Вы находитесь на странице: 1из 14

18+

18+
ДЕТСКИЕ МЕЧТЫ
Монстры
МонстрыЭдны
Эдны
Содержание
Содержание
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Предисловие.......................................................................................................................3

О Ваншоте..........................................................................................................................3

Сюжет
Сюжет
СюжетВаншота.....................................................................................4
Сюжет
Сюжет Ваншота.....................................................................................4
Ваншота.....................................................................................4
Ваншота.....................................................................................4
Ваншота.....................................................................................4
Мастер Доллор....................................................................................................................4

Поле....................................................................................................................................6

Три двери...........................................................................................................................8

Управительница................................................................................................................10

Заключение.......................................................................................................................11

Монстры
Монстры
Монстрыи
Монстры
Монстры иии
иКомпаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Источники............................................................................................14
Источники............................................................................................14
Источники............................................................................................14
Источники............................................................................................14
Источники............................................................................................14
Введение
Введение
Предисловие
Предисловие
Предисловие
Предисловие
Предисловие
Монстры Эдны — это дуэт русских писателей
и переводчиков: Эдны и Эммита. В своих
трудах они занимаются созданием ваншотов и
кампаний для D&D 5e, переводами и
оформлениями Homebrew и прочим
обогащением инструментариев DM (Dungeon
Master).
В своих работх Эдна и Эммит используют
иллюстрации, сайты и программы, которые
позволяют облегчить создание историй и
обогатить их визуалом, однако на авторство
которого Монстры Эдны не претендует.
Единственное, что полноценно является
творением Монстров — персонажи, тексты и
задумки, оформленные под красивой
обложкой.
По возможности Эдна и Эммит стараются
указывать авторов используемых ресурсов,
однако иногда создателя той или иной работы
сложно найти или указать, поэтому не
серчайте, если ваше имя не оказалось в
списке литературы. Лучше укажите его сами в
комментариях к работе, в которой вы
фигурируете. Не сомневайтесь, Монстры
поддержат вас (если, конечно, ваше авторство
будет доказано).

О
О
О Ваншоте
О
О Ваншоте
Ваншоте
Ваншоте
Ваншоте
Детские мечты - это приключение,
рассчитанное на 3-5 персонажей 5-8 уровня,
продолжительностью 5-8 часов в жанре
триллера, цель которого вызвать неприятные
ощущения страха, беспомощности и
напряжения. Страдая от ночных кошмаров,
герои уже долгое время не могут найти врача
или волшебника, который бы избавил их от
мучений. Только спустя множество
специалистов, приключенцы узнают о Мастере
Сновидений, который может им помочь.
Однако Мастер согласен вылечить героев,
только если они помогут ему вызволить дочь из
заточения в полотне.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Сюжет рассчитан на
лица старше 18 лет, перед проведением квеста
обязательна нулевая сессия с уточнением
дозволений сюжета. Ваншот создан с целью
поднятия проблемы о детском насилии.
Авторы не поощряют и не призывают к
подобным действиям.

3
Сюжет
Сюжет Ваншота
Ваншота

Н
есколько месяцев героев мучают Дверь откроет высокий темнокожий
жуткие кошмары, из-за которых мужчина с седой прилизанной прической,
они не могут спать. Если сначала длинным черным плащом и тростью. От него
это казалось забавным пахнет сладким запахом теплого молока. Всем
совпадением, то теперь своим обликом и поведением он напоминает
приключенцы начали чувствовать профессоров из академии. Мужчина учтиво
полное истощение. Каждая ночь здоровается.
приносила всё больше и больше
проблем. В последствии это вылилось в
отсутствие каких-либо сил и желания
работать.

Истощение
Все игроки получают 3 уровень Истощения.
Они не могут его уменьшить, пока не
поспят без кошмаров. Пока проблема не
решена, герои, которые спят по 8 часов
вместо этого спят 5 часов. Эльфы не могут
входить в транс - кошмары не дают
сосредоточиться.

