Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Выбор Ведущего — Ведущий может дать кобольду любой полезный ПРЕДМЕТ из числа Сумка с шариками — Маленькая сумочка, битком набитая стеклянными шариками. А вы
желанных или смертельный артефакт из числа безделушек! что ждали?
Выпивка — У вас есть бутылка с каким-то алкоголем: бросьте 1d6. Пить алкоголь это так Чашка с молоком призыва элементаля — Используя эту волшебную чашку, кобольд
глупо, но кобольды ведь глупы. Алкоголь хорош для разведения огня, торговли с людьми и может призвать Молочного Элементаля с полуплана Молочных Продуктов. Молочный эле-
успокоения младенцев (скорее всего в этом случае вам нужно обратиться к правилам менталь может успокаивать коров и младенцев, может гасить огни и атаковать одного врага.
НЕБРЕЖНОГО ОБРАЩЕНИЯ С МЛАДЕНЦАМИ). Кобольд не знает что находится в Кобольд может призвать по одному элементалю из каждой коровы, маслобойки, кухни и
бутылке, пока не докажет свою тупость, выпив это. бутылки. Статсы молочного элементаля: П 8 / И 3 / В 7 / О 5 / Хиты 5 / БК 2/ Повреждение 1.
Рюкзак — У вас есть модный мешок, переброшенный через плечо. В этом контейнере вы «Призыв ужасного демона, которому нравится пожирать кобольдов» — Вообще-то
можете поместить один любой ПРЕДМЕТ размером примерно с младенца. Если вы это вовсе не заклинание, просто вы забили одно из своих заклинаний, но уже всем
действительно запихаете в рюкзак младенца, вам нужно будет проконсультироваться с рассказали, что умеете накладывать заклинания, так что пришлось придумать это.
«Стена пива» — Это заклинание создает сверкающую стену вокруг заклинателя из свежего такую проверку, пройденную заклинателем!
пенистого пива из бочонка после того как игрок произнесет волшебные слова «ТАПА ТАППА
КЕГГА, СТЕНА ПИВА МЕГГА» и немного потанцует. «За пазухой у выпивки» кобольд получает МИРОВОЗЗРЕНИЕ
+2 Боевых Кубика и существа, пытающиеся пройти сквозь стену, должны совершить бросок 4 Почти во всем этом Мире разумные существа классифицируются по девяти категориям,
кубиков против Офигенности. называемых Мировоззрениями, определяющими как эти существа смотрят на мир. Вот
почему все эльфы такие добрые и заботящиеся женоподобные существа, а все орки
«Домик Хагена» — Кобольд может стать невидимым. Заклинание длится d6 ходов. Пока кобольд ужасные и сильные мужланы. Подавляющее число разумных существ делят мир на добро
невидим, игрок должен держать свои руки скрещенными на груди (как спящий вампир), иначе и зло а также повиновение закону и любовь к хаосу! Им всем не хватает сознания
заклинание пропадет! кобольдов, которые точно знают что одного кобольда от другого отличает то, что один
может быть разгневаннее, а другой голоднее.
«Трюк над разумом» — Вы можете влиять на сознание другого существа, используя простую не
применяющую насилия команду, такую как «это не те курицы, которых ты ищешь». Эффект длится Поскольку Вор создал всех кобольдов по своему образу и подобию (видимо в состоянии
1d6 ходов. Для накладывания заклинания игрок должен произнести команду тихим спокойным сильного опьянения, стоя перед разбитым зеркалом с надписью «Предметы, отраженные в
голосом. зеркале, кажутся меньше чем на самом деле»), все кобольды смотрят на мир одинаково.
Для определения своего мировоззрения откройте эту книгу на последних страницах и
«Летающая сковородка Байла» — Это удобное заклинание создает летающую сковородку из
бросьте на таблицу d4 (страница 39). На какую клетку упадет кубик, такое мировоззрение
воздуха. Раскаленная сковородка делает все броски ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПИЩИ на 2 кубика легче,
у вас и будет (необязательное правило: повесьте эту таблицу на стену и кидайте в нее
и может использоваться в качестве оружия, причиняя 3 ПОВРЕЖДЕНИЯ. Игрок должен спросить
дротики, что будет не просто весело, ибо Вор будет польщен и предоставит вам Победные
других игроков: «Чувствуете, {ВСТАВЬТЕ ЗДЕСЬ ИМЯ КОБОЛЬДА} что-то готовит!»
