Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
Сколько часов в день мы не пялимся в телевизор? Когда в последний раз
мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работали, чтобы получить желаемое? Как давно мы
действительно НУЖДАЛИСЬ в том, чего ЖЕЛАЛИ?
содержание
Обзор игры ........................................ 3 2. Фаза события ............................ 18
Компоненты ........................................ 4 Базовые понятия - движение ходячих . 19
Базовые понятия - Шум и Хаос ... 7 3. Фаза ближнего боя ............... 21
Базовые понятия - Угроза и Паника .. 8 4. Фаза завершения .................... 27
Расстановка ........................................ 9 Группы выживших ................................ 28
Игровой ход ...................................... 10 Сценарии .............................................. 30
Инициатива ......................................... 10 Сценарий: Ходячие мертвецы . 31
1. Фаза действия............................11 Дополнительные правила - Ландшафт.. 33
Движение ....................................12 Справка................................................. 38
Стрельба ....................................13
Другие действия ..................... 16
2
Обзор игры
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если это ваша первая игра, отложите эту книгу в сторону
и используйте Руководство по быстрому старту для своей первой игры в “Ходячие
мертвецы: Всеобщая война”. Освоившись с игрой, вы сможете вернуться к этой
книге, чтобы изучить полные правила. Пополняя свою коллекцию, вы можете
воспользоваться правилами на странице 28, чтобы разнообразить вашу группу
Выживших и столкнуться с более опасными противниками!
3
обзор компонетов
КАРТЫ Карты ресурсов и
Карта выжевшего снаряжения
Карты Ресурсов и Снаряжения
весьма похожи. Разница в том,
как они используются. Ресурсы
лежат в колоде сбоку от игрового
поля и могут быть подняты во
время игры, когда Выживший
обыскивает маркер Ресурса.
Снаряжение отображает оружие
и предметы, взятые Выжившим
с собой, и выбираются до начала
игры.
1. Название
У каждой карты есть название, а
у некоторых еще и подзаголовок,
Справочная карта ходячего
чтобы различать версии персонажа из
разных этапов повествования.
2. Тип
Это ключевое слово, которое будет
взаимодействовать с определенными
правилами игры.
3. Символ фракции
Этот символ показывает, к какой
фракции принадлежит Выживший.
Карта снаряжения
См. стр. 28.
4. Очковая стоимость
Выжившие, Ходячие и Снаряжение
имеют очковую стоимость,
отражающую их сравнительную
ценность в бою. Эти значения
используются в начале игры для
Карта ресурса создания равносильных групп
Выживших. Подробнее о создании
группы см. стр. 28.
5. Характеристики
Все Выжившие обладают четырьмя
ключевыми характеристиками или
значениями: Ближний бой, Стрельба,
4
Защита и Выдержка. в соответствующем поле на карте
Ближний бой, Стрельба и Защита Выжившего. Способность Лидера может
отображаются определенным быть использована только если эта модель
количеством цветных кубиков - см. стр. 6. назначена Лидером группы (см. стр. 29),
Выдержка обозначается как Низкая, иначе она игнорируется.
Средняя или Высокая, что отражает,
какой уровень опасности может 10. Ячейки предметов
выдержать персонаж, прежде чем начнет
Паниковать - см. стр. 8. Все Выжившие могут носить карты
Снаряжения, дающие бонусы в игре, и
могут разместить один предмет в каждой
6. Здоровье ячейке на краю их карты Выжившего.
Есть две ячейки, обозначающие
Здоровье обозначает,
насколько крепок персонаж, руки, в каждой из которой можно нести
и разнится от Выжившего к одну карту Стрелкового оружия, Оружия
Индикатор Выжившему. Каждая цифра ближнего боя или Особого предмета.
здоровья Также есть две ячейки для брони,
обозначает единицу здоровья
и может теряться в ходе игры. Это одна для головы Выжившего, другая - для
отслеживается счетчиком здоровья. тела. Каждая ячейка может содержать
В начале игры поместите счетчик один предмет соответствующего типа,
здоровья зеленой стороной вверх на будь то Броня: Голова или Броня: Тело.
высшем значении шкалы. Наконец, у каждого Выжившего
Обратите внимание, что у Ходячих нет есть инвентарь, отображающий его
запаса здоровья. У них есть лишь одна карманы, ранец, патронташ и т.д. Этот
единица здоровья, и они умирают, показатель позволяет хранить 1-3 карты
получив единицу урона. Конечно, если предметов любого типа.
вы не попали им в голову, “умрут” они Карта снаряжения в ячейке руки,
ненадолго... головы или тела считается снаряженной.
Карты с типом Оружие или Броня нужно
7. Ключевые слова снарядить прежде чем использовать.
Карты Особых предметов не нужно
У некоторых предметов есть ключевые снаряжать для использования, они могут
слова, написанные жирным шрифтом быть использованы, находясь в ячейке
на картах. Они отражают особые инвентаря.
универсальные правила, которые можно Предметы нельзя перемещать
найти на стр. 38. между ячейками без использования
Действия Смена Предметов, описанного
8. Особые правила на стр. 16.
9. Способность лидера
Любая модель может возглавлять группу
Выживших, но некоторые особенно
в этом хороши. Если у модели есть
способность Лидера, она расписана
5
КУБИКИ ИЗМЕРЕНИЯ
Игра используют различные цветные Все расстояния в этой игре, от движения
кубики, которые будут обозначаться фигур до измерения дистанции оружия
в книге правил и картах следующими и определения, кто может слышать шум,
символами: производимый Выжившим, указаны в
дюймах (“).
Красный кубик
Стартовый набор содержит
Белый кубик
двустороннюю линейку, на которой для
Синий кубик вас обозначены все распространенные
Чёрный кубик Действия измерения.
Жёлтый кубик Паники
6
КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ — ШУМ И ХАОС
Порой лучший способ выжить - не
шуметь. К сожалению, многие важные
ШУМ
действия шумные, яркие или по-другому Когда кто-либо издает ШУМ, ближайший
заметные, чем привлекают Ходячих. доступный Ходячий, расположенный хотя бы
частично в пределах 10” от источника ШУМА,
Есть два уровня суматохи: ШУМ и ХАОС. немедленно двигается по прямой к нему (см.
Движение Ходячих на стр. 19).
Их могут спровоцировать различные
события и действия Выживших, как Если это движение приведет его в базовый
указано на последующих страницах. контакт с Выжившим, они связываются
Важно понимать последствия этих ближним боем.
