Вы находитесь на странице: 1из 22

Титры

Author • Richard Pett


Cover Artist • Tyler Walpole
Cartography • Robert Lazzaretti
Interior Artist • Andrew Hou

Creative Director • James Jacobs


Senior Art Director • Sarah E. Robinson
Managing Editor • F. Wesley Schneider
Development Lead • James Jacobs
Editing and Development • Judy Bauer, Christopher Carey,
Rob McCreary, Mark Moreland, and James L. Sutter
Editorial Assistance • Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Sean K Reynolds
Graphic Designer • Andrew Vallas
Production Specialist • Crystal Frasier
Editorial Intern • Michael Kenway

Publisher • Erik Mona


Paizo CEO • Lisa Stevens
Vice President of Operations • Jeffrey Alvarez
Director of Sales • Pierce Watters
Finance Manager • Christopher Self
Staff Acc0untant • Kunji Sedo
Technical Director • Vic Wertz
Marketing Manager • Hyrum Savage

Особая благодарность
The Paizo Customer Service, Warehouse, and Website Teams

Мы быть гоблин! Это модуль Pathfinder, разработанный для четырех 1го уровневых персонажей гоблинов и использующий среднюю
прогрессию в опыте. Этот модуль был разработан для игры в мире Pathfinder, но он его с легкостью можно приспособить для игры в
любом мире. Этот модуль совместим с Open Game License (OGL) и подходит для использования вместе с Pathfinder Roleplaying Game и
3.5 редакцией самой старой в мире фэнтезийной ролевой игры. OGL можно найти на странице 21 этого продукта.

Этот продукт использует Pathfinder RPG Core Rulebook, Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide, и Pathfinder RPG Bestiary.
Эти правила могут быть найдены online как часть Pathfinder Roleplaying Game Reference Document на сайте
paizo.com/pathfinderRPG/prd.

