Вы находитесь на странице: 1из 23

СОВРЕМЕННЫЕ

ГЕРОИ
МОНСТРЫ
МОНСТРЫ ЭДНЫ
ЭДНЫ
ГЛАВА 1: ПЕРСОНАЖИ
К лассы в D&D 5e довольно специализированные,
все они требуют определенной формы особого
обучения, очень специфической истории или
определенного события, чтобы позволить персонажам
получить доступ к способностям этого класса. Хотя это
Быстрый: Уровни в этом классе указывают на
тренировку гибкости, зрительно-моторной
координации и рефлексов. Быстрые герои обычно
преуспевают в дальнем бою.
Жесткий: Уровни в этом классе указывают на
прекрасно работает для стандартного фэнтезийного развитие физической формы, здоровья и
списка классов, это не так здорово, если вы захотите выносливости.
провести кампанию, в которой такая специфика Умный: Уровни в этом классе предоставляют
сомнительна. возможность улучшить мышление и навыки
В d20 Modern система несколько иная; существует 6 персонажа.
базовых классов персонажей, каждый из которых Отважный: Уровни в этом классе демонстрируют
основан на одном из 6 значений характеристик преданность делу, идеалу или высшей цели.
(которые являются общими с D&D). Как вы можете себе Особенности класса Отважного Героя вращаются
представить, эти классы не дают никаких способностей, вокруг исследований, эмпатии, исцеления и
которые невозможно было бы получить с помощью духовной преданности.
естественных талантов с определенной способностью. Харизматичный: Уровни в этом классе указывают на
Чтобы дать игрокам возможность для более обучение завоеванию друзей и влиянию на людей с
специфического обучения, вводятся продвинутые помощью сочетания обаяния, уверенности и
классы, предоставляющие более харизмы. Харизматичный Герой может быть лидером,
узкоспециализированные навыки, которые могут знаменитостью, мошенником или кокеткой.
приобрести персонажи.
ПРОДВИНУТЫЕ
БАЗОВЫЕ КЛАССЫ КЛАССЫ
Классы в этой конверсии включают широкий спектр
навыков и знаний, к которым люди в современном Продвинутые классы работают идентично подклассам в
мире имеют легкий доступ. Есть шесть основных стандартном D&D 5e, за исключением того, что все
классов: подклассы доступны для всех базовых классов.
Например, как Сильные, так и Умные Герои могут
Сильный: Уровни в этом классе демонстрируют получить продвинутый класс Солдата. Продвинутые
подготовку в спортивных началах. Сильные герои классы рассматриваются далее в этой главе.
обычно преуспевают в ближнем бою.
МУЛЬТИКЛАСС
В связи с изменениями в системе классов, система
мультклассирования также претерпела
незначительные изменения. Эти изменения убирают
нужду мультиклассирующего персонажа в
дополнительном базовом классе и позволяют
персонажам брать несколько продвинутых классов без
необходимости брать другой класс героя. Эти
изменения рассматриваются далее в этой главе.

2
СИЛА КЛАССОВ
Как и следовало ожидать для классов без специальной
подготовки, эти классы, как правило, будут менее
мощными, чем классы в Руководстве игрока на более
низких уровнях. При желании вы можете предоставить
персонажам, использующим эти классы,
дополнительную черту на 1-м уровне, если хотите
немного увеличить их силу.
Предлагаемые черты для каждого из классов
следующие:
Сильный Герой: Атлетичный, Борец или Драчун.
Быстрый Герой: Подвижный, Бдительный или
Атлетичный.
Жесткий Герой: Стойкий, Крепкий или Драчун.
Умный Герой: Лекарь, Языковед или Отличная Память.
Отважный Герой: Внимательный, Бдительный или
Лекарь.
Харизматичный Герой: Артистичный,
Воодушевляющий Лидер или Языковед.

3
СИЛЬНЫЙ ГЕРОЙ СИЛЬНЫЙ ГЕРОЙ
БОНУС
Сильный Герой использует своё значение Силы с УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА УМЕНИЯ
максимальной пользой. Получение уровня в этом
классе демонстрирует физическую подготовку для 1 +2 Круши-ломай, Хулиган
совокупной силы и мощи. Сильные Герои превосходны 2 +2 Продвинутый Класс
в рукопашном и ближнем бою, а также в других видах Всплеск действий (Одно
деятельности, которые наилучшим образом используют 3 +2
Использование), Таран Телом
физическую силу.
4 +2 Увеличение Характеристик
Сильный Герой может быть бодибилдером или
атлетом, который концентрируется на силовом аспекте Дополнительная Атака, Безрассудная
5 +3
Атака
спорта. Они могут быть тихо пугающими или сильно
шумными. Они могут быть столь же нежными, сколь и 6 +3 Умение Продвинутого Класса
большими, грубиянами и хулиганами. Сильная Спина, Экстремальные
7 +3
Нагрузки
ПРИМЕРЫ СИЛЬНЫХ ГЕРОЕВ 8 +3 Увеличение Характеристик
Боксеры, мастера боевых искусств, некоторые типы Замечательный Спортсмен,
9 +4 Брутально-критическое Попадание (1
солдат, спортсмены, которые полагаются на грубую
кость)
физическую силу, рабочие и другие, кто полагается на
чистую мускулатуру, - все они попадают в рамки 10 +4 Умение Продвинутого Класса
Сильного Героя. 11 +4 Разрушитель
12 +4 Увеличение Характеристик
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ 13 +5
Превосходная Хватка, Брутально-
Как Сильный Герой, вы получаете следующие классовые критическое Попадание (2 кости)
умения. 14 +5 Умение Продвинутого Класса
15 +5 Легендарное усердие
ХИТЫ 16 +5 Увеличение Характеристик
Кость Хитов: 1к10 за уровень Сильного Героя
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения Всплеск действий (Два
17 +6 Использования), Брутально-
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + ваш критическое Попадание (3 кости)
модификатор Телосложения за уровень Сильного
Героя выше 1-ого 18 +6 Умение Продвинутого Класса
19 +6 Увеличение Характеристик
ВЛАДЕНИЕ 20 +6 Круши-ломай Сильнее Всех
Броня: Легкая броня, средняя броня, щиты
Оружие: Простое оружие
Спасброски: Сила и один на выбор: Мудрость, Ловкость ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС
или Телосложение. 2-й уровень, умение сильного героя
Навыки: Выберете два из следующих: Акробатика, Уход На 2-м уровне выберите Продвинутый класс.
за животными, Атлетика, История, Проницательность, Выбранный вами Продвинутый класс предоставляет
Запугивание, Восприятие или Выживание вам умения на 2-м уровне и снова на 6-м, 10-м, 14-м и 18-
КРУШИ-ЛОМАЙ м уровнях.
На этих уровнях вместо увеличения здоровья,
1-й уровень, умение сильного героя предписанного этим классом, ваше увеличение
Вы добавляете половину своего бонуса мастерства здоровья зависит от выбранного вами Продвинутого
(округляя вниз) ко всем броскам урона ближнего и класса.
метательного оружия.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
ХУЛИГАН 3-й уровень, умение сильного героя
1-й уровень, умение сильного героя Начиная с 3 уровня, вы получаете возможность на
Когда вы попадаете атакой ближнего боя по существу, мгновение преодолеть обычные возможности. В свой
вы можете немедленно выполнить действие Толчок ход вы можете совершить одно дополнительное
против этого существа в качестве бонусного действия. действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий или продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня вы можете использовать это
умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но
в течение одного хода его всё равно можно
использовать лишь один раз.