действий прежде чем решать, что будут
делать ваши Выжившие. Таким образом Ходячие “притягиваются”
по игровому полю к любой суматохе и могут
Правила ШУМА и ХАОСА срабатывают двигаться несколько раз в ход.
сразу после вызвавшего их Действия,
прежде чем модель совершит другое ХАОС
Действие.
Когда возникает ХАОС, немедленно
повысьте Уровень Угрозы на одно
деление (см. Стр. 8). Затем все доступные
ПРИМЕЧАНИЕ: Карты, вызывающие
Ходячие, хотя бы частично находящиеся
ШУМ или ХАОС, будут выглядеть так:
в пределах 10” от источника ХАОСА,
ХАОС (на карточке)
немедленно двигаются по прямой к нему
(см. Движение Ходячих на стр. 19).
7
КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ — УГРОЗА И ПАНИКА
“Угроза” - ключевой фактор в игре Он должен бросить * и применить
“Ходячие мертвецы: Всеобщая война”, результаты, прежде чем активируется (см.
отображающий растущее беспокойство стр. 11). Упавшие модели автоматически
и опасность в кишащем Ходячими мире. применяют результат Ужас!
Счетчик Угрозы - способ физически
отразить возрастающее напряжение. С ПРИМЕЧАНИЕ: Нельзя пропустить
его ростом Ходячие становятся опаснее, активацию модели, чтобы избежать
Выжившие паникуют, а в большинстве Паники
сценариев, когда Угроза достигает
максимума, игра заканчивается! По ходу
игры вы увидите, как важно управлять
Угрозой в свою пользу. Результаты кубика Паники
8
Подготовка
Перед игрой вам надо будет подготовиться игры, можно обозначить этот участок
следующим образом: на любой плоской поверхности
(идеально подойдут стол или пол).
1. ВЫБЕРИТЕ СЦЕНАРИЙ: Сценарий
Перетасуйте Колоды Припасов и
- это набор указаний по расстановке
Событий и поместите их рубашкой
поля и миниатюр, а также условия
вверх сбоку от игрового покрытия, где
победы в игре. Стандартный сценарий
будет удобно обоим игрокам, вместе с
можно найти на стр. 31, а в будущих
картой Ходячего, линейкой, шаблоном
расширениях вы найдете и другие
Зоны Поражения, Кубиками и
варианты игры.
Маркерами активации.
2. СОЗДАЙТЕ ГРУППУ: Обговорите
4. РАЗМЕСТИТЕ ЛАНДШАФТ:
лимит очков с противником и
Следуйте инструкциям расстановки,
используйте правила на стр. 28, чтобы
указанным в выбранном сценарии.
собрать выбранный отряд. Предлагаем
5. СОБЕРИТЕ СИЛЫ: Возьмите карты
начать игру со 100 очков.
Выживших и Снаряжения, выбранных
3. РАЗМЕСТИТЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ:
в шаге 2, и поместите их рубашкой вниз
Обычно игра проходит на квадрате 20
сбоку от поля. Положите счетчики
на 20 дюймов (50 на 50 сантиметров).
здоровья на карты, и вы готовы к игре!
Если у вас нет игрового покрытия для
9
игровой ход
Расставив поле и модели, вы Затем инициатива будет переходить от
можете начинать. В игре четкая игрока к игроку в Фазе Конца каждого
последовательность хода, состоящего из хода.
нескольких “фаз”, подробно описанных
ниже. Когда последовательность ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
завершается, если никто не достиг
условий победы в сценарии на тот
1. Фаза Действия
момент, ход заканчивается, и начинается
новый ход. Игра заканчивается после
2. Фаза События
достижения условий победы, достижения
максимального Уровня Угрозы или 3. Фаза Ближнего боя
уничтожения одной из групп.
4. Фаза завершения
Инициатива
Инициатива - важное понятие в игре
“Ходячие мертвецы:
Всеобщая война”; она
определяет, кто ходит
первый в каждой фазе, КТО ЖЕ "ВРАГ"?
а также кто принимает В этих правилах вам встретится
решение в некоторых
слово враг или враги.
ситуациях.
Жетон инициативы
Этот термин относится к любой
В первый ход игры правила модели, не являющейся частью
сценария сообщат вам, на чьей стороне вашей группы Выживших, будь
будет инициатива, и этот игрок должен то Выживший вашего противника
будет поместить жетон инициативы или Ходячий.
рядом со своими картами Выживших для
напоминания.
10
1. Фаза действия
В эту фазу происходят все важные
маневры и действия, в первую очередь -
ДЕЙСТВИЯ
движение, стрельба и поиск припасов! Если Выживший не связан ближним
боем и не Паникует (см. стр. 8), он может
совершить во время Активации до двух
ПОРЯДОК ФАЗЫ ДЕЙСТВИЯ Действий в любом порядке из списка
ниже. Вы не можете совершать два
1. Игрок с Инициативой одинаковых Действия в одну активацию
активирует одну модель и (например, вы не можете дважды
совершает два Действия. Подвигаться или дважды Выстрелить, но
можете Подвигаться и Выстрелить).
2. Ход переходит ко второму
игроку, который активирует одну • Движение
• Стрельба
модель. • Поиск
3. Игроки действуют по очереди • Спрятаться
• Встать
до тех пор, пока не активируются
• Собраться
все модели. • Смена предметов
• ШУМ
Начиная с игрока, обладающего • Особое действие
Инициативой, игроки поочередно
активируют по одному Выжившему. Если Заметьте, если какое-либо правило
у одной стороны больше моделей, чем у (например, Паника) требует от персонажа
другой, оставшиеся модели активируются совершить некое Действие, оно будет
в конце фазы своим владельцем по одной, считаться одним из двух на этот ход, если
пока все не активируются. Каждый не сказано обратное.
Выживший может активироваться один
раз в ход. Упавшие модели
Если модель была связана ближним Некоторые правила будут касаться
боем (вражеской моделью или Ходячим, “Упавших” моделей. Это означает, что
пришедшим в базовый контакт) еще до модель Упала и должна быть положена
активации, она не может активироваться на бок. Упавший Выживший может
в эту фазу. совершать лишь Действия Движение (но
Активировавшись, каждый Выживший только Красться) или Встать.
может совершить два разных Действия
в любом порядке. Когда модель
активировалась, поместите Жетон
Активации на ее карте Выжившего для
напоминания, что она действовала в этот
ход.
