Вы находитесь на странице: 1из 51

Dungeons &

Dragons
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и мо жет значительно отличаться
от версии, проверенной 27 авгу ста 2020; проверки требу ет 1 правка.

Dungeons & Dragons (D&D, DnD;


Подземелья и драконы) — настольная
ролевая игра в жанре фэнтези,
разработанная Гэри Гайгэксом и
Дэйвом Арнесоном[1]. Впервые была
издана в 1974 году компанией
«Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С
1997 года издаётся компанией
«Wizards of the Coast» (WotC).
Dungeons & Dragons

Игроков 2+ (минимум один


ведущий и один
игрок)

Возраст 12+

Подготовка к игре от 15 мин

Длительность партии различная (от 1


часа)

Сложность правил высокая

Уровень стратегии средний

Влияние да (бросание
случайности игральных костей)

Развивает навыки стратегическое


Развивает навыки стратегическое
мышление,
фантазия, ролевая
игра, импровизация
Похожие игры GURPS

 Медиафайлы на Викискладе

пример игровой сессии D&D

Создание
Изначально Dungeons & Dragons
представляла собой дополнение к
настольному варгейму «Chainmail».
Основным отличием являлось
введение в игру различных
фантастических существ и волшебных
предметов. Впоследствии под
управлением игроков оказались не
военные отряды, а отдельные
персонажи, действие игр было
перенесено в подземелья. Ведущий
(Dungeon Master) является арбитром и
рассказчиком. Игроки создают группу
из нескольких персонажей, которая
взаимодействует с окружающим
миром, разрешает различные
конфликты, участвует в сражениях и
получает награды.
Ранний успех Dungeons & Dragons
привёл к распространению схожих
игровых систем. В 1977 году система
была разделена на две ветви: более
простая в освоении Dungeons &
Dragons (D&D) и более
структурированная Advanced
Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989
году было опубликовано второе
издание AD&D. В 2000 году
первоначальная серия игр D&D была
прервана, изданная третья редакция
AD&D с новой системой была
переименована в D&D, которая легла в
основу d20 System. В 2008 году была
опубликована четвёртая редакция, а в
2014 — пятая. Кроме того, со второй
половины 2000-х годов вокруг игры
возникло так называемое
«Возрождение старой школы»,
которое стало в итоге относительно
значимым явлением в настольных
ролевых играх.

Присутствие различных
фантастических существ позволяет
сравнивать Dungeons & Dragons с
творчеством Дж. Р. Р. Толкина, хотя
Гайгэкс утверждал, что влияние
романа «Властелин колец» было
незначительным, а использование его
элементов — всего лишь
маркетинговым ходом. Впоследствии
на D&D оказало влияние творчество
других писателей (например, Роберта
Говарда, Эдгара Берроуза, Майкла
Муркока, Роджера Желязны, Пола
Андерсона).

Структура
В игре участвуют ведущий (так
называемый «мастер») и несколько
игроков, число которых варьируется в
зависимости от редакции и
пожеланий участников. Обычно один
игрок руководит в игровом мире
действиями одного персонажа.
Мастер действует от лица всех
неигровых персонажей, описывает
окружающую среду и происходящие в
ней события[2][3].

В течение игры каждый игрок задаёт


действия для своего персонажа, а
результаты действий определяются
мастером в соответствии с
правилами. Случайные события
моделируются броском кубика.
Иногда решения мастера могут не
соответствовать правилам. Это
является Золотым правилом игры:
«ГМ всегда прав», так называемым
«мастерским произволом».

Традиционно руководство игры или


свод правил включает в себя три
книги: «Player’s Handbook», «Dungeon
Master’s Guide» и «Monster Manual».
Также существуют различные
дополнения, которые мастер может
использовать по своему усмотрению.

Иногда для игры используются


различные карты, чтобы визуально
изобразить ситуации в игре, также
могут использоваться фигурки
персонажей и их противников. Но
основным, а иногда и единственным
требованием для игры является
наличие листов персонажей и набора
кубиков — дайсов — игральных костей
с заданным числом сторон (d4, d6, d8,
d10, d12, d20, d100 (процентовый
кубик)).
Редакции
Правила Dungeons & Dragons прошли
через несколько редакций.

