Вы находитесь на странице: 1из 86

ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

ПУТЬ ПРОКЛЯТЫХ
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

СОДЕРЖАНИЕ
Введение 4
III
АРТЕФАКТ
Об Этой Книге  4
Как Использовать Эту Книгу  4
Сердце Империи 5
История Альтдорфа   5
Война и Фортификации  5 Поиск Артефакта  50
Чума и Расплата  5 Последствия  50
Время Бургомистров  6 Начало Интриг  51
Осада и Реконструкция  6 Карта Отношений НИП  52
Волшебство и Политика  8 С Чего Начать  54
Текущее Время  8 Персонажи  54
Гильдии Альтдорфа  9 Заманчивое Предложение   62
Граждане Альтдорфа  9 Получение Артефакта   63
Локации в Альтдорфе   11 Простой Путь  63
Богатые Районы  11 Сложный Путь  63
Бедные Районы 15 Уничтожение Артефакта 64
Публичные Места  19 Преображение Сияющей Славы  64
Особые Места   23 Очищение Порочного Сосуда  66
Аметистовый Колледж  23 Бесплотное Обретает Плоть  67

IV
Огненный Колледж  25
Небесный Колледж  26 ТЕНЬ ПЛАМЕНИ
Дом Империи  27
Нефритовый Колледж  28
Светлый Колледж  29
Дворец Возмездия  31
Храм Сигмара  32
Погружение в Альтдорф   33 Взлом   68
Описания  33 Сцена Преступления  68
События  35 Поиск Драчунов  68
Местный Колорит  35 Поимка Вора  69
Зацепки Приключений  35 В Руинах  71
Боевые Столкновения  36 Расспросы   71
Случайные Встречи  36 В Петушиной Яме  71
В Склад  72

I
В Доме Империи  72
ВТОРОЙ ОСКОЛОК Колокол   72
Секретная Святыня   73
Помощь Лорда Фредерика  73
Поиск Святыни  73
Раскрытие Ереси  74
Последствия  75
Должная Подготовка  38

V
Кинжал Юл К’аума  39
Пламенная Угроза  40 ПЛОХАЯ КРОВЬ
Холодная Месть   43

II
ПРОЩАЙ, МИДДЕНХЕЙМ
Демоническое Письмо   76
Удар в Ночи   77
Снайпер   77
Ужасы в Доме   78
На Дороге  45 Яростные Покупатели   79
Атака Зверолюдов   46 Мутанты-Убийцы   80
Ночная Атака   47 Поиск Карлотты   81
Последствия  48 Три Бороды  81
Прибытие в Альтдорф  49 Многоквартирники  83
Логово Карлотты  84
Последствия 85
Награды Опытом  85

1
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

• Раздаточный материал •

Мои контакты в столице сoобщили, что


неизвестная реликвия была доставлена в
Альт дорф одним из наших соперников.
Из краткого описания похоже, что это
мог быть Кинжал Юл К’аума. Описание
соответствует артефакту: железный кинжал
с черными рунами силы. Его рукоятка, как
говорится, имeет форму черепа с тремя
глазами. Я уезжаю в Альт дорф. Если это
Кинжал Юл К’аума, то он любой ценой
должен быть вырван из неправедных рук.

Багровый Живодер: гордый и беспощадный


Это дитя Кхорна плюнуло в глаза отца
Кровавый Бог осушил его оболочку
Но сущность Багрового Живодера уцелела
Он до сих пор живет — в Латунном Черепе
Он до сих пор живет — в кинжале Юл К’аума
Он до сих пор живет — в Чаше Гнева
Пойманный в ловушку, он жаждет крови
Багровый Живодер вернется вновь

2
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Дисклеймер от верстальщико-переводчика.

Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена на форуме forums.warforge.ru, непосредственно
мною. Да и верстал ваш верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.

И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

3
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

• Введение •
Шпили Альтдорфа, это вторая часть Пути Проклятых, Глава 3: Артефакт
серии эпических кампаний для Warhammer Fantasy
Roleplay. Она следует после Пепла Мидденхейма и В этой главе представлена информация и сцены для
подходит для персонажей, которые почти завершили основного сюжета: поиск и уничтожение кинжала Юл
свою первую карьеру или приобрели вторую. К’аума. Поскольку этот раздел основан на интригах,
он содержит сведения о многих НИП, о том, что они
В этом приключении Персонажи Игроков (ПИ) знают, и о том, как они влияют на сюжет.
направляются в Альтдорф, чтобы найти и уничтожить
Кинжал Юл К’Аума, второй артефакт, содержащий Глава 4: Тень Пламени
безумную сущность Демона Ксатрадокса. Оказавшись
в большом городе они попадают в сеть интриг Орденов В этом разделе описываются махинации Огненного
Магии, пытающихся как заполучить кинжал, так и Волшебника, у которого есть зловещие планы на
найти способ его уничтожения. Кинжал Юл К’аума. Если его планы будут исполнены,
над Империей нависнет новая угроза хаоса.

Об Этой Книге Глава 5: Плохая Кровь


Путь Проклятых: Шпили Альтдорфа состоит из
следующих разделов: Эта заключительная глава предоставляет информацию
и сцены для финала, когда культист Алого Черепа
Сердце Империи: Альтдорф попытается отомстить ПИ за их действия в Пепле
Мидденхейма. Раздел Последствия этой главы
В этом разделе представлен обзор столицы Империи. завершает приключение и указывает количество опыта
Он включает в себя историю города, как общие который могут получить ПИ.
описания районов, так и описания конкретных мест,
зацепки приключений и советы о том, как создать
надлежащую атмосферу Альтдорфа. Хотя этот Как Использовать Эту Книгу
материал ориентирован на предоставление сведений, Чтобы использовать Шпили Альтдорфа, вам
необходимых для данного приключения, он также несет необходима книга правил Warhammer Fantasy
в себе информацию, которая может вам пригодиться Roleplay, бумага, карандаш и игровые кости. Хотя это
при использования других сценариев, связанных с приключение самодостаточно и может использоваться
Альтдорфом. в отрыве от прочих сюжетов, будет намного лучше,
если оно окажется второй частью кампании Пути
Глава 1: Второй Осколок Проклятых. Если же вы начинаете игру с этого
приключения, в конце книги вы можете найти четыре
Эта глава представляет собой полный обзор уже готовых игровых персонажа.
приключения. Она содержит подробную информацию
о трех основных сюжетах, статистику о двух основных Шпили Альтдорфа – не самое простое приключение
антагонистах и общие советы о том, как создать сеть для Мастеров-новичков. Оно содержит три
интриг в сердце Шпилей Альтдорфа. основные сюжетные линии, требующие постоянного
использования их в сюжете. Вы должны чувствовать себя
Глава 2: Прощай, Мидденхейм как рыба в воде на месте Мастера, чтобы эффективно
играть в это приключение. В отличие от Пепла
Начало приключения начинается здесь, в Мидденхейме. Мидденхейма, сюжет не развивается шаг за шагом
В Колледже Теологии из исследований ПИ получают «по рельсам». Вместо этого, приключение требует
информацию, которая направит их на след кинжала, следить за действиями игроков и анализировать, как
ведущий в Альтдорф. В главе также подробно эти действия влияют на сюжет. Для этого необходимо
рассказано о путешествии в Альтдорф и опасностях, использовать здравый смысл, а также следить за ходом
которые могут подстерегать игроков. времени в игре. Также вам следует хорошо изучить само
приключение и прочитать его как минимум дважды,
прежде, чем начинать игру.

4
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

• Сердце Империи •
Альтдорф, как и подобает столице самого большого Война и Фортификации
государства Старого Света, — великий город. Начиная с 300 года, характер Рейкдорфа изменился, так
Расположенный на реке Рейк, опутывающий холмы как процветание окружающих земель начало ослабевать.
и десятки небольших островов сотнями мостов, он Долгие годы гоблинских войн, внутренняя борьба,
является торговым сердцем Империи благодаря плохие урожаи и социальный спад наложили свой след
своим рынкам. Шторм Хаоса почти не зацепил на богатство города. К укрепленному каменному храму
Альтдорф, поэтому его великолепие по-прежнему Сигмара вскоре присоединились оборонительные
вызывает трепет у гостей города, особенно беженцев стены, так Рейкдорф учился справляться с трудными
из опустошенных провинций Империи. Местные временами.
жители с радостью расскажут чужакам о славе
своего города и с горечью жалуются друг другу на Крепкие стены привлекали многих людей в город,
свои неудобства. и на 500 год Рейкдорф разросся более чем в четыре
раза. Правящие силы пытались убедить людей строить
Императорский дворец, Храм Сигмара и Колледжи каменные здания, вместо уязвимых к огню деревянных,
Магии — это самые важные учреждения, которые но эта директива была беспечно проигнорирована.
можно найти в Альтдорфе. Также, здесь есть Несмотря на все его усилия, император Сигизмунд
развлечения, подходящие для любого вкуса и Завоеватель не смог побороть привычку Рейкдорфа
кошелька: опера, театр, званые вечера, рынки, предпочитать дешевое качественному. Воин-Император
магазины, таверны, бои в яме, уличные драки. официально назвал место Альтдорф (старый город) и
Как отметил Зигфрид Йохансон в книге «Город на заложил каменные фортификации, чтобы эффективно
Рейке»: «Если человек устал от Альтдорфа, человек защищаться от мелких военачальников и разбойничьих
устал от жизни». шаек. Он умер до того, как его труд был воплощен в
жизнь, и в 557 году его сын Сифрид Законодатель
Эта книга содержит обзор карты города, но не с отвращением перебрался в Нульн. Молодой
рассматривает масштаб улиц: город слишком император заявил: «Смрадные улицы Альтдорфа могут
велик, и в нескольких местах магия Колледжей отправляться к Морру!» В дальнейшем город был
делает любую карту ненадежной. Вместо этого в известен как Великий Смрад.
этом разделе представлены материалы, которые вы
можете использовать, чтобы игроки чувствовали Начиная с 600 года, культ Сигмара начал глубоко
себя так, как будто они находятся в Альтдорфе укореняться в обществе Альтдорфа. Постоянные
вместе со своими персонажами. стычки и борьба местных военачальников
способствовали росту культа, в то время как рост

История Альтдорфа коммерции восстановил богатство Альтдорфа.

Деньги лились рекой в казну культа, и к 990 году


Альтдорф начал свою жизнь как небольшое поселение великий теогонист убедил императора Людвига
унгеборгенов на острове в реке Рейк. Известный как Жирного предоставить сигмаритам право голоса. Не
Рейкдорф (город реки), он предоставлял доступ к остановившийся на этом, культ провел щедрую серию
хорошей рыбалке, плодородным сельскохозяйственным банкетов и успешно заманил окружение правителя в
угодьям и отличной оборонительной позиции. Со дворец Альтдорфа. Десять лет спустя собор Сигмара
временем это поселение начало расти, разрастаясь с был достроен, ровно через 1000 лет после битвы на
острова на западный берег, а также охватывая соседние Перевале Черного Огня. Каменщики-дварфы, которые
острова на Рейке. К тому времени, когда Сигмар трудились над зданиями, получили право селиться в
отправился на восток, Рейкдорф являлся самым городе и создали то, что позже стало дварфийским
крупным поселением во всех землях людей. К этому кварталом. Религиозные чувства процветали, и в это
времени были возведены мосты и сформирована время были созданы первые великие освещенные тома
основная структура города. «Жития Сигмара».

По мере развития Империи Сигмара, начала


расцветать торговля. Сельскохозяйственные угодья Чума и Расплата
поглощали леса и племена гоблинов. Многочисленные Под началом Бориса Златолюбца Альтдорф был
небольшие поселения появились в Рейкланде, что богатым смешением рас, религий, ремесленников,
привело к процветанию города. Большая часть торговцев, дворян и крестьян. Великий Смрад был
излишков еды из этих ферм направлялась в Рейкдорф, знаменит своими ворами и богатствами — Император
после чего сплавлялась вверх по реке для получения был самым большим жуликом из всех. Его тяжелые
прибыли. Рейкландская шерсть, кожа и древесина также налоги и бесконечные расходы привели ко времени
пересекали границы области. Поскольку развитие беспорядков и скандалов. Несколько священников-
торговли привлекало деньги и ремесленников, сигмаритов были выставлены на публику рядом с их
Рейкдорф начал специализироваться на ковке, любовницами и гаремами, вызывая возмущение, шок
производстве тканей и хорошего эля. и дальнейшие беспорядки. Было введено военное
положение, но лишь катастрофическая Черная Чума
1111 года смогла загасить пламя мятежа.

5
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Городские жители приветствовали смерть Златолюбца Несмотря на это, к 1547 году и времени Трех
в 1115 году и попытались остановить волну анархии, Императоров, Альтдорф сумел восстановить своё
которая последовала за ней. Эта попытка потерпела состояние. По мере того как княжества сражались,
неудачу, и, как опасались купцы, торговля пошла на Великий Смрад научился получать прибыль от
спад. Дела стали и вовсе ужасными со вступлением гражданской войны. Гильдии эффективно управляли
на императорский престол Мандреда Крысобоя в большей частью городской жизни, а богатство
1124 году. Новый император перенес свой дворец стало основной мечтой каждого гражданина.
в Мидденхейм, и Альтдорф перестал быть центром Город продолжал расти и развиваться в это время
торговли. После развала процветающей торговли здесь раздоров. В первую осада Альтдорфа в 1701 году
воцарился хаос, долги остались неоплачиваемыми и общеизвестным стал характер альтдорфцев. Гордый и
дворяне бежали, как крысы с тонущего корабля. хитрый народ, которому осада не только не сломила
дух, он считал делом принципа игнорировать голод,
Неожиданно вспыхнули бунты и пожары, и культ смерть, и ужас нашествия орочьего военачальника
Сигмара попытался взять под контроль город. Горбада Железнокогтя. Во время осады все храмы
Циничная политика «Хлеба для Верующих» требовала города ощутили заметный рост пожертвований, и
от людей клятвы верности культу в обмен на религиозный Ренессанс охватил город. После осады
продовольствие и защиту. Альтдорфцы обманывали эту город был потрясен обнаружением нескольких культов
систему повсеместно, так что касса культа была почти Хаоса и скандалом с участием клирика Сигмара,
опустошена, а сам культ получил лишь небольшую помазавшего собаку в церковный сан. Хрустящий
выгоду, так как население вернулось к своей праздной Холм, расположенный за пределами города, стал
нерелигиозной природе сразу после прекращения местом для казни еретиков и предателей, в то время как
политики подаяний. Потребовалось более 300 лет, Дуб Морра оставался местом повешения для обычных
чтобы культ и город смогли оправиться от этой преступников.
финансовой катастрофы.
Веками пустеющие кошели княжества позволили
Примерно в это же время началось формирование богачам купить себе дворянские титулы и гербы.
организованной структуры гильдий. Эти гильдии Геральдика стала очень модной, и Альтдорф создал свод
позже будут доминировать в политической жизни законов Мерсье о том, какие цвета, ткани и разрезы может
столицы, но сейчас они сосредоточились на защите носить каждый класс. Позднее они были отменены
своих членов от жестокости того времени. как невыполнимые, однако этим законам удалось на
некоторое время создать определенную определённость
Вслед за чумой и беспорядками многие крестьяне и обычай. К концу тысячелетия бургомистры
стекались в город, чтобы заполнить пустые дома и возглавили гильдии и воспользовались возможностью
присоединиться к новым гильдиям. Этот уход от сделать их самоуправляемыми. Огромные взятки
сельского хозяйства, в сочетании с многочисленными тайно вливались в казну князей Альтдорфа, позволяя
неурожаями, разорили графа-выборщика Рейкланда. выдуманным титулам снова и снова становиться
Бедствующий высокородный обратился в Альтдорф за реальными. Город стал самоуправляемым государством,
помощью и в итоге заключил сделку. Граф официально и вновь уполномоченные бургомистры создали для
стал князем Альтдорфа, а затем отрекся от всех себя огромные налоговые льготы.
избирательных привилегий в пользу титула Великого
Князя. Огромные суммы денег влились в поместья
Рейкланда, восстанавливая состояние, но не титул Осада и Реконструкция
бывшего графа. Это процветание было прервано гражданской войной и
осадой. Лорды вампиров семьи фон Карштайн осаждали
Двойное звание великого князя Альтдорфа и Альтдорф в 2051 и 2132 годах. Обе осады дорого
курфюрста Рейкланда после этого передавалось от обошлись городу. Стены были пробиты в нескольких
князя к князю, и, казалось, принесло немного удачи. местах, в огромных количествах гибли люди. Город
Впрочем, дорогостоящее содержание Рейкланда и крах отбивал осады, насмешливо принимая «тень смерти»
торговли в Альтдорфе привели к тому, что до 1200 года в качестве знамен Альтдорфа. Этот висельный юмор
правители Рейка были известны как «нищие князья». не мог скрыть потерь, которые приносили осады. Ход
С этого момента деньги становятся все более важным фон Карштайна катапультировать гнилых зомби в
источником власти и полномочий, а взяточничество и город привела к образованию очагов чумы, в то время
коррупция проникают во все аспекты городской жизни. как изнурительные налоги создали эпоху нищеты и
отчаяния. В Битве за Хел Фен в 2145 году альтдорфцев
уже мало волновало, что планы фон Карштайна были
Время Бургомистров сорваны. От каждого трудоспособного человека
1500-е годы начались со смелого хода от бургомистров. ожидали помощи в восстановлении оборонительных
Следуя тенденции времени, гильдии открыто сооружений, грозя лишением гражданства. Многие
подкупили дворянство, чтобы вернуться в город. Дары в протестовали, но им не хватало духа бунтовать.
виде земель и обнесенных стеной имений склонили на
свою сторону одних, в то время как других подкупили Следующие 300 лет известны как Великая
щедрые кредиты и «почетная десятина». По слухам, Реконструкция. Постепенно гордость, деньги и
курфюрст Виссенланда получил в подарок 50 белых комфорт вернулись в Альтдорф. Даже последствия
павлинов с позолоченными клювами и окрашенными Великой Кипящей Чумы 2302 года мало мешали
в пурпур лапами. Он сразу же пригласил гильдейских ощутить чувство выздоровления. Гражданские
мастеров в Альтдорф на пир, где и подал птиц на законы были пересмотрены, и Альтдорф собрал
серебряных подносах в качестве знака лояльности. тысячи новых налогоплательщиков в своё лоно. Из-за
появления моды среди дворянства на подарки в виде

