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GURPS

®
Revisado em 12 de novembro de 2022
Quarta Edição atualizações em: http://t.me/modulobasico

Escrito por JON F. ZEIGLER e JAMES L. CAMBIAS


Editador por WIL UPCHURCH
Arte da Capa por ALAN GUTIERREZ, CHRIS QUILLIAMS, e BOB STEVLIC
Ilustrado por JESSE DEGRAFF, ALAN GUTIERREZ, CHRIS QUILLIAMS,
e BOB STEVLIC
ISBN 1–55634–245–4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

STEVE JACKSON GAMES


Sumário
Introdução��������������������������4
Histórico de Publicação���������4
Sobre os Autores��������������������������������� 4
Gravidade����������������������������������������� 43
Armas����������������������������������������������� 44
Defesas��������������������������������������������� 45
5. Criação Avançada
de Mundos�������������������99
Sensores������������������������������������������� 46 Gerando Sistemas Estelares� 100
Comunicações��������������������������������� 46 Classificação Estelar��������������������� 100
1. O Espaço���������������������������5 Energia��������������������������������������������� 47 Passo 15: Número de Estrelas������ 100
O Espaço e a Ficção Espacial��6 Laboratórios������������������������������������ 47 Passo 16: Massa Estelar���������������� 101
Por Que Viagem Espacial?��������������� 6 Infraestrutura���������������������������������� 48 Passo 17: Idade do Sistema Estelar101
O Que Não Está Neste Livro������������� 6 Naves Pequenas������������������������������� 48 Passo 18: Características Estelares102
A Criação da Campanha Espacial���� 7 Passo 19: Órbitas das
Ficção Científica Hard e Soft������������� 7 3. Tecnologia��������������������49 Estrelas Companheiras������������ 105
Escala e Escopo��������������������������������� 8 Passo 20: Localize as Zonas Orbitais106
Naves e Postos Avançados����������������� 8 Acrescentando Milagres������50
Passo 21: Colocando os
Tipos de Campanhas����������������11 Áreas Tecnológicas���������������51 Primeiros Planetas������������������� 107
Realismo������������������������������������������� 11 Biotecnologia����������������������������������� 51 Passo 22: Coloque as
Mundos Novos e Estranhos������������ 11 Animação Suspensa������������������������� 53 Órbitas Planetárias���������������������� 108
A Alta Fronteira������������������������������� 12 Bionaves������������������������������������������� 53 Passo 23: Coloque os Mundos������ 109
Arqueologia Alienígena�������������������� 12 Computadores e Comunicações����� 55 Passo 24: Coloque as Luas������������ 111
Campanhas Militares���������������������� 14 A Sociedade Transparente���������������� 56
Pare, em Nome da Lei��������������������� 16 Nanotecnologia������������������������������� 58 Gerando os Detalhes dos Mundos113
Transporte���������������������������������������� 60 Passo 25: Tipos dos Mundo���������� 113
Mídia e Política�������������������������������� 17
Armas e Defesas������������������������������ 61 Passo 26: Atmosfera���������������������� 114
Trabalho Formal������������������������������ 19
A Opção Espadachim����������������������� 61 Passo 27: Hidrografia�������������������� 114
Engenharia Heroica������������������������� 20
Passo 28: Clima����������������������������� 114
A Campanha Absurda��������������������� 20
Passo 29: Tamanhos de Mundo���� 114
Quem Precisa de Naves Estelares?�� 21 4. Criação Básica de Mundos62 Passo 30: Parâmetros Dinâmicos� 115
Alienígenas����������������������������21 Usando Mundos���������������������63 Passo 31: Atividade Geológica������ 119
Sociedades������������������������������22 Papéis Dramáticos��������������������������� 63 Passo 32: Recursos e Habitabilidade121
Organizações Interestelares� 24 Profundidade de Detalhes�������������� 66 Passo 33: Tipo de Colonização����� 121
Planetas e Lugares����������������27 Mapeamento da Galáxia��������67 Passo 34: Nível Tecnológico��������� 122
Características Astronômicas��������� 68 Passo 35: População���������������������� 122
Distâncias e Escalas������������������������� 68
2. Viagem Espacial��������������28 A Frequência dos Mundos�������������� 70
Passo 36: Tipo de Sociedade��������� 123
Passo 37: Nível de Controle���������� 123
Uma Taxonomia de Milagres� 29 Escolhendo Uma Escala Preferível����� 72 Passo 38: Economia���������������������� 123
Voo Espacial e Sequência da Criação de Mundos73 Passo 39: Bases e Instalações������� 123
Requisitos do Enredo�������30 Passo 1: Conceito����������������������������� 74 Casos Especiais��������������������124
Propulsores de Manobra������31 Passo 2: Tipo de Mundo������������������ 74 Luas de Gigantes Gasosos������������ 124
Propulsores de Reação�������������������� 31 Por Que Tipos de Mundo?��������������� 77 Mundos Acoplados por Maré�������� 125
A Equação do Foguete��������������������� 31 Passo 3: Atmosfera�������������������������� 78 Estrelas Massivas�������������������������� 126
Exemplos de Necessidades de Delta-V32 Regras de Toxicidade������������������������ 78 Estrelas Anãs Vermelhas��������������� 127
Velas������������������������������������������������� 33 Passo 4: Cobertura Hidrográfica���� 81 Estrelas Anãs Marrons������������������ 128
Catapultas e Cabos�������������������������� 34 Passo 5: Clima��������������������������������� 83 Mundos Órfãos������������������������������ 128
Propulsores Sem Reação���������������� 36 Passo 6: Tamanho do Mundo��������� 84 Mundos Terraformados���������������� 129
Efeitos da Relatividade��������������������� 36 Passo 7: Recursos e Habitabilidade��� 87 Outros Objetos��������������������130
Naves Geracionais��������������������������� 37 Habitabilidade para Forasteiros������ 89 Asteroides e Cometas�������������������� 130
Propulsores Estelares���������37 Parâmetros Sociais����������������89 Estruturas Artificiais��������������������� 132
Hiperpropulsor�������������������������������� 37 Passo 8: Tipo de Colonização��������� 89 Quem Precisa de Planetas, Afinal?132
Propulsor de Salto��������������������������� 38 Passo 9: Nível de Tecnologia���������� 90 Megaestruturas������������������������������ 133
Propulsor de Dobra������������������������� 40 Passo 10: População������������������������ 91
Criando um Propulsor Estelar������� 41
Erros de Navegação�������������������������� 42
Alterando a Tabela de População da Colônia93 6. Vida e
Passo 11: Tipo de Sociedade����������� 93
Sistemas de Bordo�����������������43 Passo 12: Nível de Controle������������ 94 Mente Alienígenas������134
Sistemas de Controle���������������������� 43 Passo 13: Economia������������������������ 95 Alienígenas na Campanha����135
Manutenção de Vida����������������������� 43 Passo 14: Bases e Instalações��������� 96 Alguns Alienígenas Comuns���������� 136

Criação do Sistema GURPS ❚ STEVE JACKSON Produção Artística ❚ ALEX FERNANDEZ Gerente de Vendas ❚ ROSS JEPSON
Editor da Linha GURPS ❚ SEAN PUNCH Design de Páginas ❚ PHILIP REED Coordenador de Erratas ❚ ANDY VETROMILE
Editor-Chefe ❚ CHRIS AYLOTT Gráfica ❚ MONIQUE CHAPMAN GURPS FAQ a Cargo de ❚ 
Gerente de Produção ❚ MONICA STEPHENS Director de Marketing ❚ PAUL CHAPMAN STÉPHANE THÉRIAULT

Testador Chefe: Jeff Wilson


Testadores: Doug Berry, Frederick Brackin, Daniel Boese, Darcy Casselman, Paul Chapman, James Cloos, Douglas Cole, Peter Dell’Orto,
Paul Drye, Shawn Fisher, Chris Goodin, Martin Heidemann, Leonardo M. Holschuh, Anthony Jackson, Stefan Jones, Robert Kim, Susan Koziel,
Michael Lloyd, Paraj Mandrekar, Phil Masters, David Morgan-Mar, Fabio Milito Pagliara, Robert Prior, Sean Punch, Luis M. Rebollar,
Emily Smirle, Michael Smith, William H. Stoddard, Paul Tevis, George Valaitis, Bryan Weaver, and Roger Burton West
GURPS, Warehouse 23 e a pirâmide que tudo vê são marcas registradas da Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid e os nomes de todos os produtos publica-
dos pela Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou marcas comerciais da Steve Jackson Games Incorporated, ou usadas sob licença. GURPS
Viagem Espacial é copyright © 1988, 1990, 1999, 2002, 2006 por Steve Jackson Games Incorporated. Algumas imagens de dominio público usadas neste livro
foram conseguidas nos bancos de imagens da NASA e do STScl Hubble. Todos os direitos reservados. Impresso nos EUA.
A digitalização, o upload e a distribuição deste livro pela Internet ou por qualquer outro meio sem a permissão do editor é ilegal e punível por lei. Adquira apenas edições
eletrônicas autorizadas e não participe ou incentive a pirataria eletrônica de materiais protegidos por direitos autorais.
Agradecemos seu apoio aos direitos do autor.

2 Sumário
Vida���������������������������������������136 Criação Alienígena VI�������������������� 157 Sociedade e Tecnologia������177
A Vida Como a Conhecemos�������� 136 Reprodução������������������������������������ 158 Economia������������������������������180
Definições Conflitantes������������������ 137 Expectativa de Vida������������������������ 159 Unobtainium���������������������������������� 181
Outras Substâncias������������������������ 138 Criação Alienígena VII������������������� 161 Dinheiro������������������������������������������ 182
Vida Não-Química������������������������� 140 Sentidos������������������������������������������ 161 A Sociedade do Lazer��������������������� 182
Criação Alienígena I����������������������� 140 Comunicação��������������������������������� 163 Direito e Justiça������������������184
Vida Artificial���������������������������������� 141 Criação Alienígena VIII����������������� 164
Habilidades Especiais������������������� 165
Forças Militares�����������������187
Ecologias e Nichos��������������141 Exércitos Alternativos�������������������� 189
Fluxo de Energia��������������������������� 141 Mentes Alienígenas�������������166 Quanta Hierarquia Militar?����������� 189
Criação Alienígena II��������������������� 143 Cérebros����������������������������������������� 166
Autotróficos e Decompositores���� 143
Governos Interestelares���190
Natureza: A Influência da Biologia167 Anarquia����������������������������������������� 190
Herbívoros������������������������������������� 144 Criação: A Influência da Sociedade167 Aliança�������������������������������������������� 191
Carnívoros�������������������������������������� 144 Criação Alienígena IX�������������������� 168 Federação��������������������������������������� 193
Parasitas e Simbiontes������������������� 146 Criação Alienígena X���������������������� 169 Estado Corporativo����������������������� 195
Anatomia Alienígena������������146 Império������������������������������������������� 197
Mobilidade������������������������������������� 146 7. Civilizações Alienígenas Por Que as Pessoas
Tamanho���������������������������������������� 148 Apoiam Impérios Sujos������������ 197
e do Futuro�����������������171
Criação Alienígena III�������������������� 149 Impérios Alternativos��������������������� 199
Plano Corporal������������������������������ 150 Preocupações da História���172 Governos Alienígenas�������������������� 199
Criação Alienígena IV�������������������� 151 Controle e Intromissão����������������� 173 Governos Planetários�������������������� 201
Criação Alienígena V���������������������� 154 Caminhos Para o Poder���������������� 174 História e Governo������������������������� 201
Pele, Couro, e Alternativas������������ 155 Corruptibilidade����������������������������� 174
Organizações�����������������������202
Metabolismo���������������������������������� 156 Sociedade e Biologia�����������175
8. Aventuras��������������������207
O Gancho������������������������������208
A Aventura Padrão������������������������� 208
Meta-enredo������������������������������������ 209
Sobre GURPS Objetivos������������������������������210
Obstáculos���������������������������210
A Steve Jackson Games está comprometida com o total apoio aos jogadores Enigmas e Mistérios���������������������� 210
de GURPS. Nosso endereço é SJ Games, P.O. Box 18957, Austin, TX 78760. Psicologia Alienígena��������������������� 211
Por favor, inclua, um envelope selado e auto-endereçado toda as vezes que Adversários������������������������������������ 211
você nos escrever! Nós também podemos ser contatados por e-mail: info@ Ideias de Aventuras������������������������ 212
sjgames.com. Nossos recursos online incluem:
9. Personagens�����������������214
Pyramid (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista on-line inclui Estruturas de Grupo����������214
novas regras e artigos para GURPS. Ela também abrange o sistema d20, Conceitos de Personagem���215
Ars Magica, BESM, Call of Cthulhu, e muitos mais grandes jogos — e Astronautas������������������������������������ 215
outros lançamentos da Steve Jackson Games como Illuminati, Car Wars, Cavaleiros Espacial����������������������� 215
Proteção de Nicho�������������������������� 215
Transhuman Space, e mais. Assinantes da Pyramid também terão a opor- Cargueiros e
tunidade de testar novos livros GURPS! Príncipes Mercantes���������������� 216
Novos suplementos e aventuras. GURPS continua a crescer, e nós vamos Humanos Modificados������������������ 216
ficar felizes que você saiba o que está chegando de novo. Para um catálogo Animais Aperfeiçoados������������������� 217
atual, envie-nos um envelope selado de tamanho Legal, ou apenas visite Mutantes Psíquicos������������������������ 217
Robôs e IAs������������������������������������� 218
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Alienígenas������������������������������������� 218
e23. Nossa divisão de e-publicações oferece aventuras GURPS, ajuda em
Vantagens, Desvantagens
jogos, e apoio que não está disponível em nenhum outro lugar! Basta acessar
e Perícias��������������������������219
www.sjgames.com/e23/.
Modelos de Personagem�����227
Errata. Todo mundo comete erros, incluindo nós — mas nós fazemos o Agente de Segurança��������������������� 227
nosso melhor para corrigir os nossos erros. Atualização de folhas de erra- Agente Secreto������������������������������� 227
tas para todas as versões de GURPS, incluindo este livro, estão disponíveis Astronauta�������������������������������������� 228
em nosso site — veja abaixo. Caçador de Recompensa�������������� 228
Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjgames.com para erra- Cavaleiro Espacial������������������������� 229
Cientista����������������������������������������� 230
tas, atualizações, P&R, e muito mais. Para discutir GURPS com o pessoal da Colono�������������������������������������������� 230
SJ Games e colegas jogadores, venha para nossos fóruns em forums.sjgames. Detetive������������������������������������������ 230
com. A página da web de GURPS Viagem Espacial pode ser encontrada em Explorador������������������������������������� 231
www.sjgames.com/gurps/books/space/. Golpista������������������������������������������ 232
Bibliografias. Muitos dos nossos livros têm extensas bibliografias, e esta- Ladrão�������������������������������������������� 232
mos colocando-os online — com links para poderem comprar os livros que Médico�������������������������������������������� 233
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lhe interessam! Vá para a página web do livro e procure o link “Bibliografia”. Soldado������������������������������������������ 234
GURPSnet. Esta lista de e-mail hospeda grande parte da discussão Técnico������������������������������������������� 235
online do GURPS. Para participar, acesse www.sjgames.com/mailman/ Trabalhador Espacial�������������������� 235
listinfo/gurpsnet-l/.
Bibliografia���������������������236
Regras e estatísticas neste livro são especificamente para o GURPS
Módulo Básico da Quarta Edição. Referências de páginas que começam Índice�������������������������������238
com MB se referem a esse livro, não este.
Apêndice: Planilhas e
Registro Planetário���241

Sumário 3
Introdução
Por que sonhamos com viagens ao
espaço? Por que inventamos histórias
de mundos distantes e outras estrelas?
A Terra não é suficiente?
Bem… não! A Terra é um grande
planeta com muitas coisas estranhas,
mas está ficando muito conhecido. A
civilização humana está cada vez mais
próxima, de modo que mesmo nas ter-
ras mais exóticas vê-se marcas familia-
res e ouve-se música pop familiar.
Queremos maravilhas. Queremos es-
calar os 22 km até o topo do Olympus
Mons em Marte, ver os anéis de Satur-
no preenchendo metade do céu, assistir
ao pôr do sol duplo em Alpha Centauri
IV, ver estrelas nascendo na Nebulosa
de Órion e vê-las em espiral para mor-
rer no buraco negro central da galáxia.
A exploração espacial traz todo um uni-
verso de maravilhas ao seu alcance. cessidade de nascimento régio ou pro- visou seu texto para a terceira edição. A
Queremos brincar com as ideias. fecia antiga. E aquelas sociedades es- edição atual inclui uma grande quanti-
Como seria a vida em um planeta de tranhas? Elas também são reais — ou dade de texto dessas versões anteriores.
uma estrela eruptiva? Quais são algu- podem ser. Se este livro tem uma men- Este livro também incorpora mate-
mas outras maneiras de administrar sagem, é: nós podemos fazê-lo. Os hu- rial de vários outros livros GURPS. Os
uma sociedade ou distribuir riqueza? manos são capazes de grandes coisas. conceitos de tom, escala e escopo usa-
Como as viagens no hiperespaço afe- Claro, a Terra é um ótimo lugar, mas dos no Capítulo 1 foram trazidos por
tam a estratégia militar interestelar? nos limitarmos a um único planeta, se- Ken Hite na terceira edição do GURPS
As viagens espaciais e a colonização ria uma admissão de derrota. Horror. As sequências de design do
nos permitem criar novas sociedades e mundo nos Capítulos 4 e 5 são descen-
examinar diferentes maneiras de fazer
as coisas. Histórico de dentes daquela projetada por Jon F.
Zeigler para GURPS Traveller: First
Também queremos alguém para
conversar. Uma perspectiva alienígena Publicação In; uma versão mais simples do siste-
ma atual também aparece em GURPS
nos diria muitas coisas sobre o universo Esta é a quarta edição do GURPS Traveller: Interstellar Wars. A sequên-
e sobre nós mesmos. Música alienígena Viagem Espacial. Steve Jackson e cia de design alienígena no Capítulo 6
e arte alienígena podem revitalizar nos- William Barton colaboraram na primei- foi inspirada na que Stefan Jones criou
sos gostos e estilos inatos. Civilizações ra e segunda edições, e David Pulver re- para GURPS Uplift.
mais antigas que a nossa podem saber
as respostas para algumas de nossas
perguntas — e fazer algumas perguntas
nas quais nem pensamos.
Finalmente, como jogadores, que-
remos aventuras. Queremos perseguir
Sobre os Autores
nossos inimigos pelas planícies geladas James L. Cambias é um designer de jogos e escritor de ficção cientí-
de Plutão, ou nos esconder deles nas fica, atualmente residente no oeste de Massachusetts. Ele está dando os
nuvens de Netuno. Queremos ganhar toques finais em seu plano para ganhar o monopólio completo dos livros
dinheiro fazendo negócios com fungos de referência de RPG de ficção científica. Os estágios anteriores do projeto
inteligentes de Altair, ou liderar tropas incluem GURPS Planet Krishna, GURPS Mars, GURPS Planet of Adven-
na batalha contra hordas de robôs. O ture; Star Hero e Terran Empire da Hero Games; e vários contos de ficção
espaço é pura diversão. científica. Com o aparecimento deste livro, a dominação total da ficção
O que torna o espaço diferente é que científica está ao seu alcance!
ele é real. As maravilhas realmente es- Jon F. Zeigler é fã de ficção científica desde o berço (literalmente). Ele,
tão lá fora, junto com outras que não sua esposa e dois filhos moram em Maryland, onde trabalha para o gover-
vimos. Existem civilizações alienígenas no federal como analista de segurança de rede. Ele escreveu vários livros
reais em algum lugar, provavelmente para GURPS, especialmente para as linhas de produtos GURPS Traveler
mais estranhas do que imaginávamos. e Transhuman Space.
Aventuras espaciais são alcançáveis.
Qualquer um pode participar, sem ne-

4 Introdução
Capítulo Um

O Espaço
Eu me esquivei das explosões mortais da coisa e pulei sobre uma das
lajes de pedra tombadas para encontrar cobertura. O capitão Panatic es-
tava agachado atrás da mesma laje, sua arma de prótons pronta.
1
“Estou me perguntando por que estou aqui, Dr. Wallace. Eu
poderia ter ficado na Patrulha e lutado contra piratas.” A laje
rachou quando um raio a atingiu. Panatic apareceu e dispa-
rou algumas rajadas contra a ameaça gigante e brilhan-
te que se aproximava lentamente de nós.

“Ou eu poderia ter aceitado a oferta do meu irmão e entrado “Mas eu não fiz nada disso. Ouvi dizer que você estava
no negócio como comerciante. Acho que seria um bom comer- procurando um piloto, então aceitei o emprego. Você sabe
ciante, não acha?” por quê, Dr. Wallace?” Panatic pegou algumas células de
Eu me abaixei quando uma explosão quebrou a parede aci- energia sobressalentes e começou a bisbilhotar os invólucros.
ma de mim, cobrindo nós dois com fragmentos de pedra ene- Ele os abriu, usou uma tira de papel alumínio para conec-
grecida. tá-los de alguma forma, contou baixinho e jogou-os sobre a
O capitão Panatic pegou minha mochila e começou a vas- placa na máquina. Um segundo depois, houve uma tremen-
culhá-la. “Eu poderia até ter comprado algumas terras em um da explosão.
mundo colônia, talvez criar gado leiteiro e fazer queijo. Você Quando a poeira baixou e pudemos parar de tossir, Panatic
gosta de queijo, Dr. Wallace?” e eu espiamos por cima da laje. A antiga máquina alienígena
Arrisquei um olhar. A enorme máquina dourada que eu ti- estava tombada e parada.
nha confundido com um ídolo alienígena estava agora a apenas “Eu assinei com você porque achei que uma viagem arqueo-
cinco metros de distância, empurrando para o lado lajes maio- lógica seria uma coisa boa e segura. O que poderia dar errado?”
res do que aquela atrás da qual estávamos nos escondendo. Decidi não contar a ele sobre as larvas psíquicas ainda.

O Espaço 5
O Espaço e a Ficção Espacial
Um Breve No início do século 20, cientistas
pioneiros como Konstantin Tsiolko-
de FC começaram uma longa tradição
de inventar maneiras de trapacear as
Histórico vsky e Robert Goddard começaram a
investigar as possibilidades dos fogue-
teorias de Einstein. A série “Lensman”
de E.E “Doc” Smith usou propulsores
Literário tes como um meio prático de explo-
ração espacial, e as viagens espaciais
“sem inércia” para permitir que as na-
ves espaciais quebrassem a barreira da
As viagens espaciais sempre foram o moveram-se solidamente para o reino velocidade da luz; outros postulavam
tema mais importante na ficção científi- da FC hard, onde permaneceu desde atalhos através do hiperespaço, propul-
ca. Para muitas pessoas, é “toda aquela então. Escritores de ficção científica sores de “salto” instantâneos, propul-
coisa de espaço sideral”. E certamente (e fãs) logo começaram a discutir con- sores de dobra para dobrar o espaço, e
os escritores de FC estão interessados ceitos técnicos como impulso específi- uma longa lista de métodos que vão do
no assunto há muito tempo. Johannes co, delta-V, ullage e giroestabilização. quase impossível ao ridículo.
Kepler escreveu sobre uma viagem à Alguns deles, como Arthur C. Clarke, Na ficção científica moderna, as via-
Lua em 1634, e embora seu herói che- misturaram a escrita de FC com pes- gens espaciais e as viagens interestela-
gue lá por meio de magia, a descrição quisas e trabalhos teóricos sobre explo- res mais rápidas que a luz fazem parte
de Kepler das condições na Lua era ração espacial. da “decoração” do gênero. Os autores
pura ficção científica “hard”. Infelizmente para os escritores de não precisam mais explicar como as
Os primeiros relatos de viagens es- ficção científica, os astrônomos duran- naves espaciais funcionam ou perder
paciais eram muitas vezes fantasias, ex- te a mesma época estavam descobrin- muito tempo descrevendo o estrondo
plicitamente como as de Kepler, ou com do alguns fatos desconfortáveis sobre dos poderosos motores dos foguetes,
se desse uma piscadinha para o leitor, o sistema solar. Já na década de 1890, porque todos eles já são muito familia-
como quando Francis Godwin usou sabia-se que Marte era muito frio e res aos leitores pelos filmes e missões
gansos migratórios para levar seu herói seco para suportar qualquer vida avan- espaciais televisionadas.
à Lua em O Homem na Lua, ou Edgar çada, e na década de 1960 os cientistas
Allan Poe usou um balão para levar
Hans Pfaal para lá em “Hans Pfaall —
descobriram que Vênus era igualmente
inóspito. Alguns escritores tentaram Por Que
uma Aventura Sem Paralelo”. Mas em
meados do século 19, os autores come-
escrever sobre asteroides com condi-
ções semelhantes às da Terra ou es- Viagem
çaram a especular sobre maneiras pelas
quais as pessoas poderiam realmente
peculações sobre as luas dos mundos
gigantes exteriores, mas a maioria dos Espacial?
deixar a Terra. Edward Everett Hale escritores de FC começaram a olhar Dado que a ficção científica abran-
propôs uma catapulta gigante movida para as estrelas. ge todos os futuros possíveis, passados
por volantes giratórios para lançar um Contos de exploração espacial per- alternativos, outras realidades e trans-
satélite artificial em “The Brick Moon”, maneceram limitados ao sistema solar formações do corpo e da mente huma-
e Júlio Verne imaginou um canhão até a Segunda Guerra Mundial, quando nos, pode parecer estranho que tanta
titânico em Da Terra à Lua. Autores os escritores começaram a trabalhar energia no campo seja dedicada a his-
posteriores como H.G. Wells e George em maior escala. Por causa da teoria tórias sobre viagens no espaço sideral.
Griffiths perceberam os problemas com da relatividade de Albert Einstein, os Alguns veem isso como uma continu-
esses métodos e inventaram métodos leitores também estavam cientes de ação da ideia americana de frontei-
imaginários de “superciência” de ne- que as jornadas para outras estrelas ra, com a ficção espacial como sendo
gação da gravidade para permitir que provavelmente levariam muito tempo. nada mais do que faroestes com armas
seus heróis visitassem outros mundos. Para acelerar as coisas, os escritores de raios. Outros especulam maliciosa-
mente sobre as imagens sexuais dos
foguetes. Certamente há muito sim-
bolismo poderoso envolvido na ideia
de se erguer da Terra e preocupações
O Que Não Está Neste Livro mundanas para voar entre as estrelas.
Em quase todas as mitologias, o céu é
Embora GURPS Viagem Espacial seja o principal livro de referência onde os deuses vivem.
para RPG de ficção científica usando o sistema GURPS, o foco principal Mas há mais nas viagens espaciais
deste livro são aventuras no espaço e em outros mundos. Existem subgêne- do que apenas toda essa simbologia. O
ros inteiros de FC que não são abordados aqui, porque são importantes o simples fato é que as viagens espaciais
suficiente para terem seus próprios livros. Descrições de universos de jogos (e viagens interestelares) são as manei-
específicos são cobertas em mundos de campanhas GURPS. O GURPS ras mais plausíveis de se ter histórias
Mundos Infinitos abrange viagens no tempo, viagens interdimensionais e sobre humanos em cenários que não
histórias alternativas — e apresenta uma estrutura de campanha que vin- são lugares na Terra e interagir com
cula todos os livros do mundo GURPS. O GURPS Poderes descreve o psi- seres que não são outras pessoas como
quismo e outros superpoderes. Os próximos livros de tecnologia, os “tech”, eles. Isso não é muito diferente das
fornecerão listas de compras de instrumentos futuristas. descrições de cenários de fantasia —
Nárnia e a Terra Média não são locais
da Terra e têm habitantes não huma-

6 O Espaço
nos — mas há uma diferença impor-
tante. Mundos alienígenas no espaço
na Terra. Assim como as histórias de
Júlio Verne de viagens extraordinárias A Criação
da Campanha
sideral são terras de fadas que podem à África ou às profundezas do oceano
ser reais, e que não requerem magia permitem que seus leitores visitem
especial para serem visitadas. Mesmo
os outros mundos do sistema solar se
esses lugares exóticos, a ficção espa-
cial permite que os leitores terrestres Espacial
revelam estranhos e interessantes de “brinquem de turista” entre as maravi- Grande parte do entusiasmo de uma
maneiras diferentes de qualquer coisa lhas do Universo. campanha que se estende através das es-
trelas vem de ter um histórico detalhado
e crível, e esta seção fornece uma visão
geral de como criar um. Essas regras
não estão vinculadas a nenhuma visão
1
Ficção Científica Hard e Soft única do futuro. Este livro não pretende
impor um pano de fundo ao jogo; em
Em discussões de ficção científica, “FC hard” refere-se a histórias em vez disso, dá aos mestres criativos as
que a ciência é a mais precisa possível e, geralmente, o foco da história ferramentas para desenvolver qualquer
também. A “FC soft” mudou ligeiramente de significado ao longo dos anos. tipo de campanha no espaço sideral.
Originalmente se referia a histórias com foco nas “ciências leves” — psico- Projetar uma campanha espacial
logia, sociologia, história, etc. Essas são as ciências que se preocupam com completa envolve várias decisões.
o comportamento humano, e com o tempo a FC soft começou a se referir
a histórias que tiravam o foco da ciência em favor de uma atenção mais Tipo
próxima aos personagens e suas emoções. Este é o grande problema: que tipo
O que começou simplesmente como uma questão de classificação se de campanha será? O que os PdJs vão
transformou em um campo minado quando alguns fãs e autores tentaram fazer? Eles são oficiais militares, explo-
insistir que apenas a FC hard era ficção científica “real”, e que quaisquer his- radores ou comerciantes? Eles prefe-
tórias que subordinassem a ciência aos personagens eram de alguma forma rem se envolver em combate ou diplo-
inferiores ou imitavam pretensiosamente a ficção convencional . Em um in- macia? Os Mestres podem querer fazer
teressante efeito bumerangue, muitos críticos de fora desse campo seguiram enquetes com seus jogadores em poten-
a mesma linha, insistindo que toda ficção científica é “apenas sobre instru- cial para ver que tipo de campanha a
mentos tecnológicos”, e quaisquer histórias que retratam emoções e rela- maioria deles gosta mais.
cionamentos humanos não são FC porque são boas demais para o gênero.
Neste livro vamos evitar quaisquer julgamentos sobre que tipo de ficção Escopo e Viagem
é melhor.A FC hard refere-se a histórias com forte ênfase na precisão cien-
tífica, enquanto a FC soft aqui significa histórias ou campanhas que não o
Interestelar
Quanto espaço o universo da cam-
fazem. O que é melhor depende do que os jogadores e o MJ fazem. panha cobre? Será ambientado em um
único sistema estelar, em torno de al-
Fantasia Científica gumas dezenas de estrelas próximas ou
Pode-se esperar que a forma menos realista de FC seja o que muitas em todo um braço espiral da galáxia?
vezes é chamado de “fantasia científica”, na qual elementos científicos e Esta decisão está ligada à escolha de
mágicos são misturados. Exemplos incluem a história de Heinlein “Waldo” propulsores mais rápidos que a luz dis-
e a série Warlock de Christopher Stasheff. poníveis: quanto mais rápido o propul-
Mas, na verdade, a fantasia científica pode ter seus próprios graus va- sor, mais território pode ser coberto. Os
riados de realismo. Se a magia é bem definida e as interações entre magia mundos habitáveis são raros, comuns
e ciência são cuidadosamente pensadas, então pode ser tão realista quan- ou inumeráveis? E quão próximos eles
to qualquer FC moderadamente hard com um ou dois pedaços de ciência estão em termos de tempo de viagem?
imaginária. A magia apenas preenche o nicho da “pseudociência”. Um óti- Quanto mais rápido os PdJs puderem
mo exemplo de fantasia científica altamente realista é o cenário GURPS viajar entre os mundos, mais provável
Technomancer, que combina tecnologia “technothriller” com magia rigo- será que eles interajam em grande es-
rosamente explorada e aborda todas as implicações sociais e políticas da cala — compartilhando governos, ne-
magia em escala industrial em uma sociedade científica e racional. gociando, extraditando criminosos ou
Por outro lado, a maioria dos cenários de super-heróis incluem magia travando guerras.
e superciência, e não tratam nenhum deles com muito realismo. Magos,
máquinas sencientes, alienígenas, avatares de deuses poderosos e mutan- Sociedades e Organizações
tes com poderes estranhos coexistem, mas a sociedade em que operam
não mostra nenhum efeito. Nada é realista, mas é tudo muito divertido e
Interestelares
Os PdJs vivem em um império enor-
permite aventuras legais em capas e lycra. me ou em uma aliança frágil? O governo
Os Mestres certamente podem combinar fantasia e FC em uma campa- é restritivo? A polícia e os militares são
nha de GURPS Viagem Espacial; trate a magia como apenas mais uma eficazes? Existem muitas sociedades ou
área da “pseudociência” e defina o nível de realismo conforme necessário apenas uma grande supercivilização?
para o estilo de campanha desejado. Obviamente, uma discussão completa Observe que o número e o tamanho das
sobre fantasia está bem além do escopo deste livro, mas o GURPS Fantasy
sociedades na campanha estão vincula-
e outros livros de referência podem fornecer os ingredientes que faltam.
dos ao escopo. Quais organizações inte-
restelares são importantes? E qual é a
história da civilização interestelar?

O Espaço 7
Tecnologia Geral
Quais são os níveis médio e máximo
de tecnologia da campanha? Que tipo
de comunicação MRQL, armamento, Naves e Postos Avançados
remédios e equipamentos pessoais es- Uma situação comum e muito útil na ficção científica é narrar as aven-
tarão disponíveis? A tecnologia em uma turas de uma ousada tripulação de nave espacial enquanto viajam pela
campanha afeta que tipo de aventuras galáxia. Sem dúvida a USS Enterprise de Jornada nas Estrelas é o exemplo
são possíveis, então os Mestres devem mais famoso, mas há muitos outros. Todos eles podem traçar sua ascen-
ter certeza de que a tecnologia dispo- dência até as histórias do mar, dos romances de Horatio Hornblower até a
nível se encaixa no tipo de campanha Odisseia ou a história de Jasão e os Argonautas.
desejado. Uma tremenda força da estrutura dramática baseada em naves é sua
flexibilidade. Os personagens estão em um cenário familiar, mas esse ce-
Desenhando o Mapa nário é móvel, permitindo que eles interajam com novos antagonistas e en-
Onde estão as coisas na campanha contrem novas situações. Isso se aplica a campanhas de RPG, bem como
em relação umas às outras? Quais são ficção. A própria nave torna-se uma “base” natural para os personagens. Os
os lugares importantes e por quê? Tra- jogadores podem ficar bastante apegados à sua nave no jogo, elaborando
dicionalmente, os universos de ficção plantas de deck, analisando as regras de design de naves para atualizações
científica apresentam um “núcleo” de cosméticas ou projetando insígnias. Mas já que a nave se move, o MJ pode
mundos avançados e densamente povo- facilmente apresentar os personagens a novas aventuras. O custo relativo de
ados e uma zona de fronteira ou “bor- uma espaçonave é muito importante: se apenas os governos puderem pagar,
da” onde as colônias são jovens e o po- o cenário terá uma sensação muito diferente do que se um grupo de empre-
der do governo é fraco. Se os impérios endedores iniciantes pudesse obter uma nave usada e começar a negociar.
rivais estiverem lado a lado, a situação Provavelmente, a preparação mais importante para qualquer campanha
política será muito diferente do que se baseada em nave é criar a própria nave estelar. Se um ou mais jogadores têm
estivessem separados por grandes ex- uma inclinação “gearhead” e estão interessados em se aprofundar em minú-
tensões de espaço não reclamado. cias técnicas, pode ser uma boa ideia deixá-los fazer o trabalho de design,
dentro dos limites das restrições orçamentárias e tecnológicas impostas pelo
Alienígenas e Outros Mestre ( e possivelmente o cenário da campanha). A nave que eles criam
Não-Humanos pode ser um ótimo guia para o MJ na criação de aventuras. Os jogadores
Na campanha os “mocinhos” são to- que enchem suas naves com armas obviamente querem poder apontar essas
dos humanos? O que exatamente cons- armas para algo. Deixe-os perseguir piratas espaciais ou lutar contra uma
titui “humano” se ciborgues, mutantes invasão alienígena. Se eles acoplarem um conjunto de sensores com instru-
e animais aperfeiçoados fazem parte mentos de pesquisa planetária e derem à nave purificadores de combustível
do cenário? Existem espécies aliadas? e oficinas suficientes a bordo para mantê-la funcionando por anos longe da
Existem civilizações de “caras maus”? civilização, eles provavelmente irão querer explorar o vasto além.
E as raças desaparecidas? Qual é o pa-
pel das inteligências artificiais? O Posto Avançado
Uma ideia de variação de campanha é a do posto avançado ou estação
Sociedades Locais espacial. Como uma nave, uma estrutura de posto avançado fornece uma
Quais são os mundos e lugares espe- “base” aconchegante para os personagens. Ao contrário das naves, os pos-
cíficos em que os personagens passarão tos avançados são estacionários; aventura tem que vir até eles. Importantes
o tempo? Como eles interagem com a postos avançados em FC incluem as estações espaciais titulares das séries
sociedade interestelar? Quais são as leis de televisão Babylon 5 e Deep Space 9, e o hospital espacial gigante das
e costumes locais, quais instalações de histórias do “Sector General” de James White.
reparo de naves espaciais estão disponí- As campanhas de posto avançado têm muitas das mesmas preocupa-
veis e qual é o melhor lugar para obter ções daquelas construídas em torno de uma nave estelar. Normalmente,
um prato de chili rigeliano? uma estação é maior e mais autossuficiente do que uma nave, mas isso
significa apenas que seus inimigos se tornam mais poderosos. Os visitantes
Escala e Escopo do posto avançado são os ganchos de aventura óbvios, mas ocasionalmente
O escopo da campanha é o tamanho a tripulação sai em missões dentro da área de responsabilidade da estação.
do ambiente em que os personagens Devido à natureza mais estática de uma campanha de posto avançado, as
operam, e a escala é o nível em que eles aventuras tendem a ser menos orientadas para a ação e envolvem mais
podem afetar esse ambiente. Persona- interpretação e politicagem.
gens que são os comandantes de uma
estação espacial em um jogo confina-
do a essa estação têm escopo limitado,
mas escala relativamente alta. A tripu-
lação de uma pequena nave mercante cada nível de complexidade e tamanho fornecer a personagens cada vez mais
que viaja entre galáxias distantes tem antes de introduzir o próximo. À medi- poderosos desafios apropriados, colo-
um escopo colossal, mas uma escala da que os personagens melhoram em cando-os em contato com oponentes
limitada. habilidades pessoais e ganham rique- novos e mais poderosos. E daí se eles
Os dois estão ligados. Um escopo fí- za e poder de suas ações no jogo, sua são mestres de todo um sistema estelar
sico gradualmente crescente dá aos jo- escala naturalmente tende a aumentar quando há toda a vastidão da galáxia
gadores a chance de se acostumar com também. Um aumento no escopo pode lá fora?

8 O Espaço
As campanhas baseadas em naves pos de viagem. Um jogo abrangendo uma nave espacial pessoal pudesse ir da
necessariamente têm um grande es- toda a galáxia pareceria compacto se extremidade ao núcleo em uma tarde.
copo físico. Campanhas de colônias e
cenários pós-apocalípticos podem ser
relativamente limitados, mas como um
tema em ambos os subgêneros é “em-
purrar de volta as fronteiras”, o escopo
provavelmente se expandirá.
O escopo físico está intimamente
ligado à tecnologia, especialmente ao
transporte. Um escopo grande signifi-
ca pouco, se o transporte rápido torna
todos os lugares efetivamente “ao lado”. 1
Para que uma campanha pareça grande,
deve haver algum efeito de distância. Al-
guns lugares devem ser “distantes” e le-
var muito tempo para se chegar. Em um
jogo de FC hard ambientado no sistema
solar real, por exemplo, até mesmo uma
viagem a Marte leva um ano, e as via-
gens aos planetas mais externos podem
levar décadas. Nesse caso, o escopo pa-
rece grande por causa dos longos tem-

Tom
O tom é a “sensação” de uma campanha — o clima tância os humanos são diante de um vasto universo. O
que o MJ quer invocar no cenário. Existe uma vasta gama horror pode se infiltrar na maioria das campanhas de fic-
de tons possíveis. Até certo ponto, cada autor e cada his- ção científica, mas é especialmente adequado na explora-
tória ou filme tem um ligeiramente diferente. Na ficção ção (com foco em ameaças alienígenas ou cósmicas), po-
científica clássica, porém, alguns tons predominam. liciais (concentrando-se em assassinos sádicos e horrores
sociais) ou militar (explorando o horror psicológico).
Ação e Aventura
Comum em todos os tipos de FC, especialmente no
Romance
cinema e temas militares, a ficção científica de ação e Por muito tempo a ficção científica evitou “coisas pie-
aventura enfatiza perigo, movimento e conflito físico. gas” como relacionamentos entre personagens. Isso co-
Os problemas são resolvidos com socos ou tiros de pis- meçou a mudar na década de 1960, e as últimas décadas
tolas, geralmente pendurados na borda de uma cápsula viram o surgimento de todo um subgênero romântico da
de elevador orbital ou planadores em alta velocidade. ficção científica, escrito por autores como Catherine Asa-
Geralmente há uma sensação de que os heróis triunfa- ro e Lois McMaster Bujold. Na ficção científica român-
rão apesar de todo o perigo e oposição. Campanhas es- tica, o foco está nas interações e relacionamentos entre
os personagens, embora ainda haja muito espaço para
pecialmente adequadas para ação-aventura são romance
naves espaciais explosivas e ameaças alienígenas.
militar, policial, criminal e planetário. No entanto, prati-
camente qualquer campanha de RPG provavelmente terá
pelo menos alguns momentos de ação e aventura. Ópera Espacial
Às vezes considerado um subgênero próprio, a ópera
Horror espacial é a FC com todos os indicadores ajustados no
nível máximo. A escala é titânica; raramente os persona-
Horror e ficção científica são gêneros gêmeos siame- gens estão preocupados com o destino de algo menos do
ses, nascidos mais ou menos na mesma época da ficção que um planeta inteiro. O alcance é geralmente vasto. O
gótica e amadurecendo juntos nas revistas pulp. Horror realismo psicológico fica em segundo plano nas batalhas
tem tudo a ver com medo: o que os personagens temem, do Bem Supremo contra o Mal mais sombrio. O realismo
o que os jogadores temem e o que todos temem. O medo científico também está lá atrás, encolhendo-se impoten-
funciona melhor quando a oposição parece imbatível e te enquanto as leis físicas são quebradas com uma fa-
implacavelmente hostil. A ficção científica pode fornecer cilidade desdenhosa. As naves espaciais são enormes e
uma justificativa científica para o horror “convencional” barrocas, batalhando com armas de feixe de cores vivas.
sobre monstros ou assassinos psicóticos, mas também Alienígenas são muitos e exóticos. Os cenários enfatizam
se presta bem ao horror “cósmico”, no qual o verdadeiro o deslumbramento (veja a seguir) e os enredos enfatizam
medo vem da percepção de quão pequenos e sem impor- a ação (veja acima).
Continua na próxima página…

O Espaço 9
Tom (Continuação)
Surreal Diário de Viagem
A ficção científica surreal questiona nossas próprias Um dos estilos mais antigos da história da FC, o diário
noções de realidade. Se a “realidade virtual” gerada por de viagem subordina personagens e ação a descrições de
computador pode simular o mundo real, como sabemos cenários exóticos. Nas sociedades utópicas, pode dege-
que o mundo é real? Se telepatas ou lavagem cerebral nerar em “passeios à fábrica de balões” particularmen-
podem alterar nossas memórias, como sabemos quem so- te chatos, acompanhados de palestras sobre os méritos
do movimento de Créditos Sociais, mas escritores habi-
mos? Se metamorfos alienígenas ou androides sofisticados
lidosos de Júlio Verne a Jack Vance fizeram da viagem
podem tomar o lugar de outras pessoas, como sabemos
fantástica um dos pilares do gênero. Em uma campanha
quem é quem? Philip K. Dick foi provavelmente o maior
de RPG, exploradores e mercadores são boas estruturas
surrealista da FC e explorou todas essas questões. Um jogo
para um diário de viagem, e um romance planetário nada
surreal de ficção científica pode ser tão leve quanto qual-
mais é do que um diário de viagem com espadas. Atingir
quer universo bobo, ou tão aterrorizante quanto qualquer este tom requer um MJ que seja muito bom em criar no-
campanha de horror cósmico. Qualquer campanha pode vos lugares e descrevê-los de uma forma divertida.
ficar estranha, mas funciona melhor com a paranoia da
espionagem ou os estranhos novos mundos da exploração.
Deslumbramento
Suspense O “senso de deslumbramento” é uma das emoções ca-
racterísticas evocadas pela ficção científica. Quando um
Esses cenários enfatizam o suspense. Eles ficam em al- leitor abre um livro e é confrontado com viagens no tem-
gum lugar entre horror e ação-aventura. Em um suspense po, seres alienígenas ou mundos futuros, esse sentimen-
os heróis são superados pela oposição, e a possibilidade to de deslumbramento e excitação é o que os prende à
de fracasso é muito real e preocupante. Em vez de medo ficção científica. Em uma campanha de RPG, evocar um
ou adrenalina, a emoção dominante é o próprio suspense. sentimento de deslumbramento exige coisas novas e di-
Grande parte da FC cyberpunk adota um tom de suspen- ferentes. Por ser uma parte tão padrão da FC, o deslum-
se e combina bem com espionagem ou jogos criminosos bramento deve aparecer em quase todas as campanhas.
da mesma forma que uma cromagem combina com uma É especialmente apropriado para jogos de exploração e
pistola. Um subconjunto do suspense são os “tecno-sus- descoberta, jogos militares em larga escala e qualquer ce-
pense” semi-ficção científica, que são tipicamente ficção nário com espaço para coisas incríveis. É aqui que o “or-
científica de um futuro próximo, enfatizando descrições çamento infinito” de um jogo é útil, pois o MJ pode criar
amorosas de dispositivos legais e plantas detalhadas. coisas tão grandes ou impressionantes quanto necessário.

Aumentando a Escala
Geralmente, é uma boa ideia começar a campanha em uma escala rela-
tivamente pequena e ir aumentando. Desta forma, a escala da campanha
reflete a crescente compreensão e envolvimento dos jogadores. Acostume-
-os com a maneira como as coisas funcionam em um setor da galáxia e
deixe-os operar em uma escala sucessivamente maior. A série “Lensman”
de E.E “Doc” Smith é um bom exemplo desse processo na ficção: a escala
está inicialmente confinada ao Sistema Solar, mas no final os heróis travam
uma guerra cujo desfecho determinará o destino de duas galáxias.
Exatamente o que constitui escala “pequena” e “grande” depende da
campanha em si e do que o Mestre vê como o objetivo final das coisas. Se a
campanha leva os líderes do governo da Terra Unida à sua conquista final
sobre toda a vida inteligente, então escala ser “pequena” significa que eles
começam como meros governantes de seis bilhões de pessoas, com poucos
trilhões de dólares à sua disposição. Por outro lado, se o MJ imagina os
jogadores como subindo de escória do porto estelar para as fileiras de capi-
tães mercantes bem-sucedidos, então pequena significa possuir nada além
de alguns trapos e um rato morto, e grande significa patamares tão altos
quanto uma vida de classe média de um dono de um pequeno negócio.

10 O Espaço
Tipos de Campanhas
Sobre o que será sua campanha?
Os personagens estarão ligados a um
planeta ou viajantes espaciais? Bons ci-
dadãos ou piratas nefastos? Eles estão
atrás de dinheiro, aventura, conheci-
Realismo
mento… ou alguma outra coisa? Exis- “Realismo” tem dois significados em um jogo de GURPS Viagem Es-
pacial. O primeiro é o nível de realismo físico — quão “hard” é a ciência e
tem vários tipos que se repetem em his-
tórias e jogos de ficção científica. quão plausível é a tecnologia. O segundo é o realismo social ou psicológico 1
— quão realisticamente as pessoas se comportam.
O realismo científico, surpreendentemente, não é o objetivo final de
Mundos Novos toda campanha de ficção científica. Certamente a literatura de FC tem mui-
ta “pseudociência”, e em filmes de FC é um evento digno de nota quando
e Estranhos eles acertam a ciência. A consistência interna é mais importante do que
a precisão estrita. Os Mestres são livres para definir o nível de realismo
O tema da campanha é a busca por
científico em qualquer nível compatível com os jogos que desejam condu-
novos mundos — com a emoção da des-
zir. Diferentes níveis de realismo têm diferentes vantagens e desvantagens.
coberta e a aventura que ela traz.
A adesão estrita à “ciência hard” dá à campanha a vantagem da plausibili-
Papéis dos Personagens: Os perso- dade. Isso torna a suspensão da descrença muito fácil. A desvantagem óbvia
nagens podem ser exploradores parti- é que há muitas coisas que são impossíveis no mundo real, mas que são uma
culares ou membros de um Serviço de importante parte da FC, como viagens mais rápidas que a luz. Um avanço
Batedores do governo fazendo contato da ciência puramente hard é a FC “em grande parte hard”, que permite um
com mundos estranhos. As equipes de ou dois toques de ciência imaginária (como propulsores mais rápidos que a
batedores incluem cientistas e coman- luz), mas que aplica rigorosamente todas as implicações e efeitos no mundo.
dos (pág. 16), e diplomatas ou repre- Mais distante do realismo é a FC “de acenos”, melhor exemplificada pela
sentantes de mercadores podem estar televisão e pelo cinema. Quando a vemos, temos certeza de que tudo aquilo
presentes se o mundo for habitado. Até é ciência (e não mágica), mas os mecanismos exatos nunca são explicados,
os piratas às vezes saem para explorar. e as capacidades são criadas com base nas demandas do enredo, e não na
ciência estrita. Geralmente há uma quantidade razoável de consistência
Coisas para Fazer: Espera-se que os
interna, mas é uma consistência muito fictícia. No extremo da escala do
batedores não apenas descubram e exa-
realismo está a realidade puramente “cinematográfica”. As naves espaciais
minem mundos a partir da órbita, mas
parecem legais e fazem barulhos impressionantes no espaço profundo. As
pousem no planeta para descobrir quais-
pessoas carregam armas de mão como “espadas de energia” ou bestas que
quer perigos potenciais para os colonos disparam plasma, e não importa como elas funcionam.
que possam vir em seguida. Há dezenas Em contraste com o realismo científico, o realismo social determina o
de coisas para encontrar em um planeta quão realista os personagens no cenário se comportam. Também pode ser
desconhecido — animais ou alienígenas chamado de “rigor” do mundo do jogo. Em um cenário realista, todas as
estranhos e ameaçadores, ruínas miste- ações têm consequências, os vilões não são motivados simplesmente pela
riosas, colônias perdidas, esconderijos vilania e as pessoas pensam em suas ações.
inesperados de piratas ou rebeldes, e fe- Um pouco menos realista é o tom adotado pela maioria dos filmes. Por
nômenos naturais bizarros. uma questão de conveniência narrativa, os heróis não sofrem consequên-
Vantagens da Campanha: Os PdJs cias desde que vençam, e suas ações tenham sido feitas por uma boa causa.
que trabalham para uma organização Um tiroteio no shopping está tudo bem, desde que nenhum inocente tenha
de pesquisa governamental ou privada se machucado e os bandidos tenham merecido os tiros. Menos realista é o
terão um Patrono poderoso que forne- que se poderia chamar de ficção científica “mítica”, que adota uma atitude
ce equipamentos e uma nave. Mas eles quase de conto de fadas de absoluto bem e mal. As consequências não são
frequentemente estarão em um lugar baseadas na razão, mas no carma ou “justiça cósmica”.
remoto do espaço — longe do controle Pense no realismo social e científico como os diferentes eixos em um
diário de seus superiores. A variedade gráfico. As histórias podem ser muito realistas em um sentido e completa-
de novos mundos oferece diversidade mente irreais no outro. Muito cedo a FC se esforçou por um realismo sóli-
de campanha. Esta campanha pode do da ciência, mas depois usou personagens e enredos de simplicidade de
ser ideal para pequenos grupos — uma conto de fadas. Grande parte da “Nova Onda” das décadas de 1960 e 1970
equipe de batedores pode ser tão pe- adotou a abordagem oposta, usando realismo psicológico e ciência com-
quena quanto uma pessoa. pletamente imaginária. Defina os dois níveis de realismo para dar suporte
Desvantagens da Campanha: Se os ao tipo de aventura que os jogadores e o MJ desejam: alto realismo cientí-
PdJs trabalham para um serviço de pes- fico e realismo social moderado para façanhas no estilo Indiana Jones em
quisa interestelar, ramo de exploração uma missão em Marte em um futuro próximo, baixa realismo científico
da armada espacial ou uma organiza- e alto realismo social para drama político realista no Império Galáctico.
ção privada (provavelmente mercantil), A aventura com espadachins no espaço sideral recebe uma configuração
eles provavelmente explorarão mundos baixa para ambos, e assim por diante.
como uma tarefa. Por outro lado, eles
podem estar explorando por conta pró-

O Espaço 11
pria — nesse caso, sua capacidade de Papéis dos Personagens: Os PdJs de- tendo chegado por naves geracionais?
manter uma nave estelar abastecida e vem ser todos sobreviventes resistentes. Eles são os primeiros colonos ou a
suprida depende de encontrar mundos Aqueles com boa habilidade ao ar livre equipe que veio em seguida? (Se eles
lucrativos. Para o MJ, uma campanha e habilidades artesanais de baixa tecno- são essa equipe posterior, os colonos
de reconhecimento significa gerar cons- logia se sairão melhor. No entanto, os originais ainda estão lá quando eles
tantemente novos sistemas (e novas colonos também podem incluir refugia- chegam?) Existem surpresas escon-
surpresas). dos políticos ou religiosos, criminosos e didas, como um ecossistema bizarro,
Referências: Encontro com Rama, de minorias — e nem todos serão referên- alienígenas desconhecidos, relíquias
Arthur C. Clarke; Ringworld de Larry cia de sobrevivência. Alguns especialis- precursoras ou uma base de contraban-
Niven; os livros Tschai de Jack Vance; tas podem ser necessários para operar distas? Os colonos estão unidos ou há
as várias séries de televisão de Jornada equipamentos, veículos de exploração conflito entre as facções? Esta é uma
nas Estrelas. ou armas. Pode haver até um represen- colônia pacífica ou um posto avançado
tante do governo. em território disputado? Existem pira-
Turistas Espaciais Coisas para Fazer: A ideia básica é tas ameaçadores, alienígenas ou gover-
Um tipo de exploração um pouco di- domar e resolver um ambiente hostil. nos hostis em sua terra natal?
ferente é aquele feito por indivíduos que Muitas reviravoltas podem ser adicio- Vantagens da Campanha: Os colonos
usam transporte comercial para visitar nadas — os colonos têm acesso à pro- não precisarão de uma nave estelar. O
lugares exóticos. Assim como o turismo pulsores MRQL ou estão “encalhados”, MJ precisa projetar apenas um sistema
se tornou uma grande indústria em mui-
tos lugares aqui na Terra, os escritores
de FC imaginaram terráqueos irrespon-
sáveis ou alienígenas detestáveis fazen-
do pacotes turísticos de outros planetas. Arqueologia Alienígena
O Guia do Mochileiro das Galáxias, de Civilizações inteiras podem nascer, se espalhar pela galáxia e finalmente
Douglas Adams, é um clássico da ficção se extinguir antes que os humanos se aventurem fora da Terra. A arqueo-
científica em quadrinhos, e muitas das logia alienígena oferece o mistério científico de descobrir uma civilização
histórias “Viagens Interplanetarias” de alienígena a partir de fragmentos de cerâmica e inscrições, as emoções ao
L. Sprague De Camp envolvem turistas. estilo Indiana Jones de escapar de armadilhas e outras defesas em túmulos
Como poucas pessoas passam a vida e templos, e a experiência clássica de RPG de explorar vastos complexos
sendo turistas, isso é melhor usado para subterrâneos cheios de perigos e tesouros.
uma mini-campanha ou um arco dentro Se os antigos alienígenas eram mais avançados que os humanos, en-
de um jogo maior em andamento. tão suas ruínas são potenciais tesouros de itens ultra tecnológicos — que
Uma campanha turística oferece provavelmente atrairão arqueólogos rivais, saqueadores e agentes governa-
uma maneira plausível de reunir pesso- mentais sinistros. Descobrir exatamente o que fez com que os alienígenas
as de origens radicalmente diferentes; fossem extintos pode adicionar alguma urgência à ciência pura, especial-
significa que os heróis não têm acesso mente se ela ainda estiver à espreita em algum lugar. E sempre há a chance
a muito poder de fogo ou supertecno- de que alguns dos antigos alienígenas não estejam extintos… nós simples-
logia; e eles provavelmente não têm sua mente não os estamos vendo agora. Isso pode ser bom ou muito ruim,
própria nave para usar como uma rota dependendo de quão poderosos são os alienígenas e o que eles querem.
de fuga instantânea. Os turistas prova- O clássico de H. Beam Piper “Omnilingual” envolve arqueologia espacial,
velmente são mais bem usados para um assim como obras mais recentes como Revelation Space de Alastair Reynolds.
cenário leve ou semi-cômico, embora
existam possibilidades interessantes
em jogar pessoas comuns desprepara-
Grandes Objetos Idiotas
das em um drama mortal de espiões e Um tipo de ambiente alienígena frequentemente visto na ficção cientí-
armas dignas do juízo final. fica recente é o gigantesco habitat artificial. Inspirados pelas especulações
teóricas de cientistas como Freeman Dyson e Gerard K. O’Neill, os escri-
tores começaram a imaginar mundos artificiais cada vez maiores. Da nave
A Alta Fronteira estelar gigante de Arthur C. Clarke, Rama, ao Ringworld de Larry Niven,
eles se tornaram progressivamente mais vastos. Revisores e críticos de livros
A ideia de fronteira é muito poderosa
na ficção científica. Uma zona de fron- cunharam o termo “Grande Objeto Idiota” (Big Dumb Objects, no inglês)
teira é onde a civilização encontra a na- para descrever histórias sobre explorá-los. Normalmente o imenso habitat é
tureza selvagem inexplorada. Elas são abandonado, ou seus habitantes regrediram à barbárie; caso contrário, não
tipicamente lugares de liberdade, opor- há mistério e os heróis provavelmente serão superados por sua tecnologia.
tunidade e perigo — todos ingredientes Às vezes (como acontece com Rama), existem sistemas automáticos ainda
chave para uma campanha de RPG. funcionando. Uma variante interessante é o habitat espacial vivo e senciente
descrito por John Varley em sua série “Titan” — trata-se de um Grande Ob-
Colônia Alfa jeto Inteligente, e acaba se mostrando também um Grande Objeto Maluco.
Grandes Objetos Idiotas são uma grande fonte do “senso de deslumbra-
Os personagens são colonos coloni-
zando um mundo recém-descoberto. mento” tão importante para a FC, e seu tamanho tremendo permite uma
ampla variedade de ambientes, culturas e aventuras. Uma campanha inteira
Eles podem ser humanos, uma mistura
pode ser definida em um único Objeto enquanto os heróis vagam em busca de
de raças ou seres geneticamente modifi-
pistas sobre a origem e o propósito dele, ou procuram um caminho para casa.
cados para sobreviver no novo ambien-
te — tornando-os quase alienígenas
para o resto da humanidade.

12 O Espaço
estelar, embora sejam necessários mui- “pontos de Lagrange”, onde a atração habitat espacial ou a nave, e pode até
tos detalhes. Muitos jogadores gostam gravitacional da Terra e da Lua criam conseguir que os jogadores ajudem na
do desafio de organizar assentamentos posições estáveis. Uma grande organi- tarefa se seus personagens fizerem par-
e explorar a fronteira. Esta campanha zação de defesa do espaço, a Socieda- te da equipe de construção da colônia.
pode funcionar em NT8 ou até menos, de L-5, recebeu o nome de um desses A escala pode ser qualquer coisa, desde
especialmente se os PdJs chegaram em locais da colônia. uma pequena estação espacial até um
uma nave “adormecida” mais lenta que Uma nave estelar mais lenta que a Grande Objeto Idiota (pág. 12).
a velocidade da luz. luz pode ser um habitat espacial por si Desvantagens da Campanha: A na-
Desvantagens da Campanha: Se a só, e os habitantes de uma nave perdida tureza essencialmente estacionária de
colônia for isolada, haverá limite de podem esquecer suas origens e regredir uma colônia espacial pode afastar os
equipamentos disponíveis — e seu uso à barbárie. Existe todo um subgênero jogadores que querem passear, e até
poderá ser controlado pelos adminis-
tradores da colônia. O MJ também tem
de histórias de ficção científica sobre
culturas estranhas a bordo de naves ge-
mesmo um grande habitat pode se tor-
nar “pequeno demais” para os heróis.
1
o ônus de manter a campanha mais racionais. Referências: As séries de televisão
interessante do que apenas “construir Babylon 5 e Jornada nas Estrelas: Deep
outra cabana, explorar outro vale”. Papéis dos Personagens: Os perso-
Space 9; a série de anime Mobile Suit
Referências: The Seedling Stars de nagens dos jogadores podem ser mi-
Gundam; Colonies in Space por T.A.
James Blish; Hestia e Quarenta Mil na neradores de asteroides, trabalhadores
Heppenheimer.
Gehenna de C.J. Cherryh; a série “Dea- zero-G, administradores de colônias,
militares ou apenas cidadãos em bus-
thworld” de Harry Harrison; Farmer in
ca de um novo começo. Em uma nave
Sobreviventes e
the Sky e The Rolling Stones, de Robert
A. Heinlein; The World At The End Of geracional eles podem ser guerreiros, Refugiados
Time de Frederik Pohl; o jogo de com- sacerdotes, ladrões ou tecno-magos. Às vezes, em vez de as pessoas irem
putador Alpha Centauri da Electronic Coisas para Fazer: Ajudar a construir para a fronteira, a fronteira vem até
Arts. a própria colônia, lidar com desastres elas. Em uma campanha espacial, isso
como meteoros, criar uma nova socie- geralmente significa que o Império Ga-
Colônias Espaciais dade, defender a estação contra inimi- láctico ou outra sociedade interestelar
Os colonos podem não ter um mun- gos ou criminosos, fazer cumprir a lei desmoronou, deixando colônias indivi-
do — eles podem estar em um habitat ou simplesmente ganhar dinheiro. Os duais para se defenderem em tempos
espacial gigante em órbita. O físico colonos podem ter que lutar pela in- de anarquia. Às vezes, o melhor cami-
Gerard K. O’Neill percebeu que, para dependência, seja da Terra ou de um nho é fugir, e naves cheias de refugia-
uma sociedade espacial avançada, os tirano local. Os bárbaros de naves ge- dos podem vagar pelo espaço em busca
planetas são um incômodo terrível. racionais podem descobrir a verdadeira de um refúgio seguro de guerras ou in-
A solução que ele propôs é construir natureza de seu mundo e talvez condu- vasões. As campanhas de sobrevivência
grandes habitats artificiais no espaço. zi-lo ao seu destino. são o lado sombrio do sonho da fron-
O’Neill até escolheu um local prová- Vantagens da Campanha: O Mestre teira: anarquia, caos e dominação dos
vel para as colônias espaciais, nos realmente precisa projetar apenas o fracos pelos fortes.

O Espaço 13
Papéis dos Personagens: Quase qual-
quer um em um mundo colônia pode
ser pego no colapso da civilização, mas
o fardo será mais pesado para os mili-
tares (que podem ser milícias de meio
Mercenários
período), homens da lei e administra- Muitas histórias militares de ficção científica envolvem as façanhas de
dores. Os técnicos tornam-se de vital mercenários — soldados profissionais que vendem seus serviços a vários
importância para manter a civilização governos e corporações para travar guerras em mundos distantes.
funcionando. Entre os refugiados, qual- Mercenários não ganham dinheiro quando não estão lutando, então ha-
quer um que possa pilotar uma nave, verá muita ação. Muitas vezes, seus empregadores não podem arcar com
ou mantê-la funcionando, de repente se uma força esmagadora para lançar contra o inimigo, então os heróis en-
torna um indivíduo-chave. frentam desafios difíceis. Eles conseguem operar em uma ampla variedade
Coisas para Fazer: Afastar invasores e de cenários e ambientes.
senhores da guerra que procuram tirar As campanhas de mercenários tendem a ser muito episódicas: os heróis
proveito do caos, negociar suprimentos são contratados, fazem o trabalho e seguem para o próximo contrato. É di-
vitais com outros mundos, salvar insta- fícil construir qualquer tipo de “metaenredo” em andamento nessas circuns-
lações ou naves importantes e recons- tâncias. Se o inimigo for “mais numeroso do que pensávamos” ou “surpreen-
truir a civilização. Os refugiados do es- dentemente bem equipado” com muita frequência, os jogadores começarão
paço podem acabar como exploradores, a suspeitar que o MJ está repetindo as cartas. Mercenários podem ser envol-
procurando um novo lar — ou lutando vidos em operações ilegais ou secretas onde a traição faz parte da missão.
para se firmar em um mundo habitado.
Alguns personagens podem abraçar o
caos, decidindo se tornar invasores.
Vantagens da Campanha: Os perso-
nagens podem ser pessoas importantes
e ter um impacto duradouro no uni-
Campanhas aeronaves, mecha, etc.), ou a tripulação
de uma nave de guerra ou estação es-
verso do jogo. A regressão da colônia
limita o efeito da tecnologia poderosa.
Militares pacial. Eles podem ser empregados por
um governo ou podem trabalhar para
Provavelmente não é surpresa que uma organização mercenária.
Mesmo mundos próximos de repente
são “territórios inexplorados”. a franquia de filmes de ficção científica
Papéis dos Personagens: Os perso-
Desvantagens da Campanha: Os jo- mais popular de todos os tempos tenha nagens devem fazer parte da mesma
gadores podem não gostar do nível re- se chamado Guerra nas Estrelas. A ficção organização — e geralmente da mesma
duzido de tecnologia ou do escopo mais científica de orientação militar compõe unidade. Eles devem ter as habilidades
limitado. Se os PdJs não conseguirem uma grande parte do gênero hoje e não dentro de seu grupo para desempenhar
lidar com uma situação, não há nin- mostra sinais de desaceleração. as funções de sua unidade. Eles podem
guém para quem pedir ajuda. estar na linha de frente (nesse caso, pro-
Referências: As duas séries de televi- Tropas Estelares vavelmente serão soldados e oficiais su-
são Battlestar Galactica; livros Funda- Personagens em uma campanha mi- balternos), ou podem estar no comando
ção de Isaac Asimov; The Long Night de litar podem ser infantaria, soldados de (oficiais superiores e oficiais de estado-
Poul Anderson. batalha, tropas mecanizadas (tanques, -maior, com comandos próprios).
Coisas para Fazer: Em tempo de
guerra, os fuzileiros estarão “caçando
insetos” em terra em seus trajes de bata-
lha, enquanto os espaciais estão repelin-
Romance Planetário do grupos de embarque em suas naves
estelares. Os pilotos de caça irão subir
Romance planetário é um subtipo muito durável de ficção científica que quando receberem o sinal, e os oficiais
se concentra em um único mundo, tipicamente um grande planeta pareci- tomarão decisões de vida ou morte. Se
do com a Terra (ou um Grande Objeto Idiota, pág. 12) com muitas culturas a campanha estiver na fronteira, ou se
alienígenas exóticas nele. Exemplos notáveis incluem os romances “mar- o governo interestelar for fraco, a luta
cianos” de Edgar Rice Burroughs, as histórias “Krishna” de L. Sprague pode continuar em tempos de paz — es-
De Camp, os romances “Tschai” de Jack Vance e a série “Skaith” de Leigh pecialmente para mercenários.
Brackett. O romance planetário normalmente envolve um cenário de baixa Vantagens da Campanha: As tropas
tecnologia, para permitir lutas com espadas, naves piratas, batalhas de gla- do governo não precisam comprar seu
diadores e espadachins semelhantes. próprio equipamento. Já que os PdJs
A ênfase não está na biologia ou sociologia do planeta alienígena, mas em devem responder a um comando supe-
perigos e aventuras. O planeta geralmente tem habitantes humanos — ou rior, o MJ pode dirigir a campanha com
quase — para permitir a existência de belas donzelas que precisam de resgate. mais facilidade.
A condução de uma campanha dessas é relativamente simples — ape- Desvantagens da Campanha: PdJs
nas jogue os heróis em um mundo exótico e depois atire bandidos, piratas, militares têm um dever para com sua
belas donzelas, e tesouros perdidos neles enquanto procuram uma manei- organização e seus oficiais. Regula-
ra de voltar para casa. Exige uma preparação substancial, pois o mundo mentos militares podem ser aplicados.
precisa ser trabalhado com alguns detalhes antes que os heróis cheguem.
A menos que os PdJs incluam o capitão
de uma nave crucial ou base estelar, ou
o esquadrão de elite que sempre realiza

14 O Espaço
o ataque crucial, suas ações individu-
ais raramente influenciarão batalhas e
guerras inteiras. Se o MJ não for cuida-
doso, todas as batalhas podem começar
Os Fuzileiros
a parecer iguais. As frotas espaciais só podem controlar o espaço. Ainda são necessários
Referências: os livros “Miles Vorkosi- soldados para conquistar um planeta: os Fuzileiros espaciais.
gan” de Lois McMaster Bujold; a série Os fuzileiros são tropas de assalto, o braço terrestre da armada. Seus
Faded Sun de C.J. Cherryh; Hammer’s trabalhos mais perigosos surgem em tempos de guerra — abordar naves
Slammers de David Drake; Guerra Sem inimigas (se a tecnologia permitir) e estabelecer cabeças de praia em mun-
Fim de Joe Haldeman; Tropas Estelares dos hostis. Contingentes de fuzileiros são atribuídos a todos as naves de
de Robert A. Heinlein; Space Viking de guerra como forças de segurança.
H. Beam Piper; os livros Cobra e Black-
collar de Timothy Zahn.
Durante os tempos de paz, os fuzileiros participam de jogos de guerra,
protegem bases, treinam milícias planetárias e realizam “ações policiais” 1
— ataques de comando contra bases piratas e criminosas — em coope-
Pilotos Ás ração com a patrulha espacial. Nas sociedades repressivas, eles também
O piloto de caça é o equivalente mo- reprimem a agitação e as rebeliões.
derno mais próximo do cavaleiro da fic- Com a fama de serem os mais durões, os fuzileiros fazem jus à sua repu-
ção e da lenda: um guerreiro de elite que tação em combate e fora de serviço. Eles ficam sempre com o trabalho sujo,
luta contra outros como ele em comba- e é assim que eles gostam. Não é uma boa ideia se meter com os fuzileiros.
tes quase ritualizados. George Lucas Possibilidades de Aventura: O lugar mais provável para encontrar fuzi-
trouxe o ás espacial para a tela grande leiros fora do combate é de licença em uma cidade com um porto estelar.
em Guerra nas Estrelas, traçando para- Ex-fuzileiros são aventureiros bem preparados e podem conhecer segredos
lelos entre pilotos excepcionais do futu- da época em que estavam na ativa.
ro e guerreiros samurais do passado.
Papéis dos Personagens: As campa-
nhas com pilotos geralmente se con-
centram em um único esquadrão, esta-
cionado em uma base ou voando de um
A Cadeira do Chefe jogadores mais o que fazer, em vez de se
concentrar inteiramente no capitão. Pri-
As façanhas dos heroicos capitães
porta-aviões. Se as naves de combate meiro, só porque as embarcações navais
de naves estelares têm uma história
podem cobrir distâncias interestelares na história da Terra tiveram um único
respeitável na ficção científica, que re-
por conta própria, os pilotos podem até comandante não significa que as naves
monta bem antes do Capitão Kirk de
ser mercenários ou freelancers ofere- estelares de mil anos no futuro devam
Jornada nas Estrelas se tornar um íco-
cendo seus serviços em pontos especí- fazer o mesmo. Por outro lado, o capitão
ne para todo o gênero.
ficos por toda a galáxia. pode ser um personagem de mestre, com
Coisas para Fazer: As aventuras para Papéis dos Personagens: As naves cada um dos heróis um oficial subordi-
pilotos espaciais naturalmente se con- militares têm uma cadeia de comando nado. Isso dá ao Mestre a capacidade de
centram no combate espacial (embora, estrita, com o capitão exercendo auto- “dar ordens” do Capitão, mas deixa os
se estiverem voando um mecha trans- ridade e responsabilidade finais. Exis- jogadores com a tarefa de encontrar ma-
formável, as batalhas podem ser facil- tem várias maneiras de dar aos outros neiras de cumprir essas instruções.
mente no chão). Eles também podem ter
aventuras de “dias de folga” no porto, so-
breviver a pousos forçados em planetas
perigosos, descobrir espiões inimigos,
fugir de campos de prisioneiros, resga-
tar reféns, infiltrar tripulações de pira-
tas e outras coisas interessantes que não
exigem uma nave de combate rápida.
Vantagens da Campanha: Os PdJs
podem ter máquinas de combate de úl-
tima geração sem serem multibilioná-
rios. Os pilotos podem ver a ação em
muitos ambientes diferentes. Pilotos
individuais podem realmente afetar o
resultado de uma batalha.
Desvantagens da Campanha: Tirar
os pilotos de seus caças pode ser difícil
como arrancar dentes. Os personagens
podem ser ofuscados por seus veículos
de alta tecnologia. As batalhas espa-
ciais podem começar a soar parecidas
depois de um tempo.
Referências: Os filmes de Guerra nas
Estrelas; Battlestar Galactica; quase to-
dos os filmes de batalha aérea da Se-
gunda Guerra Mundial já feitos.

O Espaço 15
Coisas para Fazer: Uma campanha
centrada em um capitão e oficiais de
uma nave não precisa se limitar ape-
nas a operações militares. Em tempos
Os Comandos
de paz, a nave pode explorar, ajudar em Os Comandos (ou Comandos Estelares) são uma força paramilitar treina-
projetos de colônias e transportar di- da em sobrevivência, resgate e combate em planetas perigosos ou indomáveis.
plomatas em viagens de primeiro con- Eles são praticantes de atividades ao ar livre e especialistas em sobrevivência.
tato. Durante a guerra, elas participam Os comandos também podem atuar como “marechais” em novas colônias,
de ações conjuntas, realizam ataques mantendo a lei e a ordem até que a sociedade se torne autogovernada.
contra postos avançados comerciais ou Eles são frequentemente chamados para guardar (ou resgatar) expedi-
militares e interceptam naves inimigas ções de reconhecimento e, às vezes, para participar de missões de patru-
fazendo a mesma coisa. lha espacial. Há um respeito mútuo relutante entre os comandos durões e
Vantagens da Campanha: Uma nave desleixados, e os patrulheiros polidos e educados. Em alguns cenários, o
militar pode ser colocada em cenários serviço de comandos pode ser um braço da patrulha.
de aventura por ordem do alto coman- Possibilidades de Aventura: Na fronteira, os comandos são os únicos res-
do (ou seja, o MJ). Os personagens têm ponsáveis pelo policiamento. Os PdJs podem ser nomeados pelo comando
um grau razoável de independência local em uma emergência. PdJs comandos podem ser muito divertidos se
dentro dos limites de seu dever. a campanha se ater ao território atribuído ao comando, e uma campanha
Desvantagens da Campanha: Pode inteiramente de comandos é possível.
ser difícil encontrar inimigos que pos-
sam ameaçar uma nave estelar podero-
sa. Como já mencionado, o personagem
capitão pode acabar monopolizando os
socorro a ser atendido, a patrulha rece- Desvantagens da Campanha: Os PdJs
holofotes.
Referências: Os filmes, séries e ro- be a chamada. Em tempos de guerra, a de patrulha têm um Dever para com sua
mances de Jornada nas Estrelas; os ro- patrulha e os patrulheiros são chama- organização e seus oficiais — e, depen-
mances “Honor Harrington” de David dos ao serviço — seja em missões secre- dendo da campanha, podem operar sob
Weber; Série “Lieutenant Leary, RCN” tas atrás das linhas inimigas, escoltan- supervisão rígida. A patrulha representa
de David Drake. do comboios ou servindo como forças a lei interestelar; não pode sair por aí
leves de combate. atirando indiscriminadamente. Os pa-

Pare, Em Vantagens da Campanha: A patrulha


é um Patrono poderoso, fornecendo
trulheiros muitas vezes têm o privilégio
de morrer no cumprimento do dever.

Nome da Lei equipamentos e uma nave. Os patru-


lheiros também têm uma grande varie-
Referências: Patrulhas arquetípicas
podem ser encontradas na série “Lens-
Uma campanha policial tem muitas dade de aventuras. Isso cria um maravi- man” de E.E. Smith e nos romances de
semelhanças com uma campanha mi- lhoso fundo de “ópera espacial”. ficção científica de Andre Norton. Um
litar, mas oferece mais oportunidades
para pequenos grupos e jogadores que
preferem a investigação ao invés de
bombardeios.
A Rebelião
Patrulha Espacial Para um tipo diferente de campanha militar, os jogadores podem repre-
Uma campanha de patrulha espacial sentar personagens que estão travando uma guerra de rebelião contra um
coloca os PdJs em uma pequena nave regime (presumivelmente) tirânico. Os rebeldes mais famosos da FC são a
estelar, patrulhando as rotas espaciais, Aliança Rebelde de Guerra nas Estrelas, mas existem muitos outros, muitas
aplicando a lei interestelar e protegendo vezes baseados nos patriotas da Revolução Americana ou da Resistência
civis de ameaças humanas e alienígenas. durante a Segunda Guerra Mundial.
Papéis dos Personagens: Patrulheiros As campanhas de rebelião oferecem consideravelmente mais flexibilida-
(pág. 25) ou comandos, provavelmente de e independência de ação do que uma campanha militar convencional.
designados para uma nave ou estação Os rebeldes raramente têm uma cadeia de comando muito rígida e não
espacial de fronteira. Eles devem ter podem ser exigentes com disciplina e regulamentos.
as habilidades para desempenhar suas Uma campanha de rebelião também tem uma boa progressão em esca-
funções; um pode ser o líder. Alternati- la. À medida que os heróis conquistam mais vitórias, o lado rebelde cresce
vamente, os PdJs podem trabalhar para em poder e as batalhas podem ser de apostas mais altas. Os heróis podem
uma força de paz ou uma agência di- começar lutando para sobreviver, depois derrubar alguns postos avançados
plomática interestelar. do governo pequenos ou isolados, passar para grandes ofensivas e, final-
Coisas para Fazer: Além de patrulhar mente, levar a guerra até a fortaleza do tirano!
fronteiras interestelares e rotas espa- O maior problema enfrentado pelos personagens rebeldes são os supri-
ciais, os patrulheiros são policiais in- mentos. A menos que haja um governo aliado além da fronteira fornecendo
terestelares, investigadores, socorristas naves e munição, os rebeldes devem roubar o que precisam e cuidadosa-
e os benfeitores da galáxia. Se houver mente acumular o que têm.
Referências: Revolta na Lua, de Robert A. Heinlein; temporadas poste-
piratas a serem combatidos, contraban-
riores de Babylon 5; A Guerra da Elevação de David Brin.
distas a serem rastreados, uma invasão
alienígena a ser neutralizada, um mis-
tério a ser desvendado ou um pedido de

16 O Espaço
Semi¬Precious Stones”, de Samuel R.
DeLany. Praticamente todos os perso-
Caçadores de Recompensa nagens de Neuromancer e outras obras
de William Gibson são bandidos de um
Nada de desintegrações! tipo ou de outro.
– Darth Vader, O Império Contra-Ataca
Se os jogadores não gostam da arregimentação e rigidez de interpretar
personagens de patrulha espacial, mas ainda querem perseguir bandidos
Mídia e
galácticos, eles podem ser caçadores de recompensas, agentes policiais au-
tônomos no encalço de bandidos em troca de dinheiro. Mike Resnick nar-
Política
Os humanos são animais sociais.
rou as façanhas dos caçadores de recompensas espaciais em seu romance
Santiago, bem como na série “Widowmaker”. Naturalmente formamos grupos. Quem
dirige esses grupos, como esses grupos
1
Para o MJ, uma campanha de caçadores de recompensas tem muito a
seu favor. Os heróis não têm uma vasta organização para ajudá-los, mas, em interagem uns com os outros e como
última análise, estão do lado da lei e da ordem. As ofertas de recompensas os grupos tomam decisões são sempre
são ganchos de aventura perfeitos, e bandidos fugitivos podem levar seus assuntos interessantes, assim como as
caçadores a todos os tipos de mundos exóticos e situações bizarras. Há um pessoas que os reportam.
nível de ação satisfatório, mas os caçadores de recompensas que trazem
pilhas fumegantes de cinzas com muita frequência sofrerão consequências. FC Política
A ficção científica sempre teve um
componente político. Muitos escritores
usaram civilizações alienígenas ou fu-
turas para comentar sobre a Terra con-
exemplo mais recente são os comandos mente odiosos, que jogadores e mestres temporânea. Outros exploraram ideias
de Babylon 5. Uma armada espacial em podem achar desagradável. Depois de diferentes sobre poder político e gover-
“tempo de paz” pode se ver desempe- uma pontuação muito grande, os per- no. Alguns autores focalizaram os en-
nhando funções do tipo patrulha, mes- sonagens podem querer se aposentar e volvidos no processo político, enquanto
mo que não seja especificamente um aproveitar seus despojos. outros simplesmente mostram seu efei-
órgão policial. Referências: Os supercriminosos da to na vida das pessoas comuns. A políti-
ficção científica incluem Slippery Jim ca entre grandes estados é a diplomacia,
Criminosos DiGriz, de Harry Harrison, e o narra- que pode se transformar em exploração
Em vez de fazer cumprir a lei, os dor de “Time Considered as a Helix of e histórias de primeiro contato.
personagens dos jogadores podem
querer infringi-la. Eles podem ser fre-
elancers ou parte de uma organização
criminosa. Eles podem até ser “agentes
sem registro” de uma agência de espio- Piratas Espaciais
nagem ou megacorporação. Na ficção científica, os piratas espaciais são uma tradição venerável que
Papéis dos Personagens: Os bandi- remonta à era da celulose. A menos que os jogadores gostem de interpre-
dos da ópera espacial eram tipicamente tar personagens que são psicopatas gananciosos, uma campanha de pirata
contrabandistas ou piratas espaciais, espacial provavelmente deveria fazer uso da imagem romântica do “ladrão
os criminosos cyberpunk são tipica- com coração de ouro” familiar da ficção aventureira. Os piratas só roubam
mente ladrões de dados ou assassinos naves pertencentes a bandidos — o Tirano Galáctico, a Corporação do Mal,
de aluguel, e sempre houve ladrões de ou os alienígenas desagradáveis.
alta tecnologia, vigaristas inteligentes e A pirataria espacial é geralmente restrita a campanhas de ópera espa-
gângsteres sinistros na ficção científica. cial altamente cinematográficas. Mas se todos concordarem em deixar de
Coisas para Fazer: Planejar e execu- lado sua desconfiança, as aventuras de piratas espaciais podem usar todas
tar golpes elaborados, fugir das forças os elementos que dão cor à ficção pirata: tesouros enterrados, vingança,
da lei, lutar contra bandidos rivais ou duelos, resgates, andar na prancha pela câmara de despressurização, e
talvez até tentar fazer algo decente de muito balançar-se nas cordas. Para dar a sensação real de Errol Flynn, faça
vez em quando. das “espadas de energia” ou “vibrolâminas” a primeira opção em armas, e
Vantagens da Campanha: Jogadores limite os canhões de plasma à queima-roupa.
com muita iniciativa podem criar seus Onde a pirataria, as campanhas militares e o comércio convergem, te-
próprios esquemas criminosos, redu- mos a campanha dos corsários, na qual os aventureiros não fazem parte de
zindo a carga de trabalho do Mestre. uma força militar, mas receberam uma licença (tradicionalmente conhecida
Pode haver muita ação e oportunidades como “carta de corso”) para atacar naves inimigas. Essencialmente, eles po-
para interpretar golpes criminosos. dem agir como piratas, desde que limitem sua pirataria a um inimigo especí-
Desvantagens da Campanha: Os fico. Eles podem usar portos aliados abertamente e, às vezes, até obter ajuda
personagens enfrentam uma oposição de forças militares regulares. No entanto, eles precisam ter muito cuidado
muito formidável, não apenas da po- ao escolher alvos legais, e sua licença dura tanto quanto a guerra. Os corsá-
lícia, mas também de bandidos rivais, rios são basicamente mercenários autônomos e, portanto, as aventuras dos
e eles não têm em quem confiar além corsários podem ser trabalhadas em uma campanha mercenária contínua.
de si mesmos. Uma vida de crime en-
volve muitos comportamentos franca-

O Espaço 17
Papéis dos Personagens: Persona-
gens envolvidos na política podem ser
A Caneta é Mais Vantagens da Campanha: Os perso-
nagens estão investigando e exploran-
burocratas profissionais, aristocratas, Poderosa Que a Pistola do — em outras palavras, entrando em
legisladores eleitos ou pessoas comuns Com a revolução do computador dos aventuras. Eles não têm status oficial
que são muito perturbadas por um anos 1980 e o nascimento da “era da ou poder de fogo pesado, então sair
determinado assunto. Eles também informação”, o poder da mídia e a im-
dessas aventuras requer inteligência e
podem ser membros de um grupo de portância de como a informação é apre-
coragem. Desvendar uma história im-
oposição ou até mesmo de uma conspi- sentada tornou-se um tema importante
na ficção científica. A ficção cyberpunk portante pode dar aos PdJs uma influ-
ração secreta. ência real.
tem tudo a ver com informação e re-
Coisas para Fazer: Os burocratas Desvantagens da Campanha: O Mes-
alidade virtual, e até mesmo a ficção
podem se envolver na construção de tre tem que apresentar muitos ganchos
científica hard mais cravejada de rebi-
impérios de escritórios ou ser envia- de aventura para seus PdJs seguirem, e
tes agora deve pelo menos reconhecer
dos para atuar como solucionadores de eles podem acabar indo atrás de pistas
a importância das redes de informação.
problemas quando as crises se aproxi- falsas. Os personagens podem não estar
O RPG Traveller usa o “Traveller News
mam. Autoridades eleitas podem con- Service” como uma forma de dissemi- bem preparados para todo o perigo que
duzir campanhas políticas, enganar nar ganchos de aventura, pistas falsas e irão enfrentar.
oponentes em debates e fechar acor- informações sobre o cenário. Referências: O romance Mother of
dos. Diplomatas podem tentar evitar
Papéis dos Personagens: Os jorna- Storms de John Barnes; Bug Jack Bar-
guerras ou estabelecer relações com
listas freelancers têm a flexibilidade ron, de Norman Spinrad; Pattern Recog-
civilizações alienígenas. Ativistas lutam
de perseguir pistas obscuras, mas os nition de William Gibson.
para expor a corrupção e combater a
opressão. Os aristocratas podem aca- repórteres de um grande serviço de no-
bar fazendo todas essas coisas entre os tícias têm melhores recursos. As pesso- Agentes da Terra
as por trás da câmera — cinegrafistas, A campanha de espionagem se con-
luxuosos bailes da corte e as tentativas
produtores, técnicos, faz-tudo, e guar- centra em situações de intrigas, ope-
de assassinato.
Vantagens da Campanha: Os jogado- da-costas — são quase tão importantes rações secretas e trapaças através das
res que gostam de muito interpretação quanto os próprios repórteres. estrelas.
vão participar de jogos políticos, mas
ainda há muitas oportunidades de ação
na forma de assassinatos, colocação de
grampos, e brigas no dia das eleições.
Os personagens podem realmente afe-
tar o mundo do jogo com suas decisões.
A campanha não se move muito, então
o MJ pode desenvolver um cenário em
profundidade.
Desvantagens da Campanha: O Mes-
tre tem que acompanhar muitos PdMs
e facções. Diferenças políticas entre os
jogadores podem surgir no jogo e cau-
sar discussões intermináveis. Alguns
jogadores podem ficar frustrados com
a necessidade de comedimento. A pró-
pria importância dos personagens sig-
nifica que seus erros podem ser catas-
tróficos.
Referências: Robert Heinlein escre-
veu vários romances envolvendo ma-
nobras políticas, incluindo Revolta na
Lua, Estrela Oculta e Revolta em 2100.
Norman Spinrad, Kim Stanley Robin-
son e Bruce Sterling também são inte-
ressados em temas políticos. O Revela-
tion Space de Alastair Reynolds e suas
sequências combinam ópera espacial Coisas para Fazer: O jornalismo Papéis dos Personagens: Os PdJs de-
e manobras políticas. A representação naturalmente se presta a um jogo de vem ser mortais e capazes. Eles podem
de George Orwell de uma ditadura investigação, então o Mestre pode in- ser suaves e sofisticados, ou podem
comunista na Grã-Bretanha em 1984 ventar alguma conspiração sinistra parecer e agir como escória intereste-
é provavelmente a distopia de ficção ou encobrimento do governo e depois lar — não importa, desde que possam
científica mais famosa. As utopias in- deixar os PdJs descobrirem. Em socie- trabalhar disfarçados e matar eficien-
cluem o universo alternativo libertário dades opressivas, os repórteres podem temente quando necessário. Eles tam-
de L. Neil Smith de The Probability arriscar suas vidas para apresentar a bém podem ser “especialistas”, trazi-
Broach e o cenário “Culture” de Iain verdade. Escritores viajantes combi- dos quando necessário para tarefas
M. Banks. nam jornalismo e exploração. específicas.

18 O Espaço
Vantagens da Campanha: Se um
comerciante ganha dinheiro, ele pode
Burocratas Heroicos? sentir que os fins justificam os meios —
os jogadores que não conseguem fazer
Nem todo herói carrega uma pistola ou pilota uma nave estelar. As as coisas “seguindo as regras” podem
campanhas podem ser construídas em torno de personagens em alguns aproveitar esta campanha. Os comer-
trabalhos bastante improváveis. Gerentes corporativos de baixo escalão ciantes livres têm muitas opções sobre
ou burocratas do governo podem ser enviados a um mundo remoto de para onde ir e o que fazer, enquanto os
fronteira para lidar com um problema, apenas para descobrir que é um homens de uma empresa podem violar
problema muito maior e mais mortal do que eles esperavam. Funcionários as regulamentações se obtiverem lucro.
de agências aparentemente mundanas como a Comissão Interestelar de Os homens de empresa têm um Patro-
Comércio (pág. 25) ou a Autoridade Postal (pág. 24) podem se envolver em
golpes, tramas ou conspirações de potências hostis. Se a essência do drama
no em seu empregador.
Desvantagens da Campanha: Os co- 1
são personagens sob estresse, então uma campanha muito dramática pode merciantes livres ficam por conta própria
acontecer quando os personagens não são guerreiros heroicos ou agentes quando se trata de equipamentos e uma
habilidosos, mas burocratas despreparados forçados a enfrentar a situa- nave estelar. Eles constantemente terão
ção. Não é isso que ser um herói realmente significa? que ficar de olho em suas finanças e es-
tarão em grandes apuros se ficarem sem
dinheiro. (Comerciantes empobrecidos
podem tentar deixar de pagar seus paga-
mentos e se tornar criminosos… tornan-
Os PdJs não precisam ser “agentes “Culture” de Iain Banks; a série “Stain- do-se piratas.) Os homens de empresa
secretos” tradicionais — eles podem less Steel Rat” de Harry Harrison; as podem ser restringidos por regulamen-
trabalhar para a inteligência, o escri- histórias “Retief” de Keith Laumer; e tos, operações comerciais específicas e
tório secreto da Patrulha, o escritório Wasp de Eric Frank Russell. A FC cyber- outras formas de controle corporativo.
de inteligência industrial de uma cor- punk transformou espiões em agentes Referências: as histórias “Van Rijn/
poração ou uma agência reguladora ou corporativos em histórias como Count Falkayn” de Poul Anderson; A série “Co-
policial obscura. Eles podem até traba- Zero de William Gibson. modoro Grimes” de A. Bertram Chan-
lhar para o Outro Lado. Ou podem ser dler; as séries “Chanur” e “Merchanter”
agentes privados.
Coisas para Fazer: Espiões traba- Trabalho Formal de C.J. Cherryh; Cidadão da Galáxia de
Robert A. Heinlein; os romances “Solar
lham para preservar sua organização O futuro não será inteiramente de- Queen” de Andre Norton; Cascade Point
e paralisar ou destruir redes de espio- dicado a operações secretas, tiroteios de Timothy Zahn.
nagem hostis. Eles se infiltram em or- e furtos. Apenas ganhar a vida hones-
ganizações criminosas ou inimigas en- tamente pode ser excitante o suficiente Prospecção
quanto eliminam infiltrados e agentes se o trabalho o levar a novos mundos. Mineradores de asteroides de men-
duplos em suas próprias organizações. Campanhas projetadas em torno de talidade independente começaram a
Pessoas importantes e segredos vitais carreiras comuns podem oferecer am- aparecer na FC na década de 1940 e
muitas vezes devem ser resgatados, se- plas oportunidades de aventura. logo se tornaram um clássico. O Cintu-
questrados ou roubados. Mais impor- rão é outra potencial “nova fronteira”
tante ainda, os espiões devem descobrir Vende-se a Lua — onde as pessoas podem começar de
e impedir o mais recente plano insidio-
so para dominar o universo — e os Illu-
No Atacado novo. Os garimpeiros da FC tendem a
Os personagens são comerciantes buscar coisas exóticas: materiais radio-
minati galácticos estão por toda parte. ativos, monopolos magnéticos, artefa-
— comerciantes livres ou funcionários
Vantagens da Campanha: As agên- tos alienígenas, buracos negros quânti-
de uma empresa comercial. Lucro é o
cias de espionagem são frequentemente cos, hélio-3, ou pedaços de antimatéria.
nome do jogo.
Patronos, fornecendo equipamentos es-
pecializados e caros. Organizações po- Papéis dos Personagens: Os PdJs são Papéis dos Personagens: Além de ga-
liciais amigáveis podem ser cooperati- membros da tripulação de naves mer- rimpeiros, personagens prováveis para
vas (ou invejosas, ou traidoras). Exceto cantes. Alguns devem ter habilidades uma campanha de mineração de aste-
quando em missão, os PdJs geralmente mercantis e de bordo; alguns tipos de roides incluem exploradores (para lo-
estarão livres para fazer o que quise- ex-militares podem ser úteis. calizar rochas ricas em recursos), pilo-
rem. Muitos agentes são bem pagos. Coisas para Fazer: A campanha é sobre tos, técnicos, cientistas (especialmente
Esta campanha funciona bem para um levar carga da origem ao destino — ape- quando os garimpeiros estão desenter-
pequeno grupo. sar dos perigos das viagens, concorrentes rando artefatos ou buracos negros), co-
Desvantagens da Campanha: Espiões e ameaças alienígenas. Uma dimensão merciantes (para vender tudo), e possi-
têm um Dever para com seu Patrono, adicional vem se os comerciantes devem velmente alguns guardas bem armados
e muitas vezes serão enviados em mis- desenvolver seus próprios mercados: para afastar os saqueadores de carga.
sões perigosas. Tanto o PdJ individual avaliar novos mundos para potencial Coisas para Fazer: Na verdade, en-
quanto seu Patrono terão Inimigos. Há de lucro, fazer acordos com civilizações contrar coisas e desenterrar não é es-
também muito jogo duplo — os PdJs alienígenas, encontrar novas cargas e pecialmente interessante, mesmo que
podem ser enviados em missões suici- maneiras de vendê-las. Eles podem an- o trabalho seja difícil e perigoso. As
das, dedurados por informantes ou al- dar no rastro das naves de pesquisa — ou aventuras acontecem quando os garim-
vos de assassinos adversários. até mesmo explorar por conta própria. A peiros encontram algo incomum, ou
Referências: Os romances “Flandry variedade pode vir de voos fretados espe- enfrentam os saqueadores, ou se depa-
of Terra” de Poul Anderson; romances ciais ou passageiros incomuns. ram com uma base rebelde escondida.

O Espaço 19
Vantagens da Campanha: Os garim- MJ dispostos a improvisar e não levar
peiros têm muita autonomia, e a cam- nada muito a sério. Chato se prolon-
panha pode ter muitos detalhes difíceis gado, então melhor usado como alívio
de FC. Trabalho perigoso e companhia leve entre os episódios de uma campa-
difícil podem fornecer ação, mas é pro- nha séria.
vável que seja um conflito de pequena Referências: O Guia do Mochileiro
escala adequado para um grupo de das Galáxias, de Douglas Adams; Bill,
PdJs. Herói Galáctico de Harry Harrison; os
Desvantagens da Campanha: O Mes- livros Discworld, The Dark Side of the
tre precisa trabalhar um sistema estelar Sun e Strata, de Terry Pratchett; quase
com algum detalhe se os personagens tudo de Robert Sheckley ou Jack Vance;
vão gastar tempo procurando por ri- Perdido no Espaço; Red Dwarf; os episó-
queza. Personagens sem nave própria dios mais extravagantes de Jornada nas
estarão à mercê de qualquer minerado- Etrelas e Dr Who.
ra que controle as melhores rochas. Os
Mestres precisam garantir que os per-
sonagens possam ganhar a vida, ajus-
tando a chance de encontrar algo de
valor e definindo o preço de mercado
de acordo. Engenharia Heroica
Referências: as histórias “Known A ficção científica é definida como histórias sobre ou envolvendo ciência
Space” de Larry Niven; Tales of the e tecnologia, então é natural que um subgênero muito antigo se concentre
Flying Mountains de Poul Anderson. em histórias sobre pessoas engajadas em grandes projetos de tecnologia.
Esta já foi uma parte central da FC, mas foi gradualmente deixada de lado
A Campanha por uma ficção mais orientada para a aventura. Mas nunca sumiu comple-
tamente. Histórias de engenharia heroica incluem As Fontes do Paraíso,
Absurda de Arthur C. Clarke, sobre a construção de um elevador espacial, e partes
da série Green Mars, de Kim Stanley Robinson, sobre a terraformação de
Se a vida na Terra é incompreensível Marte. Nas histórias heroicas de engenharia, o processo real de fazer o
e às vezes sombriamente cômica, quão trabalho e superar os desafios técnicos são temas principais, e não apenas
pior pode ser um império galáctico? A pano de fundo para o drama.
ficção científica absurda é muitas vezes Em uma aventura GURPS Viagem Espacial, a engenharia heroica pode
satírica, mas uma campanha espacial ser uma alternativa interessante para combates de pistola e marketing es-
absurda geralmente é uma desculpa pacial. Tarefas como projetar uma nova nave ou completar uma colônia
para o humor direto, da tolice simples espacial podem ser bastante fascinantes, mesmo que não envolvam tanta
ao mais sutilmente bizarro. adrenalina. Aventuras de engenharia exigem jogadores interessados em
criar seus próprios projetos de equipamentos, usando as regras para Novas
Papéis dos Personagens: Inocentes
Invenções (pág. MB473) ou Instrumentos (pág. MB475).
por aí — possivelmente altamente capa-
O Mestre pode complicar as coisas com defeitos ocultos, espiões indus-
zes em seu próprio mundo, mas na so- triais entre a equipe de trabalho, forças sinistras com a intenção de inter-
ciedade galáctica eles são apenas ciscos romper o projeto e despesas imprevistas. Esses problemas podem gerar
presos no caos, nem mesmo capazes de combates de pistola e perseguições em aerodeslizadores para manter os
ir ao quarto do bípede mamífero macho personagens não-engenheiros ocupados. No entanto, pode ser necessário
sem um guia. O ser com um prisma — que o Mestre e alguns jogadores façam a avaliação real do design e os testes
alguém que (pensa que) vê o lucro a ser de habilidade por e-mail, em vez de durante as sessões de jogo, se outros
obtido com a situação. Personagens de jogadores ficarem facilmente entediados.
outros tipos de campanha, adaptados
para se adequar.
Coisas para Fazer: Voltar para casa;
Construção
reconstruir a casa; comprar um planeta Não há nada mais classe trabalhadora do que um canteiro de obras,
tranquilo e agradável; descobrir quem mesmo que esteja a mil milhas em órbita. Todas essas estações orbitais,
está por trás de tudo; fazer um docu- naves estelares, colônias espaciais e outras parafernálias não se constroem
mentário; tornar-se imperador; encon- sozinhas (a menos que seja um cenário de jogo com biotecnologia avan-
trar uma xícara de café decente; tentar çada e naves espaciais vivas, é claro). As equipes que fazem o trabalho de
evitar problemas. construí-los podem se meter em todos os tipos de problemas interessantes.
Vantagens da Campanha: Pode ir a Assim como na prospecção, o próprio trabalho pode ser apenas um
qualquer lugar e se inspirar em qual- pano de fundo. A verdadeira diversão vem quando os trabalhadores en-
quer coisa (seguindo clichês clássicos frentam bandidos trabalhistas ou bandidos corporativos, ou quando a co-
até conclusões absurdas). O MJ pode lônia em que estão trabalhando de repente se declara independente e entra
reescrever a história galáctica e desig- em uma guerra de tiros, ou quando alguém no seu turno faz parte de uma
nar NTs para se adequar a ele. Perso- rede de contrabando. Se o projeto incluir a mineração de asteroides para
nagens raramente morrem, exceto ab- matéria-prima, as equipes de trabalho podem passar parte do tempo como
surdamente. garimpeiros, o que agrega todas essas possibilidades de aventura.
Desvantagens da Campanha: Pode ir
a qualquer lugar. Precisa de jogadores e

20 O Espaço
Quem Precisa de Naves Estelares?
Embora voar de mundo em mundo a bordo de uma necessidade de pilotos corajosos, já que muitos cenários
nave estelar elegante seja a imagem mais comum na fic- exigem que alguém saia e encontre lugares para colocar
ção científica, alguns cenários usam outros meios para tais portais. (O romance de Heinlein evita isso, deixan-
viajar de planeta em planeta. Um Túnel no Céu de Robert do os projetores do portal investigarem novos locais, e o
Heinlein mostra exploradores se aventurando em ou- Stargate considera uma rede pré-existente.)
tros mundos através de portais de teletransporte. A série Os portais interestelares são rápidos e fáceis de usar.
Hyperion de Dan Simmons torna ainda mais fácil — as
pessoas podem ter casas com quartos em planetas dife-
O quão caros eles são depende de quanta energia eles
consomem e quão difíceis eles são de construir. Se o cus-
1
rentes! O filme e a série de televisão Stargate usaram uma
ideia semelhante. to for baixo, todos os lugares da galáxia estarão “ao lado”
Livrar-se de naves espaciais torna o cenário muito e a civilização funcionará como uma única cidade gigan-
mais conveniente para heróis que não são ricos o sufi- te. Um alto custo limita o comércio privado e as viagens,
ciente para comprar sua própria nave ou comprar passa- mas as forças militares ainda podem ser mobilizadas ins-
gens com frequência. Isso não elimina completamente a tantaneamente para enfrentar as ameaças.

Alienígenas
Nada afeta tanto o sabor de uma
campanha de ficção científica quanto a
vantagem de que o MJ pode desenvol-
ver cada espécie alienígena com algu-
Comum
Uma raça que é mais velha, de re-
presença (ou ausência) de raças aliení- ma profundidade, e os jogadores não produção rápida ou agressiva na ex-
genas. Pode haver uma espécie aliení- terão problemas para lembrar qual é ploração pode ser encontrada com fre-
gena em uma campanha, um punhado qual. A série “Known Space” de Larry quência. Tais raças também são bem
ou muitas, e seus papéis podem variar Niven tem apenas cerca de dez espécies conhecidas em suas localidades, inde-
de subjugados a senhores. O Capítulo 6 alienígenas. pendentemente do domínio. O oposto
contém regras detalhadas para a cria- é raro; essas raças podem ser novas
ção de seres alienígenas.
Alienígenas na civilização interestelar, secretas ou
de reprodução lenta. Na série Cities in
Sozinho no Por Toda Parte Flight de James Blish, os humanos são
comuns, mas não dominam outras es-
Cosmos Existem muitas espécies inteligentes
no universo. A menos que uma seja do-
pécies.

Existe apenas uma espécie sencien- minante ou exótica, apenas aquelas com Exótica
te, e todos os personagens devem per- Conhecimento de Terreno de sua região As raças podem ser bem conheci-
tencer a ela. Formas amplamente varia- do espaço as reconhecerão à vista. Os das porque têm costumes estranhos,
das ainda são possíveis, no entanto. Um vários alienígenas se misturam, e pode reputações bizarras, biologia inco-
cosmos exclusivamente humano ainda haver verdadeiras civilizações interes- mum ou controle de uma tecnologia
pode ser diversificado e emocionante pécies. A série “Uplift” de David Brin específica. Em Dr.Who, os Senhores
— especialmente se a bioengenharia tem muitos alienígenas, e o universo de do Tempo Gallifreyanos são conheci-
for comum! Muitas histórias de busca Guerra nas Estrelas sugere uma grande dos em toda a galáxia por seu domínio
galáctica, como os livros Duna de Her- variedade de seres inteligentes. Espécies do tempo, embora raramente deixem
bert, e a série Fundação de Asimov, não exóticas em um ambiente multiespécies sua cidadela.
incluíram alienígenas. Na série “Cul- podem ser categorizadas como:
ture” de Iain M. Banks, humanoides Avançada
de mundos diferentes se fundiram em Dominante Algumas raças podem ter um NT
uma única “raça” através da bioenge- Uma ou mais espécies podem domi- mais alto do que o resto da campanha
nharia e assimilação cultural. nar outras; seu poder pode ser militar — possivelmente tão avançado a pon-
(conquistadores ou mantenedores da to de parecerem deuses em compara-
O Clube paz) ou econômico (fabricantes, co-
merciantes ou exploradores). As civili-
ção com todos as outras. Elas podem
usar seu poder para ajudar civiliza-
Galáctico zações alienígenas dominantes são bem
conhecidas perto de suas regiões do es-
ções “menores” ou para conquistá-las
e oprimi-las! O oposto é primitiva,
Há apenas um punhado de formas paço. O oposto são espécies subordina- uma raça tecnologicamente atrasa-
de vida que começam a viajar. Quase das que são dominadas por outras. Os da. Na série de televisão Babylon 5,
todo mundo reconhecerá cada tipo de humanos são muitas vezes uma espécie os Vorlons são conhecidos por serem
alienígena e conhecerá os fatos impor- dominante na ficção, como nos filmes muito mais avançados do que outras
tantes sobre ele. Este arranjo tem a de Guerra nas Estrelas. civilizações.

O Espaço 21
Precursora dades separadas de subespécies tam- Desconhecida
Muitos romances de ficção cientí- bém podem existir; talvez tenham se O MJ pode criar uma ou mais es-
fica foram escritos em torno das mis- separado há milênios. Na série “Tschai” pécies alienígenas — potencialmente
teriosas raças “Precursoras” ou “Ex- de Jack Vance há Blue Chasch, Green amigáveis ou hostis — que são des-
ploradoras”: grandes civilizações que Chasch e Old Chasch, todos diferentes conhecidas da sociedade interestelar
desapareceram, deixando apenas ru- ramos da mesma espécie original e to- no início da campanha. Normalmente
ínas e artefatos intrigantes para trás. dos mutuamente hostis. alienígenas desconhecidos vivem além
No universo Traveller, os misteriosos da fronteira do espaço explorado, mas
“Anciões” até transplantaram a vida da Descendente em The Mote in God’s Eye, de Niven e
Terra em uma vasta região do espaço, Um tema popular na literatura de Pournelle, o sistema doméstico Motie
para que centenas de planetas tenham FC é a “raça caída” descendente de está dentro do império humano, isola-
humanos nativos. uma civilização outrora poderosa. Ou do por uma peculiaridade da geografia
o espaço pode conter várias sub-raças, interestelar.
Sub-raça todas descendentes dos Precursores
Uma raça pode incluir várias subes- originais (ou o fragmentado Primeiro
pécies ou ramificações. Estes podem Império Humano). Os decadentes mar-
existir dentro de uma única sociedade, cianos dos livros de Edgar Rice Burrou-
talvez com um sistema de castas. Socie- ghs são um exemplo.

Sociedades
Tendo decidido que tipo de campa- nenhuma organização interestelar. Isso suntos internos de qualquer membro.
nha é, o Mestre precisa escolher uma imita a situação no mundo moderno, Os cidadãos não têm influência direta
sociedade que dê apoio a esse tipo de apenas em uma escala muito maior. em uma aliança, mas podem influen-
aventura. A literatura de FC descreve “Estados falidos” são o resultado de um ciar seu governo mundial, que é repre-
dezenas de diferentes tipos de socie- colapso catastrófico do governo interes- sentado no Conselho da Aliança. Pode
dades interestelares. As coisas mais telar, deixando um vácuo de poder que haver uma pequena frota aliada ou pa-
importantes sobre uma civilização inte- atrai senhores da guerra, bandidos e trulha espacial.
restelar são o tamanho e o tipo político. extremistas. O terceiro tipo são as “uto- Os Sword-Worlds de H. Beam Piper
O tamanho é amplamente deter- pias anarquistas” — anarquias estáveis formaram uma aliança (os mundos em
minado pela velocidade das viagens e deliberadamente estabelecidas como si tinham regimes feudais). Os mundos
comunicações MRQL, que serão discu- estados sem governo. Estas podem ser humanos da série “Known Space” de
tidas em detalhes no Capítulo 2. Em ge- bastante grandes, até mesmo em escala Larry Niven podem ser considerados
ral, quanto mais rápido as naves pude- galáctica, mas não reconhecem sobera- uma aliança bastante desagregada, pelo
rem viajar, maior poderá ser uma nação nia acima do nível dos seres individu- menos em tempos de guerra.
interestelar coerente. O controle central ais. O livro “Culture” de Iain M. Banks
é difícil quando as fronteiras estão a é uma utopia anarquista. Efeitos na Campanha
mais de um mês de viagem da capital. Cidadãos de uma aliança são livres
Os tipos políticos mais comuns são Efeitos na Campanha para fazer quase tudo — até mesmo a
a Aliança, a Federação, o Estado Cor- As anarquias permitem o máximo exploração não é regulamentada. A me-
porativo e o Império, conforme descrito de liberdade para os PdJs — e também nos que violem uma das poucas leis da
abaixo e explorado com mais detalhes para os vilões. Em uma situação de re- aliança, eles têm pouco a temer da pa-
no Capítulo 7. Estes podem variar mui- talhos, os personagens podem ser mer- trulha. Outro benefício de se aventurar
to. Veja as diferenças entre o império cadores ou viajantes que precisam lidar em uma aliança é o potencial para va-
na série Fundação de Isaac Asimov e com condições sociais muito diferentes riações que ela oferece. Qualquer tipo
aquele em Guerra nas Estrelas, ou as fe- em cada planeta. Em um estado falido, de governo ou sociedade pode existir
derações nos livros de Jornada nas Es- eles podem estar trabalhando para res- em um planeta membro, desde que o
trelas e “Solar Queen” de Andre Norton. taurar a ordem (ou criar seus próprios mundo seja razoavelmente estável em
Inventar seu(s) governo(s) intereste- impérios). As utopias anarquistas são suas relações com outros mundos. No
lar(es) é um ótimo exercício de criati- muitas vezes sociedades “boas” que de- entanto, isso permite mais chances
vidade e molda toda a sua campanha. vem ser protegidas. para os PdJs se depararem com leis e
tabus inesperados. E se eles tiverem

Anarquia A Aliança problemas em um planeta membro,


eles não poderão esperar muita ajuda
A anarquia é um estado que não é Uma aliança é um grupo de mun- — eles estarão fora da jurisdição da pa-
um estado. Não há governo, pelo me- dos autônomos. Sua principal ca- trulha (se é que ela existe).
nos não no sentido que conhecemos racterística é que seus membros são Os tipos engenhosos que são caute-
hoje. As anarquias interestelares vêm genuinamente autônomos. A aliança losos com sociedades repressivas e que
em três tipos principais. “Estados de controla apenas a política interestelar não são avessos a mudar de planeta na
retalhos” são simplesmente um grande — principalmente a política de defesa hora de fugir podem se dar muito bem
número de mundos independentes sem e as relações externas — e não os as- em uma aliança.

22 O Espaço
A Federação des planetárias extremistas podem en-
contrar ajuda no escritório da Patrulha
ou sindicalistas “maus”! Bons funcio-
nários prestarão atenção nos negócios,
As Federações e as alianças com- mais próximo, a não ser que a federa- e trabalharão com afinco — enquanto
partilham muitas características, mas ção aprove as leis que eles infringiram, vigiam as costas.
diferem na filosofia básica. Em uma caso em que podem ser entregues às
aliança, os mundos membros em si
dominam o governo central. Em uma
autoridades locais.
O Império
federação, o oposto é a verdade — o
governo central tem precedência sobre O Estado Uma autocracia é um estado em que
uma pessoa é a autoridade final. Tais
seus mundos componentes. As federa-
ções geralmente assumem a forma de Corporativo estados geralmente se vestem com o
aspecto de religião, feudalismo, mili-
democracias republicanas — isto é, os
cidadãos elegem o Presidente da Fede-
Esta é uma sociedade dirigida por
grandes empresas — uma grande cor-
tarismo… ou todos os três. Cinquenta
anos de ficção científica popularizaram
1
ração e os representantes locais para poração que controla mundos inteiros, o termo “império” para esse tipo de es-
um Congresso da Federação. A federa- com o monopólio do comércio entre trutura, e nós seguiremos o exemplo
ção típica é livre, mas burocrática. eles. A liderança é exercida por um (mas veja Império, pág. 197).
As federações são os órgãos gover- Conselho de Administração e um Dire- Teoricamente, todo poder vem do
nantes do universo de Jornada nas Es- tor Executivo (CEO). autocrata, ou imperador — somente
trelas e da Humanx Commonwealth de Estados corporativos ditatoriais são por sua graça existe alguma autoridade
Alan Dean Foster. retratados nas histórias “Star Rebel” de menor dentro do domínio. Os impérios
F.M. Busby e (em um mundo) em Sten, não são necessariamente maus, ou mes-
Efeitos na Campanha por Allan Cole e Chris Bunch. A Liga mo totalitários. Um império pode ser
Campanhas definidas em uma fede- Polesotécnica de Poul Anderson é uma governado por pessoas sábias e justas.
ração oferecem menos liberdade para aliança de estados corporativos (geral- Os impérios são tão comuns na fic-
aqueles que agem de uma forma irres- mente) justos e bem administrados. ção científica que são banais. A maioria
ponsável ou sem consideração com a (o de Guerra nas Estrelas, por exemplo)
lei. No entanto, aqueles que a respeitam Efeitos na Campanha é ditatorial. O CoDominium de Jerry
podem achar que as federações são os As sociedades corporativas podem Pournelle é insensível e burocrático.
lugares mais seguros que existem — se ser perigosas; a segurança corporativa Mas o Império de Man em The Mote in
forem cidadãos da federação. Os PdJs está vigiando o tempo todo. Os PdJs God’s Eye e o Imperium de Traveler são
que entram em conflito com socieda- podem ser da equipe de segurança… basicamente benevolentes.

O Espaço 23
Efeitos na campanha
Se as pessoas acreditam que o im-
pério é corrupto, pode ser que os joga-
dores se divirtam fugindo com o que Aventuras Além da Sociedade
puderem. Se o império for firme, mas Nem todas as aventuras exigem muito de um contexto social. Persona-
justo (certamente pode acontecer!), gens que estão completamente isolados ou que estão muito além do alcan-
haverá honra a ser conquistada a seu ce da civilização são efetivamente sua própria sociedade. Os astronautas
serviço. em Alien — O 8º Passageiro, ou os sobreviventes do acidente em Eclipse
Mortal não têm contato com suas sociedades de origem. Em cenários como
Governos esses, o MJ pode apenas esboçar o contexto social de maneira bem gros-
seira (“você está mil anos-luz além da fronteira imperial”). É útil saber
Alienígenas um pouco sobre a civilização da qual os PdJs estão atualmente isolados,
mesmo que apenas para evitar que os jogadores gastem pontos em títulos
Civilizações alienígenas podem ter nobres quando a cultura é igualitária.
governos diferentes de qualquer outro
já experimentado por humanos. Eles
podem ter uma vasta mente de col-
meia ou ser governados por supercom-
putadores. As relações de governo e Efeitos na Campanha quem está no comando para iniciar as
negociações. Humanos que vivem sob
poder podem ser baseadas no instinto Um tipo de governo alienígena ge-
ou em princípios lógicos implacáveis. ralmente apresenta um mistério para o domínio de alienígenas podem achar
O Capítulo 7 inclui várias ideias para exploradores ou diplomatas que tentam suas leis absurdas ou simplesmente es-
sistemas de governo completamente estabelecer contato pacífico. Uma mi- tranhas; alienígenas que visitam o es-
estranhos. ni-campanha inteira poderia ser cons- paço humano podem ficar igualmente
truída simplesmente para descobrir perplexos.

Organizações Interestelares
Qualquer sociedade terá uma série de que se recusam devem se debandar ou capacidade de travar a guerra. Entre as
importantes organizações interestelares, partir — ou enfrentar os fuzileiros. guerras, a armada mantém a prontidão.
que são bons alicerces para uma campa- As agências reguladoras determinam A frota também pode fazer visitas de
nha. Algumas organizações serão restri- quais armas os exércitos mercenários “cortesia” a estados estelares vizinhos
tas a uma única nação; outras podem se podem usar — normalmente proibindo para evitar a guerra, impressionando
estender por todo o espaço. As organi- armas biológicas e nucleares, pelo me- inimigos em potencial.
zações incluirão muitos PdMs — chefes, nos em mundos habitados. As vantagens Possibilidades de aventura: Na maio-
mercenários, inimigos e figurantes. A tecnológicas injustas às vezes também ria das campanhas não militares, a ar-
maioria das organizações podem ser Pa- são proibidas — as empresas mercená- mada é a ameaça em segundo plano — a
tronos apropriados (ou pelo menos em- rias podem ter que usar armas do mesmo intervenção é tão terrível que ninguém
pregadores) para PdJs, mas a associação NT que o mundo em que a batalha ocor- a arrisca. Piratas e criminosos evitam
também pode trazer responsabilidades re. Alguma latitude pode ser permitida; lutar contra a armada. Por outro lado,
— Dever, Senso do Dever ou ambos. forças em menor número podem ter uma em uma região de fronteira turbulenta,
vantagem tecnológica, por exemplo. Veja a marinha costuma ser a única autori-
as histórias “Star Guard” de Andre Nor-
Organizações ton e “CoDominium” de Jerry Pournelle.
dade por anos-luz ao redor. Interpretar
o capitão e os oficiais de comando de
Governamentais
Possibilidades de aventura: A ARM
uma grande nave de guerra ou base este-
é um oponente natural para as com-
lar atribuída a um setor interessante do
Os governos interestelares têm mui- panhias de mercenários, seja no rastro
de empresas que violam a lei ou agindo espaço pode dar um grande escopo para
tas ramificações. Seus nomes oficiais jogadores que desejam fazer a diferença.
devem se adequar à sociedade; por como um incômodo para os que cum-
prem a lei. Em uma campanha não
exemplo, a patrulha pode ser conhecida
mercenária, os aventureiros podem Autoridade Postal
como a Patrulha da Aliança, a Patrulha A Autoridade Postal é responsável
Imperial, a Polícia Interestelar ou algo contatar a ARM para exigir ação após
serem incomodados por mercenários pelas comunicações interestelares, o
completamente diferente como “Polícia que significa que seu papel varia de
— ou a ARM pode contatá-los se eles
Federal”. acordo com a tecnologia disponível.
tentaram contratar mercenários para
um trabalho questionável. Se o rádio mais rápido que a luz for
Agência Reguladora possível, a Autoridade Postal opera os
do Mercenarismo Armada transmissores interestelares. Se apenas
Se os mercenários são uma grande A armada espacial é a principal as naves podem viajar entre as estrelas,
parte da sociedade interestelar, uma força militar interestelar, defendendo então a Autoridade administra mensa-
organização como essa pode existir (ou atacando) nações rivais. Durante a geiros ou distribui contratos de correio
para definir políticas e diretrizes para guerra, o trabalho da armada é defen- para os mercadores. Seja como for, a
empresas mercenárias. Aqueles que der as fronteiras e os sistemas internos equipe da Autoridade Postal sabe que
cumprirem receberão licenças. Aqueles vitais enquanto priva o inimigo de sua comunicação é civilização.

24 O Espaço
Possibilidades de aventura: Os perso-
nagens podem ser pilotos de naves pos-
Departamento de Patrulha
tais ou comerciantes particulares com Assuntos Coloniais A principal responsabilidade da pa-
trulha é policiar o espaço. Os deveres em
um contrato postal. Jogos de trapaças e O DAC supervisiona empreendimen-
tempo de paz incluem trabalho de res-
conspirações podem se concentrar em tos de colônia e regula a construção de
gate, escolta para naves de colonização,
interferir nas comunicações interestela- naves de colonização. O departamento
patrulhas espaciais de rotina, operações
res. Uma mensagem ou pacote mal en- pode controlar novas colônias até que
antipirataria e anticontrabando, regula-
caminhado pode ser o gatilho para pra- sejam autossustentáveis, nomeando to-
ção e inspeção de bases estelares, blo-
ticamente qualquer cenário de aventura. dos os administradores e governadores.
queio de mundos restritos e talvez de-
Também pode trabalhar com o Ministé-
veres policiais mundanos em pequenas
Comissão Interestelar rio das Prisões para obter colonos invo-
colônias ou estações espaciais que não
luntários para mundos agrestes e ricos
de Comércio
A CIC estabelece tarifas, taxas, im-
em minerais.
possuem sua própria força policial local.
As forças de patrulha operam sob
1
Possibilidades de aventura: Para PdJs
postos, regras e regulamentos para to- comando da armada durante a guerra.
que forem colonos, um DAC amigável
dos as naves mercantes, corporativas e Em uma sociedade nova ou um pouco
pode ser seu maior aliado… e um cor-
independentes. Todos os comerciantes mais liberal, ou sem inimigos estran-
rupto será seu pior inimigo. Uma equi-
devem ser licenciados pela CIC para geiros conhecidos, pode não haver
pe de inspeção do DAC encontrará situ-
conduzir o comércio dentro do país. uma armada — neste caso, a patrulha
ações interessantes.
A comissão pode ser incumbida de é responsável tanto pela defesa militar
quanto pela manutenção da lei.
impedir monopólios no comércio, es- Grupo Especial de Possibilidades de aventura: Todos en-
pecialmente por grandes corporações,
às vezes aliando-se ao Grupo Especial Justiça contram a patrulha, seja fugindo dela,
de Justiça (pág. 203) para esse fim. Os Formado como uma agência de vi- ou à sua procura quando estão em apu-
agentes da CIC operam as estações al- gilância sobre corporações multiestela- ros. Os PdJs da patrulha nunca sentirão
fandegárias em todos os portos estela- res, o GEJ supervisiona a expansão e di- falta de aventuras.
res e cooperam com a Patrulha (pág. versificação corporativa, regula o livre
25) contra o contrabando interestelar. comércio e as vendas de ações, coleta Serviço de Inspeção
Possibilidades de Aventura: Opera- impostos e outras taxas governamen- O serviço de inspeção tem dois de-
dores independentes odeiam a CIC por tais, inspeciona instalações corporati- veres principais: explorar e mapear a
suas regulamentações burocráticas, e a vas existentes e aprova todas as novas fronteira e manter registros precisos de
adoram pela forma como impede que instalações. Sua missão é preservar a todos os mundos.
grandes empresas mercantis os deixem sociedade da dominação de poderosos A divisão de exploração do serviço
fora do mercado. As corporações sim- grupos empresariais, mantendo sua de inspeção, frequentemente conheci-
plesmente a odeiam. Todos sofrerão as saúde financeira — percebendo que a do como Serviço de Batedores, traba-
indignidades de passar pela alfândega. economia do estado está ligada ao su- lha para cumprir o primeiro objetivo.
Uma nave cheia de inspetores da CIC cesso empresarial. Geralmente há dois ramos: batedores
pode enfiar o nariz em quase qualquer Possibilidades de aventura: Persona- avançados e batedores zetéticos. Depois
lugar, criando uma campanha de muita gens contratados como funcionários que os batedores avançados descobrem
ação. corporativos ou forças de segurança um novo mundo, os batedores zetéticos
podem encontrar agentes do GEJ — são enviados. Uma equipe de inspeção
Corpo Diplomático para o bem ou para o mal. Funcioná-
rios detestáveis do GEJ são oponentes
pode ser uma única nave ou uma expe-
dição completa. Batedores zetéticos de-
Diplomatas negociam com outros
planetas ou governos interestelares. perfeitos para executivos corporativos claram mundos como adequados para
Eles também podem atuar como espe- ambiciosos. Outra possibilidade é uma colonização e fazem recomendações
cialistas de primeiro contato, seja em campanha de Justiça Especial para der- sobre as relações com novas sociedades
parceria com os batedores do serviço de rubar corporações. alienígenas.
inspeção (pág. 25) ou como rivais deles.
Diplomatas na ficção costumam se de-
dicar mais ao “processo” da diplomacia
do que aos resultados reais, porque as
metas mudam a cada mudança de go-
verno, mas o protocolo é eterno. Todos
os governos usam diplomatas como co-
letores de informações e como agentes
de influência social e política.
Possibilidades de aventura: As mis-
sões diplomáticas fornecem cobertura
para espiões. Diplomatas podem resol-
ver uma crise interestelar pacificamente
— ou serem levados a ignorar a agres-
são inimiga até que seja quase tarde
demais. Os PdJs podem ser diplomatas
destacados em uma capital alienígena,
ou “bombeiros” itinerantes movendo-se
de um ponto de crise para outro.

O Espaço 25
Possibilidades de aventura: Qual- os espectadores de tri-V. Claro, eles apenas seguindo “ordens da corpora-
quer um na fronteira provavelmente também podem enviar propaganda do ção”. As corporações também são bons
encontrará batedores, especialmente governo, controle mental sinistro ou Patronos. Eles também são excelentes
comerciantes ou tipos corporativos in- segredos militares vitais para a defesa. vilões — exploradores de alienígenas
teressados em explorar uma sociedade Possibilidades de aventura: Os PdJs indefesos, saqueadores de inestimáveis
recém-descoberta ou um sítio precursor. podem ser uma equipe de reportagem. sítios arqueológicos dos Precursores,
Uma campanha dedicada a batedores Personagens lutando contra uma cons- feitores de escravos em planetas distan-
também é possível (veja pág. 11). Duran- piração maligna podem precisar de tes pertencentes à corporação, e rolos
te a guerra, os batedores podem ser colo- uma maneira de revelar a verdade. Uma compressores impiedosos no comércio
cados sob o comando da Armada como agência de notícias também pode for- e na indústria. Os comerciantes inde-
coletores de inteligência ou como unida- necer uma “terceira força” intrometida, pendentes as odeiam.
des de patrulha em setores silenciosos. interferindo em qualquer aventura.
Instituto de
Serviço de Segurança Companhias Mercenárias Estudos Psíquicos
e Inteligência Uma companhia mercenária é uma
organização militar — geralmente sol-
Aparentemente, o IEP é uma funda-
Este grupo sombrio e secreto é o ção de pesquisa dedicada ao psiquismo.
braço nacional de espionagem e con- dados de infantaria, muitas vezes com
Na realidade, ele é uma sociedade psí-
traespionagem. Os agentes são treina- veículos terrestres e aeronaves de apoio
quica secreta que oferece ajuda e trei-
dos na coleta de inteligência, aberta e — que trabalha por contrato. Os regula-
namento aos psis. Ele pode estar trei-
encoberta, bem como nos “segredos da mentos e a disciplina permanecem sob
nando-os para usar seus poderes para o
profissão”, incluindo infiltração, desin- o controle do comandante da unidade,
bem — ou para subjugar os normais e
formação, quebra de códigos, manipula- não do empregador. As companhias
estabelecer um regime comandado por
ção social e assassinato. Os agentes de podem ser contratadas para missões
supermentes.
contraespionagem são responsáveis por específicas ou contratadas por mês. As
Possibilidades de aventura: Um Ins-
identificar e neutralizar agentes de go- companhias de mercenários “honra-
tituto maligno pode tirar vantagem de
vernos estrangeiros. Geralmente haverá das” cumprirão seus contratos desde
um PdJ com talentos em desenvolvi-
várias agências diferentes, muitas vezes que seu empregador lide honrosamente
mento; um Instituto bom pode ajudar
com nomes enganosos, que passam mui- com eles; outras equipes podem aban-
um PdJ psíquico contra a perseguição.
to tempo espionando umas às outras! donar seu empregador por recompen-
Ou o IEP pode ser uma isca, cheio de
Sob uma sociedade repressiva, as sa suficientemente grande, às vezes até
funcionários excêntricos — especial-
agências de inteligência espionarão os mudando de lado!
mente se o psiquismo não funcionar
cidadãos enquanto enviam agentes pro- Possibilidades de aventura: PdJs que
na campanha. E o MJ não precisa dizer
vocadores para gerar inquietação em se juntarem a uma companhia de mer-
aos jogadores se os poderes psíquicos
nações rivais. Sociedades mais liberais cenários podem se envolver em uma
são reais ou não!
podem não ter um braço de inteligên- grande variedade de aventuras em lu-
gares distantes. Mercenários também
cia, mas seus estados membros podem.
são bons antagonistas.
Liga de Comércio Livre
Em algumas sociedades, isso pode se Comerciantes independentes podem
fundir com o serviço de inspeção e ser se unir para formar um grupo de lobby
responsável por infiltrar-se secretamen- Corporações e uma sociedade de assistência mútua.
te em sociedades estrangeiras ou alie- Uma corporação multiestelar é um
A liga pode ser uma “irmandade de es-
nígenas, seja para aprender mais sobre vasto conglomerado de empresas em
paciais” muito unida ou uma organiza-
elas ou para alterar suas sociedades centenas de campos em dezenas de pla-
ção profissional sem graça.
para torná-las maduras para assimila- netas. Alguns multiestelares controlam
Possibilidades de aventura: A liga é
ção ou conquista. planetas inteiros e apoiam vastos exér-
a principal organização para a maioria
Possibilidades de aventura: Os per- citos de funcionários — as forças de
dos PdJs comerciantes. Outros PdJs que
sonagens podem se encontrar em uma segurança corporativas podem superar
não forem militares provavelmente en-
missão de inteligência — sem suspeitar em número as forças de defesa plane-
contrarão comerciantes independentes,
de nada, ou trabalhando em colaboração tárias locais (e podem ser mais bem
especialmente na fronteira — as passa-
com agentes. Se fizerem parte de uma treinadas).
gens são baratas, as viagens são lentas
organização importante, podem ser in- Em muitas áreas, os lucros superam
e sempre há uma chance de aventura
filtrados por agentes de uma nação ini- a ética. Algumas corporações usam em-
antes da jornada chegar ao fim.
miga. Uma campanha inteira de espio- presas e fundos fantasmas para driblar
a supervisão do governo, considerando
nagem também é possível (veja pág. 18).
essas atividades de alto risco e alto lu-
Liga dos
Direitos Alienígenas
Organizações cro como parte do “jogo” corporativo.
Quando não estão colaborando entre Em qualquer sociedade dominada

Particulares si contra o Grupo Especial de Justiça,


as corporações estão espionando seus
por humanos, os não humanos prova-
velmente precisarão de uma organi-
concorrentes. Às vezes, a espionagem zação protetora para fazer suas vozes
Agências de Notícias industrial é um jogo de cavalheiros; serem ouvidas. A Liga pode até ser
O espaço é grande o suficiente para muitas vezes, é mortal. composta principalmente por huma-
conter muitas notícias, e dezenas de Possibilidades de aventura: Traba- nos. A Liga dos Direitos Alienígenas
serviços de notícias interestelares com- lhar para uma corporação permite pode ser um grupo altruísta dedicado
petem para obtê-las, explicá-las de uma que os PdJs sejam desagradáveis sem aos direitos de todos os seres, ou pode
maneira interessante e lançá-las para se sentirem responsáveis — eles estão ser o disfarce perfeito para extremistas

26 O Espaço
violentos. Grupos semelhantes podem fluência se estende por quase todas as dentro de uma universidade (relacio-
existir para promover os direitos de ro- nações interestelares. A Patrulha está nadas a promoções, teorias favoritas,
bôs, animais aperfeiçoados, ou huma- apenas começando a entender que uma dinheiro de subsídios ou apenas perso-
nos geneticamente modificados; em um única organização está por trás de sé- nalidades) pode ser feroz, e a rivalidade
ambiente dominado por alienígenas, culos de crime. A “Grande O” domina o entre instituições pode ser acirrada. Os
podem ser os humanos que precisam tráfico de drogas interestelar, o tráfico leigos, esperando claustros pacíficos e
da proteção da LDA! de armas, a prostituição, o mercado ne- torres de marfim, muitas vezes ficam
Possibilidades de aventura: Persona- gro e o assassinato de aluguel. entorpecidos pelo tamanho dos orça-
gens não-humanos podem precisar da Possibilidades de aventura: Os PdJs mentos escolares e pela ferocidade da
ajuda da LDA quando confrontados podem se surpreender ao descobrir que política escolástica!
com o preconceito. Personagens de o crime que acabaram de frustrar era Possibilidades de aventura: Os PdJs
qualquer espécie podem ser contrata-
dos ou persuadidos a ajudar em uma
parte de uma operação da Grande O…
e agora a Organização está no seu en-
podem ser contratados como parte
de uma expedição acadêmica; depen-
1
investigação destinada a expor tais abu- calço. Ou os próprios PdJs podem ser dendo das perícias que tiverem, eles
sos. Os colonizadores podem encontrar criminosos interestelares. podem ser guardas, tripulantes ou
ativistas irritantes da LDA tentando im- pesquisadores. Condições planetárias
pedi-los de se estabelecer em um mun- Universidades e incomuns, formas de vida estranhas e
do já habitado. Instituições Científicas perigosas, e artefatos dos Precursores
As organizações acadêmicas podem são todos alvos óbvios da curiosidade
A Organização ser enormes e influentes; eles podem científica. E nenhum pirata é capaz
O sindicato sombrio conhecido dominar mundos inteiros. Esses gru- de igualar o desprezo pelo perigo de-
como “a Organização” é o maior im- pos podem conter pessoas brilhantes (e monstrado por um pesquisador dedi-
pério criminoso que já existiu. Sua in- muito peculiares). A interação política cado!

Planetas e Lugares
Nos Capítulos 4–5, este livro fornece itens importantes. Os Mestres podem impérios podem manter uma “zona
regras detalhadas para criar planetas e usar todos esses fatores para conduzir neutra” entre suas reivindicações terri-
mapear a galáxia. Mas ao começar, o tramas de aventura. Santiago de Mike toriais. O sinistro planeta Zha’ha’dum
Mestre deve ter algumas ideias gerais Resnick e sua série “Widowmaker” em Babylon 5 era um espaço hostil.
sobre lugares e onde eles estão em re- acontecem na fronteira, assim como a
lação uns aos outros. Em que tipo geral série de televisão Firefly.
de lugar o jogo acontecerá?
O Desconhecido
O Núcleo Além da fronteira encontra-se um
As campanhas que acontecem no co- espaço inexplorado. Por definição, é
ração da civilização geralmente se con- território desconhecido, o que significa
centram em manobras políticas, espio- que é o local perfeito para exploração.
nagem e intrigas. As leis são aplicadas No desconhecido, os perigos geralmen-
com eficiência, cuidados médicos avan- te são formas de vida locais hostis ou
çados estão à mão e os personagens fenômenos misteriosos que não foram
podem reunir rapidamente grandes mapeados. Mas o desconhecido tam-
quantidades de informações na rede de bém pode ser um refúgio para rebeldes
dados local. Os Mestres podem usar es- ou fugitivos, já que a patrulha não pode
ses ambientes principais para mostrar segui-los até lá. Jornada nas Estrelas:
a riqueza e a supertecnologia do cená- Voyager se passa inteiramente no des-
rio. A Terra é muitas vezes o núcleo de conhecido.
um império humano, embora na série
Fundação de Isaac Asimov, a Terra seja Espaço Hostil
um remanso e o brilhante Trantor seja Áreas controladas por algum poder
o centro do poder e da civilização. inimigo — alienígenas agressivos, um Base
estado humano rival ou o império que É aqui que os heróis podem encon-
A Fronteira os heróis estão tentando derrubar — to- trar refúgio, ajuda e uma chance de re-
Na fronteira, as coisas são muito das contam como espaço hostil. Este é laxar entre as aventuras. Pode ser uma
mais difíceis. Os personagens devem provavelmente o cenário para missões base da patrulha, um esconderijo de
contar com seus próprios recursos, militares ou de espionagem. Os perso- pirata ainda desconhecido, uma esta-
mas, por outro lado, têm maior liber- nagens raramente querem ficar em um ção espacial ou a capital da galáxia. Em
dade. O combate é mais provável, e espaço hostil; o objetivo é entrar, fazer campanhas relativamente estacionárias,
ainda pode haver segredos e mistérios o trabalho e voltar para casa. Se os im- a base é uma vila ou cidade no planeta.
a serem descobertos. As desvantagens périos estiverem próximos, as regiões Mesmo personagens com muita mobili-
incluem a falta de coisas como ins- centrais vitais podem estar próximas às dade, como exploradores ou comercian-
talações de reparo, longos tempos de hostis, o que significa uma forte presen- tes livres, podem querer ter algum lugar
viagem entre os mundos e escassez de ça militar ao longo da fronteira. Outros que possam pensar como “lar”.

O Espaço 27
Capítulo Dois

Viagem Espacial
“Nave interessante essa que você en-
controu para nós, doutor.” O capi-
tão Panatic estava passando
as mãos pelo painel de
controle, quase o acari-
ciando.
“Interessante? Era a
mais barata do pátio e ain-
da assim custou muito
caro. Nunca deveríamos
ter abandonado a Gol-
den Venture.”
“O tempo todo em
que você estava a
bordo do Venture,
você ficava recla-
mando daquele baru-
lho no gravitador,
e por que só
podíamos usar
dois litros de
água por dia para
lavar, e por que o
propulsor estava de-
morando tanto para
recarregar. Achei que
você ficaria feliz em deixá-la.”
Na verdade, eu estava, mas
esta nova nave definitivamente não
foi nenhum avanço. “Essa aqui nem tem chuvei-
p o r
ro.”
“Não, mas ela é muito mais rápida do que parece. Há todo
um conjunto oculto de bobinas de impulso nas asas. Ela vai atingir um
quatro Gs facilmente.” artefato em particular, e a nave não é nada além do meio para nos
“Aquele negociante não devia saber o que tinha em mãos.” Nós levar até lá.
trocamos com ele os direitos de resgate dos destroços da Venture, “Ah, claro. Ainda assim, em nossa próxima parada, eu gostaria de
mais tudo o que restava das minhas economias. ver os preços das armas.”
“Ou ele estava tentando se livrar de algo que ele não queria ter
“Você está esperando problemas?”
que explicar a ninguém. Você notou o compartimento de carga dian-
teiro?” “Não, mas se esse negócio de artefatos não der certo… quem sabe?
“Era um compartimento de carga, na frente da nave. Algo além Hasteie a bandeira pirata e prepare-se para embarcar!”
disso, não.”
Ao projetar qualquer universo de ficção científica, uma das
“Grandes conduítes para gás refrigerante e linhas de energia. Uma
grande porta abrindo na parte frontal. Links de dados diretos para escolhas mais importantes que o MJ deve fazer tem a ver com a
a ponte e o conjunto de sensores. Se você quisesse, hipoteticamente, tecnologia que estará disponível. Este capítulo discute tecnologias
montar uma arma laser lá, tudo já estaria pronto.” relacionadas a viagens espaciais e o próximo descreve avanços em
“Você quer dizer que esta é uma nave de guerra?” outros campos.
“Não exatamente. Muito pequena para isso, e seu design geral é Não haverá muita discussão sobre a mecânica do jogo GURPS
estritamente civil. Não, doutor, o que temos aqui é uma adorável pe- aqui. As regras do jogo para tecnologias específicas serão discuti-
quena nave pirata, perfeita para emboscadas de mercadores, garim-
das em outros livros de referência GURPS. Em vez disso, este livro
peiros e salteadores, e para despistar a Patrulha. Ela só precisa de al-
gumas armas.” Ele parecia tão ganancioso com aquelas palavras que se concentrará nas consequências da tecnologia avançada para a
era difícil acreditar que ele mesmo tenha sido um oficial da Patrulha. criação de cenários e aventuras — com atenção especial aos cená-
“Esta não é uma viagem de piratas, Capitão. Estamos procurando rios de ficção científica que envolvem viagens espaciais!

28 Viagem Espacial
Uma Taxonomia de Milagres
Uma maneira de classificar os mun-
dos da FC é considerar quais milagres
O Tecno-suspense História Alternativa
Outra abordagem sem milagres é Se o Mestre está considerando um
tecnológicos são inerentes ao cenário o tecno-suspense. Na ficção, o gênero único milagre na tecnologia de voo es-
ou enredo. Nesse contexto, podemos tecno-suspense normalmente se passa pacial, não há razão para que ele tenha
pensar em “milagre” como alguma área nos dias atuais ou em um futuro muito que colocar sua história no futuro! Os
da tecnologia que tem um efeito signi- escritores imaginam viagens espaciais
próximo. A tecnologia na história pode
ficativo no ambiente em que as aventu- desde o Renascimento — Cyrano de
estar um pouco à frente das capacida-
ras acontecem. Um milagre tecnológico
des do mundo real, mas, por definição, Bergerac e Voltaire escreveram sobre
define uma diferença significativa entre
não é um milagre. O potencial de mu- viagens entre planetas. Mais recente-
o cenário fictício e o mundo real fami-
dança do mundo da tecnologia é igno- mente, os primeiros escritores de fic-
liar ao leitor ou jogador.
É de bastante utilidade pensar sobre
rado ou evitado — existe apenas para
fornecer aos heróis (e vilões) equipa-
ção científica de gênero, como Júlio
Verne e H.G. Wells, escreveram his-
2
quais milagres estarão presentes em
mentos legais! tórias ambientadas no espaço. Para
um novo cenário, porque o MJ não pre-
As histórias de tecno-suspense são recapturar o sabor dessas primeiras
cisaria trabalhar tanto em recursos do
geralmente suspenses políticos, nos histórias, suponha que as viagens es-
cenário que não são milagrosos! Onde
quais o enredo é impulsionado pela paciais possam ter se tornado possí-
não há milagres, o MJ e os jogadores
competição internacional ou por uma veis em algum momento do passado,
podem presumir que as coisas funcio-
crise que ameaça o mundo. O cenário mas deixe a maioria dos outros aspec-
nam da maneira já conhecida. Quando
não precisa ser cuidadosamente deta- tos da tecnologia e da sociedade histó-
o MJ decide incorporar um milagre, ele
lhado; na verdade, quanto mais super- ricas inalteradas.
tem que pensar no efeito que isso terá
no cenário e em suas aventuras, e ele ficiais e unilaterais forem os vilões, me- Essa campanha de história alternati-
pode ter que encontrar ou desenvolver lhor. A ficção de tecno-suspense muitas va compartilha muitas das característi-
novas regras de jogo para cobri-lo. vezes incorpora as paranoias sociais da cas de um cenário puramente histórico.
época. Na década de 1970, a União So- Os jogadores que já são bem versados
viética forneceu a maioria dos antago- no período histórico escolhido acharão
Sem Milagres nistas de tecno-suspense. Hoje, o menu a maioria dos aspectos do mundo fami-
liares. Livros de referência cobrindo a
É possível ter uma campanha orien- de opções de vilões é um pouco mais
tada para o ambiente espacial sem ne- amplo: chineses, extremistas islâmicos, política, costumes sociais e equipamen-
nhum milagre. Os seres humanos visi- nacionalistas ocidentais, criminosos or- tos do período serão úteis. A política
tam o espaço há cerca de 40 anos. Com ganizados… da época pode ser estendida ao espaço
a tecnologia atual, a exploração e colo- profundo, à medida que as nações exis-
nização humana do espaço são muito
difíceis e caras, mas não impossíveis.
Um Milagre: tentes na Terra exploram e colonizam
outros mundos.
Primeiros Passos para o Espaço
Uma possível campanha sem mi-
Voo Espacial Estranhamente, a maior parte da fic-
ção científica inicial ignorou as possibi-
lagres pode se concentrar no desen- Na sua forma mais conservadora, a lidades de voo interestelar; muito dele
volvimento inicial do voo espacial. A ficção científica invoca o mínimo de mi- foi escrito antes que os astrônomos des-
campanha pode ser histórica, com foco lagres possível. Enredos que envolvem cobrissem a natureza das estrelas ou a
nos programas de astronautas reais apenas um milagre tecnológico têm a estrutura da galáxia. Em vez disso, a
das décadas de 1960 e 1970. Ou pode vantagem de que a maior parte do ce- maioria dos autores se concentrou nos
ser ambientada em um futuro próximo, nário será familiar ao jogador. Natural- mundos de nosso próprio sistema solar,
projetando uma “segunda era espacial” mente, em um ambiente orientado para assumindo que eles seriam habitados
na qual a exploração humana frequente o espaço, o primeiro milagre provavel- por alienígenas — ou por raças seme-
é retomada. mente será na área de viagens espaciais! lhantes a humanos, preenchidos com
Uma variação da campanha “pri- Nas viagens espaciais, podemos defi- guerreiros nativos selvagens e lindas
meiros passos” é um cenário em que os nir um “milagre” como uma tecnologia princesas!
programas espaciais estatais falharam que facilita o voo espacial. Existem dois Muitas histórias clássicas de fic-
em estabelecer uma presença humana grandes obstáculos para o futuro da ção científica podem hoje ser tratadas
viável no espaço. Essa lacuna é preen- humanidade no espaço. O primeiro é o como base para um cenário alternati-
chida por grandes corporações ou em- poderoso poço gravitacional da Terra; vo de história com voo espacial. Estas
preendedores individuais. A trama en- o segundo é o limite da velocidade da incluem livros como Da Terra à Lua,
volve heróis que devem lutar contra os luz. Qualquer milagre que torne fácil e de Júlio Verne, Os Primeiros Homens
perigos das viagens espaciais e a interfe- barato o lançamento a partir da órbita na Lua, de H.G. Wells, e os romances
rência do governo. Esse tema é bastante da Terra tornará todo o Sistema Solar “John Carter” e “Carson Napier”, de
comum na ficção científica americana, facilmente acessível. Um segundo mila- Edgar Rice Burroughs. Entre os RPGs,
principalmente em romances como Pri- gre que de alguma forma escanteie as GURPS Steampunk e o Space: 1889
vateers de Ben Bova, ou Firestar de Mi- teorias de Einstein poderia abrir toda a da Game Designers’ Workshop são
chael Flynn e suas sequências. galáxia. bons exemplos do gênero.

Viagem Espacial 29
Superciência Emergente
Outros cenários de apenas um mi-
lagre são ambientados no futuro. Um
avanço milagroso na física ou na enge-
Mais Milagres?
nharia pode tornar o voo espacial muito Não há razão para que um cenário voltado para o espaço deva aplicar
mais fácil, sem afetar a maioria dos ou- tecnologia milagrosa apenas aos assuntos do voo espacial. À medida que
tros aspectos da sociedade. Isso permite mais tecnologias avançam além do que é atualmente possível, a sociedade
que o Mestre construa uma sociedade (e o pano de fundo para a aventura) se tornará cada vez menos familiar.
que se pareça com a nossa, então explo- Em seu extremo, a adição de milagres dá origem a cenários em que nada é
re as implicações desse novo avanço. familiar ao MJ ou aos jogadores! Esses cenários podem ser interessantes,
Uma variação comum sobre este mas muito difíceis de sustentar por uma campanha longa.
tema envolve uma sociedade que viaja O próximo capítulo discute os cenários em que os milagres aparecem
pelas estrelas na qual existem propul- em outras áreas além das viagens espaciais.
sores espaciais avançados, mas outras
tecnologias não avançaram muito além
do nível NT8 inicial. Algumas das me-
lhores FC militares usaram essa aborda-
gem: soldados de infantaria comuns, ar- Na ficção científica espacial, o me- “Mercenary” de Jerry Pournelle são um
mados com armaduras simples e rifles lhor romance recente de superciên- exemplo clássico de ficção científica mi-
automáticos, viajando para o campo de cia emergente é provavelmente Red litar usando suposições de superciência
batalha a bordo de uma nave estelar. Thunder, de John Varley. As histórias emergente.

Voo Espacial e
Requisitos do Enredo
A Terra é o berço da humanidade, A ficção científica militar é especial- temente usam naves diferentes confor-
mas a humanidade não pode ficar no mente provável que se concentre na me necessário. Sua base é um mundo
berço para sempre. vida das naves estelares, com batalhas ou uma estação espacial imóvel. A
– Konstantin Tsiolkovsky espaciais e táticas formando uma par- maioria das aventuras chegam até os
te importante do enredo. Os romances aventureiros. Quando todo o elenco de
Como outras facetas de um cenário,
“Honor Harrington” de David Weber personagens precisa viajar, uma nave
as tecnologias predominantes de voo es-
são um exemplo desse tipo de história. pode estar disponível, mas na maioria
pacial devem ser escolhidas para apoiar
das vezes eles não precisam se preocu-
a história (ou o tipo de história) que o
MJ deseja apresentar. Outro item que
Naves como Elementos par com a vida a bordo ou os detalhes
da viagem espacial. Exemplos desse
o MJ deve considerar é a importância Principais do Enredo tipo de história incluem as séries de
dos detalhes do voo espacial para sua Em muitos (talvez a maioria) dos
televisão Babylon 5 e Jornada nas Estre-
campanha. Apesar de se passar em um cenários espaciais, a viagem espacial é
las: Deep Space Nine.
futuro espacial, muitos enredos podem uma atividade importante e um ponto
não precisar considerar os detalhes das comum da trama, mas muitas aventu-
viagens espaciais. ras ocorrerão fora da nave. Tripulan-
Naves como Elementos
tes e passageiros de naves ainda são Triviais do Enredo
Naves como Cenário os tipos de personagens mais comuns, Em algumas obras de ficção cientí-
Alguns cenários são dominados por já que essas pessoas são as mais pro- fica, as naves espaciais são pouco mais
naves espaciais — na verdade, a nave pensas a passar o tempo em torno das do que parte do pano de fundo. Os
se torna o cenário ou a maior parte naves, mas alguns personagens podem aventureiros simplesmente chegam ao
dele. Nesse caso, os aventureiros quase ser orientados inteiramente para outras local da aventura, sem perder tempo
sempre serão tripulantes, passageiros atividades. explicando como chegarão lá. Quando
ou outras pessoas que passam a maior Em alguns cenários, os personagens chega a hora de partir para outro mun-
parte do tempo entre mundos e não de- têm uma nave própria, que serve como do, eles o fazem sem precisar passar
sembarcados neles. A maior parte do base móvel. A nave é um lugar familiar um tempo significativo “na frente das
desenvolvimento do personagem está onde os aventureiros podem (normal- câmeras” a bordo de uma nave espacial
no contexto das interações da tripula- mente) relaxar, e onde ocorre a maior operando os controles.
ção ou do passageiro. Muitos enredos parte da interação dos personagens. Os romances “Duna” de Frank Her-
centram-se nos detalhes técnicos de Algumas aventuras acontecem a bordo bert usam esse tipo de estrutura (em-
dirigir ou comandar uma nave estelar. da nave, enquanto outras acontecem bora as suposições de viagens espaciais
Em contraste, os mundos visitados nos mundos que a nave visita. Exem- nesse universo sejam de importância
pela nave são desenhados de forma plos desse tipo de história incluem a crucial para a história). Hyperion de Dan
esboçada. A maioria dos mundos apa- série de televisão Firefly, assim como Simmons e suas sequências ignoram
rentemente parará nos limites do espa- Jornada nas Estrelas e a maioria de quase inteiramente as naves espaciais
çoporto ou da capital, já que os aventu- seus spin-offs. e, de fato, o teletransporte instantâneo
reiros raramente se aventuram longe de Em outros cenários, os aventureiros sem veículo de um mundo para outro é
suas naves. não têm sua própria nave, ou frequen- um elemento importante da trama.

30 Viagem Espacial
Propulsores
A Nesterov pairou mais alguns mo-
de Manobra
A segunda parte é a massa de reação, transportada e pela eficiência do motor
mentos, depois começou uma descida material que é carregado apenas para do foguete. A massa de reação que ain-
lenta. Mariesa prendeu a respiração. ser jogado fora! O motor do foguete da não foi ejetada deve ser acelerada
Cada segundo era uma eternidade; mas funciona acelerando a massa de rea- junto com a carga útil! Como resultado,
a nave deslizou suavemente para baixo ção e ejetando-a no espaço, geralmente é importante minimizar a quantidade
por um poste invisível de fogo. Quando o como um gás ou plasma em movimento de massa de reação necessária para
fogo tocou o chão, tornou-se um pedes- rápido. O momentum total do sistema completar uma determinada missão.
tal flamejante que floresceu sob a nave permanece constante, mas como a mas- Para uma quantidade fixa de massa
como um travesseiro de luz… sa da reação está sendo acelerada, a lei de reação, a melhor maneira de obter
Mariesa olhou para a nave até que a da conservação do momentum implica um foguete mais eficiente é aumentar
bola de luz abaixo dela se apagou e a es- que a carga útil também é acelerada sua velocidade de ejeção. Claro, um
curidão da noite voltou. Um homem se na direção oposta. A velocidade que a foguete também é limitado pela ener-
esgueirara a bordo daquela coisa, aquela
nave experimental não testada; e apostou
massa de reação tem quando é ejetada
é chamada de velocidade de ejeção. A
gia necessária para acelerar a massa
de reação no espaço. O empuxo que o
2
sua vida contra ela. Poderia ter explodi- força que o motor do foguete aplica à motor gera é proporcional à velocidade
do; poderia ter se desfeito em escombros carga é chamada de empuxo. de ejeção — mas a energia necessária
na calçada. E Krasnarov havia mentido Como todo foguete funciona descar- para operar o motor é proporcional ao
para embarcar. tando a massa de reação, os propulso- quadrado da velocidade de ejeção! Para
– Michael Flynn, Firestar res de foguete são limitados pela quan- gerar a mesma quantidade de empuxo,
Um propulsor de manobra é usado tidade de massa de reação que pode ser um foguete com menor velocidade de
para impulsionar uma nave através do
espaço “normal”, alterando sua veloci-
dade no espaço conforme necessário,
mais ou menos sujeito às leis conheci-
das de força e movimento. Esses propul-
sores variam de sistemas de propulsão
A Equação do Foguete
realistas, como foguetes, a propulsores A ciência da astronáutica foi iniciada pelo matemático russo (e escritor
supercientíficos que parecem quebrar de ficção científica!) Konstantin Tsiolkovsky. Por volta do início do século
algumas leis da física, mas ainda são 20, Tsiolkovsky desenvolveu uma grande quantidade de teoria astronáutica
limitados pela velocidade da luz. básica; ele foi um dos primeiros visionários a prever satélites artificiais,
colônias espaciais e mineração de asteroides.
Uma das contribuições básicas de Tsiolkovsky foi a equação do foguete
Propulsores que desde então recebeu seu nome. A equação de Tsiolkovsky é:

de Reação ∆V = E × logaritmo natural de (T/P)

Um propulsor de reação é um propul- Aqui, E é a velocidade efetiva de ejeção do motor do foguete (uma gran-
sor que obedece (e aproveita) a tercei- deza também chamada de impulso específico), T é a massa total da nave es-
ra lei de Newton. Esta lei implica que pacial acionada pelo foguete (incluindo a carga útil e sua massa de reação
o momentum de um sistema é sempre inicial) e P é a massa apenas da carga útil.
conservado, a menos que uma força ex- A grandeza ∆V é chamada de delta-V. Delta-V é a quantidade de mu-
terna seja aplicada a ele. dança de velocidade que a nave pode realizar com sua massa de reação
Alguns propulsores de reação fun- disponível. Toda manobra no espaço profundo exige que a nave “gaste”
cionam aproveitando-se de forças ex- parte de seu orçamento delta-V: escapar da órbita em torno de seu mundo
ternas que atuam sobre a espaçonave, natal, mudar o curso no espaço profundo, entrar na órbita de um mundo
alterando seu momentum (veja Velas, de destino, alterar os parâmetros de uma órbita existente, e assim por dian-
pág. 33, ou Catapultas e Cabos, pág. 34). te. Manobras que são realizadas contra a gravidade (como lançamento ou
No entanto, a maioria dos propulsores pouso planetário) também podem ser medidas em termos de delta-V.
de reação usa o princípio do foguete. Os propulsores de foguetes de NT baixo são geralmente muito limitados
na quantidade de delta-V disponível para eles. Os cientistas que planejam as
Princípios dos Foguetes missões gastam muito tempo procurando por trajetórias que possam levar
uma nave ao seu destino com o mínimo uso de delta-V. Às vezes é possível
Na sua forma mais simples, uma
nave espacial usando um propulsor de que uma nave mude de curso sem gastar delta-V. Por exemplo, uma nave pode
foguete é composta por duas partes. “voar” por um mundo, usando sua gravidade para acelerar e mudar de rumo.
A primeira parte é a carga útil. Esta Ao manipular a equação de Tsiolkovsky, é possível derivar uma fórmula
consiste em todas as partes que devem que descreve quanto da massa inicial de uma nave precisa ser absorvi-
ser transportadas para o destino da da pela massa de reação. Para resumir, se o delta-V necessário for muito
menor que a velocidade de ejeção, será necessária pouquíssima massa de
nave: tripulação, passageiros, equipa-
reação. Uma vez que o delta-V necessário se eleva acima da velocidade de
mentos de suporte à vida, computadores
ejeção, a massa de reação logo domina o tamanho da nave!
e outros instrumentos, maquinário de
acionamento, carga, a estrutura do cas-
co da própria nave, e assim por diante.

Viagem Espacial 31
ejeção precisa de mais massa de reação.
Um foguete com maior velocidade de
cientes em termos de combustível e
podem ser usados por longos períodos
Tipos de Foguetes
ejeção precisa de menos massa de re- de aceleração constante. Isso os torna Especulativos
ação, mas pode precisar de muito mais bons candidatos para viagens interpla- Propulsor de pulso nuclear: Este pro-
energia para operar. netárias, levando meses em vez de anos pulsor funciona desencadeando explo-
para cruzar distâncias interplanetárias. sões nucleares atrás da nave; a energia
Tipos de Foguetes Um propulsor de íons precisará de uma de cada explosão nuclear produz uma
ejeção muito rápida de plasma quente.
Conhecidos fonte de alimentação contínua, geral-
mente um banco de células fotovoltai- Uma versão em grande escala (como o
Os seguintes tipos de foguetes são “propulsor Orion”) usa bombas nucle-
cas ou um reator nuclear a bordo.
atualmente viáveis, usando princípios ares em tamanho real, exigindo uma
Foguete de fissão: Um foguete de fis-
de engenharia conhecidos. enorme “placa de pressão” de absorção
são usa um reator de fissão ou radio-
Foguete químico: Um foguete quí- de choque atrás do veículo. Versões
térmico embutido para aquecer a mas-
mico é o primeiro propulsor de rea- mais sofisticadas criam microexplo-
sa de reação e, em seguida, expele os
ção que provavelmente será usado por sões, acionando pequenas pastilhas
gases quentes como um escape de alta
qualquer civilização espacial. Fogue- de combustível de fusão com um anel
energia. Os foguetes de fissão são um
tes químicos obtêm sua energia quei- de lasers poderosos ou feixes de íons.
meio-termo entre os foguetes químicos
mando massa de reação inflamável e os propulsores de íons; eles podem Outra abordagem desencadeia pellets
ou “combustível”, expelindo os gases fornecer mais impulso do que um pro- cindíveis usando feixes de antiprótons;
quentes resultantes para fora da câma- pulsor de íons, mas têm menor veloci- esta versão usa tão pouca antimatéria
ra do foguete. dade de ejeção e, portanto, são menos que poderia ser produzida usando a
A maioria dos foguetes químicos eficientes em termos de combustível. tecnologia atual.
usará combustíveis líquidos, como hi- Eles também são úteis porque forne- Um propulsor de pulso nuclear pode
drogênio líquido ou uma pasta de me- cem energia a bordo e empuxo motriz. fornecer muito empuxo e também pos-
tais em pó como o alumínio. Foguetes Eles podem ser adequados para naves sui alta velocidade de ejeção e eficiência
de combustível sólido são possíveis, de guerra interplanetárias ou uma nave de combustível. Pode ser o melhor can-
mas são difíceis de serem abortados postal. didato para um propulsor interplane-
ou de serem controlados uma vez
acionados. Um foguete químico que
irá operar no espaço também deve ser

Exemplos de
abastecido com um comburente para
sustentar a combustão. O comburen-
te mais provável é o oxigênio líquido,
que pode ser transportado em tanques Necessidade de Delta-V
a bordo e usado como parte da massa Cada missão espacial de baixo NT é planejada em torno de seu orça-
de reação. mento delta-V. Uma alta necessidade de delta-V significa que a espaçonave
Foguetes químicos podem fornecer precisará de mais massa de reação, possivelmente eliminando a carga útil
muito empuxo de forma muito rápida necessária. Necessidades menores de delta-V tornam uma missão mais ba-
e são úteis para lançamentos de uma rata e mais viável, ou permitem que mais massa de carga útil seja entregue.
superfície planetária ou manobras em Aqui estão algumas necessidades típicas do delta-V para as primeiras mis-
órbita. Por outro lado, eles têm uma sões espaciais. Todos esses números consideram foguetes químicos de alto
velocidade de ejeção relativamente empuxo — motores de baixo empuxo, como propulsores de íons, precisarão
baixa e, portanto, usam enormes quan- de mais delta-V devido ao arrasto da gravidade (geralmente 2–3 vezes mais).
tidades de combustível e comburente.
Uma viagem interplanetária usando Lançamento a partir da Terra: Alcançar a órbita baixa da Terra exige cer-
foguetes químicos normalmente en- ca de 9,5 km por segundo de delta-V. Um motor de baixo empuxo não será
volve uma curta “queima” no início da capaz de realizar esta missão!
viagem, seguida de meses ou anos de Manobras orbitais da Terra: Mover-se de uma órbita terrestre baixa para
deslocamento por inércia, chegando uma órbita geossíncrona exige duas manobras, com um requisito total de
ao destino com apenas uma pequena delta-V de cerca de 4 km por segundo. Mover-se de uma órbita baixa da
carga útil. Terra para uma trajetória de escape, na verdade requer menos delta-V, cer-
Propulsor de íons: Um propulsor de ca de 3,2 km por segundo no total (considerando que a queima de escape
íons converte a massa de reação em é realizada no perigeu, o ponto na órbita mais próximo da Terra onde a
íons (átomos ou moléculas carregadas) espaçonave já está se movendo mais rápido ).
e, em seguida, usa energia elétrica para Viagens Interplanetárias: Deslocar-se de uma órbita baixa da Terra para
acelerar os íons em um fluxo de ejeção uma órbita baixa em torno de vários outros corpos requer quantidades
rápido. As substâncias mais prováveis variadas de delta-V. Uma viagem para a órbita lunar baixa levaria cerca de
para a massa de reação incluem os ga- 3,8 km por segundo. Alcançar alguns asteroides próximos da Terra (veja
ses nobres argônio ou xenônio, ou o pág. 131) exigiria aproximadamente a mesma quantidade de delta-V que
metal venenoso cádmio. uma expedição lunar. Uma viagem à órbita baixa de Marte levaria cerca de
Um propulsor de íons fornece um 5,6 km por segundo. Alcançar a velocidade de escape solar da órbita baixa
empuxo muito baixo e é inútil para da Terra requer cerca de 8,7 km por segundo; este é um limite superior no
decolar de um planeta. Por outro lado, delta-V necessário para a maioria das viagens interplanetárias.
sua velocidade de ejeção é alta. Os
propulsores de íons são, portanto, efi-

32 Viagem Espacial
quilômetros quadrados de área. A vela
é presa a uma cápsula de carga útil por
uma rede de cabos leves. Perto de uma
estrela, a vela pode fornecer aceleração
lenta, mas constante, devido à pressão
da luz estelar.
Por si só, uma vela leve só é eficaz
perto de uma estrela, como entre as
órbitas de Mercúrio e Marte em nosso
próprio sistema solar. Mais do que algu-
mas UA do Sol, a pressão leve cai abai-
xo dos níveis necessários. Isso parece
tornar a vela leve inútil para viagens
interestelares.
No entanto, um poderoso laser (ou
uma bateria de lasers) pode ser usado
para dar impulso constante a uma vela
leve. A luz do laser não perde sua força
2
tão rapidamente com a distância quan-
to a luz estelar não direcional, então ela
pode fornecer impulso por meses ou
anos, acelerando a vela a uma fração
significativa da velocidade da luz. Isso
fornece manobrabilidade limitada, mas
se a vela receber uma carga elétrica, as
interações com o campo magnético ga-
láctico podem ser usadas para desacele-
ração ou uma curva lenta.
Uma vela leve movida a laser parece
quase perfeita para viagens interestela-
res. Não há combustível para se preo-
cupar, e o “motor” pode ser deixado em
tário rápido. Embora a construção de composta por partículas subatômicas casa. Por outro lado, as baterias de laser
tal propulsor esteja atualmente fora de muito rápidas. O foguete não fornece precisariam ser extremamente podero-
alcance, o principal obstáculo em seu muito empuxo, mas sua alta velocida- sas. Mesmo uma sonda minúscula com
caminho é político e não tecnológico. de de ejeção o torna extremamente efi- alguns quilos precisaria de lasers consu-
Muitas pessoas se opõem a um propul- ciente em termos de combustível. Está mindo gigawatts. Uma nave tripulada
sor que envolva a detonação de explo- entre os candidatos mais realistas para de tamanho considerável precisaria de
sões nucleares! viagens interestelares MLQL. lasers com lentes de muitos quilômetros
Foguete de fusão: Tal como acontece Propulsor de conversão total: Esse de diâmetro, alimentados por coletores
com um foguete de fissão, o foguete de propulsor teórico converte a massa de solares de milhares de quilômetros de
fusão envolve o aquecimento da massa reação diretamente em energia, talvez largura, usando milhares de vezes mais
de reação com uma reação nuclear con- na forma de fótons ou ondas de gravi- energia do que é atualmente gerado em
trolada, depois expelindo-a como eje- dade. Não há nenhuma maneira conhe- toda a Terra! Ignorando a questão de
ção quente. Um foguete de fusão pode cida de produzir essa conversão, mas o saber se seria viável construir lasers tão
oferecer desempenho quase tão bom conceito é (quase) FC “hard”. Isso não grandes, é provável que uma sociedade
quanto um propulsor de pulso nuclear, viola as leis de conservação de energia capaz disso encontraria outros usos para
sem a despesa de pellets de combustível ou momentum, e também exige que a essa capacidade de geração de energia.
especializados ou o perigo de carregar nave reabasteça de vez em quando. Enquanto isso, as questões políticas
centenas de bombas atômicas. são significativas. Uma jornada inte-
Foguete térmico de antimatéria: Este
propulsor usa uma pequena quantidade Velas restelar ainda levaria décadas, e a tri-
pulação precisaria confiar em sua base
de antimatéria para aquecer uma quan- Dadas as limitações impostas pelo para manter os lasers ligados por todo
tidade muito maior de massa de reação transporte de massa de reação, qual- o tempo. Por falar nisso, os próprios la-
convencional, criando plasma para ser quer método de viagem interplanetária sers podem servir como uma arma ter-
ejetado para empuxo. Ele pode forne- ou interestelar que não envolva fogue- rivelmente poderosa, o que poderia ser
cer alto empuxo e é mais eficiente do tes pode ter uma vantagem. Existem vá- a causa de conflitos.
que a maioria dos propulsores de fusão. rios conceitos de propulsores de reação Para um tratamento magnífico das
Requer a tecnologia para produzir, dis- que não exigem grandes quantidades de viagens interestelares de vela leve, veja
tribuir e conter quantidades suficientes massa de reação. o romance clássico The Mote in God’s
de antimatéria. Eye, de Larry Niven e Jerry Pournelle. O
Propulsor de píon de antimatéria: Velas Leves romance Flight of the Dragonfly, de Ro-
Este propulsor é um foguete de anti- Um propulsor que foi proposto é a bert Forward, também conta com velas
matéria “puro”. Mistura matéria e an- vela leve. Uma vela leve é um enorme leves como um dispositivo de enredo, e
timatéria em quantidades iguais (mui- lençol de material muito fino, leve e re- algumas edições incluem um extenso
to pequenas), produzindo uma ejeção fletivo, possivelmente com centenas de apêndice técnico.