4
ТАРАН ТЕЛОМ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ СПОРТСМЕН
3-й уровень, умение сильного героя 9-й уровень, умение сильного героя
Начиная с 3-го уровня, всякий раз, когда вы Начиная с 9-го уровня, вы можете добавить половину
совершаете успешный Толчок против существа, оно своего бонуса мастерства (округляя вниз) к любой
сделанной вами проверке Силы, Ловкости или
получает урон, равный 1 + ваш модификатор Силы.
Телосложения, к которой еще не применяется ваш
Дополнительно, в случае успеха Толчка против бонус мастерства.
существа, вы можете выбрать между тем, чтобы
оттолкнуть его на расстояние до 10 футов от себя или Кроме того, когда вы совершаете прыжок в длину с
разбега, расстояние, которое вы можете преодолеть,
оттолкнуть его на расстояние до 5 футов от себя и сбить
его с ног. увеличивается на количество футов, равное вашему
модификатору Силы.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК БРУТАЛЬНО-КРИТИЧЕСКОЕ
4-й уровень, умение сильного героя
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
ПОПАДАНИЕ
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 9-й уровень, умение сильного героя
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение Начиная с 9-го уровня, вы можете бросить одну
характеристики при этом не должно превысить 20. В дополнительную кость урона оружия при определении
качестве альтернативы, вы можете выбрать Черту вместо дополнительного урона за критическое попадание.
увеличения значений ваших характеристик. Это количество увеличивается до двух
дополнительных костей на 13-м уровне и до трех
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА дополнительных костей на 17-м уровне.
5-й уровень, умение сильного героя
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете РАЗРУШИТЕЛЬ
действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо 11-й уровень, умение сильного героя
одной. Начиная с 11-го уровня, ваши атаки в ближнем бою
наносят двойной урон предметам. Кроме того, вы
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА удваиваете свой бонус мастерства при проверках Силы
(Атлетика), сделанных для того, чтобы что-то сломать.
5-й уровень, умение сильного героя
Начиная с 5 уровня, вы способны отбросить любую
заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и ПРЕВОСХОДНАЯ ХВАТКА
безрассудно. 13-й уровень, умение сильного героя
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы Начиная с 13-го уровня, вы обладаете невероятной
можете решить, что будете атаковать безрассудно. техникой и силой рук, позволяющей вам удерживать
Решившись на это, вы в этом ходу совершаете предметы, с которыми другие бы справились с трудом.
рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с Когда вы держите оружие со свойством универсальное,
преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего оно всегда считаетется так, как если бы вы держали его
следующего хода тоже совершаются с преимуществом. двумя руками, и вы игнорируете помеху, создаваемую
свойством тяжелое у оружия, которым вы владеете.
СИЛЬНАЯ СПИНА Дополнительно, вы можете держать оружие со
свойством Двуручное в одной руке, но это создает
7-й уровень, умение сильного героя
помеху для любых бросков атаки, которые вы им
Начиная с 7-го уровня, ваша грузоподъемность совершаете, и штраф -2 к броскам урона, которые вы
(включая максимальный переносимый вес и совершаете с его
максимальный вес подъёма от земли) удваивается, и у помощью.
вас есть преимущество на проверки Силы,
выполняемой для толкания, волочения, подъема или
ломания предметов.

ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ НАГРУЗКИ
7-й уровень, умение сильного героя
Начиная с 7-го уровня, вы получаете
сверхъестественную способность напрягать свои
мышцы сверх их обычной силы.
Когда вы совершаете проверку или спасбросок Силы,
вы можете использовать бонусное действие или
реакцию, чтобы получить преимущество в этом
броске. Вы можете сделать это после того,
как бросок сделан, но до того,
как произойдет какой-либо
из эффектов броска.

5
Помимо этого, у вас есть преимущество при проверке
характеристик и спасбросках, сделанных, чтобы
избежать выпадения удерживаемого предмета из рук
или не быть обезоруженным.

ЛЕГЕНДАРНОЕ УСЕРДИЕ
15-й уровень, умение сильного героя
На 15-м уровне ваша способность напрягать свое тело
сверх его пределов становится ещё сильнее. Когда вы
совершаете проверку характеристик или спасбросок
на основе Силы, вы можете использовать бонусное
действие или реакцию, чтобы автоматически пройти эту
проверку или спасбросок. Вы можете сделать это после
того, как бросок сделан, но до того, как произойдет
какой-либо из эффектов броска.
После того, как вы используете это умение, вы должны
закончить короткий или продолжительный отдых,
прежде чем сможете использовать его снова.

КРУШИ-ЛОМАЙ СИЛЬНЕЕ ВСЕХ


20-й уровень, умение сильного героя
На 20-м уровне вы можете добавить свой полный
бонус мастерства ко всем броскам урона ближнего
оружия.

6
БЫСТРЫЙ ГЕРОЙ БЫСТРЫЙ ГЕРОЙ
БОНУС
Быстрый герой использует своё значение Ловкости с УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА УМЕНИЯ
максимальной пользой. Получение уровня в этом Быстрое Движение (5 фт.),
классе демонстрирует тренировку зрительно-моторной 1 +2
Проворные Ноги
координации, проворства и рефлексов. Улучшенная 2 +2 Продвинутый Класс
защита, хорошая скорость атаки и природные
способности к атлетике, требующей скорости и грации, 3 +2 Хитрое Действие,
Перенаправление Атаки
в своей совокупности определяют Быстрого Героя.
Быстрый Герой может быть буквально быстрыми 4 +2 Увеличение Характеристик
ногами, или он может просто двигаться с кошачьей 5 +3 Дополнительная Атака, Хитрое
грацией. Они могут обладать сверхъестественной Уклонение
координацией и удивительными рефлексами. Они 6 +3 Умение Продвинутого Класса
используют свою естественную склонность к Перекат, Быстрое Движение (10
начинаниям, основанным на Ловкости, чтобы 7 +3
фт.)
пробиться в этом мире.
8 +3 Увеличение Характеристик
ПРИМЕРЫ БЫСТРЫХ ГЕРОЕВ 9 +4 Инстинктивная Реакция, Быстрое
Восстановление
Спортсмены, которые используют скорость и грацию 10 +4 Умение Продвинутого Класса
вместо грубой силы, каскадеры, пилоты,
11 +4 Уклонение
профессиональные водители, сотрудники
правоохранительных органов или военные, которые 12 +4 Увеличение Характеристик
концентрируются на использовании оружия дальнего 13 +5 Быстрый удар, Быстрое Движение
боя, и агенты по обе стороны закона, которые (15 фт.)
используют хитрость и ловкость рук, - все они попадают 14 +5 Умение Продвинутого Класса
в рамки Быстрого Героя. 15 +5 Оппортунист
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ 16 +5 Увеличение Характеристик
Неуловимый, Улучшенное
Как Быстрый Герой, вы получаете следующие классовые 17 +6
Перенаправление Атаки
умения. 18 +6 Умение Продвинутого Класса
19 +6 Увеличение Характеристик
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за уровень Быстрого Героя 20 +6 Невероятные Рефлексы
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС
модификатор Телосложения за уровень Быстрого
Героя выше 1-ого 2-й уровень, умение быстрого героя
На 2-м уровне выберите Продвинутый класс.
ВЛАДЕНИЕ Выбранный вами Продвинутый класс предоставляет
Броня: Легкая броня, средняя броня, щиты вам умения на 2-м уровне и снова на 6-м, 10-м, 14-м и 18-
Оружие: Простое оружие м уровнях.
Спасброски: Ловкость и один на выбор: Харизма, На этих уровнях вместо увеличения здоровья,
Интеллект или Сила. предписанного этим классом, ваше увеличение
Навыки: Выберете три из следующих: Акробатика, Уход здоровья зависит от выбранного вами Продвинутого
за животными, Атлетика, История, Восприятие, класса.
Ловкость рук, Скрытность или Выживание.
БЫСТРОЕ ДВИЖЕНИЕ ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
3-й уровень, умение быстрого героя
1-й уровень, умение быстрого героя Начиная с 3-го уровня, ваше быстрое мышление и
Ваша базовая скорость увеличивается на 5 футов. На 7- проворство позволяют вам быстро двигаться и
м уровне этот бонус увеличивается до 10 футов. На 13-м действовать. Вы можете совершать бонусные действия
уровне этот бонус увеличивается до 15 футов. за каждый свой ход в бою. Это действие можно
использовать только для выполнения действий "Рывок",
ПРОВОРНЫЕ НОГИ "Отход", "Засада" или "Подготовка".
1-й уровень, умение быстрого героя
Провоцированная атака против вас совершается с ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ АТАКИ
помехой. 3-й уровень, умение быстрого героя
На 3-м уровне, когда существо не попадает по вам
атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
заставить это существо повторить ту же атаку против
другого существа (кроме него самого) по вашему
выбору в пределах 5 футов от вас с помехой.