6
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

редких зверей, появились предпосылки для создания закону, который последовал. Многие покинули город,
Императорского зверинца. Великая война против когда высшие эльфы разрушили ткань Альтдорфа,
Хаоса принесла дополнительные деньги торговцам чтобы разместить здания Колледжа. В конце концов
Альтдорфа, поскольку оружие и запасы оказались люди вернулись, однако город оказался хоть внешне
редким и востребованным товаром. Падение далекого и очень похожим, но совершенно иным. Любая карта
Праага в 2303 вызывало некоторую тревогу, но Смрад оказалась бесполезна для ориентирования в городе,
считал себя невосприимчивым к серьезным переменам. так что горожанам пришлось учиться навигации без
использования чувства направления, используя лишь
Большим потрясением оказалось объявление Магнуса ориентиры. Уличные гиды стали обычным явлением, а
Благочестивого о том, что Альтдорф станет домом для военные законы не были отменены, так как настроения
Орденов Магии. В течение лета 2304 года разразились против волшебников оставалось на высоком уровне.
беспорядки, и немногие были подготовлены к военному

7
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Волшебство и Политика Когда князь Альтдорфа воссел на императорский


Ордена Магии быстро сцепились за власть с гильдиями престол, празднества длились целый месяц. Гильдии
и их лидерами. Великий князь встревожился тем, публично присягнули на верность Вильгельму III,
что волшебники погрузились в сложную паутину предоставив множество даров и доходов некогда
заговоров и вымогательств, которые проникли в обнищавшему княжеству. Купцы и учреждения
политику Альтдорфа. Чтобы обуздать власть Орденов боролись за имперское покровительство, и по
была создана отдельная гражданская структура — совету Серого Ордена, Вильгельм продал свою
Магистрат. Комплекс законов о торговле, земле и поддержку и должности за огромные суммы. Эти
собственности, а также праве голоса служили, чтобы деньги позволили новому императору заняться
держать волшебников в узде, по крайней мере, на беспрецедентным количеством государственных
некоторое время. дел, обеспечив лояльность среди значительной части
дворянства в течение некоторого времени. Великий
В 2324 году произошло событие, привлекшее к себе князь официально признал Газету Альтдорфа, надеясь
всеобщее внимание: стала полностью недееспособной получить контроль над скандальным изданием.
система водоснабжения. Колодцы были наполнены Впрочем, этот шаг не возымел действия, поскольку
грязью, навозом и мусором, канализационные трубы газета все равно оставалась верна непочтительному
забиты, а река почернела от отходов тысяч жителей, духу Альтдорфцев.
кожевенных мастерских и кладбищ. «Налоговое
Лето» впервые объединило все гильдии, которые Великий Пожар 2431 года позволил Вильгельму
совместно принялись создавать новые колодцы, линии полностью перестроить восточную сторону
канализации и акведуки. Компания Чистой Воды была Альтдорфа и обуздать Орден Огненных Волшебников.
создана на денежные средства всех ремесленников, Реконструированная область стала престижным
однако в течение многих лет она была сопряжена кварталом, с грамотно проложенными улицами и
с соперничеством, конкуренцией, и оказалась каменными зданиями. Потеря товаров и доходов
фактически неэффективной. В итоге она была лишь сильно ударила по торговцам, и пока они были в
политическим инструментом в руках гильдий, который упадке, великий князь захватил много политических
на протяжении более века выкачивал деньги людей, рычагов. Эта тенденция продолжалась и с избранием
черепашьими шагами достигая своей цели. Карла Франца в 2502 году. Его личные действия в
конечном итоге привели к принятию Зловонного
К 2429 году Альтдорф стал богатым, устойчивым и Акта 2506 года. Этот свод законов сковал по рукам
могущественным. Несмотря на собственное прошлое, зазнавшиеся гильдии и Ордена Магии, вызывая ропот
город был оскорблен объявлением Мариенбурга о и возмущение.
независимости. После экстренного заседания членов
муниципалитета и мастеров гильдий, к новому городу-
государству был применен ряд торговых санкций. Текущее Время
Опасаясь, что их статус налогового убежища будет Бургомистры сеют заговоры уже в течение многих
оспорен, многие из высших чинов Альтдорфа громко лет. В последнее время внимание императора было
протестовали против этого шага. Многие в частном приковано к войне, и потому для управления Альтдорфа
порядке оказали свое влияние на помощь в свержении был назначен регент Маршал. Гильдии пытались его
императора Дитера IV, что вскоре и произошло. подкупить, запугать или смести с поста и покрыть
крамолой, впрочем, их усилия были безрезультатны.
Политический климат Альтдорфа 2522 года изобилует

8
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

заговорами, культами, убийствами и недовольством. сватовства и вдовьих фондов. Человек может легко
Шторм Хаоса угрожает большей части Империи, и провести всю свою жизнь в гильдии, и переход в
пока император находится в отъезде, могущественные другую гильдию является довольно редким событием.
силы пытаются заполучить больше возможностей.
Если его спросят (или даже подкупят),
Ордена Магии остаются в стороне от этих заговоров, среднестатистический Альтдорфец может сказать
несомненно, из-за обладания неким тайным знанием. следующее о передовых гильдиях:
Между тем, в каждой таверне столицы можно услышать
сплетни о следующем маневре городского совета и • Ассоциация Ткачей: «Кучка нахальных портных.
вероятном ответе на неё со стороны Маршала. Газета Узнаешь их по чудной одежке».
Альтдорфа сообщила о странных событиях во всех
доках и нехарактерном молчании от Культа Сигмара. • Гильдия Грузчиков: «Не связывайтесь с
Беженцы, бежавшие от войны заполонили бедные Причальными Крысами — уж страсть как много верзил
кварталы Альтдорфа, и всюду распространяются слухи у этой Гильдии».
об ужасной чуме. Атмосфера Альтдорфа пропитана
ожиданием. То, что ждет в будущем, неясно, но что • Торговое Общество: «Бакалейщики? Они
известно наверняка: жить в в это время в Альтдорфе — спонсируют этот новый закон «О мерах и весах»,
значит жить в интересные времена... верно?»

• Гильдия Мясников: «Крепкие мужики, но сомневаюсь,


Гильдии Альтдорфа что выживут после тех сплетен про мертвеца»
Сотни гильдий имеют свои цеха в вонючих улицах
Альтдорфа. Технически, чтобы квалифицироваться • Гильдия Каменщиков и Плотников: «Чертовы
как официальная гильдия, организация должна быть строители! Они медленные, дорогие, с вечными
записана в Гражданском Списке, но с каждым разом проволочками. Слушай, сколько ж подготовки
это имеет всё меньше значения. Гильдии зачастую оказывается нужно, чтобы таскать кирпичи!”
имеют собственные законы, охраняют своих членов,
защищают их интересы и пытаются получить уступки • Пороховой Ряд: «Я никогда не видел никого страшнее
от различных политических группировок города. Огненного Волшебника. Хе-хе, беги на них в оранжевых
одеждах и смотри, как они визжат! Прям как девки, и
Гильдии почти бесконечны в своём разнообразии. не важно, с ружьями или нет!»
Вообще говоря, все они предлагают своим членам
определенную форму обучения и карьерного роста, • Имперская Гильдия Оружейников: «ИГО это
требуя взамен членских взносов и услуг. Вступление серьезная гильдия. Немного глуховаты, но для вдов в
в гильдию дает человеку возможность получить самый раз».
гражданство Альтдорфа и, возможно, присоединиться
к одному из многочисленных городских советов. • Гильдия Юристов: «Так же, как с Морром: тебе их
не избежать… но и любить их ты не обязан”.
Некоторые гильдии достаточно сильны, чтобы
бросить вызов городскому законодательству, каким-то
образом получив право предоставить своим членам Граждане Альтдорфа
определенную выгоду. Гильдии предлагают различные Альтдорфцы — гордецы. Даже самый последний
льготы для своих членов, от пенсий и стипендий, до гражданин получает удовольствие от своего статуса
члена великого города. Они могут не понимать
запутанную систему прав и вассалита, но это не мешает
им её обсуждать. К провинциалам относятся с долей
презрения и жалости, разве могут они похвастаться
приверженностью к столь же древней славе? Какая
история может иметься у богом забытого клочка
деревьев? Что бы они ни говорили, ничто не сравнится
с наследием каждого гражданина Альтдорфа… по
крайней мере, они в это верят.

Исходящие из феодальных времен Сигмара,


гражданские законы изначально диктовали, кто здесь
работает, какой налог они должны платить и кому они
должны служить. Сложные даже для тех времен, эти
противоречивые законы превратились в удивительное
разнообразие правовых статусов, которые служат
главным образом для обеспечения гегемонии Гильдии
Юристов. Известно, что их называют «карбункулом на
осколках справедливости», но законы регулируют всю
деятельность, в том числе, кто и на ком может жениться,
какие городские ворота человек может использовать, и
даже какую шляпу ему следует носить.

Хотя гражданство обычно наследуется от родителей


или предоставляется гильдией, иногда оно может
предоставляться в качестве вознаграждения. Вообще

9
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

говоря, продвижение требует покровителя и больших Чужаки в городе могут быстро оказаться ободранными
денег. Статус лица должен быть проверен Гильдией как липка. Чтобы выжить в столице, необходим
Юристов, а затем добавлен в большой Гражданский определенный уровень смекалки.
Список Альтдорфа.
Простые люди выплачивает государству примерно
Человека могут признать полным, половинным, или половину своего заработка. Большинство платит чуть
даже четвертным гражданином – людьми временного менее трети дохода, но редкие везунчики обладают
статуса, торговцами, бродягами и преступниками. определенным статусом, защищающим от поборов.
Можно было бы получить статус свободного человека, Это тяжелое бремя приводит к тому, что многие
друга или даже пресловутого негодяя. Разумеется, готовы бунтовать на ровном месте. Новые налоги, как
волшебники достигают должности Магистра, как правило, объявляются в праздничные дни, чтобы иметь
только они завершают свое ученичество. Этот гарантии того, что рабочий день не пропадет из-за
странный статус означает, что технически волшебники вспышки протестов.
являются вассалами своего ордена, каждый из которых
имеет форму баронского статуса, но только в пределах В течение одного года средний альтдорфец мог принять
своего колледжа. участие в следующих демонстрациях:

На практике законы о гражданстве редко применяются, • Пивные Беспорядки: «Пенни за пинту? Грабеж!»
поскольку они морально устарели. Когда дело доходит
до налогов, сборщикам достаточно сложно собрать • Реформа Наследования: «Мой отец еще не остыл
и фиксированную ставку с людей, не говоря уже о в могиле, а эти кровососы уже требуют половину его
попытках применить разные ставки. Если они не наследства!»
приобретали недвижимость или не занимаются
сложной торговлей, обычные люди игнорируют эти • Канализационные Поборы: «Заработок в
законы и обходятся здравым смыслом. Те, кто работает канализацию? Не от моего имени!»
в высоких финансах, или схожей деятельностью, просто
платят юристам, пока не получат желаемый результат. • Мучной Налог: «Перестанет ли хлеб когда-нибудь
дорожать? - подумайте о бедных пекарях!»
Городские Налоги
Запутанный предмет, плотно связанный с жизнью • Выгребной Побор: «Улицы воняют! Когда городской
жителей Альтдорфа — налоги. Не только товары совет начнет что-нибудь делать?»
подлежат налогообложению, но и использование
определенных ворот города, дорог, и причалов требует • Налог на Пирог: «Альтдорфцы любят пироги! А
уплаты пошлины. Магазины и предприятия платят безработные полурослики пойдут воровать!»
по своим ставкам, в то время как все члены гильдий
и Магистры обязаны платить собственные налоги. • Уличный Сбор: «Пенни за переход моста? Грабеж
К этим законным налогам добавляются рэкетиры, средь бела дня!»
шарлатаны и воры, которые промышляют по всему
Альтдорфу. • Закон Беззакония: «Я плачу караульным, а всё, что
мы получаем – погромы!»

