Вы находитесь на странице: 1из 19

ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Военные трофеи
Роберта И. Говарда

Военные трофеи

За авторством Эндрю Перегрина


Под редакцией Джейсона Брика
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ

Над ними было морозное небо, вокруг раскинулась белая бескрайняя


равнина, в у ног лежали мертвецы. Медленно они пробирались между
трупами, как призраки идут на свидание по руинам мертвого мира. В
задумчивой тишине они встали лицом к лицу.

- «Боги Севера»

СЦЕНА 1: НА ВОЙНУ!
Э
то приключение предназначено для группы персо-
нажей игроков начального уровня. Оно включает в
себя много боевых действий, поэтому хорошие навы- Приключение начинается в разгар битвы. Погранич-
ки обращения с оружием будут большим преимуществом. ный спор между Аквилонией и Зингарой вновь перерос в
Однако в сюжете присутствует также и определенный вооруженный конфликт. Персонажи игроков оказываются
уровень социального взаимодействия, который не всегда в гуще сражения в качестве наемников Аквилонии. У Ак-
относится к переговорам на острие меча, поэтому любые вилонии более крупная армия, поскольку там предлагают
игровые персонажи, не особенно ориентированные на наемникам гонорары, намного превышающие обычные
бой, все равно смогут найти применение своим навыкам. стандарты. Хотя многие могут считать, что дело Зингары
Герои могут быть выходцами из любой страны, но особен- правое, этого явно недостаточно, чтобы заставить любого
но хорошо подойдут персонажи из Аквилонии. наемника отказаться от такой большой суммы, и даже те,
кто верен Зингаре, признают, что вскоре, вероятно, разго-

ОБЗОР
рится еще один конфликт, в котором они будут сражаться
уже на другой стороне. Так было между этими двумя зем-
Персонажи игроков начинают приключение, участвуя лями дольше, чем многие могут себе представить.
в битве между Аквилонией и Зингарой. После сражения
они встречают умирающего зингарского солдата, кото-
рый просит их об одолжении. Ему известно о скрытом тай- ВСТУПАЯ В БОЙ
нике с сокровищами, местонахождение которого он рас- Приключение начинается с того, что персонажи игро-
кроет, при условии, что герои пообещают передать долю ков оказываются в центре масштабной битвы. Аквилон-
его жене и ребенку. ская сторона явно побеждает, но зингарцы заставляют их
Указания солдата приведут персонажей в город на тер- расплачиваться за каждый дюйм. В ушах персонажей поет
ритории Зингары. К сожалению, это тот же самый насе- звон стали, когда они сквозь крики и кровь сокрушают сво-
ленный пункт, в который отступила побежденная зингар- их врагов. Мастер игры должен провести от трех до пяти
ская армия. Если героям удастся пройти через город, они раундов тяжелого сражения, во время которых персонажи
доберутся до разрушенного храма, где предположительно продемонстрируют свои навыки и будут рисковать полу-
зарыто сокровище. Группа зингарских солдат также будет чить начальные Раны. С самого начала преимущество в
искать там клад. Однако их присутствие может оказаться этой битве принадлежит аквилонцам. Зингарцы, как бы
полезным, когда проснется Великий Змей храма... доблестно они ни сражались, находятся в меньшинстве и
Если персонажи игроков покинут храм живыми, это проигрывают в подготовке.
еще не будет означать конец проблем. Сокровище изъято, После нескольких мгновений боя зингарцы все же
а лидер местной банды все это время ждал, пока кто-ни- сигнализируют об отступлении. Аквилония побеждает!
будь достанет его, особенно драгоценный камень, кото- Кавалерия преследует поверженные силы, временно
рый способен усилить его темное колдовство. Он будет оставляя героев в одиночестве на поле среди мертвых и
ждать снаружи, чтобы избавить игровых персонажей от умирающих.
их ценного бремени.
3

БЕЗМОЛВНОЕ ПОЛЕ БИТВЫ Эндриго


После триумфа на поле боя игровые персонажи полу- Каким бы ни было отношение игровых персонажей к
чают заслуженный отдых. Однако есть еще одна, более зингарцам, вскоре они встретят того, кто привлечет их
мрачная задача, которую необходимо выполнить. Сре- внимание. Его зовут Эндриго, и он простой солдат по-
ди тел, лежащих на поле боя, некоторые, возможно, еще бежденной армии. Хотя любому целителю будет ясно, что
живы. Наемникам и солдатам аквилонских сил приказано из-за столь ужасных ран мечом его уже не спасти, он будет
пройтись среди кровавой бойни, чтобы отыскать раненых умолять героев помочь ему. Эндриго понимает, что умира-
среди мертвых. ет, но ему очень нужна помощь героев. Взамен он предло-
В результате этой ужасной операции мало кто выжил, жит огромную награду.
но несколько жизней удалось спасти. С любыми зингар- Всего год назад Эндриго состоял в банде грабителей.
скими ранеными допустимо обойтись так, как персонажи Они сорвали несколько кушей, один был особенно при-
посчитают нужным. Они найдут несколько раненых или быльным – нападение на дом аргосского купца, и второй
умирающих зингарцев и могут решить предложить им ме- тоже – когда они обнаружили логово пиктского племени.
дицинскую помощь или прикончить их. Официально лю- Лидер банды тогда заявил, что им следует тайно закопать
бые раненые зингарцы должны быть возвращены на свою объединенное сокровище и подождать, пока все поутих-
сторону, если они не настроены враждебно. На практике нет, прежде чем делить его. Аргосский торговец имел
же аквилонские генералы не трудятся отправлять плен- слишком хорошие связи, и трата слишком большого коли-
ных домой. Они предпочитают, чтобы проблему «решали» чества его монет легко вывела бы на след банды.
на поле боя, хотя и заботятся о тех, кого все же доставили Эндриго не любит наемников Аквилонии, но они –
к ним в качестве военнопленных. Мастер игры должен по- единственный вариант, который у него есть в сложивших-
ставить героев перед некоторыми моральными дилемма- ся обстоятельствах. Солдат хочет, чтобы его доля сокро-
ми (например, как описанная выше, существующая в же- вищ досталась жене и ребенку. Он сообщит персонажам
стоком мире Хайбории), когда они пройдут по полю. игроков, где можно найти клад, если они пообещают до-
Здесь также можно найти определенное количество ставить часть его семье (которая живет в большом горо-
добычи. На некоторых трупах остались монеты, хорошие де Зингары). Он потребует обещания героев, прежде чем
ботинки или качественное оружие, которое мертвецам рассказывать им какие-либо подробности. Хотя Эндриго и
уже ни к чему. Персонажи могут найти добычи на 2 Золо- умирает, пребывая в отчаянии, он вовсе не дурак. В идее
та каждый, а также подходящее запасное оружие, если оно простого нахождения сокровищ есть несколько изъянов,
понадобится. Аквилонцы официально смотрят на такую и чем больше он поверит в искренность персонажей, тем
практику сквозь пальцы, но на самом деле их это нисколь- больше подробностей он им расскажет. Солдат полагает,
ко не волнует. что пусть тем, кто с большей вероятностью заберет сокро-
вище себе, придется ради него и усерднее поработать!
4 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

