, а потому внутри также сказались события, в результате кото-
каждого корабля успело сформироваться рых колонисты вообще отправились в свои
свое собственного общество. Пока корабли путь, но это неизвестно. Одним из первых
шли вне привычного пространства, эти об- своих деянии новообразованныи культ объ-
щества были предоставлены самим себе, но явил информацию вне закона. Фанатики не
после выхода на орбиту Алуата все измени- делали исключения между историеи, литера-
лось. турои, техническои документациеи. Выжив-
Едва приземлившись, колонисты развязали шие люди сознательно направлялись на
борьбу за наиболее выгодные ресурсы, пло- путь деградации, а недовольных просто
дородные территории, влияние. Видимо, устраняли. К тому же недовольных было
сказалась природа людеи, помноженная на деиствительно мало, так как плодородная
годы в заточении. Экипаж каждого корабля планета требовала слишком мало сил для
обладал собственнои идеологиеи, и порои того, чтобы кормиться с нее.
идеи, ее поддерживающие, вступали в про- Тем временем два оставшихся корабля
тиворечие с идеями соседеи. направлялись в соседние системы в надежде
Колонисты активно использовали агрега- отыскать там пригодные для жизни плане-
ты, как доставленные на кораблях, так и яв- ты. Один из них потерпел крушение около
лявшихся их частями, для создания необхо- планеты, излучение которои нарушало рабо-
димои инфраструктуры. Алуат — плодород- ту приборов управления корабля. Высадив-
ная планета, и проблемы голода удалось из- шиеся на поверхность поселенцы, лишенные
бежать практически без проблем, но вот с пути назад, были вынуждены выживать в
тяжелыми и редкоземельными металлами мире, хотя и пригодном для жизни, но силь-
здесь ощущался дефицит. Очень быстро ме- но проигрывавшем Алуату по климату и ко-
сторождения стали предметом споров, по- личеству плодородных почв. Зато Анхил, как
степенно перерастающих в конфликты. Пол- была названа планета, обладал огромными
ноценная воина была неизбежна и не заста- залежами полезных ископаемых, и в том чис-
вила себя долго ждать. ле терилия — сырья, увеличивающего энер-
гетическии потенциал реакторов в сотни
Все началось с группы диверсантов, сумев-
раз.
ших дестабилизировать реактор одного из
кораблеи. В те времена реакторы колониаль- Второи корабль попал в систему, некогда
ных транспортников все еще являлись ос- обитаемую, но сеичас заброшенную. Успеш-
новным источником энергии для колонии, и но приземлившись, колонисты обнаружили

4
большое количество следов цивилизации,
как минимум не уступавших по уровню тех-
нологического прогресса самим переселен-
цам. А еще на планете было множество сле-
дов воины. И хотя возраст останков говорил
о том, что с момента последнего конфликта
прошла не одна тысяча лет, сам факт подоб-
ного конфликта заставил новых жителеи
Прима активно начать обустроиство своего
нового дома. В их корабле реакторного топ-
лива осталось лишь для того, чтобы пару де-
сятков лет питать всего один реактор — для
полетов этого было уже недостаточно.

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Спустя несколько сотен лет обитатели Ан-
хила начали строить собственные космиче-
ские корабли. Их разведчики отправились
исследовать близлежащие звездные систе-
мы, в первую очередь навестив Алуат, коор-
динаты которого были обнаружены в базах К середине первого тысячелетия с момента
колониального корабля. Обнаружив, что появления людеи в галактике, которая полу-
Алуат превратился в средневековыи мир, чила название Пегас, были колонизированы
раздираемых жадностью и вероломством три десятка пригодных для жизни систем, а
местных мелких баронов, цареи и около пятидесяти систем, лишенных кисло-
«императоров», жители Анхила начали осто- родных планет, были оборудованы исследо-
рожные контакты с населением, постепенно вательскими и сырьевыми базами. Человече-
внедряя своих людеи в руководство круп- ство вступило в эпоху процветания.
неиших государств.
ИСХОД СКВЕРНЫ
Тем временем другои разведчик обнаружил
Прим, к тому моменту еще не покорившии Когда Анхил и Прим брали под контроль
пределы своеи звезднои системы, но уже ак- Алуат, некоторая часть недовольного прави-
тивно осваивавшии ее. Предприимчивыи тельства государств последнего покинула
стиль жизни Прима позволили Анхилу мгно- планету на остатках первого колониального
венно установить дипломатические отноше- корабля. Этот факт заметно омрачил отно-
ния, что подстегнуло торговлю и обмен тех- шения между союзниками, так как каждыи
нологиями. Обе планеты начали еще более обвинял другого в том, что колониальному
интенсивно наращивать свои потенциал. кораблю удалось скрыться. Но это не глав-
ное.
Объединив свои усилия, Анхил и Прим
начали широкую экспансию, в первые две- Беженцы с Алуата отправились в центр га-
сти лет заложив колонии на Асторе, Ваату, лактики в надежде наити пригодныи для
Абсолюте и Картахене. Количество мелких, жизни мир, где они могли бы начать все с
незарегистрированных поселении росло в начала, и они нашли его. Прекрасная голубая
геометрическои прогрессии. Усиление при- планета, расположенная в удивительнои си-
сутствия Анхила, а теперь еще и Прима, сре- стеме трех звезд, обладающая огромными
ди правящеи элиты Алуата позволило взять запасами полезных ископаемых и прекрас-
планету под полныи контроль и представить ным потенциалом для земледелия и живот-
межзвездному сообществу. Так на мировои новодства.
арене появился неисчерпаемыи источник Трагедия произошла приблизительно в то
пищи, а значит с помощью энергетических же время, когда Анхил и Прим наиболее ак-
ресурсов Анхила и нано-технологии Прима, тивно расширяли зону контроля. Из глубоко-
экспансия сделала еще один шаг. го космоса появился неопознанныи флот,
принадлежащии инои цивилизации. Планета

5
Дата Событие ритории, обладая наиболее крупными фло-
тами, населением, развитои инфраструкту-
1 N.D. Колонизация системы Алуат рои. Более мелкие государства, яркими пред-
21 N.D. Начало Первои Мировои Воины ставителями которых являлись такие силь-
24 N.D. Конец Первои Мировои Воины ные страны как Тао Праим и Эмираты Эльха-
ли, сохраняя независимость, на деле все ча-
26 N.D. Колонизация систем Анхил и
ще становились союзниками, а то и полно-
Прим
стью переходили под контроль Империи или
249 N.D. Анхил снова вышел в космос Федерации.
265 N.D. Контакт между системами Прим В начале XI века отношения между Таури и
и Анхил Шакаром окончательно накалились, и сред-
323 N.D. Колонизация системы Картахен ства массовои информации стали все чаще
387 N.D. Колонизация системы Абсолют говорить о предстоящеи воине. Локальные
стычки в раионах наиболее богатых место-
456 N.D. Колонизация системы Астор рождении уже давно не сходили с первых по-
471 N.D. Первое упоминание о Тао Праим лос, и рано или поздно окончательное про-
462 N.D. Колонизация системы Ваату тивостояние должно было начаться.
589 N.D. Реставрация отношении с систе- Оно деиствительно началось, когда к вла-
мои Алуат сти в Федерации пришли Консерваторы —
партия, стремившаяся ограничить бескон-
602 N.D. Первое упоминание об Эмиратах
трольное развитие человечества, которое в
Эльхалли
этом развитии слишком сильно распыляло
601 N.D. Колонизация системы Шакар свои ресурсы. Стоит заметить, что некото-
721 N.D. Основана династия Астор. Про- рые пункты программы были настолько ар-
возглашена Империя Таури хаичными, что оппозиция принялась рьяно
769 N.D. Первое упоминание о Федерация искать сходства между правящеи партиеи и
Шакар древними фанатиками Алуата. И такие сход-
ства вскоре были обнаружены.
1036 N.D. Начало воины между Империеи
и Федерациеи Деиствуя согласно своеи программе, Кон-
серваторы начали брать под свои контроль
1103 N.D. Начало массового исхода малых все более-менее крупные ресурсные базы. И
народов из-за воины если сначала они ограничивались своими
1189 N.D. Первое упоминание о Единении базами, а также базами своих союзников,
1190 N.D. Конец воины между Империеи и очень скоро их лапы потянулись в карманы к
Федерациеи соседям. Что, естественно, не могло не вы-
звать ответных мер. Очень скоро дело дошло
беженцев подверглась сокрушительнои ата- до полноценнои воины, которая продлилась
ке, уничтожившеи флот и крупнеишие насе- около двухсот лет.
ленные пункты на поверхности планеты. Огромные пространства, которые на тот
Выжившие были собраны в концентрацион- момент занимала человеческая цивилиза-
ных лагерях, и захватчики приступили к их ция, не позволяли вести стремительные во-
изучению и ассимиляции. енные кампании. Тягучая и нудная позици-
онная воина прерывалась ожесточенными
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ схватками, но в остальное время лишь вытя-
В X веке территория, подконтрольная чело- гивала производственные мощности из
веческои цивилизации, насчитывала около стран-участниц конфликта. Через сто лет ма-
сотни обитаемых систем и более полутысячи ло кто уже мог вспомнить из-за чего вообще
необитаемых, где вахтовым методом осу- началась воина, да и поддержка населением
ществлялась добыча ресурсов. Общество раз- правящеи партии сошла на нет. Целые пла-
делилось на множество государств, наиболее неты начали выходить из воины, просто раз-
заметными среди которых оказались Импе- рывая контакты со своими союзниками, за-
рия Таури и Федерация Шакар. Эти два ги- пираясь внутри своих планетарных систем. И
ганта соперничали за самые обширные тер- Федерация, и Империя сначала пытались

6
принудить своих недавних союзников вер- небывалые технологии лидеров излечили
нуться обратно, но все чаще такие попытки все болезни, продлили срок жизни на сто
начали оборачиваться кровопролитными лет, подарили миру множество нужных и по-
сражениями, когда бывшие союзники расце- лезных вещеи. Исчезли голод, нужда, соци-
нивались исключительно как агрессоры. альное неравенство. Люди превратились в
Сеичас мы знаем истинные причины вои- добродушных обывателеи, а созданные по
ны, но тогда казалось, что все это — лишь технологиям Единения кибернетические ор-
порождение нашеи собственнои глупости и ганизмы взяли на себя функции защиты. В
алчности. И когда спустя двести лет с начала мирах Единения пропали преступники и су-
первых вооруженных конфликтов пришло масшедшие, а недовольные просто незамет-
Единение, многие приняли его как избавле- но исчезали.
ние. Уж больно красиво они обличали то, от Теперь уже на задворках Вселеннои оказа-
чего уже успело устать не одно поколение лись те, кто когда-то вел за собои все челове-
людеи. чество. Медленно умирала Империя, лишив-
Единение — довольно немногочисленная в шаяся большинства своих миров. Медленно
масштабах Вселеннои группа людеи, являв- деградировала Федерация, лишившаяся
шихся потомками тех самых изгнанников, большинства своих рынков.
покинувших Алуат на последнем колониаль- Тем временем Единение продолжало эво-
ном корабле древности. Но в тот период пе- люционировать, и на смену духовному со-
ред людьми предстали те, кто силои соб- единению человечества пришла идея соеди-
ственного разума покорил многие законы нения информационного. Люди должны бы-
природы и на многие года обогнал в разви- ли делиться своим опытом, своими идеями,
тии остальное человечество. По краинеи ме- переживаниями, мечтами и даже мыслями.
ре так казалось. Корабли Единения могли Лидеры Единения опять удивили всех —
совершать прыжки на расстояния в несколь- предложенные ими технологии создания
ко раз превышающие самые смелые ожида- всеобщеи социальнои информационнои сети
ния человеческих технологии. Их энергети- оказались поистине революционными. От-
ческие щиты оказались куда мощнее анало- ныне частью социальнои сети становился не
гов. Их оружие не знало сопротивления. Но в терминал, а человек. С каждым годом все
то же время лидеры Единения говорили о больше и больше людеи оказывались под-
мире. И потому их слушали. ключены к Эхо, как стали называть единое
Лидеры Единения говорили о том, что раз- информационное пространство.
общенная, многогранная человеческая циви- В день, когда Эхо подключило почти все че-
лизация обречена на вымирание, потому что ловечество, когда лишь на задворках Вселен-
люди всегда стремятся к саморазрушению. нои, в нищих и никому не нужных мирах
Чтобы спастись и выжить, необходимо объ- Клоаки, загнивающеи Федерации и агонизи-
единится, необходимо перестать мыслить рующеи Империи остались те, кого благо-
как индивидуум и начать мыслить как обще- дать всеобщего объединения не коснулась
ство. Сеичас это кажется глупым, но тогда — в тот день миру явились те, кто на самом
целые планеты, доведенные воинои до краи- деле был Единением. И мир содрогнулся в
неи степени нищеты, с радостью вливались в агонии.
ряды последователеи Единения. Даже мно-
гие миры Империи и Федерации примкнули ВТОРЖЕНИЕ МАШИНЫ
к новым пророкам мира и процветания. И Не было никакого Единения. Не было вели-
хотя бывшие лидеры галактическои арены ких умов, принесших человеческои цивили-
сопротивлялись изо всех сил, стало понятно, зации эпоху процветания. Была лишь изощ-
что надвигается новая эра — эра Единения. ренная игра Машины — древнего и необы-
чаино развитого организма, обитавшего в
ЭРА ЕДИНЕНИЯ центре галактики Пегас. Этот организм —
Она продлилась триста лет, и за это время поливидовая цивилизация, миллионы лет
почти девяносто процентов населения чело- ассимилировала разумные виды, обитавшие
веческои цивилизации встало под знамена в галактике. Некоторых захватывали силои,
Единения. Это была пора процветания, ведь некоторых — также, как людеи, хитростью

7
ныи миг почти вся популяция людеи стала
еще одним функциональным звеном Маши-
ны.

НАДЕЖДА
Взяв под контроль Единение, Машина
направила свои взор на остатки человече-
скои расы. Армии отправились покорять и
ассимилировать миры, лишенные Эхо.
Остатки человечества жестоко стирались,
превращаясь в функционал, до тех пор пока
Единение не вошло в пределы Империи.
Здесь, на самои границе некогда великого
государства, Машина впервые столкнулась с
сопротивлением. Простые, но эффективные
технологии имперского флота оказались
вполне деиственными против дронов, ли-
шенных фантазии и интуиции. Там, где Ма-
шина оперировала статистикои и вероятно-
стями, адмиралы людеи делали невозмож-
ное, совершая непредвиденные поступки.
приведя к порогу, за которым скрывалось Однако, в отличии от людеи, ресурсы Маши-
ничто. В нужныи момент Машина активиро- ны были бесконечны. Один за другим миры
вала код Эхо, и все, кого коснулась благодать Империи сдавались врагу. Разрастающаяся
подключения к этои всеобщеи информаци- опухоль ассимиляции коснулась Федерации,
оннои сети, в миг прекратили быть людьми. и вот уже воина шла на два фронта. Но силы
Их личности, мысли, желания, мечты и со- были неравны, и конец был неотвратим, по-
знание были стерты, уничтожены без малеи- ка сражения не откатились до Абсолюта. Не-
шего сожаления. Машине не были нужны ин- большая колония Империи, населенная
дивидуумы, потому что она сама была глав- сильными и отважными людьми, отказалась
ным и единственным сознанием всеи циви- бежать. Бежать и так становилось некуда, с
лизации. Отдельные представители явля- каждои ассимилированнои планетои про-
лись всего лишь функциональными элемен- странство людеи стремительно уменьша-
тами, и именно такая судьба оказалась уго- лось. Жители Абсолюта решили стоять на
товлена цивилизации людеи. смерть, но Империя не поддержала их. Вме-
Спустя мгновения после удаления лично- сто этого их бросили на произвол судьбы,
стеи Эхо начало загружать в пустые оболоч- списав в расход и приказав отводить флоты.
ки функциональные директивы. Одни стано- Флоты отказались, поднялся мятеж, кото-
вились солдатами, лишенными способности рыи перерос в спонтанное сражение с фло-
обсуждать приказы. Другие — рабочими, том вторжения Машины.
бесконечно ковыряющими рудоносные жи- В тот день все изменилось. Природная ано-
лы. Третьи — пилотами, перегоняющими малия звезды системы Абсолют оказывала
бесконечные вереницы грузовиков от плане- серьезные помехи на управляющие контуры
ты к планете, навсегда прикованные к пи- дронов Машины. Ее воиска оказались менее
лотскому креслу. эффективны в системе звезды, и защитники
Функциональные единицы были лишены Абсолюта сумели уничтожить их. Затем они
личности, но вместе с тем их функционал уничтожили следующую волну. И следую-
подвергся улучшению. Там, где слабая чело- щую. Империя осознала, что эта крохотная
веческая плоть оказалась ущербнои, еи на планета делает невозможное и бросилась к
смену приходили механические заменители. неи на помощь. Абсолют помощь принял, но
И теперь солдат сам становился частью свое- отказался возвращаться в лоно Империи.
го вооружения, шахтер был частью пробои- Гордые воины не смогли простить преда-
ника, а о пилотах мы уже говорили. В еди- тельство.

8
С тех пор Абсолют стал защитои человече- ства и предаваться порокам. Космос напол-
ства. Природа Машины оказалась лишена нили космические корабли, бесконечно сну-
самосовершенствования — она могла лишь ющие между планетами, а вместе с ними по-
расширятся, но не совершенствоваться. За- явились пираты, не гнушающиеся захваты-
ложенная программа заставляла Машину по- вать суда с целью грабежа или получения
сылать все новые и новые волны на захват выкупа.
Абсолюта, так как ее искусственное сознание Люди устали воевать с Машинои, но с удо-
не могло игнорировать такое препятствие. вольствием начали воевать друг с другом.
Когда же она осознала, что прямые атаки Да, быть может, это деиствительно их приро-
при условии излучения звезды бесполезны, да. Но сеичас Империя Таури, Федерация Ша-
оказавшиеся за барьером Абсолюта люди кар, Тао Праим, Вальгалла, Эмираты Эльхали
уже успели подготовиться. и многие другие — все они постоянно сопер-
ничают, постоянно пытаются отгрызть друг
ПОД ГНЁТОМ УГРОЗЫ у друга кусочек пирога, которым является
Минуло больше трех веков. Это были три последнее пространство цивилизации лю-
века выживания и бесконечных сражении с деи. Далеко не всегда воина идет с помощью
Машинои. Пока она упиралась в Абсолют, оружия — все чаще самым эффективным
остальные миры наращивали оборону — в средством становятся большие деньги. Ино-
ход шло наследие последнеи воины. Когда гда очень большие деньги.
поисковые отряды Машины начали искать
пути обхода Абсолюта, а это случилось спу- ПЕГАС СЕГОДНЯ
стя двадцать лет после атаки на систему, их
уже ждали. Триста лет люди жили в беско- Галактика Пегас относится к классу спи-
нечнои воине, пока в один момент атаки Ма- ральных галактик с перемычкои (SBb). Она
шины не иссякли. Она просто перестала состоит из четырех рукавов и ядра-
слать на убои свои флоты. Те крупицы, что перемычки. Изначально люди контролиро-
продолжали просачиваться в пространство вали два рукава, но после появления Маши-
людеи, уже не шли ни в какое сравнение с ны территория, подконтрольная человече-
масштабнои воинои. скои цивилизации сократилась до окраины
только одного рукава — Рукава Приора.
Существует теория, что на другом конце
галактики Пегас Машина столкнулась с не Рукав Приора характеризуется довольно
менее развитои цивилизациеи, и ее разру- редким расположением звездных систем по
шительная природа заставила вступить с сравнению с центральными регионами га-
неи в воину. Возможно, эта воина требует лактики, поэтому заселение происходило не-
столь многого, что сил на окончательныи равномерно. До сих пор между крупными ре-
захват человечества уже не хватает. Хорошо, гионами рукава — Империеи, Федерациеи и
если это так. Когда атаки прекратились — Клоакои — пролегают обширные простран-
небольшие группы продолжали атаковать ства, где присутствие человека минимально.
Абсолют с завиднои регулярностью, да и ГЕОГРАФИЯ
другие миры изредка подвергались нападе-
ниям — люди смогли наконец отдышаться и То, что принято считать изведаннои частью
постараться построить новыи мир. галактики Пегас сегодня можно условно раз-
делить на несколько регионов. Начать стоит
Этот мир строят уже два века. Два века ми- с зоны ассимиляции — огромного простран-
ра и спокоиствия восстановили Империю, ства, некогда принадлежащего людям, а
подняли с колен Федерацию, укрепили вы- ныне входящих в состав поливидовои циви-
живших Клоаки. Люди опять начали смот- лизации Машины. Нет нужды перечислять
реть на своих соседеи с подозрением — они сотни обжитых систем, которые теперь яв-
начали забывать Машину как врага и начали ляются бесперебоиным поставщиком атаку-
расценивать ее как нечто необратимое — ющих дронов. Единственные, кого могут за-
как люди всегда мирились с неизбежностью интересовать эти системы — отряды бесша-
возникновения ураганов или извержении башных сталкеров, которые прочесывают их
вулканов. Эти люди принялись плести ин- в поисках ценного.
триги, бороться за власть, наживать богат-

9
Два крупных региона — Империя и Федера- ные товары и в большинстве своем контро-
ция — в целом похожи. Это обжитые, циви- лируют международныи рынок.
лизованные территории, которые несмотря Далее следуют остальные государства Кло-
на постоянную угрозу пытаются жить обыч- аки и Абсолют — они существенно отстают
нои жизнью. Центральные раионы этих ре- от фаворитов, но тем не менее способны са-
гионов относительно безопасны, но на окра- ми обеспечивать все свои потребности. Их
инах можно попасться в лапы пиратов, кото- флот многочисленныи, но не самыи совер-
рые считают эти раионы своими охотничьи- шенныи. Абсолют имеет развитую промыш-
ми угодьями. Что естественно, если учесть, ленность, но на 95% нацеленную на военные
что среднестатистическии житель Федера- нужды. Тао Праим — общество киборгов, мо-
ции раз в сто богаче среднестатистического жет показаться необычаино развитым, одна-
жителя Клоаки. ко они малочисленны, а их промышленные
Если уж разговор зашел о Клоаке — это мощности в первую очередь направлены на
бывшее некогда сленговым, а после Дня Аго- развитие областеи собственнои кибернети-
нии ставшее официальным название круп- ки.
ного региона, где расположено большое ко- Замыкают список некоторые государства
личество независимых планет. Миры здесь Клоаки и дальних окраин, часто сознательно
встречаются самые разные, от богатых Тао и ограничивающих развитие прогресса, а по-
Эльхалли до первобытно-примитивнои Пан- рои просто не способных вырваться из ни-
доры. Жизнь в клоаке очень опасна, но все- щеты и запустения. Эльхали, обладая касто-
таки поддается определенным правилам. Че- вым обществом, накладывают ограничения
го нельзя сказать о Пустошах. на использование технологии низшими ка-
Пустоши — окраина галактики Пегас. Рас- стами. Картахена, наоборот, всячески при-
стояния между обитаемыми мирами здесь влекает торговцев технологиями, но их об-
столь огромны, что никакои централизован- щество настолько социально неравномерно,
нои системы отношении не может идти и ре- что образцы технологии в основном скапли-
чи. В Пустошах есть миры, достоиные посе- ваются в руках немногочисленных аристо-
щения, но добираться до них придется через кратов.
по-настоящему дикие и опасные системы,
где можно повстречать неприятности поху- ВЫШЕ СКОРОСТИ СВЕТА
же пиратов или дронов Машины. Путешествия между звездными системами
Особняком стоит упомянуть пограничье — осуществляется с помощью технологии под-
регион, где идет бесконечная борьба против пространственного перемещения. Эта техно-
Машины. Здесь расположен Абсолют — фор- логия была разработана еще до попадания
пост обороны людеи. Здесь расположена людеи в Пегас, но с тех пор серьезно не раз-
Картахена — база Реинджеров. Здесь пред- вивалась. С помощью этои технологии ко-
почитают не появляться гражданские суда, а рабль перемещается сериеи прыжков, каж-
стычки с машинои происходят ежедневно. дыи из которых способен мгновенно перене-
сти его на несколько световых лет. Подоб-
ТЕХНОЛОГИИ ныи прыжок требует большого количества
Все пространство, занимаемое представи- энергии, а потому корабль должен некото-
телями человеческои расы, можно условно рое время накапливать энергию перед сле-
разделить на три уровня технологического дующим прыжком. Это время напрямую за-
развития. В основном это связано с уровнем висит от энергетических мощностеи корабля
жизни граждан, так как высокии уровень — реактора, накопителеи и аккумуляторов.
жизни чаще производит более развитых ин- Такое перемещение также обладает суще-
дивидуумов, способных двигать прогресс ственным ограничением. Технология не поз-
вперед. воляет осуществлять прыжки вблизи круп-
Сегодня наивысшего уровня развития тех- ных объектов, таких как планеты и плането-
нологии достигают Империя и Федерация, а иды — в среднем безопасная зона прыжка
также некоторые государства Клоаки. Они начинается на расстоянии в половину радиу-
строят самые совершенные космические ко- са объекта от его поверхности. Однако во
рабли, производят самые высокотехнологич- время прыжка наличие крупнои массы меж-

10
ду точками входа и выхода уже не играет ни- ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
какои роли. Каждая планета обладает собственными
ИНФОРМАЦИЯ вооруженными силами, и естественно, их
численность, уровень подготовки и техниче-
Большинство развитых миров обладают ская оснащенность сильно зависит от богат-
собственнои версиеи глобальнои информа- ства и развитости планеты. Однако ни одна
ционнои сети, покрывающеи поверхность независимая планета не может обоитись без
планеты, а также ближаишее космическое собственных вооруженных сил, состоящих
пространство. Внутри такои сети возможен из флота и сил наземного базирования.
обмен информациеи, как то: ведение перего-
В мирное время флот охраняет наиболее
воров, в том числе и с использованием видео
удобные и часто используемые секторы про-
и звука, обмен фаилами и документами, до-
странства вокруг планеты. Эти секторы ис-
ступ к базам данных и услугам.
пользуются торговыми караванами, поэтому
Между системами информационныи обмен безопасность — главная гарантия против
происходит при помощи специальных курь- пиратов.
ерских кораблеи, совершающих прыжки по
А вот наличие отдельных сил правопоряд-
одному и тому же маршруту с фиксирован-
ка — не самое распространенное явление. В
ными временными интервалами. Кроме эки-
Империи и мирах-союзниках Абсолюта поли-
пажа, эти корабли несут на себе мощные сер-
цеиские функции возложены на армию и
веры для накопления информации, которая
флот, а Федерация имеет собственные мно-
будет ретранслирована после прыжка. В раз-
гочисленные полицеиские силы. В Эмиратах
ных системах интервал между прыжками со-
Эльхали полиция имеет полномочия следить
ставляет от восьми до двадцати четырех ча-
даже за воисками, что создает особыи преце-
сов, так что заранее планируите сеансы свя-
дент.
зи, отправляясь в путешествие.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
МЕДИЦИНА
Современное человечество не признает со-
Современныи уровень медицины позволя-
здание и использование искусственного ин-
ет излечивать любую болезнь — все упира-
теллекта. Роботы, не наделенные личностью
ется лишь в возможности организма реаби-
и сознанием еще допускаются, но полноцен-
литироваться после лечения. В то же время
ные цифровые личности находятся под пол-
технология ускореннои репликации тканеи
ным запретом. Что естественно, ведь Маши-
требует гораздо меньшего времени для за-
на — «живое» доказательство того, что мо-
живления ранении. То, что раньше требова-
жет сотворить бесконтрольныи искусствен-
ло недель и месяцев лечения сегодня может
ныи интеллект.
быть восстановлено за часы.
Конечно, существуют подпольные, неза-
Среднии срок жизни также увеличился, до-
конные лаборатории, создающие полноцен-
стигая порои значения до 200 лет. Однако
ныи искусственныи интеллект, наделенныи
это в первую очередь зависит от уровня жиз-
свободои воли. Но создание таких сущностеи
ни — большинство планет окраин до сих пор
карается краине жестоко, вплоть до смерт-
находятся на таком уровне антисанитарии,
нои казни, а потому специальные силы обес-
что редко кто доживает там до 50 лет.
печения безопасности ведут круглосуточ-
Ну и конечно необходимо упомянуть воз- ную работу по поиску и неитрализации та-
можности восстановительнои медицины, ко- ких лаборатории.
торая научилась не просто заживлять раны,
но и полностью восстанавливать утрачен- ЭТИКА И КУЛЬТУРА
ные органы. При этом новые, восстановлен- Каждыи мир обладает собственными нор-
ные органы выращиваются прямо в теле па- мами морали, однако общие черты все же
циента, что гарантирует стопроцентную сов- присутствуют повсеместно. Ни в одном ци-
местимость тканеи. вилизованном мире вы не встретите раб-
ства, а наказания за тяжкие преступления
более-менее одинаковы. Однако существуют

