Вы находитесь на странице: 1из 51

ВЫБОР СВОЕЙ ПРЕДАННОСТИ

В этом разделе вы найдёте правила выбора преданности для своей армии, а также потрясающие
способности преданности для ряда армий. Они включают мощные боевые свойства, командные
свойства и магические предметы, для того, чтобы вы использовали их в своих играх «Вархаммер:
Эра Сигмара».

ПРЕДАННОСТЬ
Каждый отряд и боевой свиток батальона в «Вар- армии имеют ключевое слово этой преданности,
хаммер: Эра Сигмара» предан одному из вели- включая любые отряды, которым вы назначаете
ких союзов – либо ПОРЯДКУ, либо ХАОСУ, либо ключевое слово при расстановке. Например, если
СМЕРТИ, либо РАЗРУШЕНИЮ. Великий союз, ко- все стартовые отряды вашей армии имеют ключе-
торому принадлежит отряд, определяется ключе- вое слово ГРОЗОРОЖДЁННЫЕ ВЕЧНЫЕ, то армия
выми словами в его боевом свитке; так, если отряд может быть преданной либо ПОРЯДКУ, либо ГРО-
имеет ключевое слово ПОРЯДОК, то он является ЗОРОЖДЁННЫМ ВЕЧНЫМ. Когда ваша армия име-
частью великого союза ПОРЯДКА. ет право больше чем на одну преданность, вы
должны выбрать, кому будет предана ваша армия
Многие отряды и боевые свитки батальоном также до расстановки любых ваших отрядов. Предан-
имеют более конкретную преданность, например, ность, которую вы выберете, будет использоваться
ГРОЗОРОЖДЁННЫЕ ВЕЧНЫЕ или СЛААНЕШ. Ар- в течение всего сражения, даже если вы добавите
мия может иметь определённую преданность, если новые отряды в этом сражении, которые будут
все стартовые отряды и боевые свитки батальонов иметь другую преданность.

СПОСОБНОСТИ ЧЕЛЮСТЯМ, СВОБОДНЫМ НА- случайного определения свойст-


ПРЕДАННОСТИ РОДАМ и ИЗГНАННИКАМ, а так- ва. Если по любой причине вы
Армия с преданностью может же обновлённые способности должны выбрать нового генерала
использовать любые способно- для каждого великого союза. в течение сражения, немедленно
сти преданности, характерные сгенерируйте для него свойство.
Боевые свойства: Армия, раз-
этой преданности в любых играх
деляющая общие цели и идеалы, Артефакты могущества: Могу-
«Вархаммер: Эра Сигмара».
гораздо смертоноснее разношёр- чие герои несут на войну эти со-
Способности преданности по-
стных войск из маловероятных кровища. Если ваша армия имеет
зволяют армии использовать оп-
союзников. Чтобы это отобра- преданность и включает любых
ределённые боевые свойства,
зить, армии, разделяющие одну и ГЕРОЕВ, один или больше может
командные свойства и артефакты
ту же преданность, извлекают нести артефакт могущества. Зая-
могущества. Только отряды с
выгоду из дополнительных мощ- вите, какой артефакт у ГЕРОЯ
ключевым словом соответст-
ных способностей, называемых после выбора вашего генерала. В
вующей преданности в армии
боевыми свойствами. идеале артефакт должен соответ-
могут извлекать выгоду из этих
ствовать внешнему виду модели
способностей. Командные свойства: Каждый
или героической предыстории,
генерал, хитроумный стратег или
На следующих страницах вы которую вы ей дали. Альтерна-
неистовый убийца, имеет непо-
найдёте способности преданно- тивно бросьте кубик и найдите
вторимый стиль командования.
сти для армий, преданных ОГ- результат в соответствующей
Если ваша армия имеет предан-
НЕННЫМ УБИЙЦАМ, СЕРАФО- таблице, чтобы случайным обра-
ность, и ваш генерал – ГЕРОЙ,
НАМ, ТЁМНЫМ КОВЕНАМ, зом выбрать один из артефактов.
вы можете дать ему командную
СТРАННИКАМ, СЛААНЕШУ,
способность в дополнение к его Вы можете выбрать одного до-
СКАВЕНАМ МОРА, СКАВЕНАМ
командным способностям. Вы- полнительного ГЕРОЯ, чтобы
СКРАЙР, ПОРАБОЩЁННЫМ
берете свойство, наилучшим об- дать ему артефакт, за каждый
ТЬМОЙ, РЕВУЩЕМУ СТАДУ,
разом подходящее характеру ге- боевой свиток батальона, вклю-
ДВОРАМ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛО-
нерала, или бросьте кубик для чённый в вашу армию. ГЕРОЙ не
ТИ, НОЧНЫМ ПРИЗРАКАМ, ГУ-
может иметь больше одного ар-
БИТЕЛЯМ ДУШ, ЖЕЛЕЗНЫМ
тефакта могущества.

116
БОЕВЫЕ СВИТКИ батальоны преданы ОГНЕННЫМ
БАТАЛЬОНОВ УБИЙЦАМ, СЕРАФОНАМ и ЖЕ-
При выборе преданности армии ЛЕЗНЫМ ЧЕЛЮСТЯМ.
все отряды в боевом свитке ба-
тальона считаются имеющими ИМЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
преданность, указанную выше Именные персонажи, такие как
наименования боевого свитка. Нагаш, Архаон и Алариэль, уни-
кальные и могучие воины со
Например, боевой свиток ба- своими собственными предмета-
тальона защитников Алариэль из ми могущества. Таким образом,
«Боевого тома сильванет» эти модели не могут иметь ко-
включает отряды и СИЛЬВАНЕТ мандное свойство или артефакт
и ГРОЗОРОЖДЁННЫХ ВЕЧНЫХ, могущества.
но имеют преданность СИЛЬВА-
НЕТ, указанную выше названия СКАКУНЫ
батальона. Это означает, что от- Некоторые герои имеют скаку-
ряды грозорождённых вечных в выбрана преданность СИЛЬВА- нов, таких, как боевые кони,
этом батальоне считаются пре- НЕТАМ, отряды грозорождённых мощных монстров, на которых
данными СИЛЬВАНЕТАМ при вечных из батальона защитников они могут ездить, или огромные
выборе преданности армии, хотя Алариэль не могут извлекать вы- боевые машины, на которых они
у них нет ключевого слова году из способностей преданно- могут выступать. Во всех подоб-
СИЛЬВАНЕТ. Если этот батальон сти СИЛЬВАНЕТАМ, поскольку ных случаях любые командные
включён в армию, которая в ос- сами эти отряды не имеют клю- способности или магические ар-
тальном состоит только из отря- чевого слова СИЛЬВАНЕТ. В по- тефакты могут быть использова-
дов СИЛЬВАНЕТ, он может быть следующие страницы мы вклю- ны только для воздействия на
предан Порядку или СИЛЬВАНЕ- чили шесть новых боевых свит- атаки героя и не влияют на атаки
ТАМ и иметь соответствующие ков батальонов для использова- его скакуна, если специально не
способности. Однако если ния в любых ваших играх. Эти указано иное.

117
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ПОРЯДОК
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии Порядка, в том
числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические ар-
тефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА
Дерзкие Мстители: Силы По- КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
рядка уверены в своих способно- D6 Командное свойство
стях и полны решимости изгнать 1 Стратегический Гений: Бросайте кубик за генерала в начале
приспешников Хаоса из миров каждой своей фазы героя. При выпадении 5 или больше гене-
смертных. рал может использовать две разных командных способности в
эту фазу героя или может использовать командную способ-
Вы можете перебрасывать тесты ность Вдохновляющее Присутствие дважды в эту фазу героя.
на боевой шок для дружествен-
ных отрядов ПОРЯДКА в фазу 2 Воодушевляющий: Дружественные отряды ПОРЯДКА, нахо-
боевого шока. дящихся в пределах 6″ от генерала, не нуждаются в прохож-
дении тестов на боевой шок.

3 Дерзкий: Вы можете перебрасывать броски на нападение для


генерала.

4 Живучий: Добавьте 1 к характеристике Ранения генерала.

5 Легендарный Боец: Добавьте 1 к количеству атак генерала,


совершаемых одним рукопашным оружием в каждую фазу
ближнего боя. Другое оружие может быть выбрано в другую
фазу ближнего боя при желании.

6 Мастер Обороны: Бросайте кубик за каждую рану или смер-


тельную рану, нанесённую генералу. При выпадении 6 или
больше рана или смертельная рана игнорируется и не имеет
эффекта.

118
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ПОРЯДКА

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Ртутное Зелье: Это зелье варится из жид- 4 Изморозь: Изморозь – это всё, что осталось
кого металла, найденного в озёрах Вязкого от зачарованного ледника Фьордос. У по-
Потока. Выпитое перед началом боя, оно ражённых этой находкой кровь замерзала в
наполняет рефлексами молниеносной быст- венах.
роты.
Выберете одно рукопашное оружие, кото-
Вы можете использовать зелье один раз в рое эта модель может использовать. Если
сражение в начале фазы ближнего боя. Эта вражеская модель получила любые раны от
модель (и её скакун, если таковой имеется) этого оружия и не была убита, вычитайте 1
атакует в фазе ближнего боя раньше любых из её бросков на попадание до конца сра-
других моделей и раньше, чем игрок, чей жения.
ход, выберет отряд для атаки.

5 Талисман Ослепительного Света: Руны


2 Строптивый Клинок: Этот зачарованный на многогранной поверхности амулета
клинок – символ превосходства, который сверкают светом Хиша. Он испускает на-
рассекает даже демоническую сталь как столько яркие дуги белого света, что те, кто
паутину. смотрит на него, слепнут.

Выберете одно рукопашное оружие, кото- Вы можете использовать амулет один раз в
рое эта модель может использовать. Уве- сражение в начале фазы ближнего боя. Ваш
личьте характеристику Пробитие любых оппонент должен вычитать 1 из бросков на
атак, совершённых этим оружием, на 1. попадание, совершаемых для атак, которые
выбирают эту модель в этой фазе ближнего
боя.
3 Реликтовый Клинок: Некоторые говорят,
что Реликтовый Клинок – пережиток Мира
до Начала Времени. Правда это или нет, но 6 Камень Феникса: Камни Феникса – неве-
он может осечь голову одним взмахом. роятно редкие драгоценные камни, которые
можно найти в глубинах почерневших гра-
Выберете одно рукопашное оружие, кото- нитных скальных массивов Серного Полу-
рое эта модель может использовать. Уве- острова. Ношение такого камня на коже
личьте характеристику Урон этого оружия может исцелить травмы и предотвратить
на 1. любую болезнь.

Вы можете излечить 1 рану, полученную


этой моделью, в каждой фазе героя игрока.

119
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ТЁМНЫЕ КОВЕНЫ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии тёмных ковенов, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА дружественных моделей страш- пределах 3″ от генерала, вы мо-
Смертельная Слаженность: ных копий, мрачных мечей и жете выбрать нанести отряду
Страшные копья, мрачные мечи тёмных осколков из других от- смертельную рану вместо про-
и тёмные осколки натренирова- рядов, находящихся в 6″ от него. хождения теста на боевой шок.
ны работать в тесном взаимодей- Кроме того, генерал армии
ствии, каждый поддерживает Например, если отряд из 10 тём- ТЁМНЫХ КОВЕНОВ может ис-
другого на поле боя. Они ис- ных осколков находится в преде- пользовать следующие команд-
пользуют этот тяжело достав- лах 6″ от 10 моделей страшных ные способности:
шийся опыт в построении, при копий, когда атакуют в фазе
котором мрачные мечи стоят в стрельбы, то он будет считаться Команда Подчинённых: Выбере-
первом ряду, страшные копья за имеющим 20 моделей для целей те один дружеский отряд ТЁМ-
ними, а тёмные осколки в тылу. его способности Шторм Желез- НЫХ КОВЕНОВ в пределах 12″ от
ных Болтов. генерала. До вашей следующей
Способность страшных копий фазы героя отряд может бежать и
Грозный Оплот, способность стрелять и/или нападать в один и
мрачных мечей Ртутный Удар и Деспотичный Правитель: тот же ход.
способность тёмных осколков Предводитель тёмных ковенов
Шторм Железных Болтов зави- правил с помощью кровопроли- Внушающий Ненависть: Выбе-
сят от количества моделей в от- тия и устрашения; он считал, что рете один дружеский отряд
ряде. При определении количе- уважения не бывает без страха. ТЁМНЫХ КОВЕНОВ в пределах
ства моделей в отряде, когда Если дружественный отряд 12″ от генерала. Перебрасывайте
один из этих отрядов использует ТЁМНЫХ КОВЕНОВ проходит броски на ранение, равные 1, для
одну из этих способностей, до- тест на боевой шок, находясь в этого отряда до вашей следую-
бавьте количество щей фазы героя.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Беспощадный: D3 дополнительные модели бегут из любого
вражеского отряда, который проваливает тест на боевой шок в
пределах 12″ от генерала.

2 Надменная Отвага: Вы можете перебрасывать броски на по-


падание, равные 1, для атак генерала.

3 Поддерживаемый Страданием: Генерал излечивает D3 раны


в конце любой фазы ближнего боя, в которой, по меньшей ме-
ре, одна вражеская модель была убита в пределах 12″ от гене-
рала.

4 Мастер Колдовских Искусств: Добавляйте 1 к броскам на


наложение и снятие заклинаний генерала. Если генерал не
маг, то он получает ключевое слово МАГ и может налагать и
снимать заклинания точно так же, как колдунья.

5 Лёгкая Грация: Добавляйте 1 ко всем спас-броскам генерала.

6 Невероятная Стремительность: Противоборствующий иг-


рок должен вычитать 1 из бросков на попадание, совершае-
мых для атак, которые направлены на генерала.

120
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ТЁМНЫХ КОВЕНОВ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Кольцо Теневой Завесы: Если это обси- 4 Графин Эгоизма: Используемая для удер-
диановое кольцо обернётся вокруг пальца жания заколдованных душ, эта прозрачная
владельца три раза, оно выпустит облако бутыль может быть откупорена колдуньей,
чёрной тени, которое окутает носителя желающей распространить сохранённую
кольца. враждебность среди своих рабов.

Вы можете использовать этот артефакт Вы можете использовать этот артефакт


один раз за сражение в свою фазу героя. один раз за сражение в начале своей фазы
Когда вы делаете это, максимальная даль- движения. Когда вы делаете это, в этой фа-
ность атак, заклинаний и способностей, ис- зе движения можете добавить до 3″ к ха-
пользуемых либо этой моделью, либо по рактеристике Манёвр дружественных отря-
этой модели ограничивается до 3″ до вашей дов ТЁМНЫХ КОВЕНОВ, находящихся в
следующей фазы героя. Кроме того, эта мо- пределах 6″ от носителя в начале фазы.
дель может летать до вашей следующей
фазы героя.
5 Сердце Беды: Со временем этот амулет
наполняется жизненной силой своего вла-
2 Бесплотный Слуга: В дополнение к арми- дельца. Когда он гибнет в бою, почернев-
ям заколдованных воинов, защищающих ший камень разрывается вспышкой злой
колдунью, она может использовать сущест- энергии.
во из обычной тени, чтобы отводить удары
своих врагов. Если эта модель убита в фазе ближнего боя,
каждый вражеский отряд в пределах 3″ по-
Бросайте кубик каждый раз, когда эта мо- лучает D3 смертельные раны.
дель получает рану или смертельную рану.
При выпадении 6 рана отвергается и не
имеет эффекта. 6 Теневой Осколок: Выкованный из свёрну-
той тени спящего бога этот кинжал с узким
лезвием становится смертоноснее каждый
3 Браслет Прозрения: Этот браслет привя- раз, когда омывается кровью своих жертв.
зывает своего владельца к миру, в котором
он находится, позволяя черпать погребён- Выберите одно рукопашное оружие, кото-
ную энергию, которая залегает со времён рое эта модель может использовать. Если
эры мифа. оружие наносит любые раны в фазе ближ-
него боя, вы можете добавить 1 к урону,
Добавляйте 6″ к дальности любых заклина- наносимому оружием, до конца сражения,
ний, успешно наложенных этой моделью, начиная со следующей фазы ближнего боя,
если она целиком в или на элементе ланд- в которой используется. Этот эффект нака-
шафта. пливается.

