Вы находитесь на странице: 1из 28

Прошлое хранит печали,

позволяет им забродить, настояться.


(Disco Elysium, ZA/UM)
танго апероль

«Танго Апероль» - это настольная ролевая, расчитанная на взрослую


аудиторию, которая позволит вам принять участие в расследовании загадочного
убийства на удивительном Острове.
Игра задумывалась как сатирическая детективная история, с элементами
мистики и сюрреалистического символизма. Основным источником вдохновения
стала видеоигра Disco Elysium, от компании ZA/UM. Среди прочих источников
вдохновения: произведения Филиппа К. Дика, Нила Геймана, и Стивена Кинга, а
так же, кинофильмы Дэвида Линча.
Кроме того, я абсолютно уверен в том, что этой игры не было бы без уча-
стия замечательного художника, Дениса Поспелова, который является автором
иллюстраций к «Танго Апероль».

Рецепт «Танго Апероль» до- «Танго Апероль» всецело по-


статочно прост: лагается на совместное творчество
• 1 ведущий игровой группы. Правила игры пред-
• 3-4 игрока ставляют собой набор инструментов
• игровые материалы (респечатан- для открытой детективной игры, в
ные, или цифровые, для виртуаль- которой никто из участников игры
ного стола) не значет изачально: кто убийца,
Однако, дьявол, как всегда, каковы его мотивы, какова картина
кроется в деталях. Игра имеет нетра- преступления, есть ли свидетели, и
диционный формат: на плечи веду- что означают улики. Только лишь
щего возлагаются не только лишь играя, мы получим возможность
все персонажи второго плана, но и узнать о том, что же произошло на
сам главный герой истории - детек- самом деле.
тив полиции Острова «Исленд-Ярд» Для игры не требуется пред-
(Island-Yard), Рудольф Чендлер (или варительной подготовки, однако,
просто Руди). Игрокам же доста- «Танго Апероль» раскрывается
нется роль «персон»: характерных только лишь при активном участии
аспектов многогранной личности на- каждого из играющих, и только
шего Руди. Таким образом, игровой лишь при желании всех игроков
процесс будет строиться на диалоге создавать, придумывать, фантазиро-
между самим детективом, и гранями вать, и наполнять историю новыми
его личности, разговаривающими с фактами.
ним в виде «голосов в голове».
По изначальной задумке, Я искренне рад, если вы при-
продолжительность игры составит ступаете к чтению с любопытством
от 3 до 5 игровых сессий, по 2-4 часа и интересом. Желаю вам приятного
(в зависимости от игрового темпа и времяпровождения на Острове!
предпочтений конкретной группы).

1
остров

Каждый гражданин острова Остров разделен на семь ад-


знает о том, что жизни за его преде- министративных районов:
лами давно уже нет. То, что осталось Кернел-Роу - жилая часть города со
от планеты, повергнутой в пламя старой викторианской архитекру-
войны, вряд ли можно называть жи- торй, и редкими вкраплениями со-
вым, или жизнью. временных зданий в стиле ар-деко.
Был 1935-й год, когда четверо Тременцо - духовный центр острова,
визионеров своего времени открыли где расположена церковь единства,
двери Острова для узкого круга тща- вокруг которой выросли жилые
тельно отобранных людей. Каждый массивы.
из гениев внес свой неоценимый Нутро - середина острова. Трущобы,
вклад в то, что мы видим сейчас: в центре которых находится муници-
остров в океане, скрытый от любых пальный лепрозорий.
посторонних глаз. Элизиум. Эдем. Аркадия - местная жемчужина. Лю-
Рай. Утопию... бые развлечения на самый изыскан-
Ведущий психоаналитик, и ный вкус.
преемник мастера Зигмунда Фрей- Кронбург - административный
да, доктор Тадеуш Кацман заложил центр, где находится большинство
основы идеологии островитян. муниципальных служб и инстанций.
Мистер Ричард Ройс, светило Фалькруа - густонаселенный жилой
механики и инженерии, стал архи- район, в котором проживают те, кто,
тектором и фактически построил не так беден, чтобы уезжать в Нутро,
все, что мы имеем. но и не имеет возможности перее-
Профессор Александра Фон хать в Кернел-Роу, Тременцо, Арка-
Штейниц, являясь передовым ге- дию, или Кронбург.
нетиком современности, не только Высокий замок - удерживаемый
помогла жителям стать лучше, чище, массивныпи цепями, парящий в воз-
и правильнее, но и подарила им духе район, состоящий из несколь-
незаменимых помощников, в лице ких десятков высоких, многоэтажных
верных человеку манекенов. зданий, возведенных вокруг массив-
Четвертый из великих, святой ного черного монолита. Высокий
отец Энио Барбиери, оказавшийся замок служит домом для представи-
лучем спасительной надежды, даро- телей высшего общества.
вал нам истинную веру, которую все И пока в городских районах
мы так ждали, и которая была нам кипит жизнь, в Подземке работают
так нужна. старые машины, о которых гово-
Был 1935-й год ... рят: «они поддерживают остров». В
Сложно сказать, сколько лет подводной Аквабрике бесперебойно
прошло. Да и важно ли это, если выпускаются все новые манеке-
жизнь в раю не меняется? ны для широкого спектра нужд. А
Не важно... Ковчег безустанно курсирует между
Совсем не важно... Высоким замком и остальными
районами, прозванными «нижним
городом».

2
ничто
Пространства между районами похожи
на руины, где нет места живым, и единствен-
ным способом перемещения между город-
скими районами является железная дорога.
Говорят, что давая искру жизни остро-
ву, Ричард Ройс воспользовался ни чем иным
как Актом Творения. Создавая новый мир,
Ройс ненамеренно впустил в него темную
энергию пустоты, противящуюся всему что
существует. Пустота считает сам факт сотво-
рения мира порочным и греховным вмеша-
тельством в вечную гармонию небытия.
Пустота, ничто, черная болезнь ...
Сейчас, мы научились сдерживать ее в
лепрозории, но она уже успела сравнять с
землей целые районы нижнего города

ПОДЗЕМКА КОВЧЕГ
Весь нижний город букваль- Фешенебельный лайнер-ди-
но чувствует Подземку. Стоя на рижабль ежедневно совершает по
мостовой, ты ощущаешь дрожь и два рейса в обе стороны между
вибрацию, которая передается из- Тременцо и Высоким замком. Ковчег
под земли, где работают огромные является единственным маршрутом
старые механизмы. между верхним и нижним городом.
Кто-то говорит, что машины Дирижабль оснащен несколь-
в Подземке поддерживают жизнь кими палубами, содержащими в
на острове. Но, есть и другие слухи, себе удобства и развлекательные
которые говорят о том, что машины заведения на любой вкус. Время
нужны для того, чтобы удерживать полета Ковчега составляет порядка
Высокий замок на месте. А еще есть 4-х часов в одну сторону. Совершив
множество теорий, слухов, и дога- рейс, он проходит технические про-
док. Наверняка знает только Ричард цедуры в аэроверфи, что расположе-
Ройс, но где он сечас? на в районе Тременцо.
В Подземке работает большое Учитывая огромные затраты
количество инженеров и механиков, на обслуживание Ковчега, а так же
обслуживающих высокотехнологич- затраты на комфорт пассажиров,
ное оборудование. Но они никогда стоимость билета является очень
не рассказывают о своей работе, так высокой, и абсолютно недоступной
как глубоко чтят гриф секретности. даже для граждан среднего класса.