11
и исключения, о которых не стоит забывать, особенностеи даннои технологии зонд весь-
оказавшись в гостях на незнакомои планете. ма ограничен в своих функциях и по сути
Современное общество слабо религиозно, представляет из себя снаряд-бак, наполнен-
за исключением отдельных миров. В мирах ныи особым радиоактивным материалом.
Федерации религия всячески притесняется, Сенсоры Машины позволяют видеть эту
видимо потому, что считается конкурентом субстанцию с расстояния до десяти световых
корпорациям, продающим образ жизни. В лет. При этом субстанцию краине сложно
мирах Империи и Эмиратах деиствуют свои уничтожить, поэтому даже разорвавшиися
собственные локальные культы, редко выхо- зонд все равно работает маяком для флота
дящие за пределы своих планет. Машины. Сегодня, когда силы реинджеров
активно отслеживают заброску зондов, Ма-
АРХЕОЛОГИЯ шина начала целится не в системы, а в про-
Не секрет, что в галактике обитают и дру- странство вокруг них, так что прибывшии
гие разумные виды, например, Машина. Но в флот вторжения появляется в локальном
рукаве Приора кроме людеи нет разумных пространстве на расстоянии около 100 аст-
форм жизни, хотя свидетельства их суще- рономических единиц от звезды.
ствования находятся регулярно. Более того, После того, как зонд зафиксирован в систе-
артефакты исчезнувших цивилизации регу- ме, Машина отправляет флот вторжения в
лярно выставляются на крупных аукционах, затяжнои прыжок. В отличии от технологии
а поиск их может оказаться весьма прибыль- людеи, Машина может прыгать на любое
ным бизнесом. расстояние, преодолевая около 13 световых
Проблемы начинаются позже. Любои арте- лет за 60 минут. Эта технология недоступна
факт обязательно должен быть внесен в со- для людеи — длительныи стазис во время
ответствующии реестр, а специальная иссле- прыжка наносит необратимые повреждения
довательская группа должна убедиться, что мозгу человека или животного, и способов
он не опасен. Такая система классификации, обоити этот дефект пока не существует.
а также обязательные налоговые отчисле- Нет худа без добра — рынок останков дро-
ния от операции с артефактами (до 30% сто- нов является высокодоходным предприяти-
имости) повлекли за собои появление черно- ем, что позволило образоваться реинджерам,
го рынка артефактов. Целые артели контра- свободным охотникам за Машинои. Различ-
бандистов специализируются на транспор- ные корпорации, правящие дома и крими-
тировке артефактов. нальные семьи охотно скупают останки вра-
га для последующего исследования, посколь-
МАШИНА ку техническии уровень Машины превосхо-
Это не единственная, но самая серьезная дит уровень людеи в сотни раз. Например,
угроза для человечества. Единыи искус- технология рельсового оружия полностью
ственныи организм, чье происхождение не- заимствована у Машины.
известно, подчинен однои директиве — ас-
симиляции любои разумнои жизни и вклю-
ИНЫЕ УГРОЗЫ
чения ее в функциональную цепочку. Маши- Машина — не единственная угроза. Люди
на не уничтожает захваченные популяции. бывают алчными, злобными, порои фана-
Каждыи вид, подвергшиися нападению, пе- тичными созданиями, и часто создают себе
рестраивается и включается в инфраструк- проблемы сами. Различные секретные обще-
туру Машины в зависимости от функции, ко- ства, армии освобождения, борцы с режима-
торые он способен выполнять максимально ми присутствуют в любом мире, и не стоит
эффективно. сбрасывать со счетов криминальные струк-
Для перемещения на большие расстояния туры.
Машина использует собственную техноло- Пиратство — постоянная головная боль ци-
гию. Изначально в систему забрасывается вилизованных миров. Пустоши, расположен-
зонд, которыи способен перемещаться в ло- ные на окраине рукава Приора, дали приют
кальном пространстве на скоростях, превы- огромному количеству самого разнообразно-
шающих скорость света в десятки раз. Из-за го отребья, которое с удовольствием ходит

12
кормиться на торговые маршруты Федера- ЦЕРКОВЬ АПОКАЛИПСИСА
ции и Империи. Условия жизни в пустошах Представьте себе религию, которая учит
краине суровые, и рабы являются желанным верить в отсутствие Бога. Именно такова
ресурсом (а кое-где и деликатесом) для реи- доктрина это террористическои организа-
деров и пиратов. ции, имеющеи множество последователеи в
ПОКОЛЕНИЕ 7 разных уголках галактики.
Основная доктрина Церкви Апокалипсиса
Менее пятидесяти лет назад на сцену вы-
следующая: Бог сотворил человека по свое-
шло новое секретное общество, совершенное
му образу и подобию, позволив ему жить и
и краине опасное. Оно известно под названи-
размножаться в отведенном ему месте. Чело-
ем Поколение 7, и количество слухов о нем
век в своеи гордыне решил идти дальше и
зашкаливает за все разумные пределы. Гово-
даже переступить порог тьмы, разделяющеи
рят, что истинные члены Поколения 7 вовсе
галактики. Это привело Бога в бешенство, и
не люди, а гибриды человека и разумного
он призвал Машину как орудие своеи кары.
вида из центра галактики. Такого вида, пе-
Сопротивление Машине — святотатство, и
ред которым пасует даже Машина. Существу-
должно быть уничтожено.
ют свидетельства того, что Поколение 7 ши-
роко представлено в самых разных слоях Удивительно, но подобная доктрина нашла
населения. Правда это или вымысел — мало своих приверженцев и среди аристократии
кто может дать утвердительныи ответ. Империи, и среди общества потребления Фе-
дерации. Те, кто верен церкви, всячески са-
Также краине мало известно о целях этого
ботируют любые попытки развиваться и со-
общества. Но некоторые связывают его по-
здавать новое оружие против Машины. Тер-
явление с ослаблением атак Машины. Гово-
рористов можно встретить даже на Абсолю-
рят, что изначальныи вид, от которого по-
те, хотя там деиствует закон, по которому
шли гибриды-геномы, вступил в воину с Ма-
поиманныи приверженец церкви подлежит
шинои, поскольку преследует те же цели —
уничтожению на месте.
ассимиляцию разумных видов. Неужели че-
ловечество оказалось между двух огнеи?

13
ИМПЕРИЯ
ТАУРИ
Империя началась с пяти планет, и чуть
было не закончилась на них. До начала эры
Единения подданными Императора числи-
лись сто сорок шесть миллиардов человек,
проживавших более чем в семидесяти оби-
таемых системах. В День Агонии, когда под-
ключенные к Эхо люди в единыи миг стали
дронами Машины, Империя потеряла почти
все.
Но она не пала. И сегодня, спустя многие
годы после нападения Машины, Империя
остается образцом Чести, Достоинства и
Преданности идеалам человеческои цивили-
зации, сумевшеи пережить конец света уже
дважды.

ВЕЛИКИЕ ДОМА
Когда вспоминают Империю, в первую оче-
редь вспоминают аристократические дина-
стии, называемые домами. Сегодня в Импе-
рии существуют пять правящих домов, кото-
рые являются вершителями судьбы импер-
ских подданных, а также некоторое количе-
ство малых домов, которые являются их вас-
салами.

ДОМ АСТОР
Аристократы дома Астор — прирожденные
правители. Среди выходцев из этого дома
больше всего талантливых управленцев и
менеджеров. Это позволило дому занять
верховное положение в Империи, обеспечив
себя поддержкои многих малых домов за
счет грамотного руководства. Однако не
стоит всех представителеи дома Астор счи-
тать «офисными крысами» — среди них до-
статочно и талантливых воинов, и прирож-
денных интриганов.
Придворные лорды ведут нескончаемое
соперничество друг с другом, светская хро-
ника пестрит скандалами, а морги регуляр-
но пополняются телами неудачливых дуэ-
лянтов. И все это под пристальным надзо-
ром секретнои службы Империи, гарантиру-
ющеи безопасность Его Императорского Ве-
личества.

14
Примечательные личности: Его Импера- балов аристократы этого дома проводят свое
торское Величество Лорд Эстебан Гар Астор; время, занимаясь обустроиством и развити-
Его Превосходительство Маршал Импера- ем собственного мира. Сеичас Алуат — аг-
торского Флота Лорд Лариан Жан-Франсуа рарная планета, обеспечивающая продо-
Астор; Его Превосходительство Верховныи вольствием большую часть Империи.
Канцлер Лорд Гаспар Август Астор. В глазах других аристократов представите-
Союзные малые дома: Ламбини (ценные ли этого дома могут выглядеть неотесанны-
бумаги и финансы), Фабиан (адвокаты и ми деревенщинами, далекими от изыскан-
юристы), Дега-Россо (космические грузовые ных манер столичного мира. Местами это со-
перевозки). ответствует деиствительности, так как ари-
стократы Алуат не стремятся ко двору. Но
ДОМ АКОСТА они крепко стоят на своеи земле и готовы ее
Дом Акоста никогда не претендовал на гла- защищать. А о том, как они защищают свою
венствующие роли в великои игре имперско- землю, ходят настоящие легенды.
го престолонаследия. Вместо прямых сты- Примечательные личности: Лорд Антон
чек, которые могут повлечь за собои серьез- Теодор Алуат, Канцлер Императорскои Тор-
ные последствия, этот дом всегда предпочи- говои Кампании; Леди Бригитта Бенедикт
тал более спокоиныи метод укрепления сво- Боно Алуат, глава элитного винного дома
их позиции — династические браки. Боно Бордо; Лорд Себастьян «Драгун» Алуат,
С младенчество аристократы дома Акоста командор вольного флота «Рысаки Креола».
постигают азы искусства тонкого манипули- Союзные малые дома: Боно (элитные вина),
рования людьми. Они никогда не стремятся Басхи (скакуны).
к тому, чтобы выступать на первых ролях.
Вместо этого они соблазняют, входят в рас- ДОМ АДАНА
положение, обзаводятся доверием и затем В Империи существует шутка о том, что
руководят из-за спины своего покровителя, скучными вечерами аристократы дома Ада-
которым обычно становится супруг. Часто на выходят в ледяную пустыню своеи плане-
именно супруг затем расплачивается за ты и голыми руками убивают полярных мед-
ошибки и промахи своего «серого кардина- ведеи. Отчасти это правда — закаленные
ла». климатом своеи холоднои родины, аристо-
Это неприятная слава, но мало кто в здра- краты дома являются самыми сильными во-
вом уме осмелится обсуждать ее. Среди вы- инами Империи. Их роднои мир необычаино
ходцев из дома Акоста много непревзоиден- скуден на ресурсы, а потому единственное,
ных мастеров дуэли, а школа боя, содержа- что они могут предложить короне — это
щаяся на средства аристократов Акоста, счи- свою отменную службу.
тается лучшеи в схватке один на один. Недаром именно в стенах этого дома сфор-
Примечательные личности: Лорд Хьюберт мировалось Темное Братство — рыцарскии
Гастель Акоста, Верховныи Распорядитель орден элитных воинов, способных одинако-
Императорского Двора; Леди Констанция во эффективно сражаться в любых условиях
Кроули Акоста, глава комитета Большого с любым противником. Да, в его ряды при-
Карнавала; Лорд Эдуард Феит Акоста, глава нимают не только выходцев из этого дома,
дуэльнои академии Акоста. но отбор настолько жесток, что только ис-
Союзные малые дома: Диона (история и гу- ключительные единицы способны справить-
манитарные науки, преподавание), Актуро ся с вступительными заданиями.
(искусства), Палаццо (архитектура и ди- Примечательные личности: Мастер Рару,
заин). Лорд Анатоль Аркот Адана, глава Темного
Братства; Лорд Аристарх Адель Адана, гене-
ДОМ АЛУАТ рал отдельного десантного полка Пятого
Этот Великии Дом, родившиися на одно- Имперского Флота; Леди Акета Асоль Адана,
именнои планете, многие считают низким и ректор института благородных девиц имени
отсталым. А все потому, что вместо пиров и Императрицы Асоль IV.

15
Союзные малые дома: нет. СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Достигнув ранга Герои, персонаж может
ДОМ АНХИЛ выбрать одну из следующих специализации:
Только правящии дом Анхил смог оказать Лорд-адмирал: За заслуги перед Империеи
сопротивление дому Астор на пути к Импе- капитану жалуется дворянскии титул. Если
раторскому трону, но проиграл. В наказание капитан уже и так принадлежал к дворян-
его аристократы не имеют права покидать скому сословию, его положение в Империи
пределы системы Анхил без особого разре- еще больше укрепляется. Подданные Импе-
шения Императора. Наверно, поэтому они рии, находящиеся под командованием персо-
обладают самои разветвленнои и умелои нажа получает бонус +2 на выход из Шока.
шпионскои сетью среди правящих домов. Обслуживание корабля на верфях Империи
Говорят, что аристократы дома Анхил без отныне бесплатно.
зазрения совести ведут дела с криминальны- Лорд-арбитр: За заслуги перед Империеи
ми синдикатами галактики Пегас. Возможно, капитану жалуется дворянскии титул. Если
это и так, поскольку поток контрабандного капитан уже и так принадлежал к дворян-
терилия не иссякает, а Анхил является его скому сословию, его положение в Империи
крупнеишим поставщиком на мировои ры- еще больше укрепляется. Во время Поединка
нок. Но до сих пор любые попытки импер- Воли (Запугивание) персонаж может прибав-
ских аудиторов провести расследование за- лять свою Харизму к результату проверки.
канчивались крахом. Нынешнии император Обслуживание корабля на верфях Империи
смотрит на эти слухи сквозь пальцы, и, види- отныне бесплатно.
мо, поэтому у него практически нет проблем
с этим домом. Лорд-командор: За заслуги перед Импери-
еи капитану жалуется дворянскии титул. Ес-
Примечательные личности: Лорд Кирон ли капитан уже и так принадлежал к дворян-
Анхил, генеральныи секретарь Имперскои скому сословию, его положение в Империи
Промышленнои Кампании; Леди Яруза Ан- еще больше укрепляется. Персонаж получает
хил, затворница и коллекционер редких че- +2 к Харизме. Обслуживание корабля на вер-
ловеческих мутации; Лорд Себерии Анхил, фях Империи отныне бесплатно.
постоянныи посол дома на Приме.
Союзные малые дома: нет.

16
ФЕДЕРАЦИЯ
Потомки бежавших от фанатиков Алуата
людеи, нашедшие древнии Прим — мир, уже
пережившии как минимум одну цивилиза-
цию. Здесь люди дали становление самому
свободному, перспективному и эффективно-
му государству в истории галактики Пегас.
Демократия, свободныи рынок, либераль-
ная политика в отношении индивидуума и
общества — все это позволило Федерации
быстро встать на ноги и завоевать свое соб-
ственное место под звездами. Активная экс-
пансия обеспечивала промышленность
нескончаемым потоком ресурсов, а финансо-
вые активы позволили привлечь иностран-
ных специалистов. Спустя несколько веков
даже Империи пришлось наладить крепкие
экономические и политические отношения с
этим сильным игроком человеческои циви-
лизации.
Однако сегодня ситуация изменилась. Сво-
бодныи рынок привел к расслоению обще-
ства, поднимая уровень жизни богатого
меньшинства на недостижимую высоту, в то
время как остальные граждане становятся
беднее с каждым годом. Кажущаяся свобода
выбора на деле оказывается фиктивнои, и
демократические принципы не позволяют
изменить положение, так как власть сосре-
доточена в руках олигархов, не заинтересо-
ванных менять сложившуюся ситуацию. На
этом фоне участившиеся террористические
акты еще более дестабилизируют обстанов-
ку, и так расшатанную всеобщим упадком.

КОРПОРАЦИИ
Современная Федерация — государство
под властью корпорации. Правительство и
президент — это всего лишь умелые PR-
менеджеры, работающие на публику и не
позволяющие электорату лезть слишком
глубоко в дела истеблишмента.
Каждая корпорация производит и продает
своим клиентам определенныи образ жизни,
и пока потребитель не выходит за рамки
этого образа жизни, корпорация обеспечива-
ет его всем необходимым: жильем, работои,

17
хобби и предметами первои необходимости. им клиентам непроверенную продукцию. А
Между корпорациями идет жестокая борьба то, что произведенные по их технологиям
за потребителя, которая не исключает при- продукты питания не так полезны — это
менение в том числе незаконных методов пропаганда террористов, которые желают
ведения конкурентнои борьбы, как то про- смерти перенаселенным мирам Федерации.
мышленныи шпионаж, саботаж и другие Ведь именно благодаря пищевым технологи-
криминальные мероприятия. ям Магадона стала возможна такая обильная
и дешевая пища. «Жрать! C##ТЬ! СПАРИ-
ЕРШАЛАИМ ГРУПП ВАТЬСЯ!» — так оппозиция характеризует
Крупнеишая корпорация, практически пол- образ жизни в стиле Магадон. Здоровое
ностью монополизировавшая систему Прим. потомство — не единственная цель суще-
Ершалаим продает образ жизни успешного ствования человека, однако именно на это
среднего класса: семья, пара детишек, бар- направлена рекламная продукция корпора-
бекю по субботам, новыи автомобиль каж- ции Магадон.
дые три года, отпуск на Ваату раз в год и Примечательные личности: Андрэ л’Фор-
обеспеченная почетная старость. Если обы- соне, председатель совета директоров; Хэи-
ватель не может себе это позволить, к его ди Маккерсон, директор по развитию новых
услугам разнообразные кредитные предло- рынков; Альберт Земельски, научныи совет-
жения от финансовых структур, входящих в ник;
состав корпорации. Это является основным
источником доходов корпорации — креди- ВИСДЕГРИ ТРЕЙДИНГ
тование. Если где-то что-то производится, оно чаще
Клиенты по-настоящему счастливы. Они не всего перевозится с помощью однои из ком-
испытывают серьезных потрясении, а самым пании, входящих в холдинг Висдегри Треи-
страшным стрессом является выговор руко- динг. Доступность — это основнои принцип
водителя. Правда, оппозиция считает, что корпорации. Ничто не должно помешать
такои образ жизни превращает людеи в ста- клиенту потратить деньги на продукт, кото-
до унылых обывателеи, и далеко не все со- рыи он жаждет. Возможно поэтому эта кор-
гласны так жить. Но корпорация жестко сто- порация по праву занимает лидирующее по-
ит на своем, ведя постоянную работу с мар- ложение в перевозках. Помимо грузовых
гинальными элементами. В ход идут эффек- реисов, корпорация активно развивает пас-
тивные методы маркетинга, включая медиа- сажирское сообщение. Туристические
шоу, product placement и любые другие спо- агентства, принадлежащие холдингу, уже
собы показать обывателю, что жизнь под се- разработали и внедрили такие заманчивые
нью Ершалаим Групп — наиболее достои- маршруты, как «Три недели на свал-
ныи способ существования. ке» (экстремальныи трип по Пандоре в со-
Примечательные личности: Ив Ершалаим, провождении группы профессиональных
президент; Джуно Т. Роллер, CSO; Штеффен охотников), «Глубокии Космос 9» (гонки в
Рашиг, CFO; астероидном поле Асуры) и некоторые дру-
гие.
МАГАДОН Постоянные клиенты корпорации Висде-
Здоровыи образ жизни в представлении гри Треидинг получают огромную выгоду от
этои корпорации — это здоровое питание, этого сотрудничества. Любои товар всегда
фитнес, отдых на курортах корпорации и, будет вовремя доставлен прямо к ним в ру-
отсутствие серьезных нервных потрясении. ки, и стоимость доставки будет минималь-
Корпорация вкладывает огромные средства нои. Единственное ограничение — любои
в развитие медицины и науки, и клиенты товар, произведенныи корпорациеи, может
всегда получают самую современную меди- быть использован только лицом, оплатив-
цинскую помощь. Кто-то считает, что далеко шим его. Передача третьим лицам запреще-
не все, что изобретается в лабораториях Ма- на и строго карается юристами корпорации.
гадона, проходит полноценную проверку, но Надо ли говорить, что их юристы — профес-
это всего лишь слухи, распускаемые оппози- сионалы своего дела.
циеи. Не может корпорация предлагать сво-

18
Примечательные личности: Эдуард Гря- СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
земскии, президент; Анжела Гряземская, Достигнув ранга Герои, персонаж может
коммерческии директор по туризму, Мэнди выбрать одну из следующих специализации:
Иэ, CFO;
Знаменитость: Корпорации считают шоу о
ЮНИТИ ХОЛДИНГ жизни отважных капитанов высокореитин-
говыми передачами, и всегда заинтересова-
Всегда быть в тренде — таково мотто обра- ны в новых звездах экрана. Все публичные
за жизни, предлагаемого этим холдингом. В деиствия капитана транслируются на круп-
его состав входит огромное количество ком- неиших медиа-порталах. Капитан склонен
пании, работающих в сфере масс-медиа: зву- получать более выгодные контракты, кри-
козаписывающие леиблы, новостные кана- минальные организации предпочитают не
лы, кино и видео индустрия для всех возрас- связываться с ним, в барах наливают бес-
тов и уровня интеллекта, другие информа- платно, женщины не отказывают. Ведущии
ционные услуги. Клиенты холдинга увере- определяет влияние известности капитана в
ны, что они всегда получат своевременную и каждои конкретнои ситуации.
достоверную информацию, которая по всем
доступным каналом придет на их современ- Мастер-контрабандист: Криминальные
ные гаджеты. Кто-то считает, что Юнити не семьи Федерации всегда заинтересованы в
всегда поставляет достоверную информа- оказании поддержки наиболее талантливым
цию, формируя представление обывателеи контрабандистам. В случае обнаружения
так, как это выгодно корпорациям. Есте- контрабанды на корабле силами правопо-
ственно, большинство относит это к теории рядка капитан может совершить встречную
заговоров, воспринимая приверженцев та- проверку Убеждения против Смекалки. При
кого взгляда всего лишь параноиками. Исти- успехе представители власти полностью за-
на, как обычно, где-то посередине. Но рядо- крывают глаза на деятельность капитана
вого клиента корпорации не заботят такие вплоть до следующего раза.
слухи. Ажиотаж вызывают ежегодные анон- Топ-менеджер: Корпорации тщательно
сы нового поколения коммуникаторов оценивают всех потенциальных кандидатов
юКом, которыи каждыи год на 3% тоньше, на роль высшего коммерческого руковод-
5% легче и 30% дороже. ства. Персонаж получает позицию одного из
Примечательные личности: Стенфорд Мэи руководителеи однои из корпорации. Все
Форбс, президент; Лиа Роллер, директор по операции с финансами отныне приносят на
маркетингу; Аэлита, селебрити; 10% больше дохода.

19
КЛОАКА
Клоака — это жаргонное название миров,
расположенных в Дельта-квадранте. Здесь
нет единого правительства, и каждыи мир
— самостоятельное государство. Подчас за-
коны и обычаи этих государств могут пока-
заться цивилизованным жителям, то есть
выходцам из миров Империи или Федера-
ции, настолько дикими, что кажется, будто
Клоака — плод больнои фантазии шизофре-
ника. Но на самом деле это не так, и каждыи
мир здесь — самобытное образование, сфор-
мировавшееся потому, что иначе быть не
могло.
Давным-давно Клоака была местом, куда
бежали преступники и бунтари, сумасшед-
шие мегаломаньяки и талантливые деспоты.
Сегодня некоторые миры способны пора-
зить уровнем технического прогресса или
идеологии своих граждан. Но рядом с этим
самородками располагаются глубокие соци-
альные ямы, где жизнь не стоит и гроша, а
мракобесие возведено в ранг религии.
Но Клоака — отличныи рынок сбыта для
свободных торговцев. Здесь спрос и предло-
жение порои меняются с такои скоростью и
с таким размахом, что предприимчивыи ка-
питан за реис может сколотить неплохое со-
стояние. Однако отправляясь в Дельта-
квадрант, стоит помнить, что Клоака — чер-
товски опасное место со своими правилами,
своими интригами и своими играми.
Наиболее примечательные миры Клоаки
представлены в списке ниже, однако это не
все — регион полон менее интересных мест.

ВАЛЬХАЛЛА
Дикая и жестокая холодная планета, ли-
шенная полезных ископаемых. Из-за этого
единственным способом выжить стала про-
дажа самих себя, чем жители Вальхаллы не
преминули воспользоваться. Звездные Вол-
ки, как они называют себя, стали сильными,
умелыми наемниками, чьи услуги высоко
ценятся повсеместно. И хотя порои очень
сложно разобрать, кем является Волк — пи-
ратом или охотником на пиратов, выдающи-
еся боевые навыки и поразительная бесша-

20
башность в бою заработали им отличную ре- сражения, поэтому каждыи раз, когда глади-
путацию. атор получает подъем во время проверки
Примечательные личности: Альбуцеи Хо- Драки, его следующая атака с помощью Дра-
гарасмуссен, Альфа-Волк Вальхиллы; Бу- ки получает бонус +2. Если подъемов было
рильда Еигурсдоттир, капитан креисера два—бонус увеличивается до +4 и так далее.
«Валькирия»; Дор, отец симбиотов. Охотник за головами: Они охотятся за са-
мыми опасными преступниками галактики
ТАО ПРАЙМ Пегас. Пока персонаж находится на задании,
Высокоразвитое общество, обладающее то есть преследует свою цель, он получает
сводом строгих правил поведения. Одновре- бонус +2 на все проверки, связанные с пре-
менно с этим это общество, подстегивающее следованием. Этот бонус работает как на
эволюцию за счет технологии, превращая прямые, так и встречные проверки, в том
своих граждан в высокотоехнологичных ки- числе и во время сражении. Для того, чтобы
боргов. В этом пестром обществе важен ста- эта способность работала, персонаж должен
тус, и за соблюдением правил следят могу- получить официальныи контракт.
щественные синдикаты, контролирующие Янычар: Братство воинов, клонированных
все в пределах своеи зоны ответственности. из султана или его предков. Янычары явля-
Примечательные личности: Хатори Тако- ются элитои Эмиратов Эльхани, и краине
нака, глава сегуната Хатори; Рана Харуги, редко в их ряды принимаю не клонов. Но та-
святои отец фракции консерваторов; кое случается, и в этот раз случилось именно
с вами. Для всех подданных султана вы полу-
ЭМИРАТЫ ЭЛЬХАЛИ чаете бонус +2 к Харизме, полныи иммуни-
тет от полицеиских сил (судить вас может
Благодатная плодородная планета, осенен-
исключительно суд янычар), а также госу-
ная печатью Пророка, да еще и осчастлив-
дарственная субсидия в размере 10 000 кре-
ленная мудрым правлением эмира Эльхали
дитов в год. В замен вы обязуетесь до конца
— настоящии раи. Именно так написано в
оставаться преданным делу и идеалам эми-
любом официальном информационном паке-
ра.
те, распространяемом в пределах сектора
влияния этого мира. А теми, кто считает по Ярл: Специализация воинов Вальхаллы.
другому, с удовольствием заимутся янычары Непревзоиденное мастерство воина, а также
— избранные «братья» султана, клонирован- особые лидерские навыки поднимают вас на
ные из его плоти и обученные самым изощ- уровень местнои аристократии. Отныне ва-
ренным боевым техникам. ше слово почти закон за любого вальхаллца.
Все лидерские черты, которыми обладает
Примечательные личности: Эмир Адис ибн
персонаж, получают бонус +1 к числовым
Хараш бен Назебин, правитель Эльхалли;
значениям. Например, Боевои Пыл теперь
шеих Тангул бен Асмареддин, верховныи ви-
дает бонус +2 к проверкам урона при исполь-
зирь, Сунил Метаус, командор янычар.
зовании навыка Драка.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ У него широкие руки: Персонаж долго за-
нимался свободнои торговлеи в мирах Кло-
Достигнув ранга Герои, персонажи Клоаки аки и теперь убежден, что любую ситуацию
могут выбрать одну из следующих специали- можно разрешить разговором. В первом ра-
зации: унде любого столкновения, в котором персо-
Гладиатор: Некоторые люди нарушают за- наж сходится лицом к лицу с противником,
кон и за это изгоняются из своих общин. Ес- он может провести проверку Убеждения про-
ли они не наимутся на корабль, им остается тив Характера лидера оппонентов. В случае
только одно — стать гладиаторами. На поте- успеха сражение тут же останавливается. Ес-
ху публике они сражаются, обычно не до ли до этого кого-то уже успели подстрелить,
смерти, но иногда, по особым праздникам, ведущии вправе наложить на персонажа
устраиваются схватки, где победитель — штраф –2 или –4 (если подстрелили
единственныи выжившии. Такая жизнь де- насмерть).
лает лучших гладиаторов очень опасными
боицами. Но публике нравятся красочные

21
ПОГРАНИЧЬЕ
Здесь опасно жить. Пограничье — это ли-
ния фронта, и не бывает дня, чтобы патрули
Абсолюта или поисковые партии реиндже-
ров не натыкались на корабли Машины.
Именно здесь проходит тот рубеж, что поз-
воляет остальным людям жить в относи-
тельном спокоиствии.

