Вы находитесь на странице: 1из 21

Раскрытая Аркана 2022

Происхождение персонажа
Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс и Рэй Виннингер
Уровень мощности. Параметры персонажа,
Этот документ является первым в серии которые вы прочитаете здесь, могут быть
Раскрытые Арканы, в которых будут более или менее мощными, чем параметры в
представлены материалы, разработанные
Книге игрока(2014). Если проект выдержит
для Книги игрока, выходящей в 2024 году. В
данной статье используются правила, игровое тестирование, мы откорректируем его
приведенные в Книге игрока 2014 года, за мощность до желаемого уровня перед
исключением случаев, когда указано иное. официальной публикацией. Это означает, что
Ваши отзывы по этим материалам—один из альтернативная версия может быть более или
способов помочь сформировать следующее менее мощной в своей окончательной форме.
поколение D&D.
Внутри вы найдете следующее
содержимое: Определение вашего происхождения
Расы персонажей. Это варианты рас
персонажей, которые рассматриваются После выбора класса вашего персонажа
для Книги игрока — все с обновленным пришло время подумать о происхождении
дизайном. персонажа. Кто предки персонажа? И как
Предыстории персонажей. Здесь вы персонаж провел годы, предшествовавшие
увидите забавную роль, которую жизни, полной приключений? Чтобы помочь
предыстория персонажа сыграет в ответить на эти вопросы, вы выбираете три
раскрытии происхождения персонажа. вещи для персонажа:
Известные языки. В этом разделе • раса
указывается количество языков, • предыстория
которыми владеет персонаж при
создании. • язык.
Навыки. Каждый упомянутый здесь навык Раса персонажа отражает происхождение
1-го уровня отображается в разделе и придает персонажу игровые черты.
“Навыки”, который содержит как новые, Предыстория персонажа - это набор
так и пересмотренные Навыки. характеристик, который представляет место
Глоссарий правил. В этом документе любой и род занятий, которые наиболее повлияли
термин, за которым следует звездочка, на формирование персонажа. В обзорной
отображается в глоссарии в конце. В этом таблице Происхождения персонажа
глоссарии определяются термины, перечислены черты, которые ваш персонаж
встречающиеся в этом документе, с приобретает в зависимости от расы и
упором на термины, которые были происхождения.
уточнены или переопределены или
которые не указаны в Книге игрока 2014 Происхождение персонажа
года.
Прежде чем углубляться в эти новые Расовая черта Описание
правила, ознакомьтесь с панелью «Тестовый Тип существа Каждый персонаж и монстр в
материал». игре имеет тип существа.*
Чтобы узнать больше о замысле данной
статьи, мы приглашаем вас посмотреть Размер Размер персонажа
сопроводительное видео. определяет сумму
Тестовый материал пространства, занимаемого
персонажем, как
Эта статья представлена для тестирования и объяснялось в Книге игрока
обратной связи. Этот материал по D&D 2014 года.
находится в черновой форме, его можно
использовать в вашей компании D&D, но он Скорость Скорость отражает движение
еще не доработан для окончательной персонажа как описывается в
редакции игры. Официально этот материал не Книге игрока 2014 года.
является частью игры.
Обратная связь. Лучший способ оставить Продолжительность Эта продолжительность
отзыв об этом материале—это опрос, который жизни жизни является средней для
мы опубликуем в D&D Beyond. Если мы решим представителя Расы — при
сделать этот материал официальным, он условии, что опасности
будет доработан на основе ваших отзывов, а приключений не сократят
затем появится в книге D&D. этот срок!
Особые черты Каждая раса дает особые игровых черт, которые ваш персонаж
черты—набор способностей, получает, если вы выбираете эту расу.
которые персонаж получает Неигровые персонажи одного
от своих предков. происхождения не обязательно имеют
одинаковые черты, как объясняется в
Черта от Бестиарии; черты здесь относятся к
предыстории Описание персонажам игроков.
Бонус к Вы получаете бонус +2 к
характеристикам показателю одной ДЕТИ РАЗНЫХ ГУМАНОИДНЫХ ВИДОВ
характеристики и бонус +1 к Благодаря магической работе мультивселенной,
показателю другой. Гуманоиды разных видов иногда заводят общих
детей. Например, особенно распространены
Навыки Вы получаете два навыка от потомки, одним родителем которых является
человек, а второй родитель - орк или эльф.
предыстории.
Возможны многие другие комбинации.
Если вы хотите сыграть ребенка такой
Владение Каждая предыстория дает
чудесной пары, выберите два варианта
инструментами Владение Инструментом* гуманоидной расы, представителями которых
одного вида. были ваши родители. Затем определите, какой из
этих вариантов расы обеспечивает ваши игровые
Язык Предыстория дает персонажу характеристики: Размер, Скорость и особые
владение одним языком. черты. Затем вы можете смешивать и сочетать
визуальные характеристики — цвет, форма ушей
Навыки Каждая предыстория и тому подобное — из двух вариантов. Например,
обеспечивает 1-й уровень если у вашего персонажа есть родители-
полурослик и гном, вы можете выбрать
Навыка — особой
полурослика по своим игровым чертам, а затем
способности персонажа, решить, что у вашего персонажа заостренные
приобретенной в прошлом. уши, характерные для гнома.
Снаряжение Предыстория предоставляет Наконец, определите среднюю
продолжительность жизни двух вариантов, чтобы
часть начального снаряжения выяснить, как долго может прожить ваш
персонажа, а остальная часть персонаж. Например, у ребенка полурослика и
зависит от класса. гнома средняя продолжительность жизни
составляет 288 лет.
Раса и Предыстория вместе помогают
сосредоточить внимание на предыстории
вашего персонажа и отличают его от
представителей того же класса. Например, Человек
два персонажа могут быть членами класса
воинов, но если один из них — человек- Встречающиеся повсюду в
страж, а другой — дварф-гладиатор, они мультивселенной, люди столь же
привносят в класс разные способности и разнообразны, сколь и многочисленны. Они
вкус. относительно недолговечны, но стремятся
После выбора Расы и Предыстории вы достичь как можно большего за отведенные
выбираете язык, который знает ваш им годы. Они опытные первооткрыватели и
персонаж, в дополнение к Общему языку и ремесленники. Они строят государства,
тому языку, который вы получили благодаря дороги, города и корабли. Они стремятся
выбранной Предыстории. Сочетание Расы, обеспечить себе место в мире и в анналах
Предыстории и языков обеспечивает истории, создавая искусство, накапливая
плодородную почву для вашего богатство, создавая законы и стремясь к
воображения, когда вы размышляете о бессмертию. Их амбиции и находчивость
первых днях своего персонажа и хвалят, уважают и боятся.
представляете семью персонажа, род
занятий, родной город и многое другое. Люди так же разнообразны внешне, как
люди Земли, и у них много богов. Ученые
Раса персонажа спорят о происхождении человечества, но
говорят, что одно из самых ранних
Когда вы выбираете расу своего персонажа, известных собраний людей произошло в
вы определяете, принадлежит ли ваш Сигиле, городе в форме тора в центре
персонаж к человеческой расе или к мультивселенной, в месте, где родился
фантастической расе. Этот документ Общий язык. Оттуда люди могли
содержит описания и правила для распространиться по всем уголкам
следующих вариантов расы: человек, мультивселенной, распространяя
ардлинг, драконорожденный, дварф, эльф, космополитизм Сигила.
гном, полурослик, орк и тифлинг. Описание
каждой расы включает в себя раздел
Особенности людей божественным наследием. Их
божественные предки — героические
Тип существа: Гуманоид защитники планов Хаотического Добра.
Размер: Средний (около 4–7 футов в высоту) Небесный. Блаженная гармония Аркадии,
или Маленький (около 2–4 футов в высоту), непоколебимая справедливость горы
выбирается при создании персонажа. Селестии и безмятежный рай Битопии
Скорость: 30 футов трогают души ардлингов, обладающих
Продолжительность жизни: 80 лет в Небесным божественным наследием. Их
среднем божественные предки — стойкие
Как Человек, вы обладаете следующими защитники планов Законного Добра.
особенностями. Идиллический. Идиллическое божественное
Находчивый. Вы получаете вдохновение* наследие соединяет ардлингов не только с
каждый раз, когда завершаете Звериными землями и Битопией, но и с
продолжительный отдых.* вечным состраданием Элизиума. Их
Умелый. Вы получаете Мастерство в божественные предки — образцы
одном Навыке по вашему выбору. доброты, происходящие с Нейтрально-
Универсальный. Вы получаете черту Добрых планов.
Опытный или другую черту 1-го уровня по
вашему выбору. Особенности ардлингов
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4–7 футов в высоту)
Люди мультивселенной или Маленький (около 3–4 футов в высоту),
В любом конкретном мире мультивселенной выбирается при создании персонажа.
материальная культура людей может Скорость: 30 футов
меняться от одного региона к другому. В Продолжительность жизни: 200 лет в
Забытых королевствах, например, одежда, среднем
архитектура, кухня, музыка и литература Как Ардлинг, вы обладаете следующими
сильно отличаются в Западных центральных особенностями.
районах от принятых на замерзшем севере Ангельский полет. В качестве бонусного
Долины Ледяного Ветра. действия вы на мгновение расправляете
Когда люди мигрируют, они приносят с призрачные крылья и взлетаете на
собой элементы своей культуры, создавая расстояние, равное вашей скорости. Если в
разнообразные поселения, в которых живут конце этого действия вы окажетесь в
люди с разными физическими данными, не воздухе, вы упадете, если вас ничто не
говоря уже о разнообразии стилей одежды, удержит в воздухе.
