Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2305
Юггота
Отчаянная схватка
с Братством
Автор
Кейт Гербер
ADVENTURE
CALL of
CTHULHU Chaosiusm lnc.
Сoдержание
'' Грибы с Юггота''
Вступление: "Пророчество".......................................................5
Сюжет: "Братство Зверя"............................................................6
Глава I: "Ясновидец"...................................................................8
Глава II: "Нечто в колодце"...........................................15
Глава III: "Замок Темный"........................................................20
Глава IV "Пески времени"........................................................32
Глава V: "Горы Луны"..........................................................39
Глава VI: "В гавани: Часть 1"...................................................51
Глава VII: "В гавани: Часть 2".............................................60
Глава VlII: "День Зверя".......................................................67
Заключение: Подрыв Братства"................................................69
Вспомогательный Эпизод 1: "Залы Целаено".........................71
Вспомогательный Эпизод 2: "Голос из вневремени"........75
Приложение................................................................................77
Вступление
"Пророчество "
Глава I
"Сновидец"
Сыщикам необходимо расследовать загадочное исчезновение
известного Нью-Йоркского медиума Пола ЛеМонда
Милая мамочка,
Прости, что долго не писал, но я был очень занят на встречах, которые для меня организовал ранее Герб.
Каждый сеанс отнимает у меня много сил, и я плохо сплю. По-моему, мне снова начинаются сниться те же
кошмары, которые меня мучили перед амнезией. Кажется, я теряю волю, больше не могу ладить с людьми,
как раньше, и мы с Велмой много ссоримся. Знаю, тебе Велмы не по душе, но мама, она, правда,
замечательная, и я знаю, что она меня любит.
Позже,
Только что вернулся от Велмы. Мы снова поссорились, и она сказала, что больше не хочет меня видеть.
Я сказал об этом Гербу, он хочет, чтобы я проверился в больнице. Он считает, что мне нужен покой.Я не
хочу. Я должен повидаться с Велмой, но не знаю смогу ли... огромные папоротники колышутся за окном. За
ними видны здания со шпилями... Я не помню, пути. Боюсь потеряться. Должен увидеть Велму, но где-то там
поджидает Зверь...
Громилы Багси
Считайте, что все пятеро идентичны.
СИЛ 75 ВЫН 65 ТЕЛ 80 ЛВК 65 ИНТ 50
НАР 30 МОЩ 40 ОБР 25 РАС 40 ПЗ 15 Способность Пола ЛеМонда к призыву духов
Навыки: Вождение 40%; Скрытность 35%; Бесшумное Чтобы призвать духа, Пол должен быть в физическом
передвижение 30%; Воровство 25%; Стрельба из пистолета 40%; контакте с чем-то, что было дорого ему при жизни. Это может
Удар кулаком 60%; Удар лбом 40%; Удар ногой 50%. быть любимой игрушкой ребенка, или воспоминание об
особенно приятном отдыхе. Иногда Пол может вызвать духа
просто сидя на его любимом стуле, или в его комнате. Главное,
чем дольше человек мертв, тем более личной должна быть эта
Санаторий «Лесное поместье»
вещь.
Это прекрасный санаторий к северу от Нью-Йорка, Во время одного призыва Пол тратит 15 пунктов магии и
ориентированный на богатых и знаменитых людей. Это место впадает в глубокий транс, его голова свисает на грудь. При
хорошо охраняется, и у него репутация тихого места. успешном призыве он, обычно, смотрит 1-2 минуты вверх,
Пол ЛеМонд, действительно, находится здесь, его приобретая выражение и манеры усопшего. Когда призванный
дух занимает тело Пола, ему нужно несколько мгновений,
определил сюда Уайтфилд под вымышленным именем Поль
чтобы подстроиться под новый дом. Вначале дух попытается
Мелдон. Служащие больницы не знают о том, кто он на самом взять под контроль мускулы и чувства, затем, потихоньку,
деле, и не позволят сыщикам его увидеть. Если сыщики вспомнит как говорить.
предоставят существенные доказательства, при этом успешно
Присутствующие во время призыва могут участвовать в
применив Убеждение или Юриспруденцию, им дадут доступ в сеансе. В то время, как Пол сидит по одну сторону, другие
комнату Пола. В любом случае, у сыщиков должно быть должны, взявшись за руки, образовать круг (обычно вокруг
достаточно информации, для обращения в полицию, чтобы она стола), и каждый тратит при этом по 1 пункту магии, чтобы
с этим разобрались. создать психическую ауру, благоприятную для призыва духа.
Если в какой-то момент круг разорвется, дух освободится.
Пол ЛеМонд
Нахождение в чужом теле не комфортно для духа, и он
Это молодой человек с чувствительной натурой художника. обычно просит, чтобы его скорее отпустили. Враждебный дух
Единственный сын, выращенный матерью, в детстве он часто можно принудить к ответам на вопросы с помощью заклинаний,
болел и мало времени проводил в школе. Сейчас его мучают на атакующих его ИНТ и МОЩ. Физический урон не навредит
редкость тяжелые кошмары: видения ближайшего будущего, духу, только Полу. Дух не может уйти, пока не разорван круг
идущие из его подсознания сеанса, или не закончатся пункты магии у всех, кто этот круг
образует.
СИЛ 40 ВЫН 40 ТЕЛ 45 ЛВК 60 ИНТ 75
НАР 70 МОЩ 85 ОБР 50 РАС 46 ПЗ 9
Навыки: Призыв духов.
ФИНАЛ Кларенс Роджерс - персонаж, которого необходимо
Когда Пол ЛеМонд будет найден, его мать заберет его подстраивать под действия сыщиков. Он предан своей цели, но
жить к себе домой, она наймет в Буффало лучшего если сыщики окажут большое сопротивление, он отступит
физиотерапевта, чтобы тот поднял его на ноги. Она будет очень прежде, чем потерять жизнь. Если он переживет стычку с
благодарна сыщикам за помощь и наградит их, как и было сыщиками, он может появиться в последующих главах, чтобы
обещано. Кроме того, она закажет проводное препятствовать их действиям. Впрочем, его средства ограничены,
звукозаписывающее устройство для записи снов Пола и будет и он не может себе позволить много путешествовать. Он мастер
отсылать наиболее интересные из них сыщикам по почте. Эти перевоплощения, одним из вариантов развязки может быть то,
записи будут направлять сыщиков на протяжении всего что сыщики, прийдя в палату Пола ЛеМонда, увидят, как
приключения. Некоторые из них являются вступлением для Роджерс его душит. Ему удалось проникнуть в больницу,
глав; некоторые хранители могут пожелать дать сыщикам и переодевшись санитаром.
другие записи, чтобы сбить сыщиков с толку.
Бостон
Глава II
"Нечто в колодце"
Странное видение Пола ЛеМонда направит сыщиков в Бостон
для расследования серии детских убийств.
ФИНАЛ
Если Сара Корнуоллис помещена в больницу в ходе
приключения, Джереми проголодается и начнет бродить по
улицам, совершая новые убийства. Каждое новое убийство
будет стоить сыщикам 1 очка РАС из-за их непосредственного
влияния на дело. Если сыщики узнают о существовании
Джереми, они узнают, что уничтожить его достаточно сложно
из-за его нежелания покидать колодец, если он думает, что кто-
то ему навредит. Несмотря на голод, Джереми может прожить
достаточно долго без еды. Он будет сидеть на дне колодца, пока
не посчитает, что выйти безопасно.
Все идет по плану. Я должен должен прибыть в Америку 27 мая, чтобы заняться молодым мастером
Эдвардом. Я надеюсь, вы подготовили мальчика к путешествию. На этот раз мы не должны упустить свой
шанс. Звезды не обещают другого рождения в течении века, и в Братстве растет нетерпение!
Я связался с родителями, и они понимают наш интерес и цели. Я не ожидаю вмешательства с их
стороны. Отец - обычный недалекий «бизнесмен», и его компания уже получает выгоду от его решения. Я
думаю, они останутся довольны.
Я привезу сувенир: подарок от Братства за вашу бесценную службу. Это пара окуляров, которые я
собрал. Я проинструктирую вас, как ими пользоваться, по прибытии.
Славься Йог-Сотот,
Барон Гауптман
Окуляры Гауптмана Существо из другого измерения
Эти странные очки барон подарил от Братства доктору Если долго смотреть на темные ландшафты, видимые
Корнуоллису в награду за то, что он нашел «Дитя.» Эти сквозь очки, внезапная вспышка розовой молнии осветит
окуляры из любопытства надела миссис Корнуоллис ужасное паукообразное нечто между остроконечных кристалов
Линзы - странные призмы. Если их надеть, они явят перед наблюдателем. У существа длинное, примерно семи
странный мир с меняющимися тёмно-синими и розовыми футов, тонкое тело. Его темное лицо похоже на маску, и оно
формами с невозможными углами и причудливыми перс- передвигается с помощью длинных рук, с легкостью
пективами. Вид этого мира столь тревожен, что при про- скользящих вверх и вниз.
вале РАС сыщик потеряет 1d6 очков рассудка. Кроме то- Существо сразу атакует наблюдателя, если сыщик не
го, любой надевший очки получит 1% ко Знаниям Мифов сможет или не догадается снять очки. Сыщик не сможет
Ктулху. физически атаковать монстра ни оружием, ни руками. Магия
может сработать, или сыщик может попытаться уклониться от
атак, но сыщик сможет уклониться только 1 раз в раунд. Если
ЛВК сыщика ниже, чем у существа, монстр атакует 1 раз,
прежде чем сыщик успеет сбросить очки. Как только очки
Джереми Корнуоллис будут сняты, контакт с другим измерением разорвется.
Джереми - полукровка, плод связи жены Амброза СИЛ 90 ВЫН 80 ТЕЛ 95 ЛВК 80 ИНТ 35
Корнуоллиса и ужаса из иного измерения. Миссис Корнуолис МОЩ 50 Скорость 10 ПЗ 18
обнаружила монстра (а он обнаружил ее), когда надела окуляры,
подаренные ее мужу в благодарность бароном Гауптманом. Оружие Атака Урон
Спустя одиннадцать месяцев, она подарила жизнь Джереми Когти (2 раза в раунд) 65% 1d8+1d6
Корнуоллису, вид которого свел ее с ума. Доктор Корнуоллис Потеря РАС: 1/1d8
пытался вырастить его в ванной в подвале, но после смерти Наблюдающие за атакой со стороны увидят, как одежда
доктора, Джереми жил на дне влажного, заваленного камнями жертвы внезапно разорвется в клочья, большие порезы
колодца перед особняком. появятся на теле, и ужасное зрелище того, как внутренности
вывалятся на пол, заставит потерять РАС 0/1d6.
Джереми - это белая блестящая капля, примерно четырех
футов в диаметре. Передвигаясь на подобии амебы, Джереми Это не то существо, с которым встретилась миссис
выбрасывает вперед небольшие ложноножки, оканчивающиеся Корнуоллис. Каждый раз, когда надеваются окуляры, сыщик
получает 1% Мифов Ктулху, и у него есть шанс 40%
беззубыми человеческими ртами с губами. С их помощью
столкнуться с каким-нибудь ужасным существом - какова его
маленький Джереми сосет и питается. Массу венчает плачущая и сущность зависит от хранителя.
жалобно хнычущая детская голова. Джереми предпочитает
темные, влажные места и никогда не выходит на дневной свет.
Джереми не враждебен к людям или кому-либо еще, но в
потребности утоления голода он может нанести большой вред в Главное, что должны узнать сыщики в этой главе -
виде засосов. Джереми будет встревожен любой физической существование Братства с главой в Румынии. Если сыщики
атакой, и сразу отступит в колодец, проскальзывая между пропустили эту зацепку, хранитель может подтолкнуть их к
камнями, чтобы спрятаться на дне. Джереми оставляет тому, чтобы ее обнаружить, разными способами, возможно, с
блестящий след из слизи, который быстро испаряется на воздухе. помощью Пола ЛеМонда.
СИЛ 55 ВЫН 60 ТЕЛ 80 ЛВК 40 ИНТ 30 Хранитель должен побудить сыщиков на поездку в
МОЩ 50 Скорость 6 ПЗ 11 Румынию, чтобы разузнать об этом Гауптмане, или, по крайней
мере, о его потомках, если таковые найдутся.
Оружие Атака Урон
Сосущие ложноножки (1d6 раз в раунд) 30% 1d4
Броня: Каплевидное тело Джереми получает минимальный урон
от огнестрельного оружия. Ему нельзя нанести внутренний
ущерб.
Потеря РАС: Джереми ужасен на вид, и сыщики потеряют
1d3/2d6 очков.
Трансильвания, Румыния
Глава III
"Замок Темный"
Письма на немецком приводят сыщиков в Румынию
на поиски таинственного барона Гауптмана.
Информация для сыщиков магией в попытке уничтожить барона. Гауптман бежал из замка,
Сыщикам предстоит направится в Румынию, город но спустя несколько десятилетий вернулся, заявив, что он -
Клаусенбург на поиски барона Гауптмана, предполагаемого наследник злого барона.
лидера мистического Братства. Им потребуется либо провести
исследование перед отъездом из Америки, либо просто Начало игры
поспрашивать местных в самом городе. Так сыщики узнают о
существовании Замка Гауптмана, расположенного высоко в Не смотря на то, что совсем недавно в соседних землях
горах, недалеко от Клаусенбурга. Древнее строение построено проходили Первая мировая война и Революция в России,
на северном склоне Мунте Маре, на высоте примерно 6000 создается впечатление, что замок и окрестности боями не
футов над уровнем моря. Замок, возвышается над небольшим тронуты. Большая часть населения говорит на румынском языке,
селом Дровосна, его занимает потомок первого барона на севере и юге встречаются вкрапления немецкого. В центре
Гауптмана, который возвел его в 13-м столетии. также говорят на венгерском.
Хранителю на заметку: Атмосфера и настрой этой главы
должны напоминать старые фильмы с Бела Лугоши. В
Информация для хранителя настоящий момент Клаусенбург называется Клуж.
Все описанное выше правдиво, за исключением одной
вещи: человек по имени Гауптман, живущий в замке в
настоящий момент, и тот, кто построил его примерно 700 лет Основная информация
назад - одно и то же лицо. Веками он жил в замке, направляя Если сыщики решат провести исследование до того, как
тайные дела Братства и продолжая комплексные исследования уехать из Америки, они смогут узнать о местоположении Замка
генеалогических записей для отслеживания священного рода. Гауптмана, вместе со следующей информацией. Эти зацепки
Гауптман и Братство чувствуют, что пророчество Нофру- могут быть найдены в историческом отделе публичной
Ка (см. Приложение 4) скоро исполнится, и собираются библиотеки, для каждого пункта понадобится успешная
покинуть замок для приготовления заключительной части проверка Работы в библиотеке.
своего плана. 1. В 1242 г. Первый барон Гауптман построил замок, после
того, как изгнал из этих земель монголов. Позднее оказалось, что
он был потомком Гауптмана, изгнанного из Ордена Тевтонских
Историческая справка Рыцарей за ересь.
Первый барон Гауптман расчистил местность и построил 2. В 1348 г. Луи Великий Венгерский выслал отряд в
этот замок в середине 13го века, там он и находится по сей баронство разузнать о местных проблемах. Этот отряд бесследно
день. Барон выбрал для строительства место проведения исчез, предположительно, на него напали бандиты.
древних, нечестивых обрядов. С тех пор род Гауптманов живет
в замке, правя близлежащим селом Дровосна и окрестностями. 3. В 1389 г. Замок Гауптмана был осажден турецкой армией.
На четвертое утро осады, командир армии и его писец были
В тайне от всех, все потомки барона были одним и тем же найдены искалеченными и полностью обескровленными. Армия,
человеком, а именно Первым Гауптманом, который пришел в сняв осаду, быстро свернула лагерь и ушла в сторону Валахии.
эти земли в 1242 году. Он продлевал свою жизнь с помощью
заклинания, позволяющего ему переносить сознание в новое 4. В 1628 г. селяне под предводительством монаха взяли
тело, когда он начинает стареть. Гауптман - ученый, который, замок штурмом. Предполагается, что барон был убит, и замок
помимо того, что изготовил линзы для доктора Корнуоллиса, пустовал до 1792 г., когда эти земли были отвоеваны Австрией у
также много путешествовал по всему миру в поисках тайных Турции. Тогда появился «наследник» барона, который захотел
знаний. С помощью Звездного Вампира он множество раз вернуть фамильные земли и титул.
посещал Великую Библиотеку в Целаено. В качестве платы
Гауптман разрешает монстру кормиться в селе, это породило
СЦЕНЫ
легенды о вампирах.
Село Дровосна
Только однажды за всю историю существования замка барон
был побежден - пылким священником, который увлекся черной Село расположено на склоне Мунте Маре, в 35 милях от Клау-
сенбурга. Эта унылое небольшое поселение находится в тени Дробне станет менее словоохотливым, и продолжать
древнего замка Гауптмана, расположенного выше на горе. В разговороткажется.
эти дни горный перевал редко используется, а дорога из Мужчины проведут за выпивкой минут двадцать, а затем
Клаусенбурга груба и необработанна. Для езды на автомобиле покинут трактир и уедут на повозке. Если после их ухода
она не пригодна, и сыщикам придется нанять телегу. спросить о них у Дробне, он скажет, что это слуги барона, а их
Помимо скромных лачуг местных жителей сыщики здесь главного зовут Лазло. Они шпионят в селе для Гауптмана, и
найдут небольшой трактир, старую церковь с конюшней и местные вынуждены предоставлять им ночлег, когда бы они не
неухоженным погостом. Местные очень суеверны, и быстро появились. Раз в неделю эта троица ездит за припасами в
сбегут, крестясь и боязливо поглядывая на замок, если их Клаусенбург. На ночь они останавливаются в селе, а на
спросить о бароне. следующий день возвращаются в замок. Если кто-то из сыщиков
подойдет к окну, то увидит как повозка, нагруженная всякой
всячиной, медленно поднимается по дороге в сторону замка.
Трактир Конечно, Лазло сразу сообщит барону о чужаках в селе.
Управляющего гостиницей зовут Дробне, и он любезно Лазло
поприветствует посетителей. Его разговор на румынском языке
60%, на немецком 45% и английском 20%. Его скудный Лазло работает на барона почти двадцать лет, и стоять за
английский может стать случайным препятствием в общении, него насмерть. Лазло знает о страсти барона к пыткам и боли и
которое может привести к недопониманию и дезинформации. относится к ним спокойно, но он понятия не имеет о более
Дробне согласен говорить на любую тему, кроме замка или темных делах Гауптмана. Это коренастый мускулистый мужчина
барона, крестясь при отказе от разговора. с тонкими черными усиками, почти всегда носит дробовик.
Лазло - беспощадный убийца, он только и ждет, когда барон
Дробне упомянет, что в гостинице этим летом кроме них укажет ему очередную цель.
появился еще один постоялец: молодой венгерский студент,
проводящий историческое изучение этой местности. Его зовут СИЛ 75 ВЫН 80 ТЕЛ 55 ЛВК 60 ИНТ 45
Джон Копич, он целыми днями бродит в горах и возвращается НАР 35 МОЩ 40 ОБР 30 РАС 20 ПЗ 14
только к ужину, на закате. Дробне предупредит сыщиков, Навыки: Английский разговор 15%; Оккультизм 25%; Чтение
чтобы они приглядывали за своими вещами: недалеко от села, в следов 50%; Скрытность 80%; Бесшумное передвижение 70%;
лесах неподалеку разбил лагерь цыганский табор. Воровство 50%; Нож 60%; Бросать нож 70%; Пистолет .38
Джон Копич калибра 45%; Двухствольный дробовик 12 калибра 60%.
Его настоящее имя Сергей Росалович, и он - агент Подручные Лазло
Советского государства. По легенде он венгерский студент - Эти двое моложе Лазло, они находятся под его началом,
историк, на самом деле в лесу он ищет тайный вход в замок, помогая ему обслуживать замок и шпионить в селе. Оба они не
описанный в документе, обнаруженном после револющии в станут умирать ни за барона, ни за Лазло. Огнестрельного
Санкт-Петербурге. Этот документ он носит при себе, вместе с оружия у них нет.
бумагами описывающими его задание. Все бумаги на русском.
Он пытается напасть на след отряда белогвардейцев, который Джерзи
проходило по этим местам около десяти лет назад. Этот отряд СИЛ 60 ВЫН 65 ТЕЛ 55 ЛВК 50 ИНТ 40
бежал вместе с компроматом на новое правительство, и Сергей
НАР 45 МОЩ 50 ОБР 25 РАС 30 ПЗ 12
проследил их вплоть до замка, где они, как будто, испарились.
Навыки: Английский разговор 10%; Оккультизм 15%; Чтение
Росалович - пылкий революционер, и его отношение и
следов 25%; Скрытность 40%; Бесшумное передвижение 35%;
действия к западным капиталистам могут варьироваться, в
Воровство 25%; Нож 30%; Бросать нож 35%.
зависимости от того, что сделают и скажут сыщики. Он не
раскроет свою миссию, если только это не будет единственным Юрек
способом достижения успеха. СИЛ 70 ВЫН 55 ТЕЛ 45 ЛВК 50 ИНТ 50
СИЛ 70 ВЫН 75 ТЕЛ 60 ЛВК 60 ИНТ 70 НАР 40 МОЩ 50 ОБР 30 РАС 50 ПЗ 10
НАР 75 МОЩ 65 ОБР 60 РАС 65 ПЗ 14 Навыки: Английский разговор 5%; Оккультизм 10%; Чтение
Навыки: Английский чтение/письмо 20%; Английский разговор следов 25%; Скрытность 40%; Бесшумное передвижение 35%;
45%; Венгерский разговор 65%; Румынский разговор 55%; Воровство 25%; Нож 30%; Бросать нож 35%.
Первая помощь 50%; История 55%; Юриспруденция 40%;
Работа в библиотеке 70%; Маскировка 45%; Скрытность 65%;
Убеждение 40%; Красноречие 55%; Метание 70%; Пистолет .38 Сельская церковь
калибра 55%. Это румынская православная церковь, ей более четырехсот
лет. Камень, из которого она выстроена потемнел от времени, за
зданием виднеются остатки старых надгробий, едва различимые
Приспешники Гауптмана в высокой траве. Дверь закрыта и заперта на щеколду.
В какой-то момент во время разговора с трактирщиком Если сыщики постучат в тяжелую дубовую дверь, им
входная дверь распахнется, и войдут трое мужчин. Все смуглые откроет сухой старик в балахоне. Узнав, что они не прихожане,
и приземистые, старший из них, очевидно, главный, с золотым он разочаруется, но пригласит их войти и с удовольствием
зубом и серьгой в ухе . Бросив подозрительный взгляд в побеседует. Священник образован и не упустит шанса
сторону группы, троица сядет за угловой стол и на румынском поговорить с кем-либо из внешнего мира. Он здесь служит почти
закажет выпить . Сыщик , успешно проверивший сорок лет и может рассказать множество местных забавных баек
Антропологию поймет, что они венгры. При их появлении и легенд. Если его спросить о замке или вампирах, он резко по-
мрачнеет и понизит голос. Он расскажет группе, что на Если его спросить о бароне, он скажет, что местные верят,
протяжении многих лет в этой местности, и в самом деле, будто барон - вампир, но сам он этому не верит. Также он скажет,
случались нападения вампиров: жертвы таких нападений что барон редко посещает село - да, и то мельком; иногда он не
искалечены и обескровлены. Самый страшный случай имел появляется годами. Сам он в последний раз видел барона
место 32 года назад, когда была убита уйма селян в течении гуляющим в полдень. Он опишет барона, как низкого,
одной недели. темноволосого и очень мускулистого мужчину.
Если сыщик спросит старого священника о посетителях Зацепки
замка, он ответит, что барон редко принимает гостей, Под зданием церкви находятся сырые катакомбы, где
последним был молодой англичанин, которого барон нанял на содержатся записи прихода, датированные несколькими сотнями
должность секретаря прошлым летом. Пробыл он несколько лет ранее. Священник позволит группе просмотреть старые
недель, после чего внезапно уехал среди ночи. (Если сыщики книги и свитки, если сыщики проявят научный интерес, но будет
расспросят местных, то выяснят, что никто не видел его настаивать на том, чтобы записи не покидали хранилища. Он
отъезда.) Если попросить описать его, священник скажет, что опасается, что резкий перепад температуры и влажности нанесут
это слегка прихрамывающий блондином, ростом около шести вред старым документам.
футов.