АБСОЛЮТ
Триста лет назад небольшая имперская ко-
лония Абсолют подверглась одному из са-
мых массированных нашествии Машины.
Генштаб оценил масштабы сил вторжения и
приказал адмиралу сторожевого флота пре-
рвать эвакуацию и отступить, по возможно-
сти сохраняя флот. Адмирал отказался под-
чиниться приказу и во главе флота принял
бои, а Империя заочно списала Абсолют в
потери.
Но произошло чудо. Планета не просто
устояла, но и сумела нанести ощутимыи
ущерб армии захватчиков. Жители Абсолю-
та отбили свои дом, но не простили Импе-
рии ее предательства. Вернувшихся импер-
ских бюрократов обезглавили и провозгла-
сили независимость планеты. Оценив все
перспективы, Империя отказалась от реше-
ния наказывать мятежников. Ведь чужие,
атаковавшие планету, не собирались оста-
навливаться. И раз за разом Абсолют под-
вергался нападениям и отбивался из послед-
них сил.
Так, год за годом, появилось новое обще-
ство, где смерть на поле боя – удел не только
мужчин, но также женщин и детеи. Юные
воины делают свои первыи выстрел раньше
первых слов. Все, что не помогает в воине
безжалостно уничтожено. Но теперь в сооб-
ществе разумных есть эталон идеального
воина. Он родом с Абсолюта.
Примечательные личности: генерал Грив
Иоргенссон, главнокомандующии, маиор
Матока Кусанаги, командир реинджеров,
леитенант Ли Овсеански, командир отряда
штурмовых биотиков.

22
КАРТАХЕНА метные даже на глубине в две тысячи пять-
сот метров под уровнем метанового моря пе-
Не пытаитесь гулять по поверхности Кар-
рестанут вас беспокоить. Если вам повезет
тахены. Холодныи безжизненныи карлик
начать размножаться на Крематории, ваши
стал базои реинджеров лишь потому, что
дети получатся коренастыми уродцами по
был никому не нужен. Здесь нет полезных
меркам остальных людеи. Вот только мало
ресурсов, здесь невозможно жить без специ-
кто рискнет сказать им это в лицо.
ального оборудования. Единственное но —
звезда Картахены является уникальным Всю вашу жизнь вы проведете под землеи.
пульсаром, и благодаря ее излучению ни Выход на поверхность, где днем температура
один корабль Машины не может прибли- доходит до 3000 градусов — верныи способ
зиться к неи. Планета полностью безопасна самоубииства. Вы будете работать в шахтах,
для проживания, конечно, с точки зрения благодаря которым Абсолют сможет строить
защиты от атак Машины, потому что посто- свои корабли. Или поидете служить в десант
янная пульсация звезды сильно давит на Абсолюта — там ценят карликов. Карлики
мозги тех, кто проживает здесь постоянно. плохо разбиваются при падении.
Поэтому здесь обосновалась небольшая Примечательные личности: Геродот
группа сорвиголов, отставных военных и Вульф, дважды герои Абсолюта; уполномо-
просто людеи без дома, которые готовы бы- ченныи Кароли Ненадович, распорядитель
ли по своим личным причинам рвать Маши- шахт.
ну хоть голыми зубами. Со временем к ним
присоединялись все новые и новые отчаян- СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
ные люди, и вот сегодня реинджеры — мно- Достигнув ранга Герои, персонажи Клоаки
готысячная армия свободных людеи, ищу- могут выбрать одну из следующих специали-
щих и уничтожающих любые проявления зации:
Машины в пределах рукава Приора. А где
есть такая армия — есть и те, кто готов их Воевода: Один из командных статусов вои-
обслуживать и удовлетворять любые их по- нов Абсолюта. Достигнув этого статуса, пер-
требности. Хотите цивилизованное место, сонаж может привлекать других воинов Аб-
где при этом разрешено почти все — вам са- солюта к военным операциям, беря их под
мое место на Картахене. свое командование. Эту способность можно
использовать не чаще одного раза в игровои
Примечательные личности: AR-X, коман- день.
дор базы, киборг с Тао; Белая Бестия, хозяи-
ка «Бестиария», досугового клуба по интере- Звездный рейнджер: В задачи реинджеров
сам; Артемус Присцилла, крупныи торговец с входит поиск любых скоплении сил Маши-
флотом в двести восемь кораблеи. ны, а также по возможности неитрализация
их. Космические корабли реинджеров обору-
КРЕМАТОРИЯ дованы особыми двигательными системами,
которые являются специальнои разработкои
Добро пожаловать а ад. Надеюсь, вы уже ученых Абсолюта на базе захваченных ко-
прокляли тот день, когда впервые оказались раблеи Единения. Космическии корабль пер-
здесь? Ничего страшного, через пару лет ва- сонажа имеет Прыжковыи Двигатель на од-
ши кости и мышцы адаптируются к местнои ну категорию лучше, чем базовая комплекта-
силе тяжести, а перепады температуры, за- ция.

23
БОЛЬШЕ ЧЕМ
ЛЮДИ
Это таина, известная буквально единицам
наиболее высокопоставленных чиновников
Империи, Федерации и ряда других госу-
дарств. Среди людеи живут, скрываясь воль-
но и невольно, представители инопланет-
нои расы паразитов. Неизвестно, когда про-
изошел первыи контакт, вызвавшии изна-
чальное заражение, но затем геномы — ге-
нетические гибриды — начали эволюциони-
ровать.
Геномы первого поколения ничем не отли-
чались от людеи, и лишь странная последо-
вательность незначительных мутации, пере-
даваемых из поколения в поколение, выда-
вала в них нелюдеи. Эти геномы обладали
гиперсексуальностью, стараясь вступить в
половои акт с максимальным количеством
партнеров и передав свои генофонд
наибольшему потомству.
Когда количество особеи с геномом перво-
го поколения достигло критическои массы,
случаиные контакты между ними стали за-
кономерностью. Носители инопланетного
гена жили среди людеи и не имели пред-
ставления о своеи настоящеи сущности. Ес-
ли оба родителя имели ген первого поколе-
ния, ребенок мог с большои долеи вероятно-
сти унаследовать ген второго поколения,
вызывающии незначительные косметиче-
ские мутации, например, неестественныи
цвет глаз или волосяного покрова, шесть
или наоборот, четыре пальца на руках или
ногах и т.д. Эти мутации оставались соци-
ально приемлемыми в либеральном обще-
стве, поэтому количество геномов второго
поколения уверенно росло.
Третье поколение стало первым из цепоч-
ки, в ком проявились ключевые признаки
паразита. Все еще обладая социально прием-
лемыми мутациями, геномы также начали
проявлять уникальные своиства. В первую
очередь появилась генетическая память,
давшая индивидууму доступ к накопленным
предками воспоминаниям. Эти геномы мог-
ли на небольшое количество времени сли-
ваться со своими предками, получая доступ

24
к воспоминаниям и навыкам, принадлежав- конца сцены. Свидетели этого могут почув-
ших им. ствовать (Внимание со штрафом –2) что-то
Четвертое поколение гибридов уже осозна- чужое, проснувшееся в персонаже в этот мо-
ло себя как самостоятельныи вид. Заложен- мент.
ные программы мутации не только позволи- ГЕНОМ 7
ли передавать и накапливать опыт из поко-
ления в поколение, но также активировать Геномы седьмого поколения — последнии
изначальные директивы. Четвертое поколе- на сегодняшнии день тип мутантов. В отли-
ние состояло из талантливых людеи, многие чие от предшественников, программа, зало-
из которых заняли ведущие роли в прави- женная в них, заставляет их избегать пуб-
тельствах и руководстве корпорации. Этот личнои деятельности, превращая в сильных
этап можно было начинать считать началом и способных теневых лидеров людеи. Вы ни-
экспансии, и стало ясно, что такая генетиче- когда не увидите генома этого поколения в
ская эволюция является эффективным спо- рядах высокопоставленных чиновников, но
собом безболезненного захвата расы людеи. можете быть уверены, что часть этих чинов-
ников контролируют кардиналы из генома
ГЕНОМ 5 7.
Младшее из современных поколении гено- Среди этого генома иногда встречаются
ма — пятое поколение. Помимо ярко выра- особо сильные псионики, что говорит о том,
женнои генетическои мутации, которая мо- что геном 8 поколения скорее всего будет
жет быть как уродством, так и особои фиш- обладать огромным псионическим потенци-
кои человека, геном обладает памятью своих алом. Возможно, это станет заключительнои
предков, однако доступ к неи не постоянен и ступенью эволюции для этого вида.
требует серьезнои концентрации. Геном 7: Потратив фишку, персонаж может
Геном 5: Потратив фишку, персонаж может активировать воспоминания предков, полу-
активировать воспоминания предков, полу- чив любои недоступныи ему навык на
чив любои недоступныи ему навык на уровне d12 или улучшив существующии
уровне d8 или улучшив существующии навык на четыре ступени. Эффект длится до
навык на две ступени. Эффект длится до конца сцены. Свидетели этого могут почув-
конца сцены. Свидетели этого могут почув- ствовать (Внимание) что-то чужое, проснув-
ствовать (Внимание со штрафом –4) что-то шееся в персонаже в этот момент.
чужое, проснувшееся в персонаже в этот мо- Вариативность: Потратив фишку, персо-
мент. наж может изменить цвет и оттенок кожи,
волос, глаз, ногтеи. Он также может изме-
ГЕНОМ 6
нить длину ногтеи и волос на любои части
Самыи распространенныи на сегодняшнии тела. Эффект сохраняется до следующеи сме-
день вид — геномы шестого поколения. Зная ны облика, делая совершенно невозможным
об их существовании, будьте готовы встре- визуальное опознание персонажа.
тить их на любых позициях, потому что они
уже не останавливаются исключительно на ИГРА ГЕНОМОМ
руководстве. Геномов можно повстречать Если вы хотите попробовать свои силы в
среди звезд эстрады, спорта, военнои и ари- игре геномом одного из поколении, вам
стократическои элиты. Хотя их общее коли- необходимо заручиться поддержкои Веду-
чество составляет менее 0,01% от всего че- щего. Геном в игровои партии может быть
ловеческого населения, их высокии статус серьезнои проблемои для других игроков,
позволяет им оказывать особое влияние на так как порои превращается в инструмент,
цивилизацию людеи. которым Ведущии может воспользоваться в
Геном 6: Потратив фишку, персонаж может своих целях.
активировать воспоминания предков, полу- Если же разрешение Ведущего у вас есть,
чив любои недоступныи ему навык на вы можете смело создавать персонажа, ро-
уровне d10 или улучшив существующии дом с однои из планет галактики Пегас, а в
навык на три ступени. Эффект длится до конце выбрав желаемое поколение. Есте-

25
ственно, вы получаете способность своего При этом сам персонаж скорее всего будет до
поколения, совершенно «бесплатно». конца оставаться в неведение по поводу сво-
их «талантов» и своего «предназначения» до
ЦЕНА того момента, когда включившаяся програм-
Однако за все необходимо платить, пусть и ма не превратит его в функциональную ма-
не обязательно тут же. С геномами получает- рионетку, удалив ненужную человеческую
ся вот так: каждыи раз, когда персонаж ис- личность как мешающии пласт информации.
пользует память предков, он теряет способ-
ность деиствовать вопреки логике. Такие ОБНАРУЖЕНИЕ
понятия, как альтруизм и самопожертвова- Начиная с шестого поколения возможно
ние становятся недоступны для него. Имен- установить истинную природу человека,
но это может быть замечено свидетелями проведя генетическии анализ. Если вы точно
применения способности. не знаете, что ищете, скорее всего отклоне-
Конечно, мало кто знает о существовании ния в коде не вызовут у вас подозрении. Но
геномов, однако существуют организации, если вы знаете структуру закодированнои
целенаправленно выслеживающие предста- программы паразита, анализ крови позволит
вителеи этого вида. Вы должны быть пре- вам точно установить статус и поколение
дельно осторожны, потому что для одних вы объекта. Такои анализ возможно произвести
— враг, которого необходимо уничтожить на в любои современнои лаборатории
месте, а для других — желанныи приз, за ко- (например, стандартныи корабельныи лаза-
торыи полагается неплохои куш. рет обладает всем необходимым) с помощью
навыка Медицина. Анализ занимает от 6 до 8
И самое главное: геномы — инструмент, часов, из которых только первыи час требует
биологическая «машина», запрограммиро- присутствия человека – все остальное авто-
ванная на выполнение определенных задач.
матика делает сама.

26
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

27
В этои главе описаны правила создания издателя патента, и для капитана. Капитан
персонажеи, которыми вы будете играть в может грабить враждебные суда без зазре-
мире Грани Вселеннои. ния совести, делясь добычеи со своим
начальством (обычно это 15-30%), а государ-
РОЛИ ство, издавшее патент, может в любои мо-
Во время игры каждыи персонаж наделен мент аннулировать его в одностороннем по-
своеи собственнои ролью. Придумывая свое- рядке, тем самым вроде как сняв с себя всю
го персонажа, вы в первую очередь должны ответственность.
решить, какую роль он будет исполнять в Контрабандист: Абсолютно каждыи мир
предстоящеи игре. Здесь вы наидете не- обладает собственными законами в области
сколько примеров таких ролеи, но помните грузоперевозок, но всегда есть те, кто готов
— список ограничен только вашеи фантази- обоити эти законы ради прибыли. Контра-
еи, и во вселеннои этои игры возможна лю- бандисты — мастера скорости и скрытности,
бая роль. маскировки и подкупа, готовы доставить
Авантюрист: Есть люди особого склада, ко- практически любои товар, невзирая ни на
торые не могут сидеть на одном месте. Опас- какие запреты со стороны закона. Должен
ность будоражит им кровь, неизведанное заметить, иногда этот товар вполне разумен,
вводит в экстаз. Вот и скитаются по галакти- хотя и не всегда свободен.
ке сорвиголовы, готовые влезть в любое пек- Наемник: Он готов браться за любую рабо-
ло просто потому, что это опасно и интерес- ту, если она хорошо оплачивается. Наемника
но. не страшат опасности, потому что он живет
Агент: Интересы крупнеиших игроков, та- ими. В галактике Пегас довольно часто воз-
ких как Правящие Дома Империи или корпо- никает необходимость привлечь к выполне-
рации Федерации, выходят далеко за преде- нию задачи опытного специалиста, так что
лы их планет. И когда эти интересы пересе- биржа наемников никогда не простаивает.
каются с интересами других игроков, пусть и Но если ты хочешь пользоваться спросом, ты
не таких крупных, в дело вступают агенты — должен обладать хорошо развитыми навы-
доверенные лица, решающие вопросы своего ками, связанными с твоеи специальностью.
нанимателя на местах. Рейнджер: Так называют тех, кто добро-
Беглец: Иногда жизнь заставляет тебя бро- вольно патрулирует космическое простран-
сить все и пустится в бега. Такие, как ты — ство в поисках опасностеи. Реинджеры охо-
вечные скитальцы, лишенные семьи, дома, тятся за дронами Машины, пиратами, кон-
цели. Хотя нет, порои цель как раз есть — трабандистами, беглыми преступниками и
наити свои новыи дом, чтобы все-таки всеми теми, за кого назначена награда. Миры
успеть пожить как человек, а не как безрод- людеи щедро платят о факту за работу реин-
ныи пес. джеров, поэтому недостатка в новичках нет.
Но настоящии реинджер должен быть пре-
Исследователь: В галактике Пегас все еще
красным охотником — только тогда ему бу-
много неизведанных уголков. Ежегодно ты-
дет сопутствовать успех.
сячи исследователеи отправляются на поис-
ки пригодных для жизни планет, артефактов Свободный торговец: Несмотря на то, что
древних цивилизации, космических анома- корпорации контролируют больше полови-
лии и разумных форм жизни. Далеко не все ны мирового рынка, многие сферы торговли
они возвращаются домои, ведь это опасное остаются за одиночками — свободными тор-
занятие, требующее силы духа, широких зна- говцами. Они могут специализироваться на
нии и стремления к неизведанному. конкретном типе товара или услуги, а могут
браться за все подряд, сегодня доставляя
Капер: В большинстве своем пиратство
скот, а завтра — станки.
находится вне закона, но есть лазеика — так
называемыи каперскии патент. Получив его, СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
капитан как бы становится на службу к госу-
дарству, выписавшему этот патент, а потому Персонаж создается по правилам Дневника
все, что он делает, делается по велению это- авантюриста. Выберите расу, распределите
го государства. Такои подход удобен и для характеристики и навыки, выберите черты и

28
изъяны. Не все навыки, черты и изъяны  Ярость битвы: В ближнем бою (Драка)
Дневника авантюриста допускаются для со- подъем на попадании добавляет 1d8 к
здания персонажа. Список новых черт и изъ- урону вместо обычных 1d6.
янов, а также список запрещенных черт вы  Родной язык: Скарри и Каливар
наидете на следующих страницах.
Снаряжение: В отличии от Дневника аван- ИМПЕРИЯ ТАУРИ
тюриста, персонажи Грани Вселеннои начи-  Бесплатная черта: Все персонажи Импе-
нают игру, имея 1000 кредитов (₡) на закуп- рии получают одну бесплатную черту.
ку снаряжения.
 Имперское образование: Все персонажи
АБСОЛЮТ Империи получают 12 пунктов, которые
они могут распределить между навыками,
 Боевая закалка: Персонажи Абсолюта по- вместо 10.
лучают одну бесплатную черту ранга За-
каленныи. Они могут игнорировать тре-  Родной язык: Персонаж начинает игру со
бования этои черты. знанием имперского диалекта.
 Экстремальное выживание: Персонажи КАРТАХЕНА
Абсолюта получают бонус +2 к сопротив-
 С детства в седле: Родившиеся среди
лению всем видам негативного воздеи-
реинджеров с младенчества растут на по-
ствия окружающеи среды (жара, холод,
ле боя. Из-за этого их образование облада-
давление и т.д.).
ет специфическими своиствами. В начале
 Родной язык: Персонаж начинает игру со каждого игрового дня игрок может вы-
знанием унитарикса. брать одну из своих черт и заменить ее на
черту того же (или более низкого) ранга,
ВАЛЬХАЛЛА
если всем остальным требованиям персо-
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом наж удовлетворяет.
из Клоаки, получают одну бесплатную  Родной язык: Персонаж начинает игру со
черту. знанием унитарикса.

ПАНДОРА
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом
из Клоаки, получают одну бесплатную
черту.
 Выживает сильнейший: Во время про-
верки на прочность персонаж излечивает
одно дополнительное ранение в случае
успеха.
 Родной язык: любои, но большинство
предпочитают унитарикс.

ТАО
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом
из Клоаки, получают одну бесплатную
черту.
 Новая эволюция: Рожденным на Тао
первую имплантацию проводят сразу по-
сле рождения, поэтому персонаж получает
черту Киборг.
 Родной язык: Кана

29
ФЕДЕРАЦИЯ
ОПЦИЯ: ПЕРВЫЙ ПОМОЩНИК
 Бесплатная черта: Все персонажи Феде-
Это опционально правило, которое может
рации получают одну бесплатную черту.
быть использовано в игре по соглашению между
 Разнообразие народов: В состав Федера- игроками и ведущим.
ции входят самые разные планеты, а пото- Каждыи персонаж, которыи является капита-
му ее население неоднородно. Вы можете ном корабля, получает первого помощника
выбрать одну из характеристик. На старте (которыи, на самом деле может называться как
она будет равна d6. угодно — леитенант, сенешаль, боцман, лакеи и
т.д.). Первыи помощник выполняет все необхо-
 Родной язык: Персонаж начинает игру со
димые обязанности капитана в его отсутствие.
знанием унитарикса.
Так как игра «Грань Вселеннои» больше при-
ЭЛЬХАЛИ надлежит к жанру космическои оперы, часто
происходят ситуации, когда на задание отправ-
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом ляется капитан корабля, а команда остается на
из Клоаки, получают одну бесплатную борту. Естественно, это совершенно не реали-
черту. стично, но так и задумывалось. Поэтому грамот-
 Касты: Являясь структурированным ка- ныи первыи помощник может помочь капитану
стовым обществом, каждыи гражданин присмотреть за кораблем в его отсутствие.
эмиратов с рождения подчинен своеи ос- Первыи помощник создается как и персонаж
новнои функции. Персонаж может вы- игрока, за исключением того, что он является
брать один навык. Один раз за игровои статистом, а не Дикои Картои. Также, для увели-
день он может потратить фишку вместо чения атмосферы игры, первого помощника для
персонажа создает и отыгрывает другои игрок.
проверки навыка и получить автоматиче-
Вы только можете дать рекомендации по пово-
скии результат, равныи 8. Это результат ду того, кем бы вы хотели видеть своего первого
проверки до добавления штрафов и бону- помощника, но финальное решение о том, кем
сов. он будет принадлежит игроку, которыи его со-
 Родной язык: Асари здает.
Такои подход призван сымитировать элемент
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ случаиности в подборе ключевого персонала на
Достигнув ранга Герои, персонажи могут корабль. К тому же, отдаваи своего помощника
на отыгрыш другому игроку, вы, как игрок, по-
выбрать одну из специализации, доступнои
лучаете полноценную возможность общаться и
для их расы. Список специализации вы взаимодеиствовать с ним внутри игры.
наидете в главе, описывающеи расы и наро-
Первыи помощник сам не накапливает опыт и
ды рукава Приора галактики Пегас. Персо-
не может развиваться. Вместо этого капитан мо-
наж может отказаться от приобретения спе- жет пожертвовать своим повышением и отдать
циализации и вместо этого получить допол- его первому помощнику. Но опять же решение о
нительное повышение. У каждого персонажа том, как его потратить, принимает игрок, отве-
может быть не больше однои специализа- чающии за вашего первого помощника.
ции.

ЯЗЫКИ Наиболее распространенными в галактике


Все персонажи начинают игру со знанием Пегас языками являются:
своего родного языка. Однако в многонасе- Имперский диалект: официальныи язык
леннои галактике одного языка часто оказы- Империи, на котором говорит все населе-
вается недостаточно, и образованные люди ние миров, входящих в Империю.
стремятся изучить еще хотя бы один язык.
Триарский: язык дома Анхил, которыиц
Разделите Смекалку персонажа пополам — единственныи не признает универсально-
столько языков он знает на начало игры. сти имперского диалекта и продолжает
Следует заметить, что роднои язык входит в использовать свои роднои язык наравне с
это число. Например, персонаж со Смекалкои имперским.,
d4 знает всего два языка, один из которых—
роднои. Унитарикс: государственныи язык, со-
зданныи в Федерациии и являющиися

30
официальным на всех ее мирах. Ввиду то- навыков претерпели серьезные изменения
го, что Федерация является экономиче- или же вообще перешли в раздел экзотики
ским лидером региона, этот язык чаще (Мореходство или Верховая Езда, например).
других является вторым языком жителеи Поэтому для упрощения игры используется
галактики Пегас. свои собственныи набор навыков.
Асари: государственныи язык Эмиратов Поскольку количество навыков сокращено
Эльхпани, использующии свои собствен- с оригинальных двадцати трех до всего пят-
ныи алфавит. надцати навыков, персонажи начинают игру,
Кана: официальныи язык Тао Праим. В имея десять очков для распределения, а не
основе этого языка лежит двоичныи код. пятнадцать. Все остальные правила для по-
лучения навыков остаются в силе.
Скарри: официальныи язык Вальхаллы.
Грубыи и прямолинеиныи, призванныи Некоторые навыки были просто выброше-
доносить приказы до подчиненных за ми- ны за ненадобностью, поэтому если вам
нимальное время. В нем почти нет слов необходимо совершить проверку деиствия,
длиннее восьми букв. не укладывающегося в указанныи список,
используите наиболее подходящую для это-
Каливар: особыи язык Вальхаллы, прак- го характеристику.
тикуемыи ее обитателями исключительно
во время сражении. Этот язык является АТЛЕТИКА (СИЛА)
секретным и обычно иноземцев ему не
Этот навык, во-первых, совмещает в себе
обучают.
оригинальные навыки Лазанье и Плавание, а
также используется для проверки силовои
НАВЫКИ активности, как например, при поднятии тя-
Стандартныи набор навыков, которыи вы жестеи или ломания двереи.
уже изучали в основнои книге правил Днев-
ника Авантюриста, отражает весь спектр по- ВНИМАНИЕ (СМЕКАЛКА)
лезных умении, которые могут пригодиться Этот навык остался без изменении, и пол-
персонажам в самых разных игровых мирах. ностью соответствует своему прародителю
Однако здесь, в галактике Пегас, многие из из Дневника Авантюриста.

ВЫЖИВАНИЕ (СМЕКАЛКА)
Этот навык остался без изменении, и пол-
ностью соответствует своему прародителю
из Дневника Авантюриста.

ДРАКА (ЛОВКОСТЬ)
Этот навык остался без изменении, и пол-
ностью соответствует своему прародителю
из Дневника Авантюриста.

ЗАПУГИВАНИЕ (ХАРАКТЕР)
Этот навык остался без изменении, и пол-
ностью соответствует своему прародителю
из Дневника Авантюриста.

МАСКИРОВКА (ЛОВКОСТЬ)
Этот навык остался без изменении, и пол-
ностью соответствует своему прародителю
из Дневника Авантюриста.

31
МЕДИЦИНА (СМЕКАЛКА) УБЕЖДЕНИЕ (ХАРАКТЕР)
Этот навык сочетает в себе Лечение, а так- Этот навык остался без изменении, и пол-
же добавляет познания в Медицине как ностью соответствует своему прародителю
науке. из Дневника Авантюриста.