Очки за такой восторг при создании кобольда).
«Сонливость Рестора» — Широко зевнув (да, вам нужно зевнуть!), вы заставляете d6 существ
Ужасно-Голодный — Вы хотите есть как и все, но вам непременно нужен НАСТОЯЩИЙ
заснуть на d6 ходов. Если поблизости не хватает не-кобольдов, то Ведущий может заставить заснуть
ОБЕД! Между приемами пищи не должно быть перекусываний.
самих кобольдов, особенно заклинателя, чтобы возместить разницу. Обратите внимание: Все
игроки, зевнувшие сразу после активации заклинания, засыпают на 1 ход. Слишком Голодный — Вас, толстяк, ничто не беспокоит кроме еды!
«Шар пылающей смерти Табриза» — Из вашего тела извергается поток огня и устремляется к Хаотично-Голодный — У вас редкое расстройство приема пищи, известное как
вашим врагам. Огонь причиняет d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ и обычно поджигает все способное гореть на «кобольдулимия», не дающее вам принять решение куда пойти на обед.
своем пути. Игрок должен маниакально засмеяться над своей целью.
Ужасно-Хаотичный — Вы считаете, что правила — хорошая идея пока вы не обязаны
«Клейкий шар Лорда Элмера» — Вы призываете шар элементальной липкости с квази- соблюдать их.
элементального Плана Клейких Веществ. Жертва попадается в клей, усложняющий все броски
против Проворности на 1 кубик. Кроме того, жертва не может выбрасывать ПРЕДМЕТЫ, и все, чего Хаотично-Ужасный — Вы считаете, что правила — плохая идея, но у вас Навязчивая
касается жертва, становится липким. Заклинание длится 2d6 ходов. Для накладывания заклинания Идея Беспорядка и вы выполняете все правила дословно и буквально.
игрок должен пантомимой изобразить боулинг!
Слишком Злобный — Вам на все наплевать, если вы видите чью-то кровь.
«Призыв цыплят Сандора» — После произнесения тайных слов этого заклинания (которые для
других игроков звучат как ругательства цыплят), из вашей шляпы тут же появится цыпленок. Если у Хаотично-Злобный — Вам действительно нравится убивать, но едите вы хорошо, о, и
вас есть это заклинание, ты вы получаете и остроконечную шляпу. Призванный цыпленок будет бревна разговаривают и совам не хватает шапок, арргх! Вы полный безумец и глупая
повиноваться всем вашим командам. Статся Волшебного Цыпленка: П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / скотина!
Хиты 2 / Повреждение 1 / -ВКУС ЦЫПЛЕНКА.
Ужасно Злобный — В вас находится праведный гнев самого Вора, и вы часто
«Пуф!» — Со звуком «пуф!» (изданным игроком) заклинатель исчезает в клубах дыма. В показываете, обычно мечом, топором или ударом кулака по яйцам.
следующем ходу он появляется на расстоянии двух квадратов от исходной точки в любом
Блондинко — Вы пока еще не решили о чем будете думать. А еще вам нравятся
направлении, через любое препятствие. Сложность 4d6.
дельфины!
«Заклинание невыразимых ужасов» — Долгое время считавшееся запретным во всей Вселенной,
заклинание невыразимых ужасов — это любимое заклинание чародеев кобольдов. Мы бы
объяснили, что происходит при активации этого заклинания, но эти кошмары нельзя выразить
словами (можно лишь описать межпространственные тентакли, потому что это не самое страшное).
Для наложения этого злобного чародейства игрок должен безумно выть и вопить. Цель должна
совершить проверку Ужасной Кобольдской Смерти™ и получить 1 ПОВРЕЖДЕНИЕ за каждую
ВРЕМЯ Пример: Слод (ОФИГЕННОСТЬ 12) и Байл (ОФИГЕННОСТЬ 5) борются. И у Слода и у
В большинстве ролевых игр целые страницы отводятся на объяснение нюансов и Байла есть навык ЗАХВАТ. Оба они кидают 3d6 и вычитают свою ОФИГЕННОСТЬ.