Не желая мириться с подобной ситуацией,


герои решают любым способом избавиться от
кошмаров. Для этого они посещают всех
лекарей города, но никто не может понять в
чем проблема - приключенцы полностью
здоровы, следов проклятия нет. Героям
советуют обратиться к Мастеру Доллору,
ученому по сновидениям, что живет за
городом.

Мастер
Мастер
Мастер Доллор
Мастер
Мастер Доллор
Доллор
Доллор
Доллор
Мастер живет в уединенном поместье,
выкупленном им несколько лет назад.
Поместье окружено небольшим садом, в
котором уже много лет ничего не выращивают
- тропинки покрылись мхом, а грядки -
сорняками. При этом сам дом выглядит очень
приветливо: много больших окон, яркая
крыша, стены давно покрылись лозами
колючих роз.
Как только герои приблизятся к
поместью, их встретит легкая мелодия
флейты, доносящейся из дома. Если заглянуть
в окно, то можно увидеть, как в зале в воздухе
парит флейта и играет сама по себе.
Дверь закрыта. Можно попытаться выбить
(Проверка Сил СЛ 10), однако
предпочтительнее постучать в дверь. Через
несколько секунд послышится неторопливый,
но уверенный шаг.

4
Мастер уже слишком стар, но он может
отправить героев в темницу девушки, чтобы
Проверки те ее освободили. Если они это сделают - он
вылечит их от кошмаров.
Герои могут пройти проверку
Проницательности (Муд) СЛ 10. При успехе
они подмечают, что мужчина выглядит
несколько уставшим. Он одет в дорогие Что знает Мастер Доллор
шелка и явно не из здешнего города. Мастер долгое время изучал полотно и само
заклятье ведьмы. Внутри он никогда не
бывал, но может рассказать то, что узнал за
эти годы:
Хозяин поместья представится как Мастер
Доллор, после чего пригласит гостей внутрь. Темница лишает сил. Как именно, Мастер
не знает, но предупреждает, что героев
Как только приключенцы проследуют за
могут ждать непредвиденные опасности,
мужчиной в зал и окажутся в просторном от которых лучше бежать, чем сражаться.
большом помещении, Мастер махнет рукой в Ведьма обожала загадки и ребусы.
сторону флейты - та растворится в воздухе, Вполне вероятно, героям придется
решать головоломки.
смолкнув.
Главный зал наполнен множеством
Полотно - огромная темница, созданная
потухших свечей, которые, видимо, зажигают специально для Ло. В ней множество
по вечерам. Комната крайне просторная, в ловушек и обманок, которые не
ней может поместиться более двадцати позволяют девушке выбраться. Вполне
вероятно, что герои не сразу окажутся
человек, свободно разместившись на креслах
около Ло, до нее еще надо будет
и диванах. Мастер предлагает героям сесть на добраться.
кресла, а сам присаживается за стол возле Ло под надежной охраной. Наверняка в
книжных полок прямо напротив окна.
Мастер полотне есть надзиратель.
внимательно выслушивает гостей, интересуясь
причинами их прибытия. В разговоре он
крайне спокоен, вежлив. Практически не Как только герои дадут свое согласие, Мастер
задает вопросов. махнет руками, приподнимая широкие
рукава, откуда густым клубом вытечет дым.
Скатившись на пол, серая дымка образует
форму полотна, после чего упадет на пол
Проверки прошитой картиной из толстых ниток. На
Герои могут пройти проверку картине изображена девушка с завязанными
Проницательности (Муд) СЛ 10. При успехе глазами.
герои замечают, что мужчина волнуется. У
него трясутся пальцы. Если спросить
Мастера об этом, то он скажет, что просто
болен.

Узнав о проблеме приключенцев, Мастер


сообщает, что может им помочь, но за
определенную плату. Его не интересуют
деньги. Он просит героев обратить внимание
на заросший сад, после чего поясняет, что
раньше за ним ухаживала его дочь Ло. Её мать
погибла много лет назад от затяжной болезни,
из-за чего Ло почти всю жизнь посвятила
медицине и выращиванию лечебных трав. Ло
трудилась на благо города, помогая его
жителям. Пока не поссорилась с дочкой
портного из-за мальчика. Девушка оказалась
не из робкого десятка и навлекла на Ло
проклятье. Договорившись с ведьмой, она
заточила Ло в полотне, откуда дочь не может
выбраться.

