Вы находитесь на странице: 1из 4

Описание

The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр
The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и Mac OS. Выход The Sims 4 для
операционной системы Windows официально объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014
года в США, а 4 сентября — в России[4] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход
версии игры для OS X состоялся 17 февраля 2015 года.
В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданную конечную цель. Игрок
контролирует собственноручно созданного или выбранного персонажа, направляя его на выполнение различных
видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, деятельности, направленной на
зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет
создать здание в желаемом стиле и обустроить его мебелью, в котором будет жить персонаж или несколько.
Разработка игры началась ещё в 2008 году, когда на рынок выходили последние дополнения к The Sims 2, в полной
мере создание четвёртой части началось в 2012 году, однако из-за низкого выделенного бюджета со стороны EA Games
и спешки в выпуске игры, базовый геймплей получился сильно ограниченным, а из игры было исключено множество
вещей, присутствующих в базовых играх The Sims предыдущих поколений. Из-за этого волнения и недовольства среди
фанатов начались ещё до выпуска игры.
Игра получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный
редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий
мир, среди основных недостатков — маленький и урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная
ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.
Отличие от The Sims
3
• В The Sims 4 практически весь игровой процесс зависит от эмоционального состояния персонажа,
которое оказывает влияние на поведение персонажа, отражается на его лице и в его действиях.
Всего в игре 15 эмоций с разными уровнями и интенсивностью, при этом для каждого возраста
есть свой диапазон доступных уникальных эмоций. Усилить имеющиеся эмоции и чувства
можно взаимодействием с декоративными предметами (в каталоге покупок помечены как
влияющие на эмоции), другими симами и выполнением действий. Эмоции воздействуют на все
аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на
продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями. От эмоций можно
умереть, например, от гнева. Но сим в депрессии не может совершить самоубийство. Текущая
эмоция персонажа определяется показателями настроения, которые он имеет в данный момент.
Чтобы увидеть последствия показателей, необходимо навести на них мышкой. Эмоциональное
состояние персонажа во многом зависит и от его характера. Например, эмоциональные
персонажи склонны чаще впадать в агрессию или возбуждённое состояние, пессимиста сложно
рассмешить, а лентяй не сможет сосредоточиться и легко впадает в скуку.
Музыка
• Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры. Для каждого типа персонажей
доступны голоса одного или двух актёров
• Музыкальные сопровождения к игре создал известный британский композитор Илан Эшкери, ранее создавший музыку для фильмов.
По его словам при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов, в частности в игре изменение
настроения персонажа сопровождается короткими музыкальными сопровождениями. Всего в общей сложности композитор создал
140 разных музыкальных отрывков, появляющихся в определённый эмоциональный момент персонажей. Также по утверждению
Эшкери в ранних проектах, а именно фильмах всегда присутствовало повествование, следуя которому композитор должен был
создавать музыку, The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет, должна была подчёркивать лишь эмоции,
что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта. В результате Эшкери после
предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии — Роби Каукером решил разработать некоторые правила и
закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков
своим внезапным появлением[39]. В частности некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме
строительства, а другие отрывки было решено сделать похожими друг на друга, например когда персонаж женится или обзаводится
ребёнком. Одной из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво, не пугая игроков
[39]
. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр, по словам Эшкери классические инструменты лучше всех
могут передать весь эмоциональный спектр от счастья, застенчивости до гнева.
• В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая
музыка разделена на восемь уровней интенсивности, которые заменяют друг-друга с переключением в более детализированный
режим, например чем ближе лицо в редакторе персонажа, тем проще становится аранжировка фоновой песни. Вместо оркестра, игрок
услышит струнное трио или фортепиано[94].
• Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разного жанра, исполненную разными
музыкантами на симлише[95]. В частности музыку для The Sims 4 записали: The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon
Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер, Эдди Бриджфорд и другие. Вместе с дополнением На Работу было добавлены
музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз (англ.)русск., в интервью с музыкантами Ной
Сиерота из группы Echosmith назвал пение на симлише самым сложным моментом, когда он сообщил это своим знакомым и друзьям,
многие были поражены, так как раннее были знакомы с симулятором. Сам Ной признался, что сам играет в The Sims уже 10 лет. Кэти
Тиз отметила, что это «Whistle While You Work It» — её вторая песня, исполненная для The Sims и исполнять её было проще, чем

Вам также может понравиться