Для изучения содержащихся в катакомбах материалов
Священник также расскажет и о другом госте - мальчике, понадобится несколько дней и способность Чтение Румынский
который приехал жить к барону году этак в 1890-м. Его всегда язык. В этих записях всего шесть зацепок, и сыщику
называли только «молодым мастером Эдвардом», он прожил в понадобятся проверки Чтение Румынский язык дважды в день
замке несколько лет. Гауптман сказал, что мальчик - его для попытки их обнаружения. (Заметка хранителю: уверить
дальний родственник, чьи родители погибли в трагической сыщика в том, что где-то поблизости в катакомбах находится
аварии на яхте (к тому моменту, конечно, этого не произошло; нечто ужасное, даже если его там нет, не должно быть
это было просто извращенной шуткой барона). Когда мальчику сложным.)
исполнилось Семнадцать, они с бароном отправились в
путешествие, из которого годом позже вернулся уже только сам 1. В 1545 году местная церковь запросила формальное
барон. расследование по обвинению барона в незаконных лишениях
свободы и пытках.
Если спросить о цыганах, вставших лагерем неподалеку,
священник скажет, что это безобидная старая гадалка с 2. В 1546 году барона Гауптмана VII отлучают от
умственно - отсталым сыном. Священник назовет обвинения Православной Церкви.
Дробне в воровстве чушью.
Глава IV
"Пески времени"
Сыщики отправляются в Египет на поиски
затерянной гробницы Нофру-Ка.
Колодец Нофру-Ка
Пролетев, примерно тридцать футов, Сыщики упадут в
кучу мягкого песка. Каждый, кто при этом провалит проверку
Прыжков, должен потерять 1d6 ПЗ.
Сверху будет идти тусклый свету, и сыщики увидят, что
находится в грубо вырезанной круглой пещере диаметром
примерно в сорок футов. Формой пещера напоминает
тической памяти, и сыщики должны будут потерять 1d6 РАС, и
перевернутую воронку. Когда-то по стенам вела винтовая
настолько же повысить показатель Мифов Ктулху. Эти эффекты
лестница - с ее помощью люди спускались внутрь и выходили
неизбежны, проверка РАС не предусмотрена.
обратно - но она давно обрушилась, и ее обломки разбросаны
по всей пещере. Стены наклонены вовнутрь, постепенно В кульминации этой сцены две затененные фигуры, но не
переходя в вертикальные, что делает невозможным попытку высокая темная фигура, выйдут на свет. Сыщики должны будут
взобраться наверх без специальных приспособлений. Через пройти проверку РАС 0/1d6, потому что у мужчин будут головы
некоторое время сыщики осознают, что единственный путь крокодилов. В этот момент факелы внезапно погаснут, видение
наружу лежит через темный проход, уводящий еще глубже вниз. рассеется, и камера погрузится в темноту.
Этот проход представляет собой туннель длинной около двух Если сыщики попробуют нарушить происходящее, факелы
миль кромешной тьмы, в конце концов, открывается в тускло моментально погаснут, и видение прекратится.
освещенный колодец Нофру-Ка - древнее место поклонения
зловещего жреца и его безумных последователей. Когда Спустя пару секунд, глаза сыщиков привыкнут к темноте, и
сыщики увидят свет в конце туннеля, при успешной проверке они смогут видеть, благодаря фосфоресцирующим кристалликам,
Слуха они также услышат звуки странного монотонного которые обнаружатся в стенах пещеры. Это свечение каким-то
движения воды по трубам. образом активизировалось «нематериальными» факелами, и
продержится примерно тридцати минут, а потом постепенно не
Если сыщики продолжат движение вперед, туннель сойдет на нет.
перейдет в широкую круглую камеру, освещенную факелами,
вставленными в небольшие отверстия в стенах. Справа от Сыщики не обнаружат следов церемонии, свидиетелями
сыщиков находится аналогичный туннель ведущий прочь из которой только что стали, но при успешной проверке Лазанья,
колодца. На противоположной стороне камеры, примерно в ста смогут взобраться на балкон по стене из грубо обработанного
футах, стоит мужчина на коленях в одеянии древне - камня. Там обнаружится небольшая комната, в которой
египетского стиля, в мольбе перед другим. Стоящий - очень находится статуя безликого сфинкса из черного камня,
высоки, кожа его настолько темная, что почти черная, но в величиной около шести футов. На статуе вырезаны египетские
мерцающем свете факелов не удастся различить его очертания. иероглифы.
Также почти неразличимы и двое других, стоящих за ним со Успешная проверка Мифов Ктулху подскажет сыщикам,
скрещенными на груди руками. Шум воды исходит, как будто, что это одно из многих воплощений Ньярлатхотепа, а Чтение
со стороны балкона, вырезанного в камне непосредственно над Египетского Языка откроет, что иероглифами написано
таинственными фигурами. заклинание Призвать/Отпустить Зверя. Для его запоминания
Две фигуры хором поют на странном языке (проверка необходим обычный успех ИНТ, если сыщик умеет читать по-
Лингвистики укажет, что это может быть забытое египетское египетски. Сцена, которую увидела группа - отголосок
наречие, но не даст возможности его понять). Наблюдение за многочисленных реальных церемоний поклонения темным богам,
этой сценой более минуты вызовет пробуждение древней гене-
которые здесь проводились. нить Убеждение в разговоре с доктором Гэллоуэем. Если сыщик
Абд Катиф, которого Гауптман предупредил о возможном победит при встречной проверке Убеждения, доктор Гэллоуэй
появлении сыщиков, решил сбросить их сюда, рассчитывая на начнет строить планы по передвижению всей операции на север.
то, что они сойдут с ума, а затем и умрут голодной смертью, не Но даже если одержит верх доктор, он, все равно, нехотя,
найдя выхода из Колодца. Катиф не подозревал, что европейцы признает, что сыщики напали на какой-то след, и предложит им
окажутся на толику потомками умершего много веков назад взять с собой одного из студента и полдюжины землекопов туда,
жреца, и у них возникнет всплеск генетической памяти, хоть и где они собираются проводить поиски.
не сравнимый с тем, который испытал Эдвард Чандлер. Также в Доктор Рональд Гэллоуэй
планы Катифа не входило то, что внезапная песчаная буря Доктор Гэллоуэй это всемирно известный египтолог. Ему
откроет давно погребенный выход из Колодца. Пройдя около уже больше пятидесяти, он силен и очень загорел за годы,
трехсот ярдов по другому туннелю, сыщики найдут узкий, проведенные в поле. У него логический склада ума, и его вряд ли
забитый песком выход в дюны. Когда они выйдут из колодца, удастся убедить с помощью Красноречия. Также его не
внезапный вихрь накроет дюны, и сыщики пойму, что не знают, впечатлит рассказ о монстрах или тайных обществах, по крайней
куда идти. мере до тех пор, пока он не побывает в гробнице Нофру-Ка.
На счастье сыщиков выход находится всего в нескольких Если доктор Гэллоуэй переживет события этого сценария, то
милях от лагеря Гэллоуэя, и они смогут его найти с помощью сможет быть полезным для сыщиков в будущем. У него
небольшой удачи. Первый день будет проведен в бесплодных безупречная репутация за его честность, и у него много связей
поисках. К началу второго дня, и каждого последующего дня, среди официальных лиц в правительстве и в университетах по
самый удачливый сыщик должен выбросить чрезвычайных всему миру. К любому сыщику, которого он представит, будет
успех МОЩ. При успехе он найдет лагерь. При провале гораздо лучшее отношение среди людей, на которых доктор
каждый сыщик должен пройти проверку ТЕЛ, провалив ее, он Гэллоуэй имеет какое-либо влияние. В заключительной части
получает 1d6 урона. В любом случае, теряется 1 ПЗ. сценария Гэллоуэй, скорее всего, вернется в Мискатоник для
Хранителю на заметку: Если сыщик объяснит, почему он изучения своих находок.
владеет навыками выживания в пустыне, хранитель может СИЛ 60 ВЫН 75 ТЕЛ 55 ЛВК 60 ИНТ 80
слегка изменить ситуацию. Если ситуация становится
слишком мрачной для группы, хранитель может сделать так, НАР 75 МОЩ 75 ОБР 99 РАС 75 ПЗ 13
чтобы сыщиков спасли люди Гэллоцэя, которых тот послал на Навыки: Египетский чтение/письмо 90%; Арабский
их поиски. Потерянные ПЗ будут восстанавливаться со чтение/письмо 35%; Латынь чтение/письмо 55%; Арабский
скоростью 1 пункт в день полного отдыха. разговор 65%; Антропология 35%; Археология 95%; Первая
помощь 75%; Геология 20%; История 55%; Работа в библиотеке
80%; Составление карт 40%; Внимание 55%; Убеждение 80%;
Лагерь Гэллоуэя Револьвер .38 калибра (всегда носит в кобуре) 45%; Винтовка
Если сыщики доберутся до лагеря сами, они вначале 30%.
услышат странный плач, который постепенно будет к ним
приближаться. Он раздается из-за большой дюны. Успешная
проверка Антропологии подскажет сыщику, что он слышит В лагере:
мусульманское моление, искаженное ветром. Полугрузовик: Это транспорт на газу, приспособленный
В узкой долине, группа увидит 30-40 арабов, стоящих на для проезда почти по любой местности и может передвигаться
коленях лицом на восток в молитве. Неподалеку от них, вдвое быстрее верблюдов. К сожалению, недавно он сломался, и
немного в стороне, около нескольких палаток трое человек в его еще не починили. Его можно починить за пару часов и с
хаки разговаривают с высоким бородатым арабом. Это доктор помощью трех успешных проверок Механики подряд. В него
Гэллоуэй и его студенты что-то обсуждают с Катифом. В помещается восемь человек, а в палатке неподалеку есть
разных местах видны с полдюжины шурфов, но члены достаточное количество топлива и все необходимые запчасти.
экспедиции так ничего и не обнаружили. Рядом с мужчинами Палатка с припасами: Помимо топлива и запчастей для
стоит полугрузовик с надписью «Университет Мискатоника» на полугрузовика в ней есть еда, снаряжение для раскопок и ящик
боку. На противоположной стороне долины, защищенные от динамита с 24 шашками и капсюлем - взрывателем.
ветра, стоят еще палатки. Они находящиеся на безопасном Палатка доктора Гэллоуэя: Кроме его книг и бумаг, в ней
расстоянии от привязанных верблюдов. также можно найти две винтовки калибра .30-06 вместе с
Все будут удивлены, увидев сыщиков, так как проводники амуницией под раскладушкой доктора. Гэллоуэй их привез на
сообщили, что всех членов группы увел Кемаль. Больше всех всякий случай. До сих пор в них еще не возникло необходимости.
будет удивлен Катиф, и при успешной проверке Психологии Палатка Абда Катифа: На другой стороне долины, рядом с
сыщики заметят его реакцию. Группе покажут палатки, палатками землекопов, стоит палатка побольше, в которой живет
приготовленные для них, а также предложат еду и окажут Абд Катиф. Если сыщикам удастся ее обыскать, они обнаружат
первую помощь. все книги и документы, украденные бандитами Кемаля. Они
Если сыщики покажут доктору Гэллоуэю карту и также обнаружат письмо, написанное на арабском языке с
поделятся информацией, которой обладают, он заинтересуется, маркой Клаусенбурга. Если его перевести, сыщики получат
но не согласится, что это возможное расположение гробницы. У Раздаточный Материал 6. Вместе с письмом есть также два
него есть собственные свидетельства, собранные за десять лет, свитка, тоже написанные на арабском. В одном из них написано
и он считает, что поиски ведутся в верном месте. Его заклинание Призвать/Отпустить Зверя, во втором описывается
поддерживает Абд Катиф, с которым Гэллоуэй работает уже какой-то охранный знак - магический пасс руками. К ним не
давно, и который показал глубокие познания египтологии. прилагается информация, когда они должны применяться, их
Свидетельсва сыщиков указывают на место, находящееся можно выучить при обычном успехе ИНТ.
десятью милями севернее. Одному из сыщиков придется приме-
Раздаточный материал 6: Глава IV
Письмо от Гауптмана Катифу.
Катиф,
Важно. Несколько иностранцев недавно появились в Дровосна, возможно, у них есть информация,
касающаяся наших планов. Они подозревают о моей причастности. У меня есть основание полагать, что они
прибыли за информацией о местонахождении гробницы. С ними необходимо разобраться без всякой жалости,
если они попробуют вмешаться. Каким именно образом - на ваше усмотрение, но вам необходимо любой ценой
выкрасть и уничтожить все свитки, которые могут быть найдены в гробнице.
Славься Йог-Сотот
Гауптман.
В лагере стоят также палатки с другими припасами, После того, как группа разобьет свой лагерь, они должны
палатки студентов и т.п., все они не особо интересны. будут заняться поисками признаков гробницы. Каждый человек,
Помощники Гэллоуэя потративший полный день на поиски, добьется успеха, если
успешно пройдет вместе проверку Внимания и Археологии (у
Оба молодых людей студенты Мискатоника. Они очень каждого землекопа значение обоих навыков по 25%). Когда
обрадованы возможностью поработать с доктором Гэллоуэем. гробница будет обнаружена, студент немедленно покинет лагерь,
Лоуренс Дэниелс чтобы сообщить об этом доктору Гэллоуэю. Он заберет с собой
двоих землекопов. Узнав о находке, Гэллоуэй перейдет на новое
Это студент четвертого курса университета.
место раскопа с несколькими землекопами и Катифом, оставив
СИЛ 50 ВЫН 45 ТЕЛ 50 ЛВК 70 ИНТ 75 студентов присматривать за сбором лагеря и последующим
НАР 50 МОЩ 60 ОБР 75 РАС 60 ПЗ 10 перемещением его на север.
Навыки: Египетский чтение/письмо 25%; Антропология 25%;
Археология 45%; Работа в библиотеке 55%. Нападение ужаса на кожистых крыльях
Ричард МакФарланд Каждую ночь, пока небольшая группа находится в лагере в
Это студент - выпускник и протеже доктора. Он высокий, вблизи гробницы, она будет атакована 1d6 Бьякхи, которых
крепкий парень, крут в драке. У него в палатке револьвер .45 призывает Катиф. Они будут нападать внезапно, по принципу
калибра, но в лагере он его не носит. ударь - беги, пытаясь убить членов группы поодиночке, или,
прорезав стены палаток, сожрать спящими, после чего они будут
СИЛ 80 ВЫН 75 ТЕЛ 80 ЛВК 55 ИНТ 75 растворяться во тьме. Эти нападения будут продолжаться вплоть
НАР 50 МОЩ 65 ОБР 85 РАС 65 ПЗ 16 до прибытия Гэллоуэя и Катифа. У сыщиков могут возникнуть
Навыки: Египетский чтение/письмо 40%; Арабский трудности с тем, чтобы удержать при себе землекопов.
чтение/письмо 20%; Арабский разговор 55%; Антропология Бьякхи
30%; Археология 60%; Первая помощь 75%; Оккультизм 20%; Считайте, что у всех одинаковые показатели.
Полет на аэроплане 40%; Револьвер .45 калибра 65%; Винтовки
60%; Удар кулаком 75%; Пинок 50%. СИЛ 80 ВЫН 35 ТЕЛ 85 ЛВК 55 ИНТ 60
Арабы землекопы МОЩ 40 Скорость 5/9 ПЗ 16
Эта бригада мужчин нанятых Катифом. Притом, что ни Оружие Атака Урон
один из них не знает об истинных намерениях Катифа, они Когти 35% 1d6+1d6
знают, что этого человека стоит опасаться, поэтому они не
Укус 35% 1d6+1d6 плюс потеря крови
захотят обсуждать его с сыщиками. При успешной проверке
Красноречия на арабском языке, сыщик узнает, что Катиф Броня: 2 пункта мех.
поздно ночью встречался с каким-то неизвестным человеком Потеря РАС: 1/1d6.
(Кемалем). При повторном успехе Красноречия, в разговоре с
другим землекопом, выяснится что укрытие Кемаля, возможно,
находится в пяти милях на запад от оазиса, которой снабжает Гробница Нофру-Ка
лагерь.
Как только Гэллоуэй присоединиться к группе, раскопки
примут пойдут быстрее. В течении 24 часов будут расчищены
Местоположение гробницы Нофру-Ка ступени, ведущие вниз, и большая каменная дверь будет готова к
открытию. Почва, загораживающая проход, до странности
Это место находится на десять миль севернее рыхлая. (На самом деле, Гауптман и его товарищи завалили
экспедиционного лагеря. Дорога туда не проложена, и путь на проход с помощью динамита , когда уходили, и оползень,
место займет четыре часа на верблюдах или два часа на вызванный взрывом, теперь блокирует путь. Проверка Геологии
полугрузовике. укажет сыщику на странность). Членов группы ждет разочарова-
ние, когда они увидят, что глиняная печать на двери нарушена, нанием - цель миссии Катифа. Его задача - не допустить, чтобы
это четко указывает на расхитителей гробницы. свиток попал в руки сыщиков. Сосуд с печенью жреца забрал
Когда дверь будет открыта, и застоявшийся воздух слегка Лэнг-Фу, чтобы получить возможность для вызова духа Нофру-
развеется, группа войдет на небольшую площадку над еще Ка.
одним пролетом каменных ступеней, ведущих вниз. Эта
лестница покрыта толстым слоем пыли, на которой виднеются Гибридные мумии
свежие следы. Успешная проверка Чтения следов укажет, что
внутрь идет четыре пары следов, а обратно - только три. Сыщик Если группа откроет дверь во внутреннее помещение, не
также поймет, что кто бы не входил в гробницу, носил он выполнив Охранного Знака вблизи мумий стражей, нежити
современную обувь. узнают о присутствии нарушителей, и начнут пробуждаться от
тысячелетнего сна. Первым признаком этого станет эхо от
Снизу лестница переходит в короткий коридор, около ломающихся каменных крышек саркофагов, упавших на пол.
сорока футов длинной, который заканчивается каменными Затем мумии вылезут из саркофагов и зашаркают по
дверьми. Примерно посередине коридора находятся глубокие направлению к группе поднимая пыль. Сыщики смогут увидеть
альковы, в каждом из которых стоит по гладкому каменному иссохшие тела, увенчанные неуклюже болтающимися головами
саркофагу. Похоже, что они потревожены не были, их крокодилов, которые были пришиты к шее грубыми швами.
покрывает толстый слой пыли, и они запечатаны каким-то
зеленым веществом на подобии воска. Тем не менее, печать на Мумии крокодилов
дверях нарушена, и группа обнаружит, что двери легко В видении в Колодце, эти существа появляются, как очень
открываются вовнутрь. мускулистые люди, их шеи постепенно переходят в головы
За дверьми сыщики обнаружат место упокоения Нофру-Ка. крокодилов с пастями полными острых как лезвие зубов.
Здесь его похоронили последователи. Вместе с ним лежат те В виде мумий они похоронены вместе с телом Нофру-Ка,
немногие ценности, которые им удалось спасти. Не смотря на чтобы защищать останки убитого жреца. Эти мумии не
то, что в пыли видно множество следов, на первый взгляд мало завернуты, но все же защищены, от иссушения их кожа стала
что было потревожено. На полу рядом с саркофагом Нофру-Ка очень жесткой и прочной, при этом она стала источать запах
лежит труп мужчины, одетого в современную арабскую одежду. странных пряностей и смерти. На самом деле, мумии являются
Если осмотреть тело, выяснится, что ему пистолетным обезглавленными людьми с грубо пришитыми к шеям головами
выстрелом разнесло затылок, на стене прилипли высохшие крокодилов.
остатки его мозгов. Монеты, найденные в его карманах, Эти существа являются магически оживленными стражами,
отчеканены в 1895 году. Благодаря сухому воздуху в гробнице и их параметры идентичны.
тело частично мумифицировалось.
СИЛ 105 ВЫН 80 ТЕЛ 75 ЛВК 35 ИНТ 40
Стены покрыты наспех выточенными иероглифами.
МОЩ 60 Скорость 6 ПЗ 16
Успешная проверка Чтения на египетском языке даст
возможность узнать, описанную здесь историю Нофру-Ка Оружие Атака Урон
(Приложение А). Потребуется две недели, чтобы успешно Рука 80% 1d6+1d6
перевести то, что написано на стенах.
Укус 60% 2d6+1d6
Быстрый осмотр содержимого гробницы членами
археологической экспедиции откроет, что мало что Эти существа могу атаковать раз в раунд, используя либо руку,
потревожено грабителями. Отсутствует только запечатанный либо укус.
сосуд с печенью жреца и, возможно, некоторые свитки со стола. Броня: 2 пункта мех. Пули бесполезны.
Эти свитки содержат недостающую часть Книги Эйбона - Навыки: Бесшумное передвижение 50%.
и частично заклинание Отпустить Дхоула. Свиток с этим закли- Потеря РАС: 1/1d3.
После необходимой проверки РАС, группа начинает Катиф утверждает, что он копт, и не принимает участия в
привлекать к себе внимание монстров, а Катиф использует мусульманских обрядах остальных землекопов. Он с самого
общее замешательство, чтобы украсть свиток и спрятать в начала был доверенным человеком Гэллоуэя и ранее работал с
своем балахоне. Ему потребуется проверка Кражи для того, доктором. Гэллоуэй считает, что Катиф странный парень, но
чтобы остаться незамеченным. Затем Катиф попытается уважает его за знания прошлого, а порой и сверхъестественные
покинуть гробницу, используя Охранный Знак, чтобы уйти от способности по нахождению неведомых места для раскопок.
мумий целым и невредимым. Любой сыщик, увидевший его Землекопы побаиваются Катифа. Они не знают, что он затеял.
сложные жесты, должен пройти чрезвычайный успех ИНТ, Если Катиф будет раскрыт, он сбежит в логово Кемаля с
чтобы успешно его повторить, если он попытается последовать двумя прихвостнями, и будет дожидаться, пока группа не обна-
за Катифом.
Покинув гробницу, Катиф встретится с двумя
приспешниками с верблюдами, дожидающихся его, чтобы
вместе отправиться в место укрытия Кемаля. Если сыщики его
Охранный Знак
схватят, Катиф попытается уничтожить свиток, прежде чем он
попадет в их руки.
Это специальный жест рукой, который необходимо выполнить
Абд Катиф в гробнице перед открытием внутреннего помещения. Если он
Катиф высокий и стройный, он черный почти до синевы, выполнен верно, стражи не пробудятся ото сна. Если стражи
борода придает его лицу угрожающий вид. Уже несколько лет знают о нарушителях, они покинут саркофаги и разделаются с
он является агентом барона Гауптмана, но текущее задание - ними. В этот момент Знак все еще можно использовать, чтобы
важнейшее из доверенных ему. Гауптман предпочел бы пройти мимо стражей, но они в свои саркофаги не вернутся,
использовать кого-нибудь другого в столь деликатной задаче, пока не будут закрыты двери, и не будут запечатаны
но Катиф - единственный доступный человек. Барона опасался , соответствующим знаком. Тогда они вернутся в саркофаги и
что Катиф напортачит с убийством группы, и, между прочим, будут ждать следующих посетителей гробницы. Попытка
его опасения подтвердились. Тем не менее, Катиф - все еще выполнения Охранного Знака стоит 1 ПМ, вне зависимости от
доверенный член Братства, и если он переживет этот сценарий, успеха.
то вернется с Гауптманом в главе VIII.
ружит гробницу, тогда попробует выполнить свою миссию. Селим
СИЛ 70 ВЫН 70 ТЕЛ 65 ЛВК 75 ИНТ 50 СИЛ 70 ВЫН 60 ТЕЛ 50 ЛВК 85 ИНТ 35
НАР 45 МОЩ 60 ОБР 35 РАС 0 ПЗ 14 НАР 40 МОЩ 40 ОБР 30 РАС 40 ПЗ 11
Навыки: Английский разговор 40%; Археология 20%; Мифы Навыки: Длинный кинжал 75%; Езда верхом на верблюдах 80%.
Ктулху 40%; Оккультизм 50%; Чтение следов 20%; Скрытность
80%; Бесшумное передвижение 80%; Кража 75%; Красноречие Абдул
65%; Лазание 60%; Уклонение 75%; Езда верхом на верблюдах СИЛ 65 ВЫН 75 ТЕЛ 75 ЛВК 70 ИНТ 45
85%; Длинный кинжал 75%; Пистолет .32 калибра (спрятан в
НАР 50 МОЩ 30 ОБР 25 РАС 30 ПЗ 15
балахоне) 35%.
