Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ПУТЬ ПРОКЛЯТЫХ
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 4
III
АРТЕФАКТ
Об Этой Книге 4
Как Использовать Эту Книгу 4
Сердце Империи 5
История Альтдорфа 5
Война и Фортификации 5 Поиск Артефакта 50
Чума и Расплата 5 Последствия 50
Время Бургомистров 6 Начало Интриг 51
Осада и Реконструкция 6 Карта Отношений НИП 52
Волшебство и Политика 8 С Чего Начать 54
Текущее Время 8 Персонажи 54
Гильдии Альтдорфа 9 Заманчивое Предложение 62
Граждане Альтдорфа 9 Получение Артефакта 63
Локации в Альтдорфе 11 Простой Путь 63
Богатые Районы 11 Сложный Путь 63
Бедные Районы 15 Уничтожение Артефакта 64
Публичные Места 19 Преображение Сияющей Славы 64
Особые Места 23 Очищение Порочного Сосуда 66
Аметистовый Колледж 23 Бесплотное Обретает Плоть 67
IV
Огненный Колледж 25
Небесный Колледж 26 ТЕНЬ ПЛАМЕНИ
Дом Империи 27
Нефритовый Колледж 28
Светлый Колледж 29
Дворец Возмездия 31
Храм Сигмара 32
Погружение в Альтдорф 33 Взлом 68
Описания 33 Сцена Преступления 68
События 35 Поиск Драчунов 68
Местный Колорит 35 Поимка Вора 69
Зацепки Приключений 35 В Руинах 71
Боевые Столкновения 36 Расспросы 71
Случайные Встречи 36 В Петушиной Яме 71
В Склад 72
I
В Доме Империи 72
ВТОРОЙ ОСКОЛОК Колокол 72
Секретная Святыня 73
Помощь Лорда Фредерика 73
Поиск Святыни 73
Раскрытие Ереси 74
Последствия 75
Должная Подготовка 38
V
Кинжал Юл К’аума 39
Пламенная Угроза 40 ПЛОХАЯ КРОВЬ
Холодная Месть 43
II
ПРОЩАЙ, МИДДЕНХЕЙМ
Демоническое Письмо 76
Удар в Ночи 77
Снайпер 77
Ужасы в Доме 78
На Дороге 45 Яростные Покупатели 79
Атака Зверолюдов 46 Мутанты-Убийцы 80
Ночная Атака 47 Поиск Карлотты 81
Последствия 48 Три Бороды 81
Прибытие в Альтдорф 49 Многоквартирники 83
Логово Карлотты 84
Последствия 85
Награды Опытом 85
1
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
• Раздаточный материал •
2
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Дисклеймер от верстальщико-переводчика.
Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена на форуме forums.warforge.ru, непосредственно
мною. Да и верстал ваш верный Pedomarine.
Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.
И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?
С любовию, Pedomarine
3
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
• Введение •
Шпили Альтдорфа, это вторая часть Пути Проклятых, Глава 3: Артефакт
серии эпических кампаний для Warhammer Fantasy
Roleplay. Она следует после Пепла Мидденхейма и В этой главе представлена информация и сцены для
подходит для персонажей, которые почти завершили основного сюжета: поиск и уничтожение кинжала Юл
свою первую карьеру или приобрели вторую. К’аума. Поскольку этот раздел основан на интригах,
он содержит сведения о многих НИП, о том, что они
В этом приключении Персонажи Игроков (ПИ) знают, и о том, как они влияют на сюжет.
направляются в Альтдорф, чтобы найти и уничтожить
Кинжал Юл К’Аума, второй артефакт, содержащий Глава 4: Тень Пламени
безумную сущность Демона Ксатрадокса. Оказавшись
в большом городе они попадают в сеть интриг Орденов В этом разделе описываются махинации Огненного
Магии, пытающихся как заполучить кинжал, так и Волшебника, у которого есть зловещие планы на
найти способ его уничтожения. Кинжал Юл К’аума. Если его планы будут исполнены,
над Империей нависнет новая угроза хаоса.
4
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
• Сердце Империи •
Альтдорф, как и подобает столице самого большого Война и Фортификации
государства Старого Света, — великий город. Начиная с 300 года, характер Рейкдорфа изменился, так
Расположенный на реке Рейк, опутывающий холмы как процветание окружающих земель начало ослабевать.
и десятки небольших островов сотнями мостов, он Долгие годы гоблинских войн, внутренняя борьба,
является торговым сердцем Империи благодаря плохие урожаи и социальный спад наложили свой след
своим рынкам. Шторм Хаоса почти не зацепил на богатство города. К укрепленному каменному храму
Альтдорф, поэтому его великолепие по-прежнему Сигмара вскоре присоединились оборонительные
вызывает трепет у гостей города, особенно беженцев стены, так Рейкдорф учился справляться с трудными
из опустошенных провинций Империи. Местные временами.
жители с радостью расскажут чужакам о славе
своего города и с горечью жалуются друг другу на Крепкие стены привлекали многих людей в город,
свои неудобства. и на 500 год Рейкдорф разросся более чем в четыре
раза. Правящие силы пытались убедить людей строить
Императорский дворец, Храм Сигмара и Колледжи каменные здания, вместо уязвимых к огню деревянных,
Магии — это самые важные учреждения, которые но эта директива была беспечно проигнорирована.
можно найти в Альтдорфе. Также, здесь есть Несмотря на все его усилия, император Сигизмунд
развлечения, подходящие для любого вкуса и Завоеватель не смог побороть привычку Рейкдорфа
кошелька: опера, театр, званые вечера, рынки, предпочитать дешевое качественному. Воин-Император
магазины, таверны, бои в яме, уличные драки. официально назвал место Альтдорф (старый город) и
Как отметил Зигфрид Йохансон в книге «Город на заложил каменные фортификации, чтобы эффективно
Рейке»: «Если человек устал от Альтдорфа, человек защищаться от мелких военачальников и разбойничьих
устал от жизни». шаек. Он умер до того, как его труд был воплощен в
жизнь, и в 557 году его сын Сифрид Законодатель
Эта книга содержит обзор карты города, но не с отвращением перебрался в Нульн. Молодой
рассматривает масштаб улиц: город слишком император заявил: «Смрадные улицы Альтдорфа могут
велик, и в нескольких местах магия Колледжей отправляться к Морру!» В дальнейшем город был
делает любую карту ненадежной. Вместо этого в известен как Великий Смрад.
этом разделе представлены материалы, которые вы
можете использовать, чтобы игроки чувствовали Начиная с 600 года, культ Сигмара начал глубоко
себя так, как будто они находятся в Альтдорфе укореняться в обществе Альтдорфа. Постоянные
вместе со своими персонажами. стычки и борьба местных военачальников
способствовали росту культа, в то время как рост
5
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Городские жители приветствовали смерть Златолюбца Несмотря на это, к 1547 году и времени Трех
в 1115 году и попытались остановить волну анархии, Императоров, Альтдорф сумел восстановить своё
которая последовала за ней. Эта попытка потерпела состояние. По мере того как княжества сражались,
неудачу, и, как опасались купцы, торговля пошла на Великий Смрад научился получать прибыль от
спад. Дела стали и вовсе ужасными со вступлением гражданской войны. Гильдии эффективно управляли
на императорский престол Мандреда Крысобоя в большей частью городской жизни, а богатство
1124 году. Новый император перенес свой дворец стало основной мечтой каждого гражданина.
в Мидденхейм, и Альтдорф перестал быть центром Город продолжал расти и развиваться в это время
торговли. После развала процветающей торговли здесь раздоров. В первую осада Альтдорфа в 1701 году
воцарился хаос, долги остались неоплачиваемыми и общеизвестным стал характер альтдорфцев. Гордый и
дворяне бежали, как крысы с тонущего корабля. хитрый народ, которому осада не только не сломила
дух, он считал делом принципа игнорировать голод,
Неожиданно вспыхнули бунты и пожары, и культ смерть, и ужас нашествия орочьего военачальника
Сигмара попытался взять под контроль город. Горбада Железнокогтя. Во время осады все храмы
Циничная политика «Хлеба для Верующих» требовала города ощутили заметный рост пожертвований, и
от людей клятвы верности культу в обмен на религиозный Ренессанс охватил город. После осады
продовольствие и защиту. Альтдорфцы обманывали эту город был потрясен обнаружением нескольких культов
систему повсеместно, так что касса культа была почти Хаоса и скандалом с участием клирика Сигмара,
опустошена, а сам культ получил лишь небольшую помазавшего собаку в церковный сан. Хрустящий
выгоду, так как население вернулось к своей праздной Холм, расположенный за пределами города, стал
нерелигиозной природе сразу после прекращения местом для казни еретиков и предателей, в то время как
политики подаяний. Потребовалось более 300 лет, Дуб Морра оставался местом повешения для обычных
чтобы культ и город смогли оправиться от этой преступников.