Оригинальные правила были


опубликованы в 1974 и были
дополнены в следующие два года.
Официальные и популярные
неофициальные дополнения
публиковались в журналах The
Strategic Review и Dragon.

В 1977 TSR выпустила две новые


версии: Advanced Dungeons & Dragons и
Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons был облегчённой
(вводной) версией игры. В 1977 году
Dungeons & Dragons Basic Set, также
называемый Вторым изданием, был
выпущен в боксовой версии. Это
издание было исправлено в 1981,
одновременно с выпуском Expert Set,
дополняющего основные правила.
Между 1983 и 1985 было выпущено
Третье издание серией из пяти
боксовых наборов: Basic Rules, Expert
Rules, Companion Rules, Master Rules и
Immortal Rules. В 1991 году правила
Dungeons & Dragons были переизданы.
Это издание включило в себя
Dungeons & Dragons Game (вводные
правила) и Dungeons & Dragons Rules
Cyclopedia (руководство, включающее
материал из Basic, Expert, Companion и
Master Rules). В 1994 набор был
переименован в Classic Dungeons &
Dragons Game, а в 1999 переиздан в
виде Dungeons & Dragons Adventure
Game.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)


был более сложной версией игры.
Между 1977 и 1979 были выпущены
три крупные книги правил,
называемые Основным
руководством: Player’s Handbook
(PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и
Monster Manual (MM).
В 1989 году AD&D был переиздан
(Вторая редакция). Правила снова
были собраны в виде трёх книг. Они
включали дополнения и исправления,
которые были опубликованы в
течение прошедшего десятилетия.
Monster Manual был переделан в
Monstrous Compendium, на основе
которого в 1993 был сделан Monstrous
Manual.

Вторая редакция была сильно


переделана. Под влиянием
общественности[4][5] были удалены
такие классы, как assassin (убийца) и
monk (монах). Демоны и дьяволы
были сначала переименованы, а
затем полностью удалены из игры,
несмотря на протесты поклонников
игры. Целевой возраст игры был
снижен.

В 1995 Основное руководство было


переиздано с небольшими
дополнениями. Среди поклонников
это переиздание получило название
AD&D 2,5.

В 1997 компания TSR была куплена


Wizards of the Coast. Новая компания
немедленно начала разрабатывать
новую версию игры.

В 2000 Wizards of the Coast


представила третье издание D&D,
сильно отличающееся от
предыдущих. Третья редакция правил
была направлена на создание
большой гибкости правил и
стандартизации механики действий.
Основа правил была вынесена в
отдельную систему d20, доступную по
Open Game License.

В 2003 было выпущено издание D&D


3.5. Оно включило множество
незначительных изменений и
расширений для Третьей редакции.

В августе 2006 правила D&D 3.5 были


впервые официально изданы на
русском языке владеющим в этот
момент лицензией на издание D&D в
России издательством АСТ (перевод
под редакцией А. Ленского).

В августе 2007 была анонсирована 4-я


редакция, которая вышла в июне 2008
года. Предварительные материалы
(книги Wizards Presents: Classes and
Races и Wizards Presents: Worlds and
Monsters) были выпущены в декабре
2007 и январе 2008.

Основными отличиями 4-й редакции


являются:

увеличение количества уровней


класса с 20 до 30,
значительное усиление влияния
выбранной расы на возможности
персонажа,
изменение в списке доступных для
игры рас,
введение специализаций для
воинов («быстрый» или «мощный»
стиль боя),
изменение существующей системы
мировоззрения,
новый базовый сеттинг (игровой
мир)

В июле 2014 была выпущена 5-я


редакция. Упрощённые правила игры
были опубликованы в бесплатном
доступе на официальном сайте
Wizards of the Coast[6]. В этой pdf-
документации была вырезана
большая часть классов, рас и
предысторий, многие правила для ДМ
и большинство монстров. Вместе с
новой редакцией Wizards of the Coast
анонсировала D&D Adventure League.