Навыки: Длинный кинжал 90%; Езда верхом на верблюдах 85%.
Заклинания: Ужасное проклятие Азатота, Призвать Бьякхи,
Призвать/Отпустить Зверя, Охранный Знак (для использования
против мумии. ФИНАЛ
Прихвостни Катифа Эта глава предоставит множество улик о деятельности
Это двое арабов - замлекопов работают непосредственно Братства, но заведет сыщиков в очевидный тупик. Если
на Катифа, хотя об это никому не известно. Они безжалостные вернуться в Колодец, то психическое «шоу» в нем
убийцы, которые будут подчиняться Катифу до тех пор, пока активизируются только по желанию хранителя.
чувствуют себя в безопасности. Если их жизни возникнет В этом месте возникает пространство для передышки,
угроза, они бросят своего хозяина и сбегут. Им неизвестно о которая даст возможность исследовать другие приключения, или
связи Катифа с Другими Богами. группа может перейти сразу к следующей главе.
Перу
Глава V
"Горы луны"
Новое видение Пола ЛеМонда отправляет сыщиков в горы Перу
для исследования в тех местах серии необычных землетрясений.
Информация для сыщиков ра из НМ о том, что получено почти все необходимое количество
Голубого Джона, поэтому ему поручено в ближайшее время
Сыщики получат очередную запись видения Пола от Ирен начать сворачивать операцию. По завершении, корпорация заявит
ЛеМонд (Доп. Раздаточный материал 6). Как и остальные о постепенном прекращении добычи в Перу, утверждая, что
записи, она по большей части неразборчива, но среди стонов и предприятие убыточно (что, действительно, так, но об этом было
вскриков, мучивших сновидца, сыщики услышат, что Пол известно с самого начала).
бормочет о землетрясениях в Перу. Эти встряски каким-то
образом предвещают приближение Зверя.
Историческая справка
Информация для хранителя Грибы появились в Андах тысячелетия назад и вели там свои
дела до тех пор, пока их не вытеснили индейцы около 1100 лет
Землетрясения в Перу вызвали Ми-Го. Причиной была назад. Это племя, под названием Хуари, предшествовало Инкам,
попытка поднять определенный слой почвы на поверхность, где оно поклонялось Йигу, они молили его о помощи в том, чтобы
Ми-Го смогут извлечь и обработать материал под названием одолеть Грибы. Позднее, большую часть Хуари истребили
Голубой Джон. Это главный ингридиент фимиама, неизвестные захватчики, это было около 800 н.э., однако
необходимого для сотворения заклинания Вызвать/Связать небольшой общине удалось выжить в уединении высоко в горах.
Дхоула. После обработки, мелкий порошок вывозится из Появление добывающего предприятия НМ в этой местности
страны экспериментальной добывающей станцией, заставило индейцев поверить в то, что древняя легенда
установленной здесь корпорацией Новый Мир. исполняется. Пророчество гласит, примерно, следующее: «Когда
Новый Мир начала добычу несколько лет назад, станция бледные лицом мужчины придут в горы, они высвободят из нее
разрекламирована, как применяющая экономичный способ злых духов. Поклонники Йига должны противостоять злым
добычи золота, серебра, платины и других драгоценных духам, но не смогут от них избавиться, пока не придет «Призрак,
металлов из недр земли этой гористой страны. Истинное который Ходит». Эти ознаменует приход Эры Зверя». В этой
назначение шахты - об этом известно немногим - ширма для главе сыщики могут услышать разные вариации этого
производства и перевозки Голубого Джона. Джонатан Харрис, пророчество, потому что с тех пор, как здесь появилась НМ, оно
главный инженер - единственный сотрудник, которому это на слуху у местных жителей, но полная и единственно верная
известно. версия известна только «Призраку, который Ходит».
Также Новый Мир, пользуясь случаем, занимается
поставкой винтовок местному партизанскому отряду. Это часть Основная информация
плана Братства по созданию политического хаоса в мире. Ружья
передает глава охраны шахты корпорации Мелвин Пил главарю Если сыщики просмотрят газеты и научные журналы, они
повстанцев, бывшему бандиту по имени Гойо. Пилу неизвестно узнают, что, действительно, была серия мощных землетрясений,
о связи шахты с Ми-Го. зафиксированных за прошедший год, с эпицентром в горах в
пятидесяти милях севернее Перу (Доп. Раздаточный материал
За последние шесть месяцев Пил отправил повстанцам 7). Эта сейсмоопасная зона, и, если бы там не находилась
большое количество оружия и амуниции. Шахта оправдала добывающая компания НМ с рабочими - американцами, то
перевозку такого количества боеприпасов необходимостью пресса обошла бы стороной любые, даже до странности мощные
защиты от большой группой воинственных дикарей - индейцев, случаи землетрясений. Несмотря на то, что эпицентр находится
которые с самого начала мешали работе в шахте. Позднее достаточно близко к станции, управляющий шахты заявил, что
индейцам удалось выкрасть у повстанцев несколько винтовок и ощутимыми были только несколько толчков, и обошлось без
горстку патронов. Перуанское правительство, обрадованное жертв.
участием НМ в экономике страны, дало охране шахты особые
полномочия по решению проблемы с индейцами на свое Сыщики узнают название НМ, и при успешной проверке
усмотрение. Индейцы прицельно обстреливали место добычи, и Знаний гигантская корпорация будет им, естественно, знакома
Пил возглавил несколько рейдов в горы, чтобы вытеснить (Приложение Г: Описание корпорации). Сыщик со значением
индейцев из той местности. Он также заручился для этого Геологии выше 50% слышал об экспериментальной добывающей
поддержкой Гойо. станции, и ему в общих чертах будет известно ее назначение:
добыча драгоценных металлов по новой технологии. Они также
Джонатан Харрис получил сообщение от Эдварда Чандле- могут знать , что НМ, будучи общественно -сознательной
организацией, предоставляет еду и жилье всем посещающим их Хранителю на заметку: Рекомендуется, чтобы, когдасыщики
сановникам и ученым. На данный момент, группа ученых представятся, Виктор узнал одного из них. Виктор будет
исполь-ует территорию НМ для проведения своих полевых старым другом его отца и скажет, что держал его на руках,
исследований. когда тот был совсем маленьким. Сыщик, хоть и очень смутно,
но вспомнит «дядю Виктора», приезжавшего к ним домой.
Неизвестно, каковы были истинные отношения Виктора с его
Начало игры отцом, но по детским воспоминаниям он был теплым и добрым,
Нынешний президент Перу, Августо Легуя, бывший хотя маме он, вроде, и не нравился.
министр финансов, тесно связан со многими бизнесменами. Виктор пригласит группу к себе в комнату и предложит
Получить визу не составит труда, а путешествие на корабле из выпить «неплохого пойла». Там он поведает им, как его занесло в
Нью-Йорка в Лиму займет шесть дней. На месте сыщикам эти края, и как он стал владельцем магазина. Виктору неизвестно
придется нанять автомобиль или грузовик, чтобы добраться до союзе НМ с Ми-Го, и чем они совместно занимаются, но через
деревушки Хуанкучо, которая находится от Лимы в пятьдесяти его магазин Пил поставляет повстанцам винтовки. Раскроет он
милях. Это ближайший к горам населенный пункт, и он это только под угрозой смерти. Если его поймает представители
находится, примерно, на половине пути до места назначения. власти, то ему, скорее всего, будет грозить расстрел. Он может
Поездка в кузове грузовика рядом с кучей овощей или скотом рассказать сыщикам легенду про Призрака, но его версия будет
может показаться неудобной, но сыщик может сообразить о грубой и неточной. Он может отрекомендовать местного по
том, чтобы договориться о путешествии на джипе военного имени Санчо, брата своей жены, как надежного проводника до
патруля, курсирующего по этой дороге. Из Хуанкучо сыщики шахты.
должны будут пройти по обдуваемой ветрами горной тропе до
шахты. В Хуанкучо можно нанять проводника.
Основной язык в Перу - испанский, но у сыщиков не Перестрелка
должно возникнуть проблем: в таком большом городе, как Лима, Разговор будет внезапно прерван выстрелами и звуками
многие люди хотя бы немного говорят по-английски. Однако за разбитого стекла из соседнего помещения. Открыв дверь,
пределами Лимы сыщики обнаружат, что большинство местных сыщики увидят троих перуанских солдат, быстро
жителей говорит только на испанском, а в горах, куда они жестикулирующих и тараторящих что-то на Куечуа. На полу в
направляются, почти все говорит на Куечуа, языке инков. луже крови лежит еще один солдат. Индианка, жена Виктора,
Действие этого приключения происходит очень высоко в спряталась за стойкой, а усач бесследно исчез. Рядом со столом,
горах, и если действия сыщика требуют выносливости или где он сидел, разбито окно - видимо, он бежал через него.
высоких энергозатрат, необходимо учитывать нехватку Солдаты торопливо поднимут раненого, вынесут его из магазина
кислорода. Человеку, привыкшему жить в низине, будет тяжело и быстро уедут в свою штаб-квартиру в Лиме. Они отрапортуют,
даваться даже короткая пробежка, поэтому пеший переход в что видели Гойо.
горах - это все, что под силу обычному сыщику. Виктор будет заметно огорчен происшествием, и успешная
проверка Психологии подскажет, что он опасается чего-то
большего, чем последствия случившегося. Виктор скажет, что
СЦЕНЫ ничего не знает о случившемся, но при успешной проверке
Хуанкучо и магазин Красноречия он признается, что ему показалось, будто мужчина,
в которого стреляли солдаты - это лидер повстанцев Гойо.
Хуанкучо - это небольшая деревня с численностью
населения в 250 человек. В ней живут, в основном, очень Виктор предложит переночевать у себя, и может предложить
бедные индейцы. Почти все живет в лачугах, но попадается им любые припасы, которые им могут понадобиться со скидкой.
несколько более существенных построек. По улице бегает Виктор Монтэйн
несколько собак.
Француз по происхождению, Виктор прожил в Южной
Самое высокое здание - это магазин. Изначально Америке почти 18 лет, последние десять он был владельцем
организованный для удовлетворения потребностей местных магазина в Хуанкучо. В 1909 году Виктора арестовали по
индейских фермеров, он используется как перевалочный пункт обвинению в фальсификации и подлоге, он был сослан на остров
для поставок в шахту НМ. Это, а также то, что шахтерам некуда Дьявола. Виктор ухитрился сбежать с тюремного корабля и
девать деньги, послужило серьезному расширению бизнеса. провел несколько лет в Бразилии, управляя небольшим грузовым
Зайдя внутрь, сыщики увидят, что можно приобрести катером на Амазонке, затем отправился в Перу. Поселившись в
различные инструменты, консервы и прочее. Часть помещения Хуанкучо, Виктор женился и открыл магазин, в котором с тех
оборудована под небольшой бар или таверну. За одним из пор и работал. Позднее Виктор убедился, что он в безопасности,
столов сидит усатый мужчина в мятой крестьянской одежде. С так как перуанское правительство не особо интересовалось его
ноги его свисает на ремне кобура с пистолетом .45 калибра. криминальным прошлым.
Когда сыщики посмотрят на него, он медленно отвернется так,
чтобы не встречаться с ними взглядом. За барной стойкой со За помощь в снабжении местных повстанцев вооружением
скучающим видом стоит индианка, опершись локтями на Мелвин Пил предлагал внушительную сумму, но склонила к
столешницу. сотрудничеству Виктора угроза сдачи его властям. Позже до
Виктора дошла информация, что магазин под подозрением в
Вслед за сыщиками в помещении появится из задней комнаты связи с повстанцами, и поэтому он нервничает все сильнее с
седовласый мужчина 55 лет. Он будет слегка удивлен, увидев каждым днем.
незнакомцев, но, глянув на мужчину за столом, сердечно
поприветствует группу - вначале на французском, затем на Виктор может многое рассказать об этой местности, но не
английском языках. Он представится Виктором, владельцем признается в связи с повстанцами. Ему ничего не известно о том,
магазина, и искренне обрадуется встретить кого-либо из чем занимаются Харрис и Грибы, кроме того, что говорится в его
«цивилизованного мира». грубой версии легенды о «Призраке», которую он считает чушью.
Если Виктор представлен сыщикам как старый друг семьи, В свои пятьдесят с половиной Виктор седой и лысеющий, у
то , скорее всего, он будет считать себя ответственным за них, и него есть лишний вес. Обычно он носит мятый, слегка
сделает все, чтобы предупредить об опасности этих мест, не запачканный белый костюм и шляпу.
выдавая при этом себя. Если сыщики будут в серьезной СИЛ 50 ВЫН 70 ТЕЛ 75 ЛВК 40 ИНТ 75
опасности, и Виктор почувствует, что может помочь, он
поставит на кон все ради дружбы. Виктор всегда старался НАР 65 МОЩ 60 ОБР 75 РАС 40 ПЗ 15
избегать насилия, предпочитая для обмана богатых пускать в Навыки: Французский чтение/письмо 100%; Английский
ход свое обаяние. чтение/письмо 75%; Английский разговор 75%; Куечуа разговор
Помимо обычных припасов, Виктор также торгует 60%; Торговля 90%; Средства 70%; Красноречие 50%.
сморщенными головами и другими артефактами, привезенными Жена Виктора
с Амазонки на продажу скучающим шахтерам. Эти товары
Это чистокровная индианка, родилась и выросла в Хуанкучо.
спрятаны под прилавок, а вместе с ними - «карта сокровищ»,
Она делает большую часть работы в магазине, а Виктор, в
которую Виктор привез в Хуанкучо много лет назад. Эту карту
основном, управляет, они общаются между собой на Куечуа. По-
он купил у торговца на Амазонке, она указывает на
английски она не говорит, но если группа найдет способ общения
местонахождение большого сокровища высоко в горах Перу:
с ней, она поведает им более точную версию легенды о
большого идола, отлитого из чистого золота и усыпанного
«Призраке».
драгоценными камнями. В погоне за удачей, Виктор отправился
на поиски сокровища, и нашел его, но идол оказался каменным, СИЛ 65 ВЫН 70 ТЕЛ 40 ЛВК 55 ИНТ 45
драгоценностей на нем тоже не было. Раздосадованный Виктор НАР 45 МОЩ 50 ОБР 20 РАС 50 ПЗ 11
решил остаться доживать свои дни в Хуанкучо, вместе с женой.
Этот идол - это алтарь Йига, Виктор о нем почти забыл, и Навыки: Испанский разговор 20%; Французский разговор 20%;
может его сам упомянуть в разговоре с группой. Оккультизм (только местный) 60%.
Перуанская армия СИЛ 60 ВЫН 60 ТЕЛ 45 ЛВК 70 ИНТ 70
Дважды в неделю отряд военных патрулирует дорогу в НАР 75 МОЩ 55 ОБР 40 РАС 55 ПЗ 11
Хуанкучо. Патруль состоит из трех мужчин и сержанта, они Навыки: Куечуа разговор 85%; Испанский разговор 55%;
передвигаются на джипе или небольшом грузовике. Властям Французский разговор 20%; Английский разговор 25%; Торговля
известно о том, что Гойо появляется в этой местности, и 55%; Лазание 90%; Прыжки 80%; Езда верхом 85%.
магазин Виктора начали подозревать в контактах с ним. О
причастности НМ им неизвестно. Если сыщики попробуют
предоставить факты, компрометирующие НМ, армия сразу Во время пути, хранитель может ввести стычку, если сочтет
начнет расследование. К сожалению, большинство солдат момент подходящим. Это могут быть повстанцы, воинственные
подкуплена Пилом. Если сыщики попробуют поделиться индейцы, недружелюбная дикая природа, или большая гадюка.
имеющейся информацией с одним из патрулей, есть большой Санчо скажет, что эти змеи слишком уж часто встречаются в
шанс (50%), что он куплен. Если это так, то Пил будет здешних местах.
немедленно об этом проинформирован, и он примет меры,
чтобы от них избавиться.
Шахтерский лагерь
Территория обнесена высоким забором с колючей
Путь к шахте
проволокой и постоянно патрулируется парой вооруженных
Тропа к шахте крута, камениста, а местами почти охранников. Лагерь состоит из нескольких деревянных построек,
неразличима, поэтому переход без помощи проводника установленных на небольшом ровном участке горы. Охранники
практически невозможен. Однажды пройдя по тропе, сыщики увидят приближение группы, и откроют ворота, позволяя им
смогут найти ее вновь без каких-либо затруднений. Идти к войти. Когда они пройдут на территорию комплекса, охранник
шахте всего двенадцать миль, но крутизна подъема, недостаток представится и поведет группу в административное здание к
кислорода и упрямые ламы, нагруженные припасами, сильно мистеру Харрису, руководителю шахты. По дороге сыщики
затянут путь, и группа прибудет в лагерь довольно поздно. увидят, как выше по горе, возле шахты, маленькие фигурки
Нанять проводником шурина Виктора, Санчо, со стороны работают с поблескивающей техникой. Через бинокль можно
сыщиков будет умным ходом. Семья Санчо - бедные индейцы, увидеть, что там также есть охранники с винтовками.
и это, а также его неодолимое любопытство, превращает его в Административное здание, как и остальные здания
кладезь информации. Чтобы осознать это, просмотрите его комплекса - непокрашенное деревянное строение с признаками
характеристики. модульной конструкции. Комплекс также включает два барака
Санчо шахтеров, гостевые здания поменьше, кухню, столовую и еще
несколько небольших построек, используемых, в качестве
Это младший брат жены Виктора, он самый модный парень складов для припасов и оборудования. В небольшом сарае
в деревне. Он хочет заработать денег и попытать удачу в Лиме. находится генератор, снабжающий весь лагерь электричеством.
Поэтому Санчо готов ради денег практически на все, и с ним Ночью комплекс освещается прожекторами, подпитываемыми от
тяжело сторговаться. Скорее всего, о происходящем в деревне и этого генератора. Группу проведут в офис Джонатана Харриса.
окрестностях, ему известно больше, чем кому-либо еще, и он
поделится этой информацией по приемлемой цене. За работу Если у сыщиков будет надежная легенда, Джонатан Харрис
проводника и наем лам он запросит 10 долларов. За каждую будет благожелателен, и был бы рад их разместить в лагере. На
порцию информации он будет просить по 5 долларов, но при данный момент гостевые бараки пустуют. Однако, Харрис
помощи Торговли цену можно сбить. ожидает скорого приезда представителей НМ, поэтому сыщикам
придется поискать для ночевки какое-нибудь другое место. (Это
Кроме редко подворачивающейся работы в магазине ложь. Под таким предлогом Харрис захочет спровадить сыщиков,
Виктора или по перевозке припасов в шахту, Санчо шпионит в если причина их присутствия покажется ему неубедительной. Не
деревне для Гойо, немедленно сообщая ему любую считая кемпинга в горах, нет другого места, где можно было бы
информацию, которая могла бы заинтересовать лидера остановиться.) К Харрису уже неоднократно приезжали научные
повстанцев. У Санчо нет четкой политической позиции, но он группы, и у него нет причин для недоверия к сыщикам. Он может
боится Гойо. Санчо знает, что ружья повстанцам поступают от попытаться получить о них больше информации, но связь с
НМ, но никому об этом не говорит. Санчо также известно, где внешним миром очень плохая, и сообщения из Лимы будут идти
укрываются повстанцы. несколько дней.
Если сыщики спросят Санчо, может ли он отвести их Харрис будет отговаривать группу от самостоятельного
дальше в гору, он откажется, сказав, что дикари индейцы, путешествия дальше в гору: местные индейцы чрезвычайно
которые там живут, презирают жителей низины. По словам враждебны, а недавно они ухитрились достать несколько
Санчо, они ловят и пытают незваных гостей. Единственное винтовок. Они будут стрелять в любого белого, которого увидят.
место, куда Санчо согласится их отвести - Алтарь Йига. Он не Также на холмах присутствуют повстанцы, хоть он и не считает
знает, где находится алтарь, но если у сыщиков есть карта их большой угрозой.
Виктора, он их туда отведет. Когда Санчо был мальчишкой,
Виктор рассказывал ему о своей карте сокровищ, и как он Если спросить о добыче в шахте, Харрис предложит им
нашел высоко в горах золотого идола, усыпанного жемчугом. провести там экскурсию. Шахта находится на пол мили выше от
Эта история захватила мальчугана. Он до сих пор верит, что лагеря. Если они согласятся, Харрис покажет им, как
сокровище существует. Он может предложить сыщикам экспериментальное оборудование, обслуживаемое другим
выкупить карту у Виктора (тот захочет за нее 100 долларов), подразделением НМ, аккуратно снимает верхние слои почвы,
тогда они найдут идол и разделят богатство. Виктор может извлекает драгоценные металлы из них и затем возвращает почву.
отрицать существование сокровища, но Санчо убежден, что Это все выполняется за один заход. Харрис хорошо подкован в
Виктор лжет и хочет оставить его себе. делах компании и связи с общественностью.
Джонатан Харрис
Это высокий мужчина приятной наружности, ему ближе к Также в столе обнаружится черновик письма Харриса. Выдайте
сорока. Он загорелый и закаленный годами работы в качестве сыщикам раздаточный материал 7.
инженера по добыче. Недавно его наняли в НМ, чтобы В картотеке лежат деловые документы, касающиеся шахты.
возглавить разработку из-за высокой квалификации, но главным Успешная проверка Бухгалтерии подскажет сыщикам, что шахта
образом за его связь с Грибами. работает на пике эффективности, но при этом, корпорация терпит
Харрис первым вступил в контакт с Грибами, это колоссальные убытки. В следующем ящике сыщики найдут
произошло несколько лет назад во время его отпуска в стопку накладных, обмотанных канцелярской резинкой. Во всех
Вермонте. Он был их агентом, пока с ним не связался Гауптман содержится информация об отправке небольшого количества
и не нанял его в НМ. Харрис не является членом Братства, его вещества под названием Голубой Джон в Сан-Франциско, все
считают расходным материалом. Ему ничего не известно о Дне перевозки выполнялись в течении прошлого года. Вместо имени
Зверя. получателя указано два китайских иероглифа. При успешной
Харрис всегда немного подозрителен к незнакомцам, но он проверке Чтения на Китайском, можно прочитать иероглифы
так занят, и связь с остальным миром настолько затруднена, что как Лэнг-Фу, а при успешной проверке Геологии выяснится, что
он, скорее всего, не будет задавать вопросов о цели пребывания Голубой Джон - необычайно редкое вещество. Ранее он был
сыщиков, если они не выдадут каким-либо образом свои планы. найден только в Англии.
Примерно дважды в неделю по ночам Харрис, вместе с В комнате охраны сыщики найдут такие же стол и картотеку,
Пилом и охранниками, незаметно уходит из лагеря в сектор А- как и в офисе Харриса, а также запертый оружейный шкаф, в
48, чтобы проверить, как продвигается работа Грибов. Если котором находится десять винтовок, шесть револьверов .45
Харрис узнает о целях группы, он без колебаний попытается калибра и патроны в изобилии. Картотека не заперта, в ней лежит
устранить их, подстроив все так, будто их убили индейцы. Он устав и другие воинские документы. В ящике стола сыщики
всегда носит на ремне всегда револьвер .45 калибра. найдут связку ключами от большинства замков на территории
шахты, в том числе, от оружейного шкафа. Также на связке будет
СИЛ 70 ВЫН 80 ТЕЛ 75 ЛВК 60 ИНТ 80 ключ от картотеки в офисе Харриса. Вместе с ключами сыщики
НАР 65 МОЩ 55 ОБР 90 РАС 0 ПЗ 16 обнаружат клочок бумаги, на котором написано: «В. М.: Г. плчт 2
винтовки -- М. П.» (Доп. Раздаточный материал 8) Эта записка
Навыки: Испанский разговор 25%; Химия 25%; Мифы Ктулху
предназначена Виктору, и в ней указывается сколько винтовок
50%; Геология 95%; Револьвер .45 калибра 50%.
может быть без проблем передано Гойо и повстанцам.
Заклинания: Связь с Грибами.