НО Я НЕ ХОЧУ СРАЖАТЬСЯ!
Все игровые персонажи должны пройти проверки
Убеждения, при этом зачтется лучший результат среди
них, но также по одному успеху из него вычтется за ка- Вполне возможно, что некоторые игровые пер-
ждую пару героев, проваливших проверку. сонажи не будут готовы присоединиться к битве
против Зингары или вообще к любой битве. Хотя
ОТКРОВЕНИЯ ЭНДРИГО такое отношение вряд ли принесет им славу и из-
Успехи Результат вестность в Хайборийскую эру, нам все же следует
Эндриго сообщит персонажам игроков, что рассмотреть и такую возможность. Причин подоб-
сокровища спрятаны в горах над неболь- ного нежелания может быть несколько: персонаж
шим городком Мариллио, прямо за грани- может сам быть зингарцем, отказываться сражать-
0 цей Зингары. Город фактически построен на ся за деньги или не иметь нужных навыков.
каких-то старых руинах, и как раз в колодце Основная причина, по которой многие наем-
старого храма среди этих руин можно най- ники присоединяются к этой битве, заключается
ти зарытый клад. в том, что Аквилония предлагает много денег. По
Эндриго не единственный, кто знает, где сути, каждому приходится вкалывать на этой ра-
находится сокровище. Банда состояла из боте вдвойне, но оно окупается.
1 шести человек, и некоторые из них, воз- Возможно, некоторые захотят избежать сраже-
можно, думали вернуться пораньше, чтобы ния с Зингарой, но даже для зингарского персона-
забрать больше, чем им положено. жа это не должно создать проблемы. Пограничные
споры между этими двумя странами длятся уже
В храме есть ловушки, хотя они старые и
много лет и, несомненно, еще продолжатся. Мно-
сломанные. Это может означать, что они
2 гих зингарцев и аквилонцев это утомляет. Нет при-
не работают или же что их невозможно
чин не посражаться на этой стороне, взять деньги
отключить.
Аквилонии и дождаться следующей битвы, чтобы
Когда бандиты были там, они потревожили повоевать за Зингару.
какого-то монстра и потеряли как минимум Если у персонажей мало боевых навыков, они все
3 одного человека во время закапывания равно могут быть полезны в других отношениях.
сокровища. Чудовище – это огромный и Существует большая потребность в специалистах,
древний змей. умеющих врачевать или считать припасы. Хоть та-
Эндриго совершил ошибку, доверившись скание ящиков и не принесет славы, и это не так вы-
некоторым из своих зингарских соотече- годно, как сражаться, но зато это под силу каждому.
ственников. Кое-кто из бойцов его подраз- Если только большинство героев не откажутся
деления знает о кладе и примерном его ме- принять участие в битве, то оставшиеся персона-
4 стонахождении. Если они выжили в битве, жи могут наблюдать за ней со стороны. Если вся
то могут отправиться за ним. Но Эндриго не группа откажется сражаться, им, по крайней мере,
сказал им, что в этом районе есть два колод- придется дождаться окончания битвы и потом уже
ца, и они закопали сокровище в том, что пересечь поле боя по пути к какому-либо своему
внутри храма. пункту назначения и, таким образом, встретить
Лидер старой банды Вандрат очень опасен. раненого Эндриго.
Он запугал Эндриго и является основной
причиной того, почему остальные придер-
живались плана подождать, прежде чем
делить сокровища. Никто не хотел ему
5+ перечить. Именно он настоял на том, чтобы
Как только Эндриго выскажется, судьба настигнет
закопать сокровище, и никто не стал воз-
его, и он умрет от ран. Травмы слишком обширны, чтобы
ражать. Если персонажам повезет, они его
можно было надеяться на их исцеление, если только пер-
не встретят, а если и встретят, то им лучше
сонажи игроков не используют при этом какую-либо фор-
быть готовыми к бою.
му магии. Хотя попытка спасти жизнь солдата похвальна,
игровые персонажи, возможно, припомнят, что это был
враг, и если он выживет, им придется разделить с ним со-
кровища...
5

СЦЕНА 2: ПО ПЕСКУ ПО ПУСТОШИ


Персонажи игроков теперь знают, где находится огром- Хотя приграничные пустоши открыты и бесплодны,
ный клад сокровищ, но проблема заключается в том, чтобы они также полны бандитов. Многие преступники из Зин-
добраться до него. Пограничные земли между Зингарой и гары и Аквилонии укрываются в этой местности. Посколь-
Аквилонией превратились в пустоши из-за непрекращаю- ку сама область рьяно оспаривается, здесь всегда неясно,
щихся войн. Мариллио – город, который несложно найти чьи законы действуют. Однако, хотя этот район по боль-
на карте, но путь туда труден и коварен. шей части не страдает от властей, жить здесь особо не
на что. Те немногие преступники, которые обосновались
здесь, охотятся на путешественников – в основном ради
КРАЖА ПРИПАСОВ банального пропитания. Такие бандиты хотя бы один
Если персонажи не имеют особой преданности Аквило- раз должны напасть на персонажей игроков. Насколько
нии, то они вольны украсть припасы и лошадей у своего опасным выйдет путешествие в целом, зависит от масте-
бывшего работодателя. Аквилонская армия вскоре нач- ра игры. Хотя зингарская армия лишь недавно отступала
нет сворачивать лагерь, стремясь вернуться в столицу, но по этой территории, на смену каждого бандита, которого
на месте останутся крупные силы пограничной охраны. У солдаты выловили и казнили, пришло два дезертира.
этого гарнизона достаточно припасов, и в хаосе отступле- Разбойники атакуют группами, в два или три раза пре-
ния их можно будет легко позаимствовать. Сложная (D3) вышающими числом количество игровых персонажей
проверка Воровства или Выживание позволит персона- – используйте соответствующую статистику бандитов
жам игроков добыть еду и припасы, необходимые им для со стр. 338 основной книги правил Конана. Мастер игры
похода по оккупированной врагом земле. может потратить 2 очка Рока, чтобы поднять одного из
Любое Осложнение, выпавшее при этой проверке, долж- бандитов до берсерка (см. стр. 339 основной книги правил
но порождать небольшое испытание, подразумевающее не Конана).
более одной новой проверки или короткого боя с одним Поскольку атак может быть несколько, персонажи и в
или двумя противниками, в зависимости от того, как игро- засаду могут угодить разными способами. Ниже описаны
вые персонажи добывают свои дорожные припасы. некоторые потенциальные столкновения, которые может
ввести мастер игры.
6

Лобовая атака успехах они даже поймут, что это скрытая траншея). Если
Бандиты атакуют персонажей игроков из ближайшего герои продолжат приближаться, то, прежде чем атако-
укрытия, надеясь, что просто подавят их количеством. вать, бандиты подождут, пока они не подъедут ближе, и,
возможно, отвлекутся из-за траншеи. Если же персонажи
Поделиться едой заметят их укрытия, то ситуация поменяется, и бандиты
С наступлением ночи к игровым персонажам прибли- будут застигнуты врасплох и дезорганизованы во время
жается еще одна группа путешественников. Они просятся атаки персонажей игроков.
присесть к их костру ради взаимной защиты. Группа не