ПРОВЕРКА ПАНИКИ
Активируя модель, первое, что вы
должны сделать - проверить текущий
уровень угрозы. Если он выше Выдержки
активированной модели, она должна
бросить и отыграть результат (см. стр.
8), до активации. Упавшие модели всегда
используют результат УЖАС.
11
Движение
ДВИЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЛАНДШАФТ
Во время Действия Движение каждая модель
должна выбрать будет она Красться или
Бежать, используя следующие дистанции: Выживший может двигаться через
МАКС. ДОП. Заграждения и Машины, если движения
ЭФФЕКТЫ хватает, чтобы поместить базу на другой
ДИСТАНЦИЯ
стороне объекта. Это требует проверки на
КРАСТЬСЯ 4" Нет Ловкость. Объект можно перелезть только с
длинной стороны.
Создаёт
БЕЖАТЬ 8"
ШУМ Чтобы совершить проверку на Ловкость,
киньте . означает, что проверка успешна
Модель не обязана двигаться на полную - поместите модель на другой стороне объекта
дистанцию, указанную для выбранного и продолжите движение, если можете. Пустая
движения и может остановиться в любой грань означает, что проверка провалена -
момент. модель остается на месте, а ее Движение
заканчивается. Модель не может закончить
Выжившие не обязаны двигаться по прямой, Движение на Заграждении или Машине.
они могут двигаться в любом направлении,
пока суммарное движение не превышает Модели с типом Бегун автоматически
дистанцию выполняемого Движения. проходят проверки на Ловкость без броска.
Выжившие не могут двигаться через другие
модели, будь то друг или враг. Ходячие не могут двигаться через Машины
или Заграждения.
Модель не может двигаться в базовый контакт
с врагом (будь то Ходячий или Выживший),
если не собирается в этом ходу сражаться
с ним в ближнем бою позже - в противном
случае между моделями должно быть не
менее 1 дюйма. Как только состоялся базовый
контакт, модель связывается ближним
боем, а активация завершается.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
ЛАНДШАФТА
Заграждения: Выживший в базовом контакте
с заграждением может не только преодолеть его,
но и оборонять его в ближнем бою, как описано
на стр. 26.
12
стрельба
Если у Выжившего есть снаряженная
карта Оружия дальнего боя, он может
Стрелять из этого оружия по врагу.
ДАЛЬНОСТЬ
Стрелок может целиться в любую Дистанция измеряется от края базы
модель, если цель находится на линии
видимости и дистанции. стрелка до ближайшего края базы
врага.
Только одно оружие дальнего боя можно
использовать для стрельбы в одно Дистанция оружия указана на
Действие, даже если у Выжившего их два. его карте под заголовком Оружие
дальнего боя.
13
снизилось до 0 и был выброшен !, не
ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА размещайте Упавшего Ходячего. Модель
Когда Ходячий ранен, он ложится. Далее немедленно убирается из игры - после
этот Ходячий не совершает никаких выстрела в голову не встают!
Действий, но может вернуться в бой Ходячие, получившие урон от атаки,
позже (см. стр. 27). содержащей !, убираются из игры.
14
Потери и Снаряжение
Когда Выживший убирается из игры,
все его карты снаряжения теряются.
Возможно, втоптаны в грязь в разгар боя
или просто сломаны. В любом случае
карты Снаряжения не остаются и не
могут быть подняты другими моделями.
Маркеры Припасов, однако, падают с
модели - первый падает на месте гибели
модели, а остальные в базовом контакте с
ним, как можно ближе.
15
ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ
ПОИСК СПРЯТАТЬСЯ
В базовом контакте с Маркером Припасов Порой модель имеет смысл спрятать за
Выживший, не связанный ближним боем, Укрытием, даже если позже это подставит
может поискать Припасы. Модель не может ее под атаку. Модель может спрятаться,
искать, если есть не связанная боем модель если нет врагов в ее Зоне убийства (см. стр
врага в базовом контакте с тем же маркером 18), и она находится в базовом контакте
или ландшафтом (например, машиной), с объектом ландшафта. Это действие
внутри которого находится этот маркер. может обеспечить Укрытие от стрелковых
атак (см. стр. 15).
Вытяните верхнюю карту из Колоды
Припасов. Если это предмет, Выживший Спрятанная модель считается упавшей.
может положить его в одну из своих Она может попытаться встать в свою
свободных ячеек предметов или поменять следующую активацию, если захочет.
с уже носимым предметом. Он считается
картой Снаряжения. Любые предметы,
которые Выживший не может или не хочет
взять, сбрасываются.
ВСТАТЬ
Лежащая модель может Встать, потратив
Если карта - это Происшествие!, то Действие. Поднимите модель, теперь она
инструкции на карте должны быть может действовать, как обычно.
выполнены немедленно.
16
ШУМ ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ
Некоторые модели могут использовать
Выживший скачет, машет руками и
особые правила “как Действие” или
кричит, привлекая внимание. Модель
имеют доступ к необычным предметам
производит ШУМ (см. стр. 7).
или снаряжению, требующим особого
Действия для использования.
17
2. фаза события
Когда все модели завершили действия,
пора посмотреть, что будут делать
Ходячие в этом ходу. Выжившие редко
действуют в Фазу События; вместо
этого игроки действуют друг против
друга, управляя Ходячими и отыгрывая
различные особые карты событий.
Если в Зоне Поражения нет Выживших У некоторых карт есть ключевое слово
или все подходящие цели недостижимы, Остается в игре. Это означает, что карта
Ходячий вместо этого может двигаться остается рубашкой вниз рядом с полем, и
куда угодно, если карты События ее эффекты продолжают действовать, пока
текст карты не скажет сбросить ее. Но обычно
позволяют это.
События сбрасываются после отыгрыша.
18
КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ — ДВИЖЕНИЕ ХОДЯЧИХ
В правилах и на картах вам встретится Ходячие игнорируют Маркеры Припасов.
термин доступный Ходячий. Термин
применяется к любому Ходячему, Ходячие никогда не атакуют других
который не Упал и не связан ближним Ходячих. Вместо этого они проходят через
боем с врагом. Эти Ходячие могут других Ходячих на своем пути, если у
двигаться, когда того требует карта них хватает движения, чтобы закончить
События или другое правило. движение без пересечения баз. В противном
случае Ходячий останавливается в контакте
с другим Ходячим.