Офис доктора состоит из двух комнат. Один для записей и
прочего, а другая используется как хорошо оборудованный пункт
Административное здание - кладезь информации, но, к срочной помощи . Тщательный осмотр медицинский карт
сожалению, в течении дня оно постоянно занято, а ночью (проверка Работы в библиотеке) выявит, что недавно двое
заперто. У входной двери сопротивление СИЛ 120, и если шахтеров погибли от укусов змей. Происшествия произошли с
сыщики попытаются ее взломать, шум привлечет охранников. разницей в неделю, но оба мужчины, похоже, были укушены
Внутри, они узнают, что офисы Харриса и Пила заперты, офис множество раз, и очень быстро скончались. Складывается
доктора - нет. Запертые двери менее прочные, чем входная, у впечатление, что оба решили прогуляться за пределы комплекса
них значение СИЛ 40. вечером и не вернулись. Охранники обнаружили их следующим
утром, их тела раздулись и потемнели. Только доктор, Харрис,
В офисе Харриса находится стол и запертая картотека. В Пил и четверо охранников, сделавших ужасные открытия, знают
столе найдутся несколько карт геологического исследования, об этом. В компании детали замалчиваются, шахтерам сказали,
составленных более двух лет назад. Карты указывают на то, что их товарищей застрелили индейцы, при этом стараясь не
прежде чем решено было начать разработку в этом месте, предавать инциденты огласке . Успешная проверка Красноречия
рассматривались также еще несколько других . Одна из при разговоре с кем-либо из рабочих выявит, что ходят слухи о
площадок на картах названа А-48, она помечена звездочкой. том, что на самом деле шахтеры индейцами убиты не были.
Дорогой сэр,
Доношу до вашего сведения, что работа в секторе А-48 опережает график и близка к завершению.
Демонтаж оборудования вскоре начнется, и снижение активности в шахте НМ также скоро начнется. Наши
союзники с Ю., похоже, удовлетворены будущей ролью, отведенной для них в ваших планах. Я считаю, что все
пройдет, как по маслу.
Йа Шуб-Ниггурат
Дж. Харрис.
Подробности никому не известны, источник слухов также не носить форму, будучи на службе, и должны безоговорочно
ясен. Все, посвященные в тайну, поклялись хранить молчание, и выполнять приказы. Часто проводятся смотры.
только доктора можно Убедить рассказать об этих У сыщиков есть возможность убедить Пила, что Харрис
происшествиях. затеял недоброе, но он упертый, поэтому для этого потребуется
Из-за жары и большого расстояния отправка тел домой успех при проверке Убеждения и Красноречия вместе, а также
стала проблематичной, поэтому пострадавших похоронили в серьезные доказательства, чтобы он пошел против НМ. При
дальнем углу комплекса, могилы отмечены небольшими провале одного из навыков, или за недостатком улик, Пил
надгробными камнями. Во время эксгумации, будет очевидным, предпримет серьезные шаги против сыщиков. Помните, что Пил
что причиной смерти могло быть что угодно, но не поклялся в верности НМ.
огнестрельные ранения. При проверке Зоологии или СИЛ 75 ВЫН 80 ТЕЛ 50 ЛВК 80 ИНТ 75
Медицины, сыщик сможет определить причину смерти после
беглого осмотра. НАР 45 МОЩ 60 ОБР 70 РАС 25 ПЗ 13
Шахтеры Навыки: Слух 60%; Психология 25%; Внимание 75%; Чтение
следов 60%; Скрытность 75%; Бесшумное передвижение 80%;
Эти люди заключили контракты с НМ на год работы, по Красноречие 65%; Пистолет 65%; Винтовка 80%; Убеждение
истечении срока договоры могут быть продлены. Большинство 30%.
мужчин обладают навыками инженерии, как и большинство
рабочих, обслуживающих специальное оборудование. Обычной Охранники
работы для шахтеров немного. Людям хорошо платят, но Все тертые калачи, все беспрекословно подчиняются своему
уединение и скука приводят к конфронтациям. командиру, Мелвину Пилу, они с готовностью пообщаются с
После таинственных смертей двоих товарищей, среди сыщиками, но не скажут ничего важного, и сообщат Пилу обо
рабочих царит атмосфера страха. При успешной проверке всем, что скажут сыщики. Единственное, что может пошатнуть
Красноречия во время разговора с кем-либо из рабочих, он их преданность - прямое столкновение с существами из Мифов
может признаться в своих страхах и упомянуть, что Харрис Ктулху.
продолжает ночные прогулки несмотря на то, что выходить на Шестнадцать мужчин работает сменами по восемь часов с
улицу после заката запрещено. последующим отдыхом в восемь часов. Двое охранников
постоянно обходят внутренний периметр комплекса, еще четверо
мужчин охраняют территорию шахты от возможных нападений
Трупы индейцев индейцев. Ночью территория освещается прожекторами,
На следующее утро после прибытия в лагере сыщики питаемыми от генератора, установленного в лагере. Оставшиеся
заметят, что все шахтеры подавлены. Вскоре выяснится, что двое мужчин приставлены к Пилу для помощи в набегах или
пропал один рабочий. Сейчас Пил, вместе с четырьмя переходах в Хуанкучо.
охранниками, прочесывают окрестности в поисках мужчины. Считайте, что у всех охранников одинаковые показатели.
Все работы приостановлены, выход за пределы комплекса
запрещен. СИЛ 75 ВЫН 80 ТЕЛ 70 ЛВК 75 ИНТ 50
Примерно в 10 утра Пил с охранниками вернутся, неся тела НАР 45 МОЩ 50 ОБР 40 РАС 35 ПЗ 15
двух застреленных индейцев. Все столпятся вокруг тел, Навыки: Чтение следов 75%; Внимание 65%; Маскировка 50%;
поглазеть на них, в суматохе никто не заметит охранника с чем- Бесшумное передвижение 65%; Нож 60%; Пистолет 75%;
то завернутым в одеяло, прошмыгнувшего в административное Винтовка 85%.
здание. Если сыщик выполнит проверку Внимания, он заметит
охранника и увидит, как он уронил одеяло и держит две
винтовки, которые, видимо, ранее принадлежали индейцам. Успешная проверка Антропологии при осмотре мертвых
Если спросить его о винтовках, он скажет, что они такие же, как индейцев выявит, что они принадлежат к культуре Хуари. У
те, что на вооружении у охраны. (Эти винтовки индейцы украли одного из мужчин несколько настоящих драгоценных
у повстанцев. Пил не хочет, чтобы их связали с НМ.) примитивных украшений, а голова слегка деформирована.
Успешная проверка Антропологии подскажет сыщику, что
Мелвин Пил
среди местных индейцев такое встречается нечасто. Тем не менее,
Пил - глава охраны шахты, он был назначен на эту успешная проверка Мифов Ктулху укажет, что он отмечен
должность за проявленную верность. Он поддерживает всю Йигом.
подрывную деятельность НМ в политической сфере этой
Сыщикам покажут деревянную табличку, снятую с шеи
местности, и делает все, что в его силах, чтобы помочь. Однако,
одного из индейцев. Она покрыта пиктограммами,
Пил не даст себя вмешать во что-либо, не соответствующее его
используемыми племенем Хуари, и у нее отсутствует нижняя
политической позиции. Он ничего не знает о связи НМ с
часть, отстреленная пулей, от которой погиб индеец. Успешная
существами Мифов или их планах мирового господства, и
проверка Антропологии, вместе с проверкой Лингвистики
будет ими крайне возмущен.
помогут перевести надписи на дощечке.
Он поклялся в верности НМ, когда узнал, что под его
Если сыщики не заинтересуются табличкой, ее передадут
ответственностью будет обеспечение охраны шахты и
Лоуренсу Ричардсу, доктору при лагере и любителю археологии
снабжение повстанцев. Он восхищается Эдвардом Чандлером.
и антропологии, он сможет ее перевести. На табличке написано
Братство относится к Пилу как к расходному материалу.
заклинание Призыв Йига.
Пил набрал в охрану 16 их солдат - наемников и мужчин
Доктор Лоуренс Ричардс
других профессий. Им хорошо платят, и они очень уважают
интеллект и способности Пила. Пил управляет охраной, как Это молодой врач, работающий в лагере, ему чуть больше
военным подразделением: все охранники, как и он сам, должны тридцати лет. Он ничего не знает о темных делах НМ или ее
сотрудников. Единственное, что ему кажется подозрительным -
странные змеиные укусы, от которых померли шахтеры. Он шать редкие звуки человеческих голосов. Осторожно
согласился молчать об этих смертях, пока компания не примет приближаясь, первый сыщик пройдет по небольшой впадину, а
какое-либо решение. затем внезапно окажется на возвышении, примерно в пятидесяти
Изначально Ричардс согласился на эту работу, из-за футах от Ми-Го. Он поймет, что находится на открытом месте на
хорошей оплаты, а также из-за того, что расположение лагеря фоне чистого звездного неба, и снизу его отлично видно, если
позволит ему заниматься своими увлечениями - археологией и сыщик выполнит успешную проверку Уклонения или
антропологией. Его знания заставляют его подозревать Скрытности, он сможет припасть к земле без обнаружения -
причастность индейцев к смертям мужчин. Если у него будет если он не обезумеет на месте.
такая возможность, Ричардс сможет четко перевести Со своего места сыщик увидит восемь Грибов, работающих
пиктограммы на деревянной табличке. на двух необычных машинах под управлением Джонатана
С помощью успешной проверки Красноречия можно Харриса. Если сыщик сойдет с ума или провалит проверку
убедить Ричардса поговорить о смертях шахтеров, и сыщики Уклонения или Скрытности, его заметят Харрис и Ми-Го. Двое
могут найти в нем союзника, если открыть ему правду. Ми-Го держат по небольшому оружию с родной планеты, а у
Харриса в кобуре револьвер .45 калибра.
СИЛ 50 ВЫН 55 ТЕЛ 50 ЛВК 60 ИНТ 85
Грибы
НАР 70 МОЩ 70 ОБР 99 РАС 70 ПЗ 11
Эти существа необычайно осторожны в том, чтобы их никто
Навыки: Латынь чтение/письмо 45%; Антропология 25%; не видел, и если они узнают, что сыщикам известно об их
Археология 25%; Химия 20%; Фармацевтика 20%; Первая существовании, они будут использовать любую возможность, их
помощь 95%; Лечение от ядов 80%; Поставить диагноз пленения. Нападение произойдет обязательно в отсутствии
(определить болезнь) 95%. свидетелей и, скорее всего, в тот момент, когда группа будет в
Враждебные индейцы поле. Грибы попытаются захватить сыщиков живьем, перевезти
их на луну и извлечь их мозги для отправки на Юггот. Если
Хуари - примитивное племя поклонников Йига, они жили в
сыщики окажут слишком сильное сопротивление, они
этих горах задолго до инков. Они говорят на собственном языке,
попытаются убить их и избавиться от тел, переложив объяснение
и их племя избегает контактов с внешним миром. Недавно они
их пропажи на Харриса.
уверились в начале исполнения древней легенды, и поэтому
стали изматывать шахтерский лагерь. Индейцы избегали
Грибов из страха, но они верят, что скоро придет «Призрак, Пещера Ми-Го
который Ходит» и уничтожит этих духов гор.
Тайная пещера Ми-Го сокрыта высоко в горах. Вход в
Других индейцев, кроме убитых охранниками, в этом пещеру довольно широк, и если сыщики успешно пройдут
сценарии не появится. Один из них выполнял Призыв Детей проверку Внимания при его осмотре, то заметят отметины среди
Йига для убийства двоих шахтеров. Хранитель может по следов, оставленных Грибами, выглядящие, как следы
желанию добавить бой с индейцами, когда сыщики будут вне оставленные полозом, будто внутрь пещеры, или из нее, волокли
лагеря. что-то тяжелое.
Протяженность этой пещеры составляет сто футов, и если
Сектор А-48 сыщики внутри выполнят проверку Геологии, то поймут, что она
искусственного происхождения. Пещера резко оканчивается
На этой территории наблюдаются землетрясения на
гладкой стеной, покрытой странным орнаментом. Сыщик,
протяжении всего последнего года и огромная часть земной
знающий заклинание Создать Врата, узнает в нем часть этого
коры поднята почти вертикально, чтобы можно было добраться
заклинания. Неподалеку стоят две машины из тусклого металла с
до нижних слоев.
приделанными полозьями. У машин необычные конструкция и
Если придти сюда днем, все будет тихо, возможно, дизайн, но при проверке Геологии, станет ясно, что их можно
немного тише, чем должно было бы быть. Успешная проверка использовать для добычи или обработки минералов.
Зоологии подскажет, что здесь наблюдается необычно малое
Стена в тупике - это Врата, созданные Грибами,
количество животных. Успешный бросок Геологии укажет
позволяющие им быстро перемещаться между древними шахтами
сыщикам на то, что земля как-то необычно разбросана в разные
в Андах и небольшой колонией, находящейся в туннелях под
стороны, и складывается впечатление, что ее подбрасывали
поверхностью луны. Проход через Врата будет стоить каждому
вверх.
сыщику 5 Пунктов Магии.
Внимательный осмотр очищенной скалы укажет на следы
очень тщательной обработки тонкого голубоватого слоя почвы.
Проверка Геологии подскажет, что возраст этого слоя порядка Колония на луне
70 миллионов лет. Если взять и проанализировать образцы (в Если сыщики пройдут сквозь Врата, они не будут готовы к
шахтерском лагере есть подходящее оборудование), в них внезапной смене гравитации, из-за чего, оказавшись по ту
обнаружатся следы недавно открытого вещества под названием сторону врат, начнут бесконтрольно подпрыгивать и спотыкаться.
Голубой Джон. При Внимательном осмотре земли найдутся Каждый раунд сыщики могут попробовать получить
странные следы. Проверка Мифов Ктулху, или предыдущее чрезвычайный успех при проверке ЛОВ, чтобы обрести контроль
столкновение с Грибами с Юггота подскажет, что эти следы над собой. Обретя контроль над собой, сыщик уже не будет
принадлежат Грибам. Чтение следов поможет сыщикам пройти должен выполнять дальнейшие проверки ЛОВ, но многие
по следам на четверть мили вверх по горе к тайной пещере Ми- физические действия могут ослаблены, а безумные сыщики
Го. могут все еще не контролировать свои действия в этих условиях.
Если сыщики попадут в эту местность ночью, они услышат Попав за врата, сыщики встретят безоружного Ми-Го. Это
гул работы необычного устройства. Также можно будет услы- существо не является охранником, а случайно оказалось в этом
месте. Оно воспользуется заминкой, вызванной с низкой В комнате площадью примерно в сорок квадратных футов
гравитацией, чтобы попытаться уничтожить небольшую группу, находится четыре занятых работой Ми-Го. Если сыщик сохранит
либо бежать к большей группе, находящейся дальше по рассудок, он увидит на противоположной стороне комнаты такие
коридору в направлении хирургии Ми-Го. же двери, как и те, рядом с которыми он стоит. Рядом со стеной
Когда с Грибом будет покончено, или он покинет это место, слева стоит ряд блестящих металлических цилиндров,
сыщики смогут осмотреть помещение более внимательно. Они увешанных бирками. Такой же контейнер стоит на столе в центре
находятся в небольшой камере, вырезанной в скале, имеющей комнаты и подключен несколькими проводами к электрическому
следы остекленения от нагрева до высокой температуры. Пол прибору. Рядом с ним находится пластиковая пластина на
выложен гладкой белой керамической плиткой. Небольшой возвышении, на пластине лежит пропавший шахтер, верхняя
коридор, ведущий из комнаты, также выложен плиткой, часть его головы аккуратно срезана, обнажив пустой череп без
пятиугольной на перекрестках. Быстрая проверка Геологии мозга. При виде тела сыщику придется проверить РАС 0/1d4.
укажет, что скала радикально отличается от той, что была в
Перу. Узкий тусклый коридор будет длиться около 150 ярдов,
прежде чем пересечься с другим, более широким, хорошо
освещенным, под прямым углом. Посмотрев влево, сыщики Оружие Ми-Го
увидят, что коридор ведет на пятьдесят ярдов, затем
Нечто, имеющее странную форму, из серого металла,
поворачивает направо, в том месте начинается постепенный
выглядит как скопление металлических пузырьков и
подъем. С той стороны группа услышит пульсирующий гул, как
стеклянных колючек. Оно испускает мощный поток холода,
будто ритм работы какой-то машины.
наносящий 2d8 пунктов урона на расстоянии в двадцать
Если сыщики пройдут налево, они обнаружат, что коридор ярдов. Это медленный поток, поэтому успешная проверка
сразу за поворотом заканчивается двойными дверьми, с Уклонения позволит сыщику избежать его, если он не
небольшими окошками и странным светящимся узором сделает ничего другого в этом раунде.
(Символ Ми-Го, означающий «Хирургия»). Если успешно Это небольшое оружие, предназначено для часовых, у
использовать Слух на двери, сыщики услышат Ми-Го, они него только двенадцать зарядов. Начальное значение навыка
напряженно работают. Сквозь дверь будут слышны любые его использования для необученного человека составляет
звуки, производимые сыщиками, и если сыщик успешно 10%.
проверит Скрытность, он сможет незаметно заглянуть в одно
из небольших хрустальных окошек.
Если сыщики попытаются войти в эту комнату, они нув через край сыщики увидят более тысячи Грибов и не менее
обнаружат, что только пять из восьми цилиндров помечены сотни людей прыгающих и извивающимся друг над другом перед
ярлыками с надписями, остальные - нет. (Ярлыки указывают на огромным пластиковым алтарем. При виде этого сыщики должны
то, что в цилиндрах содержатся подготовленные мозги, на них будут пройти проверку РАС 1d6/6. Смелый сыщик может
написано, кому они принадлежат. Цилиндры без ярлыков продолжить наблюдение за церемонией, развернувшейся перед
пусты.) Потребуется проверка Механики, чтобы открыть один ним. Если он так и поступит, ему в нос ударит смрад только что
из контейнеров. Если открыт контейнер без ярлыка, сыщик открытой могилы, и он увидит развивающуюся черную тягучую
обнаружит что внутри пусто и сухо. Если же контейнер тень Шуб-Ниггурат, Козы С Тысячей Младых. Любой громкий
помечен, внутри обнаружится живой человеческий мозг, вскрик или выстрел немедленно привлечет к себе внимание, и
погруженный в густую жидкость, он прикреплен к контейнеру находящиеся внизу моментально придут разобраться с ними.
несколькими короткими проводками. Сыщик необходимо
пройти проверку РАС 0/1d3.
Укрытие повстанцев
Если обследовать машину, находящуюся неподалеку, с
помощью Электроники, сыщик поймет, как ее включить. Если Самый вероятный способ обнаружения этого места - с
сыщики включат машину, они смогут поговорить с мозгом помощью Санчо, и это будет нелегко. Как именно сыщики
пропавшего шахтера, находящегося в рядом установленном получат от него эту информацию остается за хранителем. Эта
цилиндре. Произошедшее с ним свело его с ума. Между территория состоит из сети небольших пещер, находящихся под
визгами и бессвязными вскриками он скажет сыщиками, как он отвесной скалой. Двое повстанцев постоянно стоят на часах. Они
стал подозревать Харриса, и однажды ночью проследил за ним вооружены винтовками НМ и очень подозрительны к любым
до сектор А-48. Там он увидел, что Харрис обсуждает что-то с незнакомцам. Они сначала стреляют, потом задают вопросы.
ужасными существами, выступившими из горной пещеры. Ми- Сыщик, обнаруженный на территории, будет немедленно казнен
Го обнаружили и схватили его. Очнувшись, он обнаружил, что как нарушитель и/или шпион.
находится в кромешной темноте, в абсолютной тишине, он не Гойо
слышал даже звуков собственного голоса. Он не может
Это бывший бандит, сейчас он мечтает о революции. Он
пошевелиться и не понимает, что с ним произошло, он будет
полностью предан своей цели, и не остановится ни перед чем для
умолять сыщиков, чтобы они помогли ему освободиться из его
ее осуществления. Целенаправленно причинять вред сыщикам он
тюрьмы. Его спасение невозможно, и любой, кто услышит его
не станет, но если Санчо скажет ему, что сыщики несут
жалобные вопли, должен пройти проверку РАС 0/1d3, просто
взрывчатку или какое-то количество оружия вверх по тропе, он
из сочувствия. Лучшее, что они могут сделать для него -
обязательно устроит засаду и ограбит их. Если сыщики
облегчить его страдания.
добровольно отдадут припасы, он останется вежливым и
За двойными дверьми на противоположной стороне дружелюбным, но у него достаточно взрывной характер, и если
помещения будет сеть коридоров, и сыщик, решивший его разозлить, он может отстрелить сыщику палец, или что-
исследовать эту часть колонии, будет находить все больше и нибудь похуже.
больше Ми-Го, проходя все дальше.
Будучи крайне подозрительным, Гойо проследил за
Если сыщики пойдут на гул, исходящий справа, они будут Харрисом до сектора А-48, и стал свидетелем его контактов с
идти примерно двести ярдов по постепенно поднимающемуся Грибами. Он в ужасе от увиденного, но еще не решил, что
коридору, пока не увидят общирное круговое помещении со предпринять, так как боится прервать поставки оружия от НМ.
стенами из необработанного камня, освещенное сверху мягким Гойо можно настроить против Харриса, но только в том случае,
зелено-голубым светом. С этой точки сыщикам будет видно, если он начнет понимать ужасающие масштабы ситуации. Также
что примерно в пятидесяти футах от входа пол обрывается. ему известно об алтаре Йига.
Того, что находится внизу, они не увидят, но, осмотревшись,
СИЛ 75 ВЫН 85 ТЕЛ 80 ЛВК 80 ИНТ 75
они поймут, что это помещение шириной в полмили, без
потолка. Черное как смоль небо, усыпано тысячами звезд. НАР 80 МОЩ 70 ОБР 50 РАС 55 ПЗ 17
Изогнутые стены представляют собой сплошной плохо Навыки: Английский разговор 50%; Испанский разговор 75%;
обработанный камень, а над стеной сыщики увидят зависшую в Куечуа разговор 65%; Первая помощь 75%; Составление карт
небе большую зелено-голубую планету - источник света. 60%; Слух 65%; Психология 75%; Скрытность 75%; Бесшумное
Присмотревшись внимательнее, сыщики узнают океаны и передвижение 75%; Кража 75%; Убеждение 45%; Красноречие
континенты Земли. Если они этого раньше не поняли, в этот 80%; Нож 90%; Пистолет 85%; Винтовка 90%.
момент они осознают, что находятся на Луне, и их путь ведет к
поверхности лунного кратера. Осознание этого факта потребует Повстанцы
проверки РАС 0/1d8. Из всего 25 человек, в разной степени преданных своему
Снизу исходит пульсирующее гудение. При успешной лидеру. Некоторые из них разделяют пыл Гойо, остальные же
проверке Мифов Ктулху станет ясно, что это попытка Вызвать считают обыкновенными себя бандитами.
какое-то существо. Сыщики могут захотеть выйт на открытое Считайте, что у всех одинаковые показатели.
место для более детального осмотра, и они с легкостью смогут СИЛ 75 ВЫН 70 ТЕЛ 70 ЛВК 70 ИНТ 50
это сделать, учитывая то, что липкий пол впереди отлично
скрывает их от существ, находящихся далеко внизу, на дне НАР 50 МОЩ 50 ОБР 15 РАС 45 ПЗ 14
кратера. Сверху сыщики не смогут определить, что создает Навыки: Скрытность 55%; Бесшумное передвижение 65%;
атмосферу в кратере, и не увидят прозрачный купол, но они Кража 55%; Нож 75%; Пистолет 80%; Винтовка 70%.
заметят, что стены кратера испещрены входами аналогичными
тому, из которого они вышли. Пока сыщики осматриваются,
время от времени из дальней пещеры будет появляться нечто При обыске пещер, обнаружатся документы, указывающие
розовое, и будет соскальзывать, или спускаться вниз по на то, что Пил и НМ стабжают повстанцев оружием. Власти Перу,
извилистым тропам, ведущим на дно кратера. Осторожно загля- мягко выражаясь, очень заинтересуется этими уликами.
Призыв Дитя Йига
Это заклинание работает также, как любое заклинание
Призыва, но его можно творить только в местности, где
поклоняются Йигу, или в которой он был могуществен в
последние несколько сотен лет. Дитя внезапно обовьется
вокруг ноги заклинателя без предупреждения, и это
потребует проверки РАС 0/1d4.
Алтарь Йига
Скрытое среди скал стоит древнее, каменное сооружение,
примерно, двенадцати футов высотой. Оно вырезано из
цельного камня и украшено переплетенными змеями. В центре
алтаря находится огромная голова, наполовину человека,
наполовину змея с разрезанными глазами и разинутой пастью с
изогнутыми клыками и вилообразным языком. Под головой в
камне вырезаны странные пиктограммы, аналогичные тем, что
были на деревянной табличке, снятой с тела индейца. Увидев
алтарь, сыщикам будет необходимо пройти проверку РАС 0/1.