3
исход

МАНЕКЕНЫ аквабрика
Есть много вещей, которые Жители западных районов го-
присущи культуре острова, но мане- рода могут видеть часть Аквабрики,
кены - это то, без чего жизнь граж- возвышающуюся над поверхностью
дан, на сегодняшний день, представ- океана. На самом же деле, это лишь
ляется с большим трудом. малая часть производственного ком-
Манекен - реплика человека. плекса, находящегося под водой, в
Потрясающие технологии Аквабрики прибрежной зоне острова.
позволяют достичь практически пол- Каждому известно, что имен-
ной идентичности. С точки зрения но в Аквабрике выращивают мане-
физиологии манекен не отличим от кенов. Многие считают, что пра-
человека. Две еинственные отличи- вильнее говорить «собирают», так
тельные черты, это: дискуссионный как производство манекенов под-
вопрос наличия души, и врожденное разумевает их сборку, из отдельно
гинетическое дегенеративное забо- созданных органов, в живое, готовое
левание, именуемое «синдромом к эксплуатации изделие.
Фон Штейниц», в честь открывшей Вновь собранные манекены,
его создательницы самой техноло- партиями выталкиваются из подво-
гии производства манекенов. дного шлюза Аквабрики, и океаниче-
Манекен создается с требу- ское течение выносит часть партии
емыми физиологическими параме- на берег. Обнаженные выжившие
трами, и имеет срок службы, равный изделия, выходят из воды и замерев
десяти годам. Но, редкий манекен смотрят на открывшийся для них
существует так долго, по причине новый мир. Этот феномен принято
прогрессирующего синдрома Фон называть «исходом».
Штейниц, оказыващего разруши-
тельное влияние на центральную Аквабрикой несменно управ-
нервную систему. ляет гениальный ученый, профессор
Назначение манекенов также гинетики, Александра Фон Штейниц.
разнится, и с каждым годом на Она не общается ни с кем, кроме на-
острове появляются все новые моде- учных сотрудников высшего ранга,
ли. и, по слухам, тратит все свое время
Но, какими бы прогрессивны- на новые исследования во благо
ми не были технологии, правила, по процветания острова.
которым существует остров всегда Аквабрика является закры-
остаются в основе всего. Перед тем, тым объектом, и для его посещения
как новорожденного поприветствуют необходимо получить нужный уро-
на берегу острова, каждый манекен вень муниципального доступа.
проходит процедуру исхода.

4
руди

Руди умирает. В свои 45, он Детектив Рудольф Чендлер


чувствует себя на все 70.Если бы не недавно пришел в себя. На его руке
прорывные технологии в области все еще туго затянут жгут, а у ног
медицины, доступные гражданам лежит старый военный шприц.
острова, Рудольф Чендлер давно Руди прочел записку от само-
был бы мертв. Печень уничтожена го себя, и понимает, что находится
чрезмерным пьянством. Нервная недалеко от места преступления.
система, сначала расшатанная, а по- Он так же прекрасно осознает, что
том поваленная навзнич употребле- намеренно сделал себе последнюю
нием наркотических веществ, раз- инъекцию, до того, как браться зя
ного калибра, то и гляди откажется свое последнее дело. Цель - одна:
принимать сигналы мозга. Руди уже очистить память, и выиграть себе
очень давно был бы мертв, и он уже максимум времени до следующего
действительно недалек. Времени летального укола. У Руди есть ровно
осталось ровно на одно последнее 5 суток.
дело. Для того, чтобы ведущему
Когда-то очень давно, еще до было проще играть роль Руди, ему
войны, у Руди была совсем другая не помешает узнать несколько фак-
жизнь. Все изменилось после того, тов о нашем герое:
как в армии, всему взводу, в кото- • Руди - интеллекуал и эстет,
ром служил Руди, начали делать при этом, он крайне вульгарен и
инъекции экспериментального «Тан- неряшлив
го Апероль». Полное и необратимое • Руди любит веселиться без тор-
привыкание после первой инъекции. мозов
Летальный исход при отказе от при- • Руди любит зажигательные вече-
ема препарата. ринки
Каждый раз, принимая пре- • Руди ненавидят его коллеги,
парат, Руди теряет все свои воспоми- потому что он крайне токсичен,
нания, но прекрасно понимает кто но очень успешен в прошлом, и
он такой «здесь и сейчас». Каждый имеет лучший послужной список
раз, часть воспоминаний возвраща- на всем острове
ется в виде обрывков, осколков, и • Руди абсолютно бестактен
символов. • У Руди пошлый, грязный, порой
Организм уже буквально черный юмор, которым он очень
разваливается, но несколько следу- гордится и применяет по поводу
ющих дней детектив Исленд-Ярда и без
еще протянет. Хотя, уже сейчас Руди • Руди буквально овеян аурой фарса,
понимает, что следующая доза ста- эпатажа, и гротеска
нет для него последней. В его руке • Руди считает себя сексуальным,
записка от самого себя: «Ты должен и когда-то он таковым и был, но
поймать убийцу!» сейчас, в нем 10 кг лишнего веса,
и он него постоянно пахнет вы-
пивкой

5
персоны

Персоны - фрагментарные
аспекты многогранной личности
детектива Руди. С каждой дозой
экспериментального препарата, и
соответственно, с каждым точече-
ным обнулением памяти, личность
Рудольфа претерпевала все более
радикальные изменения.
Персоны - элементы систе-
мы, которой является сознание
детектива. Сейчас уже очень сложно
сказать, на каком жизненном этапе,
и по какой причине они появились.
Еще сложнее понять, повторяется
ли набор персон с каждым приемом
как играть
препарата, или нет. Ведь Руди этого персоной
не помнит, а записывать он совсем
не любит. • Общайтесь с другими персонами
Персоны каким-то образом • Разговаривайте с детективом
связаны с прошлым детектива, и с • Заставляйте Руди делать его
его воспоминаниями. Но, эти вос- работу
поминания утеряны, и отследить • Помогайте Руди оставаться в
такие связи не представляется воз- строю
можным. Каждая из персон - некий • Не забывайте о том, что без вас
символический и архетипичный об- Рудольфу точно не справиться
раз. Персоны - неотъемлемая часть • Помните о том, что персоны
сознания Руди, часть его личности, - единственные для Руди мораль-
часть его эго, часть его «Я». ные фильтры
Но, в то же время, каждая из • Глубоко внутри, детектив Ченд-
персон наделена собственным ана- лер очень раним. Не позвольте его
логом сознания. Все персоны могут чувственному сердцу в очередной
желать, хотеть, стремиться, отстаи- раз разбиться вдребезги
вать свое мнение, видение, и интере- • Способствуйте тому, чтобы
сы. Они могут иметь разногласия и Рудольф соблюдал нужный баланс
даже устраивать горячие дискуссии между работой и отдыхом
в голове Руди по многим вопросам. • Помогите Руди раскрыть его
Но, в одном все персоны едины - у последнее дело
них общая цель. Все они помнят, что • Помните, что все вы и мистер
детектив Рудольф Чендлер обязан Чендлер - одно целое ... одна лич-
раскрыть свое последнее дело! ность