обычаев и верований. Вы можете использовать это Бонусное
действие количество раз, равное вашему
Бонусу мастерства, и вы полностью
Ардлинг восстановите возможность повторного
Ардлинги — это божественные существа, использования этого действия, когда
которые либо рождаются на Высших закончите Продолжительный Отдых.*
Планах, либо имеют там одного или Божественное наследие. Вы являетесь
нескольких предков. Их светлые души сияют носителем небесного наследия, которое
светом бессмертных существ, которые наделяет вас магическими способностями.
называют Высшие Планы своим домом. Выберите наследие из таблицы
У ардлингов голова похожа на голову «Божественное наследие»: Возвышенный,
животного, обычно связанного с связанное с планами Хаотического добра;
добродетелью. В зависимости от животного, Небесный, связанный с Законно-Добрыми
у ардлинга также может быть мягкий мех, планами; или Идиллический, связанный с
пуховые перья или эластичная голая кожа. Нейтрально-Добрыми планами. Вы
Божественное наследие ардлинга определяет получаете первоначальную выгоду от
животное, на которое он похож. Ардлинг выбранного наследия: заклинание, которое
получает некоторую магическую силу от вы изучаете. Вы также выбираете животное,
своего божественного наследия, а также на которое больше всего похожи; в таблице
способность использовать призрачные есть несколько предложений для каждого
крылья. Моральное и этическое наследия (вы не получаете крылья, выбирая
мировоззрение ардлинга самоопределяется, животное, которое может летать).
однако не фиксируется родословной. Начиная с 3-го уровня и снова на 5-м
Три божественных наследия выглядят уровне, вы получаете возможность
следующим образом: использовать заклинание более высокого
Возвышенный. Яростные страсти Арбореи, уровня с этой чертой, как показано в
героическое сердце Исгарда и чудесная таблице. Как только вы разыгрываете
природа Звериных Земель взывают к Заклинание с этой чертой, вы не можете
ардлингам, обладающим Возвышенным использовать это Заклинание снова, пока не
Божественное наследие
Наследие Предлагаемые животные 1-й уровень 2-й уровень 3-й уровень
Божественное
Возвышенный Кошка, орел, коза, мул Чудотворство Малое восстановление
благоволение
Небесный Слон, сова, свинья, аист Свет Лечение ран Область истины
Идиллический Медведь, собака, ворон, жаба Указание Лечащее слово Почтовое животное

закончите Продолжительный Отдых; однако потомства совпадает с чешуей одного из


вы можете разыграть заклинание, используя родителей. Подобно своим предкам,
любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний драконорожденные могут выдыхать кислоту,
соответствующего уровня. холод, огонь, молнии или яд. Можно
Интеллект, Мудрость или Харизма — это определить тип энергии, которой дышит
ваши заклинательные характеристики для драконорожденный, по цвету его чешуи.
заклинаний, которые вы используете с этой
чертой (выберите характеристику при Особенности драконорожденных
выборе наследия).
Сопротивление урону. У вас есть Тип существа: Гуманоид
сопротивление к урону излучением. Размер: Средний (около 5–7 футов в высоту)
Скорость: 30 футов
Продолжительность жизни: 80 лет в
Ардлинги мультивселенной среднем
Ардлинги приносят с собой немного Высших Как Драконорожденный, вы обладаете
Планов, куда бы они ни отправились. Во следующими особенностями.
многих мирах первые ардлинги Драконий род. Ваша родословная
использовали магию своего небесного восходит к предку-дракону. Выберите тип
наследия, чтобы вдохновлять и исцелять дракона из таблицы «Драконий предок». Ваш
других. выбор влияет на ваши черты «Дыхание
В силу своего небесного наследия дракона» и «Сопротивление урону».
некоторые ардлинги стремятся сделать мир Выбранный дракон также влияет на ваш
лучше. Другие используют свои внешний вид — окраска чешуи и другие
божественные дары, чтобы быть лучшей черты напоминают этого дракона.
версией самих себя, какой только могут
быть. Третьи рады иметь связь с Высшим Драконий предок
Планами без необходимости всегда
поступать правильно. Дракон Тип урона
Белый Холод
Драконорожденный Бронзовый Молния
Самые ранние драконорожденные Зеленый Яд
вылупились из яиц цветных и металлических
драконов. Одна история гласит, что эти Золотой Огонь
яйца были благословлены богами-драконами Красный Огонь
Бахамутом и Тиамат, которые хотели
заселить миры драконов людьми, Латунный Огонь
созданными по их образу. Другая история Медный Кислота
гласит, что драконы создали первого
драконорожденного без благословения богов. Серебряный Холод
Каким бы ни было их происхождение, Синий Молния
драконорожденные обосновались в мирах
Материального Плана. Черный Кислота
Драконорожденные выглядят как
бескрылые двуногие драконы — Дыхание дракона. В качестве Действия
чешуйчатые, с яркими глазами и широкими вы выдыхаете разрушительную энергию 15-
костями, с рогами на голове. футовым конусом. Каждое существо в этой
Драконорожденные цветного области должно совершить спасбросок
происхождения имеют черную, синюю, Ловкости со сложностью, равной 8 + ваш
зеленую, красную или белую чешую, тогда модификатор Телосложения + ваш бонус
как драконорожденные металлического мастерства. При провале существо получает
происхождения имеют чешуйки цвета —1d10 + уровень вашего персонажа —
латуни, бронзы, меди, золота или серебра. урона, тип которого определяется чертой
Когда два драконорожденных с чешуей вашего драконьего происхождения. При
разного цвета рождают ребенка, чешуя их успешном спасброске существо получает
вдвое меньше урона. Вы можете среднем
использовать эту способность количество Как Дварф, вы обладаете следующими
раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы особенностями.
восстанавливаете все израсходованные Темное зрение. Вы обладает темным
использования, когда заканчиваете зрением с диапазоном 60 футов.
Продолжительный отдых.* Дварфийская стойкость. Вы обладаете
Сопротивление урону. У вас есть сопротивлением к урону ядом. Вы также
сопротивление к типу урона, определяемому имеете Преимущество в спасбросках,
чертой вашего драконьего предка. которые вы совершаете, чтобы избежать или
Темное зрение. У вас есть темное зрение снять состояние отравления на себе.
с диапазоном 60 футов. Дварфийская выносливость. Ваш
Драконий язык. Вы инстинктивно максимум хитов увеличивается на 1, и он
знаете язык драконов. Поэтому вы можете снова увеличивается на 1 всякий раз, когда
говорить, читать и писать на драконьем вы получаете уровень.
языке. Кузница Мудреца. Ваш божественный
создатель дал вам сверхъестественное
Драконорожденные мультивселенной умение работать с камнем или металлом. Вы
получаете владение инструментами* двух
Подобно драконам, драконорожденные видов на ваш выбор: инструменты ювелира,
имеют мистическую связь с Материальным инструменты каменщика, инструменты
Планом и разбросаны по его кузнеца или инструменты механика.
многочисленным мирам. Камнеощущения. В качестве бонусного
В некоторых мирах самые ранние действия вы получаете Ощущение
поселения драконорожденных были вибрации* с радиусом действия 60 футов на
построены возле логовищ драконов, чтобы 10 минут. Вы должны находиться на
драконорожденные могли отдать дань каменной поверхности или касаться такой
уважения своим прародителям. Многие из поверхности, чтобы использовать эту
этих древних поселений существуют до сих способность. Камень может быть
пор. натуральным или обработанным.
Например, на управляемом драконами Вы можете использовать это бонусное
континенте Аргоннессен (в мире Эберрон) действие количество раз, равное вашему
среди горных хребтов спрятаны города бонусу мастерства, и вы восстанавливаете
драконорожденных. В других мирах все израсходованные использования, когда
драконорожденные оттачивают свои навыки заканчиваете Продолжительный отдых.*
в поселениях, населенных в основном
недраконорожденными, удовлетворяя Дварфы мультивселенной
желание расширить свое присутствие и
В некоторых мирах мультивселенной первые
влияние, как это делают драконы.
поселения дварфов были построены на
холмах или в горах, и семьи дварфов,
Дварф ведущие свою родословную от этих
поселений, называют себя дворфами холмов
Стойкие, как горы, дварфы были подняты или горными дварфами соответственно. Эрт
из земли в былые дни божеством кузницы. и Кринн (миры Грейкох и Саги о Копье
Под разными именами в разных мирах —
соответственно) являются примерами миров,
Морадин, Реоркс и другими — этот бог дал в которых есть такие дварфийские
дварфам предпочтение к камню и металлу и сообщества. В других мирах дварфы дали
к жизни под землей. Приземистые и часто себе другие культурные обозначения.
бородатые, изначальные дварфы вырезали Например, на континенте Фаэрун в Забытых
города и крепости в склонах гор и под Королевствах дварфы юга называют себя
землей. Их самые старые легенды
золотыми дварфами, а дварфы севера -
рассказывают о конфликтах с монстрами
щитовыми дварфами.
горных вершин и Подземья, были ли эти
монстры высокими гигантами или
подземными ужасами. Вдохновленные Эльф
этими сказками, дварфы любой культуры
часто воспевают доблестные подвиги, Созданные богом Кореллоном, первые эльфы
особенно о том, как маленькие побеждают могли менять свою физическую форму по
больших и сильных. желанию. Эльфы потеряли эту способность,
когда Кореллон изгнал их из Арвандора за
заговор с другим эльфийским божеством по
Особенности дварфов имени Лолс, которое безуспешно пыталось
Тип существа: Гуманоид узурпировать власть Кореллона. Когда Лолс
Размер: Средний (около 4-5 футов в высоту) была низвергнута в Бездну, большинство
Скорость: 30 футов эльфов отреклись от предательницы и
Продолжительность жизни: 350 лет в вернули прощение Кореллона, но то, что
Кореллон забрал у эльфов, было потеряно родословную из таблицы «Эльфийские
навсегда. родословные»: Дроу, потомки Подземья;
Не имея больше возможности изменять Высшие Эльфы, потомки Перекрестков фей
форму по своему желанию, эльфы отступили и других волшебных локаций; или Лесные
в Страну Фей, где влияние этого плана Эльфы, потомки Первобытных лесов.