Ходячие всегда двигаются Шаркая (6”)
и всегда по прямой, обычно к модели,
Если на пути Ходячего оказывается
источнику ХАОСА или в другом
Выживший, Ходячий останавливается в
направлении, указанном правилами. базовом контакте с ним. При движении
Если правило требует от Ходячего Ходячих в базовый контакт с Выжившим,
двигаться к другой модели, он должен всегда уместно слегка “расталкивать”
двигаться к центру базы той модели. модели, чтобы дать другим Ходячим
возможность напасть, если у Ходячих
Ходячие не могут двигаться через хватает движения, чтобы достичь цели.
ландшафт и мгновенно останавливаются, Однако, если нет места, чтобы вступить в
когда контактируют с объектом бой с Выжившим (без пересечения баз), то
ландшафта (заметьте, это может привести Ходячие должны остановиться, не доходя
к бою с Выжившим, обороняющим это до цели.
Заграждение, как объяснено на стр. 26).
19
числа, процедура всегда одна и та же.
КАРТЫ СОБЫТИЯ
Если карта События указывает, что Возьмите указанное число запасных
нужно подвинуть нескольких Ходячих, Ходячих. Начиная с игрока с Инициативой,
первый из них двигается игроком с поместите Ходячего в базовом контакте
Инициативой, затем игроки по очереди с любым краем поля по своему выбору.
двигают модели, пока все доступные Ходячего нельзя разместить в Зоне
Ходячие не передвинутся. Поражения Выжившего. Игроки
размещают модели по очереди, пока
Если обоим игрокам указано подвинуть не расставят все модели. Эти Ходячие
одного или более Ходячих во время считаются совершившими движение для
События, они должны выбрать разные текущей карты События.
модели - Ходячий не может
двигаться больше одного раза Таким образом весьма вероятно, что на
за одну карту События, включая конец игры Ходячих будет больше, чем в
Ходячих, которые входят в игру. начале!
20
3. фаза ближнего боя
После завершения фазы События одна РАЗДЕЛИТЕ БОИ
или более моделей могут оказаться Если в ближнем бою участвует несколько
в контакте с врагом и должны будут моделей и с той и с другой стороны, то
биться! модели в таком бою необходимо разделить
так, чтобы только одна модель сражалась
Модели в базовом контакте друг с другом с одной или несколькими моделями с
атакуют одновременно. Если у вас не другой стороны. Если Выживший может
хватает кубиков для одновременных сражаться с несколькими врагами, его
бросков обоих игроков, просто кидайте владелец решает, с кем он будет биться.
по очереди и учитывайте успехи. За Если Ходячий может биться с несколькими
Ходячих кубики кидает ваш оппонент. врагами, игрок с Инициативой выбирает,
какой Выживший будет биться с этим
Ходячим.
ПОРЯДОК ФАЗЫ БЛИЖНЕГО БОЯ
1. Повысьте Уровень Угрозы Немного подвиньте модели чтобы
показать, какие Ходячие дерутся с какими
2. Разделите Бои Выжившими.
21
Разделение боёв
В этом примере у нас непростая ситуация. Дерек(D) напал на Карла(C), а Рик(R) бросился на помощь
сыну (1). Однако в фазе События несколько Ходячих(W) подтянулись в бой.
Картинка 3 неверна. У игрока Рика(R) есть Инициатива, и он хочет разделить бой, чтобы
обезопасить Карла(C), поэтому Рик(R) сразится с Ходячими(W) С и D. Однако все участники боя на
начало фазы должны остаться в бою после разделения, поэтому так сделать нельзя.
Картинка 4 показывает другой способ разделить бой. Игрок Карла(C) выбирает, с кем биться.
Он может биться с одним из Ходячих(W), как на картинке 2, или может толкнуть Дерека(D) в
Ходячих(W) и присоединиться, как показано здесь, оставив обоих Ходячих(W) Рику(R). Подробнее о
трехсторонних боях см. Многосторонние бои на стр. 25.
22
ОТЫГРАЙТЕ БЛИЖНИЙ БОЙ оружий к значению Ближнего боя.
23
ОТЫГРЫШ УРОНА
Модели получают раны так же, как
описано в Стрельбе на стр. 14, разница
в успехах определяет число потерянных
очков здоровья.
Укус!
Аналогично Выстрелу в голову,
если Ходячие ранили
Выжившего и выкинули
один или более !,
Выживший укушен.
В первом примере Рик(R) побеждает Немедленно переверните Жетон укуса
Ходячего(W) в ближнем бою, но не жетон здоровья жертвы
совершает Выстрел в голову. Ходячий (W) красным символом Укуса вверх.
отталкивается на 1” и опрокидывается. Латентная инфекция, переносимая
всеми Выжившими, пробуждена. Это
Во втором примере Рик(R) проигрывает может иметь тяжелые последствия для
бой против двух Выживших, но не убит. Выжившего в дальнейшем! См. стр. 27.
Он отталкивается, чтобы оказаться в
1” от обоих нападающих.
24
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
ПРАВИЛА БЛИЖНЕГО БОЯ
Численное превосходство
Ходячих
Поодиночке Ходячие медлительны и не
представляют большой угрозы, но легко
могут задавить противника числом.
Когда Ходячие находятся в базовом контакте В примере 4 Рик (R) не может быть выведен
лишь с Выжившими одной стороны, из боя, поскольку тогда он не будет
их атаки добавляются к броску другой сражаться. На этот раз Рик (R) добавляет
все кубики Ходячих (W) к своим собственным
стороны. Когда обе стороны находятся
в базовом контакте с одними и теми же с итоговым броском атаки в .
Ходячими, игрок с Инициативой выбирает,
кого атакует каждый Ходячий в этот ход.
Ходячие не могут сражаться за обе стороны.
25
Ходячие не могут оборонять Заграждения
Упавшие бойцы и считаются связанными боем с врагами
Если атакующий не связан боем с другими на другой стороне. Упавшие модели
стоящими противниками, он может не обороняют Заграждения и не могут
совершить бросок атаки ближнего боя быть атакованы через Заграждение.
по Упавшей модели в базовом контакте
с собой. Упавшая модель не может
атаковать в ответ, но может защищаться
(даже если это Ходячий). Если атакующий
перекидывает бросок защиты Упавшей
модели, она немедленно убирается из
игры. Если Упавшая модель выживает
в бою, вместо этого отталкивается
атакующий.
