Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Происхождение персонажа
Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс и Рэй Виннингер
Уровень мощности. Параметры персонажа,
Этот документ является первым в серии которые вы прочитаете здесь, могут быть
Раскрытые Арканы, в которых будут более или менее мощными, чем параметры в
представлены материалы, разработанные
Книге игрока(2014). Если проект выдержит
для Книги игрока, выходящей в 2024 году. В
данной статье используются правила, игровое тестирование, мы откорректируем его
приведенные в Книге игрока 2014 года, за мощность до желаемого уровня перед
исключением случаев, когда указано иное. официальной публикацией. Это означает, что
Ваши отзывы по этим материалам—один из альтернативная версия может быть более или
способов помочь сформировать следующее менее мощной в своей окончательной форме.
поколение D&D.
Внутри вы найдете следующее
содержимое: Определение вашего происхождения
Расы персонажей. Это варианты рас
персонажей, которые рассматриваются После выбора класса вашего персонажа
для Книги игрока — все с обновленным пришло время подумать о происхождении
дизайном. персонажа. Кто предки персонажа? И как
Предыстории персонажей. Здесь вы персонаж провел годы, предшествовавшие
увидите забавную роль, которую жизни, полной приключений? Чтобы помочь
предыстория персонажа сыграет в ответить на эти вопросы, вы выбираете три
раскрытии происхождения персонажа. вещи для персонажа:
Известные языки. В этом разделе • раса
указывается количество языков, • предыстория
которыми владеет персонаж при
создании. • язык.
Навыки. Каждый упомянутый здесь навык Раса персонажа отражает происхождение
1-го уровня отображается в разделе и придает персонажу игровые черты.
“Навыки”, который содержит как новые, Предыстория персонажа - это набор
так и пересмотренные Навыки. характеристик, который представляет место
Глоссарий правил. В этом документе любой и род занятий, которые наиболее повлияли
термин, за которым следует звездочка, на формирование персонажа. В обзорной
отображается в глоссарии в конце. В этом таблице Происхождения персонажа
глоссарии определяются термины, перечислены черты, которые ваш персонаж
встречающиеся в этом документе, с приобретает в зависимости от расы и
упором на термины, которые были происхождения.
уточнены или переопределены или
которые не указаны в Книге игрока 2014 Происхождение персонажа
года.
Прежде чем углубляться в эти новые Расовая черта Описание
правила, ознакомьтесь с панелью «Тестовый Тип существа Каждый персонаж и монстр в
материал». игре имеет тип существа.*
Чтобы узнать больше о замысле данной
статьи, мы приглашаем вас посмотреть Размер Размер персонажа
сопроводительное видео. определяет сумму
Тестовый материал пространства, занимаемого
персонажем, как
Эта статья представлена для тестирования и объяснялось в Книге игрока
обратной связи. Этот материал по D&D 2014 года.
находится в черновой форме, его можно
использовать в вашей компании D&D, но он Скорость Скорость отражает движение
еще не доработан для окончательной персонажа как описывается в
редакции игры. Официально этот материал не Книге игрока 2014 года.
является частью игры.
Обратная связь. Лучший способ оставить Продолжительность Эта продолжительность
отзыв об этом материале—это опрос, который жизни жизни является средней для
мы опубликуем в D&D Beyond. Если мы решим представителя Расы — при
сделать этот материал официальным, он условии, что опасности
будет доработан на основе ваших отзывов, а приключений не сократят
затем появится в книге D&D. этот срок!
Особые черты Каждая раса дает особые игровых черт, которые ваш персонаж
черты—набор способностей, получает, если вы выбираете эту расу.
которые персонаж получает Неигровые персонажи одного
от своих предков. происхождения не обязательно имеют
одинаковые черты, как объясняется в
Черта от Бестиарии; черты здесь относятся к
предыстории Описание персонажам игроков.
Бонус к Вы получаете бонус +2 к
характеристикам показателю одной ДЕТИ РАЗНЫХ ГУМАНОИДНЫХ ВИДОВ
характеристики и бонус +1 к Благодаря магической работе мультивселенной,
показателю другой. Гуманоиды разных видов иногда заводят общих
детей. Например, особенно распространены
Навыки Вы получаете два навыка от потомки, одним родителем которых является
человек, а второй родитель - орк или эльф.
предыстории.
Возможны многие другие комбинации.