усугубило их печаль. Со временем тяга к Вы получаете особенности 1- го уровня
путешествиям и любопытство привели этой родословной. Начиная с 3-го уровня и
многих из них к исследованию других снова на 5-м уровне, вы также получаете
планов существования, включая различные возможность использовать новое заклинание
миры Материального Плана. этой особенности. Как только вы разыграете
Эльфы обладают мистической Заклинание этой особенности, вы не
способностью воспринимать особенности сможете разыграть это Заклинание снова,
окружающей среды, с которой они связаны, пока не закончите Продолжительный
— дроу с Подземьем, высшие эльфы — с Отдых*; тем не менее, вы можете
перекрестками фей на Материальном Плане, разыгрывать заклинание, используя любые
а лесные эльфы — с лесами. Эти связи имеющиеся у вас ячейки заклинаний,
предоставляют эльфам доступ к соответствующего уровня. Интеллект,
определенным видам магии. Эльфы Мудрость или Харизма — это ваши
наделены долгой жизнью и долгой памятью. заклинательные характеристики для
С самого рождения они не спят, а впадают в заклинаний, которые вы используете с этой
транс, когда им нужно отдохнуть. В этом чертой (выберите характеристику при
состоянии эльфы продолжают осознавать выборе родословной).
свое окружение, погружаясь в собственные Родословная фей. Вы получаете
воспоминания. То, что эльф помнит во Преимущество в спасбросках, которые вы
время этого забытия, во многом зависит от совершаете, чтобы избежать или снять с
того, как долго он прожил и какие события себя состояние Очарования.
сформировали его существование. У эльфов Острые чувства. Вы владеете навыком
заостренные уши и они, как правило, легко Восприятие.
передвигаются. Другой общей физической Транс. Вам не нужно спать, и магия не
характеристикой эльфов является может вас усыпить. Вы можете закончить
отсутствие волос на лице и теле. Продолжительный Отдых* через 4 часа, если
вы проводите эти часы в трансовой
Особенности эльфов медитации, во время которой сохраняете
Тип существа: Гуманоид сознание.
Размер: Средний (около 5-6 футов в высоту) Эльфы мультивселенной
Скорость: 30 футов
Продолжительность жизни: 750 лет в Покинув Страну Фей, эльфы глубоко
среднем укоренились в мирах мультивселенной. В
Как эльф, вы обладаете следующими пределах своих владений эльфы часто
особенностями. используют свою магию и другие ресурсы
Темное зрение. Вы обладаете темным для создания потрясающих анклавов.
зрением с диапазоном 60 футов. Подземные города и аванпосты дроу,
Эльфийская родословная. Вы являетесь сверкающие башни и цитадели высших
частью эльфийского рода, который наделяет эльфов и лесные святилища лесных эльфов
вас сверхъестественными способностями. — не что иное, как архитектурные чудеса,
отражающие потустороннее происхождение
Выберите их строителей.
Эльфийская родословная
Родословная 1-й уровень 3-й уровень 5-й уровень
Дроу Диапазон вашего темного зрения Огонь фей Тьма
увеличивается до 120 футов. Вы
так же владеете заговором
Танцующие огоньки.
Высший эльф Вы владеете заговором Фокусы. Обнаружение магии Туманный шаг
Всякий раз, когда вы заканчиваете
Продолжительный Отдых,* вы
можете заменить это заклинание
другим заклинанием из Списка
тайных заклинаний.*
Лесной эльф Ваша Скорость увеличивается до Скороход Бесследное продвижение
35 футов. Вы также владеете
заговором Искусство друидов.
Дроу. Известные своими белыми Темное зрение. У вас есть темное зрение
волосами и темно-серым оттенком кожи, с дальностью действия 60 футов.
дроу обычно обитают в Подземье. Гномья хитрость. Вы совершаете с
Заслуживающими внимания исключениями преимуществом спасброски Интеллекта,
являются Дриззт До'Урден и Джарлаксл Мудрости и Харизмы.
Баэнре, два дроу-авантюриста из Забытых Разновидности гномов. Вы являетесь
Королевств, которые избегают своей частью гномьего рода, который наделяет вас
подземной родины. Некоторые общества сверхъестественными способностями.
дроу вообще избегают Подземья. Например, Выберите вид из таблицы Происхождение
в мире Эберрон дроу обитают в мрачных гномов: Лесной Гном, происхождение,
тропических лесах и циклопических руинах наполненное магией лесов, или Скальный
на континенте Ксен'дрик. Гном, происхождение первобытных гор. Вы
Высшие эльфы. В некоторых мирах получаете преимущества этих видов.
высшие эльфы называют себя другими Интеллект, Мудрость или Харизма — это
именами. Например, солнечные и лунные заклинательная характеристика, для
эльфы Торила (мир сеттинга Забытых заклинаний, которые вы произносите с
Королевств) являются высшими эльфами, помощью разновидности (выберите
как и Сильванести и Квалинести Кринна характеристику при выборе разновидности).
(мир Драконьего Копья) и Аэрени Эберрона.
Лесные эльфы. Лесные эльфы известны в Разновидности гномов
Мультивселенной под многими другими
именами, включая диких эльфов, зеленых
эльфов и лесных эльфов. Гругачи - лесные Вид Преимущества
эльфы-затворники на Орте (мир сеттинга
Грейхок), а Кагонести и Таирнадал - лесные Лесной гном Вы знаете заговор Малая ил-
эльфы Кринна и Эберрона соответственно. люзия. Вы также можете
накладывать заклинание Раз-
Гном говор с животными. Вы може-
Гномы — это волшебный народ, те использовать его количе-
созданный богами тяжелой работы, ство раз, равное вашему бо-
изобретательности, хитрости и жизни под нусу мастерства, и вы восста-
землей. Самых ранних гномов редко видели новите потраченное количе-
другие люди из-за их скрытного характера и ство использований, когда
их склонности к укрытию в лесах, норах на закончите продолжительный
склонах холмов и обширных убежищах под отдых. * Вы также можете ис-
горами. То, чего им не хватало в размерах, пользовать любые ячейки
они восполняли умом и хитростью. Они заклинаний, которые у вас
сбивали хищников с толку хитроумными есть, чтобы произнести за-
ловушками и низкими, узкими, похожими клинание.
на лабиринт туннелями. Скальный Вы знаете заговоры Фокусы и
Они также научились полезной магии у гном Починка.
таких богов, как Гарл Глиттергольд, Баэрван Кроме того, вы можете потра-
Дикий Странник и Баравар Плащ Теней, тить 10 минут на накладыва-
которые часто жили среди них (обычно в ние Фокусов, чтобы создать
маскировке). крошечное заводное устрой-
Гномы - миниатюрный народец с ство (КД 5, ХП 1), например
большими глазами, заостренными ушами и игрушку, зажигалку или музы-
задумчивым воображением. Возвращаясь к кальную шкатулку. На произ-
тем временам, когда их предки прятались в несение заклинания таким
туннелях и под густыми лесными навесами, образом расходуется сырье
многим гномам нравится ощущение крыши на сумму 10 зм (веревка, ше-
над головой, даже если эта “крыша” - не стеренки и тому подобное),
более чем шляпа. которое вы предоставляете
во время произнесения заго-
Особенности гномов вора.
Тип существа: Гуманоид Когда вы создаете устрой-
Размер: Маленький (около 3-4 футов в ство, вы определяете его
высоту) функцию, выбирая один эф-
Скорость: 30 футов фект из Фокусов; устройство
Продолжительность жизни: в среднем 425 производит этот эффект вся-
лет кий раз, когда вы или другое
существо совершаете Бонус-
Как гном, вы обладаете следующими ное действие, чтобы коснуть-
особыми чертами. ся устройства и активировать
его. Если в выбранном
эффекте есть параметры, вы ствии. Когда полурослик находится в смер-
выбираете один из этих пара- тельной опасности, кажется, что невидимая
метров для устройства при сила вмешивается от имени полурослика.
его создании. Например, если Многие полурослики верят в силу удачи и
вы выбираете эффект воспла- приписывают свой необычный дар одному
менения-тушения заклина- или нескольким своим благожелательным бо-
ния, вы определяете, зажига- гам, включая Йондалла, Брандобариса и
ет ли устройство или гасит Чармалейн.
огонь; устройство не выпол-
няет ни того, ни другого. Особенности полуросликов
У вас может быть одновре- Тип существа: Гуманоид
менно три таких устройства, Размер: Маленький (около 2-3 футов в высо-
и каждое из них ликвидирует ту)
само себя через 8 часов по- Скорость: 30 футов
сле его создания. Вы также Продолжительность жизни: в среднем 150
можете прикоснуться к одно- лет.
му из своих устройств и лик-
видировать его в качестве Как полурослик, вы обладаете следующи-
действия. После демонтажа ми особыми чертами.
устройства материалы, ис- Храбрый. У вас есть преимущество в спа-
пользованных для его созда- сбросах, которые вы делаете, чтобы избе-
ния, могут быть утилизирова- жать или закончить состояние Испуганным
ны. на себе.
Ловкость полурослик. Вы можете про-
Гномы мультивселенной ходить сквозь пространство, занятое суще-
Известно, что гномы прошлого и настоя- ствами, чей размер больше вашего, но вы не
щего приравнивают секретность к безопас- можете стоять с ними в одной области.
