Вы находитесь на странице: 1из 2

Две темных звезды

Игнорируйте это событие в первую Фазу Судьбы. Положите элемент «Две темные звезды» рядом
с игровым полем. В конце каждой фазы судьбы бросьте куб с глифами. Зоны с выпавшим глифом
теперь являются смежными с локацией «Две темные звезды». В качестве напоминания выставьте
куб глифов в зону «Две темные звезды» с результатом.

В этой новой зоне, можно построить сразу двое врат. Они могут контролироваться как одной
фракцией, так и двумя заняв по одному жетону врат.

Примечание: Фракция Бубастис за применения способности «Требует внимание» в этой зоне,


получает знак древних только за одни врата.

Трон Азатота

Владелец врат в этой зоне, может заплатить 3 энергии, чтобы перевернуть один из любых
гримуаров в игре. Это могут быть гримуары хозяина врат или его оппонента. Так же можно
«заблокировать» гримуары нейтральных Великих Древних. В начале следующей фазы Судьбы все
перевернутые гримуары возвращаться в изначальное положение. Гримуары перевернутые лицом
вниз, больше не работают пока их не перевернуть в той же зоне или пока не начнётся новая фаза
Судьбы. Такие гримуары как «Вознесение Дракона», после использования больше не работают,
даже если их перевернуть. Гримуары Султана Демона могут быть использованы снова после
поворота лицевой стороной вверх.

Хастур

Владелец врат в этой зоне, может заплатить 2 энергии для использования способности «Буйство».
Буйство ( Действие: Стоимость 2 ) Выберите область и две фракции в ней, а так же Атакующего и
Защищающего. Фигуры этих фракций немедленно разыгрывают бой по обычным правилам.
Примечание: Выбраный Атакующий не платит 1 энергию за объявление битвы, это делает
владелец врат при применении способности Буйство. Это может быть один и тот же игрок.

Проклятая пьеса

В начале каждой фазы Судьбы бросьте куб глифов и откройте карту проклятой пьесы. Зачитайте
послание и сделайте как указано в тексте. Обратите внимание на следующую страницу, при частой
игре на этой карте вы сможете прогнозировать будущие события.

1) Буу! В зонах с выпавшем глифом для каждой фигуры бросте куб. На результате 6 - эта
фигура уничтожается.
2) Бог из машины. В зонах с выпавшем глифом появляются врата. Если это возможно.
3) Неожиданный поворот. В зоне с выпавшем глифом исчезают врата. Если это возможно.
Этими вратами может быть Йог-Сотот
4) Я в гримёрную! В зонах с выпавшем глифом уничтожьте всех Великих Древних. Хозяин
этих Великих Древних получает энергию равную их текущей стоимости.
5) Браво! Бросьте куб. В зонах с выпавшем глифом, каждая фракция получает энергию
равную результату броска.
6) На бис! Что бы завершить игру, нужно набрать на 10 очков Рока больше.
7) И ты брут! В зонах с выпавшем глифом каждая фракция разыгрывает бой сама с собой.
Кидая свое значение кубов и распределяя на свои фигуры. Отступления в зоны со своими
фигурами не допустимы.
8) Кульминация. Если в этой фазе Судьбы кто ни будь проведет конец света, то переместите
маркер на деление «мгновенной смерти», это конец вашей игры.
9) О Касильда, нет! Каждая фракция получает 2 энергии или выставляет Верховного Жреца
если вы играете с этим дополнением.
10) Помощь зала. Хозяин врат в зоне с выпавшем глифом может купить любую карту
лояльности потратив только энергию.
11) Божественное вмешательство. Если есть игрок/ки на которых действует правило
минимальной силы, то они выставляют счетчик энергии равный счетчику первого игрока.
12) Смена мест. В зонах с выпавшем глифом все фракции меняються

Вам также может понравиться