5
От картины исходит сильная энергия темной
магии, которая, похоже, служит замком. Поле
Поле
Поле
Поле
Поле
Герои приходят в чувства спустя пару минут.
Проверки Пытаясь откашляться, они осматриваются по
Герои могут пройти проверку сторонам и замечают изменения друг в друге.
Внимательности (Муд). В зависимости от Их тела уменьшились, приняв облик детей.
результата, они подмечают следующие Каждый омолодился до своего 10-12 летнего
детали: возраста.
0-5 - герои не видят ничего необычного.
Обычная девушка с завязанными глазами. Особенность темницы
6-10 - герои обращают внимание на череп Пока герои находятся в темнице Ло, они
слева. Он примерно того же размера, что принимают облик себя в детском возрасте.
голова Ло. Скорее всего, его хозяин был ее На них действуют следующие ограничения:
ровесником, либо немного младше. Скорее
всего женский. 1. Значение Силы уменьшается на 5. (но не может быть
11-15 - помимо черепа, герои обращают ниже 6)
2. Значение Ловкости уменьшается на 3. (но не может
внимание на кость в руках.
быть ниже 7)
Присмотревшись к ней, герои понимают,
3. Значение Телосложения уменьшается на 8. (но не может
что это плечевая кость, принадлежавшая, быть ниже 5)
вероятно, ребенку. 4. Значение Харизмы уменьшается на 3. (но не может быть
16-20 - герои замечают мотылька внизу ниже 5)
картины. Насекомое явно больше 5. Значение Интеллекта и Мудрости остаются
привычных размеров, к тому же неизменными.
неестественно спокойно сидит на платье Ло. 6. Дети не могут использовать любое оружие, кроме
21+ - руки Ло изящны и аккуратны. Не кинжалов и пращи. Дети не могут носить доспехи.
7. Дети могут пользоваться инструментами, магическими
похоже, чтобы они были приучены к
фокусировками, но они могут использовать только 2
тяжелому труду, в том числе к работе в
магических умения (способности класса и расы/умения/
земле. заклинания 1 уровня). На остальное им не хватает сил.
Чтобы восстановить силы дети должны устроить
продолжительный отдых.
Не сильно располагаясь к дальнейшему 8. Максимальное значение хитов опускается до значения 1
разговору, Мастер протягивает руки над уровня (Максимальное значение кости Хитов + новое
полотном, после чего от пальцев исходит значение модификатора Телосложения).
черный дым. Касаясь полотна, он протекает к 9. Владение навыками остается неизменным.
ногам приключенцев, залезает под одежду, 10. Размер детей - маленький. Скорость - 25 фт.
ползет по телу, заползает в рот, заполняет 11. У детей появляется Проворство - бонусным действием
глаза, после чего герои перестают что-либо они могут проходить сквозь пространства, занятые
видеть. В горле першит. Дыхание начинает другими существами, чей размер больше их.
прерываться как будто кто-то душит, но при Мастер сам решает, озвучивать ли пункт 7
этом не касается шеи. игрокам или же оставить данное
ограничение сюрпризом, когда у кастера в
самый неподходящий момент закончится
энергия.

Пока герои пытаются понять, что случилось с


ними, они подмечают, что все их вещи
исчезли, заменившись на трухлявую одежку
крестьянских ребятишек с порядковыми
номерами на плечах. Также приключенцы
замечают, что находятся посреди большого
пшеничного поля, которое уже созрело. Солнце
близится к закату, лучи освещают оставшиеся
колосья. Вдалеке виднеется старый
одноэтажный домик.