Если вы хотите сыграть ребенка такой
Владение Каждая предыстория дает
чудесной пары, выберите два варианта
инструментами Владение Инструментом* гуманоидной расы, представителями которых
одного вида. были ваши родители. Затем определите, какой из
этих вариантов расы обеспечивает ваши игровые
Язык Предыстория дает персонажу характеристики: Размер, Скорость и особые
владение одним языком. черты. Затем вы можете смешивать и сочетать
визуальные характеристики — цвет, форма ушей
Навыки Каждая предыстория и тому подобное — из двух вариантов. Например,
обеспечивает 1-й уровень если у вашего персонажа есть родители-
полурослик и гном, вы можете выбрать
Навыка — особой
полурослика по своим игровым чертам, а затем
способности персонажа, решить, что у вашего персонажа заостренные
приобретенной в прошлом. уши, характерные для гнома.
Снаряжение Предыстория предоставляет Наконец, определите среднюю
продолжительность жизни двух вариантов, чтобы
часть начального снаряжения выяснить, как долго может прожить ваш
персонажа, а остальная часть персонаж. Например, у ребенка полурослика и
зависит от класса. гнома средняя продолжительность жизни
составляет 288 лет.
Раса и Предыстория вместе помогают
сосредоточить внимание на предыстории
вашего персонажа и отличают его от
представителей того же класса. Например, Человек
два персонажа могут быть членами класса
воинов, но если один из них — человек- Встречающиеся повсюду в
страж, а другой — дварф-гладиатор, они мультивселенной, люди столь же
привносят в класс разные способности и разнообразны, сколь и многочисленны. Они
вкус. относительно недолговечны, но стремятся
После выбора Расы и Предыстории вы достичь как можно большего за отведенные
выбираете язык, который знает ваш им годы. Они опытные первооткрыватели и
персонаж, в дополнение к Общему языку и ремесленники. Они строят государства,
тому языку, который вы получили благодаря дороги, города и корабли. Они стремятся
выбранной Предыстории. Сочетание Расы, обеспечить себе место в мире и в анналах
Предыстории и языков обеспечивает истории, создавая искусство, накапливая
плодородную почву для вашего богатство, создавая законы и стремясь к
воображения, когда вы размышляете о бессмертию. Их амбиции и находчивость
первых днях своего персонажа и хвалят, уважают и боятся.
представляете семью персонажа, род
занятий, родной город и многое другое. Люди так же разнообразны внешне, как
люди Земли, и у них много богов. Ученые
Раса персонажа спорят о происхождении человечества, но
говорят, что одно из самых ранних
Когда вы выбираете расу своего персонажа, известных собраний людей произошло в
вы определяете, принадлежит ли ваш Сигиле, городе в форме тора в центре
персонаж к человеческой расе или к мультивселенной, в месте, где родился
фантастической расе. Этот документ Общий язык. Оттуда люди могли
содержит описания и правила для распространиться по всем уголкам
следующих вариантов расы: человек, мультивселенной, распространяя
ардлинг, драконорожденный, дварф, эльф, космополитизм Сигила.
гном, полурослик, орк и тифлинг. Описание
каждой расы включает в себя раздел
Особенности людей божественным наследием. Их
божественные предки — героические
Тип существа: Гуманоид защитники планов Хаотического Добра.
Размер: Средний (около 4–7 футов в высоту) Небесный. Блаженная гармония Аркадии,
или Маленький (около 2–4 футов в высоту), непоколебимая справедливость горы
выбирается при создании персонажа. Селестии и безмятежный рай Битопии
Скорость: 30 футов трогают души ардлингов, обладающих
Продолжительность жизни: 80 лет в Небесным божественным наследием. Их
среднем божественные предки — стойкие
Как Человек, вы обладаете следующими защитники планов Законного Добра.
особенностями. Идиллический. Идиллическое божественное
Находчивый. Вы получаете вдохновение* наследие соединяет ардлингов не только с
каждый раз, когда завершаете Звериными землями и Битопией, но и с
продолжительный отдых.* вечным состраданием Элизиума. Их
Умелый. Вы получаете Мастерство в божественные предки — образцы
одном Навыке по вашему выбору. доброты, происходящие с Нейтрально-
Универсальный. Вы получаете черту Добрых планов.