Проверка Внимания поможет обнаружить свежие следы
индейцев вокруг алтаря. Успешная проверка Археологии или
Антропологии позволит сыщику понять, что алтарь был
построен племенем Хуаре, индейской общиной,
предшествовавшей Инкам. Успешная проверка Мифов Ктулху «Призрак, который ходит»
откроет, что алтарь посвящен змеебогу Йигу. Этот монумент
позволяет творить определенные заклинания в его присутствии. Этого мужчину зовут Нганса. Он индеец из племени
Заклинание Призыв Дитя Йига возле алтаря повлечет внезапное Монтагнаис, из субарктической Канады. Он отправился пешком в
появление 10x1d10 Детей Йига изо рта каменной головы, Южную Америку, потому что физически почувствовал
образуя ковер из живых змей, примерно, в футе от заклинателя присутствие Грибов. Он сталкивался с этими существами раньше
и его спутников, и повлечет за собой потерю РАС 0/1d10. Дети на севере Вермонта, где он противостоял союзу Грибов и Джона
причинят вред, только по велению жреца Йига или под Харриса. Предкам Нганса также было предназначено
влиянием заклинания. противостоять этим существам. Он ходит с древним посохом,
множество раз использованным против Грибов.
Заклинание Связь с Йигом в этой местности образует тот
же ковер из змей, но вместе с ними появится и сам Йиг. Этому индейцу больше 100 лет, но он до сих пор выглядит
полным сил. Он нанес на тело липкую белую пасту, которая
Йиг придает ему схожесть с призраком, и если он внезапно появится у
Отец змей веками господствовал в этих местах, и сейчас он сыщика из-за спины (а он обычно так и делает), сыщик должен
возмущен вторжением посторонних. Он велел защищать эту будет пройти проверку РАС 0/1d2.
землю от пришельцев поклоняющемуся ему народу Хуари. Этот мистический шаман может заручиться поддержкой
Именно Йиг поведал им легенду о «Призраке, который ходит». сыщиков, если почувствует, что они могут ему помочь, но он не
Если сыщики отважатся на Связь с Йигом, Великий потерпит помех и уничтожит любого, кто встанет у него на пути.
Древний завербует сыщиков для помощи в уничтожении шахты Он намерен Призвать Ктугха, чтобы с помощью монстра
НМ и Грибов. Условия будут звучать, примерно, следующим уничтожить пещеру Ми-Го и врата в ней. Затем он направит
образом: Если сыщики поступят, в точности, как он сказал, он Ктугха против шахты НМ, который сравняет ее с землей.
не сделает так, чтобы они были немедленно убиты сотнями Нганса не связан с Йигом, однако Великий Древний смог
ядовитых змей. предсказать его приход.
Если сыщики будут стоять на коленях, не отрывая взгляда СИЛ 70 ВЫН 80 ТЕЛ 60 ЛВК 90 ИНТ 90
от земли, во время Связи с Йигом, они не увидят его, и им
придется пройти проверку РАС только из-за ковра змей. Если НАР 80 МОЩ 100 ОБР 100 РАС 69 ПЗ 15
сыщики не выполнят поручение Йига, его навестит его Дитя. Навыки: Французский разговор 25%; Английский разговор
Оно попробует обучить сыщика заклинаниям Призыв Детей 15%; Мифы Ктулху 20%; Слух 90%; Внимание 80%; Чтение
Йига и Связывание Детей Йига (успешная проверка ИНТ со следов 95%; Скрытность 100%; Бесшумное передвижение 100%.
стороны получателя позволит ему выучить эти заклинания).
Броня: Паста, которой Нганса обмазал свое тело - это
специальная мазь, которую он сам изготовил. Она служит для
отталкивания Грибов, вызывая у них аллергию. Вещество
токсично для чуждой биологии Ми-Го, и наносит им Посох Нганса
чрезвычайно болезненные жгучие ощущения при контакте. Это дубовый посох, длинной в пять футов с
Паста также дает небольшую защиту от сильного жара, вырезанными символам, изготовленный века назад и
создаваемого Ктугха. хранимый в семье Нганса на протяжении многих
поколений. При правильном использовании, посох
Заклинания: Призвать Ктугха, Призвать Итакуа. повышает шанс выполнения заклинаний Призвать Ктугха
Хранителю на заметку: Для прибытия Нганса не и Призвать Итакуа до 95%. Он также удваивает шанс
установлено точного момента, хранитель сам решит, когда в выполнения заклинания Изгнать этих божеств.
сценарии это должно произойти. Он может послужить Если Нганса будет смертельно ранен в этом
помощью или помехой для сыщиков, или даже спасти приключении, он попробует передать посох одному из
обреченных. Тем не менее, хранителю необязательно его сыщиков, скорее всего тому, кого сочтет наиболее
использовать, если он того не желает. благородным. В нормальных условиях Нганса передал бы
посох по наследству сыну или внуку, но его семья не
выжила. Принятие этого дара индивидуумом повлечет за
ФИНАЛ собой психическую связь с посохом. Когда посох
Финал у данного сценария может быть разным, но «передается» новому владельцу, тот немедленно узнает о
важнейшая зацепка в нем - это накладные по отправке Голубого силах посоха, вместе со знанием заклинания, которое
Джона, в картотеке Харриса. На них указан адрес, который задействует их. Также сыщик получит психическое
понадобится сыщикам в следующей главе. Если в ходе чувство присутствия Ми-Го, которое привело в эти места
расследования они пропустят эту улику, хранитель должен Нганса. Сыщик может почувствовать себя «рабом»
проследить за тем, чтобы накладные, все же, попали сыщикам в посоха, который непрерывно будет заставлять его искать
руки при других обстоятельствах. Их может найти выживший Грибы и уничтожать их.
при взрыве шахты, или их может передать доктор Ричардс, или
даже подозрительный Пил. Если этого сделать не удастся,
хранитель всегда может устроить так, что Пол ЛеМонд вернет
их в нужное русло.
Другая важная улика - это письмо из стола Харриса. Это И последняя улика - это знак, установленный на главных
первое существенное доказательство, связывающее Эдварда воротах лагеря шахтеров. На нем указывается, что здесь ведется
Чандлера с Братством. До сих пор группа должна только разработка корпорацией Новый Мир и изображается ее логотип,
догадываться об этой связи. Сыщики могут легко узнать, что который представляет собой силует грозного, похожего на льва,
имя главы корпорации - Эдвард Чандлер. Кто-нибудь из зверя.
сыщиков мог запомнить имя Чандлера из книги Братства.
Следующие две главы слегка отличаются от остальных, так венно с атаки сыщиков агентом Братства, эпизод с атакой можно
как в них присутствует четкая последовательность событий, не перенести в часть I, в любой момент, начиная со второй ночи
зависящих от действий сыщиков. Обе эти главы будут сыщиков в Сан-Франциско. Это может ввести сыщиков в
проходить достаточно быстро, и дадут сыщикам возможность заблуждение, так как улики начнут вести в разных направлениях,
открыть некоторые из жестоких планов Братства, вместе с но только опытный хранитель может это использовать. Если
возможностью их нарушить. вести главы отдельно друг от друга, часть II должна начаться в
В дополнение, из части II, которая начинается непосредст- том месте, где закончится часть I.
Сан-Франциско
Глава VI
"В гавани: Часть I"
Сыщики следуют за загадочными перевозками Голубого Джона
из Перу в Сан-Франциско
У сыщиков должен быть адрес назначения, указанный на Если сыщики решат разузнать о Лэнг-Фу, то при успешных
накладных из картотеке Джонатана Харриса в главе V. На этих проверках Работы в Библиотеке в городской библиотеке они
накладных, как часть адреса, написаны китайские иероглифы, найдут следующую информацию:
которые можно прочесть как «Лэнг-Фу». 1. В историческом отделе сыщики найдут упоминание этого
имени в связи с злым правителем южной провинции Китая в 12-
13-м веках. Говорится, что этот Лэнг-Фу был магом, а также, что
Информация для хранителя вызывал великое морское чудище. Он был убит, а его
По адресу доставки находится склад на берегу Сан- последователей уничтожил Кублай Ханом в 1264-м году.
Франциско. Работники, которых нанял Лэнг-Фу, получают 2. В отделе оккультизма сыщики обнаружат имя Лэнг-Фу в связи
Голубой Джон и перевозят его в тайное место в городе, где с Тион-Ту-Хвир (Лига Небес и Земли), мистическим братством
Лэнг-Фу наблюдает за изготовлением специального фимиама, китайский интеллектуалов, которые, как считается, вымерли к
который затем рассылается по всему миру. Лэнг-Фу - глава 1674-му году.
древнего культа Глубоководных, созданного в Китае. Он почти
закончил обработку Голубого Джона, теперь он собирается Если сыщики поспрашивают в китайском квартале, они
отправится в Египет, готовиться ко Дня Зверя. смогут узнать по одной части информации в день, при успешной
проверке Китайского языка разговорного и Красноречия
Эта глава отличается от предыдущих тем, что содержит (какую именно часть информации сыщики получат, решать
цепь событий, которые будут происходить на протяжении хранителю).
нескольких дней, вне зависимости от действий сыщиков, таким
образом, сыщики могут вмешаться до такой степени, что 1. Лэнг-Фу - это глава странной секты буддистов.
хранителю придется изменить последовательность в этой цепи. 2. Лэнг-Фу иногда проезжает по городу в большом черном
День 1: Сыщики пребывают в Сан-Франциско, недалеко от лимузине.
места последней доставки Голубого Джона из Перу. 3. Лэнг-Фу связан с организованной преступностью.
День 2: Голубой Джон получен людьми Лэнг-Фу и 4. Адрес мистического храма под руководством Лэнг-Фу.
перевезен в тайную лабораторию под храмом. 5. Лэнг-Фу иногда проводит церемонии под открытым небом, на
День 3: Завершена обработка последней партии Голубого пустынном пляже на побережье.
Джона, и материал отправлен в храм Рон-Паку в Мексике. 6. Лэнг-Фу - это врач, практикующий древнюю медицину.
Лаборатория закрыта, оборудование вывезено, и все (?) следы
уничтожены.
День 4: Лэнг-Фу и его культ проводят церемонию на СЦЕНЫ
Жемчужном пляже. Лэнг-Фу отправляется в Египет. Склад
Это здание, находящееся на юге Маркет Стрит, по адресу,
который указан в накладных. Придя на место сыщики обнаружат
старый склад у воды с погрузочными доками со стороны улицы. верка Китайского языка чтение или Лингвистики выявит, что
Внутри будет кладовщик, сидящий за стеклом прилавка со некоторые иероглифы совсем не китайские.
скучающим видом. В уголке рта у него торчит потухший Если сыщики решат открыть дверь, они увидят небольшую,
окурок сигары. богато украшенную комнату, убранную в восточном стиле с
Кладовщик не скажет ничего определенного, пока сыщики тяжелым запахом ладана. Также ощущается мускус. Стена
не предложат ему денег. Он запросит 10$, но при успешной украшена деревянными панелями с замысловатой резьбой,
проверке Торговли цену снизить можно до 5$. Он может закрывающими голую штукатурку. В дальнем конце комнаты
сказать сыщикам, что «та фигня приходит по одной - две бочки стоит на возвышении небольшая золотая статуя Будды, по бокам
за раз в течении почти года. Ее обычно забирают какие-то от него стоит две тлеющие металлические жаровни. Рядом со
узкоглазые.» Так же он поведает им, что прямо сейчас на складе статуэткой стоит мужчина в длинном балахоне и смотрит на
лежит несколько бочек, но он не может ни при каких условиях сыщиков. Его восточные черты едва различимы в тусклом
допустить на территорию посторонних. освещении храма.
Если несколько сыщиков решат проследить за складом, Он - главный жрец храма (это второй человек после Лэнг-
они увидят на второй день, как потрепанный грузовик с двумя Фу), у него заметны черты Глубоководных. Он очень
китайцами подъедет к погрузочным докам. Один из них выйдет подозрителен и не станет приближаться к сыщикам. Если с ним
и, пошатываясь, войдет в здание. Спустя несколько минут, он заговорить, он притворится, что не знает на английском языке
появится вновь в доке, катя две металлические бочки в кузов ничего, кроме фразы, которую он будет повторять: «посторонним
грузовика. Затем он подпишет документы у кладовщика, и они в храм входить запрещено». Если его каким-либо образом
с напарником уедут. вынудить подойти к сыщикам, он пойдет вприпрыжку,
Если сыщики последуют за грузовиком, они должны будут пошаркивая, и когда он выступит на свет, станет видно его
соблюдать осторожность, чтобы их не заметили. Это потребует отвратительное, жабье лицо. Сыщики, не подготовленные к
успешной проверки Вождения. облику жреца, должны пройти проверку РАС 0/1d3.
Если проверка провалится, люди в грузовике заметят хвост При первых же признаках неприятности, жрец атакует
и сделают все возможное, чтобы от него избавиться. Навык длинным изогнутым кинжалом, который он прячет в балахоне.
водителя составляет 35%. Если не смогут отвязаться от Жрец взмахнет кинжалом и полоснет воздух перед собой, прежде
сыщиков, они, скорее всего, разобьются в попытке это сделать. чем позвать помощь. Его крик или выстрелы, услышит группа
Если их поймают сыщики или полицейские, они будут хранить под храмом, которая поспешит к жрецу на подмогу. Они
молчание. внезапно возникнут из потайного люка под Буддой, свалив
статую на пол. Если сыщики разберутся со жрецом не поднимая
Если сыщики успешно проследят за грузовиком, он резко шум, то внизу о происходящем знать не будут знать.
свернет в узкую аллею и остановится возле двери без надписей.
Здесь двое мужчин выгрузят две металлические бочки и Жрец храма.
покатят за дверь. Если сыщики подождут их, примерно спустя СИЛ 55 ВЫН 60 ТЕЛ 50 ЛВК 45 ИНТ 70
десять минут они появятся вновь, сядут в грузовик и уедут. НАР 25 МОЩ 75 ОБР 60 РАС 0 ПЗ 11
Если сыщики продолжат слежку за ними, мужчины будут
заняты обычной повседневной деятельностью до конца дня. Навыки: Мифы Ктулху 65%; Скрытность 50%; Бесшумное
Если их не трогать, то позднее их можно будет встретить на передвижение 40%; Нож 65%.
Жемчужном пляже. Заклинания: Вступить в контакт с Глубоководными;
Мужчины в грузовике Вступить в контакт с Ктулху; Ужасное проклятие Азатота.
Эти двое мужчин работают на Лэнг-Фу, в их жилах течет Если у сыщиков будет возможность осмотреться в храме,
кровь Глубоководных. Они будут сражаться насмерть, если это они найдут больше надписей, похожих увиденные на дверной
потребуется, но при первой же возможности, попытаются раме. При ближайшем рассмотрении на панелях найдутся
сбежать. Если их схватить, они откажутся выдать какую-либо изображения морских созданий, вперемешку с другими, более
информацию. традиционными изображениями. Проверка Внимания при
изучении покрытия Будды выявит, что покрытие надломлено,
Водитель открывая другую металлическую статую внутри. Статую очень
СИЛ 55 ВЫН 45 ТЕЛ 45 ЛВК 55 ИНТ 45 тяжелая, и если сбить оболочку, статуэтка внутри окажется
НАР 15 МОЩ 50 ОБР 35 РАС 0 ПЗ 9 изображением Глубоководного, расписанного в азиатском стиле
золотом. Сыщикам, увидевшим внутреннюю статую, придется
Навыки: Вождение 35%; Нож 45%. пройти проверку РАС 0/1d3. Резьба, довольно изысканная, и
Пассажир успешная проверка Археологии или Антропологии подскажет,
что она изготовлена около 100 года до н.э. Сыщик, выполнивший
СИЛ 65 ВЫН 60 ТЕЛ 60 ЛВК 45 ИНТ 45
проверку Мифов Ктулху узнает изображение Гидры, великой
НАР 15 МОЩ 45 ОБР 20 РАС 0 ПЗ 12 матери Глубоководных. На дне статуи есть надпись на китайском.
Навыки: Нож 45%. Если сыщик сможет ее прочесть, он может проверить дату ее
изготовления и выяснить, что она была изготовлена в дар кому-то
по имени Лэнг-Фу.
Храм Если сыщики сдвинут деревянный постамент, на котором
Если сыщики откроют дверь без таблички в аллее, они стоит Будда, они найдут под ним люк. Когда они откроют его, им
увидят длинный коридор с закрытой дверью в конце, дверь в нос ударит тяжелый запах рыбы. Воздух влажный, и при
обрамлена позолотой, на ней вырезаны китайские иероглифы. успешной проверки Слуха сыщики услышат далекий плеск волн.
Проверка Антропологии подскажет, что стиль узора типичен Пролет деревянных ступенек ведет вниз, где виден свет от огня.
для буддистских храмов, но странно отличается. Успешная про-
Под храмом
Спустившись по лестнице вниз, сыщики выйдут на Слуха откроет, что двое мужчин, говорящих на китайском,
лестничную площадку, слева начинается еще один лестничный поднимаются снизу. Сыщик спускающийся по второму пролету,
пролет, ведущий вниз. В этом месте запах рыбы становится должен пройти проверку Скрытности, или его заметят.
гораздо сильнее, а плеск воды уже отчетливо слышен. Проверка Спустившись по лестнице, сыщики увидят, что свет поступа-
ет из небольшой комнатки с низким потолком слева. Справа будет находится местный храм Рон-Паку (см. Приложение Е).
начинается прорытый в земле коридор, которой, как будто, и Если сыщики каким-либо образом смогут проверить другие
является источником запаха рыбы. Оттуда дует влажный адреса из списка, они узнают, что по ним также находятся храмы
ветерок. В комнате слева находятся двое китайцев, один Рон-Паку. Если у сыщиков будет возможность обыскать мужчин,
работает с чем-то вроде небольшого механического пресса, у одного из них обнаружится обрывок бумаги со словами
второй стоит спиной к сыщикам, склонившись над столом (тем «Жемчужный пляж» на китайском языке. Это будет после даты,
не менее, если один из сыщиков провалил проверку соответствующей дню 4.
Скрытности, эти люди будут ждать посторонних, как и Туннель справа перейдет в небольшую подземную камеру.
Глубоководный в туннеле). У мужчин также есть признаки Пол в камере покрыт илом, и пространство наполовину
наличия крови Глубоководных, и они будут сражаться насмерть. наполнено морской водой, пребывающей сюда из бухты. Здесь
Сами Глубоководные, как бы то ни было, сбегут, нырнув в воду, 1d6 Глубоководных ожидает подготовку упаковок из соседней
если сыщики покажут себя слишком серьезными противниками. комнаты. Если сыщики вступят в бой, стоя на скользком полу, им
Мужчины под храмом придется пройти проверку ЛОВ, в ходе каждого раунда, чтобы не
Это последователи Лэнг-Фу. Один из них обучался магии. упасть. Глубоководные, вместо того, чтобы стоять и сражаться,
В обоих течет кровь Глубоководных, и они предпочтут умереть будут хватать сыщиков и тянуть под воду. Двое Глубоководных
в бою, но не сдаться. будут нападать на одного сыщика, и будут сравнивать свою
объединенную СИЛ с СИЛ сыщика. Если они одержат верх, они
Мужчина у стола нырнут под воду вместе со своей жертвой, и начнут уплывать в
СИЛ 55 ВЫН 60 ТЕЛ 40 ЛВК 60 ИНТ 75 море, вместе с неудачливым сыщиком. Каждый раунд, сыщик
сможет попытаться вырваться, сравнивая свою СИЛ с
НАР 40 МОЩ 75 ОБР 65 РАС 0 ПЗ 10
Глубоководными, пока в то же время к нему будут применяться
Навыки: Английский разговор 20%; Мифы Ктулху 70%; правила утопления из книги правил Зова Ктулху. Если сыщик
Оккультизм 25%; Нож 50%. смог вырваться, Глубоководные отпустят его, и он сможет
Заклинания: Вступить в контакт с Глубоководными; уплыть обратно, для этого потребуется по два раунда за каждый
Вступить в контакт с Ктулху; Взрыв мозга; Зачаровать ладан. раунд, пока монстры тянули его в море (они плавают быстрее
людей). Попытка плыть в том же направлении, куда сыщика
Мужчина, работающий с прессом тянули, приведет к очевидной смерти - он утонет.
СИЛ 55 ВЫН 75 ТЕЛ 75 ЛВК 55 ИНТ 35 Хранителю на заметку: Если сыщики прибудут в храм после
НАР 30 МОЩ 40 ОБР 30 РАС 0 ПЗ 15 дня 3, они обнаружат, это место покинутым и пустым.
Навыки: Английский разговор 10%; Мифы Ктулху 35%; Хранитель может решить дать им возможность найти какую-
Нож 85%. либо зацепку при осмотре.
прошедшего проверку.
Когда сыщик войдет, ему предложат сесть, при этом Питер
Берд будет сидеть у окна с винтовкой на коленях. Если его
спросить о Жемчужном пляже, Берд скажет только, что по
ночам в этом месте творятся странные вещи, и что он никогда в
те места не ходит после заката. «Иногда там китаезы ходят, но
белым парням там делать нечего.» Больше он говорить не
станет (больше он ничего не знает). Если его спросить о
странном предмете над дверью, он ответит, что эта вещь СИЛ 70 ВЫН 60 ТЕЛ 45 ЛВК 40 ИНТ 60
досталась ему от деда, морского капитана из Сан-Франциско. НАР 50 МОЩ 50 ОБР 40 РАС 40 ПЗ 11
Дед получил ее на юге Тихого океана, это нечто вроде амулета,
приносящего удачу. Если сыщик спросит об обломках яхты, Навыки: Ботаника 40%; Первая помощь 65%; Зоология 50%;
которые Питер нашел много лет назад, тот понизит голос до Мифы Ктулху 15%; Винтовка калибра .30-06 80%.
шепота и станет чаще поглядывать в окно, как будто
напряженно что-то высматривает. «Я нифига не знаю, кроме Жемчужный пляж
того, что полиции сказал. И это то, что никаких скал там не
было, а какую могла бы та лодчонка разбиться. Она была Если сыщики приедут сюда днем, чтобы осмотреться, они
перекушена пополам!» обнаружат эту местностью пустынной, найдутся только
несколько старых кострищ. Успешная проверка Чтения следов
Если сыщик при разговоре с Бердом успешно пройдет при осмотре песчаного пляжа выявит наличие перепончатых
проверку Красноречия, он сможет убедить старого отшельника следов. Успешная проверка Мифов Ктулху определит, что они
помочь им на Жемчужном пляже. принадлежат какому-то неизвестному монстру. Успешная
Если сыщик получит возможность осмотреть символ над проверка Внимания при осмотре местности позволит сыщику
дверью домика, проверка Антропологии подскажет ему, что он обнаружить тонкую струйку дыма, примерно, в двух милях от
изготовлен в Полинезии, проверка Зоологии откроет, что он берега (это жилище Питера Берда).
сделан из китовой кости, а Мифы Ктулху скажут, что это Примерно за час до заката подъедет два потрепанных
разновидность Знака Древних. грузовика (один из которых приезжал на склад), загруженные,
Питер Берд примерно, двумя дюжинами китайцев. Большинство пассажиров
Ему шестьдесят с небольшим, это старый седой отшельник, ходят, шаркая или прихрамывая, такую походку сыщики уже
и он прожил в уединении больше тридцати лет. Его дед, видели ранее. Эта группа собранных Лэнг-Фу культистов. Пока
морской капитан, рассказывал молодому Питеру много историй некоторые из них собирают большие костры, остальные будут
о странных вещах, виденных в странствиях на юге Тихого океа- играть на барабанах, свирелях и бить в гонги, которые они с
собой привезли.
на. У Питера есть небольшое количество пунктов Мифов
Ктулху. С наступлением темноты около пляжа остановится черный
длинный лимузин, и из него выйдет старый китаец, одетый в зе-
леный шелковый плащ, украшенный золотыми символами нется в море. Кувшин упадет в песок и его раздавит гигантской
(успешная проверка Оккультизма определит одеяние как лапой Гидры. Культисты вернутся к своему транспорту и
«Плащ Жизни», обычно приносимое в дар родителям от детей отправятся обратно в Сан-Франциско.