подробностей о раундах и ходах. В КСММ3Р есть только ходы! Ход – это некое Слод выкинул 9 и вычитает 12, получая -3. Байл выкидывает 13 и вычитает 5, получая 8.
неопределенное количество времени, и кобольд может за 1 ход провести любое количество Поскольку показатель Слода меньше, то он бросает Байла на землю.
действий, увеличивая их сложность. Все что угодно выполнять только тот кобольд, чей
ЕЩЕ! Если кобольд хочет выполнить еще одно действие за один ход, он может это
ход идет; всем остальным придется подождать. Ходы идут слева направо (по часовой
сделать, добавляя штрафной кубик ко всем броскам при выполнении этого
стрелке), и Ведущий всегда ходит последним.
дополнительного действия. Штрафной кубик складывается со всеми кубиками
Слева от Ведущего садится кобольд с самым высоким показателем Всякого. Следующим СЛОЖНОСТИ действий в этом ходу.
садится персонаж со вторым по величине показателем Всякого и так далее. В случае ничьи
Пример: Вош хочет ударить фермера два раза. СЛОЖНОСТЬ попадания по фермеру 2
раньше садится персонаж с самым высоким Интеллектом. Если и здесь ничья, используйте
кубика. Поскольку Вош атакует дважды, он добавляет ШТРАФНОЙ КУБИК ко всем
Проворность, и если то же самое произойдет с Офигенностью, то сходите и купите новые
броскам, так что СЛОЖНОСТЬ обоих ударов становится равна 3 кубикам.
кубики, потому что здесь явно творится что-то не то! Каждый ход начинается с того, что
ходит кобольд, сидящий слева от Ведущего, и продолжается по часовой стрелке. Если кто- Пример: Слод хочет схватить 3 куриц за один ход. У цыплят 2 БОЕВЫХ КУБИКА,
нибудь начнет рассуждать про динамическую инициативу и преимущества ролевых игр, поэтому СЛОЖНОСТЬ хватания одной курицы равна 2 КУБИКАМ. Поскольку Слод
придуманных за последние 30 лет, стукните его по башке булкой хлеба и продолжайте выполняет 2 дополнительных действия, он переносит 2 ШТРАФНЫХ КУБИКА ко всем
играть! броскам, так что Слод совершает 3 броска ЗАХВАТА с 4 КУБИКАМИ каждый!
КАК ПОБЕЖДАТЬ
Если вы никогда раньше не играли в ролевые игры, сейчас вы наверное задаете себе
РОЛЬ бесплатный бросок по таблице Заклинаний.
Кобольды могут получить несколько классов, выполняя требования по навыкам и
параметрам. Потратив 12 ПО кобольд получает титул и привилегии, которыми обычно
ЗНАТОК ПРАВИЛ
В то время как прочие кобольды заводили себе друзей среди представителей
является шапка или другой предмет одежды, определяющий положение в обществе.
противоположного пола для спаривания, вы тратили свое время на настольные игры с
Кобольды это называют РОЛЬЮ. Кобольд может быть МУЛЬТИРОЛЕВЫМ, но это
другими бледными прыщавыми кобольдами, все еще живущими в одной норе со своими
требует больших затрат Победных Очков, и мало кто достигает таких высот (без читов).
родителями. Когда вы вырвались из этого круга, в руках у вас была маленькая оранжевая
Если у персонажа есть больше одной роли, то можно принимать облик только одной из
книжка с правилами а на теле футболка с игровым логотипом.
них, что означает, что вы получаете преимущество только от той роли, что сейчас носите
Требования: Навык ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЯЗЫК и требование прочитать ВСЮ эту книгу.
(роль не считается ПРЕДМЕТОМ).
Два раза. Как минимум.
ВЕТЕРАН КОБОЛЬДОВ Преимущества: Знаток Правил получает Победные Очки каждый раз, когда указывает на
После изнурительных тренировок в казармах, ваш кобольд теперь зовется ветераном и то, другой игрок нарушает правила или что он должен был сделать проверку, но не сделал
имеет право расталкивать других кобольдов при выдаче оружия. Для показа своей боевой ее.