Опытный или другую черту 1-го уровня по
вашему выбору. Особенности ардлингов
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4–7 футов в высоту)
Люди мультивселенной или Маленький (около 3–4 футов в высоту),
В любом конкретном мире мультивселенной выбирается при создании персонажа.
материальная культура людей может Скорость: 30 футов
меняться от одного региона к другому. В Продолжительность жизни: 200 лет в
Забытых королевствах, например, одежда, среднем
архитектура, кухня, музыка и литература Как Ардлинг, вы обладаете следующими
сильно отличаются в Западных центральных особенностями.
районах от принятых на замерзшем севере Ангельский полет. В качестве бонусного
Долины Ледяного Ветра. действия вы на мгновение расправляете
Когда люди мигрируют, они приносят с призрачные крылья и взлетаете на
собой элементы своей культуры, создавая расстояние, равное вашей скорости. Если в
разнообразные поселения, в которых живут конце этого действия вы окажетесь в
люди с разными физическими данными, не воздухе, вы упадете, если вас ничто не
говоря уже о разнообразии стилей одежды, удержит в воздухе.
обычаев и верований. Вы можете использовать это Бонусное
действие количество раз, равное вашему
Бонусу мастерства, и вы полностью
Ардлинг восстановите возможность повторного
Ардлинги — это божественные существа, использования этого действия, когда
которые либо рождаются на Высших закончите Продолжительный Отдых.*
Планах, либо имеют там одного или Божественное наследие. Вы являетесь
нескольких предков. Их светлые души сияют носителем небесного наследия, которое
светом бессмертных существ, которые наделяет вас магическими способностями.
называют Высшие Планы своим домом. Выберите наследие из таблицы
У ардлингов голова похожа на голову «Божественное наследие»: Возвышенный,
животного, обычно связанного с связанное с планами Хаотического добра;
добродетелью. В зависимости от животного, Небесный, связанный с Законно-Добрыми
у ардлинга также может быть мягкий мех, планами; или Идиллический, связанный с
пуховые перья или эластичная голая кожа. Нейтрально-Добрыми планами. Вы
Божественное наследие ардлинга определяет получаете первоначальную выгоду от
животное, на которое он похож. Ардлинг выбранного наследия: заклинание, которое
получает некоторую магическую силу от вы изучаете. Вы также выбираете животное,
своего божественного наследия, а также на которое больше всего похожи; в таблице
способность использовать призрачные есть несколько предложений для каждого
крылья. Моральное и этическое наследия (вы не получаете крылья, выбирая
мировоззрение ардлинга самоопределяется, животное, которое может летать).
однако не фиксируется родословной. Начиная с 3-го уровня и снова на 5-м
Три божественных наследия выглядят уровне, вы получаете возможность
следующим образом: использовать заклинание более высокого
Возвышенный. Яростные страсти Арбореи, уровня с этой чертой, как показано в
героическое сердце Исгарда и чудесная таблице. Как только вы разыгрываете
природа Звериных Земель взывают к Заклинание с этой чертой, вы не можете
ардлингам, обладающим Возвышенным использовать это Заклинание снова, пока не
Божественное наследие
Наследие Предлагаемые животные 1-й уровень 2-й уровень 3-й уровень
Божественное
Возвышенный Кошка, орел, коза, мул Чудотворство Малое восстановление
благоволение
Небесный Слон, сова, свинья, аист Свет Лечение ран Область истины
Идиллический Медведь, собака, ворон, жаба Указание Лечащее слово Почтовое животное
Снаряжение
Костюм Набор для подделки
Конферансье
Значения характеристик:+2 Харизма, +1
Прекрасная одежда 15 зм Ловкость
Навыки: Акробатика, Выступление
Преступник Владение инструментом: Музыкальный
Значения характеристик:+2 Ловкость, инструмент* (один на ваш выбор)
+1 Интеллект Язык: Эльфийский
Навыки: Ловкость рук, Скрытность Черта: Музыкант
Владение инструментом: Воровские ин- Вы провели большую часть своей юности,
струменты посещая передвижные ярмарки и карнава-
Язык: Воровской жаргон лы, подрабатывая музыкантом и акробатом
Черта: Бдительный в обмен на уроки. Возможно, вы научились
Вы научились зарабатывать деньги в тем- ходить по канату, играть на лютне или де-
ных переулках, разрезая кошельки или грабя кламировать эльфийскую поэзию безупреч-
магазины. Возможно, вы были частью не- ными трелями эльфийского поэта. По сей
большой банды единомышленников- день вы наслаждаетесь аплодисментами и
преступников, которые присматривали друг жаждете сцены.