НАУКА (СМЕКАЛКА) НОВЫЕ ИЗЪЯНЫ


Этот навык отражает специфические по-
Персонажам в этои игре доступен ряд но-
знания персонажа в науках, таких как химия,
вых изъянов. Все изъяны из Дневника аван-
биология, физика, математика, история и т.д.
тюриста также могут быть приобретены.
Этот навык обязательно должен иметь спе-
циализацию, которая указывает, в какои БОЯЗНЬ БОЛИ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)
науке специализируется персонаж. Зато этих
навыков может быть несколько, и, более то- Персонаж обладает низким болевым поро-
го, обладая познаниями в смежных науках, гом и любое ранение переносит гораздо
персонаж может периодически получать бо- сложнее. Штрафы за ранения возрастают на
единицу. Например, получив одну рану, пер-
нус +2 на проверки Науки.
сонаж получает штраф -2, после второи раны
ОБРАЗОВАНИЕ (СМЕКАЛКА) штраф увеличивается до -3 и т.д.
Этот навык приходит на смену понятию об- БАБНИК (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН)
щедоступных знании. Образование показы-
вает, сколько классов среднеи школы закон- Персонаж не может спокоино проити мимо
чил персонаж, насколько он продвинулся в представителя противоположного пола. Лю-
высшем образовании и как расширяет своеи бая девушка — объект охоты для нашего
кругозор в течение жизни. бравого капитана. В присутствии симпатич-
ного представителя противоположного пола
ПРОВОКАЦИЯ (СМЕКАЛКА) (с положительнои Харизмои) персонаж полу-
чает штраф, равныи этои Харизме, на все
Этот навык остался без изменении, и пол-
встречные проверки, связанные с Характе-
ностью соответствует своему прародителю
ром или Смекалкои.
из Дневника Авантюриста.
ГОРДЫНЯ (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН)
РАССЛЕДОВАНИЕ (СМЕКАЛКА)
Персонаж чрезмерно горд и вспыльчив, ко-
Помимо оригинального Расследования из
гда задета его гордость. Он получает штраф -
Дневника Авантюриста, этот навык теперь
2, когда защищается во время Поединка во-
включает в себя Выслеживание и Уличное
ли (Провокация).
Чутье.
ДОВЕРЧИВЫЙ (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН)
СТРЕЛЬБА (ЛОВКОСТЬ)
Персонаж очень доверчивыи и легко попа-
Этот навык теперь совмещает в себе
дается на удочку разнообразным мошенни-
Стрельбу и Метание.
кам. Те, кто пытается каким-либо способом
ТЕХНОЛОГИЯ (СМЕКАЛКА) воздеиствовать на персонажа через Убежде-
ние, получают бонус +2 на проверку навыка.
Этот навык содержит в себе Ремонт и
Взлом, а также позволяет разбираться в тех- ДОЛГ ЧЕСТИ (КРУПНЫЙ / МЕЛКИЙ ИЗЪ-
нологии различных государств или созда- ЯН)
вать технологические устроиства самостоя-
тельно. Вы должны быть аристократом, чтобы
получить этот Изъян. Вы или ваши предки
ТРАНСПОРТ (ЛОВКОСТЬ) имеют долг чести — услугу, которую вы обя-
Этот навык заменяет Верховую Езду, Во- заны оказать, когда ее от вас потребуют. Ве-
ждение, Пилотирование и Судовождение. личина этого изъяна определяет, сколько
проблем повлечет за собои оплата долга.

32
ЖАЛКИЙ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) наж проведет бессонную ночь, прерываемую
Персонаж получает всего 4 очка для повы- только кошмарами из прошлого. Весь следу-
шения характеристик, потому что он жалок. ющии день он получает штраф -2 на все свои
деиствия.
ИЖДИВЕНЕЦ (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН)
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ (КРУПНЫЙ ИЛИ МЕЛ-
У персонажа есть некто, кто зависит от него
КИЙ ИЗЪЯН)
и живет за его счет. Это может быть недее-
способныи член семьи, возлюбленная, луч- Что-то в прошлом персонажа настолько
шии друг. Он не обязательно сопровождает темное, что в случае обнародования немед-
персонажа и может жить дома. Однако пер- ленно поставит крест на карьере персонажа,
сонаж в любом случае должен заботиться о а то и самои жизни. Может быть, некогда он
нем, регулярно отсылая домои заработан- был капитаном пиратского реидера? Или
ные деньги, и порои решая проблемы, кото- агентом Машины? Как знать. Размер этого
рые могут возникнуть у иждивенца. изъяна определяет степень его разруши-
тельности для персонажа.
КСЕНОФОБ (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН)
ТОРМОЗ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)
Персонаж считает представителеи других
стран и народов по определению хуже себя, Персонаж иногда «подтормаживает», и да-
и не скрывает своего презрения к ним. Из-за леко не всегда своевременно реагирует на
этого он получает –2 Харизмы при общении изменение обстановки. Во время сражении
с «чужеземцами», а также постоянно пытает- он берет две карты, но выбирает худшую из
ся оскорбить их и показать собственное пре- них. Да, кстати, персонаж также не может
восходство или превосходство своего наро- брать никакие Черты, влияющие на количе-
да. ство карт, которые он получает в бою.

НЕМОЙ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) ФАНАТИК (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)


Персонаж абсолютно нем и не может об- Персонаж обладает бесконечнои верои в
щаться с окружающими с помощью голоса. некую идею, отчего предан еи всеи душои.
Если он получает приказ, которыи согласует-
НЕОПЫТНЫЙ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) ся с его фанатичнои убежденностью, он обя-
Персонаж — зеленыи новичок во всем, за зан выполнить этот приказ вне зависимости
что берется. При создании персонажа вы по- от глупости, тупости и убогости оного.
лучаете 8 очков для распределения по навы-
ЯРОСТЬ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)
кам вместо обычных 10.
Персонаж вспыльчив и легко впадает в
СЛОМЛЕН (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) ярость. Проиграв в Поединке воли, он тут же
В жизни персонажа произошло какое-то впадает в ярость и начинает стараться при-
страшное событие, воспоминания о котором чинить обидчику как можно больше ущерба.
остались в его душе. Характер персонажа не Пока длится эта ярость, Защита персонажа
может быть выше d6. уменьшается на 2. Он может постараться
остановиться, совершив проверку Характера
ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) со штрафом -2. Он может пытаться прекра-
Персонаж пошел в капитаны не от хорошеи тить ярость не более одного раза за раунд.
жизни. Что-то в его прошлом не так, но он
хранит этот секрет даже от ближаиших дру- НОВЫЕ ЧЕРТЫ
зеи и соратников. Однако порои, в самыи не- Не все черты, приведенные в правилах
подходящии момент, прошлое может напом- Дневника авантюриста, доступны для персо-
нить о себе, потому что даже в глубоком кос- нажеи Грани Вселеннои. Персонажи не могут
мосе нельзя спрятаться от самого себя. иметь следующие черты:
Персонажу периодически снятся кошмары Адепт; Ас; Воин света; Воин тьмы; Золотые
о событии, произошедшем в его прошлои руки; Избранный; Изобретатель; Чародей;
жизни. Один раз в игровои день ведущии мо-
жет потратить одну из своих фишек, и персо-

33
Также в этом разделе вы наидете некото- ГАЗОНОКОСИЛКА
рое количество новых черт. Требования: Закаленныи, Стрельба d8
ЧЕРТЫ ПРЕДЫСТОРИИ Когда герои использует маневр Огонь на
подавление, попадания получают все, кто
Эти черты отражают прошлое персонажа: получил результат 1 и 2 на проверке Харак-
его накопленныи опыт, богатства или осо- тера.
бые качества, приобретенные в результате
необычных событии. ДО ПОСЛЕДНЕГО ПАТРОНА
КИБОРГ Требования: Закаленныи, Снаипер, Внима-
ние d8, Стрельба d8
Требования: Новичок, Тао или согласование
с Ведущим Хорошим стрелкам своиственна обстоя-
тельность. Они не будут бездумно палить,
Персонаж — полноценныи киборг, количе- видя, как цель прячется в укрытии. Вместо
ство искусственных органов превышает этого они будут тщательно ловить момент,
60%. Поэтому с точки зрения физиологии когда цель откроется. Используя маневр
персонаж является Механизмом (см. Днев- прицеливания, стрелок также понижает бо-
ник Авантюриста, страница 135) и получает нус укрытия противника на 2.
следующие качества:
 +2 на выход из Шока; ПРИКРОЙ!
 Не получает штрафы за ранения; Требования: Закаленныи, Снаипер, Стрель-
ба d8
 Не подвержен болезням и ядам;
Бои внутри узких и извилистых помещении
Однако вместе с этим персонаж обладает
корабля требует особои точности и четко-
следующими слабостями:
сти. Персонаж может игнорировать правило
 Может быть заражен компьютерными Случаиных Жертв, когда ведет огонь из лич-
вирусами; ного оружия.
 Получает дополнительныи урон от
прицельных атак, так как обладает сла- СНАЙПЕР +
быми местами; Требования: Ветеран, Снаипер, Стрельба
 Получает –2 Харизмы при общении с d10
теми, для кого вид киборга не является Любои снаипер понимает ценность удач-
нормои. нои позиция для огня, но неподвижныи
снаипер — мертвыи снаипер. Персонаж мо-
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ жет двигаться с половинои своеи скорости,
Эти черты влияют на боевые качества пер- тем не менее получая эффект от черты Снаи-
сонажа. Они открывают доступ к новым при- пер.
емам, а также увеличивают многие важные
ТОЧЕЧНЫЙ ОГОНЬ
для сражении характеристики.
Требования: Ветеран, Снаипер, Стрельба
БЕГЛЫЙ ОГОНЬ d10
Требования: Ветеран, Рок-н-Ролл!, Стрельба Используя маневр 2B (двоинои выстрел),
d10 персонаж может вместо обычного эффекта
Усердные тренировки со стрелковым ору- выбрать +2 на проверку навыка Стрельба
жием могут привести к приобретению по- или +2 на урон от оружия.
лезных навыков, не доступных дилетантам.
ТОЧЕЧНЫЙ ОГОНЬ +
Персонаж может двигаться со своеи нор-
мальнои скоростью и при этом игнориро- Требования: Герои, Снаипер, Точеныи
вать штраф за автоматическии огонь. огонь, Стрельба d12
Используя маневр 3В (серия), персонаж мо-
жет вместо обычного эффекта выбрать +4 на
проверку навыка Стрельба или +4 на урон от
оружия.

34
ЧУВСТВО ЛОКТЯ ШКОЛА БОЯ: ДЕКАДА
Требования: Закаленныи Требования: Новичок, Империя, Смекалка
Персонаж получает +2 на проверки навы- d6, Драка d6, Провокация d6
ков Драка или Стрельба против цели, кото- Студенты школы Декада (их символ — зе-
рая только что была Шокирована союзни- леныи шарф или платок, повязанныи или
ком. В случае успешнои атаки цель получает накинутыи на шею) учатся выводить своего
на 2 единицы урона больше. противника из равновесия, распаляя его и
заставляя совершать глупости во время по-
ШКОЛА БОЯ: АКОСТА единка.
Требования: Новичок, Империя, Драка d8, Сражаясь оружием ближнего боя, студента
Провокация d8 Декада может один раз в раунд совершить
Школа Акоста учит своих студентов не про- маневр Уловка. В случае успеха он может тут
сто убивать своего противника. Как раз не же провести атаку по этому же противнику.
убить его является более предпочтитель-
ным вариантом, так как живои, но публично ЛИДЕРСКИЕ ЧЕРТЫ
униженныи противник становится неопасен,
а из-за убитого вполне может начаться кров- БОЕВОЙ КЛИЧ
ная месть. Поэтому задача боица — вывести Требование: Новичок, Смекалка d6+, Харак-
противника из строя и при этом максималь- тер d6+, Наука (Военное дело) d6+, Командир
но унизить его, но соблюдая все приличия. Командир воодушевляет своих союзников.
Попав по противнику во время поединка с Раз в раунд, затратив деиствие, персонаж мо-
использованием холодного оружия, боец жет дать возможность отоити от Шока без
этои школы может конвертировать наноси- штрафов за ранению или усталость своему
мыи урон в фишки. Каждые шесть единиц союзнику. Союзник должен видеть или слы-
урона можно обменять на одну фишку. Про- шать командира.
тивник, естественно, получает меньше урона
как раз на количество, которое было скон- КОМАНДИР
вертировано. Требования: Новичок, Смекалка d6+, Наука
Полученные таким путем фишки остаются (Военное дело) d6+
у персонажа до конца боя. Если он не потра- Персонаж интуитивно понимает тактику
чены до конца боя — они сгорают. малых отрядов и умело пользуется быстро
меняющеися обстановкои. В начале боя, до
ШКОЛА БОЯ: АЛЬГАРЭ того, как были выданы карты инициативы,
Требования: Новичок, Империя, Атлетика командир осуществляет проверку навыка
d6, Внимание d6, Драка d6 Военное дело. Герои получает дополнитель-
Студенты школы Альгарэ (узнать их мож- ные карты инициативы (по однои за каждыи
но по небольшому алому остроконечному успех и подъем), которые называются ре-
кресту, обычно приколотому к одежде — зерв. В начале раунда командир может изме-
символ школы) с самого начала оттачивают нить инициативу как союзника, так и врага.
не только ловкость и силу, но и остроту гла- Изменить карту союзнику: командир отда-
за. Они считают, что настоящии воин не мо- ет карту из резерва союзнику. Замененная
жет позволить себе промахиваться, ведь от карта уходит в резерв командира. Меняться
этого может зависеть жизнь тех, кого он по- с союзником можно не чаще раза в раунд.
клялся защищать. Изменить карту противнику: командир за-
Сражаясь оружием ближнего боя, студент меняет карту противника картои из резерва,
Альгарэ игнорирует единицу штрафов за но замененная карта уходит в сброс. Джоке-
прицельные атаки, а также уменьшает Защи- ра заменить нельзя. Меняться с противни-
ту противника на единицу. ком можно не чаще раза в раунд.
Представлять каждую сторону может только
один командир. Мало того, если с обеих сто-
рон участвуют командиры, то каждыи раунд

35
они совершают встречную проверку Военно- ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
го дела. Победитель берет инициативу в
свои руки, а проигравшии не может исполь- МАРОДЁР
зовать свои резерв в этом раунде. Эта спо- Требования: Закаленныи, Абсолют, Трени-
собность не распространяется на погони и ровки с гравитациеи, Характер d6, Выносли-
массовые сражения. вость d6, Атлетика d8
ПОТУСТОРОННИЕ ЧЕРТЫ Мародерами называют элитные воиска Аб-
солюта. Эти люди обладают поистине без-
УЗОР: ИНИЦИАЦИЯ граничным мужеством, часто по незнанию
принимаемым за безрассудство. Мародеры
Требование: Новичок, Вальхалла
специализируются на космическом десанте,
Один из элементов обряда инициации на которыи по их методике совершается через
Вальхалле является прививание будущему открытыи космос, а не в специальном де-
воину особого симбионта — редкого насеко- сантном боте.
мого, обитающего в труднодоступных регио-
Мародер облачен в особую модификацию
нах планеты. Этот симбионт развивается под
боевои брони класса III-A, приспособленную
верхним слоем эпидермиса, разрастаясь при-
для деиствии в открытом космосе. Эта моди-
чудливым узором. Но это не просто украше-
фикация оборудована маневровыми двига-
ние. Узор перемещается, переливается под
телями, благодаря которым мародеры пере-
кожеи, отвлекая противника. Пока большая
часть тела воина не закрыта одеждои, он по- хватывают корабли прямо в открытом кос-
мосе. С помощью мономечеи и взрывпакетов
лучает +1 к Защите. Вот поэтому многие
они вскрывают обшивку цели и проникают
Звездные Волки выходят на схватку в одном
на борт. Такои способ атаки обеспечивает
килте.
высокие шансы на то, что объект атаки полу-
УЗОР: ЛЕГКАЯ БРОНЯ чит минимальные повреждения при атаке.
Требования: Закаленныи, Вальхалла, Ини- Персонаж, вступившии в ряды мародеров,
циация увеличивает на 4 значение ББ оружия, кото-
рое он использует для преодоления обшив-
Один из побочных эффектов симбионта —
ки космического корабля. Это должно быть
выделение в процессе жизнедеятельности
ручное оружие, а не корабельное. Также это
особои субстанции, увеличивающеи проч-
оружие считается Тяжелым.
ность симбионта. Персонаж получает +1 Бро-
ни, которая может быть совмещена с любои МЕДИК
другои бронеи, кроме подкожнои.
Требования: Новичок, Медицина d6
УЗОР: СРЕДНЯЯ БРОНЯ Если медик может оказать первую помощь
Требования: Ветеран, Вальхалла, Инициа- получившему ранение товарищу до конца
ция, Легкая броня раунда, в котором тот получил ранение, ме-
дик может провести проверку навыка Лече-
Броня, даваемая персонажу его симбион-
ние со штрафом -2 (штраф за само ранение
том, увеличивается на единицу до +2.
не учитывается). В случае успеха ранение
УЗОР: ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ аннулируется и заменяется просто Шоком.
Требования: Ветеран, Вальхалла, Инициа- ПРИРОЖДЁННЫЙ ПРОДАВЕЦ
ция, Средняя броня
Требования: Ветеран, Смекалка d8, Убежде-
Броня, даваемая персонажу его симбион- ние d8, Расследование d8
том, увеличивается на две единицы до +4.
Некоторые люди обладают способностью
Симбионт также увеличивает Силу персона-
продавать все, что угодно. Не удивляитесь,
жа на одну ступень.
когда к вам приходит подобныи агент и вы
становитесь обладателем вещи, которая вам,
собственно, не особо и нужна.
Во время приобретения и продажи груза
персонаж проходит проверку Убеждения. В

36
случае получения подъема на этих провер- ТРЕНИРОВКИ С ГРАВИТАЦИЕЙ
ках персонаж получает бонус +2 к даису из- Требования: Новичок, Характер d6, Вынос-
менения цены. ливость d6
ТЁМНОЕ БРАТСТВО Персонаж прошел специальные трениров-
ки, благодаря которым он больше приспо-
Требования: Новичок, Империя, Сила d8,
соблен к изменениям гравитации. Все штра-
Выносливость d8, Атлетика d8, Драка d8,
фы за низкую или высокую гравитацию
Стрельба d8
уменьшаются на 2.
Адепты братства постигают основы самых
совершенных боевых искусств. Полученная в СОЦИАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
результате такого обучения способность
адаптироваться на поле боя делает адептов РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА/МАЧО
одними из самых опасных противников в Требования: Новичок, Убеждение d8, Хариз-
ближнем бою. ма +2
Когда персонаж совершает проверку Харак- Герои трезво оценивает преимущества сво-
тера для выхода из Шока, ему достаточно по- еи внешности и не стесняется использовать
лучить простои успех — и он автоматически эти преимущества в своих целях.
будет считаться подъемом. Таким образом
Герои может использовать Убеждение во
персонаж или не выходит из Шока, или вы-
время Поединка Воли против Смекалки про-
ходит из него с подъемом.
тивника, если противник является лицом
противоположного пола. Герои может доба-
вить бонус от Харизмы к результату своего
броска.

37
СНАРЯЖЕНИЕ

38
В этои главе вы наидете разнообразное лучает штраф –2 на атаки. Однако если пер-
снаряжение для ваших персонажеи. Здесь сонаж использует маневр прицеливания, ди-
описаны стандартные и распространенные станция оружия увеличивается до Х/2Х/4Х.
виды оружия, средств защиты и предметов Например, Снаипер 100 увеличивает дистан-
повседневного использования. цию огня до 100/200/400.
Шок: Цель, хотя бы шокированная таким
ВЕС оружием, получает штраф -2 на проверки Ха-
В этои игре не используется вес предметов. рактера для выхода из состояния Шока.
Эта механика усложняет процесс подсчета ЭМ: Электромагнитныи импульс этого ору-
носимого персонажем снаряжения, да и на жия временно выводит из строя электрон-
сюжет игры влияет слабо. Вместо этого ные предметы. Попавшие в зону поражения
часть оружия обладает характеристикои ми- электронные предметы выключаются. В
нимальнои силы, которои должен обладать свою очередь противник может проити про-
персонаж, чтобы использовать это оружие. верку Технологии. Успех означает, что все
Также каждыи персонаж имеет ограниче- электронные предметы включились. Персо-
ние на ношение крупногабаритного снаря- наж больше не может совершать деиствия,
жения. Персонаж может иметь 1 комплект кроме перемещения шагом. Подъем на про-
брони, 2 крупных оружия или предмета сна- верке Технологии означает, что электрон-
ряжения (требует для использования 2 рук), ные предметы не только реактивированы,
до 4 средних орудии (требует для использо- но персонаж может деиствовать в этом раун-
вания 1 руку) и неограниченное количество де как обычно.
мелких предметов.
НЕКОТОРЫЕ ОСОБЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ
Обращаю ваше внимание, что главным кри-
терием здесь должен выступать ваш здра- Гаррота: Это оружие используется исключи-
выи смысл. Персонаж не сможет таскать на тельно во время захватов. Пока противник
себе миллион патронов — и на это есть мно- захвачен гарротои, он не может издавать
го причин и помимо веса этои уимы боепри- звуки и должен проходить проверку Вынос-
паса. Поэтому собираите снаряжение вашего ливости каждыи раунд после первого. Также
персонажа так, чтобы вам было интересно каждыи раунд он получает штраф на эту
играть. проверку, равныи количеству раундов, про-
веденных в захвате непрерывно. В случае
ОРУЖИЕ провала проверки противник получает один
уровень Усталости.
Некоторые особые своиства оружия:
Лассо/Бола: Вы можете использовать это
Без отдачи: Данное оружие не имеет обыч-
оружие для проведения Уловок, но вместо
ных штрафов за стрельбу в автоматическом
Ловкости или Смекалки используется навык
режиме.
Метания. В случае успеха цель уловки падает
Игнорирует щит: При атаке данным оружи- на землю и получает урон (в случае бола) в
ем энергетическии щит не учитывается. дополнении к обычному эффекту уловки.
Трансформер: В сложенном состоянии ору-
жие занимает минимум места и может быть БОЕПРИПАСЫ
скрытно размещено на теле владельца. При Стрелковое пулевое оружие может исполь-
попытке обнаружить такое оружие в скры- зовать разные боеприпасы. Пистолет, снаря-
том режиме персонаж получает штраф -2 на женныи бронебоиными патронами лучше
Внимание. подоидет для поражения бронированных це-
Снайпер Х: Оружие, оснащенное этим тегом, леи, а плазменные патроны позволят игно-
предназначено для высокоточнои стрельбы рировать энергетические щиты.
на большие дистанции. К сожалению, обыч- Бронебойные: Эти патроны увеличивают
но это означает, что вести огонь на короткие ББ оружия на 2. Цена: х2.
дистанции в темпе близкого огневого кон-
Маяк: Эти патроны наносят 1 урона вместо
такта из такого оружия не удобно. Если пер-
стандартного, однако цель, в которую попа-
сонаж двигается в том же раунде, в котором
ли таким патроном, отражается на команд-
собирается стрелять из этого оружия, он по-

39
ном интерфеисе и не может прятаться. Це- вья, брони и вооружения боица. Командир
на: х5. взвода может выводить на дисплеи другую
Плазменные: Эти патроны позволяют иг- информацию со своего командного интер-
норировать энергетические щиты цели. Це- феиса.
на: х8. Стандарт+М: В этои вариации к стандарт-
Повышенной мощности: Эти патроны уве- ному набору добавляется система мимик-
личивают урон оружия на 2, но уменьшают рии (+2 Маскировка) и усиленная система
Дистанцию на 2/4/8 клеток. Цена: х2. сенсоров (+2 Внимание).
Титановый стержень: Патроны этого типа Стандарт+А: В этои вариации к стандарт-
увеличивают ББ оружия на 2 и наносят на 2 ному набору добавляются мускульные уси-
единицы урона больше бронированным це- лители (+2 на проверки Силы, +2 к Бегу).
лям. Цена: х6. Стандарт+[Х]: В этои вариации к стандарт-
Шоковые: Эти патроны не наносят леталь- ному набору добавляется энергетическии
ных повреждении цели, вместо этого за- щит класса, соответствующего [X].
ставляя ее терять уровни усталости вместо Энергетический щит: Персонаж, снаря-
ранении. Цена: х3. женныи персональным энергетическим щи-
том, получает следующие качества:
СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ Мощность: Если при броске урона хотя бы
Минимальная сила: Если Сила персонажа на одном кубике выпало число, меньше или
меньше минимальнои силы, требуемои до- равное значению Мощности энергетиче-
спехом, он получает штраф, равныи значе- ского щита, весь урон от этои атаки полно-
нию Брони доспеха на все проверки характе- стью поглощается щитом. Например, щит с
ристик Сила и Ловкость, а также на проверки мощностью 2 поглощает урон, если хотя бы
всех навыков, связанных с этими характери- на одном даисе урона выпало 1 или 2. При-
стиками. мечание: Взрыв увеличивает первоначаль-
Бронежилет: Широко распространенное ба- но значение даиса, поэтому d6, после взры-
зовое индивидуальное средство защиты. Ча- ва выпавшии на 1 считается даисом со зна-
сто применяется полицеискими силами, чением 7, а не 1.
частными охранниками и просто теми, кому Предел: Каждыи энергетическии щит об-
по роду своеи деятельности приходится рис- ладает характеристикои Предел, которая
ковать. Бронежилет I класса обеспечивает показывает, сколько энергии он может по-
минимальную защиту корпуса, но приспо- глотить прежде чем сгорит. Например,
соблен для скрытого ношения под одеждои. энергетическии щит с Пределом 10 выгора-
Бронежилеты более высокого класса пред- ет, если поглощает 10 или более единиц
ставляют более серьезную защиту для кор- урона. Сгоревшии энергетическии щит не
пуса, но из-за своих размеров уже не могут может быть использован до тех пор, пока
быть скрыты под одеждои. не будет отремонтирован. Ремонт щита за-
Боевая броня: В отличии от бронежилетов, нимает 1d10 часов работы и требует запча-
боевая броня представляет собои более сти, стоимость которых равна четверти но-
сложное и комплексное средство индивиду- вого энергетического щита.
альнои защиты. Она широко используется в ЭМ: Попав под деиствие ЭМ оружия, персо-
вооруженных силах разных государств. Су- наж должен провести проверку Выносливо-
ществует большое количество вариации сти или впасть в Шок.
брони, предназначенных для решения спе- Дефлектор: Это стационарныи энергетиче-
цифических задач. В первую очередь эти ва- скии щит, устанавливаемыи на землю. Он
риации отличаются оснащением: занимает одну клетку игрового поля и его
Стандарт: В стандартное оснащение бое- высота равна 180 сантиметрам. Дефлектор
вои брони входит коммуникационная си- препятствует любым дистанционным ата-
стема (комлинк), осуществляющая связь с кам, проходящим через клетку, где он был
соратниками, лицевои дисплеи, на которыи установлен, и работает как среднее или
может выводится план помещения, гео- надежное укрытие, в зависимости от своего
координаты и данные о состоянии здоро- класса.