6
Герои должны совершить проверку Локация
Локация
Локация22222
Локация
Локация
Внимательности (Муд) СЛ 13. При успехе, они
слышат как к ним что-то на большой скорости Тупиковая местность, в которой героев за ноги
движется. Они успевают среагировать и уйти начинают хватать растения. Ожившая
в сторону. При провале, на героев из зарослей пшеница бьет их по ногам, замедляя. Скорость
налетает огромная стая мотыльков, в локации 2 равна 15 футам.
окутывающая жертву и наносящая 1к4 урона,
после чего поднимается вверх и облаком
Локация
Локация
Локация33333
Локация
Локация
кружит над жертвами. На земле начерчена пентаграмма. По краям
Мотыльки атакуют каждые три минуты. При круга на инфернальном можно прочитать
атаке герои должны проходить спасбросок следующую надпись: твое проклятие света.
Ловкости СЛ 10, чтобы увернуться от атаки Вокруг пентаграммы разбросано множество
насекомых. Мотыльки будут преследовать мертвых мотыльков, засохших. Похоже, как
героев на всем пути до дома. будто из них просто вытянули всю жизненную
В Поле полно ловушек и тупиков. Пшеница силу.
слишком высокая, чтобы рассмотреть округу,
из-за чего героям приходится пробираться
наощупь. Карта поля представлена ниже.

Локация
Локация
Локация11111
Локация
Локация Локация
Локация
Локация44444
Локация
Локация
Место, где появились герои. Пока они Огромное дерево, на котором висит несколько
находятся в густом поле их видимость взрослых тел. Веревки уже потрепались от
снижается до 10 футов. Бродя по округе, времени, а от тел остались лишь
приключенцы понимают, что в поле полно потрескавшиеся скелеты.
заостренных частоколов, которые ограждают
часть пути. Придется искать способ добраться
до дома.

7
Локация
Локация
Локация77777
Локация
Локация
Проверки
Герои могут пройти проверку Медицины За ограждениями стоит немного
покосившийся с дырявой крышей дом. Окна
(Муд) СЛ 15, чтобы определить пол и
заколочены, от досок пахнет сыростью, однако
причину смерти. При успехе герои
кажется, что дверь открыта. Как только герои
понимают, что перед ними
окажутся внутри, дверь захлопнется без
преимущественно тела девушек, судя по
возможности вернуться.
костям рук - рабочих, видимо трудившихся
Герои могут бродить по Полю сколько им
в поле. Тела определенно подвергались
необходимо, однако, помимо мотыльков,
насилиям со стороны. Герои могут пройти
вскоре появляется новая опасность. Спустя 15
проверку Расследования (Инт) СЛ 12, чтобы
минут руны в локации 3 начинают светиться.
понять, что черепа жертв похожи на череп,
Мотыльки, летавшие за героями, также
изображенный на полотне, только более начинают жутко пищать. Через минуту на
раздробленные. Поле появляется Серпавица (см. стр. монстра),
которая также начинает охотиться на детей.