финансовой катастрофы.
Веками пустеющие кошели княжества позволили
Примерно в это же время началось формирование богачам купить себе дворянские титулы и гербы.
организованной структуры гильдий. Эти гильдии Геральдика стала очень модной, и Альтдорф создал свод
позже будут доминировать в политической жизни законов Мерсье о том, какие цвета, ткани и разрезы может
столицы, но сейчас они сосредоточились на защите носить каждый класс. Позднее они были отменены
своих членов от жестокости того времени. как невыполнимые, однако этим законам удалось на
некоторое время создать определенную определённость
Вслед за чумой и беспорядками многие крестьяне и обычай. К концу тысячелетия бургомистры
стекались в город, чтобы заполнить пустые дома и возглавили гильдии и воспользовались возможностью
присоединиться к новым гильдиям. Этот уход от сделать их самоуправляемыми. Огромные взятки
сельского хозяйства, в сочетании с многочисленными тайно вливались в казну князей Альтдорфа, позволяя
неурожаями, разорили графа-выборщика Рейкланда. выдуманным титулам снова и снова становиться
Бедствующий высокородный обратился в Альтдорф за реальными. Город стал самоуправляемым государством,
помощью и в итоге заключил сделку. Граф официально и вновь уполномоченные бургомистры создали для
стал князем Альтдорфа, а затем отрекся от всех себя огромные налоговые льготы.
избирательных привилегий в пользу титула Великого
Князя. Огромные суммы денег влились в поместья
Рейкланда, восстанавливая состояние, но не титул Осада и Реконструкция
бывшего графа. Это процветание было прервано гражданской войной и
осадой. Лорды вампиров семьи фон Карштайн осаждали
Двойное звание великого князя Альтдорфа и Альтдорф в 2051 и 2132 годах. Обе осады дорого
курфюрста Рейкланда после этого передавалось от обошлись городу. Стены были пробиты в нескольких
князя к князю, и, казалось, принесло немного удачи. местах, в огромных количествах гибли люди. Город
Впрочем, дорогостоящее содержание Рейкланда и крах отбивал осады, насмешливо принимая «тень смерти»
торговли в Альтдорфе привели к тому, что до 1200 года в качестве знамен Альтдорфа. Этот висельный юмор
правители Рейка были известны как «нищие князья». не мог скрыть потерь, которые приносили осады. Ход
С этого момента деньги становятся все более важным фон Карштайна катапультировать гнилых зомби в
источником власти и полномочий, а взяточничество и город привела к образованию очагов чумы, в то время
коррупция проникают во все аспекты городской жизни. как изнурительные налоги создали эпоху нищеты и
отчаяния. В Битве за Хел Фен в 2145 году альтдорфцев
уже мало волновало, что планы фон Карштайна были
Время Бургомистров сорваны. От каждого трудоспособного человека
1500-е годы начались со смелого хода от бургомистров. ожидали помощи в восстановлении оборонительных
Следуя тенденции времени, гильдии открыто сооружений, грозя лишением гражданства. Многие
подкупили дворянство, чтобы вернуться в город. Дары в протестовали, но им не хватало духа бунтовать.
виде земель и обнесенных стеной имений склонили на
свою сторону одних, в то время как других подкупили Следующие 300 лет известны как Великая
щедрые кредиты и «почетная десятина». По слухам, Реконструкция. Постепенно гордость, деньги и
курфюрст Виссенланда получил в подарок 50 белых комфорт вернулись в Альтдорф. Даже последствия
павлинов с позолоченными клювами и окрашенными Великой Кипящей Чумы 2302 года мало мешали
в пурпур лапами. Он сразу же пригласил гильдейских ощутить чувство выздоровления. Гражданские
мастеров в Альтдорф на пир, где и подал птиц на законы были пересмотрены, и Альтдорф собрал
серебряных подносах в качестве знака лояльности. тысячи новых налогоплательщиков в своё лоно. Из-за
появления моды среди дворянства на подарки в виде
6
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
редких зверей, появились предпосылки для создания закону, который последовал. Многие покинули город,
Императорского зверинца. Великая война против когда высшие эльфы разрушили ткань Альтдорфа,
Хаоса принесла дополнительные деньги торговцам чтобы разместить здания Колледжа. В конце концов
Альтдорфа, поскольку оружие и запасы оказались люди вернулись, однако город оказался хоть внешне
редким и востребованным товаром. Падение далекого и очень похожим, но совершенно иным. Любая карта
Праага в 2303 вызывало некоторую тревогу, но Смрад оказалась бесполезна для ориентирования в городе,
считал себя невосприимчивым к серьезным переменам. так что горожанам пришлось учиться навигации без
использования чувства направления, используя лишь
Большим потрясением оказалось объявление Магнуса ориентиры. Уличные гиды стали обычным явлением, а
Благочестивого о том, что Альтдорф станет домом для военные законы не были отменены, так как настроения
Орденов Магии. В течение лета 2304 года разразились против волшебников оставалось на высоком уровне.
беспорядки, и немногие были подготовлены к военному
7
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
8
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
заговорами, культами, убийствами и недовольством. сватовства и вдовьих фондов. Человек может легко
Шторм Хаоса угрожает большей части Империи, и провести всю свою жизнь в гильдии, и переход в
пока император находится в отъезде, могущественные другую гильдию является довольно редким событием.
силы пытаются заполучить больше возможностей.
Если его спросят (или даже подкупят),
Ордена Магии остаются в стороне от этих заговоров, среднестатистический Альтдорфец может сказать
несомненно, из-за обладания неким тайным знанием. следующее о передовых гильдиях:
Между тем, в каждой таверне столицы можно услышать
сплетни о следующем маневре городского совета и • Ассоциация Ткачей: «Кучка нахальных портных.
вероятном ответе на неё со стороны Маршала. Газета Узнаешь их по чудной одежке».
Альтдорфа сообщила о странных событиях во всех
доках и нехарактерном молчании от Культа Сигмара. • Гильдия Грузчиков: «Не связывайтесь с
Беженцы, бежавшие от войны заполонили бедные Причальными Крысами — уж страсть как много верзил
кварталы Альтдорфа, и всюду распространяются слухи у этой Гильдии».
об ужасной чуме. Атмосфера Альтдорфа пропитана
ожиданием. То, что ждет в будущем, неясно, но что • Торговое Общество: «Бакалейщики? Они
известно наверняка: жить в в это время в Альтдорфе — спонсируют этот новый закон «О мерах и весах»,
значит жить в интересные времена... верно?»
9
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
говоря, продвижение требует покровителя и больших Чужаки в городе могут быстро оказаться ободранными
денег. Статус лица должен быть проверен Гильдией как липка. Чтобы выжить в столице, необходим
Юристов, а затем добавлен в большой Гражданский определенный уровень смекалки.
Список Альтдорфа.
Простые люди выплачивает государству примерно
Человека могут признать полным, половинным, или половину своего заработка. Большинство платит чуть
даже четвертным гражданином – людьми временного менее трети дохода, но редкие везунчики обладают
статуса, торговцами, бродягами и преступниками. определенным статусом, защищающим от поборов.
Можно было бы получить статус свободного человека, Это тяжелое бремя приводит к тому, что многие
друга или даже пресловутого негодяя. Разумеется, готовы бунтовать на ровном месте. Новые налоги, как
волшебники достигают должности Магистра, как правило, объявляются в праздничные дни, чтобы иметь
только они завершают свое ученичество. Этот гарантии того, что рабочий день не пропадет из-за
странный статус означает, что технически волшебники вспышки протестов.
являются вассалами своего ордена, каждый из которых
имеет форму баронского статуса, но только в пределах В течение одного года средний альтдорфец мог принять
своего колледжа. участие в следующих демонстрациях:
На практике законы о гражданстве редко применяются, • Пивные Беспорядки: «Пенни за пинту? Грабеж!»
поскольку они морально устарели. Когда дело доходит
до налогов, сборщикам достаточно сложно собрать • Реформа Наследования: «Мой отец еще не остыл
и фиксированную ставку с людей, не говоря уже о в могиле, а эти кровососы уже требуют половину его
попытках применить разные ставки. Если они не наследства!»
приобретали недвижимость или не занимаются
сложной торговлей, обычные люди игнорируют эти • Канализационные Поборы: «Заработок в
законы и обходятся здравым смыслом. Те, кто работает канализацию? Не от моего имени!»
