Вы находитесь на странице: 1из 3

Знакомьтесь:

Снаряжение старпёра
Ты получаешь:
СТАРПЁР
•  всякую всячину ценой 1 бартер; Сейчас практически невозможно встретить человека, видевшего
•  одежду, соответствующую твоей внешности, и по желанию ты получа- мир до катастрофы. Конечно, у некоторых здесь такой видок, что
ешь деталь одежды дающую броню 1 (опиши). им можно и под сотню годков дать, но поверь, время тут не причем.
Подходящую старую пушку (выбери 1): Если повезёт, то  на жизненном пути тебе посчастливится уви-
•  револьвер Смита-Вессона с гравировкой (урон 3, ближний, перезаряд- деть чудака, получившего свои седины традиционным спосо-
ка, громкий, ценный);
бом  — состарившись. Большинство из  таких выжили из  ума,
•  хромированный Дезерт-игл (урон 3, ближний, громкий, ценный, редкие
патроны); и кто знает, какие чудовищные воспоминания терзают их в мо-
•  пистолет Зиг-Зауэр P226 с глушителем (урон 2, ближний, ненадёжный); менты одиночества. Других покалечили жизненные ошибки
•  обрез 870 Super Mag (урон 3, ближний, кровавый, ненадёжный). (собственные или других людей), когда они не были достаточно
проворны, чтобы свалить куда подальше.
Острый нож (выбери 1):
•  охотничий нож в кожаных ножнах (урон 2, рукопашный, ценный); Но есть несколько стариков, которые сохранили гибкость ума
•  нож-серрейтор в пластиковом футляре (урон 2, рукопашный, ценный); и не растеряли природной смекалки. За свою долгую жизнь они
•  выкидной нож на пружине (урон 2, рукопашный); наработали несколько фишек, которые держат их на плаву в но-
•  нож-бабочка (урон 2, рукопашный). вом жестоком мире. У  них сохранились некоторые воспомина-
Скрытое оружие (выбери 1): ния о  Золотом веке, но  не каждый из  них желает ими делить-
•  карманный револьвер (урон 2, ближний, громкий, перезарядка, скрытый); ся. Нет, они идут своей дорогой, как и все остальные, стараясь
•  скальпель (урон 3, вплотную, хай-тек, скрытый); сохранить имеющееся и ища возможности прибрать остальное.
•  небольшой кинжал (урон 1, рукопашный, скрытый).

Снаряжение буклет персонажа для игры

Пост-
п о кал и п с ис
А от Дэна Халла
©2к+10 Д. Винcент Бейкер
www.apocalypse-world.com

Дополнительные правила
Бартер
1 бартер покрывает месячные расходы, если жить без особого
размаха.
1 бартер единовременно, при условии доступности, можно по-
Дополнительные метки оружия
Скрытый — небольшое оружие, которое легкое спрятать и ко-
торое не  обнаружить при беглом осмотре, но  которое заметят
при тщательном обыске. С ТА Р П Ё Р
тратить, например, на: одну ночь в роскоши и приятной компании;
любое оружие, снаряжение или одежду, которые не являются ценны- Ненадёжный (механика, ограничение)  — в  начале каждой
ми или хай-тек; ремонт хай-тек снаряжения у технаря; неде- встречи действуй 26+умно. На 10+, тебе повезло, и всё рабо-
лю найма чертовки или стрелка в качестве охраны; годовую дань тает без штрафов. На 7–9, получи 1 шанс, при провале получи 2
вожаку; месяц ремонта и обслуживания качественного средства пе- шанса. МЦ может потратить шансы 1–к–1 в любое время, чтобы
редвижения, которое часто используется; подкуп, взятки и подарки, вызвать поломку вместо выстрела или потребовать перезарядки.
которые проведут почти к кому угодно. Редкие патроны (механика, ограничение) — в начале каждой
О чём-то более существенном надо договариваться отдельно. встречи действуй 26+умно. На 10+, у тебя достаточно патро-
Нельзя просто бродить по улицам поселения, позвякивая кар- нов. На 7–9, твоего магазина хватит лишь на одну перестрелку.
манами, в надежде добыть какой-нибудь хай-тек и вечных цен- При провале тебе нужно постараться, чтобы найти хотя бы па-
ностей в придачу. рочку для своего ствола.
СТАРПЁР: СОЗДАНИЕ   Имя — Ходы старпёра
Чтобы создать своего старпёра, выбери имя, внешность, характеристики,
ходы, снаряжение и историю. Действуй в любом удобном порядке. Внешность   Воспоминания о  Золотом веке: когда ты пытаешься определить,
вспомнить, или разгадать ценность того или иного артефакта Золотого
века (предназначение которого современная молодежь ни черта не по-
Имя Внешность нимает), действуй 25+умно. При успехе ты можешь задать МЦ во-
Пол: мужской, женский, под морщинами не просы. На 10+ задай 3, на 7–9 задай 2:
Джеб, Бент, Даг, Енот, •  Кто или что его произвёл?
разберешь или непонятный.
Скиф, Орех, Харлей, •  Какого его предназначение?
Джерси, Рыба, Герцог, Одежда: рабочая, изношенная, краденная •  Как мне заставить его работать?
Прах или винтажная. •  Что с ним не так, его можно починить?
Лицо: морщинистое, мудрое, жёсткое, дру- Характеристики •  Чем он может быть полезен для того, что будет его использовать?

