Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
вопросы v.4
Волшебник или чародей – этот термин используется в книге для обозначения
ситуаций, которые затрагивают как волшебников таки и их учеников.
Все фигуры, которые могут быть согласно правилам активированы в свой ход, должны
быть активированы. Они могут ничего не делать при активации.
В фазе солдат, первый игрок активирует ВСЕХ своих оставшихся солдат. Затем
следующий игрок, и так далее.
Стрельба в бою – фигура в бою НЕ может совершить стрелковую атаку. Так же она не
может перезарядить арбалет.
Стрельба в бой – при стрельбе в бой, необходимо сделать бросок, что бы определить,
кто фактически является целью атаки, затем произвести необходимые броски. Для
дистанционных атакующих заклинаний волшебник должен решить будет ли он улучшать
заклинание перед броском на определение фактической цели заклинания.
Навязанный бой – если фигура А выиграет бой и толкает фигуру B, то фигура B может
навязать бой фигуре А, только если фигура А переместится ближе к фигуре B.
Выход за пределы игрового стола – любая фигура может выйти за пределы стола в
любое время, если некоторые другие правила специально не указывают обратного. Фигуры,
которые покинули стол, не могут вернуться. Что касается таких фигур как зомби, демоны и
тех, кто находится под действием заклинания «Контроль сознания», которые не являются
постоянной частью отряда, то эти заклинания могут быть сотворены снова после того, как
фигура покинет стол.
Фигура может получить бонус только от одного магического оружия за один раз. Таким
образом, фигура, оснащённая одноручным оружием с +1 к Бою и кинжалом с +1 к Бою,
получает только +1 к Бою за магическое оружие (хотя, она всё ещё получает бонус +1 к Бою
за использование двух оружий). Если фигура оснащена одним оружием с бонусом к Бою, а
другим с бонусом к повреждениям, необходимо решить какое оружие будет использовано
до броска кубика.
Основание лагеря – волшебник может оставить свой лагерь после любой игры и
выбрать новый. Тем не менее, он не может получить никакой выгоды от наличия лагеря
между играми, в которых это происходит. Кроме того, все пристройки, сделанные в лагере,
теряются, если он оставлен. Все бонусы колдовства, предоставляемые лагерем применяются
только к заклинаниям используемым Вне игры, если специально не указано иное.
Зачаровать броню – фигура должна иметь доспехи для того чтобы его можно было
зачаровать. Магические доспехи не могут быть зачарованы.
Зачаровать оружие – фигура должна иметь обычное оружие, для того чтобы его можно
было зачаровать. Магическое оружие не может быть зачаровано.
Контроль сознания – может быть наложено на любую фигуру, кроме волшебника или
существ обладающих определённым иммунитетом. Фигура под Контролем сознания не
может покинуть стол, если не несёт сокровище. В этом случае сокровище достаётся игроку
наложившему заклинание Контроля сознания, а фигура возвращается к своему отряду.
Капитанами можно управлять заклинанием «Контроля сознания», но нельзя использовать
их Секреты мастерства. Контроль сознания остается, даже если волшебник убит или
покинул стол.
Призвать демона – следует читать «0-5 Бес». Если волшебник уже имеет Привязанного
демона, то он не может использовать это заклинание.
Украсть здоровье – может быть сотворено против фигуры только с 1 или 2 здоровьем.
В этом случае фигура умирает, и волшебник восстанавливает 3 очка здоровья.
Око мага – волшебник может использовать только своё Око мага, которое сам
сотворил. Таким образом ученик НЕ может использовать Око, сотворённое волшебником и
наоборот. У волшебника должна быть линия видимости до места, где он разместит Око
мага. Если заклинание «Раскрошить» наложено на то место, где размешено Око мага, то Око
мага разрушено. Накладывая заклинания с помощью Ока мага, рассчитывайте линию
видимости и дистанцию от Ока мага, а не от волшебника. Вы не можете использовать Око
мага для заклинаний, которым требуется касание.