121
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ИЗГНАННИКИ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии изгнанников, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Связанные Обидой: Когда ар- D6 Обида
Упорные до Конца: Изгнан- мия изгнанников идёт на войну, 1 Задавака: Вы можете пере-
ники известны своим отказом вспышки древней обиды разго- брасывать броски на попада-
признавать поражение, осо- раются бушующим пламенем, ние, равные 1, для дружест-
бенно перед лицом огромного призывающим к мести. венных отрядов ИЗГНАННИ-
перевеса. КОВ, если целью атак назна-
До выбора командного свойства чен вражеский ГЕРОЙ.
Если вы выбросили 1, 2 или 3 генерала, выберите одну обиду
при прохождении теста на из таблицы справа, чтобы ваша 2 Торопливые Торговцы: Вы
боевой шок для отряда ИЗ- армия отомстила. Альтернатив- можете перебрасывать броски
ГНАННИКОВ, то этот отряд но вы можете бросить кубик на попадание, равные 1, для
упорно отказывается сдавать- для случайного определения дружественных отрядов ИЗ-
обиды. Соответствующие свой- ГНАННИКОВ, если цель для
ся и рассматривается, как
прошедший тест на боевой ства применяются ко всем от- атаки имеет характеристику
шок, независимо от любых рядам ИЗГНАННИКОВ вашей Манёвр 10" или больше.
модификаторов к его Смело- армии в ходе сражения, даже
сти или количества потерь, если генерал убит (если вы мо- 3 Чудовищные Мошенники:
жете выбрать нового генерала в Вы можете перебрасывать
которые он понёс в этот ход.
ходе сражения, не генерируйте броски на попадание, равные
новую обиду для армии). 1, для дружественных отрядов
ИЗГНАННИКОВ, если целью
атак назначен вражеский
КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА МОНСТР.
D6 Командное свойство
1 Решительный: Дружественные отряды ИЗГНАННИКОВ в 4 Трусливые Полчища: Вы
пределах 6" от генерала автоматически проходят тесты на можете перебрасывать броски
боевой шок при выпадении 1-4, а не только при выпаде- на попадание, равные 1, для
нии 1, 2 или 3 (см. боевое свойство Упорные до Конца). дружественных отрядов ИЗ-
ГНАННИКОВ, если целью атак
2 Устойчивый: Добавьте 1 к характеристике Ранения ге- назначена часть вражеского
нерала. отряда, который начинал сра-
жение с двадцатью или боль-
3 Беспощадный: Добавляйте 1 к броскам на ранение для ше моделями.
генерала, если цель имеет ключевое слово ХАОС.
5 Дрянное Мастерство: Вы
4 Мастер Побед: Не добавляйте 1 к спас-броскам враже- можете перебрасывать броски
ских отрядов, находящихся в укрытии, если они атакова- на попадание, равные 1, для
ны генералом или дружественными отрядами ИЗГНАН- дружественных отрядов ИЗ-
НИКОВ в пределах 6" от генерала. ГНАННИКОВ, если цель для
атаки имеет характеристику
5 Боевая Ярость: Бросьте кубик после того, как генерал Спасти 4+ или лучше.
завершит свои атаки в фазе ближнего боя; при выпадении
6 он может совершить движение ввязывания в бой и сно- 6 Подлая Засада: Вы можете
ва атаковать. перебрасывать броски на по-
падание, равные 1, для друже-
6 Обидоносец: Один раз за сражение в свою фазу героя вы ственных отрядов ИЗГНАН-
НИКОВ, если цель для атаки
можете выбрать новую обиду, чтобы применить к армии
на оставшуюся часть сражения (см. боевой свойство Свя- находится в укрытии или не
начинала сражение расстав-
занные Обидой).
ленной на столе.

122
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ИЗГНАННИКОВ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Тяжёлый Металлический Слиток: Про- 4 Руна Обиды: Этот выгравированный сим-
питанный извечной мощью гор, Слиток со- вол могущества является именем одного из
здаёт неподвижный предмет и неудержи- тех, кто разжёг ярость этого дуардина ге-
мую силу дуардину, который несёт его. роя. Когда обида искупается, имя исчезает,
так что может быть вырезано новое имя.
Вы можете перебрасывать провальные
спас-броски для этой модели, до тех пор, После расстановки армий, но перед нача-
пока она не начнёт двигаться в этот ход. лом первого боевого раунда выберите одно-
го ГЕРОЯ из вражеской армии. Вы можете
перебрасывать провальные броски на попа-
2 Наследуемая Кирка: Древние дуардины дание и ранение для этой модели, если це-
высекли великие туннели под землями ми- лью атаки назначен выбранный вражеский
ров смертных. Эта секира – одна из немно- ГЕРОЙ.
гих инструментов, переживших ушедшую
эпоху.
5 Перчатка Нападения: Созданные Аври-
Один раз в ходе сражения в свою фазу ге- ком Фортостроителем, чтобы закладывать
роя вы можете удалить эту модель и до 1 фундаментные камни на самых твёрдых
другого дружественного отряда ИЗГНАН- поверхностях миров, эти мастерски изго-
НИКОВ в пределах 3" от этой модели с поля товленные перчатки также полезны для
боя. Они выставляются снова в начале сво- сбивания противника с ног.
ей следующей фазы героя в любом месте на
поле боя в пределах 3" друг от друга и В начале фазы ближнего боя вы можете
больше чем в 9" от любых вражеских моде- объявить, что эта модель будет бить по
лей. Это считается их движением для по- земле, вместо того, чтобы атаковать. Если
следующей фазы движения. вы делаете это, ваш оппонент должен вычи-
тать 1 из бросков на попадание, совершае-
мых для вражеских моделей, которые нахо-
3 Слеза Грунгни: Когда этот простой шар дятся в пределах 6" от этой модели, когда
бросается во врага, он высвобождает сжи- они атакуют.
гающую струю жидкого свинца. Те, кто не
был убит сразу, оказывается заключённым
в быстро застывающем металле. 6 Оглушительный Громрильхорн: Подоб-
но металлу, из которого он выкован, звук
Вы можете использовать этот артефакт этого рога чист и точен, и он наполняет
один раз за сражение в свою фазу стрельбы. сердце каждого дуардина непоколебимой
Когда вы делаете это, выберите вражеский силой.
отряд в пределах 6" от этой модели. Этот
отряд получает D3 смертельных ран. Кроме Носитель может использовать этот арте-
того, если цель является ГЕРОЕМ или факт один раз за сражение в свою фазу ге-
МОНСТРОМ, она должна уменьшить свою роя. Когда он делает это, все дружествен-
характеристику Манёвр вдвое до вашей ные отряды ИЗГНАННИКОВ добавляют 2 к
следующей фазы героя. своей Смелости до вашей следующей фазы
героя.

123
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СВОБОДНЫЕ НАРОДЫ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии свободных наро-
дов, в том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и ма-
гические артефакты, предназначенные для её героев.
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА в Великую Компанию Свобод- гильдии и один отряд из 10 ог-
Дерзкие Мстители: Войска По- ной Гильдии, прежде чем они ромных мечей свободной гиль-
рядка уверены в своих умениях ибудут выставлены в начале сра- дии.
полны решимости изгнать при- жения. Вы должны сказать сво-
В конце каждой вражеской фазы
спешников Хаоса из миров ему оппоненту, какие из ваших
нападения отряды Великой Ком-
смертных. отрядов находятся в каждой Ве-
пании Свободной Гильдии могут
ликой Компании Свободной
Вы можете перебрасывать тесты Гильдии, которую вы сформиро- оказать поддержку другим отря-
на боевой шок для дружествен- вали. дам из их Великой Компании,
ных отрядов СВОБОДНЫХ НА- если применяется всё из сле-
РОДОВ в фазе боевого шока. Когда вы формируете Великую дующего:
Компанию Свободной Гильдии
Великие Компании Свободной перед сражением, она должна – Поддерживающий отряд нахо-
Гильдии: Основа разнородной состоять из одного отряда гвар- дится больше чем в 3″ от врага.
армии свободных народов – его дии свободной гильдии из, по
– Поддерживаемый отряд нахо-
полки вымуштрованной пехоты меньшей мере, 20 моделей и
– сомкнутые ряды войск, кото- двух других отрядов СВОБОД- дится в пределах 3″ от врага.
рые поддерживают друг друга НОЙ ГИЛЬДИИ любого типа – Два отряда находятся в преде-
против врага. (включая другие отряды гвардии лах 6″ друг от друга.
Великая Компания Свободной свободной гильдии), которые Отряд, поддерживающий другой
Гильдии состоит из трёх отря- имеют, по меньшей мере, 10 мо- отряд из своей Великой Компа-
дов, которые обучены сражаться делей каждый. Например, Вели- нии, может либо стрелять, как
вместе одной командой. Вы мо- кая Компания может иметь один будто это его фаза стрельбы, ли-
жете объединить отряды СВО- отряд из 30 моделей стражей бо напасть, как будто это его фа-
БОДНЫХ НАРОДОВ своей армии свободной гильдии, один отряд за нападения.
из 15 арбалетчиков свободной

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Вдохновляющий: Дружественные отряды СВОБОДНЫХ НА-
РОДОВ, находящиеся в 6″ от своего генерала, не должны про-
ходить тесты на боевой шок.
2 Проверенный Битвой Ветеран: Генерал может использовать
командную способность Вдохновляющее Присутствие и одну
другую командную способность в каждую свою фазу героя.
Если у генерала нет любых других командных способностей,
то он может использовать Вдохновляющее Присутствие два-
жды.
3 Прозорливый Командир: Вы получаете дополнительный
триумф в начале сражения.
4 Неудержимый: Вы можете добавлять 1 к спас-броскам дру-
жественных отрядов СВОБОДНЫХ НАРОДОВ в пределах 6″ от
генерала до тех пор, пока они не совершили движение напа-
дения в этот ход.
5 Праведная Ярость: Добавляйте 1 к броскам на ранение гене-
рала, если цель атаки имеет ключевое слово Хаос.
6 Мрачная Решимость: Добавьте 1 к характеристике Ранения
генерала.

124
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СВОБОДНЫХ НАРОДОВ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Доспехи из Метеоритного Железа: Гово- 4 Разбитые Оковы: Являясь символом му-
рят, что ни один клинок не может пробить жества и наследием свободных народов, эти
Доспехи из Метеоритного Железа, выко- разбитые кандалы позволяют владельцу
ванные из металла упавшей звезды. беспрепятственно шагать даже через самые
ожесточённые бои.
Добавляйте 1 к спас-броскам этой модели.
Эта модель может отступать или нападать,
как если бы она умела летать. Кроме того,
2 Клинок Миров: Магически приспособлен- эта модель может наступать и нападать в
ный к каждому из восьми миров, Клинок один и тот же ход.
Миров может проникать в реальность и по-
кидать её. Если обладатель – истинный во-
ин, то никакая броня смертного не может 5 Приказ Доминиона: Слова в этом пропи-
остановить его. танном магией свитке, изданном указе сво-
бодных народов, чтобы вернуть то, что им
Выберите одно рукопашное оружие, кото- принадлежит, наполняют всех, кто их слы-
рое эта модель может использовать. Каж- шит, мрачной решимостью.
дый раз, когда вы выбрасываете 6 или
больше при совершении броска на ранение Вы можете использовать этот артефакт
для этого оружия, цель получает смертель- один раз за сражение в свою фазу героя.
ную рану в дополнение к любому другому Если вы делаете это, то не может двигаться,
урону, который причиняет атака. нападать или ввязываться в бой до вашей
следующей фазы героя. Однако до вашей
следующей фазы героя вы можете добав-
3 Счастливый Камень: Говорят, что грави- лять 1 к броскам на ранение, совершаемым
рованный рунами камешек притягивает для дружественных отрядов СВОБОДНЫХ
удачу подобно магниту, и что он пережил НАРОДОВ, находящихся в пределах 6″ от
не только разрушение мира до начала вре- этой модели.
мён, но и дюжину миров до него.

Вы можете перебрасывать один проваль- 6 Флаг Завоевателей: Его золотые кисточки


ный бросок на попадание, ранение или впитали энергию миров, и свободные наро-
спас-бросок для этой модели каждый ход. ды повсюду, где совершают остановки, ус-
танавливают этот флаг.

Добавляйте 1 к Смелости дружественных


отрядов СВОБОДНЫХ НАРОДОВ, находя-
щихся в пределах 12″ от этой модели. Кро-
ме того, вы можете перебрасывать броски
на нападение дружественных отрядов СВО-
БОДНЫХ НАРОДОВ, если они нападают во
время поддержки другого отряда (см. бое-
вое свойство Великие Компании Свободной
Гильдии).

125
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ОГНЕННЫЕ УБИЙЦЫ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии огненных убийц, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Руна Ярости: Перебрасывайте Руна Распространения Огня:


Пра-золотые Руны: Пра-золото броски на попадание, равные 1, в Дружественные отряды ОГНЕН-
– источник силы огненных фазе ближнего боя для дружест- НЫХ УБИЙЦ не должны прохо-
убийц. В бою руны воинов про- венных отрядов ОГНЕННЫХ дить тесты на боевой шок.
буждаются, наполняя их пы- УБИЙЦ. Усиленный эффект: Дружест-
лающим могуществом Усиленный эффект: Добавьте 1 венные модели ОГНЕННЫХ
Гримнира. к характеристике Атаки руко- УБИЙЦ, которые убиты в фазе
В начале своей фазы героя вы пашных оружий, используемых ближнего боя, не удалятся до
можете активировать одну из дружественными отрядами ОГ- конца фазы и могут ещё ввязать-
следующих шести пра-золотых НЕННЫХ УБИЙЦ. ся в бой и атаковать как обычно.
рун. Заявите, какая руна будет
Руна Иссушающего Жара: До-
активирована и бросьте кубик. Руна Неустанного Рвения: До-
бавляйте 1 к характеристике
При выпадении 1-5 руна дейст- бавьте 4″ характеристики Ма-
Урон атак, совершаемых друже-
вует как обычно. При выпадении нёвр дружественных отрядов
ственными отрядами ОГНЕННЫХ
6 она приобретает усиленный ОГНЕННЫХ УБИЙЦ.
УБИЙЦ, если бросок на ранение
эффект. Действие(я) рун длится Усиленный эффект: Добавляйте
атаки равен 6 или больше.
до начала вашей следующей фа- 4 к броскам на нападение друже-
Усиленный эффект: Когда эта
зы героя. ственных отрядов ОГНЕННЫХ
руна активируется в фазу героя,
УБИЙЦ.
вражеские отряды в пределах 3″
Сила каждой пра-золотой руны
от любых дружественных ОГ-
может быть активирована только Руна Предусмотрительности:
НЕННЫХ УБИЙЦ получают смер-
один раз в каждом сражении, и Добавьте 8″ к дальности атак,
тельную рану.
не может быть активировано совершаемых метательными то-
больше одной руны одновремен- Руна Пробудившейся Стали: порами огненной стали дружест-
но. После того, как вы использо- Увеличьте характеристику Про- венными отрядами ОГНЕННЫХ
вали руну, вы можете выбрать бивание рукопашных оружий УБИЙЦ.
новую для использования в сво- используемых дружественными Усиленный эффект: Перебрасы-
ей следующей фазе героя, но вы отрядами ОГНЕННЫХ УБИЙЦ на вайте броски на попадание, рав-
не можете использовать ту же 1. ные 1, для атак, совершаемых
самую руну снова. Усиленный эффект: Увеличьте метательными топорами огнен-
характеристику Пробивание ещё ной стали дружественными от-
на 1. рядами ОГНЕННЫХ УБИЙЦ.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство D6 Командное свойство
1 Ярость Огненных Убийц: Дружественные 4 Железо Хранителя: Уменьшите характе-
отряды ОГНЕННЫХ УБИЙЦ в пределах 6" ристику Пробитие всех атак, совершённых
от генерала могут двигаться ещё на 3", ко- против генерала, на 1, до минимума «–».
гда они ввязываются в бой.
5 Истребитель Врагов: Добавляйте 1 к Уро-
2 Образец Предка: Дружественные отряды ну, нанесённому атаками, совершёнными
ОГНЕННЫХ УБИЙЦ, находящиеся в преде- генералом, если бросок на ранение для ата-
лах 12" от генерала не должны проходить ки равен 6 или больше.
тесты на боевой шок.
6 Дух Гримнира: Один раз за сражение, до
3 Кровь Берсеркера: Один раз за сражение тех пор, пока генерал жив, вы можете ис-
генерал может ввязаться в бой и атаковать пользовать бросок, равный 5, для активации
снова сразу после того, как атаковал в фазе улучшенного эффекта пра-золотой руны
ближнего боя. (см. боевые свойства), вместо броска куби-
ка, равного 6.

126
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ОГНЕННЫХ УБИЙЦ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Магматическая Плита: Магматическая 4 Вулканическая Руна: Кровь убитых ору-
Плита сохранила жар своей ковки. Несмот- жием, носящим эту руну, мгновенно преоб-
ря на образование волдырей от касания, из- разуется так, что она вспыхивает сжигаю-
за чего её довольно мучительно носить, щей яростью магмадрота.
Магматическая Плита расплавляет клинки
тех, кто её атакует. Выберите одно рукопашное оружие, кото-
рое носитель может использовать. В конце
Вычитайте 1 из бросков на попадание для фазы ближнего боя бросьте кубик за каж-
атак, совершаемых против этой модели, в дый вражеский отряд, который получил
фазе ближнего боя, если ни атакующий, ни какие-либо раны, нанесённые этим оружи-
эта модель не подверглись нападению в ем в этой фазе. При выпадении 3 или боль-
этот ход. ше этот отряд получает смертельную рану.