ности, вот почему поселения гномов часто Везучий. Если при броске d20 у вас выпа-
прячутся или скрываются магическими ил- ло «1» на тест d20*, вы можете повторно бро-
люзиями. сить кубик, и вы должны использовать но-
Лесные гномы. Гномов, которые имеют вый бросок.
наследственные связи с лесами, называют Естественная скрытность. Вы владе-
лесными гномами. Они используют свою ма- ете навыком Скрытности.
гию, чтобы подружиться с маленькими лес-
ными животными и полагаются на них для Полурослики мультивселенной
получения новостей о своих соседях — будь Во многих мирах полурослики ходят и го-
они злобные или добрые. ворят о противоречиях: дом, традиции и
Скальные гномы. Гномов, чьи предки пастырские занятия сталкиваются с даро-
жили под горами, называют скальными гно- ванной богами любовью к приключениям и
мами. В некоторых мирах, включая Кринн умением попадать в неприятности и выпу-
(мир Драконьего копья), скальных гномов тываться из них. Сообщества полуросликов
также называют гномами-механики из-за их бывают самых разных видов.
любви к искусству и изобретениям с часо- На каждое изолированное графство полу-
вым механизмом. росликов, спрятанное в каком-нибудь нетро-
нутом уголке мира, приходится криминаль-
Полурослики ный синдикат полуросликов, подобный кла-
Взлелеянные и ведомые богами, которые ну Боромар в мире Эберрон, или территори-
ценят жизнь, дом и очаг, полурослики тяго- альная банда полуросликов, подобная тем,
теют к буколическим убежищам, где семья и что встречаются в мире Атхас.
сообщество помогают формировать их Считается, что в жилах некоторых посе-
жизнь. Тем не менее, многие полурослики ленцев-полуросликов, особенно тех, кто
наделены (некоторые могут сказать, прокля- предпочитает жить под землей, течет немно-
ты) смелым и предприимчивым духом, кото- го дворфской крови, и их иногда называют
рый ведет их в путешествия, полные откры- крепкосердыми полуросликами или крепы-
тий, предоставляя им возможность исследо- шами. Кочевых полдуросликов, а также тех,
вать больший мир и заводить новых друзей кто живет среди людей и других высоких
на этом пути. Их размер, мало чем отличаю- народов, иногда называют легконогими по-
щийся от размера человеческого ребенка, луросликами или высокими товарищами.
помогает им избегать нежелательных затруд-
нительных положений и проскальзывать в
узкие места и выходить из них.
Любой, кто проводил время среди полу-
рослики, и особенно полуросликов-
приключенцев, вероятно, был свидетелем
легендарной “удачи полуросликов” в дей-
Орки щественных монархов. Король Обалд Много-
жества Стрел из Торила (сеттинг "Забытые
Орки ведут свое происхождение от Груум- королевства") - одна из таких фигур, его си-
ша, Одноглазого Бога, неудержимого воина ла смягчается готовностью заключить мир со
и могущественного лидера. Груумш наделил своими врагами.
своих детей определенными способностями, На таких мирах, как Эберрон, орки были
чтобы помочь им процветать в мирах, насе- среди тех, кто защищал естественный поря-
ленных монстрами. Даже когда они обраща- док от посягательств Демонов и других вне-
ют свою преданность к другим богам, орки плановых угроз. Их потомки научились жить
сохраняют дары, которыми одарил их Одно- в гармонии со своими соседями и миром
глазый Бог: мощь, выносливость, решитель- природы, и для многих из них войны Груум-
ность и способность видеть в темноте. ша - далекие воспоминания.
Орки, в среднем, высокие и широкопле-
чие. У них серая кожа, маленькие и слегка Тифлинги
заостренные уши и выступающие нижние
Тифлинги либо рождаются на Низших
клыки, напоминающие маленькие бивни.
Планах, либо имеют одного или нескольких
Молодым оркам часто рассказывают о древ-
дьявольских предков, родившихся там. Ти-
них конфликтах их предков с эльфами в ле-
флинг связан кровью с дьяволом, демоном,
сах, гномами под горами и захватчиками со
юголотом или каким-либо другим Дьяволом.
злых планов существования. Вдохновленные
Эта связь с Низшими Планами, к лучшему
этими историями, молодые орки часто зада-
или к худшему, является дьявольским насле-
ются вопросом, когда Груумш призовет их
дием тифлинга, которое приходит с обеща-
повторить героические подвиги их предков
нием власти, но никак не влияет на мораль-
и окажутся ли они достойными милости Од-
ное мировоззрение тифлинга.
ноглазого Бога.
Тифлинг выбирает, принять или оплаки-
Особенности орков вать свое дьявольское наследие. Три насле-
дия заключаются в следующем:
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 6-7 футов в высоту) Безднный. Бессердечная энтропия Без-
Скорость: 30 футов дны, воющий хаос Пандемониума и безгра-
Продолжительность жизни: в среднем 80 ничное отчаяние Карсери взывают к ти-
лет. флингам, у которых есть дьявольское насле-
дие Бездны. Рога, мех, клыки, черная кровь
Как орк, вы обладаете следующими особы- и специфический запах - обычные физиче-
ми чертами. ские особенности таких тифлингов, в жилах
Выброс адреналина. Вы можете исполь- большинства из которых течет кровь демо-
зовать действие Рывок в качестве бонусного нов.
действия. Когда вы это сделаете, вы получи- Хтонический. Тифлинги, обладающие
те количество временных очков жизни, рав- хтоническим дьявольским наследием, чув-
ное вашему бонусу мастерства. ствуют не только притяжение Карсери, но и
Вы можете использовать эту способность жадность Геенны и мрак подземного мира
количество раз, равное вашему бонусу ма- Аида. Некоторые из этих тифлингов выгля-
стерства, и вы восстановите эту способ- дят как трупы. Другие обладают неземной
ность, после завершения продолжительного красотой инкуба или суккуба, или у них есть
отдыха. * общие физические черты с ночной карга,
Темное зрение. У вас есть темное зрение юголотом или каким-либо другим нейтрально
с дальностью действия 60 футов. -злым дьявольским предком.
Мощное телосложение. Вы учитываете Инфернальный. Инфернальное дьяволь-
на один размер больше при определении ское наследие связывает тифлингов кровью
своей грузоподъемности и веса, который вы не только с Геенной, но и с бушующими по-
можете толкать, тащить или поднимать. лями сражений Ахерона и дьявольскими де-
Неумолимая выносливость. Когда ваша вятью преисподними. Рога, шипы, хвосты,
здоровье падает до 0, но не убиты сразу, золотые глаза и слабый запах серы или дыма
вместо ваша здоровье падает до 1. Один раз являются общими физическими чертами та-
использовав эту способность, вы не сможете ких тифлингов, большинство из которых ве-
использовать её снова, пока не закончите дут свою родословную от дьяволов.
продолжительный отдых.*
Особенности тифлингов
Орки мультивселенной Тип существа: Гуманоид
Во многих мирах орки занимают террито- Размер: Средний (около 4-7 футов в высоту)
рии, на которые претендовали их предки. Их или Маленький (около 3-4 футов в высоту),
поселения и крепости можно найти практи- выбирается при выборе этой расы.
чески где угодно, как над землей, так и под Скорость: 30 футов
ней. Продолжительность жизни: в среднем 100
Орки иногда стекаются под знамена могу- лет.
Как тифлинг, вы обладаете следующими • Создать предысторию, используя пра-
особыми чертами. вила из раздела «Создание своей
Темное зрение. У вас есть темное зрение предыстории».
с дальностью действия 60 футов. • Выбрать готовую предысторию из раз-
Дьявольское наследие. Вы обладаете дела «Примеры предысторий».
дьявольским наследием, которое наделяет • Выбрать готовую предысторию в разде-
вас сверхъестественными способностями. ле «Примеры предысторий», а затем
Выберите наследие из таблицы Дьявольских настроить её с помощью правил в раз-
наследий: Бездонное, связанное с Хаотиче- деле «Создание своей предыстории».
скими планами зла; Хтоническое, связанное
с Нейтральными планами зла; или Инфер- Независимо от того, какую Предысторию
нальное, связанное с Законными планами вы выберете, рассмотрите следующие вопро-
зла. Вы получаете преимущество 1-го уровня сы с точки зрения вашего персонажа:
выбранного наследия. • Как ваше Предыстория влияет на ваше
Начиная с 3-го уровня и снова на 5-м нынешнее мировоззрение?
уровне, вы получаете возможность использо- • Вы принимаете или отвергаете свою
вать заклинание более высокого уровня с предысторию?
наследием, как показано в таблице. Как • Были ли у вас какие-либо отношения во
только вы накладываете заклинание, вы не время вашей Предыстории, которые
можете использовать его снова, пока не за- продолжаются и сегодня?
кончите продолжительный*; однако вы мо-
жете накладывать заклинание, используя Создание своей предыстории
любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний
Используя приведенные здесь правила, вы
соответствующего уровня.
Интеллект, Мудрость или Харизма — это можете создать Предысторию с нуля или
настроить готовую Предысторию, сосредото-
ваша заклинательная характеристика, кото-
рую вы используете для заклинаний насле- чив внимание на деталях, связанных с
дия (вы выбираете характеристику при вы- Предысторией, которые важны для вашего
персонажа.
боре наследия).
Когда вы создаете предысторию, ваш пер-
Тифлинги многих миров сонаж получает черты, описанные ниже в
разделе «Черты Предысторий». Делая выбор
Тифлинги, рожденные на Низших Планах, в пользу тех или иных черт, подумайте о
часто мигрируют на другие планы существо- прошлом вашего персонажа. Где он прово-
вания и никогда не оглядываются назад. Их дил большую часть времени? Чем он зараба-
потомки рассеяны по многим мирам и осо- тывал на жизнь? Какие способности и иму-
бенно распространены в Сигиле, городе в щество он приобрел? Какой язык он выучил
форме бублика в центре мультивселенной. в семье, у друзей или на учебе? Как его про-
Самые ранние тифлинги объединились с шлое повлияло на показатели его способно-
нетифлингами, чтобы отразить вторжения стей?