в высоких финансах, или схожей деятельностью, просто
платят юристам, пока не получат желаемый результат. • Мучной Налог: «Перестанет ли хлеб когда-нибудь
дорожать? - подумайте о бедных пекарях!»
Городские Налоги
Запутанный предмет, плотно связанный с жизнью • Выгребной Побор: «Улицы воняют! Когда городской
жителей Альтдорфа — налоги. Не только товары совет начнет что-нибудь делать?»
подлежат налогообложению, но и использование
определенных ворот города, дорог, и причалов требует • Налог на Пирог: «Альтдорфцы любят пироги! А
уплаты пошлины. Магазины и предприятия платят безработные полурослики пойдут воровать!»
по своим ставкам, в то время как все члены гильдий
и Магистры обязаны платить собственные налоги. • Уличный Сбор: «Пенни за переход моста? Грабеж
К этим законным налогам добавляются рэкетиры, средь бела дня!»
шарлатаны и воры, которые промышляют по всему
Альтдорфу. • Закон Беззакония: «Я плачу караульным, а всё, что
мы получаем – погромы!»
10
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Этот раздел состоит из четырех частей. Три описания Дворянин похищает работницу и забирает ее в
общих локаций, связанных с Богатыми районами, свое поместье. Власти не хотят в этом разбираться,
Бедными районами, и Публичными местами, а поэтому семья жертвы просит персонажей
в четвертом описывается несколько конкретных спасти её. Дворянский сад засажен ядовитыми и
мест. Каждая запись начинается с общего описания плотоядными растениями, а стиль оформления
или типа локации, за которым следуют четыре дома вызывает глубокое беспокойство. Неужели
уточняющих раздела. В первом разделе перечислены девушке суждено стать жертвой разрушительных
особенности, которые могут потребоваться в случае сил?
боя, происходящего в этой локации; во втором Особняки
перечислены особенности, относящиеся к социальным Многообещающий купец скупил все этажи дома,
взаимодействиям с персонажами; в третьем где он живет, чтобы превратить его в подходящую
перечислены особенности, связанные со скрытным резиденцию. Жители чердака (или подвала)
проникновением; и в последнем разделе перечислены игнорируют его уведомления о переезде, и в
детали, помогающие выделить это место. последний раз, когда он столкнулся с ними, ему
угрожали насилием. Он нанял пару головорезов
Эти описания никоим образом не охватывают весь чтобы избавиться от жильцов, но только один из
Альтдорф. Существует множество важных локаций, них вернулся, бормоча что-то безумное. Купец
не описанных ниже, и их куда больше. Дело в том, что теперь отчаянно желает, чтобы все живое в его
локации, описанные здесь, важны для приключений владении было истреблено, ибо он боится идти
этой книги, наряду с общими локациями, которые домой, хоть он и потратил на обустройство
персонажи вынуждены преодолеть по пути в столицу дикие деньги.
Империи. Театры
Театр ставит пьесу, изображающую действия
культа Хаоса, и их окончательное поражение
Богатые Районы от храмовников Сигмара. Она ненадолго
В этом разделе описываются места, где обитают и становится очень популярной, но актерский
которые посещают члены высшего света Альтдорфа. состав начинает погибать теми же методами,
Хоть они и могут находиться неподалеку от тех мест, что были продемонстрированы в пьесе. Когда
что посещает чернь, эти заведения кажутся явившимися приостановка спектакля не останавливает
из иного мира. Все описания в этом разделе являются убийства, театральная труппа призывает на
общими. Учтите, что поместье лорда Фредерика помощь персонажей. Расследование показывает,
отличается от указанного ниже описания дворянского что основой для описанного в пьесе культа
поместья. является настоящий, который, как он надеялся,
вспугнет культистов и они себя выдадут.
Все здания в богатых районах добротно построены и Сектанты теперь убивают всех, кто может
находятся в хорошем состоянии. В большинстве случаев знать их секреты. Могут ли персонажи игрока
не видно следов износа и можно предположить, что разоблачить и остановить их?
строение построено совсем недавно. Окна застеклены, Клубы
а двери установлены добротно, так что когда они Эксклюзивный клуб для дворян, которые
закрыты даже сильный ветер и дождь не смогут считают себя авантюристами, нанимает
проникнуть внутрь. персонажей игроков, чтобы те приходили в клуб
и разговаривали с клиентами, дразня их эго и
Огороженное Поместье делясь историями о реальных приключениях.
Только самые богатые члены общества Альтдорфа Платят неплохо, но эта работа глубоко
живут в поместьях, отгороженных от города стенами. унизительна, персонал относится к персонажам
Стена, как правило, имеет два входа, одни для живущих как к грязи, а клиенты считают, что поездка в
внутри и гостей, а второй — на противоположной Мидденхейм в окружении вооруженной охраны
стороне, для слуг и снабжения. Стена всегда достаточно столь же опасна, как и зачистка превосходящей
высока, чтобы сдержать случайных хулиганов, но она в втрое банды зверолюдей. Однако персонажи
вовсе не является крепостной, так что по ней нельзя вскоре замечают, что клиенты имеют тенденцию
ходить. уходить в настоящие приключения и не
возвращаться. Какой-то злой культ или существо
За стеной есть сад, а сам дом расположен как использует клуб в качестве фасада, чтобы
можно ближе к центру огороженной территории. заманить богатых и использовать их для какой-то
Большинство садов засажены ароматными цветами и мерзкой цели.
деревьями, и первое, что персонажи замечают, когда
попадают внутрь — запахи города почти незаметны, а
внутри дома и вовсе не ощущается уличная вонь. Шум Дом всегда имеет два или даже больше этажей. Ведь
города также приглушен за стеной, и вовсе не слышен даже для самых богатых людей пространство в городе
внутри. довольно дорого. Вестибюль большой, предназначен
для того, чтобы производить на гостей впечатление, а
Слуги перемещаются незаметно и всегда оказываются слуги и торгаши входят в черный ход. Стены украшены
там, где они необходимы, они поведут приглашенных картинами, гобеленами и выставленными на манекенах
персонажей в комнату, где они будут встречаться доспехами, трофеями и экзотическими скульптурами.
с владельцем. Непредвиденных гостей будут Возможно, эта коллекция была собрана прадедом
преследовать, насколько это возможно.
11
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
12
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
еду и напитки очень высокого качества, чтобы встреч. Все ложи могут быть закрыты изнутри, чтобы
продемонстрировать свое богатство. избежать ненужных посетителей.
13
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Большинство клубов имеют здание, похожее на Все, что потребляется в клубе, добавляется в счет
таунхаус, только больше. Некоторые из самых элитных ответственного члена. Он никогда не предъявляется
клубов расположены в обнесенном стеной поместье, а в клубе, такой жест был бы вульгарным. Вместо этого
нацеленные на рядовых представителей высшего класса он отправляется домой члену клуба. Для соблюдения
могут не иметь в распоряжении целого здания. Во всех конфиденциальности представленный счет не является
клубах есть вооруженные охранники у дверей снаружи детализированным. Многие работники клуба являются
(используйте характеристики городских стражников) экспертами в оценке того, насколько высокий счет
и вышибалы внутри, готовые справиться с любой они могут выставить, прежде чем член клуба запросит
проблемой. Они в состоянии выгнать небольшой объяснения или детализации.
отряд преступников, которые решили, что группа
пьяных дворян станет легкой добычей, но охранники Боевое Взаимодействие
не смогут противостоять небольшой армии. • Главная проблема с началом боя в клубе — большое
количество охранников, которые появляются, как
Верительные грамоты посетителей проверяются в только замечают агрессию. Таким образом, бои в
маленьком окне перед открытием дверей, а люди, общественных залах должны заканчиваться быстро, а
которые не похожи на членов (например, большинство персонажи игроков должны планировать поспешное
искателей приключений), получают очень холодный отступление, возможно, через окна.
прием, который может внезапно стать весьма теплым, • Бой в отдельной комнате, многие из которых
если (когда) сотрудники узнают, кто пригласил гостей. звукоизолированы, может продолжаться дольше, если
Однако ситуация, когда посетителей пустили в клуб клиент клуба не дернет шнур, чтобы вызвать помощь.
без приглашения его члена – весьма редка, или даже Попытка остановить клиента от этого шага может быть
исключительна. важной частью боя.