7
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК ИНСТИНКТИВНАЯ РЕАКЦИЯ
4-й уровень, умение быстрого героя 9-й уровень, умение быстрого героя
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете Начиная с 9-го уровня, ваши рефлексы отточены до
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 совершенства. Вы добавляете свой бонус мастерства к
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение своим броскам инициативны. Кроме того, если вас
характеристики при этом не должно превысить 20. В застали врасплох в начале боя и вы не недееспособны,
качестве альтернативы, вы можете выбрать Черту вместо вы можете действовать нормально в свой первый ход.
увеличения значений ваших характеристик. Дополнительно, вы можете использовать свое
бонусное действие, чтобы сосредоточиться на
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА реагировании на изменениях на поле боя, что позволит
вам совершить две реакции в этом раунде вместо
5-й уровень, умение быстрого героя одной. Когда вы это сделаете, вы можете немедленно
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете выполнить действие Подготовка в рамках этого же
действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо бонусного действия.
одной.

ХИТРОЕ УКЛОНЕНИЕ БЫСТРОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


9-й уровень, умение быстрого героя
5-й уровень, умение быстрого героя Вы хорошо научились справляться с собой, когда
Начиная с 5-го уровня, когда атакующий, которого вы выходите из равновесия. Начиная с 9-го уровня, когда
видите, попадает по вам атакой, вы можете вы лежите ничком, вы можете встать, потратив 5 футов
использовать свою реакцию, чтобы вдвое уменьшить движения, а не половину всей своей скорости.
урон атаки по вам. Кроме того, когда вы делаете проверку характеристик,
бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете
ПЕРЕКАТ отменить помеху в броске. Вы можете использовать это
7-й уровень, умение быстрого героя умение количество раз, равное вашему модификатору
Начиная с 7-го уровня, когда существо пытается Ловкости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все
атаковать вас, но промахивается, или вы успешно израсходованные использования, когда заканчиваете
совершите спасбросок Ловкости, вы можете пройти до продолжительный отдых.
половины вашей скорости в качестве реакции. Это
движение не вызывает Провоцированных атак.

8
УКЛОНЕНИЕ
11-й уровень, умение быстрого героя
Начиная с 11-го уровня, когда вы подвергаетесь
эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок
Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы
вместо этого не получаете никакого урона, если вам
удастся пройти спасбросок, и только половину урона,
если вам не удастся пройти спасбросок.

БЫСТРЫЙ УДАР
13-й уровень, умение быстрого героя
Начиная с 13-го уровня, вы учитесь обменивать
точность на быстрые удары. Если у вас есть
преимущество в атаке оружием против цели в свой ход,
вы можете отказаться от этого преимущества, чтобы
немедленно провести дополнительную атаку оружием
против той же цели в качестве бонусного действия.

ОППОРТУНИСТ
15-й уровень, умение быстрого героя
Начиная с 15-го уровня, когда союзник находится в
пределах 5 футов от противника, и союзник поражает
цель атакой, вы можете атаковать этого же противника в
качестве реакции.

НЕУЛОВИМЫЙ
17-й уровень, умение быстрого героя
Начиная с 17-го уровня, вы настолько увертливы, что
нападающие редко одерживают над вами верх. Ни
один бросок атаки не может иметь преимущества
против вас, пока вы не недееспособны.

УЛУЧШЕННОЕ
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ АТАКИ
17-й уровень, умение быстрого героя
Начиная с 17-го уровня, когда вы используете умение
Перенаправление Атаки, эта атака больше не получает
помеху.

НЕВЕРОЯТНЫЕ РЕФЛЕКСЫ
20-й уровень, умение быстрого героя
Когда вы достигнете 20-го уровня, вы учитесь
устраивать засады и быстро избегать опасности. Вы
можете сделать два хода в течение первого раунда
любого боя. Вы делаете свой первый ход по своей
обычной инициативе, а второй ход по своей
инициативе минус 10. Вы не можете использовать это
умение, когда вас застали врасплох.

9
ЖЕСТКИЙ ГЕРОЙ ЖЕСТКИЙ ГЕРОЙ
БОНУС
Жесткий Герой использует свое значение Телосложения УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА УМЕНИЯ
с максимальной пользой. Получение уровня в этом
классе обеспечивает улучшение здоровья и 1 +2 Второе Дыхание, Железная Кожа
физической выносливости. Улучшенные хиты, хорошая 2 +2 Продвинутый Класс
стойкость и способность отмахиваться от некоторого 3 +2 Стойкость, Неутомимый
количества урона в совокупности определяют Жесткого
Героя. Жесткий Герой может быть сложен как грузовик 4 +2 Увеличение Характеристик
или обладать высокой выносливостью. Они могут 5 +3 Дополнительная Атака,
вынести много физических травм, редко болеют и часто Выносливость
их трудно сдвинуть с места. 6 +3 Умение Продвинутого Класса
Жесткий Герой может быть упрямым или Сокращение Урона, Стальной
целеустремленным, может чувствовать нужду защитать 7 +3
Желудок
других и обычно добивается успеха, потому что остается 8 +3 Увеличение Характеристик
в состязании еще долго после того, как соревнование
9 +4 Прорвёмся, Второе Дыхание (Два
закончилось. Они часто непоколебимы и уверены в Использования)
себе до крайности.
10 +4 Умение Продвинутого Класса
ПРИМЕРЫ ЖЕСТКИХ ГЕРОЕВ 11 +4 Улучшенная Стойкость
12 +4 Увеличение Характеристик
Каскадеры, телохранители, силовики, борцы и
спортсмены, которым требуется чрезвычайная 13 +5 Энергетическая Выносливость,
выносливость или которым приходится выдерживать Расплата
много физических травм, - все они попадают в рамки 14 +5 Умение Продвинутого Класса
Жесткого героя. 15 +5 Остаться в Сознании
16 +5 Увеличение Характеристик
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ Бастион, Второе Дыхание (Три
17 +6
Как Жесткий Герой, вы получаете следующие классовые Использования)
умения. 18 +6 Умение Продвинутого Класса
19 +6 Увеличение Характеристик
ХИТЫ 20 +6 Остаться в Живых
Кость Хитов: 1к12 за уровень Жесткого Героя
Хиты на 1 уровне: 12 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + ваш
модификатор Телосложения за уровень Жесткого
Героя выше 1-ого
ВЛАДЕНИЕ
Броня: Легкая броня, средняя броня, щиты
Оружие: Простое оружие
Спасброски: Телосложение и один на выбор: Харизма,
Интеллект или Сила.
Навыки: Выберете два из следующих: Акробатика, Уход
за животными, Атлетика, История, Проницательность,
Запугивание, Восприятие или Выживание
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение жесткого героя
У вас есть ограниченный запас выносливости,
который вы можете использовать, чтобы защитить себя
от вреда. В свой ход вы можете использовать бонусное
действие, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш
уровень Жесткого Героя. После того, как вы используете
это умение, вы должны закончить короткий или
продолжительный отдых, прежде чем сможете
использовать его снова.
На 9-м уровне вы можете использовать это умение
дважды между отдыхами, а на 17-м уровне вы можете
использовать его три раза между отдыхами.