Авторы любительского перевода MadArtist, Contriver


Предыстория Приключения Об этом приключении
Когда гоблины племени Лижужабу, Мы быть гоблин! необычное приключение – его цель,
обитающего в болоте Соленые Пни, стать игрой в одну сессию. В ней игрокам нужно
обнаружили, что один из них может писать, у сыграть за гоблинов, отправленных на опасную
них не было выбора – нарушителя прогнали из миссию по добыче спрятанного запаса фейерверков.
поселения, разгромили его лачугу, и сожгли все Ваши игроки могут выбрать своих персонажей среди
вещи. В конце концов, письмо – это табу, ведь четырех готовых гоблинских героев, представленных
на страницах 17-20 этой книги. Или они могут
оно может воровать слова из вашей головы, и
использовать правила для гоблинов, написанные на
таким образом высасывать вашу душу. Не странице 156 Pathfinder RPG Bestiary, чтобы создать
смотря на то, что даже имя изгнанного гоблина уникальных персонажей. Выходящий вскоре
теперь под запретом (сейчас о нем говорят, Pathfinder Player Companion Goblins of Gollarion
только как о «Букволицем», после того как (выйдет в августе 2011) представит еще больше
Лижужабы заклеймили его лоб и щеки его же вариантов для персонажей гоблинов.
драгоценными словами, чтобы наказать за Это приключение происходит на Варисианском
нарушение запрета), диковинки, найденные в побережье, рядом с городком Сэндпоинт, в
его доме оказались очень интересными. прибрежных соленых топях, известных как Топи
Ведь Букволицый хранил в секрете не только Соленых Пней. К тому же Мы Быть Гоблин! служит
своего рода предысторией к выходящей в августе
то, что он умеет писать. Перед тем, как остатки
2011 года на Gen Con серии приключений
его вещей были разворованы или сожжены, Нефритовый Регент. События, сыгранные в этом
гоблины Лижужаб нашли большой ящик, коротком приключении приведут в действие гораздо
содержащий несколько интересных вещей. Для более значительные события, и если вы намерены
большей части племени наиболее провести Путь Приключений Нефритовый Регент, для
впечатляющим показался запас фейерверков, своих игроков, Мы Быть Гоблин! идеальный способ
но для вождя – интригующая карта (на начать!
которой, к счастью, не было букв – только
хорошие, безопасные рисунки и пунктирные
линии). На этой карте показаны окрестности
Соленых Пней, включая тропу от деревни
Лижужаб к месту старого кораблекрушения
рядом с побережьем, там, согласно рисункам
на карте, можно найти гораздо больше ящиков
с фейерверками. Как у Букволицего оказались
фейерверки, карта или как он узнал о них, не
особенно волнует гоблинов, но если в
отмеченном месте действительно можно найти
больше фейерверков, с ними Лижужабы станут
непобедимы!
Ну, а если и победимы, то они хотя бы станут
более фейерверчатыми!
Только подумайте о том, как много домов
длинноногих они смогут сжечь дотла с таким На следующее утро ИП отправятся в опасное
запасом фейерверков! путешествие к побережью. Достигнув места,
отмеченного на карте, ИП найдут не только
Краткое содержание приключения запас фейерверков, но еще и логово одного из
В этом приключении ИП возьмут на себя роль самых ужасающих врагов Лижужаб – гоблина-
гоблинов Лижужабу, и они окажутся одними из каннибала Ворку! Чтобы защитить честь и
самых сильных членов этого племени. После удачу племени Лижужаб, ИП должны забрать
того, как вождь выбрал их для экспедиции к фейерверки, а значит победить гоблина-
старому месту кораблекрушения за новыми каннибала и уйти живыми.
фейерверками из заначки Букволицего, ИП
примут участие в праздничном пире, где им
представится множество возможностей
показать свои способности в ряде гоблинских
испытаний.
Введение гоблинов не справится. Это может стать для
Для начала зачитайте следующий текст своим вас шансом войти в историю Лижужаб!
игрокам.
Встреча в Общинном Доме
Общинный Дом вождя, расположенный в
Вы - гоблины племени Лижужабу, живущие в центре деревни - настоящий музей,
болоте Соленые Пни, к югу от ненавистного посвященный героизму Лижужаб – он
людского городка Сэндпоинт. Однажды, наполнен разнообразными трофеями, такими
другие гоблины пытались сжечь Сэндпоинт, и как украденное оружие, блестящие обломки
они попали бы в легенды - если бы у них это сокровищ, и маринованные в рассоле тела
получилось. Но те десятков
гоблины не маленьких
принесли с собой пушистых
достаточно огня, и животных (собак
поэтому были большей частью).
убиты. Его Великая
Вчера ваше племя Необхватность
обнаружило, что Вождь Рвиперья
один из вас Толстая Кишка
использовал (ХЗ мужчина
запретные гоблин рейнджер 3
искусства и был уровня) правит
пойман на Деревней Лижужаб
нарушении со своего великого
величайшего из Шаткого Трона,
табу - записывании Вождь Толстая Кишка почти двух метров
чего-то. Более того, (6 футов) высотой,
ходят слухи, что он который позволяет
записывал историю смотреть на своих
вашего племени! подчиненных как
Нет более быстрого способа привлечь неудачу, полагается, сверху вниз. По традиции, Вождь
чем воровать слова из головы, записывая их, Толстая Кишка не говорит со своими
так что у вашего племени не было выбора. Вы подчиненными напрямую. Вместо этого, он
клеймили гоблинское лицо буквами, чтобы использует советника, через которого он
наказать преступника, именно поэтому все шепотом передает команды, ведь Вождь
теперь называют его Букволицым, и затем Толстая Кишка убедил своих гоблинов в том,
выгнали нарушителя из города, забрали все его что слова, которые он произносит, настолько
вещи и сожгли его лачугу. могучи, что эта мощь может испугать все слова
И здесь начинается самое интересное, потому в головах менее великих гоблинов. Только его
что перед тем как вы сожгли лачугу вовремя назначенный советник, разодетый
Букволицего, Вождь Толстая Кишка нашел гоблин по имени Слорб (ХЗ мужчина гоблин
странную коробку внутри дома. В ней лежала эксперт 1 уровня), может справиться с мощью
карта и много фейерверков - фейерверков, слов вождя и не потерять сознание от страха.
которые немедленно были использованы при Приключение начинается, когда ИП соберутся
сжигании хибары. Затем, этим утром, Толстая перед входом в Общинный Дом, в ожидании
Кишка объявил, что сегодня вечером он приглашения от Слорба. Дайте игрокам
устроит пир, для того чтобы развеять всю немного времени на то, чтобы описать своих
неудачу от глупых поступков Букволицего. Но, персонажей остальным - их персонажи
возможно, еще интереснее то, что все вы были выросли в одной деревне, так что они уже
тайно приглашены на встречу с Вождем должны знать друг друга и, естественно, у них
Толстая Кишка в Общинном Доме. Зачем уже должно сложиться мнение друг о друге.
вождь захотел поговорить с вами? Это может Как только игроки разберутся, кто есть кто,
означать только то, что у него для вас важное пронзительный, гнусавый голос (советника
задание... такое, с которым никто из других вождя Слорба) зовет их внутрь.
Внутри, Вождь Толстая Кишка осторожно После встречи, Вождь Толстая Кишка уделяет
восседает на вершине Шаткого Трона. Толстая еще немного времени и своего терпения, чтобы
Кишка - полный гоблин, который, на самом поговорить с ИП. Он велит Слорбу отдать ИП
деле, держит Слорба при себе только для того, карту, ведущую к фейерверкам, затем
чтобы он помогал ему взбираться или приказывает им покинуть Общинный Дом.
спускаться с Шаткого Трона (что он должен