Viagem Espacial 33
Velas Magnéticas os campos magnéticos dos planetas,
proporcionando ainda mais manobra-
Uma vantagem da vela de plasma é
que a vela se expande automaticamente
e de Plasma bilidade em determinadas situações. à medida que a densidade do vento so-
Outro conceito que pode ser útil Finalmente, uma vela magnética seria lar diminui. A vela de plasma deve for-
para viagens interplanetárias é a vela muito boa para desacelerar uma nave necer aceleração quase constante até a
magnética. Estrelas como Sol não emi- movendo-se a uma grande fração da ve- “heliopausa”, o limite onde o vento
tem apenas luz; eles também emitem locidade da luz; pode ser o método mais solar desaparece no meio interestelar.
um poderoso “vento” solar de partícu- provável para parar uma espaçonave Isso a torna uma boa candidata para
las carregadas. Esses prótons e elétrons interestelar de ciência dura. viagens no sistema solar exteiror, onde
velozes voam pelo interior do sistema Obviamente, uma desvantagem da velas leves e velas magnéticas de tama-
solar a centenas de quilômetros por vela magnética é o material da própria nho fixo perdem sua eficácia.
segundo. Se eles entram em um cam- vela — pode ser difícil produzir longos
po magnético, eles mudam de direção
e velocidade, exercendo uma força so-
laços de fio supercondutor que possam
resistir aos rigores do voo espacial. As Catapultas e
bre o que está gerando o campo. Uma
nave espacial pode usar um grande laço
velas magnéticas, como as velas leves,
perdem eficácia com o aumento da dis- Cabos
de fio supercondutor como uma vela, tância da estrela. Os engenheiros espaciais inventa-
passando a corrente através do fio para Um conceito relacionado é a vela de ram várias outras técnicas potenciais
gerar um poderoso campo magnético, plasma, na qual o campo magnético é para alcançar o espaço ou para mano-
interagir com o vento solar e produzir conduzido dentro de uma nuvem fina brar no espaço. Estes não são necessa-
empuxo. e superaquecida de plasma, em vez de riamente úteis para viagens de muito
As velas magnéticas têm várias van- um laço de fio supercondutor. Uma longo alcance, mas podem ajudar nas
tagens sobre as velas leves. Cálculos vela de plasma exigiria “combustível”, manobras sem a necessidade de massa
mostraram que a vela magnética pode já que a fina nuvem de plasma tenderia de reação ou caros sistemas de bordo.
produzir uma relação empuxo-massa a se dispersar e precisaria ser reabas-
mais alta do que uma vela leve. Uma tecida. Mesmo assim, pesquisas iniciais Catapultas
vela magnética pode “rumar” contra o indicam que o sistema de vela de plas- As viagens espaciais de baixo NT
vento solar e, portanto, é mais mano- ma seria muito eficiente em termos de geralmente envolvem uma explosão de
brável do que uma vela leve. Uma vela combustível e exigiria relativamente aceleração no início de uma jornada, se-
magnética também pode interagir com pouca energia. guida por um longo período de desloca-
mento “ponto morto” ao longo de uma
trajetória balística, com outra explosão
de aceleração no destino. Uma nave
movida a foguete normalmente precisa
Ramjets Bussard fornecer massa de reação para ambos
os períodos de aceleração acentuada.
O ramjet Bussard, também conhecido como propulsão Bussard, foi Se outra maneira for encontrada para
proposto pela primeira vez na década de 1960 e, por um tempo, foi consi- fornecer a primeira explosão de acele-
derado a resposta definitiva para os problemas das viagens interestelares ração, isso pode reduzir as necessidades
MLQL. Uma nave estelar Bussard ramjet quase não carrega massa de rea- de massa de reação em 50% ou mais.
ção. Em vez disso, ele usa um grande campo magnético, um “ramscoop”, Uma abordagem para este problema
para coletar hidrogênio interestelar. O hidrogênio é afunilado, usado como é a catapulta de lançamento. Trata-se de
combustível para o reator de fusão da nave expelido como massa de rea- um sistema eletromagnético ou “pro-
ção. Uma vez que uma nave ramjet atinge velocidades altas o suficiente pulsor de massa”, semelhante a alguns
para coletar bastante hidrogênio, ela pode teoricamente acelerar indefini- dispositivos aceleradores de partículas,
damente, aproximando-se da velocidade da luz o mais próximo possível. mas construído em uma escala muito
Na década de 1970, uma grande quantidade de ficção científica foi escrita maior. Muitos eletroímãs poderosos es-
em que os propulsores de ramjet Bussard, combinados com a dilatação re- tão dispostos em uma longa linha, en-
lativística do tempo, permitiram que a humanidade explorasse e colonizasse rolados em um canal oco no qual uma
a galáxia. Infelizmente, o conceito parece ter problemas técnicos insuperá-
carga útil pode se mover livremente. A
veis. O meio interestelar acaba não sendo tão denso quanto se acreditava
carga útil é feita com componentes de
originalmente — especialmente nas proximidades do nosso sistema solar,
metal ferroso ou envolta em um reves-
que está no meio de uma “bolha” de gás mais fino de parsecs. Isso significa
timento condutor. Uma vez que a carga
que os tamanhos de ramscoop necessários seriam proibitivamente grandes.
útil é colocada no início do canal, os
Enquanto isso, uma vez que uma nave ramjet atinge velocidades muito altas,
eletroímãs são ativados em série, cada
grande parte da energia da reação da fusão vai acelerar a massa de reação
ímã puxando a carga útil para frente e
de entrada em vez da nave. Finalmente, a reação da fusão próton-próton que
acelerando-a. Uma catapulta de lança-
seria necessária para conduzir a nave acaba sendo difícil de alcançar.
mento pode ter muitos quilômetros de
Um cenário de ficção científica ainda poderia usar o ramjet Bussard
comprimento, acelerando uma carga
como sua propulsor estelar primário, especialmente se fosse ambientado
útil a velocidades muito altas.
em uma região da galáxia onde a matéria interestelar fosse mais densa.
Uma catapulta de lançamento cons-
Um ramscoop também pode ser usado para complementar um propulsor
truída na superfície de um planeta pode
de fusão convencional, reunindo massa de reação extra enquanto a nave
ser usada para acelerar uma carga útil à
navega pelo espaço interestelar.
velocidade orbital. No espaço, uma ca-
tapulta de lançamento pode dar a uma
carga útil a aceleração inicial necessá-

34 Viagem Espacial
ria para uma viagem interplanetária.
Em ambos os casos, a carga útil não
precisa de motores de foguete — a ener-
gia necessária para a aceleração vem de
Estações Cicladoras
um gerador embutido na catapulta. Uma alternativa ao transporte convencional de naves espaciais é a es-
É até possível que uma catapulta de tação cicladora. A estação é um habitat espacial que segue uma trajetória
lançamento opere ao contrário. Uma passando perto de dois ou mais pontos de interesse. Durante um longo
carga útil ou nave que entra na extremi- período a estação segue um loop, com passageiros embarcando e desem-
dade de “lançamento” da catapulta pode barcando em cada destino. Em cada porto de escala, a estação usa a gra-
ser desacelerada pelos eletroímãs dispa- vidade de um planeta ou estrela (e alguma ajuda menor de um sistema de
rando em série, levando a carga útil ao propulsão) para mudar o curso para a próxima escala sem parar.
repouso em relação à catapulta. Se cata- Em uma escala interplanetária, as estações cicladoras seguem órbitas
pultas de lançamento estiverem presen- de transferência de baixa energia entre os mundos. Em uma escala interes-
tes em ambas as extremidades de uma telar, uma estação poderia viajar uma fração substancial da velocidade da
jornada interplanetária, uma nave pode luz, mudando de curso em cada estrela para seguir um amplo loop através
fazer a viagem com um suprimento mui- do espaço interestelar.
to pequeno de massa de reação a bordo!
A principal desvantagem de uma
As estações cicladoras são projetadas principalmente para fornecer um
habitat adequado para os passageiros durante uma longa travessia. Um es-
2
catapulta de lançamento é que ela tação cicladora Terra-Marte precisaria de cerca de três anos para fazer uma
pode não ser segura para passageiros viagem de ida e volta. Um estação interestelar precisaria de décadas. Como
humanos. No espaço, uma catapulta as necessidades de delta-V para um ciclo são os mesmos (na verdade, devi-
de lançamento pode ser muito longa, do à mudança de curso, um pouco maiores) do que para a mesma viagem
fornecendo velocidades úteis enquan- sem a estação, não há vantagem em transportar carga dessa maneira.
to aplica apenas aceleração moderada. O benefício de uma estação cicladora é que o equipamento necessário
Em um planeta ou lua grande, cons- apenas na viagem entre planetas (suporte de vida, blindagem contra radia-
truir uma catapulta de lançamento com ção pesada e assim por diante) não precisa ser acelerado repetidamente.
Os passageiros que embarcam ou saem da estação ainda precisarão trazer
mais de alguns quilômetros de compri-
o mesmo delta-V que precisariam para fazer a viagem sem ele. Por outro
mento pode ser um sério desafio de en-
lado, eles não precisarão trazer seus próprios sistemas de suporte à vida
genharia. Mesmo uma catapulta de lan-
(possivelmente muito pesados e caros) com capacidade para toda a viagem.
çamento curta desse jeito ainda pode
fornecer as velocidades necessárias,
mas deve aplicar uma aceleração muito
alta em um curto período de tempo. A
“carga” humana pode precisar usar ou- se move muito mais lentamente do que da estação de cabos e tenderá a cair em
tros meios para alcançar a órbita… a velocidade orbital da estação na parte uma órbita mais baixa. No entanto, o
inferior de seu balanço. A essa veloci- próprio cabo pode ser usado para res-
Cabos dade, ele pode interceptar cargas úteis taurar a velocidade orbital da estação.
Outro sistema de manobra sofistica- que foram lançadas em uma trajetó- Um gerador a bordo pode conduzir cor-
do envolve cabos. Um sistema de cabos ria suborbital, que exige muito menos rente elétrica ao longo do cabo. Como o
pode ser usado para levar cargas úteis massa de reação do que uma trajetória cabo está se movendo através do campo
em órbitas planetárias altas, reduzindo orbital verdadeira. A carga útil é presa magnético de um planeta, o cabo for-
a quantidade de massa de reação neces- ao cabo com uma garra. Quando a cabo nece empuxo, exatamente como a ope-
sária para um acionamento de foguete. oscila para cima, ela pode lançar a car- ração de um motor elétrico. A estação
Uma estação de cabos é colocada em ga útil em uma órbita mais alta. sobe para sua órbita padrão mais uma
órbita ao redor de um planeta com um Toda vez que uma carga útil é trans- vez e está pronta para lidar com a pró-
forte campo magnético. Ela abaixa um ferida para uma órbita alta com este xima carga útil que aparecer.
cabo e começa a girar de modo que ele sistema, algum momentum é roubado Os sistemas de cabos são úteis ape-

Viagem Espacial 35
nas para transferência orbital, mas quase certamente foi uma farsa. Na ver- trico que altera a força da gravidade à
como tais situações são extremamen- dade, o propulsor Dean viola várias leis frente e atrás da nave. Com efeito, a
te comuns, é provável que encontrem conhecidas da física. “Propulsor Dean” é nave existe dentro de uma bolha de
aplicação frequente. Embora requei- um termo genérico que pode ser usado espaço-tempo com sua própria gravi-
ram um campo magnético planetário para qualquer propulsor sem reação que dade arbitrária. A nave está em queda
para operar de forma eficiente, esta não funciona quebrando as leis do movimen- livre e não sente aceleração, então pode
é uma grande limitação. A maioria dos to como as entendemos atualmente. atingir com segurança centenas de Gs
planetas semelhantes à Terra terá cam- (a velocidade da luz ainda é um limite
pos magnéticos suficientes. Os planetas Propulsores Diamétricos absoluto).
gigantes gasosos também têm campos Outra forma de propulsor sem rea- Propulsores diamétricos são com-
magnéticos poderosos, portanto, as ção é o propulsor diamétrico. Tal pro- pletamente especulativos; no momento,
operações nas proximidades de um gi- pulsor cria um campo de força assimé- não temos ideia de como criar o tipo de
gante gasoso também podem encontrar trico em torno de si. O lado do campo campos de força que eles exigem. Eles
utilidade nos sistemas de cabos. de força que exerce mais força na nave são semelhantes em função aos pro-
“empurra-a” para frente sem necessida- pulsores de dobra (pág. 40) e podem

Propulsores de de massa de reação.


A maioria dos conceitos do propul-
ser um spin-off dessa tecnologia se ela
existir no cenário. Enquanto isso, os
sem Reação sor diamétrico envolve a manipulação propulsores de polarização dependem
da gravidade, uma vez que essa força do controle preciso da gravidade; eles
Um propulsor sem reação é aquele opera igualmente em toda a matéria e podem estar associados a tecnologias
que produz aceleração sem descartar a pode fornecer uma aceleração suave. de gravidade artificial (pág. 44) ou con-
massa de reação. Um propulsor sem re- Um propulsor de polarização ou propul- tragravidade (pág. 44).
ação requer energia e combustível para sor gravitacional é um propulsor diamé-
o gerador, mas não é limitado pela ne-
cessidade de transportar grandes quan-
tidades de massa de reação. Uma nave
estelar de propulsão sem reação pode
ser extremamente eficiente, carregando
uma grande carga útil. A menos que os Efeitos da Relatividade
princípios físicos por trás do propulsor As leis da mecânica de Einstein têm vários efeitos surpreendentes, es-
parem de funcionar em alta velocida- pecialmente quando um objeto (como uma nave estelar) acelera perto da
de, uma nave de propulsor sem reação velocidade da luz. Como visto por um observador externo sem aceleração,
pode facilmente se aproximar da velo- a nave se torna mais curta e mais massiva. Do ponto de vista da nave este-
cidade da luz. lar, as imagens do universo exterior são comprimidas em direção ao eixo
Todos os propulsores sem reação são
do movimento. A luz da frente se torna “deslocada para o azul” em direção
superciências, pois violam as leis co-
a frequências mais energéticas, enquanto a luz de trás se torna “deslocada
nhecidas da física. Se propuslores sem
reação estiverem disponíveis em um para o vermelho” no espectro.
cenário, o MJ deve detalhar seu desem- Um dos efeitos mais importantes da velocidade relativística, especial-
penho. O fator mais importante a consi- mente do ponto de vista do viajante interestelar, é a dilatação do tempo. Al-
derar é a relação empuxo-massa. Se uma guém a bordo de uma nave experimentará a passagem do tempo de manei-
tonelada de propulsor sem reação puder ra diferente de alguém em um ponto de referência não acelerado (digamos,
fornecer apenas um décimo de tonelada em um planeta). Com efeito, seus relógios correrão mais devagar do que
de empuxo, as naves estelares só serão os do universo exterior, de modo que a viagem parece levar menos tempo.
capazes de gerenciar a aceleração de As naves MLQL podem usar a dilatação do tempo para tornar as viagens
até cerca de 0,1 G (com quase nenhu- interestelares tripuladas mais práticas; tripulantes e passageiros não preci-
ma carga útil). Se uma tonelada de pro- sarão gastar tanto tempo de sua vida para fazer uma viagem.
pulsores pode fornecer de duas a cinco Para calcular o grau de dilatação do tempo, use a seguinte fórmula:
toneladas de empuxo, então acelerações
de dois a cinco Gs podem ser obtidas. R = Raiz quadrada de [1 - (V/C)²]
Aqui, R é a razão de tempo experimentada a bordo da nave, V é a velo-
Propulsores Dean cidade da nave, e C é a velocidade da luz. Alguns valores representativos:
Um propulsor Dean é uma classe de
propulsor sem reação que (de alguma
forma) converte movimento de rota-
Tabela de Dilatação do Tempo
ção em movimento linear. O motor de Velocidade (× c) Razão de Tempo
bordo da nave inclui um grande pên- 0,25 0,968
dulo que é acionado por um gerador; o 0,50 0,866
momento angular do pêndulo pode ser 0,75 0,661
aproveitado para acelerar a nave para 0,90 0,436
a frente. 0,95 0,312
O propulsor Dean foi “inventado” na 0,99 0,141
0,999 0,045
década de 1950 e foi levada a sério por
0,9999 0,014
algumas pessoas na comunidade de FC.
Infelizmente, nunca foi demonstrado ou
replicado por cientistas respeitáveis, e

36 Viagem Espacial
Naves
Geracionais
Uma abordagem “realista” para a
viagem interestelar é aceitar que leva-
rá muito tempo, e se planejar para isso.
Uma nave geracional é uma nave estelar
que usa nada além de um propulsor de
manobra para cruzar distâncias inte-
restelares, exigindo décadas ou séculos
para fazer a viagem e fornecendo um
habitat adequado para tripulação e pas-
sageiros ao longo do caminho.
Uma nave geracional não é exata-
mente apenas uma nave, mas um pla-
neta móvel, com sua própria sociedade
interna. As aventuras a bordo de tal nave
2
serão quase inteiramente dominadas
pela interação dos personagens, enquan-
to tripulação e passageiros passam anos
antes de chegar ao seu destino. De fato,
é provável que as crianças nasçam, cres-
çam e tenham filhos durante a viagem,
rendendo várias gerações de passageiros
(daí o nome desse tipo de nave).
Uma variante da ideia de nave ge- Algumas obras de FC atuais sugerem que o transporta pode ser muito menor
racional é a “nave dormitório”, a nave que tripulantes e passageiros humanos e mais barata do que uma que trans-
estelar lenta que transporta sua tripu- podem viajar em armazenamento digi- porta as pessoas vivas. A nave pode até
lação e passageiros em alguma forma tal. A nanotecnologia e os computado- fornecer um ambiente virtual rico em
de animação suspensa. A ficção cientí- res avançados podem tornar possível detalhes no qual os passageiros podem
fica dos anos 1960 e 1970 muitas vezes transportar o corpo e a mente de um ser “viver” enquanto estão armazenados.
supunha que as viagens interestelares humano como dados puros. Se os dados Claro, partindo do princípio que esse
seriam feitas com a maioria da tripula- que descrevem a tripulação e os passa- tipo de vida fantasma fosse possível, por
ção e passageiros em “sono frio”, uma geiros de uma nave podem ser armaze- que os passageiros da nave se incomo-
forma de hibernação artificial. nados de forma muito compacta, a nave dariam em viajar para qualquer lugar?

Propulsores Estelares
Na minha época, havia quatro ma- tos da Relatividade, pág. 36). Todos os alguma justificativa na física de pon-
neiras conhecidas de burlar as leis de objetos com massa devem viajar em ve- ta. A maioria dos universos de ficção
Einstein, e duas maneiras de trapace- locidades mais baixas, sendo incapazes científica permite apenas uma forma
ar descaradamente. Em nossa viagem de acelerar até a velocidade da luz, não de MRQL, embora alguns usem várias
a Pelenor usou todas elas. Nossa rota importa quanta energia eles apliquem. formas, cada uma com suas próprias
era tortuosa, do buraco de minhoca ao Isso significa que as naves estelares vantagens e problemas. Algumas das
ponto quântico e uma collapsar. Quando sempre levarão anos para viajar, mes- formas mais comuns são as seguintes.
chegamos, me perguntei como a sonda mo entre estrelas vizinhas.
havia chegado tão longe, e ainda mais
voltar, com suas notícias.
Desde que se tornou óbvio que não
existem outros planetas habitáveis (ou Hiperpropulsor
– David Brin, “The Crystal Spheres” civilizações alienígenas) dentro de nos- O modelo de Einstein se aplica ao
so próprio sistema solar, os escritores de universo físico em que vivemos. Mas e
As viagens interplanetárias não são ficção científica se voltaram para outras se houver outro universo onde se apli-
apenas possíveis, mas praticáveis, dada estrelas como cenários de aventura. Isso cam leis diferentes, um universo que
a tecnologia que já sabemos construir. quase exige que os heróis da história te- pode ser alcançado a partir do nosso?
A viagem interestelar é uma coisa total- nham algum método para viajar mais Uma nave estelar poderia cair nesse “hi-
mente diferente. rápido que a luz! Assim, muitos escrito- perespaço”, viajar por lá de acordo com
O problema fundamental enfren- res que são bastante rigorosos com seu suas próprias leis e depois voltar para
tado por quem planeja uma viagem conteúdo científico inventaram alguma nosso próprio universo em um novo lo-
interestelar é a teoria da relatividade forma de viagem “MRQL”. cal — atingindo seu destino muito mais
de Einstein. O modelo de Einstein do A especulação científica e a ficção rápido do que as leis de Einstein nor-
universo físico — uma das teorias cien- científica consideraram uma variedade malmente permitiriam.
tíficas mais bem sucedidas de todos os desconcertante de propulsores MRQL. Ao pensar em um hiperpropulsor
tempos — considera que a velocidade Todos eles devem ser considerados su- para um cenário no espaço, algumas
da luz é um limite absoluto (veja Efei- perciências, embora alguns possam ter das coisas a serem consideradas são:

Viagem Espacial 37
Quão rápido é o propulsor? Uma
nave leva semanas ou meses para viajar
de tudo, incluindo umas das outras e
do universo normal. Uma viagem pelo
Hipervelas
E se o hiperespaço for como um oce-
pelo hiperespaço entre duas estrelas? hiperespaço seria um bom momento ano, com correntes de energia (e recifes
Ou a viagem leva uma fração de segun- para fazer manutenção a bordo e ter e tempestades) nas quais uma nave es-
do? O MJ vai querer considerar a rapi- aventuras em salas trancadas nas quais
telar pode viajar? Tal nave pode preci-
dez com que uma nave pode cruzar o nenhum dos personagens pode se afas-
sar de hipervelas — mais provavelmente
espaço conhecido. tar um do outro. Talvez naves no hi-
campos de energia em vez de velas físi-
Com que rapidez o propulsor pode perespaço possam se comunicar umas
cas — para aproveitar o fluxo do éter.
ser usado? Isso é importante por razões com as outras ou com instalações pla-
Os romances “Honor Harrington” de
dramáticas — se um hiperpropulsor netárias. Ou talvez o hiperespaço seja
David Weber usam esse modelo para o
puder ser usado rápida e facilmente, um lugar real, com sua própria geogra-
hiperespaço, imitando deliberadamen-
uma nave estelar sempre poderá esca- fia e até mesmo seus próprios nativos
par de problemas. Talvez o propulsor — as naves podem explorá-lo usando te o sabor da ficção de aventura maríti-
exija uma grande quantidade de ener- sensores especiais, pairar ou mudar de ma ambientada na era napoleônica.
gia para fazer a mudança para o hipe- direção no hiperespaço ou até mesmo
respaço, exigindo longos períodos de travar batalhas lá! Propulsor de Táquion
recarga dos motores da nave de seu Uma nave no hiperespaço pode ser A física prevê a existência de tá-
gerador. Talvez planejar uma viagem detectada? Se uma nave não pode in- quions, partículas fundamentais que
pelo hiperespaço exija muita potência teragir com o universo normal, então não podem viajar a menos que a veloci-
e tempo de um computador. Ou talvez nada no espaço normal pode detectá- dade da luz. Um propulsor de táquions
o hiperespaço precise “relaxar” após o -los até que eles emerjam. Isso significa transforma a nave estelar em um feixe
estresse de ser atravessado, garantindo que não existirão “linhas” de batalha de táquions que então se espalha pelo
que uma nova transição de hiperespaço em um universo com hiperespaço — as espaço. Uma nave que é convertida em
não possa ser feita muito rapidamente frotas de invasão não serão detectadas táquions pode exigir uma estação re-
após emergir no espaço normal. até que emerjam, já próximas de seus ceptora para restaurá-lo à sua condição
Com que precisão o propulsor pode alvos. Por outro lado, se sensores espe- original.
ser controlado? A menos que uma nave ciais puderem alcançar o hiperespaço,
hiperpropulsora possa escolher qual-
quer ponto de emergência que desejar,
os invasores serão detectados com an-
tecedência e possivelmente poderão ser Propulsor de
ela ainda precisará de um propulsor de
manobra para alcançar planetas pró-
encontrados no próprio hiperespaço.
O que acontece se o hiperpropulsor Salto
ximos ou se envolver em batalhas es- falhar? Se uma nave no hiperespaço é Não é possível que um objeto físico
paciais. Talvez os hiperpropulsors não danificada, ela retorna ao seu ponto de acelere a velocidades mais rápidas que
possam ser usados a uma certa distân- partida? Ele volta ao espaço normal em a da luz. Mas e se for possível que uma
cia de uma grande massa, exigindo que um ponto imprevisível? Ou está presa nave se mova do ponto A para o ponto B
uma nave estelar viaje para o “espaço no hiperespaço até que os propulsores no espaço, sem acelerar e sem cruzar o
plano” antes de entrar no hiperespaço. possam ser reparados? Isso pode ser espaço intermediário? Um propulsor de
Como é o hiperespaço? Talvez as particularmente crítico se as naves pu- salto permite que uma nave estelar se
naves no hiperespaço estejam isoladas derem travar batalhas no hiperespaço… teletransporte de um local para outro,

38 Viagem Espacial
geralmente em não mais do que uma quicos ou outros itens raros? Aqueles velmente será muito caro e perigoso.
pequena fração de segundo. A nave que controlam a habilidade de disparar Se o buraco de minhoca desmoronar
nunca sai do universo normal ou entra um salto controlarão a viagem interes- enquanto a nave estiver em trânsito, o
em qualquer forma de hiperespaço. telar! resultado provavelmente será uma des-
Algumas das coisas a considerar ao O que acontece se um salto falhar? truição catastrófica!
se escolher um propulsor de salto in- Uma nave de salto pode ficar encalha- Algumas sugestões sérias foram fei-
cluem: da se aparecer em um local sem pontos tas para a fabricação e uso de buracos
Onde o propulsor pode ser usado? de salto ou se algumas linhas de salto de minhoca, caindo na zona da FC bas-
Muitos propulsores de salto só podem forem apenas de mão única. Talvez pla- tante rigorosa. Uma proposta exige que
ser usados em “pontos de salto”, locais nejar um salto exija muita computação, cada extremidade seja mantida aberta
específicos no espaço. Pontos de salto e uma má pontaria pode mandar uma por um anel de matéria superdensa,
podem ocorrer naturalmente, podem nave para qualquer lugar. com massa equivalente à do sistema so-
ser relíquias de uma civilização ante- Os pontos de salto apenas cruzam o lar e girando quase à velocidade da luz.
rior, ou pode ser necessário construí- espaço ou permitem viagens no tempo? Esses requisitos parecem estar além
-los para usar viagens MRQL. Se forem Alguns sistemas de propulsores de salto das civilizações mais poderosas e avan-
necessários pontos de salto, eles podem permitem viagens no tempo e no espa- çadas — mas talvez a ciência ainda des-
estar localizados longe de planetas ou
outros lugares interessantes, exigindo
ço. As naves estelares podem visitar o
passado distante ou o futuro distante
conhecida encontre atalhos que tornem
a ideia viável.
2
longas viagens pelo espaço normal para do universo. Uma nave que faz uma
alcançá-los. Um propulsor de salto que curva no tempo pode acabar mudando Propulsor de
pode ser usado em qualquer lugar pode
ser uma facilidade para estragar o en-
seu próprio passado ou caindo em um Probabilidade
universo alternativo onde os eventos fo- Esta variante do propulsor de salto
redo, tornando a viagem ou a fuga fácil ram diferentes. Erros de navegação de depende da incerteza inerente da me-
demais para o drama. salto podem ser ainda mais perigosos cânica quântica. Mesmo um objeto tão
Se houver pontos de salto, como eles em tal cenário… massivo quanto uma nave estelar pode
estão organizados? Talvez uma nave
ser tratado como uma entidade de ní-
estelar possa saltar para qualquer nú- Propulsor de Buraco de vel quântico, sua localização e veloci-
mero de lugares diferentes, desde que
comece em um ponto de salto. Se uma Minhoca ou de Fechadura dade são incertas. Quando o propulsor
Propulsores baseados em buracos de de probabilidade é acionado, é prová-
nave saltar para uma região do espaço
minhoca são efetivamente propulsores vel que a nave não esteja mais em seu
sem pontos de salto, ela pode ficar en-
de salto, nos quais os “pontos de salto” ponto de origem e, em vez disso, seja
calhada! Ou, possivelmente, os pontos
são artificiais. Os buracos de minhoca muito provável que esteja localizada no
de salto estão sempre conectados em
são previstos pela física moderna; são destino…
pares, de modo que quando uma nave
“túneis” pelo espaço que conectam pon- O propulsor pode ser controlado
aciona seu propulsor em uma extremi-
tos distantes. Alguns modelos de mecâ- por talentos psíquicos, usando o “efei-
dade, ela sempre se move para a outra
nica quântica do espaço afirmam que to observador” da física quântica para
extremidade. Pontos de salto empare-
minúsculos buracos de minhoca estão acioná-lo. Os propulsores probabilida-
lhados podem criar uma rede de “linhas
constantemente aparecendo e desapa- de na ficção tendem a ser muito perigo-
de salto” no espaço conhecido, em que
recendo nas menores escalas. Com uma sos, especialmente porque nem sempre
as distâncias reais entre as estrelas são
grande quantidade de energia, pode ser podem ser controlados. Uma nave que
menos importantes do que a conveni-
possível capturar um buraco de minho- sofre um contratempo com o propulsor
ência de seus pares de pontos de salto.
ca que se conectaria a um destino dese- pode acabar em qualquer lugar, em lu-
Estrelas sem pontos de salto são ina-
jado e, em seguida, forçá-lo a se abrir gar nenhum ou em todos os lugares ao
cessíveis, enquanto linhas de salto sem
o suficiente para acomodar uma nave mesmo tempo…
estrelas em cada extremidade não têm
utilidade. Estrelas com vários pontos estelar.
de salto tornam-se importantes encru- A teoria atual sugere que os buracos Portais de Teleporte
zilhadas, mesmo que não tenham pla- de minhoca provavelmente entrarão Interestelar
netas habitáveis ou úteis. em colapso catastroficamente quando Se o teletransporte estiver disponí-
Como são criados os pontos de salto? um objeto tentar entrar neles. Pode ser vel (veja Teletransportadores, pág. 46) e
Se os pontos de salto são um fenôme- necessário muita energia para manter tiver alcance interplanetário ou interes-
no natural, ou foram construídos por um aberto. Talvez seja necessária uma telar, ele poderá ser usado para mover
uma civilização anterior, então as naves instalação de portal estelar em uma pessoas e cargas pelo espaço.
estelares precisarão procurá-los — e ou ambas as extremidades, tanto para Os detalhes do sistema de teletrans-
a primeira viagem através de um será criar quanto para manter aberto um porte têm um efeito profundo no sabor
uma grande viagem de descoberta! Se buraco de minhoca. Neste caso, uma do cenário. Se o teletransporte requer
um ponto de salto deve ser criado com nave estelar não precisa de nenhum instalações enormes e não pode ser
equipamento especial, então esse equi- propulsor especial — ela pode usar um usado perto de uma estrela ou plane-
pamento pode estar localizado em uma propulsor de manobra para alcançar e ta, então se torna um sistema de portal
instalação estacionária, um portal este- depois passar pelo buraco de minhoca. estelar, e naves espaciais ainda são ne-
lar pode enviar naves para seu destino Alternativamente, uma nave estelar cessárias. O teletransporte mais barato
sem se mover. pode ter o equipamento e a energia e mais flexível torna as naves menos
Como o propulsor de salto é aciona- necessários para encontrar, expandir e prováveis. Em seu extremo, os portais
do? Ele precisa apenas de aplicação de manter aberto um buraco de minhoca, de teletransporte podem fazer parte da
energia? Ou exige o uso de programas conforme a necessidade. Esse “propul- vida cotidiana — uma única casa pode
especiais de computador, poderes psí- sor de buraco de fechadura” prova- ter cômodos em planetas diferentes!

Viagem Espacial 39
Propulsor de
normal do espaço que tinha antes do
propulsor de dobra ser ativado.
res de dobra. Ou possivelmente o pro-
pulsor de dobra é perigoso de usar, ex-
Dobra Ao escolher um propulsor de dobra
para um cenário espacial, algumas das
ceto em espaço desabitado. Uma nave
com tal propulsor que não possa usá-lo
Outra maneira de contornar as leis coisas a serem consideradas são: perto de um planeta ou estrela também
de Einstein é deformar a geometria do Quão rápido é o propulsor? Tal como precisará de um propulsor de manobra.
espaço normal, de modo que dois pon- acontece com um hiperpropulsor, o MJ Quão bem uma nave com um propul-
tos que geralmente estão a grandes dis- deve considerar quanto tempo levará sor de dobra pode interagir com o espaço
tâncias estejam (pelo menos tempora- para uma nave com um propulsor de normal? Algumas variações do propul-
riamente) muito mais próximos. Uma dobra fazer uma viagem típica entre as sor de dobra permitem interação total:
nave pode então se mover da origem estrelas. sensores podem escanear o espaço pró-
ao destino através do espaço normal Onde o propulsor pode ser usado? ximo, naves podem manobrar à vontade
e ainda chegar ao destino sem nun- Talvez um propulsor de dobra só pos- e batalhas podem ser travadas em dobra.
ca se aproximar da velocidade da luz. sa atingir velocidades MRQL no espaço Outras variações (incluindo pelo menos
Na prática, isso significa que a nave se profundo; perto de um planeta ou outra uma proposta na física do mundo real)
envolve com algum tipo de campo de grande massa, o propulsor de dobra cai exigem que a nave em dobra seja qua-
energia que permite que ela se mova para velocidades MLQL ou para de fun- se completamente isolada do resto do
em velocidades MRQL em relação ao cionar completamente. Talvez a nave universo. Tal propulsor de dobra signi-
espaço não deformado. Se o propulsor deva acelerar para perto da velocidade fica que a nave não pode ver fora de sua
funcionar mal, a nave perde sua veloci- da luz usando propulsores espaciais bolha de dobra, não pode manobrar por
dade MRQL, mas mantém a velocidade normais antes de acionar os propulso- aí, e pode nem mesmo ser capaz de des-
ligar o propulsor sem ajuda! Um propul-
sor de dobra como esse pode ser muito
parecido com um hiperpropulsor que
permite que sensores no espaço normal
detectem a nave em movimento, mas no
qual a nave fica fora de contato até sair
do estado de dobra.

Propulsor Anulador
de Inércia
Essa variação do propulsor de dobra
foi inventada por E.E. “Doc” Smith. Um
dispositivo anula a inércia da matéria
da nave, abolindo assim as leis da me-
cânica de Newton. A velocidade da nave
agora é limitada apenas pela força de
seu propulsor de manobra e pelo atrito
do meio pelo qual está voando. As na-
ves são altamente aerodinâmicas para
reduzir o atrito. Na atmosfera de um
planeta, a nave é extremamente rápida.
No alto vácuo do espaço interestelar,
velocidades muitas vezes maiores que
a da luz são possíveis (assumindo, é
claro, que uma nave com um propulsor
anulador de inércia também não está
sujeita às leis de Einstein).
A nave pode parar ou mudar de di-
reção instantaneamente, girando no
“espaço de uma moeda” da mesma ma-
neira que alguns OVNIs supostamente
podem. Naves assim, sem inércia, tam-
bém são imunes a danos de colisão ou
explosão; uma colisão freia a nave no
ponto de impacto, e uma explosão sim-
plesmente empurra a nave para o lado
como uma pluma.
Na realidade, não há razão para acre-
ditar que um objeto sem inércia possa
quebrar as leis de Einstein. Um objeto
sem inércia pode ser equivalente a um
objeto sem massa, obrigado a se mover
exatamente na velocidade da luz como
outros objetos sem massa em repouso.

40 Viagem Espacial
Propulsor de Dobra Confiabilidade do Propulsor A escala do cenário de campanha é
determinada pelas considerações que o
Defina quanta atenção os propulso-
Intermitente res exigem. Eles podem ser tão confiá- MJ deseja fazer sobre seu mapa de cam-
Esta variação no hiperpropulsor panha. Consulte Mapeamento da Galá-
veis que um proprietário de iate só pre-
ou no propulsor de dobra permite que xia (pág. 67) para algumas sugestões.
cisa pedir uma revisão a cada X anos.
uma nave estelar dê saltos instantâne-
Ou eles podem ser tão problemáticos
os, mas apenas em distâncias relati-
que um especialista tem que fazer um Velocidade Comparativa
vamente curtas. Para cruzar o espaço As naves estelares podem ter velocida-
teste de Engenharia (Naves Estelares)
interestelar, a nave dá muitos saltos de des diferentes, especialmente ao usar hi-
com redutor de -4 após cada uso, só
maneira muito rápida. O efeito é como perpropulsors ou propulsores de dobra.
para fazê-los funcionar novamente! De-
um propulsor de dobra, em que a nave Ou então, uma nave sempre se move na
cida quais perícias são necessárias para
permanece no espaço normal, pode ser manter o propulsor MRQL em boas con- mesma velocidade, e o propulsor sim-
detectável à distância e pode interagir dições, com que frequência os testes de plesmente é ou não é poderoso o suficien-
com outros objetos do espaço normal. habilidade são necessários e quão difícil te para aumentar a massa da nave em um
Se a dobra intermitente for possível, a tarefa de manutenção normalmente é. estado MRQL. Com propulsores de salto,
a capacidade de uma nave de interagir o salto instantâneo provavelmente será o
com outras naves pode depender de sua
capacidade de sincronizar sua “intermi-
Astronavegação MRQL
Defina quão difícil é controlar o
mesmo para todas as naves, embora al-
gumas naves possam ter propulsores de
2
tência”. Uma nave com intenção atacar propulsor MRQL. Pode ser tão simples manobra melhores do que outras.
outra pode ter que se esforçar para coor- quanto “apontar a nave e ligar os mo-
denar os saltos — se as duas naves não tores”. Ou os astronavegadores podem Distância Máxima
estiverem em sincronizadas na mesma precisar de NHs altos em Navegação Quão longe uma nave pode ir de
fase, uma arma de espaço normal dispa- (Hiperespaço) e muito poder compu- cada vez? Naves que precisam reabas-
rada por uma sempre errará a outra por tacional. Eles também podem precisar tecer com frequência, ou que precisam
microssegundos em qualquer direção! de vantagens incomuns — poderes psí- de cálculos demorados antes de entrar
Esta pode ser uma situação em que a in- quicos, habilidades mentais especiais em viagens MRQL, podem ter limites na
tuição humana é tão poderosa quanto a ou acesso a uma droga rara e viciante. distância que podem percorrer antes de
previsão do computador, dando aos pilo- Decida quais perícias são necessárias, precisar de mais combustível ou novos
tos humanos a chance de serem eficazes. quais modificadores podem ser aplica- cálculos. Decida quais limites podem
dos ao NH em diferentes circunstâncias existir no alcance de uma nave. Se as na-
Rodovias Espaciais e quaisquer habilidades especiais que ves podem viajar longas distâncias em
Alguns estudos científicos do mun- os astronavegadores precisarão. velocidades MRQL, então as fronteiras
do real sugerem que os propulsores de interestelares se tornam mais difíceis de
dobra podem realmente ser possíveis, Velocidade do Propulsor defender — especialmente se as naves
embora os requisitos de energia sejam Decida o quão rápido o propulsor forem indetectáveis enquanto estiverem
extremamente altos. Uma proposta su- irá. Isso dependerá do tamanho da re- no hiperespaço ou em algum outro esta-
gere que caminhos específicos através gião que a campanha abrange e da ra- do MRQL! Se as naves puderem viajar
do espaço poderiam ser tratados para pidez com que você deseja que as naves apenas distâncias curtas sem precisar
permitir viagens MRQL. Enquanto per- cheguem aonde estão indo. parar, ou se forem necessários pontos de
manece nesta “rodovia espacial”, uma Hiperpropuslores e propulsores de salto e forem fáceis de defender, as fron-
nave pode se mover em velocidades dobra podem receber uma velocidade teiras interestelares se tornarão viáveis.
MRQL no universo normal; a desvan- em parsecs por dia (ou hora, ou segun-
tagem é que ele não pode reverter o do, ou alguma outra unidade conve- Consumo de Combustível
curso ou sair da estrada até chegar ao niente). Para hiperpropulsors, também Se um propulsor MRQL usar algum
seu destino. Um sistema de rodovia es- pode haver um limite para o tempo ou material consumível, as naves precisa-
pacial é como um sistema de linha de distância que uma nave pode viajar no rão parar e reabastecer de tempos em
salto, no qual as naves levam um tempo hiperespaço sem emergir no espaço nor- tempos. Mesmo uma nave cujos propul-
mensurável para completar cada salto. mal. Cada viagem separada é chamada sores MRQL funcionam com energia in-
Naves em uma rodovia podem ou não de “salto”, e a nave deve esperar um tem- terna pode precisar de combustível para
ser capazes de detectar umas às outras ou po definido pelo MJ entre os saltos. Por operar o gerador. Ou o propulsor pode
interagir. Se uma rodovia é muito estrei- exemplo, se o salto máximo for um par- precisar de algum material incomum
ta, então a probabilidade de colisão pode sec, e o salto for quase instantâneo, mas para operar: um cristal raro, elementos
ser alta o suficiente para se preocupar… a nave precisar esperar um dia antes de transurânicos caros ou antimatéria. Em
fazer outro salto, então a velocidade efe- geral, se o combustível for caro ou raro,

Criando um tiva será de um parsec por dia.


Para o caso de propulsores de salto,
a exploração e as viagens se concentra-
rão nas fontes do combustível. Naves
Propulsor a “velocidade” depende inteiramente de
quão longe uma nave geralmente preci-
que reabastecem com frequência preci-
sarão parar com frequência e podem de-
Estelar sa viajar para alcançar um ponto de sal-
to escolhido. Os fatores importantes são
pender de portos civilizados para viajar
para longe. Naves que são eficientes em
Uma vez que o MJ tenha escolhi- a durabilidade do propulsor (com que termos de combustível, ou que podem
do um tipo geral para seu propulsor frequência uma nave pode saltar, com coletar combustível enquanto viajam,
MRQL, ele pode personalizá-lo com respeito ao reabastecimento ou manu- poderão percorrer distâncias maiores
uma variedade de opções. Essas deci- tenção) e o tempo do espaço normal da sem parar. A disponibilidade de combus-
sões são importantes; elas fornecem saída de um salto para o mundo de des- tível ajudará a controlar quão baratas e
muito do sabor da campanha. tino ou a próxima entrada de salto. comuns as viagens interestelares serão.

Viagem Espacial 41
Efeitos Colaterais
Qualquer propulsor MRQL pode
ter efeitos colaterais indesejáveis. Isso
pode ser um fator de equilíbrio interes-
Erros de Navegação
sante em um ambiente com vários pro- O que acontece quando uma nave estelar sai do curso? As naves MLQL,
pulsores MRQL; o deslocamento mais e aquelas que usam um propulsor de dobra, provavelmente não se perderão,
rápido pode ser mais desagradável ou pois sempre podem ver para onde estão indo. As naves com propulsores de
mais arriscado. Esses efeitos podem salto ou hiperpropulsores podem sair do curso descontroladamente, espe-
variar de uma civilização para outra — cialmente se um gerador ou propulsor estelar falhar no meio da jornada.
algumas raças podem ser excelentes na- Em geral, um astronavegador deve fazer um teste da especialidade apro-
vegadores espaciais, ou usar certos pro- priada de Navegação, modificada conforme o MJ achar adequado para re-
pulsores que ninguém mais pode usar. fletir a dificuldade da astronavegação interestelar. Um rumo definido com
pressa, em relação ao tempo normalmente exigido, impõe uma penalidade
Efeitos mecânicos: O uso de um pro- (de acordo com Tempo Gasto, pág. MB346). Um teste bem-sucedido significa
pulsor MRQL pode afetar os dispositi- que não houve erro. As consequências da falha dependem de sua magnitude.
vos mecânicos, atormentando os enge- O MJ deve construir sua própria tabela de falhas, apropriada para o
nheiros. Talvez a ativação do propulsor propulsor que ele projetou. Os jogadores não devem ter permissão para
estelar seja equivalente a manobras ver esta tabela, embora possam saber quais serão os resultados gerais de
violentas em espaço normal, obrigando um pequeno erro. Se as penalidades por erros de cálculo forem baixas, as
equipamentos e pessoas a serem prote- naves estelares escapando do perigo sempre usarão cálculos às pressas. À
gidos para evitar danos. Mais sutilmen- medida que as consequências se tornam mais graves, a “astronavegação
te, as viagens MRQL podem fazer com
instantânea” torna-se mais uma medida de emergência.
que certos dispositivos (eletrônicos,
Algumas possibilidades incluem:
computadores, até mesmo equipamen-
tos de astronavegação) falhem ou fun- Nada acontece: Literalmente. Se seus cálculos estiverem errados, você
cionem de forma não confiável. gasta muita energia — e não vai a lugar nenhum. Isto é especialmente
Efeitos físicos: A viagem MRQL pode apropriado para saltos.
causar danos a criaturas vivas a bor- Fora de posição: Esse caso é mais apropriado para hiperpropulsors do
do de uma nave estelar! Talvez todos que para propulsores de salto. O desvio do destino pretendido depende
devam fazer umt este de HT quando a da quantidade pela qual o teste de habilidade fracassou e pode ser menor
nave entrar em velocidade MRQL (ou (UAs) ou maior (parsecs). Uma nave pode ir na direção correta, mas na
em intervalos enquanto estiver em nela) distância errada, ou pode ir na distância correta na direção errada.
para evitar náuseas e enjoos espaciais. Perdido: A nave é enviada para um local totalmente inesperado — quan-
Tripulação e passageiros podem sofrer to pior o resultado no teste, mais perdida ela está. O destino real pode ser
dor ou desorientação, sendo penaliza- um número razoável de parsecs do ponto de partida ou destino, ou pode
dos em DX ou IQ. Ou eles podem so- ser aleatório em escala galáctica ou intergaláctica. Testes de Astronomia
frer de doença ou morrer em velocidade ou Navegação serão necessários apenas para descobrir onde a nave está.
MRQL, exigindo que eles tomem dro- Perdido no tempo: Junto com um dos resultados anteriores, a nave tam-
gas ou entrem em animação suspensa! bém se move uma distância aleatória para frente ou para trás no tempo.
Efeitos mentais: Tripulação e passa- Pequenos movimentos de tempo são um incômodo interessante. Grandes
geiros podem sofrer estress psíquico, podem ser catastróficos e podem ser apropriados apenas se o MJ estiver
delírios ou impulsos maníacos que exi- pronto para iniciar uma nova campanha. Se as naves podem ficar “perdi-
jam medicação ou animação suspensa das no tempo” previsivelmente, o MJ pode se ver conduzindo uma campa-
para evitar. Se existirem psiquismo, nha de viagem no tempo.
viagens MRQL podem interferir em Dano: A nave (ou o propulsor) sofre uma certa quantidade de dano. Por
seu uso (ou podem aumentar talentos exemplo, o propulsor pode queimar ou a nave pode perder uma porcenta-
psíquicos). Ou possivelmente a viagem gem do total de pontos de vida.
MRQL seja psiquicamente prazerosa,
Desastre total: A nave é destruída ou jogada em outro universo sem pos-
convidando a um Vício entre passagei-
sibilidade de retorno. Não é um bom resultado para o equilíbrio do jogo,
ros ou navegadores frequentes! Se as
embora possa ter algum mérito como consequência final para planos de
drogas são necessárias para navegar no
fuga muito estúpidos.
espaço MRQL ou para evitar danos físi-
cos, isso pode representar dependência
dessas drogas.

42 Viagem Espacial
Sistemas
O Cargill respirou fundo e recome-
de
e equipamentos de comunicação são
Bordo gicas de qualquer passageiro — ar respi-
çou. “A nave consegue lutar”, disse ele no onipresentes. Se os tripulantes podem rável, água potável e alimentos comestí-
que parecia conversar com um bebê, “até conversar uns com os outros à vonta- veis — exige tecnologia mais elaborada.
que alguém faça um buraco nela. Então de e controlar os sistemas da nave de O MJ deve considerar o nível de tecno-
ela tem que ser consertada. Agora supo- qualquer lugar a bordo, então há pouca logia de manutenção de vida disponível.
nha que eu tenha que consertar isso,” ele necessidade de controles centralizados.
disse, colocando a mão em algo que Rod Talvez eles trabalhem em seus quartos a Manutenção de Vida
tinha quase certeza que era um absorve-
dor-conversor de ar. “O… a coisa parece
maior parte do tempo, se reunindo uns
com os outros pelo sistema de comuni-
Limitada
A manutenção de vida limitada for-
meio derretida agora. Como eu saberia o cação da nave (ou até mesmo em um nece ar, comida e água enquanto dura-
que estava danificado? Ou mesmo se foi espaço de realidade virtual). rem os suprimentos a bordo. Não tem
danificado?”
capacidade de reciclagem, então, uma
– Larry Niven e Jerry Pournelle,
The Mote in God’s Eye
Computadores
Cada nave espacial provavelmente
vez que os suprimentos se esgotam, a 2
tripulação e os passageiros ficam em
Além dos propulsores, cada espaço- terá pelo menos um computador de apuros. A manutenção de vida limitada é
nave tem outros sistemas destinados a bordo; em ambientes onde a computa- de pouco valor para as viagens espaciais,
manter seus tripulantes vivos e ajudar ção é comum, pode haver centenas in- pois é difícil transportar suprimentos
em seu trabalho. Essas tecnologias se- terligados via rede. suficientes para sustentar os tripulantes
cundárias podem ter um efeito profun- O MJ deve considerar como os aven- por mais de alguns dias. Os ônibus es-
do no sabor de um cenário espacial. tureiros irão interagir com os compu- paciais ou outras naves terrestres podem
tadores de uma nave. Para resolver um usar a manutenção de vida limitada.
novo problema, a tripulação precisa
Sistemas de reprogramar os computadores em uma Manutenção de Vida
Controle
linguagem de máquina arcana? Ou um
oficial pode descrever o problema em Completa
termos vagos e esperar que os compu- A manutenção de vida completa
Uma nave espacial terá uma varie-
tadores apresentem respostas indepen- pode reciclar o ar e a água, estenden-
dade de sistemas de componentes. Na
dentes? O computador mostra iniciati- do enormemente a resistência do siste-
maioria das vezes, os tripulantes inte-
va, oferecendo informações e soluções ma de manutenção de vida. O sistema
ragem com a nave por meio de seus sis-
por conta própria? Tem personalidade? ainda não pode fornecer alimentos ou
temas de controle.
Em particular, o computador pode co- reciclar a maioria dos resíduos bioló-
gicos. Uma nave com manutenção de
Cockpits e Pontes mandar a nave sozinho — e se puder,
vida completa precisará transportar
Quase todas as naves fictícias têm quem precisa de tripulantes humanos?
O MJ pode ficar tentado a usar os provisões, parando ocasionalmente em
uma sala de controle centralizada. Uma
sistemas de computador de uma nave portos para reabastecer.
nave muito pequena, como uma sonda
espacial NT7 ou um caça, pode ter um como um “oráculo”, apresentando in-
cockpit, um espaço apertado apenas formações conforme necessário para Manutenção de Vida
grande o suficiente para a tripulação conduzir a trama. No entanto, se um Total
sentar e trabalhar. Uma nave espacial computador é tão útil, pode começar a A manutenção de vida total pode
maior provavelmente terá uma ponte substituir os aventureiros humanos… suprir todas as necessidades dos passa-
de comando, com espaço extra permi- geiros, reciclando resíduos biológicos e
tindo que a tripulação se levante e se
movimente. Manutenção produzindo alimentos comestíveis inde-
finidamente. Uma nave com manutenção
Em ambos os casos, o centro de con-
trole é o local onde os comandantes da
de Vida total de vida pode viajar por períodos
muito longos sem parar em um porto.
nave se encontram, trabalham, geren- As naves espaciais podem ser robóti-
ciam os sistemas da nave e planejam as
próximas aventuras. A “aparência” do
cas, transportando carga inanimada ou
instrumentos científicos. Uma nave que Gravidade
centro de controle pode ser importante. transporta tripulação ou passageiros A gravidade é uma das forças funda-
É apertado ou espaçoso? Os controles precisará prover a manutenção de vida, mentais do universo — e também aca-
são compostos de interruptores e mos- fazendo com que todos fiquem vivos, bou por ser a força mais difícil de mani-
tradores, botões de cores vivas ou inter- mesmo em um ambiente hostil. pular. Hoje, a única maneira conhecida
faces sofisticadas de realidade virtual? Qualquer nave capaz de viajar no de produzir gravidade é acumular mui-
Quais tripulantes podem ser encontra- espaço pode ser considerada vedada ta massa. Não há nenhuma maneira co-
dos no centro de controle e quais rara- contra temperaturas extremas, vácuo, nhecida de evitá-la, de reduzir o peso de
mente visitam? A tripulação da ponte impactos de meteoroides e assim por um objeto ou torná-lo sem peso. Menos
observa cuidadosamente o protocolo diante. Em particular, toda espaçonave ainda existe alguma maneira conhecida
militar ou é mais relaxada e informal? de longo alcance precisará de proteção de reverter a gravidade. O controle da
Uma variação da ponte central pode contra radiação, que é onipresente no gravidade (“gravítica” ou “gravitônica”)
ser um centro de controle virtual, usado espaço (veja Perigos Radioativos, pág. ainda é um sonho e deve ser considera-
em naves espaciais onde computadores MB436). Manter as necessidades bioló- do uma tecnologia de superciência.

Viagem Espacial 43
Gravidade de Rotação Contragravidade rem amarrar seus cintos de voo e voar.
Claro, a contragravidade pode não ser
Um habitat espacial pode ser rota- A contragravidade é um meio de
cionado para fornecer gravidade arti- “filtrar” a gravidade — na verdade, é o confiável e pode falhar no momento er-
ficial através da força centrífuga. Uma inverso da gravidade artificial. O princi- rado… mas pode se tornar cansativa se
nave espacial pode fazer o mesmo, gi- pal efeito da contragravidade é permitir o MJ desenvolver o hábito de privar os
rando como um todo ou girando uma que as coisas voem sem levar em conta aventureiros de tecnologia crucial.
seção específica. a aerodinâmica e sem motores baru-
A gravidade de rotação está disponí-
vel mesmo em NTs muito baixos, mas
lhentos. Em vez de serem leves e frágeis
como helicópteros ou aviões a jato, os
Armas
tem várias desvantagens. A rotação dá veículos podem ser bastante pesados, Se as viagens espaciais se tornarem
origem a um efeito Coriolis, que pare- como “tanques gravitacionais”, ou até comuns, as naves espaciais cedo ou tar-
ce empurrar os objetos para o lado en- mesmo casas ou cidades voadoras. Se de começarão a atirar umas nas outras.
quanto caem; isso pode ser difícil para os geradores de contragravidade pude- A escolha de quais armas a bordo são
os viajantes se adaptarem. Os efeitos de rem ser pequenos o suficiente, eles po- mais comuns auxiliará muito em deter-
Coriolis podem causar desorientação dem permitir cintos voadores pessoais minar o sabor de um cenário espacial.
severa se o raio da rotação for muito — ou tapetes voadores!
pequeno, então a nave (ou a seção rota- A contragravidade pode ser dramá- Armas de Projéteis
tiva) precisa ser bastante grande. tica e futurista. Por outro lado, se ficar Uma das maneiras mais antigas
Enquanto isso, pode haver razões muito fácil voar, não há muito sentido de danificar qualquer veículo é lançar
pelas quais a nave inteira não pode gi- em dirigir, velejar ou caminhar. Quanto projéteis físicos nele. Um míssil que
rar — digamos, para manter a mira de mais simples e portátil for a tecnologia simplesmente colide com uma nave
uma arma a bordo. Infelizmente, a con- de voo, mais aventureiros a usarão. Isso inimigo usa a técnica de morte cinéti-
servação do momento angular significa pode causar um curto-circuito em mui- ca. Um míssil pode carregar uma ogiva:
que, se uma seção da nave começar a tas aventuras — é difícil ficar empolga- explosivos de alta potência, um dispo-
girar, o resto da nave normalmente gi- do com uma aventura de “homem con- sitivo nuclear, lasers bombeados, “gos-
rará na direção oposta. Isso pode ser tra a natureza” na qual os heróis devem ma” nanotecnológica… qualquer coisa
evitado, mas aumenta a complexidade atravessar mil milhas de deserto estéril que possa danificar uma nave inimiga a
do sistema. e infestado de monstros, se eles pude- uma curta distância.

Gravidade Artificial
Um gerador de gravidade artificial é
um dispositivo que (de alguma forma)
produz um campo gravitacional sem
muita massa. Isso viola as leis físicas
como são atualmente entendidas e deve
ser considerado superciência. Se um ce-
nário tiver gravidade artificial, isso terá
vários efeitos na campanha. Naves espa-
ciais e estações espaciais não precisarão
mais ser construídas com seções rota-
tivas para gerar gravidade de rotação.
Eles podem ter qualquer forma deseja-
da e, em particular, não precisarão mais
ser moldados como anéis ou cilindros.
A colonização de asteroides, cometas ou
outros fragmentos de detritos espaciais
se tornará fácil. A presença de raças
humanas variantes, adaptadas à micro-
gravidade ou a campos gravitacionais
incomuns, será muito menos provável.
Uma variação da gravidade artifi-
cial é o compensador gravítico ou iner-
cial, um dispositivo que torna a força
da alta gravidade (ou alta aceleração)
inofensiva. Os compensadores podem
tornar as viagens espaciais muito mais
confortáveis, mesmo em naves espa-
ciais com propulsores de manobra
muito poderosos. Naves tripuladas,
especialmente espaçonaves de caça,
serão capazes de fazer curvas fechadas
em alta velocidade, deixando-as com-
bater alucinadamente como visto em
muitos filmes de FC.

44 Viagem Espacial
Um dos problemas fundamentais paço. Se uma nave usa psiquismo para cidade da luz podem usar uma camada
com armas de projétil é como mirá-las. desencadear um salto interestelar, ela muito grossa de blindagem barata para
Este problema é particularmente ruim pode ser vulnerável a ataques telepáti- cobrir suas seções dianteiras.
para um projétil não guiado, que não cos ou telecinéticos. A principal desvantagem da blinda-
pode alterar seu curso para seguir o gem é que ela pode ser muito pesada.
inimigo. Projéteis não guiados (como Projetando Armas Civilizações que rotineiramente usam
aqueles disparados por uma artilharia Algumas das coisas a serem conside- naves blindadas procurarão maneiras
ou canhão) precisarão ser muito rápi- radas ao projetar sistemas de armas são: de torná-las o mais resistente possível,
dos ou de alcance muito curto. Projéteis ou o mais reflexiva possível, se as armas
guiados precisarão ser mais rápidos do Distância: A que distância a arma
de feixe forem uma ameaça provável,
que as naves que visam, e precisarão ser pode ser confiável para causar danos
para que sua massa possa ser reduzida.
inteligentes para vencer a habilidade do significativos? Algumas armas de projé-
piloto inimigo. teis têm alcance efetivamente ilimitado.
Armas de feixe tendem a causar menos
Campos de Força
Muitos universos de ficção científica
Armas de Feixe dano com a distância — até mesmo
raios laser acabam se espalhando.
incluem algum tipo de campo de força,
Lasers de alta energia, feixes de par- uma barreira de energia que pode pro-
tículas, feixes de gravidade ou raios de
plasma energético são bons candidatos
Mira: A que distância a arma pode
ser mirada de forma confiável para
teger uma nave (ou algum outro alvo) 2
de projéteis ou feixes. Os campos de
para armas de feixe. atingir o alvo? As naves podem evadir força podem ser uma tecnologia útil ao
As armas de feixe podem ajudar a efetivamente mesmo a curtas distân- estabelecer o sabor de um cenário.
contornar com o problema de mira no cias, ou eles precisam estar a milhares Primeiro, os campos de força podem
combate espacial. Lasers, pulsos de ou milhões de quilômetros de distân- permitir que indivíduos ou veículos pa-
gravidade e feixes de partículas se mo- cia? Existem maneiras de evitar danos, reçam desprotegidos, mas na verdade
vem na velocidade da luz ou logo abai- mesmo que o ataque não possa ser visto estejam bem protegidos contra fogo ini-
xo dela. Essas velocidades significam chegando? migo ou ambientes hostis. Um cinto de
que a nave inimiga não terá tempo de Artilharia: Quem opera as armas? escudo minúsculo é muito mais elegan-
evadir enquanto o feixe cruza o espaço, Os artilheiros humanos podem mirar e te do que um traje blindado volumoso…
mesmo que possa prever quando o ata- atirar com alguma chance de acertar o Em segundo lugar, os campos de
que estará chegando. Por outro lado, se alvo? Ou o controle de fogo precisa ser força permitem ao MJ controlar qual
um feixe tiver que ser mantido em seu deixado nas mãos dos computadores, armamento provavelmente estará em
alvo para causar danos significativos, com humanos tomando decisões táti- uso. Para uma campanha de “espadas e
isso aumenta a chance de defesa. Uma cas gerais? naves estelares”, o MJ pode determinar
nave alvo pode simplesmente girar no Dano: Que tipo de dano a arma cau- que os campos de força bloqueiam ex-
lugar ou fazer pequenas manobras eva- sa? Ela simplesmente rasga a fuselagem plosões e projéteis de movimento rápi-
sivas, espalhando o ponto de ataque do e qualquer sistema que atinja? Ela aque- do, mas que sejam ineficazes contra ar-
feixe pela fuselagem. ce o alvo ao ponto de ruptura ou inflige mas de mão lenta. Para uma campanha
Lembre-se de que os propulsores de danos de radiação? Ele causa alguma em que as armas nucleares são raras,
uma nave às vezes podem ser usadas forma exótica de lesão, danos a propul- defina que as telas de força fornecem
como arma. A maioria dos propulsores sores ou sistemas de outras naves? milhares de vezes sua resistência nor-
de reação gera plasma quente ou outros mal contra explosões nucleares. Para li-
gases perigosos, que podem ser direcio-
nados a uma nave inimiga. Quanto mais
Defesas mitar a tecnologia de teletransporte, de-
fina que um teletransportador não pode
rápido e eficiente for o propulsor, mais Se as naves entrarem em batalha, elas alcançar através de um campo de força.
enérgica será essa ejeção — até o extre- serão construídas com sistemas defensi-
mo da ejeção dos propulsores de píons vos para evitar ou minimizar os danos. Furtividade e Disfarce
de antimatéria, que podem ser mortais A camuflagem é uma parte de lon-
a distâncias de milhões de quilômetros. Blindagem ga data da arte da guerra. Em muitos
Uma das defesas mais simples que cenários de FC hard, a capacidade de
Armas Exóticas qualquer nave pode montar é a blin- enganar sensores inimigos e armas in-
As tecnologias de superciência que dagem — revestimento na fuselagem, teligentes pode ser uma defesa muito
conduzem uma nave também podem feito de metal resistente ou materiais melhor do que uma blindagem.
levar a métodos de superciência para mais exóticos, projetado para desviar Claro, há um debate considerável so-
atacá-la (ou defendê-la). Qualquer efei- ou absorver danos. bre o quão fácil será esconder uma nave
to ruim que possa ocorrer como efei- Quase todas as naves espaciais car- espacial dos sensores. O espaço é gran-
to colateral de um propulsor também regam alguma blindagem, mesmo que de, então identificar algo tão pequeno
pode ser deliberadamente infligido a apenas para desviar os impactos dos quanto uma nave pode ser complicado.
uma nave inimiga. Talvez um propulsor meteoroides e dar alguma proteção Por outro lado, o espaço também é es-
de gravidade também possa ser usado contra a radiação. Esse tipo de blinda- curo e frio. As leis da termodinâmica
para projetar campos gravitacionais gem pode ser bem simples; uma cama- significam que a energia usada para
em uma nave inimiga, queimando os da de rocha, escória ou até mesmo gelo operar uma nave tem que ir para algum
propulsores inimigos ou danificando a pode servir ao propósito. Muitas naves lugar. Isso significa que todas as naves
fuselagem da nave inimiga. Uma apli- interplanetárias e estações espaciais irradiarão calor, destacando-se bem no
cação diferente da tecnologia de hiper- primitivas usarão materiais encontra- infravermelho contra o fundo escuro.
propulsor pode tornar impossível que dos para fazer as blindagens. Naves in- Enquanto isso, a chama de um foguete
naves inimigas escapem para o hiperes- terestelares que se aproximam da velo- funcionará como um sinalizador para

Viagem Espacial 45
todos dentro da linha de visão — e ra-
ramente há algo para se esconder no
sores passivos mais básicos usados no
espaço serão os telescópios. Os telescó- Comunicações
espaço… Ainda assim, os avanços nas pios não precisam usar luz visível; rádio, As naves espaciais sempre têm equi-
medidas de ataque eletrônico (ECM) e infravermelho, ultravioleta, raios X e até pamentos de comunicação. Rádios, la-
na tecnologia furtiva podem significar raios gama podem ser detectados por sers e dispositivos semelhantes enviam
que as batalhas devem ser travadas no vários telescópios. A radiação de partí- informações modulando informações
alcance visual ou próximo. culas (partículas alfa, partículas beta, eletromagnéticas. Sociedades avança-
A tecnologia de disfarce vai além neutrinos e assim por diante) também das podem manipular ondas de gravi-
de obscurecer a imagem de uma nave pode ser detectada por instrumentos es- dade ou rajadas de neutrinos para se
ou enganar os sensores inimigos, tor- pecializados; isso pode ser útil ao tentar comunicar.
nando uma nave totalmente invisível. detectar geradores nucleares ou outros No entanto, todos esses métodos
“Campos de invisibilidade” são superci- fenômenos de alta energia. Os sensores são limitados à velocidade da luz. Ade-
ência, mas podem dar um sabor único passivos mais exóticos podem detectar quado para comunicação através de
ao combate espacial. As naves espaciais massa, gravidade, “ondas de probabili- distâncias interplanetárias, eles se tor-
podem ser como submarinos: mano- dade” emitidas por tecnologia incomum nam muito lentos e incômodos no nível
brando para se posicionar, caçando um de alteração da realidade, propulsores interestelar. Se houver viagens MRQL,
contato fugaz, quase impossível de de- MRQL ou até mesmo efeitos psíquicos. então a comunicação MRQL pode exis-
tectar até que entreguem sua posição Sensores ativos não esperam receber tir — mas o MJ vai querer considerar
disparando suas armas. as emanações de outros objetos. Em vez cuidadosamente como essas comunica-
Observe que quase qualquer tecno- disso, eles transmitem radiação eletro- ções funcionam.
logia de superciência pode afetar a fa- magnética e interpretam as reflexões. O
cilidade de detecção das naves. Talvez sensor ativo mais simples é um holofote, Sem Rádio MRQL
os propulsores sem reação produzam iluminando objetos escuros. No espaço, Se nenhuma comunicação MRQL
muito calor residual. Talvez um hiper- lasers potentes ou foguetes brilhantes for possível, então a velocidade de co-
propulsor instalado permita que uma podem ser usados como holofotes em municação se torna a da nave estelar
nave despeje seu calor e outras radia- grandes distâncias. Outros sensores ati- mais rápida. Naves postais rápidas
ções no hiperespaço, reduzindo sua vos incluem radares de ondas longas ou manterão contato entre planetas, le-
“assinatura”. Ou talvez uma nave que micro-ondas, ou sensores exóticos que vando correspondência, notícias e des-
usa um propulsor psíquico possa ser usam outras formas de radiação. pachos governamentais. Naves mais
detectada por poderes psíquicos a uma Em um cenário com deslocamento lentas, possivelmente de propriedade
distância bem grande… MRQL, o MJ pode querer considerar particular, serão contratadas para ser-
permitir sensores supercientíficos que viços postais para planetas menos im-

Sensores funcionem em velocidades MRQL. Na-


ves que podem se comunicar ou mesmo
portantes. Sem comunicações MRQL,
frotas invasoras, criminosos fugitivos e
Toda nave espacial precisa de equi- lutar em velocidades MRQL precisarão ameaças semelhantes podem ser capa-
pamentos para coletar e interpretar da- de sensores capazes de orientar essas zes de superar a notícia de que estão
dos sobre seus arredores. interações. Uma nave estelar pode ser chegando.
Sensores passivos captam as radia- capaz de detectar outras naves mesmo Sem comunicação MRQL, o comér-
ções naturais emitidas por objetos à a distâncias de anos-luz, movendo-se cio interestelar é arriscado; um comer-
distância e as usam para construir uma para interceptá-las ou simplesmente ciante não será capaz de determinar
imagem dos arredores da nave. Os sen- impedindo-as de passar despercebidas. antecipadamente o que o mercado-al-
vo precisa. Um comerciante que faça
palpites certeiros pode ficar rico, en-
quanto aquele cujos palpites estejam
errados vai à falência. Se o estado in-
Teletransportadores terestelar for grande o suficiente para
levar meses ou anos para se cruzar em
Se o teletransporte for possível, então uma nave espacial pode ter equi- uma nave estelar, a capital parecerá re-
pamento de teletransporte a bordo para tripulação e passageiros. Isso pode mota e as pessoas tenderão a ser mais
simplesmente fornecer uma maneira rápida de contornar a própria nave — leais ao seu planeta ou província do
ou pode fornecer uma maneira fácil de ir para um planeta próximo e voltar! que ao estado como um todo. As for-
O teletransporte às vezes pode ser uma conveniência do enredo, permi- ças militares precisarão ser grandes e
tindo que o MJ coloque facilmente os personagens no meio de uma aven- dispersas, para que sempre haja força
tura. Por outro lado, se o teletransporte for muito fácil, pode ajudar os suficiente em qualquer ponto de risco.
aventureiros a sair de uma situação difícil a qualquer momento. Isso pode Os comandantes militares terão grande
causar um curto-circuito em muitas tramas, forçando o MJ a fazer o siste- margem de manobra quando estiverem
ma parar de funcionar com muita frequência para ter credibilidade. longe da autoridade superior; bravura
Sistemas de teletransporte limitados podem ser um meio-termo útil. e habilidade estratégica serão muito
Talvez o sistema exija equipamentos pesados em ambas as extremidades.
importantes.
Nesse caso, a tripulação de uma nave poderia usá-lo para visitar facilmente
um mundo civilizado, mas teria que abrir mão dele ao explorar a fronteira.
Ou talvez a carga inanimada possa ser movida, mas o sistema é muito in-
Rádio MRQL Lento
A comunicação MRQL lenta — di-
seguro para os passageiros, forçando os aventureiros a usar métodos mais
gamos, três ou quatro vezes mais rá-
convencionais para se locomover.
pida que a nave estelar mais rápida
— ajuda a unir um estado interestelar.
No entanto, o “rádio” MRQL pode ser

46 Viagem Espacial
caro; talvez ocupe muito espaço ou
exija muita energia para ser instala-
do em uma nave estelar. Nesse caso,
a comunicação MRQL pode ocorrer
Largura de Banda
apenas entre os planetas mais impor- Outro fator a ser considerado ao projetar métodos de comunicação
tantes, enquanto as naves e os planetas MRQL é a largura de banda. Largura de banda é um termo técnico que
menores ainda precisam contar com descreve quanta informação pode ser enviada por meio de um canal em um
mensageiros. O acesso às comunica- determinado momento. Um método de comunicação pode ser extremamen-
ções MRQL será uma grande vanta- te rápido e quase impossível de bloquear — mas se levar muitas horas para
gem para comerciantes ou comandan- transmitir uma mensagem, mesmo com poucas palavras, não será tão útil!
tes militares. Um método de comunicação rápido, mas com baixa largura de banda,
pode ter efeitos interessantes no cenário da campanha. Pode ser fácil para
Rádio MRQL Rápido uma nave manter contato com sua base, mas não enviar mensagens deta-
A comunicação MRQL rápida e ba- lhadas ou pedir informações extensas. Se o transmissor for muito volumoso
rata facilita a manutenção de um es- para ser carregado por uma nave espacial, ele poderá receber ordens ou bo-
tado interestelar. O comércio torna-se letins da base sem poder responder. As comunicações interestelares serão ca-
relativamente seguro, pois os comer-
ciantes podem facilmente verificar o
ras e podem ser medidas pela palavra (ou byte) como os telegramas antigos.
2
mercado em seus destinos antes mes-
mo de carregar a carga. As frotas mi-
litares podem ser menores, mas ainda
usadas de forma eficiente, pois podem Enquanto isso, se as naves espaciais temporariamente quando necessário.
ser reunidas rapidamente em caso de rotineiramente têm geradores maciços Apenas uma nave que possa assumir
emergência. Por outro lado, comer- com alta produtividade, é provável que um papel exploratório a qualquer mo-
ciantes e oficiais militares terão sua os habitats espaciais e as comunidades mento será projetada para transportar
liberdade de ação limitada, com a au- baseadas em planetas também tenham instalações científicas o tempo todo.
toridade superior sempre à distância de acesso à energia abundante. Uma so- Por exemplo, as naves de guerra
uma chamada MRQL. Os capitães rara- ciedade que voa em naves estelares po- nos romances “Honor Harrington” de
mente agirão sem consultar o QG para derosas é provavelmente muito rica em David Weber possuem apenas instala-
receber ordens! seu lar! ções científicas mínimas, pois nunca
Se a comunicação MRQL é tão fácil, assumem um papel exploratório e ra-
o MJ pode querer impor limites a ela
para ter certeza de que não pode arrui-
Laboratórios ramente saem de espaços conhecidos.
Por outro lado, as naves da Federação
nar uma situação dramática. O “rádio” É muito comum em FC que naves em Jornada nas Estrelas provavelmen-
MRQL pode ter um alcance limitado, espaciais carreguem equipamentos te receberão tarefas de exploração ou
forçando o estado a estabelecer emis- científicos e até mesmo instalações la- pesquisa a qualquer momento; mesmo
sores “repetidores” e garantindo que boratoriais inteiras. Isso geralmente é cruzadores fortemente armados carre-
uma nave nas fronteiras não possa ligar verdade mesmo para naves que não são gam extensas instalações de laboratório
para casa. As comunicações podem não projetadas para servir como embarca- e equipes treinadas para usá-las.
ser confiáveis, com “interferência”, ou ções científicas ou de exploração. Uma exceção a esta regra geral é a
algum outro bloqueio aparecendo em De fato, a necessidade de equipa- presença de instalações médicas. Cada
momentos apropriados. Ou talvez as mentos científicos e tripulantes trei- espaçonave precisará transportar
mensagens ainda estejam atrasadas o nados em ciências depende de quanto equipamentos médicos e a tripulação
suficiente na transmissão para que um tempo uma nave espacial passará em necessária. Uma pequena nave pode
pedido de ajuda não possa ser atendido um espaço desconhecido. Uma nave transportar medicamentos básicos e
imediatamente! que nunca sai de regiões conhecidas instrumentos cirúrgicos, com um ou
não precisa de equipamento científico dois tripulantes treinados em medicina.
— os atuais navios cargueiros e navios Uma nave maior, não importa qual seja
Energia militares não possuem extensas insta-
lações de laboratório! Se uma nave de
seu propósito geral, levará uma enfer-
maria e médicos treinados para prote-
A maioria dos propulsores de ma-
guerra ou nave mercante às vezes visita ger a saúde da tripulação. Tais instala-
nobra práticos exigem muita energia
planetas inexplorados, elas podem le- ções podem ser úteis em investigações
ou são modificações diretas de gera-
var equipamentos e tripulação treinada biológicas.
dores de energia. Os propulsores este-
lares também costumam exigir muita
energia. A tecnologia de geradores é,
portanto, fundamental para as viagens
espaciais. “Bem, Magro, as novas instalações
Qualquer gerador de nave espacial médicas estão aprovadas?”
precisa ser capaz de operar sem ar;
isso exclui os combustíveis fósseis. Os “Não estão nada. É como trabalhar em
projetistas de geradores buscarão efici- um maldito centro de computação.”
ência de combustível, segurança, alta
relação peso-potência e longa durabili- – Kirk e McCoy,
dade. O MJ deve considerar quais gera-
dores estarão disponíveis para atender
Jornada nas Estrelas: O Filme
aos sistemas existentes da nave.

Viagem Espacial 47
Um jogo interessante pode ser proje- Se uma campanha se concentra nas talvez transportar a carga seja bastante
tado em torno de uma nave explorató- atividades a bordo, o MJ pode querer fácil, mas entregá-la (e ser pago por ela)
ria ou de pesquisa, embora se o MJ e os certificar-se de que as provisões da nave apresenta desafios no destino.
jogadores não estiverem familiarizados estão bem definidas. Uma nave espacial
com as ciências, pode ser difícil man-
ter o interesse em tal campanha. Uma
em voo é extremamente isolada; se algo
der errado, a tripulação não terá nada Naves Pequenas
alternativa pode ser colocar uma nave além do que está armazenado para usar Muitas naves espaciais na ficção cien-
espacial que não foi projetada para ex- para corrigir o problema. Exigir que os tífica carregam naves pequenas, veículos
ploração em uma situação onde a des- aventureiros improvisem com equipa- menores que são usados para propósitos
coberta científica é crucial! mentos inadequados geralmente é uma específicos. Dependendo das premissas
boa maneira de aumentar a tensão… tecnológicas de um cenário, uma nave
Infraestrutura Carga
pequena pode ter vantagens sobre uma
grande em determinadas situações. Ela
Vários “sistemas” diversos não de- Muitas naves espaciais terão alguma pode ser mais rápida ou furtiva — ou
pendem de tecnologia avançada, mas capacidade para transporte de carga. Se pode simplesmente ser capaz de ir a lu-
podem ser úteis para o MJ considerar existirem habitats ou colônias espaciais gares (como superfícies planetárias) que
enquanto desenvolve o sabor de uma permanentes, eles serão abastecidos por uma nave estelar típica não poderia.
campanha baseada em naves. naves espaciais transportando supri- Se as naves pequenas são as únicas
mentos e novos equipamentos. Even- que podem pousar convenientemente
Ferramentas e Oficinas tualmente, o comércio surgirá entre os em planetas, então as grandes naves
As naves espaciais são máquinas planetas, e algumas naves espaciais se transportarão um ou mais “naves au-
complexas e provavelmente precisarão especializarão no transporte de carga. xiliares” para transportar pessoas e
de muita manutenção. As naves espa- As naves que transportam muita cargas. Mesmo as naves que podem fa-
ciais de baixo NT às vezes contornam carga também terão tripulantes espe- cilmente pousar em um planeta podem
essa limitação sendo máquinas de “uso cializados em manuseá-la — carre- carregar um pequeno cruzador ou nave
único”. Elas são usadas para uma úni- gando, descarregando e cuidando dela de serviço para trabalhos que exigem
ca missão curta e projetadas para que durante a viagem. Se as tripulações de que alguns tripulantes viajem para lon-
nenhum de seus componentes falhe naves espaciais puderem negociar em ge de sua nave de origem. Pequenas na-
antes que a missão termine. A primei- seu próprio nome, alguns tripulantes ves semelhantes podem servir como bo-
ra espaçonave “reutilizável” geralmente serão especialistas em encontrar cargas tes salva-vidas para transportar pessoas
precisa de manutenção extensiva e até valiosas, comprá-las a preço de banana e equipamentos valiosos para longe de
reconstrução entre os lançamentos. e vendê-las com lucro. uma nave arruinada (veja Às Cápsulas
Uma vez que uma espaçonave pro- As minúcias de comprar e vender de Sobrevivência!, abaixo).
vavelmente passará meses ou anos em carga não costumam ser aventuras Naves pequenas que são muito mais
voo, sua tripulação precisará ser capaz atraentes. Se uma nave de transporte de rápidas ou furtivas podem ter usos mili-
de realizar manutenção e reparos. A carga for o foco de uma campanha, o tares. Os universos de ópera espacial às
espaçonave precisará transportar ferra- MJ deve considerar outras maneiras de vezes têm grandes “porta-aviões” ou “na-
mentas e peças de reposição. Para naves usar a carga para gerar histórias inte- ves-mãe”, carregando esquadrões de na-
muito grandes (ou missões muito lon- ressantes. Talvez a nave transporte car- ves pequenas de combate que assumem
gas), pode até ser razoável levar oficinas ga legítima, mas também se envolva em algumas ou todas as tarefas de combate
inteiras, completas com instalações para contrabando para evitar a interferência espacial. Naves pequenas também po-
fabricação para que novas peças possam do governo. Talvez parte da carga não dem ser velocistas furtivos que carregam
ser feitas a partir de matérias-primas. seja o esperado, representando um pe- pequenas equipes de aventureiros para
rigo para a nave ou sua tripulação. Ou dentro e fora de situações perigosas.
Consumíveis e
Armazenamento
Toda nave espacial precisará de espa-
ço de armazenamento para transportar
coisas que a tripulação e os passageiros
Às Cápsulas de Sobrevivência!
necessitarão. O combustível deve ser Quando uma nave se depara com problemas, a tripulação pode ou não ter
armazenado para a usina e propulsores chance de sobreviver. Explosões de antimatéria e desastres semelhantes pro-
espaciais. Alimentos, água, ar e outros vavelmente não deixarão sobreviventes! Se alguém da tripulação puder sobre-
consumíveis devem ser transportados viver, pode ficar preso por horas, dias ou até anos antes que a ajuda chegue.
para abastecer o sistema de manutenção Muitas naves serão construídas com sistemas projetados para ajudar a tripu-
de vida. A tripulação pode precisar de lação a escapar, alcançar um santuário e sobreviver até que a ajuda chegue.
vários equipamentos que serão usados O sistema de sobrevivência típico é um “bote salva-vidas” ou “cápsula de
quando a nave chegar ao seu destino. sobrevivência”, uma pequena nave capaz de, pelo menos, manobras breves
Mesmo uma “cápsula” espacial de para fugir de uma situação perigosa. Ela fornecerá algua forma de manu-
NT baixo estará cheia desses itens, en- tenção de vida, embora possa contar com técnicas de animação suspensa
fiados em todos os cantos e recantos para sustentar tripulantes presos por longos períodos. Um bote salva-vidas
disponíveis. Uma nave espacial grande pode ou não ser capaz de pousar. Se puder, provavelmente será abastecido
e de NT alto pode ter muitos suprimen- com equipamentos de sobrevivência e outros recursos úteis para tripulan-
tos a bordo: ferramentas, peças de re-
tes que devem viver no deserto por longos períodos de tempo.
posição, roupas, roupas de cama… até
mesmo itens de entretenimento ou luxo
para os passageiros!

48 Viagem Espacial
Capítulo Três

Tecnologia
“Você realmente quer tentar de novo?” perguntou o Capitão Panatic enquanto vo-
ávamos em círculo bem acima da cidade alienígena, olhando para baixo através da
mira.
“É claro! Não pode falhar desta vez! Descemos do céu com os holocintos para nos
dar um belo efeito aureolar, e exigimos que eles entreguem todos os belos cristais
brilhantes ou os poderosos Demônios do Céu ficarão irritados.”
“Quando tentamos isso antes, eles atiraram lanças em nós.”
“Isso porque usei a referência mitológica errada. Eu disse
Demônios Estelares em vez de Demônios do Céu. Desta
vez eu já aprendi. E estamos a mil quilômetros do lugar
anterior. Vai funcionar muito bem!”
Deixamos a aeronave estacionada a 1.200 me-
3
tros, colocamos os holocintos sobre nos-
sos cintos de voo e descemos em dire-
ção à cidade. Era a arquitetura local
padrão: casas baixas em forma de
cone ao longo de ruas radiais
em torno de uma alta torre
em zigurate em espiral
encimada com o habi-
tual grande disco solar
de cobre brilhante.
Uma multidão de
moradores se reu-
niu ao nosso redor
na praça principal.
Eram típicos de nível
tecnológico baixo:
sem metais mais du-
ros que o cobre, sem
veículos com rodas e
sem energia eólica
ou hidráulica. Eles
seriam simples
para os poderosos
Demônios do Céu.
Dei um passo à fren-
te e toquei meu colar de
tradutor. “Nós somos os
poderosos…”
“Impostores!” gritou um
velho nativo, empurrando a mul-
tidão. “Eles são impostores! Seres de um lugar
distante vêm roubar nossos cristais!”
Panatic olhou para mim, sua mão indo para a coronha de sua pistola.
Tentei salvar a situação. “Por que você diz isso?”, perguntei ao velho carinha verde. “Por que você diz que somos impostores?”
Ele apunhalou seu cajado com raiva no zigurate. “O espelho falante nos avisou do seu esquema!”
Eu balancei minha cabeça para Panatic e apertei o botão BOOST no meu cinto. Quando a cidade desapareceu abaixo de nós,
soltei um grunhido de frustração. Nem mesmo chegaram à Idade do Bronze e eles já têm comunicações à velocidade da luz! Às vezes
o mundo simplesmente não é justo.
Às vezes, na ficção científica, tudo gira em torno dos gadgets. A ficção científica dificilmente seria a mesma sem os produtos
da ciência futurista. As ferramentas disponíveis e suas implicações dramáticas serão uma das coisas mais importantes para
qualquer MJ considerar ao projetar um novo cenário de ficção científica.

Tecnologia 49
Acrescentando Milagres
Depois que a tecnologia de voo es- No entanto, essas mudanças resultam o famoso universo “Known Space” de
pacial de um cenário for definida, o MJ de tendências históricas comuns, não Larry Niven é um cenário de tecnologia
desejará considerar se algum milagre de transformações sociais espetacula- segura para a maior parte de sua linha
(conforme definido na pág, 29) estará res. Alguns universos retrotecnológicos do tempo da história futura. Enquanto
presente em outras áreas da tecnologia. envolvem elaboradas “histórias futu- isso, vários autores estão atualmente
Milagres na astronáutica são úteis se ras”, traçando como as sociedades do tentando recapturar o sabor clássico da
o MJ quiser colocar suas histórias no futuro evoluíram das do presente. Os ópera espacial usando pressupostos de
espaço; milagres em outras indústrias universos de retrotecnologia geralmen- tecnologia segura— a série “Dread Em-
podem ter um efeito profundo sobre o te favorecem aventuras impulsionadas pire’s Fall” de Walter Jon Williams é um
que essas histórias serão. por romance e drama, em vez de rigor exemplo recente.
científico.
Muita Biotecnologia
Alguns Exemplos clássicos de ficção retro-
tecnológicos incluem as histórias “Liga Em alguns universos de FC, as tec-
Milagres Polesotécnica” e “Império Terrano” de
Poul Anderson, os romances “Lensman”
nologias mais milagrosas são aquelas
que envolvem ciência médica e bioen-
Os autores de ficção científica rara- de E.E. “Doc” Smith e até mesmo a série genharia. Modificações genéticas, enge-
mente atribuem milagres tecnológicos de televisão Jornada nas Estrelas. nharia de tecidos, armas bioquímicas,
arbitrariamente. Cada história geral- Alguns FC mais recentes imitam o computadores vivos e itens semelhan-
mente tem um conjunto coerente de estilo retrotecnológico usando pres- tes tornam-se comuns.
pressupostos tecnológicos, escolhidos supostos da tecnologia segura. Em um A biotecnologia milagrosa pode pro-
para apoiar o enredo (ou para se encai- cenário de tecnologia segura, é possível duzir uma variedade de efeitos interes-
xar em um cenário consistente para o desenvolver tecnologias que alterem santes em um cenário de ficção científi-
qual o autor escreveu outras histórias). drasticamente a natureza humana ou ca. Com ele, uma raça sábia pode variar
Alguns dos conjuntos de pressupostos substituam humanos por máquinas. sua própria forma, adaptar-se a condi-
mais comuns estão listados aqui. No entanto, todas essas tecnologias são ções incomuns, adquirir poderes ma-
evitadas ou suprimidas, geralmente por ravilhosos e até ganhar a imortalidade.
Muita Indústria meio de controles sociais. Isso ocorre Por outro lado, a biotecnologia envolve
Um cenário com muita indústria é com mais frequência por razões éticas a manipulação de seres vivos, possivel-
aquele em que a tecnologia avançada ou por causa de guerras ou desastres mente sem seu consentimento ou em
produz um mundo muito parecido com anteriores que envolveram a tecnologia. seu detrimento. Técnicas que beneficiam
o nosso, mas ainda mais: mais recursos Sob as premissas de tecnologia se- algumas pessoas podem ter consequên-
disponíveis, dispositivos mais úteis, ar- gura, a sociedade humana se estenderá cias terríveis para outras. Um cenário
mas mais poderosas e assim por dian- ao espaço e provavelmente será mais com muita biotecnologia pode precisar
te. Os milagres tecnológicos deram aos próspera, mas não será muito diferente abordar temas morais importantes.
seres humanos melhores ferramentas, das sociedades de hoje. Os universos de Uma variação do cenário com mui-
mas não mudaram significativamente a tecnologia segura favorecem uma abor- ta biotecnologia é o cenário com muito
natureza humana. dagem de operações espaciais e são psiquismo. Aqui, as melhorias no de-
Uma forma de cenário com muita in- bastante comuns na FC. Por exemplo, sempenho humano vêm do desenvol-
dústria usa pressupostos retrotecnológi-
cos. Retrotecnologia é uma característi-
ca da Era de Ouro da FC, que foi escrita
antes que as possibilidades alteradoras
da sociedade de certas tecnologias se
tornassem óbvias. Muitas das melhores
histórias do período apresentavam físi-
ca altamente avançada, mas eletrônica
muito inferior, e nenhum indício de bio-
tecnologia avançada ou nanotecnologia.
Isso não é necessariamente um conjun-
to ruim de pressupostos; pode dar ori-
gem a uma campanha de ópera espa-
cial muito emocionante. Sem a muleta
realista de computadores inteligentes e
cibernética avançada, os aventureiros
precisam confiar em suas próprias ha-
bilidades e não nas de suas máquinas!
Como as campanhas de retrotecno-
logia se passam no futuro, elas geral-
mente envolvem mudanças políticas: as
nações atuais terão desaparecido; no-
vas culturas e impérios terão emergido.

50 Tecnologia
vimento de poderes mentais exóticos. inteligência artificial que é ao mesmo científicas recentes. Os exemplos in-
Estes podem, por sua vez, vir da mani- tempo comum e poderosa. Enquan- cluem: os romances Blood Music, Que-
pulação da biologia humana — mas po- to isso, algumas histórias clássicas de en of Angels e Slant, de Greg Bear; os
dem ser derivados inteiramente de ou- “cyberpunk” foram ambientadas no es- romances “Nanotech Quartet” de Ka-
tras fontes. De qualquer forma, muitas paço e na Terra — notadamente Neuro- thleen Ann Goonan; e Ventus de Karl
das mesmas questões éticas e sociais se mancer, de William Gibson. Schroeder.
aplicam!
Muita Nanotecnologia
O cenário Transhuman Space pode
ser considerado um universo de muita A nanotecnologia é uma ampla Um Milagre
biotecnologia, já que a biotecnologia
milagrosa é uma de suas principais áre-
gama de tecnologias e produtos, todos
os quais requerem a manipulação da em Tudo
as de avanço. Outras histórias orienta- matéria em pequenas escalas. As técni- O MJ pode querer incorporar muitas
das para o espaço inclinadas a ter mui- cas de nanotecnologia lidam com áto- tecnologias milagrosas em seu cenário.
ta biotecnologia incluem as histórias mos e moléculas individuais, produ- De fato, uma avaliação realista sugere
“Shaper/Mechanist” de Bruce Sterling zindo máquinas na mesma escala que que (supondo que não haja desastres)
e os romances “Titan” de John Varley. vírus ou proteínas complexas. A com- o mundo pode se assemelhar a todos
paração biológica é adequada; uma os tipos de cenário acima no próximo
Muita Cibertecnologia célula viva é uma fábrica nanotecno- século!
Um mundo de muita cibertecnolo- lógica! Um cenário de muita nanotec- Quanto mais milagres tecnológicos
gia é aquele em que a tecnologia dos nologia é aquele em que a nanotecno- forem considerados, mais esforço o MJ
computadores e a cibernética transfor- logia milagrosa existe e transformou a terá que fazer para descobrir suas im-
maram a sociedade. Os computadores sociedade. plicações, e menos familiar o mundo 3
são extremamente inteligentes e podem Grande parte da ficção científica será para os jogadores. A abordagem de
ser autoconscientes e automotivados recente trata a nanotecnologia quase “muitos milagres” pode ser mais ade-
também. Robôs de todas as formas e como mágica. É retratado como barata quada para uma campanha épica, que
tamanhos são comuns. Até os seres hu- e eficiente, capaz de produzir qualquer durará muito tempo e envolve muito
manos podem se tornar parte máquina, produto desejado sem efeitos colaterais trabalho de construção de mundo por
com implantes cibernéticos e interfaces indesejáveis. Uma sociedade com na- parte do MJ.
neurais. notecnologia avançada pode ser rica e A abordagem de muitos milagres
Um mundo de muita cibertecnolo- ecologicamente correta; até mesmo os pode permitir um realismo extremo,
gia pode ser de grande conveniência, resíduos podem ser “reconstruídos” em como em Harvest of Stars de Poul An-
pois as máquinas inteligentes assu- itens úteis em vez de serem descartados derson e suas sequências. Por outro
mem muitas tarefas comuns e deixam no meio ambiente. Por outro lado, se as lado, também pode funcionar bem com
os humanos livres para trabalhos mais ferramentas da nanotecnologia escapa- um tom fortemente voltado à ópera
difíceis (ou para puro lazer). Por outro rem do controle, elas podem represen- espacial. Se os personagens humanos
lado, esse mundo é muitas vezes aque- tar uma terrível ameaça à sociedade. devem se destacar em um cenário de
le em que as máquinas superaram seus As armas de nanotecnologia podem ser maravilhas tecnológicas, eles podem
criadores. Talvez as máquinas sejam especialmente horríveis, penetrando precisar ser indivíduos verdadeira-
benevolentes, ou talvez tenham uma até mesmo nas defesas mais rígidas e mente incríveis no meio de um drama
agenda própria… destruindo os soldados por dentro, uma épico. Exemplos dessa abordagem in-
O cenário Transhuman Space é molécula de cada vez… cluem Aristoi, de Walter Jon Williams,
de muita cibertecnologia, bem como A nanotecnologia é um tema co- ou a trilogia “A Idade de Ouro” de John
muita biotecnologia por natureza, com mum em algumas das melhores ficções C. Wright.

Áreas Tecnológicas
A seguir estão algumas das áreas Miles olhou para a caixa e recuou. Miles se inclinou para frente nova-
mais prováveis em que os milagres tec- “Eca! Essa é a coisa mais nojenta que eu mente, para espiar com revoltada fas-
nológicos ocorrerão na FC moderna. O já vi na minha vida!” cinação. “Parece um cruzamento entre
MJ deve considerar qual deles enfatizar Dentro da caixa, o percevejo operá- uma barata, um cupim e um… e um…
em seu cenário; livros como GURPS rio, do tamanho de um polegar, reme- e uma pústula.”
Bio-Tech ou GURPS Ultra-Tech cobri- xeu-se em suas seis pernas curtas, agi- “Temos que admitir, sua aparência fí-
rão a mecânica das regras para itens tou as antenas freneticamente e tentou sica não é seu principal chamariz.”
específicos do equipamento. escapar. Mark gentilmente empurrou
– Lois McMaster Bujold,
suas pequenas garras para trás das bor-
A Civil Campaign
Biotecnologia das. Ele chacoalhou suas carapaças de
asas vestigiais marrons e se agachou Nos últimos anos, a ficção científica
Mark tirou a caixinha do bolso do para arrastar seu abdômen branco, ma- assimilou as possibilidades da tecno-
paletó e levantou a tampa com cuida- cio e de aparência mole para a seguran- logia biológica: a criação ou manipu-
do. Enrique sentou-se com expectativa. ça de um canto. lação de organismos vivos. O GURPS
“Isso”, disse Mark, e estendeu a caixa Bio-Tech irá cobrir este assunto em
para seu irmão, “é um inseto manteiga”. detalhes.

Tecnologia 51
Engenharia Genética
Cada organismo na Terra é constru-
ído de acordo com uma matriz genéti-
ca específica, codificada nas moléculas
de DNA em cada uma de suas células
componentes. Essa matriz controla a
produção de proteínas no nível celu-
lar e indiretamente controla a forma,
a estrutura e o comportamento inato
do organismo. Altere a matriz e a for-
ma e o comportamento do organismo
mudam. Mude-a o suficiente e uma
forma de vida totalmente nova poderá
ser criada.
Esse tipo de manipulação genética
nunca é direta; o DNA é apenas o pri- ca procura adaptar humanos ou outros Um clone bem-sucedido é muito
meiro passo para determinar quais ge- organismos para viver em ambientes parecido com um gêmeo idêntico do
nes são expressos e, por sua vez, como incomuns — sob o mar, ou em mundos organismo doador. Um clone humano
o organismo vivo toma forma. A enge- que humanos não modificados consi- recém-nascido seria um bebê, sem ne-
nharia genética foi, na verdade, uma derariam inabitáveis. Uma sociedade nhuma das memórias ou habilidades
das primeiras tecnologias a aparecer, interestelar pode usar técnicas pantró- da pessoa original. Ele teria que crescer
na forma de domesticação e reprodu- picas em vez de terraformar planetas. até a idade adulta no tempo normal, e
ção seletiva de espécies. Verdadeiros Milagres na engenharia genética po- seu ambiente e experiência poderiam
milagres genéticos exigem uma com- dem ajudar o MJ a projetar um cenário levá-lo a formar uma personalidade
preensão muito sofisticada da biologia no qual personagens sobre-humanos muito diferente. Tecnologias de super-
celular. sejam fáceis de serem justificados. Por ciência, como tanques de crescimento
Uma aplicação para essas técnicas é outro lado, o controle sobre os blocos forçado, podem permitir a produção
editar os genes de uma espécie existen- de construção da vida levanta uma sé- rápida de clones totalmente adultos,
rie de questões morais e sociais. E se enquanto o download (pág. 57) pode
te. Por exemplo, uma vez que o genoma
nem todos puderem arcar com a en- permitir que um clone seja programa-
humano esteja bem mapeado, podem
genharia de seus filhos; a engenharia do com a personalidade de seu doador.
ser selecionadas combinações de genes
genética dará origem a uma aristocra- A clonagem humana pode permitir
que garantam o aparecimento de ca-
cia, na qual a riqueza e o talento da que um gênio egoísta produza seu pró-
racterísticas desejáveis: boa aparência,
engenharia consolidam uma à outra? prio gêmeo mais novo, pais enlutados
alta inteligência, visão aguçada ou mes-
A engenharia genética pode fazer com possam produzir o gêmeo idêntico de
mo a simples falta de doenças genéticas uma criança falecida, ou uma socie-
hereditárias. A pessoa resultante ainda que a raça humana divirja em muitas
subespécies relacionadas, algumas dade devastada por doenças genéticas
é humana, sua herança genética não para produzir descendentes saudáveis.
está além dos limites do que ela pode- das quais podem ser como alienígenas
umas para as outras… Uma sociedade particularmente maca-
ria ter herdado naturalmente, mas seus bra pode criar clones para o forneci-
genes são melhores do que ela poderia mento de peças de reposição…
esperar pelo acaso. Clonagem
Mais cedo ou mais tarde, os enge- Espécies que se reproduzem sexu- Medicina Milagrosa
nheiros genéticos aprenderão a impor almente recebem genes de seus pais, e Ainda hoje, a ciência médica pro-
mudanças radicais em seus organis- a mistura exata de genes geralmente é duziu melhorias na longevidade e na
mos alvo. Isso permite a construção de diferente a cada vez. Uma alternativa a qualidade da vida humana. Usando mi-
novas espécies, relacionadas a organis- este processo é a clonagem. Esta é uma lagres na medicina futura, os médicos
mos existentes, mas não mais capazes técnica de bioengenharia usada para serão capazes de curar e até melhorar o
de se reproduzir naturalmente com o criar descendentes geneticamente idên- corpo humano com confiança. Muitas
espécime original. Essas novas for- ticos ao único “pai”. dessas melhorias envolverão implan-
mas podem ter capacidades além de A clonagem de plantas pode ser feita tes, dispositivos artificiais colocados no
qualquer coisa que o genoma original por meio de métodos de baixa tecnolo- corpo para dar novas capacidades ou
poderia ter produzido. Um humano gia, como o cultivo de estacas. A clo- compensar danos.
projetado pode ter força ou resistência nagem de animais é muito mais difícil Implantes protéticos simples exis-
sobre-humana, ou estruturas físicas e pode exigir muitas falhas para cada tem hoje e são úteis para reparar algu-
internas que humanos normais não nascimento bem-sucedido. Também mas lesões ou ajudar o corpo à medida
possuem. Ele pode até ter capacidades pode haver efeitos colaterais, principal- que ele envelhece. Em níveis milagro-
mentais sobre-humanas: habilidades mente quando o material genético do sos de tecnologia, os dispositivos de
de comunicação, memória, inteligên- clone é retirado de um organismo adul- implante começam a melhorar o corpo
cia ou outros poderes além do padrão to. No momento em que escrevo, vá- humano natural. Pessoas perfeitamen-
da psicologia humana. rios clones de animais bem-sucedidos te saudáveis começarão a aceitar im-
Outra aplicação da engenharia gené- foram produzidos, incluindo ovelhas, plantes para expandir suas capacidades
tica é a pantropia, um termo cunhado gado e gatos — mas nenhum cientista físicas ou mentais. Membros e órgãos
pelo autor de ficção científica James confiável ainda afirmou ter produzido cibernéticos aumentam o desempenho
Blish. A engenharia genética pantrópi- um clone humano. físico. Interfaces neurais permitem o

52 Tecnologia
controle mental de computadores ou dor, uma pessoa poderia perceber tanto assim como o corpo humano natural.
outros dispositivos. Computadores im- a “realidade virtual” quanto o universo Alguns tecidos artificiais podem melho-
plantados ajudam o cérebro humano físico ao mesmo tempo. Objetos reais rar o desempenho do corpo, reforçando
a armazenar e processar informações. (ou mesmo outras pessoas) podem ser a força ou resiliência da estrutura natu-
Os sentidos naturais são aprimorados e associados a “etiquetas” virtuais que ral ou secretando substâncias úteis que
novos sentidos são adquiridos. fornecem informações extras sobre eles o corpo normalmente não produziria.
Os implantes cibernéticos têm alguns rapidamente. As mensagens poderiam Finalmente, existe a possibilidade de
dos benefícios da biotecnologia mila- ser enviadas através de uma rede de da- nanossimbiose. Muitas das células do
grosa, sem alguns dos inconvenientes. dos com um pensamento, permitindo corpo humano não são de natureza hu-
É possível melhorar o desempenho hu- uma forma mecânica de telepatia. mana — são bactérias, vírus ou outros
mano sem precisar planejar a herança É claro que nem todos os implantes microrganismos que vivem em uma
genética de um indivíduo antes do nasci- precisam ser de natureza puramente relação simbiótica com seu hospedeiro
mento. Os implantes sempre podem ser mecânica. À medida que os biólogos humano. Eventualmente, pode ser pos-
removidos ou alterados conforme neces- aprendem como as células vivas se orga- sível introduzir simbiontes artificiais no
sário. Claro, o uso de implantes pode ser nizam naturalmente para formar tecidos corpo humano: dispositivos nanotecno-
uma prática muito alienante — de certa e estruturas biológicas, eles aprenderão lógicos, microorganismos projetados
ou uma mistura de ambos.
forma, o personagem está rejeitando seu a controlar o processo. Essa engenharia
Esses “micro-implantes” podem me-
corpo em favor de uma máquina! de tecidos permitirá a construção de es-
lhorar a saúde e a capacidade humana
Além da produção de super-huma- truturas vivas, mas artificiais, que po-
no nível celular: combatendo doenças,
nos, os implantes cibernéticos podem dem ser implantadas no corpo.
alterar a forma como a mente humana
lida com o mundo exterior. Ligado di-
Embora esses implantes vivos pos-
sam ser limitados em força e capacida-
prevenindo o câncer, interrompendo
o progresso do envelhecimento e até 3
mesmo construindo implantes em ma-
retamente a um implante de computa- de, eles podem ser capazes de se reparar, croescala no corpo sem a necessidade
de cirurgias complexas.
Em geral, técnicas médicas mila-
grosas significam que pouquíssimos
ferimentos serão fatais. Se um persona-
Animação Suspensa gem ferido sobreviver o suficiente para
chegar a um hospital, ele se recuperará
A animação suspensa é um tema comum de ficção científica. Se as via- — possivelmente com a ajuda de peças
gens espaciais forem muito lentas, os passageiros e a tripulação podem de reposição mecânicas, clonadas ou
ficar adormecidos anos a fio, despertando apenas em seu destino. A anima- de tecidos. Esse tipo de tecnologia pode
ção suspensa também pode ser uma forma grosseira de viagem no tempo, ser útil para o MJ que deseja se concen-
deixando os personagens dormirem ao longo dos séculos para acordar em trar em mistérios ou interação social
um mundo de um futuro distante. em vez das ameaças de lesão ou morte
Na ficção científica clássica, a animação suspensa significava o “sono dos personagens.
frio”, colocando o corpo humano em estado de hibernação ou congelan- Enquanto isso, as tecnologias de im-
do-o. Ambas as técnicas consideram que há uma maneira de reviver o alvo plante dão aos personagens a liberdade
no destino (um grande desafio se o método por congelamento for usado). de se remodelarem à vontade. Qualquer
De qualquer forma, para viagens que duram anos ou mais, a técnica não campanha em que implantes milagro-
funciona muito bem. É impossível evitar todas as mudanças químicas ale- sos estejam disponíveis (sem mencio-
atórias, mesmo em um corpo congelado, e a radiação de fundo do espaço nar o upload ou outras tecnologias que
profundo ainda prejudicará um passageiro congelado. podem mudar radicalmente a natureza
A ficção científica mais recente considera que a nanotecnologia avan- de uma pessoa) tenderá a ser muito flui-
çada pode ser usada para manter um passageiro hibernando em boas con- da na criação dos personagens. Em tal
dições. Os simbiontes da nanotecnologia reparam os danos causados pela campanha, os MJs são aconselhados a
radiação, eliminam as células que morrem devido a mudanças químicas tratar os pontos de personagem GURPS
aleatórias e assim por diante. Com a “nanostase”, o corpo não precisa nem como uma diretriz para medir o poder
ser mantido tão frio, economizando em equipamentos criogênicos pesados. relativo de cada personagem, não como
Algumas obras recentes de ficção científica sugerem uma terceira abor- um cronograma rígido para o desenvol-
dagem. Se o “upload” (pág. 57) for possível, o passageiro não precisará vimento do personagem. Os persona-
levar seu corpo na viagem. Ele pode viajar como dados armazenados, seja gens tenderão a mudar drasticamente
desconhecendo a passagem do tempo ou desfrutando de um ambiente vir- em relação ao nível de poder e realoca-
tual. Ele pode ser baixado em um novo corpo robótico na extremidade rão seus pontos a cada “revisão”.
oposta, ou (se a nanotecnologia for suficientemente avançada) seu próprio Naturalmente, se a medicina mi-
corpo pode ser remontado a partir de informações armazenadas! lagrosa não estiver disponível para
Não importa qual seja o método, a animação suspensa pode resolver todos, haverá consequências sociais.
vários problemas de enredo para o MJ orientado ao meio espacial. Se a via- Ainda hoje, as pessoas ricas tendem a
gem interestelar demorar muito, não se preocupe em interpretar os anos
viver um pouco mais do que as pesso-
passados entre as estrelas — apenas coloque os aventureiros em um sono
as pobres devido à sua capacidade de
frio e pule para o destino. Enquanto isso, a animação suspensa pode for-
pagar cuidados médicos. Se a diferen-
necer aos aventureiros uma escotilha de fuga se as coisas derem errado…
ça se tornar drástica, o resultado pode
ser uma sociedade mal estratificada (ou
uma revolução dos pobres “naturais”).

Tecnologia 53
Vida Artificial trientes. Também poderia fornecer sua
própria “energia”, sem a necessidade de
particularmente apropriado para alie-
nígenas que vivem debaixo d’água, em
Técnicas avançadas de engenharia
de tecidos podem permitir a construção ser alimentado com energia ou baterias. uma atmosfera gigante de gás, em um
de organismos totalmente artificiais: Praticamente qualquer item tecnoló- planeta pobre em metais ou em qual-
gico pode ser definido como um bioins- quer outro lugar onde metais e cerâmi-
criaturas que não foram concebidas e
trumento, desde que não exija altas cas sejam difíceis de produzir.
nasceram, mas construídas a partir de
quantidades de energia (como uma arma A vida artificial apresenta uma va-
células cultivadas e estruturas biomecâ-
de feixe ou um comunicador de longo riedade de questões éticas. Um bioróide
nicas. Esses bioróides podem ter capaci-
alcance) ou materiais muito densos ou está inquestionavelmente vivo e pode ser
dades (e desvantagens) que organismos
fortes (como armaduras de combate totalmente sapiente. Quais são os direi-
concebidos naturalmente não teriam.
avançadas ou um motor de combustão tos de um ser que foi construído do zero
Por exemplo, um bioróide pode ter para um propósito específico? Claro,
interna). Os bioinstrumentos poderiam,
duas características que seriam mutu- é claro, ser combinados com dispositi- pode haver um forte preconceito contra
amente exclusivas em um organismo vos ou materiais inanimados para cobrir os bioróides — como os míticos mortos-
concebido naturalmente. Os bioróides uma variedade maior de aplicações. -vivos, eles estão fora do padrão humano
podem ser construídos em torno de es- Os bioinstrumentos também podem normal de nascimento, vida e morte.
truturas de material inanimado, aumen- ser grandes — grandes o suficiente para
tando sua força, resistência ou outras se viver dentro deles! Uma bioconstru- Aperfeiçoamento
capacidades de uma maneira que seria ção é uma criatura viva artificial (ou Creideiki podia imaginar como se
difícil de reproduzir por meio da enge- uma comunidade simbiótica delas) com sentia o vice-capitão. Houve momentos
nharia genética humana. Enquanto isso, muito espaço interno no qual os huma- em que até ele se sentiu oprimido pela
os bioróides podem ser construídos com nos podem viver ou trabalhar. Como um alta invasão do aperfeiçoamento, quan-
controles inerentes que limitam suas ca- bioinstrumento menor, uma biocons- do quase quis gritar em Primal: “Quem
pacidades, como uma vida útil curta ou trução pode fornecer pelo menos parte lhe deu o direito?” E a doce hipnose do
uma personalidade limitada. da energia necessária para vários apare- Sonho da Baleia o chamaria para voltar
É claro que organismos artificiais lhos e conveniências. As bioconstruções ao abraço dos Deuses Antigos.
não precisam se parecer com pessoas podem ser muito ecologicamente corre- O momento sempre passava, e ele
em sua forma ou capacidade. Podem ser tas, precisando de relativamente pouca lembrava que não havia nada no univer-
produzidos bioinstrumentos limitados, energia para construir e converter lixo so que ele quisesse mais do que coman-
entidades vivas que podem ser usadas ou outros resíduos antes de serem libe- dar uma nave estelar, colecionar fitas
como ferramentas especializadas. A van- rads no meio ambiente. cassetes das canções do espaço e explo-
tagem de um bioinstrumento é que ele é As tecnologias de vida artificial po- rar as correntes entre as estrelas.
auto-sustentável e auto-reparador, desde dem ser interessantes se aplicadas por – David Brin, Startide Rising
que seja mantido abastecido com nu- certas culturas alienígenas. Isso seria
O “aperfeiçoamento” refere-se ao
processo de aplicação da biotecnologia
para modificar organismos não sapien-
tes, melhorando sua inteligência, habi-
Bionaves lidades de comunicação ou habilidades
de uso de ferramentas. O objetivo do
Não há nada que impeça uma “bioconstrução” de voar pelo espaço… aperfeiçoamento é geralmente criar uma
momento em que ela se torna uma bionave, uma espaçonave viva. nova raça sapiente (ou quase sapiente).
As bionaves podem ser construídas do zero usando técnicas de enge- A noção de conceder inteligência a
nharia de tecidos. Alternativamente, uma grande forma de vida alienígena espécies animais é muito antiga na lite-
ou uma grande criatura terrestre pode ser submetida a extensa engenharia ratura de FC, remontando pelo menos
genética e biomecânica. Uma bionave é principalmente matéria viva, é cla- a H.G. Wells. O termo aperfeiçoamento
ro, mas pode ter sistemas inorgânicos enxertados nela. (“uplift”) foi cunhado pelo autor moder-
Para começar, a criatura original deve ser grande e resistente o suficien- no David Brin; muitos de seus romances
te para suportar grandes mudanças na pressão atmosférica. Ela pode ser são baseados na premissa de uma civili-
adaptada à vida no vácuo e no frio espaciais, e pode ser muito maior em zação galáctica povoada por espécies que
um ambiente de gravidade zero. Várias possibilidades incluem: já foram aperfeiçoadas e que, por sua
vez, aperfeiçoam novas espécies como
Árvores Gigantes: Árvores ou organismos semelhantes a árvores, projeta- uma questão de riqueza e prestígio.
dos para resistir às condições do espaço profundo e crescer até um tamanho Um cenário que inclui o aperfeiço-
enorme, possivelmente se alimentando da água e dos nutrientes dos cometas. amento pode incluir “alienígenas” que
Habitantes da Atmosfera: Criaturas flutuantes nativas da atmosfera de evoluíram ao lado de seres humanos
um grande planeta ou de um gigante gasoso.
desde o princípio. Por exemplo, os ro-
Habitantes do Espaço: É possível que grandes criaturas vivas já existam
mances de Brin incluem chimpanzés,
no espaço profundo e que exijam pouca ou nenhuma adaptação para servir
cães, golfinhos e gorilas aperfeiçoados.
como bionave.
Essas espécies aperfeiçoadas terão
Habitantes Marinhos: Grandes criaturas nativas do oceano profundo,
mentes diferentes das nossas, mas tam-
como baleias (ou, para uma abordagem diferente, recifes de coral). Es-
bém serão familiares o suficiente para
sas criaturas naturalmente já podem crescer muito e são bem adaptadas a
não ser desconfortável. Alienígenas que
pressões extremas.
são o produto fim de bilhões de anos de
evolução separada provavelmente serão
muito mais estranhos…

54 Tecnologia
Outras civilizações interestelares É provável que as redes de compu- se cada item em um processo industrial
também podem incluir espécies aper- tadores se tornem ainda mais densas e carrega um computador com as infor-
feiçoadas, como empregados ou par- completas à medida que se aproximam mações sobre exatamente como o item
ceiros de suas raças naturalmente aper- de níveis milagrosos. Eventualmente, deve ser usado (seu próprio “manual do
feiçoadas. Em um universo onde ao será possível colocar pequenos com- usuário”), as pessoas que fazem o tra-
aperfeiçoamento é comum, a questão putadores em quase todos os itens co- balho de montagem não precisarão de
das origens humanas pode estar aberta. muns: em roupas, em itens pessoais, tanto treinamento. Por exemplo, cada
Talvez os entusiastas de OVNIs estejam em peças de equipamentos industriais, peça de matéria-prima em um cantei-
certos, e os próprios humanos foram em embalagens de matérias-primas e ro de obras pode saber onde ela está
ajudados no caminho para a inteligên- até em pessoas. Todos esses pequenos agora, onde precisa estar na construção
cia eras atrás… mas por quem? computadores podem ser interconec- finalizada, em que ponto do processo
tados por meio de uma densa rede de precisa ser colocada e, como deve ser

Computadores transmissões de rádio ou infravermelho


de curto alcance.
manipulada. Assim, os trabalhadores
da construção (ou seus robôs!) sempre
e Comunicações O efeito final dessa computação oni-
presente será disponibilizar uma vasta
podem se lembrar exatamente do que
precisa ser feito em seguida…
O papel dos computadores na ficção gama de informações para referência Em geral, uma sociedade com níveis
científica mudou quase tão drastica- e análise. Qualquer item com um com- milagrosos de computação e rede será
mente quanto seu papel na vida real. putador implantado pode ser projetado aquela onde a informação é barata e
Na Era de Ouro da FC das décadas de para acompanhar seu próprio status, fácil de obter, e onde será muito raro
1940 e 1950, os computadores são qua-
se invisíveis; quando aparecem, são
relatar quando consultado e responder
a pedidos. Por exemplo, em uma casa
alguém ficar fora de alcance. Isso pode
ser muito conveniente para MJs que 3
grandes, caros e usados exclusivamen- “conectada”, os utensílios de cozinha querem apenas entregar a seus jogado-
te por governos e grandes corporações. podem consultar os suprimentos de res um “amontoado de dados” e come-
Na década de 1990, computadores ima- comida, preparar as refeições em um çar a aventura. Enquanto isso, sempre
ginados estavam em toda parte na fic- cronograma e relatar quando precisam que os aventureiros precisam de mais
ção científica e suas capacidades eram de reparo ou substituição. Um compu- informações ou ajuda, essa geralmente
quase mágicas. tador implantado em uma pessoa pode está a apenas um telefonema (ou equi-
consultar sua condição física e sinalizar valente) de distância.
O Mundo em Rede quando ela precisa de cuidados médicos. É claro que também existem desvan-
Com a revolução na tecnologia de Os itens podem até ser rastreados tagens nesse tipo de cenário. O MJ pode
computadores vem uma revolução fisicamente com esse sistema, cada precisar inventar todas as informações
associada na tecnologia das comuni- computador implantado respondendo que os jogadores possam querer! Os
cações. À medida que os computado- a unidades de controle próximas pelo jogadores podem ceder à tentação de
res se tornam menores, mais baratos link de rádio de curto alcance. Isso pesquisar demais, percorrendo o fluxo
e mais poderosos, torna-se fácil colo- pode ajudar muito com o estoque co- de informações quando deveriam en-
cá-los em todos os lugares… e fazê-los mercial, dificultando a perda ou extra- trar em ação. Os aventureiros podem
falar uns com os outros. Ao longo do vio de mercadorias ou equipamentos. O estar sobrecarregados de informações,
caminho, as pessoas podem comparti- planejamento industrial torna-se mais ou incapazes de identificar os fatos re-
lhar voz, texto, imagens e dados quase fácil, pois as matérias-primas podem levantes em meio a uma enxurrada de
à vontade. ser rastreadas durante o processo de dados irrelevantes. Enquanto isso, em
Ainda hoje, a Internet facilita o aces- fabricação. um mundo onde ninguém está fora do
so e o trabalho com informações para Outra aplicação da computação ubí- alcance, é difícil impedir os persona-
muitas pessoas. As mensagens podem qua é reduzir a necessidade de habili- gens de pedir ajuda ao primeiro sinal
ser passadas, os aspirantes a escritores dade em certos ofícios. Para começar, de problema!
podem postar seus trabalhos para qual-
quer um ler e os dados de pesquisa po-
dem ser disponibilizados para todos. A
natureza descentralizada de uma rede
Pense nisso: o nosso mundo todo
de dados às vezes prejudica as estrutu- está dentro de um computador, tudo:
ras de poder existentes, dando aos cida-
dãos novas maneiras de compartilhar A sua carteira de motorista, registro
informações, apesar do controle gover-
namental ou corporativo.
na Previdência, cartões de crédito,
As redes de dados descentralizadas
também provaram ser muito difíceis
histórico médico, está tudo lá. Tudo
de policiar. Usuários sem escrúpulos está guardado numa sombra eletrônica
podem espalhar informações falsas,
realizar golpes e roubar dados pesso- que todos temos, implorando para ser
ais de outras pessoas. Enquanto isso,
governos opressores encontrarão seus
alterada. Eles fizeram isso comigo, e
próprios usos para a tecnologia de farão com você também.
rede, coletando dados sobre seus cida-
dãos para usar em novos métodos de
controle.
– Ângela, A Rede

Tecnologia 55
Robôs “humaniforme” tem várias vantagens,
especialmente em situações sociais.
Um cenário com robôs milagrosos,
sapientes ou não, será aquele em que
Os robôs são uma característica
muito comum da ficção científica. As Por outro lado, robôs humaniformes aventureiros humanos estão constante-
pessoas são fascinadas pela noção de são difíceis de produzir. Muitas funções mente lidando com máquinas hábeis. Se
físicas que os humanos fazem incons- os robôs podem realizar muitas tarefas
uma máquina que se parece ou se com-
cientemente (reconhecimento visual, humanas, o que os seres humanos fa-
porta como um ser humano… e que
coordenação olho-mão, andar, e assim zem? Eles estão livres da necessidade de
pode, de certa forma, ser superior a um
por diante) são realmente difíceis de trabalhar para viver, ou todos, exceto as
ser humano.
construir em um robô confiável. pessoas mais talentosas, vivem em uma
Embora a ficção científica tenda a
O robô em ramos é um conceito re- pobreza monótona e sem propósito?
focar nas relações sociais entre robôs
cente, proposto pela primeira vez por Claro, se os robôs são tão talentosos, al-
e humanos, os primeiros robôs reais Hans Moravec como o auge da flexibi- guns dos aventureiros podem ser robôs!
não aparecem em situações sociais. A lidade cibernética. Um robô em ramos
primeira utilidade encontrada para os
robôs é no processo de fabricação in-
tem braços que se ramificam em vários Mentes Artificiais
“dedos”, cada um dos quais se ramifica Ele disse: “Se de alguma forma tivés-
dustrial, onde podem realizar o tipo de em um conjunto de dedos menores e semos sido criados em um universo sem
operações repetitivas que aparecem nas assim por diante — possivelmente até a humanos, é verdade que não os teríamos
linhas de montagem. escala molecular. Cada conjunto de de- criado. Teríamos preferido formas mais
É claro que, mesmo nesse nível, os dos é capaz de sentidos táteis e opera- perfeitas.”
robôs têm um impacto imediato na so- ção independentes, dando ao robô um Ela disse: “Mas a moralidade é dire-
ciedade. Eles ameaçam competir com enorme alcance e flexibilidade. cional no tempo. Os pais que não cria-
trabalhadores humanos, começando Um “ramobô” poderia facilmente ram deliberadamente uma criança invá-
nos ofícios não qualificados ou semi- manipular objetos em uma variedade lida não podem, uma vez que a criança
qualificados. Eles também simplesmen- de escalas. Com a programação ade- nasce, reverter essa decisão.”
te incomodam algumas pessoas, que quada, poderia realizar reparos com- “E a humanidade não é nosso filho,
são perturbadas por uma máquina que plexos ou até microcirurgias, tudo sem mas nosso pai.”
pode se comportar como um ser huma- ferramentas especiais. Tais tarefas exi- “A quem nascemos para servir.”
no, mesmo de maneiras limitadas. giriam enormes quantidades de proces- “Somos a expressão máxima da ra-
Robôs que mais ou menos se asse- samento computacional, portanto, har- cionalidade humana.”
melham a seres humanos são uma ca- dware computacional avançado será Ela disse: “Precisamos de humanos
racterística comum na FC. Um robô necessário. para formar um conjunto de individua-
lidade e inovação a partir do qual pode-
mos consumir”.
Ele disse: “E você é engraçado”.
Ela disse: “E nós te amamos”.
A Sociedade Transparente – John C. Wright,
A Fênix Exultante
Uma desvantagem da computação onipresente é que ela torna a privaci-
dade quase impossível de ser alcançada. Podemos achar muito convenien- Computadores avançados podem se
te acessar todos os tipos de informações sobre o mundo ao nosso redor tornar inteligentes, capazes de lidar com
— mas o outro lado da moeda é que outras pessoas acharão fácil coletar informações com a mesma flexibilidade
informações sobre nós. e eficiência de um ser humano. Final-
Essa falha de privacidade pode oferecer alguns benefícios sociais. O mente, eles podem até se tornar entida-
escritor de ficção científica David Brin especulou sobre a sociedade trans- des sapientes e autoconscientes com sua
parente. Esta é uma sociedade em que mesmo pessoas poderosas, como própria consciência e objetivos. Combi-
líderes corporativos ou governamentais, não conseguem guardar segredos ne a velocidade de um computador com
por muito tempo. Todo cidadão pode estar plenamente informado sobre as o poder de uma mente autoconsciente,
atividades de seu governo ou das corporações com as quais faz negócios. e o resultado pode ser um ser muito su-
Portanto, é fácil, pelo menos em teoria, exigir responsabilidade por qual- perior aos humanos que o construíram.
quer abuso de poder. Um dos passos mais críticos na pro-
Por outro lado, a computação onipresente pode levar à aplicação da lei dução de um computador inteligente é
onipresente. Um governo que controla a rede de dados pode monitorar as o desenvolvimento de uma interface de
atividades de cada nó — e de cada pessoa — nela. Pode tornar-se impossí- linguagem natural — isto é, ensinar os
vel infringir até mesmo uma lei menor sem ser imediatamente detectado computadores a usar a linguagem idio-
e alvo de correção. Entidades privadas também podem ser uma preocu- mática tal como é falada e escrita por
pação. Uma empresa pode monitorar até as menores atividades de seus seres humanos. Uma vez que uma inter-
funcionários, e usuários mal-intencionados podem usar o sistema para face de linguagem natural esteja dispo-
rastrear e hostilizar seus inimigos. nível, qualquer pessoa pode descrever
Em suma, uma sociedade que usa computação onipresente pode ser al- um problema para um computador e
tamente opressiva, ou pode ter desenvolvido mecanismos sociais para lidar esperar que ele produza informações ou
com a perda de privacidade. MJs que estão interessados em comunicações programas que abordem uma solução.
milagrosas e tecnologia computacional podem querer explorar as implica- O computador pode então responder
ções de um mundo onde a informação é realmente gratuita! usando linguagem coloquial própria,
apresentando as informações de forma
que não-especialistas possam entender.

56 Tecnologia
Atualmente, as interfaces de lingua-
gem natural podem ser consideradas
quase milagrosas; muito progresso foi
feito nessa área, mas a maioria das pes-
soas ainda interage com seus computa-
dores de maneira artificial e formal.
Ser capaz de usar a linguagem natu-
ral não significa que o computador seja
autoconsciente, ou mesmo que seja tão
pessoal. No fim, os computadores adi-
cionarão habilidades pessoais e sociais
à sua capacidade de linguagem natural,
interagindo com os seres humanos em
seu próprio nível.
A simulação de personalidade pode
funcionar em vários níveis. Pode-se di-
zer que um computador que simples-
mente usa a inflexão natural em sua
fala e aprende a responder às necessi-
dades de seu dono tem personalidade,
mesmo que suas respostas sejam mui-
to simples e previsíveis. De fato, mui- 3
tos humanos tenderão a atribuir mais
personalidade a seus computadores do
que eles realmente têm. Os “programas
de personalidade” mais complexos se
comportarão como pessoas reais, alte-
rando suas respostas e possivelmente
surpreendendo os seres humanos que
interagem com eles. Futuramente, uma
simulação de personalidade se tornará
indistinguível de um ser humano, mo- uma série de questões sociais. Máqui- um cérebro de computador, ou mesmo
delando suas respostas com base em nas inteligentes podem ser companhei- um corpo totalmente biológico (com a
uma pessoa real, um personagem fictí- ras interessantes e úteis, mas podem personalidade armazenada de alguma
cio bem documentado ou mesmo uma desenvolver suas próprias motivações forma “gravada” na estrutura cerebral).
psicologia totalmente artificial. e capacidades sobre-humanas. Essas O upload e o download têm efeitos
Mesmo um computador avançado máquinas devem ser tratadas como pro- profundos em qualquer cenário ou histó-
que seja capaz de processar linguagem priedade, como criados, como parceiras ria de ficção científica. O upload permite
natural e esteja familiarizado com o — ou como senhores? Se eles podem ex- que um personagem sofra transforma-
conhecimento humano cotidiano ain- ceder as habilidades humanas na maio- ções radicais, deixando seu corpo huma-
da não é necessariamente um ser au- ria ou em todas as áreas, então a que no e tornando-se uma entidade máquina
toconsciente e independente. A consci- propósito os humanos ainda servem? — que pode então ser transferida de um
ência real parece ser independente da corpo máquina para outro. Se tanto o
capacidade de processar informações. Upload upload quanto o download são possíveis,
Como alguém pode projetar um Se um computador é complexo o su- então a pessoa pode viajar na forma de
computador para ser autoconsciente ficiente para imitar uma personalidade dados e não em seu corpo físico; isso é
(ou como ele pode se tornar autocons- humana viva, então também pode imi- muitas vezes muito mais barato e mais
ciente) é uma incógnita. Não entende- tar uma falecida. eficiente. O upload também pode tornar
mos o que é a consciência, ou o que ela É teoricamente possível que um as pessoas efetivamente imortais, per-
faz, nos seres humanos, muito menos computador armazene uma descrição mitindo que mantenham cópias de “ba-
como uma máquina pode represen- completa de um ser humano e depois ckup” de si mesmas em caso de acidente.
tá-la. Em alguns cenários de FC, um “emule” esse ser humano como softwa- Claro, o upload também pode permitir
computador suficientemente avançado re. Isso pode envolver um modelo de que alguém se copie, especialmente se o
pode simplesmente “acordar” um dia. personalidade, ou pode envolver a aná- upload inicial não exigir a destruição de
Outras histórias consideram que a au- lise minuciosa e a emulação do cérebro seu cérebro original.
toconsciência é algo que pode ser previ- e do sistema nervoso do alvo humano O upload levanta muitas das mes-
sivelmente projetado em uma máquina. (possivelmente exigindo a destruição do mas questões que a presença de qual-
Outras ainda ignoram inteiramente a tecido no processo). A partir daí, o com- quer máquina inteligente. A personali-
questão; elas presumem que ninguém putador acredita ser o próprio ser huma- dade que foi alvo de um upload deve ser
pode ter certeza de nada, exceto que no, tendo feito um “upload” de sua per- tratada como uma pessoa? Ainda mais,
uma máquina se comporta como se fos- sonalidade em uma matriz de software. esse upload deve ser tratado como a
se autoconsciente. Se pode-se fazer um upload de uma mesma pessoa que o cidadão original?
De toda forma, a presença de má- mente humana, também pode ser possí- Isso pode ser ainda mais complicado se
quinas autoconscientes (ou máquinas vel fazer um “download” em outro cor- o cidadão original ainda estiver andan-
que parecem autoconscientes) levanta po — um robô ou corpo bioróide com do por aí em seu próprio corpo…

Tecnologia 57
Nanotecnologia quimicamente, o carbono é muito bara-
to e fácil de se trabalhar. O carbono em
podem ser tecidos em roupas ou arma-
duras pessoais, tornando-os firmes e re-
“Ácaros” — disse ele — “pelo menos seu estado natural “cru” é escamoso ou sistentes a ataques. Cabos de nanotubos
é o que dizem no Circo de Pulgas.” Ele quebradiço, muito inflamável e um iso- grossos seriam relativamente leves, mas
pegou uma das coisas pretas tiradas da lante natural de eletricidade. No entan- extremamente fortes, úteis em projetos
máscara e a sacudiu com a ponta do to, os átomos de carbono podem formar de engenharia futuristas.
dedo. Uma nuvem de cinzas saiu dela, ligações moleculares muito fortes e, Além das aplicações do carbono,
como uma gota de tinta em um copo quando são cuidadosamente organiza- a nanotecnologia pode produzir cris-
d’água, e pairava girando no ar, nem dos, os materiais resultantes podem ter tais de ferro puro, supercondutores de
subindo nem descendo. Faíscas de luz uma ampla gama de propriedades. alta temperatura e muitos outros itens
brilharam no meio dela como pó de fada. Os diamantes, por exemplo, são úteis. Alguns desses materiais já estão
“Veja, há ácaros ao redor, o tempo carbono puro com os átomos dispos- sendo produzidos em pequenas quanti-
todo. Eles usam as faíscas para con- tos em uma rede tridimensional. Uma dades hoje; a produção em massa pode
versar um com o outro”, explicou Harv. das primeiras aplicações da verdadeira ser a base para grande parte da indús-
“Eles estão no ar, na comida e na água, nanotecnologia será a produção de dia- tria do futuro.
em todos os lugares. E há regras que os mantes artificiais em grandes chapas,
ácaros devem seguir, e essas regras são blocos ou outras formas. Os materiais
Materiais Inteligentes
chamadas de protocolos. E há um pro- Materiais inteligentes alteram suas
“diamondóides” dariam uma excelente
tocolo antigo que diz que eles devem ser propriedades físicas quando subme-
blindagem ou material estrutural em
bons para seus pulmões. Eles deveriam tidos a um estímulo. Eles podem ser
aplicações onde a dureza e a resistência usados em aplicações onde um mate-
se quebrar em pedaços seguros para o são importantes. Cascos de naves espa-
caso de você respirar um para dentro de rial pode precisar mudar seu estado
ciais, talvez… em diferentes circunstâncias. Materiais
você.” Harv parou nesse ponto, teatral- Outra forma de usar o carbono são os
mente, para expelir mais daquele muco inteligentes podem ser feitos para res-
nanotubos. Os átomos de carbono estão ponder “naturalmente” a diferentes si-
negro, que Nell imaginou que devia estar dispostos em tubos, cada um mais fino
infestado de pedaços de ácaros seguros. tuações, ou podem ser controlados por
que um fio de cabelo humano, de modo um computador conectado. Algum ma-
“Mas há pessoas que quebram essas re-
que as ligações moleculares proporcio- terial inteligente será composto de sis-
gras às vezes…”
nam resistência à tração para o tubo. Se temas microeletromecânicos (MEMS),
– Neal Stephenson, The Diamond Age
os nanotubos de carbono puderem ser pequenas máquinas construídas em
A progressão padrão do NT no feitos com comprimento suficiente, eles chapas ou blocos de material manufatu-
GURPS considera que a nanotecnolo- podem ser tecidos em fios ou cabos que rado. Outros materiais inteligentes são
gia funcionará e que avançará ao longo são muito mais fortes do que qualquer substâncias naturais que podem alterar
de uma trajetória bastante conservado- material anterior. Os fios de nanotubos suas propriedades de forma controlada.
ra. A nanotecnologia começa quando
os engenheiros descobrem maneiras de
manipular a matéria em escalas muito
pequenas. O NT9 é a era da microtec-
nologia, na qual as micromáquinas são
produzidas por métodos industriais
tradicionais e a nanotecnologia conti-
nua a se desenvolver. O verdadeiro po-
tencial da nanotecnologia não aparece
até o NT10 ou posterior; as especula-
ções mais extravagantes dos defensores
da nanotecnologia provavelmente de-
veriam ser consideradas superciências,
ou colocadas em NT11+.

Materiais Especiais
As próprias nanomáquinas são ape-
nas alguns dos avanços que a nanotec-
nologia tornará possível. Alguns de seus
primeiros produtos, coisas que de outra
forma seriam quase impossíveis de fa-
bricar ou encontrar, também transfor-
marão a indústria. Isso inclui novos
materiais que estendem os limites do
que é possível na natureza, fornecendo
combinações de propriedades físicas
que seriam extremamente improváveis
sem intervenção tecnológica.
Muitos desses novos materiais envol-
verão carbono. Um dos elementos mais
comuns, e também um dos mais ativos

58 Tecnologia
Por exemplo, as fibras inteligentes fícies, ou podem ser capazes de voar ou de segurança. Ciberenxames podem
podem ajustar seu comprimento, fle- seja flutuando ou com asas. Qualquer monitorar emissões infravermelhas ou
xibilidade e cor conforme necessário, microbot terá muito pouco poder com- movimentos em uma área, alertando
produzindo roupas que podem ser re- putacional e poderá executar um con- um computador mais poderoso sobre
configuradas para garantir um ajuste junto de programas comportamentais a presença de intrusos. Os microbots
perfeito e o padrão de cor desejado simples. Um “enxame cibernético” de também podem transportar pequenas
pelo usuário. As superfícies podem centenas ou milhares de microbots doses de toxinas ou organismos pato-
variar suas texturas ou até incorporar pode cooperar em um comportamento gênicos…
escovas microscópicas que garantam inteligente, assim como uma colônia de À medida que a nanotecnologia
que a sujeira ou a tinta só grudem onde formigas ou colmeia produz respostas avança, os microbots provavelmente
esperado. Camadas de material inteli- inteligentes a partir das ações de seus se tornarão cada vez menores e, em
gente podem criar estruturas autove- membros quase irracionais. massa, provavelmente se tornarão mais
dantes ou até parcialmente autorrege- Um ciberenxame pode ser parte inte- capazes. Uma aplicação da microrro-
nerativas. grante de uma construção ou outra es- bótica avançada seria a produção de
Por fim, a nanotecnologia pode co- trutura, realizando tarefas de limpeza, montadores, enxames de nanorrobôs
meçar a obscurecer as distinções entre manutenção ou reparo de rotina. Eles capazes de construir qualquer produto
matéria viva e não-viva. Mesmo que a também podem ter aplicações militares desejado a partir de matérias-primas.
bioengenharia produza organismos vi-
vos que se assemelham a máquinas, a
nanotecnologia começará a dar às má-
quinas inorgânicas algumas das capaci-
3
dades das criaturas vivas.
Os materiais vivos começarão adi- Enxames e Gosma
cionando recursos de autorreparo. Claro, montadores que podem construir outras coisas também podem
Uma ferramenta de “metal vivo” incor- ser projetados para construir cópias de si mesmos. Esta não é uma noção
poraria um suprimento de nanomá- incomum; uma célula viva é em si um montador autorreplicante.
quinas embutidas. Em circunstâncias Esses montadores podem superar muitas das limitações da nanotecno-
normais, as nanomáquinas sustenta- logia. Em particular, eles tornam a oferta de montadoras barata e fácil de
riam a função primária da ferramenta, repor. Eles podem ser ainda mais eficazes do que montadores não replican-
possivelmente fazendo interface com tes para criar uma sociedade pós-escassez. Por outro lado, os montadores
outras nanomáquinas em materiais autorreplicantes podem ser mais difíceis de controlar. Se eles escaparem
inteligentes ou enxames de montado- para o ambiente, eles podem começar a se replicar usando quaisquer ma-
res. Quando a ferramenta precisa de teriais que possam encontrar…
suprimentos ou está danificada, as na- Uma massa de montadores autorreplicantes às vezes é chamada de gos-
nomáquinas podem trazer os materiais ma. Futuristas e escritores de FC às vezes se referem à gosma como sendo
necessários e usá-los para realizar re- de “cores” diferentes, dependendo de sua natureza e propósito. Nem todos
paros.
concordam com a terminologia das cores, mas alguns exemplos são os se-
Com mais progresso, os materiais
guintes:
vivos poderão mudar de forma e fun-
ção conforme necessário. No extremo, Gosma Branca: Montadores bem comportados em ambiente controla-
uma ferramenta pode ser composta do, produzindo itens úteis conforme projetado.
apenas por nanomáquinas que toma- Gosma Dourada: Uma massa de montadores projetados para simples-
ram uma forma específica. Sob coman- mente reunir átomos ou moléculas de uma substância valiosa (como o
do, as nanomáquinas se soltam de suas ouro). Usada em mineração e aplicações similares.
conexões umas com as outras, fluem Gosma Vermelha: Uma massa controlada de montadores usada como
de forma amorfa para novas posições e arma, provavelmente por uma organização militar ou por terroristas.
se encaixam novamente. A nova forma Gosma Azul: Montadores projetados para caçar e destruir montadores
pode ter uma função completamente hostis (como a gosma vermelha) sem afetar pessoas ou propriedades.
diferente. Gosma Verde: Montadores usados para monitorar e dar apoio a uma
comunidade de seres vivos. A gosma verde pode ser usada na agricultura,
Microbots e na preservação de ecossistemas selvagens ou até mesmo na manutenção
Montadores da saúde humana.
A linha de desenvolvimento que leva Gosma Cinza (ou Preta): Uma massa descontrolada de montadores “sel-
aos materiais vivos começa com a pro- vagens”, devorando tudo em seu caminho e transformando o material em
dução de um grande número de peque- mais montadores. A gosma cinza ou preta é a arma terrorista suprema, ou
nas máquinas. Qualquer máquina pode o desastre industrial máximo. Uma massa de gosma cinza ou preta poderia
não ser muito inteligente — mas um en- destruir toda a superfície de um planeta.
xame, nuvem ou poça dessas máquinas
Alguns sábios também se referem à gosma rosa — com o que eles que-
poderia cooperar para um propósito
rem dizer seres humanos! Afinal, os humanos se reproduzem de forma re-
inteligente.
lativamente lenta, mas com o tempo eles tendem a preencher todo o espaço
“Microbots” podem ser tão grandes
quanto um grande inseto ou tão pe- disponível e devorar tudo o que podem encontrar…
quenos quanto um ácaro. Eles podem
ser limitados a rastejar sobre super-

Tecnologia 59
Em teoria, qualquer coisa poderia ralmente, os dois elementos do cenário tem mais ricas porque têm mais opções
ser construída por montadores sufi- estarão relacionados. Se o voo espacial na vida. Se a facilidade de transporte
cientemente sofisticados. Simplesmente for impulsionado por propulsores bara- coloca as pessoas em contato com es-
despeje os montadores em um barril, tos e poderosos, as mesmas tecnologias trangeiros, elas tendem a ser mais cos-
forneça matérias-primas em uma forma podem ser aplicáveis ao transporte local. mopolitas. Provavelmente serão mais
facilmente digerível, e as pequenas má- livres, pois podem escapar facilmente
quinas montarão o item desejado, uma Tornando o Mundo de uma situação opressiva.
molécula de cada vez. Como os monta-
dores trabalham em escala nanométrica,
Minúsculo Teletransporte
Se o transporte milagroso estiver
eles podem produzir qualquer um dos disponível, o MJ (ou jogadores!) pode O teletransporte é uma viagem ins-
materiais incomuns descritos em Mate- querer projetar veículos legais para uso tantânea de um lugar para outro, sem
riais Inteligentes (pág. 58) e em grandes durante as aventuras. Esses veículos po- passar pelo espaço entre eles. Se o te-
quantidades. Montadores muito robus- dem ser mais rápidos, mais resistentes, letransporte for possível, pode tornar
tos podem trabalhar com materiais en- mais sorrateiros ou mais inteligentes do obsoletas muitas outras formas de
contrados sem auxílio, transformando que qualquer coisa familiar no mundo. transporte. O teletransporte que é ba-
ar, água e minerais em produtos úteis. Se veículos e transporte não forem rato, funciona em longas distâncias e
Se os montadores forem fortemen- usados como um elemento principal tem poucas desvantagens rapidamente
te limitados em sua utilidade, eles não da trama, eles provavelmente não terão se tornará o principal meio de transpor-
mudarão muito a sociedade. Os monta- efeitos específicos no cenário da campa- te. No extremo, o teletransporte pode
dores podem ser caros ou de finalidade nha. Assim como a geração de energia unificar as viagens interplanetárias (ou
limitada, usados apenas para aplicações avançada, e a ciência dos materiais, o mesmo interestelares) com o transporte
muito especializadas. Eles podem que- transporte avançado é compatível com local. Por outro lado, se o teletranspor-
brar rapidamente, exigindo que os fabri- uma sociedade geralmente rica. A fabri- te for caro ou tiver muitas limitações,
cantes reponham constantemente novas cação e o comércio tornam-se mais efi- ele será usado apenas em circunstân-
unidades. Ou eles podem ser delicados cientes quando as matérias-primas e os cias especiais.
demais para serem usados em qualquer produtos acabados podem ser facilmen- Para um exame soberbo das impli-
lugar, exceto em um ambiente cuidado- te enviados para onde são necessários. cações da tecnologia de teletranspor-
samente controlado. Qualquer uma ou Enquanto isso, quando as pessoas te, consulte o ensaio de Larry Niven,
todas essas características podem levar podem viajar para onde quiserem de “Exercise in Speculation: The Theory
a uma sociedade onde os montadores forma rápida e conveniente, elas se sen- and Practice of Teleportation”.
raramente são encontrados na vida co-
tidiana. Os aventureiros podem usar
ferramentas e instrumentos produzidos
por montadores, mas raramente usarão
os próprios montadores.
Montadores baratos, robustos e ver-
Geração de Energia
sáteis podem ter um efeito profundo Um dos fatores mais importantes que controlam qualquer sociedade é
na sociedade. Se literalmente qualquer sua capacidade de gerar e distribuir energia. Uma sociedade com acesso
coisa puder ser feita de forma barata e à energia barata ou ilimitada é, por definição, rica, enquanto uma socie-
fácil, especialmente usando materiais dade com escassez de energia é empobrecida, não importa quais outros
encontrados sem auxílio, então as gran- recursos estejam disponíveis. Os detalhes técnicos da geração de energia
des indústrias não serão mais necessá- raramente são importantes para a história; o MJ pode considerar energia
rios. Combine montadores baratos com solar, geotérmica, combustível fóssil, nuclear, antimatéria ou “conversão
a energia barata da energia de fusão e total” conforme necessário.
você pode obter uma “sociedade pós-es- Claro, como a energia é gerada é quase menos importante do que como
cassez”, uma na qual a pobreza e a desi- ela é armazenada e distribuída. Os pequenos aparelhos amados pelos
gualdade econômica são desconhecidas. aventureiros precisam de energia, assim como veículos, edifícios e naves
É claro que os montadores também espaciais. A menos que um gerador de energia seja barato e compacto o
podem ser desmontadores. Os montado- suficiente para transportar, a energia terá que ser armazenada — ou os dis-
res precisam obter as matérias-primas positivos precisarão ser conectados a uma fonte de energia remota.
de algum lugar, e podem obtê-las de um Algumas formas de tecnologia de geradores serão perigosas se manu-
item (ou de um corpo humano!) que as seadas incorretamente! A fissão nuclear gera resíduos radioativos. Alguns
está usando. Montadores que saem do tipos de energia de fusão geram radiação na forma de nêutrons rápidos. O
controle podem ser um incômodo sério. armazenamento de energia de antimatéria pode ser extremamente destru-
Montadores projetados para desmontar tivo se a contenção falhar. Em geral, quanto maior a densidade de energia
o corpo humano, molécula por molécu- da tecnologia de energia, maior a probabilidade de haver efeitos colaterais
la, seriam uma arma devastadora. perigosos ou destrutivos.
Os detalhes da tecnologia de energia geralmente são assuntos de “se-
gundo plano profundo”, não importantes para a história. O MJ deve deci-
Transporte dir quanta energia é necessária para sustentar a sociedade (e os instrumen-
tos) que ele deseja incluir. Quaisquer desvantagens associadas à tecnologia
O MJ construindo um cenário espa-
podem ser desenvolvidas como possíveis complicações da trama. Afinal,
cial certamente precisará pensar sobre
a tecnologia milagrosa é uma coisa maravilhosa… até a energia acabar!
a tecnologia de voo espacial, mas como
os aventureiros se movimentam em cada
mundo também será importante! Natu-

60 Tecnologia
do propelentes mais eficientes. A mira
também continuará a melhorar, pos-
sivelmente vinculando os controles do
A Opção Espadachim computador à arma (ou mesmo às balas
— “balas inteligentes” são uma possibi-
Muitos épicos de “espadas e naves espaciais” consideraram que a ha- lidade, capazes de reconhecer um alvo e
bilidade com uma arma corpo a corpo — geralmente uma espada ou algo mudar a trajetória em pleno voo). Com
semelhante — é importante para a vida de um aventureiro. Essa pode ser fontes de energia de alta densidade, ar-
uma suposição divertida, mas o MJ que quiser aplicá-la precisará deter- mas de projéteis podem usar aceleração
minar como as armas brancas podem se manter em um universo cheio de magnética em vez de propelentes quími-
armas de fogo ultra tecnológicas. cos. Tal arma “Gauss” pode usar projé-
Uma abordagem para este problema é considerar que fatores sociais teis muito pequenos e muito rápidos.
encorajam o uso de armas brancas. Talvez o governo proíba a propriedade Armas de feixe de energia (“armas de
privada de armamento avançado, mas não restrinja facas e espadas. Ou raios”) são um elemento básico das his-
talvez uma classe social cultive a esgrima como uma maneira (geralmente) tórias de ficção científica. Elas incluem
não letal de resolver disputas. Uma raça alienígena que valoriza tradições lasers, armas de feixe de partículas ou
antigas pode manter seu armamento tradicional para uso fora do campo “blasters”, raios de plasma e “disrupto-
de batalha. res” que funcionam em um princípio fí-
Outra abordagem é considerar que armas avançadas de combate corpo sico não especificado. Armas não letais,
a corpo podem de alguma forma resistir a armas de fogo. Isso pode ser fei-
que infligem dor ou dano atordoante,
to tornando as armas brancas mais poderosas ou enfraquecendo as armas
de longa distância.
mas sem dano duradouro, são outra
possibilidade. 3
Por exemplo, no universo de Guerra nas Estrelas, aventureiros comuns
É claro que armas de feixe pessoais
usam rotineiramente pistolas de alta tecnologia. No entanto, os Cavaleiros
provavelmente devem ser considera-
Jedi e seus inimigos usam sabres de luz (e poderes psíquicos) para desviar
das um “milagre” e são improváveis
os tiros de pistola. Eles não temem armas de fogo e usam suas armas bran-
sob premissas rigorosas. Uma arma de
cas quando lutam entre si.
energia capaz de causar danos extre-
Em Duna de Frank Herbert, a tecnologia de “escudo” pessoal é comum,
mos ou operar a longa distância preci-
produzindo uma sensação arcaica em armas e táticas. O escudo desvia au-
sará de muita energia… e o desperdício
tomaticamente projéteis em movimento rápido. Se uma “lasgun” ou arma
de feixe similar entrar em contato com o escudo, o resultado é uma explo- de energia na fonte pode deixar a arma
são equivalente à de uma ogiva nuclear. Como resultado, armas de fogo de quente como brasa! Os MJs podem
projéteis raramente são usadas, e a maioria das pessoas evita arduamente querer limitar as armas de energia mais
usar armas de feixe! Enquanto isso, uma arma de lâmina lenta pode pe- poderosas a apoio externo pesado ou a
netrar no escudo, então a maioria dos soldados é especialista em facas e bordo das naves, com as armas pessoais
lâminas curtas. ainda usando um princípio de projétil.
Com os avanços da ciência (e espe-
cialmente da superciência), as armas
podem se basear em princípios não
usados hoje. A nanotecnologia pode

Armas e usado para fornecer uma vantagem para


uma arma mais típica de lâmina.
fornecer desmontadores “gosma ver-
melha” (pág. 59) que dissolverão um

Defesas Claro, alguns universos de ópera es-


pacial têm “espadas de força” e armas
inimigo em suas moléculas componen-
tes. O trabalho psíquico pode levar a
Uma coisa é certa: as pessoas no fu- corpo a corpo de superciência seme- armas que atacam a mente de alguém
turo ainda estarão lutando umas com lhantes. Para uma sensação de “espa- diretamente.
as outras regularmente. A tecnologia das e naves espaciais”, permita campos Na verdade, quase todas as tecnolo-
de armas muitas vezes liderou outros de força pessoal que detêm projéteis rá- gias podem ser usadas para algum fim
campos, à medida que os governos in- pidos ou explosões de energia, mas que destrutivo. O MJ conduzindo uma cam-
vestem no desenvolvimento de novos permitem a intrusão lenta, em compa- panha com qualquer tipo de superciên-
sistemas de defesa. ração, de uma arma corpo a corpo. cia deve considerar inventar tecnologia
de armas relacionadas para se adequar.
Armas de Combate Lançadores de Projéteis
Corpo a Corpo e Armas de Raios Armaduras e
Armas corpo a corpo ainda serão No futuro, como hoje, uma das me- Campos de Força
úteis em um futuro distante, pelo me- lhores maneiras de fazer buracos em al- Ao longo da história, houve uma
nos em algumas circunstâncias. Facas, guém será atirando-lhe balas. Algumas “corrida armamentista” entre os proje-
espadas e armas semelhantes podem ser FC militares consideram que os lança- tistas de armas e os projetistas de defe-
feitas com materiais ultra tecnológicos, dores de projéteis continuarão sendo a sas. De fato, mesmo as armas pessoais
tornando-as difíceis de perder o fio ou principal arma de combate indefinida- e militares atuais são capazes de acabar
quebrar. A nanotecnologia pode produ- mente; esta não é uma suposição ruim, com a vida humana com grande efici-
zir o “monofio”, um fio de uma molécula dadas as limitações das armas de ener- ência. Haverá pouco sentido em desen-
de espessura. Resistente e quase infinita- gia (veja abaixo). volver armas milagrosas no futuro, a
mente afiado, o monofio pode ser usado É provável que os lançadores quí- menos que elas precisem perfurar siste-
como uma arma por si só, ou pode ser micos continuem avançando, trazen- mas de defesa igualmente aprimorados.

Tecnologia 61
Capítulo Quatro

Criação Básica
de Mundos

A aprovação para a funda-


men- ção de uma nova colônia
tenave na região do Desvio de Jiadra,
projetou há muito tempo em pousio. Fi-
imagens do novo nalmente, a humanidade teria um
mundo à vista de Tan, fazendo com mundo próprio, um novo começo para
que parecessem flutuar no ar na sala de co- se recuperar da Queda.
mando. Tan sentou-se relaxadamente de volta em sua Um lugar onde a humanidade pode ser capaz de sobre-
espreguiçadeira, bebendo sua bebida enquanto observava. Um viver à destruição que se aproxima.
moteto Varenne tocava baixinho ao fundo, alto o suficiente “Sor Tan?” Uma nova voz, de Marja Kashani, chamando-o
para ser ouvido, mas não tão alto a ponto de distrair. de seu próprio espaço de trabalho.
“Parece um candidato muito bom”, observou Tan. “Pode falar, Sor Kashani.”
“Sim”, concordou a mentenave. “Mundo oceano. Atmosfera “Podemos ter um problema”, Kashani parecia preocupada.
dominada por nitrogênio molecular e oxigênio, componentes “Enviando algumas imagens de reconhecimento de órbita bai-
secundários, incluindo argônio, dióxido de carbono, neônio. xa, no seu canal 32.”
Os oceanos de água líquida cobrem quatro quintos da super- Tan abriu o canal indicado. O drone de reconhecimento
fície. Grandes regiões parecem estar dentro da faixa climática escaneou parte da superfície com sensores de luz visível. Um
ideal para a vida humaniforme”. delta de rio, não muito longe de um dos mares menores do pla-
“E a bioquímica?” perguntou Tan. neta. Muita vegetação, tão verde que fez o coração de Tan pular.
“Indeterminada desta distância. O resultado mais provável “O que estamos procurando aqui, Marja?”
é uma variante do tipo III do complexo clorofila-adenosina tri- “Aqui.” Linhas e arcos apareceram na imagem, realçando
fosfato.” alguns dos contornos visíveis. Eles piscaram lentamente, mar-
Tan sorriu. “Excelente.” cando as características que Kashani queria que Tan visse.
Após décadas de trabalho, a etnia de Tan conseguiu obter Linhas retas. Ângulos retos. Seções de círculos regulares.

62 Criação Básica de Mundos


“Mentenave, você está recebendo possam ser o resultado de atividade não cobrir”, disse ela.
isso?” sapiente.”
“Sim, Sor Tan.” “Eu não imagino que eles possam ser Uma vez que o MJ sabe que tipo de
“Um povoado? Uma civilização nati- apóstatas da civilização,” Tan meditou. campanha ele quer conduzir, como será
va de baixa tecnologia?” “Eles podem ser criminosos infringindo sua civilização interplanetária ou inte-
“Possivelmente”, disse a mentenave. as leis de migração. Poderíamos expulsá-
restelar e quais tecnologias estarão dis-
“Ser Kashani selecionou várias outras -los e tomar o planeta para nós…”
imagens, mostrando características se- Kashani enviou um símbolo de inde- poníveis, é hora de desenhar um mapa
melhantes. Parece improvável que elas terminação. “Só há uma maneira de des- estelar e começar a criar mundos.

Usando os Mundos
Toda campanha espacial precisa de ocupar. A sociedade local é geralmente arriscarão com os perigos de seu am-
mundos — possivelmente dezenas ou utópica — possivelmente com muita li- biente.
centenas deles! berdade, ou rigidamente controlada de Mundos hostis são úteis como desa-
O MJ pode projetar esses mundos uma forma que não interfere no prazer fios difíceis, mas não intransponíveis,
puramente a partir de sua própria de vida da maioria das pessoas. para PdJs. Os visitantes vão querer con-
inspiração, sem elementos aleatórios. Mundos paradisíacos podem pare- ferir constantemente seu equipamento
Outra abordagem é gerar mundos ale- cer um lugar improvável para aventu- de proteção, ou precisarão ser fortes e
atoriamente e, em seguida, desenvolver ras. Se a vida é fácil para todos, não há inteligentes para sobreviver. Mundos
elementos de cenário e enredos em tor- muito espaço para conflitos sérios. O hostis também são bons mundos de
no do que for fornecido pelos dados. A
melhor abordagem pode ser uma com-
MJ pode usar um mundo paradisíaco terreno propício para certos tipos de 4
para enfatizar a ideia de paraíso. Tal- PdMs difíceis, e também são interes-
binação dos dois. O MJ pode projetar vez o mundo tenha uma falha oculta, santes mundos dotados de recursos ex-
alguns mundos sem usar elementos um preço terrível que os habitantes clusivos.
aleatórios, a fim de dar suporte aos en- pagam por sua vida fácil. Os mundos
redos que ele sabe que deseja. E aí ele paradisíacos também são bons alvos Mundo Infernal
pode usar a criação aleatória para pre- para uma ameaça de alcance estelar, O mundo infernal é ainda mais se-
encher as lacunas (e para gerar mun- do tipo que requer PdJs heroicos para vero que o mundo hostil. Os humanos
dos surpreendentes que podem sugerir resolvê-la. simplesmente não conseguem sobre-
novos arcos de enredo). As sequências viver lá sem elaboradas medidas tec-
de criação de mundo neste livro darão
apoio a qualquer combinação desejada
Mundo Hostil nológicas, e mesmo assim há perigo
O mundo hostil é muito menos agra- constante. Um traje espacial pode ser
dentre os dois estilos.
dável. Pode-se viver nele, mas sempre o mínimo necessário para a sobrevi-
com dificuldade, então habitantes e vência. Como viver em um mundo in-
Papéis visitantes devem lutar pela sobrevivên-
cia. O ambiente em um mundo hostil
fernal exige controle constante do meio
ambiente, uma sociedade infernal pode
Dramáticos geralmente tem algum parâmetro que
dificulta a existência humana — se ti-
ser rigidamente controlada ou ditato-
rial. Alternativamente, os habitantes
A decisão mais importante que o
MJ deve tomar para cada mundo é seu ver muitos desses parâmetros, torna- podem desfrutar de muita liberdade
papel dentro da campanha. Que tipo de -se um mundo infernal. A tecnologia social, mas todos são cuidadosamente
história vai ser contada com o mundo pode tornar um mundo hostil bastante treinados nas habilidades necessárias
como pano de fundo? Como o ambien- habitável, mas os habitantes sempre para preservar o meio ambiente.
te físico e social do mundo afetará as
aventuras que acontecem lá? Que desa-
fios o mundo apresentará aos aventu-
reiros que o visitarem?
Mundos espaciais em FC preenche-
ram uma ampla variedade de papéis.
Alguns dos arquétipos mais comuns
são descritos abaixo.

Mundo Paradisíaco
Um mundo paradisíaco é um lugar
muito agradável, onde o meio ambiente
e a sociedade se combinam para tornar
a vida fácil e agradável. O clima é es-
tável e agradável, há muita água e co-
mida, e não há venenos ambientais ou
animais perigosos com os quais se pre-

Criação Básica de Mundos 63


Um mundo infernal pode ser habi- para um tipo específico de personagem. plesmente um mundo tão atraente que
tado por alienígenas que se sentem à O autor pode querer retratar uma civili- todos planejam férias lá. Não importa
vontade lá. Se os humanos vivem em um zação construída em torno de uma úni- o motivo, todas as espécies sapientes
mundo infernal, eles devem ter uma boa ca faceta da natureza humana, ou pode e todas as civilizações interplanetárias
razão para enfrentar as condições locais. simplesmente estar deixando claro conhecidas estão representadas entre
Talvez tenha um recurso valioso ou uma que o ambiente afeta a sociedade. Em os residentes do mundo encruzilhada.
localização estratégica. Ou talvez mun- ambos os casos, o ambiente físico faz Um mundo encruzilhada pode ser
dos mais agradáveis sejam tão raros que com que muitas das pessoas que vivem útil como pano de fundo para uma
alguns colonos humanos tenham que no mundo se encaixem em um estere- campanha envolvendo uma mistura de
escolher mundos infernais se quiserem ótipo. Um mundo de terreno propício temas, como um jogo generalizado de
um lugar próprio para viver. Mundos in- geralmente tem um ambiente hostil ou “quebra-galho”. As aventuras que co-
fernais podem ser o lar de grupos dissi- limitado, forçando seus habitantes a meçam ali podem ser conduzidas por
dentes ou também de exilados. se especializarem para sobreviver. Por uma variedade de clientes e podem le-
outro lado, mundos agradáveis podem var o grupo a qualquer região do cená-
Mundo em ser terreno propício para hedonistas rio. Alternativamente, os aventureiros
Transformação suaves… que visitam o mundo encruzilhada em
Algumas obras de FC se passam em O MJ pode usar um mundo de terre- busca de informações ou trabalho nun-
mundos cujo ambiente muda drastica- no propício como pano de fundo para ca saberão o que esperar.
mente ao longo do tempo. Talvez um histórias de adaptação social: os PdJs
planeta esteja no início (ou fim) de uma se adaptam à sociedade local enquan- Mundo Exótico
era glacial, esteja sendo invadido por to experimentam o ambiente que deu O mundo exótico é aquele que é re-
vida alienígena ou simplesmente hospe- origem a essa sociedade. Esses terrenos almente singular no espaço conhecido
de uma sociedade que está sendo trans- propícios também podem ser usados — alguma característica, ou todo o am-
formada por novas tecnologias. Ou tal- para fornecer mundos de origem para biente, é o resultado de eventos estra-
vez o mundo esteja sujeito a mudanças tipos de personagens específicos. nhos que não aconteceram em nenhum
regulares e cíclicas em seu ambiente. outro lugar. Talvez seja um mundo cujo
Um mundo em transformação é bom Mundo Encruzilhada ambiente físico infrinja todas as “leis”
para histórias que enfatizam a adaptabi- Um mundo encruzilhada é especial normais do desenvolvimento plane-
lidade em indivíduos ou sociedades. Se porque todo mundo vem visitá-lo. Pode tário. Ou talvez a sociedade local seja
as transformações forem excepcionais, ser em um grande entroncamento de incomum, distinta e misteriosa para os
a sociedade local será pega despreveni- linhas de salto, pode ser um mundo forasteiros.
da, sem precedentes históricos para se economicamente dominante que ope- Mesmo que o mundo exótico não
basear. Uma transformação cíclica não ra em metade do quadrante, pode ser seja o foco principal de uma trama de
será tão surpreendente, a menos que o uma capital imperial, ou pode ser sim- aventura, sua presença na campanha
ciclo seja tão longo que a sociedade lo-
cal não retenha nenhuma memória dos
ciclos passados. Em ambos os casos,
entender as mudanças que estão por
vir é fundamental para a prosperidade
apesar delas.

Mundo Condenado
Um subconjunto do mundo em trans-
formação é o mundo condenado, o plane-
ta que em breve será destruído, ou pelo
menos se tornará incapaz de sustentar a
vida. Qualquer pessoa ou sociedade no
planeta enfrentará a morte certa.
O mundo condenado é um bom ce-
nário para histórias de alta pressão, des-
tinadas a evitar ou escapar do cataclis-
mo que se aproxima. O desastre impõe
um limite de tempo fixo. Ao enfrentar a
morte quase certa, indivíduos comuns
podem exibir heroísmo ou vilania extra-
ordinários. Algumas histórias no modo
trágico usaram catástrofes que não po-
dem ser detidas ou evitadas, não importa
o quanto os personagens se esforcem.

Mundos de Terrenos
Propícios
Alguns mundos da ficção científica
são concebidos como terrenos propícios

64 Criação Básica de Mundos


pode servir como um lembrete de que
o universo é um lugar estranho e mis-
terioso. Campanhas de exploração ou
de primeiro contato encontrarão um
mundo exótico um bom lugar para se
Origens Comuns,
visitar. Causa Comum
Mundo Explorado Ao projetar sua estrutura de campanha, o MJ pode considerar exigir
Um mundo explorado está bem co- que todos os aventureiros PdJs venham do mesmo mundo. Isso funciona
nectado à sociedade interestelar — tal- melhor quando o mundo em questão foi desenvolvido em detalhes con-
vez um pouco bem conectado demais. sideráveis, dando suporte a uma ampla variedade de conceitos de perso-
Forças externas estão usando o mundo nagens.
para seu próprio benefício, explorando Esse requisito certamente restringe o desenvolvimento do personagem,
recursos físicos locais ou abusando dos mas tem várias vantagens. Facilita a construção de personagens com gan-
habitantes. chos de enredo compartilhados; personagens que cresceram juntos, ou já
Um mundo explorado é um cenário trabalharam juntos no passado, serão fáceis de trazer para a mesma aven-
natural para o conflito que impulsio- tura. Também tende a dar aos aventureiros motivações comuns — se seu
na as aventuras. Se várias facções es- lar compartilhado estiver em perigo seja de conflito interno ou ameaça
tiverem praticando a exploração, elas externa, torna-se fácil envolver todos eles nas aventuras épicas a seguir!
podem contratar aventureiros para
participar da competição. Forastei-
ros simpáticos podem querer ajudar
os habitantes nativos a melhorar sua
sorte, possivelmente fomentando uma Mundo Histórico Mundo Invisível
rebelião. Um mundo super explorado O mundo histórico é, simplesmente, O mundo invisível não é realmen-
pode estar sujeito a desastres, como
o colapso da economia ou mesmo da
um mundo com muita história. Talvez
tenha sido habitado por muito tempo
te invisível — é só que, embora todos
saibam que o mundo existe, ninguém
4
ecologia. Os mundos explorados são — ou as ruínas de civilizações perdidas sabe ao certo onde ele está. Talvez seja
um bom pano de fundo para questões estão espalhadas por sua superfície. o lar há muito perdido de uma raça
éticas com dois lados bem definidos… Estudiosos vêm estudar as ruínas an- alienígena (ou até mesmo humana!). É
embora também possam ser apresenta- tigas, turistas vêm admirar as ruínas e possível que algumas das informações
das de forma menos rígida se todos os peregrinos vêm ver o berço de suas tra- que “todo mundo sabe” sobre o mundo
lados forem cúmplices da exploração. dições. As sociedades locais podem ser estejam incorretas, de modo que os ex-
muito sábias, ou muito decadentes, ou ploradores que as estejam procurando,
Mundo Proibido as duas coisas. sempre procurem no lugar errado. O
Um tema comum na FC é o mundo O mundo histórico é um lugar pro- mundo em si provavelmente é desabi-
proibido, o planeta é um destino indis- pício para tramas envolvendo mistérios tado, ou pode ser habitado por pessoas
ponível para visitantes estrangeiros. O ou intrigas sociais elaboradas. Eles que tomam muito cuidado para não
mundo proibido é quase desconhecido também podem ser um playground revelar a localização de seu lar à socie-
para a galáxia em geral — até que um para MJs que gostam de desenvolver dade interestelar.
grupo de aventureiros quebra a regra e uma “história de fundo” elaborada para Um mundo invisível é um mistério
descobre o que está por trás dele… seus cenários. em grande escala, adequado como o
Há uma variedade de razões pe- ponto final de uma aventura através
las quais um mundo pode ser proibi- Mundo-Base das estrelas. De modo que apenas des-
do. Uma sociedade interestelar pode O mundo-base não costuma ser um cobrir por que o mundo invisível não
proibir viagens a certos mundos para local para aventuras. Em vez disso, pode ser encontrado pode ser um que-
reservá-los para colonização futura, serve como um lugar onde os aventu- bra-cabeça difícil por si só. Claro, uma
proteger culturas atrasadas de inter- reiros podem visitar entre as aventuras. vez que o mundo invisível for localiza-
ferências externas, impedir que uma Geralmente é um mundo civilizado e do, os aventureiros podem precisar li-
sociedade local perigosa tenha acesso com grande população, onde os visitan- dar com habitantes furiosos… e pode
a viagens espaciais ou proteger os vi- tes podem obter qualquer coisa, desde haver uma razão muito boa pela qual
sitantes de condições locais perigosas. uma noite relaxante na cidade até uma o mundo se manteve invisível por todo
Os habitantes de um mundo podem nave espacial custando bilhões. Tam- esse tempo!
tornar proibitivo seu próprio lar atra- bém pode ser o lar de vários patronos
vés da hostilidade contra estranhos. e contatos, prontos para oferecer traba- Mundo Primitivo
De qualquer forma, uma visita a um lhos, favores ou informações úteis aos Mesmo em uma sociedade espacial,
mundo proibido provavelmente será aventureiros. alguns mundos habitados serão primi-
perigosa, embora oportunidades úni- Quase qualquer cenário de campa- tivos. Talvez eles tenham acabado de
cas possam ser encontradas lá. En- nha pode usar pelo menos um mun- ser colonizados e os colonos não te-
viar o grupo para um mundo proibido do-base, a menos que os PdJs passem nham acesso a toda a gama de tecno-
pode ser uma boa maneira de fazê-los todo o tempo vagando pela galáxia. Um logia avançada. Talvez os colonos não
se virar com seus próprios recursos — mundo-base não precisa ter nenhum queiram usar tecnologia avançada. Ou
eles não poderão pedir ajuda ou apoio outro papel no cenário, embora uma talvez o mundo seja o lar de uma raça
logístico no momento em que tiverem ameaça repentina a ele possa ser uma que não atingiu a paridade com a socie-
problemas! boa maneira de motivar aventuras. dade interestelar.