2 Первая Руна: С помощью этой руны были 5 Витой Символ Пепла: Произнесённое но-
убиты великие существа эры мифа. сителем имя этой руны может вызвать
столб удушливой копоти, которая забивает
Выберите одно рукопашное оружие, кото- поток нечестивой магии.
рое носитель может использовать. Добав-
ляйте 1 к броскам на ранение, совершае- Один раз за сражение носитель может ав-
мым для этого оружия, если целью является томатически снять одно заклинание, нало-
МОНСТР. женное вражеским МАГОМ в пределах 18″.

3 Обсидиановая Корона: Вырезанный из 6 Метеоритная Секира: Говорят, что будучи


чистого вулканического стекла, этот бле- выкованным Игносетом, действующим
стящий шлем поглощает жгучее свечение вулканом, этот клинок был заброшен в не-
ближайших рун и отражает их силу на поле бо, и с облаков обрушивался на его врагов с
боя. силой падающей звезды.

Добавляйте 6″ к дальности любой команд- Увеличьте Дальность метательных топоров


ной способности, используемой этой моде- огненной стали носителя до 16″ и Урон до
лью в фазе героя. D3.

127
БОЕВОЙ СВИТОК
БАТАЛЬОНА

ОГНЕННЫЕ УБИЙЦЫ

ЛОЖА ВОСТАРГ
Под дымящимися вулканами
вершин Синдер молоты ложи
Востарг непрерывно звенят
по своим наковальням подоб-
но барабанам войны. Среди
старейших лож огненных
убийц Акши, Востарг может
проследить свою родословную
вплоть до легендарного Вос-
форджа, только потомки ис-
тинной ложи Востарг до сих
пор носят это имя. Начиная со
своего расползающегося маг-
ма-города Неистового пика,
мощь Востарг бросает пы-
лающее свечение на земли, и
репутация жестоких наемни-
ков и грозных воинов прости-
рается далеко за пределами их
владений.

ОГРАНИЧЕНИЯ СПОСОБНОСТИ
Батальона ложи Востарг состоит из следующе- Гордые Происхождением: Если Руна Распростра-
го: нения Огня (см. стр. 126) активирована, она автома-
тически имеет свой усиленный эффект на отряды из
– 1 владыки ложи (должен содержать 1 допол- батальона ложа Востарг, независимо от того, что
нительный отряд неистовой стражи горнила); выпадет на кубике для способности.
– 1 род воинов.
Грозная Репутация: Вычитайте 1 из Смелости
Батальон ложа Востарг может также включать: вражеских отрядов в пределах 3″ от любых отрядов
из батальона ложа Востарг.
– 0-2 боевых свитков батальонов, выбранных в
любой комбинации из следующего списка:
– род воинов;
– кузнечное братство;
– любое количество дополнительных отрядов
ОГНЕННЫХ УБИЙЦ.

Если батальон ложи Востарг содержит макси-


мальное количество батальонов, он получает
способность Суровый и Бесстрашный из боево-
го свитка батальона Великий Фирд из «Боевого
тома: Огненные убийцы».
БОЕВОЙ СВИТОК
БАТАЛЬОНА

ОГНЕННЫЕ УБИЙЦЫ

ЛОЖА ГРЕЙФИРД
Ложа Грейфирд, наёмные
скитальцы, путешествует по
мирам в поисках драгоценно-
го пра-золота, чтобы пере-
плавлять его в своих кузни-
цах. Из сердца своего огром-
ного магма-города Пустоши
Врат, где порталы во многие
миры скрываются под мега-
литическими горами, Грей-
фирды выступают походом в
дальние уголки миров смерт-
ных. Во многих мирах ложа
пользуется спросом в качест-
ве наёмников, и их воины из-
меняли судьбы Девятикрат-
ных королевств Обсидии,
племени Мрака Шаиша и
Кровавых земель Неолантика
в числе прочих.

СПОСОБНОСТИ
ОГРАНИЧЕНИЯ Наёмные Скитальцы: Вместо расстановки отрядов
Батальона ложи Грейфирд состоит из следую- из батальона ложа Грейфирд на поле боя вы можете
щего: разместить их в стороне и сказать, что они используют
горные порталы. Если вы делаете это, то можете бро-
– 1 владыки ложи; сить кубик за каждый отряд в начале любой своей фа-
– 1 род воинов (должен содержать 1 дополни- зы движения и посмотреть результат в таблице ниже.
тельный отряд неистовых вулкатов). Если отряд не прибыл к концу сражения, то он счита-
ется убитым.
Батальон ложа Грейфирд может также вклю-
чать: D6 Результат
1 Трудное путешествие: Отряд до сих пор переме-
– 0-2 боевых свитков батальонов, выбранных в щается к полю боя, он не прибывает в этот ход, но
любой комбинации из следующего списка: вы можете совершить за него бросок снова в свой
– род воинов; следующий ход.
– кузнечное братство;
– любое количество дополнительных отрядов 2-5 Фланговый Марш: Вы можете выставить отряд
ОГНЕННЫХ УБИЙЦ. всеми моделями в пределах 6" от края поля боя,
вне вражеской территории и больше чем в 9" от
Если батальон ложи Грейфирд содержит мак- любых вражеских отрядов. Это считается его
симальное количество батальонов, он получает движением для этой фазы движения.
способность Суровый и Бесстрашный из боево-
го свитка батальона Великий Фирд из «Боевого 6 Тыловой Марш: Вы можете выставить отряд все-
тома: Огненные убийцы». ми моделями в пределах 6" от края поля боя, в
любом месте на вражеской территории и больше
чем в 9" от любых вражеских отрядов. Это счита-
ется его движением для этой фазы движения.
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СЕРАФОНЫ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии серафон, в том
числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические ар-
тефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Владыки Пространства и Вре- D6 Результат


Мастера Порядка: Древние мени: Сланны способны преодо- 1 Созерцающий Космос:
сланны – одни из величайших левать любые расстояния в одно Отряд не может двигаться
существующих магов, своей ма- мгновение, поэтому заботы или нападать в этот ход.
гией они создают звёзды. смертных о пространстве и вре- 2-5 Пространственное Пере-
мени не имеют для них большого мещение: Удалите отряд с
СЛАННЫ МАГИ в армии СЕРА- значения. поля боя, а затем расставь-
ФОН могут пытаться снимать те в любом месте, дальше
вражеские заклинания, наложен- Один раз за ход в свою фазу ге- 9" от вражеского отряда.
ные в любом месте на поле боя, а роя вы можете выбрать один из Это считается движением
не только те, которые вражеские своих отрядов СЕРАФОН в лю- отряда для последующей
МАГИ накладывают в пределах бом месте на поле боя, чтобы фазы движения.
18". Кроме того, если бросок на переместить сквозь пространство 6 Временное Перемещение:
наложение заклинания для и время. Если вы делаете это, Так же, как и Пространст-
СЛАННА МАГА из армии СЕРА- бросьте за отряд кубик и по- венное Перемещение, за
ФОН выпал дублем, и заклинание смотрите результат по таблице исключением того, что от-
было успешно наложено, то вы справа. ряду разрешается движе-
можете добавить 6" к дальности ние в последующей фазе
заклинания. движения, как обычно.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА D3 КОМАНДНЫЕ


Если генералом является СЛАНН, используйте таблицу командных СВОЙСТВА СКИНКА
свойств сланна, если генералом является ЯЩЕР, используйте табли- 1 Мастер Звёздных Ри-
цу командных свойств ящера, если генералом является СКИНК, ис- туалов: Если генерал
пользуйте таблицу командных свойств скинка. Если генерал не име- скинк жрец, он может
ет таких ключевых слов, он не может иметь командное свойства се- использовать способность
рафон. Небесные Ритуалы из
D3 КОМАНДНЫЕ D3 КОМАНДНЫЕ своего боевого свитка
СВОЙСТВА СЛАННА СВОЙСТВА ЯЩЕРА дважды в одну и ту же
1 Таинственная Мощь: Пе- 1 Натренированная фазу героя, а не один раз.
ребрасывайте броски на Ярость: Вы можете пере- Если он не скинк жрец, то
наложение и снятие, рав- брасывать один проваль- может использовать
ные 1, для вашего генерала. ный бросок на попадание способность Небесные
2 Огромный Интеллект: для генерала в фазе ближ- 2 Ловкий: Добавьте 1 к
Ритуалы.
Генерал может использо- него боя. характеристике Манёвр
вать заклинания Проклятие 2 Толстая Чешуйчатая Ко- генерала. Кроме того, до-
Судьбы и Вызов Звёздного жа: Вы можете перебрасы- бавляйте 1 к спас-броску
Света из боевых свитков вать спас-броски, равные 1, генерала, пока он не едет
скинка звёздного провидца для генерала. верхом на скакуне.
и скинка звёздного жреца. 3 Могучий Боевой Предво- 3 Хитрый: Бросайте кубик
3 Удивительная Память: дитель: Генерал может в начале фазы ближнего
Если генерал всё ещё жив, использовать командную боя, если генерал нахо-
вы можете использовать способность Воодушев- дится в пределах 3" от
свойство Владыки Про- ляющее Присутствие в ту вражеского ГЕРОЯ. При
странства и Времени дваж- же фазу героя, в которую выпадении 4 или больше
ды в каждую свою фазу он использует одну другую вражеский герой получа-
героя, а не один раз. командную способность. ет смертельную рану.

130
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СЕРАФОН

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Шкала Жизни: Когда созвездия выстраи- 4 Свет Дракотиона: Собранный сланнами на
ваются по граням этого могущественного их пути в Азир свет из слёз великого змея
Астролита, нити судьбы неумолимо закру- способен смыть грязную, самую разлагаю-
чиваются вокруг носителя. щую энергию.

Бросьте кубик в начале первого боевого Один раз в сражение носитель может авто-
раунда. В боевом раунде, соответствующем матически снять одно заклинание, нало-
выпавшему броску, вы можете перебрасы- женное вражеским МАГОМ в пределах 18".
вать провальные спас-броски для этой мо-
дели. Если вы выбросили 6, вы можете ре-
шить использовать эту способность в нача- 5 Корональный Щит: Те, кто стоит перед
ле одного любого боевого раунда, вместо носителем Коронального Щита, ослеплены
того, чтобы использовать в 6-м боевом ра- фокусированным солнечным светом, после
унде. чего будут сожжены.

В начале любой фазы ближнего боя бросьте


2 Светящиеся Направляющие: Свет тысячи кубик за каждый вражеский отряд в преде-
звёзд мерцает по всему этому трепещущему лах 3" от этой модели. При выпадении 4
оперению, наполняя носителя восстанавли- или больше этот отряд ослеплён; вычитайте
вающей силой небес. 1 из бросков на попадание ослеплённого
отряда до конца фазы ближнего боя.
Бросьте кубик, когда эта модель в первый
раз получит свою последнюю рану. При
выпадении 1 или 2 модель убита. При вы- 6 Призма Амантока: При правильном на-
падении 3 или больше вместо этого модель клоне Призма Амантока способна прово-
излечивает D3 раны. Если модель не убита, дить эфирную силу небес из светового ми-
удалите её с поля боя и снова выставьте в ра, взрывая врагов носителя лучом чистой
12" от первоначального положения, более белой энергии.
чем в 3" от любых вражеских моделей. Если
это невозможно, модель остаётся в своём Вы можете высвободить силу призмы в на-
нынешнем положении. чале своей фазы движения. Если вы делаете
это, эта модель не может двигаться в эту
фазу движения. Выберете вражеский отряд
3 Клинок Реальностей: Это оружие сущест- в пределах 12" от этой модели. При выпа-
вует в той или иной форме во всех мирах и дении 3 или больше этот отряд получает D3
в каждой реальности. Его существование смертельные раны.
закреплено звёздными мастерами сланнами,
чтобы положить конец тиранам.

Выберете одно рукопашное оружие, кото-


рое носитель может использовать. Увеличь-
те характеристику Пробивание оружия на 1.

131
БОЕВОЙ СВИТОК
БАТАЛЬОНА

СЕРАФОНЫ

КЛЫКИ СОТЕКА
Изогнутые клыки созвездия
Сотека поднимаются над ми-
рами смертных в ночи, когда
ветры Азира дуют особенно
сильно. Каждая мерцающая
звезда в этой сияющей форма-
ции – когорта серафон, ожи-
дающая призыва звёздного
мастера сланна Зектоки. Пы-
лающий кончик самого длин-
ного зуба – ящер-ветеран Ку-
Квар, и когда Зектока призы-
вает созвездие в битву, этот
ящер часто первым ступает в
миры смертных. Со спины сво-
его ревущего карнозавра Ку-
Квар ведёт воинство воинов и
громогласных зверей-рептилий
в битву против армий Хаоса.

ОГРАНИЧЕНИЯ СПОСОБНОСТИ
Батальон Клыки Сотека состоит из следующего: Первое Сражение: Вы можете добавить 3" к
характеристике Манёвр всех отрядов Клыков
– 1 звёздный мастер сланн (Зектока); Сотека кроме Зектоки в первом боевом раунде.
– 1 ящер-патриарх на карнозавре (Ку-Квар);
– 1 звёздное воинство солнечного когтя. Первый Патриарх: Ку-Квар может использо-
вать свою командную способность Древний Во-
Батальон Клыки Сотека может также включать: еначальник, даже если он не является генералом
армии. Если он генерал армии, то может ис-
– 0-4 боевых свитков батальонов, выбранных в пользовать её в дополнение к любой одной дру-
любой комбинации из следующего списка: гой командной способности.
– звёздное воинство солнечного когтя;
– вечное звёздное воинство; Ревущий Карнозавр: Вы можете добавлять 1 к
– звёздное воинство пылающей пики; броску кубика, когда используете способность
– звёздное воинство громовой дрожи; Ку-Квара Кровавый Рёв.
– любое количество дополнительных отрядов
СЕРАФОН.

Если батальон Клыки Сотека содержит макси-


мальное количество батальонов, он получает
способность Стратегическое Мастерство из бо-
евого свитка батальона Созвездие Звёздного
Зверя из «Боевого тома: Серафоны».
БОЕВОЙ СВИТОК
БАТАЛЬОНА

СЕРАФОНЫ

ХВОСТ ДРАКОТИОНА
Хлещущий небеса хвост вели-
кого звёздного змея Дракотио-
на – отражение настроенности
самого Азира. В звёздах этого
огромного созвездия обитают
армии ящера-ветерана Квар-
Тока, известные как Ярость
Азира. Они появляются по зо-
ву звёздного мастера сланна
Квотека, съезжая и планируя
со звёзд в миры смертных. Как
и подобает созвездию, из кото-
рого они приходят, серафоны
Хвоста Дракотиона быстры и
непредсказуемы на поле боя,
их ряды заполнены ящерами-
всадниками, наездниками на
риппердактилях и террадонах.

ОГРАНИЧЕНИЯ СПОСОБНОСТИ
Батальон Хвост Дракотиона состоит из сле- Появление Команды Квотека: В фазу героя
дующего: Квотек может наложить любое количество за-
клинаний, призывающих отряды ЯЩЕРОВ на
– 1 звёздный мастер сланн (Квотек); поле боя, пока каждый призываемый им отряд
– 1 звёздное воинство пылающей пики. приходит из этого батальона. Кроме того, ему
не нужно совершать бросок на наложение за-
Батальон Хвост Дракотиона может также вклю- клинаний, и вражеский игрок не может пытать-
чать: ся снять заклинания. Однако каждое заклина-
ние, которое он налагает, должно призывать
– 0-4 боевых свитков батальонов, выбранных в отличный отряд из другого боевого свитка –
любой комбинации из следующего списка: Квотек не может наложить точно такое же за-
– звёздное воинство солнечного когтя; клинание более одного раза за ход.
– вечное звёздное воинство;
– звёздное воинство пылающей пики; Например, в одну фазу героя Квотек может при-
– звёздное воинство теневого удара; звать вечного стража-ящера из этого батальона,
– любое количество дополнительных отрядов используя заклинание Призыва Вечного Стра-
СЕРАФОН. жа, и солнечнокровного ящера из этого баталь-
она, используя заклинание Призыва Солнеч-
Если батальон Хвост Дракотиона содержит нокровного, но не может призвать двух вечных
максимальное количество батальонов, он полу- стражей-ящеров в одну фазу героя.
чает способность Стратегическое Мастерство из
боевого свитка батальона Созвездие Звёздного
Зверя из «Боевого тома: Серафоны».
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СТРАННИКИ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии странников, в том
числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические ар-
тефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА
Дерзкие Охотники: Странников Объявите, что отряд собирается
не страшит жестокость миров, иэто сделать, и удалите его с поля
никакие напасти не заставят ихбоя. Затем вы должны выставить
свернуть с пути. его в любом месте вдоль края,
который он покинул, всеми мо-
Вы можете перебрасывать тесты делями полностью в пределах 6″
на боевой шок для отрядов от края поля боя, больше чем в
СТРАННИКОВ вашей армии в 9″ от любых вражеских моделей.
фазе боевого шока. Это является движением отряда
для этой фазы движения.