СЦЕНА 3: МАРИЛЛИО
выглядит слишком опасной, поэтому предложение может
показаться искренним. К сожалению, это не так, все эти
путники – бандиты. Если герои уснут без охраны, проснут- Миновав пустошь, игровые персонажи увидят впере-
ся они без своих вещей. Если они останутся на месте, бан- ди себя Мариллио. Городок невелик, но хорошо послужил
диты попытаются уничтожить их в выгодный момент. зингарской армии во время непрекращающихся погра-
ничных споров. Он был возведен некоторое время назад
Ловушка! у подножия гор возле реки. Когда-то в этом районе нахо-
Разбойники устроили ловушку и ждут, пока кто-ни- дилось древнее поселение, которое ныне лежит в руинах,
будь в нее попадется. Ловушка представляет собой глу- но его старые каменные постройки все еще разбросаны по
бокую крытую траншею. Траншея недостаточно глубока территории. Некоторые из них даже служат основой не-
и широка, чтобы вся группа оказалась в яме, но ее вполне скольких более крупных зданий в Мариллио.
хватит, чтобы ступившая на нее лошадь потеряла равно- Персонажи игроков должны пройти через город, что-
весие и упала, сбросив всадника. Бандиты подстерегают бы добраться до руин храма, расположенного выше на
неподалеку в скрытых норах и выпрыгнут, когда группа склоне горы. Тем не менее, они могут потратить время на
попадет в ловушку. Все это приведет к тому, что бандиты изучение поселения, а не просто пройти мимо, так как мо-
получат раунд внезапности во время нападения на пер- гут нуждаться в медицинской помощи или просто захотят
сонажей игроков. выпить чего-нибудь после пустоши. Этот приграничный
Если приближающиеся персонажи преуспеют в Слож- город может таить множество возможностей для непри-
ной (D2) проверке Наблюдательности, они заметят, что ятностей и приключений, если герои того пожелают.
перед ними видна вскопанная земля (при 4 или более
ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ 7
Зингарская армия служат Аквилонии. Баррен часто продавал секреты
Хотя Мариллио и так не самый безопасный или упоря- Бастона, что было взаимовыгодно для них обоих.
доченный из городов, по прибытии у персонажей игроков
возникнет дополнительная проблема. Зингарская армия ■ Ариэль в главной лавке купила несколько товаров
в процессе отступления из битвы встала здесь лагерем из-под полы для Баррена. Если игровые персонажи
на время консолидации своих сил и подведения итогов. выглядят сомнительно и заинтересованы в работе,
Рядом с городом расположен большой лагерь, и солдаты она может указать им на Баррена как на потенци-
с офицерами проводят время, пользуясь местными запа- ального работодателя.
сами еды, спиртных напитков и куртизанок, как женского
пола, так и мужского. Хотя в персонажах игроков сложно ■ Жену Мартута, Елену, Баррен часто просил продать
распознать врагов Зингары, их могут узнать. Это может ему часть оружия и доспехов ее мужа. Она всегда
привести к некоторым напряженным ситуациям, если ге- отказывала, поскольку знает, что он обычно не
рои не умеют лгать или не станут таиться. замышляет ничего хорошего. Она может пожало-
ваться на это персонажам игроков.
Закон и порядок
Мариллио – приграничный город, поэтому в нем не так ■ Элидор и его жена Шален знают, что Баррен – весь-
уж много закона и порядка. Местная стража подчиняется ма хитрый клиент. В прошлом он купил у них не-
городскому совету, но ее мало и она плохо вооружена – по сколько подозрительных сортов пива. Однако они
сути, это грубый наемный отряд совета. Сам совет еще редко делятся подробностями о своих клиентах.
хуже, так как большинство его членов – профессиональ-
ные преступники в отставке или полуотставке, которые Любой паб или бордель может знать Баррена как посто-
управляют городом, словно боссы мафии. Условия, кото- янного клиента. Он «поставлял» девушек для некоторых
рые они предлагают, просты: армия может пользоваться менее респектабельных заведений и помогал контрабан-
городскими развлечениями, пока солдаты ведут себя хо- дой провозить эль и спиртные напитки через зингарскую
рошо, и пока совет получает вознаграждение. При этом таможню, получая часть от сэкономленного на налогах.
они могут драться и убивать друг друга сколько угодно, Если герои встретятся с офицером Барреном, он уже
лишь бы город и его жители не страдали. Если такое слу- будет готов продать им пропуск, предполагая, что они
чается, то в дело вступает совет. И тогда армейские офи- дезертиры. Он уже и так продал пропуска немалому коли-
церы могут обнаружить, что некоторые продукты пита- честву дезертиров! Персонажи могут сообщить ему, что и
ния отравлены, или кого-то из нарушителей спокойствия вправду являются дезертирами или шпионами, стремя-
вдруг находят мертвым. Стража в такой ситуации полезна щимися пробраться дальше в Зингару или Аргос. Им будет
лишь для того, чтобы держать местных жителей в узде, но необходимо пройти проверку Убеждения, чтобы убедить
все члены совета опасны и имеют множество контактов Баррена помочь. Любое оправдание сработает, поскольку
с кое-какими высококвалифицированными людьми. Во Баррена оно не сильно волнует, пока ему платят. Однако
время постоя армии в своем городе они призвали в город это означает, что ему не следует говорить истинную при-
несколько профессиональных убийц, так что на случай не- чину, иначе офицер потребует себе долю, причем долю
обходимости у них будет пара человек под рукой. Персона- большую. Пока Баррен не знает о возможности урвать
жам игроков лучше всего остерегаться любых загадочных более крупный куш, он потребует по 1 Золоту с каждого
гостей, с которыми они могут столкнуться. персонажа за пропуск или по 3 Золота с каждого из со-
кровища, если искатели приключений будут настолько
Офицер Баррен неразумны, что позволят ему узнать их планы. Одна про-
Офицер Баррен, ветеран стражи Мариллио, всегда был верка Убеждения может снизить эту цену на 1 Золото (от
приспособленцем. Он неизменно ищет подработку и даже общего объема платы) за успех.
время от времени продавал секреты аквилонцам. Он может Если игровые персонажи и проговорятся о кладе, они
дать игровым персонажам подписанный пропуск, позволя- могут посчитать, что им не стоит беспокоиться о том, что
ющий им миновать патрули – письмо, в котором говорит- придется отдавать Баррену долю. В конце концов, если они
ся, что они выступают в качестве разведчиков для иссле-
дования территории впереди в поисках аргосских угроз и В дикой суматохе битва выплеснулась
дезертиров, которые проскользнули мимо патрулей. из широкого устья долины на равнину за
Персонажи могут встретиться с офицером Барреном ней. Весь луг кишел воинами, бегущими
разными способами, взаимодействуя с жителями Марил- и преследующими, увязнувшими в
лио. Это зависит от того, кем эти горожане посчитают ге- отдельных стычках или собравшимися в
роев. Подобное должен определить мастер в зависимости толпу разящих, рубящих рыцарей верхом
от подхода игровых персонажей, но вот несколько советов: на встающих на дыбы, кружащихся конях.

■ Бастон, трактирщик "Отдыха наемника" из Пусто- - «Час Дракона»


шей, может посчитать, что игровые персонажи
8 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
риллио, не под силу тому лавочнику, который не сможет
отболтаться от драки. В случае возникновения боя мастер
игры должен выбрать подходящего персонажа уровня За-
каленный или Немезида из базовой книги правил Конана.