26
4. фаза завершения
Когда все бои закончены, пора проверить, немедленно теряет 1 очко здоровья.
должен ли кто-то из Ходячих встать Если этот бросок приводит к смерти,
и заразится ли кто-то из укушенных Выживший немедленно убирается из
Выживших. игры и заменяется Упавшим Ходячим!
Все снаряжение модели теряется, а
новый Ходячий считается таким же,
ВОЗВРАЩЕНИЕ МЁРТВЫХ как все остальные. Маркеры Припасов
Игрок с Инициативой выбирает каждого помещаются на поле там, где погиб
Упавшего Ходячего по очереди и Выживший, как описано на стр. 15.
бросает за каждого . На Ходячий
встает, готовый действовать по обычным КОНЕЦ ХОДА
правилам на следующий ход. При пустой
грани он остается лежать. Сейчас нужно применить все особые
правила, срабатывающие “в конце
хода”. Если таковых несколько, игроки
ЗАРАЗА отыгрывают их поочередно, начиная с
игрока с Инициативой.
Любой Выживший с символом Укуса
на счетчике здоровья должен пройти
проверку, не стало ли ему хуже. Начиная ИНИЦИАТИВА
с игрока с Инициативой, игроки
поочередно проверяют зараженные После отыгрыша всех других эффектов
модели. жетон Инициативы передается от
текущего владельца противнику, который
будет ходить первым в следующий ход.
Просто бросьте за каждую модель,
укушенную во время игры. На Теперь ход закончен. Начните новый ход
эффекта нет, и Выживший не получает с Фазы Действия на стр. 11.
урона. При пустой грани Выживший
27
группы выживших
В следующем разделе вы узнаете, как • Многие модели в игре нейтральны
из вашей коллекции миниатюр и карт и не имеют символа фракции на
собрать матерую группу Выживших. карте. Эти модели могут быть
частью любой группы. Однако
другие верны конкретному лидеру
МАТЧИ ПО ОЧКАМ или месту, что отражает их символ
фракции. Группа может состоять
Игроки заранее выбирают
лишь из персонажей одной фракции
“лимит очков”, на который будут и нейтральных персонажей.
набирать группы. Просто выберите • Одна модель должна быть выбрана
Выживших и Снаряжение, используя Лидером группы (см. стр. 29).
напечатанные на картах очковые • Не больше половины моделей в
значения на сумму, не превышающую вашей группе (с округлением вверх)
согласованный лимит. может иметь одинаковый Тип
Персонажа, если это не тот же тип,
Если каждая группа собрана в что у вашего лидера. Например,
пределах 100 очков, мы назовем ее если в вашей группе восемь моделей,
а лидер - Рик Граймс (Тактик), она не
“игрой на 100 очков”, потому что обе
может включать больше четырех
стороны выбрали лимит в 100 очков. Стрелков, но все восемь могут быть
Тактиками.
Советуем использовать круглые • Нельзя иметь в группе более одной
значения для ваших игр: 100, 150, 250 версии одного и того же именного
очков и т.д. Игру на 100 очков можно персонажа (например, Рик Граймс,
провести минут за сорок, а игра на 500 Лидер Лагеря Атланты, и Рик
очков может длиться несколько часов. Граймс, Полицейский). Заметьте,
что разные игроки могут иметь в
группах одинаковых персонажей.
ЛИМИТ ГРУПП • Нельзя купить для модели больше
карт снаряжения, чем позволяют
Есть несколько лимитов и
ее ячейки предметов. Не забывайте
ограничений при выборе. Каждая оставлять место для предметов,
группа должна придерживаться которые найдете в поле.
следующих правил:
28
ТИПЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ЛИДЕР ГРУППЫ
У каждого Выжившего есть тип Каждой группе нужен вожак: вы должны
персонажа, отражающий его назначить одну модель Лидером. Даже в
специализацию и направленность малых группах без явного Лидера один
группы. Например, если в вашей группе Выживший идет первым и ведет других
много Верзил, она нацелена на ближний за собой. Тип персонажа вашего Лидера
бой. Группа же с набором различных может сыграть важную роль, повлияв на
Типов Персонажей готова ко всему. состав группы.
Тактик: Специализируется на
управлении уровнем угрозы и
командной работе.
29
сценарии
Партии игры “Ходячие мертвецы: ЗАМЕТКА О ГРАНИЦАХ: Край поля
Всеобщая война” строятся вокруг нельзя пересечь во время игры, если того
сценариев, которые различаются не требует особое правило.
начальной расстановкой и условием
победы.
Ландшафт
Если вы новичок, советуем играть В коробке есть весь необходимый вам
по сценариям, представленным в ландшафт - четыре машины и шесть
Руководстве по быстрому старту, баррикад. При желании игроки могут
используя модели и карты из коробки. использовать ландшафт из своей
Позже, с набором опыта и пополнением коллекции. Чтобы определить, сколько
коллекции, попробуйте дополнительные ландшафта использовать, обратитесь к
правила, представленные здесь. разделу Очки Ландшафта на стр. 36.
30
СЦЕНАРИЙ: ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ
Этот сценарий - стандартный набор
правил, который можно использовать
для игр любого размера. Сюжетные
сценарии или игры с альтернативными
целями вы найдете в последующих
расширениях.
31
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
3. Ходячие
Игра длится до выполнения
Ходячих вам понадобится на то же число
одного из Условий Победы
очков, что и игра, с округлением вверх.
или до конца хода, в
Ходячие стоят по 15 очков, так что для
котором Счетчик Угрозы
игры на 50 очков понадобятся 4 Ходячих,
находится на максимуме.
а для игры на 300 очков понадобятся 20. Максимальная Угроза
В этой коробке 12 Ходячих, для игры до
180 очков.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Начиная с игрока с Инициативой
Расстановки, игроки поочередно Цель игры - собрать большую часть
размещают Ходячих, пока все не будут припасов.
расставлены. Сперва поместите одного
Ходячего в контакте с каждым Маркером Если в конце хода одна из групп
Припасов (или с объектом ландшафта, в набрала хотя бы 7 Маркеров Припасов,
котором тот находится), пока у каждого эта сторона побеждает. Если никто
маркера не будет Ходячего или пока не не набрал достаточно Припасов к
кончатся Ходячие. Оставшиеся Ходячие моменту, когда Счетчик Угрозы достиг
(если они будут) размещаются где угодно максимума, игрок с наибольшим
в Зоне Ходячих, но не в пределах 2” друг количеством Припасов на конец этого
от друга или от центра поля. хода побеждает. Если у обоих игроков
4. Выжившие одинаковое количество Маркеров,
объявляется ничья.