Локация
Локация
Локация55555
Локация Три
Три
Локация
Герои оказываются возле огромного
Три двери
Три
Три двери
двери
двери
двери
пространства, облитого свежей кровью и Когда герои оказываются внутри дома,
освещение резко тускнеет. Приключенцы
глубокими ямами. Если присмотреться, можно
понять, что ямы - могилы. Судя по размеру и оказываются в большой комнате с тремя
дверьми, большим столом посередине, на
останкам внутри, могилы принадлежат детям.
котором стоит закрытый сундук, поднос с
Кровь свежая, пахнет мясом, на которое тут
чашей и ножичком и записка на Общем. Текст
же слетаются мотыльки. В каждой могиле
записки: "Чтобы получить что-то, необходимо
видны раздробленные кости. По кровавым
что-то отдать. Дева незряча. Будь равен ей".
следам кажется, что кого-то куда-то тащили.
Героям надо выбрать одного из команды,
Локация
Локация
Локация66666
Локация
Локация выколоть ему глаза и поместить их в чашу на
подносе. После чего первый сундук и
Здесь, возле колодца, обрывается кровавый откроется. В нем будет лежать ключ от первой
след. На стенках колодца видно, что за него двери, инструменты взломщика и маленький
хватались маленькие ручки. В колодце можно кинжал. Герой, что лишился зрения, теперь
спрятаться. Для этого необходимо пройти ничего не видит. Он может ориентироваться
проверку Акробатики (Лов) СЛ 15 с помехой. В на звук. Для этого ему необходимо проходить
случае неудачи - герой провалится на дно проверку Внимательности (Муд) СЛ 10, чтобы
колодца и получит 1к4 урона от падения. понять, кто где находится.
Внизу он окажется не в воде, а в крови, За первой дверью скрывается маленькая
покрывающей тело приключенца до горла. комната, напоминающая общую спальню.
Если ощупать дно, то можно понять, что здесь Здесь множество детских кроватей,
также валяются чьи-то кости. потрепанных игрушек и кукол, можно
посудить, что в комнате жили девочки.
Проверки Напротив окна на столе лежит вторая записка:
"Насколько сильно могут ранить слова?
Упавший герой может пройти проверку
Порежь сердце самым острым ножом".
Удачи, бросив 1к20. При значении 15+
Герои должны рассказать друг о друге
приключенец находит на дне колодца
правду, высказав свои истинные чувства по
пращу.
отношению друг к другу, акцентируя
внимание на обидах, на том, что их
Чтобы выбраться из колодца, другие раздражает, надавливая на недостатки друг
приключенцы должны скинуть ему друга.
привязанную к колодцу веревку. Пока герой в
колодце, мотыльки не атакуют его. Чтобы
выбраться, он должен совершить три броска
на проверку Атлетики (Лов). Приключенец
должен пройти два раза проверку СЛ 12. При
провале - он падает обратно, получая вновь
урон.

8
В комнате множество шкафов и полок, в
Проверки которых стоят изуродованные куклы девочек,
Герои могут пройти проверку которые так же, как и труп, напоминают
Внимательности (Муд) СЛ 7, чтобы детей, только фарфоровых.
обнаружить в столе записную книгу. В ней На груди трупа виднеется записка. Если
записано, как Воспитательница критикует приблизиться к телу, вороны закаркают и
своих воспитанниц, обдумывая проблему будут отбивать тело (см. стр. монстра). Их
буллинга одной девочки. можно убить при помощи кинжала, пращи или
заклинаний, а можно обмазать кровью одну из
кукол и выкинуть в главный зал. Почуяв запах
После того, как герои оскорбят друг друга, свежей крови, птицы улетят за телом.
высказав свое мнение (даже если оно не Когда появится возможность приблизиться,
настоящее), в центре комнаты засветится станет видно, что под кожей трупа прячутся
второй ключик от следующей комнаты, шарниры, как будто скелет заменили на
который можно будет подобрать. основу куклы. В записке следующее
Вторая комната - мастерская, в которой сообщение: "Любой обидчик должен быть
полно манекенов с дырявыми платьями. По наказан".
полу разбросаны детские рисунки, на которых После того, как герои прочтут надпись, труп
нарисованы черные фигуры, страшные издаст легкий скрежет, зашевелятся пальцы,
взрослые, а также множество листов с после чего повернет шею (см. стр. монстра).
надписями "Мама, не бросай меня!". Куколка будет пытаться поймать тех героев,
На стене висит следующая записка: "Кости что не пострадали физически в предыдущих
всегда могут срастись. Поэтому не нужно этапах, являлись обидчиками. От нее можно
жалеть силы, когда бьешь нелюдимого". спрятаться в предыдущих комнатах: под
Приключенцы должны выбрать одного из кроватью, в шкафу, за манекенами. Каждые
команды и избить его до такой степени, что у пять минут на куклу нападают вороны, от
него останется менее 5 очков здоровья. После которых она начинает отбиваться и
чего в центре комнаты также загорится отвлекаться. Также ее могут отвлечь другие
третий ключ. герои, если начнут хватать за руки и отводить.
В таком случае они должны пройти проверку
Силы СЛ 14, чтобы удержать ее.
Проверки
Герои могут пройти проверку
Внимательности (Муд) СЛ 10, чтобы
внимательнее изучить рисунки. При успехе,
они замечают, что большая часть
изображает насилие одних детей над
другим ребенком. Они избивают его,
отрезают волосы, режут одежду и
совершают прочие виды насилия. Также
есть несколько рисунков, на которых
аналогично ребенка обижают трое
различных взрослых: высокая худая фигура
с плеткой и полноватая фигура с длинными
волосами и венком на голове с серпом.