Ратуша
Самое большое здание в городе, а также самое благоу-
строенное и наиболее высокое. Оно несколько ветхое, как
и большинство зданий здесь, хотя и сохраняет поболь-
ше величия древнего каменного здания с колоннами, на
фундаменте которого было построено, чем любое другое
в приграничном городе. Ратуша служит базой для город-
ского совета, а также домом стражи, тюрьмой и гарнизо-
ном. Вооруженных людей здесь можно встретить повсюду,
поскольку для городского совета нет ничего важнее соб-
ственной безопасности.
Совет собирается здесь, чтобы обсудить деловые во-
просы и выслушать любые проблемы, требующие реше-
ния. Взяточничество – обычное дело в этой системе, но
совет понимает, что если система станет слишком коррум-
пированной, город перестанет работать. Хотя большин-
ство членов совета являются преступниками, они понима-
ют, что прибыль будет наиболее высока, если город хотя
бы прикинется функционирующим.
В городском совете пять членов, каждый из которых
достаточно опасен, руководит собственными преступны-
ми организациями и имеет обширные криминальные свя-
зи. Каждый из членов имеет собственную специализацию
и использует совет для расширения и функционирования
своих сфер влияния.
Тимерон Корбин когда-то был солдатом, пока не за-
нялся наемнической деятельностью. Он руководит не-
сколькими бандами вооруженных людей, в том числе го-
родской стражей.
Франсуаза Маршан была вынуждена покинуть Акви-
никогда сюда не вернутся, как он заставит их отдать день- лонию после нескольких афер на высшем уровне. Сейчас
ги? Однако, хотя у Баррена и не безгранично длинные руки, она управляет городскими счетами и ведет дела через гра-
у него есть контакты и друзья, и он не любит, когда его об- ницы нескольких стран.
манывают. Как-нибудь, когда-нибудь, но рано или поздно Марисия Дель Ворес начинала как проститутка, но
Баррен настигнет персонажей и потребует свою долю. быстро научилась использовать секреты, которые выбал-
тывали в темноте. Она несколько раз применяла шантаж
во время своего пути к политическому посту, а затем ис-
ЛЮДИ И МЕСТА В МАРИЛЛИО пользовала ту же технику, чтобы накопить значительное
Мариллио – небольшой город, но он перенаселен, осо- состояние. Она часто выступает в качестве посла города.
бенно в виду присутствия армии поблизости. Около 80% Алисия Тенарал начинала свою карьеру в качестве гра-
местных зданий – это жилые дома, а большую часть про- бительницы и карманника, пока с работой не стало плохо,
чих строений составляют гостиницы, таверны и бордели. а она сама не обнаружила, что у нее есть талант к убий-
Мариллио часто обслуживает военных и хорошо знает их ству. Затем Алисия прошла обучение на убийцу и выросла,
запросы. Большинство «развлекательных домов» сосре- сформировав свой собственный орден убийц «Глушители».
доточены в центре города, который с наступлением тем- Любые городские проблемы, требующие насилия, выходя-
ноты становится оживленным, многолюдным и шумным. щего за рамки возможностей стражи, часто решаются ею.
Ниже описаны некоторые здания и жители города. Сорша Невера торговала оружием и экипировкой
Большинство из них, насколько это возможно, избегают практически со всеми народами, находящимися под солн-
физических столкновений. Члены городского совета пред- цем Хайборийской эры. Обычно она заключает торговые
почитают, чтобы такой риск брали на себя их приспешни- сделки от имени города, и некоторые очень неприятные
ки, хотя ведение бизнеса в столь опасном городе, как Ма- люди обязаны ей множеством услуг.
ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ 9
Главная лавка Ариэль управляет Эсмин Дюран, смекалистая деловая женщина,
Ариэль Дель Ворес управляет этим небольшим мага- которая поняла, что для того, чтобы заработать деньги,
зином, до отказа забитым, казалось бы, случайным собра- нужно сперва потратить деньги. Она нарочито гостепри-
нием товаров, наваленных в каждом углу. Здесь продается имна, поскольку те, кто отвлекаются на выпивку и ее кра-
все: от кастрюль и сковородок до ножей и панцирей кара- сивое лицо, часто делают глупые ставки или совершают
катиц. В лавке можно приобрести любое обычное снаря- ошибки в карточной игре. Обычно заведение всегда в вы-
жение или расходные материалы по обычным ценам. Если игрыше, но Эсмин гарантирует, что ее клиенты все равно
персонажи будут искать здесь что-то особенно редкое, они будут хорошо проводить время, поэтому они продолжают
могут найти это, если добавят мастеру игры очко Рока. возвращаться.
Ариэль уже немного миновала свою юность, но уж точ-
но пока еще не старуха, и у нее всегда был зоркий глаз на Кузница Мартута
сделки. Она с готовностью продаст товары любому, кто Каллан Мартут – единственный настоящий оружейник
выглядит платежеспособным. Если у игровых персонажей и бронник в городе, и любой, кто ценит качество, укажет
есть добыча, которую они хотят продать, Ариэль предло- на Мартута. Его работы довольно дороги, так как кузнецу
жит им приличную цену, если только товары не были при всегда трудно расстаться со всем, что он сделал. Частич-
этом украдены у зингарской армии, поскольку такие вещи ку своей души он вкладывает в каждое оружие и доспехи,
в данный момент ей было бы чересчур сложно реализо- по крайней мере, сам он так считает. Мартут занят поис-
вать. Она хранит краденые вещи подальше от всеобщего ками секрета создания идеального меча и всегда готов
обозрения, пока не утихнет шумиха. услышать о новых методах изготовления или передовых
технологиях, которые он мог бы опробовать. Все оружие
Торговый центр Элидора Мартута наносит дополнительно 1 урона сверх стан-
Один из лучших продовольственных магазинов города дартного, но его нужно уговаривать хотя бы даже назна-
принадлежит Элидору и его жене Шален. Они упаковы- чить за него цену. Тот, кто желает купить какой-либо из
вают всевозможные продукты питания, такие как пайки, его товаров, должен пройти проверку Убеждения. При
консервации и соленые огурцы. Торговцы всегда стремят- двух успехах Мартут будет готов продать один предмет по
ся купить любые приправы, специи или травы, разбира- цене, вдвое превышающей обычную. Третий успех снизит
ются в растительных лекарствах, а также отлично гото- эту цену до полуторной. При четырех успехах или больше
вят. Они также оба знакомы с некоторыми ядами и могут он расстанется с вещью по обычной цене.
продать любые настойки, не спрашивая, что покупатель
собирается с ними делать. При таком количестве убийц в Отдых наемника
городе их торговля весьма оживленная, и пара стала даже Этот паб – один из лучших в городе, обслуживает в ос-
слишком свободно предлагать эти услуги незнакомцам. новном военных. На стенах висит оружие, и всем, у кого
есть хорошая армейская байка, здесь гарантирована пара
Храм Божественного Экстаза бесплатных напитков. Бастон всегда проявляет большой
Этот бордель имеет необычную тематику, что позволя- интерес к историям с поля боя. Он сам служил до тех пор,
ет ему выделиться среди прочих заведений. Он претенду- пока однажды ему не попала стрела в ногу, сильно по-
ет на звание храма полностью вымышленной богини Алу- вредив колено. Лишившись работы солдата, он сделал
мат, отвечающей за исцеление, свободу и чувственность. лучшее, что мог, и потратил свои сбережения, чтобы по-
Все мужчины и женщины, работающие там, не проститут- строить таверну. Несмотря на его добродушное поведение
ки, а жрецы и жрицы «культа Алумат». Принципы этого и щедрую руку, людям следует быть осторожными в том,
культа заключаются в том, что сексуальное наслаждение что они говорят в присутствии Бастона. На самом деле он
– лучший способ сблизиться с богиней, и поэтому им нуж- шпион Аквилонии, которая и дала ему деньги на бизнес,
на помощь общественно неравнодушных посетителей, чтобы он мог передавать подробности о передвижениях
чтобы помочь достичь этого божественного состояния. войск в Зингаре. Многие местные жители подозревают
Цены здесь высоки, но плата считается пожертвованием это, и общение с ними может выявить эту деталь, благода-
в храмовый фонд, поэтому клиенты часто не обращают ря Средней (D1) проверке Убеждения.
внимания на дополнительные расходы, полагая, что это в
некотором роде дает им прощение за преступление, кото- Доктор Вивар Гиральда
рое они совершили последним. Несколько предполагаемых целителей занимаются
своим делом в Мариллио, но большинство из них – шар-
У Эсмин латаны и мошенники. Если игровым персонажам потребу-
Из всего количества игорных домов города заведение ется лечение, местные жители направят их в дом доктора
"У Эсмин" остается самым популярным. Там все устроено Гиральды. Доктор уже в преклонных годах, но от этого
наподобие непрекращающейся вечеринки. Напитки на- он не стал менее опытным практиком. Ему помогают его
ливаются большими порциями, и куртизанок можно ви- дочь Санша и ученик Кабра. Оба они теперь уже опытные
деть в изобилии. В этом месте проводятся почти все виды целители. Эта парочка влюблена друг в друга, но при этом
азартных игр, и лимит казино редко пустеет. Заведением молодые люди держатся на расстоянии, поскольку доктор
10

