Вы находитесь на странице: 1из 9

Обитатели Ледяного пояса

Н
а севере от Медового королевства на вынудил обитателей Ледяного пояса отказаться
многие мили растянулась сеть ледяных от рейдов на юго-восток.
островов, называемых Ледяным поясом.
Это жестокий край, который не проща- Свирепые воины
ет ошибок. На Ледяном поясе нет единого государства.
Но даже в этом нелюдимом месте суще- Вместо этого скудные земли разделены между
ствует жизнь. Южане называют обитателей Ле- десятками племён. Каждая из них управляется
дяного пояса не иначе как варварами и дика- кардоком, что с языка Живого льда (местной
рями. И на то есть несколько причин. речи, похожей на треск ломающейся льдины)
означает “вождь”. Каждый кардок по своему
Грозные налётчики уникален и олицетворяет самые сильные сто-
Ледяной пояс беден по сравнению с матери- роны своего племени.
ком. Лёд и снег покрывают поверхность на Кардок Мигрун — известен как мастер
несколько метров. Даже если докопаться до оружия. Его излюбленным орудием является
земли, то можно заметить, что почва слишком шипованный снаряд. Этот магический предмет
промёрзла и больше похожа на камень. Из-за сделан из живого льда и наполнен магией холо-
отсутствия растительности животных в этих да. В бою Мигрун метает его во врага или же
краях также очень мало. использует вместо кастета. Лишь однажды, во
По этой причине местные племена ред- время боя за звание кардока, жук взорвал сна-
ко занимаются скотоводством и земледелием. ряд, а его противника пронзили десятки игл и
Вместо этого они предпочитают устраивать заковало в ледяную глыбу. Оружие было унич-
набеги на южные земли. В результате рейдов тожено, однако уже на следующий день Мигрун
налётчики собирают припасы, драгоценности держал такой же снаряд в своих руках.
и рабов. Для каждого из племён наибольшую Кардок Хрудул — вождь самого круп-
ценность представляют именно пленники. За ного и жестокого даже по сравнению с
тех, кто побогаче, требуют выкуп. А бедняков остальными северянами племени. Он чаще
заставляют заниматься тяжёлой физической всего организовывает набеги, однако привозит
работой. Надо ли говорить, что не привыкшие немного добычи. Хрудул одержим душами
к вечному холоду южные жуки погибают, не убитых им жуков. Они ненавидят кардока и
протянув и нескольких месяцев в подобных требуют всё больше жертв в надежде погубить
условиях. жука. Хрудул же научился использовать их
Более остальных от нападений северян ярость в бою.
страдают поселения муравьёв. Они ближе про- Кардок Гьянхольд отличается от про-
чих расположены к Ледяному поясу. Муравей- чих вожаков, так как является выходцем из
ники полны драгоценностей, а их жители от Хор Ксарираша. В прошлой жизни он был ко-
природы крепки и выносливы. За это налётчи- мандиром стражи и участвовал в обороне горо-
ки особенно ценят эту расу. До недавнего да. После пленения он несколько лет добывал
времени обитатели севера часто наведывались живой лёд в разломах, пока однажды не поднял
на границы Золотых песков. Во время одного восстание и не бежал вместе с группой других
из последних набегов великолепный город Хор рабов. С тех пор численность его племени регу-
Ксарираш, жемчужина Севера, был полностью лярно растёт благодаря освобожденным или
стёрт с лица земли. Вероятно, варвары не беглым рабам, а также изгоям, которых отпра-
планировали уничтожать поселение, однако вили на мороз другие племена.
жители оказали отчаяное сопротивление, боль- В забегах на южные земли участвует от-
шую роль в котором сыграли дворцовые маги. носительно небольшая часть племени. Основ-
В том набеге северяне потеряли немало своих ная боевая единица каждого рейда — это ледя-
людей. Этот факт и жаркий климат пустыни ные налётчики. Эти жуки стремительно бро-
саются в бой, орудуя острым серпом. Те воины,
которые смогли пережить несколько рейдов, Магические предметы
носят при себе щит поглощения. Это особый Воля
магический предмет, который способен Оружие (короткий меч), необычный
поглощать огонь — главного врага любого Этот короткий меч был сделан рабами Красно-
морозного жука. го разлома. С его помощью Гьянхольд поднял
Помимо налётчиков в набегах участвуют восстание, освободил рабов и собрал людей в
джаггернауты. Эти особо крупные жуки яв- одно из самых крупных племён Ледяного по-