6
создание персонажа

Каждый из игроков должен


пройти тест «Фон Штейниц-Кац-
процесс
мана», состоящий из 10 вопросов. создания персонажей
Выбирая по одному из 4-х вариан-
тов ответа, игрок получит итоговый
балл, подсчет которого ложится на
плечи ведущего.
• проведите тест (на сл. странице)
В результате теста, игроку
будет предложено 5 персон, относя- • выложите перед каждым из игро-
щихся к одному из четырех пластов ков 5 персон из нужного пласта
личности Руди: • игроки выбирают персоны, осно-
• Праведные персоны вываясь на внешнем виде лице-
• Мирские персоны вой стороны карт
• Сомнительные персоны • игроки знакомятся со способно-
• Порочные персоны стями своих персон
• игроки обдумывают то, что имен-
Выбирая карту персоны, но будет отличать их «голос» в
игрок, основываясь на названии пер-
голове детектива
соны, а также на ассоциациях, кото-
рые вызывает у него изображение на
карте, формирует для себя особен-
ности условной личности персоны:
• манеру общения
• методы, применяемые в диалоге
• характерные личностные черты
Другими словами, глядя
на карту, игрок придумывает, как
именно он будет играть выбранный
им «голос в голове детектива». Это
наполнение персоны не несет ника-
кой игромеханической нагрузки, и
нужно лишь для того, чтобы подчер-
кнуть индивидуальность конкретной
персоны в какофонии внутренних
голосов нашего героя.
Каждая из персон имеет одну
уникальную способность, описанную
на обратной стороне карты. Работа
таких способностей детально разо-
брана на следующих страницах.

7
тест «фон штейниц -
кацмана

Вопрос 1: Ваш любовник подарил вам на День Рождения меховую шубу из лисицы. Как вы объ-
ясните этот подарок своему мужу?
Варианты ответа:
а) Скажу мужу, что купила ее сама
б) Отвлеку мужа, сказав, что под шубой ничего нет, предлагая ему трахнуть меня прямо сейчас
в) Я не приму в подарок шубу из натурального меха
г) Упрекну мужа в том, что если бы он был в состоянии купить мне такую шубу, то мне бы ее и
не подарили

Вопрос 2: Вы со своей дочерью идете по знойной пустыне, испытая обезвоживание и голод. В


вашей фляге осталось несколько глотков воды, и вдруг, вы натыкаетесь на увядающий и засы-
хающий цветок, красную розу. Как вы поступите?
Варианты ответа:
а) Полью водой розу. Нам с дочерью все-равно осталось недолго, и лучше умереть вместе
б) Разделю воду пополам, между мной и дочкой. Вдвоем проще выжить в столь сложной ситуации
в) Отдам всю воду дочери, ведь роза все равно завянет. Да и я уже смирилась.
г) Оставлю воду себе. Только лишь взрослый человек сможет выбраться

Вопрос 3: Ваша жена купила модный журнал. На центральном развороте — постер: молодой
мужчина мастурбирует, лежа в кресле, забросив ноги на подлокотники. Вашей супруге постер
очень понравился. Она хочет распечатать его, поместить в рамку, и поставить на своем рабо-
чем столе. Позволите ли вы ей это сделать?
Варианты ответа:
а) Не разрешу, так как ей не стоит думать о подобном на работе
б) Разрешу, но мы сделаем мое фото вместо того парня
в) Разрешу, потому что не вижу ничего дурного
г) Не разрешу, так как она должна думать только обо мне

Вопрос 4: Вы открываете шкаф и видите, что моль съела ваш шерстяной костюм. Что вы чув-
ствуете?
Варианты ответа:
а) Ярость. Я не успокоюсь, пока не перебью всю моль в своей квартире
б) Гордость. Если она съела именно мой костюм, значит я – особенно хорош
в) Гармонию. Все к лучшему
г) Зависть. Завтра я буду выглядеть менее элегантно, нежели мои коллеги

Вопрос 5: Вы опаздывали на важную встречу, забыли надеть нижнее белье, и попали под дождь
в шелковом, облегающем платье. Промокнув насквозь, вы успели запрыгнуть в автобус, иду-
щий до нужной остановки. В автобусе, напротив вас сидит подросток, и рассматривает вашу
грудь, едва-ли скрываемую промокшим шелковым нарядом. Как вы поступите в данной ситуа-
ции?
Варианты ответа:
а) Раздвину ноги – пусть наслаждается
б) Попрошу его так не делать. Мне - неуютно, а ему – не прилично так пялиться
в) Не подам вида, будто бы не замечаю ничего необычного
г) Просто прикрою грудь, сложив руки на груди, и посмотрю ему в глаза

8
Вопрос 6: Вы разделываете цыпленка, чтобы приготовить его к возвращению мужа. Ваш сын
помогает вам готовить ужин — он чистит лук. Ваш нож оказывается тупым и вы не можете нор-
мально перерезать кости. Что вы будете делать?
Варианты ответа:
а) Наточу нож сама. Сына просить не буду, так как он может нечаянно порезать себя
б) Попрошу сына наточить нож
в) Буду использовать нож как пилу. Со временем кости поддадутся
г) Разрублю кости, используя нож как небольшой топорик

Вопрос 7: Вы забеременели от мужчины, который бросил вас, и сейчас живет с вашей родной
сестрой. Сделаете ли вы аборт?
Варианты ответа:
а) Не сделаю, и буду растить ребенка одна, так как всегда буду любить биологического отца
своего ребенка
б) Не сделаю и буду растить ребенка с другим мужчиной
в) Сделаю аборт, чтобы не портить свою жизнь
г) Сделаю аборт, тайком проберусь в дом сестры, и положу мертвый плод в их постель

Вопрос 8: Ваша знакомая готовится к замужеству. Она хочет посоветоваться с вами по поводу
праздничного банкета. Празднование пройдет в Чайна-Тауне. Всем гостям подадут закуски:
суши из свежей, живой форели, а в качестве главного блюда, шеф-повар запечет фарширован-
ного кота. Что вы скажете своей знакомой?
Варианты ответа:
а) Скажу, что терпеть не могу сырую рыбу
б) Скажу ей, что это отвратительно!
в) Скажу ей, что это очень необычное меню
г) Скажу ей, что кот – это домашнее животное, и это уже через чур

Вопрос 9: Дети во дворе вашего дома играют в игру: они ловят тараканов, отрывают им полови-
ну лапок, и сажают в бумажную коробочку. Что вы сделаете?
Варианты ответа:
а) Ничего не сделаю. У них есть родители, которые должны за ними следить
б) Изобью всех, чтобы преподать им урок
в) Показательно изобью заводилу на глазах у остальных, чтобы они поняли, что такое унижение
г) Скажу им, что так поступать нельзя. Прочту им лекцию о ценности жизни

Вопрос 10: Вы едите арбуз. На запах прилетела оса и села между вами и тарелкой. Что вы буде-
те делать?
Варианты ответа:
а) Не буду ее провоцировать, но если ужалит меня – убью
б) Убью осу
в) Ничего. Если оса захочет полакомиться арбузом – не стану ей мешать
г) Прогоню осу

1: а-2, б-1, в-0, г-3 0-6 баллов: праведные персоны


2: а-2, б-0, в-1, г-3 Дитя, Дурак, Муза, Оракул, Девственница
персон
наборы
к тесту
ключ