демонов на многие миры, завоевав доверие Если вместо этого вы решите настроить
тех, кто в противном случае мог бы принять готовую Предысторию, вы можете выбрать
их за Демонов. Благодаря победам и жерт- любые черты в этой предыстории и заменить
вам этих легенд, тифлинги по всей муль- их чертами ниже с тем же названием.
тивселенной пользуются широким признани- Например, если вы хотите изменить черту
ем. «Язык Предыстории», вы можете заменить
эту черту на черту «Язык», указанную ниже.
Предыстории персонажей
Предыстория вашего персонажа — это
набор характеристик, которые показыва-
ют,чем занимался ваш персонаж до того,
как он начал жизнь, полную приключений.
Когда вы выбираете предысторию, у вас
есть три варианта:

Наследие 1-й уровень 3-й уровень 5-й уровень


Безднное Вы имеет сопротивление к урону ядом. Луч болезни Удержание лично-
Также вы знаете заговор Ядовитые сти
брызги.
Хтоническое Вы имеет сопротивление к некротиче- Псевдожизнь Луч слабости
скому урону. Также вы знаете заговор
Леденящее прикосновение.
Инферналь- Вы имеет сопротивление к урону огнем. Адское возмез- Тьма
ное Также вы знаете заговор Огненный сна- дие
ряд.
Черты Предыстории Псаломщик
Значения характеристик. Когда вы
определите свои значения характеристик Значения характеристик: +2 Мудрость,
персонажа, выберите два из них и увеличьте +1 Интеллект
одно на 2, а другое на 1. В качестве альтер- Навыки: Проницательность, Религия
нативы выберите три значения характери- Владение инструментами: набор для
стик и увеличьте каждое из них на 1. каллиграфии
Навыки. Выберите два навыка. Ваш пер- Язык: Божественный
сонаж получает в них Мастерство. Черта: Посвящённый в магию (Святой)
Владение инструментом. Выберите Вы посвятили себя служению в храме,
один инструмент. Ваш персонаж получает расположенном либо в городе, либо в уеди-
Владение Инструментами* этим инструмен- ненном месте в священной роще. Там вы со-
том. вершали священные обряды в честь бога или
Язык. Выберите один язык из Таблицы пантеона. Вы служили у священника и изу-
«Стандартные языки» и «Редкие языки» (они чали религию. Благодаря наставлениям ва-
появятся позже в документе). Ваш персонаж шего священника и вашей собственной пре-
знает этот язык. данности вы также научились направлять
Черта. Выберите одну черту 1-го уровня. толику божественной силы на служение ва-
Ваш персонаж получает эту черту шему месту поклонения и людям, которые
Снаряжение. Ваш персонаж получает 50 там молились.
зм, которые можно потратить на стартовое
снаряжение. Персонаж сохраняет все неиз- Снаряжение
расходованные зм в качестве денежного за-
паса. Книга (молитвенник) Пергамент (10 ли-
стов)
Увеличение значений характеристик из
Набор для каллиграфии Ряса
других источников
Священный символ 3 зм
С 2014 года персонажи получают увеличе-
ние значений характеристик из нескольких Ремесленник
источников: либо от расы, у которой есть Значения характеристик:+2 Интеллект,
+1 Харизма
черта увеличения значений характеристик,
Навыки: Расследование, Убеждение
либо из правил значения характеристик, Владение инструментом: Инструменты
описанных в Котел Таши со всякой всячи- ремесленника* (один а ваш выбор)
ной, Монстры Мультивселенной, и других Язык: Гномий
книгах. Если вы создаете персонажа, ис- Черта: Ремесленник
пользуя один из этих старых источников и Вы начали мыть полы и драить прилавки
получаете от него увеличение показателя в мастерской ремесленника за несколько ме-
характеристик, то персонаж не получает дяков в день, с того момента, как стали до-
статочно сильным, чтобы нести ведро. Когда
увеличение значения характеристик от
вы, наконец, стали достаточно взрослыми,
Предыстории, если только вы не отказывае- чтобы стать учеником, вы научились созда-
тесь от старого увеличения значения харак- вать свои собственные простые поделки, а
теристик, чтобы получить увеличение от также научились умасливать редких требо-
правил Предыстории. вательных клиентов. В рамках обучения вы
выучили гномий язык, от которого произо-
шли многие термины искусства ремесленни-
Примеры предысторий ков.
Вот коллекция примеров предыстории,
которые вы можете выбрать при создании Снаряжение
персонажа. Эти предыстории были созданы
с использованием правил, описанных в раз- Счёты Мешочек (2)
деле «Создание своей предыстории», и каж- Инструменты ремеслен- Одежда путеше-
дая из них содержит детали, ориентирован- ника (как выше) ственника
ные на историю, которые призваны вдох-
новлять вас, когда вы думаете о предысто- Торговые весы 25 зм
рии своего персонажа.
Черты, упомянутые в Предыстории, опи-
саны ниже в этом документе.
Шарлатан Вы почти не помните, что привело вас на
службу к потустороннему существу. Эти вос-
Значения харктеристик: +2 Харизма, +1 поминания были давным-давно стерты по-
Ловкость вторяющимися мечтами о полуночных сбо-
Навыки: Обман, Ловкость рук рищах вокруг обсидианового столба на по-
Владение инструментом: Набор фальси- ляне. При свете каждой убывающей луны
фикации верховные жрецы обучали вас вероучению
Язык: Инфернальный существа и основам тайных искусств. Когда
Черта: Опытный вы достигли совершеннолетия, вам было
Вскоре после того, как вы стали достаточ- приказано слиться с неверующими и ждать
но взрослыми, чтобы заказывать эль, у вас любого задания, которое Великий пригото-
уже была любимая табуретка в каждой та- вил для вас.
верне в пределах десяти миль от того места,
где вы родились. По мере того, как вы путе- Снаряжение
шествовали по кругу от трактира до водо-
поя, вы научились охотиться на несчастных, Колокольчик Набор для маскировки
которые ходили по рынку, в поисках утеши- Обычная одежда Фонарь
тельной лжи или возможно, двух поддельных
зелий или поддельной «карты сокровищ». Вы Кинжал 19 зм
свободно владеете инфернальным, древним Ряса
языком обмана.

Снаряжение
Костюм Набор для подделки
Конферансье
Значения характеристик:+2 Харизма, +1
Прекрасная одежда 15 зм Ловкость
Навыки: Акробатика, Выступление
Преступник Владение инструментом: Музыкальный
Значения характеристик:+2 Ловкость, инструмент* (один на ваш выбор)
+1 Интеллект Язык: Эльфийский
Навыки: Ловкость рук, Скрытность Черта: Музыкант
Владение инструментом: Воровские ин- Вы провели большую часть своей юности,
струменты посещая передвижные ярмарки и карнава-
Язык: Воровской жаргон лы, подрабатывая музыкантом и акробатом
Черта: Бдительный в обмен на уроки. Возможно, вы научились
Вы научились зарабатывать деньги в тем- ходить по канату, играть на лютне или де-
ных переулках, разрезая кошельки или грабя кламировать эльфийскую поэзию безупреч-
магазины. Возможно, вы были частью не- ными трелями эльфийского поэта. По сей
большой банды единомышленников- день вы наслаждаетесь аплодисментами и
преступников, которые присматривали друг жаждете сцены.
за другом. Или, может быть, вы были одино-
ким волком, защищающимся от местной Снаряжение
гильдии воров и более старых, более грозных Костюм (2) Стальное зеркало
нарушителей закона.
Музыкальный Одежда путешественника
Снаряжение инструмент (тот
Лом Воровские инструменты же что выше)
Духи 8 зм
Кинжал (2) Одежда путешественника
Фермер
Мешочек (2) 16 зм Показатели способностей:+2 Телосложе-
ние, +1 Мудрость
Навыки: Уход за животными, Природа
Сектант Владение инструментом: Плотницкие
Значения характеристик:+2 Интеллект, инструменты
+1 Харизма Язык: Полуросликовый
Навыки: Магия, Религия Черта: Крепкий
Владение инструментом: Набор для Вы выросли рядом с землей. Годы ухода за
маскировки животными и возделывания земли награди-
Язык: Бездный ли вас терпением и крепким здоровьем. Вы
Черта: Посвящённый в магию (Тайная высоко цените щедрость природы наряду с
магия)
ее гневом. Как и многие фермеры, вы часто рищами-часовыми и дворфами-кузнецами,
использовали сельскохозяйственные альма- которые поддерживали ваши доспехи в це-
нахи, издаваемые величайшими фермерами- лости, а оружие в сохранности.
полуросликами. Путешественник
Снаряжение Снаряжение
Плотницкие инструменты Лопата Арбалетный болт (20) Наручники
Набор целителя Серп Игровой набор (тот же, что Колчан
Железный горшок 23 зм выше)
Одежда путешественника Закрытый фонарь Копье
Легкий фонарь
Одежда путешественника 12 зм
Гладиатор
Значения характеристик:+2 Сила, +1 Значения характеристик:+2 Мудрости,
Харизма +1 Ловкость
Навыки: Атлетика, Выступление Навыки: Скрытность, Выживание
Владение инструментом: Инструменты Владение инструментом:Инструменты
кузнеца картографа
Язык: Орочий Язык: Гигантский
Черта: Свирепый агрессор Черта: Посвящённый в магию
(Первородный)
Ваши первые несколько выступлений в
гладиаторских ямах заставили вас ценить Вы достигли совершеннолетия на откры-
каждый из шрамов, которые вы носите от том воздухе, вдали от заселенных земель.