10
ЖЕЛЕЗНАЯ КОЖА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
1-й уровень, умение жесткого героя 4-й уровень, умение жесткого героя
Когда вы не носите никакой брони, ваш Класс Брони При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш повысить значение одной из ваших характеристик на 2
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
модификатор Телосложения. Дополнительно, когда вы
носите броню, вы можете использовать ваш характеристики при этом не должно превысить 20. В
качестве альтернативы, вы можете выбрать Черту вместо
модификатор Телосложения вместо вашего
увеличения значений ваших характеристик.
модификатора Ловкости для расчета Класса Брони.
Если у вас отрицательный модификатор Ловкости,
штраф применяется, даже если вы используете ваш ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
модификатор Телосложения для расчета Класса Брони. 5-й уровень, умение жесткого героя
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
2-й уровень, умение жесткого героя одной.
На 2-м уровне выберите Продвинутый класс.
Выбранный вами Продвинутый класс предоставляет ВЫНОСЛИВОСТЬ
вам умения на 2-м уровне и снова на 6-м, 10-м, 14-м и 18- 5-й уровень, умение жесткого героя
м уровнях. Начиная с 5-го уровня, когда вы заканчиваете
На этих уровнях вместо увеличения здоровья, короткий или продолжительный отдых, вы получаете
предписанного этим классом, ваше увеличение временные хиты, равные вашему уровню + ваш
здоровья зависит от выбранного вами Продвинутого модификатор Телосложения.
класса.
СОКРАЩЕНИЕ УРОНА
СТОЙКОСТЬ 7-й уровень, умение жесткого героя
3-й уровень, умение жесткого героя Начиная с 7-го уровня, дробящий, колющий и
Начиная с 3-го уровня, когда ваши хиты опускаются до режущий урон, который вы получаете от немагических
0, но не убиты сразу, вместо этого вы можете опустить их источников, уменьшается на число, равное вашему
лишь до 1. Вы не сможете использовать это умение снова, модификатору Телосложения.
пока не закончите продолжительный отдых.
СТАЛЬНОЙ ЖЕЛУДОК
НЕУТОМИМЫЙ 7-й уровень, умение жесткого героя
3-й уровень, умение жесткого героя Ваша решимость позволяет вам не обращать
Вы особенно выносливы и можете продолжать внимание на последствия, которые в противном случае
работать часами. Начиная с 3-го уровня, у вас есть причинили бы вам вред. Начиная с 7-го уровня, когда
преимущество в спасбросках, чтобы избежать вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам
истощения. совершить спасбросок Телосложения, чтобы получить
только половину урона, вы вместо этого не получаете
никакого урона, если вам удастся пройти спасбросок, и
только половину урона, если вам не удастся пройти
спасбросок.

ПРОРВЁМСЯ
9-й уровень, умение жесткого героя
Вы цепляетесь за жизнь, даже находясь на грани
смерти. Начиная с 9-го уровня, когда вы делаете
спасбросок от смерти, который в случае провала
приведет к вашей смерти, у вас есть преимущество.

УЛУЧШЕННАЯ СТОЙКОСТЬ
11-й уровень, умение жесткого героя
Начиная с 11-го уровня, вы можете снова использовать
свое умение Стойкость после завершения короткого
или продолжительного отдыха.

11
ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ
13-й уровень, умение жесткого героя
Начиная с 13-го уровня, когда вы получаете урон
кислотой, холодом, огнем, электричеством или звуком,
вы можете использовать свою реакцию, чтобы получить
сопротивление виду урона, который спровоцировал это
умение, до начала вашего следующего хода.
Вы можете использовать это умение количество раз,
равное вашему модификатору Телосложения (минимум
один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
использования, когда заканчиваете продолжительный
отдых.

РАСПЛАТА
13-й уровень, умение жесткого героя
Начиная с 13-го уровня, когда вы получаете урон от
существа, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
получить преимущество при атаках против этого
существа до конца вашего следующего хода.

ОСТАТЬСЯ В СОЗНАНИИ
15-й уровень, умение жесткого героя
Начиная с 15-го уровня, когда ваше количество хитов
опускается до 0, вы можете продолжать действовать до
тех пор, пока не провалите спасбросок от смерти. При 0
хитах ваша скорость уменьшается вдвое, и вы не можете
использовать бонусные действия или реакции.

БАСТИОН
17-й уровень, умение жесткого героя
Ваша выносливость достигает невероятного уровня.
Начиная с 17-го уровня, ваше умение Сокращение
Урона теперь применяется ко всему получаемому вами
урону. Кроме того, вы можете потратить действие или
бонусное действие, готовясь к урону. До начала вашего
следующего хода ваше умение Сокращение Урона
уменьшает входящий урон в количество раз равное
вашему модификатором Телосложения умноженому на
2. Если вы двигаетесь, этот эффект заканчивается.

ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ
20-й уровень, умение жесткого героя
На 20-м уровне вы достигаете вершины стойкости в
бою. В начале каждого из ваших ходов вы получаете
хиты, равные 5 + ваш модификатор Телосложения, если
у вас осталось не более половины ваших хитов. Вы не
получаете этого преимущества, если у вас 0 хитов.