Criação Básica de Mundos 65


recurso que ocorre em apenas um lugar
na galáxia, e que não pode ser analisa-
do ou sintetizado, é quase impossível
Se você vê uma coisa por inteiro (mas veja Unobtanium, pág. 181). Se
existir um mundo de recursos singu-
— parece que é sempre belo. Planetas, lar, será o local natural para aventuras
vidas… Mas de perto, um mundo é só de alto risco, pois várias facções lutam
para controlar ou lucrar com o recurso.
poeira e pedras.
– Ursula K. Le Guin Profundidade
dos Detalhes
Além de considerar o papel que
um determinado mundo deve desem-
Um mundo primitivo é um bom e hospitaleiro até que os personagens penhar, o construtor deve pensar em
pano de fundo para histórias de cho- estejam empenhados, e então um mis- quantos detalhes ele realmente precisa.
que cultural. Os visitantes espaciais tério se torna evidente… Um mundo que vai dominar a campa-
podem usar seus recursos para esculpir nha provavelmente deve ser projetado
um reino entre os nativos primitivos… Mundo Sintético com mais detalhes do que um que os
embora seria bom ter em mente que Alguns mundos são artificiais. Nas PdJs visitarão uma vez a caminho de
primitivo não significa estúpido! Os na- menores escalas, os habitats espaciais um lugar mais importante.
tivos sofisticados podem ser capazes de (pág. 132) são mundos sintéticos. A fic-
entender tecnologia avançada e superá- ção científica também retratou plane- Palco Principal
-la, mesmo que não possam replicá-la. tas inteiros que foram construídos do Qualquer planeta é um mundo — o
Por outro lado, os visitantes podem zero ou drasticamente remodelados. produto de bilhões de anos de história,
não querer ou não poder trazer suas Alguns mundos sintéticos são muito operando em paisagens de centenas ou
próprias ferramentas e precisarão lidar maiores que planetas (veja Megaestru- milhares de quilômetros de extensão.
com os nativos em seu próprio terre- turas, pág. 133). Mesmo um mundo desabitado pode for-
no. Mundos primitivos são geralmente Um mundo sintético não precisa necer quebra-cabeças quase ilimitados
isolados da sociedade interestelar, caso apresentar nenhum elemento de enre- para resolver e locais para explorar. Um
contrário eles não permanecem primi- do especial; afinal, os projetistas de tal mundo habitado, com uma população
tivos por muito tempo. mundo podem estar tentando imitar de milhões ou bilhões, terá pelo menos
um ambiente natural o máximo pos- tanta variedade e profundidade quan-
Mundo Enigmático sível. Claro, mesmo um habitat muito to a Terra atual. Um mundo pode ser
Um mundo enigmático é aquele em naturalista pode precisar de atenção considerado um “palco principal” para
que as condições locais apresentam um especial para continuar funcionan- dezenas de aventuras, desenvolvido em
mistério para os visitantes. Natural- do corretamente. Um mundo sintéti- grande detalhe e usado repetidamente.
mente, quase todo mundo alienígena é co abandonado também pode ser um Os níveis mais detalhados de de-
um “mundo enigmático” nesse sentido, mundo condenado (pág. 64), a menos senvolvimento são úteis para um mun-
mas em alguns casos o mistério é ex- que alguém recupere o controle so- do que vai dominar a campanha. Os
tremamente importante — os visitantes bre seu ambiente. Naturalmente, um aventureiros passarão a maior parte
se verão incapazes de sobreviver ou ter mundo sintético pode apresentar uma do tempo em tal mundo, e alguns deles
sucesso a menos que entendam como variedade de mistérios. Quem o cons- podem reivindicá-lo como seu lar. Con-
o mundo funciona! Talvez o ambiente truiu e por quê? Que tecnologias foram flitos centrados no mundo serão o fator
físico ou a ecologia tenham armadi- utilizadas na sua construção? Ainda mais importante que impulsiona cada
lhas ocultas. Ou talvez a sociedade lo- existem artefatos úteis para serem en- aventura, mesmo aquelas que ocorrem
cal tenha características estranhas que contrados? em outros lugares da galáxia. Outros
devem ser compreendidas para que os mundos podem existir no cenário, mas
visitantes atinjam seus objetivos.
Um mundo enigmático apresenta
Mundo de Recurso o mundo dominante será o mais desen-
volvido.
um tipo específico de desafio para seus Singular O MJ deve usar as regras de cria-
visitantes. As aventuras em um mundo Um mundo pode ser criticamente ção de mundo neste livro como ponto
enigmático geralmente não são motiva- importante se algum recurso estiver de partida para desenvolver tal mundo.
das pelo enigma em si, a menos que os disponível nele, mas em nenhum ou- Depois disso, ele pode projetar mapas
aventureiros sejam exploradores ou an- tro lugar. Mesmo um simples item de para o mundo e para regiões individu-
tropólogos cujo trabalho seja resolver luxo atrairá a atenção comercial e go- ais, elaborar os detalhes de sociedades
enigmas! Em vez disso, o MJ deve fazer vernamental se não for encontrado em regionais distintas, projetar espécies
com que os aventureiros tenham algo nenhum outro lugar da galáxia. Um re- animais nativas e construir ecologias
que eles realmente queiram fazer (so- curso singular que é crítico para o fun- locais, elaborar PdMs locais e assim
breviver, sair do planeta, fazer fortuna) cionamento da civilização interestelar por diante. A história do mundo pode
e então tornar seu objetivo dependen- será disputado por todos! valer a pena desenvolver em detalhes;
te de resolver o enigma. Uma maneira Recursos singulares são mais prová- veja GURPS Mundos Infinitos para
de surpreender os jogadores é tornar o veis de aparecer em universos de ópera ferramentas para desenvolver linhas de
enigma sutil. O mundo parece comum espacial. Em um cenário realista, um tempo históricas.

66 Criação Básica de Mundos


Visitas Repetidas fechado”. As séries de televisão costu-
mam transmitir a ideia de “mundo alie-
De fato, muitos passos na sequência de
criação podem ser ignorados se esses
Às vezes, uma campanha não será
dominada por um único mundo, mas nígena” com atores em um palco fecha- detalhes não tiverem nenhum efeito na
contém mundos para os quais os via- do, com a ajuda de nada mais do que aventura planejada. O MJ pode precisar
jantes retornarão com frequência. algumas pedras falsas e um pano de de nada mais do que uma ideia geral do
Esses mundos podem ser postos mili- fundo de cores estranhas para sugerir ambiente do planeta, junto com um ou
tares avançados que fornecem bases um céu sobrenatural. dois locais específicos. Naturalmente,
para aventuras, centros de comércio Um mundo de palco fechado pode um mundo de palco fechado pode ser
altamente povoados ou planetas natais ser facilmente desenvolvido usando as desenvolvido ainda mais se o MJ ou os
onde os PdJs geralmente começam suas regras de criação de mundo neste livro. jogadores se interessarem por ele!
aventuras.
Um mundo sujeito a visitas repeti-
das deve ser desenvolvido com um ní-
vel moderado de detalhes. Mesmo que
o mundo seja uma base (pág. 65) onde
a ação raramente acontece, os viajantes
Profundidade do Realismo
espaciais vão querer encontrar empre- Outra consideração na criação do mundo é quanto realismo o MJ quer
gadores, equipar-se, buscar informa- injetar em seu cenário. O realismo na cenografia não é uma virtude absoluta;
ções ou simplesmente relaxar por lá. o que é necessário é a plausibilidade. O público da história, filme ou sessão de
O MJ desejará ser capaz de descrever RPG quer ser capaz de poder ignorar a descrença e desfrutar da imersão no
o pano de fundo para tais atividades. fluxo dos eventos. Cada público terá seus próprios padrões, e cada subgênero
As regras de construção de mundo nes- de ficção científica tem seus próprios requisitos. Um design de mundo que
te livro podem ser usadas para criar o se encaixa perfeitamente em um universo de ópera espacial pode não fazer
ambiente geral para tal mundo. Depois sentido em um cenário de “FC hard” de alto realismo e vice-versa.
disso, o MJ pode produzir quaisquer Muito poucos autores de FC ignoram o realismo em sua criação de mun-
detalhes locais ou PdMs necessários do, mas alguns prestam mais atenção a ele do que outros. Um bom autor
ou mestre estará preocupado com personagens e história. Alguns autores
4
para dar suporte ao propósito do mun-
do na campanha. (principalmente Poul Anderson e Hal Clement) desenvolveram uma bela
arte de usar cenários rigorosamente plausíveis e distintos para conduzir
Palco Fechado suas histórias — mas outras abordagens são igualmente eficazes.
Um mundo que só vai ser visitado Em geral, como em outras discussões sobre ciência e tecnologia do
uma vez (mesmo como o foco de uma mundo real neste livro, as regras de criação do mundo são ferramentas
aventura) muitas vezes pode ser de- para você usar ao produzir o cenário espacial desejado. Use, reescreva ou
senvolvido com um nível muito baixo ignore-as a gosto!
de detalhes. Isso poderia ser chamado
de nível de desenvolvimento do “palco

Mapeamento da Galáxia
Por ampla estrada reta, onde brilhando, Escolher uma escala útil é uma das de-
cisões fundamentais a serem tomadas
Desenhando o Mapa
É ouro o pó, o pavimento estrelas, O tipo de mapa a ser desenhado de-
Como na Láctea Via que de noite em qualquer cenário interestelar; veja pende do escopo de sua campanha e,
Vês em forma de zona os Céus cingindo Escolhendo uma Escala Preferível (pág. principalmente, do tipo de viagem in-
De inúmeras estrelas semeada. 72) para algumas sugestões. terestelar disponível em seu universo.
– John Milton, A escolha dependerá da tecnolo- Se as naves se movem por “linhas
Paraíso Perdido, Canto VII gia de viagem espacial disponível; se a de salto” ou um sistema semelhante, o
viagem MRQL não estiver disponível, espaço pode ser mapeado desenhando
Os mundos precisam de um contex- ninguém terá tempo para visitar muitos as linhas de salto. A distância real entre
to, um mapa do cenário geral da cam- mundos. Outra consideração é a es- duas estrelas no espaço pode ser irrele-
panha ao qual o MJ e os jogadores pos- trutura da campanha. Se o MJ planeja vante, e qualquer coisa que não esteja
sam se referir. gastar muito tempo com cada mundo, em uma linha de salto pode ser igno-
ele não precisará de muitos. Por outro rada. Se a viagem por linhas de salto é
Quantos Mundos? lado, uma campanha picaresca precisa- instantânea, apenas as conexões pre-
O MJ deve considerar quantos mun- rá de muitos mundos para os aventurei- cisam ser desenhadas e o mapa pode
dos distintos ele precisará para sua ros visitarem. ser bastante abstrato. Caso contrário, a
campanha. Muitos jogos orientados Naturalmente, uma campanha am- quantidade de tempo que leva para per-
para o espaço usarão apenas um siste- bientada em um único sistema estelar correr cada conexão deve ser indicada
ma estelar — talvez nosso próprio siste- não precisará de muita atenção aos de alguma forma. Um mapa de linhas
ma solar, talvez algum outro que tenha detalhes astronômicos. Se muitos sis- de salto também pode incluir informa-
sido colonizado por humanos. Uma temas estelares forem incluídos, o MJ ções sobre quanto tempo leva para uma
campanha na escala interestelar ou pode querer organizá-los de acordo nave viajar de cada ponto de salto para
galáctica pode facilmente incluir cen- com o que se sabe sobre a estrutura em um mundo próximo ou outro local de
tenas ou mesmo milhares de mundos. grande escala da galáxia. interesse.

Criação Básica de Mundos 67


Se os tempos da viagem MRQL de- Para encontrar a distância entre ais. Enquanto isso, mesmo galáxias de
penderem da distância do espaço nor- duas estrelas ao usar coordenadas tri- tamanho normal às vezes passam perto
mal entre as estrelas, será necessário um dimensionais, aplique a fórmula de Pi- (ou através!) umas das outras, distor-
mapa em escala da área de campanha. tágoras: cendo suas formas e afetando a evolu-
Se as naves se movem pelo espaço nor- ção umas das outras.
D = Raiz quadrada de (X² + Y² + Z²) As galáxias normalmente vêm em
mal, então possíveis perigos como nebu-
losas devem ser mapeados. Se as naves Aqui, D é a distância total entre as três categorias diferentes: elípticas, es-
se movem pelo hiperespaço, então os duas estrelas em parsecs, enquanto X, pirais e irregulares. Cada um deles tem
fenômenos do espaço normal entre as Y e Z são a distância entre elas ao longo propriedades significativamente dife-
estrelas provavelmente podem ser igno- de cada um dos três eixos. rentes.
rados. Claro, se houver “características Galáxias elípticas têm a forma de

Características
de terreno” no hiperespaço que possam uma esfera mais ou menos alongada.
retardar a viagem ou torná-la mais peri- Algumas galáxias elípticas (as galáxias
gosa, elas precisarão ser mapeadas!
O espaço para fazer o mapa às vezes Astronômicas lenticulares) mostram o início de um
disco central e podem representar um
é inconveniente porque os mapas em Os mapas de campanha podem in- tipo de transição entre galáxias elípti-
papel são planos, mas o espaço não é. cluir características astronômicas em cas e espirais.
O MJ pode optar por ignorar isso, colo- uma variedade de escalas diferentes. As galáxias elípticas variam tremen-
cando todos os seus sistemas estelares damente em tamanho. Pequenas anãs
no mesmo plano. É mais realista usar Galáxias elípticas têm apenas algumas centenas
um sistema de malha tridimensional. As galáxias são os tijolos de cons- de parsecs de diâmetro e podem conter
A superfície do mapa representa então trução do universo (visível). A grande apenas alguns milhões de estrelas. As
um plano conveniente — geralmente o maioria das estrelas do universo está maiores galáxias elípticas têm centenas
plano do disco galáctico ou um plano localizada dentro de galáxias, forman- de milhares de parsecs de diâmetro e
definido pelo equador da Terra. Uma do universos insulares que são visíveis contêm muitos trilhões de estrelas. Es-
estrela “acima” do plano de referência por milhões de parsecs em todas as di- sas enormes galáxias elípticas, centenas
reções. de vezes maiores que nossa própria ga-
seria mapeada com um sinal “+”, segui-
láxia, estão entre os maiores objetos do
do de sua distância acima do plano em As galáxias são muito mais compac-
universo.
parsecs. Uma estrela “abaixo” do plano tas, em relação ao seu tamanho, do que
As galáxias elípticas têm uma forma
seria mapeada com um sinal “-” e sua as estrelas dentro de uma única galáxia.
indiferenciada porque não têm uma di-
distância do plano. Assim, se a Estrela As galáxias geralmente interagem. As
reção de rotação fortemente preferida.
de Lestrade estiver quatro parsecs abai- maiores parecem ter se formado pela
Estrelas componentes podem orbitar o
xo do plano de referência, ela será ano- absorção de seus vizinhos menores,
centro de massa da galáxia em uma am-
tada no mapa com (-4). processo que continua até os dias atu-
pla variedade de direções e velocidades.
Muitas galáxias elípticas são lugares
relativamente estéreis, com pouca ou
nenhuma formação de novas estrelas
em andamento.
Distâncias e Escalas Galáxias espirais têm uma forma
fortemente achatada, com grande par-
As distâncias astronômicas não são convenientemente medidas em qui- te de sua matéria visível restrita a um
lômetros. Embora este livro se refira a quilômetros em alguns casos, ele disco galáctico. As galáxias espirais ge-
normalmente usa várias unidades diferentes para medir distâncias em di- ralmente têm uma estrutura muito ób-
ferentes escalas. via, com a maioria das estrelas visíveis
O diâmetro da Terra às vezes será usado neste livro para medir o tama- dispostas em um conjunto de braços
nho dos mundos e a distância dos mundos aos seus satélites. Os astrô- espirais. As galáxias espirais são muito
nomos normalmente não usam esta unidade, mas ela tornará alguns dos menos variáveis em tamanho do que as
cálculos de construção do mundo mais convenientes. O diâmetro da Terra galáxias elípticas. A maioria das galá-
no equador é de cerca de 17.750 km. xias espirais tem entre 5.000 e 50.000
A unidade astronômica (UA) é a unidade padrão usada neste livro para parsecs de diâmetro e tem entre um bi-
medir distâncias interplanetárias. Uma UA é igual à distância média entre lhão e um trilhão de estrelas.
a Terra e o Sol, cerca de 8.450 diâmetros terrestres ou 150 milhões de km. A estrutura de uma galáxia espiral
O ano-luz (ly) é igual à distância que a luz percorre no vácuo do espaço se forma porque ela gira fortemente
ao longo de um ano terrestre. É igual a cerca de 63.000 UA ou 9 trilhões em uma direção específica. A maio-
de km. Este livro não usa o ano-luz com frequência, mas é uma medida ria das estrelas do disco gira na mes-
comum de distância na astronomia e na ficção científica. ma direção, em órbitas mais ou me-
O parsec (pc) é a unidade padrão usada neste livro para medir distâncias nos circulares em torno do centro de
interestelares. Os astrônomos medem a distância de uma estrela próxima massa da galáxia. Ondas de estrutura
observando sua paralaxe, seu ângulo aparente de movimento em uma li- mais densa ocorrem dentro do disco,
nha de base de 1 UA. Se a paralaxe for igual a exatamente um segundo de
formando os braços espirais. Os bra-
arco, então a estrela está a um parsec de distância. Um parsec é igual a 3,26
ços tendem a concentrar gás e poeira
anos-luz, ou cerca de 206.000 UA.
interestelar, proporcionando um bom
ambiente para a formação de novas
estrelas.

68 Criação Básica de Mundos


Como o nome sugere, as galáxias
irregulares são desiguais com relação
à forma, embora muitas vezes exibam
alguns indícios de estrutura espiral —
um braço espiral vago, ou uma “barra”
densa que é frequentemente deslocada
do centro de massa da galáxia. As ga-
láxias irregulares variam em tamanho,
embora tendam a não ser muito gran-
des. Eles geralmente têm entre 1.000 e
10.000 parsecs de diâmetro e têm entre
100 milhões e 10 bilhões de estrelas.

Maiores Que
Galáxias
As galáxias não são distribuídas ale-
atoriamente pelo universo. Quase todas
as galáxias são encontradas em grupos
ou aglomerados. Um grupo de galáxias é
menor, geralmente com não mais de 30
galáxias membros, com cerca de 0,2 a
1,5 milhão de parsecs de diâmetro. Um
aglomerado geralmente é maior, con-
tendo até várias centenas de galáxias
em um espaço de cerca de 1,5 a 3 mi-
lhões de parsecs de diâmetro. 4
Grupos e aglomerados de galáxias
são organizados em superaglomerados.
Na maior escala, o universo está cheio
de associações galácticas, dispostas em
aglomerados e folhas como se estives-
sem na superfície de grandes “bolhas”
de espaço vazio. Esses vazios são qua-
se vazios de matéria e geralmente têm
“acima” do plano. A direção oposta é galáxia. O halo contém muito pouco
cerca de 100 a 400 milhões de parsecs
o sul galáctico e aponta “abaixo” do gás ou poeira e apenas uma pequena
de diâmetro. Os vazios parecem estar
plano. Uma linha no plano do disco porcentagem das estrelas da galáxia.
distribuídos de maneira bastante uni-
que passa pelo núcleo galáctico define As estrelas do halo são velhas e fracas,
forme pelo universo. A teoria cosmo-
as direções para o centro (em direção muitas delas orbitando o núcleo em
lógica atual ainda precisa explicar por
ao núcleo) e para fora (para longe do ângulos amplos em relação ao plano
que o universo está organizado dessa
núcleo). Finalmente, dentro do plano do disco; tais estrelas perfuram o disco
maneira!
do disco, mas perpendicular à linha duas vezes no curso de cada órbita lon-
Estrutura Galáctica centro-fora, outra linha define as dire-
ções de rotação (na direção da rotação
ga. Estranhamente, o halo parece con-
ter a maior parte da massa da galáxia,
Nossa própria galáxia é uma galáxia
espiral muito típica, em forma, tama- galáctica) e de fuga (oposta à direção que deve estar na forma de “matéria
nho e estrutura. Seu disco visível tem de rotação). escura” indetectável.
cerca de 30.000 parsecs de diâmetro. Grande parte da matéria do disco cai O halo é mais denso em direção ao
A região mais movimentada da ga- nos braços espirais, estruturas longas centro da galáxia, onde sombreia no
láxia é o disco galáctico, uma estrutura que (se olhando “para baixo” no disco núcleo galáctico. Esta é uma protube-
plana na qual se encontram a maioria a partir do norte galáctico) se curvam rância achatada, com cerca de 1.800
das nebulosas e estrelas jovens bri- no sentido anti-horário à medida que se parsecs de espessura. O núcleo é um
lhantes. Como são as estrelas mais movem do núcleo para as margens. Os pouco alongado, tornando nossa ga-
brilhantes que definem a forma visível braços espirais não são curvas suaves, láxia um exemplo moderado de uma
da galáxia, o disco é sua característica formando um padrão regular. As partes espiral “barrada”. O melhor modelo
mais proeminente. O disco tem cerca mais densas dos braços se dividem em atual da barra galáctica tem cerca de
de 600 parsecs de espessura, tornando- uma série de arcos curtos e descontínu- 1.800 parsecs de largura e 4.500 parse-
-se mais espesso em direção ao núcleo os que se juntam para formar uma for- cs de comprimento, com seu longo eixo
galáctico. ma espiral geral. Existem dois braços apontado na direção geral da Terra. O
O disco galáctico estabelece um espirais principais e vários arcos mais núcleo galáctico é composto por estre-
sistema tridimensional de direções curtos que podem ser considerados las mais velhas, com alguns aglomera-
que será usado neste livro para ma- braços parciais. dos de estrelas jovens e brilhantes. É
peamento interestelar. Uma direção O disco galáctico está localizado no extremamente denso em suas regiões
perpendicular ao plano do disco é halo galáctico, uma estrutura esférica internas, com muitas estrelas por par-
chamada de norte galáctico e aponta que ocupa a maior parte do volume da sec cúbico.

Criação Básica de Mundos 69


As observações atuais indicam que a vizinhança galáctica da Terra, mais no- A maioria dos cenários envolvendo
Terra está cerca de 30 parsecs acima do tavelmente o aglomerado móvel da Ursa viagens interestelares se concentrará na
plano do disco galáctico, cerca de 7.700 Maior (centrado a cerca de 23 parsecs de região da galáxia ao redor do Sol ou em
parsecs do centro da galáxia. O Sol está distância) e as Híades (centrado a cerca uma região semelhante em outra parte
localizado no que os astrônomos cha- de 45 parsecs de distância). da galáxia. Nesta região, há cerca de um
mam de Braço Local, um dos dois prin- Associações são grupos de estrelas sistema estelar para cada 10–15 parse-
cipais braços espirais da galáxia. Este que se dispersaram de seus aglomera- cs cúbicos. Cerca de metade de todos
braço tem cerca de 1.800 parsecs de dos abertos originais, mas ainda estão os sistemas estelares contém duas (ou
diâmetro e percorre metade da galáxia, localizados próximos na escala galáctica mais) estrelas, cada uma das quais com
do núcleo às margens. A linha central e têm órbitas semelhantes ao redor do alguma chance de planetas associados.
do Braço Local passa cerca de 100 par- núcleo galáctico. Como aglomerados
secs em direção ao Sol, de modo que a
Terra está bastante próxima do coração
abertos, eles são encontrados apenas no
disco galáctico. As associações tendem a A Frequência
do braço. Isso não passa de coincidên-
cia; O Sol e a Terra estão simplesmente
ser jovens — após algumas órbitas ao re-
dor do núcleo, elas se dispersam a ponto dos Mundos
“passando” pela região em sua própria de ser impossível identificá-las. Muitas Existem cerca de 400 bilhões de es-
órbita ao redor do núcleo galáctico. associações estão vinculadas a aglome- trelas em nossa galáxia, e parece prová-
rados abertos bem definidos, indicando vel que pelo menos um terço delas (cer-
Características Galácticas uma origem comum; tanto o aglomera- ca de 130 bilhões de estrelas) tenham
Um olhar mais atento à galáxia reve- do da Ursa Maior quanto as Híades têm planetas. Quantos deles abrigam vida
la uma variedade de características de suas próprias associações, que incluem inteligente? Quantos podem ser ade-
pequena escala. muitas das estrelas brilhantes visíveis quados para colonização? É uma incóg-
Aglomerados globulares são densos no céu da Terra. Algumas das associa- nita. Todas as nossas estimativas são
aglomerados esféricos de estrelas. Eles ções mais jovens ainda são dominadas baseadas em premissas não compro-
geralmente têm 50–100 parsecs de di- por estrelas branco-azul super brilhan- vadas. Essa situação pode mudar nos
âmetro e podem conter até centenas tes; essas associações OB estão entre as próximos anos, à medida que melho-
de milhares de estrelas. Aglomerados características de pequena escala mais res telescópios espaciais continuarem
globulares são muito antigos, com 10 proeminentes da galáxia. A associação a nos fornecer mais informações sobre
bilhões de anos ou mais. Eles se forma- OB mais próxima da Terra está centrada outros sistemas solares. Por enquanto,
ram antes mesmo que o disco galáctico a cerca de 160 parsecs de distância. até mesmo um MJ interessado em rea-
estivesse bem estabelecido; a maioria Nuvens moleculares ou nebulosas es- lismo tem liberdade para fazer mundos
deles permanece no halo galáctico, onde curas são nuvens de hidrogênio interes- úteis tão comuns quanto ele quiser.
seguem órbitas muito amplas ao redor telar intercaladas com elementos mais É possível que civilizações intereste-
do núcleo galáctico. Alguns dos mais pesados e grãos de poeira. Elas são mui- lares tenham o hábito de colonizar e usar
jovens podem ter sido capturados de to mais densas do que o meio interestelar todos os sistemas estelares, não importa
outros pela nossa galáxia. As estrelas no normal. Quando elas têm a espessura de quão inóspitos ou estéreis. A menos que
núcleo de um aglomerado globular po- parsecs, eles podem obscurecer a maior este seja o caso, muitas estrelas simples-
dem estar separadas por apenas sema- parte ou toda a luz das estrelas atrás de- mente não valerão a pena. Mesmo sob
nas-luz, e encontros próximos entre elas las, dando a aparência de “buracos” es- uma estimativa generosa, mundos agra-
são comuns. É muito improvável que as curos no céu. Por outro lado, quando são dáveis semelhantes à Terra são supera-
estrelas em um aglomerado globular te- iluminadas por estrelas brilhantes próxi- dos em proporções de dezenas para um
nham planetas estáveis e portadores de mas, elas podem brilhar em vastas ondas por esferas estéreis de rocha ou gelo.
vida. Aglomerados globulares são raros e rendilhados pela luz refletida. A menos que um mapa de campanha
— o mais próximo da Terra fica a cerca Nuvens moleculares são berçários cubra uma região com apenas algumas
de 2.000 parsecs de distância. de estrelas, lugares onde novas estrelas dúzias de estrelas, o MJ provavelmente
Aglomerados abertos são grupos es- são formadas. Elas podem ser de quase não deve tentar mapear todas as estre-
telares muito comuns, menores que os qualquer tamanho; as menores têm me- las, ou mesmo todos os sistemas ligeira-
aglomerados globulares e localizados nos de um parsec de diâmetro, enquanto mente habitáveis. Existem simplesmente
apenas no disco galáctico. Um aglome- grandes complexos de nuvens molecula- muitos deles. O MJ pode se concentrar
rado aberto tem geralmente de dois a 15 res como a Nebulosa de Órion podem ter em localizar os principais sistemas este-
parsecs de diâmetro e pode conter até 50 parsecs ou mais de diâmetro. Nuvens lares que desempenharão um papel sig-
vários milhares de estrelas. Todas essas moleculares podem ser importantes em nificativo em sua campanha, assim como
estrelas se formaram juntas e desde en- uma campanha se obscurecerem estre- o editor de um atlas rodoviário seleciona
tão se moveram pela galáxia como uma las ou impedirem viagens interestelares. apenas as cidades mais importantes para
só, mutuamente ligadas pela gravidade. colocar em um mapa nacional.
Aglomerados abertos podem ter qual- Distribuição de Estrelas
quer idade, embora os muito antigos se- O número de estrelas em uma unida- Mundos Natais Alienígenas
jam bastante raros. A maioria tem menos de de volume do espaço da galáxia varia Muitos universos de ficção científica
de 200 milhões de anos e quase nenhum muito. No núcleo galáctico ou no cora- são lugares agitados e tagarelas. Eles es-
tem mais de dois bilhões de anos. Estre- ção de um aglomerado globular, as estre- tão cheios de várias espécies alienígenas,
las em um aglomerado aberto podem ter las estarão tão compactadas que apenas todas no mesmo nível de desenvolvimen-
planetas, se tiverem idade suficiente e alguns milhares de UA as separam. Nas to, permitindo que conversem (e atirem)
conseguiram evitar contatos imediatos margens mais profundas do halo galácti- entre si de maneiras dramaticamente in-
com outros membros do aglomerado. co, uma estrela pode estar a dezenas de teressantes. Infelizmente, o universo real
Existem vários aglomerados abertos na parsecs de seu vizinho mais próximo. não parece ser tão densamente povoado.

70 Criação Básica de Mundos


Claro, a evidência é novamente ex-
Quem somos nós? Nós descobrimos que tremamente incompleta, e o MJ deve
se sentir à vontade para ajustar esta
vivemos em um planeta insignificante, de uma frequência até onde desejar. Afinal,
estrela trivial perdida, numa galáxia escondida criaturas vivas complexas (mas estúpi-
das) são quase impossíveis de detectar
em algum canto esquecido de um universo em a distâncias interestelares. Enquanto
que há muito mais galáxias do que pessoas. isso, planetas com vida complexa —
mas sem inteligência nativa — prova-
– Carl Sagan velmente serão lugares excelentes para
colonização.

A maioria dos cientistas concorda Mundos Com Mundos Estéreis


que a vida inteligente e tecnologica-
Vida Complexa Interessantes
mente avançada deve ser um fenôme- Dado o exposto, 90% ou mais de
no raro no universo. Não há evidências Se a inteligência parece rara, a vida todos os sistemas estelares serão es-
claras de visitas anteriores de inteligên- provavelmente é muito comum. Em- téreis, não contendo vida complexa e
cia alienígena à Terra. Os astrônomos bora a vida alienígena ainda não tenha provavelmente com pouca coisa dife-
nunca detectaram um sinal inequívoco sido descoberta inequivocamente, os rente para distingui-los uns dos outros.
de outro mundo. Não vemos sinais de astrônomos encontraram seus blocos Ainda assim, mesmo que um sistema
projetos de engenharia em escala inte- de construção químicos em muitos lu-
estelar não tenha vida própria comple-
restelar, como podem ser montados por gares surpreendentes — no coração de
xa, pode valer a pena visitar, explorar e
civilizações avançadas. O universo pa- meteoritos, nas atmosferas de outros
colonizar.
rece ser um lugar tranquilo. planetas, até mesmo nas vastas nuvens
Se a viagem interestelar for cara,
A escassez de evidências de aliení- moleculares encontradas no espaço in-
genas coloca um limite na frequência terestelar profundo. Na Terra, a vida
primitiva parece ter começado quase
difícil ou lenta, então uma civilização
pode colonizar cada sistema estelar à 4
com que eles provavelmente existem no medida que se expande. Uma sociedade
universo. Se existisse uma espécie alie- tão cedo quanto pôde. Hoje, a vida pode
interestelar que precisa fazer um gran-
ser encontrada em alguns dos ambien-
nígena comunicativa e tecnologicamen- de investimento para alcançar um único
tes mais hostis do nosso planeta.
te avançada a 100 anos-luz da Terra, já mundo novo não pode se dar ao luxo de
É claro que, durante a maior parte
a teríamos detectado. Isso sugere que ser exigente. Claro, mesmo um sistema
da história da Terra, a vida foi muito
essas espécies não aparecem com uma estelar estéril é colonizável com tecno-
simples: tapetes microbianos, vírus e
frequência maior do que uma vez em logia avançada. A energia pode ser de-
algas. Os cientistas que procuram vida
10.000 sistemas estelares. rivada do poder de fusão ou da estrela
em outros lugares do nosso próprio sis-
Ainda assim, a evidência é extre- primária. Materiais úteis podem ser ex-
tema solar esperam encontrar formas
mamente incompleta, e há pouco para traídos, minerais e metais dos mundos
simples semelhantes, não plantas e ani-
impedir um MJ de definir a frequência mais complexos. Os exploradores po- estéreis, água e outros voláteis do siste-
de inteligência alienígena em qualquer dem encontrar situações comparáveis ma externo mais gelado. Se um planeta
nível que ele queira. Em alguns cená- nos mundos de outras estrelas — mui- conveniente não estiver disponível, habi-
rios, a inteligência é extremamente tos mundos com vida primitiva, poucos tats podem ser esculpidos em asteroides
rara e os exploradores humanos nunca com espécies complexas. ou outros pedaços de detritos espaciais
encontram alienígenas. Em outros, a Os astrônomos definiram um con- (veja Macro-vida, pág. 191). Assim, mes-
inteligência é comum, aparecendo em junto de condições para as estrelas que mo o sistema estelar menos promissor
torno de muitas (ou mesmo da maioria) provavelmente terão mundos semelhan- pode se tornar uma colônia próspera, se
das estrelas. tes à Terra, lar de organismos vivos com- os colonos não tiverem escolha.
Ao projetar um universo densamen- plexos. Uma estrela deve ser estável e ter Se a viagem interestelar for fácil,
te povoado, o MJ pode querer desen- vida longa. Não deve ser muito brilhan- os sistemas estelares mais inúteis pro-
volver razões pelas quais o céu parece te, pois as estrelas mais brilhantes rara- vavelmente serão visitados uma vez e
tão calmo para nós hoje. Talvez a Terra mente têm planetas. Não deve ser tão depois ignorados. Mesmo neste caso, al-
esteja no meio de um espaço reservado escura que seus planetas sejam frios de- guns sistemas estelares estéreis podem
na galáxia, uma região onde a coloni- mais para a vida complexa. Não deve ser ser colonizados por pessoas que sim-
zação é proibida. Talvez a inteligência muito antiga, pois as estrelas mais anti- plesmente querem fugir da civilização.
seja comum, mas a tecnologia avança- gas são pobres em metais e podem não Grupos de dissidentes ou refugiados
da seja rara, de modo que a maioria das ter planetas. Não deve ser muito jovem, podem montar um assentamento em
espécies nunca progride além de um pois parece levar bilhões de anos para um sistema estelar estéril para escapar
estado primitivo. Talvez civilizações que a vida complexa evolua. Não deve de seus inimigos e viver como quiserem.
avançadas sejam comuns, mas a gran- estar ligada a uma estrela parceira cuja Enquanto isso, alguns sistemas es-
de maioria delas simplesmente não se influência gravitacional tornaria instá- téreis serão colonizados porque pro-
preocupa em explorar com telescópios vel a órbita de um mundo semelhante à duzem recursos úteis: compostos or-
ou naves estelares. Ou talvez haja uma Terra. Dadas todas essas condições, pa- gânicos incomuns, metais industriais,
razão muito boa para que todos fiquem rece improvável que mais de 10% de to- radioativos, os misteriosos cristais usa-
calados… a galáxia pode ser um lugar dos os sistemas estelares abriguem vida dos em geradores de naves espaciais e
perigoso para civilizações jovens divul- complexa. Uma estimativa mais realista assim por diante. Mesmo depois que
gam abertamente sua existência! pode colocar o número em 3% a 5%. o recurso acabar, uma comunidade já

Criação Básica de Mundos 71


estabelecida pode permanecer no local. vel em um universo onde a viagem inte- O MJ deve decidir quantos mundos
Outra possibilidade é a colônia cientí- restelar é rápida e fácil — por que colo- estéreis, mas interessantes, existirão
fica, estabelecida como base para o es- nizar essa estrela em particular, em vez em seu universo para cada mundo
tudo de algum fenômeno inusitado no de um dos 100 outros sistemas estéreis com vida complexa. Se a proporção
espaço próximo. a uma distância de viagem fácil? No ou- for alta, os viajantes interestelares
Finalmente, um sistema estelar pode tro extremo, se a viagem MRQL ocor- frequentemente visitarão pequenos
ser colonizado por causa de sua loca- rer ao longo de buracos de minhoca postos avançados e colônias áridas em
lização. As civilizações estabelecerão fixos ou linhas de salto, o mapa conterá mundos estéreis. Se a proporção for
postos avançados como bases avança- muitos pontos de estrangulamento, sis- baixa, a maioria das aventuras acon-
das ou para controlar locais por onde temas que podem não ter valor intrín- tecerá nos mundos-jardim, com suas
passam volumes incomuns de tráfego seco, mas que são pontos de passagem populações mais altas e ecossistemas
de naves estelares. Isso é menos prová- naturais para viagens. complexos.

Escolhendo Uma Escala Preferível


A escolha da escala para um cenário interestelar é vizinhos é de cerca de 1,12 × raiz cúbica de (V/N). (Isso
uma das decisões mais fundamentais que o MJ deve to- pressupõe que a região do espaço tenha uma forma sim-
mar. O cenário será vasto, cobrindo uma parte significa- ples, mas não precisa ser uma esfera — um volume cúbi-
tiva de toda a galáxia? Ou será um pequeno pedaço de co que pode ser convenientemente desenhado em papel
espaço explorado, incluindo não mais do que alguns sis- gráfico padrão serve.)
temas estelares? Essa escolha afeta não apenas o número A primeira fórmula é útil ao decidir o tamanho do es-
de mundos que podem aparecer no mapa da campanha, paço que um mapa de campanha deve cobrir, assumindo
mas também a seleção da tecnologia MRQL e outras pre- que as estrelas estão distribuídas uniformemente na re-
missas tecnológicas (veja os Capítulos 2 e 3). gião mapeada. O segundo é útil para determinar o tempo
O MJ pode ter uma ideia de sua escala preferida ao médio de viagem entre dois mundos vizinhos no mapa.
decidir quantos sistemas estelares abrigam vida inteli- Por exemplo, suponha que o MJ suponha que vida
gente e quantos deram origem a vida complexa, mas não alienígena inteligente seja encontrada uma vez em cerca
inteligente. Então ele pode decidir quantos de cada tipo de 10.000 sistemas estelares e que ele queira ter seis raças
de mundo ele quer ter em seu cenário. Juntamente com estelares em sua campanha. Isso sugere cerca de 60.000
uma premissa sobre a densidade de estrelas no espaço, sistemas estelares dentro do espaço coberto pelo mapa
isso pode fornecer o volume do mapa da campanha. Na da campanha. Em cerca de um sistema estelar por 12,5
vizinhança do Sol, há cerca de um sistema estelar para parsecs cúbicos, o mapa precisará cobrir cerca de 60.000
cada 12,5 parsecs cúbicos; densidades diferentes podem × 12,5 = 750.000 parsecs cúbicos.
ser consideradas em outras regiões da galáxia. O MJ decide que usará uma forma esférica para seu
Uma vez que a escala é selecionada, o MJ pode consi- cenário de campanha. Aplicando a fórmula para o raio da
derar a velocidade típica da viagem interestelar. Quanto esfera, ele descobre que o mapa da campanha precisará
tempo um aventureiro pode esperar para viajar de um cobrir uma esfera com um raio de cerca de 0,62 × raiz
mundo para outro ou do centro do mapa da campanha cúbica de (750.000) = 56,3 parsecs. Um mapa cobrindo
até suas extremidades? A menos que muitas aventuras uma esfera com um raio de cerca de 60 parsecs deve ser
ocorram a bordo da nave, o tempo de viagem entre os suficiente.
mundos provavelmente não deve ser superior a algumas O MJ então decide que esta esfera incluirá cerca de
semanas. Se houver contato regular entre o núcleo e as 200 mundos interessantes, a maioria dos quais não serão
margens do cenário da campanha, a viagem mais lon- colocados até que ele precise deles. A que distância cada
ga não deve levar mais de um ano ou um pouco mais (a mundo estará de seus vizinhos?
menos que viagens de anos sejam típicas para o cenário, Aplicando a fórmula da distância média, o MJ calcula
como em muitos universos baseados em viagens MLQL). uma distância de 1,12 × raiz cúbica de (750.000/200) =
17,4 parsecs. Essa distância deve ser típica para viagens
Brincando Com Formas de um mundo para outro no decorrer da campanha. Se se
Ao decidir sobre a escala de uma campanha interes- espera que tal viagem dure cerca de uma semana, então
telar, o MJ pode usar algumas fórmulas matemáticas a velocidade MRQL típica para uma nave estelar será de
simples. cerca de 17,4/7 = 2,5 parsecs/dia. A essa velocidade, uma
Dada uma esfera de volume V, então o raio da esfera viagem do centro do mapa da campanha até a borda le-
(a distância do seu centro à sua superfície) é cerca de vará cerca de 60/2,5 = 24 dias.
0,62 × raiz cúbica de V. Dado um cubo de volume V, então Enquanto isso, as 60.000 estrelas no mapa incluirão
o comprimento de cada face do cubo é exatamente raiz milhares de mundos com vida e dezenas de milhares
cúbica de V. de sistemas estéreis. Claramente, o MJ não precisará de
Dada uma região do espaço de volume V, e um certo cada um desses sistemas estelares — o que é uma coisa
número de pontos N distribuídos aleatoriamente dentro boa, já que não seria possível nem começar a desenhar
dessa região, então a distância média entre dois pontos todos em seu mapa!

72 Criação Básica de Mundos


Sequência da
Criação de Mundos
Gummidgy era azul sobre azul sob de seu projeto (e ter um local para apre- capítulo. Esses passos permitirão ao MJ
uma camada quebrada de branco, com sentar um mapa colorido do seu mun- gerar o contexto astronômico para cada
uma lua diminuta aparecendo atrás de do, se desejar), veja o material adicional mundo gerado usando o sistema básico
um arco de horizonte. Muito parecido Planilhas e Registro Planetário, pág. 241. de criação. O sistema avançado também
com a Terra, mas sem nenhum dos si- Os primeiros 14 passos, apresentados pode ser usado para gerar aleatoria-
nais que marcam a Terra: nenhum brilho neste capítulo, constituem um sistema mente sistemas estelares inteiros a par-
amarelo de cidades espalhadas no lado básico de construção de mundos que tir do zero. Usado na íntegra, o sistema
escurecido, nenhum rendilhado de au- ajudará o MJ a projetar um mundo. O avançado fornecerá dezenas de mundos
toestradas ao longo do dia. Um mundo contexto astronômico de cada mundo por sistema estelar em detalhes realis-
bonito, daqui de cima. Intocado. (sua estrela primária, quaisquer luas que tas. Os resultados serão adequados para
– Larry Niven, “Grendel” possa ter, a presença de outros planetas) ambientes de FC hard, especialmente
é ignorado. O MJ pode projetar um cená- aqueles em que muitas aventuras acon-
O material a seguir apresenta um rio de campanha completo usando este tecem no espaço ou em que viagens in-
sistema para projetar mundos, sistemas capítulo, embora seja um cenário em que terplanetárias são comuns.
estelares e regiões inteiras da galáxia apenas um mundo em cada sistema este- O sistema usa tabelas de rolagens
para um cenário espacial. Tal sistema lar seja interessante, e o foco de qualquer de dados para apresentar várias opções
depende tanto do estado atual do co- aventura deve estar na superfície desse em cada passo. O MJ deve usar essas
nhecimento científico quanto dos re- mundo. Isso não é tão restritivo quanto tabelas como quiser. Ele pode simples-
quisitos dramáticos do cenário. Infeliz-
mente para o designer de jogos, ambos
parece. Muitos universos de ficção cien-
tífica bem conhecidos quase não presta-
mente escolher uma opção sem rolar os
dados, caso em que a tabela e quaisquer
4
os fatores estão sujeitos a mudanças! ram atenção ao contexto astronômico. modificadores podem ser usados sim-
A atualidade é uma época de grande Os passos restantes (alguns dos quais plesmente para ajudar a decidir quais
progresso em astronomia e astrofísica. recapitulam os primeiros 14) são apre- opções são mais prováveis do que ou-
Nossa compreensão de como os plane- sentados como um sistema avançado tras. Ou ele pode rolar os dados confor-
tas se formam e evoluem é muito dife- de construção de mundos no próximo me indicado e aceitar o resultado.
rente hoje do que era há uma década.
Daqui a uma década, sem dúvida, será
diferente novamente.
Enquanto isso, o papel do realismo
científico varia de cenário para outro.
Um MJ que queira uma sensação de
FC hard pode mapear as estrelas com
grande atenção ao realismo astronômi-
co. Por outro lado, um MJ que queira
uma sensação da Era de Ouro para seu
épico de naves e pistolas vai querer cor-
rer uma dúzia de mundos para atender
às suas necessidades dramáticas, e não
se importará com realismo meticuloso.
Nenhum sistema fixo de criação de
mundos atenderá a todas as necessi-
dades ou permanecerá de acordo com
a ciência corrente por muito tempo. O
sistema neste livro foi projetado para
ser flexível. Conforme apresentado, el
assume um grau bastante alto de realis-
mo de acordo com a pesquisa científica
atual. No entanto, cada etapa do proces-
so incluirá material explicativo projeta-
do para ajudar o MJ a alterar o sistema
para atender às suas necessidades.

Visão Geral
O sistema de criação de mundos é
apresentado em uma série de passos
concretos, organizando o processo de
projetar um mundo em uma progressão
lógica. Para registrar as especificidades

Criação Básica de Mundos 73


Muitas das tabelas ajudam a gerar
várias medidas físicas para um mundo
jetar o mundo inteiramente ao acaso, ele
deve pular esta etapa. Passo 2:
e seu ambiente de superfície: massa,
gravidade superficial, pressão atmosfé- Exemplo: Para demonstrar as regras
de construção de mundos, vamos usá-
Tipo de Mundo
rica, temperatura da superfície e assim Os planetógrafos ainda estavam intri-
por diante. As medições físicas do mun- -las para gerar um mundo e um sistema gados com Diomedes. Não se enquadrava
do real não caem em valores distintos estelar para uma campanha GURPS em nenhum dos tipos padrão, da pequena
que podem ser convenientemente co- Viagem Espacial. esfera dura como a Terra ou Marte, ou do
locados em uma tabela! Para adicionar Depois de analisar as opções no Ca- gigante gasoso com um núcleo colapsado
um toque ímpar, o MJ pode querer im- pítulo 1, o MJ decidiu construir um uni- como Júpiter ou 61 Cygni C. Era interme-
por pequenas variações nessas medidas verso de ópera espacial de alto poder. diário, com uma massa de 4,75 Terras;
de um mundo para o outro. Para fazer Ele decide que os humanos fizeram via- mas sua densidade geral era apenas meta-
isso, geralmente é aceitável escolher e gens MRQL por milhares de anos e se es- de. Isto foi devido à ausência quase total
registrar um valor próximo ao dado por palharam por uma grande região da ga- de todos os elementos além do cálcio.
uma tabela (ou seja, mais próximo des- láxia. Existem muitas raças alienígenas, Havia uma irmã esquisita, inabitá-
se valor do que de um no outro lado). algumas delas derivadas da humanidade vel; os planetas restantes eram gigantes
Ambos os sistemas, básico e avança- por meio de engenharia genética. A so- mais ou menos normais, o sol um anão
do, requerem alguns cálculos que po- ciedade interestelar mais importante no G8 não muito diferente de outras estrelas
dem ser facilmente realizados usando cenário é um Império (pág. 197) domi- desse tamanho e temperatura…
uma calculadora manual. Eles não en- nado por uma aristocracia hereditária. – Poul Anderson,
volvem nada mais complexo do que ele- No exemplo, o MJ deseja projetar um The Man Who Counts
var um número a um expoente pequeno planeta fronteiriço, distante de quais-
Neste passo, o tipo do mundo é de-
ou tirar uma raiz quadrada, cúbica ou quer mundos importantes e em grande
terminado. Um tipo de mundo é uma
quarta de um número. parte isolado das principais rotas co- classe geral de mundos, todos com um
merciais. Depois de pensar em um con- ambiente de superfície semelhante. O
Passo 1: Conceito ceito, ele decide que o mundo (chamado
Refúgio) será um mundo invisível (pág.
conceito de tipo de mundo desempenha
um papel muito grande no sistema de
Para iniciar o processo de criação do 65), povoado por vários dissidentes e re- criação de mundo.
mundo, o MJ deve decidir sobre um con- negados que se escondem da autoridade Em particular, o tipo de mundo de-
ceito para o mundo. O conceito deve ser imperial. Ele ainda decide que Refúgio pende de quais voláteis estão disponíveis
uma frase ou parágrafo curto descreven- não está nos mapas imperiais porque na superfície do mundo. Os voláteis são
do as características mais importantes seu sistema estelar está no meio de um compostos químicos com baixos pon-
do mundo. O MJ deve anotar qualquer denso aglomerado estelar que é difícil tos de fusão e ebulição que compõem a
papel dramático (pág. 63) que ele queira para os navegadores MRQL transpo- maior parte da atmosfera e hidrosfera
que o mundo cumpra. Ele também deve rem. Ele não tem preferências sobre de um planeta (se houver). Hidrogênio,
fazer anotações sobre quaisquer tramas o ambiente de superfície de Refúgio e nitrogênio, oxigênio, vapor de água, dió-
de aventura que possam estar ligadas ao usará as tabelas aleatórias e sua própria xido de carbono e vários outros compos-
mundo. Somente se o MJ pretender pro- inspiração para desenvolvê-lo. tos familiares são todos voláteis.

74 Criação Básica de Mundos


O tipo de um mundo é normalmen- outros são planetas propriamente ditos. lada na superfície! Esses mundos prova-
te descrito com dois termos. Um dá o Exemplos em nosso próprio sistema so- velmente serão luas de gigantes gasosos
tamanho geral do mundo: Minúsculo, lar incluem Mercúrio, e a Lua da Terra. localizadas nas margens externas de um
Pequeno, Padrão ou Grande. Cada um Minúsculo (Enxofre): Este tipo de sistema estelar. Não há exemplos desse
deles se expande em dois a seis subti- mundo representa certas luas de gi- tipo de mundo em nosso sistema solar.
pos, geralmente vinculados à tempera- gantes gasosos que experimentam uma Pequeno (Gelo): O mundo é grande o
tura local, que definem ainda mais as tremenda quantidade de atividade vul- suficiente para manter uma atmosfera,
condições na superfície do mundo. cânica. Mundos Minúsculos (Enxofre) geralmente composta principalmente
sofrem uma grande “fricção” de maré de nitrogênio com alguns compostos
Mundos Minúsculos no curso de sua órbita, devido às influ- mais complexos na mistura. É frio o su-
Um mundo Minúsculo é tão pequeno ências gravitacionais do gigantes gaso- ficiente para ter uma grande quantida-
que não consegue reter uma atmosfera sos e de suas outras grandes luas. Este de água em forma de gelo e outros volá-
significativa, não importa a que distân- efeito de fricção aquece o interior da lua, teis congelados. Pode até ter “oceanos”
cia de sua estrela primária ele esteja. Os estimulando a atividade vulcânica. A líquidos, embora seja muito improvável
seguintes tipos de mundos minúsculos maioria dos voláteis mais leves que são que sejam compostos de água — eles
estão disponíveis. liberados dessa maneira escapam para o podem estar cheios de hidrocarbone-
Minúsculo (Gelo): O mundo é peque- espaço, enquanto o enxofre, e os com- tos ou outras substâncias estranhas. A
no demais para reter uma atmosfera postos de enxofre estão concentrados maioria dos mundos Pequenos (Gelo)
significativa, mas é frio o suficiente para na superfície. Tal mundo provavelmente são luas muito grandes que orbitam
ter ricos depósitos de água em forma será um lugar muito perigoso para se vi- planetas gigantes gasosos. O único
de gelo e semelhantes voláteis congela- sitar. O único exemplo em nosso próprio exemplo de um mundo Pequeno (Gelo)
dos. O calor interno oriundo de depó- sistema solar é a lua Io de Júpiter. em nosso próprio sistema solar é a lua
sitos radioativos ou a fricção de maré de Saturno, Titã.
pode derreter parte do gelo subterrâ- Mundos Pequenos Pequeno (Rochoso): O mundo é
neo, possivelmente formando um vasto Um mundo Pequeno é grande o sufi- grande o suficiente para manter uma
“oceano” de água em estado líquido. A
maioria dos mundos Minúsculos gelo)
ciente para reter nitrogênio molecular,
um dos compostos voláteis mais co-
atmosfera, embora essa atmosfera pro-
vavelmente seja muito fina. Não é gran- 4
são na verdade grandes luas orbitando muns e um componente importante de de o suficiente para reter vapor de água
planetas gigantes gasosos. Exemplos em muitas atmosferas planetárias. Como e é quente demais para que a maior par-
nosso próprio sistema solar incluem as resultado, um mundo Pequeno geral- te da água de sua superfície permaneça
luas de Júpiter, Calisto ou Europa. mente tem uma atmosfera substancial. congelada. Como resultado, qualquer
Minúsculo (Rochoso): O mundo é No entanto, não é grande o suficiente água que o mundo originalmente tinha
pequeno demais para reter uma atmos- para reter vapor de água em sua at- escapou para o espaço, talvez deixando
fera significativa e também é quente de- mosfera, portanto, a menos que toda a para trás alguns depósitos enterrados
mais para ter muito gelo. A superfície é água esteja congelada na superfície do de gelo de água. O único exemplo de
composta quase inteiramente de rocha mundo, ela acabará sendo perdida para um mundo Pequeno (Rochoso) em nos-
nua pontilhada de crateras. Mundos o espaço. Os seguintes tipos de mundos so próprio sistema solar é Marte.
Minúsculos (Rochoso) podem exibir pequenos estão disponíveis.
alguma atividade vulcânica no início Pequeno (Hadeano): Este tipo de Mundos Padrões
de suas histórias, mas rapidamente mundo inclui aqueles mundos que são Um mundo Padrão é grande o sufi-
esfriam e tornam-se geologicamente grandes o suficiente para reter nitrogê- ciente para reter vapor de água em sua
mortos. Alguns mundos Minúsculos nio gasoso, mas que são tão frios que atmosfera, que normalmente é extensa.
(Rochoso) são grandes luas, enquanto sua atmosfera de nitrogênio está conge- Alguns têm oceanos de água líquida, en-
quanto outros têm grandes depósitos de
água em forma de gelo. Embora alguns
tipos de mundo Padrão sejam extrema-
mente hostis, outros estão entre os lares
Tipos de Mundo e Perícias mais prováveis para formas de vida com-
Os tipos de mundo dados neste livro correspondem aos “tipos de plane- plexas e inteligência. Os seguintes tipos
tas” descritos em Tipos de Planetas (pág. MB184) como a seguir. Isso afeta de mundo Padrão estão disponíveis.
quais especialidades de perícias os personagens cientistas precisarão em Padrão (Hadeano): Como os mundos
cada mundo. Pequenos (Hadeanos), esses mundos
normalmente teriam uma atmosfera
•  Anões do Gelo: Mundos Minúsculos (Gelo).
extensa, mas são tão frios que quase
•  Gigantes Gasosos: Mundos Gigantes Gasosos.
todos os compostos voláteis prováveis
•  Planetas Gélidos: Mundos Pequenos (Hadeano), Pequenos (Gelo), Pa-
congelaram. Eles provavelmente serão
drões (Hadeano), Padrões (Gelo) e Grandes (Gelo).
as maiores luas de gigantes gasosos nas
•  Planetas Rochosos: Cinturão de Asteroides, Mundos Minúsculos (Ro-
margens de um sistema estelar. O único
choso), Minúsculos (Enxofre), Pequenos (Rochoso), Padrões (Ctoniano) e
exemplo de um mundo Padrão (Hade-
Grandes (Ctoniano).
ano) em nosso sistema solar é a lua de
•  Similares à Terra: Mundos Padrões (Jardim), Padrões (Oceano), Gran-
Netuno, Tritão.
des (Jardim) e Grandes (Oceano).
Padrão (Amônia): Este mundo tipo
•  Terrestre Hostil: Mundos Padrões (Amônia), Padrões (Estufa), Gran-
mundo é grande o suficiente para reter
des (Amônia) e Grande (Estufa).
uma atmosfera espessa, juntamente
com muita água e outros compostos
voláteis leves. No entanto, é tão frio

Criação Básica de Mundos 75


que a água pura seria eternamente habitável. À medida que os oceanos Grande (Amônia): Esta classe é qua-
congelada e a vida semelhante à da começaram a ferver, a atmosfera ex- se idêntica à classe Padrão (Amônia),
Terra não poderia sobreviver. Em vez perimentou um efeito estufa descon- mas é maior e provavelmente possui
disso, a atmosfera é composta prin- trolado que elevou as temperaturas uma quantidade substancial de gás hé-
cipalmente de amônia e metano, e os da superfície muito acima do nível de lio ou hidrogênio em sua atmosfera.
oceanos são compostos de amônia lí- conforto humano. Alguns mundos Es- Grande (Gelo): Esta classe é quase
quida misturada com uma quantidade tufa (“estufas úmidas”) ainda possuem idêntica à classe Padrão (Gelo), mas,
substancial de água. A vida baseada oceanos de água superficial, presos em novamente, é maior e é provável que
em amônia (pág. 138) é possível em tal estado líquido pela intensa pressão tenha grandes quantidades de gás hélio
mundo. Mundos de amônia são mui- atmosférica. Outros (“estufas secas”) ou hidrogênio na atmosfera.
to improváveis, exceto perto de estre- perderam toda a água original devido Grande (Oceano): Tal como acontece
las anãs vermelhas frias; o composto à quebra das moléculas de água pela com um mundo Padrão (Oceano), este
se decompõe rapidamente quando luz solar na atmosfera superior. Em tipo tem uma atmosfera espessa, muita
exposto à luz ultravioleta emitida por ambos os casos, o ambiente da super- água e está na faixa de temperatura que
estrelas mais brilhantes como o nos- fície é extremamente hostil, o ar irres- permite oceanos de água líquida. Ao
so próprio sol. Não há exemplos de pirável e quente como uma fornalha. O contrário do tipo Padrão (Oceano), sua
tal mundo em nosso próprio sistema único exemplo de tal mundo em nosso atmosfera é muito espessa e é domina-
solar, embora os pequenos gigantes próprio sistema solar é Vênus, um pla- da por hélio.
gasosos Urano e Netuno sejam seme- neta seco e estufa. Grande (Jardim): Este mundo é se-
lhantes em alguns aspectos. Padrão (Ctoniano): O mundo nor- melhante ao tipo Padrão (Jardim). Sua
Padrão (Gelo): O mundo é grande malmente seria grande o suficiente atmosfera é muito espessa, rica em ga-
o suficiente para reter uma atmosfe- para reter uma atmosfera espessa, mas ses nobres como hélio ou neônio. Mun-
ra espessa e muita água. No entanto, está tão perto de sua estrela primária dos Grandes (Jardim) podem ser capa-
o mundo é tão frio que quase toda que quase todos os seus voláteis foram zes de sustentar a vida humana.
essa água está congelada, cobrindo a removidos pelo vento estelar de partí- Grande (Estufa): Como o mundo Pa-
superfície rochosa com uma espessa culas carregadas. Pode haver uma at- drão (Estufa), este tipo sofreu um efei-
camada de gelo. A vida fotossintética mosfera tênue, mas é provável que seja to estufa descontrolado que tornou a
é rara ou completamente ausente, en- composta de metal vaporizado, em vez atmosfera extremamente densa e quen-
tão a atmosfera tem pouco ou nenhum de qualquer coisa conveniente para su- te. Pode ou não haver oceanos de água
oxigênio livre. Não há exemplo de um portar a vida humana. Não há exemplo líquida, presos pela intensa pressão at-
mundo Padrão (gelo) em nosso próprio desse tipo de mundo em nosso sistema mosférica.
sistema solar. solar. Grande (Ctoniano): O mundo nor-
Padrão (Oceano): O mundo tem malmente seria grande o suficiente
uma atmosfera espessa e muita água, Mundos Grandes para reter uma atmosfera espessa. No
e tem temperaturas de superfície que Um mundo Grande é grande o sufi- entanto, ou essa atmosfera já foi retira-
possibilitam oceanos de água líquida. ciente para reter gás hélio (e possivel- da, ou está sendo perdida em um ritmo
No entanto, carece de organismos fo- mente até algum hidrogênio) em sua tremendo, formando uma longa corren-
tossintéticos (plantas), seja porque tal atmosfera. O hidrogênio e o hélio são te de gases que se espalha no espaço.
vida ainda não evoluiu ou porque se de longe os elementos mais comuns no
extinguiu. Como resultado, a atmosfe- universo, então um mundo que possa Tipos Especiais de
ra contém pouco ou nenhum oxigênio segurá-los provavelmente será muito Mundos
livre. Não há exemplos desse tipo de massivo. De fato, acredita-se que os Além do sistema de tamanho e sub-
mundo em nosso sistema solar, embo- planetas gigantes gasosos semelhan- tipo descrito acima, mais dois tipos de
ra a Terra tenha se enquadrado nessa tes a Júpiter tenham se formado dessa mundo serão usados na sequência de
categoria há um bilhão de anos e pro- maneira. criação do mundo. Estes serão coloca-
vavelmente se enquadrará novamente Por alguma razão, um mundo dos e tratados usando regras especiais.
daqui a um bilhão de anos. Grande não acumulou a atmosfera Cinturão de Asteroides: O “mundo”
Padrão (Jardim): O mundo é gran- massiva típica de um gigante gasoso. é na verdade uma zona ou cinturão
de o suficiente para reter uma atmos- Talvez tenha ficado sem material em de pequenos corpos pedregosos. Esses
fera espessa, retém muita água para um ponto crítico durante a formação, asteroides (ou, mais precisamente, pla-
formar oceanos e tem um clima de ou algum cataclismo tenha arrancado netoides) podem conter metais úteis,
superfície que os humanos achariam a maior parte de sua atmosfera. Em- compostos orgânicos ou até mesmo
relativamente agradável. Também tem bora um mundo Grande possa ter uma voláteis congelados. Embora os plane-
vida extensa, incluindo vida fotossinté- atmosfera muito espessa, sua massa é toides estejam amplamente separados
tica que pode manter oxigênio livre na dominada por materiais rochosos ou no espaço, pode haver muitos milhares
atmosfera. Os mundos Padrões (Jar- gelados e tem uma superfície definida deles no cinturão. Se o cinturão de as-
dim) são os mais hospitaleiros para a na qual os visitantes podem pousar. teroides for colonizado, seus habitantes
vida humana. O único exemplo de um Mundos Grandes deste tipo podem ser vivem em habitats artificiais, flutuando
mundo Padrão (Jardim) em nosso sis- bastante raros. livremente no espaço ou construídos
tema solar é, obviamente, a Terra. Os seguintes tipos de mundo grande dentro dos maiores planetoides do
Padrão (Estufa): O mundo é grande estão disponíveis. Nenhum deles existe cinturão. Cinturões de asteroides ha-
o suficiente para reter uma atmosfe- em nosso próprio sistema solar, embo- bitados são frequentemente centros de
ra espessa e muita água. No entanto, ra um (o subtipo Ctoniano) tenha sido mineração ou industriais. Nosso pró-
em algum momento, tornou-se quen- detectado em órbita ao redor de outras prio sistema solar tem um cinturão de
te demais para manter um ambiente estrelas. asteroides significativo.

76 Criação Básica de Mundos


Gigante Gasoso: O mundo é um
planeta semelhante a Júpiter, possivel-
mente muito maior do que um mundo
Grande, com uma atmosfera massiva
dominada por hidrogênio e hélio. Não
Por Que Usar Tipos de Mundo?
há superfície sólida, e é improvável que Os planetas são coisas complexas e diversas. Considere o caso da Terra e
exista vida mesmo nas partes mais altas Vênus em nosso próprio sistema solar. Os dois planetas têm quase a mesma
da atmosfera. Na maioria dos cenários, massa, têm composição muito semelhante, existem como vizinhos muito
os mundos gigantes gasosos raramente próximos dentro do sistema solar e, presumivelmente, começaram suas
são visitados e as naves nunca aterris- histórias com uma quantidade semelhante de voláteis. No entanto, hoje
sam (embora suas atmosferas possam eles têm ambientes de superfície muito diferentes. A Terra é fria, úmida e
ser uma fonte útil de combustível de hi- agradável — Vênus é um inferno quente e totalmente seco.
drogênio ou outros recursos). Eles são Projetar todos os fatores que determinam como um mundo evoluirá
principalmente de interesse por causa é uma questão para uma equipe avançada de pesquisa universitária e, de
de seus extensos sistemas de luas, mui- fato, existem muitas facetas do desenvolvimento planetário que ainda não
tos dos quais são mundos viáveis por estão claras para a ciência humana. Se queremos projetar um cenário para
si só. A maioria dos sistemas estelares um romance ou um jogo de RPG, devemos simplificar. Felizmente, temos
provavelmente incluirá mundos gigan- boas razões para esperar que a maioria dos mundos da galáxia caia em
tes gasosos. Nosso próprio sistema so- algumas categorias bem definidas, cada uma com suas próprias proprieda-
lar inclui quatro: Júpiter, Saturno, Ura- des características. Usamos o tipo de mundo para descrever essas catego-
no e Netuno. rias e ajudar a organizar o processo de criação do mundo.
Outra vantagem de usar tipos de mundo é que eles dão ao MJ controle
Determinando o sobre seu cenário. Poderíamos ter uma abordagem diferente, selecionando
aleatoriamente primeiro a estrela primária de um mundo, depois colocan-
Tipo de Mundo do os mundos, depois gerando as propriedades de cada mundo, apenas no
Para iniciar o processo de criação
para um determinado mundo, selecio-
final tendo uma ideia de como cada mundo será. Muitos RPGs de ficção
científica adotam essa abordagem, e um MJ de GURPS tem a mesma op- 4
ne um tipo de mundo para atender às ção ao usar o sistema avançado do Capítulo 5 deste livro. No entanto, se
necessidades do cenário. Se desejar um o MJ tem um resultado desejado, essa abordagem torna difícil orientar o
resultado aleatório, jogue 3d com base processo para esse resultado — não há garantia, por exemplo, de que um
na Tabela de Tipos Gerais e anote o re- sistema estelar gerado aleatoriamente conterá um mundo agradável seme-
sultado. Em seguida, jogue 3d olhando lhante à Terra se o MJ quiser um.
para a Tabela de Tipos de Mundo, con- É muito mais fácil especificar primeiro as propriedades desejadas para
sulte a coluna apropriada para o resul- o “mundo principal” de um sistema estelar e depois passar pelo resto do
tado da Tabela de Tipos Gerais e anote processo de forma que cada resultado seja consistente com aquele ponto
o resultado. O mundo será desse tipo.d de partida. Os tipos de mundo são a maneira mais fácil de definir esse tipo
de sistema de criação.

Tabela de Tipos Gerais


Resultado (3d) Tipo Geral
7 ou menos Hostil
8–13 Estéril
14–18 Jardim

Tabela de Tipos de Mundo


Resultado (3d) Mundos Hostis Mundos Estéreis Mundos Jardins
3 Padrão (Ctoniano) Pequeno (Hadeano) Padrão (Jardim)
4 Padrão (Ctoniano) Pequeno (Gelo) Padrão (Jardim)
5 Padrão (Estufa) Pequeno (Rochoso) Padrão (Jardim)
6 Padrão (Estufa) Pequeno (Rochoso) Padrão (Jardim)
7 Minúsculo (Enxofre) Minúsculo (Rochoso) Padrão (Jardim)
8 Minúsculo (Enxofre) Minúsculo (Rochoso) Padrão (Jardim)
9 Minúsculo (Enxofre) Minúsculo (Gelo) Padrão (Jardim)
10 Padrão (Amônia) Minúsculo (Gelo) Padrão (Jardim)
11 Padrão (Amônia) Cinturão de Asteroides Padrão (Jardim)
12 Padrão (Amônia) Cinturão de Asteroides Padrão (Jardim)
13 Grande (Amônia) Padrão (Oceano) Padrão (Jardim)
14 Grande (Amônia) Padrão (Oceano) Padrão (Jardim)
15 Grande (Estufa) Padrão (Gelo) Padrão (Jardim)
16 Grande (Estufa) Padrão (Hadeano) Padrão (Jardim)
17 Grande (Ctoniano) Grande (Oceano) Grande (Jardim)
18 Grande (Ctoniano) Grande (Gelo) Grande (Jardim)
Exemplo: Como o MJ quer que Refúgio seja um mundo habitável, ele se recusa a obter um resultado aleatório nas Tabelas e
simplesmente escolhe o tipo de mundo Padrão (Jardim).

Criação Básica de Mundos 77


Atmosferas irrespiráveis apresen-
tam vários graus de perigo para visi-

Ajustando a Tabela de tantes humanos que não estão usando


qualquer proteção. Essas atmosferas
Tipos de Mundo podem ser Sufocantes, não ativamente
venenosos, mas carentes de oxigênio
A Tabela de Tipos de Mundo padrão fornecida é apropriada para um livre. Elas podem ser Tóxicas, causan-
cenário espacial moderadamente “realista”, em que mundos Jardins agra- do danos ativamente quando respira-
dáveis são incomuns, mas não extremamente raros. Na maioria dos siste- das diretamente. Elas podem até ser
mas estelares, o foco da atividade humana será algum mundo inabitável, Corrosivas, atacando tecidos expostos
mas não ativamente hostil: um cinturão de asteroides, um planeta deserto e exigindo equipamentos de proteção
semelhante a Marte ou a lua de algum planeta maior. Apenas em alguns de corpo inteiro. Todas essas três ca-
sistemas estelares os visitantes tendem a vir para os ambientes mais hostis, tegorias estão descritas em Atmosferas
como os mundos Padrão (Estufa) ou Grande (Amônia). Perigosas na pág. MB435 (mas veja
O MJ pode alterar a distribuição dos tipos de mundo para atender às também o quadro Regras de Toxicidade,
suas próprias necessidades, escrevendo sua própria Tabela de Tipos Gerais abaixo).
e Tabela de Tipos de Mundo. Para aumentar a probabilidade de qualquer Use as regras a seguir para deter-
tipo de mundo, dê a ele uma faixa mais ampla de valores ou mova sua faixa minar que tipo de atmosfera existe no
para o centro da tabela. Para tornar um tipo de mundo mais raro, dê-lhe mundo que está sendo criado.
menos entradas na tabela, empurre-o para o topo ou para o final da tabela,
ou até mesmo remova-o completamente dela. Determinando a
Massa Atmosférica
A pressão da superfície da atmosfera
de um mundo depende da quantidade
de voláteis gasosos presentes e da gravi-
Passo 3: A atmosfera de um mundo pode ser
considerada Marginal. Uma atmosfera
dade superficial do mundo. A gravidade
superficial não será determinada até o
Atmosfera Marginal geralmente é respirável, mas
há algo sutilmente errado com sua com-
Passo 6 (pág. 84), mas a massa atmosfé-
rica para o mundo pode ser determina-
Uma das dúvidas mais importantes posição que torna perigoso respirá-la da já agora. A massa atmosférica é uma
que qualquer visitante de um mundo sem uma máscara de filtro, um compres- medida aproximada do suprimento de
terá é: “Posso respirar o ar?” Este passo sor ou algum outro dispositivo de prote- voláteis gasosos no mundo em questão,
determina a composição e a espessura ção simples. Há muitas maneiras pelas em relação a outros mundos do mesmo
da atmosfera do mundo. quais uma atmosfera pode ser Marginal tipo.
(veja Atmosferas Marginais, pág. 80).
Tipos de Atmosfera
As atmosferas são definidas por sua
pressão. A pressão atmosférica é medi-
da em atmosferas (atm), sendo 1 atm
igual à pressão atmosférica média ao Regras de Toxicidade
nível do mar na Terra. O GURPS tam- Muitos tipos de atmosferas diferentes são Tóxicas no sentido usado na
bém classifica as atmosferas em cate- pág. MB435. No entanto, algumas atmosferas venenosas são muito mais
gorias com base na pressão, conforme perigosas do que outras!
descrito na tabela a seguir. Qualquer personagem exposto a uma atmosfera Tóxica precisará fazer
testes de HT periodicamente para evitar receber dano por toxina. As diferen-
Tabela de Categorias ças entre várias atmosferas Tóxicas afetam a frequência com que esses testes
de HT devem ser feitos, quais penalidades são aplicadas ao teste de HT e
de Pressão Atmosférica quanto dano é recebido quando um teste de HT fracassar. Os detalhes exatos
Faixa de Categoria da variam de uma atmosfera para outra, mas este livro usará os termos Suave-
Pressão Pressão mente Tóxico, Altamente Tóxico e Mortalmente Tóxico como categorias gerais.
Menos de 0,01 atm Rarefeita
0,01–0,5 atm Muito Fina Suavemente Tóxico: A exposição exige um teste de HT não mais do que
0,51–0,8 atm Fina uma vez por hora. Não há penalidade no teste de HT, e um teste fracassado
0,81–1,2 atm Padrão inflige apenas 1 ponto de dano por toxina. Os personagens podem arriscar
1,21–1,5 atm Densa uma breve exposição a uma atmosfera Suavemente Tóxica sem muito risco
1,51–10 atm Muito Densa de ferimentos graves ou morte.
Acima de 10 atm Superdensa Altamente Tóxico: A exposição exige um teste de HT até uma vez por mi-
nuto. O teste de HT geralmente terá uma penalidade de -2 a -6, e um teste
Se uma atmosfera é respirável, uma fracassado inflige 1 ponto de dano por toxina. Personagens podem arriscar
atmosfera Padrão não tem efeito espe- exposições muito breves a uma atmosfera Altamente Tóxica, mas apenas
cial sobre os seres humanos; as outras em emergências terríveis.
categorias de pressão têm os efeitos Mortalmente Tóxico: A exposição inflige 1d ou mais de dano por toxina
descritos nas págs. MB434–435. a cada 15 segundos, sem possibilidade de resistir. Personagens expostos a
Uma atmosfera também é classifi-
tal atmosfera morrerão em muito pouco tempo.
cada de acordo com sua composição, o
que no GURPS é importante para saber
se a atmosfera é respirável ou não.

78 Criação Básica de Mundos


Mundos do Cinturão de Asteroides,
Minúsculos (Gelo), Minúsculos (Ro-
choso), Minúsculos (Enxofre), Peque-
nos (Hadeano), Pequenos (Rochoso),
Padrões (Hadeano), Padrões (Ctonia-
no) e Grandes (Ctoniano) não terão
qualquer atmosfera significativa. Não
se preocupe em gerar massa atmosféri-
ca para nenhum deles.
A massa atmosférica pode diferir
muito de mundo para mundo, mas o
intervalo mais provável é de 0,5 a 1,5.
Selecione uma massa atmosférica para
o mundo, ou jogue 3d e divida o resulta-
do por 10 (mantendo frações). Ao usar
os dados, sinta-se à vontade para variar
o resultado em até 0,05 em qualquer
direção. Anote essa massa atmosférica.

Determinando
a Composição
Atmosférica
Consulte as observações a seguir para
determinar a composição da atmosfe-
ra do mundo e para determinar se ela
possui alguma característica indesejável 4
específica. Anote se a atmosfera for Mar-
ginal ou se for Sufocante, Tóxica (com o
nível de toxicidade) ou Corrosiva.
Mundos do Cinturão de Asteroides,
Minúsculos (Gelo), Minúsculos (Ro-
choso), Minúsculos (Enxofre), Peque-
nos (Hadeano), Pequenos (Rochoso),
Padrões (Hadeano), Padrões (Ctoniano)
e Grandes (Ctoniano): Nenhum desses
mundos tem mais do que uma atmos-
fera Rarefeita. Como qualquer visitante
estará efetivamente no vácuo, a com-
posição da pouca atmosfera presente
raramente importa.
Mundos Pequenos (Gelo): A atmos-
fera de um mundo Pequeno (Gelo) é Mundos Padrões (Oceano): A atmos- Mundos Padrões (Estufa): A atmos-
composta de nitrogênio e metano. A at- fera de um mundo Padrão (Oceano) fera de um mundo Padrão (Estufa) é
mosfera é venenosa, mas é improvável será composta por uma mistura de sempre extremamente densa e quen-
que contenha corrosivos. Jogue 3d. Em dióxido de carbono e nitrogênio. Tal te. Um mundo “estufa seca” terá uma
um resultado de 15 ou menos, a atmos- como acontece com o mundo Padrão atmosfera dominada por dióxido de
fera é Sufocante e Suavemente Tóxica. (Gelo), pode haver outras substâncias carbono, enquanto um mundo “estufa
Caso contrário, é Sufocante e Altamen- tóxicas na atmosfera devido à atividade úmida” terá nitrogênio, vapor de água e
te Tóxica. vulcânica ou outros processos naturais. possivelmente até uma pequena quan-
Mundos Padrões (Amônia): A atmos- Jogue 3d. Em um resultado de 12 ou tidade de oxigênio livre na mistura. A
fera de um mundo Padrão (Amônia) é menos, a atmosfera é apenas Sufocan- atmosfera é sempre Sufocante, Mortal-
composta de nitrogênio, com grandes te, caso contrário, é Sufocante e Suave- mente Tóxica e Corrosiva.
quantidades de amônia e metano. Tal mente Tóxica. Mundos Grandes (Amônia): A at-
atmosfera é sempre Sufocante, Mortal- Mundos Padrões (Jardim): Um mun- mosfera de um mundo Grande (Amô-
mente Tóxica e Corrosiva. do Padrão (Jardim) tem uma atmosfe- nia) é dominada pelo gás hélio, com
Mundos Padrões (Gelo): A atmosfe- ra dominada por nitrogênio, com uma quantidades muito grandes de amônia
ra de um mundo Padrão (Gelo) é com- quantidade significativa de oxigênio e metano. É sempre Sufocante, Mortal-
posta por uma mistura de dióxido de livre que pode sustentar a vida huma- mente Tóxica e Corrosiva.
carbono e nitrogênio. Pode haver ou- na. Jogue 3d. Em um resultado de 11 Mundos Grandes (Gelo): A atmosfe-
tras substâncias tóxicas na atmosfera ou menos, a atmosfera não terá pro- ra de um mundo Grande (Gelo) é do-
devido à atividade vulcânica ou outros priedades especiais. Com 12 ou mais, minada pelos gases hélio e nitrogênio, e
processos naturais. Jogue 3d. Em um será Marginal; para gerar detalhes mais é provável que contenha toxinas devido
resultado de 12 ou menos, a atmosfera específicos, veja Atmosferas Marginais à atividade vulcânica ou outros proces-
é apenas Sufocante, caso contrário, é (pág. 80). sos naturais. A atmosfera é sempre Su-
Sufocante e Suavemente Tóxica. focante e Altamente Tóxica.

Criação Básica de Mundos 79


Mundos Grandes (Oceano): A atmos- visitantes que não têm uma bioquímica mosfera Muito Densa (pág. 78). É pos-
fera de um mundo Grande (Oceano) é semelhante achariam o ar não filtrado sível aclimatar-se a níveis moderados
composta por uma mistura de gases hé- corrosivo e muito venenoso. de dióxido de carbono. Níveis muito
lio e nitrogênio. Tal como acontece com Um mundo com quantidades signi- altos de dióxido de carbono são Suave-
os mundos Grandes (Gelo), geralmente ficativas de cloro no ar seria um lugar mente Tóxicos e não é possível se acos-
haverá outras substâncias tóxicas na muito estranho. O ar teria uma cor tumar a eles.
atmosfera. A atmosfera é sempre Sufo- fraca e a presença de cloro distorceria
cante e Altamente Tóxica. ligeiramente as imagens. Como o gás Muito Oxigênio
Mundos Grandes (Jardins): Esses cloro é mais pesado que o ar, ele tende a Em casos moderados, o excesso de
mundos incomuns têm atmosferas se acumular em cavernas e depressões oxigênio pode ser uma irritação suave
espessas dominadas por nitrogênio e na terra, atingindo concentrações que para a pele e as membranas mucosas,
gases nobres, com uma quantidade sig- podem matar até mesmo a vida animal e pode tornar muito mais fácil para
nificativa de oxigênio livre. A atmosfe- nativa. Em tal mundo, a chuva e a água as pessoas hiperventilarem quando fi-
ra geralmente será respirável (embora parada seriam na verdade uma solução zerem algum esforço. Avalie os efeitos
possa ser desconfortavelmente densa). fraca de ácido clorídrico. A estrutura nocivos como se a atmosfera fosse uma
A atmosfera será Marginal com um re- dos seres vivos contaria com polímeros classe de pressão mais alta (Densa para
sultado de 12 ou superior em se jogan- estranhos — plásticos naturais que não uma atmosfera Padrão com excesso de
do 3d. se dissolveriam no ar contaminado com oxigênio, Muito Densa para uma at-
Mundos Grandes (Estufa): Esses cloro. mosfera Densa, e assim por diante).
mundos têm atmosferas semelhantes às A atmosfera em tal mundo é Alta- Concentrações muito altas de oxigê-
dos mundos Padrão (Estufa). A atmos- mente Tóxica, com a penalidade para o nio são Suavemente Tóxicas. Em tais
fera é sempre Sufocante, Mortalmente teste de HT dependendo da concentra- concentrações, o oxigênio também au-
Tóxica e Corrosiva. ção local de cloro. Em suas concentra- menta os riscos de incêndio — todos os
ções mais altas, o cloro seria realmente materiais são considerados uma clas-
Atmosferas Mortalmente Tóxico e Corrosivo.
O gás flúor é quimicamente seme-
se de inflamabilidade mais alta (pág.
MB430).
Marginais lhante ao cloro e pode desempenhar
um papel semelhante em uma atmos- Gases Inertes
Uma atmosfera respirável pode ser fera planetária. No entanto, o flúor é O nitrogênio e outros compostos
Marginal de várias maneiras. Algumas muito menos comum e é improvável quimicamente inertes podem causar
das mais prováveis estão descritas aqui. que apareça em qualquer lugar em “narcose por gás inerte” quando sua
grandes quantidades. Uma atmosfera pressão parcial é alta o suficiente. Os
Cloro ou Flúor contaminada com gás flúor livre seria sintomas incluem tontura, destreza re-
Em uma atmosfera respirável, o duzida, euforia e julgamento prejudica-
extremamente incomum.
cloro normalmente se combina com do. Isso normalmente é um problema
outros elementos para formar compos-
tos não tóxicos. No entanto, é possível
Muito Dióxido de apenas em atmosferas Muito Densas,
embora alguns compostos (como óxi-
que seres vivos com uma bioquímica Carbono do nitroso ou “gás hilariante”) possam
estranha liberem uma quantidade sig- O metabolismo humano é ajustado causar esses sintomas em pressões rela-
nificativa de cloro na atmosfera. Isso para lidar com uma certa quantidade tivamente baixas.
pode dar origem a uma biosfera cheia de dióxido de carbono no ar. Quando Uma atmosfera com altos níveis de
de plantas e animais que usam um ci- há muito dele, o reflexo da respiração gases inertes provavelmente não será
clo de carbono-oxigênio semelhante ao humana funciona mal, levando à hiper- Tóxica. No entanto, um humano des-
da Terra, mas que estão adaptados à ventilação e uma sensação de pânico. O protegido sujeito à narcose por gás
presença de vestígios de cloro no ar. Os resultado é semelhante ao de uma at- inerte se comportará como se estives-
se intoxicado; ele pode ficar embriaga-
do, bêbado ou sofrer de euforia (pág.
MB428), dependendo do nível de expo-
sição.

Se o Todo-Poderoso reconstruísse Pouco Oxigênio


o mundo e me pedisse conselhos, eu Uma atmosfera de outra forma res-
pirável pode simplesmente ter uma
colocaria Canais da Mancha em volta concentração de oxigênio livre mais
baixa do que se poderia esperar para
de todos os países. E a atmosfera seria sua pressão. É improvável que tal at-
mosfera seja Tóxica, mas pode ser di-
tal que qualquer coisa que tentasse fícil respirar normalmente. Trate essa
voar seria incendiada. atmosfera como sendo uma classe de
pressão mais baixa (Fina para Padrão,
Padrão para Densa, e assim por dian-
– Winston Churchill te). Isso pode realmente tornar uma
atmosfera Muito Densa ou Densa mais
confortável para os visitantes huma-
nos!

80 Criação Básica de Mundos


Determinando uma
Quem Faz o Ar? Atmosfera Marginal
Selecione pelo menos uma proprie-
Quando um planeta se forma, é provável que tenha uma extensa atmos- dade da lista acima ou jogue role 3d na
fera dominada pelas substâncias mais comuns do universo — hidrogênio Tabela de Atmosferas Marginais. Algu-
e hélio. Mundos Grandes podem manter essa atmosfera primordial. Os mas atmosferas podem exibir mais de
menores o perdem quando sua estrela primária se inflama, entrando no uma das características Marginais…
chamado estágio “T Tauri”, durante o qual um vento estelar massivo limpa
o sistema estelar interno de seus gases e detritos.
Mais tarde, os últimos estágios da formação planetária incluem um Tabela de
período de “bombardeio pesado tardio”. Esta é uma era em que planetas Atmosferas Marginais
jovens frequentemente colidem com cometas, asteroides e até corpos tão
massivos quanto luas ou pequenos planetas. As colisões menores, espe- Resultado (3d) Principal
cialmente com cometas ou outros objetos contendo bastante gelo, podem Componente
acabar trazendo materiais voláteis para formar uma atmosfera e mares. Tóxico
As colisões maiores podem mandar essa atmosfera primitiva pelo espaço, 3–4 Cloro ou Flúor
possivelmente mais de uma vez. 5–6 Compostos de
Cedo ou tarde as colisões maiores param, e o jovem mundo pode es- Enxofre
perar manter qualquer atmosfera que receba de cometas e asteroides de 7 Compostos de
gelo. Nesta fase, a fonte primária da atmosfera torna-se a própria atividade Nitrogênio
vulcânica do planeta. Substâncias voláteis presas no corpo congelado ou 8–9 Toxinas Orgânicas
rochoso de um mundo são liberadas junto com seu calor interno. O resul- 10–11 Pouco Oxigênio
tado é uma fina camada de ar, a atmosfera final do mundo. 12–13 Poluentes
14 Muito Dióxido
É claro que, uma vez que a atmosfera está estável, os processos quí-
de Carbono
micos podem alterar consideravelmente sua composição. O exemplo mais
surpreendente disso é encontrado nos mundos Jardins, onde a vida fotos-
15–16
17–18
Muito Oxigênio
Gases Inertes
4
sintética libera uma quantidade substancial de oxigênio no ar. Como o
oxigênio normalmente se combina com outros produtos químicos muito Exemplo: O MJ decide escolher ale-
rapidamente, qualquer mundo com muito oxigênio “livre” na atmosfera atoriamente a massa atmosférica de
está muito fora do equilíbrio químico; a situação só pode ser mantida pela Refúgio. Ele joga 3d e obtém como re-
atividade da vida vegetal ou algum outro processo contínuo. sultado 12, e divide por 10 para chegar
Todos esses processos são imprevisíveis. A atmosfera encontrada em a uma massa atmosférica de 1,2.
um determinado mundo depende fortemente de sua composição química Como Refúgio é um mundo Padrão
inicial — mas os acidentes da evolução planetária também desempenham (Jardim), sua atmosfera é automatica-
um papel importante. mente respirável, mas pode ser Mar-
ginal. O MJ joga 3d, obtendo um 10, e
observa que a atmosfera não tem pro-
priedades especiais.

Compostos de Nitrogênio Toxinas Orgânicas


É muito improvável que os óxidos de Os seres vivos podem liberar subs- Passo 4:
nitrogênio apareçam em uma atmosfe-
ra respirável, a menos que sejam pro-
tâncias perigosas no ar — pólen, espo-
ros, microorganismos causadores de Cobertura
duzidos por uma estranha bioquímica
local ou pela poluição industrial ma-
doenças, toxinas e assim por diante.
A maioria dessas atmosferas será Su- Hidrográfica
ciça. O ar não filtrado seria um pouco avemente Tóxica, embora níveis mais Os mundos são frequentemente
tóxico e qualquer água ao ar livre seria altos de toxicidade sejam possíveis. A descritos em termos de sua cobertura
contaminada por ácido. Tal atmosfera exposição desprotegida ao ar também hidrográfica, a porção da superfície do
é Suavemente Tóxica, e pode ser Alta- pode contar como exposição a um ve- mundo que é coberta por oceanos de al-
neno fraco de agente respiratório (pág. gum material líquido. Este passo deter-
mente Tóxica perto de uma fonte de
MB437) ou uma doença (pág. MB442); mina a porcentagem da superfície que
compostos de nitrogênio.
o MJ é encorajado a desenvolver suas é ocupada por oceanos, mares e lagos.
próprias doenças exóticas para dar sa- Em um mundo semelhante à Terra,
Compostos de Enxofre bor aos seus mundos alienígenas. os oceanos serão compostos de água lí-
Sulfeto de hidrogênio, dióxido de
quida, contendo sais metálicos e outras
enxofre e trióxido de enxofre podem ser
encontrados no ar devido à poluição
Poluentes impurezas. Em planetas mais hostis, os
Venenos inorgânicos também po- oceanos podem ser compostos de subs-
industrial maciça ou atividade vulcâni- dem estar no ar — metais pesados ou tâncias exóticas. Muitos mundos que
ca. Os visitantes achariam o ar tóxico e poeira radioativa, fumaça tóxica de ati- não têm oceanos líquidos na superfí-
cheio de odores desagradáveis. A chuva vidade vulcânica ou poluição industrial cie podem ser ricos em água ou outros
e a água parada seriam soluções fracas e assim por diante. Seria raro que tal at- gelos; eles também podem ter extensos
de ácido sulfúrico. Tal atmosfera é Su- mosfera fosse mais do que Suavemente suprimentos subterrâneos. Esses recur-
avemente Tóxica, e pode ser Altamente Tóxica. O envenenamento por metais sos não contam para a cobertura hidro-
Tóxica perto de uma fonte de compos- pesados pode ter efeitos duradouros, gráfica, mas podem ser de interesse dos
tos de enxofre. assim como a radioatividade. visitantes.

Criação Básica de Mundos 81


Determinando
a Cobertura
Hidrográfica
Cada tipo de mundo tem suas pró-
prias propriedades hidrográficas asso-
ciadas. Quando os dados são usados,
a cobertura hidrográfica será expressa
como um múltiplo de 10% da área de
superfície do mundo. Seria razoável va-
riar o resultado em até 5% em qualquer
direção, com um mínimo de 0% e um
máximo de 100% da superfície.
Mundos do Cinturão de Asteroides,
Minúsculos (Rochoso) e Pequenos (Ro-
choso): Nenhum desses tipos de mundo
terá “oceanos” de água líquida ou ou-
tras substâncias comuns. Sua cobertu-
ra hidrográfica é sempre 0%. Aqueles
Mundos Padrões (Amônia) e Grandes Mundos Padrões (Estufa) e Gran-
que estão longe o suficiente da estrela
(Amônia): Esses mundos são muito frios des (Estufa): Mesmo que um desses
primária podem ter algum gelo de água
para ter oceanos de água líquida. No mundos tenha água de superfície, ge-
enterrado sob a superfície ou escondido
entanto, eles podem ter vastos oceanos ralmente está em processo de perdê-la.
em crateras eternamente nas sombras.
de amônia líquida misturada com água A maioria terá cobertura hidrográfica
Mundos Minúsculos (Gelo), Peque-
e outras substâncias, em uma solução de 0%, e será muito raro que tal mun-
nos (Hadeano) e Padrões (Hadeano):
eutética cujo ponto de congelamento do tenha cobertura superior a 50%.
Esses mundos geralmente têm extensos
depósitos de gelo de água na superfície, é muito menor que o da amônia ou da Selecione uma porcentagem ou jogue
mas não terão corpos permanentes de água puras. Um mundo típico desses 2d-7 e multiplique por 10% (mínimo
água líquida na superfície. Sua cobertu- tipos terá cobertura hidrográfica entre 0%); o resultado é a porção da super-
ra hidrográfica é sempre 0%. Sob a su- 50% e 100%, dependendo da temperatu- fície do mundo que ainda é coberta
perfície do gelo, esses mundos podem ra da superfície e da quantidade de amô- por oceanos. Um mundo que ainda
ter água líquida considerável se sofre- nia e água em seu total de voláteis. Se- tem oceanos é uma estufa úmida (pág.
rem aquecimento interno. Por exem- lecione uma porcentagem, ou jogue 2d 79), enquanto um mundo com 0% de
plo, muitos mundos Minúsculos (Gelo) e multiplique por 10% (máximo 100%); hidrografia é uma estufa seca. Se exis-
que orbitam planetas gigantes gasosos o resultado é a porção da superfície do tirem oceanos em um desses mundos,
são aquecidos pelos efeitos das marés, mundo coberta por substâncias líquidas. é provável que sejam extremamente
mantendo os oceanos subterrâneos Mundos Padrões (Gelo) e Grandes impuros e possam ser ricos em com-
quentes o suficiente para permanecer (Gelo): Esses mundos geralmente não postos de carbono ou enxofre dissol-
em estado líquido. têm corpos permanentes de água líqui- vidos, formando uma solução mais ou
Mundos Minúsculos (Enxofre): Es- da em sua superfície, mas podem ter menos ácida. Alguns oceanos de estufa
ses mundos geralmente começam com lagos ou pequenos mares que são tem- extremos podem ser compostos de áci-
extensos depósitos de água e outros porariamente líquidos em certas esta- do sulfúrico!
elementos congelados, mas o aqueci- ções. Essas águas abertas podem forne- Mundos Padrões (Ctoniano) e Gran-
mento das marés e a atividade vulcâ- cer cobertura hidrográfica de até cerca des (Ctoniano): Esses mundos nunca
nica significam que esses voláteis são de 20%. Selecione uma porcentagem têm água ou outros voláteis no estado
rapidamente perdidos para o espaço. ou jogue 2d-10 e multiplique por 10% líquido na superfície. Sua cobertura
Sua cobertura hidrográfica é sempre (mínimo 0%); o resultado é a porção da hidrográfica é sempre 0%. Eles podem
0%. Um mundo Minúsculo (Enxofre) superfície do mundo que geralmente é ser tão quentes a ponto de derreter a
pode ter lagos intermitentes e de curta coberta por água líquida. rocha da superfície, produzindo mares
duração de enxofre líquido e compostos Mundos Padrões (Oceano), Padrões de lava!
de enxofre. (Jardim), Grandes (Oceano) e Grandes
Mundos Pequenos (Gelo): Esses (Jardim): Esses mundos quase sempre Exemplo: Como Refúgio é um mun-
mundos podem ter oceanos de volá- terão oceanos de água líquida. Um típi- do Padrão (Jardim), ele terá oceanos
teis líquidos, mas provavelmente são co mundo desses terá cobertura hidro- de água líquida. O MJ joga 1d+4 e
compostos de hidrocarbonetos líquidos gráfica entre 50% e 100%, dependendo obtém um resultado de 10, sugerin-
em vez de água. Um mundo Pequeno da quantidade de água em seu total de do uma cobertura hidrográfica de
(Gelo) típico terá cobertura hidrográ- voláteis. Os mundos Grandes provavel- 100%. Ele não quer um mundo com-
fica entre 30% e 80%. Selecione uma mente têm muita água e podem ser co- pletamente coberto por água, mas um
porcentagem, ou jogue 1d+2 e multipli- bertos por oceanos com dezenas ou cen- mundo dominado por vastos oceanos
que o resultado por 10%; o resultado é a tenas de quilômetros de profundidade! parece atraente. Ele reduz a cobertura
porção da superfície do mundo coberta Selecione uma porcentagem ou jogue hidrográfica para 98% e observa que
por substâncias em estado líquido. O 1d+4 (1d+6 para um mundo Grande) e a massa de terra de Refúgio consiste
resto da superfície provavelmente será multiplique por 10% (máximo 100%); em um único continente do tamanho
rica em gelo, possivelmente incluindo o resultado é a porção da superfície do da Austrália e uma de cadeias de ilhas
gelo de água. mundo coberta por água líquida. espalhadas.

82 Criação Básica de Mundos


Passo 5: Clima crescia diariamente até que palavras
como “furacão” não podiam mais ser
Determinando o
Agora a criosfera estava se dissol- usadas para denominá-las. Pendurados Tipo de Clima
vendo. As geleiras tornaram-se torren- no espaço, Falkayn e Chee Lan mediram Cada tipo de mundo está associado
tes, que logo evaporaram e se tornaram o Ragnarok. a uma faixa de temperaturas médias de
tempestades. Lagos e mares, derreten- – Poul Anderson, superfície possíveis. Para determinar
do, redistribuíam massas incríveis. As O Mundo de Satanás a temperatura média da superfície de
pressões dentro do globo mudaram; o um mundo, consulte a tabela a seguir.
O clima planetário pode ser muito Selecione uma temperatura dentro da
equilíbrio isostático foi perturbado; os
complexo, mas a questão mais impor- faixa fornecida para o tipo de mundo
reajustes dos estratos, as mudanças da
tante para qualquer visitante é se ele correto, ou jogue 3d-3, multiplique o re-
estrutura alotrópica, liberavam energia
estará ou não confortável no ambien- sultado pelo valor do Degrau e, em se-
em níveis catastróficos, derretendo as ro-
te da superfície. Este passo determina guida, adicione o valor mínimo da Fai-
chas. Os terremotos rasgaram a terra e
a temperatura média da superfície do xa. O resultado é a temperatura média
abalaram as águas. Vulcões acordaram
mundo. Essa média não leva em consi- da superfície em kelvins, uma unidade
aos milhares. Gêiseres jorravam acima
deração as variações diárias ou anuais, de temperatura absoluta. Ao usar os da-
da camada de gelo que restava. Nevas-
nem os detalhes do clima local. dos, seria razoável variar a temperatura
cas, granizo e chuva açoitavam o mun-
do, impelidos por tempestades cuja fúria final em até metade do valor do Degrau
em qualquer direção.

Tabela de Temperatura Média da Superfície


Tipo de Mundo Faixa Degrau
Cinturão de Asteroides 140–500 K 24 K
Minúsculo (Gelo ou Enxofre)
Minúsculo (Rochoso)
80–140 K
140–500 K
4K
24 K 4
Pequeno (Hadeano) 50–80 K 2K
Pequeno (Gelo) 80–140 K 4K
Pequeno (Rochoso) 140–500 K 24 K
Padrão (Hadeano) 50–80 K 2K
Padrão (Amônia) 140–215 K 5K
Padrão (Gelo) 80–230 K 10 K
Padrão (Oceano ou Jardim) 250–340 K 6K
Padrão (Estufa ou Ctoniano) 500–950 K 30 K
Grande (Amônia) 140–215 K 5K
Grande (Gelo) 80–230 K 10 K
Grande (Oceano ou Jardim) 250–340 K 6K
Grande (Estufa ou Ctoniano) 500–950 K 30 K
A temperatura média da superfície determina o tipo de clima do mundo. Consulte a Tabela de Clima do Mundo.

Tabela de Clima do Mundo


Faixa de Temperatura (K) Tipo de Clima Faixa de Temperatura (°C)
Abaixo de 244 K Polar Abaixo de -29 °C
244 K a 255 K Muito Frio -29° a -18 °C
255 K a 266 K Frio -18° a -7 °C
266 K a 278 K Ameno -7° a 5 °C
278 K a 289 K Temperado 5° a 16 °C
289 K a 300 K Normal 16° a 27 °C
300 K a 311 K Tépido 27° a 38 °C
311 K a 322 K Tropical 38° a 49 °C
322 K a 333 K Quente 49° a 60 °C
333 K a 344 K Muito Quente 60° a 71 °C
Acima de 344 K Infernal Acima de 71 °C

Faixa de Temperatura (K) fornece verter uma temperatura de kelvins para Anote a temperatura média da su-
uma faixa de possíveis temperaturas graus Celsius, use a seguinte fórmula: perfície em kelvins (e opcionalmente
médias de superfície em kelvins. Tipo de em graus Celsius) e o tipo de clima cor-
C = (K - 273,15)
Clima é um nome descritivo para o cli- respondente da tabela.
ma global da superfície do mundo. Fai- Aqui, C é a temperatura em graus
xa de Temperatura (°C) fornece a faixa Celsius, e K é a temperatura em kelvins.
associada em graus Celsius. Para con-

Criação Básica de Mundos 83


Determinando a Para determinar a temperatura do
corpo negro de um mundo, calcule sua
(Para aqueles familiarizados com a as-
trofísica, o fator de absorção pode ser
Temperatura do correção de corpo negro. A correção do determinado subtraindo o albedo do
Corpo Negro corpo negro é baseada em dois fatores mundo de um, e tirando a raiz quarta
Outro parâmetro relacionado ao cli- diferentes, cada um dependente do tipo do resultado.)
ma do mundo é a temperatura do corpo de mundo e alguns outros parâmetros: O fator de estufa é uma medida de
negro. Esta é a temperatura média da o fator de absorção e o fator de estufa. quanta energia térmica é retida pela
superfície que o mundo teria se fosse O fator de absorção é uma medida atmosfera do mundo em vez de ser ir-
um corpo negro ideal, um perfeito ab- de quanta energia recebida é absorvi- radiada de volta para o espaço. Quanto
sorvedor e radiador de calor. É claro que da pela superfície do mundo em vez de maior o fator de estufa, mais energia é
os mundos reais não são corpos negros ser refletida. Quanto maior o fator de reciclada na atmosfera e mais quente o
ideais, então a temperatura do corpo absorção, mais energia é absorvida e mundo estará em relação à sua tempe-
negro geralmente é diferente da tempe- mais quente o mundo estará em rela- ratura de corpo negro.
ratura média da superfície do mundo. ção à sua temperatura de corpo negro. Consulte a tabela a seguir.

Tabela de Fatores de Temperatura


Tipo de Mundo Fator de Absorção Fator de Estufa
Cinturão de Asteroides 0,97 0
Minúsculo (Gelo) 0,86 0
Minúsculo (Rochoso) 0,97 0
Minúsculo (Enxofre) 0,77 0
Pequeno (Hadeano) 0,67 0
Pequeno (Gelo) 0,93 0,10
Pequeno (Rochoso) 0,96 0
Padrão (Hadeano) 0,67 0
Padrão ou Grande (Amônia) 0,84 0,20
Padrão ou Grande (Gelo) 0,86 0,20
Padrão ou Grande (Oceano ou Jardim) (Hidrografia em 20% ou menos) 0,95 0,16
Padrão ou Grande (Oceano ou Jardim) (Hidrografia em 21% a 50%) 0,92 0,16
Padrão ou Grande (Oceano ou Jardim) (Hidrografia em 51% a 90%) 0,88 0,16
Padrão ou Grande (Oceano ou Jardim) (Hidrografia em 91% ou mais) 0,84 0,16
Padrão ou Grande (Estufa) 0,77 2,0
Padrão ou Grande (Ctoniano) 0,97 0

Para determinar a correção de corpo


negro para um mundo, use a seguinte
negro. Anote a temperatura do corpo
negro. Passo 6:
fórmula:
C = A × [1 + (M × E)]
Exemplo: Até agora, Refúgio é um Tamanho do
Mundo
mundo razoavelmente agradável, em-
Aqui, C é a correção do corpo ne- bora carente de terra firme. O MJ de-
gro, A é o fator de absorção do mundo cide que o clima da superfície também Este passo determina o diâmetro,
da tabela, M é a massa atmosférica do deve ser agradável e define a temperatu- densidade, massa e gravidade super-
mundo gerada no Passo 3 (pág. 78), e E ra média da superfície para 295 kelvins ficial do mundo. Para um mundo do
é o fator de estufa do mundo da tabela. (cerca de 22 °C). Refúgio tem um tipo tipo Cinturão de Asteroides, este pas-
Observe que para um mundo com fator de clima Normal. so pode ser ignorado. Um cinturão de
de estufa de 0 (ou seja, um mundo sem Referindo-se à Tabela de Fatores de asteroides é composto por centenas ou
atmosfera significativa) a correção do Temperatura, o MJ descobre que a cor- milhares de pequenos objetos, a maio-
corpo negro é igual ao fator de absor- reção de corpo negro de Refúgio é 0,84 ria deles pequenos demais para serem
ção (C = A). × [1 + (1,2 × 0,16)] = 1,00. A temperatu- considerados “mundos” por si só.
Para determinar a temperatura do ra do corpo negro de Refúgio é quase
corpo negro, divida a temperatura mé- exatamente igual à temperatura média Densidade
dia da superfície pela correção do corpo da superfície: 295 kelvins. A densidade de um mundo é a mas-
sa média por unidade de volume no
corpo do mundo. A densidade depende
quase inteiramente da composição do
mundo. Um mundo semelhante à Terra
Um cinturão de asteroides é composto geralmente terá um núcleo de ferro de
por centenas ou milhares de pequenos densidade muito alta, coberto por uma
espessa camada de rocha e pedra menos
objetos, a maioria deles pequenos demais densa (a camada muito fina de água e ar
para serem considerados “mundos” por si só. é quase insignificante nessa escala). Um
planeta com um núcleo de ferro menor
seria menos denso; um planeta com mais

84 Criação Básica de Mundos


Mundos Minúsculos (Rochoso) e Pe-
quenos (Rochoso): Esses mundos são
rochosos com pequenos núcleos de me-
Subindo a Temperatura tal e normalmente terão densidade en-
tre 0,6 e 1,0. Selecione uma densidade
O Fator de Absorção e o Fator de Estufa para cada tipo de mundo são va- ou jogue 3d na Tabela de Densidade de
lores habituais em vez de constantes universais. Seria razoável variar um pou- Mundo usando a coluna Pequeno Nú-
co, para refletir as mudanças das propriedades normais do tipo do mundo. cleo de Ferro.
O Fator de Absorção pode variar até 0,05, com um máximo de 1 e um Todos os outros Mundos Padrões e
mínimo de 0, para indicar uma superfície mais ou menos refletiva. Uma Grandes: Esses mundos são principal-
superfície escura, como pedra escura, gelo escurecido por processos quí- mente rochosos e têm grandes núcleos
micos, ou poeira na atmosfera superior, teria um fator de absorção mais de ferro, com densidade normalmente
alto. Uma superfície brilhante, como neve ou gelo polido, teria um fator entre 0,8 e 1,2 (mas podem ter densidade
de absorção menor. Por exemplo, o Fator de Absorção atual da Terra é de tão alta quanto 1,4 em casos extremos).
cerca de 0,88, e isso é considerado o valor habitual para um mundo Padrão Selecione uma densidade ou jogue 3d na
(Jardim) com cobertura hidrográfica moderada. Durante a última Idade do Tabela de Densidade de Mundo usando a
Gelo, as vastas áreas de terra cobertas por gelo e neve podem ter reduzido coluna Grande Núcleo de Ferro.
o Fator de Absorção para 0,86 ou mais, o suficiente para diminuir a tempe- Ao usar os dados, seria razoável va-
ratura média da superfície em vários kelvins. riar a densidade em até 0,05 em qual-
Enquanto isso, se o fator de estufa para um tipo de mundo não for 0, quer direção. A maioria dos livros didá-
ele também pode variar em até 0,05 em qualquer direção para refletir as ticos e livros de mundos de campanha
diferenças locais na composição atmosférica. Uma mudança na concentra- preferem fornecer a densidade planetá-
ção de gases de efeito estufa, muito pequena até mesmo para tornar uma ria em unidades de gramas por centíme-
atmosfera respirável Marginal, poderia ter efeitos dramáticos no clima lo- tro cúbico (g/cc); para obter a densidade
cal. Por exemplo, o fator de estufa atual da Terra é de cerca de 0,16, mas mundial nessas unidades, multiplique o
durante o Cretáceo (145–65 milhões de anos atrás) pode ter sido tão alto valor de densidade gerado aqui por 5,52.
quanto 0,20 devido aos altos níveis de dióxido de carbono na atmosfera. 4
De qualquer forma, as variações no Fator de Absorção e no Fator de Diâmetro e
Estufa não são significativas para o sistema de criação de mundo, mas
o MJ deve se sentir à vontade para usá-las para refletir características do Gravidade Superficial
ambiente local. Uma vez que a densidade do mundo
foi fixada, é possível determinar seu di-
âmetro e sua gravidade superficial. Es-
ses dois parâmetros estão intimamente
relacionados — se você selecionar o
ferro e menos rocha seria mais denso. Al- uma bola de ferro sólida). Para deter- diâmetro do mundo, isso determinará
gumas luas grandes têm corpos que con- minar a densidade de um mundo, con- sua gravidade superficial e vice-versa.
têm uma grande quantidade de gelo, que sulte as notas a seguir. As regras a seguir permitirão que o MJ
é ainda menos denso que a rocha. Mundos Minúsculos (Gelo), Minús- selecione esses dois parâmetros em
culos (Enxofre), Pequenos (Hadeano), qualquer ordem.
Nessas regras, a densidade do mun-
Escolhendo o Diâmetro Mundial Pri-
do é expressa como uma proporção da Pequenos (Gelo), Padrões (Hadeano),
meiro: Consulte a Tabela de Restrições de
densidade da Terra — um mundo com Padrões (Amônia) e Grandes (Amônia):
Tamanho para a classe de tamanho do
densidade de 1,0 é exatamente tão den- Todos esses mundos terão núcleos ge- mundo. Multiplique a raiz quadrada de
so quanto a Terra e provavelmente tem lados e uma densidade entre 0,3 e 0,7. (N/R) (onde N é a temperatura do cor-
uma composição muito semelhante. A Selecione uma densidade na faixa apro- po negro do mundo em kelvins e R é a
densidade normalmente varia de 0,3 priada ou jogue 3d na Tabela de Densi- densidade do mundo em unidades de
(um mundo com muito gelo em sua dade de Mundo usando a coluna Núcleo densidade da Terra) pelo valor Mínimo
massa) a 1,4 (um mundo que é quase Congelado. apropriado da tabela. O resultado é o di-
âmetro mínimo possível para o mundo,
expresso em múltiplos do diâmetro da
Tabela de Densidade do Mundo Terra. Da mesma forma, multiplique a
raiz quadrada de (N/R) pelo valor Máxi-
Resultado (3d) Núcleo Congelado Pequeno Grande
mo apropriado da tabela para obter o di-
Núcleo de Ferro Núcleo de Ferro
âmetro máximo possível para o mundo.
3–6 0,3 0,6 0,8
Selecione qualquer valor dentro des-
7–10 0,4 0,7 0,9
ta faixa para o diâmetro. Para selecio-
11–14 0,5 0,8 1,0
15–17 0,6 0,9 1,1 nar um diâmetro aleatoriamente, jogue
18 0,7 1,0 1,2 2d-2, e multiplique por um décimo da
diferença entre os valores de diâmetro
máximo e mínimo e some o resultado ao
Tabela de Restrições de Tamanho valor mínimo. Sinta-se à vontade para
Tipo de Mundo Mínimo Máximo variar o resultado final em até 5% da
Grande 0,065 0,091 diferença, desde que o valor final esteja
Padrão 0,030 0,065 dentro da faixa. Para expressar qualquer
Pequeno 0,024 0,030 diâmetro em km, multiplique o valor em
Minúsculo 0,004 0,024 diâmetros da Terra por 12.750.

Criação Básica de Mundos 85


Uma vez que o diâmetro é conheci-
do, use a seguinte fórmula para obter a
gravidade superficial do mundo:
S=R×D Mundos Grandes e Pequenos
Aqui, S é a gravidade superficial do Ao projetar um mundo, é importante saber quais voláteis estarão dis-
mundo em Gs, R é a densidade do mun- poníveis na superfície do mundo, definindo o ambiente que os visitantes
do em unidades de densidade da Terra, experimentarão. Todos os mundos começam com uma grande variedade
e D é o diâmetro do mundo em diâme- de voláteis, mas alguns deles serão perdidos muito cedo na história do
tros da Terra. mundo. A razão mais comum para tal perda é o fato de que moléculas de
Escolhendo a Gravidade Superficial um determinado volátil que estão próximas ao topo da atmosfera do mun-
do Mundo Primeiro: Consulte a Tabela do podem atingir a velocidade de escape e seguir para o espaço profundo!
de Restrições de Tamanho para a classe As moléculas de um gás se movem em velocidades aleatórias, e a dis-
de tamanho do mundo. Multiplique a tribuição dessas velocidades é determinada pelo peso molecular do gás e
raiz quadrada de (N × R) (onde N é a pela temperatura ambiente. Temperaturas mais altas significam que as
temperatura do corpo negro do mundo moléculas tendem a se mover mais rapidamente — mas as moléculas mais
em kelvins, e R é a densidade do mundo massivas de um gás com alto peso molecular se movem mais lentamente na
em unidades de densidade da Terra) pe- mesma temperatura.
los valores Mínimo e Máximo apropria- Com efeito, cada mundo tem um peso molecular mínimo retenível
dos da tabela. O resultado é a gravidade (PMMR) que indica quais substâncias voláteis podem ser mantidas em
superficial mínima e máxima possível escalas de tempo de bilhões de anos. Voláteis com peso molecular supe-
para o mundo, em Gs. rior ao PMMR permanecerão na atmosfera do mundo e em sua superfície.
Selecione qualquer valor dentro Voláteis com menor peso molecular serão perdidos para o espaço em um
deste intervalo para a gravidade super- tempo relativamente curto após a formação do mundo.
ficial. Para selecionar uma Gravidade Todos os fatores que aumentam a velocidade de escape de um mun-
Superficial aleatoriamente, jogue 2d-2, do tendem a diminuir o peso molecular mínimo que pode ser retido. Um
multiplique por um décimo da diferen- mundo mais massivo terá uma velocidade de escape mais alta. O mesmo
ça entre os valores máximo e mínimo e acontecerá com um mundo mais denso, mesmo com a mesma massa.
some o resultado ao valor mínimo. Sin- Por outro lado, a temperatura no topo da atmosfera também é crítica;
ta-se à vontade para variar o resultado temperaturas mais altas significam que mais moléculas atingirão a veloci-
final em até 5% da diferença. dade de escape. Assim, dois mundos podem ter o mesmo PMMR apesar de
Uma vez que a gravidade superficial serem de tamanhos diferentes, desde que o menor seja mais frio.
é conhecida, use a seguinte fórmula Os passos de 2 a 6 da sequência de criação do mundo são configura-
para obter o diâmetro do mundo: das para que o MJ do GURPS não precise se preocupar com os detalhes
D = S/R do cálculo do PMMR de um mundo. Construtores de mundo avançados
podem optar por trabalhar de uma maneira mais livre, selecionando os
Aqui, D é o diâmetro do mundo em parâmetros físicos de um mundo conforme necessário e, em seguida, ve-
diâmetros da Terra, S é a gravidade su- rificando se o resultado faz sentido. Nesse caso, a seguinte fórmula pode
perficial do mundo em Gs, e R é a den- ser útil:
sidade do mundo em unidades de densi-
dade da Terra. P = N/(60 × D² × R)
Aqui, P é o PMMR medido em unidades de peso molecular, N é a tem-
Massa peratura do corpo negro do mundo em kelvins, D é seu diâmetro em diâ-
Para determinar a massa de um metros da Terra, e R é sua densidade em unidades de densidade da Terra.
mundo, aplique a seguinte fórmula: Os parâmetros físicos de um mundo se ajustarão ao Tipo de Mundo
M = R × D³ selecionado se seu PMMR for correto para sua classe de tamanho. Um
mundo Grande deve ter PMMR maior que 2, mas menor ou igual a 4. Um
Aqui, M é a massa do mundo em mundo Padrão deve ter PMMR maior que 4, mas menor ou igual a 18. Um
múltiplos da massa da Terra, R é sua mundo Pequeno deve ter PMMR maior que 18, mas menor ou igual a 28.
densidade em unidades da densidade Um mundo Minúsculo deve ter PMMR maior que 28.
da Terra, e D é seu diâmetro em múl- Para comparação, alguns dos pesos moleculares mais importantes são:
tiplos do diâmetro da Terra. Indepen- hidrogênio 2, hélio 4, metano 16, amônia 17, vapor de água 18, neônio 20,
dentemente da ordem em que esses monóxido de carbono 28, nitrogênio 28, óxido nítrico 30, oxigênio 32, sul-
parâmetros são determinados, anote a feto de hidrogênio 34, argônio 40 e dióxido de carbono 44.
densidade, o diâmetro, a gravidade su-
perficial e a massa do mundo.

Determinando a
Pressão Atmosférica tes. Consulte as seguintes observações
para determinar a pressão atmosférica
nhum desses mundos tem uma atmos-
fera significativa. Um visitante na super-
Agora que a gravidade superficial do
mundo é conhecida, sua pressão atmos- do mundo. fície estará no vácuo.
férica na superfície pode finalmente ser Mundos no Cinturão de Asteroides, Mundos Pequenos (Rochoso), Pa-
determinada. É provável que os vários Minúsculos (Gelo), Minúsculos (Rocho- drões (Ctoniano) e Grandes (Ctoniano):
tipos de mundo tenham valores de pres- so), Minúsculos (Enxofre), Pequenos Todos esses mundos têm automatica-
são atmosférica amplamente diferen- (Hadeano) e Padrões (Hadeano): Ne- mente uma atmosfera Rarefeita.

86 Criação Básica de Mundos


Todos os outros mundos terão uma Finalmente, sua massa é dada por 1,1 × ver sem investir em um caro suporte de
atmosfera substancial. Para determinar 1,053 = 1,27 massas da Terra. vida artificial. No entanto, mesmo que
a pressão atmosférica na superfície, co- Agora que a gravidade da superfície um mundo seja muito inóspito, os co-
mece consultando a tabela a seguir. de Refúgio foi descoberta, o MJ pode lonos podem chegar em busca de recur-
voltar e determinar a pressão atmos- sos valiosos.
férica da superfície do planeta. Isto é
Tabela de dado por 1,15 × 1,2 = 1,38 atm, que pro- Determinando os
Fatores de Pressão duz uma atmosfera Densa. O MJ anota Recursos
Tipo de Fator de isso sob as propriedades atmosféricas Cada mundo terá algum valor para
Mundo Pressão do mundo. os colonos humanos ou não: recursos
Pequeno (Gelo) 10 O MJ também percebe que com vas- minerais, espécies nativas de plantas
Padrão (Amônia, Gelo, tos oceanos, um clima quente e uma ou animais que geram produtos úteis,
Oceano ou Jardim) 1 atmosfera densa, Refúgio é provavel- ou mesmo algo tão simples como terra
Padrão (Estufa) 100 mente um terreno fértil para furacões arável em que se pode plantar.
Grande (Amônia, Gelo, e outras tempestades violentas. Os visi- Usaremos o Modificador de Valor
Oceano ou Jardim) 5 tantes do planeta precisarão ficar aten-
Grande (Estufa) 500 em Recursos (MVR), um número en-
tos ao clima! Ele anota esse item para tre -5 e +5, para descrever o valor geral
possível uso em aventuras futuras. dos recursos de um mundo. Um MVR
A pressão atmosférica é dada pela
seguinte fórmula: 0 indica um mundo de disponibilida-
P=M×F×S Passo 7: de média de recursos, provavelmente
atraindo colônias apenas se for razoa-
Aqui, P é a pressão atmosférica (em Recursos e velmente habitável. Um MVR acima de
0 indica uma abundância incomum de
Habitabilidade
atm), M é a massa atmosférica gerada
no Passo 3 (pág. 78), F é o fator de pres- recursos, que pode atrair colonos mes-
mo que o ambiente local seja hostil. Um
são para o tipo de mundo apropriado
da tabela, e S é a gravidade da superfí- é…”
“É engrado, isso sobre Valeria, não
MVR abaixo de 0 indica um mundo que 4
cie do mundo em Gs. Anote o resulta- provavelmente não oferecerá recursos
Houve um momento de silêncio, en-
do e a categoria de pressão associada a que valham a pena explorar.
tão Kinnison continuou:
essa pressão na Tabela de Categorias de A maioria dos mundos terá um MVR
“Mas onde estiverem os diamantes, lá
Pressão Atmosférica (pág. 78). entre -2 e +2. Mundos do tipo Cinturão
irão os holandeses. E as mulheres holan-
de Asteroides variam mais amplamente,
Exemplo: O MJ não tem preferên- desas irão aonde seus homens forem. E,
entre -5 e +5. Um cinturão de asteroides
cia pela densidade de Refúgio e, por- apesar das contraindicações médicas, os
pode ser denso, com vastos depósitos
tanto, joga 3d na Tabela de Densidade bebês holandeses surgem. Embora mui-
de metais úteis, compostos orgânicos e
do Mundo, olhando a coluna Grande tos adultos tenham morrido — três Gs
voláteis congelados; um outro pode ser
Núcleo de Ferro. Ele obtém um 16 e não é brincadeira — praticamente todos
apenas uma fina dispersão de pedregu-
os bebês continuam vivos. Desenvolven-
registra uma densidade de 1,1, ou cer- lhos. Selecione um MVR ou jogue 3d na
do músculos e ossos adaptados — an-
ca de 6,1 g/cc. Tabela de Valor em Recursos. Para um
dando com um ano e meio de idade —
O MJ então decide definir primeiro mundo do tipo Cinturão de Asteroides,
vivendo normalmente — eles dizem que
a gravidade superficial do planeta. Este consulte a primeira coluna das duas de
a terceira geração se sentirá perfeitamen-
parâmetro deve estar entre 0,03 e 0,065 resultados dos dados; para todos os ou-
te em casa por lá.”
vezes a raiz quadrada de (295 × 1,1), ou tros tipos de mundo, consulte a segunda
– E.E. “Doc” Smith, First Lensman
entre 0,54 e 1,17. Ele decide definir a coluna. O resultado será uma descrição
gravidade da superfície para 1,15 Gs, Este passo trata dos fatores que tor- da disponibilidade de recursos do mun-
tornando Refúgio um mundo de gra- nam um mundo atraente para coloniza- do, juntamente com um Modificador de
vidade relativamente alta. O diâmetro ção humana ou alienígena. Os colonos Valor em Recursos (MVR) que será usa-
do planeta é então dado por 1,15/1,1 = provavelmente chegarão a um mundo do em passos posteriores da sequência.
1,05 Diâmetros da Terra (13.387,5 km). confortável para eles, onde possam vi- Anote o MVR para cada mundo.

Tabela de Valor em Recursos


Resultado (3d)
Cinturões de Asteroides Outros Mundos Valor Geral Modificador de Valor em Recursos
3 – Inútil -5
4 – Muito Escasso -4
5 2 ou menos Escasso -3
6–7 3–4 Muito Pobre -2
8–9 5–7 Pobre -1
10–11 8–13 Médio +0
12–13 14–16 Abundante +1
14–15 17–18 Muito Abundante +2
16 19 ou mais Rico +3
17 – Muito Rico +4
18 – Jazida +5

Criação Básica de Mundos 87


Determinando a mo de todos os fatores que tornam o bitabilidade para o mundo alvo, con-
sulte a tabela a seguir e some todos os
mundo agradável para os humanos
Habitabilidade e viverem. A habitabilidade varia de -2 modificadores que se aplicam. Anote a
Afinidade a 8, com pontuações mais altas indi- pontuação final de habitabilidade para
A pontuação de habitabilidade para cando um ambiente mais agradável. o mundo.
um determinado mundo é um resu- Para determinar a pontuação de ha-

Tabela de Modificadores de Habitabilidade


Condição Modificador
Sem atmosfera ou atmosfera Rarefeita 0
Atmosfera não respirável, Muito Fina ou superior, Sufocante, Tóxica e Corrosiva -2
Atmosfera não respirável, Muito Fina ou superior, somente Sufocante e Tóxica -1
Atmosfera não respirável, Muito Fina ou superior, somente Sufocante 0
Atmosfera respirável (Muito Fina) +1
Atmosfera respirável (Fina) +2
Atmosfera respirável (Padrão ou Densa) +3
Atmosfera respirável (Muito Densa ou Superdensa) +1
Atmosfera respirável não é Marginal +1
Sem oceanos de água líquida, ou Cobertura Hidrográfica 0% 0
Oceanos de água líquida, Cobertura Hidrográfica de 1% a 59% +1
Oceanos de água líquida, Cobertura Hidrográfica de 60% a 90% +2
Oceanos de água líquida, Cobertura Hidrográfica de 91% a 99% +1
Oceanos de água líquida, Cobertura Hidrográfica 100% 0
Atmosfera respirável, tipo de clima é Polar ou Muito Frio 0
Atmosfera respirável, o tipo de clima é Frio +1
Atmosfera respirável, o tipo de clima é Ameno, Temperado, Normal, Tépido ou Tropical +2
Atmosfera respirável, tipo de clima é Quente +1
Atmosfera respirável, tipo de clima Muito Quente ou Infernal 0

A pontuação de afinidade para um de- terminar a pontuação de afinidade para abundância (ou em escassez); seus co-
terminado mundo é um resumo de todos o mundo de destino, adicione o Modifi- lonos escolheram se estabelecer lá por
os fatores que podem tornar o mundo cador de Valor em Recursos à pontuação causa de sua localização, não por causa
atraente para a colonização humana. A de habitabilidade. Anote o resultado. de seus recursos naturais. Ele define o
afinidade é um número entre -5 e 10 e MVR do planeta em 0. A pontuação de
está intimamente relacionada ao Modi- Exemplo: O MJ decide que Refúgio habitabilidade de Refúgio é 7, então sua
ficador de Valor em Recursos. Para de- não tem nenhum recurso especial em pontuação de afinidade também é 7.

88 Criação Básica de Mundos


Habitabilidade para Alienígenas
As regras de habitabilidade pressupõem que o confor- que um mundo com apenas algumas pequenas ilhas não
to humano é o principal critério para determinar se um oferecerá área em terra suficiente para comportar uma
planeta será ou não atraente. Uma raça alienígena que grande população). Espécies anfíbias ou que nadam na
evoluiu sob diferentes condições pode encarar os mun- costa ficarão felizes com muitos litorais, mas não se im-
dos de forma diferente! portarão com o espaço interior, então eles toleram bem
Se o MJ estiver projetando mundos dentro do espaço mais área de terra. Espécies do fundo do oceano vão que-
reivindicado por uma raça alienígena, ele deve projetar rer muita cobertura hidrográfica, quanto mais, melhor.
sua própria Tabela de Modificadores de Habitabilidade Claro, se os oceanos de um mundo não são baseados na
para essa raça. As diretrizes a seguir devem ser úteis. mesma química com a qual os colonos evoluíram, eles
serão inúteis…
Linhas Gerais: A faixa de possíveis pontuações de ha- Clima: Para mundos colonizados por humanos, 25%
bitabilidade deve ser a mesma para mundos colonizados da pontuação máxima de habitabilidade depende da
por humanos: de -2 a 8. temperatura média da superfície. Os humanos conside-
Atmosfera: A atmosfera do planeta geralmente deve ser ram que as temperaturas médias da superfície oscilando
o fator com maior peso. Para mundos colonizados por hu- numa faixa com cerca de 53 kelvins (ou 53 °C) é ideal
manos, metade da habitabilidade máxima de 8 depende para colonização (+2 para habitabilidade). Uma faixa
da qualidade da atmosfera. Ter ar suficiente para sustentar mais larga, com cerca de 75 kelvins de largura (75 °C), é
a vida inteligente é importante, mas uma atmosfera cuja tolerável (+1 para habitabilidade). Observe que essas fai-
composição é ativamente hostil aos habitantes do mundo xas são mais largas do que a “zona de conforto” definida
provavelmente imporá uma penalidade à habitabilidade. na vantagem Tolerância à Temperatura (pág. MB95). Afi-
Cobertura Hidrográfica: A maioria das formas de vida
dependerá de algum líquido volátil — água para a vida
nal, os colonos podem se estabelecer seletivamente perto
dos polos em um mundo quente, ou perto do equador em 4
humana, amônia líquida para a vida baseada em amô- um mundo frio, e compensar um clima médio abaixo do
nia e assim por diante. Para mundos colonizados pelo que se considera ideal.
homem, 25% da habitabilidade máxima depende da co- Os alienígenas devem ter suas próprias faixas de cli-
bertura hidrográfica. mas ideais e toleráveis. Se uma raça alienígena tem Tole-
Espécies terrestres vão querer muitos litorais e regi- rância à Temperatura como vantagem racial, suas faixas
ões interiores bem irrigadas, o que ocorrerá quando a devem ser cerca de 6 kelvins (6 °C) mais largas para cada
cobertura hidrográfica for alta (mas não muito alta, já nível da vantagem.

Parâmetros Sociais
Até agora, o processo de criação de- aplicar este passo a qualquer um deles. científica variam muito em suas supo-
finiu os parâmetros físicos para o mun- Isso ocorre porque a colocação de pos- sições sobre o tamanho “ideal” da po-
do em construção. Os próximos passos tos avançados tenderá a depender da pulação. Muitos cenários das décadas
determinam os parâmetros sociais para colocação de planetas e colônias, que de 1960 e 1970 incluíam mundos ver-
cada mundo — quantos humanos (ou por sua vez depende dos parâmetros fí- dadeiramente lotados, inspirados pela
outros seres sapientes) vivem lá, em que sicos determinados nos Passos 2–7. “explosão populacional” que muitos
tipo de governo eles vivem, quanto co- acreditavam ser inevitável. Hoje, com
mércio eles praticam e assim por diante. Mundos Natais a população mundial se estabilizando e
Um mundo natal é o lugar onde uma algumas nações enfrentando um declí-

Passo 8: raça evoluiu e onde seus centros popu-


lacionais mais antigos ainda existem.
nio populacional, parece mais provável
que as futuras civilizações sejam capa-
Tipo de Um mundo natal geralmente compor-
tará tantas pessoas quanto puderem ser
zes de controlar seus números.
Mundos natais nunca devem ser co-
Colonização sustentadas por recursos locais, embo-
ra as preferências sociais da população
locados ao acaso; o MJ deve colocá-los
deliberadamente para atender às neces-
Este passo define o tipo de coloni- também desempenhem um papel. Al- sidades da campanha. Veja A Frequên-
zação para o mundo de destino. Essas gumas sociedades preferem manter um cia dos Mundos (pág. 70) para conside-
regras classificam os mundos habitados amplo espaço de vida e vistas intoca- rações pertinentes. Naturalmente, um
em três tipos de colonização: mundos das. Outros gostam de multidões e pro- mundo natal deve ter habitabilidade
natais, colônias e postos avançados. Use vavelmente povoarão um mundo até os alta para a raça que vive nele — embo-
as seguintes regras para decidir em qual limites dos recursos locais (ou além). ra não necessariamente máxima, já que
categoria o mundo alvo se enquadra. Em geral, as populações do mundo desastres naturais ou causados pelo ho-
Você pode querer gerar os parâme- natal dependem fortemente das prefe- mem podem tornar o mundo natal de
tros físicos para vários mundos antes de rências do MJ. Os cenários de ficção uma raça em algo menos do que o ideal!

Criação Básica de Mundos 89


Colônias ou qualquer outra necessidade. Colo-
que um posto avançado em qualquer
espacial encontrará sua parcela de
mundos que são totalmente inúteis —
Uma colônia é uma forma de coloni-
zação permanente em alguma medida, mundo elegível que esteja a esta distân- ou pelo menos parecem inúteis para os
um lugar onde uma comunidade prova- cia de uma fronteira militar. Se as naves primeiros exploradores que o visitam…
velmente permanecerá por geração após espaciais podem viajar indefinidamente
sem parar em um porto, então postos Exemplo: Refúgio não é um mundo
geração. A maior parte da população da natal, mas é um mundo com afinidade
colônia em um mundo é composta por militares avançados podem ser inú-
teis — ou uma civilização pode colocar maior que 0 no espaço explorado por hu-
imigrantes de longa data ou residentes manos. O MJ anota que é uma colônia.
permanentes; a colônia é seu lar. “postos de escuta” com sensores MRQL
em todo o seu território.
Passo 9: Nível
Os mundos que são colônias devem
ou ter uma certa população mínima, Postos Avançados de Pontos de Apoio:
Estes são colocados para atender o trá-
Tecnológico
ou ter ajuda contínua do exterior. Uma
colônia humana pode ser estabelecida fego transitório de naves estelares. Se
as naves devem seguir “linhas de salto”,
com apenas algumas dezenas de pes- Cada mundo tem um nível tecnoló-
ou podem não ir muito longe sem parar
soas, mas uma sociedade tão pequena gico associado (veja pág. MB511). O NT
em um sistema estelar, certos mundos
pode precisar de muito apoio e ondas de de um mundo normalmente não indica
verão muito tráfego, mesmo que não
imigração de fora do mundo para per- que apenas mercadorias naquele NT es-
haja razão para uma nave começar ou
manecer viável. Para manter uma socie- tão disponíveis lá. Em um universo em
terminar sua jornada lá. Coloque um
dade estável de alta tecnologia a longo que a maioria dos mundos tem acesso
posto avançado em qualquer mundo
prazo, uma colônia provavelmente pre- ao comércio com outros planetas, os
elegível que caia em tal situação.
cisará começar com pelo menos 10.000 cidadãos poderão comprar mercado-
pessoas, além do equipamento necessá- rias em outros níveis tecnológicos. Por
rio. Um esforço de colonização verda- exemplo, em um cenário NT10, os visi-
deiramente massivo começará com o tantes de um mundo atrasado com NT7
envio de até 500.000 pessoas no mundo ainda poderão comprar mercadorias
alvo. A partir dessa população inicial, as NT10 (provavelmente a um custo bem
colônias crescerão devido à imigrações maior, pois devem ser importadas).
futuras e o próprio crescimento natural. A menos que um personagem tenha
As civilizações que viajam pelo espa- crescido em um mundo que é realmen-
ço tenderão a colonizar todos os mundos te isolado do resto da galáxia, ele pro-
que possam suportar uma população vavelmente estará familiarizado com
substancial. Um mundo será uma colô- equipamentos no máximo NT disponí-
nia se estiver em uma região do espaço vel. Por outro lado, as pessoas de um
reivindicada por alguma civilização que mundo com baixo NT tendem a ser po-
viaja pelo espaço, tiver uma pontuação bres. O nível tecnológico de um mundo
de afinidade maior que 0 e ainda não indica a tecnologia mais comumente
estiver definida como um mundo natal. disponível para a indústria local, que
determina a produtividade da econo-
Postos Avançados Postos Avançados Diversos: Outros
mia local, que por sua vez determina
Um posto avançado é uma forma de mundos podem ter estações de pesqui-
sa científica, cidades de corporações o salário típico e o padrão de vida da
colonizar em um mundo pouco atra- população local.
ente, montado apenas por causa da lo- mineradoras, pequenos povoados de
dissidentes independentes e assim por O NT local depende do NT padrão
calização estratégica do mundo ou ou- para o cenário como um todo. Um mun-
tras propriedades incomuns. Um posto diante. A frequência com que esses pos-
tos avançados aparecem depende das do industrializado que se envolve em
avançado pode durar décadas ou mes- muito comércio interestelar terá quase
mo séculos, mas nunca perde seu ca- condições sociais. Um império interes-
telar rigidamente controlado terá me- invariavelmente o NT padrão. Mundos
ráter temporário. Ao contrário de uma que são pouco industrializados ou que
colônia, um posto avançado tem rela- nos postos avançados “não planejados”
são cortados do comércio interestelar
tivamente poucos colonos permanentes do que uma federação mais relaxada. O
podem ter NT mais baixo. Selecione
— a maioria dos habitantes espera ir MJ deve colocar esses postos avançados
um NT para o mundo de acordo com as
para outro lugar assim que seu trabalho adicionais em mundos elegíveis confor-
necessidades do cenário.
no posto avançado estiver concluído. me necessário, ou ele pode fixar um li-
Para selecionar um NT aleatoria-
Em geral, o MJ pode colocar postos mite jogando os dados e determinando
mente, jogue 3d na Tabela de Nível Tec-
avançados em mundos que estão em suas localizações aleatoriamente. Por
nológico e anote o NT sugerido.
uma região reivindicada por uma civili- exemplo, uma democracia em expansão
zação que viaja pelo espaço, que tenham pode colocar um posto avançado em um Modificadores: -10 se o tipo de co-
pontuação de afinidade de 0 ou menos, sistema estelar elegível com um resulta- lonização local for um mundo natal e
e que ainda não estejam definidos como do de 12 ou menos em 3d, enquanto um o mundo não estiver dentro do espaço
mundos natais ou colônias. Há vários ti- império mais contido pode colocar ape- reivindicado por nenhuma civilização
pos diferentes de postos avançados. nas um em um resultado de 6 ou menos. espacial; +1 se o tipo de colonização lo-
Postos Militares: Estes são projeta- cal for um mundo natal ou colônia, e a
dos para servir como bases militares, Mundos Desabitados pontuação de habitabilidade do mundo
ou para vigiar a fronteira entre estados Um mundo que não seja um mundo for 4–6, +2 se o tipo de colonização lo-
interestelares hostis. O MJ deve decidir natal, colônia ou posto avançado fica- cal for um mundo natal ou colônia, e a
até onde as naves militares podem via- rá desabitado. A maioria dos mundos pontuação de habitabilidade do mundo
jar sem precisar parar para combustí- desabitados aparecerá no espaço não for 3 ou menos; +3 se o tipo de coloni-
vel, suprimentos, ajustes de navegação reclamado. É claro que todo império zação local for um posto avançado.

90 Criação Básica de Mundos


Se um mundo tem habitabilidade de
Tabela de Nível Tecnológico 3 ou menos, e nível tecnológico de 7 ou
menos, então a capacidade suportada
Resultado (3d) NT do Mundo
para o mundo é automaticamente 0 (tal
3 Primitivo
caso não deve ocorrer de acordo com
4 Padrão-3
as regras do Passo 9). Caso contrário,
5 Padrão-2
consulte as tabelas a seguir.
6–7 Padrão-1
8–11 Padrão (Atrasado)
12–15
16 ou mais
Padrão
Padrão (Avançado)
Tabela de Modificadores
de Afinidade
Pontuação de
Um mundo Primitivo é, por qualquer deza” da população daquele mundo; Multiplicador
Afinidade
razão, isolado do comércio interestelar e aumentar o IP em 1 multiplica a po- 10 1.000
incapaz de produzir bens avançados por pulação real por um fator de 10. Por 9 500
conta própria. Jogue 3d-12 (mínimo 0) exemplo, um mundo com uma popula- 8 250
para o NT do mundo. Os cidadãos des- ção entre 1,0 milhão e 9,9 milhões tem 7 130
te mundo são muito propensos a ter a um IP de 6; um mundo com uma po- 6 60
desvantagem de NT Baixo (pág. MB22). pulação entre 1,0 bilhão e 9,9 bilhões 5 30
Os mundos que estão no NT padrão tem um IP de 9. 4 15
do cenário ainda podem ser conhecidos 3 8
por pequenas diferenças na realização Determinando a 2 4
tecnológica. Um mundo que é Atrasado 1 2
está no NT padrão, mas seus produtos Capacidade Suportada 0 1
manufaturados tendem a ser maiores, Primeiro, determine a capacidade -1 0,5
mais pesados, mais caros (cerca de 10%), suportada do mundo em termos de ha- -2 0,25
menos confiáveis ou mais omplicados de
usar. Um mundo que é Avançado está no
bitantes. Esta é a população máxima
que o mundo pode suportar com con-
-3
-4
0,10
0,06
4
NT padrão, mas seus produtos manu- forto razoável por longos períodos. A -5 0,00
faturados serão conhecidos pelo estilo população do mundo pode exceder sua
capacidade suportada, mas ocasionan- Obtenha a capacidade básica supor-
belo, tamanho reduzido, confiabilidade,
do pobreza generalizada ou o risco de tada para o mundo, com base em seu
facilidade de uso ou custo reduzido (cer-
extinção catastrófica. NT. Multiplique esse valor pelo multi-
ca de 10%). Um mundo Avançado tam- plicador apropriado da Tabela de Mul-
bém pode ter feito avanços em campos A capacidade suportada depende de
tiplicadores de Afinidade, com base na
específicos, oferecendo certos produtos vários fatores. O diâmetro do mundo
pontuação de afinidade do mundo. Fi-
manufaturados a um NT mais alto do controla sua área de superfície. A pon-
nalmente, para qualquer tipo de mundo
que o padrão para o cenário. tuação de afinidade do mundo repre- que não seja um Cinturão de Asteroides,
Independentemente do resultado na senta uma variedade de fatores, todos multiplique o resultado pelo quadrado
Tabela de Nível Tecnológico, se um mun- os quais afetam a quantidade de área do diâmetro do mundo (medido em di-
do não for naturalmente hospitaleiro, de superfície do mundo que será utili- âmetros da Terra). Se o mundo for do
sua população precisará de tecnologia zável. Finalmente, o nível de tecnologia tipo Cinturão de Asteroides, multiplique
avançada para sobreviver. Se a pontu- dessa colonização controla a densidade por 50 (um cinturão de asteroides ofere-
ação de habitabilidade do mundo for 3 da população que pode ser suportada ce material dividido em muitos pedaços
ou menos, então o mundo deve ser pelo — o número de pessoas que podem vi- pequenos, fornecendo uma grande quan-
menos NT8. ver confortavelmente na mesma área. tidade de superfície viva potencial).
Exemplo: O MJ não tem preferência
em relação ao NT da colônia Refúgio,
então ele joga 3d na Tabela de Nível Tec-
Tabela de Capacidade Suportada
nológico e obtém um 11. Isso produz Nível Tecnológico Capacidade Básica de Carga Suportada
um resultado Padrão (Atrasado). O MJ 0 10.000
define a colônia para NT10, já que esse 1 100.000
é o NT padrão para sua campanha, e 2 500.000
observa que as indústrias locais não es- 0 600.000
tão à altura dos padrões galácticos de 4 700.000
custo e confiabilidade. 5 2,5 milhões
6 5 milhões
7 7,5 milhões
Passo 10: 8
9
10 milhões
15 milhões
População 10
11 ou superior (ou Superciência)
20 milhões
A critério do MJ
Este passo define a população para
o mundo em questão. Neste livro, a Observe que a capacidade suportada básica em NT8 e acima é especulativa —
população do mundo será dada como economistas e ecologistas não estão de acordo sobre quantas pessoas a Terra pode
uma contagem de residentes. Cada suportar de forma estável em NT alto. O MJ deve se sentir à vontade para definir
mundo também tem um Índice Popu- esses números de acordo com suas próprias suposições, especialmente em NT11+
lacional (IP). Este é a “ordem de gran- ou em cenários que incluam muita superciência.

Criação Básica de Mundos 91


O procedimento acima resultará na verem explorando um ambiente seguro No NT4 ou abaixo, a população de
capacidade suportada do mundo para para humanos. Quando estiverem em um mundo natal provavelmente esta-
humanos ou alienígenas semelhantes a seu próprio ambiente, eles não terão rá dentro de 50% de sua capacidade
humanos. Raças alienígenas com certas necessidades incomuns. Esta desvanta- suportada. Selecione uma população
vantagens ou desvantagens raciais pre- gem não afeta a capacidade suportada. conforme necessário, ou jogue 2d+3,
cisarão de diferentes quantidades de Uma vez que todos os fatores rele- divida por 10 (mantendo as frações) e
espaço e recursos para sobreviver con- vantes tenham sido levados em con- multiplique pela capacidade suportada
fortavelmente. sideração, anote a capacidade final para obter a população daquele mundo.
Carnívoros: Raças que são incapazes suportada do mundo. Em seguida, No NT5 e acima, a população de um
de comer qualquer coisa além de carne prossiga para a seção apropriada das mundo natal pode variar muito de sua
usarão a terra com muito menos eficiên- regras a seguir e determine a população capacidade suportada. Selecione uma
cia do que suas outras herbívoras ou oní- atual do mundo. Arredonde a capacida- população conforme necessário, ou
voras. Tal raça teria algum nível dades- de suportada e a população para dois jogue 2d. Multiplique a capacidade su-
vantagem Dieta Restrita (pág. MB134) algarismos significativos e anote tam- portada por 10 e divida o resultado pelo
ligada às suas necessidades predatórias. bém o IP do mundo. resultado obtido nos dados para obter a
No NT8 e abaixo, divida a capacidade população do mundo.
suportada por 10 para essas raças. Populações de
Consumo Ampliado: Raças que pre-
cisam de muita comida ou água preci- Mundos Natais Populações de Colônias
Em geral, um mundo natal suportará Um mundo colônia começará com
sarão de mais recursos para sobreviver uma população relativamente pequena
confortavelmente. Para cada nível da o maior número de pessoas possível —
sua população será aproximadamente que crescerá ao longo do tempo até se
desvantagem Consumo Ampliado (pág.
igual à sua capacidade suportada. Isso aproximar de sua capacidade suporta-
MB129) que os habitantes tiverem, divi-
é especialmente verdadeiro em NT4 ou da. Selecione uma população para para
da a capacidade suportada por 2.
abaixo, quando as sociedades não têm atender às necessidades da campanha.
Consumo Reduzido: Raças que pre-
uma maneira confiável de controlar Para gerar a população de uma colô-
cisam de menos comida ou água do que
o normal poderão sobreviver com me- suas taxas de natalidade e mortalidade. nia aleatoriamente, jogue 3d na Tabela
nos recursos. Isso é refletido pela vanta- No NT5 e acima, as sociedades são de População de Colônias.
gem Consumo Reduzido (pág. MB48) e, mais propensas a divergir da capa- Modificadores: Adicione +3 vezes a
em níveis extremos, pela vantagem Não cidade suportada de seu mundo. Ao afinidade do mundo e adicione +1 para
Come nem Bebe (pág. MB72). Se os restringir as taxas de natalidade, uma cada 10 anos completos desde que a co-
habitantes tiverem Consumo Reduzido sociedade de alta tecnologia pode cair lônia foi estabelecida.
1, multiplique a capacidade de carga significativamente abaixo da capacida-
por 1,5. Se eles tiverem Consumo Re- de suportada. Por outro lado, uma so- A população da colônia normalmen-
duzido 2, multiplique a capacidade de ciedade de alta tecnologia também pode te não deve exceder a capacidade su-
carga por 3. Se eles tiverem mais níveis exceder a capacidade suportada, mas portada do mundo. O MJ pode fixar a
de Consumo Reduzido, ou a vantagem apenas usando os recursos do mundo população abaixo da capacidade supor-
Não Comer nem Bebe, multiplique a de uma forma que não pode ser sus- tada para representar uma sociedade
capacidade suportada por 10. tentada indefinidamente. Tal sociedade que não gosta de aglomeração, ou aci-
Suporte de Vida Ampliado: Esta des- estará em apuros dentro de algumas ma da capacidade suportada para uma
vantagem (pág. MB159) se aplica a gerações, a menos que possa melhorar colônia instável que está ultrapassando
membros de uma raça enquanto esti- a capacidade suportada de seu mundo. a capacidade dos recursos locais.

Tabela de População de Colônias


Resultado (3d) População Resultado (3d) População Resultado (3d) População
25 ou menos 10.000 45 1,0 milhão 65 100 milhões
26 13.000 46 1,3 milhões 66 130 milhões
27 15.000 47 1.5 milhões 67 150 milhões
28 20.000 48 2,0 milhões 68 200 milhões
29 25.000 49 2,5 milhões 69 250 milhões
30 30.000 50 3,0 milhões 70 300 milhões
31 40.000 51 4,0 milhões 71 400 milhões
32 50.000 52 5,0 milhões 72 500 milhões
33 60.000 53 6,0 milhões 73 600 milhões
34 80.000 54 8,0 milhões 74 800 milhões
35 100.000 55 10 milhões 75 1,0 bilhão
36 130.000 56 13 milhões 76 1.3 bilhões
37 150.000 57 15 milhões 77 1.5 bilhoes
38 200.000 58 20 milhões 78 2,0 bilhões
39 250.000 59 25 milhões 79 2.5 bilhões
40 300.000 60 30 milhões 80 3,0 bilhões
41 400.000 61 40 milhões 81 4,0 bilhões
42 500.000 62 50 milhões 82 5,0 bilhões
43 600.000 63 60 milhões 83 6,0 bilhões
44 800.000 64 80 milhões A cada +10 ×10

92 Criação Básica de Mundos


Populações de Postos Passo 11: Tipo democracia em seus mundos membros.
Um cenário de futuro próximo pode ter
Avançados
Um posto avançado geralmente terá de Sociedade relativamente pouca variedade de tipos
de sociedades, enquanto uma galáxia
uma população entre 100 (para uma pe- “O que vejo acontecendo ao meu re- de ópera espacial de um futuro distante
quena estação) e 100.000 (para os maio- dor já é ruim o suficiente”, disse Sarah. pode ver cada um dos tipos representa-
res postos militares ou comerciais). “Saber que a moda está sendo incentiva- dos em centenas de mundos.
Escolha uma população ou jogue 3d na da por uma elite secreta é pior. Mas saber O MJ pode querer estabelecer seu
Tabela de População de Postos Avança- que eles estão fazendo isso por nenhum próprio procedimento para determinar
dos abaixo para determinar a população motivo além de simplificar seus… cálcu- que tipo de sociedade pode ser encon-
aproximada do posto avançado. Sinta- los, realmente me deixa atônita.” trado em cada mundo em seu cenário.
-se à vontade para variar o resultado – Michael Flynn, Os procedimentos a seguir são razoa-
em até 25% para qualquer mundo. Um In the Country of the Blind velmente genéricos e podem ser usados
posto avançado quase certamente será em uma variedade de cenários.
menor do que a capacidade suportada Este passo determina o tipo de so-
ciedade (ou sociedades) que existe no
do mundo. De qualquer forma, a regra
da capacidade suportada não se aplica mundo alvo. Este livro usa os tipos de Unidade do Mundo
sociedade listados nas págs. MB509– O grau em que um mundo é social-
aos postos avançados, que dependem de
510, as situações políticas gerais des- mente unificado depende fortemente
suprimentos trazidos do exterior.
critas em Visão Geral na pág. MB509, da tecnologia disponível. Um mundo
e as “condições especiais” listadas em ultra-tecnológico com comunicação
Tabela de População Variações na pág. MB510. instantânea e transporte rápido tem
muito mais probabilidade de ser poli-
de Postos Avançados Este passo quase exige que o MJ
faça uma seleção para atender às ne- ticamente unificado do que uma civili-
Resultado (3d) População cessidades de seu cenário. A situação zação pré-industrial que ainda depende
3 100 social de qualquer mundo precisa se do transporte de tração animal e água.
4
5
150
250
encaixar nas premissas do MJ sobre Selecione um nível de unificação 4
a sociedade interestelar. Um Império dos descritos em Visão Geral na pág.
6 400 Galáctico Maligno não tolerará gover- MB509. Para obter um resultado alea-
7 600 tório, jogue 1d em NT7 ou menos, ou
nos mundiais democráticos, mas uma
8 1.000
Federação Benevolente pode insistir na 2d em NT8+, na tabela a seguir.
9 1.500
10 2.500
11 4.000
12 6.000
13 10.000
14
15
15.000
25.000
Alterando a Tabela de
16
17
40.000
60.000
População de Colônias
18 100.000 A Tabela de População de Colônia faz várias suposições sobre o cresci-
mento normal dos mundos das colônias. Cada uma dessas suposições pode
Exemplo: O MJ calcula a capacidade ser alterada para atender às necessidades de um determinado cenário.
suportada para Refúgio. A capacidade
suportada básica para NT10 é 20 mi- •  Uma colônia estável deve ter pelo menos 10.000 habitantes. Isso corrige
lhões, o multiplicador para a afinidade a entrada mais baixa possível na tabela. A tabela atual assume que a média
7 de Refúgio é 130, e o quadrado do para uma jogada 3d é de 10, combinada com uma pontuação de afinidade
diâmetro do planeta (em diâmetros da média (5) e nenhum modificador de tempo desde a fundação, correspon-
Terra) é 1,1. Multiplicando tudo isso, o derá à população mínima. Ao reescrever a tabela, o MJ pode querer garan-
MJ obtém uma capacidade suportada tir que um resultado semelhante ocorra — caso contrário, algumas novas
total de cerca de 2,9 bilhões. Os colonos colônias terão populações muito altas, ou algumas colônias muito antigas
quase certamente não chegaram nem terão a população mínima.
perto dessa população… •  A população e um mundo colônia crescerá a uma taxa de cerca de 2,3%
O MJ decide que a colônia Refúgio ao ano, em média, ao longo de toda a sua história. Essa suposição fixa a
foi estabelecida cerca de 200 anos atrás, proporção entre as entradas adjacentes na tabela e o modificador de +1
por dissidentes fugindo de uma guerra no dado para cada década desde a fundação da colônia. Se as populações
civil no Império Galáctico. Ele deci- crescerem mais rápido, aumente a proporção entre as entradas ou aplique
de determinar a população da colônia o modificador +1 com mais frequência do que a cada 10 anos. Se as popu-
aleatoriamente e joga 3d na Tabela de lações da colônia crescerem mais lentamente, diminua a proporção entre
População de Colônias. Ele obtém uma as entradas ou aplique o modificador +1 com menos frequência.
resultado total de 53 (12 nos dados, +21 •  Cada ponto da pontuação de afinidade dobrará, em média, a população
pela pontuação de afinidade do planeta de um mundo colônia. Essa suposição corrige o tamanho do modificador
para afinidade. Se as condições habitáveis e os recursos disponíveis forem
e +20 pelo tempo desde o início da co-
mais importantes, aumente este modificador. Se as colônias crescerem a
lonização). Isso sugere uma população
uma taxa independente do ambiente, diminua ou remova este modificador.
de 6,0 milhões. O MJ decide variar um
pouco o resultado final e anota uma po-
pulação total de 6,5 milhões (IP 6).

Criação Básica de Mundos 93


Modificadores: +4 se o IP do mundo
for 4 ou menos, +3 se o IP for 5, +2 se o
Tipo de Sociedade Se uma “condição especial” foi indi-
cada pela resultado dos dados na Tabela
Escolha um tipo de sociedade, ou
IP for 6, +1 se o IP for 7. jogue 3d na Tabela de Tipos de Socie- de Unidade do Mundo, escolha uma ou
dade, observando a coluna do tipo de duas das condições especiais listadas
em Variações (pág. MB510). Para sele-
Tabela de Unidade do sociedade interestelar da qual o mundo
cionar condições especiais aleatoria-
é membro (para um resumo dos tipos,
Mundo veja o Capítulo 1). Se o mundo não faz
mente, jogue 3d na Tabela de Condições
Resultado (2d) Condições Especiais, sem modificadores. Se o re-
parte de nenhuma sociedade maior, use
5 ou menos Difuso sultado tiver um asterisco, registre a
a coluna “Anarquia ou Aliança”.
6 Fracionado condição especial e jogue 1d. Com 1–3,
7 Coalizão Modificadores: Adicione o NT do mun- role para uma segunda condição espe-
8 Governo Mundial do (trate NT11+ como NT10). O resultado cial e aplique ambas.
(Condição Especial) é o tipo de sociedade do mundo (ou o do-
9 ou mais Governo Mundial minante, se o mundo não for unificado).

Tabela de Tipos de Sociedade


Resultado (3d) Anarquia ou Aliança Federação Estado Corporativo Império
3–6 Anarquia Anarquia Anarquia Anarquia
7–8 Clã/Tribal Clã/Tribal Clã/Tribal Clã/Tribal
9 Casta Casta Casta Casta
10 Feudal Feudal Teocracia Feudal
11 Feudal Teocracia Feudal Feudal
12 Teocracia Ditadura Feudal Feudal
13 Ditadura Ditadura Ditadura Teocracia
14 Ditadura Ditadura Ditadura Ditadura
15 Ditadura DemRep Ditadura Ditadura
16 DemRep DemRep DemRep Ditadura
17 DemRep DemRep DemRep Ditadura
18 DemRep DemRep DemAte DemRep
19 DemAte DemRep Corporativo DemRep
20 DemAte DemAte Corporativo Corporativo
21 Corporativo DemAte Corporativo Corporativo
22 Corporativo DemAte Tecnocracia Corporativo
23 Tecnocracia Corporativo Tecnocracia Tecnocracia
24–25 Tecnocracia Tecnocracia Tecnocracia Tecnocracia
26–27 Casta Casta Casta Casta
28 ou superior Anarquia Anarquia Anarquia Anarquia
Aqui, DemAte significa Democracia Ateniense, DemRep significa Democracia Representativa, e Corporativo significa Estado
Corporativo.

Exemplo: Em vez de jogar os dados, mundo também pode ter um Nível de


Tabela de Condições o MJ prefere ir diretamente a partir de Controle Variado (veja pág. MB507).
Especiais seu conceito para Refúgio. Ele decide
que os colonos de Refúgio se opõem
O Nível de Controle depende forte-
mente do tipo de sociedade e de quais-
Resultado (3d) Condição Especial ao governo feudal que governa a maior quer condições sociais especiais encon-
3–5 Subjugada* parte do Império Galáctico e estão ex- tradas no mundo. Consulte as págs.
6 Santuário perimentando a democracia. Ele dá a MB509–510 para as relações prováveis
Refúgio um Governo Mundial, define o entre o tipo de sociedade e o NC. O MJ
7–8 Governo Militar deve selecionar um NC para atender
tipo de sociedade para Democracia Re-
9 Socialismo* presentativa e coloca o Santuário como às necessidades de seu cenário, ou es-
10 Burocracia condição especial para se adequar ao colher um do intervalo mais provável
11–12 Colônia conceito de mundo. usando qualquer método aleatório de
13–14 Oligarquia* sua preferência.
15
16
Meritocracia*
Matriarquia ou
Passo 12: Nível Um mundo com a condição especial
Colônia (não confundir com um mundo
Patriarquia de Controle com o tipo de colonização Colônia) é um
caso especial. O NC de tal mundo deve
(escolha uma)
O Nível de Controle (pág. MB506) de depender de seu tipo sociedade local,
17 Utopia um mundo é uma medida do NC mais mas é quase sempre inferior ao do mun-
18 Cibercracia comum encontrado lá. Mundos que não do do qual a colônia é governada. Para
(jogue novamente são unificados politicamente terão NC qualquer um desses mundos, determine
se NT7 ou menor) diferentes em regiões diferentes, e um primeiro o NC do mundo governante.

94 Criação Básica de Mundos


Exemplo: O MJ decide, baseado em
seu conceito original, que os habitan- Tabela de Renda Per Volume Econômico
Para determinar o volume econômi-
tes de Refúgio provavelmente preferi-
rão a liberdade e uma sociedade aberta
Capita Básica co do mundo, basta multiplicar a ren-
da per capita pela população mundial
a muita regulamentação. Ele define o Nível Renda Per Capita
e arredondar para dois dígitos. Anote a
Nível de Controle para Refúgio como Tecnológico Básica
renda per capita final, o nível típico de
o mínimo que normalmente ocorreria NT12+ $130.000 riqueza para os cidadãos locais e o vo-
em uma Democracia Representativa: NT11 $97.000 lume econômico.
NC 2. NT10 $67.000
NT9 $43.000
Passo 13: NT8
NT7
$31.000
$25.000
Economia NT6
NT5
$19.000
$13.000
Este passo determina os parâmetros
NT4 $9.600
econômicos do mundo alvo. Ele pode
ser ignorado se os detalhes da econo- NT3 $8.400
mia local não forem úteis para a cam- NT2 $8.100
panha. NT1 $7.800
A produção econômica de um mun- NT0 $7.500
do depende da produtividade individual
de seus trabalhadores. Essa produtivi-
dade é em grande parte determinada Tabela de Modificadores
pela base tecnológica local. Os traba-
lhadores que têm acesso a equipamen- de Renda
tos e técnicas de maior NT poderão pro- CondiçãoModificador 4
duzir mais valor econômico no mesmo Pontuação de afinidade 10 +40%
período de tempo. Além disso, os bens e Pontuação de afinidade 9 +20%
serviços que esses trabalhadores produ- Pontuação de afinidade 7–8 +0%
zem terão um preço mais alto quando Pontuação de afinidade 4–6 -10%
forem vendidos.
A produtividade também depende da
Pontuação de afinidade 1–3 -20% Estimando o
Pontuação de afinidade 0 ou
eficiência da economia local. Isso pode inferior -30%
Volume Comercial
depender das condições ambientais lo- O melhor modelo conhecido para
IP 6 ou superior +0% estimar o fluxo de comércio entre dois
cais e dos detalhes da sociedade local.
Um mundo onde a maioria das pessoas IP 5 -10% pontos é o modelo de comércio por gra-
está lutando simplesmente para sobre- IP 4 ou inferior -20% vidade, assim chamado porque a equa-
viver não é aquele cuja indústria local ção fundamental que descreve os fluxos
Aplique o modificador total à renda
será eficiente e produtiva. de comércio se assemelha à equação de
per capita básica. Se a capacidade su- Newton para a força da gravidade entre
Finalmente, a produtividade depen-
portada do mundo for menor que sua duas massas.
de dos recursos disponíveis para que
população, multiplique o resultado pela Para estimar o volume comercial
a força de trabalho faça uso. Mundos
capacidade suportada do mundo e de- entre dois mundos específicos, o MJ
ricos em recursos naturalmente serão
pois divida pela população. O resultado precisará determinar dois parâmetros,
mais produtivos do que os que forem
final é a renda per capita real. Arredon- que devem ser consistentes em toda o
pobres em recursos. Mundos com bai-
de para dois dígitos. seu cenário.
xa população podem ser bastante ricos,
A renda per capita de um mundo A fórmula mais simples para esti-
mas não conseguem suportar uma in-
pode indicar o nível de Riqueza mais mar o volume comercial é:
dústria extensa, de modo que a força
típico (pág. MB25) para os cidadãos
de trabalho não consegue aproveitar C = (K × V1 × V2)/D
desse mundo, em relação ao nível mé-
os recursos disponíveis. Mundos com
dio de riqueza da campanha. Divida a Aqui, C é o volume de comércio en-
alta população estão saturados econo-
renda per capita final do mundo pela tre dois mundos (em trilhões de $), K é
micamente e muitos trabalhadores não
renda per capita básica associada ao uma constante sobre a qual o MJ deve
terão acesso a todos os recursos que po-
NT padrão da campanha e consulte a decidir, V1 e V2 são os volumes eco-
deriam ter usado.
tabela a seguir. nômicos dos dois mundos (em trilhões
Renda Per Capita
Para começar, consulte a tabela a se-
guir para determinar a renda básica per Tabela de Riqueza Típica
capita dos habitantes do mundo. Isso Renda Per Capita Nível de Riqueza
depende exclusivamente do NT predo- 1,4 × básica ou mais Confortável
minante no mundo. Em seguida, con- 0,73 × básica a 1,39 × básica Médio
sulte a Tabela de Modificadores de Renda 0,32 × básica a 0,72 × básica Batalhador
e some todos os modificadores que se 0,1 × básica a 0,31 × básica Pobre
aplicam. 0,09 × básica ou menos Falido

Criação Básica de Mundos 95


de $), e D é a distância entre os dois da mesma sociedade. Uma redução ra- res existentes são normalmente coloca-
mundos (em qualquer unidade conve- zoável seria dividir o volume comercial dos no mapa. Qualquer sociedade inte-
niente, geralmente parsecs). por três. restelar provavelmente colocará postos
O modelo de comércio por gravi- Se o comércio for importante para a avançados de ponto de apoio (pág. 90)
dade pode produzir alguns resultados campanha, calcule o volume comercial para tornar o comércio mais eficiente
muito estranhos quando usado em cer- entre o mundo alvo e tantos de seus vi- (ou para apoiar a proteção das naves
tos pares de mundos; se o volume eco- zinhos quanto for conveniente. mercantes).
nômico de um mundo é muito maior
que o do outro, o volume comercial Projetando Estimando o
estimado entre eles pode ser muitas ve-
zes o tamanho da economia do mundo
Rotas Comerciais Tráfego Espacial
Se os volumes comerciais entre vá- Para estimar a quantidade total de
menor. Por opção do MJ, um mundo de
rios mundos no cenário foram calcula- tráfego espacial em qualquer mundo,
baixa população pode realizar todo o
dos, o MJ pode traçar rotas comerciais some os volumes comerciais do mundo
seu comércio direto com o mundo de
em seu mapa. com seus vizinhos. Adicione o volume
alta população mais próximo; o volume
A estrutura das rotas comerciais de- comercial para quaisquer outros pares
comercial desse par não deve ser maior
pende fortemente dos mecanismos das de mundos conectados por uma rota
do que o volume econômico do mundo
viagens espaciais. Suponha que as na- comercial que passe pelo mundo de des-
menor.
ves mercantes possam viajar livremente tino. O resultado é a quantidade total
O valor da constante K depende
pelo espaço profundo, movendo-se de de tráfego comercial que passará pelo
muito do cenário. O MJ deve deter-
qualquer origem para qualquer destino, mundo alvo a cada ano, expressa em
miná-lo no início de seu processo de
nunca parando em um porto intermedi- trilhões de $.
criação do cenário, pelo menos se ele
ário, não importa a duração da viagem. O MJ pode usar esse número para
pretende elaborar rotas comerciais ou
Nesse caso, “rotas comerciais” distintas estimar o número de naves mercantes
estimar a quantidade de tráfego interes-
tornam-se improváveis, uma vez que que farão escala no porto do mundo a
telar. A melhor maneira de determinar
cada nave mercante se move ao longo cada ano. Claro, isso depende de uma
K é por tentativa e erro, até que o MJ
de seu próprio caminho independente. série de fatores que dependem do MJ: o
esteja satisfeito com os resultados apli-
Não haverá tráfego comercial transitó- tamanho típico de uma nave mercante,
cados aos mundos mais importantes de
rio em nenhum mundo. o valor esperado (em $) de carga e pas-
seu cenário. O valor de K também terá
Por outro lado, se as naves devem sageiros, e assim por diante.
um efeito sobre que tipo de negociação
provavelmente ocorrerá. aportar a cada poucos parsecs, rotas Exemplo: A renda básica per capita
Por exemplo, o MJ pode considerar comerciais distintas aparecerão ao em NT10 é de $67.000. O MJ consulta a
que dois mundos com alta população longo dos caminhos usados pelas na- Tabela de Modificadores de Renda e des-
e alto NT, localizados próximos um ves que transportam os maiores vo- cobre que o modificador total para Re-
do outro no espaço, terão um volume lumes comerciais. Os portos entre os fúgio é +0%. Enquanto isso, a popula-
comercial entre 5% e 10% do volume mundos de alto volume podem servir ção é muito menor do que a capacidade
econômico de cada mundo. Se o valor a uma grande quantidade de tráfe- suportada, então a renda per capita não
de K for alto o suficiente para permitir go transitório, pois as naves estelares será reduzida devido a uma população
esses níveis de comércio, o comércio param para reabastecer ou realizar muito grande. A renda per capita real
interestelar pode envolver bens ma- manutenção antes de transportar seus da população de Refúgio é de $67.000.
nufaturados comuns ou mesmo certas passageiros e carga. O MJ pode dese- O volume econômico total do planeta é
matérias-primas. O serviço de passa- nhar uma estrutura de rotas comer- de 67.000 × 6,5 milhões = $440 bilhões.
geiros entre mundos também será bas- ciais em forma de árvore, medindo o O nível de riqueza predominante do
tante comum. volume total de comércio para cada planeta é Médio.
Um valor menor para K dará origem elo, somando os volumes comerciais O MJ desenvolveu rotas comerciais
a volumes comerciais menores, suge- para cada par de mundos cujo comér- para outros mundos em seu cenário,
rindo um cenário em que o comércio cio atravessa esse elo. mas ele decide que Refúgio não se en-
interestelar é mais difícil ou menos im- Em um cenário onde os mundos volve em comércio aberto. Em vez dis-
portante. Nesses cenários, o comércio são conectados por linhas de salto, as so, os habitantes mantêm indústrias
tenderá a ser dominado por bens de rotas comerciais são forçadas a seguir autossuficientes e mantêm contato com
alto valor e baixo volume, como itens as linhas de salto. Uma estrutura de elo- os mundos imperiais apenas por meio
de luxo e maquinário de precisão. Até -e-galho torna-se fácil de definir neste de contrabando esporádico.
mesmo a informação pode se tornar um caso.