за другом. Или, может быть, вы были одино-
ким волком, защищающимся от местной Снаряжение
гильдии воров и более старых, более грозных Костюм (2) Стальное зеркало
нарушителей закона.
Музыкальный Одежда путешественника
Снаряжение инструмент (тот
Лом Воровские инструменты же что выше)
Духи 8 зм
Кинжал (2) Одежда путешественника
Фермер
Мешочек (2) 16 зм Показатели способностей:+2 Телосложе-
ние, +1 Мудрость
Навыки: Уход за животными, Природа
Сектант Владение инструментом: Плотницкие
Значения характеристик:+2 Интеллект, инструменты
+1 Харизма Язык: Полуросликовый
Навыки: Магия, Религия Черта: Крепкий
Владение инструментом: Набор для Вы выросли рядом с землей. Годы ухода за
маскировки животными и возделывания земли награди-
Язык: Бездный ли вас терпением и крепким здоровьем. Вы
Черта: Посвящённый в магию (Тайная высоко цените щедрость природы наряду с
магия)
ее гневом. Как и многие фермеры, вы часто рищами-часовыми и дворфами-кузнецами,
использовали сельскохозяйственные альма- которые поддерживали ваши доспехи в це-
нахи, издаваемые величайшими фермерами- лости, а оружие в сохранности.
полуросликами. Путешественник
Снаряжение Снаряжение
Плотницкие инструменты Лопата Арбалетный болт (20) Наручники
Набор целителя Серп Игровой набор (тот же, что Колчан
Железный горшок 23 зм выше)
Одежда путешественника Закрытый фонарь Копье
Легкий фонарь
Одежда путешественника 12 зм
Гладиатор
Значения характеристик:+2 Сила, +1 Значения характеристик:+2 Мудрости,
Харизма +1 Ловкость
Навыки: Атлетика, Выступление Навыки: Скрытность, Выживание
Владение инструментом: Инструменты Владение инструментом:Инструменты
кузнеца картографа
Язык: Орочий Язык: Гигантский
Черта: Свирепый агрессор Черта: Посвящённый в магию
(Первородный)
Ваши первые несколько выступлений в
гладиаторских ямах заставили вас ценить Вы достигли совершеннолетия на откры-
каждый из шрамов, которые вы носите от том воздухе, вдали от заселенных земель.
своих инструкторов и спарринг-партнеров. Ваш дом? Везде, где вы решили развернуть
Каждый шрам был уроком, который научил свой спальный мешок. На границе есть чуде-
вас, как побеждать своих противников и за- са — странные монстры, нетронутые леса и
игрывать с толпой, которую развлекали ва- ручьи, заросшие руины великих залов, по
ши потасовки. Благодаря проведенным боям которым когда-то ходили великаны — и вы
у вас твердая рука и сильное сердце. Вы научились постоять за себя, во время их ис-
навсегда сохраните чудесную связь с други- следования. Время от времени вы путеше-
ми бойцами ямы — людьми, драконорожден- ствовали с парой дружелюбных друидов, ко-
ными, дворфами и орками — все закален- торые были достаточно любезны, чтобы
ные воины. научить вас основам направления магии ди-
кой природы.
Снаряжение
Цепь Копьё (6)
Снаряжение
Одежда путешественни- Инструменты
ка кузнеца Стрела (20) Колчан
Набор целителя 15 зм Спальный мешок Короткий лук
Костюм Инструменты картогра- Палатка
фа
Рыболовные снасти Одежда Путеше-
Стражник ственника
Значения характеристик:+2 Сила, +1
Мудрость 2 зм
Навыки: Атлетика, Восприятие
Владение инструментом: Игровой Отшельник
набор* (один на ваш выбор) Значения характеристик:+2 Мудрости,
Язык: Дварфийский +1 Телосложение
Черта: Бдительный Навыки: Медицина, Религия
Владение инструментом: Набор травни-
Ваши ноги начинают болеть, когда вы
ка
вспоминаете бесчисленные часы, которые
Язык: Сильван
вы провели на своем посту в башне. Вас
Черта: Посвящённый в магию
учили смотреть одним глазом за стену,
(Первородный)
наблюдая за мародерами, проносящимися из
соседнего леса, а другим глазом в город, вы- Вы провели свои ранние годы в уедине-
искивая карманников и нарушителей спо- нии в хижине или монастыре, расположен-
койствия. В конце каждой смены вы ночева- ном далеко за окраиной ближайшего
ли в казармах мэра вместе со своими това-
ближайшего поселения. В те дни вашими Язык: Драконий
единственными компаньонами были лесные Черта: Опытный
существа, которые время от времени прихо-
Вы были воспитаны в замке как существо,
дили с новостями из внешнего мира и при-
обладающее богатством, властью и привиле-
пасами. Тишина и уединение, которые вы
гиями — ничего из этого не заслужили. Ваша
находили в свое время вне общества, позво-
семья состоит из мелких аристократов, кото-
ляли вам проводить много часов, размышляя
рые позаботились о том, чтобы вы получили
о тайнах творения, настраивая свой разум
первоклассное образование, некоторых из
на магическую энергию, протекающую через
которых вы ценили, а некоторые возмущали.