14
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Скрытное Проникновение
• В клубе всегда ходят люди. С одной стороны, это Сюжетные Зацепки в Бедных Районах
делает попытку скрыться очень сложной. С другой Таверны
стороны, маскировка будет весьма эффективной. Даже у элегантных парусных судов с эльфийского
Притвориться сотрудником — это хороший способ острова Ултуан есть моряки, и эти моряки
проникнуть в большой клуб. любят выпить не меньше прочих. Тем не менее,
• Клубы гордятся своей осмотрительностью, шпионаж они держатся своих собственных таверн и, как
за кем-то в клубе должен быть очень сложным. С известно, не любят посторонних, особенно
другой стороны, люди доверяют службе безопасности дварфов. Владелец одной из этих таверн
клуба, а это значит, что вы можете многое узнать, если обнаруживает, что в ней происходят кражи, и
вы сможете обойти охрану. даже произошло убийство. Хотя большинство
его клиентов посещают заведение всего на
Описание Деталей несколько дней, они обычно возвращаются, и
• Клубу нужно определить имя, стиль декора и класс он не хочет, чтобы эти события их отпугнули.
членов. Клуб, посвященный людям, которые любят Однако он не может просить о помощи своих
охоту, будет украшен охотничьими трофеями и знакомых, так как они сами под подозрением
картинами охоты, а клуб, посвященный философам, (друзья хозяина — не самые честные эльфы в
будет иметь большую библиотеку, пространство для Альтдорфе). Поэтому он просит персонажей
дебатов и бюсты известных философов, стоящие в игроков провести расследование там, где они
нишах. сами окажутся под подозрением.
• Какими бы ни были особенности клуба, они нацелены Бойцовские Арены
на богатых. Впрочем, имеет право на существование Персонажи узнают слухи об арене, где делают
клуб, предназначенный для состоятельных торговцев, ставки на то, как долго неподготовленный и
которые хотят притвориться, что они не обычные невооруженный человек продержится против
торгаши. безоружного зверолюда. Слухи также указывают
на одного из бойцов для следующего боя: старик,
одноногий дварф, ребенок и т. д. Персонажи
Бедные Районы могут сначала посчитать это лишь слухами, но
Бедные районы Альтдорфа не изолированы от зловония затем контакт из многоквартирного дома просит
улиц, а иногда внутри здания пахнет хуже, чем снаружи. их изучить цепь недавних исчезновений: старик,
Все здания находятся в весьма плачевном состоянии: одноногий дварф, ребенок...
новые здания используют такие дрянные материалы, Многоквартирники
что они почти сразу нуждаются в ремонте, в то время Наниматель из черни просит персонажей
как здания, которые были добротно возведены, теперь остановить криминального босса в его попытке
стали старыми и обветшали. Лучшие представители снести несколько домов, выкинув жителей на
зданий бедных районов могут похвастать эффективно улицу. Расследование персонажей показывает,
произведенным ремонтом и способны выдержать что этот босс на самом деле является охотником
непогоду. на ведьм, хоть и мало отличающийся по
жестокости от бандита. Но на самом деле он
В зданиях нет стеклянных окон, потому что стекло стремится разыскать и уничтожить ужасный
дорого. Вместо этого окна закрывает вощеная артефакт, замурованный в фундамент этих
бумага, которая легко рвется, или в окнах могут быть многоквартирных домов. Когда они узнают
установлены ставни, так что в холодный день жители об этом, персонажи также обнаруживают, что
должны выбирать между светом и теплом. Ставни и артефакт вызвал скверну у жителей, включая их
двери не подходят к своим рамам, запуская сквозняки, а нанимателя.
стены и крыша могут протекать.
В здании зачастую находится больше людей, чем в таверну входят незнакомые люди. В это мгновение
следует. Обычно в одной комнате живет около четырех все замолкают и смотрят на вновь прибывших. В
человек, так что внутри здания переполнены не меньше, большинстве таверн это больше любопытство, чем
чем улицы снаружи. враждебность, но есть исключения, особенно если,
например, эльф заходит в таверну дварфов.
Таверны
Таверны – самые популярные места для общения Здание таверны обычно находится в хорошем
представителей низшего класса. В них продается еда состоянии, и в большинстве из них всю зиму
и напитки, но обычно они не предоставляют жилье поддерживается огонь в камине/жаровне, что делает
в наем. Еда и напитки обычно довольно дешевы и их одним из мест, где можно в тепле провести вечер.
не могут похвастать качеством. Эль и пиво – самые Несмотря на то, что официально они не предоставляют
распространенные напитки, а хлеб, овощи и немного жилье, некоторым трактирщикам приходится
мяса составляют основу рациона. Некоторые таверны сталкиваться с необходимостью расталкивать людей,
привлекают людей благодаря своей кухне. которые заснули прямо на полу. Пол, разумеется,
грязный, так что брезгливые персонажи будут неохотно
Большинства таверн имеет одну общую залу с барной наступать на него подошвами своих сапог, а уж тем
стойкой вдоль одной из стен. Эта зала всегда находится более прикасаться к нему любой частью своего тела.
в полумраке, в ней клубится табачный дым, дым от
костра, очага или жаровен, а также никуда не исчезает Клиенты конкретной таверны, как правило, обитают
смрад улицы и посетителей. Помещение постоянно в одном районе, потому и выбирают ближайшую
наполнено шумом, за исключением того момента, когда таверну, где обычно и проводят свой досуг. В результате
15
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Боевое Взаимодействие
• Драки это частое явление во многих тавернах.
Безоружные бои воспринимаются скорее как
развлечение, чем проблема, но большинство
трактирщиков неодобрительно относятся к людям,
использующим оружие в помещении. Таким
образом, безоружная драка может привлечь внимание
посетителей, которые будут болеть за одну или другую
сторону. А порой зрители могут замешкаться (или быть
не в состоянии вовремя уйти с пути из-за изрядной
порции употребленного алкоголя), оказываясь в центре
драки, а порой и вовсе на полу.
• С другой стороны, сражение с использованием
оружия провоцирует быстрое вмешательство хозяина
и некоторых завсегдатаев, которые попытаются
развести и разоружить сражающихся. У большинства
трактирщиков есть какое-то оружие под баром для
таких случаев. Если у хозяина достаточно денег, или
он часто сталкивается с проблемами, у него там может
оказаться даже огнестрельное оружие.
16
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
17
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
захотят разобраться, что происходит, а после, скорее живет в здании, сразу замечая неместного. Любые
всего, убегут. Двери недостаточно крепки, чтобы проверки навыков, связанные с попыткой скрыться
противостоять крупным людям, намеревающимся будут весьма тяжелыми (-30%). С другой стороны,
их вышибить, что может привести к тому, что битва последствия обнаружения могут быть не очень
перенесется в комнаты. Свечи и жаровни могут быть серьезными. Мало у кого из жителей есть что украсть,
очень легко сбиты, что вызовет пожары, быстро и они не захотят вмешиваться в чужие проблемы.
распространяющиеся по старым зданиям. Незваным гостям, которые, с виду не представляют
• В наиболее запущенных многоквартирных домах непосредственной угрозы, скорее всего, будут задавать
лестница или пол могут не выдержать тяжелого множество вопросов, теша свое любопытство.
персонажа или маневров во время энергичного боя.
На каждом этаже проживает более дюжины человек, Описание Деталей
по крайней мере половина присутствует там в течение • Во-первых, вы должны выбрать качество дома.
дня, что может привести к тому, что могут пострадать Оно может быть любым в диапазоне между двумя
случайные жильцы. крайностями, описанными ранее. Потом вам следует
определиться с первоначальным назначением здания.
Социальное Взаимодействие Некоторые здания изначально строились в качестве
• Основная причина посещения многоквартирного многоквартирных, в то время как другие представляли
дома — поговорить с тем, кто там живет. Большинство из себя особняки, склады или аналогичные здания. В
авантюристов, скорее всего, намного выше сброда, что этом случае расположение комнат может вызывать
обитает в этих квартирах, даже если они изначально вопросы (из-за перепланировок), а стены до сих пор
были кормом для крыс. Некоторые люди настолько могут быть украшены резьбой и гербами, храня память
гордятся своим домом, что демонстрируют лучшее, о давно съехавшем семействе дворян.
чего они смогли добиться в своей жизни. Такое • Наконец, в большинстве квартир есть эксцентричный
поведение обычно происходит в высшем свете. Другие жилец. Это может быть кто-то, кто несколько съехал с
не захотят говорить ни с кем, кто выглядит более катушек, но не представляет угрозы для окружающих,
состоятельным, чем они, предпочитая игнорировать женщина, которая хочет заботиться о всех в здании,
этих клятых богачей. знает все их дела и учит всех, как жить, или это
• В любом случае, встреча тет-а-тет в пределах дома может быть маленький ребенок, который во всё лезет.