удали вы носите на голове дуршлаг, котелок или оловянную урну.
Требования: Желание сражаться. Чего уставился, кусок дерьма!
ПОДХАЛИМ
Вместо того чтобы развивать действительно полезные навыки, ваш кобольд целыми днями
Преимущество: Кобольд начинает все игры со «шлемом», предоставляющим 6 ХИТОВ
попрошайничал и просил покормить его. Все эти слезы и сопли привели к тому, что вы
ДОСПЕХА. Ветераны могут вынуждать всех остальных кобольдов меняться с оружием,
заняли тепленькое местечко одного из подхалимов Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ
угрожая проверкой УКС.
КОРОЛЬ ТОРГ!). вы получаете щегольской галстук, который служит еще и слюнявчиком.
ШЕФ-ПОВАР Требования: Нужно быть трусливым подхалимом.
Вместо того чтобы просто сожрать крысу живьем, вы поджариваете ее на огне и посыпаете Преимущество: Подхалимы могут «пасть ниц», чтобы избежать урна от любого
специями. Вы считаете, что этого достаточно для того чтобы называться Шеф-Поваром и источника (кроме УКС). Каждый раз, когда Подхалим «падает ниц», совершается
носите забавную белый колпак, символ известности и уважения среди кобольдов. проверка. Для использования этого преимущества игрок должен жаловаться и просить
Требования: Навык ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ. пощады.
Преимущество: Кобольд получает фартук и колпак. Фартук позволяет кобольду нести
один любое съедобный ПРЕДМЕТ (включая куриц и других созданий, но не младенцев) не ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ
считая его за таковой. Шеф-Повар получает +1 ХИТ от поедания младенцев, кобольдов и Жизнь кобольдов вертится вокруг пищи вы должны поощрять игроков на изыски в
куриц. чудесном мире Гастрономии (это единственная наука, которую понимают кобольды).
Перед каждой игрой вы должны дать кобольдам рецепт. Сложность рецепта равна 1
КАРМАННИК кубику за каждый ингредиент, который трудно достать (младенцы, необычные фрукты,
Вашего кобольда не научили, что воровать — плохо. Не то чтобы пожирание младенцев и страницы из книг заклинаний и так далее). Если кобольды успешно ПРИГОТАВЛИВАЮТ
сжигание деревень были хорошими поступками, но здесь все зависит от того, с какой этот рецепт, их стоит наградить дополнительными Победными Очками. Когда коболд
стороны вы на это смотрите. Долгими ночами вы скрывались в тенях и крали у других пытается приготовить рецепт, прилагающаяся таблица приводит список того, что изменяет
кобольдов обеды. Теперь ваши плутовские навыки улучшились, и вы повязываете вокруг сложность проверки. Обратите внимание на то, что они не совокупны .
морды или головы старую бандану. -3 Кубика Тайные специи самого Вора, Выпивка
Требования: Один из навыков: ЛОВУШКИ, СКРЫТНОСТЬ, КРАЖА или УКРАДКА. -2 Кубика Хорошая духовка, Свежий младенец
Преимущество: Ваш кобольд получает еще один «плутовской» навык: ЛОВУШКИ, -1 Кубик Есть специи или кетчуп
СКРЫТНОСТЬ, КРАЖА или УКРАДКА. Каждую игру карманник начинает с рюкзаком. -1 Кубик Есть лопаточка, готовится кобольд, живая пища
+1 Кубик Заменяете ингредиенты курицей
ЗЛОБНЫЙ ПОДМАСТЕРЬЕ +2 Кубика Продукты дохлы уже 1 неделю, нет утвари
Злая магия так притягательна! Вы посвятили себя ее изучению (что для кобольдов +3 Кубика Нежить, несъедобные предметы, яды
означает копание в мусорных баках в поисках интересностей). После одной из таких
экспедиций вы накинули на себя мантию и остроконечную шапку и назвали себя
подмастерьем.