ляются живыми таранами, способными одним яса.
ударом пробить городские ворота. Особое ору- Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
жие джаггернаутов — это пламенный рог. От- и урона, совершённые этим оружием. Кроме
росток, который излучает тепло, сопоставимое того, при попадании цель должна преуспеть в
с кузнечным горном, особенно опасен для са- спасброске Телосложения Сл 14, иначе
мих варваров и их ледяных доспехов. Поэтому станет Отравленной на1 минуту. Существо
мало кто решается вступить в схватку с этими может повторять спасбросок в конце своего
могучими жуками. хода, оканчивая эффект при успехе.
Пока кардок и его воины находятся в
походе, племя оберегают шаманы Ледяного Живой лёд
пояса. Эти жуки с рождения обладают уни- Расходуемый предмет (руда), обычный
кальным даром слышать и понимать живой Живой лёд — это особая руда, добываемая из
лед — особую руду, добываемую в недрах самых недр Ледяного пояса. Материал сопос-
континента. тавим по прочности с металлом и не требует
При помощи морозной магии шаман ковки. Однако это всё еще лёд, поэтому он
способен покрывать свои жвалы и когти ледя- боится высоких температур.
ными отростками, которые сравнимы по ос- Предмет из живого льда обладает таки-
троте с холодным оружием. Кроме того, жук ми же характеристиками, как и аналогичный
может ненадолго превращать малых жуков в предмет из другого материала. Однако каж-
их доисторических предков гигантских разме- дый раз, когда подобный предмет получает
ров. урон огнём, он приобретает накапливаемый
штраф -1. КД доспеха снижается на суммар-
Фауна ный штраф и уничтожается, если его КД опус-
Хотя Ледяной пояс кажется необитаемым, сре- кается до 10. Оружие и иные предметы унич-
ди снегов живёт некоторо количество зверей и тожаются, когда накопят штраф -5.
монстров. Самым опасным из них считается Каждый раз, когда предмет получает
барга. урон холодом, он избавляется от одной едини-
Это существо похоже на жука, однако цы штрафа. Предмет также лишается одной
лишено разума. Из-за нехватки диких живот- единицы штрафа за каждый час, проведён-
ных, пригодных для еды, монстр научился пи- ный при низкой температуре.
таться камнями. Они переваривают породу в
субстанцию, похожую на магму. Она для них Череп зверя
является как питательной массой, так и ору- Доспех (щит), необычный
жием против недругов. Этот доспех сделан из черепа неизвестного
Самые крупные особи становятся вожа- зверя и принадлежал кардоку Гьянхольду.
ками. Местные называют их альфа баргами. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
Снаряды этих существ подобны метеоритам, и урона, совершённые этим щитом. Кроме то-
вызванными могучим волшебником. го, при попадании цель получает 1к4 + ваш
модификатор Силы урона и должна преуспеть
в спасброске Силы (Сл 8 + ваш БМ +модифи-
катор Силы), иначе будет Сбита с ног.
Шипованный снаряд Опциональное состояние
Оружие, редкое (требуется настройка) Заледеневший
Этот снаряд похож на ядро, покрытое шипа- • Заледеневшее существо покрывается слоем
ми. Оружие было сделано специально для кад- льда толщиной 5 футов.
рока Мигруна. • Существо недееспособно, не может переме-
Пока вы настроены на этот предмет, вы щаться и говорить.
можете совершить им рукопашную (досягае- • Существо получает полное укрытие от любых
мость 5 фт.) или дальнобойную (дистанция атак и заклинаний, исходящий извне ледяной
20/60 фт.) атаку. При попадании цель получа- глыбы.
ет 1к8 + ваш модификатор Силы колющего • Существо получает 9 (2к8) урона холодом в
урона плюс 9 (2к8) урона холодом. начале каждого своего хода.
Взрыв. Вы можете взорвать снаряд, • Лёд можно разрушить. У каждого 5-футового
метнув его на расстояние до 60 футов, где ору- участка толщиной 1 фут КД 15, 20 хитов, им-
жие взорвётся. Все существа в радиусе 20 фу- мунитет к урону холодом, ядом, психической
тов должны совершить спасбросок Ловкости энергией и уязвимость к урону огнём.
Сл 16. При провале существо или предмет, • Лёд расстает спустя 24 часа при комнатной
который никто не несёт и не носит, получает температуре.
27 (6к8) колющего урона плюс 27 (6к8) урона
холодом, покрывается льдом и становится
Заледеневшей.
При успехе цель получает половину уро-
на и не подвергается эффекту обледенения.
После использования этой способности снаряд
уничтожается.