на долгую жизнь). Под одной мышкой он держит большой Вряд ли сыщики попробуют напасть на культистов во время
керамический кувшин, под другой - странная каучуковая обряда. Все же, в таком случае, Лэнг-Фу попробует сбежать в
коробка, которая может быть уже знакома сыщикам. Также из море с Гидрой и Глубоководными. Он может задержаться, чтобы
машины выйдут двое высоких мужчин, оба закутаны в черный сотворить одно - два заклинания, но стоит учитывать, что он уже
шелк. Они проведут старика к пляжу, и вернутся к машине. выполнил заклинание, и его ПМ уменьшены. Культисты будут
(Если сыщики пройдут проверку Внимания, оглядывая кувшин, неистово атаковать короткими ножами и битами, или горящими
то заметят, что она выполнен в египетском стиле. При головнями из костров, но ни один из них не будет продолжать
последующей проверке Археологии они определят, что это бой при ранении. Глубоководные будут продолжать бой только
канопа, используемая египтянами для хранения до тех пор, пока Лэнг-Фу не скроется в воде, затем они отступят.
мумифицированных органов. Успешная проверка ИНТ Двое наемных убийц переместятся так, чтобы быть между Лэнг-
напомнит, что в гробнице Нофру-Ка отсутствовала одна из Фу и атакующими, они пожертвуют собой, если потребуется.
каноп.)
Вряд ли сыщикам удастся спасти несчастную девочку, или
У машины двое мужчин откроют багажник и с трудом не дать Лэнг-Фу уехать в Египет. Тем не менее, внезапное
вытянут оттуда нечто, завернутое в покрывало. (Успешная нападение группы заставит Лэнг-Фу бросить все свои вещи -
проверка Внимания при взгляде на них откроет, что у обоих кувшин и коробку со всем содержимым. Если сыщики заберут
отсутствует мизинец левой руки. Проверка Антропологии их, они обнаружат, что там содержится оригинальная версия
подскажет группе, что это метка тайной китайской группировки текста о Р’льехе, которым веками владел Лэнг-Фу. Конечно, он
наемных убийц, считавшейся давно рассеявшейся и забытой.) написан на китайском языке. Открыв книгу, сыщики узнают, что
Они перенесут свою ношу на пляж и положат ее на песок между в ней также содержится два куска пергамента. На одном
береговой линией и самым большим из трех костров, затем написано заклинание Призвать/Отпустить Зверя на китайском, на
займут позицию, удобную для наблюдения за культистами и другом - письмо, датированное 29 июля 1910 года. Оно
автомобилем. подписано Эдвардом Чандлером и написано на английском языке.
В это время культисты начнут песнопение в ритм музыки, а Сыщики узнают, что это записка от Эдварда Чандлера,
Лэнг-Фу станет бросать мелкие камушки в воду, читая из адресованная Лэнг-Фу, в которой он благодарит его за убийство
толстой книги, которую он вытащит из коробки. При успешной родителей.
проверке Китайского разговора вместе с проверкой Мифов Лэнг-Фу
Ктулху подскажет сыщикам, что мужчина пытается Вступить в
контакт с Глубоководными. Этому мужчине более двух тысяч лет. Большую часть
времени он состоял в культе Глубоководных, вначале на южном
Менее, чем через пять минут среди волн появится группа побережье Китая, затем, с открытием корпорации Новый Мир -
из четверых Глубоководных, они выйдут на пляж, при этом на западном побережье Северной Америки. Лэнг-Фу первым
пение и музыка прекратятся (успешная проверка Внимания обнаружил пророчество Нофру-Ка и, вместе с бароном
помогут заметить и другие темные силуэты, покачивающиеся в Гауптманом, организовал Братство Зверя.
волнах). После проверки РАС, сыщики увидят, как монстры
разорвут покрывало, явив взору китайскую девочку. Главной целью Лэнг-Фу было сохранение Китая и других
Глубоководные схватят ее и прыгнут обратно в море. В это частей Азии в состоянии политической нестабильности. Его
время один из культистов сбросит свой балахон, открыв величайшим успехом было внезапное изменение русла реки
гротескно деформированное тело, и похромает к поверхности Хуанг Хо (Желтой) в 1194, при котором погибло несколь сотен
воды, чтобы броситься в воду, вслед за «братьями.» тысяч людей. Намного позднее он помог инженерам НМ с
поставкой оружия нескольким военачальникам в Китае,
Культисты затем возьмутся за руки, образовав круг вокруг транспортировку осуществляли Глубоководные. Также он был
Лэнг-Фу, а тот засунет руку в кувшин и достанет оттуда непосредственным участником убийства родителей Эдварда
небольшой темный предмет. Он будет держать его, как будто Чандлера, которых по его приказу зверски растерзали
медитируя, и если кто-либо из сыщиков увидит это, он сможет Глубоководные.
сделать проверку ИНТ, чтобы понять, что группа проводит
церемонию аналогичную спиритическим сеансам Пола Лэнг-Фу было доверено выполнение планов, касающихся
ЛеМонда. Смогут ли они понять, какого духа сейчас вызывают, храмов Рон-Паку, его агенты управляют в Индии от имени
зависит от самих сыщиков. «святого». Он потратил многие годы в подготовке специального
ладана и заклинаний для вызова Дхоула в День Зверя.
Вызов будет успешным, и древний китаец начнет напевы
не своим грубым, глубоким голосом. Язык неузнаваем, но при У Лэнг-Фу есть связи с тонгами в Сан-Франциско, и он замешан
успешной проверке Лингвистики сыщики посчитают, что это в поставке опиума и нелегальной иммиграции из Китая.
может быть забытое наречие древнего Египта. Слова разобрать Иммигранты снабжают его жертвами для Глубоководных, и обе
не удастся. деятельности создают хорошую прибыль для Братства. Благодаря
большим связям в Сан-Франциско Лэнг-Фу, скорее всего, будет
В кульминации песнопения, мужчина прокричит знать о появлении сыщиков. Однако он не сможет предпринять
единственное слово «Гидра,» и в тот же момент море, примерно серьезных шагов против них из-за того, что он занят финальными
в ста футах от берега начнет пузыриться, и затем вспенится этапами плана. Конечно, он предупредит доктора Дитера
вокруг огромного ужасного создания, которое выступит из (следующая глава), и тот может подослать убийц или нескольких
глубин и двинется к берегу. Если сыщики не провалят бросок членов культа за сыщиками.
РАС, они смогут увидеть, как Гидра и дух, вызванный Лэнг-Фу
будут несколько минут говорить на том же таинственном У самого Лэнг-Фу нет предков Глубоководных, и он носит
наречии. Затем дух покинет Лэнг-Фу. Он положит книгу «Плащ Жизни» для продления жизни.
обратно в коробку и взберется на спину Гидры, и тогда она вер-
Плащ Жизни Призыв/Подчинение Дхоула
Это древний магический артефакт, который Изначально это песнопение должно было
Лэнг-Фу носил веками. Он сделан из греческого содержаться в Книге Эйбона, которая сохранилась
шелка и на нем золотыми нитями вышиты только частично. В эпоху древнего Египта, магия
магические символы. Это личный предмет и будет Эйбона, великого колдуна с потерянной Гипербореи,
действовать только на Лэнг-Фу, его силы таковы: была принесена в земли Нила, странниками из
1. Он защищает Лэнг-Фу от любых атак, Атлантиды.
используя кинетическую энергию, которая сводит Заклинание Призыва необходимо петь хором
урон к минимуму. Пронзающее оружие его не будет большой группой людей, каждый из них тратит 1
пробъет. Плащ не защищает от огня, ПМ для Призыва. ПМ главы хора сравниваются с
электричества и т.п. МОЩ для защиты от Дхоула, ПМ остальных
2. Он хранит и снабжает Лэнг-Фу влияет на непосредственный Призыв, вызывая
дополнительными 20 ПМ. Дхоула размером сумма ПМ*5. Поэтому, размер
3. Это секрет долголетия Лэнг-Фу. Если его группы непосредственно влияет на ТЕЛ призванного
снять более чем на несколько минут, тело Лэнг-Фу Дхоула.
начнет необратимо стареть, это приведет к
быстрой смерти. Свидетели этого должны Лимб Увядания
выполнить проверку РАС 0/1d3.
Любимое заклинание Лэнг-Фу, оно стоит магу
5 ПМ и 1d6 РАС для использования. Для выполнения
требуется 1 раунд, и если маг превзойдет свою
СИЛ 40 ВЫН 60 ТЕЛ 35 ЛВК 75 ИНТ 100 жертву в МОЩ, это приведет к тому, что рука,
нога или что-либо, на что укажет маг, мгновенно
НАР 75 МОЩ 200 ОБР 160 РАС 0 ПЗ 10
усохнет и уменьшится, это приведет к потере 1d8
Навыки: Лэнг-Фу может говорить или читать/писать на ПЗ и мгновенной потере 15 пунктов ВЫН.
большинстве языков; Антропология 75%; Археология 65%; Дополнительно, жертва или любой свидетель этого
Астрономия 70%; Ботаника 55%; Химия 50%; Мифы Ктулху
должен пройти проверку РАС 1/1d3.
99%; Первая помощь 95%; Геология 35%; История %0%; Работа
в библиотеке 95%; Лингвист 55%; Оккультизм 70%;
Фармакология 65%; Лечение болезней 45%; Избавление от ядов
65%; Зоология 65%; Слух 85%; Психология 75%; Скрытность
75%; Бесшумное перемещение 85%; Убеждение 85%; Навыки: Скрытност 90%; Бесшумное передвижение 85%;
Красноречие 85%. Воровство 75%; Уклонение 85%; Метательные ножи* 80%;
Боевой нож** 95%.
Заклинания: Все заклинания, описанные в книге правил
Зова Ктулху и Тени Йог-Сотота; Зачаровать ладан; Вступить в *Метательный нож - это небольшое обоюдоострое оружие,
контакт с Гидрой; Призыв/Связывание Дхоула; наносящее 1d4 пунктов урона. Его нормальная дальность 5 ярдов.
Призвать/Отпустить Зверя; Способность к Призыву Духа; Лимб **Боевой нож обладает изогнутым волной лезвием, и в руках
Увядания. опытного человека наносит 1d6+2 пунктов урона. Убийца может
Убийцы использовать его лезвие как для атаки, так и парирования в ходе
одного раунда. Им можно пронзить.
Эти двое мужчин являются членами древней секты,
которая, как считалось, давным-давно прекратила свое
существование. Их можно узнать по отсутствию мизинца на Если сыщики придут на Жемчужный пляж после дня 4, эта
левой руке, который сожжен во время церемонии вступления в местность будет пустынной, здесь останутся только кострища и
секту. Эти мужчины одеты в черный шелк, и тренированы в пляж, испещренный следами. Эти следы оставлены как людьми,
использовании ножей и ядов. Они фанатично преданы Лэнг-Фу так и Глубоководными (необходима проверка Мифов Ктулху).
и пожертвуют своей жизнью, не раздумывая. Будет невозможным пропустить огромные следы Гидры, и при
Убийца 1 изучении этих следов, сыщики заметят осколки кувшина в одном
из них . Изучение выявит , что это осколки керамического
СИЛ 75 ВЫН 70 ТЕЛ 60 ЛВК 85 ИНТ 60
кувшина, который был разбит и раскрошен в песке огромной
НАР 45 МОЩ 65 ОБР 60 РАС 0 ПЗ 13 лап ой . Пров ерка Архе ологии ил и Зн ан ия помогут
Навыки: Скрытност 95%; Бесшумное передвижение 95%; идентифицировать кувшин (как уже было описано ранее) одним
Воровство 90%; Уклонение 95%; Метательные ножи* 75%; из пропавших кувшинов из гробницы Нофру-Ка. Раскапывая
Боевой нож** 80%. черепки, сыщики также смогут найти небольшой темный предмет,
который в нем содержался. Это небольшой, иссушенный кусочек
Убийца 2 плоти. Если кувшин идентифицирован с помощью проверки
СИЛ 80 ВЫН 80 ТЕЛ 75 ЛВК 75 ИНТ 55 Археологии, сыщики также поймут, что в кувшине содержится
НАР 45 МОЩ 60 ОБР 60 РАС 0 ПЗ 16 мумифицированная печень Нофру-Ка. Успешная проверка Зоо-
логии также поможет определить орган.
Глава VII
"В гавани: Часть II"
Нападение таинственного существа на одного из сыщиков приведет
группу в исследовательский центр НМ в Окленде.
Информация для сыщиков личии от самой жертвы, просто при виде существа) должен
пройти проверку РАС 1d2/1d8.
Нападение
Во время отдыха сыщиков в отельных номерах в Сан-
Франциско, один из них проснется от внезапной вспышки Спустя пять раундов, вне зависимости от того, живо
яркого света в комнате. Вслед за этим появятся тихие сосущие и существо, или нет, вновь вспыхнет яркий свет, и нечто мгновенно
чавкающие звуки, раздающиеся из темного угла под потолком исчезнет, оставив за собой только отвратительные коричневые
(если в этой комнате спит другой сыщик, он проснется при пятна на стенах и ковриках (администрация отеля, скорее всего,
успешном броске Удачи). Если сыщик включит свет возле будет настаивать на том, чтобы сыщики оплатили нанесенный
кровати, он увидит повисшее в том месте ужасное желтое, ущерб).
капающее нечто. Потребуется проверка РАС 0/1d8. При свете Следующим утром, сыщики наткнутся на небольшую статью
существо откроет один огромный, похожий на блюдце, красный в газете о том, что странные разряды молний наблюдались по
глаз и направится к сыщику, полулетя, полупадая по воздуху. всей бухте рано утром (Доп. Раздаточный материал 9).
Сыщик может попробовать Уклониться, чтобы скатиться с Явление наблюдалось, примерно, в 1:20 ночи (в то же время,
кровати, когда существо шлепнется на подушку. когда напали на сыщика), они описаны как одиночные прямые
Нечто из межмирья лучи света, протянувшиеся через бухту между Сан-Франциско и
Оклендом. Похоже, что было две вспышки, с промежутком,
Существо появится в виде текучей желтоватой массы двух примерно, в минуту. Университетский профессор заявил, как
футов в диаметре. Оно медленно движется по комнате с указывается в заметке, что это очень похоже на необычной
хлюпающими и сосущими звуками, капая липкой массой, формы шаровую молнию.
оставляющей коричневатые пятна на всем, чего касается. Оно
видит с помощью единственного огромного красного глаза, На той же странице, в аккурат, рядом с вышеупомянутой
спрятанного в центре массы. статьей, сыщики увидят большое рекламное объявление, в
котором говорится об открытии исследовательского центра НМ в
СИЛ 40 ВЫН 80 ТЕЛ 20 ЛВК 60 ИНТ 10 Окленде для экскурсий, «Вы сможете увидить чудеса Эры
Скорость 4 плюс способность скользить ПЗ 10 Электроники.» Экскурсии проводятся с 9 утра до 5 вечера
каждый час. Также представлена схема учреждения.
Оружие Атака Урон
Прыжок и окутывание 75% 1d3*
Информация для хранителя
*Этот урон наносится в первом раунде, и всех последующих,
когда существо соприкасается с лицом своей жертвы. Это Атака выполнена из исследовательского центра НМ, она
вызвано мельчайшими хватательными ресничками, которые была запрошена в длинном сообщении от Лэнг-Фу доктору
выделяют жгучую кислоту. Дополнительно существо вытянет Дитеру, главе исследовательской группы в новом, современном
усики, которые полезут в нос, уши и рот жертвы. Во втором здании. К счастью, оборудование, использовавшееся, чтобы
последовательном раунде успешной атаки эти усики достигнут забросить существо, стало неисправным спустя всего одну
мозга и начнут уничтожать по 5 пунктов ИНТ в раунд. Это минуту работы, и существо вернулось обратно в свою среду
симулирует вред, который существо наносит мозгу. По обитания. Если сыщики не раскроют секрет лаборатории, в
усмотрению хранителя, сыщик может также начать терять по 5 скором времени атаки повторятся.
пунктов НАР в раунд из-за кислотных ожогов лица.
Броня: Все кинетическое оружие наносит минимальный урон в СЦЕНЫ
связи с мягкой массой, которую представляет собой нечто.
Исследовательский центр
Потеря РАС: Сыщик теряет 0/1d8 пунктов. Дополнительно,
жертва успешной атаки должна выполнять проверку РАС Это одинокое здание расположено на холмах Окленда, и
каждый раунд, пока существо приклеено к его лицу 0/1d3, при полностью построено из бетона и стали. У него современная
провале у нее также не будет возможности выполнить какие- архитектура, и это одноэтажное строение, довольно, приятно
либо рациональные действия до конца этого раунда. Человек, глазу. Из-за обширной рекламной кампании, здесь собралось,
являющийся свидетелем нападения существа на другого (в от- довольно, много народу, в ожидании своей очереди на экскурсию,
и сыщики могут прождать несколько часов, прежде чем смогут
попасть внутрь. НМ организовали для туристов павильон под 7. Еще одна лаборатория в форме литеры L, заполненная
отрытым небом, расположенный в нескольких сотнях ярдов, там аквариумами и небольшими клетками с животными. За ними
посетители могут удобно посидеть и получить прохладительные ухаживают две женщины - техника.
напитки от студентов колледжа, которых НМ наняли Здесь НМ проводят простейшие эксперименты по
экскурсоводами. клонированию саламандр и других низших форм жизни.
8. Это освещенный экран, описывающий новые методы
Экскурсия сохранения археологических артефактов, а также методы их
После того, как назовут имена сыщиков, они датировки.
присоединятся к экскурсионной группе, в которой кроме них 9. Этот экран больше других, он не освещен и огорожен.
будет еще, примерно, 25 человек, и их проведут к главному Если сыщик зайдет за ограждение и пройдет проверку Внимания,
входу в ограждении. Здесь их встретит гид, молодой студент он увидит частично отключенную диораму, изображающую
колледжа по имени Брэд Томпсон, который работает в НМ на экспериментальную шахту НМ в Перу.
пол ставки. Он объяснит туристам, что территория охраняется 10. Небольшая лаборатория с двумя техниками,
электрической системой наблюдения, и это исключает проводящими эксперименты с какой-то камерой,
необходимость в живых охранниках. Система требует, чтобы сфокусированной на игрушке Кота Феликса. Изображение
все посетители носили небольшой значок в течении всего игрушки, черно-белое, появляется в небольшом, круглом
времени пребывания (эти значки пронумерованы, и будут стеклянном экране, расположенном на расстоянии десяти футов.
обязательно собраны по окончании экскурсии).
Экскурсия длится пятьдесят минут и начинается с Внутри исследовательской станции
гравийной дорожки к главному входу в левой части здания.
Отсюда гид медленно поведет группу по U-образному коридору, Во время экскурсии, сыщики, скорее всего, заметят две
рассказывая о разных интересных деталях и отвечая на вопросы. двери, ведущие из главного коридора. Эти двери дают доступ на
Посетители могут идти в ногу с гидом, или могут плестись за территорию лабораторий, и на них висят таблички «Доступ
ним, осматривая «Чудеса научной эры.» запрещен. Только для работников.» Когда сыщики будут
проходить мимо первой двери, один из техников выйдет оттуда,
Сыщики, участвующие в экскурсии, смогут увидеть и у сыщиков будет возможность заглянуть в коридор за ней.
исследовательскую лабораторию, управляемую НМ, а также Сыщик увидит другую дверь с табличкой «Доступ запрещен.
экраны и макеты демонстрирующие различные направления Только по специальному разрешению.»
деятельности этой международной корпорации.
В этот момент хранитель может подтолкнуть сыщиков к
На выставке представлены следующие экспонаты: тому, чтобы провести экскурсию по запрещенным местам, если
1. Сквозь толстое стекло сыщики увидят лабораторию, они захотят. Заострите внимание на том, что гид, довольно долго,
расположенную, как и другие, внизу, на первом подземном отвлечен вопросами посетителей, и спустя первые двадцать
этаже. В ней будут овощи и другие растения, растущие без минут экскурсии он свернет за угол коридора, и будет вне поля
почвы. Они подвешены над металлическими контейнерами, в зрения кого-либо, кто задержится у первых экспонатов.
которых содержится цветной раствор, в него помещены корни Если сыщики решат осмотреть территорию, они найдут,
растений.
Сыщики с высоким значением Ботаними смогут понять,
что это лаборатория гидропоники.
Устройство перемещения между мирами
2. Большой экран, демонстрирующий аэродинамическую
трубу, в которой показаны реакции различных типов самолетов
на изменения погодных условий. В дисплее установлена Эта машина была изобретена доктором
экспериментальная модель автогироскопа, разработанная НМ. Дитером, с помощью линз, изготовленных для него
3. Освещенный медицинский экран, описывающий нечто
бароном Гауптманом. Эта машина способна
вроде транзисторной теории в стиле полу-анимированной генерировать поле, открывающее пространство
графики. между мирами, позволяя существу, или существам,
находиться в этой вселенной. Когда поле
4. Экран с защитным стеклом, отображающий большую
освещенную модель небосвода. пропадает, существо(а) выталкивается обратно в
его изначальное измерение.
Сыщик, успешно прошедший проверку Астрономии,
заметит, что с этой моделью что-то не так. Складывается
Дитер также добавил прожектор -
впечатление, будто большинство звезд находится не на своих устройство, снабженное специальными линзами и
местах. призмами, позволяющее сфокусировать поле,
генерируемое машиной, в какое-либо другое место,
5. Большая, в форме литеры L лаборатория забрызганная
маслом и другими смазочными материалами, но без пыли. Здесь на расстоянии до двадцати миль.
работают несколько техников с различного рода Когда прожектор включается, а также, когда
промышленными роботами. Конструкции сводится к простым выключается, короткая вспышка света пройдет от
механическим рукам и тому подобным вещам, но их движения прожектора до целевой площадке.
кажутся, довольно, сложными. Устройство на стадии испытаний, и у него
6. Освещенный экран, демонстрирующий формирование есть запись о перегреве и ошибке, когда оно
нефтяных залежей и новые методы, применяемые НМ для их использовалось.
разработки.
что большинство коридоров ведут в лаборатории или
территории для рабочих. Войдя в любую из них, они встретят
нескольких сотрудников, которые немедленно выведут их
обратно к экскурсионной группе.
Если сыщики решат пройти на «Запрещенную
территорию,» они обнаружат, что там никого нет, доктор Дитер
и его ассистент (единственные люди, у которых есть сюда
допуск) в настоящий момент обедают в столовой. В конце
коридора находятся две двери. Заглянув за дверь слева, сыщики
увидят механическую/гидравлическую лабораторию, в
основном, заполненную промышленными роботами,
вмонтированными в ступеньки. За дверью справа обнаружится
большое электронное устройство, стоящее на полу рядом с
меловой доской, исписанной математическими символами и
формулами.
Если сыщики решат осмотреть мех/гид лабораторию,
проверка Внимания при осмотре роботов откроет скрытые
порты на передней части чего-то вроде оружия с бочкой из
твердого кристалла. На рабочем столе, стоящем рядом, будет
небольшая черная коробочка с несколькими необозначенными
переключателями. Осмотр электронной схемы, лежащей рядом
с ней, вместе с проверкой Ремонта электроники позволит
сыщикам понять, как правильно использовать коробочку. Без
этой информации любая попытка управления роботом приведет
к тому, что он начнет опасные, неуправляемые движения.
В электронной лаборатории справа сыщик, выполнивший
экстремальный успех проверки ОБР при изучении доски
обнаружит математическое доказательство существования
других измерений, помимо воспринимаемых людьми. Изучение
планов, находящихся рядом на столе вместе с Ремонта
электроники подскажет сыщикам, что машина на полу
система, а нечто вроде какого-то необычайного оружия. (Если
используется для генерации какого-то электромагнитного поля,
сыщики будут знакомы с оружием на роботе, они найдет между
а затем трансляция его на большое расстояние. Изучение самой
ними сходство. Как бы то ни было, оружие, для установки на
машины выявит, что одна плата сгорела. Эту плату вытащили и
корабли намного больше.)
положили на верстак для ремонта. Ремонт почти окончен, и
сыщик может завершить его с помощью Ремонта электроники, В дальней комнате сыщики найдут лабораторию
при желании. электроники объединенную с операционной. В одном углу
комнаты большой круглый бак, встроенный в пол и герметично
Рядом с поврежденной платой лежит рабочий журнал на
закрытый легко снимающейся крышкой. Рядом находятся
немецком языке. Если сыщик успешно прочтет его, он узнает,
несколько небольших клеток, накрытых тканью. Оттуда
что это записи о ходе экспериментов с машиной. Для сыщиков
раздаются мягкие скребущие и царапающие звуки. Также в
станет очевидным, что эта машина вызвала тварь, появившуюся
помещении находится картотека.