Passo 14:
bem comercial que vale a pena, espe- Observe que em qualquer um dos
cialmente se não houver um equivalen- dois últimos casos, o comércio entre
te ao rádio MRQL.
Outro fator que afeta os volumes
mundos de alta população pode aca-
bar seguindo uma rota indireta porque Bases e
comerciais é a presença de fronteiras
políticas. Mundos que são membros
não existem mundos habitados para
fornecer um caminho mais direto. Se Instalações
de diferentes civilizações espaciais isso acontecer, o MJ pode querer colo- Muitos mundos têm características
tendem a comercializar menos do que car postos avançados, ou mesmo novos especiais interessantes, bases e insta-
aqueles que compartilham a mesma mundos, em locais que permitam uma lações construídas pelos habitantes.
cultura e governo. O MJ deve decidir rota mais direta para o comércio. Isso Estas podem ser colocadas pelo MJ, ou
quanto reduzir o volume comercial en- é particularmente provável em cenários podem ser colocadas aleatoriamente
tre dois mundos que não fazem parte onde apenas alguns dos sistemas estela- usando os seguintes procedimentos.

96 Criação Básica de Mundos


Espaçoportos Classe III — Instalações Locais: Esta
classe inclui instalações de manutenção
Para determinar as instalações alea-
toriamente, jogue 3d para cada uma em
Pode haver um espaçoporto em qual-
quer mundo que tenha viagens espaciais para necessidades comuns; peças espe- qualquer ordem conveniente. Se um
ou que negocie com viajantes espaciais. ciais ou reparos complexos, mesmo em tipo específico de instalação não tiver
Selecione das seguintes classes o naves espaciais comuns, exigirão peças, que existir em seu cenário, não jogue os
espaçoporto para o mundo alvo. Para técnicos ou instalações fora do planeta. dados para ela. Cada tipo de instalação
determinar um espaçoporto aleatoria- Um espaçoporto de Classe III sempre apresenta um número alvo; a instala-
mente, jogue 3d contra o número alvo estará presente em um mundo no qual ção estará presente se o resultado com
especificado para cada classe de espa- passe pelo menos $50 bilhões anual- 3d produzir esse número ou menos. A
çoporto. Verifique primeiro a classe mente em volume comercial total, ou chance de algumas instalações estarem
aplicável mais alta. Se não houver espa- tráfego mercante transitório. Caso con- presentes é afetada pelo NT, IP e Nível
çoporto dessa classe, verifique a próxi- trário, está presente com um resultado de Controle do mundo.
ma classe mais alta e assim por diante. em 3d igual a (IP+8) ou menos. Algumas instalações terão um IP
Um mundo geralmente terá vários por- Classe II — Instalações de Fronteira: próprio, indicando o número de funcio-
tos de classe inferior ao espaçoporto Destinam-se apenas a naves interplane- nários a elas atribuído. Ao jogar contra
principal, mas isso raramente afeta o tárias ou de transporte em vez de naves este IP, considere um IP mínimo de 1, a
jogo, exceto para dar aos visitantes uma estelares. Apenas reparos de emergência menos que o próprio mundo tenha IP
escolha de pontos de desembarque. estão disponíveis para naves estelares, 0. Nenhuma instalação pode ter um IP
embora tipos comuns de combustível maior que o do próprio mundo, e pode
estejam disponíveis. Um espaçoporto haver apenas uma instalação com IP
Classe II está presente com um resulta- igual ao do mundo. Se tal instalação
do em 3d igual a (IP+7) ou menos. existe, ela e as indústrias de apoio pro-
Classe I — Instalações de Emergência: vavelmente dominam a sociedade local.
Este não é um espaçoporto verdadeiro,
apenas uma área de pouso. Demarcado Base Criminosa: Este é o “quartel-
por balizas automáticas, pode ser um -general corporativo” de um grupo cri-
espaço plano limpo, ou uma pequena
estação orbital. Pode ser completamen-
minoso. A Patrulha se interessará por
este mundo, se souber disso. Presente 4
te não tripulado, ou pode ter departa- em um resultado de (IP+3) ou menos.
mentos de alfândega e segurança. Peças Jogue 1d-3 para o IP da base.
de emergência e combustível são arma- Base da Patrulha: Como a Base Na-
zenados nas proximidades. Se técni- val, mas para a Patrulha. Presente se
cos qualificados estiverem disponíveis, houver um espaçoporto Classe IV ou
haverá uma maneira de convocá-los Classe V, ou com um resultado de (IP+4)
conforme necessário. As instalações de ou menos. Jogue 1d-2 para seu IP.
Classe I estão presentes com um resul- Base de Espionagem: Isso pode variar
Classe V — Instalações Completas: de um espaçoporto secreto a um peque-
Esta classe de espaçoporto inclui ins- tado em 3d igual a 14 ou menos.
Classe 0 — Sem Instalações: Não há no escritório ou célula de espionagem.
talações completas de construção e Organizações civis de espionagem po-
manutenção para as espaçonaves mais sequer um local de pouso designado. As
naves que planejam pousar devem pro- dem estar envolvidas em espionagem in-
avançadas do cenário. O porto tem an- dustrial. As bases de espionagem militar
coradouros para centenas ou até mi- curar um terreno adequado. Se o mun-
do tiver um NT alto o suficiente, haverá estarão especificamente envolvidas na
lhares de naves, várias instalações de espionagem das capacidades e forças ini-
desembarque, instalações de lançamen- um aeroporto, estacionamento ou uma
rodovia larga. migas ou (quando estão na retaguarda)
to, serviços de transporte da superfície na correlação de dados. As instalações de
para a órbita e todas as comodidades Dependendo das tecnologias de voo espionagem estarão presentes em um re-
imagináveis — desde salões do sindi- espacial da campanha, os portos espa- sultado igual a (IP+6) ou menos. Se uma
cato até instalações de treinamento de ciais podem estar localizados em órbita, instalação estiver presente, jogue 1d para
alta tecnologia. Um espaçoporto Classe no solo ou ambos. Os portos terrestres determinar seu tipo: com 1–4 é civil, com
V sempre estará presente em um mundo atendem ônibus espaciais e naves espa- 5 é militar amistosa, e com 6 é militar
no qual passe pelo menos $20 trilhões ciais com capacidade de pouso, enquan- hostil. Jogue 1d-2 para o IP da instalação
anualmente em volume comercial total, to uma instalação orbital permite que se for militar, ou 1d-4 se for civil. Se uma
ou tráfego mercante transitório. Caso naves sem pouso atraquem, e fornecem instalação de espionagem estiver presen-
contrário, ele está presente apenas em serviço de transporte para a superfície. te, pode haver outras (presumivelmente
mundos de IP 6 ou superior, com um re- Outros espaçoportos, não especifi- para espionar a primeira). Jogue nova-
sultado em 3d igual a (IP+2) ou menos. camente incluídos na classificação de mente os dados para outra instalação; se
Classe IV — Instalações Normais: espaçoportos do mundo, incluem os estiver presente, jogue para uma terceira
Esta classe inclui instalações de cons- corporativos, militares, da Patrulha e e continue até que um teste fracasse.
trução de naves leves e pátios de ma- governamentais. Eles normalmente po- Base de Inspeção: O mesmo que uma
nutenção para naves espaciais comuns. dem ser usados por qualquer nave em base naval, mas para a organização de
Um espaçoporto Classe IV sempre esta- uma emergência, se a instalação não Inspeção. Presente se houver um espa-
rá presente em um mundo no qual pas- for secreta. çoporto Classe IV ou Classe V, ou com
se pelo menos $1 trilhão anualmente um resultado de (IP+3) ou menos. Jo-
em volume comercial total, ou tráfego Instalações gue 1d-3 para seu IP.
mercantil transitório. Caso contrário, Cada uma das seguintes instalações Base Mercenária: Este é o planeta
está presente apenas em mundos de IP pode estar presente em um determina- sede atual de uma companhia merce-
6 ou superior, com um resultado em 3d do mundo. Elas podem ser seleciona- nária, talvez com um contrato com o
igual a (IP+5) ou menos. dos pelo MJ conforme necessário. governo local. Existem instalações de

Criação Básica de Mundos 97


treinamento, almoxarifados e pessoal Centro Religioso: Áreas sagradas — Prisão: As prisões são muitas vezes
de suporte, bem como forças de comba- santuários ou templos, muitas vezes construídas em mundos áridos e instá-
te. Presente com um resultado de (IP+3) com instalações administrativas e de veis (para dificultar as fugas) ou em áreas
ou menos. Jogue 1d-3 para o IP da base. reuniões da igreja. Alguns locais de im- remotas em planetas habitáveis. Elas são
Base Naval: Uma instalação de apoio portância histórica serão guardados pela rigorosamente patrulhadas. Se a prisão
à Armada. O tamanho e a complexidade Patrulha. É provável que existam pere- for o aspecto dominante da sociedade lo-
podem variar, desde uma base principal grinos. O centro pode ser proibido para cal, então este é um “planeta prisão” e as
até um pequeno posto de reabasteci- os não-seguidores da religião. Presente viagens para lá são fortemente restritas.
mento ou posto de observação. Presen- com um resultado de (IP-3) ou menos. Uma prisão estará presente apenas se
te se houver um espaçoporto Classe V, Jogue 1d-3 para o IP do centro religioso. não existirem outras instalações no mun-
ou com um resultado de (IP+3) ou me- Estação de Pesquisa Governamental: do, além de bases navais ou da Patrulha.
nos. Jogue 1d-1 para o IP da base. A estação pode estar estudando qual- Presente com um resultado de (10-IP) ou
Base Pirata: Este planeta pode abri- quer tecnologia de ponta ou campo menos (faça a jogada da prisão por últi-
gar um posto avançado pirata completo científico. Pode ser conhecida do públi- mo). Jogue 1d-3 para o IP da prisão.
com seu próprio espaçoporto e forças co, guarnecida por tropas de segurança Reserva Natural: A maior parte ou
de segurança, possivelmente aliadas à e naves. Ou pode ser secreta, localizada todo este planeta é isolado em seu esta-
população do mundo. Ou, em menor es- em uma área remota. Pode até estar dis- do natural inexplorado. Essas reservas
cala, naves corsárias podem pousar se- farçada como alguma outra forma de podem ser usadas para pesquisa cientí-
cretamente de tempos em tempos para instalação. Presente com um resultado fica (entrada proibida para turistas), ou
suprimentos e repouso. Se a base pirata de 12 ou menos; se um estiver presente, para turismo leve ou pesado (safáris,
for de conhecimento público, pode-se uma segunda também estará presente excursões etc.). Presente com um resul-
esperar que a Patrulha se interesse. Pre- com um resultado igual ao IP ou menos. tado de (12-IP) ou menos.
sente com um resultado de (8-NC) ou Jogue 1d-4 para o IP de cada instalação. Sede Corporativa: O centro nervoso
menos. Jogue 1d-3 para o IP da base. Jogue 1d para cada estação de pesquisa; de uma grande corporação interestelar
Base Rebelde ou Terrorista: Estas em um resultado 1–2 a estação é secreta. está localizado aqui. As operações in-
podem variar desde uma fortaleza es- Enclave Alienígena: Uma ou mais ra- dustriais podem ou não estar presentes.
condida com instalações completas de ças alienígenas, em relação à população Em casos extremos, o planeta é governa-
espaçoporto, a pequenos esconderijos maior do mundo, vivem em guetos ou do pela empresa. Presente apenas em IP
para naves “em fuga”. Os rebeldes terão reservas separadas. Isso pode ser por es- 6 ou superior, e NT7 local ou superior,
contatos entre a população local, em- colha própria — para preservar sua pró- com um resultado de (IP+3) ou menos.
pria cultura ou por antipatia pela outra Jogue 1d-3 para o IP da própria sede.
bora o governo do mundo raramente
raça. Ou a população maior pode não Universidade: Um prestigioso cen-
seja aliado. Os terroristas geralmente
gostar deles. Um mundo inteiro pode ser tro interestelar de aprendizado, com
colocam suas bases em mundos amis-
designado como um enclave. Presente bibliotecas e instalações de pesquisa.
tosos, atacando território estrangeiro.
em um resultado de 6 ou menos. Presente com um resultado de (IP-6) ou
A Armada e a Patrulha se interessarão
Gabinete Colonial: Uma represen- menos. Jogue 1d; em um resultado 1–2,
por essas instalações. Presente em um
tação da autoridade colonial. Em um a universidade terá IP 3; em um 3–4,
resultado de 9 ou menos. Jogue 1d-3
mundo densamente povoado, este pode terá IP 4; em um 5–6 terá IP 5.
para seu IP. ser um centro de recrutamento. Em
Campo de Refugiados: Um centro de uma colônia, será um escritório de fis- Exemplo: O MJ joga 3d para cada
apoio para aqueles que fugiram de seu calização, que trabalha para garantir classe de espaçoporto por ordem. O pri-
mundo natal devido à guerra ou outra o cumprimento das políticas gover- meiro resultado é um 14, que é maior
catástrofe. Estes normalmente são de- namentais. No último caso, a atitude que o IP+2=8 de Refúgio, então não há
gradados, cheios de miséria e crime. geral do administrador-chefe pode ser espaçoporto Classe V. O segundo resul-
Os nativos geralmente não gostam dos definida por um teste geral de reação. tado é um 15, que é maior que IP+5=11,
refugiados; os refugiados empobreci- Presente em IP 3 ou superior, com um então não há espaçoporto Classe IV. O
dos são muitas vezes desesperados e resultado de (IP+4) ou menos. terceiro resultado é um 11, que é menor
militantes, planejando recuperar suas Gabinete de um Grupo Especial de que IP+8=14, então o MJ coloca um es-
terras perdidas. Presente com um resul- Justiça: Uma sede local para o Grupo paçoporto de Classe III no planeta.
tado de (IP-3) ou menos; se um estiver Especial de Justiça (pág. 203). Presente O MJ não tem preferência especial
presente, jogue para centros adicionais com um resultado de IP ou menos. Jo- em relação a bases e instalações para
até que um teste fracasse. Jogue 1d-3 gue 1d-4 para o IP do gabinete. Jogue Refúgio, exceto que não deve haver
para o IP de cada campo. 1d para o gabinete; em um resultado nenhuma instalação operada pelo go-
Centro de Pesquisa Privado: Como a 1–2 é “secreto”, conhecido apenas pelos verno (o Império) ou por uma grande
Estação de Pesquisa Governamental, agentes do GEJ e com uma função inó- corporação. Ele rola dados para todos
esta instalação é dedicada à pesquisa cua “de fachada”. os outros itens. O único teste bem-suce-
científica ou de engenharia. Pode ser Mercado Negro: Mercadorias ilegais dido indica uma base rebelde ou terro-
financiada pela indústria, por subsídios são facilmente encontradas neste mun- rista; um segundo resultado dos dados
governamentais ou (secretamente) por do, seja em um local físico fixo ou sim- produz um IP de 2 para a base. O MJ
organizações criminosas. Os centros plesmente através de uma rede de con- decide que alguns cidadãos de Refúgio
privados investigam uma gama mais tatos. Se o mercado negro é comumente operam uma base de apoio para rebel-
ampla de tópicos do que os centros go- conhecido, a Patrulha provavelmente des contra o Império; a base pode estar
vernamentais, possivelmente incluindo atacará ocasionalmente ou restringirá associada aos contrabandistas que às
teorias estranhas. Presente com um re- o comércio (a menos que pessoas em vezes trazem mercadorias imperiais.
sultado de (IP+4) ou menos; se um esti- cargos altos tenham sido subornadas). O projeto de Refúgio está completo,
ver presente, jogue novamente para cen- Organizações criminosas interestelares pelo menos sob o sistema básico de cria-
tros adicionais, até um máximo de três. terão agentes aqui. Presente em um re- ção de mundos. No Capítulo 5, o projeto
Jogue 1d-4 para o IP de cada instalação. sultado de (9-NC) ou menos. será expandido com opções avançadas.

98 Criação Básica de Mundos


Capítulo Cinco

Criação
Avançada de
Mundos
Mark lutou para subir a encosta, na es-
perança de alcançar o abrigo das
rochas que tinha visto do fundo
do vale. O suor escorria por
seu rosto, prejudicando a
capacidade de seu traje
de desembaçar o vi-
sor da face. Ele podia
sentir o próprio cheiro,
fétido de medo e suor
antigo.
A qualquer momen-
5
to, ele esperava sentir a
agonia lancinante de um
laser queimar em suas
costas. Ele não podia
imaginar como o rene-
gado tinha conseguido
perdê-lo de vista até agora.
“Base Arcadia, aqui é Mark
Keenan. Chamada de emergên-
cia. Chamada de emergência.”
Mark ofegou, escalando um
cume de pedra com dentes ser-
rados. Poeira se espalhou na atmosfera
quando suas botas atingiram a superfície do outro lado.
“Base Arcadia. Qualquer unidade de sobrevoo. Controle da Asa
de Águia. Qualquer um.”
Não adiantou. Seu rádio estava mudo.
A luz estava subindo quando Mark alcançou o cume. Ele Mark espiou por cima do cume; ele viu o
olhou reflexivamente para trás, e apontou o olhar para o sol renegado vagando pelo fundo do vale. Não levaria mais de uma
anão vermelho daquele planeta, que se agigantou no horizonte. hora para ele chegar ao cume onde Mark estava.
Segundo nascer do sol, à medida que o planeta recuava de seu A luz ficou ainda mais brilhante.
periastro. Proeminências e manchas estelares estavam espalha- Mark olhou para cima, bem a tempo de ver o brilho da es-
das pela face da estrela, um número incomum delas. Mark se trela. Uma luz branca brilhante apareceu na parte superior da
encolheu diante da visão, e então se lembrou dos filtros infraver- estrela, espalhando-se loucamente, lançando cada elemento da
melhos em seu visor facial. Era seguro o suficiente para olhar. paisagem em nítido relevo.
No vale, uma longa sombra apontava para outra figura hu- Mark pensou rapidamente, então virou-se para descer a
mana. Usava um traje como o de Mark. Ela levantou um rifle encosta, em direção à saliência que ele havia escolhido um
laser. momento atrás. Deveria ser o suficiente para sombreá-lo. A
Mark se abaixou, assim que uma pedra a alguns metros de erupção estelar estaria derramando radiação pela superfície do
distância estourou e voou em pedaços. A essa altura ele estava planeta em poucos minutos. O suficiente para prejudicar seria-
agachado atrás do cume, espalhando poeira de eras e procuran- mente qualquer um pego em campo aberto.
do freneticamente por algum tipo de abrigo. O renegado estava ao ar livre, a longos minutos de qualquer
Ali, uma saliência, o espaço abaixo ainda na sombra. abrigo. Mark se permitiu um sorriso egoísta.

Criação Avançada de Mundos 99


Gerando Sistemas Estelares
O resto do sistema de construção de estelar contendo um mundo, incluindo Em ambos os casos, os passos a se-
mundos começa de onde o Capítulo 4 pa- outros mundos que possam existir orbi- guir ajudarão o MJ a criar um único sis-
rou. Neste ponto, o MJ pode ter mundos tando a mesma estrela. Ou ele pode sim- tema solar completo. Esta parte da se-
colocados em seu mapa de campanha, plesmente querer gerar um sistema solar quência de construção de mundos usa
prontos para a aventura. Ele agora pode inteiro a partir do zero, para ver quais mais computação matemática e mais
querer gerar o resto de qualquer sistema mundos aparecem aleatoriamente. detalhes serão gerados.

Passo 15:
Classificação Estelar Número de
As estrelas se enquadram em alguns grupos muito bem definidos de
Estrelas
acordo com suas propriedades físicas. Os astrônomos classificam as estre- Este passo determina quantas estre-
las usando sua classe espectral, essencialmente uma maneira de classificar las existem no sistema estelar em ques-
as estrelas por cor e tamanho. tão. Muitas estrelas viajam em pares ou
O primeiro componente da classe espectral é o tipo espectral ou “cor” grupos maiores, unidas gravitacional-
da estrela, denotado por uma única letra. Os tipos espectrais mais impor- mente de modo que cada uma orbita
tantes são O, B, A, F, G, K e M — lembrados pelos astrônomos usando o o centro de massa de todo o sistema.
mnemônico “Oh, Be A Fine Girl, Kiss Me!” Em tais sistemas estelares, as estrelas
A sequência de tipos espectrais também define a temperatura relativa da componentes são nomeadas usando le-
superfície e a luminosidade das estrelas. As estrelas O e B são quentes e bri- tras do alfabeto, com a de maior massa
lhantes, enquanto as estrelas K e M são frias e fracas. Os tipos espectrais às marcada com o A, a próxima de maior
vezes são chamados de “inicial” (em direção à extremidade brilhante e quente massa com o B, e assim por diante. A
da faixa) ou “tardios” (em direção à extremidade fria e fraca). Essa nomencla- componente A também é chamada de
tura vem dos primórdios da astronomia estelar, quando se acreditava ampla- estrela primária do sistema, e as outras
mente que todas as estrelas começavam suas vidas como tipo O ou B e lenta- componentes são as companheiras.
mente desciam para o tipo K ou M antes de morrer. Essa teoria da evolução Cerca de metade de todos os siste-
estelar foi descartada há muito tempo, mas o jargão “inicial-tardio” persiste. mas estelares são compostos de estrelas
O tipo espectral pode ser especificado por uma classificação decimal, solitárias, com a maior parte do resto
usando os dígitos de 0 a 9. Um subtipo de 0 indica uma estrela “padrão” sendo pares binários. Os sistemas triná-
desse tipo espectral, enquanto os subtipos de 1 a 9 indicam estrelas pro- rios (três estrelas) são incomuns, mas
gressivamente mais frias e mais fracas. O nosso Sol, por exemplo, é do tipo possíveis. Sistemas estelares múltiplos
espectral G2, e pode ser considerado dois décimos do caminho entre uma
com mais de três membros são bastan-
estrela padrão do tipo G e uma estrela padrão do tipo K.
te raros e não devem ser colocados ale-
O segundo componente de uma classe espectral é a classe de lumino-
atoriamente. Determine um número de
sidade ou “tamanho” da estrela, que é indicada por um numeral romano.
Luminosidade e tamanho estão relacionados; duas estrelas com o mesmo estrelas ou jogue 3d na Tabela de Múlti-
tipo espectral (ou seja, a mesma temperatura de superfície) terão brilho di- plas Estrelas e observe o resultado.
ferente se uma for maior e tiver mais área de superfície para irradiar ener- Modificadores:+3 se o sistema estiver
gia. As classes de luminosidade são I (para estrelas “supergigantes”), II e III localizado dentro de um aglomerado
(para estrelas gigantes), IV (para uma classe de estrelas “subgigantes”), V aberto (pág. 70).
(para estrelas da “sequência principal” de tamanho médio) e VI (para uma
rara classe de estrelas “subanãs”). O Sol, por exemplo, é uma estrela G2 V.
Um conjunto de estrelas não se enquadra nesse esquema de classifica- Tabela de Múltiplas
ção: as estrelas anãs brancas. Em certo sentido, estas não são estrelas. Uma
anã branca é o remanescente de uma estrela que terminou sua vida estável,
Estrelas
passou por um período como uma estrela gigante e agora é incapaz de Número de
Resultado (3d)
continuar queimando por fusão. Estrelas que morrem dessa forma perdem Estrelas
3–10 1
muito de sua massa, em processos que podem ser bastante violentos. O re-
11–15 2
manescente mais comum de tal morte estelar é uma anã branca, um corpo
16 ou mais 3
pequeno, mas extremamente denso, que brilha de maneira fraca devido
ao calor retido de seu colapso final. Os astrônomos usam um esquema de Exemplo: Voltando ao seu mundo
classificação elaborado para estrelas anãs brancas, mas este livro simplifi- pré-construído, Refúgio (veja o Capítu-
ca atribuindo-lhes a classe de luminosidade D sem tipo espectral. lo 4), o MJ decide gerar o resto do sis-
Na região do espaço ao redor do Sol, a maioria das estrelas são da classe tema estelar. Com base em seu conceito
de luminosidade V. São estrelas na maior parte de sua vida estável, queiman- anterior para o mundo, ele decide que
do combustível de hidrogênio e evoluindo muito lentamente, a maioria delas Refúgio está localizado dentro de um
ao longo de bilhões de anos. Cerca de 90% das estrelas próximas são estrelas aglomerado aberto de estrelas. Ele joga
da sequência principal (pág. 104), e a maior parte do resto são anãs brancas.
3d+3 para um resultado de 14, e obser-
va que o sistema estelar de Refúgio é
composto de duas estrelas.

100 Criação Avançada de Mundos


Passo 16: mente aparecerão em uma campanha
espacial, tem massa de 3,0 massas sola-
É sempre razoável variar um pouco
o resultado final, desde que a massa da

Massa Estelar res ou menos. Estrelas maiores do que


cerca de 2,0 massas solares não parecem
estrela esteja mais próxima do resulta-
do obtido do que dos resultados próxi-
Este passo determina a massa de ter planetas, então este sistema de cons- mos. Se uma estrela tiver massa entre
cada estrela no sistema. A evolução de trução de mundos não examinará essas duas entradas na Tabela de Massa Este-
uma estrela depende muito fortemente estrelas em grande detalhe. lar, os resultados em várias das tabelas
de sua massa e idade, e um pouco menos a seguir terão que ser interpolados.
fortemente de sua composição inicial. Massa da Estrela
A massa de uma estrela é medida em Primária Estrelas Companheiras
massas solares, de modo que uma estrela Determine uma massa para a estrela Se houver estrelas companheiras no
com massa 1,0 é exatamente tão massi- primária do sistema estelar em questão. sistema estelar alvo, cada uma deve ter
va quanto o nosso próprio sol. Objetos Para gerar a massa da estrela primária uma massa igual ou inferior à da estrela
menores que cerca de 0,08 massas sola- aleatoriamente, jogue 3d duas vezes primária. Determine uma massa para
res não podem manter a fusão nuclear na Tabela de Massa Estelar, anotando a cada companheira.
em seus núcleos e, portanto, não podem massa dada para o primeiro e o segun- Para gerar a massa de cada estrela
ser considerados estrelas (mas veja Anãs do resultados. companheira aleatoriamente, jogue 1d-
Marrons, pág. 128). Algumas estrelas gi- 1. Se o resultado for 0, então a estrela
Exceção: Se um mundo Jardim já foi companheira tem quase exatamente a
gantescas parecem ter cerca de 100 mas- gerado para o sistema estelar, substitua mesma massa que a primária (ou seja,
sas solares, embora tais “hiperestrelas” o primeiro resultado com o seguinte sua massa é dada pela mesma entrada
sejam extremamente raras. Para cada procedimento. Jogue 1d: se obtiver 1, na Tabela de Massa Estelar). Se o resul-
estrela massiva que queima brevemen- considere o primeiro resultado como 5; tado for 1 ou maior, jogue essa quanti-
te e brilhantemente, há muitas estrelas obtendo um 2, considere o primeiro re- dade de d6 e conte para baixo a quanti-
pequenas que queimam fracamente e sultado como 6; obtendo 3–4, considere dade de entradas indicadas nos dados a
acumulam seu combustível nuclear. A o primeiro resultado como 7; obtendo partir da entrada da estrela principal na
grande maioria das estrelas, incluindo 5–6, considere o primeiro resultado tabela. Se o fim da tabela for atingido,
quase todas as estrelas que provavel- como 8. pare. (Nenhuma estrela pode ter uma
massa inferior a cerca de 0,08 massas

Tabela de Massa Estelar


solares.) A entrada resultante indica a
massa dessa estrela companheira. 5
Primeiro Resultado (3d) Segundo Resultado (3d) Massa (Massas Solares) Exemplo: O MJ começa gerando a
3 3–10 2,00 massa para a estrela primária do siste-
11–18 1,90
ma Refúgio. Como Refúgio é um mun-
4 3–8 1,80
do Jardim, ele joga 1d em vez de 3d na
9–11 1,70
12–18 1,60 primeira jogada; ele obtém um resulta-
5 3–7 1,50 do de 3, que se traduz em um primeiro
8–10 1,45 resultado em 3d de 7. Seu segundo re-
11–12 1,40 sultado em 3d é um 11. A estrela primá-
13–18 1,35 ria de Refúgio tem uma massa de 0,90
6 3–7 1,30 massas solares.
8–9 1,25 Para gerar a massa da estrela com-
10 1,20 panheira, o MJ começa jogando 1d-1,
11–12 1,15 com resultado 3. Ele joga 3d para um
13–18 1.10 resultado de 14, e faz a contagem no
7 3–7 1,05 sentido para baixo na Tabela de Massa
8–9 1,00 Estelar naquela quantidade de entradas
10 0,95 a partir da massa da estrela primária. A
11–12 0,90 massa da companheira é de 0,20 mas-
13–18 0,85
sas solares.
8 3–7 0,80
8–9 0,75
10
11–12
0,70
0,65
Passo 17:
9
13–18
3–8
0,60
0,55
Idade do
9–11
12–18
0,50
0,45
Sistema Estelar
10 3–8 0,40 Este passo determina a idade do sis-
9–11 0,35 tema estelar. Todas as estrelas do siste-
12–18 0,30 ma (e seus planetas, se houver) normal-
11 Qualquer 0,25 mente terão a mesma idade, medida
12 Qualquer 0,20 a partir do momento em que a estrela
13 Qualquer 0,15 primária iniciou a fusão nuclear em seu
14–18 Qualquer 0,10 núcleo.

Criação Avançada de Mundos 101


Passo 18:
Características
Estelares
Agora que a massa de cada estrela
e a idade do sistema estelar como um
todo são conhecidas, as propriedades
atuais de cada estrela no sistema po-
dem ser determinadas.
Uma estrela começa sua vida na se-
quência principal, uma classe de estre-
las com propriedades muito previsíveis,
características de fusão estável de hi-
drogênio em seus núcleos. Uma estrela
massiva queimará muito brilhantemen-
te, gastando relativamente pouco tem-
po na sequência principal. Estrelas tão
massivas quanto o nosso próprio Sol
passarão alguns bilhões de anos na se-
quência principal, enquanto as estrelas
menos massivas permanecerão lá por
No momento em que escrevo, es- Exemplo: O MJ determina a idade muitos bilhões (até trilhões) de anos.
tima-se que o próprio universo tenha do sistema Refúgio usando a Tabela À medida que uma estrela de massa
cerca de 14 bilhões de anos, e nossa de Idade Estelar. Já que Refúgio é um moderada ou alta se aproxima do fim
própria galáxia não é muito mais jovem mundo Jardim, ele joga 2d+2 para um de sua vida útil estável, o hidrogênio em
do que isso. Estrelas com mais de 12 resultado total de 8. Refúgio é uma es- seu núcleo se esgota. As estrelas podem
bilhões de anos de idade são raras no trela intermediária da População I. Os continuar a sobreviver fundindo ele-
disco galáctico e geralmente são estre- dois testes 1d-1 a seguir produzem re- mentos mais pesados — hélio, depois
las antigas do halo galáctico que estão sultados de 2 e 0. A idade do sistema carbono e assim por diante — mas cada
simplesmente passando pelo disco no estelar é 2 + (0,6 × 2) + (0,1 × 0) = 3,2 novo processo de fusão requer uma
momento. Uma faixa típica de idades bilhões de anos. massa maior e será muito mais quente
seria de cerca de 4–8 bilhões de anos. Retomando a discussão de aglome- do que a fusão comum de hidrogênio.
Determine uma idade para o sistema rados abertos na pág. 70, o MJ percebe A pressão do maior calor faz com que
estelar. Para fazê-lo ao acaso, comece que o sistema estelar de Refúgio pro- a estrela inche e fique vermelha, cau-
jogando 3d na Tabela de Idade Estelar vavelmente é muito velho para ser um sando uma transição para o estágio de
para determinar a qual população as membro do aglomerado aberto no qual evolução da “gigante vermelha”.
estrelas do sistema em questão perten- está localizado atualmente. O MJ deci- Mais cedo ou mais tarde, essas for-
cem. Se um mundo Jardim já foi gerado de que o aglomerado foi formado recen- mas posteriores de fusão nuclear ficam
para o sistema estelar, jogue 2d+2 em temente, ainda rico em estrelas jovens e sem combustível também. A estrela
vez disso. As estrelas da população II brilhantes. A presença de Refúgio den- então morre, perdendo parte de sua
são as mais antigas, remanescentes da tro do aglomerado é coincidência — a massa e deixando para trás um rema-
formação da galáxia. As estrelas da po- estrela binária está simplesmente pas- nescente estelar. No caso de uma estrela
pulação I foram formadas no disco ga- sando em sua órbita independente ao com a massa do nosso Sol, esse proces-
láctico e podem ser muito mais jovens. redor do núcleo galáctico. O céu notur- so é relativamente pacífico — as cama-
Assim que a população do sistema no de Refúgio é provavelmente muito das externas da estrela se afastam para
estelar for determinada, jogue 1d-1, impressionante, cheio de estrelas próxi- formar uma nebulosa “planetária” de
multiplique o resultado pelo valor da mas brilhantes! Enquanto isso, a coin- curta duração, deixando um remanes-
Etapa-A, depois jogue outro 1d-1 e mul- cidência provavelmente ajuda a escon- cente de anã branca. Uma estrela mais
tiplique esse resultado pelo valor da der Refúgio das autoridades imperiais, massiva morrerá em uma explosão de
Etapa-B. Adicione ambos os resultados que não esperam encontrar um planeta supernova, deixando um remanescente
à Idade Base para obter a idade do sis- habitável nesta região do espaço. mais exótico, como uma estrela de nêu-
tema estelar em bilhões de anos. trons ou um buraco negro.
Além da massa e idade de uma es-
trela, suas características mais impor-
Tabela de Idade Estelar tantes são sua temperatura efetiva, sua
luminosidade e seu raio.
Resultado (3d) População Idade Base Etapa-A Etapa-B A temperatura efetiva de uma es-
3 População I Extrema 0 0 0 trela é a temperatura de sua superfície
4–6 População I Jovem 0,1 0,3 0,05 visível, medida em kelvins. É o fator
7–10 População I Intermediária 2 0,6 0,1 primário que determina a “cor” da luz
11–14 População I Antiga 5.6 0,6 0,1 da estrela (mais precisamente, a distri-
15–17 População II Intermediária 8 0,6 0,1 buição da energia radiante da estrela
18 População II Extrema 10 0,6 0,1 através do espectro eletromagnético). O

102 Criação Avançada de Mundos


tipo espectral depende principalmente de 1,0 irradia exatamente tanta energia superfície visível. A maioria das estre-
da temperatura efetiva, embora a com- quanto o Sol. Observe que nem toda a las é bastante compacta, mas algumas
posição do material da estrela também energia radiante de uma estrela estará estrelas muito massivas ou luminosas
seja um fator. na forma de luz visível. De fato, nos ex- são tão grandes que provavelmente ab-
A luminosidade de uma estrela é tremos da faixa de tipos espectrais, a sorveram seus planetas mais próximos.
uma medida de sua produção total de maior parte da emissão de uma estrela Para determinar as características
energia. A luminosidade geralmente pode estar fora da faixa visível. de cada estrela no sistema estelar alvo,
é medida em luminosidade solar, de O raio de uma estrela é simples- use a Tabela de Evolução Estelar.
modo que uma estrela com luminosida- mente a distância do seu centro à sua

Tabela de Evolução Estelar


Massa Tipo Temp L-Mín L-Máx P-Dur S-Dur G-Dur
0,10 M7 3.100 0,0012 – – – –
0,15 M6 3.200 0,0036 – – – –
0,20 M5 3.200 0,0079 – – – –
0,25 M4 3.300 0,015 – – – –
0,30 M4 3.300 0,024 – – – –
0,35 M3 3.400 0,037 – – – –
0,40 M2 3.500 0,054 – – – –
0,45 M1 3.600 0,07 0,08 70 – –
0,50 M0 3.800 0,09 0,11 59 – –
0,55 K8 4.000 0,11 0,15 50 – –
0,60 K6 4.200 0,13 0,20 42 – –
0,65 K5 4.400 0,15 0,25 37 – –
0,70 K4 4.600 0,19 0,35 30 – –
0,75 K2 4.900 0,23 0,48 24 – –
0,80 K0 5.200 0,28 0,65 20 – –
0,85 G8 5.400 0,36 0,84 17 – –
0,90
0,95
G6
G4
5.500
5.700
0,45
0,56
1,0
1,3
14
12

1,8

1,1
5
1,00 G2 5.800 0,68 1,6 10 1,6 1,0
1,05 G1 5.900 0,87 1,9 8,8 1,4 0,8
1,10 G0 6.000 1,1 2,2 7,7 1,2 0,7
1,15 F9 6.100 1,4 2,6 6,7 1,0 0,6
1,20 F8 6.300 1,7 3,0 5,9 0,9 0,6
1,25 F7 6.400 2,1 3,5 5,2 0,8 0,5
1,30 F6 6.500 2,5 3,9 4,6 0,7 0,4
1,35 F5 6.600 3,1 4,5 4,1 0,6 0,4
1,40 F4 6.700 3,7 5,1 3,7 0,6 0,4
1,45 F3 6.900 4,3 5,7 3,3 0,5 0,3
1,50 F2 7.000 5,1 6,5 3,0 0,5 0,3
1,60 F0 7.300 6,7 8,2 2,5 0,4 0,2
1,70 A9 7.500 8,6 10 2,1 0,3 0,2
1,80 A7 7.800 11 13 1,8 0,3 0,2
1,90 A6 8.000 13 16 1,5 0,2 0,1
2,00 A5 8.200 16 20 1,3 0,2 0,1

Aqui, a Massa é a massa da estrela principal dada para sua massa, então vez que uma estrela tenha esgotado sua
em massas solares, o Tipo é seu tipo é uma estrela da sequência principal duração estável, duração subgigante e
espectral mais provável enquanto está (classe de luminosidade V). Se sua idade duração gigante, então ela terminou sua
na sequência principal, Temp é sua for maior que a duração da sequência vida útil como estrela. A estrela mori-
temperatura efetiva mais provável (em principal, mas não maior que a duração bunda deixa para trás um remanescente
kelvins) enquanto está na sequência da sequência principal mais a duração estelar — que, para as massas estelares
principal, L-Mín é sua luminosidade como subgigante para sua massa, então dadas nesta tabela, é sempre uma anã
inicial na sequência principal, L-Máx é é uma estrela subgigante (classe de lu- branca (classe de luminosidade D).
sua luminosidade máxima na sequên- minosidade IV). Se sua idade for maior Usando a tabela, classifique cada
cia principal, P-Dur é sua duração na do que a duração da sequência principal estrela do sistema estelar como estrela
sequência principal em bilhões de anos, mais a duração como subgigante, mas da sequência principal, estrela subgi-
S-Dur é sua duração como subgigante não maior do que a duração da sequên- gante, estrela gigante ou anã branca.
em bilhões de anos, e G-Dur é sua du- cia principal mais a duração como sub- Consulte a seção apropriada do texto a
ração como gigante em bilhões de anos. gigante mais a duração como gigante seguir para determinar o tipo espectral
Se a idade de uma estrela não for para sua massa, então é uma estrela gi- de cada estrela, temperatura efetiva e
maior do que a duração da sequência gante (classe de luminosidade III). Uma luminosidade.

Criação Avançada de Mundos 103


Estrelas da A luminosidade da estrela é igual ao
valor L-Máx da Tabela de Evolução Este-
A massa de uma anã branca nor-
malmente estará entre 0,9 e 1,4 mas-
Sequência Principal lar. Este valor pode ser variado em até sas solares, e pode realmente ser sig-
Enquanto uma estrela é um membro 10% em qualquer direção, se desejado. nificativamente menor que a massa
da sequência principal, sua temperatu- Para determinar a temperatura efe- da estrela original. Se uma estrela se
ra efetiva mudará muito pouco, mas tiva atual da estrela, use a seguinte fór- tornou uma anã branca, ignore a mas-
tenderá a ficar maior e mais luminosa mula: sa originalmente conseguida na Tabela
à medida que a temperatura de seu nú- de Massa Estelar. Selecione uma mas-
cleo aumenta lentamente. A = T - [(I/S) × (T - 4800)] sa entre 0,9 e 1,4 massas solares. Para
A Tabela de Evolução Estelar fornece Aqui, A é a temperatura efetiva atual determinar uma massa aleatoriamen-
o tipo espectral (Tipo) e a temperatura em kelvins, T é a temperatura efetiva da te, jogue 2d-2, multiplique por 0,05
efetiva (Temp) para uma estrela da se- estrela durante seu período da sequên- massas solares e some o resultado a
quência principal de uma determina- cia principal (o valor Temp da tabela), 0,9 massas solares.
da massa. Seria razoável variar o tipo I é a idade da estrela como uma sub- Uma anã branca terá luminosidade
espectral em um subtipo em qualquer gigante (ou seja, sua idade total menos desprezível, raramente superior a 0,001
direção, ou variar a temperatura efetiva seu período da sequência principal), e S luminosidade solar. Seu raio será bem
em até 100 K em qualquer direção, con- é a duração como subgigante da estrela pequeno — uma estrela anã branca tem
forme desejar. (o valor S-Dur da tabela). Seria razoável apenas alguns milhares de quilôme-
Para determinar a luminosidade variar o resultado final em até 100 K em tros de diâmetro, aproximadamente do
atual de uma estrela da sequência prin- qualquer direção. mesmo tamanho que a Terra! A tempe-
cipal, use a seguinte fórmula: O tipo espectral atual da estrela será ratura efetiva de uma anã branca pode
L = MÍN + [(I/P) × (MÁX - MÍN)] o de uma estrela da sequência princi- ser bastante alta, mas neste caso rara-
pal com aproximadamente a mesma mente tem algum significado na cons-
Aqui, L é a luminosidade atual em temperatura efetiva. Consulte a tabela trução do mundo.
luminosidade solar, MÍN é o valor para encontrar o tipo espectral mais
L-Mín da Tabela de Evolução Estelar provável. Determinando o
para a massa da estrela, MÁX é o valor
Raio da Estrela
L-Máx da tabela, I é a idade da estrela
em bilhões de anos, e P é a duração da
Estrelas Gigantes Para todas as classes de luminosi-
Após seu período como subgigante, dade, exceto a D (anãs brancas), o raio
sequência principal (P-Dur) da tabela. uma estrela rapidamente inchará para de uma estrela é determinado exata-
Seria razoável variar o resultado final o status de gigante vermelha, passando mente por sua temperatura efetiva e
em até 10% em qualquer direção. por várias transições à medida que seu sua luminosidade. Use a seguinte fór-
Observe que para estrelas de 0,4 núcleo se estabiliza em uma fusão de mula:
massas solares ou menos, nenhum va- hélio relativamente estável. Sua tempe-
lor L-Máx ou P-Dur é fornecido. Essas ratura efetiva cai ainda mais, mas seu R = (155.000 × raiz quadrada de L)/T²
estrelas de baixa massa mudam de lu- raio e luminosidade crescem tremenda- Aqui, R é o raio da estrela em UAs, L
minosidade muito lentamente; no tem- mente. Uma estrela de 2,0 massas sola- é sua luminosidade em luminosidades
po de vida do universo, elas não tiveram res ou menos não será capaz de fazer solares, e T é sua temperatura efetiva
tempo para crescer significativamente a transição para a queima de carbono em kelvins. As estrelas da sequência
mais brilhantes. Para tais estrelas, o va- ou formas mais exóticas de fusão, então principal quase sempre terão uma pe-
lor L-Mín pode ser considerado como a esta fase de sua evolução será a última. quena fração de uma UA em raio, mas
luminosidade real e pode variar em até Quando a fase de gigante vermelha ter- as estrelas gigantes podem muito bem
10% em qualquer direção.
minar, a estrela morrerá. ser muito maiores.
Enquanto isso, para estrelas com
Se uma estrela estiver na fase gigan-
massa superior a 0,4 massa solar, mas Exemplo: Referindo-se à Tabela de
te, sua temperatura efetiva estará entre
não superior a 0,9 massa solar, os va- Evolução Estelar, o MJ observa que a
3.000 e 5.000 kelvins. Determine uma
lores L-Máx e P-Dur (e nenhum ou- estrela primária de Refúgio ainda está
temperatura ou jogue 2d-2, multiplique
tro valor de duração) são fornecidos. dentro da duração da sequência prin-
por 200 K e some o resultado a 3.000 K.
Essas estrelas são automaticamente cipal. Ele observa que é mais provável
O tipo espectral da estrela será o mes-
da sequência principal, mas podem que a estrela seja do tipo espectral G6
mo de uma estrela da sequência prin-
ter tido tempo para crescer signifi- V (G6 da entrada na tabela, V devido
cipal com aproximadamente a mesma
cativamente mais brilhantes desde a ao status da estrela da sequência prin-
temperatura efetiva. Sua luminosidade
sua formação. O procedimento acima cipal). Ele também observa que a tem-
será cerca de 25 vezes a luminosidade
pode ser usado para estimar sua lumi- peratura efetiva da estrela é de 5.500
de uma estrela subgigante e pode ser
nosidade atual. kelvins.
variada em até 10% em qualquer dire-
O MJ então aplica a fórmula de lu-
ção, se desejado.
Estrelas Subgigantes minosidade, usando entradas da tabela
Uma vez que uma estrela deixa a e a idade conhecida do sistema estelar:
sequência principal, ela entra no ramo
Estrelas 0,45 + [(3,2/14) × (1,0 - 0,45)] = 0,58 lu-
subgigante da evolução estelar. Du- Anãs Brancas minosidades solares. Ele registra isso
rante esse período, sua luminosidade Depois de completar o estágio gi- como a luminosidade atual da estrela.
muda relativamente pouco, mas sua gante de sua evolução, uma estrela com Finalmente, o MJ aplica a fórmula para
temperatura efetiva cai à medida que 2,0 massas solares ou menos morrerá e o raio da estrela: (155.000 × raiz qua-
aumenta para o status de gigante ver- deixará para trás um remanescente de drada de 0,58)/(5.500)² = 0,0039 UA, ou
melha. anã branca. cerca de 580.000 km.

104 Criação Avançada de Mundos


Seguindo os mesmos procedimentos
para a estrela companheira, o MJ deter- Tabela de Separação Orbital
mina que esta estrela tem tipo espectral
M5 V, temperatura efetiva de 3.200 kel- Resultado (3d) Separação Multiplicador de Raio
vins, luminosidade de 0,008 (arredon- 6 ou menos Muito Próxima 0,05 UA
dado) e raio de 0,0014 UA ou cerca de 7–9 Próxima 0,5 UA
210.000 km. 10–11 Moderada 2 UA
12–14 Ampla 10 UA

Passo 19: 15 ou mais Distante 50 UA

Órbitas das O resultado inicial desta tabela dá


uma ideia geral de quão amplamente
conhecido, selecione uma excentricida-
de para a órbita de cada companheira.
Estrelas separada a primária está de sua com-
panheira. Jogue 2d e multiplique pelo
Para selecionar a excentricidade aleato-
riamente, jogue 3d na Tabela de Excen-
Companheiras multiplicador de raio fornecido para
obter um valor para o raio médio da
tricidade Orbital Estelar.
Estrelas em um sistema estelar Modificadores: -6 se as duas estrelas
órbita para essa companheira. Seria
múltiplo seguirão caminhos orbitais estiverem muito próximas, -4 se estive-
razoável variar o resultado final em até
que circundam o centro de massa do rem próximas e -2 se tiverem separação
metade do multiplicador de raio em
sistema. A maneira mais simples de moderada.
abordar sua mecânica orbital é assumir qualquer direção.
que as companheiras seguirão órbitas Uma companheira distante pode ter
circulares ou elípticas centradas em uma companheira própria, em um re- Tabela de Excentricidade
sultado de 11 ou superior jogando 3d.
suas estrelas primárias. O elemento im-
Esta é a única maneira de obter mais
Orbital Estelar
portante para determinar aqui é quão
de três estrelas em um sistema múltiplo Resultado (3d) Excentricidade
distantes as estrelas do sistema estão
ao usar o método de geração aleatória. 3 ou menos 0
umas das outras em um determinado 4 0,1
momento. Este passo determina essas Nesse caso, a companheira é tratada
em todos os aspectos como a estrela 5 0,2
informações. 6 0,3
Os parâmetros relevantes de qual- primária de sua própria companheira.
7–8 0,4
quer caminho orbital são seu raio
médio (medido em UA) e sua excentri-
Gere características estelares para a
“subcompanheira” como no Passo 15.
9–11
12–13
0,5
0,6
5
cidade. Esta última é uma medida do Gere um raio médio para a órbita da
14–15 0,7
quanto a órbita se desvia de um círculo subcompanheira em torno de sua estre- 16 0,8
perfeito, e assume valores entre 0 e 1. la primária, aplicando um modificador 17 0,9
Uma excentricidade de 0 indica uma de -6 ao teste na Tabela de Separação 18 ou mais 0,95
órbita perfeitamente circular, enquanto Orbital.
valores próximos de 1 indicam órbitas Observe que o raio orbital da segun- Para cada par de primária-compa-
elípticas cada vez mais alongadas. As da estrela companheira em um sistema nheira, calcule e registre a separação
estrelas normalmente têm caminhos trinário deve ser maior que o da primei- mínima e a separação máxima entre as
orbitais de excentricidade moderada, ra companheira, e normalmente será duas estrelas:
com valores entre 0,4 e 0,7 sendo os muito maior. Da mesma forma, o raio
MÍN = (1 - E) × R
mais prováveis. orbital de uma subcompanheira deve
MÁX = (1 + E) × R
Os membros de um sistema estelar ser menor que o da sua primária ao re-
múltiplo podem ficar a várias distân- dor da estrela central do sistema. Ajuste Aqui, MÍN é a separação mínima
cias uns dos outros. Em um extremo as órbitas, se necessário, para garantir em UA, MÁX é a separação máxima em
estão os “binários de contato”, estrelas essas relações. UA, E é a excentricidade orbital da es-
cujas atmosferas externas realmente se Uma vez que o raio orbital médio trela companheira, e R é o raio orbital
misturam à medida que giram umas para cada par primária-companheira é médio em UA.
sobre as outras em horas ou dias. No
extremo oposto estão pares distantes,
que podem levar muitos milhares de
anos para completar uma única órbita.
Determine as distâncias orbitais e
excentricidades adequadas ou use o
procedimento a seguir.
Comece jogando 3d na Tabela de
Separação Orbital para cada compa-
nheira.
Modificadores: +4 para cada com-
panheira se um mundo Jardim já foi
gerado para o sistema estelar; +6 para
a segunda estrela companheira em um
sistema trinário. Esses modificadores
são cumulativos.

Criação Avançada de Mundos 105


Exemplo: O MJ joga 3d+4 (o +4 por
Refúgio ser um mundo Jardim) na Ta- Passo 20: pal, é muito improvável que um planeta
se forme em uma órbita estável dentro
bela de Separação Orbital, e obtém um
resultado de 15. A companheira anã Localize As de uma certa distância. Uma vez que
uma estrela se move para as fases sub-
vermelha no sistema Refúgio está dis-
tante. O MJ joga 2d e obtém um 7, mul-
Zonas Orbitais gigantes ou gigantes de sua evolução,
os planetas existentes que se encontram
tiplica por 50 UA e observa que as duas Este passo prepara para o processo muito próximos podem ser vaporizados
estrelas têm uma separação média de de disposição de mundos no sistema pelo intenso calor da estrela inchada.
estelar. O MJ deve determinar onde os Para cada estrela no sistema estelar
350 UA.
planetas podem ser colocados, e tam- em questão, calcule o raio limite inter-
Como a estrela companheira está
bém deve determinar onde os planetas no usando ambas as fórmulas a seguir.
distante, ela pode ter sua própria com-
gigantes gasosos (que dominam o pro- O raio limite interno que se aplica será
panheira. O MJ joga 3d obtendo um 10 cesso de formação planetária) aparece-
e observa que não há uma segunda es- o maior dos dois valores. Para quase to-
rão. Calcule e anote o raio limite inter- das as estrelas na sequência principal,
trela companheira no sistema. no, o raio limite externo, o raio da linha a primeira das duas fórmulas será a
O MJ joga 3d na Tabela de Excen- de gelo, e quaisquer zonas proibidas ao aplicada — a segunda fórmula torna-se
tricidade Orbital Estelar e obtém um redor de cada estrela no sistema. dominante para estrelas extremamente
resultado de 12. A excentricidade da
luminosas.
órbita da estrela secundária é 0,6. A Raio Limite Interno
separação mínima das duas estrelas é Os planetas não se formarão muito I = 0,1 × M
de 140 UA e a separação máxima é de perto de uma estrela. Mesmo quando I = 0,01 × raiz quadrada de L
560 UA. uma estrela está na sequência princi- Aqui, I é o raio limite interno em
UAs, M é a massa da estrela em uni-
dades solares, e L é a luminosidade da
estrela em unidades solares.

Raio Limite Externo


Os planetas também não se forma-
rão muito longe de uma estrela. A uma
grande distância, os movimentos or-
bitais são vagarosos. Os protoplanetas
terão muito menos oportunidade de
varrer a matéria antes que a estrela se
queime e o processo de formação pla-
netária seja interrompido.
Para cada estrela no sistema estelar
em questão, calcule o raio limite exter-
no usando a seguinte fórmula.
E = 40 × M
Aqui, E é o raio limite externo em
UAs, e M é a massa da estrela em uni-
dades solares. Os planetas poderão
se formar em qualquer lugar entre os
raios limite interno e externo, desde
que nenhuma outra estrela interfira em
sua influência gravitacional.

Linha de Gelo
Em seguida, calcule o raio da linha
de gelo para cada estrela. Esta é a dis-
tância da estrela na qual a água em
forma de gelo poderia existir duran-
te a formação planetária, marcando a
região mais provável para a formação
do maior planeta gigante gasoso da es-
trela. O raio da linha de gelo pode ser
encontrado usando a seguinte fórmula:
R = 4,85 × raiz quadrada de L
Aqui, R é o raio da linha de gelo em
UAs e L é a luminosidade inicial da es-
trela na sequência principal (o valor
L-Mín da Tabela de Evolução Estelar).

106 Criação Avançada de Mundos


Zonas Proibidas
Se um sistema estelar inclui mais de
Passo 21: Gigante Gasoso Convencional: A es-
trela tem um ou mais planetas gigantes
uma estrela, cada componente do siste-
ma pode ter uma zona proibida na qual
Colocando gasosos, todos além da linha de gelo,
seguindo órbitas quase circulares. Pla-
os planetas não conseguem se formar,
mesmo que estejam a uma distância
os Primeiros netas rochosos são muito prováveis,
incluindo alguns na zona de vida. Esta
adequada da estrela. Uma zona proibi-
da é uma região na qual nenhuma órbi-
Planetas é a situação que se verifica em nosso
próprio sistema solar.
ta planetária estável é possível. Uma vez que todas as zonas orbitais Gigante Gasoso Excêntrico: Nesta
A borda interna da faixa de órbitas tenham sido localizadas, os primeiros situação, um ou mais gigantes gasosos
proibidas está em um terço da sepa- planetas podem ser colocados em órbi- se formaram além da linha de gelo e
ração mínima entre uma estrela e sua ta ao redor de cada estrela do sistema. migraram a alguma distância para den-
companheira mais próxima (conforme tro. Suas órbitas tornaram-se “embara-
calculado no Passo 18). Para o tercei- Arranjo dos lhadas” devido a encontros aleatórios
ro componente em um sistema estelar Gigantes Gasosos entre eles. Essas órbitas agora são ex-
trinário, o companheiro mais próximo Os modelos tradicionais de forma- cêntricas (não circulares) ou não caem
é a estrela primária do sistema. Se um ção planetária exigem o arranjo organi- no mesmo plano. Quaisquer planetas
companheiro distante tiver seu próprio zado dos mundos que vemos em nosso rochosos no sistema interno foram pro-
subcompanheiro, essas duas estrelas próprio sistema solar: pequenos plane- vavelmente ejetados do sistema após
serão automaticamente as companhei- tas rochosos dentro da linha de gelo, um encontro próximo com um dos gi-
ras mais próximas uma da outra. grandes planetas gigantes gasosos do gantes gasosos.
A borda interna da zona proibida lado de fora. Infelizmente, nos últimos Gigante Gasoso Epistelar: Pelo me-
pode estar mais próxima do que o raio anos, os astrônomos detectaram mais nos um planeta gigante gasoso migrou
limite interno para essa estrela, caso em de 100 planetas em outros sistemas para uma órbita circular muito curta
que não haverá planetas entre a estrela estelares — quase nenhum deles segue em torno da estrela primária. Esse gi-
e sua companheira. Como alternativa, esse modelo! gante gasoso pode ter absorvido parte
a borda interna da zona proibida pode Essa descoberta não condena intei- do material disponível para a cons-
estar além da distância limite externa ramente o modelo tradicional, uma vez trução de planetas rochosos, mas es-
para a estrela, caso em que a compa- que esses estranhos “Júpiteres quentes” ses planetas podem ter se formado de
nheira não terá efeito significativo no qualquer maneira depois que o gigante
sistema planetário.
são os únicos que provavelmente detec-
taremos dados os métodos atuais. Os gasoso terminou sua migração. Outros 5
A borda externa da zona proibida de astrônomos usando esses métodos e gigantes gasosos podem existir no sis-
uma estrela é três vezes a separação má- tema estelar externo, como no arranjo
olhando para o nosso próprio sistema
xima entre a estrela e sua companheira convencional.
solar à distância não seriam capazes de
mais próxima (novamente, conforme
detectar a presença de Júpiter ou Satur- Escolha um arranjo de gigantes ga-
calculado no Passo 18). Se esta borda
no (pelo menos ainda não). Portanto, sosos para cada estrela do sistema es-
externa estiver mais próxima do que a
muitos sistemas estelares podem seguir telar. Se o raio da linha de gelo de uma
distância limite externa, planetas po-
o modelo tradicional sem que possa- estrela cair dentro de uma zona proibi-
dem se formar orbitando o par como
mos verificar o fato. da devido à presença de uma estrela se-
um todo. Nesse caso, atribua esses pla-
netas ao primário e não gere esses pla- Ainda assim, parece claro que gran- cundária, ela será Sem Gigantes Gaso-
netas para ambas as estrelas. Isso pode des mundos gasosos podem ser encon- sos. Caso contrário, escolha um arranjo
acontecer mesmo quando as estrelas trados em quase qualquer lugar em ou jogue 3d na tabela a seguir.
estão separadas de forma bastante am- um sistema estelar, incluindo as regi-
pla, embora em tais casos a borda ex- ões infernais dentro de alguns milhões
terna da zona proibida provavelmente de quilômetros da estrela primária. A
teoria principal atual é que a formação
Tabela de Arranjo de
esteja além da distância limite externa.
dos gigantes gasosos ainda seja nas Gigantes Gasosos
Exemplo: O MJ determina as zonas regiões frias externas de um sistema Resultado (3d) Arranjo
orbitais para a estrela primária de Refú- estelar, mas que os processos mecâ- 10 ou menos Sem Gigante Gasoso
gio. O raio limite interno da estrela está nicos fazem com que alguns gigantes 11–12 Gigante Gasoso Convencional
em 0,09 UA, seu raio limite externo está gasosos em crescimento migrem para 13–14 Gigante Gasoso Excêntrico
em 36 UA e sua linha de gelo está em 3,3 dentro. 15–18 Gigante Gasoso Epistelar
UA. Existe uma zona proibida devido à Para refletir essa possibilidade, de-
presença da estrela secundária, mas sua termine o arranjo geral dos gigantes ga-
borda interna está a 47 UA, fora do raio sosos em órbita ao redor de cada estrela Coloque o Primeiro
limite externo. A companheira não tem
efeito significativo na disposição dos
no sistema estelar alvo. Existem vários Gigante Gasoso
arranjos possíveis. Uma vez que o arranjo dos planetas
planetas no sistema primário. gigantes gasosos em torno de cada es-
Neste ponto, o MJ decide não se in- Sem Gigante Gasoso: Se a nebulo-
trela no sistema estelar tenha sido de-
comodar em gerar mais informações sa protoplanetária tivesse pouca mas-
terminado, o primeiro gigante gasoso
para a companheira anã vermelha. Se o sa, os gigantes gasosos podem não ter
pode ser colocado para cada estrela.
a companheira parece provável que se se formado. A estrela pode ter alguns
torne importante para alguma aventura planetas rochosos, incluindo algumas Sem Gigante Gasoso: Nenhum gi-
futura, informações sobre seus planetas temperaturas agradáveis na “zona da gante gasoso será colocado em torno
podem então ser geradas. vida”. desta estrela.

Criação Avançada de Mundos 107


Gigante Gasoso Convencional: Nesse
caso, o primeiro planeta gigante gaso-
e L é a luminosidade da estrela em uni-
dades solares. Calcule esse raio orbital Passo 22:
so da estrela normalmente se formará
fora, mas não muito longe, do raio da
para cada uma das estrelas e escolha
uma delas para ser a primária do mun- Coloque
linha de gelo. Selecione um raio orbital
para ele, ou jogue 2d-2, multiplique por
do pré-construído.
Observe que a distância adequada as Órbitas
0,05, adicione 1, e multiplique o raio da
linha de gelo pelo resultado.
pode ficar dentro do raio limite interno,
fora do raio limite externo ou dentro de
Planetárias
Gigante Gasoso Excêntrico: Nesse uma zona proibida para uma determi- Uma vez que qualquer mundo pré-
caso, o primeiro planeta gigante gaso- nada estrela. Neste caso, o mundo não -construído e o primeiro gigante gasoso
so da estrela será encontrado em algum pode ser colocado em órbita em torno para cada estrela (se houver) tenham
lugar entre o raio limite interno da es- dessa estrela. sido colocados, todas as órbitas plane-
trela e o raio da linha de gelo. Selecione Também é possível que o mundo tárias de cada estrela podem ser deter-
um raio orbital para ele ou jogue 1d, pré-construído acabe ficando muito minadas.
multiplique por 0,125, e multiplique o próximo do primeiro gigante gasoso da Os primeiros astrônomos passaram
raio da linha de gelo pelo resultado. estrela, se houver. Determine a razão um tempo considerável tentando des-
Gigante Gasoso Epistelar: Neste entre os raios orbitais dos dois mun- cobrir por que as órbitas dos planetas
caso, o primeiro planeta gigante gasoso dos, dividindo o raio maior pelo menor. são organizadas como são. Um dos pri-
da estrela será encontrado muito próxi- Se a razão for inferior a 1,4, então os meiros esforços foi a “lei de Bode”, uma
mo da estrela, possivelmente até mes- dois mundos estão muito próximos — a relação matemática observada entre os
mo dentro do raio limite interno. Esta é influência gravitacional do gigante ga- raios orbitais dos planetas conhecidos.
uma exceção à regra usual que proíbe soso tenderá a tornar instável a órbita Embora a lei de Bode seja simples e não
planetas de serem colocados dentro do do mundo pré-construído. O mundo conflite muito com os raios orbitais exis-
limite interno; o planeta não se formou pré-construído não pode ser colocado tentes, ela não considera as forças que
tão perto de sua estrela primária, mas em órbita em torno dessa estrela. controlam a distribuição dos planetas.
migrou para essa posição. Selecione Dadas essas duas restrições, é pos- As órbitas planetárias tendem a ser
um raio orbital para ele ou jogue 3d, sível que um mundo pré-construído espaçadas logaritmicamente — isto é, a
multiplique por 0,1, e multiplique o não tenha onde ser colocado. Se isso razão de um raio orbital para o próxi-
raio do limite interno pelo resultado. acontecer, considere retornar ao Passo mo é bastante consistente. Isso ocorre
15 para gerar uma nova estrela ou con- porque certas proporções levam a situ-
Independentemente da disposição ações instáveis, pois planetas vizinhos
dos gigantes gasosos, registre o raio junto de estrelas para encaixá-lo, ou es-
colher um arranjo diferente de gigantes exercem atração gravitacional uns so-
orbital do primeiro gigante gasoso (se bre os outros.
houver) para cada estrela no sistema gasosos para uma ou mais estrelas.
Mais uma coisa a considerar: o mun- As órbitas são geralmente arranja-
em questão. Suas outras propriedades das de modo que a razão entre os raios
(massa, densidade, diâmetro, número do pré-construído pode ser uma lua em
vez de um planeta independente. Em orbitais adjacentes esteja entre 1,4 e
de luas e assim por diante) serão gera- 2,0. Algumas razões nesta faixa enco-
das posteriormente. particular, um mundo Minúsculo ou
Pequeno de qualquer tipo, ou um mun- rajam a instabilidade orbital por causa
Observe que é possível que um gi- de uma “ressonância” entre os períodos
gante gasoso caia em uma zona proibi- do Padrão (Hadeano), é muito provável
que seja a lua de um gigante gasoso. Se orbitais dos dois planetas, mas essas
da usando os procedimentos acima. O razões parecem ser menos prováveis
MJ deve mover o gigante gasoso para o mundo pré-construído for difícil de
ser colocado porque parece ficar mui- ao invés de totalmente proibidas. Nesta
fora da zona proibida se possível, em- etapa, as órbitas planetárias serão colo-
bora ele possa aceitar a situação como to perto do primeiro gigante gasoso de
uma estrela, considere mover o gigante cadas de forma que essa relação entre
uma característica instável ou transitó-
gasoso — alterando ligeiramente seu os raios adjacentes se mantenha.
ria da evolução do sistema estelar.
raio orbital para que o mundo pré- Para cada estrela no sistema estelar
em questão, sempre comece com o raio
Colocando um Mundo -construído possa ser uma de suas luas!
orbital do primeiro gigante gasoso. Se
Pré-Construído Exemplo: O MJ joga 3d obtendo um nenhum gigante gasoso foi colocado
Se um mundo já foi construído para 12 na Tabela de Arranjo de Gigantes Ga- para uma estrela, localize a maior dis-
o sistema estelar usando a sequência sosos. A estrela primária de Refúgio tem tância orbital na qual essa estrela pode
básica de construção de mundos no o arranjo Gigante Gasoso Convencional. ter planetas — geralmente a distância
Capítulo 4, então esse mundo também Sem se preocupar em jogar os dados, o limite externa ou a borda interna de
deve ser colocado a uma distância espe- MJ coloca o primeiro gigante gasoso do uma zona proibida. A primeira órbita
cífica de uma das estrelas do sistema. sistema fora da linha de gelo a 3,5 UA. planetária a ser colocada estará dentro,
O raio orbital exato para o mundo Neste ponto, o MJ está pronto para mas não muito longe, dessa distância
pré-construído depende da luminosi- colocar Refúgio dentro do sistema este- legal mais externa. Selecione um raio
dade de sua estrela primária (como ge- lar. Aplicando a fórmula para seu raio orbital para ele ou jogue 1d, multiplique
rada no Passo 18) e da temperatura do orbital, ele obtém (77.300/295²) × raiz por 0,05, adicione 1, e divida a distância
corpo negro do mundo (conforme gera- quadrada de (0,58) = 0,68 UA. Como a legal mais externa pelo resultado.
da no Passo 5). Use a seguinte fórmula: relação entre a órbita do gigante gasoso A partir da primeira órbita planetária
e a órbita de Refúgio é bastante gran- a ser colocada, abra caminho tanto para
R = (77.300/N²) × raiz quadrada de L
de (3,5/0,68 = 5,15), não há conflito e dentro (em direção ao raio limite interno
Aqui, R é o raio orbital em UA, N é a ambos os planetas podem ser deixados ou a borda de uma zona proibida) quan-
temperatura do corpo negro do mundo onde estão. to para fora (em direção ao raio limite

108 Criação Avançada de Mundos


externo ou a borda de uma zona proi-
bida). Sempre coloque a próxima órbita
planetária de modo que a razão entre as
órbitas adjacentes fique entre 1,4 e 2,0.
Selecione uma proporção apropriada a
cada vez ou jogue 3d na tabela a seguir.

Tabela de
Espaçamento Orbital
Resultado (3d) Razão
3–4 1,4
5–6 1,5
7–8 1,6
9–12 1,7
13–14 1,8
15–16 1,9
17–18 2,0
Ao trabalhar em direção à região
mais externa, multiplique cada raio or-
bital pela razão para obter o próximo
raio. Ao trabalhar em direção à região
mais interna, divida cada raio pela ra-
zão para obter o próximo raio. Ao usar
os dados, seria razoável ajustar a pro-
porção em até 0,05 em qualquer dire-
ção em cada etapa.
Na região mais interna do espaço or-
bital de uma estrela, as órbitas estarão
muito próximas em termos absolutos. O
espaço sempre orbita para fora de modo
primeiro resultado na Tabela de Espa-
çamento Orbital é 16, resultando em
ria de Refúgio. Do mais interno ao mais
externo, os raios são 0,22 UA, 0,38 UA,
5
que eles estejam separados por pelo me- uma proporção de 1,9; a próxima órbita 0,68 UA (Refúgio), 1,1 UA, 1,8 UA, 3,5 UA
nos 0,15 UA, mesmo que isso signifique mais interna ao gigante gasoso está em (primeiro gigante gasoso), 6,0 UA, 10 UA,
que a razão entre dois raios orbitais seja 3,5/1,9 = 1,8 UA. O próximo resultado 17 UA e 27 UA. A estrela primária de Re-
extraordinariamente grande. Se isso é um 11, resultando em uma proporção fúgio parece ter um sistema completo de
não puder ser feito sem colocar uma ór- de 1,7; a próxima órbita mais para den- mundos, com até 10 planetas.
bita dentro do raio limite interno, pare. tro está em 1,8/1,7 = 1,1 UA. O MJ ob-
Lembre-se de que nenhum raio orbi-
tal planetário pode ser maior que a dis-
serva que a razão entre 1,1 e 0,68 (o raio
da órbita de Refúgio) é cerca de 1,6 para Passo 23:
tância limite externa. Além do caso de
um gigante gasoso epistelar, nenhum
1, então ele simplesmente considera que
a órbita de Refúgio é a próxima. Os pró- Coloque os
raio orbital planetário pode ser menor
que a distância limite interna. Se uma
ximos resultados nos dados são 13 (pro-
porção de 1,8, raio orbital de 0,68/1,8 = Mundos
órbita ficar dentro de uma zona proibi- 0,38), e 11 (proporção de 1,7, raio orbi- Neste passo, os objetos serão aloca-
da, pare de colocar órbitas planetárias tal de 0,38/1,7 = 0,22). A próxima órbita dos em órbitas.
nessa direção. para dentro teria que estar em 0,07 UA Uma órbita vazia pode acontecer se
Se houver um mundo pré-construí- ou menos para evitar colocar duas órbi- não houver material suficiente nessa re-
do em órbita em torno de uma estrela, tas à distância de 0,15 UA uma da outra, gião do sistema estelar para formar um
o procedimento acima não necessaria- mas 0,07 UA está dentro do raio limite objeto de tamanho significativo, ou se
mente colocará uma órbita exatamente interno, então o MJ para por aí. um objeto grande (uma estrela secundá-
no lugar certo para esse mundo. Sinta- Agora o MJ trabalha as órbitas mais ria ou um planeta gigante gasoso em mi-
-se à vontade para ajustar uma ou mais externas ao primeiro gigante gasoso. gração) varrer todo o material da órbita.
órbitas para que uma delas fique exa- Seus resultados na Tabela de Espaça- Um cinturão de asteroides é uma re-
tamente conforme o necessário para o mento Orbital são 10 (proporção de gião orbital ocupada por muitos obje-
mundo pré-construído e continue com 1,7, raio orbital de 3,5 × 1,7 = 6,0 UA), tos pequenos e pedregosos. Cinturões
o procedimento como antes. 9 (proporção de 1,7, raio orbital de 6,0 de asteroides normalmente se formam
× 1,7 = 10 UA), 11 (proporção de 1,7, quando um gigante gasoso ou estrela se-
Registre a sequência de raios orbi-
raio orbital de 10 × 1,7 = 17 UA), e 8 cundária perturba a massa inicial de as-
tais planetários para cada estrela no
(relação de 1,6, raio orbital de 17 × 1,6 teroides, puxando-os para fora das órbi-
sistema estelar alvo.
= 27 UA). O próximo raio orbital seria tas estáveis que lhes permitiriam formar
Exemplo: Começando com a órbita de pelo menos 27 × 1,4 = 38 UA, e isso um planeta. Os poucos asteroides que
do primeiro gigante gasoso, o MJ co- estaria fora do raio limite externo da es- sobrevivem a esse processo de peneira-
meça a trabalhar na direção interna, trela, então o MJ para por aí. mento formam um sistema estável. Um
em direção à estrela primária de Refú- Resumindo: o MJ gerou um conjunto mundo do tipo Cinturão de Asteroides é,
gio, colocando órbitas planetárias. Seu completo de órbitas para a estrela primá- obviamente, um cinturão de asteroides.

Criação Avançada de Mundos 109


Um planeta terrestre é um corpo pe- linha de gelo, e sempre terá pelo menos Coloque órbitas vazias, cinturões de
queno e pedregoso com relativamente um. Em todos esses arranjos, as órbitas asteroides e planetas terrestres em órbi-
pouca atmosfera. É mais provável en- fora da linha de gelo são quase sempre tas conforme necessário; se um planeta
contrar planetas terrestres no sistema ocupadas por gigantes gasosos. terrestre for colocado, escolha sua clas-
interno, dentro do raio da linha de gelo. Coloque gigantes gasosos em órbi- se de tamanho (Minúsculo, Pequeno,
É improvável que tenham muitas ou tas conforme necessário. Para gerar Padrão ou Grande) neste ponto.
grandes luas. Os planetas terrestres são um posicionamento aleatório, jogue 3d Para gerar um posicionamento ale-
classificados em tamanho como Minús- para cada órbita que ainda não conte- atório, jogue 3d para cada órbita que
culos, Pequenos, Padrão ou Grandes. nha um gigante gasoso ou outro obje- ainda não contenha um gigante gasoso
Todos os tipos de mundo descritos no to. Em cada caso, compare o resultado ou outro objeto e consulte a Tabela de
Capítulo 4 (exceto o Cinturão de Aste- com o número alvo apropriado da Ta- Conteúdos da Órbita.
roides) podem ser planetas terrestres. bela de Colocação de Gigantes Gasosos. Modificadores: -6 se a órbita for ad-
Um gigante gasoso é um planeta mas- Se o teste for bem-sucedido, um gigante jacente a uma zona proibida causada
sivo, composto principalmente de hidro- gasoso ocupará a órbita. pela presença de uma estrela compa-
gênio e hélio. Pela poderosa gravidade Uma vez que todos os gigantes gaso- nheira; -6 se a próxima órbita para fora
de um gigante gasoso, é provável que te- sos tenham sido colocados, determine o da estrela primária for ocupada por um
nha muitas luas, e que afete a formação tamanho de cada um (Pequeno, Médio gigante gasoso; -3 se a próxima órbita
de outros planetas em órbitas próximas. ou Grande). Para determinar os tama- para dentro da estrela primária for ocu-
É mais provável que os gigantes gasosos nhos aleatoriamente, jogue 3d na Tabe- pada por um gigante gasoso; -3 se a ór-
se formem fora do raio da linha de gelo la de Tamanhos de Gigantes Gasosos. bita for adjacente ao raio limite interno
de uma estrela, mas podem migrar para ou ao raio limite externo. Todos esses
Modificadores: +4 se o gigante ga-
dentro e podem ser encontrados a qual- modificadores são cumulativos.
soso estiver dentro do raio da linha de
quer distância da estrela. Os planetas
gelo, ou se estiver na primeira órbita
gigantes gasosos são classificados como
Pequenos, Médios e Grandes.
além do raio da linha de gelo. Tabela de
Como resultado dos passos anterio- Conteúdos da Órbita
res, uma ou mais órbitas podem já estar Tabela de Tamanhos Resultado (3d) Objeto
preenchidas. Alguns gigantes gasosos
podem já estar colocados desde o Passo de Gigantes Gasosos 3 ou menos Órbita vazia
Resultado (3d) Tamanho 4–6 Cinturão de
21. Um mundo pré-construído também Asteroides
pode já estar disposto, preenchendo 3–10 Pequeno
11–16 Médio 7–8 Planeta Terrestre
uma órbita com um cinturão de aste- (Minúsculo)
17 e superior Grande
roides, um mundo terrestre ou mesmo 9–11 Planeta Terrestre
um segundo gigante gasoso (com o (Pequeno)
mundo pré-construído como uma de Preencha as 12–15 Planeta Terrestre
suas luas). Este passo preenche o resto (Padrão)
das órbitas de cada estrela. Órbitas Restantes 16 ou mais Planeta Terrestre
Todo sistema estelar possui um gran- Uma vez que os gigantes gasosos te- (Grande)
de número de detritos: asteroides espa- nham sido colocados, preencha o resto
das órbitas. Exemplo: A estrela primária de Refú-
lhados fora dos cinturões principais, co-
Órbitas vazias e cinturões de aste- gio tem o arranjo Gigante Gasoso Con-
metas e pequenos planetas rebeldes nas
roides são mais prováveis de ocorrer vencional, então não haverá gigantes
escuras margens externas. Esses objetos
muito perto da estrela primária, em gasosos dentro da linha de gelo. O MJ
não serão colocados em detalhes (mas
uma órbita adjacente à de um gigante faz um teste para as quatro órbitas fora
veja Asteroides e Cometas, pág. 130).
gasoso, ou na órbita mais externa antes da órbita do primeiro gigante gasoso,
obtendo 15 ou menos para todas as qua-
Coloque Gigantes Gasosos de uma zona proibida causada pela pre-
sença de uma estrela secundária. Todos tro. As cinco órbitas mais externas do
Para cada estrela, comece colocando
esses locais são locais onde a influência sistema são todas ocupadas por planetas
gigantes gasosos em suas órbitas.
gravitacional de um grande objeto pode gigantes gasosos. Referindo-se à Tabela
Algumas estrelas podem ter o ar-
interferir na formação de um planeta de Tamanhos de Gigantes Gasosos, o MJ
ranjo Sem Gigante Gasoso (pág. 107),
terrestre. Se um planeta terrestre se joga 3d+4 para o primeiro gigante gaso-
seja devido à presença de uma estrela
formar em tal local, é provável que seja so, e 3d para os outros quatro, obtendo
secundária ou porque esse arranjo foi
pequeno. Planetas terrestres massivos os resultados 15 (Médio), 10 (Pequeno),
selecionado anteriormente. Nesse caso, 13 (Médio), 14 (Médio) e 6 (Pequeno).
geralmente se formam apenas em regi-
pule para a colocação dos cinturões de ões que não estão sujeitas à interferên- Agora o MJ se prepara para colocar
asteroides. Caso contrário, pelo menos cia gravitacional de gigantes gasosos ou objetos nas órbitas dentro da linha de
um gigante gasoso já foi colocado — estrelas companheiras. gelo, fazendo testes na Tabela de Conte-
mas pode haver mais em órbitas que
ainda não foram preenchidas.
Se uma estrela tem o arranjo Gigan-
te Gasoso Convencional, as órbitas den- Tabela de Colocação de Gigantes Gasosos
tro do raio da linha de gelo nunca terão Arranjo Dentro da Linha de Gelo Fora da Linha de Gelo
gigantes gasosos. Uma estrela com o Sem Gigante Gasoso Não jogue Não jogue
arranjo Gigante Gasoso Excêntrico ou Gigante Gasoso Convencional Não jogue 15 ou menos
Epistelar geralmente terá um gigante Gigante Gasoso Excêntrico 8 ou menos 14 ou menos
gasoso para cada 4–6 órbitas dentro da Gigante Gasoso Epistelar 6 ou menos 14 ou menos

110 Criação Avançada de Mundos


Uma característica que provavel-
mente é exclusiva dos gigantes gaso-
sos é o sistema de anéis. Quase todos
os gigantes gasosos nos confins de um
Aquilo não é uma lua. É uma sistema estelar terão anéis, e alguns
estação espacial. daqueles que migraram para dentro
do raio da linha de gelo também terão.
Anéis dos gigantes gasosos são compos-
– Obi-Wan Kenobi, tos de bilhões de pequenas partículas,
Guerra nas Estrelas orbitando em um disco plano próximo
ao planeta. Os anéis são em grande par-
te compostos de partículas lançadas
das luetas internas do gigante gasoso
durante colisões de meteoróides. Um
grande número de lus internas significa
údos da Órbita para cada um. A órbita as regras em Asteroides e Cometas (pág. que mais partículas alimentarão o anel.
mais interna é adjacente ao raio limite 130). As luas principais são mundos por Também aumenta a chance de que al-
interno; obtém um 2 como resultado direito próprio e receberão uma classe gumas das luas estejam em posição
de 3d-3, indicando uma órbita vazia. de tamanho (Minúscula, Pequena, Pa- de atuar como pastores, mantendo as
A próxima órbita recebe um resultado drão ou Grande) assim como um pla- partículas do anel em suas órbitas por
de 12 em 3d, indicando um planeta ter- neta terrestre. meio de uma interação gravitacional
restre de tamanho Padrão. A próxima Planetas terrestres e gigantes gaso- complexa. Normalmente os anéis de
órbita já está ocupada por Refúgio. A sos podem ter satélites, mas são muito um gigante gasoso são bastante finos e
próxima recebe um resultado de 11 em diferentes no tipo de satélite que prova- ralos, mas há exceções — como o espe-
3d (planeta terrestre de tamanho Pe- velmente terão. tacular sistema de anéis de Saturno, no
queno). A última órbita dentro da linha Os mundos terrestres, especialmen- nosso próprio sistema solar.
de gelo tem como vizinho um gigante te aqueles que orbitam dentro da linha A ficção científica às vezes usa a no-
gasoso na próxima órbita no sentido ex- de gelo, provavelmente não terão exten- ção de um mundo semelhante à Terra
terno; obtém um resultado de 4 em 3d- sos sistemas de satélites. Um mundo com um sistema de anéis. Esta situação
6, indicando um cinturão de asteroides. terrestre pode capturar algumas luetas
Resumindo, a estrela primária de de asteroides, mas é improvável que te-
pode ser improvável, mas não é impos-
sível. Uma lua pode se aproximar de- 5
Refúgio tem os seguintes objetos em nha luas principais. mais de seu mundo-mãe e quebrar, ou
seu sistema, do mais interno ao mais Um mundo terrestre que sofre um um grande impacto em uma lua pode
externo: 0,38 UA (mundo Padrão), 0,68 tipo específico de impacto maciço no espalhar detritos suficientes para for-
UA (Refúgio), 1,1 UA (mundo Peque- final de sua era de formação pode de- mar um anel. A maioria desses sistemas
no), 1,8 UA (cinturão de asteroides), 3,5 senvolver uma lua principal; o mate- será instável, com as partículas caindo
UA (gigante gasoso Médio), 6,0 UA (gi- rial planetário é espalhado em órbita no planeta ou escapando para o espaço
gante gasoso Pequeno), 10 UA (gigante e então se aglutina em um corpo in- dentro de alguns milhões de anos, no
gasoso Médio), 17 UA (gigante gasoso dependente. Uma lua principal dessas máximo. As regras a seguir não permi-
Médio) e 27 UA (gigante gasoso Peque- passará, então, por interações de maré tirão a geração aleatória de um mundo
no). A órbita mais interna alocada ante- com seu mundo-mãe, levando-a a uma terrestre com anéis, mas o MJ pode
riormente estava vazia, e uma órbita é órbita incomumente ampla. Como re- querer colocar tal mundo como um
ocupada por um cinturão de asteroides, sultado, é muito improvável que os caso raro.
de modo que o sistema solar tem oito mundos terrestres tenham mais de uma
planetas, apenas três deles terrestres. lua principal. Com suas órbitas mudan- Gigantes Gasosos
Neste ponto, o MJ decide se concen- do tão rapidamente, seria muito difícil Os sistemas de satélites dos gigantes
trar em Refúgio e no mundo em 1,1 UA, para várias luas principais ficarem em gasosos são sempre muito complexos.
deixando mais desenvolvimento do res- uma configuração estável. Em vez dis- Um gigante gasoso normalmente terá
to do sistema estelar para mais tarde. so, elas tenderiam a colidir umas com até três famílias distintas de satélites.
as outras ou com seu mundo-mãe. A primeira família é um aglomerado
Passo 24: Os mundos gigantes gasosos geral-
mente têm extensos sistemas de saté-
de luetas orbitando próximo ao plane-
ta. Essas luas orbitam muito próximas
Coloque as Luas lites. A poderosa gravidade de um gi-
gante gasoso permite que ele compita
umas das outras, às vezes até compar-
tilhando órbitas em um padrão “resso-
Gigantes gasosos quase sempre têm efetivamente com sua estrela primária. nante” que evita sua colisão. Para deter-
luas, e alguns planetas terrestres tam- No início da história do planeta, ele minar o número de luetas nesta família,
bém as terão. Este passo determina atrai bastante material para a formação jogue 2d.
quantas luas cada planeta no sistema de luas principais. Mais tarde, ele cap-
estelar em questão terá, e seus tama- tura vários pequenos asteroides para Modificadores: -10 se o planeta esti-
nhos aproximados. servir como luetas. Os únicos gigantes ver dentro de 0,1 UA da estrela primária,
Este livro classifica os satélites como gasosos que provavelmente não terão -8 se o planeta estiver entre 0,1 UA e 0,5
luetas ou luas principais. Luetas são sa- grandes sistemas de satélites são aque- UA da estrela primária, -6 se o planeta
télites do tamanho de asteroides, não les que migraram profundamente para estiver entre 0,5 UA e 0,75 UA da estrela
mais do que cerca de 750 km de diâ- perto da influência gravitacional de sua primária, — 3 se o planeta estiver entre
metro, e podem ser descritas usando estrela primária. 0,75 UA e 1,5 UA da estrela primária.

Criação Avançada de Mundos 111


O tamanho desta primeira família Anote o número de satélites em cada classe de tamanho dessa lua será Mi-
de satélites determinará o nível do sis- uma das três famílias. núscula. A classe de tamanho mínima
tema de anéis que o planeta possui. Se para uma lua principal é Minúscula.
um planeta gigante gasoso tiver pelo Planetas Terrestres Para os propósitos desta tabela, um pla-
menos 6 satélites nesta família, seu sis- Jogue 1d-4 (mínimo 0) para deter- neta gigante gasoso é considerado um
tema de anéis será visível de qualquer minar o número de luas principais or- mundo Grande.
lugar do sistema estelar, pelo menos em bitando um planeta terrestre. Se o pla-
telescópios moderadamente poderosos. neta não tiver luas principais, terá 1d-2
Se houver 10 ou mais satélites nesta fa- (mínimo 0) luetas. Tabela de
mília, o sistema de anéis será compa-
rável ao de Saturno, facilmente visível
Modificadores (para ambos os testes): Tamanho da Lua
Não jogue os dados se o planeta estiver Resultado (3d) Classe de Tamanho
mesmo em pequenos telescópios à dis-
dentro de 0,5 UA da estrela primária, -3 11 ou menos Três classes de
tância, e espetacular de perto.
se o planeta estiver entre 0,5 UA e 0,75 tamanho menores
A segunda família de é um grupo de 12–14 Duas classes de
luas principais. Jogue 1d para determi- UA da estrela primária, -1 se o planeta
estiver entre 0,75 UA e 1,5 UA da estrela tamanho menores
nar o número de luas nesta família. 15 ou mais Uma classe de
primária, -2 se o planeta for Minúsculo,
Modificadores: Não jogue os dados -1 se for Pequeno, +1 se for Grande. tamanho menor
se o planeta estiver a 0,1 UA da estrela
Anote o número de luetas e luas Anote a classe de tamanho de cada
primária, -5 se o planeta estiver entre
principais para cada planeta terrestre. lua principal no sistema estelar.
0,1 UA e 0,5 UA da estrela primária, -4
se o planeta estiver entre 0,5 UA e 0,75
UA da estrela primária, -1 se o planeta Classes de Exemplo: O MJ verifica se os dois
mundos que ele pretende desenvolver
estiver entre 0,75 UA e 1,5 UA da estrela Tamanhos das Luas em detalhes têm luas. Para Refúgio o
primária. As luas principais são mundos por teste para luas principais é 1d-7 (1d-4
mérito próprio e terão uma classe de e -3 porque Refúgio está perto de sua
A última família é outro grupo de
tamanho. A maioria das luas principais estrela primária), então não pode ter
luetas, asteroides capturados que geral-
são mundos Minúsculos ou Pequenos,
mente estão em órbitas excêntricas, al- nenhuma lua principal. O teste para
embora haja raras exceções. Atribua
tamente inclinadas ou até retrógradas. luetas é 1d-5; o MJ joga e obtém um re-
uma classe de tamanho para cada lua
Jogue 1d para determinar o número sultado 0. Refúgio não tem luas.
principal, ou jogue 3d na Tabela de Ta-
dessas luetas. Para o mundo Pequeno em 1,1 UA,
manho da Lua para determinar a classe
Modificadores: Não jogue os dados se de tamanho de cada lua. os dois testes são 1d-6 e 1d-4. Este mun-
o planeta estiver a 0,5 UA da estrela pri- A classe de tamanho de uma lua do também não pode ter nenhuma lua
mária, -5 se o planeta estiver entre 0,5 principal depende da classe de tama- principal, mas quando o MJ rola 1d-4
UA e 0,75 UA da estrela primária, -4 se o nho de seu planeta-mãe. Por exemplo, ele obtém um resultado de 1. Este mun-
planeta estiver entre 0,75 UA e 1,5 UA da se um mundo Padrão tem uma lua prin- do aparentemente tem uma única lueta,
estrela primária, -1 se o planeta estiver cipal cuja classe de tamanho é “duas provavelmente um objeto capturado do
entre 1,5 UA e 3 UA da estrela primária. classes de tamanho menor”, então a cinturão de asteroides próximo.

112 Criação Avançada de Mundos


os Gerando
Detalhes dos Mundos
Se o céu não tivesse um tom tão per- zia. Mundos terrestres e luas principais Em vários casos, mais de um tipo de
feito de azul terráqueo, se o sol quente estão todos no lugar, e a primeira parte mundo é possível para uma determina-
não fosse exatamente como é em uma do tipo de mundo de cada um (a classe da classe de tamanho e temperatura de
manhã de maio na Virgínia, talvez não de tamanho) é conhecida. Neste passo, corpo negro. Use as diretrizes a seguir
estivéssemos tão repletos de saudades de o restante do tipo do mundo para cada para decidir qual tipo atribuir.
casa. Mas eles eram, e nós estávamos. planeta terrestre e lua principal será de-
signado. Mundos Minúsculos (Gelo) ou Mi-
O sol não era O Sol. Estávamos a se-
núsculos (Enxofre): Mundos Minús-
tenta anos-luz do Lincoln Memorial e da
Estátua da Liberdade. Ainda assim, me Temperatura do culos (Enxofre) aparecem como luas
principais de planetas gigantes gasosos.
peguei imaginando se os Orioles final- Corpo Negro Qualquer mundo gigante gasoso prova-
mente chegariam às finais da Liga Ame- Primeiro, a temperatura do corpo velmente não terá mais do que uma lua
ricana este ano. negro (pág. 84) deve ser calculada para Minúscula (Enxofre), sendo o restante
– Stephen Tall, cada mundo. Use a seguinte fórmula: de outros tipos. Para fazer essa tarefa
“A Star Called Cyrene”
N = 278 × (raiz quarta de L)/(raiz aleatoriamente, jogue 1d para cada gi-
Os contornos gerais do sistema es- quadrada de R) gante gasoso com pelo menos uma lua
telar em questão são agora conhecidos. que pode ser do tipo Minúsculo (Enxo-
Os passos a seguir podem ser usados Aqui, N é a temperatura do corpo fre). Em um resultado 1–3 há uma lua
para gerar detalhes para mundos indi- negro em kelvins, L é a luminosidade desse tipo, quase sempre a mais interna
viduais. Embora essas regras possam da estrela primária em unidades sola- das luas principais.
ser usadas para gerar detalhes para res, e R é o raio orbital médio do mun- Padrão (Amônia) ou Padrão (Gelo):
cada planeta e lua em um sistema es- do (ou do planeta do qual o mundo é Mundos nesta faixa de temperatura po-
telar, esse não é o uso pretendido. Em uma lua). Observe que a temperatura dem ou não ter amônia abundante na
vez disso, o MJ deve aplicá-los apenas do corpo negro será a mesma para um
planeta e para todas as suas luas. Regis-
atmosfera. A amônia é sensível à luz ul- 5
aos mundos que provavelmente serão travioleta e se decompõe quimicamente
de interesse em sua campanha. tre a temperatura do corpo negro para se submetida a ela por longos períodos.
cada mundo, arredondada para o kel- Um mundo Padrão (Amônia) apare-
vin mais próximo.
Passo 25: Tipos Indique os
cerá, portanto, apenas em órbita em
torno de uma estrela fria que emite re-

dos Mundos
lativamente pouco ultravioleta. Se esta
Tipos de Mundo escolha estiver disponível e a massa da
Neste ponto, cada órbita em torno Agora é possível atribuir um tipo de estrela primária não for maior que 0,65
de cada estrela no sistema em questão mundo para cada planeta terrestre e lua massas solares, então o mundo será do
foi preenchida com algum objeto, ou principal no sistema estelar. Consulte a tipo Padrão (Amônia). Caso contrário,
foi especificamente designada como va- tabela a seguir. será do tipo Padrão (Gelo).

Tabela de Atribuição de Tipos de Mundo


Classe de Tamanho Temperatura do Corpo Negro Tipo de Mundo Completo
Minúsculo 140 K ou inferior Minúsculo (Gelo) ou Minúsculo (Enxofre)
Minúsculo 141 K ou superior Minúsculo (Rochoso)
Pequeno 80 K ou inferior Pequeno (Hadeano)
Pequeno 81–140 K Pequeno (Gelo)
Pequeno 141 K ou superior Pequeno (Rochoso)
Padrão 80 K ou inferior Padrão (Hadeano)
Padrão 81–150 K Padrão (Gelo)
Padrão 151–230 K Padrão (Amônia) ou Padrão (Gelo)
Padrão 231–240 K Padrão (Gelo)
Padrão 241–320 K Padrão (Jardim) ou Padrão (Oceano)
Padrão 321–500 K Padrão (Estufa)
Padrão 501 K ou superior Padrão (Ctoniano)
Grande 150 K ou inferior Grande (Gelo)
Grande 151–230 K Grande (Amônia) ou Grande (Gelo)
Grande 231–240 K Grande (Gelo)
Grande 241–320 K Grande (Jardim) ou Grande (Oceano)
Grande 321–500 K Grande (Estufa)
Grande 501 K ou superior Grande (Ctoniano)

Criação Avançada de Mundos 113


Padrão (Jardim) ou Padrão (Ocea-
no): Mundos nesta faixa de tempera-
tura podem ou não ter oxigênio livre
abundante na atmosfera. O oxigênio
livre deve ser mantido na atmosfera
pela vida fotossintética, que leva tempo
para evoluir mesmo em um mundo que
lhe seja hospitaleiro. É muito impro-
vável que um mundo Padrão (Jardim)
tenha menos de um bilhão de anos, e
normalmente terá pelo menos 3,5 bi-
lhões de anos. Para fazer a atribuição
aleatoriamente, jogue 3d e adicione 1
para cada 500 milhões de anos com-
pletos da idade do sistema estelar (até
um máximo de +10). Com 18 anos ou
mais, o mundo será um mundo Padrão
(Jardim). Caso contrário, é um mundo
Padrão (Oceano).
Grande (Amônia) ou Grande (Gelo):
investigando lentamente essas ruínas,
procurando por itens que possam dar Passo 28: Clima
Assim como em um mundo Padrão a eles uma vantagem em qualquer ba- Neste ponto, o procedimento do
para o qual essa escolha é possível, a talha contra o Império Galáctico. O MJ Passo 5 deve ser invertido para todos
presença de amônia na atmosfera de- chama este planeta de Mundo de Glei- os mundos de interesse. Em vez de cal-
pende da quantidade de luz ultravio- ser, em homenagem ao cientista rebel- cular a temperatura do corpo negro de
leta emitida pela estrela primária. Se de que o explorou pela primeira vez. cada mundo com base em uma tempe-
a massa da estrela primária não for ratura média da superfície conhecida, o
maior que 0,65 massas solares, então o
mundo será do tipo Grande (Amônia). Passo 26: MJ calcula uma temperatura média da
superfície com base na temperatura do
Caso contrário, será do tipo Grande
(Gelo).
Atmosfera corpo negro calculada no Passo 25.
Para cada mundo, calcule a cor-
Grande (Jardim) ou Grande (Oce- A atmosfera de cada planeta terres- reção do corpo negro usando o pro-
ano): Assim como em um mundo Pa- tre e lua principal pode ser determina- cedimento do Passo 5 (pág. 83). Para
drão para o qual essa escolha é pos- da a partir de seu tipo de mundo, como determinar a temperatura média da
sível, a presença de oxigênio livre na no Passo 3. Consulte os procedimentos superfície de um mundo, multiplique a
atmosfera depende da evolução da que começam na pág. 78 e aplique-os temperatura do corpo negro pela cor-
vida fotossintética. Tal evolução é sig- para cada mundo de interesse no siste- reção do corpo negro. Anote a tempe-
nificativamente menos provável em um ma estelar em questão. ratura média da superfície para cada
mundo Grande. Para fazer a atribuição Exemplo: A atmosfera de Refúgio já mundo de interesse, juntamente com
aleatoriamente, jogue 3d e adicione 1 é conhecida. O Mundo de Gleiser é do o tipo de clima da Tabela de Clima do
para cada 500 milhões de anos com- tipo Pequeno (Rochoso). Terá uma at- Mundo (pág. 83).
pletos da idade do sistema estelar (até mosfera insignificante, então o MJ não
um máximo de +5). Com 18 anos ou Exemplo: Os dados climáticos de
se preocupa em gerar sua massa atmos- Refúgio já são conhecidos. O Mundo
mais, o mundo é um mundo Grande férica ou definir sua composição.
(Jardim). Caso contrário, é um mundo Gleiser tem uma temperatura de corpo
negro de 231 kelvins, determinada no
Grande (Oceano).
Exemplo: Refúgio em si já é conhe-
Passo 27: Passo 25. Como um mundo Pequeno
(Rochoso), ele tem um fator de absor-
cido por ser um mundo Padrão (Jar-
dim). O mundo na próxima órbita já é
Hidrografia ção de 0,96, e isso é igual à sua correção
de corpo negro. A temperatura média
A cobertura hidrográfica para cada
conhecido por ser da classe de tamanho da superfície do planeta é 231 × 0,96 =
mundo pode ser determinada a partir
Pequeno. Ele tem uma temperatura de 222 kelvins (cerca de -51 °C). Seu tipo
de seu tipo de mundo, como no Passo 4.
corpo negro de 278 × (raiz quarta de de clima é Polar.
Consulte os procedimentos que come-
0,58)/(raiz quadrada de 1,1) = 231 kel-
çam na pág. 81 e aplique-os para cada
vins. Isso significa que o mundo deve
ser do tipo Pequeno (Rochoso).
mundo de interesse no sistema estelar
em questão.
Passo 29:
O MJ reflete sobre este segundo
mundo. Claramente é um planeta pare- Exemplo: A cobertura hidrográfi- Tamanhos de
cido com Marte: pequeno, seco, quase
sem ar e provavelmente muito frio. O
ca de Refúgio já é conhecida. Como o
Mundo de Gleiser é do tipo Pequeno Mundo
MJ decide torná-lo mais interessante (Rochoso), automaticamente possui Como no Passo 6, a densidade, o
assumindo que alguma civilização há 0% de cobertura hidrográfica. O MJ diâmetro, a massa e a gravidade da
muito perdida se estabeleceu lá, dei- considera que há depósitos significati- superfície de cada mundo podem ago-
xando para trás ruínas, obras de arte vos de gelo subterrâneo, que uma vez ra ser determinados. Essas grandezas
estranhas e artefatos tecnológicos mis- sustentaram a colônia alienígena, e também podem ser determinadas para
teriosos. Os rebeldes de Refúgio estão agora são usados pelos rebeldes. cada planeta gigante gasoso.

114 Criação Avançada de Mundos


Planetas Terrestres e entre duas entradas, interpole a densi-
dade também. Seria razoável variar um
cada lua, o período de rotação de cada
planeta e várias outras características
Luas Principais pouco a densidade (digamos, em até do movimento de cada mundo através
Determinar os parâmetros de ta- 10%) daquela fornecida na tabela. do espaço.
manho para planetas terrestres e luas Anote a massa e a densidade de cada
principais segue o mesmo procedimen- gigante gasoso. Para determinar o diâ- Período Orbital
to do Capítulo 4. Primeiro determine a metro do gigante gasoso, use a seguinte
densidade de cada mundo, depois seu fórmula:
Estelar
diâmetro e gravidade superficial (em Se o sistema estelar inclui mais de
qualquer ordem, conforme convenien- D = raiz cúbica de (M/K) uma estrela, o período orbital de qual-
te), e então sua massa e pressão atmos- quer par de estrelas pode ser calculado
Aqui, D é o diâmetro do mundo em da seguinte forma:
férica exata. diâmetros da Terra (multiplique por
12.750 para obter o diâmetro em km). P = raiz quadrada de (R³/M)
Gigantes Gasosos M é a massa do planeta em massas ter-
Os mundos gigantes gasosos variam Aqui, P é o período orbital em anos,
restres, e K é a densidade do planeta em
em composição muito menos do que os R é o raio orbital médio da compa-
unidades de densidade da Terra.
mundos menores, e assim a massa e a nheira em torno de sua primária e M
Um gigante gasoso não tem superfí-
densidade de um gigante gasoso estão cie sólida. Para determinar sua gravida- é a soma das massas das duas estrelas
intimamente relacionadas. Pequenos de no topo das nuvens do planeta, use (em massas solares). Multiplique P por
gigantes gasosos são compostos prin- a fórmula para a gravidade superficial 365,26 para obter o período em dias.
cipalmente de gelos. Gigantes gasosos na pág. 86. Em sistemas estelares trinários ou
maiores são dominados por hidrogênio maiores, os períodos orbitais às vezes
Exemplo: Os dados de tamanho de podem ser calculados tratando várias
e hélio, que se comprime sob a gravi-
Refúgio já são conhecidos. Para o Mun- estrelas como uma. Por exemplo, su-
dade. Nos núcleos de gigantes gasosos
do de Gleiser, o MJ joga 3d na Tabela ponha que um sistema estelar trinário
muito grandes, o hidrogênio é com-
de Densidade do Mundo, usando a colu- envolve um componente A e um com-
primido em um estado “degenerado”
na Pequeno Núcleo de Ferro, e obtém ponente B orbitando um ao outro com
exótico, muito mais denso e compacto
um 11 (densidade de 0,8). Os diâme- separação moderada, com um compo-
do que qualquer matéria normal. Um
tros mínimo e máximo para o Mundo nente C menor orbitando a uma distân-
gigante gasoso muito grande pode real-
de Gleiser são 0,41 e 0,51 diâmetros cia muito maior. Então o período orbi-
mente ser mais denso que um mundo
terrestre, sendo sua densidade média
da Terra. O MJ escolhe arbitrariamen-
te um diâmetro de 0,50 diâmetros da
tal de A e B pode ser calculado usando
a fórmula acima e ignorando C, após o
5
maior que a do ferro sólido. Terra (cerca de 6.375 km). A gravidade
Um gigante gasoso pequeno tem que o período orbital de C em torno do
superficial local é 0,8 × 0,5 = 0,4 Gs, e sistema AB pode ser calculado tratando
entre 10 e 80 massas terrestres, um gi- a massa do planeta é 0,8 × (0,5)³ = 0,1
gante gasoso médio tem entre 100 e 500 as massas de A e B como a de uma úni-
massas terrestres. O Mundo de Gleiser ca estrela.
massas terrestres, e um gigante gasoso tem automaticamente uma atmosfera
grande fica entre 600 e 4.000 massas
terrestres. Um mundo maior realmente
Rarefeita, já que é um mundo Pequeno Período Orbital
(Rochoso).
desencadeia a fusão nuclear em seu nú- Planetário
cleo por pelo menos um breve período A órbita de qualquer planeta em
e se torna uma anã marrom (pág. 128). Passo 30: torno de sua estrela primária pode ser

Parâmetros
Selecione uma massa para cada calculada usando a mesma fórmula das
gigante gasoso no sistema estelar em órbitas estelares:
questão ou jogue 3d na tabela a seguir.
Ao usar os dados, seria razoável variar Dinâmicos P = raiz quadrada de (R³/M)
a massa do gigante gasoso em qualquer Neste passo, vários parâmetros do Aqui, P é o período orbital em anos,
direção, até a metade da próxima en- sistema estelar em questão podem ser R é o raio orbital do planeta, e M é a
trada. Para determinar a densidade do gerados: o período orbital de qualquer massa da estrela primária do planeta
gigante gasoso, leia a entrada da tabela estrela companheira, o período orbital em unidades solares. Multiplique P por
— se a massa do gigante gasoso estiver de cada planeta, o período orbital de 365,26 para obter o período em dias.

Tabela de Tamanhos de Gigantes Gasosos


Gigante Gasoso Pequeno Gigante Gasoso Médio Gigante Gasoso Grande
Resultado (3d) Massa Densidade Massa Densidade Massa Densidade
8 ou menos 10 0,42 100 0,18 600 0,31
9–10 15 0,26 150 0,19 800 0,35
11 20 0,22 200 0,20 1.000 0,4
12 30 0,19 250 0,22 1.500 0,6
13 40 0,17 300 0,24 2.000 0,8
14 50 0,17 350 0,25 2.500 1,0
15 60 0,17 400 0,26 3.000 1,2
16 70 0,17 450 0,27 3.500 1,4
17 ou mais 80 0,17 500 0,29 4.000 1,6

Criação Avançada de Mundos 115


Observe que esta fórmula considera Raio Orbital do Satélite sário. Para gerar um raio ao acaso: jogue
3d+3, e se o resultado for 15 ou mais,
que a massa do próprio planeta é des- Antes que o período orbital de um sa-
prezível — geralmente uma boa supo- télite possa ser calculado, o raio de sua adicione o resultado de outra jogada de
sição, a menos que a estrela seja muito órbita ao redor de seu planeta deve ser 2d. Divida o total final por 2 (mantendo
leve (uma M5 V ou menor) e o planeta determinado. Este raio depende das ori- qualquer fração) e multiplique o resul-
seja muito massivo (um gigante gasoso gens do satélite e do tipo de seu planeta. tado pelo diâmetro do planeta. Se quais-
Grande de 2.000 massas terrestres ou Gigantes Gasosos: Lembre-se de que quer duas das luas principais orbitarem
mais). Se for desejada maior precisão, um gigante gasoso tem três famílias dentro de um diâmetro planetário uma
adicione a massa do planeta ao M; a de satélites. A primeira família é um da outra, jogue novamente ou atribua
massa de um planeta em unidades sola- conjunto de luetas orbitando próxi- novas órbitas a ambas.
res é igual a 0,000003 vezes sua massa mas umas das outras, a segunda é um A terceira família de luetas começa
em massas terrestres. conjunto de luas principais orbitando em 20 diâmetros planetários e pode se
em separação média, e a terceira é um estender por várias centenas de diâme-
Excentricidade conjunto de luetas orbitando a grandes tros. Se o raio orbital de uma dessas luas
for necessário em jogo, basta selecionar
Orbital Planetária distâncias.
A primeira família de luetas orbita a um raio conforme necessário.
A órbita de um planeta em torno de Planetas Terrestres: Um planeta ter-
distâncias entre 1 e 2,5 vezes o diâme-
sua estrela primária pode ser excêntri- restre ocasionalmente terá uma lua
tro do próprio planeta. Na maioria dos
ca, assim como a órbita de uma estrela principal (e, em casos muito raros,
casos, informações orbitais específicas
secundária pode ser. Para cada planeta, mais de uma). Se não houver luas prin-
para essas luetas não serão necessárias.
escolha uma excentricidade para sua cipais, pode ter uma ou mais luetas.
Se o raio orbital de uma delas for neces-
órbita ou jogue 3d na Tabela de Excen- As luas principais geralmente serão
sário em jogo, selecione um raio ou jo-
tricidade Orbital Planetária. gue 1d+4, divida por 4 (mantendo qual- encontradas entre 5 e 40 diâmetros
Modificadores: +4 se a estrela tiver quer fração) e multiplique o resultado planetários. Quanto maior for a lua
o arranjo Gigante Gasoso Excêntrico e pelo diâmetro do planeta. em relação ao seu planeta, maior será
o mundo for um gigante gasoso dentro A segunda família de luas principais a sua órbita devido aos efeitos das ma-
do raio da linha de gelo; -6 se a estrela orbita a distâncias entre 3 e 15 vezes o rés. Selecione um raio orbital conforme
tem o arranjo Gigante Gasoso Epistelar diâmetro do próprio planeta. Selecione necessário. Para gerar uma órbita ao
e o planeta é um gigante gasoso na po- um raio para cada lua conforme neces- acaso, jogue 2d.
sição epistellar; -6 se a estrela tiver o ar-
ranjo Gigante Gasoso Convencional. Ao
usar os dados, sinta-se à vontade para
modificar o resultado em até metade da
distância de uma entrada adjacente na
tabela.

Tabela de Excentricidade
Orbital Planetária
Resultado (3d) Excentricidade
3 ou menos 0
4–6 0,05
7–9 0,1
10–11 0,15
12 0,2
13 0,3
14 0,4
15 0,5
16 0,6
17 0,7
18 ou superior 0,8

Para cada planeta, calcule e registre


a separação mínima e a separação má-
xima entre o planeta e sua estrela pri-
mária:
MÍN = (1 - E) × R
MÁX = (1 + E) × R
Aqui, MÍN é a separação mínima
em UA, MÁX é a separação máxima em
UA, E é a excentricidade da órbita do
planeta, e R é o raio orbital do planeta
em UA.

116 Criação Avançada de Mundos


Modificadores: +2 se a lua for duas
classes de tamanho menor que seu
ças de maré em suas luas, diminuindo
sua própria rotação. Como resultado, a
Período de Rotação
Em geral, mundos mais massivos
planeta, +4 se a lua for uma classe de maioria das grandes luas está acoplada rotacionam mais rapidamente, mas
tamanho menor que seu planeta. Multi- à maré em seus planetas — elas giram isso é modificado por muitos fatores e
plique o resultado por 2,5 e depois mul- exatamente uma vez por período orbi- pode depender de um simples acidente
tiplique pelo diâmetro do planeta. Se tal, de modo que sempre apresentam a durante a formação do sistema estelar.
duas luas principais orbitarem dentro mesma face ao planeta. Alguns planetas O acoplamento de maré também tem
de 5 diâmetros planetários uma da ou- que orbitam perto de suas estrelas pri- um efeito poderoso na rotação de pla-
tra, jogue novamente ou atribua novas márias estão em acoplamento de maré netas e luas.
órbitas a ambas. com essa estrela, fazendo com que te- Se o efeito de maré total (calculado
As luetas orbitarão de perto, a dis- nham uma face diurna em luz perma- acima) em um mundo for 50 ou mais,
tâncias entre 1 e 5 vezes o diâmetro do nente, e uma face noturna em escuri- então o mundo está acoplado por maré;
próprio planeta. Se o raio orbital de dão permanente. seu período de rotação é igual ao seu
uma dessas luetas for necessário em Para estimar o nível de força de período orbital. Se for um planeta, está
jogo, selecione um raio conforme ne- maré exercida em um planeta por cada acoplado por maré à sua lua principal
cessário. Para gerar um raio aleatoria- uma de suas luas, use o seguinte: mais interna, se ele tiver uma, ou à sua
mente: jogue 1d+4, divida por 4 (man- estrela primária, caso contrário (no úl-
F = (2.230.000 × M × D)/R³
tendo qualquer fração) e multiplique o timo caso, veja Mundos Acoplados por
resultado pelo diâmetro do planeta. Aqui, F é uma medida da força de Maré, pág. 125). Se for um satélite, en-
maré no planeta, em termos da força de tão está acoplado por maré em seu pla-
Período Orbital do maré exercida pela nossa Lua sobre o neta primário.
Se o mundo não estiver acoplado
Satélite planeta Terra. F = 1 indica uma maré
por maré, seu período de rotação pode
A órbita de qualquer satélite em tor- oceânica com onda média de cerca de
60 cm em alto mar, embora a amplitude variar muito. Selecione um período de
no de seu planeta pode ser calculada
exata das marés dependa muito da geo- rotação ou jogue 3d, adicione o efeito
usando quase a mesma fórmula das ór-
grafia local. M é a massa do satélite em de maré total no mundo e adicione o
bitas estelares:
massas terrestres. D é o diâmetro do modificador apropriado da Tabela de
P = 0,166 × raiz quadrada de (R³/M) planeta em diâmetros da Terra, e R é o Período de Rotação.
Aqui, P é o período orbital em dias, raio da órbita do satélite em diâmetros
R é o raio orbital do satélite em torno da Terra. Tabela do Período de 5
de seu planeta em diâmetros da Terra, A mesma fórmula pode ser usada
e M é a soma das massas do planeta para estimar o nível de força de maré Rotação
e do satélite em massas da Terra. Se o exercida em uma lua por seu planeta. Classe de Tamanho Modificador
satélite for muito pequeno comparado Neste caso, use M para a massa do pla- do Mundo
ao seu planeta, sua massa pode ser ig- Gigante Gasoso Grande +0
neta em massas terrestres e D para o di-
Gigante Gasoso Médio +0
norada. âmetro da lua em diâmetros terrestres. Gigante Gasoso Pequeno +6
Para estimar a força de maré exer- Mundo Terrestre Grande +6
Acoplamento de Maré cida pela estrela primária em um pla- Mundo Terrestre Padrão +10
Um planeta orbitando sua estrela neta, use uma fórmula muito seme- Mundo Terrestre Pequeno +14
primária não experimentará a gravida- lhante: Mundo Terrestre Minúsculo +18
de dessa estrela de maneira uniforme. A
estrela exercerá mais força gravitacio- F = (0,46 × M × D)/R³ O resultado é um valor inicial para o
nal no lado próximo do planeta do que Aqui, F é a mesma medida da força período de rotação do mundo em horas
no lado distante. Como um planeta não de maré no planeta. M é a massa da es- padrão (divida por 24 para obter o perí-
é um corpo perfeitamente rígido, ele trela em unidades solares. D é o diâme- odo em dias padrão).
responderá se deformando levemente, tro do planeta em diâmetros da Terra, e Se o resultado for maior que 36 ho-
formando um par de “protuberâncias ras ou a rolagem 3d inicial foi de 16 ou
R é o raio da órbita do planeta em UAs.
de maré” apontando para a estrela e mais, o planeta ou satélite terá uma ro-
Um fator importante é o efeito total
para longe dela. No entanto, se o pla- tação anormalmente lenta. Nesse caso,
das marés em um mundo:
neta girar em seu próprio eixo, a pro- jogue 2d na Tabela de Rotação Especial
tuberância em direção à estrela será E = (F × I)/M e use esse novo resultado.
ligeiramente deslocada de uma linha
apontando diretamente para a estrela Aqui, E é o efeito de maré total. Se o
primária. A gravidade da estrela tende mundo é um planeta, então E é a soma Tabela de Rotação
a puxar essa protuberância, exercendo de todas as forças de maré exercidas
por suas luas principais e sua estrela
Especial
torque no corpo do planeta e diminuin- Resultado (2d) Período de Rotação
do sua rotação. primária. Se o mundo é um satélite, en- 6 ou menos Use o valor inicial
Esse acoplamento de maré também tão F é a força de maré exercida apenas para o período
funciona quando um planeta tem uma por seu planeta primário. I é a idade do 7 1d × 2 dias padrão
lua principal; a gravidade da lua cria sistema estelar em bilhões de anos, e M 8 1d × 5 dias padrão
protuberâncias de maré e diminui a é a massa do mundo em massas terres- 9 1d × 10 dias padrão
rotação do planeta, ao puxar para trás tres. Arredonde o efeito de maré total 10 1d × 20 dias padrão
a protuberância mais próxima. Da para o número inteiro mais próximo e 11 1d × 50 dias padrão
mesma forma, um planeta exerce for- anote-o para cálculos posteriores. 12 1d × 100 dias padrão

Criação Avançada de Mundos 117


Se o período de rotação apresentado Em um satélite, a duração do dia é Refúgio orbita sua estrela primária
acima for maior do que o período que calculada definindo S igual ao período em raiz quadrada de (0,68³/0,90) = 0,591
um mundo teria se estivesse acoplado orbital do planeta-mãe. Caso contrário, anos, ou cerca de 215,9 dias. O Mundo
por maré, então ele estará acoplado o cálculo é o mesmo. de Gleiser orbita sua primária em raiz
pela maré. Qualquer período de rota- O comprimento aparente do ciclo quadrada de (1,1³/0,90) = 1,22 anos, ou
ção derivado das tabelas pode ser tra- orbital de uma lua, visto da superfície cerca de 444,2 dias. O MJ joga 3d-6 na
tado como aproximado e variado por do seu mundo-mãe, é encontrado defi- Tabela de Excentricidade Orbital Plane-
partes de uma hora, várias horas ou nindo S para o período orbital da lua e tária para Refúgio e para o Mundo de
vários dias, conforme apropriado. Os R para o período de rotação do plane- Gleiser, e obtém excentricidade insig-
períodos de rotação também podem ser ta. Se a duração do ciclo for negativa, nificante para as órbitas de ambos os
registrados com precisão de minuto ou como costuma acontecer com luas mui- mundos.
segundo, embora isso seja útil princi- to próximas, a lua nascerá no oeste e Refúgio não tem lua. Para ver onde
palmente para detalhes locais. se porá no leste. Uma lua próxima pode orbita a única lua do Mundo de Gleiser,
O período de rotação gerado aqui é orbitar perto da distância geossíncrona o MJ joga 1d+4 e obtém 5. Dividindo
o período sideral, o tempo que o mun- do planeta, caso em que a lua passará por 4 e multiplicando pelo diâmetro do
do leva para completar uma rotação longos períodos no céu, vista de qual- planeta, ele descobre que a lua orbita
em relação a um ponto fixo distante. A quer local, acompanhando o ritmo da em um raio de 0,63 diâmetros da Terra
duração aparente do dia local pode ser superfície do planeta. (cerca de 8.000 km) do centro do pla-
diferente. neta. O período orbital da lua é 0,166
Na maioria dos casos, um planeta Inclinação Axial × raiz quadrada de (0,63³/0,1) = 0,262
ou satélite girará na mesma direção de O ângulo entre o eixo de rotação de dias. A lua orbita muito rapidamente,
seu movimento orbital. Alguns mundos um planeta e um vetor perpendicular completando uma volta em pouco mais
têm a tendência oposta, girando na di- ao plano da eclíptica de uma estrela de 6 horas!
reção oposta ao seu movimento orbital. é chamado de inclinação axial do pla- O MJ então começa a estimar os
Essa rotação retrógrada é mais comum neta. Os principais planetas do nosso efeitos das marés nos dois mundos. Ne-
do que se poderia esperar — em nos- próprio sistema solar têm uma grande nhum dos mundos tem uma lua prin-
so próprio sistema solar, dois dos oito variedade de valores de inclinação axial cipal, então todo o efeito de maré em
principais planetas exibem rotação re- e parece não haver correlação com suas cada um virá da estrela primária. Em
trógrada. Atribua rotação retrógrada Refúgio, a estrela exerce uma força de
outras propriedades. Uma escolha arbi-
conforme necessário ou jogue 3d para maré de (0,46 × 0,90 × 1,05)/(0,68)³ =
trária seria apropriada.
cada mundo. Um planeta terá rotação 1,38. O efeito de maré total em Refúgio
Para gerar uma inclinação axial ale-
retrógrada em um resultado de 13 ou é (1,38 × 3,2)/1,27 = 3,48, arredondado
atória, jogue 3d na Tabela de Inclinação
mais, e um satélite terá em 17 ou mais. para 3. No do Mundo de Gleiser, a es-
Axial. Se necessário, jogue 1d na tabela
trela exerce uma força de maré de (0,46
Calendário Local estendida abaixo da principal. De qual-
quer forma, jogue 2d conforme indica-
× 0,90 × 0,50)/(1,1)³ = 0,16. O efeito
Neste ponto, o MJ pode determinar a de maré total no O Mundo de Gleiser
duração de vários ciclos celestes do pon- do e registre o resultado final.
é (0,16 × 3,2)/0,1 = 5,12, arredondado
to de vista de um observador na super- para 5.
fície de um mundo. Uma fórmula pode Tabela de Inclinação Como nenhum dos mundos tem um
ser usada para todos esses cálculos: efeito de maré muito alto, o MJ faz um
Axial teste na Tabela do Período de Rotação
A = (S × R)/(S - R)
Resultado (3d) Inclinação Axial para cada um. Para Refúgio, o teste é
A é a duração aparente do ciclo em 3–6 0 + (2d-2) graus 3d+13 (+3 para efeito de maré total, +10
questão, S é o período sideral do ciclo 7–9 10 + (2d-2) graus por ser um mundo de tamanho Padrão),
e R é o período de rotação do mundo. 10–12 20 + (2d-2) graus e o MJ obtém um resultado de 23. Refú-
Todos estes devem estar nas mesmas 13–14 30 + (2d-2) graus gio completa uma volta em cerca de 23
unidades, geralmente horas ou dias 15–16 40 + (2d-2) graus horas. Para o Mundo de Gleiser, o teste
padrão. Se o mundo tem rotação retró- 17–18 Jogar na tabela abaixo é 3d+19, e o resultado é 29 horas. O MJ
grada, R é negativo. Se S e R são iguais, Resultado (1d) Inclinação Axial pode variar esses períodos um pouco
então a fórmula dá um resultado indefi- 1–2 50 + (2d-2) graus mais tarde, mas por enquanto ele sim-
nido — neste caso, suponha que o com- 3–4 60 + (2d-2) graus plesmente registra ambos os resultados
primento aparente do ciclo seja infinito 5 70 + (2d-2) graus para uso durante as aventuras.
ou que não haja movimento aparente. 6 80 + (2d-2) graus Como o período orbital é muito mais
Em um planeta, a duração do dia (o longo do que o período de rotação para
tempo entre o nascer do sol) é calcula- Exemplo: Nesta etapa, o MJ determi- ambos os mundos, o MJ não se preo-
da definindo S igual ao período orbital na os parâmetros dinâmicos para várias cupa em calcular a duração exata do
do planeta e R ao período de rotação do partes do sistema estelar de Refúgio. dia para ambos. Os períodos de rotação
planeta. Se o período orbital for muito As duas estrelas orbitam uma à são próximos o suficiente. A duração
maior que o período de rotação, a dura- outra na raiz quadrada de [350³/(0,9 + aparente do ciclo orbital para a lua do
ção do dia será muito próxima do perí- 0,2)] = 6.200 anos. O MJ decide que as Mundo de Gleiser é de cerca de (2,2 ×
odo de rotação. Se a duração do dia for duas estrelas estão atualmente próxi- 29)/(2,2 - 29) = -2,4 horas. A lua aparece
negativa, como costuma acontecer se o mas de sua separação mínima, tornan- nascendo no oeste e se pondo no leste,
planeta estiver em rotação retrógrada, do-o conveniente caso seus jogadores passando pelo céu contra o movimen-
a estrela primária parecerá nascer no decidam explorar os planetas da anã to do sol e das estrelas, e faz uma volta
oeste e se pôr no leste. vermelha. completa em cerca de 2,4 horas.

118 Criação Avançada de Mundos


O último item é a inclinação axial o resultado por 40, arredonde para o virtualmente ausentes. Novos vulcões
para cada um dos dois mundos. O MJ número inteiro mais próximo e some o nunca aparecem, mas pode haver vul-
faz um teste na Tabela de Inclinação resultado final ao resultado obtido nos cões extintos remanescentes do início
Axial para cada um, obtendo um resul- dados. +5 se o mundo for um planeta da história do mundo. Exemplos em
tado de 9 para Refúgio e um resultado terrestre com uma lua principal, +10 nosso próprio sistema solar incluem
de 13 para o Mundo de Gleiser. Para se for um planeta terrestre com mais Mercúrio, Marte e a Lua.
Refúgio, o teste de 2d-2 resulta em 1, de uma lua principal; +60 se o mundo Leve: O mundo está quieto, mas o
então a inclinação axial de Refúgio é for do tipo Minúsculo (Enxofre); +5 se núcleo ainda está quente e existem al-
de apenas 11°. Refúgio provavelmente o mundo for uma lua principal de um gumas áreas de atividade vulcânica
tem um ciclo sazonal muito suave (es- gigante gasoso de algum outro tipo. ativa. Novos vulcões aparecem em uma
pecialmente porque seus vastos ocea- escala de tempo de muitos milhares ou
nos trabalharão para suavizar as varia-
ções regionais de temperatura). Para Tabela de Atividade mesmo milhões de anos. Elementos
vestigiais que normalmente seriam tra-
o Mundo de Gleiser, o teste de 2d-2 Vulcânica zidos à superfície pela atividade vulcâ-
produz um 8, então a inclinação axial Resultado (3d) Nível de Atividade nica estarão presentes, mas incomuns.
do Mundo de Gleiser é de 38°. O Mun- 16 ou menos Nenhuma Moderada: Existem muitas regiões
do de Gleiser provavelmente tem um 17–20 Leve de atividade vulcânica ativa, mas os
forte ciclo sazonal, causando vastas 21–26 Moderada vulcões tendem a ser separados, e a
tempestades de areia anuais e grandes 27–70 Pesada
maioria dos vulcões são ativos apenas
flutuações no tamanho de suas calotas 71 ou superior Extrema
ocasionalmente. Novos vulcões apare-
polares.
Nenhuma: O mundo está geologica- cem em uma escala de tempo de déca-
mente morto. O núcleo pode ser uma das ou séculos. Há uma abundância de
Passo 31: massa sólida, sem camada semilíquida
ou líquida. Elementos vestigiais que
“reciclagem” vulcânica de oligoelemen-
tos no meio ambiente. Exemplos em
Atividade normalmente seriam trazidos à super- nosso próprio sistema solar incluem a

Geológica
fície pela atividade vulcânica estarão Terra.

O nível de atividade geológica de um


mundo pode afetar sua nível de riqueza
dos recursos, bem como sua habitabi- 5
lidade. Este passo determina o quão
ativo em termos vulcânicos o mundo
é, bem como se ele possui um sistema
ativo de placas tectônicas.

Atividade Vulcânica
A atividade vulcânica tem um efeito
profundo no ambiente da superfície do
mundo. Um mundo com muita ativida-
de vulcânica pode ser um lugar muito
perigoso. Por outro lado, um mundo
com muita pouca atividade vulcânica
também pode ser inóspito. Os vulcões
concentram certos oligoelementos na
crosta superior: substâncias como o po-
tássio que são críticas para os processos
biológicos, juntamente com minerais
úteis como o tório ou o urânio. Sem
atividade vulcânica ativa, essas subs-
tâncias nunca chegarão à superfície do
mundo — ou tenderão a se perder com
a erosão ao longo do tempo, acabando
no fundo dos oceanos. Um mundo sem
vulcões é um mundo com deficiências
críticas de recursos!
Selecione um nível de atividade vul-
cânica das opções abaixo. Para gerar
um nível de atividade vulcânica aleato-
riamente, jogue 3d na Tabela de Ativida-
de Vulcânica.
Modificadores: Divida a gravidade
superficial do mundo (em Gs) por sua
idade (em bilhões de anos). Multiplique

Criação Avançada de Mundos 119


Pesada: A atividade vulcânica é muito Pesada) ou 14 ou menos (para atividade Modificadores: Não faça testes para
comum em toda a superfície do mundo. vulcânica Extrema), a atmosfera é Mar- um mundo Minúsculo ou Pequeno; esse
Pode haver regiões onde vulcões indi- ginal, independentemente de quaisquer mundo não tem atividade tectônica. -8
viduais se agrupam e se fundem, per- resultados obtidos anteriormente. se o mundo não tiver atividade vulcâni-
mitindo que o magma brote através de ca, -4 se tiver atividade vulcânica leve,
grandes feridas na crosta. Novos vulcões Atividade Tectônica +4 se tiver atividade vulcânica intensa,
aparecem a cada poucos anos. Há uma Qualquer mundo com uma superfí- +8 se tiver atividade vulcânica extrema;
abundância de “reciclagem” vulcânica cie sólida provavelmente experimenta- -4 se o mundo não tiver oceanos de água
de oligoelementos no meio ambiente. rá algum nível de atividade tectônica, o líquida, -2 se sua cobertura hidrográfica
Extrema: A superfície do mundo é movimento e a deformação das placas for inferior a 50%; +2 se o mundo for
dominada pela atividade vulcânica. A crustais ao longo de milhões de anos. um planeta terrestre com uma lua prin-
superfície do planeta é geralmente instá- A alta atividade tectônica causa terre- cipal, +4 se for um planeta terrestre com
vel, e novas erupções vulcânicas podem motos, mas também torna um planeta mais de uma lua principal.
ocorrer em quase qualquer lugar e a mais propenso a ser habitável. A ati-
qualquer momento. É muito improvável vidade tectônica causa a formação de
que a atmosfera seja respirável, mesmo montanhas, o que ajuda a garantir que Tabela de Atividade
que tenha a composição adequada. Há
uma abundância de “reciclagem” vulcâ-
a erosão não reduza a nada todas as
formas de relevo do planeta. À medida
Tectônica
nica de oligoelementos no meio ambien- Resultado (3d) Nível de Atividade
que as placas crustais se movem, algu- 6 ou menos Nenhuma
te. Exemplos em nosso próprio sistema mas placas deslizam sob outras para o
solar incluem a lua Io de Júpiter. 7–10 Leve
manto, reciclando materiais crustais. O 11–14 Moderada
Se um mundo Padrão (Jardim) ou movimento das placas crustais também 15–18 Pesada
Grande (Jardim) tiver atividade vulcâ- ajuda a prevenir a formação de vulcões 19 ou superior Extrema
nica Pesada ou Extrema, isso pode tor- em “escudo” maciços, que podem ter
nar sua atmosfera Marginal (pág. 80). um efeito sério no clima planetário. Nenhuma: O mundo está tectonica-
Neste caso, os contaminantes mais pro- Um mundo Minúsculo ou Pequeno mente morto. A crosta do mundo é mui-
váveis para a atmosfera são compostos nunca tem atividade tectônica significa- to espessa e imóvel, não a dividida em
de enxofre ou poluentes. Defina a atmos- tiva. Para outros mundos, selecione um placas distintas. Os terremotos crustais
fera para Marginal conforme necessá- nível de atividade tectônica das opções são fracos e extremamente raros. Se há
rio. Para testar essa possibilidade alea- abaixo. Para gerar um nível de ativida- (ou houve) qualquer atividade vulcâni-
toriamente, jogue 3d; se o resultado for de tectônica aleatoriamente, jogue 3d ca no mundo, ela formou vulcões em
8 ou menos (para atividade vulcânica na Tabela de Atividade Tectônica. escudo maciços, como o Mauna Loa da

120 Criação Avançada de Mundos


Terra ou Olympus Mons de Marte. Não para um resultado de 11, indicando ati- ma estelar será colonizado primeiro, e
há formação de montanhas no mundo. vidade tectônica moderada também. que quaisquer colonizações posteriores
Quaisquer montanhas são caracterís- O Mundo de Gleiser tem gravidade no sistema estelar serão colônias secun-
ticas geológicas acidentais e serão ra- superficial de 0,40 e idade de 3,2 bi- dárias estabelecidas a partir da primei-
pidamente desgastadas pela erosão se lhões de anos. O modificador para o ra. O procedimento para determinar a
houver uma atmosfera significativa. teste na Tabela de Atividade Vulcânica é população dessas colonizações secun-
Leve: A crosta do mundo pode ser di- (0,40/3,2) × 40 = 5 exatamente. O teste dárias depende se um mundo pré-cons-
vidida por linhas de falha em algumas de 3d+5 dá um resultado total de 14, truído está no sistema estelar ou não.
placas, que se moveram umas sobre indicando que não há atividade vulcâ-
as outras com algumas limitações. Os nica. Enquanto isso, como o Mundo de Selecionando o
terremotos crustais são poderosos, mas Gleiser é Pequeno, ele automaticamen-
não comuns, e geralmente são restritos te não tem atividade tectônica. Mundo Principal
Se não houver um mundo pré-cons-
às fronteiras das placas. Se houver al-
truído, comece escolhendo o mundo
guma atividade vulcânica, os vulcões
em escudo são comuns, mas existem Passo 32: principal do sistema estelar. Em quase
todos os casos, o mundo com a pontua-
algumas “cadeias” de vulcões menores
ao longo das fronteiras das placas. A Recursos e ção de afinidade mais alta será o mundo

Habitabilidade
formação de montanhas é rara, mas é principal do sistema. Se houver empate
provável que haja pelo menos algumas na pontuação de afinidade mais alta, es-
cadeias de montanhas antigas, que são O Modificador de Valor em Recursos, colha um dos mundos empatados con-
bem intemperizadas se houver uma at- pontuação de habitabilidade, e pontua- forme preferir, ou selecione um aleato-
mosfera significativa. ção de afinidade para cada mundo po- riamente. Se nenhum mundo no sistema
Moderada: A crosta do mundo é di- dem ser determinados a partir de seu estelar tiver uma pontuação de afinidade
vidida em várias placas, que se movem tipo de mundo, como no Passo 7 (pág. maior que 0, qualquer mundo pode ser
livremente e passam umas pelas outras. 87). Consulte os procedimentos no Capí- selecionado como o mundo principal.
Os terremotos crustais podem ser mui- tulo 4 e aplique-os para cada mundo de Se o sistema estelar inclui um mundo
to poderosos, são bastante comuns per- interesse no sistema estelar em questão. pré-construído, esse mundo geralmente
to das fronteiras das placas e podem até O nível de atividade geológica de um pode ser considerado o mundo principal
ocorrer nas regiões internas das placas. mundo afeta tanto seu Modificador de do sistema. A exceção mais comum é
Vulcões em escudo são incomuns, e a Valor em Recurso quanto sua pontua- quando o mundo pré-construído acaba
maioria dos vulcões são pequenos do
tipo “cadeia” ou “arco”. A formação de
ção de habitabilidade. Ao fazer um tes-
te para determinar o MVR de um pla-
não tendo a maior afinidade no sistema
estelar. Neste caso, o MJ tem uma esco-
5
montanhas ocorre em ciclos, e é prová- neta terrestre, modifique-o para MVR lha. Ele pode alterar o design do sistema
vel que haja várias cadeias de monta- com um redutor de -2 para nenhuma estelar para que o mundo de maior afi-
nhas jovens e altas. atividade vulcânica, -1 para atividade nidade seja o mundo principal e tenha
Pesada: A crosta do mundo é divi- vulcânica Leve, +1 para atividade vul- a maior população; isso pode significar
dida em muitas placas. Os terremotos cânica Pesada, e +2 para atividade vul- a remoção ou redução de qualquer po-
crustais podem ser muito poderosos e cânica Extrema. A atividade tectônica pulação no mundo pré-construído, caso
podem ser experimentados em quase não afeta o MVR de um mundo. A ha- isso infrinja as regras sobre coloniza-
qualquer lugar do mundo. Quase todos bitabilidade de um mundo deve ser mo- ções secundárias. Alternativamente, o
os vulcões são pequenos do tipo “ca- dificada em -1 para atividade vulcânica MJ pode apresentar uma razão pela qual
deia” ou “arco”. A formação de monta- Pesada ou atividade tectônica Pesada, o mundo que parece mais atraente não
nhas é quase constante, e a maioria das e por -2 para atividade vulcânica Ex- foi o mais fortemente colonizado.
cadeias de montanhas do mundo pro- trema ou atividade tectônica Extrema, Se o mundo principal não foi pré-
vavelmente são jovens e altas. até um mínimo de -2. Aplique ambos os -construído, seu tipo de colonização
Extrema: A crosta do mundo é frag- modificadores se ambas as formas de pode ser definido usando as diretrizes
mentada e instável. Os terremotos crus- atividade estiverem presentes. do Passo 8. Consulte os procedimentos
tais são poderosos e podem ser experi- que começam na pág. 89 e aplique-os
mentados em qualquer lugar do mundo Exemplo: As pontuações de MVR, ao mundo principal. Os outros parâme-
a qualquer momento. As formas de re- habitabilidade e afinidade de Refúgio tros sociais do mundo principal tam-
levo provavelmente são altamente caó- são todas conhecidas. Para o Mundo de bém precisarão ser gerados antes que
ticas, incluindo um grande número de Gleiser, o MJ joga 3d-2 (-2 por sua fal- a população de qualquer mundo secun-
montanhas muito jovens e altas. ta de atividade vulcânica) na Tabela de dário possa ser determinada — prossi-
Valor em Recursos, obtendo um 13. O ga com os Passos 34 a 39 para o mundo
Exemplo: Neste ponto, o MJ deter- Mundo de Gleiser tem recursos Médios principal antes de retornar a esta etapa
mina os níveis de atividade geológica e um MVR de 0. Sua habitabilidade é 0, para os mundos secundários.
para Refúgio e o Mundo de Gleiser. e sua pontuação de afinidade é 0.
Refúgio tem gravidade superficial de
Tipos de Colonização
1,15 e idade de 3,2 bilhões de anos. O
modificador para o teste na Tabela de Ati- Passo 33: Para Mundos Secundários
vidade Vulcânica é (1,15/3,2) × 40 = 14,4,
arredondado para 14. O teste de 3d+14 Tipo de Um mundo secundário só será colo-
nizado se o mundo principal tiver a in-
produz um resultado de 24, indicando
atividade vulcânica moderada compará- Colonização fraestrutura espacial para dar suporte à
colonização e o mundo secundário for
vel à da Terra. O teste na Tabela de Ativi- Este livro considera que um mundo de alguma forma atraente para a colo-
dade Tectônica é 3d sem modificadores, — o mundo principal — em cada siste- nização.

Criação Avançada de Mundos 121


A infraestrutura espacial é uma fun-
ção da tecnologia disponível no mun- Tabela de Requisitos Coloniais
do, sua população e seu investimento
NT do Mundo Principal Distância das Colônias Secundárias
econômico nas indústrias espaciais. Se
NT6 ou menos Nenhuma
o mundo principal for colonizado ape-
NT7 Qualquer mundo dentro de 0,1 UA
nas por um posto avançado (pág. 90),
ou a população do mundo principal for NT8 Qualquer mundo dentro de 1 UA
inferior a 1 milhão, então nenhum ou- NT9 Qualquer mundo dentro de 10 UA
tro mundo no sistema estelar será co- NT10 ou superior Qualquer mundo dentro do mesmo sistema estelar
lonizado. Se o mundo principal for um
mundo natal ou colônia com pelo me- dos secundários em alguns casos. Por Exemplo: O NT de Refúgio já é conhe-
nos 1 milhão de pessoas, outros mun- exemplo, seria incomum para uma civi- cido. Para o Mundo de Gleiser, o MJ joga
dos podem ser colonizados se a tecno- lização espacial colocar postos avança- 3d+3 na Tabela de Nível Tecnológico (+3
logia local puder apoiar esse esforço. dos em planetas distantes, mas nenhum já que a colonização é um posto avança-
Consulte a tabela ao lado. nas luas de seu mundo natal. do) e obtém um 9. O resultado é Padrão
Aqui, as distâncias referem-se à dis- (Atrasado). Como Refúgio está em NT10,
tância entre os dois mundos no ponto Exemplo: O tipo de colonização de o MJ coloca o Mundo de Gleiser em
de maior aproximação em suas órbitas. Refúgio já é conhecido; sua pontuação NT10 também, mas observa que a indús-
Por exemplo, dois planetas chegarão de afinidade de 7 é quase certamente tria local (como a do mundo principal)
a 1 UA um do outro em algum ponto, a mais alta no sistema estelar, então não está à altura dos padrões galácticos.
se seus respectivos raios orbitais não pode ser tratada com segurança como

Passo 35:
forem mais diferentes do que isso. Ao o mundo principal. Em vez de jogar
mesmo tempo, quaisquer satélites de os dados, o MJ decide que existe um
ambos os mundos também chegarão a
1 UA um do outro. Se o sistema estelar
posto avançado no Mundo de Gleiser,
povoado por cientistas e garimpeiros População
inclui mais de uma estrela, e a separa- que estudam os habitantes ancestrais A população do mundo principal
ção mínima entre as duas estrelas é de do planeta. pode ser determinada como no Passo
10 UA ou menos, então os mundos que 10. Consulte os procedimentos que co-
orbitam uma estrela chegarão a 10 UA
dos mundos que orbitam a outra em al- Passo 34: meçam na pág. 91 e aplique-os ao mun-
do principal do sistema estelar.
gum ponto. Se um mundo secundário
estiver a uma distância adequada do
Nível Para cada mundo secundário habi-
tado, comece calculando a capacidade
mundo principal, então uma coloniza-
ção pode ter sido estabelecida lá.
Tecnológico suportada do mundo e, em seguida, use
os procedimentos a seguir para defi-
Se a pontuação de afinidade de um O NT do mundo principal pode ser nir a população do mundo. Quanto ao
mundo secundário for maior que 0, determinado como no Passo 9. Consul- mundo principal, a população de uma
uma colônia secundária será estabeleci- te os procedimentos que começam na colônia ou posto avançado secundários
da automaticamente. pág. 90 e aplique-os ao mundo princi- geralmente não excederá sua capacida-
Se a pontuação de afinidade de um pal do sistema estelar. de suportada.
mundo secundário for 0 ou menos, É improvável que as colonizações
então um posto avançado secundário secundárias tenham um NT maior que Colônias Secundárias
pode ser estabelecido. Consulte a tabela o do mundo principal, e até podem Para definir a população de uma co-
abaixo e jogue 3d para cada mundo que estar um ou dois NT atrás do mundo lônia secundária aleatoriamente, con-
esteja dentro da distância apropriada principal se ainda não forem autossufi- sulte a Tabela de População de Colônias
do mundo principal. cientes. Atribua um NT a colonizações na pág. 92. Encontre o resultado das jo-
secundárias conforme necessário. Para gadas de dados que mais se aproxima da
Modificadores: Adicione a pontuação gerar esses NTs aleatoriamente, faça população do mundo principal. Subtraia
de Habitabilidade para o mundo. Se o o modificador da pontuação de afinida-
um teste na Tabela de Nível Tecnológico
resultado 3d for maior ou igual ao nú- de do mundo principal e, em seguida,
(pág. 91) para cada colonização secun-
mero alvo para o NT do mundo prin- adicione o modificador da pontuação
dária, aplicando todos os modificado-
cipal, então um posto avançado será de afinidade do mundo secundário. Em
res apropriados. Para uma colonização
colocado lá. seguida, subtraia outra jogada 3d. O re-
secundária, defina o NT “Padrão” como
Você pode querer substituir a co- o do mundo principal, não do cenário sultado final levará a uma nova entrada
locação aleatória de postos avança- como um todo. na Tabela de População de Colônias, que
dará a população da colônia secundária.

Tabela de Colocação de Postos Avançados Secundários Postos Avançados


NT do Mundo Principal Número Alvo
Secundários
A população de um posto avançado
NT6 ou inferior Não jogue os dados secundário pode ser determinada usan-
NT7 5 ou menos do os mesmos procedimentos do Capí-
NT8 6 ou menos tulo 4, provavelmente por uma teste na
NT9 7 ou menos Tabela de População de Postos Avança-
NT10 ou superior 9 ou menos dos (pág. 93).

122 Criação Avançada de Mundos


Exemplo: A população de Refúgio já Exemplo: O NC de Refúgio já é co- Exemplo: A renda per capita anu-
é conhecida. O Mundo de Gleiser tem nhecido. Como o Mundo de Gleiser tem al no Mundo de Gleiser é de apenas
uma capacidade suportada total de 20 a condição especial de Colônia com Re- $34.000 (50% da renda padrão para
milhões × 1 × 0,5² = 5 milhões. Para fúgio sendo sua sociedade governante, NT10). O nível de Riqueza mais comum
gerar a população para o Mundo de seu NC é um a menos que o de Refú- no Mundo de Gleiser é Batalhador. O
Gleiser, o MJ joga 3d na Tabela de Popu- gio: NC 1. O MJ observa que o Mundo volume econômico total da coloniza-
lação de Postos Avançados e obtém um de Gleiser é uma colonização fronteira ção é de 34.000 × 6.000 = $200 milhões
12, indicando uma população de cerca com bastante confusão, com muito por ano. O MJ não se preocupa em es-
de 6.000 (IP 3). pouco a ser feito além da simples apli- timar o volume comercial do Mundo de
cação da lei. Gleiser, simplesmente assumindo que
Passo 36: Tipo a maior parte da economia do planeta

de Sociedade
Passo 38: é impulsionada pelas importações de
Refúgio.
O tipo de sociedade do mundo prin- Economia
cipal pode ser determinado como no
Passo 11. Consulte os procedimentos
Os parâmetros econômicos para Passo 39: Bases
e Instalações
cada mundo podem ser determinados
que começam na pág. 93 e aplique-os como no Passo 13. Consulte os proce-
ao mundo principal do sistema estelar. dimentos que começam na pág. 95 e Instalações militares e espaciais po-
As colonizações secundárias são aplique-os a cada mundo no sistema dem ser atribuídas a cada mundo usan-
muito provavelmente colônias do mun- estelar. do os procedimentos do Passo 14. Con-
do principal. Na maioria dos casos, uma Ao calcular o volume comercial entre sulte os procedimentos que começam
colônia ou posto avançado secundários mundos no mesmo sistema estelar, cer- na pág. 96 e aplique-os a cada mundo
terá um Governo Mundial com a condi- tifique-se de não usar uma distância de 0
ção especial de Colônia, e o mesmo tipo no sistema estelar.
na fórmula do volume comercial! Se as
de sociedade que o mundo principal. distâncias interplanetárias já estiverem Exemplo: O MJ decide que o Mun-
Atribua um tipo de sociedade a cada sendo consideradas na fórmula, isso do de Gleiser é uma colonização mui-
mundo secundário conforme necessá- não será um problema. Se os volumes to pequena para ter uma variedade de
rio. Para gerar aleatoriamente um tipo comerciais são geralmente calculados bases e instalações locais. Sem jogar
de sociedade para o mundo secundário, em distâncias interestelares, use uma os dados, ele coloca um espaçoporto
jogue 3d e adicione o IP da colônia se-
cundária. Com 20 anos ou mais, o mun-
distância igual à metade da distância de Classe II no planeta e também uma 5
média entre mundos vizinhos no mapa estação de pesquisa governamental (IP
do secundário é social e politicamente interestelar (conforme determinado em 2) dedicada à arqueologia. A criação do
independente. Nesse caso, faça testes Brincando com Formas, pág. 72). Mundo de Gleiser está completa.
na Tabela de Unidade do Mundo, na Ta-
bela de Tipos de Sociedade, e na Tabela
de Condições Especiais (pág. 94), tudo
como se o mundo secundário fosse o
mundo principal de seu próprio siste-
ma estelar. Se o mundo secundário não
for independente, vincule seu tipo de
sociedade ao do mundo principal, con-
forme descrito acima.
Exemplo: Sem se preocupar em jo-
gar os dados, o MJ decide que o posto
avançado do Mundo de Gleiser ainda
é socialmente dependente de Refúgio.
Ele coloca um Governo Mundial com
a condição especial Colônia e o tipo de
sociedade Democracia Representativa,
combinando com Refúgio.

Passo 37: Nível


de Controle
O Nível de Controle para cada mun-
do pode ser determinada como no Pas-
so 12. Consulte os procedimentos que
começam na pág. 94 e aplique-os a cada
mundo no sistema estelar. Observe que
a maioria das colonizações secundárias
terá a condição especial de Colônia —
seus níveis de controle serão vinculados
aos do mundo principal.

Criação Avançada de Mundos 123


O Sistema Solar
Como exemplo de projeto de sistema estelar, aqui está Órbita 6 (Júpiter): Raio orbital 5,2 UA, diâmetro
um resumo dos principais objetos em nosso próprio sis- 139.800 km, densidade 0,24, massa 320, temperatura do
tema solar, conforme descritos pelas regras de constru- corpo negro 122 kelvins, tipo de mundo Gigante Gasoso
ção de mundo neste livro. Médio. Quatro luas principais: Io — Minúsculo (Enxo-
fre), Europa — Minúsculo (Gelo), Ganímedes — Minús-
Estrela Primária (Sol): Tipo espectral G2 V, 1,0 mas-
culo (Gelo), e Calisto — Minúsculo (Gelo).
sa solar, idade 4,7 bilhões de anos, temperatura efetiva
Órbita 7 (Saturno): Raio orbital 9,5 UA, diâmetro
5.800 kelvins, 1,0 luminosidade solar, raio 0,0046 UA.
116.500 km, densidade 0,13, massa 95, temperatura do
Órbita 1 (Mercúrio): Raio orbital 0,39 UA, diâmetro
corpo negro 90 kelvins, tipo de mundo Gigante Gasoso
4.900 km, densidade 0,98, massa 0,055, temperatura do
Pequeno. Uma lua principal: Titã — Pequeno (Gelo).
corpo negro 445 kelvins, tipo de mundo Minúsculo (Ro-
Órbita 8 (Urano): Raio orbital 19 UA, diâmetro 50.700
choso). Sem luas principais.
km, densidade 0,24, massa 14, temperatura do corpo ne-
Órbita 2 (Vênus): Raio orbital 0,72 UA, diâmetro
gro 64 kelvins, tipo de mundo Gigante Gasoso Pequeno.
12.100 km, densidade 0,95, massa 0,82, temperatura do
Sem luas principais.
corpo negro 328 kelvins, tipo de mundo Padrão (Estufa).
Órbita 9 (Netuno): Raio orbital 30 UA, diâmetro 49.200
Sem luas principais.
km, densidade 0,32, massa 17, temperatura do corpo ne-
Órbita 3 (Terra): Raio orbital 1,0 UA, diâmetro 12.700
gro 51 kelvins, tipo de mundo Gigante Gasoso Pequeno.
km, densidade 1,00, massa 1,00, temperatura do corpo
Uma lua principal: Tritão — Minúsculo (Gelo).
negro 278 kelvins, tipo de mundo Padrão (Jardim). Uma
lua principal: Lua — Minúsculo (Rochoso). Observe que Plutão não está listado como um plane-
Órbita 4 (Marte): Raio orbital 1,5 UA, diâmetro 6.800 ta aqui. De fato, os cientistas atuais não estão de acordo
km, densidade 0,71, massa 0,11, temperatura do corpo sobre se Plutão tem alguma reivindicação (além da tra-
negro 225 kelvins, tipo de mundo Pequeno (Rochoso). dição) de status planetário. Em vez disso, pode ser con-
Sem luas principais (mas duas luetas). siderado um objeto incomumente grande, mas típico, do
Órbita 5 (Cinturão de Asteroides): Raio orbital 2,7 UA, Cinturão de Kuiper do Sol (pág. 131).
tipo de mundo Cinturão de Asteroides.

Casos Especiais
Vários casos especiais podem surgir Se a lua de um gigante gasoso tiver sofre uma grande flexão de maré perde-
durante o design do mundo. Estes re- uma atmosfera significativa, isso aju- rá a maior parte de seus voláteis leves
querem um tratamento especial — mas dará a proteger os visitantes dos cin- através da atividade vulcânica, deixan-
também podem proporcionar situações turões de radiação. Mesmo uma lua do para trás enxofre e compostos de
locais interessantes para brincar. com uma atmosfera substancial ainda enxofre na superfície. O resultado é um
terá radiação residual significativa na mundo Minúsculo (Enxofre), como a

Luas de Gigantes superfície, mas o manto de ar pode fa-


zer a diferença entre “inóspito” e “ins-
lua de Júpiter Io.
Um menor grau de flexão das marés
Gasosos tantaneamente fatal!” causa a diferenciação dos materiais da
lua, fazendo com que o material pedre-
As luas principais de um gigante ga- Efeitos de Maré goso e metálico afunde em direção ao
soso provavelmente serão mundos inte- As luas principais de um gigante ga- centro enquanto os congelados sobem
ressantes em si, mas estão sujeitas a for- soso estarão sujeitas a poderosas forças para a superfície. Uma maior diferen-
ças que a maioria dos mundos não está. de maré do próprio gigante gasoso. Se ciação leva a oceanos subsuperficiais,
houver várias luas principais, elas tam- pois o gelo da água se acumula perto da
Radiação bém exercerão forças de maré umas so- superfície e derrete devido ao aqueci-
Um gigante gasoso normalmente bre as outras, e essas forças realmente mento das marés. A diferenciação tam-
terá um campo magnético muito pode- mudarão de direção e força à medida bém significa que a superfície é “mais
roso, que tende a coletar partículas car- que as luas orbitarem seu planeta-mãe. limpa”, mais provavelmente composta
regadas emitidas pela estrela primária. Todas essas forças tenderão a flexionar de gelo fresco sem uma camada de ma-
As luas principais de um gigante gasoso e esticar o corpo de cada lua, aquecen- terial pedregoso (isso diminuirá o fator
costumam ser colocadas de modo que do-os internamente e incentivando a de absorção usado no cálculo das tem-
orbitem nessa zona de partículas carre- atividade vulcânica. peraturas da superfície do mundo).
gadas, sujeitando suas superfícies a in- No caso de luas geladas do tipo Mi- Ao projetar o sistema de luas de
tensa radiação. Por exemplo, as superfí- núsculo (Gelo) ou Minúsculo (Enxo- um gigante gasoso, atribua a cada lua
cies dos grandes satélites galileanos de fre), essa flexão de maré tem um efeito Minúscula (Gelo) seu próprio grau de
Júpiter estão entre os lugares mais hos- profundo na composição da superfície diferenciação. Em geral, a lua mais in-
tis à radiação em nosso sistema solar. da lua. Uma lua Minúscula (Gelo) que terna pode se tornar um mundo Minús-

124 Criação Avançada de Mundos


culo (Enxofre), enquanto outras luas
experimentarão uma diferenciação de-
crescente à medida que estiverem mais
distantes do gigante gasoso. Uma lua
com maior diferenciação tem maior
probabilidade de ter extensos oceanos
subsuperficiais.

Mundos
Acoplados
por Maré
Um mundo que está acoplado por
maré a sua estrela primária experi-
menta um aquecimento desigual —
seu “lado diurno” está constantemente
sendo aquecido pela radiação estelar,
enquanto o “lado noturno” está em
constante sombra. O calor pode ser
transferido para a face noturna por
condução através do corpo do planeta,
ou pela circulação atmosférica ou pelos
oceanos (se houver). Se essas transfe-
rências não forem suficientes, o supri-
mento mundial de voláteis tenderá a
congelar no lado noturno, deixando o
lado diurno seco e quase sem ar.
Sempre que um mundo acoplado
por maré for gerado, consulte a tabela a
seguir para ajustar seus parâmetros fí-
Mundos Ressonantes hidrográfica ou temperatura média da 5
Se um planeta tem uma excentri- superfície. O planeta se aquece unifor-
sicos. Os ajustes necessários dependem memente por longos períodos, embora
da categoria de pressão original da at- cidade orbital de pelo menos 0,1, é
possível que ele caia em um padrão os dias e as noites sejam muito longos
mosfera do mundo. e, portanto, as variações de temperatu-
Multiplique a temperatura média ressonante estável em vez de ficar com-
pletamente acoplado por maré. Nesse ra possam ser muito amplas.
da superfície calculada (em kelvins)
padrão, o planeta gira exatamente três Uma característica incomum de um
pela entrada do lado diurno para obter
vezes a cada duas órbitas, apresentan- mundo ressonante é o movimento apa-
a temperatura média da superfície no
do alternadamente lados opostos à es- rente de sua estrela primária. A dura-
lado diurno. Da mesma forma, multi-
trela primária a cada aproximação. ção do dia é na verdade o dobro do ano
plique a temperatura média da super-
fície calculada pela entrada do lado no- Atribua uma situação de mundo do planeta. Como a velocidade orbital
turno para obter a temperatura média ressonante sempre que parecer apro- do planeta muda dependendo de sua
da superfície no lado noturno. Ajuste a priado, ou jogue 3d para qualquer pla- posição em sua órbita, a taxa na qual o
categoria de pressão para a atmosfera neta com excentricidade orbital alta o sol parece se mover pelo céu muda em
do planeta para ser igual à entrada da suficiente que, de outra forma, estaria diferentes momentos do dia. Em par-
atmosfera final (e altere a pressão exa- acoplado por maré em sua estrela pri- ticular, quando o planeta se aproxima
ta da superfície para se ajustar). Final- mária. Em um 12 ou mais, o mundo de seu periastro, o ponto de maior apro-
mente, adicione a penalidade hidrográfi- será ressonante. ximação da estrela, o sol parece desa-
ca à cobertura hidrográfica original do Um mundo ressonante não será celerar no céu, na verdade inverte sua
mundo (para uma cobertura hidrográfi- acoplado por maré com o propósito de direção por um tempo e depois retorna
ca mínima de 0%). determinar sua atmosfera, cobertura ao seu padrão normal de movimento!

Tabela de Temperatura Média dos Mundos Acoplados por Maré


Atmosfera Original Lado Diurno Lado Noturno Atmosfera Final Penalidade Hidrográfica
Nenhuma ou Rarefeita 1,2 0,1 Nenhuma -100%
Muito Fina 1,2 0,1 Rarefeita -100%
Fina 1,16 0,67 Muito Fina -50%
Padrão 1,12 0,80 Padrão -25%
Densa 1,09 0,88 Densa -10%
Muito Densa 1,05 0,95 Muito Densa -0%
Superdensa 1,0 1,0 Superdenso -0%

Criação Avançada de Mundos 125


Estrelas À medida que uma estrela massiva
evolui da sequência principal, sua lu-
sa Terra. Ele também tem um campo
magnético extremamente poderoso.
Massivas minosidade na verdade aumenta relati-
vamente pouco — talvez por um fator
À medida que a matéria em queda se
move através desse campo, ela emite
O sistema de construção de mundos de 3–4. No entanto, sua temperatura radiação de alta energia, que é emitida
neste livro cobre apenas estrelas de até efetiva cairá bem na faixa da gigan- como intensos feixes de radiação ele-
2,0 massas solares em detalhes signifi- te vermelha e até abaixo (2.500–4.000 tromagnética dos polos magnéticos da
cativos. Estrelas mais massivas são um K). Dada a fórmula para o raio de uma estrela. A maioria das estrelas de nêu-
tanto raras, e é improvável que tenham estrela (pág. 104), é fácil ver que uma trons gira muito rapidamente (na or-
planetas próprios. No entanto, se usa- estrela “supergigante vermelha” será dem de uma rotação a cada segundo),
das com moderação, podem ser locais enorme, possivelmente com várias UA então esses feixes de radiação às vezes
interessantes para aventura por si só. de diâmetro! são varridos pelo espaço. Qualquer um
Ao colocar uma estrela massiva na Uma estrela tão inchada pode ser que esteja no caminho de um dos feixes
campanha, basta selecionar sua massa. um lugar muito exótico para se visitar. verá a estrela “piscar” ou pulsar — daí
Massas entre 2,0 e 5,0 massas solares Uma espaçonave durável e resistente ao o termo pulsares.
são incomuns, mas não impossíveis calor poderia até mergulhar dentro da Os pulsares podem servir como re-
em qualquer parte da galáxia. Massas estrela, já que sua atmosfera externa lógios muito precisos, já que o “piscar”
acima de 5,0 massas solares são extre- seria muito tênue (uma “névoa incan- é muito regular. Eles também podem
mamente raras, e nenhuma campanha descente”). servir como faróis de navegação natu-
provavelmente precisará de mais de rais, já que cada pulsar tem uma taxa
uma ou duas delas. Estrelas de Nêutrons de rotação ligeiramente diferente. Se
Estrelas de duas a oito massas sola- uma nave que conseguiu se perder na
Estrelas Luminosas res terminam suas vidas como estrelas galáxia puder localizar pelo menos três
Estrelas massivas queimam muito menos massivas — no final da fase de pulsares conhecidos, ela poderá trian-
de forma muito brilhante, mas não por gigante vermelha, grande parte da mas- gular sua posição com muita clareza.
muito tempo. Parece muito improvável sa da estrela é perdida e o núcleo colap- Uma estrela de nêutrons sempre tem
que tenham planetas — na verdade, as sa para formar uma anã branca. Estre- uma massa entre 1,5 e 3 massas solares.
estrelas mais massivas não existem por las mais massivas morrem muito mais Selecione uma massa ou jogue 3d+12 e
tempo suficiente para permitir a forma- violentamente, em uma explosão de multiplique por 0,1 massas solares. A
ção de planetas. Um sistema com uma supernova que explode muitas massas luminosidade óptica da estrela de nêu-
dessas estrelas massivas e brilhantes solares de material em um único even- trons geralmente será insignificante,
provavelmente não tem nada além de to cataclísmico violento. Uma única su- embora alguns pulsares emitam luz vi-
uma dispersão de detritos de asteroi- pernova brilhará brevemente com mais sível, bem como ondas de rádio.
des (além da nuvem usual de cometas a intensidade do que uma galáxia inteira!
uma distância considerável). Para estrelas de cerca de 8 a 25 mas- Buracos Negros
A vizinhança de uma estrela massi- sas solares, a explosão da supernova Uma estrela cuja massa inicial é su-
va pode ser um lugar muito perigoso dá origem a um remanescente estelar perior a 25 unidades solares enfrenta o
para se visitar. Mesmo as menores es- exótico. A gravidade do núcleo estelar final supremo. Nem mesmo as pressões
trelas desta classe emitem uma grande o comprime além do nível degenera- geradas pelo neutrônio podem susten-
quantidade de radiação ultravioleta do encontrado no núcleo de uma anã tar o núcleo estelar enquanto ele é com-
e um forte vento estelar de partículas branca. Os elétrons livres são conduzi- primido pela gravidade. Toda a massa
carregadas. Algumas das estrelas mais dos para dentro dos núcleos atômicos, do núcleo da estrela colapsa em uma
massivas são as chamadas variáveis formando um material incrivelmente singularidade gravitacional, o núcleo
Wolf-Rayet, que emitem um vento este- denso chamado neutrônio. O remanes- de um buraco negro.
lar extremamente forte, ocasionalmen- cente estelar torna-se uma estrela de Um buraco negro, como uma estrela
te ejetando suas camadas superiores no nêutrons, um corpo com apenas alguns de nêutrons, é um objeto com apenas
espaço para formar conchas aninhadas quilômetros de diâmetro, mais massivo alguns quilômetros de diâmetro. Sua
de gás quente e ionizado. que o nosso próprio sol. influência gravitacional é tão forte que
A tabela a seguir fornece estatísticas A gravidade superficial de uma es- nem mesmo a luz pode escapar. A sin-
aproximadas para estrelas da sequência trela de nêutrons é extremamente alta, gularidade gravitacional é cercada por
principal de 3,0 massas solares e acima. bilhões de vezes maior que a da nos- um horizonte de eventos, marcando a

Tabela de Estrelas Massivas


Massa Luminosidade Temperatura (K) Duração Estável (anos)
3,0 90 9.800 330 milhões
5,0 700 14.000 70 milhões
7,5 3.600 18.000 20 milhões
10 11.000 20.000 9,0 milhões
15 58.000 26.000 2,6 milhões
20 180.000 32.000 1,1 milhão
25 440.000 36.000 570.000
30 920.000 40.000 330.000
60 15 milhões 42.000 40.000
100 110 milhões 50.000 9.000

126 Criação Avançada de Mundos


distância na qual tudo, incluindo a luz,
fica preso para sempre. Qualquer coisa Estrelas Anãs bastante perigosa para qualquer vida em
um mundo que orbite perto da estrela. 5
que caia no horizonte de eventos é efeti-
vamente cortada do universo pelo resto Vermelhas Tais estrelas produzem erupções em
intervalos irregulares, geralmente com
do tempo. As anãs vermelhas (estrelas da sequ- uma hora a alguns dias entre as erup-
A poderosa gravidade de um bura- ência principal do tipo M) são um dos ções. Mais de uma erupção pode estar
co negro tem vários efeitos estranhos. tipos estelares mais comuns da galáxia. ocorrendo ao mesmo tempo. A erupção
É possível que a luz entre em órbita em A faixa de órbitas habitáveis em torno de leva apenas alguns minutos para atingir
torno de um buraco negro, e a luz que é uma estrela anã vermelha é bastante es- o pico de brilho, depois declina lenta-
direcionada para longe de sua vizinhan- treita, e qualquer planeta que fique nes- mente ao longo de até uma hora.
ça perderá grande parte de sua energia. sa faixa é muito provável que esteja aco- Em um planeta próximo, uma erup-
As naves espaciais que se aproximarem plado por maré (veja a página 125 para ção criará um “pulso de calor”, elevan-
demais serão dilaceradas pelos efeitos orientações sobre a criação de planetas do as temperaturas da superfície em até
das marés, mesmo que não passem do acoplados por maré). Como resultado, é 20% (medida em kelvins) imediatamen-
ponto sem retorno. improvável que uma anã vermelha tenha te após o pico de brilho. O pulso de calor
Por outro lado, a uma grande distân- mundos Jardim habitáveis. Ainda assim, será mais fraco, mas durará mais tem-
as anãs vermelhas são tão comuns que po, em um mundo com uma atmosfera
cia, um buraco negro não tem gravidade
podem representar uma parte significa- significativa. A erupção também emitirá
mais poderosa do que a de uma estrela
tiva dos planetas habitáveis da galáxia. radiação ultravioleta e de raios-X. Aque-
normal da mesma massa. Ao contrário
Muitas estrelas anãs vermelhas são les expostos diretamente à erupção no
de grande parte da ficção científica da
estrelas eruptivas. Uma estrela erupti- vácuo receberão cerca de 1 rad por hora
TV, ela não vai alcançar e “sugar” a ma- va emite erupções estelares, às vezes de exposição à radiação. Aqueles na su-
téria que está em órbita com segurança semelhantes em tamanho às erupções perfície de um planeta estarão protegi-
ou que está passando rapidamente. É que ocorrem com frequência na super- dos por qualquer atmosfera.
só que um buraco negro é muito mais fície do nosso próprio sol. No entanto, Mundos próximos a uma estrela
compacto que uma estrela normal, en- uma vez que uma estrela anã vermelha eruptiva serão lugares incomuns. Um
tão a gravidade em sua vizinhança ime- é normalmente muito mais fraca do mundo sem vida ainda terá compos-
diata é extremamente intensa. que o Sol, uma explosão do tamanho do tos químicos estranhos na superfície,
Um buraco negro sempre tem mas- Sol em tal estrela pode aumentar mui- já que a radiação da erupção interage
sa de pelo menos três unidades solares; to seu brilho — dobrando-o ou até mais com gelos e minerais comuns por lon-
uma boa estimativa para sua massa fi- enquanto a explosão ocorre! Enquan- gos períodos de tempo. Se um mundo
nal é cerca de um oitavo da massa da to isso, as erupções de anãs vermelhas tem vida, essa vida terá adaptações exó-
estrela original. Sua luminosidade, é são diferentes das de uma estrela mais ticas a um ambiente de alta radiação…
claro, é zero (embora a matéria que cai brilhante em um aspecto: elas emitem e pode usar o pulso de alta energia de
no buraco emita raios-X e outras radia- muitas vezes mais radiação ultraviole- uma erupção para alimentar explosões
ções poderosas). ta e de raios-X. Essa radiação pode ser de atividade incomum.