Затем игроки должны бросить
Инициативу на первый ход игры так же, Если одна группа уничтожена, прежде
как для Инициативы Расстановки на стр. чем какая-либо группа достигла цели,
30.
то выжившая группа по умолчанию
Игрок с Инициативой выбирает край побеждает в конце хода. Если обе
расстановки и размещает первую модель группы уничтожены в один ход,
так, чтобы ее база касалась любой точки объявляется ничья.
выбранного края. Затем другой игрок
размещает одну свою модель так, чтобы
ее база касалась противоположного края, Одиночная Игра
как показано на карте сценария. Игроки
поочередно размещают модели, пока все В одиночном режиме игрок,
не будут расставлены. чтобы победить, должен
собрать 7 маркеров до того, как
УСТАНОВКА УРОВНЯ УГРОЗЫ Угроза достигнет максимума.
Поместите Счетчик Угрозы рядом с полем
и выставите стрелку на значение 1.
32
ВАЖНО!
Вы дочитали до конца базовые правила. Вам стоит сыграть
несколько партий с различными Выжившими и снаряжением для
полного понимания правил, прежде чем двигаться дальше. Остаток
книги содержит правила для усложненной игры и полностью
опциональны.
33
УКРЫТИЕ поверхностью наверху, на которой могут
стоять модели. Например, верхние этажи
Большинство элементов ландшафта выше зданий, холмы, грузовые контейнеры и
уровня пояса, но не выше человеческого машины. Часть таких объектов может
роста, например, Заграждения и машины быть высокими, добавляя особое правило
из этой коробки, имеют особое правило Блокирующий. Другие, в том числе
Укрытие. Как описано на стр. 15, если Машины, просто обеспечивают Укрытие.
дальняя атака проходит через Укрытие, то
целевая модель получает бонус к Защите Если на Возвышенность ведет удобный
против дальних атак. подъем или ступеньки, по ним можно
двигаться без помех. Если же туда можно
Есть два типа укрытия: Легкое (например, попасть только по пожарной лестнице или
ограды или другие низкие Заграждения) и опасному подъему, модель должна пройти
Прочное (например, брошенные машины и проверку на Ловкость, чтобы попасть
укрепленные стены). на него — см. Преодолимый ландшафт.
Модель на Возвышенности может также
Совершая дальнюю атаку, проведите пройти проверку на Ловкость, чтобы слезть
прямую линию между атакующим и вниз, но в случае провала они падают внизу
целью и учтите любой ландшафт, хотя бы лестницы, ступенек и т.п.
частично пересекающий эту линию. На вершине Возвышенности должно быть
место для размещения Выжившего и не
За каждый объект Легкого Укрытия, через должно быть врагов, уже занимающих
который проходит выстрел, цель добавляет это место в пределах Зоны Поражения
к броску защиты. Выжившего.
За каждый объект Прочного Укрытия, через Если есть враг, занимающий эту позицию
который проходит выстрел, цель добавляет в пределах Зоны Поражения, он считает
Возвышенность Обороняемой и вступит
к броску защиты. с поднимающимся в Ближний бой.
Поднимающийся Выживший остается
ОБОРОНЯЕМЫЙ внизу Возвышенности.
34
Возвышенности могут быть разной высоты движение заканчивается.
- вам нужно будет определить ее до игры.
Например, модель на крыше сможет видеть Модель не может закончить движение на
через модель на машине. вершине объекта ландшафта, если объект не
Возвышенность.
Ходячие не могут лазать. Если по каким-либо Ходячие не могут двигаться через
причинам Ходячий начинает движение Преодолимый ландшафт.
на Возвышенности и должен спуститься,
то он падает рядом с ландшафтом и ПРИМЕР: Используя вышеописанные
считается Упавшим. На этом его движение правила, вы увидите, что Разбитая машина,
заканчивается. как описано на стр. 12, это Источник Ресурсов,
Проходимый ландшафт, дающий Прочное
Хотя Ходячие не могут лазать, если укрытие. Вы также можете считать Машины
Возвышенность не выше Ходячего, он может Возвышенностями.
атаковать занимающего ее Выжившего в
ближнем бою. Выживший может оборонять
вершину ландшафта, как Заграждение, и ЗДАНИЯ
Ходячие не получают бонусы за Численное Для простоты вы можете считать здания
превосходство - они кидают по одному запертыми и заколоченными, то есть
каждый. непроходимыми (во время боя не до взлома).
Но если вы хотите входить в здания, помещения
можно охарактеризовать с помощью
НЕПРОХОДИМЫЙ вышеописанных правил. Например:
35
ОЧКИ ЛАНДШАФТА ландшафта в зависимости от их
размера. Это значение называется Очки
Если вы используете собственный Ландшафта. Ниже приведено краткое
ландшафт для игры, вам понадобится руководство - если у вас есть необычные
руководство, сколько ландшафта объекты в коллекции, которые сложно
разместить во время расстановки, как отнести к этим категориям, вам нужно
указано на стр. 30. Для этого надо договориться с противником о цене
назначить очковое значение объектам такого ландшафта.
ОЧКИ ПРИМЕРЫ
1 Заграждение (до 4” длины); Мотоцикл; Палатка
36
СОЗДАТЕЛИ Skybound Entertainment
Гейм-дизайн: Марк Лэтхэм Исполнительный директор: Роберт
Киркман
Редактура: Стюарт Гиббс, Мэтт
Хобдэй Президент: Дэвид Алперт
The Walking Dead is © 2017 Robert Kirkman. All Rights Reserved. The Walking Dead™ (including all prominent
characters) and The Walking Dead logo, are trademarks of Robert Kirkman, LLC.
Skybound is TM and © 2017 Skybound, LLC.
37
справка
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Поместите шаблон Зоны Поражения
Ключевые слова - это распространенные
особые правила и характеристики, с центром на цели и бросьте атаку как
упоминаемые на картах Снаряжения, в обычно. Если выпадет !, атака попала, и
особых правилах Выжившего, Способностях Зона Поражения остается на месте. Если !