невозможна. Стены и полы не являются хорошей Посещение дома не обойдется без встречи с этим
преградой для звука, да и людей вокруг всегда с избытком. человеком, и это предоставит возможность сделать дом
Кроме того, жители неизменно интересуются делами запоминающимся и уникальным.
своих соседей и сразу узнают, если кого-то посетит
некий авантюрист. Слухи о причинах визита будут
бродить по ближайшим тавернам в течение двух дней,
а то и дольше, до следующего крупного события или
скандала.
Скрытное Проникновение
• Многоквартирные дома, мягко говоря, не лучшее
место для применения своих навыков скрытности.
Вокруг всегда есть люди, и жильцы знают всех, кто
18
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Публичные Места
Общественные места – это улицы, рынки и мосты Сюжетные Зацепки в Публичных Местах
Альтдорфа. Здесь можно найти людей любого уровня Улицы
достатка, сбитых вместе в шумную копошащуюся Кто-то чистит улицы Альтдорфа. Глубокой ночью
вонючую массу. некоторые участки улицы оказываются отчищены
от грязи и вымощены пристойной плиткой.
Улицы Картина кажется совершенно случайной, и
Улицы Альтдорфа узкие, многолюдные и грязные. В никто не знает, почему так происходит. Кто-то,
то время как большинство из них мощены, во многих связанный с персонажами (или, возможно, один
местах булыжники уже давно проиграли битву с из персонажей игрока), замечает, что мощеные
грязью, навозом и менее приятными веществами, улицы, если их изобразить на карте, являются
став очередной опасностью для жизни. Стоки и частью руны Хаоса. Что произойдет, если
канализации почти всегда находятся на поверхности, и ночным деятелям будет позволено завершить
люди выливают свои отходы прямо из своих домов на свою работу?
улицу. Самые вежливые особи, прежде чем вылить ушат Мосты
помоев, громко об этом предупреждают. Один из мостов с домами на нем кажется
проклятым. Людей находят убитыми, по одному
Пока вы находитесь на улице, вас постоянно окружают каждое утро в течение нескольких дней, пока
снующие тут и там люди. Из-за этого карманники весь мост не оказывается заброшен. Персонажей
имеют довольно удобную среду для обитания. Толпы призвали поймать убийцу, но есть лишь
также затрудняют слежку за конкретным человеком: его несколько подсказок, да убийства прекращаются.
сложно держать в поле зрения и за ним сложно идти. Вместо этого здания на мосту начинают меняться.
С другой стороны, обнаружить слежку будет также Некоторые из них оказываются снесены за
непростым занятием. одну ночь, в то время как другие оказываются
реконструированы. Спустя пару недель пожилые
Толпы также производят много шума. Торговцы жители понимают, что внешний вид моста
рекламируют свои товары призывными криками, меняется, становясь таким, каким он был 50 лет
и во время разговора люди вынуждены кричать, назад, когда более двух десятков человек были
чтобы собеседник смог их услышать в окружающем убиты культом Хаоса. Это попытка повторить
гвалте. Подслушать разговор на улице практически историю или исправить ее?
невозможно. Рынки
Мутанты начинают появляться по всему городу.
Однако самой подавляющей особенностью улиц Некоторые из них найдены и линчеваны,
Альтдорфа является запах. Сточные воды, гниющее но многим удается скрывать свои мутации.
мясо и растительность, трупы людей и животных Союзник персонажей оказывается подвержен
— все это придает «изюминку» общему запаху. На мутации и просит их найти источник страданий.
улицах персонажи привыкают к запаху, но вы должны Мутации вызваны тканью, на которую,
обязательно упомянуть об этом всякий раз, когда они вероятно, воздействовал варп-камень, и которая
возвращаются на улицы откуда-то вроде дворянского была распространена по всему Альтдорфу.
поместья или особняка, где вонь менее заметна. Исследование рынка и расспросы торговцев
приводят персонажей к самому большому
Боевое Взаимодействие рынку ткани в Альтдорфе и конкретной
• Переполненные улицы — большой риск того, что партии, проданной конкретным оптовиком.
пострадают невинные прохожие. Особенно опасны Он невиновен, но исследование его склада
взрывчатые вещества и крупнокалиберное вооружение. показывает, что скавены успели осквернить ткань.
• Персонажи могут легко поскальзываться в грязи улиц Стоки
и падать на рыночные ларьки, отправляя лежащие там Растущий район решает построить подземную
товары в полет. Также прилавки можно использовать в канализацию. Первоначальные раскопки вскоре
качестве укрытия. находят гораздо более старую канализационную
сеть, которая, кажется, никогда не была должным
Социальное Взаимодействие образом подключена. Поначалу это кажется
• Никто не захочет назначать встречи на улицах удачей, и рабочие приступили к нанесению
Альтдорфа, где просто невозможно разговаривать. старых туннелей на карты, чтобы понять,
• Однако у персонажей может не быть выбора. Если кто- как их можно использовать с действующей
то отказывается встречаться в другом месте, они могут сетью. Однако, вскоре был обнаружен первый
быть вынуждены говорить на улице, проталкиваясь труп рабочего, а за ним последовали и другие
через толпу. Поиск способа пробраться через плотную убийства. Персонажи расследуют это дело и
толпу, обойти телохранителей, не подпускающих обнаруживают, что банда воров использовала
прохожих к своему нанимателю, поговорить о борьбе с старые канализации для своих преступлений
Хаосом, не крича об этом во все горло – примеры задач, и не оценила вмешательство в целостность
которые будет интересно решать игрокам. этих тоннелей, равно как и потенциальную
возможность оказаться по пояс в стоках.
Скрытное Проникновение
• Прятаться на улицах, в каком-то смысле, невозможно.
Слишком много людей, которые вас без труда заметят. Описание Деталей
Однако хорошая маскировка может сделать персонажей • Улицы Альтдорфа различаются по качеству дорожного
фактически невидимыми: никто не заметит очередного покрытия, ширине, высоте и качеству окружающих
курьера или слугу, занимающегося своими делами. домов. Некоторые улицы рядом с императорским
19
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
20
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
В качестве дополнительного бонуса, шум воды мешает при приближении персонажей к подобным местам.
вас услышать (+ 30%). Наиболее престижными оптовыми рынками являются
• Персонажи могут также прятать вещи под мостами, те, где продаются товары, привезенные из дальних
или находить чужие тайники. стран: Тилеи, Араби или даже Ультуана. На этих рынках
эльфийских и дварфийских торговцев не меньше, чем
Описание Деталей людей за прилавками. Впрочем, среди покупателей по-
• Мосту легко придать индивидуальность, ведь для прежнему доминируют представители человеческой
этого имеется широкий спектр возможностей. Он расы.
может находиться где угодно в диапазоне между двумя
крайностями, описанными ранее. Богато украшенный Рынки, как правило, еще более переполнены и шумны,
каменный мост вряд ли свяжет два района трущоб, в чем улицы, но когда рынок закрывается, он становится
то время как дворяне и торговцы, вероятно, заплатят за намного тише, предлагая больше места для маневра.
что-то более серьезное, нежели пару грубо сколоченных Особенно это касается рынков скота, где пустые загоны
досок. Исключения должны иметь истории, идеально могут растянуться на большое расстояние.
соответствующие приключениям, чтобы вознаградить
игроков, которые решают исследовать эту нестыковку. Боевое Взаимодействие
• Оживленный рынок во многом схож с улицей, но с
Рынки еще большим количеством прилавков, которые могут
Рынки являются сердцем торговли Альтдорфа и, подвернуться под руку. Оживленный рынок скота
таким образом, жизненно важны как для богачей, так имеет неплохие шансы вызвать дополнительный хаос,
и для бедняков. Хотя большое количество магазинов если животные будут напуганы и попытаются убежать
расположено в зданиях, гораздо чаще можно встретить из загонов. Или их можно освободить в качестве
торговые лотки. Некоторые торговцы могут работать отвлекающего маневра.
в одном и том-же месте в течение многих лет, • Закрытый рынок – неплохое место для боя. Он
постепенно превращая свою лавку в подобие магазина, большой, имеет много свободного пространства и в
в то время как другие предпочитают выставлять свои нем висит устрашающая тишина. Многие из ларьков
товары на короткий срок, так как приезжают в город все еще установлены, обеспечивая достаточно укрытий
только для продажи имеющихся товаров. Ничего не для засады.