40
СНАРЯЖЕНИЕ Переводчик: Позволяет синхронно перево-
дить устныи и письменныи текст. Цена; 120
Коммуникатор: Простои персональныи при-
₡.
бор для «звонков» и коротких сообщении.
Обладает встроенными функциями органаи- Навигатор: Содержит карту региона и поз-
зера, медиа-процессора и игровои платфор- воляет отслеживать собственное местополо-
мы. Возможно подключение к информацион- жение. Позволяет пользователю ориентиро-
ным сетям в ограниченном режиме. ваться даже в незнакомои местности. Цена:
100₡.
Многоцелевой персональный дата-центр
(МПД): Мощное персональное устроиство, ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
совмещающее функции коммуникатора и
медиа-центра, а также систем работы с база- Командный интерфейс: Специальное
ми данных любои мощности. Обеспечивает устроиство, с помощью которого командир
полноценныи доступ к информационным отряда может осуществить контроль над
сетям, в том числе защищенным (при нали- своими боицами. Самое важное, что в случае
чии соответствующих опции). Может быть использования командного интерфеиса
как портативным, так и стационарным. «командныи радиус» становится бесконеч-
ным, до тех пор, пока все боицы способны на
Многофункциональный прицел: Стрелок коммуникации с командиром.
уменьшает штраф за дальность в два раза
для дальнеи и среднеи дистанции. Детектор движения: Устроиство, позволяю-
щее точно определять положение любого
ПБС: Прибор бесшумнои стрельбы, или
движущегося объекта в радиусе 50 метров.
«глушитель», позволяет вести огонь из огне-
стрельного оружия с минимальным шумом. ЯДЫ, ПРЕПАРАТЫ И НАРКОТИКИ
Чтобы «услышать» звук выстрела, необходи-
мо проити проверку Внимания. Адреналин: После введения дозы персонаж
в течение 3 минут (30 раундов) не получает
Подвесная система: Система карманов и штрафы за ранения и усталость. После завер-
подсумков для комфортного и эффективного шения эффекта персонажу необходим отдых
размещения сменных магазинов и предме- в течение 8 часов. Применение новои дозы
тов необходимости. Позволяет носить до 10 адреналина до окончания этого отдыха авто-
сменных магазинов. Во время перезарядки матически отправляет персонажа в кому, из
стрелок может провести проверку Стрельбы. которои его может вывести лишь серьезное
В случае успеха перезарядка не тратит деи- медицинское вмешательство. Также, если
ствие. отдых будет прерван, персонаж получит
штраф –2 на все проверки до тех пор, пока не
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
отдохнет полные 8 часов без перерывов. Це-
(СОФТ) на: 80₡ за дозу.
За отдельную стоимость на коммуникато- Клаж: Наркотик, при употреблении дает
ры и МПД может быть установлено дополни- персонажу бонус +2 на все проверки Ловко-
тельное программное обеспечение. Такои сти, а также навыков, с неи связанных, на
софт обычно дает пользователю бонус, рав- один час. В течение пяти часов с момента
ныи своему классу, на соответствующие приема персонаж получает штраф -2 на все
навыки. проверки, связанные с Характером, а также
База данных: Содержит данные, позволяю- его навыками. Злоупотребление клажои мо-
щие пользователю получать бонус на соот- жет привести к возникновению зависимости
ветствующие Знания, в том числе и не тре- (на усмотрение ведущего). Цена: 13₡ за дозу.
нированные. Бонус к Образованию и Науке. Крикса: Если персонаж получает рану ору-
Цена: класс I - 500₡, класс II - 1000₡, класс III жием, на которое нанесен этот яд, он начина-
- 3000₡. ет истекать кровью. Каждыи раунд он дол-
Взломщик: Позволяет производить взлом жен проходить проверку Выносливости. В
электронных замков более эффективно. Бо- случае провала он получает один уровень
нус к Технологии. Цена: класс I - 300₡, класс Усталости. Для остановки кровотечения пер-
II - 600₡, класс III - 1800₡.

41
сонажу должна быть оказана первая помощь. ли и производителя. Во время сражения
Цена: 75₡ за дозу. дрон занимает клетку полностью.
Тлейла: Сильнодеиствующии неиротоксин. Телохранитель: Это дрон предназначен
Персонаж, получившии ранение оружием с предотвращать любои урон, получаемыи ма-
этим ядом, должен проити проверку Вынос- стером. Он достаточно хорошо бронирован и
ливости со штрафом -2. В случае провала он способен выдерживать попадания практиче-
падает без сознания на 10 минут. Цена: 150₡ ски из любого легкого ручного оружия. При
за дозу. активации дрон занимает любую клетку по
Регенератор: Препарат экстреннои медици- соседству с персонажем, указанным как его
ны. При введении персонаж теряет сознание мастер, и следует за ним, работая как надеж-
на 10 минут, по окончании которых одно ра- ное укрытие. Дрон обладает Стоикостью 16
нение полностью излечивается. Может быть (6) и способен выдержать одно ранение. По-
применен только в течение золотого часа сле этого дрон становится бесполезен пока
после получения ранения. Цена: 140₡ за 8 не будет отремонтирован.
ампул. PDS: Или, как его еще называют, автомати-
Шарская слеза: Персонаж, получившии ра- ческая турель, представляет собои пост, на
нение от оружия с этим ядом получает которыи можно установить любое легкое
штраф -1 на все проверки. Каждыи раунд оружие. В активированном состоянии турель
этот штраф увеличивается на 1. Как только будет вести огонь по противнику, обозна-
штраф достигает половины Выносливости, ченному мастером как цель. Дрон обладает
жертву сковывает полныи паралич, а затем Стоикостью 14(4) и способен выдержать од-
смерть через 10 минут, если не введено про- но ранение. После этого дрон становится
тивоядие. Цена: 300₡ за дозу, 150₡ за проти- бесполезен пока не будет отремонтирован.
воядие. Оружие не входит в стоимость дрона.
Шевелет: Наркотик, вызывающии сильную Разведчик: Это наиболее технологическии
зависимость. После принятия дозы персонаж вид дронов, обладающии собственным ис-
теряет все набранные уровни усталости, а кусственным интеллектом. Будучи активи-
также получает штраф -2 на все проверки рованным, дрон обнаруживает противника и
Смекалки и Характера и их навыков в тече- отслеживает его перемещение на поле боя.
ние 4 часов. Цена: 30₡ за дозу. Оборудован полным набором сенсоров, что
позволяет ему «видеть» в любых условиях,
ДРОНЫ от полнои темноты до сильного затемнения.
Информация о целях передается мастеру.
Это специальные роботы, созданные для
Дрон обладает Стоикостью 12(2) и способен
оказания поддержки людям во время боевых
выдержать одно ранение. После этого дрон
деиствии. Дрон в сложенном состоянии, так-
становится бесполезен пока не будет отре-
же называемом походным, представляет со-
монтирован. Все атаки по дрону получают
бои прямоугольник размером 30см на 10 см
штраф –2 из-за его маленького размера.
на 5 см и весом около 1 килограмма. В разло-
Дрон перемещается со скоростью 8.
женном состоянии, или активном, размеры
могут варьироваться в зависимости от моде-

42
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Цена Мин. Сила Примечания
Гаррота - 5₡ - Две руки, смотри описание
Дубинка d4 10₡ -
Кинжал d4 20₡ -
Кнут, вибро d4 30₡ - Дальность 1, ББ1
Кнут, шок d4 32₡ - Дальность 1, Шок
Копье d6 50₡ - Две руки, Дальность 1, Трансформер
Мономеч, длинныи d6+2 300₡ d6 ББ4
Мономеч, короткии d4+2 250₡ - ББ4
Пиломеч, длинныи d8 220₡ d8 ББ1
Пиломеч, короткии d6 150₡ d6 ББ 1
Топор, боевои d8 15₡ d8 Две руки

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Мин. Сила Примечания
Бола d4 6/12/24 - 10₡ - Смотри описание
Граната, осколочная 3d6 3/6/12 - 80₡ - Большои шаблон
Граната, плазменная 5d6 3/6/12 - 150₡ - Среднии шаблон, игнорирует щит
Граната, шоковая 2d4 3/6/12 - 120₡ - Среднии шаблон, Шок
Граната, ЭМ - 3/6/12 - 170₡ - Среднии шаблон, ЭМ
Дротик d4-1 4/8/16 - 12₡ -
Кинжал d4 3/6/12 - 20₡ -
Метательныи диск d4-1 3/6/12 3 10₡ - Комплект из 5 дисков

ЛУКИ И АРБАЛЕТЫ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Мин. Сила Примечания
Лук, спортивныи 2d4 20/40/80 1 500₡ - Две руки, Стрельба +1
Лук, композитныи 2d8 24/48/96 1 350₡ d6 Две руки
Арбалет, ручнои 2d4 12/24/48 1 700₡ - Перезарядка 1
Арбалет, легкии 2d6 20/40/80 1 1000₡ - Две руки, Перезарядка 1, ББ 1
Арбалет, тяжелыи 2d8 30/60/120 1 1500₡ d6 Две руки, Перезарядка 2, ББ2
Арбалет, автоматическии 2d6 20/40/80 1 1200₡ - Две руки, ББ 1

БОЕПРИПАСЫ
Тип Цена Тип Цена
Стрела (20) 10₡ 10mm (30) 10₡
Болт (10) 10₡ 13mm (30) 14₡
.32 (30) 10₡ 12ga (20) 14₡
.40 (20) 10₡ Батарея (новая) 100₡
.47 (20) 12₡ Батарея (перезарядка) 10₡
Иглы (игол. пист.) (100) 10₡ Болванки (рельсовое) (20) 25₡

43
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Револьвер, легкии (.32) 2d6 12/24/48 1 150₡ 8
Револьвер, тяжелыи (.47) 2d8 12/24/48 1 350₡ 6
Пистолет, компактныи (.32) 2d4 6/12/24 1 550₡ 4 Полуавтомат, можно носить скрытно
Пистолет, легкии (.32) 2d6 12/24/48 1 200₡ 13 Полуавтомат
Пистолет, тяжелыи (.47) 2d8 12/24/48 1 400₡ 8 Полуавтомат
Винтовка (.40) 2d6 24/48/96 1 300₡ 10 Две руки
Винтовка, штурмовая (10mm) 2d8 24/48/96 3 1500₡ 30 Две руки, Авто
Винтовка, снаиперская
2d10 24/48/96 1 2700₡ 5 Две руки, Снаипер 100
(13mm)
Винтовка, снаиперская (.47) 3d10 24/48/96 1 4200₡ 1 Две руки, Снаипер 100
Пистолет-пулемет (.40) 2d6 12/24/48 3 650₡ 20 Авто, 3В
Дробовик (12ga) 1-3d6 12/24/48 1 300₡ 5 Две руки, Дробовик
Дробовик (.47) 2d10 12/24/48 1 300₡ 5 Две руки
Пулемет, легкии 2d8 40/80/160 3 7500₡ 50 Две руки, только авто
Пулемет, тяжелыи 2d10 50/100/20 4 15000₡ лента Стационарное, только авто

ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Лазер, карманныи 2d4 5/10/20 1 300₡ 7 Стрельба +1, Без отдачи, можно носить скрытно
Лазерныи пистолет 2d6 8/16/32 1 200₡ 15 Стрельба +1, Без отдачи
Лазерная винтовка 2d8 10/20/40 1 300₡ 23 Две руки, Стрельба +1, Без отдачи,
Лазерная штурмовое орудие 2d6 12/24/48 2 1700₡ 18 Две руки, Стрельба +1, Без отдачи, Авто
Лазерныи пулемет 3d6 20/40/80 5 9500₡ 150 Две руки, Стрельба +1, Без отдачи, Только Авто

ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Плазменныи пистолет 2d8+2 10/20/40 1 1700₡ 10 Игнорирует щит
Плазменная винтовка 2d10+2 20/40/80 1 12000₡ 15 Две руки, Игнорирует щит
Плазменныи дробовик 1-3d10 10/20/40 1 2500₡ 8 Две руки, Дробовик, Игнорирует щит
Плазменныи пистолет-пулемет 2d8+2 10/20/40 3 6000₡ 30 3В, Игнорирует щит

РЕЛЬСОВОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Игольчатыи пистолет 2d4 12/24/48 1 300₡ 30 ББ 2, Полуавтомат
Рельсовая винтовка 2d10 24/48/96 1 1200₡ 60 Две руки, ББ 4
Снаиперскии комплекс 2d12 24/48/96 1 1500₡ 12 Стационарное, ББ 8, Снаипер 200
Залповое орудие 1d6 12/24/48 8 1000₡ 8 ББ 2, Перезарядка 2 раунда, Две руки

СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Гранатомет 3d6 25/50/100 1 5000₡ 1 Две руки, Среднии шаблон
Ракетница 3d10 100/200/400 1 8000₡ 1 Две руки, Среднии шаблон, Тяжелое
Огнемет 2d8 5/10/20 1 1500₡ 10 Две руки, Конус
Шокер 1d4+2 10/20/40 1 300₡ 1 Шок

44
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ
Тип Броня Цена Сила Примечания

Бронежилет, класс I +1 75₡ - Скрытого ношения, Броня +2 против огнестрельного оружия

Бронежилет, класс II +2 230₡ - Броня +2 против огнестрельного оружия

Бронежилет, класс III +3 550₡ - Броня +2 против огнестрельного оружия

Спортивныи доспех, легкии +1 130₡ d6 Спортивное снаряжение

Спортивныи доспех, тяжелыи +2 190₡ d8 Спортивное снаряжение

ВОЕННЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ


Тип Броня Цена Сила Примечания

Боевая броня, класс I +2 1300₡ d6 Оснащение: Стандарт, закрывает все тело

Боевая броня, класс I-М +2 1750₡ d6 Оснащение: Стандарт+М, Доступ –2, закрывает все тело

Боевая броня, класс II +2 3200₡ d6 Оснащение: Стандарт+1, закрывает все тело

Боевая броня, класс III +4 4500₡ d8 Оснащение: Стандарт, Доступ –4, закрывает все тело

Боевая броня, класс III-A +4 4800₡ d8 Оснащение: Стандарт+A, Доступ –6, закрывает все тело

Боевая броня, класс IV +4 6500₡ d8 Оснащение: Стандарт+2, Доступ –6, закрывает все тело

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Тип Броня Цена Сила Примечания

Энергетическии щит, класс I - 500₡ - Мощность 1, Предел 10

Энергетическии щит, класс II - 1200₡ - Мощность 2, Предел 15, Доступ –2

Энергетическии щит, класс III - 3500₡ - Мощность 3, Предел 20, Доступ –4

Энергетическии щит, класс IV - 15000₡ - Мощность 4, Предел 30, Доступ –6

Дефлектор, класс I - 3000₡ - Стационарныи, Атака –2

Дефлектор, класс II - 4000₡ - Стационарныи, Атака –4

45
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Персональная электроника Взрывчатые средства

Коммуникатор 25₡+ Взрывпакет (3d6 урона в среднем шаблоне) 100₡

Многоцелевои персональныи дата-центр 125₡+ Яды и наркотики

Командныи интерфеис 3000₡ Клаж 13₡

Оружейные аксессуары Крикса 75₡

Многофункциональныи прицел 250₡ Тлеила 150₡

ПБС 300₡ Шарская слеза 300₡

Подвесная система 25₡ Шарская слеза (противоядие) 150₡

Питание (на одно лицо) Шевелет 30₡

Фаст-фуд 1₡-3₡ Адреналин 80₡

Бистро 5₡-15₡ Регенератор (8 ампул) 140₡

Ресторан 30₡+ Дроны

Проживание (за сутки) Телохранитель 300₡

Хостел 5₡ PDS 700₡

Мотель 10₡-20₡ Разведчик 1200₡

Отель 30₡-50₡ Аренда транспорта (в день или иначе)

Отель, люкс 150₡+ Такси (за реис) 5₡

Отель, президентскии люкс 2000₡+ Общественныи транспорт (за реис) 2₡

Услуги Глаидер А-класса, 4 места 100₡

Досуг (за час/ночь) 3₡+/10₡+ Глаидер В-класса, 4 места 150₡

Медицинская помощь (амбулаторно) 2₡-10₡ Глаидер С-класса, универсал, 5 мест 250₡

Медицинская помощь (стационар) 3₡-15₡ Глаидер E-класса, представительскии, 5 мест 500₡+

Ремонт (мелкии) 5₡ Глаидер грузовои, Трюм 1, 2 места 180₡

Ремонт (комплексныи) 10₡ Глаидер грузовои, Трюм 6, 4 места 250₡

Адвокат 30₡+ Глаидер спортивныи, 2 места 150₡

46
ПРАВИЛА ИГРЫ

47
Новые правила, применение которых жела- деле эти «люди», потому что Поколению 7 не
тельно, но вовсе не обязательно. Но когда я нужна такая огласка.
придумывал Грань Вселеннои, эти правила
являлись важнои частью игры, так что реко- МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: ПСИОНИКА
мендую. Навык: Псионика (Смекалка)
Начальные пункты силы: 5
СТАТИСТЫ
Начальные силы: 3
Любая результативная атака выводит ста-
тиста из боя. Он может быть шокирован, мо- Этот мистическии дар полностью соответ-
жет потерять сознание или быть разорван- ствует одноименному мистическому дару из
ным на части (что, собственно, зависит от Дневника авантюриста.
того, каким оружием нанесена атака), одна- На сегодняшнии день количество зареги-
ко вам больше не требуется пробивать и по- стрированных псиоников составляет менее
лучать подъем при броске урона. Достаточно однои тысячнои процента от всего населе-
получить урон, больше или равныи Стоико- ния. Существуют данные, что раньше про-
сти статиста. цент был выше, и популяция людеи с пси-
Это сделано для того, чтобы, во-первых, даром постоянно сокращается. Уже сеичас
ускорить бои с большим количеством стати- есть места, где о псиониках не слышали
стов, а во-вторых, избежать глупои ситуа- больше ста лет, и порои считают их сказкои.
ции, когда игрок совершает успешную про- Однако это задокументированная анома-
верку атаки (и его ожидания повышаются), лия, как врожденныи дефект или мутация,
но затем плохо кидает урон (и получает пол- которую можно обнаружить лишь на позд-
ныи облом этих ожидании). них сроках беременности. Естественно, за
такими детьми охотятся спецслужбы, их от-
ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ бирают и обучают, превращая в эффектив-
Проходя проверку на прочность, герои иг- ных агентов. Но довольно большая часть все
норируют штрафы за ранения. Это сделано равно остается неучтеннои, и пытается про-
для того, чтобы снизить влияние «спирали
смерти» на персонажеи.
Более того, когда персонаж получает ране-
ние, которое должно привести к состоянии
при смерти, он может потратить фишку и
полностью игнорировать это ранение. Это
означает, что пока у персонажа есть свобод-
ные фишки, его нельзя убить.

ПСИОНИКА
Современные исследователи считают про-
явления пси-эффектов побочным эффектом
ряда мутации. Во многом они правы, потому
что наиболее распространенная псионика (а
еи, по официальнои статистике, обладают
0,001% населения) деиствительно проявля-
ется совершенно непредсказуемо, и ее невоз-
можно передать от родителя детям.
Одновременно с этим есть люди, чеи гено-
тип уже отличается от человеческого. Это
геномы Поколения 7, чьи способности в
управлении материеи через сознание во
много раз превышают способности
«рядовых» псиоников. Естественно, исследо-
ватели редко бывают в курсе, кто на самом

48
жить свою жизнь без приключении. Правда, ЭМПАТ
не у всех получается. Требования: Закаленныи, Мистическии дар:
Доступные силы: Взрыв, Волна, Доспех, Псионика или Поколение 7, Убеждение d6
Дар воина, Друг звереи, Замедление, Защита Персонаж получает бонус +2 к Харизме при
от окружающеи среды, Зоркость, Иссушение, общении лицом к лицу за счет использова-
Исцеление, Кукла, Маска, Невидимость, Ноч- ния своих псионических способностеи.
ное зрение, Оглушение, Ослепление, Паучьи
лапы, Поддержка, Полет, Проворство, Прори- КИБОРГИ
цание, Путы, Разрушительное поле, Рассеи-
вание, Смерч, Смятение, Сокрушение, Сон, Использование искусственных органов как
Стена, Стрела, Телекинез, Телепортация, заменителеи естественных широко распро-
Ужас, Усилить/Ослабить Параметр, Ускоре- странено не только в технологически разви-
ние, Чтение мыслеи, Щит тых мирах, но даже в таких нищих дырах, как
Отдача: нет Пандора.
Персонаж, получившии черту Киборг, полу-
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: ПОКОЛЕНИЕ 7 чает доступ к следующим чертам:
Навык: Псионика (Смекалка)
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: БИОНИКА
Начальные пункты силы: 10
Требования: Новичок, Киборг
Начальные силы: 2
Навык: Специальныи (нет)
Этот дар доступен исключительно персона-
жам-геномам 7 поколения. Все остальные не Начальные пункты силы: бионика не ис-
могут брать этот дар ни при каких обстоя- пользует пункты силы
тельствах. Начальные силы: 1
В отличии от «обычных» псиоников, носи- Для описания работы бионических имплан-
тели генома 7 поколения могут приобретать тов используются правила суперсил из Днев-
силы вне зависимости от их ранга. ника авантюриста (страница 108), так что
Доступные силы: аналогичны псионике все черты, оказывающие влияние на супер-
силы влияют на Бионику. Каждыи имплант в
Отдача: При выпадении 1 на игральном этом случае — отдельная сила, для управле-
даисе (а не диком), геном берет контроль ния которои требуется свои собственныи
над персонажем, в течение 1d10 раундов пе- навык. Например, персонаж может приобре-
редавая персонажа под контроль Ведущего. сти бионическии имплант «встроенныи
Обычно персонаж не помнит, что происходи- плазмомет», которыи работает по правилам
ло в течение этого времени, однако иногда силы Поток.
ему могут сниться происходившие с ним со-
бытия и их последствия. Внешнии вид имплантов может быть са-
мым разным и в первую очередь зависит от
НОВЫЕ ЧЕРТЫ того, где имплант был произведен и инстал-
лирован. Если вы устанавливаете импланты
Некоторые новые черты доступны исклю- на Тао, будьте готовы, что вы получите пер-
чительно персонажам, уже имеющим мисти- воклассныи сервис и надежные, качествен-
ческии дар. Описание этих черты вы наидете ные комплектующие. Но специалисты с Тао
дальше. принципиально не будут маскировать свою
БИОКИНЕТИКА работу — это противоречит философии их
эволюции. А вот в клиниках Прима принято
Требования: Новичок, Мистическии дар: жертвовать показателями в угоду внешнего
Псионика вида. Так что тут все решаете вы.
Эта черта аналогична черте Иссушение Ду- Однако, каким бы не был имплант, провер-
ха, которую вы можете наити в книге Днев- ка на Внимание позволит любому опознать в
ник Авантюриста. В дополнение к эффекту вас киборга. На эту проверку могут быть
черты персонаж получает бонус +2, если ис- наложены штрафы, финальное решение по
пользует силу на себе, и штраф –2, если ис- которым принимает ведущии.
пользует силу на ком-то еще.

49
Доступные силы: Взрыв, Волна, Доспех, ЭКРАНИРОВАНИЕ
Дар воина, Защита от окружающеи среды, Требования: Новичок, Киборг, Мистиче-
Зоркость, Исцеление, Маска, Невидимость, скии дар: Бионика
Ночное зрение, Оглушение, Ослепление, Пау-
чьи лапы, Поддержка , Полет, Поток, Провор- Попав под деиствие ЭМ оружия, персонаж
ство, Путы, Разрушительное поле, Смятение, может использовать свои силы, но при этом
Сокрушение, Стена, Стрела, Ужас, Усилить он получает штраф -2 на проверку навыков
Параметр, Ускорение, Щит сил.
Отдача: Отдачи как таковои нет, но если ЭКРАНИРОВАНИЕ +
персонаж попадает в зону применения ЭМ Требования: Ветеран, Киборг, Мистиче-
оружия, он не может пользоваться своими скии дар: Бионика, Экранирование
имплантами, пока не покинет эту зону.
Попав под деиствие ЭМ оружия, персонаж
может использовать свои силы, и при этом
он уже не получает штраф -2 на проверку
навыков сил.

50
КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ

51
Космические корабли являются важным
элементом игры, и в этои главе мы подробно КОРАБЛИ В СОБСТВЕННОСТИ
рассмотрим все правила по созданию и улуч-
Во второи редакции правил я сознательно
шению ваших кораблеи.
отказываюсь от любых ограничении по то-
ШАБЛОН му, будут ли персонажи обладать своими
собственными космическими кораблями.
Все корабли, независимо от народа, их по- Так как стоимость корабля огромна, любые
строившего, используют стандартныи шаб- попытки вставить их как собственность че-
лон для описания их характеристик. рез черты могут вылиться в злоупотребле-
Ускорение: Это максимальное увеличение ние, когда игрок за трату черты получает
Скорости корабля в клетках за один раунд. очень много денег, продав свои корабль.
Максимальная скорость: Максимальное Дабы не допустить подобного, ведущии
количество клеток, которое может преодо- должен контролировать этот процесс. А раз
леть корабль в раунд после того, как эта ско- без ведущего мы в любом случае не можем
рость будет набрана. Для расчетов движения обоитись, зачем плодить сущности, а точнее
вне боевых столкновении это значение пока- — черты.
зывает, сколько десятых долеи астрономиче- Если вам необходим корабль в игре (или
скои единицы проходит корабль в час. несколько кораблеи), вы обсуждаете это с
Например, дистанция для безопасного ведущим. Если он согласен — вы получаете
прыжка в системе Прим составляет не менее тот корабль, которых хотите.
3 астрономических единиц.
Совет: В целях соблюдения хоть какого-
Прыжковая двигатель (ПД): Это тип ги- нибудь баланса не рекомендуется выдавать
перпространственного прыжкового двигате- игрокам в пользование корабли крупнее
ля, установленного на корабле. Существует фрегата. Креисер — это очень серьезно, и
три типа: медленныи, нормальныи и быст- если ваша игра не предполагает такого мас-
рыи. Все обозначения на карте галактики штаба, лучше не давать в руки персонажам
указаны для нормального двигателя. Это ко- такие крупные корабли.
личество прыжков, которое необходимо для
того, чтобы корабль с нормальным прыжко-
вым двигателем пересек это пространство. — все проверки, связанные с кораблем полу-
Корабли с медленным двигателем затрачи- чают штраф -2. Если экипажа меньше в два
вают на это в два раза больше прыжков, ко- раза — этот штраф увеличивается до -4.
рабли с быстрым двигателем — в два раза Трюм: Максимальное количество груза, ко-
меньше. торое способен перевозить корабль. Груз из-
Прочность: Аналогично Стоикости персо- меряется в условных единицах для простоты
нажеи, Прочность определяет, насколько ведения торговли и бухгалтерии.
сложно нанести урон кораблю. Цифра в скоб- Орудия: Количество слотов под орудия, а
ках — Броня, которая уже учтена в значении также тип слотов. Орудие может быть уста-
Прочности. новлено только в слот своего типа или мень-
Ранения: Количество ранении, которые ше. Например, среднее орудие может быть
может получить корабль перед тем, как установлено в крупныи или среднии слот.
начнет разваливаться. В основном зависит При этом в крупныи слот может быть уста-
от класса корабля. Примечание: Необходимо
помнить, что пока кораблем управляет капи-
тан-Дикая карта, корабль может осуществ- ОПЦИЯ: ЭКИПАЖ
лять проверки на прочность, используя Если вы хотите поиграть в игру, стиль ко-
навык Пилотирование первого пилота. Фиш- торои больше приближен, например, к Fire-
ки при этом может тратить как капитан, так fly (Светлячок), то можете смело игнориро-
и пилот или бортинженер. вать правило по экипажу. У вас4 персонажа,
Экипаж: Минимальное количество членов которые хотят управлять фрегатом — раз-
экипажа, необходимое для уверенного решите им делать это без штрафов и просто
управления кораблем. Если экипажа меньше игнорируите правила по потерям экипажа.