своих инструкторов и спарринг-партнеров. Ваш дом? Везде, где вы решили развернуть
Каждый шрам был уроком, который научил свой спальный мешок. На границе есть чуде-
вас, как побеждать своих противников и за- са — странные монстры, нетронутые леса и
игрывать с толпой, которую развлекали ва- ручьи, заросшие руины великих залов, по
ши потасовки. Благодаря проведенным боям которым когда-то ходили великаны — и вы
у вас твердая рука и сильное сердце. Вы научились постоять за себя, во время их ис-
навсегда сохраните чудесную связь с други- следования. Время от времени вы путеше-
ми бойцами ямы — людьми, драконорожден- ствовали с парой дружелюбных друидов, ко-
ными, дворфами и орками — все закален- торые были достаточно любезны, чтобы
ные воины. научить вас основам направления магии ди-
кой природы.
Снаряжение
Цепь Копьё (6)
Снаряжение
Одежда путешественни- Инструменты
ка кузнеца Стрела (20) Колчан
Набор целителя 15 зм Спальный мешок Короткий лук
Костюм Инструменты картогра- Палатка
фа
Рыболовные снасти Одежда Путеше-
Стражник ственника
Значения характеристик:+2 Сила, +1
Мудрость 2 зм
Навыки: Атлетика, Восприятие
Владение инструментом: Игровой Отшельник
набор* (один на ваш выбор) Значения характеристик:+2 Мудрости,
Язык: Дварфийский +1 Телосложение
Черта: Бдительный Навыки: Медицина, Религия
Владение инструментом: Набор травни-
Ваши ноги начинают болеть, когда вы
ка
вспоминаете бесчисленные часы, которые
Язык: Сильван
вы провели на своем посту в башне. Вас
Черта: Посвящённый в магию
учили смотреть одним глазом за стену,
(Первородный)
наблюдая за мародерами, проносящимися из
соседнего леса, а другим глазом в город, вы- Вы провели свои ранние годы в уедине-
искивая карманников и нарушителей спо- нии в хижине или монастыре, расположен-
койствия. В конце каждой смены вы ночева- ном далеко за окраиной ближайшего
ли в казармах мэра вместе со своими това-
ближайшего поселения. В те дни вашими Язык: Драконий
единственными компаньонами были лесные Черта: Опытный
существа, которые время от времени прихо-
Вы были воспитаны в замке как существо,
дили с новостями из внешнего мира и при-
обладающее богатством, властью и привиле-
пасами. Тишина и уединение, которые вы
гиями — ничего из этого не заслужили. Ваша
находили в свое время вне общества, позво-
семья состоит из мелких аристократов, кото-
ляли вам проводить много часов, размышляя
рые позаботились о том, чтобы вы получили
о тайнах творения, настраивая свой разум
первоклассное образование, некоторых из
на магическую энергию, протекающую через
которых вы ценили, а некоторые возмущали.
мир природы.
(Неужели действительно необходимо было
Снаряжение читать все эти древние истории на их ориги-
нальном драконьем языке?) Время, прове-
Спальный мешок Масло (3 фляги) денное в замке, особенно те многие часы,
Книга (Философия) Боевой посох которые вы провели, наблюдая за своей се-
мьей при дворе, также многому научили вас
Рыболовные снасти Одежда путешествен- в вопросах лидерства.
ника
Набор травника 15 зм Снаряжение
Фонарь Прекрасная одежда Кольцо с печатью
Игровой набор 24 зм
ДУхи
Каменщик Пилигрим
Значение характеристик: +2 Телосложе- Значение характеристик: +2 Мудрость,
ние, +1 Сила +1 Телосложение
Навыки: Атлетика, Выживание Навыки: Религия, Выживание
Владение инструментами: Инструменты Владение инструментами: Музыкальные
инструменты * (один на ваш выбор)
каменщика Язык: Язык полуросликов
Язык: Дварфский Черта: Лекарь
Черта: Крепкий
Вы и группа единомышленников-
Ваше ученичество поглотило лучшую верующих — в основном людей и полуросли-
часть вашей юности. Во-первых, вы научи- ков — однажды попытались пройти тысячу
лись резать и полировать камень. После не- миль по дороге, чтобы добраться до далекого
скольких лет полировки камней вы научи- святилища. Священники с самого предупре-
лись цементировать эти камни в стену. По- ждали вас, чтоб спустя долгое время после
сле нескольких лет строительства стен вы завершения вашего путешествия вы осозна-
научились соединять свои стены, образуя ете, что нашли ключ к своему спасению не в
структуру. Сооружения, которые вы постро- пункте назначения, а где-то на пути, кото-
или, были исключительно прочными. Камен- рый туда ведет.
щики, которые учили вас, были обучены еще
более старыми каменщиками, которых обу- Снаряжение
чали дварфы-ремесленники древности. Спальный мешок Музыкальный инстру-
мент
Снаряжение
Набор целителя Рацион (2 дня)
Фонарь Столовый набор
Священный символ Одежда путешествен-
Обычная одежда Масло (1 флакон)
ника
Ручной топор Лопата
16 зм
Легкий молот Бурдюк с водой
Инструменты камен- 15 зм Мудрец
щика Значение характеристик: +2 Интеллект,
+1 Мудрость
Навыки: Магия, История
Дворянин Владение инструментами: Инструменты
Значения характеристик:+2 Харизма, +1 каллиграфа
Интеллект Язык: Эльфийский
Навыки: История, Убеждение Черта: Посвящённый в магию
Владение инструментом: Игровой (Божественный)
набор* (один на ваш выбор)
Вы провели годы своего становления, пу- поле боя, защищая королевство, ведя войну
тешествуя между поместьями и монастыря- и изучая стратегии генералов-гоблинов.
ми, выполняя различные случайные работы
и услуги в обмен на доступ к их библиоте- Снаряжение
кам. Вы провели много долгих вечеров,
уткнувшись носом в книги и свитки, изучая Стрелы (20) Колчан
знания о мультивселенной — даже основы Игровой набор Короткий лук
магии, — и ваш разум жаждет большего.
Набор целителя копье
Снаряжение Одежда путешественника 14 зм
Книга (История) Дубина
Беспризорник
Инструменты каллиграфа Ряса
Значение характеристик: +2 Ловкость,
Пергамент (8 листов) 8 зм +1 Мудрость
Навыки: Проницательность, Скрытность
Владение инструментами: Воровские
Моряк инструменты
Значение характеристик: +2 Ловкость, Язык: Общий язык жестов
+1 Мудрость Черта: Везунчик
Навыки: Акробатика, Внимательность
Вы выросли на улицах, в окружении та-
Владение инструментами: Инструменты
ких же злополучных отбросов, некоторые из
навигатора
которых были друзьями, а некоторые - со-
Язык: Первичный
перниками. Вы спали, где могли, и выполня-
Черта: Драчун
ли случайную работу за еду. Временами, ко-
До сих пор вы проводили большую часть гда голод становился невыносимым, вы при-
своих дней, живя жизнью моряка, ветер дул бегали к воровству. Тем не менее, вы нико-
вам в спину, а палубы качались у вас под гда не теряли своей гордости и никогда не
ногами, когда вы плыли навстречу своему оставляли надежды. Судьба еще не закончи-
следующему приключению. Вы сидели на ла с вами.
барных стульях в большем количестве пор-
тов, чем можете вспомнить, сталкивались с Снаряжение
сильными штормами и обменивались исто-
Спальный мешок Сумка
риями с людьми, которые живут под волна-
ми. Обычная одежда Воровские инструменты
Кинжал (2) 18 зм
Снаряжение
Игровой набор
Кинжал Шелковая веревка
Рыболовные снасти Одежда путешествен- Начальные языки
ника Ваш персонаж начинает игру, зная по
Инструменты нави- 10 зм крайней мере три языка: общий, язык,
гатора предоставляемый предысторией персонажа,
и язык, который вы выбираете из приведен-
ной ниже таблицы стандартных языков.
Знание языка означает, что ваш персонаж
Солдат может общаться на этом языке, а также чи-
Значение характеристик: +2 Сила, +1 тать и писать на нем.
Телосложение В таблице Стандартных языков перечис-
Навыки: Атлетика, Запугивание лены языки, широко распространенные в
Владение инструментами: Игровой мирах D&D на Материальном плане, а в таб-
набор * (один на ваш выбор) лице редких языков перечислены языки, ко-
Язык: Гоблинский торые более редко известны в этих мирах. В
Черта: Свирепый агрессор каждой таблице указаны типичные суще-
ства, которые говорят на том или ином язы-
Вы начали готовиться к войне в таком
ке.
раннем возрасте, что у вас осталось лишь
несколько драгоценных воспоминаний о
том, какой была жизнь до того, как вы взяли
в руки оружие. Битва у вас в крови.
Иногда вы ловите себя на том, что рефлек-
торно выполняете основные боевые упраж-
нения, которым научились в юности. В кон-
це концов, вы применяете это обучение на
Стандартные языки ряете необходимое условие, вы не сможете
использовать эту черты, пока не восстанови-
Язык Существо те необходимое условие.
Общий Кто угодно Повторяемость. Если черту можно по-
вторить, вы можете повторить ее несколько
Общий язык жестов Кто угодно раз. Если черту невозможно повторить, вы
можете использовать черту только один раз.
Дварфский Дварфы
Эльфийский Эльфы Описания черт
Вот описания черт, упомянутых в предыс-
Великаний Великаны ториях в этом документе.
Гномий Гномы
Бдительный
Гоблинский Гоблины Черта 1-го уровня
Полуросликов Полурослики
Обязательное условие: Нет
Орочий Орки Повторяемость: Нет
Вы всегда готовы к опасностям и получае-
те следующие преимущества:
Редкие языки
Владение инициативой. Когда вы броса-
Язык Существо ете инициативу, вы можете добавить к брос-
ку свой бонус мастерства.