10
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Локации в Альтдорфе Сюжетные Зацепки в Богатых


Огороженное Поместье
районах

Этот раздел состоит из четырех частей. Три описания Дворянин похищает работницу и забирает ее в
общих локаций, связанных с Богатыми районами, свое поместье. Власти не хотят в этом разбираться,
Бедными районами, и Публичными местами, а поэтому семья жертвы просит персонажей
в четвертом описывается несколько конкретных спасти её. Дворянский сад засажен ядовитыми и
мест. Каждая запись начинается с общего описания плотоядными растениями, а стиль оформления
или типа локации, за которым следуют четыре дома вызывает глубокое беспокойство. Неужели
уточняющих раздела. В первом разделе перечислены девушке суждено стать жертвой разрушительных
особенности, которые могут потребоваться в случае сил?
боя, происходящего в этой локации; во втором Особняки
перечислены особенности, относящиеся к социальным Многообещающий купец скупил все этажи дома,
взаимодействиям с персонажами; в третьем где он живет, чтобы превратить его в подходящую
перечислены особенности, связанные со скрытным резиденцию. Жители чердака (или подвала)
проникновением; и в последнем разделе перечислены игнорируют его уведомления о переезде, и в
детали, помогающие выделить это место. последний раз, когда он столкнулся с ними, ему
угрожали насилием. Он нанял пару головорезов
Эти описания никоим образом не охватывают весь чтобы избавиться от жильцов, но только один из
Альтдорф. Существует множество важных локаций, них вернулся, бормоча что-то безумное. Купец
не описанных ниже, и их куда больше. Дело в том, что теперь отчаянно желает, чтобы все живое в его
локации, описанные здесь, важны для приключений владении было истреблено, ибо он боится идти
этой книги, наряду с общими локациями, которые домой, хоть он и потратил на обустройство
персонажи вынуждены преодолеть по пути в столицу дикие деньги.
Империи. Театры
Театр ставит пьесу, изображающую действия
культа Хаоса, и их окончательное поражение
Богатые Районы от храмовников Сигмара. Она ненадолго
В этом разделе описываются места, где обитают и становится очень популярной, но актерский
которые посещают члены высшего света Альтдорфа. состав начинает погибать теми же методами,
Хоть они и могут находиться неподалеку от тех мест, что были продемонстрированы в пьесе. Когда
что посещает чернь, эти заведения кажутся явившимися приостановка спектакля не останавливает
из иного мира. Все описания в этом разделе являются убийства, театральная труппа призывает на
общими. Учтите, что поместье лорда Фредерика помощь персонажей. Расследование показывает,
отличается от указанного ниже описания дворянского что основой для описанного в пьесе культа
поместья. является настоящий, который, как он надеялся,
вспугнет культистов и они себя выдадут.
Все здания в богатых районах добротно построены и Сектанты теперь убивают всех, кто может
находятся в хорошем состоянии. В большинстве случаев знать их секреты. Могут ли персонажи игрока
не видно следов износа и можно предположить, что разоблачить и остановить их?
строение построено совсем недавно. Окна застеклены, Клубы
а двери установлены добротно, так что когда они Эксклюзивный клуб для дворян, которые
закрыты даже сильный ветер и дождь не смогут считают себя авантюристами, нанимает
проникнуть внутрь. персонажей игроков, чтобы те приходили в клуб
и разговаривали с клиентами, дразня их эго и
Огороженное Поместье делясь историями о реальных приключениях.
Только самые богатые члены общества Альтдорфа Платят неплохо, но эта работа глубоко
живут в поместьях, отгороженных от города стенами. унизительна, персонал относится к персонажам
Стена, как правило, имеет два входа, одни для живущих как к грязи, а клиенты считают, что поездка в
внутри и гостей, а второй — на противоположной Мидденхейм в окружении вооруженной охраны
стороне, для слуг и снабжения. Стена всегда достаточно столь же опасна, как и зачистка превосходящей
высока, чтобы сдержать случайных хулиганов, но она в втрое банды зверолюдей. Однако персонажи
вовсе не является крепостной, так что по ней нельзя вскоре замечают, что клиенты имеют тенденцию
ходить. уходить в настоящие приключения и не
возвращаться. Какой-то злой культ или существо
За стеной есть сад, а сам дом расположен как использует клуб в качестве фасада, чтобы
можно ближе к центру огороженной территории. заманить богатых и использовать их для какой-то
Большинство садов засажены ароматными цветами и мерзкой цели.
деревьями, и первое, что персонажи замечают, когда
попадают внутрь — запахи города почти незаметны, а
внутри дома и вовсе не ощущается уличная вонь. Шум Дом всегда имеет два или даже больше этажей. Ведь
города также приглушен за стеной, и вовсе не слышен даже для самых богатых людей пространство в городе
внутри. довольно дорого. Вестибюль большой, предназначен
для того, чтобы производить на гостей впечатление, а
Слуги перемещаются незаметно и всегда оказываются слуги и торгаши входят в черный ход. Стены украшены
там, где они необходимы, они поведут приглашенных картинами, гобеленами и выставленными на манекенах
персонажей в комнату, где они будут встречаться доспехами, трофеями и экзотическими скульптурами.
с владельцем. Непредвиденных гостей будут Возможно, эта коллекция была собрана прадедом
преследовать, насколько это возможно.

11
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

нынешнего обитателя и поэтому по ним нельзя с Особняк


уверенностью судить о его вкусах. Особняки богачей имеют, по крайней мере, четыре
этажа, но редко больше шести. Двери выходят прямо на
Боевое Взаимодействие улицу, хотя иногда дома могут иметь небольшой задний
• Мраморные лестницы, длинные коридоры, двор. Как правило, он используется для парковки карет
выложенные гобеленами, винные погреба и пыльные и имеет вход для слуг. Только самые богатые владельцы
чердаки — все это хорошие места для боя. могут позволить себе иметь сад. Гости пользуются
• Гобелены и картины могут быть сбиты со стены, парадным входом, а слуги и поставщики — черным.
а мебель и украшения сломаны. Опишите ценный
предмет, который пострадал в бою. Внутри, более изысканные комнаты располагаются
• Оружие и щиты, висящие на стенах, могут быть наверху, над шумами и запахами улицы. Впрочем, этот
взяты для использования в бою. Они могут быть запах никогда не исчезает, он персонажи только могут
любого качества: заветные семейные реликвии будут заметить разницу, если они вновь спустятся вниз:
Превосходного качества, в то время как простые будет заметно, что здесь он куда сильнее. В некоторых
экспонаты которые могут оказаться Плохими для случаях на первом этаже может быть, хотя и не всегда,
реального боя. магазин или офис владельца дома.
• Слуги в ливреях будут либо пытаться помочь выгнать
персонажей, либо убегать в ужасе, в зависимости от их Коридоры в этих домах узкие и странные, так как жители
характера и задач. пытаются получить как можно больше полезного
пространства. Распространены отдельные лестницы
Социальное Взаимодействие для слуг, большинство домов имеют просторный
• Элегантные гостиные с коврами и стульями, вестибюль. Комнаты кажутся немного меньше, чем
обтянутые в ткани гербовых цветов владельца — на самом деле, так как в них стоит больше вещей,
прекрасное место для встречи. чем следовало бы. Комнаты также часто погружены в
• Сад также будет интересным хорошим местом сумрак, особенно на нижних этажах, где окна грязны
для переговоров: сады редки в Альтдорфе, что дает и всегда закрыты в попытке отгородиться от шума и
хорошую возможность продемонстрировать богатство запаха.
владельца.
• Если персонажи не смогут убедить владельца Во всех таких домах есть как минимум три или четыре
отослать куда-то слуг, они будут присутствовать при слуги, но слуги обычно живут где-то в другом месте.
переговорах. Если игроки забыли про слуг, не забудьте Кухни и умывальники всегда находятся на нижних
описать их действия. этажах, и слуги проводят там большую часть времени.
• Требуйте от игроков проверки Обаяния, чтобы Основное исключение — дворецкий, публичное
определить, справились ли персонажи с правилами лицо дома. Он встречает посетителей, узнает, хочет
этикета в течение встречи. Владелец будет очень ли владелец встретиться с ними, и он же проводит
разочарован, если они потерпят неудачу. посетителей через дом, если их ожидают.

Скрытное Проникновение Боевое Взаимодействие


• Персонажи должны пробираться через сад по • Драка в узком коридоре будет сопровождаться
дороге к дому. Сад, вероятно, будет содержать статуи, повреждением стен, картин или иных украшений. Вы
которые могут быть ошибочно приняты для человека должны описать удары, которые вбивают людей в стены
в темноте, если персонаж не справится с проверкой (впрочем, это не нанесет дополнительного урона).
Внимательности (-10%). • Бои в переполненных комнатах также будут крушить и
• Внутри дома персонаж может спрятаться за уничтожать много мебели и украшений. Стопки бумаг
дорогостоящим гобеленом, креслом, обтянутым тканью могут разлетаться по всей комнате, шахматы слетать
с вышивкой, или мебелью, украшенной инкрустациями с доски и рассыпаться по полу, может разбиваться
из разных пород дерева. Не забудьте упомянуть о стеклянная посуда, расплескивая содержимое и
стоимости этих предметов. оставляя осколки, на которые можно наступить.
• Служащие постоянно ходят туда и сюда, даже ночью • Борьба, происходящая на верхних этажах, дает
дом не прекращает жизнь. Крадущиеся персонажи возможность кого-то вытолкнуть из окна (и удачное
будут слышать шаги людей, если не провалят легкую падение — хороший способ интерпретировать
проверку Восприятия. сожженное Очко Судьбы, персонаж просыпается за
пределами Альтдорфа, лежа в телеге с навозом).
Описание Деталей • Из-за плотной застройки бой в этих зданиях может
• Состояние помещения: Хорошо ли ухаживают за привлечь внимание у соседей.
домом и садом, насколько это бросается в глаза?
• Жители: Как долго эта семья проживает в доме? Социальное Взаимодействие
Если они жили здесь в течение нескольких поколений, • Дворецкий проводит персонажей через небольшие
мебель будет иметь разные стили и включать предметы коридоры вверх по узкой лестнице в гораздо большую
антиквариата. Если семья поселилась здесь недавно, всё и впечатляющую комнату, украшенную специально
будет одинакового возраста и стиля. для приема гостей. Эта комната находится на верхнем
• Слуги: Какие ливреи носят слуги? Много ли слуг, этаже и имеет большие окна, которые пропускают
или мало? Каково отношение слуг к посетителям? много света.
• Герб: Какой герб у обитающей здесь семьи? Он будет • Если они подружатся с владельцем, их можно отвести
изображен в нескольких местах. в меньшую, более загроможденную комнату, где он
• Отличительные Предметы: Придумайте одну или обычно работает.
две отличительных вещи на видных местах, которые • Если владелец является торговцем и считает
вы сможете подробно описать, когда персонажи будут персонажей важными персонами, он предлагает
осматриваться.

12
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

еду и напитки очень высокого качества, чтобы встреч. Все ложи могут быть закрыты изнутри, чтобы
продемонстрировать свое богатство. избежать ненужных посетителей.

Скрытное Проникновение В этих театрах нет баров, стоек, общедоступной кухни


• Трудно быть скрытным в маленьких, загроможденных и т.п., клиенты вызывают слуг, которые приносят
комнатах, будет хорошей идеей повысить сложность запрошенные напитки в ложу и отмечают стоимость в
всех проверок на один уровень. чеке клиента.
• Поскольку парадный вход находится прямо на улице,
будет куда разумнее попытаться попасть в дом с черного Боевое Взаимодействие
хода, где персонажи будут менее заметными. • Коридоры, идущие за ложами, довольно узки, и
• Беспорядок может затруднить для персонажей поиск поэтому только один или два комбатанта могут стоять
того, что они ищут, особенно если они не знают, где друг рядом с другом.
это. Проверки поиска должны занимать не менее 10 • Бои в ложе могут легко вылиться на крышу ложи
минут, а в большинстве комнат – и вовсе до получаса. спереди и снизу. Эти крыши довольно непрочные, так
Подчеркните груды вещей, которые должен перерыть что тяжелые персонажи могут очень легко провалиться
персонаж. в ложу. Если три или более персонажей стоят над одной
и той же крыше, она определенно обвалится.
Описание Деталей • Стены между ложами также довольно хрупки, и в
• Дворецкий. Как он выглядит, как он относится к ходе боя могут быть довольно легко сломаны.
персонажам, и есть ли у него какие-то особенности? • Исполнители привыкли игнорировать людей в
• Убранство комнаты для приемов, куда приводят ложах, также как зрители обычно игнорируют людей на
персонажей, должно иметь общую тему: может быть, в сцене, и будут продолжать выступление прямо во время
картинах, гобеленах и статуях присутствует множество боя, если они не окажутся под угрозой. Упоминайте
собак, или обнаженных тел, а, возможно, здесь действие на сцене время от времени, особенно, если
находится много эльфийских или дварфийских вещей идет сцена боя.
или поделок.
Социальное Взаимодействие
Театры • Как отмечалось ранее, богачи вполне могли
Театры, обслуживающие богачей — это роскошные организовать встречу в театре. Персонажи игроков
места, где почти каждая поверхность обита дорогими сопровождаются персоналом театра в соответствующую
материалами или позолочена (позолота обычно ложу, а представление идет лишь фоном: человек, с
невероятно вычурна). Тут нельзя просто так купить которым они встречаются, полностью игнорирует
билеты на представление. Вместо этого, покупатель действия на сцене.
выкупает ложу на целый год, позволяя себе посетить
столько выступлений, сколько он захочет. Скрытное Проникновение
• Люди часто делают то, что им не следует делать в театре.
У входа посетителей встречают сотрудники в Впрочем, обычно речь идет про любовную интрижку,
униформе, приветствуют их по имени и провожают к а не про поклонение богам Хаоса (хотя достаточно
персональной ложе. Клиентам позволено приводить богатый человек мог заплатить, чтобы выкупить ложу
столько гостей, сколько помещается в их ложе, и без насовсем, и создать там храм Хаоса. Например, в
особой необходимости персонал театра не будет качестве места финального противостояния с культом
применять какие-либо ограничения. Если благородный идеально подойдет центральная ложа во время
лорд хочет усадить три человека в ложу, рассчитанную спектакля знаменитой оперы «Вульрих Охотник на
на две дюжины, это его решение. Однако, если он ведьм»). Так что, персонал весьма бдителен к шпионам,
попытается привести сотню людей, персонал будет пока театр открыт, и служащие находятся повсюду.
возражать. • Однако, если персонажам необходимо попасть в
театр после закрытия, персонал будет менее осторожен
Ложи расположены подобно местам в обычном зале, и внимателен в нерабочее время.
за исключением того, что туда можно попасть через
коридоры позади, а также ложи имеют стены и крыши, Описание Деталей
отделяющие их от других лож. Если кто-то сидит в Название театра и доминирующие темы его
центральной ложе, его невозможно увидеть со стороны, оформления (включая ливрею персонала) являются
а сам он имеет прекрасный вид на сцену. Боковые наиболее важными элементами. Придумать название
ложи хорошо просматриваются с лож напротив, и если для пьесы или оперы тоже хорошая идея, но особой
сидеть чуть впереди, можно хорошо рассмотреть всю нужды продумывать сам сюжет выступления нет, так
ложу целиком. Вид на сцену с боковых лож довольно как игроки пойдут в театр не ради этого.
плох.
Клубы
Боковые ложи самые популярные и дорогие. Верхи Клубы — это высшая форма эволюции таверн. Важным
Альтдорфа посещают театры не ради того, чтобы отличием является то, что только члены клуба и их
взглянуть на выступления, оперу или пьесу. Они гости могут войти внутрь. Некоторые клубы имеют
приходят в театры, чтобы выставить напоказ свое дополнительные ограничения, например, только для
богатство и статус. Шум от спектакля или, в частности, мужчин, дварфов или волшебников. Эти ограничения
оперы, стены вокруг лож и публичный доступ делают могут быть отменены по просьбе достаточно
театр хорошим местом для встреч, которые, возможно, влиятельного члена, но большинство элитных клубов
захотят сохранить в тайне. В результате, некоторые пойдут на уступку только по просьбе курфюрста или
дворяне нанимают как боковую ложу для демонстрации императора.
богатства, так и центральную для более «личных»

13
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Большинство клубов имеют здание, похожее на Все, что потребляется в клубе, добавляется в счет
таунхаус, только больше. Некоторые из самых элитных ответственного члена. Он никогда не предъявляется
клубов расположены в обнесенном стеной поместье, а в клубе, такой жест был бы вульгарным. Вместо этого
нацеленные на рядовых представителей высшего класса он отправляется домой члену клуба. Для соблюдения
могут не иметь в распоряжении целого здания. Во всех конфиденциальности представленный счет не является
клубах есть вооруженные охранники у дверей снаружи детализированным. Многие работники клуба являются
(используйте характеристики городских стражников) экспертами в оценке того, насколько высокий счет
и вышибалы внутри, готовые справиться с любой они могут выставить, прежде чем член клуба запросит
проблемой. Они в состоянии выгнать небольшой объяснения или детализации.
отряд преступников, которые решили, что группа
пьяных дворян станет легкой добычей, но охранники Боевое Взаимодействие
не смогут противостоять небольшой армии. • Главная проблема с началом боя в клубе — большое
количество охранников, которые появляются, как
Верительные грамоты посетителей проверяются в только замечают агрессию. Таким образом, бои в
маленьком окне перед открытием дверей, а люди, общественных залах должны заканчиваться быстро, а
которые не похожи на членов (например, большинство персонажи игроков должны планировать поспешное
искателей приключений), получают очень холодный отступление, возможно, через окна.
прием, который может внезапно стать весьма теплым, • Бой в отдельной комнате, многие из которых
если (когда) сотрудники узнают, кто пригласил гостей. звукоизолированы, может продолжаться дольше, если
Однако ситуация, когда посетителей пустили в клуб клиент клуба не дернет шнур, чтобы вызвать помощь.
без приглашения его члена – весьма редка, или даже Попытка остановить клиента от этого шага может быть
исключительна. важной частью боя.