Гиральда запретил этот брак. Так как доктор – один из са- должны осознать, что это в принципе потенциальная про-
мых богатых горожан, он считает, что Кабра – слишком не- блема, с которой они могут столкнуться, поговорив с лю-
достойная партия для его дочери. Если он поймет, что они бым из зингарских солдат или жителей Мариллио. Затем
встречаются тайно, Кабра потеряет свое место. Двое влю- им необходимо будет пройти проверки Понимания или
бленных могут попросить игровых персонажей помочь им Наблюдательности, чтобы определить схему патрулиро-
устроить где-нибудь новую совместную жизнь, возможно, вания стражи. Каждый успех в их наилучшем результате
предложив героям за это секретный способ покинуть го- уменьшит количество патрулей, с которыми они стол-
род или особые знания о близлежащих окрестностях. кнутся, на один. Базовое количество патрулей, с которыми
На случай лечения игровых персонажей навык Исцеле- они могут встретиться, равно 5, но они все равно натолк-
ния Гиральды равен 13 с Фокусом 3. Санша и Кабра имеют нутся минимум на один. Пока герои не начнут свой путь,
Исцеление 11 с Фокусом 1. невозможно будет узнать, со сколькими патрулями они
столкнутся и какой из них будет последним...
Патрули стражников обычно состоят из групп, в кото-
ДОБРАТЬСЯ ДО ХРАМА рых по два солдата приходится на каждого игрового персо-
Персонажи игроков могут вообще не оставаться в Ма- нажа. Мастер игры должен использовать статистику стража
риллио и стремиться как можно быстрее добраться до (Приспешник) (стр. 344 в основной книге правил Конана).
руин. Но, как и следовало ожидать, все будет не так про- За 1 пункт Рока одного из стражников можно сделать сер-
сто. Город расположен недалеко от реки Алимейн, кото- жантом (см. стр. 344 основной книги правил Конана).
рую часто используют аргосские пираты для набегов на Любой зингарский патруль поймет, что что-то не так,
Зингару и Аквилонию. Патрули стражников постоянно если хотя бы на одну из групп нападут (они не разделяют-
следят за берегом реки, всегда готовые к возможным на- ся и не спят во время дежурства). Во втором раунде после
бегам аргосцев. начала любого столкновения один из выживших подни-
Персонажам игроков доступно решить эту проблему мет тревогу с помощью охотничьего рога, если останется
несколькими способами. Они могут выбрать всегда попу- в живых. Стража также поднимет тревогу, если увидит
лярную лобовую атаку, подняться на склон горы и просто что-нибудь подозрительное, например, персонажей игро-
перебить всех стражников, которых найдут. Также герои ков, пытающихся пробраться мимо них. Имейте в виду,
вольны попробовать скрытность и хитрость, рассчитывая что они ищут людей, делающих именно то, что пытаются
на внезапность и умение, чтобы не поднять тревогу. Успех сделать персонажи. Когда прозвучит сигнал тревоги, каж-
такого плана хоть и возможен, но маловероятен. Страж- дые два раунда в течение шести раундов будет прибывать
ники расположены таким образом, что игровые персона- новый патруль. Даже если к моменту прибытия патрулей
жи должны тщательно рассчитывать маршрут, который бой закончится, новоприбывшие начнут выслеживать
проведет их между патрулями. Однако персонажи сперва персонажей игроков, предполагая, что они пираты, кото-
ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ 11
Люди обычно избегают храма, так как рядом с ним уже
ЗИНГАРЦЫ произошло несколько странных смертей. Там обитают не-
Мастер игры не должен забывать о зингарских приятные существа, и на протяжении веков в руинах бес-
воинах, которые тоже ищут сокровища. Возможно, покойно дремлет Великий Змей.
они просто сдадутся и пойдут домой, но также и
возможно, что они присоединятся к игровым пер-
сонажам в качестве временных союзников, чтобы ТЕМНАЯ ДОРОГА
найти сокровища или сразиться с Великим Зме- Чтобы добраться до руин, игровые персонажи должны
ем. Если солдаты последуют за героями в ловуш- пройти через город и подняться на склон холма. Несколь-
ки коридоров или пойдут первыми, мастер может ко небольших развалин усеивают этот путь – остатки
убить их в качестве наглядного урока для игровых давно забытой древней цивилизации. В гору ведет замет-
персонажей. Изначально зингарцы захотят идти ная тропа, проходящая по серому и усыпанному камнями
первыми, чтобы добраться до чего-то интересного
склону, но она довольно крутая – еще одна причина, по
раньше игровых персонажей, но, с другой стороны,
которой по ней редко ходят. Если любой из персонажей су-
вскоре они могут быстро обнаружить, что осмотри-
меет пройти Среднюю (D1) проверку Наблюдательности
тельность – лучшая часть доблести. В любом слу-
или Выживания, он увидит, что на пути есть несколько
чае, они не очень-то готовы делиться и сделают все
возможное, чтобы в итоге предать персонажей и следов. При более внимательном рассмотрении обнару-
забрать все себе, как только выдастся возможность. жится два набора отпечатков. Хотя все следы потерты и
Мастер игры должен использовать статистику нечетки, одни из них, похоже, принадлежит небольшой
стража (Приспешник) (стр. 344 в основной книге группе мужчин, прошедших в том же направлении, что и
правил Конана). За 1 пункт Рока одного из стражей персонажи игроков. Другие следы, похоже, принадлежат
можно сделать сержантом (см. стр. 344 основной кому-то среднему между животным и человеком, пересе-
книги правил Конана). кающим местность.
Первый набор отпечатков оставила группа зингарских
солдат, служивших вместе с Эндриго. Он рассказал им не-
много о сокровище, и они решили его заполучить. Солдаты
лишь немного опережают персонажей игроков, поскольку
им пришлось ускользнуть от своего командира. Однако
рые проводят разведку для будущего рейда. Мастер может они уже добрались до одного из колодцев и начали копать.
решить, что они также позовут дополнительную помощь. Второй набор следов принадлежит вырожденцам, жи-
Если персонажи обнаружены и сдадутся патрулям, их аре- вущим в этом районе. Эти загадочные обезьяноподобные
стуют и вернут в город, чтобы отдать под суд. Если в про- существа обычно враждебны, но, как правило, держатся
цессе герои убили нескольких зингарцев, патрули могут подальше от людей. Они охотно готовы убить любого, кто
решить разобраться с ними на месте, а не арестовывать… в одиночку забредет на гору. В обычных условиях герои
Если игровых персонажей предадут суду, быстро станет показались бы им слишком опасными для нападения, од-
ясно, что они не являются частью зингарской армии. Их нако зингарские солдаты уже столкнулись с несколькими
будут держат в плену, пока не раскроют, что герои заду- вырожденцами и убили достаточно из них, чтобы выну-
мали. Неспособность рассказать убедительную историю дить остальную часть племени мстить, в гневе отчаянно
приведет к тому, что их казнят как аргосских или аквилон- пытаясь прогнать захватчиков.
ских шпионов. Но прежде чем это произойдет, персонажи Вырожденцы сперва выследят и понаблюдают за пер-
повстречают офицера Баррена, который пожелает зарабо- сонажами игроков, формируя стратегию. Героям будет
тать на их освобождении. Он может добиться для них по- необходимо пройти проверки Наблюдательности, чтобы
милования за залог, причем его величина будет зависеть заметить, что за ними охотятся. Пусть каждый совершит
от размера ущерба, нанесенного ими до поимки. Если офи- проверку и группа усреднит общее количество успехов.
цер поймет, что персонажи ищут сокровища, то захочет Когда вырожденцы бросятся в атаку, они поделятся на
вознаграждения, в обмен на которое предложит пропуск
через патрули, как только шумиха немного утихнет. ИТОГИ ПРОВЕРКИ НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТИ
Успехи Результат
Герои замечают, что некто следует за ними,
СЦЕНА 4: ХРАМ 1
находясь вне поля зрения.
Шорохи, птичьи крики и чувство напряжен-
Независимо от того, сколько времени игровые персо-
нажи проведут в городе, их истинная цель будет находить- 2 ности предупреждают, что охотники гото-
ся в руинах неподалеку. Если герои вызовут подозрения, вятся к нападению.
за ними могут увязаться либо несколько жадных рото- 3 Персонажи узнают точное количество вра-
зеев, либо городская стража. И наоборот, если игровые гов, готовящихся устроить на них засаду.
персонажи заведут друзей в городе, им, возможно, дадут 4+ Четкий вид одного вырожденца показывает,
указания, как избежать такого нежелательного внимания. что атакующие не люди.
12 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
три волны. Дикари будут полагаться на грубую агрессию, дождать и посмотреть, что найдут солдаты, или сразу
чтобы ошеломить свою добычу, и предпочтут действо- напасть на них. Если персонажам удастся спрятаться и
вать группой против одной цели, пока та не будет выве- понаблюдать за зингарцами (здесь много упавших ко-