12
УМНЫЙ ГЕРОЙ УМНЫЙ ГЕРОЙ
БОНУС
Умный Герой использует свое значение Интеллекта с УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА УМЕНИЯ
максимальной пользой. Получение уровня в этом 1 +2 Компетентность, Планирование
классе демонстрирует образовательную подготовку по 2 +2 Продвинутый Класс
академическому или техническому предмету.
Способности к обучению и рассуждению в 3 +2 Хитрость, Прогнозируемая Защита
совокупности определяют Умного Героя. 4 +2 Увеличение Характеристик
Умный Герой может быть умным или начитанным. Дополнительная Атака,
5 +3
Они могут обладать сверхъестественными навыками Предметный Анализ
рассуждения или способностью находить выход из 6 +3 Умение Продвинутого Класса
любой ситуации. Они умны, сообразительны и обладают
7 +3 Ахилесова Пята, Эрудированность
большим объемом знаний - или, по крайней мере,
способностью собирать эти знания, если они того 8 +3 Увеличение Характеристик
пожелают. 9 +4 Компетентность, Планирование
(Два Использования)
ПРИМЕРЫ УМНЫХ ГЕРОЕВ 10 +4 Умение Продвинутого Класса
Ученые и исследователи всех мастей, академики, 11 +4 Улучшенная Хитрость
сотрудники правоохранительных органов или военные 12 +4 Увеличение Характеристик
специалисты, которые специализируются на Быстрый Ум, Интуитивное
использовании тактики, дедукции или разума, а также 13 +5
Общение
многие виды клерков попадают в рамки Умного Героя. 14 +5 Умение Продвинутого Класса
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ 15
16
+5
+5
Улучшенное Планирование
Увеличение Характеристик
Как Умный Герой, вы получаете следующие классовые
Улучшенная Ахилесова Пята,
умения. 17 +6 Планирование (Три
Использования)
ХИТЫ 18 +6 Умение Продвинутого Класса
Кость Хитов: 1к8 за уровень Умного Героя
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения 19 +6 Увеличение Характеристик
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш 20 +6 Мастерское Планирование
модификатор Телосложения за уровень Умного Героя
выше 1-ого КОМПЕТЕНТНОСТЬ
ВЛАДЕНИЕ 1-й уровень, умение умного героя
Броня: Легкая броня, средняя броня, щиты На 1-м уровне выберите два навыка или один из
Оружие: Простое оружие ваших навыков и один инструмент из тех, которыми вы
Инструменты: Один набор инструментов на ваш выбор владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков
Спасброски: Интеллект и один на выбор: Мудрость, удваивается.
Ловкость или Телосложение. На 9-м уровне вы можете выбрать еще два навыка
Навыки: Выберете три из следующих: Уход за (или один навык и один инструмент) и получить для них
животными, История, Проницательность, Анализ, это преимущество.
Медицина, Природа, Восприятие или Религия
ПЛАНИРОВАНИЕ
1-й уровень, умение умного героя
На 1-м уровне вы можете сделать действие, чтобы
составить план. Вы можете выбрать до шести существ
(включая себя) для включения в план. Для каждого
существа выберите одно из следующих действий:
броски атаки, спасброски или проверки характеристик.
В следующую минуту каждое существо может
активировать свое преимущество один раз, чтобы
получить бонус, равный вашему модификатору
Интеллекта, к выбранным броскам до начала их
следующего хода.
Вы должны завершить короткий или
продолжительный отдых, прежде чем сможете снова
использовать это умение. На 11-м уровне вы можете
использовать это умение дважды между отдыхами, а на
17-м уровне вы можете использовать его три раза между
отдыхами.

13
ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение жесткого героя 5-й уровень, умение жесткого героя
На 2-м уровне выберите Продвинутый класс. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
Выбранный вами Продвинутый класс предоставляет действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
одной.
вам умения на 2-м уровне и снова на 6-м, 10-м, 14-м и 18-
м уровнях.
На этих уровнях вместо увеличения здоровья, ПРЕДМЕТНЫЙ АНАЛИЗ
предписанного этим классом, ваше увеличение 5-й уровень, умение умного героя
здоровья зависит от выбранного вами Продвинутого Начиная с 5-го уровня, ваши аналитические навыки
класса. улучшаются еще больше. В качестве действия вы
анализируете одно существо или предмет, которые вы
ХИТРОСТЬ можете видеть в пределах 60 футов от вас, и узнаете, есть
ли у этого существа или предмета какие-либо
3-й уровень, умение умного героя
иммунитеты, сопротивления или уязвимости к урону и
Начиная с 3-го уровня, вы можете совершить каковы они. Следующая успешная атака, которую вы
действие, чтобы попытаться обмануть одно существо. У
совершаете против этой цели, - это критический удар.
существа должно быть значение Интеллекта не ниже 6
Вы можете использовать это умение количество раз,
и оно должно быть способно видеть и слышать вас (но
не обязательно понимать вас). Существо должно равное вашему модификатору Интеллекта (минимум
один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
совершить спасбросок Интеллекта со СЛ 8 + ваш бонус
использования, когда заканчиваете продолжительный
мастерства + ваш модификатор Интеллекта. В случае
провала, существо оглушается до конца своего отдых.
следующего хода. Вы можете использовать это умение без каких-либо
затрат, если потратите одну минуту или более на
Вы можете использовать это умение количество раз,
наблюдение за существом или предметом.
равное вашему модификатору Интеллекта (минимум
один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные Дополнительно, у вас есть преимущество при любых
использования, когда заканчиваете продолжительный проверках, чтобы определить функцию
отдых. технологического или магического устройства.

ПРОГНОЗИРУЕМАЯ ЗАЩИТА АХИЛЕСОВА ПЯТА


3-й уровень, умение умного героя 7-й уровень, умение умного героя
Начиная с 3-го уровня, ваше аккуратное На 7-м уровне вы можете использовать бонусное
маневрирование может помочь вам избежать атак. действие, чтобы оценить слабости существа. Вы
Когда вы не носите никакой брони, ваш Класс Брони используете свой бонус Интеллекта вместо бонуса Силы
равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш или Ловкости для бросков атаки и бросков урона
модификатор Интеллекта. против этого существа в течение 1 минуты, когда
Дополнительно, вы можете использовать свой обнаруживаете слабые места в его физиологии или
модификатор Интеллекта вместо модификатора стиле боя.
Ловкости для расчета Класса Брони, когда вы носите Вы можете использовать это умение количество раз,
броню. равное вашему модификатору Интеллекта (минимум
один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
Если у вас отрицательный модификатор Ловкости,
штраф применяется, даже если вы используете свой использования, когда заканчиваете продолжительный
отдых.
модификатор Интеллекта для расчета Класса Брони.
Дополнительно, когда вы совершаете спасбросок
против эффекта, который вы видите, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы добавить
модификатор Интеллекта к своему броску. Вы можете
использовать это умение количество раз, равное
вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз).
Вы восстанавливаете все израсходованные
использования, когда заканчиваете продолжительный
отдых.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4-й уровень, умение жесткого героя
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на 2
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
характеристики при этом не должно превысить 20. В
качестве альтернативы, вы можете выбрать Черту вместо
увеличения значений ваших характеристик.

14
ЭРУДИРОВАННОСТЬ МАСТЕРСКОЕ
7-й уровень, умение умного героя ПЛАНИРОВАНИЕ
Начиная с 7-го уровня, вы можете учиться, готовясь к 20-й уровень, умение умного героя
выполнению задания. Если вы потратите полчаса или На 20-м уровне, когда вы составляете Планирование,
больше на изучение одного навыка, вы можете добавить каждое существо, включенное в план, получает все три
свой бонус мастерства к следующей проверке навыка, перечисленных преимущества. Каждое преимущество
которую вы совершите, используя этот навык. Для может быть активировано отдельно.
проведения этого исследования у вас должен быть
доступ к подходящим исследовательским материалам,
будь то в виде письменных материалов или доступа в
Интернет.

УЛУЧШЕННАЯ ХИТРОСТЬ
11-й уровень, умение умного героя
На 11-м уровне вы можете выбрать целью до трех
существ с помощью своей Хитрости. Кроме того, вы
можете использовать свою Хитрость в качестве
бонусного действия.

БЫСТРЫЙ УМ
13-й уровень, умение умного героя
Начиная с 13-го уровня, ваш острый разум позволяет
вам действовать быстро. Вы добавляете свой
модификатор Интеллекта к своему бонусу на
инициативу.

ИНТУИТИВНОЕ ОБЩЕНИЕ
13-й уровень, умение умного героя
Начиная с 13-го уровня, вы обычно способны
понимать речь и письмо, даже если вы не говорите на
этом языке. Когда вы читаете или слышите незнакомый
вам язык, вы можете пройти проверку Интеллекта
(Анализ), чтобы попытаться понять сообщение. СЛ этой
проверки зависит от ситуации: СЛ 10, если язык
относится к той же языковой группе, что и ваш язык, СЛ
15, если язык не связан ни с одним из ваших известных
языков, и СЛ 20, если язык уникальный или древний. В
случае успеха вы понимаете общий смысл сообщения,
но эта способность никоим образом не имитирует
способность разговаривать или бегло читать и писать на
данном языке.

УЛУЧШЕННОЕ
ПЛАНИРОВАНИЕ
15-й уровень, умение умного героя
На 15-м уровне, когда вы составляете Планирование,
каждое существо, включенное в план, получает два из
перечисленных преимуществ. Каждое преимущество
активируется отдельно.