мир природы.
(Неужели действительно необходимо было
Снаряжение читать все эти древние истории на их ориги-
нальном драконьем языке?) Время, прове-
Спальный мешок Масло (3 фляги) денное в замке, особенно те многие часы,
Книга (Философия) Боевой посох которые вы провели, наблюдая за своей се-
мьей при дворе, также многому научили вас
Рыболовные снасти Одежда путешествен- в вопросах лидерства.
ника
Набор травника 15 зм Снаряжение
Фонарь Прекрасная одежда Кольцо с печатью
Игровой набор 24 зм
ДУхи
Каменщик Пилигрим
Значение характеристик: +2 Телосложе- Значение характеристик: +2 Мудрость,
ние, +1 Сила +1 Телосложение
Навыки: Атлетика, Выживание Навыки: Религия, Выживание
Владение инструментами: Инструменты Владение инструментами: Музыкальные
инструменты * (один на ваш выбор)
каменщика Язык: Язык полуросликов
Язык: Дварфский Черта: Лекарь
Черта: Крепкий
Вы и группа единомышленников-
Ваше ученичество поглотило лучшую верующих — в основном людей и полуросли-
часть вашей юности. Во-первых, вы научи- ков — однажды попытались пройти тысячу
лись резать и полировать камень. После не- миль по дороге, чтобы добраться до далекого
скольких лет полировки камней вы научи- святилища. Священники с самого предупре-
лись цементировать эти камни в стену. По- ждали вас, чтоб спустя долгое время после
сле нескольких лет строительства стен вы завершения вашего путешествия вы осозна-
научились соединять свои стены, образуя ете, что нашли ключ к своему спасению не в
структуру. Сооружения, которые вы постро- пункте назначения, а где-то на пути, кото-
или, были исключительно прочными. Камен- рый туда ведет.
щики, которые учили вас, были обучены еще
более старыми каменщиками, которых обу- Снаряжение
чали дварфы-ремесленники древности. Спальный мешок Музыкальный инстру-
мент
Снаряжение
Набор целителя Рацион (2 дня)
Фонарь Столовый набор
Священный символ Одежда путешествен-
Обычная одежда Масло (1 флакон)
ника
Ручной топор Лопата
16 зм
Легкий молот Бурдюк с водой
Инструменты камен- 15 зм Мудрец
щика Значение характеристик: +2 Интеллект,
+1 Мудрость
Навыки: Магия, История
Дворянин Владение инструментами: Инструменты
Значения характеристик:+2 Харизма, +1 каллиграфа
Интеллект Язык: Эльфийский
Навыки: История, Убеждение Черта: Посвящённый в магию
Владение инструментом: Игровой (Божественный)
набор* (один на ваш выбор)
Вы провели годы своего становления, пу- поле боя, защищая королевство, ведя войну
тешествуя между поместьями и монастыря- и изучая стратегии генералов-гоблинов.
ми, выполняя различные случайные работы
и услуги в обмен на доступ к их библиоте- Снаряжение
кам. Вы провели много долгих вечеров,
уткнувшись носом в книги и свитки, изучая Стрелы (20) Колчан
знания о мультивселенной — даже основы Игровой набор Короткий лук
магии, — и ваш разум жаждет большего.