3: а-0, б-2, в-3, г-1 7-14 баллов: мирские персоны


4: а-1, б-3, в-0, г-2 Клерк, Привратник, Леди, Маэстро, Жертва
5: а-3, б-0, в-2, г-1 15-22 балла: сомнительные персоны
6: а-0, б-1, в-2, г-3 Клоун, Узник, Пророк, Бродяга, Налюдатель
7: а-1, б-0, в-2, г-3 23-30 баллов: порочные персоны
8: а-2, б-3, в-1, г-0 Зависимый, Безумец, Убийца, Одержимая, Блудница
9: а-3, б-2, в-1, г-0
10: а-2, б-3, в-0, г-1
9
структура игры

«Танго Апероль» имеет чет- В то же время, детектив Ру-


кую игровую структуру, которая со- дольф Чендлер, будет устанавливать
стоит из двух ключевых элементов: факты исходя из той картины мира,
структура расследования и ограни- которая складывается в его больном,
чение во времени. Как говорилось умирающем мозгу. Он будет делать
ранее, Руди располагает всего-лишь это в те отчаянные моменты, когда
пятью сутками для того, чтобы разо- ему захочется поработать по-ста-
браться со своим последним делом. ринке, не слушая голоса в голове.
Детектив сможет найти убий- Но, так как память и сознание Руди,
цу в том случае, если удатся устано- за годы употребления, претерпели
вить 14 уникальных фактов. Четыр- фундаментальные и необратимые
надцать фактов за пять дней. изменения, то факты, установленные
детективом будут иметь (по мнению
явного и подавляющего большин-
ства) исключительно сатирический,
ВРЕМЯ гротескный, вульгарный, и глупый
Каждый игровой день разде- тон и характер.
лен на 4 фазы по 6 часов: утро, день,
вечер, ночь. Удобно отслеживать Персоны (игроки) устанавливают
игровое время, заполняя 5 сегмен- факты «серьезного характера».
тированных (по 4 участка) круглых Пример: найденная на месте престу-
счетчиков. По прошествию 5 дней, пления шерсть, говорит о том, что
Руди, к глубокому сожалению всех убийца был одет в шубу.
тех, кому он мог бы быть дорог, ум- Детектив (ведущий) устанавливает
рет. Но, так как на Острове таковых факты «дурацкого характера».
нет, то этот факт не должен стать Пример: найденная на месте пре-
особой проблемой. ступления шерсть, говорит о том,
что убийца - ни кто иной, как «чело-
век-кабан»!
ФАКТЫ
Факты, касающиеся хода Важно помнить, что общее
расследования, могут устанавливать- количество фактов ограничено, и
ся как персонами (игроками) так и составляет 14. От того, кто и как уста-
самим детективом (ведущим). Но, навливает факты в ходе расследова-
помните о том, что есть персоны, и ния, будет зависеть то, какого рода
не забывайте о том, кто такой Руди. историю получит игровая группа.
Персоны будут устанавливать факты Мы поговорим о фактах и о проце-
исходя из общепринятых принципов дуре расследования более подробно
следственной работы, а также опи- на следующей странице.
раясь на общую для персон цель -
найти убийцу за пять дней.

10
в поисках убийцы

Начиная игру, ведущий дол- Факты устанавливаются персонами в


жен сказать игрокам о том, что им любой удобный момент времени, но
предстоит иметь дело одновременно не чаще одного факта за один вре-
с двумя убийствами. Два тела было менной отрезок игры (6 часов или
найдено, около часа назад, в двух одна фаза). Для установления факта
разных районах города. Нет никакой нужно лишь полное согласие всех
информации о связи между убий- персон. Если согласия нет - Руди сам
ствами, но Руди, конечно же, чув- решит, какая из персон права. Но
ствует, что совпадений здесь быть помните, что детектив часто дела-
не может. Убийства будут детально ет странные суждения, и не всегда
разобраны на следующей странице. интерпретирует факты привычным и
На текущем этапе нам достаточно ожидаемым образом. Порой лучше
понимать, что их два. прийти если не к консенсусу, то хотя
бы к компромису с коллегами-пер-
сонами.
Установление одного из 14
фактов всегда заканчивает времен-
ную фазу, и запускает следующую.

ФАКТЫ

убийство #1

1. трактовка первой улики


2. трактовка второй улики
3. связь между уликами с первого места
преступления
4. картина первого преступления

5. трактовка третьей улики


убийство #2

6. трактовка четвертой улики


7. связь между уликами со второго места
преступления
8. картина второго преступления

_______ для работы с фактами 9-14, должны быть установлены факты 1-8 _______
9. связь между двумя преступлениями
10. первый подозреваемый
11. второй подозреваемый
12. третий подореваемый
13. личность убийцы
14. местонахождение убийцы

11
два убийства

Перед началом игры ведуще- Если вы решили использо-


му нужно выбрать убийцу, из числа вать одного из предоставленных
предложенных в этой главе, или со- убийц, то выберите его в таблице
здать собственную версию маньяка. ниже, и используйте информацию
Правило лишь одно - убийства этого для вдохновения.
«монстра» наводят ужас на остров. Джек - это викторианская классика
И вот, преступник вновь Ведьма - это нечто зловещее
совершил двойное убийство, но Авангард - это дерзость, шарм и
на этот раз ему точно не удастся лоск
ускользнуть от правосудия. Зверь - это шок и леденящий ужас
Колбасник - просто омерзителен

УБИЙЦА РАЙОН МЕСТО ЖЕРТВА ПОЧЕРК

Нутро Лепразорий Волонтерша • Девушки


• Изнасилования
Джек Чердак желез- • Многочисленные ре-
потрошитель Фалькруа нодорожной Проститутка жущие раны высокой
станции точности
• Отсутствующие органы

Кернел-Роу Маяк Дети: брат и • Дети


сестра • Куклы
Бледная • Тайные знаки
ведьма Подвал свеч- Дети: брат и • Кровь
Тременцо ной мануфак- сестра • Насекомые
туры

Ковчег Каюта первого Дебютантка • Искусство


класса • Увечья
Авангард • Эпатаж и гротеск
Подземка У вентилляци- Церковник • Извращенная красота
онного ротора • Скрытые послания

Аркадия Парк атракци- Автор трагиче- • Трупы на празднике


онов ских пьес • Безсистемность и хаос
Зверь • Расчленение
Кронбург Родильный дом Утилизатор • Крайняя жестокость
манекенов

Кабинет стар- Инженер дыха- • Жертвы фаршируются


Аквабрика шего конструк- тельного цеха живьем, и зашиты ры-
тора жим волосом
Рыжий • Жертвы отпускаются
колбасник • Жертвы не помнят по-
Высокий Терраса ресто- Оперная пе- следних событий
Замок рана вица • Жертвы продолжают
жить прежней жизнью, и
умирают от травм

12
ДЕЙСТВИЯ

Игроки располагают дву-


мя типами действий: способность
НАПРЯЖЕННОСТЬ
Напряженность обозначает
персоны и ходы. Эти действия сиюминутную готовность детектива
объединяет одна общая идея: любая «выложиться на все сто». Эти самые
активность, связанная с механикой «все сто», глядя на нынешнего Руди,
действий «Танго Апероль» (ходы - совсем немного, но, это определен-
и способности), всегда успешна, и но лучше чем ничего.
всегда дает возможность игроку вво- У детектива Чендлера есть
дить новые факты в историю. серьезный внутренний резерв: по
одному очку напряженности каждо-
СПОСОБНОСТИ го из трех типов:

персон
Способность персоны отобра-
жается на оборотной стороне соот-
ветствующей карты, и может быть
использована игроком один раз за
игровую сессию. Если ваши встречи
длятся больше 4 часов, то можете
подумать об увеличении числа ис- тело
пользований способности персоны
до двух раз за сессию.