Требовнаия: Навык ПРИСЛУЖНИК
Преимущество: Злобный Подмастерье не может носить ДОСПЕХИ (никакой конкретной
причины нет, просто так говорят правила, вот так-то! Замените все доспехи МАНТИЕЙ,
имеющей 1 ХИТ). Все игры Злой Подмастерье начинает с двумя страницами Книги
волшебника Табриза. Когда вы становитесь Злобным Подмастерьем, вам разрешается
ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА накладывание заклинаний, помещение младенца в рюкзак, провал проверки навыка рядом
(Правила, что не подходят ни к одной из существующих категорий) с младенцем, игра с младенцем в догоняшки, и все то, что ваша мама запрещала вам
вытворять с младшей сестрой. Все кобольды в клетке карты теряют 3 ПО за то что не
Правило «ДА ЗДРАВСТВУЕТ» остановили эту ужасную трату пищи впустую!
Если кто-либо произнес имя Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!), все
кобольды должны проорать «ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!». Если не почтить Правило «ГОЛОСУЙТЕ ЗА МЕНЯ»
уважением Короля Торга («ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!»), то последует проверка Если никто не хочет быть Ведущим, то наступают выборы. Все кидают 2d6, и выкинувший
Ужасной Кобольдской Смерти™. больший результат становится Ведущим! Да здравствует генератор случайных чисел!
Игровой эффект: Курицы ненавидят кобольдов! Они умрут, защищая 2d6 яиц.
Игровой Эффект: Фермер играет на губной гармошке, причем плохо. Младенец что-то
лепечет,и гулит. Сложность проскальзывания позади фермера 2 кубика, но если он
прекратит играть, то 4 кубика.
Внутри: «Это самый лучший бар, который вы когда-либо видели (учитывая что больше
баров вы не видели). В одном кресле в углу о чем-то спорят мускулистый Искатель
Приключений и Старый Ветеран, а дородный мужчина протирает три неразбитых
стакана».
6 БОЛЬШОЙ БАЗАР АЛИ БАБЫ: «Базаром Западного Бамбла служат два ярко
раскрашенных тента и множество бочек. Перед этими тентами худая корова жует траву. У
Али Бабы, грязного торговца, дела идут так плохо, что он сам идет на встречу кобольдам и
спрашивает (на чистом КОБОЛЬДСКОМ): «Господа, чем могу быть вам полезен?».
ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Кобольды могут пробраться в дом через дверь, через окно и
по дымоходу. Для этого требуется проверка АТЛЕТИКИ или СПЕЛЕОЛОГИИ с 3d6. Если
кобольды посмотрят через окно, то они увидят КЛАДОВКУ (комната F).Окно мамтовое
и прочное, но может быть сломано броском РАЗЛАМЫВАНИЯ 2d6.
B ДВЕРНОЙ ПРОХОД: Дверь большая деревянная, с яркими металлическими Фермер П 8 / И 10 / В 5 / О 10 / БК 2 / ХИТЫ 10 / УКРАДКА / Топор (2) / ПО 2
пружинами. За порогом лежит коврик с надписью «Добро пожаловать!». Младенец Сью П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0
Младенец Боб П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0
Игровая Информация: Первый же кобольд, прошедший через дверь, активирует ловушку, Чоппер (собака)П 9 / И 6 / В 7 / О 5 / БК 2 / ХИТЫ 5 / ВЫСЛЕЖИВАНИЕ / Укус (3) / ПО 2
дверь ударяет всех кобольдов на 1d6 повреждений. Если у кого-нибудь есть навык
ЛОВУШКИ, то СЛОЖНОСТЬ обнаружения/обезвреживания всего лишь 2d6. Игровая информация: Если кобольды не крадутся (или наделали много шума) то фермер
будет бодрствовать и красться. У него заранее припрятан топор. Кроме того, возле
C ФОЙЕ: Коридор переходит в уютное фойе, стены которого покрыты рисунками корыта сидит Чоппер (большой отвратительный зубастый пес). Если кобольды вели себя
(похожими на наскальные рисунки кобольдов). На стене рядом с дверью висит тяжелый очень и очень тихо, то Чоппер будет спать у изголовья кровати.