Щит поглощения
Доспех (щит), необычное (требуется настройка)
Этот щит сделан из живого льда и зачарован,
дабы противостоять огненным атакам.
Щит имеет 2 заряда. Вы можете потра-
тить 1 заряд, чтобы сотворить заклинание пог-
лощение стихии (absorb elements), если полу-
чили урон огнём. При этом дополнительный
урон будет нанесён холодом.
Джаггернаут
Большой Гуманоид (морозный жук), обычно нейтрально-злой

Класс Доспеха 17 (ледяной наборный доспех) Ледяной налётчик


Хиты 133 (14к10 + 56) Средний Гуманоид (морозный жук), обычно нейтрально-злой
Скорость 40 футов, летая 10 футов
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех, щит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Хиты 60 (11к8 + 11)
19 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 10 (+0) 13 (+1) Скорость 30 футов

Сопротивление урону холод СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


Навыки Атлетика +7, Выживание +3, Запугивание +4 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Живого льда
Сопротивление урону холод
Опасность 6 (2300 XP) Навыки Атлетика +4, Выживание +2
Бонус мастерства +3 Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Живого льда
Маскировка в дикой местности. Джаггернаут может попытаться Опасность 2 (450 XP)
спрятаться, если вокруг есть достаточно снега или льда.
Бонус мастерства +2
Хождение по льду. Джаггернаут может перемещаться по ледяным
Маскировка в дикой местности. Ледяной налётчик может попытать-
поверхностям и лазать по ним, не совершая проверок характеристик.
ся спрятаться, если вокруг есть достаточно снега или льда.
Кроме того, труднопроходимая местность, вызванная льдом или сне-
гом, не стоит для него дополнительного перемещения.
Хождение по льду. Ледяной налётчик может перемещаться по ледя-
ным поверхностям и лазать по ним, не совершая проверок характе-
Атака в броске. Если джаггернаут переместится как минимум на 20
ристик. Кроме того, труднопроходимая местность, вызванная льдом
футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой
или снегом, не стоит для него дополнительного перемещения.
Пламенным рогом, цель получает от атаки дополнительные 9 (2к8) ко-
лющего урона.
Действия
Действия Мультиатака. Ледяной налётчик совершает две атаки Серпом.
Мультиатака. Джаггернаут совершает две атаки Размашистым уда- Серп. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость
ром. 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона и 3 (1к6) уро-
на холодом.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) дробящего
урона. Бонусные действия
Пламенный рог. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досяга- Натиск. Если ледяной налётчик совершил действием Рывок, он мо-
емость 5 фт., одно существо. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона жет совершить одну атаку Серпом с преимуществом.
плюс 14 (4к6) урона огнём и цель должна преуспеть в спасброске
Ловкости Сл 15, иначе станет Схваченной (Сл высвобождения 15). Реакции
Спасбросок совершается с помехой, если сработала способность
Атака в броске. Будучи схваченной, цель получает 14 (4к6) урона ог- Щит поглощения (2/день). Когда ледяной налётчик получает урон
нём в начале своего хода. Джаггернаут может держать в захвате толь- огнём, он может поглотить половину урона и превратить его в холод.
ко одно существо или предмет за раз. Пока цель схвачена, он не мо- До конца своего следующего хода, первая рукопашная атака налёт-
жет совершать атаку Пламенным рогом. чика причинит дополнительные 3 (1к6) урона холодом.
Кардок Хрудул
Большой Гуманоид (морозный жук), нейтрально-злой

