Вы находитесь на странице: 1из 226

Санкт-Петербург

Studio 101
2016
Городские легенды
УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87

Перевод: Алексей Мун.


Редактор: Анастасия Гастева.

Эндрю Медейрос, Марк Диаз Труман.


Б87 Городские легенды/ Пер. с англ. — СПб.: Студия 101, 2016. — 224 с.
ISBN 978-5-905471-26-1

УДК 794.08
ББК 77.056я92

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки


на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов
и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная игра не является пропагандой
сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей,
не поощряемых местным законодательством.

© Перевод на русский язык, Studio 101, 2016


© Magpie Games, 2015
Authorized translation of the English edition.
ISBN 978-5-905471-26-1 Used with permission, all rights reserved.

2
Городские легенды
Привет! ясь такими приземлёнными вопросами, как обще-
Спасибо, что приобрели русское издание «Го- ние с фанатами или тестирование игры. Книга, ко-
родских легенд». Мы до сих пор под впечатле- торую вы держите в руках, не укладывается в эти
нием от масштабов поддержки, которую фанаты рамки. Фактически это плод трудов огромной коман-
оказали нашей игре, а также безмерно рады тому, ды: Брендана Конвея, Аманды Валентайн, Хуана
что теперь эту книгу можно прочесть ещё на од- Очоа, Мариссы Келли, Томаса Дини и ещё очень
ном языке. Всегда приятно знать, что твоё дети- многих людей, которые вычитывали текст и про-
ще могут оценить где угодно, однако мысль о том, водили пробные игры. И теперь мы рады включить
что теперь «Городские легенды» будут доступны в этот список Алексея Муна, Юрия Слинько, Ана-
читателям, живущим буквально на другом конце стасию Гастеву и остальную команду Studio 101!
света, на их родном языке, поистине потрясает! Если пожелаете, присоединяйтесь к обширно-
В первую очередь мы стремились создать игру, му сообществу поклонников «Городских легенд»
которая была бы доступна каждому. Нам хоте- в Google+ (bit.ly/usgplus). Там можно поделиться
лось, чтобы игроки рассказывали истории о вы- своими историями, задать вопросы, касающиеся
ходцах из самых разных уголков света, и можете правил, и пообщаться с другими фанатами игры.
представить, насколько мы рады тому, что новое Нам не терпится ознакомиться с приключения-
издание даст русским игрокам возможность де- ми, что развернутся на мрачных улицах городов
лать это на родном языке. Наш проект с самого России, населённой феями, демонами и другими
начала был интернациональным, а теперь мы сво- чудовищами, более «родными» для русскоязыч-
ими глазами видим, как сообщество его поклон- ного читателя.
ников неудержимо расширяется. Мы осознали одну очень важную вещь, в процес-
Думается, вы и сами знаете, что такие проекты, се работы над «Городскими легендами» — объ-
как ролевые игры, всегда создаются с любовью. единение различных сотрудничающих культур
Между первым наброском и окончательным про- может создать нечто гораздо более ценное, чем
дуктом проходит куда больше времени, чем по- одна из них. И современные мегаполисы являют
рой можно представить — безобидные на первый собой живое воплощение этой идеи, показываю-
взгляд исправления влекут за собой глобальную щие силу разнообразия и борьбы идей, их разви-
переработку, а попытки подстегнуть процесс при- тия и обновления. В каком‑то смысле наша книга
водят к необходимости принимать непростые ре- пронизана импульсом именно этой природы —
шения на стадии издания. Если раньше времени стремлением пересекать границы обыденного,
попытаться выпустить не до конца сформировав- делать старое новым, в новых декорациях и с но-
шийся продукт в мир, его запросто можно погу- выми участниками.
бить — в суете и спешке погибло немало текстов. Истории, которые вы расскажете с помощью
В случае с «Городскими легендами» нам обоим этой книги, будут вашими и только вашими. Никто
повезло — у каждого был напарник. Инди-сооб- другой не сумеет вдохнуть в них жизнь так, как вы.
щество порой слишком увлекается образом авто-
ра-одиночки, который, сидя в башне из слоновой Эндрю Медейрос и Марк Диаз Трумэн,
кости, без устали шлифует свой шедевр, не задава- май 2016

 3
Содержание
Содержание
Вводное слово  3 Общие ходы  30
Броситься в атаку  31
ГЛАВА 0: ПРЕАМБУЛА  7 Избежать неприятностей  32
Что у нас здесь  8 Убедить второстепенного персонажа  34
Город чудовищ  8 Распознать мотивы  36
Раса, пол и причуды  9 Одурачить или сбить с толку  38
Играй, чтобы узнать  10 Выкрутиться  40
Пара слов об истоках  10 Явить сущность  42
Что вам понадобится  11 Протянуть руку помощи / встать на пути  44
Игральные кости  11 Ходы расследования  46
Архетипы  11 Отправиться на поиски  46
Карандаши и бумага  11 Опознать незнакомца  48
Дополнительные материалы  11 Осмотреться  49
Ходы долгов  50
ГЛАВА 1: ОСНОВЫ  12 Оказать услугу  50
Беседа  13 Востребовать долг  51
Построение сцен  13 Отсрочить долг  54
Информационное поле  14 Обронить имя  55
Ходы  15 Драматические ходы  56
Начало игры  18 Ходы инаковости  56
Подготовка  18 Ходы близости  57
Выбор города  18 Последние ходы  57
Ожидания  19 Развитие  58
Зачем играть?  20 Ходы серии  59
Вступительный ход  59
ГЛАВА 2: ПЕРСОНАЖИ  21 Конец серии  60
Выбор архетипа  22 Дополнительные ходы  60
Ваш потусторонний мир  22
Имя, внешность и поведение  23 ГЛАВА 4: АРХЕТИПЫ  61
Характеристики  23 Общее описание  62
Характеристики причастности  24 Ветеран  65
Вопросы предыстории  25 Знающий  69
Имущество  25 Охотник  73
Выбор ходов  26 Вампир  78
Драматические ходы  27 Волк  82
Представление и долги  27 Призрак  87
Прорицатель  92
ГЛАВА 3: ХОДЫ  29 Чародей  96
Использование ходов  30 Меченый  101
Шансы и козыри  30 Фея  105

4
Содержание
ГЛАВА 5: УЛИЦЫ  109 Использование второстепенных
Уличная жизнь  110 персонажей  157
Урон  110 Мотивы второстепенных персонажей  157
Значения урона  111 Громилы  158
Излечение от ранений  111 Треугольники отношений  158
Оглушающий урон  113 Долги и второстепенные персонажи  158
Шрамы  113 Урон и исцеление второст. персонажей  160
Броня  114 Управление второст. персонажами  161
Качества оружия  115 Отслеживай их по мирам  161
Примеры оружия  116 Используй их повторно  162
Группы  116 Убивай их  162
Размер группы  116 Что таится за архетипами  162
Броня и урон  117 Архетипы Смертных  162
Командование группой в бою  117 Архетипы Ночи  163
Группа получает урон  118 Архетипы Силы  164
Архетипы Хаоса  165
ГЛАВА 6: ДОЛГАЯ ИГРА  120 Болезненные вопросы  166
Развитие  121 Самоопределение  166
Прикосновение к мирам  121 «Взрослые» темы  167
Повышения  122 Когда у тебя есть свободное время  168
Группы  124
Улучшенные ходы  129 ГЛАВА 8: ПЕРВАЯ СЕРИЯ  170
Инаковость  131 Перед первой серией  171
Уровни инаковости  131 Материалы и подготовка  171
Инаковость в игре  133 В начале первой серии  171
Наводящие вопросы  171
ГЛАВА 7: РАСПОРЯДИТЕЛЬ  134 Когда наводящие вопросы не помогли  172
Распорядитель  135 Во время первой серии  174
Цели  135 Что нужно делать  174
Всегда говори…  136 Обучение игре  176
Принципы  136 О коротких играх  177
Твои ходы  141 После первой серии  178
Мягкие и жёсткие ходы  142 Большой пример  178
Основные ходы Распорядителя  143
Ходы миров  148 ГЛАВА 9: БУРЯ  186
Мир Смертных  148 Надвигается буря  187
Мир Ночи  149 Создание проблем  187
Мир Силы  150 Выбор типа проблемы  187
Мир Хаоса  152 Использование ходов проблемы  190
Ходы города  153 Участники и описания  191
Ход за ходом  153 Таймеры  191
Ходы серии  153 Дополнительные ходы  193
Игрок против игрока  155 Пример: «Схождение меридианов силы»  193

5
Содержание
Как устроить бурю  195 Выбор вариантов  207
Выбор идеи  195 Шансы и их использование  207
Распределение проблем  195 Вопросы и ответы  207
Создание дополнительных проблем  196 Неудачные эффекты  208
Выбор сердца бури и определение связей  196 Построение списков  208
Пример бури: «Вся вампирская рать»  197 Привлекательные варианты  208
Больше бурь и больше проблем  201 Семена раздора  209
Непростой выбор  209
ГЛАВА 10: ТЕНИ  202 Тени повсюду  209
Тени сгущаются  203 Ситуационные ходы  210
Создание дополнительного хода  203 Дополнительные ходы проблем  210
Дополнительные ходы  203 Ходы предметов  211
Примеры триггеров  204 Ходы персонажей  212
Когда персонаж что-то делает  204 Построение сцен  212
Когда это дикутет ситуация  204 Письма счастья  212
Когда использован предмет  204 Рвём шаблоны  213
Пока соблюдается условие  204 Игра для одного  214
Здесь и сейчас  204 Один в поле не воин  214
Неудачные триггеры  205 Взаимодействие с долгами  214
Эффекты  205 Всё меняется  215
Примеры эффектов  206 Тени исчезают  215
Прямые эффекты  206
Изменение требуемой характеристики  206 ПРИЛОЖЕНИЕ  216
Добавление вариантов в существ. ход  206 Наша команда  217
Нанести урон / повысить инаковость  207 Буря «Разделяй и властвуй»  219

6
Преамбула
Глава Нулевая
Что у нас здесь ская игра, отсылающая нас к стереотипам, успев-
«Городские легенды» — это ролевая игра в жан- шим сложиться в наших головах по отношению
ре городского фэнтези. Во время неё, вам с друзь- к конфликтам различных сообществ. Вам потребу-
ями (или просто приятелями) предстоит вместе ется умение ориентироваться в заданной социаль-
рассказывать историю, замешанную на сверхъ- ной системе. Это личные и социальные конфлик-
естественных событиях и политических интри- ты, в которых замешаны как люди, так и чудовища.
гах современного города. Некоторые участники Игра крепко связана с подобными темами.
этой истории окажутся смертными, но при этом И в то же время «Городские легенды» — ​это
могут нести отпечаток потусторонних сил, об- не просто дебаты цветных с белыми в ратуше или об-
ративших их в призраков, вампиров, оборотней суждение налогового кодекса в городском совете,
и чародеев, глубоко увязших в паутине сверхъ- хотя подобные детали и могут запросто всплыть
естественных обязательств и традиций. в вашей истории. Это игра о чудовищах — ​созда-
Каждый из вас возьмёт на себя роль одного ниях из сказок, преданий и современных город-
из ключевых персонажей вашей общей истории, ских легенд, — ​и о городах, в которых они оби-
будет говорить от его имени и решать, как ему тают. Ваши персонажи будут выходцами из очень
действовать. Это творческая беседа, которая по- разных сообществ, и вам предстоит разбирать-
зволит всем вам пережить увлекательный эмо- ся как с внутренней, так и с внешней политикой
циональный опыт. Персонажи могут быть лю- этих группировок вне зависимости от того, куда
бовниками, друзьями, врагами или союзниками, поведут вашу историю правила игры.
но все они неразрывно и причудливо связаны ме-
жду собой, как это бывает с героями популярного Город чудовищ
телесериала. Иногда вы будете сживаться с пер- В городе неспокойно.
сонажем, чувствовать то, что чувствует он, а ино- Улицы полны кошмарных созданий, готовых
гда — эмоционально дистанцироваться, толкая выпотрошить случайного бедолагу просто ради
его навстречу катастрофе. удовольствия; душегубы и психопаты застыли
Правила, согласно которым ведётся повествова- в ожидании, предвкушая вкус плоти и запах страха
ние, подразумевают споры, обсуждения и исполь- своих жертв, а в тенях притаились сумрачные тва-
зование фактора случайности. Нередко вам будет ри — ​отражения твоих собственных потаённых
нужно бросать кубики, чтобы определить исход страстей и запретных мечтаний. Скверна струит-
какого‑нибудь действия. Кубики привносят в ис- ся по улицам, будто дурная кровь по жилам, сте-
торию долю непредсказуемости, необходимую каясь к встающим над городом подобно башням
для того, чтобы сюжет не застаивался и не провисал. владык древности небоскрёбам — ​жилищам со-
Игра — это не доклад и не лекция, она не принад- временных деспотов, для которых нет наслажде-
лежит Распорядителю — к​ ак в любой застольной ния выше, чем поглотить без остатка всё, что ты
беседе или разговоре за чашкой кофе собравший не сумеешь защитить от них.
всех хозяин разве что задаёт изначальную тему. Все И это всего лишь смертные.
могут в равной степени влиять на игровые собы- Города полны и «настоящих» чудовищ: вампи-
тия. Также весомый вклад в сюжет может внести ров и оборотней, чародеев и фей, призраков и бес-
результат броска кубиков. смертных. Они ходят среди нас, крадутся за спиной,
Однако история всё же имеет определённое на- просачиваются в правление корпораций и на бла-
правление. Помимо всего прочего, «Городские готворительные аукционы, проводят тайные со-
легенды» — ​игра о городах, их обитателях и ме- брания и тёмные ритуалы, определяющие судьбы
ханизмах, что вдыхают в них жизнь. Это политиче- людей. Они повсюду, но ты не увидишь их, если

8
Преамбула
не будешь знать, как и куда смотреть. Подобно са- щины. Демоны пали, и невинные души избежали
мому городу, они скрывают куда больше, чем по- ужасной судьбы. Всё как всегда.
казывают, а тех, кто подбирается слишком близко Почти все эти размазанные по биллбордам
к их тайнам, ждёт безжалостный отпор. и продающиеся огромными тиражами истории —​
Однако у города есть и приятные стороны. Где о белых людях.
ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир иг- Не странно ли? Особенно если учесть, что го-
рает блюз на гитаре в зале прибрежного кафе? родское фэнтези как жанр должно быть частью
Ощутишь, как толкаются в духоте ночного клуба современной культуры, отражением истинных
демонические тела? Научишься взывать к силе кро- условий городской жизни, отличающейся раз-
ви — т​ воей собственной или, может, чьей‑то ещё —​ нообразием. Городская культура сегодня не при-
под внимательным присмотром ковена опытных надлежит «нормальным» людям — е​ ё полотно
ведьм? Нигде. Так‑то. ткут такие личности как гей-активисты, брейк-
Нигде. дансеры и художники граффити, феминистки са-
Теперь ты принадлежишь городу. Не важно, ро- мых разных рас и убеждений, а также иммигран-
дился ты здесь или некто создал тебя, приехал ты ты со всех концов света. Истории городов — ​это
издалека или угодил в ловушку этих улиц, связав- по умолчанию истории о людях подобного сорта.
шись с какими‑то ужасными людьми, — т​ еперь ты О фриках. О мечтателях. О тех, кто выделяется.
местный. Мы знаем это. Ты сам это знаешь. И го- Различия, разграничивающие сообщества в «Го-
род знает тоже. А если ты ищешь силы, которая родских легендах», — ​это метафорические от-
позволит тебе в свою очередь сделать этот город голоски как раз таких особенностей социума.
твоим, заполучив часть его, как однажды он за- Ваши персонажи живут на пересечении различ-
получил часть тебя, будем надеяться, ты не забу- ных граней самоидентификации, и им предстоит
дешь, что все они — л​ юди и чудовища — б​ ыли ко- вариться в котле противоречий, имея одновре-
гда‑то в точности такими же, как ты сейчас. менно смертную и сверхъестественную природу.
Частью это будет отражено в принадлежности к ка-
Раса, пол и причуды кому‑то из миров — м ​ иру Смертных, миру Ночи,
Такие истории — ​истории о городах и населяю- миру Силы или миру Хаоса, — ​невидимые грани-
щих их чудовищах — у​ же не раз были рассказаны цы которых проходят через город, разделяя сооб-
в блокбастерах, телесериалах и на страницах де- щества. Остальное — б​ олее приземлённые вещи
шёвых книжонок в мягком переплёте, что прода- вроде расы, пола или сексуальной ориентации.
ются на каждой автозаправке. Они щекочут нервы Вот несколько идей, которые помогут интерес-
читателя и зрителя, намекая на существование че- нее реализовать эту тему в вашей истории.
го‑то запредельного и тёмного, позволяя ощутить • Играйте персонажей, чья раса, пол или сексу-
на горле мимолётное прикосновение острых как альная ориентация не совпадает с вашими соб-
бритва клыков безумных и чудовищных страстей. ственными. Что касается остального — дума-
Вопреки ожиданиям, обычно эти сюжеты по- ется, в реальной жизни вы точно не вампиры
чти полностью состоят из расхожих клише. Юная и не чародеи.
охотница на вампиров вдруг понимает, что вон тот • Наделяйте своих персонажей чертами, вытекаю-
смазливый кровосос не так уж плох. Чародей-со- щими из культурных особенностей. Как твой
циопат осознаёт, что немногочисленные друзья вампир готовится пить кровь? Кто научил тво-
уже практически стали для него семьёй. Оборо- его чародея магии? В какую церковь твой пер-
тень наконец обуздывает своего внутреннего зве- сонаж ходил в детстве?
ря благодаря любви той самой, единственной жен-

9
Глава Нулевая
• Не забывайте, что у персонажей была жизнь станно развиваются, они оказываются черствы-
и до начала истории. Расспрашивайте друг дру- ми и жестокими в самый неожиданный момент,
га о прошлом семей, получении гражданства но в мрачнейших из их уголков может таиться
после иммиграции, о былых деньках. трогательная красота. И этот мир вашим персо-
• Заставляйте своих персонажей ходить по грани нажам предстоит исследовать вместе, — вы ста-
дозволенного в их сообществе. Познайте, како- нете частью «Городских легенд».
во это — ​любить кого-то, кого ненавидят твои
собратья; нарушать обычаи своего смертного Играй, чтобы узнать
или потустороннего племени; жить под давле- Играя в «Городские легенды», кто-то из вас мо-
нием общества, нормы которого ты преступил. жет ощутить соблазн повернуть сюжет согласно
• Стремитесь к разнообразию второстепенных пер- своим взглядам, чтобы в итоге история пришла
сонажей. Описывая горожан, не являющихся пер- к тому финалу, который кажется интересным или
сонажами игроков, включайте в их ряды предста- правильным именно ему. Однако правда в том, что
вителей различных сообществ. Часть из них будет на самом деле это не чья-то личная история. Она
просто иллюстрировать этническое и социальное даже не принадлежит вашей компании.
разнообразие города, часть — напоминать, что ра- Это история города.
сизм сексизм, гомофобия и нетерпимость — не- Вы все вместе рассказываете её, это верно, но ни-
отъемлемые свойства современной жизни. кто из вас не контролирует сюжет. Нельзя сплани-
Не волнуйтесь о том, что ваши персонажи слиш- ровать всё так, чтобы следующая драматическая
ком отличаются друг от друга,— ​игровая механика ситуация или сюжетный поворот стали триум-
«Городских легенд» будет постоянно сводить их фом именно твоего персонажа. Механика игры
вместе. Вы обзаведётесь взаимными долгами с пред- толкает участников от одного конфликта к друго-
ставителями разных сообществ, из-за чего придёт- му, от очередной спорной ситуации к новому не-
ся переходить границы и разбираться с чужими простому выбору, и ты едва успеваешь оглянуть-
проблемами; завяжете отношения, идущие вразрез ся через плечо на происходящее. Дорога впереди
с обычаям ваших собратьев, смертных или сверхъ- всегда будет тёмной, загадочной и богатой на не-
естественных. По мере развития игры разовьются ожиданные возможности.
и привязанности, которые заставят вас по-новому Эта игра требует сосредоточения, здесь нужно
взглянуть на границы идентичности собственных уделять полное внимание лишь текущей сцене,
персонажей. Возможно, в итоге персонажи даже вместо того чтобы уходить в обдумывание десят-
присоединятся к совершенно другим сообществам. ка грядущих событий. История погибнет в тот са-
Но всё та же игровая механика будет постоян- мый миг, когда ты решишь, что понял, к чему всё
но напоминать, как сильно вы отличаетесь друг идёт. Просто верь, что дальше будет интереснее.
от друга. Есть множество различий между вампи- Играй, чтобы узнать. Чем неожиданнее всё вый-
рами и чародеями, призраками и прорицателями, дет, тем интереснее.
охотниками и феями. И эти различия — древнюю
вражду, древнюю ненависть, древние страхи, тра- Пара слов об истоках
диции — не так‑то просто преодолеть. «Городские легенды» заимствуют общую кон-
Именно это определяет городскую жизнь: разли- цепцию правил, а также немало идей у другой
чия и границы, разнообразие и отторжение. Каж- ролевой игры: «Постапокалипсиса» пера Вин-
дое сообщество очень замкнуто, однако отчаянно сента Бейкера. «Постапокалипсис» — ​это исто-
нуждается в чём-то, что могут предложить толь- рия о людях, вынужденных выживать в суровых
ко другие. Всё здесь перемешано. Города непре- условиях после глобальной катастрофы; хоро-

10
Преамбула
шими примерами здесь будут «Безумный Макс» необходимую для плавного течения истории.
и «Водный мир». Нам кажется, что «Городские Обычно перед первой игровой серией почву
легенды» не так уж сильно отличаются от этого: подготавливает Распорядитель, но остальные
город может быть ничуть не менее жесток, чем тоже имеют право участвовать. Также вам нуж-
выжженные радиоактивные пустоши, а каждый ны будут правила из этой книги.
персонаж здесь обитает в запутанной паутине
коварных альянсов и взрывоопасных проявле- Игральные кости
ний нетерпимости, по сравнению с которой бан- Потребуется как минимум два игральных ку-
ды людоедов варварского будущего могут пока- бика, вроде тех, что легко найти в наборах для
заться вполне рациональными. игры в «Монополию». Вы вполне можете обой-
Для игры в «Городские легенды» не требуется на- тись всего двумя на всю компанию, но куда удоб-
бор правил «Постапокалипсиса» — в нашей книге нее, если у каждого будут свои. В конце концов,
мы собрали всё, что нужно. Но если тебе интерес- вряд ли кто захочет доверять судьбу своего пер-
ны истории подобного толка, рекомендуем озна- сонажа чужим кубикам…
комиться. Когда нам будет казаться, что читателю
стоит заглянуть и туда тоже, мы об этом скажем. Архетипы
В этой книге вы найдёте десять доступных на на-
Что вам понадобится чало игры базовых архетипов, каждый из кото-
Для игры в «Городские легенды» вам потре- рых привязан к определённой теме городского
буется несколько друзей (или недругов), гото- фэнтези. Для игры нужно распечатать букле-
вых вместе исследовать город сериями по два- ты с их описаниями, хотя ваша компания впол-
четыре часа. Некоторые предпочитают играть не может не использовать часть базового набо-
по одному законченному сюжету каждый вечер, ра или расширить его, добавив несколько своих
никогда не задумываясь о продолжении, одна- особых архетипов.
ко не раз выходило так, что лучшие истории
рождались в результате множества регулярных Карандаши и бумага
встреч, когда судьба каждого персонажа раз- На буклетах достаточно свободного места, что-
вивалась из серии в серию, обогащаясь дета- бы создать персонажа и делать в дальнейшем иг-
лями. Однако каждый сам решает, какой стиль ровые заметки, но вам точно потребуется больше
игры ему подходит и как обращаться со своим бумаги — ​чертить карты, записывать долги, что-то
персонажем. рисовать и т. д. И, конечно же, нужно много каран-
Для игры требуется 4–5 игроков и Распоря- дашей и ластиков — ​в процессе игры вы будете ча-
дитель — ​игрок, задача которого заключается сто стирать и записывать самые разные сведения.
в том, чтобы описывать мир вокруг главных ге-
роев. При количестве игроков больше пяти ста- Дополнительные материалы
нет сложновато уделять достаточно внимания Вам также потребуются кое-какие дополнитель-
каждому из них, а при меньшем, чем четверо, ные материалы: карты вашего города, фотографии
вам будет несколько затруднительно сплести и портреты его жителей, а также рабочие листы
достаточно разнообразную сеть взаимоотно- Распорядителя. Всё это лучше заготовить заранее,
шений и долгов. чем судорожно добывать прямо посреди серии.
Перед тем, как начинать серию, вам также Большую часть описанного здесь вы можете най-
потребуется собрать кое-какую информацию, ти на сайте www.studio101.ru.

11
Основы
Основы
Беседа но таким образом. Пропускайте скучные детали
Упоминая беседу в предыдущем разделе, мы гово- и переходите к самой сочной части происходя-
рили абсолютно серьёзно. Вы все садитесь за стол, щего. Звучит замысловато, но на самом деле это
обложившись записями, карандашами и кубиками, не сложнее, чем просто начать разговор: стоит
после чего начинаете разговаривать. По большей вам приступить к нему, и правила игры сделают
части разговор этот вертится вокруг персонажей. остальное за вас.
Вы описываете, что они делают, как реагируют, что
их волнует. А поскольку игроки не способны чи- Марк — ​Распорядитель, и с ним за столом
тать мысли друг друга, вам также нужно озвучи- играют Тристан, Роби, Марисса и Джастин.
вать важную информацию для остальных. Главных героев вполне достаточно, и Марк ре-
Порой во время этого разговора вы оказывае- шает выстроить сцену, участниками которой
тесь непосредственно в шкуре своих персонажей, станет большая часть персонажей игроков.
уже не рассказывая о них, а говоря от их имени. — Предлагаю начать с того, что несколь-
Вы жестикулируете как они, произносите их ре- ко персонажей собирается в клубе, — ​говорит
плики. Многие люди вживаются в роль, сами того он. — ​Насколько я помню, персонажи Триста-
не замечая. Вполне естественно буквально стать на и Джастина всё ещё разыскивают пропав-
своим персонажем на время игры — ​хотеть того, шую фею Оникс, так что они вполне могут
чего хочет он, и с искренним страхом ожидать встречаться здесь с персонажем Мариссы — ​
важного результата броска кубиков. отцом Дэвисом, — ​собираясь узнать, что ему
Беседа в ролевой игре развивается по ходу те- удалось раскопать по их вопросу.
чения игровой серии. Однако задача всех собрав- Тристан и Джастин кивают, их вполне
шихся — ​делать этот разговор интересным. Пра- устраивает такой вариант.
вила игры, художественные приёмы и всё, что вы Марисса говорит:
сами привнесёте за стол, призваны двигать исто- — Ну, я не знаю. Мне кажется, Дэвис свя-
рию по увлекательному маршруту: по мрачным зался бы с ними сразу, как узнал, что Оникс
переулкам, через опасные места, в убийственные похитили. Может, стоит перенести встре-
ситуации — куда бы ни завёл вас сюжет. чу в их квартиру?
Все соглашаются с этим доводом. Похоже,
Построение сцен теперь всех всё устраивает.
Лучший способ ведения беседы навстречу ин- — Отлично. Начнём с того, что вы двое рас-
тересным событиям — ​построение сцен. Вместо скажете, как выглядит ваша квартира, по-
того чтобы просто сидеть за столом и обсуждать скольку раньше мы здесь не бывали.
интересных персонажей, помещайте их в конкрет-
ные ситуации, которые должны иметь определён- И так далее. Нет никакой нужды сводить персо-
ный исход. Распорядителю принадлежит право нажей, если встреча не сулит чего-то интересного.
окончательного слова в определении структуры Как в любой беседе, в построении сцены должны
события и его развития, однако перед этим сле- участвовать все, пусть даже из-за этого процесс
дует убедиться в том, что все присутствующие занимает больше времени — ​ничего страшного,
считают начало сцены интересным, а её разви- если действие начнётся чуть позже. Пусть будет
тие — ​значимым. много точек зрения, так куда интереснее, чем если
Мы уверены, что все вы и без нас знаете, как это кто-то оттянет всё внимание на себя.
делается — ​с древних времён народные сказания По той же причине сцена заканчивается ров-
превращались в увлекательные истории имен- но в тот момент, как перестаёт быть интересна.

13
Глава Первая
Распорядитель может объявить её завершённой, В главе«Распорядитель» на стр. 134 найдётся
или сами игроки поймут, что событие исчерпа- больше информации о жёстком построении сцен,
ло себя и больше здесь делать нечего. Пусть луч- а также описание других приёмов, которые помо-
ше сцена выйдет совсем короткой, чем затяну- гут Распорядителю сделать беседу интересной.
той. Так у всех сохранится желание продолжать. Все должны стараться добавить в игру динамики
и конфликтов, однако именно Распорядитель от-
Жёсткое построение сцены вечает за то, чтобы действие развивалось.
Иногда Распорядителю может потребоваться
ускорить ход событий или перескочить прями- «Ваши действия?»
ком к напряжённой или сложной ситуации. Это Этот вопрос будет часто звучать во время игры
может быть вызвано внезапными и стремительны- в «Городские легенды». Город требует от вас дей-
ми последствиями недавних решений, или тоном ствий в ответ на происки жутких обитателей тьмы
истории, который требует агрессивного развития и участников кровавых заговоров. У вас будет
событий. Мы называем это жёстким построени- не слишком много времени на проработку планов,
ем сцены, поскольку здесь меньше возможностей так что чаще всего решать придётся по ходу дей-
для предварительного обсуждения — ​сцена про- ствия. Построение сцены — ​это способ как можно
сто начинается, и персонажам игроков приходит- быстрее подвести персонажей игроков к вопросу
ся реагировать соответственно. о решающих действиях, а если сцена строится жёст-
ко, этот вопрос и вовсе задаётся в самом её начале.
Персонаж Роби, Уэсли Чен, — ​потомствен- Вы можете подолгу и с удовольствием обсу-
ный чародей в третьем поколении, живущий ждать, куда ваши персонажи отправятся обедать,
в Гайд-Парке, Чикаго. После того, как Джа- или в подробностях разыгрывать отношения па-
стин, Тристан и Марисса переговорили о про- рочки влюблённых вампиров. Однако по большей
павшей фее, Марк решает, что нужно побы- части«Городские легенды» не про это — ​правила
стрее перейти к истории Уэсли. будут вынуждать вас принимать решения, действо-
— Итак, Уэсли. Ты, скорее всего, направля- вать импульсивно и разбираться с ужасными по-
ешься домой после долгого дня учёбы, верно? следствиями. Город живёт и меняется, и вам при-
— Точно, обычно после занятий я захожу на- ходится держать темп. Эмоциональные моменты
вестить дядю, а потом уже иду по своим делам. отлично заполнят промежутки между драматиче-
— Замечательно,— ​говорит Марк.— ​Выйдя скими событиями, но не забывайте, что они все-
из лифта на восьмом этаже своего дома, ты не- гда будут мимолётны — и тем ценны.
медленно замечаешь: что-то не так. Повсюду
разбросан мусор — ​пакеты из-под фастфуда, Информационное поле
бумажки и всякая дрянь, которой место в му- Логика повествования особенно важна, посколь-
сорном баке, — ​а из коридора доносится ут- ку игра происходит в рамках окружающего пер-
робный рык. Похоже, кто-то ломится в две- сонажей широкого информационного поля — де-
ри твоей квартиры. талей, которые ранее уже были признаны частью
— Вот чёрт. истории. Каждое утверждение, открытие, каждая
— Ага. Похоже, твой дядя в опасности. А мо- кроха информации вплавляются в ваше общее по-
жет, уже мёртв. Ты понятия не имеешь, в ка- вествование, дополняя образы персонажей и го-
кую пакость он мог вляпаться на этот раз. рода, в котором они живут. Ваша история — ​это
Твои действия? совокупность уже произошедшего и того, чему
лишь предстоит случиться.

14
Основы
Помните, мы говорили, что для игры в «Город- сказанного. Как только что-то было признано со-
ские легенды» необходима сосредоточенность? вершённым, обратного пути нет, пусть даже это
Придерживаться того, что вы успели ввести в сю- сулит поистине адские неприятности.
жет, даже если это может оказаться непросто для
ваших персонажей, требует определённого опы- Ходы
та. Вы позволяете прошлому определять будущее, Построение сцены — ​первый шаг в создании ин-
даже если в момент принятия былых решений тересной беседы, однако ходы особенно эффект-
и не представляли, к чему они приведут. но отражают связь ваших персонажей с историей.
Каждый ход — ​это небольшой набор правил, ко-
Роби говорит: торые помогают разрешать конфликты, отвечают
— Мой дядя в опасности, верно? Я бросаю на вопросы повествования и двигают его вперёд.
рюкзак и бегу в квартиру. Ходы подобны языку программирования игры — ​
— Ты просто врываешься? Будешь драть- «когда ты делаешь X, ты должен сделать Y ». Они
ся? — ​спрашивает Марк. формируют и определяют течение повествова-
— Точно так. Я же чародей. Думаю, вломив- ния, когда ваши персонажи начинают действовать.
шийся туда точно не опаснее меня. Любой персонаж с самого начала игры способен
— Выбежав из-за угла, ты видишь ожившую предпринимать общие ходы, однако любой архе-
груду мусора, которая роется на рабочем сто- тип также включает в себя особые ходы, позволяя
ле твоего дяди, разбрасывая бумаги. Она обо- расширять перечень доступных персонажу дей-
рачивает к тебе подобие морды и взрыкива- ствий по мере развития истории. Если кратко, об-
ет, отшвырнув стол в сторону. щие ходы используются всеми подряд и довольно
— Чёрт. Пожалуй, я всё-таки не стану вбе- часто, тогда как особых ходов требуют ситуации,
гать вот так, в открытую…— ​говорит Роби. неразрывно связанные с сущностью конкрет-
— Поздно. Тварь уже заметила тебя. Твои ных персонажей, или просто достаточно редкие.
действия? Ход нельзя совершить, когда игроку это просто
кажется интересным, — его запускает нечто, упо-
Во время игры в «Городские легенды» ваши пер- мянутое в беседе. Обычно это действие персонажа.
сонажи будут постоянно входить в двери, кото- Чтобы предпринять ход, нужно совершить в игре
рые наглухо захлопнутся за ними — ​иногда в бук- нечто, что его запустит. Ты всегда можешь избе-
вальном смысле! — ​из-за принятых ранее решений. жать конкретного хода, но тогда твоему персона-
Сказанного не воротишь, и даже если решение жу придётся также избегать того, что его запускает.
кажется неудачным, вся ваша компания должна Поскольку каждый ход — ​это часть повествова-
следить за тем, чтобы каждый честно придержи- ния, все они подчиняются одному правилу:«Хо-
вался хода истории, которую вы, напомним, рас- чешь что-то сделать — ​действуй».
сказываете все вместе.
Иногда игроки могут решить уточнить дета- Персонаж Джастина, Рашид — ​бывший ирак-
ли какого-то события, прежде чем оно оконча- ский повстанец, бежавший с Ближнего Восто-
тельно войдёт в сюжет. Роби может сказать:«Ну ка после Суннитского пробуждения и в конце
и дела. Пожалуй, мне стоило быть осторожнее, концов оказавшийся слушателем курса социо-
входя в квартиру», — ​и заявить, что перед тем, логии в Чикагском университете. Исследования
как свернуть за угол, он на всякий случай подго- натолкнули его на нечто сверхъестественное,
товил заклинание. Тогда всё закончится немного и сейчас он занят тем, что пытается упоря-
иначе. Однако уточнение не означает отмены уже дочить изменившуюся картину мира, попутно

15
Глава Первая
всё глубже увязая в чертовщине. Покидая кам- которые просто сообщают игроку и Распоряди-
пус посреди учебного дня с намерением расследо- телю, что должно произойти, когда они запуще-
вать кое-какие странные проявления активно- ны. Без всяких бросков.
сти фей в Гайд-Парке, он натыкается на своего
наставника, доктора Пруэта. Успехи и провалы
Марк говорит: Для определения результатов ходов, подразу-
— Доктор Пруэт смотрит на тебя встре- мевающих бросок, вам потребуются два куби-
воженно.«Рашид, мне казалось, мы договори- ка (2d6). Любой ход вовлекает какую-то из ха-
лись, что на этой неделе твоя группа прохо- рактеристик персонажа — ​так, ходы, связанные
дит аттестацию. Куда это ты собрался?». с характеристикой сердце, будут указывать вам
Джастин выкатывает глаза. Пруэт — ​это следовать велению сердца, а с характеристикой
явная проблема. кровь — ​услышать зов крови. Персонаж, обла-
— Я помню, доктор Пруэт. Всего лишь хо- дающий характеристикой кровь +3, к примеру,
тел собрать кое-какие данные у полевых групп. добавляет +3 к результату броска кубиков, совер-
Марк ухмыляется: шая действие, требующее от него услышать зов
— Я так понимаю, ты пытаешься одура- крови. Существуют и другие способы улучшить
чить доктора Пруэта, верно? На самом деле результат броска, однако их суммарное воздей-
ты отправляешься в совершенно противопо- ствие не может превышать +4.
ложный конец города. Итоговый результат трактуется вполне однознач-
Джастин на секунду задумывается. У него но: всё, что равно или превышает 7, — ​это успех,
всё ещё есть время изменить готовый запу- а 6 и меньше — ​провал. Некоторые ходы облада-
ститься ход, но он решает идти до конца. ют дополнительными эффектами для результата
— Да, я собираюсь его одурачить. Неза- 10 и выше, другие могут обладать чуть большим
чем ему знать, чем я на самом деле занимаюсь. разнообразием эффектов для результатов 7–9 или
Марк и Джастин обращаются к описанию ниже 6. Просто следуйте сказанному в описании
хода одурачить или сбить с толку (это об- хода и найдёте свой путь в игре.
щий ход), чтобы выяснить, что происхо- В целом успех означает, что ты добился желае-
дит дальше. мого. Это не всегда идеальный или приятный
результат, но получив 7+, игрок добивается по-
Запустив какой-то ход, вы рано или поздно бу- ставленной цели, хотя бы даже в самых скром-
дете вынуждены бросить кубики. Ходы и кубики ных объёмах. Результат 7 – 9 считается частичным
вообще прочно связаны между собой правилами успехом и означает, что в нагрузку вполне можно
игры. Точная информация о том, нужен ли в дан- получить осложнения, и есть шанс, что придётся
ном случае бросок, всегда находится в описании заплатить немалую дополнительную цену, одна-
хода, равно как и дальнейшие указания. В любом ко это всё ещё успех.
случае, если ход не был запущен, о кубиках не мо- Результат 10+ иногда ещё называется полным
жет быть и речи. В первую очередь идёт повество- успехом. Если в описании хода имеется отдель-
вание. Игрок говорит, что он намерен совершить, ный раздел, посвящённый результату 10+, то, ско-
определяет, какого хода это потребует, и только рее всего, там найдётся какой-то дополнительный
после этого, возможно… полезный эффект или просто описание особенно
Кроме того, существуют ходы, в которых куби- удачного варианта того, что происходит на 7–9.
ки не используются совсем. К их числу относятся, Почти кто угодно предпочтёт полный успех ча-
например, мастерская или драматические ходы, стичному, чтобы избежать осложнений при 7–9.

16
Основы
Что касается провала — ​он не означает ничего со- само описание хода игрока подразумевает вме-
всем уж фатального. Результат ниже 6 всего лишь шательство Распорядителя или если беседа ста-
указывает на то, что право описания исхода собы- новится слишком скучной. Это может показаться
тия принадлежит Распорядителю. И, скорее всего, серьёзными ограничениями, однако таким обра-
вам это не слишком понравится, ведь его задача — ​ зом игра подталкивает Распорядителя создавать
двигать историю в интересном направлении. Тем ситуации и конфликты, в которых персонажам иг-
не менее, нигде в этих правилах не сказано, что роков придётся проявлять активность, то есть со-
провальный результат должен быть наихудшим вершать ходы. Больше информации о ходах, до-
из всего, что только можно представить. В боль- ступных Распорядителю, можно найти на стр. 141.
шинстве случаев это скорее возможность для Рас-
порядителя посильнее натянуть поводья… Ходы и неопределённость
На первый взгляд, подобная система в настоль-
Джастин решает, что Рашид попытает- ной ролевой игре может показаться ограничен-
ся отвлечь доктора Пруэта грубой лестью. ной. В конце концов, разве лучшей частью роле-
— Я бы с огромным удовольствием остался вой игры не является возможность для персонажа
и поболтал, доктор Пруэт, но полевые груп- делать что угодно и когда вздумается? С чего бы
пы правда ждут меня. нам ограничивать своих вампиров, оборотней, ча-
Он берёт кубики, отмечает, что для этого родеев и фей каким-то строгим набором возмож-
действия должен прислушаться к голосу разу- ностей? Почему общих ходов всего семь?
ма (разум — ​его самая сильная характеристи- Ходы — ​это рамки, призванные поощрить изо-
ка, имеющая значение +3), и делает бросок. бретательность; они структурируют неопреде-
Пара единиц. Общий результат 5. Явно мень- лённость, указывая на то, какие конфликты наи-
ше, чем 7, необходимый для успеха. лучшим образом двигают сюжет. Вы увидите, что
Марк говорит: в «Городских легендах» нет ходов для того, чтобы
— Когда ты упоминаешь полевые группы, поймать такси или вызвать лифт. Мы считаем, что
у доктора Пруэта загораются глаза. Ты за- вашей компании не нужны специальные правила,
поздало вспоминаешь, что именно он настаи- чтобы ясно понимать, что происходит, когда вы
вал на том, чтобы ты побольше внимания совершаете подобные вещи. Вы просто говорите,
уделял полевой работе. Прежде чем ты успе- что делает персонаж, а Распорядитель описывает,
ваешь сказать ещё хоть слово, он хлопает что происходит. И никаких ходов.
тебя по плечу и восклицает:«Великолепно! Но как быть, если результат неясен? Если вам
Я иду с тобой. Давненько никто из них не по- нужно провести магический ритуал или изгнать
падался мне на глаза. Будет полезно выбрать- в Бездну безумного призрака? Убедить своего
ся из кампуса». супруга, что вы уходите после заката не для того,
Джастин издаёт стон. Теперь ему предсто- чтобы охотиться на вампиров? Освободить вну-
ит изобрести способ избавиться от Пруэта, треннего зверя ради обретения силы, необхо-
прежде чем отправляться в Гайд-Парк. Не го- димой для выживания в ночи? Для определения,
воря уж о том, что на самом деле в полевых чем всё закончится в этих случаях, и нужны ходы.
группах его совсем не ждут… Важно то, что грядущая неизвестность, о которой
мы рассуждаем, не является односторонней. Для за-
Распорядитель не бросает кубиков. Вместо это- пуска хода необходимо, чтобы как игрок, так и Распо-
го он предпринимает свои ходы в случаях, когда рядитель не знали, к чему именно приведёт действие.
кто-то из игроков получает провал, а также если Для игрока неопределённость в порядке вещей — ​

17
Глава Первая
ему постоянно нужно обращаться к Распоряди- стороне. Обеспечьте себе достаточную уединён-
телю, чтобы оставаться в курсе событий: как вы- ность — ​нежелательные зрители или случайные
глядит предмет, как он пахнет или каков на вкус, нарушители могут выбить из колеи, если влезут
а также — ​и это самое важное — что сейчас про- в неподходящий момент. Удостоверьтесь, что за-
изойдёт. Сам же Распорядитель использует ходы паслись закусками, и если надо сделать перерыв — ​
лишь в тех случаях, когда сам не может предска- делайте. Излишний фанатизм здесь ни к чему.
зать последствий. Возможно, стоит подобрать музыку, подхо-
Это вовсе не означает, что каждая мелочь дол- дящую вашему городу. Думается, местечковые
жна быть описана и зафиксирована. Фактиче- рок-группы или хип-хоп команды отлично помо-
ски — ​совсем наоборот. Распорядитель, как и все гут создать атмосферу городского дна, особен-
за этим столом, играет, чтобы узнать, что будет но если речь идёт об андеграундных исполните-
дальше, и при этом удерживает сюжет в рамках лях Сиэтла или Нью-Йорка. Пусть музыка звучит
сложившегося информационного поля. Если пер- фоном, превращаясь в саундтрек рождающейся
сонаж сумел лишить сил злобного демона и со- за столом истории. К описанию каждого архети-
бирается прикончить его, всем понятно, чем это па приложен небольшой список рекомендован-
закончится: демону конец. С другой стороны, ной для вдохновения музыки — ищи его, начи-
сам предшествующий поединок явно совсем не- ная со страницы 61.
давно был загадкой как для игрока, так и для Рас- А ещё — ​играйте по ночам. День принадлежит
порядителя. Как всё пройдёт? Будут ли особые другим вещам: нормальным, скучным, призем-
последствия? Сработает ли хитрый план, изо- лённым. После заката непроглядная тьма надёж-
бретённый игроками? И вот тут настаёт время но прячет ваши секреты и обманы. Вы ощутите,
использовать ход. как она давит на вас, принуждая сосредоточить-
Для каждого хода из списка в вашей истории най- ся на происходящем здесь и сейчас, жить в такт
дётся момент неопределённости, в который, как пульсу города.
нам кажется, вы просто обязаны будете прервать-
ся и обсудить, что по мнению игроков — ​и Распо- Выбор города
рядителя,— ​скорее всего, случится. Чтобы ознако- До того, как выбирать архетипы или строить
миться со списком общих ходов, а также примерами сцены, определите город, в котором развернёт-
того, что может, а что не может запустить каждый ся действие. Вы можете играть в «Городские ле-
из них, загляни в раздел«Ходы» на стр. 29. генды» на территории вымышленных городов,
но обычно сюжеты, разворачивающиеся в реаль-
Начало игры но существующих мегаполисах и городках, куда
Перед тем, как создавать персонажей и бросать интереснее. Они уже обладают своей истори-
кубики, для игры в «Городские легенды» вам по- ей: мучительные трагедии и несбыточные меч-
требуется сделать ещё несколько вещей. ты рассыпаны по грязным закоулкам и сияющим
проспектам любого большого города. Позволи-
Подготовка тельно ли упускать шанс окунуться в страдания
Вы можете играть в «Городские легенды» где и надежды Чикаго, Лос-Анджелеса, Москвы, Па-
угодно, но лучше будет, если кто-то заранее под- рижа или Сиэтла, имея столь великолепный ин-
готовит пространство. Найдите стол такого раз- струментарий для включения их в вашу игру? Ре-
мера, чтобы все смогли разложить свои записки, шать только вам.
кубики и карандаши, не мешая друг другу, но при • Википедия. Едва ли найдётся второй столь же
этом хорошо слышали, что говорят на другой его вездесущий и общедоступный энциклопедиче-

18
Основы
ский ресурс. Здесь вы найдёте тонны информа- Как показывает опыт, стиль повествования мо-
ции о любом крупном городе мира, включая кар- жет меняться. Обычно потусторонние существа
ты, описание истории и текущих конфликтов. обитают в стороне от мира смертных, но раз-
• Местные газеты. Подшивки газет всегда были деляющая миры грань очень тонка. Взаимодей-
чудесным способом окунуться в историю, а ин- ствия в игре прямолинейны и грубы: враги могут
тернет здорово упростил доступ к ним. Про- убить или околдовать вас с той же готовностью,
смотрев одну-две первых полосы, вы уже по- с которой пойдут на сделку. В городе действуют
лучите представление о жизни в этом городе. свои правила, пусть даже большинство смертных
• Путеводители. Помимо всего упомянутого, пла- и не подозревают, что таится в тенях.
нируется выпуск дополнения к этой книге пра- Однако редкий секрет остаётся секретом навсе-
вил, которое будет носить название«Сумрач- гда. Слухи расползаются, и вот уже каждому из-
ные улицы» и включать набор описаний самых вестно, кто здесь вампир, а кто оборотень, с кем
разных городских территорий. В своё время вы заключили договор феи, и кто предал доверие ча-
сможете найти его на сайте www.studio101.ru. родеев. Полным-полно смертных, сунувших нос
в потусторонние дела, и среди них есть те, кто
Ваш город — ​ваши правила вовсю оказывает услуги и поставляет товары — ​
В то же время не позволяйте реальным деталям кровь, наркотики, медицинский уход,— ​для сверхъ-
вашего города ограничивать вас. «Городские ле- естественных созданий, которые с большей охо-
генды» полны нежити, чудовищ, потусторон- той доверятся нейтральной третьей стороне, чем
них сделок. Они — ​мрачное отражение людских своим же собратьям. Слухи расползаются быстро,
политических игр. В реальном Чикаго могут ки- а месть порой опережает даже их.
петь страсти вокруг спорных выборов, а в вашей
версии мэр-вампир уже подозрительно долго за- Стоп-сигнал
нимает своё кресло. Если вам не хватает знаний Порой события«Городских легенд» могут за-
о выбранном городе — придумывайте! трагивать неудобные и оттого неприятные для
Этот город принадлежит вам. Не позволяйте кого-то темы. На этот случай мы предлагаем вам
никому постороннему указывать вам, что дол- использовать принцип«стоп-сигнала». Его изо-
жно в нём твориться. брёл Джон Ставрополус, и это инструмент, ко-
Именно вам известна истина — та, что скрыта торый призван помочь вашей (и любой другой)
под наслоениями лжи. Сверхъественные созда- компании разбираться с подобными сложностя-
ния, таящиеся в тени и манипулирующие проис- ми без установления искусственных ограничений
ходящим. Жертвующие собой миротворцы. Пар- или развешивания знаков запрета на неудобные
шивцы, которые не желают униматься даже после темы по мере продвижения сюжета игры.
того, как их закляли, сковали и изгнали в мир иной. Процитируем самого Джона:

Ожидания Стоп-сигнал — ​это инструмент, который


Перед тем как начать игру, вам всем следует об- позволит любому из участников игры (в том
судить, какого рода должна получиться история. числе и тебе) вычеркнуть неуместные детали.
Порой люди приходят за стол, ожидая чего-то Поскольку большинство настольных ролевых
вроде«Интервью с вампиром», и оказываются игр является продуктом импровизации, отче-
несколько разочарованы, получив взамен«Дру- го мы не можем предугадать что-то, пока оно
гой мир» или«Константина». В деле создания не произойдёт, иногда сюжет может развер-
общей истории важны вкусовые предпочтения. нуться в нежелательном для некоторых игро-

19
Глава Первая
ков направлении. Стоп-сигнал — ​это простой Зачем играть?
механизм, позволяющий решить подобную про- Зачем вообще всё это? К чему подобные слож-
блему, едва она возникнет. ности ради какой-то истории, если всегда можно
Чтобы использовать его, скажи в начале включить телевизор и найти там тысячи историй — ​
игры следующее: и часть из них будет городским фэнтези! — ​не при-
— Я хочу, чтобы вы помогли мне. Помогли лагая никаких усилий?
сделать нашу игру интересной для всех при- Потому что играть за персонажей самому — это
сутствующих. Если кому-то что-то не бу- чертовски здорово!
дет нравиться [нарисуй на чистой карточке А ещё, как бы восхитителен ни был каждый
косой крест], он может поднять эту карту из персонажей сам по себе, этого мало. Всё стано-
или просто повернуть её [положи стоп-сиг- вится куда увлекательнее, когда герои не просто
нал в центр стола]. Не надо ничего объяс- распутывают тайны в своём углу города и стре-
нять. Причины не важны. Подняв или повер- мятся стать своими на его улицах, а оказываются
нув карту стоп-сигнала, мы выводим из игры друг у друга в постелях и кабинетах, переходят гра-
какую-то деталь. Если нужно, любой также ницы — ​расовые, классовые и географические —​
может попросить о перерыве, и мы с ним по- в стремлении получить то, чего хотят.
говорим наедине. Я понимаю, это звучит не- Потому что город стремится сожрать их цели-
много странно, но так мы сможем все вместе ком, пережевать и выплюнуть жалкими рабами
устраивать отличные игры, а время от време- на службе закулисных сил, а мы знаем, что никто
ни я и сам буду использовать стоп-сигнал, что- из вас не намерен допускать подобное. Предсто-
бы защититься от вас! Спасибо за внимание. ит немало зубодробительных уличных драк и уда-
ров по нежным местам тем, кому власть слишком
Можем добавить, что практика показывает: лю- вскружила голову.
бую запрещённую с помощью стоп-сигнала деталь Потому что город умеет только брать. Он опу-
всегда можно заменить чем-то не менее мрачным, тан сетью древних традиций, которые готовы
загадочным и сулящим неприятности, но не нер- рухнуть в любой момент, и может статься — ​все-
вирующим игроков. Уверены, вы и сами в этом го лишь может быть, — ​именно ваша крохотная
убедитесь. У вас всегда найдётся запасной вари- компания разобщённых оппортунистов окажет-
ант для коварного плана вампирского князя или ся в нужном месте в нужное время и сумеет пе-
мрачного ритуала, который требуется провести ременить его лицо раз и навсегда.
прорицателю. Не загоняйте себя в рамки перво- Потому что на этих сумрачных улицах ты либо
го впечатления от грядущей сцены. умираешь героем… Либо живёшь достаточно дол-
Больше информации о картах стоп-сигнала есть го, чтобы превратиться в злодея.
на сайте http://tinyurl.com/x-card-rpg. Выбор за тобой.

20
Персонажи
Глава Вторая
Выбор архетипа которую ему хочется рассказать. Это может быть
Создание персонажей игроков для ролевой игры как персонаж, идеальный для его манеры игры, так
напоминает подбор актёров на роли в новом се- и совершенно нетипичный для него образ. У каж-
риале или фильме: хочется сделать каждого осо- дого архетипа есть как сильные, так и слабые сто-
бенным и неповторимым, и чтобы при этом вме- роны, которые со всем их неисчерпаемым потен-
сте они смотрелись лучше, чем по отдельности. циалом с первых же минут позволят погрузиться
В «Городских легендах» для соблюдения балан- в гущу напряжённых и интересных событий. На-
са используется система архетипов — ​шаблонов, деемся, все быстро убедятся, что неправильно-
описывающих типажи персонажей городского го выбора здесь просто не может быть. Полный
фэнтези. В этой книге вы найдёте десять архети- список архетипов приведён в соответствующем
пов: знающий, фея, охотник, прорицатель, при- разделе на странице 61. К каждому прилагается
зрак, меченый, вампир, ветеран, чародей и волк, краткое описание и подсказки, как такой персо-
однако, право на существование имеют и другие, наж должен вести себя во время игры.
в том числе созданные игроками.
Каждый игрок (кроме Распорядителя) выбира- Эндрю — ​Распорядитель для Джейны, Кар-
ет архетип в начале игры и использует его для со- ла, Райана и Софии. Райан и Карл на начало
здания своего персонажа. Два игрока не могут игры тяготеют к архетипу волка. Посколь-
брать один и тот же архетип: в вашем городе мо- ку для Карла это первая игра, Райан велико-
жет быть много вампиров, но среди протагони- душно уступает ему право выбора.
стов — н​ е больше одного. «Городские легенды» Эндрю спрашивает Райана:
повествуют о напряжённых отношениях между — Почему бы тебе не взять фею? Этот ар-
сообществами, и потому изначальный состав клю- хетип во многом сходен с волком, они оба чу-
чевых персонажей должен быть как можно бо- жаки и изгои.
лее разнообразным и противоречивым. Если два Райан просматривает описание архетипа
игрока очень сильно хотят играть один и тот же феи и соглашается. Такой вариант ему по нраву.
архетип, ведущий может посоветовать одному
из них альтернативный вариант, затрагивающий Ваш потусторонний мир
те же темы, либо рассудить спор броском моне- Создавая персонажей для «Городских легенд»,
ты или игрального кубика. вы обнаружите, что нуждаетесь в ответах на во-
На первый взгляд выбор из готового списка ти- просы самого разного толка о вселенной, в кото-
пажей может показаться ограниченным, однако рой они будут обитать: как на вампиров влияет
архетипы — ​это гибкая система для упорядоче- солнечный свет? Какова природа магии чароде-
ния идей, а вовсе не рамки. Чародей, к примеру, ев? В чём заключаются уязвимые стороны демо-
может быть как членом классического гермети- нов? Много ли охотников обитает в городе? Во-
ческого ордена, так и Теслой сегодняшних дней, просы, вопросы, вопросы.
собирающим в своём рабочем кабинете эфирные Мы постарались наполнить разделы, описываю-
машины. Только ты сам вдыхаешь жизнь в своего щие архетипы и ходы, всем необходимым для того,
персонажа. Архетипы дают пространство для во- чтобы «Городские легенды» ожили за вашим сто-
ображения, быстро вводя тебя в игру и при этом лом. Однако наш подход к разработке игры стро-
обеспечивая баланс между уникальностью персо- ится среди прочего на убеждённости, что на любой
нажа и нуждами истории. карте необходимо оставлять белые пятна, кото-
Когда приходит время выбирать архетип, каждый рые должны заполнить игроки и Распорядитель.
должен найти тот, что лучше впишется в историю, Так что именно вам предстоит пробудить город

22
Персонажи
к жизни, став вампирами, оборотнями, чародея- конфликтами и событиями, в которые он может
ми или феями, которые вам приглянутся, и по- быть вовлечён. Описание манеры поведения стоит
ведать то, что им известно о мире. Мы уверены, трактовать как можно шире: оборотень, выбрав-
что ваши ответы окажутся куда интереснее всего, ший агрессивную манеру поведения, может быть
что мы могли бы объявить непреложной истиной. как драчуном, всегда готовым к драке, так и про-
В конце концов — в​ ы играете, чтобы узнать, к чему нырливым и напористым бизнесменом, но в лю-
всё идёт. А это значит, что ответы могут стать не- бом случае вам всё равно нужно придерживаться
ожиданностью даже для вас самих. Город облада- списков. Выбор из готового перечня вариантов —​
ет собственной свободой воли, его пульс звучит ключевой момент, поскольку это подталкивает вас
в каждой игровой серии «Городских легенд». Он создавать разнообразных и интересных участни-
насытится вашими ответами и продолжит расти, ков повествования, которые в дальнейшем будут
выходя за любые границы, которые только мож- делать сюжет увлекательным.
но представить. Не упускайте такую возможность.
Райану не подходит ни одно из имён, при-
Имя, внешность и поведение ведённых в списке для фей, так что он реша-
Определившись с архетипами, вы начнёте со- ет использовать свой вариант: Вёлунд. Ему
здавать своих персонажей, выбирая для них име- нравится это имя — ​экзотическое и строгое,
на, внешность и поведение. Эти решения помогут звучащее по-европейски. Он решает, что нося-
заложить основание и укажут примерное направ- щий такое имя однозначно будет выглядеть
ление, в котором архетип будет использоваться как мужчина, и заявляет, что его фея — ​это
в дальнейшем. парень немного за тридцать, предпочитаю-
Начнём с имени. У нас припасено для каждого щий носить дорогие костюмы (дорогая оде-
архетипа несколько подходящих, на наш взгляд, жда) куда бы ни отправился (эксцентричное
вариантов, но это не значит, что вам нельзя вы- поведение). Также он выбирает типаж, объ-
бирать свои. Часто персонажи городского фэн- единяющий черты негроидного и азиатского,
тези обладают обычными повседневными имена- но так и не принимает окончательного ре-
ми, но можно использовать прозвища или клички. шения о национальной принадлежности Вё-
Прямо сейчас стоит определиться и с внешностью, лунда. Райан не считает, что его персонаж
особенно если персонаж происходит из какой-то должен с первого взгляда казаться жутким
этнической группы, обладающей специфической или странным, но ему нравится мысль о том,
традицией имён. что для всех встречных Вёлунд будет выгля-
Идём дальше. Внешность. Этот выбор опреде- деть как иностранец.
лит, каким другие увидят героя, встретив на улице
среди бела дня. Есть ли у него ярко выраженные Характеристики
признаки гендерной принадлежности? Указания Каждый персонаж обладает двумя наборами ха-
на этническое происхождение? Какой стиль оде- рактеристик: основным и связанным с миром. Ос-
жды он предпочитает? Выбирайте столько вари- новные характеристики описывают персонажа,
антов, сколько требуется, и подумайте, как облик его способности и слабости, а характеристики
персонажей влияет на их жизнь в городе. причастности указывают на связь с различны-
Наконец, определитесь с тем, как персонажи ве- ми сообществами.
дут себя по отношению к окружающим. Каждый • Кровь — э​ то готовность драться и отступать. Она
архетип отличается уникальным набором манер, говорит, насколько суров, опасен, неуступчив
связанных с его личной спецификой, возможными и стремителен персонаж перед лицом опасно-

23
Глава Вторая
сти. Используя ходы, связанные с этой характе- Он добавляет +1 к значению крови, повышая
ристикой, персонаж должен услышать зов крови. эту характеристику до +0. Вёлунд всё ещё
• Сердце — ​совокупность страсти, обаяния и ду- не так уж хорош в боевых ситуациях, однако
шевных качеств. Эта характеристика отражает, изменение значения крови с –1 до +0 ощутимо
насколько успешно персонаж добивается желае- уменьшит риски, когда ему понадобится унес-
мого путём переговоров и диспутов. Связанные ти ноги от опасности или на кого-то напасть.
с этой характеристикой ходы персонаж может
использовать, следуя велению сердца. Характеристики причастности
• Разум отражает критическое мышление, изворотли- Кроме основных характеристик каждый персо-
вость и наблюдательность; показывает, насколько наж обладает характеристиками причастности:
персонаж проницателен и искусен в манипулиро- к миру Смертных, миру Ночи, миру Силы и миру
вании другими при помощи лжи. Такие ходы тре- Хаоса. Миры — ​это обширные и неоднородные со-
буют от персонажа прислушаться к голосу разума. общества, отражающие взаимные обязательства
• Дух измеряет связь с «тонкими материями» и приверженность их участников различным си-
и силу воли. Эта характеристика описывает стемам ценностей. В каждом из миров бурлят свои
способность персонажа оставаться собран- политические страсти. Всего их четыре.
ным и целеустремлённым под давлением, а так- • Мир Смертных: обычные люди без сверхъесте-
же силу его связи со сверхъестественным. Для ственных способностей. Большинство попада-
того, чтобы использовать подобные ходы, пер- ет именно в состав этого мира, хотя смертные
сонаж должен собраться с духом. часто прекрасно осведомлены о потусторон-
них свойствах окружающей действительности.
Основные характеристики не могут упасть ниже, • Мир Ночи: ночные твари, некогда бывшие людь-
чем −3, и в редких случаях смогут достигнуть план- ми, однако ныне бесповоротно обратившиеся
ки в +3. Иногда есть небольшой шанс улучшить ре- во что-то тёмное и сверхъестественное. Вам-
зультат броска (+1), но сильнее всего на него бу- пиры, оборотни и призраки — ​все они отно-
дут влиять именно твои основные характеристики. сятся к миру Ночи.
Совершая общие ходы (стр. 30), ты будешь исполь- • Мир Силы: человеческие существа, получившие
зовать именно основные характеристики. сверхъестественные навыки или дары благода-
Каждый архетип обладает набором заранее опре- ря обучению, благословению или проклятию.
делённых значений характеристик, обычно одна Чародеи, прорицатели и бессмертные принад-
из них имеет значение −1, ещё одна 0 и две +1. лежат к миру Силы.
Добавь также +1 к любой характеристике по вы- • Мир Хаоса: потусторонние сущности, пред-
бору и впиши значения в соответствующие поля ставители волшебных народов и демониче-
на своём буклете. Возможно, сперва стоит про- ские создания родом из иных миров. Мир Хаоса
смотреть описания ходов, присущих выбранному в основном состоит из фей и демонов, однако
архетипу, чтобы понять, какие характеристики ты причудливые и по-настоящему странные су-
будешь использовать чаще, но на самом деле для щества тоже порой находят здесь пристанище.
любого персонажа важны они все.
Все эти характеристики являются мерилом того,
Поскольку Вёлунд — ​фея, его начальные ос- насколько хорошо персонаж разбирается в тонко-
новные характеристики таковы: кровь −1, стях того или иного мира, и используются в первую
сердце +1, разум +0 и дух +1. Райан хочет, очередь для ходов расследования. Обладающему вы-
чтобы Вёлунд успешнее избегал опасностей. соким показателем в одной из характеристик при-

24
Персонажи
частности доступны особые связи и контакты, он можешь использовать для представления персо-
способен быстро сориентироваться в политических нажа другим игрокам.
событиях этого глобального сообщества. Если зна-
чение характеристики низкое, персонаж не понима- Райан быстро набрасывает ответы на во-
ет законов этого мира или не знает его самых могу- просы из архетипа феи.
щественных представителей. Эти характеристики, Кто ты?
равно как и основные, изменяются от –3 до +3. Со- Я Вёлунд, прославленный кузнец Штормо-
вершая ход расследования, персонаж должен будет вого Двора фей.
погрузиться в знания о конкретном мире, иначе го- Сколько ты уже в этом городе?
воря — ​применить связанную с ним характеристи- Я был изгнан сюда моими собратьями при-
ку. К примеру, осматриваясь на территории вампи- мерно пятьдесят лет назад за преступление,
ров, тебе необходимо будет погрузиться в мир Ночи. которого не совершал.
Начальные значения причастности персонажа к Что больше всего нравится тебе в чело-
различным мирам определяются его архетипом. вечестве?
Добавь +1 к любой из них, после чего укажи окон- Их способность удивлять меня. Я нахожу её
чательные значения в буклете. Взаимоотношения весьма занятной.
персонажа с мирами будут изменяться чаще, чем Кто твоё самое доверенное лицо в городе?
основные характеристики, так что лучше исполь- Лорелла. Она могущественная чародейка
зовать карандаш. Скорее всего, значения понадо- и целительница. Для человека она неплохо по-
бится править уже к концу первой игровой серии! нимает мой народ.
Чего ты отчаянно желаешь?
Начальное значение характеристик причаст- Я хочу найти способ вернуться на родину
ности Вёлунда таково: мир Смертных +0, мир и воссоединиться с возлюбленной.
Ночи –1, мир Силы +1 и мир Хаоса +1. Буду-
чи феей, Вёлунд, как ожидается, часто будет Имущество
взаимодействовать со своими собратьями, дру- У всех персонажей «Городских легенд» есть ка-
гими представителями мира Хаоса, а также кое-то имущество на начало игры. Непросто вы-
со смертными, наделёнными Силой. Райан ре- жить в городе, если у тебя нет всяких необходимых
шает, что Вёлунд жил много лет среди обыч- мелочей. Для кого-то это оружие — ​дробовики,
ных людей, так что успел немало узнать о мире ножи и пистолеты, помогающие ощущать себя
Смертных, и добавляет +1 к соответствую- в безопасности. Другие не столь брутальны — им
щей характеристике. Теперь он начнёт игру достаточно вещей, которые обеспечивают связь
со следующим набором: мир Смертных +1, мир с мистическими и волшебными силами, что ле-
Ночи –1, мир Силы +1 и мир Хаоса +1. жат за пределами разумения простых смертных.
Иногда ты будешь выбирать своё снаряжение
Вопросы предыстории из списка: например, «набор уникальных пред-
Когда все закончат выбирать характеристики метов» прорицателя или «два практичных пред-
персонажей, пусть каждый уделит немного вре- мета оружия» волка. В этих случаях бери столько,
мени предыстории своего архетипа. Эти вопро- сколько указано в списке. Дальше по ходу истории
сы должны заставить тебя задуматься о своём ты сможешь получить больше подобных предметов,
персонаже и особенно о его отношениях с Горо- но на начало игры персонаж обладает только ве-
дом.. Здесь не нужно проявлять чудес красноре- щами, указанными в его архетипе. Нечестно будет,
чия, хватит и быстрых ответов, которые ты вполне если кому-то достанется больше, чем остальным.

25
Глава Вторая
С другой стороны, некоторые позиции из спис- но многие просто дополняют уже имеющиеся
ков подталкивают тебя рассказать новые подроб- способности или умения, не требуя броска ку-
ности о своём персонаже. У призрака, например, биков. К примеру, охотник может стать смерто-
есть «всё, что было при тебе в момент смерти, носным, чтобы наносить больше урона в резуль-
принявшее призрачную форму». В таких случа- тате успешной атаки.
ях ты имеешь право описать любое имущество, Для каждого архетипа указано, сколько ходов
которое может принадлежать персонажу на на- у него есть и какие из них он может выбрать в нача-
чало истории. ле игры. Следуйте этим указаниям, но не забудьте
Наконец, есть такие герои, среди возможного уточнить, как на ходы архетипа влияют выбранные
имущества которых найдутся предметы, обладаю- ранее основные характеристики и характери-
щие особенностями — например, уникальное ору- стики причастности. Прежде чем представлять
жие охотника или мастерская ветерана. Если остальным своего персонажа, можно смело вер-
в буклете сказано, что нужно уточнить особенно- нуться на пару шагов и поменять значения харак-
сти имущества, загляните в раздел описания архе- теристик, если обнаружился какой-то особенно
типа, посвящённый этому предмету, и выберите интересный ход или возникло желание чуть ина-
особенности из предложенных вариантов. че расставить акценты.
Большинство архетипов также обладают до-
У Вёлунда по умолчанию есть неплохая квар- полнительными способностями, уникальными
тира, машина и смартфон, кроме того Рай- для каждого из них. У чародея, к примеру, име-
ан должен выбрать некую реликвию с родины ется рабочий кабинет и предмет силы, охот-
и символ двора фей, к которому принадлежит ник располагает коллекцией уникального ору-
персонаж. Он решает, что реликвия — ​это мо- жия, а вампир — ​сложной паутиной, медленно,
лот и наковальня для изготовления даров но неотвратимо приводящей к нему жертв. Вы-
фей, важный инструмент в кузнечном ремес- бирая ходы из буклета, реши, как именно у тебя
ле. В качестве символа он выбирает бронзо- появились эти особенности и как они будут про-
вый браслет с вытравленным изображением являться в игре.
молнии. Вёлунд не носит его постоянно, но это По мере развития у персонажа появится возмож-
важный дар от короля его двора. ность получать ходы других архетипов. В каждом
буклете мы оставили место, озаглавленное «Про-
Выбор ходов чие ходы», чтобы было куда вписать приобретения.
На начало игры любой персонаж может ис-
пользовать все общие ходы, а именно: бросить- Райан просматривает свои ходы и обна-
ся в атаку, избежать неприятностей, убедить руживает, что может использовать магию
второстепенного персонажа, распознать моти- фей. Архетип феи также сообщает ему, что
вы, одурачить или сбить с толку, выкрутиться он получает ещё два хода на выбор, и он выби-
и явить сущность. Каждый из этих ходов запу- рает меру справедливости — ​ход, позволяю-
скается после того, как персонаж в рамках игры щий использовать неизвестные ему волшебные
производит связанные с ними действия. силы фей, востребовав долг, — ​а также сло-
Кроме основных ходов каждый персонаж имеет во не воробей, отчего люди, лгущие Вёлунду
доступ к ходам архетипа, которые обеспечивают или нарушающие данные ему обещания, ста-
ему дополнительные возможности или расши- новятся ему должны. Наконец Райан выбира-
ряют область применения общих ходов. Неко- ет из списка заклинаний фей милость приро-
торые из них связаны с одной из характеристик, ды, игру с чувствами и чары.

26
Персонажи
Драматические ходы своего архетипа. Каждый ход долга создаёт связь
Помимо ходов архетипа, у каждого персонажа между персонажем игрока и кем‑то ещё. Опиши,
имеется набор драматических ходов: ход инако- как возникла эта связь и как она проявляется сей-
вости, ход близости и последний ход. В отноше- час. По большей части речь идёт об отношениях
нии этих ходов во время создания персонажа вы- с персонажами других игроков, но будет инте-
брать ничего нельзя, но игрокам лучше знать, что ресно направить часть этих ниточек к персона-
это такое и зачем они нужны. Заглянув на стра- жам под контролем Распорядителя (второстепен-
ницу 56, вы найдёте подробное описание драма- ным персонажам), особенно если игроков мало.
тических ходов, в том числе — ​игровых моментов, Когда подходит чья-то очередь распределить
связанных с инаковостью, близостью и смертью. долг, он должен выбрать один из ходов долга в сво-
ём буклете, решить, к какому персонажу будет
Райан наскоро просматривает драмати- его применять, и зачитать описание вслух. Да-
ческие ходы Вёлунда. Его ходы инаковости лее требуется обсудить подробности с Распо-
и близости связаны с обещаниями и ложью: рядителем и вторым игроком, чтобы правиль-
сразу понятно, что правда и обман станут нее вписать долг в уже имеющиеся судьбы этих
ключевыми вопросами в судьбе этого персона- персонажей. Не забывайте, что всё сказанное
жа. Что касается последнего хода, о нём Рай- ранее становится фундаментом для дальнейше-
ан сейчас не задумывается, оставив на потом. го сюжета, и проводите связующие линии так,
Последний миг в жизни Вёлунда явно насту- чтобы грядущая история от этого выигрывала.
пит не скоро, если вообще наступит. Распределяя долги, тщательно обдумывайте,
какого рода взаимосвязи персонажей должны
Представление и долги присутствовать в сюжете. Если герой задол-
Когда все закончат заполнять свои буклеты, на- жал кому-то, кредитор получает возможность
ступит время представить персонажей и распре- в будущем потребовать ответных услуг, подар-
делить начальные долги — ​паутину взаимных обя- ков или информации. Если кто-то задолжал ге-
зательств, связывающих персонажей между собой рою — ​всё наоборот. Долги связывают персона-
посреди городской неразберихи. жей вместе, и обычно такая связь значит куда
Для начала каждый игрок тратит пару минут больше, чем простое обязательство, так что ста-
на то, чтобы представить своего персонажа осталь- райтесь связать своего персонажа с личностями,
ным: сообщить его имя, описать внешность, ма- которые кажутся вам в данный момент интерес-
неру держаться, ответить на вопросы предыс- ными и интригующими. В принципе, можно со-
тории и дать остальным любую информацию, средоточиться на второстепенных персонажах,
которую их персонажи могут знать о нём. Если однако не забывайте, что персонажи игроков — ​
персонаж известен в городе определёнными де- это протагонисты, а значит, их вклад в историю
лами или поведением, стоит об этом упомянуть. всегда будет куда весомее, чем у любого второ-
Остальные игроки, особенно Р ​ аспорядитель, мо- степенного персонажа.
гут задать несколько вопросов о персонаже, что-
бы помочь всем собравшимся лучше понять, как Райан решает начать с первого хода долга
протекает его жизнь в городе. из доступных фее. Он говорит:
Когда все персонажи будут подобающе пред- — Думаю, вампирша Вероника нарушила дан-
ставлены, переходите к долгам. Каждый, начи- ное мне обещание и теперь ей придётся возме-
ная с сидящего по левую руку от Распорядителя, стить ущерб. Она должна мне дважды.
зачитывает описание одного из ходов долга для

27
Глава Вторая
Он вопросительно смотрит на Софию, ко- Райан записывает в своём буклете: «Верони-
торой принадлежит Вероника. Райану понра- ка должна мне за то, что нарушила обещание
вилось её представление персонажа, и он счи- защищать меня от банды демонов». Теперь
тает, что у Вёлунда явно имеются далеко эти двое продолжат распределять долги и до-
идущие планы на такую… Полезную зверушку. полнять взаимоотношения персонажей, но оба
София ухмыляется. Вероника — ​дитя улиц, они помнят, что Вероника должна Вёлунду одну
вампир, она пробивает себе путь наверх все- или две услуги из-за нарушенного обещания. Рай-
ми силами, и нарушение обещания отлично ан рассматривает это как долговременное вло-
вписывается в образ. жение, которое можно будет обналичить в бу-
— Может, я обещала защитить тебя от че- дущем, когда Вёлунду понадобится грубая сила.
го-то и смылась в последний момент?
Создавая персонажа, София вложила дополни- Записывайте информацию обо всех своих должни-
тельный пункт в характеристику крови, и ей ках, а также о том, что именно вы сделали для них.
нравится мысль о том, что другие персонажи Чтобы востребовать долг позднее, придётся на-
могут обращаться к ней в поисках защиты. помнить, за какую именно услугу цель должна
Райан кивает. расплатиться. Если ваши герои сами становятся
— Точно, я пытался вести дела с бандой демо- должниками, это записывать не обязательно —
нов, и ты обещала прикрыть мне спину, когда в своё время кредитор сам напомнит, из‑за чего
я отправился на встречу с ними. Но в условлен- явился, — но вы вполне можете делать пометки
ный день и час я тебя так и не увидел. Пойдёт? просто для удобства. Подробности использова-
— Ага! Потом, конечно, я искренне раскаялась. ния долгов смотри на странице 50.
Даже притащила тебе дрянного пива или ещё Закончив распределять долги, вы будете готовы
чего-то вроде, чтобы показать, как мне жаль. начать игру. Город ждёт!

28
Ходы
Глава Третья
Использование ходов Шансы и козыри
Основное правило звучит так: «Хочешь что-то В описании некоторых ходов указано, что вы-
сделать — ​действуй». полнив их, персонаж получает несколько шансов
Ни один ход не запустится без нужного дей- («1 шанс», «3 шанса» и т. д.) Речь идёт о ресур-
ствия. Собираешься броситься в атаку? Готовься сах, которые ты можешь израсходовать способом,
для начала использовать кулаки, ножи и пистоле- заданным в описании хода, например «использо-
ты. Хочешь распознать мотивы другого персо- вать шансы, чтобы задать Распорядителю вопросы,
нажа? Придётся какое-то время следить за его по одному вопросу за один шанс». Шансы тратятся
действиями, чтобы сделать выводы. Тебе требу- безвозвратно. Обычно они должны быть исполь-
ется отправиться на поиски? Тогда собирай- зованы во время текущей сцены, но в описаниях
ся и выходи из комнаты, дружище. Хочешь сде- ходов ты найдёшь более подробную информацию
лать — ​действуй. о том, на какой срок получаешь шансы. Если ска-
Иногда ходы дают тебе подсказки, какими дей- занное там показалось тебе слишком неоднознач-
ствиями их можно запустить. Вполне возможно, ным, уточни у Распорядителя.
что именно в тот момент, когда ты будешь сидеть Кроме того есть ходы, во время которых твой
и думать о том, что пора бы уносить ноги от на- персонаж получает «расходуемый козырь» или
двигающейся беды, твой взгляд упадёт на список «постоянный козырь». Расходуемый козырь озна-
базовых ходов, среди которых ты увидишь избе- чает, что у твоего персонажа есть одноразовый мо-
жать неприятностей. И вот ты уже говоришь дификатор +1 к результату следующего подходя-
Распорядителю, что при первой же возможности щего броска кубиков. Постоянный козырь, в свою
делаешь ноги: расталкиваешь врагов и сматыва- очередь, обеспечивает +1 к результатам всех брос-
ешься оттуда к чёрту. ков, соответствующих заявленным условиям. Как
«Городские легенды» поддерживают именно и в случае с шансами, продолжительность эффек-
такой стиль игры: если хочешь запустить ход, сна- тов козырей определяется описанием хода.
чала соверши в игре соответствующее действие.
Нельзя просто сказать «Я убегаю» или «Я обма-  Общие ходы
нываю его» и кинуть кубики. Если ты не описы- Во время игры все персонажи игроков будут
ваешь, что и как делаешь, это не ход. А если это использовать общие ходы. В буклете твоего ар-
не ход, то никаких бросков. хетипа есть описания и других ходов, которым
В то же время задача Распорядителя заключа- тоже может найтись место в игре (либо они мо-
ется в том, чтобы следить за твоими действия- гут заменить некоторые из общих), но в основном
ми, которые могут запустить ход, даже если сам во время игровой серии все вы будете использо-
ты об этом не задумываешься. Например, в не- вать прежде всего общие ходы.
простой ситуации ты уж конечно постараешься Вот семь общих ходов: броситься в атаку, избе-
выкрутиться, а в другой раз начнёшь распозна- жать неприятностей, убедить второстепенного
вать мотивы какого-то персонажа, что автома- персонажа, распознать мотивы, одурачить или
тически означает, что ты пытаешься опознать его. сбить с толку, выкрутиться, явить сущность.
Не стоит особо беспокоиться о том, какие ходы В данном разделе мы подробно опишем каждый
ты можешь запустить своими действиями — ​про- из них, обсудим возможности, которые они пре-
сто скажи, что ты делаешь, и правила игры срабо- доставляют, и приведём несколько полезных при-
тают в нужный момент. меров, демонстрирующих, как всё это работает.

30
Ходы
Броситься в атаку то продолжаешь пинать его даже после того, как
Если собираешься броситься в атаку, ты дол- он скорчился на полу. Если стреляешь в кого-то,
жен услышать зов крови. В случае полного успе- то продолжаешь давить на спусковой крючок,
ха ты наносишь заявленный урон, а также выби- пока обойма не опустеет. Ужасающий урон — ​это
раешь один из приведённых ниже вариантов. влажный хруст сломанных костей в уличной дра-
• Ты наносишь ужасающий урон. ке, это захлёбывающийся хрип бедолаги, вскры-
• Ты лишаешь противника чего-то. того от паха до горла.
При результате 7–9 выбери ещё один вариант Лишить противника чего-то — ​чуть более ши-
из приведённых ниже. рокое понятие. Ты можешь как непосредствен-
• Тебе наносят урон. но завладеть каким-то предметом, который враг
• Ты оказываешься в непростой ситуации. не желает отдавать, так и занять удачную пози-
цию в бою, загнать врага на неустойчивую поверх-
Время броситься в атаку приходит, когда наси- ность или полностью завладеть его вниманием,
лие — ​лучший выход. Ну или лучший выход по мне- пока твой товарищ пытается скрыться. Во мно-
нию твоего персонажа. И речь тут не об угрозах гих случаях ты можешь использовать этот вари-
и суровых взглядах. Этот ход запускается, когда ант, чтобы обеспечить ещё кому-то возможность
ты начинаешь делать людям больно — ​ломать ко- броситься в атаку или избежать неприятно-
сти, спускать курок и вообще пытаться разделать стей. Когда ты выбираешь этот вариант, вы вме-
своих врагов под орех раньше, чем они сделают сте с Распорядителем должны решить, как изме-
то же с тобой. няется ситуация благодаря твоему превосходству.
Обычно ты будешь бросаться на своих врагов Если ты получил результат 7–9 и выбираешь
с оружием, но также вполне сгодятся кулаки (если вариант тебе наносят урон, противник получает
ты умеешь ими махать) или магия, главное, что- шанс атаковать тебя, когда ты бросаешься на него.
бы окончательной целью было нанесение вреда Он имеет право бить, стрелять или резать, точ-
другому персонажу. Это ключевой момент: де- но как и ты. Также это может означать, что урон
лать людям больно, помнишь? Имей в виду, ты тебе наносят и союзники твоего противника, если
не можешь броситься на неодушевлённый пред- они присутствуют. Распорядитель скажет, сколь-
мет вроде запертой двери или баррикады — х​ од ко именно урона ты получил.
не запустится, если ты собираешься ломать или Если при результате 7–9 ты выбираешь вари-
двигать нечто, неспособное дать сдачи. ант оказался в непростой ситуации, это означает,
Наносить заявленный урон означает, что твоя что после атаки ты оказываешься в худшем по-
цель получает урон сообразно текущей игровой ложении, чем до неё. Распорядитель вправе об-
ситуации. Если ты сражаешься голыми руками острить конфликт и ввести новые осложнения.
(урон 1 или даже урон 0), ты явно нанесёшь мень- Иногда это означает, что тебе физически угро-
ший вред, чем кто-то с дробовиком (урон 3) или жает уже существующий противник или некая
гранатой (урон 4). Больше информации про на- новая сила, однако также может оказаться, что
несение урона ты найдёшь на стр. 111. ты внезапно стал уязвим в социальном или эмо-
циональном плане.
Варианты использования хода
Нанести ужасающий урон означает, что твоя ата- Примеры
ка становится ещё опаснее, даже если ты и без того Расследуя исчезновение близкого друга, Со-
используешь смертоносное оружие — увеличь ломон оказывается лицом к лицу с крово-
наносимый урон на 1. Если ты избиваешь кого-то, жадным вампиром. Он выхватывает кол

31
Глава Третья
и накидывается на кровососа. Распорядитель Подсказка одного из недругов Ватанабэ при-
Эндрю сообщает игроку Соломона Виктории, вела Дэвиса в складской комплекс неподалёку
что ей необходимо броситься в атаку, по- от порта, но добравшись туда, призрак обна-
скольку Соломон обратился к насилию, что- руживает, что не только он ищет мальчика.
бы разобраться с опасной нежитью. Марк говорит Мариссе, что Дэвис обнаружи-
Виктория бросает кубики и получает 7. вает одного из охранников Ватанабэ, — ​тот
Она выбирает варианты нанести ужасаю- ранен и лежит без сознания у складов.
щий урон и оказаться в непростой ситуации. — Я добиваю его. Не хочется, чтобы он оч-
В обычных условиях кол Соломона наносит нулся и поднял шум. Наверное, мне нужно бро-
урон 2, но из-за того, что Виктория выбра- ситься в атаку?
ла ужасающий урон, вампир получает урон 3. Марк обдумывает ситуацию и говорит:
Распорядитель Эндрю описывает, как Соло- — М-м… Не думаю, что здесь вообще тре-
мон стремительно поражает противника буется ход. Он всего лишь человек, так что
в грудь, мастерски уклонившись от жутких не сможет напасть в ответ или сопротив-
клыков. Вампир падает на пол, корчась от боли, ляться, пока лежит без сознания. В случае
и медленно обращается в прах. Однако Эндрю с вампиром-охранником это ещё имело бы
сообщает Виктории, что внезапно Соломон смысл, но простое убийство беззащитного
замечает в комнате ещё двух вампиров, ко- смертного не тянет на атаку. Ты сворачива-
торые отрезают ему путь к обоим выходам. ешь ему шею раньше, чем он успевает прийти
Похоже, охотнику предстоит та ещё ночка. в себя. Что делаешь дальше?