История
Миа, Купель, Джин, •  Если я решу продать его по частям, какая часть самая ценная?
желюбное или усталое.
Анис, Мэй, Лиса, Ама-  Безобидный вид: когда ты пытаешься манипулировать персонажем
действовать
ли, Олбани, Кармелит- Глаза: ясные, сверлящие, подозрительные, под огнём помочь или помешать; другого игрока, учитывай 25+историю вместо того, чтобы действо-
ка, Озе­ро, Каланда, Вита умные, утомлённые или веселые. конец сессии вать 25+пылко. Если манипулируешь персонажем МЦ, действуй
Тело: сгорбленное, жилистое, коренастое, умно, а не 25+пылко.
худощавое или долговязое.
Круто подчёркнуто  Старый лис: Получи +1 умно (умно +3).

угрожать насилием;
  Твоя карта бита: когда ты угрожаешь насилием персонажу друго-
го игрока, учитывай 25+историю вместо того, чтобы действовать
Характеристики Ходы взять силой
25+жёстко. Когда ты угрожаешь насилием персонажу МЦ, действуй
Выбери один набор: Ты получаешь все ба- 25+умно вместо 25+жёстко.
•  Круто +2, Жёстко –1, Пылко –1, Умно +2, Странно =0 зовые ходы. Помимо  Я всякого навидался: в начале каждой встречи действуй 25+умно.
•  Круто +1, Жёстко =0, Пылко =0, Умно +2, Странно –1 воспоминаний о Зо- Жёстко подчёркнуто
На 10+ получи 2 шанса, на 7–9 — 1 шанс. Потрать шансы 1 к 1, чтобы
•  Круто +1, Жёстко =0, Пылко –1, Умно +2, Странно =0
лотом веке, выбери соблазнить или получить +1 когда действуешь 25+круто.
•  Круто +1, Жёстко –1, Пылко –1, Умно +2, Странно +1
ещё два. манипулировать
Особый ход  Пора валить: опиши свой путь отступления и действуй 25+умно.
На 10+ ты убежал. На 7–9 ты можешь бежать или остаться, но твой по-
История Снаряжение По причине возраста, или травмы, бег будет чего-то стоить: ты потеряешь что-то ценное, или заберешь
Все представляют своих персонажей по Ты получаешь: Пылко подчёркнуто или чего-то другого (опиши), ты не что-то с собой (МЦ скажет тебе, что именно). При провале тебя схва-
имени, описывая внешность и мироощу- заинтересован в сексе или просто тят в самый неудобный момент.
• 1 подходящую старую пушку; оценить ситуацию
щение. Сделай это в свою очередь. не можешь им заниматься.
Запиши имена других персонажей. Ещё
• 1 острый нож; оценить человека
Если ты пытаешься соблазнить ко-
Шансы
• 1 скрытое оружие;
раз пройдите по кругу для определения • всякую всячину ценой 1 бартер; го-то, получи –1, и подумай над тем,
истории. что ты скажешь партнеру, когда об-
• одежду, соответствующую тво-
В свой ход: ей внешности, и по желанию ты
Умно подчёркнуто манешь его ожидания.
•  Выбери персонажа, который кажет- получаешь деталь одежды, даю- открыть свой разум
ся тебе наиболее смышлёным. Скажи
игроку история +1. щую броню 1 (опиши).
•  Скажи всем остальным история –1.
Ты себе на уме.
Развитие Развитие
В ходы других: Странно подчёркнуто
•  Выбери персонажа, с которым ты Каждый раз, когда ты бросаешь
опыт > >>развитие Другие ходы
сталкивался чаще всего. Какое бы
кубики для подчёркнутой ха- __ получи +1 круто (макс. круто + 2)
число он ни назвал, игнорируй его и
запиши +3 рядом с именем этого пер- рактеристики и когда ты сбра- Урон __ получи +1 жёстко (макс. жестко + 2)
сонажа. сываешь свою историю с кем-то, счётчик __ получи +1 жёстко (макс. жестко + 2)
•  Какое бы число тебе не назвали отметь круг опыта. Когда ты от- __ получи +1 странно (макс. странно +2)
остальные, запиши его, если только метишь 5-ый, выбери вариант
12 __ получи новый ход старпёра
оно не ниже 0, в таком случае запиши развития и сотри опыт. __ получи новый ход старпёра
история =0. За свою долгую жизнь ты __ получи 2 гешефта (опиши) и халтуру
повидал большое количество людей, Каждый раз, получив возмож- 9 3 __ получи ход из другого буклета
и теперь почти все они для тебя слов- ность развития, выбери один из
но открытая книга. вариантов и отметь его. Ты не
В конце найди персонажа с самой высо- можешь выбрать один и тот же 6
вариант дважды. __ получи +1 к любой характ. (макс. +3)
кой историей в своём буклете. Спроси у стабилен __ отправь персонажа на покой
игрока, какая из твоих характеристик ка-
жется ему наиболее интересной, и под-
__ создай второго персонажа
черкни её. МЦ подчеркнёт ещё одну разбит (круто –1) __ смени буклет персонажа на новый
твою характеристику. покалечен (жёстко –1) __ выбери 3 базовых хода и улучши их
изуродован (пылко –1) __ улучши 4 других базовых хода
сломлен (умно –1)
Титры
Авторы: Дэн Халл.
Перевод: Борис Федюкин.
Вёрстка: Александр Стрепетилов.
Иллюстрация: Наталья Шадрина.
Специально для русского издания «Постапокалипсиса»
от SaF Gang Design

Вам также может понравиться