скрывать от других гоблинов - только Что знают гоблины
несколько из них видели вождя не на кресле). ИП, знакомые с Болотом Соленые Пни, уже
Слорб просит ИП сесть в лужу грязи прямо знают о многих опасностях, подстерегающих
перед Вождем (большая честь!), но затем, к их там, даже если сами игроки не знают. Если
удивлению и игроки спросят о
даже шоку следующих вещах,
гоблинов, Вождь позвольте им сделать
Толстая Кишка проверку Знания
начинает (местное) с КС 10,
говорить с ними чтобы узнать ответ -
глубоким, если ни у одного ИП
грохочущим не удастся проверка
голосом. (помните, что
Прочтите проверки Знания с
следующий текст КС 10 могут
игрокам. проводиться
нетренированными),
час или более
"Вы все быть расспросов в деревне
героями. Каждый помогут найти ответ.
из вас. Вы Болото Соленые
лучшие среди всех Лижужаб, кроме меня... И, Пни: Болото - очень хорошее место, с
может быть, кроме Слорба. То, что вы не множеством тайников чтобы спрятаться и
убежать в ужасе от моего могучего голоса - множеством вкуснейших вещей, чтобы поесть.
единственное доказательство, что вам надо. Правда, некоторые из них немного ядовиты,
Тем не менее, вскоре, все Лижужабу гоблины так что будьте начеку. Лучшая вещь в болоте -
будут знать ваше могущество, ибо я выбрать это то, что люди обычно не появляются там.
вас для опасной миссии. Они боятся монстров. Что может стать
“Вы знаете о фейерверках и карте, которую мы проблемой, но если вы узнаете о монстрах,
нашли в хижине Букволицего. Фейерверки прежде чем они узнают о вас, убежать - не
быть веселыми. Но карта веселее. Она проблема. Среди опасностей, с которыми вы
показывает, маршрут к месту, возле побережья, можете столкнуться в этой части болот - стаи
где Букволицый найти фейерверки. И она диких собак, гигантские жуки, гигантские змеи
говорит, что есть еще фейерверки! и гигантские лягушки. О, и Много Ног Часто
“Я хочу, чтобы они быть у Лижужаб. Вы все Ест Гоблинских Детей. И, может быть, Ворка.
идете взять их завтра. Сегодня мы делать Много Ног Часто Ест Гоблинских Детей: В
большой костер, чтобы сжечь вашу неудачу, и болоте множество гигантских жуков, но Много
мы играть много игр. - Очень весело. Завтра Ног Часто Ест Гоблинских Детей (чаще всего
принесите мне фейерверки. Если вы увидеть называемый просто "Многоног"), пожалуй,
людей, вы делать их мертвыми. Если вы самый примечательный. Гигантский паук
увидеть собак, вы делать их мертвыми. Если вы живет где-то в болотах между деревней
увидеть лошадей, вы делать их мертвыми. Если Лижужаб и побережьем, и дорога, указанная на
вы увидеть Много Ног Часто Ест Гоблинских карте Букволицего, ведет прямо через
Детей, вы может быть, быстро убегать. И если территорию гигантского паука.
вы не найти фейерверки, вы не приходить Карта Букволицего: Карта относительно
назад или мы скормить вас Визжащему проста, и показывает деревню Лижужаб,
Норду!" потерпевший крушение на побережье корабль,
на котором предположительно должны
находиться фейерверки, и ручей, протекающий стать причиной успеха или неудачи в
между этими местами. Следуя вдоль этого завтрашнем задании. Что касается того, почему
ручья, ИП смогут легко добраться до старого вождь просто не даст ИП необходимые
корабля. К сожалению, старое судно также предметы, ну... просто так дела в племени
располагается в той части болота, которое, как Лижужаб не делаются.
знают все Лижужабы, является территорией ИП вправе отказаться от участия в испытании,
каннибала Ворки. но за каждое испытание, в котором не
Ворка: Один из главных ужасов болота, по участвовал ни один ИП, другие Лижужабы
крайней мере, для Лижужаб, старая Ворка, будут злобно насмехаться над ними. Это
ненасытный гоблин каннибал, которая, по издевательство не несет никакого игрового
легенде, давным-давно была женой вождя эффекта, но в любом случае попытайтесь
Лижужаб. Она убила и съела вождя, также как заставить игроков чувствовать себя
и нескольких других гоблинов, до того как расстроенными из-за того что они трусы!
была изгнана из деревни много лет назад. С тех Танец с Визжащим Нордом: Гоблины
пор, как говорят, она живет в одиночестве у считают Визжащего Норда, обитающего в
побережья на западе от деревни Лижужаб, и грязной яме в середине деревни, прямо рядом с
хоть она никогда не возвращалась, считают, клетками гоблинских детей, безжалостным
что множество пропавших в этой части болот кабаном. На самом деле Норд - гиперактивный
гоблинов, было съедено каннибалом. поросенок, сбежавший с соседней фермы. Его
яма круглая, около 6 метров в диаметре, и
Большой Костер около 3 метров в глубину. "Танец с Визжащим
Гоблины трудятся весь день, чтобы построить Нордом" требует, чтобы гоблин провел 18
костер из веток, палок, и недогоревших секунд (3 раунда), разъезжая на спине
головешек, оставшихся от лачуги Букволицего. поросенка. Для этого испытания Визжащий
Когда наступает ночь, группа из четырех Норд сначала привязывается, а затем
выбивающихся из сил гоблинов выносит опускается в яму из узкого загона вместе с
Шатающийся Трон (с Вождем Толстая Кишка, оседлавшим его гоблином, который держится
сидящим на нем) к костру, и вождь зажигает за его спину и обычно вопит, что есть сил. Для
огонь свечей Десны (см. страницу 11 для того чтобы оставаться на спине Норда каждый
правил для этого и других фейерверков). Это раунд, пока он бегает в яме, требуется
означает начало праздника на всю ночь, проходить проверки Верховой езды с КС 15.
который включает, целую кучу вкусной еды Если проверка провалена, гоблин сброшен и
(улитки, рыба и змеи) и дает ИП шанс получает 1д3 повреждений, если провалит
насладиться своим гоблинским спасбросок по Рефлексу с КС 10. Готовность
происхождением, общаясь со своими Норда есть трупы гоблинов невинна, но пугает
сородичами во время пира и испытаний. Вождь суеверных жителей деревни настолько, что они
велит пораньше вынести бочку с еще не поджарили его, но сам поросенок не
забродившими для сидра яблоками, и будет атаковать живых гоблинов. Унижение от
большинство гоблинов напиваются очень падения с его спины и так достаточно
быстро; те, кто налегает на яблоки, должны болезненно. Если гоблин продержится как
сделать проверку Стойкости 8, чтобы не минимум три раунда на спине Норда, он будет
получить недомогание на 24 часа. награжден "Тыквой с драконьим пойлом"
(эликсир «огненного дыхания»)
Испытания Съешь Мешок Бычьих Слизней Очень
Вечер продолжается, и слух о том, что ИП
Быстро: Бычьи слизни - черные,
отправляются на особое задание,
извивающиеся слизняки, размером с сосиску.
распространяется среди остальных гоблинов
Даже среди гоблинов они считаются особенно
племени, которые подначивают ИП показать
отвратными на вкус и, из-за большого
свою отвагу. ИП могут участвовать в этих
количества слизи, которую они вырабатывают,
испытаниях или нет, по желанию, но только
их сложно жевать. Закрытую плетеную
один приз положен за испытание - так как
корзину, содержащую мешок слизней вместе с
призы за прохождение испытаний
салфетками из сырых листьев ставят перед ИП,
(предоставленные самим вождем) довольно
согласившимися принять вызов. У ИП есть 1
значительные награды, участие и победа может
минута, чтобы съесть весь мешок бычьих
слизней и выиграть испытание. Съесть слизней Ржавый Ухокус: Печально известный Ржавый