Criação Avançada de Mundos 127


Atribua estrelas eruptivas conforme desejar usar estrelas anãs marrons em sidade e o diâmetro da estrela podem
necessário onde quer que apareçam es- seu cenário, as seguintes regras opcio- ser determinados. Consulte a Tabela de
trelas anãs vermelhas. Para colocá-las nais podem ser aplicadas. Evolução das Anãs Marrons (ao lado); a
aleatoriamente, jogue 3d para qualquer luminosidade e o diâmetro fornecidos
estrela anã vermelha; em um resultado Colocando Anãs Marrons são os de uma anã marrom de deter-
12 ou superior, a estrela é uma estrela Anãs marrons devem ser designadas minada massa com um bilhão de anos
eruptiva. Uma estrela eruptiva pode ser conforme necessário. Se cada estre- de idade.
designada em seu tipo espectral por um la em uma região do espaço deve ser Agora consulte a tabela a seguir.
“e” adicionado à classe de luminosida- colocada em um mapa, então as anãs Multiplique a luminosidade base da
de. Por exemplo, uma estrela eruptiva marrons devem representar pelo menos estrela pelo Multiplicador de Lumino-
do tipo M5, tem M5 Ve como tipo espec- 50% do total. sidade para sua idade e multiplique o
tral completo. Para um posicionamento mais mo- diâmetro da estrela pelo Multiplicador
derado, no qual uma anã marrom oca- de Diâmetro para sua idade. Se a anã
Estrelas sional é de interesse, mas a maioria de-
las será ignorada, use o procedimento a
marrom tiver menos de um bilhão de
anos, trate-a como se tivesse um bi-
Anãs Marrons seguir. Sempre que uma estrela anã ver-
melha tipo M (pág. 127) for colocada,
lhão de anos. Os resultados são a lu-
minosidade e o diâmetro atuais da anã
Ocasionalmente, ela evocava uma vis- jogue 3d. Com 7 ou menos, a estrela é marrom.
ta panorâmica do lado de fora. A próprio uma anã marrom. Isso se aplica tanto a
Erythrion era visível agora, um gigantes- estrelas anãs vermelhas solitárias quan- Satélites Anãs Marrons
co olho vermelho na noite. O mundo halo to a anãs vermelhas colocadas como Trate a anã marrom em todos os as-
era uma anã marrom, sessenta Júpiters parte de múltiplos sistemas estelares. pectos como outra estrela no sistema
em massa, pequeno demais para ser um estelar. No Passo 20, calcule os raios
sol, e grande demais para ser um planeta. Propriedades da limite interno e limite externo normal-
Como incontáveis bilhões de outros, ele se mente. Ao calcular o raio da linha de
moveu pela galáxia sozinho nos espaços Anã Marrom gelo, use a luminosidade base da estrela
entre as estrelas iluminadas. Os mundos As propriedades mais importantes
(ou seja, a luminosidade que ela tinha
halo eram tão pequenos e invisíveis que para uma anã marrom são sua massa,
em um bilhão de anos de idade). No
nem se sabia que existiam até o final do luminosidade e diâmetro. A massa de
Passo 21, aplique um modificador de -4
século XX. Mas para Rue, Erythrion era uma anã marrom é, por definição, en-
ao teste na Tabela de Arranjo de Gigantes
enorme e magnífica, e toda a civilização tre cerca de 0,015 e 0,07 massas solares.
Gasosos (pág. 107).
que ela esperava algum dia ver. Selecione uma massa conforme neces-
A partir desse ponto, a sequência
– Karl Schroeder, Permanence sário, ou jogue 3d na Tabela de Massa de
normal de passos pode ser aplicada.
Anãs Marrons.
Entre os planetas mais massivos e Os tipos de mundo Padrão (Amônia)
as estrelas mais leves do tipo M, existe e Grande (Amônia) podem aparecer
uma classe de objetos pouco lumino- Tabela de Massa de como satélites anões marrons. O Pa-
drão (Jardim) e o Grande (Jardim)
sos, as estrelas anãs marrons. Anãs Marrons nunca aparecerão naturalmente, pois
Ao contrário de um planeta gigante Resultado (3d) Massa
gasoso, uma anã marrom é massiva o uma anã marrom emite muito pouca
8 ou menos 0,015 luz visível para suportar a vida fotos-
suficiente para desencadear a fusão nu- 9–10 0,02
clear em seu núcleo, queimando o isóto- sintética.
11–12 0,03
po de deutério do hidrogênio. Quando o 13–14 0,04
deutério acaba, a fusão nuclear é encer-
rada e a anã marrom começa a esfriar
15
16
0,05
0,06
Mundos Órfãos
lentamente. O estágio de fusão dura 17 ou mais 0,07 O mundo havia se condensado, sem
apenas algumas centenas de milhões de sol, a partir de um pequeno nó em algu-
anos no máximo, mas o processo de res- As estrelas anãs marrons evoluem ma nebulosa primordial. Poeira, casca-
friamento pode durar bilhões de anos, muito rapidamente em seus primeiros lho, pedras, meteoroides choveram jun-
à medida que o calor vaza do núcleo da bilhões de anos de existência. Depois tos durante vários mega-anos; e no final,
estrela e é renovado pelo processo de disso, sua evolução segue um padrão um planeta solitário se moveu entre as
contração gravitacional. previsível. Uma vez estabelecida a estrelas. A queda havia liberado energia;
As anãs marrons são difíceis de de- idade de uma anã marrom (usando os agora foi a radioatividade, e a compres-
tectar a qualquer distância, mas a as- procedimentos do Passo 17), a lumino- são gravitacional da matéria em alótro-
tronomia moderna está começando a
localizá-las em grande número — tanto
como companheiras de estrelas visíveis Tabela de Parâmetros Básicos de Anãs Marrons
quanto como estrelas independentes Massa Luminosidade Diâmetro (diâmetros da Terra)
no espaço profundo. É possível que as 0,015 0,00073 17,5
anãs marrons realmente superem as 0,020 0,0016 16,8
“estrelas iluminadas” que são facilmen- 0,030 0,0045 15,9
te visíveis em distâncias de muitos par- 0,040 0,0097 15,3
secs. Algumas obras de ficção científica 0,050 0,017 14,8
recentes começaram a usá-las como 0,060 0,028 14,5
pano de fundo para histórias. Se o MJ 0,070 0,042 14.2

128 Criação Avançada de Mundos


pos mais densos. Terremotos sacudiram
a esfera recém-nascida; vulcões jorraram Tabela de Evolução de Anãs Marrons
gás, vapor de água, dióxido de carbono,
metano, amônia, cianeto, sulfeto de hi- Idade Multiplicador Multiplicador
drogênio… a mesma matéria que, por (bilhões de anos) de Luminosidade de Diâmetro
fim, evoluiu para o ar e os oceanos da 1 1,0 1,0
Terra. 2 0,41 0,96
Mas aqui não havia sol para aquecer,
3 0,24 0,94
irradiar, iniciar a culinária química que
4 0,16 0,93
poderia finalmente produzir vida. Ali es-
tavam a escuridão e as profundezas, e 5 0,12 0,91
um frio próximo ao zero absoluto. 6 0,097 0,90
– Poul Anderson, Mundo de Satanás 7 0,080 0,90
8 0,067 0,89
À medida que um novo sistema es-
telar nasce, muitos objetos da massa 9 0,057 0,88
da Terra ou maiores podem se formar, 10 0,050 0,88
apenas para depois serem ejetados 11 0,044 0,87
do sistema por um encontro próximo 12 0,040 0,87
com um dos planetas gigantes gaso- 13 0,036 0,87
sos coalescentes. Esses planetas órfãos 14 0,032 0,86
provavelmente vagarão pelo espaço in-
terestelar para sempre, exceto no caso
improvável de serem capturados por ses mundos como eles são — mas a vida no solo e precisam apenas ser aqueci-
outra estrela. inteligente tende a alterar seu ambien- dos. Caso contrário, os cometas podem
Planetas órfãos são lugares escuros te para se adequar a si mesma. Muitos ser direcionados para o impacto com a
e frios. Um órfão suficientemente mas- mundos são adequados para terrafor- superfície do mundo, trazendo os volá-
sivo gerará algum calor em seu núcleo, mação, o processo de engenharia de um teis necessários. Um mundo Padrão ou
devido ao decaimento radioativo e à planeta para ser mais hospitaleiro para Grande pode reter uma atmosfera res-
liberação de energia potencial gravi- colonização. pirável indefinidamente, uma vez que
tacional. Parte desse calor pode ficar
preso por períodos muito longos, der-
O MJ pode querer considerar que a
terraformação tem sido comum em seu
tenha uma. Mundos menores perderão
uma atmosfera respirável ao longo do
5
retendo o gelo sob (ou mesmo sobre) a universo. Talvez a maioria dos mundos tempo, mas o processo pode levar mi-
superfície. Não é impossível que a vida estabelecidos tenha sido “melhorada” lhões de anos para um mundo Peque-
primitiva apareça em tais interestelares de alguma maneira para torná-los mais no, ou milhares para um minúsculo —
errantes. hospitaleiros. Ou talvez uma civiliza- tempo suficiente para uma civilização
Planetas órfãos seriam muito difí- ção anterior tenha deixado para trás criar raízes.
ceis de detectar para qualquer civiliza- mundos terraformados que ainda são Um mundo que tem muita atmosfe-
ção. Eles podem fornecer uma valiosa habitáveis. Nesses casos, o ponto mais ra é um desafio considerável de terra-
carona entre as estrelas, especialmen- provável a considerar a terraformação é formação. A atmosfera pode ser remo-
te para uma civilização que não tem após o Passo 32, quando os parâmetros vida forçando os planetoides a passar
acesso a um propulsor estelar MRQL. físicos do mundo foram estabelecidos, raspando pelo mundo. Um corpo maior
Os nômades interestelares podem até mas antes que os padrões de coloniza- pode ser forçado a colidir, espirrando
colonizar um pequeno órfão, mineran- ção sejam estabelecidos. no espaço grandes porções da atmos-
do-o em busca de minerais e voláteis fera. Nenhuma dessas técnicas é mui-
úteis. Atmosfera to útil se os terraformadores quiserem
Coloque planetas órfãos no mapa Se um mundo tem uma atmosfe- deixar a superfície do mundo mais ou
da campanha conforme necessário. ra substancial, mas a atmosfera não menos intacta…
Para gerar seus detalhes, trate-os como é respirável, então sua composição
planetas normais com uma temperatu- pode ser alterada. A maioria das at- Hidrografia
ra de corpo negro de cerca de 30 K. É mosferas marginais pode se tornar Um mundo que não tem oceanos de
improvável que planetas órfãos tenham completamente respirável adulterando água líquida pode ser fornecido com
satélites e, naturalmente, eles não têm a ecologia local, introduzindo plantas eles, ou os oceanos existentes podem
“dia” ou “ano” com base em seu movi- ou formas de vida químicas projeta- ser expandidos. Depósitos de gelo po-
mento em torno de uma estrela lumi- das em larga escala que mudarão a dem ser derretidos com a aplicação de
nosa. composição da atmosfera. Um mundo calor. Se o gelo não estiver disponível
Padrão (Oceano) ou Grande (Oceano) na superfície, cometas podem ser intro-

Mundos pode ser alterado para o tipo Jardim


com a introdução da vida fotossinté-
duzidos para fornecê-lo.
Reduzir a hidrografia de um mundo

Terraformados tica. Outras transformações são mais


desafiadoras.
pode ser mais difícil. Se o mundo puder
ser resfriado, as calotas polares cresce-
A sequência de criação de mundos Um mundo que tem pouca ou ne- rão e reterão parte da água do mundo.
neste livro gera mundos que são natu- nhuma atmosfera pode ganhar uma. Se A remoção completa da água apresenta
ralmente estáveis por longos períodos. um mundo é gelado, os “fabricantes” muitos dos mesmos problemas que a
Humanos e alienígenas encontrarão es- de uma atmosfera já estão presentes remoção da atmosfera.

Criação Avançada de Mundos 129


Clima estelar total do mundo. Enquanto isso,
um mundo muito quente pode ser res-
gases de efeito estufa pode aquecer o
mundo, enquanto a “absorção” ecológi-
O clima de um mundo está entre os
itens mais fáceis de ajustar. A terrafor- friado colocando uma grande sombra ca de tais gases pode resfriá-lo.
mação conta com várias opções para em órbita entre o mundo e a estrela Para refletir essas formas de terrafor-
aquecer ou resfriar um mundo, e mui- primária. A radiação estelar pode ser mação, o MJ pode alterar os parâmetros
tas delas podem ser implementadas em reduzida a qualquer nível desejado se a que controlam a temperatura média da
uma escala de anos em vez de séculos. sombra for grande e opaca o suficiente. superfície. A terraformação sutil ajus-
Um mundo muito frio pode ser Se esses métodos de força bruta tará o fator de absorção ou o fator de
aquecido com espelhos estelares ou len- não agradarem, a refletividade de um efeito estufa de um mundo. A terrafor-
tes colocadas em órbita para focar mais mundo e o efeito estufa podem ser li- mação de força bruta com espelhos ou
luz na superfície. Pequenos conjuntos geiramente ajustados, alterando a tem- lentes orbitais realmente ajusta a tem-
de espelhos ou lentes (chamados solet- peratura média da superfície em vários peratura do corpo negro de um mundo e
tas) podem aquecer regiões para ajustar graus. Poeira, pólen ou cristais de gelo pode até alterar seu tipo de mundo efeti-
os padrões climáticos locais. Os mario- podem ser semeados nas nuvens ou no vo. A temperatura do corpo negro pode
res podem ser colocados em uma órbita gelo da superfície, para torná-los mais ser aumentada em até 20% (medida em
mais ampla para aumentar a radiação ou menos refletivos. A liberação de kelvins) ou reduzida em até 50%.

Outros Objetos
“Comece com o halo cometário”, Car-
los me disse. “É muito fino: cerca de um
Cinturões de Asteroides Tipo C (carbonáceos): são muito escu-
ros e são compostos de compostos leves
O sistema de construção de mundos
cometa por volume esférico da órbita da às vezes coloca cinturões de asteroides e minerais, incluindo uma quantidade
Terra. A massa é mais densa indo em di- significativa de carbono e possivelmente
em órbitas específicas ao redor de uma
reção ao centro: alguns planetas, alguns um pouco de água presa. Eles também
estrela.
cometas internos, alguns pedaços de gelo contêm côndrulos, pequenas esferas
Cinturões de asteroides variam mui-
e rocha, todos em órbitas distorcidas e compostas de ferro, níquel e outros me-
to em conteúdo. Em um cinturão típi-
ainda espalhados bem finos. Dentro de tais úteis. Asteroides do tipo C são ob-
co, os maiores asteroides geralmente
Netuno há muitos planetas e asteroides jetos muito antigos, remanescentes da
e mais achatamento de órbitas para se terão cerca de 450–900 km de diâmetro. era de formação de um sistema estelar.
adequar à rotação do Sol. Fora de Netu- Talvez algumas centenas de asteroides Eles são bastante comuns, representan-
no, o espaço é vasto e vazio. Pode haver tenham pelo menos 45–90 km de diâ- do cerca de 75% de todos os asteroides.
planetas desconhecidos. Singularidades metro, e pode haver milhões de asteroi- Tipo S (ferrosos-rochosos): são com-
para engolir naves.” des com pelo menos 1 km de diâmetro. postos principalmente de minerais ro-
Ausfaller ficou indignado. “Mas ao Apesar de seus números absolutos, os chosos, com uma quantidade significa-
ponto de três se mudarem para as princi- asteroides, mesmo em um cinturão de tiva de metal presente. Eles compõem
pais vias comerciais simultaneamente?” asteroides espesso, não somam a massa 15–20% de todos os asteroides.
“Não é impossível, Sigmund.” de um pequeno planeta. Eles são úteis Tipo M (metálicos): são quase intei-
“A probabilidade — “ principalmente porque toda essa massa ramente compostos de níquel e ferro.
“Infinitesimal, você está certo. É… é imediatamente acessível, e não retida Eles compõem 5–10% de todos os aste-
quase impossível. Qualquer homem sen- no núcleo de um planeta… roides. Dada a sua raridade e alto teor
sato pensaria se tratar de piratas.” Os asteroides não são todos en- de metal, eles são populares entre os
– Larry Niven, contrados no mesmo raio orbital. Por mineradores de asteroides.
“The Borderland of Sol” exemplo, o chamado Cinturão Princi-
Quase qualquer asteroide pode con-
pal em nosso sistema solar tem um raio
Além de estrelas e planetas, os sis- ter água ou outros gelos, embora estes
orbital médio de 2,7 UA, mas a maioria
temas estelares contêm muitos outros sejam mais comuns entre os asteroides
dos asteroides tem órbitas individuais
objetos, muitos dos quais podem ser do tipo C. Na verdade, esses asteroides
com raios entre cerca de 2,1 e 3,3 UA.
elementos interessantes em uma cam- se assemelham a cometas, e alguns
As órbitas dos asteroides geralmente deles podem ser cometas que vagaram
panha ou enredo.
são levemente excêntricas ou inclina- pelo sistema estelar interno…
das em relação ao plano eclíptico. Tudo
Asteroides e isso significa que um cinturão de aste- Asteroides Desgarrados
Cometas
roides ocupará muito espaço. Os vizi- Os asteroides podem ser encontra-
nhos mais próximos de um grande as- dos fora dos principais cinturões de
Asteroides (também chamados de teroide geralmente estão a milhões de asteroides de um sistema estelar. Em
planetoides) são pequenos corpos pe- quilômetros de distância, tornando as geral, qualquer órbita ou região gravi-
dregosos, geralmente encontrados nas colisões muito raras. A jornada de uma tacionalmente estável de um sistema
regiões internas de um sistema estelar. nave espacial através de um cinturão estelar provavelmente contém asteroi-
Cometas e outros objetos gelados são provavelmente será bastante segura, ao des ou detritos de asteroides.
encontrados no sistema estelar externo. contrário das cenas em filmes de ficção Um lugar comum para encontrar as-
O sistema de construção de mundos científica em que a nave tem que passar teroides é perto dos pontos de Lagrange
não projeta esses objetos em detalhes, se esquivando deles. ou “Troianos” da órbita de um planeta
mas pode-se supor que eles existam em Os asteroides são classificados de gigante gasoso. São pontos de equilí-
quase todos os sistemas estelares. acordo com sua composição. brio gravitacional, sempre 60 graus à

130 Criação Avançada de Mundos


frente e 60 graus atrás da posição do contêm grãos de poeira de silicato, me- que haja centenas ou milhares na faixa
planeta em sua órbita. Um objeto em tais e compostos orgânicos. Qualquer de 45–90 km. Em nosso próprio sistema
um desses pontos tenderá a permane- sistema estelar pode ter trilhões de co- solar, os mais famosos são o “planeta”
cer ali, e um objeto pode assumir uma metas vagando em seu alcance exter- Plutão e seu satélite Caronte. Dezenas
“órbita” que vagueia em torno de um no, sua massa total somada sendo a de de outros foram descobertos, mais no-
dos pontos, mas nunca se afasta muito um planeta pequeno. Os cometas são tavelmente o planetoide Sedna.
dele. Um gigante gasoso maciço tenderá remanescentes do sistema estelar pri- Cometas e objetos maiores no Cin-
a coletar asteroides perto de seus pon- mordial, existindo quase inalterados ao turão de Kuiper podem ser objetos
tos de Troianos. Por exemplo, sabe-se longo de bilhões de anos, a menos que úteis para viajantes espaciais. Eles são
que várias centenas existem nos pontos caiam no sistema estelar interno. ricos em gelo e podem ser usados para
Troianos de Júpiter em nosso próprio Muitos cometas existem em um dis- fornecer água ou outros voláteis úteis.
sistema solar; é provável que existam co achatado chamado Cinturão de Kui- Eles são escuros e dispersos, e podem
milhares ainda não conhecidos. per. A borda interna desse cinturão tem fornecer bons lugares para um escon-
Outros asteroides são “cruzado- aproximadamente o mesmo raio orbi- derijo ou um encontro tranquilo. Eles
res de planetas”, objetos cujas órbitas tal dos planetas mais distantes, mas o poderiam até ser colonizados por uma
cruzam a órbita de um dos principais cinturão normalmente se estende para civilização suficientemente avançada.
planetas de uma estrela. Se as órbitas fora por centenas de UA. Os cometas e
se cruzarem muito de perto, o asteroi- outros objetos do Cinturão de Kuiper A Nuvem de Oort
de provavelmente colidirá com o pla- são essencialmente protoplanetas “fra- Na borda de um sistema estelar está
neta ou será ejetado para uma órbita cassados”, objetos que nunca se uniram a nuvem de Oort, um “reservatório”
diferente após um encontro próximo. para formar outro planeta. de cometas que se estende de cerca de
Qualquer planeta em um sistema este- Os cometas às vezes são desviados 1.000 UA até uma distância de um a
lar provavelmente terá dezenas de aste- para o interior do sistema estelar, geral- dois anos-luz. Ao contrário do Cinturão
roides associados, todos eles sujeitos a mente através da interação gravitacio- de Kuiper, a nuvem de Oort forma uma
mudanças orbitais ao longo do tempo. nal com algum outro objeto. Quando esfera uniforme ao redor do sistema in-
Alguns asteroides que cruzam pla- isso acontece, o cometa assume uma terno, e seus cometas podem se aproxi-
netas são “quase-satélites” dos plane- órbita mais ou menos excêntrica, mui- mar da estrela primária de qualquer di-
tas principais. Um quase-satélite é um tas vezes se aproximando da estrela pri- reção. A nuvem de Oort provavelmente
objeto que orbita a estrela primária do mária tão perto que seus materiais ge- contém grandes objetos protoplanetá-
planeta, seu período orbital igual ao lados evaporam para formar uma longa rios, assim como o Cinturão de Kuiper,
do planeta, mas com maior excentrici- “cauda” gasosa. Depois de várias passa- mas até agora nenhum foi detectado. 5
dade. Do ponto de vista do planeta, o
quase-satélite parece seguir uma volta
ao redor do planeta, nunca se aproxi-
mando muito ou vagando muito longe. Os cometas são frequentemente descritos
As órbitas de quase-satélites não são como “bolas de neve sujas” — eles são
muito estáveis e geralmente mudam ao
longo do tempo até que o status de qua- dominados por água e outros gelos, mas
se-satélite seja perdido.
Asteroides que cruzam planetas são
também contêm grãos de poeira de silicato,
interessantes porque geralmente são metais e compostos orgânicos. Qualquer
fáceis de alcançar a partir do planeta
associado. Uma civilização espacial
sistema estelar pode ter trilhões de cometas
primitiva pode enviar expedições a vagando em seu alcance externo, sua massa
tais asteroides durante suas primeiras
investidas no desenvolvimento indus-
total somada sendo a de um planeta pequeno.
trial fora do planeta. Um quase-satélite
também pode ser um local conveniente
para colocar um posto de observação gens pelo sistema interno, um cometa A nuvem de Oort fornece alguns dos
observando o planeta associado, espe- pode encontrar vários destinos. Depois mesmos ganchos de enredo que o Cin-
cialmente se o planeta não tiver satéli- de perder muito de seu corpo gelado, turão de Kuiper, embora neste caso a
tes verdadeiros ou se uma aproximação ele pode se fragmentar e se juntar ao questão de encontrar qualquer objeto
mais próxima for perigosa. conjunto de detritos de asteroides do da nuvem de Oort se torne muito difícil.
sistema. Um encontro próximo com Nas fronteiras escuras de um sistema
O Cinturão de Kuiper um planeta pode mudar sua órbita, estelar, qualquer objeto é difícil de ver
Cometas e outros corpos gelados or- fazendo com que ele siga um caminho pela luz refletida — e na nuvem de Oort,
bitam nos confins frios de um sistema semelhante a um asteroide que perma- é provável que os cometas passem a
estelar, a maioria deles nunca se apro- nece no sistema interno. Ou um cometa maior parte do tempo a bilhões de qui-
ximando dos mundos habitáveis do sis- pode colidir com um planeta… lômetros de distância. Também pode
tema interno. O Cinturão de Kuiper também con- haver objetos do tamanho de Plutão na
Um cometa tem geralmente entre 1 tém objetos maiores, com composições nuvem de Oort; os astrônomos a partir
e 45 km de diâmetro. Os cometas são semelhantes aos cometas, mas de tama- da Terra não encontraram nenhum em
frequentemente descritos como “bolas nho comparável a grandes asteroides. nosso próprio sistema solar, mas isso
de neve sujas” — eles são dominados O maior desses objetos geralmente terá pode ser apenas porque esses objetos
por água e outros gelos, mas também 450–900 km de diâmetro, e é provável são quase impossíveis de detectar.

Criação Avançada de Mundos 131


Estruturas
Artificiais Quem Precisa de
Qualquer sistema estelar pode con-
ter estruturas artificiais — objetos que Planetas, Afinal?
foram construídos ou colocados no sis- Os seres humanos evoluíram na superfície de um planeta e dependem
tema por seres sapientes. de vários aspectos do ambiente planetário para sua sobrevivência. Eles
precisam de ar para respirar, água para beber e uma temperatura agradá-
Habitats Asteroides vel para viver. Até a gravidade do planeta é importante.
As pessoas que vivem no espaço pro- Ainda assim, nenhum desses requisitos precisa ser atendido vivendo na
fundo podem construir um lar para si superfície de uma bola de rocha e metal pesando sextilhões de toneladas.
mesmas, transformando um asteroide Viver em um planeta tem suas desvantagens — a maior parte de sua massa
ou cometa em um habitat. A maioria está enterrada e inacessível e, ao mesmo tempo, é muito difícil e caro partir!
das técnicas para a construção de ha- Muitos escritores de ficção científica especularam sobre civilizações que
bitats de asteroides aparecem em NT9, quase não fazem uso de planetas. Em vez disso, eles podem usar mate-
quando extensas viagens e indústrias riais encontrados — os resultados da mineração de asteroides ou cometas
no espaço profundo são possíveis. Exis- — para construir habitats artificiais. Eles podem até mesmo colonizar os
tem vários tipos de habitats asteroides. próprios asteroides e cometas, cavando túneis na pedra ou no gelo e escul-
Habitats colmeias são labirintos pindo espaços habitáveis.
tridimensionais de túneis e câmaras, Asteroides e cometas podem fornecer todas as matérias-primas para o
enterrados no corpo de um asteroide ar respirável, água potável e alimentos comestíveis. Se não houver espaço
ou cometa. Os habitats colmeias ge- para terra arável, a agricultura pode usar hidroponia ou síntese direta de
ralmente têm algumas instalações de alimentos. A energia de fusão pode ser alimentada por hidrogênio liberado
superfície, como plataformas de pouso, de gelos voláteis. Os metais podem ser usados para impulsionar a pro-
câmaras de ar, aberturas, galpões de dução industrial, incluindo as indústrias necessárias para construir naves
ferramentas e parque de antenas. Eles espaciais ou mais habitats.
são quase indefinidamente extensíveis, A maior dificuldade com a colonização no espaço sideral é a gravidade,
pois os habitantes continuam a escavar ou melhor, a falta dela. Os seres humanos que vivem em microgravidade
novos túneis e câmaras. Sua principal por muito tempo sofrem perda progressiva de saúde. O sistema imunológi-
desvantagem é que eles são difíceis de co declina, músculos e ossos atrofiam e os sistemas cardiovascular e renal
fornecer gravidade. Os asteroides rara- sofrem problemas.
mente são simétricos, então os túneis Para superar esse obstáculo, um habitat pode ser girado, fornecendo
são construídos em qualquer direção um substituto artificial para a gravidade por meio da “força” centrífuga.
conveniente e a “gravidade giratória” Alternativamente, é possível que a engenharia genética produza um cor-
raramente será perpendicular ao chão. po humano que não sofra degradação na microgravidade. É claro que a
Se a geração de gravidade supercientífi- “gravidade artificial” da superciência também pode fornecer um ambiente
ca estiver disponível, isso pode não ser saudável para a vida humana. Qualquer um desses avanços pode dar ori-
um problema. É claro que os habitantes gem a uma sociedade que considera os planetas mais como inconvenientes
geneticamente adaptados à microgravi- do que como lares.
dade poderão viver confortavelmente.
Habitats de Cole são construídos a
partir de asteroides metálicos (tipo M),
derretidos com calor estelar e remo-
delados para criar uma concha oca de tação. Uma casca grossa de escória, que borda externa. Os raios servem como
metal. Um habitat Cole é geralmente ci- sobrou do processo de fabricação, for- elevadores, levando a um ambiente de
líndrico e é girado em volta de seu eixo nece proteção contra radiação. microgravidade no hub, onde processos
maior para fornecer gravidade de rota- Cilindros de O’Neill: Estes são os especiais de produção podem ser exe-
ção. A energia nuclear ou espelhos este- maiores e mais caros habitats espa- cutados. Um toroide de Stanford pode
lares podem ser usados para iluminar o ciais. Um cilindro gigante, com vários abrigar cerca de 50.000 pessoas.
interior. A superfície interior pode ser quilômetros de comprimento e 1,5 km Esfera de Bernal: Uma esfera, com
terraformada com solo, água e plantas, ou mais de diâmetro, gira em seu eixo até 1,5 km de diâmetro, com vários
permitindo uma agricultura “natural” e para fornecer gravidade de rotação. cilindros menores anexados. A esfera
um estilo de vida agradável. No interior há um ambiente terrafor- gira, fornecendo gravidade giratória
mado completo, com parque e zonas em uma faixa ao redor de seu equador,
Habitats Artificiais urbanas. Se desejar mais espaço, os mas os cilindros não giram para abri-
Com ou sem um asteroide conve- cilindros podem ser emparelhados, gar a produção em microgravidade. A
niente para usar como material de girando em direções opostas — isso esfera é fácil de construir, mas a falta de
construção, habitats artificiais podem também facilita o encaixe. Um cilindro gravidade de rotação na maior parte de
ser construídos no espaço. Alumínio, O’Neill pode abrigar até vários milhões sua superfície interna pode ser inconve-
aço e titânio podem ser extraídos e de pessoas. niente. Uma esfera de Bernal pode abri-
lançados no espaço com aceleradores Toroide de Stanford: Menor que o ci- gar vários milhares de pessoas.
de massa. A energia é fornecida por lindro de O’Neill, o toroide de Stanford Estações Menores: Essas vão desde a
painéis solares ou usinas nucleares, a tem a forma de uma roda de bicicleta, estação espacial clássica em forma de
gravidade artificial é fornecida por ro- com gravidade giratória e jardins na roda que gira por gravidade e tem bas-

132 Criação Avançada de Mundos


tante proteção contra radiação, até a Uma roseta é útil principalmente menos que o buraco seja remendado ra-
“barraca de trabalho” muito mais bási- por conveniência — os componentes pidamente. Finalmente, um ringworld
ca que carece de muito das duas coisas. são garantidos para permanecer pró- é dinamicamente instável; se tiver uma
Barracas de trabalho são geralmente ci- ximos uns dos outros a uma distância estrela em seu eixo, não há forças ten-
lindros ou esferas, de 9 a 90 metros de fixa. Uma civilização que constrói mui- cionadas a manter a estrela no centro
diâmetro e (se cilindros) até cinco vezes tos habitats espaciais pode usar rosetas e, eventualmente, ela pode colidir com
mais longos. Algumas dessas estações para mantê-los em ordem. Uma so- o ringworld.
rudimentares são feitas de tanques de ciedade muito mais avançada poderia Mesmo com essas desvantagens, um
combustível antigos ou contêineres de colocar planetas inteiros em uma con- ringworld pode ser uma maneira de
carga descartados. A única proteção figuração de roseta, possivelmente com uma civilização avançada ter bastante
contra radiação pode ser um “abrigo uma estrela no centro de massa. espaço. Se os desafios de engenharia de
contra tempestades” apertado que a um mundo circular do tamanho da ór-
tripulação usa para enfrentar tempes- Megacentrais Elétrica bita da Terra puderem ser enfrentados,
tades solares. Muitos objetos no espaço podem ser ele fornecerá milhões de vezes mais es-
aproveitados para geração de energia. paço habitável do que um mundo típico

Megaestruturas Estrelas luminosas, anãs marrons e


até gigantes gasosos massivos possuem
da Terra. Mesmo um ringworld muito
menor pode abrigar bilhões de pessoas
A fonte de luz era pequena e branca campos magnéticos poderosos, que sem aglomeração e pode ser projetado
brilhante, muito parecida com uma vista podem ser usados para gerar energia para evitar algumas das desvantagens
do Sol vista dos arredores de Júpiter. O elétrica. O material eletricamente con- do conceito.
anel era enorme em diâmetro, largo o su- dutor é esticado através do campo mag- Ringworlds foram inventados pelo
ficiente para se estender até a metade da nético, transportando correntes massi- autor de ficção científica Larry Niven,
superfície escura da cúpula; mas era es- vas sempre que o campo da estrela ou que usou o conceito em uma série de
treito, não muito mais grosso que a fonte do planeta flutua. romances ligados ao seu universo
de luz em seu eixo. O lado mais próximo As megacentrais elétricas podem ser “Known Space”. O autor Iain Banks
era preto e, onde cortava a luz, era pon- usadas para uma variedade de propósi- usa anéis menores, chamados “Orbi-
tiagudo. O outro lado era uma fita azul tos. Os lasers podem transmitir energia tais”, em seus romances “Culture”. O
pálida cruzando o espaço. a grandes distâncias, alimentando na- videogame Halo também é definido em
Se Louis estava se acostumando com ves ou instalações industriais. Os ace- uma pequena estrutura semelhante a
leradores de partículas podem produzir um ringworld.
milagres, ele ainda não era tão blasé a
ponto de dar palpites idiotas. Em vez dis- antimatéria em massa, para ser usada 5
so, ele disse: “Parece uma estrela com um em usinas de energia em um sistema Esferas de Dyson
anel ao redor. O que é isso?” estelar. A energia solar é abundante e efeti-
A resposta de Chiron não foi surpresa. vamente inesgotável. Sua principal des-
“É uma estrela com um anel em vol- Ringworlds vantagem é que apenas uma fração mi-
ta”, disse o titereiro. “Um anel de matéria Um ringworld leva a noção de um núscula está disponível em um planeta
sólida. Um artefato.” “habitat toroide” à maior escala possí- semelhante à Terra. Se toda a produção
– Larry Niven, Ringworld vel. Um ringworld é um grande anel em de energia de uma estrela parecida com
forma de fita, a superfície plana virada o Sol pudesse ser interceptada e usada,
Uma civilização verdadeiramente para dentro, girada em alta velocidade seria suficiente para sustentar uma civi-
avançada será capaz de realizar enge- para fornecer gravidade de rotação. A lização milhões de vezes mais poderosa
nharia em grande escala, literalmente superfície interna é esculpida e terra- que a nossa.
reconstruindo sistemas estelares para formada para fornecer um ambien- Claro, para interceptar toda a pro-
atender aos seus próprios propósitos. te semelhante ao da Terra. As bordas dução de uma estrela, uma concha oca
Algumas das possibilidades são as se- da superfície interna têm paredes de deve ser construída em torno dela. Isso
guintes. aros altos, segurando a atmosfera. A pode ser feito com milhões de habitats
luz pode ser fornecida por uma usina artificiais individuais, orbitando a es-
Rosetas nuclear no eixo do anel ou por uma trela em cinturões e conchas de tama-
Objetos no espaço nunca estão imó- estrela próxima. Se o anel for muito nhos variados, cobrindo-a em todas as
veis, então uma civilização que pode grande, pode ser colocado em volta de direções. Alternativamente, uma esfera
mover grandes massas tem o problema uma estrela. sólida pode ser construída em um raio
de garantir que eles permaneçam onde Os ringworlds são matematicamen- fixo, com superfície habitável no inte-
foram colocados. Uma solução é a ro- te simples, mas construir um com se- rior. Qualquer uma dessas estruturas
seta. Uma roseta é composta de massas gurança pode ser um desafio terrível. é chamada de esfera de Dyson, em ho-
iguais (grandes habitats, asteroides, Um ringworld do tamanho da órbita menagem ao astrônomo que as propôs
luas, planetas) que são colocadas nos da Terra precisaria girar a centenas de pela primeira vez.
pontos de uma figura equilátera e re- quilômetros por segundo para fornecer As esferas de Dyson estão entre as
cebem velocidades iguais em torno do gravidade semelhante à da Terra; a es- megaestruturas mais detectáveis. À me-
centro de massa do sistema. O sistema trutura de fundação do anel precisaria dida que uma é construída, ela corta a
resultante é dinamicamente estável. Os ter mais resistência à tração do que é luz visível de uma estrela, substituindo-
componentes continuarão a orbitar seu teoricamente possível para a matéria -a pela radiação infravermelha do calor
centro de massa comum, mantendo sua normal. Os ringworlds também são vul- residual da esfera. Uma esfera de Dyson
separação enquanto não forem pertur- neráveis a impactos de meteoros. Qual- provavelmente poderia ser detectada
bados por nenhuma influência gravita- quer penetração na superfície do rin- por astrônomos alertas a muitos parse-
cional externa. gworld espalhará todo o ar no espaço, a cs de distância.

Criação Avançada de Mundos 133


Capítulo Seis

Vida e Mente
Alienígenas
Esvaziei o pente do meu rifle gauss no mirmidão que corria “Você está vivo! Como? Eu vi aqueles mirmidões arrastando
em minha direção. A maioria dos tiros resvalou em seu exoes- vocês três para seus túneis.”
queleto espesso, mas alguns encontraram pontos vitais entre as “Está tudo bem”, disse o capitão Panatic. “Toshiro aqui ati-
placas e ele caiu se contorcendo. Recarreguei, então escaneei a rou na rainha com um lançador de granadas. A explodiu em
área com meu analisador de mão, verificando a assinatura elé- pedaços. A colmeia está destruída.”
trica única do sistema nervoso dos mirmidões. Nada. A sensação de alívio ao vê-los vivos foi cortada por uma pon-
Então ouvi um barulho vindo da beira da mata e levantei tada fria de medo. “Capitão, você sabe o que acontece em uma
minha arma. Eles de alguma forma aprenderam a se camuflar colmeia quando a rainha morre? Isso não mata a colmeia —
contra a detecção? Os mirmidões eram incrivelmente adaptá- apenas interrompe os feromônios que ela produz para impedir
veis, mas como eles poderiam saber o que estávamos usando que os soldados sejam férteis. Se essas criaturas funcionam da
para encontrá-los? Meu dedo ficou tenso no gatilho. mesma maneira, você acabou de substituir uma rainha por mi-
“Não atire! Somos nós!” Reconheci a voz do capitão Pana- lhares!”
tic. Um momento depois, ele e Toshiro entraram na clareira “Oh.” Ele parecia cabisbaixo. “Acho que teremos que evacuar
ao redor da cerca do perímetro, acenando alegremente. Eles os colonos e usar armas nucleares.”
tinham alguns cortes feios e um dos braços de Panatic estava “Como recomendei desde o início.” Militares… Eles sim-
em uma tipoia grosseira, mas ambos estavam vivos e de bom plesmente não entendem que às vezes a matança é a opção
humor. eficiente.

134 Vida e Mente Alienígenas


Alienígenas
A vida alienígena em uma campanha
na Campanha
seus modelos animais. Se as pessoas Embora as coisas geralmente se-
espacial pode desempenhar um grande alienígenas exploram os contos de via- jam baseadas em animais “rastejantes”
número de papéis. As categorias sociais jantes antigos sobre terras exóticas, as como aranhas e lulas, elas também po-
e políticas para espécies exóticas obser- feras vêm de contos de fadas e fábulas dem assumir atributos de coisas inani-
vadas no Capítulo 1 são praticamente sobre animais falantes. Os Kzinti de Lar- madas ou não vivas. Seres de plasma
independentes da biologia — geralmen- ry Niven são feras alienígenas baseadas que parecem chamas vivas são coisas,
te não importa se as espécies dominan- em gatos terráqueos. Animais genetica- assim como raças ciborgues que se
tes são baseadas em carbono ou silício, mente modificados fornecem uma ma- transformaram em máquinas.
aquáticas ou aéreas. neira rigorosamente “FC hard” de usar
A partir de um ponto de vista dra-
mático, no entanto, os seres alienígenas
arquétipos de feras, mesmo em um uni-
verso de jogo sem nenhum alienígena. Monstros
podem se encaixar em quatro catego- As feras são muito eficazes porque Alienígenas como monstros são pro-
rias, e sua biologia e aparência afetam vêm com um conjunto de pressupos- vavelmente o papel mais antigo de to-
a qual pertencem. Em histórias e filmes tos prontos e bastante consistentes. As dos — considere Grendel em Beowulf
de ficção científica, os seres alienígenas águias são ferozes e solitárias, então ou as górgonas do mito grego. São
parecem se agrupar naturalmente em alienígenas semelhantes a águias se en- ameaças puras e simples. Filmes recen-
tipos: pessoas, feras, coisas e monstros. caixam bem em culturas de “guerreiros tes como a franquia Alien mostram que
arrogantes”. Alguns desses pressupostos o tema está vivo e passa bem.
Pessoas sobre a relação entre o papel ecológico e
a personalidade fundamentam as regras
Monstros podem ou não ser inteli-
gentes. Se forem, sua esperteza só au-
Alienígenas como pessoas são prova- de criação alienígena neste capítulo. menta a ameaça que representam. O
velmente os mais comuns na ficção cien- Os Mestres também podem fazer ponto principal de um monstro é que
tífica moderna. Eles não precisam se pa- uso das associações míticas e lendárias ele é perigoso. Se for possível negociar
recer com os humanos — Poul Anderson de animais da Terra ao criar feras alie- ou aplacar o instituto de um monstro,
criou muitas “pessoas” alienígenas fas- nígenas. As cobras não são más, mas ele deixa de ser um monstro e se trans-
cinantes com formas muito incomuns por terem sido usadas há muito tempo forma em algum outro tipo de aliení-
— mas uma aparência humanoide torna como símbolos do mal em muitas mi- gena. O processo de “reclassificação”
mais fácil vê-los como “pessoas como tologias terráqueas, uma civilização de de monstros é um antigo e muito útil
nós”. Os alienígenas têm motivações alienígenas homens-serpente preenche enredo de ficção científica.
compreensíveis e objetivos racionais. Se os papéis de vilões naturais de uma Monstros puramente animais po-
eles estão em conflito com humanos, é
provável que a disputa seja sobre algo
campanha. Os leões não são particular-
mente nobres, mas sua associação com
dem ser “apenas” predadores perigosos,
ou podem ter alguma outra motivação 6
como recursos ou espaço vital. a realeza torna os leões-alienígenas para caçar ou atacar os heróis. Mais
Eles não precisam agir exatamente bons candidatos a nobres aristocratas. uma vez, descobrir a razão por trás de
como os humanos da Terra, no entanto. um monstro animal é uma boa aventu-

Coisas
Muitas vezes, os alienígenas têm uma ou ra. Às vezes, porém, um monstro é ape-
mais características humanas aumen- nas um monstro.
tadas em um grau desumano. Algumas “Feliz ani-v-v-versário, sua coisa de Na aparência, os monstros podem
dessas características caricaturais são outro mundo.” ser “coisas” aterrorizantes, ou feras
tão comuns na ficção que são tipos pa- – Gaguinho, Duck Dodgers in the baseadas em arquétipos monstruosos
dronizados: a raça guerreira, os místi- 24 1/2th Century como lobos terráqueos, ou “pessoas”
cos, os ultra-racionalistas. Suas socieda- aparentemente humanas com uma na-
des também podem ser uma paródia de Os alienígenas mais alienígenas são tureza secreta mortal. Em cenários ci-
um aspecto da vida humana moderna. percebidos como “coisas” — nojentas e nematográficos, os monstros podem até
Alguns leitores criticaram pessoas-a- assustadoras, possivelmente nem mes- parecer demônios ou mortos-vivos.
lienígenas como sendo apenas “huma- mo vivas. Eles se baseiam em nossas
nos em trajes engraçados”, mas outros
gostam da ideia de que uma mente é
reações quase reflexivas a coisas que pi-
cam e mordem ou espalham a decom- De Trás
uma mente, não importa o corpo que
use. A questão, sem dúvida, permane-
posição. Por muito tempo, a FC usou
coisas alienígenas simplesmente como Para Frente
cerá em aberto até que os humanos en- monstros, como quando H.G. Wells A maior parte deste capítulo trata
contrem alienígenas e descubram. usou polvos como modelo para seus de como criar espécies exóticas realis-
marcianos sugadores de sangue inva- tas a partir do zero. Existem até tabelas

Feras dindo a Terra. Mas as coisas não pre-


cisam ser automaticamente hostis; eles
para gerar aleatoriamente coisas como
nichos ecológicos e estilos de acasala-
Feras alienígenas fazem uso de ar- podem simplesmente ser misteriosos e mento. Dado que os humanos não se-
quétipos extraídos de percepções huma- incompreensíveis para os humanos. As rão capazes de escolher ou prever que
nas de animais terrestres. Eles podem se coisas são intrinsecamente alienígenas. tipo de criaturas encontramos por aí, a
encaixar em muitos dos mesmos papéis Se os humanos aprenderem como pen- criação aleatória ou apenas fazer o que
que os alienígenas do tipo pessoas, mas sam, as coisas podem se transformar parece legal é uma maneira razoável e
seu comportamento e cultura refletem em pessoas de aparência engraçada. até realista de criar alienígenas.

Vida e Mente Alienígenas 135


Mas os MJs podem ter um papel es-
pecífico em mente ao criar uma espé-
cie alienígena, e às vezes os resultados
aleatórios não combinam. É frustrante Alguns Alienígenas Comuns
quando a planejada “ameaça conquis- Alienígenas em FC geralmente se encaixam em um tipo padrão e, quando
tadora agressiva” acaba sendo uma es- usados com sabedoria, esses tipos podem acrescentar muita ressonância a
pécie de pacíficos sugadores sésseis. uma campanha espacial. Alguns estereótipos alienígenas comuns incluem:
Quando você sabe que tipo de aliení-
gena você quer, a solução é trabalhar de
trás para frente. Consulte as tabelas de
Alienígenas Cômicos
características de personalidade aliení- Forasteiros são engraçados. Alienígenas forasteiros devem, portanto, ser
gena (veja o quadro Criação Alienígena ainda mais engraçados. Certamente os escritores de ficção científica já ti-
X) para selecionar uma mentalidade veram muita quilometragem cômica de alienígenas com costumes bizarros
adequada. Consulte os modificadores e bobos, da ou sua incompreensão risível de nossos hábitos inteiramente
dessas tabelas e atribua nichos ecológi- normais e razoáveis. Muitas vezes, os alienígenas cômicos são fisicamen-
cos, hábitos de acasalamento e outros te bonitos ou de aparência engraçada, tipicamente arquétipos de animais
detalhes que estimulem essas caracte- não-ameaçadores, como ursinhos de pelúcia, patos, pinguins ou lontras.
rísticas mentais. A partir daí, passe pelo Coisas cômicas também são comuns.
processo e selecione ou gere aleatoria-
mente outras características da espécie. Primitivos
Alienígenas que são muito menos avançados tecnologicamente que os
humanos (pelo menos no momento do contato) são frequentemente “no-
bres selvagens”, vivendo vidas não-maculadas pelas corrupções da civili-
zação. Ou eles podem ser simplesmente selvagens que querem comer via-
jantes espaciais que os visitam. De qualquer forma, eles se encaixam em
muitos de nossos estereótipos sobre humanos “primitivos”. Eles geralmen-
te são pessoas-alienígenas ou feras-alienígenas. Na aparência, eles tendem
à beleza frágil ou à feiura ameaçadora.

Supermentes
Intelectos sobre-humanos podem ser filósofos místicos ou tecnólogos
ultra avançados, e às vezes são ambos. Eles geralmente são benevolentes
Exemplo: Sean quer que seus alie- (se um pouco condescendentes), mas podem ser oponentes perigosos se
nígenas Andromedanos sejam uma acharem que estão sendo ameaçados. Na aparência, as supermentes são
civilização de “gênios do mal” para muitas vezes fisicamente frágeis com cérebros enormes; cérebros desen-
sua campanha. Ele consulta o quadro carnados mantidos por máquinas podem ser coisas. Supermentes também
Criação Alienígena X e decide que quer podem ser seres completamente imateriais de “pensamento puro”.
que sejam Chauvinistas, Obstinados
(para deixá-los elaborar planos geniais Guerreiros
grandiosos), Curiosos (para encorajar Alienígenas guerreiros são muito agressivos, seja por combatividade na-
pesquisas científicas estranhas com tural ou por uma sociedade militarizada. Guerreiros complacentes podem
conflitos éticos), Egoístas, Insensíveis, ser motivados pela honra e pelo dever, enquanto os guerreiros inimigos
Criativos, e Paranoicos. Consultando os geralmente serão hordas sem rosto a serem abatidas. Feras alienígenas ba-
modificadores, ele vê que eles devem ter seados em carnívoros são muitas vezes raças guerreiras.
uma estrutura social de pequenos gru-
pos em que os machos mantenham ha-
réns, sejam carnívoros que saltam para
dar o bote, tenham uma estratégia K
fortee sejam razoavelmente pequenos corpo e um exoesqueleto como insetos formidáveis, ele lhes atribui sentidos
em tamanho. Neste ponto, Sean pode- terráqueos, com pernas longas para superiores, incluindo Visão Noturna e
ria optar por torná-los feras alienígenas correr rápido e uma cauda com ponta Paladar/Olfato Apurado. Ainda faltam
baseados em gatos terráqueos, mas ele venenosa. Como eles são estrategistas alguns detalhes a serem preenchidos,
quer algo mais exótico e distinto. Ele K, ele escolhe o nascimento vivo em mas os Andromedanos definitivamente
decide dar-lhes muitos segmentos do vez de botar ovos. Para torná-los mais estão tomando forma.

Vida
Sendo seres vivos, naturalmente
pensamos que sabemos o que é a vida. A Vida Como a
ra”. Esta tem sido a teoria operacional
por trás da maioria das buscas no mun-
Estamos vivos, as rochas não. Mas e a
vida alienígena? Como os astronautas Conhecemos do real por vida em outros planetas.
Se for feito das mesmas substâncias
que pousam em outro mundo poderão A maneira mais simples de definir a químicas que a vida terrestre e fizer as
dizer o que está vivo e o que não está? vida é dizer que é “como a vida na Ter- mesmas coisas, então está vivo.

136 Vida e Mente Alienígenas


permite que as moléculas de DNA evo-
luam. Em última análise, os ácidos nu-
Definições Conflitantes cléicos evoluíram até o ponto em que se
envolveram dentro de bilhões de células
Definir vida tem sido uma parte problemática da busca por seres vivos no organizadas em enormes complexos
espaço. Alguns cientistas adotam uma definição restrita: a vida deve ser ba- móveis controlados por cérebros pode-
seada no DNA em uma matriz de água, usando proteínas e obtendo energia rosos capazes de escrever e jogar RPGs.
da fotossíntese ou da quebra de moléculas orgânicas. Em outras palavras, a
vida na Terra. Isso pode parecer restritivo, mas tem suas vantagens. Sabemos Carbono e Água
muito sobre a vida na Terra e podemos projetar experimentos para detectá- A vida na Terra é baseada em com-
-la, mesmo em distâncias interestelares. Quando você está construindo uma postos complexos de carbono por
sonda espacial de custando bilhões, essa é uma consideração importante. várias razões, e essas razões tornam
Outros cientistas, especialmente aqueles que estudaram organismos provável que os seres vivos em ou-
“extremófilos” na Terra, estão dispostos a permitir alguma estranheza na tras partes do universo possam fazer
vida alienígena. Eles postulam a vida que obtém sua energia de compostos o mesmo. Primeiro, o carbono é um
de enxofre ou ferro, como algumas bactérias encontradas em chaminés de dos quatro elementos mais comuns no
vulcões oceânicos. Mas eles ainda consideram que esses organismos serão universo, então praticamente qualquer
baseados em DNA e água líquida. mundo provavelmente terá um supri-
Pesquisadores que gostam de especulação extrema adotaram padrões mento substancial. Em segundo lugar,
muito mais livres. Eles postulam que a vida é qualquer sistema que pode au- a estrutura de elétrons do átomo de
mentar localmente o nível de organização, ou que a vida é qualquer sistema carbono o torna capaz de formar mo-
capaz de sofrer evolução. Essas definições permitem praticamente qualquer léculas grandes e complexas. Nenhum
tipo de vida — incluindo muitos tipos que ninguém imaginou ainda. outro elemento conhecido pode fazer
Para os propósitos deste livro, vamos adotar um meio termo. Estamos isso tão bem quanto o carbono.
definindo a vida de forma ampla, incluindo tudo, desde organismos basea- A água líquida também é considerada
dos em energia que vivem em nebulosas interestelares até criaturas quase crucial para a vida. Na Terra, a vida se
humanas em planetas semelhantes à Terra. Mas também estamos conside- formou na água, e quase toda a vida na
rando que a vida terrestre é a forma mais comum, ou pelo menos o tipo Terra usa a água como solvente e fluido
com o qual a maioria dos personagens passará seu tempo interagindo. circulatório. A água tem algumas pro-
priedades que a tornam especialmente
adequada para uso por seres vivos. É
líquida em uma faixa de temperatura
bastante ampla (100 graus Celsius), de
A vida na Terra é baseada em ácidos cessar moléculas orgânicas para obter modo que um planeta pode ter grandes
nucleicos — moléculas enormemente energia e assim por diante. quantidades de água líquida sem um
longas como RNA e DNA. Eles, por sua
vez, são compostos de unidades meno-
O que nos traz à terceira habilidade
útil dos ácidos nucleicos. Como o DNA é
clima excessivamente uniforme. Em
segundo lugar, a água tem uma grande
6
res chamadas nucleotídeos. Três carac- uma longa cadeia de unidades, partes da capacidade térmica. Isso é importante
terísticas interessantes fazem dos ácidos fita podem mudar sem destruir o resto em vários níveis. Isso significa que um
nucleicos as moléculas fundamentais da molécula. Então o DNA pode mutar. planeta com grandes oceanos de água
da vida. A primeira é que eles podem Fatores ambientais e erros de replicação terá um clima bastante estável, e signi-
se replicar. Uma hélice de DNA pode se podem criar diferentes cadeias filhas, fica que organismos ativos não se ferve-
dividir em duas fitas, que podem então que codificam diferentes proteínas. Isso rão facilmente com o calor metabólico.
montar novas fitas correspondentes a
partir de moléculas de nucleotídeos
flutuantes. Quando os primeiros ácidos

DNA Alternativo
nucleicos começaram a fazer isso nos
oceanos primordiais da Terra, pode-
-se dizer que a vida começou. Em um
sentido muito real, tudo o que foi feito As moléculas de DNA e RNA usadas pela vida na Terra não são as únicas
pelos seres vivos na Terra desde então possíveis. Os cientistas descobriram várias moléculas de nucleotídeos (os
simplesmente reflete maneiras cada vez blocos de construção de uma hélice de DNA) que não ocorrem normal-
mais complexas e sofisticadas de os áci- mente, mas que podem se conectar diretamente ao DNA e funcionar bem.
dos nucleicos se replicarem. Portanto, mesmo a vida muito semelhante à vida na Terra, baseada no
DNA, pode usar um “alfabeto” diferente no nível molecular. Estendendo
A segunda habilidade útil dos ácidos
essa metáfora, também é possível usar os mesmos nucleotídeos, mas co-
nucleicos é sua capacidade de codificar
dificar proteínas usando sequências totalmente diferentes — as mesmas
informações, na forma de cadeias de
“letras”, mas uma “linguagem” diferente.
nucleotídeos. Isso é importante porque
A forma de dupla hélice também não é a única maneira de organizar
diferentes cadeias de nucleotídeos po-
uma molécula de DNA. Os cientistas criaram estruturas complicadas de ca-
dem codificar as fórmulas (conhecidas
deias de nucleotídeos ramificadas, e a vida alienígena pode usar algo assim.
no metiê como “sequências”) para a
As proteínas são moléculas extremamente complexas e versáteis. É in-
construção de moléculas de proteína.
teiramente possível que algum tipo de vida baseada em carbono use mo-
Essa capacidade de “lembrar” informa-
léculas gigantes de proteínas autorreplicantes em vez de ácidos nucleicos
ções e construir “ferramentas” permite
como portadores de informação genética.
que os ácidos nucléicos alterem seu
ambiente — membranas para se cerca-
rem para proteção, organelas para pro-

Vida e Mente Alienígenas 137


Por fim, a água tem uma proprie- Organismos que respiram um gás orgânicas com hidrogênio. (Os orgâni-
dade incomum: quando congela, ela se diferente do oxigênio usam a mesma cos teriam que ser fabricados pela fo-
expande, então o gelo flutua. A maioria regra dos que respiram no meio aquáti- tossíntese.)
dos líquidos fica mais densa quando co, conforme descrito em Guelras (pág. A vida no hidrogênio de um ambien-
congela. Isso significa que um oceano MB73): é uma característica de 0 ponto te de baixa energia (como um mundo
de água desenvolve uma cobertura iso- que equilibra sua necessidade de supor- super frio do tipo Plutão) provavelmen-
lante de gelo quando esfria, enquanto te de vida com a capacidade de respirar te seria lento comparado aos humanos,
um mar congelado de amônia esfria- algo tóxico para humanos. Se os huma- com Padrão de Tempo Reduzido e Velo-
ria de baixo para cima. Os seres vivos nos normalmente podem respirar a at- cidade Básica reduzida. No entanto, os
podem sobreviver em um oceano de mosfera nativa do organismo, mas con- astrônomos identificaram gigantes ga-
água mesmo quando a temperatura do tém algum elemento traço que falta no sosos orbitando bem perto de algumas
ar está abaixo de zero. Essa vantagem ar padrão da Terra, isso se qualificaria estrelas onde a energia é abundante,
da água também tem suas desvanta- como uma Dependência, normalmente então existe a possibilidade de orga-
gens — quando um organismo da Terra no nível de -25 ou -50 pontos. nismos baseados em hidrogênio muito
congela, os cristais de água em expan- ativos em um ambiente de alta pressão.
são rompem suas células, matando-o.
(Alguns peixes e sapos desenvolveram Outras Química da Amônia
produtos químicos “anticongelantes”
naturais para evitar isso.) Organismos Substâncias A amônia poderia substituir a água
como meio para vida. A amônia tem
que usam um solvente diferente podem Embora as moléculas de carbono e uma faixa de temperatura líquida mais
sobreviver ao congelamento sem efeitos água sejam a base mais plausível para estreita do que a da água, por isso exi-
nocivos. a vida, elas não são de forma alguma a giria um planeta com um clima muito
única possibilidade. E em um universo estável entre -78 °C e -33 °C. Nesse am-
Metabolismo suficientemente grande, até mesmo for- biente frio, é possível que algo como
Originalmente, a vida na Terra não mas de vida improváveis podem encon- cadeias de ácidos nucleicos terrestres
respirava oxigênio, porque bilhões de trar condições favoráveis. Quase todos funcionem, ou que cadeias complexas
anos atrás não havia oxigênio para os alienígenas com químicas diferentes de nitrogênio ou carbono e nitrogênio
respirar. A vida primitiva na Terra era devem ter a desvantagem de Bioquími- sirvam ao mesmo propósito. Como as
anaeróbica, obtendo energia pela fer- ca Incomum em campanhas centradas moléculas complexas de nitrogênio se
mentação e processos relacionados. em humanos. tornam altamente instáveis em tempe-
Ainda hoje existem reinos inteiros de Existem várias maneiras pelas quais raturas de água líquida, os organismos
bactérias anaeróbicas para as quais o a vida pode ter uma base química di- à base de amônia podem ser constituí-
oxigênio livre é veneno. ferente da vida na Terra. Ela poderia dos de seres vivos altamente explosivos!
Os seres humanos respiram oxigênio usar diferentes solventes, como amônia (Isso não exige a desvantagem Fragili-
porque as plantas e as cianobactérias o ou hidrocarbonetos no lugar da água. dade (Explosivo), no entanto, porque
produzem como um produto residual Poderia usar moléculas diferentes para as temperaturas envolvidas matariam
da fotossíntese. Na verdade, estamos armazenar informações genéticas, o ser muito antes de suas moléculas se
respirando poluição. Se plantas verdes como cadeias de silicato ou compostos tornarem instáveis.)
e algas não renovassem constantemen- complexos de nitrogênio. Poderia usar A vida baseada em amônia poderia
te o suprimento, a atmosfera da Terra uma família totalmente diferente de realizar a fotossíntese se evoluísse em
perderia seu oxigênio, tornando-se uma compostos para metabolismo, genética um planeta frio do tipo da Terra, ou
mistura de nitrogênio e dióxido de car- e tecidos. poderia explorar o diferencial térmico
bono. (Qualquer outro mundo que te- entre as camadas da atmosfera de um
nha gases atmosféricos altamente reati- Química do Hidrogênio gigante gasoso. Tais criaturas provavel-
vos é um bom candidato à vida, uma vez O hidrogênio é o elemento mais mente não respirariam oxigênio, uma
que algo deve estar produzindo-os.) O abundante, e planetas gigantes como vez que a principal fonte de moléculas
oxigênio é muito reativo, e aqueles que Júpiter são essencialmente grandes de oxigênio para a vida do tipo da Ter-
o respiram podem sustentar um estilo bolas de hidrogênio. Se a vida baseada ra (dióxido de carbono) é um sólido em
de vida muito ativo. Alienígenas de um no hidrogênio for possível, o Universo temperaturas apropriadas para a vida
mundo com uma atmosfera diferente possui muitos lugares potenciais para em amônia. Em vez disso, os organis-
podem não ser capazes de sustentar o ela surgir. Em hidrogênio extremamen- mos à base de amônia podem respirar
nível de atividade encontrado na Terra. te denso (próximo ao núcleo de um gi- hidrogênio livre, seja em uma atmos-
O cloro é bastante reativo e serviria gante gasoso, por exemplo), cristais de fera de um gigante gasoso ou liberado
como um bom substituto de oxigênio, hidrogênio sólido podem armazenar de moléculas de metano em um mundo
em um mundo onde as plantas locais informações “genéticas” em uma estru- Terrestre frio.
usam a fotossíntese para quebrar sais tura de reticular. Criaturas vivas baseadas em amônia
e armazenar energia em compostos de Em pressões mais normais e tempe- devem definir sua faixa de Tolerância à
sódio. O resultado seria uma atmosfera raturas muito baixas (-155 °C, ou abai- Temperatura como centrada em algum
de cloro e oceanos de água sanitária. xo), as moléculas lipídicas (semelhan- lugar entre -73 °C e -31 °C; eles não
Como o cloro é um produto químico tes às gorduras encontradas na vida têm automaticamente Sangue Frio no
muito menos abundante que o oxigê- terráquea) poderiam ser a base da vida sentido definido pela desvantagem des-
nio, esses mundos provavelmente são em um meio de hidrogênio líquido. Os se nome, no entanto. Os que respiram
infinitamente mais raros, mas seres que organismos da química do hidrogênio hidrogênio podem ter a desvantagem
respiram cloro têm uma longa história usariam reações de “redução” para li- Fragilidade (Queimável) se passarem
na ficção científica. berar energia combinando moléculas muito tempo em ambientes de oxi-

138 Vida e Mente Alienígenas


gênio, pois seu “ar” pode pegar fogo.
Como as reações químicas são mais
lentas em temperaturas de amônia,
uma Velocidade Básica baixa ou um
Padrão de Tempo Reduzido podem ser
apropriados.

Vida Hidrocarbônica
A sonda Huygens encontrou sinais
de antigos lagos de metano em Titã, e
pode-se imaginar mundos maiores com
mares de moléculas mais pesadas como
octano — oceanos de gasolina, em ou-
tras palavras. A vida em um “planeta
petroquímico” poderia fazer uso da
fantástica versatilidade do carbono de
maneiras que a vida terráquea apenas
começou a explorar. Organismos feitos
de polímeros complexos (“plástico”) ou
lipídios (“gorduras”) poderiam nadar
nesses mares oleosos. Em vez da res-
piração do oxigênio, os organismos em
um mundo de hidrocarbonetos prova-
velmente fariam uso da reação de “re-
dução”, respirando hidrogênio.
Organismos baseados em hidro-
carbonetos tendem a ter Fragilidade
(Queimável), se não Fragilidade (Infla-
mável) ou mesmo Fragilidade (Explosi-
vo), mas apenas quando se aventuram
em ambientes de oxigênio fora de seus
planetas. Tal como acontece com a vida
baseada em amônia, os organismos de
hidrocarbonetos de um ambiente frio vimentado que é igualmente ignorante possibilidade de um “oceano” subterrâ-
podem ter Velocidade Básica baixa ou
Padrão de Tempo Reduzido.
da frágil vida à base de água que abraça
a fria superfície externa do planeta.)
neo de enxofre líquido. Na ausência de
oxigênio livre, a vida à base de enxofre 6
A vida baseada em silício natural- poderia usar compostos de enxofre e
Silício e Silicones mente definiria sua temperatura con- carbono, fluorocarbonetos ou silicatos
Em planetas quentes, a vida baseada fortável muito mais alta do que a dos como base da vida. Eles poderiam res-
em silício se torna uma possibilidade. humanos: algo em torno de 150 °C para pirar sulfeto de hidrogênio (o gás que
O silício é quimicamente semelhante criaturas de ácido sulfúrico/silício, 260 faz o cheiro de “ovo podre”) ou hidro-
ao carbono, embora não tenha formas °C para organismos de silício/enxofre gênio livre.
gasosas. Grandes objetos de silício na líquido e 1400 °C ou mais para seres de Outro possível solvente para a vida
Terra são conhecidos como rochas, silício/magma. Os seres à base de silício à base de enxofre é o ácido sulfúrico.
mas substâncias químicas interessan- que respiram o flúor que se aventuram Em Vênus, as nuvens contêm grandes
tes se tornam possíveis quando os áto- em um ambiente de oxigênio devem ter quantidades de ácido sulfúrico, e não é
mos de silício se alternam com oxigênio a desvantagem Fragilidade (Queimá- impossível imaginar um mundo venu-
para formar cadeias de silicato, ou se vel) e, possivelmente, Suporte de Vida siano um pouco mais frio com lagos ou
combinam com carbono para formar a Ampliado para refletir a extraordinária pequenos mares de ácido na superfície.
classe de moléculas conhecidas como dificuldade de lidar com o flúor gasoso. Como um ácido forte como o ácido sul-
silicones. Como as altas temperaturas ace- fúrico pode dissolver rochas, o ácido
A respiração do oxigênio dificilmen- leram as reações químicas, os seres sulfúrico também seria um bom meio
te é possível para a vida em silicato ou de silício podem viver mais rápido do para a vida à base de silício usando a
silicone, mas no ambiente quente de que nós, humanos frios e lentos. Isso química do enxofre para o metabolis-
um mundo como Vênus ou Mercúrio, pode significar uma Velocidade Básica mo. A civilização em tal mundo pode
organismos baseados em silício tam- aumentada ou as vantagens Padrão de nunca desenvolver tecnologia baseada
bém podem obter energia do metabo- Tempo Alterado ou Noção do Tempo em metais, pois apenas “metais nobres”
lismo do enxofre ou de reações envol- Ampliada. como o ouro seriam capazes de resistir
vendo o flúor. A vida com base no silício à corrosão fantástica de uma atmosfera
usando a química do ferro para o meta- Vida Baseada em Enxofre ácida por muito tempo. Em vez disso,
bolismo e a magma como solvente pode A vida à base de enxofre poderia pode-se imaginar organismos baseados
prosperar em lugares como o manto da usar enxofre líquido como solvente tan- em silício desenvolvendo uma combi-
Terra, centenas de quilômetros abaixo to quanto usamos água. Na lua de Jú- nação de cerâmica “biológica” e sili-
da crosta. (Pelo que sabemos, o manto piter, Io, os vulcões despejam grandes cones como seus materiais primários
da Terra é o lar de um ecossistema mo- quantidades de enxofre, indicando a para ferramentas e máquinas.

Vida e Mente Alienígenas 139


A vida baseada em enxofre prova-
velmente deve ter a desvantagem de “ Nunca vi nada assim, a não ser ácido
Suporte de Vida Ampliado entre os
que respiram oxigênio, para refletir a
molecular.”
dificuldade de lidar com grandes quan- “ Deve estar no lugar de sangue.”
tidades de ácido sulfúrico ou enxofre li-
quefeito. É possível que um organismo – Dallas e Brett,
sulfuroso tenha um Mau Cheiro entre
para aqueles que respiram oxigênio, já
Alien, o Oitavo Passageiro
que as roupas de proteção podem não
ser capazes de eliminar o odor de ovo altamente energética) podem armaze- centímetro de tamanho, o que significa
podre. A vida à base de enxofre de um nar energia e informação na forma de que organismos altamente complexos,
ambiente de alta temperatura pode im- cargas elétricas e campos magnéticos. grandes o suficiente para inteligência,
por um Padrão de Tempo Alterado. Um padrão autorreplicante de eletro- teriam dezenas de quilômetros de com-
magnetismo poderia funcionar como o primento. Claro, viver em uma estrela
Vida Não-Química “DNA” para a vida baseada no plasma.
Os organismos de plasma poderiam
certamente ofereceria espaço suficiente.
A vida no plasma seria “imaterial”
Toda a “vida estranha” que discuti- obter energia tocando nas camadas em comparação com criaturas sólidas
mos envolve várias substâncias quími- mais quentes mais abaixo no interior como os humanos. Isso seria melhor
cas usadas para armazenar energia e da estrela. descrito pela metacaracterística Corpo
informação. Mas existem outras ma- Uma “célula” de vida baseada em de Fogo. Exigiria Suporte de Vida Am-
neiras de fazer essas coisas. plasma seria maior do que seu análo- pliado fora de seu ambiente nativo (já
go químico, porque todos os processos que precisaria de algo como um toro
Vida no Plasma da vida estariam acontecendo quase contentor de um reator de fusão para
Organismos feitos de plasma quente à velocidade da luz. As unidades fun- viver confortavelmente).
ionizado (dentro da fotosfera de uma damentais da vida baseada em plasma
estrela, ou em uma nebulosa densa e provavelmente seriam da ordem de um Vida Magnética
Em uma estrela de nêutrons, a ma-
téria é incrivelmente comprimida pela
gravidade e pelos intensos campos
Criação Alienígena I magnéticos. Os átomos assumem novas
formas, seus orbitais de elétrons são
Ao longo deste capítulo há quadros detalhando como criar vida aliení- espremidos em formas de bastonetes
gena em termos de GURPS. Eles são preparados para que o usuário possa por linhas de campo magnético. Nessas
tomar decisões com base no cenário do jogo e nas necessidades da campa- condições, as leis químicas normais são
nha, ou para decidir aleatoriamente. Este sistema também pode ser usado quebradas e torna-se possível que ca-
para criar criaturas não-sencientes. deias de átomos únicos se comportem
como DNA. Os campos magnéticos in-
Base Química tensos também fornecem uma fonte de
Selecione a bioquímica do alienígena com base no clima de seu planeta energia, levando à possibilidade de um
natal ou jogue 3d para fazê-lo aleatoriamente. Os MJs devem se sentir à ecossistema inteiro.
vontade para proibir certos tipos de vida ou ajustar as probabilidades para A vida feita de “matéria degenera-
se adequar a um determinado universo de jogo. da” como essa seria extremamente di-
ferente da vida na Terra. Seria muito
Resultado (3d) Tipo de Vida menor — uma criatura contendo tantos
3–5 Vida baseada em hidrogênio (mundos Polares. abaixo átomos quanto um humano seria com-
de -156 °C ou Gigantes Gasosos) primida até o tamanho microscópico.
6–7 Vida baseada em amônia (mundos Polares entre O tamanho menor e a tremenda oferta
-73 °C e -34 °C) de energia permitem um ritmo muito
Vida baseada em hidrocarbonetos (mundos Frios a mais rápido. O físico Robert Forward
8
Amenos) escreveu um romance fascinante, Dra-
9–11 Vida baseada em água (mundos Frios a Quentes) gon’s Egg, sobre a vida em uma estrela
12 Vida baseada em cloro (mundos Frios a Tropicais) de nêutrons; no decorrer da história,
13 Vida de Silício/Ácido Sulfúrico (mundos Quentes a uma civilização surge na estrela, desen-
Infernais entre 10 °C e 315 °C) volve ciência e tecnologia e, finalmente,
14 Vida de Silício/Enxofre Líquido (mundos Infernais explora as estrelas, tudo durante alguns
entre 120 °C e 400 °C) dias, enquanto cientistas humanos ob-
15 Vida de Silício/Magma (mundos Infernais acima de servam confusos!
1.400 °C, ou no manto) A vida baseada no magnetismo em
16 Vida no Plasma (mundos Infernais ou estrelas acima
uma estrela de nêutrons certamente te-
de 2.200 °C)
ria Noção do Tempo Ampliado e vários
17–18 Exótica (vida que habita nebulosas, vida de Máquinas,
vida Magnética) níveis de Padrão de Tempo Alterado; ela
também exigiria quatro níveis de Su-
porte de Vida Ampliado para replicar as
condições de estrelas de nêutrons.

140 Vida e Mente Alienígenas


Vida Artificial
Um tipo extremamente plausível de vida não biológica mação de uma máquina autorreplicante, apagando seu
é a vida da máquina. Os humanos estão perto de serem propósito original e não deixando outro objetivo senão o
capazes de construir máquinas capazes de criar cópias de de criar o maior número possível de descendentes. Muta-
si mesmas, e alguns cientistas propuseram o lançamento ções (ou mudanças de design conscientes) nas máquinas
de sondas espaciais autorreplicantes em direção a outras descendentes podem eventualmente criar um “ecossiste-
estrelas. Cada sonda criaria cópias de si mesma e as en- ma” mecânico inteiro de predadores, parasitas e presas.
viaria para o espaço. Com o tempo, toda a galáxia seria Para começar, se as máquinas não forem inteligentes, a
infestada de sondas, tudo pelo custo de um único lan- evolução pode eventualmente produzir senciência.
çamento. Outros propuseram técnicas semelhantes para Alternativamente, as máquinas de inteligência artificial
criar robôs de mineração de asteroides ou para terrafor-
podem deliberadamente criar sua própria civilização à
mar outros planetas. O autor Fred Saberhagen imaginou
parte da vida orgânica. Em uma civilização avançada com
“Berserkers” — naves espaciais robóticas autorreplicantes
dedicadas a aniquilar toda a vida que encontrarem. tecnologia de “upload” (como a apresentada em Transhu-
A vida da máquina não precisa ter nenhuma existência man Space), a distinção entre vida biológica e vida de má-
física: pode haver civilizações inteiras de organismos de quina pode parecer tão sem importância quanto a diferen-
inteligência artificial vivendo inteiramente dentro de re- ça entre a música de um violão e de uma guitarra.
des de dados complexas. Essa “vida virtual” pode ser des- Seja qual for sua origem, a vida da máquina pode pros-
cendente da vida orgânica se for possível fazer um “uplo- perar em uma gama muito mais ampla de ambientes do
ad” de uma inteligência orgânica para a forma de dados. que a vida biológica. A vida da máquina pode ou não ter
A inteligência mecânica poderia desenvolver-se a par- a metacaracterística Máquina, pois máquinas altamente
tir de máquinas subinteligentes. Pode-se facilmente ima- evoluídas baseadas em nanotecnologia podem parecer se-
ginar raios cósmicos induzindo “mutações” na progra- res vivos mesmo no nível microscópico.

Ecologias
Uma ecologia é a soma de todos os
e Nichos
viver por energia térmica. Os humanos Em um cenário de ficção científica
seres vivos em uma determinada área. estão muito familiarizados com isso; é a com fontes de energia supercientífi-
Por definição, todos os seres vivos fa-
zem parte de uma ecologia. O lugar de
base de quase toda a nossa tecnologia.
Os seres vivos podem aproveitar o dife-
cas como “fusão a frio” ou “energia de
ponto zero”, alguns organismos podem
6
uma criatura em sua ecologia nativa rencial térmico em uma espécie de “mo- ter evoluído para fazer uso delas. Isso
determina muito sobre ela. tor” como uma caldeira, ou podem usar poderia permitir criaturas que podem
o fluxo de corrente elétrica em dipolos fazer uso de quantidades incríveis de

Fluxo de Energia metálicos aquecidos. Qualquer que seja


o método, a vida baseada em calor deve
energia, sem precisar comer nada.

A vida não pode existir sem energia. ter uma extremidade na fonte de calor e Fontes de Nutrientes
Todo ecossistema é baseado em um flu- uma extremidade no dissipador — deve Além da energia, os seres vivos pre-
xo de energia de alguma fonte não viva. haver um fluxo para que as coisas fun- cisam de um suprimento confiável de
Certos organismos (chamados autótro- cionem corretamente. Seres baseados blocos de construção químicos. Para
fos ou produtores primários) aprovei- em plasma que vivem na superfície de plantas e outros autótrofos, os nutrien-
tam essa energia e a transformam em uma estrela podem fazer o mesmo. tes importantes são os elementos quí-
formas que a vida pode usar. Minerais radioativos emitem ener- micos básicos nas formas que podem
gia. Para a maioria da vida na Terra, a ser usados. As plantas na Terra, por
Fontes de Energia radiação é perigosa, mas alguns orga- exemplo, usam nitrogênio, mas não o
Na Terra, a principal fonte de ener- nismos podem evoluir para fazer uso de obtêm do ar; eles requerem compostos
gia é a luz solar, e as plantas são os pro- radiação em baixo nível. Os raios gama de nitrogênio no solo ou dissolvidos em
dutores primários. Em outros mundos podem ser energéticos demais, mas as águas subterrâneas, e esses compostos
pode haver diferentes fontes de energia. partículas beta podem ser uma fonte devem ser produzidos por bactérias.
Quimiossíntese é o processo de ex- útil de energia. O truque seria encon- Elementos menos abundantes como
tração de energia de produtos químicos trar material radioativo suficiente para fósforo, potássio e outros podem limi-
não-vivos disponíveis. Na Terra, os orga- se manter vivo. Na Terra, acredita-se tar a atividade biológica mesmo quan-
nismos quimiossintéticos são encontra- que uma combinação de atividade vul- do a energia é abundante. Nos oceanos,
dos principalmente perto de fontes vul- cânica e minerais radioativos concen- a água em grandes profundidades é fre-
cânicas ativas, pois fornecem um fluxo trados em água em locais na África, cria quentemente rica em nutrientes, mas o
constante de produtos químicos energé- reatores nucleares naturais que duram ambiente é pobre em energia, enquanto
ticos. Ferro e enxofre são as bases mais séculos. Em um mundo alienígena isso a água superficial é pobre em nutrien-
comuns para a quimiossíntese na Terra. pode ser mais comum, especialmente tes. As ressurgências onde as correntes
Em ambientes com um forte gra- com organismos que se alimentam de trazem nutrientes tendem a ser lugares
diente térmico, os organismos podem radiação ajudando no processo. de abundância espetacular.

Vida e Mente Alienígenas 141


Consumidores Ilha/Litoral é uma interface entre a
terra e o mar e, como tal, é especial-
contra a força mecânica das ondas na
praia. Eles abrigam vida abundante, es-
Uma boa maneira de obter energia é
roubá-la. Assim que existe uma popula- mente adequada para os seres anfíbios. pecialmente a vida anfíbia.
ção de organismos que extraem energia O “mar” pode ser qualquer tipo de flui- Planícies são regiões abertas com
do ambiente, outros organismos vão do, obviamente. As ilhas, em particular, vida bastante abundante, dominadas
começar a extrair energia deles. E en- podem suportar micro-ecologias isola- por pequenos produtores de área (gra-
tão, por sua vez, outras criaturas come- das, onde as espécies evoluem de ma- ma, na Terra) e os pastejadores que se
çarão a devorar os devoradores, e assim neiras incomuns. alimentam deles. Como as planícies são
por diante. Devorar outros seres vivos Lago de Água Doce é um lugar cheio tão abertas, as coisas que vivem lá ge-
tem a vantagem de a comida ser muito de energia e nutrientes, mas está isola- ralmente têm alta mobilidade.
concentrada, de modo que os consumi- do dos demais lagos e do oceano. Ele Recife é semelhante às selvas, mas
dores — carnívoros e herbívoros — po- também tem vida curta, geologicamen- no oceano. É um lugar de vida abun-
dem ser grandes e ativos. te falando, o que significa que a vida dante, muitas vezes dominado por
não tem muito tempo para evoluir para grandes plantas ou criaturas de colônia
Tipos de Ambiente explorar um lago específico. Em vez
disso, a maioria dos organismos do
(corais). Os seres vivos são abundantes
e a cadeia alimentar local é complexa.
As regras do GURPS distinguem
entre 16 tipos diferentes de ambien- lago entra pelos rios e se adapta às con- Rio/Córrego é uma outra interface,
tes: oito para cada um para terra e mar dições locais. Em mundos alienígenas, como praia ou pântano, mas possui
(pág. MB223). Esses ambientes são ob- os lagos são qualquer ambiente aquáti- algumas características próprias. Um
viamente baseados em um cenário ter- co isolado, mas próspero, que existe há rio flui por diferentes ambientes, crian-
restre, mas eles têm analogias em todos apenas alguns milhares de anos. Exis- do muitas micro-ecologias ao longo de
os tipos de mundo. tem algumas semelhanças entre am- seu curso. O nível da água em um rio
bientes insulares e lagos, pois ambos depende das chuvas, por isso geralmen-
Ártico é qualquer lugar onde a tem- são tipicamente colonizados pela vida te passa por um ciclo anual de cheias
peratura oscila em torno da extremida- de outras regiões. e secas. As criaturas que vivem em um
de mais baixa possível para esse tipo de Lagoa Tropical é a contrapartida da ambiente fluvial devem ser capazes de
vida. Para a vida na Terra, são lugares praia ou pântano: uma zona costeira lidar com isso.
onde geralmente está abaixo de zero. sob a água. As lagoas, em particular, Selva apresenta cenários exuberan-
Para a vida à base de silício, são frios são abrigadas e rasas, podendo abrigar tes, dominados por enormes autótrofos
93 °C! uma grande variedade de organismos. (árvores, na Terra). Elas abrigam muita
Cavidade Marítima é um lugar isola- Tal como nas outras zonas costeiras, vida, mas por muitas vezes essa vida
do onde os nutrientes e a energia quími- muitas espécies lagunares são anfíbias. desenvolveu uma série de defesas. As
ca são abundantes, mas os organismos Mar Aberto é como um deserto cheio selvas oferecem muitos nichos especia-
que ali vivem devem ser altamente es- de água: há muita energia, mas não há lizados para a vida explorar.
pecializados. Por serem isolados, cada nutrientes, então a vida é escassa. Reci-
cavidade é um ecossistema totalmen- fes isolados servem como “oásis” onde Ambientes Alienígenas
te separado com espécies únicas. Em os seres vivos se aglomeram. Muitos ambientes alienígenas pos-
mundos cobertos de gelo como Europa, Mar de Água Salgada é um corpo síveis não são encontrados na Terra. A
as cavidades podem ser os ecossistemas d’água isolado onde o nível de sal é con- maioria deles pode ser modelada por
mais prósperos. centrado pela evaporação. A vida aquá- analogia com um dos tipos descritos
Deserto é qualquer lugar onde os sol- tica comum tem problemas para lidar acima. Na atmosfera de um gigante ga-
ventes ou nutrientes necessários para a com as condições de alto teor de sal, soso, ressurgências de material de ca-
vida são escassos. Muitas vezes há mui- então elas são o equivalente aquático madas profundas podem corresponder
ta energia, mas não há coisas para usar. das regiões desérticas. a recifes ou margens em um oceano.
Os desertos também tendem a extre- Margens são as águas costeiras onde Um fundo do mar longe de cavidades
mos de temperatura. A vida tende a ser os nutrientes são abundantes no oce- ou recifes seria como o mar aberto. Os
escassa, agrupada em torno de oásis. ano. Elas podem abrigar uma grande ambientes subterrâneos podem corres-
Florestas, como as selvas, são am- parte da vida; na Terra são as grandes ponder bem aos oceanos, com margens
bientes de “clímax” maduros de gran- zonas de pesca. Pode-se dizer que as ou lagoas onde as correntes de magma
des produtores primários de cresci- margens são o equivalente marinhos fornecem muitos nutrientes. Um siste-
mento lento. Ao contrário das selvas, as das planícies, já que eles têm muita co- ma de cavernas com vida nativa se asse-
florestas estão sujeitas a uma maior va- mida, mas a maior parte da vida animal melharia a lagos de água doce ou cavi-
riação climática, geralmente ligada às tem muita mobilidade. dades marítimas em termos de ecologia.
estações do ano. A comida é abundante Montanha é um ambiente muitas Cenários mais exóticos podem fun-
em certas épocas do ano, mas escassa vezes pobre em recursos para a vida, cionar por analogia, com base na abun-
em outras, e tudo no ambiente deve simplesmente porque os fluidos esco- dância de energia e nutrientes e na
ser capaz de lidar com esse ciclo. Em am morro abaixo e a erosão varre o facilidade de locomoção do ambiente.
planetas com variações climáticas ex- solo. Em altitudes muito elevadas, até Seres de plasma na superfície de uma
tremas, pode não haver selvas, apenas o ar é escasso! As montanhas geral- estrela pode ser como criaturas mari-
bosques. Por outro lado, em um planeta mente abrigam muitas “micro-ecolo- nhas, com “margens” em regiões ricas
com pouca mudança climática, as flo- gias” especializadas para uma altitude em nutrientes. O fato de os nutrientes
restas seriam raras (substituídas por específica. serem ressurgências de hélio do inte-
algo semelhante a florestas tropicais de Pântano é outra interface, onde terra rior estelar ou loops de campos magné-
alta altitude, temperadas ou frias, se- e água (ou qualquer que seja o fluido ticos concentrados não muda a lógica
melhantes a selvas). local) se encontram, mas há proteção do ecossistema.

142 Vida e Mente Alienígenas


Criação Alienígena II
Animais Comuns: Jogue 3d.
Habitat
Primeiro decida onde no espaço o organismo vive. A Resultado (3d) Nível Trófico
vida que habita o espaço não requer planeta. A vida liga- 3 Método Combinado: Faça duas
da a um planeta aparece em dois tipos: aquelas nativas jogadas
de atmosferas de gigantes gasosos, e aquelas que vivem 4 Autotrófico (1–3: Fotossíntese, 4–5:
em planetas mais ou menos terrestres. Já que estamos Quimiossíntese, 6: Outro)
considerando que o MJ já criou o planeta natal dos alie- 5 Decompositor
nígenas, esses detalhes devem ser óbvios. 6 Carniceiro
Para a vida no planeta terrestre, determine se ela vive 7 Onívoro
principalmente na terra ou na água. Decida, ou jogue 1d: 8–9 Herbívoro Coletor
em 1–3 é na terra, 4–6 é na água. 10–11 Herbívoro Pastejador/Folívoro
12 Carnívoro Emboscador
Modificadores:-1 se o planeta tiver oceano em 50% ou 13 Carnívoro Perseguidor
menos da superfície; -2 se for 10% ou menos; +1 se tiver 14 Carnívoro Capturador
oceano em 80% ou mais; +2 se for em 90% ou mais. Em 15 Carnívoro Usurpador
planetas que são inteiramente água, o único ambiente 16 Organismo Filtrador (torna-se
terrestre disponível é o Ilha/Litoral. Mundos com 0% de Carnívoro Capturador no Ártico ou
cobertura oceânica só podem ter ambientes aquáticos de Deserto)
Mar de Água Salgada, Lago de Água Doce ou Rio/Córrego. 17–18 Parasita/Simbionte
A vida nos gigantes gasosos usa a coluna habitat aquático.
Organismos Sapientes: Jogue 3d, sem modificadores.
Em seguida, determine o tipo de habitat específico.
Jogue 3d: Resultado (3d) Nível Trófico
Resultado (3d) Habitat Terrestre Habitat Aquático 3 Método Combinado: Faça duas
3–7 Planícies Margens jogadas
8 Deserto Mar Aberto 4 Parasita/Simbionte
9 Ilha/Litoral Lago de Água Doce 5 Organismo Filtrador (torna-se
10 Florestas Rio/Córrego Carnívoro Capturador no Ártico ou
Deserto)
11
12
Pântano
Montanha
Lagoa Tropical
Cavidade Marítima 6
7
Carnívoro Emboscador
Carniceiro
6
13 Ártico Mar de Água Salgada
14–18 Selva Recife 8–9 Herbívoro Coletor
10 Onívoro
11–12 Carnívoro Perseguidor
Nível Trófico e Estratégia 13 Herbívoro Pastejador
Agora determine ou decida como o organismo obtém 14 Carnívoro Usurpador
sua energia. Existem duas tabelas, uma para um animal 15–16 Carnívoro Capturador
aleatório no ambiente, a outra para vida potencialmen- 17 Decompositor
te inteligente. Observe que os autotróficos da Cavidade 18 Autotrófico (1–3: Fotossíntese, 4–5:
Marítima não podem ser fotossintéticos. Alguns seres po- Quimiossíntese, 6: Outro)
dem usar dois métodos.

Autotróficos e A fotossíntese tem uma eficiência


de aproximadamente 1%, então na
coleta ou menor área de coleta, embo-
ra um máximo prático seria em torno
Decompositores Terra poderia produzir cerca de uma
caloria por hora por metro quadrado
de 50%. Os fotossintetizadores podem
ter que permanecer quase imóveis du-
Autotróficos são organismos que de área de coleta. Como os humanos rante o dia, dando-lhes a desvantagem
utilizam diretamente fontes de energia precisam de cerca de 2.000 calorias Noturno.
primária, como a luz solar ou produtos por dia, uma pessoa-planta precisa- Alguns microrganismos vivem por
químicos reativos. De longe, os autotró- ria ter enormes “painéis solares” com quimiossíntese e, se fontes adequadas
ficos mais comuns na Terra são as plan- uma área de pelo menos 18,5 m². Em de produtos químicos energéticos esti-
tas, que usam a luz solar para realizar um planeta com luz solar mais inten- vessem disponíveis, eles poderiam evo-
a fotossíntese. Pode-se imaginar outros sa, a área necessária naturalmente luir para formas multicelulares maio-
autotróficos que utilizam energia solar diminui, então os autotróficos móveis res. A fonte desses produtos químicos
através do efeito fotoelétrico, ou que se tornam mais prováveis. Uma forma energéticos seria difícil de explicar, no
aquecem uma espécie de “caldeira so- mais eficiente de fotossíntese também entanto. Cavidades vulcânicas são uma
lar” para produzir energia. ajudaria, permitindo menos tempo de boa possibilidade.

Vida e Mente Alienígenas 143


Decompositores res de plantas, mas pode-se definir as
grandes baleias como equivalentes aos
árvores e arbustos. Eles podem ser altos
(para alcançar o que comem) e podem
Os decompositores obtêm sua ener-
gia da decomposição de materiais or- herbívoros, já que as presas que caçam ficar bem grandes. Os folívoros e paste-
gânicos. Na Terra, fungos e muitos mi- (krill) são cerca de mil vezes menores jadores podem ter um tremendo efeito
crorganismos são decompositores. Eles do que elas. Do ponto de vista de uma sobre o meio ambiente, preservando ou
não são produtores primários como os baleia, o krill pode muito bem ser uma mesmo ampliando a área coberta por
autotróficos — eles não trazem energia planta. Alienígenas que consomem ali- pastagens. Neste capítulo, folívoros e
mentos não vivos (como organismos pastejadores são tratados juntos.
para o sistema — mas tendem a se asse-
quimiossintéticos ativos, ou vida de má-
melhar a eles em “estilo de vida”.
Tanto os autotróficos quanto os de-
quina que mineram o que consomem) Coleta
são herbívoros funcionais. Pode-se sub- Os coletores consomem alimentos de
compositores geralmente são seres es-
dividir ainda mais os herbívoros por alta energia. Muitas vezes, isso significa
táticos, pois é difícil para uma planta ou
quão abundante é sua comida e quanto que eles devem se esforçar muito para
um fungo acumular energia suficiente
trabalho eles devem fazer para obtê-la. encontrá-lo. Alguns coletores se especia-
para ser ativo. Alguns fungos podem
lizam em um único alimento e desen-
se mover, e algumas plantas (como as
dioneias ou orquídeas) têm estruturas
Filtragem volvem órgãos altamente especializados
Os filtradores vivem em um ambien- para localizá-lo e colhê-lo. Outros pre-
que podem reagir a estímulos, mas você
te fluido que é tão rico em comida que ferem não se especializar. Os coletores
não as vê caminhando pela paisagem.
eles podem simplesmente abrir a boca tendem a ser menores que os pastejado-
Todos os autotróficos e decompositores
e beber. Eles nem precisam se mover — res e têm sentidos excelentes. Seus siste-
provavelmente se qualificariam para as
muitos filtradores terráqueos vivem en- mas digestivos geralmente podem lidar
desvantagens Sonolento ou Refeição raizados em um único local durante a com uma variedade de produtos quími-
Demorada, e também podem ter Sem maior parte de suas vidas. Eles simples- cos tóxicos. Eles costumam ser bastante
Pernas (Séssil). mente sentam e sugam o material, fil- inteligentes, especialmente se vivem em
Para os autotróficos ou decomposi- trando as partes boas. Em um ambien- grupos sociais. Alguns coletores comple-
tores serem tão ativos quanto os ani- te abundante, como mares tropicais mentam sua dieta vegetal com animais
mais, eles precisariam de uma fonte de rasos, os filtradores podem ficar bem menores, restos mortais ou ovos. (A co-
energia muito concentrada e uma razão grandes; algumas esponjas e mariscos leta é análoga à máquina ou à vida física
de serem móveis. Em um mundo com gigantes pesam centenas de quilos. Em que deve buscar recursos específicos que
luz solar muito mais intensa do que a ambientes como cavidades marítimas, às vezes são difíceis de encontrar, mas
Terra, as plantas poderiam se mover — a distinção entre um autotrófico qui- que são bastante ricos ou recompensa-
mas por quê? As plantas precisariam miossintético e um filtrador pode ser dores.) Coletores especializados podem
ser móveis apenas se dependessem de sutil demais para ser percebida. Como ter a desvantagem Dieta Restrita, en-
algum recurso que se movesse (como os filtradores normalmente precisam quanto coletores que consomem muitas
fontes de água intermitentes em um processar muita massa, eles têm a des- plantas tóxicas podem ter a vantagem
deserto, talvez). Autotróficos quimios- vantagem Refeição Demorada. Resistente a Venenos, Consumo Reduzi-
sintéticos podem ter que se mover para do (Estômago de Ferro), ou ambas.
encontrar novas fontes de produtos Pastejo
Carnívoros
químicos energéticos. Obviamente, os Organismos pastejadores, comem
decompositores precisam ser capazes alimentos de baixa energia que são mui-
de buscar novas fontes de material em to abundantes. O principal problema Os carnívoros são comedores de
decomposição, mas a energia liberada é apenas comê-lo rápido o suficiente. carne. Ou seja, eles consomem outros
ao decompô-lo é limitada. Muitas vezes, sua comida tem produ- animais, ou pelo menos algo que possa
Uma possibilidade são os autotrófi- tos químicos defensivos, que o sistema tentar fugir ou revidar. Herbívoros em
cos ou decompositores que estão ativos digestivo do herbívoro deve ser capaz um ambiente com plantas móveis se-
apenas durante uma certa fase da vida. de lidar. Os pastejadores podem ficar riam efetivamente carnívoros, devido
Imagine uma planta cujos “frutos” são muito grandes, especialmente se nunca à necessidade de subjugar o jantar. A
como pequenos animais, usando a ener- houver escassez de alimentos. Ficar em comida animal é rica em energia, então
gia armazenada para vagar em busca pé e comer o dia todo não requer muito os carnívoros não precisam comer com
do lugar ideal para criar raízes e ganhar cérebro, mas muitos animais pastejado- tanta frequência, mas isso é compensa-
vida como uma nova planta. Outra pos- res vivem em grandes grupos e podem do por seus frequentes fracassos em ob-
sibilidade é um autótrofo ou decompo- desenvolver habilidades sociais e de co- ter uma refeição. Eles aparecem em vá-
sitor que pode “fazer um bico” como municação complexas. (Esses conceitos rios tipos, com base em quanto esforço
consumidor, especialmente se o am- também se aplicam a qualquer organis- eles empregam para obter sua comida.
biente tiver grandes mudanças sazonais mo ou máquina que vive do processa-
na disponibilidade de energia. Talvez mento de grandes quantidades de ma- Carniceiros
quando os dias de inverno ficarem cur- terial.) Os herbívoros normalmente têm Os carniceiros atacam as criatu-
tos, as árvores possam ficar famintas. as desvantagens Refeição Demorada ou ras mais fáceis de capturar — as que
Consumo Ampliado. estão mortas. Eles devoram os restos
Herbívoros Um tipo relacionado de herbívoro
são os Folívoros. Como os herbívoros,
mortais de outros predadores ou ani-
mais mortos por doenças e acidentes.
Nesta discussão, “herbívoros” se re- eles comem muitos alimentos de baixa Geralmente eles têm uma resistência
fere a qualquer criatura que coma es- energia, mas onde os herbívoros ter- impressionante a doenças e toxinas de
sencialmente comida sem resistência. restres comem grama e plantas seme- decomposição, porque grande parte
Na Terra, os herbívoros são comedo- lhantes, os folívoros comem folhas de de sua comida está meio apodrecida.

144 Vida e Mente Alienígenas


com uma ou mais presas se dirigindo
em direção a uma emboscada à esprei-
ta; isso pode envolver um alto grau de
comunicação social e planejamento. Ou-
tros são solitários.
Caçadores emboscadores são geral-
mente muito rápidos, com excelentes
sentidos e formidável armamento na-
tural. Os emboscadores que se especia-
lizam em um tipo específico de presa
podem ter mecanismos de caça elabo-
rados e especializados: os pica-paus ca-
çam besouros sob a casca das árvores,
e todo o seu crânio e bico formam um
mecanismo de cinzel altamente desen-
volvido. Outros emboscadores podem
usar veneno para subjugar suas presas
rapidamente (um Ataque por Toxina).
As vantagens típicas desses embosca-
dores incluem um maior Deslocamento
(possivelmente com a limitação Custa
Fadiga) ou Super Salto, Percepção ou
sentidos específicos aprimorados, armas
como Dentes ou Garras e possivelmente
um Ataque Inato. Eles podem ter níveis
de habilidade raciais em Briga, Salto ou
Furtividade.

Perseguidores
Seus sentidos devem ser bons para en- rem até eles. Muitos ajudam no proces- Caçadores perseguidores perseguem
contrar carcaças. Muitos carniceiros so construindo armadilhas — aranhas presas maiores e investem muita ener-
também caçam animais pequenos se tecem teias e formigas leões cavam co- gia para garantir que eles matem com
conseguirem, e alguns também cum- vas. Eles devem ser pacientes, pois não sucesso. Muitas vezes eles trabalham em
prem o papel de herbívoros coletores. têm controle sobre a frequência com grupos e coordenam a caça por métodos
Eles geralmente operam sozinhos ou que algo tropeçará perto o suficiente de comunicação bem desenvolvidos. Os
em pequenos grupos, embora muitas
vezes uma multidão possa se reunir
para pegar, e o investimento envolvido
na construção de uma armadilha geral-
perseguidores devem ter boa resistência
e sentidos, para acompanhar uma grande 6
quando se encontra uma carcaça. Os mente é considerável. Embora as arma- presa até que ela caia de exaustão. Per-
dilhas possam ser bastante sofisticadas, seguidores solitários são especialmen-
carniceiros geralmente têm a vanta-
geralmente são construídas por instinto, te impressionantes a esse respeito: um
gem Resistente a Doenças Intestinais
e esperar por uma presa não requer mui- dragão de Komodo pode perseguir um
e Alimentos Estragados, ou Consumo
ta inteligência ou sentidos aguçados. Os cervo por dias. As vantagens apropriadas
Reduzido (Estômago de Ferro). Entre capturadores geralmente são solitários, incluem Boa Forma ou Ótima Forma,
os não comedores de carniça, sua die- já que muitas armadilhas próximas não alta HT racial, maior Deslocamento ou
ta também pode se qualificar como um conseguem sustentar todos os seus cria- Deslocamento Ampliado e pelo menos
Hábito Detestável dores. Eles geralmente têm uma vanta- um sentido aprimorado. Rastreamento
gem ligada ao seu mecanismo de arma- como perícia racial é provável.
Onívoros dilha, como Retenção ou Escavação, e
Os onívoros comem alimentos ve- frequentemente têm um Ataque Inato ou Usurpadores
getais e animais. Como comedores de Atribulação de ação rápida para subju- Se você for realmente grande e fe-
plantas, eles tendem a funcionar como gar as vítimas (na Terra, isso geralmen- roz, talvez não precise fazer sua própria
coletores, concentrando-se em alimen- te é veneno, mas os alienígenas podem caça. Basta encontrar alguém que tenha
tos de alta energia, enquanto como co- usar choques elétricos, ácido ou psiquis- matado e afugentá-lo. Isso é o que os
medores de carne geralmente são caça- mo). Eles podem ter Camuflagem como usurpadores fazem. Eles são frequen-
dores predadores, raramente investindo uma perícia racial, ou alguma forma de temente emboscadores poderosos ata-
muita energia na caça. Eles geralmente habilidade Camaleão. cando emboscadores ou perseguidores
são bastante inteligentes, pois precisam menores, embora um grande onívoro
reconhecer uma grande variedade de Emboscadores possa fazer o mesmo. Os usurpadores
itens alimentares em potencial. Enquan- Caçadores emboscadores capturam precisam ser grandes o suficiente para
to alguns onívoros terrestres trabalham presas com ataques rápidos, muitas ve- serem assustadores e podem ter níveis
em grupos, eles são mais propensos a zes de tocaia. Eles podem ter que fazer de habilidade racial em Intimidação e
serem solitários. várias tentativas para cada sucesso, mas Briga. Eles provavelmente têm ataques
o investimento em um determinado ata- naturais para corroborar suas amea-
Capturadores que é bastante pequeno. Os embosca- ças. Como a maioria dos usurpadores
Os carnívoros capturadores são qua- dores quase sempre vão atrás de presas também caça sua própria comida, eles
se como filtradores: eles se acomodam menores, então o ato de matar é fácil. podem ter todas as habilidades de um
em um lugar e deixam suas presas vi- Às vezes, eles combinam seus esforços, emboscador ou perseguidor.

Vida e Mente Alienígenas 145


Parasitas e Simbiontes
Muitos organismos descobriram que o melhor lugar tros organismos hostis, descartar produtos residuais ou
para viver é dentro de outro ser vivo. Eles permitem que até mesmo ajudar o hospedeiro a digerir certos alimentos.
o organismo hospedeiro faça todo o trabalho de obter co- (Todos os grandes organismos da Terra usam bactérias ou
mida ou energia e manter os predadores afastados. Os fungos simbióticos para ajudar a digerir os alimentos.)
parasitas têm várias maneiras de viver de seus hospedei- Parasitas podem ter a vantagem Possessão (Parasita)
ros. Alguns bebem sangue, outros simplesmente vivem se puderem controlar as ações do hospedeiro (isso não é
no sistema digestivo do hospedeiro e comem sua comida, inteiramente cinematográfico; na Terra existem muitos
e alguns comem os próprios tecidos do hospedeiro. parasitas que pelo menos influenciam o comportamen-
Os parasitas precisam ser capazes de resistir às defe- to da criatura hospedeira). Eles também podem ter um
sas naturais do hospedeiro e muitas vezes precisam se Ataque Inato ou Atribulação, tornando possível que eles
esforçar muito para se reproduzir, pois é difícil acasalar entrem ou se conectem ao hospedeiro. É provável que os
com um parceiro que está dentro de outro animal gran- parasitas tenham todo um conjunto de desvantagens fí-
de. Muitos parasitas têm uma forma ativa e móvel quan- sicas, incluindo Cegueira, Sem Manuseadores, Sem Per-
do jovens, tornando-se quase imóveis quando adquirem nas, Invertebrado e Dieta Restrita.
um local confortável em um hospedeiro. Outras criaturas Os simbiontes podem ser Resistentes a quaisquer defe-
são parasitas apenas como larvas, tornando-se adultos sas que a criatura hospedeira apresente, e possivelmente
livres assim que emergem. (Na ficção científica, a larva ter uma Dieta Restrita se dependerem de uma substância
parasita mais espetacular é, obviamente, o monstro do específica produzida pelo hospedeiro. Com base nos valo-
filme Alien: O Oitavo Passageiro.) res de pontos relativos, os simbiontes e seus hospedeiros
Os simbiontes diferem dos parasitas porque propor- podem contar como Dependentes, Aliados ou Patronos
cionam um benefício para o hospedeiro; na verdade, eles um para o outro. Em casos extremos, o par simbionte e
“pagam um aluguel” em troca de comida ou proteção. Os hospedeiro pode ser mais simples de construir como um
benefícios potenciais incluem combater parasitas ou ou- único organismo.

Anatomia Alienígena
É altamente improvável que cria- precisariam de pernas extras para sus- Observe que animais realmente
turas de um ambiente alienígena se tentar seu peso, é digno de nota que grandes, como elefantes ou dinossau-
pareçam muito com a vida na Terra. alguns grandes dinossauros como o ros maiores, nunca se movem mais
Existem algumas características bási- Tyrannosaurus rex conseguiram carre- rápido do que uma caminhada ou um
cas que resultam de leis físicas simples: gar muitas toneladas de peso em apenas trote, porque estressaria demais seus
qualquer coisa que se mova provavel- duas pernas. A velocidade de caminha- ossos. Isso não faz diferença porque
mente terá algo como uma cabeça na da de uma criatura depende do compri- eles já podem andar muito rápido, de
extremidade frontal, com órgãos senso- mento de suas pernas e da gravidade qualquer maneira, por causa de suas
riais agrupados perto do cérebro. Qual- local. Especificamente, a velocidade é pernas longas. Criaturas otimizadas
quer coisa terrestre acima de um certo proporcional à raiz quadrada do com- para corrida podem acrescentar a van-
tamanho deve ter algum tipo de suporte primento da perna vezes a gravidade. tagem Deslocamento Ampliado (Solo).
estrutural. Todos os organismos devem Isso significa que geralmente se pode Muitas criaturas têm pés especia-
ter uma maneira de obter alimentos ou correr mais rápido em alta gravidade, lizados com Cascos ou Garras Cegas
nutrientes, e todos devem ter uma ma- porque a gravidade mais alta faz com para tração ou proteção contra desgas-
neira de se reproduzir. que você dê passos mais rápidos. Para te. Outros sobrevivem apenas com so-
converter isso em termos de GURPS, o lados duros. Na Terra atual, os cascos

Mobilidade Deslocamento para alienígenas é igual a


5 vezes a raiz quadrada de (A × G), onde
são encontrados entre os herbívoros,
mas isso é puramente um acidente his-
A maioria dos animais tem alguma A é a altura ou comprimento dos alie- tórico. Os mundos alienígenas podem
maneira de se locomover. Mesmo cria- nígenas dividido pela altura humana de muito bem ter carnívoros com cascos.
turas sésseis como as ostras geralmente 1,8 m, e G é a gravidade local em Gs.
têm um estágio móvel antes de se esta- Assim, para uma criatura de um planeta Rastejar e Deslizar
belecerem. com gravidade de 0,5 G, com 3 metros Se você não tem pernas, você não
de altura, o Deslocamento Básico deve pode andar. Mas você ainda pode se
Andar ser de cerca de 4,5 metros por turno, ar- locomover se rastejando — ondulando
Para os animais terrestres, caminhar redondado para 4; a mesma criatura em seu corpo ou a superfície de um pé es-
é o método preferido para se locomover. um planeta com 1,2 G teria um Desloca- pecial para se mover. Rastejar é mais
Na Terra existem animais que andam mento Básico de 7! (Isto é apenas uma lento do que correr e, para criaturas
com qualquer número de pernas, de diretriz para criaturas que evoluíram grandes, torna-se bastante ineficiente
duas a dezenas. Embora muitos escri- em uma gravidade específica; visitar porque não armazena a energia do mo-
tores de FC tenham considerado que os um mundo de alto G não faz com que vimento como a caminhada. Criaturas
animais em mundos de alta gravidade alguém se desloque mais rapidamente.) rastejantes recebem a desvantagem

146 Vida e Mente Alienígenas


Sem Pernas (Desliza). Ao calcular as mente o “atacam”, rompendo o mate- a energia para a locomoção não precisa
taxas de deslocamento, certifique-se de rial causando danos. Os escavadores vir do próprio organismo, mas requer
levar em consideração a carga extra, usam as regras padrões para Escavação estruturas de captura de vento bastante
que pode desacelerar consideravelmen- com base em sua Base de Carga (pág. especializadas, e os ventos nem sempre
te as criaturas grandes e pesadas. MB354). Alienígenas de ópera espacial estão soprando para onde a criatura
Em superfícies de baixo atrito, como que podem se deslocar pelo solo tão fa- precisa ir. Na Terra, a caravela-portu-
água, gelo ou areia solta, as criaturas cilmente quanto um peixe na água po- guesa é um organismo velejador. Velejar
podem deslizar. Isso é especialmente dem aproveitar a vantagem Escavação. qualifica um organismo para a desvan-
útil se puder obter ajuda da gravidade Criaturas escavadoras provavelmente tagem Sem Pernas (Aquático) no nível
e, assim, atingir altas velocidades sem terão visão e olfato ruins, mas podem de -10 pontos. Criaturas com IQ 1 sim-
gastar energia. Isso seria Adaptação ao ter uma audição extremamente boa e plesmente se deslocam com a brisa, mas
Terreno (por terreno) ou uma qualidade a vantagem Toque Sensível. Sentido de seres mais inteligentes podem ter níveis
de 1 ponto (patins embutidos), que exi- Vibração também é muito útil. de habilidade racial em Remo/Vela (Ve-
giria um nível de habilidade racial em leiro) para permitir que eles avancem. A
Patinação ou Esqui. Deslizar pode ser Nadar navegação seria outra perícia inata útil.
combinado com velejar (mais abaixo), A natação funciona em qualquer Embora os oceanos ou grandes lagos
e provavelmente exige andar ou alguma meio fluido com aproximadamente a sejam os melhores lugares para velejar,
outra forma de locomoção como apoio. mesma densidade do organismo. Na- também se pode imaginar habitantes de
turalmente, quase todos os organismos terra em desertos, pastagens, ou calotas
Escalar aquáticos nadam. Mesmo os que an- polares que velejam em conjunto com
Em florestas ou outros ambientes dam que vivem no fundo do mar, como esquis ou rodas naturais.
que oferecem muitos apoios para as lagostas, podem nadar quando querem Finalmente, algumas criaturas aquá-
mãos, as criaturas podem se especia- se mover rapidamente. Por causa das ticas literalmente seguem o fluxo. Flutu-
lizar em escalar e pular de galho em propriedades de um ambiente fluido, a ar é a maneira mais fácil de se locomo-
galho. Isso economiza todo o tempo natação se torna mais eficiente à medi- ver por lá, se você não se importa para
de descer ao chão e subir novamente, da que o nadador cresce. Organismos onde está indo ou quanto tempo leva
e mantém o animal fora do alcance de minúsculos lutam pela água enquanto para chegar. Os filtradores aquáticos
predadores que não escalam. Algumas as baleias podem manter confortavel- ou capturadores carnívoros podem se
criaturas da Terra, como os gibões, são mente velocidades de até 20 nós e de sair muito bem apenas flutuando, espe-
especializadas em locomoção eficiente disparada de até 30 nós. Como a água rando a comida chegar, e é claro que os
de longa distância, balançando-se em também ajuda a abrigar grandes cria- autotróficos podem simplesmente ab-
galhos; isso é chamado de braquiação e turas, isso significa que os nadadores sorver a luz do sol. Muitos flutuadores
aproveita o mesmo efeito pendular usa- podem realmente ficar enormes. têm alguma habilidade de natação para
do ao andar. As desvantagens da bra- Um tipo muito diferente de deslo- evitar predadores, mas podem confiar
quiação são que em algum momento
não haverá mais árvores, e que um fra-
camento aquático é velejar, usando o
poder do vento para o deslocamento.
apenas no tamanho (grande para deter
os atacantes, pequeno para evitar ser 6
casso significa uma aterrissagem dolo- Isso tem a tremenda vantagem de que percebido) ou veneno para proteção.
rosa. Os escaladores devem obter a van-
tagem Super Escalada e possivelmente
outras como Aderência, Equilíbrio Per-
feito, Pendulear, e Queda de Gato. Ní-
veis de habilidade racial em Acrobacia
e Escalada também são apropriados.

Escavar
Em qualquer ambiente com areia,
neve ou terra solta, a escavação for-
nece uma maneira de obter presas es-
condidas no subsolo ou se esconder e
atacar coisas na superfície. Também é
uma boa maneira de se esconder e for-
nece isolamento contra temperaturas
perigosas no deserto ou no inverno.
Criaturas de silício que vivem no mag-
ma podem escavar ou nadar em rocha
líquida. Como os escavadores precisam
se deslocar através de um meio denso,
o tamanho se torna um problema. Na
Terra, nada maior que um porco-for-
migueiro vive no subsolo em tempo
integral. Para a maioria dos animais
escavadores, Garras Escavadoras seria
uma qualidade de 1 ponto, equivalente
a ter uma pá embutida. Ao lidar com
materiais mais duros, eles simples-

Vida e Mente Alienígenas 147


Voar ambientes desérticos ou árticos. O voo
alado é Voo com a limitação Alado, ou
com velas é mais provável, já que a vida
espacial provavelmente será grande em
Voar exige uma atmosfera. Existem
vários métodos de ficar no ar. possivelmente Planar Controlado. qualquer caso, e poderia se usar como
O voo flutuante usa ar quente ou A envergadura das criaturas voado- uma vela solar para mudar de órbita. A
um gás de elevação menos denso que ras depende do seu peso e da densidade vida baseada em plasma poderia girar
a atmosfera circundante para criar um atmosférica. Como regra geral, divida uma “vela de plasma” ou usar campos
balão vivo. Os balões têm que ser muito o peso (na gravidade local) por 15 kg. magnéticos para capturar o vento solar.
grandes para produzir sustentação sufi- e tire a raiz quadrada, depois multipli- Mestres que introduziram propulsores
ciente para sair do chão, e todos os seus que por 3 m. Isso pode variar em até sem reação de superciência ou poderes
tecidos devem ser o mais leves possível. 25%, dependendo do tipo de voador psíquicos podem querer dar à vida es-
O voo flutuante também se torna viável a criatura é — os voadores oceânicos pacial uma dessas opções como meio
para organismos extremamente peque- de longo alcance têm asas longas e es- de se deslocar. A maioria dos habitantes
nos, que podem “nadar” no ar. Um ser treitas, enquanto os voadores rápidos do espaço tem Voo com a limitação Voo
típico de enxames pode usar esse tipo e manobráveis têm as mais curtas. A Espacial Newtoniano, embora os seres
de flutuabilidade de partículas. envergadura diminui no ar mais denso da superciência possam ter apenas a li-
O ar quente requer uma fonte de ca- e aumenta no mais rarefeito. Enverga- mitação Voo Espacial.
lor, que por sua vez requer uma fonte de duras muito longas são difíceis de fazer
energia muito abundante. O gás de ele-
vação requer algum processo metabóli-
com materiais biológicos; entre as aves,
o recorde é de 5 metros para o albatroz Tamanho
co para produzir o gás. Muitos desses do Pacífico, e para os pterossauros fós- Em comparação com a maioria dos
gases também são inflamáveis, depen- seis a maior extensão conhecida é de seres vivos, os seres humanos são extre-
dendo do tipo de gás e da atmosfera. 10,5 metros para o Quetzalcoatlus. Isso mamente grandes — a grande maioria
Voadores flutuantes obtêm a vantagem é provavelmente o máximo possível da vida na Terra é composta por orga-
Voo com a limitação Mais Leve que o Ar para animais de carne e osso na Terra. nismos unicelulares. Por outro lado, a
e um Deslocamento bastante reduzido. Observe que os voadores que nunca existência de baleias e enormes fósseis
Pequenas criaturas como aranhas pousam poderiam ter asas melhor pro- de dinossauros mostra que as criaturas
ou sementes de plantas podem ser leva- jetadas e uma envergadura de talvez 15 podem ficar realmente muito grandes.
das pelo vento. As taxas de deslocamen- metros. A gravidade e a resistência dos mate-
to serão em qualquer que seja a veloci- riais impõem alguns limites absolutos
dade do vento local, e não há controle Criaturas Imóveis ao tamanho, e a ecologia restringe o
sobre a direção. Organismos transpor- Alguns organismos simplesmente tamanho limitando o alimento que um
tados pelo vento têm Voo (Planar; -50%; não se movem. Economiza muita ener- grande organismo consegue obter.
Mais Leve que o Ar, -10%) [16]. Alguns gia e, se eles não tiverem que peram-
organismos transportados pelo vento bular em busca de comida, é uma boa A Lei do
voam apenas uma vez durante suas vi- estratégia. Na Terra, autotróficos como Quadrado-Cubo
das (normalmente ainda jovens); nesse plantas e filtradores aquáticos são to- Uma regra muito importante na bio-
caso, é uma característica de 0 ponto. dos imóveis. No entanto, a reprodução logia que governa o tamanho dos ani-
A propulsão a jato usa a Terceira apresenta um problema. Para criaturas mais é a lei do quadrado-cubo. É uma
Lei de Newton: ao expelir gás em uma sexuais, conseguir um parceiro é difícil simples consequência da geometria. Se
direção, o voador se impulsiona na ou- quando você está enraizado no lugar, você aumentar algo em uma dimensão,
tra. Empurrar o gás requer muita ener- e mesmo organismos assexuados não ele aumentará em todas as dimensões,
gia, tornando-o bastante ineficiente, a querem que todos os seus descendentes a menos que você altere sua forma. A
menos que a criatura possa usar algo aglomerados em torno de si competin- massa é uma função do volume, que
como combustão para obter energia. do por recursos. Organismos sésseis aumenta conforme o cubo do tamanho
Alguns organismos usam a propulsão geralmente têm mecanismos elabora- linear do organismo. Como a força dos
a jato como um método de “fuga de dos para dispersar gametas ou larvas ossos e músculos (ou seus equivalentes
emergência”, quando a eficiência se tor- jovens. Como não podem fugir de pre- alienígenas) depende da área da seção
na menos importante que a velocidade. dadores, criaturas imóveis precisam de transversal, esses elementos aumentam
Voar a jato é um Voo com as limitações boa proteção, geralmente na forma de com o quadrado do tamanho. Conse-
Incapaz de Pairar e, ou Custa Fadiga ou conchas grossas, espinhos ou veneno. quentemente, dobrar a altura de uma
Uso Limitado. Organismos imóveis têm uma for- criatura significa que sua força muscu-
O voo alado usa grandes superfícies ma apropriada da desvantagem Sem lar e estrutural aumenta por um fator
planas para empurrar o ar para baixo, Pernas, dependendo se eles estão real- de quatro (dois ao quadrado). Até aí
levando o voador para cima. Isso pode mente enraizados no lugar ou podem se tudo bem. Mas sua massa aumenta por
ser usado em conjunto com o planar, arrastar ou rolar. um fator de oito (dois ao cubo), então
que usa o deslocamento para frente do é proporcionalmente apenas metade da
voador para gerar sustentação. Plana- Viagem Espacial força. É por isso que as formigas podem
dores especialmente habilidosos po- As criaturas que habitam o espaço levantar folhas muitas vezes maiores,
dem usar ventos e correntes térmicas devem ser capazes de se deslocar. O mé- mas os humanos têm que se esforçar
para ganhar altitude sem bater muito as todo óbvio é algum tipo de propulsão de para levantar objetos até a metade do
asas, e alguns (como albatrozes) podem foguete, mas isso traz à tona o proble- seu peso. Em termos de GURPS, essa é
ficar no ar por dias a fio. Os voadores ma do combustível. A menos que a vida a razão do cálculo da Base de Carga de
alados podem cobrir distâncias muito espacial tenha uma fonte muito confiá- uma criatura ser baseada no quadrado
grandes, tornando possível migrar com vel de nova massa de reação, os fogue- da ST, a qual por sua vez aumenta com
as estações ou encontrar comida em tes são muito caros. A navegação solar o comprimento.

148 Vida e Mente Alienígenas


Criação Alienígena III
Locomoção Primária Locomoção Secundária
Determine a locomoção primária. Jogue 2d na lista Para qualquer método marcado com um asterisco (*)
abaixo e aplique os modificadores apropriados com base na tabela de locomoção primária, existe a chance de um
no estilo de vida. Os métodos com asterisco (*) indicam método secundário de locomoção. Jogue 2d e verifique
que há um modo secundário de locomoção. “Especial” o modo primário para determinar o método secundário.
inclui voo flutuante ou movido a jato, deslizamento, lo- Alguns métodos secundários também são marcados com
comoção sobre rodas ou qualquer meio bizarro que o MJ um asterisco, indicando a possibilidade de um terceiro
prefira. Adicione +1 para carnívoros emboscadores e per- método de locomoção.
seguidores, onívoros, herbívoros coletores e carniceiros.
Andar (na água): 2–8, natação; 9–12, sem secundário.
Ártico: 2, imóvel; 3–4, rastejamento; 5–6, natação*; 7, Escalada: 2–6, rastejamento; 7–11, andar; 12, sem se-
escavação*; 8–9, andar; 10–11, voo alado*; 12–13, especial. cundário.
Cavidade Marítima/Recife: 2–5, imóvel; 6, flutuação; 7, Escavação (água): 2–5, rastejamento*; 6–7, andar*;
escavação*; 8–9, andar*; 10–13, natação. 8–11, natação; 12, sem secundário.
Deserto: 2, imóvel; 3–4, rastejamento; 5, escavação*; Escavação (terra): 2–6, rastejamento; 7–11, andar; 12,
6–8, andar; 9–11, voo alado*; 12–13, especial. sem secundário.
Florestas ou Selva: 2, imóvel; 3–4, rastejamento; 5, es- Natação: 2–6, rastejamento; 7–9, andar; 10–12, sem
cavação*; 6–7, andar; 8–9, escalada*; 10–11, voo alado*; secundário.
12–13, especial. Rastejamento (na água): 2–10, natação; 11–12, sem
Habitat Espacial: 2–6, imóvel; 7–11, vela solar; 12–13, secundário.
foguete. Voo Alado: 3–5, escalada*; 6–7, natação*; 8–10, an-
Ilha/Litoral: 2, imóvel; 3–4, rastejamento; 5, escava- dar; 11, rastejamento ou deslizamento *; 12, sem secun-
ção*; 6–7, andar; 8, escalada*; 9, natação*; 10–11, voo dário.
alado*; 12–13, especial.
Interior Planetário: 2–6, imóvel; 7–13, escavação. Alienígenas Sobre Rodas
Lago de Água Doce/Mar de Água Salgada: 2–3, imóvel; Um método que falta na lista de métodos de locomo-
4, flutuação; 5, andar*; 6, rastejamento*; 7–9, natação; ção é a roda. Isso pode parecer estranho porque rodas e
10–11, voo alado*; 12–13, especial. rolos são um elemento importante da tecnologia huma-
Lagoa Tropical: 2–4, imóvel; 5, flutuação; 6, rasteja-
mento*; 7, andar*; 8, escavação*; 9, natação; 10–11, voo
na. Por que não são encontrados na natureza?
Há duas razões principais. Em primeiro lugar, qual-
6
alado; 12–13, especial. quer tipo de eixo ou roda é difícil de conectar ao resto
Margens/Mar Aberto: 2–3, imóvel; 4, flutuação; 5, vela; do organismo, pois está girando. Possivelmente, uma
6–8, natação; 9–11, voo alado*; 12–13, especial. espécie pode desenvolver rodas não vivas feitas de al-
Montanha: 2, imóvel; 3–4, rastejamento; 5, escava- guma substância como concha, giradas por músculos
ção*; 6–7, andar*; 8, escalada*; 9–11, voo alado*; 12–13, dentro da criatura. Outras criaturas podem rolar em
especial. forma de bola ou roda e rolar ladeira abaixo para fugas
Pântano: 2, imóvel; 3–5, natação*; 6, rastejamento; rápidas.
7, escavação*; 8, andar; 9, escalada*; 10–11, voo alado*; Em segundo lugar, ambientes adequados para rodas
12–13, especial. não são tão comuns. Na Terra existem poucos lugares
Planeta Gigante Basoso: 2–5, natação; 6–8, voo alado; com grandes extensões de solo liso, firme e nivelado, e
9–13, voo flutuante. a maioria deles é obra de humanos para a conveniência
Planícies: 2, imóvel; 3–4, rastejamento; 5, escavação*; de suas máquinas. Outros mundos podem ter algum am-
6–8, andar; 9–11, voo alado*; 12–13, especial. biente que seja bom para dirigir onde uma espécie com
Rio/Córrego: 2–3, imóvel; 4, flutuação; 5, rastejamen- rodas possa evoluir.
to*; 6, escavação*; 7, andar*; 8–9, natação; 10–11, voo Organismos com rodas recebem a desvantagem Sem
alado*; 12–13, especial. Pernas (Com Rodas), valendo -20 pontos.

A lei do quadrado-cubo tem outros des organismos desenvolvam radiado- potermia. Grandes criaturas de sangue
efeitos interessantes. Criaturas de san- res (como as orelhas de um elefante). quente também não precisam comer
gue quente precisam se refrescar para Por outro lado, isso significa que gran- tanto quanto as pequenas em propor-
regular a temperatura; o resfriamento des criaturas de sangue quente podem ção ao seu tamanho. Aves e pequenos
ocorre em toda a superfície do corpo. sobreviver facilmente em climas frios, mamíferos comem mais do que seu
À medida que uma criatura fica maior, desde que haja comida suficiente — as próprio peso a cada dia, enquanto as
a proporção entre a massa geradora de baleias nadam confortavelmente nas baleias consomem apenas uma peque-
calor e a superfície de resfriamento au- águas do Ártico, onde um humano des- na porcentagem de sua massa.
menta. Isso geralmente exige que gran- protegido morreria em minutos de hi-

Vida e Mente Alienígenas 149


Gravidade e Plano Corporal número de segmentos corporais pode
variar de um a dezenas. Cada segmento
Flutuabilidade Depois de saber o tamanho da cria- tem um número de membros igual aos
A gravidade local provavelmente tura e como ela se movimenta, você lados do corpo. (Segmentos sem mem-
terá um efeito tremendo no tamanho pode começar a determinar como ela bros são certamente possíveis, mas
dos organismos. A gravidade mais bai- está desenhada. Você pode criar os alie- nós os ignoramos aqui.) Alguns desses
xa reduz o estresse nos ossos e múscu- nígenas ou usar as tabelas de geração membros podem ser modificados para
los e permite que as criaturas suportem aleatória no texto do quadro. servir como órgãos sensoriais, mandí-
uma massa maior. A equação funciona bulas, barbatanas, asas, órgãos repro-
da seguinte forma: L = 1/G2/3, onde L é a Simetria dutivos ou qualquer outra coisa. Os se-
dimensão linear (altura ou comprimen- A simetria de um organismo refere- res de simetria radial podem ter vários
to) e G é a gravidade local. -se à forma como seu corpo é disposto. segmentos empilhados como uma pilha
Isso considera que a criatura deve Existem várias possibilidades. de estrelas do mar. Organismos esféri-
se sustentar contra a gravidade. Orga- O plano corporal mais simples é as- cos provavelmente têm um único mem-
nismos sem peso podem ser arbitraria- simétrico. Ou a criatura muda de forma bro por face ou por vértice.
mente grandes, limitados apenas pelo à medida que se move, ou o crescimen- Obviamente, criaturas com mais de
suprimento de alimentos. Isso se aplica to dos membros e sistemas corporais é dois braços e pernas obtêm a vantagem
a criaturas aquáticas, voadores flutuan- bastante livre. As plantas terrestres são Braços Adicionais ou Pernas Adicio-
tes em uma atmosfera de um gigante frequentemente assimétricas. nais. Estruturas derivadas de membros
gasoso ou vida espacial. Uma forma comum de organização como asas, antenas, barbatanas ou
Toda criatura que não consiga se sus- é a simetria bilateral. Os humanos são mandíbulas não contam como Braços
tentar provavelmente deve ter a desvan- bilaterais, assim como a maioria dos Adicionais ou Pernas Adicionais.
tagem Suporte de Vida Ampliado para animais na Terra. Organismos bilate- Organismos assimétricos ou bilate-
refletir isso se estiver passando tempo rais têm órgãos e sistemas correspon- rais com quatro ou mais pernas têm a
entre humanos. Ser aquático é uma des- dentes em cada lado, pelo menos exter- desvantagem Horizontal. Os organis-
vantagem de 0 pontos porque é compen- namente. mos trilaterais e radiais são Horizon-
sada pela vantagem de saber nadar (veja Desconhecida na Terra, mas popular tais se tiverem apenas um segmento
Sem Pernas, pág. MB156). Um organis- na ficção científica é a simetria trilate- corporal; caso contrário, eles provavel-
mo espacial provavelmente deve ter uma ral, na qual o organismo tem todas as mente estarão na posição vertical.
Fraqueza às forças da gravidade. suas partes em conjuntos de três, dis-
postas ao redor do corpo. Este é real- Caudas
Tamanho e Ecologia mente apenas um caso especial de si- Quase todos os vertebrados da Ter-
A gravidade não é o único limite no metria radial, mas recebe sua própria ra têm cauda, e muitos invertebrados
tamanho de um ser — caso contrário, lista porque aparece com bastante fre- também os têm. Os humanos, infeliz-
tudo na Terra seria tão grande quanto quência na ficção. mente, não os têm. As caudas têm uma
um dinossauro. Outro limite importante Organismos com simetria radial têm variedade de usos, embora tendam a
é a ecologia. Alguns ambientes simples- mais de três “lados” correspondentes. ser especializadas para um único pro-
mente não suportam criaturas grandes. As estrelas do mar são um exemplo de pósito. Em seres trilaterais ou de si-
A evolução força uma troca: você fica o simetria radial de cinco lados. metria radial, a cauda seria qualquer
maior possível e monopoliza os recursos A simetria esférica leva a disposição membro emergindo ao longo do eixo
que consegue obter, ou fica pequeno e se um passo adiante. Em vez de ser radial central do ser. Seres esféricos não po-
reproduz rapidamente? Quando as con- em torno de um eixo, o organismo é si- dem ter caudas.
dições são instáveis, a evolução favorece métrico em torno de um ponto, como Caudas geralmente atuam na mobi-
as criaturas menores, pois elas podem se um dado multifacetado. Alguns minús- lidade de uma criatura. Criaturas com
adaptar mais rapidamente e sobreviver culos organismos unicelulares na Terra apenas duas pernas às vezes usam suas
em ambientes mais marginais. são esfericamente simétricos, mas não caudas para se equilibrar. As caudas
O habitat ideal para grandes criatu- se tem relato entre as criaturas maiores. de equilíbrio podem ser grandes, para
ras é uma pradaria ou água, onde há compensar o peso da cabeça e tronco,
bastante comida (plantas ou herbívo- Número de Membros e geralmente não são muito flexíveis.
ros) e espaço para tal criatura se movi- Enquanto os humanos pensam que Organismos nadadores ou anfíbios fre-
mentar. Florestas, selvas, montanhas e dois braços e duas pernas são suficien- quentemente usam caudas para a pro-
pântanos são simplesmente muito difí- tes, na verdade estamos bastante caren- pulsão na água. As caudas de natação
ceis para animais grandes passarem, a tes atrás dos outros quando se trata de podem ser movidas lateralmente (como
menos que tenham um plano corporal membros. Os insetos têm seis pernas uma cauda de peixe) ou para cima e
longo e estreito otimizado para o am- mais asas e antenas, enquanto os milí- para baixo (como as barbatanas de uma
biente. Desertos, ilhas e montanhas pedes têm dezenas de segmentos corpo- baleia). De qualquer forma, a cauda de
podem não ter comida suficiente. Os rais. Nosso pequeno número de mem- um nadador tende a ser grande e plana
ambientes árticos são um caso especial: bros é um acidente histórico, devido para que a área de superfície máxima
a comida é muito escassa, mas a lei do ao número de barbatanas que nossos reaja contra a água. Voadores alados na
quadrado-cubo significa que as criatu- ancestrais peixes tinham quando come- Terra usam suas caudas como superfí-
ras grandes têm uma vantagem sobre as çaram a se deslocar para a terra. cies de controle adicionais. Elas preci-
pequenas na sobrevivência. O resultado Organismos multicelulares tendem a sam de uma área bastante grande para
é que os ambientes árticos tendem a su- se desenvolver em segmentos, com base interagir com o ar. Escaladores como
portar muito poucas criaturas, mas es- em sua simetria corporal. Para organis- macacos ou pítons usam caudas como
sas poucas costumam ser bem grandes. mos bilaterais, trilaterais ou radiais, o membros extras para agarrar galhos.

150 Vida e Mente Alienígenas


Criação Alienígena IV
Resultado (1d) Tamanho (Modif. Peso
Categoria de Tamanho de Tamanho)
Determine a categoria geral de tamanho usando a ta- Escala Humana
bela a seguir. 1 0,5 m (-4) 2 kg
2 0,7 m (-3) 4,5 kg
Modificadores: -4 se vida Magnética; +3 se habita no 3 1 m (-2) 12,5 kg
espaço; +2 se 0,4 G ou menos, +1 se 0,5 G a 0,75 G, -1 4 1,5 m (-1) 40 kg
se 1,5 a 2 G, -2 se maior que 2 G; +1 se qualquer habitat 5 2 m (0) 100 kg
aquático, +1 se habitat for Mar Aberto ou Margens, -1 6 3 m (+1) 300 kg
se habitat for Lagoa Tropical ou Rio/Córrego, +1 se ha- Grande
bitat for Planícies, -1 se habitat for Ilha/Litoral, Deserto 1 5 m (+2) 1.500 kg
ou Montanha; +1 se herbívoro Pastejador, -4 se Parasita; 2 7 m (+3) 4 toneladas
-1 se Rastejante, -3 se Voador Alado; A vida do plasma 3 10 m (+4) 12 toneladas
multiplica o tamanho em metros por 1.000. 4 15 m (+5) 40 toneladas
5 20 m (+6) 100 toneladas
Resultado (1d) Classe de Tamanho Extremamente grande:
6
2 ou menos Pequeno (até 30 cm) 2d × 10 m ou maior
3–4 Escala Humana (45 cm a 3 m)
5 ou mais Grande (5–30 m)
Efeitos da Gravidade
Modifique para a gravidade. Multiplique o tamanho
pelo modificador na tabela a seguir com base na gravi-
dade local. Isso se aplica a toda a vida terrestre, anfíbios
ou voadores alados, mas não a criaturas aquáticas ou
voadores flutuantes. Uma vez que o tamanho final seja
calculado, recalcule o peso com base no tamanho final
(aplicando todos os modificadores para a química do
corpo, etc.), então multiplique esse peso pela gravida-
de local para obter o peso da criatura em seu ambiente
nativo.

Gravidade Multiplicador de Tamanho 6


Tamanho e Massa 5 0,3
Assim que a categoria de tamanho básico for deter- 3,5 0,4
minada, jogue 1d na tabela abaixo para obter o tamanho 2,5 0,5
real. Para um determinado tamanho, o peso pode ser de 2 0,6
metade até duas vezes o valor listado, com base na cons- 1,5 0,75
tituição. Para uma vida baseada em silício, dobre o peso 1,25 0,9
para um determinado tamanho; para a vida magnética, 1 1
determine o tamanho e a massa normalmente, então di- 0,9 1,1
0,8 1,2
vida o tamanho (mas não a massa) por 1.000. Para vida
0,7 1,3
à base de hidrogênio ou de plasma, divida a massa (mas
0,6 1,4
não o tamanho) por 10; para os que habitam o espaço, 0,5 1,6
divida por 5. Para determinar mais precisamente o peso 0,4 1,8
(ou para organismos enormes), divida a altura (em me- 0,3 2,2
tros) por dois, eleve o resultado ao cubo multiplique por 0,2 2,9
100 para obter o peso em quilos. Observe que o peso está 0,1 4,6
em um ambiente padrão de 1 G; ajuste pela gravidade lo-
cal para determinar o peso no habitat nativo da criatura.

Resultado (1d) Tamanho (Modif. Peso


Força
de Tamanho) A força varia dependendo do plano corporal e da mus-
Pequeno culatura, mas uma orientação aproximada segue a lei do
1 0,05 m (-10) 0,0015 kg (1,5 g) quadrado-cubo: ST é igual a raiz cúbica da massa em kg.
2 0,07 m (-9) 0,005 kg (5 g) (Assim usa-se a raiz cúbica da massa como uma forma
3 0,1 m (-8) 0,0125 kg (12,5 g) de obter um “fator de comprimento” comum que não de-
4 0,15 m (-7) 0,04 kg (40 g) pende do plano corporal. Como em GURPS a Base de
5 0,2 m (-6) 0,1 kg (100 g) Carga de um personagem é proporcional ao quadrado da
6 0,3 m (-5) 0,5 kg (500 g) ST, tudo funciona.)

Vida e Mente Alienígenas 151


Uma cauda também pode ser uma objetos é de grande importância. Pode alcançar; estes são geralmente patas ou
arma. As mais temíveis eram as maças haver dezenas de mundos por aí com parte do mecanismo de alimentação.
e clavas pontiagudas gigantes de alguns habitantes tão inteligentes quanto os Alguns grandes pastejadores (elefantes
dinossauros, embora qualquer um que humanos, mas incapazes de fazer ou vêm à mente) têm manipuladores para
tenha sido picado pela cauda de um usar ferramentas. deixá-los alcançar a comida; no caso da
escorpião possa ter uma opinião dife- Nem todas as espécies têm mani- tromba de um elefante, há apenas um
rente. Caudas como armas são Golpe- puladores. Criaturas que andam sobre membro. Poucos carnívoros terrestres
adores (pág. MB61), normalmente com quatro patas podem carregar coisas na têm bons manipuladores. Eles tendem
as limitações Desajeitado e Arco Limi- boca, mas só isso. Os pássaros podem a ser especializados para perseguir e
tado. Uma cauda longa e pesada pode usar suas garras e bicos, mas novamen- matar.
receber a ampliação Comprido, mas te com dificuldade. O “padrão” para a No mar, existem muitas criaturas
isso não é obrigatório. A maioria das maioria dos organismos é a desvanta- com membros manipuladores. Isso é
caudas simplesmente causa danos por gem Manuseadores Precários. Animais em parte um acidente da história: mui-
contusão, mas com espinhos ou lâmi- com boas patas podem ter Mão Fraca. tas criaturas marinhas têm mais de
nas certamente podem ser por corte ou Criaturas que usam suas bocas combi- quatro membros, então podem poupar
perfurantes. Caudas preênseis contam nam Mão Fraca e Maneta (Um Braço). alguns para outros propósitos. Os mo-
como Braços Adicionais (veja Membros Embora praticamente qualquer coi- radores das profundezas, em particular,
Manipuladores, abaixo). sa possa desenvolver um apêndice ma- parecem gostar de membros manipula-
Muitas criaturas usam suas caudas nipulador, existem algumas diretrizes a dores muito bons; estes são geralmente
para comunicação. Geralmente é um serem seguidas. Os braquiadores ten- braços curtos, mas pode haver vários
“semáforo” básico para transmitir uma dem a tê-los como um efeito colateral pares.
única mensagem como “fugir” ou “es- de poder escalar e balançar em galhos; Tentáculos são membros manipula-
tou pronto para acasalar”. Outras cria- eles têm pelo menos dois e podem com- dores amados por escritores de ficção
turas (como cães e gatos) têm uma co- plementá-los com uma cauda preênsil. científica. Como trombas de elefante,
municação mais elaborada baseada na Os voadores às vezes os têm para em- são hidrostáticos musculares. Compre-
cauda. Criaturas com cauda que usam poleirar-se (morcegos e pássaros terres- -os como Braços Adicionais com a am-
gestos para comunicação quase certa- tres são prejudicados por terem apenas pliação Extraflexível. Por apenas dois
mente empregarão suas caudas. um par de pernas, o que significa que braços de tentáculo, a vantagem Extra-
eles precisam ser usados como pés em flexível custa 10 pontos.
Membros Manipuladores vez de mãos). Onívoros ou herbívoros Caudas preênseis contam como Bra-
Para formas de vida inteligentes, ter coletores frequentemente precisam de- ços Adicionais (possivelmente Compri-
membros para manipular e transportar les para chegar a alimentos difíceis de dos ou Extraflexíveis). Se uma cauda é
o único manipulador da criatura, então
obviamente ela recebe a desvantagem
Maneta (Um Braço) e também pode ter
Mão Fraca. Veja Modificando Criaturas
com Um ou Dois Braços na pág. MB46
por exemplo.

Colocação dos Sentidos


Qualquer organismo que se mova
desejará seus sentidos em sua parte
frontal. Determinar onde é a frente se
torna complicado se a criatura for ra-
dial ou esférica, então esses tipos po-
dem espaçar sentidos redundantes ao
redor do corpo ou nas extremidades
dos membros.
Os sentidos geralmente aparecem
onde eles fazem mais bem. O gosto e o
cheiro estão perto do aparelho de ali-
mentação de uma criatura ou em seus
braços manipuladores para que ela pos-
sa dizer o que é e o que não é comestí-
vel. A visão deve estar na frente, muitas
vezes colocada no alto para um melhor
campo de visão. Escaladores e caçado-
res juntam vários olhos para obter as
vantagens da visão binocular, enquanto
as presas os separam para observar o
perigo. Olhos espaçados dão vantagens
à Visão Periférica ou mesmo à Visão
360 Graus, mas geralmente as combi-
nam com Disopia e Sem Noção de Pro-
fundidade (consulte a pág. MB155).

152 Vida e Mente Alienígenas


Onde há muita informação chegan-
do, algo é necessário para processá-la.
Um cérebro, ou pelo menos uma cen-
tral nervosa principal, geralmente está
Metamorfose
localizado perto dos principais órgãos Muitas criaturas na Terra passam por mudanças dramáticas na forma
sensoriais. durante suas vidas — lagartas se tornando mariposas, girinos se tornando
sapos e assim por diante. Criaturas alienígenas podem muito bem fazer
Suporte Estrutural o mesmo. Isso pode ser particularmente interessante se eles passarem de
Todos os organismos têm algum tipo sapiente para não sapiente (ou vice-versa), ou se passarem de uma criatura
de estrutura. Alguns designs podem pa- inofensiva ou fofinha para algo poderoso e mortal. “Mudanças de Vida”
recer flexíveis ou frágeis para nós, mas deste tipo são uma característica de 0 ponto. Os Mestres podem obter dra-
permitem que as criaturas se movam maticidade narrativa de um PdJ ou PdM metamorfoseado se a mudança
ou afetem seu ambiente. for previsível e tiver grandes efeitos na personalidade do personagem.
Sem Esqueleto significa que o orga- Algumas criaturas mudam com mais frequência. Isso pode ser tão pe-
nismo não tem membros estruturais queno quanto a pele de um coelho mudando de marrom para branco à me-
próprios. Ou ele flui limitado apenas dida que o inverno se aproxima, ou tão importante quanto um pastejador
por sua pele, ou faz uso do ambiente da estação chuvosa se transformando em um carnívoro da estação seca.
quando precisa exercer força. Poucos Pequenas alterações também são características de 0 ponto de qualquer
organismos acima do tamanho micros- maneira. As principais mudanças periódicas são Formas Alternativas, com
cópico não têm esqueleto, e esses ten- as limitações Uso Limitado, Gatilho e Incontrolável, com limite de -80%.
dem a ser imóveis. Finalmente, pode haver algumas criaturas que podem conscientemente
Um Exoesqueleto usa uma concha mudar de forma. Isso é Metamorfose ou Morfose conforme descrito no
feita de algum material rígido que pode Módulo Básico, e provavelmente deve ter um tempo de preparação ou
ser articulado para permitir o movi- período de concentração muito longo como um aceno ao realismo. (Veja as
mento. Este é um projeto muito bem- observações sobre os poderes do “Monstro Bolha”, pág. 165.)
-sucedido, pois a casca dura protege o
interior macio do organismo. No en-
tanto, o crescimento é difícil porque o
organismo deve abandonar seu antigo
esqueleto para crescer um maior, dei- Organismos Colônia são compos- pode se espalhar em suas partes com-
xando-o vulnerável durante a troca. tos de várias formas de vida diferentes ponentes. O perímetro externo de um
Alienígenas com exoesqueletos podem que vivem em simbiose. Os organismos enxame viaja no melhor Deslocamento
ter evoluído para crescer sem fazer a componentes se reproduzem por conta do ser, até um raio máximo de 750 m.
mudança. Sem um meio flutuante para própria, mas normalmente não vivem (Efeito de Área pode mudar o tamanho
suporte, grandes exoesqueletos podem separados. Com efeito, eles formam de um enxame.) Enquanto espalhado,
se tornar muito pesados e incômodos.
Um Endoesqueleto usa unidades rí-
uma única supercriatura. Para criatu- apenas ataques de efeito de área, cone 6
ras no GURPS, ser uma criatura colô- e explosão podem ferir o ser do enxa-
gidas ou semirrígidas (ossos), muitas nia é simplesmente uma característica me, e só causam dano proporcional à
vezes conectadas a articulações. Os de 0 ponto. área total que eles cobrem. (Então um
endoesqueletos não impõem limites ao Criaturas Conectadas têm vários cor- ataque que cobre 5% da área do enxa-
crescimento da criatura, exceto o limite pos que estão fisicamente conectados. me causa 5% do dano normal.) Um ser
máximo que os ossos podem suportar. Algumas plantas vivem dessa maneira — do enxame pode focar seus sentidos em
No entanto, oferecem pouca proteção às vezes um bosque inteiro é na verdade qualquer ponto dentro de sua área; mu-
às partes moles do organismo.
uma única árvore, unida no subsolo por dar os pontos de vista exigem a manobra
Um Hidroesqueleto não usa partes
raízes e galhos. Obviamente, essa opção Preparar. Corpos de enxame quando dis-
rígidas, confiando na pressão interna
funciona melhor para formas de vida persos têm uma forma da vantagem In-
e na força da membrana externa para
imóveis, embora flutuadores ou voado- substancialidade (pág. MB65): eles não
manter a forma. Eles são usados por
res flutuantes também possam ter vários podem pegar objetos normais, nem po-
muitas criaturas “desossadas” como
cefalópodes e águas-vivas, e por muitas corpos conectados. Em geral, corpos dem fazer ataques físicos. Um enxame
plantas também. Hidroesqueletos são conectados podem sobreviver se a liga- pode penetrar em objetos sólidos como
limitados em tamanho pela tensão na ção for cortada. Em termos de GURPS, um fluido, rastejando através de bura-
pele, mas um design inteligente pode corpos conectados podem ser construí- cos e rachaduras. Para retomar a forma
compensar isso até certo ponto. Orga- dos de duas maneiras diferentes. Se os normal, um corpo de enxame deve se
nismos hidrostáticos podem ter a des- vários corpos puderem trabalhar juntos contrair ao tamanho original do corpo
vantagem Invertebrado. como um único ser, isso é simplesmen- (na taxa de Deslocamento normal), e aí
Combinações de tipos de esqueleto te uma característica de ponto 0 de ser Concentrar para se reunir. O custo de ter
são comuns. Um elefante tem um endo- grande e ter muitos membros adicio- um corpo de enxame é uma ampliação
esqueleto e usa um hidrostato muscular nais. Se os organismos podem agir inde- de +160% na Tolerância a Ferimentos
flexível na sua tromba. As plantas geral- pendentemente, então este é um grupo (Difuso) para um ser que pode alternar
mente combinam estruturas de suporte de Aliados, Constantemente presente. entre um corpo sólido compacto e um
rígidas e hidrostáticas. Corpos de Enxame têm um aprimo- enxame, ou +80% de pontos para um ser
ramento da vantagem Tolerância a Fe- permanentemente em forma de enxame.
Múltiplos Corpos rimentos (Difuso). Um enxame é uma Um Enxame sob controle suficientemen-
Existem várias maneiras pelas quais coleção de pequenas criaturas. Ao reali- te inteligente pode comprar Metamorfo-
um organismo pode ter vários corpos. zar uma manobra Concentrar, o enxame se ou vantagens semelhantes.

Vida e Mente Alienígenas 153


Criação Alienígena V
Simetria Manipuladores
Jogue 2d para determinar a simetria do corpo. Jogue 2d na tabela abaixo. O número de manipulado-
res nunca pode ser maior que o número de membros, a
Modificadores: +1 para organismos imóveis, habitan- menos que os adicionais sejam troncos ou caudas. Um
tes do espaço ou voadores flutuantes. “conjunto” de manipuladores equivale à simetria geral do
corpo: dois para bilateral, três para trilateral, etc. Para
Resultado (2d) Simetria
2–7 Bilateral organismos assimétricos, substitua um “par” de mem-
8 Trilateral bros por um único. Se o MJ estiver criando uma espécie
9 Radial (jogue 1d+3 para determinar senciente que usa ferramentas, jogue 1d+6 em vez de 2d.
quantos lados)
10 Esférico (jogue 1d: 1: 4 lados, 2–3: 6
lados, 4: 8 lados, 5: 12 lados, 6: 20 lados)
11–14 Assimétrico

Número de Membros
Organismos esféricos têm um membro de cada lado. Modificadores: -1 se apenas dois membros, +1 se mais de
Organismos assimétricos têm 2d-2 membros. Para orga- quatro membros, +2 se mais de seis membros; -1 se alado
nismos Bilaterais, Trilaterais e Radiais, faça um teste na ou planador, -2 se nadador de mar aberto ou habitante de
tabela a seguir. gigante gasoso, +2 se braquiador; +1 se herbívoro coletor.
Modificadores: -1 para Trilateral, -2 para Radial.
Resultado (2d) Número de Manipuladores
6 ou menos Sem manipuladores; membros são
Resultado (1d) Número de Segmentos/Membros
apenas locomotores ou Golpeadores
1 ou menos Sem membros
7 1 conjunto de manipuladores com
2 Um segmento (um membro por lado)
Mão Fraca
3 Dois segmentos (dois membros por lado)
8 Cauda preênsil ou tromba (jogue 1d:
4 1d segmentos (cada segmento tem
em um 6, jogue novamente para
um membro por lado)
outros manipuladores)
5 2d segmentos (cada segmento tem
9 1 conjunto de manipuladores com
um membro por lado)
DX normal
6 3d segmentos (cada segmento tem
10 2 conjuntos de manipuladores (jogue
um membro por lado)
1d para cada par: 1–4 Mão Fraca,
5–6 DX normal)
11 1d conjuntos de manipuladores
Caudas (jogue 1d para cada par: 1–4 Mão
Organismos esféricos não têm caudas; para os de- Fraca, 5–6 DX normal)
mais, jogue 1d: com 5–6, a criatura tem uma cauda. Os 12–17 1d conjuntos de manipuladores (jogue
nadadores acrescentam +1 ao resultado. 1d para cada par: 1–4 DX normal,
Para características de cauda, jogue 2d e consulte a 5–6 Destreza Manual Elevada 1)
tabela a seguir:
Esqueleto
Resultado (2d) Características
2–5 Sem características (cauda é uma Jogue 2d para determinar que tipo de suporte o orga-
vantagem de 0 pontos) nismo tem.
6 Cauda Golpeadora (Golpeador
causando dano por contusão) Modificadores: +1 para criaturas de escala humana, +2
7 Cauda Comprida (Ampliação para criaturas grandes; +1 para qualquer criatura terres-
Comprido) tre; -1 para criaturas imóveis ou rastejantes; -1 para orga-
8 Cauda Constritiva (Ataque Constritivo) nismos assimétricos; -1 para gravidade menor que 0,5 G,
9 Cauda Farpada (Golpeador causando +1 para gravidade maior que 1,25 G.
dano por corte ou perfurante)
10 Cauda Envolvente (conta como um Resultado (2d) Estrutura
Braço Adicional com Mão Fraca) 3 ou menos Sem Esqueleto
11 Cauda Ramificada (a cauda se divide 4–5 Hidroesqueleto
de acordo com a simetria do corpo) 6–7 Exoesqueleto
12 Combinação (jogue 1d+5 duas vezes e 8–10 Endoesqueleto
combine os resultados) 11–16 Combinação

154 Vida e Mente Alienígenas


Pele, Couro, e
pele que pode suar, proporcionando
resfriamento para permitir esforço sus-
permitir o movimento. Em insetos pe-
quenos isso não é muito diferente da
Alternativas tentado em condições quentes ou pos-
sivelmente alguns níveis de Tolerância
pele, mas (como qualquer um que tenha
comido lagosta cozida pode atestar)
Todo organismo precisa de algum à Temperatura para resistir ao calor. E em grandes invertebrados ela funcio-
tipo de barreira entre ele e o mundo ex- algumas criaturas como os sapos do de- na como uma armadura, normalmente
terior. Ela pode proteger contra coisas serto têm pele que secreta um veneno RD 1 ou 2. Criaturas blindadas também
que tentam comê-lo, ajudar a manter nocivo para envenenar os inimigos que têm a desvantagem Entorpecido.
a temperatura interna adequada ou o fazem contato. Esta é uma Atribulação Os invertebrados imóveis que vivem
equilíbrio químico e geralmente atua com as limitações Apenas ao Toque, no mar, como as ostras, têm conchas
como a primeira linha de defesa da Sempre Ativa, e Requer Recarga. feitas de carbonato de cálcio. Alieníge-
criatura. A maioria dos mamíferos terrestres nas podem usar compostos de sílica ou
A pele pode ter muitas funções. En- cobre sua pele com uma camada de pe- até metais. Isso é essencialmente como
tre os animais com exoesqueletos, atua los ou pelagem. As células ciliadas são ter uma cobertura externa feita de ro-
como armadura e suporte estrutural. células especializadas da pele que pro- cha. Ela oferece uma proteção muito
Criaturas de pele mais macia a usam duzem filamentos de proteínas mortas boa — até RD 5 para um molusco gi-
como órgão sensorial. Organismos de rígidas. É um bom isolante, permitindo gante de concha grossa — mas ao custo
sangue quente apresentam muito isola- que mamíferos de sangue quente sobre- de ser quase completamente inflexível.
mento na camada da pele para regular vivam mesmo em condições árticas. A Quando aberta, a ostra tem a pele ma-
a temperatura interna. pelagem curta protege contra queima- cia (veja acima). Quando fechada, tem
duras solares, mas faz pouco além dis- a desvantagem Entorpecido.
Tipos de Pele so; pelos compridos fornecem RD 1 e As plantas também usam açúcares
Criaturas com pele macia, como les- até Tolerância à Temperatura 4. Criatu- complexos, especialmente celulose, para
mas ou águas-vivas, têm proteção mui- ras extremamente grandes de clima frio, formar a casca. Plantas grandes podem
to baixa contra o ambiente externo. Em como o extinto mamute, podem combi- ter a casca muito forte, fornecendo RD
termos de GURPS, eles são Suscetíveis nar pelos compridos e pele gordurosa. de até 10. Qualquer criatura com casca
a irritantes químicos (Muito Comuns). Veja a qualidade Pelagem, pág. MB101. sofre da desvantagem Entorpecido.
Organismos de pele macia na Terra Os porcos-espinhos têm pelos extre- Organismos alienígenas podem ter
geralmente secretam uma camada de mamente grossos e rígidos, dando-lhes versões de todos esses tipos de pele,
muco ou lodo para proteção adicional. a vantagem Espinhos. Outras criaturas misturando e combinando de maneiras
Isso nega a vulnerabilidade a irritantes espinhosas usam escamas especializa- desconhecidas na Terra. Os mamíferos
e pode dar à criatura as vantagens Ade- das (veja abaixo), ou extensões de suas nunca desenvolveram penas ou cascas,
rência ou Escorregadio. vértebras. mas esses são acidentes da história. Alie-
Humanos, sapos e outras criaturas Répteis e peixes têm células da pele nígenas poderiam usar celulose em vez
“nuas” têm pele normal, o que não é
uma vantagem nem uma desvantagem
especializadas que produzem placas de
proteína em vez de fios; estes são cha-
de proteína, penas em vez de pelos ou
combinações desconhecidas na Terra. 6
(GURPS é bem centrado no ser huma- mados de escamas. Conforme obser-
no). Muitos mamíferos possuem couro, vado no Módulo Básico, as escamas Materiais Alternativos
uma pele dura que concede RD 1, com- fornecem RD 2 (para escamas de cobra Existem também algumas coberturas
prada com a limitação Pele Resistente. ou lagarto) até RD 4 (para pesadas es- externas em potencial que a vida na Ter-
Elefantes e rinocerontes têm um couro camas de jacaré). ra não usa. O metal é a ausência mais
espesso, uma pele muito grossa, que As tartarugas, juntamente com al- óbvia nesse arsenal de materiais bioló-
lhes fornece RD 4, também comprada guns dinossauros e mamíferos, possuem gicos. A vida alienígena, especialmente
com a limitação Pele Resistente. placas de osso na pele formando uma a vida baseada em silício em um mundo
Mamíferos aquáticos como golfi- casca dura. Isso pode ser muito duro, denso e rico em metais como Mercúrio,
nhos ou baleias têm uma pele gorduro- mas também bastante pesado. Tartaru- poderia incorporar o metal em seus teci-
sa, muito grossa e auxiliada com uma gas gigantes ou dinossauros blindados dos, criando uma pele blindada com RD
camada ainda mais espessa de gordura podem ter RD 5, mas também podem muito alta e a ampliação Enrijecido.
isolante. Fornece RD 2 (para golfinhos) sofrer a desvantagem Entorpecido. A vida baseada em carbono, como a
a RD 4 (para baleias), com a limitação As aves têm um tipo ainda mais ela- nossa, pode criar materiais muito for-
Flexível. O pele gordurosa também borado de célula da pele especializada tes. A seda da aranha é uma delas, com
fornece Tolerância à Temperatura 2–4. que produz estruturas proteicas rami- uma resistência à tração proporcional
Essa pele no golfinho também funciona ficadas chamadas penas. As penas aju- maior que a do aço. Não é difícil imagi-
como um sistema elástico de armaze- dam os pássaros a voar, dando-lhes uma nar organismos alienígenas com o equi-
namento de energia para tornar a nata- superfície de asa maior do que o tecido valente a Kevlar em vez de colágeno em
ção mais eficiente. vivo de seus membros pode fornecer. sua pele (embora seja um pouco mais
As células da pele podem fazer ou- Elas também são isolantes de primeira difícil imaginar por que eles precisariam
tras coisas além de apenas atuar como classe e podem até manter pássaros mer- ser naturalmente à prova de balas).
uma barreira. Em cefalópodes e alguns gulhadores como pinguins aquecidos A vida baseada em hidrocarbonetos
répteis, as células da pele podem mudar em águas árticas. Penas podem fornecer poderia aproveitar a grande versatilida-
de cor, dando à criatura alguns níveis RD 1 e até Tolerância à Temperatura 5. de dos polímeros de carbono, levando a
da vantagem Camaleão. Entre os pri- Insetos e outros artrópodes cobrem seres vivos com pele plástica. Essa pode-
meiros, esta também pode funcionar seus corpos com um exoesqueleto rígido ria ter a maioria das mesmas proprieda-
como meio de comunicação. Alguns feito de quitina (um açúcar complexo). des que a pele de proteína, mas pode ter
mamíferos (incluindo humanos) têm Possui articulações e dobradiças para a desvantagem Fragilidade (Queimável).

Vida e Mente Alienígenas 155


Organismos à base de silício que vi- pulmões funcionam bem com um fluido muitas vezes superior à do ambiente.
vem em magma ou enxofre liquefeito leve como o ar, mas não com substân- Isso ajuda pássaros e mamíferos a pros-
podem ter uma camada externa feita cias densas como a água. Mesmo que perar em climas frios. A desvantagem é
efetivamente de rocha ou cerâmica. Ela pudéssemos absorver adequadamente o que ter sangue quente exige um investi-
teria que ser articulada, assim como o oxigênio dissolvido, o esforço envolvido mento considerável de energia. Mamí-
exoesqueleto de um inseto, mas pode- na inspiração e expiração de grandes feros e pássaros têm que comer muito
ria fornecer uma tremenda Resistência quantidades de água consumiria mais mais do que criaturas de sangue frio de
a Dano. Da mesma forma, em mundos energia do que a liberada pela combi- tamanho comparável. No entanto, em
frios, os organismos podem fazer uso nação desse oxigênio com os alimentos! ambientes quentes também temos que
do gelo como material estrutural, co- Criaturas que vivem na água em nos preocupar mais com o resfriamento
brindo-se com conchas articuladas de tempo integral têm a vantagem Não — mecanismos elaborados como sudo-
água congelada. A pele feita de rocha Respira (Guelras) como uma carac- rese, respiração ofegante, órgãos radia-
ou gelo teria uma RD alta (10 para gelo, terística de 0 ponto, ou a vantagem dores e isolamento.
20 para rocha) com a limitação Semia- Não Respira (Absorção de Oxigênio). Criaturas de sangue frio não preci-
blativa para rocha e Ablativa para gelo. A Absorção de Oxigênio só funciona sam se preocupar tanto com a regula-
para pequenos organismos por causa ção da temperatura, mas a desvantagem

Metabolismo dos problemas de área de superfície já


descritos. Uma criatura enorme, mas
é que elas podem ficar muito lentas em
climas frios. Existem maneiras de con-
Esta seção investiga como os orga- muito fina, como um voador flutuante, tornar esse problema. O tamanho é um:
nismos se mantêm vivos. Como eles também pode usá-la. Observe que isso um organismo de sangue frio suficien-
respiram? Como eles comem e como se aplica igualmente bem a outros flui- temente grande pode manter-se aqueci-
eles usam os alimentos que ingerem? dos que não a água. Um nadador em do simplesmente por pura massa térmi-
mares de metano líquido em Titã teria ca. Outra é usar órgãos irradiantes ou
Respiração brânquias para extrair o hidrogênio absorvedores de calor para fazer uso do
Quaisquer organismos que usam ga- dissolvido, e um ser magmático cru- calor externo. Há também truques quí-
ses atmosféricos para sustentar reações zando o manto superior da Terra teria micos — incorporar “anticongelante”
químicas respiram. Os peixes respiram, algo análogo a brânquias para extrair no sangue ou nos fluidos corporais para
embora o oxigênio que eles absorvam substâncias químicas úteis do magma. resistir a baixas temperaturas.
seja dissolvido na água e não livre no Muitas criaturas acham útil po- Muitos organismos de sangue frio
ar. Mas em água parada, um peixe pode der visitar outro ambiente de vez em têm a desvantagem Sangue Frio, mas
se afogar tão facilmente quanto um hu- quando. Aqueles que respiram água e isso não é obrigatório. Em particular,
mano. que podem visitar a terra por breves qualquer criatura de sangue frio com
A respiração deve lidar com vários períodos (como caranguejos ou cefa- massa acima de 50 kg provavelmente
problemas. A primeira é a área de su- lópodes) têm uma versão de Prender a pode armazenar calor suficiente para
perfície. Pequenos organismos podem Respiração, ou possivelmente níveis de evitar ter a desvantagem. E qualquer
simplesmente trocar gases pela pele. habilidade racial em Controle de Res- criatura de sangue frio que vive roti-
Mas grandes criaturas ativas não po- piração. Os que respiram ar e que visi- neiramente em um clima frio presumi-
dem fazer isso. Um ser humano, por tam a água têm Prender a Respiração. velmente tem métodos químicos para
exemplo, precisa de uma área muito Criaturas que respiram ar que vivem na neutralizá-la por completo.
maior para as trocas gasosas do que água podem ter Prender a Respiração
a superfície total da nossa pele. Como ou Não Respira (Reserva de Oxigênio) Ingestão de Alimentos
fazemos então? Nossos pulmões estão — alguns mamíferos marinhos podem Comer é essencial para se manter
cheios de passagens ramificadas, de ficar submersos por horas! Isso é mui- vivo, a menos que você seja um autó-
modo que cada pulmão tem uma enor- tas vezes combinado com o Controle do trofo. O que as criaturas comem deter-
me área de superfície interna. Os peixes Metabolismo para reduzir o consumo. mina muito sobre como elas comem.
usam camadas empilhadas de guelras Organismos alienígenas podem ser Os pastejadores geralmente têm
para produzir o mesmo efeito. Inver- peças bucais adequadas para cortar e
capazes de respirar ar ou água igual-
tebrados menores, como lagostas, têm triturar (embora alguns pastejadores
mente bem; ou eles têm pulmões e guel-
muitas brânquias externas. façam a trituração em seus estômagos).
ras, ou seus órgãos podem mudar de
O segundo problema é a proteção. Em termos de jogo, esses geralmente
um para o outro. Esta é a vantagem Não
Toda essa superfície é frágil e serve de são Dentes Rombos de 0 ponto. Os fil-
Respira (Guelras) no nível de 10 pontos.
boa porta de entrada para doenças e tradores, ou herbívoros aquáticos como
Finalmente, alguns organismos po-
parasitas, por isso o local mais seguro as baleias de barbatanas, não têm den-
dem nem respirar. Qualquer vida não-
para colocá-la é no interior do corpo. tes, mas têm uma peneira ou filtro para
-química provavelmente não precisa, e
Mas os gases estão no exterior. Isso sig- separar a comida da água. Os herbívo-
obviamente qualquer vida que habite
nifica que as criaturas precisam bombe- ros coletores podem ter peças bucais
no espaço deve ter Não Respira, não
ar ar ou fluido para dentro e para fora. bastante especializadas, pois geralmen-
modificada ou com alguns níveis incrí-
Os peixes deixam a água fluir através te comem sementes bem protegidas ou
veis de Reserva de Oxigênio.
de suas guelras, um processo muito efi- frutas de casca dura. Eles podem ter
ciente, mas os mamíferos estão presos a Dentes Afiados ou um Bico Afiado. Os
uma única abertura, então eles têm que
Regulação da carnívoros têm Dentes Afiados, Bicos
inspirar e expirar o ar constantemente. Temperatura Afiados ou Presas praticamente sem
Também nos torna vulneráveis a asfixia, Humanos e outros mamíferos são exceção, já que sua comida geralmente
mas reduz a chance de matéria nociva animais de “sangue quente”. Mantemos é bem protegida e muitas vezes precisa
entrar nesses delicados pulmões. Os uma temperatura corporal constante, ser morta. Alguns carnívoros especiali-

156 Vida e Mente Alienígenas


Criação Alienígena VI
Penas: Jogue 2d para determinar o tipo de pena.
Pele
Jogue 1d para determinar o tipo de cobertura externa. Modificadores: -1 para deserto, +1 para ártico; +1 para
voador.
Resultado (1d) Cobertura Resultado (2d) Cobertura
1–2 Pele 1–5 Pele normal
3 Escamas 6–8 Penas (+1 nível de Tolerância à
4 Pelagem Temperatura)
5 Penas 9–10 Penas espessas (+2 níveis de Tolerân-
6 Exoesqueleto cia à Temperatura)
Em seguida, faça um teste na tabela abaixo para o tipo 11 Penas sobre Couro (RD 1 e +1
apropriado. Tolerância à Temperatura)
12–14 Espinhos
Pele: Jogue 2d para ver que tipo de pele a criatura pos-
sui. Exoesqueleto: Jogue 1d para o tipo de exoesqueleto.