Набор целителя копье
Снаряжение Одежда путешественника 14 зм
Книга (История) Дубина
Беспризорник
Инструменты каллиграфа Ряса
Значение характеристик: +2 Ловкость,
Пергамент (8 листов) 8 зм +1 Мудрость
Навыки: Проницательность, Скрытность
Владение инструментами: Воровские
Моряк инструменты
Значение характеристик: +2 Ловкость, Язык: Общий язык жестов
+1 Мудрость Черта: Везунчик
Навыки: Акробатика, Внимательность
Вы выросли на улицах, в окружении та-
Владение инструментами: Инструменты
ких же злополучных отбросов, некоторые из
навигатора
которых были друзьями, а некоторые - со-
Язык: Первичный
перниками. Вы спали, где могли, и выполня-
Черта: Драчун
ли случайную работу за еду. Временами, ко-
До сих пор вы проводили большую часть гда голод становился невыносимым, вы при-
своих дней, живя жизнью моряка, ветер дул бегали к воровству. Тем не менее, вы нико-
вам в спину, а палубы качались у вас под гда не теряли своей гордости и никогда не
ногами, когда вы плыли навстречу своему оставляли надежды. Судьба еще не закончи-
следующему приключению. Вы сидели на ла с вами.
барных стульях в большем количестве пор-
тов, чем можете вспомнить, сталкивались с Снаряжение
сильными штормами и обменивались исто-
Спальный мешок Сумка
риями с людьми, которые живут под волна-
ми. Обычная одежда Воровские инструменты
Кинжал (2) 18 зм
Снаряжение
Игровой набор
Кинжал Шелковая веревка
Рыболовные снасти Одежда путешествен- Начальные языки
ника Ваш персонаж начинает игру, зная по
Инструменты нави- 10 зм крайней мере три языка: общий, язык,
гатора предоставляемый предысторией персонажа,
и язык, который вы выбираете из приведен-
ной ниже таблицы стандартных языков.
Знание языка означает, что ваш персонаж
Солдат может общаться на этом языке, а также чи-
Значение характеристик: +2 Сила, +1 тать и писать на нем.
Телосложение В таблице Стандартных языков перечис-
Навыки: Атлетика, Запугивание лены языки, широко распространенные в
Владение инструментами: Игровой мирах D&D на Материальном плане, а в таб-
набор * (один на ваш выбор) лице редких языков перечислены языки, ко-
Язык: Гоблинский торые более редко известны в этих мирах. В
Черта: Свирепый агрессор каждой таблице указаны типичные суще-
ства, которые говорят на том или ином язы-
Вы начали готовиться к войне в таком
ке.
раннем возрасте, что у вас осталось лишь
несколько драгоценных воспоминаний о
том, какой была жизнь до того, как вы взяли
в руки оружие. Битва у вас в крови.
Иногда вы ловите себя на том, что рефлек-
торно выполняете основные боевые упраж-
нения, которым научились в юности. В кон-
це концов, вы применяете это обучение на
Стандартные языки ряете необходимое условие, вы не сможете
использовать эту черты, пока не восстанови-
Язык Существо те необходимое условие.
Общий Кто угодно Повторяемость. Если черту можно по-
вторить, вы можете повторить ее несколько
Общий язык жестов Кто угодно раз. Если черту невозможно повторить, вы
можете использовать черту только один раз.
Дварфский Дварфы
Эльфийский Эльфы Описания черт
Вот описания черт, упомянутых в предыс-
Великаний Великаны ториях в этом документе.
Гномий Гномы
Бдительный
Гоблинский Гоблины Черта 1-го уровня
Полуросликов Полурослики
Обязательное условие: Нет
Орочий Орки Повторяемость: Нет
Вы всегда готовы к опасностям и получае-
те следующие преимущества:
Редкие языки
Владение инициативой. Когда вы броса-
Язык Существо ете инициативу, вы можете добавить к брос-
ку свой бонус мастерства.
Бездны Демоны Обмен инициативами. Сразу после того,
как вы бросите инициативу, вы можете об-
Небесный Небожители
менять свою инициативу на инициативу од-
Глубинная речь Отродья ного добровольного союзника в том же бою.