Внутри большинство клубов обставлены в элегантном Социальное Взаимодействие


нейтральном стиле, с большим количеством деревянных • Отдельная комната в клубе — это хорошее место,
панелей, картин со сценами охоты или сигмаритами и, где можно встретить авантюристов, если член не
возможно, и возможно, даже с библиотекой, полной хочет, чтобы его видели в общении с таким сбродом.
книг, прикованных к полкам. Есть общественные зоны Авантюристов могут доставить к заднему ходу под
и большое количество частных комнат различного неодобрительные взгляды слуг, и проводить обратно
размера и назначения — почти во всех клубах есть по окончанию встречи.
спальни, где члены клуба могут провести ночь. Многие • В качестве альтернативы вы можете
частные комнаты имеют выход на улицу, давая лицам, продемонстрировать игрокам изменение отношения
которые не будут допущены в клуб, возможность контакта, предлагающего им войти в парадный вход в
присоединиться к развлечению членов. качестве его гостей.
• Авантюристам, которые занимаются определенной
Некоторые клубы в точности похожи на таверны, деятельностью, может быть предложено
привлекая посетителей качеством обслуживания. У присоединиться к соответствующему клубу, как только
других есть определенная тема, которая может быть они будут достаточно известны.
какой угодно, кроме поклонения Хаосу. Хотя, клуб
может тайно разместить культ Хаоса.

14
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Скрытное Проникновение
• В клубе всегда ходят люди. С одной стороны, это Сюжетные Зацепки в Бедных Районах
делает попытку скрыться очень сложной. С другой Таверны
стороны, маскировка будет весьма эффективной. Даже у элегантных парусных судов с эльфийского
Притвориться сотрудником — это хороший способ острова Ултуан есть моряки, и эти моряки
проникнуть в большой клуб. любят выпить не меньше прочих. Тем не менее,
• Клубы гордятся своей осмотрительностью, шпионаж они держатся своих собственных таверн и, как
за кем-то в клубе должен быть очень сложным. С известно, не любят посторонних, особенно
другой стороны, люди доверяют службе безопасности дварфов. Владелец одной из этих таверн
клуба, а это значит, что вы можете многое узнать, если обнаруживает, что в ней происходят кражи, и
вы сможете обойти охрану. даже произошло убийство. Хотя большинство
его клиентов посещают заведение всего на
Описание Деталей несколько дней, они обычно возвращаются, и
• Клубу нужно определить имя, стиль декора и класс он не хочет, чтобы эти события их отпугнули.
членов. Клуб, посвященный людям, которые любят Однако он не может просить о помощи своих
охоту, будет украшен охотничьими трофеями и знакомых, так как они сами под подозрением
картинами охоты, а клуб, посвященный философам, (друзья хозяина — не самые честные эльфы в
будет иметь большую библиотеку, пространство для Альтдорфе). Поэтому он просит персонажей
дебатов и бюсты известных философов, стоящие в игроков провести расследование там, где они
нишах. сами окажутся под подозрением.
• Какими бы ни были особенности клуба, они нацелены Бойцовские Арены
на богатых. Впрочем, имеет право на существование Персонажи узнают слухи об арене, где делают
клуб, предназначенный для состоятельных торговцев, ставки на то, как долго неподготовленный и
которые хотят притвориться, что они не обычные невооруженный человек продержится против
торгаши. безоружного зверолюда. Слухи также указывают
на одного из бойцов для следующего боя: старик,
одноногий дварф, ребенок и т. д. Персонажи
Бедные Районы могут сначала посчитать это лишь слухами, но
Бедные районы Альтдорфа не изолированы от зловония затем контакт из многоквартирного дома просит
улиц, а иногда внутри здания пахнет хуже, чем снаружи. их изучить цепь недавних исчезновений: старик,
Все здания находятся в весьма плачевном состоянии: одноногий дварф, ребенок...
новые здания используют такие дрянные материалы, Многоквартирники
что они почти сразу нуждаются в ремонте, в то время Наниматель из черни просит персонажей
как здания, которые были добротно возведены, теперь остановить криминального босса в его попытке
стали старыми и обветшали. Лучшие представители снести несколько домов, выкинув жителей на
зданий бедных районов могут похвастать эффективно улицу. Расследование персонажей показывает,
произведенным ремонтом и способны выдержать что этот босс на самом деле является охотником
непогоду. на ведьм, хоть и мало отличающийся по
жестокости от бандита. Но на самом деле он
В зданиях нет стеклянных окон, потому что стекло стремится разыскать и уничтожить ужасный
дорого. Вместо этого окна закрывает вощеная артефакт, замурованный в фундамент этих
бумага, которая легко рвется, или в окнах могут быть многоквартирных домов. Когда они узнают
установлены ставни, так что в холодный день жители об этом, персонажи также обнаруживают, что
должны выбирать между светом и теплом. Ставни и артефакт вызвал скверну у жителей, включая их
двери не подходят к своим рамам, запуская сквозняки, а нанимателя.
стены и крыша могут протекать.

В здании зачастую находится больше людей, чем в таверну входят незнакомые люди. В это мгновение
следует. Обычно в одной комнате живет около четырех все замолкают и смотрят на вновь прибывших. В
человек, так что внутри здания переполнены не меньше, большинстве таверн это больше любопытство, чем
чем улицы снаружи. враждебность, но есть исключения, особенно если,
например, эльф заходит в таверну дварфов.
Таверны
Таверны – самые популярные места для общения Здание таверны обычно находится в хорошем
представителей низшего класса. В них продается еда состоянии, и в большинстве из них всю зиму
и напитки, но обычно они не предоставляют жилье поддерживается огонь в камине/жаровне, что делает
в наем. Еда и напитки обычно довольно дешевы и их одним из мест, где можно в тепле провести вечер.
не могут похвастать качеством. Эль и пиво – самые Несмотря на то, что официально они не предоставляют
распространенные напитки, а хлеб, овощи и немного жилье, некоторым трактирщикам приходится
мяса составляют основу рациона. Некоторые таверны сталкиваться с необходимостью расталкивать людей,
привлекают людей благодаря своей кухне. которые заснули прямо на полу. Пол, разумеется,
грязный, так что брезгливые персонажи будут неохотно
Большинства таверн имеет одну общую залу с барной наступать на него подошвами своих сапог, а уж тем
стойкой вдоль одной из стен. Эта зала всегда находится более прикасаться к нему любой частью своего тела.
в полумраке, в ней клубится табачный дым, дым от
костра, очага или жаровен, а также никуда не исчезает Клиенты конкретной таверны, как правило, обитают
смрад улицы и посетителей. Помещение постоянно в одном районе, потому и выбирают ближайшую
наполнено шумом, за исключением того момента, когда таверну, где обычно и проводят свой досуг. В результате

15
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

у клиентов часто есть одна и та же работа или тесно


связанные с ней рабочие места: это могут быть моряки,
рабочие из строительной отрасли и даже слуги высших
чинов.

Боевое Взаимодействие
• Драки это частое явление во многих тавернах.
Безоружные бои воспринимаются скорее как
развлечение, чем проблема, но большинство
трактирщиков неодобрительно относятся к людям,
использующим оружие в помещении. Таким
образом, безоружная драка может привлечь внимание
посетителей, которые будут болеть за одну или другую
сторону. А порой зрители могут замешкаться (или быть
не в состоянии вовремя уйти с пути из-за изрядной
порции употребленного алкоголя), оказываясь в центре
драки, а порой и вовсе на полу.
• С другой стороны, сражение с использованием
оружия провоцирует быстрое вмешательство хозяина
и некоторых завсегдатаев, которые попытаются
развести и разоружить сражающихся. У большинства
трактирщиков есть какое-то оружие под баром для
таких случаев. Если у хозяина достаточно денег, или
он часто сталкивается с проблемами, у него там может
оказаться даже огнестрельное оружие.

Социальное Взаимодействие Описание Деталей


• Таверна — идеальное место для встреч с людьми. • Самое важное – определить, кто окажется клиентом
Некоторые из них могут иметь огороженные данной таверны. Таверна для матросов отличается от
перегородками зоны, представляя из себя нечто вроде таверны, где обычно обитает городская стража.
открытых приватных комнат. Более престижные • Большое значение имеет количество комнат, равно
таверны могут иметь отдельные помещения для как и освещение. У бедной таверны может быть
посиделок или приватных бесед. только открытый очаг посреди комнаты, не имеющий
• В большинстве случаев персонажи будут чужаками, дымохода, так что дым будет клубиться под потолком,
приходящими в таверну ради встречи с одним из просачиваясь в щели (открытый огонь идеально
завсегдатаев. Если они приглашены, их контакт сразу подходит для того, чтобы кто-то в него упал, от толчка
поприветствует своих гостей, так что прочие завсегдатаи или неосторожности). В большинстве таверн будет
вернутся к своим напиткам, не производя процедуры дымоход, но также здесь могут оказаться открытые
неодобрительного/любопытного рассматривания жаровни для создания дополнительных источников
вновь прибывших. Если же они пришли искать кого-то, света. Только таверны, которые ориентированы на
все будут смотреть на них, пока те не найдут, кого они высший свет, могут использовать для освещения свечи
искали и не начнут с ним говорить. Если завсегдатаям или лампы.
покажется, что разговор не нравится их другу, они • Поскольку персонажи, вероятно, будут пробовать
могут вмешаться в беседу, чтобы поддержать его, как еду и напитки, неплохо выбрать один продукт, который
словом, так и делом. будет выделяться: может быть, пиво весьма кислое и
• Если персонажи решают встретиться с кем-то в непригодное для питья, или здесь нет мяса, или, что
таверне, которую не знают ни они, ни человек, с удивительно, хлеб весьма пристойного качества.
которым они встречаются, завсегдатаи проявят высокий
интерес к их делу, а особенно пьяные завсегдатаи могут Бойцовские Арены
решить вмешаться/присоединиться к разговору. Бои являются чрезвычайно популярным развлечением
в Альтдорфе для всех слоев общества. Однако степень
Скрытное Проникновение кровопролития и насилия означает, что все учреждения,
• В заполненной таверне настолько шумно, что проводящие подобные бои, будут находиться в более
проверка бесшумного передвижения будет довольно бедных районах. Официально знать и чиновники не
простой (+10%). Однако избежать чужих взглядов одобряют бои, что не мешает им их посещать.
или ни на кого не наткнуться в главном зале почти
невозможно. Если персонажи находятся не на первом Арена почти всегда круглая и утоплена в пол, позволяя
этаже таверны, попытка спрятаться будет иметь зрителям смотреть сверху на действие. Пол арены
среднюю (+0%) сложность. обычно посыпан песком, который хорошо впитывает
• Шпионить за кем-то в таверне довольно кровь, а прочность и высота стен арены зависят от
проблематично, если вы не являетесь завсегдатаем, того, что за бои там происходят. Для петушиных боев
потому что вы окажетесь в центре внимания. С другой стена низкая и зачастую делается из досок. Птицы
стороны, если покупать напитки, не вызывая проблем и недостаточно сильны, чтобы сломать её, а обрезанные
не выделяясь своим поведением, люди вскоре потеряют крылья помешают им перелететь стену. Для собак стена
интерес, позволяя вам оказаться там, где вы хотите. не менее 10 футов в высоту и достаточно прочная —
Фоновый шум создает помеху для попытки подслушать главная проблема в том, что собаки могут через неё
чужую беседу (-10%), но если у вашей цели нет причин перепрыгнуть. Для медведей стена имеет высоту 15
вас в чем-то подозревать, обнаружить этот процесс футов, она очень прочная и ровная, а также немного
будет почти невозможно. нависает над ареной, чтобы медведи не смогли на неё

16
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

взобраться. тише. И если арена похищает людей, чтобы обеспечить


приток новых жертв, у персонажей может быть веская
Арены, в которых сражаются люди, часто просто имеют причина незаметно пробраться в эту область. Если
канатный барьер, чтобы помешать бойцам выпасть с они делают во время боя, шум помогает оставаться
ринга (во всяком случае, чтобы это не было слишком незаметным (+20%), а скрыться от увлеченных боем
просто). Такой барьер является признаком того, что будет в определенной степени проще (+0%).
все бойцы находятся на ринге добровольно. Если же • С другой стороны, если персонаж будет пойман,
на арене сражаются рабы или похищенные на улицах много опытных бойцов смогут продемонстрировать
люди, арена расположена в глубокой яме и имеет навес. ошибочность выбранного им пути.

Арена окружена двумя или тремя рядами сидений, и Описание Деталей


первый ряд предлагает наилучший вид. Вне смотровых • Важнейшим решением является характер боев: кто
мест есть бар, столы и стулья для посетителей, которые сражается, и ведутся ли они до смерти? Бои с участием
желают сделать перерыв. Большинство арен также животных почти всегда идут до смерти, а разумным
имеют тотализатор, где можно сделать ставку на комбатантам часто дают возможность сдаться.
победителя. • Не все бойцовские арены созданы для богачей,
некоторые из них немного больше склада, в котором
Хорошее место для боя может быть неплохим лишь размечено место для боя. В подобных местах
источником дохода, так что многие арены имеют весьма человеческие отбросы выбивают друг из друга дух
пристойный вид, нехарактерный для района, в котором за гроши. С другой стороны, наиболее популярные
они располагаются. Если члены высшего света часто арены могут продавать прекрасный бренди по ценам,
посещают эту арену, то для тех, кто сможет хорошо еще более завышенным, чем обычно, чтобы их
заплатить, часто выделяют места с лучшей мебелью и разгоряченные битвой клиенты были счастливы.
более дорогой едой и напитками. В любом случае, в
требующих платы за вход аренах присутствует большое Многоквартирники
количество охранников, на случай, если кто-то сбежит Это места, где живет большинство бедняков Альтдорфа.
из ямы. Даже бойцовский петух при определенном Здания обычно имеют не менее четырех этажей, по
везении сможет убить человека, а уж сбежавший боец крайней мере, по две комнаты на каждом этаже — одна
может легко покрошить безоружную толпу. с окнами на улицу, а другая — окнами на переулок.
Многоквартирные дома возводят вплотную или
Боевое Взаимодействие неподалеку друг от друга, так что обычно на боковых
• Любой несанкционированный бой вне арены стенах нет окон.
столкнется с вмешательством охранников: как
минимум полдюжины бойцов в средних доспехах, Дома весьма различаются друг от друга качеством
вооруженных рукопашным оружием. Они будут постройки и использованными материалами, но
убивать людей, только если те планируют биться до добротными назвать их никак нельзя. Самые лучшие
последнего и не собираются сдаваться. Если охранники многоквартирные дома основательно построены, но в
будут проигрывать, они предпочтут ретироваться. их двери и ставни пропускают сквозняки. На каждом
• Сражение может легко сбросить персонажей на арену, этаже живет одна семья, располагаясь в двух комнатах.
где им, возможно, придется столкнуться с собаками, В комнатах есть камины и дымоходы, и большинство
медведями или даже гладиаторами. Разумные существа, семей обладают умеренным набором удобной мебели.
вероятно, будут избегать случайного боя, но это Существует общий туалет в небольшом дворе в задней
зависит исключительно от их мотивации. Аудитория части дома и, возможно, колодец или насос. На первом
почти наверняка будет радоваться появлению этаже, скорее всего, будет магазин, из-за чего доступ в
неожиданного развлечения, и вполне возможно вскоре дом окажется через дверь со двора, а не с улицы.
кто-то потребует принять его ставку на исход сражения.
• В некоторых заведениях персонажей могут Дома же худшего качества не рухнули только потому, что
заставить завершить их сражение в яме. Они получат жители постоянно проводят ремонтные мероприятия.
возможность встретиться со своими противниками На лестницах недостает несколько ступеней, а сами
один ни один (отряд на отряд) без усложнения боя они крепятся к балкам, которые были «спасены» из еще
вмешательством в него профессиональных бойцов. более ветхих зданий. Большинство ставней отсутствует,
они заменены отрезами ткани, натянутыми на окнах,
Социальное Взаимодействие не во всех комнатах есть двери. Большинство комнат
• Подобно тавернам или театрам, бойцовские арены вмещают более одной семьи, разделяя помещение на
— неплохое место для встреч. В отличие от таверн, зоны при помощи одеял, свисающих с потолка. Если
большинство клиентов игнорируют новые лица, так есть дымоходы, они уже давно забиты сажей. Многие
как они слишком увлечены идущим боем. В отличие от семьи отапливают помещение при помощи жаровен,
театров, посетители заинтересованы действом на арене, если у них есть для этого топливо. Вода доставляется
и поэтому они могут отвлекаться во время разговора. из удаленного источника, а способ облегчить свой
• Вам следует описывать, что происходит на арене, а кишечник или мочевой пузырь связан со стоящими
также реакцию НИП на происходящее: это хороший в комнатах ведрами, которые опорожняются прямо
способ выразить его характер. из окон. Строения подобного качества имеют частую
тенденцию обрушаться, погребая заживо множество
Скрытное Проникновение людей.
• Как и большинство мест в бедных районах, бойцовские
арены слишком переполнены, чтобы пытаться там Боевое Взаимодействие
красться в надежде избежать лишних взоров. Однако • Даже в лучших домах проживает как минимум две
на аренах, где участвуют люди, дела проходят несколько дюжины людей. В случае боя они в первую очередь