Странники Мира: Эти альвы,


как следует из их наименования, Исчезновение: Странников не-
в течение поколений обошли ми- вероятно трудно связать ближ-
ры и узнали много скрытых пу- ним боем. Исчезая, они наносят
тей. удар издалека своим ракетным
оружием.
В начале любой своей фазы дви-
жения любой отряд СТРАННИ- Дружественный отряд СТРАН-
КОВ вашей армии, находящийся НИКОВ, который отступает, мо-
в пределах 6″ от края поля боя жет стрелять в стрелковой фазе
может отправиться в путешест- этого хода.
вие по скрытой тропе вместо то-
го, чтобы двигаться.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Сталкер из Скрытых Путей: Если дружественный отряд СТРАННИКОВ, находящийся в преде-
лах 6″ от генерала, покидает поле боя, используя боевое свойство Странники Мира, он может
вернуться в 6″ от любого края поля боя, а не только от того, который покинул.
2 Мистический Ходок: Вражеские отряды могут атаковать генерала, только если он является
ближайшей вражеской моделью при совершении атаки.
3 Мастерский Охотник: Добавляйте 1 к броскам генерала на попадание для атак, которые он со-
вершает ракетным оружием. Если генерал не имеет ракетного оружия, он вместо этого получает
охотничьего ястреба и может использовать ракетное оружие клюв охотничьего ястреба из боево-
го свитка кочевого принца.
4 Зоркий: Добавьте 10″ к дальности любого ракетного оружия, используемого генералом. Если
генерал не имеет ракетного оружия, он вместо этого получает охотничьего ястреба и может ис-
пользовать ракетное оружие клюв охотничьего ястреба из боевого свитка кочевого принца.
5 Владыка Клинков: Перебрасывайте броски на попадание, равные 1, для атак, совершаемых ге-
нералом рукопашным оружием.
6 Чаропев: Добавляйте 1 к броскам генерала на наложение и снятие заклинаний, если он МАГ.
Если он не маг, то получает ключевое слово МАГ, и может пытаться снять одно заклинание в
каждую вражескую фазу героя, как если бы он был магом (но заметьте, он не может пытаться
налагать любые заклинания).

134
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СТРАННИКОВ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Сокол из Сокрытой Рощи: Этот привя- 4 Вращающийся Жезл: Используемая
занный к конкретной местности хищник странниками в качестве поискового жезла,
охранял гробницу своего первого хозяина листва на этой гибкой ветви подрагивает от
на протяжении веков, и по сей день он на- ветров, курсирующих по силовым линиям.
брасывается на тех, кто занимается грабе-
жом на его территории. Один раз в сражение отряд, возвращаю-
щийся на поле боя после использования
Бросайте кубик каждый раз, когда враже- боевой способности Странники Мира, мо-
ский отряд движется в пределах 12″ от этой жет вернуться в пределах 18″ от носителя и
модели в свою фазу движения. При выпа- полностью в пределах 6″ от любого края
дении 5 или больше вражеский отряд полу- поля боя, а не только от того, который по-
чает смертельную рану. кинул.

2 Большой Лук Звёздного Заклинателя: На 5 Платок: В зависимости от настроя своего


месте тетивы между плечами этого лука владельца, этот плащ может источать бла-
проходит силовая линия, и при выстреле гоухание изумрудных лесов или удушаю-
разлетаются твёрдые осколки света Сиген- щий мрак зарослей шиповника.
дила.
Добавляйте 1 к броскам на наложение дру-
В свою фазу стрельбы вы можете выбрать жественных СТРАННИКОВ МАГОВ в преде-
вражеский отряд в пределах 20″ от этой мо- лах 9″ от этой модели. Кроме того, вычи-
дели и бросить кубик. При выпадении 2 лил тайте 1 из бросков на попадание вражеских
больше вражеский отряд получает 1 смер- моделей, которые выбирают эту модель в
тельную рану; при выпадении 6 или больше фазе стрельбы.
вражеский отряд вместо этого получает D3
смертельные раны.
6 Узелок Забытья: Связанная этой цепочкой
из нежных цветков, ничего не подозреваю-
3 Клинок Расщеплённой Берёзы: При ударе щая жертва видит себя не на поле боя, а в
в броню этот клинок из ещё живой древе- бесконечном слиянии эфемерных путей.
сины расщепляется на тысячи острых ос-
колков, чтобы тотчас же повторно прорас- Один раз в сражение в начале любой фазы
ти. ближнего боя вы можете выбрать враже-
ского ГЕРОЯ в пределах 3″ от этой модели.
Выберете одно рукопашное оружие, кото- Этот ГЕРОЙ не может совершать движение
рое эта модель может использовать. Враже- ввязывания в бой, атаковать или использо-
ский отряд, совершивший один или больше вать способности в этой фазе ближнего боя.
успешных спас-бросков от атак, совершён-
ных этим оружием, получает 1 смертель-
ную рану после того, как будет нанесён
урон от остальных атак оружия.

135
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ХАОС
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии Хаоса, в том числе
боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические артефак-
ты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА
Непредсказуемое Разрушение: КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
Прислужники богов Хаоса –
кровавые осквернители, уничто- D6 Командное свойство
жающие всё на своём пути. Ино- 1 Тёмный Мститель: Генерал и все дружественные отряды
гда их преданность разруши- ХАОСА в пределах 10″ от него добавляют 1 к броскам на
тельным силам будет приводить попадание против целей с ключевым словом ПОРЯДОК.
к ещё большим деяниям бес-
смысленных разрушений. 2 Злобный Разрушитель: Добавляйте 1 к броскам на ране-
ние, совершаемым для рукопашного оружия генерала.
Бросьте кубик, когда выбираете
отряд ХАОСА своей армии для 3 Хитрый Обманщик: Вычитайте 1 из бросков на попадание
атаки в фазу ближнего боя, если всех вражеских атак, совершаемых в первом боевом раунде.
он находится в пределах 12″ от
вашего генерала или в пределах 4 Повелитель Войны: Выберете дружественный отряд ХАО-
3″ от другого ГЕРОЯ вашей ар- СА в пределах 3″ от генерала в свою фазу героя и бросьте
мии. При выпадении 6 или кубик. При выпадении 3 или больше вы можете добавлять 1
больше вы можете добавлять 1 к броскам на попадание для этого отряда до вашей следую-
ко всем броскам на попадание щей фазы героя.
для отряда, за который был со-
вершён бросок, в этой фазе. 5 Устрашающее Присутствие: Вычитайте 1 из Смелости
вражеских отрядов, находящихся в пределах 3″ от вашего
генерала.

6 Великий Разрушитель: Добавляйте 1 к броскам кубика для


Непредсказуемого Разрушения (см. боевое свойство) для
отрядов, находящихся в 12″ от генерала.

136
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ХАОСА

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Демоническое Оружие: Это оружие одер- 4 Талисман Хаоса: Каждый Талисман Хаоса
жимо духом привязанного демона. Взбе- отмечен символом бога-покровителя обла-
шённый заключением, демон набрасывает- дателя и несёт в себе их тёмные силы. В
ся с магической яростью. зависимости от прихоти богов талисман
может иногда защищать своего обладателя
Выберете одно рукопашное оружие, кото- от повреждений.
рое эта модель может использовать. Бросок
на ранение, равный 6 или больше, для этого Бросьте кубик за каждую рану или смер-
оружия наносит смертельную рану в до- тельную рану, нанесённую этой модели.
полнение к любому урону, который оно При выпадении 6 рана отвергается и не
обычно наносит. имеет никакого действия. Добавьте 1 к бро-
ску, если рана была нанесена моделью с
ключевым словом ПОРЯДОК.
2 Рунный Клинок Хаоса: Лезвие этого ору-
жия отмечено рунами проклятия Хаоса, ко-
торые позволяют обладателю бить снова и 5 Милость Богов: Боги Хаоса даруют своё
снова. благословение излюбленным последовате-
лям, отмечая их определённым знаком или
Выберете одно рукопашное оружие, кото- мутацией и усиляя необузданной энергией
рое эта модель может использовать. Уве- Хаоса.
личьте характеристику Атаки этого оружия
на 1. Добавьте 1 к характеристике Ранения этой
модели.

3 Привлекательная Драгоценность: Этот


грубо обработанный драгоценный камень 6 Корона Завоевания: Эта восьмизубая ко-
светится противоестественным светом, рона – знак абсолютной преданности вла-
привлекая внимание окружающих, притуп- дельца тёмным богам. Простой взгляд на
ляя их разум и гипнотизируя до неподвиж- чемпиона, носящего эту корону, наполняет
ности. последователей Хаоса неистовой храбро-
стью.
Один раз за сражение в начале фазы ближ-
него боя выберете одну вражескую модель Бросайте кубик за эту модель в начале каж-
в пределах 3″ от этой модели. Ваш оппо- дой своей фазы героя. При выпадении 5 или
нент должен вычитать 1 из бросков на по- больше она может использовать командную
падание, совершаемых для модели в этой способность Вдохновляющее Присутствие,
фазе ближнего боя. даже если не является генералом. Если эта
модель является генералом, то при выпаде-
нии 5 или больше может использовать спо-
собность Вдохновляющее Присутствие и
одну другую командную способность в эту
фазу героя, или дважды использовать спо-
собность Вдохновляющее Присутствие в
эту фазу героя.

137
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

РЕВУЩЕЕ СТАДО
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии ревущего стада, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Камни Стада: Камни Стада Дружественные отряды РЕВУ-


Засада: Обладая хитростью священны для ревущего стада, ЩЕГО СТАДА рассматривают
охотничьей стаи, зверолюды ис- там оставляют всевозможные камень стада, как имеющий пра-
кусны в окружении противника и подношения, чтобы задобрить вила пейзажа: Проклятый, Чаро-
атаке с самого неожиданного богов: оружие, доспехи и знамё- дейский и Вдохновляющий из
направления. на побеждённых врагов, взятые у листов правил «Вархаммер: Эра
трупов изуродованных воинов. Сигмара»; все остальные отряды
Вместо расстановки отряда РЕ- вместо этого рассматривают ка-
ВУЩЕГО СТАДА на поле боя вы При выборе своего генерала, по- мень стада и открытую землю в
можете разместить их в стороне, сле завершения расстановки, вы пределах 3" от него, как имею-
спрятав в засаду. В свою первую можете выставить камень стада в щие правило пейзажа Смертель-
фазу движения вы должны рас- пределах 6" от него. Используйте ный из листов правил «Вархам-
ставить все засадные отряды подходящую модель пейзажа до мер: Эра Сигмара».
полностью в пределах 6" от края 4" в ширину, чтобы отобразить
поля боя и больше чем в 9" от камень стада. Он может быть
любых вражеских моделей. Это выставлен на открытом участке
является движением отряда для земли, более чем в 1" от любых
этой фазы движения. моделей или других элементов
ландшафта.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Безрассудный и Смертоносный: Перебрасывайте броски на
ранение, равные 1, для атак, совершаемых генералом.

2 Корона из Рогов: Выберите вражеский отряд в пределах 1" от


генерала, когда генерал выбран для атаки в фазе ближнего боя
и бросьте кубик. При выпадении 5 отряд получает 1 смер-
тельную рану; при выпадении 6 он получает D3 смертельные
раны.

3 Злобный Грабитель: Не добавляйте 1 к спас-броску враже-


скому отряду, который находится в укрытии, если он нахо-
дится в 12" от генерала.

4 Огромный Владыка Зверей: Добавьте 1 к характеристике


Ранения генерала.

5 Потомок Тёмных Богов: Если генерал является МАГОМ, до-


бавляйте 1 к его броскам на наложение заклинания в фазе ге-
роя. Если он не маг, то может попытаться наложить Таинст-
венную Стрелу или Мистический Щит в свою фазу героя, как
если бы был магом.

6 Звериная Хитрость: До половины отрядов, которые выстав-


лены спрятанными в засаде (см. боевые свойства), округляя
вверх, могут прибыть во вторую фазу движения, если вы хо-
тите.

138
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ РЕВУЩЕГО СТАДА

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Таранный Шлем: Изогнутые рога этого 4 Блеющий Сучковатый Жезл: Наполнен-
головного убора обвиваются вокруг собст- ный искривляющей порчей Хаоса, звериные
венного владельца, позволяя наносить со- вопли этой скрученной ветви заставляют
крушительный удар головой по любому камни и растения пробуждаться с животной
врагу, который потерял бдительность. яростью.

Вы можете нанести D3 смертельные раны Бросьте кубик, если эта модель находится в
одному вражескому отряду в пределах 1" от пределах 1" от элемента ландшафта в конце
этой модели после того, как эта модель за- своей фазы движения. При выпадении 3 или
вершит движение нападения. больше каждый вражеский отряд в преде-
лах 1" от этого элемента ландшафта полу-
чает 1 смертельную рану.
2 Ревущая Труба: Вырезанный из кости
Шаггота рог сыпет своими оглушительны-
ми звуками в миры смертных, привлекая 5 Загноившаяся Шкура: Спутанная, изре-
наиболее диких детей богов Хаоса. шечённая червями эта пульсирующая шку-
ра, опоясывает и скрывает только самого
Добавляйте 1 к броскам на попадание, вы- подлого родича, сращивая его раны гнилы-
полняемым для любого дружественного ми сухожилиями.
отряда РЕВУЩЕГО СТАДА, находящегося в
пределах 18" от этой модели, если он ис- Вы можете излечивать 1 рану, полученную
пользовал боевое свойство Засада для при- этой моделью, в каждой своей фазе героя.
бытия на поле боя в этот ход.

6 Руна Ненасытного Зверя: Отмеченное с


3 Секира из Камня Стада: Секира с зазуб- рождения этим серповидным уродством
ренным лезвием из этого камня, говорят, существо с неутолимой жаждой бросается
была вырезана из крупнейшего в мирах на звуки сражения.
смертных камня стада, и он сверкает нездо-
ровым светом магии Хаоса. Добавляйте 2 к броскам на нападение, со-
вершаемым для этой модели. Кроме того,
Выберите одно рукопашное оружие, кото- вы можете перебрасывать броски на попа-
рое эта модель может использовать. Брось- дание, равные 1, для этой модели.
те кубик после того, как эта модель завер-
шит свои атаки в фазу ближнего боя, если
оружие нанесло рану вражеской модели, но
не убило её. При выпадении 6 или больше
вражеская модель убита.

139
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СЛААНЕШ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии Слаанеша, в том
числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические ар-
тефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Претенденты: Генерал воинства фазе нападения, должны попы-


Войска: Исчезновение Слаанеша претендентов получает два ко- таться напасть, если это разре-
разделило его последователей на мандных свойства, а не одно. шено, и отряд должен успешно
несколько фракций, каждая из Если вы решили генерировать завершить движение нападения,
которых имеет свои цели и мето- свойства случайным образом, если бросок на нападение доста-
ды борьбы. бросьте снова, если второй ре- точно высок для этого.
зультат такой же, как и первый.
Прежде чем выбрать командную Кроме того, вы можете перебра- Захватчики: Воинство захватчи-
способность своего генерала, сывать броски на попадание, ков может иметь до трёх генера-
выберите одно из следующих равные 1, для отрядов, имеющих лов, а не одного. Только один
воинств, которое будет принад- десять или больше моделей, ко- генерал (на ваш выбор) получает
лежать армии. Соответствующие гда они атакуют в фазе стрельбы командное свойство, но все трое
свойства применяются ко всем или фазе ближнего боя. могут использовать командную
отрядам СЛААНЕШ вашей армии способность в свою фазу героя.
на протяжении сражения, даже Искатели: Добавьте 1" к харак- Однако генералы не могут ис-
если генерал убит (вы должны теристике Манёвр и движению пользовать командное свойство
выбрать нового генерала во вре- нападения всех моделей в воин- или командную способность,
мя сражения, но не генерируйте стве. Добавьте вместо этого 2", пока находятся в пределах 12" от
новое воинство для своей ар- если исходная характеристика любых других генералов – они
мии). модели 10" или больше. Отряды отвлекаются, нанося оскорбле-
воинства, которые находятся в ния своим соперникам!
пределах 12" от противника в

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Владыка Излишеств: Добавляйте количество жертв, унич-
тоженных генералом в фазе ближнего боя, к характеристике
Смелость дружественных отрядов СЛААНЕШ в пределах 6" от
генерала в последующей фазе боевого шока.
2 Преданный Истязанию: Генерал может ввязываться в бой на
6" вместо 3". Кроме того, генерал может быть выбран для ата-
ки в фазе ближнего боя, если он находится в пределах 6" от
вражеского отряда, а не в 3".
3 Воодушевлённый Болью: Бросайте кубик каждый раз, когда
генерал наносит рану вражеской модели. При выпадении 6
генерал излечивает 1 рану.
4 В Высшей Степени Напрасно: Вы можете добавлять 1 к
броскам на попадание, броскам на наложение и снятие закли-
наний генерала, если имеется по меньшей мере 10 дружест-
венных моделей СЛААНЕШ в пределах 6" от генерала, когда
он совершает бросок.
5 Обаяние Слаанеш: Вычитайте 1 из бросков на попадание
вражеских атак, совершаемых против генерала в фазе ближне-
го боя.
6 Безжалостный Садист: Вражеские отряды должны добавлять
2 вместо 1 к своим броскам на боевой шок за каждую модель,
убитую генералом.