Гарет сражается на стройке со своим вра- Избежать неприятностей


гом Марийкой и её громилами. Эндрю говорит Если собираешься использовать возможность
Мигелю, который играет Гарета, что в самом и избежать неприятностей, ты должен услы-
центре есть глубокая яма, заполненная жид- шать зов крови. При 10+ выбери один, а при
ким цементом — Марийка планировала сбро- 7–9 — два из приведённых ниже вариантов.
сить его туда и оставить так на многие века! • Ты получаешь урон во время побега.
Гарет с этим никак не согласен. Мигель го- • Ты оказываешься в ещё большей опасности.
ворит Эндрю, что Гарет выхватывает свой • Ты вынужден бросить что-то важное.
пистолет и бросается на Марийку, которая • Ты задолжал кому-то в процессе побега.
стоит на краю. Услышав зов крови, он кидает • Ты поддаёшься своей природе и принимаешь
2d6, прибавляет значение крови, и получает 11! инаковость.
Помимо нанесения урона Мигель заявляет,
что хочет лишить Марийку чего‑то — на- Этот ход позволяет выбраться из неприятной
пример, опоры под ногами, чтобы она упа- для тебя ситуации. Не имеет значения, насколь-
ла в яму с цементом. Эндрю описывает, как ко опасны сопутствующие обстоятельства, глав-
от выстрелов по ногами Марийка опасно по- ное, чтобы твой уход можно было расценивать
шатывается. Она падает и, неспособная вы- как рискованное действие. Очевидно, ты избе-
браться, медленно погружается в цемент… гаешь неприятностей, отступив с поля боя под
пулями врагов, однако попытка улизнуть с чрез-
Отец Дэвис — ​призрак, которого играет мерно напряжённого семейного собрания или
Марисса, — ​разыскивает мальчика, похищен- уклониться от неприятного разговора также по-
ного Ватанабэ — ​древним лордом-вампиром. требует именного этого хода.

32
Ходы
Чтобы запустить ход избежать неприятно- го выбор будет очевиден, особенно если персо-
стей, тебе для начала необходимо создать для наж другого игрока помог тебе выскочить за дверь,
себя возможность побега, что может быть непро- прикрыв твоё отступление, но окончательное ре-
сто, если тебя уже загнали в угол и нет ни одного шение о том, кому ты задолжал, остаётся за Рас-
очевидного пути к спасению. Броситься в ата- порядителем. Возможно, внезапно окажется, что
ку, одурачить или сбить с толку, а также явить спасти тебя именно сейчас стало выгодно твоему
сущность — ​отличные способы для того, чтобы главному противнику.
создать брешь в плотном кольце обступивших Если ты поддаёшься своей природе и принимаешь
тебя неприятностей, благодаря которой можно инаковость, это значит, что для спасения ты взы-
избежать их на этот раз. ваешь к тёмной стороне своей натуры. На пер-
вый взгляд это куда менее опасно, чем получить
Варианты использования хода урон или обзавестись долгом, однако инаковость
Получение урона во время побега может означать, гораздо серьёзнее, чем может показаться. Загля-
что твои преследователи сумели достать тебя, либо ни на страницу 131, чтобы узнать больше о при-
ты сам на бегу налетел на что-то опасное — ​Рас- нятии инаковости.
порядитель скажет, насколько сильно ты постра-
дал. Ты получаешь урон согласно текущим усло- Примеры
виям, что делает выбор этого варианта куда более Удостоверившись, что его дяди нет в квар-
опасным, если за тобой гонится отряд с автомата- тире, Уэсли решает избежать неприят-
ми, или на пути расставлены хитроумные и смер- ностей, скрывшись от мусорного монстра.
тоносные магические ловушки. Марк говорит:
Решив оказаться в новой опасности, ты отдаёшь — Да, это возможно. Тварь только-только
судьбу своего персонажа в руки Распорядителя. тебя заметила, так что ты имеешь непло-
Новая угроза может оказаться знакомым врагом хой шанс выскочить за дверь. Надо прислу-
из прошлых приключений или новой проблемой, шаться к зову крови.
впервые вышедшей из тени. Тип опасности также Роби бросает кубики и получает 7, чего впол-
может изменяться — ​к примеру, спасаясь от не- не достаточно для успеха. Он выбирает два
приятностей на своём профессиональном фрон- варианта: задолжать кому-то и бросить
те, ты сталкиваешься с бандой громил, отправ- что-то важное. Он совсем не хочет проверять,
ленных твоим соперником. как сильно чудовище может покалечить Уэс-
Если ты бросаешь что-то важное, это значит, что ли во время погони, и принимать инаковость
ты в прямом смысле выронил, забыл или был вы- ему также ни к чему.
нужден оставить нечто по пути. Имей в виду, что — Отлично. Чудище швыряет в тебя стоп-
это вовсе не карт-бланш для Распорядителя швыр- ку книг, но ты успеваешь уклониться, так что
нуть тебя на самое дно: скорее всего, ты оставишь они лишь вскользь задевают твоё плечо, и ты
нечто компрометирующее либо просто важное вываливаешься обратно в коридор. В дальнем
персонально для тебя, а не бесценный магиче- его конце ты видишь человека, который дер-
ский артефакт или тот самый предмет, который жит открытые двери лифта. Он машет тебе
ты изначально пытался спасти. и кричит: «Уэсли! Сюда!».
Если ты выбираешь задолжать кому-то во вре- — Я бегу к нему!
мя побега, это означает, что кто‑то (кто, возможно, Марк кивает.
изначально даже не присутствовал в кадре) дал — Ты без проблем вбегаешь в лифт, но опре-
тебе возможность или способ сбежать. Чаще все- делённо задолжал этому парню, — ​он записы-

33
Глава Третья
вает новый долг в листе Распорядителя. — ​ — Ну… Могу я пробежать мимо троллей?
Кроме того ты понимаешь, что выронил — Это не тянет на возможность. Тебе сто-
свой мобильник, когда тебя ударило книга- ит сначала создать её, прежде чем ты смо-
ми. Придётся связываться с дядей каким-то жешь попытаться избежать неприятностей.
другим способом. Тристан вздыхает.
— Вот это я влип…
Колби и Лиам спасают своего товарища
Сайеда на мрачном складе, где его удерживал Убедить
в плену ужасный вендиго. Едва закончив сни- второстепенного персонажа
мать цепи с товарища, они слышат прибли- Когда убеждаешь второстепенного персо-
жающийся рёв чудовища. Лиам велит Колби нажа при помощи обещаний, угроз или обо-
бежать, пока сама будет задерживать тварь. льщения, следуй велению сердца. В случае успе-
— Отлично, — г​ оворит Распорядитель Эн- ха собеседник делает то, что ты просишь. При
дрю. — ​Это определённо даст Колби возмож- 7–9 он может выдвинуть собственные допол-
ность избежать неприятностей. нительные условия или потребовать с тебя от-
Колби помогает Сайеду подняться, и они ветной услуги (долг).
вместе бросаются бежать со склада. Эри- Если перед броском ты востребуешь долг
ка, играющая Колби, бросает кубики и полу- с этого персонажа, то получишь +3 к результа-
чает результат 11. Колби успешно сбегает, ту убеждения.
утаскивая своего друга, однако Эрика дол-
жна выбрать один из вариантов этого хода. Этот ход запускается в случае, если ты, исполь-
Она решает, что её персонаж поддаётся сво- зуя приёмы соблазнения, убеждения или запуги-
ей природе и принимает инаковость. вания, пытаешься убедить второстепенного пер-
— Как это выглядит? — ​спришивает её сонажа что-либо сделать. Простого разговора тут
Эндрю. недостаточно — ​ты должен оказать определён-
Эрика описывает, как Колби и Сайед бе- ное давление, чтобы запустить ход. Иными сло-
гут через склад, сердце Колби колотится как вами, цель должна захотеть того, что ты предла-
сумасшедшее, каждая тень вселяет в неё ужас. гаешь, либо испугаться последствий, которые ты
Колби — ​знающая, сейчас серьёзно влипла способен обеспечить.
в сверхъестественную историю, и так запро- В то же время твой запрос должен быть пропор-
сто от пережитого ей не отделаться. ционален давлению. Абсурдно полагать, что вто-
ростепенный персонаж пойдёт на предательство
Мэв слишком поздно понимает, что встре- близкого друга, просто потому что ты попросил
ча с местным прорицателем оказалась ловуш- его об этом. Пообещай ему что-то, чего он хочет,
кой. Когда ей стало ясно, что предсказатель используй свой неотразимый шарм или намек-
с потрохами сдал её враждебному двору фей, ни на неприятности в будущем — ​тогда, может,
тролли уже перекрыли проход к двери. и сработает. Давление требует рычага, и оконча-
— По-моему, мне стоит избежать того, тельное решение, насколько мощным он должен
что сейчас может начаться, — ​говорит Три- быть, остаётся за Распорядителем.
стан, играющий Мэв. — ​Это не то, с чем мне Если ты тратишь долг, чтобы добавить +3 к ре-
хотелось бы столкнуться. зультату броска, придётся объяснить, как имен-
— Хорошо, твои действия? — ​спрашива- но ты делаешь это в игре. Простой заявки «Я тра-
ет Марк. чу долг» недостаточно: необходимо упомянуть

34
Ходы
о нём во время попыток убедить оппонента, воз- Джейна, играющая Лиэнн, бросает куби-
можно — ​сказать о том, что долг до сих пор не по- ки и получает 11. Вампир пожимает плеча-
гашен, пригрозить раскрыть известный тебе се- ми и рассказывает всё, что знает: не стоит
крет или напомнить о данном когда-то обещании. оно того, чтобы ловить пулю.
Трата долга всегда считается рычагом давления
средней силы, и большинство второстепенных Рокси пытается убедить свою стаю залечь
персонажей, скорее всего, окажет в ответ соот- на дно, потому что знает, что грядут непри-
ветствующие услуги. ятности, и хочет уберечь товарищей. Однако
Если ты получаешь 10+ во время этого хода, со- волки есть волки, и им больше по душе встре-
беседник на всё согласен, хотя у него и имеется тить врага на улицах.
свой взгляд на способы, которыми он обеспечит Вивьен, играющая Рокси, говорит:
тебе желаемое. Если ты просишь жестокого обо- — Хорошо, я собираю волков и подзываю сво-
ротня найти кого-то для тебя, нет никаких гаран- его «бету» — ​Зака. Я говорю ему: «Никто
тий, что цель поисков не пострадает, если этот не дёргается, пока я не скажу. Обещаю, что раз-
момент не обговаривался отдельно. Волки есть берусь в ситуации и как только узнаю больше,
волки, и их не переделать. вы все тут же получите от меня весточку».
При 7 – 9 второстепенный персонаж выдви- Марк кивает. Обещание — ​вполне достаточ-
нет новые условия по своему выбору. Он мо- ный рычаг, всё-таки Рокси «альфа» в этой
жет либо изменить условия сделки (делая тебе, стае, так что не особо важно, говорит ли она
по сути, встречное предложение), либо потре- правду. У волков свои порядки. Вивьен броса-
бовать с тебя услуги в будущем (нового долга) ет кубики и получает 8.
за участие в твоих планах. Если условия сделки Марк говорит:
изменились, ты имеешь право отказаться, но то- — Зак отвечает тебе: «Не знаю, Рокс. Это
гда не сможешь сделать нового предложения, всё реально паршиво пахнет. Что, если все за-
пока ситуация не изменится. лягут, но я и Алия пойдём с тобой. Тебе сто-
ит быть осторожнее…». Ты чувствуешь,
Примеры что он хотел бы добавить «…и честнее»,
Лиэнн припёрла к стенке вампира-доктора, но не стал. Твои действия?
по её мнению осведомлённого о местонахожде- — Вот чёрт. Только Зака на хвосте мне
нии её пропавшего жениха. Она пробралась не хватало. Но тогда остальные уйдут с улиц?
к нему в кабинет днём и застала владельца Марк кивает.
врасплох, когда он явился на работу после за- — Я говорю: «Ладно, Зак. Выдвигаемся че-
ката. Духи, с которыми советовалась Лиэнн, рез десять минут». Может, по пути смогу
сказали, что она сможет поймать его одного, от него избавиться…
если немножко рискнёт. Лиэнн достаёт ре-
вольвер и требует, чтобы вампир рассказал Вёлунд изо всех сил ищет способ вернуться
всё, что ему известно о том, где сейчас её жених. в Аркадию, но все двери заперты, а переходы
Распорядитель Эндрю на миг задумывается. запечатаны. Вдобавок ко всему, последняя
Вампир может пережить пару пуль, но боль попытка привлекла внимание Дикой Охоты,
есть боль, верно? будь она неладна.
— Что ж, он замирает на миг, увидев ствол. Когда Вёлунд выходит из кинотеатра в сре-
Следуй велению сердца, посмотрим, сможешь ли ду вечером, Эндрю задаёт сцену с жёсткими
ты убедить его. рамками:

35
Глава Третья
— Ты пытаешься прикурить сигарету, но вдоль но ты изучаешь цель, в том числе — ​что именно
улицы проносится порыв ветра, задувающий ты ищешь в её поведении и внешности.
спичку, как будто что-то грозное приближа- Помни, что сейчас ты имеешь право задавать во-
ется к тебе. Ты видишь, как во мраке вспы- просы игроку, которому принадлежит персонаж.
хивают огоньки глаз Охотников. Сосредоточься на информации, которую цель мо-
Райан говорит: жет намеренно скрывать или даже не знать сама.
— Я кричу в темноту: «Вам нужен не я! Ты также можешь задавать вопросы от имени сво-
Меня изгнали. Ищите кого-то другого!». его персонажа, и игрок также должен отвечать
Могу я убедить их? правдиво, даже если речь идёт о второстепен-
— Извини, приятель. Это мало похоже ном персонаже, которого играет Распорядитель.
хоть на какой-то рычаг. Дикая Охота слу- Распознание мотива в большинстве случа-
жит твоему королю. Логикой их не одолеть. ев требует прямого общения твоего персонажа
Ещё варианты будут? с целью, однако возможны ситуации, когда ты
Райан хмурится. запускаешь этот ход, наблюдая за кем-то на рас-
— Неа. У меня и оружия-то нет. Похоже, стоянии или копаясь в его вещах. Как и в слу-
надо бежать. Точно. Думаю, я буду убегать. чае с другими ходами, способ активации влияет
на полученные результаты, так что ответы мо-
Распознать мотивы гут оказаться несколько расплывчатыми, если
Когда ты пытаешься распознать чьи-то моти- ты действуешь издалека.
вы, прислушайся к голосу разума. В случае успе- В случае успеха при результате 10+ твои наблю-
ха получи два шанса. При 7–9 цель также полу- дения точны и однозначны. При 7–9 ты теряешь
чает один шанс против тебя. Взаимодействуя бдительность, и цель получает возможность так-
с целью, можешь тратить по одному шансу на то, же узнать кое-что о тебе. Если ты пытаешься рас-
чтобы задать один вопрос тому, кто её играет: познать мотивы на расстоянии, это может озна-
• Кто дёргает тебя за ниточки? чать, что, обыскивая чью-то квартиру, ты забыл
• Что не нравится твоему персонажу в ______? там пару улик, указывающих на тебя, или попал-
• Что твой персонаж надеет- ся на глаза излишне бдительным соседям. Таким
ся получить от ______? образом цель получает некоторую информацию
• Как я могу добиться от тво- о твоих замыслах.
его персонажа ______? Помни, что ты можешь задать дополнительный
• Каких возможных событий боится твой вопрос даже в случае провала, если твоя цель при-
персонаж? надлежит к тому же миру, что и ты сам. Ты зна-
• Как я могу сделать так, чтобы твой персонаж ешь чуть больше о том, как твои собратья дума-
задолжал мне? ют, и тебе проще сложить два и два, чтобы понять,
Если вы оба принадлежите к одному и тому же чего такой человек может хотеть, даже если ты
миру, ты можешь задать ещё один дополнитель- не сумел полностью разобраться в его мотивах.
ный вопрос даже в случае провала.
Примеры
Пытаясь распознать мотивы другого персона- Лиам расспрашивает владельца «Кафе-
жа, ты можешь понять, что им движет, вниматель- Клуб» о недавней стрельбе рядом с заведени-
но изучив язык его тела, интонации, запах и другие ем, подозревая, что это было результатом
особенности, которые могут его выдать. Чтобы за- стычки между мирами Ночи и Хаоса. Владе-
пустить данный ход, ты должен описать, как имен- лица — ​второстепенный персонаж по имени

36
Ходы
Иоланта, — ​выглядит слегка взвинченной — Я сначала гляну издалека, чтобы узнать
и отвечает ему односложно и торопливо, да- что-нибудь о нём до того, как он заметит
вая минимум информации. меня. Этого хватит, чтобы запустить рас-
Трой, играющий Лиама, заявляет, что его познание мотивов?
персонаж не верит словам Иоланты. Марк кивает, и Марисса, играющая Отца
— Я собираюсь присмотреться к её дыха- Дэвиса, получает результат 8.
нию и движениям глаз, ища малейший намёк — Хорошо, — ​говорит Марк. — ​Ты полу-
на враньё. Я ветеран, так что надо просто чаешь два шанса, а он один. Он из мира Хао-
вспомнить навыки полицейского следователя са, так что дополнительного вопроса у тебя
убойного отдела. не будет. Помни, твои вопросы несколько огра-
Он бросает кубики и получает 14! У Лиа- ничены, поскольку ты можешь только рас-
ма два шанса. сматривать его. Хочешь подойти поближе?
Для начала Трой спрашивает: — Да, я выхожу и машу рукой. Также я хочу
— Каких возможных событий боится твой спросить: «Как я могу сделать так, чтобы
персонаж? твой персонаж задолжал мне?».
Распорядитель Эндрю отвечает, что Иолан- Марк говорит:
та явно боится оказаться в опасности, если — Подойдя ближе, ты замечаешь на губах
откроет правду. стража эктоплазму. Он пожирает других ду-
Лиам хочет знать, что её так пугает, и Трой хов и почти наверняка оценит какое-нибудь
задаёт следующий вопрос: угощение. Если ты поделишься с ним части-
— Кто дёргает тебя за ниточки? цей себя, он будет тебе должен.
Эндрю говорит: — Фу, гадость. Нет уж, спасибо. Кто дёр-
— Она видела нечто очень могущественное. гает тебя за ниточки?
Понятно, что её это напугало, и она решила — Дрик. Дух отмечен её клеймом. Вполне ве-
молчать на всякий случай. роятно, это именно она оставила духа охра-
Поскольку Лиам и владелица принадлежат нять дверь. Мой вопрос тебе: каких возмож-
к миру Смертных, Трой может задать Иолан- ных событий боится твой персонаж?
те ещё один дополнительный вопрос: Марисса задумывается на миг и отвечает:
— Как я могу добиться от твоего персона- — Я беспокоюсь о том, что дух успеет пред-
жа честного рассказа о том, что она видела? упредить Дрик до того, как я скроюсь. То, как
Эндрю отвечает: я смотрю на дверь, даёт понять, что мне хо-
— Тебе нужно обеспечить ей чувство защи- чется выбраться отсюда. Как можно скорее.
щённости. Она должна знать, что тот, кого
она боится, не сможет ей навредить. Рашид изо всех сил пытается выяснить, за-
Трой кивает, удовлетворённый ответами. чем Элан занимается доставкой наркотиков
для фей, но тот не желает откровенничать.
Отец Дэвис потерялся в мире духов после Несмотря на то, что Рашид поймал его с це-
того, как тёмный ритуал отсёк для него лым багажником кокаина и мета, Элан про-
большинство путей на другую сторону. Пы- должает молчать. Марк говорит Джастину,
таясь отыскать дорогу домой, он натыка- который играет Рашида, что Элан не наме-
ется на духа-охранника, отгоняющего от рен ничего ему рассказывать.
призрачной двери других обитателей нема- — Ладно, — ​говорит Джастин, — ​я достаю
териального мира. ствол и подхожу к Элану вплотную. Потом

37
Глава Третья
смотрю прямо в глаза и говорю: «Колись, ско- твои слова или действия выглядят как очевидный
тина». обман, ход не запустится.
— Ты пытаешься запугать его? Тут мы переходим к ещё одной особенности:
— Нет, распознать мотив. Мой вопрос: у этого хода очень широкая область применения,
«Кто дёргает тебя за ниточки?». сильно зависящая от обстоятельств. Если ты бро-
— Как по мне, ты ему угрожаешь. Он мо- саешь камень в копов, намереваясь отвлечь их вни-
жет выдать нужную информацию, но сей- мание, это совершенно точно попытка одурачить.
час это скорее убеждение второстепенного Но если ты бросаешь тот же камень, чтобы навре-
персонажа. Если хочешь распознать мотив, дить копам, то речь уже о том, чтобы броситься
придётся сначала малость снизить давление. в атаку. Ход одурачить или сбить с толку за-
— Да, пожалуй, верно, — ​соглашается Джа- пускается каждый раз, когда ты пытаешься пере-
стин.— ​Он меня слегка вывел, так что я думаю, хитрить другого персонажа, и есть шанс, что цель
вполне логично пригрозить ему. Буду убеждать. об этом узнает. Если ты стараешься оставаться вне
подозрений, чтобы достигнуть другой цели — с​ ка-
Одурачить или сбить с толку жем, неожиданно дать кому‑то по голове, — ​сна-
Когда ты пытаешься одурачить или сбить чала тебе потребуется использовать данный ход,
с толку кого-то, тебе нужно прислушаться к го- ведь всегда есть шанс случайно выдать свои на-
лосу разума. В случае успеха цель обманута как мерения и пустить всё под откос.
минимум на текущий момент. При 10+ выбери
три варианта из приведённых ниже. При 7–9 Варианты использования хода
выбери два. Создавая возможность, ты получаешь шанс со-
• Ты создаёшь возможность. вершить нечто, изначально недоступное для тебя
• Ты узнаёшь о слабости или изъяне. здесь и сейчас (найти путь к отступлению в без-
• Ты запутываешь цель на какое-то время. выходной с виду ситуации) или увеличить веро-
• Ты избегаешь дальнейших затруднений. ятность успешного исхода запланированного
действия (запутать преследователей настолько,
Одурачить или сбить с толку значит, что твой что у тебя появляется пара секунд, чтобы успеть
персонаж пытается одолеть другого персонажа поймать такси). Когда ты выбираешь этот вари-
с помощью обмана. Целью может быть отвлечь ант, Распорядитель должен сказать, каким оказал-
или переключить чьё-то внимание на какой-то ся результат твоей хитрости.
объект; заставить собеседника принять твоё вра- Узнав о слабости или изъяне, ты замечаешь некую
ньё за чистую монету; вынудить его сделать или уязвимую сторону своих противников. Это может
не сделать что-то по твоему усмотрению. быть удачный обман, в результате которого они
Однако просто так ход не запустится: ложь дол- сами сообщают тебе свою слабость, или ты про-
жна быть достаточно убедительной. Ты не можешь сто достаточно долго водишь их за нос и в конце
ввалиться в бар, полный вампиров, притворяясь концов замечаешь нечто важное, что враг пытает-
одним из них, если ранее в игре вы установили, ся сохранить в тайне. Как использовать получен-
что все вампиры в городе знают друг друга. Разве ную информацию, решать тебе; вполне возмож-
что у тебя есть особое заклинание, которое при- но, с помощью неё удастся запустить другой ход.
даст тебе вид конкретного вампира. Потребуется Вариант запутать цель на какое-то время означа-
изобрести некую правдоподобную ложь, если ты ет, что в твою ложь будут верить дольше, чем стои-
хочешь, чтобы цель поверила твоим словам, осо- ло бы. Заблуждение может сохраняться до тех пор,
бенно если шанс обмануть жертву мал. Если же пока ты не будешь готов использовать его плоды,

38
Ходы
и даже растянуться на несколько сцен или игровых Он говорит: «Я и правда слышал, что дела
серий. Помни, что если данный вариант не выбран, тут идут паршиво. Просто был не совсем уве-
в твоё враньё будут верить совсем недолго. Чтобы рен. Что ж, чёрт с ним. Поищем другой вари-
закрепить чью-то веру в твой обман, тебе придётся ант». Ты вполне уверен, что больше к этому
пожертвовать каким-то другим пунктом из списка. вопросу они не вернутся.
Избежав дальнейших затруднений, ты выкручи- — А что там со слабостью или изъяном? — ​
ваешься и выходишь из ситуации более-менее чи- спрашивает Деррик.
стеньким. Нежелательное внимание больше не со- — Точно. Когда Райкер отворачивается, ты
средоточено на тебе и вряд ли вернётся к твоей замечаешь, что одна вампирша, Селина, бро-
персоне, либо враги попросту не имеют возмож- сает на него взгляд, полный неприязни. Похо-
ности прижать тебя. Противник может посчитать же, Райкер вовсе не так крепко держит бан-
виновным кого‑то другого или просто не придать ду в кулаке, как ему хочется думать.
тебе должного значения. Однако если снова на-
рвёшься, всё может измениться к худшему. Мэтт по собственному желанию обращается
волком, чтобы приглядывать за сестрой Вёлун-
Примеры да, таким образом отдавая фее долг. Как-то
Натаниэль обсуждает со своими союзника- ночью он замечает группу парней, припарко-
ми-вампирами право кормления на его терри- вавших фургон через дорогу от её квартиры.
тории. Один из старших кровососов, Райкер, Когда он подходит чуть ближе, они как раз вы-
требует, чтобы Натаниэль впустил весь их валиваются из машины, вооружённые до зубов.
клан. Когда тот возражает, Райкер стано- Распорядитель Эндрю спрашивает:
вится агрессивнее: — Твои действия, Мэтт? Они примерно
— Ты же понимаешь, что всё равно не смо- в двадцати-тридцати футах от двери в её дом.
жешь нас остановить? Карл, играющий Мэтта, говорит:
— Нет, конечно, нет! Просто дело в том, — Я хочу приблизиться к ним вплотную.
что территория у меня маленькая, и народу Могу я снять пару человек до того, как меня
там почти нет. Вы досуха её выжмете. заметят?
Марк-Распорядитель говорит: — Да,— ​говорит Эндрю.— ​Если сможешь их
— Это точно враньё. Ты только что узнал, одурачить, то имеешь шанс застать врасплох.
что в самом центре твоей территории от- Карл бросает кубики и получает 8.
крывается новый жилой комплекс. Хочешь — Для успеха достаточно, пусть и непол-
одурачить их? ного. Мне положено два варианта из спис-
Деррик, играющий Натаниэля, ухмыляется. ка? — ​Эндрю кивает. — ​Хорошо. Я хочу со-
— Именно. Я вру, — он использует ход оду- здать возможность и избежать дальнейших
рачить или сбить с толку и получает 10 — ​ затруднений. Устраивать драку посреди ули-
Полный успех. — ​Я хочу узнать о его слабо- цы в мои планы не входит.
сти или изъяне, запутать на какое-то время — Хорошо, — ​говорит Эндрю. — ​Ты бес-
и избежать дальнейших затруднений. Не ду- шумно перебегаешь дорогу, не попавшись им
маю, что сейчас мне необходимо создавать на глаза, пока не оказываешься достаточно
возможность. близко, чтобы наброситься на одного из них.
Марк кивает и говорит: Вылетев из темноты, ты сбиваешь его с ног
— Отлично. Райкер явно недоволен, но тебе и, пока остальные не успели опомниться, ута-
ясно, что он уже решил оставить эту затею. скиваешь бесчувственное тело прочь. Минус

39
Глава Третья
один противник, остальные понятия не име- Выкрутиться
ют, где ты. Когда дела идут не лучшим образом, и ты пы-
— Великолепно, — ​оскаливается Карл. — ​ таешься как-то выкрутиться, скажи Распоря-
А ещё раз я так смогу? дителю, какой ситуации ты хочешь избежать
— Теперь они наготове. Думаю, любое даль- и соберись с духом. При 10+ всё хорошо. При
нейшее нападение будет означать, что ты 7–9 Распорядитель скажет, чего тебе это стоило.
бросаешься в атаку, даже если продолжаешь
подкрадываться незаметно. Они идут к две- Попытка выкрутиться возможна, если твоему
рям дома. Твои действия? персонажу нужно сосредоточиться и приложить
силу воли, чтобы достичь важной цели или избе-
Юри — ​призрак, обитающий в здании мест- жать серьёзной опасности. Помни, что необхо-
ной старшей школы, выдаёт себя за новую димым условием для запуска этого хода является
учительницу, чтобы подобраться поближе факт давления на твоего персонажа со стороны че-
к ученикам, по её мнению, знающим что-то го-то или кого-то, также присутствующего в сцене.
об обстоятельствах её смерти. Распоряди- Когда ты стараешься выкрутиться, в первую
тель Эндрю говорит, что в один прекрасный очередь ты должен заявить, чего именно ты соби-
день она видит священника, бродящего по ко- раешься избежать. Если все уже выхватили пушки
ридорам и, похоже, успевшего заблудиться. и нехорошо друг на друга поглядывают, ты можешь
Блейн, играющая Юри, говорит: заявить: «Я не хочу, чтобы меня подстрелили». Если
— Я хочу помочь ему. Я воплощаюсь так, ты опасаешься реакции своей супруги на кое-какие
чтобы меня могли видеть и слышать. «Вам ужасные новости, скажи: «Я пытаюсь избежать не-
нужна помощь, отец?». понимания касательно событий прошлой ночи».
— Его глаза округляются при виде тебя. Он На 10+ ты выходишь сухим из воды: уклоняешь-
вытаскивает распятие и говорит: «Я не могу ся от выстрелов, избегаешь ссоры, в общем, справ-
поверить. Но это правда. Ты призрак!». Ты ляешься с ситуацией. На 7 – 9 всё несколько хуже,
слишком поздно понимаешь, что знаешь это- чем ты ожидал: Распорядитель обязательно пред-
го священника. Он был одним из тех, кто про- ложит тебе выход, но цена может прийтись тебе
водил твои похороны! не по вкусу. Однако успех есть успех — ты полу-
— Чёрт. Я рассмеюсь и скажу: «О чём вы, чаешь реальную возможность вывернуться, если
отец?». Могу я сбить его с толку? готов пойти на жертвы. В случае промаха Распоря-
— Даже не знаю, — ​говорит Эндрю. — ​Он дитель не обязан приводить угрозу в исполнение,
пришёл сюда искать тебя, узнав от кого-то, но вот в случае успеха, пусть даже частичного, он
что в школе обитает призрак. Теперь он тебя должен предоставить тебе выход из положения.
ещё и увидел. Обмануть его — ​непростая за- Данный инструмент — ​один из самых гибких в игре.
дача. А что именно ты хочешь ему сказать? Когда Распорядитель, выбирая ход, не сможет точ-
— Поняла-поняла. Как насчёт: «О боже. Вы но решить, какой подходит лучше, он скорее всего
тот священник с похорон моей сестры-близ- прибегнет к данному варианту. Если хочешь приме-
неца. Я вспомнила вас!». Сработает? нить другой ход вместо этого, притормози и объ-
— Да, вполне, бросай кубики. Достаточно ясни, почему ты считаешь, что это возможно в те-
правдоподобно, чтобы выиграть тебе пару кущей ситуации. Каждый раз, как исход какого-то
минут. Если повезёт, может, даже полностью события в сюжете оказывается неясен, и при этом
его одурачишь. в правилах не существует подходящего хода, са-
мое время выдохнуть и попытаться выкрутиться.

40
Ходы
Примеры — Это непросто сделать. Он огромен. Каж-
Элора укрывается от пуль вампиров, ко- дый клык волка по меньшей мере фут в длину.
торых выслеживала в порту. Она хотела за- Когда ты приближаешься, он рычит. Думаю,
стать их врасплох, но план полетел ко всем тебе придётся как-то выкрутиться, что-
чертям, и теперь ей нужно хотя бы выбраться бы всё закончилось хорошо.
живой, пока к врагу не подошло подкрепление. Хайди пытается выкрутиться и получа-
Марк-Распорядитель говорит: ет 7. Она смотрит на Эндрю и спрашивает:
— Пока у тебя есть подходящее укрытие, — Чего мне это будет стоить?
но долго так продолжаться не будет, ты это зна- — Это один из великих духов, и ты только
ешь. Твой грузовик остался в нескольких десят- что проявила неуважение к нему. Ты будешь дол-
ках футов отсюда, и всё это расстояние сейчас жна Фенриру (такое оскорбление он не забудет),
отлично простреливается. Пока вампиры дер- либо тебе придётся проявить смирение и пре-
жатся осторожно, постреливают из-за укрытий клониться перед его величием. Выбирать тебе.
и ждут, когда ты высунешься. Твои действия? — Буду должна, — ​без колебаний отвечает
Томас, играющий Элору, отвечает: Хайди. — ​Мне нужны ответы.
— Думаю, мне пора валить отсюда. Могу Эндрю зловеще усмехается.
я выкрутиться? У меня есть ход воитель, он — Отлично. Фенрир фыркает и поворачи-
позволяет слушать зов крови вместо того, что- вает к тебе морду. Ты привлекла его внима-
бы собираться с духом, если я занят охотой. ние, и он проявляет снисходительный инте-
— Да, охота твоя всё ещё продолжается. рес. Твои действия?
Давай, услышь зов крови, поглядим, что вы-
падет на кубиках. Скайлер — замещает преподавателя психо-
Томас получает 12. Марк говорит: логии в местном университете, однако ещё со-
— Ты выскакиваешь на открытое место всем недавно она была тайным борцом с пре-
и со всех ног бросаешься к своему грузовику. ступностью и занималась спасением девушек
Одна из пуль сбривает пару волосков у тебя из сексуального рабства. Раскапывая информа-
с затылка, но в остальном ты обходишься цию для Рашида, она вернулась в «родные пена-
без потерь. Торопливо нащупав ключ, ты за- ты» и столкнулась здесь лицом к лицу с тор-
водишь двигатель. Ты видишь, что несколько говцем живым товаром, которого считала
вампиров тоже покинули укрытия и явно на- погибшим и потому в своё время отошла от дел.
мерены тебя догонять. Твои действия? Марк говорит:
— Оказавшись в кольце громил, ты внезапно
Хайди играет Оливию — ​прорицательницу, понимаешь, что твой старый враг — ​не чело-
которая забралась глубоко в дебри мира духов, век. Скорее всего, он вампир. А может, и что
чтобы раскопать правду об убийстве своей ма- похуже. Прежде, чем ты успеваешь среагиро-
тери. После долгого путешествия она наконец вать, он хватает тебя за горло. Твои дей-
оказывается лицом к лицу с Фенриром — ​волком ствия? Хочешь выкрутиться?
из нордических преданий — ​и требует ответа. — К чёрту это. Хочу пустить ему кровь. Я вы-
— Я подхожу как можно ближе к нему и кри- хватываю пистолет и стреляю ему в живот.
чу: «Расскажи мне всё, что знаешь, волк! Ни- — Да, не думаю, что он ожидал чего-то та-
каких больше секретов!». кого. Можешь броситься в атаку. Не забы-
Эндрю-Распорядитель морщится. вай, ты уже в непростом положении, и про-
вал почти наверняка сделает всё куда хуже.

41
Глава Третья
Явить сущность лучив 10+ на кубиках, она проникнет в его серд-
Когда ты являешь свою сокрытую сущность, це и душу, подталкивая ближе к краю пропасти.
соберись с духом. В случае успеха выбери один Загляни в раздел «Инаковость» на странице 131,
из приведённых ниже вариантов и прими ина- чтобы узнать об этом больше.
ковость. При 10+ ты можешь избежать приня- Смертным может показаться, что им незачем
тия инаковости или выбрать ещё один вари- этот ход, однако отсутствие сверхъестествен-
ант из списка. ных талантов не повод отказываться являть
• Получи один расходуемый козырь для своего сущность. У смертных хватает способностей,
следующего броска. недоступных сверхъестественным созданиям:
• Усиль свои чувства — сверхъестественные человеческие инстинкты, приспособляемость,
или обычные скрытый потенциал и т. д. Найди способ высво-
• Напугай, запугай или впечатли своего про- бодить свою внутреннюю силу, сколь бы скры-
тивника. той или явной она ни была. Не исключено, что
• Очевидным образом завладей чем-то доступ- ты и сам удивишься.
ным или незащищённым.
Варианты использования хода
Явить сущность — ​ход, отвечающий за про- Вариант один расходуемый козырь (+1) для сле-
явления сверхъестественных и потусторонних дующего броска означает, что ты используешь
способностей. Если ты как раз задаёшься вопро- свои способности для получения преимущества
сом, как зачаровать смертного при помощи вам- во время грядущего хода. Ты можешь пробудить
пирских талантов или выдрать дверь автомоби- своего внутреннего волка, прежде чем бросить-
ля, используя телесную мощь оборотня, — ​твои ся в атаку на врага, либо открыть свой третий
поиски закончены. Являя сущность, твой персо- глаз, чтобы лучше видеть, а потом уже распозна-
наж применяет те из доступных ему сверхъесте- вать чей-то мотив. Совместно с Распорядите-
ственных способностей, которым не нашлось ме- лем вы должны определить, как именно это бу-
ста в буклете архетипа. дет выглядеть со стороны.
Иногда явление сущности и ходы архетипов бу- Усиление чувств — с​ верхъестественных или обыч-
дут перекрывать друг друга. Фея, к примеру, мо- ных — ​даёт тебе непосредственную информа-
жет продемонстрировать свою связь с Аркадией цию о текущей ситуации. Распорядитель говорит,
вместо того, чтобы использовать магию фей. Од- что ты узнал, в зависимости от игровой ситуа-
нако имей в виду, что, являя сущность, ты не про- ции. Прорицатель, изучающий место убийства,
сто обращаешься к волшебным силам: ради до- может получить видение случившегося, а охот-
стижения своих целей ты выпускаешь наружу ник — заметить улику, указывающую на сверхъ-
тьму, таящуюся внутри тебя. Это влечёт за со- естественное воздействие. Имей в виду, что все-
бой больше риска и сулит большую награду, так гда есть шанс не найти ничего просто потому, что
что ты вполне можешь счесть этот вариант пред- искать действительно нечего.
почтительнее обычных ходов архетипа. Если ты сумеешь напугать, запугать или впе-
В отличие от остальных общих ходов (и большин- чатлить противника, это заставит его пересмо-
ства ходов архетипов), являя сущность, ты с не- треть намерения или сильно подставиться. Эффект
малой вероятностью должен будешь в качестве может быть незаметным — ​к примеру, гипноти-
расплаты принимать инаковость. В обмен на мо- ческий взгляд вампира, — ​но обычно всё-таки
гущество твой персонаж открывается тьме. Если привлекает внимание окружающих. Совместно
ты не сумеешь сохранить жёсткий контроль, по-

42
Ходы
с Распорядителем вы должны определить, как лично. Ты полностью пленила Дональда, одно
именно это будет выглядеть со стороны. лишь твоё присутствие обращает его в раба.
Когда ты успешно очевидным образом завладева- Какие варианты выберешь?
ешь чем-то доступным или незащищённым, то мо- — Я хочу, чтобы моя власть над ним ста-
жешь получить что-то, принадлежащее кому-то ла абсолютной. Начнём с того, что я окажу
другому, включая его имущество, положение или воздействие на нечто уязвимое. Инаковость
жизнь. Этот вариант похож на лишение противни- меня не пугает, так что вторым вариантом
ка чего-то из хода броситься в атаку, но включа- возьму расходуемый козырь на следующий ход.
ет больше нюансов. Ты можешь использовать его, На случай, если придётся избегать этой край-
чтобы оторвать дверь машины или загнать демо- не неприятной ситуации.
на обратно в преисподнюю при помощи мисти- — Принято, — ​говорит Эндрю. — ​Глаза До-
ческого ритуала. Имей в виду, что цель должна нальда затуманиваются, и он поворачивается
быть каким-то образом уязвима: ты не можешь навстречу демонам. Ты видишь, как напряга-
воздействовать таким образом на хорошо защи- ется его тело, он готовится нанести первый
щённые цели. В чём именно будет заключаться удар. Как именно ты собираешься избежать
уязвимость или незащищённость, зависит от те- неприятностей?
кущей ситуации, а также талантов и способно-
стей твоего персонажа. Гаррет изо всех сил старается доставить
послание своего демонического господина, одна-
Примеры ко до женщины, которую его отправили при-
Вероника отправляется в ночной клуб, на- пугнуть, не так просто добраться. Пока что
деясь отыскать пропитание. Она встретила он не особо преуспел в попытках миновать
милого юношу Дональда, который уже успел охрану на входе в её офис. После ещё несколь-
пригласить её к себе на ночь. Однако по пути ких неудачных попыток сделать это скрыт-
из клуба она замечает, что за ними следует но, он решает двинуться напролом.
несколько демонов. Не успевшая насытить- — Я подхожу прямо к охранникам у вход-
ся Вероника не в форме для драки, и потому ной двери и призываю пламя из преисподней.
на ходу изобретает новый план. Хочу хорошенько их напугать.
София, играющая Веронику, говорит: — Ты являешь сущность или принима-
— Я хочу использовать против них Дона- ешь свой демонический облик? — ​спраши-
льда. Я могу попытаться подчинить его волю вает Эндрю.
своими вампирскими силами? — Являю сущность. В данном случае речь
— Да, конечно, — отвечает Распорядитель не о моём облике, а только о пламени.
Эндрю. — Похоже, ты хочешь явить свою — Звучит убедительно. Можешь собрать-
сущность. Как и что ты делаешь? ся с духом.
— Я обхватываю его голову ладонями, впи- Мигель, играющий Гарета, бросает кубики
ваюсь в губы долгим поцелуем, а потом смо- и получает 7, чего впритык достаточно для
трю прямо в глаза. Я говорю: «Эти негодяи исполнения его плана.
хотят навредить мне. Ты ведь позаботишь- — Я выбираю вариант запугать или произве-
ся о них?». Сработает? сти на них впечатление. Хочу, чтобы они ушли.
Эндрю кивает: — Да, конечно. Твои руки охватывает пла-
— Тогда тебе нужно собраться с духом, — ​ мя, от которого распространяется запах
София бросает кубики и получает 10. — ​От- серы и волны мрака. Едва увидев это, охран-

43
Глава Третья
ники бросаются прочь со всех ног. Они даже Каждый ход в «Городских легендах» — ​это
не думают о том, чтобы достать оружие, — ​ игровое событие, точка, в которой необходимо
Мигель усмехается, однако Эндрю ещё не за- разобраться с некими обстоятельствам, прежде
кончил. — ​Но при этом ты чувствуешь, как чем переходить к дальнейшим событиям. В опре-
адское пламя проникло и в твоё сердце. Толь- делённый момент может происходить только
ко что сгорело нечто внутри тебя. Нечто один ход, совершаемый одним персонажем, на-
важно и ценное. И ты уже не помнишь, что ходящимся в центре внимания. Если ты пытаешь-
это было. Его больше нет — есть только ад- ся избежать неприятностей, нам нужно узнать,
ское пламя чем закончится эта затея, прежде чем ты смо-
жешь явить сущность или броситься на врага.
Рашид и Скайлер являются к Пифии с прось- Всё в свою очередь.
бой. Они хотят, чтобы она при помощи своего Однако после того, как игрок бросит кубики,
сверхъестественного дара прорицательницы другой персонаж может кинуться ему на помощь
помогла им узнать, кто застрелил их товари- или попытаться помешать, если сюжет подразуме-
ща Сунь-Хая. У них есть орудие убийства — вает такую возможность. Ты не сможешь помочь
пистолет, но отпечатки с него стёрты, а се- кому-то расправиться с демоном, если в этот мо-
рийные номера — удалены. мент находишься на другом конце города с те-
Пифия берёт пистолет в руки. лефоном в кулаке, слушая происходящее через
— Думаю, мне стоит явить свою сущность, трубку, — ​разве что у тебя есть особые сведения
чтобы усилить свои сверхъестественные чув- о госте из преисподней, позволяющие получить
ства. Я хочу прочитать прошлое этого оружия. над ним преимущество. В иных условиях такие
Распорядитель Марк кивает и говорит: действия могли бы запустить какие-то из общих
— Вообще-то ты также владеешь навыками ходов — ​обман, атаку и т. д., — ​однако если ты дей-
психометрии, помнишь? Использовав этот ствуешь в тот момент, когда внимание сосредото-
ход, ты сможешь задать несколько определён- чено на другом персонаже, то должен погрузить-
ных вопросов, отлично подходящих для полу- ся в мир, к которому он принадлежит, вместо того,
чения необходимой тебе информации. А если чтобы взывать к характеристике, связанной с од-
явишь сущность, то получишь всего лишь ним из общих ходов.
туманные образы, и в итоге есть шанс при- Преимущества и штрафы, накладываемые дан-
нять инаковость. ным ходом, дадут тебе понять, когда от него мо-
Люсия, играющая Пифию, отвечает: жет быть прок. Бесполезно помогать кому-то, по-
— Ой, я совсем забыла про психометрию. лучившему на кубиках 4, или мешать результату
Думаю, и правда стоит прибегнуть к ней. 12. Твой персонаж может предпринять любое дей-
ствие, продиктованное повествованием — ​при-
Протянуть руку помощи крыть огнём или запугать второстепенного персо-
или встать на пути нажа, однако оба варианта этого хода запускаются,
Когда ты протягиваешь руку помощи или вста- только если им есть место в ситуации и есть иг-
ёшь на пути персонажа игрока после того, как ромеханический смысл это делать. Если ты фи-
он совершил бросок, тебе следует погрузиться зически не можешь помочь или помешать, ско-
в мир, к которому он принадлежит. В случае успе- рее всего, твои действия могут запустить новый
ха ты даёшь ему +1 либо −2 к результату броска. ход после разрешения текущего, и уже ты сам бро-
При 7–9 ты оказываешься в опасности, испыты- сишься в атаку или попытаешься убедить вто-
ваешь затруднения или чем-то расплачиваешься. ростепенного персонажа.

44
Ходы
Если при попытке протянуть руку помощи или зволяют обстоятельства. Ты не сумеешь повли-
встать на пути ты получаешь 10+, всё проходит ять на чьи‑то молчаливые злобные размышления
гладко, и ты без проблем можешь придать резуль- (если только не обладаешь умением читать мыс-
тату броска кубиков другого игрока положитель- ли или талантом телепата), когда некто бросает-
ный или отрицательный модификатор. При 7–9 ся в атаку с мачете на перевес, равно как не вый-
ты также влияешь на исход, но понимаешь, что дет помочь кому‑то избежать неприятностей,
сам оказался в затруднительном положении из-за прошептав ободряющую фразу из противопо-
своего вмешательства. В случае провала о резуль- ложного угла комнаты. Кроме того нельзя про-
татах тебе расскажет Распорядитель, как и в дру- тянуть руку помощи или встать на пути у того,
гих общих ходах. Ты должен погрузиться в мир кто использует ходы расследования и погружает-
цели, поскольку твой персонаж пытается опре- ся в один из миров (стр. 46), поскольку эти дей-
делить наилучший способ помочь или помешать ствия связаны с взаимоотношениями персонажа
представителю именно этого сообщества, так что со всем миром сразу.
провал вполне может означать отсутствие нужных
знаний об этом мире (или о твоём собственном). Примеры
Это ключевой ход в ситуациях взаимного про- Рокси согласилась помочь Элоре-охотни-
тивостояния персонажей игроков. Поскольку ход це зачистить вампирское гнездо, замаскиро-
броситься в атаку производится в одностороннем ванное под панк-рок клуб. Когда они врыва-
порядке, атакующий первым имеет шанс нанес- ются через парадный вход, Элора сцепляется
ти серьёзный ущерб прежде, чем другая сторона с парой вампиров, которые бросаются на неё,
успеет среагировать. Встав на пути у своего про- оскалив клыки.
тивника, можно ослабить направленную на тебя Томас, играющий Элору, говорит:
атаку или попытаться не дать себя обмануть. Не- — Я укладываю обоих из дробовика.
редко Распорядитель будет обращать провальный — Для этого придётся броситься в ата-
ход против его инициатора, по умолчанию давая ку, — ​отвечает Распорядитель Марк.
его противнику-игроку результат 10+, если он ис- Несмотря на то, что показатель крови
пользует в ответ тот же ход. Если хочешь узнать у Элоры достаточно высок, результат все-
больше о подобных столкновениях в «Городских го 9. Придётся выбирать между получением
легендах», загляни в раздел «Игрок против иг- урона или неприятностями.
рока» на странице 155 в главе «Распорядитель». — А могу я протянуть руку? — ​спрашива-
Только один персонаж может успешно протя- ет Вивьен, играющая Рокси.
нуть руку помощи или встать на пути примени- — Да, конечно! Как именно ты помогаешь?
тельно к результату конкретного хода. Пытаться — Я запрокидываю голову и испускаю дикий
могут все имеющие такую возможность, но не- вой, едва мы оказываемся внутри, чтобы на-
сколько преимуществ +1 не складываются, равно пугать вампиров.
как и штрафы от попыток помешать. Если герой — Отлично. Ты помогаешь охотнику, так
проваливает попытку протянуть руку помощи что погрузись в мир Смертных.
или встать на пути, другой персонаж может На кубиках у Рокси тоже выпадает 9. Эло-
вмешаться и тоже попробовать, рискуя получить ра получает +1 к своей девятке, и теперь у неё
обычные для этого хода возможные осложнения 10+, однако Рокси за свою помощь придётся
и последствия. оказаться в опасности, испытать затрудне-
Напомним ещё раз: протянуть руку помощи ния или чем-то поплатиться.
или встать на пути можно, только если это по- Марк говорит:

45
Глава Третья
— Хорошо, один из них получает полновес- — Не думаю, что так уж хочу её покале-
ный заряд дроби и отлетает назад, обраща- чить. Лучше я заберу у неё что-то. Может
ясь в пепел. Второй с молниеносной скоростью быть, заставить её развоплотиться?
уклоняется от выстрела и швыряет Рокси Эндрю согласно кивает:
на пол. Его клыки в дюйме от её шеи. Рокси, — Звучит логично. От удара об стену
твои действия? Юри получает одно ранение, после чего ты
медленно разрываешь её на части, уничто-
После того, как Лиэнн узнаёт, что Юри жая временное физическое тело. Чтобы во-
несёт ответственность за смерть её жени- плотиться снова до конца этой сцены, Юри
ха, она вспоминает древний жестокий прин- придётся как-то выкрутиться. Что ты де-
цип «око за око», и решает убить племян- лаешь дальше?
ницу Юри, чтобы преподать призраку урок.
К счастью для Юри, Колби успела рассказать Ходы расследования
ей об этом плане, и она добирается до племян- Этот раздел охватывает общие ходы, позволяю-
ницы как раз в тот момент, когда Лиэнн со- щие твоему персонажу широко взаимодейство-
бирается исполнить свою месть. вать с мирами, которые делят между собой власть
Блейн, играющий Юри, говорит: в пределах города. Запуская один из этих ходов, ты
— Я немедленно воплощаюсь, хватаю ку- обращаешься не к своим основным характеристи-
хонный нож и атакую Лиэнн. кам, а к характеристикам причастности, отра-
Распорядитель Эндрю соглашается, и Юри жающим твои отношения с сообществом, с кото-
бросается в атаку на чародейку. Блейн полу- рым ты собираешься взаимодействовать.
чает 8 на кубиках, и на это число Лиэнн впол- Основные ходы расследования — ​это отправить-
не может повлиять. ся на поиски, опознать незнакомца и осмотреть-
Джейна, играющая Лиэнн, говорит: ся. В твоём архетипе могут содержаться другие ходы,
— Я точно хочу этому помешать. Как также использующие характеристики причастности,
я могу это сделать? но ходами расследования считаются только эти три.
Эндрю отвечает:
— Можешь попытаться оттолкнуть её с по- Отправиться на поиски
мощью магии или просто увернуться. Всё что Когда ты отправляешься на поиски чего-то
угодно, лишь бы она к тебе не приблизилась. необходимого, назови того, к кому ты пойдёшь,
— Магия мне нравится больше. Я выпускаю и погрузись в мир, к которому он принадлежит.
волну энергии, чтобы отбросить её подальше. В случае успеха цель доступна, и у неё есть то,
Надо погрузиться в мир Ночи? что ты ищешь. При 7–9 выбери один из приве-
Джейна бросает кубики и получает 10+. дённых ниже вариантов:
Блейн встряхивает головой. Его только что • Тот, к кому ты пришёл, сейчас пытается ре-
здорово обломали. шить свои собственные проблемы.
Эндрю описывает: • То, что ты ищешь, обойдётся тебе дороже,
— Волна энергии застаёт Юри врасплох. чем ожидалось.
Ты отшвыриваешь её даже сильнее, чем со-
биралась, так что призрака впечатывает Отправившись на поиски, ты обращаешься к сво-
в стену. Теперь можешь выбрать варианты им городским контактам и связям в надежде, что
для своей атаки как при 10+. они помогут тебе найти то, что тебе требуется: ин-
Джейна говорит: формацию, секретные данные, волшебные пред-

46
Ходы
меты, место для ночлега и что угодно ещё. Вся- нужно что-то прямо сейчас, либо ты не до конца
кий раз как твой персонаж надевает плащ и шляпу представляешь, о чём просишь. Возможно, иско-
и отправляется добывать нужное ему на улицах мое куда опаснее, чем ты думаешь, либо ты про-
города, считай, что он отправился на поиски. глядел какую-то очевидную деталь, касающуюся
До того, как бросить кубики, ты должен заявить, цены, заключая сделку. Тому, к кому ты обратился,
с кем собираешься выйти на контакт. У тебя дол- может потребоваться в качестве оплаты нечто бо-
жна быть веская причина считать, что именно лее конкретное, чем долги или деньги: к примеру,
этот человек знает то, что нужно тебе. По воз- немедленная услуга или ценный предмет, волшеб-
можности старайся выбирать из уже заявлен- ный или нет. Говоря проще, у него есть то, чего ты
ных в повествовании фигур — ​город станет не- хочешь, но сначала придётся заплатить.
сколько перенасыщенным чертовщиной, если
на каждом углу здесь обитает очередной муд- Пример
рый охотник на демонов. Пусть лучше это бу- Вероника, вампирша, как и прежде, принад-
дет один и тот же информатор, о котором все лежащая к миру Ночи, не так давно выяснила,
так или иначе слышали. что по её следу идёт банда демонов. Она хо-
Подчеркнём отдельно: тебе нужно по-настояще- чет узнать, кто они такие, прежде чем ока-
му выйти в город, чтобы запустить этот ход. Не- жется в их руках.
достаточно сделать пару телефонных звонков или — Я хочу заглянуть к Жан-Полю, он мой кон-
отправить несколько сообщений на форумы в ин- такт в мире Силы, — ​говорит София, играю-
тернете, а потом просто ждать, когда удача сама щая Веронику. — ​Он смертный чародей, вре-
свалится тебе в руки. Сверхъестественные суще- мя от времени сливающий мне информацию.
ства, а также люди, имеющие с ними дело, недо- — На мой взгляд, ты оправляешься на по-
верчиво относятся к связи на расстоянии. Теле- иски, — ​говорит Распорядитель Эндрю. — ​
фонный звонок легко прослушать, электронные Где он живёт?
письма могут перехватить хакеры и полиция… — У него квартира в центре у метро. От меня
Всегда лучше увидеться с глазу на глаз. Безопаснее. не далеко. Я погружусь в мир Силы.
София бросает кубики и получает 9. Несмо-
Варианты использования хода тря на то, что до полного успеха не хватает
Если тот, к кому ты пришёл, сейчас пытается всего единицы, с ходом расследования помочь
решить свои собственные проблемы, это не озна- ей не может никто. София выбирает вариант
чает, что он не может или не хочет помогать. На- «то, что ты ищешь, обойдётся тебе дороже,
оборот, есть вероятность, что он будет даже боль- чем ожидалось».
ше обычного заинтересован в сделке, поскольку Эндрю усмехается и описывает прибытие
втянут в неприятную историю, разобраться с ко- Вероники к дверям жилища Жан-Поля.
торой самостоятельно ему не позволяет нехватка — Горничная впускает тебя и говорит, что
нужных ресурсов или навыков, а стрелки обрат- хозяин занят исследованиями. Подходя к ка-
ного отсчёта между тем подбираются к критиче- бинету, ты улавливаешь своим сверхъесте-
ской отметке. Конечно, твои поиски несколько ственным слухом шёпот Жан-Поля: «Это
осложнятся, если ты полезешь разгребать чужие она! Да. Будь наготове. Я скажу, когда она
неприятности, однако благодарный приятель точ- уйдёт». Похоже, чародей уже ведёт какую-то
но поможет тебе, когда всё закончится. свою игру, и добиться от него правды будет
Если то, что ты ищешь, грозит обойтись тебе до- сложнее, чем ты надеялась.
роже, чем ожидалось, скорее всего, твоему контакту

47
Глава Третья
Опознать незнакомца антов: ты совсем не знаешь этого человека либо
Если ты пытаешься опознать незнакомца, сам должен ему за что-то.
то должен погрузиться в мир, к которому он при-
надлежит. В случае успеха ты знаешь его репута- Примеры
цию; Распорядитель сообщит тебе, что извест- Лиам с беспокойством наблюдает за встре-
но о нём широкой общественности. При 10+ ты чей могущественных чародеев и оборотней,
уже имел с ним дело раньше. Ты знаешь о нём на которой должен быть заключён мир.
нечто интересное и полезное, либо он успел Он отыскал безопасную точку наблюдения
тебе задолжать. В случае провала ты не знаешь на крыше здания через дорогу и развернул
его, либо должен ему — ​решает Распорядитель. снаряжение для направленного прослушива-
ния звука на расстоянии.
В городе живёт больше людей, чем кто-либо спо- Распорядитель Эндрю говорит:
собен запомнить, однако не исключено, что твой — Ты видишь, как у дома напротив оста-
персонаж знает в лицо или хотя бы слышал име- навливается машина. Выходит женщина — ​
на тех, кто влияет на здешнюю жизнь и диктует долговязая и худощавая, с коротко острижен-
правила. Этот ход позволяет тебе узнать о репу- ными рыжими волосами и в белом костюме.
тации цели либо ввести в сюжет связанные с этой Она что-то говорит водителю и направля-
фигурой подробности, когда ты впервые встреча- ется по ступеням к передней двери.
ешь её или слышишь о ней. Вопросы вроде «Я его Трой, играющий Лиама, говорит:
знаю?» или «Что я про него слышал?» будут ча- — Я хочу попробовать опознать её. Вдруг
сто звучать во время игры в «Городские леген- мы уже знакомы.
ды». Этот ход поможет тебе быстро и подробно Марк кивает и говорит, что женщина
ответить на них. принадлежит к миру Хаоса. Лиам бросает
Ты можешь запустить этот ход, только когда по- кубики и получает 11.
знакомился с кем-то или услышал незнакомое имя. — Да, ты её знаешь. Хочешь долг или
Нельзя попытаться опознать кого-то через пару что-то полезное и интересное?
часов после встречи, задумавшись, а кто это вооб- — Полезное и интересное!
ще был. Ты либо вспоминаешь персонажа сразу, — Великолепно. Её имя Ракель. Она обо-
едва увидев (или услышав о нём), либо это и прав- ротень, но оставила мир Ночи давным-дав-
да незнакомец, с которым тебе придётся строить но и перешла в лагерь Хаоса. Здесь, в городе,
отношения с нуля. Кроме того, ты всегда имеешь она представляет деловые интересы демо-
право сказать: «Я его не знаю», — ​и не делать хода. на по имени Орталикс. Скорее всего ты ви-
В случае успеха тебе знаком этот персонаж, дел её неоднократно то тут, то там, и она
хотя сам он может даже не знать о твоём суще- всегда была одета точно так же. Мало кому,
ствовании. Есть те, кто обладают широкой из- за исключением тебя и ещё пары лиц, извест-
вестностью и определённой репутацией, но зна- но, что она отчаянно ищет способ избавить-
комства с ними частенько имеют односторонний ся от сомнительного покровительства Ор-
порядок. В случае полного успеха ты знаешь, ка- таликса. Подписывая контракт, Ракель
кая у цели репутация, и получаешь кое-что свер- не понимала, на что идёт, и теперь оказа-
ху. Выбери что-то одно: этот персонаж успел за- лась в непростом положении. Может, она
должать тебе за какие-то услуги в прошлом либо и сюда явилась, чтобы открыть себе лазей-
у тебя чуть больше информации о его делах. В слу- ку к свободе?
чае провала Распорядитель выберет из двух вари-

48
Ходы
Пифия, отдавая долг Рашиду, берёт Мэв в несвойственных ему обстоятельствах. К приме-
на встречу местных чародеев в надежде, что ру, вампир может явить сущность, чтобы уси-
кто-то из них может знать, кто наложил лить собственные чувства и услышать, о чём двое
проклятье на фей, живущих в окрестностях шепчутся в дальнем углу. Сами по себе такие ходы
Хайтс. Перед самым входом Пифия говорит: не приносят тебе информации, но открывают воз-
— Что бы ни случилось, не говори докто- можность осмотреться там, где при других усло-
ру Флинту, что это Рашид попросил меня виях это было бы невозможно.
сделать это. Осматриваться можно в местах, которые име-
Тристан, играющий Мэв, кивает и обора- ют какое-то отношение к различным мирам: бар
чивается к Марку-Распорядителю. оборотней, юридическая контора под управле-
— Я знаю доктора Флинта? нием высшего демона, тату-салон фей, полицей-
— Не уверен. Давай ты попробуешь опо- ский участок, и т. д. и т. п. Вопросы, которые ты
знать его. Очевидно, что он из мира Силы, — ​ имеешь право задать, получив результат 10+, дол-
Тристан получает 9 на кубиках, ему чуть- жны лежать в пределах контекста, заданного ме-
чуть не хватает до 10+. — ​Похоже, ты стом и ситуацией, однако есть немалая вероят-
знаешь только его репутацию. Он доволь- ность, что Распорядитель позволит тебе спросить
но уважаемый чародей. В городе уже давно, что-то, выходящее за рамки, если существует воз-
но с недавних пор всё реже выходит в свет. можность отыскать улики, имеющие отношение
Поговаривают, что он оставил своё ме- к политическим махинациям между глобальны-
сто в Совете Чародеев, но подробностей ми сообществами.
ты не знаешь.
Пример
Осмотреться После нескольких недель поисков Соломон
Когда ты осматриваешься в каком-то важном наконец обнаруживает логово банды демонов,
или интересном месте, тебе необходимо погру- охотящихся на окрестных горожан. Когда он
зиться в мир, которому оно принадлежит. В слу- прибывает туда, намереваясь осмотреть убе-
чае успеха ты ухитряешься заглянуть в суть ве- жище (а может, и сразиться с его обитате-
щей, творившихся или творящихся здесь прямо лями), там никого нет. Он всё равно выши-
сейчас. При 10+ ты можешь задать Распоряди- бает дверь и заходит.
телю один вопрос из области интриг и поли- Распорядитель Эндрю спрашивает:
тики мира, которому принадлежит это место. — Ты просто роешься в вещах или ищешь
что-то конкретное?
Осматриваться можно очень по-разному — ​ Виктория, играющая Соломона, говорит:
к примеру, пролистывать файлы чьего-то исследо- — Прежде всего пытаюсь понять, чем они
вания или украдкой оглядывать танцпол в ночном занимаются. Что им тут нужно? Чего они
клубе. Чтобы запустить ход, ты должен захотеть хотят достичь? Наверное, я осматриваюсь?
найти больше информации, чем доступно на пер- Эндрю кивает. Виктория бросает кубики
вый беглый взгляд. Пройдя через заполненную и получает 10.
людьми комнату, ты не осматриваешься — ​не- — В логове царит беспорядок. Похоже,
обходимо задержаться и уделить этому процес- сюда они возвращаются, только чтобы по-
су какое-то время. есть и отоспаться. Остальное время лого-
Иногда другие ходы будут подкидывать уни- во пустует. Осмотрев всё внимательнее, ты
кальную возможность осмотреться, запуская ход понимаешь, что демоны готовят какой-то

49
Глава Третья
ритуал. В центре стоит алтарь, вокруг него Чтобы кто-то задолжал тебе, придётся откло-
разбросаны кости и части тел. Похоже, даже ниться от своих непосредственных целей и ока-
сами демоны слегка опасаются силы, которая зать ему услугу. Всякий раз, как ты безвозмездно
в нём таится. помогаешь кому-то, он становится должен тебе,
— Господи. Я могу задать вопрос, так? Хо- и ты можешь попросить его об одолжении в бу-
рошо, как мне предотвратить ритуал? дущем. Задолжать могут как персонажи игроков,
Эндрю кивает. так и второстепенные персонажи.
— Хороший вопрос. Ты видишь, что ал- Цель должна понимать, что ей оказана услуга,
тарь отмечен знаком одного из обитающих иначе ни о каком долге речь не идёт. Можно отыг-
здесь демонов — ​Иракту. Если ты убьёшь его, рать этот момент непосредственно: «Конечно,
их план пойдёт прахом. Конечно, это непро- я помогу тебе, но ты будешь должен», а можно
стая задача. Твои действия? на секунду выйти из роли и привлечь внимание
игрока к свершившемуся факту: «Я только что
Ходы долгов спас твоей фее жизнь. Думаю, теперь она должна
Нет иных способов заставить других персона- мне». Если ты забудешь обозначить долг сразу,
жей плясать под твою дудку, иначе как используя не переживай. В конце игровой серии у тебя бу-
долги. Ты не сумеешь убедить их логичными до- дет время подбить все долги.
водами или запугать; кто-то может согласиться Если ты оказываешь кому-то услугу, предва-
действовать с тобой заодно, но лишь в том слу- рительно получив нечто от него, это не считает-
чае, если это проще, чем сражаться против тебя. ся. Вы уже в расчёте. Нет нужды что-то записы-
Нет способа заставить кого-то принять непри- вать, если все получили, что хотели. Впрочем, всё
ятное решение одним только броском кубиков. должно быть логично и равнозначно. «Сдай сво-
Кроме тех случаев, когда они задолжали тебе. их друзей, и я прокачу тебя по городу» — это
В обмен на списание долга ты можешь просить не равнозначный обмен. Нельзя избежать долга,
других о чём угодно. И когда ты подкрепишь предложив в ответ пустяк.
просьбу при помощи этого универсального ре-
сурса, всё может измениться. Тот, кто хочет, что- Примеры
бы в городе его воспринимали всерьёз, должен Во время долгих переговоров с местными де-
платить по счетам. монами Вёлунд использует магию фей, что-
Именно для этого нужны ходы долгов. Суще- бы отвлечь их и украсть мобильник у одного
ствуют всего четыре таких хода: оказать услугу, из громил. Чуть позже он предлагает мобиль-
востребовать долг, отсрочить долг и обронить ник Гарету, надеясь таким образом разжиться
имя. Они используются далеко не так часто, как новым долгом в обмен на важную информацию.
общие ходы, но будь уверен, за игровую серию — Я отдам тебе телефон, а ты будешь мне дол-
ты столкнёшься с ними не раз. В данном разде- жен, идёт? — ​говорит Райан, играющий Вёлунда.
ле мы приводим ряд примеров и уточнений, что- — Да, согласен, — ​отвечает Мигель, играю-
бы вам всем было проще использовать ходы дол- щий Гарета.— ​Мне нужен этот телефон, так
гов в своей игре. что придётся влезть в долги.
Райан записывает долг в буклет Вёлунда.
Оказать услугу В будущем он сможет использовать его наи-
Когда ты оказываешь кому-то услугу, он ста- лучшим для себя образом.
новится должен тебе.

50
Ходы
Натаниэль и Элора объединили силы, наме- • Простить кому-то долг.
реваясь одолеть Ватанабэ, перебив как мож- • Передать тебе чей-то долг.
но больше его вампиров, чтобы выманить бос- • +3 к результату убеждения этого персонажа.
са, а потом прикончить, пока он не навредил
ещё кому‑нибудь. У Натаниэля свои причины Востребовать долги просто. Если тебе нуж-
избавиться от лорда-вампира, но Элора не за- но что-то от того, кто должен тебе, напомни ему
даёт лишних вопросов. об обязательствах и скажи, чего ты хочешь. Мож-
Они попадают в переплёт, когда в местном но использовать любой вариант из списка, в том
полицейском участке их запирают наедине числе — ​передать тебе какой-то из долгов цели
с вампиром, который хочет их прикончить. или честно ответить на вопрос. Как только твоя
Натаниэль ухитряется оторвать кровосо- просьба будет выполнена, долг считается пога-
су голову, но в драке пострадали все. шенным и удаляется из буклета.
Деррик, играющий Натаниэля, говорит: Тебе не требуется в точности описывать обстоя-
— Я его убил, так что думаю, ты мне должна. тельства, при которых долг был записан, чтобы
Не будь меня рядом, ты была бы мертва. востребовать его — ​достаточно просто упомянуть
Томас, играющий Элору, возражает: услугу, с которой всё началось, чтобы запустить
— А мне кажется, я бы справилась. К тому же данный ход. Главное, чтобы обе стороны помни-
он и тебя пытался убить. Так что никакой услу- ли о наличии этого долга и признавали его, а так-
ги ты мне не оказал. же осознавали, что после выполнения просьбы
Распорядитель Марк кивает. кредитора долг будет списан. Конечно, персона-
— Да, я думаю, Элоре уже приходилось иметь жи игроков всегда могут попытаться отсрочить
дело с этими тварями. Тут нет долга. Спасать долг, рискуя получить все сопутствующие ослож-
собственную жизнь — ​это не услуга. нения этого хода.

Востребовать долг Варианты использования


Востребуя долг, ты должен напомнить цели, ко- хода для персонажей игроков
гда она успела задолжать тебе, и потребовать… Услуга за умеренную цену — ​это довольно широ-
кое понятие, включающее самые разные одолже-
…от персонажей игроков. ния, которых нет в списке. Ты можешь попросить
• Оказать тебе услугу за умеренную цену. кого-то спрятать нечто важное для тебя, украсть
• Протянуть тебе руку помощи. какую-то ценность или прикрыть тебя в непро-
• Встать у кого-то на пути. стой ситуации. Всё зависит от талантов и умений
• Честно ответить на вопрос. твоего должника. Для некоторых убийство — ​это
• Простить кому-то долг. услуга, которую они вполне могут оказать за уме-
• Передать тебе чей-то долг. ренную цену. Обычно рамки «умеренной цены»
задаёт Распорядитель, но иногда сама игровая си-
…от второстепенных персонажей. туация будет подсказывать, какая цена является
• Честно ответить на вопрос о мире, к которо- для персонажа умеренной, а какая — нет.
му принадлежит цель. Если ты просишь должника протянуть руку по-
• Познакомить тебя с могущественным пред- мощи или встать у кого-то на пути, это значит,
ставителем своего мира. что персонаж игрока должен будет совершить ход.
• Безвозмездно вручить тебе дорогой и полез- Если тебе нужна помощь персонажа другого иг-
ный подарок. рока, выбирай эти варианты. При этом возмож-

51
Глава Третья
но, что тебе придётся востребовать долг посре- Убегая от могущественного чародея, Пифия
ди другого хода, чтобы кто-то третий протянул находит Скайлер в её кабинете в здании мест-
тебе руку помощи или встал у кого-то на пути. ного университета перед самым началом оче-
Потребовать от персонажа игрока честно отве- редного занятия. Скайлер не слишком рада — ​
тить на вопрос — ​единственный способ добиться ещё одно происшествие в кампусе, и её карьера
от него абсолютной правды. Ни один из вариан- преподавателя окончательно рухнет. И в тот
тов распознавания мотива не скажет тебе о том, самый момент, когда Пифия пытается объяс-
что персонаж лжёт о чём‑то конкретном (этот ход ниться, раздаётся громкий стук в дверь.
может помочь разобраться в ситуации, в которой — Я пытаюсь выбраться в окно. Нельзя здесь
оказался персонаж), но ты можешь вызвать его оставаться,— ​говорит Люсия, играющая Пифию.
на откровенность, востребовав долг. В этом слу- Она пытается избежать неприятностей,
чае ответ должен быть полным и однозначным — ​ но получает 6. Недостаточно для успеха. Лю-
никаких уловок и обмана! сия смотрит на Рейко, играющую Скайлер,
Простить долг значит именно то, что значит: ты и говорит:
используешь долг, чтобы списать долг. Так ты те- — Не хочешь помочь?
ряешь частицу своего влияния на цель, но и сам Та качает головой, не желая иметь с этим
освобождаешься (или освобождаешь кого-то дру- ничего общего. Это, впрочем, не останавли-
гого) из-под её влияния, пусть даже лишь частич- вает Люсию.
но, если ты или твой протеже должны цели, к при- — Я хочу востребовать долг, чтобы она
меру, дважды. протянула мне руку помощи.
Для того, чтобы требовать передачи долга, тебе Марк Распорядитель говорит:
нужно как минимум знать о его наличии. Многие — Хорошо. Как ты это делаешь? Про долг
не скрывают имён своих должников, но всё же надо напомнить, если кто забыл правила.
тебе, скорее всего, потребуется собрать инфор- — Пифия говорит: «Чёрт подери, Скайлер.
мацию, прежде чем просить кого-то уступить Ты не забыла, как я своим вторым зрением по-
тебе должника. могла тебе с тем пистолетом? Он привёл тебя
прямиком к убийце. Ты обязана мне помочь».
Примеры Рейко тяжело вздыхает и кивает:
Глубокой ночью Вёлунд решает, что настало — Ладно, ладно. Я протяну тебе руку.
время получить ответы от Гарета. Он зво- Марк уточняет:
нит ему и говорит: — Как? Что именно ты делаешь?
— Помнишь, я как-то дал тебе один теле- — Я кричу: «Минуту, пожалуйста!» — ​и по-
фон? Теперь ты должен помочь мне. Расскажи, могаю Пифии выбраться в окно. Мы на втором
что тебе известно о смерти Майкла. этаже, но там есть лоза, по которой можно
Мигель издаёт стон. Ему совсем не улыба- спуститься.
ется сообщать Вёлунду, что это Гарет убил Скайлер бросает кубики и получает 7, чего
Майкла, пусть даже на то была веская при- как раз достаточно для помощи, но не для того,
чина. Однако ему также не хочется отсро- чтобы остаться вне подозрений. Пифия выле-
чивать долг. Он решает погасить долг, а по- зает из окна с некоторыми осложнениями — ​
том уж разбираться с последствиями. она выбирает получить урон и принять инако-
— Вёлунд… Это был я. Я убил Майкла. Мне вость,— ​а вот у Скайлер настоящие проблемы.
жаль. Так было нужно. Скорее всего у тех, кто разыскивают Пифию,
будет несколько неприятных вопросов.

52
Ходы
Варианты использования хода Примеры для персонажей игроков
для второстепенных персонажей Фахад работал на своего демонического по-
Требовать от второстепенного персонажа честно кровителя достаточно долго, чтобы накопить
ответить на вопрос — ​не то же самое, что требо- несколько долгов. Когда мир Хаоса начинает
вать того же от персонажа игрока. Вопрос должен войну против мира Силы, он собирается до-
быть о мире, к которому принадлежит собеседник, биться кое-каких ответов от тёмного влады-
политике сообществ, или являться уточнением ки, который дёргает его за ниточки. При сле-
слухов и сплетён о ком-то из представителей это- дующей встрече с Разерком он требует долг,
го мира. Если тебе нужно, чтобы второстепенный чтобы получить честный ответ.
персонаж честно ответил на вопрос о себе, тебе Брайан, играющий Фахада, говорит:
придётся использовать другой ход и убедить его. — Я уже несколько месяцев таскаю для тебя
Если ты просишь представить тебя некой мо- каштаны из огня. И в обмен на грязную ра-
гущественной фигуре, это позволяет обойти пре- боту хочу знать правду. Почему Хаос напал
пятствия, которыми сильные мира сего огражда- на Силу? Что происходит?
ют себя от докучливых плебеев. Должник может Марк Распорядитель отвечает:
тебя не любить, но всё равно обязан дать хорошие — Разерк молчит пару секунд, потом встря-
рекомендации и организовать встречу. Если по- хивает головой и говорит: «Я не единствен-
сле этого ты облажаешься в присутствии властной ный демон, интересующийся делами смерт-
особы, то будешь виноват сам. Держись в рамках. ных. Агенты Онратена пытаются похитить
Попросить полезный подарок означает дать вто- у чародеев реликвию и открыть врата в Ад.
ростепенному персонажу шанс рассчитаться с дол- И я бы советовал тебе держаться от это-
гом, подарив кредитору нечто материальное. Здесь го подальше».
невозможен прямой и конкретный запрос, но ско-
рее всего это будет нечто действительно тебе нуж- Мэтт — ​волк, и у него есть задание. Он
ное. Если тебе предложили что-то, и ты отказался, задолжал Юри, призраку, и она хочет, что-
пути назад нет — ​нельзя забрать первый пред- бы он помог выяснить, кто виновен в её убий-
мет после того, как ты посмотрел ещё несколько. стве. Мэтт решает, что лучше всего будет
Списание и передача долгов работают в точности обратиться к своему знакомому прорицате-
как и с персонажами игроков. Не забывай, что ты лю, Карлосу, чтобы тот по возможности за-
должен узнать о существовании долга прежде, чем глянул в прошлое.
просить кого-то списывать или передавать его. Карлос, однако, помочь ему не желает:
Получить +3 к результату убеждения цели до со- — Я говорил тебе, каброн. Я этим дерьмом
вершения броска — ​это, по сути, просьба об услу- не занимаюсь. Только будущее, понял?
ге средней ценности. Поскольку второстепенным Однако Мэтт настойчив. Карл, играющий
персонажам не доступна возможность отсрочить его, говорит:
долг, убеждение +3 — ​это очень неплохой шанс — Помнишь, я как-то спас тебя от копов?
заставить их сделать что-то в обмен на списание Они пытались надрать тебе зад и прикрыть
долга. Иногда провал убеждения может означать, твою лавочку. Ты должен мне, мужик. Время
что персонаж сумел обхитрить тебя, и в этом слу- платить.
чае результат будет тем же, что в случае отсро- Эндрю-Распорядитель говорит:
ченного долга. У тебя всегда есть рычаг давления, — Похоже, ты востребуешь долг, чтобы
если ты собираешься востребовать долг и полу- убедить его. Верно?
чить +3 перед тем, как бросить кубики. — Точно, так и есть.

53
Глава Третья
Мэтт бросает кубики, но ему сильно не ве- лучаешь какое-то время, чтобы улучшить свою
зёт — ​даже с преимуществом +3 он получа- позицию. Пережить ещё один день и всё такое.
ет всего 6. Если, пытаясь отсрочить долг, ты терпишь
— Карлос только качает головой. «Прости, крах, тебя ожидает нелёгкий выбор: всё-таки
амиго. Не могу. Поищи кого другого. Смотреть рассчитаться или столкнуться с последствиями.
назад — ​дело опасное. Вряд ли я сильно помогу Кредитор может выбрать для тебя два варианта
тебе тем, что сдохну, а?». из приведённого списка, либо лишить тебя всех
— Чёрт. И я всё равно теряю долг? записанных долгов. В конце концов, если ты сам
Эндрю объясняет: не желаешь выполнять обязательства, с чего ко-
— Нет, Карлос всё так же должен тебе. Про- му-то считать себя твоим должником? Так что
сто сейчас он вывернулся. В другой раз ты смо- будь осторожнее.
жешь ещё раз напомнить ему об обязатель- Если попытка отсрочить долг успешна, твой
ствах. Что будешь делать сейчас? кредитор не может затребовать с тебя долг ещё
раз, пока ситуация не изменится. В конце кон-
Отсрочить долг цов, об одной услуге он попросил. И один раз
При попытке отсрочить долг тебе требует- ты уже отказал.
ся следовать велению сердца. В случае успеха
ты ухитряешься избежать расплаты на этот раз, Варианты использования хода
но по-прежнему остаёшься должен. При 7–9 вы- Задолжать вторично означает, что твой кре-
бери один из вариантов. дитор записывает в свой буклет ещё один долг,
• Ты вторично задолжал цели и теперь дол- отмеченный твоим именем. Проще говоря, ты
жен ей дважды. избегаешь расплаты прямо сейчас, но в буду-
• Ты потерял лицо перед миром цели. щем с тебя потребуют больше. Проценты капа-
• Ты принимаешь инаковость. ют, знаешь ли.
В случае провала у тебя не получается соско- Потеряв лицо перед миром цели, ты добива-
чить с крючка. Ты должен либо рассчитаться ешься того, что другие представители сооб-
с долгом, либо столкнуться со следующими по- щества, к которому принадлежит твой креди-
следствиями: собеседник может выбрать для тор, начнут хуже думать о тебе, поскольку ты
тебя два варианта из списка или заставить тебя не платишь по своим счетам. Это не слишком
удалить все записанные в твоём буклете долги. заметно на первый взгляд, но отныне этот мир
будет холоднее относиться к твоим достижени-
Один лишь факт того, что ты должен кому-то, ям и с меньшей охотой ответит на твой зов в час
не означает, что ты обязан погасить это обяза- настоящей нужды. Попробуй‑ка выжить, когда
тельство немедленно. Может, сейчас не подходя- примерно четверть людей, имеющих вес в горо-
щий момент, или кредитор просит что-то, чего ты де, считает тебя мразью.
не в состоянии ему дать. Невозможно угождать Безосновательный отказ рассчитаться с дол-
всем и всегда. А некоторые «разумные просьбы» гом стоит тебе частицы души и приводит к при-
тебе просто не захочется выполнять. нятию инаковости. Отношения с окружающи-
Попытка отсрочить долг — ​это твой шанс ми — это то, что помогает нам твёрдо стоять
ускользнуть от обязательств. Успех здесь не зна- на земле. Отбрасывая их, ты позволяешь взять
чит, что кредитор забудет твоё имя,— ​ты можешь верх тёмной стороне своей личности. И через
разве что надеяться на некоторую передышку пе- какое‑то время уже не сможешь вернуться на-
ред новой просьбой, — ​но таким образом ты по- зад к свету.