большой плащ, а в дальнем углу весело пылает очаг. На решетке остывают пироги, рядом
стоит каменный кувшин для молока. Рядом с кроватью есть большой мешок, 10 метров веревки и плевательница (8 ХИТОВ
ДОСПЕХА, если одеть на голову). Под кроватью находятся сломанные вилы (4
Игровая информация: В кармане плаща находится большой нож. Кобольды думают, что ПОВРЕЖДЕНИЯ +БОЛЬШОЕ/считается как 2 ПРЕДМЕТА), мешок еды для куриц и
этот меч (2 ПОВРЕЖДЕНИЯ). Еще там есть бутылка выпивки (сделайте бросок по красивая коробка с собачьим печеньем (редчайший деликатес для кобольдов)!
таблице выпивки на странице 10). Пироги вкусные и сладкие. Если кобольды будут
использовать очаг, то СЛОЖНОСТЬ Приготовления Пищи понизится на 1. Огонь
причиняет 2 ПОВРЕЖДЕНИЯ (сами посмотрите!). СДОХНИТЕ! СДОХНИТЕ!
D КУХНЯ: Большую часть кухни занимает большой дубовый стол, накрытый для обеда.
Бодрая дородная женщина (Миссис Сэмпл) раскатывает на столе тесто, повернувшись
СДОХНИТЕ!
спиной к фойе. Курица, видимо обидевшаяся на Миссис Сэмпл за использование ее ТАБЛИЦЫ УЖАСНЫХ СМЕРТЕЙ™
потомства для приготовления теста находится между ее ног. В этой игре смерть быстра, беспощадна, болезненна, нелепа и повседневна. На Листе
Кобольда™ вы можете обнаружить линию из квадратиков, обозначенную как ЗАПИСИ
Жена фермера П 15 / И 12 / В 7 / О 8 / БК 4 / ХИТЫ 8 / ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ / Сковородка(3) / ПО 3 УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™. Есть несколько действий, вынуждающих
Курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв (1) / ПО 3 кобольда совершать ПРОВЕРКУ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™, такие как:
- Кобольд проваливает проверку навыка.
E КОРИДОР: Это коридор. Он ведет в спальню и кладовку. - Нарушение некоторых Домашних Правил, таких как Небрежное Обращение С
Младенцем.
Игровая информация: Если кобольды не крадутся, то когда они входят, на них нападает - Использование некоторых магических ПРЕДМЕТОВ, таких как Книга
маленькая девочка, считающая что они «такие милые» и пытающаяся обнять их. Волшебника Табриза.
- Прихоть Ведущего, в качестве наказания за наглость и т. п.
Маленькая девочка П 9 / И 6 / В 6 / О 4 / БК 2 / ХИТЫ 4 / ЗАХВАТ / Объятья (2) / ПО 1
- Некобольдное поведение, такое как попытки избежать заслуженной смерти.
F КЛАДОВКА: Перед вами находится эквивалент сокровищницы. На стене находятся - И так далее.
стеклянные банки с соленьями, заливной селедкой, мармеладом из репы и вяленое мясо - И тому подобное.
умбер халка. На верхних полках находятся ломти хлеба и полочка со специями. На самой
верхней полке стоит крошечная клетка с чирикающей куропаткой и корзиной груш. Каждый раз когда кобольд ставит отметину в ЗАПИСЯХ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ
СМЕРТИ™, киньте 2d6 и добавьте количество таких отметин. Если сумма превышает 12,
Игровая информация: Кобольд с недостатком –ГОЛОДНЫЙ должен совершить удачный то Ведущий выбирает наиболее подходящую ТАБЛИЦУ УЖАСНОЙ СМЕРТИ™ и
бросок 4d6 против Интеллекта или потратить 1d6 ходов на набивание брюха. Полки кобольд проверяет свою судьбу!