140
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СЛААНЕШ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Плеть Отчаяния: Верёвки этого хлыста – 4 Восхищающий Венец: Разноцветные за-
скрученные души, и когда плеть бьёт, души витки, источаемые этим демоническим об-
выкручиваются наружу, неистово поражая ручем, формируют неотвратимые спирали
всех, находящихся неподалёку. вокруг ожесточённых душ воинов.

Бросайте кубик за каждый вражеский отряд Вражеские отряды, находящиеся в 3" от


в пределах 6" от этой модели в фазе стрель- этой модели в начале вашей фазы героя,
бы. При выпадении 4 или больше этот от- получают 1 смертельную рану. Кроме того,
ряд получает смертельную рану. вражеские отряды, находящиеся в пределах
3" от этой модели в начале своей фазы дви-
жения, не могут отступать.
2 Забирающий Дыхание: Оплетённый ви-
тиеватыми филигранями и способный дви-
гаться с необычным изяществом, этот кли- Символ Бесконечного Излишества: Са-
нок завораживает и истощает тех, кого по- мое богатое знамя Слаанеша подгоняет од-
ражает. 5 новременно и последователей, и врагов
тёмного принца в припадках насилия.
Бросьте кубик в начале фазы ближнего боя
за один вражеский отряд, находящийся в Вы можете использовать этот артефакт
пределах 3" от этой модели. При выпадении один раз за сражение в начале любой фазы
3 или больше этот отряд не может быть вы- ближнего боя. Когда вы делаете это, всю
бран, чтобы атаковать, пока все остальные оставшуюся часть этой фазы ближнего боя
подходящие вражеские отряды не подерут- добавляйте 1 к броскам на попадание всех
ся. отрядов в пределах 8" от этой модели (дру-
жеских и вражеских).

3 Маска Злобной Красоты: Эта маска наде-


ляет своего владельца лицом невыносимого 6 Обманчивый Дар: Очевидцу эта прокля-
совершенства, и это наполняет души тех, тая мишура кажется священным оружием,
кто видит его, отвращением к своей собст- которое должно быть добыто, а не творени-
венной нелепой внешности. ем жестокого бога, чем она является в дей-
ствительности.
В свою фазу героя выберите вражеский от-
ряд в пределах 6" от этой модели. Вычтите В начале игры, после того, как обе стороны
2 из Смелости этого отряда до вашей сле- расставились, но до начала первого боевого
дующей фазы героя. раунда, вы можете выбрать одно оружие,
которое один вражеский ГЕРОЙ может ис-
пользовать. В конце каждого боевого раун-
да, в котором он использовал это оружие,
этот герой получает смертельную рану.

141
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ПОРАБОЩЁННЫЕ ТЬМОЙ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии порабощённых
тьмой, в том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и
магические артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Без Метки: Добавляйте 1 к Сме- Если ГЕРОЙ ХАОСА в армии
Аура Мощи Хаоса: Чемпионы лости отряда, получившего эту ПОРАБОЩЁННЫХ ТЬМОЙ (за
богов Хаоса могут передавать способность. исключением любого ДЕМОНА
немного мощи, полученной для ПРИНЦА) совершает атаку в фазе
своих последователей. Взгляд Богов: Разрушительные ближнего боя, которая убивает
силы преподносят своим чем- одного или больше вражеских
ГЕРОИ ПОРАБОЩЁННЫХ пионам способности, делающие ГЕРОЕВ или МОНСТРОВ, совер-
ТЬМОЙ могут передавать спо- их по-настоящему могучими. шите бросок по таблице ниже,
собности дружественным отря- после того, как ГЕРОЙ завершит
дам ПОРАБОЩЁННЫХ ТЬМОЙ, атаки. Бросьте кубик, если на-
которые имеют ту же метку Хао- града, отличная от «Открытый
са, что и они. Отряды при полу- Глаз» выпадет для модели боль-
чении способности должны быть ше одного раза. При выпадении
в пределах 6" от ГЕРОЯ, когда 1-3 вместо этого применяется
они используют способность, и результат «Место порождения»,
не могут быть ГЕРОЯМИ сами. при выпадении 4-6 применяется
Посмотрите на метки Хаоса ГЕ- результат «Тёмное Обожествле-
РОЕВ ниже, чтобы увидеть, какое ние».
преимущество получат отряды.
Отряд, который находится в пре-
делах 6" от более чем одного 2D6 Награда
дружественного ГЕРОЯ ПОРА- 2 Место Порождения: Вы можете добавить порождение Ха-
БОЩЁННЫХ ТЬМОЙ может ис- оса к своей армии. Если вы это делаете, можете выставить
пользовать Ауру Мощи Хаоса модель порождения Хаоса в пределах 1" от ГЕРОЯ, а затем
только одного из них. удалите героя. Порождение Хаоса не будет стоить очков
подкрепления в генеральных сражениях. Оно не может ата-
Кхорн: Перебрасывайте броски ковать в той фазе, в которой было выставлено. Если вы не
на попадание, равные 1, для атак, добавляете порождение Хаоса в свою армию, герой вместо
совершаемых в фазе ближнего этого получает D3 смертельных ран.
боя отрядом, получившим эту 3-4 Нечестивая Стойкость: Добавьте 1 к характеристике Ра-
способность. нения ГЕРОЯ на оставшуюся часть сражения.
5 Железная Кожа: Добавляйте 1 к спас-броскам ГЕРОЯ в
Слаанеш: Перебрасывайте бро- оставшуюся часть сражения.
ски на бег и нападение, равные 1, 6-8 Открытый Глаз: Вы можете перебросить следующий про-
для отряда, получившего эту вальный бросок на попадание, ранение или спас-бросок для
способность. ГЕРОЯ.
9 Смертоносная Мутация: Добавляйте 1 к броскам на попа-
Нургл: Перебрасывайте броски дание ГЕРОЯ в оставшуюся часть сражения.
на ранение, равные 1, для атак, 10-11 Сила Палача: Добавляйте 1 к броскам на попадание ГЕ-
совершаемых в фазе ближнего РОЯ в оставшуюся часть сражения.
боя отрядом, получившим эту 12 Тёмное Обожествление: Вы можете добавить демона
способность. принца в свою армию. Если вы делаете это, выставьте мо-
дель демона принца в пределах 1" от ГЕРОЯ, затем удалите
Тзинч: Перебрасывайте спас- героя. Демон принц не будет стоить очков подкрепления в
броски, равные 1, для отряда, генеральных сражениях. Он не может атаковать в той фазе,
получившего эту способность. в которой был выставлен. Если вы не добавляете демона
принца в свою армию, вместо этого рассматривайте этот
результат, как «Открытый Глаз».

142
ПРАВИЛА

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Вечная Кровная Месть: Вы можете перебрасывать провальные броски на ранение для атак,
совершаемых генералом в фазе ближнего боя против целей с ключевым словом ПОРЯДОК.

2 Пламя Злости: Если бросок на ранение для атаки, совершённой генералом, равен 6 или больше,
он наносит одну смертельную рану в дополнение к любому другому урону, который он нанёс.
3
Мастер Обмана: Противостоящий игрок должен вычитать 1 из бросков на попадание, совер-
шаемых для атак, которые выбирают генерала в фазе ближнего боя.

4 Воплощённая Ненависть: Вы можете перебрасывать броски на ранения, равные 1, для атак,


совершаемых генералом.

5 Владыка Ужаса: Вычитайте 1 из Смелости вражеских отрядов, находящихся в пределах 6" от


генерала в фазе боевого шока.
6
Благородный Чемпион: Добавляйте 1 к Смелости дружественных отрядов ПОРАБОЩЁННЫХ
ТЬМОЙ, находящихся в пределах 6" от генерала в фазе боевого шока.

АРТЕФАКТЫ ПОРАБОЩЁННЫХ ТЬМОЙ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Меч Адского Пламени: Этот клинок был 4 Знамя Демагога: Те, кто устремляются под
сделан из единого обжигающего пламени, это знамя, очарованы гипнотизирующими
которое было перековано в материальную словами того, кто им размахивает, веря об-
форму и закалено кровью огненного джин- манчивым обещаниям, что им тоже доста-
на. нется вечная слава.

Один раз за сражение в свою фазу стрельбы Добавляйте 2 к Смелости дружественных


выберите вражеский отряд в пределах 8" от отрядов ПОРАБОЩЁННЫХ ТЬМОЙ в преде-
этой модели. Этот отряд получает D3 смер- лах 8" от этой модели.
тельные раны.

5 Метка Привилегированного: Благослове-


2 Идолопоклонническая Броня: Богохуль- ния всех четырёх разрушительных сил оди-
ные начертания и мрачные фетиши укра- наково плотно окутывают эту нечестивую
шают этот нагрудник, проецируя нечести- мутацию.
вую ауру, чтобы наполнить наиболее фана-
тичных почитателей Хаоса демонической В каждую свою фазу героя вы можете вы-
стойкостью. бирать, какую метку Хаоса имеет эта мо-
дель вместо выбранной до начала сражения.
Бросайте кубик D6 каждый раз, когда эта
модель получает смертельную рану. При
выпадении 5 или больше эта рана отрицает- 6 Осквернитель Перчаток: Сверкающая
ся и не имеет эффекта. энергия, потрескивающая вокруг этой пары
железных перчаток, разлагает и разрушает
всё священное или пропитанное магией.
3 Шлем Угнетателя: Почерневшие костные
пластины этого шлема вызывают леденя- Вычитайте 2 из бросков на наложение за-
щий душу ужас у врагов чемпиона Хаоса. клинаний вражеских МАГОВ, находящихся
в пределах 3" от этой модели. Кроме того,
Вражеский отряд в пределах 6" от этой мо- добавляйте 1 к броскам на ранение для этой
дели должен вычитать 2 из своей Смелости модели, если целью является МАГ или
в фазе боевого шока. ЖРЕЦ.

143
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СКАВЕНЫ МОРА
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии скавенов мора, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Чума Красной Пасти: Ближай- уничтожен, то Гибельная Чума
Сила в Количестве: Скавены по ший вражеский Герой в пределах наносит D3 смертельные раны по
своей природе не храбрые, но 13" от жреца заражён Чумой другому вражескому отряду, и
черпают мужество, будучи орга- Красной Пасти. Если этот герой т.д, пока заболевший отряд не
низованными в большие стаи. находится в пределах 3" от лю- останется в живых, или пока не
бых дружеских моделей в любую останется отрядов в пределах
Когда отряд СКАВЕНОВ МОРА фазу ближнего боя, и не имеется дальности, когда отряд будет
проходит тест на боевой шок, любых вражеских моделей в 3" уничтожен.
добавляйте 2, а не 1, к его Сме- от него, то он будет атаковать
лости за каждые 10 моделей в Непокорная Плеть: Ближайшая
своих друзей – рассматривайте
отряде. вражеская модель в пределах 13"
героя, как модель своей армии,
оставшуюся часть этой фазы от жреца заражена Непокорной
Отголоски Великой Чумы: Плетью. Отряд заражённой мо-
ближнего боя.
Иногда молитвы чумных жрецов дели получает смертельную ра-
вызывают эффекты Великой Чу- Не-чума: Добавляйте 1 к броскам ну, плюс 1 дополнительную
мы, временно появляющиеся на на молитву дружественных смертельную рану за каждую
поле боя. ЖРЕЦОВ ЧУМЫ в оставшуюся другую модель в этом отряде,
часть сражения. находящуюся в пределах 3" от
Когда чумной жрец успешно мо-
заражённой модели.
лится, и бросок на молитву ока- Гибельная Чума: Ближайший
зался равен 6 до применения лю- вражеский отряд в пределах 13" Проклятие Багрового Рубца:
бых модификаторов, вы можете от жреца заражён Гибельной Ближайший вражеский отряд в
выбрать одну из следующих Ве- Чумой. Отряд получает D6 смер- пределах 13" от жреца заражён
ликих Чум, чтобы её проявить, тельных ран. Если отряд был Проклятием Багрового Рубца.
вместе с использованием одной уничтожен нанесёнными ранами, Заражённый отряд получает 1
из молитв из боевого свитка выберите другой вражеский от- смертельную рану. Кроме того,
жреца. Каждая Великая Чума ряд, в пределах 6" от последней заражённый отряд и каждый
может проявиться один раз за модели, которая была удалена из вражеский отряд в пределах 1"
сражение, и не может быть про- заражённого отряда. Этот новый от заражённого отряда получает
явлено больше одной за ход. отряд получает D3 смертельные 1 смертельную рану в каждую
раны. Если второй отряд вашу последующую фазу героя.
КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Злоумышленник: Вы можете перебрасывать броски на ранение, равные 1, для генерала.
2 Больной: Бросьте кубик, если генерал находится в пределах 3" от вражеского отряда в свою фа-
зу героя. При выпадении 5 или больше вы можете нанести D3 смертельных ран одному враже-
скому отряду, находящемуся в пределах 3" от генерала.
3 Мастер Гниения и Разрушения: Если генерал – ЖРЕЦ, вы можете перебрасывать кубик, чтобы
увидеть, успешна ли молитва. Если он не жрец, то получает способность Ядовитые Молитвы из
боевого свитка чумного жреца.
4 Фанатичный Вожак: Добавьте 1 к характеристике Атаки рукопашного оружия, используемого
генералом.
5 Паразитическая Отвага: Бросайте кубик за каждую рану или смертельную рану, нанесённую
генералу. При выпадении 4 или больше вы можете вместо этого нанести смертельную рану дру-
жественному отряду ЧУМЫ в пределах 3" от генерала.
6 Создатель Смерти: Перебрасывайте броски на ранение, равные 1, для атак, совершённых ра-
кетным оружием дружественных отрядов ЧУМЫ, находящихся в пределах 6" от генерала.
Чаропев: Добавляйте 1 к броскам генерала на наложение и снятие заклинаний, если он МАГ.
Если он не маг, то получает ключевое слово МАГ, и может пытаться снять одно заклинание в
каждую вражескую фазу героя, как если бы он был магом (но заметьте, он не может пытаться
налагать любые заклинания).

144
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СКАВЕНОВ МОРА

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Фумигатор: Когда сказано имя, при раска- 4 Вздувшаяся Живая Опухоль: Этот чувст-
чивающемся богато украшенном кадиле, вительный гнойничок перекочёвывает с
собираются облака едких ядов и ищут того, одного хозяина на другого, нашёптывая
кто обладает этим именем. свои безумные бредни, чтобы вогнать сво-
его носителя в лихорадочное безумие.
В начале каждой фазы ближнего боя вы
можете выбрать вражеский отряд в преде- Вы можете перебрасывать броски на попа-
лах 6" от этой модели. При выпадении 3+ дание, равные 1, для носителя и добавлять
этот отряд получает смертельную рану. 2" к его характеристике Манёвр. Начиная
со второго боевого раунда, если рядом на-
ходятся любые дружественные ГЕРОИ ЧУ-
2 Мрачный Клинок: В раненых этим ин- МЫ в пределах 12" от носителя в начале
крустированным грязью кинжалом заводят- каждого боевого раунда, то вы должны пе-
ся дюжины чумных крыс, которые проры- редать этот артефакт одному из них.
ваются наружу через плоть своей жертвы,
чтобы распространить заболевания среди
тех, кто находится неподалёку. 5 Грязная Книга: Эта грязная книга исписа-
на секретными знаниями разлагающей ма-
Выберите одно рукопашное оружие, кото- гии и содержит тайны каждой чумы в ми-
рое эта модель может использовать. В кон- рах смертных.
це фазы ближнего боя, бросьте кубик за
каждую модель, раненую этим оружием, но Эта модель может использовать способ-
не убитую. При выпадении 6 отряд этой ность Ядовитые Молитвы из боевого свитка
модели получает D3 смертельные раны. чумного жреца. Если эта модель является
чумным жрецом, то может использовать
способность Ядовитые Молитвы дважды в
3 Тошнотворный Колокольчик: Каждый каждую свою фазу героя.
звук этого колокольчика посылает волны
парализующей тошноты на всех находя-
щихся в пределах слышимости. Когда звон 6 Покров Раздражителя: Пронизанная тон-
становится громче, у страдающих начина- кими осколками варп-камня эта ряса броса-
ется рвота свернувшимся ихором. ет непроглядную тень на своего владельца,
и всех, кто смотрит на него, поглощает
В свою фазу героя бросьте кубик за каждый чумная тьма.
вражеский отряд в пределах 12" от этой мо-
дели. При выпадении 4 или больше вычи- Вычитайте 1 из бросков на попадание вра-
тайте 1 из Смелости этого отряда до своей жеских отрядов, которые выбирают эту мо-
следующей фазы героя. дель в фазе стрельбы.