ХОДЫ
Ходы работают иначе. Их ис- разум
пользование ничем не ограничено,
кроме одного исключения: момен-
ты, касающиеся 14 фактов рассле-
дования, вводятся в игру не чаще личность
одного раза за одну временную фазу.
Игрок может использовать Разыгрывая ход с использова-
любой ход двумя способами: нием одновременно двух вариантов
1. выбрать один из вариантов выбора, игрок отмечает напряжен-
2. выбрать два варианта, при ность того типа, который изображен
этом возложив на Руди одну еди- на карте конкретного хода.
ницу напряженности, соответ- До тех пор, пока Руди не
ствующую типу хода (см. далее) удастся снять с себя напряжение
этого типа (тело, разум, или лич-
ВАЖНО: ность), игрок не может использовать
Ход «сделать выводы» всегда ис- усиленную версию хода (2 варианта).
пользуется только с 1 вариантом! Детектив просто устал, у него
Это является прямым следствием нет настроения, ему лень, или он
правила установления 14 фактов. переживает депрессию...

13
ходы

В игре существует 9 ходов. По


три хода для каждого из потенци-
альных источников напряжения для
Руди: тело, разум, и личность.

14
действия в игре

По причине того, что в «Тан- ходы, влияющие


го Апероль» игроки не могут напря-
мую управлять главным героем, про- на 14 фактов
цесс применения действий требует Как вы уже наверняка замети-
дополнительного разъяснения. ли, несколько ходов могут напрямую
влиять на создание фактов, входя-
щих в число 14, необходимых для
СПОСОБНОСТЬ поимки убийцы.
ПЕРСОНЫ В первую очередь, речь идет
о ходах: сделать выводы, провести
Когда игрок использует спо-
собность персоны, ведущий в точ- допрос, и исследовать объект.
ности выполняет то, что диктует ему Когда разыгрывается один из этих
решение игрока, но только лишь по- ходов, перед тем, как ввести факт,
сле того, как детектив услышал эту ведущий спрашивает у игроков,
команду от голоса в своей голове. В каким именно они хотят видеть
итоге, Руди сделает так, как говорит этот факт. Игроки обсуждают, и
ему персона. озвучивают свое решение. В случае
спорных ситуаций, решает тот игрок,
который разыграл ход.
ХОДЫ Пример:
Когда мы говорим о ходе, то Игрок разыграл ход: провести до-
процесс его розыгрыша выглядит прос
следующим образом: Игрок выбрал вариант: узнать об
1. игрок говорит о том, что приме- улике
няет ход, либо применение хода Игрок: Посмотрите ка на нее! Да она
логично вытекает из происходя- же волнуется! Скоро ногти грызть
щего в истории (триггером хода начнет. Она точно что-то знает,
может являться его название и Руди! Спроси ее, не теряла ли она
контекст содержания) брошь с тиснением Микки Мауса и
2. игрок выбирает один или два ва- гравировкой L.S.?
рианта, предлагаемые конкрет- Ведущий (вне роли): какой ответ вы
ным ходом хотите получить?
3. игроки, в формате общения Игроки (вне роли): пусть скажет,
персон с Руди, аргументируют что это брошь ее младшей се-
ему необходимость поступить стры-инвалида, которую она содер-
согласно их выбору жит и опекает
4. Детектив всегда примет эти Ведущий (в роли допрашиваемой):
аргументы, и поступит так, Да, я потеряла брошь Люси. Обрани-
как диктует ход, однако, это ла ее, когда ходила в ломбард, чтобы
не гарантирует того, что Руди заложить ее. Нам были нужны день-
сможет воспроизвести все имен- ги. И я ее потеряла.
но так, как сказали голоса. Поэ- Помните: все факты, устанав-
тому, старайтесь объясняйть ливаемые в результате
понятно и убедительно. действий игроков, создаются с их
согласия.

15
расследование

До сих пор все шло по плану: ЖЕЛАНИЯ


два убийства, 14 фактов, способно- Как вы помните, Рудольф
сти персон и ходы, ограничение по Чендлер обладает весьма неудоб-
времени. Планируем время, делаем ными чертами характера. Сложно
ходы, устанавливаем факты, и ловим сказать, что первично: желания,
ужасного маньяка ... но нет! которые завели Руди туда, где он
Ведь дело расследует наио- сейчас находится, или же, сознание
пытнейший детектив Исленд-Ярд - детектива, которое, на протяжении
Рудольф Чендлер. И рассказ о жизни мистера Чендлера, формиро-
следственных методах Руди стоит вало все новые желания и влечения.
начать с работы с уликами. Как бы то ни было, желания -
Каждое из двух убийств неотъемлемая часть Руди. Начиная
сопровождается двумя уликами. со второй временной фазы игры, ве-
Итого: 2 убийства и 4 улики. Улики дущий начинает разыгрывать карты
привязаны к месту преступления и желаний. Пропускается только лишь
убийству. То есть, улики, найден- одна, первая (стартовая) временная
ные под мостом относятстя к убий- фаза игры.
ству под мостом, а улики из башни Ведущий достает одну слу-
относятся именно к преступлению, чайную карту желаний из колоды,
совершенному в башне, а не под и кладет ее перед игроками, лицом
мостом. вверх.
Руди имеет все необходимые Ознакомившись с текущим жела-
доступы к местам преступления и нием Руди, игроки сталкиваются с
уликам. Он, как детектив, имеет пол- необходимостью принять решение:
ный контроль и полную ответствен- 1. помочь Руди поддаться влечению
ность над расследованием. 2. заставить Руди удержаться от
Когда Руди прибывает на исполнения желания
место преступления, ведущий выта- Каждый из двух выборов име-
скивает две карты из колоды улик и ет свои последствия, и мы детально
кладет их на стол, лицом вверх. Они поговорим о них на следующей стра-
открыты для всей группы. нице.
Наш детектив, в своей ра-
боте, часто полагается на интуи-
цию, эмоции, сны, знаки свыше,
откровения, и другие аналиические
инструменты, которые он считает
эффективными. С другой стороны,
с некоторыми уликами он работает
очень процедурно, и согласно со
станартным регламентом.
Игрокам стоит помнить, что
факты (из числа 14-ти) могут уста-
навливать не только они, но при
некоторых условиях, и сам Руди.
Вот об этом и поговорим.