Вы не можете совершить этот обмен, если
Драконий Драконы вы или союзник недееспособны.*
Друидов Друиды
Инфернальный Дьяволы
Ремесленник
Черта 1-го уровня
Первичный Элементали
(включает акван- Обязательное условие: Нет
ский, ауранский, Повторяемость: Нет
игнанский и тер-
ранский диалекты)
Вы искусны в изготовлении вещей и веде-
Сильван Феи нии переговоров с торговцами, что дает вам
следующие преимущества:
Воровской жаргон Плуты
Владение инструментом. Вы приобрета-
Подземный Народ подземья ете навыки владения инструментом * с по-
мощью трех различных инструментов ремес-
Черты ленника* по вашему выбору.
Скидка. Всякий раз, когда вы покупаете
В этом разделе представлена коллекция немагический предмет, вы получаете на него
черты 1-го уровня, которые являются специ- 20-процентную скидку.
альными функциями, не привязанными к Быстрое создание. Когда вы создаете
одному классу. На 1-м уровне ваш персонаж предмет с помощью инструмента, которым
получает черту согласно предыстории персо- владеете, требуемое время изготовления со-
нажа. кращается на 20 процентов.
Части черт
Описание черт содержит следующие ча- Лекарь
сти, которые представлены после названия Черта 1-го уровня
черты:
Обязательное условие: Нет
Уровень. У каждой черты есть свой уро- Повторяемость: Нет
вень. Чтобы применить черты, ваш уровень
должен быть равен или превышать уровень У вас есть подготовка и интуиция для эф-
черты. фективного оказания первой помощи и дру-
Обязательное условие. Вы должны вы- гих видов помощи, что дает вам следующие
полнить любое условие, указанное в черте, преимущества:
чтобы использовать эту черту. Если вы поте-
Боевой медик. Вы можете действием по- те способность разыгрывать его таким обра-
тратить одно использование комплекта цели- зом, когда закончите продолжительный от-
теля, чтобы позаботиться о существе в ради- дых. * Вы также можете разыграть заклина-
усе 5 футов. Это существо может использо- ние, используя любые имеющиеся у вас
вать одну кость хитов, и затем вы бросаете ячейки заклинаний.
этот кубик. Существо восстанавливает Интеллект, Мудрость или Харизма — это
количество очков жизни, равное броску, ваша заклинательная характеристика этих
плюс ваш бонус мастерства. заклинаний (выбирайте, когда выбираете
Исцеляющие перебросы. Всякий раз, эту черты). Правила использования заклина-
когда вы бросаете кубик, чтобы определить ний см. в Книге игрока.
количество очков жизни, которые вы восста-
навливаете с помощью заклинания или с по- Музыкант
мощью преимущества Боевого медика, вы
можете повторно бросить кубик, если на нем Черта 1-го уровня
выпало «1», и вы должны использовать но-
вый бросок. Обязательное условие: Нет
Повторяемость: Нет
Вы опытный музыкант, что дает вам сле-
Везунчик дующие преимущества:
Черта 1-го уровня
Обучение игре на инструментах. Вы
Обязательное условие: Нет приобретаете навыки игры на инструментах
Повторяемость: Нет *на трех музыкальных инструментах* по ва-
шему выбору.
У вас есть необъяснимая удача, которая Вдохновляющая песня. После короткого
может проявиться в нужный момент, предо- или продолжительного отдыха вы можете
ставив вам следующие преимущества: сыграть песню на музыкальном инструмен-
те, которым владеете, и вдохновить* союзни-
Очки удачи. У вас есть количество очков ков, которые услышат эту песню. Количе-
удачи, равное вашему бонусу мастерства. ство союзников, на которых вы можете по-
Вы можете потратить эти очки на перечис- влиять таким образом, равно вашему бонусу
ленные ниже преимущества, и вы восстано- мастерства.
вите свои потраченные очки удачи, когда
закончите продолжительный отдых.* Свирепый агрессор
Преимущество. Сразу после того, как вы
бросили d20 для теста d20,* вы можете по- Черта 1-го уровня
тратить 1 очко удачи, чтобы получить пре-
имущество при броске. Обязательное условие: Нет
Помеха. Когда существо бросает d20 для Повторяемость: Нет
броска атаки против вас, вы можете потра-
тить 1 очко удачи, чтобы определить помеху Вы тренировались наносить особенно раз-
на этот бросок. рушительные удары. Когда вы выполняете
действие атаки и поражаете цель оружием в
рамках этого действия, вы можете дважды
Посвящённый в магию бросить кубик урона от оружия и использо-
Черта 1-го уровня вать любой бросок против цели. Вы можете
использовать это преимущество только один
Обязательное условие: Нет раз за ход.