145
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СКАВЕНЫ СКРАЙР
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии скавенов скрайр, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА является непреодолимой при- вашей армии, либо для удвоения
Сила в Количестве: Скавены по манкой для любого скавена. характеристики Урон оружия,
своей природе не храбрые, но используемого моделью СКРАЙР
черпают мужество, будучи орга- В начале сражения перед расста- вашей армии для одной успеш-
низованными в большие стаи. новкой любой армии бросьте ной атаки. Вы должны решить
кубик D3 и добавьте 3 к броску. перебросить кубик, если этого
Когда отряд СКАВЕНОВ СКРАЙР Результат – количество искр хотите, сразу после совершения
проходит тест на боевой шок, варп-камня, которые есть у ар- броска.
добавляйте 2, а не 1, к его Сме- мии в наличии (при желании вы
лости за каждые 10 моделей в можете отслеживать их при по- Вы не можете использовать
отряде. мощи небольших фишек). больше одной искры варп-камня
в одну и ту же фазу.
Искры Варп-камня: Эти кусоч- Каждая искра варп-камня может
ки очищенного варп-камня ис- быть использована один раз за Бросьте кубик после использова-
пользуются жаждущими мощи сражение либо для переброса ния искры варп-камня и завер-
колдунами-инженерами для по- броска на наложение или снятие шения заклинания или атак, для
мощи с их заклинаниями и уве- заклинания для МАГА СКРАЙР которых он был использован.
личения урона, наносимого ору- вашей армии, либо для перебро- При выпадении 1 отряд, который
жием их приспешников. Исполь- са провального броска на попа- налагал заклинание или совер-
зование Искр Варп-камня опас- дание или ранение для атак, со- шал атаку получает D6 смер-
но, но быстрая дорога к мощи вершаемых ГЕРОЕМ СКРАЙР тельных ран.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Злоумышленник: Вы можете перебрасывать броски на ране-
ние, равные 1, для генерала.
2 Хитрое Создание: Когда генерал выбран для совершения
движения ввязывания в бой и атаки в фазе ближнего боя, вы
можете вместо этого ретироваться. Подвиньте генерала до 8"
так, чтобы он оказался не меньше чем в 3" от любых враже-
ских моделей.
3 Сумасшедший Изобретатель: Вы можете перебрасывать
провальные броски на попадание для дружественных БОЕВЫХ
МАШИН СКРАЙР, которые находятся в пределах 6" от генера-
ла.
4 Виртуозный Мусорщик: Армия генерала начинает сражение
с дополнительными D3 искрами варп-камня (см. боевые свой-
ства).
5 Паразитическая Отвага: Бросайте кубик за каждую рану
или смертельную рану, нанесённую генералу. При выпадении
4 или больше вы можете вместо этого нанести смертельную
рану дружественному отряду СКРАЙР в пределах 3" от гене-
рала.
6 Надзиратель за Разрушением: Вы можете перебрасывать
броски на попадание, равные 1, для атак, совершаемых дру-
жественными ОРУДИЙНЫМИ РАСЧЁТАМИ СКРАЙР, которые
находятся в пределах 6" от генерала.

146
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СКАВЕНОВ СКРАЙР

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Снаряжение Против Убийцы: Скрытые 4 Флакон «Громовержец»: Сильно горючее
внутри фиксаторы и пряжки на этом теле масло в этом флаконе является идеальным
удерживают множество пружинных ножей топливом для взрывного ускорения боевых
и зазубренных варп-осколков, чтобы дать машин скрайр на поле боя.
отпор возможным убийцам.
Вы можете удвоить характеристику Манёвр
Пока эта модель не убита, бросайте кубик в дружественных БОЕВЫХ МАШИН СКРАЙР,
конце фазы ближнего боя за каждый враже- которые начинают своё движение в преде-
ский отряд, который совершил одну или лах 3" от этой модели. Однако, если вы де-
больше атак против неё. При выпадении 3 лаете это, БОЕВАЯ МАШИНА получает
или больше вражеский отряд получает смертельную рану.
смертельную рану.

5 Пылевой Инжектор: Кусочки измельчён-


2 Тайный Варп-резонатор: Когда каждый из ных токсинов, введённые этим шприцем в
тринадцати размеченных кругов поворачи- скавенов, вызывают изо рта пену, посколь-
вается, хранящаяся внутри этого герметич- ку они становятся одержимыми буйным
ного шара энергия варп-камня заставляет крайне мучительным предсмертным безу-
его дрожать и светиться. мием.

Вы можете использовать одну искру варп- В свою фазу героя выберите дружествен-
камня каждый ход для этой моделибез рас- ный отряд СКРАЙР в пределах 6" от этой
ходования любых имеющихся фишек искр модели. Вы можете добавлять 1 к броскам
варп-камня. на нападение и попадание для этого отряда
до своей следующей фазы героя. Однако,
когда эффект проходит, отряд получает D3
3 Сильфон Скрайр: Оснащённый турбинами смертельные раны.
с варп-каменным приводом этот сильфон
бьёт струями отравленного ветра одинаково
по друзьям и врагам. 6 Медный Шар: Размером с кулак металли-
ческий шар, собранный из взаимосвязанных
Бросайте кубик в свою фазу героя за каж- колёсиков, Медный Шар является опасным
дый отряд в пределах 3" от этой модели устройством, способным раскрывать заса-
(дружеский или вражеский, но не включая сывающую трещину в реальности.
саму эту модель). При выпадении 5 или
больше отряд, за который бросался кубик, Вы можете использовать этот артефакт
получает D3 смертельные раны. один раз за сражение в свою фазу стрельбы.
Когда вы делаете это, бросьте кубик. При
выпадении 6 или больше ближайшая вра-
жеская модель в пределах 6" от этой модели
убита.

147
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

СМЕРТЬ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии Смерти, в том
числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические ар-
тефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА
Бессмертные Приспешники: КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
Прислужники властелинов мёрт-
вых имеют невосприимчивость к D6 Командное свойство
боли, отмахиваясь от ран, кото- 1 Властитель Ночи: Дружественные отряды СМЕРТИ попа-
рые бы убили живое существо. дают под действие боевого свойства Бессмертные При-
Эта противоестественная жизне- спешники, если они находятся в пределах 12″ от генерала, а
способность усиливается, если не в 6″.
их владыка и мастер находится
неподалёку, что делает их убий- 2 Хищник в Сумраке: Добавляйте 1 к броскам на попадание
ство ещё более трудным. и ранение для генерала, если он находится в укрытии.
Бросьте кубик за каждую рану 3 Воплощённая Смерть: В свою фазу героя выберете враже-
или смертельную рану, нанесён- ский отряд в пределах 3″ от генерала и бросьте два кубика.
ную отряду СМЕРТИ вашей ар- Если выпавшая сумма равна или превышает Смелость вра-
мии, который находится в преде- жеского отряда, он получает D3 смертельные раны.
лах 6″ от вашего генерала или
другого ГЕРОЯ СМЕРТИ вашей 4 Мастер Чёрного Ремесла: Ваш генерал – МАГ, знающий
армии. При выпадении 6 или заклинания Таинственная Стрела и Мистический Щит. Если
больше рана отрицается и не ваш генерал уже маг, добавляйте 1 ко всем его броскам на
имеет эффекта. наложение и снятие заклинаний.

5 Красная Ярость: Бросьте кубик после того, как ваш гене-


рал атаковал в фазе ближнего боя. При выпадении 5 или
больше он может немедленно совершить движение ввязы-
вания в бой и атаковать снова (любые такие атаки не гене-
рируют дальнейшие атаки в этом случае).

6 Сверхъестественный Ужас: Удвойте количество моделей,


которые бегут из вражеских отрядов, если они находятся в
пределах 12″ от вашего генерала в фазе боевого шока.

148
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ СМЕРТИ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Проклятая Книга: Каждая Проклятая 4 Чёрный Амулет: Этот пагубный чёрный
Книга наполнена письменами развращён- драгоценный камень может хранить некро-
ных практикующих специалистов ремесла мантическую магию и низвергать на врага.
некромантии. Они распространяют ауру
чистого зла, которая будет влиять на живых Один раз за сражение в свою фазу героя эта
существ, находящихся неподалёку. модель может высвободить магию, заклю-
чённую в амулете. Когда она делает так,
Вычитайте 1 из бросков на попадание лю- выберете вражеский отряд в пределах 12″
бых отрядов в пределах 3″ от этой модели от этой модели. Выбранный отряд получает
(дружеских или вражеских), кроме отрядов столько смертельных ран, каков порядко-
с ключевым словом СМЕРТЬ. вый номер текущего боевого раунда. Вы не
можете выбрать отряд с ключевым словом
СМЕРТЬ.
2 Покров из Дымки и Теней: Повелением
владелец этого покрова может обратить
своё тело облаком тёмной дымки, которая 5 Могильный Клинок: Это дьявольское
стремительно кружится над полем боя. оружие крадёт жизненную энергию тех,
кого убивает, и использует её, чтобы ожив-
Эта модель может использовать покров лять мертвецов.
вместо того, чтобы совершить движение
ввязывания в бой и атаковать в фазе ближ- Выберете одно рукопашное оружие, кото-
него боя. Когда она делает это, удалите мо- рое эта модель может использовать. Вы
дель с поля боя, а затем выставьте снова в можете излечить 1 рану, нанесённую этой
пределах 12″ от прежнего местоположения модели или модели СМЕРТИ в пределах 6″
и более чем в 3″ от любых вражеских моде- от этой модели за каждый бросок на ране-
лей. Если это невозможно, эта модель оста- ние 6 или больше, который вы совершаете
ётся в своём текущем местоположении. для атаки этим оружием.

3 Меч Нечистой Силы: Этот клинок пуль- 6 Кольцо Бессмертия: Если носитель этого
сирует и пылает тёмной магией. Его обла- кольца повержен, кольцо отклоняет угрозу
датель может воспользоваться этой силой, и возвращает часть его сил. Однако, однаж-
чтобы призвать приспешников Смерти на ды использованное, оно не может быть ис-
поле боя для сражения на его стороне. пользовано повторно до следующего вос-
хода луны.
Один раз за сражение в свою фазу героя
носителю позволяется наложить заклина- Бросьте кубик, когда модель в первый раз
ние, призывающее модели с ключевым сло- получила свою последнюю рану. При вы-
вом СМЕРТЬ на поле боя. Это прибавляется падении 1 или 2 модель убита. При выпаде-
к заклинаниям, которые носитель обычно нии 3 или больше эта модель вместо этого
умеет налагать. Заклинание налагается ав- излечивает D3 раны. Если модель не убита,
томатически и не может быть рассеяно. удалите её с поля боя и выставьте снова в
пределах 12″ от первоначального местопо-
ложения, больше чем в 3″ от любых враже-
ских моделей. Если это невозможно, модель
остаётся в своём текущем местоположении.

149
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ДВОРЫ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ


В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии дворов пожирате-
лей плоти, в том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии
и магические артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Дворы Иллюзии: Воины, составляющие двор пожирателей плоти,


Бессмертные Придворные: Бе- считают себя благородными солдатами, служащими славному коро-
зумные последователи короля лю.
пожирателей плоти считают себя
недосягаемыми для смерти; ко- До выбора командного свойства вашего генерала, выберите одну из
гда они влачат жалкое существо- следующих иллюзий для армии. Альтернативно вы можете бросить
вание под его тенью, их разо- кубик, чтобы случайно определить, какую иллюзию получит двор.
рванная плоть сращивается в од- Соответствующие свойства применяются ко всем отрядам ДВОРОВ
но мгновение. ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ вашей армии на протяжении сражения, даже
если генерал убит (если вы должны выбрать нового генерала в ходе
Бросайте кубик за каждую рану сражения, не генерируйте новую иллюзию для армии).
или смертельную рану, нанесён-
ную дружественному отряду D6 Иллюзия
ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ 1 Армия Крестоносцев: Вы можете перебрасывать броски,
в пределах 6″ от вашего генерала равные 1, когда совершаете броски на бег или движение на-
или другого ГЕРОЯ ДВОРОВ падения для дружественных отрядов ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ вашей ПЛОТИ.
армии. При выпадении 6 рана
отрицается и не имеет эффекта. 2 Королевская Охота: Вы можете перебрасывать броски на
попадание и ранение, равные 1, для атак, совершаемых дру-
Безумие: Последователи коро- жественными отрядами ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ, ко-
лей гулей жаждут плоти, и её гда они выбирают целью МОНСТРА.
поглощение может пробудить в
их крови безумие. 3 Пиршество: Вы можете перебрасывать броски, равные 1,
когда совершаете бросок, чтобы увидеть, станет ли дружест-
Бросьте кубик после атак, со- венный отряд ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ объектом Бе-
вершённых отрядом ДВОРОВ зумия (см. слева).
ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ в фазе
ближнего боя, в результате чего 4 Дело Чести: Вы можете перебрасывать броски на попадание,
любые вражеские отряды были равные 1, для атак, совершаемых дружественными отрядами
убиты. При выпадении 6 или ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ, когда они выбирают целью
больше этот отряд ДВОРОВ ПО- ГЕРОЯ. Если цель является генералом вражеской армии, вы
ЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ может со- также можете перебрасывать броски на ранение, равные 1.
вершить движение ввязывания в
бой и атаковать второй раз. Лю- 5 Большой Турнир: Вы можете перебрасывать броски на по-
бые дополнительные атаки, со- падание, равные 1, для атак, совершаемых дружественными
вершённые отрядом, не позво- отрядами ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ, не являющимися
ляют проводить ещё атаки, даже вашим генералом.
если в результате этого будет
убит новый вражеский отряд. 6 Защитники Мира: Вы можете перебрасывать спас-броски,
равные 1, для дружественных отрядов, ДВОРОВ ПОЖИРАТЕ-
ЛЕЙ ПЛОТИ, по меньшей мере, половина моделей которого
находится на своей территории.

150
ПРАВИЛА

СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ДВОРЫ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ


В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии дворов пожирате-
лей плоти, в том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии
и магические артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Дворы Иллюзии: Воины, составляющие двор пожирателей плоти,


Бессмертные Придворные: Бе- считают себя благородными солдатами, служащими славному коро-
зумные последователи короля лю.
пожирателей плоти считают себя
недосягаемыми для смерти; ко- До выбора командного свойства вашего генерала, выберите одну из
гда они влачат жалкое существо- следующих иллюзий для армии. Альтернативно вы можете бросить
вание под его тенью, их разо- кубик, чтобы случайно определить, какую иллюзию получит двор.
рванная плоть сращивается в од- Соответствующие свойства применяются ко всем отрядам ДВОРОВ
но мгновение. ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ вашей армии на протяжении сражения, даже
если генерал убит (если вы должны выбрать нового генерала в ходе
Бросайте кубик за каждую рану сражения, не генерируйте новую иллюзию для армии).
или смертельную рану, нанесён-
ную дружественному отряду D6 Иллюзия
ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ 1 Армия Крестоносцев: Вы можете перебрасывать броски,
в пределах 6″ от вашего генерала равные 1, когда совершаете броски на бег или движение на-
или другого ГЕРОЯ ДВОРОВ падения для дружественных отрядов ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ вашей ПЛОТИ.
армии. При выпадении 6 рана
отрицается и не имеет эффекта. 2 Королевская Охота: Вы можете перебрасывать броски на
попадание и ранение, равные 1, для атак, совершаемых дру-
Безумие: Последователи коро- жественными отрядами ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ, ко-
лей гулей жаждут плоти, и её гда они выбирают целью МОНСТРА.
поглощение может пробудить в
их крови безумие. 3 Пиршество: Вы можете перебрасывать броски, равные 1,
когда совершаете бросок, чтобы увидеть, станет ли дружест-
Бросьте кубик после атак, со- венный отряд ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ объектом Бе-
вершённых отрядом ДВОРОВ зумия (см. слева).
ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ в фазе
ближнего боя, в результате чего 4 Дело Чести: Вы можете перебрасывать броски на попадание,
любые вражеские отряды были равные 1, для атак, совершаемых дружественными отрядами
убиты. При выпадении 6 или ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ, когда они выбирают целью
больше этот отряд ДВОРОВ ПО- ГЕРОЯ. Если цель является генералом вражеской армии, вы
ЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ может со- также можете перебрасывать броски на ранение, равные 1.
вершить движение ввязывания в
бой и атаковать второй раз. Лю- 5 Большой Турнир: Вы можете перебрасывать броски на по-
бые дополнительные атаки, со- падание, равные 1, для атак, совершаемых дружественными
вершённые отрядом, не позво- отрядами ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ, не являющимися
ляют проводить ещё атаки, даже вашим генералом.
если в результате этого будет
убит новый вражеский отряд. 6 Защитники Мира: Вы можете перебрасывать спас-броски,
равные 1, для дружественных отрядов, ДВОРОВ ПОЖИРАТЕ-
ЛЕЙ ПЛОТИ, по меньшей мере, половина моделей которого
находится на своей территории.