17
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

захотят разобраться, что происходит, а после, скорее живет в здании, сразу замечая неместного. Любые
всего, убегут. Двери недостаточно крепки, чтобы проверки навыков, связанные с попыткой скрыться
противостоять крупным людям, намеревающимся будут весьма тяжелыми (-30%). С другой стороны,
их вышибить, что может привести к тому, что битва последствия обнаружения могут быть не очень
перенесется в комнаты. Свечи и жаровни могут быть серьезными. Мало у кого из жителей есть что украсть,
очень легко сбиты, что вызовет пожары, быстро и они не захотят вмешиваться в чужие проблемы.
распространяющиеся по старым зданиям. Незваным гостям, которые, с виду не представляют
• В наиболее запущенных многоквартирных домах непосредственной угрозы, скорее всего, будут задавать
лестница или пол могут не выдержать тяжелого множество вопросов, теша свое любопытство.
персонажа или маневров во время энергичного боя.
На каждом этаже проживает более дюжины человек, Описание Деталей
по крайней мере половина присутствует там в течение • Во-первых, вы должны выбрать качество дома.
дня, что может привести к тому, что могут пострадать Оно может быть любым в диапазоне между двумя
случайные жильцы. крайностями, описанными ранее. Потом вам следует
определиться с первоначальным назначением здания.
Социальное Взаимодействие Некоторые здания изначально строились в качестве
• Основная причина посещения многоквартирного многоквартирных, в то время как другие представляли
дома — поговорить с тем, кто там живет. Большинство из себя особняки, склады или аналогичные здания. В
авантюристов, скорее всего, намного выше сброда, что этом случае расположение комнат может вызывать
обитает в этих квартирах, даже если они изначально вопросы (из-за перепланировок), а стены до сих пор
были кормом для крыс. Некоторые люди настолько могут быть украшены резьбой и гербами, храня память
гордятся своим домом, что демонстрируют лучшее, о давно съехавшем семействе дворян.
чего они смогли добиться в своей жизни. Такое • Наконец, в большинстве квартир есть эксцентричный
поведение обычно происходит в высшем свете. Другие жилец. Это может быть кто-то, кто несколько съехал с
не захотят говорить ни с кем, кто выглядит более катушек, но не представляет угрозы для окружающих,
состоятельным, чем они, предпочитая игнорировать женщина, которая хочет заботиться о всех в здании,
этих клятых богачей. знает все их дела и учит всех, как жить, или это
• В любом случае, встреча тет-а-тет в пределах дома может быть маленький ребенок, который во всё лезет.
невозможна. Стены и полы не являются хорошей Посещение дома не обойдется без встречи с этим
преградой для звука, да и людей вокруг всегда с избытком. человеком, и это предоставит возможность сделать дом
Кроме того, жители неизменно интересуются делами запоминающимся и уникальным.
своих соседей и сразу узнают, если кого-то посетит
некий авантюрист. Слухи о причинах визита будут
бродить по ближайшим тавернам в течение двух дней,
а то и дольше, до следующего крупного события или
скандала.

Скрытное Проникновение
• Многоквартирные дома, мягко говоря, не лучшее
место для применения своих навыков скрытности.
Вокруг всегда есть люди, и жильцы знают всех, кто

18
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Публичные Места
Общественные места – это улицы, рынки и мосты Сюжетные Зацепки в Публичных Местах
Альтдорфа. Здесь можно найти людей любого уровня Улицы
достатка, сбитых вместе в шумную копошащуюся Кто-то чистит улицы Альтдорфа. Глубокой ночью
вонючую массу. некоторые участки улицы оказываются отчищены
от грязи и вымощены пристойной плиткой.
Улицы Картина кажется совершенно случайной, и
Улицы Альтдорфа узкие, многолюдные и грязные. В никто не знает, почему так происходит. Кто-то,
то время как большинство из них мощены, во многих связанный с персонажами (или, возможно, один
местах булыжники уже давно проиграли битву с из персонажей игрока), замечает, что мощеные
грязью, навозом и менее приятными веществами, улицы, если их изобразить на карте, являются
став очередной опасностью для жизни. Стоки и частью руны Хаоса. Что произойдет, если
канализации почти всегда находятся на поверхности, и ночным деятелям будет позволено завершить
люди выливают свои отходы прямо из своих домов на свою работу?
улицу. Самые вежливые особи, прежде чем вылить ушат Мосты
помоев, громко об этом предупреждают. Один из мостов с домами на нем кажется
проклятым. Людей находят убитыми, по одному
Пока вы находитесь на улице, вас постоянно окружают каждое утро в течение нескольких дней, пока
снующие тут и там люди. Из-за этого карманники весь мост не оказывается заброшен. Персонажей
имеют довольно удобную среду для обитания. Толпы призвали поймать убийцу, но есть лишь
также затрудняют слежку за конкретным человеком: его несколько подсказок, да убийства прекращаются.
сложно держать в поле зрения и за ним сложно идти. Вместо этого здания на мосту начинают меняться.
С другой стороны, обнаружить слежку будет также Некоторые из них оказываются снесены за
непростым занятием. одну ночь, в то время как другие оказываются
реконструированы. Спустя пару недель пожилые
Толпы также производят много шума. Торговцы жители понимают, что внешний вид моста
рекламируют свои товары призывными криками, меняется, становясь таким, каким он был 50 лет
и во время разговора люди вынуждены кричать, назад, когда более двух десятков человек были
чтобы собеседник смог их услышать в окружающем убиты культом Хаоса. Это попытка повторить
гвалте. Подслушать разговор на улице практически историю или исправить ее?
невозможно. Рынки
Мутанты начинают появляться по всему городу.
Однако самой подавляющей особенностью улиц Некоторые из них найдены и линчеваны,
Альтдорфа является запах. Сточные воды, гниющее но многим удается скрывать свои мутации.
мясо и растительность, трупы людей и животных Союзник персонажей оказывается подвержен
— все это придает «изюминку» общему запаху. На мутации и просит их найти источник страданий.
улицах персонажи привыкают к запаху, но вы должны Мутации вызваны тканью, на которую,
обязательно упомянуть об этом всякий раз, когда они вероятно, воздействовал варп-камень, и которая
возвращаются на улицы откуда-то вроде дворянского была распространена по всему Альтдорфу.
поместья или особняка, где вонь менее заметна. Исследование рынка и расспросы торговцев
приводят персонажей к самому большому
Боевое Взаимодействие рынку ткани в Альтдорфе и конкретной
• Переполненные улицы — большой риск того, что партии, проданной конкретным оптовиком.
пострадают невинные прохожие. Особенно опасны Он невиновен, но исследование его склада
взрывчатые вещества и крупнокалиберное вооружение. показывает, что скавены успели осквернить ткань.
• Персонажи могут легко поскальзываться в грязи улиц Стоки
и падать на рыночные ларьки, отправляя лежащие там Растущий район решает построить подземную
товары в полет. Также прилавки можно использовать в канализацию. Первоначальные раскопки вскоре
качестве укрытия. находят гораздо более старую канализационную
сеть, которая, кажется, никогда не была должным
Социальное Взаимодействие образом подключена. Поначалу это кажется
• Никто не захочет назначать встречи на улицах удачей, и рабочие приступили к нанесению
Альтдорфа, где просто невозможно разговаривать. старых туннелей на карты, чтобы понять,
• Однако у персонажей может не быть выбора. Если кто- как их можно использовать с действующей
то отказывается встречаться в другом месте, они могут сетью. Однако, вскоре был обнаружен первый
быть вынуждены говорить на улице, проталкиваясь труп рабочего, а за ним последовали и другие
через толпу. Поиск способа пробраться через плотную убийства. Персонажи расследуют это дело и
толпу, обойти телохранителей, не подпускающих обнаруживают, что банда воров использовала
прохожих к своему нанимателю, поговорить о борьбе с старые канализации для своих преступлений
Хаосом, не крича об этом во все горло – примеры задач, и не оценила вмешательство в целостность
которые будет интересно решать игрокам. этих тоннелей, равно как и потенциальную
возможность оказаться по пояс в стоках.
Скрытное Проникновение
• Прятаться на улицах, в каком-то смысле, невозможно.
Слишком много людей, которые вас без труда заметят. Описание Деталей
Однако хорошая маскировка может сделать персонажей • Улицы Альтдорфа различаются по качеству дорожного
фактически невидимыми: никто не заметит очередного покрытия, ширине, высоте и качеству окружающих
курьера или слугу, занимающегося своими делами. домов. Некоторые улицы рядом с императорским

19
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

дворцом или крупным храмом могут быть вымощены


Погони по Улицам плитняком и даже иметь подземные стоки. Улицы в
Передвижение по переполненным улицам бедных районах могут быть простыми грунтовыми
Альтдорфа считается перемещением по дорожками, которые превращаются в вонючую трясину,
Труднопроходимой Местности (с Затруднением). когда идет дождь.
Обычно это означает, что требуется вдвое
больше времени, чтобы добраться куда угодно, Мосты
но в случае погони персонажи могут попытаться Альтдорф построен на берегах и островах Рейка, а это
двигаться быстрее. означает, что мосты являются очень важной частью
Погони лучше всего обыгрывать в дорожной сети города. Простое упоминание игрокам,
структурированном времени. Персонажи, что их персонажи должны пересекать мосты на своем
вероятно, будут часто использовать действие пути, послужит большему погружению в игру (и
Бег каждый раунд, чтобы иметь возможность напоминанием об особенностях города). Однако,
поспевать за своей целью, либо в попытке иногда на мостах могут случаться разнообразные
оторваться от преследователей. Тем не менее, нет события.
никакой гарантии, что персонажи действительно
получат ускорение, характерное для перемещения Существует множество видов мостов. Самые большие
по свободному пространству. сделаны из камня и пересекают наиболее широкие
Каждый раунд, каждый бегущий персонаж каналы, неся на себе построенные на одной стороне
должен сделать проверку Ловкости. При провале моста дома и магазины. Внизу находятся сети и
он сможет двигаться лишь на количество клеток, плотины для поимки рыбы, которой удается выжить
равное его показателю Скорости, а при провале в реке, а сдерживаемый поток воды издает могучий
на три и более степени неудачи, он и вовсе не рев. На паре мостов этот шум — единственный
сможет перемещаться. При успехе, он сможет намек на то, что вы находитесь над водой, в то время
двигаться с удвоенной скоростью, а если получит как на других есть просветы между домами. Самые
три и более степеней Успеха, его скорость будет маленькие мосты переброшены через крошечные
увеличена втрое, как обычно. каналы между островами, они могут представлять
Провал проверки на Ловкость представляет из себя лишь лежащую поперек канала доску. Между
собой столкновение с чем-то или кем-то, или этими крайностями находятся деревянные мосты,
даже падение. Подобные происшествия не украшенные мосты, разводные мосты и частные
наносят урона, но задерживают персонажа. Если мосты, соединяющие две части дома, построенного на
персонаж плохо справляется проверкой Ловкости противоположных сторонах канала.
(больше пяти степеней неудачи), он может
столкнуться с кем-то, кто не оставит без внимания Мосты так же переполнены, как и улицы, но
столь прискорбный инцидент и задержит столь имеют тенденцию быть менее грязными, так как на
долго, что погоня закончится неудачей. Успех в поверхности всегда есть слой камня или дерева. Кроме
проверке означает, что персонаж смог грамотно того, запах несколько менее заметен: грязь и отходы
лавировать сквозь толпу. просачиваются через отверстия в мостах прямо в реку,
Персонажи могут попытаться создать предотвращая накопление сточных вод и гниющих туш
препятствия, чтобы замедлить преследователей. на самих мостах.
Персонаж может пожертвовать своей скоростью,
чтобы создать препятствие. Персонаж, который Боевое Взаимодействие
преуспевает в своем броске Ловкости, может • Здесь всё происходит по аналогии с уличной дракой.
решить двигаться с его обычной скоростью Очевидным дополнением является то, что персонажи
(вместо удвоенной) и создать одно препятствие, могут сорваться с моста (как в Рейк, так и в кучу
а при трех успехах и более, он может решить отходов). Возможно, это хороший способ сжечь Очко
двигаться с удвоенной скоростью и создать одно, Судьбы наиболее эффектно.
или с обычной скоростью, но создать целых • Менее очевидно, что жестокая битва на небольшом
два препятствия. Например, можно обрушить мосту может привести к его разрушению. Зловещие
рыночный лоток, попытаться уронить бочки с скрипящие звуки должны предупредить (или
яблоками или напугать мула, чтобы он выкатил намекнуть) персонажей о том, что это вскоре
свою телегу поперек улицы, либо как-то иначе произойдет.
обыграть действия персонажа (игрок может сам
придумать, что он пытается сделать). В целом, Социальное Взаимодействие
препятствие накладывает штраф на следующую • Дома на мостах, как правило, принадлежат выходцам
проверку Ловкости преследователя (-30%). из среднего класса; они не могут быть достаточно
Особенно эффективные препятствия могут большими, чтобы на них польстилась знать, но чистый
потребовать от преследователя потратить целый воздух (относительно прочего города) делает их более
ход, чтобы сделать крюк и обойти помеху. Таким желанными. Таким образом, это хорошее место для
образом, создание препятствий задерживают встречи со средним классом.
и самого убегающего, но есть шанс, что это
поможет ему уйти от погони. Скрытное Проникновение
Погони заканчиваются, когда преследователь • Под мостами можно проплыть, что может быть
сдается или теряет след своей цели. Таким чрезвычайно полезно для жуликов и тому подобного
образом, часто стоит задержать преследователя люда. Лодка может доставить вас к основанию моста, и
как раз перед тем, как повернуть за угол, чтобы для того, чтобы залезть наверх, вам может потребоваться
можно было скрыться из его поля зрения. относительно непростая (-10%) проверка, а если вы
упадете, вы окажетесь в реке, которая смягчает падение.