16
раб желаний

Желания Руди - важная часть Теперь, давайте посмотрим


игры, и поэтому, о них стоит погово- на то, что же будет, если игроки
рить отдельно. решат игнорировать желания Руди.
Если игроки решают помочь Либо они попытаются их выполнить,
Руди в удовлетворении его текущего но ведущий примет решение о том,
желания, то голосам стоит пого- что для мистера Чендлера этого
ворить с ним об этом, и обсудить было недостаточно.
варианты решения данного вопроса. Неудовлетворенный, Рудольф
В случае, если ведущий считает же- начнет чувствовать скуку, и решит,
лание детектива удовлетворенным, что пришо время плодотворно по-
он переворачивает карту желаний работать «по-старинке»:
рубашкой вверх, и не убирает ее со Детектив Чендлер (ведущий)
стола в течение следующей времен- устанавливает один из 14 фактов в
ной фазы. Другими словами, если случае, если:
Руди получил желаемое - он не бу- 1. Руди не удалось удовлетворить
дет ничего хотеть в течение одной свое желание способом, который
следующей временной фазы игры. предложили ему голоса
Кроме того, обратите вни- 2. Один из голосов-персон (игрок)
мание на карты желаний. На них установил факт из числа 14,
изображены иконки трех видов, тем самым закончив временную
совпадающие с напряженностями: фазу игры, в которой желание
тело, разум, личность. Когда жела- Руди не было удовлетворено
ние Руди исполняется - детектив В случае 1: временная фаза
снимает с себя напряженность заканчивается после установки
соответствующего типа. факта ведущим.
Важно помнить, что ведущий В случае 2: ведущий искажа-
принимает решение о том, было ет факт, установленный игроком.
ли желание удовлетворено. Задача Руди видит все немного иначе,
голосов - подсказать Руди способы нежели подсказывают ему голоса.
исполнения желания. Но, все услож-
няется одним простым фактом: еди- Но, и это не все. На следу-
нажды удовлетворив свое желание, ющей странице рассказывается о
Руди уже не может довольствоваться том, что входит в понятие «работать
наслаждениями того же уровня. С по-старинке», по мнению детектива
каждым разом он будет хотеть боль- Руди Чендлера.
ше, ярче, громче, круче, вкуснее,
более страстно, грязнее, развратнее,
еще более аморально, и так далее...
Удовлетворить каждое сле-
дующее желание сложнее чем
предыдущее.

17
осколки

Когда скука начинает давить


на детектива, он решает вспомнить
дни былой славы и поработать
«по-старинке». Это приводит к двум
последствиям:
1. Руди применяет один из своих
гениальных следственных ин-
струментов, и устанавливает
факт из числа 14 (об этом под-
робно говорится на предыдущей
странице)
2. Память детектива показывает
ему один из осколков того, что
когда-то, вероятно, было одним
из его оспоминаний

ВОСПОМИНАНИЯ
Когда Руди начинает рабо-
тать «по-старинке», ведущий выта-
скивает случайную карту из колоды
осколков воспоминаний, и кладет ее
перед игроками, лицом вверх.
Игроки знакомятся с текстом
карты и ставят эту сцену из прошло-
го. Руди (ведущий) является участ-
ником данной сцены, а игроки берут
на себя задачи по описанию: окру-
жения, всего происходящего, а так
же задачи по игре всеми персонажа-
ми второго плана, присутствующими
в сцене.
В случае, если Руди накапли-
вает три осколка, он вспоминает Воспоминания
какой-то факт о своей личности.
Ведущий, совместно с игроками, являются отличным
создает способность Руди, которая инструментом для
работает аналогично способностям
того, чтобы повысить
персон, и имеет сопоставимый мас-
штаб и горизонт применения. Если художественную цен-
детектив накопит не только 3, но 6, ность вашей истории
или 9 осколков, то он продолжит
получать способности (при получе-
нии каждых трех осколков).

18
ивонн

Ивонн Тэтчер, проходящая последний этап стажировки на должность медсестры


центрального городского госпиталя, листала октябрьский выпуск «ОК». Её тонкие паль-
цы с аккуратными короткими ногтями, то и дело закрывали каталог и постукивали по
нему. Октябрьскую обложку венчала обнаженная по пояс блондинка со змеёй, обвиваю-
щей ее тело, словно обруч. Хвост чешуйчатого создания утопал где-то в правой глазнице
девушки, делая единственный голубой глаз центром внимания.
Островитянский Каталог Фиксированных Цен издавался на ежемесячной основе.
Издание было доступно в разных вариациях: от карманного формата в мягком перепле-
те до изысканных «твёрдых» изданий в кожаной обложке с шёлковыми закладками. На
коленях же 23-х летней медсестры Ивонн, мирно лежало издание для граждан среднего
класса: цветной журнальный каталог с модной глянцевой обложкой.
Ивонн тщательно рассматривала свой каталог. Её пальцы словно поглаживали
змею на обложке, но, приближаясь к пустой глазнице, будто бы рефлекторно отскакива-
ли. По её мнению, сокращенное название «ОК» отлично подходило общей стилистике
обложек: золотистая рамка и шрифт, выполненные в модном нынче стиле ар-деко.
Она была непривычно возбуждена этим дождливым вечером. Пред-хеллоуинский
выпуск каталога сам по себе был значимым событием, а внезапное прибытие агента Се-
кретной Службы за поступившим несколько дней назад пациентом «Д», тем самым, что
виделся всему персоналу очень странным, еще сильнее подливало масло в огонь ис-
креннего любопытства Ивонн. Не каждый день самой обычной медсестре из Кернел-Роу
доводится воочию видеть человека, спустившегося с самого Ковчега.
По ее телу пробежала лёгкая дрожь.

Спецагент Илайджа Соммерсет, поддерживая едва способного передвигать ноги


пациента «Д», открыл дверь больничной палаты и хотел было устремиться к лифту, но
его планы нарушил голос медсестры.
- Агент Соммерсет, я искренне прошу прощения. Будьте так любезны поставить свою
подпись на акте о выписке пациента.
- Чего?
- Мне очень жаль, что я вынуждена отнимать ваше время, но эта формальная процедура
является строго обязательной к исполнению.
Соммерсет отлично понимал всю островитянскую бюрократию. Он отпустил
локоть пациента и сделал шаг навстречу рабочему столу медсестры. Окончательно ра-
зорвав тактильную связь между собой и пациентом «Д», агент слово почувствовал как
лёгкую эстетику весны в его внутреннем мире вдруг сменила осень…сменила со всепо-
глощающей грустью, меланхолией, грузом вины и ответственности. Он сделал еще один
шаг к столу.

19
На агента, одетого в строгий чёрный костюм и плащ песочного цвета, смотрела
рыжеволосая девушка, лицо которой украшали веснушки. Глаза её смотрели виновато,
явно выдавая тот факт, что медсестра четко осознавала своё место в общественно-соци-
альной пирамиде.
- А вот и моя подпись, - произнес Соммерсет, плюнув прямо в улыбающееся лицо девуш-
ки, - желаете сравнить с той, что в регистрационном удостоверении?
- Простите пожалуйста мою глупость и скверные манеры, - спокойным тоном произнес-
ла медсестра. - Желаю вам приятного вечера!
Илайджа Соммерсет снова взял пациента «Д» под локоть, и снова почувствовал
как вновь расцветают цветы, а его босые ноги идут по прохладным камням, омываемым
горным ручейком.