151
ПРАВИЛА

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Несущий Смерть: Вы можете перебрасывать броски на ранение, равные 1, для генерала.
2 Безумный Пожиратель Плоти: Перебрасывайте провальные броски на попадание, когда гене-
рал является объектом Безумия (см. боевое свойство).
3 Грандиозный Ужас: Если генерал имеет командную способность, которая позволяет ему при-
зывать модели на поле боя, он может использовать её дважды в каждую свою фазу героя. Если у
него нет такой командной способности, он может использовать способность Призыв Вооружён-
ных Людей из боевого свитка омерзительного короля гулей один раз в каждую свою фазу героя.
4 Беспричинный Дикарь: Добавляйте 1 к броску кубика, чтобы увидеть, является ли генерал
объектом Безумия (см. боевые свойства).
5 Тёмное Колдовство: Добавляйте 1 к броскам на наложение и снятие заклинаний для генерала.
Если генерал не МАГ, он получает ключевое слово МАГ и может использовать те же магические
способности, что и омерзительный король гулей.
6 Полностью Иллюзорный: Пока генерал жив, в начале своей фазы героя вы можете заменить
иллюзию армии (см. боевые свойства) на другую по своему выбору.

АРТЕФАКТЫ ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ


D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Лепесток Броши: Когда особенно само- 4 Знамя из Собранной Кожи: Ветер разно-
влюблённые члены двора пожирателей пло- сит запах свежей крови от этого сочащегося
ти пронзают свою плоть этим длинным ос- флага, заражая обитателей дворов пожира-
колком кости Шаггота, по всему телу появ- телей плоти безумием.
ляются зазубренные шипы, которые притя-
гивают и поглощают потоки магии. Вы можете использовать этот артефакт
один раз за сражение в свою фазу нападе-
Вычитайте 1 из бросков на наложение за- ния. Когда вы делаете это, дружественные
клинаний, совершаемых для вражеских отряды ДВОРОВ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ПЛОТИ в
МАГОВ в пределах 12" от этой модели. пределах 6″ от этой модели могут попы-
таться напасть, если они находятся в преде-
2 Мрачный Венок: Изготовленный из чере- лах 15″ от врага, и вы можете добавить 3 к
пов королей и императоров разных миров, их броскам на нападение, если они делают
этот омерзительный венок вызывает страх это.
даже у храбрейших вражеских чемпионов.
5 Чаша Кровавого Потока: Вырезанный из
Вычитайте 2 из Смелости вражеских отря- черепа Троггота и постоянно наполненный
дов в пределах 6" от этой модели. кровью этот сосуд был подарен многим ко-
ролям на протяжении веков. Будучи испи-
3 Разрубающая Кость: После броска во вра- той, жуткая жидкость вновь сращивает да-
га эта искривлённая дубина вернётся в руку же самые тяжёлые травмы.
приносящим конец демоном, вкусившим
сочный мозг. Вы можете использовать этот артефакт
один раз за сражение в свою фазу героя.
Выберите одно из рукопашных оружий, Когда вы делаете это, эта модель излечива-
которое эта модель может использовать. ет D6 ран.
Увеличьте Дальность этого оружия на 3″. 6 Сердце Гарганта: Этот пульсирующий
кусок плоти всё ещё бьётся силой Гаганта,
из которого он был вырван, и каждый его
удар наделяет колоссальной мощью.

Вы можете использовать этот артефакт


один раз за сражение в свою фазу ближнего
боя. Когда вы делаете это, вы можете пере-
брасывать провальные броски на ранение
для этой модели в этой фазе ближнего боя.

151
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

НОЧНЫЕ ПРИЗРАКИ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии ночных призра-
ков, в том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и ма-
гические артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Проводники Эфирной Мощи: Чёрные кареты армии ночных при-
Бессмертные Духи: Призрачные зраков могут черпать силу из ближайших призраков камней и мо-
фигуры воинов ночных призра- гильных банши.
ков становятся более мощными в
присутствии своих владык и ма- Когда чёрная карета армии НОЧНЫХ ПРИЗРАКОВ использует свою
стеров. способность Призыв Смерти, бросьте один кубик за каждого ПРИ-
ЗРАКА КАМНЕЙ или МОГИЛЬНУЮ БАНШИ в пределах 12″ от чёрной
Бросайте кубик за каждую рану кареты, вместо того, чтобы бросать за каждого МАГА СМЕРТИ.
или смертельную рану, нанесён-
ную дружескому отряду НОЧ- КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
НЫХ ПРИЗРАКОВ в пределах 6″
от вашего генерала или другого D6 Командное свойство
ГЕРОЯ НОЧНЫХ ПРИЗРАКОВ 1 Ненависть к Живому: Вы можете перебрасывать броски на
вашей армии. При выпадении 6 попадание, равные 1, для атак, совершаемых генералом, за
рана отрицается и не имеет эф- исключением случаев, когда цель имеет ключевое слово
фекта. СМЕРТЬ или ДЕМОН.

Бесплотные Правители: При- 2 Ужасающие Сущности: Вычитайте 1 из Смелости враже-


зраки камней и могильные бан- ских отрядов в пределах 6″ от генерала.
ши правят мирами ночных при-
зраков и способны призывать 3 Задержавшийся Дух: Добавьте 1 к характеристике Ранения
своих призрачных братьев на генерала.
поле боя.
4 Безжалостный Палач: Добавьте 1 к урону, нанесённому
Вместо расстановки отряда атакой, совершённой генералом, если бросок на попадание
НОЧНЫХ ПРИЗРАКОВ на поле был 6 или больше.
боя, вы можете разместить его в
стороне и сказать, что он в пре- 5 Окутанный Тенью: Добавляйте 1 к спас-броскам генерала.
исподней. Если вы делаете это,
вы можете совершить бросок по 6 Правитель Призрачных Воинств: Пока ваш генерал жив,
таблице ниже за отряд в начале вы можете перебрасывать кубик, когда пытаетесь призвать
любой своей фазы движения, отряд из преисподней на поле боя (см. боевое свойство Бес-
пока есть хоть один дружествен- плотные Правители).
ный ПРИЗРАК КАМНЕЙ или МО-
ГИЛЬНАЯ БАНШИ где-нибудь на
поле боя.

D6 Результат
1-2 Неудача: Отряд остаётся в преисподней (вы
можете бросить за него снова в последующей
своей фазе движения, если это позволено будет
сделать).

3-6 Призванный Наружу: Вы можете выставить


отряд в любом месте на поле боя, больше чем в
9″ от любых вражеских отрядов. Это считается
движением отряда для этой фазы движения.

152
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ НОЧНЫХ ПРИЗРАКОВ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Плащ Растущей Луны: Каждый клинок, 4 Световой Лунный Поток: Как только этот
проходящий сквозь тонкие складки этого злобный свет высвобождается, он наполня-
тёмного одеяния, начинает терять свою ет поле боя жутким свечением, подготавли-
сущность, поскольку становится бесплот- вающим противника для уничтожения.
ным.
Вы можете использовать этот артефакт
Ваш оппонент должен вычитать 1 из бро- один раз за сражение в свою фазу ближнего
сков на ранение, совершаемых для враже- боя. Когда вы делаете это, вы можете пере-
ского рукопашного оружия, которое выби- брасывать провальные броски на попадание
рает эту модель. для дружественных отрядов НОЧНЫХ ПРИ-
ЗРАКОВ в пределах 6″ от этой модели, когда
они атакуют в этой фазе ближнего боя.
2 Подвеска Свирепого Ветра: Позади вла-
дельца этой тёмной побрякушки всегда бу-
шует холодный шторм, гонящего в сраже- 5 Полуночный Фолиант: Только мёртвый
ние потоки удушающего воздуха. может читать заклинания и магические
формулы, вписанные в чёрные страницы
Добавляйте 3″ к характеристике Манёвр этого проклятого гримуара.
любых дружественных отрядов, находя-
щихся в пределах 6″ от этой модели в нача- Носитель Полуночного Фолианта становит-
ле фазы движения. ся МАГОМ и знает заклинания Таинствен-
ная Стрела и Мистический Щит. Он может
попытаться наложить одно заклинание в
3 Кольцо Ужасной Стрелы: С каждой ду- свою фазу героя и попытаться снять одно
шой, которую это кольцо пожирает, сгустки заклинание в каждую вражескую фазу ге-
хлещущего зелёного пламени вырастают роя.
ещё больше.

Если эта модель наносит одну или больше 6 Алчный Знакомый: Этот злобный полтер-
ран своими атаками в фазе ближнего боя, гейст кружится вокруг сущности своего
вы можете нанести смертельную рану од- хозяина, набрасываясь на любую другую
ному вражескому отряду в пределах 3″ от душу, которая подбирается слишком быст-
этой модели после того, как эта модель за- ро.
вершит свои остальные атаки в фазе.
Бросайте кубик за каждый вражеский от-
ряд, находящийся в пределах 3″ от этой мо-
дели в начале фазы ближнего боя. При вы-
падении 4 или больше этот отряд получает
смертельную рану.

153
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ГУБИТЕЛИ ДУШ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии губителей душ, в
том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические
артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Родословная: Вампиры – по- Владыки Ночи: Модели Владыки


Бессмертные Рабы: Присутст- томки древних родословных, Ночи пользуются боевым свой-
вие владыки вампиров губителей восходящих к миру-который- ством Бессмертные Рабы, даже
душ или королевы наполняет их был. если не находятся в пределах 6"
проклятых последователей по- от генерала или другого друже-
тусторонней стойкостью, что До выбора командного свойства ственного ГЕРОЯ ГУБИТЕЛЕЙ
позволяет им с лёгкостью игно- своего генерала выберите одну ДУШ.
рировать раны, которые могут из следующих родословных для
свалить смертного человека. армии. Соответствующие свой- Некроманты: Добавляйте 1 к
ства применяются ко всем отря- броскам на наложение или сня-
Бросайте кубик за каждую рану дам ГУБИТЕЛЕЙ ДУШ вашей ар- тие заклинаний для МАГОВ с
или смертельную рану, нанесён- мии на протяжении сражения, родословной Некроманты. Кроме
ную дружественному отряду ГУ- даже если генерал убит (если вы того, вычитайте 1 из Смелости
БИТЕЛЕЙ ДУШ в пределах 6" от должны выбрать нового генерала вражеских отрядов, которые на-
вашего генерала или другого ГЕ- в ходе сражения, не генерируйте ходятся в пределах 6" от одной
РОЯ ГУБИТЕЛЕЙ ДУШ вашей новую родословную для армии). или больше моделей с родослов-
армии. При выпадении 6 рана ной Некроманты в фазе боевого
отрицается и не имеет эффекта. Воины Дракона: Вы можете пе- шока.
ребрасывать броски на попада-
ние, равные 1, для моделей, ко- Быстрая Смерть: Добавьте 2" к
торые имеют родословную Вои- характеристике Манёвр всех мо-
ны Дракона, если они нападают в делей, имеющих родословную
этот ход. Быстрая Смерть. Кроме того,
модели Быстрой Смерти всегда
могут двигаться, как будто они
умеют летать.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Проклятие Призрака: Добавьте 1 к характеристике Ранения
своего генерала.
2 Ужасный Рыцарь: Перебрасывайте броски на попадание,
равные 1, для генерала, когда он атакует вражеского ГЕРОЯ в
фазе ближнего боя.
3 Пронзить: В начале каждой фазы ближнего боя, выберите
одного вражеского ГЕРОЯ в пределах 3" от генерала. Ваш оп-
понент должен вычитать 1 из бросков на попадание, совер-
шаемых для выбранной вами модели, когда выбирает целью
генерала в этой фазе.
4 Туманная Фигура: Если генерал отступает, он может дви-
гаться, как будто он умеет летать, и может всё ещё напасть в
этот ход.
5 Смертельный Удар: Броски на ранение, равные 6 или боль-
ше, для атак, совершаемых генералом в фазе ближнего боя,
наносят смертельную рану в дополнение к любому другому
урону, который они наносят.
6 Кровавая Ярость: Добавьте 1 к характеристике Атаки руко-
пашного оружия, используемого генералом.

154
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ГУБИТЕЛЕЙ ДУШ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Утоляющий Клинок: Развращённое соз- 4 Символ Жизнерадостного Трона: Символ
нание в этом живом оружии всегда жаждет на этом кольце отмечает владельца, как
крови, и только после того, как пролил её принадлежащего родословной фон Кар-
достаточное количество, вознаграждает штейна, и он требует уважения даже от са-
своего владельца. мых благородных владык вампиров.

Выберите одно рукопашное оружие, кото- Один раз в фазе нападения вы можете пере-
рое эта модель может использовать. Ведите бросить провальный бросок на нападение,
подсчёт количества ран, нанесённых этим совершённый для дружественного отряда
оружием. Как только общая сумма достиг- Вампиров в пределах 12" от этой модели.
нет 6 или больше, эта модель излечивает D3
раны, и вы можете добавить 1 к характери-
стике Урон выбранного оружия на остав- 5 Приторный Кубок: Кровь, отпитая из этой
шуюся часть сражения. чаши, более сладкая и бодрящая, чем любая
другая, но будучи быстро наполненным,
Приторный Кубок начинает истощать соб-
2 Покрытая Струпьями Плита: Эта броня ственную сущность пьющего.
питается кровью, пролитой на её грани, ис-
пользуя ещё тёплую сущность, чтобы мгно- Вы можете использовать этот артефакт в
венно залатывать любые прорехи. начале любой фазы ближнего боя. Если вы
делаете это, вы можете добавлять 1 к бро-
Эта модель излечивает 1 рану в конце лю- скам на попадание и ранения для этой моде-
бой фазы ближнего боя, в которой она на- ли. Однако если эта модель потерпит не-
несла любые раны вражеской модели. удачу при нанесении любых ран в фазе
ближнего боя, когда использовала кубок, то
эта модель получит D3 смертельные раны в
3 Багровые Крылья: Эта бесшумно парящая конце фазы ближнего боя.
в небе Свирепая Летучая Мышь привычно
следует импульсу своей напуганной жерт-
вы, прежде чем спикировать для убийства. 6 Рубиновый Флакон: С единственной
упавшей из этого хрупкого сосуда на землю
В свою фазу стрельбы выберите вражеский каплей открывается разрыв в небе, и начи-
отряд в пределах 30" от этой модели и нает литься поток крови.
бросьте кубик. При выпадении 3 или боль-
ше этот отряд получает смертельную рану. Вы можете использовать флакон один раз
за сражение в одну из своих фаз героя. До
вашей следующей фазы героя вражеские
отряды должны вычитать 1 из своей Смело-
сти и из результатов любых бросков на на-
падение.

155
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

РАЗРУШЕНИЕ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии Разрушения, в том
числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и магические ар-
тефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА
Неистовые Разрушители: Те, КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
кто преданы Разрушению, всегда
жаждут схватки со своими вра- D6 Командное свойство
гами. 1 Не Оставить Ничего: В свою фазу героя выберете элемент
ландшафта, находящийся в пределах 6″ от вашего генерала
Бросьте кубик в свою фазу героя и, по меньшей мере, 5 других дружественных моделей РАЗ-
за вашего генерала и каждого РУШЕНИЯ. Этот элемент ландшафта больше не даёт укры-
ГЕРОЯ РАЗРУШЕНИЯ своей ар- тия моделям, находящимся в или на нём.
мии. Добавьте 2 к броску за ге-
нерала. При выпадении 6 или 2 Сила Всегда Права: Добавляйте 1 к броскам на ранение,
больше выберите дружествен- совершаемым для рукопашного оружия генерала.
ный отряд РАЗРУШЕНИЯ в пре-
делах 6″ от генерала или ГЕРОЯ, 3 Дикая Ярость: Добавляйте 1 к броскам генерала на попа-
за которого совершён бросок. дание, если ему нанесены любые раны.
Этот отряд может немедленно
продвинуться на 6″, если нахо- 4 Ревущий Тиран: Выберете дружественный отряд РАЗРУ-
дится больше чем в 12″ от про- ШЕНИЯ в пределах 6″ от генерала в свою фазу героя. До
тивника, может немедленно со- следующей своей фазы героя добавляйте 1 к броскам на на-
вершить движение ввязывания в падение и бег для этого отряда и используйте характеристи-
бой, если находится в пределах ку Смелость генерала для отряда вместо его собственной.
3″ от противника, или может не-
медленно объявить нападение в Большой и Жестокий: Добавьте 1 к характеристике Ране-
любом другом случае. Он не мо- 5 ния генерала.
жет бежать, когда совершает
движение, но может двигаться, Разрушитель: Добавляйте 1 к броску кубика на Неистовых
нападать или ввязываться в бой 6 Разрушителей (см. боевые свойства) для генерала.
снова в этот ход позже.

156
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ РАЗРУШЕНИЯ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Ударный Клинок: Ударный Клинок фор- 4 Ревущий Клинок: Похоже, этот клинок
муется из тяжёлой глыбы сжимаемого ме- вдохновляет владельца пропорционально
теоритного железа. Когда после замаха он объёму грязной ругани, которую он выли-
ударяет в землю, энергия вырывается нару- вает на лидеров противоборствующей ар-
жу из места удара. мии.