20
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

В качестве дополнительного бонуса, шум воды мешает при приближении персонажей к подобным местам.
вас услышать (+ 30%). Наиболее престижными оптовыми рынками являются
• Персонажи могут также прятать вещи под мостами, те, где продаются товары, привезенные из дальних
или находить чужие тайники. стран: Тилеи, Араби или даже Ультуана. На этих рынках
эльфийских и дварфийских торговцев не меньше, чем
Описание Деталей людей за прилавками. Впрочем, среди покупателей по-
• Мосту легко придать индивидуальность, ведь для прежнему доминируют представители человеческой
этого имеется широкий спектр возможностей. Он расы.
может находиться где угодно в диапазоне между двумя
крайностями, описанными ранее. Богато украшенный Рынки, как правило, еще более переполнены и шумны,
каменный мост вряд ли свяжет два района трущоб, в чем улицы, но когда рынок закрывается, он становится
то время как дворяне и торговцы, вероятно, заплатят за намного тише, предлагая больше места для маневра.
что-то более серьезное, нежели пару грубо сколоченных Особенно это касается рынков скота, где пустые загоны
досок. Исключения должны иметь истории, идеально могут растянуться на большое расстояние.
соответствующие приключениям, чтобы вознаградить
игроков, которые решают исследовать эту нестыковку. Боевое Взаимодействие
• Оживленный рынок во многом схож с улицей, но с
Рынки еще большим количеством прилавков, которые могут
Рынки являются сердцем торговли Альтдорфа и, подвернуться под руку. Оживленный рынок скота
таким образом, жизненно важны как для богачей, так имеет неплохие шансы вызвать дополнительный хаос,
и для бедняков. Хотя большое количество магазинов если животные будут напуганы и попытаются убежать
расположено в зданиях, гораздо чаще можно встретить из загонов. Или их можно освободить в качестве
торговые лотки. Некоторые торговцы могут работать отвлекающего маневра.
в одном и том-же месте в течение многих лет, • Закрытый рынок – неплохое место для боя. Он
постепенно превращая свою лавку в подобие магазина, большой, имеет много свободного пространства и в
в то время как другие предпочитают выставлять свои нем висит устрашающая тишина. Многие из ларьков
товары на короткий срок, так как приезжают в город все еще установлены, обеспечивая достаточно укрытий
только для продажи имеющихся товаров. Ничего не для засады.
мешает этим двум типам лотков оказаться по соседству
друг с другом, поэтому, если персонажи контактируют Социальное Взаимодействие
с оседлым торговцем, торгаш по соседству может • Рынки — отличное место для встреч с торговцами
оказаться неплохим способом подкинуть игрокам и путешественниками из отдаленных уголков, хотя из-
подсказок и зацепок для начала приключений за за шума будет неплохой идеей договориться о беседе
пределами Альтдорфа. после закрытия или в другом месте. Тем не менее, даже
самый надменный эльфийский купец предпочтет не
Рынки различаются во многих отношениях, и отказывать в разговоре с тем, кто выглядит достаточно
следующие три детали являются наиболее важными. богато для покупки его товаров (а эти товары могут
Во-первых, рынки могут быть крытыми или быть жизненно важными для персонажей).
открытыми. Крытый рынок — это огромное здание,
в котором находятся зоны для лотков. Он может даже Скрытное Проникновение
иметь более одного этажа. Рынок на открытом воздухе • Существует мало возможностей для скрытного
— это просто пространство в городе, где торговцы перемещения по рынку, так как они либо полны людей,
могут выставлять свои лотки. Здания вокруг открытого либо пусты и красть там нечего, если персонажам вдруг
рынка, как правило, содержат магазины или склады, а не понадобились деревянные ларьки. Тем не менее, это
лотки на крытом рынке обычно стационарны, но и в хорошее место для тайных встреч, а пустой рынок с
одном, и в другом случае есть исключения. лавками — отличное место для засады.

Второе различие: рынки могут быть оптовыми, где Описание Деталей


товар продается другим торговцам, и розничными, • Тип рынка и товары, которые он продает, во многом
которые продают товар конечным потребителям. определяют его индивидуальность. Также будет
Большинство людей могут пойти на любой рынок, но неплохой идеей решить, какая целевая аудитория у
оптовые рынки могут иметь ограничения для людей, этого рынка и можно ли там встретить иностранные
не имеющих определенных гильдейских связей. На товары и торговцев.
большинстве оптовых рынков купить одно яблоко
будет весьма затруднительно, в то время как не составит
проблем купить их целый ящик. На некоторых Стоки
оптовых рынках минимальный размер покупки может У Альтдорфа есть подземная канализация. Некоторые
исчисляться телегами. из них даже эффективны, направляя сточные и
дождевые воды в реку вдали от города. Другие сейчас
Последнее различие заключается в самом товаре. заблокированы и являются чем-то вроде зловонных
Оптовые рынки, как правило, имеют специализацию, подземных бассейнов, местом размножения крыс
в то время как розничные рынки продают широкий и болезней. Третьи никогда не были завершены и
спектр товаров. Зерновые, овощные и фруктовые используются преступниками и сектантами в качестве
рынки, рынки продуктов животноводства и рыбные укрытий.
рынки, как правило, являются крупнейшими, поскольку
их товары имеют ограниченный срок продажи. На Многие канализации достаточно велики, чтобы
рынках, торгующих скотом и рыбой, стоит наиболее человек мог пройти по ним, немного пригнувшись.
удушливый смрад даже по меркам Альтдорфа, так У дварфов и полуросликов с этим проблем нет. Это
что будет хорошей идеей упомянуть новые запахи сделано не просто так: иначе не будет возможности

21
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

либо образом избавиться от смрада, прилипшего к


персонажам.

Описание Деталей
• Основными отличительными чертами в канализации
можно назвать уровень загрязненности, наличие
движения в стоках, а также глубина пролегания
канализации. Коллекторы, используемые в качестве
базы для некоторой группы лиц (вряд ли замышляющих
добрые дела) будут выглядеть соответствующим
образом.

проводить обслуживание канализации и избавляться


от крыс. Кроме того, большинство из стоков находится
в более благополучных районах, и их строили в
попытке сдерживать вонь. Всё это делает канализацию
идеальным способом незаметного перемещения по
богатым районам. Действующие коллекторы заполнены
проточной водой, накапливая отходы на дне.

В канализации может быть предусмотрено возвышение


вдоль канала для удобства перемещения, впрочем, его
может и не быть, из-за чего любой персонаж идущий
по колено в стоках рискует заразиться какой-то
болезнью. (см. «Болезни», на стр. 136, в книге правил
WFRP, например «Кровавый Понос» и «Трясучий
Зуд» весьма подходят для ситуации). Заблокированные
канализационные стоки переполнены сточными
водами, что делает путешествие еще более неприятным.
Если приточные трубы не были построены,
недостроенная канализация может оказаться как сухой,
так и копией заблокированных стоков (по наполнению
и запахам).

Боевое Взаимодействие
• Бой в канализации имеет постоянный риск оказаться
по уши в грязи, и любой, кто получит открытую рану
в этом месте скорее всего заболеет чем-то весьма
неприятным. Кроме того, шум боя может привлечь
внимание того, что может обитать на дне, вынуждая
бойцов объединить усилия перед лицом новой угрозы.

Социальное Взаимодействие
• Персонажи, возможно, должны будут пойти в
канализацию, чтобы найти кого-то, с кем им нужно
поговорить, например, ловца крыс, но никто другой
в здравом уме не пожелает назначать встречу в
канализации.

Скрытное Проникновение
• Канализация – отличное место для того, кто хочет
остаться незамеченным. По ней можно оказаться
почти где угодно без шанса быть обнаруженным.
Недостатком является то, что вам нужно выбраться из
канализации, не будучи замеченным, а также каким-

22
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Особые Места тысячи людей. Главный храм Морра в Альтдорфе


находится всего в нескольких улицах, а площадь
Альтдорф — огромное место. Ходят разные слухи вокруг этих двух учреждений заполнена магазинами
о том, есть ли где-то точные карты этого города, соответствующего характера: гробовщиками,
быть может ими обладает Император или один из каменщиками, скульпторами и юристами. Здесь очень
Колледжей Магии. Во всяком случае, полные и точные мало домов, поскольку мало кто, даже бедняки, желают
карты города не доступны для персонажей. Люди могут жить в таком мрачном районе. Местные жители, как
проложить свой маршрут, пользуясь лишь известными правило, являются довольно странными личностями,
ориентирами. но ни один некромант не был бы настолько глуп,
чтобы жить так близко к двум точкам сосредоточения
Места, описанные в этом разделе, являются одними из его самых заклятых врагов.
этих ориентиров. Вопрос к жителю Альтдорфа о том, как
добраться до одного из этих мест поставит его в тупик: Сам Колледж построен из темного камня, в сложном
ведь все описания маршрутов обычно и начинаются с готическом стиле, относящемся к ранней эпохе.
фразы типа «Идите к Императорскому Дворцу». Это не Окна и дверные проемы увенчаны остроконечными
значит, что нельзя получить подробную инструкцию, арками, большинство окон высокие и узкие, в нишах,
как пройти к требуемому месту, просто персонажам расположенных по всему зданию, стоят статуи, а на
придется не раз уточнить направление уже по пути к карнизах крутых скатных крыш стоят горгульи. Из
их конечной цели. Некоторые из этих мест, например основной части здания поднимаются многочисленные
Огненный Колледж, волшебным образом скрыты и не кривые узкие башни, украшенные балконами. Каждая
используются в качестве ориентиров. Тем не менее, все башня заканчивается острым шпилем, который
жители города примерно знают, где они располагаются. является домом для сотен, если не тысяч, летучих
Поскольку это особенные места, в их описаниях нет мышей. Каждый день на закате эти существа вылетают
раздела для придания им индивидуальности. из Колледжа, подобно живому дыму, в багровый закат.
Летучие мыши — это единственный признак жизни в
Колледже. Люди редко видят входящих или выходящих,
Аметистовый Колледж и в Альтдорфе есть люди, которые клянутся, что они
Аметистовый Колледж является домом для тех целый день следили за Колледжем и не видели там ни
волшебников, кто изучают Знание Смерти, и он одной живой души. Даже ночью в Колледже почти
выглядит соответствующе. Из здания открывается вид не видны огни, хотя считаются обычным явлением
на окружающее его кладбище старого Альтдорфа, где во рассказы о бледных призрачных огнях, движущихся с
времена Красной Чумы больше с поспешностью, чем с одной башни к другой, при этом, не прибегая к помощи
заботой о соблюдении церемоний, были похоронены лестниц между ними. Городские ловцы крыс знают, что

Альтдорф
12
5
8
7 1

11
6

13 4
2

3
9
10

— Ориентиры —
1. Королевская Площадь 6. Доки 11. Дом Империи
2. Императорский Дворец 7. Университет Альтдорфа 12. Нефритовый Колледж
3. Храм Сигмара 8. Аметистовый Колледж 13. Дворец Возмездия
4. Область Бедных Районов 9. Огненный Колледж
5. Область Рынков 10. Небесный Колледж

Примечание. Эта общая карта, на ней не указано множество островов и мостов, которые располагаются на реке.

23
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

крысы и другие паразиты обитают в подвалах этого других персонажей, сколько пожелают. Это не
здания, но еще лучше они знают то, что не следует их требует никаких усилий, и они могут (если захотят)
там ловить. зайти в опустевшую версию Колледжа. На первый
взгляд, сам колледж не сильно отличается от личины,
Дверь в Аметистовый Колледж всегда открыта – доступной большинству людей. Те-же темные залы,
каменная арка, состоящая из бледной и темной опор, черно-фиолетовые гобелены и толстый слой пыли.
на которых лежит свод, на котором вырезан символ Тем не менее, середина коридоров очищена от пыли
Колледжа: в центре — песочные часы, окруженные и паутины, а также время от времени можно заметить
черепами и костями, и вместе они обвиты шипастыми живых пауков, плетущих свои сети.
кустами роз. На каждой колонне вырезаны косы. Хотя
арка и не является копией арок в храмах Морра, они Самое главное отличие заключается в том, что здесь
достаточно схожи, напоминая большей части Старого присутствуют аметистовые волшебники. Их редко
Света о смерти и смертности. можно встретить в коридорах, но на дверях в комнатах
висят таблички, большинство дверей закрыты, а
В то время как большинство людей держится подальше некоторые и вовсе заперты. За ними расположены
от колледжа, открытая дверь является непреодолимым личные помещения волшебников. В глубине здания
соблазном для оставшихся смельчаков, так что не находятся библиотеки, лаборатории и даже столовая. В
составит труда найти людей, утверждающих, что то время как в колледже довольно тихо, в нём нет той
побывали внутри. Те, кто и вправду там побывал и кто звенящей тишины, а за небольшими святынями Морру
в не приукрашивает свои истории, сообщают одно и явно тщательно ухаживают.
то же: воздух там пахнет затхлостью с незаметным
запахом бальзамирующей жидкости. Здесь нет запаха Декор личных комнат зависит от волшебника, который
гнили, а вонь города остается позади сразу, как только в них обитает. Хотя темные цвета и символы Колледжа
вы проходите через дверь. Темные коридоры украшены являются распространенным выбором, практически
черными и аметистовыми драпировками, пол густо во всех комнатах также есть живое растение или
устлан пылью, поднимающейся в удушающие облака животное. Растения несколько более распространены,
под ногами вторженцев. В коридоре множество но домашние крысы, вороны, кошки и даже кролики
дверей, но все они ведут в пустые комнаты, где стоит не являются чем-то необычным. Волшебники смерти
выглядящая заброшенной темная тяжелая мебель, предпочитают напоминать себе о жизненной энергии,
покрытая паутиной. В то время как исследователи чтобы не встать на путь некромантии.
иногда находили высушенные трупы пауков, крыс,
летучих мышей и других паразитов, они ни разу не Боевое Взаимодействие
встречали там ничего живого. Колледж выглядит так, В отличие от большинства других Колледжей,
как будто он был заброшен в течение многих лет. Все Аметистовый — отличное место для боя. Заброшенная
это место затаилось, погрузившись в жуткую тишину, версия Колледжа имеет темные, опутанные паутиной
и даже тем смельчакам, что отважились кричать жуткие залы, что дает постоянное ощущение, будто
внутри, их голоса показались приглушенными, словно кто-то могущественный способен окунуть вас в
бы поглощенными зданием. Маленькие святыни объятья смерти. В целом, Аметистовые волшебники
Морра в его облике Бога Смерти стоят на многих игнорируют всё, что происходит в опустевшей версии
стенах и в большинстве комнат, еще больше нервируя Колледжа, в конце концов, он и создан для того, чтобы
посетителей. им никто не мешал. Однако основные структурные
повреждения будут отражаться на обе версии Колледжа,
Очень немногие рассказывают другую историю. так что наиболее сокрушительные сражения вынудят
Некоторое время блуждая по зданию, за одним из углов волшебников вмешаться. При использовании Очка
они натыкались на волшебника в фиолетовых одеждах, Судьбы для избегания смерти, персонаж может пройти
держащего в руках косу. Рассказывающие эту историю через границу между колледжами, чтобы оказаться в
начали свое обучение уже на следующий день, и теперь руках волшебников, которые проследят, чтобы он не
они все являются Аметистовыми Волшебниками. умер.

Те, кто приглашен посетить Колледж или доставляют Социальное Взаимодействие


для него сообщения, знают, что необходимо ждать Основная причина посещения Колледжа – разговор с
снаружи. У двери есть колокольчик, и, если в него одним из обитающих там волшебников. Аметистовый
позвонить, к нему приходит служитель. Те, кто принес Колледж достаточно велик, чтобы предоставить комнаты
сообщение, должны передать его служителю, который для всех учеников и подмастерьев, а также для гостей
проследит, чтобы его доставили получателю. Если более высокого ранга. Большинство волшебников
же у посетителей есть какое-то дело к волшебникам, предпочитают жить там, поскольку другие соседи
они должны ожидать, пока тот сам к ним выйдет. обычно бывают к ним не очень дружелюбны.
Служитель никогда не выходит за порог колледжа, Колледж-обманка также иногда используется для
а если нетерпеливый персонаж попытается пройти тайных встреч. Шансы быть услышанными кем-либо,
мимо него, тот исчезнет. Оказавшись внутри здания, кроме волшебников, незначительны, и волшебники
он обнаружит, что оказался в заброшенном доме, редко заботятся о таких вещах. Но если бы у группы
описанном выше. Персонажи, ожидающие снаружи, появилась привычка встречаться там, волшебники
увидят, что их компаньон растворился в тени, а сам примут меры, чтобы выгнать их: они хотят, чтобы
служитель остался стоять на месте. Колледж сохранил свою страшную ауру.