В декабре 2018 года издательство


Hobby World объявило, что выпустит
Dungeons and Dragons 5 редакции на
русском языке[7]. В июле 2019 года
вышел Dungeons and Dragons
Стартовый набор, в октябре — Книга
Игрока и в декабре вышла
Энциклопедия Чудовищ. В 2020 году
издательство обещает выпустить
Руководство Мастера Подземелий.

Игра
Игра

D & D использует многогранные кости для


разрешения внутриигровых событий. Они
сокращены буквой «d», за которой следует число
сторон. Показаны против часовой стрелки
снизу: d4, d6, d8, d10, d12 и d20 кости. Пара d10
может использоваться вместе вместо
процентника (d100)

Создание персонажей П…

Перед началом игры каждый игрок


создаёт персонажа — своё
воплощение в игровом мире. Для
этого в первую очередь определяются
его базовые параметры — сила,
телосложение, ловкость, интеллект,
мудрость и харизма. Классически —
броском 3d6 (трёхкратным броском
шестигранного кубика), что даёт
разброс от 3 до 18, но обычно
используется бросок 4d6, причём
значение кости, на которой выпало
наименьшее число, отбрасывается, а
значения остальных складываются.
Такой вариант также даёт
распределение от 3 до 18, но более
смещённое в сторону 18: вероятность
появления минимума снижается в 6
раз, а вероятность появления
максимума увеличивается в 2 раза. В
5 редакции основным методом
определения характеристик является
выбор из набора стандартных
значений [15, 14, 13, 12, 10, 8]. Кроме
этих двух, есть и другие
альтернативные способы, описание
которых дано в Книге игрока (Для
версии 3.5 в книге Мастера (Dungeon
Master’s Guide)). Затем игрок
выбирает расу и класс своего
персонажа. После этого игрок может
выбрать навыки и умения, которыми
персонаж будет обладать, а также
обозначить его мировоззрение.
Возможно также выбрать божество,
которому персонаж поклоняется. Под
конец игроку необходимо должным
образом экипировать персонажа:
доспехи и оружие для воина, свитки и
магические вещи для волшебника,
отмычки и прочие специальные
инструменты для вора и так далее.

Также, по согласованию с мастером,


игрок может составить квенту[8] —
биографию персонажа, которая
нужна, чтобы персонаж лучше
вписывался в игровой мир.

В процессе игры персонаж может


изменить свои параметры, улучшить
их благодаря полученному опыту.

Процесс игры П…
В течение игры партия (игроки,
действующие вместе) путешествует
по миру и выполняют различные
миссии и задания. В процессе
путешествий персонажи по
усмотрению ДМ’а получают опыт[9],
который тем или иным способом
способствует улучшению
характеристик персонажа[10]. Также
персонажи зарабатывают деньги и
получают экипировку.

Игра может включать в себя


множество более мелких игр, где
персонажи переходят из одной в
другую. Она может заканчиваться
после выполнения определённой
миссии, а может продолжаться
бесконечно.

В целом, процесс игры по системе


D&D не отличается от игр по другим
настольным системам.

Приключения и кампании П…

Типичная игра Dungeons & Dragons


состоит из" приключения", которое
примерно эквивалентно одной
истории[11]. DM может либо создать
оригинальное приключение, либо
следовать одному из многих готовых
приключений (также называемыми
«модули»), которые публикуются на
протяжении всей истории Dungeons &
Dragons. Опубликованные
приключения обычно включают в
себя историю, иллюстрации, карты и
цели, которые требуется достичь
игрокам. Некоторые из них включают
описание местоположения и
раздаточные материалы. Хотя
небольшое приключение «Temple of
the Frog» было включено в
дополнение к правилам Блэкмура в
1975 году, первым самостоятельным
модулем D&D, опубликованным TSR,
был «Steading Of The Hill Giant Chief»,
написанный Gygax.
Связанная серия приключений
обычно называется «кампания»[12].
Места, где происходят эти
приключения, такие как город, страна,
планета или вся вымышленная
вселенная, называются «сеттингом
кампании» или «миром»[13]. Сеттинги
D&D основаны на различных жанрах
фэнтези и имеют различные уровни и
типы магии и технологий[14]. Помимо
использования готовых сеттингов,
DMs может разрабатывать свои
собственные вымышленные миры
для использования в качестве
сеттинга кампании.