в номере отеля. Последняя запись в журнале сделана
соответствующей датой с пометкой времени 1:20 ночи, Если осмотреть бак, окажется, что в нем содержится чрезвычайно
указанное в ней место назначения - также соответствует. мощная кислота (для уничтожения результатов неудачных
экспериментов). Если кто-либо приподнимет ткань с клеток,
Дверь, ведущая из лаборатории электроники заперта. Если
чтобы посмотреть на их обитателей, они увидят ужасающее на
сыщики смогут отпереть ее, они увидят короткий коридор,
вид нечто, бывшее когда-то обычными лабораторными крысами.
ведущий в комнату, где живет доктор Дитер, а далее к его
Сыщики должны пройти проверку РАС 0/1d3 при виде этих
тайной операционной.
отвратительных розовых грызунов. Большинство из них лысы и
Жилище доктора обставлено, довольно, скудно, в ней деформированы. У некоторых из них три глаза, у некоторых
только кровать, ящик и захламленный стол. В ящике только шесть лап. У нескольких нет лап совсем, и они извиваются в
одежда доктора, но на столе сыщики найдут следующее: клетках, как розовые толстые сардельки. Если сыщик возьмет в
лабораторные анализы минерала под названием Голубой Джон, руки одно из этих животных (они неопасны, только уродливы) и
письмо (на английском языке) от Лэнг-Фу Дитеру, в котором выполнит проверку Внимания, то заметит, что у каждого из них
сообщается о появлении в городе назойливых людей и имеется маленький аккуратный шрам в верхней части головы.
указывается адрес отеля и номера сыщиков, и другое письмо Если клетки сдвинуть, обнаружится, что каждая из них скрывает
(тоже на английском) от доктора Дитера Эдварду Чандлеру небольшое устройство, встроенное в пол. Откинув красную
(Раздаточный материал 9). В одном из ящиков стола сыщики крышку, сыщики увидят зловещий переключатель, о котором
обнаружат большую схему, озаглавленную «Навигационная сыщики не смогут ничего узнать.
система с-корабля-на-корабль НМ.» Если сыщик изучит
При осмотре содержимого картотеки найдутся записи
сложную диаграмму проводки в течении дня и ночи, а затем
доктора Дитера (на немецком языке), схемы электронных цепей и
выполнит успешную проверку Ремонта электроники, он
пачка фотографий. Изучение фотографий потребует проверку
сможет заключить, что на схеме описывается не навигационная
РАС 0/1d4, так как на них будут животные и люди с теми или
иными удаленными органами и замененными механическими Доктор Дитер будет очень зол, увидев незнакомцев в
устройствами. Сыщик, изучающий схемы с проверкой Ремонта запретной зоне, и, вдвойне, найдя их в своей комнате или тайной
Электроники или Механики, поймет, что на них описана операционной. Тем не менее, он погружен в свои мысли, и при
конструкция какого-то простого дистанционного переключателя. успешной проверке Обаяния его можно сбить с толку любой
Его назначение не объясняется. байкой, которую сочинят сыщики. Если проверка провалится,
Записи доктора весьма обширны, и потребуется день и доктор начнет их спрашивать, с какой целью они здесь находятся,
ночь вместе с проверкой Немецкий язык чтение для изучения на повышенных тонах, пока его не прервет ассистент. Юргенс
их содержимого. Однако, если сыщик выполнит свою проверку, вступится за сыщиков и убедит Дитера, что они только жертвы
находясь в лаборатории, просматривая записи, хранитель может обстоятельств и предложит проводить их обратно к
дать несколько подсказок, содержащихся в них. При экскурсионной группе. По пути обратно, Юргенс представится в
полноценном прочтении сыщик должен будет потерять 1d4 попытке выведать у сыщиков их имена и какую-либо другую
РАС, когда осознает, над чем работал Дитер. Его ранние записи информацию.
повествуют об установке электронных устройств в мозг Доктор Дитер
животных для управления их поведением. Позднее описывается Это гениальный ученый. В Германии он был осужден и
аналогичных методов к людям. Недавно он использовал эти приговорен к тюрьме за массовые убийства. С помощью
импланты, чтобы вызвать изменения у животных, выращивая у Гауптмана и Братства он бежал и был переправлен в Америку,
них дополнительные конечности, органы и т.п. Аналогичные где под вымышленным именем поступил на работу в НМ. Он
опыты на людях провалились, но Дитер уверен в этих знает о целях Чандлера и Братства, и полностью их разделяет. Он
технологиях. В части записей говорится об успехах, которых он разработал новое оружие для использования на кораблях,
добился с группой людей, которыми он управлял с помощью сходящих с рей НМ, и помогал Братству во многих проектах,
электронных устройств, при этом он ссылается на «Сынов легальных и нелегальных.
Террора.» В тексте описывается, как «Сыны» успешно
повлияли на безымянные политические группы по всему миру, Самый большой его вклад - это Сыны Террора, люди, чьи
позволяя НМ направить их в нужное русло. Также там мысли управляются электронными имплантами, разработанными
повествуется о безотказном устройстве, встроенном в мозг и внедренными Дитером. Они без труда проникли во множество
каждого из «Сынов.» групп и безупречно выполняли свою задачу.
К устройству, управляющему «Сынами», прикреплено Доктору 65 лет, и он всегда носит повязку на левой руке.
небольшая бомба. Если с одним из них что-либо пойдет не так, Дитер чрезвычайно параноидален, и почти никогда не
дистанционное управляющее устройство может включить эту покидает исследовательского центра, боясь быть узнанным. Он
маленькую бомбу, которая разорвет голову Сына. возмущен тем фактом, что здание октрыто публике, и подавал
Устройство действует на расстоянии до пятидесяти ярдов и жалобы Чандлеру на несколько происшествий.
его можно легко собрать, пользуясь схемой из картотеки. СИЛ 30 ВЫН 35 ТЕЛ 35 ЛВК 40 ИНТ 99
НАР 30 МОЩ 30 ОБР 99 РАС 0 ПЗ 7
Возвращение Дитера Навыки: Английский чтение/письмо 78%; Английский
Во время расследования сыщиков, дверь откроется, и в разговор 55%; Антропология 25%; Археология 20%; Астрономия
лабораторию войдет маленький седой мужчина. Если сыщики 35%; Ботаника 85%; Химия 90%; Мифы Ктулху 15%; Геология
все еще в основной лаборатории, он будет в сопровождении 85%; История 20%; Работа в библиотеке 95%; Фармакология 85%;
своего ассистента Филипа Юргенса. Однако, если сыщики Лечение болезней 85%; Лечение ядов 75%; Зоология 90%;
проникнут в тайную операционную или жилье доктора Дитера, Определить болезнь 85%; Ремонт электроники 100%; Ремонт
тот будет один, так как в эту место нет доступа ни у кого. механики 100%; Убеждение 85%.
Глава VIII
"День Зверя"
Сыщики возвращаются в Египет, чтобы помешать Братству
и исполнению пророчества, сделанного тысячелетия назад.
Дату для этой главы необходимо определить самому Сыщики прибудут раньше Братства, если кто-либо успешно
хранителю, который также должен сообщить о ней сыщикам. Ее проверит ИНТ, то заметит отсутствие охранников. Египетское
можно ввести в приключение несколькими способами, либо с правительство хорошо охраняет это место от черных копателей,
помощью дополнительных сцен, либо, в крайнем случае, как и то, что местность сейчас безлюдна, может показаться сыщикам
продукт очередного видения Пола ЛеМонда. Также она может очень странным (охранников убили агенты Братства, их тела
попасть к сыщикам через материалы, которые они обнаружат по лежат в гробницах и разрушенных храмах на плато).
Сынам Террора, или если они будут следить за храмами Рон- С первыми лучами солнца, на дороге, ведущей на север
Паку, ожидая их приготовлений к Святому Дню. плато, появится несколько автомобилей. Обогнув Великую
Пирамиду с восточной стороны, машины замедлятся, а затем
полностью остановятся в ста ярдов от передних лап Сфинкса.
Информация для сыщиков Четверо арабов, вооруженных автоматами Томпсона, выйдут из
Количество информации, которой располагают сыщики, машин, двое начнут ловить и прогонять прочь местных арабов, а
напрямую зависит от того, как много улик они собрали в ходе оставшиеся двое осмотрят территорию на предмет возможных
прошлых глав. За сколько дней до назначенной даты они о ней неприятностей.
узнают, зависит от хранителя. Однако, следующее они должны Арабы-охранники
узнать в самый последний момент: Братство собирается в День
Зверя на рассвете на плато Гиза. Эти подручные Катифа, они, не раздумывая, пожертвуют
собой ради Эдварда Чандлера.
Охранник 1
Информация для хранителя
СИЛ 70 ВЫН 75 ТЕЛ 70 ЛВК 75 ИНТ 55
В настоящий момент Гауптман и Лэнг-Фу находятся в
Каире, ожидания прибытия Эдварда Чандлера. Чандлер НАР 45 МОЩ 50 ОБР 25 РАС 0 ПЗ 15
путешествует на современном дирижабле, собранном на Навыки: Боевые ножи 65%; Автомат Томпсона 55%.
авиационном заводе НМ. Массово объявленная причина его Охранник 2
прибытия в Египет - инспекция места раскопок Фонда Чандлера
возле Каира. Дирижабль пришвартуется в этом месте. СИЛ 80 ВЫН 60 ТЕЛ 75 ЛВК 60 ИНТ 50
Трио собирается в Египте чтобы Призвать Зверя, используя НАР 35 МОЩ 40 ОБР 30 РАС 0 ПЗ 14
в этих целях Великого Сфинкса, стоящего на плато на юго- Навыки: Боевые ножи 75%; Автомат Томпсона 45%.
западе от Каира. В это же время Сыны Террора начнут свои
Охранник 3
атаки, а невинные последователи Рон-Паку, сами того не зная,
направят песнопениями порожденных звездами Дхоулов на СИЛ 55 ВЫН 65 ТЕЛ 50 ЛВК 70 ИНТ 60
ключевые города по всему миру. НАР 40 МОЩ 55 ОБР 30 РАС 0 ПЗ 12
Навыки: Боевые ножи 45%; Автомат Томпсона 50%;
СЦЕНЫ Револьвер .45 калибра 85%.
Каир Охранник 4
Эдвард Чандлер появится в районе Каира около 3 часов СИЛ 80 ВЫН 75 ТЕЛ 70 ЛВК 65 ИНТ 50
ночи и причалит на месте раскопок Фонда Чандлера. Ночью НАР 35 МОЩ 60 ОБР 25 РАС 0 ПЗ 15
сыщики увидят мелькающие огни корабля, а днем огромные его
посеребреные борта привлекут их внимание. Успешная проверка Навыки: Боевые ножи 65%; Автомат Томпсона 65%.
Внимания или использование бинокля помогут различить
логотип НМ на боку дирижабля. По сигналу одного из охранников, двери машин откроются,
и выйдут Гауптман, Лэнг-Фу и шестеро арабов , в черных
балахонах. Эти арабы здесь для того, чтобы предоставить
дополнительные Пункты Магии при сотворении заклинания,
среди них хорошо загриммерованный Чандлер. У сыщиков ние вызванное Зверем, скроет их следы их пребывания. Вскоре
будет единственный шанс узнать его, если сыщик пройдет троица разделится, и Чандлер вернется на борт дирижабля,
проверку Внимания, глядя на арабов. При успехе выяснится, чтобы вернутся в Америку и начать выполнение своего плана по
что один из них слишком уж западным. захвату мира.
Группа подойдет к Сфинксу и сразу начнет песнопение, Зверь
которое должно Призвать Зверя. Призыв будет успешным, и как Будучи Призванным определенным заклинанием на плато
только Сфинкс подаст признаки жизни, группа поспешно Гиза вблизи Великого Сфинкса, Зверь может принять только
вернется в машины и уедет, будучи уверенными, что разруше- земную форму. Археологи считают, что Сфинкс вырезан в
известняке, оставшемся после строительства Великой Пирамиды,
однако в легендах говорится, что он лежал в песках до прихода
человека в эти места. Его арабское название звучит как Абу Хол,
Призвать Зверя что означает «Отец террора.»
Когда заклинание успешно сотворено, земля вокруг
Это особое заклинание, которое давным давно
Сфинкса начнет слегка сотрясаться, указывая на то, что
Нофру-Ка получил от Ньярлатхотепа. Оно схоже с сущность Зверя входит в камень. Тело изогнется, и конечности
заклинаниями Призвать/Изгнать божеств. придут в движение, издавая каменный скрежет, а его лицо,
Чандлер, Гауптман и Лэнг-Фу знают это сделанное в поздние года правления фараона Хафре, отломается
заклинание, втроем они могут потратить 199 ПМ, и спадет, открыв черную овальную пустоту, в которой можно
и шанс Призвать Зверя, в течении всего одной увидеть кружащие солнца и планеты.
минуты, будет составлять 95%. У этого монстра почти нет разума, и он немедленно начнет
Изгнать Зверя можно, как описано в книге крушить все, что находится рядом с ним, топча людей и здания
правил Зова Ктулху, но сложность будет своими огромными лапами. Он будет опустошать Каир, а затем
соответствовать МОЩ Зверя. направится на юг к Люксору, расположению древних Фив.
Посеяв хаос в тех местах, Зверь направится к Иерусалиму, а
оттуда продолжит движение по Средиземноморью, опустошая
города, по которым будет проходить.
СИЛ 200 ВЫН 100 ТЕЛ 500 ЛВК 100 ИНТ 1 сыщиков оно послужит неплохим укрытием.
МОЩ 250 Скорость 12 ПЗ 300 5. Западное кладбище. Оно аналогично восточному.
Оружие Атака Урон 6. Дорога. Она пролегает от погребального храма Хафре до
Лапы (2) 50% 12d6 храма в долине, вблизи Сфинкса. Дорога хорошо сохранилась, и
сыщики смогут найти, где укрыться.
Броня: 20-пунктовая каменная шкура.
7. Храм в долине. Это одно из наиболее сохранившихся
Потеря РАС: 1d6/1d20. зданий на плато, и это отличное место для укрытия недалеко от
Сфинкса.
Описание Некрополя Гизы 8. Сфинкс. В длину он достигает 240 футов и сделан из
известняка. Между лап монстра находится небольшой алтарь и
1. Пирамида Хуфу (Хеопса) или Великая Пирамида.
молельная стелла. Там будет стоять Эдвард Чандлер во время
Высота достигает примерно 450 футов, площадь в основании
Призыва Зверя.
примерно 750 футов. К востоку от пирамиды находятся три
пирамиды цариц, а с северо-восточного угла погребальный храм,
от которого остался только базальтовый пол. ФИНАЛ
2. Пирамида Хафре (Хефрена). По размерам она чуть В этой части сценария от хранителя потребуется наиболее
меньше Великой Пирамиды. К востоку от пирамиды находится индивидуальный подход. В течении игры сыщикам будет дано
погребальный склад, сейчас от него остался только фундамент. всего несколько часов между их прибытием в Каир и Призывом
3. Меньшая из пирамид Менкура (Мицеринуса). Ее Зверя, но хранитель может дать сыщикам больше времени, в
площадь составляет 354 фута в основании, а в высоту она случае необходимости. Также огневая мощь охранников должна
достигает 216 фута. Три пирамиды цариц к югу недостроены, а у соответствовать тому, с чем сыщики смогут справиться.
погребального храма с восточной стороны пирамиды есть следы Подразумевается, что сыщики справятся с этой угрозой сами, с
поспешной незавершенной работы. Дорога ведущая от помощью магии. В какой-то момент для хранителя должно стать
погребального храма почти полностью разрушена очевидным, что именно планируют сыщики. Он должен отвечать,
делая кульминацию сложной, но не невозможной.
4. Восточное кладбище. Гробницы выстроены рядами. Для
Если сыщики решат атаковать приближающуюся группу,
охранники немедленно откроют по ним огонь, а члены Братства Наиболее эффективный способ, хотя и дорогой с точки зрения
отступят в пуленепробиваемый лимузин Чандлера. Там они затрат МОЩ - воздвигнуть Барьер Наах-Тит (заклинание,
дождутся пока охранники - арабы перебьют сыщиков, или будут которые можно найти в Целаено) для заточения Зверя. Если его
помогать охранникам, атакуя сыщиков заклинаниями. Чандлер создать достаточно быстро, то за стенами Барьера кроме Зверя
ужасно хочет выпустить Зверя, но если сыщики сделают это также окажутся и члены Братства, где они, скорее всего, будут
невозможным, он покинет плато, и сыщикам придется искать растоптаны глупым Зверем. Если троица избежит барьера,
другие способы остановить его. сыщикам, возможно, придется преследовать их. Зверь
С помощью магии сыщики могут попытаться Изгнать Зверя, попытается снести Барьер с помощью проверки СИЛ против
но для этого потребуется много ПМ, и исход не гарантирован. СИЛ, но если это ему не удастся, то он добровольно покинет
Сфинкса, после чего тот снова станет каменным.
Дополнительная сцена
"Залы Целаено"
Сыщики отправятся в библиотеку на шесть триллионов миль на поиски
свитка с жизненно необходимым заклинанием.
Информация для сыщиков Вскоре ужасное черное здание появится из-за горизонта,
при виде библиотеке сыщикам понадобится проверка РАС 0/1.
Все необходимое для путешествия в Целаено, можно найти Тяжелая атмосфера этого места будет давить на сыщиков, им
в главе III. Если сыщики пропустят часть этих предметов, будет необходимо выполнять дальнейшие проверки РАС
хранитель может предоставить эти предметы или информацию каждый час, проведенный в окрестностях здания.
где-нибудь в другом месте приключения. В качестве стимула,
сыщики могут узнать при встречи с Нофру-Ка, или из видений
Пола, о существовании заклинания Создать Барьер Наах-Тит, Библиотека
которое можно использовать для заточения Зверя. Чудища опустят седоков на каменный наклонный причал
Им должно быть известно, что Целаено - звезда, одна из перед библиотекой и либо улетят, либо останутся, в ожидании
Плеяд, в созвездии Овна. Она находится между звездами пассажиров. Не под каким предлогом монстры не войдут в
Альцион и Электра с одной стороны и Майа и Тайгета с другой, библиотеку. Приземлившись, сыщики увидят, как маленькие
в более чем 1400 световых лет от Земли. Потребуется непонятные фигурки торопливо спускаются по площадке вниз и
мгновенная трата 13 пунктов МОЩ, чтобы создать Врата для скрываются под поверхностью воды цвета стали.
преодоления такого расстояния, так что, скорее всего, для Библиотека выстроена из гигантских гладких не
путешествия сыщики будут использовать Вызванного монстра. отражающих каменных блоков, черных с золотыми и
Для путешествия потребуется Космический Мед, в том числе и зеленоватыми вкраплениями. Огромные колонны, более 400
на обратный путь. Вызванный монстр может быть Подчинен, футов в высоту, украшают фасад здания и обрамляют вход в
чтобы он ожидал, а затем вернул пассажира обратно на Землю. Великий Зал.
Путешествие на такое расстояние под действием Меда
потребует траты 3 МП и 2 пунктов РАС. Сыщики должны были бы взять с собой источник света, но
если они этого не сделали, сероватого тусклого света,
проникающего сквозь трещины в крыше, будет достаточно,
Информация для хранителя чтобы различить что-либо, когда они будут внутри.
Библиотека находится на окутанной туманом четвертой
планете в системе. Много тысяч лет назад Неименуемый, «Тот, Великий зал
кого нельзя называть», оставил в Великом Зале своих слуг
Бьякхи для охраны от посторонних. Они оголодали, но все еще Когда сыщики войдут в Великий зал, они почувствуют
ждут во тьме под потолком. Также книги охраняет тот, кого собственную ничтожность в сравнении с гигантскими
называют «Спящим в Озере.» масштабами здания. Ярус за ярусом со всех сторон на стенах
поднимаются балконы до потолка, полки на них забиты
странными томами, написанными на забытых языках. Огромные
СЦЕНЫ лестницы соединяют балконы, размеры ступеней указывают на
Путь то, что они построены для существ колоссальных размеров.
В состоянии, похожем на сон, которое вызвал Мед, на Сыщики заметят состояние разрухи в здании, груды из
сыщиков не повлияют холодные глубины открытого космоса, и обвалившихся каменных арок затруднят передвижение. Пол
они будут вне «реалий» пространства и времени. Когда они покрыт толстым слоем вещества, похожего на известь. Проверка
приблизятся к таинственной планете и спустятся сквозь густой Мифов Ктулху при осмотре вещества определит его как
туман, действие Меда начнет сходить на нет, и сыщики заметят, продукт жизнедеятельности какого-то малоизвестного существа
что у атмосферы есть отчетливый горьковатый металлический из Мифов. Когда сыщики увидят это вещество, из темноты
привкус. От непривычного давления сыщикам станет душно, наверху станут слышны шорохи и тихий шепоток. Услышав это,
кроме того все звуки для них будут звучать грубее и, как будто, сыщики должны будут проверить РАС 0/1d3, у них по спинам
издалека. Пока они будут спускаться, туман постепенно побегут мурашки.
рассеется, открывая взору огромное озеро, или океана под ними. Если сыщики достали копию страницы из текста о Р’льехе,
Водная гладь протянулась на много миль во всех направлениях. которую можно найти в главе III, то есть надежда, что они
Холодную, цвета стали, поверхность не тревожит ни одной помнят о предостережении, что ни при каких условиях нельзя
волны. Прибытие на планету потребует проверку РАС 0/1d6. смотреть вверх. Если сыщик туда посмотрит, он увидит, что
верхние ярусы и арки кишат Бьякхи. Сыщик должен пройти 1. Из-за постепенного размыва береговой линии дальняя
проверку РАС 1/6. Если сыщик по какой-либо причине сойдет с часть галереи затоплена водой из озера. Если сыщики успешно
ума, находясь в библиотеке, то результаты будут следующими: у пройдут проверку Слуха у входа в этот коридор, они услышат
сыщика внезапно разовьется патологический страх этого здания, легкое дребезжание из дальней его части. Проверка ИНТ
и он уронит Знак Древних (если держит его), чем запечатает подскажет сыщикам, что этот звуки издают такие же существа,
главный вход в библиотеку. Бьякхи, увидев, что сыщик кажется как те, которых они видели на причале снаружи.
запутанным и уязвимым, стаей соскользнут вниз и разорвут его 2, 3 и 4. Эти коридоры темны, и из ничего не слышно.
в клочья, а затем вернутся на свои жерди. При виде этого
сыщики должны будут пройти проверку РАС 0/1d4, как 5. Этот коридор указан в Тексте о Р’льехе, как содержащий
дополнение к проверке при виде самих Бьякхи. Сыщиков, информацию о Звере. Там сказано, что необходимо забраться на
вошедших в библиотеку без Знака Древних и не прошедших шестой балкон, и где-то на этом уровне сыщики смогут найти
проверку Скрытности, ждет та же участь, как только они статьи, оставленные теми, кто был здесь ранее. Обыскивая этот
окажутся внутри. ярус, они, в конце концов, обнаружат высокий каменный стол с
несколькими предметами. Первый - это свиток папируса,
A. Здесь частично обвалилась крыша, обломки прошли через исписанный египетскими иероглифами. Это копия заклинания
многие ярусы балконов и уничтожили тысячи томов. Призвать Зверя, которую сделал много веков назад Нофру-Ка.
B. Сыщик, дошедший до этого места, услышит странное Если сыщик сможет успешно прочесть его, он заметит подпись
приглушенное песнопение, раздающееся из галереи 6. переводчика. Это очень хорошая копия заклинания, и сыщик
сможет его выучить за день при успешной проверке ИНТ и
Чтение Иероглифов.
Галереи
Рядом с ним лежит клочок бумаги. Это копия заклинания,
Из Великого зала отходит шесть коридоров поменьше, в Соз д а ть Ба р ь е р На а х - Ти т , на п ис а н н а я на ан г л и й с к о м ,
которые ведут темные арочные проходы. Их крыши не тронуты, подписанная Эдвардом Чандлером и датированная 1896 годом.
и сквозь них не проникает никакого света, поэтому сыщикам Эта копия также хороша, и заклинание можно выучить за день
придется обеспечить себя освещением. Потолок в коридорах при успешном броске ИНТ. Там же находится ручка и чернила,
ниже, помещается только пятнадцать ярусов балконов, притом которыми пользовался Чандлер и небольшая хрустальная
что в Великом зале расположено две дюжины уровней, или бутылочка с Космическим медом, оставленная Гауптманом на
больше. Эти галереи не охраняются Бьякхи.