Улыбка не спадала с лица медсестры Ивонн Тэтчер, когда она аккуратно собира-
ла слюну со своей щеки подушечкой пальца. Сначала, она очень медленно прикосну-
лась к пальцу языком, а затем, осмотревшись по сторонам и убедившись, что вечерний
полумрак коридора не нарушает чья-нибудь тень или фигура, она медленно погрузила
палец в свой рот.
Ивонн сидела за своим рабочим столом, на котором лежал акт о выписке пациен-
та с подписью агента, которую она оставила на нем самостоятельно. Есть ли смысл идти
домой сегодняшним вечером? Скорее нет, ведь октябрьский выпуск «ОК» лежал рядом
с документом о выписке, и все его секреты манили девушку. Одинокий голубой глаз
томно смотрел на Ивонн с обложки, а палец её правой руки всё-ещё был во рту…

несколько
советов ведущему

• на острове полно тайн и интересных
вещей, и Руди склонен отвлекаться от
расследования, обращаясь к ним
• для этой игры, открытые концовки
лучше расставленных точек
• используйте контрасты, будьте ради-
кальны в их яркости
• сюрреалистический символизм не-
возможен без символов, а для того,
чтобы и сам сюрреализм не показался
абсурдом, он должен выглядеть как
искра странности в повседневном

20
мистер момм

Мистер Ройклифф Момм был по-настоящему счастливым человеком, ведь что


нужно для счастья порядочному и законопослушному островитянину? Любимая работа,
уютное жилище, спутница в жизни, желательно женщина, и пара специализированных
под индивидуальные нужды манекенов. Хотя, наверное, достаточно и одного манекена.
Да, действительно, одного вполне достаточно для того, чтобы уже начать чувствовать
себя счастливым. Как-никак дорога к счастью не дискретна. Она многогранна, запута-
на, и пройти её полагается шаг за шагом, чему и учит обитель истинной веры. Мистер
Момм всегда знал, что именно целеустремлённость и трудолюбие позволили ему полу-
чить работу его мечты. Телефонист на коммутаторе — очень ответственная муниципаль-
ная позиция. От такого важного сотрудника зависит то, насколько качественным будет
распространение информационных потоков посредством телефонной связи. Как писал
сам Шекспир: «Кто управляет информационными потоками — тот правит миром!».
На его столе лежало две вещи, с которыми лысеющий мужчина 42-х лет планиро-
вал провести сегодняшнюю ночную смену: октябрьский выпуск «ОК» и отпечатанная в
муниципальной типографии шестнадцатистраничная брошюра под названием «Пяти-
летняя программа социально-демографических реформ под эгидой Великой Острови-
тянской Сферы Сопроцветания».
Лампочка вызова открытой городской линии замигала вишнёвым светом. Мистер Момм
воткнул нужные штекеры и надел наушники.
- Алло, коммутатор?, - голос молодого человека на другой стороне провода выдавал его
радостное возбуждение. - Алло?
- Дааа, - по всей манере общения можно было понять, что Ройклифф Момм получал мо-
ральное удовлетворение от этого разговора. - Коммутатор Острова слушает вас.
Откинув себя на спинку казённого кресла, которое числилось за инвентарным номером
1722-Г-К, мистер Момм чувствовал, как его согревает то ли аура власти над информаци-
онными потоками, то ли пар от кружки горячего чая, что нашла своё место на пробко-
вой подставке с логотипом Министерства Связи.
- Добрый день!, - голос молодого человека звучал уже более сдержанно. - Соедините
меня, пожалуйста, с центральным городским госпиталем, с медсестрой Ивонн Тэтчер,
внутренний номер 17-23. Просит Шарль Ланью, мой регистрационный номер 083-217 СК.
- Соединяю, - медлительно ответил голос мистера Момма. - Ожидайте ответа, мистер
Ланью.
Мистер Момм произвел нужные манипуляции на пульте управления, отправив
звонок в нужное место. Затем он посмотрел на тумблер, который согласно регламенту
работы телефониста на коммутаторе должен был переключить, но не переключил. Ре-
гистрационный номер звонившего заканчивался на «СК» - «Средний Класс». Всё было
под его контролем. Мистер Ройклифф Момм будет слушать этот звонок. Пить горячий
чай и слушать. Слушать и ждать, что вскоре оправдаются его подозрения, ведь именно
среди мужчин среднего класса Ройклифф Момм надеялся выявить еретика и изменни-
ка! Выявить такого вот прогнившего, опустившегося и падшего мужчину, чтобы тотчас
донести на него! Донести! Не зря же сам Шекспир писал: «Донос — двигатель карьеры!».

21
АРИНА МАРТЫНОВА

Специальный агент Секретной Службы Острова Илайджа Соммерсет был очень


стеснён сложившейся ситуацией и явно чувствовал себя не в своей тарелке, хоть это и
не было ему свойственно. Он боялся посмотреть в сторону незнакомки и постоянно бро-
сал косой взгляд в её сторону для того, чтобы убедится, что она всё еще сидит за своим
столиком. Столик этот находился всего лишь в пяти метрах левее барной стойки отеля
Гранд Айлендер, за которой и расположился секретный агент. «Сидит» казалось очень
неправильным словом, неуместным и, вероятно, оскорбительным в контексте сложив-
шейся картины: на незнакомке была роскошная вишнёвая шляпа с павлиньими перья-
ми, а её инвалидное кресло с причудливым механизмом на колесах было придвинуто к
столику.
Соммерсету понадобилось три порции односолодового виски для того, чтобы
заказать бутылку «Вдовы Клико» за столик дамы в вишнёвой шляпе. Уже через 10 минут
он будет знать, что её зовут Арина Мартынова и она дочь известного часовщика, а через
полчаса они уже разговаривают о политике, о спокойной жизни на окраинах острова, и
об ужасах творящихся в его Нутре. Как и полагается, он произнёс мужской тост за веч-
ную и исправную работу механизмов Подземки, а она произнесла женский - на схрон
от черной болезни. Третий тост традиционно подняли за здравие канцлера и за беспе-
ребойную работу островитянского правительства. Позднее, они оба пришли к согласию
относительно того, что устрицы были изумительными, а сок лайма невероятно освежа-
ющим. Она спросила его о том, как долго он задержится в нижнем городе, и он отве-
тил, что завтра у него рейс. Дирижабль компании-монополиста Авиа-траст доставит его
домой в уже ставший родным Высокий замок.
Вторая бутылка «Вдовы Клико» подходила к концу и Илайджа попросил разреше-
ния сесть рядом с её стороны стола. Арина одобрительно кивнула. Он задал вопрос о её
ногах и она рассказала о том, что это произошло во время блокады Сталинграда. На-
цистская бомба разорвалась в здании и Арина Мартынова очутилась под завалом. Очну-
лась в госпитале. Уже без ног. Ампутированы выше колен, на уровне половины бедра.
Когда блокада была прорвана, отцу удалось покинуть Союз и получить место на
Острове, благодаря его невероятному таланту часовщика и глубочайшим знаниям в об-
ласти механики.
Когда специальный агент разлил остаток игристого по бокалам, за их столиком
вдруг стало тихо. Обоим было безусловно понятно, что сейчас нужно сказать какие-то
важные слова. Арина спросила, не желает ли мистер Соммерсет посмотреть на её ноги.
Илайджа ответил, что это именно то, чего его сердце жаждет сильнее всего прочего в
эти минуты. Она сказала, что такому отважному и преданному служащему, как он, не
стоит стесняться своих влечений, и аккуратно задрала подол своего клетчатого платья к
поясу.
Две аккуратные культи, одетые в нежные чёрные чулки. Илайджа узнал эту мо-
дель из прошлого сентябрьского выпуска «ОК» стоимостью 27 крон. Он смотрел на
ноги, на чулки, на её нижнее бельё, также из сентябрьского выпуска. Он точно помнил
это потому, что в августовском номере чёрных моделей белья было совсем немного, а
те что были — абсолютно точно не походили на то, что было надето на Арине. Он
почувствовал удар румянца по своему лицу...словно хлесткая пощечина. Жар в щеках
и испарина на лбу.