Класс Доспеха 18 (ледяные латы)


Хиты 152 (16к10 + 64)
Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


21 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Сопротивление урону холод


Спасброски ЛОВ +4, ТЕЛ +8, ХАР +7
Навыки Выживание +6, Запугивание +7
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки Живого льда
Опасность 9 (5000 XP)
Бонус мастерства +4

Маскировка в дикой местности. Хрудул может попытаться спря-


таться, если вокруг есть достаточно снега или льда.
Шаман Ледяного пояса Хождение по льду. Хрудул может перемещаться по ледяным поверх-
Средний Гуманоид (морозный жук), обычно нейтрально-злой
ностям и лазать по ним, не совершая проверок характеристик. Кро-
ме того, труднопроходимая местность, вызванная льдом или снегом,
Класс Доспеха 14 (шкурный доспех) не стоит для него дополнительного перемещения.
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 футов Взгляд с того света. Хрудул может видеть в темноте, в том числе
магической.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Легендарное сопротивление (2/день). Если Хрудул проваливает
14 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1) спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление урону холод Колючая броня. Существо, касающееся Хрудула или попадающее по
Спасброски ИНТ +3, МДР +6 нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, полу-
Навыки Восприятие +6, Выживание +6, Религия +3, Убеждение +2 чает 7 (2к6) колющего урона.
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Живого льда Действия
Опасность 5 (1800 XP)
Бонус мастерства +3 Мультиатака. Хрудул совершает три атаки Кулаком. Он может заме-
нить не более двух из них Зовом пустоты.
Маскировка в дикой местности. Шаман Ледяного пояса может по-
пытаться спрятаться, если вокруг есть достаточно снега или льда. Зов пустоты. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию,
дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 18 (3к10 + 2) урона некроти-
Хождение по льду. Шаман Ледяного пояса может перемещаться по ческой энергией.
ледяным поверхностям и лазать по ним, не совершая проверок ха-
рактеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, вызванная Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость
льдом или снегом, не стоит для него дополнительного перемещения. 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона.

Использование заклинаний. Шаман Ледяного пояса может исполь- Призыв жертв (1 раз в короткий или продолжительный отдых).
зовать одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в ка- Хрудул призывает 1к4 + 1 спектров (specter) в незанятом пространст-
честве базовой характеристики и без использования материальных ве в пределах 30 футов от себя. Призванные существа действуют в
компонентов (Сл спасброска от заклинаний 14): свою инициативу и подчиняются командам Хрудула (действие не тре-
будется) до тех пор, пока он поддерживает концетрацию, как если бы
• Неограниченно: гадание (augury), луч холода (ray of frost); он концентрировался на заклинании. Если Хрудул прекратит концен-
• 2/день каждое: метель (sleet storm), разговор с животными (speak трацию, спектры станут враждебными ко всем присутствующим.
with animals), рассеивание магии (dispel magic);
• 1/день каждое: гигантское насекомое (giant insect), град (ice storm). Сокрушительный шар (перезарядка 5-6). Хрудул сворачивается в
шипастый шар и перемещается на расстояние, не превышающее
Действия свою скорость. Во время движения он может входить в простран-
ство существ размером не больше Среднего. Существо, в чьё про-
странство вошёл Хрудул, должно совершить спасбросок Ловкости
Мультиатака. Шаман Ледяного пояса совершает одну атаку Когтя-
Сл 17. В случае успеха существо выталкивается в ближайшее свобод-
ми и одну Укусом.
ное пространство с пути шара. При провале Хрудул давит существо
и наносит ему 21 (6к6) дробящего урона и 21 (6к6) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона и
7 (2к6) урона холодом. Реакции
Укус. Рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость Прилив сил. Когда Хрудул опускает хиты цели до 0, он может совер-
5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона и 7 (2к6) шить бросок не более чем 4 костей хитов, добавив к каждой модифи-
урона холодом. катор Телосложения, и восстановить хиты, равные результату броска.
Кардок Мигрун
Большой Гуманоид (морозный жук), хаотично-нейтральный Шипованный снаряд. Рукопашная или дальнобойная атака оружием:
+11 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна
цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) колющего урона плюс 9 (2к8) урона хо-
Класс Доспеха 18 (ледяные латы)
лодом. Если цель — существо Большого или меньшего размера, она
Хиты 187 (22к10 + 66)
должна преуспеть в спаброске Силы Сл 18, иначе будет Сбита с ног.
Скорость 30 футов, летая 10 футов
Взрыв (1/день). Мигрун метает Шипованный снаряд на расстояние до
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 60 футов, после чего предмет взрывается и уничтожается. Все цели в
радиусе 20 футов от места взрыва должны совершить спасбросок
23 (+6) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 15 (+2)
Ловкости Сл 16. При провале существо или предмет, которые никто
не несёт и не носит, получают 27 (6к8) колющего урона плюс 27 (6к8)
Сопротивление урону холод урона холодом, покрываются льдом и становятся Заледеневшими.
Спасброски СИЛ +8, ЛОВ +6, МДР +7 При успехе цель получает половину урона и не подвергается эффек-
Навыки Атлетика +10, Восприятие +7, Выживание +7, Проницатель- ту обледенения.
ность +7
Чувства пассивное Восприятие 17
Языки Живого льда
Бонусные действия
Опасность 10 (5900 XP) Связь с оружием. Мигрун может призвать в свою руку Шипованный
Бонус мастерства +4 снаряд, пока они находятся на одном плане существования.