не проблема, даже не смотря на то, что они Ухокус - куча из полого мотка ржавой
извиваются, пахнут протухшей рыбой, и проволоки, обручей бочек, гнутых мечей,
лопаются с тихим визгом, когда их жуют. острых веток и лозы, которая свалена за
Съесть весь мешок за минуту, вот в чем Общинным Домом, когда не используется. Он
проблема. В мешке пять слизней, и успешно назван так из-за того, что в нем было порвано
съесть одного можно проверкой Стойкости с множество гоблинских ушей в прошлом (1d3
КС 15 (эта проверка уменьшается до КС 10, кусочка гоблинских ушей можно найти
если гоблин не захочет выплюнуть слабо застрявшими в его проволоке в любое время),
ядовитый мочевой пузырь слизня – но, если вы Ржавый Ухокус объект восхищения и страха
так сделаете, это может привести к неприятным среди Лижужаб. Полусумасшедший
последствиям). Съесть слизня - жестянщик, который изобрел эту штуку, давно
полнораундовое действие (из-за их шевеления), уже умер (однажды ночью, после первой и
и гоблин, который провалит спасбросок, может единственной проверки прототипа
попробовать проглотить того же слизня в птицезаманивающей шляпы, его унесла
следующий раунд. Если ИП сможет пройти гигантская птица), но его наследие продолжает
пять спасбросков по Стойкости за минуту, он жить. Другие гоблины подбадривают и кричат,
награждается тем, что ему одолжат Обжору когда один из ИП осмеливается пролезть через
Обжор - песорез +1, который работает как Ржавого Ухокуса, и полдюжины гоблинов
оружие погибели, когда используется против добровольцев выкатывают 6ти метровый моток
лошадей (улучшая его до песореза +3, который сзади Общинного Дома, приобретая
наносит дополнительные 2д6 повреждений при привычные для испытания порезы пальцев и
успешном попадании). Это оружие ушибы ног. ИП, который соглашается на
принадлежит вождю, и если ИП не принесут испытание, должен залезть через одно
его обратно, полетят головы. В конце отверстие Ржавого Ухокуса и затем выбраться
испытания, если едок выбрал более простой с другой стороны. Нет ограничения по времени
спасбросок Стойкости с КС 10, когда ел для этого испытания, но чем быстрее, тем
слизней, он должен пройти последний лучше! Чтобы пробраться через Ржавого
Спасбросок с КС 15 (с накапливающимся Ухокуса нужно провести три проверки КС 15
штрафом -1 за каждый КС 10 спасбросок, Искусства Побега тогда, когда гоблин должен
который он решил провести), чтобы не будет пройти через ряд узких проходов.
получить состояние заболевший от слизи Каждая проверка требует 1 полный раунд на
слизняка на 24 часа. проведение, и каждая проверка должна
Спрячься или Огреби: Это гоблинская версия повторяться до удачного результата, перед тем
пряток. Тот, кто взялся за испытание бежит в как сдвинуться к следующему участку (или, в
болото без оружия и пытается найти хорошее случае последней проверки, удачно пролезть
место, где можно спрятаться (проведите через дальний конец тоннеля). Если ИП
проверку Скрытности, чтобы определить провалит более трех проверок, другие гоблины
насколько хорошо он спрятался). Другие начнут скучать, бросят несколько маленьких
гоблины пытаются найти его, и если они камней, и уйдут гулять; после этого неважно
находят, нашедшему позволяют ударить выберется гоблин или нет, хотя если он
спрятавшегося гоблина булавой. Когда другие застрянет на несколько дней, кто-нибудь может
гоблины начинают искать, бросьте 1d10, чтобы помочь. Но скорее всего, нет. Каждая
определить, как много гоблинов подобрались проваленная проверка Искусства Побега
достаточно близко к спрятавшемуся гоблину, наносит 1д4-2 повреждений от острых шипов
чтобы они смогли провести проверку Ржавого Ухокуса (результат в меньше чем 1
Восприятия на его обнаружение со штрафом -1. хитпоинт повреждения означает, что урон не
Если гоблина находят, удар дубиной получен). ИП, которые смажут свои головы
автоматически наносит 1д4-1 повреждений. свиным жиром, грязью, или каким-нибудь
Если никто не находит спрятавшегося гоблина, скользким веществом получат +2 бонус ко всем
он награждается тем, что ему одолжат Кольцо, проверкам Искусства Побега, чтобы
Которое Позволяет Тебе Карабкаться Очень пробраться сквозь Ржавого Ухокуса. Если ИП
Быстро (кольцо взбирания); как и Обжора удастся пробраться через Ржавый Ухокус пока
Обжор, это магическое кольцо взято из другие гоблины не заскучают, он побеждает и
сокровищницы вождя. награждается одной самых желанных вещей
племени - Личной Очень Полезной Робой Сокровище: Логово Многонога находится не
Вождя Которая Очень Полезна. Эта роба далеко от места его засады - около 60 метров на
полезных вещей, в которой осталось всего юг от ручья. Если ИП заставят паука отступить,
четыре заплатки - лестница, трехногая преследование паука возможно, если они
черепаха, подкова, и сигнальный рог. поспеют за убегающим монстром, или если
смогут сделать проверку Искусства Выживания
В Соленых Пнях с КС 10, чтобы пройти по его следам,
оставленным среди мокрых, замшелых веток.
Ожидается, что ИП отправятся в Соленые Пни
Само логово располагается среди старых
следующим утром, испытывают ли они
упавших деревьев. Среди деревьев разбросаны
недомогание от предыдущей ночи или нет. ИП
десятки тел, некоторые из них гоблины, но
приходят к вождю на рассвете, где он велит им
несколько принадлежит людям. Проверка
"найти фейерверки и принести их ко мне".
Восприятия с КС 12 позволит найти
Чтобы помочь им, он дает ИП оставшиеся
следующие предметы среди тел: 24 золотых
фейерверки из запасов Букволицего – две свечи
монеты, маленький легкий арбалет мастерской
Десны, четыре бумажных свечи и небесную
работы с 11 болтами, одна жемчужина,
ракету. Смотри страницу 16 для правил по этим
стоимостью 100 золотых, 2 зелья лечения
фейерверкам.
средних ран, зелье силы быка, зелье
Путешествие к хранилищу фейерверков,
выносливости медведя, запечатанный воском
указанному на карте, относительно короткое -
бумажный сверток, содержащий шесть
путь чуть меньше мили в длину через болото
лакричных ирисок (эти ириски достаточно
вдоль южного берега ручья. Ориентироваться в
сильны, чтобы снять любые длительные
болоте довольно трудно, там встречаются
эффекты недомогания, полученные во время
разнообразные участки глубокой воды,
предыдущей ночи у костра).
которые нужно преодолеть и густые заросли
крапивы, но у ИП должно произойти только
одно значительное столкновение в дороге - Место Старого
встреча с гигантским пауком, известным как Кораблекрушения
Многоног.
Место, обозначенное на карте Букволицего не
совсем на побережье, но достаточно близко к
Много Ног Часто Ест Гоблинских нему, чтобы слышать слабый шум волн,
Детей (УС 1) врезающихся в незаметную береговую линию
Существо: Гигантский паук, известный как болота. Пункт назначения легко определить,
Многоног, обитает в сердце Соленых Пней подойдя достаточно близко – это большой
годами, но только недавно он вырос настолько затонувший корабль, застрявший в небольшом
большим, что стал весомой угрозой для бассейне болотной воды. Этот корабль сел на
гоблинов Лижужаб. Паук обычно прячется мель десятилетия назад во время крупного
вдоль ручья и рядом с другими часто шторма, который зашвырнул его на полсотни
используемыми тропинками, и его растущее метров в болото. Корабль - двухмачтовое
пристрастие к гоблинскому мясу уже моряцкое судно со странными полустертыми
переросло обычный гоблинский молодняк. надписями на корме (это имя корабля,