мешает этим двум типам лотков оказаться по соседству
друг с другом, поэтому, если персонажи контактируют Социальное Взаимодействие
с оседлым торговцем, торгаш по соседству может • Рынки — отличное место для встреч с торговцами
оказаться неплохим способом подкинуть игрокам и путешественниками из отдаленных уголков, хотя из-
подсказок и зацепок для начала приключений за за шума будет неплохой идеей договориться о беседе
пределами Альтдорфа. после закрытия или в другом месте. Тем не менее, даже
самый надменный эльфийский купец предпочтет не
Рынки различаются во многих отношениях, и отказывать в разговоре с тем, кто выглядит достаточно
следующие три детали являются наиболее важными. богато для покупки его товаров (а эти товары могут
Во-первых, рынки могут быть крытыми или быть жизненно важными для персонажей).
открытыми. Крытый рынок — это огромное здание,
в котором находятся зоны для лотков. Он может даже Скрытное Проникновение
иметь более одного этажа. Рынок на открытом воздухе • Существует мало возможностей для скрытного
— это просто пространство в городе, где торговцы перемещения по рынку, так как они либо полны людей,
могут выставлять свои лотки. Здания вокруг открытого либо пусты и красть там нечего, если персонажам вдруг
рынка, как правило, содержат магазины или склады, а не понадобились деревянные ларьки. Тем не менее, это
лотки на крытом рынке обычно стационарны, но и в хорошее место для тайных встреч, а пустой рынок с
одном, и в другом случае есть исключения. лавками — отличное место для засады.
21
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Описание Деталей
• Основными отличительными чертами в канализации
можно назвать уровень загрязненности, наличие
движения в стоках, а также глубина пролегания
канализации. Коллекторы, используемые в качестве
базы для некоторой группы лиц (вряд ли замышляющих
добрые дела) будут выглядеть соответствующим
образом.
Боевое Взаимодействие
• Бой в канализации имеет постоянный риск оказаться
по уши в грязи, и любой, кто получит открытую рану
в этом месте скорее всего заболеет чем-то весьма
неприятным. Кроме того, шум боя может привлечь
внимание того, что может обитать на дне, вынуждая
бойцов объединить усилия перед лицом новой угрозы.
Социальное Взаимодействие
• Персонажи, возможно, должны будут пойти в
канализацию, чтобы найти кого-то, с кем им нужно
поговорить, например, ловца крыс, но никто другой
в здравом уме не пожелает назначать встречу в
канализации.
Скрытное Проникновение
• Канализация – отличное место для того, кто хочет
остаться незамеченным. По ней можно оказаться
почти где угодно без шанса быть обнаруженным.
Недостатком является то, что вам нужно выбраться из
канализации, не будучи замеченным, а также каким-
22
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Альтдорф
12
5
8
7 1
11
6
13 4
2
3
9
10
— Ориентиры —
1. Королевская Площадь 6. Доки 11. Дом Империи
2. Императорский Дворец 7. Университет Альтдорфа 12. Нефритовый Колледж
3. Храм Сигмара 8. Аметистовый Колледж 13. Дворец Возмездия
4. Область Бедных Районов 9. Огненный Колледж
5. Область Рынков 10. Небесный Колледж
Примечание. Эта общая карта, на ней не указано множество островов и мостов, которые располагаются на реке.
23
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
крысы и другие паразиты обитают в подвалах этого других персонажей, сколько пожелают. Это не
здания, но еще лучше они знают то, что не следует их требует никаких усилий, и они могут (если захотят)
там ловить. зайти в опустевшую версию Колледжа. На первый
взгляд, сам колледж не сильно отличается от личины,
Дверь в Аметистовый Колледж всегда открыта – доступной большинству людей. Те-же темные залы,
каменная арка, состоящая из бледной и темной опор, черно-фиолетовые гобелены и толстый слой пыли.
на которых лежит свод, на котором вырезан символ Тем не менее, середина коридоров очищена от пыли
Колледжа: в центре — песочные часы, окруженные и паутины, а также время от времени можно заметить
черепами и костями, и вместе они обвиты шипастыми живых пауков, плетущих свои сети.
кустами роз. На каждой колонне вырезаны косы. Хотя
арка и не является копией арок в храмах Морра, они Самое главное отличие заключается в том, что здесь
достаточно схожи, напоминая большей части Старого присутствуют аметистовые волшебники. Их редко
Света о смерти и смертности. можно встретить в коридорах, но на дверях в комнатах
висят таблички, большинство дверей закрыты, а
В то время как большинство людей держится подальше некоторые и вовсе заперты. За ними расположены
от колледжа, открытая дверь является непреодолимым личные помещения волшебников. В глубине здания
соблазном для оставшихся смельчаков, так что не находятся библиотеки, лаборатории и даже столовая. В
составит труда найти людей, утверждающих, что то время как в колледже довольно тихо, в нём нет той
побывали внутри. Те, кто и вправду там побывал и кто звенящей тишины, а за небольшими святынями Морру
в не приукрашивает свои истории, сообщают одно и явно тщательно ухаживают.
то же: воздух там пахнет затхлостью с незаметным
запахом бальзамирующей жидкости. Здесь нет запаха Декор личных комнат зависит от волшебника, который
гнили, а вонь города остается позади сразу, как только в них обитает. Хотя темные цвета и символы Колледжа
вы проходите через дверь. Темные коридоры украшены являются распространенным выбором, практически
черными и аметистовыми драпировками, пол густо во всех комнатах также есть живое растение или
устлан пылью, поднимающейся в удушающие облака животное. Растения несколько более распространены,
под ногами вторженцев. В коридоре множество но домашние крысы, вороны, кошки и даже кролики
дверей, но все они ведут в пустые комнаты, где стоит не являются чем-то необычным. Волшебники смерти
выглядящая заброшенной темная тяжелая мебель, предпочитают напоминать себе о жизненной энергии,
покрытая паутиной. В то время как исследователи чтобы не встать на путь некромантии.
иногда находили высушенные трупы пауков, крыс,
летучих мышей и других паразитов, они ни разу не Боевое Взаимодействие
встречали там ничего живого. Колледж выглядит так, В отличие от большинства других Колледжей,
как будто он был заброшен в течение многих лет. Все Аметистовый — отличное место для боя. Заброшенная
это место затаилось, погрузившись в жуткую тишину, версия Колледжа имеет темные, опутанные паутиной
и даже тем смельчакам, что отважились кричать жуткие залы, что дает постоянное ощущение, будто
внутри, их голоса показались приглушенными, словно кто-то могущественный способен окунуть вас в
бы поглощенными зданием. Маленькие святыни объятья смерти. В целом, Аметистовые волшебники
Морра в его облике Бога Смерти стоят на многих игнорируют всё, что происходит в опустевшей версии
стенах и в большинстве комнат, еще больше нервируя Колледжа, в конце концов, он и создан для того, чтобы
посетителей. им никто не мешал. Однако основные структурные
повреждения будут отражаться на обе версии Колледжа,
Очень немногие рассказывают другую историю. так что наиболее сокрушительные сражения вынудят
Некоторое время блуждая по зданию, за одним из углов волшебников вмешаться. При использовании Очка
они натыкались на волшебника в фиолетовых одеждах, Судьбы для избегания смерти, персонаж может пройти
держащего в руках косу. Рассказывающие эту историю через границу между колледжами, чтобы оказаться в
начали свое обучение уже на следующий день, и теперь руках волшебников, которые проследят, чтобы он не
они все являются Аметистовыми Волшебниками. умер.
24
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
персонажа с чужих глаз (+10%), и само здание будто За барьером абсолютно черное небо, так как солнечный
бы поглощает звуки, делая проверки беззвучного свет закрывают клубы дыма, а воздух заполнен
перемещения средней задачей. (+0%). Тем не менее, мириадами запахов чего-то горящего: металла, дерева,
обычно тут не от кого прятаться, если вы не намерены угля, ткани и даже плоти. Колледж освещен кроваво-
шпионить за одним из редких подпольных собраний, красным мерцающим светом от гигантских огней,
упомянутых ранее. А попытка скрыться в реальном пылающих на каждой из двадцати одной его могучих
Колледже чревата последствиями с летальным исходом. башен. Персонажи, проходящие через барьер, всегда
оказываются стоящими перед главными воротами,
независимо от того, с какого направления они пришли.