Modificadores: +1 para ártico, +1 para aquático, -1 Modificadores: +1 para aquático, +1 para imóvel, -2
para deserto; +1 para herbívoro; -5 para voador. para voador.
Resultado (1d) Cobertura
Resultado (2d) Cobertura 2 ou menos Exoesqueleto leve (RD 0)
4 ou menos Pele macia 3–4 Exoesqueleto resistente (RD 1)
5 Pele normal 5 Exoesqueleto pesado (RD 3)
6–7 Couro (RD 1) 6–8 Concha/Casco (RD 5)
8 Couro Espesso (RD 4)
9 Concha/Casco (RD 5)
10–15 Pele gordurosa (RD 4 e 1d níveis de Respiração
Tolerância à Temperatura) Organismos aéreos ou terrestres respiram ar. Os habi-
tantes de Cavidades Marítimas sempre têm Guelras. Para
outros habitantes da água, jogue 2d.
Modificadores: +1 se nativo do Ártico, Pântano, Rio/
Córrego, Ilha/Litoral ou Lagoa Tropical; +1 se andar for
locomoção primária ou secundária, +2 se voar ou escalar 6
for locomoção secundária.
Resultado (2d) Respiração
2–6 Não Respira (Guelras)
7–8 Pulmões (respiração aérea) com
Escamas: Jogue 2d para o tipo de escamas.
Não Respira (Reserva de Oxigênio)
Modificadores: +1 para deserto; +1 para herbívoro; -2 9–10 Não Respira (Guelras) e Pulmões
para voador, -1 para escavador. (ou órgão conversível)
11–16 Pulmões
Resultado (2d) Cobertura
0–3
4–8
Pele normal
Escamas (RD 1)
Temperatura
9–10 Escamas pesadas (RD 3) Jogue 2d para determinar a regulação da temperatura
11–14 Concha/Casco (RD 5) corporal.

Pelagem: Jogue 2d para o tipo de pelagem. Modificadores: +1 para os que respiram ar, -1 para os
que respiram água; +1 para Escala Humana ou maior;
Modificadores: -1 para deserto, +1 para ártico; -1 para +1 para terrestres, +1 para ambiente Florestas ou Monta-
voador; +1 para herbívoro. nha, +2 para ambiente Ártico.
Resultado (2d) Cobertura Resultado (2d) Regulação da Temperatura
0–5 Pele normal 1–4 Sangue frio (com desvantagem
6–7 Pelagem Sangue Frio)
8–9 Pelagem espessa (+1 nível de 5–6 Sangue Frio (sem a desvantagem)
Tolerância à Temperatura) 7 Regulação parcial (a temperatura
10–11 Pelagem espessa sobre o Couro varia dentro dos limites)
(RD 1 e +1 nível de Tolerância à 8–9 Sangue quente
Temperatura) 10–17 Sangue quente (com Controle do
12–14 Espinhos Metabolismo 2)
Continua na próxima página…

Vida e Mente Alienígenas 157


Sexo e Genética
Os seres humanos têm dois sexos

Criação Alienígena VI (cont.) para reprodução: machos e fêmeas.


Porque temos dois é uma questão inte-
ressante. Existem outras opções.
Organismos assexuados não têm
Crescimento “sexos”. Cada indivíduo se reproduz
Jogue 2d para determinar o padrão de crescimento. por conta própria, seja por gemulação
ou por partenogênese. A gemulação
Modificadores: -1 para exoesqueleto +1 para categoria de tamanho simplesmente rompe uma parte do or-
Grande; +1 se imóvel. ganismo que cresce por conta própria;
isso é extremamente comum entre as
Resultado (2d) Padrão de Crescimento plantas. A partenogênese, ou “nasci-
1–4 Metamorfose mento virgem”, requer todo o aparato
5–6 Muda de óvulos ou nascidos vivos, mas o or-
7–11 Crescimento Contínuo ganismo não precisa de fertilização ex-
12–14 Padrão de Crescimento Incomum (adição terna. A autofertilização é semelhante,
de segmentos, ramificação, etc.) exceto que o organismo é hermafrodita
e fornece os óvulos e espermatozoides.
Organismos sexuados com dois se-
xos têm várias vantagens. Eles trocam
e combinam material genético, aumen-
zados, como aranhas caçadoras, podem mesmo tempo. Alguns deles mudam, tando a diversidade de seus descen-
usar uma espécie de sifão para drenar descamando conchas velhas e cres- dentes. Organismos sexuados evoluem
os fluidos da presa; isso pode ser cons- cendo uma nova ao redor de seu cor- mais rápido, o que a muito longo prazo
truído como uma Mordida de Vampiro po maior. Outros têm conchas simples lhes dá uma vantagem. Nos humanos,
sem o efeito curativo. (como mexilhões ou caracóis) que po- o gênero permanece constante, mas
Na Terra, a natureza demonstrou dem crescer adicionando novas cama- em muitas outras espécies os indivídu-
muitas maneiras de morder e triturar. das. O estudo de conchas de moluscos os mudam de macho para fêmea. Isso
Artrópodes, incluindo insetos e ara- e mexilhões é fascinante para os ma- pode ser devido a estímulos ambientais
nhas, têm peças bucais extremamente temáticos porque eles mantêm a mes- (feminino quando a comida é abundan-
complexas compostas por vários pares ma forma mesmo quando adicionam te, masculino quando é escassa), ou
de membros. Estes podem ser modela- camadas cada vez maiores. As plantas, interno (masculino quando você é jo-
dos como dentes ou bicos, dependendo por outro lado, adicionam camadas vem e pequeno, feminino quando você
de quão formidáveis são. As peças bu- externas em torno de um núcleo cen- cresce) ou social (masculino se você é
cais comuns são como dentes rombos tral ou crescem a partir das pontas dos grande o suficiente afugentar outros
comuns. Grandes mandíbulas afiadas galhos e raízes. machos).
podem ser bicos ou dentes afiados, de- Algumas criaturas dão um passo Hermafroditas têm o equipamento
pendendo do tamanho. adiante, redesenhando o corpo em di- para papéis masculinos e femininos,
Os vertebrados têm mandíbulas, ferentes momentos da vida. Veja a se- ao mesmo tempo ou em momentos di-
arcos ósseos articulados que usam ção sobre Metamorfose (pág. 153) para ferentes durante o ciclo de vida. Este é
alavancagem para exercer uma força detalhes. um arranjo bastante comum na Terra.
impressionante através dos dentes. Na Existem outras possibilidades. Al- A maioria das plantas é hermafrodita,
Terra, as mandíbulas dos vertebrados gumas plantas crescem em compri- e muitos animais também. As plantas
funcionam “para cima e para baixo”, mento e galhos, mas não volume (esta tendem a ter órgãos masculinos e fe-
mas em um mundo alienígena elas po- é uma área cinzenta entre crescimen- mininos simultaneamente, enquanto
dem ser montadas lateralmente ou em to e reprodução). Embora esteja além os animais mudam de um para o outro.
arranjos radiais de três ou mais. Os do escopo deste livro discutir todas as Nenhum organismo na Terra tem
bicos dos vertebrados são mandíbulas possibilidades, um mecanismo de cres- mais de dois pais. Isso pode ser apenas
com pontas de queratina afiada em vez cimento incomum é uma boa maneira um acidente histórico, mas dada a in-
de dentes. Os cefalópodes também têm de criar uma criatura realmente aliení- crível diversidade de vida na Terra, isso
bicos, embora não sejam montados em gena. E se eles adicionarem segmentos parece sugerir que não há pelo menos
mandíbulas. Em vez disso, um círculo corporais, tornando-se gradualmente nenhuma vantagem em ter genes de
de músculos ao redor do bico o fecha. mais longos ao longo do tempo? três pais em vez de dois — ou que qual-
quer vantagem não vale a dificuldade
Crescimento Reprodução adicional de localizar dois companhei-
Como os organismos crescem de- ros em vez de apenas um.
termina muito sobre o design de seu Todos os seres vivos se reproduzem, Um mundo alienígena pode ter
corpo. Humanos e outros vertebrados embora o façam de maneiras diferen- condições que encorajem a reprodu-
crescem inteiros, remodelando nosso tes. Alguns criam novos descendentes ção multiparental. Como o objetivo
esqueleto e ampliando nossos órgãos individuais, alguns criam cópias de da reprodução sexuada é acelerar a
em um processo contínuo até atingir- si mesmos e alguns simplesmente se evolução, um planeta com condições
mos o tamanho máximo. Os inverte- quebram pedaços que assumem exis- particularmente caóticas pode ter ha-
brados fazem o mesmo com as partes tência independente. Além da Terra, os bitantes multissexuais. O investimento
moles, mas algumas de suas partes alienígenas podem não se reproduzir, na criação de um gameta grande (um
duras (como conchas ou exoesquele- preferindo viver para sempre e crescer ovo) ou na geração de uma prole viva é
tos) não podem ser reconstruídas ao indefinidamente. considerável, por isso é altamente im-

158 Vida e Mente Alienígenas


provável que mais de um pai faça isso acasalar com todas, exceto as fêmeas A. desenvolvem em machos (partenogêne-
em um arranjo de vários pais. Três ou Em um caso mais extremo, com menos se), enquanto os fertilizados são fêmeas
mais sexos provavelmente teriam uma diferença entre óvulos e espermatozói- (sexuada). Outros podem reverter essa
“fêmea” e dois ou mais tipos de “ma- des, uma espécie poderia ter toda uma abordagem, com fêmeas reproduzin-
chos”. Cada macho pode gerar apenas gama de sexos diferentes capazes de se do outras fêmeas por partenogênese e
machos de seu tipo, mas também pode combinar com alguns outros. machos apenas quando fertilizados por
gerar fêmeas (ou talvez as fêmeas sejam É perfeitamente possível que os or- um macho. Muitas espécies da Terra
produzidas por partenogênese). ganismos combinem vários métodos alternam gerações de reprodução sexu-
Outra possibilidade de reprodução de reprodução. As plantas geralmente ada e assexuada. A reprodução por bro-
multissexuada teria vários tipos dife- fazem reprodução assexuada e sexu- tamento ou fissão é incomum na Terra
rentes de “machos” e diferentes “fême- ada, enviando estolhos para brotar em animais complexos, mas espécies
as”, apenas alguns dos quais são com- novos indivíduos nas proximidades e exóticas podem consegui-la.
patíveis. Assim, machos A e machos B liberando sementes para colonizar no-
podem acasalar com fêmeas A e fêmeas vos locais. Seria fácil para uma espécie Estratégias
D, mas não com fêmeas B ou C. Os ma- hermafrodita se envolver na parteno- Existem duas estratégias principais
chos C podem acasalar apenas com as gênese. Entre alguns insetos que vivem para a reprodução, conhecidas pelos bi-
fêmeas B e C, mas os machos D podem em colmeias, os ovos não fertilizados se ólogos como “estratégia K” e “estratégia
r”. Os organismos K estrategistas têm
poucos descendentes, mas investem
muitos recursos e energia para produ-
zi-los e garantir que sobrevivam até a
Expectativa de Vida idade adulta. Os K estrategistas também
tendem a viver bastante, de modo que
Quanto tempo uma criatura vive parece depender principalmente do têm chance de ter mais de uma prole.
tamanho e da taxa metabólica. Entre os mamíferos da Terra, a maioria das Os r estrategistas adotam a aborda-
espécies acaba tendo cerca de um bilhão de batimentos cardíacos ao lon- gem oposta: eles têm ninhadas grandes e
go da vida — mas o coração de um rato batendo a 500 por minuto atinge investem o mínimo na criação dos filho-
esse número em três anos, enquanto o coração de um elefante bombeando tes. Se sobreviverem, ótimo; se não, ha-
lentamente a 30 batimentos por minuto pode continuar. por 60 ou 70 anos. verá sempre mais. Eles também tendem
A taxa metabólica parece ser aproximadamente proporcional ao tamanho a amadurecer rapidamente e morrer jo-
linear, embora a constituição e o estilo de vida específicos do animal pos- vens. Esses organismos devem definiti-
sam causar um pouco de variação. vamente ter a desvantagem Expectativa
O grande coringa no baralho da expectativa de vida é a humanidade. de Vida Reduzida, possivelmente viven-
Para o nosso tamanho, vivemos consideravelmente mais do que devería- do não mais do que um ano ou dois.
mos. Um organismo de tamanho humano normalmente deve durar cerca Obviamente, as estratégias K e r são
de 30 anos, mas os humanos costumam durar duas ou três vezes mais. os pontos finais de todo um continuum 6
É óbvio que nossos corpos também não estão preparados para tanto: os de comportamentos. Algumas criatu-
humanos começam a perder seus dentes adultos aos 30 anos e, sem a odon- ras adotam um meio termo, tendo ni-
tologia moderna, pode-se esperar ficar sem dentes aos 50. Nossas articula- nhadas pequenas e se esforçando para
ções começam a se desgastar na mesma época. criá-las; algumas criaturas mudam de
Plausivelmente, a maioria das criaturas com menos de três metros de estratégia dependendo da situação. De
comprimento/altura deve ter Expectativa de Vida Reduzida 1 (metade da fato, dentro de uma determinada espé-
expectativa normal para humanos), aquelas menores que cerca de 1,5 me- cie alguns indivíduos podem escolher
tros devem ter Expectativa de Vida Reduzida 2, menores de 50 cm têm Ex- estratégias diferentes — os humanos
pectativa de Vida Reduzida 3, e menores de 30 cm têm Expectativa de Vida nas sociedades pré-industriais tendiam
Reduzida 4. Além disso, apenas organismos realmente enormes — animais a ter muitos filhos porque muitos deles
do tamanho de dinossauros com 6 metros ou mais de comprimento — de- provavelmente morreriam, enquanto
vem ser capazes de ter a vantagem Expectativa de Vida Ampliada. É claro hoje os casais nos países ricos têm ape-
que, como os próprios humanos demonstram, a inteligência e a tecnologia nas um ou dois filhos.
podem fornecer níveis gratuitos de longevidade. Desloque qualquer espécie
inteligente que use ferramentas um incremento para cima, de modo que Fertilização e
aqueles com Expectativa de Vida Reduzida 2 vão para 1, aqueles com Ex-
pectativa de Vida Reduzida 1 tenham vidas normais, e um organismo inte-
Gestação
Além do número de filhos, há a
ligente do tamanho de um elefante tenha Expectativa de Vida Ampliada 1.
questão de como o organismo os traz
A taxa metabólica também depende da taxa de reações químicas. Os or-
ao mundo. Existem vários métodos co-
ganismos de ambientes frios (vida baseada em amônia hidrogênio) prova-
nhecidos na Terra.
velmente deveriam ter um ou dois incrementos de expectativa de vida mais
A desova é o método usado por pei-
longa do que seu tamanho sugeriria, uma vez que geralmente viveriam mais
xes, anfíbios e muitos invertebrados; e
lentamente. Organismos de ambientes quentes podem ter uma expectativa
é análogo ao modo como as plantas se
reduzida da mesma forma. Para a vida baseada em silício, mova tudo para
reproduzem. Os organismos que deso-
baixo um incremento e, para coisas realmente rápidas, como habitantes
vam liberam seus gametas (óvulos ou
de estrelas de nêutrons baseados em magnetismo, dê a eles Expectativa de
espermatozoides) no ambiente, e a fer-
Vida Reduzida para equilibrar sua vantagem de Padrão de Tempo Alterado.
tilização e o desenvolvimento ocorrem
fora do corpo. Muitas vezes as fêmeas
podem colocar milhares de ovos, na es-

Vida e Mente Alienígenas 159


perança de que alguns atinjam a maturi- células reprodutivas (espermatozoides) critores até especularam sobre espécies
dade. Obviamente, a desova se presta à gastando muitos recursos em métodos exóticas nas quais apenas um sexo seria
reprodução da estratégia r, embora exis- para atrair ou manter uma parceira. sapiente. Em qualquer espécie com dois
tam espécies em que um ou ambos os (Algumas espécies invertem isso e, em ou mais sexos, o MJ pode atribuir dife-
pais permanecem próximos à massa de muitas, os sexos se exibem e competem renças de sexo para se adequar à cam-
ovos e fazem o possível para proteger e por parceiros de maneiras diferentes.) panha, ou acompanhar cada passo no
alimentar os filhotes assim que eclodem. Em algumas espécies, isso assume a processo de criação alienígena (exceto
As plantas usam um método seme- forma de publicidade — demonstrações conceitos básicos, como base química
lhante, a polinização, no qual liberam elaboradas de boa saúde na forma de e habitat) com um teste de dimorfismo
pólen no ar ou na água. Algumas plan- enormes galhadas, longas penas de cau- em 1d: se o resultado for um 6, então
tas recorrem à ajuda de animais, seja de da iridescentes, cantos altos ou marcas faça um teste para essa característica
forma camuflada ou por recompensa, de odor. Outros machos exibem seus separadamente para machos e fêmeas.
e os fazem transportar pólen para um recursos conseguindo bons locais para
provável parceiro. As plantas desenvol- nidificação, construindo ninhos ou pe- Cuidando dos Filhos
vem flores coloridas e néctar açucarado gando bugigangas brilhantes (desafo- Quanto tempo os pais cuidam da
para atrair polinizadores. Em alguns rados poderiam incluir humanos nes- prole é uma função da estratégia. Es-
casos, elas são especializados para um te grupo). Outros ainda adotam uma pécies de estratégia r acentuada não in-
determinado organismo polinizador. abordagem mais direta, afugentando os vestem cuidado algum. Você gera, você
As criaturas ovíparas têm fertili- machos rivais através da força. Alguns nada para longe e os jovens sobrevivem
zação interna, mas depois liberam os machos tornam-se parasitas, ligando-se ou não. (Em algumas espécies, os adul-
filhotes no mundo antes que eles se permanentemente a uma única fêmea. tos nem mesmo distinguem entre esses
desenvolvam. Este é um método extre- jovens e outras presas quando estão
mamente comum na Terra. A principal procurando por comida.) Outros deso-
desvantagem é que o ovo deve conter vadores e ovíparos ficam por perto para
todo o alimento necessário para susten- guardar o ninho até que os filhotes eclo-
tar o embrião desde o desenvolvimento dam, mas depois perdem o interesse.
até a eclosão; isso pode se tornar incon- Os K estrategistas dedicam cuida-
venientemente grande. Outro problema dos aos filhotes depois que eclodem ou
é que o ovo deve ser resistente o sufi- nascem. Os pássaros alimentam seus fi-
ciente para proteger o embrião, sem ser lhotes até que eles possam voar, os ma-
tão forte que o bichinho não consiga míferos os alimentam até que tenham
sair quando estiver pronto. idade suficiente para encontrar comida,
Organismos vivíparos fertilizam in- e alguns peixes obedientemente carre-
ternamente e carregam os filhotes den- gam seus filhotes na boca.
tro do corpo dos pais até que estejam Alguns organismos podem arranjar
prontos para nascer. Isso permite um pais substitutos antes de abandonar seus
desenvolvimento mais longo (já que filhotes; são conhecidos como parasitas
o tamanho de um ovo não é mais um de ninhada. Os cucos colocam seus ovos
fator) e uma melhor proteção, ao custo nos ninhos de outras aves para garantir
de sobrecarregar a mãe. Os organismos uma educação adequada. Outros pais
vivíparos muitas vezes cuidam bastan- transformam seus filhotes em verdadei-
te bem dos filhotes após o nascimento. ros parasitas — a mosca põe seus ovos
Alguns, os mamíferos, têm glândulas sob a pele de um animal grande para
especializadas para nutrir os filhotes. A grande variedade de exibições e que as larvas tenham bastante comida
Os marsupiais adicionam outra no- técnicas de acasalamento impossibilita até que estejam prontas para sair e voar.
vidade, sendo vivíparos durante parte listar em uma tabela simples. Os MJs Na maioria dos estrategistas interme-
de desenvolvimento de seus filhotes, devem decidir por conta própria qual diários, apenas um dos pais se importa
depois carregando-os em uma bolsa até investimento a espécie fará no acasa- (geralmente a mãe). Organismos K es-
que estejam prontos para viver por con- lamento. Algumas podem ser represen- trategistas intensos (particularmente al-
ta própria. Isso libera o trato reproduti- tadas como vantagens: cantos ou cha- guns pássaros e mamíferos) têm ambos
vo para outra prole. madas altas podem ser a qualidade Voz os pais fazendo de tudo para criar os fi-
Melodiosa, ou mesmo uma Atribulação lhotes. Os K estrategistas mais fanáticos
Encontrando Parceiros baseada no som. Os machos às vezes se reúnem em grupos para dividir os cui-
Quaisquer organismos sexuais se usam armas naturais para combater dados infantis. Manadas de elefantes e
esforçam para encontrar ou atrair par- rivais em potencial, dando-lhes Golpe- tropas de primatas fazem conjuntamen-
ceiros em potencial. Entre as criaturas adores. As exibições de acasalamento te uma verdadeira “creche” para seus
que fazem a desova, geralmente é uma também podem ser uma desvantagem: filhotes. O ápice desse comportamento
questão de rastrear alguns ovos que o comportamento sexual pode dar aos está entre os insetos de colmeias, onde
precisam de fertilização. Mas os preci- organismos uma Compulsão, Luxúria, quase todos os adultos são fêmeas esté-
sam fertilizar internamente precisam ou até Intolerância (ao próprio sexo). reis que passam o tempo todo procuran-
conquistar um parceiro por charme, re- Estratégias de acasalamento podem do comida e cuidando da prole de sua
compensa, intimidação ou trapaça. Em levar a espécies com formas corporais mãe; apenas um punhado de machos e
uma reviravolta interessante, os ma- muito diferentes em machos e fêmeas. fêmeas férteis nascem, e eles têm milha-
chos geralmente acabam compensan- Eles podem ter diferentes atributos, res de cuidadores dedicados, garantindo
do o relativo “baixo custo” que é suas vantagens e desvantagens. Alguns es- que eles possam sair e se reproduzir.

160 Vida e Mente Alienígenas


Sentidos
Para interagir com o mundo, os or-
Criação Alienígena VII ganismos devem ser capazes de perce-
bê-lo através dos sentidos. Os sentidos
mais simples são os receptores quími-
Sexos cos. A maioria das criaturas adicionam
Jogue 2d para determinar o número de sexos. um sentido para o toque e a vibração
(audição). Estes são quase universais.
Modificadores: -1 se imóvel; -1 se plano corporal assimétrico; -1 se au- Outros sentidos dependem do am-
totrófico. biente. Se a atmosfera for transparente
Resultado (2d) Arranjo Sexual à luz (ou outra radiação), a visão tor-
4 ou menos Reprodução assexuada ou partenogênese na-se um sentido útil. Se a criatura
5–6 Hermafrodita habita a escuridão, a ecolocalização é
7–9 Dois Sexos mais importante. Criaturas que caçam
10 Alternando entre masculino e feminino presas de sangue quente podem desen-
11 Três ou mais sexos (1d: 1–3: três sexos, 4–5: quatro volver sensores infravermelhos. Orga-
sexos, 6: 2d sexos) nismos migratórios ou viajantes oce-
12 Jogue duas vezes e combine; tipos ou alternam ou ânicos demonstram a capacidade de
têm gatilhos causados por condições sentir campos magnéticos, dando-lhes
uma bússola embutida. Sentidos mais
exóticos são possíveis. Os que habitam
Gestação o magma podem ser capazes de sentir
Jogue 2d para o método de gestação. a radiação. Criaturas que habitam o es-
Modificadores: -1 se aquático ou anfíbio; -2 se imóvel; +1 se for de san- paço podem “ver” usando um radar de
gue quente. microondas.
A informação não é muito útil se
Resultado (2d) Gestação você não pode processá-la. Muitas es-
6 ou menos Desova/Polinização pécies têm sentidos bastante fracos,
7–8 Ovíparo simplesmente porque não precisam de
9–10 Vivíparo um nível mais alto de detalhes. Os hu-
11–13 Vivíparo com Bolsa manos têm boa visão porque descende-
mos dos braquiadores (que precisam de
Gestação Especial percepção de profundidade para evitar
Jogue 2d; em um 12 a espécie usa uma estratégia especial de gestação.
a queda) e evoluímos para caçar arre-
messando coisas. Como também ob- 6
Em caso afirmativo, consulte a tabela a seguir. temos comida coletando plantas, tam-
Resultado (1d) Método Especial de Gestação bém podemos ver bem as cores. Muitos
1 Parasita de Ninhada (filhote criado por outra espécie) carnívoros têm visão limitada de cores,
2–3 Filhote Parasita (filhote implantado em um hospe- porque não é essencial ao seu modo de
deiro) vida.
4–5 Filhote Canibal (filhote implantado nos pais, fatal
para os pais) Visão
6 Filhote Canibal (filhotes consomem uns aos outros) A visão só é útil se houver alguma
luz para enxergar. Em qualquer mundo
com uma atmosfera opaca, não há mui-
Estratégia ta utilidade em ter olhos. As criaturas
Jogue 2d para estratégia reprodutiva. Multiplique o número de filhotes do fundo do oceano têm visão muito
por ninhada por 2d × 10 para organismos de desova (eles podem realmente ruim porque usam algum outro senti-
botar muitos, muitos mais, mas a maioria deles nem chegará à infância). do, ou visão extremamente boa (como
os extintos ictiossauros), porque essa é
Modificadores: -2 se Grande, +1 se Pequeno; +2 se Desova.
a única maneira de ver no escuro. Cria-
Resultado (2d) Estratégia Reprodutiva turas subterrâneas tendem a ter uma
0–4 Estratégia K Forte: um filhote, cuidados extensivos visão muito ruim, e muitas são comple-
após o nascimento tamente cegas.
5–6 Estratégia K Moderada: um a dois filhotes por Os humanos têm uma visão melhor
ninhada, cuidados extensivos após o nascimento do que a média. Considere que o “pa-
7 Estratégia Mediana: 1d filhote por ninhada, cuidado drão” para a maioria das criaturas com
moderado após o nascimento visão é pior do que o padrão humano,
8–9 Estratégia r Moderada: 1d+1 filhote por ninhada,
combinando Daltonismo e Disopia.
alguns cuidados após o nascimento
Organismos com olhos adaptados ao
10–16 Estratégia r Forte: 2d descendentes por ninhada, sem
cuidados, + 1 nível de Expectativa de Vida Reduzida escuro podem ter Visão Noturna até o
nível 9, mas também podem ter Dalto-
nismo ou sofrer penalidades da visão
diurna.

Vida e Mente Alienígenas 161


A visão é extremamente limitada melhor em um meio mais denso, cria- nas montanhas provavelmente têm ex-
pela física. O poder de resolução de um turas que vivem na água tendem a ouvir celente equilíbrio, por razões óbvias. A
olho de um determinado tamanho é muito bem, pelo menos debaixo d’água, vantagem do Equilíbrio Perfeito mais
inversamente proporcional ao compri- e presumivelmente os que nadam no algum aumento no DX são apropriados
mento de onda que ele detecta. Conse- magma teriam uma audição excepcio- para organismos com sentido de gravi-
quentemente, comprimentos de onda nalmente aguçada. dade acima da média.
baixos — infravermelho, micro-ondas e A ecolocalização combina audição
rádio — exigem olhos maiores e rapida- excelente com processamento especia- Paladar e Olfato
mente se tornam grandes demais para lizado no cérebro para converter ecos As formas de vida unicelulares mais
serem práticos. As ondas grandes tam- de pulsos sonoros em uma “imagem”. simples têm apenas uma maneira de
bém têm problemas porque são maio- Pode ser bastante precisa — os mor- sentir seu ambiente: receptores quími-
res que alguns objetos. Você não pode cegos podem pegar pequenos insetos cos. Eles provam o mundo ao seu redor,
ver um mosquito com radar porque as usando a ecolocalização. No entanto, comendo qualquer coisa que tenha um
ondas de radar são maiores do que o como é um sentido ativo, exigindo que gosto bom e se afastando de qualquer
mosquito. Uma criatura deve ser pelo a criatura emita um pulso, a ecolocali- coisa que tenha um gosto ruim. Qua-
menos do tamanho Humano para ter zação é de alcance relativamente curto se qualquer vida baseada em produtos
qualquer tipo de detecção de rádio, e devido à baixa velocidade do som. A químicos terá algum sentido de paladar.
deve ser Grande para poder usar radar. forma Sonar da vantagem Sentido de Enquanto os humanos mantêm os seus
A “visão” infravermelha na Terra Monitoramento (veja pág. MB87) for- dentro da boca para verificar os alimen-
tende a ser mais um detector de calor nece detalhes completos. tos antes de serem engolidos, outros or-
direcional do que uma visão real. Para ganismos colocam receptores gustativos
modelar isso em termos de GURPS, use Tato do lado de fora, nas antenas ou na pele,
Detectar (Calor) ou Detectar (Luz Infra- O sentido do tato, na verdade, in- para analisar as coisas que encontram.
vermelha) em vez de Infravisão. Observe corpora vários sentidos. O primeiro é O olfato é uma forma mais sensível
que um detector de calor deve ser mais o sentido tátil óbvio embutido na pele. de detecção química, especializada em
frio do que o que está detectando, tor- Alguns organismos são mais sensíveis captar moléculas transportadas pelo ar.
nando-o útil principalmente para criatu- do que outros a este respeito. Pelos ex- As baleias perderam a capacidade de
ras com baixa temperatura corporal ten- tremamente grossos, escamas, arma- cheirar, mas sentem o gosto da água em
tando localizar presas de sangue quente. duras ou gordura tendem a interferir que nadam. Os habitantes do vácuo não
Há problemas com comprimentos no sentido do tato, de modo que qual- podem sentir o cheiro de nada, mas po-
de onda curtos também. Muitos orga- quer organismo com essas habilidades dem sentir o gosto de tudo o que tocam
nismos terrestres podem ver em luz provavelmente terá um sentido de tato ou comem.
ultravioleta, incluindo muitos insetos, ruim. Alguns animais usam pelos espe- Os humanos parecem ter um bom
mas nada que conheçamos vê com cializados como sensores do tato, como sentido de paladar, que é o que se pode-
raios gama ou raios-X. O problema os bigodes de um gato. O tato toque ria esperar de criaturas com ancestrais
com o uso de fótons de alta energia é também tem um componente de tama- herbívoros, mas nosso olfato é apenas
que é muito difícil criar uma lente de nho: uma criatura pequena pode sentir mediano. Alguns de nós podem identi-
foco para eles, e geralmente não há texturas mais facilmente do que uma ficar safras pelo paladar, mas você não
boas fontes de partículas de alta ener- criatura grande, simplesmente porque vê humanos farejando rastros pelo olfa-
gia no ambiente para se ver. Criaturas as protuberâncias são maiores em pro- to. Os cães podem rastrear pelo olfato e
feitas de material mais denso (como or- porção. Os Mestres podem querer dar identificar indivíduos. As mariposas po-
ganismos à base de silício) podem ser aos organismos de pequeno porte um dem detectar umas às outras pelo olfa-
mais capazes de enxergar com luz de bônus por seu sentido do tato e impor to a quilômetros de distância. Qualquer
alta frequência, mas apenas se viverem uma penalidade aos grandes. coisa até Paladar/Olfato Apurado 10
perto de um buraco negro ativo ou ou- Um sentido relacionado é a proprio- está dentro do espectro da possibilida-
tra fonte “brilhante” de radiação forte. cepção, a “imagem” mental da posição de biológica. Os Mestres podem querer
Alguns organismos na Terra têm vi- do corpo. Para criaturas como polvos e separar o Paladar e o Olfato, dando a
são polarizada, o que ajuda a reduzir o lulas, acompanhar os braços de alguém algumas criaturas um bônus no Olfato,
brilho e permite que eles vejam melhor ocupa uma grande parte do poder de mas não no Paladar, ou vice-versa, em 1
através de nuvens e neblina. Tais criatu- processamento do cérebro. Esse sentido ponto por nível.
ras normalmente têm dois a quatro ní- parece ser mais importante para cria- Como as criaturas da Terra costu-
veis de Visão Aguçada (Acesso, Apenas turas com muitos membros, e prova- mam usar moléculas de cheiro como
para compensar brilho e neblina, -50%) velmente é mais importante para orga- uma forma de comunicação sem contro-
[1/nível]. nismos terrestres, mesmo porque é uma le consciente, criaturas com olfato mui-
parte fundamental da capacidade de an- to apurado podem facilmente justificar
Audição dar. Em termos de GURPS, esse sentido ter Empatia com Animais ou Sensível.
A audição é uma consequência do é o componente primário da Destreza.
sentido do tato, otimizado para captar O sentido de equilíbrio é outro com- Outros Sentidos
as vibrações do ar. Os seres humanos ponente da propriocepção. De modo As criaturas na Terra têm uma notá-
têm audição de média a ruim (em par- mais geral, é o “sentido de gravidade” vel variedade de sentidos, e é possível
te porque nos sujeitamos a muito mais que qualquer organismo que vive no imaginar sentidos exóticos desconhe-
ruído do que a maioria dos animais). A planeta precisa. Os nadadores têm uma cidos da vida terrena. Afinal, há um
maioria dos organismos pode ter Au- habilidade relacionada de se mante- número relativamente limitado de ma-
dição Aguçada suficiente para trazer rem bem orientados debaixo d’água. neiras pelas quais um organismo pode
sua audição para 12. Como o som viaja Braquiadores e criaturas que vivem perceber seu ambiente.

162 Vida e Mente Alienígenas


Ondas eletromagnéticas já foram dis-
cutidas sob visão. Além da visão, pode-se
que o ar não é denso o suficiente para
transmitir vibrações muito longe, mas Comunicação
imaginar sentidos como Detectar (Mi- qualquer nadador pode ter um senti- Quase todos os organismos têm al-
croondas) ou Sentido de Monitoramen- do semelhante. Isso seria Sentido de guma maneira de enviar sinais. Mesmo
to (Radar) em enormes criaturas que ha- Vibração. Qualquer criatura terrestre coisas aparentemente passivas, como
bitam o espaço, ou Detectar (Raios-X ou poderia ter uma espécie de “sentido sís- plantas, estão constantemente bom-
Gama) em organismos densos. mico” para captar as vibrações do solo; beando produtos químicos para afetar
A maioria da vida na Terra usa sen- isso seria Sentido de Vibração com a li- umas às outras. Os animais fazem uso
tidos eletromagnéticos “passivos”, con- mitação “Somente Solo” (-10%). de seus sentidos mais sofisticados para
tando com o sol para fornecer a luz para Os sentidos químicos são variações se comunicar com o som e as exibições
enxergar. Mas isso não é estritamente do paladar e do olfato, possivelmente visuais, mas não abrem mão da sinali-
necessário. Existem algumas criaturas especializados em diferentes tipos de zação química. Em geral, as criaturas
do fundo do mar que geram sua própria moléculas. Na Terra, a maioria dos sen- usam todos os seus sentidos para a co-
luz, e pode-se imaginar organismos alie- tidos químicos está afinada com molé- municação até certo ponto — os huma-
nígenas capazes de gerar pulsos brilhan- culas produzidas por seres vivos, para nos falam uns com os outros, mas tam-
tes como uma luz estroboscópica para ajudar a encontrar comida ou alertar so- bém usamos gestos e expressões faciais,
enxergar na escuridão. Se uma criatura bre o perigo de predadores. Alienígenas e nossos corpos respondem aos cheiros.
pudesse gerar luz coerente, uma forma podem sentir o cheiro de coisas que os Organismos sem inteligência (IQ
de Radar a Laser (veja pág. MB87) pode- humanos não podem — minerais, gases 0) tendem a se comunicar por méto-
ria até ser possível. (A desvantagem de atmosféricos ou venenos. Isso pode ser dos instintivos e “automáticos”, como
qualquer sentido “ativo”, é claro, é que tão simples quanto um Detectar especí- aromas liberados em resposta a certos
ele se torna visível para qualquer outra fico além do olfato normal, como Detec- estímulos. Criaturas mais inteligentes
pessoa com o mesmo tipo de sensor.) tar (Metano) ou Detectar (Feromônios). (IQ 1) adicionam canais sob controle
Sentidos de campo eletromagnético Ou poderia substituir Olfato e Paladar voluntário. Organismos sem estruturas
já existem em muitos animais da Terra. por algo como Detectar (Minerais). sociais complicadas tendem a se ater
Muitos peixes têm detectores de campo Sentidos exóticos são habilidades a comunicações simples de “transmis-
elétrico, captando as emissões dos im- estranhas ou supercientíficas, baseadas são aberta”, como sprays de odores ou
pulsos musculares de outras criaturas. em ciência imaginária ou exigem dobrar chamadas para qualquer criatura ao al-
Observe que isso requer um meio como as regras para funcionar no mundo real. cance da voz. Criaturas com sociedades
a água que conduz eletricidade. O ar Isso inclui quase todas as habilidades mais elaboradas podem adicionar uma
é um isolante e, portanto, bloqueia os psíquicas, visão de “raio-X” como des- comunicação “pessoa a pessoa” mais
impulsos elétricos. Isso seria Detectar crita nos quadrinhos, visão de neutrinos, seletiva. A linguagem real só se torna
(Campos Elétricos) ou possivelmente sentidos extradimensionais ou mais rá- realmente possível com sapiência e IQ
Detectar (Seres Vivos). pidos que a luz, e assim por diante. 6 ou melhor.
O ar, no entanto, não interfere nos
campos magnéticos, e existem várias 6
espécies de pássaros que aparente-
mente possuem sensores magnéticos
internos para fornecer uma bússola
para navegação de longo alcance. Isso
normalmente não é preciso o suficiente
para se qualificar como Senso de Dire-
ção; é mais simples chamá-lo de uma
característica de 0 ponto, como na pág.
MB87. Seres alienígenas com sentido
magnético mais preciso poderiam ter
Detectar (Campos Magnéticos) ou pos-
sivelmente Senso de Direção.
A detecção gravitacional faz parte
do equilíbrio e da propriocepção. Cria-
turas que habitam o espaço podem ser
capazes de detectar campos gravitacio-
nais em queda livre, ou sentir massa
pela curvatura do espaço. Obviamente,
isso só pegaria grandes massas, do ta-
manho de asteroides ou planetas. Seria
Detectar (Campos Gravitacionais).
Os sentidos de vibração são essen-
cialmente uma extensão da audição e
funcionam melhor em um meio denso
que conduz ondas facilmente. Muitos
peixes têm uma “linha lateral” — um
conjunto de receptores na pele que cap-
tam movimentos fracos da água. Isso
não funcionaria tão bem no ar, por-

Vida e Mente Alienígenas 163


Criação Alienígena VIII
As opções de sentido marcadas com um asterisco são
possíveis canais de comunicação. Jogue 1d para cada Tato
sentido marcado; o resultado mais alto indica o método Jogue 2d para o sentido do tato.
primário de comunicação, e o segundo mais alto indica Modificadores: -2 para exosequeleto; +2 para organis-
o secundário. Canais marcados com dois asteriscos re- mos aquáticos, +2 para organismos escavadores, -2 para
cebem +1 neste teste. Se os dois resultados mais altos
voadores; +2 se Cego ou Quase Cego; +1 se carnívoro
forem iguais, a espécie usa os dois juntos como um úni-
Capturador; +1 se Pequeno.
co canal.
Resultado (2d) Capacidade Tátil
Sentido Primário 2 ou menos
3–4
Entorpecido
-2 na DX por fraco sentido tátil
A maioria das criaturas tem um sentido primário do 5–6 -1 na DX por fraco sentido tátil
qual dependem para se locomover e encontrar comida. 7–8 Tato em nível Humano
Jogue 3d nesta tabela para determinar o sentido primá- 9–10 Tato Apurado 4*
rio. Ao fazer um teste nas tabelas de sentidos abaixo, o 11–18 Tato Apurado 4 e, ou Toque Sensível
sentido primário recebe um bônus de +4. ou Sentido de Vibração*
Modificadores: -2 para aquático; +2 para autotróficos.
Paladar/Olfato
Resultado (3d) Sentido Primário
Jogue 2d para capacidade do paladar e olfato.
1–7 Audição
8–12 Visão Modificadores: +2 para carnívoros Perseguidores, +2
13–20 Tato e Paladar para herbívoros coletores, -2 para filtradores, autotrófi-
cos ou carnívoros Capturadores; +2 se reprodução sexu-
Visão ada; -4 se imóvel.
Jogue 3d; a vida que habita o espaço trata qualquer Resultado (2d) Capacidade do Paladar/Olfato
resultado de 9 ou menos como 3. 3 ou menos Disosmia
4–5 Disosmia (com Paladar, -50%) [-2 pontos]
Modificadores: -4 se a locomoção primária for Escava- 6–8 Paladar/Olfato normal
ção, +2 se Escalada, +3 se Voo, -4 se imóvel; -4 se habi- 9–10 Paladar/Olfato Apurado 4 (orga-
ta Cavidade Marítima; -2 se filtrador, +2 se carnívoro ou nismos aquáticos usam apenas
herbívoro coletor. Paladar Apurado)*
11–16 Paladar/Olfato Apurado 4 e Olfato
Resultado (3d) Capacidade Visual Discriminatório (organismos aquáti-
6 ou menos Cegueira cos usam Paladar Discriminatório)*
7 Cegueira (Pode sentir a luz e a
escuridão, -10%) [-45]
8–9 Disopia e Daltonismo Sentidos Especiais
10–11 Disopia ou Daltonismo* Para cada sentido jogue 2d; ele está presente em um re-
12–14 Visão Normal* sultado de 11+, salvo em caso de observação. Modificado-
15–23 Visão Telescópica 4* res para o teste estão listados com cada sentido especial.
Audição Discriminatória*: +2 se o organismo tiver Sonar.
Audição Detectar (Calor)*: +1 para carnívoros; +1 para habitat
Jogue 3d; a vida que habita no espaço tem automati- ártico, não permitido para vida aquática.
camente Surdez. Detectar (Campos Elétricos)*: somente aquático; +1
para carnívoros.
Modificadores: +2 se Completamente ou Quase Cega, Equilíbrio Perfeito: apenas animais terrestres; +2 para
+1 se Disopia; +1 se aquático, -4 se imóvel. escalada; +1 para habitat montanhas; -1 se gravidade 0,5
ou menos, +1 se gravidade 1,5 ou mais.
Resultado (3d) Capacidade Auditiva Senso de Direção: +1 para habitat Mar Aberto; +1 para
6 ou menos Surdez voo, +1 para escavação.
7–8 Duro de Ouvido Sentido de Monitoramento (Radar)*: não permitido se
9–10 Audição Normal* tamanho Pequeno ou aquático; +2 se habitante do espaço.
11 Audição Normal com alcance estendi- Ultravisão*: não permitida para organismos aquáti-
do (se Grande, Audição Subsônica, cos, nem para vida baseada em amônia.
caso contrário, Superaudição)* Visão 360 Graus*: +1 para habitats planícies ou deser-
12 Audição Aguçada 4** to; +1 para herbívoro; +1 para simetria radial ou esférica.
13 Audição Aguçada 4 e, ou Audição Visão Noturna 1d+3*: +2 para organismos aquáticos;
Subsônica ou Superaudição** +2 para carnívoros.
14–21 Audição Aguçada 4 com Superaudi- Visão Periférica (10–12): +1 para habitats planícies ou
ção e Sonar** deserto; +2 para herbívoro.

164 Vida e Mente Alienígenas


Habilidades Limitado ou Requer Recarga, já que to-
das as criaturas têm uma quantidade
parentes quanto a água ao seu redor.
Eles aproveitam um ambiente especí-

Especiais finita de material para dispor.


A hibernação em condições desagra-
fico e se adaptaram a essas condições.
Requer um meio tão opticamente den-
Outras habilidades especiais são im- dáveis é outra habilidade comum. Os so quanto os tecidos do corpo. Isso
possíveis de prever. Por que os pica-paus animais do norte fazem isso no inver- seria construído como Invisibilidade
se especializaram em fazer buracos em no, quando a comida é difícil de encon- apenas à vista, com várias limitações —
árvores? Por que as enguias elétricas trar e faz sentido se aconchegar e eco- apenas na água, uma pequena chance
evoluíram para capacitores vivos? Em nomizar energia. Organismos de clima de ser visto. Também funciona melhor
mundos alienígenas, as coisas podem mais quente podem hibernar (tecnica- para pequenos organismos, não mais
ficar ainda mais bizarras, mas as leis mente, eles estão estivando, a versão de do que de escala Humana em tamanho.
básicas da natureza ainda se aplicam. verão da hibernação) durante as secas.
Algumas criaturas podem sobreviver no O Que é Possível
O Que é Plausível modo de seca por períodos extraordiná- Existem também habilidades que
As habilidades especiais mais plau- rios — tardígrados ou artêmias podem são desconhecidas (ou quase) na Terra,
síveis para alienígenas são aquelas que ser revividos após décadas em imobi- mas que não são proibidas pelas leis da
sabemos que são possíveis porque já lismo. Em termos de GURPS este é o natureza.
existem. Qualquer coisa usada por es- Controle do Metabolismo (Hibernação) Armas de projéteis (ao contrário de
pécies existentes ou extintas da Terra é como descrito na pág. MB50. sprays) não são observadas na Terra,
perfeitamente defensável. Muitas habi- Embora a metamorfose no sentido mas não são completamente impossí-
lidades especiais baseadas na vida na dos quadrinhos não seja realmente pos- veis. Tanto o folclore medieval quanto
Terra já foram descritas acima, mas há sível (veja abaixo), existem criaturas que as lendas americanas descrevem ani-
mais possibilidades. Sem transformar sofrem mutações, seja sazonalmente ou mais espinhosos capazes de lançar seus
este capítulo em uma enciclopédia de como parte do amadurecimento. As le- espinhos; em um mundo alienígena,
biologia, há algumas habilidades a se- bres-americanas alternam entre a pele uma espécie pode combinar espinhos
rem consideradas. manchada de branco e marrom, depen- com um órgão químico como o besou-
Atribulações na forma de defesas quí- dendo da estação, enquanto muitos in- ro-bombardeiro para produzir uma
micas são bastante comuns. Alguns são vertebrados remodelam completamente arma de dardos real. As criaturas po-
esguichos à distância, como o almíscar seus corpos à medida que passam por dem ter vários “lançadores”, mas cada
de um gambá ou o spray químico supe- diferentes estágios de vida. Todos esses um seria de disparo único, levando dias
raquecido de um besouro bombardeiro. são simplesmente características de 0 ou semanas para regenerar um novo
A distância tende a ser bastante curta ponto, pois acontecem uma vez ou de dardo. Algum tipo de arranjo de “zara-
para ataques de spray — normalmen- acordo com um cronograma previsível. batana” que poderia usar pedrinhas ou
te não mais do que a ST do animal em Na Terra existem muitas criaturas sementes como projéteis pode ser pos-
metros, até um máximo de cerca de 10
metros. Eles aceitam as limitações Uso
invisíveis — organismos submarinos
cujos corpos são exatamente tão trans-
sível, mas exigiria uma fonte confiável
de munição — e algo para atirar. 6
Armas de sopro como as de dragões
de fantasia também estão dentro do
reino das possibilidades, mas são im-
prováveis. Uma criatura pode gerar um
Surgindo Novos Ramos spray ardente, mas a energia represen-
tada por uma grande explosão de cha-
Os humanos especularam sobre a possibilidade de engenharia genética mas é tremenda. A criatura precisa de
e implantes cibernéticos. Civilizações alienígenas avançadas podem se al- uma fonte externa de “combustível” ou
terar usando os mesmos métodos, criando “espécies filhas” com habilida- um tempo de “recarga” muito longo
des novas ou aprimoradas. entre os disparos. O gás venenoso tam-
Uma coisa a lembrar nesses casos é que novas espécies não substituem bém é improvável devido à dificuldade
automaticamente as antigas. Quando uma espécie de dinossauro seme- em gerar um grande volume de gás.
lhante a um pássaro deu origem aos ancestrais dos pássaros, nem todos Habilidades do “monstro bolha”
os dinossauros desapareceram; eles continuaram fazendo as mesmas coi- como Pele Elástica, Elasticidade ou
sas de dinossauro que sempre fizeram, enquanto seus primos ancestrais Morfose sofreriam algumas limitações
começaram a fazer coisas diferentes. Da mesma forma, uma subespécie severas. Para que os animais da Terra
geneticamente modificada ou o uso generalizado da cibernética não subs- mudem sua forma, geralmente é ne-
tituirá necessariamente a espécie original. Eles podem coexistir — e tanto cessário uma quantidade substancial
a nova espécie quanto o grupo original podem gerar outras novas “espécies de tempo. Mesmo pequenos insetos em
filhas”, que por sua vez podem criar variantes próprias.
metamorfose levam vários dias. En-
O resultado é que uma vez que uma espécie começa a se modificar,
tre os animais maiores, as “mudanças
pode-se esperar uma tremenda diversificação. A menos que alguma autori-
de forma” na gravidez levam meses.
dade forte imponha a uniformidade pela força, é provável que haja muitas
Qualquer pessoa que esteja projetando
populações diferentes com diferentes modificações e combinações de ca-
metamorfos alienígenas deve tornar
racterísticas. Exploradores humanos que contatam civilizações alienígenas
o processo o mais lento possível. (Isso
devem esperar encontrar muitos mundos “multiespécies” com populações
se aplica apenas a espécies “naturais”
muito variadas, todos descendentes de um tipo ancestral comum.
evoluídas: um organismo artificial ou
vida de máquina pode ser capaz de fa-
zer rearranjo em tempo real de partes

Vida e Mente Alienígenas 165


do corpo sob controle consciente.) Uma co, dando acesso a ancestrais milhares na mesma situação que o teleporte.
exceção pode existir se o corpo for re- de gerações atrás. Se as criaturas pudessem usá-los, eles
almente um enxame de criaturas inde- confeririam uma tremenda vantagem e
pendentes (veja pág. 153). O Que é Impossível rapidamente se espalhariam. Observe
Ter uma Cabeça Adicional não é fato Habilidades abertamente “paranor- que a Precognição abre toda a Caixa de
desconhecido na Terra, geralmente o re- mais” são impossíveis sob as leis da na- Pandora dos paradoxos temporais.
sultado de um defeito de nascença que tureza como as entendemos. Dito isto, Habilidades de alteração de tamanho
une gêmeos. Pode ser uma característica os MJs são livres para permitir algumas como Crescimento ou Encolhimento
hereditária. Se as cabeças compartilham delas como resultado de uma superci- são praticamente impossíveis. Eles vio-
uma única “mente” (ou não contêm o cé- ência desconhecida na Terra. lam a lei de conservação da matéria,
rebro, como em Puppeteers de Larry Ni- A Duplicação viola as leis de con- e criaturas que ficam enormes ou mi-
ven), isso é simplesmente uma questão servação da matéria. Criaturas que se núsculas sem mudar de massa sofrem
de um arco de visão melhor e uma boca reproduzem por fissão, criando duas severas restrições mecânicas — como
adicional. Se eles tiverem cérebros sepa- cópias idênticas e menores com memó- músculos minúsculos levantam mas-
rados ou redundantes, use a vantagem rias compartilhadas, não estão usando sa de tamanho normal? Melhor deixar
conforme descrita no GURPS. a Duplicação porque é rara, permanen- isso para a realidade das HQs clássicas
A Memória Racial é possível, espe- te e não há mais conexão entre os dois de super-heróis.
cialmente para criaturas que dependem descendentes. A Telecinese, Controle Térmico, RD
muito do instinto. As memórias só po- Habilidades de Influência Mental (Campo de Força) e outras habilidades
deriam ser passadas de pai para filho, como Controle da Mente, Sonda Men- energéticas são outro conjunto “somen-
de modo que um determinado indiví- tal, Leitura da Mente ou Elo Mental são te superciência”. Elas violam mais leis
duo teria apenas as memórias de seus superciências — a menos que a espécie da natureza do que podemos listar con-
pais — mas essas memórias poderiam tenha uma forma de comunicação por venientemente!
incluir as memórias parentais de seus rádio e todos os membros da espécie O Teleporte encaixa no reino da su-
pais e assim por diante. Isso é especial- possam usar o canal. O Controle da perciência. Se existir, pode ser descrito
mente provável para criaturas que se Mente por meios físicos ou químicos é de maneira lógica e consistente. Mas
reproduzem por brotamento. Alterna- definitivamente possível. a ciência atual diz que isso não pode
tivamente, a espécie pode ser capaz de Para-sentidos como Clarisenciência, acontecer. Isso se aplica às vantagens
“escrever” memórias no código genéti- Visão Penetrante ou Precognição estão Dobra, Saltador e Arrebatador.

Mentes Alienígenas
Só porque uma criatura é inteligen- maioria dos organismos desse tipo é A questão de saber se é possível
te não significa que ela terá uma mente 1. Eles podem se qualificar para a des- que os organismos tenham inteligên-
como a nossa. O editor John W. Cam- vantagem Incapaz de Aprender. (Uma cia sobre-humana é, obviamente, uma
pbell era famoso por seu ditado: “Mos- exceção importante a isso está entre os questão de especulação completa. Uma
tre-me uma criatura que pensa tão bem cefalópodes — polvos e lulas parecem teoria sustenta que a seleção natural
quanto um humano, mas não como um ser tão inteligentes quanto qualquer deixa de se aplicar a qualquer espécie
humano”. não-humano na Terra.) que alcance a inteligência de nível hu-
Os vertebrados parecem capazes de mano, e que isso sugere que nenhuma

Cérebros um comportamento geralmente mais


sofisticado e, entre os vertebrados, os
espécie evoluiria naturalmente um inte-
lecto médio mais alto. (Alguns pensado-
Os humanos têm cérebros extrema- mamíferos e as aves são particular- res extremamente pessimistas, como o
mente complexos, o que nos permite fa- mente bons em aprender e inventar autor de ficção científica Cyril Kornblu-
zer coisas que nenhuma outra criatura novos comportamentos. A maioria th em sua história “The Marching Mo-
conhecida pode. Embora os comporta- dos vertebrados teria IQ de 1–4, com rons”, postulam que a civilização causa
mentos e habilidades encontrados entre a desvantagem Bestial. Mamíferos e um declínio no intelecto à medida que a
os seres vivos da Terra sejam incríveis, pássaros (e possivelmente cefalópodes) estupidez deixa de ser fatal.)
há apenas uma espécie que constrói podem ter IQ tão alto quanto 5 e têm A ideia oposta, familiar a todos os
sondas espaciais, perfura petróleo ou Bestial. fãs do clássico Jornada nas Estrelas, é
escreve livros de RPG. A sapiência, ou inteligência em ní- que os seres sencientes se tornam cada
A grande maioria dos seres vivos vel humano, é muito difícil de definir, vez mais especializados em inteligên-
da Terra são literalmente irracionais. mas a maioria das pessoas a reconhece cia, eventualmente se transformando
Plantas, fungos e organismos unice- quando a vê. A razão de ter surgido en- em criaturas frágeis e de cérebro enor-
lulares não têm cérebro algum (IQ 0). tre os humanos e por que nunca apare- me, dependentes da tecnologia para
Plantas alienígenas podem ser mais ceu entre nenhuma outra espécie é um sobreviver. Mesmo que as criaturas não
inteligentes. Entre os animais, a maio- mistério. Naturalmente, vemos todas as evoluam naturalmente para uma inteli-
ria dos invertebrados parece ser quase vantagens de ser inteligente, mas evi- gência superior, uma civilização avan-
robótica, seguindo comportamentos dentemente é apenas um método entre çada poderia aumentar artificialmente
“pré-programados” refinados pela lon- muitos no que diz respeito à evolução. seu IQ médio por engenharia genética,
ga evolução, mas sem nenhum traço A sapiência elimina a desvantagem Bes- excelente educação ou implantes ciber-
de pensamento. O IQ máximo para a tial e permite níveis de IQ de 6 ou mais. néticos.

166 Vida e Mente Alienígenas


Natureza: A Predadores emboscadores operam
sozinhos ou em pequenos grupos, mas
(Na Terra, isso geralmente significa um
ano.) Uma vez que essas criaturas têm

Influência da predadores perseguidores às vezes for-


mam grandes bandos para derrubar
que atrair um novo parceiro a cada ano,
elas geralmente realizam elaboradas
Biologia presas realmente enormes. Os captura-
dores são quase sempre solitários.
exibições de acasalamento, especial-
mente os machos. Os machos também
Exatamente quanto do comporta- O ambiente também tem seus efei- podem demarcar território privilegiado
mento humano é derivado de nossa tos. Em ambientes mais severos, como ou bons locais de nidificação.
herança evolutiva é um tópico muito condições árticas ou desérticas, há uma Se os pais permanecerem juntos
debatido. Também está repleta de cam- penalidade maior associada a estar em por várias temporadas, diz-se que eles
pos minados ideológicos. Se os huma- um grupo (simplesmente não há comi- “acasalam por toda a vida”. (Uma boa
nos agem de uma certa maneira porque da ou água suficiente para sustentar a quantidade de traição acontece mesmo
evoluímos para isso, isso significa que todos). No entanto, criaturas de sangue nesses arranjos.) O casal cria vários
devemos nos comportar dessa maneira? quente podem se unir nesses ambientes conjuntos de descendentes e muitas
Ser natural significa o mesmo que o que para literalmente compartilhar o calor! vezes compartilha comida um com o
certo? E o que isso diz sobre o livre-ar- A natureza densa de um ambiente de outro. Isso naturalmente vai bem com
bítrio se nossas personalidades são o floresta ou selva torna difícil manter uma configuração de estratégia K mo-
resultado de nossos genes? um grupo unido, incentivando bandos derada. As espécies de acasalamento
Ainda assim, é possível especular menores ou organismos solitários. por toda vida muitas vezes têm pouca
sobre como o passado evolutivo de um diferença visível entre os sexos; se hou-
organismo pode afetar sua psicologia. O Jogo do Acasalamento ver uma diferença, muitas vezes os ma-
Certamente animais em diferentes ni- Padrões de acasalamento surgem chos são pequenos ou até parasitas.
chos da Terra se comportam de forma em vários tipos. Para muitas criatu- Os machos às vezes tentam mono-
diferente, mesmo quando removidos ras, o macho e a fêmea se encontram polizar todas as fêmeas disponíveis
de seu ambiente nativo. Os Mestres que apenas na fertilização e nunca mais se afastando ou matando qualquer macho
não gostam dessa ideia podem rebaixar veem. Isso geralmente está ligado ao rival. Esse sistema de “harém” é parti-
qualquer traço de personalidade ao ní- forte comportamento da estratégia R. cularmente comum em espécies que se
vel de “peculiaridades raciais”. Os machos têm o maior número de par- reúnem em grupos de qualquer manei-
ceiras possível, limitados apenas pela ra, como os que pastam nas planícies. A
Ecologia competição de outros machos. Se hou- vantagem é que o macho mais forte gera
O nicho ecológico que uma espécie ver alguma diferença entre os sexos, muitos filhos, e as fêmeas geralmente
ocupa pode afetar fortemente seu com- elas tendem a ser funcionais — fêmeas cooperam no cuidado da prole. As es-
portamento. Os herbívoros pastejadores maiores porque é preciso mais energia pécies de harém geralmente têm uma
têm comida abundante, por isso podem para produzir ovos ou gerar filhotes. diferença notável entre os sexos, com
machos geralmente grandes e eriçados
se reunir em grandes grupos para pro-
teção mútua. Os herbívoros coletores
Em muitas espécies, os machos são
criaturas de vida curta, de “um tiro”, de armamento para combater os adver- 6
precisam competir por alimentos mais que fertilizam e depois morrem. sários. Em algumas espécies de harém,
escassos, mas mais recompensadores, Outras espécies têm um vínculo tem- os machos e as fêmeas vivem separados,
então vivem em pequenos grupos ou são porário, no qual os pais permanecem exceto durante a época de acasalamento.
solitários. Os onívoros são muitas vezes juntos até que os filhotes eclodam ou
solitários, assim como os carniceiros. sejam capazes de se defender sozinhos. Criação: A
Influência da
Sociedade
As criaturas muitas vezes formam
sistemas sociais altamente complexos.
As relações sociais referem-se a como
uma criatura interage com outras da
mesma espécie. Os relacionamentos en-
tre espécies geralmente se enquadram
nas categorias de comer, roubar comi-
da, ou fugir.
Espécies solitárias vivem sozinhas,
exceto possivelmente durante a época
de acasalamento. Elas geralmente têm
um território que defendem contra
intrusos. Organismos grandes são fre-
quentemente solitários (simplesmen-
te porque grandes criaturas precisam
de um grande território de onde tirar
o sustento). Organismos solitários de
baixa inteligência podem nem mesmo
reconhecer uma distinção entre suas
próprias espécies e presas.

Vida e Mente Alienígenas 167


Criação Alienígena IX
Inteligência Comportamento de Acasalamento
Há duas tabelas aqui, uma para animais e outra para Jogue 2d para comportamento de acasalamento.
alienígenas sapientes capazes de desenvolver uma civi-
Modificadores: -2 para hermafroditas, -1 para desova,
lização tecnológica. Os MJs que desejam a possibilida-
+1 para viviparidade; -1 para forte estratégia r, +1 para
de de gerar aleatoriamente uma espécie sapiente podem
forte estratégia K.
considerar que um resultado de 13+ na primeira tabela
indica sapiência e uma IQ 6 ou melhor. Resultado (2d) Comportamento de Acasalamento
Apenas acasalamento, sem vínculo
Animais: Jogue 2d para o nível de inteligência. 5 ou menos
em par
6–7 Vínculo em par temporário
Modificadores: -1 para autotrófico, filtrador ou herbí- 8 Ligação em par permanente
voro pastejador, +1 para herbívoro coletor ou onívoro; -1 9–10 Harém
para tamanho pequeno; -1 para estratégia r forte, +1 para 11–14 Colmeia
estratégia K forte; +1 para expectativa de vida normal ou
estendida.
Organização Social
Resultado (2d) Inteligência Animal Jogue 2d para a organização social. As espécies de col-
3 ou menos Estúpido (IQ 0)
meias já têm uma organização social “pré-gerada” e não
4–5 Pré-programado (IQ 1 e Incapaz de
precisam fazer um teste nesta tabela.
Aprender)
6–8 Baixa Inteligência (IQ 1–3 e Bestial) Modificadores:-1 para carnívoros, +1 para herbívoros
9–10 Alta Inteligência (IQ 3–5 e Bestial) pastejadores; -1 para tamanho grande; +1 para acasala-
11–15 Pré-sapiente (IQ 5) mento de harém, -1 para nenhum vínculo em par.
Seres Sapientes: Jogue 1d+5 para o IQ médio das es- Resultado (2d) Tipo de Organização Social
pécies. O IQ mínimo para sapiência é 6, então trate qual- 6 ou menos Solitário
quer resultado de 5 ou menos como 6. 7–8 Vínculo em Par
9–10 Pequeno grupo de 2d membros (1–2
Modificadores: -1 para autotrófico, filtrador ou herbí- Tropa, 3–4 Matilha, 5–6 Manada)
voro pastejador, +1 para herbívoro coletor ou onívoro; -1 11 Grupo médio de 4d membros (1–2
para tamanho pequeno; -1 para estratégia r forte, +1 para Matilha, 3–6 Manada)
estratégia K forte. 12–14 Manada grande de 1d × 10 membros

Espécies que formam vínculos em também pode ser usado por pastejado- matilhas; os membros maiores ou mais
par (como observado acima) vivem em res ou coletores. Em uma matilha há velhos podem ser o líder do rebanho,
grupos de “núcleos familiares” de pais e uma hierarquia, com o “macho alfa” e a mas isso parece ser “baseado no méri-
descendentes. Eles podem ou não tole- “fêmea alfa” como líderes. Eles lideram to” e não na “política”.
rar a presença de outros pares nas proxi- a caça e obtêm uma parcela maior dos As colmeias são uma unidade social
midades — alguns pássaros vivem muito alimentos. Alfas acasalam com outros muito bem-sucedida baseada em uma
felizes em enormes colônias com milha- alfas e impedem que membros de baixo única família. A rainha é a única fêmea
res de vizinhos, enquanto as águias têm status da matilha se acasalem (ou pelo fértil e passa a vida como uma máquina
ninhos amplamente separados. menos certifique-se de que os filhotes de fazer ovos. A maioria de seus filhotes
Um pequeno grupo de criaturas (4 a não sobrevivam se isso acontecer). O são fêmeas estéreis, que passam o tem-
10) vivendo juntos é chamado de tropa resultado é que a prole dos alfas se be- po cuidando dos ovos. Um pequeno nú-
(ou bando, ou prole). Isso geralmente neficia dos esforços de toda a matilha. mero de fêmeas e machos férteis deixa
é baseado em um arranjo de acasala- Obviamente, essa é uma configuração a colmeia em busca de parceiros para
mento: vários pares acasalados ou um da estratégia K forte, e requer comuni- iniciar novas colônias. Em algumas es-
macho e seu harém. As tropas dividem cação constante e disputa social. pécies, todos os membros da colmeia
os cuidados com as crianças e muitas Enormes grupos de animais (10–100 são potencialmente férteis, mas são
vezes trabalham com muita partilha ou mais) são conhecidos como mana- impedidos de se desenvolver por fero-
de alimentos em seus arranjos sociais. das, cardumes ou rebanhos. Na Terra, mônios emitidos pela rainha; quando a
Qualquer grupo social maior do que eles são normalmente encontrados en- rainha morre, seus filhotes competem
um par requer comunicação bastante tre os pastejadores, já que um grupo para assumir o papel. Outras colmeias
sofisticada — mesmo as operárias “irra- enorme requer um grande suprimen- morrem com sua rainha. Os sistemas
cionais” em uma colmeia estão usando to de alimentos. Pequenas manadas de colmeia combinam o grande nú-
sinais químicos complexos e movimen- podem ser um harém, mas manadas mero de filhotes criados por r estrate-
tos corporais para se comunicar. realmente grandes são simplesmente gistas com o cuidado de sobrevivência
Um grupo maior é uma matilha, demais para o macho mais ambicioso garantido dos k estrategistas. A única
com 6 a 20 membros. Isso é típico entre monopolizar. As manadas não parecem desvantagem é a “sobrecarga” de todos
carnívoros perseguidores na Terra, mas ter a mesma hierarquia encontrada nas os trabalhadores estéreis.

168 Vida e Mente Alienígenas


Criação Alienígena X
Existem nove qualidades mentais que definem a “per-
sonalidade” coletiva de uma espécie. Para espécies cuja Curiosidade
mentalidade está intimamente ligada à sua biologia, A curiosidade inclui o quanto a espécie é receptiva a
basta aplicar os modificadores em cada tabela e usar o coisas novas e o quanto elas estão interessadas em en-
resultado. Para mais variedade, jogue um dado, depois contrá-las.
jogue um segundo e subtraia esse resultado do primeiro.
Modificadores: +1 para onívoros, -1 para filtradores ou
Adicione o resultado (positivo ou negativo) à soma dos
herbívoros pastejadores; -1 para espécies Cegas ou Quase
modificadores. Faça isso para cada tabela.
Cegas; -1 para estratégia r forte, +1 para estratégia K forte.
Chauvinismo Total
+3 ou mais
Nível de Curiosidade
Curiosidade (9) (se Concentração ou
O chauvinismo mede como a espécie se vê como um Suspeição for 0 ou menos, reduza o
grupo em comparação com os outros. número de autocontrole para 6)
Modificadores: -1 para autotróficos ou filtradores, -2 +2 Curiosidade (12) (se a Concentração
para parasitas ou carniceiros; +2 para pequenos ou mé- for 0 ou menos, mude o número de
dios grupos e colmeias; -1 para desova ou organismos autocontrole para 9)
assexuados; -1 para solitário ou em pares. +1 Enxerido (peculiaridade) (torna-se
Curiosidade (12) se a concentração for
Total Nível de Chauvinismo 0 ou menos)
+3 ou mais Chauvinista (peculiaridade) (torna-se 0 Normal
Intolerância Racial se Empatia for -1 Acomodado (peculiaridade)
menor que +1 ou Suspeição maior -2 Indiferente (12) (o número de auto-
que -1; torna-se Xenofobia se Suspei- controle se torna 9 se a Suspeição for
ção for maior que +1) menor que 0)
+2 Chauvinista (peculiaridade) (torna-se -3 ou menos Indiferente (9)
Intolerância Racial se Empatia for
menor que +1 ou Suspeição maior
que -1)
+1 Chauvinista (peculiaridade) (torna-se
Intolerância Racial se Empatia for
menor que 0 ou Suspeição maior que
0)
0
-1
Normal
Mente Aberta (peculiaridade)
6
-2 Mente Aberta (peculiaridade) (torna-se
Xenofilia (15) se a Suspeição for
menor que 0 e a Empatia for maior Egoísmo
que 0) O egoísmo é uma medida de quão pessoalmente im-
-3 ou menos Indiscriminado (peculiaridade — con- portantes são os membros desta espécie, em comparação
sidera toda a inteligência como sendo com os outros. É a contrapartida individual do chauvi-
uma “espécie”) (torna-se Xenofilia nismo da espécie.
(12) se a Suspeição for menor que
0 ou a Empatia for maior que 0; Modificadores: +1 para solitário, +1 para harém (ape-
Xenofilia (9) se ambos ocorrerem) nas machos), -1 para colmeias; +1 para estratégia K forte,
-1 para estratégia r forte.
Concentração Total Nível de Egoísmo
A concentração descreve quão bem os membros indivi- +3 ou mais Egoísmo (9)
duais de uma espécie podem se concentrar em uma tarefa. +2 Egoísmo (12) (o número de controle se
torna 9 se Suspeição for maior que 0
Modificadores: +1 para carnívoros emboscadores ou
ou Empatia for menor que 0)
perseguidores, -1 para qualquer herbívoro; +1 para estra-
+1 Orgulhoso (peculiaridade) (Egoísmo
tégia K forte. (12) se Suspeição for maior que 0;
Total Nível de Concentração Egoísmo (9) se a Suspeição for +2
+3 ou mais Obstinado e, ou Hipoalgia ou um ou mais ou se a Empatia for -2 ou
Talento de 5 pontos menos)
+2 Obstinado 0 Normal
+1 Atento (peculiaridade) -1 Despretencioso (peculiaridade)
0 Normal -2 Altruísmo (12) (o número de controle
-1 Distraído (peculiaridade) se torna 9 se o Chauvinismo for +2 ou
-2 Desatento (12) mais)
-3 ou menos Desatento (9) -3 ou menos Altruísmo (6)
Continua na próxima página…

Vida e Mente Alienígenas 169


Criação Alienígena X (cont.)
Total Nível de Imaginação
Empatia +2 Criativo (peculiaridade) (como com +1
A empatia mede o quão bem os indivíduos podem sen- abaixo, mas adiciona a peculiaridade
tir ou se importar com os sentimentos dos outros, dentro Sonhador se Egoísmo for maior que 0
e fora de sua espécie. ou se Concentração for menor que +1)
+1 Criativo (peculiaridade) (torna-se
Modificadores: +1 para carnívoros perseguidores, -1 Versátil se a Concentração for 0 ou
para autotróficos, filtradores, pastejadores ou carnicei- mais e o Egoísmo for menor que +2)
ros; -1 para solitário ou em pares, +1 para grupo pequeno 0 Normal
ou médio; +1 para estratégia K forte. -1 Embotado (peculiaridade)
-2 Sem Imaginação
Total Nível de Empatia
+3 ou mais Empatia (se Gregariedade for maior -3 ou menos Sem Imaginação e -1 IQ
que 0, adicione Indulgente (12))
+2 Empatia (Sensível) Ludicidade
+1 Compreensivo (peculiaridade) (torna-se A ludicidade mede o quanto uma espécie está disposta
Sensível se a Gregariedade for maior a brincar — fazer coisas puramente por diversão e não por
que 0 e a Suspeição for menor que 0) qualquer benefício material. Animais brincalhões podem
0 Normal ser mais fáceis de treinar, e sapientes brincalhões provavel-
-1 Oblívio mente têm senso de humor. Esta é uma tabela na qual os
-2 Insensível humanos podem não ser “normais”, já que parecemos ser
-3 ou menos Pouca Empatia (carnívoros adicionam extraordinariamente brincalhões como espécie. Para refle-
Sanguinolência (12)) tir isso, os MJs podem decidir dar a todas as outras espécies
inteligentes um modificador adicional de -1, para fazer os
Gregariedade humanos parecerem mais brincalhões em comparação.
Isso indica o quanto os membros da espécie são sociá- Modificadores: +1 se estratégia K, +2 se estratégia K for-
veis e o quanto eles precisam da companhia de outros. Não te; +1 para IQ 2+; -1 se solitário; -3 se Incapaz de Aprender.
indica como a espécie se sente sobre outras formas de vida. Total Nível de Ludicidade
Modificadores: -1 para carnívoros emboscadores, car- +3 ou mais Ludicidade Compulsiva (9) (torna-se
niceiros, filtradores, autotróficos ou qualquer herbívoro; Trapaceiro (12) se a espécie tiver
-1 para solitário ou em pares, +1 para grupo médio ou Excesso de Confiança)
grande, +2 para colmeia; -1 para assexuado ou hermafro- +2 Ludicidade Compulsiva (12) [-5*]
+1 Brincalhão (peculiaridade)
dita, -1 para desova.
0 Normal (ocasionalmente brincalhão)
Total Nível de Gregariedade -1 Sério (peculiaridade)
+3 ou mais Gregário -2 Hábito Detestável Racial (Estraga-Pra-
+2 Amigável zeres) [-5]
+1 Simpático (peculiaridade) -3 ou menos Circunspecção
0 Normal
-1 Antipático (peculiaridade) Suspeição
-2 Solitário (12)
É assim que os indivíduos da espécie desconfiam e
-3 ou menos Solitário (9)
têm medo de coisas novas ou surpresas.
Modificadores: -1 para todo carnívoro, +1 para herbívo-
Imaginação ros pastejadores; +1 para Cegos ou Quase Cegos; -1 para
A imaginação indica quão bem os membros da espé- grande, +1 para pequeno; +1 para solitário ou em pares.
cie apresentam novas ideias, veem padrões e inventam
Total Nível de Suspeição
novos comportamentos.
+3 ou mais Temor 2 e Covardia (se herbívoro) ou
Modificadores: +1 para carnívoros emboscadores, oní- Paranoia (se carnívoro)
voros ou herbívoros coletores, -1 para autotróficos, filtra- +2 Temor 1 (torna-se a peculiaridade
dores ou pastejadores; +1 para estratégia K forte, -1 para Cuidadoso se a Curiosidade for -3)
estratégia r forte. +1 Cuidadoso (peculiaridade) (ignore se
Curiosidade for -2 ou menos)
Total Nível de Imaginação 0 Normal
+3 ou mais Criativo (peculiaridade) (como com +2 -1 Destemor 1
abaixo, mas se a Empatia for menor -2 Destemor 2 (adicione Excesso de
que +1, adicione o Hábito Detestável Confiança se Egoísmo for +2 ou mais)
Racial (Fábrica de Ideias Incessante) -3 ou menos Destemor 3 (adicione Excesso de
[-5]) Confiança se Egoísmo for +1 ou
mais; Destemor se torna Fleuma se
Chauvinismo for -3 ou menos)

170 Vida e Mente Alienígenas


Capítulo Sete

Civilizações
Alienígenas
e do Futuro
Shiro e Tatsumi caminharam pelos antigos Jardins Imperiais De repente, o Tarcaser endureceu, e Shiro percebeu que todos
em Tóquio, de mãos dadas como se fossem apenas mais um na sala estavam olhando para eles. Não — atrás deles. Ele se
casal adolescente de amantes passeando. Eles realmente eram virou e se viu olhando para o único olho turvo de um Shahar.
amantes agora, pensou Shiro, e ele não pôde deixar de corar. Um de alto escalão, se ele estivesse lendo a insígnia em sua faixa
Os antigos edifícios do palácio foram completamente destru- de pescoço corretamente. Havia um pequeno grupo de lacaios
ídos, trazidos ao chão durante a campanha de Shahar para apa- Shuman e Tarcaser quatro passos atrás dele.
gar a história humana. Em seu lugar estava o Centro de Cultura “É bom que os humanos estudem nossa tecnologia”, disse
e Educação da Família das Espécies. Os dois agentes do Exér- o Shahar. “Eles ficarão felizes fazendo suas tarefas aqui na Fa-
cito de Caça Alienígena esperavam que a biblioteca os ajudasse mília das Espécies.” Ele acenou para o Tarcaser e se virou para
a descobrir a tecnologia alienígena que Shiro havia encontrado. ir embora.
Eles passaram por um posto de segurança sob o olhar de um “Por favor, venham por aqui”, disse o Tarcaser em um tom
soldado Gustrogin em armadura de combate. Na verdade, Shiro muito mais humilde.
estava feliz que o enorme alienígena estava ali — ninguém iria Este capítulo cobre as decisões de escolher e construir
se perguntar por que seu coração estava batendo ou sua boca sociedades de ficção científica para a campanha do gênero
estava seca. Uma vez lá dentro, seguiram os sinais em glifos espacial. Ele examina as maneiras pelas quais a tecnologia
Shahar até a biblioteca. Tatsumi tinha notas melhores do que avançada e a biologia alienígena podem mudar a forma como
Shiro na língua alienígena, então ela seria a que faria a maior a sociedade é estruturada e discute alguns dos aspectos prag-
parte da pesquisa real. máticos de projetar um governo, sua estrutura legal e suas
Eles foram recebidos na entrada da biblioteca por um Tar- forças militares.
caser de jaqueta branca. Ele os observava com o olho de
cima enquanto os outros dois se moviam, examinando 7
a sala. “Do que vocês precisam?” perguntou em ja-
ponês lento.
“Estamos apenas procu-
rando alguns livros”, disse
Tatsumi em seu melhor
Shahar.
“Esta instalação tem
milhões de obras ar-
mazenadas em cristais,
mas não ‘livros’”, disse o
Tarcaser, e Shiro decidiu
naquele momento que re-
almente odiava esse alie-
nígena. Os dois Caçado-
res Alienígenas esperavam
precisamente por livros im-
pressos porque ninguém seria
capaz para rastrear o que eles
estavam pesquisando.
“Estamos fazendo um relatório
sobre design industrial e ergonomia em
equipamentos multi-espécies”, disse Shi-
ro o mais suavemente que pôde. “Por favor,
mostre-nos como usar o sistema aqui.”

Civilizações Alienígenas e do Futuro 171


Preocupações
Campanhas de RPG são estruturas
da
nígena hostil, espiões se infiltrando em
História
duo. Eles mandam seus adultos embora
para contar histórias — as aventuras e um estado rigidamente monitorado, ou quando começam a voltar a um estado
façanhas dos personagens dos jogado- rebeldes tentando derrubar um império animalesco. Os enigmas não precisam
res. O propósito da sociedade é servir tirânico. Mas os personagens podem ser problemas científicos como esse, é
como um elemento da história. Mais entrar em conflito com uma sociedade claro. A situação venusiana pode ser o
comumente, as sociedades são simples- mesmo que não estejam trocando tiros resultado de uma forte crença religiosa
mente panos de fundo, o cenário contra de pistolas com stormtroopers. Um co- (é preciso “retornar à natureza” para
o qual os atores se exibem e discursam. merciante que tenta progredir contra alcançar a iluminação ou a salvação),
Ocasionalmente, a história se concen- impostos pesados e barreiras comerciais uma luta política (o Partido da Juven-
tra em um conflito entre os persona- está em uma batalha com a sociedade. tude assumiu e está tentando eliminar a
gens e sua sociedade, o que eleva a so- Assim como um homem da lei levando meia-idade como classe), ou econômica
ciedade ao status de um “personagem” justiça a uma fronteira selvagem. Ou (Vênus tem uma economia em constan-
por mérito próprio. O papel na história, amantes em uma sociedade que proíbe o te mudança, orientada por informa-
por sua vez, determina elementos da es- casamento entre as classes sociais. ções, e os venusianos com mais de 30
trutura e função da sociedade. É uma As sociedades-obstáculos obviamen- anos simplesmente não são mental-
sociedade aberta e livre ou uma cultura te precisam de características que as mente flexíveis o suficiente para acom-
restritiva? Quem detém o poder? coloquem em conflito com os heróis — panhar). Muitas vezes, resolver um
leis restritivas, planos agressivos para enigma apresenta um novo obstáculo

A Sociedade conquista galáctica, corrupção genera-


lizada, falta de interesse na exploração
ou enigma — os PdJs podem encontrar
uma cura para o parasita, ou eles tam-

na História
espacial, ou outra coisa. Elas também bém começarão a perder a inteligência?
precisam de maneiras para os heróis E se eles curarem o parasita, então, de
Cabe ao MJ determinar o propósito contornarem ou superarem esses obstá- repente, os venusianos enfrentarão
de uma sociedade. É parte do cenário, culos. Eles podem mudar as leis ou deter grandes mudanças sociais.
é um adversário para os heróis, ou um as frotas conquistadoras? Se a mudança
mistério a resolver? Às vezes, pode ser for impossível, eles podem fugir para al- Sociedades em Evolução
todos os três, ou mudar com o tempo. gum lugar mais agradável ou encontrar A mudança social causa conflito, e
uma maneira de atingir seus objetivos os conflitos são o coração das aventuras
A Sociedade Como secretamente? Afinal, uma sociedade in- de RPG. Portanto, qualquer sociedade
Pano de Fundo tolerável e inescapável não proporciona
aventuras particularmente divertidas.
que esteja passando por mudanças ofe-
recerá muitas oportunidades para os
O uso mais simples para qualquer
Uma forma diferente de sociedade- heróis exibirem suas coisas. É claro que
sociedade em uma história ou campa-
-obstáculo é aquela que apresenta aos todas as sociedades estão mudando, o
nha de RPG é como pano de fundo. Tor-
personagens um enigma. Isso geral- tempo todo, de maneiras diferentes. A
nar um mundo ou cultura alienígena e
mente acontece com exploradores que mudança tecnológica é um potente im-
exótico lembra aos jogadores que esta é
visitam novos mundos estranhos, mas pulsionador da transformação social;
uma aventura de ficção científica. Um
pode acontecer com qualquer pessoa a exposição a novas ideias de outras
cenário especialmente bem projetado
que tente agir em um ambiente desco- culturas é outra. Os ciclos econômicos
pode proporcionar muita diversão ape-
nhecido sem informações suficientes. impulsionam a mudança social — uma
nas deixando os personagens “brincar
Uma sociedade enigmática é aquela geração que cresceu durante a era do
de turista” e explorar o cenário. Afinal,
que parece não fazer sentido à primeira boom não terá as mesmas atitudes de
a vida não precisa ser uma série de tiro-
vista. Os habitantes se comportam ou uma que atingiu a maioridade em uma
teios e brigas de bar.
pensam de uma maneira que simples- depressão. Eventos externos como
Uma coisa útil para os Mestres terem
mente não parece racional. Por exem- guerras ou mesmo mudanças climáti-
em mente é que todas as pessoas na so-
plo, por que os venusianos exilam seus cas podem alterar as sociedades.
ciedade de pano de fundo não sabem que
adultos para reservas selvagens quando Em um jogo, as mudanças sociais
eles são coadjuvantes. Cada um deles é
atingem 30 anos de idade? À primeira podem ser divididas em três tipos:
o personagem principal de sua própria
vista, isso é um enigma, já que se po- tendências contínuas, ciclos e mudan-
história. Dar aos PdJs encontros com
deria supor que as pessoas em seus pri- ças catastróficas. As tendências são
pessoas que têm seus próprios objetivos
meiros anos seriam um ativo para a so- mudanças silenciosas e graduais que
e não estão especialmente interessados
ciedade. O enigma também pode criar muitas vezes se perdem no “ruído de
na aventura alheia ajudará a tornar o ce-
um obstáculo se os heróis sofrerem fundo” dos eventos cotidianos, mesmo
nário mais real e dar-lhe profundidade.
algum efeito negativo se não o resolve- que possam se transformar em trans-
rem a tempo (neste caso os venusianos formações muito profundas. A emi-
A Sociedade Como insistem que todos os PdJs acima de 30 gração de europeus para a América
Obstáculo anos também devem ser exilados). mudou radicalmente o sistema social e
Claro, uma sociedade pode ser mais Mas é claro que um enigma deve ter econômico europeu, derrubando os su-
do que apenas o cenário para os heróis, uma solução. No caso dos venusianos, portes econômicos dos antigos nobres
pode ser seu inimigo. Isso pode ser evi- verifica-se que sua espécie está infecta- proprietários de terras, mas ocorreu ao
dente, como quando os PdJs são milita- da por um fungo parasita que destrói longo de um século e aconteceu princi-
res lutando contra uma civilização alie- gradualmente a inteligência do indiví- palmente “nos bastidores”, em lugares

172 Civilizações Alienígenas e do Futuro


como Kansas. Em termos de jogo, es-
sas mudanças provavelmente serão pe- Controle e Os Mestres podem querer dividir o
Nível de Controle de uma determinada
quenas demais para serem notadas na
escala das aventuras dos personagens. Intromissão sociedade em subníveis distintos para
Direitos Civis, Controle Social, Restri-
Ciclos incluem coisas como ciclos Exatamente o quanto o pano de ções Legais, Severidade da Punição e
econômicos, o modelo de “personali- fundo social afeta os personagens dos Liberdade Econômica. O Nível de Con-
dade geracional” de atitudes populares, jogadores depende em parte de quanto trole geral será a média destes.
o “pêndulo” político de ascendência controle essa sociedade tem sobre seus Direitos Civis são os direitos reser-
liberal e conservadora, e a ascensão e cidadãos. Em geral, quanto menos rígi- vados aos cidadãos que o governo não
queda de civilizações como postula- da a sociedade, mais os personagens po- pode infringir. A natureza e a extensão
do por historiadores como Spengler e dem ignorá-la e se concentrar em suas desses direitos dependem das prio-
Toynbee. A maioria desses ciclos está próprias tramas e objetivos. À medida ridades e da história da cultura. Por
além da capacidade de influência dos que a sociedade se torna mais invasiva, exemplo, muitos estrangeiros ficam
PdJs, e muitos deles acontecem em ela toma mais atenção dos PdJs, eventu- perplexos com o apego dos americanos
uma escala de tempo tão longa que não almente se tornando um obstáculo. modernos ao direito da Segunda Emen-
afetam a campanha. Pode ser interes- da de possuir armas, enquanto os ame-
sante se o MJ quiser propor um ano ricanos no exterior ficam surpresos com
“chave” em que vários ciclos de longo coisas como prostituição licenciada
e curto prazo atingem o pico ao mes- pelo governo ou comércio de maconha.
mo tempo, levando a grandes mudan- Normalmente, um NC baixo na área dos
ças econômicas e políticas. Isso pode Direitos Civis significa que os cidadãos
ser especialmente interessante se os estão “empoderados” e reagirão com
PdJs (ou um PdM) puderem prever a raiva e indignação quando seus direitos
crise. Alienígenas com diferentes ex- forem infringidos; um NC alto significa
pectativas de vida podem ter diferen- que eles estão resignados à opressão e
tes durações de ciclo: muito longo no sabem que não devem reclamar.
caso de seres com vida útil estendida, Liberdade Econômica fundamental-
incrivelmente rápido para espécies de mente representa como as pessoas são
vida curta. livres para comprar, vender e conduzir
Mudanças catastróficas, ao contrá- negócios. Sociedades restritivas podem
rio das outras, podem ocorrer quase tornar muito difícil fazer negócios sem
literalmente da noite para o dia. No o envolvimento do governo, enquanto
caso de guerras, quedas do mercado de sociedades abertas podem considerar o
ações ou eventos chocantes como as- comércio como uma esfera totalmente
sassinatos políticos, mudanças maciças separada. A Liberdade Econômica tam-
podem acontecer em poucos dias. Per- bém indica quão pesada é a carga tribu-
sonagens que são pegos por essas mu- tária (a menos que haja alguma situação
danças podem enfrentar todos os tipos incomum, como uma guerra para com-
de desafios interessantes e oportunida- bater o aumento do nível de impostos
des potencialmente valiosas também.
Introduzir uma grande mudança no
ou vendas de recursos controladas pelo
governo proporcionando um fluxo de
7
cenário do jogo não é algo a ser feito renda “livre”). Os Mestres podem querer
suavemente. Deve parecer correto para aplicar o NC econômico de uma socie-
os jogadores. Se seus personagens su- dade como uma penalidade na perícia
peraram alguns obstáculos iniciais e Comércio quando personagens não-na-
estão se sentindo em casa no cenário, tivos estão tentando fazer negócios ali,
uma grande mudança parecerá apro- no lugar da penalidade normal de -3 por
priada: o “segundo ato” do drama em Níveis de Controle lidar com culturas estrangeiras.
andamento. Mas se a campanha está O GURPS Módulo Básico inclui Restrições Legais são simplesmente
em andamento há muito tempo e o MJ o conceito de Nível de Controle para quantas coisas são contra a lei. Socieda-
faz uma grande mudança apenas para cada sociedade (pág. MB506). Esta é des muito livres apenas proíbem a vio-
“agitar as coisas”, o resultado pode pa- uma classificação numérica abstrata da lência contra outros cidadãos (e podem
recer uma das reescritas periódicas de intromissão e opressão de um determi- até tolerar uma certa quantidade de vio-
continuidade em uma série de quadri- nado estado ou cultura. Como acontece lência como “guerras particulares”). À
nhos — um sinal de que os escritores com qualquer descrição linear de algo medida que o NC aumenta, mais coisas
estão ficando sem ideias. tão complexo quanto uma civilização, são proibidas. Normalmente, os crimes
Também é importante garantir que ela é excessivamente simplificada. Con- contra a propriedade vêm em seguida,
o cenário pós-mudança seja um lugar sidere uma cidade fronteiriça em um seguidos por leis contra fraude e estelio-
tão interessante para se ter aventuras mundo remoto sem muitas leis, mas nato, depois leis que proíbem atos im-
quanto a situação original. Se os joga- com a execução sumária como única prudentes e, em seguida, leis que regem
dores estão se divertindo com perso- forma de punição. É uma sociedade o discurso e o comportamento ofensivo.
nagens que são mercadores espaciais, aberta ou restritiva? Se a polícia não Culturas com NC altos em Restrições
uma guerra interestelar que paralisa o pode portar armas, mas tem permissão Legais tentam regular todos os aspectos
comércio e os leva a se juntar à Armada para ler todos os seus e-mails, isso é do comportamento, não deixando nada
pode não ser o que eles querem fazer. opressivo? fora do alcance da lei.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 173


Observe que sociedades alienígenas que as pessoas cuidam de seus próprios com enobrecimento, mas em uma de-
ou futuras podem ter ideias muito dife- interesses e não metem o bedelho na mocracia raramente é provável que os
rentes sobre o que é restritivo e o que é vida de outras pessoas. Alto NC social eleitores continuem reelegendo alguém
liberdade. Em uma cultura fortemente significa que todos sabem o que todos que passa o tempo todo em aventuras
religiosa, a blasfêmia casual pode ser estão fazendo e fazem questão que eles em vez de fazer seu trabalho.
um crime sério, mesmo com baixo NC, saibam o que pensam sobre isso. Nor-
enquanto em uma sociedade honrada, malmente, o NC de controle social é Comece a Sua Própria
o assassinato em uma “luta justa” pode alto em pequenas sociedades unidas, e Os personagens podem ter a oportu-
ser muito menos sério do que mentir. baixo em diversas culturas urbanas. nidade de ser “Pais Fundadores” de uma
Severidade da Punição é uma medida nova sociedade como resultado de suas
de quão duramente a cultura trata os in-
fratores da lei. Um NC baixo em Punição Caminhos ações na campanha. Os líderes de uma
rebelião ou movimento de independên-
significa que as sentenças são leves, as
multas são mais comuns do que a prisão Para o Poder cia precisam criar um governo para
substituir aquele que derrubaram, e os
e a ênfase pode estar no tratamento ou Personagens dentro de uma socie- empresários que estabelecem uma colô-
reabilitação dos infratores. Um alto NC dade podem querer ganhar posições de nia em um mundo distante podem esta-
em Punição significa que a sociedade poder e autoridade. Existem pelo me- belecer o tipo de regime que quiserem.
impõe pesadas penalidades para punir nos três maneiras de fazer isso. Tornar-se os novos governantes é
os culpados ou dissuadir futuros mal- uma boa maneira de aposentar persona-
feitores. Isso também afeta a probabili- Manipule o Sistema gens após uma carreira de aventureiros
dade de os agentes da lei usarem força Todos os sistemas de governo têm de sucesso. Eles podem se tornar patro-
física ou letal. Um NC baixo em Punição um mecanismo para escolher quem nos de PdJs novos e menos poderosos,
provavelmente significa que eles não vão governa. Não há razão para que os per- ou todo o tom e estrutura da campanha
armados ou carregam apenas armas im- sonagens dos jogadores não possam pode mudar da construção de colônias
pressionantes. Um NC alto em Punição participar. Isso pode significar concor- e heroísmo rebelde para lutas políticas
significa que eles podem usar força letal rer a um cargo em uma democracia, ser internas e disputas diplomáticas.
para impedir a fuga de suspeitos. contratado e subir ao topo de uma cor-
Controle Social reflete o quanto re- poração ou assassinar todos com uma A Opção Cortez
reivindicação melhor ao trono em uma Finalmente, PdJs suficientemente
presentam os mecanismos extralegais
agressivos podem tentar simplesmente
da intromissão de uma sociedade. Pode monarquia hereditária. Chegar ao topo
assumir um estado existente e torná-lo
não haver nenhuma lei contra o trans- manipulando o sistema geralmente de-
seu próprio império privado. Isso requer
porte de uma pistola na estação de As- mora um pouco e pode se tornar o foco
algo para dar a um pequeno grupo de
pen, mas se você tentar, descobrirá que de uma campanha em andamento. Cla-
personagens (e quaisquer seguidores ou
o hotel não lhe dará um quarto, a can- ro, é mais fácil para os tipos aventurei-
mercenários que eles tragam) uma van-
tina não o acomodará nem lhe venderá ros crescerem em algumas sociedades
tagem sobre as pessoas que estão lutan-
uma bebida, e a doca de reparos não lhe do que em outras. Uma cultura feudal
do. No caso de Cortez foram as armas
dará crédito. Baixo NC social significa pode recompensar a ousadia e a astúcia de aço e as sofisticadas táticas militares
e estrutura de comando que os europeus
herdaram dos romanos. Os construtores
de impérios em uma campanha espacial
podem alavancar seu poder de fogo es-
Corruptibilidade colhendo oponentes de baixa tecnologia
— mesmo um único NT de diferença
A Corruptibilidade de uma sociedade é um índice de como é fácil burlar pode ter um efeito enorme.
as leis através do suborno, conexões ou blefe. Aplique a Corruptibilidade Também é útil escolher uma socie-
como um modificador do Nível de Controle em situações apropriadas. Se dade-alvo que esteja pronta para ser
o índice de Corruptibilidade for 0, as leis são aplicadas de forma igual e derrubada. O Império Asteca tinha
justa, e os infratores não podem escapar de uma penalidade. Mas se a Cor- muitas tribos descontentes prontas
ruptibilidade for, digamos, -5 em uma cultura NC 6, então para as “pessoas para se aliar aos espanhóis. Mesmo es-
certas” quase tudo é permitido. tranhos obcecados por ouro do outro
Exatamente como tirar vantagem do índice de Corruptibilidade local de- lado do mar eram aparentemente pre-
pende da estrutura da sociedade. Em sociedades com consciência de status feríveis ao sacrifício humano em escala
ou feudais, um teste de Trato Social pode permitir que alguém aja como colossal dos astecas. No caso de Cortez,
um membro da elite. Quase em qualquer lugar, os testes de Manha dizem isso foi pura sorte, mas os futuros con-
quando e quanto subornar (ou localizar um bar clandestino ou mercado ne- quistadores podem fazer uma cuidado-
gro que já pagou às autoridades). Em sociedades altamente burocratizadas, sa coleta de informações de antemão
um teste de Administração permite manipular o sistema para evitar prisão para encontrar um regime alvo adequa-
ou punição. A Política pode ser usada em oligarquias ou estados de partido damente instável.
único para se comportar como um membro de alto escalão do Partido. Culturas de baixa tecnologia podem
Perícias adicionais podem ajudar. Conhecimento de Terreno permite ao
ter protetores de alta tecnologia. Plane-
personagem saber qual método tentar. Lábia pode substituir uma das ou-
tas primitivos podem ser guardados pela
tras perícias, mas com uma penalidade igual ao NC local.
Patrulha espacial ou pelos Comandos.
Parceiros comerciais ou vizinhos podem
ficar chateados se algum novato assu-

174 Civilizações Alienígenas e do Futuro


mir o controle de um mundo próximo. apontar a instabilidade ou condições não sejam). Convença os aventureiros
Pode até haver bandos de aventureiros terríveis no mundo alvo para que o novo com a promessa de uma parte no saque.
ousados em cena dispostos a ajudar a regime pareça uma melhoria para a Suborne os Comandos para que façam
lutar pela liberdade do planeta. Um con- comunidade interestelar. Assegure aos vista grossa ou escolha um momento em
quistador inteligente tentará neutralizar parceiros comerciais que os contratos que os piratas da nebulosa estejam mo-
a interferência potencial de antemão: existentes serão honrados (mesmo que nopolizando toda a atenção da Patrulha.

Sociedade
A biologia de uma criatura afeta a
e Biologia
A taxa metabólica também desem- prosperar em águas rasas, onde a ener-
maneira como ela pensa e se comporta. penha um papel. Criaturas de sangue gia e os nutrientes são abundantes.
Exatamente quanto efeito a biologia tem frio não precisam de tanta comida, en- Em última análise, um Mestre deve
ainda está em debate: alguns cientistas tão podem sustentar uma população decidir quanto de seu planeta natal
sustentam que “biologia é destino” e a maior que as de sangue quente no mes- uma determinada espécie pode usar.
maior parte do nosso comportamento é mo espaço. Dobre o número da popu- Muito depende da tecnologia, pois com
rígido, enquanto outros insistem no li- lação para uma espécie de sangue frio. os equipamentos NT6+ os seres podem
vre arbítrio e na importância do meio viver em qualquer lugar se precisarem.
ambiente. Sem outra espécie inteligente Ambientes Habitáveis
para estudar e nos comparar, o debate
provavelmente continuará.
Onde uma espécie evoluiu afeta
onde ela pode viver. Em geral, os orga-
Restrições
nismos não podem realmente prospe- Psicológicas
Restrições rar em um ambiente que é mais pobre
em comida e água do que onde eles Mesmo que você não considere que
Biológicas evoluíram. Os humanos surgiram em
pastagens africanas secas, então po-
todo comportamento é programado, é
bastante óbvio que pelo menos algumas
Deixando de lado as questões de li- características são inatas, e esses, por
deriam facilmente lidar com florestas,
vre-arbítrio por enquanto, é verdade sua vez, terão um efeito na sociedade.
selvas e costas. Não nos damos tão bem
que o corpo físico de uma criatura e a Em particular, as características psi-
em desertos, montanhas ou no ártico.
história evolutiva devem ter um efeito cológicas discutidas no Capítulo 6 in-
Organismos de sangue quente, como
sobre o tipo de sociedade que ela cons- fluenciarão o desenvolvimento de uma
os humanos, parecem ser capazes de
trói. cultura alienígena.
lidar muito bem com climas mais frios
Números e Densidade do que seu ambiente nativo, enquanto
criaturas de sangue frio podem se espa-
Chauvinismo
A dieta e o tamanho afetam quantos Pode-se supor que o chauvinismo
seres um determinado ambiente pode lhar para territórios mais quentes. também se aplica dentro de uma es-
suportar, o que, por sua vez, afetará a Criaturas aquáticas têm restrições pécie, bem como nas relações com es-
densidade populacional e coisas como semelhantes. Animais com guelras não pécies alienígenas. Seres chauvinistas
o design das cidades. Os seres humanos podem transitar entre água salgada e provavelmente são leais ao seu próprio
podem comer plantas, o que significa
que a agricultura pode alimentar po-
doce com muita facilidade, embora os
que respiram ar possam (criaturas com
grupo social e não gostam de forastei-
ros. Um Chauvinismo alto se traduz em
7
pulações bastante grandes e concen- guelras têm problemas com gradientes uma falta de unidade na cultura, pois
tradas. Organismos maiores exigiriam de concentração de sal com os quais que será difícil reunir diferentes subcul-
mais comida, reduzindo os números respiram ar não precisam lidar). Criatu- turas. Raças de Mente Aberta ou Xe-
que uma determinada região poderia ras nativas de águas rasas (lagoas ou nófilas, por outro lado, podem não ter
suportar. Seres menores poderiam ter recifes) podem colonizar outras águas problemas para se unir — mas também
populações muito maiores. Como uma rasas, mas provavelmente não podem podem sentir pouca lealdade à sua pró-
diretriz aproximada, divida a massa da se espalhar para águas profundas. Or- pria espécie se uma cultura alienígena
criatura (não modificada pela gravida- ganismos do fundo do oceano podem parecer mais atraente.
de) por 100 kg, então pegue a raiz cúbi-
ca dessa razão, eleve ao quadrado e di-
vida a população pelo resultado. Assim,
se um indivíduo médio pesa 250 kg, a
população da espécie é apenas 54% do Deixando de lado as questões de
nível normal.
Os carnívoros precisam proporcio- livre-arbítrio por enquanto, é verdade
nalmente de mais área para obter sus-
tento, já que não podem comer plantas
que o corpo físico de uma criatura
diretamente. Divida a população por 10
se as espécies são puramente carnívo-
e a história evolutiva devem ter um
ras ou carniceiras. Os onívoros podem efeito sobre o tipo de sociedade que ela
presumivelmente mudar para uma die-
ta baseada em vegetais, se necessário. constrói.
Para parasitas, calcule a população
com base nas espécies que parasitam.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 175


Concentração de se ofender quando os outros não se
comportam adequadamente. Uma alta
que uma cultura Criativa pode tentar
muitas ideias ruins, enquanto uma raça
O nível de concentração de uma raça
provavelmente afetará sua produtivida- Empatia também implica um nível bas- Sem Imaginação vai pelo menos se ater
de econômica. Seres Obstinados podem tante alto de Controle Social (pág. 174) ao que funciona. A Criatividade aliada à
trabalhar mais e, assim, produzir mais; em vez de estruturas legais formais. A Suspeição pode criar uma raça de para-
relutância em ofender pode significar noicos, sentindo perigos que na verda-
sua sociedade pode ter uma Riqueza
que a espécie tem dificuldade em dizer de não existem.
acima da média. A concentração tam-
verdades desagradáveis.
bém pode afetar a capacidade da raça de
realizar projetos de longo prazo. Criatu-
Por outro lado, a uma Empatia baixa Ludicidade
encoraja uma atitude de “laissez-faire”, A Ludicidade está ligada à Imagina-
ras Distraídas ou Desatentas tenderão a
mas também conduz a uma “honestida- ção e à Curiosidade. Socialmente, reflete
“viver o presente” e terão dificuldade em
de brutal” e uma sensação de liberda- a disposição de uma cultura de dedicar
planejar com antecedência ou conside-
de individual. Combinado com o alto recursos a coisas não essenciais como
rar as consequências. Eles não podem
Egoísmo, pode dificultar a formação de arte, esportes, entretenimento e jogos.
ter bens de capital maiores do que um Espécies com alto grau de Ludicidade
qualquer tipo de sociedade. Sociedades
grupo ou indivíduo pode construir e fa- de Empatia baixa podem exigir códigos provavelmente produzirão muita arte,
zer uso. Eles provavelmente serão maus legais elaborados e claramente defini- literatura e meios de comunicação. Eles
administradores de um ambiente plane- dos para evitar uma situação total de podem ter esportes elaborados. Espécies
tário e estarão limitados a um baixo NT. “guerra de todos contra todos”. agressivas, mas lúdicas, podem cana-
Curiosidade
A ciência e a tecnologia dependem,
em última análise, da curiosidade de
pesquisadores e inventores individu- Qual é a utilidade de uma casa se
ais. Uma raça com alta Curiosidade
provavelmente avançará rapidamente, você não tem um planeta tolerável para
enquanto espécies Indiferentes podem
nunca alcançar ciência muito avança- colocá-la?
da por conta própria. A curiosidade é
uma grande força motriz por trás de – Henry David Thorea
coisas como exploração e contato com
alienígenas. Uma raça Indiferente pro-
vavelmente nunca deixará seu planeta
natal a menos que haja uma boa razão
para fazê-lo. As naves estelares de longo Gregariedade lizar seus impulsos bélicos em intensa
competição em atletismo ou jogos de
alcance pertencerão aos que têm Curio- A Gregariedade de uma espécie afe-
tará seus níveis populacionais e como guerra. A Ludicidade baixa sugere uma
sidade. espécie muito “utilitária”, apenas fazen-
a sociedade urbanizada pode se tornar.
do coisas por razões práticas. Eles são
Egoísmo Espécies Amigáveis ou Gregárias po-
propensos a valorizar o racionalismo e
O ego individual tem seu maior dem ter uma população maior, já que os
resultados mensuráveis em vez de estéti-
efeito no Nível de Controle de uma so- indivíduos não se importam de aglome-
ca ou gestos inspiradores. Isso significa
ciedade e na estrutura econômica. As rar-se. As cidades podem ser enormes e
muito menos desperdício com frivolida-
espécies egoístas não cooperarão facil- lotadas. Isso, por sua vez, pode estimu-
des, mas essa praticidade pode significar
mente e terão um senso saudável de sua lar a atividade econômica e o progresso
que a cultura carece de qualquer tipo de
própria importância. Nível de Controle tecnológico, de modo que as espécies “válvula de escape” para o descontenta-
para sociedades de espécies egoístas Gregárias podem ser mais ricas e mais mento individual ou de grupo.
tenderão a ser muito baixos (não mais avançadas do que outras. Uma Grega-
que 2) ou muito altas (5 ou mais). riedade baixa requer uma população Suspeição
Organismos altruístas tolerarão al- mais dispersa, o que significa menos A suspeição tem um forte efeito so-
tos Níveis de Controle (mesmo que não cidades grandes, e mais cidades peque- bre o tipo de governo. Uma raça forte-
precisem deles) e são mais propensos nas e povoados. Uma espécie com uma mente suspeitosa irá favorecer um alto
a adotar sistemas econômicos que não Gregariedade de -3 ou inferior pode NC, mas também pode insistir em pro-
sejam de mercado. Uma espécie muito nunca formar uma sociedade. teções para os direitos civis. Uma alta
Altruísta pode ser capaz de fazer o so- Suspeição leva a uma forte dependên-
cialismo funcionar melhor do que os Imaginação cia de seguir os procedimentos adequa-
humanos egoístas conseguiram. A imaginação é medida pela Criati- dos e documentar tudo. A desconfiança
vidade. Essa característica é outro im- nos outros dificulta a organização de
Empatia pulsionador da tecnologia e da ciência, operações em grande escala.
A Empatia racial afeta o quão “bem” e também reflete o quanto a espécie A baixa Suspeição contribui para a
uma espécie se comporta, tanto indi- está disposta a experimentar novas es- bravura pessoal e um certo nível de oti-
vidualmente quanto como sociedade. truturas sociais. Uma raça altamente mismo. Uma cultura de baixa suspeição
Espécies com Empatia prestam muita Criativa pode ter uma grande diversi- provavelmente será aventureira e ex-
atenção às boas maneiras e conduta dade de padrões sociais e muitas novas pansionista; juntamente com baixa Em-
adequada — embora também possa sig- tecnologias. A Criatividade baixa refle- patia e alto Chauvinismo, poderia criar
nificar uma disposição muito irritadiça te um amor pela estabilidade. Observe uma raça de conquistadores agressivos.

176 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Dependentes de Oxigênio, Uni-vos!
Alguns cenários espaciais têm tantas espécies aliení- espécie adequado pode ser uma questão de vida ou morte
genas que ninguém consegue acompanhar todas elas. A para viajantes interestelares, especialmente quando um
série “Uplift” de David Brin e as histórias “Sector Ge- número mal digitado pode colocá-lo na seção de respira-
neral” de James White envolvem sociedades multiespé- dores de flúor de uma nave estelar!
cies incrivelmente diversas. Em tais cenários, os seres Claro, mesmo espécies que comem e respiram a
podem sentir parentesco com espécies relacionadas ou mesma coisa podem ser radicalmente diferentes em há-
semelhantes. bitos e perspectivas, e há muito potencial dramático (e
White e “Doc” Smith usaram sistemas de classificação cômico) em ter humanos agrupados com uma espécie
para espécies exóticas, com base em várias característi- hedionda ou hostil que compartilha o mesmo código de
cas da biologia e do ambiente. Conhecer seu código de classificação.

Sociedade e Tecnologia
O nível tecnológico tem um efeito
tremendo em qualquer sociedade. Mu-
Tecnologia Invisível da história humana, as doenças foram
um “evento aleatório”, mas com a me-
Em sociedades de alta tecnologia,
danças como o surgimento das cidades, os dispositivos podem ser tão avança- dicina moderna é algo para se con-
a revolução industrial e a moderna “so- dos que se tornam invisíveis. Em vez trolar e prevenir. As gerações futuras
ciedade da informação” surgiram por de digitar comandos ou pressionar podem sentir o mesmo sobre coisas
causa das novas tecnologias. Uma visão que hoje vemos como normais. As so-
botões, as pessoas apenas falam no
fortemente “determinista tecnológica” ciedades futuras podem exigir que as
ar quando querem que algo aconteça.
postula que sociedades no mesmo NT pessoas se alimentem adequadamente
Computadores ocultos ouvem e obe-
tenderão a parecer iguais, mesmo que ou processar os fabricantes de produ-
decem. Os habitantes de tal socieda-
sejam espécies diferentes em planetas tos “não saudáveis” como chocolate ou
de teriam controle quase divino sobre
diferentes. manteiga. Se os carros controlados por
seus arredores — mas poderiam ser
computador são mais seguros, pode
completamente indefesos se as má-
Tecnologia e a quinas parassem de ouvir. Já podemos
ver alguns aspectos disso: automóveis
ser ilegal para os humanos dirigirem
sozinhos. Pelos padrões modernos
Vida Cotidiana modernos com motores computadori-
zados são mais eficientes, mas há me-
aos quais estamos acostumados, um
mundo futuro de hipersegurança pode
Leitores modernos sabem perfeita- parecer monótono, e seu povo estra-
mente o quanto a tecnologia afeta suas nos pessoas que podem consertar seus nhamente reprimido e sem aventuras.
vidas. Mas como isso afetará os perso-
nagens em um jogo espacial? Aqui es-
próprios carros. (Ou um mundo hiperseguro pode gerar 7
pessoas que assumem riscos impru-
tão algumas posturas sociais e pessoais Imagens Mentem dentes, inconscientes de que coisas
a serem consideradas para uma socie- Já é possível para um ator gerado ruins podem acontecer.)
dade futurista. por computador conseguir algumas
cenas em uma superprodução do ci-
Morto Sem Ela nema. Em um cenário futuro, quais- Controlando
a Tecnologia
Os humanos podem viver na Ter- quer dados gravados ou transmitidos
ra sem tecnologia avançada. Mesmo o podem ser falsificados e qualquer tipo
morador da cidade mais dependente da de verificação pode ser forjada. Tais A questão de como controlar a tec-
tecnologia ainda pode respirar o ar. Em sociedades podem ver um retorno à nologia e quem decide quando fazê-lo
qualquer mundo sem um ambiente to- confiança nas transações cara a cara, e é um tema importante na ficção cientí-
talmente semelhante à Terra, esse não a importância da palavra de um indi- fica. Nos jogos de ficção científica, tem
será o caso, e os humanos nesses am- víduo como garantia da verdade. (Ou efeitos diretos no ambiente do jogo.
bientes estarão muito mais conscientes eles podem levar a uma sociedade pa-
do maquinário que os mantém vivos. ranoica em que tudo realmente é uma Por Quê?
Qualquer coisa que possa interromper mentira e a confiança é um conceito Os habitantes da civilização ociden-
o sistema de manutenção de vida será esquecido.) tal moderna podem achar misteriosa
vista como um crime grave, e todos os toda a questão do controle da tecnolo-
cidadãos provavelmente conhecerão Segurança Über Alles gia. Por que se importar? A tecnologia
pelo menos algumas técnicas básicas Os avanços na ciência e na tecnolo- tem sido boa para a Europa e suas co-
de redução de danos. Isso pode promo- gia também conscientizam as pessoas lônias nos últimos mil anos. Mais deve
ver uma cultura fortemente comunitá- sobre os perigos. Às vezes são novos ser melhor, certo?
ria (“todos devemos trabalhar juntos”) perigos resultantes da tecnologia; mas Talvez não. Existem várias boas ra-
ou um certo grau de insensibilidade (“a também há perigos naturais que se tor- zões pelas quais as pessoas podem que-
incompetência é sua própria punição”). nam evitáveis. Durante a maior parte rer controlar a tecnologia.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 177


Ruptura Social: As novas tecnologias também são muito difíceis de construir, medo é muitas vezes a raiz das coisas,
mudam o campo de jogo. Algumas pes- exigindo recursos na escala de pelo me- como as Leis da Robótica de Asimov
soas ficam ricas, mas aquelas cujas for- nos um estado-nação menor. Assim, as ou o estigma social sofrido por cria-
tunas estão ligadas a formas mais anti- pessoas ainda podem estudar física nu- turas geneticamente modificadas. De
gas de se fazer as coisas, às vezes ficam clear, e os livros não precisam ter uma certa forma, a ficção científica tem lida-
pobres. Normalmente, o crescimento autorização de segurança. do com essa questão desde que Victor
econômico associado à mudança tec- A tecnologia de armas geralmente é Frankenstein, de Mary Shelley, deu vida
nológica supera a ruptura, mas para restrita, mas como ela é restrita depende ao seu monstro e descobriu que ele ti-
os indivíduos realmente afetados, as da situação. Durante a Guerra Fria, tan- nha uma mente própria.
coisas podem ser difíceis. Eles podem to os Estados Unidos quanto a União So-
tentar proteger seus empregos freando viética patrocinaram programas maci- Como?
as mudanças tecnológicas. ços de pesquisa em sistemas de armas e Mesmo que as pessoas concordem
As tecnologias também mudam as treinaram milhares de engenheiros, mas que uma determinada tecnologia deve
estruturas sociais. A pílula anticoncep- também limitaram fortemente as expor- ser controlada, às vezes é bastante difícil
cional e o automóvel particular levaram tações e o contato com o outro lado. Am- fazê-lo. Há uma variedade de métodos.
à Revolução Sexual, que por sua vez teve bos os lados queriam novas tecnologias, Proibição Absoluta: Apenas diga não.
efeitos em cascata na vida religiosa, na só não queriam que os outros a compar- Se a sociedade decidir que a nanotecno-
estrutura familiar, na demografia e nas tilhassem. Em contraste, na década de logia é muito perigosa, então proíba-a.
visões de moralidade das pessoas. Natu- 1890, a Grã-Bretanha tinha os melhores Nenhuma pesquisa sobre o assunto, ne-
ralmente, muitos daqueles que não gos- navios de guerra do mundo, e a introdu- nhuma fabricação de itens de nanotec-
tam das mudanças sociais podem querer ção da classe Dreadnought de repente os nologia, nada. Qualquer um que o faça
banir as tecnologias que as causam. tornou obsoletos. De repente, a supre- pode ser preso, multado ou dilacerado
Em um cenário de ficção científica, macia naval da Grã-Bretanha evaporou por uma multidão enfurecida. Esse mé-
onde a supertecnologia de nível estelar por causa de um navio que eles mesmos todo funciona, mas tem suas vulnera-
pode encontrar sociedades da idade da construíram. Muitos na Marinha Real fi- bilidades. Em particular, é difícil para
pedra, as possibilidades de ruptura são cariam perfeitamente felizes se ninguém uma sociedade impor sua proibição a
imensas. Mesmo com boas intenções, tivesse essa nova tecnologia. outras. A Comunidade Europeia teve
as culturas avançadas podem destruir Instabilidade Política: Relacionado à sucesso misto usando pressão econô-
as primitivas — e ainda não existe uma ideia da ruptura social está o potencial mica para desencorajar o uso da en-
tecnologia que possa eliminar as más de ruptura política, especialmente em genharia genética em outros países. E
intenções. Deve-se notar, no entanto, sociedades tirânicas. Quando o Lorde se uma tecnologia perigosa também é
que as sociedades supostamente “pri- Supremo do Mal controla todas as fon- poderosa, a sociedade que a proíbe está
mitivas” da Terra às vezes se mostra- tes de informação, um novo canal de co- se colocando em desvantagem.
ram muito hábeis em usar novas tec- municação pode ameaçar seu governo. Se a proibição for mantida pela for-
nologias e assimilá-las em sua cultura Os dissidentes podem entrar em contato ça ou por algum poder externo (uma
existente. Afinal, baixa tecnologia não é sem serem monitorados; eles podem en- civilização de alta tecnologia tentando
igual a ser idiota ou indefeso. Os “nati- trar em contato com apoiadores no exte- manter alguns mundos de baixa tecno-
vos” podem ter ideias muito diferentes rior e planejar como se livrar do Lorde logia, por exemplo), então a questão é
sobre se estão “prontos” para tecnolo- Supremo. Naturalmente, o Lorde Supre- até onde o poder externo está disposto
gia avançada e podem ficar muito res- mo quer manter essa tecnologia longe a ir. Eles vão censurar livros didáticos?
sentidos com os alienígenas arrogantes do alcance das pessoas. Se a nova tecno- Destruir laboratórios de pesquisa? As-
que tentam mantê-los longe delas. logia for uma arma que pode equilibrar sassinar ou sequestrar cientistas? Em
Perigo: Algumas tecnologias são sim- as chances entre os rebeldes e as legiões algum momento, as medidas para con-
plesmente perigosas. A energia nuclear do Lorde Supremo, ele estará ainda trolar a tecnologia podem se tornar tão
fornece grandes quantidades de energia, mais decidido a suprimi-la — pelo me- disruptivas quanto os efeitos que se
mas dá a seus usuários o potencial de nos até que possa reequipar suas tropas. pretendem evitar.
criar armas nucleares ou radioativas. As Saindo do Controle: Às vezes, as tec- Embargo: Isso pode ir em qualquer
viagens espaciais permitem que as pes- nologias podem literalmente sair do direção. Uma sociedade pode tentar
soas explorem o Universo ou arremes- controle, especialmente a biotecnologia manter o monopólio de uma determi-
sem armas contra inimigos a milhares ou as inteligências artificiais. Os com- nada tecnologia por meio de controles
de quilômetros de distância. A nanotec- putadores são poderosos e vitais para rígidos sobre as exportações, enquanto
nologia tem o potencial para a imorta- todas as partes da vida cotidiana — e outras podem tentar impedir a entra-
lidade — e para uma “gosma cinzenta” se eles pararem de obedecer às ordens? da de tecnologias “prejudiciais” por
mortal capaz de destruir toda a vida. Em comparação com a maioria das meio de restrições à importação. Isso
Qualquer sociedade pode decidir que máquinas, os humanos são frágeis e fa- funciona muito bem para controlar a
alguma tecnologia é simplesmente mui- cilmente lesionados, e a tecnologia que propagação de itens grandes, mas não
to perigosa para permitir que qualquer torna possível sustentar uma cidade de pode parar as informações muito bem,
pessoa tenha livre acesso a ela. Mesmo milhões significa que esses milhões fi- e nenhuma fronteira é absolutamente “à
o Ocidente liberal e tecnofílico mantém cam vulneráveis quando algo dá errado. prova de vazamentos”. Se alguém de um
em segredo os projetos de armas nucle- Os humanos querem criar máquinas lado quer tecnologia que só está dispo-
ares. Exatamente quão secreta depende mais inteligentes do que nós? nível do outro lado, então outra pessoa
de quão perigosa a tecnologia é (ou é No mundo moderno, esta é uma das vai fazer dinheiro contrabandeando-a.
percebida como) e quão facilmente ela razões para o alarme sobre alimentos No caso de uma sociedade de baixa
pode ser mal utilizada. As armas nu- geneticamente modificados ou clona- tecnologia negada o acesso à alta tecno-
cleares são realmente perigosas, mas gem humana. Na ficção científica, esse logia, um embargo pode impedir a im-

178 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Perdendo a
Tecnologia
Um tema comum na ficção científi-
ca, que remonta bem antes mesmo da
invenção das armas nucleares, é o de-
clínio da civilização moderna e a perda
de capacidade tecnológica e conheci-
mento científico.
Existem algumas razões pelas quais
essa é uma ideia tão atraente na ficção.
Em primeiro lugar (e mais simples),
a imagem de bárbaros vagando pelas
ruínas de Nova York e Paris sufocadas
por ervas daninhas é dramática e con-
vincente. Ele permite que os escritores
comentem coisas como arrogância,
mortalidade e outros grandes tópicos.
Em segundo lugar, reduzir ou limi-
tar a tecnologia cria aventuras diver-
tidas. Destruir a civilização em uma
história permite que o leitor (e o autor)
experimente a diversão indireta de se
afastar de todos os detalhes incômodos
da vida moderna. Sem auditorias da
Receita Federal, sem levar as crianças
ao treino de futebol, sem supervisores
irritantes no trabalho — apenas uma
pura luta pela vida contra canibais
mutantes e gangues de motoqueiros
psicóticos.
Limitar a tecnologia também per-
mite que a ficção científica mergulhe
portação de itens, e pode até limitar a de modo que quem tentar descobrir nos poços profundos da ficção históri-
disseminação de coisas como livros di- como eles funcionam acabe com frag- ca e de fantasia. Os cutelos eram bons
dáticos e esquemas, mas é quase impos- mentos inúteis. Uma variação disso é o suficiente para os piratas do Caribe
sível impedir que as ideias se espalhem. incluir interfaces de reconhecimento espanhol, então por que os piratas es-
Uma vez que os moradores tenham vis- de impressão digital ou DNA no equi- paciais não podem usá-los? E é muito
to armas de fogo, eles tentarão construir
suas próprias armas. Se eles consegui-
pamento e programar uma autodestrui-
ção se alguém que não for um usuário
mais esportivo lutar contra um dragão
sem uma arma de grosso calibre ou um
7
rem, então ou o poder do embargo deve autorizado tentar ativá-lo. canhão explosivo por perto.
tentar impor uma proibição absoluta, Um método de força bruta pode A Idade das Trevas pode ser útil
ou admitir que a sociedade “entrou no empregar grandes geradores de pulsos mesmo se os personagens não estive-
clube” e relaxar as restrições. eletromagnéticos para fritar qualquer rem vivendo nela. Uma “Longa Noite”
Licenciamento: Uma sociedade aber- tecnologia elétrica em uso em um de- ou “Anos do Caos” no passado permite
ta pode tentar limitar a disseminação de terminado mundo. A cada poucos me- que o MJ “dê um reset” no histórico do
tecnologia perigosa exigindo que qual- ses, a Patrulha Tecnológica aparece e cenário. Ele não precisa imaginar uma
quer pessoa que a use passe por testes leva o planeta de volta à Idade do Vapor. sociedade futura que saiba tudo o que
rigorosos e possivelmente verificações Uma versão mais sofisticada disso pode é conhecido hoje mais séculos de fu-
de segurança ou exames psicológicos. empregar dispositivos de nanotecnolo- tura acumulação científica e cultural.
Isso tem a vantagem de permitir que gia construídos para se concentrar em Ele pode se concentrar no período de
a sociedade aproveite os benefícios da pólvora ou plástico e transformá-los em reconstrução que antecede a data da
tecnologia, mas também significa que poeira inútil. campanha.
a segurança da sociedade depende de Métodos mais elaborados de “super- Um cenário pós-Idade das Trevas
quão bem os exames para licenciamen- ciência” podem ser usados para impor permite mais variedade na tecnologia
to funcionam para eliminar bandidos, um embargo tecnológico ou uma proi- e nas sociedades. Pode haver tecnolo-
fanáticos, lunáticos e agentes inimigos. bição absoluta. Nas histórias do “Pla- gia super avançada de antes do Colap-
É vulnerável à corrupção e não impedi- neta Krishna” de L. Sprague deCamp, so, e sociedades humanas isoladas em
rá um inimigo realmente determinado as autoridades usaram equipamentos mundos diferentes podem divergir em
de aprender o que deseja. sofisticados de lavagem cerebral para formas estranhas e interessantes. Ex-
Correções Técnicas: É possível usar a garantir que ninguém escapasse do ploradores podem sair para restabele-
tecnologia para controlar a tecnologia. embargo de tecnologia — mas mesmo cer contato com mundos humanos, le-
A maneira mais simples é tentar tornar assim os inventivos Krishnans encon- vando a todos os tipos de possibilidades
os dispositivos à prova de adulteração, traram maneiras de burlar o sistema. legais de Romance Planetário.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 179


Como Acontece logia que uma comunidade do tamanho
de uma cidade poderia facilmente man-
existência de baixa tecnologia. Na prá-
tica, isso resulta em uma proibição ab-
Na verdade, perder conhecimento
técnico é difícil. Mesmo durante a Ida- ter funcionando com injeções ocasio- soluta da alta tecnologia, mas imposta
de das Trevas após a queda de Roma, nais do exterior.) tanto pelo preconceito popular quanto
a Europa manteve sua tecnologia. O Níveis tecnológicos mais baixos pela ação governamental. Uma socie-
que faltava eram recursos — a mera exigem populações muito menores. dade voluntariamente de baixa tecno-
riqueza necessária para financiar gran- A tripulação de um navio da Era das logia pode estocar armas avançadas
des projetos de construção ou equipar Grandes Navegações poderia fabricar e para autodefesa, levando a surpresas
uma legião profissional aos padrões manter praticamente tudo o que preci- desagradáveis reservadas para aspiran-
romanos. O conhecimento estava lá, sava a bordo, exceto os canhões. Uma tes a conquistadores que buscam uma
mas não o dinheiro. Dito isto, existem cidade de alguns milhares poderia ser vitória fácil sobre uma “sociedade pri-
várias maneiras de reduzir a tecnologia tecnologicamente autossuficiente e au- mitiva”.
disponível de uma cultura, mesmo que tossustentável em NT4. Dada a falta de Outro método é assumir que toda
tenham conhecimento de técnicas mais comunicação e transporte disponível, a tecnologia da sociedade depende de
avançadas. mesmo pequenas comunidades de ape- um único recurso-chave e, em seguida,
O mais simples e brutal é um colap- nas algumas centenas tiveram que ser cortar o fornecimento dele. As fontes
so populacional. A maioria das tecno- autossuficientes em NT3, e NT2 precisa de energia são uma escolha óbvia, mas
logias modernas funciona melhor em da mesma população. As culturas NT1 existem outras. Uma variação interes-
larga escala. Para ser lucrativa, uma fá- da Idade do Bronze podem ser manti- sante é considerar que a tecnologia da
brica de chips de silício exige um mer- das mesmo com um pequeno vilarejo. sociedade é baseada em um suprimen-
cado de milhões de chips. Reduza a po- Esses níveis populacionais pressu- to de artefatos Precursores — talvez
pulação e o nível de tecnologia possível põem níveis razoáveis de comércio e todos os núcleos dos propulsores da
diminui. A manutenção do NT8 exige comunicação. Qualquer desastre que nave sejam de tecnologia Antiga e, se
uma sociedade tão grande quanto um interrompa o transporte efetivamente o suprimento acabar, não haverá mais
grande estado-nação moderno, como o tornaria cada cidade uma unidade au- naves!
Japão ou os Estados Unidos, com 100 tônoma, limitando-as à tecnologia que Finalmente, a própria informação
milhões de pessoas ou mais. Uma cul- podem sustentar com recursos locais. pode acabar. Uma cultura que armaze-
tura NT7 pode ser menor — do tama- Da mesma forma, uma colônia inte- na todos os seus registros em formato
nho de um país como a Grã-Bretanha restelar que é isolada (pela guerra, ou eletrônico pode perder grandes pedaços
ou Itália, com uma população de 50 alguma interferência no hiperespaço, de conhecimento para uma “guerra de
milhões ou mais de pessoas. Para NT6, ou qualquer outra coisa) teria que lidar informações” de programas maliciosos
uma sociedade pode sobreviver com com seja lá qual tecnologia que sua po- ou armas EMP, ou para algum aciden-
cerca de 20 milhões. A manutenção do pulação consiga manter. te catastrófico de software como o tão
NT5 precisa de pelo menos 10 milhões, Se você não quiser matar todo mun- temido “bug do ano 2000”. Isso é espe-
o tamanho dos recém-formados Esta- do, outra maneira de reduzir a tecno- cialmente provável para uma pequena
dos Unidos no início da industrializa- logia é assumir algum tipo de movi- colônia sem muitas bibliotecas e arqui-
ção. (NT5 também é a mais alta tecno- mento social massivo em favor de uma vos de backup.

Economia
Um dos aspectos mais importantes
de qualquer sociedade é como ela gera
Recursos Qualquer universo de ficção cientí-
fica precisa tomar nota de quais recur-
Os recursos disponíveis para uma
e distribui riqueza. A ciência da econo- sociedade são um fator que controla sos são particularmente valiosos, dada
mia estuda como as sociedades desem- a tecnologia disponível e as necessida-
sua produção econômica. Os recursos
penham essa função básica. des da sociedade. Um recurso que é
são itens encontrados, produtos da na-
bastante raro e ao mesmo tempo crí-
tureza que podem ser voltados para
Produção uso produtivo uma vez que a socieda-
de aplique sua tecnologia disponível ao
tico para tecnologias importantes pode
ser um bom gancho de trama, gerando
Econômica problema.
Os recursos tornam-se valiosos
conflitos entre personagens e entre so-
ciedades.
Qualquer sociedade, mesmo a pré- Uma armadilha a evitar, obviamen-
-industrial com instituições econômi- quando são muito úteis e escassos. te, é a invenção de um recurso miste-
cas muito primitivas, produzirá bens e Se um recurso não for útil, não será rioso que era completamente desconhe-
serviços. A produção econômica é uma valioso. Por exemplo, os minérios de cido para a sociedade antes do advento
maneira de pensar a soma total de todas urânio não passavam de uma curiosi- dos voos espaciais, mas que de alguma
as atividades econômicas dentro de uma dade geológica antes que os cientistas forma se tornou crítico para a civili-
sociedade: alimentos colhidos, matérias- aprendessem a extrair deles energia e zação. Muitas histórias de ficção cien-
-primas coletadas, bens manufaturados força explosiva. Enquanto isso, mesmo tífica postularam tais recursos, e não
produzidos, moradias erguidas, serviços um recurso útil não será valioso se for é irracional ter um em um ambiente
profissionais utilizados, obras artísticas abundante. O ferro é extremamente útil espacial, mas eles não devem ser mul-
criadas e performadas… tudo o que os em muitas indústrias, mas como o mi- tiplicados além da razão. Veja Unobtai-
cidadãos da sociedade podem desejar nério de ferro é comum, ele permanece nium (pág. 181) para exemplos de tais
produzir, oferecer para comércio e usar. relativamente barato. recursos.

180 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Unobtainium
Aqui estão alguns exemplos de recursos especiais não em outros sistemas estelares. À medida que os núcleos
encontrados na Terra atual, que são razoáveis para in- atômicos se tornam mais pesados, tornam-se mais instá-
cluir em um universo de ficção científica. veis e mais radioativos, razão pela qual elementos mais
pesados que o urânio não são encontrados na natureza e
Antimatéria devem ser produzidos em laboratório. No entanto, exis-
O universo visível é dominado pela matéria “normal”. tem “ilhas de estabilidade” teóricas, faixas de pesos atô-
A antimatéria não parece existir naturalmente em gran- micos muito além do urânio, nas quais os núcleos podem
des massas, por uma razão muito boa: se uma grande ser mais ou menos estáveis. Pequenas quantidades desses
quantidade de antimatéria fosse produzida por algum metais ultrapesados podem ser produzidas em explosões
processo natural, ela se aniquilaria espetacularmente no de supernovas; se algum processo natural pudesse con-
momento em que encontrasse a matéria normal. centrá-los, talvez fosse possível encontrá-los e minerá-los.
Portanto, é provável que a antimatéria seja produzida Que propriedades têm esses transurânicos estáveis? É
apenas em laboratório — mas se algum processo natural uma incógnita, já que ninguém encontrou ou produziu
estranho produzisse grandes quantidades de antimatéria, nenhum deles ainda. Talvez algumas tecnologias de su-
de alguma forma a confinasse longe do contato com a perciência dependam das propriedades incomuns dessas
matéria normal, ela poderia ser “extraída”. Os processos substâncias estranhas. Várias obras de ficção científica
de engenharia envolvidos seriam difíceis, mas qualquer clássica, particularmente as histórias da “Polesotechnic
civilização que já use antimatéria artificial para distribui- League” de Poul Anderson, abordam a raridade e as pro-
ção de energia estará à altura do desafio. priedades especiais dos transurânicos estáveis.
A antimatéria, é claro, é a fonte básica de energia no
universo de Jornada nas Estrelas. A série de televisão nun- Matéria Exótica
ca estabeleceu se a antimatéria é produzida ou extraída, Buracos negros quânticos, monopolos magnéticos,
mas dada a riqueza de outros materiais estranhos nesse laços de cordas cósmicas ou matéria negativa podem
universo, a produção natural parece possível… ser valiosos em uma sociedade futura. Mesmo que não
haja uso industrial para eles, os cientistas provavelmente
Artefatos pagarão um bom dinheiro por amostras para estudar, e
Dispositivos de tecnologia alienígenas ou Precursores alguns tipos de matéria estranha podem ser essenciais
além do que a civilização humana pode alcançar são fa- para viagens antigravidade ou MRQL. A maioria deles
bulosamente valiosos. Se os alienígenas superavançados provavelmente será muito difícil de coletar e armazenar.
ainda estão por aí, obter seus artefatos exige encontrar
algo que eles achem que vale a pena negociar e escapar Produtos Biológicos Exóticos
de quaisquer restrições que seu governo possa colocar Os organismos vivos produzem uma variedade des-
em fornecer alta tecnologia a humanos primitivos. Se os concertante de produtos químicos, mesmo na Terra,
alienígenas estão extintos (ou “passaram para um estado onde quase tudo usa a mesma bioquímica básica. Em
superior do ser”), encontrar artefatos é um cruzamento mundos alienígenas, onde a vida pode ser baseada em
entre prospecção e arqueologia, e os principais perigos outros processos químicos, substâncias verdadeiramente 7
são salteadores e enormes bolas de pedra rolando atrás exóticas serão produzidas.
de você. É improvável que todo produto bioquímico seja útil,
mas biólogos e pesquisadores farmacêuticos ganham a
Elementos Transurânicos vida investigando milhares deles ao mesmo tempo. Qual-
É um clichê comum inventar “novos” elementos quími- quer mundo vivo pode produzir produtos químicos ou
cos que eram de alguma forma desconhecidos para a socie- drogas industriais úteis, mas até então desconhecidos.
dade pré-voo espacial, mas que são críticos para a socieda- Enquanto isso, organismos alienígenas produzirão ou-
de interestelar. De fato, não há lacunas na tabela periódica tras substâncias, valiosas por sua raridade ou pelo valor
dos elementos; já conhecemos todos os blocos químicos de da curiosidade: madeiras exóticas, secreções incomuns
construção da matéria, daqui até a estrela mais distante. semelhantes a âmbar e assim por diante.
Existe um conjunto de elementos químicos — os O exemplo clássico de um produto biológico exótico
elementos transurânicos estáveis — que não foram en- — a base de toda uma série de romances, na verdade — é
contrados na Terra, mas que poderiam ser encontrados a especiaria mélange em Duna, de Frank Herbert.

desenvolvida. Novas tecnologias criam melhores geralmente produzirá mais


Tecnologia indústrias totalmente novas, cada uma bens ou serviços mais úteis no mesmo
Os avanços na tecnologia têm uma com seu próprio padrão de oferta e de- período de tempo. Os avanços tecnoló-
variedade de efeitos na economia de manda, e isso pode aumentar o volume gicos também podem tornar o uso de
uma sociedade. Cada nova tecnologia econômico de uma sociedade. recursos mais eficiente, de modo que
aumenta a variedade de bens e servi- Outro efeito profundo da nova tec- mais bens possam ser produzidos com
ços e cria uma demanda por itens que nologia está na produtividade. Um a mesma quantidade de energia e ma-
nem existiam antes da tecnologia ser trabalhador que recebe ferramentas téria-prima.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 181


ninguém caia abaixo de um certo nível.
Esse nível pode ser bastante baixo, é
claro — ou porque todos estão enfren-
tando privações verdadeiras, ou por-
que a sociedade considera seus mem-
bros mais pobres como dispensáveis.
Qualquer produção econômica, além
do necessário para atender a esse pa-
drão mínimo de vida para todos, é um
excedente econômico.
Uma questão que precisa ser consi-
derada é a fonte do excedente econômi-
co de uma sociedade. Quais membros
da sociedade realmente fazem mais
para produzir o excedente — trabalha-
dores não qualificados, trabalhadores
qualificados, gestores, tecnólogos ou
máquinas automatizadas? Qual é o sta-
tus dessas classes produtivas na socie-
dade? Como eles produzem o excedente
e que forma ele assume? Os excedentes
econômicos são muitas vezes gerados
pelas indústrias mais recentes de uma
sociedade, com base em novos recursos
ou novas tecnologias que não foram
totalmente assimiladas pela sociedade
como um todo.

Um tema comum na ficção científi- deve determinar como distribuí-los. Igualdade Econômica
ca é a ruptura econômica causada pe- Quem se beneficia — quem lucra — Toda sociedade deve desenvolver
las novas tecnologias. É verdade que com produtos manufaturados e servi- mecanismos para distribuir seu exce-
quando as novas tecnologias mudam os ços prestados? dente econômico. A questão de quem se
padrões de oferta e demanda, algumas beneficia do excedente é tão importante
indústrias (e alguns postos de trabalho) Excedentes quanto a questão de quem o produz em
perdem importância. Muitas histórias Toda sociedade define um padrão primeiro lugar… e não há garantia de
descreveram sociedades em que os ci- mínimo de vida para seus membros, que sejam as mesmas pessoas.
dadãos estão se tornando obsoletos pe- muitas vezes reforçado por códigos Uma característica de um sistema
los avanços da tecnologia. morais ou políticos. Não importa quão distributivo é o grau de coerção que ele
Por outro lado, a lei econômica da difíceis sejam os tempos, os membros envolve. Muitas sociedades distribuem
vantagem comparativa sugere que os de uma sociedade tendem a compar- seus excedentes econômicos de forma
avanços na tecnologia nunca tornarão tilhar seus bens e trabalho para que coercitiva. O excedente é recolhido na
os trabalhadores humanos completa-
mente inúteis. Mesmo que as ferramen-
tas automatizadas de ultra-tecnologia
possam fazer tudo com mais eficiência
do que o trabalho humano, a socieda- Dinheiro
de ainda será mais produtiva se os hu- Há uma longa tradição de inventar novos nomes para dinheiro em ce-
manos puderem fazer o que fazem de nários futuristas, e pode-se dizer muito sobre uma sociedade pelo nome de
melhor, trocando os produtos de seu sua moeda. “Créditos” são uma moeda muito comum na ficção científica,
trabalho por outros bens e serviços pro- sugerindo um sistema monetário altamente abstrato, possivelmente sem
duzidos por máquinas. Algumas obras “dinheiro” físico circulando. Outras sociedades podem preferir uma moeda
de ficção científica recentes preveem com uma base de valor mais objetiva: o gigajoule (cerca de $10), o megabyte
sociedades nas quais computadores (cerca de $0,20) ou gramas de vários metais. Se a falsificação for um pro-
sofisticados fazem a maior parte da ad- blema, o “dinheiro” pode assumir a forma de chaves criptográficas únicas.
ministração e da produção industrial… Os nomes das moedas também podem refletir a história e os valores da
mas os humanos ainda prosperam pro- sociedade. As monarquias podem ter “Reais” ou “Imperiais”. Qualquer cul-
duzindo arte, música, filosofia e outros tura humana pode usar “Solares” em homenagem ao sistema doméstico,
bens culturais! ou “Estrelas” como uma unidade mais genérica.
Claro, um cenário especialmente balcanizado pode não ter nenhum tipo
Distribuição de moeda interestelar padrão. Todas as transações entre os planetas devem
ser em escambo, e o valor de um item muda muito dependendo de com
Econômica quem você está negociando.
Uma vez que uma economia produz
bens e serviços, o sistema econômico

182 Civilizações Alienígenas e do Futuro


desigualdades muitas vezes encora-
jam a formação de uma classe social

A Sociedade do Lazer
de elite — administradores, empresá-
rios, sumos sacerdotes ou líderes mi-
litares que usam riqueza, posição so-
Muitas histórias de ficção científica retrataram uma sociedade do lazer,
cial e poder político para reforçar uns
uma sociedade em que quase ninguém é obrigado a trabalhar para manter
aos outros. Outros sistemas tendem a
um estilo de vida confortável. Em uma sociedade do lazer, até mesmo mui-
espalhar mais amplamente o exceden-
tos luxos (educação avançada, bens de luxo, viagens variadas, e assim por
te econômico, permitindo que mais
diante) estão disponíveis gratuitamente para todos os cidadãos.
membros de uma sociedade se bene-
Uma sociedade do lazer pode acontecer quando as indústrias são tão
ficiem.
produtivas que podem facilmente atender às necessidades de todos os cida-
Há muitas sociedades em que a ri-
dãos sem exigir que eles trabalhem. Isso pode ser resultado de tecnologia
queza significa mais do que dinheiro
extremamente avançada, como fábricas automatizadas e nanotecnologia
ou bens. Prestígio, mérito religioso ou
“mágica”. Com efeito, há tanta riqueza disponível que o padrão mínimo de
influência política são formas imate-
vida para cada cidadão pode ser muito alto.
riais de “riqueza” que podem ser tão
Naturalmente, mesmo em uma sociedade do lazer, algumas pessoas te-
valiosas quanto dinheiro em alguns
rão mais lazer do que outras. Só porque o padrão mínimo de vida é alto
cenários.
não significa que não haja um excedente econômico, que pode ser distri-
Coerção e equidade são quase “va-
buído de forma muito desigual. De fato, em um mundo onde ninguém está
riáveis independentes”, apenas vaga-
passando fome ou privação, pode ser mais fácil justificar grandes diferen-
mente correlacionadas entre si. Uma
ças de riqueza.
sociedade despótica ou feudal será for-
Claro, outra maneira de gerar uma sociedade do lazer é ter uma sub-
temente coercitiva e muito desigual em
classe de não-cidadãos que fazem todo o trabalho necessário. Este é um
sua distribuição de riqueza. Uma socie-
exemplo extremo de um sistema de distribuição desigual — o padrão de
dade comunista ou de mente coletiva
vida luxuoso de alguns cidadãos é sustentado pelo trabalho de muitos não-
pode ser muito coercitiva, mas também
-cidadãos. Se a relação for muito coercitiva, a sociedade mantém escravos
muito igualitária. Uma sociedade capi-
ou servos. Se o sistema for apenas levemente coercitivo, a classe traba-
talista pode ser muito livre, enquanto
lhadora pode ser trabalhadores “migrantes” ou “convidados”. Se a classe
ainda permite que a riqueza se concen-
trabalhadora tem a desvantagem Mentalidade de Escravo, então nenhuma
tre nas mãos de uma classe proprietária
coerção pode ser necessária!
ou empreendedora. Finalmente, uma
Na ficção científica, as sociedades do lazer podem ser uma maneira útil
sociedade comunitária ou “comunista
de examinar uma variedade de questões sociais ou filosóficas. Quando nin-
natural” pode ser muito livre enquanto
guém precisa lutar para sobreviver ou aproveitar a vida, a vida ainda tem
ainda distribui o excedente econômi-
sentido? Se a sociedade do lazer é sustentada pelo trabalho não-cidadão,
co quase igualmente pela população.
que obrigações morais existem entre cidadãos e não-cidadãos? As respos-
Computadores de IA superinteligentes
tas mudam se os não-cidadãos são eles próprios produtos de tecnologia
podem ser capazes de fazer o planeja-
avançada (robôs ou formas de vida artificiais)?
mento central funcionar de uma forma
que os humanos não foram capazes de
realizar. 7
forma de impostos, taxas, tributos ou
outras contribuições obrigatórias, e é
então distribuído pela ação consciente
de uma classe administrativa ou gover-
nante. Outras sociedades usam alguma
forma de “livre mercado” para distri-
buir um excedente econômico. Em um
mercado livre, a propriedade de bens e
serviços é atribuída às pessoas que os
produzem, que podem então oferecê-
-los livremente a qualquer pessoa que
possa atingir um preço razoável. A
maioria das sociedades usa uma mistu-
ra desses métodos, usando algum nível
de tributação coercitiva para sustentar
as operações do governo e permitindo
que outras atividades econômicas ocor-
ram em um mercado livre.
Outra característica importante de
qualquer sistema distributivo é o seu
nível de equidade. Em alguns siste-
mas, o excedente econômico está con-
centrado em poucas mãos, levando a
fortes desigualdades de riqueza. Tais

Civilizações Alienígenas e do Futuro 183


A coercitividade de um sistema distributivo não tem uma medida sim- milionário e muitas pessoas com Falido
distributivo está relacionada ao Nível ples nas regras do GURPS — mas terá para equilibrá-las. Uma sociedade igua-
de Controle de uma sociedade (pág. um efeito sobre quantas pessoas têm litária terá poucos Multimilionários e
MB506). Uma sociedade na qual a ri- Riqueza (pág. MB25) muito acima ou relativamente poucas pessoas Falidas
queza é distribuída coercivamente abaixo da média. Uma sociedade for- ou Pobres. A riqueza média permanece-
quase sempre terá um alto Nível de temente desigual terá algumas pessoas rá a mesma.
Controle. A equidade de um sistema com vários níveis da vantagem Multi-

Direito
Claro, os governos não são governos
e Justiça
prudência e interpretações do direito Em muitas nações da Terra, os códi-
de fato sem as leis. Um déspota pode comum; a antiga lei judaica era muito gos legais existem desconfortavelmente
governar por caprichos e decretos, mas semelhante. O direito religioso tem a com outros sistemas. Nas democracias
qualquer sociedade estável requer um vantagem da autoridade divina para anglófonas, os atos das legislaturas po-
conjunto de regras conhecidas e con- dar legitimidade, mas isso pode ruir dem substituir o direito comum, mas
sistentes. Caso contrário, qualquer tipo se a população mudar suas crenças ou em terras islâmicas os conflitos entre o
de planejamento para o futuro se torna abandonar a religião. Como o direito direito religioso e o direito secular po-
impossível. comum, o direito religioso é muito len- dem corroer a legitimidade da autori-
to para mudar, especialmente porque dade civil.
Origens as revelações divinas simplesmente não
podem estar erradas. Direito Fiduciário
do Direito Em cenários de ficção científica,
existe a possibilidade de que “poderes
Em algumas situações, a lei é sim-
plesmente o que as pessoas no poder
O direito pode vir de uma variedade superiores” genuínos possam realmen- dizem que ela é. O que eles falam pode
de origens, e a origem do direito deve, te existir. Uma IA superinteligente, ou mudar do dia para a noite, e cabe à po-
em última análise, ser algo que torne a alienígenas com vastos intelectos, po- pulação se manter informada. Na Terra,
lei legítima aos olhos das pessoas que dem dar a uma cultura um conjunto de esse tipo de governo por decreto geral-
as obedecem. leis a serem seguidas, então passar para mente se limita a ditaduras, governos
outro mundo ou perder o interesse no de emergência, autoridades militares
Direito Comum projeto. Os fundadores de colônias po- de ocupações, e qualquer outra situação
Muitos países de língua inglesa na em que haja poder para impor a ordem,
dem dar a seus descendentes um código
Terra seguem um sistema de direito co- mas não regras estabelecidas. Mas em
legal que adquire status mítico após o
mum, baseado na tradição e no prece- uma sociedade futura com computa-
colapso da civilização.
dente. Embora às vezes difícil de mane- dores de IA, um sistema legal que se
jar, tem o peso da tradição e o poderoso
conceito de “porque sempre fizemos
Direito Legislativo adapta a cada momento, levando em
Códigos legais são sistemas de re- consideração todos os fatores e julgan-
assim” para dar legitimidade. Hoje em do cada situação por seus méritos, pode
gras elaborados por um governo. Um
dia, todos os países complementam isso ser altamente esclarecido e eficiente.
governante absoluto pode redigir um
com leis promulgadas por legislaturas,
código à sua medida e impô-lo por de-
mas em outro mundo ou em uma civili-
creto (como fizeram Justiniano ou Na- Outros Sistemas
zação estrangeira, a tradição pode ser a Sociedades de ficção científica po-
única origem verdadeira do direito. Tal poleão); os estados democráticos têm
legislaturas para criar e alterar as leis. dem acrescentar todos os tipos de novi-
sistema dá muito poder aos juízes que dades à ideia de criar leis.
interpretam a lei e tomam decisões que O código legal depende do respeito ao
são consagradas como precedentes. Os governo para sua legitimidade, embo- Consenso é o sistema que usa a parti-
sistemas de direito comum às vezes são ra um conjunto de leis especialmente cipação de todos na sociedade, ou pelo
lentos para se adaptar às mudanças nas bem elaborado possa ser aceito por menos todos os adultos. Em sociedades
condições e situações inesperadas. Eles sua simples funcionalidade. Em uma de baixa tecnologia, isso só funciona em
muitas vezes podem preservar peculia- monarquia, a legitimidade das leis é a pequenos grupos e geralmente requer
ridades e resquícios do passado. Em mesma que a reivindicação do gover- muita discussão. Mas uma sociedade
sociedades organizadas e alfabetizadas, nante ao direito de governar. Em uma da era da informação poderia conectar
o direito comum pode acumular um democracia, o código legal muitas ve- seus cidadãos em uma “democracia on-
enorme banco de dados de precedentes zes é compilado em uma constituição line”. Pode promulgar leis codificadas
e decisões, (que na verdade nada mais é do que como uma espécie de superlegislatura
uma “meta-lei” para definir o sistema ou aplicar o direito fiduciários às situa-
Direito Religioso para fazer e mudar as regras). A mes- ções à medida que ocorrem.
Quando você não pode confiar em ma autoridade que elabora as leis pode Instinto raramente é uma base para a
outros humanos para fazer as leis, em modificá-las, de modo que um sistema lei entre os humanos (embora considere
quem você pode confiar? Deus, é esse de código legal possa se adaptar às mu- a antiga tradição que sanciona um ho-
quem. Muitas sociedades na Terra ain- danças nas condições; no entanto, não mem matando o amante de sua esposa).
da usam sistemas legais baseados na há garantia de que as mudanças serão Criaturas alienígenas podem ter muito
religião. A lei islâmica combina os prin- sábias, e a facilidade de apresentar mais de seu comportamento determina-
cípios estabelecidos por Maomé com emendas torna mais fácil tomar-se um do por instintos e usar isso como base
o que equivale a um sistema de juris- caminho desastroso. para a lei e administração da sociedade.

184 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Prestígio pode dar às declarações ou
opiniões de um indivíduo a força de lei
em algumas sociedades. Isso pressupõe
que o prestígio vem de alguma origem
que não seja força bruta ou autoridade
religiosa. Na Terra, isso às vezes funcio-
na em sociedades democráticas, quan-
do indivíduos proeminentes podem
solicitar algumas leis e influenciar a
opinião pública.
Participação poderia ser a origem
do direito em uma anarquia utópica ou
em um sistema de livre iniciativa lais-
sez-faire. Leis individuais ou seções do
código legal podem ser disponibilizadas
ao público e, se o público aderir a essas
leis, elas permanecerão em vigor. Isso é
semelhante ao direito comum, mas com
a política embutida de “caducidade” de
que, se um número suficiente de pesso-
as infringir a lei, ela deixa de se aplicar.

Resolvendo
Disputas
Uma das razões para ter leis é resol-
ver disputas entre pessoas ou grupos.
Quando não há mecanismo de resolu-
ção de disputas, o único recurso dispo-
nível é o combate. Na Terra, a resolução
de disputas é tratada pelos tribunais, combate àquele que está certo. Uma cul- ciente, as pessoas apenas exigirão um
por meio de todo o sistema de direito tura que valoriza a habilidade marcial julgamento quando tiverem certeza de
civil e litígio. Outras culturas podem fa- pode manter o julgamento por combate que estão certas!
zer as coisas de forma diferente. mesmo em uma sociedade de alta tecno- Telepatia: permite que um psi habili-
logia. Pode haver limites nas armas que doso descubra a verdade sobre o certo
Augúrio: busca a vontade dos Deuses alguém pode usar, regras sobre a indica- ou errado com base nas memórias dos
através de presságios, e tem sido usa- ção de um campeão para lutar em seu envolvidos em uma disputa. Isso trans-
do na Terra como meio de resolução lugar (nesse caso, campeões habilidosos forma os psis em árbitros e significa
de disputas. Se ler presságios requer
um padre, então, na verdade, os pa-
podem se tornar muito bem pagos), e as-
sim por diante. É bem provável que uma
que a privacidade é impossível para
quem procura justiça. Esta é uma esco-
7
dres são os juízes civis. Mas se alguém sociedade com o julgamento por comba- lha óbvia para uma sociedade governa-
pode ler os presságios, então trata-se te como mecanismo legal também tenha da por psis.
essencialmente de justiça por resulta- muitos duelos e brigas informais. Verificação: detectores de mentiras
dos aleatórios nos dados. Operadores Mediação: é usada em alguns casos supersofisticados ou drogas de verda-
inteligentes aprenderão a “manipular o na sociedade moderna, mas outra cul- de completamente confiáveis poderiam
sistema” escolhendo situações para que tura pode usá-la para toda resolução de tornar toda a questão da resolução de
os presságios favoreçam seu lado. Em disputas. A mediação procura elaborar disputas uma questão técnica. Isso re-
alguns cenários, os presságios podem uma “posição de meio-termo” com a fletiria uma sociedade em que chegar
estar captando a vontade de algum ser qual ambos os lados possam conviver, à verdade é mais importante do que a
sobre-humano. em vez do resultado mais familiar de privacidade.
Democracia: significa que toda a “ganhador e perdedor”. A mediação
sociedade pode resolver disputas, pro-
vavelmente por meio de algum tipo de
ajudada por psis ou computadores su-
perinteligentes pode tentar alcançar o Investigação
voto democrático. Mesmo na América
moderna, as pessoas falam sobre o “tri-
objetivo que é melhor para todos, in-
cluindo os participantes e a sociedade. Criminal
bunal da opinião pública” e observam Ordálios: são um método antigo, O direito penal pode ser considera-
que os juízes acompanham os resulta- semelhante ao augúrio, no qual os dis- do um caso especial do direito civil, em
dos das eleições. Isso requer uma socie- putantes passam por uma provação que a sociedade como entidade coleti-
dade pequena e unida ou um sistema de como submersão, segurar um carvão va se considera lesada pelas ações de
comunicação muito eficiente. em brasa, manusear cobras venenosas uma pessoa. Mais uma vez, o objetivo
Julgamento por Combate: tem uma ou outras coisas desagradáveis. A teoria principal de ter leis criminais é tornar
história antiga na Terra e se baseia na é que quem estiver certo será protegido a sociedade o agente da justiça, em vez
ideia de que o Destino ou os Deuses de- pelo poder divino e assim ficará ileso. de permitir que os indivíduos realizem
fenderão a justiça dando a vitória em um Se as provações forem terríveis o sufi- vinganças pessoais.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 185


A forma como uma sociedade lida Roubo de Personalidade: Roubar o O exílio interno exige algum tipo de
com o crime reflete tanto seus ideais registro mental de um indivíduo. reserva ou “zona de prisão” para onde
quanto as realidades práticas que os Violação Mental: Leitura ou manipu- os criminosos são enviados para cum-
agentes da lei devem enfrentar. Nos Es- lação da mente sem consentimento. prir suas penas. Muitas vezes, as fron-
tados Unidos, insistimos que a polícia teiras da Zona são seladas por algum
leia os direitos dos acusados (idealis-
mo) e permita que criminosos menores Punição tipo de barreira ultra-tecnológica. Cri-
minosos violentos tendem a construir
façam acordos em troca de testemu- Enquanto os detalhes da aplicação sua própria anarquia perversa, enquan-
nhar contra os maiores (praticidade). da lei e da resolução de disputas rece- to os presos políticos podem usar o exí-
Esses dois são frequentemente dosa- bem pouca atenção na maioria da fic- lio interno como uma chance de colo-
dos, mudando a importância relativa ção científica, escritores e cineastas são car seus ideais em ação.
dependendo da gravidade do problema realmente criativos quando se trata de Finalmente, um criminoso poderia
do crime. Quando o crime está desen- punições. Apenas a prisão normal nun- ser exilado simplesmente tornando-se
freado, políticas de “pegar pesado” são ca parece ser suficiente. Ao longo dos “invisível”. Em uma cultura de alta tec-
promulgadas, mudando o equilíbrio anos, eles criaram muitas maneiras nologia, isso significa ser Apagado, mas
para a praticidade. Quando as coisas imaginativas de punir os malfeitores. sem chance de adquirir uma identidade
estão sob controle ou há abusos ultra- temporária. Desconectado das redes de
jantes, os idealistas exigem reformas. Bancos de Órgãos computadores, terminais bancários e
Nas sociedades ocidentais modernas, Larry Niven foi provavelmente o pri- comunicação, o exilado vive em socie-
a polícia é uma agência distinta, separa- meiro autor a sugerir que a pena de mor- dade, mas não pode participar dela.
da das forças armadas, dos tribunais e te se torna muito mais fácil para as pes-
dos serviços de bombeiros/resgate. Ou- soas apoiarem se souberem que todos os Lavagem Cerebral
tras culturas podem combinar elemen- órgãos utilizáveis do criminoso ajudarão O controle da mente, seja por meio
tos — um marechal de fronteira pode pessoas doentes e moribundas a ter uma de psiquismo, condicionamento hipnó-
ser tanto policial quanto magistrado, nova chance de vida. Niven também es- tico ou cirurgia cerebral, permite que
autorizado a rastrear criminosos e apli- peculou que, se viver uma vida longa e a sociedade tente “curar” criminosos.
car punições em sua própria autoridade. saudável depende de muitas execuções, O nível mais simples torna impossível
Em uma sociedade que enfrenta crimes as pessoas podem começar a impor a para um condenado realizar atos vio-
violentos graves, o exército pode assu- pena de morte por mais e mais crimes. lentos ou criminosos. O filme Laranja
mir algumas ou todas as tarefas de apli- Até agora, nenhum governo conectou os Mecânica mostra uma técnica e seus
cação da lei. Por outro lado, uma cultura mesmos pontos, mas pode ser apenas efeitos. Às vezes, bandidos espertos po-
muito pacífica pode ver o policiamento uma questão de tempo. Em uma campa- dem encontrar maneiras de superar o
apenas como uma extensão do corpo de nha espacial, muitas sociedades de alto condicionamento.
bombeiros e resgate, lidando com todas NC podem encher bancos de órgãos com Uma lavagem cerebral mais elabo-
as ameaças à segurança dos cidadãos. partes de criminosos condenados. rada pode “matar” a personalidade do
Com a medicina suficientemente criminoso e substituí-la por uma nova
Novos Crimes avançada, o criminoso nem precisa pessoa que não se lembra dos crimes
Novas tecnologias e novas socieda- morrer. Uma cultura particularmente que cometeu. Durante a lavagem ce-
des significam novas formas de infrin- cruel pode remover órgãos para trans- rebral pode ou não ser dito à pessoa
gir as leis. Apenas nas últimas duas plante de um criminoso vivo, con- reprogramada o que ela fez. Este tipo
décadas, o crime cibernético passou de denando-o a uma existência ligada a de tratamento se presta a complicações
uma curiosidade a uma grande preocu- máquinas de manutenção de vida, mas quando o tratamento dá errado. A per-
pação das forças da lei. Alguns possí- ajudando os outros. O planeta infernal sonalidade do assassino em massa está
veis crimes futuros incluem: de Cordwainer Smith, Shayol, levou começando a ressurgir em sua nova
Assassinato Irreversível: Matar uma isso a um extremo ainda mais barroco, mente? E se uma pessoa com a mente
pessoa de forma a impedir uma fácil pois os condenados foram condenados apagada se deparar com uma vítima de
recriação ou reavivamento. à vida em um mundo onde microor- sua antiga personalidade — uma vítima
Clonagem Sem Licença: Fazer uma ganismos locais estimulavam o cresci- que quer vingança?
duplicata genética de alguém (prova- mento de órgãos extras!
velmente alguém famoso) para explora- Prisão Virtual
ção de várias maneiras. Isso pode variar Exílio Uma reclamação sobre prisões mo-
de fazer cópias de atrizes famosas para Se a viagem espacial for fácil, os cri- dernas é a despesa. Custa dinheiro
bordéis a algo relativamente benigno minosos podem ser exilados para outro para abrigar um criminoso em padrões
como clonar grandes atletas e depois mundo, por um período limitado ou por minimamente decentes. Seria muito
ver quanto as equipes pagam para con- toda a vida. Uma sociedade relativamen- mais simples se eles pudessem ser em-
tratar uma lenda “renascida”. te humana pode simplesmente usar isso pilhados como lenha em um armazém
Insencientização Ilegal: Criar um sis- como uma forma de “colonização com- em algum lugar até que suas sentenças
tema de computador com livre arbítrio, pulsória” destinada a permitir que en- terminassem. A animação suspensa
contrariando as regras que regem as IAs. crenqueiros e durões lutem contra um oferece uma maneira de fazer exata-
Manipulação Social: Influenciar planeta hostil em vez de cidadãos pacífi- mente isso. Os bandidos ficam congela-
uma civilização de baixa tecnologia ou cos. Uma cultura tirânica ou sádica pode dos pela duração de sua sentença. Sem
alienígena para ganho pessoal. O méto- usar condenados como trabalho escravo bagunça, sem confusão.
do mais comum provavelmente seria o ou enviá-los para um “planeta infernal” Claro, alguns podem argumentar
“Golpe Divino” (se passar por uma di- especialmente desagradável, onde ape- que congelar criminosos significa que
vindade para fins criminais). nas os mais fortes podem sobreviver. eles não estão sendo punidos por seus

186 Civilizações Alienígenas e do Futuro


crimes. Entram na cadeia, dormem e
acordam homens livres. A tecnologia
Punição Alienígena Para alguns seres, a questão de
como puni-los se torna importante. Um
de realidade virtual pode resolver esse Uma cultura não humana poderia psi que se teletransporta não pode ser
problema: o corpo do prisioneiro dor- usar punições muito diferentes, base- mantido na prisão, e uma IA superin-
me, mas sua mente está acordada em adas na psicologia ou anatomia alie- teligente poderia simplesmente “carre-
um ambiente simulado. A natureza des- nígena. Por exemplo, uma espécie de gar” sua personalidade para um cérebro
se ambiente depende de quão cruéis os criaturas gregárias de manadas pode computacional diferente. Um imortal se
planejadores do sistema prisional que- considerar o exílio o equivalente à pena importaria de passar alguns anos preso?
rem que ela seja. Pode ser educacional, de morte, enquanto uma sociedade de Em qualquer sociedade onde essas coi-
meramente tedioso ou ativamente hor- carnívoros solitários dificilmente consi- sas são normais, as leis e os tribunais
rível. Uma ideia sádica o suficiente para deraria isso uma punição. Uma espécie devem ter maneiras de lidar com elas.
ser plausível é que o criminoso passe que regenera membros pode usar a am- Talvez o psi receba um “chip inibidor”
sua pena vivenciando todos os seus cri- putação como penalidade por peque- implantado, enquanto o computador
mes do ponto de vista das vítimas. nos delitos. fica isolado de todas as redes.