Миниатюры П…
Миниатюры D&D во время сражения

Подобно своим предшественникам,


Dungeons & Dragons использует
миниатюры для отображения
участников сражения. В первом
издании требовалось наличие
миниатюр настольного варгейма
«Chainmail», однако в последующих
редакциях роль миниатюр была
снижена, благодаря возможности
описывать ход сражения в устной
форме[15][16].

В 1970-е годы многие компании


начали использовать популярность
Dungeons & Dragons и
специализироваться на выпуске
миниатюр. Официально этим
занимались Grenadier Miniatures,
Citadel Miniatures, Ral Partha и TSR.
Большинство миниатюр имело
высоту 25 миллиметров.

Периодически Dungeons & Dragons


возвращается к истокам и предлагает
дополнительные правила для
миниатюр.

Официальные сеттинги
Официальные сеттинги
Официальные сеттинги (игровые
миры) Dungeons & Dragons:

Greyhawk — с рождения D&D, 1974;


первая отдельная книга — 1975. В
настоящее время официально
поддерживается Wizards of the
Coast. В этом сеттинге происходит
действие компьютерной ролевой
игры The Temple of Elemental Evil: A
Classic Greyhawk Adventure.
Mystara — с конца 1970-х. Не
поддерживается официально с
1999. В состав сеттинга входят
следующие подсеттинги:
Blackmoor — с рождения D&D,
1974; первая отдельная книга —
1979. Поддерживается
компанией Zeitgeist Games.
Hollow World — c 1990. Не
поддерживается официально с
1999.
Red Steel — с 1994. Не
поддерживается официально с
1999.
Ravenloft — с 1983. С 2002 до 2006
года поддерживался компанией
Arthaus, в 2006 Wizards of the Coast
отозвала лицензию.
Dragonlance — с 1984. С 2002 до
2007 года поддерживался
компанией Sovereign Press, весной
2007 Wizards of the Coast отозвала
лицензию.
Forgotten Realms — c 1987. В
настоящее время официально
поддерживается Wizards of the
Coast. В этом сеттинге происходит
действие таких компьютерных
ролевых игр, как Baldur's Gate,
Icewind Dale, Neverwinter Nights. В
состав этого сеттинга входят
подсеттинги (они не
поддерживаются с 1999 года):
Kara-Tur (Oriental Adventures) — с
1986.
Al-Qadim (Arabian Adventures) —
с 1992.
Maztica — с 1991.
Spelljammer — с 1989. Не
поддерживается официально с
1999.
Dark Sun — с 1990. Не
поддерживается официально с
1999, официально переиздан для 4-
й редакции D&D в 2010 году.
Planescape — с 1994. Не
поддерживается официально с
1999. В этом сеттинге происходит
действие компьютерной ролевой
игры Planescape: Torment.
Birthright — с 1995. Не
поддерживается официально с
1999.
Eberron — с 2004. В настоящее
время официально поддерживается
Wizards of the Coast. В этом сеттинге
происходит действие
компьютерной MMORPG Dungeons &
Dragons Online, стартовавшей в
2006 г.

Кроме того, для D&D были созданы


официальные игровые сеттинги по
лицензионным авторским мирам:
Conan, Red Sonja и Lankhmar.

По состоянию на лето 2007 года


активно поддерживаются
разработчиками только сеттинги
Forgotten Realms и Eberron. Сеттинг
Greyhawk считается «базовым
сеттингом» третьей редакции D&D:
если D&D-книга не посвящена какому-
либо определённому игровому миру,
подразумевается, что описываемые в
ней события, личности и предметы
относятся к сеттингу Greyhawk.