Огненный Колледж Эти огромные бронзовые ворота в три раза превышают
Огненный Колледж — штаб-квартира Огненного человеческий рост и располагаются в центре одного из
Ордена, волшебников, которые изучают Знание Огня. семи прямых секторов Колледжа, переливаясь алым
Его члены часто являются Боевыми Волшебниками светом от исходящего от них жара. Даже для того
Империи, сражаясь на передовой. В результате, чтобы приблизиться к этим воротам, человек должен
здесь обитает куда меньше учеников и волшебников, обладать определенной силой воли. Прикосновение
чем в любом другом колледже, кроме, разве что, к воротам голой кожей наносит единицу урона,
Нефритового. При этом, в Огненном Ордене куда независимо от бонуса стойкости или доспехов, а также
больше учеников, ведь волшебникам требуется по единице урона в каждом раунде, пока персонаж не
возмещать многочисленные потери, а сами волшебники проявит достаточно благоразумия, чтобы отстраниться
имеют репутацию воинов, противостоящих вечному от ворот.
врагу. Колледж готовится к наплыву многообещающих
учеников после Шторма Хаоса. Привратник обитает в небольшом здании рядом
с главными воротами и открывает их для всех, кто
Колледж расположен посреди огромной зоны, сможет доказать, что у него есть дела внутри Колледжа.
заполненной выгоревшими руинами. Причина пожара У Огненных Волшебников всегда есть право для
довольно таинственна, некоторые говорят что он входа в свой Колледж, остальным персонажам нужен
возник из-за ошибки Колледжа, другие – в результате конкретный повод, чтобы оказаться внутри, обычно
нападения сил Хаоса, третьи считают что это побочный это – какое-то дело с обитателем Колледжа. Если
эффект защиты Колледжа от нападений. В зависимости персонажам была назначена встреча на конкретный
от того, какой версии придерживается говорящий, промежуток времени, волшебник, который их
можно судить по его отношению к Колледжу. Какова пригласил, должен был заранее предупредить
бы ни была причина, пожар уничтожил многие здания привратника о том, что он их ждет. Впрочем, иногда
и оставил множество обугленных останков и призраков. волшебники забывают уведомить о гостях, либо
визит оказывается незапланированным. Поэтому,
В мире, где приведения и демоны вполне реальны, если персонажи заявят, что они желают увидеть
духи, обитающие на пепелище, почти незаметны. находящегося в Колледже волшебника, привратник
Люди в этом районе замечают обитателей лишь краем пошлет слугу разузнать, согласен ли тот встречу.
зрения, но все попытки обнаружить, что же это было, Известные и знатные люди будут допущены в Колледж
не увенчались успехом. В пепле можно обнаружить без подобных проволочек: привратник не станет
цепочки следов, возникающие словно бы ниоткуда заставлять императора или великого тегониста ждать.
и так же неожиданно обрывающиеся. Хотя пожар
был много лет назад, посетители все еще замечают За воротами Колледжа вокруг семиугольного
тлеющие балки. Несколько человек даже утверждают, вымощенного двора расположены внушительные
их отбрасывало назад во времени, являя картину каменные здания из красного камня. На каждом углу
пылающей катастрофы. Изучение этих явлений, в двора стоит башня, а две другие башни делят каждый
том числе с привлечением волшебников, не смогло сектор на трети. В центре каждого сектора находится
выявить причину этих явлений. Впрочем, некоторые дверь, ведущая в сам Колледж, или, если это главные
люди подозревают, что это происки огненных магов, ворота, за его пределы. Эти двери целиком из металла и
стремящихся помешать людям лезть в их дела. каждая имеет семь замочных скважин, хотя они почти
никогда не запираются. Цветные камни двора образуют
Как бы то ни было, люди избегают лишний раз посещать узор из семи ключей, каждый из которых указывает на
этот район, так что даже несмотря на перенаселенность одну из дверей.
Альтдорфа, эта область остается необитаемой.
Некоторые люди (и не только) находят подобное место Внутри здания полностью каменные, даже пол и
весьма удобным для обитания, даже если это означает, потолок. Большинство мебели также создано из камня
что им придется скрываться под носом самых опасных и металла. Коридоры, украшенные барельефной
людей в городе. резьбой на стенах и каменными статуями, освещаются
открытым пламенем, горящим в богато украшенных
Сам Колледж невидим за магическим барьером. Он жаровнях. Немногочисленные окна служат скорее для
расположен на выжженной площади среди этого выхода дыма, чем для освещения: свет, поступающий
пепелища и состоит из нескольких обугленных и, снаружи ничуть не ярче света от жаровен.
зачастую, обрушенных башен. В особенно жаркие
дни в разгар лета образ Колледжа иногда появляется Личные покои волшебников украшены более
в тепловой дымке над этим местом. Местные жители разнообразно и имеют остекленные окна, выходящие
охотно рассказывают доверчивым слушателям, что на внутренний двор. Однако и здесь освещение
Огненный Колледж летает по Старому Миру, собирая представлено открытым пламенем, реже – свечами, и
волшебников для своих битв. На самом деле, Колледж никогда – закрытыми фонарями. Количество открытых
прочно стоит на земле, и любой, кто вознамерился туда источников огня вокруг поражает большинство гостей
попасть, сможет пройти через магический барьер. угнетающим жаром, хотя огненные волшебники
25
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
считают это удобным, так как чем больше пламени, тем вы собираетесь постучать, она открывается». Если
они сильнее. персонажи спрашивают, как она выглядит, скажите
им, что они не замечают. Даже если они сознательно
Боевое Взаимодействие пытаются её рассмотреть, у них не выходит. Если
Если персонажи недостаточно сильны, Огненный игроки прокомментируют данный факт, вы можете
Колледж – не лучшее место для боя. Десятки сильных согласиться с тем, что это действительно странно.
огненных магов довольно быстро смогут убить
персонажей, а если персонажи окажутся по одну Персонажи с Чувством Магии невосприимчивы к
сторону с магами против внешней угрозы, они скорее этому эффекту и могут видеть Колледж в полной
будут зрителями, чем участниками сражения (если, красе. Если такие персонажи указывают на колледж
конечно, они не сопоставимы по силам с мастерами). прохожим, эффект частично преодолевается на
Если же персонажи достаточно сильны, повсеместное некоторое время, подобно персонажам, намеренно
использование огненной магии сделает битву ищущим Колледж, но люди без Чувства Магии вскоре
незабываемой. вновь перестают смотреть в этом направлении и
будут думать, что там нет ничего важного. Даже когда
Социальное Взаимодействие они узнали о Колледже, они не будут воспринимать
Огненный Колледж — отличное место для встреч с никаких подробностей.
огненными волшебниками не потому, что они здесь
есть, а потому, что это дает персонажам игроков шанс Для тех, кто может его увидеть, Колледж является
оказаться в месте великой волшебной силы. одной из самых зрелищных достопримечательностей
Альтдорфа. Шестнадцать стройных башен,
Скрытное Проникновение построенных из голубого и белого камня, достигают
На самом деле попытка незаметно пробраться в небес, гораздо выше вершин храма Зигмара или Дворца.
Колледж потребует большого мастерства и магической Каждая из них увенчана стеклянным куполом, который
помощи: очень высокие стены и незаметные стражники блестит в солнечном свете и слабо светится ночью.
– серьезная помеха. Гораздо проще организовать Башни соединены рядами комнат, также построенных
встречу с огненным волшебником внутри, после из синего и белого камня, по пять этажей в ряду. Все
которой несколько задержаться. Теоретически, все окна квадратные или прямоугольные, а стены украшены
волшебники должны сопровождать своих гостей, но на резьбой с кометами, звездами и полумесяцами —
практике они могут быть уверены, что могут потратить символами Колледжа. Главная дверь шириной 6 ярдов
свое время с большей пользой. (5,5 метров), разделена на четыре полотна и отделана
Если персонажи оказались в Колледже, обитатели черным металлом. На нем разбросаны серебряные
будут считать, что у них есть на то причины (если они точки, образующие карту ночного неба, которое нельзя
не делают что-то явно неуместное, например, пытаются увидеть над Старым Светом.
взломать замок на двери). При помощи уверенности и
осторожности персонажи могут попасть куда угодно, Никто не ожидает перед дверью. Привратники
но если их поймают, последствия окажутся фатальными. знают, когда кто-то прибывает, и открывают дверь
в тот момент, когда кто-то пытается постучать. В
большинстве случаев они знают общую цель визита, но
Небесный Колледж не специфику. Таким образом, если персонажи хотят
Небесный Колледж находится недалеко от центра поговорить с волшебником, привратник знает об этом,
Альтдорфа, в нескольких шагах от Дворца и храма но не знает, к кому именно пришли персонажи, равно
Сигмара. Однако, несмотря на столпотворение вокруг как и если персонажи принесли посылку, он знает о
него, мощная магия гарантирует, что почти никто и ней, но не знает, что внутри. Вместо приветственно
никогда его не заметит. распахивающейся двери, враждебных персонажей
встречают стволы ружей, появляющиеся из ниш,
Небесный колледж не является ни невидимым, расположенных в ней. Это предвидение является
ни замаскированным иллюзиями. Вместо этого, в основном результатом тщательного наблюдения,
заклинания незаметно мешают людям смотреть в и лишь отчасти в результате использования магии.