54
Ходы
Примеры Он бросает кубики и получает всего 5.
До Соломона дошёл слушок, что кто-то Марк Распорядитель говорит:
из «Тринити-груп» заказал его. Он просит — Ух. Ну, решай. Ты выполнишь просьбу или
свою призрачную подругу Юри помочь ему столкнёшься с последствиями?
пробраться в офис корпорации и похитить — К чёрту. Ещё охотники не учили меня
информацию, необходимую для того, чтобы жизни. Я убиваю её.
узнать, кто хочет его смерти. Она отвеча- Томас вздыхает.
ет, что это слишком опасно, и Соломон на- — Ладно, пусть так. Я выбираю два вари-
поминает о долге: анта. Ты только что вторично задолжал мне
— Помнишь, я ведь как-то раз спас твою и принимаешь инаковость. Поверить не могу,
племянницу? Давай, ты должна сделать это что ты её убил. Ну и сволочь же ты!
для меня.
Эндрю Распорядитель говорит: Обронить имя
— Звучит так, будто он требует долг, что- Когда ты хочешь обронить имя своего долж-
бы получить услугу умеренной ценности. ника, необходимо погрузиться в мир, к которо-
Блейн, играющий Юри, говорит: му принадлежит названная персона. В случае
— Я даже не знаю. Как по мне, это больше, успеха имя имеет вес и открывает перед тобой
чем просто услуга. «Тринити-груп» — ​серь- какую-то возможность. При 10+ ты сохраняешь
ёзная организация. долг и прикасаешься к миру, о котором идёт речь.
— Верно, но ты призрак, — ​отвечает Эн- При 7–9 долг списывается. При провале вычерк-
дрю.— ​Тебе куда проще войти и выйти, чем ко- ни долг и готовься к худшему.
му-то другому. Думаю, тебе нужно попытать-
ся отсрочить долг, если ты так уж не хочешь Вовремя обронённое нужное имя — ​это ры-
этого делать. чаг давления на противника, с помощью кото-
Блейн отвечает: рого можно получить преимущество и открыть
— Наверное я и правда попробую на этот раз для себя новые, недоступные ранее возможно-
отсрочить долг, — он бросает кубики и полу- сти. Можешь использовать этот ход, чтобы избе-
чает 9.— ​И я выбираю вариант вторично за- жать побоев или убедить пропустить тебя в осо-
должать. Я говорю: «Слушай, Соломон, я про- бо важное место. Годится для любой ситуации,
сто не могу. Это слишком опасно даже для меня. в которой, по твоему мнению, это имя может сыг-
В другой раз всё что угодно, только не это. Дай рать важную роль.
знать, если понадоблюсь. Удачи с этим делом». Мало просто назвать имя — ​ты должен дать по-
нять, что упомянутая персона является твоим
Элора и Натаниэль пытаются подобраться должником и ты можешь натравить его на кого
поближе к Ватанабэ, чтобы похитить одну пожелаешь. В случае успеха угрозу воспринима-
из его рабынь — ​женщину по имени Алексис. ют весьма серьёзно, и ты получаешь необходимый
Натаниэль собирается убить её и выпить тебе шанс. В случае провала ты запоздало пони-
кровь, чтобы залечить часть своих ранений. маешь, что вышел за рамки и названное имя ни-
— А ну, стой, — ​говорит Томас, играющий чем тебе не поможет. Более того, из‑за него тебя
Элору.— ​Она нужна нам живой. Я спишу твой могут даже убить.
долг, если ты не станешь убивать её. Получив результат 7–9, ты должен списать долг
Деррик, играющий Натаниэля, возмущается: упомянутой персоны и прикоснуться к миру, пред-
— Я голоден! Хочу отсрочить долг! ставителем которого она является, поскольку счи-

55
Глава Третья
тается, что использование имени — ​это уже услу- свой путь через внутренний мрак своей души, ис-
​ долг был успешно востребован. Точно так же
га, и пытывает близость с другими и, наконец, умирает.
ты лишаешься долга в случае провала, безрассуд- Каждый архетип обладает тремя драматиче-
но распорядившись этим обязательством. Нико- скими ходами: ходом инаковости, ходом близо-
му не понравится, если ты станешь трепать его сти и последним ходом. В этом разделе мы по-
имя каждый раз, как чего-то захочешь. Лишив- дробно разберём, как они работают, и приведём
шись долга таким образом, ты не прикасаешься ряд примеров, чтобы вам проще было использо-
к миру должника. Загляни в раздел «Развитие» вать их в своей игре.
на странице 121, чтобы узнать больше о прикос-
новении к мирам. Ходы инаковости
Каждый архетип обладает уникальным ходом
Пример инаковости, присущим только ему, и связанным
Рашид и Рокси заявляются в «Серебряную с тем особым видом чуждости, что пронизывает
луну» — ​бар оборотней, — ​надеясь получить личную историю персонажа. Инаковость — ​это
ответы на кое-какие вопросы от других стай. нечто большее, чем просто зло или тьма. Это на-
Вышибала останавливает их в дверях. клонная плоскость, по которой твой персонаж
— Смертным нельзя. Приказ босса. всё сильнее скатывается к худшей стороне сво-
Вивьен, играющая Рокси, отвечает: ей натуры, превращается в того, кто заслуживает
— Я смотрю ему прямо в глаза и произношу: всеобщего страха больше, чем уважения, ненави-
«Твой босс ещё не рассчитался со мной за ту ис- сти — больше, чем любви. И при этом чем силь-
торию с Икаром. Хочешь, чтобы я поднялась нее инаковость захлестнёт тебя, тем большей си-
наверх и рассказала ему, что его цепной пёс пу- лой ты овладеешь…
тает берега? Я с удовольствием это сделаю». Каждый раз, принимая инаковость, ты будешь
Марк Распорядитель говорит: отмечать очередное поле одноимённой шкалы
— По-моему, ты только что обронила имя. в своём буклете. Если ты не уверен, требует ли
То есть технически имя ты не назвала, но вы этого текущая ситуация, спроси Распорядите-
оба понимаете, о ком идёт речь. Пора погру- ля. Найдутся и другие ходы, использовав кото-
зиться в мир Ночи. рые, тебе придётся принять инаковость, а иногда
Вивьен бросает кубики и получает 8. Она к этому будут приводить твои ужасные деяния
стирает из своего буклета долг и прикасается в игре, но основным источником чуждости все-
к миру Ночи, делая соответствующую пометку. гда будет твой ход инаковости. Внимательно сле-
Марк описывает: ди за этим параметром во время игры. В крайнем
— Вышибала нервно озирается. «Ладно. случае Распорядитель может напомнить тебе о по-
Но если что случится, разбираться будете следствиях, но ему будет непросто всё время по-
лично с боссом. И не мои проблемы, если это- мнить о ходах инаковости всех игроков, так что
го парня, — ​он указывает на Рашида, — ​кто- оставайся настороже.
нибудь случайно выпотрошит». Когда все поля заполнятся, отметь уровень ина-
ковости и очисти шкалу. Ты получишь новые спо-
Драматические ходы собности, но это будет стоить тебе частицы души.
Это центральные и уникальные ходы каждо- Рано или поздно ты дойдёшь до черты, за кото-
го архетипа. Они описывают, как твой персонаж рой уже не сможешь сдерживать тьму…
ведёт себя в особо значимых ситуациях — ​ищет Загляни в раздел «Инаковость» на страни-
це 131, чтобы узнать, как она влияет на персона-

56
Ходы
жей игроков. Там же ты найдёшь больше инфор- — Вероника, ты начинаешь приходить в себя.
мации об уровнях инаковости и примеры запуска Ты слегка напряжена, но почти сразу видишь,
ходов инаковости. что это Оливия спасла тебя.
София, играющая Веронику, говорит:
Ходы близости — Вероника сдавленно шепчет: «Спаси-
У каждого архетипа свои представления о бли- бо…», — и ты понимаешь, что она действи-
зости; каждый такой ход уникален и описыва- тельно очень благодарна. Тебе ещё не прихо-
ет, как именно твой персонаж взаимодействует дилось видеть её такой уязвимой…
с другими в моменты сопричастности. Что счи- Эндрю перебивает:
тать эмоциональной, ментальной или физиче- — Так! Я ошибаюсь, или это момент близо-
ской близостью — ​решать участникам процесса, сти? — ​оба игрока согласно кивают. — ​Тогда
но Распорядитель всегда может уточнить, являет- зачитайте описания ваших ходов близости
ся ли текущее действие ходом близости, если ни- и посмотрим, как всё обернётся.
кто не упомянул об этом вслух. Эти ходы требуют София говорит:
согласия всех участников с утверждением, что они — Хорошо, я должна доверить секрет или
действительно испытывают взаимную близость. задолжать. Думаю, что это будет секрет.
Существуют очевидные акты близости — ​секс, Вероника говорит: «Я солгала Лиаму, сказав,
кормление вампира, совместное расширение со- что мне неизвестны планы Иоланты. Просто
знания, — ​однако городское фэнтези отличается подумала, тебе стоит знать правду». Ещё
куда большим разнообразием эмоциональных здесь написано, что ты входишь в мою пау-
связей. Можно напиваться с кем-то, доверять ему тину и теперь должна мне.
мучающие тебя секреты, открывать правду об ис- София записывает это в свой буклет.
тинных страстях, что бурлят под твоей каждоднев- Хайди, играющая Оливию, говорит:
ной публичной маской. Всё это сближает персо- — Хм. Думаю, так и есть! В описании моего
нажей и позволяет запустить ход. хода сказано, что меня посещает конкретное
Запуская ходы близости, оба участвующих игро- и ясное видение о Веронике, и что, приняв ина-
ка должны вслух зачитать соответствующие опи- ковость, я смогу задать дополнительные во-
сания из своих буклетов и следовать полученным просы. Что я вижу?
инструкциям. Если ход близости даёт твоему пер- Эндрю задумывается на миг, потом говорит:
сонажу какую-то выгоду, запиши это в свой бук- — Ты видишь, как Вероника пьёт кровь
лет. Точно так же, если после близости с тобой Лиама! Они в тёмной комнате, и Лиам под-
партнёр получает какие-то особые ходы или пре- ставляет ей шею, будто сам об этом мечта-
имущества, сообщи ему об этом, чтобы он мог за- ет. Хочешь принять инаковость и спросить
фиксировать приобретения в буклете. что-то ещё?
— Да, мне надо знать. Когда это произойдёт?
Пример — Этой ночью.Ты знаешь, что всё случит-
Оливия бродит вокруг дома Вероники и вне- ся сегодня ночью. Твои действия?
запно обнаруживает её, сжавшуюся в комок
у машины. Вероника без сознания и только что Последние ходы
едва спаслась от кровожадной банды местных Последний ход запускается только в том случае,
демонов. Оливия поднимает Веронику с земли если твой персонаж умирает или по иным причи-
и переносит наверх, в безопасность квартиры. нам покидает игру. Последнее возможно только
Распорядитель Эндрю говорит: как результат длительного развития (см. стр 129),

57
Глава Третья
тогда как смерть готова явиться в любой момент. но кричит. Ты видишь, как её рога втягива-
Имей в виду, что, подстроив свою фальшивую ги- ются в череп, глаза вместо сплошной черноты
бель, этот ход не запустишь. Надо играть честно, становятся нежно-голубыми, а кожа мягкой
если хочешь запустить последний ход. и розовой. Она выглядит уязвимой. Натани-
Когда твой персонаж выполняет необходимые эль, твои действия?
условия, он покидает историю и запускает послед- Деррик ухмыляется.
ний ход (если только у него нет способа восстать — Так она теперь смертная? Я выпью её
из мёртвых). Прочти описание хода вслух и следуй кровь до последней капли.
полученным инструкциям, как и в случае с любым
другим ходом. Некоторые последние ходы разреша- Развитие
ются прямо в текущей сцене, другие могут иметь
длительное влияние на всю оставшуюся историю. Когда ты используешь ход расследования, за-
пускаешь ход близости, востребуешь с кого-то
Пример или гасишь долг, ты прикасаешься к миру, с ко-
Уэсли серьёзно влип. Ему не повезло оказать- торым взаимодействуешь, отмечая это в сво-
ся в тайном клубе чародеев на пятнадцатом ём буклете. Прикоснувшись ко всем четырём
этаже офисного здания прямо посреди схватки мирам, можешь стереть отметки и получить
за территорию между мирами Хаоса и Силы. развитие.
Уэсли получил пять единиц урона, что запол-
нило все поля ранений в его буклете, и выхо- Развитие позволяет тебе улучшить характери-
да из небоскрёба он не видит. стики своего персонажа, получить новые ходы
Марк говорит Роби, играющему Уэсли: и доступ к дополнительным улучшениям (помимо
— Итак, Уэсли. Не похоже, что кто-то ста- развития инаковости). Когда ты используешь ход
нет оказывать тебе медицинскую помощь. Ты расследования,— ​вне зависимости от его успешно-
на пороге смерти. Время для последнего хода. сти, — ​это означает, что ты, помимо всего проче-
Роби усмехается. го, прикоснулся к миру своей цели. Попытавшись
— Посмотрим… «Умирая, ты можешь нало- востребовать долг с кого-то, ты тоже прикаса-
жить на кого-то из присутствующих ужасное ешься к миру, даже если цель успешно отсрочит
проклятие. Опиши подробности проклятия долг. Также ты прикасаешься к миру, если распла-
и способы, которым его можно снять». Как чиваешься по востребованному с тебя долгу, а вот
близко от меня находится Биланзар? Я ведь успешно отсрочившая долг сторона такой возмож-
могу её проклясть? Пусть даже она и демон. ности не получает.
— Да, она сражается с Натаниэлем неподалё- Прикоснуться к миру означает, что тебе надо за-
ку. И, похоже, ему приходится туго. Ты видишь, полнить связанное с ним специальное поле в тво-
как демоница швыряет его в стену, и в глазах ём буклете. Каждое поле можно отметить один
у тебя начинает темнеть. Она всё ещё рядом. раз, пока все они не будут заполнены и ты не по-
— Чудесно. Я проклинаю её. лучишь повышение. После этого нужно стереть
— Что ты говоришь? все пометки в них. Так, например, отмечать два
— Я проклинаю тебя, Биланзар! Быть тебе раза подряд мир Смертных бессмысленно — сна-
смертной до тех пор, покуда ты не искупишь чала ты должен прикоснуться к трём остальным
своих грехов. мирам и получить повышение.
— Ух ты. Круто, — ​Марк впечатлён. Та- Больше информации о развитии ты найдёшь
кого даже он не ожидал. — ​Биланзар истош- на странице 121 в разделе «Долгая игра».

58
Ходы
Ходы серии Вступительный ход используется для того,
Учитывая тягу «Городских легенд» к длинным чтобы развить уже существующие и создать но-
сюжетам, мы склонны рассматривать каждую иг- вые проблемы и угрозы на территории города,
ровую встречу как очередной эпизод телевизи- принуждая игроков вносить собственный вклад
онного или книжного сериала. Каждая история в придумывание истории. Но ничего страшного
является самодостаточной, но все они связаны ме- в этом нет. Слух или конфликт, который ты дол-
жду собой, образуя вместе нечто большее и гло- жен ввести в сюжет, может быть простым и пря-
бальное. Накапливаются долги, нарастает вражда, молинейным: скажем, могущественный демон
и над всем этим возвышается Город. рассердился на одного из своих союзников, или
Чтобы чётко обозначить начало и конец каждо- группа охотников как раз готовится устроить на-
го эпизода, существует инструмент под названи- лёт на гнездо вампиров. Если потребуется, без ко-
ем ходы серии. Эти ходы не привязаны к конкрет- лебаний проси совета и помощи у остальных иг-
ному персонажу — ​каждый запускает их в начале роков или Распорядителя.
и в конце игровой серии. Начало серии — ​это также твой шанс ввести
в историю линии, интересные лично тебе. Если
Вступительный ход твой охотник предпочитает всем остальным це-
В начале серии определи игрока, персонажу лям демонов и фей, придумай конфликт или слух,
которого ты доверяешь меньше всего, и пусть он касающийся двух этих групп. Распорядитель при-
выберет для твоего героя один из миров (к кото- мет эти завязки к сведению и начнёт развивать их,
рому ты ещё не прикасался). Прикоснись к это- что будет выгодно для тебя. Не стесняйся повора-
му миру, отметив соответствующее поле в своём чивать историю в том направлении, которое бу-
буклете. Расскажи Распорядителю о дошедших дет интересно именно тебе!
до тебя слухах выбранного мира или возможных
конфликтах, связанных с ним, при необходимо- Конец серии
сти основываясь на ранее введённой в сюжет В конце игровой серии, если тебе удалось
информации, после чего погрузись в мир, о ко- узнать нечто значимое о каком-то мире, увеличь
тором идёт речь. свою характеристику причастности, связанную
Получив результат 10+, ты оказываешься под- с ним, на 1, и уменьши на 1 причастность к од-
готовлен к конфликту, который только что зало- ному из других миров. Сообщи Распорядителю
жил: кто-то из этого мира должен тебе, либо у тебя о произошедших изменениях.
имеется нечто полезное — ​снаряжение или ин- Если кто-то помог тебе в обмен на услугу в бу-
формация. При 7–9 ты уже успел по шею увяз- дущем, сообщи остальным игрокам, что ты за-
нуть в этой истории: ты должен кому-то из это- должал ему. Если ты сам пришёл кому-то на по-
го мира, и кто-то из этого мира должен тебе. мощь, сообщи, что теперь он должен тебе.
При провале события застали тебя врасплох:
ты не подготовлен и даже не знаешь о них. Рас- Что именно является значимой информаци-
порядитель расскажет, что тебе грозит. ей о мире — ​решаешь только ты, и никто другой
Если серия начинается с какой-то заварушки, не может сделать этот выбор за тебя. Ты умень-
или ты уже и без того во что-то серьёзно вля- шаешь свою причастность к другому миру по той
пался, Распорядитель может принять решение причине, что нельзя поддерживать отношения аб-
не использовать этот ход. солютно со всеми сразу — ​чем больше времени ты
тратишь на одних, тем меньше остаётся другим.

59
Глава Третья
Итоговый подсчёт долгов в конце серии прово- Дополнительные ходы
дится для того, чтобы подобрать все забытые долги, Помимо ходов, описанных здесь и приведённых
которые не были отмечены во время самой игры. в архетипах, игроки могут также использовать ходы,
Всегда есть шанс запоздало понять, что игровые придуманные специально для их конкретной исто-
события могли послужить причиной тому, что ты рии. Каждый такой ход предназначен для исполь-
задолжал кому-то или кто-то задолжал тебе — ​и как зования в уникальной ситуации, созданной Распо-
раз сейчас ты можешь всё это скорректировать. рядителем для вашей игры. Как и любые другие
Если тебе нужны примеры использования хо- ходы, запустить их можно, только совершив не-
дов серии, загляни на страницу 170 в раздел «Пер- кое действие в игре. Загляни в главу «Тени» , что-
вая серия». бы узнать больше о таких ходах и их применении.

60
Архетипы
Глава Четвёртая
Общее описание Знающий
В главе «Персонажи» мы уже упоминали об ар- Любознательность, находчивость, интуиция,
хетипах — ​шаблонах персонажей. Они закладыва- везение. Это смертный исследователь, который
ют фундамент для игры в «Городских легендах», успел заглянуть в мир сверхъестественного. Он
обеспечивая гибкую систему создания персона- понимает, что город принадлежит не только лю-
жа. Каждый архетип рассказывает свою собствен- дям, и уже шагнул навстречу легендам.
ную историю — ​историю персонажа с его лич- • Преимущества: сердце, разум.
ными страстями и возможностями, — которую • Слабость: кровь.
ты можешь воплотить в игре по‑своему.
Ниже приведён перечень основных архети- Охотник
пов для игры в «Городские легенды» вместе с Опасность, целеустремлённость, смертонос-
кратким описанием каждого из них и указани- ность, одиночество. Охотник — ​это смертный,
ем сильных и слабых характеристик. Существует путём напряжённых тренировок отточивший ис-
ряд дополнительных и созданных фанатами ар- кусство убивать. Он прямолинеен и жесток, и за-
хетипов, которые тоже возможно использовать просто его не возьмёшь.
в игре, но в эту книгу они не включены. • Преимущества: кровь, разум.
Как и сам город, список доступных архетипов • Слабость: дух.
разделён на четыре части: мир Смертных, мир
Ночи, мир Силы и мир Хаоса. Обитатели каждого Мир Ночи
из миров смотрят на городскую жизнь под сво- Архетипы мира Ночи — это те, кто обитают
им особым углом, и им часто приходится всту- на улицах и борются за территорию, наркотики,
пать в конфликты за ресурсы и влияние. деньги и кровь. Это создания, что крадутся в ночи,
это чудовища, что обитают в городских тенях.
Мир Смертных
Эти архетипы описывают персонажей, которые Вампир
обитают на границе сообщества обычных людей Обольщение, беспощадность, бессмертие, голод.
и до сих пор цепляются за свой мир, населённый Вампир — ​существо, которому необходимо питать-
сонными простаками, не подозревающими о том, ся людьми, чтобы выживать. Он плетёт для своих
что чудеса буквально окружают их. В любом слу- жертв паутину, ниточки которой тянутся к иму-
чае, наши персонажи уже зашли слишком далеко, ществу, приспешникам и должникам, помогая
чтобы у них оставался хоть малейший шанс вер- ночной твари утолять вечный смертельный голод.
нуться к скучной нормальной жизни. • Преимущества: кровь, сердце.
• Слабость: дух.
Ветеран
Опыт, несгибаемость, знания, сообразитель- Волк
ность. Изрядно потрёпанный жизнью ветеран ис- Первобытность, неудержимость, жестокость, не-
пользует свои профессиональные навыки, чтобы удачливость. Волк способен обращаться в смерто-
оставаться в игре и влиять на жизнь города. У него носного зверя, когда луна восходит на небо. Не-
есть мастерская, в которой он способен собрать многие решаются встать у него на пути, но волк
всё, что только может понадобиться. часто находит на улицах города больше проблем,
• Преимущества: сердце, разум. чем рассчитывает.
• Слабость: кровь. • Преимущества: кровь, дух.
• Слабость: сердце.

62
Архетипы
Призрак собен двигать горы или обращать их в прах. Увы,
Мстительность, чуждость, бесплотность, уеди- будучи застигнутым врасплох и в одиночестве, он
нение. Призрак — это дух умершего, угодивший оказывается уязвим как любой простой смертный.
в ловушку по эту сторону вечности. Это одино- • Преимущества: разум, дух.
кая, не знающая покоя тень того человека, кото- • Слабость: кровь.
рым призрак был раньше.
• Преимущества: кровь, дух. Мир Хаоса
• Слабость: разум. Архетипы мира Хаоса — ​чужаки в нашем краю,
затронутые и изменённые силами запределья. До-
Мир Силы говоры и присяги связывают их с древними хто-
Архетипы мира Силы — ​это те, кто способен вы- ническими сущностями, которые отдают им при-
лавливать истину из потоков лжи, что изрыгает казы и одаривают сверхъестественными силами.
город, чувствуя политические импульсы и коле-
бания, вносящие изменения в царство стекла, бе- Меченый
тона и мрака. Они имеют доступ к силе — ​великой Ожесточённость, импульсивность, чёрствость,
силе, — ​которую многие из них используют, что- манипуляции. Когда-то меченый был смертным,
бы лично направлять дальнейшую судьбу города. впоследствии продавшим душу в обмен на могу-
щество, богатство или безопасность. Он обита-
Прорицатель ет на границе двух миров, постоянно разрываясь
Предречение, благословение, проклятие, импуль- между человеческими страстями и обязательства-
сивность. Прорицатель — ​это провидец, мистик ми перед своим хозяином-демоном.
или медиум, владеющий даром второго зрения. Он • Преимущества: кровь, сердце.
способен заглянуть за пределы настоящего, за гра- • Слабость: разум.
ницы реальности, но не в силах отвести взор, ка-
кие бы ужасы там ни обнаружились. Фея
• Преимущества: разум, дух. Переменчивость, загадочность, холодность, не-
• Слабость: сердце. логичность. Феи — ​это пришельцы из-за границ
мироздания либо потомки обитателей иных ре-
Чародей альностей. Законы их родного мира позволяют
Могущество, целеустремлённость, таинствен- им связывать себя клятвами и обязательствами
ность, отчуждённость. Чародей проводит многие в обмен на великую силу.
годы, упражняясь в управлении магическими энер- • Преимущества: сердце, дух.
гиями. Должным образом подготовившись, он спо- • Слабость: кровь.

63
Мир смертных
Архетипы
Ветеран Имя
(выбери одно)
Алехандро, Бартоломью, Бет, Данута, Джоанна,
Когда-то давно ты был важен — ​и по-настоя- Джули, Дэвид, Кимико, Констанс, Лео, Махиндер,
щему опасен. Люди знали и обходили тебя сто- Мишель, Регис, Скайлер, Табита, Терри, Фрэнк,
роной. Ты был силой, с которой приходилось Хосе, Эмма, Якуб.
считаться в этом городе. Но потом ты по-
старел или ослаб, а может, и то и другое сразу. Внешность
(выбери столько, сколько потребуется)
• Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: грязная одежда, повседневная одежда,
деловой костюм, форменная одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Приятная, грубая, профессиональная, сдержанная.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь −1 • Разум +1
• Сердце +1 • Дух +0

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы +0
• Мир Ночи +0 • Мир Хаоса +0

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Каким было твоё самое большое достижение
в этом городе?
• Почему ты завязал?
• Чего ты отчаянно желаешь?

65
Глава Четвёртая
Имущество • Кто-то прикрывает тебя от неприятностей. Ты
• Квартира или укрытие в арендованном складе, должен ему дважды.
приличная машина или пикап, смартфон, ма-
стерская (выбери особенности). Ходы ветерана
• Один предмет оружия самозащиты: Ты получаешь этот ход сразу:
☐☐Беретта 9мм (урон 2, ближнее, шумное). ☑Старые
☑ друзья, старые долги: когда в первый
☐☐Помповый дробовик (урон 3, ближнее, шум- раз встречаешь второстепенного персонажа, мо-
ное, грубое). жешь не опознавать его, а заявить, что это твой
☐☐Револьвер «Магнум» (урон 3, ближнее, шум- давнишний приятель, после чего прислушать-
ное, перезарядка). ся к голосу разума. В случае успеха старый зна-
комец предложит тебе услуги и помощь, даже
Мастерская если это грозит ему неприятностями. При 7–9
У тебя есть мастерская, достаточно просторная, расскажи Распорядителю, за что ты должен это-
чтобы в ней помещались все твои инструменты му человеку. В случае провала расскажи Распо-
и / или припасы. Когда ты собираешься что‑нибудь рядителю, почему твой старый приятель хочет
в ней смастерить, Распорядитель скажет, что тебе тебя прикончить.
потребуется для завершения работы.
Выбери и подчеркни три особенности, которы- Также ты выбираешь ещё два хода из приведён-
ми обладает твоя мастерская. ных ниже.
Автомобильный подъёмник и инструменты, ☐С☐ пушкой на поножовщину: когда ты броса-
тёмная комната, парник с регулируемой средой, ешься в атаку на кого-то, резко обостряя си-
два или три умелых помощника, запас сырья, туацию, прислушайся к голосу разума вместо
металлообрабатывающие станки, радиоап- того, чтобы слышать зов крови.
паратура, испытательная зона, смертонос- ☐Староват
☐ я для этого: когда ты оказываешься
ные мины-ловушки, библиотека со старыми втянут в бой, который пытался предотвратить,
книгами, куча древних реликвий, устройства ты получаешь броню +1 и постоянный козырь
для фокусировки мистических энергий, маги- (+1), пока не окажешься с остальными в без-
ческие охранные печати, медицинский блок, опасности.
операционная комната, высокотехнологич- ☐Творческая
☐ натура: когда ты создаёшь для ко-
ные электронные устройства и компьютеры, го-то что-то в своей мастерской, прикоснись
продвинутая система наблюдения, кузница, на- к миру, которому принадлежит заказчик.
учная лаборатория, портал в иное измерение. ☐У☐ меня есть план: когда ты разрабатываешь
Предметы, которые ты создаёшь в своей мастер- план совместно с кем-то, прислушайся к голосу
ской, неподвластны Распорядителю. Их нельзя разума. При результате 10+ получи три шан-
уничтожить или вывести из игры без твоего со- са. При 7–9 — ​два шанса. Пока все действуют
гласия, даже если ты продал или передал их дру- согласно плану, ты можешь использовать эти
гим персонажам. шансы, чтобы выбирать из приведённых далее
вариантов (один шанс за один вариант), вне за-
Долги висимости от того, где находишься сам.
• Кто-то обращается к тебе за обучением или зна- • Добавь +1 к результату чьего-нибудь броска
ниями. Он должен тебе дважды. (после того, как бросок уже сделан).
• Ты уже какое-то время работаешь над большим • Отмени весь урон, который кто-то получает
заказом и почти закончил. Заказчик должен тебе. от одиночной атаки.

66
Архетипы
• У всех, кто следует плану, имеется необхо- Доступные после пятого повышения
димое снаряжение. ☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси-
В случае провала ты получаешь один шанс, но твой мум +3).
план будет нарушен в самый неподходящий момент. ☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак-
☐Узы
☐ долга: если кто-то должен тебе дважды или симум +3).
больше и ты протягиваешь ему руку помощи или ☐☐Избавиться от шрама.
встаёшь у него на пути, прислушайся к голосу ра- ☐☐Избавиться от уровня инаковости.
зума вместо того, чтобы погружаться в мир, к ко- ☐☐Избавиться от уровня инаковости.
торому принадлежит твой должник. ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
Драматические ходы ☐☐Безопасно уйти на покой.
Ход инаковости ветерана ☐Сменить
☐ архетип.
Когда ты сознательно отправляешься навстре-
чу опасности, прими инаковость. Уровни инаковости
☐☐Получить ход инаковости.
Ход близости ☐☐Получить ход инаковости.
Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​фи- ☐☐Получить ход инаковости.
зическую или эмоциональную,— ​расскажи ему по- ☐☐Получить ход инаковости другого архетипа
учительную историю о своём прошлом. Выбери ☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо-
один вариант из приведённых далее. жет вернуться в историю в качестве проблемы.
• Вы оба получаете по расходуемому козырю.
• Ты получаешь расходуемый козырь +1, а парт- Ходы инаковости
нёр −1 на один следующий ход. ☐☐Запас на чёрный день: ты можешь принять
• Получи один шанс. Ты можешь использовать инаковость и найти в своём имуществе нечто,
его, чтобы протянуть руку помощи этому пер- как раз необходимое прямо сейчас, чтобы спра-
сонажу, какое бы расстояние вас ни разделяло. виться с ситуацией.
☐☐Нестандартные методы: когда ты «обрабаты-
Последний ход ваешь» кого-то (живого или мёртвого) в своей
Когда твой персонаж умирает или уходит Рас- мастерской, прими инаковость и прислушайся
порядителю, выбери персонажа, который унасле- к голосу разума. При результате 10+ задай три
дует его мастерскую и ход творческая натура. вопроса из приведённого далее списка. При
7–9 — ​два вопроса.
Повышения • Какова твоя слабость?
Доступные сразу • Что ты скрываешь?
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). • Чего ты боишься?
☐☐Дух +1 (максимум +3). • Что ты такое на самом деле?
☐☐Разум+1 (максимум +3). • Что ты задумал?
☐☐Новый ход ветерана. • В случае провала всё равно задай один вопрос,
☐☐Новый ход ветерана. однако кто-то из мира, к которому принадле-
☐☐Добавь ещё 2 особенности мастерской. жит цель, уже знает, чем ты тут занимаешься.
☐☐Ход другого архетипа. ☐☐Попались, гады: прими инаковость, чтобы при-
☐☐Ход другого архетипа. быть к месту текущей сцены. Прими дополни-
☐Смена
☐ принадлежности к миру.

67
Глава Четвёртая
тельный пункт инаковости, чтобы привести к миру цели, совершая этот ход, как если бы опо-
кого-то с собой. знавал незнакомца.
☐Снова
☐ в деле: выбери два хода другого архети- Наличие у тебя плана позволяет тебе пропустить
па: один обычный, другой — инаковости. Ко- кропотливый процесс изобретения решений для
гда используешь эти ходы, прими инаковость. всех проблем, которые подбрасывает Распоряди-
тель. В случае использования шанса считается, что
Как играть ветерана ты всё успел продумать заранее.
Опыт, несгибаемость, знания, сообразитель- Выйдя с пушкой на поножовщину, ты резко об-
ность. Основательно потрёпанный жизнью ве- остряешь конфликт — повышаешь ставки, вы-
теран использует профессиональные навыки, хватывая пистолет или нож в ответ на словесную
чтобы оставаться на плаву в городе. У него есть угрозу или вскидывая дробовик, едва заметив пи-
мастерская, в которой он способен собрать всё, столет у противника.
что только понадобится. Если твой ход близости сам по себе запущен при
Может показаться, что ветеран — персонаж помощи какой-то истории, которую ты уже рас-
второго плана, однако, как и все смертные ар- сказываешь, тебе не нужно рассказывать ещё одну.
хетипы, он ходит по лезвию. Он никак не может Когда ты извлекаешь на свет свой запас на чёр-
уйти на покой и всё ещё чего‑то стоит, но рано ный день, этот предмет должен быть достаточно
или поздно придётся сделать выбор: оставаться компактным, чтобы помещаться в хранилище, ко-
в деле или быть счастливым? торое при тебе в данный момент — сумка, твой
В отличие от знающего и охотника, ветеран мо- грузовик и т. д. Также чаще всего это общедоступ-
жет безопасно уйти на покой. Обычно это озна- ная вещь, хотя иногда бывают обстоятельства, в ко-
чает отъезд из города, отставку, о которой ты по- торых ты можешь обладать какой-то редкостью.
стоянно говоришь, переезд с семьёй в пригород Если используешь нестандартные методы,
или каникулы в Европе на пару месяцев, кото- придётся замарать руки. «Обработка» кого-то
рые превратятся в годы. Всё остальное — полу- живого в большинстве случаев является иноска-
меры: не успеешь оглянуться, как втянешься об- занием для пыток. Если подопытный уже мёртв — ​
ратно в большую игру. речь о вскрытии.

Уточнения твоих ходов Источники вдохновения


Когда ты используешь свою мастерскую, Рас- • Книги: серия «Борн» (Роберт Ладлэм),
порядитель может выставить очень сложные для «Disturbed Earth» (E. E. Richardson), «Tea
выполнения условия — ​не исключено, что тебе with the Black Dragon» (R.A. MacAvoy).
придётся затребовать пару долгов и обратиться • Музыка: «Can’t Find My Way Home» (Blind
за помощью к союзникам. Если ты всё‑таки за- Faith), «I Shall Not Be Moved» ( Johnny Cash),
канчиваешь проект, Распорядитель не имеет пра- «Rusty Cage» (Soundgarden), «Straight Outta
ва с ним ничего сделать без действительно вес- Compton» (N.W.A.)
кой причины. • Фильмы: «Блейд», «Крадущийся тигр, зата-
Встреча со старыми друзьями и старыми дол- ившийся дракон», «Заложница».
гами считается ходом расследования и позволя- • Сериалы: «Чёрный список», «Баффи — ​истре-
ет приблизить очередное повышение. Прикоснись бительница вампиров», «Уравнитель».

68
Архетипы
Знающий Имя
(выбери одно)
Алиса, Вероника, Галина, Ганс, Дату, Девон, Джу-
Большинство людей проживает свои жиз- лиус, Ким, Кирстен, Клео, Коул, Кэм, Лаасия, Лара,
ни, не подозревая, какие силы таятся во тьме Мигель, Рашид, Филип, Хаири, Энтони.
и что на самом деле скрывают тени. Лишь те,
кому довелось узнать истинное лицо мира, на- Внешность
ходят в себе силы встать и сражаться за сво- (выбери столько, сколько потребуется)
их собратьев, взглянуть в глаза порождениям • Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
мрака, что бродят по земле, и — п​ ри большой жественность, вызывающе необычный.
удаче — ​прожить ещё один день. • Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: деловой костюм, повседневный ко-
стюм, неприметный наряд, форменная одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Агрессивная, приятная, параноидальная, без-
заботная.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь −1 • Разум +1
• Сердце +1 • Дух +0

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы +1
• Мир Ночи +0 • Мир Хаоса −1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Как ты узнал про сверхъестественное?
• Ради чего стоит спасать этот город?
• Какую тайну ты распутываешь сейчас?

Имущество
• Простая квартира, обычная машина, смартфон.
• Один предмет оружия самозащиты:
☐☐Беретта 9мм (урон 2, ближнее, шумное).
☐☐Шокер (оглушающее, рукопашное).

69
Глава Четвёртая
☐☐Короткоствольный револьвер (урон 2, ближ- ☐☐Политически подкован: когда ты пытаешь-
нее, шумное, перезарядка, легко спрятать). ся опознать незнакомца, имеющего полити-
ческий вес, вместо того, чтобы погружаться
Долги в мир, к которому он принадлежит, ты должен
• Кто-то поведал тебе свои секреты, и пока что прислушаться к голосу разума. В случае успеха
ты никому о них не рассказывал. Доверивший- ты уже успел когда-то узнать опасный секрет
ся должен тебе дважды. о нём или его политических махинациях. При
• Некто считает, что защищает тебя, но на самом результате 10+ тебе даже вполне понятно, как
деле скорее уж это ты защищаешь его. Вы дол- эта информация поможет тебе надавить на цель:
жны друг другу. теперь у неё долг по отношению к тебе. Про-
• Ты порылся в чьем-то грязном белье, чтобы вал означает, что в прошлом у тебя уже были
заставить его хозяина помочь тебе. Теперь ты проблемы с целью, и она знает, что ты совал
должен ему. нос в её дела.
☐☐Я знаю одного парня: когда ты отправляешь-
Ходы знающего ся на поиски или пытаешься опознать незна-
Ты получаешь этот ход сразу: комца из мира Смертных, прислушайся к голо-
☑☑Прикинуть шансы: когда ты оцениваешь про- су разума вместо того, чтобы погрузиться в мир
блему, прислушайся к голосу разума. При ре- Смертных.
зультате 10+ получи три шанса. При 7–9 по- ☐☐Я привёл друзей: когда ты востребуешь долг
лучи один шанс. Пока длится сцена, можешь с второстепенного персонажа, добавь в список
использовать шансы, задавая Распорядителю ещё один вариант.
по одному вопросу из приведённого спис- • Прикрыть тебе спину в опасной ситуации.
ка за каждый.
• Как мне лучше всего проникнуть туда / вы- Драматические ходы
браться оттуда? Ход инаковости знающего
• Кто (или что) здесь не тот (не то), кем (или Прими инаковость, когда пренебрегаешь сво-
чем) кажется? им долгом защищать смертных от сверхъесте-
• Что здесь недавно произошло? ственного.
• Что здесь является для меня самой большой
опасностью? Ход близости
• Чья это территория? Когда ты испытываешь близость — ​физическую
В случае провала ты вляпался. Распорядитель или эмоциональную — ​с кем-то, кто не принадле-
расскажет, во что именно. жит к числу смертных, ты принимаешь инаковость.

Также ты выбираешь ещё два хода из приведён- Последний ход


ных ниже. Когда ты умираешь, каждый игрок должен вы-
☐☐Крепкий орешек: когда ты идёшь по следу брать, как твоя смерть повлияла на личность его
и над головой начинают свистеть пули, ты по- персонажа. Если твоя гибель вдохновила персона-
лучаешь +1 к броне. жа, он избавляется от одного уровня инаковости
☐☐Меткий стрелок: когда ты бросаешься в атаку (при наличии такового). Если твоя смерть была
с огнестрельным оружием, прислушайся к голо- развращающим событием, персонаж немедленно
су разума вместо зова крови. получает уровень инаковости.

70
Архетипы
Повышения ☐☐Последнее средство: выбери и запиши в свой
Доступные сразу буклет два хода архетипов, не относящихся
☐☐Кровь +1 (максимум +3). к миру Смертных. Каждый раз, когда исполь-
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). зуешь эти ходы, прими инаковость.
☐☐Дух +1 (максимум +3). ☐☐Простить долги: прими инаковость, чтобы
☐☐Разум +1 (максимум +3). отсрочить долг, который востребует с тебя
☐☐Новый ход знающего. кто-то, не принадлежащий к числу смертных,
☐☐Новый ход знающего. как если бы ты получил результат 10+.
☐☐Ход другого архетипа.
☐☐Ход другого архетипа. Как играть знающего
☐Смена
☐ принадлежности к миру. Любознательность, находчивость, интуиция,
везение. Это смертный исследователь, который
Доступные после пятого повышения успел освоиться в мире сверхъестественного. Он
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макс. +3). понимает, что город принадлежит не только лю-
☐+1
☐ к любой характеристике причастности дям, и уже шагнул навстречу легендам.
(макс. +3). В отличие от более устоявшихся архетипов, та-
☐☐Избавиться от шрама. ких как вампир или чародей, твой персонаж но-
☐☐Присоединиться к обществу стражей или воз- вичок в мире «Городских легенд» и стремится
главить его. проникнуть за вуаль, покрывающую мир Смерт-
☐☐Избавиться от уровня инаковости. ных. Ты совсем недавно узнал, что мир не такой,
☐☐Избавиться от уровня инаковости. как все думают, и теперь активно собираешь све-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. дения о чудовищах, крадущихся в тенях. Расска-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. зывая свою историю, старайся действовать как
☐Сменить
☐ архетип. искатель истины, раскрывай тайны и спасай ока-
завшихся в беде.
Уровни инаковости Конечно, на этом пути нельзя не столкнуться
☐☐Получить ход инаковости. с чертовщиной лицом к лицу. Каждый раз отсту-
☐☐Получить ход инаковости. пая от интересов смертных, ты будешь становить-
☐☐Получить ход инаковости. ся на шаг ближе к превращению в потенциальную
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа. проблему для своих родных и близких по обе сто-
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо- роны вуали. И у тебя не будет возможности без-
жет вернуться в историю в качестве проблемы. опасно покинуть игру — ​скорее уж в конце концов
ты решишь сменить архетип, чтобы удержаться
Ходы инаковости на краю пропасти.
☐☐Глаза на затылке: если тебе угрожает нечто
сверхъестественное, ты можешь принять инако- Уточнения твоих ходов
вость и избежать неприятностей, как если бы Игроки часто недооценивают свою возможность
ты получил результат 12+. прикинуть шансы. На самом деле это невероятно
☐☐По уши увяз: когда сверхъестественное суще- мощный ход, позволяющий добыть информацию,
ство пытается протянуть тебе руку помощи которую не получишь никак иначе, но к нему стоит
или встать на пути, прими инаковость, что- прибегать до того, как выходить на сцену лично. На-
бы увеличить или уменьшить результат его ходясь в гуще событий, ты вряд ли сумеешь восполь-
броска на 3. зоваться ответами, которые даст тебе Распорядитель.

71
Глава Четвёртая
Политическая подкованность считается ходом пользовать свои обычные инструменты и ресурсы:
расследования, несмотря на явные отличия, и её ис- волк может явиться со своей стаей, чародей заго-
пользование позволяет прикоснуться к миру цели, товит пару заклинаний. Однако не жди, что эти
как и попытка опознать незнакомца. бойцы станут отдавать за тебя свои жизни. Если
То, что ты знаешь одного парня, на первый дело обернётся совсем паршиво, они будут в пер-
взгляд, может показаться не слишком полезным вую очередь спасать свои шкуры.
фактом, но имей в виду, что твоя тесная связь с ми-
ром Смертных не продержится долго. Велики Источники вдохновения
шансы, что со временем твои постоянные контак- • Книги: серия «Лихорадка» (Карен Мари Мо-
ты будут находиться совсем в другой плоскости, нинг), серия «Детективное агентство H&W»
но этот ход позволит тебе держать связь с важны- (Джесс Хейнс), серия «Сумерки» (Стефа-
ми представителями своего мира вне зависимости ни Майер).
от обстоятельств. Как и политическая подкован- • Музыка: «All of the Lights» (Kanye West),
ность, этот ход также считается улучшенным хо- «Help I’m Alive» (Metric),«Littlest Things» (Toh
дом расследования. Kay), «Welcome to the Jungle» (Guns N’Roses).
Когда ты востребуешь долг с второстепенного • Фильмы: «Затащи меня в ад», «Целуя деву-
персонажа, чтобы тот прикрыл тебя в опасной си- шек», «Охотник на людей», «Семь».
туации и стал другом, которого ты привёл с со- • Сериалы: «Шерлок», «Сонная лощина», «На-
бой, он будет действовать так, как привык, и ис- стоящий детектив».

72
Архетипы
Охотник Имя
(выбери одно)
Абимбола, Аманда, Анвар, Беатрис, Бьянка, Джей-
Целеустремлённый и бесстрашный охот- сон, Джессика, Ильяс, Кристофер, Маркус, Мо-
ник — ​это смертный, вышедший на тро- рико, Пол, Пэтти, Сара, Соломон, Сэмюэл, Сю-
пу войны с окружающей его тьмой. Возмож- зан, Флако, Шон, Элора, Юджин.
но, его специально обучали нести возмездие
в ночи, или же он от рождения наделён особым Внешность
даром защищать людей. Ноша охотника тя- (выбери столько, сколько потребуется)
жела, и она из тех, что рано или поздно слома- • Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
ет кого угодно. Сколько ещё он сумеет выдер- жественность, вызывающе необычный.
жать, прежде чем сам станет одним из тех, • Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
на кого охотится?.. пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: камуфляжный костюм, повседневный
наряд, одежда в тёмных тонах, грязная одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Расчётливая, отстранённая, дружелюбная, пе-
ременчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +1 • Разум +1
• Сердце +0 • Дух −1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы +0
• Мир Ночи +1 • Мир Хаоса −1.

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Как ты стал охотником?

Твои жертвы
• На кого в основном ты охотишься?
• Каковы их сильные и слабые стороны?
• Какие ужасные вещи ты сотворил с собой ради
того, чтобы драться с ними на равных?
• Как ты к ним относишься?

73
Глава Четвёртая
Имущество • Набалдашник (+1 урон).
• Дрянная квартира, пикап или маслкар, мобиль- • Потайное (+ легко спрятать).
ный телефон. • Серебро (+ серебро).
• Три уникальных предмета оружия (см. ниже). • Хладное железо (+ хладное железо).

Уникальное оружие Долги


• Кто-то обеспечивает тебя снаряжением и рас-
Дистанционное ходными материалами. Ты должен ему дважды.
☐☐Винтовка (урон 2, дальнее, шумное). • Некто нанял тебя для защиты от чего-то край-
☐☐Дробовик (урон 2, ближнее, шумное, перезаряд- не опасного. Теперь он должен тебе.
ка, грубое). • Ты сохранил верность другу даже после того,
☐Лук
☐ (урон 2, ближнее / дальнее, перезарядка). как ваша дружба стала приносить тебе пробле-
☐☐Пистолет (урон 2, ближнее, шумное). мы. Теперь он должен тебе.
☐☐Пистолет-пулемёт (урон 2, ближнее, по площа-
ди, шумное). Ходы охотника
Выбери три
Особенности ☐☐Безопасное место: у тебя есть безопасное убе-
(выбери два для каждого предмета оружия) жище, в которое ты всегда можешь забиться,
• Автоматическое (+ очередь). чтобы переждать неприятности. Опиши его
• Антикварное / украшенное (+ ценность). и добавь три элемента из приведённых ниже.
• Благословлённое (+ освящённое). ☐☐Заряд взрывчатки на случай, если потребует-
• Большое (+1 урон). ся подорвать убежище.
• Глушитель (− шумное). ☐☐Недельный запас пищи и воды.
• Оптика (+ дальнее или +1 урон по дальним целям). ☐Современная
☐ система наблюдения.
• Полуавтоматическое (− перезарядка). ☐Тюрьма
☐ для волшебных тварей.
• Серебро (+ серебро). ☐Укреплённые
☐ стены / окна / двери.
• Увеличение мощности (+1 урон). ☐☐Весомый аргумент: если ты убеждаешь второ-
• Хладное железо (+ хладное железо). степенного персонажа, имея при себе оружие
с уроном 2 или больше, ты можешь услышать зов
Рукопашное крови вместо того, чтобы следовать велению сердца.
☐☐Древко (урон 1, рукопашное). ☐☐Воитель: когда ты пытаешься выкрутиться
☐☐Посох (урон 1, рукопашное / ближнее). во время охоты, услышь зов крови вместо того,
☐☐Рукоять (урон 1, рукопашное). чтобы собираться с духом.
☐☐Цепь (урон 1, рукопашное, по площади). ☐☐Готов ко всему: у тебя есть отличная оружейная,
полная как древних, так и ультрасовременных
Дополнения образцов. Получи ещё один уникальный пред-
(выбери два для каждого предмета оружия) мет оружия или добавь по одному дополнению
• Антикварное / украшенное (+ ценность). к каждому из уже имеющихся.
• Благословлённое (+ освящённое). ☐☐Нам туда: если ты уводишь людей от опасно-
• Длинное (+ ближнее). сти, услышь зов крови. При результате 10+ вы все
• Зачарованное (+ именное). выбираетесь без потерь. При 7–9 ты или кто-то
• Знаменитое (+ репутация). из твоих подопечных (выбирать тебе) пострадал
• Клинок (+1 урон). по пути. В случае провала спасаются все, кроме

74
Архетипы
тебя: ты остаёшься последним, и путь наружу Доступные после пятого повышения
для тебя отрезан. ☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси-
☐Смертоносный:
☐ нанося урон, увеличь его на +1. мум +3).
☐☐Я читал об этом: повстречав сверхъестествен- ☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак-
ное создание, прислушайся к голосу разума. В слу- симум +3).
чае успеха Распорядитель сообщит тебе кое-что ☐☐Избавиться от шрама.
об этом существе и о том, как его убить. При ре- ☐☐Получить мастерскую.
зультате 10+ задай Распорядителю уточняющий ☐☐Избавиться от уровня инаковости.
вопрос, на который он должен честно ответить. ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
В случае провала твоя попытка распознать, что ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
за тварь перед тобой, приводит к ошибке; Рас- ☐Улучшить
☐ 1 общий ход.
порядитель сообщит тебе подробности. ☐Сменить
☐ архетип.

Драматические ходы Уровни инаковости


Ход инаковости охотника ☐☐Получить ход инаковости.
Если во время погони за сверхъестественным ☐☐Получить ход инаковости.
врагом ты ранил смертного, прими инаковость. ☐☐Получить ход инаковости.
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа.
Ход близости ☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо-
Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​фи- жет вернуться в историю в качестве проблемы.
зическую или эмоциональную,— ​задай ему вопрос,
на который он должен ответить честно. В свою Ходы инаковости
очередь он также задаст тебе вопрос — ​ответь ☐Живучий
☐ тип: выбери один из миров. Прими ина-
честно или прими инаковость. ковость и получи +1 брони при взаимодействии
с представителями этих миров до конца сцены.
Последний ход ☐Идеальный
☐ расчёт: прими инаковость, чтобы
Когда твой персонаж умирает или уходит Распо- стать участником текущей сцены. Прими ещё
рядителю, выбери одного из персонажей игроков один пункт инаковости, чтобы появиться в вы-
и навсегда даруй ему один из имеющихся у тебя годной позиции.
ходов охотника по своему выбору. ☐Один
☐ в поле воин: если ты отвергаешь помощь
и отправляешься навстречу опасности в одиночку,
Повышения прими инаковость и на время сцены получи улуч-
Доступные сразу шение ходов броситься в атаку и выкрутиться.
☐☐Кровь +1 (максимум +3). ☐ спасу тебя: когда кто-то рядом с тобой вот-вот
☐Я
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). получит урон, ты можешь принять инаковость
☐☐Дух +1 (максимум +3). и получить урон вместо него.
☐☐Новый ход охотника.
☐☐Новый ход охотника. Как играть охотника
☐☐Новый ход охотника. Опасность, целеустремлённость, смертонос-
☐☐Ход другого архетипа. ность, одиночество. Охотник — ​это смертный,
☐☐Ход другого архетипа. путём напряжённых тренировок отточивший ис-
☐Смена
☐ принадлежности к миру. кусство убивать. Он прямолинеен и жесток, и за-
просто его не возьмёшь.

75
Глава Четвёртая
Чаще всего охотнику суждено прожить яркую Если на начало игры ты ещё не встречался с вам-
и короткую жизнь, озарив напоследок тёмные го- пирами, чародеями, феями и т. д., то можешь ис-
родские улицы вспышкой истинной добродетели. пользовать ход я читал об этом при первом столк-
У тебя нет возможности покинуть игру безопас- новении с конкретным представителем какого-то
но. Ты не имеешь право оставить охоту. Другой из этих видов существ. Сообщи Распорядителю,
жизни ты попросту не знаешь, а эта почти навер- если, по твоему мнению, ход должен быть запу-
няка в конце концов убьёт тебя. щен в текущей ситуации.
На кого ты охотишься — ​решать тебе. Это мо- Нам туда заменяет ход избежать неприятно-
жет быть традиционная дичь, вроде вампиров или стей, если ты выводишь из опасной ситуации не-
демонов, или более экзотические варианты: при- кую группу. Если ты действуешь в одиночку или
видения, духи и т. д. После того, как ты выбрал, остальные отказываются идти с тобой, ход не за-
на кого охотишься, заботой Распорядителя ста- пускается. В этом случае ты должен пытаться из-
новится своевременная поставка целей для тебя. бежать неприятностей.
Если твоими целями являются существа, одно Когда используешь весомый аргумент или убе-
из которых выбрал в качестве персонажа кто-то ждаешь второстепенного персонажа и слушаешь
из игроков, лучше заранее обговорить причину, зов крови, демонстрируй своё оружие в угрожаю-
по которой прямо сейчас ты не собираешься вы- щей манере. Не обязательно тыкать стволом в лицо
слеживать лично его. Вам не обязательно быть собеседнику или бить его, но он должен пони-
друзьями, но начинать игру с откровенной вра- мать, что твой палец лежит на спусковом крючке.
жды — ​не лучшая идея. Пусть конфликты тако-
го рода появляются по мере развития истории. Источники вдохновения
• Книги: серия «Анита Блейк» (Лорел Гамиль-
Уточнения твоих ходов тон), «Дракула» (Брэм Стокер), серия «Ору-
Когда используешь ход воителя, спроси Рас- дия смерти» (Кассандра Клэр).
порядителя, считается ли текущая ситуация охо- • Музыка: «Don’t Fear The Reaper» (Blue Oyster
той. Обычно для этого необходимо, чтобы охот- Cult), «The Howling» (Within Temptation),
ник был вооружён и шёл по следу определённой «Paranoid» (Black Sabbath), «Rebel Without a
сверхъестественной дичи. Pause» (Public Enemy), «Wayward Son» (Kansas).
Смертоносность работает всегда, увеличи- • Фильмы: «Блейд», «Судья Дредд», «Соло-
вая на 1 весь наносимый тобой другому персо- мон Кейн».
нажу урон. Тут нет вариантов: стреляя в кого-то, • Сериалы: «Баффи — ​истребительница вампи-
ты не можешь навредить ему меньше, чем всем ров», «Гримм», »Сверхъестественное», «Ди,
остальным. охотник на вампиров».

76
Мир ночи
Вампир Имя
(выбери одно)
Адель, Билаль, Гадьер, Даниэлла, Джозеф, Дэй-
Вампир — настоящий городской хищник: мон, Зоуи, Иса, Клара, Клаус, Клеопатра, Лиэнн,
сильный, быстрый, бессмертный, ненасыт- Максимилиан, Марта, Моника, Натаниэль, Ори-
ный. Он чудовище, извращённое отражение он, Реджинальд, Салим, Эш.
человека, которым был когда-то, обречённое
бродить по земле, служа своему голоду. Дер- Внешность
жись от него подальше. (выбери столько, сколько потребуется)
• Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: неприметный костюм, повседневная
одежда, деловой костюм, старомодный наряд.

Манера держаться
(выбери одно)
Архаичная, диковатая, соблазнительная, пере-
менчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +1 • Разум +0
• Сердце +1 • Дух −1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы −1
• Мир Ночи +1 • Мир Хаоса +0

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Как ты контролируешь свои страсти?
• Кто обратил тебя?
• Каким коварным планом ты занят сейчас?

Имущество
• Уединённая квартира, комфортабельная маши-
на, смартфон.

78
Архетипы
• Одно изящное оружие. • Ты получаешь расходуемый козырь.
☐☐Вальтер ППК (урон 2, ближнее, перезарядка, • Жертва не умирает.
легко спрятать). В случае провала что-то идёт крайне неудачно.
☐☐Меч (урон 3, рукопашное, грубое).
☐☐Пара Глоков 9мм (урон 2, ближнее, шумное). Также ты выбираешь ещё два хода из приведён-
ных ниже.
Вампирская паутина ☐☐Держи друзей близко: когда ты пытаешься
Когда некто обращается к тебе за одолжением, распознать мотивы при помощи потакания
советом или информацией, либо угрожает тво- слабостям цели, услышь зов крови вместо того,
им интересам, он входит в твою паутину и ста- чтобы прислушиваться к голосу разума.
новится должен тебе. Имея дело с увязшими в тво- ☐☐Невозможно устоять: когда ты убеждаешь
ей паутине, ты можешь: второстепенного персонажа при помощи
• Получить постоянный козырь (+1) для того, что- обещаний или соблазнения, рассматривай ре-
бы протянуть ему руку помощи или встать зультат 7–9 как 10+. В случае провала твоя
на его пути. попытка успешна, как при 7–9, но привлек-
• Когда распознаёшь его мотивы, добавить к спис- ла внимание соперника или врага.
ку вопросов ещё один: «Чего твой персонаж ☐☐Пустить слух: когда требуешь долг с плен-
жаждет по-настоящему?». ника своей паутины, добавь в список этот
В начале игровой серии выбери одного из плен- вариант:
ников своей паутины и узнай какую-то его тай- • Пустить среди членов мира, к которому
ну, которую он предпочёл бы скрыть. принадлежит должник, слух о том, что тебе
Персонажи покидают твою паутину, только что-то нужно. Ты получаешь расходуемый
если больше ничего тебе не должны. козырь (+3), когда отправляешься на по-
иски в этот мир.
Долги ☐☐Убежище: у тебя есть безопасное укрытие,
• Кто-то подкармливает тебя и следит за тем, что- защищённое от внешних угроз. В нём имеет-
бы ты регулярно питался. Ты должен ему дважды. ся запас пропитания на экстренный случай,
• Кто-то отчаянно нуждается в том, что только пара упырей и запасной путь к спасению. Ко-
ты можешь дать. Он должен тебе. гда кто-то добровольно приходит в это убе-
• Есть некто ответственный за то, что ты стал жище, он становится частью твоей паутины.
вампиром. Он должен тебе. ☐☐Хладнокровие: когда ты пытаешься выкру-
титься из какой-то ситуации, находясь в со-
Ходы вампира стоянии эмоционального напряжения, услышь
Ты получаешь этот ход сразу: зов крови вместо того, чтобы собраться с духом.
☑☑Вечный голод: твой голод требует челове-
ческой крови, плоти или эмоций — ​выбери Драматические ходы
что-то одно. Когда ты кормишься, услышь зов Ход инаковости вампира
крови. При результате 10+ выбери три из при- Если ты кормишься против желания жертвы,
ведённых вариантов. При 7–9 выбери два. прими инаковость.
• Ты залечиваешь одно ранение.
• Ты узнаёшь секрет о своей жертве.

79
Глава Четвёртая
Ход близости ☐☐Получить ход инаковости.
Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​фи- ☐☐Получить ход инаковости другого архетипа.
зическую или эмоциональную,— ​открой ему один ☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо-
из своих секретов или стань должен ему. В любом жет вернуться в историю в качестве проблемы.
случае партнёр входит в твою паутину и стано-
вится должен тебе. Ходы инаковости
☐☐Магия крови: выбери две волшебные силы фей.
Последний ход Прими инаковость каждый раз, когда ты при-
Когда твой персонаж умирает или уходит Распо- бегаешь к одной из них.
рядителю, назови имя кого-то из присутствующих, ☐ меня так просто не уйти: когда ты требу-
☐От
чьей смерти ты желаешь: твои агенты и союзники ешь последний долг с пленника своей паути-
будут безжалостно преследовать его. ны, прими инаковость, чтобы сохранить долг
и оставить должника в паутине.
Повышения ☐☐Прирождённый охотник: прими инаковость,
Доступные сразу когда преследуешь смертного второстепенно-
☐☐Кровь +1 (максимум +3). го персонажа в ночи. Твоя жертва не в состоя-
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). нии сбежать от тебя, что бы ни делала, а ты
☐☐Дух +1 (максимум +3). можешь свободно поймать или убить её про-
☐☐Разум +1 (максимум +3). сто по желанию.
☐☐Новый ход вампира. ☐☐Расширенная диета: ты можешь кормиться
☐☐Новый ход вампира. любыми существами, не только людьми. Кровь
☐☐Ход другого архетипа. существ, особенно далёких от человека, может
☐☐Ход другого архетипа. грозить неожиданными побочными эффектами.
☐Смена
☐ принадлежности к миру.
Как играть вампира
Доступные после пятого повышения Обольщение, беспощадность, бессмертие, голод.
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси- Вампир — ​существо, которому необходимо питать-
мум +3). ся людьми, чтобы выживать. Он плетёт для своих
☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак- жертв паутину, ниточки которой тянутся к имуще-
симум +3). ству, приспешникам и должникам, помогая ночной
☐☐Избавиться от шрама. твари утолять вечный смертельный голод.
☐☐Присоединиться к клану вампиров или воз- Ты не благородный ночной аристократ и не вели-
главить его. чественный хищник. Ты паразит, проклятый кро-
☐☐Избавиться от уровня инаковости. восос, пьющий кровь живых, чтобы поддерживать
☐☐Избавиться от уровня инаковости. своё посмертие. И нет никакого изящества в спо-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. собе твоего питания, как бы ты это ни обставлял.
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. Однако ничто из этого не делает тебя истинным
☐☐Безопасно уйти на покой. чудовищем. На улицах полно шансов на искупле-
☐Сменить
☐ архетип. ние, достаточно просто поднять голову и присмо-
треться внимательнее. Другие персонажи нуждают-
Уровни инаковости ся в твоих связях и боевых талантах, а взамен могут
☐☐Получить ход инаковости. помочь тебе чуть дольше удерживаться от оконча-
☐☐Получить ход инаковости. тельного падения во мрак.

80
Архетипы
Уточнение твоих ходов становится должен тебе и входит в твою паутину;
На стадии создания персонажа определись, если в дальнейшем ты передашь ему действитель-
чем ты питаешься: кровью, плотью или эмоция- но ценные сведения, то задолжает ещё раз.
ми. Если во время питания ты не выбираешь ва- Во время распределения долгов в начале игры
риант жертва не умирает, её судьбу определяет выбери в качестве ответственного за то, что ты
Распорядитель. Ты можешь питаться только людь- стал вампиром, второстепенного персонажа, осо-
ми, если не взял расширенную диету как резуль- бенно если твой вампир старше всех остальных
тат развития инаковости. участников истории.
Любой, кто добровольно входит к тебе в убежище, Умирая или покидая игру, ты можешь выбрать
автоматически входит и в твою паутину. Не стоит любого персонажа — ​как принадлежащего иг-
прятаться за своей паутиной от непосредственно- року, так и второстепенного, — ​целью своего по-
го участия в истории — ​нет ничего весёлого в том, следнего хода.
чтобы сидеть в четырёх стенах, пока остальные иг-
роки двигают сюжет. Кроме того не забывай, что Источники вдохновения
любой, кто явится к тебе в убежище, с этого мо- • Книги: «Птенец» (Октавия Батлер), «Жре-
мента будет знать, где ты живёшь… бий» (Стивен Кинг), серия «Сумерки» (Сте-
Потакать слабостям цели во время хода дер- фани Майер).
жи друзей близко означает предложить нечто • Музыка: «Bring Me to Life» (Evanescence),
из того, что ей хочется: наркотики, секс, азарт- «Enter Sandman» (Metallica), «Hot Blooded»
ные игры и т. д. Тебе не обязательно участвовать (Foreigner), «House of the Rising Sun» (The
в этом, но учти, что обычно люди чувствуют себя Animals), «In a Lonely Place» ( Joy Division),
неуютно, занимаясь чем-то подобным, если кто-то «No Church in the Wild» ( Jay-Z & Kanye West).
смотрит на них со стороны. • Фильмы: «Впусти меня», «Пропащие ребя-
Если кто-то задолжал тебе в результате действия, та», «С приходом тьмы».
которое также ввело его в твою паутину, в итоге • Сериалы: «Ангел», «Настоящая кровь», «Днев-
он будет должен тебе дважды. К примеру, персонаж, ники вампира».
явившийся к тебе за информацией, немедленно

81
Волк Имя
(выбери одно)
Андерс, Бренда, Сармен, Христиан, Дана, Ха-
Первобытный, смертоносный и потрясаю- биб, Хунот, Карим, Ли, Люсия, Мани, Мэтт, Мэл,
щий. Мало кто на этом свете способен по- Робин, Роксана, Сюзи, Тори, Трент, Ванесса, Вик.
тягаться с оборотнем в упорстве или гру-
бой силе. Получившие проклятье через волчий Внешность
укус или принявшие его через родителей не- (выбери столько, сколько потребуется)
сут в своей крови заряд великой ярости. Од- • Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
нако ярость, как и любое чувство, можно об- жественность, вызывающе необычный.
уздать — со временем. • Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, испа-
но-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: мешковатая одежда, камуфляжный ко-
стюм, одежда в тёмных тонах, грязная одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Агрессивная, возбудимая, диковатая, жестокая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +1 • Разум +0
• Сердце −1 • Дух +1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +0 • Мир Силы −1
• Мир Ночи +1 • Мир Хаоса +1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Каков главный плюс от того, что ты оборотень?
• Кто самая важная фигура на твоей территории?
• Чего ты отчаянно желаешь?

Имущество
• Рюкзак с твоими личными вещами, дрянной мо-
бильный телефон.
• Два практичных предмета оружия:

82
Архетипы
☐☐Бейсбольная бита (урон 2, рукопашное). Твоя территория
☐☐Беретта 9мм (урон 2, ближнее, шумное). Ты объявил часть города своей территорией.
☐☐Короткоствольный револьвер (урон 2, ближ- По умолчанию это область, покрывающая один
нее, шумное, перезарядка, легко спрятать). или два квартала и страдающая от преступности.
☐☐Нож-бабочка (урон 2, рукопашное, легко спря- Выбери два варианта из перечисленных.
тать). ☐Твоя
☐ территория простирается на несколько го-
☐☐Пружинный нож (урон 2, рукопашное, лег- родских кварталов (добавь благо: влиятельность).
ко спрятать). ☐☐Местные жители стараются сделать свои ули-
цы безопаснее (удали беду: преступность).
Облик волка ☐Тебя
☐ уважают и признают защитником поряд-
По умолчанию ты превращаешься в волка, ко- ка (добавь благо: поддержка местных).
гда в небе восходит полная луна. При этом ты по- ☐☐На твоей территории имеется пространство,
лучаешь естественное оружие (урон 2) и броню 1. где ты можешь бродить и охотиться (добавь
Превращению можно сопротивляться, но это не- благо: охотничьи угодья).
простая задача. Вернуться в первоначальный об- ☐Ты
☐ договорился с кем-то, чтобы он защищал
лик ты сможешь только на рассвете. твою территорию в твоё отсутствие (добавь
Выбери два варианта из перечисленных. благо: страж).
☐☐В облике волка ты наносишь +1 урона.
☐☐В облике волка ты получаешь +1 брони. Выбери два варианта из перечисленных.
☐Твои
☐ атаки игнорируют броню. ☐Твоя
☐ территория принадлежит кому-то более
☐Ты
☐ превращаешься каждую ночь, а не только могущественному, чем ты (добавь беду: обя-
в полнолуние. зательства).
☐☐В облике волка ты получаешь постоянный ко- ☐☐Кто-то более могущественный положил глаз
зырь (+1) на избегание неприятностей. на твою территорию и старается завладеть ею
☐Сражаясь
☐ против групп противников, ты счи- (добавь беду: интервенция).
таешься малой группой. ☐Смертные
☐ на твоей территории активно ста-
☐☐В облике волка ты практически невосприим- раются восстановить работу местных заведе-
чив к магическим атакам. ний и инфраструктуру (добавь беду: угроза
авторитету).
Выбери два варианта из перечисленных. ☐Твоя
☐ территория страдает от присутствия ка-
☐Серебряное
☐ оружие игнорирует твою броню. кой-то сверхъестественной сущности (добавь
☐☐В облике волка ты иногда теряешь над собой беду: потустороннее присутствие).
контроль. ☐Ты
☐ предложил защиту кому-то на своей тер-
☐☐Принимая облик волка, ты должен выкрутить- ритории, и теперь его проблемы стали твоими
ся или начать охоту. (добавь беду: подопечный).
☐Ты
☐ не можешь сопротивляться превращению,
если оно начинается. Долги
☐☐Превращение занимает какое-то время и при- • Некто укрывает тебя от чего-то или кого-то мо-
чиняет сильную боль. гущественного. Ты должен ему.
• Некто нанял тебя для какого-то дела, а ты всё
провалил. Ты должен ему дважды.
• Кто-то живёт на твоей территории, пользуясь
твоей защитой. Он должен тебе.

83
Глава Четвёртая
Ходы волка Драматические ходы
Ты получаешь эти ходы сразу. Ход инаковости волка
☑☑Ищейка: когда ты охотишься на кого-то, услышь Когда ты начинаешь охоту на кого-либо, при-
зов крови. В случае успеха ты точно знаешь, где ми инаковость.
искать цель, и можешь преследовать её по запа-
ху, пока не найдёшь. При результате 10+ полу- Ход близости
чи один расходуемый козырь (+1) против цели. Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​фи-
В случае провала нечто неприятное доберётся зическую или эмоциональную,— ​между вами уста-
до тебя первым. навливается глубинная связь. Отныне ты всегда
☑Обход
☑ территории: если ты активно патрулиру- знаешь, где его найти, а также чувствуешь, если ему
ешь свою территорию в начале игровой серии, грозит опасность. Эта связь сохраняется до кон-
услышь зов крови. При результате 10+ здесь всё ца следующей игровой серии.
спокойно и беды проявляют себя минимально;
получи постоянный козырь (+1) на все попыт- Последний ход
ки отправиться на поиски по своей террито- Когда твой персонаж умирает или уходит Рас-
рии. При 7–9 одна из бед (по твоему выбо- порядителю, все участники сцены, которых ты
ру) проявляет себя, но в целом всё стабильно. хочешь защитить, благополучно сбегают в без-
В случае провала, или если ты не уделяешь сво- опасное место, невзирая на любые препятствия.
ей территории должного внимания, ситуация
резко обостряется, и беды начинают сыпать- Повышения
ся одна за другой. Доступные сразу
☐☐Кровь +1 (максимум +3).
Также ты выбираешь ещё один ход из приведён- ☐☐Дух +1 (максимум +3).
ных ниже. ☐☐Разум +1 (максимум +3).
☐Альфа:
☐ когда ты убеждаешь второстепенного ☐☐Новый ход волка.
персонажа на своей территории, слушай зов кро- ☐☐Новый ход волка.
ви вместо того, чтобы следовать велению сердца. ☐☐Добавь ещё 2 качества к своему облику волка.
☐☐Безрассудство: если ты бросаешься навстречу ☐☐Ход другого архетипа.
опасности, не просчитывая вариантов, то полу- ☐Смена
☐ принадлежности к миру.
чаешь броню +1. Если при этом ты возглавляешь ☐☐Присоединиться к волчьей стае или возгла-
группу, она также получает броню +1. вить её.
☐☐Регенерация: когда ты являешь свою сущность,
добавь ещё один вариант к списку доступных. Доступные после пятого повышения
• Твои раны затягиваются, избавься от одно- ☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси-
го ранения. мум +3).
☐☐Я не животное: ты можешь возвращаться в че- ☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак-
ловеческое обличье из волчьего по собствен- симум +3).
ному желанию. Чтобы сделать это, соберись ☐☐Избавиться от шрама.
с духом. В случае успеха превращение успеш- ☐Устранить
☐ беду на своей территории.
но. При 7–9 ты получаешь 1 ранение или дол- ☐☐Избавиться от уровня инаковости.
жен принять инаковость. В случае провала ты ☐☐Избавиться от уровня инаковости.
превращаешься, но не полностью, это занима- ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
ет много времени или причиняет сильную боль. ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.

84
Архетипы
☐☐Безопасно уйти на покой. вокруг полнее и ярче, твоя истинная сущность
☐Сменить
☐ архетип. рвётся на улицы, чтобы навести там свои порядки.
Однако сумеешь ли ты заставить себя вернуться
Уровни инаковости из шкуры невероятно живучего чудовища? Най-
☐☐Получить ход инаковости. дётся ли в твоей жизни место чему-то ещё?
☐☐Получить ход инаковости.
☐☐Получить ход инаковости. Уточнения твоих ходов
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа. Тебе не требуется превращаться, чтобы использо-
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо- вать такие ходы, как ищейка, регенерация или без-
жет вернуться в историю в качестве проблемы. рассудство — волчьи инстинкты остаются с то-
бой и в человеческом обличье.
Ходы инаковости Волчий облик дарует тебе могущество, но плохо
☐☐Единение со зверем: прими инаковость и до кон- поддаётся контролю. Если ты пытаешься сопро-
ца игровой серии добавь два качества к своему тивляться превращению, Распорядитель может
облику волка. попросить тебя выкрутиться один или несколь-
☐☐Зов природы: ты получаешь +1 к крови (мак- ко раз. Если хочешь обратиться в волка, но у тебя
симум +4). С этого момента, если ты, слушая нет хода под солнцем и луной, можешь попытать-
зов крови, получаешь 12+, прими инаковость. ся явить сущность, чтобы воздействовать на не-
☐☐Под солнцем и луной: прими инаковость, что- что незащищённое — ​твоё слабое человеческое
бы немедленно превратиться в волка. тело. Однако таким образом ты можешь на вре-
☐☐Знай врага своего: прими инаковость, чтобы мя трансформации оказаться уязвимым или утра-
определить источник самой большой опасно- тить контроль.
сти для твоей территории, даже если он скрыт Блага твоей территории хорошо известны
с помощью магии или удачного обмана. всем: дай знать Распорядителю, если хочешь ис-
пользовать одно из них во время игровой серии.
Как играть волка Беды проявляют себя несколько реже: как пра-
Первобытность, неудержимость, жестокость, не- вило, при результате 7 – 9 или провале во время
удачливость. Волк способен обращаться в смерто- обхода территории в начале серии. Беда может
носного зверя, когда луна восходит на небо. Не- прийти и посреди серии, но только в том случае,
многие решаются встать у него на пути, но волк если сюжет требует от Распорядителя, чтобы он
часто находит на улицах города больше проблем, обратился к ней.
чем рассчитывает. Ты можешь обладать множеством глубинных
Ты можешь быть диким неуправляемым зверем, связей с разными персонажами, каждая из кото-
но твоя территория остаётся важной для тебя все- рых устанавливается отдельным ходом близости.
гда. Ты знаешь тех, кто живёт здесь, их привыч- Единение со зверем может быть использовано не-
ки и беды, их обманы и проступки, даже если они сколько раз за игровую серию, и каждый раз будет
не признают тебя своим официальным защитни- добавлять тебе два дополнительных качества об-
ком. Обычно другие сверхъестественные суще- лика волка вместе с новым принятием инаковости.
ства уважают границы твоих владений, если толь- Зов природы даёт +1 к крови и поднимает твой
ко не намерены целенаправленно отнять их у тебя. максимум этой характеристики до +4. Если в ре-
Пока остальные архетипы борются за место зультате приобретения этого хода твоя характе-
в обществе или тайные знания, ты сражаешься ристика крови не повышается до +4, ты можешь
с самим собой. Превращаясь, ты ощущаешь мир позднее увеличить её в ходе развития персонажа.

85
Глава Четвёртая
Источники вдохновения Zevon), «Wolf Like Me» (TV on the Radio), «The
• Книги: серия «Мерседес Томпсон» (Патриция Wolf of Velvet Fortune» (The Beau Brummels).
Бриггс), «The Wolfman» (Nicholas Pekearo), се- • Фильмы: «Американский оборотень в Лондо-
рия «Сумерки» (Стефани Майер). не», «Оборотень» («Ginger Snaps»), «Дру-
• Музыка: «Howl» (Florence + The Machine), гой мир».
«Sacra» (Apocalyptica), «Hair of the Dog» • Сериалы: «Быть человеком» (Великобрита-
(Nazareth), «Werewolves of London» (Warren ния), «Хемлок Гроув», «Волчонок».

86
Архетипы
Призрак Имя
(выбери одно)
Берт, Блик, Грейс, Девис, Джой, Изабель, Карл,
Полтергейст, привидение, дух — ​в каждом Кати, Кларита, Кларк, Мозес, Моника, Мохам-
уголке мира их зовут по-своему. Они — вопло- мед, Патриция, Ребекка, Томас, Хиро, Эмили,
щения наших тайных страхов и обитатели Эрик, Юрий.
неясных грёз. Тени умерших, по какой-то при-
чине не покидающие сию юдоль скорби. Им ве- Внешность
домы все наши слабости и греховные страсти. (выбери столько, сколько потребуется)
• Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: окровавленная одежда, одежда в тём-
ных тонах, повседневная одежда, старомод-
ный наряд.

Манера держаться
(выбери одно)
Архаичная, растерянная, смиренная, переменчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +1 • Разум −1
• Сердце +0 • Дух +1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных −1 • Мир Силы +0
• Мир Ночи +1 • Мир Хаоса +1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Кого ты любишь до сих пор?
• Что делает твоё посмертие хуже жизни?
• Чего ты отчаянно желаешь?

Имущество
Всё, что было при тебе в момент смерти, при-
нявшее призрачную форму.

87
Глава Четвёртая
Долги ☐☐Якорь: есть нечто, что не позволяет тебе уйти— ​
• Некий персонаж (или его предок) был прича- твой якорь. В его присутствии ты улучшаешь ход
стен к твоей гибели. Он должен тебе. явить сущность. Если твой якорь оказывается
• Кто-то присматривает за членами твоей семьи. в опасности, ты получаешь доступ ко всем сво-
Ты должен ему дважды. им ходам инаковости, пока не удостоверишь-
• Ты портишь кому-то жизнь, и он знает, что ви- ся, что с ним всё в порядке. Если твой якорь
новен именно ты. Ты должен ему дважды. будет уничтожен, то же произойдёт и с тобой.

Ходы призрака Драматические ходы


Ты получаешь этот ход сразу: Ход инаковости призрака
☑☑Воплощение: обычные люди не могут чувство- Если ты видишь, как кто-то страдает, но бездей-
вать твоё присутствие или общаться с тобой, ствуешь — ​прими инаковость.
если ты не воплотишься. Ты можешь сделать
это, потратив пару секунд на сосредоточение Ход близости
и выбрав два варианта из приведённых ниже. Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​физи-
• Тебя могут слышать. ческую или эмоциональную, — ​получи один шанс.
• Тебя могут видеть. Если в будущем твой партнёр попадёт в беду, ты
• Ты можешь взаимодействовать с материаль- можешь использовать этот шанс, чтобы немед-
ными предметами. ленно оказаться рядом.
Ты можешь принять инаковость, чтобы вы-
брать только один или все три варианта сразу. Последний ход
Когда ты получаешь максимально возможное
Также ты выбираешь ещё два хода из приведён- количество ранений, твоё астральное тело рас-
ных ниже. сеивается. Через несколько дней ты восстано-
☐☐Голоса мёртвых: если ты отправляешься на по- вишься. Если же твой персонаж отправляется
иски и обращаешься за помощью к призракам, в мир иной или уходит Распорядителю, любой
получи постоянный козырь (+1) на взаимодей- присутствующий персонаж получает +1 к духу
ствие с ними. (максимум +3).
☐☐Навязчивость: когда ты встаёшь на пути у ко-
го-то, тебе не требуется броска кубиков — ​счи- Повышения
тай, что результат всегда 10+. Если ты пытаешь- Доступные сразу
ся сбить с толку второстепенного персонажа, ☐☐Кровь +1 (максимум +3).
соберись с духом вместо того, чтобы прислуши- ☐☐Дух +1 (максимум +3).
ваться к голосу разума. ☐☐Разум +1 (максимум +3).
☐Сквозь
☐ стену: у тебя всегда есть возможность ☐☐Новый ход призрака.
избежать неприятностей. Делая это, ты мо- ☐☐Новый ход призрака.
жешь выбрать дополнительный вариант: ☐☐Ход другого архетипа.
• взять кого-то с собой. ☐☐Ход другого архетипа.
В случае провала ты привлекаешь внимание ☐Смена
☐ принадлежности к миру.
опасных духов и привидений, находящихся ☐☐Присоединиться к собранию духов или воз-
поблизости. главить его.
☐Фантазм:
☐ увеличь дух на 1 (максимум +3).