Forças Militares
Quase todas as sociedades mantêm quanto tempo e dinheiro são gastos mum é encorajado a sentir que tem in-
forças militares — instituições destina- em treinamento e organização, uma teresse no sucesso militar da sociedade.
das a usar a força para defender a so- milícia pode ser um amontoado não Mesmo sociedades muito avançadas e
ciedade de ataques ou impor a vontade treinado, ou pode ser uma força quase prósperas costumam usar milícias; por
da sociedade sobre seus inimigos. A profissional altamente treinada. Algu- exemplo, a maioria dos estados indus-
natureza e a organização dessas forças mas sociedades exigem que todos os triais modernos mantém unidades de
podem ter um grande efeito no funcio- cidadãos passem por treinamento mi- “guarda nacional” para complementar
namento de uma sociedade, por isso é litar básico, conseguindo um grande seus exércitos permanentes relativa-
algo importante considerar ao projetar número de pessoas que podem pegar mente pequenos.
uma sociedade alienígena ou futurista. em armas imediatamente quando ne- Tanto os exércitos permanentes
cessário. como as milícias podem ser constitu-

Tipos Militares ídos por voluntários ou alistados. Os


exércitos de alistados podem ser muito
Ao longo da história, as forças mili- maiores, mas tendem a ter níveis gerais
tares foram organizadas de várias ma- de moral e treinamento mais baixos.
neiras diferentes. Muitas dessas formas Algumas nações têm um exército per-
institucionais podem ser ressuscitadas manente voluntário em tempos de paz
no futuro, à medida que a tecnologia e o expandem por meio do alistamento
militar (e o ambiente político) mudar. quando a guerra começa. Ser um sol-
dado voluntário dá aos personagens um
Exércitos Permanentes
O conceito de exército permanente
Dever ao serviço, enquanto os alistados
têm um Dever Involuntário.
7
— uma força militar permanente guar-
necida por profissionais treinados — é Mercenários
relativamente novo na história da hu- Algumas sociedades fazem uso pe-
manidade. Embora as forças militares sado de mercenários. Os mercenários
possam ser economicamente produ- são soldados profissionais que não se
tivas, como quando são usadas para dedicam ao serviço de um governante
projetos de obras públicas ou ajuda ou estado; em vez disso, eles servem
humanitária, geralmente são um ralo temporariamente a qualquer gover-
financeiro da riqueza produzida por nante ou estado que os pague. Os mer-
uma sociedade. Como resultado, uma cenários podem ser muito eficazes,
sociedade precisa ter um excedente porque são soldados profissionais. Os
econômico significativo antes de poder mercenários também têm a vantagem
manter forças militares permanentes. de não precisarem ser mantidos na fo-
Sociedades sem exércitos permanentes lha de pagamento em tempos de paz.
usaram uma variedade de técnicas para Por outro lado, ambas as vantagens
manter uma força militar para uso em podem se voltar contra os emprega-
tempos de guerra. dores de uma força mercenária. Mer-
cenários raramente correm grandes
Milícias As milícias são encontradas com riscos na batalha, porque seu interesse
Muitas sociedades usam uma milí- mais frequência em sociedades de fron- é sobreviver o suficiente para receber
cia em vez de um exército permanente. teira ou em pequenas sociedades “cida- seu pagamento e passar para a próxi-
Uma milícia é formada pela população de-estado” que possuem mão de obra ma missão. Os mercenários também
civil e pode ser convocada quando uma limitada. São mais comuns em socieda- podem ser perigosos se não forem pa-
emergência ameaça. Dependendo de des democráticas, onde o cidadão co- gos a tempo…

Civilizações Alienígenas e do Futuro 187


Forças mercenárias são comuns em
sociedades aristocráticas, onde os go-
Organização do Exército de exércitos e assim por diante. Estes ra-
ramente são padronizados e geralmen-
Unidades militares de “forças ter-
vernantes podem preferir confiar em restres” (um exército, um corpo de fu- te são montados e remontados confor-
soldados profissionais, mas não podem zileiros, e assim por diante) geralmente me necessário. Unidades acima do nível
manter um exército permanente (ou serão organizadas na seguinte cadeia. As de divisão geralmente são comandadas
estão relutantes em armar os cidadãos Equipes de dois a quatro indivíduos são por generais (Hierarquia Militar 8+).
comuns, por medo da revolução). Os a menor unidade tática. As Esquadras
mercenários também são mais comuns
são compostos de duas a três equipes Organização da Armada
em situações em que a guerra é consi- Na ficção científica, as “forças es-
(mais em uma cultura de alta amplitu-
derada como tendo “regras” que limi- paciais” (a armada, a Patrulha e assim
de de comando), ou são a tripulação de
tam seu potencial destrutivo. por diante) são geralmente organizadas
uma única grande máquina de comba-
te. Os Pelotões são formados por três a ao seguindo o modelo de uma marinha
Unidades cinco esquadras sob o comando de um
oficial e podem incluir algum contin-
oceânica ou “molhada” dos dias de hoje.
Como as marinhas espaciais são orga-
Militares gente de apoio fora dos esquadrões de
combate. Uma Companhia consiste de
nizadas em torno de naves espaciais de
tamanho e complexidade variados, elas
As unidades militares geralmente são não usarão a hierarquia simples encon-
três a cinco pelotões, um elemento de
organizadas de forma hierárquica, com trada em um exército terrestre.
comando ou quartel-general e alguns ve-
unidades menores sendo usadas como Note que uma “armada espacial” não
ículos e contingente de apoio adicionais.
blocos de construção para as maiores. precisa usar patentes e títulos da “mari-
Normalmente é comandado por um
Historicamente, o número de peque- nha oceânica”. Uma força espacial deri-
oficial de Hierarquia 4. As companhias
nas unidades que compõem a próxima vada da força aérea teria naves coman-
de artilharia são chamadas de baterias,
maior geralmente é bastante consisten- dadas por majores e coronéis e frotas
enquanto as companhias de cavalaria ou
te. Isso se deve ao conceito de amplitude lideradas por generais. Alternativamen-
blindadas são tropas ou esquadrões.
de comando: um único comandante hu- te, os espaçonautas podem criar seu pró-
Um Batalhão é composto por duas
mano só pode lidar com tantos subordi- prio conjunto de títulos — astronauta,
a cinco companhias, com um elemento
nados antes de ser sobrecarregado pelo especialista, comandante da missão, etc.
fluxo de informações e decisões necessá- de quartel-general e um número signi-
ficativo de veículos e contingente de Equipe: Uma equipe é a menor uni-
rias. Os oficiais militares lidam com esse dade organizada e consiste de dois a seis
problema delegando parte de sua autori- apoio extra. Um batalhão é geralmente
a menor unidade a ter extensos elemen- tripulantes que trabalham juntos para
dade a outros oficiais de patente inferior, apoiar alguma função comum. Uma
que comandam unidades menores. tos de apoio de “retaguarda”, como um
hospital de campanha, uma oficina ou equipe geralmente será liderada por
Esta seção descreve um sistema bas-
uma unidade de polícia militar. Os Re- um tripulante experiente (Hierarquia
tante “genérico” de organização militar,
gimentos consistem em dois a três ba- Militar 0–1), embora uma equipe com
baseado em modelos ocidentais mo-
talhões, normalmente comandados por uma função particularmente importan-
dernos. Esse sistema pode ser útil para
um coronel (Hierarquia Militar 5–6). Os te possa ser liderada por um suboficial
uma ampla variedade de cenários de
regimentos geralmente são compostos sênior ou até mesmo por um oficial. Em
ficção científica, especialmente no gê-
por batalhões e companhias de diferen- uma nave muito pequena, uma “equipe”
nero “FC militar”, onde muitos autores
tes tipos, e podem trocar essas unidades pode consistir em apenas um tripulante,
se baseiam em sua própria experiência
da vida militar para detalhar sua descri- menores para se adequarem às mudan- caso em que a equipe não é considerada
ção de instituições militares futuristas. ças nas circunstâncias. Alguns exércitos parte da estrutura de comando.
Os MJs que desejam algo mais exó- usam regimentos como uma unidade Departamento: Um departamento (às
tico podem querer pesquisar modelos puramente administrativa, enquanto vezes chamado de seção) é um grupo
militares alternativos — embora a orga- outros os dispensam inteiramente, mas de equipes que trabalham juntas para
nização hierárquica das unidades mili- eles eram a unidade primária do exér- cuidar de uma função a bordo de uma
tares provavelmente seja uma constan- cito britânico durante a era colonial, nave ou base naval. Um departamento
te para qualquer força militar humana. então eles aparecem com frequência em geralmente é referido por sua função: o
Alienígenas, ou outros seres não su- ambientes espaciais kiplingianos. departamento de comando, o departa-
jeitos às limitações humanas, podem or- Uma Brigada consiste em dois regi- mento de comunicações, o departamen-
ganizar suas forças militares de maneira mentos ou três a cinco batalhões. Como to de engenharia e assim por diante. Um
bem diferente. Uma variante simples é um regimento, uma brigada geralmen- chefe de departamento é frequentemen-
mudar o alcance do comando: seres des- te é composta por uma variedade de ti- te chamado de chefe, oficial de departa-
cendentes de animais de manadas ou pos de unidades menores e pode trocar mento ou comandante. Ele pode ser um
colmeia podem ser capazes de gerenciar unidades menores conforme necessá- suboficial sênior de um departamento
um número maior de subordinados, le- rio. As Divisões são as menores unida- pequeno ou um oficial de um departa-
vando a unidades maiores em cada ní- des militares autônomas, com todas as mento de médio ou grande porte. Sua
vel da escala da organização. Por outro suas funções administrativas e de apoio Hierarquia Militar depende do número
lado, alienígenas solitários podem prefe- “internalizadas”. Uma divisão consiste de pessoas no departamento.
rir um estilo mais “prático” com menos em um número variável de regimentos Tripulação: A tripulação de uma úni-
subunidades. Seres arrogantes e solitá- ou brigadas, geralmente com uma mé- ca nave consiste em todos os departa-
rios podem não ser capazes de se orga- dia de cerca de 20 batalhões no total. mentos e indivíduos que trabalham a
nizar em hierarquias e podem manter Normalmente é comandado por um bordo da nave. Uma nave e sua tripu-
mais um modelo de “guerreiro heroico” major-general ou tenente-general (Hie- lação são comandados por um oficial,
para as forças armadas — esquadrões de rarquia Militar 7). Acima da divisão há que sempre é chamado de capitão como
operações especiais devastadoramente uma variedade de unidades — o corpo, título de trabalho, independentemente
eficazes, mas sem divisões blindadas. o exército ou exército de campo, o grupo de sua patente real. Os capitães das

188 Civilizações Alienígenas e do Futuro


naves geralmente têm Hierarquia Mi-
litar3–6, dependendo do tamanho da
nave e sua tripulação. Pequenas bases
são organizadas como uma única nave.
Força-Tarefa: Uma força-tarefa é um
Exércitos Alternativos
grupo de naves de tamanhos variados, Muitos escritores de ficção científica imaginaram exércitos futuros sem
organizadas para um propósito espe- soldados — ou pelo menos sem soldados humanos.
cífico. Elas também são conhecidas Soldados robôs seriam difíceis de matar, fáceis de substituir e nunca
como esquadrões ou grupos de batalha. reclamariam. Mas está provando ser muito difícil tornar robôs inteligen-
A composição exata é determinada por tes o suficiente para atuar como soldados, e as máquinas sempre parecem
qual é a missão e quais naves estão dis- precisar de manutenção. Exércitos modernos estão começando a colocar
poníveis. Normalmente, a unidade de robôs em campo como unidades de vigilância remota ou armas de controle
combate mais poderosa é a capitânia do remoto, mas até agora ninguém está disposto a tirar o dedo humano do
comandante da força, embora algumas gatilho. Uma solução possível é usar humanos em segurança na retaguarda
frotas possam ter naves de comando es- “teleoperando” soldados robôs em combate. Bloquear os canais de contro-
pecializadas com capacidade extra de le seria o objetivo principal do inimigo.
comunicação e manuseio de dados. O Se você não pode transformar robôs em soldados, transforme os sol-
comandante de uma força-tarefa geral- dados em robôs. Em parte, de qualquer maneira. Os soldados ciborgues
mente tem Hierarquia 7, ou pelo menos seriam fortes, rápidos, possivelmente blindados e equipados com arma-
um nível acima do comandante de nave mento embutido, mas ainda humanos. Encontrar voluntários dispostos a
de mais alto escalão na força. Uma gran- se tornarem soldados ciborgues pode ser difícil; um estado tirânico pode
de base equivale a uma força-tarefa em usar prisioneiros ou recrutas — embora isso corra o risco de ter supersol-
termos de tamanho e posto de comando. dados alienados e furiosos se tornando rebeldes.
Frota: Uma frota é mais uma divisão Finalmente, a engenharia genética poderia produzir biodroides de com-
administrativa do que uma unidade de bate ou soldados com animais aperfeiçoados. Eles poderiam ter ferocidade
combate. Normalmente, é responsável animal e inteligência humana, e com alguns genes carniceiros poderiam
pelas operações em uma determinada viver de quase tudo — incluindo das baixas inimigas. Tal como acontece
região e inclui não apenas naves, mas com os soldados ciborgues, pode haver sérios problemas se os supersolda-
bases e instalações de apoio. Comandan- dos geneticamente modificados decidirem que não gostam da sociedade
tes de frota têm sempre Hierarquia 7 ou que os criou.
superior, mas o número de pessoas que

Quanta Hierarquia Militar?


eles comandam pode variar. Uma força
militar poderia ter uma “frota” atribuí-
da a um setor silencioso ou vazio, qua-
Há uma regra prática útil ao decidir qual patente militar um determi-
se sem naves ou pessoas, mas com um
nado soldado ou espaçonauta deve ter. Cada nível de Hierarquia Militar
quartel-general totalmente ativo.
significa que o personagem tem cerca de quatro a cinco vezes mais subor-
Logística dinados sob seu comando direto. Esse número tem a ver com o conceito de
amplitude de comando — a maioria dos humanos pode lidar com tantos
Há um velho ditado: “Amadores fa-
lam de tática e estratégia, profissionais subordinados antes de ficar sobrecarregado e precisar delegar autoridade.
falam de logística”. Nenhuma unidade Assim, alguém com Hierarquia 0 não tem subordinados, Hierarquia 1 tem
quatro a cinco pessoas, Hierarquia 2 comanda 16–25 homens, Hierarquia
7
militar pode lutar sem suprimentos, e
essa dependência só aumenta à medida 3 tem 64–125 tropas e assim por diante.
que as unidades se tornam mais avan- Essa regra prática muitas vezes se desfaz na transição entre os postos
çadas tecnologicamente. Os soldados de alistado sênior e de oficial; um oficial muito subalterno pode ter Hie-
da Grande Armée de Napoleão podiam rarquia Militar 3 enquanto ainda comanda apenas uma seção ou pelotão.
sobreviver com pouco além de munição Além disso, um militar em uma posição administrativa, sem ninguém sob
e pão dormido, mas uma força moderna seu comando direto, geralmente terá uma Hierarquia Militar mais baixa
precisa de combustível, peças sobressa- do que sua posição na hierarquia indicaria. Personagens do administrativo
lentes, suprimentos médicos, muita mu- podem adicionar níveis de Hierarquia Honorária para refletir sua posição
nição, eletrônicos — uma lista comple- anômala de grande influência, mas sem subordinados.
ta de supermercado. É provável que os A regra geral para a Hierarquia Militar também pode ser estendida a
exércitos futuros precisem ainda mais. outras formas de Hierarquia, já que o conceito de amplitude de comando
Ter uma retaguarda logística que se funciona para todas as instituições humanas!
estende pelo espaço interestelar torna a
guerra muito difícil. Suponha 5 kg de
suprimentos por dia para cada soldado
em campo, e pelo menos 50 kg de com-
bustível por veículo. Se tudo isso tiver Quanto mais unidades puderem “vi- fontes de energia cósmica podem elimi-
que ser transportado por uma nave es- ver fora da terra”, maiores serão os exér- nar a necessidade de combustível, me-
telar, a guerra interestelar será muito citos em uma guerra espacial. Fábricas lhorando drasticamente a situação de
cara. Isso não é ruim para propósitos automatizadas poderiam produzir peças abastecimento de um exército. Os “fabri-
de jogos: guerras caras dependerão de sobressalentes na zona de guerra, e des- cantes de alimentos” da nanotecnologia
equipes velozes e contundentes de sol- truir as fábricas automatizadas de um podem transformar o ar e a sujeira locais
dados altamente treinados — o ambien- inimigo seria um objetivo fundamental em rações — embora as tropas provavel-
te perfeito para PdJs. para ataques de comandos. Fusão ou mente ainda reclamem do sabor.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 189


Mobilidade tra outras potências militares avança-
das serão muito difíceis e as fronteiras
contentes para iniciar rebeliões em ter-
ritório inimigo.
Relacionada à questão da logística
serão estáveis. O transporte rápido e barato, equiva-
está a questão de como as unidades
Viagens rápidas, mas caras, força- lente ao transporte aéreo moderno, per-
militares são móveis. Se levar semanas
rão os militares a usar pequenas for- mite que unidades militares poderosas
ou meses para destacar um batalhão ças com o máximo de poder ofensivo se movam facilmente. Isso permite que
de um mundo para outro, as unidades possível — soldados de alta tecnologia, os estados centralizem suas forças mi-
não serão realocadas com frequência. supertanques ou mecha transformador. litares, reagindo rapidamente às crises.
Haverá guarnições semipermanentes Este é um bom ambiente para PdJs. Em No entanto, como outros estados po-
em mundos fronteiriços, grandes o su- vez de grandes guerras, há muitos ata- dem fazer o mesmo, guerras em larga
ficiente para segurar um ataque até que ques de comandos e tropas de “guerra escala se tornam possíveis.
os reforços cheguem. As ofensivas con- especial” operando com cidadãos des-

Governos Interestelares
Em qualquer campanha que se es- ser tão livre ou restrito quanto os mun- escala interestelar devem ser a única
tenda além de um único mundo, é pro- dos individuais desejarem, e as empre- sociedade que existe, ou então devem
vável que haja pelo menos um governo sas com operações em muitos mundos ser ricas e poderosas o suficiente para
interestelar. Pode haver vários poderes podem enriquecer o suficiente para se se defenderem contra governos vizi-
em disputa, ou mesmo uma vasta col- tornarem potências independentes por nhos agressivos. Os arranjos sociais são
cha de retalhos de estados. A nature- mérito próprio. configurações ferozmente “capitalistas
za desses estados reflete e influencia a libertárias”, com acordos contratuais
natureza do cenário da campanha. A Estados Fracassados e pagamento por todos os serviços, ou
maioria das observações sobre gover- Os leitores de notícias contempo- sociedades “verdadeiramente comunis-
nos nesta seção também pode ser apli- râneos provavelmente estão familia- tas” nas quais o trabalho automatizado
cada a estados em escala planetária ou rizados com o que acontece quando o e os computadores superinteligentes
nacional, mas para simplificar as des- governo de um país não consegue mais realmente tornaram possível que todos
crições consideram um governo inte- manter a ordem. A lei desaparece e a tenham o que precisam sem o uso do
restelar multiplanetário. sociedade volta a um estado de natu- dinheiro.
reza selvagem, em que os fortes fazem
Governo
Anarquia o que querem com os fracos. Em uma
escala interestelar, pode haver sistemas Embora o ponto principal de uma
A anarquia é um estado que não é estelares inteiros nos quais a ordem é anarquia seja que não há governo, qual-
um estado. Não há governo, pelo menos mantida por um regime local, mas no quer sociedade tem alguma maneira de
não no sentido que conhecemos hoje. espaço profundo ou em planetas remo- tomar decisões. Nas anarquias dispos-
As anarquias aparecem em três tipos tos a lei da selva prevalece. Esta é tam- tas como colchas de retalhos estão os
principais. bém a situação em uma zona de fron- governos locais, e nos estados fracas-
teira com pouco ou nenhum controle sados está quem tem a maior arma no
Colchas de Retalhos do governo central. momento. As anarquias utópicas po-
É possível ter uma civilização in- Um estado interestelar fracassado dem não ter um governo oficial, mas
terestelar sem governo acima do ní- pode permanecer em anarquia até que os cidadãos podem formar “grupos de
vel planetário ou mesmo continental. alguma força externa imponha a ordem trabalho” ad hoc para realizar projetos
Isso simplesmente imita a situação no (que pode unir os nativos briguentos ou lidar com crises.
mundo moderno, apenas em uma es- para resistir aos invasores), ou até que
cala muito maior. Esse arranjo é pro- um mundo estabeleça um império ou As Forças Armadas
vável se o transporte interestelar for vários formem uma aliança para do- Em anarquias dispostas como col-
muito lento e difícil, de modo que as minar o resto. Se os novos governantes chas de retalhos, mundos individuais
colônias precisam ser independentes podem suprimir ou cooptar os chefes podem ter tanta força armada quanto
se puderem sobreviver, e não há como locais, o novo estado pode sobreviver, puderem (pág. 187). Isso significa que,
um mundo exercer força militar contra mas muitas vezes a guerra civil se ar- conjuntamente, ela pode ter mais for-
outro. Nessa situação, o espaço além rasta por vários outros ciclos. ça militar do que um império — só que
das reivindicações dos governos plane- não há um comando central para apon-
tários poderia ser um perigoso refúgio Utopias Anarquistas tar todos na mesma direção. Há pouca
de piratas ou bandidos, mas os mundos Muito diferente do estilo de ban- distinção entre a Patrulha e a Armada, e
poderiam cooperar no patrulhamento didos com armas são as anarquias os exércitos planetários provavelmente
do espaço profundo, formando a base estáveis deliberadamente configura- estão organizados para defesa. Os mer-
de uma aliança (pág. 191). É provável das como estados sem governo. Es- cenários são um método primordial de
que o conflito entre estados dispostos tas podem ser bastante grandes, até intervenção estrangeira e prosperam
como uma colcha de retalhos seja lo- mesmo em escala galáctica, mas não nesse tipo de sistema.
calizado, colocando alguns mundos reconhecem soberania acima do nível Em áreas de estados falidos, não
uns contra os outros, e rebeliões serão dos seres individuais. A série Culture existem forças armadas formais. Em
dirigidas contra governos planetários de romances de Iain Banks traz uma vez disso, há pessoas com qualquer
específicos (muitas vezes com a ajuda enorme anarquia como a civilização equipamento em que possam colocar
de vizinhos hostis). O comércio pode dominante na galáxia. Anarquias em as mãos. As forças espaciais consistem

190 Civilizações Alienígenas e do Futuro


em algumas naves velhas e maltratadas,
e não há distinção entre a Patrulha e os
piratas. Os exércitos são simplesmente
o esquadrão local de capangas. Os mi-
litares de estados fracassados não con-
A mera anarquia é solta sobre o
seguem enfrentar qualquer tipo de opo- mundo,
sição organizada, mas são letalmente
eficazes no terrorismo de baixo nível e A maré esmaecida pelo sangue é
na guerra de guerrilha.
afrouxada e em toda parte
Lei e ordem A cerimônia da inocência é
As anarquias como colchas de re-
talhos têm leis em nível planetário ou
nacional, e a aplicação pode ser tão efi-
afogada…
ciente ou negligente quanto os cidadãos
tolerarem. No campo além da órbita – William Butler Yeats
planetária, não há lei e, a menos que
um par de mundos tenha tratados es-
pecíficos de amizade e comércio, todas
as naves espaciais serão vistas como in-
vasores em potencial pela armada pla- ou pode haver correções técnicas, como real viu repúblicas e outros sistemas en-
netária. Tratados de extradição podem robôs monitores para dar um choque trarem em colapso. Um estado corpora-
existir entre mundos específicos, mas, em qualquer pessoa que tente violência. tivo pode falir levando à anarquia.
fora isso, toda aplicação da lei está fo- Os serviços policiais de aluguel podem As utopias anarquistas são geral-
cada apenas com crimes locais. proteger os que pagam por eles. mente fundadas por grupos com uma
Um estado fracassado não tem lei ideologia específica e são projetadas
alguma. Os fortes fazem o que querem Origem para serem sociedades funcionais. Os
e os fracos sofrem o que devem. Alguns Uma anarquia como colcha de reta- anarquistas podem ser simplesmente
senhores da guerra podem manter a lhos se origina quando existem vários de uma espécie que precisa de autori-
ordem entre seus seguidores ou em mundos habitados, mas nenhum poder dade para se dar bem, ou podem ser
um determinado território, mas isso capaz de impor um governo e nenhum reformadores ou exilados de um estado
apenas os torna presas tentadoras para desejo entre os governantes planetários opressor.
invasores. Caçadores de recompensas de se unir. É, com efeito, o “estado de
podem se aventurar no território de um
estado fracassado em busca de fugiti-
natureza” do qual surgem outros gover-
nos interestelares.
Aliança
vos particularmente valiosos. Estados falidos, por outro lado, são o Uma aliança é uma afiliação frouxa
As anarquias utópicas também não ponto final do colapso de uma socieda- de vários estados soberanos para be-
têm leis. No entanto, eles podem ter de. Tem que ter havido algum tipo de or- nefício mútuo. No mundo moderno, a
OTAN e o Acordo de Livre Comércio da
métodos não legais bastante rígidos de
controle social. O costume e a tradição
ganização que se destruiu. Impérios ca-
ídos, baseados no modelo romano, são América do Norte são alianças militares
e econômicas. A Comunidade Europeia
7
podem ser tão poderosos quanto a lei, os mais comuns na ficção, mas o mundo
é um exemplo de aliança em direção
à federação (pág. 193). A estrutura de
uma aliança pode ser formal e rigida-
mente organizada (como a OTAN), um

Macro-Vida
arranjo ad-hoc como a aliança Escobar
na série “Vorkosigan” de Lois McMaster
Bujold, ou apenas um acordo geral “es-
Uma forma especialmente interessante de anarquia interestelar é a
tamos do mesmo lado” como os mun-
“Macro-Vida”. Este conceito foi inventado logo após a ideia de colônias
dos humanos nas histórias “Known
espaciais independentes de planetas. Se uma colônia espacial é autossu-
Space” de Niven.
ficiente, então é essencialmente uma nave espacial gigante. Ele pode se
Se os membros de uma aliança con-
mover pelo Sistema Solar ou se aventurar em outras estrelas. Pode cons-
tinuarem aprimorando seus laços e
truir colônias “filhas” e difundir sua cultura e herança. Em suma, pode
trabalhando juntos, ela pode se tornar
agir como um organismo vivo realmente enorme. Os humanos dentro da
uma federação, mas se um membro
colônia agem como seu DNA.
predominar, ela pode adquirir qualida-
Uma civilização que consiste em cidades-estados móveis, autossuficien-
des de um império. O conflito dentro de
tes e avançadas é muito difícil de submeter a qualquer tipo de autoridade
uma aliança pode ser proibido ou estri-
central, então uma sociedade de macro-vida seria anárquica por padrão.
tamente limitado, pois qualquer grande
Alguns “clãs” de naves-cidades podem formar alianças temporárias ou
guerra a quebraria em duas ou mais
construir “impérios” em certos sistemas estelares, mas sua influência seria
alianças menores. Como os membros
limitada. Os GSVs da série “Culture” de Iain M. Banks são efetivamente
estão tentando permanecer amigos, a
naves de macro-vidas, controlados por IAs superinteligentes.
guerra aberta é muito menos provável
do que espionagem, intromissão polí-
tica e operações secretas. As rebeliões

Civilizações Alienígenas e do Futuro 191


irão se opor a membros específicos da Quando se trata de política, uma Em tempos de paz, as frotas pla-
aliança e podem causar sérios confli- aliança é aberta. Os mundos membros netárias geralmente se restringem aos
tos quando aliados são chamados para podem praticar assassinato, guerra en- seus próprios sistemas estelares. Eles
ajudar a combater rebeldes cujos ideais tre si, subornar oficiais da aliança — e também podem se revezar na execu-
eles podem realmente concordar. Em até que o conselho obtenha uma maio- ção de patrulhas de fronteira ou outras
uma aliança comercial, o comércio é li- ria de dois terços, a aliança será impo- tarefas de rotina a pedido da aliança.
vre e fácil — dentro das fronteiras, pelo tente para detê-lo. Cada mundo mem- Em tempos de guerra, o conselho pode
menos. Um pacto de livre comércio bro, protetor de sua própria soberania, solicitar aos membros que mobilizem
pode incluir barreiras tarifárias muito detesta permitir poderes policiais ex- suas frotas para complementar a Ar-
duras contra não membros. tras — incluindo contraespionagem ou mada da Aliança. Mesmo assim, os
forças militares expandidas — que per- oficiais podem desafiar a autoridade
Governo mitiriam à aliança manter a ordem en- nominal do almirante da aliança, espe-
O corpo diretivo é um conselho de tre seus membros. Apenas uma ameaça cialmente quando seus planetas natais
delegações de cada mundo membro. Se externa provavelmente unificará o con- estão ameaçados.
um mundo tem vários governos, todos selho para legislar a ação necessária. As forças de combate terrestre po-
devem estar representados na dele- dem consistir em um pequeno grupo
gação. Em alguns casos, uma aliança As Forças Armadas central — um “Corpo de Fuzileiros” ou
pode dar poder especial a membros As alianças mantêm, em geral, uma “Guarda Presidencial” — suplementa-
importantes — votos extras ou poder pequena armada interestelar, enquanto do em tempo de guerra pelos exércitos
de veto. os mundos membros mantêm suas pró- dos mundos membros. As organizações
Normalmente, o Conselho só pode prias forças de defesa. Se os mundos mercenárias prosperam no clima pou-
aprovar leis que afetem as relações membros são mesquinhos, as forças ar- co regulamentado de uma aliança e es-
entre seus membros e raramente se in- madas da aliança podem estar desespe- tão sempre disponíveis para ajudar na
tromete nos assuntos internos de seus radamente subfinanciadas até que uma defesa… por um preço justo.
membros. A maioria do Conselho — ge- guerra real estoure; se não, podem ser
ralmente dois terços — deve ser a favor forças pequenas, mas formidáveis.
Lei e Ordem
Haverá uma força policial interes-
de qualquer medida antes que possa ser As operações da Armada além das
telar, geralmente chamada de Patrulha
votada em lei. Um mundo pode desres- patrulhas de rotina devem ser aprova-
Espacial (pág. 204). De uma perspecti-
peitar as leis da aliança separando-se das pelo conselho. As forças militares
va do século 20, a Patrulha é uma com-
ou tornando-se um membro associado da Aliança não podem intervir nos as-
binação de polícia nacional e guarda
— desistindo de seu voto no Conselho suntos internos de um membro sem a costeira. Pode ser a única força espacial
para obter total liberdade na política permissão desse membro. Em casos ex- armada permanente que uma aliança
interestelar, mas mantendo muitos be- tremos — se o conflito em um mundo mantém. A Patrulha tem plenos pode-
nefícios de ser membro. ou entre os mundos membros é uma res judiciais e legais dentro da alian-
O conselho também atua como um ameaça clara para a aliança e seus ou- ça e fora das fronteiras dos mundos
tribunal ou mediador entre os mundos tros membros — o conselho pode en- membros. Qualquer pessoa presa pela
membros. viar uma força de manutenção da paz. Patrulha é julgada em um tribunal da
Patrulha.
Como as leis da aliança lidam ape-
nas com assuntos interestelares, os
aventureiros não serão incomodados
pela lei da aliança, exceto quando esti-
verem operando no espaço. Dentro dos
limites políticos de um mundo membro
— que geralmente se estende por todo
o sistema solar — eles estão sujeitos
às leis e regulações locais, que podem
variar muito de membro para membro!
Um mundo poderia ser uma democra-
cia liberal onde os cidadãos desfrutam
de grande liberdade pessoal, enquanto
outros podem ser ditatoriais, tribais, te-
ocráticos, corporativos…
A extradição de criminosos de mun-
dos membros é possível, mas nunca
certa. Uma vez que um criminoso está
em um mundo, ele está sob sua jurisdi-
ção — o sistema legal da aliança só tem
jurisdição no espaço interestelar entre
as fronteiras dos membros.
A Patrulha raramente interfere no
comércio entre os mundos membros
— as restrições são mais prováveis de
serem impostas pelos próprios mem-

192 Civilizações Alienígenas e do Futuro


bros. Exceções podem ser feitas se a
Patrulha estiver atrás de terroristas ou
piratas, ou se uma nave estiver agin-
do de forma suspeita, mas a Patrulha
deve ter cuidado para não ofender os
A Galáxia Unida
mundos membros — e atrasar cargas Como na Terra do século 21, quase todos os mundos ou civilizações da
ou perturbar turistas é frequentemente galáxia podem estar inscritos em uma aliança para preservar a paz entre
ofensivo. eles. O quão bem esta aliança realmente funciona depende de como ela está
A Patrulha exerce mais controle so- estruturada e o que os Estados membros pensam dela. Uma “Organização
bre os viajantes além das fronteiras da da Galáxia Unida” pode ser a última esperança para a paz, ou nada além
aliança. Naves de patrulha e estações de uma sociedade de debates glorificada, onde burocratas de carreira de es-
de fronteira cuidadosamente monito- tados menores podem cantar de galo contra os representantes das grandes
ram o tráfego de entrada, mesmo que potências galácticas. Se algum grande perigo ameaçar, fazer com que a Ga-
os mundos de destino protestem contra láxia Unida reconheça o perigo e responda a ele pode ser uma tarefa assus-
esta fiscalização. Os passageiros são tadora até mesmo para os personagens mais heroicos. Uma civilização me-
confrontados com listas de criminosos nor ameaçada por agressores pode tentar desesperadamente fazer com que
procurados. As cargas são verificadas a Galáxia Unida intervenha, enquanto uma civilização devotada à liberdade
em busca de contrabando, animais pe- pessoal pode tentar igualmente impedir a interferência da Galáxia Unida.
rigosos ou remessas ilegais de armas,
e testes de rotina são feitos contra do-
enças ou pragas. Deixar o território da
aliança, por outro lado, costuma ser
científica são a Federação Unida de As leis podem variar de lugar para
simples.
Planetas de Jornada nas Estrelas e a lugar dentro de uma federação, e em
Certos bens podem ser tributados ou
Federação no livro de mesmo nome de uma federação mais solta, criminosos
banidos, seja porque são perigosos ou
H. Beam Piper. de um mundo membro podem encon-
para proteger a indústria dos mundos
Na ponta mais fraca, as federações trar refúgio em outros. Isso cria muitos
membros. A fiscalização fica por conta
são como alianças unidas que combi- negócios para os caçadores de recom-
da Patrulha. A tributação de indivíduos
nam pactos militares e de livre comér- pensas. A aplicação da lei federal pro-
é um poder estritamente mantido pelos
cio. Federações mais fortes dão mais vavelmente se concentra em crimes
mundos membros, não pela aliança. A
poder ao governo central, como os fora da jurisdição planetária e em cri-
aliança é financiada por tarifas, multas
e contribuições dos mundos membros atuais Estados Unidos ou Alemanha, e minosos realmente perigosos que se
para proteção e serviços. O pagamento uma federação muito forte coloca todo movimentam demais para a polícia de
pode ser feito com produtos, e não em o poder no governo central, deixando qualquer membro capturar.
dinheiro. Mundos que não podem pa- os estados membros como pouco mais
gar seus “débitos” podem estar sujeitos do que regiões administrativas. Se um Governo
à coerção por outros mundos ou por membro de uma federação domina os A estrutura exata do governo de uma
forças da aliança. outros e interfere em seus assuntos federação pode variar. A maioria foram
Podem existir grupos terroristas e domésticos, a federação se torna mais repúblicas de algum tipo, com repre-
fanáticos. Se o fizerem, a autoridade
limitada da aliança pode torná-los difí-
como um império.
Mesmo uma federação bastante fra-
sentantes dos estados membros votan-
do em um conselho ou parlamento. 7
ceis de erradicar. Os mundos membros ca pode manter a ordem no espaço — Algumas federações, como o antigo Im-
podem abrigar secretamente bases ter- isso pode ser tudo o que os membros pério Alemão dos Kaisers, eram federa-
roristas, permitindo que eles treinem permitem — para que o comércio e as ções de monarquias com um monarca
fora do alcance da Patrulha. viagens prosperem. Os mundos mem- supremo acima dos demais. Os Estados
bros podem ou não ter permissão para Unidos modernos são uma federação
Origem manter suas próprias forças militares, na qual o governo central é escolhido
As alianças podem se formar em mas a Patrulha e qualquer serviço de diretamente pelos cidadãos, e não pe-
resposta a ameaças externas ou a partir exploração provavelmente são ope- los governos dos estados membros. Os
do enfraquecimento de uma sociedade rações federativas. Se os membros governos dos membros podem variar.
mais controlada. Este é um primeiro desconfiam do governo central, então Pode-se imaginar uma federação inte-
estágio natural para o governo inte- as forças armadas federais ficam no restelar que inclua planetas governados
restelar. Frequentemente, os membros limite e precisam chamar os militares por repúblicas, monarquias, estados de
originais têm laços além da geografia membros para apoio. Os mercenários partido único e teocracias.
— ancestralidade comum, laços comer- não encontrarão muito trabalho den- Um corpo legislativo típico é um
ciais ou histórias semelhantes. tro de uma federação, mas os estados Congresso da Federação, eleito por
membros ou o governo federal podem mundos individuais (o tamanho da

Federação usá-los para operações “negadas” além


da fronteira. As rebeliões podem surgir
delegação depende da população mun-
dial); geralmente responde à vontade
Uma federação é uma união de quando um membro quer se retirar, dos cidadãos. Geralmente, há um ramo
estados soberanos, preservando uma mas o governo central não deixa, ou judicial separado. A Patrulha é respon-
quantidade razoável de poder para quando um grupo muito poderoso de sável por fazer cumprir a lei da fede-
os estados membros, mas entregan- membros tenta transformar a federa- ração, mas os infratores são julgados
do certas áreas ao controle federal. ção em um império com eles mesmos por um tribunal da federação no nível
As federações mais famosas na ficção no centro do poder. apropriado.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 193


Quando um mundo se junta à fede- grande frota, uma federação pode ser o cidadão individual e fornecer segu-
ração, ele concorda em cumprir a cons- tão belicosa quanto qualquer sociedade. rança e unidade para a sociedade. Em
tituição da federação. Por essa razão, Com permissão da federação, mun- geral, os cidadãos da federação obtêm
o governo e a lei setorial ou planetária dos individuais podem estabelecer uni- mais benefícios, serviços e proteção do
são muito mais homogêneos do que os dades de guarda planetária. Estas in- que os cidadãos de uma aliança.
dos mundos membros de uma aliança cluem tropas terrestres e possivelmente As funções de polícia podem ser re-
— a divergência é evitada pela ação rá- naves de guerra atmosféricas e MLQL, alizadas por organizações de aplicação
pida da federação, incluindo bloqueio mas nenhuma nave estelar militar sig- da lei planetárias ou setoriais ou pela
econômico e invasão militar. nificativa. Patrulha Espacial. A Patrulha tem ple-
A secessão geralmente não é uma O Corpo de Fuzileiros Interestelar é a na autoridade em qualquer lugar do ter-
opção para os membros de uma fe- força terrestre da federação. As tropas de ritório da federação, mas deve cooperar
deração, a menos que vários mundos guarda planetária e soldados alistados com a polícia planetária — ela não pode
se separem ao mesmo tempo ou exis- complementam os fuzileiros em tempo investigar e prender independentemen-
ta proteção militar externa esteja. Os de guerra, mas são os fuzileiros navais te das autoridades locais, a menos que
nacionalistas planetários a favor da experientes e bem treinados que fazem estejam obstruindo a justiça.
secessão podem se tornar rebeldes ou todo o trabalho sujo — invasões e defe- A extradição de criminosos acusados
terroristas. Em casos raros, os políticos sas planetárias, ataques de comandos, entre mundos é obrigatória sob a lei da
permitirão uma evolução pacífica para etc. Se houver uma ameaça contínua à federação, desde que o mundo requeren-
um “status especial de autonomia” e, fi- nação, as federações podem instituir um te possa garantir um julgamento justo.
nalmente, independência. alistamento, exigindo que os jovens ci- Caso contrário, o acusado será julgado
Também pode haver distritos fron- dadãos sirvam nas forças armadas. em um tribunal da federação. As auto-
teiriços. Estes são semelhantes aos sis- As companhias mercenárias são ra- ridades da federação (como a Patrulha)
temas de membros, exceto que suas ras, exceto em setores de fronteira, pois realizam o processo de extradição.
populações são novas (principalmente o governo desconfia de forças militares Pode ser que existam terroristas, mas
colonos ou povos recém-conquistados) independentes em áreas centrais. Em suas bases devem estar bem escondidas
ou espalhadas (uma região do espaço ar- tempos de revolta, mercenários podem para poderem sobreviver. Qualquer
ruinada). O governo do distrito e os fun- ser chamados, mas serão designados mundo conhecido por abrigar terroris-
cionários são nomeados pela federação. oficiais de comunicações para garan- tas pode esperar represálias imediatas.
tir que permaneçam sob controle es- As federações mantêm o controle
As Forças Armadas trito. Uma federação pode formar sua sobre o comércio interestelar dentro de
Os políticos da federação reconhe- própria legião de mercenários. Essas suas fronteiras, inspecionando rotinei-
cem que as forças armadas e o poder tropas são úteis para dar seguimento ramente cargas e viajantes. O tráfego de
político estão ligados. A Armada da Fe- a guerras politicamente impopulares, entrada e saída do país será mais restri-
deração é o único grupo autorizado a ter especialmente se forem recrutados ape- to do que o de uma aliança. Passapor-
naves interestelares. Os mundos mem- nas na fronteira ou em mundos estran- tes serão exigidos — especialmente se a
bros devem render suas forças armadas geiros — que não têm representação no federação tiver vizinhos hostis — mas a
ao ingressar. No entanto, numa espécie Congresso e não podem reclamar facil- ênfase será no direito do cidadão médio
de volta aos tempos de independência, mente das perdas em combate. de viajar, limitado pelas necessidades
as naves militares podem ser batizadas e de segurança da sociedade.
tripulados por um mundo em particular Lei e Ordem A Patrulha Espacial está à disposição
— o cruzador Lotvik, por exemplo, é tri- Ao contrário de uma aliança, que se para combater piratas ou terroristas e
pulado em grande parte por Lotvikianos preocupa com os direitos de seus mun- realizar operações de resgate quando
nativos. O tamanho da frota depende da dos membros, uma federação protege necessário. Também garantirá que as
vontade política e da riqueza de seus ci- os direitos de seus cidadãos. As leis da empresas de transporte inescrupulosas
dadãos. Se o povo tolerar o custo de uma federação são projetadas para proteger não se aproveitem dos cidadãos.

194 Civilizações Alienígenas e do Futuro


O comércio interestelar envolven- dos países em que operava tivesse um decisões políticas são tomadas pelo
do os mundos da federação é regulado governo soberano. A empresa pagava conselho. O conselho também decide
pela Comissão Interestelar de Comér- propinas pesadas aos líderes governa- a quantidade de ações disponível no
cio (pág. 203). O Congresso pode proi- mentais para mantê-los agradáveis e às mercado e, possivelmente, seu preço
bir alguns produtos — geralmente dro- vezes podia recorrer aos militares dos atual.
gas nocivas, armas proibidas, animais Estados Unidos quando o suborno não A relativa benevolência do estado
perigosos, etc. Podem existir tarifas e era suficiente. Corporações poderosas corporativo depende de como os acio-
impostos para controlar importações governando indiretamente são uma ca- nistas estão organizados. A cidadania
que poderiam prejudicar as economias racterística padrão da ficção científica é definida como a posse de uma ação
dos mundos. Isso significa que pode cyberpunk. da empresa. Às vezes, uma ação é emi-
haver um negócio lucrativo para con- Se um cenário tiver várias corpora- tida junto com uma certidão de nasci-
trabandistas em algumas áreas, mas é ções, a dinâmica será alterada. A com- mento; outras vezes a cidadania deve
para isso que serve a Patrulha. Alfân- petição entre as empresas pode dar às ser conquistada. Mais ações signifi-
degas são mantidas em todos os portos pessoas uma grande vantagem (veja ca mais poder de voto; em um estado
estelares no espaço da federação. Por- A Sociedade da Livre Iniciativa, pág. corporativo malévolo, o conselho é do-
tos estelares são considerados território 196). Claro que as corporações podem minado por uma minoria rica. Mas às
da federação, e a polícia local não tem se unir para evitar a concorrência, for- vezes os acionistas “pobres” podem se
jurisdição lá. A Patrulha controla esses mando um cartel. Se não houver poder unir em “blocos” de interesse comum,
portos, além de quaisquer postos adi- superior para impedi-lo, o resultado é semelhantes aos partidos políticos em
cionais necessários em pontos de salto um grupo interligado de empresas que uma democracia. Se eles tiverem votos
ou ao longo de rotas comerciais. funcionam como uma única operação. suficientes, eles podem ser capazes de
Os serviços livres de notícias prospe- As sociedades governadas por cor- eleger seu próprio representante para o
ram, restritos apenas em nome da segu- porações provavelmente serão luga- conselho.
rança da federação. res horríveis para os comerciantes A posse de ações significa poder. Se
Os impostos podem ser recolhidos independentes trabalharem, porque alguns magnatas ricos controlarem o
pela federação, setor e governos locais. naturalmente a empresa ou empresas conselho, a sociedade será administra-
Pode haver um imposto de renda pesso- dominantes monopolizarão todas as da em seu benefício e os direitos indi-
al, impostos sobre o comércio, ou am- possibilidades comerciais lucrativas. viduais serão prejudicados. Se outros
bos. Comerciantes e empresários farão Soldados mercenários, por outro lado, blocos botantes ganharem poder no
o possível para evitar esse imposto! muitas vezes podem se sair muito bem, conselho, os interesses serão protegi-
já que um estado corporativo pode dos; à medida que mais blocos ganham
Origem preferir contratar forças militares ape- poder, os direitos são gradualmente es-
Uma federação geralmente se forma nas quando há uma guerra para lutar, tendidos a todos os cidadãos.
quando uma aliança é forçada por al- depois reduzir esse custo em tempos Os acionistas também recebem divi-
guma ameaça a fortalecer seu governo de paz. Espiões podem ser agentes de dendos, desde que a corporação tenha
central. As federações duram mais do empresas rivais em busca de segredos lucro. Acionistas militantes podem exi-
que as alianças porque sua socieda- comerciais, e exploradores podem ser gir lucros, afastando os CEOs de inves-
de pode enfrentar e lidar rapidamente “olheiros comerciais” em busca de no- timentos de longo prazo em função de
com ameaças externas, e muitas vezes vos mercados e oportunidades de ne- ganhos de curto prazo. Após um perí-
tem poder e autoridade para lidar com
ameaças internas também.
gócios. odo extraordinariamente lucrativo, o
conselho pode organizar uma grande
7
Governo celebração — pagando dividendos ex-

Estado Um estado corporativo é “gerencia-


do” em vez de governado. A liderança
tras e patrocinando celebrações.
Os mundos individuais são admi-
Corporativo segue a prática empresarial padrão
— o CEO dirige os assuntos do dia-a-
nistrados por gerentes intermediários
corporativos, muitos dos quais estão
Desde o surgimento das grandes -dia, nomeado e supervisionado pelo trabalhando duro para mostrar serviço
corporações comerciais, as pessoas se Conselho de Administração. Contanto e ganhar uma promoção. Os estilos de
preocupam com o fato de elas se tor- que o CEO tenha o apoio do conselho, gerenciamento local podem variar do
narem poderosas o suficiente para ri- ele tem poderes ditatoriais, podendo iluminado ao ditatorial, e não precisam
valizar com governos. Na história, isso contratar e demitir todos os demais corresponder à política corporativa ge-
aconteceu de tempos em tempos: a diretores. ral se o conselho estiver distante.
Companhia Britânica das Índias Orien- O Conselho de Administração é elei-
tais foi o governo da Índia por quase to pelos acionistas da empresa. Os di- As Forças Armadas
um século. Na ficção científica, os go- retores não têm responsabilidade pela A corporação tem o monopólio do
vernos corporativos vêm em várias for- operação diária da empresa, mas atu- poder militar, da polícia local às frotas
mas diferentes, dependendo de como as am como um conselho de políticas para interestelares. As forças locais serão
corporações estão estruturadas e como aconselhar e dirigir o CEO. Os diretores controladas por diretores planetários.
elas exercem seu poder. elegem um deles como Presidente. O As principais operações podem ser or-
Na história, as corporações muitas presidente é a pessoa mais poderosa do denadas pelo CEO e devem ser aprova-
vezes exercem o poder indiretamente. estado corporativo, embora deva agir das pelo conselho. Também pode haver
Na América Central antes da Segunda nos bastidores. uma força de segurança de elite —
Guerra Mundial, por exemplo, a Uni- Regras e regulamentos menores são possivelmente uma polícia secreta em
ted Fruit Company era efetivamente estabelecidos por burocratas corpora- tudo, menos no nome — sob o coman-
o poder dominante, embora cada um tivos em todos os níveis. As principais do direto do Presidente do Conselho.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 195


O comércio é regulamentado pela
empresa. Os funcionários da empresa
devem obter todos os seus produtos na
A Sociedade da loja local da empresa, pagando os pre-
ços que a empresa definir. Com a em-
Livre Iniciativa presa no controle de todo o comércio,
não há concorrência e nenhuma chance
Uma variação do estado corporativo é a sociedade da livre iniciativa. de conseguir pechinchas em outro lu-
Este é simplesmente um governo conduzido inteiramente em princípios
gar. Claro que existe um mercado ne-
corporativos, com o ideal primordial de concorrência aberta para tudo. As
gro, mas é totalmente ilegal.
forças militares são inteiramente compostas por mercenários, todos os ser-
Impostos específicos em um estado
viços são contratados por empresas privadas e, em vez de partidos políti-
corporativo não são necessários, pois a
cos, existem empresas de gestão governamentais concorrentes. Em versões
empresa obtém “lucro” em tudo o que
extremas, os cidadãos podem fazer contratos com diferentes governos, da
é comprado ou vendido. Ocasionalmen-
mesma forma que agora fazem negócios com seguradoras rivais ou compa-
te, em um ano lucrativo, a corporação
nhias telefônicas de longa distância. A coisa boa sobre a sociedade da livre
chega a pagar bônus aos seus trabalha-
iniciativa é que há uma tremenda liberdade e oportunidade — desde que
dores.
você possa pagar por isso.
Os estados de livre iniciativa geralmente não são expansionistas ou
agressivos, e estão abertos a todos os tipos de comércio — mas a concor-
Origem
Um estado corporativo pode se de-
rência é feroz e às vezes violenta. Múltiplos planetas com governo de livre
senvolver a partir do conflito entre uma
iniciativa podem se fundir em uma espécie de federação libertária.
supercorporação e um governo fraco,
ou quando o governo dá autoridade de-
mais aos negócios.
Se a colonização e a exploração do
mundo forem conduzidas por empresas
Lei e Ordem para que a gerência intermediária res-
peite seus pontos de vista. privadas, então podem ocorrer coloni-
Os regulamentos da companhia têm
As viagens entre mundos são contro- zações de uma única empresa. Se as
força de lei. Existem muitas regras para
ladas pela empresa. Viagens de negó- normas da empresa não são restringi-
garantir que os indivíduos coloquem os
cios são facilmente organizadas. Cida- das pelo governo, a corporação pode
interesses da empresa acima de seus
dãos individuais também têm liberdade expandir sua base de poder até que seja
próprios. o governo nas colônias, enquanto con-
para viajar, usando seu próprio tempo
As liberdades pessoais geralmente trola o comércio com o mundo-mãe.
e dinheiro, embora possam ser “barra-
são permitidas apenas até o ponto em Em uma sociedade distante, as cor-
dos” nos voos em favor de viajantes de
que interferem no desempenho do tra- porações podem ter permissão para
negócios. Funcionários produtivos são
balho. Deixar de seguir os regulamen- formar frotas privadas para defesa em
frequentemente recompensados com
tos, atingir as cotas ou se dar bem com áreas remotas — semelhantes aos na-
férias pagas em mundos turísticos. A
o supervisor pode resultar em rebaixa- vios mercantes da Índia Oriental na his-
maioria dos funcionários, no entanto,
mentos e cortes salariais (e perda de tória da Terra. Tal poder militar pode
raramente consegue deixar os mundos
status social), sentenças criminais ou permitir o despotismo total nas regiões
em que está empregado — a menos que
demissão. A demissão é a punição final, coloniais e pode dar a força necessária
suas habilidades sejam temporaria-
já que não há outro empregador — com- (talvez em aliança com outras corpora-
mente necessárias em outro planeta.
pras na loja da empresa, direitos bancá- As notícias são manipuladas pelo de- ções) para se separar ou assumir o con-
rios e de crédito e benefícios de saúde partamentos de RP ou Comunicação da trole da sociedade.
são perdidos junto com o emprego. corporação e refletem a linha empresa- Uma corporação também pode con-
Os rebeldes não são reconhecidos rial. Há muitas histórias sobre sucesso trolar uma tecnologia tão valiosa —
como tal. Em vez disso, são sabotado- corporativo e funcionários felizes. As viagens MRQL, por exemplo — que ela
res, piratas, socialistas, comunistas ou falhas raramente são relatadas. pode fazer o que quiser!
— pior de tudo — sindicalistas, e devem
ser erradicados a todo custo. Os perde-
dores de uma oferta pública de aqui-
sição podem decidir pela resistência
armada em vez de benefícios generosos
de desligamento.
Não há poder judiciário. Executivos
locais conduzem audiências e julgamen-
tos de caráter local. Pode haver um “om-
budsman corporativo” para garantir que
os trabalhadores recebam tratamento
justo e julgamentos justos. O poder do
ombudsman depende dos acionistas. Se
a empresa for repressiva, o ombudsman
é impotente, ou será apenas um peão da
gestão; em uma sociedade benevolente,
o ombudsman tem influência suficiente

196 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Todos os impérios tendem a se ex-
pandir mesmo quando o governo cen-
Por Que as Pessoas tral não deseja anexar mais território.
Para salvaguardar a fronteira, os go-
Apoiam Impérios Sujos vernantes do império naturalmente
querem estados amigos como vizinhos.
É bom pensar que um governo que Vá Longe Demais acabará por fazer Para garantir que eles permaneçam
com que os cidadãos se rebelem em uma justa ira justa e expulsem os ca- amigáveis, o império começa a se in-
nalhas. Também é conveniente quando todos os defensores do Império do teressar por seus assuntos internos.
Mal usam uniformes (exceto um ocasional espião da Polícia Secreta). In- Eventualmente, alguma crise provoca
felizmente, sabemos por séculos de experiência que realmente não funcio- a intervenção do império e o que an-
na dessa maneira. As piores tiranias imagináveis foram entusiasticamente tes era vizinho torna-se uma província
apoiadas por pessoas não piores do que você ou eu. conquistada. Naturalmente, para pro-
Sem entrar profundamente na psicologia, aqui estão algumas das ra- teger esta província, o império precisa
zões pelas quais os cidadãos apoiam as tiranias. Você pode usá-los para garantir que não haja estados hostis na
tornar seu Império do Mal fictício e seu povo algo mais do que buchas de fronteira, e o ciclo recomeça. Interesses
canhão para armas laser. comerciais e missionários religiosos ou
Os cidadãos temem que o desconhecido seja pior do que o conhecido: ideológicos podem acelerar o processo.
uma filosofia estrangeira, uma religião estranha, ou talvez a sociedade cain- O processo de expansão pode conti-
do na anarquia. Eles podem temer e odiar uma população inimiga, espe- nuar até que o império se depare com
cialmente se forem de uma religião ou raça diferente, quanto mais se forem uma potência forte o suficiente para
de outras espécies: Você odeia os soldados Insetos porque eles são cruéis
resistir. Se eles fazem fronteira direta-
e implacáveis, ou porque insetos são nojentos? Muitas pessoas temem que
mente um com o outro, a situação pode
um novo governo lhes custe seus empregos ou poder pessoal; em um regime
ser bastante tensa, com patrulhas cons-
corrupto, eles podem ter boas razões para temer a justiça. A propaganda de
tantes ao longo da linha, “incidentes”
um regime inteligente vai jogar com todos esses medos, constantemente re-
provocados por comandantes impetu-
tratando o inimigo como desumano, os rebeldes como assassinos terroristas.
As pessoas que estão acostumadas a obedecer à lei muitas vezes têm osos e repressão ao comércio. Alterna-
dificuldade em mudar seus hábitos quando a lei se torna opressiva. Ainda tivamente, os impérios podem concor-
acreditam que “a polícia só prende criminosos; pessoas honestas não têm dar em recuar e patrocinar uma zona
nada a temer.” Quando os rebeldes invadem um arsenal para obter armas, neutra ou um estado-tampão no meio.
essas pessoas veem apenas que um roubo foi cometido. Cidadãos patrio- A ação muda de militar para diplomáti-
tas e que já estão cheios disso, podem se voluntariar para o exército para ca e política à medida que cada império
combater os rebeldes perversos. Obviamente, as rebeliões encontram mais se esforça para exercer influência na
apoio em mundos que eram livres até que o império os conquistasse. Mas região-tampão e impedir que seu rival
mesmo lá, alguns cidadãos podem odiar o ocupante, mas duvidam que os faça o mesmo. Esse tipo de coisa pode
rebeldes sejam melhores. Você pode lutar pela “liberdade” — mas uma vez acontecer mesmo quando os impérios
que você vença, você tem que estabelecer um governo. são nominalmente amigáveis.
E as pessoas podem ser leais à ideia, ou aos ideais, de uma nação ou
império, mesmo quando a realidade é manchada. “Certo ou errado, é o Governo
meu país…” Qualquer tipo de governo pode cons-
tituir um império. Roma ganhou suas
7
Não é maldade, nem mesmo covardia, ter medo da fome, da tortura e da
morte. Qualquer rebelião bem-sucedida deve superar esses medos… para primeiras possessões imperiais como
convencer as pessoas de que qualquer coisa é melhor que a escravidão. república e as expandiu como monar-
Enquanto isso, o governo está dizendo a eles que qualquer coisa é melhor quia; o Império Britânico foi obtido
do que a anarquia. É por isso que as rebeliões têm muitas dificuldades. quando a própria Grã-Bretanha passou
– John M. Ford da monarquia absoluta para a demo-
cracia parlamentar. A França republi-
cana tinha um grande império formal
na África, e os Estados Unidos tinham
um império informal substancial na

Império tes de Roma tinham um império formal


de províncias sob governadores roma-
América Latina.
Na ficção científica, os impérios ge-
nos, mas também tinham um império ralmente são baseados no modelo ro-
Quando historiadores ou cientistas
informal de estados clientes e aliados. mano, com um imperador real como
políticos falam de um império, eles se
Às vezes era necessário assumir a ad- governante absoluto. Se houver um
referem a um sistema no qual um esta-
ministração de um Estado cliente e senado ou outra legislatura, é distin-
do controla os assuntos internos e ex- tamente secundário ao poder do mo-
transferi-lo do império informal para
ternos de um ou mais estados. Se esta o formal. Às vezes, uma província pode narca. Impérios monárquicos na ficção
é uma situação legalmente reconheci- obter mais autonomia, como quando o são geralmente malignos e opressivos,
da, é um império formal; se for feito governo britânico concedeu status de como nos filmes de Guerra nas Estrelas,
por arranjo ad hoc ou sob o manto de domínio às suas colônias no Canadá mas algumas histórias como The Mote
alguma outra estrutura, é um império e na Austrália, reconhecendo que elas in God’s Eye, de Niven e Pournelle, ou
“informal”. eram capazes de se autogovernar — e os contos de Dominic Flandry, de Poul
Muitos impérios na história foram capazes de lutar por isso se a Grã-Bre- Anderson, retratam impérios razoavel-
combinações de ambos. Os governan- tanha recusasse. mente bem administrados e humanos.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 197


Estados com um único governante por um ou mais fracos. Às vezes, os aças de invasão. Outros (particular-
têm todas as vantagens e desvantagens governantes fracos são pelo menos sá- mente ditadores que ascenderam por
de um poder extremamente centraliza- bios o suficiente para reconhecer seus conta própria) querem expandir seus
do. Se o imperador quer que algo seja limites e confiar em ministros e gene- domínios e esmagar todos os possíveis
feito, é feito — mas se o imperador não rais competentes, mas às vezes são tão inimigos estrangeiros, bem como os do-
pode ser incomodado, um problema incompetentes que nem percebem isso. mésticos. Historicamente, isso encoraja
pode ficar esperando uma solução. E Como o caos da guerra civil é suficien- outros estados a se unirem em alianças
se o imperador for tolo, ou louco, ou temente desagradável, a maioria das para esmagar a ditadura.
simplesmente malvado, muitas coisas pessoas está disposta a tolerar o gover- Na maioria dos impérios espaciais, a
ruins podem ser feitas. no hereditário se a única alternativa armada é o serviço dominante, com fro-
A sensação de um império monár- a isso for senhores da guerra lutando tas de enormes naves estelares. Ser um
quico depende muito de como o go- para se tornar o próximo ditador. almirante é um trampolim para o trono,
vernante ganhou poder. Ditadores ou Alguns dos imperadores romanos o que significa que os oficiais superiores
imperadores que tomaram o poder por escolheram seus próprios sucessores, o são monitorados com muito cuidado.
seus próprios esforços tendem a cons- que combina a legitimidade da herança Imperadores astutos dividem a armada
truir regimes fortes, mas paranoicos, com uma escolha baseada no mérito. em frotas inteiramente separadas, para
com muita ação da polícia secreta, cen- Infelizmente, alguns governantes po- que os almirantes possam manter um
sura e assassinato de rivais em poten- dem ser influenciados ou enganados ao ao outro sob controle. Se houver uma
cial. Por outro lado, eles tendem a ser escolher um herdeiro. Sociedades de Patrulha separada, ela é subordinada
governantes pessoalmente muito com- alta tecnologia podem deixar a escolha à armada. Os fuzileiros são o braço de
petentes. Mas mesmo os competentes de um novo imperador para computa- combate terrestre integral da armada,
muitas vezes cometem o erro de supor dores superinteligentes, ou projetar o liderando invasões planetárias. O exér-
que serem bons em conquistar e man- próximo monarca do zero usando en- cito pacifica muito os mundos conquis-
ter o poder político os torna especialis- genharia genética e manipulação psico- tados e suprime a dissidência. Os mer-
tas em economia, estratégia militar e lógica sofisticada. cenários podem servir aos governadores
planejamento urbano. Isso raramente Claro, às vezes não importa quem é o imperiais locais para complementar as
é verdade. Na história humana, apenas imperador, se ele é apenas um elemen- forças imperiais escassas e, em uma si-
um punhado de ditadores foram com- to figurativo. Exemplos podem ser uma tuação de império informal, podem ser
petentes, sãos e humanos ao mesmo monarquia constitucional como os rei- o principal instrumento de intervenção.
tempo. Poucos ditadores que ascendem nos europeus modernos, ou um gover-
por conta própria morrem de morte na- nante fantoche dominado por poderosos Lei e Ordem
tural. Alguns impérios não têm uma re- ministros ou generais. Em alguns casos, A palavra do imperador é a lei. Alguns
gra de sucessão definida, então todos os um imperador fraco pode recuperar a imperadores governam por decreto pes-
governantes são essencialmente ditado- autoridade se os ministros ou senhores soal, mas outros ficam felizes em deixar
res que ascenderam por conta própria. da guerra falharem espetacularmente. uma enorme burocracia tomar todas as
Em contraste, um governante que decisões “chatas”. As leis imperiais têm
herdou o poder tem muito mais legi- As Forças Armadas precedência sobre todas as outras leis.
timidade aos olhos do povo e pode se A maioria dos impérios monárqui- Os impérios são restritivos por natu-
dar ao luxo de ser mais tolerante. No cos, hereditários ou novos, dependem reza. Em alguns casos, há uma diferen-
entanto, com governantes hereditários, do poder militar. (Teocracias ou mo- ça drástica na liberdade pessoal entre
há uma grande chance aleatória envol- narquias especialmente amadas podem os habitantes do estado governante e os
vida: este será um lunático? Ou apenas sobreviver sem um poder esmagador.) das províncias. A frustração com essa
um idiota? É raro uma dinastia ganhar Alguns governantes se contentam em diferença é muitas vezes o motivo da
na loteria da genética e da educação não fazer nada além de reprimir a dis- rebelião.
mesmo duas vezes seguidas, então um sidência, deixando o exército e a frota A Patrulha Espacial tem poderes de
governante forte geralmente é seguido apodrecer e expondo o império a ame- polícia. Os julgamentos de rotina são

198 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Quase todos os impérios têm um sistema
de tarifas e monopólios para recompen-
sar certos comerciantes e excluir outros.
Impérios Alternativos Pequenos comerciantes podem recorrer
ao contrabando para sobreviver.
Existem vários tipos variantes de impérios, dependendo dos detalhes O império proibirá o comércio que
exatos de seu governo e organização. considerar uma ameaça, incluindo su-
primentos militares; o tráfico de armas
Feudalismo para os rebeldes acarreta uma sentença
Em um sistema feudal, o poder político, militar e econômico são com- sumária de morte. O tráfico de drogas e
binados em um arranjo piramidal. Em cada nível, os governantes também vícios pode ser proibido por um impe-
são os comandantes militares e também os maiores proprietários de terras rador puritano ou incentivado por um
(ou outros proprietários de recursos em um cenário de ficção científica). decadente. Mas a Comissão Imperial
Eles mantêm suas terras como feudos, concedidos pelo senhor no nível de Comércio é notoriamente fácil de
imediatamente superior e, em troca, devem a esse senhor apoio e lealdade. subornar.
Os arranjos feudais podem ficar muito complicados quando um senhor de Os impostos são numerosos e onero-
nível baixo a médio adquire grande riqueza e poder, ou quando dois senho- sos, embora alguns impérios tributem
res devem lealdade um ao outro. Os senhores feudais tendem a ser rebeldes pesadamente as províncias subordina-
e briguentos, difíceis de controlar pelo governo central; por outro lado, das para manter os impostos baixos no
invasores estarão bem ocupados lutando contra uma série interminável de país natal.
governantes locais que conhecem o território. Na prática, uma sociedade
feudal funciona como uma federação frouxa, ou um estado corporativo ba- Origem
seado em cartel. Os mercenários podem se sair muito bem em um sistema Os impérios podem surgir de várias
feudal e podem esperar receber seus próprios feudos. maneiras. Uma fronteira em expansão
pela colonização pode criar um império
Imperium muito unido. Tanto a Rússia quanto os
Estados Unidos acabaram absorvendo
Um império realmente grande ou disseminado pode ser tão grande que na metrópole suas áreas de coloniza-
o governante não pode controlar tudo diretamente e, consequentemente, ção. As colônias de assentamentos da
delega poder a governadores ou procônsules nas províncias. Os próprios Grã-Bretanha tornaram-se nações inde-
governadores têm poder absoluto, mas podem ser removidos ou remaneja- pendentes. As alianças podem se trans-
dos a critério do imperador. O resultado funciona como uma federação ou formar em impérios quando o membro
aliança de monarquias, pois os vários governantes podem ou não cooperar mais poderoso da aliança começa a se
entre si em uma crise. Naturalmente, o governo é um bom trampolim para intrometer nos assuntos internos de
o trono imperial, o que significa que a principal preocupação do imperador seus parceiros, como aconteceu quan-
é manter seus subordinados sob controle. do as cidades-estados gregas se uniram
contra os persas e os atenienses trans-
Teocracia formaram a liga em um império. Um
Em uma teocracia, o comando se dá através de uma hierarquia religiosa estado que abriga muitas corporações
em vez de um governo civil. O governante é o chefe da igreja e pode ter vigorosas pode desenvolver um império
informal baseado no comércio. E, cla-
7
status divino. Se o chefe da igreja pode governar absolutamente, o resul-
tado é como uma monarquia hereditária com muito mais rituais (e prova- ro, uma potência militar agressiva pode
velmente uma inquisição em vez de uma polícia secreta). Uma igreja que deliberadamente sair por aí e conquis-
recebe mais contribuições dos membros inferiores da hierarquia pode se tar Estados fracos.
assemelhar a uma república ou a um estado corporativo. Como mostra a
história recente da Terra, uma teocracia democrática é possível se o povo
for suficientemente devoto e eleger governantes com uma agenda religiosa,
Governos
mas, uma vez no poder, os teocratas tendem a se aprofundar e resistir às
mudanças na vontade do povo.
Alienígenas
A lista de governos acima é natural-
mente baseada em arranjos elaborados
por humanos, para humanos. Mas em
um universo de ficção científica existem
realizados por governadores, ou pela Nos impérios tirânicos, as viagens outras possibilidades adequadas para
Patrulha em caso de crimes cometidos são rigidamente regulamentadas e exi- civilizações alienígenas.
no espaço, mas assuntos importantes gem os documentos certos. Os cida-
devem ser apresentados à Magistratura dãos comuns acham quase impossível Mentes de Colmeia
Imperial. As punições incluem prisão, obter permissão para viajar além das Os humanos há muito são fascina-
campos de trabalhos forçados, escravi- fronteiras. Um dos deveres da Patrulha dos pela unidade e atividade das colô-
dão, tortura e serviço militar forçado. Espacial é policiar as fronteiras para re- nias de insetos, e é interessante ima-
Um autocrata pode tolerar protestos fugiados que tentam escapar. ginar como uma colmeia funcionaria
contra suas políticas, mas nunca con- O comércio interestelar ainda pode em escala humana. O termo “mente de
tra seu governo. Ao primeiro indício de florescer, mas regulamentos e impostos colmeia” tem dois significados, um da
qualquer ameaça real, a dissidência é pesados dificultam a prosperidade sem ficção científica clássica, outro da bio-
esmagada. comprar influência na corte imperial. logia e da ciência da informação.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 199


Outros escritores imaginaram ci-
vilizações de numerosas máquinas in-
dependentes, geralmente unidas por
Nomes Alternativos alguma obsessão pré-programada. Nor-
malmente essa obsessão é altamente
Cada tipo de governo interestelar pode ter vários nomes, dependendo de desagradável, como o objetivo de des-
detalhes específicos da história, ideologia e pensamento político. Às vezes, truir a vida dos Berserkers nas histórias
os nomes podem ser enganosos. Muitas “democracias populares” não são de Fred Saberhagen, ou as ambições
democráticas, e o Reino Unido da Grã-Bretanha é funcionalmente uma imperiais dos Daleks ou Cybermen em
república parlamentar que por acaso tem uma família real. Nomes alterna- Dr. Who. Mesmo que não sejam ativa-
tivos para os vários governos descritos aqui incluem: mente hostis, uma civilização de má-
Anarquia: Anarcado, Estado Livre, Zona de Fronteira, República Liber- quinas poderia simplesmente tratar os
tária, Pós-Governo, Território Não-Organizado, Espaço Selvagem. humanos e outras formas de vida orgâ-
Aliança: Eixo, Bloco, Coalizão, Comunidade, Commonwealth, Liga, nica como um incômodo a ser varrido,
Pacto, Esfera. como em Great Sky River de Gregory
Federação: Acordo, Confederação, Regime, União, Unidade. Benford e suas sequências.
Estado Corporativo: Cartel, Associação, Conglomerado, Consórcio, Mas outros escritores de FC espe-
Hansa, Keiretsu, Parceria. cularam que um governo de máquinas
Império: Domínio, Hegemonia, Imperium, Reino, Monarquia, Princi- superinteligentes e incorruptíveis pode
pado, Reich. ser exatamente o que as pessoas preci-
sam. O supercomputador “Multivac” de
Isaac Asimov e os robôs positrônicos
governaram secretamente a humani-
dade e criaram uma sociedade utópica.
Na FC, mentes de colmeia são socie- de seus bilhões de membros quase ir- Mais recentemente, as histórias “Cultu-
dades nas quais todos os indivíduos es- racionais. Os Tines de Vernor Vinge em re” de Iain M. Banks retratam uma ci-
tão ligados em um único superorganis- A Fire Upon the Deep estão próximos vilização governada por computadores
mo. Isso geralmente é feito por telepatia, a esse conceito. Esses “indivíduos da extremamente poderosos em parceria
embora possa ser telepatia natural ou al- colmeia” podem interagir uns com os com humanos. É claro que as histórias
gum tipo de dispositivo artificial de “elo outros como seres racionais da mesma de “Humanoids” de Jack Williamson
cerebral”. Os Borg de Jornada nas Estre- forma que os humanos, ou podem se exploram o lado sombrio da humanida-
las são uma mente de colmeia conheci- combinar em uma super-colmeia, uma de sob o controle de máquinas que só
da da ficção científica. Essas colmeias vasta inteligência única. Como acima, querem nos proteger e nos servir.
geralmente existem para contrastar este tipo de colmeia teria problemas em E as ideias dos transumanistas in-
sua destruição da individualidade e ar- operar através de grandes distâncias. cluem, entre outras coisas, distorcer ou
regimentação, com a liberdade pessoal As civilizações das colmeias podem remover completamente a linha divisó-
e livre arbítrio humanos. Uma colmeia ser potências militares, com exércitos ria entre humanos e máquinas. Quando
pode até replicar os tipos especializados inesgotáveis de guerreiros criados com é uma questão de gosto pessoal “rodar”
encontrados em colônias de formigas, esse propósito. Na ficção, elas tendem a sua mente em um computador ou
com castas de trabalhadores, guerreiros, a ser melhores em combate terrestre do “meatware” vivo, o governo por IA su-
reprodutores e assim por diante (a FC que em batalhas espaciais. O comércio, perinteligente parecerá não apenas de-
geralmente adiciona uma casta “pensa- se as culturas das colmeias puderem sejável, mas inevitável, tão controverso
dora” de cérebro enorme). As colmeias entender esse conceito, é tratado intei- ou utópico quanto a automação de cen-
podem ser limitadas no alcance através ramente por representantes do governo. trais telefônicas. Tais sociedades podem
do qual os membros podem se conectar, assumir a forma de prósperas anarquias
então uma civilização de colmeia mul- Civilizações de Máquinas libertárias, ou (estranhamente) algo pa-
tiplanetária pode funcionar como uma Outra carta na manga da FC é a recido com uma teocracia secular, com
federação de colmeias planetárias. ideia de uma sociedade governada por supercomputadores no lugar dos líderes
Um tipo de colmeia igualmente inte- máquinas ou inteiramente composta religiosos, e robôs no lugar de padres.
ressante pode ser baseado nas “proprie- por seres mecânicos. Muitas vezes, isso As civilizações de máquinas distó-
dades emergentes” do comportamento é apresentado como uma sociedade dis- picas são melhor usadas como cenário
em colmeias de insetos reais. Se pen- tópica de pesadelo, na qual qualidades para rebeldes que lutam pela sobre-
sarmos em uma colônia de formigas “humanas” como imaginação, liberda- vivência humana ou para recuperar
como um único organismo composto de ou amor são subordinadas à eficiên- o domínio da humanidade sobre as
de formigas, é interessante notar como cia das máquinas. O universo alterna- máquinas. Cenários mais agradáveis
a colônia parece capaz de um compor- tivo de codinome “Aço” (pág. MB528) com humanos e máquinas trabalhando
tamento mais sofisticado do que qual- é uma sociedade de máquinas particu- juntos permitem praticamente qual-
quer formiga individualmente jamais larmente desagradável. Muitas vezes, quer tipo de aventura, embora como as
conseguiria. Como as formigas não têm as civilizações de máquinas assumem sociedades utópicas dirigidas por inte-
nenhum tipo de “formiga pensante” aspectos de uma mente coletiva, com ligências sobre-humanas tendam a ser
no ninho, o comportamento inteligen- unidades especializadas para cada ta- pacíficas e um pouco chatas, as aven-
te surge das interações entre formigas refa coordenada por um gigante “com- turas realmente divertidas podem ser
individuais. Pode-se imaginar uma putador mestre”. (Isso tem a vantagem encontradas do outro lado da fronteira.
colmeia grande o suficiente para ter de dar à distopia de pesadelo um único As culturas de máquinas podem ter
inteligência de nível humano surgindo pescoço para cortar.) exércitos impressionantes de soldados

200 Civilizações Alienígenas e do Futuro


de aço, frotas de naves de guerra robôs que é dona do planeta inteiro (ou pelo ninguém com quem fazer negócios. Os
superinteligentes e fábricas altamente menos tem o monopólio do comércio). planetas da de Livre Iniciativa podem
eficientes para substituir as perdas ra- Um planeta governado por corporações ser bastante comuns, especialmente no
pidamente. Máquinas do tipo Berserker que não faz parte de uma economia in- caso de mundos coloniais estabelecidos
podem travar guerra constante contra terestelar tem mais probabilidade de por idealistas libertários. A duração
os seres vivos, para que toda a civiliza- ter um governo estilo cartel, mesmo dessas sociedades depende da opinião
ção esteja em constante pé de guerra. porque uma única corporação não teria do MJ sobre as ideias libertárias.
O comércio com culturas de máqui-
nas é muitas vezes difícil. As que são
agressivos e perigosas pegam o que
querem, e as utópicas supereficientes
são muitas vezes culturas pós-econômi-
cas de abundância. História e Governo
A estrutura do governo de um planeta dependerá em parte da história
Governos do mundo. Um mundo com uma espécie nativa inteligente terá muitas
culturas únicas em diferentes partes do planeta, vários idiomas e prova-
Planetários velmente muitas religiões diferentes. A união de uma população grande e
diversificada como essa pode ser melhor realizada por um dos tipos de go-
É claro que os planetas precisam ter
seus próprios governos. Há muito mais verno mais flexíveis, como uma federação ou aliança. Um império de estilo
vaeriedade no estilo de governo planetá- colonial pode impor a unidade pela força! Ou as várias partes do planeta se
rio do que nas sociedades interestelares. unem, ou uma região impõe seu domínio sobre o resto.
Planetas individuais em uma cam- Por outro lado, a maioria dos planetas-colônia geralmente começa
panha espacial podem usar os tipos com um governo já estabelecido. Os colonos fundadores elaboram uma
de governo interestelar, embora obvia- constituição, ou a Entidade de Colonização impõe suas regras. Os mun-
mente com unidades constituintes me- dos colônias podem tender a sistemas mais idealistas, às vezes altamente
nores. Exatamente o tamanho das uni- impraticáveis. Eles também podem permitir o crescimento estabelecendo
dades pode afetar drasticamente como uma estrutura de federação ou mantendo todo o planeta como um único
um planeta é governado. governo unitário.
Um mundo colônia com múltiplas colônias estabelecidas por diferentes
Anarquia em nível planetário, como grupos pode acabar na mesma situação que um mundo com habitantes
em uma sociedade interestelar, pode re- nativos: múltiplas populações diversas sem grande desejo de unificação.
fletir uma ausência utópica de governo Eles podem funcionar como uma aliança, unir-se em uma federação, ou
ou uma ausência distópica da ordem.
uma colônia pode simplesmente anexar as outras. Os desafios crescentes
Se houver estados organizados, mas
das sociedades coloniais podem resultar em aventuras interessantes, já que
nenhum governo planetário, o termo
os PdJs se envolvem em lutas políticas ou decidem construir seus próprios
balcanizado às vezes é usado. A Terra
reinos.
contemporânea ou é um mundo balca-
nizado ou uma aliança muito fraca.
Alianças são comuns em planetas História do Cenário
balcanizados, e é perfeitamente pos- Todos e todos os lugares têm uma história, e a história afeta a maneira 7
sível que uma aliança domine efetiva- como as pessoas reagem a novas situações. Os Estados Unidos e a Rússia
mente todo o planeta. Durante a era lutaram nas guerras mundiais, mas saíram com mentalidades radicalmen-
dos impérios coloniais, quando a maior te diferentes. A Rússia procurou manter todos os possíveis inimigos à dis-
parte da Terra era controlada por um tância, controlando a Europa Oriental; Os EUA queriam evitar que futuros
punhado de grandes potências euro- agressores dominassem o continente. Essas mentalidades, decorrentes de
peias que frequentemente atuavam em histórias muito diferentes, colocaram as duas nações em conflito por meio
conjunto para manter a ordem, pode-se século após a Segunda Guerra Mundial.
descrever o governo planetário da Terra A maneira mais simples de projetar a história do cenário é começar a
como uma aliança frouxa. partir do presente, extrapolando tendências, enquanto lança “eventos ale-
Federações são uma forma muito atórios” como descobertas científicas ou guerras inesperadas. Às vezes, a
provável de governo planetário. Muitos história passada é um bom modelo: baseie o crescimento da Federação
apoiadores das Nações Unidas espera- Interestelar na expansão dos EUA, enquanto a Aliança Comercial reflete
vam que ela pudesse evoluir para uma a história da República de Veneza. A maior parte pode ser encoberta em
espécie de “Federação da Terra”. Os de- generalidades (como resumir todo o século 20 como “uma época de pro-
talhes exatos do governo da federação gresso tecnológico e mudança social marcada por guerras entre ideologias
podem afetar dramaticamente sua polí- opostas”). O período a ser descrito em detalhes é cerca de um século antes
tica. Uma república de estilo americano da cronologia da campanha, especialmente eventos que teriam acontecido
com eleição direta dos representantes
durante a vida dos PdJs.
federais pelos cidadãos é muito diferen-
Os Mestres podem “manipular as cartas” e criar uma história que leva
te de uma união de estilo europeu em
a conflitos interessantes no presente da campanha. Se o jogo se passar em
que a autoridade central é selecionada
uma época de tensão de “guerra fria” entre dois impérios equilibrados,
pelos governos dos estados membros.
plante as sementes dessa inimizade algumas gerações atrás.
Governo Corporativo de um único
planeta provavelmente será uma me-
gacorporação de fora daquele mundo

Civilizações Alienígenas e do Futuro 201


Impérios em escala planetária são Novos tipos de administrações pla- tulares dos cargos esperam um bom re-
certamente possíveis, mesmo em níveis netárias incluem: torno desse investimento, levando a uma
de baixa tecnologia. Os mongóis, roma- corrupção massiva. Isso difere de um es-
nos, espanhóis e britânicos governaram Codomínio: Governar por dois go-
tado corporativo já que o poder é detido
frações substanciais do mundo em um vernos diferentes ao mesmo tempo. Isso por indivíduos ricos em vez de empre-
momento ou outro, e pode-se imaginar normalmente ocorre em uma colônia ou sas, tornando-o semelhante em alguns
um império mais agressivo ou durável região de “zona neutra”, seja em disputa aspectos a um sistema feudal. NC2–4,
terminando o trabalho. Em escala pla- ou em um projeto conjunto de dois esta- com suborno sendo comum e aceito.
netária, os impérios podem ter qual- dos. As funções do governo são divididas Psiocracia: Uma forma de sistema
quer tipo de estrutura interna. Em ní- entre duas administrações, às vezes até de castas ou meritocracia, mas a quali-
veis de baixa tecnologia, a monarquia é com diferentes leis aplicáveis aos cida- ficação chave é o talento psíquico. Isso
provável, e os exemplos acima de tudo dãos dos dois governos. As coisas podem dá ao governo um poder notável, já que
mostram que um império monárquico ficar interessantes quando os dois gover- os governantes podem fazer coisas que
pode ter muito sucesso na conquista do nos são muito diferentes e têm diferen- os cidadãos comuns não podem. Uma
mundo. tes Nível de Controle! NC variável. psiocracia pode surgir se psis forem
Estado de Partido Único: Um subti- oprimidos e decidirem que já aguenta-
Governos Planetários po de oligarquia, usando as formas de ram o suficiente, mas também pode re-
Alternativos uma democracia, mas com apenas um
partido político legal. O poder vai para
presentar uma cultura esclarecida que
Alguns tipos de governo são mais co- usa o psiquismo como uma ferramen-
muns no nível planetário do que na es- aqueles que podem subir na hierarquia ta para o benefício de todos. NC3+, às
cala interestelar. Isso inclui muitos dos do partido. Muitas vezes o partido cres- vezes com uma verdadeira “polícia do
tipos listados nas páginas MB509–510, ce para ter milhões de membros, mas a pensamento!”
especialmente a democracia ateniense base tem pouco controle sobre a toma- Recrutamento: Tipicamente uma re-
(que praticamente não pode existir em da de decisões. Na Terra, eles são tipica- pública ou meritocracia, mas em que os
distâncias interestelares a menos que mente socialistas, pois isso permite ao governantes são escolhidos para servir,
haja alguma forma de comunicação in- partido um controle substancial sobre querendo ou não. Essencialmente, o
terestelar muito rápida) e clã/tribal. As a economia para recompensar os segui- serviço ao governo é como o dever de
formas variantes de colônia, cibercra- dores. NC3+. compor júri nos tempos modernos —
cia (em oposição às civilizações de má- Plutocracia: Governo dos ricos, mui- algo que você faz porque é sua respon-
quinas), santuário e subjugada também tas vezes através da compra direta de sabilidade. Os governos recrutados são
são variações de tipo de planeta único. cargos no governo. Normalmente, os ti- geralmente NC2–4.

Organizações
Abaixo está uma coleção representa-
tiva de organizações que provavelmen- Organizações A ARM também pode tentar nivelar
o campo tecnológico para evitar que os
te existirão em uma campanha espa-
cial. Os detalhes fornecidos são apenas Governamentais estrangeiros de alta tecnologia domi-
nem completamente as forças locais.
sugestões — o MJ desejará modificá-los As agências governamentais que afe- Os inspetores da agência acabam fican-
ou usar nomes de organizações diferen- tam a vida dos PdJs podem não ser as do muito bons em identificar equipa-
tes conforme ele os adapta ao seu uni- partes mais importantes do governo. mentos de alta tecnologia escondidos.
verso. Nenhuma dessas organizações No grande esquema das coisas, o Ser- Alguma diferença pode ser permitida;
precisa existir — algumas podem não viço de Receita Imperial nos bastidores em certas civilizações, a ARM pode fa-
ser apropriadas para algumas civiliza- é muito mais vital do que a Agência Re- zer malabarismos com as restrições de
ções e outras nações podem combinar guladora do Mercenarismo. ambos os lados de uma luta para torná-
múltiplas funções em uma única orga- -la uma “competição equilibrada”. (Isso
nização. Todas essas organizações tam- Agência Reguladora é especialmente verdade se a ARM ope-
bém podem existir em campanhas sem
viagens interestelares — nesse caso,
do Mercenarismo ra em estreita colaboração com organi-
Em culturas que não usam merce- zações de mídia para tornar as guerras
basta substituir as referências a “inters- um bom show para as pessoas em assis-
nários, essa agência é simplesmente
telar” por “interplanetária”. tirem de suas casas.)
parte da polícia, encarregada de repri-
A escala das organizações varia de- A ARM mantém um escritório cen-
mir exércitos privados ilegais. Onde os
pendendo da campanha. Por exemplo, tral no mundo capital. Outros escritó-
mercenários são permitidos, elas esta-
Mestres que querem tornar a vida de- rios podem ser abertos se os negócios
belecem as regras básicas.
safiadora para PdJs rebeldes e contra- locais valerem a pena. Reguladores são
As agências reguladoras quase sem-
bandistas podem colocar uma base da atribuídos a cada grupo de mercenário.
pre proíbem a guerra biológica, quími-
Patrulha em cada mundo habitado, Alguns são hipócritas e detestáveis; al-
ca ou nuclear “suja” dentro das frontei-
enquanto MJs que querem ter certeza guns podem ser subornados; alguns
ras do país. As armas táticas nucleares
de que personagens da Patrulha não
limpas às vezes são permitidas. Os Mer- apenas fazem seus trabalhos.
podem depender de apoio fácil podem
cenários não devem ir para um mundo A ARM também é um centro coor-
torná-los escassos e distantes.
conturbado a menos que sejam contra- denador para grupos de mercenários
tados por alguém na cena, e devem par- licenciados em busca de trabalho.
tir quando a luta terminar. Quando os contratos são negociados,

202 Civilizações Alienígenas e do Futuro


os empregadores colocam metade do do deve ser mantido ou os almirantes teria diplomatas que agem mais como
pagamento acordado em fiança com podem assumir o comando e declarar vice-reis, mandando em governantes
a ARM. Se houver uma disputa poste- um império. locais em nome do todo-poderoso im-
rior entre os mercenários e seu chefe, Em tempos de paz, os governos ge- perador. Uma federação totalmente
a ARM arbitra — pagando os mercená- ralmente encontram outras coisas para humana lidando exclusivamente com
rios do fundo garantidor, se necessário. a Aramada fazer. As naves da Armada culturas alienígenas teria um corpo di-
Sociedades como impérios informais podem realizar missões científicas, for- plomático especializado em xenologia e
que usam mercenários podem subsidi- necer apoio em locais de desastres ou línguas alienígenas, com tanto cientis-
á-los durante longos períodos de paz. amparar projetos de colônias. As na- tas quanto diplomatas. Emissários de
ves podem ser destacadas para viagens uma espécie que ainda pratica duelos e
com a Patrulha, ou podem simplesmen- combates rituais podem ser ex-coman-
te serem elas mesmas a Patrulha. dos habilidosos no caos. Todos os diplo-
matas têm algumas funções de coleta
Autoridade Postal de informações e propaganda.
A Autoridade Postal é responsável Na Terra, as embaixadas estrangei-
pela correspondência. A correspondên- ras são consideradas “territórios sobe-
cia entre mundos importantes é trans- ranos”, invioláveis pelas autoridades
portada por naves oficiais. O serviço de locais. Outras civilizações podem não
correio para mundos menores é feito seguir esse padrão. Diferenças na for-
por naves comerciais contratadas. Isso ma como as civilizações veem e tratam
é lucrativo — muitos comerciantes in- os diplomatas podem levar a mal-en-
dependentes dependem de correspon- tendidos cômicos — ou a uma guerra
dências para ter um faturamento está- interestelar sem fim.
vel — mas os padrões da AP são altos!
Outros meios de comunicação interes- Departamento de
telares também podem ser controlados
pela Autoridade Postal, dependendo da Assuntos Coloniais
tecnologia. O Departamento de Assuntos Colo-
O controle das comunicações inte- niais supervisiona os empreendimen-
restelares torna a Autoridade Postal tos da colônia. Em uma sociedade em
extremamente poderosa. Em qualquer expansão com muitas colônias, o DAC
sociedade de alto NC, a AP lê a corres- pode governar dezenas ou centenas
pondência e proíbe a distribuição de de sistemas estelares, tornando-o mui-
Armada publicações “traiçoeiras”. to poderoso. Um ou dois funcionários
A armada espacial é geralmente a Em alguns cenários, a AP pode ser obscuros em um escritório na capital
força militar dominante em qualquer uma grande empresa privada ou entida- podem decidir o destino de setores in-
sociedade interestelar, mesmo porque de sem fins lucrativos. Pode operar em teiros. Novas colônias podem ser inicia-
os soldados não podem voar de planeta toda a galáxia, usando a ameaça de cor- das em mundos ricos em recursos, ou
em planeta sem uma nave espacial. O tar as comunicações para impedir que para garantir um setor contestado, ou
trabalho da Armada é controlar o espa-
ço e privar as forças inimigas de usá-
os governos interfiram. E quem controla
os correios pode governar a galáxia!
em mundos deliberadamente severos
como lixões para prisioneiros e dissi- 7
-lo. As naves espaciais também podem dentes. Se a colonização é tipicamen-
fazer ataques devastadores contra pla- Comissão Interestelar te uma iniciativa privada, o DAC pode
netas e bases, mas não são muito boas servir como “árbitro” para decidir qual
em tomar e manter território. Entre as
de Comércio grupo de colonos assume o controle de
A CIC regula o comércio, opera as es- um determinado planeta.
guerras, a armada mantém a prontidão tações alfandegárias em todos os portos
realizando batalhas simuladas — mui- Cenários com poucos mundos ha-
estelares e coopera com a Patrulha (pág. bitáveis podem substituir o DAC pela
tas vezes em sistemas remotos e esté- 204) contra o contrabando interestelar.
reis, onde pode usar munição real. Autoridade de Terraformação, encarre-
O tamanho e o poder da CIC refletem
Grandes bases navais são mantidas gada de modificar planetas e semeá-los
o quanto o governo controla a econo-
em locais estratégicos, muitas vezes com vida. O custo impressionante da
mia. Será uma burocracia enorme em
em luas sem ar ou mundos controlados terraformação significa que as colônias
estados com alto NC econômico, e uma
pela armada. Pequenas bases — prin- só serão permitidas com a aprovação
agência de licenciamento subfinanciada
cipalmente para reabastecimento e re- do governo, e os ilegais podem ser ca-
em culturas de baixo NC que valorizam
paros — são anexadas a muitos portos çados e deportados.
o livre comércio. Em um estado corpo-
estelares maiores. A armada também rativo, a CIC é o Departamento de Audi-
possui um ramo de inteligência, res- toria, garantindo que as remessas e pa-
Grupo Especial de
ponsável por coletar informações atu- gamentos cheguem aos lugares certos. Justiça
ais sobre as forças militares inimigas. O Grupo de Justiça Especial contro-
Em uma aliança ou outra sociedade Corpo Diplomático la grandes corporações. Seu papel pre-
livre, a armada pode ser o núcleo pro- A importância e o estilo do corpo ciso varia de acordo com a sociedade.
fissional da frota, complementada em diplomático dependem de que tipo de Onde há poucas restrições, é simples-
tempo de guerra por forças regionais outros estados ou civilizações existem mente um “árbitro” focado em manter
de habilidade variável. Onde a armada e como a sociedade interage com eles. uma disputa equilibrada. Em socieda-
é o único braço militar, o controle rígi- Um império poderoso sem rivais reais des mais desconfiadas de grandes negó-

Civilizações Alienígenas e do Futuro 203


cios, o GEJ monitora as corporações de
perto, examinando anúncios em busca
Serviço de Inspeção Estações de Pesquisa, tripuladas
por pessoal da divisão de exploração,
O Serviço de Inspeção é responsável
de mensagens subliminares e analisan- por descobrir novos mundos e manter podem ser montadas para o estudo
do dados fiscais em busca de “anoma- informações precisas sobre os conheci- científico de longo prazo de planetas
lias financeiras”. dos. Descobrir novos mundos é tarefa ou fenômenos espaciais interessantes
Claro, em algumas sociedades o go- do Serviço de Batedores ou Divisão de (por exemplo, buracos negros) e gran-
verno administra as corporações, seja Exploração. A manutenção de dados des achados arqueológicos (como sítios
diretamente (em um Estado Corporativo sobre mundos conhecidos é da respon- de precursores). Estações de Pesquisa
ou sistema socialista) ou indiretamente sabilidade da Divisão de Inspeção, às secretas podem ser estabelecidas se
(através do “capitalismo clientelista” vezes conhecida como Grande Inspe- um planeta tiver uma raça nativa de
ou monopólios concedidos pelo Esta- ção ou Divisão Astrográfica. NT baixo, considerada digna de estudo,
do). Nessas situações, o GEJ atua como Os batedores avançados são muito mas “despreparada” para contato. Em
um escritório de ligação, ou dirige suas peculiares, solitários e temperamentais. uma campanha interplanetária sem
atenções para corporações que não con- Muitas vezes usando naves de uma ou viagens MRQL, a maioria dos mundos
tam com o favorecimento do governo. duas pessoas, eles visitam sistemas inex- já terá sido explorada, então guarnecer
O Grupo de Justiça Especial prova- plorados. Se eles encontram um mundo tais projetos pode ser o principal papel
velmente manterá sua base de opera- potencialmente habitável, eles fazem o dos batedores.
ções onde os negócios estiverem mais relatório mais acurado possível, ater- Durante a guerra, os batedores es-
concentrados, com filiais em todos os rissando para uma inspeção minuciosa tão ligados à marinha. Os batedores
principais centros financeiros. Os in- se não houver perigos aparentes. Os ba- avançados realizam reconhecimento
vestigadores de campo devem contar tedores avançados procuram especial- de longo alcance, enquanto batedores
com o transporte civil ou chamar a Pa- mente os sinais de vida inteligente. Se zetéticos estão ligados à inteligência da
trulha para ajudar nas incursões. uma espécie inteligente for detectada, armada, muitas vezes atuando como as
eles podem evitar o contato — isso é tra-
Patrulha balho para especialistas. Em alguns ce-
forças de inteligência da frota.
A principal responsabilidade da
Patrulha Espacial é a aplicação da lei:
nários, os batedores avançados podem
ser exploradores autônomos, entrando
Serviço de Segurança
patrulhas antipirataria e anticontra- em espaços desconhecidos em naves e Inteligência
bando, e serviço policial em colônias de segunda mão em busca de mundos Quase todos os governos querem
pequenas ou remotas. Eles também re- valiosos e, em seguida, vendendo seus manter algumas coisas em segredo, e
gulam e inspecionam naves estelares e dados para o Serviço de Inspeção. quase todos eles querem descobrir o
estações espaciais, auxiliam naves em que todo mundo está tentando escon-
perigo e geralmente mantêm o espaço der. Essa tarefa pode ser dividida em
pacífico e ordenado. três categorias principais: inteligência
Normalmente, a nave de patrulha estrangeira (espionar outros gover-
mais pesada será um cruzador leve, nos), inteligência doméstica (espionar
mas as tripulações provavelmente se- os próprios cidadãos) e contrainteli-
rão de elite. As naves de patrulha são gência (capturar ou enganar espiões
colocados sob o comando da Armada inimigos).
durante a guerra, mas em todos os mo- As agências de inteligência estran-
mentos há uma rivalidade entre os dois geiras passam a maior parte do tempo
serviços. Os Patrulheiros consideram
lendo notícias, dados do censo e outras
a armada um bando de caçadores de
informações públicas para obter uma
glória superequipados que passam todo
visão abrangente do que outros gover-
o tempo em treinamento, enquanto os
nos estão fazendo. Sua principal preo-
espaçonautas da Armada olham para
cupação é identificar ameaças militares
a Patrulha como “guardas de trânsito
Quando os batedores fazem um rela- ou terroristas, embora alguns governos
orbital” que não conseguem lidar com
ameaças reais. tório favorável sobre um novo mundo, usem suas agências de inteligência para
As bases de Patrulha estão ligadas a a equipe de inspeção entra. Uma equipe espionar corporações estrangeiras para
muitos portos estelares; mesmo os me- de pesquisa pode ser uma única nave ou ajudar as empresas nacionais a superá-
nores portos estelares provavelmente uma expedição completa; inclui xeno- -las. Eles também fazem uso de inter-
terão um gabinete de Patrulha. A Patru- biólogos, planetólogos, xenoarqueólo- ceptação eletrônica de sinal e, claro,
lha Espacial também possui bases de gos e especialistas de primeiro contato. contratam espiões.
operação separadas, longe dos portos Eles começam fazendo um estudo orbi- A inteligência doméstica faz parte
estelares comerciais, de onde são lan- tal exaustivo, pousando apenas quando da aplicação da lei, mas se concentra
çadas grandes missões antipirataria e o planeta for considerado seguro. Bate- nas pessoas que podem cometer cri-
outras. A Patrulha geralmente mantém dores zetéticos declaram mundos como mes, em vez daquelas que realmente
um serviço de operações secretas; seus adequados para colonização e fazem fizeram algo. Em particular, espiões
agentes se infiltram organizações crimi- recomendações sobre as relações com domésticos procuram terroristas e
nosas. (Em uma sociedade repressiva, novas sociedades alienígenas. Os bate- membros do crime organizado. Em es-
eles são a polícia secreta.) A Patrulha é dores zetéticos são mais intelectuais do tados tirânicos, a inteligência domés-
conhecida por seguir rigorosamente a que seus colegas avançados, mas ainda tica também reúne informações sobre
letra da lei, e pela interpretação rígida assim são um tipo de pesquisadores dissidentes, críticos do regime e qual-
dessas leis. aventureiros. quer um que pareça ser um.

204 Civilizações Alienígenas e do Futuro


A contrainteligência trabalha na
descoberta de espiões estrangeiros e na
Companhias Mercenárias Uma corporação típica tem um fun-
cionário para cada $100.000 a $500.000
As unidades mercenárias são sim-
disseminação de desinformação para plesmente pequenas e médias corpora- em vendas (em NTs mais baixos, isso
tornar mais difícil para os “outros ca- ções que lidam com o caos. Elas podem pode ser maior). Isso não conta coisas
ras” obterem informações precisas. usar eufemismos como “empresas de como exércitos particulares, espiões,
Os três tipos de espionagem são segurança privada”. Grupos de Merce- capangas, subornados, ou projetos se-
frequentemente combinados com for- nários são tipicamente pequenos em cretos de tecnologia negra, é claro. Se-
ças de operações secretas — unidades tamanho — geralmente não mais que guindo a regra usual para orçamentos
militares ou paramilitares secretas trei- militares, uma corporação provavel-
1.000 soldados, e muitas vezes menos.
nadas para serem furtivas, rápidas e mente não gastará mais de 1% de suas
As companhias podem ser contratadas
bem escondidas. A Operações Secretas vendas em tais “não essenciais”. Claro,
para missões específicas ou como men-
fazem as coisas que o governo precisa uma corporação multiplanetária pode
salistas. Mercenários sensatos sabem
fazer secretamente. concentrar suas forças e sobrecarregar
que a reputação de uma companhia é
Um estado pode ter agências dife- os militares de um pequeno planeta, e
seu maior patrimônio, então eles cum-
rentes para cada tipo de trabalho. Ou usar tecnologia avançada como vanta-
prem contratos e mantêm altos pa-
pode ter várias agências, cada uma gem contra sociedades primitivas.
drões de treinamento e comportamento
delas fazendo algumas dessas tarefas.
quando fora de serviço. Outros merce-
Dada a natureza do mundo secreto, isso
nários podem estar mais interessados Instituto de Estudos
significa que eles muitas vezes acabam
espionando uns aos outros.
em obter lucro rápido, seja saqueando, Psíquicos
traindo ou tomando o poder. Os Merce- O IEP é uma fundação de pesquisa
nários podem ser o fator equilibrador dedicada ao estudo do psiquismo, mas
Organizações quando uma colônia remota entra em
conflito com uma grande potência ou
há mais do que isso. É uma sociedade
psíquica secreta que oferece ajuda e
Particulares megacorporação, ou podem ser os “ati-
vos negáveis” usados pelos poderosos.
treinamento para psis. O instituto tem
filiais nos principais mundos, particu-
Agências de Notícias As frotas espaciais mercenárias são larmente naqueles com grandes univer-
As agências de notícias podem ser mais raras, devido ao imenso custo das sidades. Os membros do IEP procuram
corporações privadas ou empresas de naves de guerra e à relutância compre- constantemente candidatos promisso-
mídia controlada pelo governo. O tipo ensível dos governos em tê-las em mãos res para treinamento. Alguns são re-
depende do Nível de Controle da socie- privadas. Onde existem, geralmente crutas dispostos, resgatados da morte
dade de origem. Cada uma exige que são chamados de “corsários” em vez de nas mãos de multidões anti-psiquismo.
repórteres ou correspondentes cole- mercenários. Outros recebem um misterioso “prêmio
tem notícias, que podem ou não ser as de bolsa de estudos” e só descobrem o
mesmas pessoas que as apresentam ao Corporações que a verdade depois de já estarem ma-
público. As agências são extremamen- Grandes negócios não podem ser triculados. E há rumores de que alguns
te importantes em qualquer socieda- maiores do que a sociedade que os membros do IEP foram sequestrados e
de: nas tiranias, são um dos principais sustenta. Em uma sociedade de livre sofreram lavagem cerebral…
meios que o governo usa para manter o mercado que evita monopólios e enco- Em mundos onde os psis são ampla-
controle e, nas sociedades abertas, são o
campo onde as ideias são apresentadas.
raja a competição, mesmo uma grande
corporação não será maior que 1d% do
mente conhecidos e pelo menos margi-
nalmente aceitos, o IEP é a organização
7
A tecnologia disponível determina volume econômico total da sociedade semioficial de treinamento e licencia-
como serão os meios usados pelas agên- (pág. 95). Monopólios que controlam mento para o psiquismo. Ainda haverá
cias de notícias. Se as mensagens tive- toda uma indústria podem ser maiores, alguns malucos que pensam que é uma
rem que ser transportadas por naves es- até 2d%. Um estado corporativo con- conspiração — e às vezes os malucos
telares, as notícias interestelares serão sistiria em vários monopólios reunidos estão certos! Onde os psi são oprimi-
mais como um jornal ou revista, sem co- em um único conglomerado, contro- dos, o IEP os ajuda a evitar a vivissec-
bertura de “notícias de última hora” por lando a maior parte de uma economia ção ou o recrutamento para a força psi
causa dos tempos de atraso em trânsito. inteira. do governo. Onde os psis não existem,
Transmissões interestelares em tempo Corporações multiestelares operam o IEP é um grupo de malucos e fraudes.
real permitem algo como notícias de em muitos mundos ou sistemas estela- (Ou isso é apenas o que eles querem que
televisão em cadeia. As redes de compu- res. A maneira mais rápida de calcular você pense?)
tadores interestelares tornam possível o tamanho de uma corporação multies-
ter agências de notícias voluntários ad telar é somar o volume econômico de Liga do Comércio Livre
hoc descentralizados. Em geral, quanto todos os mundos onde ela opera e jo- No início, era pouco mais do que
mais difícil for enviar mensagens, mais gar um ou dois dados para determinar uma associação de comerciantes inde-
fácil será para alguém controlar a disse- sua participação na economia. Uma pendentes que se reuniam em mundos
minação de informações e manipular o abordagem mais detalhada considera- de mercado para trocar informações.
que as pessoas podem saber. ria quanto de participação ela tem em À medida que a competição intereste-
Governos e corporações odeiam cada mundo separadamente: em alguns lar — e a regulamentação — crescia, a
agências de notícias quando publicam planetas, a Galáctica S/A é apenas uma Liga de Comércio Livre tornou-se um
histórias que revelam segredos embara- grande empresa entre muitas, mas em grupo de lobby pelos direitos dos co-
çosos. Grupos ativistas as adoram por- outros ela tem o monopólio de seu se- merciantes independentes. Agora tem
que podem “alavancar” a influência de tor industrial, e em alguns mundos ela escritórios em todos os lugares onde os
uma pequena organização. domina a economia local. comerciantes se reúnem.

Civilizações Alienígenas e do Futuro 205


A liga é uma central de comunica- riza são planetas com leis moderadas a investigador desiste, ele leva um tapinha
ção para informações de mercado. Um rígidas, mas com muita corrupção. no ombro e é escoltado até o escritório
comerciante independente que tenha A Organização é efetivamente uma do Chefão. Uma falha crítica levará a um
informações valiosas que ele não pode corporação multiplanetária, com qua- interesse indesejado por parte da Orga-
usar irá passá-las para a liga — que se monopólio em seu campo escolhido. nização ou das autoridades locais.
intermedia os dados para outros inde- Como tal, é comparável em tamanho
pendentes antes que as grandes corpo- a uma grande empresa multiestelar e Universidades e
rações fiquem sabendo. O comerciante
que conseguiu a informação recebe
possui ativos semelhantes. Nas raras
ocasiões em que foi necessário, a Or-
Instituições Científicas
As organizações acadêmicas podem
royalties de 5 a 10%; a própria Liga ganização pode até contratar exércitos ser enormes e influentes, e ter uma vida
também recebe uma porcentagem. mercenários e naves piratas para opera- muito longa. Em uma sociedade inte-
A liga também arbitra as queixas ções militares em grande escala. restelar rica, uma universidade pode
entre os membros e funciona como um Em muitos mundos, todas as ações ter sido “agraciada” com um planeta in-
banco, facilitando as transações entre criminosas exigem a aprovação da Orga- teiro! Sociedades saudáveis e em cresci-
raças e culturas. Os comerciantes em nização — com uma parte da ação indo mento têm academias que desenvolvem
má fase podem solicitar um empréstimo para o sindicato. E em qualquer mundo mentes jovens e expandem as fronteiras
— mas se não puderem pagá-lo de volta, com uma população de mais de algu- do conhecimento. Culturas decadentes
serão párias na comunidade comercial. mas centenas, há um contato da Orga- têm universidades dedicadas a nada
Os governos que desejam controlar nização. Os VIPs da organização vivem além de relembrar o trabalho de aca-
o comércio (ou são íntimos das grandes como a realeza, muitas vezes em mun- dêmicos do passado e brigas selvagens
corporações) podem ver a Liga de Co- dos controlados por sindicatos, onde os por privilégios acadêmicos.
mércio Livre como um incômodo, mas chefes do crime são senhores feudais. A As instituições científicas podem
outros podem apoiá-la como uma ajuda Organização também patrocina mundos variar em tamanho, desde gigantescas
valiosa para manter o livre mercado e a santuários fora do alcance da polícia. agências governamentais de pesquisa
concorrência. Se os PdJs quiserem encontrar um até pequenos grupos financiados por
contato da Organização em um novo um ou dois entusiastas ricos. Qualquer
Liga dos mundo, o melhor lugar é uma cidade es- extremidade do espectro pode produzir
Direitos Alienígenas paçoportuária ou área portuária similar. pesquisa de ponta ou charlatanismo mo-
A Liga dos Direitos Alienígenas é um Faça um teste de Manha, menos o NC numental. Nas sociedades tirânicas, os
grupo altruísta dedicado a promover a do governo local (pág. 94). Cada tentati- estudiosos tendem a “descobrir” resulta-
igualdade para todos os seres sapientes. va leva dois dias de visitas à bares e insi- dos que estão de acordo com a ideologia
Nas sociedades que respeitam os direitos nuações. Como regra, na hora em que o oficial (ou os caprichos do imperador).
individuais, a LDA se concentra no com-
bate ao preconceito entre os cidadãos e
trabalha em estreita colaboração com os
órgãos jurídicos governamentais.
Mas nas sociedades que oprimem Cidades Espaçoportuárias
legalmente os alienígenas, a LDA deve Um tema antigo na ficção espacial é o distrito da “cidade espaçoportu-
operar contra o governo. Às vezes existe ária” próxima ao espaçoporto. Em todos os mundos, a não ser nos mais
clandestinamente, operando esconderi- xenófobos, as autoridades compreendem que os forasteiros terão costumes
jos e rotas secretas de transporte para estranhos, podendo não entender as regras locais e precisam “acalmar os
alienígenas fugindo da opressão. ânimos” após uma longa viagem. Portanto, a maioria dos planetas tem
Em qualquer cenário, a LDA prova- uma pequena área (geralmente não mais do que alguns quarteirões) perto
velmente será um espinho para o Depar- do espaçoporto, onde as autoridades fazem vista grossa para comporta-
tamento de Assuntos Coloniais, defen- mentos estranhos. Suponha que o NC em uma dessas cidades espaçoportu-
dendo os direitos povos dos nativos de árias seja um ou dois níveis abaixo do normal para aquele mundo.
baixa tecnologia ou pré-sapientes que o Além dos visitantes, as cidades espaçoportuárias atraem moradores com
DAC deseja substituir. Muitas vezes, os gostos ou ideais não convencionais. Alguns simplesmente aparecem para
xenólogos do serviço de batedores são olhar boquiabertos os forasteiros, mas alguns se mudam e se estabelecem ali.
os melhores aliados da LDA no governo. Acrescente a eles alguns espaçonautas permanentemente “de folga” e uma va-
Como uma organização privada, a riedade de vigaristas e oportunistas, e você terá uma cidade espaçoportuária.
LDA provavelmente mantém um gabi- Em alguns mundos, a cidade espaçoportuária inicial é legalmente defi-
nete modesto perto da sede do poder nida, talvez até mesmo dentro da cerca do perímetro do porto sob o con-
na sociedade e uma rede de apoiadores trole da autoridade do espaçoporto. Pode até ser uma cidade inteira, um
(abertos e secretos) em toda a galáxia. “porto aberto” como a velha Xangai, o único lugar do planeta onde estran-
geiros e locais podem se misturar.
A Organização Embora os policiais possam tolerar algumas violações dos costumes
A Organização (se é que ela realmente locais em uma cidade espaçoportuária, isso não significa que o local seja
existe) só pode prosperar em um meio- uma zona de tiro liberado. A violência, especialmente a violência envolven-
-termo de rigor legal. Em sociedades de do armas, trará uma resposta apropriada. Crimes cometidos contra mora-
alto NC, o monitoramento policial torna dores locais são investigados como de costume. (Crimes contra forasteiros
muito difícil de operar. Em culturas de podem não ser um grande problema.) Os frequentadores de cidades espa-
çoportuárias entendem isso e tentam fazer sua parte para manter a paz.
NC muito baixo, há muita concorrência
legítima para o que a Organização tem
para vender! O que a Organização valo-

206 Civilizações Alienígenas e do Futuro


Capítulo Oito

Aventuras

8
A cabine do velho barco de pesca estava lotada e fedorenta, “Shiro — ainda conosco? Bom. Seu pessoal está encarrega-
mas Shiro tentou parecer calmo e despreocupado. Por dentro do de criar uma distração. Você precisa causar caos em todo o
ele estava praticamente borbulhando. Aqui estava ele, cercado centro de Tóquio, começando por volta do pôr do sol. Isso deve
por genuínos combatentes da resistência, planejando atacar os afastar a polícia de Narita.”
lordes supremos alienígenas! “Que tipo de caos?”
O velho capitão russo tossiu baixinho e todos ficaram em “Deve parecer algo sério. Você poderia começar um tumulto?”
silêncio. Ele desenrolou uma folha de papel grosso sobre a mesa Shiro pensou desesperadamente, então sorriu quando uma
de mapas. “Este é o nosso alvo: o cosmódromo de Narita. Cada ideia lhe ocorreu. “Histórias em quadrinhos!”
um de vocês e suas organizações terão um trabalho importante “Hã?” O velho russo parecia cético.
a fazer.” “O Shahar baniu os quadrinhos e destruiu todos os antigos
Shiro ouviu, memorizando tudo, enquanto o capitão descre- porque neles havia muitos bandidos alienígenas. Se eu passar
via o papel de cada grupo de resistência no plano. À medida que a notícia de que um grande esconderijo de quadrinhos antigos
o briefing prosseguia, ele começou a se sentir um pouco desa- foi encontrado, posso fazer com que milhares de fãs apareçam!
nimado. O que o Exército de Caça Alienígena iria fazer? Depois Quando eles descobrirem que não há nada, você terá seu motim.”
de todos os problemas que eles tiveram para entrar em contato O capitão olhou para longe por um momento, depois sorriu
com a resistência, seria terrível se o Exército de Caça Alienígena um pouco. “Muito bem, que seja quadrinhos. Usamos todas as
não tivesse permissão para ajudar. armas que podemos obter.”

Aventuras 207
A Aventura Padrão
Um conceito útil ao projetar uma campanha é pensar na “aventura pa-
drão”. Isso é simplesmente o que se espera que os personagens façam. No
clássico Dungeons & Dragons, por exemplo, a aventura padrão é explorar
um complexo subterrâneo cheio de monstros e tesouros. Em O Chamado
de Cthulhu, a aventura padrão é investigar um antigo horror cósmico. A
aventura padrão e o conceito de campanha tendem a estar intimamente
ligados — um é simplesmente uma aplicação do outro. Assim, para um
bando de mercenários espaciais durões, o padrão é uma operação militar
— atacar uma força inimiga. Para os exploradores, é encontrar um novo
planeta e resolver seus mistérios.
Nem todas as aventuras precisam se encaixar no mesmo modelo — na
verdade, seria muito chato torná-las todas iguais. A aventura padrão serve
como ponto de partida, a “marcação zero” em todos os botões antes de
começar a girá-los. Os personagens podem entrar em novas e diferentes
aventuras assim que “dominarem” o cenário padrão. Então, depois que os
mercenários espaciais executarem algumas operações militares básicas, o
Depois de configurar a campanha, MJ pode começar a colocar efeito nas bolas: traição por aliados, um desas-
o Mestre precisa criar algumas aventu- tre natural que interrompe a batalha, talvez até a descoberta de um com-
ras para os jogadores conduzirem seus plexo subterrâneo cheio de monstros e tesouros. Os exploradores podem
personagens. Isso, em última análise, ser chamados para realizar uma operação militar porque o resto da frota
é onde “o bicho pega”. Não importa está misteriosamente ausente, ou encontrar pistas em um novo planeta que
quanto planejamento e trabalho tenha levam a um antigo horror cósmico.
sido gasto na campanha, se as aventu- O MJ pode usar aventuras padrão para interpretar diferentes aspectos do
ras não forem interessantes e diverti- jogo e do cenário. Uma operação mercenária pode acabar sendo principal-
das, ninguém vai saber ou se importar mente baseada na negociação, enquanto uma guarnição sitiada negocia por
com o cenário. termos honrosos de rendição. Outra pode se transformar em uma investi-
Qualquer aventura de RPG tem cer- gação quando os soldados perceberem que há um traidor entre eles. O MJ
tas características-chave: há um gan- pode colocar aventuras padrão em diferentes gêneros cruzados, para que
cho que envolve os PdJs, um objetico os exploradores enfrentem um cenário de história de terror em um planeta,
para perseguir, e obstáculos superar. A uma aventura de espadachim no próximo, e um suspense em um terceiro.
natureza precisa de todas essas coisas
depende dos personagens e do cenário.

O Gancho
O gancho para uma aventura é o que chos de aventura no estilo de missão. os jogadores ou colocar os personagens
envolve os personagens na situação. Caçadores de recompensas, batedores em situações incomuns. Também pode
Algumas campanhas têm ganchos em- independentes ou mercenários são es- ser difícil criar muita continuidade de
butidos em sua estrutura, enquanto ou- sencialmente “aventureiros de aluguel” aventura em aventura.
tras permitem que os heróis tropecem e o último cliente pode enviá-los em
em situações por conta própria. uma missão de perigo e emoção. Ir Pescar
A coisa útil sobre esse tipo de “aven- Outros personagens não estão pro-
Sua Missão, tura designada” é que há pouca chance curando aventura, e seus trabalhos
Se Você Optar de os personagens recusarem e irem ostensivos normalmente não levam a
mistérios e tiroteios. Comerciantes,
Por Aceitá-la… jogar boliche. Se você é um fuzileiro
espacial e o coronel diz para atacar mineradores de asteroides, colonos e
Heróis que têm um dever para
com alguma agência podem simples- aquela base pirata, bem, é isso que alguns cientistas exigem ganchos que
mente receber missões que levarão a você vai fazer. A ênfase está em como sejam pelo menos vagamente relacio-
aventuras — embora muitas vezes a os personagens cumprem a missão e nados ao trabalho que deveriam estar
missão não pareça particularmente não o que vão fazer. Essa abordagem fazendo. Para os comerciantes, o gan-
emocionante quando é atribuída. Isso funciona muito bem com aventuras cho de aventura canônico é a carga
se aplica a militares, exploradores que bem planejadas e atrai jogadores que estranha ou o passageiro misterioso,
trabalham para o serviço de inspeção, querem ir direto às minúcias dos pla- garimpeiros e colonos podem encon-
policiais, espiões e possivelmente di- nos táticos, explodir coisas e se infiltrar trar coisas estranhas no deserto, e os
plomatas. Alguns tipos de personagens pelos dutos de ar. A principal desvanta- cientistas descobrem algo que se torna
freelance também são bons para gan- gem é que pode ser difícil surpreender o foco de uma aventura.

208 Aventuras
Para esse tipo de campanha, geral-
mente é melhor que o MJ jogue fora
muitos ganchos de aventura em poten-
cial e deixe os personagens seguirem os Deixe-me deixar isso bem claro. Eu
que lhes interessam. (Para economizar
esforço, o MJ pode ter vários ganchos
faço o trabalho, e aí eu sou pago.
que levam ao mesmo cenário.) Então os
mercadores ouvem um boato no bar do – Mal, Firefly
espaçoporto sobre um tesouro perdido,
esbarram em um velho espaçonauta que
está tentando se vingar dos piratas que
mataram sua família, veem uma notícia PdJs podem começar a se sentir um pou- Esta é uma abordagem muito boa
que oferece uma recompensa por uma co aborrecidos — “Não podemos nunca para usar em uma aventura introdutó-
nave sequestrada, e recebem uma oferta transportar um passageiro normal?” ria, quando os personagens podem não
de uma boa recompensa por uma carga se conhecer e os jogadores ainda estão
de artefatos alienígenas. Qualquer um
deles pode levar a uma aventura, e dão a
Um Encontro aprendendo sobre o cenário. Também
funciona bem para aventuras de “mu-
sensação de um universo vibrante cheio Com o Destino dança de ritmo” — colocando os fu-
de mistérios e emoção. Qualquer personagem pode sim- zileiros em uma situação de comédia
A desvantagem dessa abordagem é plesmente ter o azar de ser se ver em romântica, ou os comerciantes em um
que os jogadores podem ficar meio dis- meio a um acontecimento estranho ou tecno-suspense. A principal desvanta-
traídos — perseguindo um gancho de perigoso. Os fuzileiros estão em sua fol- gem é que as aventuras ao acaso não
aventura e depois deixando-o para pe- ga, os comerciantes estão comprando acontecem com muita frequência. Se as
gar um diferente. Os Mestres que gos- novas peças do reator, ou os colonos coisas “uma em um milhão” acontece-
tam de criar cenários detalhados com estão construindo uma nova turbina rem a cada poucas semanas, começa a
antecedência podem acabar com muito eólica — quando de repente a princesa corroer a sensação de realismo na cam-
material não utilizado. E se toda opção sequestrada implora por ajuda! Ou os panha (a menos, é claro, que haja algo
leva a um mistério ou a uma batalha, os alienígenas atacam! Como quiser. causando todas essas coisas estranhas).

Meta-enredo
“Meta-enredo” é um termo usado para descrever o Personagens em uma campanha militar serão muito
enredo em andamento dentro de um mundo de jogo. afetados por guerras e mudanças de alianças. Os comer-
Muitos jogos de RPG publicados, especialmente aqueles ciantes podem lucrar — ou perder até as cuecas — como
vinculados a um cenário específico, têm um meta-enredo resultado de eventos de grande porte. A introdução de
que é gradualmente revelado em novos suplementos e novas tecnologias pode mudar tudo, dando a alguns a
livros-fonte. Aqui, usamos o termo para descrever o de- chance de se beneficiar e forçando outros a lutar para
senrolar da história do mundo do jogo, que pode ou não se adaptar.
ter qualquer conexão com as ações dos heróis. Assim, Finalmente, meta-enredos são um bom indicador de
em uma campanha envolvendo arqueólogos-astronautas escala ou uma espécie de “placar” para os personagens
desenterrando ruínas alienígenas em Marte, o meta-en-
redo pode ter uma crescente tensão internacional entre
dos jogadores. Quando suas ações de fato começam a
afetar o curso dos eventos, eles sabem que chegaram ao
8
os Estados Unidos e a China explodindo em uma guerra. grande momento.
Os EUA e a China estão muito longe de Marte, e é impro- Antes que o Mestre se apresse para começar a pla-
vável que qualquer coisa que os PdJs tenham feito tenha nejar meia dúzia de eventos de abalar o mundo para a
algo a ver com o início da guerra, mas afetará a forma campanha, há algumas coisas a serem lembradas. Pri-
como os personagens chineses e americanos interagem. meiro, os jogadores têm tempo e atenção limitados para
Por que ter um meta-enredo? Três razões. Primeiro, se dedicar ao jogo, e esperar que eles acompanhem uma
um mundo de jogo que muda e evolui ajuda a fazer tudo enxurrada de eventos atuais no mundo do jogo pode ser
parecer mais real. Os jogadores podem se interessar pelo pedir demais. Mantenha a quantidade de informações
desenrolar da história do cenário. Em uma campanha de para talvez meia dúzia de “plantões de notícias” por ses-
pequena escala, a sensação de que este é um grande mun- são de jogo. Segundo, certifique-se de que as mudanças
do cheio de coisas acontecendo ajuda a tornar as coisas não destruam os recursos atraentes da campanha. Se os
mais emocionantes. Uma reportagem de um jornal ou jogadores estão construindo alegremente um pequeno
transmitida no “Jornal Espacial” no início de cada ses- império comercial próspero como mercadores de estre-
são faz uma boa transição da realidade mundana para las, destruir tudo com uma invasão alienígena massiva
o mundo do jogo. Em segundo lugar, um meta-enredo é pode provocar ressentimento — direcionado ao Mestre,
uma grande fonte de ganchos de aventura, especialmente não aos alienígenas.
se houver conflitos em larga escala.

Aventuras 209
O objetivo em uma aventura é sim-
Objetivos
“encontro com o destino”, elas podem tras maneiras de dificultar sua obtenção.
plesmente o que os personagens estão ser feitas com muita frequência — se Algo que está oculto deve ser localizado.
tentando alcançar. Muitas vezes, o obje- cada aventura envolve algum desafio Seres móveis ou inteligentes podem não
tivo e o gancho são a mesma coisa: você inesperado, os jogadores podem ficar querer ser encontrados, e podem até lu-
é contratado para encontrar os androi- inquietos. tar contra os PdJs quando descoberto.
des assassinos, então localizá-los é o ob- Os heróis podem estar negociando pela
jetivo. Mas pode ser interessante quan-
do o gancho não é o verdadeiro objetivo. Tipos de coisa em questão e devem ser capazes
de pagar o preço. Tendo conseguido, os
Isso acontece porque os heróis foram
mal-informados sobre a verdadeira na- Objetivos heróis devem manter a coisa, mesmo
que outros possam ter o mesmo objeti-
tureza da missão, ou porque algo impre- Há uma gama ilimitada de objetivos vo. Muitas vezes receber a recompensa
visto acontece ao longo do caminho. possíveis, mas a maioria deles pode ser (dinheiro, prestígio, o belo príncipe) é o
Como exemplo, suponha que os generalizada em três tipos. objetivo final que está por trás de todos
heróis sejam mercenários contratados os outros em uma aventura.
para fazer uma simples missão de ata- Ir a Algum Lugar
que contra um laboratório corporativo Os personagens têm que chegar a um Fazer Alguma Coisa
remoto de pesquisa. A missão se desen- lugar. Mas é claro que eles não podem Os PdJs desejam fazer uma mudan-
rola perfeitamente, mas acontece que o simplesmente entrar. Talvez o lugar es- ça no mundo. Isso pode ser tão pacífico
laboratório estava fazendo pesquisas de teja escondido, então eles precisam en- quanto construir uma nova colônia, ou
guerra biológica e algumas das tropas contrá-lo. Talvez eles tenham que fugir tão violento quanto destruir a nau ca-
agora estão infectadas com um vírus de armadilhas e alarmes para entrar. O pitânia do imperador. Pode significar
que causa canibalismo compulsivo. En- local pode ser defendido por campos de impedir que outra pessoa atinja um
tão agora, em vez de um tiroteio franco, força e um exército. Ou talvez seja muito objetivo específico. A sobrevivência é
os heróis são pegos em um pesadelo de exclusivo e eles tenham que receber um provavelmente a coisa mais básica a re-
paranoia e horror. convite. Pode simplesmente ser muito alizar. Muitas vezes é preciso ir a Algum
Objetivos que divergem do gancho longe. Se chegar lá não é o problema, Lugar para fazer alguma coisa, e pode
original são uma boa maneira de lançar talvez os heróis tenham que chegar an- haver coisas a adquirir para garantir o
alguma variedade em aventuras dirigi- tes que algo aconteça, ou antes que al- sucesso.
das por missões e são praticamente ne- guém o faça. Às vezes, ir a algum lugar Os objetivos podem ser aninhados
cessárias em cenários duros, sombrios realmente significa sair de algum lugar. ou vinculados, de modo que os heróis
e realistas nos quais ninguém diz toda devem reparar a nave estelar para via-
a verdade e há arcos dentro de arcos ao Pegar Algo jar para um sistema inexplorado para
mesmo tempo. Eles também são uma Os heróis precisam colocar as mãos penetrar na fortaleza pirata e roubar o
boa maneira de desafiar jogadores que em uma determinada coisa (ou pessoa, nanocomputador de cristal para neu-
tendem a planejar as coisas com ante- ou informação). O Algo pode estar den- tralizar a gosma cinza que está des-
cedência. Assim como as aventuras de tro de um Algum Lugar, mas existem ou- truindo a Nova Terra.

Os obstáculos enfrentados pelos he-


Obstáculos
térios menores como “Qual é o efei- ser coisas como “Por que o coman-
róis são o verdadeiro filé da aventura. to da hidrolisação nesta proteína em dante do porto se recusa a nos deixar
Sem obstáculos, não há muita história. particular?” Parte da diversão do RPG descarregar nossa carga?” ou “Como
Os obstáculos são internos ou externos. de ficção científica é que os jogadores nosso esquadrão pode passar por aque-
Obstáculos internos são situações em experimentam um pouco da mesma la torre de guarda sem ser visto?” ou
que a personalidade ou desejos de um emoção de descoberta que os cientistas “Quem assassinou o Dr. Fortunato?”
personagem (desvantagens mentais, obtêm de seu trabalho. Dar aos heróis Resolvê-los pode exigir interpretação
em termos de GURPS) conflitam com um enigma para resolver é sempre um e coleta de informações, ação física e
o que devem fazer. Os obstáculos exter- obstáculo interessante. combate, ou uma combinação de tudo
nos são as várias ameaças, barreiras, isso. Às vezes, o que parece ser um
enigmas e inimigos que os heróis pre- Enigmas mistério convencional se transforma
cisam superar. em um enigma científico. Os enigmas
Convencionais convencionais têm a vantagem de não

Enigmas e
Um enigma convencional é um mis- exigirem muito conhecimento prévio,
tério ou pergunta com uma resposta seja de ciência real ou imaginária, o
Mistérios baseada em motivações humanas ou
nos detalhes mundanos do cenário, em
que os torna especialmente adequados
quando os jogadores não sabem muita
A ciência tem tudo a ver com resol- vez de ciência ou elementos fantásticos. ciência, embora seus personagens sai-
ver mistérios. Alguns deles são grandes Isso não os torna menos interessantes bam. Resolver enigmas não-científicos
mistérios como “Qual é a origem do ou potencialmente menos importan- pode dar a eles a mesma sensação de
universo?” enquanto outros são mis- tes. Os enigmas convencionais podem descoberta.

210 Aventuras
res inteligentes ou meramente curiosos
não possam fazer furos em sua criação
fazendo as perguntas erradas.

Adversários
Adversários são pessoas ou outros se-
res que funcionam como obstáculos em
uma aventura. Eles devem ser derrota-
dos, subvertidos, evitados ou enfrenta-
dos de outra forma. Uma das principais
maneiras pelas quais a ficção científica
Enigmas Científicos to bom de conhecimento científico por
parte dos jogadores e do Mestre. O MJ difere de outros gêneros é sua ênfase na
Um enigma científico é aquele em racionalidade. A suposição subjacente é
tem que saber o suficiente para estabe-
que a resposta está especificamente no que podemos entender o universo. Isso
lecer um problema justo e interessante,
reino dos fatos científicos não descober- se reflete na natureza dos inimigos em
e os jogadores devem ser capazes de
tos. Isso não significa que eles devem ser muitas histórias de ficção científica.
resolvê-lo pelo menos parcialmente.
sem graça ou importância: encontrar O bem e o mal certamente têm seu
Problemas científicos que são resolvi-
a vacina para uma praga mortal é um dos inteiramente por jogadas de dados lugar, e não faltam histórias, principal-
enigma científico, assim como encon- contra as perícias científicas dos perso- mente as mais antigas, em que os heróis
trar uma maneira de evitar o impacto de nagens são bem chatos, então ajuda se são mocinhos e os vilões são bandidos
um asteroide ou descobrir o propósito os jogadores puderem pelo menos des- e pronto. Aventuras que tentam duplicar
de um antigo dispositivo alienígena. cobrir os contornos gerais da resposta, a sensação pulp clássica podem fazer o
Jogos de ficção e RPG acrescentam a então fazer um teste com os dados para mesmo. Mas uma abordagem mais co-
possibilidade de “enigmas pseudocien- preencher os detalhes. mum (refletindo um pouco do otimis-
tíficos” nos quais a ciência envolvida Mesmo quando o Mestre está usan- mo básico do campo) é redefinir o Mal
é imaginária ou pelo menos altamente do uma ciência imaginária como base como Ignorância. Inimigos são inimigos
especulativa. para uma aventura, ele deve ser absolu- porque ou eles não entendem os heróis,
Um problema com os enigmas cien- tamente claro sobre como essa ciência ou porque os heróis não descobriram a
tíficos é que eles exigem um nível mui- imaginária funciona, para que jogado- informação-chave que os permite enten-
der os inimigos. Isso se aplica a “mons-
tros” e também a pessoas — a criatura
alienígena é apenas um perigo até que
os cientistas possam descobrir como
Psicologia Alienígena se comunicar com ela ou controlar seu
comportamento (embora às vezes a úni-
Uma fonte fértil de mistérios na ficção científica está no comportamen- ca maneira de fazer isso seja matá-la).
to e nas motivações dos alienígenas. Especialmente quando a comunica-
ção é difícil ou impossível, descobrir o que uma criatura alienígena está
fazendo e sua motivação pode ser um excelente mistério para os jogadores
Monstros
Monstros em aventuras espaciais
resolverem. O tom e o estilo da campanha determinam exatamente qual é o podem ser qualquer tipo de criatura
mistério e porque eles precisam resolvê-lo: se o alienígena está devorando alienígena perigosa, robô mortal ou
os cérebros dos terráqueos, os heróis provavelmente querem descobrir do horror geneticamente modificado. O
que ele está faminto para detê-lo ou destruí-lo. Por outro lado, se os aliení- importante sobre os monstros é que
genas estão apenas construindo enormes torres de cristal em um asteroide
distante, o mistério seria para que servem as torres.
eles precisam ser uma ameaça crível. 8
Como o armamento futurista tem um
Às vezes, um enigma de comportamento alienígena é o resultado da grande impacto, os monstros de ficção
biologia. (“Ele está tentando aprender sobre nós comendo os cérebros!”) científica precisam de algumas habili-
Outros mistérios resultam de peculiaridades da cultura alienígena. (“Nós dades especiais para não serem fritos.
comemos o cérebro de estranhos para demonstrar nossa unidade com toda Algumas criaturas podem ser imu-
a vida.”) Finalmente, as motivações alienígenas podem ser muito compre- nes aos efeitos de pistolas a laser ou
ensíveis, e o problema é simplesmente encontrar uma maneira de resolver armas de plasma. A vida baseada em
conflitos. (“Eu o convenci de que sorvete é melhor que cérebro, pelo menos plasma pode ignorar (ou até mesmo
em um dia quente como este.”) desfrutar) de tiros de armas de energia.
Para fazer um enigma alienígena, o MJ obviamente precisa ter uma Organismos bem blindados à base de
compreensão muito boa dos alienígenas inventados. Já que o MJ é quem silício ou seres com exoesqueletos resis-
os está inventando, isso não deve ser muito difícil. O outro elemento im- tentes podem resistir a alguns golpes.
portante é ter certeza de que há uma boa razão para os PdJs ainda não Os enxames não são muito vulneráveis
saberem a resposta para o mistério. (“Diz no guia que esses caras gostam a um feixe estreito.
de comer cérebro, então nunca tire o chapéu em um restaurante.”) Os alie-
Você não pode acertar o que você
nígenas foram descobertos recentemente? Eles estão mantendo isso em se-
não pode ver. Monstros podem usar fur-
gredo de propósito? Alguma coisa mudou no ambiente causando um novo
tividade e camuflagem para permanecer
comportamento? (“As minas cerebrais estão acabando!”)
escondidos até a hora de atacar. Esca-
vadores podem se esconder no subsolo.
Monstros psis podem até usar “invisibi-

Aventuras 211
um mercador ganancioso que rouba
o último carregamento disponível de
amoras é um rival.
A motivação é importante para um
vilão convincente. Em cenários de ópe-
ra espacial, os vilões podem ser moti-
vados pelo amor ao mal por si só, mas
outros subgêneros de ficção científica
tendem a enfatizar a vilania racional.
Personagens podem ter motivos extre-
mamente lógicos e ainda não serem
legais (a ganância é lógica). Os vilões
alienígenas podem ter motivações que
inicialmente parecem ser nada além de
lidade psíquica” para caminhar até suas território contra rivais. Animais trei- um mal sem sentido, mas que, após um
vítimas à vista de todos. Modificadores nados, é claro, podem ser ensinados a exame mais detalhado, acabam por ter
de velocidade e tamanho também po- atacar criaturas bípedes de aparência uma causa inteiramente razoável.
dem ajudar os monstros a sobreviver e engraçada, e podem até ser equipados Para ser um oponente crível, um
continuar sendo uma ameaça viável. Os com aprimoramentos cibernéticos para vilão também deve ser poderoso o su-
que voam se movendo rapidamente ou transformá-los em armas vivas muito ficiente para desafiar os PdJs. Isso não
pequenas criaturas que correm rápido perigosas. significa necessariamente que todos os
podem ser muito difíceis de acertar. vilões devem ser monstros de comba-
Monstros também precisam de Vilões te imparáveis; apenas que no contexto
motivações críveis. Poucas criaturas Vilões são aqueles que se opõem aos específico da aventura, eles têm poder
na Terra atacam humanos sem serem heróis. Eles podem ser inimigos, agindo suficiente para serem uma ameaça. Se
provocados. Motivações adequadas in- diretamente para impedir que os heróis os PdJs precisam entrar em uma festa
cluem fome (mesmo que não possam tenham sucesso; ou podem ser rivais, formal para falar com o embaixador, o
comer humanos, os animais alieníge- que simplesmente querem ter sucesso secretário do embaixador, obcecado por
nas não saberão disso até que seja tarde em seus próprios objetivos, mesmo que protocolo é um inimigo poderoso, mes-
demais), proteger os filhotes (especial- isso frustre os heróis. Uma ex-amante mo que ele seja frágil e desarmado, por-
mente se os humanos não reconhece- sedenta por vingança que queira matar que nessa situação ele tem uma tremen-
rem o que são os filhotes) ou guardar um dos PdJs é uma inimiga, enquanto da influência que os heróis não têm.

Ideias de Aventuras
guerra com algum inimigo desconhecido. Agora, as es-
Armada cavações em um remoto posto avançado de Ikana reve-
Um bando de rebeldes roubou os planos de uma im- laram vestígios de maquinário ativo nas profundezas do
portante instalação de defesa. As naves da frota estelar subsolo. Ainda há Ikanas sobrevivendo em hibernação?
se espalharam para recuperar os planos antes que os re- Ou são seus destruidores, prontos para emergir?
beldes possam usá-los para montar um ataque surpresa.
Mas os heróis descobrem que alguém dentro do governo Colonos
está passando informações para os rebeldes — a ameaça Um bando de piratas espaciais caiu perto da única
rebelde é apenas parte de algo maior? colônia em um mundo remoto onde a Patrulha raramen-
te se aventura. Os invasores alegam que só precisam de
Caçadores de Recompensa tempo para fazer os reparos e depois vão embora, mas
parecem estar fazendo um grande esforço para fazer
Lee Kang eliminou uma estação espacial inteira cheia
amigos entre os colonos. Alguém precisa enfrentá-los
de pessoas para receber o dinheiro do seguro. Ele está antes que a colônia se torne um esconderijo de piratas.
fugindo há anos, mas agora alguém o viu: ele está em
um espaço neutro, vivendo muito bem em um mundo Criminosos
governado por uma oligarquia corrupta. O preço por sua Alguém deixou de pagar um empréstimo, e o Chefe
cabeça é alto, mas vale a pena tirá-lo de um mundo bem quer fazer dele um exemplo para evitar que outras pes-
defendido para lucrar? soas sigam essa ideia. O caloteiro é uma cientista, que
precisava de dinheiro para financiar uma expedição a
Cientistas algum planeta distante para estudar os primitivos locais;
Os Ikana eram uma civilização que se estendia por ela afirma que eles já tiveram algum tipo de grande civi-
esta parte da galáxia quando os humanos ainda caça- lização. O Chefe quer que você vá lá e congele a cientista.
vam mamutes. Eles foram exterminados em uma grande Se você falhar, nem se preocupe em retornar.
Continua na próxima página…

212 Aventuras
Capangas A manobra Apontar é uma técni- eles terão um respeito saudável por eles
Uma coisa que torna os vilões im- ca útil, dando aos heróis a chance de mais tarde.
pressionantes é que eles geralmente se esconder ou sacar rapidamente sua Capangas realistas não devem ser
vêm com uma grande horda de capan- própria arma, enquanto ainda deixa muito burros. Blefar para passar um
gas obedientes. Eles geralmente são hu- os capangas a chance de causar sérios ponto de controle deve exigir um herói
manos, mas também podem ser gran- danos. Outro método é certificar-se de que seja altamente habilidoso em Lábia
des alienígenas, robôs ou ciborgues. que os encontros com grandes forças de ou Dissimulação e ainda deve haver al-
Capangas, como os chefes, precisam capangas só aconteçam em áreas restri- guns momentos tensos em que parece
ser uma ameaça real. Se um pequeno tas onde eles não podem tornar seus que os capangas podem não estar cain-
bando de PdJs pode se livrar facilmente números uma vantagem. Finalmente, do na farsa. Também ajuda a manter a
da nata das legiões do tirano galáctico, MJs podem encorajar (e recompensar) credibilidade se os capangas seguirem
surge a pergunta: “Como aqueles idiotas tentativas dos heróis de se esgueirar, táticas sensatas. Se um guarda não fizer
conquistaram a galáxia, afinal?” Claro, blefar ou usar disfarce para evitar o o check-in voltando da ronda (porque
uma grande força de capangas compe- combate com os capangas. Se os heróis foi apanhado de surpresa), uma equi-
tentes derrotará os heróis rapidamente. tiveram uma batalha difícil com apenas pe inteira de outras tropas deve chegar
Equilibrar os dois fatores é complicado. alguns capangas no início da aventura, para ver o que aconteceu.

Ideias de Aventuras (Continuação)


Diplomatas Mercadores
Seu governo enviou você para organizar um tratado Parecia um contrato simples: alguns alienígenas o
de amizade com uma civilização recém-descoberta com contrataram para transportar uma remessa de ovos para
capacidades espaciais. Não se sabe muito sobre eles, um novo mundo-colônia. O que eles esqueceram de men-
mas várias naves de reconhecimento desapareceram cionar é que os ovos são predadores geneticamente mo-
nesta parte do espaço antes do contato ter acontecido. dificados para ajudar a controlar pragas na nova colônia.
Adicionando urgência à missão está a presença de emis- Eles também se esqueceram de mencionar que vão co-
sários de uma potência rival, tentando conquistar os meçar a eclodir no meio da viagem. Eles certamente não
alienígenas para o seu lado. pagarão por nenhum predador danificado no transporte.

Espiões Mercenários
Alguém em Stellardyne está passando informações so- Eis o trabalho: duas corporações multiestelares estão
bre tecnologia de armas de ponta para potências rivais. É tentando controlar um mundo rico em minerais raros. Os
seu trabalho se infiltrar na estação de pesquisa da empre- nativos sapientes são de baixa tecnologia e balcanizados,
sa e encontrar o espião. Claro, Stellardyne pode ter seus mas conhecem a civilização interestelar. Uma revolução
próprios segredos a esconder — e para quem o espião acabou de eclodir no maior dos reinos, e os dois corpos
militares estão apoiando facções diferentes. Seu trabalho
está trabalhando, realmente?
é garantir que a facção de seus empregadores vença. (Cla-
Exploradores ro, se você quiser ser todo idealista, você pode ficar do
lado de quem vai dar aos nativos as melhores condições.)
Os heróis fizeram uma descoberta muito interessante:
um sistema estelar que foi completamente convertido em Patrulha 8
um “enxame Dyson” de habitats espaciais gigantes, ab- Há uma novidade na pirataria na fronteira, e ela é mui-
sorvendo toda a energia do sol central. Misteriosamente, to ruim. Os invasores estão atacando assentamentos mal
o enxame parece estar completamente abandonado. O defendidos e raptando os habitantes para vender como es-
que poderia destruir uma civilização poderosa o suficien- cravos. A Patrulha precisa localizar e se infiltrar no mer-
te para desmantelar planetas? cado de escravos para descobrir quem está comprando
os escravos e para onde estão sendo enviados. Então eles
Garimpeiros podem encerrar toda a operação com extrema precisão.
Os Troianos Golconda são um rico aglomerado de
asteroides onde operam muitos garimpeiros. Mas ago- Soldados
ra uma grande mineradora está entrando, afugentar os Uma investigação da Patrulha encontrou a base de uma
independentes ou comprando suas operações. Recente- operação de tráfico de escravos: uma estação espacial bem
mente, eles assumiram a única estação nas Golcondas defendida. Agora é hora dos fuzileiros entrarem e toma-
onde os garimpeiros podiam consertar suas naves. Al- rem o lugar, sem matar todos os cativos. A Patrulha está
guns dos caras estão vendendo tudo e se aposentando, conseguindo algumas naves mercantes disfarçadas para
outros estão saindo para encontrar um novo cinturão levar os fuzileiros até a doca. Os inimigos serão piratas e
para trabalhar. Mas outros estão se organizando; eles vão traficantes de escravos — bem armados, sem muito treino,
ficar e lutar. E você? e dispostos a lutar até a morte para evitar a captura.

Aventuras 213
Capítulo Oito

Personagens
“Recuperar esse disco não será fácil.” “Um médico, eu suponho — alguém pode tomar uns tiros
“Obrigado por apontar o óbvio, capitão”, eu rebati. “Kervan de pistola durante toda esta operação. Talvez mais alguém para
Kang não chegou a ser o principal senhor do crime da galáxia, servir de distração. Podemos nos dar ao luxo de contratar três
tornando mais fácil para as pessoas roubá-lo.” ou quatro especialistas?”
“Nós vamos precisar de ajuda. Eu posso pilotar uma nave, e “Na verdade, não. Nós poderíamos oferecer participações no
você sabe tanto quanto qualquer um sobre como encontrar o ta- lucro”, ele sugeriu, mas meu olhar pôs fim a essa especulação.
blet quando entrarmos no museu particular de Kang. Imagino Eu não iria me dar ao trabalho de adquirir o Disco Fomalhaut
que precisaremos de alguns especialistas: um técnico que possa apenas para vendê-lo! O único registro de uma civilização in-
desligar ou enganar a rede de segurança de Kang e alguns caras teira seria suficiente para restaurar minha reputação científica
que possam deter os guardas de Kang durante a invasão. Você uma dúzia de vezes.
consegue pensar em mais alguém?” “Então nós só temos que encontrar um superagente que
cobre muito barato”, eu disse amargamente, e então parei. “É
isso!”
“Você conhece alguém assim?”
“Na verdade, sim. Zelia Meff. Ela é
uma xenobióloga, mas antes de se for-
mar, ela passou alguns anos traba-
lhando para a Agência de Inteligên-
cia da Federação, no Gabinete de
Correção de Anomalias.”
“O que ela fazia?”
“Corrigia anomalias, é claro.
Ela disse que apenas quatro pes-
soas na galáxia têm permissão
para saber sobre sua história, e
que duas delas precisam ser man-
tidas sedadas por causa do que
sabem. Eu sei que ela captura la-
gartos Vreeba para sua pesquisa
atirando neles com dardos tran-
quilizantes a um quilômetro de
distância.” Afinal, não fazia senti-
do intimidar o bom capitão.
“Podemos contratá-la?”
“Contratar? Eu não vou con-
tratá-la! Tenho algo muito mais
valioso para oferecer: vou torná-la minha
coautora!”

Estruturas de Grupo
Uma maneira importante pela qual
as aventuras de RPG diferem dos filmes Equipe Militar dois veículos, dependendo do tamanho
da tripulação. Em uma equipe militar,
ou dos livros de ficção é que elas são es- As façanhas e aventuras de uma equi- os personagens têm muita sobreposição
forços de equipe. Um grupo de jogo típi- pe de soldados têm uma longa história em perícias e treinamento, especialmen-
co tem de três a seis jogadores, cada um na ficção, tanto na FC quanto fora do te se estiverem todos na mesma função.
com pelo menos um personagem. Cada gênero. Um esquadrão ou equipe de as- Eles são todos “monstros de combate”
um desses personagens é (para aquele salto tem o tamanho ideal para um gru- por definição. Torná-los indivíduos é
jogador, pelo menos) a estrela da histó- po de jogo e explica por que esses solda- uma questão de escolher desvantagens
ria. Ao criar personagens, é útil pensar dos em particular estão sempre juntos. e peculiaridades vívidas, e algumas pe-
em maneiras de conectá-los e criar situ- Pilotos de caça podem estar no mesmo rícias não-militares distintas. Apelidos e
ações plausíveis para que uma equipe de esquadrão, e tripulações de tanques ou traços regionais ou étnicos que beiram a
aventureiros continue andando juntos. mecha podem estar a bordo de um ou caricatura são comuns na ficção.

214 Personagens
Uma variação de equipe militar são pecialistas em sobrevivência ao ar livre, um cenário de ficção científica. Os per-
as Forças Especiais ou esquadrão de co- jornalistas ou operadores de câmeras de sonagens podem ser de uma ampla va-
mando. As tropas precisam ser rápidas vídeo, linguistas, comerciantes, missio- riedade de origens, com personalidades
para se adaptar a situações inesperadas, nários e guarda-costas. O potencial para estranhas e imperfeitas. O único requi-
o que significa que os personagens têm confrontos de personalidade dentro de sito são as habilidades necessárias para
muito mais iniciativa do que a média tal grupo significa que o MJ e os joga- o trabalho, em níveis adequadamente
das tropas. As equipes das Forças Es- dores devem desfrutar desse tipo de in- altos. A proteção de nicho (veja o qua-
peciais também podem incluir alguns terpretação antes de iniciar a campanha. dro) é especialmente importante neste
especialistas altamente treinados em arranjo, e o MJ precisa ser implacável
campos incomuns, dando espaço para
mais diversidade entre os personagens. Profissionais ao garantir que os personagens tenham
as habilidades certas. Para acrescentar
Uma equipe de bandidos especiali- uma pitada de paranoia e desconfian-
Tripulação Estelar zados reunidos para o Grande Golpe é
um tema favorito na ficção policial, e a
ça, os personagens podem ter objetivos
ocultos — segredos, clientes ocultos ou
Em uma embarcação pequena, os mesma situação pode ser colocada em inimigos pessoais.
PdJs podem ser toda a tripulação da
nave, enquanto em naves maiores eles
podem ser os oficiais superiores. Para
uma variação interessante, os PdJs po-
dem ser tripulantes de baixo escalão, tal- Proteção de Nicho
vez parte de um “grupo de contato” espe-
É sempre uma boa ideia certificar-se de que cada personagem tenha um
cial ou das tropas de segurança da nave.
“nicho” — alguma área específica de especialização na qual nenhum outro
Outra possibilidade é permitir que cada
personagem tenha NH efetivos mais altos. Em geral, o nicho do persona-
jogador tenha dois ou mais PdJs: um ofi-
gem deve corresponder ao conceito — se alguém quiser interpretar um
cial sênior que raramente deixa a nave
“fuzileiro espacial brigador”, esse personagem deve ter a melhor habilida-
e um tripulante ou fuzileiro espacial de
de de briga do grupo. (Às vezes é divertido brincar com essas suposições, e
baixo escalão para aventuras planetárias.
fazer com que o melhor lutador do grupo seja o tímido que por acaso é um
campeão de artes marciais.)
Equipe de A proteção de nicho garante que todos os personagens tenham algo
para fazer. Se um dos heróis é um bom personagem em geral, mas alguém
Exploração é melhor em qualquer tarefa específica, então o cara bom em geral sempre
estará por perto enquanto alguém assume os trabalhos complicados. Isso
Um grupo de cientistas ou explorado- não significa que todo personagem deva ser absurdamente especializado e
res cria um tipo de campanha um pouco capaz de fazer apenas uma coisa; ter uma segunda opção em mãos se uma
diferente. Quer sejam baseados em pla- pessoa não estiver em condições é apenas prudência.
netas ou a bordo de uma nave espacial, Nichos de personagens também garantem que nenhum dos jogadores fi-
os exploradores provavelmente serão que ocioso demais. O MJ pode dar ao personagem de cada pessoa a chance
muito menos disciplinados do que uma de brilhar durante cada sessão de jogo, criando aventuras que se encaixam
unidade militar. Os personagens po- em cada nicho. (Às vezes, a situação simplesmente não permite isso, mas é
dem ser mais peculiares e diversos, es- um objetivo digno de se buscar.)
pecialmente se for uma expedição com
financiamento privado. Uma equipe de
exploração pode conter cientistas, es-

Conceitos
Uma vez que o Mestre tenha projeta-
de Personagem
com algumas mecânicas de classes bai- Qualquer que seja o histórico espe-
do o cenário da campanha, os jogado- xas para comicidade ou gângsteres como cífico do personagem, um astronauta
res precisam criar personagens. vilões. Mas contos futuristas trouxeram
um novo conceito: o explorador espacial
precisa de certas perícias básicas: Tripu-
lante Espacial (pág. MB210), Pilotagem 9
Astronautas como profissão. A Legião do Espaço nas
histórias de Jack Williamson, a Patrulha
(tipo de nave espacial) (pág. MB217),
Queda Livre (pág. MB220) e Traje Pres-
Os viajantes espaciais são quase o Galáctica da série “Lensman” de E.E. surizado (pág. MB227) são obrigatórias.
tipo de personagem “padrão” para uma Smith, e o Capitão Futuro de Edmond Experiência-G (pág. MB59) ou Tolerân-
campanha espacial. A ficção científica Hamilton tornaram-se os novos modelos. cia-G Ampliada (pág. MB95) permitem
tem mostrado uma grande variedade Começando com Yuri Gagarin, a ex-
que eles se sintam em casa em uma va-
de modelos possíveis. Os primeiros via- ploração espacial tornou-se uma carreira
riedade de níveis de gravidade.
jantes espaciais fictícios refletiam o am- no mundo real, e os escritores começa-
biente vitoriano de histórias como Os ram a ajustar suas histórias para refletir
Primeiros Homens na Lua, de Wells, ou
Da Terra à Lua, de Verne. Eles eram uma
novas realidades. Os heróis tornaram-se
menos que punhos e gatilhos, e troca-
Cavaleiros
mistura de cientistas brilhantes, mas
excêntricos, cavalheiros exploradores e
ram suas calças justas e botas de cano
alto por macacões. Na década de 1980,
Espaciais
uma ocasional namoradinha virtuosa. o realismo deu outro passo gigante com A ideia de um guerreiro sobre-hu-
Muitas das revistas pulp do entre- o aparecimento de heróis espaciais de mano em favor da justiça é surpreen-
guerras mantiveram a mesma mistura, colarinho azul como os dos filmes Alien. dentemente comum na ficção científica.

Personagens 215
Dos Lensmen de E.E. Smith aos Jedi de boa variedade de perícias: Jurisprudên- entre os melhores do genoma humano
George Lucas, ordens de Cavaleiros Es- cia, Comércio e Administração para ad- para criar pessoas com pelo menos o
paciais de elite e altamente treinados ministrar o lado dos negócios, perícias potencial de serem ótimas em tudo.
têm defendido a galáxia e lutado por sociais para fazer contatos e fechar ne- Além disso, os engenheiros poderiam
justiça. Nos quadrinhos, eles se fundi- gócios, perícias de pilotagem espacial começar a importar genes de outros
ram com super-heróis para se tornar a para ir de um mercado a outro, e perí- primatas, depois de outros mamíferos
Tropa dos Lanternas Verdes. Os cava- cias de combate para lidar com bandi- e, finalmente, de qualquer vida terrá-
leiros espaciais são mais do que apenas dos, piratas, e rivais hipercompetitivos. quea. A essa altura, eles poderiam até
lutadores superiores — eles têm pode- Em uma tripulação espacial, os começar a inventar novos genes, e as
res indisponíveis para os mortais infe- personagens podem se especializar. O capacidades humanas seriam limitadas
riores, e muitas vezes eles servem a um capitão pode se concentrar no lado co- apenas pelas leis físicas da natureza.
propósito maior do que simplesmente mercial, o piloto na operação da espa- Em termos de GURPS, a engenha-
receber um salário do governo. Isso é o çonave e o engenheiro em manter a lata ria genética de primeiro estágio (final
que distingue um cavaleiro espacial de, velha funcionando. O combate pode ser de NT8 a NT9) simplesmente remove-
digamos, um Boina Verde galáctico ou responsabilidade do oficial de seguran- ria a maioria das Desvantagens físicas
até mesmo os robustos oficiais da frota ça veterano da armada (ou talvez ape- inatas do jogo. Com a ampla seleção de
estelar de Jornada nas Estrelas. nas do cozinheiro), ou toda a tripulação genes, ninguém nasceria daltônico ou
Claro, cavaleiros espaciais, como pode ter pelo menos competência míni- hemofílico. Dependendo da sociedade,
verdadeiros aristocratas feudais, po- ma com pistolas ou punhos. mesmo aparências abaixo da média se
dem ter um lado sombrio. Nos séculos Campanhas mais poderosas podem tornariam raras.
passados, milhões de pessoas lutaram envolver indivíduos que administram A engenharia de segundo estágio
para se libertar do domínio das elites empresas comerciais inteiras. Isso não (NT9–10) amplia drasticamente o leque
hereditárias; aristocratas com poderes significa que eles não possam ter proble- de possibilidades. Tomar habilidades
sobre-humanos poderiam criar uma mas (Nicholas Van Rijn, de Poul Ander- emprestadas do reino animal torna
tirania inabalável. E, novamente, a his- son, fez sua parte do trabalho de campo bastante viável a criação de pessoas an-
tória mostra que os piores tiranos de to- quando não estava administrando seu fíbias, pessoas com Visão Noturna ou
dos são aqueles que pensam que estão império), mas muda a combinação de ecolocalização, pessoas com pelagem
fazendo o bem. perícias necessárias. Perícias sociais e ou casco, pessoas com asas ou pesso-
Cavaleiros espaciais devem natural- Administração tornam-se muito mais as com níveis de atributos incríveis. O
mente ser altamente competentes (mes- importantes, juntamente com o Conhe- Capítulo 6 inclui diretrizes úteis para
mo os novatos desajeitados são apenas cimento do Terreno e Assuntos Atuais superpoderes biológicos que não vio-
menos supercompetentes que os vetera- para ficar a par dos desenvolvimentos. lam nenhuma lei natural. Os Mestres
nos). Se eles são heróis verdadeiramen- podem (e devem) estabelecer limites de
te nobres, suas desvantagens devem ser
apenas heroicas — Código de Honra, Humanos quantos pontos os personagens podem
gastar em modificações genéticas.
Senso do Dever e similares — embora
possa ser divertido interpretar um he- Modificados Metal e Carne
rói manchado com uma falha grave. O ser humano sempre desejou ser Outra maneira de tornar as pessoas
Em uma campanha mais sombria, os melhor do que é. Os antigos gregos con- sobre-humanas é simplesmente apara-
cavaleiros espaciais podem ser menos tavam histórias do superforte Hércules fusar máquinas avançadas nelas ou im-
nobres, acrescentando Briguento, Into- e do invulnerável Aquiles. A ficção cien- plantar dispositivos dentro de seus cor-
lerância e Fanatismo. tífica permite personagens realistas com pos. Pode-se chamar isso de solução do
A natureza das perícias dos cavalei- habilidades sobre-humanas. Enquanto “Homem de Lata”, em homenagem ao
ros depende da tecnologia e do cenário. as primeiras histórias, como “Gladia- personagem de L. Frank Baum, que gra-
Se os guerreiros de elite lutam com es- dor”, de Philip Wylie, postulavam dar dualmente substituiu partes do corpo
padas de energia, então a perícia com a tratamentos químicos a um feto em de- perdidas por estanho até que ele fosse
Espada de Energia e as artes marciais senvolvimento para criar um super-ho- todo metal. O romance Cyborg de Mar-
são mais importantes. Cenários em que mem, os escritores modernos confiam tin Caidin (que inspirou a série de TV
operadores de mecha ou ases de comba- em modificações genéticas ou implan- O Homem de Seis Milhões de Dólares)
te são os “cavaleiros” exigem as perícias tes cibernéticos avançados para dar aos imaginava um homem com membros
Pilotagem ou Condução, e Canhoneiro. personagens habilidades especiais. O “biônicos” superfortes. Uma década
Muitas vezes os cavaleiros têm acesso a GURPS Bio-Tech abrange tanto modi- depois, os autores cyberpunk levaram
conhecimentos ocultos ou secretos des- ficações biológicas quanto tecnológicas. a ideia ao excesso barroco, imaginando
conhecidos para o resto da sociedade. quase todas as combinações possíveis
Genes Sob Medida de humano e máquina. Mais recente-

Cargueiros A engenharia genética tem um enor-


me potencial. Pense em todas as coisas
mente, à medida que as possibilidades
da nanotecnologia se tornaram mais ce-

e Príncipes
incríveis que os organismos vivos reais lebradas, as velhas ideias de metal frio
já fazem. A engenharia genética em es- ligado a carne viva deram lugar a novas
Mercantes tágio inicial provavelmente se concen-
traria na remoção de genes para carac-
imagens de uma fusão no nível celular
— corpos entrelaçados com pequenas
Personagens mercantes podem ser terísticas indesejáveis (e a definição de máquinas que estão quase vivas.
tão abrangentes quanto cavaleiros e po- “indesejável” ainda é um enorme balaio As regras detalhadas sobre modifi-
dem entrar em uma gama muito maior de gatos gigantes para a sociedade re- cações corporais são abordadas na pág.
de problemas. Eles precisam de uma solver). A próxima etapa seria escolher MB294. Em uma campanha GURPS,

216 Personagens
existem três maneiras de lidar com a
cibernética. Implantes e membros bi- Animais pécie do zero (e anularia a maioria das
vantagens naturais do golfinho de qual-
ônicos podem ser tratados como parte
do personagem — nesse caso, eles cus- Aperfeiçoados quer maneira).
Em muitos mundos fictícios e ce-
tam pontos de personagem com base Se a engenharia genética pode me- nários de campanha, os animais pro-
no efeito, não podem ser removidos lhorar os humanos, também pode fazer jetados são cidadãos de segunda clas-
facilmente, e não contam para a rique- o mesmo com outras espécies. As pes- se, considerados inferiores aos seus
za inicial do personagem. Esse tipo de soas poderiam tornar os animais mais criadores humanos. Os “Underpeople”
cibernética é efetivamente um “efeito fortes, mais saudáveis, mais rápidos de Cordwainer Smith eram humanoi-
especial”, e o personagem não deve re- — e mais inteligentes. Possivelmente des derivados de animais que serviam
ceber pontos de desvantagem por per- tão inteligente quanto os próprios hu- como escravos para os humanos. Isso
der as partes que os elementos biônicos manos. A série “Uplift” de David Brin seria uma combinação de baixo Status
substituem. Este é provavelmente o retrata toda uma civilização galáctica e Estigma Social.
melhor método para sistemas internos baseada em espécies que impulsionam
invisíveis e atualizações de nanotecno-
logia de corpo inteiro.
outras à inteligência, e nos dá o nome
do processo, mas a ideia existe há mui- Mutantes
A segunda maneira é tratar os ele-
mentos biônicos como posses, que por
to mais tempo. O romance de Olaf Sta-
pledon, Sirius, foca em um cachorro Psíquicos
acaso estão ligadas ao corpo da pessoa. inteligente, e Cordwainer Smith escre- Humanos com poderes psíquicos
Eles custam dinheiro em vez de pontos veu sobre os “Underpeople” derivados existem na ficção científica desde pelo
(embora para sistemas realmente caros de animais. menos os dias de Edgar Allen Poe, que
o personagem pode acabar trocando Os melhores candidatos para tal me- escreveu sobre hipnotizadores que
pontos por riqueza para comprá-los), e lhoria são naturalmente os animais que controlam a mente e sobre fenômenos
podem ser roubados ou removidos tão já apresentam grande inteligência natu- psíquicos. A natureza exata dos pode-
facilmente quanto qualquer outro bem. ral, habilidade de linguagem ou uso de res psi depende da campanha, é claro.
O personagem recebe os pontos de des- ferramentas. Os chimpanzés são uma As habilidades tradicionais incluem
vantagem para quaisquer membros ou escolha óbvia, com golfinhos e cães telepatia, clarividência e telecinese.
órgãos ausentes que os elementos biô- em segundo lugar. Outros possíveis al- Poderes psi mais exóticos permitem
nicos substituem, embora a limitação vos do aperfeiçoamento incluem gatos, teleporte, saltar no tempo, saltar entre
Mitigador ainda se aplique. Este mé- guaxinins, elefantes, polvos, ursos, go- dimensões, alteração de probabilidade
todo encoraja os jogadores a “trocar”, rilas, papagaios, corvos, orcas e coiotes. e manipulação da realidade. Os poderes
constantemente atualizando os siste- A mudança mais importante para psíquicos “steampunk” dos velhos tem-
mas de seus personagens assim como um animal aperfeiçoado é aumentar o pos estão mais próximos da magia, com
eles compram novas armas e dispositi- IQ para 6 ou mais e recomprar a des- habilidades como médium espírita, psi-
vos. Obviamente, isso funciona melhor vantagem Bestial. Isso cria uma cria- cometria e comunicação animal. Para
para dispositivos externos, como mãos tura inteligente, mas com capacidade detalhes sobre poderes e habilidades
ou pernas mecânicas. severamente limitada de se comunicar particulares, veja págs. MB254–257.
Finalmente, o MJ pode optar por ou manipular itens. Para espécies sem Mutantes psíquicos tornaram-se
fazer as duas coisas, cobrando pontos mãos naturais, os designers podem ten- uma presença constante na FC duran-
e dinheiro por equipamentos biônicos. tar modificar as patas do animal para te as décadas de 1940 e 1950, quando
Isso é um pouco difícil na criação de dar-lhes capacidade de manipulação ou o medo público de uma guerra nuclear
personagens, já que os PdJs estão sendo simplesmente criar ferramentas que su- encontrou o interesse do lendário edi-
atingidos tanto pela Riqueza que preci- perem a falta de mãos. Os golfinhos nas tor John W. Campbell em experimen-
sam para comprar coisas, quanto pelo histórias “Uplift” de Brin usam braços tos psíquicos. Escritores começaram a
valor em pontos da parte biônica, mas robóticos sofisticados controlados por usar mutações pós-apocalípticas como
mantém as coisas sob controle em jogo. implantes cibernéticos. forma de explicar o crescimento de po-
Os jogadores podem compensar o custo Quanto à comunicação, os engenhei- derosos psíquicos.
de pontos com desvantagens baseadas ros têm três opções. Eles podem modi- Ao contrário dos mutantes dos qua-
na falta de partes do corpo e podem li- ficar os animais para se aproximar da drinhos, os psis da FC tendem a ter
fala humana (embora provavelmente uma única habilidade, como leitura da
mitar o custo dos sistemas cibernéticos
com limitações como Requer Recarga. com a desvantagem Voz Irritante); eles mente ou telecinese, muitas vezes com 9
Indivíduos com sistemas cibernéticos podem ir tentar uma correção técnica, limitações interessantes. Larry Niven
podem ter a desvantagem Manutenção fornecendo-lhes caixas de sintetizador escreveu sobre Gil the ARM, um policial
para refletir a necessidade de revisões de voz ou computadores de tradução (a do futuro cuja telecinese e PES se ma-
periódicas. desvantagem Incapaz de Falar com um nifestam como um “braço imaginário”
O preço em dinheiro dos equipa- Mitigador); ou eles podem criar uma que não é mais forte que um membro
mentos biônicos varia de acordo com o linguagem que os animais podem falar, comum, mas pode atravessar paredes
mundo da campanha e o nível de tec- mas os humanos podem entender. ou até telas de vídeo! Os personagens
nologia. Se implantes ou braços mecâ- Exatamente quanta modificação é dos jogadores podem precisar de dro-
nicos são acessórios de moda comuns, possível depende do animal e do plano gas de reforço psi ou implantes ciber-
produzidos em massa aos milhões, de fundo da campanha. Aumentar a néticos para ativar seus poderes — ou
então eles serão baratos — embora os inteligência de um cão provavelmente para desligá-los! Os Mestres devem se
mais baratos possam ter falhas embu- seria mais fácil do que modificar toda sentir à vontade para limitar os pontos
tidas devido à fabricação às pressas e a sua anatomia e postura para dar-lhe que os personagens podem gastar em
controle de qualidade ruim. Em am- mãos e locomoção bípede. Transformar psiquismo e encorajá-los a criar limita-
bientes onde a cibertecnologia é rara ou um golfinho em um humanoide seria ções para tornar seus poderes únicos e
secreta, o custo pode chegar a milhões. tão difícil quanto criar uma nova es- interessantes.