Бездны Демоны Обмен инициативами. Сразу после того,
как вы бросите инициативу, вы можете об-
Небесный Небожители
менять свою инициативу на инициативу од-
Глубинная речь Отродья ного добровольного союзника в том же бою.
Вы не можете совершить этот обмен, если
Драконий Драконы вы или союзник недееспособны.*
Друидов Друиды
Инфернальный Дьяволы
Ремесленник
Черта 1-го уровня
Первичный Элементали
(включает акван- Обязательное условие: Нет
ский, ауранский, Повторяемость: Нет
игнанский и тер-
ранский диалекты)
Вы искусны в изготовлении вещей и веде-
Сильван Феи нии переговоров с торговцами, что дает вам
следующие преимущества:
Воровской жаргон Плуты
Владение инструментом. Вы приобрета-
Подземный Народ подземья ете навыки владения инструментом * с по-
мощью трех различных инструментов ремес-
Черты ленника* по вашему выбору.
Скидка. Всякий раз, когда вы покупаете
В этом разделе представлена коллекция немагический предмет, вы получаете на него
черты 1-го уровня, которые являются специ- 20-процентную скидку.
альными функциями, не привязанными к Быстрое создание. Когда вы создаете
одному классу. На 1-м уровне ваш персонаж предмет с помощью инструмента, которым
получает черту согласно предыстории персо- владеете, требуемое время изготовления со-
нажа. кращается на 20 процентов.
Части черт
Описание черт содержит следующие ча- Лекарь
сти, которые представлены после названия Черта 1-го уровня
черты:
Обязательное условие: Нет
Уровень. У каждой черты есть свой уро- Повторяемость: Нет
вень. Чтобы применить черты, ваш уровень
должен быть равен или превышать уровень У вас есть подготовка и интуиция для эф-
черты. фективного оказания первой помощи и дру-
Обязательное условие. Вы должны вы- гих видов помощи, что дает вам следующие
полнить любое условие, указанное в черте, преимущества:
чтобы использовать эту черту. Если вы поте-
Боевой медик. Вы можете действием по- те способность разыгрывать его таким обра-
тратить одно использование комплекта цели- зом, когда закончите продолжительный от-
теля, чтобы позаботиться о существе в ради- дых. * Вы также можете разыграть заклина-
усе 5 футов. Это существо может использо- ние, используя любые имеющиеся у вас
вать одну кость хитов, и затем вы бросаете ячейки заклинаний.
этот кубик. Существо восстанавливает Интеллект, Мудрость или Харизма — это
количество очков жизни, равное броску, ваша заклинательная характеристика этих
плюс ваш бонус мастерства. заклинаний (выбирайте, когда выбираете
Исцеляющие перебросы. Всякий раз, эту черты). Правила использования заклина-
когда вы бросаете кубик, чтобы определить ний см. в Книге игрока.
количество очков жизни, которые вы восста-
навливаете с помощью заклинания или с по- Музыкант
мощью преимущества Боевого медика, вы
можете повторно бросить кубик, если на нем Черта 1-го уровня
выпало «1», и вы должны использовать но-
вый бросок. Обязательное условие: Нет
Повторяемость: Нет
Вы опытный музыкант, что дает вам сле-
Везунчик дующие преимущества:
Черта 1-го уровня
Обучение игре на инструментах. Вы
Обязательное условие: Нет приобретаете навыки игры на инструментах
Повторяемость: Нет *на трех музыкальных инструментах* по ва-
шему выбору.
У вас есть необъяснимая удача, которая Вдохновляющая песня. После короткого
может проявиться в нужный момент, предо- или продолжительного отдыха вы можете
ставив вам следующие преимущества: сыграть песню на музыкальном инструмен-
те, которым владеете, и вдохновить* союзни-
Очки удачи. У вас есть количество очков ков, которые услышат эту песню. Количе-
удачи, равное вашему бонусу мастерства. ство союзников, на которых вы можете по-
Вы можете потратить эти очки на перечис- влиять таким образом, равно вашему бонусу
ленные ниже преимущества, и вы восстано- мастерства.
вите свои потраченные очки удачи, когда
закончите продолжительный отдых.* Свирепый агрессор
Преимущество. Сразу после того, как вы
бросили d20 для теста d20,* вы можете по- Черта 1-го уровня
тратить 1 очко удачи, чтобы получить пре-
имущество при броске. Обязательное условие: Нет
Помеха. Когда существо бросает d20 для Повторяемость: Нет
броска атаки против вас, вы можете потра-
тить 1 очко удачи, чтобы определить помеху Вы тренировались наносить особенно раз-
на этот бросок. рушительные удары. Когда вы выполняете
действие атаки и поражаете цель оружием в
рамках этого действия, вы можете дважды
Посвящённый в магию бросить кубик урона от оружия и использо-
Черта 1-го уровня вать любой бросок против цели. Вы можете
использовать это преимущество только один
Обязательное условие: Нет раз за ход.
Повторяемость: Да, но вы должны каж-
дый раз выбирать другой список заклина- Одарённый
ний.
Черта 1-го уровня
Вы изучили основы определенной магиче-
ской традиции. Выберите один список за- Обязательное условие: Нет
клинаний: Тайный, * Божественный* или Повторяемость: Нет
Первобытный. * Вы получаете следующие
преимущества, связанные с этим выбором: У вас исключительно обширные познания.
Выберите три навыка, в которых вам не
Два заговора. Вы изучаете два заговора хватает мастерства. Вы владеете этими
по вашему выбору из списка заклинаний. навыками.
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно
заклинание 1-го уровня из списка заклина-
ний. У вас всегда есть это заклинание наго-
тове. Вы можете разыграть его один раз не
тратя ячейки заклинаний, и вы восстанови-
Драчун Инструменты ремесленника
Черта 1-го уровня Инструменты ремесленника — это катего-
рия инструментов, с помощью которых пер-
Обязательное условие: Нет сонаж может получить навыки владения ин-
Повторяемость: Нет струментом. Список инструментов ремеслен-
ника см. в Книге игрока 2014 года, но не об-
Привыкнув к дракам, вы получаете следу- ращайте внимания на цены там; теперь эти
ющие преимущества: инструменты стоят 15 зм за штуку.

Усиленный удар. Когда вы наносите Тип существа


удар безоружной атакой* и наносите урон, Каждое существо в D&D, включая каждо-
вы можете нанести дробящий урон, равный го персонажа игрока, имеет специальный тег
1d4 + вашему модификатору Силы, вместо в правилах, который определяет тип суще-
обычного урона от безоружных атак. ства, к которому они относятся. Большин-
Переброс урона. Всякий раз, когда вы ство игровых персонажей относятся к гума-
бросаете кубик урона для своей безоружной ноидам. Вот список типов существ в игре в
атаки, вы можете повторно бросить кубик, алфавитном порядке:
если на кубике урона выпало «1», и вы долж- У этих типов самих по себе нет правил, но
ны использовать новый бросок. некоторые правила в игре по-разному влия-
Толчок. Когда вы поражаете существо ют на существ определенных типов. Напри-
безоружной атакой в рамках действия атаки мер, в описании Лечение ран указано, что
в свой ход, вы можете нанести урон цели, а заклинание не приносит пользы конструк-
также оттолкнуть ее на 5 футов. Вы можете там.
использовать это преимущество только один
раз за ход.
Мебель как оружие. Вы можете исполь- Великаны Нежить
зовать мебель в качестве оружия, используя
урон палицы для маленькой или средней ме- Гуманоиды Отродья
бели и правила дубинки для крошечной ме-
бели.
Демоны Растения

Драконы Слизи
Крепкий
Черта 1-го уровня
Звери Феи
Обязательное условие: Нет
Повторяемость: Нет Конструкты Чудовища

Максимум ваших хитов увеличивается на Небожители Элементали


количество, равное удвоенному уровню, на
котором берётся эта черта. Каждый раз, ко-
гда вы впоследствии будете получать уро- Тест D20
вень, максимум ваших хитов будет дополни- Термин Тест d20 включает в себя три ос-
тельно увеличиваться на 2. новных броска d20 в игре: проверки харак-
теристик, броски атаки и спасброски. Если
Словарь правил что-то в игре влияет на тесты d20, это влия-
Этот словарь включает игровые термины, ет на все три броска. Мастер определяет,
которые имеют новое или пересмотренное оправдан ли тест d20 в любых данных обсто-
значение в настоящих правилах, а также ятельствах. Чтобы быть гарантированным,
термины, такие как тип существа, которые тест d20 должен иметь целевое число не ме-
не определены в Книге игрока 2014 года. нее 5 и не более 30.
Если какого-либо термина здесь нет, ис-
пользуйте его определение в Книге игрока Выпадение «1»
2014 года. Если вы выбрасываете 1 на d20, Тест d20
автоматически проваливается, независимо
Тайные заклинания от любых модификаторов броска.
Тайное заклинание опирается на окружа-
ющую магию мультивселенной. Барды, Ча-
родеи, Колдуны и Волшебники используют
эту магию, как и изобретатели. Неполный
список тайных заклинаний см. в разделе
“Списки заклинаний” далее в этом докумен-
те.
Выпадение «20» можете сделать спасбросок на Ловкость или
Если вы выбрасываете 20 на d20, тест d20 Силу против спасброска захватчика в конце
автоматически завершается успешно, неза- каждого из ваших ходов, завершая условие
висимо от любых модификаторов броска. для себя в случае успеха. Условие также за-
Персонаж игрока также получает вдохнове- канчивается, если захватчик выведен из
ние при выпадении 20 благодаря замеча- строя или если что-то перемещает вас за
тельному успеху. Выпадение 20 не обходит пределы досягаемости захватчика без ис-
ограничения теста, такие как дальность и пользования вашей скорости.