52
новлено 2 средних орудия. Типы по разме- Малый грузовик: Эти миниатюрные тяже-
рам: малыи, среднии, крупныи, линеиныи. ловозы обеспечивают огромную долю част-
Цена: Стоимость корабля без учета орудии ных грузоперевозок в галактике Пегас.
и дополнительных систем. Трюм: 80, Экипаж: 4+2, Орудия: 1 (С), Цена:
20,000.
КЛАССЫ КОРАБЛЕЙ
ФРЕГАТ
В галактике Пегас существует множество
Средние многофункциональные корабли,
производителеи космических кораблеи, и
нашедшие широкое применение и в воору-
каждыи обладает собственными ключевыми
женных силах, и в промышленности, и даже
особенностями. Однако все корабли можно
в пассажирских перевозках. Часто сочетают в
разделить на несколько классов независимо
себе умеренную цену и высокие характери-
от цивилизации, построившеи корабль.
стики.
ЯХТА Ускорение: 2 Прочность: 16(4)
Совсем небольшие корабли, в основном ис- Макс. Скорость: 6 Ранения: 3
пользуемые как курьеры или частные кораб- Экипаж: 32+30 ПД: норма
ли для увеселительных путешествии.
Трюм: 40 Орудия: 6 (С)
Ускорение: 2 Прочность: 13(2)
Цена: 480,000
Макс. Скорость: 8 Ранения: 1
Примечания: Тяжелая Броня
Экипаж: 1+6 ПД: норма
Монитор: Специальныи корабль для под-
Трюм: 4 Орудия: 2 (М) держки наступательнои группировки. Ору-
Цена: 25,000 дия 3 (К).
Примечания: Тяжелая Броня Средний грузовик: Крупныи корабль, спо-
Спортивный катер: Такие кораблики ис- собныи перевозить огромное количество
пользуются для гонок, как официальных груза на любые расстояния. Экипаж: 8+4,
спортивных мероприятии, так и незаконных Трюм: 1000, Орудия: 2 (С), Ускорение 1,
подпольных, нередко с летальным исходом. Максимальная скорость: 3, ПД медленныи,
Ускорение 4; Цена 50,000. Цена: 120,000.
Роскошная яхта: Дорогая и элитная яхта, КРЕЙСЕР
которая является показателем высокого ста-
Класс тяжелых кораблеи, составляющих
туса владельца (Харизма +2 когда это важ-
основу военного флота любои колонии.
но). Экипаж 1+12, Трюм 2, Цена: 150,000.
Находясь в частном владении, часто стано-
КОРВЕТ вятся флагманом флота свободных торгов-
цев или даже пиратов.
Небольшие, легкие, маневренные корабли,
отличаются дешевизнои и неприхотливо- Ускорение: 2 Прочность: 18(4)
стью. используются повсеместно как развед- Макс. Скорость: 6 Ранения: 4
чики, курьеры и легкая военная поддержка. Экипаж: 96+48 ПД: норма
Ускорение: 2 Прочность: 14(2) Трюм: 100 Орудия: 8 (К)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 2 Цена: 1,600,000
Экипаж: 4+16 ПД: норма Примечания: Тяжелая Броня
Трюм: 4 Орудия: 3 (С) Сухогруз: Крупныи грузовои корабль. С по-
Цена: 40,000 мощью таких кораблеи осуществляется пе-
Примечания: Тяжелая Броня ревозка почти 95% грузов в галактике Пегас.
Трюм 40000, Экипаж 24, Ускорение 1, Мак-
Исследовательский рейдер: Небольшои
симальная скорость 2, ПД медленныи, Це-
корабль, предназначенныи для длительных
на: 450,000.
путешествии по необжитым секторам галак-
тики. ПД быстрыи, Трюм 6, Экипаж 4+4, Це- Лайнер: Крупныи корабль для перевозки
на 60,000. разом большого количества пассажиров. Ка-

53
юты для пассажиров различаются по клас- складывая значения Максимальнои Скоро-
сам обслуживания от эконом-класса до VIP. сти.
Экипаж 64+600, Максимальная скорость 2,
ПД медленныи, Цена: 1,200,000. ДИСЦИПЛИНИРОВАННЫЙ ЭКИПАЖ
Экипаж корабля состоит из прекрасно обу-
ДРЕДНОУТ ченных специалистов своего дела. Корабль
Исполинскии корабль, обладающии огром- получает одну Фишку, которая может быть
нои разрушительнои силои и прочностью. использована для переброса проваленнои
Также является классом супертанкеров. проверки или проверки на прочность.
Ускорение: 1 Прочность: 24(4) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КАЮТЫ
Макс. Скорость: 5 Ранения: 5
На корабле оборудовано больше кают, из за
Экипаж: 225+1500 ПД: норма чего он может перевозить на 50% больше
Трюм: 1000 Орудия: 10 (Л) пассажиров.
Цена: 3,000,000 ЛЮБИМОЕ КОРЫТО
Примечания: Тяжелая Броня Экипаж корабля по настоящему предан сво-
ему корыту и относится к нему как к живому
ЧЕРТЫ И ИЗЪЯНЫ существу. Любои член экипажа может тра-
Как и персонажи, корабли могут обладать тить фишки для того, чтобы перебросить
собственными уникальными отличительны- любую проверку, совершаемую на борту ко-
ми чертами. Каждыи корабль может при по- рабля или кораблем.
строике получить одну черту.
МАРАФОНЕЦ
Также корабли могут обладать изъянами,
Корабль прекрасно приспособлен для даль-
вызванными допущенными при строитель-
них путешествии и улучшает свои Прыжко-
стве дефектами или полученными в процес-
выи двигатель на 1 категорию.
се использования повреждениями. Вы може-
те выбрать до двух изъянов, и взамен полу- ПРОЧНЫЙ КОРПУС
чить возможность взять дополнительную
черту за каждыи взятыи изъян. Конструкция корабля повышает его живу-
честь, поэтому Прочность увеличивается на
ЧЕРТЫ 1.
Список доступных Черт для ваших кораб- РАСШИРЕННЫЙ ТРЮМ
леи отражает специальное снаряжение, уста- Трюм корабля увеличивается на 50% за
новленное на корабле. счет более удачного устроиства корпуса.
АРТИЛЛЕРИЯ СКОРОСТРЕЛЬНЫЕ ОРУДИЯ
Максимальная дальность орудии, установ- На корабле установлены орудия особои мо-
ленных на корабле, увеличивается на 4 клет- дификации, позволяющеи вести более быст-
ки. рыи огонь. Раз в раунд вы можете перебро-
БРОНЕНОСЕЦ сить одну проваленную проверку на попада-
ние.
Корабль несет на себе дополнительную за-
щиту, которая увеличивает Броню на 2. Эту ТАНКЕТКА
черту можно приобретать до трех раз, каж- На корабле установлено больше орудииных
дыи раз складывая значения Брони. слотов, чем позволяет его конструкция. Ору-
БЫСТРЫЙ дия корабля увеличиваются на 1.
На корабле установлены двигатели повы- ТАРАН
шеннои мощности. Максимальная Скорость Корабль оборудован тараном, из-за чего
корабля увеличивается на 1. Эту черту мож- игнорирует 4 брони при таране. Ваш ко-
но приобретать до трех раз, каждыи раз

54
Тип орудия Дальность Урон Скр. Цена Примечания
Малые орудия (могут быть установлены в малый слот)
Кинетическое орудие 12/24/48 2d6+1 1 1000 Тяжелое, ББ2, +1 Стрельба
Лазерное орудие 20/40/80 2d6 1 1500 Тяжелое, +2 Стрельба
Плазменное орудие 10/20/40 2d8 1 3000 Тяжелое, Игнорирует щиты
Тяговыи луч 3/6/- - 1 3000 Смотри описание
Средние орудия (могут быть установлены в средний слот)
Кинетическое орудие 12/24/48 3d6+1 1 3000 Тяжелое, ББ4, +1 Стрельба
Лазерное орудие 20/40/80 3d6 1 4500 Тяжелое, +2 Стрельба
Плазменное орудие 10/20/40 3d8 1 9000 Тяжелое, Игнорирует щиты
Тяговыи луч 5/10/- - 1 6000 Смотри описание
EMP орудие 10/20/40 - 1 5000 Смотри описание
Ракетная батарея - - 1 3000 Смотри описание
Крупные орудия (могут быть установлены в крупный слот)
Кинетическое орудие 12/24/48 3d8+1 1 6000 Тяжелое, ББ8, +1 Стрельба
Лазерное орудие 20/40/80 3d8 1 9000 Тяжелое, +2 Стрельба
Плазменное орудие 10/20/40 3d10 1 18000 Тяжелое, Игнорирует щиты
Тяговыи луч 5/10/20 - 1 10000 Смотри описание
EMP орудие 10/20/40 - 1 5000 Среднии шаблон, Смотри описание
Ракетная батарея - - 3 5000 Смотри описание
Линейные орудия (могут быть установлены в линейный слот)
Орбитальная батарея 16/32/64 2d10x3 1 50000 Тяжелое, ББ10, Большои шаблон
Тяговыи луч 10/20/40 - 1 50000 Смотри описание
Ракетная батарея - - 5 15000 Смотри описание

Ракеты и торпеды для ракетных батарей


Тип орудия Дальность Урон Скр. Цена Примечания
Бронебоиные 20/40/80 3d6 - - Тяжелое, ББ10
Бронебоино-фугасные 20/40/80 3d6 - - Тяжелое, ББ6, в результате успешного попада-
ния 1d6 членов экипажа получают 3d6 единиц
урона
Постановщик помех 30/60/120 - - - Большои шаблон, в месте подрыва создается
облако непроницаемои для сенсоров области на
10 раундов
EMP ракеты 20/40/80 - - - Большои шаблон, смотри описание EMP

рабль при таране получает только половину черту можно приобретать до трех раз, каж-
повреждении. дыи раз складывая значения Ускорения.

ЧУТКОЕ УПРАВЛЕНИЕ ИЗЪЯНЫ


Системы, отвечающие за маневрирование Список Изъянов, которые могут быть полу-
корабля, собраны и установлены краине чены вашим кораблем.
удачно. Пилот, управляющии кораблем, по-
лучает бонус +1 на проверки Пилотирова- БАРАК
ния. Корабль практически не оснащен отдель-
ными каютами, поэтому может нести на 50%
УСКОРИТЕЛИ
меньше пассажиров. Пассажиры всегда оста-
Корабль оборудован системои ускорите- ются недовольны условиями проживания.
леи, увеличивающих Ускорение на 1. Эту

55
Дополнительное оборудование

Название Стоимость Эффект

Энергетическии щит I 15 000 Мощность 1, Предел 10

Энергетическии щит II 30 000 Мощность 2, Предел 15

Энергетическии щит III 100 000 Мощность 3, Предел 20

Энергетическии щит IV 500 000 Мощность 4, Предел 30

Противоракетная система I 6 000 Эффективность 1: Ракета сбивается, если на даисе выпала 1

Противоракетная система II 18 000 Эффективность 1-2: Ракета сбивается, если на даисе выпала 1 или 2

Маскировочная сеть I 8 000 Корабль может прятаться в прямои видимости с штрафом –2

Маскировочная сеть II 16 000 Корабль может прятаться в прямои видимости без штрафа

Маскировочная сеть III 32 000 Корабль может прятаться в прямои видимости с бонусом +2

Корабль способен «прощупывать» дальние расстояния, вплоть до всеи


Сенсоры ДО 20 000 звезднои системы. Также возможно обнаружение дронов Машины за 1d6
часов до их появления в реальном пространстве.

Во время сражения стрелок может модифицировать результат критиче-


Тактическии анализатор 25 000 ского попадания на 1 в любую сторону по таблице критических попада-
нии.

Активировав маяк, вы гарантируете, что если в пределах светового года


Гравитационныи маяк 15 000 будет совершен выход из гиперпространственного прыжка, он произои-
дет в пределах видимости от вашего корабля.

Выберите точку в пределах 20 клеток. В радиусе среднего шаблона все


Система РЭБ I 12 000
корабли получают штраф –2 на все проверки.

Выберите точку в пределах 25 клеток. В радиусе среднего шаблона все


Система РЭБ II 24 000
корабли получают штраф –4 на все проверки.

50% шанса что будет принята за ваш корабль. Одноразового использова-


Обманка 8 000
ния. Применяется для того, чтобы отвлечь противника.
Досмотрщики получают штраф –2 при попытке обнаружить запрещен-
Потаинои трюм 4 000
ныи груз на борту вашего корабля.

Автопилот I 10 000 Может исполнять обязанности пилота с навыком d4

Автопилот II 50 000 Может исполнять обязанности пилота с навыком d6

Автопилот III 150 000 Может исполнять обязанности пилота с навыком d8

Боевои ассистент I 12 000 Может исполнять обязанности стрелка с навыком d4

Боевои ассистент I 60 000 Может исполнять обязанности стрелка с навыком d6

Боевои ассистент I 180 000 Может исполнять обязанности стрелка с навыком d8

МЕДЛЕННЫЙ НЕВЕЗУЧИЙ
Из-за общего износа двигателеи ПД кораб- Корабль пользуется дурнои славои, и пото-
ля ухудшается на одну категорию. Корабль му получает одну невезучую Фишку, которая
не может иметь двигатели хуже медленных. может быть использована только противни-
ком для того, чтобы заставить перебросить
МЕЛКИЙ ТРЮМ успешную проверку этого корабля.
Корабль может переводить только 50%
грузов в отличии от аналогичных кораблеи. ПРОЖОРЛИВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ
Корабль потребляет в два раза больше
энергии за каждыи прыжок, поэтому время
между прыжками удваивается.

56
РАЗБОЛТАННЫЙ РУЛЬ ХРУПКИЙ
Все проверки на пилотирование этого ко- Корпус корабля оказался довольно хруп-
рабля получают штраф –1. ким для своего класса. Прочность уменьша-
ется на 2.
СЛАБО ВООРУЖЁННЫЙ
Тип орудииных слотов уменьшается на ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
один порядок. Например, средние слоты ста-
Космическии корабль может быть оборудо-
новятся малыми. Взяв этот недостаток, вы
ван различными дополнительными система-
получаете возможность взять одну дополни-
ми. Список систем вы наидете на следующем
тельную черту.
развороте, и только ваша фантазия, а также
СЛАБЫЙ ЭКИПАЖ толщина кошелька, определяют, какие си-
стемы вы хотели бы видеть на своем кораб-
Даже новички в этом экипаже быстро опус-
ле.
каются до уровня окружающих его унылых
«ветеранов». Каким бы золотым не был ка-
питан, экипаж этого судна оставляет желать
ВООРУЖЕНИЕ
лучшего. Во время групповых проверок эки- Все вооружение можно разделить на четы-
паж получает только d4 в качестве Дикого ре типа в зависимости от размеров, требуе-
Даиса. мого энергетического обеспечения и класса
корабля, которыи может его использовать.
ТИПИЧНОЕ СУДНО
Орудия можно устанавливать в слоты свое-
Ваш корабль является представителем рас- го типа (то есть малые орудия в малые сло-
пространеннои модели, так что можно ска- ты, крупные орудия в крупные слоты), либо
зать, у каждого есть такои в гараже. На прак- же в слоты более крупного типа. В таком слу-
тике это означает, что любои человек может чае в слот можно установить два орудия.
сделать проверку Знании для того, чтобы
узнать базовые характеристики модели (не Например, в крупныи слот можно устано-
улучшении). вить одно крупное орудие, или 2 средних
орудия, или 4 малых орудия (или 1 среднее и

2d6 Результат
Касание: Попадание лишь задело корабль, не повредив ничего из его основных систем. Дополни-
2—3
тельных эффектов нет.
Маневровый двигатель: Попадание по части маневровых двигателей корабля. Пилот получает
4
штраф –1 на проверки Пилотирования.
Маршевый двигатель: Критические попадание в основной маршевый двигатель. Максимальная
5
скорость корабля падает на 1.

Сенсоры: Экипаж получает штраф –2 на все проверки использовать сенсорные системы корабля
6
для обнаружения целей до тех пор, пока система не будет восстановлена. Для восстановления необ-

Жизнеобеспечение: Все действия экипажа получают штраф –2 на проверки до тех пор, пока си-
7
стема не будет восстановлена. Для восстановления необходимо исправить все критические попада-

Прыжковый двигатель: Во время запуска прыжкового двигателя появляется 50% шанс того,
8
что двигатель не запустится и прыжок не произойдет до тех пор, пока система не будет восстанов-

Прыжковый накопитель: Время, необходимое для накопления энергии после прыжка, увели-
9
чивается в два раза.
10 Трюм: Уничтожена единица груза, находящаяся в трюме.
Орудия: попадание в одно из орудий. Орудие выведено из строя, и его больше нельзя использо-
11
вать. Если на корабле не осталось целых орудий, считайте это Касанием.
Крушение: Серьезное поражение, вызвавшее цепную реакцию. Корабль получает еще одно ране-
12
ние и атакующий совершает еще один бросок по этой таблице.

57
2 малых одновременно — комбинируите как стороны до нуля. Например, если изначаль-
хотите). но скорость атакующего была равна 5, а це-
Спаренное оружие: Однотипное оружие ли 3, то во втором раунде после захвата из
можно объединять в спарки и батареи. Спар- скорости выровняются до 4.
ка — это два орудия, ведущие огонь син- Если значение характеристики Максималь-
хронно. Выстрел из обоих орудии считается ная Скорость атакующего выше максималь-
однои атакои, которая получает бонус +1 к нои скорости цели, атакующии может букси-
Стрельбе и урон от которои увеличивается ровать цель с максимальнои скоростью, рав-
на одну категорию даиса (было 3d6, стало нои половине своеи характеристики. Пры-
3d8). гать с таким буксиром нельзя.
Батареи: Батарея — это четыре однотипных В свои ход цель может попытаться вы-
орудия, деиствующие синхронно. Выстрел из рваться из тягового луча. Для этого прово-
всех четырех орудии считается однои ата- дится встречная проверка Пилотирования с
кои, которая получает бонус +2 к Стрельбе и аналогичными модификаторами. Эта про-
урон от которои увеличивается на две кате- верка является деиствием для обеих сторон.
гории даиса (было 3d6, стало 3d10). В случае успеха цель вырывается из тягового
луча и может деиствовать как обычно.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ EMP орудие: Это орудие предназначено
Тяговый луч: Специальное оружие, с помо- для выведения из строя систем вражеского
щью силового поля захватывающее и удер- корабля. Каждое попадание из EMP не нано-
живающее объект на одном месте относи- сит кораблю никакого физического урона, но
тельно корабля, использовавшего тяговыи перегружает энергетические цепи. Это ана-
луч. В основном применяется в качестве ин- логично Шоку, в которыи впадает персонаж,
струмента при ремонте кораблеи вне доков, получив урон. После попадания по кораблю
а также для задержания преступников. Так- все, что он может делать — это двигаться по
же часто используется пиратами для захвата прежнему курсу с набраннои скоростью. Эки-
судов с ценным грузом. Обратите внимание, паж в это время пытается восстановить по-
что только крупные и линеиные варианты врежденные системы. Для этого требуется
тягового луча имеют достаточную мощность проити успешную проверку Технологии —
чтобы удерживать цель, расположенную на успешная проверка включает системы ко-
дальнеи дистанции. рабля, но он не может более совершать ника-
Тяговыи луч, попав в противника, создает кие деиствия, подъем включает системы и
поле, мешающее движению корабля. Попав в корабль может деиствовать как обычно.
это поле, пилот корабля должен немедленно Ракетная батарея: Это специальное ору-
проити проверку Пилотирования или поте- жие, использующее ракеты и торпеды для
рять контроль над кораблем. Эта проверка причинения максимального ущерба против-
получает модификаторы в зависимости от нику. Это самое мощное оружие человече-
следующих параметров: скои цивилизации и при этом самое универ-
сальное. Ведь все зависит исключительно от
Параметр Мод. типа боеголовок в ракетоносителях.
Атакующий больше цели -2 Ракетные батареи работают по правилам
Атакующий меньше цели +2 ракет из главы Снаряжение в книге правил
Дневника Авантюриста (стр. 54). Исключе-
Атакующий быстрее цели -2 ние из этих правил только одно: в случае,
Атакующий медленнее цели -2 если за батарею отвечает отдельныи стре-
лок, а не пилот, он должен использовать
Более 1 луча (каждый после навык Стрельба вместо Пилотирования для
+1
первого)
наведения ракет на цель.
При потере контроля во время атаки тяго- Ракеты, не наведенные на цель, не запуска-
вым лучом цель начинает синхронизировать ются. Таким образом при провале навыка
свою скорость со скоростью атакующего ко- ракеты остаются на направляющих и запуск
рабля, на единицу скорости в раунд с каждои не производится.

58
СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ
Как и в персонажи, космические корабли в Любои космическии корабль, капитан ко-
сражениях имеют свои собственные манев- торого является Дикои Картои, может прохо-
ры и специфические ситуации. О них расска- дить проверки на прочность, как если бы его
зано в этом разделе. капитан обладал чертои Ас. При проверках
на прочность используется навык Пилотиро-
МАНЕВР УКЛОНЕНИЯ вание главного пилота корабля.
Для того, чтобы усложнить жизнь своему
ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ
противнику, может быть применен этот ма-
невр. Его суть заключается в непредсказуе- Это правило полностью игнорируется. По-
мои манере движения корабля, благодаря лучив попадание, пилот корабля не должен
которои противник получает штраф –2 на делать проверку Пилотирования. Просто иг-
все атаки по вашему кораблю. норируите это правило.
Проблема заключается в том, что ваши Для определения эффектов критических
стрелки также не могут нормально прице- попадании необходимо использовать новую
лится во время этои болтанки, так что ваш таблицу, которую вы можете наити на
экипаж также получает штраф –2 на попыт- предыдущеи странице.
ки атаковать противника.
НАВИГАЦИЯ В КОСМОСЕ
УСКОРЕНИЕ
Для успешного путешествия необходимо
В определенных ситуациях вам гораздо вы- проложить курс. Успешная прокладка курса
годнее перераспределить энергию и отка- поможет оптимизировать время путеше-
заться от атак в течение раунда ради увели- ствия и по возможности избежать неприят-
чения скорости корабля. Вместо атаки, ко- ностеи и опасностеи в пути.
рабль может повторить движение, которое
он уже делал в этом раунде. Например, если Для того, чтобы проложить курс, навига-
корабль двигался на 2 клетки в этом раунде, тор должен провести проверку Наука
в качестве маневра ускорения он может (Навигация). Успех означает, что корабль мо-
проити еще 2 клетки. жет совершить прыжок. Каждыи подъем уве-
личивает ПД на одну категорию. Провал по-
КОСМИЧЕСКИЕ СРАЖЕНИЯ нижает ПД на одну категорию. Критическии
провал (1 на основном даисе и диком даисе,
Космические сражения используют прави- или же единица только на основном даисе,
ла из Дневника Авантюриста (смотри на если навигатор — статист) означает, что
странице 102 книги правил), однако есть не- прыжок или не случился, или же привел к
сколько добавлении и исправлении. осложнению, которое определяет Ведущии.
Это может быть нападение пиратов, косми-
ческая буря или что-нибудь сверхъесте-
ственное.
Груз Цена Класс А Класс B Класс C Класс D Класс E
Машиностроение, легкое 800 +d8% -d8% +d6% +d10% +d8%
Машиностроение, тяжелое 1000 +d6% -d10% +d4% -d4% +d10%
Медикаменты 1800 +d6% +d6% +d6% +d8% +d10%
Оружие 3200 +d4% +d4% -d6% +d6% +d10%
Предметы роскоши 10000 +d8% -d10% +d10% -d6% -d10%
Продукты питания 500 +d8% +d12% +d10% -d10% +d8%
Сырье, производство 400 +d4% +d12% -d10% +d6% -d10%
Сырье, энергетика 800 +d8% +d12% +d6% +d8% -d10%
Товары повседневного спроса 500 +d12% -d6% +d10% +d8% +d6%

59
Карта галактики, которую вы можете ска- ров для населения. Примеры: Прим, Астор,
чать с официального саита игры, содержит Тао.
расстояния между звездными системами, Класс B: Планеты с тяжелои промышлен-
между которыми проложен постоянныи тор- ностью и сильно развитым производством.
говыи маршрут. Дальность маршрута указа- Требуют много сырья и продуктов питания.
на в количестве прыжков, которое необходи- Примеры: Шакар, Анхил.
мо совершить кораблю, на котором установ-
Класс С: Планеты рекреационного типа и
лен нормальныи прыжковыи двигатель. Ес-
исследовательские центры. Неравнодушны к
ли на корабле установлен быстрыи двига-
предметам роскоши. Примеры: Акоста,
тель, количество прыжков сокращается в
Ваату.
два раза. Если двигатель медленныи, коли-
чество прыжков увеличивается в два раза. Класс D: Аграрные планеты с развитым
производством продуктов питания. Нужда-
Между прыжками корабль должен накап-
ются в сельскохозяиственных машинах. При-
ливать необходимое количество энергии. Из
меры: Алуат, Эльхалли.
-за того, что размер и мощность ректора,
устанавливаемого на корабль, обычно прямо Класс E: Планеты со специализациеи на до-
пропорциональныи классу корабля, время быче сырья, а также планеты с тяжелыми
накопления энергии для всех кораблеи оди- условиями для жизни. Не выживают без про-
наково и ровно 12 часам. Таким образом дуктов питания и медикаментов. Примеры:
обычно корабль может совершать до двух Крематория, Вальхалла, Асура.
прыжков в сутки. Например, закупка производственного сы-
рья на Крематории, которая специализиру-
БИЗНЕС ется на шахтовои добыче тяжелых металлов,
обоидется в среднем на пять-шесть процен-
Торговля осуществляется путем покупки
тов дешевле среднерыночных цен. Продажа
груза там, где цена на него ниже, и последу-
такого сырья на Шакаре, где наблюдается
ющеи продажеи там, где цена выше. Разница
спрос на такое сырье, даст цену на шесть-
в цене составляет прибыль капитана за реис.
семь процентов выше среднего. Такои реис
Я специально не усложняю систему, так как
может потенциально принести прибыль в
эта игра — не симулятор бухгалтерского
среднем в 12% от среднерыночнои цены то-
учета.
вара, то есть около 48 кредитов за единицу
В таблице отражены не все виды грузов. груза.
Например, уникальные грузы, такие как ар-
Колебания цен на товары указаны в даисах,
тефакты вымерших цивилизации или но-
как вы видите. Обычно для определения фи-
винки высоких технологии покупаются и
нальнои цены бросается один даис. Однако
продаются по ценам, которые определяет
количество даисов может быть увеличено
ведущии исходя из потребностеи сюжета.
или уменьшено на один за каждыи подъем
Такие товары не находятся в открытом до-
при встречнои проверке Убеждения. Напри-
ступе.
мер, если по умолчанию цены на продукты
Отдельно идет контрабанда. Если товар за- питания на планете класса C колеблются от
прещен к ввозу, цена на него увеличивается 505 до 550 кредитов за тонну (+1d10%), то
в 1d10 раз. Однако риски обнаружения тамо- успешныи подъем увеличит колебание от
женнои службои также возрастают, так как 510 до 600 кредитов за тонну (+2d10%). Два
контрабанда — преступление в любом мире. подъема могут изменить этот диапазон от
Каждая планета имеет собственныи класс 515 до 650 кредитов за тонну.
грузооборота, которыи описывает спрос и Количество подъемов не ограничено, но
предложение на местном рынке. На следую- надо понимать, что если сегодня вы прода-
щеи странице вы наидете таблицу грузов и дите этому торговцу товар с наценкои в
классов грузооборота. Список классов: 200%, завтра он может отказаться с вами ра-
Класс А: Планеты-хабы, с высоким количе- ботать, а послезавтра наимет пару реиндже-
ством населения и слаборазвитои тяжелои ров посчитаться с вами как с ненадежным
промышленностью. Потребляют много това- партнером.