88
Архетипы
Доступные после пятого повышения Как играть призрака
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси- Мстительность, чуждость, бесплотность, уедине-
мум +3). ние. Призрак — это дух умершего человека, уго-
☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак- дивший в ловушку по эту сторону вечности. Это
симум +3). одинокая, не знающая покоя тень того человека,
☐☐Избавиться от шрама. которым призрак был раньше.
☐☐Избавиться от уровня инаковости. Ты наблюдатель, молчаливый свидетель ужасов
☐☐Избавиться от уровня инаковости. наших дней. Ты созерцаешь уныние, алчность, по-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. хоть, что прорываются из-за ширмы пристойно-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. сти, когда никто не смотрит. Но ты продолжаешь
☐Отправиться
☐ в мир иной. смотреть. В конце концов, ты ведь можешь про-
☐Сменить
☐ архетип. никнуть куда угодно. Нет такого места, где мож-
но надёжно укрыться от твоего взора.
Развитие инаковости Ты одинок. И перед кошмарами города ты часто
☐☐Получить ход инаковости. оказываешься в меньшинстве. Было бы глупо пы-
☐☐Получить ход инаковости. таться остановить их, выйти против целого горо-
☐☐Получить ход инаковости. да без союзников и ресурсов.
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа. Тем не менее, чем меньше ты пытаешься поме-
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо- шать кошмарам, свидетелем которых становишься,
жет вернуться в историю в качестве проблемы. тем быстрее скользишь навстречу забвению, про-
пасти безнадёжности, из который, как тебе извест-
Ходы инаковости но, возврата нет. Да, ты останешься в этом мире,
☐☐Испить жизнь: прими инаковость, чтобы при- но твоя личность, остатки твоего «я» иссохнут
коснуться к кому-то, нанести ему 2 ранения и обратятся в прах. Ты знаешь, что так всё и будет.
(игнорируя броню) и заживить 1 ранение себе. Главный вопрос твоего существования очеви-
☐☐Ночные кошмары: прими инаковость, что- ден: хочешь ли ты спасать мир, который успел
бы проникнуть в сны кого-то, кто спит в тво- забыть о тебе?
ём присутствии. Пока ты находишься внутри
сновидения, ты можешь взаимодействовать Уточнения твоих ходов
со спящим и его грёзами, как если бы он Чтобы воплотиться, тебе нужно несколько мгно-
был духом. вений. Столько же времени ты потратишь, если
☐Одержание:
☐ прими инаковость, чтобы проник- во время той же сцены решишь воплотиться по-
нуть в сознание находящегося рядом с тобой вторно с новыми вариантами. Если принять ина-
персонажа, чей рассудок уязвим (так ли это — ​ ковость, процесс будет практически мгновенным.
решает Распорядитель), и на короткое время Кого считать «обычными людьми» с точки зре-
получить контроль над его действиями и речью. ния этого хода — ​решает Распорядитель, но ты
☐☐Телекинез: сконцентрировавшись, ты можешь должен иметь в виду, что большинство сверхъ-
перемещать и поднимать небольшие объекты естественных созданий могут как минимум ощу-
на расстоянии. Прими инаковость, чтобы пе- щать твоё присутствие.
реместить предмет размером до автомобиля. Призрак — ​на удивление боевой персонаж.
Пользуясь стартовым значением крови +1 и хо-
дом навязчивости, ты можешь броситься в ата-
ку на противника в тот момент, когда он особен-

89
Глава Четвёртая
но уязвим. И пусть даже у тебя нет своего оружия, Источники вдохновения
никто не мешает отнять его у врага и применить • Книги: «Соразмерный образ мой» (Одри Ниф-
по назначению. фенеггер), «Милые кости» (Элис Сиболд),
Если твоё воплощённое тело уничтожено, по- «Сияние» (Стивен Кинг).
требуется несколько дней, чтобы восстановить- • Музыка: «Knockin’ on Heaven’s Door» (Bob
ся. Это цена за то, что ты практически бессмертен. Dylan), «Night Tide» (Scorn), «Tha Crossroads»
Могущественные заклинания и некоторые духи (Bone Thugs-n-Harmony), «Who Wants to Live
обладают возможностью навредить тебе или из- Forever» (Queen).
гнать, даже когда ты не воплощён. • Фильмы: «Привидение», «Шестое чувство»,
Когда ты используешь ночные кошмары, цель «Отзвуки эха».
особенно уязвима для тебя. Тебе не требуется во- • Сериалы: «Американская история ужасов: дом
площаться, чтобы взаимодействовать с ней, кро- с привидениями», «Быть человеком» (Вели-
ме того, жертва не может сбежать из сна. Одна- кобритания), «Твин Пикс».
ко в мире грёз ты можешь наткнуться на нечто
опасное как для тебя, так и для самого спящего.

90
Мир силы
Прорицатель Имя
(выбери одно)
Гала, Даниэль, Джонатан, Джордж, Джоэл, До-
Будущее всегда непостоянно, подобно великой дона, Ками, Максимус, Малахия, Мария, Марта,
реке, влекущей каждого навстречу неизбежно- Оливия, Пенелопа, Пития, Сонам, Сэйра, Хан,
му концу, что таится в невидимых нам тече- Хоакин, Хэмфри, Элайджа.
ниях. Лишь немногие способны плыть против
этого течения и подниматься над поверхно- Внешность
стью, чтобы увидеть, что ожидает нас. Все (выбери столько, сколько потребуется)
они прокляты и все они благословенны. • Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: грязная одежда, ниспадающее одеяние,
откровенный наряд, тёплая одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Отстранённая, параноидальная, успокаиваю-
щая, переменчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +0 • Разум +1
• Сердце −1 • Дух +1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +0 • Мир Силы +1
• Мир Ночи −1 • Мир Хаоса +1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Как ты справляешься с видениями?
• На что похожи кошмары?
• Чего ты отчаянно желаешь?

Имущество
• Простая квартира, дрянная машина, мобиль-
ный телефон.
• Один набор уникальных предметов.

92
Архетипы
☐☐Инструменты для гадания (колода таро, хру- ☐☐Не держи в себе: все персонажи в твоём присут-
стальный шар, руны и т. д.). ствии (включая тебя самого) получают улучше-
☐☐Коллекция книг и гримуаров. ние хода явить сущность.
☐Оккультный
☐ инструментарий (атам, пен- ☐☐Психометрия: когда ты исследуешь интерес-
такль и т. д.). ный объект, прислушайся к голосу разума. При
результате 10+ задай три вопроса из списка.
Долги При 7–9 задай один вопрос.
• Кто-то помогает тебе разобраться с толковани- • Какова история этого предмета?
ем видений и снов, которые тебя посещают. Ты • Какие запреты или ограничения касаются
должен ему дважды. этого предмета?
• Тебя посетило ужасное пророчество, но ты • Кому или чему принадлежит этот предмет?
не знаешь, как помочь человеку, к которому оно • Какие тайны и загадки хранит этот предмет?
относится… Пока не знаешь. Ты должен ему. • Какие сильные эмоции кто-либо испытывал
• Твои видения помогают кому‑то раскрыть его недавно рядом с этим предметом?
истинный потенциал. Он должен тебе. В случае провала эмоции, некогда окружавшие
предмет, захлёстывают тебя, и ты получаешь −1
Ходы прорицателя ко всем ходам до конца сцены.
Ты получаешь этот ход сразу. ☐Чтение
☐ мыслей: прикоснувшись к кому-то, ты по-
☑☑Предсказание: в начале каждой игровой се- лучаешь возможность прочесть часть его мыслей.
рии соберись с духом. При результате 10+ по- Соберись с духом. При результате 10+ задай три
лучи два шанса. При 7–9 получи один шанс. вопроса из списка. При 7–9 задай один вопрос.
В ходе игровой серии можешь использовать • О чём твой персонаж думает прямо сейчас?
эти шансы, чтобы заявить, что вот-вот произой- • Кого ты защищаешь?
дёт нечто ужасное. Ты и твои союзники полу- • Что заставляет тебя хранить секреты?
чаете постоянный козырь (+1) против гряду- • Какова скрытая боль твоего персонажа?
щей угрозы. В случае провала ты предвидишь В случае провала ты причиняешь 1 урон (игно-
смерть кого-то, кто важен для тебя, и получа- рирует броню) цели и себе.
ешь −1 ко всем ходам, связанным с предотвра-
щением этой смерти. Драматические ходы
Ход инаковости прорицателя
Также ты выбираешь ещё два хода из приведён- Когда ты даёшь кому-то ложное пророчество,
ных ниже. прими инаковость.
☐Двойная
☐ жизнь: ты вступаешь в мир Смертных,
не отказываясь при этом и от своего мира. Если Ход близости
кто-то должен совершить ход расследования или Разделяя с кем-то близость — ​физическую или
прикоснуться к твоему миру, назови тот из ми- эмоциональную, — ​ты получаешь однозначное
ров, что больше подходит к ситуации. и чёткое видение чего-то, связанного с его буду-
☐Любой
☐ ценой: когда ты противостоишь чьим-то щим. Ты можешь задать три вопроса об этом ви-
планам или действиям, пытаясь не дать одному дении, принимая инаковость за каждый из них.
из своих видений стать реальностью, прикос-
нись к миру своего противника и получи расхо- Последний ход
дуемый козырь (+1). Когда твой персонаж умирает или уходит Рас-
порядителю, яви миру пророчество, которое эхом

93
Глава Четвёртая
отзовётся во снах по всему миру. Опиши детали ☐☐Глубокое погружение: когда ты пытаешься
этого видения. Распорядитель претворит твоё распознать чьи-то мотивы, прочесть мыс-
пророчество в жизнь рано или поздно. ли или провести сеанс психометрии, прими
инаковость, чтобы задавать любые вопросы,
Повышения а не только те, что приведены в описании хода.
Доступные сразу ☐☐Недобрые предзнаменования: прими инако-
☐☐Кровь +1 (максимум +3). вость, когда сходишься с кем-то лицом к лицу,
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). чтобы проклясть его. Соберись с духом. При ре-
☐☐Дух +1 (максимум +3). зультате 10+ выбери два варианта из приведён-
☐☐Разум +1 (максимум +3). ных ниже. При 7–9 выбери один.
☐☐Новый ход прорицателя. • Проклятие будет действовать долго.
☐☐Новый ход прорицателя. • У проклятия мощные и очевидные эффекты.
☐☐Ход другого архетипа. • Нет однозначных указаний на то, что при-
☐☐Ход другого архетипа. чина проклятия — ​именно ты.
☐Смена
☐ принадлежности к миру. ☐☐Пригвоздить взглядом: прими инаковость, что-
бы поймать взгляд цели, после чего она стано-
Доступные после пятого повышения вится тиха и неподвижна до тех пор, пока ты
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси- не разорвёшь зрительный контакт.
мум +3).
☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак- Как играть прорицателя
симум +3). Предречение, благословение, проклятие, импуль-
☐☐Избавиться от шрама. сивность. Прорицатель — ​это провидец, мистик
☐☐Получить кабинет. или медиум, владеющий даром второго зрения. Он
☐☐Избавиться от уровня инаковости. способен заглянуть за пределы настоящего, за гра-
☐☐Избавиться от уровня инаковости. ницы реальности, но не в силах забыть увиденное,
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. сколь бы ужасным оно ни оказалось.
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. Тебе ведома непостижимая для большинства
☐Сменить
☐ архетип. смертных истина, однако люди часто оказыва-
ются глухи к твоим попыткам предупредить их
Уровни инаковости о надвигающейся опасности. В конце концов, они
☐☐Получить ход инаковости. не такие глупцы, чтобы с готовностью доверять-
☐☐Получить ход инаковости. ся первому встречному «медиуму».
☐☐Получить ход инаковости. Тебе приходится брать всё в свои руки. Если уж
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа. окружающие не желают уклоняться от мрачного
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо- будущего, ты всегда можешь выйти на улицу и со-
жет вернуться в историю в качестве проблемы. здать своё будущее, пусть лишь отчасти светлое,
в котором твои кошмарные видения не станут явью.
Ходы инаковости Для такой миссии тебе потребуются друзья и со-
☐☐Всевидящий: прими инаковость и одно ране- юзники, другие персонажи — ​как второстепен-
ние (игнорирует броню), чтобы получить виде- ные, так и персонажи игроков, — готовые слу-
ние о текущей ситуации. Задай Распорядителю шать тебя и верить в то, что твои видения — ​это
вопрос, на который он ответит честно. нечто большее, чем просто дурные предчувствия.

94
Архетипы
Уточнения твоих ходов шает ход расследования или прикасается к твоему
Используя шанс для предсказания, ты не всегда миру, ты сам решаешь, какой из твоих миров в дан-
полностью уверен, что заявленное произойдёт — ​ ный момент уместнее.
скорее это просто шанс для тебя и твоих союз- Подробности недобрых предзнаменований (по-
ников приготовиться заранее, если пророчество мимо тех, что ты выбрал) остаются на совести Рас-
всё же сбудется. К примеру, если вы прячетесь порядителя. Ты не можешь точно знать, что имен-
от вампирши-убийцы, ты можешь использовать но произойдёт с твоей жертвой, пока проклятье
шанс и сказать: «Это меня она ищет!» — ​и полу- не начнёт исполняться.
чить постоянный козырь (+1) на попытки избе-
жать неприятностей прежде, чем она заметит Источники вдохновения
тебя, либо броситься на неё, едва она приблизится. • Книги: «Мёртвая зона» (Стивен Кинг), «Про-
Ты всегда можешь явить сущность, чтобы уси- поведь огня» (Франческа Хейг), «Видение»
лить свои сверхъестественные чувства, однако (Дин Кунц).
психометрия и чтение мыслей позволяют задать • Музыка: «Killing Me Softly» (The Fugees), «Out
определённые вопросы без риска принять инако- of My Hands» (Dave Matthews Band), «You Ain’t
вость. Если вопросы этих ходов не подходят к си- Seen Nothing Yet» (Bachman Turner Overdrive).
туации, можешь прибегнуть к глубокому погруже- • Фильмы: «Страх», «Дар» (2000), «Приви-
нию или явить сущность, чтобы получить ответы. дение».
Обзаводясь двойной жизнью, ты создаёшь себе • Сериалы: «Карнавал», «Медиум», «Вернуть
личину в мире Смертных, не оставляя занятий из мёртвых», «Penny Dreadful».
сверхъестественными делами. Когда кто-то совер-

95
Чародей Имя
(выбери одно)
Алана, Андрэ, Брендон, Вивьен, Винсент, Дез-
Чародеи — ​одни из самых могущественных монд, Джослин, Джун, Зога, Кельвин, Криста,
и смертоносных представителей человечества. Кристин, Лаура, Марлоу, Миранда, Райт, Рэндал,
Способность изменять окружающую реаль- Уэсли, Хуго, Эйли.
ность даёт им устрашающую власть. А ни-
что не развращает так, как власть. Внешность
(выбери столько, сколько потребуется)
• Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: архаичный наряд, практичная одежда,
одежда в тёмных тонах, стильный наряд.

Манера держаться
(выбери одно)
Отстранённая, спонтанная, зловещая, пере-
менчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь −1 • Разум +1
• Сердце +0 • Дух +1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы +1
• Мир Ночи −1 • Мир Хаоса +0

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Что поддерживает тебя в ночи?
• Чем ты пожертвовал ради своей силы?
• Чего ты отчаянно желаешь?

Имущество
• Приличная квартира или простой дом, дрян-
ная машина, скромный мобильный телефон.
• Предмет силы (см. ниже) и кабинет (см. ниже).

96
Архетипы
• Один предмет практичного оружия. • Есть кто-то, к кому ты идёшь, оказавшись в беде.
☐☐Глок 9мм (урон 2, ближнее, шумное). Ты должен ему дважды.
☐☐Короткоствольный револьвер (урон 2, ближ- • Ты помогаешь кому-то хранить опасный секрет.
нее, шумное, перезарядка, легко спрятать). Он должен тебе.
☐☐Меч (урон 3, рукопашное, грубое).
Ходы чародея
Кабинет Ты получаешь эти ходы сразу.
Выбери и подчеркни четыре особенности, ко- ☑Личная
☑ коллекция: когда ты отправляешься
торыми обладает твой кабинет. в свой кабинет за ингредиентами для заклинания,
Невероятно много знающий помощник, испы- реликвиями или книгами, соберись с духом. При
тательная зона, магические ловушки, библио- результате 10+ ты находишь именно то, что ис-
тека со старыми книгами, куча древних рели- кал. При 7–9 у тебя есть нечто похожее, но оно
квий, волшебная тюрьма, магические охранные подпорчено или ему чего-то ощутимо не хватает.
печати, портал в иное измерение, круг силы, В случае провала ты не находишь нужной вещи,
фармацевтическая лаборатория. но знаешь кого-то, у кого она, скорее всего, есть.
Выбери и подчеркни два недостатка, которыми ☑☑Преисполнение силой: когда ты собираешь
обладает твой кабинет. и направляешь свои магические силы, соберись
Он привлекает внимание существ из других с духом. При результате 10+ получи три шан-
миров, в нём много нестабильных субстанций, са. При 7–9 получи три шанса и выбери один
многие знают его местонахождение, в нём вечно из приведённых ниже вариантов. В случае про-
кончаются важные ингредиенты, тебе слож- вала получи один шанс, однако больше в этой
но туда пробираться. сцене ты не можешь преисполниться силой.
Когда ты идёшь поработать в кабинет, Распоря- • Получи постоянный штраф −1 до тех пор,
дитель должен сказать, что тебе потребуется, что- пока не сможешь отдохнуть.
бы закончить работу. • Получи 1 ранение (игнорирует броню).
• Прими инаковость.
Предмет силы Твои шансы сохраняются до тех пор, пока ты
У тебя есть предмет силы, необходимый для того, не используешь их. Ты можешь использовать
чтобы направлять магическую энергию. Без него их для сотворения любого известного тебе за-
ты получаешь −1, когда прибегаешь к ходу пре- клинания согласно его описанию.
исполнение силой.
Выбери преимущества, которые даёт тебе твой Заклинания
предмет силы. Выбери три из представленного списка.
• +1 к урону от твоей магии. ☐☐Власть над стихиями: ты заклинаешь силы
• Ты получаешь броню +1, пока имеешь хотя бы природы, чтобы обратить их против своих вра-
один шанс от преисполнения силой. гов. Используй шанс, чтобы броситься в ата-
• Ты получаешь на один шанс больше, когда пре- ку с магией в качестве оружия (урон 3, ближнее
исполняешься силой. или урон 2, ближнее, по площади).
☐☐Невидимость: используй шанс, чтобы на не-
Долги сколько секунд сделаться невидимым для на-
• Кто-то помогает тебе справляться с твоими вну- блюдателей.
тренними демонами. Ты должен ему. ☐☐Поиск: используй шанс, чтобы узнать место-
нахождение кого-либо. Ты должен иметь при

97
Глава Четвёртая
себе нечто, принадлежавшее цели, или недав- Повышения
но отделённые незначительные части её тела Доступные сразу
(прядь волос, состриженные ногти, кровь и т.д.) ☐☐Кровь +1 (максимум +3).
☐☐Порча: используй шанс, чтобы нанести 1 ране- ☐☐Дух +1 (максимум +3).
ние (игнорирует броню) кому-то на любом рас- ☐☐Разум +1 (максимум +3).
стоянии. Тебе потребуется образец его волос, ☐☐Добавь ещё 2 особенности кабинета.
крови или слюны, чтобы сделать это. ☐☐Получи ещё 3 заклинания.
☐Стирание
☐ памяти: используй шанс, чтобы заста- ☐☐Ход другого архетипа.
вить беспомощную цель забыть какие-то из со- ☐☐Ход другого архетипа.
бытий последнего часа. Ты можешь использовать ☐Смена
☐ принадлежности к миру.
ещё один шанс и принять инаковость, чтобы за-
менить стёртые воспоминания другими. Доступные после пятого повышения
☐Телепортация:
☐ используй шанс, чтобы перенес- ☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси-
тись на короткое расстояние в пределах места мум +3).
действия текущей сцены. ☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак-
☐☐Щит: используй шанс, чтобы наделить себя или симум +3).
кого-то рядом с собой бронёй +1, либо используй ☐☐Избавиться от шрама.
два шанса, чтобы наделить бронёй +1 всех в пре- ☐☐Избавиться от одного недостатка своего кабинета.
делах небольшой области (которая может вклю- ☐☐Добавить преимущество своему предмету силы.
чать и тебя самого). Эффект сохраняется до кон- ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
ца сцены. Ты можешь накладывать несколько ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
щитов поверх друг друга, суммируя эффекты. ☐☐Безопасно уйти на покой.
☐Сменить
☐ архетип.
Драматические ходы
Ход инаковости чародея Уровни инаковости
Когда ты заключаешь сделку с чем-то тёмным ☐☐Получить ход инаковости.
и могущественным, прими инаковость. ☐☐Получить ход инаковости.
☐☐Получить ход инаковости.
Ход близости ☐☐Получить ход инаковости другого архетипа.
Когда ты разделяешь с кем-то близость — ​фи- ☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо-
зическую или эмоциональную, — ​реши, важен ли жет вернуться в историю в качестве проблемы.
для тебя партнёр. Если нет, он спокойно отправ-
ляется по своим делам. Если же да, он получа- Ходы инаковости
ет постоянный штраф −1 на все попытки избе- ☐Охранные
☐ знаки: прими инаковость, чтобы за-
жать неприятностей, пока не разделит близость щитить при помощи магических знаков и пе-
с кем-то другим. чатей пространство величиной с небольшую
комнату. Защита продержится месяц и один
Последний ход день, если ты сам не решишь снять её раньше.
Умирая, ты можешь наложить на кого-то из при- ☐Твой
☐ час пробил: прими инаковость и произ-
сутствующих ужасное проклятие. Опиши по- неси истинное имя присутствующего в сцене
дробности проклятия и способы, которым его второстепенного персонажа, чтобы нанести
можно снять. ему 3 ранения (игнорируют броню).

98
Архетипы
☐Тёмные
☐ искусства: когда ты бросаешься в ата- сколько дополнительных особенностей, касаю-
ку, используя магию или экстрасенсорные спо- щихся наложения заклинаний.
собности, то можешь принять инаковость и Власть над стихиями создаёт одноразовое ору-
собраться с духом вместо того, чтобы слушать жие. Тебе всё ещё требуется броситься в ата-
зов крови. ку, чтобы применить его. Перед этим ты должен
☐Чёрная
☐ магия: прими инаковость, чтобы про- определить наносимый урон (урон 3, ближнее или
игнорировать одно требование, установленное урон 2, ближнее, по площади).
Распорядителем, когда используешь кабинет. Стирание памяти требует времени, близости
или физического контакта с целью. Есть шанс, что
Как играть чародея оно запустит ход близости.
Могущество, целеустремлённость, таинствен- Невидимость и телепортация почти всегда
ность, отчуждённость. Чародей проводит многие дают тебе возможность избежать неприятно-
годы, упражняясь в управлении магическими энер- стей, если никто из присутствующих не имеет
гиями. Должным образом подготовившись, он спо- возможности видеть сквозь созданную иллюзию
собен двигать горы или обращать их в прах. Увы, или телепортироваться следом.
будучи застигнутым врасплох и в одиночестве, он На одну цель можно наложить только одну пор-
оказывается уязвим, как любой простой смертный. чу. Повторное воздействие не наносит дополни-
С великой силой приходит… да что там, все тельного урона.
проблемы этого проклятого мира сваливаются Когда ты используешь свой кабинет, Распо-
тебе на голову. рядитель может выставить очень сложные для
Люди уверены, что ты можешь дать им то, что им выполнения условия — ​не исключено, что тебе
отчаянно нужно: ресурсы, связи и умение сделать придётся затребовать пару долгов и обратиться
всё правильно. Однако могущество вовсе не даёт за помощью к союзникам. Ты можешь использо-
тебе подсказок, как разрешить всех их чёртовы про- вать чёрную магию только один раз за проект, так
блемы. Да и все остальные чародеи города вряд ли что даже если ты готов принять больше инаково-
оценят растрату колдовского могущества на ерунду. сти, это не поможет ускорить процесс.
Таких, как вы, не интересует сиюминутное. Охранные знаки позволяют защитить какое-то
Однако есть шанс, что тебе всё же удастся со- место от чего угодно на срок в один месяц и один
вершить кое-что хорошее. Возможно, ты сумеешь день. Ты должен заявить, какую угрозу должны
исправить то, что действительно нуждается в ис- отклонять знаки, когда наносишь их.
правлении. А может даже, твои знания и умения по-
зволят тебе совершить нечто, достойное остаться Источники вдохновения
в памяти людей на многие годы после твой смерти. • Книги: «Hellblazer» (DC Comics), «Досье
Дрездена» (Джим Батчер), серия «Гарри Пот-
Уточнения твоих ходов тер» (Джоан Роулинг).
Чтобы применить заклинание, сначала тебе не- • Музыка: «The Grand East» (LABORS), «Uranus»
обходимо преисполниться силы. В описании каж- (Gustav Holst), «Magic Man» (Heart), «Power»
дого заклинания указано, сколько шансов необхо- (Kanye West).
димо использовать для его активации. Если ты • Фильмы: «Игры разума», «Престиж», «Уче-
хочешь встретить неприятности во всеоружии, ник чародея».
сначала придётся сосредоточиться. • Сериалы: «Bewitched», «Зачарованные»,
Ты начинаешь игру с тремя заклинаниями, но по- «Ведьмы Ист-Энда».
вышения помогут тебе выучить больше. Вот не-

99
Мир хаоса
Архетипы
Меченый Имя
(выбери одно)
Айрис, Альма, Альфред, Дава, Джейк, Иере-
Ты всё ещё не забыл, что значит быть че- мия, Кайто, Катарина, Кио, Лана, Латифа, Лэн-
ловеком — ​и ли быть человеком полностью. дон, Набхи, Надиа, отец Люк, Офелия, Тамали,
Но это было давно, до того как твоя душа Фахад, Широ, Юина.
угодила в лапы демона. Теперь ты нечто боль-
шее и работаешь на нового хозяина, который Внешность
всегда недоволен и никогда не оставит тебя (выбери столько, сколько потребуется)
в покое. Худшая работа на свете. • Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: грязная одежда, дорогой наряд, дело-
вой костюм, модная одежда.

Манера держаться
(выбери одно)
Деловая, отстранённая, параноидальная, пере-
менчивая.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь +1 • Разум −1
• Сердце +1 • Дух +1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +1 • Мир Силы +0
• Мир Ночи −1 • Мир Хаоса +1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• За кого ты готов умереть?
• Как ты снимаешь напряжение каждый день?
• Чего ты отчаянно желаешь?

Имущество
• Дом или квартира, машина, смартфон.

101
Глава Четвёртая
• Один предмет оружия на выбор. рись с духом. В случае полного успеха тебе яв-
☐☐Беретта 9мм (урон 2, ближнее, шумное). ляются знаки и знамения; получи расходуемый
☐☐Меч (урон 3, рукопашное, грубое). козырь (+1), если следуешь указаниям. При 7–9
☐☐Помповый дробовик (урон 3, ближнее, шум- ты увязаешь в паутине хозяина ещё глубже;
ное, грубое). придётся выкрутиться, чтобы отыскать путь.
☐Телескопическая
☐ дубинка (урон 2, рукопашное). В случае провала у твоего хозяина находится
крайне срочное дело для тебя; прими демони-
Долги ческий облик и отправляйся работать или по-
• Ты охраняешь кого-то от сил тьмы. Он должен лучи 2 ранения (игнорируют броню).
тебе дважды. ☐☐Место встречи: ты можешь востребовать долг
• Кто‑то пытается тебя спасти и всё время из‑за это- с кого-то, чтобы мгновенно перенестись к нему.
го страдает. Ты должен ему дважды. Точно также другие могут востребовать долг
• У тебя есть демонический покровитель, вла- с тебя, чтобы призвать к себе.
деющий контрактом на твою душу. Ты должен ☐Обаяние:
☐ когда ты пытаешься сбить кого-то
ему трижды. с толку, следуй велению сердца вместо того, что-
бы прислушаться к голосу разума.
Ходы меченого ☐Суровый:
☐ ты получаешь 1 брони. Благословлён-
Ты получаешь этот ход сразу. ные и освящённые источники урона игнориру-
☑☑Мой внутренний демон: желая принять свой ют её. Оружие, предназначенное для оглушения
демонический облик, услышь зов крови. При или ослабления, не оказывает на тебя эффекта.
результате 10+ выбери два варианта из приве-
дённых ниже. При 7–9 выбери один. В случае Демонический облик
провала ты выбираешь один вариант и обза- С тех пор как покровитель завладел твоей душой,
водишься новым долгом по отношению к сво- у тебя появился новый облик — демонический.
ему хозяину. Выбери столько, сколько потребуется.
• Получить броню +1. ☐☐Голова: рога, языки пламени, шипы, нимб, дым.
• Исцелить 2 ранения. ☐☐Руки: когти, голые кости, языки пламени, клешни.
• Наносить +1 урон. ☐☐Крылья: пернатые, кожистые, отсутствуют.
• Демоническое оружие (урон 3, рукопашное ☐☐Шкура: хитин, камень, полупрозрачная.
или урон 2, ближнее). ☐☐Глаза: светящиеся, горящие, пустые, источаю-
• Демонический способ перемещения (полёт, щие дым, отсутствуют.
пылающий мотоцикл и т. д.).
Если в данный момент ты выполняешь одно Задания демона
из заданий покровителя, выбери ещё один до- Твой демонический хозяин держит тебя на Зем-
полнительный вариант. Также ты можешь по- ле не без причины. Выбери два задания из при-
лучить ещё один дополнительный вариант, при- ведённого далее списка.
няв инаковость. Сбор душ, выслеживание мятежных демо-
нов, доставка угроз и посланий, охрана ко-
Также ты выбираешь ещё один ход из приведён- го-то или чего-то, тайные убийства врагов
ных ниже. хозяина, заключение демонических контрак-
☐☐Безжалостный: получи +1 к крови (максимум +3). тов, сокрытие демонической контрабанды.
☐☐Блуждание впотьмах: обращаясь за помощью Когда ты выполняешь задание своего покро-
к хозяину во время ритуала или гадания, собе- вителя, прикоснись к миру Хаоса. Демон стано-

102
Архетипы
вится единожды должен тебе за каждое испол- ☐☐Ход другого архетипа.
ненное дело. ☐☐Ход другого архетипа.
Ты можешь востребовать долг со своего хо- ☐Смена
☐ принадлежности к миру.
зяина, чтобы он исполнил что-то из приведён-
ного далее списка. Доступные после пятого повышения
• Честно ответить на вопрос о мире, к которо- ☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси-
му принадлежит. мум +3).
• Представить тебя могущественному предста- ☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак-
вителю своего мира. симум +3).
• Безвозмездно вручить тебе дорогой и полез- ☐☐Избавиться от шрама.
ный подарок. ☐☐Получить демонических прислужников.
• Простить кому-то долг. ☐☐Вычеркнуть одно демоническое задание из сво-
• Передать тебе чей-то долг. его контракта..
• Получить +3 к результату убеждения против ☐☐Избавиться от уровня инаковости.
этой цели. ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
Твой покровитель может предложить тебе воз- ☐Улучшить
☐ 3 общих хода.
можность выкупиться на свободу, но одних дол- ☐Сменить
☐ архетип.
гов для этого будет маловато.
Развитие инаковости
Драматические ходы ☐☐Получить ход инаковости.
Ход инаковости меченого ☐☐Получить ход инаковости.
Если ты от имени своего хозяина убеждаешь ко- ☐☐Получить ход инаковости.
го-то сделать что-то, прими инаковость. ☐☐Получить ход инаковости другого архетипа.
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо-
Ход близости жет вернуться в историю в качестве проблемы.
Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​фи-
зическую или эмоциональную,— ​он передаёт тебе Ходы инаковости
долг одного из своих должников. ☐Нам
☐ не отказывают: если кто-то пытается от-
срочить долг, который ты требуешь, можешь при-
Последний ход нять инаковость и превратить результат его уже
Когда ты умираешь, спиши всё, что хозяин успел совершённого броска кубиков в провал.
тебе задолжать, чтобы возвратиться к жизни. Если ☐ делам босса: прими инаковость, чтобы обро-
☐По
таких долгов нет, твой хозяин попросит кого-то нить имя своего демонического хозяина так, как
другого задолжать ему за тебя. Если тот откажет- будто ты получил 10+. Это возможно сделать, даже
ся — ​время вышло. Пора отчаливать. если покровитель сейчас ничего тебе не должен.
☐Привет
☐ из преисподней: прими инаковость, что-
Развитие бы твой хозяин отправил банду демонов порабо-
Доступные сразу тать на твоей стороне до конца сцены (группа:
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). урон 2, малая, броня 2, демонические).
☐☐Дух +1 (максимум +3). ☐Сюрприз:
☐ прими инаковость, чтобы без броска
☐☐Разум +1 (максимум +3). кубиков обрести свой демонический облик, по-
☐☐Новый ход меченого. лучив все желаемые свойства.
☐☐Новый ход меченого.

103
Глава Четвёртая
Как играть меченого стать перед твоим должником или кредитором.
Ожесточённость, импульсивность, чёрствость, Сопротивление этому эффекту равноценно по-
манипуляции. Когда-то меченый был смертным, пытке отсрочить долг.
впоследствии продавшим душу в обмен на могу- Свойство суровый приносит тебе 1 брони и по-
щество, богатство или безопасность. Он обита- зволяет игнорировать оглушающий урон (см. гла-
ет на границе двух миров, постоянно разрываясь ву Улицы, стр. 113). Удар по голове бейсбольной
между человеческими страстями и обязательства- битой или свинцовой трубой по‑прежнему нане-
ми перед демоном. сёт тебе ранение, однако не лишит тебя сознания
Ты заключил чёртову сделку. Возможно, ради и не свалит с ног.
благородной и высокой цели, но итог от этого Привет из преисподней требует предваритель-
не меняется: теперь ты на побегушках у парня ной договорённости с боссом о том, что тебе мо-
из преисподней. Купил дешевле, продал дороже. жет понадобиться несколько крепких рогатых
Прибыль, дружок. Навар. парней: нельзя вызвать демонов, просто приняв
Однако хватка покровителя на твоём загривке инаковость. Если к концу текущей сцены рабо-
не так уж сильна. Ты не жалкий раб, обречённый та всё ещё не закончена, можешь повторно при-
безвольно исполнять приказы. Под хитиновой нять инаковость, чтобы банда отправилась с то-
шкурой и развесистыми рогами всё ещё таятся бой в следующую сцену.
крупицы человечности, рудиментарные останки Если на момент твоей смерти хозяин тебе ниче-
того, чем ты некогда являлся. По крайней мере го не должен, он предложит одному персонажу —
именно это ты говоришь себе в конце очередно- второстепенному или главному — задолжать ему
го слишком долгого дня. в обмен на то, чтобы вернуть тебя к жизни. Если
Несложно быть злодеем, выбивать демонические тот откажется, второго шанса не будет. В этом
долги и ни о чём не думать. Но на что ты пойдёшь, случае с тобой покончено.
чтобы вновь стать свободным?
Источники вдохновения
Уточнения твоих ходов • Книги: «Lucifer» (DC Comics), «Ghost Rider»
Ты обладаешь двумя обличьями: обычным че- (Marvel Comics), серия «Данте Валентайн»
ловеческим и чудовищным демоническим. Пре- (Лилит Сэйнткроу).
вратиться в демона ты можешь мгновенно, если • Музыка: «99 Problems» ( Jay-Z), «Born to Die»
только сам не захочешь растянуть этот процесс. (Lana Del Rey), «Breaking Down» (Florence +
Любые преимущества этого облика — ​броня +1, The Machine), «Highway to Hell» (AC/DC).
урон +1, и т. д. — ​сохраняются до тех пор, пока ты • Фильмы: «Константин», «Адвокат Дьявола»,
снова не решишь стать человеком. «Хеллбой».
Место встречи позволяет тебе (или заставля- • Сериалы: «Ангел», «Беглец из преисподней»,
ет тебя) преодолеть любое расстояние и пред- «Миллениум».

104
Архетипы
Фея Имя
(выбери одно)
Брианна, Викент, Дилан, Коннор, Лукас, Мануэль,
Никому из смертных не дано до конца по- Мэв, Нора, Рейчел, Роман, Саломея, Сезар, Сю-ми,
нять переменчивую и загадочную суть фей. Фахим, Фиона, Хлоя, Чико, Эйва, Эллиот, Яки.
Их путь — ​это традиции, честь и, в первую
очередь, сделки. Феи не просто ценят свои доб- Внешность
родетели — ​они воплощают их. (выбери столько, сколько потребуется)
• Гендер: неопределимый пол, женственность, му-
жественность, вызывающе необычный.
• Типаж: азиатский, негроидный, европеоидный, ис-
пано-мексиканский, ближневосточный, присущий
данной местности, ____________________.
• Одежда: яркий наряд, дорогой костюм, драная
одежда, откровенный наряд.

Манера держаться
(выбери одно)
Чуждая, эксцентричная, диковатая, соблазни-
тельная.

Начальные основные характеристики


(добавь 1 к одной из позиций)
• Кровь −1 • Разум +0
• Сердце +1 • Дух +1

Начальные характеристики причастности


(добавь 1 к одной из позиций)
• Мир Смертных +0 • Мир Силы +1
• Мир Ночи −1 • Мир Хаоса +1

Вопросы предыстории
• Кто ты?
• Сколько ты уже в этом городе?
• Что больше всего нравится тебе в человечестве?
• Кто твоё самое доверенное лицо в городе?
• Чего ты отчаянно желаешь?

Имущество
• Уютный дом или квартира, машина, смартфон.
• Реликвия с родины.
• Символ твоего двора фей (двор солнца, луны,
бури, зимы, весны и т. д.)

105
Глава Четвёртая
Долги Волшебные силы фей
• Кто-то нарушил данное тебе обещание и по- Выбери три.
клялся загладить вину. Он должен тебе дважды. ☐☐Буйство природы: ты взываешь к одной из сил
• Ты кое-что кое для кого прячешь. Он должен тебе. природы, прося сокрушить твоих врагов (урон
• Ты доверил кому-то опасное задание. Спроси 2, ближнее, по площади либо урон 3, ближ-
у него, преуспел ли он. Если задание выполне- нее / дальнее).
но, ты должен ему. Если он провалил задание, ☐☐Игра с чувствами: коснись цели, чтобы приве-
то задолжал тебе дважды. сти её в определённое эмоциональное состояние
(по твоему выбору). Прими инаковость, чтобы
Ходы феи направить привнесённую эмоцию цели на нуж-
Ты получаешь этот ход сразу. ный тебе объект (например, заставить её воз-
☑☑Магия фей: когда используешь какую-то из вол- ненавидеть конкретного человека).
шебных сил фей, выбери один из приведённых ☐☐Милость природы: прикосновением ты исце-
ниже вариантов. ляешь два ранения. Нельзя использовать эту
• Прими инаковость. способность, чтобы исцелить себя.
• Ты задолжал правителю своего двора. ☐Смена
☐ облика: ты можешь быстро превратить-
• Получи 1 ранение (игнорирует броню) ся в животное.
☐Увядание:
☐ твоё прикосновение становится
Также ты выбираешь ещё два хода из приведён- смертельно опасным (урон 3, касание, игнори-
ных ниже. рует броню).
☐☐Мера справедливости: ты можешь востребо- ☐Чары:
☐ ты создаёшь иллюзию, способную ввести
вать долг с одного из своих должников, что- в заблуждение. Эффект длится недолго.
бы без затрат и последствий применить к нему
магию фей (включая силы, при иных условиях Драматические ходы
тебе недоступные). Ход инаковости феи
☐Опустить
☐ занавес: когда ты избегаешь непри- Когда ты нарушаешь обещание или говоришь
ятностей, добавь в список ещё один вариант. заведомую ложь, прими инаковость.
• Ты сбегаешь на свою родину, к добру или к худу.
☐☐Подавать горячим: приняв решение ото- Ход близости
мстить за кого-то (в том числе и за себя само- Когда ты испытываешь с кем-то близость — ​фи-
го), получи +1 ко всем броскам против цели зическую или эмоциональную, — ​потребуй дать
отмщения. За каждую сцену, в ходе которой тебе обещание. Если он откажется или в послед-
ты не стремишься к этому отмщению, ты по- ствии нарушит данное обещание, то окажется дол-
лучаешь 1 урона (игнорирует броню). жен тебе дважды.
☐Слово
☐ не воробей: когда кто-то нарушает
данное тебе обещание или лжёт тебе, и ты Последний ход
об этом узнаёшь, он становится должен тебе, Когда твой персонаж умирает или уходит Рас-
и ты получаешь расходуемый козырь (+1) порядителю, выбери одного из других персона-
против него. жей и даруй ему милость двора фей, из которого
☐Такова
☐ наша суть: когда ты сбиваешь кого-то происходишь. Он может выбрать: получить ма-
с толку, следуй велению сердца вместо того, что- гию фей и две из числа имеющихся у тебя волшеб-
бы прислушаться к голосу разума. ных сил, либо улучшить ход убеждение второсте-
пенного персонажа.

106
Архетипы
Развитие ☐☐Неземная красота: сердце +1 (максимум +4).
Доступные сразу С этого момента, если ты, следуя велению серд-
☐☐Кровь +1 (максимум +3). ца, получаешь 12+, прими инаковость.
☐Сердце
☐ +1 (максимум +3). ☐Ахиллесова
☐ пята: прикоснись к кому-нибудь
☐☐Дух +1 (максимум +3). и прими инаковость, чтобы наделить его опре-
☐☐Разум +1 (максимум +3). делённой уязвимостью. С этого момента весь
☐☐Новый ход феи. получаемый целью урон, связанный с назван-
☐☐Новый ход феи. ным источником (огонь, сталь, хладное желе-
☐☐Ход другого архетипа. зо и т. д.), увеличивается на 1.
☐☐Ход другого архетипа.
☐Смена
☐ принадлежности к миру. Как играть фею
Переменчивость, загадочность, холодность, не-
Доступные после пятого повышения логичность. Феи — ​это пришельцы из-за границ
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси- мироздания либо потомки обитателей иных ре-
мум +3). альностей. Законы их родного мира позволяет им
☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак- связывать себя клятвами и обязательствами в об-
симум +3). мен на великую силу.
☐☐Избавиться от шрама. Говоря проще, ты нездешний. Гость, иммигрант
☐☐Присоединиться к двору фей или возглавить его. (или потомок иммигрантов), до сих пор одной ногой
☐☐Избавиться от уровня инаковости. стоящий в чужом мире. И ни смертные, ни феи ни-
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. когда не дадут тебе позабыть, что ты для них чужой.
☐Улучшить
☐ 3 общих хода. Однако у чужаков есть особая власть. Ты ходишь
☐☐Безопасно уйти на покой. среди смертных, но владеешь могущественными ча-
☐Сменить
☐ архетип. рами и реликвиями. Связывая себя клятвами и обя-
зательствами, в обмен ты получаешь от должников
Уровни инаковости и кредиторов кое-что, о чём они даже не подозре-
☐☐Получить ход инаковости. вают. Пусть они не всегда понимают суть некото-
☐☐Получить ход инаковости. рых обязательств — ​это не мешает тебе черпать
☐☐Получить ход инаковости. из них силу.
☐☐Получить ход инаковости другого архетипа. Вынуждай других давать тебе обещания. Не про-
☐Твой
☐ персонаж уходит Распорядителю. Он мо- износи лжи. Долги в твоей копилке всегда уберегут
жет вернуться в историю в качестве проблемы. тебя и помогут выжить.

Ходы инаковости Уточнения твоих ходов


☐☐Благородная кровь: теперь тебе доступны все Реликвия, принесённая тобой с родины, может
волшебные силы фей. Используя магию фей, обладать волшебными силами, но не забывай, что
ты больше не выбираешь вариант, при кото- чем большей силой наполнен предмет, тем боль-
ром получаешь урон. ше вероятность, что его разыскивает кто-то весь-
☐☐Нет, ты: получив результат 10+ при попыт- ма могущественный.
ке отсрочить долг, ты можешь, приняв инако- Магия фей для тебя всегда успешна, если ты го-
вость, полностью отменить изначальный долг тов заплатить необходимую цену (инаковость, долг,
и повернуть всё так, что кредитор сам стано- ранение). Вот несколько особенностей твоей магии.
вится твоим должником.

107
Глава Четвёртая
Буйство природы создаёт оружие, но тебе всё тавшиеся скрыться, в итоге оказываются вместе
ещё требуется броситься в атаку, чтобы приме- с тобой в твоём родном мире.
нить его. В отличие от заклинания власть над Уязвимость, которую ты объявляешь чьей-то ахил-
стихиями из арсенала чародеев, в рамках сцены лесовой пятой, наносит +1 урон, игнорируя броню,
тебе не требуется повторно призывать его перед даже если изначально цель была полностью неуяз-
каждым использованием. вима для этого источника. Уязвимость сохраняет-
Увядание нельзя применить к одной и той же ся до конца текущей сцены. Необходимо успеш-
цели чаще, чем раз в день. Тебе может потребо- но нанести цели ранение по обычным правилам,
ваться выкрутиться, чтобы прикоснуться к цели, чтобы сработал эффект дополнительного урона.
если та сопротивляется.
Иллюзия, созданная чарами, не держится дол- Источники вдохновения
го, но при этом невероятно правдоподобна. Вели- • Книги: серия «Лихорадка» (Карен Мари Мо-
кодушный Распорядитель может позволить тебе нинг), «Хроники железного друида» (Кевин
при помощи чар одурачить или сбить с толку Херн), серия «Октобер Дэй» (Шеннон Мак-
кого-то, как если бы ты получил результат 10+. гвайр).
Для хода такова наша суть требуется больше, • Музыка: «Cold as Ice» (Foreigner), «Keep Ya
чем просто попытка одурачить или сбить с тол- Head Up» (2Pac), «You Got Your Hooks in Me»
ку. Это должна быть особая уловка, большая ложь, (Little Charlie & The Nightcats), «Where I End
привлекающая максимум внимания цели. And You Begin» (Radiohead).
Применить меру справедливости возможно, толь- • Фильмы: «Братья Гримм», «Лабиринт», «Сон
ко если целью является твой должник. Не забывай, в летнюю ночь» (1999), «Лабиринт Фавна».
что сделать кого-то своим должником можно, вос- • Сериалы: «Lost Girl», «Однажды в сказке»,
требовав долг у его кредитора. Используя меру «Настоящая кровь».
справедливости, прикоснись к миру цели.
Если ты сбегаешь, опуская занавес, Распоряди-
тель может решить, что другие персонажи, пы-

108
Улицы
Глава Пятая
Уличная жизнь нажу потребуется квалифицированная медицин-
Персонажи «Городских легенд» не чураются ская помощь, чтобы выжить.
применения силы. Сверхъестественные миры
во многом похожи на любые другие сообщества, ранения Броня ( )
вовлечённые в нелегальную деятельность. Любая Лёгкие ранения
форма социального взаимодействия, невозмож- Тяжёлые ранения
ная ввиду «особой специфики», с успехом заме- Смертельные ранения
няется насилием. К примеру, вряд ли получится
подать в суд на стаю оборотней, самовольно объ- • Лёгкие ранения. Относительно лёгкие поврежде-
явивших своей территорией лужайку перед тво- ния — удар ножом в не жизненно важную область,
им домом, или вызвать копов, чтобы те арестова- последствия драки на кулаках, которые пройдут
ли древнего лорда-вампира, который прикончил со временем. Большинство персонажей способ-
и сожрал твоего брата. С этими сортами непри- но оправиться от лёгкого ранения за пару дней от-
ятностей придётся разбираться самостоятельно. носительно спокойного отдыха.
Конечно, существуют и иные методы, позво- • Тяжёлые ранения. Это уже дело серьёзное — пуля
ляющие сверхъестественным существам разре- в плечо или встреча с бампером движущейся ма-
шать конфликты мирно. Древние феи выступают шины. В случае тяжёлого ранения необходима ме-
нейтральными арбитрами; чародеи чтут тради- дицинская помощь, чтобы состояние не продол-
ции раздела зон влияния; демонические соглаше- жило ухудшаться, но если это условие выполнено,
ния могут магически отменять саму возможность персонаж вернётся в строй за несколько дней.
прямых стычек. И всё же это лишь откладывает • Смертельные ранения. Вот теперь ты близок к ги-
неизбежное на краткий срок. Насилие — един- бели, потому что, скорее всего, получил выстрел
ственный язык, на котором говорят улицы. Все- в живот или удар по черепу металлической бейс-
гда так было, всегда так будет. больной битой. Если тебя не доставить в больни-
В этой главе описывается роль насилия в «Го- цу или не найти какой‑то колдовской способ ис-
родских легендах». Правила по урону и шрамам, целения, то наверняка ты умрёшь.
созданию и использованию оружия и снаряжения,
а также сражениям между большими отрядами. Ты всегда начинаешь отмечать ранения с лёгких, по-
сле чего двигаешься по шкале через тяжёлые к смер-
Урон тельным. Когда ты отмечаешь поле ранения на но-
Если твой персонаж получает урон, это выливается вом уровне, добавь в буклет краткое описание этого
в ранения. Получив слишком много ранений, он умрёт. увечья, чтобы не забыть обстоятельства, при кото-
Шкала ранений представляет собой пять полей, рых твой персонаж пострадал (и как в дальнейшем
разделённых между тремя уровнями: одно лёгкое, это лечить). Если тебе нужно записать новое ранение,
два тяжёлых и два смертельных. Когда твой персо- а все поля уже заполнены, твой персонаж умирает
наж получает урон, необходимо отметить количе- (пришло время запустить последний ход).
ство полей ранений, равное значению полученного
урона. Оружие вроде пистолета обычно имеет по- ранения Броня ( )
казатель урона 2, так что если тебя подстрелили, от-
Лёгкие ранения (кровотечение)
меть два ранения.
Тяжёлые ранения (пулевое ранение)
Три упомянутых уровня отражают, насколько силь-
Смертельные ранения
но пострадал твой персонаж. Лёгкое ранение может
зажить само, но если дело серьёзнее, твоему персо-

110
Улицы
Значения урона — Ты видишь, как Риктус останавливает
Урон — параметр, отражающий степень физи- проезжающие машины, предлагая водителям
ческого урона, который наносит атака. Это упро- что‑то, что держит в левой руке. Героин, на-
щённая градация, позволяющая отличить резуль- верное. Ты выходишь и начинаешь пальбу?
тат удара кулаком от выстрела. — Не. Я, пожалуй, просто собью его тачкой.
• Урон 1 — это болезненный удар тупым пред- Марк усмехается.
метом: кулаки, биты, тычки в толпе на рок-кон- — Да, согласен. Получается, ты бросаешь-
церте. Обычно такое проходит после ночи спо- ся в атаку, используя машину.
койного сна. Деррик бросает кубики и получает 8.
• Урон 2 — нечто более неприятное и заметное: — Так, я выбираю ужасающий урон. Оказать-
рана от выстрела, серьёзная автокатастрофа. ся в непростой ситуации явно не вариант: уве-
Непременный результат — бинты, подвязан- рен, за углом у него парочка крепких ребят, ко-
ные конечности и т. д. торые запросто мне наваляют. У меня неполный
• Урон 3 — нечто совсем паршивое: выстрел успех, так что думаю, что лучше получу урон сам.
в упор, перерубленные кости и сухожилия, из- — Хорошо. Ты давишь педаль в пол и включа-
биение, после которого тебя ещё неделю не бу- ешь дальний свет, устремляясь на Риктуса. Он
дут узнавать. разворачивается и оскаливает клыки, а потом
• Урон 4 — означает гибель на месте для смертного выхватывает из‑под куртки узи и открывает
и несколько недель мучительного восстановле- огонь. Обычно это урон 2, так что получи 1 ра-
ния для сверхъестественных существ. Взрыв гра- нение от осколков лобового стекла.
наты в двух шагах. Потеря конечности или вну- Деррик помечает первое поле ранений в сво-
треннего органа. Падение с десятого этажа. ём буклете и записывает рядом напоминание:
«порезы от стекла».
Тебе как игроку не придётся особо задумываться Марк продолжает:
над этим показателем. Каждый предмет оружия об- — Ты не останавливаешься. Риктус слиш-
ладает рейтингом урона, что помогает быстро сори- ком поздно понимает, чего ты добиваешься,
ентироваться, а в остальных случаях Распорядитель и уже не успевает отпрыгнуть. Ты наезжаешь
скажет, сколько ранений ты получил. Не забывай, на него всей массой автомобиля и слышишь,
что если ты бросаешься в атаку и выбираешь ва- как под колёсами хрустят кости. Рванув руч-
риант нанести ужасающий урон, твой отчаянный ник, ты останавливаешь машину и резко да-
рывок увеличивает наносимый урон на единицу. ёшь задний ход, второй раз перемалывая жерт-
ву. Громилы Риктуса разбегаются от заднего
Натаниэль — вампир, которого играет Дер- бампера. Пусть это будет урон 3 – 2 за удар
рик, — пытается выследить своего собрата- машиной и 1 за ужасающий урон. Ты понима-
кровососа, Риктуса, бросившего его подыхать ешь, что будь это человек, ему уже пришёл бы
на дне лифтовой шахты в Проджектс1. На- конец, но вампир вроде Риктуса вполне может
таниэль отправляется на поиски и узнаёт, быть ещё жив. Ты точно уезжаешь?
что Риктус частенько толкает дурь на углу не- — Точно. Думаю, теперь он меня надолго за-
подалёку. И вот Натаниэль уже сидит в машине помнит. Мы в расчёте.
в тёмном переулке и высматривает свою цель.
Излечение от ранений
1. Муниципальное жильё для бедных, трущобы, гетто.
Если твой персонаж получил всего лишь лёгкое
ранение, оно заживёт само, не нуждаясь в специ-

111
Глава Пятая
альном уходе. Однако в случае тяжёлого ранения к лёгким ранениям, — потом приходит черёд тя-
повреждения достаточно серьёзны, и потребуется жёлых, а за ними и смертельных. Это отражает
привлечение специалиста, прежде чем можно будет процесс выздоровления, во время которого ме-
говорить о дальнейшем выздоровлении. Найди вра- нее опасные раны заживают раньше, чем тяжкие
ча, который заштопает тебя; чародея или фею, чьих повреждения. Не исключено, что ты успеешь об-
талантов хватит для магического исцеления, или — завестись новыми лёгкими ранениями ещё до того,
в самом крайнем случае — хотя бы своего верного как твой организм оправится от смертельных, ко-
товарища, который вытащит пули из твоей спины торые ты получил ранее.
и наложит повязку. Если не озаботиться медицин-
ской помощью сразу, тяжёлые ранения могут вызвать Слабая и израненная Колби пытается унес-
осложнения, но всё же вряд ли убьют тебя на месте. ти ноги от охотницы Тианы. Та считает,
Когда же получено смертельное ранение, оно на- что Колби слишком уж сблизилась с её любов-
прямую угрожает твоей жизни. Если тяжёлые ра- ником-оборотнем, Мэттом. Едва жертва
нения — это переломы костей или дырки от пуль, останавливается перевести дух, Тиана появ-
то к смертельным относятся черепно-мозговые ляется из темноты и стреляет. Распоряди-
травмы и проникающие ранения грудной клетки. тель Эндрю говорит:
И жертве точно не полегчает без немедленной ме- — Ты чувствуешь острую боль в спине и па-
дицинской помощи или магии. Ситуация ухудша- даешь на землю. Это было серьёзно. Урон 2.
ется буквально с каждой секундой. Если не сдела- — Ага. Ну вот, это мои два последних ранения.
ешь что‑то прямо сейчас, тебе конец. Эрика, играющая Колби, отмечает в букле-
Сколько времени пройдёт до момента, когда тя- те два оставшихся поля на шкале урона и за-
жёлое или смертельное ранение даст осложнение, — писывает справа: «Выстрел в спину».
полностью зависит от Распорядителя. Он сделает — Ты слышишь, как Тиана кричит: «Про-
вывод исходя из тяжести ранения, источника повре- сти, подруга! Сама знаешь, как иногда бы-
ждений, твоего состояния, и драматизма текущей вает. Ничего личного». Ты почти ожида-
игровой ситуации. Проще говоря, Распорядитель ешь, что она подойдёт ближе и выстрелит
скажет, когда тебе отметить дополнительное ране- ещё раз, но вместо этого слышишь её удаляю-
ние, вызванное осложнениями от уже полученных. щиеся шаги. Не исключено, что она специаль-
Чтобы вылечиться, тебе понадобится тот, кто согла- но оставила тебя умирать…
сится тебя подлатать при помощи магии или обыч- — Да и пошла она. В прошлой серии я обрела
ных врачебных инструментов. Отправляйся на по- регенерацию в процессе развития. Не зря же
иски — и, скорее всего, найдёшь кого‑нибудь. я столько времени провожу со своим бойфрен-
После того, как о тебе позаботится врач или це- дом-оборотнем. Я хочу явить сущность.
литель, начнётся медленное естественное зажив- Эрика бросает кубики и получает 12.
ление, в ходе которого лёгкие и тяжёлые ранения — Отлично! Я выбираю вариант, который
будут списываться по одному раз в несколько дней, даёт мне регенерация: мои раны закрывают-
а смертельные — по одному в неделю. Точные сро- ся, я исцеляю одно ранение и при этом не при-
ки определит Распорядитель — смертный вряд ли нимаю инаковости!. Этого хватит, чтобы
сможет оправиться от пулевого ранения за один- не умереть?
два дня, а вот у сверхъестественных созданий по- — Конечно! На миг на тебя накатывает
добные фокусы выходят несколько удачнее. тошнота, а потом раны начинают затя-
Удаляя пометки из шкалы урона, ты всегда на- гиваться. Ты чувствуешь, как тело вытал-
чинаешь с верхнего поля — того, что относится кивает пулю, и она с глухим щелчком падает

112
Улицы
на асфальт. Ты жива, но в тяжёлом состоя- Джейна, играющая Лиэнн, бросает кубики
нии. Твои действия? и получает две единицы. Несмотря на высо-
Эрика стирает отметку в поле лёгкого ра- кий показатель духа +3, Лиэнн падает на пол.
нения. Колби всё ещё умирает, но теперь у неё Неприятно.
есть немного времени в запасе. Мигель только ухмыляется. Во время по-
— Я звоню Мэтту. Он со своей стаей ведь следнего повышения он сделал Гарета суровым.
недалеко? Должны успеть меня подобрать. — Тут написано: «Оружие, предназначенное
Эндрю отвечает: для оглушения или ослабления, не оказывает
— Да, звучит правдоподобно. Мэтт, я по- на тебя эффекта». Что со мной происходит?
лагаю, отвозит её в больницу? — играющий Эндрю отвечает:
Мэтта кивает. — Хорошо, договорились. Да- — Ничего! Разряд прошёл через твоё тело,
вайте пропустим пару дней. Тебя подлатали, но никак тебе не навредил. Ты видишь, что Ли-
так что можешь стереть ещё два ранения, энн упала без сознания. Твои действия?
но врачи точно сообщили полиции об огне-
стрельном ранении. Два детектива, терпе- Шрамы
ливо дожидавшиеся окончания операции, за- Получив урон, ты всегда можешь избежать ране-
ходят в палату. Твои действия? ний, записав шрам. Таким образом ты преодолева-
ешь сиюминутную проблему ценой приобретения
Оглушающий урон некого долговременного негативного эффекта.
Некоторые виды оружия не наносят непосред- Иными словами, ты избегаешь ранений, но дол-
ственного урона, а лишь оглушают цель, остав- жен немедленно понизить значение одной из сво-
ляя её без сознания или обездвиженной. Сле- их основных характеристик. Таким образом твой
зоточивый газ, электрошокер и светошумовые персонаж не умрёт на месте от смертельного ране-
гранаты скорее лишат тебя возможности сопро- ния, но всё равно будет страдать от последствий.
тивляться, чем прикончат на месте. Одновременно у персонажа может быть четы-
Когда ты получишь оглушающий урон, Распо- ре разных шрама.
рядитель сообщит, каков конкретный эффект. • Разбит (кровь −1)
Чаще всего тебя сбивает с ног или ты роняешь • Угнетён (сердце −1)
нечто, находящееся в руках. Иногда может по- • Ошеломлён (разум −1)
требоваться выкрутиться, чтобы остаться • Сломлен (дух −1)
в строю и продолжать действовать. В любом Вариант разбит означает, что персонаж испу-
случае, получив оглушающий урон, ты не отме- ган, ослаблен и становится склонен к перестра-
чаешь ранений в своём буклете, если только, па- ховке. Им владеет нерешительность, и потому
дая без сознания, не угодил затылком на камен- ему сложнее бросаться в атаку или избегать
ную ступеньку. неприятностей.
Угнетённый персонаж оказывается травмирован-
Лиэнн и Гарет вламываются в офисное зда- ным, робким и неуверенным в себе. Полученные
ние и случайно активируют сигнализацию. ранения становятся для него тяжким напоминани-
Распорядитель Эндрю говорит: ем о случившемся, так что ему становится слож-
— По всему полу прокатывается волна элек- нее убеждать кого‑то из‑за потенциальной воз-
трошоковых разрядов. Вы получаете оглушаю- можности возникновения конфликта.
щий урон и, если не сможете выкрутиться, Если персонаж ошеломлён, то он сбит с толку,
окажетесь без сознания. дезориентирован и не может связно мыслить. Его

113
Глава Пятая
сознание потрясено, он ни в чём не уверен, так Если смерть готова взять тебя за горло, выбери
что испытывает проблемы, если пытается распо- шрам, измени нужную характеристику и прожи-
знать чьи‑то мотивы или одурачить кого‑то. ви ещё один день, чтобы наподдать врагам. Если
Сломленный персонаж лишается надежды на луч- ты уже отметил какой‑то из четырёх доступных
шее, становится несчастен и боязлив. У него нет шрамов, повторно взять его нельзя, пока он не бу-
больше сил бороться, отчего попытки выкру- дет удалён во время повышения.
титься или явить сущность требуют куда боль-
ше сил и везения. Броня
Персонажи носят броню — кевларовые жиле-
Вопреки всем возможным усилиям, Верони- ты, кожаные куртки, кольчужные рубахи, — что-
ка не сумела спрятаться в тёмном переулке бы уменьшить урон, получаемый от физических
и оказалась нос к носу с охотником на вам- атак. Если ты получил урон, которому твоя броня
пиров по имени Окаи, который прямо сейчас может успешно противостоять, то количество ра-
намерен прикончить её, чтобы «спасти бес- нений уменьшается на значение брони.
смертную душу». Вся эта ситуация её, мяг- Чаще всего защитное снаряжение даёт тебе бро-
ко говоря, совсем не радует. ню 1 или 2. Броня 1 — это нечто лёгкое и не слиш-
После нескольких взаимных атак в буклете ком бросающееся в глаза, вроде пуленепроби-
Вероники остаётся не заполненным одно по- ваемого жилета, плотной кожаной куртки и т. д..
следнее поле ранения. Окаи уже нанёс ей четыре В свою очередь броню 2 легко заметит любой,
ранения, так что смерть совсем рядом. Веро- кто на тебя взглянет — снаряжение для подав-
ника терпит неудачу, когда снова бросает- ления беспорядков, латные доспехи и прочее по-
ся в атаку, и Распорядитель Эндрю говорит: добное. Скажем прямо, если кто‑то увидит, как ты
— Окаи сбивает тебя с ног и вгоняет кол разгуливаешь по городу, нарядившись в штурмо-
тебе в грудь. Я думаю, ты получаешь урон 2. вой костюм спецназа, то скорее всего он тут же
София вздыхает. Этого вполне достаточ- кинется звонить копам.
но, чтобы убить Веронику. Ходы архетипа могут обеспечить твоему персо-
— Я беру шрам. Не хочу умирать от рук нажу какое‑то значение естественной брони. Ско-
этого типа. рее всего, это будет нечто магическое или кратко-
— Хорошо, какой именно шрам? временное, а также недоступное невооружённому
— Ошеломлена. Вероника в любом случае взгляду смертного. Впрочем, если смертный уви-
уже пару недель на грани срыва. Такое ощу- дит, как в тебя выпустили в упор полную обойму,
щение, что все в этом городе хотят её смер- а тебе нипочём, у него возникнут подозрения по
ти. Думаю, после этой сцены она станет ве- поводу происходящего.
сти себя малость параноидально. Если значение твоей брони равно или превосхо-
Эндрю кивает: дит значение нанесённого урона, ты не получаешь
— Отлично. Кол начинает проникать ме- ранений, даже если атака достигает цели. Впрочем,
жду рёбер, и одновременно с этим где‑то вну- даже не нанёсшее урона попадание может иметь
три тебя пробуждается нечто жуткое и пер- последствия. Если тролль из страны фей могучим
вобытное. С глухим рыком ты бьёшь Окаи ударом сбросит тебя с моста, то пусть даже твой
лбом в переносицу, так что охотника отбра- костюм спецназа и защитил тебя от пудового ку-
сывает. Выдернув кол из груди, ты поднима- лака, теперь тебе придётся терять время, забира-
ется на ноги. Окаи отползает назад, царапая ясь обратно, пока твои товарищи будут вынужде-
асфальт каблуками ботинок. Твои действия? ны сами иметь дело с могучим стражем.

114
Улицы
Когда в правилах упоминается броня, её значение Качества оружия
может быть записано двумя различными способа- Если твой персонаж начнёт игру, обладая ору-
ми: «броня х» и «броня +х». «Броня х» — это жием, или получит его в ходе истории, его опи-
базовый показатель имеющегося у тебя защитного сание будет включать рейтинг урона и качества.
снаряжения. «Броня +х» является модификато- Качества — ключевые слова, указывающие на осо-
ром этого показателя от дополнительных источни- бенности функционирования оружия, ограниче-
ков. Нельзя надеть два бронежилета поверх друг ния использования и намёки на возможное при-
друга, так что «броня х» — это постоянный по- менение в игре.
казатель, который не может складываться со вто- • Ближнее: это оружие можно эффективно ис-
рым таким же. В отличие от него, модификаторы пользовать только на ближней дистанции, от 2
«броня +х» могут суммироваться. до 10 метров.
Некоторые предметы оружия обладают каче- • Ближнее / дальнее: это оружие можно эффек-
ством «игнорирует броню». Если персонаж но- тивно использовать и на ближней, и на даль-
сит пуленепробиваемый жилет (броня 2), а в него ней дистанции.
стреляют из дробовика (урон 3), он может умень- • Грубое: это оружие наносит страшные повре-
шить урон до 1. Если же это попадание из снайпер- ждения цели и может невзначай уничтожать
ской винтовки (урон 3, игнорирует броню), то ге- окружающие предметы. Для изящной работы
рой получит три ранения, даже если его защита оно точно не годится.
происходит из сверхъестественного источника. • Дальнее: это оружие можно эффективно ис-
пользовать только на дальней дистанции, от 10
Лиам и Оливия заперты в горящем таунхау- метров. Для боя на ближней дистанции оно
се и пытаются спастись от демона, который слишком громоздкое.
при помощи лживого пророчества заманил • Игнорирует броню: это оружие наносит пол-
их в заброшенное здание. Оливия, потрясённая ный урон вне зависимости от рейтинга бро-
тем, что её видение завело их в ловушку, от- ни цели.
крывает огонь по демону и наносит ему урон 2. • Именное: это оружие мистически связано с вла-
Распорядитель Эндрю говорит ей: дельцем, например — возвращается после ме-
— Пули просто отскакивают от шкуры де- тания или его невозможно потерять.
мона. С виду она напоминает застывшую маг- • Контактное: это оружие можно использовать
му. Что делает Лиам? только в ближнем бою на дистанции ещё мень-
Трой, играющий Лиама, ненадолго задумывается. шей, чем рукопашная — на растоянии вытя-
— Пушка Соломона ведь до сих пор при мне? нутой руки.
Она благословлённая? • Контактное / рукопашное: это оружие можно
Эндрю улыбается. эффективно использовать только в рукопаш-
— Точно. И игнорирует броню демонов. ном или ближнем бою.
Трой расплывается в ответной усмешке. • Легко спрятать: это оружие легко скрыть из виду,
— Тогда, пожалуй, я бросаюсь в атаку на де- оно достаточно мало, чтобы поместиться в кар-
мона с этим револьвером. ман пиджака.
При помощи магнума Соломона Лиам нано- • Оглушающий урон: вместо нанесения урона
сит демону урон 3 и отправляет тварь обрат- оглушающее оружие выводит цель из строя.
но в ад. Оливия с облегчением вздыхает, и они Персонаж, получивший оглушающий урон, мо-
вдвоём принимаются искать улики, которые жет попытаться выкрутиться, чтобы сохра-
мог оставить их враг. нить дееспособность.

115
Глава Пятая
• Огонь: это оружие наносит урон от огня. Оно Примеры оружия
может воспламенить дерево, сухие тряпки Ориентируйтесь на эти примеры, если потребу-
и прочее подобное, а также цель результатив- ется определить характеристики нового оружия.
ной атаки. Сверхъестественные существа, уяз- • Пистолет 9 мм (урон 2, ближнее, шумное).
вимые к огню, могут получить дополнительный • Автомат (урон 3, ближнее/дальнее, очередь, шумное).
урон и / или сбежать в страхе, столкнувшись • Кастет (урон 1, контактное, легко спрятать).
с таким оружием. • Винтовка (урон 2, ближнее / дальнее, шумное).
• Очередь: это оружие можно использовать • Катана из хладного железа (урон 3, рукопаш-
как имеющее качество по площади, однако та- ное, ценность, хладное железо).
кой манёвр опустошает магазин и требует не- • Гранаты (урон 3, ближнее, по площади, переза-
медленной перезарядки. рядка, грубое).
• Перезарядка: у этого оружия малый боезапас, • Длинный лук (урон 2, ближнее / дальнее).
и его приходится часто перезаряжать в бою. • Дробовик (урон 3, ближнее, грубое, шумное).
• По площади: атака этим оружием воздейству- • Пистолет-пулемёт (урон 2, ближнее, по площа-
ет на какую‑то область. В случае использова- ди, шумное).
ния против группы считай, что все цели нахо- • Пика (урон 2, рукопашное / ближнее).
дятся достаточно близко друг к другу, так что • Снайперская винтовка (урон 3, дальнее, шум-
при определении урона размером группы мож- ное, перезарядка).
но пренебречь.
• Рукопашное: это оружие можно эффективно Группы
использовать примерно в пределах метра (точ- По большей части насилие в «Городских леген-
ное расстояние определяет длина боевой части). дах» — дело личное и происходит один на один,
• Рукопашное / ближнее: это оружие можно эф- однако бывает и так, что конфликт выходит
фективно использовать в ближнем бою или в ка- из‑под контроля, и вот уже целые банды самого
честве рукопашного. разного народу сражаются между собой, пресле-
• Серебро / хладное железо / освящённое: это дуя свои цели. В этих правилах мы будем называть
оружие создано из уникального материала эти банды (а также взводы солдат, полицейские
или было подобающе освящено. Сверхъесте- патрули, отряды самоотверженных спасителей
ственные существа могут оказаться особен- мира и т. д.) группами. Бой, в котором участву-
но уязвимы к атакам таким оружием, и против ют группы, проходит несколько по иным прави-
них оно получает качества игнорирует броню лам, нежели стычки одиночек.
или +1 урон.
• Урон X: X — это значение урона, который Размер группы
этим оружие можно нанести, без учёта пока- В бою группа рассматривается как единая бое-
зателя брони. вая единица — нет нужды тратить время, уточняя,
• Ценность: это дорогое и редкое оружие. Оно что делает каждый отдельный боец. Если гово-
вполне может быть работоспособным и эф- рить кратко, чем больше группа, тем больше уро-
фективным, однако в первую очередь ценит- на она может вынести и причинить. Группы мень-
ся за внешний вид. шего размера, скорее всего, постараются избегать
• Шумное: все, кто находится неподалёку, точ- прямых столкновений или выбирать цели посла-
но услышат это и, скорее всего, легко опреде- бее, поскольку и сами являются более уязвимыми.
лят источник. Спящие проснутся, бодрствую- Игровые правила разделяют группы по разме-
щие насторожатся и т. д. ру на четыре категории: малые (меньше десятка

116
Улицы
участников), средние (от десяти до двадцати), боль- альных стычках, рейтинг брони цели вычитается
шие (от двадцати до тридцати) и огромные (от три- из значения полученного ею урона.
дцати до сорока). Малые и средние группы имеют
возможность действовать, не попадаясь никому Командование группой в бою
на глаза, а вот перемещения больших и огромных Если твой персонаж ведёт группу в бой против
формирований скорее всего привлекут взгляды одного или двух персонажей, ты можешь бро-
горожан, которые могут вызвать полицию, обра- ситься в атаку, используя урон и броню группы.
титься в прессу и т. д. Появление трех-четырех де- Фактически твои бойцы становятся твоим ору-
сятков вооружённых людей точно переполошит жием, включая показатели рейтинга урона и ди-
несколько окрестных кварталов. станции. Урон, который противник нанесёт тебе,
будет разделён между тобой и твоей группой (см.
Броня и урон «Группа получает урон», стр. 118). Естественно,
Урон, наносимый группой, по большей части за- если твои бойцы потеряли друг друга или не мо-
висит от типа оружия, которым вооружена боль- гут сконцентрироваться на твоей цели, ты не мо-
шая часть её участников. Группа тренированных жешь использовать их в качестве оружия.
наёмников, вооружённых автоматами (урон 3), Если же твой персонаж ведёт группу против
явно будет смертоноснее группы байкеров с це- другой группы, в дело вступает специальный ход
пями и бейсбольными битами (урон 1). Группы, битвы. Когда ты бросаешься в атаку сам, то есть
участники которых не обучены использовать ору- шанс избежать ответного урона. В случае с груп-
жие — парни с района, вооружённые катанами пами шанс на то, что одна из сторон сумеет уйти
(урон 2), или уличная банда, в которой найдёт- без потерь, весьма невелик: в начавшейся свалке
ся всего‑то парочка пистолетов-пулемётов и ни- обе группы получают урон друг от друга.
какого другого оружия (урон 1), — наносят на 1
меньше урона, чем группа обученных или едино- Когда ты ведёшь группу в бой против другой
образно снаряжённых бойцов. группы, услышь зов крови. В случае успеха обе
Группы могут использовать броню, как и отдель- стороны обмениваются атаками и наносят со-
ные персонажи. Если большинство участников но- ответствующий урон. В случае результата 10+,
сит одинаковую броню или хотя бы имеет одно- выбери три варианта. В случае результата 7 – 9
типное защитное снаряжение, вся группа получает выбери два.
соответствующий рейтинг брони. Вышеупомяну- • Твоя группа получает меньше урона.
тые наёмники скорее всего используют военные • Твоя группа наносит ужасающий урон.
защитные комплекты (броня 2), тогда как байкеры • Твоя группа занимает ключевую позицию.
вряд ли разжились чем‑то лучше кожаных косух • Твоя группа избегает случайных жертв и раз-
и парочки полицейских бронежилетов (броня 1). рушений.
Если группа наносит урон отдельному персона-
жу или другой группе, сравни размер атакующей Получить меньше урона означает, что твои бой-
и атакуемой групп. За каждую категорию разме- цы используют оборонительную тактику, и на-
ра, на которую атакующая сторона превосходит носимый им урон уменьшается на 1 в дополнение
защищающуюся, наносимый урон возрастает на 1. к эффектам рейтинга брони. Это может понизить
В обратном случае это работает точно так же — боевую эффективность твоей группы, однако та-
чем сильнее группа атакующих проигрывает в ка- ким образом её члены смогут сохранить жизни
тегориях размера превосходящему противнику, перед лицом смертельной опасности.
тем меньше урона она нанесёт. Как и в индивиду-

117
Глава Пятая
Нанося ужасающий урон, твои бойцы пытаются урона троллей 2, +1 за численное превосход-
взять врага за горло, врываются в ряды против- ство, −1 за броню оборотней).
ника с отчаянной яростью, временно увеличи- Распорядитель Марк говорит играюще-
вая свой рейтинг урона на 1. Учти, что это больше, му Рокси:
чем просто дополнительный пункт урона. Ужа- — Ты получаешь 2 ранения, но вам удалось
сающий урон — это всегда болезненно и страш- оттеснить троллей к краю парка. Похоже,
но для противника. что вы сумели их здорово разделить. Они явно
Заняв ключевую позицию, твоя группа получа- пытаются прорваться к густой роще в цен-
ет превосходство или занимает выгодное место. тре парка, но вы не даёте им туда попасть.
Противник будет находиться в невыгодном поло- Пока вам удаётся это делать, твоя группа по-
жении, пока не сумеет заставить тебя отступить лучает броню +1. Кроме того, под перекрёст-
или сдать позицию. ным огнём оказались несколько подростков,
Пункт избежать случайных жертв и разрушений но тебе удалось не дать своим бойцам навре-
говорит сам за себя — никто из прохожих не по- дить случайным свидетелям. Зак почти бро-
страдал и ничья частная собственность не была сился вслед одному из них, но твоего коротко-
уничтожена. Если ты не выбрал этот вариант, Рас- го рыка хватило, чтобы он вернулся в строй.
порядитель имеет право заявить, что в результате Какими будут твои дальнейшие действия?
твоей атаки был нанесён урон случайным свиде-
телям или окружающим объектам и постройкам. Если ты не возглавляешь группу — скажем, ко-
Ведя группу в бой, ты получаешь тот же урон, мандиром является какой‑то другой персонаж, —
что и твои бойцы, если они целенаправленно не за- ты не можешь использовать ход битвы. В этом
щищают или не прикрывают тебя. В конце кон- случае ты используешь свои ходы против отдель-
цов, у тебя те же шансы поймать пулю, что и все- ных бойцов, нанося урон и избегая атак, пока груп-
гда, пусть даже сейчас с тобой целая толпа народу. пы сражаются.

Рокси возглавляет свою стаю оборотней (урон Группа получает урон


2, малая группа, броня 1, грубое) в сражении Группы могут перенести до 6 единиц урона вне
против отряда бойцов двора фей, враждую- зависимости от размера. От решения Распоряди-
щего с новым союзником стаи. Будучи пред- теля и природы группы зависит, сколько урона она
водителем, она прислушивается к зову крови сможет вынести прежде, чем отступит или сдаст-
и ведёт в бой группу против банды троллей, ся. Безмозглая нежить скорее всего будет сражать-
на которых оборотни наткнулись в город- ся до последнего, а команда смертных охотников
ском парке после заката. Рокси получает не- подхватит павших и спасётся бегством после того,
полный успех (7–9) и выбирает занять клю- как потеряет парочку бойцов. Группа с сильным
чевую позицию и избежать случайных жертв предводителем, особенно если это персонаж игро-
и разрушений. ка, скорее всего будет сражаться храбро и стойко.
Группа троллей (урон 2, средняя группа, бро- Любая группа, получившая 6 и более урона, окон-
ня 0) и оборотни наносят друг другу урон. чательно разбита и уже не способна сражаться.
Тролли получают урон 1 (рейтинг урона обо- Команда распадается, бойцы слишком изранены,
ротней 2, но тролли превосходят их на одну чтобы продолжать бой. Персонаж, стоящий во гла-
категорию размера группы). Группа Рокси, ве группы, получившей 6 и более урона, больше
включая её саму, получает урон 2 (рейтинг не может вести её в бой, даже если сам он пока
что в состоянии продолжать драку.

118
Улицы
Используй следующие описания для толкова- Через несколько ходов оборотни Рокси уби-
ния полученного урона. вают достаточно троллей, чтобы сломить
• 1 – 2 урона: парочка травм, несколько лёгких их сопротивление (нанесено 4 единицы урона).
и тяжких ранений, убитых нет. Враг разбит, и Рокси воем созывает стаю. Увы,
• 3 – 4 урона: много травм, несколько тяжких ра- не все волки отвечают на призыв (стая так-
нений, возможно, пара убитых. же получила 4 единицы урона). Вопреки всем
• 5–6 урона: у всех тяжкие ранения, много убитых. стараниям и предостережениям, изломанное
Группа — не просто безликое оружия для уни- тело Зака лежит на краю парка — болезнен-
чтожения врага. Каждый боец обладает своей ное свидетельство того, что порой союзы, за-
судьбой, мотивацией, взглядами на мир. Слишком ключённые Рокси, слишком дорого обходятся
часто рискуя жизнями своих людей, ты однажды её соратникам
можешь оказаться в неприятной ситуации. Уде- Марк говорит:
ляй им внимание. Не думай, что твои бойцы все- — Сердце Алии разбито. Рыдая, она подни-
гда будут с готовностью бросаться за тебя в дра- мает тело Зака, но её горе не может вернуть
ку — в них нужно поддерживать боевой дух. его к жизни. Она оборачивается к тебе и вы-
Кто‑то раззадоривает бойцов руганью, кто‑то су- крикивает: «Мы говорили, что так будет!
лит им золотые горы — всё это действенные ме- Он говорил! Почему ты не слушала? Почему
тоды. А когда члены группы начинают погибать, мы вообще дерёмся за кровососов?!». Рокси,
то рано или поздно выжившие являются к тебе, уве- твои действия?
ренные, что на тебе лежит часть ответственности.

119
Долгая игра
Долгая игра
Развитие Повышения работают чуть иначе: ты вносишь из-
Персонажи «Городских легенд» не статичны. менения в буклет, а история подстраивается под них.
События истории влияют на содержимое твоего Чаще всего тебе будет требоваться обсудить с Рас-
буклета, и это обоюдный процесс. Правила и сю- порядителем подробности того, как встроить вы-
жет идут рука об руку. бранное повышение в сюжет.
Иногда ты вносишь изменения в буклет после
какого‑то достижения. Прорицательница Пифия в ходе очередного
повышения выбирает вариант «получить
Стая оборотней Рокси освобождает другую кабинет». Вместе с Распорядителем они ре-
стаю, члены которой томились в плену у ча- шают, что её коллекция инкунабул и рели-
родея в восточной части города. Не имея сво- квий доросла наконец до той точки, когда га-
ей территории, многие освобождённые волки дальная лавка превращается в полноценный
присоединяются к команде Рокси. Распоряди- колдовской кабинет. Осталось заглянуть
тель Марк говорит, что её стая увеличива- в описание архетипа чародея и найти соот-
ется в численности с малой до средней. У Рок- ветствующие правила.
си в стае становится больше бойцов, а также
ртов, которые придётся кормить. Вампирша Вероника получает повышение
и выбирает «новый ход вампира». Ей нравит-
Соломон попросил Лиама, чтобы тот сде- ся ход убежище, потому что она уже устала
лал ему в своей мастерской новую снайпер- каждое утро искать безопасное место для днев-
скую винтовку, и чтобы прикрывать това- ной спячки. Вместе с Распорядителем они ре-
рищей огнём на расстоянии. Распорядитель шают, что ей удалось отыскать небольшой
Эндрю определяет характеристики винтов- ночной клуб в центре города и взять на крю-
ки и просит того, кто играет Соломона, за- чок тамошнего владельца.
писать их в свой буклет. Теперь у него есть
это оружие. Прикосновение к мирам
Чтобы получить повышение, тебе необходимо
Иногда сам сюжет вносит изменения в буклет, прикоснуться ко всем четырём мирам, то есть —​
а тебе приходится жить с этим дальше. отметить соответствующие поля в своём букле-
те. Не важно, в каком порядке ты будешь это де-
После того, как Уэсли бросился в атаку лать, однако нельзя прикоснуться к миру повторно,
на забравшееся в его квартиру чудовище, при- пока ты не сделал того же с тремя оставшимися.
бегнув к власти над стихиями, начался по- Иными словами, если ты отправился на поиски
жар, в котором погибло всё имущество Уэсли, по миру Смертных, а это поле в буклете уже от-
включая коллекцию реликвий. Распорядитель мечено, второй раз отметить его нельзя.
Марк велит тому, кто играет Уэсли, вычерк- Далее перечислены все возможные способы при-
нуть кабинет из буклета. косновений к мирам.
• Востребовать долг.
Адские приспешники Гарета не пережили • Запустить ход близости.
бой с другой командой демонов. Распоряди- • Погасить долг.
тель Эндрю просит игрока стереть группу • Совершить ход расследования.
бойцов из буклета Гарета. Они все мертвы. • Совершить ход, в описании которого обозна-
чено прикосновение к миру.