Приблизительно на середине пути, ИП вступят написанное на Тянь, читается как Звезда
прямо на территорию Многонога. Многоног - Кайджитсу, хотя шанс, что гоблины могут
это вьющий свою паутину паук, который прочесть эти слова на Тянь, очень малы).
прячется на вершинах деревьев, и спускается Корабль сам по себе довольно старый - он
вниз, чтобы напасть на ничего не потерпел крушение несколько десятков лет
подозревающих гоблинов, проходящих мимо назад. Конечно гоблины, если их хорошо
его засады. Он пытается убежать в безопасное отыгрывают, не будут интересоваться историей
место, если его здоровье уменьшено до 4 хит корабля, но на случай, если игроки (или вы
поинтов или менее. ГМ) захотят узнать больше, его история и
Много Ног Часто Ест Гоблинских Детей УС 1 настоящее происхождение фейерверков на
XP 400 борту было детально описано в Pathfinder
Гигантский паук (Pathfinder RPG Bestiary 258) Adventure Path #49: Наследие Брайнволла".
hp 16 Несмотря на то, что украшения Звезды
Кайджитсу давно потускнели, и большая часть
его по-настоящему ценного груза была унесена находится вокруг корабля. Тонкая струйка
выжившим после кораблекрушения экипажем дыма идет из дымохода, выступающего из
много лет назад, оставшиеся здесь необычной коробчатой структуры на носу
потускневшие и хрупкие подсказки, наводят на корабля.
мысль, что корабль раньше был произведением
искусства. Как бы то ни было, главное о чем Существо: Ворка держит лошадь в
должны волноваться гоблины - это то, что огражденной области, окружающей корабль -
корабль стал ей часто
логовом гоблина- приходится
каннибала Ворки. выбираться из
Корабль стоит болот, чтобы
вертикально, его добыть лошадей
держит на месте на замену, так
грязь и ил, и как она не очень
поддерживают хорошо
густые заросли обращается со
болотного дрока и своими
другой листвы. "домашними
Наклон к носу животными".
корабля заметен, Лошадь, это
но не слишком грязный, темно
силен, перила серый скакун,
украшены чьи ноги
свисающим мхом, превратили
головами область за
гоблинов и ограждением в
кусочками костей Топотун плотную
– все это болотную грязь.
копилось после Хотя конь,
трапез Ворки за которого Ворка
последние несколько лет. Ужас, окружающий назвала Топотун, боится каннибала, его
Ворку происходит не только из ее вредный темперамент становится ясен при
предпочтений в диете, ведь она так же завела столкновении с другими целями - такими как
собак и даже лошадь, как своих домашних гоблины ИП. Топотуна следует расположить на
животных и охранников - существ, которых другой стороне, за кораблем, когда ИП впервые
гоблины обычно боятся и ненавидят. Как приблизятся, что бы он поджидал за углом,
только ИП приблизятся, вы можете начать готовый напасть на нарушителей, как только
играть на этих страхах, описывая зловещие ИП увязнут в грязи.
лаянье и громкое ржание огромных, пугающих
животных, которых можно услышать со Топотун УС 1
стороны корабля. К счастью для обитателей XP 400
старого корабля, вся эта конструкция слишком Лошадь (Pathfinder RPG Bestiary 177)
сырая, чтобы ее сжечь, если ИП придет такая hp 15
мысль.
2. Передний Трап (УС 1)
1. Загон Ужасной Лошади (УС 1)
Трап, обвитый виноградной лозой, спускается
Двухмачтовое судно застряло в грязи, посреди от носа корабля, к глиняной земле. На одной из
этой поляны. Оно покрыто густым мхом и перил, кажется, висит большой шар высохшей
украшено фонарями и колокольчиками, грязи.
сделанными из гоблинских черепов и костей.
Странные надписи едва видны на носу корабля. Трап очень пологий и требует проверку
Покосившийся деревянный забор окружает Взбирания с КС 10 для того чтобы подняться.
сырой, болотистый “дворик”, который
Ловушка: Шар грязи на перилах можно поверхность верхней палубы и могут выглядеть
распознать проверкой Знания (природа) с КС опасными, но самом деле это не настоящая
12. Несмотря на то, что гнездо можно зеленая слизь.
физически обойти, оно приклеено к лозе, Существа: Два злобных пса Ворки живут на
которая растет на трапе, и расположена так, верхней палубе - один вшивый пес с глазами
чтобы скатится вниз, как только кто-нибудь разного цвета: синим и коричневым, и другой -
попытается взобраться. потрепанная дворняга с хвостом калачиком.
Оба они, довольно злые и полуголодные,
Ловушка с Осиным Ульем. УС 1 прикованы к двум разным мачтам ржавыми 6ти
Опыт 400 метровыми цепями. Вшивый пес привязан к
Тип механическая; Восприятие 15; центральной мачте на верхней палубе, а
Обезвреживание устройств 15; Пройти: не потрепанная дворняга к Кормовой мачте ниже.
наступая на лозу-триггер (автоматически, если Если ИП задразнят собак, собаки могут
проверка Восприятия была успешно попытаться пройти проверку силы с КС 18,
применена, чтобы заметить ловушку) чтобы порвать цепь и напасть.
Эффекты
Триггер место (трап); Задержка перед Паршивый Язык и Зубочес УС 1/3
активацией 1 раунд; Перезарядка нет XP 135 каждый
Эффект: Через один раунд после того как Собаки (Pathfinder RPG Bestiary 87)
первый персонаж активирует ловушку, лоза hp 6 каждый
неожиданно рвется и сбивает осиное гнездо с
перил, из-за чего оно начинает катиться по 4. Рангоут
трапу. Персонаж в клетке в начале трапа может
поймать падающий улей проверкой Рефлекса с Две покосившиеся деревянные платформы -
КС 15 (после которого он может аккуратно вороньи гнезда - располагаются в 6 метрах над
положить его на землю, не беспокоясь об палубой корабля. Каждая закреплена парой
оставшихся эффектах ловушки), но в ином канатов, а дополнительные канаты свисают с
случае улей разбивается и высвобождает платформ от кормовой мачты до палубы.
облако злобных ос. Это не полноценный
осиный рой, но он влияет на все цели в 4,5 Два этих вороньих гнезда Ворка часто
метровой области. Осы быстро разлетаются использует, чтобы присматривать за болотом -
после того как их гнездо уничтожено. отсюда, она чувствует единение с окружающей
Осиный Яд: ранение; спасбросок: Стойкость с местностью. Она также может попытаться
КС 13; частота 1/раунд в течение 4 раундов; сбежать сюда, чтобы избежать ближнего боя с
эффект 1 повреждение Ловкости; лечение 1 ИП, если бой начнется на палубе
спасбросок. Чтобы забраться на платформу над кормой
необходимо пройти проверку Взбирания с КС
3. Верхняя Палуба (УС 1/2) 5, используя свисающие веревки, или проверку
Взбирания с КС 15, если вы захотите забраться
Главная палуба судна усеяна вещами как на центральную мачту или трубу (у которых
природными, так и искусственными. Тонкие нет веревок для взбирания). Чтобы перебраться
стебли лозы прорастают из палубы, а ярко с одного рангоута на другой нужно пройти
зеленые пучки травы и мха растут там, где нет проверку Взбирания с КС 10.
лозы. Крыша центральной рубки достаточно Сокровище: Ворка использует эти платформы
широка, и создает закрытые сверху переходы время от времени, по этому она по
по сторонам корабля. Лестница поднимается на рассеянности оставила здесь несколько вещей.
крышу главной рубки судна, вход в которую На центральной платформе лежат две склянки
заблокирован дверью, украшенной большим с алхимическим огнем, на половину выпитая
количеством грызунов и птичьих черепов. бутылка грога, и три свечи Десны. В гнезде над
Дымящийся дымоход высится вверх из самой кормой лежат праща мастерской работы и
высокой точки корабля. дюжина камней для метания.