направлении колледжа или обращать внимание на то, Привратники будут совершать ошибки, только если
что они видят. Облака, туман, ветер, развевающий серьезная магическая сила скрывает цель персонажей.
флаги, навесы и легкий мусор, всё это закрывает линию
обзора на шпили Колледжа. Люди, которые живут Воздух внутри не имеет запаха, подобно чистому
и работают в этом районе, знают, что есть что-то в воздуху на вершине горы. Коридоры и внутренние
этом месте, но не имеют четких представлений, что дворы успокаивают и расслабляют, они украшены
именно. Большинство из них предполагает, что здесь множеством символов, связанных со звездами.
расположено жилое здание, или частный склад, или Повсеместно можно найти небольшие библиотеки и
какое-то другое сооружение, которое у них нет причин обсерватории. Посетители могут пройти в комнату
посещать. волшебника без сопровождения, и слуги, кажется,
подсказывают маршрут только в тот момент, когда они
Однако персонаж, который примерно знает, где понимают, что гости не знают, в какую сторону следует
находится Небесный Колледж, и целенаправленно его повернуть на развилке. Волшебники, которые хотят
ищет, может найти вход. Даже такие персонажи почему- видеть персонажей, приглашают их в тот момент, когда
то не думают смотреть вверх или вокруг и даже не те подходят к двери, не дожидаясь стука.
обращают внимания на детали двери. Таким образом,
если мирские персонажи подходят к Колледжу, вы Хотя персонажи могут предположить, что в Колледже
должны выдать очень нейтральное описание: «Вы за ними постоянно следят, но на самом деле это не так.
подошли к двери Небесного Колледжа, и, когда Вместо этого, персонал и волшебники знают, когда им
26
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
27
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
Попасть в закрытую часть довольно сложно. Дверь всегда охраняется четырьмя вооруженными
Теоретически, посетитель должен иметь особое дело к и тяжело бронированными воинами: один молод,
обитателю офиса, и тот должен всегда сопровождать второй в самом расцвете сил, третий среднего возраста,
посетителя в закрытой зоне. На практике, эта процедура а четвертый – старик. Несмотря на внешность, все
повторяется только первые несколько раз, так что они весьма умелы, завершили по крайней мере одну
известные люди, которые уже хорошо зарекомендовали военную карьеру, обычно, наемника или солдата.
себя, могут попасть внутрь без сопровождения, а в Многие также завершили карьеру ветерана и сейчас
определенных случаях даже приводить собственных имеют карьеру чемпиона. Если они поднимут тревогу,
гостей. любые волшебники в Колледже прибудут на помощь.
В задней части здания находится второй вход, Нефритовым волшебником разрешен вход без каких-
охраняемый двумя стражниками, обычно его либо вопросов, а также они могут привести одного или
используют в качестве запасного выхода. Впрочем, двух друзей. У мастера, пытающегося завести в Колледж
чиновники, которые не хотят пробиваться сквозь
толпу публичной части здания, иногда используют его
в качестве основного способа попасть внутрь.
Боевое Взаимодействие
Столкновения не редки в вестибюле, особенно
среди спорящих о наградах охотников за головами.
Стражники будут атаковать нарушителей и пытаться
выгнать их из здания, впрочем, бывают стычки и с
летальным исходом. Любой бой в Доме Империи
довольно быстро привлекает десятки стражников,
которые в итоге победят любых агрессоров, просто
задавив их числом.
Социальное Взаимодействие
Должностные лица Империи вполне могут попросить
персонажей встретиться в Доме Империи. Некоторые
могут даже пригласить их туда для участия в более
значительных социальных мероприятиях, так в своих
офисах им может быть комфортнее, нежели дома.
Однако персонажи, скорее всего, окажутся в Доме
Империи ради получения наград, чтобы получить
информацию об очередном заказе, либо сообщить
стражникам о каком-либо правонарушении.
28
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
29
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
из-за чего попытка изобразить их на карте всегда будет любое сотворяемое заклинание. Все заклинатели теряют
неудачной. Пространственные искажения, возникшие 1d10 из результата своих бросков на заклинания, пока
из-за появления Светлого Колледжа таковы, что они находятся на площади или в Колледже, поскольку
геометрия этого района не может быть должным столь неуловимую магию сложнее контролировать.
образом представлена в трех измерениях, не говоря уже Однако любой заклинатель с Магическими Знаниями
о двух. Люди, которые там живут, привыкают искать (Свет) добавляет +5 к каждому броску d10, который он
свою дорогу, стараясь не слишком много думать об совершает в этой области. Начинающие волшебники
этой особенности. Те, кто это делает, по слухам, либо из Светлого Колледжа, в среднем, обладают схожими
сходят с ума, либо становятся волшебниками. способностям на площади или в Колледже, в сравнении
с реальным миром, но внутри имеют меньший риск,
Чтобы попасть в Колледж – нужно сделать поворот на что что-то пойдет не так. Высшие мастера Колледжа
90 градусов по всем шести основным направлениям значительно более сильны внутри пирамиды, чем
в соответствующей точке пути: вверх, вниз, влево, снаружи.
вправо, вперед и назад. Очевидно, что в нормальных
районах таких направлений не существует, а это значит, Пирамида не соткана из света. Глядя на неё дольше, чем
что ученики в Светлого Колледжа обычно проводят одно мгновение, персонаж обнаружит, что она сделана
несколько недель, чтобы узнать, как и где это можно из камня, но сквозь стены просачивается свет мириадов
сделать. Те, кто запятнан Хаосом, найдут необходимое огоньков, горящих в Колледже. При этом, видно только
место намного легче, конечно если они знают, что им сами огни, и они не освещают ничего за пределами
искать и делать. Персонажи должны сделать проверку Колледжа. Стены не прозрачны, поэтому те, кто
Силы Воли, чтобы поменять угол, поклонники оказался снаружи, не смогут увидеть вещи или людей
Разрушительных Сил или те, у кого есть мутации, внутри, а свет изнутри не освещает площадь. Именно
получат бонус к проверке (+ 30%), в то время как все сила ветра Хиш позволяет видеть сам свет: четко видны
остальные получат штраф (-10%). После многократных даже огни, расположенные глубоко внутри пирамиды.
повторений пройти проверку становится проще
(на 1% за каждый успешный раз). Студентам не Большие двери Колледжа Света изготовлены из металла,
требуется много времени, чтобы научиться это делать покрыты серебром и отполированы до зеркального
автоматически. блеска. Они окружены десятками постоянно горящих
фонарей, а в двери установлено еще большее количество
После того, как персонаж повернет за невозможный источников света. В результате двери светятся куда
угол, зловоние улиц исчезает, и перед ним открывается ярче, даже по сравнению с остальной частью пирамиды.
неожиданный вид. Переулки и улицы, которые до Вход в Колледж доступен только по приглашению
этого соединялись под странными углами, теперь ведут волшебника выше ученического уровня, но всех, кому
на большую площадь. В центре площади возвышается удается добраться до двери, вежливо выслушают, если
Светлый Колледж, огромная четырехсторонняя только они не мутанты. Если неожиданный посетитель
пирамида, которая, кажется, соткана из света. Любой, попросит поговорить с конкретным волшебником,
обладающий магической характеристикой 1 или более, и этот волшебник находится в резиденции, слуга
может почувствовать силу, завывающую на площади отправляется за ним. Есть очень мало волшебников
и поддерживаемую ритуальными заклинаниями, Света, которые не придут лично взглянуть гостей. Если
постоянно совершаемыми в Колледже. волшебник знает посетителей, он может пригласить их
внутрь.
Ветер Хиш особенно силен в этой области, влияя на
30
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
31
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА
ними требуется заранее получить разрешение. Юристов заменяются, когда новый герой считается достойным
часто можно найти в зале заседаний Императорского занять место в храме. Сейчас некоторые выражают
Суда. Здесь они ищут прецеденты для своих текущих мнение, что статуя Валтена должна быть размещена
дел. Преступники заперты под зданием суда во время там, потому что, хотя он не считался возрожденным
судебных разбирательств, и им обычно отказывают в Сигмаром, он был явно великим героем веры. Другие
посещениях, делая исключения для их адвокатов или считают, что Вальтен был еретиком и не должен
членов семьи. почитаться вовсе.