121
Глава Шестая
Успешно отсрочив долг, ты не прикасаешься Новые ходы
к миру кредитора. Для этого требуется сдержать ☐☐Новый ход [архетипа].
своё слово. С другой стороны, персонажу, кото- ☐☐Ход другого архетипа.
рый востребовал долг, засчитывается прикосно- Если ты и сумел получить ход другого архетипа,
вение к миру должника, даже если тот сумел от- это не значит, что ты автоматически получаешь
срочить расплату. доступ ко всем связанным с ним способностям.
Когда все поля миров будут отмечены в твоём Не выйдет использовать заклинания чародея, на-
буклете, ты очищаешь их, получаешь своё повы- учившись всего лишь фокусировке силы, или при-
шение и можешь выбрать один из пунктов из со- нимать демоническое обличье меченого, взяв ход
ответствующей таблицы в своём буклете. Каж- мой внутренний дьявол. Дополнительные возмож-
дый из этих вариантов приобретается лишь раз, ности можно открыть лишь с помощью повыше-
но никто не мешает тебе прикасаться к мирам ния, меняющего твой архетип, а чтобы изменить-
снова и снова, чтобы получать больше повышений. ся настолько, необходимо пройти путь до конца.
В течение одной игровой серии вполне возмож- Конечно, твой Распорядитель может дать тебе
но получить больше одного повышения, особенно доступ к дополнительным способностям друго-
если ты будешь совершать много ходов расследова- го архетипа, если этого требует сюжет.
ния и активно работать с должниками и кредито-
рами. Другими словами, скорость развития тво- Новый мир
его персонажа полностью в твоих руках. ☐Смена
☐ принадлежности к миру.
Если ты решил, что твои друзья из другого мира
Повышения стали тебе милее нынешних собратьев, то впол-
Большинство доступных повышений не нужда- не можешь перейти в другое глобальное сооб-
ются в дополнительных пояснениях. Это повы- щество. Расскажи Распорядителю, как ты видишь
шение основных характеристик, получение но- этот процесс в рамках сюжета. Уменьши на 1 зна-
вых ходов архетипа и т. д. Здесь мы рассмотрим чение характеристики причастности к миру, ко-
менее очевидные пункты. торый покидаешь. Увеличь на 1 причастность
к своему новому миру.
Развитие характеристик С этого момента весь город начнёт воспринимать
☐☐[характеристика] +1 (максимум +3). тебя как члена другого сообщества. Особенности
☐+1
☐ к любой основной характеристике (макси- хода «протянуть руку помощи» или «встать
мум +3). на пути» также изменятся соответственно. Все,
☐+1
☐ к любой характеристике причастности (мак- с кем ты разделяешь ход близости или по отно-
симум +3). шению к кому используешь долги, прикасаются
Обладая значением характеристики +3, ты боль- к твоему новому миру, а ты можешь задать допол-
ше не можешь приобретать ни одно из перечис- нительный вопрос, пытаясь распознать мотивы
ленных здесь повышений, связанных с этой харак- кого‑то, принадлежащего к сообществу, в кото-
теристикой. Если максимум пока не достигнут, рое теперь входишь.
выбранный показатель увеличивается на 1. Не за- Смена принадлежности к миру — ​это слож-
бывай, что развивая одну из характеристик при- ный процесс, а не просто ревизия игромеханиче-
частности, ты увеличиваешь общее количество ских эффектов. Ты становишься Чародеем, кото-
пунктов, вложенных в эту область, а значит — п​ о- рый лучше знаком с уличной жизнью (мир Ночи),
лучаешь шанс устанавливать более сильные свя- чем с политикой. Слугой демона, для которого ин-
зи с большим количеством миров одновременно. тересы смертных (мир Смертных) важнее испол-

122
Долгая игра
нения условий контракта. Кое-кто из представи- ☐☐Вычеркнуть одно демоническое задание из сво-
телей твоего нового мира может не доверять тебе, его контракта (меченый).
пока ты должным образом не проявишь себя… ☐☐Избавиться от одного недостатка своего каби-
нета (чародей).
Удаление шрамов и инаковости ☐Устранить
☐ беду на своей территории (волк).
☐☐Избавиться от уровня инаковости. Кроме того, некоторые повышения позволят разо-
☐☐Избавиться от шрама. браться с проблемами, от которых страдают твои
Улицы оставляют на душах и телах героев следы владения или ты сам. Порой это можно логично
своих когтей, но со временем можно избавиться и интересно встроить в сюжет игры, к примеру,
от напоминаний о былых неудачах. Приобретение если твой персонаж всю серию целенаправлен-
этих повышений означает, что твой персонаж ка- но старается избавиться от одного из таких не-
ким‑то образом исцелился. Сообщи Распоряди- достатков. В остальных случаях вы опять же мо-
телю, как ты привёл себя в порядок. Религиозное жете принять общее решение, что всё произошло
прозрение? Очередное дело на благо собратьям? в период между игровыми сериями.
А может, ты сумел наконец отпустить прошлые
беды и сделал шаг навстречу новой судьбе? Конец твоей истории
☐☐Безопасно уйти на покой.
Места, места, места ☐Отправиться
☐ в мир иной.
☐☐Получить кабинет. ☐Сменить
☐ архетип.
☐☐Получить мастерскую. Всё кончается рано или поздно. Выбирая одно
Некоторые архетипы в ходе истории могут об- из этих повышений, ты заканчиваешь текущую ис-
завестись мастерской или кабинетом. Выбирая торию персонажа. Если речь идёт о безопасном
один из этих вариантов, просто загляни в буклет уходе на покой, ты должен описать, в какое именно
ветерана (мастерская) или чародея (кабинет). лучшее место (в прямом или переносном смысле)
отправляется твой персонаж. Возможно, он воз-
Новые особенности и качества вращается в Аркадию, просто навсегда покидает
☐Добавь
☐ ещё 2 качества к своему облику волка (волк). город или обрывает все связи с миром потусто-
☐☐Добавь ещё 2 особенности кабинета (чародей). ронних интриг и селится на берегу уединённого
☐☐Добавь ещё 2 особенности мастерской (ветеран). озера. Что бы ты ни решил, с этого момента Рас-
☐☐Добавь преимущество своему предмету силы порядитель не имеет права использовать твоего
(чародей). персонажа в качестве будущей проблемы или угро-
☐☐Получи ещё 3 заклинания (чародей). жать ему. Покой есть покой — даже на этих ко-
Некоторые архетипы в ходе истории могут улуч- варных улицах.
шать уже существующие способности или ин- Смена архетипа — д​ ругая история. После этого
струменты. Расскажи Распорядителю, как твой повышения персонаж остаётся в игре, хотя и пре-
персонаж производит выбранные тобой усовер- вращается в нечто новое, оставляя за спиной про-
шенствования — ​возможно, это требует осо- шлую жизнь. Охотник не уберёгся, и его укусил
бых тренировок либо специальных магических вампир. Фея заключает договор с демоном и ста-
воздействий. Не исключено, что полученные ка- новится меченым. Городское фэнтези в принци-
чества проявятся не мгновенно, однако всегда пе отличается изобилием персонажей, чья жизнь
можно решить, что всё произошло между игро- однажды внезапно круто изменилась.
выми сериями.

123
Глава Шестая
Изменяя архетип, ты действуешь следующим сильнее он хочет расширить горизонты ис-
образом. тории, поучаствовать в древних заговорах
• Всё, что ты получил от прошлого архетипа, оста- и тайных собраниях…
ётся при тебе: ходы, основные характеристики — Пожалуй, я выберу тайное общество.
и характеристики причастности, долги, сна- Марк кивает:
ряжение. — Хорошо. Ты не знаешь, что это за люди,
• Уточни, что ты потеряешь после своего измене- сколько их и чем точно они занимаются, так
ния, и откажись от этого навсегда. Если волк от- что пусть они сами отыщут тебя. Рашид нахо-
казывается от своей территории, чтобы стать дит письмо в своём почтовом ящике: ни почто-
ветераном, вернуть её он уже не сумеет. вой марки, ни обратного адреса. Вместо этого
• Получи всё, что даёт тебе новый архетип: ходы, на конверте стоит одинокая печать — в​ ензель
снаряжение, дополнительные способности и ин- в виде рукописной буквы «Q», оттиск сделан
струменты — в точности, как если бы ты начи- багровыми чернилами. Тебе приходит в голо-
нал играть нового персонажа этого архетипа. ву мысль, что это вполне может быть кровь…
Если возникают сомнения, окончательное ре- Но это ведь глупости, верно? Твои действия?
шение, что именно ты теряешь, а что нет, остаёт-
ся за Распорядителем. Повышения причастности к группе уникальны
для каждого архетипа. Это может быть банда вто-
Группы ростепенных персонажей, которых ты завербовал.
У нескольких архетипов имеется возможность в ка- В других случаях речь идёт о неформальном то-
честве повышения получить под своё командова- вариществе или команде единомышленников, со-
ние группу или присоединиться к ней. К тому мо- стоящих между собой в далёких родственных свя-
менту, когда большинство героев получает доступ зях, в которой все так или иначе нуждаются друг
к этим повышениям, они уже успевают заслужить в друге. Ходы, связанные с твоей группой, позво-
себе имя в городе, и именно потому вокруг них ляют прикоснуться к миру, как ходы расследования.
начинают собираться единомышленники или по-
читатели. Впрочем, это не отменяет необходимо- Вампир: клан
сти проработки подробностей с Распорядителем. Клан — ​это сообщество вампиров, повязан-
ных кровью и общим проклятием, отчасти напо-
Джастин выбирает для своего персонажа минающее своеобразную семью. Вампиры-но-
Рашида повышение «Присоединиться к об- вички не сразу получают доступ к этому ресурсу,
ществу стражей или возглавить его». Рас- но рано или поздно глава клана должен даровать
порядитель Марк спрашивает: новоприбывшему полное членство. Как любое
— Хочешь начать с небольшой «доброволь- уважающее себя криминальное сообщество, клан
ной дружины» в компании нескольких охот- вампиров занимается какой‑то коммерческой дея-
ников, с которыми познакомился в прошлой тельностью, что налагает определённую ответ-
серии, или присоединишься к более крупному ственность на причастных.
тайному обществу, выходящему за пределы
твоей сети знакомств? ☐☐Присоединиться к клану вампиров или воз-
Джастин ненадолго задумывается. Ему главить его.
по душе идея иметь под рукой команду бы- По умолчанию твой клан является широко рас-
строго реагирования из ребят, которые в слу- средоточенной сетью вампиров, поддерживающих
чае чего могут прикрыть спину, однако куда регулярную связь. Приобретая это повышение, ты

124
Долгая игра
получаешь ход «глаза повсюду» и выбираешь две полноценную стаю, чтобы поддерживать поря-
области деловых интересов своего клана: док в своих владениях. Волчья стая — э​ то груп-
• азартные игры (легальные и нелегальные), па оборотней (по меньшей мере пятеро), обитаю-
• бары и клубы, щих на одной территории.
• высокая мода,
• контрабанда. ☐☐Присоединиться к волчьей стае или возглавить её.
• музыка / шоу, По умолчанию твоя стая — это 5 – 10 свирепых
• нелегальные лекарственные препараты, оборотней (урон 3, малая группа, броня 1, дикие,
• проституция. стремление: охотиться), живущих на твоей тер-
ритории. Пока ты сохраняешь позицию вожака,
☐☐Глаза повсюду: если ты просишь своих собрать- ты получаешь ход вожак стаи.
ев по клану проследить за кем‑то в городе, по- Приобретая это повышение, выбери 1 вариант.
грузись в мир Ночи. В случае успеха кому‑то уда- • В волчьем облике твои бойцы используют импро-
ётся заметить твою цель и не потревожить её визированные самодельные доспехи. Броня +1.
при этом. При результате 10+ это происхо- • В твоей стае достаточно много провидцев или ок-
дит быстро: если выдвинешься прямо сейчас, культистов. Она получает качество обычаи.
как раз успеешь застать цель врасплох, уязви- • Твои волки весьма территориальны и целе-
мую и ни о чем не подозревающую. В случае устремлённы. Стремление: защищать.
провала страсти твоих собратьев-вампиров • Твоя стая обучена использовать в бою эффек-
берут над ними верх раньше, чем ты успеваешь тивные тактические приёмы. Группа избавля-
добраться до места, и кому‑то пускают кровь. ется от недостатка: дикие.
Также выбери 2 варианта.
Область интересов твоего клана определяет, какой • В твоей стае постоянная текучка, волки прихо-
именно ответ ты получишь, однако вампиры распре- дят и уходят по собственному желанию. Стрем-
делены по городу настолько широко, что имеют шанс ление: бродяжничать.
отыскать практически кого угодно. При результате • Твои волки ещё не обтёрлись на улицах или про-
10+ ты гарантированно поймаешь свою цель, если сто слишком молоды и неопытны, так что ино-
отправишься за ней немедленно и по пути не на- гда допускают промашки на поле боя. Урон −1.
толкнёшься на какие‑то препятствия. Пострадавшая • Твои волки преданны тебе даже больше, чем ты
в результате провала личность — э​ то не обязатель- им. Добавь качество фанатики.
но окажется твоей целью, но тут ничего не поде- • Твоя стая питается плотью своих жертв, даже
лаешь — ​нельзя впутать в свои дела целый клан если речь идёт о людях. Стремление: пожирать.
вампиров и не сломать при этом пару чужих ног. • Твоя стая служит духу этих мест или стражу тво-
Если ты стоишь во главе клана, собратья будут ей территории. Стремление: служить.
ожидать, что ты станешь разрешать общие про-
блемы и внутренние конфликты. Если же ты всего ☐☐Вожак стаи: когда ты пытаешься заставить стаю
лишь один из вампиров в организации, предводи- исполнить твою волю, погрузись в мир Ночи.
тель может явиться к тебе и потребовать послу- При результате 10+ ты получаешь все три ва-
жить общему делу. рианта. При 7 – 9 выбери один.
• Они делают то, что ты хочешь.
Волк: стая • Они не начинают драку.
Волку-одиночке трудно охранять свою террито- • Тебе не приходится устраивать показатель-
рию. Большинство оборотней стараются набрать ную расправу над одним из них.

125
Глава Шестая
В случае провала кто‑то из стаи бросает тебе тых родов. В последнее время, впрочем, начали
вызов, предлагая побороться за место вожака. возникать менее аристократичные объединения,
занимающиеся приблизительно тем же, но в пре-
Тебе не требуется прибегать к этому ходу каж- делах одного квартала или городского района.
дый раз, когда ты велишь волкам что‑то сделать. И те и другие осведомлены о существовании по-
Ты вожак, так что в большинстве случаев твои тусторонних сил и постоянно набирают в свои
приказы не обсуждаются. Однако если ты хочешь, ряды людей, готовых сражаться за человечество.
чтобы они сделали нечто, противоречащее их при-
роде или по‑настоящему опасное, может потре- ☐☐Присоединиться к обществу стражей или воз-
боваться показать зубы. Ниже приведены приме- главить его.
ры комбинаций для результата 7 – 9. Выбирая это повышение, ты должен определить-
• Они исполнят то, что ты хочешь, но тебе при- ся с Распорядителем, о каком именно обществе
дётся хорошенько подраться, а также сделать идёт речь. Вся организация не станет сражаться
из одного показательный пример для остальных. за тебя без по‑настоящему весомой причины, од-
• Они не станут исполнять то, что ты хочешь, нако ты получаешь доступ к ходу узы братства
но ты избегаешь драки, сделав из одного по- до тех пор, пока твои отношения с обществом
казательный пример для остальных. по какой‑то причине не испортятся.
• Они не станут исполнять то, что ты хочешь,
и тебе не приходится делать из кого‑то при- ☐Узы
☐ братства: обращаясь к своим товарищам
мера для остальных — потому что дело закан- из общества стражей за информацией, погрузись
чивается дракой. в мир Смертных. В случае успеха кто‑то из пред-
Начало драки здесь означает вполне реальную ставителей организации обладает важными
потасовку — ​часть стаи выходит против тебя для тебя сведениями и готов поделиться ими.
и наносит некоторый урон. Сделать показатель- При результате 7 – 9 полученная тобой от них
ный пример из кого‑то — ​продемонстрировать информация поднимает ещё больше вопро-
силу, швырнуть его на землю, проявить превос- сов, либо в итоге ты оказываешься в серьёз-
ходство и т. д. В случае провала кто‑то пытается ной опасности — в​ ыбери сам. В случае провала
оспорить твоё право вожака, однако перед этим ты узнаёшь, что твоё общество уже вовлечено
ему может потребоваться какое‑то время, чтобы в конфликт, о котором ты пытаешься разузнать,
набраться храбрости. Не стоит думать, что пре- и выступает на стороне твоего врага.
тендент будет вести себя глупо, рискуя ради своих
притязаний подставить под удар остальную стаю. Использование уз братства во многом напо-
Если ты просто член стаи, то делами заправля- минает ход «отправиться на поиски», но тут
ет вожак. Будем надеяться, вы двое как‑то ужи- стоит отметить, что общество стражей делится
вётесь вместе. с тобой информацией безвозмездно, даже если
ты получил неполный успех (7 – 9).
Знающий: общество стражей
Общество стражей — ​это группа смертных, Меченый: демонические прислужники
объединившихся для борьбы с потусторонним Даже в работе на демона в конце концов случа-
влиянием в городе. Старейшие и наиболее тради- ются карьерные продвижения — с​ кажем, до мене-
ционные из таких организаций — ​тайные обще- джера среднего звена. Прислужники — э​ то банда
ства, корни которых ведут к университетам Лиги демонов, откомандированных из Преисподней тебе
Плюща и тамошним братствам отпрысков бога-

126
Долгая игра
в подчинение до той поры, пока «старшие парт- прислужники презирают человеческий облик»
нёры» считают, что тебе требуется такая помощь. и «твои прислужники выполняют некий мрач-
ный план для твоего хозяина». Мигель записы-
☐☐Получить демонических прислужников. вает недостатки «вызывают беспокойство»
По умолчанию твои прислужники — ​это не- и «бесчестные». Теперь характеристики груп-
большая группа из 5 – 10 демонов (урон 2, малая пы выглядят так: урон 2, малая группа, броня
группа, броня 2, демонические, непокорные), кото- 2, демонические, преданные, непокорные, вызы-
рые работают на тебя потому, что являются под- вают беспокойство, бесчестные.
чинёнными твоего хозяина. Выбирая это повыше- Распорядитель Эндрю спрашивает:
ние, ты получаешь ход «менеджер среднего звена». — Как именно проявляются их недостатки?
Выбери один вариант. Мигель отвечает:
• Каждый твой прислужник может принимать — Думаю, моим демонам попросту не нравят-
демонический облик. +1 урон. ся их человеческие лица. Они постоянно нано-
• По какой‑то (возможно, сверхъестественной) сят себе порезы и всячески уродуют себя. Кроме
причине ты лучше контролируешь своих при- того, они время от времени обсуждают Лиама,
служников. Группа избавляется от недостат- ветерана, но замолкают, стоит мне появиться
ка: непокорные. поблизости. Подозреваю, демоны могут плани-
• Твои прислужники — ​это банда из 10 – 20 де- ровать месть за какие‑то давние дела Лиама,
монов. Средняя группа вместо малой. в результате которых когда‑то были задеты
• Ты лично отбирал своих прислужников в Пре- интересны моего покровителя.
исподней. Добавь преимущество: преданные.
Также выбери два варианта. ☐☐Менеджер среднего звена: веля своим демо-
• Твои прислужники — ​жестокие и агрессивные нам разобраться с какой‑то проблемой, по-
чудовища. Недостаток: дикари. грузись в мир Хаоса. При результате 10+ они
• Твои прислужники выполняют некий мрачный в точности следуют приказу, и никто не мо-
план для твоего хозяина. Недостаток: бесчестные. жет отследить их связь с тобой. При 7 – 9 они
• Твои прислужники настолько презирают че- либо проваливают задание, либо улики ведут
ловеческий облик, что частично изменили его к тебе — ​выбери сам. В случае провала они
под себя. Недостаток: вызывают беспокойство. выполняют приказ буквально, и это приво-
• Твои прислужники привлекают внимание смерт- дит к катастрофе.
ных охотников. Недостаток: под прицелом.
• Твои прислужники пристрастились к чему‑то, Помни, что даже результат 10+ не позволит
чего просто нет в Преисподней. Недостаток: тебе избежать последствий плохого планирова-
зависимость. ния — ​полный успех здесь означает лишь точное
исполнение инструкций и невозможность отсле-
Мигель в результате очередного повышения дить твою причастность к делу. В случае провала
дарует своему персонажу Гарету демонических даже хороший план приводит к чему‑то непред-
прислужников. Гарет запрашивает группу бое- виденному и ужасному.
виков у своего покровителя. Мигель выбирает
вариант «ты лично отбирал своих прислуж- Призрак: собрание духов
ников в Преисподней» и добавляет новым под- Не все призраки полностью обитают на нашей
чинённым своего героя преимущество «предан- стороне реальности. Есть и такие, кому не повезло
ные». Также он выбирает варианты «твои оказаться на вечном перепутье, застряв меж двух

127
Глава Шестая
миров посреди перехода из прошлой жизни к но- ственно тебе, а не кому‑то стоящему над тобой.
вой. Собрание духов — ​это колония таких не- Большинство фей с личным двором получают
счастных душ, привязанных к месту или объекту, титул — герцога или герцогини, например, —
что удерживает их на полпути в иную реальность. но есть, впрочем, и те, кто до поры не спешит ки-
читься своим высоким статусом.
☐☐Присоединиться к собранию духов или воз-
главить его. ☐☐Присоединиться к двору фей или возглавить его.
Выбрав это повышение, проработай с Распоря- Выбрав это повышение, ты должен обсудить с Рас-
дителем описание собрания духов. Где они оби- порядителем имена нескольких второстепенных
тают? Как ты познакомился с ними? Что в тебе персонажей из числа фей, которые входят в твой
привлекло их? Что за объект или место удержи- двор, и проработать причины, по которым они
вают их на этом свете? Рассматривай выбранный приняли решение присягнуть тебе на верность.
предмет как якорь, даже если у тебя нет соответ- Тут возможны разные варианты. Общего характе-
ствующего хода. Кроме того, ты получаешь до- ра — п​ рисяга на год и один день в обмен на защиту,
ступ к ходу «голоса», если якорь собрания ду- или конкретные — ​каждый месяц убивать одно-
хов находится в безопасности. го смертного в обмен на каплю твоей крови. В лю-
бом случае каждый член твоего двора приносит
☐☐Голоса: показав своим товарищам по собра- тебе отдельную клятву, условия которой требуют
нию духов некий объект, погрузись в мир Ночи. определённых действий как от него, так и от тебя.
В случае успеха задай им вопросы, на которые Твой двор не является группой, которая будет
они ответят честно. При результате 10+ задай за тебя сражаться, но как сюзерен ты всегда име-
два вопроса. При 7 – 9 — один вопрос. ешь рычаг, при помощи которого можно убеждать
• До кого на другой стороне можно достучать- любого из своих вассалов, не прибегая к соблаз-
ся при помощи этого объекта? нению, угрозам или долгам, если только не про-
• Каким особым образом призрак может ис- сишь о чем‑то по‑настоящему опасном или не-
пользовать этот объект? вероятно жестоком. До тех пор, пока твой двор
• Когда и где закончится история этого объекта? остаётся связан вассальными клятвами, ты полу-
• Кто создал или породил этот объект? чаешь доступ к ходу «дебютант».
• Что голоса с другой стороны могут сооб-
щить об этом объекте? ☐☐Дебютант: представляя смертного своему дво-
В случае провала считай, что попытался явить ру, погрузись в мир Хаоса. В случае успеха ты
сущность, чтобы услышать потусторонние го- наделяешь своего протеже одной из волшеб-
лоса, но потерпел неудачу. ных сил фей. Смертный, принеся публичную
присягу, сможет использовать эту способность
Большую часть той же информации ты можешь в дальнейшем. При результате 7 – 9 помимо это-
получить, явив сущность, однако голоса предо- го дебютант получает незримую отметку тво-
ставляют тебе возможность сделать это без рис- его двора, которая останется с ним, даже если
ка принять инаковость и позволяют задать более в будущем он нарушит клятву и покинет твой
конкретные вопросы. двор. В случае провала один из твоих васса-
лов замечает, что твой протеже уже несёт пе-
Фея: двор фей чать кого‑то из могущественных фей другого
Твоим личным двором будет являться собрание двора, и твоей власти не хватит, чтобы ввести
фей, принёсших вассальную присягу непосред- его в свой двор.

128
Долгая игра
Обычно представление дебютанта требует ри- точное, чтобы выйти из строя. Цель всё ещё имеет
туала — ​придумайте его вместе с Распорядите- право на самостоятельное решение, однако в лю-
лем. Можешь взять одну из волшебных сил фей бом случае не может продолжать бой.
из своего буклета либо с одобрения Распоряди- Если собираешься атаковать персонажа игрока,
теля придумать что‑то новое. перед тем как бросать кубики, напомни, что ход
улучшенный. Если ты получаешь результат 12+,
Улучшенные ходы а противник отказывается сдаться, ты можешь
Улучшенный ход отличается от обычного тем, по собственному выбору оставить его без созна-
что к его возможным результатам добавляет- ния до конца сцены или нанести урон 5 (игнори-
ся ещё одна степень успеха при результате 12+. рует броню), вне зависимости от того, какое ору-
В остальном ход остаётся тем же, что и раньше. жие используешь.

☐Улучшить
☐ 3 общих хода. Избежать неприятностей
Говоря проще, улучшив ход, ты получаешь воз- Если собираешься избежать неприятностей,
можность выбрать больше вариантов успеха, ты должен услышать зов крови. При результате
чем при 10+. Охотник — е​ динственный архетип, 10+ выбери один, а при 7 – 9 — два из приведён-
которому доступны улучшения всех общих ходов. ных ниже вариантов.
Остальные смогут в перспективе сделать это толь- • Ты получаешь урон во время побега.
ко с шестью из семи ходов, так что выбирай мудро. • Ты оказываешься в ещё большей опасности.
Если решение принято, изменить его уже нельзя. • Ты вынужден бросить что‑то важное.
Далее изложены детали улучшения ходов. • Ты задолжал кому‑то в процессе побега.
• Ты поддаёшься своей природе и принимаешь
Броситься в атаку инаковость.
Если собираешься броситься в атаку, ты дол- При 12+ ты уходишь и узнаёшь кое‑что важное.
жен услышать зов крови. В случае полного успе-
ха ты наносишь заявленный урон, а также выби- Улучшив этот ход, ты получаешь доступ к един-
раешь один из приведённых ниже вариантов. ственной предусмотренной правилами возможно-
• Ты наносишь ужасный урон. сти по‑настоящему выйти сухим из воды. Получив
• Ты лишаешь противника чего‑то. результат 12+, ты не только покидаешь сцену пол-
При результате 7 – 9 выбери ещё один вариант ностью беспрепятственно (не выбирая ни одного
из приведённых ниже. из вариантов), но Распорядитель также сообщает
• Тебе наносят урон. тебе некую ценную в данной ситуации информа-
• Ты оказываешься в непростой ситуации. цию. Если сказанное Распорядителем не кажется
При 12+ твой противник должен выбрать тебе таким уж важным, смело говори ему об этом.
из двух вариантов: он сдаётся сам, либо ты вы-
водишь его из строя. Убедить второстепенного персонажа
Когда убеждаешь второстепенного персо-
Улучшение хода «броситься в атаку» карди- нажа при помощи обещаний, угроз или обо-
нально изменяет принцип его работы. При 12+ ты льщения, следуй велению сердца. В случае успеха
наносишь урон и выбираешь вариант из верхнего собеседник делает то, что ты просишь. При ре-
списка (который на 10+), а также даёшь своему зультате 7 – 9 он может выдвинуть свои допол-
противнику нелёгкий выбор: сдаться или полу- нительные условия или потребовать с тебя от-
чить дополнительное количество ранений, доста- ветной услуги (долг).

129
Глава Шестая
Если перед броском ты востребуешь долг с этого Одурачить или сбить с толку
персонажа, то получишь +3 к результату убеждения. Когда ты пытаешься одурачить или сбить с тол-
При 12+ твой собеседник делает то, о чём ты ку кого‑то, тебе нужно прислушаться к голосу разума.
просишь, и помогает тебе, пока эта история В случае успеха цель обманута как минимум на те-
не будет закончена. кущий момент. При результате 10+ выбери три ва-
рианта из приведённых ниже. При 7–9 выбери два.
При помощи улучшенного убеждения ты мо- • Ты создаёшь возможность.
жешь вовлекать второстепенных персонажей в бо- • Ты узнаёшь о слабости или изъяне.
лее длительные взаимоотношения, чем простые • Ты запутываешь цель на какое‑то время.
долговые обязательства. Помогает, пока история • Ты избегаешь дальнейших затруднений.
не закончится, означает, что персонаж работает При 12+ ты получаешь все четыре варианта и вы-
с тобой до того момента, пока дело, о котором вы бираешь один, эффективность которого удваивается.
говорили, не будет выполнено. К примеру, если
ты запугиваешь вампира-контрабандиста, выби- Создать удвоенную возможность может означать
вая из него информацию о пропавшем ребёнке, создание двух возможностей сразу или настолько
при 12+ тебе удаётся вселить в него такой ужас, удачный шанс, что ты сам не поверишь в подоб-
что обычно равнодушный к таким вещам торгаш ную щедрость со стороны Распорядителя.
будет помогать тебе в поисках до самого конца. Узнав о двойной слабости, ты либо замечаешь сра-
зу две уязвимости оппонента, либо Распорядитель
Распознать мотивы расскажет тебе об изъяне цели, который ты сможешь
Когда ты пытаешься распознать чьи‑то моти- крайне эффективно использовать, не сходя с места.
вы, прислушайся к голосу разума. В случае успеха Дважды запутать цель на какое‑то время означа-
получи два шанса. При результате 7–9 цель также ет, что любая ложь, которую ты только что скор-
получает один шанс против тебя. Взаимодействуя мил оппоненту, кажется ему непреложной исти-
с целью, можешь тратить по одному шансу на то, ной. Даже близкие родственники и лучшие друзья
чтобы задать один вопрос тому, кто её играет: теперь не сумеют переубедить его.
• Кто дёргает тебя за ниточки? Дважды избежав дальнейших затруднений, ты
• Что не нравится твоему персонажу в ______? покидаешь сцену или меняешь свою позицию,
• Что твой персонаж надеется получить от _____? что не требует броска кубиков. Пока оппонент
• Как я могу добиться от твоего персонажа ______? отвлечён, тебя для него не существует.
• Каких возможных событий боится твой пер-
сонаж? Выкрутиться
• Как я могу сделать так, чтобы твой персонаж Когда дела идут не лучшим образом, и ты пыта-
задолжал мне? ешься как‑то выкрутиться, скажи Распорядите-
Если ты и цель принадлежите одному и тому же лю, какой ситуации ты хочешь избежать, и соберись
миру, ты можешь задать ещё один дополнитель- с духом. При результате 10+ всё хорошо. При 7–9
ный вопрос даже в случае провала. Распорядитель скажет, чего тебе это стоило.
При 12+ ты можешь задавать любые вопросы, При 12+ тебе удаётся поколебать уверенность
а не только те, что приведены в списке. оппонента. Сообщи, чем ему придётся пожерт-
вовать, чтобы осуществить свои намерения.
Всё верно. Задай любой вопрос, даже что‑ни-
будь вроде: «Ты сказал мне правду?» Твой со- В данном случае результат 12+ означает обрат-
беседник — ​открытая книга. ный вариант результата 7–9: ты говоришь Распо-

130
Долгая игра
рядителю, чего твоим оппонентам будет стоить Инаковость
продолжать досаждать тебе. К примеру, ты можешь Мрак городских улиц — ​это не просто тайны
сказать: «Если он хочет и дальше стрелять по мне, и чудовища, он поселяется в твоём сердце. Он
то получит урон, потому что я стреляю в ответ». просачивается всё глубже в твою душу всякий раз,
Или: «Если он хочет раздавить меня грузовиком, как ты уступаешь своим демонам, ища спасения
то попадёт в аварию, потому что в последний мо- на тёмной стороне.
мент я отпрыгиваю в сторону». Что делать даль- Инаковость. Неожиданный шепоток из тени.
ше, решает противник, но ты уже назначил цену. Внезапная вспышка похоти и жадности в самый
Тем не менее, тебе всё ещё требуется придер- неподходящий момент. Ощущение — ​очень чёт-
живаться рамок истории. Ты не можешь сказать: кое! — ​что ты лучше остальных, и место твоё
«Если он хочет и дальше стрелять по мне, то по- на троне этого города, населённого слабовольны-
гибнет, потому что его сожрут гигантские кры- ми лизоблюдами. Инаковость гложет тебя в ми-
сы», — ​разве что твой персонаж каким‑то обра- нуты уединения, суля великую власть в обмен
зом способен управлять гигантскими крысами. на всего лишь ещё один крохотный шажок в её
сторону. А ещё она приходит всякий раз, как ты
Явить сущность находишься в смертельной нужде, и когда оче-
Когда ты являешь свою сокрытую сущность, со- редная частица души не кажется такой уж вели-
берись с духом. В случае успеха выбери один из при- кой ценой за спасение.
ведённых ниже вариантов и прими инаковость. Так может продолжаться долго. Но однажды ока-
При результате 10+ ты можешь избежать принятия жется, что больше отдавать нечего. Тьма заполни-
инаковости или выбрать ещё один вариант из списка. ла тебя без остатка. Отныне ты сам — т​ ьма. Ты
• Получи один расходуемый козырь для своего и есть опасность.
следующего броска.
• Усиль свои чувства — сверхъестественные Уровни инаковости
или обычные. Инаковость отчасти напоминает систему повы-
• Напугай, запугай или впечатали своего про- шений. Если по правилам тебе необходимо при-
тивника. нять инаковость, отметь соответствующее поле
• Очевидным образом завладей чем‑то доступ- на шкале инаковости в своём буклете. Заполнив
ным или незащищённым. все пять полей, ты получаешь уровень инаковости
При 12+ твои силы или способности проявля- и очищаешь шкалу. Уровни инаковости, как и по-
ются особенно полезным для тебя образом. При- вышения, дают твоему персонажу новые способ-
ми инаковость, чтобы сделать это постоянной де- ности и умения, но обычно за их использование
талью воплощения твоей сущности. приходится дорого платить, каждый раз прини-
мая инаковость.
Распорядитель сообщит тебе, как проявились твои Источников инаковости не так уж много.
таланты или способности. Обычно новые детали • Запустить ход инаковости своего архетипа.
находятся прямо в буклете архетипа, но Распоря- • Совершить ход, в описании которого тебе пред-
дитель имеет право дать тебе и нечто уникальное, писывается принять инаковость.
присущее только твоему персонажу. Как сказано • Получить от Распорядителя прямое указание
выше, ты можешь принять инаковость, чтобы сде- принять инаковость.
лать это постоянной деталью воплощения твоей Основной способ, которым все архетипы полу-
сущности. В этом случае Распорядитель предоста- чают инаковость, это их ходы инаковости. Каж-
вит тебе ход из числа имеющихся или создаст новый. дый такой ход — ​это уникальный триггер. Акти-

131
Глава Шестая
вировав его, твой персонаж всё дальше уходит рок решает за этот уровень инаковости при-
от жизни простого смертного и сильнее погру- обрести ход «нет, ты». Теперь, если Мэв за-
жается в свою потустороннюю природу. Иными хочет отсрочить долг, при результате 10+
словами, инаковость — ​это медленное скольже- она сможет принять инаковость и полностью
ние навстречу тьме и бесчеловечности. отменить изначальный долг, повернув всё так,
что недавний кредитор сам станет её должником.
Вампир Натаниэль решает насытиться
кровью одного из барменов своего клуба, что- Оливия сообщает своему брату, что ему
бы залечить раны после драки с охотницей нужно немедленно покинуть город, потому
Элорой. Он заманивает смертного в свой ка- что она якобы видела его смерть в видении.
бинет на втором этаже, обещая дать нарко- Поскольку она прорицательница, ей прихо-
тики, и запускает клыки в его сонную арте- дится принять инаковость, и это заполняет
рию, едва бедолага отключается. соответствующую шкалу в буклете. Играю-
Распорядитель Марк говорит: щий Оливию решает приобрести ход ина-
— Похоже, у нас тут ход инаковости. Ты ковости из другого архетипа — ​телекинез
кормишься против воли жертвы. призрака. Теперь она может перемещать мел-
Играющий Натаниэля Деррик пытается кие предметы силой мысли, а, приняв инако-
возразить: вость, — ​и крупные тоже.
— Но он знает, что я вампир! И я заманил
его в своё убежище. Возвращение в качестве проблемы
— Да, но ты не спросил разрешения. Зна- В конце концов твой персонаж наберёт столько
чит и согласия не было. Принимай инаковость. уровней инаковости, что больше не сможет полу-
чать новые ходы инаковости. После этого у тебя
Некоторые из общих ходов (избежать непри- останется лишь один крайне неприятный вариант.
ятностей и явить сущность) также дают шанс
принять инаковость. ☐Твой
☐ персонаж достаётся Распорядителю. Он
может вернуться в историю в качестве проблемы.
Дополнительные ходы инаковости Если этот уровень взят, персонаж больше не при-
Уровни инаковости позволяют открывать до- надлежит тебе. В отличие от безопасного ухода
полнительные ходы инаковости своего архети- на покой, этот вариант позволяет Распорядителю
па или приобретать таковые из числа доступных использовать твоего персонажа против персона-
другим архетипам. жей других игроков. Ты переступил черту, слиш-
ком далеко забрёл во мрак, и теперь твоим друзь-
☐☐Получить ход инаковости. ям предстоит за это расплачиваться.
☐☐Получить ход инаковости из другого архетипа.
Это очень мощные ходы, однако каждый из них да- Карл, разозлённый тем, что Тиана почти
рует тебе ещё больше пунктов инаковости, ещё силь- убила Колби, начинает охоту, запуская та-
нее ускоряя твоё скольжение вниз по тёмной тропе. ким образом ход инаковости волка, и прини-
мает пятый пункт, заполняя шкалу. Из всех
Мэв лжёт своему возлюбленному, когда тот возможных уровней инаковости остался лишь
спрашивает её, где она была прошлой ночью. последний — п​ ередать персонажа Распоряди-
Поскольку Мэв фея, ей приходится принять телю. Карл отдаёт буклет своего волка Распо-
инаковость, и это последнее поле в шкале. Иг- рядителю Эндрю. Теперь Мэтт, бывший пер-

132
Долгая игра
сонаж Карла, становится второстепенным нако, что при этом ты потеряешь и полученный
персонажем. Это смертельно опасный оборо- ранее соответствующий ход инаковости.
тень, мечтающий отомстить тем, кто на-
вредил его любимым. Эндрю может делать Инаковость в игре
с ним всё, что захочет, но одно не вызывает Не существует чётких правил, которые регули-
сомнений: в городе появилась новая проблема, ровали бы процесс медленного погружения тво-
и имя ей — ​Мэтт. его персонажа во тьму. Чем больше мощных хо-
дов ты получишь, тем больше инаковости будешь
Инаковость после смены архетипа принимать, но это не значит, что тебе нужно ис-
Имей в виду, сменив архетип персонажа с помо- пользовать их все и как можно чаще — ​некото-
щью повышения, ты не отвертишься от уже полу- рые персонажи борются с тьмой, надеясь одна-
ченной инаковости. При переходе в новый лагерь жды спасти не только город, но и себя заодно.
ты уносишь с собой всё, что составляет сущность Есть и другие. Нахлынувшее могущество вос-
твоего персонажа, в том числе — и​ меющиеся уров- хищает и завораживает их. Они принимают ина-
ни инаковости. При тебе остаются ранее взятые ковость при любом удобном случае, устремляют-
ходы инаковости, и в новом буклете ты должен ся прямиком к обрыву в надежде успеть сделать
будешь отметить столько же уровней инаковости, как можно больше перед неизбежным падени-
сколько было в прошлом. Если хочешь избавиться ем. Но не торопись судить их, ведь как однажды
от инаковости, тебе помогут специально для это- сказал сам Люцифер: «Лучше быть владыкой ада,
го предназначенные повышения. Имей в виду, од- чем слугою неба».

133
Распорядитель
Распорядитель
Распорядитель таль на единственно подходящее ей место. Кое-
Можно открыть тебе секрет? Конечно, можно. что нужно оставлять до поры, пока оно созреет.
Тебе‑то ведь точно можно доверять. Всякий миг ты высматриваешь место для нового
Всё, что было изложено в книге до этого мо- головокружительного и великолепного сюжет-
мента, — ​правила, примеры, намёки — ​на самом ного поворота.
деле предназначено не для игроков. Да, они про- Именно так, и никак иначе, рождаются «Город-
чтут это и, может быть, даже запомнят. Отыщут ские легенды».
тот самый абзац, который ты пропустил, и с по-
мощью него перевернут правила с ног на голову, Как использовать эту главу
заставят тебя изменить решение посреди серии, Будем считать, что к этому моменту ты уже про-
используют особенно интересный трюк, позаим- читал главы с первой по шестую, а также нашёл
ствованный из другого буклета. И тем не менее время просмотреть архетипы. И хотя на предыду-
эти страницы написаны не для них. щих страницах мы обращались к игрокам, там есть
Всё это было изложено для тебя. Для Распоря- немало информации, полезной и для тебя — ​со-
дителя. веты по созданию персонажей, трактовка кон-
Видишь ли, в «Городских легендах» власть кретных ходов, а также правила по урону, разви-
над игрой распределена в достаточно традицион- тию и группам.
ной для ролевых игр манере. Игроки рассказыва- В этой главе ты найдёшь информацию о целях,
ют тебе о своих персонажах: кто они, что делают принципах и ходах — п​ равилах, регламентирую-
в городе, к чему стремятся и что чувствуют. Они щих твоё участие в беседе. Цели определяют на-
решают, как распределить повышения своих пер- правление твоих усилий, помогая сделать «Го-
сонажей и сколько инаковости принять на пути родские легенды» именно такими, какими им
к высшей цели. положено быть. Принципы дают тебе широкий
Твоя задача — ​рассказать им всё остальное. выбор проверенных способов вести игру. Ходы —​
Мы считаем, что лучшая часть игры — ​это особые действия, с помощью которых ты будешь
последствия решений, принятых персонажа- отвечать на решения игроков. Все вместе эти пра-
ми игроков, медленно проступающие на ткани вила определяют порядок действий Распорядите-
повествования. Когда сидящие за столом блед- ля, помогая строить игру наиболее продуктивно.
неют от осознания, что не они правят городом, Помимо целей, принципов и ходов мы опишем
но город правит ими. Когда герои истории об- управление второстепенными персонажами (стр.
ращаются друг против друга, потому что иного 157), подскажем, как работать с определёнными
пути не существует. Неровное и мрачное серд- архетипами (стр. 162) и использовать в сюжете
цебиение города отдаётся у них в ушах барабан- «взрослые» темы (стр. 167). Не пугайся — д​ о на-
ной дробью от понимания, что причина всему —​ чала первой игровой серии тебе не потребуется
их собственные действия. Боль и отчаянные досконально изучать всю эту информацию! Ско-
надежды героев, живущих в мире, которым пра- рее всего, ты не раз вернёшься к этой главе, по-
вит инаковость. стигая науку построения «Городских легенд».
Ты зритель, наблюдающий творящуюся драму Желаем удачи!
из первого ряда. И ты же режиссёр, подстегиваю-
щий участников представления к действию, покуда Цели
им не останется лишь одно — с​ даться на милость В глобальном смысле твоя работа заключается
безумия и извращённой логики мира тёмных улиц. в том, чтобы соблюдать баланс между тремя це-
Именно ты подбираешь и помещаешь каждую де- лями, описанными далее.

135
Глава Седьмая
• Создавать атмосферу царящей в городе мрач- • То, чего требуют принципы (см. далее).
ной политической борьбы. • То, чего требуют правила.
• Делать жизнь персонажей напряжённой и ди- • То, чего требует город.
намичной. • То, чего требует искренность.
• Играть, чтобы узнать, что случится дальше. Принципы и правила игры — ​твоя опора, стержень
Ты должен постоянно вдыхать жизнь в выбран- игры, который не должен сгибаться или ломаться.
ный город, делать его правдоподобным, наполнять Если ход требует нанести урон персонажу — ​сде-
его зловещими интригами. Это мегаполис, где пра- лай это. Если бросок приводит к провалу — ​при-
вят враждующие глобальные сообщества, не позво- ми этот факт. Соблюдай принципы и правила, даже
ляя найти точку шаткого нейтралитета. Оставшая- если сердце твоё готово облиться кровью. Здесь важ-
ся часть главы посвящена инструментам, которые на последовательность.
потребуются тебе для достижения этих целей. У города тоже есть свои жестокие принципы. Его
Важно не забывать, что ты не должен вести пер- не волнуют вопросы справедливости, правильно-
сонажей игроков по рельсам заготовленного сю- сти или честности — значение имеют лишь власть
жета, морочить им голову, на каждом ходу пытать- и те, кто ею обладает. Или не обладает. Если герой
ся растоптать их или подсовывать дружелюбных предал могущественного второстепенного персо-
второстепенных персонажей, готовых решать все нажа, должно последовать отмщение. Если слабый
их проблемы. Всё это вредная и ненужная чушь, и алчный второстепенный персонаж сумел обма-
столкнувшись с которой игроки могут просто за- нуть героя — ​сделай так, чтобы коварный лжец дей-
драть лапки и перестать переживать о судьбе горо- ствительно получил преимущество. Игра есть игра.
да, который вы строите вместе. Это идёт вразрез Здесь важна власть.
с твоими целями. Даже не думай о подобных вещах. Однако игроки знают лишь то, что ты говоришь им,
В главе «Основы» мы упоминали о том, что для так что не скупись на правду. Не утаивай очевидно-
игры в «Городские легенды» требуется сосредо- го и не передёргивай факты. Игроки не могут взгля-
точенность; так вот, тебя это касается вдвойне. нуть на игру изнутри. Им неизвестно, как выглядит
Ты должен сфокусироваться на текущем моменте, комната, в которой находятся их персонажи, или как
следовать логике происходящего, чётко понимать, собеседник отводит взгляд, пока ты не расскажешь
чем это может закончиться, и при этом позволять об этом. Если твой персонаж готов упасть на коле-
самим событиям сцены определять истинный ис- ни, ослеплённый любовью к персонажу игрока, сде-
ход. Научись не загонять историю в задуманном лай это заметным. Если кто-то собирается продать
тобой направлении, позволь ей самой выйти к че- персонажа игрока за пригоршню долларов, дай это
му-то интересному. Именно в тот момент, когда понять. Мир должен быть ясным и чётким, как бы
кубики ударятся о стол, а ты не будешь знать, что сложно это подчас ни было. Здесь важна искренность.
произойдёт дальше, зазвучит живое и пленитель-
ное сердцебиение города. Принципы
Цели — ​твой свет во мраке, а путь к ним вымощен
Всегда говори… принципами. Принципы — это тоже разновидность
Как Распорядитель не раз и не два ты столкнёшь- правил, вроде целей и ходов, но, в отличие от них, это
ся с ситуациями, когда не будешь знать, что делать. скорее рекомендации, следуя которым ты сможешь
Несколько целей тянут в разные стороны, и точка наилучшим образом выстроить историю. Придер-
равновесия вовсе не так чётко определена, как тебе живайся принципов, и ты сам увидишь, как прави-
того хотелось бы. Если это произошло, всегда го- ла помогают тебе, вместо того чтобы мешать. Риск-
вори и делай: ни нарушить их, и твоя игра начнёт разваливаться.

136
Распорядитель
• Показывай город целиком — от небоскрёбов Обращайся к героям, а не к игрокам
до трущоб. Твои игроки никогда не окажутся в запертом лиф-
• Обращайся к героям, а не к игрокам. те наедине с кровожадным демоном или посреди
• Собирай героев вместе даже вопреки преградам. войны за территорию между вампирами-наркотор-
• Помещай героев в центр политических и лич- говцами и охраняющими свой район оборотнями.
ных конфликтов. Вся эта пакость происходит с персонажами игро-
• Держи свои ходы в тайне. ков, так что обращайся к ним напрямую. Говори:
• Наделяй всех именами и мотивами. «Мэв, где ты спрячешься от вампиров?», а не:
• Придерживайся соответствия статусу. «Тристан, где по-твоему Мэв спрячется от вам-
• Задавай больше вопросов и отталкивайся от по- пиров?». Называя игроков именами персонажей,
лученных ответов. ты подталкиваешь их к тому, чтобы они начинали
• Будь фанатом персонажей игроков. думать, говорить и действовать как персонажи.
• Давай игрокам время всё взвесить и обдумать Не допускай неоднозначности в том, что пер-
ситуацию. сонаж видит или слышит: «Оливия, с человека,
• Пусть все причастные запачкают руки. всматривающегося в карты на столе, градом льёт-
• Назначай цену для всего, в том числе и для ся пот. Совершенно ясно, он явился сюда из-за
дружбы. измены жены». Игрок должен получить инфор-
мацию так же чётко, как если бы сам стоял в этой
Показывай город целиком — комнате, если речь идёт о чем-то очевидном. Если
от небоскрёбов до трущоб архетип персонажа несколько расширяет для него
Твой город — ​это не пустыня, утыканная ноч- рамки очевидного — ​колдовской взор чародея или
ными клубами и офисными зданиями. Всегда сверхъестественное чутьё оборотня, — ​учитывай
ищи возможность показать неприличное богат- это. Дар есть дар.
ство и отчаянную нищету, заоблачные вершины
и топкое дно. Не забывай и о сверхъестествен- Собирай героев вместе
ной составляющей. Бары оборотней, вампир- даже вопреки преградам
ские банки крови, кинотеатры чародеев, клад- В городе обитает несколько миллионов людей,
бища призраков. Всё это — ​д ополнительные у каждого своя жизнь и множество мелких инте-
детальки в калейдоскопе облика города, поли- ресов. Персонажи игроков не исключение, и вре-
тические силы и группировки, каждая из кото- мя от времени каждому из них отчаянно тре-
рых строит многоуровневые интриги, надеясь буется рассказать свою собственную историю,
урвать кусок пожирнее. в которой нет места остальным. Не мешай игро-
Также всегда старайся вытолкнуть персона- кам исследовать своих персонажей, однако сле-
жей из привычных условий. Дай отцу Дэвису ди, чтобы те не проводили в одиночестве слиш-
причину покинуть свой скромный приход и от- ком много времени.
правиться в город на поиски информации; под- «Городские легенды» интереснее всего, когда
брось Вёлунду повод спешно ехать в порт, что- персонажи игроков взаимодействуют. Дай им об-
бы заключить сделку, пока не вышло время. При щие тайны, заговоры и опасности, которые све-
каждой возможности описывай новую мрачную дут их вместе; слухи, что приведут их навстречу
и запоминающуюся деталь, постоянно напоминая друг к другу. Если персонажей что-то разделяет — ​
игрокам, что город невозможно познать до кон- чародей и фея стоят по разные стороны баррикад,
ца. Никто не сможет сказать, что видел его весь вампир и оборотень обитают в противоположных
и изучил досконально. концах города, — ​всё равно найди для них точки

137
Глава Седьмая
соприкосновения. Строй сцены, которые сведут кто-то подвергнется опасности», а потом мно-
их (физически и эмоционально), востребуй дол- гозначительно окидывать стол взглядом в поис-
ги, чтобы заставить их работать вместе, создавай ках жертвы, или указывать на кого-то из игроков
общих знакомых из числа второстепенных персо- и заявлять: «Сейчас я воспользуюсь твоей слабо-
нажей. И так до тех пор, пока персонажи игроков стью». Действуй как хитрый фокусник: пусть все
окончательно не завязнут в судьбах друг друга. смотрят на твою правую руку, пока левой ты выта-
скиваешь из шляпы очередной сюжетный поворот.
Помещай героев в центр Твои ходы должны естественно вытекать из по-
политических и личных конфликтов вествования. Если ты и впрямь собрался восполь-
Есть немало организаций и группировок, обла- зоваться слабостью, сделай это так: «Ох, чёрт.
дающих политической силой и связями. Им впол- Прошла уже вечность с твоего последнего корм-
не может потребоваться что-то от персонажей ления, Натаниэль. Где-то внутри просыпается не-
игроков, в результате чего те однажды сыграют уёмная жажда, голова становится слишком лёг-
ключевую роль в дальнейшей судьбе всего горо- кой, в глазах чуть мутнеет. Скоро ты потеряешь
да. Случайный одиночка вряд ли добьётся многого, контроль над собой». Когда по твоему решению
просто однажды утром решив, что пришло время кто-то подвергается опасности, скажи что-ни-
что-то изменить, однако, оказавшись в нужное вре- будь вроде: «Соломон, твоя первая стрела ушла
мя в нужном месте, можно совершить нечто судь- «в молоко». Ты лихорадочно пытаешься переза-
боносное. Подавить грядущее восстание до того, рядить арбалет, а меж тем вампиры устремляют-
как оно началось, или предотвратить страшную ся к тебе прямо через оживлённую трассу, и пер-
катастрофу. Следи, чтобы персонажи игроков вый уже с грохотом запрыгнул на капот твоей
рано или поздно оказывались в таких ситуациях, машины». Пусть всё выглядит так, словно исто-
даже если всеми силами пытаются избежать от- рия сама совершает ходы, а ты всего лишь прав-
ветственности или неприятностей. диво описываешь события, происходящие во-
Как только герои ввязываются в крупные кон- круг персонажей.
фликты, их жизнь становится куда сложнее. Ор-
ганизации и группы преследуют свои цели, у них Наделяй всех именами и мотивами
имеются долгосрочные планы, расписанные на не- В городе живут миллионы людей, и у каждого
сколько лет (а то и десятилетий или веков, осо- своя судьба, но игроки задумываются только о тех,
бенно если речь идёт о вампирах, чародеях или кого запоминают. Самый простой способ вдох-
феях), и им совсем не нравится, когда своим не- нуть жизнь в персонажа — ​дать ему имя. В листе
подчинением персонажи что-то нарушают. Осо- Распорядителя ты найдёшь список подходящих
бенно если причина личная. Как поступит Эло- имён, а если этого будет недостаточно, всегда мо-
ра, если организация охотников сообщает ей, что жешь почерпнуть больше из буклетов архетипов.
она избрана для ритуала, который наделит её си- Имена и подробности заставляют игроков при-
лой убить всех до последнего волшебников го- вязываться к твоим персонажам. Это уже не про-
рода, а у неё только что всё наконец наладилось сто «бармен-оборотень, способный подсобить
с возлюбленной-чародейкой? тебе в драке», а «Хоакин, бармен-оборотень
со шрамом через правый глаз и отличным уда-
Держи свои ходы в тайне ром слева». Если персонаж получает своё место
Когда совершаешь ход (о них мы ещё поговорим в сюжете — ​пусть и всего на одну сцену, — ​дай
подробнее), не называй его игрокам. Ни к чему ему имя и сообщи игрокам пару ярких деталей
раскрывать карты, говоря: «Хм, пожалуй, вот-вот внешности.

138
Распорядитель
Этот принцип великолепно сочетается с ходом численным приспешникам и головорезам такой
опознать незнакомца. Когда ты вводишь в игру «сюжетной защиты» не полагается, так что, по-
новых участников, а персонажи игроков пытаются явившись на сцене, они мигом оказываются в пе-
вспомнить, приходилось ли им раньше встречать- рекрестье прицела.
ся, у тебя уже есть с чего начать рассказ, а если иг- Естественно, этот принцип касается и персо-
рок получит провал, ты будешь лучше представ- нажей игроков. Никогда не упускай возможно-
лять, о каком долге может идти речь. сти напомнить об их положении во время игры:
Хотя каждый персонаж обладает именем, это «Прости, Натаниэль, но на территории Совета
вовсе не значит, что все они должны быть уни- не принимают вампиров». Или: «Серьёзно, Га-
кальны и неповторимы, словно снежинки. На са- рет? Думаешь, раз ты такой праведный, то мо-
мом деле даже лучше, если они не будут слишком жешь не участвовать в демоническом ритуале?».
сложными. Питер — ​демон, мечтающий остаться И уж тем более: «Рашид, ты из Ирака. Последнее,
в этой реальности; Лакиша — ​охотница, ненави- что тебе нужно, это мозолить людям глаза, отира-
дящая вампиров за то, что те убили её сестру. Та- ясь возле здания федерального суда». Среди го-
кие второстепенные персонажи действуют, не осо- рожан найдётся немало тех, кто уверен, что им
бо анализируя собственные мотивы. На странице лучше знать, какое место должны занимать пер-
157 ты найдёшь больше информации об исполь- сонажи и как им проводить своё время. Не давай
зовании мотивов в игре; также их список приво- игрокам об этом забыть.
дится в листе Распорядителя.
Задавай больше вопросов
Придерживайся соответствия статусу и отталкивайся от полученных ответов
В любом городе царит иерархия, официальная С того самого момента, как игроки закончат
или нет. У каждого второстепенного персонажа, представление своих персонажей, и до конца по-
места или иной детали города всегда есть опре- следней серии задавай наводящие и провокаци-
делённый статус. Нечто важное явно будут хоро- онные вопросы. «Почему ты приехал в город?»
шо охранять. Бедные и не имеющие особого по- и «Где ты научился контролировать свой талант
ложения, напротив, всегда открыты и уязвимы. провидца?» — ​отличное начало, но не стоит оста-
Если персонажи игроков отправляются за Вата- навливаться на этом. Спроси: «Кого тебе при-
набэ, злобным лордом-вампиром, у него будет до- шлось убить, чтобы завершить обучение?» или
статочно бойцов, союзников и долгов, которые он «Какая эмоция навсегда умерла в тебе после ста-
сможет обратить против врага. Если же это охо- новления вампиром?». Подталкивай этими во-
та всего лишь на одного из приспешников злодея, просами игроков, собирай ответы, принимай их
цель может вовсе не иметь охраны. и вплетай в описание города. Так он будет куда
Не давай границам статусов размываться. Если интереснее, чем если бы ты строил его в одиночку.
у приспешника обнаружится охрана (или её не бу- Тут нельзя просто спросить, получить ответ
дет у Ватанабэ), выйдет неправдоподобно. Игро- и сменить тему. Сказанное игроками обязательно
ки должны чётко знать, что город не меняется по нужно использовать. Иногда это просто — ​игро-
твоей прихоти, а является последовательной си- ки сказали тебе, что смертные охотники контро-
стемой, которую можно изучить, пусть сами они лируют определённый район, — ​но часто требует-
этого ещё и не успели сделать. Если ты поссо- ся копнуть глубже, чтобы отыскать что-то ценное.
рился с кем-то вроде Ватанабэ, последствия бу- Не стесняйся задавать дополнительные вопросы,
дут суровыми, однако фигур подобного масштаба чтобы понять, что именно игрок имел в виду, ска-
в городе наберётся немного. Остальным много- зав: «Демоны приходят сюда» или «Все здесь

139
Глава Седьмая
платят дань феям». Раскопай нечто важное, пре- которые делают их интересными. Если меченый
жде чем перейти к следующему игроку. борется за опеку над ребёнком, не убивай ребёнка,
Задавая вопросы, добавляй к ответам дополни- или хотя бы дай этой истории каким-то образом
тельные детали, прочно встраивая их в облик го- развиться. В противном случае жизнь персонажа
рода. Если играющий Лиама человек описывает станет менее интересна. Внезапно лишившись та-
старое братство охотников, распавшееся после ухо- кой сильной связи с миром Смертных, он не будет
да Лиама на покой, расскажи о нескольких второ- больше разрываться меж двух полюсов своей жиз-
степенных персонажах, которые пытаются восста- ни. То же и с демоническим обликом: отбери эту
новить организацию и время от времени просят способность, и меченый станет неотличим от про-
его вернуться и возглавить их. Если тот, кто игра- чих городских бандитов. Не то, чтобы это были со-
ет Пифию, рассказывает о наставнике, обучивше- всем запретные действия,— ​представь, насколько
му её всему, что она знает о сверхъестественном, меченый будет рад вернуть свои способности, — ​
сделай этого мудреца важной фигурой в исто- но предпринимать их нужно с оглядкой.
рии другого персонажа, также принадлежащего Точно также стоит обращаться и с достижения-
к миру Силы. Позволь этим изменениям повлиять ми. Если Натаниэль убил демона, тёмный риту-
и на твой собственный взгляд на город. ал которого угрожал всему городу, не лишай его
Больше рекомендаций по использованию во- радости победы, снова возвращая демона обрат-
просов в игре ты найдёшь в главе «Первая се- но. Лучше добавь последствия. Теперь у Натаниэ-
рия» на странице 171. ля полно проблем: каждый из демонов, что вели
дела с убитым, жаждет его крови, а вампиры на-
Будь фанатом персонажей игроков деются использовать репутацию прославивше-
«Делать жизнь персонажей напряжённой и ди- гося собрата, чтобы построить своё королевство.
намичной» не значит «делать их жизнь хуже». Если персонаж чего-то добивается, подумай, ка-
Ни тебе, ни игрокам не понравится наблюдать, кие последствия это могло вызвать в кулуарах
как герои вашей общей истории только и делают, сверхъестественной политики. Крупные игроки
что страдают. Это предсказуемо, скучно и неин- могут начать делить освободившееся место, ме-
тересно. Быть фанатом — ​значит хотеть, чтобы жду бывшими союзниками внезапно пробегает
они справлялись со своим делом, были чертов- чёрная кошка давно забытой ссоры и т. д.
ски хороши в этом, пусть для этого им и приходи-
лось бы преодолевать различные невзгоды и по- Давай игрокам время
беждать наперекор обстоятельствам. всё взвесить и обдумать ситуацию
Твоя задача — ​создавать непростые ситуации, Всегда оставляй за игроками право решать, куда
бросающие вызов главным героям. Ты в фигу- двигаться и что делать дальше. Следуй за ними
ральном смысле расставляешь ловушки и прегра- (когда это возможно) вместо того, чтобы толкать
ды — ​создаёшь угрозу кому-то или чему-то, что по рельсам какого-то сюжета. Если они прояви-
дорого им, — ​и делаешь это за тем, чтобы персо- ли интерес к чему-то, удели этому предмету чуть
нажи игроков одержали победу, пусть даже для больше внимания, встрой его в уже случившие-
этого им, возможно, пришлось бы впустить тьму ся события и установи связи, которых раньше
в свои сердца. Главное, чтобы это не было стра- не было. Игрок хочет сходить в бар за информа-
данием ради страдания. цией? Наполни заведение разнообразными зацеп-
Хотя персонажей и нужно постоянно выводить ками и устрой действие прямо там вместо того,
из равновесия, худший способ делать это — ​без- чтобы придумывать способ загнать персонажа
думно отбирать у них имущество или лишать черт, туда, где, как тебе кажется, ему полагается быть.

140
Распорядитель
Когда игрок заходит в тупик или не может при- В любом случае, удача не должна быть частой го-
нять решение, быстро смести фокус повество- стьей за столом. На встречу с ней игроки должны
вания на кого-то другого. Давай каждому время лишь надеяться, и иногда эти надежды даже могут
поразмыслить над следующим шагом, особенно сбываться. Большую часть времени ты должен чёт-
когда его решение может оказать серьёзное влия- ко давать им понять, что простого решения не бу-
ние на весь сюжет. Пусть герои торопятся и суе- дет. Мир так устроен.
тятся, однако истории вряд ли пойдёт на пользу,
если ты будешь торопить игроков или игнориро- Назначай цену для всего,
вать их вклад в неё. Делай так, чтобы центральной в том числе и для дружбы
темой оставались интересы участников. В сумраке улиц ничто не даётся даром. Деньги
здесь не слишком ценятся — ​особенно среди ча-
Пусть все причастные запачкают руки родеев, превращающих свинец в золото, или де-
Город несговорчив, и мало что здесь даётся лег- монов, на банковских счетах которых по сто лет
ко. Не важно, чем занимаются персонажи игроков копятся проценты. Балом правят долги и услуги.
и к чему они стремятся, — ​чистенькими им из это- Используй их при любой возможности, а также
го не выйти. Уничтожив гнездо демонов, они бы- не стесняйся дать игрокам понять, что у второсте-
стро обнаружат, что окрестные вампиры стали пенных персонажей бывают корыстные мотивы:
агрессивнее — ​нелегалы из преисподней сдержи- «Похоже, у Альфонсо нет большого желания тебе
вали аппетиты кровососов одним своим присут- что‑либо рассказывать, но ты понимаешь, что он
ствием. Вот только если бы демонов не тронули, будет куда словоохотливее, если ему что‑нибудь
они как раз завершили бы ритуал, который гото- перепадёт за его труды».
вили несколько последних лет. Такой вот непро- Дружба работает похожим образом, но в обрат-
стой выбор. ную сторону. По сути друзья — это те, кто небез-
Тот же принцип касается и личных отношений. различен персонажам игроков настолько, что они
Покажи, что даже у злобных чудовищ могут быть готовы безвозмездно ввязываться в любые непри-
близкие люди и важные дела; пусть благородные ятности ради них. Конечно, не стоит любые взаи-
и добрые персонажи видят, что, следуя своим идеа- моотношения сводить к бартеру — ​кое-кто дей-
лам, им неизбежно придётся чем-то пожертвовать. ствительно помогает тебе из большой любви или
Чётко дай понять, что в этом мире нет чёрного и бе- искренних дружеских чувств. Однако ценность от-
лого — ​лишь многочисленные промежуточные от- ношений всё равно исчисляется в услугах, о кото-
тенки, в которых подчас непросто распознать, кто рых потом попросят персонажей игроков. Всё про-
тебе враг, а кто друг. сто: в городе полно проблем, а вы, похоже, вполне
Имей в виду, однако, что «не легко» и «невоз- можете их решить.
можно» — ​вовсе не одно и то же. Если на пути у нас
стоит такой враг, что его не остановишь, не подку- Твои ходы
пишь, даже не отвлечёшь… Ради чего вообще то- Как уже было сказано, принципы — ​это рекомен-
гда играть? Ты должен давать игрокам варианты, дации и подсказки, а ходы — ​непосредственные
дарить надежду на то, что в этот раз всё получит- действия, которые ты совершаешь в игре. Игроки
ся, пусть даже у победы будет странный привкус. «перебрасывают мяч» тебе, описывая действия
Порой им даже может повезти — ​последствия при- своих персонажей и совершая свои ходы, а твоя
нятых решений не коснутся их самих или их близ- задача вернуть подачу от лица города, используя
ких. Хотя кто-то всё равно пострадает. Запомни кто, правила игры и тем самым давая поводы совер-
чтобы позже можно было использовать это в игре. шать новые и новые ходы.

141
Глава Седьмая
Часто бывает так, что игроки двигают сюжет дет не слишком похоже, что все причастные за-
вперёд сами, и тебе даже не приходится ничего пачкали руки. Следует соблюдать баланс, перехо-
делать. Они совершают ходы, достигают успеха дя от сцены к сцене и от серии к серии. Смерть,
(получив результат от 7 и выше), а ты говоришь к примеру, — ​самый жёсткий ход из возможных.
им, как именно все вышло, исходя из описания
этих ходов. Проще некуда. Примеры мягких ходов
Однако случается, что ходов игроков недоста- Обыскивая кабинет Райлеи, ты неожиданно
точно и просто следовать их идеям уже нельзя. чувствуешь, как по комнате проносится порыв
Да, они продолжают описывать тебе свои действия, холодного ветра. Встревоженный, ты осматри-
а твоя задача — ​описать реакцию мира, не забы- ваешься, но никого не видишь. Утробный рык зву-
вая двигаться к своим целям и следовать принци- чит из самого тёмного угла. Не исключено, что
пам. Другими словами, ты используешь ходы Рас- ты потревожил духа-охранника. Твои действия?
порядителя, чтобы история развивалась.
Переговоры идут не лучшим образом.
Мягкие и жесткие ходы — Даже не знаю, каброн, — ​усмехается
Не все ходы в равной степени воздействуют Рико. — ​Может, мы лучше прикончим тебя
на историю. Когда игра требует, чтобы ты ис- и заберём наркоту, которая, как ты сам ска-
пользовал ход, сначала реши, насколько суровым зал, у тебя с собой? Как тебе такое?
он будет. Мягкие ходы провоцируют персонажей Он достаёт из-под куртки пистолет и буд-
на какие-то действия в дальнейшем — ​это опас- то случайно наводит его на тебя, намекая, что
ности, возможности и предположения. Жёсткие пора доставать товар. Конечно, пока что это
ходы, со своей стороны, сразу вносят в повество- просто шуточки, но ты подозреваешь, что
вание неотвратимые изменения, так что персона- если сделка затянется ещё на пару минут, он
жам приходится действовать немедленно, а иначе может стать куда опаснее. Твои действия?
положение ухудшится. Возможны перечисленные
ниже варианты. В минувшие недели Майкл сильно отдалил-
• Самый мягкий: ты узнаёшь, что у твоего на- ся от тебя, а когда ты задаёшь ему вопрос
ставника есть давний недруг. о том, почему он в очередной раз задержался
• Мягкий: ты узнаёшь, что твой наставник в смер- на работе, он вдруг проявляет нехарактер-
тельной опасности. ную прямолинейность:
• Жёсткий: ты обнаруживаешь, что твоего на- — Хватит с меня этого вранья. У меня по-
ставника похитили. явилась другая. Ничего серьёзного, но я устал
• Самый жёсткий: ты обнаруживаешь, что тво- скрывать это от тебя.
его наставника убили. Он смотрит на своё обручальное кольцо так,
Нет специального правила, которое регулирова- словно ему стыдно его носить. Твои действия?
ло бы, насколько жёсткими или мягкими должны
быть твои ходы в различных ситуациях, однако Примеры жестких ходов
не забывай о своих целях и принципах. Вряд ли Обыскивая кабинет Райлеи, ты неожиданно
можно назвать тебя фанатом персонажей игро- чувствуешь, как по комнате проносится порыв
ков, если в ответ на каждый провал ты обруши- холодного ветра. В следующий миг кто-то на-
ваешь на них ужасные несчастья. С другой сторо- брасывается на тебя, запуская когти в твоё
ны, если ты позволишь им отказаться от золотого тело и раздирая лицо. Ты не можешь рассмо-
шанса, не поставив перед сложным выбором, бу- треть, что это за тварь, но подозреваешь,

142
Распорядитель
что столкнулся с духом-охранником, кото- из событий истории — ​исход напрямую связан
рого Райлея поселила здесь. Он наносит тебе с причиной, — ​чтобы игрок всегда чётко понимал,
урон 2. Твои действия? что произошло и из-за чего вышло именно так.
Если ход игрока имеет описание эффекта на слу-
Переговоры идут не лучшим образом. Рико чай провала, просто используй его. В ином слу-
говорит: чае совершай собственный ход, мягкий или жёст-
— Даже не знаю, каброн. Может, мы лучше кий, как решишь.
прикончим тебя и заберём наркоту, которая, Твоя задача — ​действовать от имени горо-
как ты сам сказал, у тебя с собой? — ​бандиты да. Если герой сам подставляется — ​игнорирует
у него за спиной согласно кивают. — ​Да, мне важную проблему, поворачивается спиной к ко-
нравится такой вариант. варному врагу или просто действует, наплевав
Он достаёт из-под куртки пистолет — ​ви- на собственную безопасность, — значит, настало
давший виды глок — ​и стреляет тебе в ногу. время сделать ход. Обычно такие ситуации требу-
— Обыскать, — ​говорит он своим людям. ют жёстких ходов: излишне беспечных город пе-
Твои действия? ремалывает без всякого снисхождения.

В минувшие недели Майкл сильно отдалился Основные ходы Распорядителя


от тебя, однако оставленная им записка неха- Здесь перечислены основные ходы Распоряди-
рактерно прямолинейна: «Хватит с меня это- теля, а также советы по их использованию в игре.
го брака. Я ухожу. Вещи упаковал. Дети у тво- • Обострить конфликт, древний или новый.
ей матери». Его обручальное кольцо лежит • Подвергнуть кого-то опасности.
тут же, прижимая листок. Твои действия? • Нанести урон.
• Предложить возможность и назначить цену.
Время сделать ход • Что-то случилось, пока тебя не было.
Ты должен совершать ходы — ​мягкие или жёст- • Обратить ход против персонажа.
кие (решать тебе) — ​в следующих случаях. • Новый долг.
• Если наступило затишье. • Изменить баланс сил.
• Если персонаж игрока получил провал, бро- • Предупредить о нависшей угрозе.
сив кубики. • Запереть, проникнуть или присвоить.
• Если игрок дал тебе для этого прекрасную воз- • Описать последствия и предложить выбор.
можность. • Воспользоваться слабостью.
Твоя задача — ​двигать историю дальше. Если • Совершить ход проблемы или ход мира.
действие замедляется, становится скучным или После каждого хода спрашивай: «Твои действия?».
однообразным, значит, настало время сделать ход.
Обычно в этих условиях тебе следует использо- Обострить конфликт,
вать мягкие ходы, чтобы подтолкнуть игроков древний или новый
и историю, но никто не мешает тебе действовать В городах полно конфликтов, их населяют сооб-
жёстче, чтобы герои поднялись с дивана и нача- щества, интересы которых постоянно сталкивают-
ли что-то делать прямо сейчас. ся в борьбе за ресурсы. Хватает и несгибаемых оди-
Твоя задача — ​толковать провалы. Если игрок ночек, упорно стремящихся вырвать власть из рук
получает провал, бросив кубики, значит, наста- тех, кто держит её уже очень долго. Всегда ищи
ло время сделать ход. Ходы, вызванные неудача- возможность втянуть персонажей игроков в одну
ми персонажей игроков, всегда должны вытекать из таких историй, особенно если они отправляют-

143
Глава Седьмая
ся на поиски решения своих проблем. Раскапывай — Дома всё в порядке, дорогуша. Не делай
старые и новые конфликты, запутанные и баналь- глупостей, и я позабочусь, чтобы всё так
ные, смертельно опасные и всего лишь слегка до- и оставалось.
садные. Весь спектр вариантов к твоим услугам. Твои действия?

Ты бросаешь кости на пол своего гаража, Нанести урон


не прекращая негромко повторять имя Вата- Урон — ​гибкий инструмент, удобный способ
набэ. Нечто чуждое проносится сквозь твоё со- для поднятия напряжения. Ты можешь нанести
знание настолько стремительно, что ты по- урон кому-то, кто связан с персонажем, — ​друзь-
чти не успеваешь разобрать детали. Этот ям, возлюбленным, даже врагам, — ​либо ему са-
вампир очень стар. Наверняка можно сказать мому напрямую. Объём ущерба полностью опре-
только одно: именно он сто лет назад закрыл деляешь ты, однако стоит делать это с оглядкой
врата Аркадии. Твои действия? на использованное оружие и текущую ситуа-
цию. На странице 160 в разделе «Урон и исцеле-
Выйдя из клуба, Эбби наклоняется к твоему ние второстепенных персонажей» ты найдёшь
уху. Ты ощущаешь, как часто стучит её серд- больше информации о ранениях второстепен-
це, гоняя по жилам кровь. ных персонажей.
— Рико хочет прикончить Элору. Она ста-
ла проблемой для нашей стаи. Может, дого- С крыши ближайшего жилого комплекса раз-
воримся? даётся винтовочный выстрел. Ты резко обо-
Твои действия? рачиваешься, и одновременно с этим Козлов
безжизненно запрокидывает голову и оседает
Подвергнуть кого-то опасности на землю. Чёрт. И слепой бы понял, что бедо-
Это основной ход, с помощью которого ты бу- лаге конец. Твои действия?
дешь нагнетать напряжение в сценах. Ты можешь
подвергать опасности непосредственно самих Они бросаются на тебя, и ты вскидываешь
персонажей игроков либо угрожать присутствую- ружьё. Первый демон получает три ранения.
щим или отсутствующим на сцене второстепен- Заряд дроби влетает ему в середину груди,
ным персонажам, которые им дороги. Город во- и тварь валится на землю. Его приятель сгре-
обще опасное место, так что дай героям вашей бает тебя за плечо и, оторвав от пола, с не-
общей истории ощутить его хватку, а потом по- человеческой силой швыряет через всю комна-
зволь им ударить в ответ. ту в противоположную стену. Запиши себе
два ранения. Демон идёт к тебе, и дробовик
Ты мягко спрыгиваешь на асфальт в тёмном в твоих руках его явно ничуть не смущает.
переулке настолько близко к кормящемуся вам- Твои действия?
пиру, что чувствуешь запах крови его жертвы.
Уже занеся кол для удара, ты слышишь за спи- Предложить возможность
ной смех. Ещё четверо вампиров, все с оружи- и назначить цену
ем и в цветах той же банды, что и твоя цель. Если игроки зашли в тупик и не знают, как ре-
Похоже, это ловушка. Твои действия? шать возникшую проблему, введи в игру второ-
степенного персонажа, который может помочь
Когда ты звонишь домой, проверить как дела им — ​за определённую цену. Предложение дол-
у няни, трубку берёт проклятая Сабрина! жно быть прямым и честным: не жди, что игро-

144
Распорядитель
ки будут выбиваться из сил, если город букваль- сит Ватанабэ, я наконец выйду из числа его
но набит желающими решить всё за них. Можешь должников.
также описать сцену, в которой персонажи игро- Твои действия?
ков имеют шанс получить нечто полезное, а также
отдельно укажи, чего это им будет стоить. Обратить ход против персонажа
Иногда достаточно просто дать игроку то, чего
Загадочный чародей нехорошо усмехается, он просит, и ещё немного. Или даже много. Про-
его усмешка напоминает акулий оскал. мах — ​это ещё не провал, так ведь? Это твой шанс
— Условия просты. Принесите мне личную сделать ход и напомнить игрокам, что их действия
вещь своего друга, и я проведу ритуал воскре- оказывают реальное воздействие на историю. Вво-
шения. Никто не заслуживает участи хоро- ди неожиданные последствия совершённых ими
нить собственное дитя. ходов и давай ясно понять, как их решения влия-
Ваши действия? ют на сюжет.

Ты можешь броситься к Елене, однако для Ты будишь своего внутреннего волка, на-
этого придётся оставить Лиэнн сражать- деясь получить достаточно сил, чтобы ра-
ся с элементалем один на один. Хочешь риск- зорвать цепи и вырваться из плена. Однако
нуть и бросить её? зверю в твоей душе мало просто получить
свободу — ​он голоден. Твоё тело выгибает-
Что-то случилось, пока тебя не было ся и искажается, ты превращаешься пол-
В городе постоянно что-то происходит, и сдел- ностью. Твоим тюремщикам придётся за-
ки заключаются, даже когда ваши главные герои платить за всё. Прими инаковость. Готов
находятся в другом месте. Думай о том, чем вто- рвать и метать?
ростепенные персонажи занимаются за кадром,
и не упускай возможность сообщить героям, если Ты лжёшь демонам, говоря, что во всём вино-
у них появился настойчивый конкурент, желаю- вата Вонг, — ​на самом деле это не так, но луч-
щий перехватить инициативу. Пусть это проис- ше уж пусть они охотятся за ней, чем за то-
ходит очевидным образом в виде признания со- бой. Главарь банды — ​кажется, его называли
юзника в предательстве или пламенного рассказа Васкезом, — ​ухмыляется и делает знак рукой
злодея о его мрачных планах. Помни, если герои стоящим у фургона.
не узнают о заключении сделки, можно считать, — Приятно, когда есть кого наказать за весь
что никакой сделки не было. этот бардак.
Двери фургона распахиваются, и ты видишь
— Я бы и рад тебе помочь, друг мой. Прав- внутри Вонг. Видимо, демоны успели и её схва-
да. Просто Рико пришёл первым. И недвусмыс- тить. Твои действия?
ленно дал понять, что на его территории ты
сам по себе. Так что желаю удачи. Ничего лич- Новый долг
ного, сам понимаешь. Долги — ​основная игровая валюта. Вводи новые
долги, когда персонажи игроков оказывают ко-
Королева Зимы смеётся. му-то услуги или историю требуется слегка под-
— Ты хочешь, чтобы я выступила на тво- стегнуть. Не забывай, что обе участвующих сто-
ей стороне? Я была среди тех, кто пытались роны должны согласиться с новым долгом.
убить тебя, глупышка. А сделав то, о чём про-

145
Глава Седьмая
— Я очень голоден, мужик. Буду тебе должен… Предупредить о нависшей угрозе
Похоже, Крейдер и правда нуждается в крови Всегда честно сообщай игрокам о нависшей
настолько отчаянно, что готов стать тво- над их персонажами опасности. Опиши мелкие
им должником, лишь бы насытиться. Тебя детали — ​обломки костей у входа в логово чудо-
это устраивает? вища или тусклый отблеск на пистолете за поя-
сом у члена уличной банды. Расскажи о более
Фея вытаскивает тебя из огня, доводит глобальных угрозах — ​стая оборотней вышла
до своей машины и усаживает на заднее сиде- на охоту, мстительная фея плетёт смертоносные
ние. Она говорит: интриги. Прежде, чем подвергнуть кого-то опас-
— Не двигайся. У тебя почти всё тело обо- ности или нанести урон, дай всем чётко понять,
жжено. Сиди смирно. что в тенях городских переулков таится множе-
У тебя всё плывёт перед глазами, однако ты ство опасностей.
жив. И теперь точно должен этой девчонке.
Твои действия? Звонит телефон. Аня не слишком многословна:
— Вали из города. Бритва зол и ищет тебя.
Изменить баланс сил Я тебе этого не говорила.
Город не статичен. Могущественные силы посто- В трубке раздаются короткие гудки.
янно перераспределяют свои ресурсы, чтобы решать Твои действия?
проблемы и управлять владениями, и баланс непре-
станно колеблется. Если игра становится слишком Едва подойдя к жилищу Роджера, ты пони-
простой или напротив — ​слишком жестокой к пер- маешь — ​что-то не так. Дверь приоткрыта,
сонажам игроков, поищи возможность изменить ба- и изнутри тянет запахом крови. Здесь точно
ланс сил. Союзники или враги могут прислать под- никого нет. Только знак на стене. Знак Рай-
крепление, второстепенный персонаж вдруг явит кера. И нарисован он кровью Роджера. Твои
невиданные сверхъестественные способности и т.д. действия?

Твоя первая пуля отскакивает от оборотня. Запереть, проникнуть или присвоить


Похоже, на серебро ему плевать. Он запрокиды- Используй этот ход, чтобы изменить состояние
вает голову и издаёт пронзительный вой. Ты важного для персонажей игроков места. Возможно,
передёргиваешь затвор, понимая, что с мину- они заботятся о нём или хотят заполучить в своё
ты на минуту здесь окажется вся оставшая- пользование. Если запереть его, проникнуть внутрь
ся стая. Твои действия? становится сложнее — ​появляется или усиливает-
ся охрана, двери в буквальном смысле запирают
Асада явно не пугает небольшая армия, со- и укрепляют, появляются предписания об огра-
бранная тобой против него. ниченном доступе на территорию и т. д. Проник-
— И это всё, что у тебя есть? Лучше бы новение означает обнаружение какой-то слабости
ты даже не высовывался. в защите или нападение на кого-то, скрывающе-
Он начинает читать заклятье, и на твоих гося внутри и считающего, что он в безопасно-
глазах кожа его стремительно твердеет. Вся сти. Присвоение — ​это именно то, чем кажется:
фигура чародея словно разбухает, перед тобой некто или нечто захватывает это место и объяв-
уже явно не человек. Твои действия? ляет своей собственностью.

