Вы находитесь на странице: 1из 4

Создание персонажа:

Выбираем архетип. Всего их 20, их описания и характеристики есть в отдельной папке. Выбирайте
в первую очередь ориентируясь на личное предпочтение, кем вы хотели бы видеть себя в
подобной истории.

Имя, происхождение и внешность - это полностью на ваше усмотрение, в листах есть только
общие рекомендации.

***

Dark Secrets - вы должны выбрать один или более темных секретов из предложенного списка. Это
все еще нарративная часть, которая в первую очередь определяет, что произошло с вами в
прошлом и что определяет вашу мотивацию в настоящем.

У каждого из Темных Секретов есть развернутое описание, вы можете найти их в отдельной папке.
ГМ должен знать темные секреты ваших персонажей, но вот раскрывать ли их другим игрокам вы
решаете сами. Возможно, вы захотите это сделать в процессе игры и как-то обыграть этот момент.

***

Disadvantages - это то, что мешает вам жить в настоящем. Они уже влияют на игру, на ваших
персонажей непосредственно механически. Вам нужно выбрать два из списка. У некоторых
архетипов один недостаток предопределен заранее, обращайте внимание на описание архетипа.

В выборе опирайтесь на прошлое персонажа, его Темные Секреты. Например, если в прошлом у
него был некий оккультный опыт, то вполне возможно, что в связи с этим у него сейчас бывают
кошмары и фобии.

***

Advantages - это сильные стороны вашего персонажа, его способности и навыки. Вы должны
выбрать три из списка. Описание каждого - в папке с архетипами.
***

Атрибуты, в центре чар-листа:

Сначала вы должны распределить очки Fortitude, Willpower и Reflexes, +2, +1 и +0 по вашему


выбору.

Далее вы должны распределить очки остальных атрибутов - Reason, Perception, Intuition, Coolness,
Charisma, Violence и Soul -

+3, +2, +1, +1, +0, -1 и -2, по выбору.

Обратите внимание, что в чем-то ваш персонаж будет иметь отрицательные характеристики.
Нулевые характеристики тоже надо заполнить.

Как выбрать, какие атрибуты усилить? Во первых, в списке способностей вашего персонажа в
скобках указанно, с какими атрибутами работает та или иная способность. Соответствующие
атрибуты стоит так же и усилить.

Кроме того, под названиями атрибутов есть названия стандартных действий ваших персонажей -
Keep It Together, Avoid Harm и т.д. Это те действия, для которых мы будем совершать броски.
Описание всех этих действий и в каком случае они применяются есть в папке - PDF Player_Moves.

Для каждого из этих действий используется соответствующая характеристика. Если вы хотите, что
бы ваш персонаж делал что-то лучше, вы можете добавить очки в соответствующие атрибуты.

***

Броски (Roll).

При любом действии мы бросаем два кубика D10 и прибавляем к результату значение того или
иного атрибута.

Если результат броска 15+, наше действие было полностью успешным.

Если результат броска от 10 до 14, наше действие имело успех, но повлекло за собой осложнения,
либо результат был не таким, какой вы ожидали.

Если результат броска 9 или меньше, действие провалено, и имеет негативные последствия.

Подробнее это можно посмотреть в PDF Player_Moves.


***

Stability - уровень стресса вашего персонажа. Все персонажи начинают игру с максимальным
уровнем стабилности - Composed, далее он может падать. Например, при провале бросков Keep It
Together. Так же, стабильность может падать и при определенных игровых событиях. В таблице
персонажа вы можете видеть, какие последствия за этим следуют.

Если стабильность персонажа падает до нуля, то с ним что-то происходит. Что именно - здесь есть
варианты, на усмотрение ГМ-а.

***

Relations - отношения ваших персонажей друг с другом или NPC. Могут быть нейтральный - 0,
важные +1 и значительные +2. Они необходимы в первую очередь для восстановления
стабильности персонажа.

Работает это так - если ваш персонаж пережил что-то, что сильно подкосило его стабильность, то
пообщавшись с персонажем, который для него важен, он может восстановить свою стабильность
на значение уровня отношений.

С другой стороны, если с кем-то, кто важен для вашего персонажа происходит что-то плохое - он
попадает в беду, получает ранение или умирает - стабильность вашего персонажа падает на
значение уровня отношений.

С третьей - если вы по каким-то причинам действуете против важного для вас персонажа, к вашим
действиям вы будете получать штраф, равный значению уровня отношений.

Отношения можно укрепить. Во первых, у каждого архетипа есть опции, как добавить
дополнительные очки отношений. Вы можете их найти в листах описания архетипов. Кроме того, в
процессе игры, в тех или иных обстоятельствах, отношения между персонажами могут укрепиться.
Максимальное значение +3.

Они же могут и падать. Например, если кто-то, кто для вас важен не пришел к вам на помощь.

Значение уровня отношений играются в темную. Вы не обязаны объявлять их заранее. Более того,
вы можете их вовсе не создавать.
***

Смерть Персонажа.

Когда на вашего персонажа кто-то нападает, вы делаете бросок Avoid Harm - Roll+Reflexes.

В случае провала броска - результат меньше десяти - персонаж получает ранение - Harm.

Далее, мы делаем проверку Endure Injury - Roll+Fortitude - Harm.

Полный успех проверки (15+) - ранение не критичное, персонаж продолжает действовать.

Успех с осложнениями (10 - 14) - персонаж получает серьезную травму и без медицинской
помощи будет получать штрафу -1 к броскам. Всего серьезных травм может быть до четырех.

Провал (9-) - персонаж получает критическое ранение и теряет сознание, или умирает.

Итого, даже одно критическое ранение может стать смертельным. В любом случае, четыре
серьезных ранения повлекут за собой потерю сознания или смерть персонажа. Это остается на
ваш выбор.

Вам также может понравиться