УЛУЧШЕННАЯ АХИЛЕСОВА
ПЯТА
17-й уровень, умение умного героя
Начиная с 17-го уровня, когда вы используете свое
умение Ахилесова Пята, оно применяется к каждому
существу, которое вы можете видеть или видели в
последнюю минуту. Кроме того, продолжительность
вашего умения Ахилесова Пята увеличивается до 10
минут, и больше не имеет ограничений на
использование этого умения.

15
ОТВАЖНЫЙ ГЕРОЙ ОТВАЖНЫЙ ГЕРОЙ
БОНУС
Отважный Герой использует свое значение Мудрости с УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА УМЕНИЯ
максимальной пользой. Получение уровня в этом 1 +2 Эмпатия, Услужливый
классе демонстрирует сосредоточенность на силе воли, 2 +2 Продвинутый Класс
здравом смысле, восприятии и интуиции. Чувство
собственного достоинства и целеустремленность, а 3 +2 Чувство Опасности, Опекун (к6)
также обостренные чувства и большая способность 4 +2 Увеличение Характеристик
анализировать информацию в совокупности Дополнительная Атака,
определяют Отважного Героя. 5 +3
Интуиция
Отважный Герой может быть проницательным или 6 +3 Умение Продвинутого Класса
понимающим, или же он может быть восприимчивым
7 +3 Командная Работа, Опекун (к8)
или обладать мудростью не по годам. Они могут быть
манящими или завораживающими. Они могут быть 8 +3 Увеличение Характеристик
преданы делу, идеалу или вере, которая больше, чем 9 +4 Компетентность,
они сами, и в то же время обладать непоколебимой Взаимопонимание
уверенностью в своих силах. 10 +4 Умение Продвинутого Класса
11 +4 Осведомленность
ПРИМЕРЫ ОТВАЖНЫХ 12 +4 Увеличение Характеристик
ГЕРОЕВ 13 +5 Хладнокровность, Опекун (к10)
Работники здравоохранения, священнослужители, 14 +5 Умение Продвинутого Класса
активисты, следователи и те, кто предан делу или идее, - 15 +5 Непоколебимый
все это попадает в рамки Отважного Героя.
16 +5 Увеличение Характеристик
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ 17 +6 Улучшенная Командная Работа,
Опекун (к12)
Как Отважный Герой, вы получаете следующие 18 +6 Умение Продвинутого Класса
классовые умения.
19 +6 Увеличение Характеристик
ХИТЫ 20 +6 Превосходная Интуиция
Кость Хитов: 1к8 за уровень Отважного Героя
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения ЭМПАТИЯ
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш 1-й уровень, умение отважного героя
модификатор Телосложения за уровень Отважного
Вы добавляете половину своего бонуса мастерства к
Героя выше 1-ого
любой проверке Мудрости или Харизмы, которую вы
ВЛАДЕНИЕ совершаете, и она еще не использует ваш бонус
Броня: Легкая броня, средняя броня, щиты мастерства.
Оружие: Простое оружие
Спасброски: Мудрость и один на выбор: Харизма, УСЛУЖЛИВЫЙ
Интеллект или Сила. 1-й уровень, умение отважного героя
Навыки: Выберете два из следующих: Уход за
Вы можете использовать действие Помощь в качестве
животными, Атлетика, История, Проницательность,
реакции или в качестве бонусного действия. Кроме того,
Анализ, Медицина, Восприятие , Религия, Скрытность
или Выживание когда вы используете действие Помощь, чтобы помочь
союзнику атаковать существо, цель этой атаки может
находиться в пределах 30 футов от вас, а не в 5 футах от
вас, если цель может видеть или слышать вас.

ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС
2-й уровень, умение отважного героя
На 2-м уровне выберите Продвинутый класс.
Выбранный вами Продвинутый класс предоставляет
вам умения на 2-м уровне и снова на 6-м, 10-м, 14-м и 18-
м уровнях.
На этих уровнях вместо увеличения здоровья,
предписанного этим классом, ваше увеличение
здоровья зависит от выбранного вами Продвинутого
класса.

16
С разрешения Мастера вы можете задать вопрос,
ОПЕКУН которого нет в списке, при условии, что он аналогичен.
Гейм Мастер может сформулировать свой ответ так, как
3-й уровень, умение отважного героя ему заблагорассудится, но должен дать максимально
Начиная с 3-го уровня, вы можете помочь честный ответ.
восстановить силы своим союзникам во время Вы можете использовать это умение количество раз,
короткого отдыха. Если вы или какие-либо равное вашему модификатору Мудрости (минимум
дружественные существа потратите кости хитов в один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
течение короткого отдыха, потратив одну или несколько использования, когда заканчиваете продолжительный
костей хитов, каждое из этих существ получит отдых.
дополнительные 1к6 хитов.
Размер дополнительных хитов увеличиваются, когда
вы достигаете определенных уровней в этом классе: до
КОМАНДНАЯ РАБОТА
1к8 на 7-м уровне, 1к10 на 13-м уровне и 1к12 на 17-м 7-й уровень, умение отважного героя
уровне. Ваши навыки действительно могут заставить ваших
союзников блистать. На 7-м уровне, когда вы
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ используете действие Помощь, вы можете выбрать
одного союзника в пределах 60 футов от вас. Это
3-й уровень, умение отважного героя существо может совершить одну атаку оружием с
На 3-м уровне вы получаете необычайное чувство, помощью своей реакции, при условии, что оно может
когда вещи поблизости не такие, какими они должны видеть или слышать вас.
быть, что дает вам фору, когда нужно уклониться от Вы можете использовать это умение количество раз,
опасности. У вас есть преимущество в спасбросках равное вашему модификатору Мудрости (минимум
Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
таких как ловушки и заклинания. Вы не можете использования, когда заканчиваете продолжительный
получить это преимущество, если вы ослеплены, отдых.
оглушены или недееспособны.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК КОМПЕТЕНТНОСТЬ


9-й уровень, умение отважного героя
4-й уровень, умение отважного героя На 9-м уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 удваивается.
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
характеристики при этом не должно превысить 20. В
качестве альтернативы, вы можете выбрать Черту вместо
увеличения значений ваших характеристик.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение отважного героя
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
одной.

ИНТУИЦИЯ
5-й уровень, умение отважного героя
Начиная с 5-го уровня, у вас появляется особое
понимание опасных ситуаций. Когда вы используете эту
способность, сделайте проверку Мудрости. При
результатах 20 или выше задайте Мастеру три вопроса
из следующего списка. При результатах 10 или выше
задайте Мастеру два вопроса из следующего списка.
При результатах ниже 10 задайте Мастеру один вопрос
из следующего списка.
Что здесь недавно произошло?
Что скоро произойдет?
Что здесь есть для меня полезного или ценного?
Кто здесь на самом деле главный?
Что здесь не то, чем кажется?
Что самое опасное в этой ситуации?
Каков мой лучший способ войти?
Каков мой лучший способ выйти?
Есть ли какие-то опасности, которых я не заметил?
Какая самая большая угроза?

17
ВЗАИМОПОНИМАНИЕ
9-й уровень, умение отважного героя
Начиная с 9-го уровня, ваша связь с другими людьми
позволяет вам лучше помогать им. Когда вы используете
действие Помощь, существо, которому вы помогаете,
также добавляет ваш модификатор Мудрости к своей
следующей проверке характеристик или броску атаки.

ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ
11-й уровень, умение отважного героя
На 11-м уровне ваше восприятие окружающего мира
становится почти сверхъестественным. У вас есть
преимущество в бросках инициативы, и вас нельзя
застать врасплох.