Несмотря на то, что слизистые зеленые


водоросли, кажется, покрывают почти всю
5. Камбуз (УС 1) Обнимашка УС 1
XP 135
Эта комната - залитая кровью палата ужасов. Улучшенная ездовая собака (Pathfinder RPG
Мертвые грызуны, змеи и птицы Bestiary 87, 294)
разнообразными способами разделаны, связаны hp 17
и теперь висят на стенах. В дальнем конце
комнаты, большой котел пузырится над 6. Домик Ворки (УС 2)
железной плитой, установленной у кормовой
стены, труба от печи уходит в потолок. Воздух в этой лачуге спертый и душный,
Окровавленный брезентовый мешок лежит на пропахший потом и болотом, пол покрыт
полу рядом с печью. В центре комнаты стоит толстым, блестящим слоем грязи, а на стене
длинный, покосившийся стол, окруженный рядами растут жирные грибы. Декорации,
стульями, на которых расставлены несколько сделанные из гоблинских костей и останков
ужасных декораций - целая семья гоблинов- животных, свисают на длинных жилах с
скелетов, их кости бледно белого цвета, потолка, и то, что можно назвать гнездом,
связаны друг с другом тростником и шнурками. сделанным из тряпок, палок, грязи, и старой
одежды лежит возле западной стены. Среди
разбросанного мусора и грязи лежат несколько
Эта комната используется Воркой для того, интересных на вид людских вещей - включая
чтобы готовить себе пищу, включая и ее чарующий красный сундук.
каннибальские трапезы два раза в месяц. Она
не всегда ловит свое мясо среди Лижужаб, но Существа: В этой лачуге спят и отдыхают
эти гоблины - ее самое излюбленное Ворка и ее животное-компаньон, гигантская
лакомство. Ворка не обжора - одного гоблина жаба по кличке "Лорд Длиннолиз". Здесь же и
ей хватает на 2 или 3 недели, если приходится находится каннибал, когда ИП впервые
экономить. К сожалению, для бедного оказываются на месте - спит после долгой ночи
Букволицего, который после своего изгнания жутких ритуалов и приготовления еды. Каждое
вернулся к кораблю, надеясь проникнуть туда и столкновение, которое ИП спровоцируют на
украсть больше фейерверков, голод Ворки в
этом месяце разыгрался сильнее обычного. Его
левая рука и сердце сейчас варятся в котле, а
окровавленный брезентовый мешок содержит
оставшиеся куски тела, включая его особое
меченое лицо. Ужасная судьба Букволицего
должная стать для ИП дополнительным Обнимашка
доказательством того, что написание слов
может принести, и, в конце концов, принесет,
вам неудачу - или хуже!
Существо: Здесь Ворка держит своего третьего
(и любимого) пса, громадную, со слезящимися
глазами, неуклюжую шавку размером больше,
чем многие гоблины, зашедшие в комнату.
Кличка собаки Обнимашка, и хоть он и хорошо
тренирован (в конце концов, он не грызет кучу
костей и других, непреодолимых для собак
лакомств, находящихся в камбузе), вторжение
гоблинов, которые не являются его любимой
хозяйкой, быстро приводит его в бешенство.
Собака яростно лает при виде нарушителей, а
после бросается в атаку.
палубе или снаружи имеет накапливающийся ее самая внушающая ужас особенность - он
25% шанс разбудить Ворку, после чего она слишком широкий, даже по гоблинским
готовит себя для боя как описано в разделе нормам. Привычка Ворки затачивать ее и без
тактики, под ее статистикой, перед тем как того острые зубы привела к тому, что ее оскал
подняться наверх, чтобы выяснить - что же теперь состоит из кривых неровных клыков, и
вызвало шум. Ворка, сама по себе опасный враг не оставляет сомнений, что ее предпочтение в
- но если ИП столкнутся с ней пока ее друзья еде - твердое, жилистое мясо. Вроде
животные под рукой, это столкновение может гоблинского. Она одета в тряпье и фрагменты
быстро стать непреодолимым. Ворка не потемневшей одежды - трофеи, почти бездумно
покинет свой дом, чтобы преследовать врагов - собранные со всех ее беззащитных жертв. Под
ее высокомерие настолько велико, что если ИП ними так же состоящая из заплаток кожаная
уйдут, она будет хихикать и бросаться броня. И хотя ее текущий костюм может
угрозами, но не следовать за ними, позволяя изменяться в зависимости от того, кто стал ее
ИП вторую (или может быть третью или даже последним ужином, единственной частью
четвертую) попытку, чтобы победить ее или гардероба, которая никогда не менялась, это ее
пробраться мимо так, чтобы добраться до неуклюжая, острая кожаная шляпа - шляпа,
драгоценных фейерверков. которую Ворка украла у человека-
Ворка может испугать, особенно тех гоблинов, путешественника и грубо ее перешила, чтобы
которые знают истории, рассказывающие о ее та смогла налезть на большую, бесформенную
каннибализме. К сожалению, для каждого голову каннибала.
гоблина, встретившего ее, эти истории, если
что и преуменьшают, то ее ярость. Ее рот, это
Ворка УС 2
XP 600
Женщина гоблин друид 3
НЗ Маленький гуманоид
(гоблиноид) Инициатива
+2; Чувства:
темновидение 18 м.;
Восприятие +2
Защита
КД 17, касание 13,
ошеломленный 15 (+2
доспех, +2 Ловкость, +2
природный,
+1 размер)
hp 29 (3d8+12)
Стойкость +5, Рефлекс
+5, Воля +5
Нападение
Скорость 9 м.
Ближний скимитар +3
(1d4/18–20)
Дальний дротик +5 (1d3)
Подготовленные
заклинания друида (УЗ
3й; концентрация +5)
2й — взбирание по паучьи,
призвать рой
1st—очаровать животное
(КС 13), лечение легких
Ворка ран, сотворение пламени
(produce flame)
0 (по желанию)— создать
воду, вспышка (КС 12),
руководство, устойчивость Ближний укус +5 (1d6+4) или язык +5 касание
Тактика (захват)
До боя: Ворка выпивает зелье коры-кожи как Место 1,5 м; Дальность 1,5 (4,5 м. языком)
только понимает, что на нее напали, затем Особые атаки подтянуть (язык, 1,5 м.), язык
произносит заклинание взбирание по паучьи и Тактика
сотворение пламени до того, как отправится на Во время боя: Жаба-талисман делает то, что ей
встречу с непрошенными гостями. сказано, нападая с края трапа, или используя
Во время боя: Пока Ворка сражается, она язык, чтобы нападать на тех, кто взбирается по
периодически угрожает своим гоблинам- мачте.
врагам, описывая какие, как ей кажется, они на Мораль Если Ворка убита, Лорд Длиннолиз
вкус, или заранее выбирая, что она хочет убегает в болота, чтобы в скорости умереть от
съесть, говоря что-то вроде, "Эти уши будут разбитого сердца.
просто восхитительны, если их нафаршировать Статистика
глазами". Она начинает бой, используя свое Сил 16, Лов 14, Тел 16, Инт 1, Муд 9, Оба 6
первое действие, чтобы поджечь свечу Десны и Баз. атака +2; ББМ +4; ЗБМ 15
выстрелить в ИП. Она использует взбирание по Черты Железная Воля, Могучая Атака
паучьи, если это возможно, чтобы оставаться Навыки Акробатика +10 (+14 прыжки),
на расстоянии от ИП так, чтобы она могла Восприятие +3, Скрытность +10, Плавание +11
призывать рой или других существ (она может ОК связь, совместные заклинания, трюки
использовать призыв природного союзника I, (атаковать, защищать, убегать, искать,
чтобы вызвать собаку), оставляя ближний бой работать)
своему компаньону, Лорду Длиннолизу. Особые Способности
Мораль: Ворка слишком горда и безумна, Язык (Ос) Язык Лорда Длиннолиз – это его
чтобы признать поражение - она дерется до основная атака с дальностью равной его
смерти. утроенной обычной дальности (4,5 метра). Его
Статистика язык не наносит повреждений при попадании,
Сил 10, Лов 14, Тел 14, Инт 8, Муд 15, Оба 11 но может использоваться для захвата. Лорд
Баз. атака +2; ББМ +1; ЗБМ 14 Длиннолиз не получает состояние в захвате,
Черты Молниеносные рефлексы, Прочность когда использует свой язык подобным образом.
Skills Взбирание +6, Ремесло (кулинария) +3,
Приручение Животных +6, Знание (природа) Сокровище: Людские вещи - предметы,
+5, Выживание +4, Полет +4 которые раньше принадлежали экипажу Звезды
Языки Гоблинов Кайджитсу, но были оставлены, когда команда