В настоящее время Wizards of the


Coast издаёт много романов по
отдельным сеттингам D&D. Такие
миры как Dragonlance и Forgotten
Realms больше известны благодаря
именно романам, а не
принадлежности к игре.
Лицензирование
В начале истории игры TSR не
предпринимал никаких действий
против производства небольшими
издателями материалов,
совместимых с D&D, и даже
лицензировал Гильдию судей для
производства материалов D&D в
течение нескольких лет, таких как
Город-государство Непобедимого
Повелителя (City State of the Invincible
Overlord)[17]. Это отношение
изменилось в середине 1980-х годов,
когда TSR обратилась в суд с иском о
запрете публикации совместимых
материалов. Это возмутило многих
поклонников и привело к
возмущению со стороны других
игровых компаний.[18] Хотя TSR
предпринял судебные иски против
нескольких издателей, пытаясь
ограничить использование третьими
лицами, он никогда не доводил дела
до конца, вместо этого рассматривал
дело вне суда в каждой инстанции[19].
Сам TSR столкнулся с законом об
интеллектуальной собственности в
нескольких случаях[20].

С выпуском 3-го издания Dungeons &


Dragons компания Wizards of the Coast
сделала систему d20 доступной по
лицензии Open Game (OGL) и
лицензии по торговой марке d20
System. По этим лицензиям авторы
могли свободно использовать
систему d20 при написании игр и
игровых приложений[21]. Благодаря
лицензии на торговые марки OGL и
d20 появились новые игры,
некоторые из которых основаны на
лицензионных продуктах, таких как
Star Wars, и новые версии и старых
игр, таких как Call of Cthulhu.

С выпуском четвёртого издания


Wizards of the Coast представила свою
лицензию на игровую систему,
которая представляет собой
значительное ограничение по
сравнению с очень открытыми
политиками, воплощёнными в OGL.
Частично в ответ на это некоторые
издатели (такие как Paizo Publishing с
их ролевой игрой Pathfinder), которые
ранее производили материалы в
поддержку линейки продуктов D&D,
решили продолжить поддерживать
правила 3-го издания, тем самым
непосредственно конкурируя с
Wizards of the Coast ,Другие, такие как
Kenzer & Company, возвращаются к
практике публикации
нелицензионных приложений и
утверждают, что закон об авторском
праве не позволяет Wizards of the
Coast ограничивать использование
третьей стороной[22].

В течение 2000-х годов наблюдалась


тенденция к возрождению и
воссозданию более старых выпусков
D&D, известных как «Возрождение
старой школы». Castles &
Crusades(2004), созданный Troll Lord
Games, представляет собой
переосмысление ранних выпусков
путём оптимизации правил OGL[23].
Это, в свою очередь, вдохновило на
создание «ретро-клонов» игр, которые
более точно воссоздают исходные
наборы правил, используя материал,
помещённый под OGL, наряду с не
защищёнными авторским правом
механическими аспектами старых
правил, чтобы создать новую
презентацию игр.

Наряду с публикацией пятого издания


Wizards of the Coast установил
двусторонний подход к
лицензированию. Суть правил пятого
издания стала доступна в рамках OGL,
а издателям и независимым
создателям также была
предоставлена возможность
создавать лицензионные материалы
непосредственно для Dungeons &
Dragons и связанных с ними свойств,
таких как Forgotten Realms, в рамках
программы под названием «Гильдия
DM» (DM’s Guild)[24]. Гильдия DM не
функционирует в рамках OGL, но
использует соглашение сообщества,
направленное на содействие
либеральному сотрудничеству между
создателями контента[24].

Сопутствующие товары
Коммерческий успех D&D привёл к
появлению многих других
сопутствующих продуктов, включая
журнал Dragon, журнал Dungeon,
анимационный телесериал, сериал
фильмов, официальный ролик,
саундтрек к ролям, романы, а также
многочисленные компьютерные и
видеоигры . В магазинах хобби и
игрушек продаются игры в кости,
миниатюры, приключения и другие
игровые пособия, связанные с D&D и
его ответвлениями.