146
Распорядитель
Департамент городского планирования счи- Воспользоваться слабостью
тает, что здание заброшено, но это мало вол- События, происходящие вокруг персонажей,
нует окопавшихся здесь чародеев. Они отыска- дают тебе неисчерпаемый спектр возможностей
ли поток силы, из которого активно черпают. обратить их собственные особенности, способно-
Ты чувствуешь пульсацию за два квартала. сти, умения, инструменты и связи против них же.
Твои действия? Оружие может отказать, магия — ​обойтись слиш-
ком дорого, союзник — ​поддаться эгоизму. Об-
Феи не желают более терпеть вашу назойли- ратить в проблему нечто, на что персонаж пола-
вость. Королева Лета поднимается с трона. гается, — ​хороший способ напомнить, что в этой
— Все врата в Аркадию отныне будут за- жизни нельзя полностью доверять никому и ни-
крыты. Я приказываю. Посмотрим, как смерт- чему, даже самому себе.
ным понравится жить в мире, лишённом чудес.
Ваши действия? Твои колени уже слабоваты для всего этого,
старик. Именно поэтому ты и хотел выйти
Описать последствия из игры. Бегать ты теперь не сможешь. Вот
и предложить выбор только ты слышишь, как призрак рыщет
Когда персонажи игроков пытаются добиться че- по нижнему этажу, роняя предметы, и этот
го-то, чётко дай понять, чего это будет им стоить. шум всё ближе. Твои действия?
Иногда всё и так очевидно, как, например, опас-
ность поймать пулю, ввязавшись в бой, или при- Ты пытаешься рубануть демоницу мечом,
нять инаковость, совершив нечто ужасное. Однако но она слишком быстра. Внезапно оказавшись
бывает и так, что риск не очевиден. В любом слу- совсем рядом, она устремляется к твоему горлу,
чае сообщи о возможных последствиях и только оскалив клыки. На такой дистанции меч ста-
после этого совершай ходы и выясняй, чем всё за- новится бесполезен. Твои действия?
кончится. Если цена назначена, она должна оста-
ваться такой, и в дальнейшем ты не имеешь права Совершить ход
изменять однажды заявленные условия. проблемы или ход мира
Помимо основных ходов у тебя есть ходы про-
Ты понимаешь, что оборотни не намерены блем (стр. 190) и ходы миров (стр. 148). Ис-
штурмовать твоё укрытие. Слишком ве- пользуй их, если хочешь подчеркнуть участие
лик риск, а они тоже хотят жить. Однако в истории определённого мира или угрозы.
если ты решишь пробежать к своему грузо- Конкретные примеры ты найдёшь в соответ-
вику, то по пути неизбежно окажешься уяз- ствующих разделах.
вим. Твои действия?
После каждого хода спрашивай:
Собрав все ингредиенты для церемонии из- «Твои действия?»
гнания, ты вспоминаешь, что ритуалы та- Каждый раз, совершив ход, обращайся к игро-
кого рода относятся к тёмной магии, а твой кам с вопросом: «Ваши действия?». Дай чёт-
наставник рекомендовал тебе не связывать- ко понять, кто может совершить ход следую-
ся с ней. Тебе придётся принять инаковость, щим и с чем он столкнётся. Перебрасывай мяч
если ты проведёшь ритуал. Всё ещё намерен остальным. Вскоре игроки привыкнут к этой схе-
продолжать? ме и уже будут готовы в нужный момент принять
власть над сюжетом.

147
Глава Седьмая
Ходы миров • Обострить конфликт по загадочным или неяс-
Помимо вышеперечисленных инструментов ным причинам.
у тебя есть доступ к наборам ходов, прочно свя-
занных с мирами, что делят между собой город. Мир Смертных
Если мир активно участвует в истории — ​его аген- Приспособиться
ты или приспешники выполняют какую-то зада- к изменившимся условиям
чу либо персонажи игроков исследуют его владе- Основное (и едва ли не единственное), с помощью
ния или политику, — ​можешь использовать ходы чего смертные могут противостоять сверхъесте-
из последующего перечня вместо базовых. Это ственному, это приспособляемость и изворотли-
помогает демонстрировать отличия миров друг вость. Люди быстрее меняют подход или изобре-
от друга, поскольку все ходы так или иначе свя- тают новые технологии, что позволяет им играть
заны с особенностями и вечными конфликтами на равных с самой разной чертовщиной, включая
глобальных сообществ. персонажей игроков.

Мир Смертных Команда охотников, которых ты раски-


• Приспособиться к изменившимся условиям. дал в прошлый раз, выворачивает из-за угла
• Решить проблему сообща. на своём грузовике. Они явно заменили ото-
• Раскопать опасную информацию. рванный тобой капот, да к тому же устано-
• Напомнить об обязательствах перед смерт- вили на крыше что-то вроде здоровенного ар-
ным миром. балета. Твои действия?

Мир Ночи Ты можешь поклясться, что оставлял Аки свя-


• Агрессивная демонстрация силы. занной в шкафу, но теперь её нет. Похоже, ей
• Поставить под угрозу чьи-то владения или дей- удалось перерезать верёвку об острый штырь
ствовать вразрез с чьими-то интересами. решётки. Всё залито кровью, но девчонка сбе-
• Отнять собственность у слабого или глупого. жала. Твои действия?
• Сделать всё возможное в непростой ситуации.
Решить проблему сообща
Мир Силы Ещё одно преимущество людей перед потусто-
• Уделить должное внимание долговременным ронними созданиями — ​численность. Их просто
последствиям. больше — ​копов, охотников, обычных горожан,— ​
• Таинственным образом предсказать приближе- чем вампиров, оборотней, демонов, чародеев и при-
ние новой бури. зраков. И они запросто могут уравнять шансы,
• Противостоять беспорядку и переменам. просто собравшись толпой.
• Захватить лишённый защиты ресурс.
Талия — ​не дура. В прошлый раз ты застал
Мир Хаоса её в одиночку, но теперь она явно прихвати-
• Продемонстрировать культурную чуждость ла с собой других охотников, человек восемь,
и уникальность. если ты не ошибаешься. Ты видишь через окно,
• Предложить власть в обмен на обещание или как они деловито заряжают оружие и про-
заклад. веряют снаряжение, готовясь войти в дом.
• Переместить что-то или кого-то из одной ре- Твои действия?
альности в другую.

148
Распорядитель
Ты полагал, что голосование пройдёт просто, сональным правам: твоего босса не волнует тот
однако, похоже, что общественная организа- факт, что ты сюзерен многих фей Аркадии, если
ция подняла против тебя жителей окрест- ты забыл сдать квартальный отчёт.
ных районов. Одна из местных активисток,
Рашида, подходит к микрофону: Звонок от твоей сестры:
— Мы не потерпим, чтобы такие, как он, — ​ — Майк опять что-то натворил. Я ещё
она указывает на тебя пальцем, — ​учили нас, не вернулась в страну, и за детьми присма-
как растить наших детей! тривает мама, но ей через час надо на рабо-
Что ты ответишь? ту. Сможешь заехать?

Раскопать опасную информацию Управляющий зданием даже не пытается


Самое же худшее в смертных — ​и х извечное изобразить вежливость. Он говорит:
любопытство. Следователи, домовладельцы, — Территория загрязнена асбестом. Вам
врачи — ​кто угодно может докопаться до ин- придётся покинуть квартиру, пока мы не за-
формации, которую персонажи игроков пред- кончим.
почли бы скрыть. Ваши действия?

Вернувшись домой, ты обнаруживаешь своё Мир Ночи


охотничье снаряжение раскиданным по гости- Агрессивная демонстрация силы
ной. В спальне твоя жена заканчивает укла- Ночь населяют хищники и манипуляторы, те, кто
дывать рюкзак, малолетний сын одет в паль- некогда были людьми, но обратились в нечто тём-
то и ждёт её в прихожей. ное и непознаваемое. Они верят, что сила в же-
— Не знаю, что ты скрываешь от меня. стокости, и предпочитают доказывать своё пре-
Но выглядит это ужасно! — ​говорит она. восходство, демонстрируя зубы при каждом
Твои действия? удобном случае.

Книги, которые ты хотел забрать из биб- Посетители бара хохочут, но Марише твоя
лиотеки — ​магические гримуары, не предна- шутка явно не показалась смешной. Прежде,
значенные для глаз смертных,— ​пропали. Биб- чем ты успеваешь извиниться, она оказыва-
лиотекарь говорит: ется рядом с тобой и бросается к твоему гор-
— Какой-то старшеклассник брал их на про- лу, выпуская клыки. Твои действия?
шлой неделе.
Твои действия? Ты начинаешь искать кольцо в тоннеле ка-
нализации, но тут появляется группа при-
Напомнить об обязательствах зраков, они вопят и осыпают тебя проклять-
перед смертным миром ями. Ты явно потревожил их вечный покой,
Это легко упустить из виду, но смертные всё ещё и теперь они окружают тебя кольцом, про-
правят этим миром — ​собирают налоги, занима- сачиваясь прямо сквозь стены. Один из них
ются бумажной работой. У других миров может выбивает фонарик у тебя из руки, тот па-
быть сколько угодно древних прав на владение иму- дает стеклом на бетон и воцаряется мрак.
ществом или территорией, однако власти доверя- Твои действия?
ют только документам. То же относится и к пер-

149
Глава Седьмая
Поставить под угрозу такое ощущение, что за неделю твоего от-
чьи-то владения / действовать сутствия тут всё изменилось: насколько ты
вразрез с чьими-то интересами можешь судить, сейчас здесь полно вампиров.
Угрозы свойственны миру Ночи, а насилие — ​ос- Твои действия?
новной язык, на котором говорят улицы. Завуали-
рованные намёки и прямое запугивание, откры- Сделать всё возможное
тая подготовка нападения — ​словом, всё, чтобы в непростой ситуации
устрашить противника. Смертные отлично приспосабливаются к не-
простым условиям, а вот Ночь куда более кон-
Ватанабэ не впечатлила твоя демонстра- сервативна и с трудом принимает новые приёмы.
ция силы. Он негромко говорит: Вместо этого её обитатели, как правило, откры-
— Ещё раз коснёшься моей собственности — ​ то выходят на переговоры, чтобы выяснить, чего
потеряешь палец. Ещё что‑нибудь сломаешь — можно достичь прямо сейчас, идут на неожидан-
потеряешь руку. Это понятно? ные компромиссы и готовы довольствоваться
Как ты ответишь? меньшим, чем могли бы получить.

Ты паркуешь машину у обочины, мягкий щел- Избитый и окровавленный Мартинез хва-


чок замка двери неожиданно далеко разносит- тает чемодан с деньгами, явно отказавшись
ся в темноте. Будто в ответ из тёмной аллеи от плана убить тебя перед тем, как забрать
неподалёку ты слышишь утробное рычание — ​ награду. Длинным прыжком он оказывает-
стая оборотней явно хочет отпугнуть тебя ся на стене ближайшего здания и принима-
от этого места. Твои действия? ется торопливо карабкаться вверх. Навер-
ное, какая-то из вампирских способностей.
Отнять собственность Твои действия?
у слабого или глупого
Если тот, кто контролирует территорию, прояв- Поняв, что напугать тебя не получится,
ляет слабость или недалёкость ума, ночные твари призрак переходит к переговорам. Его голос
в мгновение ока являются к нему на порог. Они холоден и едва ли громче свистящего шёпота:
могут месяцами выжидать подходящего момен- — Хочешь забрать мальчика, который за-
та, а потом стремительно укрепить своё присут- перт здесь? Может, тогда ты уйдёшь? Я по-
ствие в городе, избежав стычек с по-настоящему могу тебе, а ты уйдёшь?
могущественными фигурами.
Мир Силы
Выйдя из бара, ты видишь Рико и его стаю. Уделить должное внимание
Они окружили твою машину. Пока ты подхо- долговременным последствиям
дишь, один из волков как раз заканчивает ко- Сильные и властные всегда рассматривают
паться в приборной панели и замыкает про- поле боя в целом, учитывая как сиюминутные,
вода, заводя двигатель. так и долгосрочные последствия своих действий.
— Спасибо за тачку! — ​усмехается Рико. Представители этого мира всегда воспринимают
Твои действия? тяготы и жертвы как нечто временное, — ​пусть
даже все остальные сообщества тем временем ка-
Ты пришёл поискать Аниту, твою фею-ин- тятся навстречу гибели.
форматора, но здесь вообще больше нет фей.

150
Распорядитель
Глава Совета Чародеев бьёт молотком по ка- Противостоять беспорядку и переменам
федре, прерывая твою пламенную речь. Сильные предпочитают баланс — ​в конце кон-
— Ответ — ​«нет». Наши интересы сей- цов, именно в их руках сосредоточено больше все-
час лежат в иной плоскости, и не важно, сколь- го власти. Порядок и стабильность для них всегда
ко власти получит Рико на столь краткий предпочтительнее анархии и беспокойства, так что
срок. Это всё равно не будет иметь серьёз- они часто выступают против радикальных пере-
ных последствий. мен или стараются удержать других от опромет-
Твои действия? чивых поступков.

Ты слышишь короткий взвизг металла и чув- Банды устремляются друг на друга, и в этом
ствуешь острую боль, в глазах начинает мут- бою многие наверняка погибнут. Однако пре-
неть, ты падаешь. Получи два ранения. Над жде, чем успевают появиться первые потери,
тобой стоит Иезекиль. волна магической энергии прокатывается
— Мне жаль, — ​говорит он. — ​Но так бу- по пустырю, и время замирает. Из переулка
дет меньше смертей. Прости. появляется загадочная фигура:
Твои действия? — Хм… Мы же не позволим им поубивать
друг друга, не так ли?
Таинственным образом Ваши действия?
предсказать приближение новой бури
Груз магического дара на плечах членов мира — Я бы с лёгким сердцем позволил вам убить
Силы позволяет им прозревать очертания гряду- Ватанабэ. Он злобная тварь, извращённая
щих событий. Предсказания, пророчества и ри- многими веками паразитического существо-
туалы дают им зашифрованные указания на гря- вания. Однако сейчас его смерть внесёт дис-
дущие бури и проблемы, с которыми предстоит баланс во властную структуру вампиров, го-
столкнуться персонажам игроков. Больше инфор- род захлестнут беспорядки. Как сказал поэт:
мации о проблемах и бурях ищи на странице 186. «Мириться лучше со знакомым злом, чем бег-
ством к неизвестному стремиться».
— Что-то приближается, — ​говорит Суда- Ваши действия?
рат, и в такт её словам подрагивает пламя
свечей. — ​Оно изменит всё. Ты можешь оста- Захватить лишённый защиты ресурс
новить это. Отправляйся на угол четвёртой Мир Силы не слишком цепляется за террито-
и Эдельсон сегодня ночью. Там ты увидишь. Ис- рии, однако всегда держит в поле зрения ресурсы,
тина откроется. с помощью которых можно укрепить своё поло-
Твои действия? жение. И едва открывается возможность, обита-
тели потустороннего мира немедленно наклады-
Микаэль помогает тебе исполнить ритуал вают руки на полезные предметы, даже если это
и неожиданно меняется в лице. выглядит как откровенная наглость.
— Ты видел? — ​спрашивает он. — ​Тьма
на той стороне. Ты должен прекратить то, Голубая молния озаряет полки, и вся твоя
что начал! — ​он хватает тебя за отворо- библиотека начинает искриться разрядами
ты пиджака. — ​Слышишь меня? Это нуж- эфирной энергии. Ты успеваешь только расте-
но остановить! рянно оглянуться, а в следующий миг всё ис-
Твои действия? чезает в яркой вспышке. Ты отшатываешь-

151
Глава Седьмая
ся к стене, оглушённый хлопком воздуха. Все — О, я могу помочь тебе. Мне нужна лишь
книги пропали. До последней. Твои действия? унция твоей плоти и крови. Всего лишь одна
унция. Это ведь немного?
— Я тебе говорю, чёртова гадалка прихва- Фея смотрит на тебя голодным взглядом.
тила амулет. Я оставил его здесь, когда во- Твои действия?
шёл, а теперь его нет. И пока она не сделала
с его помощью какую-нибудь глупость, нам Демон садится за столик рядом с тобой без
надо найти его! приглашения. В руках у него вазочка мороже-
Твои действия? ного, на лице добродушная улыбка.
— Слышал, тебе нужна помощь с Драксе-
Мир Хаоса ном. Суровый ублюдок, а? Я мог бы поделить-
Проявить культурную ся своими талантами, если бы ты тоже не-
чуждость и уникальность много помог мне с одной дискуссией по поводу
Мир Хаоса — ​сообщество чужаков и пришель- контрактов. Что скажешь?
цев из иных миров, для которых важны вещи,
здесь считающиеся малозначимыми. Обычаи Переместить что-то или
их также могут показаться смертным непонят- кого-то из одной реальности в другую
ными и даже отвратительными. Представите- Представители мира Хаоса могут странствовать
ли мира Хаоса часто руководствуются стран- между реальностями и иногда берут попутчиков.
ными традициями, правилами, страстями или Время от времени они приносят со своей роди-
иными мотивами, оказавшись в опасности или ны предметы, в равной степени восхитительные
под давлением. и устрашающие.

Демоница Эронт начинает переговоры: со- Ты хватаешься за руку Королевы Зимы,


гласно традиции, она отсекает язык своего и тебе кажется, будто вся она становится
ассистента и демонстрирует его вам. Алая легче с каждым мигом. Потом твой живот
плоть бьётся и извивается на тарелке, и с кра- пронзает острая боль, и ты падаешь, но уже
ёв на землю то и дело падают капли чёрной не на пол отеля, а в холодный снег, проламы-
крови. Ваши действия? вая корку твёрдого наста. Ты поднимаешь го-
лову и видишь, что вокруг нет и намёка на го-
Обыскав почти весь город, ты не находишь род — ​лишь заснеженная пустошь без конца
никого из фей. Такое ощущение, что они все и края. Твои действия?
разом решили устроить себе выходной и сва-
лить домой ради какого-то важного события. Асад ухмыляется. Он ждал, что ты приве-
Твои действия? дёшь больше союзников.
— Будь уверен, в моём контракте есть
Предложить власть пункт о поддержке на случай непредвиден-
в обмен на обещание или заклад ных опасностей.
Обещания и заклады свойственны всем предста- Он выплёвывает фразу на демоническом на-
вителям мира Хаоса — ​все они высоко ценят дого- речии и скрывается в клубах сернистого дыма.
ворённости и данное слово. Черпая силу из запре- Сквозь завесу ты различаешь распрямляющую-
дельных миров, они передают её другим, требуя ся во весь двенадцатифутовый рост рогатую
чего-то взамен. фигуру. Твои действия?

152
Распорядитель
Обострить конфликт • Денвер. Из близлежащих лесов является опас-
по загадочным или неясным причинам ность.
Мир Хаоса переменчив и загадочен. Его пути • Хьюстон. Кто-то влип в неприятности в чу-
неисповедимы для тех, кто не входит в число его жом районе.
представителей, которые способны крайне резко • Сиэттл. Грядущую бурю и впрямь сопровожда-
отреагировать на вроде бы абсолютно безобид- ет тьма и ливни.
ные вещи. И реакция их будет совершенно не- Если захочешь найти больше ходов городов, за-
предсказуема. Создания из мира Хаоса склонны гляни в сборник описаний городов «Сумрачные
обострять конфликты неожиданно и без преду- улицы». В своё время его можно будет найти
преждения, едва кто-то переходит границы, о ко- на сайте www.studio101.ru.
торых ведомо лишь жителям этого мира.
Ход за ходом
— Я собирался заключить с вами сделку, пока Система ходов в «Городских легендах» создана
вы не притащили сюда эту дрянь! — ​взвизги- по принципу снежного кома — ​результат любого
вает Констанс, указывая на корсаж, надетый из них потенциально может вызвать новые ходы,
на тебе. — ​Поверить не могу, что вы настоль- с каждым шагом делая события всё более драма-
ко не уважаете меня и мой дом! тичными. Это особенно справедливо для непол-
Он выхватывает нож из-под полы пиджака. ных успехов (результат 7–9), когда противник
Ваши действия? получает шанс на действие, либо последствия
оказываются таковы, что требуют немедленной
Демоны, совсем недавно оставившие ваше реакции от персонажа, совершившего изначаль-
появление в Чайна-тауне без всякого внима- ный ход. Часто ты будешь наблюдать ситуацию,
ния, внезапно останавливаются и начина- когда два персонажа долго обмениваются различ-
ют внимательно вас рассматривать. Вы ными ходами, с каждым разом получая очеред-
почти чувствуете их взгляды, ощупываю- ные возможности для действий, и в конце кон-
щие ваши спины, когда подходите к зданию. цов приходя к какому-то окончательному итогу.
Глянув на отражение в оконном стекле, вы Твоя задача — ​о тслеживать и регулировать
видите, что все они направляются к вам. скорость развития этой цепной реакции. В на-
Ваши действия? чале сцены нагнетай драматизм, давай ответы
на вопросы, вызывая ещё больше вопросов или
Ходы города подвергая персонажей различным опасностям,
После того, как вы вместе выбрали город, в ко- и таким образом провоцируя игроков на дей-
тором развернётся ваша история, можешь поду- ствия. Когда сцена достигнет кульминации, из-
мать над присущими именно ему ходами города. мени темп. Подтверди полученную персонажа-
Используй эти ходы, чтобы продемонстрировать ми информацию и используй проблемы, чтобы
игрокам природу места их обитания. Так город об- поставить игроков перед непростым выбором.
ретёт в их глазах уникальный характер, а не пре-
вратится в безликий набор улиц и кварталов. Ходы серии
Вот несколько примеров. Хороший пример использования принципа
• Балтимор. Обострить конфликты на расовой «снежного кома» — ​вступительные ходы серии.
почве в маргинальных слоях общества. Единственное их предназначение — ​посеять се-
• Чикаго. Приостановить работу городских служб мена конфликтов и сюжетных поворотов, кото-
из-за выступлений влиятельного профсоюза. рые могут проявить себя в ходе истории. На этой

153
Глава Седьмая
стадии любой результат на кубиках у игроков дол- — Замечательно! Спасибо. Начнём с тебя,
жен повлечь за собой что-то новое. Колби. Кому из персонажей ты доверяешь
меньше всего?
Пример начала серии — Думаю, Оливии. Я использовала компро-
В этом примере Эндрю — ​Распорядитель игры мат, который накопала на неё, чтобы за-
в «Городские легенды» на территории Сиэттла. ставить помочь мне в расследовании убийств
Его группа состоит из знающиего по имени Кол- в даунтауне, так что не думаю, что очень ей
би, прорицательницы Оливии и вампирши Веро- нравлюсь после этого.
ники. Они уже распределили долги и связи и го- Эндрю кивает.
товы начать игру. — Оливия, какой из миров ты выберешь
для Колби?
Первым делом Эндрю просит играющего Кол- — Путь это будет мир Силы, мне инте-
би прочесть описание вступительного хода. ресно посмотреть, как она справится с мо-
ими собратьями.
В начале серии определи игрока, персона- — Отлично! — ​говорит Эндрю. — ​Колби,
жу которого ты доверяешь меньше всего, какие слухи доходили до тебя о мире Силы?
и пусть он выберет для твоего героя один — Хм. Как насчёт такого: представители
из миров (к которому ты ещё не прикасал- мира Силы расследуют те же убийства, что
ся). Прикоснись к этому миру, отметив со- и я. Они опасаются, что это было частью
ответствующее поле в своём буклете. Рас- подготовки ритуала.
скажи Распорядителю о дошедших до тебя Эндрю ухмыляется. Такого он не планиро-
слухах выбранного мира или возможных кон- вал, но это отлично впишется.
фликтах, связанных с ним, при необходимо- — Ладно, тогда погрузись в мир Силы.
сти основываясь на ранее введённой в сюжет У тебя +1 в этой характеристике причаст-
информации, после чего погрузись в мир, о ко- ности, так что не забудь добавить к ре-
тором идёт речь. зультату единицу, — ​после броска кубиков
Получив результат 10+, ты оказываешься Колби получает в итоге 9. — ​Результат 9
подготовлен к конфликту, который только значит, что ты должник кого-то из этого
что заложил: кто-то из этого мира должен мира, а также кто-то из этого мира дол-
тебе, либо у тебя имеется нечто полезное — ​ жен тебе. Я думаю, Ахмед — ​прорицатель
снаряжение или информация. При 7–9 ты с Бейнбридж-Айленд — ​задолжал тебе. Ка-
уже успел по шею увязнуть в этой истории: кую услугу ты оказала ему?
ты должен кому-то из этого мира, и кто-то Эндрю задаёт вопросы и отталкивается
из этого мира должен тебе. В случае прова- от ответов.
ла ты оказываешься застигнутым врасплох, — Может, я передала ему какую-то инфор-
неподготовленным или ничего не подозреваю- мацию об убийствах в даунтауне? Не думаю,
щим, — ​Распорядитель расскажет тебе по- что в мире Силы сейчас много о них знают.
дробности. — А почему ты должна ему?
Если серия начинается с какой-то заваруш- В правилах нет жёсткого требования, что-
ки, или ты уже и без того во что-то серьёз- бы должник и кредитор в этом случае явля-
но вляпался, Распорядитель может решить лись одним и тем же лицом, но Эндрю собира-
не использовать этот ход. ет персонажей вместе, прочно связывая Колби
с Ахмедом и давай им причину сотрудничать.

154
Распорядитель
— Он сообщил мне о расследовании. Мы рань- — Вот, чёрт! И кто ко мне приходит? Не-
ше встречались, поэтому он предупредил меня, ужели обе банды сразу?
что мир Силы скоро может мной заинтере- Эндрю тепло улыбается:
соваться. Я точно должна ему за такое пред- — Сейчас начнём первую сцену и увидим!
упреждение.
— Что насчёт тебя, Оливия? Кому ты до- Когда игроки используют ходы во время исто-
веряешь меньше всего? рии, старайся всегда думать о том, как подтолк-
— Веронике, конечно. нуть сюжет, — ​примерно так же, как в начале се-
Вероника также выбирает для Оливии мир рии ты создавал конфликты или вводил новых
Силы. Играющий Оливию говорит: второстепенных персонажей. Ищи точки, в кото-
— Думаю, до меня дошли слухи о том же рых можно выдать информацию, усложнить от-
расследовании. И я опасаюсь, что если Совет ношения и добавить новые долги. Когда история
поторопится, то сумеет отыскать убийцу подойдёт к кульминационному моменту, полно-
раньше, чем я. му драматизма и неопределённости, ты будешь
Оливия погружается в мир Силы (+2) и её точно знать, что заложил надёжный фундамент
результат 12. для жёстких ходов, которые вот-вот используешь.
— Ты получаешь нового должника либо ка-
кую-то полезную информацию или предмет,— ​ Игрок против игрока
говорит Эндрю. — ​Что выберешь? Те, кто не знаком с «Городскими легендами»,
— Информацию или предмет. иногда сомневаются, что здесь возможна полно-
— Хорошо. Акуа — ​чародей, от которо- ценная история о противостоянии персонажей
го ты скрываешь свою сделку с Колби, — ​со- игроков. Конечно, игра и в самом деле выходит
общит тебе, что Совет считает убийцей куда интереснее, если врагами главных героев яв-
Колби. Чародеи планируют послать своих ар- ляются городские группировки и персонажи под
хонтов схватить её, прежде чем произойдут контролем Распорядителя, однако система правил
новые убийства. прекрасно подойдёт для описания ситуаций, в ко-
Эндрю продолжает собирать персонажей торых персонажи игроков борются друг с другом.
вместе, даже вопреки преградам.
— Ой! Надо её предупредить! Разделять внимание
— Да, но сначала закончим вступительный Когда персонажи игроков ополчаются друг
ход Вероники. Кому ты доверяешь меньше всего? на друга, важно, чтобы каждый получил свою
— Мне кажется, они обе вполне достойны порцию внимания. Один из них может начать
доверия… Но Колби всё же с большей вероят- конфликт — ​броситься в атаку или явить сущ-
ностью может меня кинуть. ность, — но потом придёт очередь другого, и те-
Человек, играющий Колби, выбирает для Ве- перь уже он окажется в кадре. Это не значит, что
роники мир Ночи. Ему интересно, как та бу- всем должно обязательно доставаться поровну — ​
дет обращаться со своими собратьями. твоя задача держать в фокусе самые интересные
— Ночь, значит? Хорошо. Думаю, я слышала, детали стычки, и вовремя перемещать его дальше.
что две уличные банды вампиров в моём райо- Помни, что ты должен быть фанатом персонажей
не собираются начать войну. Не хотелось бы игроков: не стоит фокусировать внимание только
оказаться меж двух огней. на одном персонаже, но уделять одним персона-
Вероника погружается в мир Ночи (+2) жам больше внимания, чем другим иногда мож-
и на кубиках у неё две единицы. Ай-ай-ай. но. Тут решать тебе.

155
Глава Седьмая
Помощь и помехи — Я в ярости, потому что никого не убива-
Ходы «протянуть руку помощи» и «встать ла. Я хочу явить сущность, взрыкнув и демон-
на пути» становятся критично важны для игро- стрируя клыки, — ​Эндрю кивает, игрок бро-
ков, чьи персонажи поссорились. Если один из них сает кубики и его результат — ​10. — ​Похоже,
атакует другого, цель может помешать ему, толь- я получаю расходуемый козырь +1 и запугиваю
ко встав на пути до того, как ход будет завершён. или впечатляю противника.
Неважно, пытается ли он запутать атакующего, хо- — Притормози, — ​возражает тот, кто иг-
рошенько ударить в ответ или сбежать — ​все по- рает Колби. — ​Я хочу встать на пути — ​вы-
пытки уменьшить эффективность атаки сводят- стрелить в потолок и сказать: «Я не шучу».
ся к тому, чтобы встать на пути. Нападающий Колби погружается в мир Ночи (+0) и по-
сможет продолжить своё действие только после лучает 10+, налагая −2 на результат брос-
того, как разберётся с помехой. ка Вероники.
— Резкий звук выстрела застаёт тебя врас-
Множественные провалы плох, Вероника. Ты слегка оглушена. Теперь
Во время конфликтов персонажей игроков их Колби кажется тебе по-настоящему опас-
броски кубиков часто выдают провалы. Вста- ной,— ​говорит Эндрю.— ​Ты выбираешь толь-
вая на пути друг у друга, герои в определённом ко один вариант из предложенных и должна
смысле рискуют даже больше, чем если бы ничего принять инаковость.
не делали. Используй такие моменты, чтобы «пе- Игрок вздыхает, получает расходуемый
ревернуть» ход: «Поскольку ты бросился в ата- козырь +1 и отмечает пункт инаковости
ку, но получил провал, я дам твоему противнику в буклете. Сейчас Эндрю не требуется ак-
автоматический успех 10+ при ответной атаке»; тивно участвовать в происходящем, он мо-
либо вводи внешние угрозы, перед которыми ге- жет оставаться фанатом персонажей иг-
роям придётся объединиться, когда станет совсем роков, просто наблюдая со стороны, как они
жарко. Ничто так не отрезвляет, как неожиданно сами строят сцену.
ворвавшаяся на сцену стая оборотней. — Я бросаюсь на неё, — ​говорит тот, кто
играет Веронику. Эндрю и второй игрок со-
Пример конфликта гласно кивают, и Вероника прислушивается
персонажей игроков к зову крови (+3). Прекрасный результат —
В этом примере два персонажа (Вероника и Кол- 13! Колби никак не сможет на него повлиять.
би) столкнулись лбами. Колби убеждена, что Ве- Вероника выбирает вариант лишить про-
роника ответственна за убийства в даунтауне, тивника чего-либо.
а Веронике совсем не улыбается, чтобы Совет Ча- — Вампирша с нечеловеческой стремитель-
родеев судил её за эти преступления. Колби пы- ностью налетает на тебя, Колби. Ты полу-
тается востребовать долг, но Веронике удаётся чаешь одно ранение, ударившись затылком
успешно отсрочить его, так что у Колби остаёт- об пол. Пока ты пытаешься сфокусировать
ся не особо много вариантов. зрение, она вырывает пистолет у тебя из руки.
Твои действия?
— «Вероника, ты пойдёшь со мной», — Теперь, когда атака Вероники завершилась,
я достаю пистолет и навожу на неё. Распорядитель «разделяет внимание» на Колби.
Эндрю смотрит на второго игрока. — Я бью её в лицо! — ​Колби бросается в ата-
— Как ты реагируешь, Вероника? ку, но получает всего 4. Веронике даже не нуж-
(Всегда задавай много вопросов!). но пытаться помешать её усилиям.

156
Распорядитель
— Хорошо, Вероника,— ​Эндрю решает об- После того, как персонажи игроков помешали
ратить против персонажа его же ход.— ​Я дам группе некромантов исполнить зловещий ри-
тебе 10+ при следующем ходе, если хочешь. туал, Эндрю решает, что истории нужен но-
— Согласна. И я выбираю нанести ужасающий вый антагонист. Ему кажется, что неплохим
урон. Пистолет всё ещё у меня, так? Я стре- выбором будет фея, поскольку Вёлунд — ​персо-
ляю ей в голову. наж-фея, которого играет Райан, — ​не слиш-
Эндрю морщится. Это жестоко. ком часто общается с представителями других
— Ну хорошо, на близкой дистанции это дворов. Эндрю называет новую фею Королевой
три ранения, плюс ещё единица урона за ужа- Зимы. Он также даёт ей внешность краси-
сающий урон. Колби, Вероника выпускает две вой женщины в годах, с морозно-голубыми во-
пули прямо тебе в голову. Учитывая уже полу- лосами и в ослепительно белом платье. Прямо
ченное ранение, ты оказываешься при смерти. сейчас Распорядитель не задумывается о том,
Твои действия? как много урона она может нанести или полу-
— Ой-ой. Похоже, в этот момент я выруба- чить в бою — ​этим можно будет озаботить-
юсь, — игрок заглядывает в буклет Колби. — ​ ся позже, когда дело дойдёт до прямого столк-
Да, точно — ​это предельное количество ранений. новения с персонажами игроков.
Эндрю кивает и переводит взгляд на Верони-
ку, снова разделяя внимание. Когда второстепенных персонажей накопится
— Здесь я закончила. Я бросаю пистолет чуть больше, можно начинать обдумывать их вза-
на пол и ухожу. Она начала первая, но доби- имные отношения, кто чей враг и какие ещё де-
вать её я не стану. Пусть Совет собирает её тали они способны привнести в сюжет. Прики-
по кускам, если им так захочется. дывай, чем они занимаются за кадром, потом это
пригодится, чтобы сказать игрокам: что-то слу-
Моменты, когда сюжет жёстко сталкивает пер- чилось, пока вас не было.
сонажей, часто выходят особенно увлекательны-
ми. Стоит отметить, что на самом деле мы не ви- Мотивы
дели ни одного конфликта, зашедшего так далеко, второстепенных персонажей
как это описано в примере. Обычно игроки дер- Помимо имени, мира, к которому они принад-
жатся по одну сторону баррикад. Как персонажи лежат, и внешности второстепенным персонажам
сериала, которые то и дело друг друга поддевают, требуется мотив. Это простые эгоистичные при-
но очень редко ссорятся по-настоящему. В любом чины, которые руководят их действиями. У охот-
случае, если это всё-таки случится, теперь ты бу- ника на вампиров может быть мотив отомстить
дешь готов. за сестру или защищать слабых. У демона — ​найти
способ остаться на Земле или подняться по карь-
Использование ерной лестнице. Ты легко можешь придумывать
второстепенных персонажей мотивы сам, но на всякий случай на листе Распо-
В «Городские легенды» легко добавить нового рядителя приведён небольшой список готовых.
второстепенного персонажа: надо всего лишь опре- Если второстепенный персонаж сталкивается
делить мир, к которому он принадлежит, дать имя с проблемой, учитывай его мотивы. Если эта про-
и кратко описать новоприбывшего игрокам. Всё. блема представляет для него прямую угрозу, то, ко-
Никаких специальных бланков и запутанных фор- нечно, он будет в первую очередь быстро и с мак-
муляров, ведущих к лишнему стрессу. Просто введи симальной эффективностью выступать против
в сюжет нового участника, а остальное придёт само. опасности, стараясь решить проблему наилуч-

157
Глава Седьмая
шим способом. Однако если опасность не грозит Треугольники отношений
ему непосредственно, второстепенный персонаж Второстепенные персонажи самоотверженно
может задаться определёнными вопросами и при- следуют своим мотивам, но это не делает их со-
кинуть, как извлечь из ситуации максимальную всем уж плоскими. Показывай их игрокам с раз-
выгоду для себя. Особо хитрые способны даже ных сторон, создавая «треугольники отноше-
манипулировать персонажами игроков и ставить ний», в которых двое (или больше) персонажей
их на службу собственным целям… игроков принципиально по-разному относятся
к одному и тому же второстепенному персонажу.
Громилы Скажем, Королева Зимы хочет завоевать город,
Некоторые второстепенные персонажи — ​это но при этом видит в Оливии потенциального со-
безликие головорезы или приспешники, не ну- юзника, а Соломона считает смертельной угрозой.
ждающиеся в такой же детальной проработ- В результате она, скорее всего, явится к Оливии
ке, как другие. Давай им имена, но учитывай, с предложением о перемирии, при этом послав
что ход опознать незнакомца тут будет беспо- к Соломону несколько троллей, чтобы те при-
лезен: нельзя выяснить ничего важного о том, кончили его, пока не стало слишком поздно. Для
у кого нет в городе хоть какой-то репутации. Королевы Зимы взаимоотношения Оливии и Со-
В остальном громилы ничем не отличаются ломона — ​всего лишь препятствие для целей, к ко-
от любых других персонажей под контролем торым её толкает мотив. Теперь два персонажа
Распорядителя: они могут использовать долги, игроков вовлечены в интриги Королевы и про-
наносить и получать урон и строить какие-то тив своей воли связаны с этим могущественным
отношения с персонажами игроков, если встре- персонажем.
чаются на их пути больше одного раза. Все гро-
милы имеют один и тот же мотив: служить ко- Долги и второстепенные персонажи
му-то могущественному. Персонажи игроков будут часто становиться
Используя громил в игре, ты избавляешь иг- должниками второстепенных персонажей. Тебе
роков от необходимости опознавать множе- придётся отслеживать каждого кредитора отдель-
ство важных персонажей за раз и отслеживать но — ​нельзя задолжать одному, а рассчитываться
их судьбу в дальнейших сценах. Вводи важных с другим только потому, что оба этих персонажа
персонажей по одному, окружая их лакеями находятся под контролем Распорядителя. На ли-
и приспешниками, и игрокам не придётся заво- сте Распорядителя есть свободное место как раз
дить картотеку. Даже если потом в одной из сцен для этих записей, но предупреждаем сразу — ​тебе
появится сразу несколько важных фигур, уже понадобится дополнительное пространство уже
представленных ранее, всем будет куда проще через несколько игровых серий.
сориентироваться. Вот несколько способов, которыми персона-
Порой кто-то из громил может «подрасти» жи игроков могут задолжать твоим персонажам.
и стать важным персонажем в ходе истории, • Персонаж игрока избегает неприятностей
особенно если пострадает тот, кому он служил. и выбирает вариант задолжать кому-то.
Обычно это происходит достаточно естествен- • Персонаж игрока получает результат 7–9 при
ным путём: персонаж просто начинает чаще мель- попытке убедить второстепенного персонажа.
кать в кадре. Однако также это может означать, • Второстепенный персонаж безвозмездно ока-
что теперь кто-то из героев, ранее не встречав- зывает персонажу игрока услугу.
шийся с этим громилой, может успешно исполь- • Персонаж игрока получает результат 7–9 или
зовать ход опознать незнакомца. провал при попытке отсрочить долг.

158
Распорядитель
Являясь кредитором персонажа игрока, второ- ции (одно или два ранения, на твоё усмотрение).
степенный персонаж может востребовать долг, Не исключено, что вместо этого Соломон попы-
как указано на странице 51. Персонаж игрока при тается убедить врагов отступить, сбить с толку,
этом имеет право попытаться отсрочить долг. чтобы они решили, что им нужен не он, или вос-
Не забывай о своих принципах и ходах, когда вто- требовать долг в обмен на мирное разрешение
ростепенный персонаж востребует долг. Проси конфликта. Это уже решать ему.
персонажей игроков делать именно то, в чём они Разобравшись с твоим ходом, он может восполь-
хороши — ​будь фанатом персонажей игроков, — ​ зоваться моментом и, к примеру, броситься в ата-
однако делай последствия непростыми и бескон- ку. Если же Соломон сделает это, даже не попы-
трольными — ​все должны запачкать руки, — ​а по- тавшись защититься, или просто проигнорирует
том подвергай опасности кого-то из участников. нападающих, ты можешь с чистым сердцем нанес-
Натравливай персонажей игроков друг на друга, ти ему урон. У него был шанс, которым он не вос-
поднимай неудобные вопросы и подталкивай ге- пользовался. С вампирами, вооружёнными бита-
роев к ситуациям, для окончательного решения ко- ми и цепями, стоит считаться.
торых потребуется ещё больше интересных ходов. Инициатива в конфликте плавно перетекает
от одной стороны к другой: один персонаж хо-
Второстепенные дит, другой отвечает. Но так бывает не всегда:
персонажи атакуют порой ты успеешь совершить несколько ходов,
Рано или поздно кто-то из второстепенных пер- прежде чем персонаж игрока начнёт реагировать,
сонажей решит, что единственный способ разо- особенно если он получил 7 – 9 и должен принять
браться с персонажем игрока — ​напасть или убить непростое решение.
его. В твоём распоряжении имеется ход «нанести
урон», так что ты можешь ранить персонажей иг- Лиам, которого играет Трой, что-то не поде-
роков в любой момент, в том числе — ​убить их ру- лил с группой охотников, порабощённых древ-
ками антагонистов. Конечно, всегда стоит наметить ним вампиром. Ему удалось найти пистолет
грядущий удар, прежде чем переходить к крово- и выбраться из их логова прежде, чем его успе-
пролитию, — ​игрок должен понимать, как вышло, ли прикончить, но теперь на хвосте у него це-
что его персонаж внезапно получил между глаз лая толпа недоброжелателей.
дуплетом из неприятностей. Распорядитель Эндрю говорит:
Лучший вариант здесь — ​использовать ход мяг- — Подбегая к своей машине, ты видишь свет
ко, дав игроку время решить, что делать: «Соло- фар грузовика охотников, выворачивающего
мон, двое из четверых вампиров, подстерегавших из-за угла. Водитель вжимает педаль в пол,
тебя в переулке, бегут к тебе. У одного металли- и машина несётся прямо на тебя.
ческая бейсбольная бита, у второго цепь. Твои Это громилы, и они служат своему хозяину
действия?». Пока никакого урона не нанесено, честно и самоотверженно.
но проблема чётко обозначена. Если Соломон за- — Вот дрянь, — ​говорит Трой. — ​Хорошо,
хочет увернуться, ему потребуется выкрутить- я стреляю в водителя.
ся, и он скорее всего скажет что-то вроде: «Я — С такого расстояния ты вряд ли попа-
пытаюсь избежать ударов». А потом тот, кто иг- дёшь в него из пистолета. А если дождаться,
рает Соломона, бросит кубики, чтобы выяснить, пока грузовик подъедет достаточно близко,
чем всё закончилось. В случае успеха он не полу- убийство водителя не поможет — ​тебя по-
чит ранений, ну а если результат будет проваль- чти наверняка всё равно собьют. Хочешь по-
ным, ты сможешь нанести урон, исходя из ситуа- пробовать?

159
Глава Седьмая
Эндрю только что описал последствия 116, чтобы узнать больше о группах, но основ-
и предложил выбор. Он хочет, чтобы Трой ное правило следующее: группы наносят на еди-
чётко понял, что его может ждать, пре- ницу больше и получают на единицу меньше уро-
жде чем двинулся дальше. на за каждую категорию численности, на которую
— Черт. Нет, под грузовик я не хочу. Я про- превосходят противника. Группа среднего разме-
бую уйти с дороги и поискать позицию по- ра (10 – 20 бойцов) наносит на две единицы боль-
удачнее. Думаю, это значит, что я пыта- ше и получает на две единицы меньше урона, сра-
юсь выкрутиться, чтобы не пострадать. жаясь с одиночкой.
Эндрю кивает, и Трой бросает кубики. Ре-
зультат 7, чего впритык достаточно для Урон и исцеление
частичного успеха. второстепенных персонажей
— Если ты побежишь со всей возможной По большей части все персонажи в игре полу-
скоростью, они точно тебя заметят и бу- чают ранения одинаково (см. стр. 111): они при-
дут знать, где твоё укрытие. Во время ата- нимают урон, равный соответствующему параме-
ки у них будет преимущество. Всё ещё хо- тру оружия, отнимая значение имеющейся брони
чешь это сделать? и учитывая модификаторы от варианта нанести
— Да, хочу найти укрытие. ужасающий урон или иных обстоятельств. Если
— Принято. Грузовик несётся на тебя, персонаж игрока стреляет в полицейского, на ко-
но ты быстро отпрыгиваешь в сторону тором надет бронежилет (броня 1) из пистолета
и падаешь за пожарный гидрант. Они на- калибра 9 мм (урон 2, ближнее, шумное), то, ско-
чинают стрелять, пули впиваются в бетон рее всего, нанесёт одно ранение: урон 2 − ​броня
вокруг тебя. Твои действия? 1 = урон 1. То же самое произойдёт, если это бу-
Эндрю подвергает Лиама опасности, но пока дет перестрелка между персонажами игроков.
не наносит урон. Однако смертные второстепенные персонажи
— Я буду отстреливаться! Могу я бро- редко могут пережить столько же ранений, что
ситься в атаку? и персонажи игроков. Пистолетный выстрел
Эндрю снова описывает последствия и пред- (урон 2) обычно выводит их из боя, а попадание
лагает выбор: из автомата (урон 3) убивает на месте. Броня мо-
— Они сейчас отлично видят тебя. Если жет немного помочь, однако мало кто из смерт-
ты поднимаешься и открываешь огонь, ду- ных носит бронежилеты (броня 1), не говоря уж
маю, ты получишь урон. Точно этого хочешь? о штурмовом снаряжении (броня 2). Кое-кто ис-
Эндрю говорит то, чего требует город, пользует сверхъестественные уловки, также обес-
продолжая давить на Лиама. печивающие защиту, но это опять же редкость.
— Нет уж. Может, я смогу, стреляя на- Если смертный второстепенный персонаж по-
угад, разбить фару? лучает ранение, ему немедленно требуется меди-
— Да, и как мне кажется, это будет по- цинская помощь. Получив два или три ранения,
пыткой сбить их с толку. Давай, бросай ку- он вряд ли протянет долго, даже если не скончает-
бики. Если получится, у тебя появится воз- ся сразу. Если врача (или чародея-целителя) при-
можность нанести им урон. ведут вовремя, пострадавший будет избавляться
от ранений по одному-два за игровую серию. Пой-
Не забывай, что группы используют особые мав пулю, второстепенный персонаж, скорее все-
правила по нанесению и получению урона. За- го, проведёт одну-две серии в больнице, прежде
гляни в соответствующий раздел на странице чем сможет вернуться в строй.

160
Распорядитель
Однако антагонистами в «Городских легендах» против вампиров) чаще игнорируют броню или
могут быть не только смертные. Персонажи иг- добавляют +2 к урону.
роков рискуют столкнуться с вампирами, демо-
нами, призраками и прочими, куда более стой- Увеличение стойкости
кими тварями. Поэтому дальше мы рассмотрим Наконец, сверхъестественные существа способ-
правила по урону для второстепенных персона- ны принять больше урона, чем смертные второсте-
жей сверхъестественной природы. пенные персонажи. Чтобы прикончить вампира,
понадобится нанести четыре ранения, а оборот-
Внутренняя логика игры ню — ​и все шесть. Пусть сама история подскажет,
Есть создания, которые просто невосприимчи- насколько живучий враг попался персонажам иг-
вы к определённым источникам урона. Призраки, роков на этот раз. Вряд ли демон, погибающий
к примеру, могут не обладать достаточной веще- от одного пистолетного выстрела, кого-то напу-
ственностью, чтобы получать ранения от оружия, гает, а вот фея, принявшая восемь ранений и всё
не имеющего магического аспекта. В подобных ещё стоящая на ногах, может нагнать жути. В лю-
ситуациях подталкивай игроков искать особые бом случае, сверхъестественные создания, как
способы взаимодействия с такими врагами (яв- и все остальные, не любят, когда их бьют или рас-
лять сущность, творить специальные ритуалы стреливают. Многие из них предпочтут спастись
и т. д.). «Неуязвимый» противник — ​отличный бегством после первого же заряда дроби в грудь,
повод для ветерана отправиться в свою мастер- пусть для них это и не смертельное ранение. Как
скую и изготовить уникальное оружие. и смертные, они избавляются от ранений между
сериями, но несколько быстрее — ​по два или три
Сопротивляемость в качестве брони ранения за раз. Также они способны отращивать
Если какой-то тип существ обладает сопротив- потерянные конечности или оправляться от са-
ляемостью к урону (или определённому типу атак), мых тяжёлых увечий.
с точки зрения правил считай это разновидностью
брони. Вампиры, к примеру, не получают особо- Управление
го ущерба от пулевых ранений — ​у них нет важ- второстепенными персонажами
ных внутренних органов, — ​так что имеют бро- Иногда эта задача может показаться неподъём-
ню 1, даже полностью лишившись одежды. И это ной — ​в многомиллионных городах бесчисленное
не шутки — ​существо, обладающее бронёй 3, не по- количество потенциальных участников вашей ис-
лучает ранений от пистолетных выстрелов, даже тории. Вот несколько подсказок, как лучше кон-
если атакующий выбрал ужасающий урон. Броне- тролировать свои записи.
бойное оружие, впрочем, по-прежнему наносит
полный урон, даже если броня имеет сверхъесте- Отслеживай их по мирам
ственную природу. Каждый второстепенный персонаж принадлежит
к одному из миров. Отслеживая их по этому параме-
Уязвимости увеличивают урон тру, ты всегда будешь знать, кто в какой момент может
С другой стороны, атаки, использующие уязви- появиться. По большей части персонажи Ночи зави-
мые стороны сверхъестественного существа, на- сают на улицах и в барах, тогда как визит в пентхаус
носят ему на единицу урона больше или игнориру- или небоскрёб скорее всего приведёт тебя на встре-
ют броню. Мелкие уязвимости (хладное железо чу с кем-то из мира Силы или Хаоса. Ведя заметки
для фей) обычно добавляют +1 к урону. Крупные таким образом, ты получишь группы персонажей,
(освящённое оружие против демонов или огонь автоматически отсортированные по местам обита-

161
Глава Седьмая
ния и образу жизни, вместо того, чтобы каждый нять, как именно игрок предпочитает действовать
раз копаться в листе, беспорядочно исписанном в истории. Хорошим решением будет давать каж-
самыми разными именами. дому из персонажей игроков хотя бы раз в серию
применить особые таланты. Конечно, не получит-
Используй их повторно ся сделать это для абсолютно всех ходов из каждо-
Когда игроки отправляют своих персонажей го буклета, но никто не мешает быстро просмо-
на поиски новых ресурсов или знакомств, предла- треть магические силы фей и создать ситуацию,
гай им использовать в качестве информаторов уже в которой будет востребовано целительство,
однажды упомянутых участников истории. Вампир чары или воздействие на чьи-то эмоции (драка
Феликс прошлым летом помог Рокси найти про- в баре подходит по всем параметрам), либо под-
павшую девушку? Именно к нему Фахад отправ- сунуть прорицателю магический предмет, если
ляется, нуждаясь в сведениях о делах мира Ночи. он недавно освоил психометрию. И, напомним:
А ещё у Пифии было видение о вампире, который ты не должен писать сценарий или планировать
может сыграть важную роль в грядущем конфлик- сюжет — ​просто старайся двигать историю в тех
те с демоном… И это тоже Феликс. В конце кон- направлениях, которые позволят тебе быть фана-
цов, так ли уж много в городе вампиров? том персонажей, созданных игроками.
Наконец, не бойся позволить игрокам самостоя-
Убивай их тельно дополнять культурные или физиологиче-
Игра есть игра. Не бойся убирать персонажей ские особенности своих персонажей. Что может
со сцены и вводить новых, мечтающих занять их пойти не так, если вампиры вашего города будут
место. Если список второстепенных персонажей получать кровь из передвижных донорских пунк-
на твой взгляд слишком разросся, начинай вой- тов? Или если все чародеи обретают бессмертие,
ну, ритуал или конфликт, который поможет тебе как только овладеют азами магии, предотвращаю-
слегка проредить эту толпу. Древние лорды-вам- щей старение? Любая подобная особенность вле-
пиры и бессмертные чародеи хорошо защищены, чёт за собой новые слабости, зоны конфликта, ню-
но порой даже они находят бесславный конец, ансы, точки, в которых равновесие легко может
ошибившись с выбором стороны. быть изменено всего одним крохотным усили-
ем. Пусть игроки говорят о жизни и законах го-
Что таится за архетипами рода всё, что захотят. Потом настанет твоя оче-
Обращай внимание на архетипы, которые игро- редь красть их конфетки, ломать песчаные замки
ки выбирают в начале игры. Этим они дадут тебе и с интересом наблюдать за их попытками снова
понять, какие конфликты им интересны, какие вскарабкаться на вершину.
миры привлекают их внимание, и тебе для этого Держи свои ходы в тайне, но при этом всегда цель-
не придётся задавать ни одного вопроса. Строй ся в самые уязвимые места. За это тебя и любят.
сцены, отвечающие этим интересам и темам: дай Далее ты найдёшь подсказки, которые помогут
чародею колдовские загадки, ветерану — ​эхо дав- тебе обращаться с каждым из архетипов в ходе игры.
но забытых всеми конфликтов, политические ин-
триги преисподней — ​меченому. При этом не за- Архетипы Смертных
бывай играть, чтобы узнать, чем всё закончится, Все архетипы мира Смертных обитают на грани-
и отталкиваться от решений и действий персо- це между скучной повседневной жизнью и сверхъ-
нажей игроков. естественным миром. Задавай игрокам, выбрав-
Также следи, какие ходы и дополнительные осо- шим эти архетипы, побольше вопросов об их
бенности они используют, — ​это поможет тебе по- связях с миром Смертных и ищи моменты, в ко-

162
Распорядитель
торые эти обязательства могут подвергнуть их ся охота, постоянно подвергай опасности окру-
(или тех, кто им дорог) смертельной опасности. жающих смертных, но не убивай их, а только при-
чиняй им урон, чтобы запустить ход инаковости
Знающий охотника, отринувшего заботу о ближних ради
Знающий — ​это персонаж на лезвии бритвы, он достижения цели. Десять раз подумай, прежде
больше всех прочих архетипов разрывается меж чем отбирать у охотника его оружие и снаряже-
двух миров и должен постоянно делать выбор, ка- ние — ​ведь именно эти замечательные игрушки
кой из них для него важнее. Все глобальные со- позволяют ему сражаться с чудовищами на рав-
общества города с интересом следят за его вну- ных. Безопасное место, к примеру, должно быть
тренней борьбой, ведь знающий имеет особый именно таким, и ты не имеешь права вторгаться
потенциал — ​он вольный стрелок, который мо- в него, если только не произошло нечто безумное,
жет в итоге сыграть за любую команду. Дай ему и защита была нарушена изнутри.
как можно больше связей со сверхъестественным
миром, отношений, круто замешанных на обеща- Ветеран
ниях могущества и постоянных чувственных со- Ветеран — ​более тонкий архетип, по сравнению
блазнах. Когда знающий станет крепким орешком, с другими. Обязательно выясни, почему персонаж
начни подкидывать ему больше загадок, а также решил уйти на покой, что этот покой из себя пред-
ситуаций, в которых именно он ради всего мира ставляет и т. д. Однако быть фанатом персонажа
Смертных должен успеть сделать нечто важное в случае ветерана означает всеми силами тащить
прежде, чем сверхъестественный злодей уйдёт без- его обратно. Угрожай, устраивай нападения, вся-
наказанным. По мере развития сюжета не забывай чески досаждай, востребуй долги — ​словом, де-
напоминать знающему о его обязательствах перед лай всё, чтобы персонаж рискнул всем, что имеет,
другими смертными. Лучше всего — ​в тот самый и вернулся в дело. В игре ветеран хорошо сочета-
момент, когда он по горло занят делами, связан- ется с другими архетипами в качестве наставника
ными с демонами, чародеями и прочей чертовщи- и тыловой поддержки. Его мастерская — ​отлич-
ной. Также постепенно вводи в историю второсте- ный повод для персонажей объединиться против
пенных представителей мира Смертных, которые некой напасти, для победы над которой необхо-
однажды могут стать надёжной основой для бу- димо особое оружие или снаряжение. Пусть для
дущего общества стражей. изготовления потребуются детали или инстру-
менты, к которым имеют доступ разные персо-
Охотник нажи. Когда работа будет завершена, не забывай,
Некоторые из них — ​машины убийства, неот- что полученное неприкосновенно для тебя — ​вто-
вратимо идущие от цели к цели, истребляя опре- ростепенные персонажи не могут похитить его,
делённый тип сверхъестественных существ. Дру- сломать или иначе сделать бесполезным.
гие выискивают среди обитателей мистического
подполья тех, кто совершает нечто аморальное, Архетипы Ночи
напоминая этакую «полицию нравов» для вам- Архетипы мира Ночи — ​помимо когтей и клы-
пиров и демонов. В любом случае обсуди с иг- ков — ​отличаются тем, что погрязли в повседнев-
роком, взявшим этот архетип, на какую дичь он ной рутине уличного криминала: наркотики, день-
охотится. А после этого, вне зависимости от от- ги, секс, оружие и передел территорий. Их образ
вета, сразу отправляй его на охоту — ​потом, ко- жизни — ​жестокость и насилие, но ты можешь вре-
гда в игру войдут другие персонажи игроков, это мя от времени напоминать, что политические игры
может оказаться куда сложнее. Пока продолжает- города временами затрагивают каждого.

163
Глава Седьмая
Призрак вай собирать персонажей вместе, даже вопреки
Призрак может проникнуть буквально куда преградам. Этот архетип — ​олицетворение гру-
угодно и добраться до чего угодно. Исключения бой силы, будучи загнанным в угол, он становит-
составляют только специальным образом защи- ся дик и опасен, и при этом имеет такую связь
щённые помещения. Когда бесплотный персо- с вампирской «экосистемой», на какую не мо-
наж скользит через чужие жилища, подбрасывай жет рассчитывать никто другой. Сделай это по-на-
ему сцены бытового насилия, в которых жертва стоящему полезным ресурсом, пусть его таланты
беззащитна, а агрессор уверен в отсутствии сви- будут нужны персонажам других игроков. Также
детелей. Время от времени сталкивай призрака не давай вампиру спокойно отсиживаться в убе-
в конфликтах с другими духами и привидениями. жище, пока остальные разматывают клубок ин-
В конце концов, он ведь не один скитается в ночи. тересной истории.
При этом всегда давай понять заранее, если кто-то
способен навредить призраку, когда он не вопло- Волк
щён, — ​примерно к середине третьей игровой се- Если вампир — ​это опасность и сила, то волк — ​
рии персонажи этого архетипа обычно перестают просто хладнокровный убийца. Мало кто в горо-
бояться умереть. Если у призрака имеется якорь, де настолько же опасен, как оборотень в боевом
подвергай этот предмет опасности примерно облике на охоте. При этом у него есть своеобраз-
раз в две серии, чтобы персонажу приходилось ный поводок — ​территория, страдающая от бед
оборонять его, но не требовалось беспокоиться и обладающая преимуществами. Эти качества вы-
об этом постоянно. бираются на стадии создания персонажа, и имен-
Некоторые из ходов инаковости призрака позво- но на них он будет фокусировать большую часть
ляют ему влиять на смертных (одержание, ночные своей энергии. Пусть эти усилия станут централь-
кошмары, испить жизнь). Всегда давай персона- ными темами истории волка. Если во время об-
жу получить от них полный эффект — ​принятие хода территории активизировалась одна из бед,
инаковости и так достаточно высокая цена. Пусть пусть персонаж прочувствует это на себе немед-
эти ходы будут опасными и эффективными. ленно. Совершай жёсткие ходы — ​неприятные
ситуации и опасные соперники должны дать ему
Вампир повод оскалить клыки. Важной деталью архетипа
Ни один архетип в игре не обладает таким коли- является изначальная невозможность обращать-
чеством багажа, как этот. Удостоверься, что вы- ся по собственному желанию — ​обладай волк спо-
бравший его игрок понимает: вампир создан для собностями контролировать этот процесс, ход
того, чтобы ловить других в паутину взаимных за- инаковости «под солнцем и луной» лишился бы
висимостей, основанных на их слабостях и тёмных всякого смысла, — ​однако ты можешь проявить
страстях. Если игрок хочет конкретизировать об- щедрость и в критические моменты позволить
раз своего вампира в этих пределах — ​будь щед- волку обращаться, явив сущность.
рее. Упыри, обитающие в его убежище, могут быть,
к примеру, представителями любой разновидности Архетипы Силы
нежити или просто рабами, отвечающими эстетиче- Представители мира Силы уверены, что держат
ским предпочтениям хозяина, а все городские вам- все карты. У них есть дар прорицания, чтобы за-
пиры — ​являться истинными владыками ночи, объ- ранее видеть грядущие неприятности, и мистиче-
единёнными сложными вассальными отношениями. ские силы, позволяющие сместить курс событий
Поскольку вампир часто использует других к собственной выгоде. Единственная проблема,
персонажей и всячески досаждает им, не забы- как всегда, в том что остальные вечно всё портят…

164
Распорядитель
Прорицатель гай информацию и полезные ресурсы от лица мо-
Прорицатель — ​архетип, сильно выделяющийся гущественных и опасных второстепенных персо-
на фоне остальных; видения о грядущих событи- нажей, чтобы посмотреть, как далеко готов зайти
ях могут помешать принципу играй, чтобы узнать, чародей в попытках спасти всех и каждого. Резуль-
чем всё кончится. Ход предсказание позволяет из- тат может удивить тебя.
бежать этой проблемы, давая игроку возможность При случае не забывай напомнить чародею о том,
ретроспективно заявлять о том, что он предвидел, как на самом деле он уязвим, при помощи пред-
как это случится. Если прорицатель использует ставителей мира Ночи или Хаоса, способных за-
шанс на предсказание, реагируй быстро и жёстко, стать его врасплох. Этот персонаж раскрывается
создавая ощущение неотвратимости и значимости особенно красочно, если его припереть к стенке
предречённого события. С другой стороны, давай и заставить искать выход из опасной ситуации.
игроку подсказки. При помощи ложных пророчеств
он может дурачить недругов. Со временем это ста- Архетипы Хаоса
нет для игрока естественным и он начнёт пользо- Выходцы из мира Хаоса — чужаки в чужом краю,
ваться этой уловкой самостоятельно. Подкидывай но обладают тесной связью со своей родиной. По-
ему загадочные предметы и личности, о которых стоянно напоминай им, насколько они отличаются
он сможет сделать предсказание. Выдавая прори- от окружающих, и сколь сильной властью их вла-
цателю информацию, говори уверенно и остав- дыки обладают над ними.
ляй недосказанности — ​у тебя будет время чуть
позже, чтобы продумать общую логику видений. Фея
Как и ветеран, прорицатель лучше всего раскры- Для феи главное — ​обещания, а посему обеспечь
вается в истории с большим количеством персо- ей как можно больше второстепенных персонажей,
нажей игроков, во‑первых, потому что обладает готовых дать ей эти обещания — ​не важно, по глу-
ходом «не держи в себе», а во-вторых, видения, пости или по расчёту, — ​чтобы сблизиться с этим
в которых опасности подвергаются главные ге- персонажем или получить нечто важное. Чувства,
рои истории, куда интереснее, чем те, что каса- которые окружающие испытывают к фее, должны
ются лишь второстепенных персонажей. Если быть непостоянны — ​скажем, поначалу она бук-
у тебя всего один или два игрока, посоветуй им вально пленяет их, но со временем привязанность
выбрать другие архетипы. сходит на нет. Если фея обладает ходом «пода-
вать горячим» или «слово не воробей», пусть
Чародей второстепенные персонажи приносят ей клятвы,
У чародея предостаточно мощных инструмен- а после нарушают их. Следи и за тем, что обеща-
тов для решения проблем (заклинания, явление ют персонажи игроков, — ​этим они тоже могут
сущности, кабинет), но слишком мало спосо- запустить ходы феи.
бов понять, за что браться в первую очередь. Рас- Политика двора — ​основное, что связывает фею
сыпь перед ним загадки — ​убийства, колдовские с родиной. Большинство фей, живущих в городе — ​
печати, исчезновения людей — и используй то, изгнанники, но есть и те, кто обладают правом
что будет оставлено без внимания, чтобы втя- свободно ходить туда и обратно через границу.
нуть чародея в запутанные «треугольники от- В обоих случаях используй долги феи к её монар-
ношений» и хитросплетения политики глобаль- ху, чтобы тот укреплял свою власть за счёт героя
ных сообществ, а также в ситуации, в которых при помощи магии фей. Придворные интриги — ​
среди множества неудачных решений требуется это притворство и обман, чары и иллюзии, и в го-
быстро отыскать единственное верное. Предла- раздо меньшей степени — ​насилие и запугивание.

165
Глава Седьмая
Если персонаж с другим архетипом после очеред- сонажи игроков обитают на пересечении множества
ного повышения приобретает ход «мера справедливо- разных граней самоидентификации, в мире, который
сти», он получает возможность применять волшеб- не только пытается сотворить с ними ужасные вещи,
ные силы фей, не меняя при этом архетипа. В этом но также требует, чтобы и они сами делали то же са-
случае считай, что сами силы перерождаются, ста- мое с окружающими. На такой благодатной почве
новясь защитной магией или магией крови, в зави- могут родиться крайне драматичные и увлекатель-
симости от того, что лучше подходит архетипу но- ные истории о том, как истинные герои повергают
вого владельца. Это недёшево обходится — ​каждое коварных злодеев, однако в процессе игры за вашим
применение магии стоит долга, — такой персонаж столом могут возникнуть определённые сложности.
не составит большой конкуренции фее.
Самоопределение
Меченый Для многих персонажей их расовая, гендерная
Как и волк, меченый — ​это ходячая машина для или сексуальная принадлежность является основ-
убийств, скованная обязательствами. Единствен- ным источником переживаний. Однако изобра-
ное различие в том, что это обязательства по от- зить систему угнетения, пронизывающую жизнь
ношению к кому-то куда более опасному, чем он современного города и при этом соблюсти дели-
сам, — ​его тёмному покровителю. Дай меченому катность и тактичность — ​задача непростая, а вре-
как можно больше заданий от босса, для выпол- мя прочитать несколько томов специальной ли-
нения которых потребуется использовать демо- тературы, только чтобы провести ролевую игру,
нические способности, прежде чем придёт вре- у тебя вряд ли найдётся. Поэтому дальше приведе-
мя напрямую столкнуться с персонажами других но несколько подсказок, чтобы сориентироваться.
игроков. Пусть он думает, что может исполнять
приказы демона без чрезмерных жертв, а потом Глубже исследуй сообщества
просто пусти ему навстречу одного из персона- Наркоторговлей в Западном Балтиморе занимают-
жей игроков и полюбуйся, как бабахнет. ся преимущественно цветные, и это правда. Такая же
Если меченый умирает, и покровитель ему ни- правда как то, что большинство тамошних социаль-
чего не должен, обязательно отправь демона к ко- ных работников, политических активистов и народ-
му-то из второстепенных персонажей — ​не персо- ных представителей — ​тоже цветные. Нельзя ожидать,
нажей игроков! — ​которым погибший был дорог, что игроки мгновенно поймут, чего ждать от сооб-
и предложи вернуть его. После того как тёмный щества, если демонстрировать его только под одним
покровитель поймает на крючок супруга, род- углом. Вместо этого покажи его истинное лицо, де-
ственника, друга или ребёнка меченого, вопрос лай это с разных точек зрения, чтобы стало ясно, что
выбора между служением и бунтом должен заиг- делает эти группы людей (и не только людей) осо-
рать новыми красками. Пусть этот персонаж по- бенными. Если представить общественности всего
стоянно находится на перепутье, разрываясь ме- одного латиноамериканца или одного фрика, по его
жду требованиями контракта и своими близкими поведению будут судить обо всех остальных, про-
из числа смертных. сто за неимением вариантов. Не надо взваливать та-
кую нелёгкую ношу на одиночку.
Болезненные вопросы
«Городские легенды» — ​игра о политике сверхъ- Смещай фокус
естественного мира, однако это не мешает ей иметь Мир без расизма, сексизма и фанатиков был бы
глубокую связь с сегодняшними социальными про- идеальным, однако «Городские легенды» развора-
блемами. Как мы уже говорили в «Преамбуле», пер- чиваются в другом мире. Диаспора чернокожих вам-

166
Распорядитель
пиров из Гарлема обитает на пересечении разных Выкладывай карту стоп-сигнала
граней самоидентификации: с одной стороны они Если ты используешь в своей игре карты стоп-
сверхъестественные ночные хищники, с другой — ​ сигнала, как это описано на стр. 19, то у тебя есть
цель жестокой полицейской кампании, направлен- возможность корректировать свои ходы, руковод-
ной против цветных. Ты сослужишь персонажам ствуясь информацией из этого источника. Да, это
плохую службу, если во время их взаимодействия тоже не панацея — ​бывают люди, не готовые за-
с властными структурами забудешь, что они чёр- явить о том, что их что-то не устраивает, даже если
ные. При этом время от времени нужно смещать им дали для этого специальный инструмент. И тем
фокус, отводя на задний план расовые или гендер- не менее такой метод немедленной обратной свя-
ные проблемы, когда они нерелевантны ситуации. зи поможет не дать игре развалиться. Постарай-
Чётко давай понять, какие препятствия персона- ся сам использовать стоп-сигналы с первой же
жу придётся преодолеть, но всегда оставляй воз- серии — ​так ты покажешь игрокам, что это без-
можность взять верх над ненавистью и нетерпи- опасно, и увеличишь шансы на то, что они свое-
мостью и достигнуть триумфа. временно дадут тебе знать о неприемлемости для
них поднятых тобой тем (даже если тебе они ка-
Избегай стереотипов жутся вполне адекватными).
Всегда, когда возможно, избегай стереотипов. Если
в истории появляется новый знакомец кого-то из пер- Избегай шаблонности
сонажей, испаноговорящий бандит из Лос-Анжелеса, Вводя в историю детали из категории 18+, ста-
первым делом дополни его портрет деталями, кото- райся всячески избегать заезженных клише. Вме-
рые не вписываются в образ стандартного голово- сто того, чтобы описывать жестокого серийного
реза-мексиканца. Он посещает общественный эко- убийцу, который похищает девушек, чтобы потом
номический колледж? Является любящим отцом? изнасиловать и съесть, придумай кровавого вампи-
Ненавидит насилие? Если твои второстепенные ра, собирающего мозги мужчин-учёных для како-
персонажи будут отличаться неожиданными черта- го-то потустороннего эксперимента по изучению
ми, это всегда поможет тебе удивить игроков и сде- человеческого интеллекта. Обойдя застарелые куль-
лать историю интереснее. Белые американцы в ва- турные стереотипы, ты сможешь нагнать на игро-
шей игре тоже не должны быть однотипны, и их это ков немного (а может быть и много!) жути, вме-
касается даже в большей мере, чем всех остальных. сто того, чтобы скатываться в скучные шаблонные
У всех должны быть особенности, секреты и слож- образы и затрагивать больные для кого-то темы.
ности, присущие только им — ​в том числе и у пред-
ставителей преобладающих в обществе групп. Опускай самые болезненные моменты
Нам часто кажется, что миг трагедии — ​это самое
«Взрослые» темы важное. В конце концов, как ещё дать игрокам ощу-
История в «Городских легендах» часто затраги- тить холод и коварство улиц? Однако в реальном
вает такие вещи, как насилие, наркотики и преступ- мире эти моменты скоротечны, и выжившие потом
ность. Наличие в мире сверхъестественного позволя- едва могут вспомнить их. Важны все остальные дета-
ет сделать такие моменты чуть более абстрактными, ли: горе от осознания потери, пропитанный кровью
но в ходе истории со многими персонажами неиз- ковёр, фантомные боли в потерянной конечности.
бежно должно случиться что-то ужасное. Вот не- Сталкивая игроков с трагическими сценами, в пер-
сколько способов остаться в рамках целей и прин- вую очередь продумывай последствия и результа-
ципов Распорядителя, если ты вдруг заметил, что ты, чтобы создать нужное настроение, продемон-
не все готовы иметь дело с подобными темами. стрировать жестокость и передать чувство потери.

167
Глава Седьмая
Когда у тебя есть свободное время • Копайся в истории. Исследуй прошлое своего
Все, что тебе требуется для ведения игры, это города и делись находками с игроками. Расскажи
принципы и ходы. Как только игроки подставля- им о модернизации порта, которая прошла в во-
ются, просто целься и стреляй. Но помимо это- семьдесят шестом году, перестрелке, что привела
го мы подготовили несколько подсказок и сове- к расовым беспорядкам в шестьдесят пятом, че-
тов, благодаря которым игра буквально засияет. ловеке, вернувшимся с войны в сорок восьмом.
Итак, если между ходами у тебя появилось сво- Персонажи игроков живут в этом чёртовом горо-
бодное время, делай следующее. де, они должны об этом знать. И никогда не по-
• Описывай подробности. Представь, что ри- зволяй результатам своих поисков залёживать-
суешь для игроков картину. Подробно описы- ся. Всё, что ты нашёл, записал в блокнот, но так
вай им обновлённое здание, очаровательное и не вывалил на игроков — ​бесполезный груз.
платье, великолепную еду или гниющий труп. • Спрашивай о прошлом. Официальная исто-
Говори о цветах, звуках, запахах, вкусе. Созда- рия — ​это ещё не всё. Расспрашивай игроков,
вай эффект присутствия, пусть они сами уви- заполняй пробелы, и особенно — ​по части чер-
дят новые дома на Брод-Стрит или результаты товщины. «Как Ватанабэ захватил власть над
вскрытия жертвы маньяка. Пусть они ощутят, кланами вампиров?» или «Как давно Короле-
как город оживает: попробуют его на зуб, вдох- ва Зимы контролирует порт?». Отталкивайся
нут его воздух, услышат его шум. от ответов, пусть даже они неполные или проти-
• Составляй карты. Рисуй на всём, что есть под воречивые. Порой сплетни оказываются силь-
рукой: на клочках бумаги, газетах, открытках. нее правды, особенно если приходят из поту-
Набрасывай планы помещений и улиц, на ко- стороннего городского подполья.
торых происходят важные события, особенно • Проматывай время. Если тебе становится скуч-
если речь о стычках и преступлениях. Поощ- но, просто скажи: «Прошла неделя», или: «Не-
ряй игроков — ​пусть они тоже рисуют карты! сколько дней спустя». Люди часто не замеча-
Будь честен — ​если имеется укрытие, за кото- ют, как проходит время, и персонажи игроков
рым можно спрятаться от выстрелов против- не исключение. Спроси их, чем они занима-
ника, изобрази его на плане и расскажи игро- лись в эти дни, если им будет так удобнее, од-
кам, что будет, если они им воспользуются. нако, старайся активно двигать время вперёд
Чёткость, чёткость и ещё раз чёткость. Ты мо- и постоянно высматривай, где можно промо-
жешь принять осмысленное решение, только тать ещё пару дней, чтобы побыстрее перей-
если чётко понимаешь, каким может оказать- ти к важному результату. Задерживайся, если
ся результат. происходит что-то интересное, и давай исто-
• Показывай картинки. Отправляйся в интернет рии время на развитие, когда это требуется.
и найди там изображения лиц и мест, подходя- • Меняй персонажей в кадре. Перемещай точ-
щих твоей истории. Распечатывай и используй ку внимания от игрока к игроку, особенно если
как иллюстрации к истории. Если у Домингеза, от чьего-то персонажа уже давно не было вестей:
вампира-мексиканца, которому принадлежит «Оливия, чем ты занимаешься?». Если сцена ста-
ночной клуб на Седьмой улице, будет конкрет- новится интересной, обрывай её на середине и пе-
ное лицо, и ты продемонстрируешь его игрокам рескакивай к чему-то не менее интересному, что-
при первом знакомстве с ним, они уже не забу- бы происходящее стало ещё драматичнее. Если
дут, как его зовут. Добавь изображение входа события, напротив, становится скучными, сво-
в его клуб — ​очередь на фейс-контроль, — ​и иг- рачивай сцену и переходи к другому персонажу,
роки сами захотят встретиться с ним. у которого, вполне возможно, назревает какой-то

168
Распорядитель
конфликт. Ты режиссёр этого фильма, ты управ- • Делай перерывы. Если чувствуешь, что застрял,
ляешь камерами и делаешь историю лучше, по- сделай паузу и вернись мыслями к своим прин-
казывая зрителю самое смачное и увлекательное. ципам и ходам. Скорее всего, твои игроки тоже
• Изменяй масштаб. Регулируй скорость тече- захотят что-то обдумать, и чуть позже все вы
ния конфликтов, масштабируя свои действия. вернётесь за стол со свежими головами. Если
Ходы — ​это гибкий инструмент, они имеют фрак- ты понимаешь, что настал подходящий момент,
тальную структуру: ты можешь разрешить ис- на котором можно удачно закончить серию — ​
ход целой битвы, поведя группу в бой, либо от- сделай это. Пусть лучше все с нетерпением
слеживать отдельно все совершаемые игроками ждут продолжения — ​у тебя как раз будет вре-
ходы шаг за шагом. Найди самый драматичный мя на ходы конца серии, — ​чем всё слишком за-
подход к ситуации и следуй ему. Заставляй иг- тянется. Тот же принцип работает с кампания-
роков принимать решения, но всегда будь го- ми и длинными сюжетами — ​всегда оставляй
тов чуть отступить и оценить ситуацию в це- себе время, и тогда правила и события игры ни-
лом, чтобы прикинуть последствия. когда не наскучат тебе.

169
Первая серия
Первая серия
Перед первой серией Выбери город сам или сделай это вместе с иг-
И вот мы добрались до этого момента: первая роками. Стоит обдумать несколько ходов города
серия. Время, когда рождается магия. (стр. 153), а также, возможно, немного изучить
У игроков всё просто и понятно: выбрать архе- историю этого места и отыскать в интернете
типы и заполнить буклеты. Тебе придётся послож- изображения тамошних улиц, чтобы при необ-
нее: надо показать город целиком, от небоскрёбов до ходимости было что показать игрокам. Загляни
трущоб, сюжетное пространство, в котором дол- на страницу 168, там ты найдёшь больше сове-
ги и инаковость будут постоянно помещать героев тов по подготовке к игре.
в центр политических и личных конфликтов, пока
все вы играете, чтобы узнать, чем всё закончит- В начале первой серии
ся. Придётся потрудиться, чтобы соблюсти рав- Когда все рассядутся вокруг стола, приступай-
новесие, а ведь ты ещё даже не видел персонажей. те к созданию персонажей. Кратко опиши каж-
Здесь есть одна хитрость: пока игроки проду- дый архетип, потом раздай буклеты и позволь
мывают героев, ты занимаешься городом, разме- игрокам заполнить их. Отвечай на вопросы,
чаешь точки напряжённости и вообще всячески но не торопи события — ​пусть игроки спокой-
делаешь вид, что история начинается именно так, но прочитают описания и обдумают их, особен-
как ты спланировал, хотя на самом деле ничем по- но если они не знакомы с «Городскими легенда-
добным даже не пахнет. ми» и подобным стилем игры. Загляни в главу
«Персонажи» (стр. 21), там ты найдёшь больше
Материалы и подготовка информации о том, как лучше создавать персо-
Распечатай буклеты, которые хочешь предло- нажей. Если твои игроки ещё не прочли книгу,
жить игрокам, и ознакомься с ходами и допол- можешь сам озвучить им самые важные на твой
нительными способностями этих архетипов. взгляд отрывки.
Не обязательно использовать все архетипы. На- Обрати особое внимание игроков на драмати-
пример, если хочешь сосредоточиться на собы- ческие ходы архетипов. Описания ходов инаково-
тиях улиц, смело отложи в сторону фею и чаро- сти и близости, а также последнего хода способ-
дея. Также распечатай достаточное количество ны немало поведать о том, как «устроен» этот
буклетов с общими ходами, чтобы хватило всем архетип, и дать пару идей, как играть такого пер-
игрокам и тебе самому (не забудь о листе Распо- сонажа. Обычно архетип обладает склонностью
рядителя), и заготовь чистые листы для записей, к двум из основных характеристик, и на это так-
карандаши и кубики. же стоит указать особо: «У охотника высокие по-
Все буклеты и прочие материалы для распечат- казатели крови и разума, так что персонаж будет
ки ты можешь найти на сайте www.studio101.ru. хорошо драться, убегать и имеет больше шансов
Прежде чем садиться играть, обязательно про- перехитрить противника. Нравится?».
чти эту книгу. Можешь не особо углубляться Когда все будут готовы представить своих пер-
в главы «Архетипы» (стр. 61) и «Долгая игра» сонажей остальным, можно начинать. Если кто-то
(стр. 129), но всегда будь готов вернуться к ним, один до сих пор не закончил с буклетом, пусть
чтобы уточнить нужную тебе информацию. Загля- догоняет в процессе.
ни в главу «Буря» (стр. 186), чтобы ознакомить-
ся с бурями и проблемами, но пока не торопись пе- Наводящие вопросы
реходить к их созданию. Прежде чем устраивать Когда игроки представят своих персонажей,
неприятности персонажам игроков, тебе понадо- переходи к наводящим вопросам. Старайся че-
бится получше с ними познакомиться. редовать вопросы о персонажах с уточнениями

171
Глава Восьмая
по поводу всего города. Сейчас определённости Эндрю думает, что это подходящий случай
нет ни в чём — ​город, персонажи и будущий сю- для того, чтобы исследовать сообщество
жет полностью открыты, так что постарайся за- глубже и попытаться избежать стереотипов.
полнить как можно больше белых пятен. — А что удерживает тебя от смены ме-
ста жительства? Наверное, что-то прекрас-
Райан закончил создавать фею — ​Вёлунда. ное, привлекательное, присущее этому месту?
После того, как он представляет его осталь- — Ну, это легко. Люди здесь по-настоящему
ным, Распорядитель Эндрю переходит к на- энергичны и жизнерадостны. Они постоянно
водящим вопросам. устраивают уличные вечеринки и праздники,
— Расскажи побольше об этом преступле- и не перестают меня удивлять.
нии, в котором ты не виновен, Вёлунд. Что
именно произошло? Поскольку у всех персонажей есть прошлое, се-
— Хмм… Мой король думает, что я украл мьи, культурные особенности, расспроси их о том,
у него ожерелье. откуда они прибыли и как оказались в городе. Если
— И зачем, по его мнению, ты это сделал? кто-то происходит из семьи иммигрантов, стоит
— Полагаю, он сам отдал его мне, о чём по- узнать, почему они покинули родину. У коренных
том забыл. А однажды увидел ожерелье на мне уроженцев города поинтересуйся, почему их се-
и велел изгнать меня «за кражу», не слушая мьи остаются здесь уже так много лет. Расспраши-
моих оправданий. вай так всех персонажей, не зависимо от цвета их
Эндрю кажется, что это несколько стран- кожи — ​каждый должен рассказать, откуда он и чем
ная ситуация. занимается его семья. Нельзя просто сказать: «Ну,
— А часто ли король фей забывает подоб- я здесь живу». У каждого должна быть история.
ные вещи? Или это было неожиданно?
— Да, совершенно неожиданно. Я до сих пор Когда наводящие
не понимаю, что тогда случилось. вопросы не помогли
Эндрю кивает. Неплохо. Он уже видит, как Не отступай, если первые ответы на твои наво-
ожерелье и загадочная забывчивость короля дящие вопросы будут скупыми и краткими. Быва-
могут повлиять на будущую историю. ют игроки, которые с удовольствием добавляют
— В какой части города ты живёшь, Вё- детали в историю, другим для этого нужна неко-
лунд? Дорогая квартира в даунтауне? Где-то торая помощь. Далее мы подскажем, какие приё-
на окраине? мы здесь пригодятся.
— В буклете написано, что у меня обычная
квартира, так что пусть она будет в несколь- Уточняй
ких милях от центра. Иногда игрок может выдать нечто очень неопре-
Эндрю указывает точку на карте, которую делённое, а потом окончательно застопориться.
распечатал перед началом игры. Райан кива- Попроси уточнить, и ты удивишься, сколько по-
ет, и Распорядитель пишет прямо на карте: дробностей он может предложить на самом деле.
«квартира Вёлунда».
— Что это за район? Как здесь живётся? Допустим, ты спросил: «Кому принадле-
— Район так себе. Когда я въехал пятьде- жит эта территория?».
сят лет назад, здесь было неплохо, но сейчас — Банде оборотней.
кругом наркотики и преступность. — Что за банда? Какая-то стая?
— Ну да, стая оборотней.