Третья комната полностью состоит из


шарнирных кукол, среди которых в центре
сидит труп девочки-ребенка. Судя по телу, она
умерла не так давно, даже не появилось
трупного запаха. На теле сидит множество
воронов, которые откусывают от тела куски
плоти. При появлении приключенцев птицы не
пугаются и не улетают.

9
Куколку можно победить двумя способами: "Клавдия снова заставляла нас работать в
первый - убить ее, однако, в таком случае, поле. От этого ноют руки. Она ругается, а если
Куколка начнет защищаться, атакуя уже и мы не слушаемся, то запирает в колодце на
пострадавших приключенцев. Второй - найти всю ночь. Там холодно и мокро. А еще ночью
механизмы, что ей управляют. Инструкцию вылезают эти мерзкие мотыльки. Они такие
можно найти в мастерской у одной из кукол страшные, что я не могу спать даже в своей
при прохождении Внимательности (Муд) СЛ 7. комнате".
Инструкция: "голова полна дурных мыслей, а "Лили и ее подружки снова порезали мне
сердце заполняет злоба". платья. Они думают, что раз Лили раньше
В момент, когда на Куколку нападают была в благородной семье, то точно будет их
вороны, герои могут попытаться вскрыть ей защищать. Только вот плевать она хотела на
спину или голову. Необходимо срезать слой них всех. Куколка слишком себя любит. А еще
кожи, добраться до фарфора. любит обижать других."
Если добраться до фарфора, то можно "Сегодня Клавдия полоснула одну
увидеть, как в указанных местах есть послушницу серпом. Она подрезала ей ноги. Я
закрытые маленькие дверцы. Их необходимо пыталась ей помочь, но Лили избила меня за
вскрыть инструментами взломщика или это. Куколка считает, что каждый должен
разбить (Сила СЛ 12). После чего откроется получать то, что заслужил".
вид на маленькие шестеренки, что заставляют "Я хотела рассказать Управительнице о том,
Куколку двигаться. Если сломать обе что случилось. Она меня не послушала.
шестеренки, Куколка упадет и перестанет Назвала отбросом, ведь иначе бы родители
двигаться. меня не бросили. Еще и ударила плетью.
После прохождения трех комнат в главном Кажется, что все в этом доме против меня".
зале под пол опустится стол. Некоторое время Последние несколько страниц написаны
будет слышно шуршание шестеренок, после более уверенно и испачканы кровью:
чего стол выедет обратно с толстой книгой на "Клавдия не думала, что я вернусь. Видимо,
поверхности. Покрытая паутиной, судя по она не боялась. Что ж, время и ей попрятаться
окрасу и ярким ленточкам, книга в колодце с трупами тех, кого она столько лет
принадлежала девочке. Если осмотреть книгу обижала".
ближе, то можно понять, что это дневник: "Куколка ничуть не изменилась. Раз она до
сих пор переживает за свою красоту, то не
лучше ли ей стать фарфоровой и никогда не
стареть?".
"Даже после выпуска дети страдают здесь.
Если их отправить на тот свет, то я прекращу
эти страдания и круговорот
несправедливости."
После того, как герои прочтут дневник,
дверь, что вела на поле, вновь откроется,
только теперь за ней будет большой каменный
зал.

Управительница
Управительница
Управительница
Управительница
Управительница
Пройдя в каменный зал, герои увидят
большую белую фигуру без лица, в плаще, тело
которой обкручено плетью. За фигурой в
большом стеклянном куполе лежит тело
девочки, напоминающей Ло. Фигура
преграждает любой проход к куполу, но и не
нападет на приключенцев. Если с ней
заговорить, она наклонит голову, выслушает
героев, после чего представится
Управительницей Детского дома и Темницы.