Только персонажи с талантом Магические Знания Скрытное Проникновение


(Смерть) могут поступить в колледж без посторонней В Колледже не составит труда найти укрытие: сумрак,
помощи, но они смогут провести внутрь столько множество гобеленов и ниш прекрасно скроют

24
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

персонажа с чужих глаз (+10%), и само здание будто За барьером абсолютно черное небо, так как солнечный
бы поглощает звуки, делая проверки беззвучного свет закрывают клубы дыма, а воздух заполнен
перемещения средней задачей. (+0%). Тем не менее, мириадами запахов чего-то горящего: металла, дерева,
обычно тут не от кого прятаться, если вы не намерены угля, ткани и даже плоти. Колледж освещен кроваво-
шпионить за одним из редких подпольных собраний, красным мерцающим светом от гигантских огней,
упомянутых ранее. А попытка скрыться в реальном пылающих на каждой из двадцати одной его могучих
Колледже чревата последствиями с летальным исходом. башен. Персонажи, проходящие через барьер, всегда
оказываются стоящими перед главными воротами,
независимо от того, с какого направления они пришли.
Огненный Колледж Эти огромные бронзовые ворота в три раза превышают
Огненный Колледж — штаб-квартира Огненного человеческий рост и располагаются в центре одного из
Ордена, волшебников, которые изучают Знание Огня. семи прямых секторов Колледжа, переливаясь алым
Его члены часто являются Боевыми Волшебниками светом от исходящего от них жара. Даже для того
Империи, сражаясь на передовой. В результате, чтобы приблизиться к этим воротам, человек должен
здесь обитает куда меньше учеников и волшебников, обладать определенной силой воли. Прикосновение
чем в любом другом колледже, кроме, разве что, к воротам голой кожей наносит единицу урона,
Нефритового. При этом, в Огненном Ордене куда независимо от бонуса стойкости или доспехов, а также
больше учеников, ведь волшебникам требуется по единице урона в каждом раунде, пока персонаж не
возмещать многочисленные потери, а сами волшебники проявит достаточно благоразумия, чтобы отстраниться
имеют репутацию воинов, противостоящих вечному от ворот.
врагу. Колледж готовится к наплыву многообещающих
учеников после Шторма Хаоса. Привратник обитает в небольшом здании рядом
с главными воротами и открывает их для всех, кто
Колледж расположен посреди огромной зоны, сможет доказать, что у него есть дела внутри Колледжа.
заполненной выгоревшими руинами. Причина пожара У Огненных Волшебников всегда есть право для
довольно таинственна, некоторые говорят что он входа в свой Колледж, остальным персонажам нужен
возник из-за ошибки Колледжа, другие – в результате конкретный повод, чтобы оказаться внутри, обычно
нападения сил Хаоса, третьи считают что это побочный это – какое-то дело с обитателем Колледжа. Если
эффект защиты Колледжа от нападений. В зависимости персонажам была назначена встреча на конкретный
от того, какой версии придерживается говорящий, промежуток времени, волшебник, который их
можно судить по его отношению к Колледжу. Какова пригласил, должен был заранее предупредить
бы ни была причина, пожар уничтожил многие здания привратника о том, что он их ждет. Впрочем, иногда
и оставил множество обугленных останков и призраков. волшебники забывают уведомить о гостях, либо
визит оказывается незапланированным. Поэтому,
В мире, где приведения и демоны вполне реальны, если персонажи заявят, что они желают увидеть
духи, обитающие на пепелище, почти незаметны. находящегося в Колледже волшебника, привратник
Люди в этом районе замечают обитателей лишь краем пошлет слугу разузнать, согласен ли тот встречу.
зрения, но все попытки обнаружить, что же это было, Известные и знатные люди будут допущены в Колледж
не увенчались успехом. В пепле можно обнаружить без подобных проволочек: привратник не станет
цепочки следов, возникающие словно бы ниоткуда заставлять императора или великого тегониста ждать.
и так же неожиданно обрывающиеся. Хотя пожар
был много лет назад, посетители все еще замечают За воротами Колледжа вокруг семиугольного
тлеющие балки. Несколько человек даже утверждают, вымощенного двора расположены внушительные
их отбрасывало назад во времени, являя картину каменные здания из красного камня. На каждом углу
пылающей катастрофы. Изучение этих явлений, в двора стоит башня, а две другие башни делят каждый
том числе с привлечением волшебников, не смогло сектор на трети. В центре каждого сектора находится
выявить причину этих явлений. Впрочем, некоторые дверь, ведущая в сам Колледж, или, если это главные
люди подозревают, что это происки огненных магов, ворота, за его пределы. Эти двери целиком из металла и
стремящихся помешать людям лезть в их дела. каждая имеет семь замочных скважин, хотя они почти
никогда не запираются. Цветные камни двора образуют
Как бы то ни было, люди избегают лишний раз посещать узор из семи ключей, каждый из которых указывает на
этот район, так что даже несмотря на перенаселенность одну из дверей.
Альтдорфа, эта область остается необитаемой.
Некоторые люди (и не только) находят подобное место Внутри здания полностью каменные, даже пол и
весьма удобным для обитания, даже если это означает, потолок. Большинство мебели также создано из камня
что им придется скрываться под носом самых опасных и металла. Коридоры, украшенные барельефной
людей в городе. резьбой на стенах и каменными статуями, освещаются
открытым пламенем, горящим в богато украшенных
Сам Колледж невидим за магическим барьером. Он жаровнях. Немногочисленные окна служат скорее для
расположен на выжженной площади среди этого выхода дыма, чем для освещения: свет, поступающий
пепелища и состоит из нескольких обугленных и, снаружи ничуть не ярче света от жаровен.
зачастую, обрушенных башен. В особенно жаркие
дни в разгар лета образ Колледжа иногда появляется Личные покои волшебников украшены более
в тепловой дымке над этим местом. Местные жители разнообразно и имеют остекленные окна, выходящие
охотно рассказывают доверчивым слушателям, что на внутренний двор. Однако и здесь освещение
Огненный Колледж летает по Старому Миру, собирая представлено открытым пламенем, реже – свечами, и
волшебников для своих битв. На самом деле, Колледж никогда – закрытыми фонарями. Количество открытых
прочно стоит на земле, и любой, кто вознамерился туда источников огня вокруг поражает большинство гостей
попасть, сможет пройти через магический барьер. угнетающим жаром, хотя огненные волшебники

25
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

считают это удобным, так как чем больше пламени, тем вы собираетесь постучать, она открывается». Если
они сильнее. персонажи спрашивают, как она выглядит, скажите
им, что они не замечают. Даже если они сознательно
Боевое Взаимодействие пытаются её рассмотреть, у них не выходит. Если
Если персонажи недостаточно сильны, Огненный игроки прокомментируют данный факт, вы можете
Колледж – не лучшее место для боя. Десятки сильных согласиться с тем, что это действительно странно.
огненных магов довольно быстро смогут убить
персонажей, а если персонажи окажутся по одну Персонажи с Чувством Магии невосприимчивы к
сторону с магами против внешней угрозы, они скорее этому эффекту и могут видеть Колледж в полной
будут зрителями, чем участниками сражения (если, красе. Если такие персонажи указывают на колледж
конечно, они не сопоставимы по силам с мастерами). прохожим, эффект частично преодолевается на
Если же персонажи достаточно сильны, повсеместное некоторое время, подобно персонажам, намеренно
использование огненной магии сделает битву ищущим Колледж, но люди без Чувства Магии вскоре
незабываемой. вновь перестают смотреть в этом направлении и
будут думать, что там нет ничего важного. Даже когда
Социальное Взаимодействие они узнали о Колледже, они не будут воспринимать
Огненный Колледж — отличное место для встреч с никаких подробностей.
огненными волшебниками не потому, что они здесь
есть, а потому, что это дает персонажам игроков шанс Для тех, кто может его увидеть, Колледж является
оказаться в месте великой волшебной силы. одной из самых зрелищных достопримечательностей
Альтдорфа. Шестнадцать стройных башен,
Скрытное Проникновение построенных из голубого и белого камня, достигают
На самом деле попытка незаметно пробраться в небес, гораздо выше вершин храма Зигмара или Дворца.
Колледж потребует большого мастерства и магической Каждая из них увенчана стеклянным куполом, который
помощи: очень высокие стены и незаметные стражники блестит в солнечном свете и слабо светится ночью.
– серьезная помеха. Гораздо проще организовать Башни соединены рядами комнат, также построенных
встречу с огненным волшебником внутри, после из синего и белого камня, по пять этажей в ряду. Все
которой несколько задержаться. Теоретически, все окна квадратные или прямоугольные, а стены украшены
волшебники должны сопровождать своих гостей, но на резьбой с кометами, звездами и полумесяцами —
практике они могут быть уверены, что могут потратить символами Колледжа. Главная дверь шириной 6 ярдов
свое время с большей пользой. (5,5 метров), разделена на четыре полотна и отделана
Если персонажи оказались в Колледже, обитатели черным металлом. На нем разбросаны серебряные
будут считать, что у них есть на то причины (если они точки, образующие карту ночного неба, которое нельзя
не делают что-то явно неуместное, например, пытаются увидеть над Старым Светом.
взломать замок на двери). При помощи уверенности и
осторожности персонажи могут попасть куда угодно, Никто не ожидает перед дверью. Привратники
но если их поймают, последствия окажутся фатальными. знают, когда кто-то прибывает, и открывают дверь
в тот момент, когда кто-то пытается постучать. В
большинстве случаев они знают общую цель визита, но
Небесный Колледж не специфику. Таким образом, если персонажи хотят
Небесный Колледж находится недалеко от центра поговорить с волшебником, привратник знает об этом,
Альтдорфа, в нескольких шагах от Дворца и храма но не знает, к кому именно пришли персонажи, равно
Сигмара. Однако, несмотря на столпотворение вокруг как и если персонажи принесли посылку, он знает о
него, мощная магия гарантирует, что почти никто и ней, но не знает, что внутри. Вместо приветственно
никогда его не заметит. распахивающейся двери, враждебных персонажей
встречают стволы ружей, появляющиеся из ниш,
Небесный колледж не является ни невидимым, расположенных в ней. Это предвидение является
ни замаскированным иллюзиями. Вместо этого, в основном результатом тщательного наблюдения,
заклинания незаметно мешают людям смотреть в и лишь отчасти в результате использования магии.
направлении колледжа или обращать внимание на то, Привратники будут совершать ошибки, только если
что они видят. Облака, туман, ветер, развевающий серьезная магическая сила скрывает цель персонажей.
флаги, навесы и легкий мусор, всё это закрывает линию
обзора на шпили Колледжа. Люди, которые живут Воздух внутри не имеет запаха, подобно чистому
и работают в этом районе, знают, что есть что-то в воздуху на вершине горы. Коридоры и внутренние
этом месте, но не имеют четких представлений, что дворы успокаивают и расслабляют, они украшены
именно. Большинство из них предполагает, что здесь множеством символов, связанных со звездами.
расположено жилое здание, или частный склад, или Повсеместно можно найти небольшие библиотеки и
какое-то другое сооружение, которое у них нет причин обсерватории. Посетители могут пройти в комнату
посещать. волшебника без сопровождения, и слуги, кажется,
подсказывают маршрут только в тот момент, когда они
Однако персонаж, который примерно знает, где понимают, что гости не знают, в какую сторону следует
находится Небесный Колледж, и целенаправленно его повернуть на развилке. Волшебники, которые хотят
ищет, может найти вход. Даже такие персонажи почему- видеть персонажей, приглашают их в тот момент, когда
то не думают смотреть вверх или вокруг и даже не те подходят к двери, не дожидаясь стука.
обращают внимания на детали двери. Таким образом,
если мирские персонажи подходят к Колледжу, вы Хотя персонажи могут предположить, что в Колледже
должны выдать очень нейтральное описание: «Вы за ними постоянно следят, но на самом деле это не так.
подошли к двери Небесного Колледжа, и, когда Вместо этого, персонал и волшебники знают, когда им

26
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

нужна помощь, и появляются в этот момент. Небесный Дом Империи


Колледж должен заставить большинство персонажей Дом Империи является административным центром
очень нервничать, особенно если им есть что скрывать. Стражи в Альтдорфе. Он занимается всеми аспектами
правоохранительной деятельности, включая выдачу
Боевое Взаимодействие наград за преступников, зверолюдов, мутантов и
Группы волшебников и охранников появляются за зеленокожих, а также их арест. Упорные слухи указывают
мгновения до того, как ситуация доходит до открытого на то, что имперские шпионы также действуют из этого
конфликта, угрожая персонажам заряженным здания, и хотя никто официально их не подтверждает,
огнестрельным оружием и магией, принуждая гостей они правдивы. Есть и другие центры, но важнейшим
мирно уйти. Нападение на эти группы является является Дом Империи.
самоубийством: охранники Колледжа используют
самый высокий результат инициативы противника Само здание большое и построено из камня. Оно не
вместо их Ловкости при расчете своей собственной имеет украшений, за исключением имперского герба
инициативы, что позволяет им всегда действовать над главным входом, большинство окон довольно малы
первыми в раунде. Кроме того, группа всегда и они подходят для использования в качестве ружейных
превосходит незваных гостей в числе, как правило, бойниц. Стены толстые, а внутри здания есть кладовые
два к одному, и включает в себя как минимум двух и колодец. Здание способно выдерживать решительную
магов. Природа колледжа дает всем персонажам в осаду в течение довольно долгого времени и
этой ситуации вспышку предвидения, демонстрируя неоднократно сдерживало городских мятежников.
их трупы, остывающие в коридоре. Это не значит, что
сильная группа и удачные броски не смогут победить, Главные двери открыты с рассвета до заката, и каждый
но сделать это будет весьма сложно. И в затяжном бою может войти в вестибюль. Здесь запах потной толпы
силы Колледжа вскоре получат подкрепления. усиливается в сравнении с улицей, и новый букет
смрада, кажется, поднимается с нижних этажей. Зал
Социальное Взаимодействие большой, с высоким потолком, и комната разделена
Колледж-отличное место для встречи с небесными надвое длинными деревянными стойками. Стойка —
волшебниками. Мастера-волшебники имеют отдельные это граница между публичной и закрытой частями
комнаты, которые оформлены в индивидуальном стиле. Дома Империи и её охраняют более дюжины
В основном, они имеют склонности к небесной теме, стражников, когда двери открыты. Даже ночью
и в большинстве покоев есть по крайней мере один шесть человек дежурят около неё. Стены публичной
телескоп или астролябия. В то время как волшебники половины покрыты объявлениями о наградах за голову,
создают впечатление, будто знают все, даже прежде, чем портретами разыскиваемых, а также аналогичными
персонажи это сообщат, это не так. Они знают, когда официальными документами. Полдюжины
персонажи собираются что-то сказать, но не знают, что, Стражников смешались с толпой, постоянно следя
поэтому их можно удивить. за поддержанием безопасности. Также, в этом зале
находится большее число охотников за головами,
Скрытное Проникновение чем в любом месте Империи. Здесь не редко можно
Скрытность обычно невозможна в Небесном встретить человека с отрубленной головой в руках –
Колледже. Попытка скрыться потребует большого она требуется, чтобы подтвердить факт смерти. Те, кто
внимания к окружающим, даже если у них нет Чувства убил какого-либо монстра, обычно приносят меньшие
Магии, а если оно есть – те получат магические части их тела в качестве доказательства.
предупреждения об этой попытке. Охранники редко
подходят к персонажам, чтобы их задержать. Вместо
этого слуги отправляются на работу именно туда, где
персонаж хотел спрятаться или выходят из-за угла в
самый неподходящий момент. Часто слуги не знают,
почему они там оказались именно сейчас: ветер Азира
просто устраивает всё так, как должно быть. Если
персонажи пытаются обеспечить свою незаметность
методом ликвидации свидетелей, прибегайте к разделу
Боевого Взаимодействия.
Персонаж с чрезвычайно сильной магической
маскировкой может попытаться преодолеть эти
препятствия, прибегая к стандартным проверкам
Скрытности и Тихому передвижению, хотя отсутствие
укрытий и тишина в Колледже делает эти занятия
сложными (-20%). Персонажи без какой-либо
магической помощи и вовсе не смогут попытаться
совершить эти проверки: рядом стоит слуга, глядя
прямо на них.