расположены высоко и они неустойчивы, поэтому требуется бросок 3D6 против
АТЛЕТИКИ или СПЕЛЕОЛОГИИ, чтобы залезть наверх, и при неудаче кобольд падает, ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ ПОДХОДЯЩАЯ ПРИЧИНА
получая 1d6 ПОВРЕЖДЕНИЯ. Таблица Ужасной Смерти Младенца От Нарушение правила Небрежного
Небрежного Обращения Обращения С Младенцами
Куропатка П 10 / И 3 / В 9 / О 2 / БК 3 / ХИТЫ 2 / +Полет / Клюв (1) / ПО 1 Таблица Ужасной Смерти Младенца В Небрежное обращение с младенцем в дикой
G СКРОМНАЯ СПАЛЬНЯ: У скромного фермера есть скромная спальня, в которой и Пустоши местности
спит скромный фермер со своей скромной женой. Однако сейчас спит только сам фермер Таблица Ужасной Смерти В Городе Ужасная смерть в городе
(и судя по его храпу ему снится кошмар о злобных коровах, захвативших мир). Возле Таблица Ужасной Смерти В Помещении Ужасная смерть в строении
стены стоит большое корыто с выводком утят. Два пухлощеких младенца ползают вокруг Таблица Ужасной Смерти От Гнева Торга Ужасная смерть в Пещерах
корыта, не обращая внимания на подкравшуюся опасность! Таблица Ужасной Смерти Кобольда Обычная ужасная смерть
ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ МЛАДЕНЦА ОТ НЕБРЕЖНОГО карты получают 1d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ от оглушительного взрыва!
ОБРАЩЕНИЯ
1. ЛДК (ЛЕГОЧНОЕ ДЫХАНИЕ КОБОЛЬДОМ)!
2. ПРОДАЖА МЛАДЕНЦА!
3. ВЫ НЕ ВЫДЕРЖАЛИ ЗАПАХ!
4. ОН ТАКОЙ МИЛАШКА!
5. ПОХИЩЕНИЕ ЗЛЫМ ВОЛШЕБНИКОМ!
6. СПОНТАННЫЙ ВЗРЫВ!
2. Вы Его Продали!
Кто бы мог подумать, что этот подлый бродячий грязный торгаш окажется таким
убедительным! Через 1d6 ходов торговли вы обмениваете младенца на… (Ведущий
выбирает любой ПРЕДМЕТ из таблицы). Ребенок исчезает (черт его знает куда), но
кобольд получает ПРЕДМЕТ.
3. Вы Не Выдержали Запах!
Вы живете в системе пещер (почему-то называемой подземельями). Эти пещеры наполнены
червями, экскрементами Голубых Драконов и запахами, способными убить человека. Но
вонь от этого младенца хуже трупа орка, гниющего на солнце. Вы не сможете больше ни
минуты выдержать вонь от этой кричащей машины по производству какашек. Вы
устранили причину этой вони.
4. Он Такой Милашка!
Вот вы несете маленького вкусненького младенца в пеленках. Вы слышите тихий милый
воркующий звук. Вы откинули пеленку и увидели ангельское личико. У вас потекли
слюни. Вы уже были готовы засунуть его голову в рот, когда он вдруг сказал «Па-Па». Это
растопит даже злобное сердце Табриза. Вы отпускаее его на свободу. К несчастью его тут
же насмерть сбивает пьяный извозчик. Совершите успешный бросок 2 кубиков против
Проворности или получите удар на 2d6 ПОВРЕЖДЕНИЯ.
6. Спонтанный Взрыв!
Вы слышали эти легенды, но они оказались истиной. Теперь вы верите! Только что
младенец мило улыбался вам, и вдруг он ВЗОРВАЛСЯ! Даже священник не вернет его из
мертвых. Все мужчины, женщины, кобольды, курицы и прочие существа в этой клетке
ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ МЛАДЕНЦА В ПУСТОШИ
1. НАПАДЕНИЕ (вставьте животное)!
2. ВЫ ПРОГОЛОДАЛИСЬ!
3. ОН ПЛАЧЕТ БЕЗ ОСТАНОВКИ!
4. УРОК ФИЗИКИ!
5. МЕДВЕДЯМ ТОЖЕ НРАВЯТСЯ МЛАДЕНЦЫ!
6. ОТКУДА ВСЕ ЭТИ ЗОМБИ?!
2. Вы Проголодались!
Обед был так давно... Вы съели половинку бутерброда (с пещерным салатом, ваш
любимый!) но это было час назад. Посмотрите на младенца, какой он пухлый и сочный.
Вам не устоять. Вы съедаете младенца!
4. Урок Физики!
Урок физики. Если вы прекратите держать младенца, то он начнет двигаться (довольно
быстро) навстречу земле. Земля твердая. Младенец мягкий. Угадайте, кого мы лишимся в
итоге?