Повторяемость: Да, но вы должны каж-
дый раз выбирать другой список заклина- Одарённый
ний.
Черта 1-го уровня
Вы изучили основы определенной магиче-
ской традиции. Выберите один список за- Обязательное условие: Нет
клинаний: Тайный, * Божественный* или Повторяемость: Нет
Первобытный. * Вы получаете следующие
преимущества, связанные с этим выбором: У вас исключительно обширные познания.
Выберите три навыка, в которых вам не
Два заговора. Вы изучаете два заговора хватает мастерства. Вы владеете этими
по вашему выбору из списка заклинаний. навыками.
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно
заклинание 1-го уровня из списка заклина-
ний. У вас всегда есть это заклинание наго-
тове. Вы можете разыграть его один раз не
тратя ячейки заклинаний, и вы восстанови-
Драчун Инструменты ремесленника
Черта 1-го уровня Инструменты ремесленника — это катего-
рия инструментов, с помощью которых пер-
Обязательное условие: Нет сонаж может получить навыки владения ин-
Повторяемость: Нет струментом. Список инструментов ремеслен-
ника см. в Книге игрока 2014 года, но не об-
Привыкнув к дракам, вы получаете следу- ращайте внимания на цены там; теперь эти
ющие преимущества: инструменты стоят 15 зм за штуку.
Драконы Слизи
Крепкий
Черта 1-го уровня
Звери Феи
Обязательное условие: Нет
Повторяемость: Нет Конструкты Чудовища
Владение инструментом
Если вы владеете каким-либо инструмен-
том, вы можете добавить свой бонус мастер-
ства к любой проверке способностей, кото-
рую вы проводите с использованием этого
инструмента. Если вы владеете навыком, ко-
торый также используется с этой проверкой,
у вас тоже есть преимущество в проверке.
Эта функциональность означает, что вы мо-
жете извлечь выгоду как из владения навы-
ками, так и из владения инструментом при
одной и той же проверке способностей.
Тайные заклинания Волна грома Заклинания 1-го уровня
Невидимый слуга Дружба с животными
Заклинания 0-го уровня Ведьмин снаряд Сотворение или уничтожение
(Заговоры) воды
Брызги кислоты
Защита от оружия Божественные заклина- Лечение ран
Обнаружение магии
Леденящее прикосновение ния Обнаружение болезней и яда
Пляшущие огоньки Опутывающий удар
Заклинания 0-го уровня
Огненные снаряд Опутывание
(Заговоры)
Дружба Огонь фей
Указание
Свет Туманное облако
Свет
Волшебная рука Чудо-ягоды
Сопротивление
Починка Град шипов
Священное пламя
Сообщение Лечащее слово
Уход за умирающим
Малая иллюзия Метка охотника
Чудотворство
Ядовитые брызги Прыжок
Фокусы Скороход
Заклинания 1-го уровня
Луч холода Очищение пищи и питья
Порча
Электрошок Разговор с животными
Благословление
Меткий удар Волна грома
Приказ
Злая насмешка
Вызов на дуэль
Лечение ран
Заклинания 1-го уровня
Обнаружение Добра и Зла
Сигнал тревоги
Обнаружение магии
Доспех Агатиса
Обнаружение болезней и яда
Руки Хадара
Божественное благоволение
Огненные ладони
Направляющий снаряд
Очарование личности
Лечащее слово
Цветной шарик
Героизм
Сверкающие брызги
Нанесение ран
Понимание языков
Защита от Добра и Зла
Обнаружение магии
Очищение пищи и питья
Маскировка
Убежище
Диссонирующий шепот
Палящая кара
Поспешное отступление
Щит веры
Псевдожизнь
Громовая кара
Падение перышком
Гневная кара
Поиск фамильяра
Туманное облако
Скольжение Первородные заклина-
Адское возмездие ния
Сглаз
Опознание Заклинания 0-го уровня
Невидимое письмо (Заговоры)
Прыжок Искусство друидов
Скороход Указание
Доспехи мага Починка
Волшебная стрела Сообщение
Защита от Добра и Зла Ядовитые брызги
Луч болезни Сотворение пламени
Щит Сопротивление
Безмолвный образ Дубинка
Усыпление Уход за умирающим
Жуткий смех Таши Терновый кнут
Тензеров парящий диск