Лидера и Событиях. Они собраны здесь для не выпал, вы промахнулись. Ваш противник
простоты. может переместить шаблон Зоны Поражения
на расстояние до 3” от исходной точки. В
Ампутация: Можно совершить в качестве любом случае учтите результат атаки.
Особого Действия, когда дружественная
Укушенная модель находится в Зоне Когда определено итоговое положение
Поражения Выжившего. Целевая шаблона, любая модель, будь то друг или
враг, хотя бы частично касающаяся шаблона,
дружественная модель теряет очков попадает под дальнюю атаку. Каждая задетая
здоровья. Если она выживет, переверните модель должна бросить Защиту по отдельности,
счетчик здоровья, она больше не укушена. сравнив результат с броском атаки.
В любом случае бросьте . На , модель
теряет ячейку руки по выбору владельца ШУМ или ХАОС считаются от центра
и то, что было в нее снаряжено. На пустой шаблона, а не от стрелка.
грани цель не может Бегать до конца
игры. Если персонаж проходит вторую Если между центром шаблона и задетой
ампутацию, он навсегда убирается из игры. моделью есть ландшафт, она получит Укрытие
по обычным правилам.
Бронебойное: Цель должна вычесть один
кубик на свой выбор из броска защиты, Громоздкое: Это оружие занимает обе
когда в него стреляют из такого оружия. ячейки Предметов, но одну ячейку Рюкзака.
Верзилы игнорируют это правило.
Штурмовое: Это оружие получает
дополнительный выстрел на дистанции Убийственно точное: Совершая
до 6”. Например, оружие с правилами дальнюю атаку этим оружием, можно
Штурмовое, Многозарядное (2) обычно дает использовать два Действия вместо одного,
два выстрела, но три выстрела на 6” или чтобы совершить прицельный выстрел,
меньше. Штурмовое оружие без ключевого добавив один автоматический ! к броску
слова Многозарядное по сути получает атаки. Убийственно точная Винтовка
Многозарядное (2) на 6” или меньше. получит оба бонуса за прицеливание.
Аксессуар (Х): Предмет с этим ключевым Парное: Если у вашей модели есть оружие
словом может быть присоединен к предмету с этим ключевым словом в обеих руках, его
с типом Х и больше не будет занимать можно использовать для шквала ударов.
ячейку предмета сам по себе. Его можно Нужно выбрать одно оружие для атаки,
присоединить Действием Смена Предметов как обычно. Но наличие второго Парного
или когда он снаряжен. Положите его под оружия позволит Выжившему перебросить
присоединенную карту для наглядности. один кубик на атаку.
38
получает преимущество Маскировки
до конца активации. Если Выживший Надежное: Перебросьте любой бросок на
производит ШУМ, бросьте . При пустой патроны для этого оружия.
грани он не может получить бонус от
Маскировки до конца Активации. Винтовка: Стреляя из Винтовки,
используйте два Действия вместо одного,
Если Ходячий должен столкнуться с чтобы совершить прицельный выстрел,
Выжившим с Маскировкой, а Уровень добавив к броску атаки. Стрелки вместо
Угрозы Средний, бросьте . При пустой этого добавляют .
грани правило не применяется, а Ходячий
вступит в бой по обычным правилам. Когда Острое: Используя это оружие, бросьте
Уровень Угрозы Высокий, Маскировка не после победы в бою атакой ближнего боя.
применяется вовсе.
При , ваш враг теряет 1 дополнительное
очко здоровья.
Многозарядный (Х): Число в скобках -
максимальное число выстрелов, которое
Дробовик: При стрельбе на дистанцию 6”
может совершить это оружие за одно
или меньше любая раненная этим оружием,
Действие.
но не убитая модель ложится. Дробовики
не могут совершать Выстрелы в голову
Эти выстрелы не обязаны быть по одной и той
же цели. Вместо этого выстрелы после первого
на дистанции более 6” - все выпавшие
(независимо от успеха) могут быть нацелены в ! при стрельбе в цель дальше, чем в 6”,
другую модель в пределах Зоны Поражения от игнорируются.
исходной цели (если она в пределах дистанции
выстрела). Дробящее: Выживший, раненный, но не
убитый этим оружием, немедленно ложится.
В Ближнем бою Многозарядный В ближнем бою этот эффект применяется
Пистолет может выстрелить несколько раз лишь к одному врагу.
по обычным правилам, но все цели должны
быть в базовом контакте со стрелком. Ненадежное: Бросьте после каждого
выстрела из этого оружия. При пустой
Одноразовый: Этот предмет можно грани это оружие заедает и не может быть
использовать лишь однажды, затем карта использовано до конца игры.
сбрасывается.
39
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА (СТР. 10) линию видимости к Упавшим моделям. ДВИЖЕНИЕ ХОДЯЧИХ (СТР. 19)
• Доступный Ходячий - тот, кто стоит и не
1. Фаза Действия (стр. 11): Бросок Атаки связан боем.
1. Игрок с Инициативой активирует одну Стрелок бросает кубики в зависимости • Ходячих двигают поочередно, начиная с
модель и совершает два разных Действия. от карты Оружия и значения Стрельбы игрока с Инициативой.
2. Ход переходит ко второму игроку, который модели. • Ходячие всегда двигаются на 6” по прямой.
активирует одну модель. • Цель кидает кубики за значение • Ходячие остановятся, столкнувшись с
3. Игроки чередуются, пока не активируются Защиты и карты Брони, если есть, ландшафтом или Выжившим, но могут
все модели. добавляя Укрытие, если применимо:
2. Фаза События (стр. 18): o за каждое Заграждение
двигаться сквозь других Ходячих.
• Ходячие, будучи в контакте с ландшафтом,
1. Ходячие атакуют ближайшего Выжившего в
o за каждую машину обойдут его по кратчайшему маршруту.
своей Зоне Поражения.
• Каждый Ходячий может двигаться лишь раз
2. Возьмите Карту События. Повысьте Уровень • Подсчитайте обеих сторон. за карту События (включая вводимых в игру
Угрозы, как указано вверху, затем отыграйте
• Если у стрелка больше , цель теряет Ходячих).
раздел карты, соответствующий Уровню
количество здоровья, равное разнице. • Если не хватает доступных Ходячих для
Угрозы.
3. Фаза Ближнего боя (стр. 21): • Если у цели больше или столько же, выполнения инструкции, недостающие входят
1. Если есть ближний бой, повысьте Уровень эффекта нет. в игру.