экстренный случай. Она защищена той же печатью, что была в
главе III. Создать Барьер Наах-Тит
6. Из этого коридора раздается странное приглушенно
песнопение, которое можно услышать в определенной части Это заклинание упоминается только в Хтаат
Великого Зала. Если любопытный сыщик заглянет в том Аквадинга, и единственная его существующая
направлении, он увиди группу из четырех фигур размером с версия находится в Библиотеке Целаено. Барьер
человека в развивающихся черных балахонах, поющих перед создается очень дорогой ценой, но он дает полную
большим светящимся предметом, парящим примерно в четырех физическую и магическую защиту. Также он дает
футах над землей. Сыщик должен пройти проверку РАС 0/1d3. небольшую защиту от безумия, искажая облик
Любое отвлечение приведет к тому, что маги обернутся в
того, что он сдерживает внутри.
сторону сыщика, прекратив песнопение, из-за чего предмет
упадет на пол и разбьется с громким хрустом, разнесшимся эхом С помощью заклинания можно создать барьер
по коридору. Затем они исчезнут. Сыщика, прервавшего магов в разного размера и силы, и его можно расположить
дальнейшем будут мучить кошмары о колдунах, и он будет на расстоянии до четверти мили от себя.
терять 1d3 пунктов РАС каждую неделю, пока не излечится при Потратив 1 пункт МОЩ, можно создать барьер с
чрезвычайном успехе проверки МОЩ, которую можно провести 1d6 СИЛ. При большей трате МОЩ будут
раз в неделю. создаваться барьеры большей силы. На заклинание
требуется одна минута, и оно будет действовать
Спящий в Озере несколько часов. Чем больше людей, выучивших
заклинание, сможет его произнести, тем мощнее
Есть еще один страж библиотеки, его не остановит Знак
Древних. Это Спящий в Озере, о котором вскользь упоминается барьер можно создать, так как каждый сможет
в Тексте о Р’льехе. Там говорится, что нельзя выносить знаний потратить МОЩ, сколько пожелает.
из библиотеки, потому что «тот, кто спит, узнает» и пробудится. Любой, заточенный внутри барьера, может
Если какой-либо сыщик попробует вынести книгу из попытаться прорвать его физически, пройдя
библиотеки, или даже клочок бумаги с чем-то, что переписал в встречную проверку СИЛ против СИЛ барьера.
библиотеке, Спящий об этом узнает. Первые признаки беды, Это щупальце схватит корчащегося сыщика и утянет его под
которые увидят сыщики - это большой пузырь, которые начнет воду, вместе с тем, что он нес. Этой участи избежать никак не
быстро расти на поверхности озера, пока они будут подниматься удастся.
в воздух. Этот пузырь внезапно лопнет, и из него метнется Спящий утянет только одну жертву, и если остальные тоже
гигантская чешуйчатая конечность с тремя когтями на конце. что-то вынесли из библиотеки, им удастся сбежать.
Дополнительная сцена 2
"Голос из вневремени"
Сыщики попросят Пола ЛеМонда провести сеанс, чтобы
связаться с духом Нофру-Ка.
Приложение А
Смерть Нофру-Ка астрологии, Лэнг-Фу обладал фрагментом аль-Азиф, который,
как считается, ему принесло темное крылатое создание из
Могущественный жрец и глава культа, Нофру-Ка с ранних погребенного в песках Аравии города. В отрывке говорится о
лет стал членом сепаратистского движения, образовавшееся в пророчестве и семье, ожидающей в Г’харне. Вместе они
дельте Нила, и направленное против XIV Династии. Вместе со отправились в сердце Африки и там обнаружили жалких
своими последователями в тайных подземных храмах он наследников Царской Семьи. Больше похожие на животных, чем
поклонялся Ньярлатхотепу, и при поддержке этого Иного Бога на людей, потомки жреца отказывались вступать с ними в
Нофру-Ка он собирался свергнуть фараона. В его планы входило контакт, пока Гауптман не переместил свое сознание в тело их
с помощью песнопений в тайных храмах призвать звездных вождя. Став главой племени, Гауптман повел людей на север, к
монстров (Дхоулов), которые должны были посеять хаос в побережью Средиземного моря, где они начали вступать в браки,
царстве фараонов. Когда правитель послал бы свои войска распространяя свою линию крови на восток в мусульманские
разобраться с угрозой, вооруженные последователи жреца земли и на север в Европу.
атаковали бы замок и государственные здания Фараона. Во всем
этом Нофру-Ка полагался на непосредственную помощь Лэнг-Фу отправился обратно в Китай, а Гауптман
Ньярлатхотепа, который обещал прислать своего вестника. организовал управление Братства в Европе и начал строить
агентурную сеть из последователей для отслеживания семей
Прознав о заговоре против него и его царства, фараон носителей крови. Эти люди редко посвящались во все планы
Кхасекхемре Неферхотеп I послал шпионов и убийц во все Братства, но они знали, что у семей особое предназначение.
концы своих владений в поисках коварного жреца. Нофру-Ка, в Члены семей никогда ни в чем не нуждались, благодаря
конце концов, был найден в тайном подземном храме, далеко в непрерывным махинациям Гауптмана. В течении тех столетий
западных пустынях. Этот храм был известен как Колодец, и был Лэнг-Фу закладывал основы политических и духовных взглядов
священным для культа Нофру-Ка. Убийцы нашли жреца, Братства.
преклонившим колени в молении. Они успели нанести
смертельную рану, прежде чем их самих разорвали на части его Изначально Братство планировало базироваться в
последователи. На последнем издыхании, Нофру-Ка произнес восточной Европе, но обе попытки этого сорвались, в первый раз
пророчество, которое позднее в своем бреду увидел безумный при политическом вмешательстве Польши, во второй раз - когда
араб Абдула Аль-Хазред. призванное существо случайно убило ребенка. С наступлением
20-го века, радикальные изменения в мире скорректировали их
К тому моменту, когда фараону донесли о смерти Нофру-Ка, планы. С помощью способности к Призыву Духов, аналогичной
последователи коварного жреца успели перенести его тело в способности Пола ЛеМонда, они вызвали давно почившего
небольшую долину, где и погребли своего павшего жреца, и втроем они придумали отчаянный план, который
предводителя в наспех сооруженной гробнице. Оттуда приведет к господству над миром, план был очень похож на то,
последователи Нофру-Ка отправились в центральную Африку, в что собирался организовать Нофру-Ка против фараона.
Г’харну, разрушенный город Древних. Там, Шудде Мь’елл со
своими отродьями приняли последователей Нофру-Ка, в В определенный день, названный Днем Зверя, Братство
качестве жертвоприношения, оставив в живых лишь нескольких начнет действовать. Правительства всего мира подвергнутся
из них, в чьих жилах текла кровь Нофру-Ка. Царская Семья атаке независимых групп анархистов, финансируемых и
вступила в альянс с Хтонийцами, надеясь на исполнение направляемых Братством через НМ. В то же время невинные
пророчества. Это было в году 1733 до н.э. последователи в храмах Рон-Паку, тайно созданных Лэнг-Фу,
призовут Дхоулов и направят их на крупнейшие города мира.
Это будет сделано при помощи специальных песнопений,
Приложение Б приготовленных для «святого дня». Предполагается, что это
создаст кризис, который приведет к развалу ведущих государств.
Братство Зверя
В этот момент выступит Эдвард Чандлер, харизматичный
Эту организацию основали Барон Гауптманом и Лэнг-Фу в
президент Корпорации Новый Мир (НМ) и весьма популярная
12-м столетии н.э., чтобы помочь исполнению пророчества
фигура во всем мире. Он направит все ресурсы НМ против
Нофру-Ка. Лэнг-Фу, глава культа Глубоководных в южном
угрозы, с которой столкнулся мир, и, одержав победу, вступит
Китае, познакомился с Гауптманом в Дамаске во время изучения
на пост президента мирового правления. Если же этого не слу-
чится, он направит те же ресурсы на призыв еще больших орд В июле 1910 года, когда Эдвард был уже вице президентом
существ из Мифов на человечество, чтобы поставить весь мир на Чандлер Энтерпрайзес, его родители трагически погибли при
колени. крушении яхты, отдыхая недалеко от Сан-Франциско. Эдвард
Гауптамн, Лэнг-Фу и Эдвард Чандлер отправятся в Египет, вскоре взял бразды правления компанией и начал превращать ее
чтобы в День Зверя собраться вместе у ног Сфинкса на плато в международную корпорацию с множеством независимых
Гиза. Там они заклинанием призовут Ньярлатхотепа в обличии подразделений по всему миру. Несколько лет спустя, Эдвард
Зверя, и он разрушит Люксор, расположение древних Фив, основал Фонд Чандлера и начал быстро завоевывать всемирную
резиденцию фараона, а затем отправится по Средиземноморью, известность.
сея хаос от Каира до Анкары.
В действительности
Приложение В Эдвард Чандлер - прямой потомок египетского жреца
Эдвард Чандлер Нофру-Ка, и Братство собирается сделать его правителем мира.
Он родился в полночь Сретения (1 февраля) в 1880 году, его
На публике родители, младшие члены Братства, сообщили доктору Амброзу
Харизматичный и интеллигентный, Эдвард Чандлер Корнуолису в Бостон о новом представителе линии крови.
посвятил всю свою сознательную жизнь улучшению условий Осознав всю значимость даты рождения, Корнуолис передал эту
жизни человечества, в то же время превращая Корпорацию информацию Гауптману. Удостоверившись в том, что Эдвард
Новый Мир (НМ) в одну из крупнейших в мире. Фонд Чандлера, Чандлер - дитя из пророчества, тот спланировал обучение
основанный в память родителей Эдварда Чандлера, помог мальчика. В возрасте десяти лет его забрали в Бостон, откуда
справится со стихийными бедствиями во многих пораженных вскоре он отправился в Европу в сопровождении барона
областях по всему миру и вкладывал огромные суммы денег в Гауптмана. Там он жил в древнем замке в Трансильвании,
проекты, направленные на помощь человечеству. Будучи главой изучая тайные фолианты из библиотеки барона.
правления, Чандлер также ввел многочисленные льготы и планы В шестнадцать лет Эдвард с бароном несколько раз
по распределению прибыли между работниками НМ. Многие из отправлялись в запретные библиотеки Целаено, где изучали
этих начислений распространяются и на сотрудников из тайное заклинание для призыва Зверя. Кульминацией его
зарубежных филиалов НМ. Эта политика способствовала обучения стало путешествие в Египет, где они встретились с
внедрению НМ в экономику других стран, снижая уровень Лэнг-Фу и отправились на поиски давно позабытого Колодца
недоверия их правительств. Нофру-Ка. Там Чандлером овладели видения, которые
Все эти достижения сделали Чадлера одной из самых пробудили от давнего сна генетическую память, с тех пор
узнаваемых и популярных персон по всему миру. За последние Чандлер переживает нечто вроде раздвоенного сознания вместе
несколько лет обе партии предлагали выдвинуть свою с давно мертвым жрецом. Личность Нофру-Ка ни в коем случае
кандидатуру на пост вице президента, а его популистское не полная, но она оказывает на личность Чандлера огромное
движение в ходе последнего выборного года почти сделала его влияние.
главным независимым кандидатом в президенты. Чандлер Чандлер всегда тщательно скрывал свою темную сторону,
остановил это движение, публично заявив, что у него «нет но, однажды, в следствии юношеского буйства, он совершил
интересов в политике на данный момент.» Он был дважды почти непоправимую ошибку. Во время попойки со своим
номинирован на Нобелевскую премию Мира. братством в колледже, Эдвард, хорошо подвыпив, начал
Жизнь Эдварда Чандлера широко освещена в газетах. рассказывать однокурсникам о странных вещах, которые видел и
Молодого Эдварда, очень слабого ребенка, отправили в Европу, о которых читал. Молодые люди не поверили его диким
когда ему было десять лет, там он обучался с частными историям, но тот, выпив еще больше, заключил пари и начал
преподавателями, нанятыми его отцом, владельцем вполне принимать ставки. Похитив на улице студентку, молодые люди
успешного предприятия по изготовлению инструментов в отправились в близлежащий парк. Полиция, услышав крики,
Чикаго. Из-за слабого здоровья Эдвард жил в изоляции, и, нашла студентов воспевающих пьяными голосами к небу с
очевидно, у него не было друзей после того, как он уехал из бедной девушкой, привязанной к земле. Пятерых арестовали, но,
Чикаго. В возрасте 18 лет Эдвард вернулся в Америку, его благодаря их влиятельным семьям, происшествие не попало в
здоровье окрепло настолько, что он поступил в колледж. газеты, а семья девушки не подала на них в суд. Настойчивый
Обучаясь на факультете бизнеса в Университете Иллинойса, сыщик может раскрыть эту историю.
Эдвард вскоре стал весьма популярным среди однокурсников. У Сейчас Эдварда Чандлера всегда сопровождают несколько
него были очень высокие отметки, и его быстро крепнущее охранников, и если сыщики попробуют выступить против него,
здоровье позволило ему вступить на втором курсе в футбольную то, скорее всего, получат по заслугам.
команду. После выпуска он начал работать на фирме отца с
самых низов. СИЛ 70 ВЫН 70 ТЕЛ 65 ЛВК 80 ИНТ 100
НАР 100 МОЩ 750 ОБР 110 РАС 0 ПЗ 14
Навыки: Чтение/письмо или разговор на Английском,
Пуленепробиваемый жилет Немецком, Латыни, Китайском, Арабском, Египетском,
Греческом, Французском, Испанском, Румынском 75-95%;
Его носит Эдвард Чандлер, и он может остановить Бухгалтерское дело 90%; Антропология 65%; Археология 85%;
любую пулю, выпущенную из пистолета или винтовки. Астрономия 60%; Ботаника 45%; Химия 55%; Мифы Ктулху
99%; Геология 50%; История 95%; Юриспруденция 65%; Работа
Он покрывает все туловище Чандлера. Выстрелы в
в библиотеке 95%; Лингвистика 25%; Оккультизм 75%;
Чандлера имеют 50% шанс попадания в жилет, Зоология 55%; Психология 95%; Пилотирование самолета 75%;
который считается броней в 9 пунктов. Торговля 95%; Средства 100%; Убеждение 85%; Красноречие
95%; Обаяние 75%; Пение 75%. Приложение Е
Заклинания: Все, включенные в книгу правил игры Зов Ктулху; Храмы Рон-Паку
Призвать Зверя. Это новое религиозное течение, которое внезапно возникло
по всему миру в течении последнего десятилетия. Его членами
Приложение Г являются, в основном разочарованные молодые люди, которых
привлек простой посыл братства о любви к ближнему с легкой,
Корпорация Новый Мир (НМ) интригующей ноткой оккультизма.
Хоть НМ и не является крупнейшей из международных Храмы полностью независимы, и платят взносы только Рон-
корпораций, все же она включает независимые подразделения в Паку, таинственному святому человеку, который живет где-то в
десятках самых перспективных промышленных отраслей. отдаленной деревушке на севере Индии. Каждым храмом
Главным образом, корпорация занимается разработкой шахт, руководит местный последователь, который получает
добычей нефти и авиастроительством. Недавно НМ приобрела Откровения Рон-Паку по почте. Единственная связь между
несколько верфей на восточном и западном побережьях, а также разными храмами - центральный фонд, в который поступают все
в Англии, там уже ведется строительство новых судов. Это взносы для поддержания менее удачливых храмов. Все храмы
корабли нового образца, они снабжены специальной ожидают возвещения о наступления особого Святого Дня,
навигационной аппаратурой, производимой для них еще одной который вскоре должен придти, и многие получили особую
дочерней компанией НМ, находящейся в Оаклэнде штат молитву и фимиам, который необходимо возжигать во время ее
Калифорния. Это экспериментальная лаборатория, которая пения.
является любимым подразделением НМ, в ней периодически
проводятся общественные экскурсии. НМ обещает в будущем Храмы, конечно, тайно поддерживаются Братством, которое
подарить человечеству великие блага, которые будут иногда вносит пожертвования через Фонд Чандлера. С
разработаны в этом учреждении. Менее известны наступлением особого Святого День, главы храмов, сами того не
принадлежащие НМ огромные складские помещения и ведая, будут петь вместе с последователями заклинание для
облигации, вклады в международных банках и контрольный призыва ужасных Дхоулов с их отдаленной планеты. Успешное
пакет акций небольшого предприятия по производству сотворение заклинания требует сожжения фимиама, который
боеприпасов в Мексике. содержит загадочный минерал Голубой Джон.
Милая мамочка,
Прости, что долго не писал, но я был очень занят на встречах, которые для меня организовал ранее Герб.
Каждый сеанс отнимает у меня много сил, и я плохо сплю. По-моему, мне снова начинаются сниться те же
кошмары, которые меня мучили перед амнезией. Кажется, я теряю волю, больше не могу ладить с людьми,
как раньше, и мы с Велмой много ссоримся. Знаю, тебе Велмы не по душе, но мама, она, правда,
замечательная, и я знаю, что она меня любит.
Позже,
Только что вернулся от Велмы. Мы снова поссорились, и она сказала, что больше не хочет меня видеть.
Я сказал об этом Гербу, он хочет, чтобы я проверился в больнице. Он считает, что мне нужен покой.Я не
хочу. Я должен повидаться с Велмой, но не знаю смогу ли... огромные папоротники колышутся за окном. За
ними видны здания со шпилями... Я не помню, пути. Боюсь потеряться. Должен увидеть Велму, но где-то там
поджидает Зверь...
Все идет по плану. Я должен должен прибыть в Америку 27 мая, чтобы заняться молодым мастером
Эдвардом. Я надеюсь, вы подготовили мальчика к путешествию. На этот раз мы не должны упустить свой
шанс. Звезды не обещают другого рождения в течении века, и в Братстве растет нетерпение!
Я связался с родителями, и они понимают наш интерес и цели. Я не ожидаю вмешательства с их
стороны. Отец - обычный недалекий «бизнесмен», и его компания уже получает выгоду от его решения. Я
думаю, они останутся довольны.
Я привезу сувенир: подарок от Братства за вашу бесценную службу. Это пара окуляров, которые я
собрал. Я проинструктирую вас, как ими пользоваться, по прибытии.
Славься Йог-Сотот,
Барон Гауптман
Раздаточный материал 3: Глава III
Завещание Яна Савечика
Я, Ян Савечик, смиренный священник села Дровосна, в году Божием 1632, пишу это завещание, в связи с событиями,
последовавшими за действиями жителей Дровосны против барона Гауптамана. Это свидетельство отличается от
переданного легатам Церкви, посланным для расследования действий селян, и это версия правдива. Я пишу ее в частном
порядке, по окончании я запечатаю этот документ воском с языческим символом для защиты от тех, кто мог бы
использовать его в своих целях, или как сигнал для тех, кто им противостоит.
В году Божием 1627 я получил доступ к книге, принадлежащей барону Гауптману. Это был толстый том, написанный
на греческом языке. Название я здесь приводить не буду. Автор в горячечном бреду раскрыл богохульные вещи в этой книге,
но также предложил читателю защиту от дьяволов и демонов.
Когда в 1628 году местная молодая девушка была привезена к барону и, в последствии, убита и сброшена со стен
замка, ее отец , в ярости, набросился на врата замка с голыми руками и кричал о том, как его ненавидит. Тогда, не
стесняясь свидетелей, барон появился на стене над вратами замка и убил беднягу одним своим взглядом, источающим зло.
Его тело провалялось под стенами замка два дня, прежде чем кто-то решился унести его.
Тогда я начал понимать, что читая эту проклятую книгу, подвергаю свою душу опасности. То, о чем говорилась на
страницах ее сотрясло мою веру до основания, и у меня до сих пор ощущение, будто чья-то холодная темная рука сжимает
мое сердце. Книга поведала мне об ужасных существах, что живут в отдаленном от нас месте, и из заметок на полях,
написанных рукой барона, я узнал, что он их почитает их богами, в особенности, тому, что обитает в вонючей яме под
замком. В книге также был описан знак, который не смогут стерпеть эти существа, и от которого попытаются
скрыться. Вооружив крестьян распятиями из церкви, я повел их против барона.
Мы сломали ворота и побежали по замку в поисках барона. Небольшая группка мужчин обнаружила вход в подземные
катакомбы и смело вошла в темные туннели. Я следовал за ними на расстоянии и слышал их вопли. Я поспешил, неся
языческий символ и богохульную книгу и, заворачивая за угол, увидел дьявола, демона, которого не должно существовать. В
ужасе я кричал при виде того, как оно пожирает крестьян, все еще сжимающих распятия. Ружьями и тесаками мы загнали
его обратно в зловонную дыру, и я прибил языческий символ к глыбе, которой мы затем закрыли дыру. барона мы так и не
нашли. Мы убили его ненавистных слуг, и после того, как снесли одну из самых высоких башен, покинули замок.
Я никогда не говорил а вещах, которые увидел внизу под замком, и предполагалось, что пропавшие мужчины каким-то
образом, споткнувшись, упали в вонючую яму, найденную глубоко под замком. Ни один мужчина не отважился спуститься в
бездну. Я боюсь, своими действиями навлек на себя вечное проклятье, но надеюсь, что описав их, я очищу хотя бы свой
разум, если не душу.
Ян Савечик
«
Раздаточный материал 4: Глава III ... и Великий Зал охраняют его слуги и муж
Пророчество из Китаб аль-Азиф. должен нести знак Древних. Мудрый муж не
поднимет взора на слуг, иначе они могут лишить его
разума.
« Муж также не должен забрать знания с
«... и увидел сие вновь жрец Нофру-Ка и собой, иначе Спящий пробудится, чтобы те знания
рек он сии слова пред смертью о том, как сын отнять у мужа, а заодно и самого мужа.
восстанет для получения титула, и будет Записи о Звере найти можно отыскать во
править миром сын от имени отца, как втором зале слева, зал тот не охраняется слугами,
отомстит сын за смерть отца своего, и но осторожному путнику стоит постараться
призовет Зверя, коему поклоняется, и тогда избежать встречи с кем-либо другим, кто там
напьются пески крови детей фараоновых, и может быть.
таковы были последние слова Нофру-Ка.»
Б Переведено из оригинального описания Р’льеха
из Китаб аль-Азиф бароном Гаптманом, 1238 н.э.
Раздаточный материал 6: Глава IV
Письмо от Гауптмана Катифу.
Катиф,
Важно. Несколько иностранцев недавно появились в Дровосна, возможно, у них есть информация,
касающаяся наших планов. Они подозревают о моей причастности. У меня есть основание полагать, что они
прибыли за информацией о местонахождении гробницы. С ними необходимо разобраться без всякой жалости,
если они попробуют вмешаться. Каким именно образом - на ваше усмотрение, но вам необходимо любой ценой
выкрасть и уничтожить все свитки, которые могут быть найдены в гробнице.
Славься Йог-Сотот
Гауптман.
Дорогой сэр,
Доношу до вашего сведения, что работа в секторе А-48 опережает график и близка к завершению.
Демонтаж оборудования вскоре начнется, и снижение активности в шахте НМ также скоро начнется. Наши
союзники с Ю., похоже, удовлетворены будущей ролью, отведенной для них в ваших планах. Я считаю, что все
пройдет, как по маслу.
Йа Шуб-Ниггурат
Дж. Харрис.
Раздаточный материал 8: Глава VI
Газетная статья о Жемчужном пляже.
Милая мамочка,
Прости, что долго не писал, но я был очень занят на встречах,
которые для меня организовал ранее Герб. Каждый сеанс отнимает у
меня много сил, и я плохо сплю. По-моему, мне снова начинаются
сниться те же кошмары, которые меня мучили перед амнезией.
Кажется, я теряю волю, больше не могу ладить с людьми, как раньше,
и мы с Велмой много ссоримся. Знаю, тебе Велмы не по душе, но
мама, она, правда, замечательная, и я знаю, что она меня любит.
Позже,
Только что вернулся от Велмы. Мы снова поссорились, и она
сказала, что больше не хочет меня видеть. Я сказал об этом Гербу, он
хочет, чтобы я проверился в больнице. Он считает, что мне нужен
покой.Я не хочу. Я должен повидаться с Велмой, но не знаю смогу
ли... огромные папоротники колышутся за окном. За ними видны
здания со шпилями... Я не помню, пути. Боюсь потеряться.
Должен увидеть Велму, но где-то там поджидает Зверь...
Доп. раздаточный материал 2. Глава I:Визитка Кларенса Роджерса