Маскировка в дикой местности. Мигрун может попытаться спрятать-


ся, если вокруг есть достаточно снега или льда. Легендарные действия
Хождение по льду. Мигрун может перемещаться по ледяным поверх- Мигрун может совершить 3 легендарных действия, выбирая из пред-
ностям и лазать по ним, не совершая проверок характеристик. Кроме ставленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только
того, труднопроходимая местность, вызванная льдом или снегом, не одно легендарное действие и только в конце хода другого существа.
стоит для него дополнительного перемещения. Мигрун восстанавливает использованные легендарные действия в
начале своего хода.
Упорный (4/день). Мигрун может перебросить проваленный спасбро-
сок. Он должен использовать новый результат. Передвижение. Мигрун перемещается на свою скорость.

Непоколебимый. Мигрун восстанавливет 10 хитов в начале своего Атака (стоит 2 действия). Мигрун совершает атаку Кулаком или
хода, если у него есть хотя бы 1 хит. Шипованным снарядом.

Понимание врага (стоит 2 действия). Мигрун пытается понять од-


Действия ного противника, которого он видит. Мигрун совершает противопос-
тавленную проверку Мудрости (Проницательность) против Хариз-
Мультиатака. Мигрун совершает три атаки Кулаком. Он может заме-
мы (Обман) цели. Если Мигрун выигрывает проверку, он совершает
нить одну из них атакой Шипованным снарядом.
с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброс-
ки против цели до конца своего следующего хода.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость
5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) дробящего урона.
Кардок Гьянхольд преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе станет Отрав-
Средний Гуманоид (скарабей), законно-нейтральный ленной на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце
своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Класс Доспеха 20 (латы, щит)
Хиты 202 (27к8 + 81) Череп зверя. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягае-
Скорость 30 футов мость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (3к4 + 5) дробящего урона и
цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе станет Сби-
той с ног.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 17 (+3) Игла. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию,
досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание:
14 (3к6 + 4) колющего урона или 17 (3к8 + 4) колющего урона, если ис-
Спасброски СИЛ +8, ЛОВ +6, МДР +6
пользуется двумя руками для совершения рукопашной атаки. Если
Навыки Атлетика +8, Выживание +6, Запугивание +7, Проницатель-
цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Ловкости
ность +6, Убеждение +7
Сл 16, иначе будет пронзена и станет Схваченной (Сл высвобожде-
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
ния 16). У Гьянхольда при себе две Иглы.
Языки Общий, Песчаный, Живого льда
Опасность 12 (8400 XP)
Бонус мастерства +4
Легендарные действия
Гьянхольд может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
Жестокость. Гьянхольд причиняет две дополнительные кости свое- представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать
го урона (уже включено в атаку). только одно легендарное действие и только в конце хода другого су-
щества. Гьянхольд восстанавливает использованные легендарные
Крепость тела. Пока Гьянхольд не носит доспехов, он добавляет мо- действия в начале своего хода.
дификатор Телосложения к КД.
Атака. Гьянхольд совершает атаку Черепом зверя или Иглой.
Крепость духа. Гьянхольд совершает с преимуществом спасброски
против очарования и испуга. Решимость. Гьянхольд дарует одному согласному существу (в том
числе себе) в радиусе 60 футов 17 (4к6 + 3) временных хитов. Пока
Улучшенные критические попадания. Броски атаки Гьянхольда счи- они не закончились, цель совершает с преимуществом спасброски от
таются критическими при выпадении «18», «19» и «20» на к20. очарования и испуга.