дена из строя, даже несмотря на атаки со стороны других. лон, чтобы укрыться за ними), они увидят, как солдаты
Каждая волна – это толпа вырожденцев, в которой по три какое-то время исследуют колодец и окружающую мест-
вырожденца на каждую пару игровых персонажей. Вторая ность, а затем впадают в уныние – там ничего нет. Если
волна атакует через три раунда после первой, а третья – солдаты никого не встретят, то они в конце концов уй-
через четыре раунда после второй. дут, полагая, что Эндриго солгал им или что сокровище
Если волна будет полностью уничтожена до прибытия давно пропало. Если же зингарцы решат, что сокровища
следующей, любой персонаж игрока может применить ищет кто-то другой, они решат исследовать храм и еще
Угрозу. В этом случае количество вырожденцев, равное раз осмотреться.
набранным при Угрозе успехам, сбежит, а остальные всту-
пят в бой, жаждущие мести.
Мастеру игры следует использовать статистику вы- ВНУТРИ ХРАМА
рожденцев, представленную на стр. 341 основной книги Храм представляет собой монументальное здание с
правил Конана. За 1 очко Рока мастер игры может повы- огромными сводчатыми потолками и массивными колон-
сить одного из этих вырожденцев до вождя вырожденцев нами. Это величественное строение украшено различны-
(см. стр. 342 основной книги правил Конана). ми резными фигурами и мозаиками, многие из которых
до сих пор находятся в вполне приличном состоянии. Они
Когда обезьяна скатилась на него, широко изображают огромного змееподобного бога, правяще-
размахивая своими ужасными лапами, го первобытным народом. В честь него когда-то бросали
он нырнул между ними и ударил со всей жертвы в огромный колодец, на съедение божеству. Если
своей отчаянной силой. Он ощутил, как игровые персонажи еще не знают, что здесь есть два ко-
лезвие вонзилось по рукоять в волосатую лодца, эта мозаика должна стать подсказкой. Эту деталь
грудь, и тут же, отпустив его, наклонил можно легко понять, успешно пройдя Сложную (D2) про-
голову и сжал все свое тело в одну верку Знаний, после чего и станет ясно, что эта область
компактную массу узловатых мышц, была основным местом поклонения. Остатки того, что
при этом хватая сомкнувшиеся лапы когда-то было алтарем, стоят на небольшом возвышении,
и яростно погружая колено в живот и перед ним остается достаточно места, чтобы могли со-
монстра, не давая сомкнуться этому бираться прихожане.
сокрушительному захвату. За алтарем виднеются три коридора, ведущие вглубь
горы. Все три – темные и заросшие лозой. Если игровые
- «Час Дракона» персонажи получат три или более успехов в своих провер-
ках Знаний, они поймут, что все эти коридоры, похоже, ве-
дут к жертвенному колодцу. Видимо, жрецы сами выбира-
САМ ХРАМ ли путь и доставляли жертвы по одному из этих проходов.
Территория храма является одним из наименее обвет- Что сбивает с толку, так это то, что, похоже, правильного
шалых мест здесь, хотя она все равно разрушенная и за- пути не существует. На каждой мозаике показаны разные
росшая. Перед персонажами игроков простирается двор, коридоры. Также там изображено, как людей раздавлива-
полный упавших колонн, усеянный лианами и ветвями ет или пронзает дротиками и стрелами.
огромных, нависающих деревьев. Через этот двор широкая Согласно мозаикам, каждый из коридоров снабжен ло-
каменная лестница ведет прямо к остаткам главного хра- вушками. Это было сделано по двум причинам: во-первых,
мового здания, утопающего глубоко в склоне горы. Здесь чтобы жрецы выглядели могущественными из-за того,
все неподвижно и кругом стоит зловещая тишина. Однако, что они не попадаются в ловушки, и чтобы остановить
если герои потратят некоторое время, чтобы прислушать- бегство любых жертв, пытающихся сбежать по коридору.
ся, Средняя (D1) проверка Наблюдательности обнаружит Жрец использовал систему рычагов, чтобы сделать один
звуки активности, доносящиеся из дальнего конца двора. из путей безопасным, а затем «чудесным образом» вел
Там группа зингарских солдат раскапывает старый ко- жертву по соответствующему коридору. Любой, кто попы-
лодец на краю двора. Они служили вместе с Эндриго, и он тается вырваться и сбежать, попадет в ловушку и погиб-
рассказал им о сокровище, «спрятанном в колодце». Про- нет ужасной смертью за то, что посмел бросить вызов Зме-
бравшись сюда, солдаты наткнулись на старый колодец и иному Богу. Проблема в том, что механизма отключения
решили, что попали по адресу. Но нет. На участке есть два ловушек давно уже нет, а сами ловушки остались. Если
колодца. Один использовался для снабжения храма водой, герои собираются добраться до жертвенного колодца, им
а другой имел более темное предназначение. будет нужно выбрать один из трех путей: налево, в центр
Если персонажи в курсе о существовании двух ко- или направо. Все тропы кажутся одинаковыми, и все они
лодцев, они могут решить заняться поисками другого, настолько темные, что у входа не видно ничего, что могло
а не бросать вызов зингарцам. Либо же они захотят по- бы дать какую-либо подсказку.
ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ 13
ЛЕВЫЙ ПУТЬ тем, кто стоит в начале коридора, постепенно заполняя все
Это коридор, который изначально выбрала банда Эн- пространство. Первоначальная идея заключалась в том,
дриго, и он немного безопаснее, поскольку некоторые чтобы заблокировать выход тем, кто пытается сбежать,
ловушки в нем уже сработали. Вдоль стен этого коридора и, возможно, поймать их в ловушку, когда они перестанут
расположено несколько резных змеиных голов. Каждая бежать к все больше перекрывающемуся концу прохода.
немного отличается, но у всех изображен злобный взгляд, Если побежать в другую сторону, к колодцу, у жертв будет
направленный на тех, кто проходит мимо. Чуть дальше по больше шансов выжить.
коридору лежат тела двух людей, оба явно погибли не- Есть только один способ избежать этой ловушки –
сколько лет назад. В них попало несколько дротиков, и, убежать от нее. Любой, кто останется в коридоре, будет
судя по всему, люди остались там же, где и упали. полностью раздавлен. Мастер игры должен попросить
Дротики вылетают из резных голов змей и активиру- всех игровых персонажей пройти Среднюю (D1) провер-
ются нажатием определенных камней на полу. Есть три ку Атлетики, при этом даже один успех гарантирует, что
основных способа избежать дротиков, предназначенных они успеют пробежать вовремя. Если какой-либо герой не
для стрельбы по людям, бегущим по коридору. Первый пройдет эту проверку, другие могут «одолжить» ему лиш-
– проползти по коридору змеей. В результате вылетит ний успех, поднимая его на ноги, когда блок опускается, и
несколько дротиков, но ни один из них не попадает ни в спасая персонажа в самый последний момент.
кого, распростертого на полу. Если хотя бы один человек Мастеру игры следует разыграть эту сцену с напряже-
попробует этот подход, это активирует ловушку для тех, нием, а не пытаться убить персонажей игроков. Исполь-
кто пойдет рядом с ним! Второй способ избежать попада- зуйте результаты их бросков, чтобы подробно описать, на-
ния дротиков – не наступать на определенные отмечен- сколько они близки к смерти и как попытки помочь друг
ные камни, составляющие пол. Многие знаки на них уже другу позволяют им спастись, будучи на волоске от смер-
стерты, а это означает, что те, кто пытается не наступать ти. В конце коридора персонажи попадут в комнату, где их
на отмеченные камни, должен успешно пройти Пугающую ждет Колодец Жертвоприношений.
(D3) проверку Наблюдательности, чтобы не сработала ло-
вушка. Последний способ избежать дротиков – ступать
очень медленно. Базового веса человека будет недоста- ПРАВЫЙ ПУТЬ
точно, чтобы ловушка сработала, если он пойдет медлен- Правый коридор такой же, как и остальные, но его на-
но и осторожно. Именно так Эндриго и остальные, сами стенные орнаменты изображают множество змей, обвива-
того не зная, успешно прошли. Любой, кто заявит, что идет ющих друг друга пугающе знакомыми узлами. Эта ловуш-
медленно и осторожно, в целом избежит ловушки. ка разделяет персонажей игроков и отдает их на милость
Если же ловушка активирована, все, кто проходит мимо нескольким ядовитым змеям. Хотя первоначальные змеи,
тел в коридоре, немедленно получают 4 урона от первой обитавшие в этих стенах, давно исчезли, их потомки соч-
волны дротиков. Дротики выстреливают снова каждый ли это неплохой средой обитания и продолжили там гнез-
раунд. Персонажи игроков могут проходить Отчаянную диться. Ловушка активируется так же, как и в других ко-
(D4) проверку Атлетики или Акробатики, чтобы попы- ридорах, путем наступления на отмеченные плиты. Как и
таться избежать атаки или, опять же, получить 4 урона. в предыдущих случаях, они здесь так же изношены.
Внутри механизмов находится еще четыре комплекта го- Когда ловушка срабатывает, с потолка опускаются ре-