172
Первая серия
— А чья это стая? Выяснив, что именно скрывалось за громки-
— Э-э… Стая Рико. ми словами «суровый» и «боятся», ты узнаёшь
— Откуда местные знают, что это тер- определённые подробности о сообществах и от-
ритория стаи? дельных личностях, которые обязательно приго-
— Ну, оборотни постоянно на виду, патру- дятся тебе в будущем. В приведённом примере
лируют и всё такое. Распорядитель получил порядочно информации
— А как именно они патрулируют? о Рико, которую можно использовать в любой мо-
— Разъезжают на машинах, нападают мент: Рико опасен, он убийца, и даже вампиры
на людей, которые им не по нраву. не рискуют с ним связываться. У него наверняка
есть несколько приметных шрамов.
С этим уже можно начинать работать. Стая обо-
ротней, ездящих по округе на машинах, досаждая Исследуй нюансы
горожанам? Сюда так и просятся некоторые из хо- После того, как игрок дал тебе общую информацию
дов Распорядителя! о ситуации, месте или сообществе, начинай копать
глубже. Что-то можно оставить как есть, если опи-
Конкретизируй сание изначально достаточно понятное, но по воз-
Помимо неопределённых фраз игроки часто можности всегда старайся остановиться и уточнить
используют общие понятия, слишком широкие, подробности.
чтобы можно было сразу увидеть за ними кон-
кретные образы. Такие понятия, как «любовь», Предположим, ты спросил: «Расскажи мне
«патриотизм», «страх» или «ненависть». Это больше о стае Рико. Ты говоришь, они посто-
очень громкие слова, за которыми скрывается янно патрулируют округу. Как это происхо-
слишком много, и потому с ними требуется по- дит? У них вахты, привязанные ко времени,
работать. Все поймут, что имеется в виду, если или они все занимаются этим постоянно?».
произнесено слово «пистолет». Однако у двух — Никто точно не знает. Оборотни просто
разных людей может быть очень несхожее пони- держатся на виду. Все говорят, что они повсюду.
мание, что же такое «страх». — Все? И никто не думает иначе?
— Ну как. Есть одна девчонка, которая го-
Допустим, ты спросил: «Как Рико завладел ворила, что знает расписание патрулей, и что
этой территорией?». оно всё-таки существует.
— Рико — ​суровый мужик. — Давай назовём её Лея. Откуда ты её знаешь?
— А откуда все узнали, что Рико — ​су- — А я её и не знаю. Просто слышал, что у неё
ровый мужик? по этому вопросу своё мнение.
— Когда он появился, то в одиночку перебил — А от кого ты это слышал? От чужаков
целую стаю, которая заправляла здесь до него. или от близких друзей?
После этого все его боятся. — Ни то ни другое. Мне рассказывал об этом
— Когда ты сказал: «Все его боятся», Айзек. Раньше он снабжал меня информацией
что именно ты имел в виду? В чём это про- по таким вопросам.
является?
— Никто не рискует его задирать. Даже Здесь есть одна хитрость: всегда давай игроку два
вампиры, хотя вообще-то они любят насо- варианта на выбор. Часто будет оказываться, что
лить оборотням. ему не подходит ни один из них, но вместе вы всё
равно сможете найти нечто третье, что его устроит.

173
Глава Восьмая
Во время первой серии • Создавай сцены с участием нескольких пер-
После того, как персонажи будут созданы, а ты сонажей.
получишь ответы на все свои вопросы, расска- • Вовлекай все миры.
жи игрокам, чего следует ждать от первой серии. • Устрой драку.
Объясни, что не собираешься вести их по дорож-
ке спланированного сюжета и заставлять прыгать Сгущай тени
через обручи на пути к финишу. Пусть это будет Наполни свой город чудовищами и демонами,
примерно вот такая речь: «В ‘‘Городских леген- тенями и жертвами. Демонстрируй всё это игро-
дах’’ мы играем, чтобы узнать, к чему всё придёт, кам снова и снова, пусть они понимают, что вокруг
а значит — ​все вместе выясняем, что происходит не обычный мегаполис смертных, а игровая пло-
в городе. Да, я ничего не планировал намеренно, щадка чародеев, вампиров и фей, которые на са-
но, несмотря на это, наша первая серия пройдёт мом деле правят городом. Если вводишь в игру
увлекательно — ​у всех у вас замечательные персо- бар, то пусть это будет бар вампиров, у дверей
нажи, и живут они в удивительном месте. Я буду которого стоят упыри-вышибалы, требующие
лишь помогать вам двигаться вперёд, не пытаясь от входящих секретный пароль. В парке прово-
направлять намеренно, и мы вместе посмотрим, дят время тролли и младшие феи, которым захо-
куда нас это заведёт». После этого начинай игру, телось развлечься перед тем, как вернуться в Ар-
используя принципы и ходы, и всеми силами стре- кадию. Город будет куда более запоминающимся,
мясь к своим целям. если укрыть его тенями, которые отгораживают
В процессе рекомендуем активно работать с ли- простых смертных от всего, что не вписывается
стом Распорядителя — ​там перечислены все твои в их повседневную жизнь.
принципы и ходы, есть место, чтобы записывать
имена второстепенных персонажей, полезные Отталкивайся от информации, получен-
списки имён и мотивов, и всё тому подобное. Если ной во время создания персонажей
во время серии игроки, сами того не ведая, под- Игроки во время создания своих персонажей
кидывают тебе интересные идеи, обязательно де- дают тебе множество связанных с ними зацепок
лай пометки, к которым сможешь вернуться поз- и загадок: отношения, требующие внимания; вол-
же, если понадобиться создать новые проблемы шебные предметы, привлекающие воров и него-
или бури — ​о них мы ещё поговорим. дяев; неразрешённые конфликты с персонажами
других игроков. Бери то, что кажется тебе наибо-
Что нужно делать лее интересным, и немедленно используй. Пусть
Работа Распорядителя по большей части сво- игрок видит, что ты внимательно слушал, когда он
дится к следованию принципам и совершению говорил, что ищет свою сестру или что его старый
ходов (всё — ​ради твоих целей), однако есть не- наставник сошёл с ума и куда‑то пропал. Пусть
сколько вещей, на которых стоит сконцентриро- твои ранние ходы будут мягкими и очевидными;
ваться в первой серии. своевременно подбрасывай подсказки о возмож-
• Сгущай тени. ных решениях проблем. А потом просто поддер-
• Отталкивайся от информации, полученной живай неразбериху, которую игрок создаст сам!
во время создания персонажей.
• Постоянно задавай вопросы. Постоянно задавай вопросы
• Используй обязательства и взаимоотношения. Не прекращай спрашивать, даже когда созда-
• Называй ходы, которые должны запуститься. ние персонажей закончится. Пусть вопрос «как
• Предлагай ходы, если игроки колеблются. это выглядит?» станет таким же привычным, как

174
Первая серия
и «твои действия?» Уточняй детали всего, о чём Предлагай ходы,
говорят игроки: их жилищ, одежды, машин, род- если игроки колеблются
ственников. Записывай то, что они говорят; если Бывает и так, что игрок вплотную подходит
возможно, сразу уточняй подробности: «Ага, к совершению хода и останавливается, охвачен-
то есть этот парень работает на банду, о кото- ный острым нежеланием бросать кубики. Отча-
рой ты рассказывал раньше. Их вожак Рико, вер- сти это вызвано боязнью совершать действие,
но?» — ​а потом используй по мере необходимо- которое может обернуться проблемой. С дру-
сти. Подталкивай игроков конкретизировать все гой стороны, многие поначалу не слишком уве-
неопределённые моменты, пусть их вклад в облик ренно чувствуют себя в шкуре персонажа и ещё
города по возможности будет не скромнее твоего. не определились, насколько далеко стоит захо-
дить. Чтобы помочь преодолеть эту нерешитель-
Используй ность, старайся вовремя замечать моменты, в ко-
обязательства и взаимоотношения торых результат хода совершенно точно будет
Персонажи игроков начинают историю с хо- выгодным для персонажа, и подталкивай игрока
рошим багажом знакомств, которые связывают его совершить: «Ты большой и страшный обо-
их между собой, а также каждого из них — ​с го- ротень. Ты же хочешь броситься в атаку на это-
родом. По большей части это взаимоотношения го клоуна? Как по мне, он буквально напрашива-
и обязательства, требующие внимания героя. ется, чтобы ты начистил ему рыло за нарушение
Пусть твои второстепенные персонажи просят границ твоей территории!».
их о помощи именно в тот момент, когда для это-
го героям придётся отвлечься от чего-то важно- Создавай сцены
го, а если персонаж игрока готов распылить свои с участием нескольких персонажей
усилия на несколько целей, никогда не отказывай В первой серии избегай сцен, в которых участву-
ему в своевременной возможности сделать это. ет только один персонаж игрока. Герои «Город-
ских легенд» довольно самодостаточны, так что
Называй ходы, короткая сцена, в которой предполагалось все-
которые должны запуститься го лишь познакомиться с персонажем, может со-
Иногда игроки говорят тебе, чего хотят, не заду- вершенно неожиданно растянуться на двадцать
мываясь, какой ход для этого понадобится. Здесь минут, а то и больше. В дальнейшем это не так
ты можешь сказать: «Похоже на то, что ты собира- страшно — ​все уже перезнакомятся между собой,
ешься избежать неприятностей», или: «Если ты и игроки с удовольствием будут наблюдать за ис-
хочешь сделать [что-то], придётся совершить ход. ториями персонажей друг друга, — ​однако в пер-
Думаю, [название хода] здесь отлично подойдёт». вой серии всем должно найтись достаточно про-
Игроки пока что не знают всех ходов, они не выучи- странства. Как можно раньше начинай сводить
ли, когда следует браться за кубики, и чтобы испра- персонажей вместе, даже если для этого придёт-
вить это побыстрее, постоянно предлагай им исполь- ся загонять их в жёсткие рамки (стр. 14).
зовать ходы. Пусть они бросают кубики, поскольку
именно так механика игры будет подталкивать ис- Вовлекай все миры
торию вперёд. Если игроки всё ещё избегают делать В ходе первой серии своевременно меняй вто-
ходы, добавь происходящему остроты (уже при по- ростепенных персонажей и сюжетные линии. По-
мощи собственных ходов), чтобы персонажам игро- мни, что для развития персонажам игроков нужно
ков требовалось немедленно отреагировать на смер- взаимодействовать со всеми глобальными сооб-
тельную опасность, грозящую им или их близким. ществами города, а значит, если ты на время пер-

175
Глава Восьмая
вой серии оставишь за бортом мир Смертных Объясняй всё по ходу действия
или мир Силы, никто не получит ни одного по- Как Распорядитель ты должен придерживаться
вышения. В первые же сцены вводи персонажей тонкой границы, не перегружая игроков инфор-
из разных миров — ​ты можешь напомнить игро- мацией и в то же время обеспечивая их сведения-
кам о возможности опознать незнакомца, если ми для принятия осознанных решений. Кажется
кто-то из второстепенных персонажей упомина- заманчивой идея сесть и объяснить все нюансы
ет кого-то известного, либо подобная фигура по- архетипов и общих ходов перед тем, как присту-
является в кадре. Если у тебя возникают затруд- пать к созданию персонажей, однако на это за-
нения — ​к примеру, у тебя всё крутится вокруг просто уйдёт час времени. Лучше расскажи толь-
придворных интриг фей, а мир Ночи до сих пор ко то, что потребуется прямо сейчас, а остальное
не был представлен, — ​можешь создать сцену, ко- отложи до подходящего момента (возможно, он
торая начинается с того, как из кабинета высоко- наступит даже не в этой серии).
поставленного господина или дамы прямо перед К примеру, нам кажется, что стоит на стадии со-
героями выходит вампир или оборотень. В конце здания персонажей описать чуть более развёрну-
концов, в городе не особенно много сверхъесте- то базовые характеристики: «Кровь — ​это способ-
ственных обитателей, так что по большей части ность драться и убегать, так что повышайте её, если
они знакомы между собой. хотите, чтобы ваши персонажи были лучше подго-
товлены к встречам с опасностью», — ​вместо того,
Устрой драку чтобы разбирать все общие ходы. Подробности рас-
Пусть будет бой! Мир сверхъестественного скажешь потом, когда кому-то понадобится бро-
не чурается насилия, и персонажам твоих иг- ситься в атаку или избежать неприятностей.
роков — ​особенно охотнику, ветерану, волку
и меченому — ​есть чем ответить нападающим. Будь благосклонен и терпелив
Это может быть даже совершенно загадочный По мере того как игроки исследуют правила, они
противник: «Группа демонов вываливается могут понять, что некоторые из решений, приня-
на тебя из-за угла, размахивая пушками и мно- тых ими на стадии создания персонажей, на деле
гозначительно хрустя костяшками пальцев. Как не так уж хороши. Чародей видит, что телепор-
ты ухитрился с ними поссориться?». Если у иг- тация позволяет перемещаться лишь на неболь-
рока нет ответа — тем лучше! Теперь его персо- шое расстояние, а меченый приходит к выводу,
нажу предстоит сначала подраться за собствен- что необходимость убивать врагов хозяина зада-
ную жизнь, а потом ещё и разрешить новую ёт слишком жёсткий тон. Если во время первой
загадку. Драку далеко не всегда нужно плани- игры кто-то захочет немного переделать своего
ровать заранее — ​порой случается так, что она персонажа, будь благосклонен — ​позволь ему
сама находит своего героя, и он даже не успева- это сделать. Новичкам часто требуется дополни-
ет ничего понять. тельное время, чтобы проникнуться механизма-
ми игры и начать принимать осознанные решения.
Обучение игре Благосклонность и терпение являются твоими
Первая игровая серия действительно напомина- ключевыми инструментами при работе с нович-
ет своеобразный урок, в ходе которого ты учишь ками. Сам ты уже всё знаешь, и потому тебе мо-
игроков, незнакомых с системой правил «Город- жет показаться, что игроки постигают твою на-
ских легенд», принципам взаимодействий. Вот уку слишком медленно и плохо понимают, что
несколько советов, которые помогут сделать об- ты им говоришь. Будь готов объяснять правила
учение более продуктивным. по два-три раза, прежде чем это принесёт плоды.

176
Первая серия
Почти всем необходимо несколько раз увидеть, Увязывай всё воедино
как работает определённый ход, чтобы освоиться Ищи возможности увязать в одно целое второ-
с ним. Тебя самого это касается в той же мере — ​ степенных персонажей, сюжетные линии и взаи-
прояви терпение, даже опытному Распорядите- моотношения героев. Если кому-то нужна срочная
лю может потребоваться несколько серий, чтобы помощь, кто окажет ему услугу? Здесь подойдёт
начать управлять игрой по-настоящему хорошо. тёмный покровитель меченого. Кто-то совсем не-
Учи и учись сам! давно переехал в город и ищет способ подзарабо-
тать? Не исключено, что персонаж другого иг-
Подавай пример рока как раз нанимает работников. Чем сильнее
Твои друзья наверняка отличные люди — ​ты натянуты нити, связывающие героев, тем быстрее
ведь лично их выбирал! — ​но это не значит, что развернутся события истории. Если возможно, не
им известно, как быть при этом ещё и отличны- завязывай стартовые долги на второстепенных
ми игроками. Во время первой серии всячески участников истории, а также постарайся побы-
показывай им, как должен себя вести хороший стрее покончить с созданием персонажей.
участник игры: говори от имени своих персона- Также попроси всех игроков связать придуман-
жей и подталкивай игроков к тому же; активно ные ими конфликты и слухи с каким-то одним го-
используй то, что остальные привнесли в игру. родским событием, возможно даже, придуман-
Восхищайся, когда игрок запускает ход, кото- ным тобой. Их персонажи имеют очень несхожие
рого ты не ожидал, или выдвигает предложение, взгляды на происходящее, и обычно люди за сто-
удачно вписывающееся в историю. лом предпочитают впутывать разные глобальные
Также на своём примере показывай, как мож- сообщества, так что в итоге у тебя всё равно по-
но разрешать проблемы до того, как они начнут лучится густая мешанина из отношений и долгов.
мешать игре. Используй карту стоп-сигнала При этом сюжет не разрастётся слишком широ-
(стр. 19), если тебе кажется, что текущая сцена ко, так что ты сумеешь развернуть его полностью
движется в опасном направлении. Прямо и от- за три-четыре часа.
крыто говори о том, что, на твой взгляд, отвле-
кает внимание от игры: посторонние разгово- Сразу к сути
ры, игры на планшете или компьютере и т. д. Все Делай жёсткие ходы. Не просто угрожай важ-
за столом подсознательно ждут, что именно ты ным второстепенным персонажам, а убивай их.
будешь решать такие вопросы, так что старай- Обрушивай на героев множество опасностей
ся использовать это доверие мудро, а если воз- почти без предупреждения и как можно раньше.
можно, советуйся с игроками: «Всех устраи- В конце концов, далеко идущих последствий всё
вает, что мы будем отвлекаться на мобильники равно не предвидится. Тебе не нужно отклады-
во время игры?» или: «Может, пришло время вать какие-то события на будущее, всё случит-
сделать перерыв?». ся здесь и сейчас. Если не успеешь что-то ввести
в игру, оно так и останется тайной для игроков.
О коротких играх Тоже самое касается и второстепенных персо-
Не исключено, что вы сыграете всего одну се- нажей: вводи могущественные фигуры, которые
рию «Городских легенд» — ​возможно, потому безрассудно идут к своей цели. Пусть кульмина-
что просто решили опробовать эти правила, или ция долгого плана придётся на момент игры, и все
дело происходит на конвенте, и во второй раз эта злодеи и негодяи повылезают на свет именно сего-
компания уже не соберётся. Однако нам есть что дня. Втяни персонажей игроков в драматические
посоветовать Распорядителю на такой случай. разборки нескольких политических сил, куда более

177
Глава Восьмая
значимых, чем они сами, а потом дай героям шанс обходимые новые ходы. Загляни на страницу 186
переменить судьбу всего города. Стоя на верши- в главу «Буря» — там описаны шаги создания
не мира, они должны видеть, что раньше всё на- этого элемента игры. При этом постоянно дер-
ходилось пусть в шатком, но всё же равновесии, жи в памяти, что ты не пишешь традиционный
однако сейчас будущее зависит от их решения. Во- сценарий, не расставляешь ловушки на персона-
прос лишь в том, какие последствия их устроят. жей игроков и не загоняешь события в рамки за-
ранее продуманного сюжета. Ты должен играть,
In medias res чтобы узнать, к чему всё придёт, пусть даже и име-
Помимо всего прочего, обязательно начинай ис- ешь возможность влиять на политические и меж-
торию «с середины», на полуслове, как в букваль- личностные взаимоотношения в своём городе.
ном смысле, так и с точки зрения правил. Создавай
сцены с участием нескольких персонажей, в которых Большой пример
заранее известно, что они вляпались в неприятно- Далее приведён обширный пример игры, в ко-
сти: «Как же вышло, что вы решили украсть у Ва- тором применяются практически все инструмен-
танабэ бесценный клинок? И что, чёрт возьми, по- ты и приёмы, описанные в книге до этого момен-
шло не так?» — ​или подвергай кого-то из близких та. Здесь подчёркнуты все использованные ходы
им людей опасности, чтобы у героев был повод от- и принципы, а также моменты, в которые Распоря-
правиться на помощь. Отбрось скрытность. Пусть дитель Марк обдумывает новые конфликты на ходу,
всем будет ясно, что ты сразу переходишь к са- по мере того как его группа играет, чтобы узнать,
мому интересному, чтобы разогнать шестерёнки. к чему всё придёт. Эта серия разворачивается в Бо-
Что касается правил, все начинают с одним сво- стоне, и в ней участвуют три персонажа игроков.
бодным повышением, тремя пунктами инаковости • Охотник. Сюзан. Женщина, негроидный типаж,
и свободным уровнем инаковости. Таким образом повседневный наряд, дружелюбное поведение.
у всех будет реальный шанс в ходе игры принять Школьная учительница, охотится на фей за то,
ещё один уровень инаковости. Также ты можешь что они сделали с её братом. Игрок — ​Катрин.
опустить обычные правила развития персонажей • Прорицатель. Даниэль. Мужчина, европеоид-
и просто дать всем по повышению примерно в се- ный типаж, тёплая одежда, параноидальное по-
редине серии. ведение. Чокнутый и нервный провидец, пытаю-
щийся совладать с участившимися видениями.
После первой серии Игрок — ​Джон.
Когда первая серия будет сыграна, начинай обду- • Меченый. Лана. Женщина, типаж присущий дан-
мывать, куда события должны повернуть дальше. ной местности (могиканка), грязная одежда, пе-
У тебя на руках снова клубок отношений, беспо- ременчивое поведение. Бродячая наёмная убий-
рядок в городе (хотя когда там вообще был поря- ца и вышибала на коротком поводке у демона.
док? Чёртовы политиканы!) и несколько намёков Игрок — ​Брендан.
на грядущую опасность. А может быть, какие-то Этот пример — ​выдержка из первой игровой серии.
особо нетерпеливые кровожадные твари уже по- Только что Сюзан спровадила Кору — ​вампиршу,
казались на глаза персонажам игроков. Будем на- которая снабжает её инструментами и припасами,
деяться, во второй серии все вы сможете хоро- а также в последнее время много расспрашивает
шенько развлечься. о Даниэле. Сюзан беспокоится, что встреча с Ко-
Пока всё это укладывается у тебя в голове, на- рой может плохо кончиться для прорицателя. Ко-
чинай раскладывать детали по своим местам, со- гда вампирша уходит, Сюзан немедленно броса-
здавая проблемы и бури, а также придумывая не- ется искать Даниэля, чтобы помочь ему скрыться.

178
Первая серия
Катрин говорит: — Отлично. Обычно он выставляет охра-
— Нам нужно найти безопасное укрытие. ну снаружи?
Я хочу связаться с кем-то из моих союзников- Марк позволяет Катрин описать это ме-
смертных, чтобы они помогли мне спрятать сто, а сам ищет возможности сообщить ей,
Даниэля от Коры. Пока нам нужно место, что- что сейчас здесь не так.
бы пересидеть хотя бы до утра. Катрин кивает.
Она смотрит на Джона, тот кивает. Кат- — Да, обычно на улице есть несколько его
рин берёт кубики и собирается бросить их. парней. Они должны меня знать.
— Да, ты явно собираешься отправиться — Сейчас тут нет никого. Передняя дверь
на поиски. Только сначала давай проясним твои открыта нараспашку. Едва выйдя из машины,
действия. Куда именно ты хочешь пойти? ты чуешь запах пороха и крови. Тебе стано-
— Ну, например, к местному наркодилеру. вится неуютно — ​ты будто чувствуешь, что
Его зовут Мануэль. Он знает, что я охочусь здесь совсем недавно побывала смерть. На ули-
на странных тварей, так что доверяет мне. це царит гробовая тишина. Твои действия?
Думаю, он нас спрячет. — Я вытаскиваю свой «магнум» и медлен-
Марк согласен. Катрин бросает кубики, и её но иду к дому.
персонаж погружается в мир Смертных. При- — Что насчёт тебя, Даниэль? Ты остаёшь-
частность Сюзан к миру Смертных равна +1, ся в машине?
однако даже с учётом модификатора оконча- Марк старается вовлечь Даниэля, ненадол-
тельный результат всего 5. го переводя фокус внимания на него.
Марк напоминает ей отметить мир Смерт- — Ну уж нет, — ​говорит Джон. — ​Даниэль
ных, а сам просматривает свои ходы. Он соби- идёт за Сюзан.
рался подвергнуть персонажей опасности, од- Марк кивает. Несмотря на то, что Джон
нако они уже убегают от Коры. Одну и ту же говорит о Даниэле в третьем лице, Распоря-
неприятность дважды не используешь. Поэто- дитель продолжает обращаться напрямую
му он решает обострить конфликт, древний к персонажу, а не к игроку.
или новый: Мануэль и его подручные мертвы. — У тебя то же самое неприятное чувство,
Пали жертвами войны банд, что тянется уже Даниэль. Твоё сверхъестественное чутьё гово-
год. Марк обдумывает всё это за кадром, со- рит тебе, что совсем недавно здесь произошло
здавая историю о персонажах, которые в дан- нечто жуткое.
ный момент не участвуют в сцене, но Сюзан Марк старается быть фанатом персона-
и Даниэль узнают обо всём, только когда явят- жей, давая прорицателю Джона предчув-
ся к Мануэлю в поисках укрытия. ствия и таким образом поощряя его совер-
— Вы заявляетесь к берлоге Мануэля, это шать ходы, чтобы узнать больше.
двухэтажное кирпичное здание в самом серд- Однако прежде, чем Джон успевает что-то
це Дорчестера. Уже совсем стемнело, фона- сделать, Марк совершает свой ход, откры-
ри по обе стороны улицы время от времени вая конфликт, в котором погиб Мануэль. Он
беспорядочно мигают. Ты уже бывала здесь? держит этот ход в тайне, так что Кат-
Марк задаёт много вопросов и отталкива- рин и Джон будут считать смерть Мануэ-
ется от ответов. ля итогом сюжетных разборок между бан-
— Да, я как-то встречалась с ним здесь, по- дами, а не результатом решения, которое
сле того как его парни застали меня за охо- Распорядитель принял в ответ на проваль-
той. Именно сюда они меня и привели. ный ход игрока.

179
Глава Восьмая
— Войдя в здание вы видите примерно де- чтобы исчезла куча трупов, времени до утра.
сяток трупов. Ты ведь в таких вещах разбираешься?».
Джон негромко выдыхает. Потом говорит: — Лана издаёт стон,— ​говорит Брендан.— ​
— Даниэль обходит помещение, пригляды- Она говорит: «Нет у меня сейчас на это вре-
ваясь к важным, на его взгляд, деталям. Что мени. Своих дел по горло».
здесь произошло? — Ты хочешь отсрочить долг? — ​Марк по-
— Ты хочешь осмотреться? — ​спрашивает додвигает Брендану кубики. Тот энергично
Марк, Джон кивает и бросает кубики, чтобы кивает и бросает их. Две единицы. Лане при-
Даниэль погрузился в мир Смертных. Его ре- дётся рассчитаться с долгом или столкнуть-
зультат 8 — ​вполне достаточно для успеха. ся с неприятными последствиями.
— Отметь мир Смертных! — ​говорит Марк говорит:
Марк.— ​Частичный успех позволяет тебе по- — Сюзан, ты чувствуешь, что её не особо
нять, что здесь случилось. Это были перегово- радует твоя просьба. Что скажешь, чтобы
ры между старыми врагами, которые плохо убедить Лану помочь тебе?
закончились. Чемодан денег стоит откры- — Лана, всё очень серьёзно. Ты мне нужна.
тым на столе, рядом несколько килограммов Прямо сейчас.
кокаина. Судя по всему все, кто лежит на полу, — Г-р-р-р. Ладно, где ты? Я скоро буду.
погибли в перестрелке. Всё произошло быстро Поскольку всё уже достаточно долго идёт
и грубо. Тело Мануэля в углу рядом с баром. относительно тихо (никто из персонажей
— Я показываю Сюзан на деньги и наркоти- игроков всё ещё не пострадал!), Марк реша-
ки,— ​говорит Джон.— ​Похоже, причина в них. ет предупредить о нависшей угрозе.
Катрин мрачнеет. — Лана, всего через несколько минут ты до-
— Вот дрянь. То есть здесь отсидеться не по- бираешься до места. Паркуя мотоцикл, ты за-
лучится? — ​спрашивает она Марка. мечаешь вампира на противоположной сторо-
Марк улыбается, а потом предлагает воз- не улицы. Он говорит по телефону, то и дело
можность и назначает цену: поглядывая на дом и машину Сюзан.
— Ну, вообще это место — ​настоящая кре- — Я пытаюсь распознать его мотивы, — ​
пость. Мануэль мог бы просто запереться вну- говорит Брендан. — ​Что он тут делает?
три, но предпочёл впустить врагов внутрь, на- Он бросает кубики и получает провал. Се-
деясь на сделку. Если прибраться до того, как годня точно не его день.
трупы начнут пахнуть, вы вполне сможете Марк решает изменить баланс сил. Вам-
здесь надолго задержаться. Есть у вас знако- пир бы с удовольствием захватил Даниэля
мые демоны, которым не впервой избавлять- самостоятельно, но после приезда Ланы это
ся от трупов? становится сложной задачей. Он съездит
Марк собирает героев вместе, надеясь втя- за Корой и вернётся.
нуть в сцену персонажа Брендана. — Пока ты рассматриваешь этого парня,
Катрин ухмыляется. он тоже тебя замечает. Его машина с рёвом
— Я звоню Лане. заводится и уносится вдоль по улице. Ты так
Все смотрят на Брендана. и не поняла, чего ему тут было надо.
— Привет, чо как? — Лана пожимает плечами, — ​говорит
— Я хочу востребовать долг по умеренной Брендан. — ​Мало ли в городе кровососущих
цене: «Помнишь, на прошлое неделе меня из-за чудиков. Я иду внутрь и начинаю разбирать-
тебя чуть не прикончили? Теперь мне нужно, ся с трупами.

180
Первая серия
— Отлично. Давайте перемотаем немно- тель сделал свой ход и теперь наблюдает, как
го вперёд. Все согласны? Вы проводите около игроки справятся с ситуацией.
часа, вычищая следы бойни и приводя дом в бо- Катрин спрашивает:
лее или менее жилое состояние. Лана, что ты — Я же всё ещё в доме? — ​Марк кивает. — ​
делаешь с телами? Хорошо, я говорю Даниэлю: «Беги».
Марк продолжает задавать больше вопросов. Джон качает головой:
— Я подгоняю грузовик и укладываю их туда, — Нет уж, Сюзан. Я остаюсь с тобой.
завернув в брезент. Потом, скорее всего, от- — Даниэль, тебе нужно уходить. Они сде-
правляюсь на поиски в мир Хаоса, чтобы най- лают с тобой что-нибудь ужасное, я уверена.
ти демона или фею, которые могли бы изба- Мы тебя прикроем.
вить меня от этого мусора. — У меня было видение, Сюзан. Если я уйду,
— Хорошо, но это будет чуть позже, — ​го- погибнете вы обе — ​и ты, и Лана.
ворит Марк, приостанавливая ход игрока, Марк вмешивается:
чтобы вернуться к нему после того, как бу- — Это же ложное пророчество? Прими ина-
дут решены сиюминутные проблемы. Город ковость! Твои действия, Сюзан?
живёт своей жизнью, поэтому Лане придёт- — Какие бы видения у него там ни были,
ся подождать. я не могу позволить ему остаться. Я востре-
— Заталкивая последний труп в грузовик, бую долг и говорю: «Я защищала тебя рань-
ты видишь как неподалёку останавливает- ше и прекращать не собираюсь, Даниэль. Тебе
ся седан. Из него выходят несколько вампиров, нужно бежать».
у двух из них в руках дробовики, — ​Марк толь- Джон мрачнеет.
ко что совершил мягкий ход Ночи (агрессив- — Даниэль? Хочешь отсрочить долг? — ​
ная демонстрация силы), вызванный недав- спрашивает Марк. — ​Твоя характеристика
ним провалом Брендана. — ​На пассажирском сердца −1, так что ты не очень-то умеешь
сидении ты видишь женщину, это Кора. Давай, отказывать людям.
попробуй опознать незнакомку. — Нет, я соглашаюсь. Хватаю своё добро
Лана погружается в мир Ночи и получает 8. и убегаю. Могу я избежать неприятностей?
— Ты не знаешь её лично, только то, что — Да, думаю, пока Сюзан будет общаться
о ней болтают,— ​говорит Марк.— ​Она пред- с Корой, у тебя есть отличная возможность.
приимчивая вампирша, стремящаяся подмять Правда, показатель крови у тебя тоже не ахти.
под себя промышленный район у реки — ​тот Может быть, ты хочешь явить сущность,
самый, где находится склад, принадлежащий чтобы отыскать верный путь и получить
Сюзан. Кора славится тем, что, не получив расходуемый козырь (+1)?
желаемого, моментально приходит в ярость. Марк подсказывает нужный ход, напоми-
Твои действия? ная о правилах, но не подгоняя игроков, и объ-
— Я оборачиваюсь к дому и кричу: «Сюзан, ясняет, какие возможные преимущества до-
у тебя тут гости!». ступны им сейчас.
Марк ухмыляется. — Да. Так и сделаю.
— Кора терпеливо ждёт снаружи, пока вый- — Как именно это выглядит? — ​вопросы,
дет Сюзан. Сюзан, что ты делаешь? вопросы, вопросы.
Марк даёт им время всё взвесить, позволяя — Я стараюсь заглянуть на пару минут в бу-
Сюзан определиться с дальнейшими действия- дущее, надеясь, что это поможет мне выбрать-
ми, учитывая присутствие Коры. Распоряди- ся. Посмотрим, как это у меня получится! — ​

181
Глава Восьмая
Даниэль собирается с духом (+2) и получает Катрин бросает кубики, чтобы отсрочить
10. Джон усмехается. — ​Я получаю расходуе- долг, и получает 10+. С этим всё отлично.
мый козырь (+1) и не принимаю инаковость. — Она выглядит так, словно вот-вот сле-
Марк согласен. тит с катушек. «Я говорила с Врен. Она
— Ты видишь расходящиеся линии вероят- сказала, я могу забрать Даниэля, когда захо-
ностей — ​вот ты выходишь через переднюю чу. Он мой!».
дверь, а вот вылезаешь через окно… Их слиш- Марк даёт игроку понять: что-то случи-
ком много, чтобы разобрать все, но ты уже лось, пока её не было, одновременно помещая
понял, что лучший путь к отступлению — ​ персонажа в центр конфликта. Инициатива
покинуть здание через боковое окно и уйти по-прежнему в руках Катрин.
по крыше. Кора, скорее всего, никого туда пока — На этот раз я лгу,— ​говорит она.— «Его
не отправила. Можешь пробовать избежать здесь нет, Кора. И я не знаю, где он».
неприятностей, бросай кубики. Катрин бросает кубики, чтобы одурачить
Джон так и делает. Козырь (+1) позволяет или сбить с толку Кору, однако получает ре-
ему получить результат 10. Это уберегает зультат 4. Даже Лана никак не сможет ей
его от дополнительных осложнений при ча- помочь. Чёрт.
стичном успехе (7–9). — Кора смеётся. Потом оборачивается к сво-
Джон выбирает вариант «вынужден бро- им вампирам-мордоворотам и говорит: «Ка-
сить что-то важное». Марк говорит: кая прелесть. Она думает, у неё есть друзья».
— Ты вылезаешь через окно на крышу и на- — Я достаю оружие.
чинаешь перебираться на соседний дом, когда — Погоди, Кора ещё не закончила, — ​Марк
вдруг понимаешь, что забыл мобильный те- собирается использовать от имени вампи-
лефон. Похоже, когда ты доберёшься до без- ров ход отнять собственность у слабого
опасного места, тебе придётся искать другой или глупого. При этом он продолжает дер-
способ связаться с Сюзан. А пока переходим жать свои ходы в тайне, так что всё выгля-
к остальным! Перед домом Кора прямым тек- дит так, будто именно слова Сюзан только
стом говорит Сюзан, чего хочет,— ​Марк пред- что полностью изменили отношение Коры
лагает возможность и назначает цену.— ​Она к ней. Он не планировал устраивать здесь раз-
явно на грани, а может, даже что-то приняла, борки — ​просто играл, чтобы узнать, к чему
так что второй раз повторять не станет: всё придёт, — ​однако Сюзан упорно пресека-
«Он нужен мне, Сюзан. Я дала тебе всё, что ет любые попытки Коры заполучить Даниэ-
требовалось для твоей идиотской войнушки ля. Теперь Марк делает то, чего хочет город:
против фей, а теперь настало время платить. Кора сейчас точно сильнее и намерена исполь-
Где он?». Она востребует долг, чтобы полу- зовать свою власть.
чить от тебя честный ответ. — Прежде, чем ты успеваешь что-то сде-
— Могу я просто соврать ей? лать, Кора хватает тебя за горло и её ког-
— Ты можешь попытаться одурачить её, ти пронзают твою кожу. Получи одно ране-
но сначала придётся разобраться с долгом. ние. Она вталкивает тебя в дом, подальше
Помни, для тебя это имеет значение. Ты дей- от случайных глаз. «Он принадлежит мне, — ​
ствительно чувствуешь себя ей обязанной. говорит она, — и если я не смогу заполучить
— Хм, ладно, я поняла. Я говорю: «Я не могу его, то заберу тебя и весь этот дом, и всё, чем
тебе этого сказать, Кора. Он мой друг», — ​ ты тут занимаешься». Сюзан, сейчас ты

182
Первая серия
несколько ошарашена таким напором, но че- держиваешь её усилия. Погрузись в мир Хао-
рез миг придёшь в себя. Лана, твои действия? са! — ​Катрин бросает кубики, и ей не везёт:
— Чёрт с ним, я тоже захожу и принимаю две единицы. — ​Ой. Когда ты пытаешься до-
своё демоническое обличье. стать револьвер, Кора ухмыляется и выхва-
Марк усмехается. Брендан бросает кубики, тывает его у тебя из руки. Двумя пальцами
чтобы Лана услышала зов крови, и получает она держит оружие так, чтобы ты не могла
10+. Он выбирает получить броню +1 (общее до него дотянуться. «Что это ты собралась
значение брони у Ланы теперь 2, поскольку она делать с этой штукой?».
суровая), а также рукопашное демоническое Марк воспользовался слабостью, напомнив
оружие, урон 3. о том, что умный противник всегда может
— Как ты выглядишь в образе демона? отобрать револьвер и обратить против на-
— На голове у Ланы рога и шипы, руки окуты- падающего.
вает пламя, за спиной пернатые крылья, кожа Марк поворачивается к Брендану.
напоминает опалённый камень, глаза тоже — Лана, ты хватаешь первого подбежавше-
полыхают огнём. Достаточно устрашающе. го к тебе вампира, пламя твоих рук сжигает
— Кора, продолжая удерживать Сюзан в воз- его кожу в мгновение ока. Пока оставшиеся
духе за горло, говорит: «Эрик, Фелипе, Надир, враги вскидывают дробовики, ты запуска-
убейте её для меня». Лана, твои действия? ешь пальцы глубже в рану. Он вопит, содрога-
Марк учитывает статус присутствую- ясь всем телом. Ты наносишь 4 ранения и бро-
щих (исходит из того, что Лана самый опас- саешь его на пол.
ный участник драки), а также наделяет всех Марк считает, что эти громилы могут пе-
именами и мотивами. Мотив Коры — ​расши- ренести по пять ранений, прежде чем погиб-
рить свою территорию. Три вампира-громи- нут, но 4 ранения в лицо — ​это очень серьёзно.
лы (они просто служат кому-то могуществен- Распорядитель решает, что первый вампир
ному) помогают ей. уже не сможет участвовать в бою, он без со-
— У меня горящие руки, так? Я хватаю знания и при смерти.
одного из уродов за лицо, — ​Брендан бросает — Два других стреляют, и всего ты полу-
кубики и получает 9, до полного успеха ему чаешь два ранения: каждый дробовик нано-
не хватает совсем немного. — ​Ну что ж, я на- сит урон 3, минус значение твоей брони 2.
несу ужасающий урон, а ещё… м-м-м, я не хочу Твои действия?
оказываться в непростой ситуации, так что — Я не хочу драться с ними, учитывая в ка-
лучше получу урон и буду надеяться, что бро- ком положении Сюзан, так что просто кричу
ня меня защитит. им: «Бегите!». Может, мне явить сущность?
Катрин вмешивается: — Мне скорее кажется, что ты пытаешь-
— Погоди! Я же могу помочь, так? ся убедить второстепенных персонажей
— Конечно,— ​отвечает Марк.— ​Как именно? при помощи угроз.
Больше вопросов! — Ага, точно. У меня сердце +1, так что мо-
— Я вытаскиваю револьвер и стреляю в вам- жет получиться, — ​Брендан бросает кубики,
пиров, чтобы отвлечь их во время нападения однако получает всего 5. Он издаёт стон. — ​
Ланы. Это будет попыткой сбить с толку Похоже, они не убегают.
или протянуть руку помощи? — Плохой результат не означает провала,— ​
— Протянуть руку помощи. Ход Ланы говорит Марк. — ​Вампиры не так уж безрас-
ещё не закончен, так что ты просто под- судны. Они только что видели, как ты одним

183
Глава Восьмая
касанием обратила в прах их товарища, а по- Катрин растеряна. Он помогает ей заявить
том без особых проблем выдержала два пря- действие прежде, чем бросать кубики.
мых попадания из дробовиков. Они убегают. — Я хочу не дать ей меня сожрать!
Марк ведёт себя как фанат Ланы. Она дол- Она бросает кубики и получает 7.
жна быть страшной и вызывать восхище- Марк говорит:
ние у зрителя! — Итак, вот чего тебе будет стоить по-
— Ну хорошо… пытка избежать клыков Коры. Ты можешь
— Однако когда они скрываются, ты слы- вывернуться из захвата, однако она точно
шишь резкий грохот и чувствуешь острую боль успеет выстрелить в тебя из твоего же соб-
в боку. Кора продолжает держать на вытяну- ственного оружия. Урон 3, прямо в спину.
той руке Сюзан, а другой направила на тебя Жестокий размен, но это именно то, чего тре-
всё ещё дымящийся после выстрела трофей- бует город. Кора не собирается давать слабину,
ный револьвер. особенно сейчас, когда всё складывается в её пользу.
Марк наносит урон согласно условиям и на- — Нет, это слишком много урона. Пого-
значает всему цену, обостряя таким обра- ди-ка, а если я дам ей меня укусить, вдруг
зом события. Как далеко Лана готова зайти, у меня получится вернуть оружие? Она же
защищая Сюзан? — ​Сюзан, сколько урона на- точно отвлечётся.
носит твой револьвер? Марк улыбается. Это просто великолепная
— Хм… Урон 3, но он благословлённый. идея. Он остаётся фанатом персонажей как
Марк осекается. В его планы это не входило. во время их триумфа, так и в беде.
Он-то собирался просто нанести урон хорошо — Как это происходит?
бронированному персонажу, но благословлён- — Я дёргаюсь, словно пытаюсь вырваться,
ное оружие порушило все его планы. Однако а голову поворачиваю к двери, так, чтобы моя
он играет, чтобы узнать чем всё закончится, шея оказалась полностью открыта.
так что продолжает как ни в чём не бывало. — Да, отлично. Кора осматривает комна-
— Ох, жёстко. Этого достаточно, чтобы ту, но её взгляд то и дело возвращается к тво-
полностью заполнить твою шкалу ранений, ей шее. Она говорит: «Черт побери, ну и де-
так? — ​Брендан кивает. — ​Ты падаешь. Сю- нёк. Из-за тебя я лишилась бойца, и всё равно
зан, ты видишь как обличье демона начинает не получила Даниэля. По крайней мере я могу
спадать с Ланы, по полу растекается густая подкрепиться».
красная кровь. Твои действия? Марк совершает ещё один ход Ночи — ​Кора
— Могу я выскользнуть и убежать, пока берёт всё возможное от непростой ситуа-
Кора отвлеклась? ции. Этот ход мягче пуховой подушки и по-
— Она продолжает держать тебя за гор- зволяет Катрин попытаться одурачить
ло, так что не думаю, что у тебя есть та- или сбить с толку врага.
кая возможность. Ты можешь вырваться из её Катрин бросает кубики и получает 9. Она
хватки, если сумеешь успешно выкрутиться. выбирает варианты создать возможность
Катрин мрачнеет. У Сюзан не самые подхо- и узнать о слабости или изъяне. Марк говорит:
дящие характеристики для этого. — Её клыки погружаются в твою шею. На-
— Ну, оставаться здесь и погибать точно катывает ощущение блаженства, это лучше
не входит в мои планы, так что я попробую. чем секс, чем самое высшее наслаждение — ​для
— Чего именно ты пытаешься избежать? — ​ вас обеих. Револьвер выскальзывает из пальцев
Марк поддерживает ход, несмотря на то, что Коры, когда она делает глубокий глоток, и ты

184
Первая серия
ухитряешься подхватить его раньше, чем он — Урон 3 от оружия, урон +1 за ужасаю-
падает на пол. Ты можешь использовать ору- щий урон, урон +1 за замеченную слабость,
жие, а ещё ты заметила, что шея Коры сейчас итого урон 5. Кора мертва, её тело обраща-
полностью беззащитна. Если ты выстрелишь ется в прах прямо у тебя на руках. Остаёт-
туда, это может убить даже такого сильно- ся лишь ощущение касания губ на твоей шее.
го вампира, как она. Я дам тебе урон +1. Кро- Ты в изнеможении падаешь на пол.
ме того, ты получаешь два ранения, поскольку Марк оборачивается к Брендану.
она продолжает пить из тебя жизнь. — Лана, слыша, как раскатывается эхо
— Я стреляю ей прямо в горло! от выстрела, ты понимаешь — последние кап-
— Окей, прежде чем ты бросишься в ата- ли жизни покидают тебя. Ты умираешь. Про-
ку, давай проясним следующее. Мне кажется, чти описание своего последнего хода.
что кормление вампира — ​это акт близости. Марк перемещает фокус внимания на Лану.
Прочитай мне описание своего хода близости. Он знает, что смерть для неё — ​это вовсе
Марк делает так, чтобы все причастные не конец, и такое событие только добавит
запачкали руки, лишний раз напоминая, что интереса в сюжет.
Кора — ​не просто тварь или мишень, а пол- Брендан усмехается:
ноправная личность. Он хочет, чтобы Сюзан — «Когда ты умираешь, спиши всё, что
прикончила её, но также стремится к тому, хозяин успел тебе задолжать, чтобы возвра-
чтобы впечатления от убийства были прав- титься к жизни. Если таких долгов нет, твой
доподобными и запоминающимися. хозяин попросит кого-то другого задолжать
— Тут сказано: «задай ему вопрос, на ко- ему за тебя. Если тот откажется — ​время
торый он должен ответить честно. В свою вышло. Пора отчаливать». Но мой хозяин
очередь он также задаст тебе вопрос — ​от- пока что ничего мне не должен.
веть честно или прими инаковость». Я спра- Марк поворачивается к Катрин:
шиваю: «Зачем тебе Даниэль?». — Сюзан, Кора, может, и погибла, но те-
— Между глотками она шепчет тебе на ухо: перь по дому начинает гулять негромкий
«Мне нужно его сердце. С его помощью я узнаю, рокот. Лана совершенно точно мертва — ​
как убить моего господина», — она прекраща- ты видишь, что она не дышит. Из темно-
ет пить на секунду и спрашивает: «Хочешь ты доносится тихий смех, похожий на ше-
умереть или стать одной из нас?». лест крыльев насекомого — потусторонний
— Я не собираюсь отвечать честно на этот звук, часто сопровождающий скорое появле-
вопрос. Я принимаю инаковость и говорю: «Да ние демона. Ты знаешь, что кто‑то явился
пошла ты», — ​а потом стреляю. заключить сделку, — после этого Марк со-
Марк кивает, Сюзан бросается в атаку и полу- вершает лучший из возможных ходов. — ​Твои
чает 12. Она решает нанести ужасающий урон. действия, Сюзан?

185
Буря
Буря
Надвигается буря Решения, которые ты принимаешь во время под-
После первой серии у тебя будет предостаточно готовки, важны не менее, чем решения игроков
второстепенных персонажей для дальнейшего ис- во время игры. Будущее, которое ты закладыва-
пользования и организаций, благодаря которым го- ешь в этот момент — полноправная часть игры.
род полнится злобой и надеждой. Иными словами — ​
ты получил запас сырья для создания сюжетных Создание проблем
линий, каждая из которых обещает привести пер- Каждая проблема — ​одиночка, организация
сонажей игроков навстречу чему-то интересному. или магический феномен — в​ лияет на персонажей
Так вот, эти линии тебе не нужны. игроков, их интересы или кого‑то, кто им дорог.
Как только ты начинаешь размышлять, как загнать Она будет проявляться напрямую или опосредо-
героев в одну комнату с важным второстепенным ванно, меняя город согласно своей природе, и по-
персонажем, придумывать большую сцену, кото- следствия этого могут как навредить героям, так
рая сведёт всех персонажи игроков в одну компа- и помочь им. Мятежный чародей, собирающий-
нию, или прикидывать, кем из статистов можно ся прикончить соперника, — это проблема, если
пожертвовать, а кем нет — ​ты перестаёшь играть, персонажей игроков волнует судьба хотя бы од-
чтобы узнать, чем всё кончится. Вместо этого ты ного из этих двоих. Такой же проблемой являются
решаешь, что случится, игра рушится, а ты обма- спонтанно открывшиеся врата в иное измерение,
ном заставляешь игроков плясать под свою дудку. в которые смертные отправляют младенцев, наде-
Город слишком велик, чтобы держать его в го- ясь получить взамен великую силу. Как показыва-
лове в одиночку. Не пытайся загнать джинна в бу- ет опыт, обычно персонажи игроков расстраива-
тылку или подчинить своей воле. Играй, чтобы ются, когда начинают пропадать невинные люди.
узнать, что случится. Создавая новую проблему, действуй следую-
Между сериями, когда у тебя есть время поду- щим образом.
мать, ты должен решить, чего хочет город, а так- • Выбери тип и подтип проблемы.
же — ч​ то планируют делать второстепенные пер- • Продумай необходимых второстепенных пер-
сонажи ради достижения своих целей. Тебе нужно сонажей и их описания.
изобрести интересные ситуации, которые сами • Распредели позиции на циферблате таймера
привлекут персонажей игроков, потому что им (не обязательно).
важно, что будет дальше — ​но не потому, что ты • Напиши необходимые дополнительные ходы
заманил их обманом. (не обязательно).
Вместо сюжетных линий ты создаёшь проблемы, Если хочешь увидеть полностью сконструиро-
а уже они изменяют город согласно своим целям. ванную проблему, загляни на страницу 193. Там
По мере того, как проблемы развиваются и спле- ты найдёшь «Схождение меридианов силы» — ​
таются воедино, ты сеешь бурю — с​ овокупность пример проблемы в Канзас-Сити.
нескольких проблем, которая даст персонажам иг-
роков повод объединиться или встать по разные Выбор типа проблемы
стороны баррикад, чтобы повлиять на грядущие Существует пять типов проблем. Создавая но-
события. Вот это и есть суть твоей подготовки. вую, выбери один из них.
Всё, что ты готовишь между сериями, становит- • Переворот.
ся частью города, тем, чего он хочет. Не забывай • Борьба за власть.
об этом. Проблема, созданная тобой, становится • Страсть.
неотъемлемой деталью города. Нельзя просто • Ритуал.
взять и отбросить какую‑то её часть. • Территория.

187
Глава Девятая
Каждый тип включает довольно широкий набор орала на мечи. Тот, кто является источником такой
вариантов, описание силы, питающей проблему, проблемы, стремится пошатнуть существующие
и ходы Распорядителя, связанные с этим конфлик- устои и ищет поддержки в неожиданных местах.
том. Не забывай, что проблемой может оказать-
ся одиночка, организация или магический фено- Подтипы
мен. Амбициозный чародей, намеренный выйти • Идеалист (пожертвовать собой или другими).
из-под власти Совета, и группа фей, покинувших • Бунт (добиться справедливости быстро и кроваво).
Аркадию в надежде обустроить здесь своё соб- • Стачка (добиться уважения и безопасности).
ственное королевство, — это просто разновидно- • Толпа (жестокость и алчность).
сти одной и той же проблемы — переворота. Тип • Демонстрация (требование признания).
проблемы определяет, как она угрожает нарушить
существующий порядок вещей, но не её структуру Ходы Распорядителя
или образ действий — в​ сё это ты определяешь сам. • Жертва, чтобы поднять больше шума.
Разобравшись с выбором типа проблемы, перехо- • Демонстрация условий жизни бунтовщиков.
ди к подтипу — ​это конкретные детали конфликта, • Оскорбительное выступление в адрес фигуры власти.
который ты строишь. Иногда список вариантов • Сделать предложение ради личной выгоды.
сам по себе может вдохновить тебя на что-то новое: • Сделать предложение, грозящее жестокими
«Хм, какой из этих пунктов лучше всего опишет и плохо предсказуемыми последствиями.
поведение стаи Рико? А что, если на самом деле • Похищение властной или важной фигуры.
его мотив — ​не власть или зависть, а любовь?». • Угроза для чего-то уязвимого и жизненно важного.
Каждый подтип обладает импульсом (указан- • Устранить публичное лицо, важную группу, уни-
ным в скобках). Для проблемы — ​это аналог моти- чтожить достопримечательность.
ва второстепенного персонажа. Те, кто являют- • Отказаться от помощи, обострив ситуацию.
ся частью проблемы, всё ещё имеют собственные
мотивы, но ты должен делать так, чтобы импульс Переворот, даже с благими целями, подобен лес-
проблемы проявлялся через базовые ходы Распо- ному пожару, который едва контролируют те, кто
рядителя и ходы проблемы. Можешь даже особо называет себя народными вождями. Многие хитро-
отмечать моменты, в которые персонажи действу- умные демагоги встретили бесславную смерть в ла-
ют, подчиняясь импульсу проблемы. Иногда, ока- пах разъярённой толпы, переоценив свои таланты.
завшись в ловушке между собственным мотивом
и импульсом проблемы, второстепенный персонаж Борьба за власть
может начать метаться от одного к другому, и в по- Эти силы проводят в движение могущественные
пытках выполнить сразу два дела провалит оба. и древние фигуры, ресурсами и влиянием изменяющие
Помимо импульса описание проблемы содержит город по своему желанию. Хитроумные и осторож-
перечень дополнительных ходов, которые ты мо- ные махинации могут быть направлены как на дру-
жешь применять наряду со своими базовыми хода- гих таких же титанов, так и на своих же союзников.
ми и ходами миров, если против персонажей игро-
ков выступает проблема. Об использования ходов Подтипы
проблем ты можешь прочесть на странице 190. • Трофей (перехватить власть в момент слабости).
• Финт (вынудить противника раскрыться).
Переворот • Альянс (помочь кому-то в обмен на услугу).
Переворот — ​это попытка изменить социальное • Аннексия (силой отнять у кого-то власть).
устройство, сделать нищих королями и перековать • Саботаж (создать уязвимость и воспользоваться ею).

188
Буря
Ходы Распорядителя • Пожертвовать многим в угоду серьёзному пре-
• Раскрыть план, зашедший так далеко, что его имуществу.
уже не остановить. • Пожертвовать многим, чтобы послать преду-
• Предложить союз, временный или постоянный. преждение.
• Выставить слабость на всеобщее обозрение. • Пожертвовать многим просто так.
• Продемонстрировать силу перед узким кругом лиц. • Цепляться за идею, традиции или апеллировать
• Осторожно атаковать, сберегая ресурсы. к несправедливости.
• Напасть без предупреждения. • Уничтожить что-то целенаправленно, из жесто-
• Воспользоваться неувереностью или промед- кости или по глупости.
лением, пойдя на решительные меры.
• Затребовать компенсацию или гарантии. Обычно проблемы страстей начинаются с оди-
• Перекупить чужого союзника. ночек, охваченных горем, яростью или страстью,
для которых достижение цели важнее, чем даже
Борьба за власть обычно связана с фигурой мо- собственное существование. Они могут разыскать
гущественного второстепенного персонажа, одна- единомышленников либо обратиться к магии и ри-
ко власть — ​штука относительная. Древний вам- туалам в надежде получить необходимую силу.
пир-лорд может стремиться обезопасить свои
владения от посягательств влиятельных колду- Ритуал
нов, а глава местного самоуправления тем вре- Ритуал — ​это последовательность спланированных
менем старается добиться средств на развитие событий, которые призовут некую сверхъестествен-
убыточного района от городского совета или ную силу для достижения конкретной цели. Ритуалы
банды вампиров. не бывают случайными — ​за ними всегда кто-то стоит.

Страсть Подтипы
Такие проблемы обычно вызывают у кого-то силь- • Кража (забрать что-то у кого-то).
ные эмоции. Чаще всего источники таких про- • Заключение (поймать и удержать).
блем — ​это люди, которые горят ярко, погибают • Уничтожение (посеять смерть и разрушение).
рано, мало заботятся о последствиях и о том, что • Связь (создать связь).
кто-то может пострадать, а также всегда вмеши- • Восстановление (исцелить или починить).
вают в дело личные мотивы.
Ходы Распорядителя
Подтипы • Выпустить на волю нечто, некогда запертое.
• Месть (ударить без предупреждения). • Призвать в мир нечто новое и неповторимое.
• Любовь (оберегать). • Посеять хаос, страх или смерть.
• Красота (жертвовать). • Жестоко и прилюдно убить кого-то важного.
• Ярость (мучить и причинять боль). • Тихо и не вызывая подозрений убить кого-то
• Зависть (брать больше, чем полагается). не очень значимого.
• Привязать кого-то (что-то) к определённому месту.
Ходы Распорядителя • Похитить ресурсы при помощи скрытности
• Истощить ресурс без пользы и без остатка. или хитрости.
• Нападать с безрассудной яростью. • Изменить или исказить какой-то аспект города.
• Говорить от всего сердца. • Использовать в своих интересах сторонний
• Умолять кого-то помочь разобраться с опасностью. конфликт.

189
Глава Девятая
За любым ритуалом должна стоять некая дви- может сама являться проблемой (проклятый дом)
жущая сила, так что обычно их проводят могуще- или быть вместилищем таковой (пункт нелегаль-
ственные организации или одиночки, обладаю- ной торговли органами фей).
щие достаточными ресурсами, чтобы выпустить
на волю ужасающие силы. Ритуал могут прово- Использование ходов проблемы
дить представители любого из миров, даже Смерт- Ты можешь использовать ходы, связанные с про-
ные, однако испортить ритуал или помешать его блемой, от лица второстепенных персонажей или
проведению довольно легко. в качестве последствий глобальных городских
событий. Если ты решаешь выпустить на волю
Территория нечто, некогда запертое, это может быть де-
Территориальные проблемы обычно заключают- мон, освобождённый заклинаниями вампирско-
ся в том, что в какой-то части города возникает го культа в процессе подготовки к ритуалу, или
риск нарушения сложившегося положения вещей, злой дух, получивший шанс сбросить оковы слу-
угрожая безопасности жителей. В таких конфлик- жения. Этот ход используешь именно ты, а не вам-
тах воплощается сам Город: жестокая сила, стре- пиры или дух, так что тебя не ограничивают цели
мящаяся разрушить жизнь персонажей или мотивы персонажей. Однако не забывай дер-
жать свои ходы в тайне.
Подтипы Ты можешь совершать ходы проблем наряду
• Волнения (сжечь или поглотить). с остальными ходами Распорядителя. Загляни
• Иллюзия (соблазнить и поработить). на страницу 141, чтобы освежить в памяти свои ходы.
• Твердыня (не впускать).
• Расширение (создать и приумножить). Элора уже достаточно давно охотится
• Трясина (схватить и запереть). на Рико, однако он очень быстр, захватыва-
ет территории здесь и там и не заботится
Ходы Распорядителя о последствиях. Распорядитель Марк решает,
• Изменить или переместить некое место. что стая Рико стала проблемой, обладающей
• Представить всем новый маршрут или постройку. импульсом «зависть» (брать больше, чем по-
• Запереть нечто очевидно магическим способом. лагается). Когда Элора в следующий раз от-
• Запереть нечто совершенно обычным способом. правится на охоту, Марк планирует совер-
• Стремительно захватить что-то, используя силу. шить ход. У него несколько вариантов.
• Наводнить какое-то место и забрать всё, что пло- 1. Истощить ресурс без пользы и без остатка.
хо лежит. — Парк на территории Рико полон мёрт-
• Продемонстрировать изнанку реальности. вых животных, — одни обглоданы до костей,
другие едва тронуты. Повсюду волчьи следы,
Территориальные проблемы могут влиять все- помёт, засохшая кровь. Твои действия?
го на одно здание или на целый город. Разнооб- 2. Нападать с безрассудной яростью.
разие вариантов включает как нечто, связанное — Первый волк всей своей массой обрушива-
с природой, вроде городского парка или мери- ется на капот твоей машины, и двигатель не-
дианов магической силы, так и созданное челове- медленно глохнет. Машина останавливается.
ком — ​торговый центр или небоскрёб. Изначаль- Вы на территории Ватанабэ, но стаю это
ной причиной возникновения проблемы могут явно не беспокоит. Ещё трое волков появля-
быть персонажи, но после этого территория спо- ются из темноты, рыча и огрызаясь. Твои
собна начать двигать сюжет самостоятельно. Она действия?

190
Буря
3. Говорить от всего сердца. дёт, если проблему оставить без внимания, и по-
— Ты не знаешь, откуда Рико взял твой но- зволяет отслеживать количество времени, остав-
мер, но это точно его голос на автоответчике: шегося до момента её полной реализации. Если
«Элора, убирайся к чертям с моей террито- проблему продолжают игнорировать, ты перехо-
рии. Я здесь король, а не ты. Ты ничто, мусор дишь к следующему сектору циферблата, пока
у обочины. Все вы обычный мусор. Так что «стрелка» не сделает полный круг. Если кто-то
свали и забудь сюда дорогу». Твои действия? своими действиями помогает исполнить один
из этапов раньше намеченного (к примеру, кто-то
Участники и описания из персонажей игроков подталкивает Рико убить
Определившись с типом и подтипом своей про- Антона прямо сейчас), перемещай стрелку сразу
блемы, займись участниками и описаниями. Пробле- в этот сектор.
мы — ​это не просто бомбы с часовым механизмом, Создавая таймер, оценивай перспективы разви-
за каждой из них стоят конкретные персонажи тия проблемы. Что может случиться? Что постав-
и особенности города. лено на карту? В какой момент проблема начнёт
Участники — ​это группа второстепенных персо- сказываться на будущем города? Когда достигнет
нажей, каким-то образом связанных с проблемой. своего пика? Кратко опиши вокруг циферблата са-
Некоторые из них, скорее всего, уже существуют, мые значительные перемены, которые, скорее все-
других ты придумаешь прямо сейчас. Если у кого-то го, заметят персонажи игроков. Придерживайся
из участников есть спутники или последователи, следующей структуры.
как в случае с Рико и его стаей оборотней, укажи
в описании особенности этой команды (см. стр. • 0.00–6.00: начало. Проблема формируется,
124, раздел «Группы»). Если у кого-то есть спе- на этой стадии её вполне можно предотвра-
циальное снаряжение или магические инструмен- тить, если действовать правильно.
ты, подумай, что тебе нужно точно знать об этом, • 9.00: что-то назревает. Явные и однозначные
чтобы эффективнее использовать такие детали. проявления. Проблему всё ещё можно предот-
Описания — это краткие экскурсы в суть кон- вратить, но цена растёт.
фликта, проясняющие природу проблемы и цели • 10.00: необратимые изменения. С этого мо-
противоборствующих сторон. Удостоверься, мента результаты воздействия проблемы на го-
что суть проблемы тебе ясна, а также подумай о том, род становятся необратимыми.
кто (или что) стоит у неё на пути. Никакая сила • 11.00: усугубление ситуации. Что бы ни случи-
не может вдруг появиться в городе, немедленно лось в 10.00, теперь оно надёжно пустило корни.
не обзаведясь противниками, — ​пусть даже они • 12.00: кульминация. Всё, к чему стремился ис-
и не в состоянии полностью нейтрализовать её. точник проблемы, достигнуто.

Таймеры Всё это может произойти, если персонажи иг-


Если суть проблемы подразумевает несколь- роков не вмешаются. Ты не должен стремить-
ко этапов развития, назначь ей таймер. Этот ин- ся предугадать действия героев или загонять их
струмент всегда напомнит тебе, к чему стремит- в нужные сцены, всё зависит лишь от них самих.
ся источник проблемы. Таймер есть не у каждой Таймер — ​это натянутый лук, готовый выпустить
проблемы. Если всё, чего хочет Рико, сводится стрелу, и можно лишь попытаться изменить на-
к удержанию территории, тут нечего отсчитывать. правление её полёта.
Таймер является одновременно инструкцией Перемещение отметки таймера не является хо-
и пояснением — ​он сообщает тебе, что произой- дом — ​на циферблате отражаются уже свершив-

191
Глава Девятая
шиеся события, — ​однако всегда смотри на него, блема, которую создал Рико, достигла точки
чтобы понимать, какой ход требуется совершить, невозврата. Что бы теперь ни предприняли
чтобы отсчёт продолжался. персонажи игроков, Рико навсегда переменил
будущее города, пошатнув устоявшийся поря-
Марк записывает на 10.00 событие «Рико док вещей. Позволят ли они ему продолжать
убивает Антона и захватывает оставшую- в том же духе?
ся часть Проджектс в западном Балтиморе».
Когда один из персонажей игроков провалива- Не стесняйся исправлять описания секторов
ет попытку осмотреться в Проджектс, пе- циферблата, если что-то успело измениться — ​
чально известном чёрном гетто, Марк реша- к примеру, если в начале второй серии Антон
ет, что источник жертвует многим в угоду был убит персонажами игроков. При этом це-
серьёзному преимуществу. Он говорит: ленаправленные и решительные действия геро-
— Когда ты идёшь по одной из улиц в Про- ев должны иметь влияние на проблему вплоть
джектс, тебя окликает Блю. «Эй, сестрёнка! до окончательного её устранения. Когда Рико
Не стоит тут бродить. Рико и Антон сце- отлучается на пару дней, кто-то из его лейтенан-
пились. Рико потерял парочку ребят, а вот тов вполне может исполнять оставленные вожа-
Антону пришёл конец. Пойдём-ка отсюда». ком распоряжения, а вот если главарь окажется
Твои действия? мёртв, шестёрки мигом перегрызутся между со-
Марк совершил ход и перемещает отмет- бой, и стая перестанет существовать или как ми-
ку таймера в соответствующий сектор. Про- нимум изменит свои цели.

12.00. Стая Рико занимает всю территорию


вокруг Башен, полностью вытеснив вампиров.

11.00. Рико подчиняет себе несколько


местных банд и включает их в свою стаю.

10.00. Рико убивает Антона и захва-


тывает оставшуюся часть Проджектс
в западном Балтиморе.
3.00. Антон посылает своих
9.00. Рико начинает охоту вампиров-наркодилеров из Про-
на вампиров на территории джектс на территорию Рико.
Антона, отбирая у них героин.

6.00. Стая Рико убивает несколь-


ких вампиров и продаёт героин
Мине Гарза.

192
Буря
Дополнительные ходы Ты вправе заимствовать структуру и детали уже
Если хочешь сильнее развить проблему, добавь существующих ходов архетипов.
новые ходы. Имей в виду, что эти ходы не для
тебя — ​ты своё уже получил, когда выбирал тип ☐☐Когти и зубы: когда ты бросаешься в атаку на
проблемы. Придуманные тобой ходы понадобят- Рико с оружием ближнего боя или сходишься
ся персонажам игроков, чтобы у них было больше в рукопашную, выбери один дополнительный
вариантов взаимодействия с проблемой. Обычно вариант из доступных при 7 – 9, даже если по-
дополнительный ход имеет следующую структуру. лучишь провал.

• Триггер. «Если происходит [что-то]…». ☐☐Потрошитель: когда пытаешься распознать


• Результат. «… тогда случается [что-то ещё]». мотивы Антона, услышь зов крови вместо го-
• Риски. Если ход подразумевает бросок кубиков, лоса разума. Он хищник и скрывает свои наме-
придумай описания для результатов 10+, 7–9 и 6-. рения от всех потенциальных жертв.

Если ход подразумевает бросок кубиков, резуль- Загляни в главу «Тени» (стр. 202), чтобы узнать
тат 10+ означает, что всё закончилось лучшим больше о дополнительных ходах.
образом для персонажа игрока. При результа-
те 7 – 9 успех остаётся успехом, однако ради него Пример проблемы:
тебе придётся чем‑то пожертвовать или преодо- «Схождение меридианов силы»
леть некие трудности. При результате меньше 6 Мы разработали эту проблему для Джамала, что-
дела идут хуже некуда. Однако всё относитель- бы он мог использовать её в своей игре в «Город-
но. Ты можешь сделать ход достаточно мягким —​ ские легенды» по Канзас-Сити. Он великодушно
даже результат ниже 6 обернётся просто неудачей, позволил нам привести это описание в качестве
а не трагедией, — ​а можешь и при 10+ вывалить примера.
на героя кучу неприятностей.
Название: «Схождение меридианов силы».
Когда ты пробуешь героин Антона, соберись Тип: территория (волнения).
с духом. При 10+ ты чувствуешь в наркотике его Импульс: сжечь или поглотить.
кровь. Задай Распорядителю вопрос об Антоне, Участники: Мелисса Бахнелл, старейшая
на который должен последовать честный ответ. и самая уважаемая чародейка Канзас-Сити
При 7 – 9 ты получаешь только общее представ- (мир Силы); Эдвин Гонзалес, член городско-
ление — Распорядитель скажет, какое именно.. го совета на поводке у чародеев (мир Смерт-
В случае провала Антон тоже чувствует, что ты ных); Кип Эрхарт, внештатный корреспон-
делаешь, и может задать тебе вопрос, на кото- дент «Канзас-Сити Стар» (мир Смертных);
рый ты должен ответить честно. Люси Дэвис, член комитета городского плани-
рования и геомант, управляющая работами
Когда ты входишь на территорию Рико, прислу- по реконструкции (мир Силы).
шайся к голосу разума. При результате 10+ обо- Описание: Мелисса Бахнелл и Люси Дэвис
ротни тут же устремляются к тебе, но ты успева- задумали масштабную кампанию. Используя
ешь заметить их заранее. При 7–9 ты замечаешь связи в совете округа, через Эдвина Гонзалеса
их, но перед самым появлением. В случае прова- они планируют перестроить городские ком-
ла ты оказываешься в одиночестве и полностью муникации таким образом, чтобы переме-
беззащитен, когда стая появляется. стить точку пересечения потоков энергии

193
Глава Девятая
меридианов силы в даунтаун. Они считают, Эта проблема по-настоящему опасна, ставки вы-
что таким образом обретут невероятную соки. Если чародеев не остановить, магический ка-
власть над городом, но мощь меридианов не- таклизм оставит выжженное пятно на месте даун-
подвластна даже им. тауна Канзас-Сити. Однако это не значит, что все
Таймер: герои обязаны принять одну и ту же сторону. Не-
3.00. Чародеи поручают Гонзалесу протолк- которым персонажам игроков из мира Смертных
нуть в совете округа проект реконструкции может прийтись по душе идея превратить центр
города. Работы начинаются незамедлительно. города в магическую пустошь, что даёт тебе от-
6.00. Меридианы силы нарушают течение личный шанс использовать треугольник отно-
времени, из-за чего горожан начинают по- шений между несколькими героями и проблемой.
сещать видения Канзас-Сити 1930-х годов. Не всегда целью должны оказываться персонажи
9.00. Местный журналист, Кип Эрхарт, вы- игроков или их близкие — ​это тоже интересно,
кладывает на сайт «Канзас-Сити Стар» ви- однако запущенная параллельным курсом исто-
деоролик, свидетельствующий о возмущениях рия способна открыть массу возможностей вли-
вокруг одного из меридианов силы. ять на неё со стороны.
10.00. Вдоль меридианов силы начинают про-
падать люди и здания. Как устроить бурю
11.00. Меридианы начинают «перегревать- После того, как ты создашь несколько проблем,
ся», возникают временные петли и парадоксы. которые готовы воплощать в жизнь свои моти-
12.00. Старые и новые течения силы пере- вы и импульсы, можешь начинать призывать бурю.
плетаются, происходит замыкание, на месте Проблемы фокусируются на отдельных личностях
значительной части Канзас-Сити остаётся и конкретных угрозах, тогда как бури объединя-
магически выжженная безжизненная пустошь. ют разрозненные проблемы города в единое це-
лое, создают для них общий контекст, в котором
Дополнительные ходы формируется политическая экосистема города.
Переполнение. Являя сущность неподалёку Каждая буря имеет некую фундаментальную идею,
от повреждённого меридиана силы, рассматривай вокруг которой в буквальном и фигуральном смыс-
результат 12+ как если бы ход был улучшенным. ле разворачиваются события. Если идея — ​«спра-
ведливость», бурю могут составлять следующие
Временной скачок. Если ты становишься при- элементы: охотник, мстящий вампиру; обществен-
чиной энергетического всплеска на меридиа- ная организация, стремящаяся сместить коррум-
не силы, соберись с духом. При результате 10+ пированного члена городского совета; дом, в ко-
ты безопасно наблюдаешь события прошло- тором обитает дух женщины, пятьдесят лет назад
го. При 7–9 ты оказываешься прямо там, уяз- убитой собственным мужем. Каждая из этих про-
вимый и незащищённый, но лишь на несколь- блем так или иначе вписывается в общую идею,
ко минут. В случае провала начинай привыкать и персонажам игроков придётся каким‑то обра-
к жизни в 1939‑м году. зом взаимодействовать с ними, и задумываться
о собственном отношении к этой теме.
Архимаг. Когда ты бросаешься в атаку на Ме- У каждой бури есть сердце — ​проблема, наилуч-
лиссу Бахнелл, соберись с духом вместо того, чтобы шим образом воплощающая идею. Все остальные
услышать зов крови. Магия защищает её от сла- участвующие в буре проблемы так или иначе свя-
бовольных и лишённых магического таланта. заны с её сердцем. Сердца не обязательно важнее
остальных проблем, но именно они оживляют го-

194
Буря
род и обеспечивают взаимосвязь его составляю- к их переосмыслению. Ищи в имеющихся пробле-
щих. Эти связи нужны не для того, чтобы изо- мах нечто общее — так ты поймёшь, какая идея
бражать неправдоподобный мир, в котором все позволит лучше собрать их воедино.
друг друга знают. Они обеспечивают гарантию
того, что какую бы проблему герои ни начали ре- На руках у Марка после первой серии с но-
шать, перед ними всё равно будут вставать одни выми игроками имеется целая куча готовых
и те же вопросы, а игра так или иначе будет кру- проблем: стая Рико выдвигается на террито-
титься вокруг выбранной темы. рию Антона (страсть: зависть); орден чаро-
Правила бурь и проблем могут показаться излиш- деев стремится вернуть потерянную цита-
не механистичными, но на самом деле они дают дель (ритуал: восстановление); журналистка
множество подсказок на случай, если ты застрял, пытается разоблачить криминальную импе-
и обеспечивают массу способов собрать героев рию под руководством древнего вампира (пе-
вместе. Нет нужды заставлять всех персонажей реворот: идеалист); королева фей стремит-
игроков разбираться с одной проблемой (кото- ся лишить трона свою соперницу (борьба за
рая, возможно, для некоторых и не является не- власть: трофей). Он прорабатывает каж-
посредственной угрозой или заботой). Бури обес- дую проблему, добавляя таймеры и дополни-
печивают городу буквальную и метафорическую тельные ходы.
связность, протягивая ниточки между проблема- После этого Марк просматривает их ещё раз
ми, благодаря чему для каждого найдётся подхо- и приходит к выводу, что объединяющей иде-
дящий конфликт. ей здесь должна стать «семья». Отцовская
Создавая новую бурю, используй следующие шаги. преданность Рико своей стае, мотив журна-
• Выбери объединяющую идею. листки (вампир убил её брата), семействен-
• Распредели проблемы. ная структура чародейского ордена. Итак,
• Создай дополнительные проблемы (не обязательно). основной темой новой бури будет «семья».
• Выбери сердце бури и определи связи.
Распределение проблем
Выбор идеи Определившись с центральной идеей бури, отбе-
Каждая буря имеет центральную идею, тему, ри проблемы, которые отражают или воплощают
которая увязывает воедино различные пробле- эту идею. Иногда их причастность может быть бук-
мы и ставит перед персонажами игроков опре- вальной: демон пытается освободить своего гос-
делённые вопросы. Создавая бурю, выбери один подина (служение) или охотник стремится убить
из предложенных ниже вариантов. злобного лорда-вампира (справедливость). В иных
• Общество. случаях это будет метафора: стая оборотней наби-
• Долг. рает силу, захватывая территорию (семья), или за-
• Семья. брошенный многоквартирный дом пожирает жи-
• Служение. телей из окрестных домов (общество).
• Товарищество. Далеко не все проблемы должны обязательно вой-
• Честь. ти в твою первую бурю. Скорее всего, со временем
• Справедливость. в истории появится несколько бурь, иногда по оче-
Это отчасти напоминает выбор типа проблемы: реди выходящих на первый план или наоборот,
у тебя уже может быть несколько задумок, кото- на время отступающих в тень. Проблемы, не вошед-
рые ты хотел бы полнее раскрыть в игре, но спи- шие в первую бурю, прекрасно впишутся в другую
сок идей может неожиданно подтолкнуть тебя чуть позже, так что ничто не пропадёт впустую.

195
Глава Девятая
Марк решает, что стая Рико и журналистка значить нового смотрителя (территория:
вместе составят отличную бурю. Придворные твердыня). Марк создаёт участников, описа-
интриги фей поначалу не кажутся ему умест- ние, таймер и необходимые дополнительные
ными, но потом он понимает, что королевы ходы, после чего также добавляет новую про-
могут быть сёстрами, что делает эту часть блему в состав бури.
истории также связанной с темой семьи! Та- Кроме того, Марк собирается взглянуть
кая мысль ему очень нравится, ведь она позво- на идею с ещё одного ракурса. У него уже есть
ляет перевести политическую драму в иную семья как ресурс (оборотни), семья как узы
плоскость отношений, помещая фей в центр (феи), семья как мотивация (журналистка)
конфликта, политического и личного. и семья как ограничение (библиотека), одна-
Марк продолжает обдумывать чародеев, но их ко нет ни одной семьи, которая выступала бы
«семейная» связь уже не кажется такой уж под- в качестве причины конфликта. Марк решает
ходящей ко всему остальному. Чародеи — ​пё- ввести ещё одну проблему — ​призрака по имени
страя компания, и этим действительно напо- Омар, который мучает Ракель, возлюбленную
минают семью, но их устремления направлены одного из персонажей игроков, и отпугивает
в первую очередь на восстановление чести ордена, от неё всех друзей и близких, чтобы «защи-
а не на внутренние взаимоотношения. Марк ре- тить» (страсть: любовь). После этого Марк
шает отложить эту проблему для другой бури. в очередной раз создаёт участников, описание,
таймер и необходимые дополнительные ходы,
Создание затем добавляет новую проблему в состав бури.
дополнительных проблем
Тебе может понадобиться ввести в историю Вовсе не обязательно добавлять новые пробле-
больше проблем, если буря в этом нуждается — ​ мы, если достаточно уже имеющихся — ​этот этап
из-за того, что часть её аспектов не имеет адресата важен, только если буря, на твой взгляд, не закон-
либо, напротив, их недостаточно, чтобы охватить чена или требует дополнений. Поскольку именно
всех персонажей игроков. Обычно ситуация сама ты контролируешь темп развития проблем, ты же
подсказывает, какие лакуны требуется заполнить, должен определять их количество. Со своей сто-
так что ты легко придумаешь нужные проблемы. роны можем сказать, что их не должно быть боль-
ше шести и меньше трёх — ​так воздействие на ге-
В истории Марка участвует четыре персо- роев будет оптимальным.
нажа игроков, однако существующие проблемы
касаются только охотника, феи и знающе- Выбор сердца бури
го. Прорицательница осталась без внимания, и определение связей
и Марк решает создать проблему для неё и впи- Наконец, структурируй свою бурю, выбрав её
сать в готовую бурю (это при том, что героиня сердце. Сердце — ​это проблема, которая с наиболь-
почти неизбежно будет втянута в одну из про- шей вероятностью будет широко известна, окажет
блем остальных протагонистов). влияние на планы персонажей игроков, а также
В буре уже имеются проблемы страсти, борь- кажется лично тебе наиболее интересной с точ-
бы за власть и переворота. Марк решает доба- ки зрения исследования города. Во время разви-
вить мистическую библиотеку, которая оста- тия бури именно вокруг её сердца будут развора-
валась открыта сто лет и один день, а теперь чиваться все остальные проблемы; каждая из них
закрывается, поскольку семейство, которое должна иметь связь с сердцем бури, даже если при
заботилось о ней всё это время, не в силах на- этом не соединена с другими проблемами.