10
Управительница расскажет, что данная Купол раскроется, как треснутое яйцо. Из
темница была создана специально для Ло. него вырвется детский крик, клубы черного
Девушка росла в детском доме, где дыма, который тут же окутает тело Ло, после
подвергалась насилию со стороны взрослых и чего девочка пропадет. Только после этого дым
детей. После выпуска, она обезумела, переползет на детей, охватив их и начав
возжелала мести. Выучив темную магию, Ло душить.
вернулась в детский дом, где перерезала всех
воспитанников, воспитателей, убив своих Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
обидчиков самым зверским способом.
Клавдию, что обучала девочек работать в Если герои поверили Управительнице, то они
поле, зарезала серпом и скинула в колодец, вернутся в дом Мастера уже ночью. Мастер
куда после также скинула тела разоренных будет сидеть за своим столом и, увидев
могил. повзрослевших героев, начнет кричать,
Лили, девочку, что воспитывалась вместе с пытаясь понять, почему они вернулись, не
ней и неоднократно избивала до потери закончив дело. Увидев их раны и лишенного
сознания, убила, извлекла скелет и заменила глаз приключенца, он поймет, что герои дошли
его куклой. до Управительницы. Он предложит героям
Прочих детей, что уже давно выпустились и золото (5000 ЗМ), лишь бы те ушли. Герои
выросли, Ло повесила на дереве в поле. могут послушать его, забрать деньги и уйти.
Управительницу, что закрывала на Либо же убить Мастера и забрать награду в
злодеяния глаза, Ло задушила плетью, его столе.
выколола ей глаза и оставила на входе в Если же герои освободили Ло, то они
детский дом. появятся в городе, на центральной площади.
Однако на этом ее злодеяния не закончились. Если вернуться к дому Мастера, то тот будет
Ло продолжила убивать, отправляясь в города, абсолютно пустым, а на столе будет лежать
воруя детей, приводя их в бывший детский записка, написанная уже знакомым женским
дом и жестоко расправляясь с ними. Лишь почерком: "Мы еще встретимся".
спустя много лет горожанам удалось При любой концовке герои снимают с себя
остановить ее: найдя ведьму, они создали эту заклятье на кошмары. После этого история
темницу, наполненную детскими кошмарами официально считается законченной.
Ло, призванную мучить и терзать ее до конца
жизни.
У героев есть два варианта выбраться из
темницы. Первый - поверить Управительнице,
объяснить, что с ними случилось и почему они
здесь. Тогда Управительница скажет, что
Мастер Доллор работает на Ло и специально
насылает кошмары на приключенцев, в
поисках тех, кто сможет спасти его
начальницу. Управительница может снять с
них его путы и вернуть в обычный мир, но Ло
останется заперта.
Второй - не поверить Управительнице и
попытаться освободить Ло. В таком случае в
руках Управительницы появляются два меча и
начинается бой (см. стр. монстра). Чтобы
освободить Ло, необходимо заставить
Управительницу ударить трижды по
стеклянному куполу. Герои могут
уворачиваться от ее атак. Поскольку
Управительница слепая - от нее можно
спрятаться, пройдя проверку Скрытности
(Лов) СЛ 10.
Когда Управительница совершит третий
удар, плеть на ее теле затянется максимально,
выкручивая кожу, выдавливая органы наружу,
после чего тело хрустнет, сломается и
безжизненно упадет на пол.
11
Монстры
Монстры ии Компаньоны
Компаньоны
Серпавица
Средний гуманоид, Хаотично-злой

Класс брони 16 (Природный доспех)


Хиты 93 (20к10)
Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


12 (+1) 19 (+4) 14 (+2) 10 (0) 16 (+3) 15 (+2)

Навыки Скрытность +9, Внимательность +5


Языки Общий, Инфернальный
Опасность 6 (2300 XP)

Черты
Легендарное сопротивление. Если Серпавица
проваливает спасбросок, то она может вместо этого
выбрать успех (Легендарное сопротивление может быть
использовано два раза в день).