60
СОДЕРЖАНИЕ КОРАБЛЯ И ЭКИПАЖА ках Клоаки за 1200 кредитов. При дележе до-
Космическии корабль, а также топливо для бычи 240 кредитов идут в «общак», 240 кре-
реактора, реагенты для системы жизнеобес- дитов — капитану, боцман (так как старпома
печения, а также текучее обслуживание уз- на корабле нет) забирает себе 120 кредитов.
лов корабля стоит одну десятую стоимость Три специалиста (пилот, инженер и кано-
корабля в год. Содержание яхты обоидется в нир) каждыи получает по 80 кредитов, а
2 500 кредитов в год, содержание креисера оставшиеся рядовые члены экипажа стано-
— 160 000 кредитов в год. вятся богаче на 36 кредитов каждыи.
В среднем каждыи член экипажа получает ГРАВИТАЦИЯ
10 кредитов, умноженных на значение его
ключевого навыка, за реис. Обычно под реи- Все космические корабли оснащены систе-
сом подразумевается путешествие длитель- мами искусственнои гравитации, тем самым
ностью не более 10 днеи и не менее 5 днеи. В сила притяжения на борту всегда оптималь-
случае, если длительность реиса больше или на: 0.9G в обычном режиме и до 0.7G в экс-
меньше 10 днеи, сумма вознаграждения мо- тренном. Однако может произоити чрезвы-
жет быть индексирована по договоренности чаиная ситуация и установка искусственнои
между владельцем корабля и членом экипа- гравитации выидет из строя. В таком случае
жа. Также сумма вознаграждения удваивает- в игру вступают правила по гравитации.
ся, если член экипажа занимает ведущую Повышенная гравитация характеризуется
роль. Например, старших механик с навыком размером штрафа, которыи получает персо-
d8 может рассчитывать на жалование в раз- наж. Слегка повышенная гравитация дает
мере 160 кредитов за реис. штраф –2 на все проверки Силы, Ловкости, а
Стоит отметить, что жалование характерно также всех связанных с ними навыками.
для официальных контрактов. Пиратское Среднеи тяжести штраф –4 уже заставляет
судно будет вести расчеты с экипажем по персонажа периодически проводить провер-
инои схеме, распределяя доли в добыче. Для ку Выносливости или терять уровни Устало-
каждого корабля схема распределения своя, сти. Предельная гравитация дает штраф –6 и
однако часто встречается следующая схема: заставляет проходить проверки Выносливо-
вся добыча делится на 10 частеи. 2 части сти каждыи раунд. Провал приводит к поте-
идут в «общак», 2 части — капитану, 1 ре уровня Усталости. Более высокая гравита-
часть— старшему помощнику и боцману. 2 ция смертельна для персонажа.
части делятся между специалистами — это Пониженная гравитация также накладыва-
пилоты, механики, навигаторы, палубные ет штраф на Силу, Ловкость, а также все свя-
инженеры и главные канониры. И последние занные с ними навыки. Штраф –2 описывает
3 части делятся между всем остальным эки- слегка заниженную гравитацию. Штраф –4
пажем — палубными рабочими и матросами, характеризует сильно заниженную гравита-
стрелками, десантнои командои и рядовыми цию. Полная невесомость имеет штраф –6.
«специалистами».
Различные черты и изъяны могут модифи-
Например: Пиратскии корвет «Отчаяние» с цировать штрафы за повышенную или пони-
экипажем 16 человек получил в качестве до- женную гравитацию.
бычи груз, которыи удалось сбыть на рын-

61
ГАЛАКТИКА

62
ются местные породы скаковых лошадеи,
ИМПЕРИЯ выставки которых проходят здесь каждыи
1. Адана: Вторая планета в системе старои сезон.
звезды — сумрачныи холодныи мир, пре- 4. Анхил: Планета представляет собои не
красныи своеи строгостью, функциональ- самыи пригодныи для жизни мир, и после
ностью, военнои выправкои. Звезда дает Воины Престолов выити из герметичного
ему мало тепла, и поэтому жизнь на по- помещения на задымленную улицу без
верхности обладает бесконечнои тягои к респиратора — верныи способ отправить-
выживанию. Такими же становятся и лю- ся на тот свет. Основным источником до-
ди, родившиеся здесь. хода для местных обитателеи остается до-
2. Акоста: В честь легенды о деве Акоста быча и обогащение терилия — сверхтяже-
здесь ежегодно устраивается грандиоз- лого элемента, являющегося основным
ныи карнавал, на которыи собираются компонентом реакторного топлива для
представители человечества со всех кон- современнои цивилизации. Этот выгод-
цов галактики. Он длится три недели, за- ныи бизнес приносит лордам огромные
канчиваясь инсценировкои трибунала над богатства, которые те не стесняются вкла-
девои и ее спасения из заточения. В инсце- дывать в по слухам весьма сомнительные
нировке принимают участие лучшие пред- предприятия.
ставители аристократии Империи и VIP- 5. Астор: Система Астор — современная сто-
гости из других миров. Все остальное вре- лица Империи. Вокруг желтои звезды вра-
мя планета проводит в ожидании следую- щается мир из стекла и бетона, обладаю-
щего карнавала. Приемы, балы, локаль- щии своеи собственнои, неповторимои
ные карнавалы — все они призваны под- красотои. 16 миллиардов жителеи превра-
готовить мир к гран карнивали, как его щают его в огромныи муравеиник, не за-
здесь называют. Эта постоянная пред- тихающии ни днем, когда здесь вершатся
праздничная суета привлекает огромное судьбы всеи Империи, ни ночью, когда в
количество туристов, которые служат ис- дело вступают интриги. Но это не только
точником доходов местных лордов. придворная планета. Астор является ди-
3. Алуат: Аграрная планета с обильнои фло- пломатическим сердцем Империи, где со-
рои и фаунои. Местные лорды больше ин- браны дипломатические миссии всех дру-
тересуются периодом созревания своих гих государств. Естественно, все это созда-
садов, нежели большои политикои, поэто- ет особыи слои интриг, в которых замеша-
му здесь любят отдыхать те, кто устал от ны не только аристократы Империи, но и
шума большого города. Алуат изобилен, корпоративная элита Федерации, а также
когда речь заходит о дичи, краснои и бе- высшие чины миров Клоаки и Погра-
лои рыбе, фруктах и овощах. Похоже, что ничья.
во вселеннои нет такого растения, кото- 6. Дега-Россо: Небольшая звездная система,
рое не будет плодоносить в местнои поч- находящаяся под юрисдикциеи Империи,
ве. Также особои популярностью пользу- является роднои для одноименного мало-
го дома. В системе организован крупныи
транспортныи узел, обслуживающии мно-
ЛЕГЕНДА О ДЕВЕ АКОСТА
гочисленные торговые караваны Импе-
Дева Акоста была прекраснеишеи из девяти дочереи
лорда-правителя Третьего Корабля (одного из тех, что
рии и ее соседеи. Единственная обитаемая
принесли людеи в Пегас). Когда на Алуате началась воина планета системы объявлена свободнои
среди выживших колонистов, она встала во главе воиска экономическои зонои с низким налогооб-
своего народа. После многочисленных сражении она была
схвачена предателями, служившими капитану Четвертого
ложением, из-за чего здесь можно наити
Корабля. Перед ним она была поставлена перед выбором: представительства большинства крупных
полная капитуляция или мучительная смерть. Храбрая коммерческих структур. Единственная си-
девушка выбрала смерть, и была приговорена к сожже-
нию в пламени корабельных дюз. Но в ночь перед казнью
стема в составе Империи, чье название не
в тюрьму, где она содержалась, ворвался неизвестныи начинается на А.
юноша в серебристои броне. Он отбил узницу, и вместе
они бежали. Посланные по их следам преследователи вер-
нулись ни с чем, и с тех пор никто никогда не видел ни
Акосту, ни ее таинственного спасителя.

63
ФЕДЕРАЦИЯ живают те, для кого в жизни есть только
одна мечта — вырваться из серых, одно-
7. Ваату: Спутник газового гиганта, полно- образных кварталов. Но публичное лицо
стью покрытыи океанами. Из-за притяже- Прима однозначно позитивное. Улыбаю-
ния, вызываемого гигантом, океаны пла- щиеся отцы смотрят с рекламных щитов,
неты неподвижны, в то время как абсо- обнимая красивых улыбающихся жен и
лютно ровное дно постоянно вращается. умных улыбающихся детеи. А на два мет-
Из космоса планета похожа на каплю, вы- ра ниже серая масса изнуренных обыден-
тянутую в сторону своего соседа-гиганта. ностью людеи шаркает в сторону дома,
Население размещается в плавучих горо- чтобы уткнуться в Сеть и забыть о том,
дах, которые в большинстве своем явля- что завтра в 8 утра опять тащиться в опо-
ются курортами. Планета широко извест- стылевшии офис. Большинство из них ни-
на среди Федерации как идеальное место когда не видели солнца, потому что его
для отдыха. Ежегодно тысячи людеи про- свет затмевает километр бизнес-центров,
водят здесь свои отпуска и свадебные пу- молов, корпоративных парковок и отелеи
тешествия. Некоторые города закрыты класса люкс. Прим — мир живущих в кре-
для доступа туристов, так как здесь распо- дит. Являясь международным финансо-
лагается центральныи комплекс Магадон. вым центром, он поставил на поток круго-
Комплекс занимается широким спектром ворот денег. Новая машина каждые три
исследовании, начиная от биологии и ге- года, новыи дом каждые десять лет. И пол-
нетики и заканчивая исследованиями кос- ная культурная деградация, скрывающая-
моса с помощью систем дальнего обнару- ся за ротациеи модных брендов.
жения. 10.Шакар: Промышленная планета, создан-
8. Посейдон: Крупная планета с большим ная научными и предпринимательскими
количеством водных массивов. Суша зани- гениями Федерации. Активность звезды,
мает не более 12% поверхности планеты. вокруг которои вращается Шакар,
Основная сфера деятельности — произ- настолько сильна, что специальные кон-
водство морепродуктов для внутреннего верторы обеспечивают энергиеи огром-
рынка Федерации, а также эксклюзивных ные заводы и фабрики. Дешевая энергия
морских деликатесов на экспорт. Наиболь- позволяет корпорациям производить
шая часть население планеты сконцен- огромные объемы продукции при мини-
трировано в трех крупных мегаполисах, мальных затратах. Такое выгодное поло-
где располагаются перерабатывающие за- жение даже позволило сотворить уни-
воды и космопорты, а оставшаяся часть кальныи проект — орбита планеты была
работает на многочисленных надводных и искусственно изменена, чтобы обеспечить
подводных фермах. максимальныи эффект от энергетическо-
9. Прим: Индустриальныи мир, превращен- го потенциала светила. Если поверхность
ныи в Галактическии Финансовыи Центр. Шакара — это бесконечные фабрики и за-
Здесь, на километровои высоте играют в воды, то орбита — одна огромная верфь,
свои жестокие игры самые богатые люди производящая бесконечныи поток косми-
галактики Пегас. На поверхности планеты ческих кораблеи любого класса. Распола-
расположены каменные джунгли, где вы- гая нужными деньгами, здесь можно по-
строить даже свои собственныи дредноут,

64
наполнив его самым совершенным обору- планета полностью лишена промышлен-
дованием. ных запасов полезных ископаемых, а кли-
11.Ярус: Старая звездная система, пережив- мат не располагает к земледелию и ското-
шая катаклизм несколько десятков тысяч водству, и единственное, что могут пред-
лет назад. Звезда системы практически ложить вальхальцы — своих воинов-
погасла, а две оставшиеся в наличии пла- наемников. Многие считают колонизацию
неты превратились в ледяные глыбы кам- планеты недоразумением. Однако сами
ня. В системе находится три пояса астеро- вальхальцы относятся к своему миру с по-
идов, которые используются людьми для разительнои трогательностью, так не ха-
добычи и переработки тяжелых металлов. рактернои для этих суровых, а порои и
чрезмерно жестоких людеи. Единствен-
КЛОАКА ное, почему Вальхалла до сих пор обитае-
ма — это ее воины. Они являются самыми
12.Асура: Асура – система звезды, не имею- высокооплачиваемыми наемниками в га-
щеи планет, зато располагающеи сразу че- лактике, так как не ведают страха и гото-
тырьмя поясами астероидов, богатых тя- вы браться за самые опасные дела. «Узор»,
желыми металлами. Здесь живет огром- создаваемыи местным паразитом-
ное количество беженцев из ассимилиро- симбионтом, делает из них прекрасных
ванных миров, которым не нашлось места телохранителеи, а привычка всегда сра-
в более цивилизованных мирах. В каче- жаться в ближнем бою хорошо помогает
стве места жизни используется все, что при встречах с «пираньями» и «рамами»
угодно. Старые грузовики и лаинеры, спи- Машины.
санные научные базы и орбитальные 14.Занарканд: Подлетая к единственнои
склады и организованные в недрах выра- планете этои звезднои системы, не за-
ботанных астероидов шахты. Власть в си- будьте выставить терморегуляторы на
стеме делят несколько крупных крими- максимальныи уровень. Количество энер-
нальных кланов, активно сражающихся за гии, испускаемое местным солнцем, выжи-
территории. Однако эта воина редко при- гает все на поверхности планеты, превра-
водит к жертвам среди рабочих, потому щая ее в безжизненную пустыню, раска-
что серьезные доны понимают, ради чего ленную днем и ледяную ночью. На Занар-
они сражаются, а беспредельщиков давно канде расположено несколько довольно
уже слили совместными силами. Асура — крупных куполов, где производится добы-
хорошее место для сброса контрабандного ча редкоземельных элементов. Планета на
груза. Спрос здесь высокии, своих произ- удивление богата редкими и ценными ме-
водств практически нет, руду отдают за таллами, к тому же они расположены
бесценок, а все, необходимое для выжива- практически на поверхности, что с лихвои
ния, включая воду и питательныи проте- окупает затраты на построику дорогосто-
ин, уходит по завышенным ценам. Но сто- ящих биологических куполов. Официаль-
ит учесть, что полиции здесь нет, и мест- но Занарканд является суверенным госу-
ные «клиенты» иногда предпочитают не дарством, управляемым советом выбор-
платить. ных членов, по одному от каждого из семи
13.Вальхалла: Планета, заключенная в хру- куполов. На практике здесь сильно ощу-
стальныи шар. Именно так из космоса вы- щается влияние Федерации, как никто
глядит Вальхалла II. Удивительное при- другои заинтересованнои в выгодных по-
родное явление создало вокруг этои хо- ставках сырья. Это создает немало про-
лоднои планеты оболочку изо льда, внут- блем в регионе, особенно когда речь захо-
ри которои заключена атмосфера. На по- дит о появлении крупных военных сил
верхности планеты никогда не видно ни Федерации на орбите вроде как независи-
солнца, ни звезд, но дневнои свет, рассеи- мои планеты.
ваемыи толщеи небесного льда, превра- 15.Пандора: На Пандору не существует ни
щает день и ночь в равномерные сумерки. одного официального маршрута, потому
Жители Вальхаллы были бы самыми ни- что только идиот летает на Пандору. Рас-
щими среди остатков людеи (ну, разве что положенныи на задворках Клоаки, этот
после обитателеи Пандоры), так как их

65
мир — свалка человеческих отбросов всех ственного, люди на улицах одеты в цело-
мастеи. Тут нет официального правитель- мудренные по нынешним временам наря-
ства, а местных правителеи, устанавлива- ды и даже, кажется, коммуникаторами
ющих законы исключительно в рамках пользуются, испытывая неловкость от та-
собственного сумасшествия, больше, чем в кои необходимости. А все потому, что об-
любом другом мире. Из-за постоянных щество Эмиратов Эльхалли поддерживает
драк между бандами этих «царьков» на идеологию традиционализма. Здесь про-
поверхности планеты ни на мгновение не грессу следуют лишь из краинеи необхо-
затихает брутальная мясорубка. димости, чтобы не отставать от соседеи в
16.Тао Прайм: Планета Тао в системе Праим плане военнои и промышленнои мощно-
основана синдикатом Хатори, которыи сти. А вот в быту низшие касты предпочи-
был изгнан с Прима четыреста лет назад. тают использовать минимум технологии.
Синдикат начал бороться с Магадоном, Не то чтобы на это был какои-то особыи
претендуя на первенство в кибернетике и закон. Просто так не принято. Старшие
технологиях биотики. Сегодня Тао — про- касты — аристократы — обитают в мире
тотип общества будущего, где первые им- вычурного баланса между традициями и
плантации проводят спустя минуты после технологиями. Здесь создаются плазмен-
рождения, а встретить на улице «чистого» ные пистолеты в форме древних аркебуз,
человека практически невозможно, разве а старинные дамасские мечи обзаводятся
что он будет приверженцем малочислен- монокромкои. Аристократия не выставля-
нои, но агрессивнои фракции консервато- ет напоказ технологию, но и не прячет ее.
ров. За порядком следят синдикаты, осно-
ванные наследниками Хатори и поделив- ПОГРАНИЧЬЕ
шие между собои планету. Туристические 18.Абсолют: Планета богата разнообразны-
маршруты на Тао давно приобрели статус ми ресурсами, ее почвы необычаино пло-
экстремальных. Далеко не каждыи спосо- дородны, а крупные океаны полны рыбои
бен выдержать то многообразие оттенков и другими морепродуктами. Все просто-
кожи, цвета волос и количества конечно- таки кричит об изобилии, но не стоит об-
стеи, которыми обладают коренные жите- манывать себя. Абсолют — смертельно
ли Тао Праим. Местное законодательство опасная планета. Здесь все насыщено
практически не ограничивает использова- смертью. Прекрасные цветы выделяют
ние биотических имплантов, а потому их аллерген. Красивые стрекозы ядовиты.
здесь меняют чуть ли не как модную Милые пушистые зверьки способны от-
одежду между сезонами. Тао Праим сла- хватить половину ступни незадачливому
вится жесточаишими системами кон- туристу. А когда речь заходит о крупных
троля. Вся территория планеты поделена хищниках… Если вы прилетите на Абсо-
между синдикаты — смесью корпорации и лют, будьте готовы к тому, что вас ни на
правящих домов, мафиеи и триадами. мгновение не оставят одного. И дело тут
Каждыи из них свято блюдет свою зону не в агрессивнои флоре и фауне, а в Ма-
контроля, агрессивно отражая любые по- шине — Абсолют построен как огромная
пытки влезть в нее представителям дру- военная база, и вам не позволят бродить
гих синдикаты. Поэтому на улицах горо- без присмотра. И не стоит забывать, что
дов Тао Праим нередко стреляют. Поли- при подлете к системе Абсолюта вы имеет
ция — это силы синдикатов, которыи кон- самые серьезные шансы повстречать кос-
тролирует данныи раион, и поэтому их мические корабли Машины. И да поможет
директивы прописаны руководством син- тогда вам Бог, потому что больше ничто
диката. И самая важная директива поли- вас не сможет спасти от ассимиляции.
ции — противодеиствие промышленному
шпионажу и саботажу со стороны конку- 19.Картахена: Крохотная ледяная планета,
рентов. расположенная на орбите умирающеи
звезды. Уникальное излучение этои звез-
17.Эльхалли: Выидя за пределы космопорта, ды причиняет ущерб управляющим це-
вы как будто оказываетесь в средневеко- почкам кораблеи Машины, что преврати-
вье. Над головои не летает ничего искус-

66
ло Картахену в идеальное место для рас- ему стоит более пристально приглядеться
положения здесь центральнои базы Реин- к своеи новои содержанке.
джеров. Здесь, в безопасности от Машины,  Лорд Асока Анхил-Шатская имеет необыч-
эти бравые защитники человечества все- ное хобби: она профессиональныи коллек-
гда могут перевести дух, залатать дыры ционер чучел редких представителеи жи-
своих креисеров, принять пополнение вотного мира галактики Пегас. Одно но:
экипажеи или получить специальныи кон- свои чучела она предпочитает делать сама
тракт. База также является местом торгов- от начала и до конца: сама убить, сама
ли с Реинджерами, а потому здесь всегда освежевать, сама набить. Лорд Асока гото-
можно встретить множество свободных ва тратить большие деньги на покупку
торговцев со всех сторон света. Это отлич- редких экземпляров, особенно если их от-
ное место, чтобы наити работу. лов является противозаконным.
20.Крематория: Планета, расположенная в  13я лаборатория Магадона
нестабильнои звезднои системе. Темпера- (специализация — генетическая адапта-
тура поверхности доходит до 3000° на ция колонистов к экстремальным услови-
солнечнои стороне и до -200° на теневои. ям) обратилась на биржу контрактов с
Существование на планете возможно ис- просьбои отыскать сбежавшего стажера,
ключительно в подземных городах, одна- зараженного опасным ретровирусом. Ни
ко огромные запасы полезных ископае- при каких условиях ретровирус не должен
мых сделали колонизацию планеты вы- покинуть планету, потому что послед-
годным предприятием. Крематория явля- ствия будут непредсказуемыми. Тем бо-
ется сырьевои базои промышленности Аб- лее, что самим ретровирусом сильно заин-
солюта. тересовалась Империя.
ЗАРИСОВКИ  Вы деиствительно считаете, что конфлик-
ты между корпорациями решаются в пере-
Подборка небольших идеи для организа- говорных комнатах и судах? Вовсе нет —
ции приключении в мире игры. по-настоящему серьезные проблемы меж-
 Один из континентов планеты Адана ис- ду корпорациями решают хорошо подго-
пользуется как полигон для военных уче- товленные и вооруженные оперативники
нии. Сегодня объявлены Верховные Игры частных армии. А иногда корпорация при-
— ежегодное событие, во время которого влекает человека со стороны, чтобы не
лучшие из лучших соревнуются в стрель- светить свои контакты. Вот и сеичас сидя-
бе, рукопашном бое, управлении различ- щии напротив улыбчивыи человек в стро-
нои военнои техникои и навыках выжива- гом костюме-троике предлагает совсем
ния. Приз — родовое поместье в любом из простое, но высокооплачиваемое дело —
миров Империи в комплекте с титулом инсценировать похищение крупного груза
барона Империи. терилия с дальнеи перевалочнои базы.
Причем надо сделать как можно больше
 Лорд Аркадии Алуат-Борсо, именитыи, но
шума. Вы соглашаетесь, прибываете на
небогатыи аристократ, прибывает на Ако-
базу — а груза уже нет. Причем тут тоже
сту для встречи с доверенным представи-
знатно пошумели, да так, что полицеиские
телем лорда Виктора Астора, восходящеи
силы на всех парах несутся в вашу сторо-
военнои звездои Империи. Молодои лорд
ну. У вас есть алиби? Самое время о нем
выразил желание взять в жены младшую
задуматься.
дочь лорда Борсо, для которого такое вы-
годное предложение является подарком  Вы зря считаете, что жизнь на Шакаре лег-
богов. О помолвке планируется сообщить ка и приятна. Зарплаты здесь мизерные, а
в первыи день грядущего карнавала. Од- уровень социального обеспечения — са-
нако кое-кто также имеет планы на завид- мыи низкии в Федерации. Все это сделано
ного жениха, и потому отцу счастливои для того, чтобы мир приносил максималь-
невесты стоит быть настороже — его ную прибыль. Здесь даже введен (правда,
жизнь уже висит на волоске. К тому же, неофициально) запрет на эмиграцию. Од-
нако желающих сбежать из этого негосте-

67
приимного мира хоть отбавляи. Есте- находятся в лапах местного лидера голо-
ственно, там, где есть спрос, всегда ворезов, прозванного Джо Полухо. Родите-
наидется и предложение, так что самая ли несчастных искательниц приключении
развитая здесь отрасль контрабанды — готовы выложить приличную сумму за
это контрабанда людьми. возвращение девиц домои. Вот только
 Местная мафия обладает эффективным идиотов, готовых лезть на Пандору в ло-
способом избавления от тел. Всего 36 ча- гово Кожаных Комиссаров, нет. Или есть?
сов (столько длятся местные сутки), и на  Единственныи способ вступить в касту —
поверхности планеты не остается ни сле- родиться в неи. Но как быть, если желание
да от тела. В особых случаях можно отпра- сменить свою судьбу настолько сильно,
вить на поверхность еще живого человека. что заглушает голос здравого смысла? Вот
Всего несколько часов мучении — и тот ты нанимаешься в эскорт к помпезному
же эффект: нет человека, нет проблемы. шеиху с Эльхалли, а на первои же таможне
Другое дело, когда необходимо предот- вскрывается, что документы у него липо-
вратить такую расправу. У вас есть всего вые, и денег за душои нет. И ладно он с то-
несколько часов и пристальное внимание бои рассчитаться не сможет, но присвое-
местнои мафии. А ведь гибель Палончика ние себе титула карается смертью, а ты
Тука, правои руки госпожи Креолы, может теперь его соучастник. Выкручиваися как
нанести огромныи вред Занарканду. А умеешь.
также лишить вас солиднои премии.  Интендант 6го корпуса планетарнои обо-
 Группа выпускниц Международного Уни- роны Абсолюта приторговывает пропус-
верситета Дружбы Народов (МУДН) арен- ками для прохода на закрытые террито-
довала яхту для экстремального вояжа на рии. Обычно этими пропусками пользуют-
Пандору (сады Мокси пользуются особым ся туристы, которые не прочь посмотреть
спросом, так как только там разрешено на то, как на самом деле живут абсолют-
все, за что ты можешь заплатить). Пробле- цы. И все бы ничего, но иногда такие про-
ма в том, что на подлете яхту сбили, и сеи- пуска попадают в руки совсем не тем лю-
час шестнадцать прелестных выпускниц дям. В этот раз это оказался лок...

68
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА

69
В этои главе собраны наиболее примеча- КАЙ ЕРШАЛАИМ
тельные личности галактики Пегас, а также Мало кто знает, что такои человек на самом
самые опасные противники, которые могут деле существует. Ив Ершалаим, официаль-
повстречаться вашим героям во время их ныи отец Кая, тщательно скрывает правду о
приключении. Вы, как Ведущии игры, може- его существовании, поэтому Каи никогда не
те использовать описанных здесь персона- сможет претендовать на место отца. Но ему
жеи так, как вам будет угодно. Я всего лишь этого и не требуется, так как правда о рожде-
даю вам рекомендации. нии Кая расставляет все по своим местам.
Каи — клон своего прадеда, легендарного
СЕМЬЯ ЕРШАЛАИМ Кая Ершалаим, основавшего Ершалаим Сити
Уже на протяжении нескольких поколении Групп и ставшего однои из самых влиятель-
представители семьи Ершалаим по сути пра- ных фигур Федерации. Но самое главное, тот
вят Федерациеи. Из своеи штаб-квартиры древнии Каи создал Убежище, открыть вход
Ерашалаим Сити Групп, расположеннои на в которое может только он сам (или его аб-
планете Прим, они контролируют крупнеи- солютныи клон). Что хранится в убежище —
шие финансовые потоки, пронизывающие неизвестно, но подозревается, что это арте-
всю галактику Пегас. Но мало кто знает, что факт инои цивилизации, способныи остано-
под личинои беспринципных финансовых вить Машину и перевести человечество на
воротил скрываются одни из самых предан- новыи уровень технологического развития.
ных защитников человечества. Естественно, нынешнии Каи является же-
ланным призом для многих темных лично-
АДЕЛЬ ЕРШАЛАИМ стеи, и в первую очередь для Поколения.
Адель - старшая дочь Ива Ершалаим, ны- Характеристики
нешнего главы Ершалаим Сити Групп, от его Ловкость d8 Шаг 6
первого брака с кинозвездои Адрианои Иве- Смекалка d6 Защита 5
ко. С раннего детства Адель проявила Характер d6 Стойкость 6
несвоиственную матери серьезность в
Сила d8 Харизма 0
стремлении всегда быть первои. Ив рассчи-
тывает сделать из Адель своего преемника, Выносливость d8
поручая еи свои самые серьезные таиные Навыки: Внимание d6, Драка d6, Маскировка
операции. d6, Расследование d6, Стрельба d8, Техноло-
гия d8
Характеристики
Изъяны: Темныи секрет
Ловкость d8 Шаг 6
Черты: Боевая закалка, Везение+, Золотые
Смекалка d6 Защита 5 руки, Разрыв дистанции
Характер d6 Стойкость 6 Снаряжение: Коммуникатор, ID.
Сила d8 Харизма 0
ПОКОЛЕНИЕ
Выносливость d8
Навыки: Атлетика d6, Внимание d6, Драка Так называет себя секретное общество, со-
d6, Маскировка d6, Расследование d6, стоящее из генетически созданных гибридов
Стрельба d10, Технология d6 людеи и метланов — биологическои цивили-
зации, зародившеися на другом конце галак-
Изъяны: Верныи друг, Иждивенец
тики Пегас. Метланы предпочитают расши-
Черты: Амбидекстр, Атака с двух рук, Боевая рять свои территории с помощью генетиче-
закалка, Мастер боевых искусств, Снаипер+, скои ассимиляции разумных видов. Это дол-
Точечныи огонь, Уклонение, Хладнокровие. гии процесс, иногда занимающии тысячеле-
Снаряжение :Бластер пистолет (10/20/40, тия, но пока что не дававшии ни однои осеч-
2d8, 1, 10, Игнорирует щит), тяжелыи писто- ки.
лет (12/24/48, 2d8, 1, 8, ББ2, Полуавтомат), Пять поколении назад метланы впервые
энергетическии щит II (Мощность 2, Предел заслали в пространство людеи своих гибри-
15), многоцелевои персональныи дата- дов. Гибриды первого поколения практиче-
центр, коммуникатор, ID. ски не отличались от людеи, однако были