товых дротиков, после чего боеприпасы закончатся и ба- шетки, разделяющие коридор на пять секций. Вниматель-
рабан будет просто бесполезно вращаться. После того, как ные персонажи могут заранее догадаться об этом, заметив
все дротики выстрелят, раздастся бесполезный щелкаю- промежутки между потолочными камнями, через которые
щий звук, когда механизм начнет прокручиваться вхоло- падают решетки, с помощью Пугающей (D3) проверки На-
стую, пока, наконец, не выйдет из строя. блюдательности. Персонажи игроков должны описать ма-
стеру порядок, в котором идут, и дать подробности о том,
сколько между ними места. В ширину здесь можно спокой-
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПУТЬ но идти вдвоем. Независимо от того, кто активирует ло-
Этот коридор выглядит почти таким же, как и другие, вушку, результат будет един, но может случиться так, что
за исключением другого орнамента резьбы на стенах. вся группа окажется в ловушке в одном конце коридора.
Здесь изображены люди, бегущие под падающим небом. Некоторые игровые персонажи могли суметь выбраться
Ловушка здесь проста, но смертельна. Он срабатывает до того, как ловушка сработала.
почти так же, как и ловушка с дротиками – если тяжело Шесть решеток разделяют весь коридор на пять сек-
встать на одну из отмеченных плит. Отметки на камнях ций, а также закрывают вход и выход. Мастер игры дол-
здесь такие же стертые и трудноразличимые, как и те, что жен решить, кто находится под той или иной решеткой, в
в левом коридоре. зависимости от того, как именно герои будут двигаться по
Если ловушка сработает, потолок коридора, представ- коридору. Если есть вероятность, что один из героев попа-
ляющий собой одну огромную каменную глыбу, съедет дет под решетку, он должен будет пройти Отчаянную (D4)
вниз. Сначала она упадет у входа в коридор, полностью проверку Атлетики, или получить 4 урона со свойством
заблокировав путь. Затем глыба начнет скользить вниз к Захват, когда решетка упадет и прижмет его к месту. В слу-
14 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
чае захвата несчастная жертва получает дополнительно его силой колодца, и теперь, когда он полностью заряжен,
3 урона в раунд со свойством Ярость, пока не освободит- колдун поджидает снаружи, пока персонажи невольно до-
ся, успешно пройдя Отчаянную (D4) проверку Мускулов. ставят драгоценность ему.
После устранения последствий любого урона, пер- Если вместе с персонажами игроков будут зингарцы, то
сонажи игроков окажутся разделенными между пятью как только сокровище будет найдено, именно здесь могут
частями в плену. Чтобы поднять решетку, если та не за- начаться настоящие проблемы. Быстрая дележка станет
креплена, требуется пройти Сложную (D2) проверку Му- важной проблемой для всех участников. Зингарцы, веро-
скулов, но механизм позволяет поднимать не более одной ятно, захотят разобраться с этим при помощи мечей еще
решетки единовременно. Попыткам побега также будет у колодца или на его дне, прежде чем кто-либо пойдет
препятствовать появление множества ядовитых змей, дальше, особенно если будут превосходить численностью
выползающих из дыр в потолке. Используйте статистику персонажей.
ядовитой змеи (Приспешник) со стр. 357 основной книги
правил Конана: по паре змей будет прибывать в каждую Великий Змей
часть коридора каждый раунд. Куда бы змеи ни приземли- В этом месте всего один обитатель, потому что никто
лись, они сразу начнут ползти к ближайшему персонажу больше не смеет бросать вызов его власти. Великий Змей
игрока со скоростью одной секции в раунд, пока не ока- – древнее змееподобное существо, очень похожее на дра-
жутся достаточно близко, чтобы напасть. кона, но без рук, ног и крыльев. Когда-то его считали бо-
гом и ежедневно одаривали жертвоприношениями, чтобы
утолять голод монстра. Благодаря этому, он убивал любо-
КОЛОДЕЦ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЙ го, кто пытался причинить вред древним жителям. Спустя
Все три запертых коридора ведут в одно и то же ме- много лет тварь впала в спячку, и местные люди были ис-
сто – огромную пещеру, в центре которой возвышается треблены захватчиками, а их культура канула в лету.
великий колодец. Он представляет собой круглое отвер- Когда Эндриго и его товарищи прибыли сюда, они слу-
стие диаметром 20 футов. Сюда приводили и сбрасывали чайно пробудили чудовище ото сна. Змей сожрал пару
жертв, поэтому стенки колодца сделали гладкими, чтобы членов банды, но все еще пребывал в замешательстве и
никто не мог выбраться наружу. Персонажам игроков сле- не совсем очнулся. За последние несколько лет Змей успел
довало бы подумать о том, чтобы взять с собой веревку, но как следует пробудиться, движимый мучительным голо-
если ее нет, они могут сделать что-нибудь подходящее из дом. Разгневанный отсутствием жертвоприношений, он
лоз, растущих в коридорах. стойко намерен пожрать все, что попадет в его владения.
Это место имеет темную ауру, которую можно ощутить Великий Змей обитает в пещерах под колодцем. Если
при успешном прохождении Сложной (D2) проверки По- игровые персонажи или зингарцы будут сильно шуметь,
нимания, Колдовства или Восприятия. Кажется, что все они могут привлечь к себе его внимание. В противном
жертвы прошлых веков так и остались здесь, и запятна- случае монстр обнаружит их, когда они вылезут из колод-
ли это место кровью и смертью, а сама атмосфера явно ца, и решит утолить свой голод, хотя он все еще медленно
нервирует любого, кто долго пребывает в пещере. действует, и у игровых персонажей будет время вытащить
Колодец уходит на 30 футов под землю, и он запол- большую часть сокровищ, если они не потратят на это
нен старыми костями. Пещера расходится в нескольких слишком много времени.
направлениях, следуя которым можно выйти на поверх- При вступлении в бой с Великим Змеем будет только
ность ниже по горе. Однако персонажи вряд ли доберутся два варианта: сражаться или бежать! Тварь чрезвычайно
туда, не привлекая внимания Великого Змея. хитра, но при этом обладает животным интеллектом, и в
Среди костей действительно покоится сокровище, о настоящее время им движет вековой голод. Со Змеем не-
котором говорил Эндриго. Там лежит большое количе- возможно договориться. Если герои побегут, то он ринет-
ство золота и несколько ценных артефактов. Все это стоит ся преследовать свой вероятный обед и вылетит из храма
примерно 20 Золота на каждого игрового персонажа, не во всплеске разлетающихся камней и обломков. Змей бу-
считая артефактов, которые можно продать примерно за дет преследовать своих жертв до границы руин, и только
такую же сумму. потом повернет обратно. Несмотря на голод, он отступит,
Также среди богатств находится загадочный зеленый если получит в общей сложности 3 Раны или сразу 2 Раны
драгоценный камень, отличающийся большими размера- за один раунд боя.
ми, неестественным цветом и тошнотворной аурой. Сред-
няя (D1) проверка Колдовства или Восприятия покажет,
что в этом объекте есть что-то одновременно магическое
и темное. Он называется "Драгоценный камень Тарвата",
и также известен как Самоцвет Ненависти – это самый
важный артефакт для злого колдуна Вандрата, который
изначально и привел сюда группу Эндриго. Вандрат не
только хотел заполучить камень, но и стремился зарядить
ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ 15
ВЕЛИКИЙ ЗМЕЙ КОЛОДЦА ТРАТЫ РОКА
(НЕМЕЗИДА) ■ Предсмертные муки: после смерти Змея Колодца
мастер игры обязан сжечь весь оставшийся Рок мак-
Этому колоссальному змею, древнему, вечно голодно- симум до 5. Все существа, находящиеся в пределах
му существу из почти забытых времен, некогда поклоня- ближней дистанции в этот момент, должны пройти
лись как богу. После тысячелетий сна без сновидений его проверку Акробатики со сложностью, равной израс-
сила и свирепость стали таковы, что с ним вполне можно ходованному Року. Тех, кто терпит неудачу, поражают
снова обращаться как с таковым. бьющиеся в агонии кольца умирающего тела Змея,
которые наносят 5 урона со свойствами Грозный,
АТРИБУТЫ Сбивающий и Ярость 1. Любое существо, все еще
Восприятие Интеллект Личность Воля захваченное атакой Кольцами, получает вдвое боль-
8 4 5 12 ший урон, если проваливает проверку, и обычный
Ловкость Мускулы Координация урон, если проходит ее успешно.
8 16(3) 3 ■ Смертельный скачок: за 2 очка Рока Змей Колодца
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА может прыгнуть на расстояние до 2 зон и тут же
совершить атаку Клыкастым укусом против одного
Бой 2 Движение 1 противника.
Стойкость 5 Чувства 1 ■ Рев веков: за 2 пункта Рока при атаке Угрозой Змей
Знания - Общительность - Колодца наносит 6 ментального урона со свойства-
ми Область, Пронзающий 2 и Ярость 1.
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 24, Решимость 12
■ Поглощение: Броня 8 (чешуя), Отвага 3