Действия
Под сухожилия. Рукопашная атака: +6 к броску атаки,
досягаемость 5 футов, одно существо. Серпавица
наносит режущий урон своим серпом. Попадание:
Режущий урон 1к4. Цель снижает скорость
передвижения на 5 футов. Эффект возрастает с каждым
новым попаданием.

Голодный ворон
Крошечный зверь, Хаотично-нейтральный

Класс брони 12
Хиты 10 (2к6+3)
Скорость 10 футов, летая 50 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Навыки Восприятие +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Опасность 1/8 (25 XP)

Черты
Подражание. Ворон может подражать простым звукам,
которые когда-либо слышал, таким как чей-то шепот,
плач ребенка или звуки животных. Существо,
слышащее эти звуки, может понять, что это подражание,
если совершит успешную проверку Внимательности
(Муд) СЛ 10.

Действия
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,

12
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий
урон 1.
Куколка
Средний гуманоид, хаотично-злой Черты
Заклинатель Магические способности Куколки
Класс брони 18 основываются на Интелекте (Сложность спасброска 16,
Хиты 120 (16к12+16) бонус атаки +3). Куколка может враждебно произносить
Скорость 30 футов следующие заклинания:
2/каждый день: Туманное облако.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР 3/каждый день: Туманный шаг.
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2)
Действия
Навыки Восприятие +3 Оскорбление. Куколка выкрикивает оскорбления, которые
Чувства пассивное Восприятие 13 принимают форму мороза. Все существа в конусе 50 фт.
Языки Общий, Инфернальный должны совершить спасбросок Телосложения (СЛ 17) или
Опасность 7 (2900 XP) получить 1к6 урона Холодом.

Управительница Черты
Средний гуманоид, хаотично-нейтральная
Храбрость Управительница имеет преимущество при
спасбросках против Страха.
Класс брони 18
Дополнительная реакция Управительница имеет
Хиты 105 (14к8+42)
дополнительную реакцию в каждом раунде.
Скорость 30 футов
Действия
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР Двойная атака. Управительница атакует обоими своими
16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4)
мечами.

Навыки Восприятие +6, Проницательность +6 Длинный меч.* Рукопашная атака оружием *+2 к
Чувства пассивное Восприятие 16 попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
1к8 Рубящего урона.
Языки Общий, Инфернальный
Опасность 7 (2900 XP)
Реакция
Парирование. Управительница может парировать атаку,
добавив 2 к своему Классу брони.

13
Источники
Источники
Используемые
Используемые
Используемые утилиты
Используемые
Используемые утилиты
утилиты
утилиты
утилиты Особые
Особые
Особые благодарности
Особые
Особые благодарности
благодарности
благодарности
благодарности
Dungeon Painter Studio - создание карт Выражаем глубокую благодарность всем, кто
подземелий. поддерживает наше творчество при помощи
GMbinder - сайт, на котором верстался Boosty и Patreon:
документ.
1. Rei plush (Опасный монстр)
2. Игорь Филимоненко (Опасный монстр)
Авторы
Авторы
Авторы изображений
Авторы
Авторы изображений
изображений
изображений
изображений 3. Game Things (Опасный монстр)
Ссылки на использованные иллюстрации.
4. Андрей Цыкин (Опасный монстр)
Указаны не все. Просьба авторов
5. Никита Коробейников (Опасный монстр)
использованных изображений отписываться
лично, либо знающих людей присылать
ссылки. Тогда авторство будет указано в
последующей работе с ссылками на
соответсвующую.
Обложка приключения
Предисловие
Мастер Доллор
Фон дома
Полотно
Поле
Куколка
Управительница
Ло
Серпавица
Девушка в черном

Наши
Наши
Наши социальные
Наши
Наши социальные
социальные сети
социальные
социальные сети
сети
сети
сети
Места, где обитают Эдна и Эммит, а также где
можно найти другие работы или поддержать
уже выпущенные.
Вконтакте
Patreon
Telegram
Discord сервер
Boosty

Вам также может понравиться