Угрозы на 1. • Обработайте вызванный выстрелом • Когда карта говорит “Ходячие вводятся
2. Разделите бои так, чтобы на каждой стороне ШУМ или ХАОС. в игру”, они должны быть помещены в
было по одной модели. Все модели должны • Примечание: Выживший может контакте с краем стола, не в Зоне Поражения
биться. стрелять в ближний бой. Бросьте Выжившего.
3. Игрок с Инициативой выбирает порядок •
боев. до броска атаки, чтобы понять, в кого
4. Обработайте каждый бой. попали. = намеченная цель, пустая
грань = цель по выбору противника. ОБРАБОТКА БЛИЖНЕГО БОЯ (СТР. 22)
4. Фаза Завершения (стр. 27): • Пистолетные атаки: Модели с Пистолетом
1. Бросьте fза каждого упавшего могут стрелять в ближнем бою до бросков.
Ходячего. = он встает, пустая Отыграйте это, как Стрелковые атаки —
грань = нет эффекта. ВЫСТРЕЛЫ В ГОЛОВУ (!) (СТР. 14) ХАОС производится по-обычному. Если
• Против Выживших каждый ! наносит 1 стрелок все еще в ближнем бою после
2. Бросьте за каждого Укушенного. выстрела, он может лишь защищаться.
= нет эффекта, пустая грань = потеря дополнительный урон.
• Если атака убивает Выжившего, • Атака/Защита: Выжившие выбирают,
1 здоровья. атаковать или защищаться, бросая
3. Отыграйте все эффекты “конца он убирается и не возвращается соответственно на Ближний бой или Защиту.
хода”. Ходячим.
• Игрок с Инициативой решает первым.
4. Проверьте условия победы сценария. • Против Ходячих любой ! убирает
5. Передайте жетон Инициативы модель навсегда, если она получает • Все модели на одной стороне делают одно
и то же.
противнику. урон.
6. Начните новый ход. • Выживший, выбросивший ! на Оружии • Модели без кубиков Ближнего боя должны
защищаться.
дальнего боя, должен бросить
• Ходячие всегда атакуют.
• . = нет эффекта, пустая грань =
Паника (стр. 8) кончились патроны, оружие не может • Укусы: Если Ходячие наносят урон и кидают
!, Выживший укушен — переверните его
Важно: Проверьте до активации модели. Если Угроза >
Выдержки, модель Паникует Бросьте . стрелять до перезарядки. жетон Здоровья.
• Лишь один ! можно распределить на
Бегство!: Совершите Действие Бег, двигаясь • Упавшие бойцы: Упавшие модели могут
каждую модель в ближнем бою. только защищаться. Получив урон, они
на максимальную дистанцию по прямой линии от
навсегда убираются.
ближайшего врага (поворачивая, только чтобы обойти
ландшафт или других врагов). Не совершайте других • Заграждения: Выживший, сражающийся
с врагом по другую сторону Заграждения,
Действий
Ужас!: Выполните лишь одно Действие в этот ход.
ШУМ ИЛИ ХАОС (СТР. 7) получает дополнительный когда
• Важно: ШУМ И ХАОС отыгрываются защищается.
Тихо!: Выполните лишь одно Действие в этот ход, не немедленно после любого создающего
производящее ШУМ или ХАОС. их Действия до других Действий. Бросок ближнего боя
Крик!: Выполните одно Действие ШУМА, затем • ШУМ: Ближайший доступный Ходячий • Каждая сторона собирает все кубики
совершите одно обычное Действие. Затем повысьте в пределах 10” двигается к источнику
ШУМА. значения Ближнего боя и Защиты
Уровень Угрозы на 1.
• ХАОС: Добавьте 1 к Уровню Угрозы, и любого снаряжения, дающего
Берсерк!: Действуйте по-обычному и добавьте
затем все доступные Ходячие в дополнительные кубики, кидая их все
к броскам атаки ближнего боя в этом ходу. Однако
пределах 10” двигаютсяк источнику вместе.
повысьте Уровень Угрозы на 1.
ХАОСА. • Суммируйте каждой стороны.
Сторона с большим числом побеждает.
ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ (СТР. 16) • В случае ничьей Выжившие побеждают
ДЕЙСТВИЯ (СТР.11) • Поиск: Возьмите один Маркер Ходячих, а игрок с Инициативой
• Движение • Стрельба Припасов в базовом контакте. побеждает противника.
• Поиск • Спрятаться • Ни маркер, ни ищущая модель не могут • Все модели проигравшей стороны
• Встать • Собраться касаться врага. отталкиваются на 1” назад.
• Возьмите верхнюю карту колоды • Если победители атаковали,
• Смена предметов • ШУМ Припасов, если маркер не лежал
• Особое действие проигравшая сторона теряет
стороной ОБЫСКАН вверх. здоровье, равное разнице бросков,
• Отыграйте карты Происшествий! распределенное по выбору
ДВИЖЕНИЕ (СТР.12) немедленно, в ином случае возьмите
победителя.
Проверка на ловкость: Бросьте . = успех, снаряжение.
• Если победители защищались,
МАКС. Дополнительные • Спрятаться: Положите модель.
эффекта нет.
ДИСТАНЦИЯ эффекты • Модель должна быть в контакте с
ландшафтом и не иметь врагов в своей
Красться 4" Нет Зоне Поражения. Одиночная игра
БЕГ 8" создаёт ШУМ • Встать: Поднимите модель. • У единственного игрока всегда
• Собраться: Бросьте . - понизьте есть Инициатива и любое указание
пустая грань заканчивает Движение. Бегуны Уровень Угрозы на 1, пустая грань =
на любого игрока или противника
проходят автоматически. нет эффекта.
относится к единственному игроку.
• Нельзя совершить, если модель
• Повышайте Угрозу на 1 в конце
Паникует.
СТРЕЛЬБА (СТР.13) • ШУМ: Модель производит ШУМ. каждого хода.
Важно: Модель может стрелять, только • Любые карты События, указывающие
• Смена предметов: Модель может
если у нее есть Оружие дальнего боя. направление по выбору игрока
двигать предметы между ячейками и
отдавать предметы дружественным вместо этого двигают Ходячих к
Линия видимости: Проводится от центра
Выжившим в своей Зоне Поражения. ближайшему Выжившему.
базы стрелка к центру базы цели.
Модели перекрывают линию видимости.
Ландшафт обеспечивает Укрытие (см.
ниже) стоящим моделям и перекрывает