Сопротивление магии. Гьянхольд совершает с преимуществом спас- Восстание (стоит 2 действия). Гьянхольд призывает своих союзни-
броски от заклинаний и прочих магических эффектов. ков уничтожить неудругов. Каждое согласное существо на выбор
Гьянхольда, которое может его видеть или слышать, совершает реак-
Действия цией одну рукопашную атаку.

Мультиатака. Гьянхольд совершает три атаки Волей.


Реакции
Воля. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт.,
одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) рубящего урона и цель должна Парирование. Гьянхольд добавляет +4 к КД против одной рукопаш-
ной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого он должен ви-
деть атакующего и должен использовать рукопашное оружие.
Альфа барга
Большой Монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха 17 (природный доспех)


Барга Хиты 119 (14к10 + 42)
Средний Монстр, без мировоззрения Скорость 30 футов, копая 20 футов

Класс Доспеха 14 (природный доспех) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Хиты 65 (10к8 + 20) 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 12 (+1) 10 (+0)
Скорость 30 футов
Сопротивление урону холод
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Иммунитет к урону огонь
Навыки Скрытность +5
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 8 (-1) 9 (-1) Чувства тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 30 футов, пас-
сивное Восприятие 11
Сопротивление урону холод Опасность 7 (2900 XP)
Иммунитет к урону огонь Бонус мастерства +3
Навыки Скрытность +3
Чувства тёмное зрение 60 футов., чувство вибрации 30 фт., пассив- Раскаленное тело. Существо, касающееся альфа барги или попа-
ное Восприятие 9 дающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов
Опасность 2 (450 XP) от него, получает 7 (2к6) урона огнём.
Бонус мастерства +2

Раскаленное тело. Существо, касающееся барги или попадающее


Действия
по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, Мультиатака. Альфа барга совершает два атаки Лапой или Пинком.
получает 3 (1к6) урона огнём.
Лапа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость
Действия 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона.

Мультиатака. Барга совершает две атаки Лапой. Пинок. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость
10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) дробящего урона. Если
Лапа. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость цель — существо Большого или меньшего размера, она должна пре-
5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона. успеть в спасброске Силы Сл 15, иначе Будет сбита с ног.

Жвалы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость Жвалы. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость
5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 3) рубящего урона и 7 (2к6) уро- 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона и 14 (4к6)
на огнём. урона огнём.

Плевок (перезарядка 6). Барга выстреливает сгустком магмы в точку Плевок (перезарядка 5-6). Альфа барга выстреливает сгустком магмы
в пределах 30 футов от себя, после чего снаряд взрывается. Все цели в точку в пределах 60 футов от себя, после чего снаряд взрывается.
в радиусе 10 футов от места взрыва должны совершить спасбросок Все цели в радиусе 20 футов от места взрыва должны совершить спас-
Ловкости Сл 13, получая 21 (6к6) урона огнём при провале или по- бросок Ловкости Сл 15, получая 35 (10к6) урона огнём при провале
ловину от этого урона при успехе. или половину от этого урона при успехе.

Бонусные действия Бонусные действия


Поедание. Если обе атаки Лапой попали по одному существу, барга Поедание. Если обе атаки Лапой попали по одному существу, альфа
может совершить по цели одну атаку Жвалами. барга может совершить по цели одну атаку Жвалами.

Вам также может понравиться