Выберете одно рукопашное оружие, кото- В фазе ближнего боя вы можете перебро-
рое эта модель может использовать. Вместо сить один провальный бросок на ранение
обычной атаки этим оружием, носитель для этой модели за каждого вражеского ГЕ-
может ударить в землю. Если он делает это, РОЯ в пределах 12″ от этой модели.
бросьте кубик за каждую модель (друже-
скую или вражескую) в пределах 3″ от но-
сителя. При выпадении 5 или 6 отряд, кото- 5 Ошейник Власти: Этот шипованный
рому принадлежит модель, получает одну ошейник исчертан древними символами,
смертельную рану. которые могут подчинять жесточайших чу-
довищных тварей.

2 Талисман Защиты: Этот некогда тонко В начале вражеской фазы движения выбе-
обработанный драгоценный камень стал рете вражеского МОНСТРА в пределах 3″ от
грязными расколотыми останками своей этой модели. Затем бросьте два кубика и
былой славы, но его защитные силы ещё сложите результаты вместе. Если итог ра-
сработают против мощных атак. вен или превышает Смелость вражеского
МОНСТРА, он должен совершить движение
Бросайте кубик каждый раз, когда модель отступления в этой фазе движения.
получает смертельную рану. При выпаде-
нии 5 или больше смертельная рана отрица-
ется и не имеет эффекта. 6 Боевое Варево: Эта едкая жидкость может
сподвигнуть пьющего на удивительные по-
двиги. Правда, если выпито слишком мно-
3 Камень Видения: Носитель Камня Виде- го, она быстро разлагает внутренности.
ния вырвал один из своих глаз и заменил
этим грубым драгоценным камнем, кото- Один раз за сражение в любую свою фазу
рый даёт ему силу ясновидения. героя вы можете объявить, что эта модель
выпьет один или два глотка Боевого Варева.
В свою фазу героя выберете вражеский от- Если ГЕРОЙ совершает один глоток, добав-
ряд в пределах 12″ от этой модели. Добав- ляйте 1 ко всем броскам на попадание и
ляйте 1 ко всем броскам на попадание, со- ранение для модели до следующей своей
вершённым этой моделью, против выбран- фазы героя. Если ГЕРОЙ совершает два
ного отряда до следующей своей фазы ге- глотка, добавляйте 2 ко всем броскам на
роя. попадание и ранение до следующей своей
фазы героя, но ГЕРОЙ получает D6 смер-
тельных ран в конце хода, в котором он вы-
пил варево.

157
ПРАВИЛА
СПОСОБНОСТИ ПРЕДАННОСТИ:

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЧЕЛЮСТИ
В этом разделе описаны способности преданности, предназначенные для армии железных челю-
стей, в том числе боевые свойства для армии, командные свойства для генерала этой армии и ма-
гические артефакты, предназначенные для её героев.

БОЕВЫЕ СВОЙСТВА Ударный и Сокрушительный: Когда орава же-


Могучие Разрушители: Ничто не может остано- лезных челюстей разбивает врага, это вдохновляет
вить железных челюстей от навязывания боя своим другие оравы на повторение подвига, что приводит
врагам. к сокрушительной вакханалии.

Бросьте кубик в свою фазу героя за вашего генера- Если в результате атак, совершённых отрядом
ла и каждого ГЕРОЯ ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ своей ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ в фазе ближнего боя, лю-
армии. Добавьте 2 к броску за генерала, если он бые вражеские отряды полностью уничтожены,
МЕГАБОСС. При выпадении 6 или больше выбери- ближайший дружественный отряд ЖЕЛЕЗНЫХ
те дружественный отряд ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ в ЧЕЛЮСТЕЙ, который ещё не бил в фазе ближнего
пределах 6″ от генерала или ГЕРОЯ ЖЕЛЕЗНЫХ боя, может ввязаться в бой и атаковать вместо то-
ЧЕЛЮСТЕЙ, за которого совершён бросок. Этот го, чтобы ждать очереди совершить свои атаки как
отряд может немедленно продвинуться на 6″, если обычно позже в этой фазе.
находится больше чем в 12″ от противника, может
немедленно совершить движение ввязывания в Жаждущий Сражения: Железные челюсти ищут
бой, если находится в пределах 3″ от противника, хорошую схватку, и не будут колебаться, когда
или может немедленно объявить нападение в лю- выпадет шанс основательно в ней увязнуть.
бом другом случае. Он не может бежать, когда со-
вершает движение, но может двигаться, нападать Добавляйте 1 к результатам любых бросков на на-
или ввязываться в бой снова в этот ход позже. падение, совершённых для отряда ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕ-
ЛЮСТЕЙ.

КОМАНДНЫЕ СВОЙСТВА
D6 Командное свойство
1 Громадное Мускулистое Животное: Вы можете перебрасывать броски на ранение, равные 1, для
любых атак, совершённых генералом в фазе ближнего боя.

2 Жить, чтобы Сражаться: Перебрасывайте провальные броски на попадание для генерала, если
он нападал в этот ход.

3 Жестокая Хитрость: Бросьте кубик в начале вражеской фазы нападения. При выпадении 5 или
больше один дружественный отряд ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ в пределах 6″ от генерала может на-
пасть, как если бы это была его собственная фаза нападения. Это нападение происходит до любых
нападений противника.

4 Звериная Харизма: Когда генерал использует командную способность Вдохновляющее Присут-


ствие, вы можете выбрать D3 отряда, а не один, для воздействия способностью.

5 Предсказатель Вааагх!: Если ваш генерал имеет способность Вааагх! или Могучий Вааагх!, вы
можете перебрасывать кубик, чтобы увидеть, могут ли соответствующие отряды совершить до-
полнительную атаку. Если генерал не имеет этих способностей, он может использовать командую
способность Вааагх! из боевого свитка оррука мегабосса.

6 Несокрушимый: Уменьшите характеристику Пробивание всего оружия, выбирающего целью


генерала, на 1 до минимума «–».

158
ПРАВИЛА

АРТЕФАКТЫ ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ

D6 Артефакт D6 Артефакт
1 Броня Горка: Эта сбитая броня толстая и 4 Золотой Зуб: Для железных челюстей Зо-
тяжёлая, и когда она благословляется Гор- лотой Зуб является символом огромной си-
ком, то обретает свой собственный боевой лы и свирепости, ибо для приобретения
дух. этого ценного клыка оррук должен сначала
выбить его изо рта предыдущего владельца.
Если спас-бросок, совершаемый для этой
модели в фазе ближнего боя, равен 6 или Дружественный отряд ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮ-
больше, атакующий отряд получает смер- СТЕЙ в пределах 6″ от этой модели автома-
тельную рану. тически проходит тесты на боевой шок, ес-
ли эта модель убила любые модели в пре-
дыдущей фазе ближнего боя.
2 Разрушитель: Это грубое оружие окруже-
но анархичной магией. Оно может поверг-
нуть Гарганта или разбить на части стену 5 Металлическая Потрошилка: Потрошил-
замка, однако наполненное силой оно мо- ка изрядно потрёпана мегабоссом Снарлга-
жет быть заново наполнено только под кро- ком, лопастные наконечники этой массив-
ваво-красной луной. ной железной перчатки могут разорвать
даже самую толстую броню.
Выберите одно рукопашное оружие, кото-
рое эта модель может использовать. Уве- Выберите одно рукопашное оружие, кото-
личьте характеристику Урон оружия на 1. рое эта модель может использовать. Уве-
личьте характеристику Пробитие этого
оружия на 1.
3 Мазь Морка: Намазанная на лицо или дос-
пех шаманом сверхнобом мазь Морка явля-
ется знаком великой благосклонности, да- 6 Пронзатель Босса: Почитаемый железны-
рованной особенно выносливым оррукам. ми челюстями и внушающий ужас их вра-
гам, этот гигантский шип поднимает вверх
Бросайте кубик за каждую рану или смер- головы побеждённых королей на протяже-
тельную рану, нанесённую этой модели. нии многих столетий.
При выпадении 6 или больше рана отрица-
ется и не имеет эффекта. Добавляйте 1 к Смелости дружественных
отрядов ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ в пределах
12″ от этой модели в фазе боевого шока и
вычитайте 1 из Смелости вражеских отря-
дов в пределах 12″ от этой модели в фазе
боевого шока.

159
БОЕВОЙ СВИТОК
БАТАЛЬОНА

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЧЕЛЮСТИ

КРОВАВЫЕ ЗУБЫ
Найти лучшие сражения – зна-
чит, найти кулак Горка. Крова-
вые зубы знают это, и поэтому
их орды багровых орав сража-
ются в мирах смертных в поис-
ках легендарного Гордракка.
Всегда в движении, кровавые
зубы выходят на охоту через
порталы, высматривая Горд-
ракка на этой и другой стороне.
Они придерживаются своего пу-
ти – выиграть как можно боль-
ше сражений, отнимая время от
своего поиска, чтобы сокрушить
армии, достаточно храбрые, что-
бы столкнуться с ними в бою. Их
мегабосс Зогбак Потрошитель
Миров знает, что его боевое
племя – лучшее, и поэтому счи-
тает, что Великий Вааагх! дол-
жен его где-то ждать.

ОГРАНИЧЕНИЯ СПОСОБНОСТИ
Батальон кровавых зубов состоит из следующе- Найти и Сокрушить: Вы можете добавлять 1 к
го: результатам всех бросков на бег и нападение
для отрядов батальона кровавых зубов.
– 1 мегабосс на мордовороте (Зогбак Потроши-
тель Миров); Захватить Портал!: Вы можете выставить зло-
– 1 железный кулак (должен включать 5 отря- вещий портал на территории своего оппонента,
дов). прежде чем он выставит любые отряды. Пока на
поле боя есть зловещий портал, добавляйте 2 к
Батальон кровавых зубов может также вклю- Смелости всех отрядов батальона кровавых зу-
чать: бов. Кроме того, если батальон кровавых зубов
является частью армии, одержавшей малую по-
– 0-4 боевых свитков батальонов, выбранных в беду, и на поле боя есть зловещий портал, то эта
любой комбинации из следующего списка: армия может использовать триумф в своём сле-
– жестокий кулак; дующем сражении.
– кровавый кулак;
– дикий кулак;
– железный кулак;
– любое количество дополнительных отрядов
ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ.

Если батальон кровавых зубов содержит мак-


симальное количество батальонов, он получает
способность Большой Вааагх! из боевого свитка
батальона потасовка из «Боевого тома: желез-
ные челюсти».
БОЕВОЙ СВИТОК
БАТАЛЬОНА

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЧЕЛЮСТИ

ЖЕЛЕЗНЫЕ СОЛНЦА
Одно из крупнейших боевых пле-
мён железных челюстей, сра-
жающееся в Вааагхе! Гордракка,
можно увидеть практически в
каждом мире, носящее яркие
жёлтые доспехи и распростра-
няющие своё влияние повсюду,
для убеждения всех в том, что оно
– лучшее. Мегабосс Даккбад Грот
возвысился, чтобы править же-
лезными солнцами, оставляя за
собой след из проломленных че-
репов и раздробленных костей.
Всем известно, что Даккбад хи-
тёр, и даже некоторые орруки по-
лагают, что он может иметь виды
на место Гордрака. Если кулак
Горка и обеспокоен этим, то ни-
чем себя не выдаёт, и если Дак-
кбад когда-нибудь решит присво-
ить Великий Вааагх!, то лучше
ему сделать это.

ОГРАНИЧЕНИЯ СПОСОБНОСТИ
Батальон железных солнц состоит из следую- Хитрость Даккбада: Бросьте кубик после рас-
щего: становки обеих сторон, но до первого боевого
раунда. При выпадении 3 или больше мегабосс
– 1 мегабосс на мордовороте (Даккбад Грот); Даккбад придумывает хитрый план, который
– 1 железный кулак (должен включать 5 отря- оставляет врага полностью неподготовленным к
дов). атаке; вычитайте 1 из бросков на попадание для
атак, совершённых вражескими отрядами в пер-
Батальон железных солнц может также вклю- вом боевом раунде.
чать:
Рукоприкладство Даккбада!: Даккбад Грот
– 0-4 боевых свитков батальонов, выбранных в считается уже убившим вражеского ГЕРОЯ до
любой комбинации из следующего списка: начала сражения оружием, любым на ваш вы-
– жестокий кулак; бор из перечисленного, для целей его способно-
– кровавый кулак; сти Сила от Побед.
– ард-кулак;
– железный кулак;
– любое количество дополнительных отрядов
ЖЕЛЕЗНЫХ ЧЕЛЮСТЕЙ.

Если батальон железных солнц содержит мак-


симальное количество батальонов, он получает
способность Большой Вааагх! из боевого свитка
батальона потасовка из «Боевого тома: желез-
ные челюсти».
СЛОВАРЬ
Allegiance – преданность
Battle traits – боевые свойства
Command traits – командные свойства
Grand Alliances – великие союзы
Artefacts of power – артефакты могущества
Fyreslayers – огненные убийцы
Darkling Covens – тёмные ковены
Skaven Pestilens – скавены мора
Skaven Skryre – скавены скрайр
Slaves to Darkness – порабощённые тьмой
Brayherd – ревущее стадо
Flesh-Eater Courts – дворы пожирателей плоти
Nighthaunt – ночные призраки
Soulblight – губители душ
Ironjawz – железные челюсти
Free Peoples – свободные народы
Dispossessed – изгнанники
Guardians of Alarielle – защитники Алариэль
Dreadspears – страшные копья
Bleakswords – мрачные мечи
Darkshards – тёмные осколки
Formidable Bastion – Грозный Оплот
Quicksilver Strike – Ртутный Удар
Storm of Iron-tipped Bolts – Шторм Железных Болтов
Sorceress – колдунья
Amyntok – Аманток
Luminous Realm – световой мир
Nomad Prince – кочевой принц
Holthaven – Сокрытая роща
Sigendil – Сигендил
Grungni– Грунгни
Avrik Fortbuilder – Аврик Фортостроитель
Gromrilhorn – Громрильхорн
Freeguild Guard – гвардия свободной гильдии
Freeguild Crossbowmen – арбалетчики свободной гильдии
Freeguild Greatswords – огромные мечи свободной гильдии
World Before Time – мир до начала времён
Fyresteel Throwing Axes – метательные топоры огненной стали
Ignoset – Игносет
Vostarg Lodge – ложа Востарг
Cynder – Синдер
Vosforge – Восфордж
Furios Peak – Неистовый пик
Lords of the Lodge – владыки ложи
Hearthguard Berzerkers – неистовая стража горнила
Warrior Kinband – род воинов
Forge Brethren – кузнечное братство
Dour and Fearless – Суровый и Бесстрашный
Grand Fyrd – Великий Фирд

162
Greyfyrd Lodge – ложа Грейфирд
Magmahold – магма-город
Gateswold – Пустошь Врат
Ninefold Kingdoms of Obsidia – Девятикратные королевства Обсидии
Gloom tribes of Shyish – племя Мрака Шаиша
Neolantic Bloodlands – Кровавые земли Неолантика
Vulkite Berzerkers – неистовые вулкаты
Beastmen – зверолюды,
Shaggoth – Шаггот
Mark of Chaos – метка Хаоса
Chaos Spawn – порождение Хаоса
Pestilens priests – чумные жрецы
Pestilent Prayers – Ядовитые Молитвы
Pestilens – Чума
Warlock Engineers – колдуны-инженеры
Ghoul-kings – короли гулей
Summon Men-at-arms – Призыв Вооружённых Людей
Abhorrant Ghoul King – омерзительный король гулей
Troggoth – Троггот
Gargant – Гаргант
Cairn Wraiths – призраки камней
Tomb Banshees – могильные банши
Black Coach – чёрная карета
Vampire Lord – владыка вампиров
von Carstein – фон Карштейн
Megaboss – мегабосс
Waaagh! – Вааагх!
Mighty Waaagh! – Могучий Вааагх!
Orruk Megaboss – оррук мегабосс
Gargant – Гаргант
Weirdnob Shaman – шаман сверхноб
Toof – зуб
Metalrippa’s Klaw – Металлическая Потрошилка
Megaboss Snarlgak – мегабосс Снарлгак
Gordrakk – Гордракк
Megaboss, Zogbak Realmrippa – мегабосс Зогбак Потрошитель Миров
Great Waaagh! – Великий Вааагх!
Megaboss on Maw-krusha – мегабосс на мордовороте
Brutefist – жестокий кулак
Gorefist – кровавый кулак
Weirdfist – дикий кулак
Ironfist – железный кулак
Big Waaagh! – Большой Вааагх!
Brawl – потасовка
Baleful Realmgate – зловещий портал
Warclans – боевые племена
Megaboss Dakkbad Grotkicker – мегабосс Даккбад Грот
Ardfist – ард-кулак

163

Вам также может понравиться