Personagens 217
A raridade dos poderes psíquicos de-
termina quanto de Antecedentes Inco-
teligência como uma blasfêmia. A peça
R.U.R., de Karel Capek, usava androides Alienígenas
muns o personagem deve ter. Em alguns como forma de comentar a exploração As primeiras especulações sobre se-
cenários, todos podem ter poderes psí- dos trabalhadores pela sociedade indus- res alienígenas têm quase dois mil anos.
quicos, então não seria nada incomum! trial e retratava a destruição de huma- O satirista romano Luciano de Samosa-
Os romances de Alfred Bester, O Homem nos como um resultado natural e talvez ta escreveu sobre um navio sendo car-
Demolido e Estrelas, O Meu Destino, desejável. Isaac Asimov rejeitou todo o regado por um redemoinho para a Lua,
apresentam mundos de habilidade psí- conceito de conflito ao postular robôs onde a tripulação encontra estranhos
quica universal. Se o psiquismo é um se- programados com as “Três Leis da Ro- vegetais. Johannes Kepler imaginou
gredo para todos sem poderes, então ter bótica”. As três leis tornaram os robôs criaturas lunares mais científicas em
poderes psi vale 20 pontos ou mais. Se éticos, possivelmente até moralmente seu Somnium, e A Guerra dos Mundos,
os poderes são conhecidos por agências melhores que os humanos, e Asimov de H.G. Wells, introduziu aquele confiá-
governamentais secretas e conspirações sugeriu que o governo de seres que são vel clichê de ficção científica, o monstro
psíquicas clandestinas, mas são conside- feitos para serem éticos poderia ser su- espacial com tentáculos.
rados uma lenda pelo público em geral, perior ao governo de humanos falhos e O Capítulo 6 inclui bastante mate-
valeria cerca de 10 pontos. Em mundos falíveis. As histórias de Jack Williamson rial sobre a criação de espécies alieníge-
onde o psiquismo é conhecido, mas limi- sobre os “Humanoids” mostraram uma nas, mas também é importante ter em
tado àqueles nascidos com o talento, é possível falha nesse raciocínio, pois seus mente o papel que o alienígena desem-
um Antecedente Incomum de 5 pontos. robôs privavam os humanos de toda li- penhará na campanha. Existem várias
Os psis também podem sofrer um berdade no esforço para protegê-los. possibilidades. Se os humanos são a
Estigma Social, especialmente se seus Paralelamente à ideia de robô está “espécie padrão”, então os personagens
poderes resultarem de mutações. Hu- o conceito de computador. Onde os ro- alienígenas são forasteiros. Eles não são
manos normais podem vê-los como de- bôs eram de alguma forma “pessoas” humanos e, portanto, suas atitudes e
sumanos, não-naturais ou perigosos. A — uma maneira de comentar como os comportamentos podem afirmar coisas
coleção dos X-Men da Marvel Comics humanos agem e como eles tratam uns que os humanos consideram garanti-
mostra essa atitude entre o público em aos outros — o gigante computador su- das. Contos de forasteiros interagindo
geral. O nível de estigma depende da perinteligente rapidamente assumiu as com a humanidade podem repetir ou
campanha: em alguns mundos pode ser qualidades de um deus. O Colossus de parodiar os contatos humanos com
menor, equivalente ao Estigma Social D.F. Jones e o Multivac de Asimov eram culturas humanas “alienígenas” — a
(Cidadão de Segunda Classe); outras máquinas pensantes titânicas na ficção, conquista das Américas, o tráfico de
sociedades podem oprimir ou mesmo tão imensamente inteligentes que os escravos e o levante dos Boxers. Nos
tentar exterminar os psis! Alguns go- humanos muitas vezes tinham dificul- primeiros episódios de Jornada nas Es-
vernos podem convocar psis para usar dade em entender suas motivações. trelas, o Sr. Spock ocupou o papel do
seus poderes “para o bem maior”, im- À medida que a tecnologia dos com- forasteiro alienígena. Os forasteiros po-
pondo um Dever Involuntário a eles. putadores se tornou mais poderosa e dem ter um Estigma Social, dependen-
Por outro lado, uma sociedade que difundida nas últimas décadas, as re- do de quão tolerante a cultura majoritá-
aceita e respeita psis pode dar níveis de presentações da inteligência artificial ria é com os alienígenas. Eles também
Reconhecimento Social com base no tornaram-se mais realistas e sofistica- podem ter desvantagens como Ingênuo,
nível de poder do personagem. Os de- das. As histórias modernas tendem a se NT Baixo, ou Bioquímica Incomum, re-
talhes variam dependendo da campa- concentrar em programas inteligentes fletindo o quão pouco eles conhecem
nha, mas uma boa orientação é 1 nível que podem ser executados em qualquer sobre a sociedade majoritária, e quão
de Reconhecimento Social apenas por máquina suficientemente poderosa. pouco ela sabe sobre eles.
ser psi, 2 se o personagem tiver uma Um corpo de metal humanoide ou uma Uma campanha em que os huma-
habilidade poderosa ou útil o suficiente caixa gigante com luzes piscando são nos são aproximadamente iguais a vá-
para ser usada profissionalmente, e 3 apenas a “plataforma” agora para a IA. rias civilizações alienígenas pode ter
ou mais se os poderes do personagem Computadores gigantes e IAs de esti- alienígenas como rivais. Eles não são
forem notavelmente fortes ou impres- lo realista devem aproveitar a vantagem forasteiros — na verdade, podem ser
sionante. Este Reconhecimento pode Mente Digital, mas robôs e androides de embaraçosamente bem informados so-
tanto ser respeito quanto medo! estilo antigo não podem; sua inteligên- bre a cultura e a psicologia humanas —
cia está ligada a um determinado cére- mas não têm os mesmos objetivos que
Robôs e IAs bro robótico. Por outro lado, os robôs
adotam a metacaracterística Máquina,
os humanos. Suas ambições podem ser
opostas às dos humanos (nesse caso,
Uma das primeiras histórias de fic- enquanto um programa de IA que vive eles provavelmente são inimigos), ou
ção científica, Frankenstein de Mary inteiramente no ciberespaço não. podem simplesmente não estar relacio-
Shelley, é sobre a criação de uma inte- Tal como acontece com os psis e or- nados. Nesse tipo de universo, o foco
ligência artificial e suas consequências. ganismos aperfeiçoados, robôs e IAs geralmente é chegar a um acordo com
O cientista de Shelley usou métodos recebem um Estigma Social em muitos os alienígenas e evitar conflitos violen-
biológicos e alquímicos em vez de ele- ambientes. Muitas vezes são conside- tos. As várias civilizações em disputa
trônicos, mas o “tema Frankenstein” rados propriedade, ou carecem de cer- de Babylon 5 são bons exemplos de
permaneceu uma parte fundamental da tos direitos legais usufruídos pelos hu- rivais alienígenas. Alienígenas rivais
ficção científica por dois séculos e não manos (o direito de se reproduzir, por podem ter um Estigma Social ou uma
mostra sinais de desaparecer. exemplo). Claro, em alguns cenários Reputação racial entre outras civiliza-
Houve várias reinterpretações da (como o mundo GURPS Reign of Steel) ções. Os cenários multiespécies nor-
ideia. A maioria das primeiras histó- os computadores são os mestres e são os malmente ignoram os problemas de
rias tratava a ideia de criar vida ou in- humanos que são vítimas da opressão! bioquímicas ou alimentos incompatí-

218 Personagens
veis, considerando que naves espaciais de está em fazê-los se importar. Como Wells são exemplos de monstros alie-
e portos estelares estão configurados a cultura deles é majoritária, eles não nígenas. Monstros recebem um severo
para lidar com pelo menos os membros sofrem nenhuma desvantagem simples- Estigma Social e também podem ter
de espécies exóticas conhecidas ou im- mente porque são alienígenas. aparência Horrenda, Incapaz de Falar,
portantes. Finalmente, os alienígenas podem e vários Hábitos Detestáveis Raciais
Se os humanos são os forasteiros ser simplesmente monstros. Este é um refletindo seu comportamento mons-
em uma civilização dominada por alie- papel antigo que brota e pode ser usa- truoso.
nígenas, então os alienígenas são os lo- do para comentar a xenofobia e o ra- É possível que uma espécie ou ci-
cais. Alienígenas locais naturalmente se cismo humanos. Monstros alienígenas vilização exótica ocupe vários desses
prestam a aventuras nas quais aprender são destrutivos e perigosos. A comu- papéis em momentos diferentes. Uma
sobre a civilização alienígena ou for- nicação com eles é impossível ou é a espécie encontrada primeiro como um
mar laços sociais com alienígenas é o chave para parar sua fúria. Isso talvez monstro pode reaparecer mais tarde no
objetivo. Os alienígenas de Farscape são seja um pouco “ignorante”, mas é um papel de forasteiro, antes de se juntar
locais. Alienígenas podem ou não saber backup confiável de FC. O alienígena à comunidade de culturas espaciais
muito sobre humanos, mas a dificulda- predatório de Alien ou os marcianos de como outro rival.

Vantagens, Desvantagens,
e Perícias
As regras do GURPS são extrema-
mente flexíveis, mas criar personagens
Aptidão Mágica Experiência-G
para cenários alienígenas, ou de um fu- veja pág. MB40 veja pág. MB59
turo distante pode exigir alguns ajustes A habilidade mágica é obviamente Essa vantagem provavelmente será
ou interpretações especiais. um conceito de fantasia, e não ficção bastante comum em qualquer jogo que
científica, mas escritores e jogadores envolva viagens interplanetárias. Su-

Vantagens adoram confundir a distinção entre os


dois. Se a magia for um efeito conhe-
põe-se que os personagens tenham ex-
periência em seu nível de gravidade na-
Uma campanha de FC torna algu- cido na campanha, use o valor listado tivo gratuitamente. Os Mestres podem
mas vantagens muito úteis, enquanto no MB para Aptidão Mágica. Se a ma- permitir que os personagens comprem
outras se tornam menos importantes. gia é secreta ou desconhecida, há duas familiaridade com várias gravidades
abordagens possíveis: ou cobrar um diferentes a 1 ponto cada, e então “tro-
Adaptabilidade Cultural Antecedente Incomum para permitir quem” para familiaridade com todos
que um PdJ use magia, ou declarar os níveis de gravidade uma vez que te-
veja pág. MB35
que, como a magia está oculta, apren- nham gasto 10 pontos.
No nível de 10 pontos, ela torna o
der sobre magia é muito difícil. Os per-
personagem familiarizado com todas
sonagens só podem aprender mágicas
as culturas de sua raça. Se ele é nati-
em jogo com PdMs, que provavelmen-
vo de uma civilização “multirracial”
te cobrarão um preço alto ou exigirão
(como a Federação de Jornada nas Es-
serviços.
trelas), isso inclui todas as culturas de
“espécies-membro”, mas não aquelas
além da fronteira.
Camaleão Social
No nível de 20 pontos, o personagem veja pág. MB46
está familiarizado com todas as cultu- Assim como em vantagens como
ras — mas é claro que isso só se aplica Empatia e Carisma, o MJ deve decidir
a culturas conhecidas. Isso não significa se essa vantagem funciona em socieda-
que o personagem sabe alguma coisa des alienígenas. Caso contrário, aplique 9
sobre civilizações desconhecidas! a limitação de -20% “somente culturas
humanas”.
Apagado Familiaridade Cultural
veja pág. MB39 Carisma veja pág. MB23
Em uma campanha extensa com co- veja pág. MB47 Aqueles que não têm familiaridade
municações lentas, as redes de dados O Mestre deve decidir com antece- com uma civilização alienígena serão
planetárias podem não ser capazes de dência se vantagens como Carisma ou como peixes fora d’água. Os PdJs não
compartilhar informações muito bem. Empatia funcionam em diferentes es- devem ter permissão para começar com
Os indivíduos podem ser apagados em pécies. A suposição padrão é que eles a familiaridade com civilizações re-
um mundo, mas não em outro. Os Mes- funcionam em alienígenas, mas a apa- cém-descobertas (ou não descobertas).
tres podem querer permitir que os PdJs rência e a Voz Melodiosa, não. Se o MJ Robôs e IAs provavelmente terão suas
sejam apagados em um determinado decidir que Carisma e Empatia não afe- próprias culturas, diferentes das de hu-
mundo (ou sistema estelar) com uma tam os alienígenas, reduza o valor dos manos ou alienígenas, e também não
limitação Acesso baseada na frequência pontos aplicando a limitação “Somente estarão familiarizados com os hábitos
com que os personagens vão lá. Humanos”, no valor de -20%. humanos.

Personagens 219
Identidade Alternativa po em gravidade zero. Também é boa
para pilotos e navegadores espaciais.
dade galáctica podem querer comprar
“Status honorário” a 1 ponto por nível;
veja pág. MB63 Os Mestres devem decidir se a Noção se você quiser se chamar Barão de Ca-
Uma limitação útil que os perso- Tridimensional do Espaço funciona no listo, os nativos de Rigel VII não dis-
nagens podem assumir em uma Iden- hiperespaço ou no “espaço de salto”, e cutirão, mas também não afetará suas
tidade Alternativa é restringi-la a um se uma pessoa com a vantagem pode ou reações.
mundo específico. Então, se o Capitão não manter seu senso de direção mes-
Templeton da Patrulha Espacial tem mo através de um salto interestelar. Talentos
uma identidade alternativa na estação
veja pág. MB90
pirata Port Royal como o contraban- NT Alto Alguns novos talentos apropriados
dista Capitão Notelpmet, isso reduz o veja pág. MB23
custo. Exatamente quanta redução de- para campanhas de FC incluem:
pende de quanto tempo os personagens A questão do que constitui “NT Alto”
pode ser complicada em um universo Ás: Canhoneiro (qualquer), Navega-
estão na área onde a identidade alterna- ção (Ar ou Espaço), e Pilotagem (todos
tiva é válida. Uma identidade válida du- de jogo que inclui civilizações em dife-
rentes níveis de tecnologia. Um perso- os tipos). Bônus de reação: outros pilo-
rante metade da campanha seria uma tos. 5 pontos/nível.
limitação de -20%, um quarto das vezes nagem tem a vantagem NT Alto se ele
puder adquirir legalmente equipamen- Ciberneticista: Conserto de Equi-
seria -30%, e um lugar particularmente pamento Eletrônico (computadores),
obscuro ou secreto seria -80%. Observe tos que de outra forma não estariam
disponíveis para outros PdJs no cenário Hacking de Computador, Operação de
que isso se aplica apenas a identidades
do jogo. Obter uma arma super-tecno- Computadores, Programação de Com-
“legais” aparentemente válidas com
lógica do corpo de um assassino alie- putadores, e Programação de Compu-
toda a documentação associada. O Ca-
nígena não justifica um NT Alto; saber tadores (IA). Bônus de reação: outros
pitão Templeton sempre pode se cha-
onde o assassino conseguiu sua arma e profissionais de informática, sistemas
mar de outra coisa quando visita um
poder comprar lá sim. de IA, e robôs. 5 pontos/nível.
novo mundo.
Companheiro Alienígena: Antropo-
Idiomas Resistente logia (qualquer cultura alienígena), Di-
veja pág. MB84 plomacia, História (qualquer especia-
veja pág. MB23 lidade alienígena), Perícia Abrangente
Em um cenário que inclui alieníge- Um tipo importante da vantagem (Xenologia), e Psicologia (qualquer
nas, membros de algumas raças podem Resistente em uma campanha espacial raça alienígena). Bônus de reação: alie-
ser incapazes de aprender os idiomas é a capacidade de resistir à aceleração; nígenas. 5 pontos/nível.
de outras raças em um nível melhor do isso é especialmente comum entre as-
que Rudimentar ou Com Sotaque — ou tronautas e pilotos que precisam su-
portar manobras de alta velocidade em
Tolerância-G
nem aprender! Esta é uma caracterís-
tica racial de 0 ponto e não pode ser aviões e espaçonaves. Resistente à Ace- Ampliada
ignorada com Facilidade para Idiomas. leração (+3 à HT para resistir à acelera- veja pág. MB95
ção repentina) vale 1 ponto, e Resisten- Essa vantagem é uma maneira al-
Memória Racial te à Aceleração (+8) vale 2 pontos. Veja ternativa de construir personagens que
pág. MB434 para mais informações so-
veja pág. MB69 bre efeitos de aceleração.
podem operar em vários mundos dife-
Essa habilidade pode realmente rentes sem penalidades. Ao contrário
existir entre certas espécies exóticas, da Experiência-G (pág 219), é uma ha-
especialmente aquelas que se reprodu- bilidade inata (possivelmente genetica-
zem por brotamento. Também pode ser mente modificada) em vez de algo que
usada para representar os arquivos e alguém possa-se adquirir como resulta-
memórias pré-carregados de um perso- do de uma viagem.
nagem de inteligência artificial.

Mente Digital Desvantagens


veja pág. MB69 Amnésia
Esta é a vantagem padrão para qual-
quer robô ou personagem de IA. Os hu-
veja pág. MB122
manos podem comprar essa vantagem Um cenário com cérebros hackeáveis
(indicando algum tipo de implante ce- ou manipulação mental pode adicionar
rebral eletrônico), mas provavelmente outro tipo de amnésia: a Amnésia Sele-
devem pagar um custo de Antecedentes tiva. A vítima sabe quem é, e conhece a
Incomuns de 5–10 pontos. maioria de suas perícias e história, mas
Status há certos períodos que estão “faltando”
Noção Tridimensional veja pág. MB28
porque essas memórias foram bloque-
adas ou apagadas. É bem provável que
do Espaço O Status só traz um benefício ou esses períodos ausentes incluíssem al-
veja pág. MB87 desvantagem se as pessoas com quem guns eventos importantes, pois de ou-
Essa vantagem se torna bastante você está lidando o reconhecerem. Per- tra forma ninguém se daria ao trabalho
importante em qualquer campanha sonagens de civilizações alienígenas de apagá-los. Amnésia Seletiva vale -5
em que os heróis passam muito tem- ou exóticas que se aventuram na socie- pontos.

220 Personagens
Aparência Código de Honra descrita como uma dieta restrita, e as
necessidades médicas se encaixam na
veja pág. MB20 veja pág. MB126 Bioquímica Incomum. A necessidade
Em qualquer cultura que tenha con- A ficção científica abre todo um uni- de uma faixa de temperatura diferente é
tato com raças alienígenas (ou pelo verso de possíveis Códigos de Honra uma forma de Suporte de Vida Amplia-
menos saiba que elas existem), simples- para alienígenas e outras formas de in- do, uma vez que a vulnerabilidade real
mente parecer um alienígena não é ne- teligência. Alguns novos códigos possí- a diferentes temperaturas é equilibrada
cessariamente suficiente para dar uma veis incluem: pela tolerância a condições extremas.
penalidade pela Aparência. A menos
Código do Hacker: Nunca roube di-
que as espécies tenham padrões de be-
nheiro. Compartilhe informação. Não
Destruidor da Vida
leza notavelmente semelhantes, os mo- veja pág. MB132
use suas habilidades para prejudicar as
dificadores de Aparência não passam pessoas. O trabalho inteligente é me- Embora isso seja normalmente uma
de uma raça para outra. lhor do que a força bruta. -5 pontos. desvantagem sobrenatural, pode ser
Código do Mercenário: Um mercená- usado para modelar o efeito letal de alie-
Atavismo por rio deve cuidar de seus amigos, cuidar nígenas que são intensamente radioati-
Estresse de seu equipamento e lutar pela honra vos ou cujos tecidos exalam gás tóxico.
veja pág. MB123 da unidade. Obedeça as regras do com- Se um traje de proteção puder reduzir
bate. Não roube o contrato de outra ou evitar o efeito, use a limitação padrão
Esta desvantagem pode ser comum unidade. Faça o trabalho para o qual de -60%. Veja Mitigador, pág. MB113.
entre animais aperfeiçoados ou orga- foi contratado. -10 pontos.
nismos sintéticos com genes animais.
Algumas espécies exóticas podem ter
Código do Minerador de Asteroides: Dieta Restrita
Não interfira na reivindicação de outra veja pág. MB134
uma forma de Atavismo por Estresse se pessoa. Um aperto de mão é tão válido
mudarem para um estado animal sob Em uma campanha bem realista,
quanto um contrato. Ajude outros mi-
certas condições. Uma condição prová- todos os alienígenas devem ter essa des-
neradores em perigo. -5 pontos.
vel é a época de acasalamento: Acesso vantagem ao se aventurar longe de seus
Código do Psiquismo Ético: Nunca
(somente na época de acasalamento) é planetas de origem. O valor depende do
use seus poderes em alguém sem o seu
uma limitação de -80%. que comem. Criaturas baseadas em DNA
consentimento. Sempre ajude outro
que respiram oxigênio teriam o nível de
psi. Mostre contenção e autocontrole
Bioquímica Incomum na frente dos mundanos. Sempre de-
-10 pontos, organismos de química exó-
veja pág. MB125 tica a teriam em -20, e a vida não-quí-
fenda seus direitos e os direitos de ou-
mica a teria em -30. Considera-se que
Em uma campanha realista, todos tros psis. -10 pontos.
civilizações multiespécies ou sociedades
os alienígenas deveriam ter uma Bio-
química Incomum, já que mesmo os Dependência de alta tecnologia que têm contato com
muitas raças alienígenas têm instalações
que respiram o oxigênio baseados em veja pág. MB130 e alimentos para espécies conhecidas,
DNA provavelmente fariam uso de hor- Respirar uma atmosfera diferente então essa desvantagem não se aplica
mônios, produtos químicos do sangue é uma dependência comum na ficção nessas circunstâncias, a menos que os
e proteínas muito diferentes. Em uma científica. Suponha que a mistura de ar personagens sejam de uma raça des-
campanha menos realista, suponha que certa para uma espécie conhecida seja conhecida ou obscura. Essa vantagem
todos os “humanoides” tenham bioquí- Muito Comum, enquanto o ar de uma também pode ser usada para modelar
mica semelhante, mas qualquer coisa raça mais obscura seria Comum. Ape- robôs ou androides com “componentes
baseada em produtos químicos diferen- nas atmosferas realmente incomuns fora do padrão”, para que todos os re-
tes (os que respiram cloro, a vida ba- (metal vaporizado, por exemplo) se- paros exijam peças personalizadas a 10
seada em hidrogênio, etc.) ainda teria riam Ocasionais ou Raras, mesmo por- vezes o custo normal, por -10 pontos.
essa desvantagem. Em uma civilização que nenhum viajante espacial jamais
multiespécies, a bioquímica de nenhu- sairia de casa se não houvesse uma Disopia
ma raça membro se qualificaria como fonte confiável de material para respi- veja pág. MB134
“incomum”, já que presumivelmente
médicos e farmacêuticos seriam treina-
rar! Todas as Dependências do ar são
Constantes, então esta é uma desvanta-
Dada a disponibilidade atual de ci- 9
dos em como tratá-los. rurgias a laser e a perspectiva de enge-
gem de -25 pontos para a maioria das
nharia genética para prevenir proble-
espécies, e -50 pontos para raças que
Características respiram gases obscuros.
mas de visão, a Disopia pode se tornar
uma desvantagem esquecida em socie-
Sobrenaturais Essa desvantagem só se aplica se o
alienígena estiver gastando todo o seu
dades futuras.
veja pág. MB125 tempo em um ambiente hostil a ele,
Nenhuma característica alienígena mas no qual outros personagens po-
Elétrico
é considerada Característica Sobrena- dem operar normalmente. Uma equipe veja pág. MB137
tural, a menos que por uma estranha de exploradores na Lua precisa de ar, Esta é uma desvantagem muito co-
coincidência elas combinem com as então não importa se um deles tem tan- mum para robôs, computadores e alie-
lendas de outras espécies sobre criatu- ques de metano nas costas enquanto os nígenas de “vida estranha” baseados em
ras mágicas. Como isso seria para uma outros carregam oxigênio. campos elétricos ou plasma ionizado.
única cultura, valeria uma limitação de A maioria dos outros requisitos da Não se aplica a androides formados por
-40% na desvantagem Características vida não se qualificam como Depen- “vida sintética” ou a motores Babbage
Sobrenaturais. dência. A comida alienígena é melhor estilo steampunk.

Personagens 221
Estigma Social aproximar ou tocar em algo rotulado
como “radioativo” ou com o sinal de
mados a eles. Existem vários níveis de
sensibilidade.
veja pág. MB138 radiação, e deve fazer um teste uma
Várias formas de Estigma Social Alérgenos são agentes irritantes na
vez por turno para permanecer perto
ocorrem com frequência em campa- atmosfera ou nos alimentos que causam
de uma fonte de radiação, mesmo que
nhas de ficção científica. uma reação imediata. Isso é tipicamen-
o nível não seja prejudicial. Você moni-
te em frequência Ocasional, embora um
torará constantemente o nível de radia-
Alienígenas são estranhos, consi- gás atmosférico particularmente desa-
ção em seu entorno. -5 pontos*.
derados engraçados, possivelmente gradável (como oxigênio para quem não
Robôs (Ciberfobia): Você tem medo
perigosos e certamente inferiores aos o respira) seja Muito Comum. A frequ-
de máquinas inteligentes, ou máquinas
humanos. Alienígenas recebem um re- ência é tipicamente 1d por 5 minutos
dutor de -2 em testes de reação feitos que agem de forma inteligente. Você
ou 1d por 30 minutos, e a maioria das
por humanos (ou qualquer raça que deve fazer um teste de autocontrole
alergias causa apenas danos por Fadiga.
seja a maioria na cultura), mas um ao encontrar qualquer máquina apa-
Calor ou mesmo a temperatura am-
bônus de +2 de membros de sua pró- rentemente senciente. Há uma pena-
biente pode ser prejudicial para os alie-
pria espécie (pelo menos em áreas do- lidade de -3 no teste sempre que você
nígenas cujos tecidos do corpo podem
minadas por humanos). -10 pontos. deva confiar sua vida ou segurança a
derreter (além dos efeitos da temperatu-
Animais Aperfeiçoados são frequen- uma máquina “amigável” (como uma
ra acima da zona de conforto). As tem-
temente cidadãos de segunda categoria, IA médica, ou um piloto robô), e uma
peraturas exatas dependem da química;
com direitos e privilégios restritos. Eles penalidade de -6 quando você enfrenta
veja o Capítulo 6 para alguns números
recebem um redutor de -1 em testes de um robô ou computador hostil com a
sobre pontos de congelamento e ebuli-
reação de humanos, mas não de outros intenção de causar dano. Você também
ção. Acima da temperatura de derreti-
animais aperfeiçoados. -5 pontos. reagirá com -1 a pessoas com implantes
mento, você sofre 1d de dano por tur-
Psis são muitas vezes considerados cibernéticos. -15 pontos* se máquinas
no, e o dano de derretimento não pode
não muito humanos, com habilidades sencientes forem comuns no cenário, -5
ser curado ou regenerado. Trata-se de
que os tornam potencialmente perigo- pontos* se forem raras. Fraqueza (qualquer calor significativo;
sos. Eles recebem um redutor de -2 em Muito Comum, 1d por minuto) [-60].
testes de reação de pessoas normais, Fragilidade Venenos Lentos são oligoelementos
mas um bônus de +2 de outros psis em veja pág. MB142 no ambiente que se acumulam em um
situações em que são minoria. Em al- Um cenário de ficção científica adi- corpo, matando gradualmente o orga-
gumas culturas, os psis podem precisar ciona uma nova variação de Fragilida- nismo. Isso é Comum e inflige 1d por 30
uma licença para usar seus poderes! -10 de para seres cujos corpos são feitos de minutos. O corpo provavelmente pode
pontos, -15 se for necessária uma licença gás ou um enxame de objetos minús- eliminar as toxinas em poucas horas,
para usar poderes psi. culos: Tênue. Qualquer falha crítica no desde que não haja nova exposição.
Robôs são tipicamente considerados teste de HT para um ferimento grave de
“propriedades valiosas” assim como Em todos os casos, uma Fraqueza se
um ataque explosivo significa que seu aplica apenas a algo que afeta um perso-
escravos ou animais. Alguns robôs ou corpo está disperso, reduzindo instan-
IAs são “máquinas livres” com direitos nagem ou raça, mas que de outra forma
taneamente você a -10×PV e o matan- é inofensivo. Em um mundo com uma
legais, mas com uma penalidade de rea- do. -15 pontos.
ção de -1 dos humanos. -10 pontos para atmosfera letal que mata quase todo
máquinas de propriedade, -5 pontos para mundo, não faz sentido comprar isso
as livres. como Fraqueza, da mesma forma que
não se compraria uma Fraqueza a ba-
Fobias las! No mesmo sentido, o MJ deve apli-
car rigorosamente os modificadores de
veja pág. MB140 frequência de ocorrência — um efeito
Algumas novas fobias que são parti- que ocorre em um único planeta é um
cularmente apropriadas em uma cam- gancho de aventura ou um detalhe de
panha espacial incluem: cenário, não uma desvantagem. Somen-
te se a campanha passar muito tempo
Espaço (Astrofobia): Você não pode
nesse ambiente, os personagens devem
ficar longe de um planeta sólido real. A
ganhar pontos por uma Fraqueza lá.
bordo de uma estação espacial ou nave
espacial, faça um teste de autocontro-
le para evitar pânico completo duran-
Incapaz de Falar
te qualquer situação estressante (com veja pág. MB145
uma penalidade de -2 se você puder ver Fraqueza Alienígenas com estruturas de boca
pela janela no momento). Sempre que veja pág. MB143 diferentes podem ser incapazes de pro-
você precisar sair para o espaço vestin- nunciar idiomas humanos, efetivamen-
do apenas um terno, um teste é neces- Isso pode ser bastante comum em te dando a eles a desvantagem Incapaz
sário a cada turno para evitar o pânico. uma campanha de ficção científica, de Falar. Outros podem realmente ser
-10 pontos* se a viagem espacial for co- tanto para humanos em outros plane- mudos, incapazes de produzir sons. Em
mum, -5 se for rara*. tas quanto para alienígenas que visitam qualquer sociedade acima de NT7, isso
Radiação (Radiofobia): Você tem a Terra. Qualquer biosfera alienígena pode ser mitigado por um sintetizador
pavor da radiação invisível e mortal ou provavelmente terá produtos químicos de voz de computador, com uma redu-
da contaminação radioativa. Você deve ou partículas que irritam ou prejudi- ção de custo de -60%. Veja Mitigador,
fazer um teste de autocontrole para se cam organismos que não estão acostu- pág. MB113.

222 Personagens
Inimigos prando CDs e almoçando na praça de
alimentação. (Se ninguém mais puder
bôs ou bioroides podem ter suscetibili-
dades embutidas como método de con-
veja pág. MB146 vê-los, isso é outra questão…) O Mes- trole social. Para animais e bioroides,
Em uma sociedade em que a clona- tre deve ajustar o efeito dessa desvan- isso pode assumir a forma de um vene-
gem humana seja generalizada ou em tagem para refletir o que é realmente no específico ou uma doença sob me-
que a cirurgia plástica seja barata e de estranho na campanha. Isso pode sig- dida para aquela raça — que as agên-
fácil acesso, ter um Inimigo Gêmeo nificar eventos paranormais e psíqui- cias da lei provavelmente armazenam
Maligno pode não ser tão improvável cos em uma campanha de FC hard, ou secretamente. Para robôs, pode haver
ou mesmo incomum. Se “foi meu clone com magia e Forteana em um cenário uma mistura de gás ou líquido especí-
que fez isso” for uma desculpa válida de ópera espacial. Em uma campanha fico (tratar como veneno) com efeitos
em um cenário, então a desvantagem realmente estranha, o MJ pode não per- devastadores.
do Gêmeo Maligno é reduzida em 5 mitir essa desvantagem porque todo
pontos. Personagens com “aparência mundo a teria! Vício
adquirida” (veja Aparência, pág. MB21) veja pág. MB159
não podem assumir essa forma de des- Pacifismo Um cenário de ficção científica
vantagem do Inimigo, porque todos veja pág. MB152
sabem que eles se parecem com muitas oferece novas possibilidades de vício,
outras pessoas. Todas as formas de pacifismo nor- incluindo realidade virtual, contato
malmente tratam outros seres inteli- psíquico ou a estimulação elétrica do
Intolerância-G gentes como “pessoas”. Alguém pode
ser um pacifista com membros de sua
centro de prazer.
Realidade Virtual é Barata, Incapaci-
veja pág. MB147 própria espécie, mas estar disposto a tante (na medida em que não se pode
Seres que não funcionam sem pe- usar a violência contra alienígenas. fazer mais nada enquanto a usa), e
nalidade em qualquer nível de gravi- Essa interpretação pressupõe que os provavelmente é Legal, dando-lhe um
dade diferente do seu nativo podem alienígenas sejam relativamente co- valor de -10 pontos. Contato Psíquico
ter um valor mais alto dessa desvan- muns. Os pacifistas de “espécie única” é Barato (assumindo que um seja psi),
tagem, Intolerância-G Total (-25 pon- têm um redutor de -20% no valor da provavelmente Incapacitante, e prova-
tos). Aqueles com Intolerância-G Total desvantagem. velmente é Ilegal, por um valor de -15.
sofrem os efeitos nocivos da gravidade A Estimulação Direta do Prazer é Bara-
diferente, como se seu Incremento-G Suporte de Vida ta, Incapacitante, Totalmente Viciante e
fosse 0,05G, mas sempre adicionam
um incremento extra em qualquer gra-
Ampliado provavelmente Ilegal, por um custo de
-25 pontos.
vidade, exceto sua gravidade inicial. veja pág. MB158
Além disso, eles não podem comprar Criaturas aquáticas requerem aloja- Voz Irritante
Experiência-G para outros níveis de mentos inundados e trajes ambientais
gravidade. cheios de água. Isso torna seu suporte
veja pág. MB161
de vida Maciço, valendo -10 pontos. Em geral, a maneira de falar de um
Luxúria Organismos de diferentes atmosferas alienígena não deve se qualificar como
veja pág. MB148 (os que respiram cloro, ou metano, ou uma Voz Irritante. Um alienígena indi-
hidrogênio, etc.) requerem alojamentos vidual até pode ter uma Voz Irritante,
Em uma campanha realista (ou até mas a forma como toda uma espécie se
Pressurizados; -10 pontos.
mesmo semirrealista), personagens comunica provavelmente deve ser in-
Alguns alienígenas podem exigir no-
com Luxúria não se sentirão atraídos cluída em qualquer Estigma Social que
vas formas de Suporte de Vida Amplia-
por alienígenas, mesmo que eles sejam sofram por serem alienígenas.
do. Seres extremamente grandes (4 ou
Atraentes. Personagens com Luxúria
mais metros de altura/comprimento)
que também tenham Xenofilia se sen-
atendem ao requisito de suporte de vida Vulnerabilidade
tirão atraídos por alienígenas normal-
mente. (E por -20% eles podem ter
Grande, que dobra o espaço mínimo veja pág. MB161
para as camas, alojamentos e câmaras Alguns alienígenas, especialmente
Luxúria apenas com alienígenas.) Em
de ar. Para cada duplicação adicional
campanhas menos realistas, nas quais
relações entre espécies sejam comuns,
de altura, adicione outro nível. -5 pon-
aqueles com química muito diferente,
podem ser vulneráveis a certos tipos 9
tos/nível, até um máximo de -30. de ataque. Em particular, um organis-
aplique os Modificadores Fisiológicos
Organismos que vivem no espaço mo à base de nitrogênio provavelmente
(pág. MB207) como um modificador
precisam de vácuo e gravidade zero, sofreria ×3 ou ×4 de dano de qualquer
negativo no teste de autocontrole da
o que combina os requisitos Maciço e tipo de ataque incendiário, pois causa-
Luxúria.
Pressurizado (considerando que a gra- ria uma reação em cadeia nas molécu-
vidade zero artificial seja possível) para
Magnetismo -20 pontos.
las do corpo do organismo!
Os robôs podem ser projetados com
Sobrenatural vulnerabilidades para aliviar os medos
veja pág. MB148 Suscetível que os humanos têm deles. Ataques por
Em um cenário de ficção científica, veja pág. MB158 microondas ou elétricos podem contar
muitos elementos “estranhos” se tor- Os alienígenas podem ser imunes com um multiplicador de ×2 ou mais, e
nam bastante mundanos. Ser visitado a venenos ou alérgenos que afetam os em um ambiente com robôs como parte
por alienígenas não é uma “estranhe- humanos, mas provavelmente têm seu da sociedade, armas de microondas ou
za” se você pode ver alienígenas no próprio conjunto de coisas para serem elétricas provavelmente serão comuns e
shopping todo fim de semana com- suscetíveis. Animais aperfeiçoados, ro- de fácil acesso.

Personagens 223
terráqueas não lhe diz nada de útil so-
bre as culturas Rigellianas e vice-versa.
Esta especialidade não reduz o custo
Revisitando os Tipos de Planetas de pontos; a perícia básica já conside-
ra isso. Para fazer um personagem que
As perícias Biologia (pág. MB184), Geologia (pág. MB202) e Meteorolo- realmente conhece todas as literaturas
gia (pág. MB212) exigem que você se especialize por “tipo de planeta”, as- da galáxia, compre a especialização Ga-
sim como a especialidade “Física” de Geografia (pág. MB202). Os seis tipos láctica, ou possivelmente Comparativa.
listados representam um meio-termo na busca pelo realismo. Para uma O valor predefinido das perícias cultu-
precisão real da FC hard, todas essas ciências devem se especializar por rais locais é igual ao NH em Galáctica
planeta individual — para que um pesquisador possa ser um especialista ou Comparativa com redutor de -4 para
em geologia de Marte, geologia da Terra ou geologia de Plutão. a maioria dos lugares, -3 para mundos
Os jogadores também podem ampliar a lista de opções usando a lista de importantes que tiveram muita influên-
tipos de planetas no Capítulo 4, para que se possa ser um especialista em me- cia no grande esquema das coisas, e -8
teorologia de Grandes Hadeanos ou em biologia de Mundo Jardim Padrão. para planetas obscuros ou remotos. Pla-
netas não descobertos não têm um valor
predefinido em suas perícias culturais
locais a partir do NH em Galáctica. Ob-
viamente, um estudante da história ga-
Xenofilia Arte Erótica láctica não saberá tanto sobre eventos
veja pág. MB161 veja pág. MB181 em um planeta em particular quanto os
Esta perícia (e Sex Appeal) é intei- estudantes da história desse mundo.
Se uma espécie alienígena é uma
parte bem conhecida do cenário, então ramente limitada a uma espécie em
provavelmente não conta como “estra- particular. Personagens de mente extre- Explosivos
nha e exótica”, então a Xenofilia não se mamente aberta ou Xenófilos podem veja pág. MB199
aplicaria. (Se houver uma vizinhança estudar técnicas alienígenas de Arte Adicione a nova subespecialidade
Rigeliana em cada cidade da Terra, en- Erótica, mas não há valor predefinido Demolição Nuclear, o uso de cargas
tão um humano atraído por Rigelianos e eles só funcionam nas espécies que as nucleares para demolir estruturas ou
tem apenas 1 ponto de Peculiaridade.) inventaram. escavar rochas e solos. Assim como no
Xenofilia só se aplica a alienígenas in- Desarmamento de Dispositivo Nuclear,
comuns, desconhecidos ou exóticos. Bioengenharia causar uma detonação espontânea exi-
veja pág. MB184 ge uma falha crítica dupla ao armar as

Perícias Personagens com a perícia Bioen-


genharia podem inventar modificações
cargas. No entanto, uma falha crítica
na colocação da carga pode ter efeitos
biológicas ou até mesmo novas espécies catastróficos após a detonação, na for-
Acrobacia inteiras em NT9+. Use as regras que ma de deslizamentos de terra, danos
veja pág. MB174 regem as invenções para determinar o por ondas de choque, detritos voado-
custo e o tempo necessários. Observe res e contaminação radioativa. O valor
Os Mestres podem querer adicio- predefinido para Demolição Nuclear é
nar uma nova especialidade: Acrobacia que, para coisas como novos animais,
a criatura ainda precisa crescer na taxa Demolição convencional com redutor
em Gravidade Zero, às vezes conhecida de -2, Engenharia (Mineração)-3, e De-
normal. Os MJs podem exigir que bio-
como “Astrobacia”. Exige Queda Livre sarmamento de Dispositivo Nuclear-4.
engenheiros em potencial também te-
como pré-requisito, e o valor predefi-
nham a vantagem Desenvolvedor.
nido é Acrobacia-2, outras formas de Hipnotismo
Acrobacia com redutor de -6. O Equi-
líbrio Perfeito não oferece nenhum be-
Ciência Estranha veja pág. MB203
nefício, mas a Noção Tridimensional do veja pág. MB188 Cérebros alienígenas podem não
Espaço dá um bônus de +2. Em um jogo de FC rigorosamente ser afetados pelo hipnotismo como os
hard, essa perícia é efetivamente a perí- cérebros humanos. Existem várias pos-
Arremedo cia da ciência falsa e representa a fami- sibilidades. O menos realista é conside-
liaridade com pseudociências e teorias rar que a mesma perícia funciona em
veja pág. MB180 todas as espécies. Alternativamente, o
excêntricas. Em cenários com tecnolo-
Adicione uma nova especialização gia incompreensível, alienígena ou anti- Hipnotismo humano tem uma penali-
em campanhas com civilizações alie- ga, a Ciência Estranha é uma disciplina dade ao NH quando usado em aliení-
nígenas: Fala Alienígena. Essa perícia bastante séria, o estudo das ciências que genas (veja Modificadores Fisiológicos,
permite que um personagem imite o estão além da compreensão humana. pág. MB207). Hipnotizadores humanos
som da fala de uma determinada raça poderiam aprender hipnose para uma
alienígena. Pode envolver o uso de pal- Ciências Sociais raça alienígena específica para com-
mas, instrumentos musicais ou outros As perícias que lidam com o estudo pensar essa penalidade.
efeitos sonoros. Tal como acontece com das culturas e seus produtos — Antro- Mais realisticamente, pode não haver
o arremedo da fala humana, não dá a pologia, Arqueologia, História, Litera- valores predefinidos entre o Hipnotismo
capacidade de falar uma língua aliení- tura, Ocultismo e Sociologia — devem humano e a hipnose alienígena, mas os
gena, mas enganaria outro não falante. se especializar por civilização. Valores humanos ainda podem aprender méto-
Obviamente, isso só funciona com idio- predefinidos não existem entre as espé- dos hipnóticos alienígenas para usar em
mas alienígenas que usam som! cies, já que saber sobre as sociedades indivíduos de outra espécie. Hipnotismo

224 Personagens
alienígenas. As técnicas da paleontolo-
gia são bastante semelhantes, de modo

Modificadores de
que um personagem fazendo trabalho
de campo não recebe penalidade em

Psicologia Alienígena um mundo alienígena, mas o conhe-


cimento de fundo e interpretação tem
Cada espécie exótica exige sua própria especialidade de Antropologia como predefinido as especializações em
(pág. MB176) e Psicologia (pág. MB220). Valores predefinidos entre tais es- outros mundos com redutor de -2 para
pecialidades têm redutor de -2 para espécies com mentalidades semelhan- planetas e tipos de biologia semelhan-
tes (humanoides, membros de uma civilização multiespécies, etc.) ou -5 tes, -4 para mundos semelhantes com
para espécies com mentalidades diferentes, mas compreensíveis (a maioria diferentes biologias, e -6 para ambien-
das outras espécies sapientes naturalmente evoluídas). Especialidades que tes totalmente alienígenas.
lidam com espécies totalmente alienígenas (inteligências hiperdimensio-
nais, entidades de máquinas, etc.) teriam como valor predefinido as espe- Perícias com Animais
cialidades “normais” com -6 ou pior. Planetas diferentes exigirão novas e
Se o valor predefinido entre duas culturas tiver redutor de -5 ou pior, os exóticas especialidades de Adestramen-
membros dessas espécies devem usar esta penalidade em vez do -3 habitual to de Animais, Cavalgar e Carroceiro,
pela falta de familiaridade quando interagem usando as perícias listadas sem valores predefinidos a partir das es-
em Cultura na pág. MB23. É por isso que Familiaridade Cultural com uma pecialidades da Terra. Além disso, lem-
cultura alienígena custa 2 pontos. bre-se de aplicar Modificadores Fisiológi-
cos (pág. MB207) à perícia Veterinária.

Perícias Médicas
Habilidades médicas naturalmente
(espécie) é, portanto, uma perícia sepa- realismo moderado, ou -2 em um cená- se concentram em uma espécie particu-
rada sem valores predefinidos entre si. rio de ópera espacial. lar, e há penalidades ao usar habilida-
Finalmente, pode ser que os huma- Ao estudar a linguagem de uma es- des médicas em criaturas alienígenas.
nos sejam únicos na galáxia em termos pécie que se comunica de uma maneira Use os Modificadores Fisiológicos (pág.
de vulnerabilidade a efeitos hipnóticos. muito diferente da fala humana (pulsos MB207) para determinar quão difícil é
O Hipnotismo só funciona em huma- de rádio, ou consumindo RNA de me- tratar um alienígena.
nos, nunca afeta alienígenas, e prova- mória), o NH em Linguística recebe
velmente é um segredo que humanos uma penalidade adicional de -3 a -5 Pilotagem/NT†
não falam muito quando estão fora. dependendo de quão alienígena o mé- veja pág. MB217
todo é.
Dependendo do cenário, pode haver
Leitura Labial novas especializações para a perícia
veja pág. MB207 Paleontologia Pilotagem em um jogo espacial. Se o
Como a Leitura Labial depende da veja pág. MB215 hiperespaço é um ambiente incomum,
compreensão de como um ser molda os Tal como acontece com outras ci- então a Pilotagem (Hiperespaço) é im-
sons, use os Modificadores Fisiológicos ências naturais, ela deve incluir uma portante para qualquer piloto estelar.
(pág. MB207) ao tentar ler os lábios de subespecialização por planeta, ou a es- A pilotagem de hiperespaço tem como
um ser alienígena. Claro, alguns aliení- pecialidade “comparativa”, que se con- valor predefinido outra pilotagem espa-
genas podem se comunicar por métodos centra em semelhanças entre biologias cial com redutor de -4 (ou mais).
que não envolvem nenhum movimento
físico, caso em que a Leitura Labial é
simplesmente impossível para eles.

Linguística
veja pág. MB208
A Linguística é outra perícia que
9
exige especialização em um cenário de
campanha multiespécies. Cada espécie
tem sua própria forma de Linguística, e
o estudo de todas as línguas através das
espécies é Linguística (Comparativa). O
Mestre deve decidir os valores predefi-
nidos. Em uma campanha de FC hard
pode não haver valores predefinidos en-
tre as perícias Linguística para diferen-
tes espécies, e um predefinido de -5 en-
tre a Linguística de qualquer espécie e
a Linguística (Comparativa). Uma cam-
panha menos realista pode melhorar o
valor predefinido, colocando-o como -5
para diferentes espécies em um jogo de

Personagens 225
Propulsores de dobra ou outros mé-
todos de ir mais rápido que a luz no
Submarino
espaço normal exigem a especialização
veja pág. MB224
Pilotagem (MRQL). O valor predefinido As civilizações aquáticas fazem uso
para ela é Espaçonave de Alta/Baixa extensivo da especialização Submarino
Performance-3. de Flutuação Livre, pois é o tipo de veícu-
lo mais comum entre os habitantes sub-
Remo/Vela/NT† marinos. Ignore os pré-requisitos Traje
de Mergulho ou Mergulho para toda es-
veja pág. MB221 pécie que possa respirar debaixo d’água.
Adicione a nova especialização Hi-
drofólio, que rege o uso de embarca- Tática
ções motorizadas que navegam em veja pág. MB225
Tripulante Espacial
hidrofólios subaquáticos em vez de flu- veja pág. MB210
As tecnologias de armas disponíveis
tuar. Os hidrofólios são experimentais Esta é uma perícia essencial para
podem afetar o ambiente tático. Os
no NT6, começam a ser usados no NT7 personagens que cresceram em um ha-
Mestres podem querer definir Tática
e são uma tecnologia madura no NT8+. bitat orbital ou outra estação espacial.
como uma perícia de “NT”, especial-
Seu valor predefinido é Barco Grande a Praticamente qualquer personagem
mente em cenários com diferentes ní-
Motor-2 e Lancha-3. veis de tecnologia. As penalidades usu- que passe um bom tempo a bordo de
ais de nível de tecnologia se aplicam. naves espaciais ou estações espaciais
Sobrevivência Urbana deve ter pelo menos alguma familiari-
veja pág. MB222 Trato Social dade com a perícia Tripulante Espacial.
Cidades em outros mundos prova- veja pág. MB226 Utilização de Traje
velmente terão diferenças importantes Em vez da penalidade normal de -3
nos serviços oferecidos e no próprio para uma cultura desconhecida (veja
Especial/NT
layout físico. Até que os personagens pág. MB23), os Mestres podem querer veja pág. MB227
estejam familiarizados com um am- aplicar os modificadores descritos em Adicione uma nova especialização:
biente específico (passando pelo menos Psicologia Alienígena (pág. 225) para re- Hidrotraje. Esta é a perícia para usar
uma semana em uma cidade em um de- fletir a dificuldade maior em tentar do- um traje cheio de água ao se mover no
terminado tipo de mundo ou em uma minar as regras sociais de uma menta- ar ou no vácuo. É aprendida por seres
civilização alienígena), imponha uma lidade alienígena . Reduza pela metade aquáticos que desejam explorar outros
penalidade de -2 em Sobrevivência Ur- (ou ignore) os modificadores de status ambientes. Quase todos os hidrotrajes
bana para uma cultura alienígena, -2 normais ao lidar com alienígenas, pois incluem algum tipo de exoesqueleto
para um tipo de mundo desconhecido, eles podem não entender muito bem as motorizado. O predefinido para ela é
ou -4 para ambos. diferenças entre os humanos. DX-5 ou Traje de Combate -2.

226 Personagens
Modelos
Os jogadores podem usar esses mode-
de Personagem
Perícias Primárias: Criminologia (M) Superespiões têm um nicho natural na
los como guia ao criar PdJs; os Mestres IQ [2]-10, Jurisprudência (Polícia ficção de ópera espacial, enquanto espi-
podem usá-los ao criar PdMs. Ambos de- local) (D) IQ [4]-10, e Trato Social ões sombrios e paranoicos frequentam
vem se sentir à vontade para alterar os (Polícia) (F) IQ+2 [4]-12. histórias cyberpunk — muitas vezes tra-
detalhes para se adequarem à campanha Perícias Secundárias: Briga (F) DX+2 balhando para megacorporações em vez
ou ao conceito do personagem. [4]-14, Condução (qualquer) (M) DX de agências governamentais. O modelo
[2]-12, Detecção de Mentiras (D) Per- aqui retrata um espião realista, enquan-
Agente de Segurança 1 [2]-10, Entrada Forçada (F) DX [1]- to as lentes apresentam um Superespião
115 pontos 12, Furtividade (M) DX [2]-12, Perí- cinematográfico e um “Conselheiro Mi-
Eles são conhecidos como guardas, cia Forense (D) IQ-1 [2]-9, Revistar litar” adequado para guerra secreta.
policiais, capangas e seguranças. Eles (M) Per [2]-10, Sacar Rápido (arma)
Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 12
passam a maior parte do tempo pro- (F) DX [1]-12, Tonfa (M) DX [2]-12, e
[40]; HT 10 [0].
curando problemas e curtindo o tédio. ou Armas de Feixe (Pistola) (F) DX+2
Características Secundárias: Dano
Quando algo acontece, eles são os caras [4]-14 ou Armas de Fogo (Pistola ou
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 12 [4]; Vonta-
que aparecem. Espingarda) (F) DX+2 [4]-14.
de 12 [0]; Per 13 [5]; PF 10 [0]; Velo-
Este modelo assume um “policial Perícias de Antecedentes: Boemia (F)
cidade Básica 5,25 [0]; Deslocamen-
de ronda” bastante comum. Para inves- HT [1]-12, Manha (M) IQ [2]-10, Ope-
to Básico 5 [0].
tigadores profissionais, use o modelo ração de Computadores (F) IQ [1]-10,
Vantagens: Permissão de Segurança [5]
Detetive. Na fronteira, o marechal local e Primeiros Socorros (F) IQ+1 [2]-11.
e 25 pontos entre os seguintes: Adap-
pode ser o único agente de aplicação da Esquadrão de Resgate (145 pontos): Me- tabilidade Cultural ou Xeno-Adapta-
lei disponível, exigindo mais perícias in- lhore a IQ para 11 [20]; acrescente bilidade [10 ou 20], Camaleão Social
vestigativas. Seguranças de estações es- Escalada (M) DX [2]-12, Explosi- [5], Destemor 1–5 [2–10], Memória
paciais ou de bordo adicionam perícias vos (EOD) (M) IQ [2]-11, Materiais Eidética ou Fotográfica [5 ou 10],
apropriadas. Perigosos (qualquer) (M) IQ [2]-11, Facilidade para Idiomas [10], Fami-
Atributos: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 10 Projetor de Líquidos (Pulverizador) liaridade Cultural [1 ou 2/cultura],
[0]; HT 12 [20]. (F) DX [1]-12, Traje NBQ (M) DX Fleuma [15], Hierarquia (Exército
Características Secundárias: Dano [2]-12; melhore a Entrada Forçada ou Administrativa) 1–4 [5–20], Hi-
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 12 [2]; Von- para DX+1 [+1]. poalgia [10], Imunidade Legal [5–
tade 11 [5]; Per 11 [5]; PF 10 [0]; Ve- Marechal de Fronteira (135 pontos): Me- 20], Indomável [15], Intuição [15],
locidade Básica 6 [0]; Deslocamento lhore a IQ para 11 [20]; retire Trato Noção do Perigo [15], Obstinado
Básico 6 [0]. Social [-4], acrescente Sobrevivência [5], Permissão de Segurança +1 [5],
Vantagens: Hierarquia Policial 0 [0], (ambiente) (M) Per [2]-12, e ou Armas Poderes Legais [5–15], Reflexos em
Poderes Legais [5], e 25 pontos de Feixe (Rifle) (F) DX+1 [2]-13 ou Ar- Combate [15], Versátil [5].
entre os seguintes: Boa Forma [5], mas de Fogo (Rifle) (F) DX+1 [2]-13. Desvantagens: Dever (agência, 12-)
Destemor 1–5 [2–10], Duro de Ma- Segurança de Nave Estelar (125 pontos): [-10], e escolha um total de -25 pon-
tar 1–5 [2–10], Fleuma [15], Hierar- acrescente Experiência-G (5 outros tos entre: Alcoolismo [-15], Código de
quia Policial 1–2 [5–10], Hipoalgia níveis gravitacionais) [5], Queda Li- Honra (Profissionais) [-5], Convulsões
[10], Indomável [15], Intuição [15], vre (M) DX [2]-12, Traje Pressuriza- Pós-combate [-5*], Curiosidade [-5*],
Noção do Perigo [15], Obstinado do (M) DX [2]-12, Tripulante Espa- Insensível [-5], No Limite [-15*], Pa-
[5], Permissão de Segurança [5], cial (F) IQ [1]-10. ranoia [-10], Sanguinolência [-10*],
Poderes Legais [+5], Recuperação Segredo (Agente disfarçado) [-20],
* Multiplicada pelo número de auto-
Acelerada [5], ou Reflexos em Com- Senso do Dever (Colegas agentes)
controle; pág. MB120.
bate [15]. [-5], Solitário [-5*], Teimosia [-5], Vi-
Desvantagens: Dever (Departamento
de Polícia, 12-) [-10], e escolha um
Agente Secreto ciado em Trabalho [-5], ou Vício (esti-
mulantes legais ou Tabaco) [-5]. 9
total de -25 pontos entre: Alcoolis- 75 pontos Perícias Primárias: Assuntos Atuais
mo [-15], Briguento [-10*], Código Espiões e agentes secretos têm uma (qualquer) (F) IQ+2 [4]-14, Conhe-
de Honra (Profissionais) [-5], Cobi- longa história na ficção científica, des- cimento do Terreno (qualquer) (F)
ça [-15*], Convulsões Pós-combate de a guerra de um homem só da Vespa IQ+2 [4]-14, Jurisprudência (inter-
[-5*], Excesso de Confiança [-5*], de Eric Frank Russell até os totalmente nacional) (D) IQ [4]-12, e uma entre:
Flashbacks [-5], Gula [-5*], Hones- incríveis Lensmen de E.E. Smith. Nos Dissimulação (M) IQ+2 [8]-14, Ob-
tidade [-10*], Insensível [-5], Intole- limites do gênero, onde a ficção cientí- servação (M) Per+2 [8]-15, ou Pes-
rância (escolha um grupo) [-5], Irri- fica encontra suspenses tecnológicos e quisa (M) IQ+2 [8]-14.
tabilidade [-10*], No Limite [-15*], romances políticos, os espiões estão por Perícias Secundárias: Escolha 12 pon-
Paranoia [-10], Segredo (Corrupto) toda parte. Certamente muitas das faça- tos entre os seguintes: Análise de
[-10], Senso do Dever (Civis) [-10], nhas cinematográficas de James Bond Informação (D) IQ [4]-12, Armas
Senso do Dever (Colegas agentes) têm elementos de ficção científica. de Feixe (Pistola) (F) DX+1 [2]-12,
[-5], Solitário [-5*], Teimosia [-5], Os agentes secretos da ficção cien- Armas de Fogo (Arma Girofoguete,
Viciado em Trabalho [-5], ou Vício tífica vêm em dois tipos principais: os Pistola ou Espingarda) (F) DX+1 [2]-
(estimulantes legais ou Tabaco) [-5]. agentes realistas e os heróis Bondianos. 12, Arrombamento (M) IQ [2]-12,

Personagens 227
Condução (qualquer) (M) DX [2]-11, passageiros e a carga cheguem aonde Astronauta Atual (120 pontos): Acres-
Criptografia (D) IQ [4]-12, Detecção estão indo sem contratempos. Existem cente Boa Forma [5], Pesquisa (M)
de Mentiras (D) Per-1 [2]-12, Diplo- inúmeras variações do tipo na ficção IQ [2]-12, Sobrevivência (qualquer)
macia (D) IQ [4]-12, Falsificação científica: Astronautas de baixa tec- (M) Per-1 [1]-11, e uma entre as
(D) IQ [4]-12, Hacking de Compu- nologia, Capitães de Naves Estelares, seguintes: Biologia (qualquer) (D)
tador (MD) IQ-1 [4]-11, Interroga- Pilotos de Caça arrogantes, Oficiais de IQ+2 [12]-14, Geologia/NT8 (qual-
tório (M) IQ [2]-12, Lábia (M) IQ Engenharia que fazem milagres e tripu- quer) (D) IQ+2 [12]-14, Medicina (D)
[2]-12, Ocultamento (M) IQ [2]-12, lações mercantes maltrapilhas. IQ+2 [12]-14, ou Física +3 [10] e +1
Operação de Aparelhos Eletrônicos Matemática (Aplicada) [2].
Atributos: ST 10 [0]; DX 12 [40]; IQ 12 Capitão de Nave Estelar (120 pontos):
(Comunicações, Sistemas de Segu-
[40]; HT 10 [0]. Deve pegar Navegação e Manejo de
rança ou Vigilância) (M) IQ [2]-12,
Características Secundárias: Dano Barcos como Perícias Primárias.
Perícia Abrangente (Ciência Política
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta- Acrescente +2 à Hierarquia [10];
ou Xenologia) (D) IQ [4]-12, Perse-
de 12 [0]; Per 12 [0]; PF 10 [0]; Velo- escolha 10 pontos entre: Análise de
guição (M) IQ [2]-12, Programação
cidade Básica 6 [10]; Deslocamento Mercado (D) IQ [4]-12, Comércio
de Computadores (D) IQ [4]-12, ou
Básico 6 [0]. (M) IQ [2]-12, Diplomacia (D) IQ
Propaganda (M) IQ [2]-12.
Vantagens: 20 pontos escolhidos den- [4]-12, Jurisprudência (Espaço) (D)
Perícias de Antecedentes: Operação de
tre Ambidestria [5], Destemor 1–5 IQ [4]-12, Liderança (M) IQ [2]-12,
Computadores (F) IQ [1]-12, Primei-
[2–10], Destreza Manual Elevada +1 +1 nível a Manejo de Barcos [4], +1
ros Socorros (F) IQ [1]-12, Trato So-
[5], Equilíbrio Perfeito [15], Experi- nível a Navegação [2], Tática (D) IQ
cial (F) IQ [1]-12 ou Manha (M) IQ-1
ência–G [1–10], Hierarquia 1–4 [5– [4]-12, Trato Social (Exército) (F)
[1]-11, e ou Briga (F) DX [1]-11 ou
20], Imunidade ao Enjoo Espacial IQ+1 [2]-13.
Sacar Rápido (arma) (F) DX [1]-11.
[5], Noção Tridimensional do Espa- Oficial de Engenharia (120 pontos):
Conselheiro Militar Disfarçado (165 ço [10], Obstinado [5], Permissão Acrescente Engenharia (spacecraft
pontos): DX 12 [20], ST ou HT 11 de Segurança [5], Tolerância–G Am- type) (D) IQ [4]-12 e Programação
[10], e 20 pontos entre Boa Forma pliada (1 ou 2 incrementos) [5–10], de Computadores (D) IQ [4]-12;
[5], Hierarquia Militar 1–4 [5–20], Visão Aguçada 1–5 [2–10], +1 HT acrescente 1 nível de Artífice [10];
e Hipoalgia [10]; acrescente Código [10], e +1 a +4 Per [5–20]. acrescente +1 nível ao NH em Física
de Honra (Soldados) [-10], Dever Desvantagens: -35 pontos escolhidos [2].
(Extremamente Perigoso) [-15] às dentre Circunspecção [-10], Convul- Piloto de Caça (120 pontos): Deve pegar
opções de desvantagens; acrescente sões Pós-combate [-5*], Dever [-2 a Pilotagem como uma Perícia Pri-
Soldado (M) IQ+2 [8]-14, um entre -15], Enjoadiço [-10*], Excesso de mária e ou Armas de Feixe ou Bo-
Armas de Feixe (Rifle) (F) DX [1]-12 Confiança [-5*], Honestidade [-10*], emia como Perícia de Antecedente.
ou Armas de Fogo (Rifle) (F) DX [1]- Inveja [-10], Oblívio [-5], Senso do Acrescente uma entre: Noção do Pe-
12; e 6 pontos entre: Camuflagem (F) Dever (Companheiros) [-5], Solitá- rigo [15], Serendipidade [15], Sorte
IQ [1]-12, Canhoneiro (qualquer) (F) rio [-5*], Teimosia [-5], e Viciado em [15], ou Venturoso [15]; acrescente
DX [1]-12, Explosivos (Demolição) Trabalho [-5]. +1 nível ao NH em Pilotagem [4];
(M) IQ [2]-12, Faca (F) DX [1]-12, Perícias Primárias: Matemática (Apli- acrescente +1 a ou Armas de Feixe
Furtividade (M) DX [2]-12, Observa- cada) (D) IQ-1 [2]-11, e 8 pontos es- ou Boemia[1].
dor Avançado (M) IQ [2]-12, Tática colhidos entre: Artilharia (qualquer)
(D) IQ [4]-12. (M) IQ [2]-12, Canhoneiro (qual- * Multiplicada pelo número de auto-
Superespião (150 pontos): DX 12 [20]; quer) (M) DX [2]-12, Conserto de controle; pág. MB120.
acrescente 20 pontos entre: Agen- Equipamento Eletrônico (qualquer)
te Cativante 1 [15], Apetrechos 1–3 (M) IQ [2]-12, Controle de Carrega- Caçador de Recompensa
[5–15], Duro de Matar 1–5 [2–10], mento (M) IQ [2]-12, Liderança (M) 120 pontos
NT Alto [5], Permissão de Seguran- IQ [2]-12, Manejo de Barcos (Nave Em muitas histórias e filmes de
ça +1 [+5], Recuperação Acelerada espacial ou Nave Estelar) (D) IQ [4]- ficção científica, viagens interplanetá-
[5], Sorte [15]; acrescente Excesso 12, Mecânica (tipo de nave espacial) rias fáceis e jurisdição limitada para
de Confiança [-5*] e Marca Registra- (M) IQ [2]-12, Navegação (Espa- a polícia significam que os criminosos
da [-5] às opções de desvantagens; ço ou Hiperespaço) (M) IQ [2]-12, podem escapar do mundo. Caçadores
acrescente Disfarce (M) IQ [2]-12, Operação de Aparelhos Eletrônicos de recompensas pegam fugitivos e os
Furtividade (M) DX [2]-12, Judô (D) (qualquer) (M) IQ [2]-12, Pilotagem trazem de volta em troca de uma gran-
DX [4]-12, e ou Connoisseur (qual- (tipo de nave espacial) (M) DX+1 de recompensa. Em algumas histórias
quer) (M) IQ-1 [1]-11 ou Sacar Rápi- [4]-13. (como a série “Widowmaker” de Mike
do (qualquer) (F) DX [1]-12. Perícias Secundárias: Astronomia (D) Resnick), os caçadores de recompensas
IQ-1 [2]-11, Física (MD) IQ-2 [2]-10, são durões, mas geralmente honrados,
* Multiplicada pelo número de auto-
Queda Livre (M) DX [2]-12, Traje enquanto no filme Guerra das Estrelas o
controle; pág. MB120.
Pressurizado (M) DX [2]-12, Tripu- sinistro caçador de recompensas Boba
lante Espacial (F) IQ+2 [4]-14.
Astronauta Perícias de Antecedentes: Operação
Fett é enigmático e implacável. Os PdJs
podem ser caçadores de recompensas,
100 pontos de Computadores (F) IQ [1]-12, Pri- ou podem ser perseguidos por eles se
Os astronautas são oficiais ou tripu- meiros Socorros (F) IQ [1]-12, e uma cometerem crimes ou fizerem algo que
lantes a bordo de naves espaciais. Eles entre: Armas de Feixe (Pistola) (F) as autoridades não gostem. Uma varia-
comandam e dirigem a nave, operam DX [1]-12, Boemia (F) HT [1]-10, ou ção do caçador de recompensas padrão
sensores e armas e garantem que os Contrabando (M) IQ-1 [1]-11. é o Cobrador, especializado em recu-

228 Personagens
Cavaleiro Espacial
150 pontos
Você é um guerreiro de elite, treina-
do com artes marciais secretas e equi-
pado com supertecnologia para ser um
defensor da sociedade galáctica. Mais
do que um mero soldado, você luta pela
honra e por um senso de dever para
com toda a vida senciente. A nature-
za exata do seu treinamento depende
das armas disponíveis, mas sejam elas
quais forem, você é um mestre.
Atributos: ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 12
[40]; HT 11 [10].
Características Secundárias: Dano
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; Von-
tade 12 [0]; Per 12 [0]; PF 11 [0]; Ve-
locidade Básica 6 [0]; Deslocamento
Básico 6 [0].
Vantagens: Reconhecimento Social (Te-
mido ou Respeitado) 2 [10] ou Status
2 [10], e 30 pontos escolhidos dentre
Ambidestria [5], Boa Forma ou Óti-
ma Forma [5 ou 15], Hierarquia 1–2
[5–10], Hipoalgia [10], Mestre de
Armas (Armas de Cavaleiros) [30],
perar naves estelares quando os pro- Insensível [-5], Inveja [-10], Irrita- Noção do Perigo [15], Recuperação
prietários não pagam seus pagamentos Acelerada [5], Reflexos em Comba-
bilidade [-10*], Marca Registrada
bancários. te [15], Sorte [15], Treinado por um
[-5], Obsessão (capturar uma pessoa
A vantagem Poderes Legais de um Mestre [30], +1 à ST ou HT [10], +1 à
específica) [-5*], Status -1 [-5], Tei-
caçador de recompensas é uma licença, +5 à PV [2–10], e +1 a +4 à Per [5–20].
mosia [-5], Voto (trazer de volta uma Desvantagens: Ou Código de Honra
não uma autoridade policial, e é muito pessoa específica) [-15].
limitada; essencialmente são civis rea- (Cavaleiros) [-15] ou Dever (à Or-
Perícias Primárias: Criminologia (M) dem, 15 ou menos) [-15], e -20 pon-
lizando “prisões cidadãs” em fugitivos IQ+1 [4]-12, Jurisprudência (region)
ou retomando a posse de propriedade tos escolhidos dentre Altruísmo [-5*],
(D) IQ+1 [8]-12, e Manha (M) IQ+1 Credulidade [-10*], acrescentar Ex-
privada. Eles tendem a operar em lu- [4]-12.
gares onde a aplicação da lei formal é tremamente Perigoso ao Dever [-5],
Perícias Secundárias: Intimidação Excesso de Confiança [-5*], Fanatis-
irregular ou inexistente.
(M) Vont [2]-11, Pesquisa (M) IQ [2]- mo [-15], Flashbacks (Suave) [-5],
Atributos: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 11 11, Perseguição (M) IQ+1 [4]-12, e Honestidade [-10*], Impulsividade
[20]; HT 10 [0]. quaisquer duas dentre as seguintes: [-10*], Pacifismo (Incapaz de Ferir
Características Secundárias: Dano Armas de Feixe (Pistola) (F) DX+2 Inocentes) [-10], Senso do Dever (Na-
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 12 [2]; Von- [4]-14, Armas de Fogo (Pistola ou ção ou Toda Forma de Vida) [-10 ou
tade 11 [0]; Per 12 [5]; PF 10 [0]; Ve- Espingarda) (F) DX+2 [4]-14, Bri- -15], Veracidade [-5*], Voto [-5 a -15].
locidade Básica 6 [10]; Deslocamen- ga (F) DX+2 [4]-14, Sacar Rápido Perícias Primárias: Quaisquer duas
to Básico 6 [0]. (arma) (F) DX+2 [4]-14. das seguintes: Canhoneiro (qualquer)
Vantagens: Poderes Legais [5] e 25 pon-
tos entre os seguintes: Adaptabilida-
Perícias de Antecedentes: Operação
de Computadores (F) IQ+1 [2]-12,
(F) DX+2 [4]-15, Caratê (D) DX [4]-
13, Condução (qualquer) (M) DX+1 9
de Cultural [10], Apetrechos [5–15], Primeiros Socorros (F) IQ+1 [2]-12, [4]-14, Espada de Energia (M) DX+1
Atirador [25], Camaleão Social [5], [4]-14, Espadas de Lâmina Larga (M)
e ou Dissimulação (M) IQ [2]-11 ou
Destemor 1–5 [2–10], Duro de Matar DX+1 [4]-14, Judô (D) DX [4]-13, Pilo-
Lábia (M) IQ [2]-11.
1–5 [2–10], Esquiva Ampliada [15], tagem (tipo de espaçonave) (M) DX+1
Fleuma [15], Hipoalgia [10], Indo- Cobrador (130 pontos): Acrescente Ar- [4]-14, Rapieira (M) DX+1 [4]-14, Tra-
mável [15], Intuição [15], Memória rombamento (M) IQ [2]-11, Nave- je de Combate (M) DX+1 [4]-14.
Fotográfica [10], Noção do Perigo gação (Espaço ou Hiperespaço) (M) Perícias Secundárias: Armas de Feixe
[15], Obstinado [5], Recuperação IQ-1 [1]-10, Pilotagem (tipo de espa- (Pistola) (F) DX+1 [2]-14, Furtivi-
Acelerada [5], e Reflexos em Com- çonave) (M) DX [2]-12, Queda Livre dade (M) DX [2]-13, Jurisprudência
bate [15]. (M) DX [2]-12, Traje Pressurizado (Galáctica) (D) IQ [4]-12, Liderança
Desvantagens: Escolha um total de -35 (M) DX [2]-12, Tripulante Espacial (M) IQ [2]-12, Navegação (qualquer)
pontos entre: Briguento [-10*], Có- (F) IQ [1]-11. (M) IQ [2]-12, Operação de Apare-
digo de Honra (Piratas ou Profissio- lhos Eletrônicos (qualquer) (M) IQ
nais) [-5], Cobiça [-15*], Convulsões * Multiplicada pelo número de auto- [2]-12, Trato Social (Dojo, Alta So-
Pós-combate [-5*], Egoísmo [-5*], controle; pág. MB120. ciedade, ou Exército) (F) IQ [1]-12.

Personagens 229
Perícias de Antecedentes: Operação de Perícias Primárias: Pesquisa (M) IQ+1 Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 11
Computadores (F) IQ [1]-12, Primei- [4]-14, e quaisquer duas entre: Antro- [20]; HT 11 [10].
ros Socorros (F) IQ [1]-12. pologia, Arqueologia, Astronomia, Características Secundárias: Dano
Bioengenharia (qualquer), Biologia 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 12 [4]; Vonta-
* Multiplicada pelo número de auto-
(qualquer), Economia, Engenha- de 12 [5]; Per 11 [0]; PF 11 [0]; Velo-
controle; pág. MB120.
ria (qualquer), Física (qualquer), cidade Básica 5,25 [0]; Deslocamen-
Geografia, Geologia, Matemática to Básico 5 [0].
Cientista (qualquer), Metalurgia, Paleontolo- Vantagens: Experiência-G (gravidade
75 pontos gia (qualquer), Perícia Abrangente do mundo colônia) [1] e quaisquer
Cientistas reúnem conhecimento (qualquer), Programação de Compu- duas entre: Boa Forma [5], Empa-
sobre o universo. No mundo moder- tadores, Psicologia, Química, ou So- tia com Animais [5], Empatia com
no, eles tendem a ser especialistas em ciologia — todas são (D) IQ+1 [8]-14. Plantas [5], Obstinado [5], Recupe-
um campo ou tópico específico, mas os Perícias Secundárias: Escrita (M) IQ-1 ração Acelerada [5], Resistente (uma
cientistas fictícios geralmente são gene- [1]-12, Pedagogia (M) IQ-1 [1]-12; ameaça do mundo colônia) [5], ou
ralistas em um grau ridículo. Ao contrá- uma entre: Cartografia (M) IQ-1 [1]- Senso de Direção [5].
rio do estereótipo, os cientistas moder- 12, Fotografia (M) IQ-1 [1]-12, ou Desvantagens: Um total de -10 pon-
nos geralmente são bastante adeptos de Operação de Aparelhos Eletrônicos tos entre: Altruísmo [-5*], Avareza
tarefas práticas, como construir apare- (Científicos, Sensor, ou Sonar) (M) [-10*], Batalhador [-10], Convulsões
lhos, capturar espécimes e sobreviver IQ-1 [1]-12; e uma entre: Materiais Pós-combate [-5*], Dívidas 5 [-5],
na natureza durante a pesquisa. Perigosos (qualquer) (M) IQ [2]-13, Estigma Social (Bronco inculto)
Os uber-cientistas fictícios devem Mergulho (M) IQ [2]-13, Sobrevi- [-5], Honestidade [-10*], NT Baixo 1
usar a lente Cientista Cinematográfico, vência (qualquer) (M) Per [2]-13, ou [-5], Pacifismo (Assassino Relutante)
possivelmente combinada com o mode- Traje Pressurizado (M) DX [2]-10. [-5], Sem Imaginação [-5], Senso do
lo do Inventor abaixo. Oficiais cientis- Perícias de Antecedentes: Captação (F) Dever (Colegas colonos) [-10], Soli-
tas a bordo de naves espaciais usam a Per [1]-13, Natação (F) HT [1]-10, tário [-5*], Teimosia [-5], Timidez
lente Oficial Cientista. Operação de Computadores (F) IQ (Suave) [-5], Veracidade [-5*], ou Vi-
[1]-13, Oratória (M) IQ-1 [1]-12, Pri- ciado em Trabalho [-5].
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 meiros Socorros (F) IQ [1]-13. Perícias Primárias: Uma entre: Ades-
[60]; HT 10 [0]. tramento de Animais (qualquer) (M)
Características Secundárias: Dano Cientista Cinematográfico (100 pontos):
IQ+1 [4]-12, Comércio (M) IQ+1
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von- Retire as Perícias Primárias cientí-
[4]-12, Cultivo (M) IQ+1 [4]-12, Me-
tade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0]; Ve- ficas [-16], acrescente Ciência! (W)
cânica (veículo ou tipo de sistema)
locidade Básica 5 [0]; Deslocamento IQ [24]-13 e Ciência Estranha (MD)
(M) IQ+1 [4]-12, ou Prospecção (M)
Básico 5 [0]. IQ-1 [4]-12; acrescente Apetrechos
IQ+1 [4]-12.
Vantagens: 20 pontos escolhidos dentre [5], NT Alto 1 [5], e Renda Própria
Perícias Secundárias: Ou o par Con-
Boa Forma [5], Cálculos Instantâne- 3 [3].
dução (qualquer) (M) DX-1 [1]-9 e
os ou Matemático Intuitivo [2 ou 5], Oficial Cientista (120 pontos): Acrescen-
Sobrevivência (ambiente da colônia)
Destreza Manual Elevada 1–2 [5–10], te Dever [-5 a -15] às opções de des-
(M) Per [2]-11, ou o par Queda Livre
Estabilidade no Emprego [5], Ex- vantagens, aumente a DX para 11
(M) DX-1 [1]-9 e Traje Pressurizado
periência-G [1–10], Facilidade para [20], acrescente Hierarquia 3 [15],
(M) DX [2]-10.
Idiomas [10], Fleuma [15], Habilida- Armas de Feixe (Pistola) (F) DX+1
Perícias de Antecedentes: Captação (F)
de Matemática 1 [10], Memória Ei- [2]-12, Operação de Aparelhos Ele-
Per [1]-11, Primeiros Socorros (F)
dética [5], Obstinado [5], Permissão trônicos (Científicos ou Sensor) (M)
IQ [1]-11, e ou Armas de Feixe (qual-
de Segurança [5], Reputação +1 (en- IQ [2]-13, Queda Livre (M) DX+1
quer) DX [1]-10 ou Armas de Fogo
tre cientistas do campo) [1/nível], Se- [4]-12, Tripulante Espacial (F) IQ+1
(qualquer) (F) DX [1]-10.
rendipidade [15], Status 1–2 [5–10], [2]-14.
Versátil [5], ou +1 a +2 à Per [5–10]. Separatista ou Utopista (40 pontos):
* Multiplicada pelo número de auto-
Desvantagens: -35 pontos escolhidos Acrescente uma entre Fanatismo
controle; pág. MB120.
dentre Avareza [-10*], Código de [-15], Pacifismo (Legítima Defesa)
Honra (Profissionais) [-5], Convul- [-15] ou Xenofobia [-15*]; acrescen-
sões Pós-combate [-5*], Credulidade
Colono te Oratória (M) IQ-1 [1]-10, e ou Fi-
[-10*], Curiosidade [-5*], Distração 50 pontos losofia (ideologia da colônia) (D) IQ
[-15], Excesso de Confiança [-5*], As pessoas que se instalam em novos [4]-11 ou Teologia (religião da colô-
Honestidade [-10*], Indeciso [-10*], planetas indomáveis ou constroem ha- nia) (D) IQ [4]-11.
Ingênuo [-10], Inveja [-10], Obses- bitats espaciais precisam ser fortes, en-
* Multiplicada pelo número de auto-
são (resolver um problema em par- genhosas e persistentes. Alguns encon-
controle; pág. MB120.
ticular) [-5*], Pacifismo (Incapaz de tram perigos inesperados em seu novo
Matar ou Legítima Defesa) [-15], Pa- mundo natal, enquanto outros acham
ralisia Frente ao Combate [-15], Re- a vida estável muito chata e constan-
Detetive
putação -1 (entre cientistas em seu temente avançam à frente da fronteira 110 pontos
campo, como um pesquisador medí- em busca de aventura. Os detetives realizam investigações
ocre ou charlatão) [varia], Solitário Este modelo tem um preço bastan- criminais, geralmente como agentes de
[-5*], Teimosia [-5], Timidez [-5 ou te baixo para que possa ser combinado uma agência da lei. Em grandes agên-
-10], Veracidade [-5*], Viciado em com outros para refletir o histórico de cias, eles geralmente se especializam
Trabalho [-5], ou Xenofilia [-10*]. um personagem em um mundo colônia. em um tipo específico de crime. Exata-

230 Personagens
mente o que constitui um crime varia (Colegas oficiais) [-5], Teimosia [-5], Alguns exploradores se aventuram
de cultura para cultura, e detetives ser- Viciado em Trabalho [-5], ou Vício em regiões com habitantes inteligentes
vindo a um regime repressivo podem (estimulantes legais ou Tabaco) [-5]. e, portanto, devem ser especialistas em
se concentrar em erradicar dissidentes Perícias Primárias: Criminologia (M) estabelecer contato pacífico e aprender
políticos em vez de ladrões ou assassi- IQ+2 [8]-14, Interrogatório (M) IQ a se comunicar com alienígenas. Eles
nos. Em alta tecnologia, o trabalho de [2]-12, Jurisprudência (região) (D) usam a lente “Especialista de Contato”
detetive envolve muita ciência, embora IQ [4]-12, Observação (M) Per+1 abaixo.
muitos prefiram confiar na intuição e [4]-14, Perícia Forense (D) IQ [4]-12,
entrevistas pessoais com testemunhas Pesquisa (M) IQ [2]-12.
e suspeitos. Perícias Secundárias: Condução (Au-
Os detetives particulares não têm tomóvel ou Aerodeslizador) (M) DX
sanção oficial, mas, pela mesma razão, [2]-11, Conhecimento do Terreno
têm maior independência de ação. Seu (jurisdição) (F) IQ [1]-12, Entrada
trabalho pode se sobrepor ao dos caça- Forçada (F) DX [1]-11, Operação
dores de recompensas, especialmente de Aparelhos Eletrônicos (Sistemas
se eles devem perseguir um culpado de Segurança ou Vigilância) (M)
além do alcance das forças policiais. IQ [2]-12, Revistar (M) Per [2]-13,
Se poderes psíquicos existirem no uma entre Armas de Feixe (Pistola)
mundo do jogo, eles terão um impacto (F) DX+1 [2]-12 ou Armas de Fogo
dramático na aplicação da lei. Detetives (Arma Girofoguete, Pistola ou Es-
psis podem combater crimes munda- pingarda) (F) DX+1 [2]-12.
nos ou se concentrar em trazer psis de- Perícias de Antecedentes: Manha (M)
sonestos que abusam de seus poderes. IQ [2]-12, Operação de Computado-
A série “Emortality” de Brian Stable- res (F) IQ [1]-12, Primeiros Socorros
ford inclui várias histórias de policiais (F) IQ [1]-12, Trato Social (Polícia)
investigando crimes em uma sociedade (F) IQ [1]-12, e uma entre Briga (F)
futura onde a morte é opcional e a en- DX+1 [2]-12 ou Sacar Rápido (arma)
genharia genética é uma forma de arte. (F) DX+1 [2]-12.
O Homem Demolido de Alfred Bester é
Detetive Particular (110 pontos): Retire
uma história clássica de assassinato em
Dever, Hierarquia Policial, e Poderes
um mundo de psis.
Legais.
Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 12 Detetive Psi (125 pontos): Aumente a
[40]; HT 10 [0]. Vontade em 1 [5]; acrescente Blo-
Características Secundárias: Dano queio Mental (M) Vont+1 [4]-14,
1d-2/1d; BC 10 lbs.; PV 12 [4]; Von- Operação de Aparelhos Eletrônicos
tade 12 [0]; Per 13 [5]; PF 10 [0]; (Psicotrônica) (M) IQ [2]-12, e Perí-
Velocidade Básica 5,25 [0]; Desloca- cia Abrangente (Psiquismo) (D) IQ
mento Básico 5 [0]. [4]-12. Acrescente os poderes psíqui-
Vantagens: Hierarquia Policial 1 [5], cos apropriados para a campanha.
Poderes Legais [5] e 25 pontos entre Inspetor Policial Secreto (122 pontos):
os seguintes: Camaleão Social [5], Aumente Poderes Legais [+5], acres-
Destemor 1–5 [2–10], Duro de Matar cente Permissão de Segurança [5] e
1–5 [2–10], Fleuma [15], Hierarquia Intimidação (M) Vontade [2]-12.
Policial +1–+3 [5–15], Hipoalgia
* Multiplicada pelo número de auto-
[10], Indomável [15], Intuição [15],
controle; pág. MB120. Atributos: ST 12 [20]; DX 12 [40]; IQ 12
Memória Eidética ou Fotográfica [5
ou 10], Noção do Perigo [15], Obsti- [40]; HT 12 [20].
Explorador Características Secundárias: Dano
nado [5], Poderes Legais [+5], Recu-
peração Acelerada [5], ou Reflexos 150 pontos 1d-1/1d+2; BC 14 kg; PV 15 [6]; Von- 9
em Combate [15]. Exploradores se aventuram em ter- tade 12 [0]; Per 12 [0]; PF 15 [9]; Ve-
Desvantagens: Dever (departamento ritório desconhecido para descobrir o locidade Básica 6 [0]; Deslocamento
de polícia, 12-) [-10], e escolha um que está lá. Eles devem ser adaptáveis e Básico 6 [0].
total de -25 pontos entre: Alcoolis- resistentes se quiserem voltar para casa Vantagens: 20 pontos escolhidos dentre
mo [-15], Briguento [-10*], Código e contar a alguém o que descobriram. Adaptabilidade Cultural [10], Boa
de Honra (Profissionais) [-5], Cobi- Este modelo é para um explorador pla- Forma [5], Destemor 1–5 [2–10], Ex-
ça [-15*], Convulsões Pós-combate netário cujas perícias são otimizadas periência-G [1–10], Explorador [10],
[-5*], Curiosidade [-5*], Honestidade para viagens e sobrevivência em am- Facilidade para Idiomas [10], Fleu-
[-10*], Incapaz de Ferir Inocentes bientes hostis. Os exploradores que ma [15], Hierarquia 1–4 [5–20], Hi-
[-10], Insensível [-5], Intolerância (es- passam a maior parte do tempo a bordo poalgia [10], Noção do Perigo [15],
colha um grupo) [-5], Inveja [-10], Ir- de naves espaciais devem usar o mode- Obstinado [5], Recuperação Acele-
ritabilidade [-10*], No Limite [-15*], lo Astronauta. Cientistas-exploradores rada [5], Reflexos em Combate [15],
Obsessão (capturar uma pessoa espe- que desejam realizar estudos detalha- Senso de Direção [5], Serendipidade
cífica) [-5*], Paranoia [-10], Senso do dos de suas novas descobertas devem [15], Sorte [15], e Tolerância-G Am-
Dever (Civis) [-10], Senso do Dever usar o modelo Cientista. pliada [5–10].

Personagens 231
Desvantagens: -35 pontos escolhidos e muitas vezes podem ser surpreenden- Fraude Científica (80 pontos): Acres-
dentre Avareza [-10*], Convulsões temente ingênuos. Uma variação do cente Ciência Estranha (MD) IQ-3
Pós-combate [-5*], Curiosidade [-5*], golpista é o Jogador, que muitas vezes [1]-10, e quaisquer duas entre: Ar-
Excesso de Confiança [-5*], Honesti- complementa sua habilidade com um queologia (D) IQ-1 [2]-12, Astro-
dade [-10*], Inveja [-10], Obsessão baralho marcado ou dados viciados. nomia (D) IQ-1 [2]-12, Biologia
(chegar a um lugar em particular) (qualquer) (D) IQ-1 [2]-12, Física
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13
[-5*], Pacifismo (Incapaz de Matar (qualquer) (D) IQ-1 [2]-12, Geo-
[60]; HT 10 [0].
ou Legítima Defesa) [-15], Senso do logia (D) IQ-1 [2]-12, Matemática
Características Secundárias: Dano
Dever (Companheiros) [-5], Solitário (qualquer) (D) IQ-1 [2]-12, Medi-
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von-
[-5*], Teimosia [-5], Viciado em Tra- cina (D) IQ-1 [2]-12, Paleontologia
tade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0]; Ve-
balho [-5], ou Xenofilia [-10*]. (qualquer) (D) IQ-1 [2]-12, Psicolo-
locidade Básica 5 [0]; Deslocamento
Perícias Primárias: Cartografia (M) IQ gia (D) IQ-1 [2]-12, ou Química (D)
Básico 5 [0].
[2]-12, Geografia (Física, escolha um IQ-1 [2]-12.
Vantagens: Um total de 30 pontos en-
tipo de planeta) (D) IQ [4]-12, Nave-
tre: Adaptabilidade Cultural [10], * Multiplicada pelo número de auto-
gação (Mar, Ar ou Terra) (M) IQ+2 Agente Cativante 1 [15], Apagado
[8]-14, e quaisquer duas entre as se- controle; pág. MB120.
[10], Atraente [4], Camaleão So- ** Inclui bônus pela Destreza Manual
guintes: Caminhada (M) HT [2]-12, cial [5], Carisma 1–3 [5–15], Fleu-
Condução (qualquer) (M) DX [2]-12, Elevada.
ma [15], Hierarquia Honorária 1–6
Mergulho (M) IQ [2]-12, Pilotagem
(qualquer) (M) DX [2]-12, Remo/
[1–6], Identidade Alternativa (Ilegal)
[15], Intuição [15], Língua Ferina
Ladrão
Vela (qualquer) (M) DX [2]-12, Sub- [5], Lamentável [5], Memória Eidé- 75 pontos
marino (qualquer) (M) DX [2]-12, ou tica [5], Sorte [15], Status 1 [5], Ven- O crime não desaparecerá apenas
Traje Pressurizado (M) DX [2]-12. turoso [15], ou Versátil [5]. porque os humanos viajam para as es-
Perícias Secundárias: Biologia (esco- Desvantagens: Um total de -35 pon- trelas, mas os bandidos terão que ficar
lha um tipo de planeta) (MD) IQ-2 tos entre: Amigável [-5], Batalha- mais espertos para burlar fechaduras
[2]-10, Sobrevivência (qualquer) dor [-10], Briguento [-10*], Cobiça e sistemas de segurança de alta tecno-
(M) Per [2]-12, e ou Fotografia (M) [-15*], Convulsões Pós-combate logia. Ladrões famosos na FC incluem
IQ [2]-12 ou Operação de Aparelhos [-5*], Covardia [-10*], Dorminhoco Jim Escorregadio, ou a equipe de ope-
Eletrônicos (Comunicações, Científi- [-5], Egoísmo [-5*], Estigma Social rários em Against a Dark Background de
cos, Sensor, ou Sonar) [A] IQ [2]-12. (Ficha Criminal) [-5], Excesso de Iain M. Bank. A FC cyberpunk introdu-
Perícias de Antecedentes: Escrita (M) Confiança [-5*], Insensível [-5], Inve- ziu um novo tipo de ladrão, o ciberla-
IQ [2]-12, Natação (F) HT [1]-12, ja [-10], No Limite [-15*], Pacifismo drão, um hacker freelance que rouba
Operação de Computadores (F) IQ (Assassino Relutante) [-5], Paranoia informações ou dinheiro.
[1]-12, Primeiros Socorros (F) IQ [-10], Preguiça [-10], Reputação (Vi-
[1]-12, e uma entre as seguintes: Ar- garista) [-5], Segredo [-5 ou -10], Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 12
mas de Feixe (qualquer) (F) DX [1]- Solitário [-5*], Trapaceiro [-15*], ou [40]; HT 10 [0].
12, Armas de Fogo (qualquer) (F) Vício (barato, estimulante legal ou Características Secundárias: Dano
DX [1]-12, Besta (F) DX [1]-12, ou Tobacco) [-5]. 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta-
Briga (F) DX [1]-12. Perícias Primárias: Manha (M) IQ+1 de 12 [0]; Per 12 [0]; PF 10 [0]; Velo-
Especialista em Contato (170 pontos): [4]-14; uma entre Dissimulação (M) cidade Básica 5,25 [0]; Deslocamen-
Retire as perícias Cartografia, Ge- IQ+1 [4]-14, Lábia (M) IQ+1 [4]-14, to Básico 5 [0].
ografia e Sobrevivência [-8]; acres- ou Sex Appeal (M) HT+1 [4]-11. Vantagens: Um total de 20 pontos en-
cente Diplomacia (D) IQ+2 [12]-14, Perícias Secundárias: 8 pontos entre tre: Apagado [10], Apetrechos [5–
Linguística (D) IQ [4]-12, e Perícia as seguintes: Armas de Feixe (Pisto- 15], Artífice 1–2 [10–20], Destreza
Abrangente (Xenologia) (D) IQ+2 la) DX [1]-10, Armas de Fogo (Pisto- Manual Elevada 1–2 [5–10], Identi-
[12]-14. la) (F) DX [1]-10, Comércio (M) IQ dade Alternativa (ilegal) [15], Obsti-
[2]-13, Contabilidade (D) IQ [4]-13, nado [5], Serendipidade [15], Sorte
* Multiplicada pelo número de auto- Disfarce (M) IQ [2]-13, Falsificação [15], Venturoso [15], Versátil [5], ou
controle; pág. MB120. (D) IQ [4]-13, Hacking de Computa- +1 a +2 Per [5–10].
dor (MD) IQ-1 [4]-12, Oratória (M) Desvantagens: Um total de -30 pon-
Golpista IQ [2]-13, Prestidigitação (D) DX-1 tos entre: Batalhador [-10], Cobiça
75 pontos [2]-9, Programação de Computado- [-15*], Convulsões Pós-combate
res (D) IQ [4]-13, Propaganda (M) IQ [-5*], Covardia [-10*], Dorminhoco
Trapaceiros simpáticos têm uma
[2]-13, ou Trato Social (F) IQ [1]-13. [-5], Egoísmo [-5*], Estigma So-
história sólida na FC, que remonta a
Perícias de Antecedentes: Boemia (F) cial (Ficha Criminal) [-5], Excesso
Giles Habibula de Jack Williamson, se
HT [1]-10, Jurisprudência (region) de Confiança [-5*], Insensível [-5],
não antes. Às vezes eles são comercian-
(D) IQ-1 [2]-12, Operação de Com- Inveja [-10], Marca Registrada [-5
tes, mais astutos do que honestos, e às
putadores (F) IQ [1]-13. a -10], No Limite [-15*], Pacifismo
vezes são vigaristas descarados enga-
nando os incautos. Golpistas fictícios Jogador (100 pontos): Acrescente Cál- (Assassino Relutante) [-5], Para-
muitas vezes escondem um coração de culos Instantâneos [2], Destreza Ma- noia [-10], Preguiça [-10], Reputa-
ouro, colocando seus talentos em prol nual Elevada +2 [10], Conhecimento ção (ladrão) [varia], Segredo [-5 ou
de enganar alienígenas carrancudos ou do Terreno (qualquer) (F) IQ [1]-13, -10], Solitário [-5*], ou Vício (ba-
regimes tirânicos. Os verdadeiros ten- Jogos de Azar (M) IQ+1 [4]-14, e rato, estimulante legal ou tabaco)
dem a ser insensíveis ou autoiludidos, Prestidigitação (D) DX+1 [8]-13**. [-5].

232 Personagens
Perícias Primárias: Quaisquer duas Especialistas em xenomedicina, Médico de Campo (14 pontos): Escolha
entre: Arrombamento (M) IQ+2 como os médicos nas histórias do qualquer outro modelo e acrescente
[8]-14, Conserto de Equipamento “Sector General” de James White, tra- as seguintes perícias: Cirurgia (MD)
Eletrônico (Sistemas de Segurança) tam alienígenas e, consequentemente, IQ-2 [2], Diagnose (D) IQ [4], Ma-
(M) IQ+2 [8]-14, Entrada Forçada devem ser capazes de operar em uma teriais Perigosos (qualquer) (M) IQ
(F) DX+3 [8]-14, Explosivos (Demo- variedade de ambientes, muitas vezes [2], Operação de Aparelhos Eletrôni-
lição) (M) IQ+2 [8]-14, ou Operação lidando com pacientes que não podem cos (Médicos) (M) IQ [2], e Primei-
de Aparelhos Eletrônicos (Sistemas se comunicar com eles. ros Socorros (F) IQ+2 [4].
de Segurança) (M) IQ+2 [8]-14. Xenomédico Especialista (120 pontos):
Perícias Secundárias: Quaisquer Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 Acrescente os seguintes: Biologia (es-
três entre: Armas de Feixe (Pistola) [60]; HT 10 [0]. pecialização em mundo alienígena)
DX+1 [2]-12, Armas de Fogo (Pisto- Características Secundárias: Dano (D) IQ-1 [2]-12, Fisiologia (espécies
la) (F) DX+1 [2]-12, Comércio (M) 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von- alienígenas) (D) IQ [4]-13, Perícia
IQ [2]-12, Condução (qualquer) DX tade 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0]; Ve- Abrangente (Xenologia) (D) IQ+1
[2]-11, Disfarce (M) IQ [2]-12, Dissi- locidade Básica 5 [0]; Deslocamento [8]-14, Traje Pressurizado (M) DX+2
mulação (M) IQ [2]-12, Falsificação Básico 5 [0]. [8]-12, e Veterinária (D) IQ+1 [8]-14.
(D) IQ-1 [2]-11, Furtividade (M) DX Vantagens: 20 pontos entre: Curandei-
[2]-11, Jurisprudência (região, cri- ro [10], Destreza Manual Elevada 2 * Multiplicada pelo número de auto-
minal) (D) IQ-1 [2]-11, ou Lábia (M) [10], Fleuma [15], Intuição [15], Ri- controle; pág. MB120.
IQ [2]-12. queza (Confortável) [10], Status 1–2
Perícias de Antecedentes: Manha (M) [5–10], e Versátil [5]. Mercador
IQ [2]-12, Operação de Computado- Desvantagens: Escolha -35 pontos en- 75 pontos
res (F) IQ [1]-12. tre: Código de Honra (Juramento Os mercadores muitas vezes preci-
Hipocrático) [-5], Dever (12-, Ino- sam ir longe para encontrar mercado-
Ladrão do Ciberespaço (75 pontos):
fensivo) [-5], Excesso de Confiança rias ou mercados. Longe, é claro, é um
Mude as Perícias Primárias para
[-5*], Honestidade [-10*], Indul- termo relativo — em um mundo colô-
Hacking de Computador (MD) IQ+1
gente [-15*], Pacifismo (Incapaz de nia de baixa tecnologia, o mercador
[12]-13 e Programação de Computa-
dores (D) IQ [4]-12. Matar ou Legítima Defesa) [-15], Pa- local pode ter que viajar cem km por
ralisia Frente ao Combate [-15], ou estradas ruins até o espaçoporto, en-
* Multiplicada pelo número de auto- Viciado em Trabalho [-5]. quanto o mercador espacial com quem
controle; pág. MB120. Perícias Primárias: Diagnose (D) IQ+1 ele faz negócios viaja centenas de anos-
[8]-14, Medicina (D) IQ+1 [8]-14, e -luz. Este modelo pressupõe um mer-
Médico ou Bioengenharia (qualquer) (D) cador que “põe a mão na massa”, que
90 pontos IQ+1 [8]-14 ou Cirurgia (qualquer) faz muitas viagens e negociações pesso-
A tecnologia médica do futuro é (D) IQ+1 [8]-14. almente. Para um tipo mais enfurnado
uma promessa incrível, mas nenhum Perícias Secundárias: Farmácia (D) no escritório, use a lente Executivo.
instrumento é eficaz sem alguém que IQ-1 [2]-12, Fisiologia (D) IQ-1 [2]- Um mercador mais especializado
saiba como e quando usá-los. Este 12, Jurisprudência (Médica) (D) é o Negociante de Antiguidades, que
modelo representa alguém com forma- IQ-1 [2]-12, Materiais Perigosos vende itens raros e possivelmente feitos
ção médica, que presumivelmente tem (qualquer) (M) IQ [2]-13, Operação por alienígenas que podem ou não ser
acesso a equipamentos médicos de úl- de Aparelhos Eletrônicos (Médicos) legais. Os negociantes de antiguidades
tima geração. (M) IQ [2]-13, Psicologia (D) IQ-1 devem ter bastante conhecimento sobre
Os médicos de campo, por outro [2]-12. o que vendem, mesmo que o que este-
lado, devem enfatizar o atendimento Perícias de Antecedentes: Biologia jam vendendo seja falso.
rápido, e o tratamento de pacientes no (qualquer) (D) IQ [4]-13, Operação Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12
local com o mínimo equipamento. Eles de Computadores (F) IQ [1]-13, Pes- [40]; HT 10 [0].
geralmente têm outro treinamento, quisa (M) IQ-1 [1]-12, Química (D) Características Secundárias: Dano
como socorristas, policiais, militares IQ-1 [2]-12, Trato Social (Alta Socie-
ou tripulantes de veículos. dade) (F) IQ [1]-13.
1d-1/1d+2; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von-
tade 12 [0]; Per 12 [0]; PF 10 [0]; Ve- 9
locidade Básica 5 [0]; Deslocamento
Básico 5 [0].
Vantagens: 30 pontos escolhidos dentre
Adaptabilidade Cultural [10], Cálcu-
los Instantâneos [2], Experiência-G
[1–10], Facilidade para Idiomas [10],
Familiaridade Cultural [1 ou 2/cultu-
ra], Fleuma [15], Hierarquia 1–4 [5–
20], Hierarquia Honorária 1–5 [1–5],
Memória Eidética [5], Perspicácia
Comercial [10], Renda Própria 1–5
[1–5], Riqueza (Confortável ou Rico)
[10 ou 20], Serendipidade [15], Sorte
[15], Status 1–2 [5–10], Tolerância-G
Ampliada [5–10], ou Versátil [5].

Personagens 233
Desvantagens: -35 pontos escolhidos
dentre Amigável [-5], Avareza [-10*],
Soldado Forma [5 ou 15], Hierarquia 1–2
[5–10], Hipoalgia [10], Recuperação
Código de Honra (Profissionais) [-5], 70 pontos Acelerada [5], Reflexos em Combate
Cobiça [-15*], Convulsões Pós-com- A Pobre Infantaria do Cara***. Os [15], +1 a ST ou HT [10], +1 a +5 ao
bate [-5*], Dívidas 1 a 10 [-1 a -10], Meganha. Pracinhas e G.I. Joe. His- PV [2–10], e +1 a +4 à Per [5–20].
Dever (ao empregador, 12-, Inofensi- tórias sobre soldados existem desde Desvantagens: Dever (15 ou menos)
vo) [-5], Excesso de Confiança [-5*], que existem histórias. Com o tempo, [-15] e -20 pontos escolhidos dentre
Honestidade [-10*], Insensível [-5], os soldados mudaram de caras gran- Alcoolismo [-15], Boemia Compul-
Inveja [-10], Irritabilidade [-10*], des com espadas para homens e mu- siva ou Gastar Compulsivamente
Pacifismo (Assassino Relutante) [-5], lheres experientes em tecnologia com [-5*], Código de Honra (Soldados)
Teimosia [-5], ou Viciado em Traba- um arsenal de instrumentos na ponta [-10], Convulsões Pós-combate
lho [-5]. dos dedos. Este modelo representa [-5*], Credulidade [-10*], acres-
Perícias Primárias: Administração um soldado básico sem treinamento
cente Extremamente Perigoso no
(M) IQ [1]-12**, Análise de Merca- especial. Como está, pode representar
Dever [-5], Excesso de Confiança
do (D) IQ [3]-12**, Assuntos Atuais um recruta ou um soldado inexpe-
[-5*], Fanatismo [-15], Flashbacks
(Negócios) (F) IQ+2 [4]-14, Comér- riente de um exército subfinanciado,
(Suave) [-5], Honestidade [-10*],
cio (M) IQ+2 [8]-14, Contabilidade ou pode ser combinado com outros
Impulsividade [-10*], Irritabilidade
(D) IQ [4]-12, Finanças (D) IQ [4]- modelos para criar um médico de
combate ou um técnico militar. Adi- [-10*], Luxúria [-15*], Sanguinolên-
12, Jurisprudência (Comercial) (D) cia [-10*], Senso do Dever (Compa-
cione um dos pacotes de especializa-
IQ [4]-12. nheiros) [-5].
ção para criar um combatente habi-
Perícias Secundárias: Ou Liderança Perícias Primárias: Soldado (M) IQ+2
lidoso na linha de frente. Os oficiais
(M) IQ [2]-12 ou Propaganda (M) [8]-12, e ou Armas de Feixe (qual-
acrescentam o pacote Oficial à espe-
IQ [2]-12; e quaisquer três entre quer) ou Armas de Fogo (qualquer)
cialização. Veteranos adicionam o
as seguintes: Carregamento (M) (F) DX+2 [4]-14.
pacote Veterano e soldados de elite, o
IQ [2]-12, Carroceiro (M) IQ [2]- Perícias Secundárias: Captação (F)
pacote Elite. É possível ser um Oficial
12, Condução (qualquer) (M) DX de Elite Veterano. Per [1]-10, Condução (qualquer) (M)
[2]-10, Controle de Carregamento DX [2]-12, Explosivos (qualquer)
(M) IQ [2]-12, Manejo de Barcos (M) IQ [2]-10, e ou Briga (F) DX [1]-
(qualquer) (D) IQ-1 [2]-11, Nave- 12 ou Faca (F) DX [1]-12.
gação (qualquer) (M) IQ [2]-12, Pi- Perícias de Antecedentes: Operação de
lotagem (qualquer) (M) DX [2]-10, Computadores (F) IQ [1]-10, Primei-
ou Tripulante Espacial (F) IQ+1 ros Socorros (F) IQ [1]-10.
[2]-13.
Perícias de Antecedentes: Operação Blindado (90 pontos): Melhore a Con-
de Computadores (F) IQ [1]-12, Pri- dução para DX+2 [+6]. Acrescente
meiros Socorros (F) IQ [1]-12, uma Mecânica (tipo de veículo) (M) IQ+1
entre as seguintes: Armas de Feixe [4]-11, Navegação (Terra) (M) IQ
(tipo) (F) DX [1]-10, Armas de Fogo [2]-10, Observador Avançado (M) IQ
(qualquer) (F) DX [1]-10, ou Briga [2]-10, Operação de Aparelhos Ele-
(F) DX [1]-10; e uma entre Boemia trônicos (qualquer) (M) IQ [2]-10, e
(F) HT [1]-10 ou Trato Social (F) IQ ou Artilharia (qualquer) (M) IQ+1
[1]-12. [4]-11 ou Canhoneiro (qualquer) (F)
DX+2 [4]-14.
Executivo (80 pontos): Retire todas as Comando (130 pontos): Aumente a IQ
Perícias Secundárias exceto Propa- para 11 [20]; acrescente Caminha-
ganda [-6], aumente Operação de da (M) HT+1 [4]-12, Camuflagem
Computadores para IQ+2 [+3], retire (F) IQ+2 [4]-13, Canhoneiro (qual-
as perícias de combate e Primeiros quer) (F) DX+2 [4]-14, Escalada (M)
Socorros [-2], aumente Administra- DX+1 [4]-13, Furtividade (M) DX+1
ção para IQ+2 [+6], acrescente Lide- [4]-13, Navegação (Terra) (M) IQ+1
rança (M) IQ [2]-12 e Oratória (M) [4]-12, Observador Avançado (M) IQ
IQ [2]-12.
[2]-11, Operação de Aparelhos Ele-
Negociante de Antiguidades (85 pontos):
trônicos (qualquer) (M) IQ [2]-11, e
Acrescente Connoisseur (arte) (M)
Sobrevivência (qualquer) (M) Per+3
IQ [2]-12, Falsificação (D) IQ [4]-12, Atributos: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 10
[12]-14.
e uma entre Arqueologia (D) IQ [4]- [0]; HT 11 [10].
Engenharia (110 pontos): Aumente a
12, Conhecimento Oculto (Civiliza- Características Secundárias: Dano
IQ para 11 [20]; acrescente Camu-
ções perdidas) (M) IQ+1 [4]-13, ou 1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; Von- flagem (F) IQ+1 [2]-12, Canhoneiro
Perícia Abrangente (Xenologia) (D) tade 10 [0]; Per 10 [0]; PF 11 [0]; Ve- (qualquer) (F) DX+1 [2]-13, Enge-
IQ [4]-12. locidade Básica 6 [5]; Deslocamento nharia (Bélica) (D) IQ+2 [12]-13,
* Multiplicada pelo número de auto- Básico 6 [0]. Matemática (Aplicada) (D) IQ-1 [2]-
controle; pág. MB120. Vantagens: Hierarquia Militar 0 [0], 10, Navegação (Terra) (M) IQ-1 [1]-
** Comprada como valor predefinido e 20 pontos escolhidos dentre Am- 10, Operação de Aparelhos Eletrôni-
de Comércio. bidestria [5], Boa Forma ou Ótima cos (qualquer) (M) IQ-1 [1]-10.

234 Personagens
Fuzileiro Espacial (95 pontos): Acres-
cente Queda Livre (M) DX+2 [8]-14,
ambientes ser um mago da tecnologia Trabalhador Espacial
pode ser glamoroso. Este modelo tem
Traje Pressurizado (M) DX+2 [8]-14, um preço bastante baixo para permi- 75 pontos
Tripulante Espacial (F) IQ+2 [4]-12, tir que os jogadores o combinem com Algumas pessoas exploram o espa-
acrescente uma entre as seguintes: outros. ço e outras apenas trabalham lá. Eles
Experiência-G 5 [5], Imunidade ao constroem colônias espaciais, minas de
Enjoo Espacial [5] ou Tolerância-G Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 11
asteroides, salvam naves encalhadas e
Ampliada 1 [5]. [20]; HT 10 [0].
fazem todos os outros trabalhos difíceis
Infantaria (90 pontos): Acrescente Características Secundárias: Dano
para os quais os pilotos e os sabichões
Caminhada (M) HT+1 [4]-12, Ca- 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von-
intelectuais estão ocupados demais.
muflagem (F) IQ+2 [4]-12, Canho- tade 11 [0]; Per 11 [0]; PF 10 [0]; Ve-
locidade Básica 5 [0]; Deslocamento Os trabalhadores espaciais podem ser
neiro (qualquer) (F) DX+2 [4]-14,
Básico 5 [0]. garimpeiros ou catadores independen-
Navegação (Terra) (M) IQ [2]-10,
Vantagens: Escolha 20 pontos en- tes; ou eles podem receber um salário
Observador Avançado (M) IQ [2]-10,
Operação de Aparelhos Eletrônicos tre: Apetrechos [5–15], Artífice 1–2 regular.
(qualquer) (M) IQ [2]-10, e ou So- [10–20], Cálculos Instantâneos [2], Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 11
brevivência (qualquer) (M) Per [2]- Destreza Manual Elevada 1–2 [5– [20]; HT 11 [10].
10 ou Sobrevivência Urbana (M) Per 10], Habilidade Matemática [10], Características Secundárias: Dano
[2]-10. Matemático Intuitivo [5], Memória 1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; Von-
Soldado em Traje de Combate (100 pon- Eidética [5], Obstinado [5], Permis- tade 11 [0]; Per 11 [0]; PF 11 [0]; Ve-
tos): Arremesso (M) DX [2]-12, Ca- são de Segurança [5], Serendipida- locidade Básica 5,5 [0]; Deslocamen-
muflagem (F) IQ+2 [4]-12, Canho- de [15], Versátil [5], ou +1 a +2 Per
neiro (qualquer) (F) DX+2 [4]-14, to Básico 5 [0].
[5–10].
Mecânica (Traje de Combate) (M) Vantagens: Experiência-G (escolha a
Desvantagens: Um total de -10 pon-
IQ+1 [4]-11, Navegação (Terra) (M) gravidade) [1], Imunidade ao Enjoo
tos entre: Avareza [-10*], Código de
IQ+1 [4]-11, Observador Avançado Espacial) [5], e duas entre: +1 Per
Honra (Profissionais) [-5], Convul-
(M) IQ [2]-10, Operação de Apare- [5], Boa Forma [5], Obstinado [5],
sões Pós-combate [-5*], Credulidade
lhos Eletrônicos (qualquer) (M) IQ Recuperação Acelerada [5], Tolerân-
[-10*], Curiosidade [-5*], Distração
[2]-10, Traje de Combate (M) DX+2 cia-G Ampliada [5].
[-15], Excesso de Confiança [-5*],
[8]-14. Desvantagens: Um total de -35 pontos
Honestidade [-10*], Indeciso [-10*],
Ingênuo [-10], Pacifismo (Assassi- entre: Avareza [-10*], Batalhador
Elite (+60 pontos): Aumente a ST em 1
[10], DX em 1 [20], e IQ em 1 [20], no Relutante) [-5], Paralisia Frente [-10], Convulsões Pós-combate [-5*],
aumente Vontade em 1 [5], melho- ao Combate [-15], Solitário [-5*], Dívidas 5 [-5], Honestidade [-10*],
re o NH em Soldado para IQ+3 [4], Teimosia [-5], Timidez (Suave ou Pacifismo (Assassino Relutante) [-5],
acrescente Trato Social (Exército) Grave) [-5 ou -10], Veracidade [-5*], Senso do Dever (equipe de trabalho)
(F) IQ [1]-11. Viciado em Trabalho [-5], ou Vício [-5], Solitário [-5*], Teimosia [-5],
Oficial (+55 pontos): Aumente a IQ em (barato, estimulante legal ou Taba- Timidez (Suave) [-5], Vício (barato,
1 [20]; aumente a Hierarquia em co) [-5]. estimulante legal ou Tabaco) [-5],
3 [15]; acrescente Administração Perícias Primárias: Quaisquer duas Veracidade [-5*], Viciado em Traba-
(M) IQ+1 [4]-12, Jurisprudência entre: Armeiro (qualquer), Ar- lho [-5].
(Exército) IQ-1 [2]-10, Liderança rombamento, Conserto de Equi- Perícias Primárias: Queda Livre (M)
(M) IQ+1 [4]-12, Tática (D) IQ+1 pamento Eletrônico (qualquer), DX+2 [8]-13, Traje Pressurizado (M)
[8]-12, Trato Social (Exército) (F) Eletricista, Explosivos (qualquer), DX+2 [8]-13.
IQ+1 [2]-12. Maquinista, ou Mecânica (qual- Perícias Secundárias: Quaisquer três
Veterano (+40 pontos): Aumente a IQ quer) — todas são (M) IQ+2 [8]-13, entre: Controle de Carregamento
em 1 [20], acrescente ou Noção
ou Programação de Computadores (M) IQ+1 [4]-12, Eletricista (M)
do Perigo ou Sorte [15], melhore
(D) IQ+1 [8]-12. IQ+1 [4]-12, Explosivos (Demoli-
o NH em Soldado para IQ+3 [4],
aumente o NH em Captação para
Perícias Secundárias: Materiais Pe- ção) (M) IQ+1 [4]-12, Maquinista 9
rigosos (qualquer) (M) IQ [2]-11, (M) IQ+1 [4]-12, Materiais Peri-
Per+1 [1].
Operação de Aparelhos Eletrônicos gosos (qualquer) (M) IQ+1 [4]-12,
* Multiplicada pelo número de auto- (qualquer) (M) IQ [2]-11, e ou Traje Mecânica (tipo de sistema) (M)
controle; pág. MB120. NBQ (M) DX [2]-10 ou Traje Pressu- IQ+1 [4]-12, Prospecção (M) IQ+1
rizado (M) DX [2]-10. [4]-12.
Técnico Perícias de Antecedentes: Captação (F) Perícias de Antecedentes: Boemia
55 pontos Per [1]-11, Operação de Computado- (F) HT [1]-11, Briga (F) DX [1]-11,
Quase todos em um ambiente de FC res (F) IQ [1]-11, Primeiros Socorros Captação (F) Per [1]-11, Pilotagem
podem usar os dispositivos avançados (F) IQ [1]-11. (tipo de espaçonave) (M) DX-1
disponíveis, mas os técnicos são os que Inventor (100 pontos): Aumente a IQ [1]-10, Primeiros Socorros (F) IQ
entendem como eles funcionam e po- para 12 [20]; acrescente Desenvolve- [1]-11, Tripulante Espacial (F) IQ
dem repará-los, melhorá-los ou cons- dor [25]. [1]-11.
truí-los. Os estereótipos contemporâ-
neos assumem que todos os técnicos * Multiplicada pelo número de auto- * Multiplicada pelo número de auto-
são nerds e tímidos, mas em alguns controle; pág. MB120. controle; pág. MB120.

Personagens 235
Bibliografia
Não-ficção extremamente útil de John Barnes sobre
a extrapolação de tendências futuras.
Schmidt, Stanley. Aliens and Alien So-
cieties (Writer’s Digest Books, 1995). Um
Asimov, Isaac. O Universo (Avon, Feinberg, Gerald, e Shapiro, Ro- guia prático de “como fazer” para aspi-
1966). Pesquisa clara e legível da ciên- bert. Life Beyond Earth: The Intelligent rantes a escritores de ficção científica.
cia por um escritor de FC. Antigo, mas Earthling’s Guide to Life in the Universe Vogel, Steven. Life’s Devices (Prince-
ainda muito informativo. (Morrow, 1980). Fascinante, embora ton, 1988). Uma introdução à engenha-
Asimov, Isaac. “Not As We Know It” ocasionalmente “super fofo”, estudo da ria mecânica dos seres vivos, essencial
em View From a Height (Avon, 1963). biologia alienígena, que inspirou uma para projetar a vida alienígena.
Um dos poucos estudos de possíveis década de histórias de ficção científica Zuckerman, Ben, e Hart, Michael
bioquímicas alienígenas. por autores que criam ideias. H. (editores). Extraterrestrials: Where
Bova, Ben, and Lewis, Anthony R. Gillett, Stephen L. World-Building Are They? (Cambridge University Press,
Space Travel (Writer’s Digest Books, (Writer’s Digest Books, 1996). Guia 1995). Ampla coleção de peças sobre
1997). Um guia prático para unidades muito útil para a criação de planetas. SETI, inteligência alienígena, métodos
espaciais, órbitas e delta-V para aspi- Goldsmith, Donald, e Owen, To- de viagem estelar, colonização interes-
rantes a escritores de ficção científica. bias. The Search for Life in the Universe telar e terraformação.
Bretnor, Reginald (editor). The Craft (Cummings, 1980). Na verdade, um li-
of Science Fiction (Barnes & Noble
Books, 1976). Uma coleção de ensaios
vro de ciência básica, usando a questão
da vida alienígena como tema unifica- Ficção
úteis sobre como criar cenários e his- dor. Um pouco antigo, mas uma refe- Muitas dessas obras são clássicos
tórias de FC. rência útil. que passaram por dezenas de edições.
Carroll, Bradley W., e Ostlie, Dale A. Henbest, Nigel, e Couper, Heather. Os editores e as datas listadas são para
An Introduction to Modern Astrophysics The Guide to the Galaxy (Cambridge Uni- as versões mais recentes.
(Addison-Wesley, 1996). Uma introdu- versity Press, 1994). Como o título diz,
ção sólida de como planetas e estrelas um guia da galáxia, com informações Comédia
funcionam. bastante atualizadas e muitos mapas. Adams, Douglas. O Guia do Mochi-
Clark, Stuart. Life on Other Worlds Heppenheimer, T.A. Colonies in Spa- leiro das Galáxias (Ballantine, 1995). O
and How to Find It (Springer, 2000). In- ce (Warner, 1977). Um livro de entusias- primeiro livro de uma série de comédias
trodução sólida e legível à astrobiologia. ta sobre as colônias de habitat O’Neill, de ficção científica muito populares.
Clute, John, and Nicholls, Peter (edi- um pouco antigo atualmente, mas uma Ford, John M. How Much for Just the
tores). The Encyclopedia of Science Fic- boa fonte de ideias e antecedentes para Planet? (Pocket Books, 1999). Um roman-
tion (St. Martin’s Griffin, 1995). Visão cenários de habitat espacial. ce pastelão de Jornada nas Estrelas que
geral maciça e massivamente útil de Kaku, Michio. Visions (Anchor, gera reações muito fortes dos leitores.
todo o campo. 1998). Um olhar emocionante sobre as
Cohen, Jack, and Stewart, Ian. What perspectivas futuras em ciência e tecno- Crime e Mistérios
Does a Martian Look Like? (Wiley, logia, por um físico teórico. Bester, Alfred. O Homem Demolido
2002). Exploração abrangente e inte- Langford, David. War in 2080 (Mor- (Vintage, 1996). Mistério de assassinato
ressante de possíveis tipos de vida alie- row, 1979). Estudo da possível evolução em uma sociedade de telepatas.
nígena, por um cientista que projeta futura de armas e defesas, de uma pers- Delany, Samuel R. “Time Considered
alienígenas para escritores. pectiva estritamente de FC hard. Algu- as a Helix of Semi-Precious Stones.” Esta
Cox, Arthur N. (editor). Allen’s As- mas de suas previsões foram superadas novela ganhou os prêmios Hugo e Ne-
trophysical Quantities, Fourth Edition pelos acontecimentos. bula em 1969, mas ainda parece nova e
(Springer-Verlag, 2000). Enciclopédia McGowan, Christopher. Dinosaurs, inovadora mais de 30 anos depois.
altamente útil de dados e equações so- Spitfires, and Sea Dragons (Harvard Gibson, William. Neuromancer (Ace,
bre o universo. University Press, 1991). Interessante es- 1995). Romance vencedor de Hugo e
Darling, David. The Extraterres- tudo de tamanho e engenharia animal, Nebula, que foi o modelo para muito
trial Encyclopedia (Three Rivers Press, muito útil por suas informações sobre cyberpunk por vir. Tem duas sequên-
2000). Outro compêndio útil de infor- voo e locomoção. cias, Count Zero e Mona Lisa Overdrive.
mações sobre outros mundos e siste- Regis, Ed. Great Mambo Chicken Niven, Larry. The Long ARM of Gil
mas estelares. and the Transhuman Condition (Perseus Hamilton (Del Rey, 1977). Uma coleção
Diamond, Jared. Guns, Germs, e Books, 1990). Guia divertido e irreve- de histórias sobre um policial do futuro
Steel (Norton, 1997). Examina o cresci- rente sobre transumanismo, coloniza- lutando contra organleggers e crimino-
mento das civilizações e da tecnologia; ção espacial, nanotecnologia, criônica sos tecnológicos.
muito útil para quem cria civilizações e loucura geral.
alienígenas ou histórias alternativas. Sagan, Carl, e Shklovskii, I.S. A Vida Ficção Científica Hard
Dozois, Gardner, et al. (editores). Inteligente no Universo (Dell, 1966). Benford, Greg. No Oceano da Noite
Writing Science Fiction and Fantasy (St. Muito antigo agora, mas este foi o pri- (Warner Aspect, 2004). Primeiro volu-
Martin’s, 1991). Outra coleção de en- meiro estudo científico sobre o tema me de uma série épica sobre humanos
saios “como fazer”, incluindo um artigo em meio século. tentando sobreviver em uma galáxia

236 Bibliografia
dominada por inteligências de máqui- Pournelle, Jerry. Mercenary (Baen, Niven, Larry, and Jerry Pournelle.
nas hostis. 1986). Um comandante mercenário The Mote in God’s Eye (Pocket Books,
Bova, Ben. Privateers (Eos, 2000). luta pelo colapso do CoDominium. 1991). Excelente fusão de ópera espa-
Aventura empreendedora de sangue Saberhagen, Fred. A série “Ber- cial e história de primeiro contato; a se-
vermelho, um exemplo do gênero tec- serker”. Uma longa série de livros e his- quência é muito menos bem sucedida.
no-suspense no espaço. tórias sobre humanos lutando contra Resnick, Mike. Santiago (Tor, 1992).
Clarke, Sir Arthur C. As Fontes do robôs implacáveis programados para Caçadores de recompensas e piratas
Paraíso (Warner Aspect, 2001). Enge- destruir toda a vida. espaciais na fronteira galáctica sem lei.
nharia heroica no seu melhor, enquanto Weber, David. On Basilisk Station Resnick escreveu muitos outros livros
o protagonista luta para construir um (Baen Books, 2002). A primeira da lon- e histórias usando o mesmo cenário
elevador espacial. ga série “Honor Harrington” de histó- geral.
Clarke, Sir Arthur C. Encontro com rias de guerra de ópera espacial com Reynolds, Alastair. Revelation Space
Rama (Bantam, 1990). Uma das gran- um forte sabor da armada de Nelson. (Ace, 2002). O primeiro de uma série
des histórias de Primeiro Contato e um Wells, H.G. A Guerra dos Mundos de romances vagamente conectados
romance seminal de Grandes Objetos (Tor, 1993). A história original de inva- explorando pragas da nanotecnologia,
Idiotas também. Astronautas humanos são alienígena, e ainda a maior. Publi- antigas civilizações alienígenas e capi-
exploram uma vasta nave alienígena
que entrou no Sistema Solar. Evite to-
cado pela primeira vez em 1898. tães de naves estelares enlouquecidos.
Ópera espacial pós-moderna de FC
2
das as sequências. Romance Planetário e hard.
Forward, Robert. Dragon’s Egg (Del Smith, E.E. Triplanetary (Old Earth
Rey, 2000). Seguindo uma sugestão de Grandes Objetos Idiotas Books, 1997). O primeiro livro da série
Shapiro e Feinberg (veja acima), este Brackett, Leigh. The Book of Skaith “Lensman”. A série de ópera espacial
romance examina a vida em uma estre- (Doubleday, 1976). O durão Eric John definitiva da Era de Ouro, com todos os
la de nêutrons. Stark penetra nos mistérios do planeta seus defeitos e virtudes transformados
Heinlein, Robert. Revolta na Lua moribundo Skaith. em 11. Inspirou o livro GURPS Lens-
(Orb, 1997). Os colonos lunares se re- Niven, Larry. Ringworld (Del Rey, man.
belam contra uma Terra tirânica, auxi- 1985). Um dos Grandes Objetos Idiotas Wright, John C. A Idade de Ouro
liados por uma IA de computador. originais, Ringworld inspirou várias se- (Tor, 2003). A ópera espacial se passa
Landis, Geoffrey. A través de Marte quências e um jogo de RPG Chaosium. 10.000 anos no futuro, quando os hu-
(Tor, 2001). Astronautas lutam pela so- Vance, Jack. Planet of Adventure manos têm poderes divinos.
brevivência em Marte depois que sua (Orb, 1993). Os quatro romances de
Tschai são o clássico Romance Plane-
nave é danificada. Landis também é um
cientista da NASA. tário, e as histórias inspiraram GURPS Cinema
Robinson, Kim Stanley. Marte Ver- Planet of Adventure. Aliens, o Resgate (James Cameron,
melho (Bantam Spectra, 1993). Pri- Varley, John. Titan (Berkeley, 1984). 1986). Atravessando a fronteira entre
meiro volume de uma trilogia (Marte Primeiro de uma trilogia de romances ação e horror, este filme apresenta fuzi-
Vermelho, Marte Verde, Marte Azul) explorando o habitat espacial gigante leiros lutando contra predadores aliení-
narrando a terraformação de Marte e senciente Gaia, orbitando Saturno. genas em um mundo distante.
a nova sociedade que se desenvolve lá. Blade Runner: O Caçador de Androi-
Steele, Allen. Orbital Decay (War- Ópera Espacial des (Ridley Scott, 1982). O filme cyber-
ner Books, 1990). Histórias realistas de Banks, Iain M. The Player of Games punk, baseado no romance de Philip K.
vida entre trabalhadores braçais cons- (HarperCollins, 1997). Um dos vários Dick, Androides Sonham com Ovelhas
truindo habitats espaciais. romances ambientados em “The Cultu- Elétricas? Fala de um futuro policial ca-
Sterling, Bruce. Schismatrix Plus re”, uma civilização transumana no es- çando androides desonestos.
(Ace, 1996). Um romance e contos am- paço. O melhor da nova onda da “ópera Guerra das Estrelas (Jorge Lucas,
bientados em um mundo de FC hard de espacial pós-moderna” do Reino Unido. 1977). O filme original é agora o Epi-
engenharia genética, aprimoramento Brin, David. Sundiver (Spectra, sódio 4 da série, que se mostrou mar-
cibernético e colonização espacial. 1985). O primeiro da série “Uplift”, nar- cadamente desigual em qualidade.
Varley, John. Red Thunder (Ace, rando a luta da humanidade para so- Um dos filmes de maior sucesso da
2003). Adolescentes incrivelmente ta- breviver em uma galáxia de civilizações história.
lentosos constroem um foguete mila- antigas que aperfeiçoam outras espécies
groso em um armazém na Flórida. à consciência. Inspirou GURPS Uplift.
Bujold, Lois McMaster. Shards of Televisão
FC Militar Honor (Baen, 1991). A primeira de sua Babylon 5 (Warner, 1993–98). Ex-
Haldeman, Joe. Guerra Sem Fim série Barrayar em andamento, narran- celente ópera espacial da velha escola,
(Eos, 2003). Talvez seja melhor chamar do as aventuras de Cordelia Naismith e centrada em um vasto habitat espacial.
isso de FC antimilitar, pois sua descri- seu filho, Miles Vorkosigan. Ópera es- Firefly ( Fox, 2002). Um drama de
ção de uma guerra interestelar mais pacial da velha escola sem remorso. nave espacial de curta duração, mas
lenta que a luz é viciosa em sua conde- Herbert, Frank. Duna (Ace, 1996). soberbo, com clara inspiração do Velho
nação da estupidez militar. Transformou o gênero clássico da ópe- Oeste.
Heinlein, Robert. Tropas Estelares ra espacial com uma generosa ajuda de Jornada nas Estrelas (Paramount,
(Ace, 1987). A obra seminal da FC mili- misticismo e consciência ecológica. Ge- 1966–69). A série original gerou nove
tar, narrando a vida de um soldado na in- rou várias sequências de Herbert e uma filmes e mais quatro séries de televisão.
fantaria móvel blindada enquanto lutam série recente de seu filho; a qualidade Para a maioria dos não fãs, isso é ficção
em uma guerra interestelar. Evite o filme. é variável. científica.

Bibliografia 237
Acoplamento de maré, 117.
Acrobacia, perícia, 224.
Adams, Douglas, 12, 20.
Índice Antimatéria, propulsores de
píon, 33; como recurso, 181;
foguetes, 33.
Battlestar Galactica, 14, 15.
Baum, L. Frank, 216.
Bear, Greg, 51.
Camaleão Social, vantagem, 219.
Campbell, John W., 166, 217.
Capek, Karel, 218.
Adaptabilidade Cultural, vanta- Apagado, vantagem, 219. Benford, Gregory, 200. Cápsulas de sobrevivência, 48.
gem, 219. Aparência, desvantagem, 221. Beowulf, 135. Capturadores, 145.
Agências de Notícias, 26, 205. Aptidão Mágica, vantagem, Bester, Alfred, 218, 228. Características Sobrenaturais,
Agentes de segurança, modelo, 219. Bioengenharia, perícia, 224. desvantagem, 221.
227. Armadas, 25, 98, 203, 213; em Bioquímica Incomum, desvan- Carga, 48.
Agentes secretos, ideia de aven- impérios, 198; organização, tagem, 221. Carisma, vantagem, 219.
tura, 213; modelo, 227. 188. Bioroides, 54; como soldados, Carniceiros, 144–145.
Aliança, tipo de governo, 22, Armas, 61; a bordo, 44–45. 189; uploading, 57. Carnívoros, 144–145.
191–193; nomes alternativos, Arremedo, perícia, 224. Biotecnologia, 51–54. Catapultas, 34.
200; como governo planetá- Arte Erótica, perícia, 224. Blish, James, 13, 21, 52. Cavaleiros espaciais, 215; mode-
rio, 201. Asaro, Catherine, 9. Bova, Ben, 29. lo, 229.
Alienígenas, 21–22, 134–170; Asimov, Isaac, 14, 21, 22, 27, Brackett, Leigh, 14. Chandler, A. Bertram, 19.
arqueologia, 12; capacidade 200, 218. Brin, David, 16, 21, 37, 54, 56, Cherryh, C. J., 13, 15, 19.
suportada de mundos, 92; Asteroides, 76, 130–131; ha- 175, 217. Cibernética, 216.
características psicológicas, bitats, 132; colocando cin- Bujold, Lois McMaster, 9, 15, Cidades Espaçoportuárias, 206.
169–170, 175–176, 211, 225; turões de asteroides, 109, 51, 191. Ciência Estranha, perícia, 225.
civilizações de máquinas, 110. Bunch, Chris, 23. Ciências Sociais, perícias, 225.
200; classificação de siste- Astronautas, 215; modelo, 228. Buracos de minhoca, e propul- Cientistas, ideia de aventura,
mas, 175; colmeias e mentes Atavismo por Estresse, desvan- sores estelares, 39. 213; modelo, 230.
de colmeia, 168, 199–200; tagem, 221. Buracos negros, 126; como re- Cinturão de Kuiper, 131.
com bioquímica incomum, Atividade tectônica, 120–121. curso, 181. Civilizações, veja Sociedades.
138–140, 154–155.; como Clarke, Arthur C., 6, 12, 20.
personagens, 218–219; com- Classe espectral, 100.
portamento, 167–169; comu- Clonagem, 52.
nicação, 163–164; densidade Código de Honra, desvantagem,
populacional, 175; e design 221.
de campanha, 8, 135–136; Coleta, 144.
enclaves, 98; expectativa de Cole, Allan, 23.
vida, 159; frequência de mun- Colônias, 90; Departamento de
dos, 70–71; governos, 24, Assuntos Coloniais, 25, 203;
199–201; habilidades espe- população, 92; secundária,
ciais, 165–166; habitats, 89, 121–123.
143, 175; inteligência, 166; Colonos, ideia de aventura, 212;
Liga dos Direitos Alienígenas, modelo, 230.
26, 205; metabolismo, 156, Comandos, 16.
157–158; metamorfose, 153, Comércio, em alianças, 193; em
165; mobilidade, 146–149; ní- estados corporativos, 196;
vel trófico, 143; pele e couro, construindo rotas comer-
155, 157; planos corporais, ciais, 96; em impérios, 199;
150–154; Precursores, 22, estimando volume comercial,
181; reprodução, 158–161, 95; em federações, 194; e Liga
167–168; sentidos, 161–162, de Comércio Livre, 26, 205;
164; tamanho, 148–149, 151 modelo por gravidade, 95; e
Alienígena, 24, 135, 146, 215, Comissão Interestelar de Co-
219. mércio, 24, 202–203.
Alpha Centauri, 13. Cometas, 131.
Ambientes, 142. Comissão Interestelar de Co-
Amnésia, desvantagem, 220. mércio, 25, 203.
Anarquia, tipo de governo, 22, Atmosferas, 78–81; determinan- Burocratas, 17. Computadores, 55–57; a bordo,
190–191; nomes alternativos, do a pressão, 86; tóxica, 78. Burroughs, Edgar Rice, 14, 22, 43.
200; como governo planetá- Autoridade Postal, 24, 203. 29. Comunicações, 55–57; a bordo,
rio, 201. Autotróficos, 141, 143–144. Busby, F. M., 23. 46.
Anãs vermelhas, 20. Aventuras, 208–213. Cabos, 35. Consumidores, 142.
Anderson, Poul, 14, 19, 20, 23, Babylon 5, 8, 13, 16, 17, 21, 27, Caçadores de recompensa, 17; Corpo Diplomático, 25, 203.
50, 51, 74, 129, 135, 181, 29, 218. ideia de aventura, 212; mo- Corporações, 26, 98, 205.
197, 215. Banks, Iain M., 18, 19, 21, 22, delo, 228. Corruptibilidade, 174.
Animação suspensa, 53. 133, 191, 200, 235. Caidin, Martin, 216. Criação de campanha, 7; tom, 9;
Ano-luz (ly), 68. Barnes, John, 18. Calendário, local, 118. tipos de campanhas, 11–20.

238 Índice
De Bergerac, Cyrano, 29. Estrelas, 100–107; anã branca, Goddard, Robert, 6. Luxúria, desvantagem, 223.
De Camp, L. Sprague, 12, 14. 100, 104; anã marrom, 128, Godwin, Francis, 6. Macro-Vida, 191.
Decompositores, 144. 129; anã vermelha, 127; bri- Golpistas, modelo, 232. Magnetismo Sobrenatural, des-
Defesas, 61; a bordo, 45. lho, 127; classificação, 100; Goonan, Katherine Ann, 51. vantagem, 223.
Delany, Samuel R., 17. colocando planetas, 107– Governos, 190–202; nomes alter- Manutenção de vida, 43.
Delta-V, 32. 111; determinando idade, nativos, 200; estradas para o Mapas, galáctico, 67–72; escalas
Dependência, desvantagem, 221. 101–102; determinando raio, poder, 174–175. preferíveis, 72.
Destruidor da Vida, desvanta- 104; distribuição dentro das Gravidade, e flutuabilidade, Massa solar, 101.
gem, 221. galáxias, 70; estrelas múlti- 150; a bordo, 43; superficial, Medicina, 52.
Desvantagens, 220–224. plas, 100, 105, 115; evolução 85–86. Médico, modelo, 233.
Detetive, modelo, 230. estelar, 103; massa estelar, Griffiths, George, 6. Memória Racial, vantagem, 220.
Diâmetro da terra, 68. 101; massiva, 126; nêutron, Grupo Especial de Justiça, 26, Mente Digital, vantagem, 220.
Dick, Philip K., 20. 126; sequência principal, 98. Mercadores, 216; modelo, 233.
Dieta Restrita, desvantagem, 102, 104; temperatura efeti- Guerra nas Estrelas, 15, 21, 23, Meta-enredo, 209.
221. va, 102; zonas orbitais, 106. 61, 197, 215, 227. Milton, John, 67.
Dilatação do tempo, veja Efeitos Excentricidade orbital, 116. GURPS Reign of Steel, 218. Mobile Suit Gundam, 13.
da relatividade. Exércitos, 187–190; organiza- GURPS Steampunk, 29. Modelo de comércio por gravi-
Dinheiro, 182. ção, 188. Habitats, alienígenas, 143; arti- dade, 95.
Direitos civis, 173. Experiência-G, vantagem, 219. ficiais, 132. Modificador de Valor em Recur-
Direito, 184–187; em alianças, Exploradores, ideia de aventu- Haldeman, Joe, 15. sos (MVR), 87, 121.
192; em anarquias, 191; em ra, 212; como personagens Hale, Edward Everett, 6. Monstros, 135, 211–212.
estados corporativos, 195; de jogador, 11, 215; modelo, Halo, 133. Mundos Natais, 89; população,
corruptibilidade, 174; em 231. Hamilton, Edmond, 215. 92.
impérios, 198; em federações, Explosivos, perícia, 224. Harrison, Harry, 13, 17, 18, 20, Mundos, veja Planetas.
194; restrições legais, 173; Familiaridade Cultural, vanta- 235. Nanotecnologia, 58–60; e logísti-
severidade da punição, 174; e gem, 219. Heinlein, Robert, 7, 13, 15, 16, ca militar, 189; nanosimbio-
o Grupo Especial de Justiça, Farscape, 219. 18, 19, 21. se, 53; enxames e gosmas, 59.
25, 203; aplicação onipresen- Fator de absorção, 84, 85. Heppenheimer, T. A., 13. Naves Espaciais, 30–48; biona-
te da lei, 56. Fator de estufa, 84, 85. Herbert, Frank, 21, 29, 61, 181. ves, 54; equipe de persona-
Disopia, desvantagem, 221. Federação, tipo de governo, 23, Herbívoros, 144. gens de jogador, 215; propul-
Distâncias, 68. 193–195; nomes alternativos, Hierarquia Militar, vantagem, sores, 31–42; como elemento
Drake, David, 15, 16. 200; como governo planetá- 189. de enredo, 30; sistemas de
Dr. Who, 20, 21, 200. rio, 201. Hipnotismo, perícia, 224. bordo, 43–48.
Duck Dodgers in the 24 1/2 Cen- Feudalismo, 199. Identidade Alternativa, vanta- Naves geracionais, 37.
tury, 135. Ficção Científica, hard e soft, 7; gem, 220. Nível de Controle (NC), 173–
Dyson, Freeman, 12, e Esferas romance planetário, 14; e re- Idiomas, vantagem, 220. 174; de planetas, 94.
de Dyson, 133. alismo, 11, 67. Império, tipo de governo, 23, Niven, Larry, 12, 20, 21, 22, 23,
Eclipse Mortal, 24. Filtragem, 144. 197–199, nomes alternati- 33, 43, 50, 60, 73, 130, 133,
Ecologia, 141; e comportamento Firefly, 27. vos, 200; como governo pla- 135, 186, 191, 197, 217.
alienígena, 167; e efeito na Flynn, Michael, 29, 31, 93. netário, 201. Noção Tridimensional do Espa-
socidade, 175; e tamanho das Fobia, desvantagem, 222. Imperiums, 199. ço, vantagem, 220.
criaturas, 150. Foguetes, 31–33; princípios, 31; Incapaz de Falar, desvantagem, Norton, Andre, 16, 19, 22, 25.
Economia, 180–184; liberdade tipos, 32–33. 222. NT Alto, vantagem, 220.
econômica, 173; produção Folívoros, 144. Inclinação axial, 118. Nuvem de Oort, 131.
econômica, 180; dos plane- Forças militares, 187–190; em Índice Populacional (IP), 91. Onívoros, 145.
tas, 95. alianças, 192; em anarquias, Inimigo, desvantagem, 223. “Organização, A”, 26, 206.
Efeitos da relatividade, 36. 190–191; em estados corpo- Inteligências artificiais (IAs), 56; Organizações, 24, 202–206; e
Elétrico, desvantagem, 221. rativos, 195; em impérios, como personagens, 218; e ci- criação da campanha, 7; go-
Emboscadores, 145. 198, em federações, 193; vilizações de máquinas, 200. verno, 24–26, 202–205; parti-
Energia, 60; a bordo, 47. mercenários, 14, 26, 98, 187, Intolerância-G, desvantagem, culares, 26–27, 205–206.
Enfermaria, 47. 205, 213; Agência Regulado- 223. Orwell, George, 18.
Engenharia genética, 52, 216, ra do Mercenarismo, 24, 203; Jones, D. F., 218. O’Neill, Gerald K., 12, 13, 132.
217. equipes de personagens de jo- Jornada nas Estrelas, 8, 12, 13, Pacifismo, desvantagem, 223.
Engenheiros, 20. gador, 214. 15, 16, 20, 23, 27, 29, 47, 50, Paleontologia, perícia, 225.
Enxames, 153. Ford, John M., 197. 166, 181, 193, 200, 215, 218. Pantropia, 52.
Erros de navegação, 42. Formula pitagoreana, 68. Kepler, Johannes, 6, 218. Parasitas, 145.
Escala e Escopo, 8–9; criação de Forward, Robert, 33, 140. Kornbluth, Cyril, 166. Parsec (pc), 68.
campanha,8; distâncias, 68; Foster, Alan Dean, 23. K-estratégia, 159, 160, 161. Pastejo, 144.
aumentando a escala, 10. Fragilidade, desvantagem, 222. Ladrão, modelo, 232. Patrulha, a, 25, 98, 203–204,
Espaçamento orbital, 108–109. Fraqueza, desvantagem, 222. Laranja Mecânica, 186. 213; em alianças, 192; em fe-
Espaçoportos, 97. Fuzileiros, 15, em federações, Laumer, Keith, 19. derações, 193.
“Espadas e naves espaciais”, 61. 194. Lei de Bode, 108. Perdido no espaço, 20.
Estações cicladoras, 35. Gagarin, Yuri, 215. Lei do quadrado-cubo, 148–149. Perícias com animais, 224.
Estações espaciais, 8, 132. Galáxias, 68–70; alianças galác- Leitura Labial, perícia, 225. Perícias médicas, 225.
Estado Corporativo, tipo de go- ticas, 193. Liga de Comércio Livre, 26, 205. Perícias, 224–226.
verno, 23, 195–196; nomes Gibson, William, 17, 18, 19, 51. Linguística, perícia, 225. Período de rotação, 117.
alternativos, 200; como go- Gigantes gasosos, 77; arranjo, Luas, veja Satélites. Período orbital, 115–116.
verno planetário, 201. 107; determinando o tama- Luciano de Samosata, 218. Perseguidores, 145.
Estigma Social, desvantagem, nho, 110, 115; e luas, 111, Luminosidade, 103; classe, 100; Personagens, 214–235; origens,
222. 124–125; colocando, 110. e estrelas massivas, 126. 65; modelos, 227–235.

Índice 239
Pilotagem, perícia, 225. Quimiosíntese, 141. Smith, L. Neil, 18. e gravidade, 44; e vida coti-
Piper, H. Beam, 12, 15, 22, 193. Radio MRQL, 45–57. Sobrevivência Urbana, perícia, diana, 177; efeitos econômi-
Piratas, 17, 98. Raio da linha de gelo, 106. 226. cos, 181–182; milagres, 29,
Planetas, 27; acoplado por maré, Raio limite externo, 106. Sociedade transparente, 56. 50–51; perdendo, 179–180;
125; acoplamento por maré, Raio limite interno, 106. Sociedades, 22, 172–189; e pressupostos, 50.
117; atividade geológica, 119; Ramjets, Bussard, 34. comportamento alienígena, Teleporte, 46, 60; e portais inte-
bases e instalações, 96–98; ca- Ramos, 165. 167–168, 199–201; e biolo- restelares, 39.
lendário local, 118; capacida- Rebeliões, 16, 98. gia, 175–176; e criação da Temperatura de corpo negro,
de suportada, 91; caracterís- Relação empuxo-massa, 36. campanha, 7, 8, 22–23, 172– 84, 113, 130.
ticas atmosféricas, 78–81, 86; Remo/Vela, perícia, 226. 173; corruptibilidade, 174; e Teocracias, 199.
características hidrográficas, Resistente, vantagem, 220. economia, 180–184; e direito, Terraformação, 129.
81–82; clima, 83–84; colocan- Resnick, Mike, 17, 27, 227. 184–187; e forças armadas, Tolerância-G Ampliada, vanta-
do luas, 111–112; comércio Reynolds, Alistair, 12, 18. 187–190; e psiquismo, 218; e gem, 220.
entre, 95–96; criação, 73–98; Ringworlds, 133. robôs, 218; e controle social, Trabalhadores espaciais, 20;
determinando populações, Robinson, Kim Stanley, 18, 20. 174; e tecnologia, 177–180. modelo, 235.
91–93, 122–123; economia, Robôs, 56; em ramos, 56; como Soldados, ideia de aventura, Transhuman Space, 51, 141.
95; excentricidade orbital, personagens, 218; civiliza- 213; modelo, 234. Transporte, 60; interestelar, 7; e
115; gigantes gasosos, 107; ções de máquinas, 200; como Space: 1889, 29. forças armadas, 190.
governos, 201–202; gravidade, soldados, 189. Spinrad, Norman, 18. Trato Social, perícia, 225.
85–86; inclinação axial, 118; Traveller, 18, 21, 23.
nível de controle, 94; órfãos, Tripulante Espacial, perícia,
128–129; papeis dramáticos, 226.
63–66; período de rotação, Tropa dos Lanternas Verdes,
117; período orbital, 115; 216.
pontuação de afinidade, 88; Tsiolkovsky, Konstantin, 6, 29; e
pontuação de habitabilidade, Equação de Tsiolkovsky, 31.
88, 121; profundidade de deta- Unidade astronômica (UA), 68.
lhes, 66–67; ressonantes, 125; Universidades, 27, 98, 206.
retenção de voláteis, 86; ta-
Uplift, 54, 217.
manho, 84–86; terraformado,
Usurpadores, 145.
129; tipo de sociedade, 93–94,
Utilização de Traje Especial, pe-
123; tipos de colonização, 89;
rícia, 226.
tipos de, 75–77, 113–114, 224;
Utopias, 63; anarquista, 190.
unidade do mundo, 93.
Vance, Jack, 10, 12, 14, 20, 21.
Poe, Edgar Allen, 6, 217.
Vantagens, 219–220.
Pohl, Frederik, 13.
Variáveis Wolf-Rayet, 126.
Política, estradas para o poder,
Varley, John, 12, 29, 51.
174–175.
Velas, 33–34; no hiperespaço, 38;
Pontos de Lagrange, 13.
leve, 33; magnética, 34; plas-
Postos avançados, 90; e criação
ma, 34.
da campanha, 8; população,
93; secundário, 121–122, 123. Velocidade Básica, 138, 139.
Pournelle, Jerry, 22, 23, 25, 29, Verne, Jules, 6, 7, 10, 29, 215.
33, 43, 197. Viagem no Tempo, e propulso-
Pratchett, Terry, 20. res de salto, 39.
Produtores primários, veja Au- Vício, desvantagem, 223.
totróficos. Vida, 136–141; artificial, 54, 141.
Propulsores de dobra, 40–41. Vinge, Vernor, 200.
Propulsores de salto, 38–39. Voltaire, 29.
Rosetas, 133. Stableford, Brian, 228.
Propulsores estelares, veja Pro- Voo espacial, 29–30; por criatu-
Russell, Eric Frank, 19, 231. Stapledon, Olaf, 217.
pulsores. ras, 148; primeiros registros,
R-estratégia, 159, 160, 161. Stargate, 21.
Propulsores, 31–42; catapultas Saberhagen, Fred, 141, 200. Stasheff, Christopher, 7. 6, 29; estimando o tráfego
e cabos, 34–35; construin- Satélites, de anãs marrons, 128; Status, vantagem, 220. espacial, 96; e requisitos do
do propulsores estelares, 41; e gigantes gasosas, 111, 124– Stephenson, Neal, 580. enredo, 30.
conversão total, 33; Dean, 36; 125; período orbital, 117; Sterling, Bruce, 18, 51. Voz Irritante, desvantagem,
diamétrico, 36; dobra, 40–41; raio orbital, 115; colocando, Submarino, perícia, 226. 223.
estelar, 37–42; foguetes, 31– 111; tamanho, 112; acopla- Superciência, emergente, 30. Vulcanismo, 119–120.
33; hiperpropulsores, 37–38; mento por maré, 117. Suporte de Vida Ampliado, des- Vulnerabilidade, desvantagem,
íon, 32; manobra, 31–37; Schroeder, Karl, 51, 128. vantagem, 223. 223.
píon de antimatéria, 33; pro- Sensores, 46. Suscetível, desvantagem, 223. Weber, David, 16, 29, 38, 47.
babilidade, 39; pulso nucle- Serviço de Inspeção, 26, 204. Talento, vantagem, 220. Wells, H. G., 6, 29, 54, 215, 218,
ar, 32; reação, 31–33; salto, Serviço de Segurança e Inteli- Tall, Stephen, 113. 219.
38–39; sem inércia, 40; sem gência, 25, 204. Táquion, 38. White, James, 8, 177, 229.
reação, 36–37; velas, 33–34. Sheckley, Robert, 20. Tática, perícia, 226. Williamson, Jack, 200, 215, 218.
Propuslores de manobra, veja Shelley, Mary, 218. Técnico, modelo, 235. Williams, Walter Jon, 50, 51.
Propulsores. Simbiontes, 146. Teconologia, 49–61; controlan- Wright, John C., 51, 56.
Psiquismo, 217–218; poderes em Simmons, Dan, 21, 29. do, 177–179; e criação da Wylie, Philip, 216.
alienígenas, 166; Instituto de Smith, Cordwainer, 186, 217. campanha, 8; e criação do Xenofilia, desvantagem, 224.
Estudos Psíquicos, 27, 206. Smith, E. E. “Doc”, 6, 10, 16, 40, mundo, 90–91, 122; e crime, Zahn, Timothy, 15, 19.
Pulsares, 126. 50, 87, 175, 215, 231. 186; e forças armadas, 189; Zonas proibidas, 107.

240 Índice
GURPS
®
Revisado em 12 de novembro de 2022
Quarta Edição atualizações em: http://t.me/modulobasico

Planilhas
e Registro
Planetário

Um suplemento e23 para GURPS® da Steve Jackson Games


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Incorporated. Pyramid, Planilhas e Registro Planetário, e23 e os nomes de todos os produtos
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Essas planilhas são projetadas para rastrear as informações geradas pelas regras de criação do mundo e do sistema no GURPS Viagem
Espacial. Depois de compilar essas informações, você pode anotar os fatos mais importantes na folha de Registro Planetário (pág. 254).

Passo 1 Conceito
veja pág. 74





Passo 2: Tipo de Mundo


veja págs. 74–77

□ Hostil □ Estéril □ Jardim Passo 4: Cobertura


Minúsculo: □ Gelo □ Rochoso □ Enxofre Hidrográfica
Pequeno: □ Hadeano □ Gelo □ Rochoso veja págs. 81–82
Padrão: □ Amônia □ Ctoniano □ Hadeano Percentual Hidrográfico: %
□ Jardim □ Estufa □ Gelo
□ Oceano
Grade: □ Amônia □ Ctoniano □ Jardim
□ Estufa □ Gelo □ Oceano
Tipo Especial
Cinturão de Asteroides, Mundo Minúsculo,
de Mundo: □ Cinturão de Asteroide □ Gigante Gasoso ou Mundo Ctoniano: 0%.

Mundo Pequeno (Gelo): 2d×10%; máximo 100%.


Passo 3: Atmosfera
veja págs. 78–81 Mundo Padrão (Gelo) ou Grande (Gelo):
(2d-10)×10%; mínimo 0%.
Pressão Atmosférica:
Composição Atmosférica: Mundo Amônia: 2d×1%;máximo 100%.
Atmosfera Marginal? Mundo Padrão (Oceano) ou Padrão (Jardim): (1d+4)×10%.
□ Cloro ou Flúor □ Muito Dióxido de Carbono
□ Muito Oxigênio □ Gases Inertes Mundo Grande (Oceano) ou Grande (Jardim):
□ Pouco Oxigênio □ Compostos de Nitrogênio (1d+6)×10%; máximo 100%.
□ Toxinas Orgânicas □ Poluentes
□ Compostos de Enxofre □ Corrosiva Mundo Estufa: (2d-7)×10%; mínimo 0%.
□ Sufocante
Tóxica: □ Suavemente □ Altamente □ Mortalmente
Efeitos:

Massa Atmosférica:

Passo 5: Clima
veja págs. 83–84
× + = K
(3d-3) (valor degrau) (faixa de temp. mín.) Temperatura Média da Superfície

Tipo de Clima: Faixa de Temperatura: °C

× [1+( × )] =
(fator de absorção) (massa atmosférica) (fator estufa) (correção de corpo negro)
do Passo 3

Temperatura de Corpo Negro (temperatura média da superfície dividida pela correção de corpo negro): K

242 Planilhas e Registro Planetário


Passo 6: Tamanho do Mundo
veja págs. 84–87
Densidade:

Descobrindo Primeiro o Diâmetro do Mundo:


Raiz quadrada de ( / ) × =
(temperatura de corpo negro) (densidade) (tamanho mínimo) (mínimo diâmetro possível)
Raiz quadrada de ( / ) × =
(temperatura de corpo negro) (densidade) (tamanho máximo) (máximo diâmetro possível)

× =
(densidade) (diâmetro) (gravidade superficial)

Descobrindo Primeiro a Gravidade Superficial:


Raiz quadrada de ( × ) × =
(temperatura de corpo negro) (densidade) (tamanho mínimo) (mínima gravidade possível)
Raiz quadrada de ( × ) × =
(temperatura de corpo negro) (densidade) (tamanho máximo) (máxima gravidade possível)

/ =
(gravidade superficial) (densidade) (diâmetro)

Diâmetro: Gravidade Superficial:

Tamanho do Hex no Mapa do Registro Planetário: km. (diâmetro × 0,07)

Passo 8: Tipo de Colonização


Passo 7: Recursos e veja págs. 89–90

Habitabilidade □ Mundo Natal □ Posto Avançado Militar


veja págs. 87–88 □ Colônia □ Posto Avançado de Ponto de Apoio
□ Inabitado □ Outro Posto Avançado: 
Valor Geral:

Modificador de Valor em Recursos (MVR): . Passo 9: Nível Tecnológico


+ Pontuação de Habitabilidade: . veja págs. 90–91
= Modificador de Afinidade: . NT do Cenário: NT do Mundo: □ Avançado
□ Atrasado

Passo 10: População


veja págs. 91–93
× × =
(capacidade suportada básica) (modificador de afinidade) (diâmetro do mundo) (capacidade suportada)
do Passo 7 do Passo 6

Capacidade Suportada para alienígenas com necessidades especiais:

População Atual: Índice Populacional:

Planilhas e Registro Planetário 243


Passo 11: Tipo de Sociedade Passo 12: Nível de Controle
veja págs. 93–94 veja págs. 94–95

□ Anarquia □ Casta □ Clã/Tribal Nível Geral:


□ Estado Corporativo □ Democracia □ Ditadura
□ Ateniense Níveis Variados:
□ Representativa
□ Feudal □ Tecnocracia □ Teocracia
Unidade do Mundo:
□ Difuso □ Fracionado
□ Coalizão □ Governo Mundial
Condições Especiais:
□ Burocracia □ Colônia □ Cibercracia
□ Matriarquia □ Meritocracia □ Governo Militar
□ Oligarquia □ Patriarquia □ Santuário
□ Socialismo □ Subjugada □ Utopia

Passo 13: Economia


veja págs. 95–96
+ =
(renda per capita básica) (modificadores de renda totais) (renda per capita)

Renda per capita final / renda per capita básica =


(razão)

Nível de Riqueza Típico: (baseado na razão acima)

Volume Econômico: = renda per capita × população (do Passo 10)

244 Planilhas e Registro Planetário


Passo 14: Bases e Instalações
veja págs. 96–98
Espaçoportos
□ Classe V: Instalações Completas (Requer alto volume comercial, ou IP6+ e um sucesso em um teste de IP+2)
□ Classe IV: Instalações Normais (Requer alto volume comercial, ou IP+6 e um sucesso em um teste de IP+5)
□ Classe III: Instalações Locais (Requer moderado volume comercial, ou um sucesso em um teste de IP+8)
□ Classe II: Instalações de Fronteira (Presente em caso de sucesso em um teste de IP+7)
□ Classe I: Instalações de Emergência (Presente em um resultado de 14 ou menos)
□ Classe 0: Sem Instalações
Instalações □ Campo de Refugiados
□ Base Criminosa (Presente em com um sucesso em um teste de IP-3)
IP: (1d-3)
(Presente com um sucesso em um teste de IP+3)
Campos Adicionais
IP: (1d-3)
(continue jogando até obter um fracasso)
□ Base da Patrulha IP: IP:
(Presente se houver um espaçoporto Classe IV ou V, IP: IP:
ou com um sucesso em um teste de IP+4) □ Centro de Pesquisa Privado
IP: (1d-2) (Presente com um sucesso em um teste de IP+4)
□ Base de Espionagem IP: (1d-4)
(Presente com um sucesso em um teste de IP+6) Centro de Pesquisa Privado adicional
Tipo: (faça um teste de IP+4 novamente, se houver o primeiro)
(1–4: civil, 5: militar amistosa, 6: militar hostil) IP: (1d-4)
IP: (1d-4 se civil, 1d-2 se militar) Centro de Pesquisa Privado adicional
Instalações Adicionais (faça um teste de IP+4 novamente, se houver o segundo)
(continue fazendo testes até obter um fracasso): IP: (1d-4)
Tipo: IP: □ Centro Religioso
Tipo: IP: (Presente em com um sucesso em um teste de IP-3)
Tipo: IP: IP: (1d-3)
Tipo: IP:
□ Estação de Pesquisa Governamental
□ Base de Inspeção (Presente com um sucesso em um teste de 12 ou menos)
(Presente se houver um espaçoporto Classe IV ou V, IP: (1d-3) □ Secreta
com um sucesso em um teste de IP+3) (Jogue 1d, a estação é secreta em um resultado 1–2)
IP: (1d-3) Segunda Estação de Pesquisa Governamental
□ Base Mercenária (Se a primeira existir, com um sucesso em um teste de IP)
IP: (1d-3) □ Secreta
(Presente com um sucesso em um teste de IP+3)
(Jogue 1d, a estação é secreta em um resultado 1–2)
IP: (1d-3)
□ Base Naval □ Enclave Alienígena (Presente em um resultado de 6 ou menos)
(Presente se houver um espaçoporto Classe V, □ Gabinete Colonial
com um sucesso em um teste de IP+3) (Presente se IP 3+, e um sucesso em um teste de IP+4)
IP: (1d-1) □ Gabinete de um Grupo Especial de Justiça
□ Base Pirata (Presente em com um sucesso em um teste de IP)
(Presente com um sucesso em um teste de 8-NC) IP: (1d-3) □ Secreto
IP da Base Pirata: (1d-3) (Jogue 1d, o gabinete é secreto em 1–2)

□ Base Rebelde ou Terrorista □ Mercado Negro (Presente com um sucesso em um teste de 9-NC)
(Presente com um resultado de 9 ou menos) □ Reserva Natural
IP: (1d-3) (Presente com um sucesso em um teste de 12-IP)
IP: (1d-3)
□ Sede Corporativa
(Presente se IP 6+, NT7+, e um sucesso em um teste de IP+3)
IP: (1d-3)
□ Universidade
(Presente com um sucesso em um teste de IP-6)
IP:
(Jogue 1d; 1–2: IP 3, 3–4: IP 4, 5–6: IP 5)
□ Prisão
(Presente apenas se não houver outras instalações, com
um sucesso em um teste de 10-IP)
IP da Prisão: (1d-3)

Planilhas e Registro Planetário 245


Passo 15: Número de Estrelas Passo 16: Massa Estelar
veja pág. 100 veja pág. 101

Primeira Estrela: Segunda Estrela: Terceira Estrela:

Passo 17: Idade do Sistema Estelar


veja págs. 101–102
População: + + = Idade:
(idade base) (etapa A) (etapa B)

Passo 18: Características Estelares


veja págs. 102–105
Estrela Tipo Temp. L-Mín L-Máx P-Dur S-Dur G-Dur
1       
2       
3       

Estrela Estágio Atual Luminosidade Temperatura Raio


1    
2    
3    

Passo 19: Órbitas das Estrelas Companheiras


veja págs. 105–106
Estrela Separação Multiplicador de Raio Excentricidade Separação Mínima Separação Máxima
2     
3     

Passo 20: Localize as Passo 21: Colocando os


Zonas Orbitais Primeiros Planetas
veja págs. 106–107 veja págs. 107–108
Raio Limite Interno: Raio Orbital do Primeiro Gigante Gasoso:
Raio Limite Externo:
Linha de Gelo: Raio Orbital do Mundo Pré-Construído:
Órbitas Proibidas
Margem Interna:
Margem Externa:

246 Planilhas e Registro Planetário


Passo 22: Coloque as Passo 24: Coloque as Luas
Órbitas Planetárias Lueta
veja págs. 111–112
Luas Principais Luetas
veja págs. 108–109
Planeta Interna Anéis? (Classe de Tamanho) Externas
Para Dentro Para Fora 1.  □  
  2.  □  
  3.  □  
  4.  □  
  5.  □  
  6.  □  
  7.  □  
8.  □  
9.  □  
Passo 23: Coloque 10.  □  

os Mundos
11.   
12.  □  
veja págs. 109–111 13.  □  
Raio
14.  □  
Planeta Orbital Tipo Tamanho
1.   
2.
3.






Passo 25: Tipos de Mundos
4.    veja págs. 113–114
5.    Planeta Temperatura de Corpo Negro Tipo de Mundo
6.    1.  
7.    2.  
8.    3.  
9.    4.  
10.    5.  
11.    6.  
12.    7.  
13.    8.  
14.    9.  
10.  
11.  
12.  
13.  
14.  

Passo 26: Atmosfera


veja pág. 114
Pressão Composição veja também págs. 78–81
Órbita Atmosférica Marginal? Corrosiva Sufocante Toxicidade
1.   □ □ 
2.   □ □ 
3.   □ □ 
4.   □ □ 
5.   □ □ 
6.   □ □ 
7.   □ □ 
8.   □ □ 
9.   □ □ 
10.   □ □ 
11.   □ □ 
12.   □ □ 
13.   □ □ 
14.   □ □ 

Planilhas e Registro Planetário 247


Passo 27–28: Hidrografia e Clima
veja pág. 114
Correção de Temperatura Média veja também págs. 81–84
Órbita % Hidrográfico Corpo Negro da Superfície Tipo de Clima
1.    
2.    
3.    
4.    
5.    
6.    
7.    
8.    
9.    
10.    
11.    
12.    
13.    
14.    

Passo 29: Tamanhos de Mundo


veja págs. 114–115
veja também págs. 84–87
Planeta ou Lua Densidade Diâmetro Gravidade Superficial Massa Pressão Atmosférica
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

248 Planilhas e Registro Planetário


Passo 30: Parâmetros Dinâmicos
veja págs. 115–119
Período(s) Orbital(is) Estelar(es): Massa(s) Estelar(es): (do Passo 16)

Raio Orbital Excentricidade


Órbita (do Passo 23) Período Orbital Planetária Separação Mínima Separação Máxima
1.     
2.     
3.     
4.     
5.     
6.     
7.     
8.     
9.     
10.     
11.     
12.     
13.     
14.     

Órbita do Período Orbital Força de Maré Exercida


Planeta Principal Satélite do Satélite pelo Planeta / no Planeta
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      
        /      

Planilhas e Registro Planetário 249


Passo 30: Parâmetros Dinâmicos (continuação)
Planeta ou Lua Efeito Total das Marés Período de Rotação Retrógrado? Inclinação Axial Calendário Local
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 
   □  ° 

Passo 31–32: Atividade Geológica, Recursos e


Habitabilidade
veja págs. 119–121
veja também págs. 87–88
Planeta ou Lua Atividade Vulcânica Atividade Tectônica MVR Pontuação de Habitabilidade Pontuação de Afinidade
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

250 Planilhas e Registro Planetário


Passo 33–35: Tipo de Colonização,
Nível Tecnológico, População
veja págs. 121–122
Planeta ou Lua Tipo de Colonização NT Capacidade Suportada População (IP)
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

Passo 36–37: Tipo de Sociedade e Nível de Controle


veja pág. 123
veja também págs. 93–95
Planeta ou Lua Tipo de Sociedade Unidade do Mundo Condições Especiais Nível de Controle
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

Planilhas e Registro Planetário 251


Passo 38: Economia
veja pág. 123
veja também págs. 95–96
Renda Básica Modificadores de Renda Nível de Riqueza Volume
Planeta ou Lua Per Capita + Renda Totais = Per Capita Típico Econômico
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   
  +  =   

Constante de Volume Comercial (K):


Mundo Um Mundo Dois Distância Volume Comercial
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

Rotas Comerciais:










252 Planilhas e Registro Planetário


Passo 39: Bases e Instalações
veja pág. 123
veja também págs. 96–98
Planeta ou Lua
   
Instalação
Espaçoporto Classe V □ □ □ □
Espaçoporto Classe IV □ □ □ □
Espaçoporto Classe III □ □ □ □
Espaçoporto Classe II □ □ □ □
Espaçoporto Classe I □ □ □ □
Base Criminosa    
Base da Patrulha    
Base de Espionagem    
   
   
   
Base de Inspeção    
Base Mercenária    
Base Naval    
Base Pirata    
Base Rebelde ou Terrorista    
Campo de Refugiados    
Centro de Pesquisa Privado    
Centro Religioso    
Estação de Pesquisa Governamental    
Enclave Alienígena □ □ □ □
Gabinete Colonial □ □ □ □
Gabinete de um Grupo Especial de Justiça    
Mercado Negro □ □ □ □
Prisão    
Reserva Natural □ □ □ □
Sede Corporativa    
Universidade    

Observações Adicionais

Planilhas e Registro Planetário 253


Registro Planetário

Cada hex = km

Tipo de Mundo: Diâmetro: km Gravidade: G Densidade: 


Inclinação Axial: º Pressão Atmosférica: Composição Atmosférica:
% Hidrográfico: Tipo de Clima: Faixa de Temperatura:
Modificador de Valor em Recursos: Pontuação de Habitabilidade:
Biosfera:
Forma de Vida Dominante: 
Outras Formas de Vida Significantes: 
Tipo de Colonização:
População: NT(s): Nível de Controle:
Tipo de Sociedade: Unidade do Mundo: Condilções Especiais:
Renda Per Capita: Volume Econômico: Nível de Riqueza Típico:
Principais Parceiros Comerciais: 
Portos Estelares: 
Instalações: 
Lua(s): 
Outras Observações: 
Informações do Sistema:
Nome da Estrela: Tipo: Luminosidade: Localização:
Estrela(s) Companheira(s): Número de Planetas:
Planeta Nome Raio Orbital Tipo Diâmetro Densidade Gravidade Atmosfera Observações
1.        
2.        
3.        
4.        
5.        
6.        
7.        
8.        
9.        
10.        
11.        
12.        
13.        
14.        

254 Planilhas e Registro Planetário


O Futuro é
Todo Seu!
Este livro é o kit de ferramentas definitivo para cons-
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Escrito por Jon F. Zeigler e James L. Cambias Editado por Wil Upchurch
Arte da Capa por Alan Gutierrez, Chris Quilliams, e Bob Stevlic
Ilustrado por Jesse DeGraff, Alan Gutierrez, Chris Quilliams, e Bob Stevlic

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