196
Буря
Выбери проблему, которая особенно удачным Рико помочь им, и ищет тех, кто готов ра-
образом воплощает объединяющую идею, и по- зобраться с этой проблемой.
мести её в центр бури. Ты можешь использовать Ракель живёт на территории Рико. Её дом
лист бури, чтобы отслеживать происходящее, в том стоит всего в квартале от Проджектс. Вся-
числе — ​отдельные проблемы и их связи. кий, кто явится пообщаться с призраком, не-
пременно встретится со стаей Рико — ​к доб-
Марк просматривает проблемы и решает, ру или к худу для себя.
что стая Рико будет отличным сердцем для
этой бури. Есть и другие проблемы, отлич- Можешь также соединить проблемы связями,
но отражающие идею, однако прорыв Рико не имеющими отношения к сердцу бури.
на территорию Антона потенциально мо-
жет затронуть интересы гораздо большего Марк замечает, что библиотека до сих пор
количества разных лиц. Кроме того, Марку не связана ни с одной из остальных проблем. Он
кажется, что играть Рико и его стаю будет решает, что Ракель — ​член того же семейства
увлекательно, так что на пару ближайших се- смотрителей, хотя и не видела никого из род-
рий он намерен сделать их центром истории. ных уже достаточно давно. Они уверены, что
она умерла, и при этом слишком сосредото-
После того, как сердце определено, протяни ни- чены на себе, чтобы пройти пару кварталов
точки связей от него к другим проблемам. Ищи и проверить. Марку также кажется, что вра-
возможности сплести сеть из политических свя- ждующие феи слабо вовлечены в общую канву
зей города либо продемонстрировать, как еди- событий. Если переговоры с оборотнями зай-
ный центральный узел существует за счёт ре- дут в тупик, Рико просто начнёт игнориро-
сурсов из различных источников. Прорабатывая вать королев, сосредоточившись на своей соб-
связи между сердцем и каждой проблемой, всегда ственной войне с Антоном. Марк решает
старайся представить, как изменения, случившие- протянуть ещё одну ниточку между феями
ся с одной из сторон, могут повлиять на другую. и журналисткой, чтобы сделать их интерес-
нее и точно втянуть в события бури — ​моло-
Марк создаёт следующие связи для стаи Рико. дая королева успела влюбиться в журналистку
Журналистке Рико сливает информацию и мечтает забрать её в Аркадию, для чего тре-
о лорде-вампире (господине Антона), чтобы че- буется лишь согласие самой смертной.
рез вторые руки вредить наркокартелю. Успех
или провал плана журналистки обязатель- Помни, что все эти связи сами по себе не явля-
но скажется на состоянии ресурсов Антона. ются новыми сюжетами — ​для них не требуется
Каждая из королев фей предложила Рико сра- создавать таймеры. Скорее это просто триггеры,
жаться на своей стороне в войне, которая раз- с помощью которых можно изменить ход вещей
разится, если они не договорятся. Рико может и привлечь внимание героев к малоизученной ча-
разделить стаю (временно ослабив собствен- сти бури или друг к другу.
ное положение), если ему покажется, что у фей
есть необходимые ему ресурсы. Пример бури: «Вся вампирская рать»
Один из членов стаи Рико — ​друг семей- Для демонстрации работы правил по проблемам
ства смотрителей библиотеки. Он пытал- и бурям мы приводим бурю, собранную из приме-
ся уговорить их найти достойного преемни- ров, упомянутых ранее в этой главе. Буря под на-
ка, но успеха не достиг. Он пробует убедить званием «Вся вампирская рать» сгущается над

197
Глава Девятая
Балтимором, штат Мэриленд. Это территория, 6.00. Стая Рико убивает нескольких вампи-
на которой можно встретить как лучшее, так и худ- ров и продаёт героин Мине Гарза.
шее из того, что может предложить Город: эти ме- 9.00. Рико начинает охоту на вампиров на тер-
ста в равной степени известны высоким уровнем ритории Антона, также отбирая у них героин.
культуры и преступности. 10.00. Рико убивает Антона и захватыва-
Сердце этой бури — ​Рико, харизматичный альфа- ет оставшуюся часть Проджектс.
оборотень, решивший отнять территорию у сла- 11.00. Рико подчиняет себе несколько мест-
беющего вампирского наркокартеля под управле- ных банд и включает их в свою стаю.
нием Антона Риверы. По мере того, как страсти 12.00. Стая Рико занимает всю территорию
вокруг этого конфликта накаляются, он начинает вокруг Башен, полностью вытеснив вампиров.
затрагивать и других участников: призрак, пресле-
дующий девушку в новой квартире; библиотека, се- Дополнительные ходы
креты которой вот-вот будут потеряны навечно; Инстинкты убийцы: когда ты пытаешься
скандальная журналистка, досаждающая древне- одурачить или сбить с толку Рико, находясь
му лорду-вампиру, а также парочка сестер-фей, бо- на его территории, услышь зов крови, вместо того,
рющихся за власть. Многие элементы этой бури ты чтобы прислушиваться к голосу разума — ​перед
вполне можешь переделать и использовать в соб- тобой боец, и он понимает только такой язык.
ственной игре. Если ты как раз сейчас создаёшь
собственную бурю, этот пример поможет тебе ра- Вторжение: когда ты входишь на территорию
зобраться, как лучше всё скомпоновать. Рико, прислушайся к голосу разума. При резуль-
тате 10+ оборотни тут же устремляются к тебе,
Проблема: Лобос дель Рико но ты успеваешь заметить их заранее. При 7–9
Название: Лобос дель Рико, сердце бури. ты замечаешь их, но перед самым появлением.
Тип: страсть (зависть). В случае провала ты оказываешься в одиночестве
Импульс: брать больше, чем полагается. и полностью беззащитен, когда стая появляется.
Участники: Антон Ривера, вампир контро-
лирующий Проджектс в Западном Балтиморе Первая доза бесплатно: когда ты пробуешь ге-
(мир Ночи); Рико, вожак стаи оборотней, оби- роин Антона, соберись с духом. При 10+ ты чувству-
тающей в Западном Балтиморе (мир Ночи); ешь в наркотике его кровь. Задай Распорядителю
Мина Гарза, прорицательница, часто торгую- вопрос об Антоне, на который должен последо-
щая на чёрном рынке нелегальными товарами вать честный ответ. При 7–9 ты улавливаешь толь-
(мир Силы); стая Рико (урон 2, средняя груп- ко общие впечатления о нём, Распорядитель ска-
па, броня 2, дикие, умные). жет, какие именно. В случае провала Антон тоже
Описание: Рико несколько месяцев с нарастаю- чувствует, что ты делаешь, и может задать тебе
щей завистью посматривал на территорию вопрос, на который ты должен ответить честно.
Антона. Когда вампиры посылают во владения
оборотней своих дилеров, это даёт Рико мо-
ральное право сделать ответный ход и нако- Проблема: «Библиотека закрывается»
нец заполучить желаемое. Сможет ли Антон Название: «Библиотека закрывается».
уберечь свою собственность от волчьей стаи? Тип: территория (твердыня).
Таймер: Импульс: не впускать.
3.00. Антон посылает своих вампиров-нар- Участники: Алекс О’Салливан, юноша из се-
кодилеров из Проджектс на территорию Рико. мьи смотрителей (мир Силы); Альдер О’Сал-

198
Буря
ливан, старейший член семейства смотрите- На помощь: когда ты поднимаешь руку на смо-
лей (мир Силы); Диего Руиз, шаман из стаи трителя библиотеки, соберись с духом. При ре-
Рико (мир Ночи). зультате 10+ библиотека являет тебе угрожаю-
Описание: О’Салливаны были назначены щее предостережение, но не мешает. При 7 – 9
смотрителями Библиотеки Эльраха могуще- библиотека проявляет силу — ​оставь смотри-
ственной чародейкой Рейной Дуглас в конце де- теля в покое или получишь урон 2 (игнориру-
вятнадцатого века. Сегодня клан О’Салливан ет броню). В случае провала библиотека про-
вымирает, и Библиотека Эльраха начинает глатывает тебя — ​пока смотритель не придёт
закрываться, и скоро скроется во внешних ми- на помощь, ты останешься запертым в ловушке.
рах. Успеют ли отыскать нового смотрителя
для библиотеки, прежде чем знания, что она Проблема:
хранит, будут навечно утеряны? «Две сестрицы на один трон»
Таймер: Название: «Две сестрицы на один трон».
3.00. Алекс О’Салливан покидает семью, Тип: борьба за власть (трофей).
чтобы просить помощи — ​возможно, у одно- Импульс: перехватить власть в момент
го из персонажей игроков. слабости.
6.00. По возвращении в библиотеку Алек- Участники: Королева Лета, грядущая влады-
са ловят. Альдер О’Салливан наказывает его чица Балтимора (мир Хаоса); Королева Зимы,
и изгоняет в западное крыло. бывшая владычица Балтимора (мир Хаоса);
9.00. Все книги, ранее вынесенные из библио- Ансу Хан, Рыцарь Лета (мир Хаоса).
теки, внезапно возвращаются на места, вол- Описание: Королева Лета и Королева Зимы —
шебным образом оказываясь на своих полках. феи-сёстры, по очереди делящие один трон,
10.00. Западное крыло библиотеки закры- и за их соперничеством постоянно присма-
вается и все, кто находился там, отправля- тривал старый отец Брион. Поскольку Брион
ются в некое жуткое измерение. не так давно отправился на покой в Аркадию
11.00. Восточное крыло библиотеки закры- на десять лет и один день, Королева Зимы ре-
вается; крупные экспонаты оживают и вста- шила лишить сестру трона навсегда. Удаст-
ют у дверей, никого не пуская внутрь. ся ли ей сделать это, воспользовавшись от-
12.00. Библиотека закрывается целиком для сутствием отца?
всех, кроме представителей рода О’Салливан. Таймер:
3.00. Королева Лета оскорбляет сестру
Дополнительные ходы на собрании двора, отказавшись публично по-
Поиск источников: когда ты отправляешься благодарить её за очередную передачу власти.
в библиотеку за ценной информацией, прислу- 6.00. Рыцарь Лета, Хан, найден мёртвым
шайся к голосу разума. В случае успеха ты нахо- в машине, припаркованной под мостом.
дишь нужную книгу. При 10+ библиотека предо- 9.00. Из-за смерти Хана Королева Лета опол-
ставляет тебе источник, в котором раскрывается чается на сестру, уничтожая несколько при-
какой-то важный секрет — ​задай Распорядите- надлежащих Королеве Зимы важных мест силы.
лю три вопроса о текущей ситуации. При 7–9 10.00. Королева Зимы узурпирует власть
текст с трудом поддаётся пониманию, и тебе по- у сестры, заточает её и напускает на Бал-
требуется чья-то помощь, чтобы получить отве- тимор заморозки.
ты. В случае провала ты находишь мрачное про- 11.00. Длительное отсутствие равновесия
рочество, которое вот-вот сбудется. ослабляет многие врата в Аркадию по всему

199
Глава Девятая
городу, некоторые разрушены полностью, дру- Дополнительные ходы
гие функционируют лишь частично. Экзорцизм: когда пытаешься изгнать Ома-
12.00. Королева Зимы публично казнит се- ра из квартиры, соберись с духом. При результа-
стру и объявляет себя единственной влады- те 10+ выбери два варианта из предложенных,
чицей фей Балтимора. при 7–9 — ​только один.
• Он не атакует твоё сознание.
Дополнительные ходы • Он не атакует твоё тело.
Благодарность: когда ты подносишь ценный • Он не избегает действия ритуала.
дар владычице фей, можешь действовать, как В случае провала Омар переносит свою «за-
будто востребовал долг при попытке убедить боту» на другого присутствующего персона-
её оказать тебе услугу или выбрать любой дру- жа, что проявится позже, когда жертва будет
гой пункт из списка вариантов востребованно- наиболее уязвима.
го долга со второстепенного персонажа.
Мёртвые не потеют: пытаясь распознать мо-
В поисках фей: когда ты ищешь дорогу к со- тив Омара, соберись с духом вместо того, чтобы
бранию двора фей, прислушайся к голосу разума. прислушиваться к голосу разума. Он призрак,
При результате 10+ путь вполне ясен, Распоря- так что довольно сложно понять, что им движет.
дитель расскажет тебе, как и что ты нашёл. При
7–9 прямой путь для тебя закрыт, но ты знаешь,
как пройти в обход. В случае провала в пути ты Проблема: «Срочно в номер»
попадаешь в ловушку кого-то из фей или иной Название: «Срочно в номер».
сущности и оказываешься в уязвимом положении. Тип: переворот (идеалист).
Импульс: пожертвовать собой или другими.
Участники: Казу Кимура, скандальная жур-
Проблема: «Блюститель» налистка местной газеты (мир Смертных);
Название: «Блюститель». Бозед Картер, древний вампир, ответствен-
Тип: страсть (любовь). ная за смерть брата Казу (мир Ночи).
Импульс: оберегать. Описание: Казу Кимура мечтает отомстить
Участники: Ракель О’Салливан, блудная дочь Бозеду Картер за то, что в прошлом году та
клана О’Салливан и могущественная прори- убила её брата. Осторожная от природы Казу
цательница (мир Силы); Омар, призрак, на- решает использовать доступные ей ресурсы — ​
меренный защищать жительницу своего дома новостные СМИ,— ​чтобы разрушить финан-
всеми возможными способами. совую империю Картер. Между тем Картер
Описание: недавно купленная квартира Ра- и так страдает от того, что её со всех сто-
кель таит ужасный секрет — предыдущий рон осаждают самые разные враги.
жилец был хладнокровно убит ревнивой лю- Таймер:
бовницей. Ныне призрачный отголосок умер- 3.00. Казу наносит визит Рико, который рас-
шего мужчины, зовущий себя Омаром, является сказывает ей, что Бозед убила её брата, чтобы
в сны Ракель и всячески старается отогнать сохранить тайну своей вампирской природы.
от неё всех, кто любит её и заботится о ней. 6.00. Казу глубже забирается в дела Бозед
Таймер: отсутствует. Омар готов отго- и находит обширные свидетельства коррупции.
нять друзей Ракель вечно, а сама она съезжать Она похищает несколько финансовых отчётов
из квартиры не собирается. в одном из принадлежащих вампиру офисов.

200
Буря
9.00. Казу помогает свидетелю преступлений сти хватает, чтобы путешествовать по но-
Бозед избежать смерти от рук вампиров и пе- чам в одиночестве.
редаёт его в руки полиции Балтимора, прежде
чем Картер успевает предпринять что-то ещё. Дополнительные ходы: отсутствуют.
10.00. Казу пишет разоблачительный мате-
риал о делах Бозед, но тут выясняется, что ни- Больше бурь и больше проблем
кто не намерен публиковать статью о том, что По мере развития истории проблемы и бури бу-
преступный магнат на самом деле ещё и вампир. дут так или иначе разрешаться, и на освободив-
11.00. Бозед убивает Казу в порыве ярости, шиеся места потребуется вводить что-то новое.
чем выдаёт всем свой тщательно оберегаемый Мы советуем поддерживать единовременно одну
секрет, после чего скрывается в лесах непода- или две бури, хотя не исключено, что ты справишь-
лёку от города. Вдали от цивилизации вампир ся и с большим количеством. Самыми лучшими
почти сразу начинает возвращаться к обра- идеями делись с нами на любой удобной тебе пло-
зу жизни дикого чудовища, которым на самом щадке http://studio101.ru/support! В любом слу-
деле и является. чае о хорошей буре интересно почитать, пусть
12.00. Бозед поселяется в лесах, он совсем даже она крепко-накрепко привязана к персона-
одичал и питается смертными, чьей глупо- жам твоих игроков.

201
Тени
Тени
Тени сгущаются чем‑то пожертвовать или преодолеть некие трудно-
Дополнительные ходы позволяют точнее оха- сти. При результате меньше 6 дела идут хуже некуда.
рактеризовать твой город, дать игрокам больше Однако всё относительно. Ты можешь сделать ход
пространства для конфликтов и сильнее расши- достаточно мягким — даже результат ниже 6 обер-
рить и углубить существующие архетипы. Вот нётся просто неудачей, а не трагедией, — а можешь
один пример. и при 10+ вывалить на героя кучу неприятностей.
Любой ход должен отличаться прочной внутрен-
Когда ты входишь в заброшенные тоннели ней связью между триггером и результатом, а так-
подземки, соберись с духом. При результате 10+ же подталкивать протагонистов к новым и новым
всё в порядке, но ты чувствуешь, что кто‑то на- интересным действиям. Важно, чтобы эти два ас-
блюдает за тобой. При 7 – 9 ты слышишь накаты- пекта работали друг на друга, дополняя и под-
вающийся со всех сторон шёпот; прими инако- держивая, и тогда ход наилучшим образом будет
вость, чтобы идти дальше, или спасайся бегством. функционировать в игре.
В случае провала тебя одолевают подземные чу-
довища; Распорядитель сообщит, в какой части Дополнительные ходы
канализации ты очнёшься. Первая половина хода — это триггер. Та его часть,
в которой определяется запускающее событие: «Если
Ход такого рода может быть привязан к проблеме происходит [что‑то] …». Важно, чтобы название
или буре, если в подземном мраке обитает нечто, триггера было запоминающимся, ведь оно должно
с чем персонажам игроков придётся столкнуться вовлекать игрока в созданный вами всеми мир, ука-
ради спасения всего города. Однако бывают и пол- зывать на неопределённость исхода и быть доста-
ностью независимые ходы. Они вдыхают жизнь точно ясным, чтобы любой мог уверенно сказать:
в город, намекая игрокам, что кое-что интерес- «Я понимаю, как мне запустить этот ход в игре».
ное может случится, если их персонажи, скажем, Вот тебе пример хода со скучным и слишком
спустятся в заброшенные тоннели. размытым триггером.
Собственно, в этом и заключается суть всех хо-
дов: ты обещаешь что‑то игрокам. Дополнитель- Честные глаза: когда ты говоришь кому‑то прав-
ные ходы позволяют тебе давать новые обещания. ду, следуй велению сердца. При 10+ собесед-
Те, которым найдётся место только в твоей игре. ник верит тебе. При 7 – 9 он готов согласиться,
но до конца тебе не доверяет. В случае провала
Создание он сомневается в твоей искренности и требует
дополнительного хода подтверждения.
Как уже было сказано в главе «Буря» на стра-
нице 193, дополнительный ход строится по сле- Да, этот ход тоже можно использовать, но скорее
дующему шаблону. всего он будет запускаться в моменты, когда ни-
• Триггер. «Если происходит [что‑то] …». чего важного не поставлено на карту (и его итог
• Результат. «… тогда случается [что‑то ещё]». не будет двигать сюжет навстречу чему‑то инте-
• Риски. Если ход подразумевает бросок кубиков, ресному). Он станет гораздо удачнее, если немно-
придумай описания для результатов 10+, 7–9 и 6−. го конкретизировать триггер: когда ты исповеду-
Если ход подразумевает бросок кубиков, результат ешься в своих грехах или когда ты раскрываешь
10+ означает, что всё закончилось лучшим образом правду супругу или возлюбленному.
для персонажа игрока. При результате 7–9 успех Вот пример запоминающегося и характерно-
остаётся успехом, однако ради него тебе придётся го триггера.

203
Глава Десятая
Форсаж: когда ты гоняешь со стритрейсерами, отблагодарить за пророчество. В случае прова-
прислушайся к голосу разума. При 10+ ты выиг- ла карты показывают нечто тёмное вне зависи-
рываешь вчистую, не повредив ни одной маши- мости от твоего изначального вопроса гадалке.
ны. При 7 – 9 ты выигрываешь, однако во вре-
мя гонки разбивается твоя машина или машина Когда использован предмет
соперника, выбор за тобой. В случае провала Использование предмета фактически тоже явля-
ты лишаешься своей машины. Жизнь сурова. ется совершением определённого действия, одна-
ко происходящее в этом случае зависит от возмож-
Это можно было сформулировать иначе: «когда ты ностей предмета, а не от способностей персонажа.
участвуешь в уличной гонке» или «когда ты пытаешь-
ся выиграть в гонке», но «когда ты гоняешь со стрит- Кровопийца: когда даёшь клинку Ватанабэ
рейсерами» звучит куда ярче и лучше запоминается. испить своей крови, брось кубики и прибавь
к результату урон, который наносишь себе (мак-
Примеры триггеров симум +3). В случае успеха ты создаёшь из соб-
Когда персонаж что‑то делает ственной крови оружие, которое просуществует
(скорее всего, в определённых условиях) до конца сцены (урон 3, ближнее, грубое, демони-
Ход может запуститься после того, как персонаж ческое). При результате 10+ ты можешь в любой
совершает определённое действие в игре. Обыч- момент уничтожить оружие и вернуть потрачен-
но это также связано с каким‑то предметом, пер- ную на это кровь, залечив таким образом ране-
сонажем или местом. ния, которые нанёс тебе клинок. В случае провала
клинок требует какой‑то расплаты за служение;
Туши свет: когда ты взламываешь охранную си- если ты пообещаешь сделать это, клинок создаст
стему Антона, прислушайся к голосу разума. При ре- для тебя оружие и будет дальше служить тебе.
зультате 10+ ты легко отключаешь всё и сразу.
При 7–9 ты отключаешь две системы по своему Начиная с этого момента
выбору: инфракрасные сенсоры, детекторы движе- и пока соблюдается условие
ния, оконная сигнализация, видеокамеры. В слу- Такие ходы не имеют чётко заданного тригге-
чае провала ты активируешь сигнализацию — гро- ра. Когда персонаж приобретает ход, эффект на-
милы Антона прибывают в мгновение ока. чинает действовать и длится до тех пор, пока со-
блюдаются заданные условия.
Когда это диктует ситуация
Триггерами для некоторых ходов могут выступать Рыцарь Зимы: [приобретая этот ход] при-
действия второстепенных персонажей или особые неси пожизненную клятву верности Королеве
обстоятельства, хотя героям всё равно требует- Зимы. Ты получаешь постоянный козырь (+1)
ся что‑то совершить, чтобы это стало возможно. на все ходы, связанные с защитой её интересов,
пока соблюдаешь условия присяги. Если ты на-
Карты правду говорят: когда мадам Лакруа рушаешь данное обещание, то немедленно по-
читает твою судьбу на картах таро, соберись с ду- лучаешь урон 4 (игнорирует броню).
хом. В случае успеха расклад ясен и толкуется
вполне однозначно: задай вопрос о своём буду- Здесь и сейчас
щем и получишь ответ. При результате 10+ га- Опять же, здесь нет чётко заданного триггера.
далка не требует оплаты и не делает тебя сво- В нём нет нужды, потому что эффект вступает
им должником, если ты знаешь, как правильно её в силу сразу после приобретения хода.

204
Тени
Нечестивое исцеление: [приобретая этот ход] Когда ты убиваешь кого‑то из лука Элоры, спро-
избавься от шрама и вычеркни из своего букле- си у того, кто играл только что убитого персо-
та один из ещё не взятых тобой уровней инако- нажа, одобрила бы Элора подобные действия,
вости. Нельзя вычёркивать вариант: «твой пер- по его мнению. Если он скажет «да», прикоснись
сонаж уходит Распорядителю». Теперь любой, к миру Смертных. Если «нет», прими инаковость.
кто обладает магическим зрением, всего лишь
взглянув на тебя, поймёт, что однажды ты был Когда ты бросаешься в атаку на кого‑то, ис-
исцелён при помощи тёмных искусств. Этот ход пользуя лук Элоры, прислушайся к голосу разума
можно использовать многократно. вместо того, чтобы слушать зов крови. В случае
провала при следующей встрече со смертными
Неудачные триггеры охотниками они узнают лук павшей соратницы
Ключ к созданию хороших триггеров в том, чтобы и посчитают тебя своим врагом.
через них ходы были привязаны к событиям игры.
Правильный триггер должен быть индивидуальным. Если ты отправляешься на битву с луком Эло-
Так ты сможешь прикрепить к нему такой же ин- ры, услышь зов крови. В случае успеха тебя посе-
дивидуальный результат, который в свою очередь щает видение. При 10+ ты узнаешь следующее:
позволит тебе выстроить интересную историю. один из второстепенных персонажей погибнет,
Вот пример неудачного хода, который может до- а ещё один выживет (и тебе известно, кто эти
статься герою вместе с трофейным оружием по- двое). При 7 – 9 видение смутно: выбери того,
гибшего персонажа другого игрока. кому суждено погибнуть, либо того, кто выжи-
вет, но не обоих сразу. В случае провала ты пред-
Когда ты выпускаешь стрелу из лука Элоры, видишь собственную гибель; получи постоян-
услышь зов крови. В случае успеха ты наносишь ный штраф −1 до конца битвы.
урон согласно правилам. При 7 – 9 выбери один
из приведённых ниже вариантов. Каждый из этих триггеров индивидуален, хорошо
• Кто‑то узнал твоё оружие. запоминается и указывает на неопределённость, ко-
• Ты нанёс меньше урона. торую требуется разрешить. Кроме того, эти ходы
• У тебя кончились стрелы. перекликаются с другими, уже существующими,
Триггер выпустить стрелу обладает слишком ши- и при необходимости используют правила инако-
роким охватом для реалий «Городских легенд» — вости, развития персонажа и т. д. Связанные с эти-
нет никаких гарантий, что во время использова- ми триггерами результаты так или иначе подталки-
ния лука будет происходить что‑то интересное, вают сюжет к новым конфликтам и другим ходам.
а значит, ход может запускаться в неподходящие
моменты. Кроме того, в нынешнем виде ход не бу- Эффекты
дет подталкивать историю в интересном направ- Вторая часть хода, его эффект, не менее важна.
лении — игроки с большей вероятностью выбе- После того как срабатывает запоминающийся
рут варианты «кончились стрелы» или «меньше и характерный триггер, происходящее требуется
урона», поскольку с ними проще разобраться впо- подтолкнуть в направлении интересных событий.
следствии, чем ввязываться в новую историю с ис- Вот пример хода, который не справляется с этой
пользованием предмета. задачей.
Вот три других хода, точно также построен-
ных вокруг лука Элоры, но способных подстег- Когда ты исповедуешься в грехах священнику
нуть историю. своего прихода, следуй велению сердца. При 10+

205
Глава Десятая
он говорит, что ты прощён; ступай с миром. Примеры эффектов
При 7 – 9 он предлагает тебе искупить совер- Прямые эффекты
шённые грехи, а уже после этого даёт прощение. Ходы могут оказывать на повествование непо-
В случае провала ты не получаешь прощения. средственные эффекты. Обрати внимание, какой
интересный эффект в этом примере будет на 10+:
На первый взгляд это вполне интересный ход, игроку предлагают полное сотрудничество, од-
но давай разберёмся, к чему он приведёт. Так ли нако при этом Озеро наверняка потребует че-
уж важен этот священник, что его отказ дать про- го‑то ужасного и трагического.
щение повлечёт за собой новые сцены (и новые
ходы в них)? В описании результата 7 – 9 есть не- Серое Озеро: когда ты приходишь за советом
который намёк на подобное, однако довольно не- к Серому Озеру, следуй велению сердца. При ре-
внятный. Да и провальный результат откровенно зультате 10+ Озеро даёт тебе однозначный и хо-
плох: он не должен быть просто банальной неуда- роший совет; получи повышение, если следуешь
чей, если в нём можно дополнительно раскрыть ему. При 7 – 9 Озеро встречает тебя холодно
центральную идею хода. и отвечает лишь на пару вопросов; прикоснись
В противовес приведём ход, который двигает к миру Силы, если следуешь этим советам, либо
историю даже в случае провала. прими инаковость, если не желаешь этого де-
лать. В случае провала Озеро открывает тебе,
Когда ты вступаешь в сговор с одним из при- что есть лишь один путь, и он пролегает сквозь
спешников Ватанабэ, прислушайся к голосу разума. кровь и мрак; получи уровень инаковости, если
В случае успеха тебе предоставляют возможность отказываешься следовать ему.
подобраться к древнему вампиру либо сообща-
ют о слабости или уязвимости всей организации, Изменение требуемой характеристики
по твоему выбору. При 7 –9 полученное преиму- Как и некоторые ходы архетипов, этот эффект
щество недолговечно, им надо воспользоваться позволяет персонажу изменить характеристику,
немедленно, или момент будет упущен. В случае к которой требуется обратиться для примене-
провала весь этот разговор оказывается ловуш- ния уже существующего хода. Хорошо продумай
кой — твой «сообщник» всего лишь заманивал триггер, иначе в руках игроков окажется легаль-
тебя в подходящее место, чтобы нанести удар. ный способ вообще перестать использовать не-
удобную характеристику.
Все перечисленные эффекты влияют на течение
истории. При этом никто не получает никаких иг- Дьявольская хитрость: после того, как ты под-
ромеханических преимуществ типа козырей, допол- писываешь контракт с Балтазаром, при любых
нительной брони или увеличения урона, и следует попытках одурачить кого‑то или сбить с тол-
понимать, что подобные эффекты важны, только ку ты можешь погружаться в мир Хаоса вместо
если с их помощью ход влияет на историю, подво- того, чтобы прислушиваться к голосу разума, если
дя сюжет к новым сценам. Не важно, смогут герои соблюдаешь условия контракта.
атаковать Ватанабэ или угодят в смертельную ло-
вушку — на горизонте уже маячат новые сцены, Добавление вариантов
во время которых будет не избежать самых раз- в существующий ход
ных ходов. Постоянный козырь (+1) против Вата- Как и изменение требуемой характеристики,
набэ звучит привлекательно, но сам по себе никак этот эффект позволяет персонажу шире исполь-
не воздействует на сюжет. зовать какой‑то из существующих ходов.

206
Тени
Охотник на ведьм: добавь к списку вариантов Шансы и их использование
явления сущности ещё один пункт. Ходы, благодаря которым персонажи игроков
• Открыть взорам смертных действующий получают шансы, также позволяют влиять на сю-
сверхъестественный эффект или потусторон- жет, но в отложенном формате. Если выбор ва-
нее присутствие. риантов происходит немедленно, то шансы мож-
но использовать позднее, в подходящий момент.
Нанести урон / повысить инаковость
Не помешает лишний раз напомнить, что ходы Смотри под ноги: когда ты настраиваешь си-
могут оказывать на протагонистов и второстепен- стему безопасности для обороны крепости, при-
ных персонажей чисто игромеханическое влияние. слушайся к голосу разума. При результате 10+
Будь осторожен — угроза уроном или инаковостью получи три шанса. При 7 – 9 получи один шанс.
оправдана лишь в тех случаях, когда это ограничи- Когда на крепость нападают, можешь использо-
вает варианты выбора или повышает напряжение. вать полученные шансы для выбора вариантов
из списка (один вариант за один шанс).
Слово Господа: когда ты предлагаешь заблуд- • Замедлить, обезоружить или оглушить вто-
шим душам и тем, чьи поступки чудовищны, ростепенного персонажа.
искренне покаяться в грехах, попроси их при- • Нанести урон 2 (игнорирует броню) одному
нять благодать твоей веры. Если они отверга- второстепенному персонажу.
ют предложение, то получают урон 2 (игнори- • Создать возможность для персонажа друго-
рует броню); если предложение принято, ты го игрока.
прикасаешься к миру, которому они принадле- В случае провала те, от кого ты хотел защи-
жат, и получаешь постоянный козырь (+1) про- тить это место, застают тебя в одиночестве, ко-
тив них до конца сцены. гда ты расставляешь ловушки.

Выбор вариантов Вопросы и ответы


Некоторые ходы дают игроку возможность вы- Ходы, позволяющие персонажам задавать во-
брать несколько вариантов из предложенного просы, могут разрешаться как немедленно, так
списка. Это позволяет игроку определить детали и с использованием шансов. В любом случае во-
дальнейшего сюжета. Обычно результат 10+ предо- просы двигают историю, только если подразуме-
ставляет возможность выбрать больше вариантов. вают интересные ответы.

Лавочник: когда ты выставляешь прилавок Научный подход: когда ты приносишь сверхъ-


на гоблинском рынке, погрузись в мир Хаоса. естественный предмет в университетскую лабо-
При результате 10+ выбери два варианта из пред- раторию для исследований, прислушайся к голо-
ложенных ниже. При 7 – 9 выбери один. су разума. При результате 10+ задай два вопроса
• Кто‑то готов стать твоим должником в обмен из приведённого списка. При 7–9 задай один вопрос.
на твои товары. • Как мне нейтрализовать этот объект?
• Кто‑то предлагает тебе информацию в обмен • Когда этот объект был создан?
на твои товары. • Кому этот объект принадлежит?
• Кто‑то предлагает тебе обменяться товарами. • Что обеспечивает этот объект энергией?
В случае провала ты видишь, как кто‑то удаля- В случае провала предмет привлекает внима-
ется от прилавка, унося с собой нечто ценное ние кого‑то постороннего прежде, чем ты успе-
из числа твоих товаров. ваешь этому помешать.

207
Глава Десятая
Неудачные эффекты щает видение. При 10+ ты знаешь следующее:
Одна из самых больших опасностей во время один из второстепенных персонажей погибнет,
изобретения новых эффектов — угодить в ло- а ещё один выживет (и тебе известно, кто эти
вушку игромеханики. В результате дополнитель- двое). При 7 – 9 видение смутно: выбери того,
ные ходы вполне успешно делают персонажей кому суждено погибнуть, либо того, кто выжи-
сильнее или слабее, но никак не влияют на сюжет. вет, но не обоих сразу. В случае провала ты пред-
Вот, например. видишь собственную гибель; получи постоян-
ный штраф −1 до конца битвы.
Если ты сталкиваешься с трудной задачей, по-
лучи штраф −1 к результату броска. Если же ты Даже если в эффектах хода встречаются игро-
пытаешься сделать нечто очень простое, полу- механические элементы — инаковость, штраф −1
чи +2. Подпадает ли ситуация под одно из этих и т. д., — они подталкивают персонажей к непро-
определений, решает Распорядитель. стым и интересным решениям в дальнейших сце-
нах вместо того, чтобы давать бессмысленные
Такой ход ничего не изменит в истории, не ста- штрафы или преимущества.
нет причиной новых сцен и не заставит никого
использовать другие ходы. Кто‑то просто полу- Построение списков
чит чуть больше успехов и провалов. Скучища. Изобретая списки вариантов для дополнитель-
Ходы должны связывать игромеханику и сюжет, ных ходов, ты увидишь, что эти наборы часто не-
работая на историю. Отслеживание шансов, ко- плохо помогают выстроить повествование, пере-
зырей, долгов и тому подобного — это просто за- давая игрокам контроль над исходом ситуации.
нудный бухгалтерский учёт, если из цифр не вы- Другими словами, игроки получают возможность
растает ничего интересного. самостоятельно определить, каким путём пойдёт
Вернёмся к уже упомянутым трём ходам, вы- история, а значит, итог с большей вероятностью
строенным вокруг лука Элоры. Взгляни, как все придётся им по душе. Вот несколько разновидно-
они работают на сюжет, открывая возможности стей списков, которые могут тебе пригодиться.
для новых ходов и сцен в дальнейшем.
Привлекательные варианты
Когда ты убиваешь кого‑то из лука Элоры, спро- Один из способов выстроить по‑настоящему ин-
си у того, кто играл только что убитого персо- тересный список — предложить игрокам несколь-
нажа, одобрила бы Элора подобные действия, ко в равной степени привлекательных вариантов,
по его мнению. Если он скажет «да», прикоснись как это сделано в случае с такими ходами, как оду-
к миру Смертных. Если «нет», прими инаковость. рачить или сбить с толку и явить сущность.

Когда ты бросаешься в атаку на кого‑то, ис- Ясновидящая Хонг: когда ты приходишь к Хонг
пользуя лук Элоры, прислушайся к голосу разума за пророчеством, принося дары, погрузись в мир
вместо того, чтобы слушать зов крови. В случае Силы. В случае успеха она позволяет тебе уви-
провала при следующей встрече со смертными деть желаемое. При 10+ выбери два варианта
охотниками они узнают лук павшей соратницы из предложенного списка. При 7–9 выбери один.
и посчитают тебя своим врагом. • Ты чётко видишь своего врага; получи расхо-
дуемый козырь (+1) против него.
Если ты отправляешься на битву с луком Эло- • Ты получаешь дополнительную информацию;
ры, услышь зов крови. В случае успеха тебя посе- задай уточняющий вопрос.

208
Тени
• Ты видишь возможного союзника; получи В подобных случаях при результате 10+ игрок по-
расходуемый козырь (+1) на попытку отпра- чти всегда должен обеспечивать своему персона-
виться на поиски. жу все три доступных варианта, а при 7 – 9 только
В случае провала видение открывает тебе ка- один. Не забывай об этом, придумывая ход. Если
кую‑то устрашающую способность врага, с ко- сочетание двух из трёх вариантов не имеет смыс-
торым ты столкнёшься; на все твои попытки ла, то это почти наверняка сделает повествование
выкрутиться налагается постоянный штраф бессвязным. Размести акценты так, чтобы при 10+
−1 до тех пор, пока ты не сумеешь отдохнуть герой избегал любых конфликтов, а при 7 – 9 ока-
и расслабиться в безопасном месте. зывался втянут сразу в два, причём они не явля-
лись бы взаимоисключающими.
Если в качестве эффекта хода ты приводишь по-
добный список, позволяй при 10+ выбирать на один Непростой выбор
вариант меньше, чем всего имеется, а при 7 – 9 — Есть ходы, которые ставят тебя перед непростым
на два или три. Пусть игроку всегда чуть‑чуть или неудобным выбором, как в случае с вечным го-
не хватает до полного набора. Иногда стоит дать лодом (стр. 79). В списке всегда есть один особо не-
возможность получить все варианты ценой при- приятный вариант, который сразу бросается в глаза.
нятия инаковости или ранения, как, например,
это сделано в случае с ходом мой внутренний де- Упырь: когда ты даёшь смертному выпить не ме-
мон (стр. 102, архетип меченый). нее пинты своей вампирской крови, услышь зов
крови. В случае успеха цель становится тебе слу-
Семена раздора гой и будет всеми силами стремиться угождать
В некоторых списках варианты сулят потен- твоим желаниям и прихотям. При 10+ выбери три
циальные конфликты в будущем, как, напри- варианта из предложенных. При 7–9 выбери два.
мер, в ходах вожак стаи (стр. 125) или вопло- • Он будет служить тебе даже на расстоянии.
щение (стр. 88, архетип призрак). Игрок может • Он не будет одержим желанием постоянно
даже не задумываться о возможных осложнени- пить твою кровь.
ях, пока ход не будет совершён. Распорядитель • Он не будет ревновать к остальным твоим слугам.
сеет семена будущих конфликтов, и вот уже вме- • Тебе не приходится принимать инаковость.
сто того, чтобы просто служить герою надеждой
и опорой, любимый человек начинает задавать Ключевой момент здесь — последний пункт.
вопросы, требовать внимания или даже подвер- Выбор, который вынужден делать игрок всякий
гать его опасности. раз, как применяет этот ход, оказывает непосред-
ственное влияние на его альтер эго. Он может по-
Дом, милый дом: когда ты хочешь спрятаться лучить всё сразу, только для этого придётся по-
от всего мира в доме любимого человека, следуй жертвовать частичкой души персонажа. Cоздавай
велению сердца. При 10+ ты получаешь все три такие ходы только если хочешь подчеркнуть важ-
варианта. При 7 – 9 — только один. ность выбора, который должен сделать игрок.
• С тебя не требуют долга или оплаты.
• Тебе не задают вопросов. Тени повсюду
• Тебя не подвергают опасности по случайности. Дополнительным ходам в «Городских легендах»
В случае провала твои враги узнают, что ты находится широкое применение: особые ситуации
направился сюда, и уже похитили возлюблен- и места, волшебные предметы, новые ходы персо-
ную / возлюбленного. нажей, ходы для построения сцен и т. д. и т. п. Да,

209
Глава Десятая
для проведения игровой серии тебе вполне хватит шибала знает твою стаю; прояви уважение и за-
набора из общих ходов, ходов миров и ходов долгов, ходи. При 7 – 9 вышибала просто смеётся; либо
но лишь благодаря дополнительным ходам город ты победишь его в драке, либо придётся уйти.
засияет по‑настоящему. В случае провала ты влипаешь по полной: ты
Их продумыванием лучше заниматься между се- беззащитен, уязвим или остался один в самый
риями, и игроки точно будут благодарны, если пе- неподходящий момент.
ред началом серии ты выложишь на стол распечатки
с их описаниями. Можно, однако, при необходи- Все приведённые ходы созданы, чтобы добав-
мости изобретать ходы прямо на лету, в процессе лять миру игры вещественности, более ясно опи-
игры. В любом случае не забудь сообщить игро- сывая игрокам события, окружение или доступ-
кам о том, что им доступны новые инструменты. ные возможности. Легко сказать: «Ух, в этот бар
непросто попасть», — а потом обыграть это
Ситуационные ходы по обычным правилам, используя стандартные
Одно из главных назначений дополнительных ходы, которые подтвердят эти слова, однако, от-
ходов — заполнять пробелы в игре. Это касает- дельный специально разработанный под эту си-
ся ситуаций, в которых явно недостаточно охва- туацию ход даст игрокам куда больше информа-
та даже таких общих ходов, как выкрутиться ции и сделает это быстрее.
или явить сущность.
Дополнительные ходы проблем
Когда ты предстаёшь перед судом Совета Ча- Не забывай, что для проблем тоже можно созда-
родеев, следуй велению сердца. При результате вать дополнительные ходы (стр. 193)! Процесс
10+ они признают тебя невиновным в припи- здесь ничем не отличается, но ход обязательно
сываемых тебе преступлениях. При 7 – 9 они должен быть связан с какой‑то деталью, свой-
признают тебя виновным лишь в мелких про- ственной именно этой проблеме. Освоившись с хо-
ступках и назначают мягкое наказание. В слу- дами проблем, ты можешь попробовать изменить
чае провала твоя защита разбита в пух и прах, триггеры и эффекты, чтобы они воздействовали
чародеи признают тебя полностью виновным на протагонистов ещё лучше.
и назначают суровое наказание за преступления.
Когда Кэсси — девочка-медиум — входит
Когда ты пытаешься заглянуть в Преисподнюю в комнату, она может задать всем присутствую-
с помощью проклятого электрического стула, со- щим по одному вопросу из описания хода рас-
берись с духом. В случае успеха ты преодолева- познать мотив. Ей не требуется как‑то взаи-
ешь завесу. При результате 10+ выбери два ва- модействовать с целями, достаточно просто
рианта из преложенных. При 7 – 9 выбери один. хорошо их видеть.
• Ничто не увязывается за тобой на обратном пути.
• Ты не застреваешь на другой стороне. Такой ход вполне имеет право на существование,
• Ты не привлекаешь немедленного внимания. но игроков может немного напрягать, что она вот
В случае провала ты оказываешься совсем так свободно может «читать» их, особенно если
в другом измерении — в том, куда бы совсем они ходят большой группой, где всем придётся
не хотел попасть. только и делать, что отвечать на её вопросы. Мо-
жешь попробовать изменить ход таким образом,
Когда ты пытаешься проникнуть в бар оборот- чтобы его запускали действия самих протагони-
ней, услышь зов крови. При результате 10+ вы- стов, а не Кэсси.

210
Тени
Когда ты пытаешься одурачить или сбить • 7 – 9: ты увидишь то, что ищешь, заплатив очень
с толку Кэсси, девочку-медиума, соберись с ду- серьёзную цену. Распорядитель расскажет тебе
хом вместо того, чтобы прислушиваться к голо- что‑то интересное.
су разума. При результате 10+ ты не позволяешь • 6−: ты не узнаешь ничего о том, что ищешь, но по-
ей прочесть твои мысли, но это стоит тебе не- лучишь какое‑то другое видение, из‑за которого,
малых усилий. При 7 – 9 ты ухитряешься запу- возможно, двинешься в неведомом пока что на-
тать её, но ненадолго, так что действуй быстро. правлении. Другими словами, Распорядитель
При провале она задаёт тебе вопрос из описа- всё равно расскажет тебе что‑то интересное.
ния хода «распознать мотив», и произносит Создание дополнительных ходов, связанных
полученный ответ вслух, чтобы его слышали с волшебными предметами, особенно полезно, по-
все присутствующие. скольку передаёт игроку возможность управлять
последствиями их применения. Герои сами при-
По сути, это тот же самый ход, но сфокусиро- нимают решение использовать предмет и столк-
ванный на героях и их действиях. нуться с возможными последствиями вместо того,
чтобы получить неожиданный удар за проявле-
Ходы предметов ние любопытства. Также, если со снаряжением
Ты также можешь создавать дополнительные персонажей будут связаны дополнительные ходы,
ходы для магических предметов, инструментов ты получишь отличную возможность сделать ис-
или заклинаний, чтобы сделать их воздействия пользование слабости (стр. 147) ещё интереснее.
более характерными.
Ходы персонажей
Когда ты вглядываешься в Око Эрант’ади, Персонажи игроков тоже заслуживают новых
прислушайся к голосу разума. В случае успеха ходов. Это могут быть как последствия сюжетных
Око показывает тебе то, что ты ищешь, неза- событий, так и результаты развития героев. Рокси,
висимо от того, сколько миль или лет отделяет к примеру, может понадобиться новый ход, если
тебя от цели. При результате 10+ выбери один она подружится с духами-хранителями на своей
из предложенных вариантов. При 7–9 выбери два. территории или станет их кредитором.
• Око атакует твой рассудок; получи постоян-
ный штраф −1 до тех пор, пока не выспишься. Когда ты воем призываешь на помощь поту-
• Око атакует твоё тело; получи 2 ранения (иг- сторонних хранителей своей территории, собе-
норирует броню). рись с духом. При результате 10+ они отвечают
• Око атакует твою душу; прими инаковость. на призыв незамедлительно, а о расплате вы бу-
В случае провала Око атакует твоё сердце; дете договариваться, когда с делом будет покон-
оно раскрывает тебе страшную тайну, которой чено — Распорядитель сообщит тебе необходи-
ты не хотел знать. мые детали. При 7 – 9 они готовы помочь, но ты
должен принести им дары и жертвы. В случае
Обрати внимание, что ход Ока двигает сюжет провала твой призыв принимают за оскорбле-
вперёд вне зависимости от успешности — любой ние; придётся провести ритуал задабривания
результат подталкивает героя к чему‑то интерес- духов прежде, чем просить снова.
ному, это не просто игромеханический эффект.
• 10+: ты увидишь то, что ищешь, заплатив не- Если Рокси получает этот ход в процессе исто-
которую цену. Распорядитель расскажет тебе рии, просто дай его ей. Если игрок хочет получить
что‑то интересное. что‑то подобное в качестве повышения — это тоже

211
Глава Десятая
нормально. Прорабатывай детали с игроками, и то- затягивается. В случае провала на тебя выхо-
гда новые ходы будут получаться столь же функ- дят в тот момент, когда ты этого меньше всего
циональными, как и уже имеющиеся в архетипах. ожидаешь; Распорядитель расскажет, как и где
это произошло.
Построение сцен
Для построения сцен и формирования конфлик- Иногда этот ход будет проявляться не в виде
тов также могут пригодиться дополнительные сцен, а в признаках и предзнаменованиях, свиде-
ходы. Они позволят сразу начать с самого инте- тельствующих о приближении Братства. Однако
ресного, опуская скучные подробности. Подоб- когда у героя случится провал, Распорядитель дол-
ным образом работает общий ход «отправиться жен строить сцену жёстко и неотвратимо, разво-
на поиски», позволяя сразу проматывать процесс рачивая ключевое событие долгой игры в «кош-
до ключевого момента — встречи с союзником ки-мышки».
или обнаружения важного ресурса. Вот пример
(который мы отчасти позаимствовали из «The Письма счастья
Regiment» Джона Харпера), позволяющий про- Ещё одно применение дополнительных ходов —
пустить скучные моменты и перейти к непосред- не терять связи с персонажами, которые пропусти-
ственному воплощению плана. ли серию или закончили игру на особо драматич-
ном моменте. Поскольку это не просто обычный
Диверсанты: когда ты нападаешь на банду дополнительный ход, мы дали ему собственное
из засады, чтобы подорвать её деятельность, рас- название — «письмо счастья». Если тебе требу-
скажи Распорядителю свой план и прислушай- ется с первых минут серии поместить героя пря-
ся к голосу разума. При результате 10+ выбери мо в гущу событий, просто отдай ему письмо пе-
два варианта из предложенных. При 7 – 9 выбе- ред началом игры.
ри один. Следующая сцена начинается в момент
претворения плана в жизнь. Дорогой Десмонд!
• Твои бойцы идеально расставлены по местам. Когда мы виделись последний раз, ты был
• Твой отряд не несёт тяжких потерь. в очень плохом состоянии: залил весь переулок
• Вы успешно используете эффект неожиданности. своей кровью и потерял сознание. Хорошие
В случае провала план оборачивается серьёз- новости — парамедики нашли тебя до того,
ными проблемами — ты приводишь своих лю- как сердце остановилось, но при твоём ныне-
дей прямиком в ловушку. шнем состоянии ты рискуешь оказаться в коме.
Сейчас ты страшно изранен, так что услышь
Также ты можешь использовать дополнитель- зов крови. В случае успеха всё заканчивается
ный ход построения сцены, чтобы держать про- удачно, и ты приходишь в себя в больничной
тагониста в постоянном напряжении. палате. При результате 10+ ты вдобавок
избавляешься от двух ранений. В случае про-
Дичь: после того, как на тебя открывает охоту вала ты умираешь на операционном столе…
Кровавое Братство, в начале каждой серии при- если не запишешь себе шрам.
слушайся к голосу разума. При результате 10+ ты Обнимаю крепко,
избегаешь хватки преследователей, но знаешь, всегда твой Распорядитель.
что с каждым днём они подбираются к тебе всё
ближе. При 7 – 9 тебя нашли; у тебя есть время, Вот письмо Эндрю, отправленное Сэму, кото-
чтобы скрыться, но ты чувствуешь, что петля рый пропустил серию в длинной кампании.

212
Тени
Дорогой Сэм! енты, из которых готовится именно такое
Когда тебя видели в последний раз, ты на- зелье. Чёрт бы побрал эту Мону!
правлялся к Жан-Полю, чтобы показать ему После того, как закончишь создавать персо-
древнюю книгу, которую нашёл в библиоте- нажа, но перед тем, как начнётся серия, я спро-
ке Давона. Давай же узнаем, как всё прошло шу у тебя, что тебе известно о краже. Прислу-
и чем закончилось. Погрузись в мир Силы. шайся к голосу разума. При результате 10+
При результате 10+ ты узнаёшь тайну про- скажи мне, кто вломился к твой дом и как он
исхождения книги и причину, по которой ор- это сделал. Может, это была Мона. Может —
ден Дракона разыскивает её. При 7 – 9 Жан- кто‑то другой, ранее вообще не фигурировавший
Поль может поведать тебе кое‑что о книге, в истории. При 7–9 скажи мне, кого ты подозре-
но это породит больше вопросов, чем отве- ваешь, а я сообщу, какие улики навели тебя на по-
тов. В случае провала ты находишь Жан-По- добные выводы. В случае провала ты не нашёл
ля мёртвым в его офисе, а на лбу у него начер- ни одной дельной зацепки, и тогда я расскажу
тана печать ордена Дракона… тебе, какая из найденных улик ошеломит тебя.
Обнимаю крепко, Также я определю, что именно у тебя украли.
всегда твой Распорядитель. Соберись с духом. При результате 10+ выбе-
ри два варианта из предложенных. При 7 – 9
Также ты можешь использовать письма счастья выбери один.
для создания конфликтов — возможно, это при- • Во время кражи в квартире не было ниче-
годится тебе во время короткой игры на одну се- го сломано.
рию или ты просто решишь, что события как‑то че- • Ничего из украденного не было по‑настояще-
ресчур замедлились. му ценным.
• Ничего из украденного не принадлежало тебе.
Дорогой чародей! • Ничего из украденного не требуется для важ-
Создай себе персонажа, используя инструк- ного ритуала.
ции из описания архетипа, с двумя небольши- В случае провала ты не получаешь ни одно-
ми поправками: твой кабинет — это апте- го варианта. Большая неудача.
ка, а твой предмет силы даёт броню +1, пока Обнимаю крепко,
у тебя есть хотя бы один неиспользованный всегда твой Распорядитель.
шанс от преисполнения силой.
Поскольку на сегодня ты единственный ча- Если тебе не хочется тратить ни минуты перед
родей, обитающий в Гайд-Парке, у тебя по- коротким приключением на одну встречу, про-
стоянно полно дел. Люди приходят к тебе пускай ходы начала серии, заранее написав всем
с проблемами, жалобами и заботами, даже персонажам игроков «письма счастья», завязан-
если на самом деле им стоило бы обратиться ные на одну и ту же проблему. Придётся немно-
к кому‑то другому. Не так давно к тебе заяви- го потрудиться, но ничто так не разгоняет игру,
лась Мона, чтобы попросить зелье, которое как несколько «писем счастья» в самом начале.
помогло бы ей забыть её ужасный брак, а ты
ответил, что вместо попыток стереть ку- Рвём шаблоны
сок собственной памяти ей стоит поискать Всё это хорошо, можешь сказать ты, но что нуж-
психотерапевта. На следующий день, вернув- но сделать, чтобы по‑настоящему «сломать» пра-
шись домой, ты обнаружил, что кто‑то вло- вила? Есть ли предел тому, что можно сделать с по-
мился в твою квартиру и похитил ингреди- мощью дополнительных ходов?

213
Глава Десятая
Ну что ж, ответим мы. Говоря по правде, в рамках ставителей. Также можно привязать его к пример-
этих правил можно сделать практически что угодно. ному количеству бойцов на стороне персонажа.
Тут уж тебе решать.
Игра для одного Также предложенные варианты передают Джен
Поговорим о ситуации, когда в «Городских ле- контроль над исходом событий. Последний пункт —
гендах» участвует всего один протагонист. Брен- ты лишаешь врагов чего‑то — позволяет ей пере-
дан и Джен попробовали такой вариант и отыскали хватывать инициативу, занимать удачную позицию,
пару моментов в правилах, которые обнаружились отнимать важные предметы у противника. Также
лишь в таких условиях. Рассмотрим эти упущения именно игроку приходится выбирать между по-
и придумаем ходы, которые помогут их устранить. лучением и нанесением урона.

Один в поле не воин Взаимодействие с долгами


Понятно, что напрямую столкнувшись с насили- Естественно, при игре всего с одним протаго-
ем, персонаж, не обладающий особой физической нистом востребование долга становится наполо-
подготовкой, скорее всего, потерпит поражение. вину бесполезно. Если же у героя вдобавок низок
Да, можно призвать себе на помощь союзников, показатель сердца, всё становится ещё хуже —
однако у персонажа Джен всё равно остаётся всего ни толком убедить второстепенного персона-
один боевой ход — броситься в атаку, на резуль- жа (даже при помощи долга), ни отсрочить рас-
тат которого никакие союзники не в состоянии плату, если долг требуют уже с тебя. Вот вариант
никак повлиять. Распорядитель, конечно, может хода востребовать долг для игры с единствен-
сказать: «А теперь второстепенные персонажи ным протагонистом.
наносят друг другу урон», — но что интересно-
го в том, чтобы сидеть и наблюдать за дракой ста- Когда ты востребуешь долг с второстепенного
тистов? Вот ход, который вовлекает союзников персонажа, чтобы попросить его о чем‑то осо-
Джен и в то же время оставляет контроль проис- бенном, брось кубики и прибавь к результату
ходящего в её руках. количество долгов цели по отношению к тебе
(максимум +3). При результате 10+ собесед-
Когда ты идёшь на бой вместе с друзьями, по- ник выполняет твою просьбу; ты прикасаешься
ложись на союзников. При результате 10+ вы- к миру, из которого он происходит, но не спи-
бери три варианта из предложенных. При 7 – 9 сываешь долг. При 7 – 9 собеседник выполняет
выбери два. твою просьбу, но тебе это будет дорого стоить:
• Ты получаешь меньше урона. прикоснись к миру, из которого он происходит,
• Твои союзники получают меньше урона. и спиши его долг. В случае провала он обещает
• Ваши враги получают ужасающий урон. погасить долг в другой раз; ты сохраняешь долг,
• Ты лишаешь врагов чего‑то. но получаешь постоянный штраф −1 против
него до конца текущей сцены.
Для этого хода мы вводим новую характеристи-
ку — союзники. Пусть её значение зависит от собы- Этот ход меняет тип долговых отношений. Тому,
тий истории, а не от персонажа. Матёрая волчица, кто задолжал Джен нескольк раз, непросто будет
матриарх стаи оборотней, может давать значение избавиться от этих обязательств. Тот, чьи обяза-
+2, а её подросток-подмастерье +1 или даже −1. тельства не так серьёзны, имеет шанс на время
В данном случае значение характеристики зави- ускользнуть от расплаты или быстро погасить
сит от потенциальной опасности отдельных пред- долг, отделавшись малой кровью.

214
Тени
Всё меняется Тени исчезают
Не пугайся, описанное выше действительно На самом деле область применения дополни-
является очень значительным изменением пра- тельных ходов неисчерпаема. Загляни в другие
вил. Однако без таких ходов игру под одного че- игры, построенные по правилам Powered by the
ловека не подогнать. Если собираешься переде- Apocalypse, и ты найдёшь целый океан вдохнове-
лывать правила настолько же радикально (новая ния. Не забывай, что вся книга, которую ты дер-
вселенная; мир, где из мистических существ оби- жишь в руках, — всего лишь набор самодельных
тают одни вампиры, и т. д.), придётся отбросить ходов, благодаря которому правила Powered by
шаблоны и создать дополнительные ходы, необ- the Apocalipse оживляют мир городского фэнтези!
ходимые для функционирования твоего творения. Удачи!

215
Приложения
Приложения
Наша команда между глаголами «accept» и «except», а ещё лю-
Лиз Бауман, копирайтер и специалист по индек- бит оттянуться на вечеринках.
сации, живёт в пригороде Мэриленда вместе с му- Марисса Келли, соосновательница Magpie Games
жем, двумя замечательными детьми и ленивой со- и автор Epylion, эпической настольной ролевой
бакой. Нежная любовь к интернет-сообществам игры о драконах. Сейчас участвует в нескольких
и социальным медиа более трёх лет назад вдохно- совместных проектах: Bluebeard’s Bride в компа-
вила её основать #RPGchat — твиттер-чат о самых нии с Уитни Бельтран и Сарой Ричардсон, а также
разных играх. Она влюблена в настольные роле- «Galaxy XXX» с Джоном Виком. Марисса не толь-
вые игры, высокое фэнтези и обожает персонажей ко дизайнер, но и арт-директор Magpie Games, Evil
с суперспособностями. Частая гостья на конвен- Hat Productions (Fate, The Dresden Files) и Storium.
тах, где ведёт «Фиаско» и «Dread», и играет па- Кроме того, Марисса — палеонтолог и лето про-
ладинов. Загляните в её твиттер и инстаграм (@ водит на раскопках в Монтане и Вайоминге.
d20blonde), почитайте статьи об играх за её автор- Эндрю Медейрос обожает игры во всех прояв-
ством на TheIlluminerdy.com или на LizBauman.com. лениях: компьютерные, настольные, ролевые, жи-
Брендан Конуэй, профессиональный писатель вого действия — все они прекрасны! Его истинная
и совладелец Magpie Games. Работал над Firefly страсть — настольные ролевые игры, и он обожает
RPG, The Fate Codex, Bulldogs Fate Core, Wicked делиться своим счастьем с другими. Эндрю живёт
Fate, а также создал собственную серию необычных в Онтарио, Канада, и ему нравиться быть «тем са-
игровых миров под Dungeon World, начиная с The мым чокнутым канадцем» на всех международных
Last Days Of Anglekite. Он считает многословность конвентах. Его любимые животные, по порядку:
добродетелью и искренне верит в силу занудства. волк, сокол и дельфин. «Городские легенды» —
Томас Дини, графический дизайнер, специа- его первая изданная на бумаге работа, однако ранее
лизирующийся на оформлении книг и разра- он уже создал несколько бесплатных игр, исполь-
ботке игр. Его работы можно найти в Chill RPG зующих правила Powered by the Apocalipse, среди
от Growling Door Games, Demon Hunters RPG которых Star Wars World и World Of Ice And Fire.
от Dead Gentlemen, игровых линейках Nightfall В планах у него ещё множество других проектов,
и Tempest от AEG и готовящихся к выходу продук- которыми Эндрю не терпится поделиться с миром!
тах от Tasty Minstrel Games. Томас — истинный Хуан Очоа — художник из Колумбии, специа-
миссионер нашего хобби, он помог организовать- лизирующийся на обложках книг, сейчас зараба-
ся игровому сообществу в Южной Аризоне, а так- тывает на жизнь, рисуя драконов и роботов. Игра-
же работает с издателями, продавцами и игроками, ет с 1982 года и почти наверняка ушёл бы в науку,
расширяя доступность хобби. Вы можете ознако- если бы не наткнулся в своё время на иллюстра-
миться с его публикациями на denaghdesign.com ции к ролевым играм и несколько выпусков ко-
и заглянуть к нему в твиттер @denaghdesign. микса Metal Hurlant. Его работы можно найти
Шелли Гарлан, профессиональный редактор на www.juanochoa.co.
с пятнадцатилетним стажем. С ролевыми играми Марк Диаз Труман — обладатель премии «Энни»
она работает как редактор в Faster Monkey, ком- за разработку игр, совладелец Magpie Games
пании, разрабатывающей инди-проекты, а также (magpiegames.com), а также главный судья кон-
принимает заказы от Magpie Games и участвует курса Chief for The Fate Codex. До «Городских ле-
в разработке Call of Catthulhu. Будет до послед- генд» из‑под пера Марка вышли два игровых инди
ней капли крови отстаивать оксфордские нормы проекта: The Play’s the Thing и Our Last Best Hope.
пунктуации и использование четвероточия в ме- Также он немало написал для Evil Hat Productions,
стах сокращения текста, всегда объяснит разницу включая The Fate Toolkit, Timeworks и готовящую-

217
Приложение
ся к выходу Do: Fate of the Flying Temple. Поми- Worlds, наряду с Powered by the Apocalyse игрой
мо работы дизайнера и писателя Марк занимался «Побег из Неведомого Кадата», которые будут
продвижением Firefly RPG, A World of Dew и No вскоре выпущены Studio 101.
Country for Old Kobolds, а также выступал орга- Александр Стрепетилов — автор и верстальщик
низатором и активистом для Gaming as Other. Вы Studio 101. Выпустил несколько приключений и до-
можете найти его в твиттере (@trumonz). полнений для «Дневника авантюриста» (среди кото-
Аманда Валентайн — внештатный редактор рых популярное «Сердце науки»), а также оформил
и разработчик ролевых игр. Среди её работ The и сверстал больше десятка печатных книг (по СЫ-
Dresden Files RPG, Marvel Heroic Roleplaying, Fate ЩИКу и не только). Постоянный автор и новост-
Accelerated Edition, Little Wizards, The Fate Codex, ник отечественного журнала «Мир Фантастики».
Storium и много другое. Также она редактирует худо- В обозримом будущем планирует вернуться к на-
жественные произведения. Время от времени пишет писанию приключений и игровых миров.
в своём блоге на ayvalentine.com про работу редак- Александр Ермаков — соучредитель и руководи-
тора, воспитание детей и игры. На reads4tweens.com тель Studio 101, первого профильного издательства
выкладывает подробные обзоры книг для родите- настольных ролевых игр на русском языке. Алек-
лей, которые хотят знать, что читают их дети. Вы сандр организует различные мероприятия и конкур-
найдёте её в твиттере: @ayvalentine и @reads4tweens. сы, помимо создания макетов книг и написания игр.
Алексей Мун — обладатель легендарного тер-
пения и усидчивости, буквально за несколько не- Защитники города
дель сделавший эту книгу достойной взгляда рус- Когда закончилась наша кампания на Kiсkstarter,
скоязычного читателя. Помимо этого является некоторые из тех, кто поддержал её, изъявили го-
основным переводчиком и литературным редак- товность тщательно испытать игровой процесс
тором серии книг Deadlands для Studio 101. Под- «Городских легенд». Их отчёты оказали серьёз-
готовил бурю «Разделяй и властвуй» специально ное влияние на окончательную версию правил.
для русскоязычного издания. Вы можете отбла- Спасибо вам, Защитники Города!
годарить его за труд, купив ещё один экземпляр • Canberra Creatures: Jarrod Farquhar-Nicol, Suzanne Richardson,
этой книги в подарок своим друзьям. Ian Urquhart, Melissa Holz, Nathan Holz.
• Cedar Street Gamers: Ian Howard, Josh Blake, Justin Howard,
Юрий Слинько — переводчик (13‑th Age, Fiasco), Maggie Samuels, Martin Long, Maxim Delaney, Maximilian
программист, вычитыватель текстов переводов Howard, Mike Lawson, Patrick Martell, Tom Burpee.
глазами и корректор текстов руками (Pathfinder • The Intercontinental Crew: Julia ( Jules) Nienaber, Jonna Hind,
RPG, Urban Shadows), для которого ролевые игры Bodil Prinz, Alex Prinz, Rich Rogers, Jan Van Zon.
• London Falling: Daniel Scribner, Cara Arcuni, Anthony Ponzio,
и их популяризация за последние десять лет ста- Bill Mullen, Kelly McWilliams, Melissa Spangenberg.
ли главным увлечением в жизни. • Ottawa Pen & Paper Gamers: Kevin «Chroma» Petker,
Анастасия Гастева — выпускающий редактор Catherine Hariton, Savannah Soule, Shawn Roske, Paul Towler,
Studio 101, первого профильного издательства на- Kurt Sharma, Eric Wilkinson.
• The Overeager: Brian Poe, Alexsondra Schrock, Marty Oas,
стольных ролевых игр на русском языке. Под её Laren Stock, James Davenport.
началом вышло уже более четырёх десятков пе- • Saga Inc.: Robert Vincent, Starky, John, Sam, Karel.
реводов игр и дополнений к ним. Помимо всего • Spicejar Branch: Steven Schwartz, Debbie Notkin, Alan Bostick.
прочего Анастасия является автором сборника • Steel City Shadows: Stras Acimovic, Jeff Kosko, Heather
Yilmaz, Brianna Sheldon, John Sheldon, John LeBoeuf-Little,
советов для авторов и переводчиков «ПРОМТ Kit LaTouche, Allie McCarthy.
устал», нескольких шаблонов «Фиаско», а так- • Toronto Area Gamers: Rob Deobald, Rachelle Shelkey, Kate
же основным автором грядущих игровых миров Bullock, Erica Stevenson, Angela Duvall-Morgan, Ron Bunxious,
«Кремниевые боги» и «Зримый мир» для Savage Tomas Andrijauskas, George Kaldis.

218
Приложения
Буря: "Разделяй и властвуй" ленная супруга Бейзила поняла, что не сможет
Эта буря была специально составлена для рус- больше вести нормальную жизнь и с тяжелым
ского издания «Городских легенд». Сердцем её сердцем попросила мужа оставить её. Долгие
является коварный демон Ботадеус, при помощи годы он бездумно мстил всем кровососам без раз-
своих интриг намеренный низвергнуть две основ- бора, обращая их в прах, но потом судьба све-
ных силы в городе: клан вампиров и Совет чаро- ла его с демоном по имени Ботадеус. Не сумев
деев. После того, как эти помехи будут устранены, убить порождение преисподней, Витус приго-
в воцарившемся хаосе Ботадеус намерен утвердить товился умереть, однако Ботадеус предложил
безраздельную власть преисподней, а потом вос- ему другой вариант. В обмен на будущую услу-
становить на улицах порядок и спокойно править гу, суть которой пока оставалась в тайне, он
этим кусочком мира людей в своё удовольствие. передал охотнику важный элемент и началь-
События могут развернуться в средних размеров ную схему для разработки ритуала, благодаря
городе любого американского штата, на террито- которому вампира можно было вновь сделать
рии которого узаконена смертная казнь. К при- смертным. Более того, если верить словам де-
меру — Техаса. мона, исцелённый таким образом человек уже
Объединяющая тема этой бури — служение. Так больше никогда не сможет стать вампиром.
или иначе все проблемы связаны с ней: Ботадеус Ослеплённый возможностью вернуть жену,
обманом (но не сказав ни слова лжи!) заставля- Бейзил согласился и оставил ремесло охот-
ет осуждённого на смерть юношу и одержимого ника, на несколько лет погрузившись в книги
мыслью о спасении жены охотника поработать по ритуалистике. Наконец настал день, когда
на себя, а молодой ученик чародея в стремлении труды были окончены. Теперь в руках Бейзила
сбросить власть Совета оказывается подчинён мощный, но непроверенный ритуал.
мощному артефакту. Таймер:
3.00. Бейзил Витус завершает свои изыска-
Проблема: «Крадущийся в тенях» ния в ритуалистике. Теперь в его руках ин-
Название: «Крадущийся в тенях», струмент, позволяющий превратить любо-
сердце бури. го вампира обратно в смертного.
Тип: ритуал (восстановление). 6.00. К Витусу является Ботадеус и гово-
Импульс: исцелить или починить. рит, что пришло время рассчитаться. Ри-
Участники: Бейзил Витус, маг-ритуа- туал в любом случае требуется опробовать,
лист, бывший охотник на нечисть, разрабо- прежде чем производить его над женой Бейзи-
тал ритуал для превращения вампира обрат- ла. Демон требует всего лишь провести испы-
но в смертного (мир Силы); Марша Кормак, тания на конкретной цели — Марше Кормак,
двухсотлетняя вампирша, глава клана, в ко- предводительнице всех вампиров города. В про-
торый входят все вампиры города (мир Ночи); тивном случае, предупреждает Ботадеус, один
Тина, бывшая жена Бейзила Витуса, ныне об- из фундаментальных элементов ритуала, ко-
ращённая вампирша (мир Ночи). Ботадеус, де- торый демон некогда сам же и вручил Виту-
мон, подбросивший Бейзилу идею для ритуа- су, может внезапно перенестись в преиспод-
ла (мир Хаоса). нюю и никогда уже не вернуться в мир людей.
Описание: Бейзил Витус был когда‑то охот- 9.00. Бейзил поднимает старые связи, го-
ником на вампиров. Он возненавидел их за то, товит несколько дополнительных ритуалов,
что те забрали у него жену, превратив её в одну а также использует любезно предоставленную
из них. Осознав свою новую сущность, возлюб- Ботадеусом информацию об убежище Марши

219
Приложение

12.00. В вампирском клане разворачива-


ется полномасштабная гражданская вой-
на за место главы. В кровавых боях гибнет
в том числе и бывшая жена Витуса, Тина,
поскольку Бейзил не успевает добраться
до неё первым. Когда передел власти почти
завершён, на территорию ослабленного
клана входят хорошо вооружённые банды
младших демонов.
11.00. Ботадеус наносит визиты несколь-
ким вампирским боссам рангом пониже Мар-
ши и рассказывает им о произошедшем.
10.00. Бейзил Витус проникает в убе-
жище Марши Кормак и успешно произ-
водит над ней ритуал.
9.00. Бейзил поднимает старые 3.00. Бейзил Витус завершает
связи, готовит несколько допол- свои изыскания в ритуалистике.
нительных ритуалов, а также Теперь в его руках инструмент,
использует любезно предостав- позволяющий превратить любого
ленную Ботадеусом информацию вампира обратно в смертного.
об убежище Марши Кормак.

6.00. К Витусу является Ботадеус и го-


ворит, что пришло время рассчитать-
ся. Ритуал в любом случае требуется
опробовать, прежде чем производить его
над женой Бейзила. Демон требует все-
го лишь провести испытания на кон-
кретной цели — ​Марше Кормак, пред-
водительнице всех вампиров города.
В противном случае, предупреждает Бо-
тадеус, один из фундаментальных эле-
ментов ритуала, который демон некогда
сам же и вручил Витусу, может внезап-
но перенестись в преисподнюю и никогда
уже не вернуться в мир людей.

220
Приложения
Кормак. Теперь он готов к попытке добрать- вержимые улики. Прокурор добивается смерт-
ся до вампирши, нужно только дождаться под- ной казни, и адвокату Ренсу Морнингстару
ходящего момента. не удаётся убедить присяжных оправдать сво-
10.00. Бейзил Витус проникает в убежи- его подзащитного. Джон Латт приговарива-
ще Марши Кормак и успешно производит ется к смерти, однако после казни при содей-
над ней ритуал. ствии Морнингстара восстаёт в качестве
11.00. Ботадеус наносит визиты несколь- Рока, гневного призрака, желающего смерти
ким вампирским боссам рангом пониже Мар- тем, кого считает виновными в своей гибели.
ши и рассказывает им о произошедшем. Примечание: условия контракта Джона
12.00. В вампирском клане разворачивается Латта. Данное соглашение позволяет Джо-
полномасштабная гражданская война за ме- ну Латту восстать из мёртвых и убить тех,
сто главы. В кровавых боях гибнет в том числе кого он сам искренне считает ответствен-
и бывшая жена Витуса, Тина, поскольку Бей- ными за собственную смерть. После того,
зил не успевает добраться до неё первым. Ко- как месть будет совершена, Ботадеус полу-
гда передел власти почти завершён, на тер- чает душу Джона Латта, а Рок прекраща-
риторию ослабленного клана входят хорошо ет своё существование в качестве призрака.
вооружённые банды младших демонов. Таймер:
3.00. Ботадеус убивает Алису Батлер
Дополнительные ходы и устраивает всё так, чтобы улики указы-
Ты ведь знаешь, кто я? Если при попытке вали на Джона Латта, молодого парня из не-
опознать Ботадеуса получен провал, это озна- благополучной семьи, не так давно начавшего
чает, что в прошлом ты уже вёл дела с этим де- ухаживать за девушкой.
моном и с тех пор должен ему дважды. 6.00. Джона Латта арестовывают по об-
винению в убийстве Алисы Батлер. Ботадеус
под личиной Ренса Морнингстара предлагает
Проблема: «Часть той силы» ему адвокатские услуги, Латт соглашается.
Название: «Часть той силы». 9.00. Судебный процесс над Джоном Латтом
Тип: страсть (ярость). заканчивается полным разгромом стороны
Импульс: угнетать и причинять боль. защиты. Латт осуждён на смертную казнь.
Участники: Рок, одержимый местью при- 10.00. Перед казнью к Латту в камеру смерт-
зрак, при жизни носил имя Джон Латт (мир ника является Ботадеус и, объяснив, кем на са-
Ночи); Джон Латт осуждён на смерть за пре- мом деле является, предлагает контракт: в об-
ступление, которого не совершал (мир Смерт- мен на свою душу Джон получит возможность
ных); Шон Крейн, окружной судья (мир Смерт- вернуться из могилы и отомстить. Юноша
ных); Моника Батлер, окружной прокурор соглашается.
(мир Смертных); Алиса Батлер, дочь окруж- 11.00. После казни дух Джона Латта оста-
ного прокурора (мир Смертных); Ботадеус ётся на этом свете, отныне имя ему — Рок,
(он же адвокат Ренс Морнингстар), демон и единственное его стремление — наказать
(мир Хаоса). тех, кого он считает виновными в своей гибели.
Описание: в окружном суде слушается дело 12.00. Дождавшись подходящего момента,
об убийстве Алисы, дочери окружного прокуро- Рок убивает судью Крейна и прокурора Бат-
ра Моники Батлер. Подсудимый некто Джон лер. Контракт исполнен, и Ботадеус получа-
Латт, против которого выставлены неопро- ет новую душу.

221
Приложение
Дополнительные ходы чинает заниматься грабежами. По какой‑либо
Ты ведь знаешь, кто я? Если при попытке опо- причине лишившись хранителя, меч начинает
знать Ренса Морнингстара получен провал, это внушать всем в зоне его воздействия (сейчас
означает, что в прошлом ты уже вёл дела с Бота- это центр города и часть спальных районов)
деусом и с тех пор должен ему дважды. мысли о беспринципном обогащении. Храните-
лем меча может быть только смертный, по-
Голос разума. Если ты пытаешься открыть скольку любого, кто способен впускать в себя
Року глаза на истинную причину его смерти, сверхъестественную энергию, артефакт по-
прислушайся к голосу разума. При результате 10+ рабощает и превращает в предводителя гра-
призрак верит тебе, и к нему возвращается рас- бителей и анархистов. Балтазару, молодому
судок. Он решает не убивать невиновных и по- и талантливому чародею, ученику Альберта
нимает, что не справится с демоном, а потому Хьюза, становится известно, что Совет пра-
навсегда остаётся в мире живых. При 7 – 9 Рок вит городом через хранителя меча. Не веря
верит тебе и при первой возможности совер- в опасность последствий, Балтазар решает,
шает попытку убить Ботадеуса, однако тот лег- что перехватить власть будет проще про-
ко уничтожит призрака. Теперь у демона точ- стого — надо лишь убить прежнего храни-
но возникнут к тебе определённые претензии теля артефакта и занять его место.
из‑за сорванного контракта. В случае провала Таймер:
Рок понимает лишь, что ты пытаешься встать 3.00. Альберт Хьюз решает, что пришло
у него на пути, и атакует тебя. время посвятить Балтазара в тайну власти
чародеев над городом.
6.00. Балтазар отправляется на поиски
Проблема: «Король мечей» данных о разнообразных артефактах. Одним
Проблема: «Король Мечей». из его информаторов становится неизвест-
Тип: борьба за власть (аннексия). ный, представившийся Ренсом Морнингста-
Импульс: силой отнять у кого‑то власть. ром. Полученные от этого человека сведения
Участники: Балтазар, молодой амбициоз- укрепляют Балтазара в мнении о том, что до-
ный чародей, желающий отнять власть над го- статочно сильный чародей имеет шансы под-
родом у Совета чародеев (мир Силы); Говард чинить меч Кортеса своей воле.
Ирвинг, мэр города, смертный хранитель 9.00. Балтазар готовит мощный ритуал,
меча Кортеса, ставленник Совета чародеев который защитит его от чародеев, а так-
(мир Смертных); Альберт Хьюз, глава Со- же хорошо вооружается для противостоя-
вета чародеев (мир Силы); меч Кортеса, мо- ния мирским силам правопорядка.
гущественный артефакт, дарующий власть, 10.00. Балтазар убивает мэра, предвари-
нуждается в хранителе. тельно выяснив у того, где хранится арте-
Описание: Совет чародеев правит городом факт, и отправляется за мечом. Буквально
уже два века. Все эти годы их власть остает- через полчаса после смерти хранителя на ули-
ся абсолютной благодаря могущественному цах начинаются массовые беспорядки.
артефакту — мечу Эрнана Кортеса. Пору- 11.00. Балтазар находит хранилище, в ко-
ченный заботам хранителя меч дарует ему тором спрятан меч, вскрывает замок и берёт
гипнотическую власть над народными масса- артефакт в руки. Увы, прогнозы не оправда-
ми. Однако войско, оставленное без командира лись, — врожденное могущество Балтазара
на вражеской территории, рано или поздно на- всего лишь дало артефакту особенно сильно-

222
Приложения
го раба. Вокруг молодого чародея собирает- до того, как он успевает подчинить твой рас-
ся армия фанатичных последователей (среди судок. При 7 – 9 твои пальцы накрепко смыка-
которых и члены теперь уже бывшего Сове- ются вокруг рукояти, и ты начинаешь ощущать,
та чародеев), и они все вместе отправляются как воздействие артефакта туманит твоё созна-
в город за добычей и на сомнительные подвиги. ние. Чтобы выпустить меч, потребуется нанести
12.00. Балтазар окончательно растворя- себе 2 ранения по сжатым вокруг рукояти паль-
ется в мече Кортеса. Город подчинен новому цам. В случае провала прими инаковость. Меч
владыке, который делает открытое заявле- порабощает твоё тело наяву, ты же оказываешь-
ние о том, что основывает суверенное государ- ся заперт внутри своего сознания наедине с ар-
ство и намерен идти войной на Вашингтон. тефактом. Тебе предстоит битва за собственную
душу — Распорядитель расскажет, как именно
Дополнительные ходы она будет протекать.
Пелена ярости. Если Распорядитель говорит
тебе, что ты слышишь зов меча Кортеса, собе- Смертный хранитель. Если ты принадлежишь
рись с духом. В случае успеха ты ценой колос- к миру Смертных, то во время хода «король
сального усилия воли сохраняешь здравомыс- мечей» вместо того, чтобы собираться с духом,
лие. При 10+ тебя посещает короткое видение, можешь использовать самую сильную из своих
связанное с мечом. При 7 – 9 выбери два вари- базовых характеристик. В случае любого успе-
анта из предложенных. ха считай, что получил результат 12+. В слу-
• Ты ничего не сломал и никому не навредил. чае провала меч вырывается у тебя из рук и па-
• Ты не потерял сознание на 10 минут. дает на пол, его связь с хранителем или рабом,
• Одна из твоих базовых характеристик (по твоему при наличии таковых, считается разорванной.
выбору) не уменьшилась на 1 до конца сцены. Если успех не получен с первого раза, твои по-
В случае провала прими инаковость, твой пер- вторные попытки взять меч в руки автоматиче-
сонаж очнётся через час, не имея ни малейшего ски считаются провальными и больше не разры-
понятия, чем занимался всё это время. вают связь артефакта с хранителем или рабом.

Король мечей. Когда берёшь в руки меч Кор- Хранитель меча Кортеса. Если ты являешь-
теса, соберись с духом. При результате 12+ твоей ся хранителем меча Кортеса, все твои попытки
силы воли достаточно, чтобы подчинить арте- убедить второстепенного персонажа, одура-
факт; отныне ты новый хранитель меча Корте- чить или сбить с толку, а также распознать
са и можешь использовать его силы по своему мотивы считаются автоматически успешными
усмотрению. При 10+ ты отбрасываешь меч как при результате 10+.

223
Приложение
ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ
Авторы: Эндрю Медейрос, Марк Диаз Труман.
Работа с игромеханкой: Брендан Конуэй.
Буря «Разделяй и влавствуй»: Алексей Мун.
Перевод с английского: Алексей Мун.
Редакторская работа: Юрий Слинько, Анастасия Гастева.
Корректорская работа: Андрей Ямщинский, Александр Ермаков, Юрий Слинько, Татьяна Антипова,
Михаил Тимохин.
Техническая редактура: Александр Ермаков.
Вёрстка: Александр Стрепетилов, Александр Ермаков.
Арт-директор: Марисса Келли.
Иллюстрации: Хуан Очоа.
Ведение проекта: Александр Ермаков.
Большое спасибо: Робу Уэйкфилду и Тому Рейбёрну за первые наброски буклетов персонажей «Городских ле-
генд» для кампании на «Кикстартере». Без вас обоих мы ни за что не смогли бы всё это сделать.
Благодарим: Мариссу Келли, Тристана Прайса, Джастина Роджерса, Деррика Капчински, Даниэля Фернанде-
за, Роменсона Чавез-Арнольда, Джима Крокера, Кристин Фирс, Дженн Льюис, Мика Брэдли, Стивена Блума,
Кетрин Фэкрелл, Райана Лиандреса, Аарона Фрисена, Шона Хорвица, Амелию Броверман, Эдтони Ван Гис-
сена, Эллен Ван Гиссен, Майкла Андерсона, Шона Дальзила и всех остальных за то, что обеспечили тестовые
игры и обратную связь. Ваше терпение и замечания были буквально неоценимы.
Огромное спасибо: Бранду Робинсу и Мо Тёркингтону за то, что без устали тестировали все появляющиеся
в ходе разработки игры версии правил. Тревису Скотту, Эрику Мерсманну и Штрасу Акимовичу за их прони-
цательность во время пробных игр в начале 2014 года. Уитни «Стрикс» Бельтран, Ажит Джордж и Мэд-Джей
Браун за постоянную поддержку и пристальный взгляд со стороны. Дженн Мартин и Ричарду Роджерсу за их
интерес и поддержку через Indie+. Вы все великолепны.
От Эндрю: я хотел бы поблагодарить свою супругу Соню за ободрение, терпение и любовь, которые она дарила мне
во время всех этапов разработки «Городских легенд». Также я хочу сказать спасибо моему другу Аарону за не-
сколько оригинальных предложений, в итоге превратившихся в краеугольные камни окончательной версии игры.
От Марка: я хотел бы поблагодарить Мариссу за её отзывы и замечания после всех пробных партий в «Город-
ские легенды»; мою маму Роуз, которая рассказала мне немало о том, чем дышит любой город ещё до того, как
я сделал первый шаг; а также Эйвери МакДалдно, за то что заставила меня задуматься о том, как можно было бы
рассмотреть судьбы различных социальных меньшинств через ролевые игры. Спасибо вам.
Спасибо всем, кто тестировал игру в период кампании на «Кикстартере»! Ваши отклики были неоценимы, и
благодаря такому вкладу игра получилась куда лучше. На странице 218 в разделе «Защитники города» для
имени каждого из вас нашлось заслуженное место. Если мы забыли кого-то, обязательно дайте нам об этом
знать. В следующем издании мы обязательно упомянем всех.

Подписано в печать 24.06.2016. Формат 70×90 / 16 (163×215 мм).


Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 16,38. Тираж 500 экз. Заказ № 4062.

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


Поддержка игры осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена:
www.karlmunchausen.ru

«Первая Академическая типография «Наука»,


199034, Санкт-Петербург, 9 линия, дом 12 / 28.

224

Вам также может понравиться