22
- Я буквально чувствую ваше половое влечение ко мне, мистер Соммерсет, - нежно и
тихо произнесла Арина. - Но, учитывая ваш статус, я уверена, что вы справитесь с этим,
не так ли?
- Прошу прощения, мисс Мартынова, - робко ответил специальный агент, осознав то,
что удар по лицу, судя по всему, был не единственным резким приливом крови в его
организме. - Я сейчас же вернусь в номер и закажу для себя манекен. А Вы? Вы справи-
тесь?
- Да. Я уже давно привыкла решать подобные вопросы личного характера собственными
силами.
- Завидую Вашей рациональности, однако я не обладаю достаточным богатством фанта-
зии для того, чтобы этот метод оказался достаточно эффективным для меня.
- Сочувствую вам, мистер Соммерсет, и хочу пожелать спокойной ночи, - она развернула
своё кресло и щелкающий механизм покатил её в сторону лифта. - Я ещё раз благодарю
вас за прекрасный вечер. Это было незабываемо!
Специальный агент Илайджа Соммерсет стоял у только что освободившегося сто-
лика и думал о том, что вечер действительно выдался незабываемым.
Очень хотелось курить.
Поднимаясь в свой номер, агент ещё раз убедился в том, что пожарный щит со
всем необходимым инвентарем находится всего в нескольких метрах от двери его номе-
ра. Манекен должен прийти минут через десять. Ему нужно подготовиться.

ОСТРОВ И ЕГО ЗАГАДКИ


• все выписывают каталог «ОК»
• все звонят через коммутатор
• таксисты ввязались в конфликт с кучерами
• только лишь бедные не имеют манекенов
• лепрозорий - страшное и таинственное место
• насколько глубока подземка? Что делают ста-
рые механизмы? Каково их назначение?
• Главная загадка острова - огромный черный
Монолит в центре верхнего города (высокого
замка). Какова природа и назначение этого
мистического объекта?
• Почему «ничто» разрушает остров?
• Почему поезда способны преодолевать разру-
шенные «ничто» пустыри между районами?

23
спецагент соммерсет

Стук каблуков остановился у двери его номера. «Сейчас попросит разрешения


войти», - подумал агент Соммерсет. Теперь уже раздался стук в дверь. Полностью обна-
женный он сидел в кресле, стоявшем прямо посередине комнаты. Он дожидался момен-
та, когда манекен постучит в дверь снова и попросит войти.
- Входи, - властный, но спокойный голос агента приглашал девушку войти. - Не заперто.
- Да, конечно, мистер Соммерсет, - девушка открыла дверь и на секунду замерла заме-
тив, что в комнате темно. - Мне включить свет?
- Нет! - быстро и громогласно скомандовал мужчина. - Остановись на минутку и повер-
нись вокруг себя.
Девушка остановилась, почувствовав начало интересной игры, хихикнула и не-
сколько раз обернулась вокруг своей оси, уже поглаживая себя. Мужчина молча разгля-
дывал её силуэт.
- Да, ты подходишь.
- Я очень рада.
- Заходи, раздевайся.
- Сразу?
- Больше не говори ни слова!
- Но...
- Ни слова!!! Ты мешаешь работе моей фантазии. Здесь темно, но тебе нужно нащупать
бутылочку на тумбе рядом с кроватью.
- Мммм, а вы фантазёр, да?... Наверное хотите заниматься любовью со мной, представ-
ляя кого-то другого? А что в бутылочке?
- Просто закрой рот и выпей. Молча. Разделась?
- Мистер Соммерсет, при всём уважении к Вам, как к клиенту нашего заведения, я вы-
нуждена сообщить о том, что мои права защищены меморандумом…
- Мой регистрационный номер 009-323 ВК
- «ВК» - Высший класс… Прошу простить мою дерзость. Я уже разделась и нашла буты-
лочку. Замолкаю, мистер Соммерсет.

танго апероль

В одном из баров острова,
молчаливый бармен готовит
коктейль «Танго Апероль».
Никому не удалось выведать
рецепт, но каждый, кто попро-
бовал напиток, утверждал, что
ощущения - просто невероят-
ные!

24
По прошествии пяти минут специальный агент Соммерсет, неожиданно для
самого себя, сильно запыхался. «Работа фантазии крайне важна», - подумал Илайджа,
сбрасывая с кровати отрубленную им ногу. Простыня была насквозь мокрой, что меша-
ло ему упираться в кровать. Левое колено скользило. Топор, позаимствованный им на
пожарном щитке, был вполне удобным, достаточно тяжелым и острым. Специальный
агент сделал глубокий вдох и замахнулся.
Зелье действовало и девушка не могла ни шевелиться, ни кричать, находясь при
этом в полном сознании. Соммерсет догадывался об ужасе, который он мог бы увидеть
в её глазах и именно поэтому он не хотел в них смотреть, работая в полной темноте.

…топор опустился…

Соммерсет прекрасно понимал, как истошно она могла бы кричать, но он не
хотел слышать её голоса. И голос, и глаза, и внешность - всё это могло помешать работе
его фантазии.

…топор опустился еще раз…

Специальный агент сбросил вторую ногу с кровати. Теперь он мог быть абсо-
лютно уверен в том, что его фантазия сможет создать для него эффект максимального
погружения и, занявшись любовью с этим манекеном, на самом деле, он будет любить
её - Арину Мартынову. Любить нежно, страстно и чувственно. Её слова не покидали его
головы: «Незабываемый вечер!».
Незабываемый вечер!

Илайджа Соммерсет выписал чек на имя компании «Гранд Айлендер Отель» в


счёт порчи имущества и положил его на тумбе рядом с кроватью. Ему рано вставать и
утром, собираясь на свой рейс, он может второпях забыть выписать этот самый чек на
круглую сумму, возмещающую окончательно испорченный манекен. Открыв окно для
того, чтобы спать с притоком свежего воздуха, агент Соммерсет завёл старый швейцар-
ский будильник и поставил его сверху на чек, чтобы тот не сдуло сквозняком на пол
или, еще чего хуже, в лужу крови, что несомненно привело бы документ в негодность,
испортив номерной бланк, и заставило бы агента заново заполнять все необходимые
поля формуляра.
Перед тем как заснуть, Илайджа вложил в руку свой верный стилет и аккуратно
проткнул артерию на шее девушки. «Теперь точно не выживет», - подумал он. «Что зна-
чит не выживет? - он моментально отогнал эту глупую мысль. - Она ведь никогда и не
жила…создание, кукла, манекен.»
Илайджа выключил свет, лёг на промокшую от крови и пота кровать, обнял мане-
кен, и сворачиваясь калачиком подумал о том, что всё прошло практически идеально.
Незабываемый вечер!

25
ПОСВЯЩАЕТСЯ КАЖДОМУ,
КТО НЕ ЖЕЛАЕТ СЛЕДОВАТЬ,
А СТРЕМИТСЯ определять.

танго апероль
2022

Вам также может понравиться