прямая видимость. 20 игнорирует только бо-
нусы и штрафы к броску. Недееспособный (состояние)
Пока вы недееспособны, вы испытываете
Критические удары следующие эффекты:
Оружие и безоружные атаки * имеют спе- Неактивный. Вы не можете предприни-
циальную функцию для игровых персона- мать какие-либо действия или реакции.
жей: Критические удары. Если персонаж иг- Никакой концентрации. Ваша концен-
рока бросает «20» для броска атаки оружием трация нарушена.
или безоружной атакой, атака также являет- Безмолвный. Вы не можете говорить.
ся критическим ударом, что означает, что Удивленный. Если вы недееспосбны, ко-
она наносит дополнительный урон цели; вы гда вы бросаете инициативу, у вас есть по-
бросаете кубик урона от оружия или без- меха в броске.
оружной атаки во второй раз и добавляете
второй бросок в качестве дополнительного Вдохновение
урона цели. Например, булава дробящий, Когда у вас есть вдохновение, вы можете
равный 1d6 + вашему модификатору Силы. использовать его, чтобы получить преимуще-
Если вы нанесете критический удар булавой, ство в тесте d20. Вы должны решить сделать
она вместо этого нанесет 2d6 + ваш модифи-
это до того, как бросите кубик.
катор Силы. Если у вашего оружия или без-
оружная атаки нет кубиков урона, он не
наносит дополнительного урона при крити- Обретение вдохновения
ческом попадании. Основной способ, которым персонаж чер-
пает вдохновение, — это выбросить «20» для
теста d20. ГМ также может наградить
Божественные заклинания вдохновением персонажа, который совер-
Божественное Заклинание использует си- шил что-то особенно героическое или забав-
лу богов и Внешних Планов. Жрецы и пала- ное.
дины используют эту магию. Неполный спи-
сок Божественных заклинаний см. в разделе
Только по одному за раз
“Списки заклинаний” далее в этом докумен-
те. У вас никогда не может быть более одного
вдохновения. Если что-то вдохновляет вас, и
у вас это уже есть, вы можете вдохновить
Игровой набор персонажа из вашей группы, которому этого
Игровые наборы — это категория инстру- не хватает.
ментов, с помощью которых персонаж мо-
жет получить навыки владения этими ин- Потеря вдохновения
струментами. Список игровых наборов см. в Если у вас все еще есть вдохновение, ко-
Книге игрока 2014 года, но не обращайте гда вы начинаете продолжительный отдых,
внимания на цены там; теперь эти наборы вы теряете это вдохновение.
стоят 1 зм за штуку.
Продолжительный отдых
Схваченный (состояние) Продолжительный отдых — это период
Пока вы схвачены, вы испытываете сле- длительного простоя, продолжительностью
дующие эффекты: не менее 8 часов, в течение которого суще-
Скорость. Ваша скорость равна 0 и не ство спит не менее 6 часов и выполняет не
может измениться. более 2 часов легкой деятельности, такой как
Эффект нападения. У вас есть помеха в чтение, разговор, прием пищи или стояние
бросках атаки против любой цели, кроме то- на страже.
го, кто схватил вас.
Подвижный. Захватчик может тащить
или нести вас, но он страдает от замедленно- Преимущества отдыха
го состояния, если только вы не крошечный В конце продолжительного отдыха суще-
или на два или более размера меньше за- ство восстанавливает все потерянные очки
хватчика. здоровья.
Побег. Во время того, как схвачены вы
Существо также восстанавливает потра- Ощущение вибрации
ченные кости хитов, до половины от их об-
щего количества у существа (округляем в Существо с Ощущением вибрации может
меньшую сторону; минимум один кубик). точно определять местоположение существ и
Существо не может извлечь выгоду из бо- движущихся объектов в пределах определен-
лее чем одного продолжительного отдыха в ного диапазона, при условии, что существо с
течение 24-часового периода, и существо Ощущением вибрации и все, что оно обнару-
должно иметь по крайней мере 1 очко здоро- живает, находятся в контакте с одной и той
вья в начале отдыха, чтобы получить свои же поверхностью (например, землей, стеной
преимущества. или потолком) или с одной и той же жидко-
стью.
Ощущением вибрации не может обнару-
Прерывание отдыха живать существ или объекты в воздухе, и
Если продолжительный отдых прерывает- Ощущение вибрации не считается формой
ся боем или 1 часом ходьбы, произнесением зрения.
заклинаний или подобной деятельностью,
отдых не приносит никакой пользы и должен
быть возобновлен; однако, если отдых длился Безоружная атака
по крайней мере 1 час до перерыва, суще- Безоружная атака — это атака ближнего
ство получает преимущества короткого от- боя, в которой вы используете свое тело, что-
дыха. бы нанести урон, схватить или толкнуть цель
в пределах вашей досягаемости. Ваш бонус
атаки с помощью безоружной атаки равен
Музыкальный инструмент вашему модификатору Силы плюс бонус за
Музыкальные инструменты — это катего- мастерство. При попадании ваша безоруж-
рия инструментов, с помощью которых пер- ная атака вызывает один из следующих эф-
сонаж может получить навыки владения фектов по вашему выбору:
этим инструментом. Список музыкальных
инструментов см. в Книге игрока 2014 года, Урон. Цель получает дробящий урон, рав-
но не обращайте внимания на цены там; те- ный 1 + вашему модификатору Силы.
перь эти инструменты стоят 20 зм за штуку. Захват. Цель схвачена, и коэффициент
спасения от захвата равен 8 + ваш модифи-
Первобытные заклинания катор Силы + ваш бонус мастерства. Этот
Первобытное заклинание обращается к захват возможен только в том случае, если
силам природы и Внутренним Планам. Друи- цель не более чем на один размер больше вас
ды и Охотники используют эту магию. Не- и, если у вас есть свободная рука, чтобы
полный список Основных заклинаний см. в схватить цель.
разделе “Списки заклинаний” далее в этом Толчок. Вы либо отталкиваете цель на 5
документе. футов, либо сбиваете ее с ног. Этот толчок
возможен только в том случае, если цель не
более чем на один размер больше вас.
Замедленный (состояние)
Пока вы замедлены, вы испытываете сле-
дующие эффекты: Списки заклинаний
Ограниченное передвижение. Вы долж-
ны потратить 1 дополнительный фут движе- Теперь в игре есть три основных списка
ния на каждый фут, на который вы переме- заклинаний: Тайные, Божественные и Пер-
щаетесь, используя свою скорость. вобытные. В будущих статьях Unearthed Ar-
Эффект нападения. Броски атаки про- cana мы покажем, как Классы используют
тив вас имеют преимущество. эти списки и как Класс или подкласс могут
Ловкость спасает пострадавших. У вас получать Заклинания из другого списка.
есть помеха в спасбросках по Ловкости.

Владение инструментом
Если вы владеете каким-либо инструмен-
том, вы можете добавить свой бонус мастер-
ства к любой проверке способностей, кото-
рую вы проводите с использованием этого
инструмента. Если вы владеете навыком, ко-
торый также используется с этой проверкой,
у вас тоже есть преимущество в проверке.
Эта функциональность означает, что вы мо-
жете извлечь выгоду как из владения навы-
ками, так и из владения инструментом при
одной и той же проверке способностей.
Тайные заклинания Волна грома Заклинания 1-го уровня
Невидимый слуга Дружба с животными
Заклинания 0-го уровня Ведьмин снаряд Сотворение или уничтожение
(Заговоры) воды
Брызги кислоты
Защита от оружия Божественные заклина- Лечение ран
Обнаружение магии
Леденящее прикосновение ния Обнаружение болезней и яда
Пляшущие огоньки Опутывающий удар
Заклинания 0-го уровня
Огненные снаряд Опутывание
(Заговоры)
Дружба Огонь фей
Указание
Свет Туманное облако
Свет
Волшебная рука Чудо-ягоды
Сопротивление
Починка Град шипов
Священное пламя
Сообщение Лечащее слово
Уход за умирающим
Малая иллюзия Метка охотника
Чудотворство
Ядовитые брызги Прыжок
Фокусы Скороход
Заклинания 1-го уровня
Луч холода Очищение пищи и питья
Порча
Электрошок Разговор с животными
Благословление
Меткий удар Волна грома
Приказ
Злая насмешка
Вызов на дуэль
Лечение ран
Заклинания 1-го уровня
Обнаружение Добра и Зла
Сигнал тревоги
Обнаружение магии
Доспех Агатиса
Обнаружение болезней и яда
Руки Хадара
Божественное благоволение
Огненные ладони
Направляющий снаряд
Очарование личности
Лечащее слово
Цветной шарик
Героизм
Сверкающие брызги
Нанесение ран
Понимание языков
Защита от Добра и Зла
Обнаружение магии
Очищение пищи и питья
Маскировка
Убежище
Диссонирующий шепот
Палящая кара
Поспешное отступление
Щит веры
Псевдожизнь
Громовая кара
Падение перышком
Гневная кара
Поиск фамильяра
Туманное облако
Скольжение Первородные заклина-
Адское возмездие ния
Сглаз
Опознание Заклинания 0-го уровня
Невидимое письмо (Заговоры)
Прыжок Искусство друидов
Скороход Указание
Доспехи мага Починка
Волшебная стрела Сообщение
Защита от Добра и Зла Ядовитые брызги
Луч болезни Сотворение пламени
Щит Сопротивление
Безмолвный образ Дубинка
Усыпление Уход за умирающим
Жуткий смех Таши Терновый кнут
Тензеров парящий диск

Вам также может понравиться