Экранизации
Подземелье драконов
(мультсериал)
Список эпизодов мультсериала
«Подземелье драконов»
Подземелье драконов (фильм)
Подземелье драконов 2: Источник
могущества
Подземелье драконов 3: Книга
заклинаний

Примечания
1. The (Not-so) Secret Origin of D&D |
Dungeons & Dragons .
dnd.wizards.com. Дата обращения
16 июня 2019.
2. Williams, Hendricks & Winkler, 2006
«The Role-Playing Game and the
Game of Role-Playing»
3. Slavicsek, Baker; Dungeons &
Dragons for Dummies p. 293
4. Waldron; Role-Playing Games and the
Christian Right
5. McMartin Preschool: Anatomy of a
Panic - Retro Report .
6. http://dnd.wizards.com/articles/feat
ures/basicrules
7. Hobby World объявила, что
выпустит Dungeons & Dragons 5ed
на русском языке | Новости | Мир
фантастики и фэнтези
(21 декабря 2018). Дата
обращения 23 марта 2020.
8. Квента — понятие, пришедшее из
ранних ролевых игр по Дж.
Р. Р. Толкину; в переводе с квенья
слово «quenta» означает «история,
рассказ, песнь»
9. Gygax; Dungeon Masters Guide, p. 84
10. Tweet, Cook, Williams; Player’s
Handbook v3.5, p. 58
11. Cook, Williams, Tweet; Dungeon
Master’s Guide v3.5., p. 43
12. «A D&D campaign is an organized
framework… to provide a realistic
setting for a series of fantastic
adventures.» (Allston; Rules
Cyclopedia, p. 256)
13. «It is important to distinguish
between a campaign and a world,
since the terms often seem to be
used interchangeably … A world is a
fictional place in which a campaign is
set. It’s also often called a campaign
setting.» (Cook, Williams, Tweet;
Dungeon Master’s Guide v3.5., p.
129)
14. Williams ; Dungeon Master Option:
High Level Campaigns, p. 45
15. Wizards of the Coast; What is D&D?
16. Wizards of the Coast; What is D&D?
17. Sacco, Ciro Alessandro The Ultimate
Interview with Gary
Gygax  (недоступная ссылка).
thekyngdoms.com. Дата
обращения 2 сентября 2014.
Архивировано 23 декабря
2011 года.
18. Schick; Heroic Worlds, pp. 17-34
19. Appelcline. Games & The Law, Part
Seven: The D&D Dilemma (16 июля
2008). Дата обращения 7 июля
2009. Архивировано 4 мая
2009 года.
20. Copyright conflicts with Tolkien
Enterprises led to removal of
references to Hobbits, Ents and
others. (Hallford, Hallford; Swords &
Circuitry)
21. Wizards of the Coast; The d20
System
22. Anonymous. Kenzer & Co, D&D, and
Trademarks . Robertson Games
(9 июля 2008). Дата обращения 7
июля 2009. Архивировано
18 января 2010 года.
23. «Castles & Crusades is a fantasy
RPG, clearly based upon the first
edition of AD&D but with streamlined
d20-like rules.» (Mythmere; Castles &
Crusades Players Handbook (4.6
stars))
24. Montgomery. Ownership and License
(OGL) Questions  (англ.). Dungeon
Masters Guild. Дата обращения 13
февраля 2018. Архивировано
15 февраля 2018 года.

Литература
Williams, J. P. Gaming as Culture,
Essays on Reality, Identity and
Experience in Fantasy Games / J.
P. Williams, S. Q. Hendricks, W.
K. Winkler. — McFarland & Company :
Oxford University Press, 2006. — ISBN
0-7864-2436-2.

Ссылки
dnd.wizards.com
dnd.wizards.com — официальный
сайт Dungeons & Dragons
Страница Dungeons and Dragons на
сайте российского издательства
Энциклопедия
'It’s cool now': why Dungeons &
Dragons is casting its spell again //
Guardian, 29.11.2019 (англ.)
Источник —
https://ru.wikipedia.org/w/index.php?
title=Dungeons_%26_Dragons&oldid=108959515

Последняя правка сделана 25 дней назад участником Марк Белозёров

Содержание доступно по лицензии CC BY-SA


3.0 (если не указано иное).