ХЛАДНОКРОВНОСТЬ
13-й уровень, умение отважного героя
Начиная с 13-го уровня, ничто не может поколебать
вашу уверенность в выполнении задачи, в которой вы
искусны. Всякий раз, когда вы выполняете проверку
характеристик, которая позволяет вам добавить бонус
мастерства, вы можете использовать действие, бонусное
действие или реакцию, чтобы расценивать результат
броска к20 равный 9 или ниже, как 10.

НЕПОКОЛЕБИМЫЙ
15-й уровень, умение отважного героя
На 15-м уровне у вас есть преимущество в спасбросках
против того, чтобы быть очарованным или напуганным.

УЛУЧШЕННАЯ КОМАНДНАЯ
РАБОТА
17-й уровень, умение отважного героя
Вы превосходно умеете заставлять людей работать
вместе, как единое целое. Начиная с 16-го уровня, когда
вы используете умение Командная Работа, вы можете
выбрать двух союзников в пределах 60 футов от вас, а не
одного.
Дополнительно, в качестве бонусного действия,
выберите до пяти союзников в пределах 60 футов от вас,
которые могут видеть или слышать вас. Они могут
использовать свои реакции, чтобы немедленно
выполнить действия. Однажды использовав эту
способность, вы не сможете использовать ее снова, пока
не завершите продолжительный отдых.

ПРЕВОСХОДНАЯ ИНТУИЦИЯ
20-й уровень, умение отважного героя
На 20-м уровне у вас есть преимущество при любых
проверках Мудрости при использовании вашего
умения Интуиция.
Дополнительно, умение Чувство Опасности действует
даже тогда, когда вы ослеплены или оглушены, и вы
получаете слепое зрение на расстоянии 30 футов. Если у
вас уже есть слепое зрение, увеличьте его дальность на
30 футов.

18
ХАРИЗМАТИЧНЫЙ ХАРИЗМАТИЧНЫЙ ГЕРОЙ
БОНУС

ГЕРОЙ УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА УМЕНИЯ


1 +2 Очарование, Вдохновение (к6)
Харизматичный Герой использует свое значение 2 +2 Продвинутый Класс
Харизмы с максимальной пользой. Получение уровня в
этом классе демонстрирует способность устанавливать 3 +2 Услуга, Издевка
контакт с другими людьми, развивать навыки влияния 4 +2 Увеличение Характеристик
на их действия и улучшать вашу способность Дополнительная Атака, Источник
завоевывать их поддержку посредством дебатов, 5 +3
Вдохновения
компромиссов или соблазнения. Личный магнетизм, 6 +3 Умение Продвинутого Класса
применяемые методы взаимодействия и нотка обаяния
в сочетании определяют Харизматичного Героя. 7 +3 Укрепляющее Вдохновение,
Вдохновение (к8)
Харизматичный Герой может быть очаровательным
или интересным; он может быть поразительно красив 8 +3 Увеличение Характеристик
или обладать большим личностным магнетизмом. Он 9 +4 Вдохновение (к10), Услуга (Два
может быть манящим или завораживающим. Использования)
Независимо от того, увлекателен он или неотразим, он 10 +4 Умение Продвинутого Класса
определенно привлекателен на нескольких различных 11 +4 Заворожение
уровнях.
12 +4 Увеличение Характеристик
ПРИМЕРЫ ХАРИЗМАТИЧНЫХ 13 +5 Изумление, Вдохновение (к12)

ГЕРОЕВ 14
15
+5
+5
Умение Продвинутого Класса
Возьми Себя в Руки
Убедительные лидеры, привлекательные знаменитости 16 +5 Увеличение Характеристик
и персоны, вдохновляющие политики, искусные
переговорщики, артисты эстрады, соблазнители, 17 +6 Улучшенная Издевка, Услуга (Три
Использования)
кокетки, краснобаи, мошенники и обходительные
игроки - все они попадают в рамки Харизматичного 18 +6 Умение Продвинутого Класса
Героя. 19 +6 Увеличение Характеристик
20 +6 Превосходное Вдохновение
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Как Харизматичный Герой, вы получаете следующие
классовые умения.

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за уровень Харизматичного Героя
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш
модификатор Телосложения за уровень
Харизматичного Героя выше 1-ого
ВЛАДЕНИЕ
Броня: Легкая броня, средняя броня, щиты
Оружие: Простое оружие
Спасброски: Харизма и один на выбор: Мудрость,
Ловкость или Телосложение.
Навыки: Выберете два из следующих: Уход за
животными, Обман, История, Проницательность,
Запугивание, Выступление или Убеждение
ОЧАРОВАНИЕ
1-й уровень, умение харизматичного героя
Вы можете использовать действие, чтобы попытаться
очаровать существо. Существо должно иметь значение
Интеллекта не ниже 6 и быть способным видеть и
слышать вас. Существо должно совершить спасбросок
Мудрости со СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш
модификатор Харизмы. Оно имеет преимущество в
этом спасброске, если вы или ваши товарищи
сражаетесь с ним. В случае провала цель очарована. Вы
должны концентрироваться, чтобы поддерживать этот
эффект, как будто концентрируетесь на заклинании.

19
Цель повторяет спасбросок через 1 минуту, чтобы
попытаться завершить эффект. Если спасбросок
ИЗДЕВКА
существа успешен, оно получает иммунитет к этой 3-й уровень, умение харизматичного героя
способности в течение следующих 24 часов. Эффект Начиная с 3-го уровня, вы получаете способность
немедленно прекращается, если цель атакуют или она подрывать самоуверенность цели.
Вы можете
подвергается угрозе. использовать свое бонусное действие, чтобы
подразнить существо. Существо должно иметь значение
ВДОХНОВЕНИЕ Интеллекта не ниже 6 и быть способным видеть и
слышать вас. Существо должно совершить спасбросок
1-й уровень, умение харизматичного героя Мудрости со СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш
Вы можете вдохновлять других с помощью волнующих модификатор Харизмы. В случае провала цель получает
слов. Для этого вы должны бонусным действием выбрать помеху в следующем броске атаки, проверке
одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, характеристик или спасброске.
которое может вас слышать. Это существо получает кость
Вдохновения — к6. УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
В течение следующих 10 минут это существо может
один раз бросить эту кость и добавить результат к 4-й уровень, умение харизматичного героя
проверке характеристики, броску атаки или При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
спасброску, который оно совершает. Существо может повысить значение одной из ваших характеристик на 2
принять решение о броске кости Вдохновения уже или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
после броска к20, но должно сделать это прежде, чем характеристики при этом не должно превысить 20. В
Мастер объявит результат броска. Как только кость качестве альтернативы, вы можете выбрать Черту вместо
Вдохновения брошена, она исчезает. Существо может увеличения значений ваших характеристик.
иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
равное модификатору вашей Харизмы (минимум один 5-й уровень, умение харизматичного героя
раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
использования, когда заканчиваете продолжительный
действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
отдых.
одной.
Ваша кость Вдохновения изменяется с ростом вашего
уровня в этом классе. Она становится к8 на 7 уровне, к10
на 9 уровне и к12 на 13 уровне.

ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС
2-й уровень, умение харизматичного героя
На 2-м уровне выберите Продвинутый класс.
Выбранный вами Продвинутый класс предоставляет
вам умения на 2-м уровне и снова на 6-м, 10-м, 14-м и 18-
м уровнях.
На этих уровнях вместо увеличения здоровья,
предписанного этим классом, ваше увеличение
здоровья зависит от выбранного вами Продвинутого
класса.