ОК природная связь (животное компаньон), покидала корабль - определенно кое-что стоят.
чувство природы, шаг без следов, дикая Большинство из них испачканы в грязи и
эмпатия +3, передвижение по лесу сломаны, но если потратить около 10 минут, на
Боевое Снаряжение Зелья лечения легких ран осмотр и сортировку, можно обнаружить
(3), зелья кожи-коры +2 (2), Свеча Десны; несколько интересных находок. Все эти
Другое Снаряжение кожаный доспех, предметы (сломанные или плохо выглядящие)
скимитар, и 6 дротиков украшены странным образом: рисунками
Лорд Длиннолиз УС — цветастых змееподобных драконов,
XP — возносящихся вверх утесов, хрупких
Гигантская жаба животное-спутник (Pathfinder человеческих фигур и странных пагод - хотя
RPG Bestiary 135) гоблины и не смогут отличить пагоду от сарая.
Н Среднее животное Даже этот грязный или сломанный хлам можно
Инициатива +2; Чувства зрение при слабом продать правильному коллекционеру за 600
освещении, нюх; Восприятие +3 золотых, но так как большей частью все
Защита сделано из бамбука, экзотических деревьев, и в
КД 15, касание 12, ошеломленный 13 (+2 Лов, некоторых случаях из бумаги, их вероятнее
+3 природный) всего, веселее сжечь. Среди очевидно ценных
hp 22 (3d8+9) вещей есть: 140 золотых монет, украшенный
Стойкость +6, Рефлекс +5, Воля +2 драгоценными камнями и серебром
Защитные способности уклонение нефритовый фонарь, стоимостью 150 золотых,
Нападение созданный так, чтобы выглядеть как свернутый
Скорость 9 метров, плавание 9 метров. в кольцо дракон, дюжина сюрикенов
мастерской работы, сделанный из слоновой Соленых Пней, в далекой земле Минкай. Эти
кости и золота веер стоимостью 80 золотых, на события ждут, когда вы их изучите в Пути
котором изображен геккон, гуляющий возле Приключений Нефритовый Регент.
цветущей вишни (на обратной стороне веера Фейерверки:
Ворка нарисовала грубую карту Соленых Пней, Следующие фейерверки сначала появились в
не похожую на ту, что создал Букволицый, и Pathfinder Player Companion: Adventurer's
содержащую тайну, которую гоблины вряд ли Armory.
вскоре раскроют), длинную шпильку для волос, Свеча Десны (5 зол): После того, как она была
с красной жемчужиной на одном конце, зажжена, эта тридцати сантиметровая
стоимостью 150 золотых монет, палочку деревянная трубка запускает пылающую
создания еды и воды, всего лишь с 2 зарядами, пиротехническую "свечу" каждый раунд в
и эликсир любви в хрустальном флаконе, в течение 4 раундов. Каждый снаряд наносит 1
форме сердца (сам флакон стоит 50 золотых). не смертельное повреждение и 1 повреждение
Тем не менее, целью приключения ИП является от огня, если попадет; при критическом
красный сундук. Он не заперт и в нем лежат попадании, цель также становится ослепленной
фейерверки. Сам по себе сундук тяжелый и на 1 раунд. Снаряды излучают слабый свет, как
стоит 150 золотых, в нем определенно раньше от свечи в течение 1 раунда и имеют радиус
было много фейерверков (Букволицему поражения 5 футов. Атака свечой Десны -
удалось украсть множество из них, дальняя касательная атака, и всегда имеет
пробравшись в эту комнату, пока Ворка была штраф -4 из-за отсутствия квалификации в
на охоте), но оставшегося запаса более чем оружии.
хватит для того чтобы радовать вождя Бумажная свеча (1 зол): Эта петарда размером
несколько дней. Фейерверки в сундуке состоят с палец шумно взрывается через 1 раунд после
из: 14 свечей Десны, 20 бумажных свечей и того как была подожжена. Любой, в том же
семи небесных ракет. квадрате, что и свеча, когда она взрывается
должен пройти проверку Стойкости с КС 15
Итоги Приключения или стать частично ослепленным в течение 1д4
раундов.
Небесная ракета (50 зол): После зажжения,
Если ИП удастся принести фейерверки в
эта тридцати сантиметровая деревянная трубка
деревню, не потратив их все или «случайно» не
начинает трястись и испускать несколько
запустив, они могут по праву считаться
белых искр, сияя как факел. Одним раундом
героями – если не удастся, лучше им не
позже она взлетает, двигаясь по прямой линии
возвращаться вообще, ведь вождь серьезно
со скоростью полета в 27 метров в течение 1д6
относится к своим словам. ИП будут схвачены
раундов пока громко не взрывается во вспышке
и, в конце концов, скормлены Визжащему
света и звука, нанося 2д6 повреждений огнем в
Норду. Если ИП вернутся с победой, в их честь
3х метровом взрыве (КС 15 Рефлекс для
устроится большой праздник и Его Великая
половины). Если небесная ракета контактирует
Необхватность Вождь Рвиперья Толстая Кишка
с твердой поверхностью или существом до того
решит, что тот счастливчик ИП, который
как пролетит максимальную дистанцию, она
сыграл самую важную роль (на ваш выбор) в
взрывается во время контакта. Любой, кто
походе должен будет жениться на его дочери –
получает повреждение от взрыва, становится
страшно толстой и до ужаса похотливой Гапи
либо ослепленным, либо оглохшим (с 50%
Бородавке. Оставшимся ИП также будут
шансом на то или другое) на 1 раунд.
пожалованы важные в племени должности, с
названиями вроде: Главный Деревенский Готовые Персонажи
Смотритель, Начальник Деревенской Следующие четыре страницы этого
Поножовщины, Хозяин Свиной Ямы или даже приключения представляют вам четырех
совершенно новые, вроде Босса Большого готовых гоблинских героев, которых можно
Огня. То, что будут делать гоблины с использовать как ИП в приключении. Каждый
найденными фейерверками и что случится, из них обладает уникальной особенностью –
когда они выяснят значение знаков и пометок если вы хотите узнать больше гоблинских
на карте, нарисованной на веере из слоновой особенностей, ищите выходящий вскоре
кости, приведет в движение серию событий, Pathfinder Player Companion: Goblins of
оказавших влияние далеко за пределами Golarion.
Крыска Плохишка Навыки Восприятие +9, Верховая Езда +11,
Скрытность +11
Крыска любит мучить маленьких, безобидных
Языки Гоблинов
животных и как правило, носит с собой полный
Боевое Снаряжение зелье лечения легких ран,
карман таких существ на тот случай, если ей
зелье взбирания по паучьи
станет скучно. Ей трудно не переходить на
Другое Снаряжение кожаный доспех, песорез,
крик когда она говорит, и она любит идти на
короткий лук с 20 стрелами в колчане,
риск, чтобы вселить страх во врагов.
украшенном собачьими ушами, лягушка
питомец-талисман ("Пятно"), банка с
Крыска Плохишка маринованными пальцами халфлингов,
Женщина гоблин воин 1 уровня
готовыми к употреблению (эквивалент пищи на
НЗ Маленький гуманоид (гоблиноид)
1 день), вилка для тостов, фата, корсет девушки
Инициатива +3; Чувства темновидение 18м.;
халфлинга, 6 метров веревки с трупиками
Восприятие +9
моли, застрявшими в ней, маленькое
Защита серебряное зеркальце, флакон человеческих
КД 16, касание 14, ошеломленный 13 (+2
духов (наполовину выпитый), мясной крюк,
доспех, +3 Ловкость, +1 размер)
кожаный рюкзак, кремень и огниво, вставная
hp 13 (1d10+3)
челюсть, полный карман гусениц.
Стойкость +4, Рефлекс +3, Воля +1
Нападение
Новая отличительная черта: Собаку-Чую-
Скорость 9 метров.
Бью
Ближний пёсорез +3 (1d4+1/19–20)
В отличие от многих гоблинов, вы не особенно
Дальний короткий лук +5 (1d4/Х3)
боитесь собак. Вы знаете, как пахнет собака, и
Статистика этот запах вас злит. Сильно злит.
Сил 13, Лов 17, Тел 14, Инт 10, Муд 12, Оба 6
Условия: Гоблин, Фокусировка в навыке
Баз. атака +1; ББМ +1; ЗБМ 14
(восприятие).
Черты Собаку-Чую-Бью, Фокус в навыке
Преимущество: Вы получаете возможность
(Восприятие)
чуять запах, но только собачий (в том числе
Особенности Шароголовый
собак, гоблинских собак, волков, воргов,
адских гончих, и любых подобных существ с
разрешения мастера). Против этих существ вы
получаете +1 бонус морали на броски атаки и
+2 бонус морали на броски повреждения
оружием.