АТАКИ
■ Клыкастый укус (Б): Досягаемость 2, 11 , Грозный,
Ярость 2
■ Кольца (Б): дистанция Б, 11 , Сбивающий, Захват
■ Гнев Бога (У): дистанция Б, 4 , ментальный, Об-
ласть, Ярость 1

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Зверь: свирепая аура Змея Колодца позволяет ему
проходить проверку Стойкости, а не Общительности,
при попытке использовать Гнев Бога или любую
другую атаку Угрозой.
■ Ужасное существо 3
■ Страх 2
■ Плоть как железо: древняя чешуя Змея Колодца от-
ражает атаки любым оружием, кроме самого острого.
Любые эффекты, снижающие Поглощение Броней,
эффективны в два раза меньше по сравнению с обыч-
ными.
■ Нечеловеческие Мускулы 3
■ Чудовищное создание
16 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

СЦЕНА 5:
■ Похоже, это известный драгоценный камень,
называемый "Драгоценным камнем Тарвата" или

ПОСЛЕДНИЙ ВРАГ Самоцветом Ненависти.

Сразившись с Великим Змеем или убежав от него, ми- ■ Легенды гласят, что его создал древний колдун
новав несколько ловушек и найдя огромный клад сокро- Тарват, чье сердце было настолько жестоким, что в
вищ, игровые персонажи могут посчитать, что все уже конце концов превратилось в камень.
кончено, но впереди остается еще одно препятствие. Его
зовут Вандрат, он лидер банды Эндриго, и он поджидает ■ Говорят, что ученик Тарвата вырезал сердце у сво-
игровых персонажей. Вандрат следил за героями с самого его учителя и использовал для темной магии. С тех
старта приключения, начиная с поисков на поле боя в на- пор камень прошел через множество рук.
чале экспедиции, когда персонажи наткнулись на Эндри-
го. Вандрат искал там своего бывшего товарища, стремясь ■ Камень способен запасать темную энергию, ко-
свести старые счеты. торую колдун может использовать для усиления
Вандрат – очень опасный человек. Он тренированный своей магии. Это объект сильной порчи.
воин, который отличается кровожадностью и свирепо-
стью. Но ему было мало умения владеть оружием, и как ■ Никто толком не знает, как разрушить камень. Ле-
только он узнал о темных искусствах, то влюбился в их генды гласят, что только любовь способна уничто-
силу. Ныне Вандрат не только опытный фехтовальщик, жить подобное средоточие ненависти.
но и умелый колдун. Он собрал банду, обещая людям бо-
гатство, однако его цель была не столь приземленной, как
полагали Эндриго и остальные. Вандрат искал Самоцвет ВНЕЗАПНАЯ БУРЯ
Ненависти – могущественный артефакт темного колдов- В каком бы направлении персонажи игроков ни отпра-
ства. Заполучив драгоценный камень, он понял, что для вились после храма или Мариллио, их будет поджидать
эффективной работы его нужно заряжать. Колодец Жерт- Вандрат. Он призовет бурю, применив Злобу на ветру, что-
воприношений, даже по прошествии многих эпох, все еще бы загнать героев в небольшую долину, где они будут в
остается средоточием мрачной ауры, и нахождение в пре- ловушке. При ясном небе ветер внезапно станет сильным
делах этого места наполнило драгоценный камень силой. и порывистым. Персонажи заметят впереди небольшую
Пришло время забрать самоцвет. долину, которая может послужить укрытием, пока гроза
Вандрат провел последние несколько лет, выслеживая не пройдет. Если герои захотят пройти мимо долины, сила
и убивая остальных членов банды, чтобы они никому не урагана увеличивается. В конце концов в воздух поднимет-
успели рассказать о драгоценном камне. Колдун избегал ся так много пыли и земли, что видимость упадет до нуля,
риска везде, где это возможно, и с годами у него развилась
и будет различим лишь едва заметный вход в долину.
тяга к убийствам. Сам драгоценный камень достиг полной После этого Вандрат появится верхом на лошади и за-
силы несколько месяцев назад, но Вандрат не дурак и не хочет поговорить с персонажами. Это человек устрашаю-
желает снова встречаться с Великим Змеем, если кто-то щего облика, большой и сильный, на его доспехах заметно
другой может вернуть ему его имущество. несколько оккультных безделушек. Вандрат также обла-
Когда игровые персонажи покинут храм, Вандрат бу- дает ясным интеллектом, что делает его по-настоящему
дет ждать их недалеко от Мариллио. Перед тем, как на- пугающим. Он захочет понять, насколько опасны персо-
правиться на все четыре стороны, герои могут захотеть нажи игроков, поэтому сперва спросит о том, как им уда-
воспользоваться услугами врача или трактирщика. Но лось спастись от Великого Змея. Если герои сразили Змея,
Вандрат ранее сумел настроиться на драгоценный ка- колдун станет гораздо меньше заинтересован в драке. Он
мень и всегда знает, где тот находится. Он будет ждать, попросит отдать драгоценный камень и пообещает тут
пока персонажи игроков останутся одни, и расставит для же уйти, если ему его передадут. Если колдун посчитает,
них ловушку. Когда именно Вандрат нападет, зависит от что персонажи игроков слабы, то скажет, что позволит им
мастера игры. Если персонажей сильно подкосит битва с остаться в живых, если они бросят все сокровища и уйдут.
Великим Змеем, колдун атакует их, когда они будут поки- Если Вандрат посчитает их легкой добычей, то вознаме-
дать Мариллио. Если же они будут все еще относительно рится перебить их всех ради развлечения.
целы, он захлопнет ловушку сразу после того, как герои Вандрат сдержит свое слово, позволив персонажам
покинут храм. игроков жить, если они отдадут ему драгоценный камень
и/или сокровища. Однако позже он может все же решить
Самоцвет Ненависти убить их по одному, чтобы обрубить концы и ради соб-
Сама драгоценность представляет собой камень разме- ственного удовлетворения. Если игровые персонажи по-
ром с кулак, пульсирующий темно-зеленой энергией глу- бедят Вандрата и выстоят против него, колдун отступит.
боко в своем ядре. Проверка Знаний откроет по одному из Он не трус, но также не видит смысла умирать за честь.
следующих частей информации за каждый успех: Однако, если Вандрату придется отступить, он этого не
забудет. Своей следующей миссией он поставит отобрать
ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ 17
драгоценный камень у игровых персонажей и убить их за АТРИБУТЫ
него. Если герои избавятся от драгоценного камня, Ван- Восприятие Интеллект Личность Воля
драт вскоре отыщет его и убьет любого, кому они его пе- 13 11 11 12
редадут. Что бы ни случилось, персонажи игроков, скорее Ловкость Мускулы Координация
всего, в дальнейшем столкнутся с Вандратом снова. 10 10 11
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 2 Движение 1
Стойкость 2 Чувства 2
Знания 3 Общительность 3

СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 12, Решимость 15
■ Поглощение: Броня 4 (кольчуга), Отвага 4

АТАКИ
■ Черный клинок (Б): дистанция Б, 4 , 1Р
■ Меч (Б): Досягаемость 2, 5 , Парирующий
■ Длинный лук (Б): дистанция С, 5 , Пронзающий 1,
Залп
■ Гневный взгляд (У): дистанция Б, 7 , ментальный,
Оглушение

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Мастер-колдун: Вандрат знает множество заклина-
ний, в том числе Общение с дикой природой, Рас-
членение, Порабощение, Ярость стихий, Поднятие
мертвых и Злоба на ветру. Его траты Решимости для
каждого из этих заклинаний на 1 ниже, чем обычно.
■ Драгоценный камень: одержимость Вандрата и его
связь с Самоцветом Ненависти такова, что он всегда
знает его местонахождение, пока тот остается на
этой планете. Во время своей первой проверки при
любой попытке вырвать драгоценный камень из
чужой власти, он бросает 2 бонусных d20.

ТРАТЫ РОКА
■ Мастер магии: в любой момент Вандрат может
тратить Рок вместо Момента, чтобы усиливать свои
ВАНДРАТ ОБМАНЩИК заклинания. Он может использовать это в сочетании
(НЕМЕЗИДА) со своей способностью Колдовской меч.
■ Манипулирование: за 1 пункт Рока Вандрат, путем
Некогда Вандрат был простым воином, но закрутил комбинации хитрости, ловкости рук и незначитель-
роман с ведьмой из темной Стигии, которая дала ему ной магии, отвлекает кого-либо поблизости. Он полу-
ощутить первый привкус магии и силы, которую та мо- чает 2 бонусных d20 для своей следующей проверки,
жет даровать тем, кто достаточно смел и способен овла- направленной против этих противников.
деть ею. С тех пор Вандрат стал мастером манипулирова- ■ Колдовской меч: за 2 пункта Рока Вандрат может
ния и могущественным колдуном, готовым использовать наделить любую из своих атак оружием силой закли-
хитрость, магию или грубую силу в поисках большей ма- нания Расчленение. В этом случае колдун может
гической силы. расходовать на это дополнительные очки Рока,
Изучив жизнь таких колдунов, как Тот-Амон из Кольца причем каждое очко Рока считается потраченным им
и Тулса Дум, он стал одержим идеей обладать мощным ма- пунктом Решимости.
гическим артефактом, который мог бы усилить его расту-
щую колдовскую мощь. В настоящее время он зациклен на
Самоцвете Ненависти, хотя все еще не до конца понимает,
что камень из себя представляет, на что способен и как его
можно использовать.
18 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ЭПИЛОГ:
ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОЛИ
Если игровые персонажи переживут встречу с Ван-
дратом, они могут разделить добычу между собой и, воз-
можно, выбрать самый безопасный вариант того, как по-
ступить с Камнем Ненависти. Они также должны решить,
выполнять ли обещание, данное Эндриго, и доставлять ли
долю его жене и ребенку.
Если они это сделают, то обнаружат, что семья Эндриго
проживает в соседнем городе Зингары. Мария и ее вось-
милетняя дочь Фалия обитают в дешевом, но приличном
районе среди городских ткачей. Мария занимается стир-
кой белья и ремонтом одежды и тканей. Хотя известие о
поражении Зингары уже докатилось до города, армия все
еще находится на обратном пути. Ворота каждый день за-
полняются горожанами, ожидающими возвращения своих
жен, мужей и детей. Некоторые остаются дома, опасаясь
узнать, что больше никогда не увидят родных.
Если игровые персонажи привезут Марию долю, она
будет благодарна и гостеприимна к ним. Женщина станет
настаивать, чтобы они остались пообедать, и это един-
ственная благодарность, которую она сможет выразить.
Как Мария воспримет известие о смерти возлюбленного,
зависит от того, насколько мягко персонажи игроков су-
меют донести эту новость.
Она отметит честь героев игроков, поскольку они
ведь могли оставить ее ни с чем. Полученной прилич-
ной доли ей и Фалии хватит на ближайшие несколько
лет, особенно если персонажи решат проявить щедрость.
Если Мария узнает, что они были частью аквилонской ар-
мии, то будет еще больше впечатлена их решимостью все
же прийти к ней.
Далее игровые персонажи могут отдыхать, пока их не
затянет другое приключение. Встретятся ли они с Вандра-
том, рыщущим в поисках Самоцвета? Попытается ли Зин-
гара вернуть то, что было отобрано Аквилонией? Возмож-
но, у Марии есть друг, который ищет достойных мужчин
и женщин для помощи в опасном деле? Приключения и
тайны, без сомнения, снова не за горами для героев...

Вам также может понравиться