УСЛУГА
3-й уровень, умение харизматичного героя
Начиная с 3-го уровня, разговаривая с другим
существом, вы можете попытаться получить от него
услугу. Потратив 1 минуту или больше на разговор с
существом, вы можете попросить его об услуге. Это
существо должно совершить спасбросок Мудрости с СЛ
8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы.
В случае провала, это существо окажет услугу, при
условии, что она не причинит ему вреда. Существа,
которые особенно дружелюбны или недружелюбны по
отношению к вам, могут получить помеху или
преимущество в этом спасброске. После того, как вы
использовали эту способность, вы не можете
использовать ее снова, пока не закончите
продолжительный отдых.
На 9-м уровне вы можете использовать это умение
дважды между отдыхами, а на 17-м уровне вы можете
использовать его три раза между отдыхами.

20
По усмотрению Мастера, эта способность может быть
ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ использована для прекращения других состояний, если
источником состояния является психологический или
5-й уровень, умение харизматичного героя магический эффект.
Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете все
потраченные использования Вдохновения после
короткого и продолжительного отдыха.
УЛУЧШЕННАЯ ИЗДЕВКА
17-й уровень, умение харизматичного героя
УКРЕПЛЯЮЩЕЕ Начиная с 17-го уровня, ваша способность раздражать
своих целей оскорблениями улучшается.
ВДОХНОВЕНИЕ Когда существо, которое вы видите, проваливает
7-й уровень, умение харизматичного героя бросок атаки, проверки характеристик или спасбросок,
Начиная с 7-го уровня, ваше вдохновляющее вы можете использовать свое действие Издевки в
присутствие укрепляет ваших союзников. Всякий раз, качестве реакции против этого существа.
когда существо бросает кость Вдохновения, данную Дополнительно, когда существо проваливает свой
вами, оно получает временные хиты, равные результату спасбросок против вашей Издевки, оно иполучает
броска кости Вдохновения + ваш модификатор помеху в бросках атаки, проверках характеристик и
Харизмы. спасбросках до конца своего хода.

ЗАВОРОЖЕНИЕ ПРЕВОСХОДНОЕ
11-й уровень, умение харизматичного героя ВДОХНОВЕНИЕ
Начиная с 11-го уровня, когда вы успешно используете 20-й уровень, умение харизматичного героя
свою способность Очарование, вы можете решить На 20-м уровне, на момент броска инициативы у вас
сделать так, чтобы существо не осознавало своего не осталось неиспользованных вдохновений, вы
окружения, в то время как вы продолжаете удерживать получаете одно.
его внимание.
Пока существо очаровано вами, вы становитесь
единственным объектом внимания цели. Цель не
обращает внимания ни на кого другого. Такое
сосредоточение внимания цели позволяет другим
персонажам совершать действия, о которых
завороженная цель не подозревает. Цель получает
помеху в проверках Мудрости (Восприятие), сделанных
для восприятия чего-либо, кроме вас, и атаки против
цели получают преимущество до тех пор, пока эффект
не закончится.
Дополнительно, теперь вы можете использовать свое
умение Очарование сразу на 3 существ, хотя для
каждого существа, которое вы хотите очаровать,
требуется отдельное действие Очарования.
Вы можете использовать это умение количество раз,
равное вашему модификатору Харизмы (минимум
один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные
использования, когда заканчиваете продолжительный
отдых.

ИЗУМЛЕНИЕ
13-й уровень, умение харизматичного героя
На 13-м уровне вы получаете возможность изумлять и
отвлекать в любой момент. Когда существо атакует вас,
вы можете потратить свою реакцию, чтобы добавить
модификатор Харизмы к вашему КБ для этой атаки.
Чтобы применить этот бонус, существо должно иметь
значение Интеллекта не ниже 6 и быть способным
видеть и слышать вас.

ВОЗЬМИ СЕБЯ В РУКИ


15-й уровень, умение харизматичного героя
Вы чрезвычайно хороши в том, чтобы помогать
другим преодолевать ментальные эффекты. На 15-м
уровне вы можете использовать свое действие, чтобы
поговорить с союзником в радиусе 60 футов от вас,
прекратив один действующий на него эффект, который
вынуждает его быть очарованным или испуганным.

21
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ
СПОСОБНОСТИ
Ниже приведены альтернативные способности,
предназначенные для необязательной замены
определенных классовых или продвинутых классовых
способностей. Они используют систему богатства и
репутации и хороши для Мастеров, которые хотят, чтобы
система богатства и репутации оказывали более
широкое влияние на игровой процесс. Некоторые из
этих способностей работают значительно лучше, чем их
первоначальные версии, при использовании системы
богатства или репутации. Например, альтернативные
умения "Гонорары" для продвинутого класса Персона
работают намного лучше, чем базовая версия при
использовании системы Богатства.

ХАРИЗМАТИЧНЫЙ
ГЕРОЙ
УСЛУГА
3-й уровень, умение харизматичного героя
Начиная с 3-го уровня, вы получаете особое уважение
при обращении за услугой. Когда вы решите
использовать свою репутацию, вы можете считать свое
значение репутации на 10 пунктов выше при
определении того, насколько услуга снижает вашу
репутацию. После того, как вы использовали эту
способность, вы не можете использовать ее снова, пока
не закончите продолжительный отдых.
На 9-м уровне вы можете использовать это умение
дважды между отдыхами, а на 17-м уровне вы можете
использовать его три раза между отдыхами.

22
ИСТОЧНИКИ ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ
Выражаем глубокую благодарность всем, кто
Документ и содержание Дилана Ричардса (Dylan поддерживает наше творчество при помощи Boosty:
Richards) (Reddit: u/Altavus , Tumblr: decision-paralysis,
Blogger: Decision Paralysis) 1. Игорь Филимоненко (Опасный монстр)
2. Qwadr (Опасный монстр)
3. Game Things (Опасный монстр)
ИЛЛЮСТРАЦИИ 4. Андрей Цыкин (Опасный монстр)
5. Ango Forever (Опасный монстр)
ГЕРОИ СОВРЕМЕННОСТИ 6. Владислав Ивашкевич (Опасный монстр)
Обложка на Pinterest (Не смог найти оригинального 7. Lenivikus (Опасный монстр)
автора. Если кто-то узнает автора, буду очень 8. SitaR (Легендарный монстр)
признателен.)

БАЗОВЫЕ КЛАССЫ
Обложка d20 Future: Dave Johnson (Devilpig на
DeviantArt)

Иконки: Game-icons.net

Женщина Солдат: ml-11mk на DeviantArt

Обои с Мастером Роши: Wallup

Бегущий Робот: Tarantad0 на DeviantArt

53 Дастер: Kenneth Solis на Artstation

Тяжелый Оперативник: philzero на DeviantArt

Супер Хакер: John Petersen на Wordpress

Лабораторное Оборудование: kisspng

Следователь: jezebel на DeviantArt

Проповедь Священника: leventep на DeviantArt

Певец: renonevada на DeviantArt

Ртуть: RodrigoICO на DeviantArt

Старый Набросок Обложки d20 Modern: Dave Johnson


(Devilpig на DeviantArt)

ИСХОДНЫЙ МАТЕРИАЛ
"d20 Modern" ролевая игра от Wizards of the Coast.
Основанно в значительной степени на "d20 Modern
5e Conversion" за авторством Эдварда Уилсона (Edward
Wilson).

ПЕРЕВОД
Перевод выполнен Эммитом (Emmyth) специально для
группы "Монстры Эдны"

НАШИ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ


Места, где обитают Эдна и Эммит, а также где можно
найти другие работы или поддержать уже выпущенные.
Telegram
Discord сервер
Boosty

Вам также может понравиться