Гоблинская особенность: Шароголовый


Ваша голова необычно широкая и большая,
даже для гоблинов. Вы получаете +1 бонус на
проверки Восприятия, и Восприятие всегда
классовый навык для вас. Любая проверка
Искусства Побега, которая требует, чтобы вы
протиснули голову при прохождении через
узкое пространство, проходится со штрафом -
8.
Ворчун Лижурану Гоблинская особенность: Прыщавый
Ваше лицо покрыто неприятными прыщами и
Садист Ворчун воистину ужасен. Он обожает
открытыми фурункулами, которые часто
подкрадываться к врагам и резать их со спины.
лопаются в самое неподходящее время. Хоть
Если есть возможность, он так же любит
это и делает вас особенно уродливым, вы уже
поджигать вещи - поджигание вещей, по
привыкли к дискомфорту. Всякий раз, когда вы
мнению Ворчуна - лучший способ весело
подвергаетесь эффектам болезни, вы можете
провести время, он почти такой же веселый,
сделать два спасброска, для того, чтобы
как и создание больших взрывов.
избежать эффекта болезни (если броски
допускаются), при этом принимается лучший
Ворчун Лижурану результат из двух.
Мужчина гоблин плут 1 уровня
НЗ Маленький гуманоид (гоблиноид)
Инициатива +4; Чувства темновидение 18м.;
Восприятие +5
Защита
КД 17, касание 15, ошеломление 13 (+2 доспех,
+4 Лов, +1 размер)
hp 11 (1d8+3)
Стойкость +2, Рефлекс +6, Воля +1
Нападение
Скорость 9 метров.
Ближний песорез +5 (1d4–1/19–20)
Дальний дротик +5 (1d3–1)
Особые атаки коварная атака +1d6
Статистика
Сил 8, Лов 19, Тел 14, Инт 12, Муд 13, Оба 6
Баз. атака +0; ББМ –2; ЗБМ 12
Черты Изящное владение оружием
Особенности Прыщавый
Навыки Акробатика +8, Блеф +2,
Взбирание +3, Обезвреживание
устройств +8, Искусство побега +8,
Знание (местное) +5, Восприятие +5,
Верховая Езда +8, Ловкость Рук +8,
Скрытность +16
Языки Общий, Гоблинов
ОК поиск ловушек +1
Боевое снаряжение: Зелье лечение
легких ранений, зелье прыжков, 6
калтропов
Другое снаряжение: Кожаный доспех,
песорез, 6 дротиков, питомец-талисман жаба
("Жирный Лягух"), прядь волос Лоти
Гудвайф, завязанная вокруг лапы ее собаки
(Ворчун носит на ремешке на шее), 3
металлических шампура, набитый опилками
ворон, питомец паук (Быстровонь) в медной
клетке, 3 запасных клетки, бутылка
засоленных глаз аллигатора (еда на 1 день),
кукла ребенка с вырванными глазами, кошка-
крюк, 3 трутовых палочки, изогнутые
швейные иглы, набор воровских
инструментов, колокольчик (надетый на
шею).
Могмурч Знание (природа) +6, Восприятие +3, Верховая
Езда +8, Ловкость Рук +8, Скрытность +12,
Десятилетний Могмурч - сумасшедший.
Выживание +3
Могмурч живет с его девушкой Ремпти,
Языки Общий, Гоблинов, Варисианский
которая имеет вредную привычку лизать его
ОК алхимия (алхимическое ремесло +1,
лицо на людях (особенно, когда он уходит из
определение зелий), мутаген
деревни). Ей нравится, что он хорошо
(+4/–2, +2 природный, 10 минут)
разбирается в алхимии, а еще ей нравится вкус Боевое снаряжение: Зелье лечения легких ранений
от экспериментов Могмурча, оставшихся на (2), кислота (2), алхимический огонь (3), дымовая
его лице. Но все же Ремпти беспокоится, что палка, запутывающая торба
однажды Могмурч взорвет сам себя, а ее не Другое снаряжение: Кожаный доспех, дубина,
будет рядом, чтобы она могла на это питомец-талисман жаба "Амфибер", очки (для
посмотреть. показухи), тыква с маринованными пиявками
Могмурч готовыми к употреблению (еда на 1 день), сочные
Мужчина гоблин алхимик 1 уровня слизняки в горшочке (закуска), маска-череп,
НЗ Маленький гуманоид (гоблиноид) металлический гульфик, шляпа шута, тыквенная
голова-фонарь, черная повязка на глаз (с вырезом
Инициатива +4; Чувства темновидение 18 м.;
чтобы видеть), большой кожаный сапог
Восприятие +3 (используется как мешок на поясе), книга с
Защита формулами (содержит все известные формулы
КД 17, касание 15, ошеломлен 13 (+2 доспех, экстрактов)
+4 Лов, +1 размер) Гоблинская особенность: Упругий
hp 10 (1d8+2) Ваши кости, плоть, и кожа немного более
Стойкость +5, Рефлекс +6, Воля –1 эластичны, чем у большинства гоблинов - когда вы
Нападение падаете, вы приземляетесь немного лучше, чем
Скорость 9 метров. остальные. Когда вы получаете повреждения от
Ближний дубина +0 (1d4–1) падения, первые 1д6 урона из смертельных
преобразуются в не смертельные. Вы также
Дальний бомба +6 (1d6+2 fire)
получаете +2 бонус на все проверки Рефлекса,
Особые атаки бомба 3/день (1d6+2 огнем, КС чтобы избежать неожиданных падений.
12)
Подготовленные экстракты алхимика (УЗ
1й)
1й—лечение легких ран, щит
Знаемые экстракты обнаружить нежить,
прыжок, уменьшить персону, истинный удар
Статистика
Сил 8, Лов 18, Тел 13, Инт 15, Муд 8, Оба 10
Баз. Атака +0; ББМ –2; ЗБМ 12
Черты Сварить Зелье, Великая Стойкость,
Бросить Что Угодно
Особенности Упругий
Навыки Ремесло (алхимия) +6, Лечение +3,
Пуг Заронгела
Пуг – внушающий ужас маленький жрец
гоблинского божества Заронгела, священного
бога убийства собак, поджогов и еще более
священного боя верхом. Пуг не очень хорош в
сражении верхом, и не секрет, что он этого
стыдится, поэтому он тратит большую часть
своих сил на попытки превзойти всех в
достижении других священных учений его бога
– убийстве собак (хотя он до сих пор не убил ни
одну, но надеется сделать это в один прекрасный
день) и устраивании пожаров (что Пуг уже
сейчас делает очень хорошо).
Пуг Заронгела
Мужчина гоблин жрец 1 уровня (КС 11, 1d6)
НЗ Маленький гуманоид (гоблиноид) Подобные заклинаниям способности домена (УЗ 1й;
Инициатива +6; Чувства темновидение 18 м.; концентрация +3)
Восприятие +2 По воле – говорить с животными (4 раунда/день)
Защита 5/день – огненная стрела (1d6 огнем)
КД 17, касание 13, ошеломлен 15 (+4 доспех, +2 Подготовленные заклинания жреца (УЗ 1й;
Лов, +1 размер) концентрация +3)
hp 10 (1d8+2) 1й – пылающие руки (Д) (КС 13), лечение легких ран,
Стойкость +3, Рефлекс +2, Воля +4 божье расположение
Нападение 0й (по желанию) – кровотечение (КС 12),
Скорость 9 метров. обнаружение магии, руководство
Ближний песорез +1 (1d4/19–20) (Д) заклинание Домена; Домены Животных, Огня
Дальний метательное копье +3 (1d4) Статистика
Особые Атаки всплеск негативной энергии 4/день Сил 10, Лов 14, Тел 13, Инт 8, Муд 15, Оба 12
Баз. атака +0; ББМ –1; ЗБМ 11
Черты Улучшенная инициатива
Особенности Гоблинская Храбрость
Навыки Верховая Езда +4,
Магическое Искусство +3, Скрытность
+8
Языки Гоблинов
Боевое снаряжение: Волшебная
палочка лечения легких ранений (9
зарядов)
Остальное снаряжение: Кольчужная
рубаха, песорез, 2 дротика, питомец-
талисман жаба "Собаколов",
раздавленная засушенная жаба (его
предыдущий питомец), банка
маринованных рыбьих голов
(эквивалент еды на 1 день), 6 факелов,
кремень и огниво, почти пустая
солонка, хвост свиньи (закуска),
деревянная флейта (в ней слишком
много заноз, чтобы долго играть без
травм)
Гоблинская особенность: Гоблинская
Храбрость
У вас тревожная склонность к
излишней самоуверенности в бою. При
столкновении с противником, который
крупнее вас, если у вас нет союзников
в соседних клетках, ваше позерство,
бравада и ругательства дают +1 к
броскам атаки с оружием ближнего
боя без диапазона.