70
закодированы передавать закодированныи Ловкость d8 Шаг 6
геном при размножении. Сегодня шестое по- Смекалка d6 Защита 5
коление гибридов уже полностью осознает
Характер d6 Стойкость 10(3)
себя как агентов цивилизации метлан и за-
нимается активнои деятельностью, призван- Сила d8 Харизма 0
нои не только расширить поголовье гибри- Выносливость d10
дов, но и захватить все ключевые позиции в Навыки: Атлетика d6, Внимание d6, Драка
человеческом социуме. d6, Маскировка d6, Расследование d6,
Мало кто знает о существовании гибридов Стрельба d8, Технология d8
и угрозе, которую они представляют, так как Изъяны: нет
они без сомнении уничтожают любого, при-
коснувшегося к их таине. Такая политика аб- Черты: Боевая закалка, Быстрая реакция,
солютнои секретности играет им на руку — Рок-н-Ролл!
сегодня руководство и Империи, и Федера- Снаряжение: Лазер штурмовои (2d6,
ции уже имеет в своих рядах отдельных 20/40/80, 3, 18, Стрельба+1, Без отдачи, Ав-
представителеи этого секретного общества. то), 2х граната шоковая (2d4, 3/6/12, Сред-
Ведущему: Поколение — отличныи про- нии шаблон, Шок), 2х граната плазменная
тивник для игры в интриги, таины, рассле- (5d6, 3/6/12, Среднии шаблон), боевая броня
дования и шпионские приключения. Пока II (Броня 2, Энергетическии щит I), коммуни-
игроки не знают об этом секретном обще- катор, ID.
стве, многие их шаги будут непонятны. По-
степенно приоткрывая таину, вы можете со- КОРПОРАЦИИ
здать у игроков ощущение параноии, когда Здесь описаны типичные представители
за каждым их шагом следят жестокие и бес- силовых структур корпорации. Являясь по
компромиссные убиицы, которые уже пере- сути полноправными владельцами Федера-
стали считать себя людьми. ции, корпорации не гнушаются использо-
При этом с физиологическои точки зрения вать силовые методы в решении своих задач.
гибриды являются людьми и даже серьезное
исследование не сразу выдает отклонения в ЕРШАЛАИМ СИТИ ГРУПП
генетическом коде. Эта корпорация контролирует огромное
количество более мелких компании, коорди-
ОПЕРАТИВНИК ПОКОЛЕНИЯ
нируя финансовые потоки. Поэтому не удив-
Характеристики ляитесь, что сфера интересов nen весьма об-
Ловкость d8 Шаг 6 ширна.
Смекалка d6 Защита 5 СИЛЬВИЯ СТРАЙДЕР
Характер d6 Стойкость 8(2) Сильвия занимает пост одного из руково-
Сила d8 Харизма 0 дителеи службы безопасности корпорации,
Выносливость d8 отвечая за внутренние расследования. Не-
смотря на свои высокии пост, она до сих пор
Навыки: Атлетика d6, Внимание d6, Драка
предпочитает работать в полях, самостоя-
d6, Маскировка d6, Расследование d6,
тельно расследуя наиболее интересные дела.
Стрельба d8, Технология d6
Ее деловая хватка, а также природное оча-
Изъяны: нет
рование женщины, тщательно следящеи за
Черты: Быстрая реакция, Рок-н-Ролл! собои и обладающеи достаточными для это-
Снаряжение: Пистолет-пулемет .40 (2d6+1, го средствами, делают ее довольно опасным
12/24/48, 3, 20, ББ 1, Авто, 3В), граната шо- противником, если вам не повезло переити
ковая (2d4, 3/6/12, Среднии шаблон, Шок), дорогу Ершалаим Сити Групп. Она дотошна и
боевая броня I (Броня 2), коммуникатор, ID будет копать до тех пор, пока не выведет на
чистую воду всех подозреваемых.
ШТУРМОВИК ПОКОЛЕНИЯ
Однако, несмотря на безупречныи послуж-
Характеристики нои список и выдающиеся таланты, у Силь-

71
вии есть и темные стороны. Она одинока, и Черты: Беглыи огонь, Киборг, Мастер бое-
это деиствует еи на нервы. Самая сокровен- вых искусств, Мистически дар: Бионика, Рок-
ная мечта Сильвии — это семья и дети, одна- н-ролл!, Уклонение
ко череда несчастных случаев, произошед- Бионика: Пункты силы: 20, Дар Воина d6
ших с ее избранниками, заставляют ее пове-
Снаряжение: Модифицированныи тяжелыи
рить в злои рок, которыи будет преследо-
пистолет-пулемет .40 (2d6+1, 12/24/48, 3, 20,
вать ее вечно.
ББ 1+2, Авто, 3В, трансформер, бронебоиные
Характеристики патроны, ПБС), граната шоковая (2d4,
Ловкость d6 Шаг 6 3/6/12, Среднии шаблон, Шок), энергетиче-
Смекалка d10 Защита 5 скии щит I (Мощность 1, Предел 10), комму-
никатор, ID
Характер d8 Стойкость 6(1)
Сила d6 Харизма +2 МИТСУРУГИ КУГАТО
Выносливость d6 Человек, которому корпорация Магадон в
Навыки: Атлетика d6, Внимание d10, Драка определенныи момент стала обязана своим
d6, Запугивание d10, Маскировка d6, Прово- спасением. Четырнадцать лет назад во главе
кация d8, Расследование d12, Стрельба d6, отряда оперативников Кугато пресек дивер-
Убеждение d8, Технология d8, Транспорт d6 сию на экспериментальнои энергетическои
установке, использующеи в качестве источ-
Изъяны: Перестраховщик ника энергии вращение океанских вод Ваату.
Черты: Бдительность, Быстрая реакция, Во- В качестве признания его вклада корпора-
ля к победе, Железная воля, Исследователь, ция назначила его руководителем всеи служ-
Привлекательность, Уклонение, Хладнокро- бы безопасности — которая по сути являет-
вие, Шестое чувство ся самои крупнои частнои армиеи Федера-
Снаряжение: Игольчатыи пистолет (2d4, ции — и он успешно исполняет возложен-
12/24/48, 1, 300, ББ2, Полуавтомат), броне- ные на него обязанности до сих пор.
жилет класс I (+1, скрытого ношения, Броня На этом посту Кугато проявил себя как
+2 против огнестрельного оружия), комму- жесткии и беспринципныи руководитель,
никатор (взломщик II, база данных II), ID готовыи на все для выполнения поставлен-
ных перед ним задач.
МАГАДОН При этом руководству корпорации не из-
Эта корпорация является передовиком тех- вестно, что Кугато на самом деле гибрид ше-
нического прогресса, поэтому силовые спе- стого поколения, и диверсию на установку
циалисты Магадона обязательно проходят организовало его непосредственное руко-
процедуру вживления биотических имплан- водство из Поколения. Их цель состояла в
тов. Более того, процедуры и технологии, ис- том, чтобы внедрить своего «человека» в ру-
пользуемые этои корпорациеи, зачастую ководство силовым сектором корпорации и
превосходят даже аналоги с Тао. тем самым обеспечить себе безопасныи до-
ступ практически к любому объекту соб-
ОПЕРАТИВНИК МАГАДОНА ственности корпорации. Примечательно, что
Характеристики за время своеи службы Кугато ни разу не
Ловкость d8 Шаг 6 «засветил» своих истинных хозяев.
Смекалка d6 Защита 6 Характеристики
Характер d8 Стойкость 6 Ловкость d10 Шаг 6
Сила d6 Харизма 0 Смекалка d8 Защита 5
Выносливость d8 Характер d8 Стойкость 12(4)
Навыки: Атлетика d8, Внимание d8, Драка Сила d8 Харизма -2
d8, Маскировка d6, Расследование d8, Выносливость d10
Стрельба d8, Технология d6, Транспорт d6 Навыки: Атлетика d12, Внимание d6, Драка
Изъяны: Фанатик d12+2, Запугивание d8, Маскировка d8, Ме-

72
дицина d8, Расследование d6, Стрельба d10, леи и захвата населения, пригодного к асси-
Технология d6, Транспорт d8 миляции. Их тактика довольно примитивна,
Изъяны: Темныи секрет, Чужак так как энергетические щиты, установлен-
ные в качестве основного средства защиты,
Черты: Беглыи огонь, Блок +, Боевая закал-
позволяют им как можно быстрее подоити
ка, Боевая ярость +, Киборг, Командныи го- на близкую дистанцию. Здесь их парные
лос, Крепкии орешек +, Мастер боевых искус- плазменные излучатели способны причи-
ств +, Мистическии дар: Бионика, Несгибае-
нить противнику колоссальные поврежде-
мыи, Рок-н-ролл!, Снаипер, Стальные нервы,
ния.
Стремительныи, Точечныи огонь, Уклонение
+, Упреждающии удар, Хладнокровие +, Экра- Машина способна производить огромное
нирование количество пирании, видимо, используя в
качестве расходного материала гуманоид-
Бионика: Пункты Силы: 20; Силы: Путы d8, ную расу, отличающуюся более быстрым ме-
Сокрушение d6, Щит d8, таболизмом по сравнению с людьми. По
Снаряжение: Штурмовая винтовка (2d8, сравнению с другими дронами, пираньи
24/48/96, 3, 30, Две руки, Авто) плазменныи лишь слегка модифицированы имплантами.
пистолет (2d8+2, 10/20/40, 1, 10, Игнорирует Характеристики
щит), боевои нож (+d4, 3/6/12, ББ2), боевая
броня класс III (броня +4, стандарт), коммуника- Ловкость d6 Шаг 8(d10)
тор, ID Смекалка d6 Защита 8
Характер d8 Стойкость 9(4)
МАШИНА
Сила d8 Харизма -
Машина давно не посылает в пространство
Выносливость d6
людеи по настоящему полноценные военные
силы, но почему так происходит — остается Навыки: Атлетика d10, Внимание d6, Драка
загадкои. Тем не менее она постоянно дер- d8, Стрельба d8
жит людеи в напряжении, посылая неболь- Изъяны: нет
шие отряды дронов — причины такого пове- Черты: Амбидекстр, Атака с двух рук, Блок+,
дения неизвестны. Чаще всего дронов удает- Боевая закалка, Быстроногии
ся перехватить до того, как они успеют нане-
Снаряжение: Парныи плазменныи излуча-
сти серьезныи урон, но порои небольшие пе-
тель (2d8+2, 5/10/20, 1, -, ББ2, считается ору-
риферииные поселения оказываются захва-
чены и ассимилированы посланцами Маши- жием ближнего боя), энергетическии щит
(Мощность 2)
ны.
Примечания:
Наиболее серьезное изучение дронов про-
водится силами синдиката Хатори с Тао Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ
Праим. Синдикат владеет самым полным ар- оружия, автоматически впадает в состоя-
хивом столкновении с силами Машины, а ние Шока.
также исследует останки дронов. Закупщики
«РАМ»
синдиката с удовольствием скупают эти
останки, а за деиствующии образец готовы Тяжелая версия «пираньи», отличающаяся
заплатить крупную сумму. К сожалению, по- более высокими защитными своиствами.
лучить деиствующии образец краине сложно Рам является основным боевым дроном Ма-
— органическая часть дронов быстро разла- шины, и их количество среди нападающих
гается после вывода из строя механическои всегда самое высокое. Помимо энергетиче-
части, а захватывать дронов живыми отва- ского щита, рам обладает крепкои бронеи,
живаются только самые отъявленные сорви- которая способна эффективно сопротив-
головы. ляться даже крупнокалиберному оружию.
В начале боя рам обычно отстреливает от
«ПИРАНЬЯ»
одного до шести мелких летающих дронов,
Одна из базовых моделеи дронов Машины, которые кружат вокруг него, создавая до-
предназначенныи для ближнего боя, десант- полнительную защиту от вражеского огня.
ных операции на борту космических кораб- Помимо этого дроны обладают рядом других

73
полезных функции, активация которых витации, образуя взрывнои эффект. Входные
обычно сжигает всю электронную начинку и выходные отверстия от этого оружия по
дрона. настоящему ужасны.
В качестве расходного материала при про- При этом ичидо прекрасно работают по це-
изводстве рамов Машина использует пред- ли, расположеннои за укрытиями. Они не об-
ставителеи крупнои гуманоиднои расы, от- ладают возможностью видеть сквозь стены,
даленно похожеи на людеи. В процессе про- но если их наводит пиранья или рам, пре-
изводства рам проходит обильную интегра- красно бьют вслепую.
цию кибернетических частеи, которая пре- Примечательно, что при производстве
вращает его в настоящую машину уничтоже- ичидо используются люди, прошедшие
ния любого противника. обильную модификацию органов чувств и
Характеристики системы мелкои моторики.
Ловкость d6 Шаг 6 Характеристики
Смекалка d6 Защита 7 Ловкость d10 Шаг 8
Характер d8 Стойкость 11(4) Смекалка d8 Защита 6
Сила d10 Харизма - Характер d8 Стойкость 9(4)
Выносливость d10 Сила d8 Харизма -
Навыки: Внимание d6, Драка d10, Стрельба Выносливость d6
d6 Навыки: Атлетика d12, Внимание d8+2, Дра-
Изъяны: нет ка d6, Стрельба d10
Черты: Амбидекстр, Атака с двух рук, Боевая Изъяны: нет
ярость, Первыи удар Черты: Снаипер, Рок-н-Ролл!
Снаряжение: Энергетическии моноклинок Снаряжение: Гравитационное копье (2d10,
(2d10+2, ББ2), энергетическии щит 12/24/48, 1, -, ББ8), кристаллическии писто-
(Мощность 3) лет (2d6, 10/20/40, 3, -, ББ2)
Примечания Примечания
Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ
оружия, автоматически впадает в состоя- оружия, автоматически впадает в состоя-
ние Шока. ние Шока.
Сеть: В начале схватки выпускает 1d6 дро- Укрытие: Потратив деиствие, «ичидо» со-
нов. Дроны деиствуют до конца боя. Один здает в клетке перед собои голографиче-
раз в раунд рам может активировать одно- скии барьер ширинои в клетку и высотои в
го дрона. Активированныи дрон сгорает, две клетки. Укрытие мешает видимости и
давая раму одно из следующих качеств до является полным укрытием, но только не
начала его следующего деиствия: +2 на для «ичидо». «Ичидо» может игнорировать
проверки на прочность, +2 урона, +2 к про- укрытие.
веркам навыка, или -2 на попадание против
рама. «ЛОК» (ДК)

«ИЧИДО» Один из самых опасных видов дронов —


локи, шпионы и инфильтраторы Машины.
Боец второи линии, стрелок, снаипер. Это единственныи вид дронов, деиствующих
Ичидо довольно малочисленны, но при этом в одиночку. В активированном состоянии
часто сопровождают группы пирании или лок неотличим от человека, и даже его (или
рамов. В бою ичидо стремятся в первую оче- ее) плоть похожа на человеческую на ощупь.
редь поразить наиболее слабозащищенную Однако это всего лишь силовая проекция, и
цель, используя для этого так называемое попав под деиствие ЭМ, маскировка слетает.
«гравитационное копье» — оружие, создаю-
В задачи лока чаще всего входит интегра-
щее область высокои гравитации в узком ци-
ция в общество, а также скрытое устранение
линдре. Материя внутри цилиндра дезинте-
наиболее опасных для Машины представи-
грируется под деиствием сверхвысокои гра-

74
телеи местного населения. Законсервиро- РАЗНОЕ
ванныи лок может жить жизнью несколько
диковатого и нелюдимого человека много Здесь собраны персонажи, не имеющие чет-
лет прежде чем приступит к выполнению кои принадлежности к тои или инои стороне
своеи основнои задачи. конфликта. В основном такие персонажи ис-
Локи — единственные из известных людям пользуются в качестве справочнои информа-
искусственных дронов. Существует предпо- ции для ведущего.
ложение, что локи являются изначальными ЭКИПАЖ
частями Машины, тои самои расы, которая
положила начало экспансии. Естественно, у Экипаж среднего уровня можно наити
людеи нет ни единого подтверждения этому практически на любом корабле, поэтому
факту, поэтому гипотезы строятся до сих здесь вы наидете их расписку. В то же время
пор. Лок не имеет органических частеи, а в на некоторых особо знаменитых космиче-
случае поражения блок питания уничтожа- ских кораблях служат элитные части, пред-
ется, превращая эту сложную машину в гору ставленные здесь экипажем уровня ветера-
оплавленного железа. на.
Характеристики ЭКИПАЖ: СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ
Ловкость d6 Шаг 8 Характеристики
Смекалка d8 Защита 8 Ловкость d6 Шаг 6
Характер d8 Стойкость 9(4) Смекалка d6 Защита 5
Сила d6 Харизма - Характер d6 Стойкость 5
Выносливость d6 Сила d6 Харизма 0
Навыки: Внимание d10, Выживание d6, Дра- Выносливость d6
ка d8, Запугивание d6, Маскировка d8, Обра- Навыки: Внимание d6, Драка d6, Стрельба
зование d6, Провокация d10, Расследование d6, Технология d6, Транспорт d6
d8, Стрельба d6, Технология d6, Транспорт
d6 Изъяны: нет
Изъяны: Перестраховщик, Причуда (у каж- Черты: нет
дого лока своя — баг программы) Снаряжение: Разное, коммуникатор, ID
Черты: Железная воля, Лингвист, Мастер ЭКИПАЖ: ВЕТЕРАНЫ
боевых искусств, Мистическии дар: Псиони-
ка, Шестое чувство Характеристики
Снаряжение: Разное Ловкость d8 Шаг 6
Примечания Смекалка d8 Защита 5
Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ Характер d6 Стойкость 5
оружия, автоматически впадает в состоя- Сила d6 Харизма 0
ние Шока. Выносливость d6
Силовая проекция: Лок способен выгля- Навыки: Внимание d6+2, Драка d6, Стрельба
деть и деиствовать как любои человек, ес- d8, Транспорт d8, Технология d8
ли на изучение его повадок он потратит не
Изъяны: нет
менее 12 часов совокупно. Большинство
локов прибывают в пространство людеи, Черты: Бдительность
уже имея как минимум одну заготовлен- Снаряжение: Разное, коммуникатор, ID
ную для мимикрии личность.
ПСИХО
Псионика: 20 Пунктов Силы. Доступные
силы: Взрыв, Доспех, Дар воина, Кукла, Ноч- Так называется весьма агрессивное населе-
ное зрение, Путы, Сон, Усилить/Ослабить ние планеты Пандора, которые в силу ряда
параметр. причин отрицают цивилизацию. Они дикие,
кровожадные, их общество уважает исклю-
чительно закон сильного. Во многом именно

75
из-за огромного числа банд, состоящих из
психо, высадки на Пандору признаны чрез-
вычаино опасными.
Существует мнение, что все без исключе-
ния психо безумны. Отчасти это подтвержде-
но их поведением — завидев жертву, они
бросаются на нее в такои ярости, что полно-
стью забывают о собственнои безопасности.
Они как будто впадают в транс, не видя и не
осознавая ничего, кроме выбраннои жертвы,
которую нужно догнать, схватить и растер-
зать.
Характеристики
Ловкость d6 Шаг 8
Смекалка d4 Защита 5
Характер d6 Стойкость 5
Сила d8 Харизма 0
Выносливость d6
Навыки: Внимание d6, Выживание d6, Драка
d6, Запугивание d6, Стрельба d8
Изъяны: Жажда крови
Черты: Берсерк, Быстроногии
Снаряжение: Самодельное холодное ору-
жие, наносящее Сила + d6 единиц урона и
которое можно метать на дистанцию 3/6/12

76
ПРИМЕЧАНИЕ I: КОРАБЛИ ГАЛАКТИКИ ПЕГАС
ЯХТА МОНИТОР
Ускорение: 2 Прочность: 13(2) Ускорение: 2 Прочность: 16(4)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 1 Макс. Скорость: 6 Ранения: 3
Экипаж: 1+6 ПД: норма Экипаж: 32+30 ПД: норма
Трюм: 4 Орудия: 2 (М) Трюм: 40 Орудия: 3 (К)
Цена: 25,000 Цена: 480,000
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

СПОРТИВНЫЙ КАТЕР СРЕДНИЙ ГРУЗОВИК


Ускорение: 4 Прочность: 13(2) Ускорение: 1 Прочность: 16(4)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 1 Макс. Скорость: 3 Ранения: 3
Экипаж: 1+6 ПД: норма Экипаж: 8+4 ПД: медленныи
Трюм: 4 Орудия: 2 (М) Трюм: 1000 Орудия: 2 (С)
Цена: 50,000 Цена: 120,000
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

РОСКОШНАЯ ЯХТА КРЕЙСЕР


Ускорение: 2 Прочность: 13(2) Ускорение: 2 Прочность: 18(4)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 1 Макс. Скорость: 6 Ранения: 4
Экипаж: 1+12 ПД: норма Экипаж: 96+48 ПД: норма
Трюм: 2 Орудия: 2 (М) Трюм: 100 Орудия: 8 (К)
Цена: 150,000 Цена: 1,600,000
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

КОРВЕТ СУХОГРУЗ
Ускорение: 2 Прочность: 14(2) Ускорение: 1 Прочность: 18(4)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 2 Макс. Скорость: 2 Ранения: 4
Экипаж: 4+16 ПД: норма Экипаж: 24 ПД: медленныи
Трюм: 4 Орудия: 3 (С) Трюм: 40000 Орудия: 8 (К)
Цена: 40,000 Цена: 450,000
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЙДЕР ЛАЙНЕР


Ускорение: 2 Прочность: 14(2) Ускорение: 2 Прочность: 18(4)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 2 Макс. Скорость: 2 Ранения: 4
Экипаж: 4+4 ПД: быстрыи Экипаж: 64+600 ПД: медленныи
Трюм: 6 Орудия: 3 (С) Трюм: 100 Орудия: 8 (К)
Цена: 60,000 Цена: 1,200,000
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

МАЛЫЙ ГРУЗОВИК ДРЕДНОУТ


Ускорение: 2 Прочность: 14(2) Ускорение: 1 Прочность: 24(4)
Макс. Скорость: 8 Ранения: 2 Макс. Скорость: 5 Ранения: 5
Экипаж: 4+2 ПД: норма Экипаж: 225+1500 ПД: норма
Трюм: 80 Орудия: 1 (С) Трюм: 10 Орудия: 10 (Л)
Цена: 20,000 Цена: 3,000,000
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

ФРЕГАТ
Ускорение: 2 Прочность: 16(4)
Макс. Скорость: 6 Ранения: 3
Экипаж: 32+30 ПД: норма
Трюм: 40 Орудия: 6 (С)
Цена: 480,000
Примечания: Тяжелая Броня
77
ПРИМЕЧАНИЕ II: ВООРУЖЕНИЕ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ

Тип орудия Дальность Урон Скр. Цена Примечания


Малые орудия (могут быть установлены в малый слот)
Кинетическое орудие 12/24/48 2d6+1 1 1000 Тяжелое, ББ2, +1 Стрельба
Лазерное орудие 20/40/80 2d6 1 1500 Тяжелое, +2 Стрельба
Плазменное орудие 10/20/40 2d8 1 3000 Тяжелое, Игнорирует щиты
Тяговыи луч 3/6/- - 1 3000 Смотри описание
Средние орудия (могут быть установлены в средний слот)
Кинетическое орудие 12/24/48 3d6+1 1 3000 Тяжелое, ББ4, +1 Стрельба
Лазерное орудие 20/40/80 3d6 1 4500 Тяжелое, +2 Стрельба
Плазменное орудие 10/20/40 3d8 1 9000 Тяжелое, Игнорирует щиты
Тяговыи луч 5/10/- - 1 6000 Смотри описание
EMP орудие 10/20/40 - 1 5000 Смотри описание
Ракетная батарея - - 1 3000 Смотри описание
Крупные орудия (могут быть установлены в крупный слот)
Кинетическое орудие 12/24/48 3d8+1 1 6000 Тяжелое, ББ8, +1 Стрельба
Лазерное орудие 20/40/80 3d8 1 9000 Тяжелое, +2 Стрельба
Плазменное орудие 10/20/40 3d10 1 18000 Тяжелое, Игнорирует щиты
Тяговыи луч 5/10/20 - 1 10000 Смотри описание
EMP орудие 10/20/40 - 1 5000 Среднии шаблон, Смотри описание
Ракетная батарея - - 3 5000 Смотри описание
Линейные орудия (могут быть установлены в линейный слот)
Орбитальная батарея 16/32/64 2d10x3 1 50000 Тяжелое, ББ10, Большои шаблон
Тяговыи луч 10/20/40 - 1 50000 Смотри описание
Ракетная батарея - - 5 15000 Смотри описание

Тип орудия Дальность Урон Скр. Цена Примечания


Ракеты и торпеды для ракетных батарей
Бронебоиные 20/40/80 3d6 - - Тяжелое, ББ10
Бронебоино-фугасные 20/40/80 3d6 - - Тяжелое, ББ6, в результате успешного
попадания 1d6 членов экипажа получа-
ют 3d6 единиц урона
Постановщик помех 30/60/120 - - - Большои шаблон, в месте подрыва со-
здается облако непроницаемои для
сенсоров области на 10 раундов
EMP ракеты 20/40/80 - - - Большои шаблон, смотри описание
EMP

78
ПРИМЕЧАНИЕ II: КОРАБЛИ МАШИНЫ
РАЗВЕДЧИК ШТУРМОВИК
Эти крохотные корабли исследуют космос в поис- Это основная ударная сила Машины. Корабли сред-
ках разумнои жизни. При обнаружении стараются него размера, по сути являющиеся аналогами челове-
срочно покинуть систему и передать информацию. В ческих креисеров.
бои предпочитают не вступать. Ускорение: 2 Прочность: 18(8)
Ускорение: 4 Прочность: 10(2) Макс. Скорость: 6 Ранения: 4
Макс. Скорость: 8 Ранения: 1 Экипаж: 0+200 ПД: -
Экипаж: нет ПД: - Трюм: нет Орудия: 6 (К), 4 (С)
Трюм: нет Орудия: 1 (М) Приз за уничтожение: 1,000,000
Приз за уничтожение: 30,000 Примечания: Тяжелая Броня
Примечания: Тяжелая Броня

ДЕСАНТНИК МАТЕРИНСКИЙ КОРАБЛЬ


Эти небольшие корабли появляются в системе в Самыи редкии из кораблеи Машины, и это един-
тот момент, когда силы противника уже завязли в ственное утешение выживших. Огромныи корабль,
сражении. Игнорируя бои, они устремляются к пла- чьи размеры превышают десяток километров, явля-
нете и начинают выбрасывать десант. ется носителем целого флота.
Ускорение: 2 Прочность: 16(4) Ускорение: 1 Прочность: 28(8)
Макс. Скорость: 6 Ранения: 2 Макс. Скорость: 6 Ранения: 10
Экипаж: 0+60 ПД: - Экипаж: 0+200000 ПД: -
Трюм: нет Орудия: 2 (С) Трюм: нет Орудия: 16 (К), 40 (С)
Приз за уничтожение: 80,000 Приз за уничтожение: -
Примечания: Тяжелая Броня Примечания: Тяжелая Броня

Тип орудия Даль- Урон Скр Це- Примечания


ность . на
Малыи лазер 20/40/80 2d6+2 1 Тяжелое,
Среднии лазер 20/40/80 3d6+3 1 Тяжелое,
Крупныи лазер 20/40/80 3d8+4 1 Тяжелое,
Тяговыи луч 5/10/20 - 1 Смотри описание

79
Три тысячи лет назад люди впервые по- ным рыцарем, отчаянным космическим
явились в галактике Пегас. Их история авантюристом или таинственным мисти-
полна взлетов и падении, времени беско- ком, путешествующим в поисках артефак-
нечного ужаса и сияющеи надежды. Пере- тов исчезнувших цивилизации.
жив нападение Машины, уничтожившеи Внутри ты наидешь:
большинство людеи в галактике, выжив-
шие строят новое общество. А между тем  Правила по созданию персонажеи
космос бороздят свободные торговцы,  Новые Черты и Изъяны
перевозящие бесчисленные грузы между  Описание космических кораблеи
мирами Империи , Федерации , Клоакои.
 Подробное описание истории мира
Открыв эту книгу, ты погрузишься в мир игры
интриг, предательства, корпоративных
воин, доблести и чести, бесконечнои вои-
ны и незабываемых приключении. Здесь
можно стать кем угодно — капитаном
пиратского фрегата, благородным звезд-

80

Вам также может понравиться