27
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Стражников за стойкой довольно сложно чем-либо Скрытное Проникновение


удивить, Какая-то реакция последует, пожалуй, Лучший способ проникнуть в Дом Империи — это
только если бы группа авантюристов вывалила на выглядеть так, как будто вы там работаете. Персонажи,
стойку голову дракона, потребовав награду. И то, убедительно замаскированные в качестве стражника или
только потому, что стражник бы не смог предоставить аналогичного агента Империи, легко попадут внутрь,
соответствующую награду сразу. Стража всегда готова если не выдадут себя подозрительной деятельностью.
к возникновению неприятностей и не беспокоится о Попасть в закрытую часть можно, продемонстрировав
смерти, которая может подстерегать любого, кто имеет приглашение, либо замаскировавшись под обитателя
дело с подобными обстоятельствами. офисов или людей, часто их посещающих. В то время
как сотрудники за стойкой регистрируют, кто заходит
В закрытой части расположены разнообразные офисы. или выходит из здания, наличие запасного выхода
Между самими офисами мало различий: все они имеют оставляет пространство для маневра.
небольшое окно, освещаются фонарем или свечами, а
также примерно одинакового размера. Людям, которых
назначают на работу в Дом Империи, выделяют Нефритовый Колледж
офис на всё время, пока они будут продолжать здесь Нефритовый Колледж – это дом волшебников,
работать, независимо от того, насколько далеко они постигающий ветер Гиран и Знания Жизни, он
перемещаются по иерархии. У Дома Империи есть окружен огромной стеной, не имеющий окон и башен.
стандартная политика, не мешающая тому, что люди Стена достигает более 60 футов (18 метров) в высоту
делают в своих офисах, до тех пор, пока они выполняют и выше любого из расположенных неподалеку домов
свою работу и не нарушают законы. В результате купцов. Она построена из кирпича, покрытого зеленой
каждый офис отличается от своих собратьев, а те, что эмалью, а на каждом кирпиче — символ колледжа:
были заняты в течение некоторого времени, сильно спираль, трискеле или дубовый лист. Стена круглая, но
отражают личность обитателя. Особенно видные фактически образует один виток спирали по часовой
правоохранители окружены слухами об их офисах: стрелке, около 200 ярдов (183 метра) длинной. Из-
кто-то, кто известен своей непримиримой охотой за за этого, у стены есть участок, где стена оказывается
еретиками, хранит головы своих жертв на стене, или «глубже» на 20 футов (6 метров). Здесь располагается
у него может быть офис, заполненный коллекцией единственный вход в Колледж — простая деревянная
плюшевых игрушечных медведей. дверь.

Попасть в закрытую часть довольно сложно. Дверь всегда охраняется четырьмя вооруженными
Теоретически, посетитель должен иметь особое дело к и тяжело бронированными воинами: один молод,
обитателю офиса, и тот должен всегда сопровождать второй в самом расцвете сил, третий среднего возраста,
посетителя в закрытой зоне. На практике, эта процедура а четвертый – старик. Несмотря на внешность, все
повторяется только первые несколько раз, так что они весьма умелы, завершили по крайней мере одну
известные люди, которые уже хорошо зарекомендовали военную карьеру, обычно, наемника или солдата.
себя, могут попасть внутрь без сопровождения, а в Многие также завершили карьеру ветерана и сейчас
определенных случаях даже приводить собственных имеют карьеру чемпиона. Если они поднимут тревогу,
гостей. любые волшебники в Колледже прибудут на помощь.

В задней части здания находится второй вход, Нефритовым волшебником разрешен вход без каких-
охраняемый двумя стражниками, обычно его либо вопросов, а также они могут привести одного или
используют в качестве запасного выхода. Впрочем, двух друзей. У мастера, пытающегося завести в Колледж
чиновники, которые не хотят пробиваться сквозь
толпу публичной части здания, иногда используют его
в качестве основного способа попасть внутрь.

Боевое Взаимодействие
Столкновения не редки в вестибюле, особенно
среди спорящих о наградах охотников за головами.
Стражники будут атаковать нарушителей и пытаться
выгнать их из здания, впрочем, бывают стычки и с
летальным исходом. Любой бой в Доме Империи
довольно быстро привлекает десятки стражников,
которые в итоге победят любых агрессоров, просто
задавив их числом.

Социальное Взаимодействие
Должностные лица Империи вполне могут попросить
персонажей встретиться в Доме Империи. Некоторые
могут даже пригласить их туда для участия в более
значительных социальных мероприятиях, так в своих
офисах им может быть комфортнее, нежели дома.
Однако персонажи, скорее всего, окажутся в Доме
Империи ради получения наград, чтобы получить
информацию об очередном заказе, либо сообщить
стражникам о каком-либо правонарушении.

28
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

большую группу, спросят цель подобного визита, Боевое Взаимодействие


но обычно, почти любая причина будет достаточна. В Нефритовом Колледже редко можно встретить
Всем прочим придется доказать, что у них есть какие- животных и там обитает мало волшебников, так
то дела в Колледже. Как и в большинстве Колледжей что может показаться, будто битва здесь пройдет
Магии, сообщение о том, что гостям назначена без особых помех. Однако, если начинается бой,
встреча одним из волшебников, побудит охранников растения в этой области оживут, чтобы опутать и
отправить слугу, который должен убедится, является разнять комбатантов. Пока растения не отделены от
ли это правдой и готов ли обитатель принять гостей. В корневища, они могут перемещать свои ветви для
случае утвердительного ответа, волшебник лично будет борьбы с агрессорами. Обычно, подобные «бойцы»
встречать гостей у ворот. Гостям не разрешают бродить имеют Рукопашный Навык 35% и Силу 60%. Если
по Колледжу просто так. персонажи будут атаковать растения, те будут наносить
урон по обычным правилам.
Те, кто попадает внутрь, могут узнать, что спиральная
стена продолжается и за воротами. Стена слева усилена Социальное Взаимодействие
контрфорсами, увитыми плющом и иными вьющимися Нефритовые волшебники в Альтдорфе часто
растениями. Справа расположена живая изгородь из встречаются с персонажами в своем Колледже,
деревьев и кустарников, которые образуют своего рода ибо ощущают себя там куда комфортнее, чем в
естественную стену. По мере того как персонажи идут шумном и вонючем городе. Такие встречи, скорее
по тропинке, запах природы заменяет зловоние города, всего, будут включать в себя прогулки по садам, а
звуки человеческой суеты заменяются шелестом ветра не посиделки в центре рощи (если не будет нужды
в кронах деревьев и отдаленным шумом текущей воды. проконсультироваться с мудростью книг или одним
Внимательные персонажи смогут услышать некоторые из обитающих там волшебников). Даже в дождливую
звуки, характерные для животных. Умные персонажи погоду можно найти укрытые ветвями маршруты, если
скорее всего будут озадачены: несмотря на близость знать, где искать.
стены и расположенного сразу за ней шумного и
вонючего города (фактически они не удалились от него Скрытное Проникновение
с момента прохождения ворот ни на фут), запахи и Основная проблема скрытного проникновение – само
шум города с каждым шагом становятся всё незаметнее. проникновение в Колледж. Стена создает серьезные
трудности (-30%) для того, чтобы на неё взобраться,
После первого витка спирали стену слева заменяют и в виду того, что стена весьма высока (20 ярдов),
деревья и кустарники, а правая сторона становится потребуются множественные проверки для лазанья.
более разнообразной: кроме деревьев и кустов Любой, кто поднялся на стену, рискует наткнуться
начинают встречаться узоры из камней, бассейны и на Стражника, который поднимет тревогу. Тем не
ручейки с чистой водой. Порой земля возвышается менее, попытки взобраться на стену ночью окажутся
над тропой искусственным холмом, образующий карту более эффективными, во всяком случае, в плане
какой-либо области Империи. незаметности.
Внутри Колледжа скрыться довольно просто
Нефритовый Колледж, судя по всему, куда больше, (+10%), ведь этому способствует шелест листвы
чем представлялось снаружи. Может потребоваться и многочисленные кусты и деревья. В самой роще
более часа, чтобы добраться по этому пути до центра спрятаться труднее, что делает попытки скрыться
Колледжа. Однако, пройдя первый внутренний круг, и двигаться беззвучно сложнее (-10%). Растения в
можно воспользоваться боковыми тропами, которые Колледже весьма бдительны, в отличие от обычных
приведут напрямую к роще, расположенной в самом кустарников, и могут замечать вторженцев. Впрочем,
сердце Колледжа. они только передают информацию о перемещениях
персонажей волшебникам, и только при условии, что те
В роще растут преимущественно дубы, однако среди будут ею интересоваться. Так что, если персонаж имеет
них можно встретить и другие деревья. Все они были право свободно приходить и покидать колледж, и не
созданы при помощи магии и терпения волшебников, вызывает своими действиями подозрений, он будет в
обитающих в этом «живом» Колледже. Ветви и листья безопасности. Но если волшебники захотят его найти,
образуют стены и полы, а в центре рощи стволы могучих то легко получат требуемую информацию от растений,
дубов образуют стены и колонны, формируя большой за которыми тот спрятался.
зал с куполом, где могут собираться все обитатели
Колледжа. Вокруг этого зала располагается множество
меньших помещений, которые используются членами Светлый Колледж
Колледжа в качестве своих временных жилищ. У Подобно Огненному Колледжу, Светлый Колледж
Нефритового Колледжа очень мало постоянных магически скрыт в Альтдорфе, однако способ
обитателей, и даже они часто меняют свои комнаты. значительно отличается. Нет волшебного барьера,
Таким образом, большинство комнат одинаковы, который бы окружал Светлый Колледж, а также
они заполнены «мебелью» из тщательно выращенных заклинание не скрывает его от посторонних глаз.
ветвей и покрыты мхом. Вместо этого он построен там, где пересечение линий
силы создало место, скрытое в складках пространства.
Есть комнаты, где дождевая вода непрерывно течет
по ветвям, образуя умывальник из листьев плюща. Колледж Света можно найти на левом берегу Рейка
В других, фруктовые деревья и виноградные лозы в районе, который всего столетие назад был домом
проникают через стену, принося плоды в любое время для многих династий развивающихся торговцев.
года. У Колледжа есть библиотека, книги которой Впрочем, судьба распорядилась таким образом, что
расположены в своих нишах в стволе огромного дерева. этот район теперь населяют представители низшего
Чтобы до них добраться, придется идти по его крепким класса, с каждым годом всё более погрязая в пучины
ветвям. бедности. Переулки и дороги пересекают линии силы,

29
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

из-за чего попытка изобразить их на карте всегда будет любое сотворяемое заклинание. Все заклинатели теряют
неудачной. Пространственные искажения, возникшие 1d10 из результата своих бросков на заклинания, пока
из-за появления Светлого Колледжа таковы, что они находятся на площади или в Колледже, поскольку
геометрия этого района не может быть должным столь неуловимую магию сложнее контролировать.
образом представлена в трех измерениях, не говоря уже Однако любой заклинатель с Магическими Знаниями
о двух. Люди, которые там живут, привыкают искать (Свет) добавляет +5 к каждому броску d10, который он
свою дорогу, стараясь не слишком много думать об совершает в этой области. Начинающие волшебники
этой особенности. Те, кто это делает, по слухам, либо из Светлого Колледжа, в среднем, обладают схожими
сходят с ума, либо становятся волшебниками. способностям на площади или в Колледже, в сравнении
с реальным миром, но внутри имеют меньший риск,
Чтобы попасть в Колледж – нужно сделать поворот на что что-то пойдет не так. Высшие мастера Колледжа
90 градусов по всем шести основным направлениям значительно более сильны внутри пирамиды, чем
в соответствующей точке пути: вверх, вниз, влево, снаружи.
вправо, вперед и назад. Очевидно, что в нормальных
районах таких направлений не существует, а это значит, Пирамида не соткана из света. Глядя на неё дольше, чем
что ученики в Светлого Колледжа обычно проводят одно мгновение, персонаж обнаружит, что она сделана
несколько недель, чтобы узнать, как и где это можно из камня, но сквозь стены просачивается свет мириадов
сделать. Те, кто запятнан Хаосом, найдут необходимое огоньков, горящих в Колледже. При этом, видно только
место намного легче, конечно если они знают, что им сами огни, и они не освещают ничего за пределами
искать и делать. Персонажи должны сделать проверку Колледжа. Стены не прозрачны, поэтому те, кто
Силы Воли, чтобы поменять угол, поклонники оказался снаружи, не смогут увидеть вещи или людей
Разрушительных Сил или те, у кого есть мутации, внутри, а свет изнутри не освещает площадь. Именно
получат бонус к проверке (+ 30%), в то время как все сила ветра Хиш позволяет видеть сам свет: четко видны
остальные получат штраф (-10%). После многократных даже огни, расположенные глубоко внутри пирамиды.
повторений пройти проверку становится проще
(на 1% за каждый успешный раз). Студентам не Большие двери Колледжа Света изготовлены из металла,
требуется много времени, чтобы научиться это делать покрыты серебром и отполированы до зеркального
автоматически. блеска. Они окружены десятками постоянно горящих
фонарей, а в двери установлено еще большее количество
После того, как персонаж повернет за невозможный источников света. В результате двери светятся куда
угол, зловоние улиц исчезает, и перед ним открывается ярче, даже по сравнению с остальной частью пирамиды.
неожиданный вид. Переулки и улицы, которые до Вход в Колледж доступен только по приглашению
этого соединялись под странными углами, теперь ведут волшебника выше ученического уровня, но всех, кому
на большую площадь. В центре площади возвышается удается добраться до двери, вежливо выслушают, если
Светлый Колледж, огромная четырехсторонняя только они не мутанты. Если неожиданный посетитель
пирамида, которая, кажется, соткана из света. Любой, попросит поговорить с конкретным волшебником,
обладающий магической характеристикой 1 или более, и этот волшебник находится в резиденции, слуга
может почувствовать силу, завывающую на площади отправляется за ним. Есть очень мало волшебников
и поддерживаемую ритуальными заклинаниями, Света, которые не придут лично взглянуть гостей. Если
постоянно совершаемыми в Колледже. волшебник знает посетителей, он может пригласить их
внутрь.
Ветер Хиш особенно силен в этой области, влияя на

30
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

Интерьер Светлого Колледжа выполнен в белом цвете Дворец Возмездия


с золотыми и серебряными украшениями. Повсюду Рядом с императорским дворцом и Храмом Сигмара
фонари, свечи, жаровни и другие источники света, а расположена группа строгих каменных зданий. Это
белоснежные поверхности рассеивают свет повсюду. суды юстиции, более известные в Альтдорфе как
Окон нет, но коридоры освещены не хуже, чем любая Дворец Возмездия. Никто в городе не хочет предстать
открытая поляна в солнечный летний день. Вокруг пред суровые очи судьи. Хотя в каждом зале суда
непрерывно сплетается множество заклинаний, и даже содержатся символы Верены, которые обещают
персонажи с магической характеристикой 0 могут правосудие, судьи известны суровыми приговорами,
ощущать силу, клокочущую в воздухе. намного превосходящими серьезность преступлений.
Например, пойманные во время грабежа почти
Все заклинатели все еще теряют 1d10 из своих бросков наверняка получат смертный приговор во Дворце
сотворения, как и на площади. Однако концентрация Возмездия.
магии в Колледже такова, что все персонажи добавляют
+2 к каждому броску d10, который они выполняют В то время как комплекс содержит много зданий,
для проявления заклинаний. Персонажи с магической наиболее важными являются Императорский Суд
характеристикой 1 не могут бросить кости сотворения и Башня Альтдорфа. Здание Императорского Суда
и, таким образом, не могут колдовать. Ученики доминирует над окрестностями, его высокие стены
Колледжа Света должны практиковать свою магию делают его похожим на крепость. Внутри размещены
вне пирамиды. Волшебники с Тайным Знанием (Свет) различные суды и судебные инстанции, а также зал
добавляют бонус к броскам +7, вместо +5, который записей. Под зданием суда находится небольшой
они имели на площади. тюремный комплекс, в котором содержатся обвиняемые
во время судебных процессов. Немногие заключенные
Резиденции волшебников в Колледже ярко освещены остаются в этих камерах надолго, так как правосудие
и почти всегда содержат много книг. Кроме скоро в стенах Дворца Возмездия.
того, ассортимент декора разнообразен. Светлые
волшебники, как правило, обладают обширными Башня Альтдорфа является штабом городской стражи.
знаниями, из-за чего их вкусы бывают весьма Здесь дислоцируется специальное подразделение,
разнообразны. Нередко можно обнаружить обстановку ответственное за охрану Дворца Возмездия. Это
в стиле Норски или Тилеи, а некоторые волшебники престижная должность, и многие стремящиеся попасть
и вовсе используют традиции Араби или даже более в офицерский состав стражи служили в рядах этого
отдаленных краев. подразделения. Башня представляет собой простое
сооружение из серого камня, лишенное украшений,
Как правило, все мастера-волшебники, если захотят, но оно основательно возведено и выдержало несколько
имеют свои комнаты, но подмастерья получают их нападений мятежников на протяжении многих лет.
только при наличии хороших связей. Есть комнаты Ходят слухи, что под башней есть секретное подземелье
для гостей, которые могут быть использованы любым для особых врагов императора. Если это правда —
членом Светлого Ордена для краткого посещения, а в никто никогда отсюда не сбегал, чтобы её подтвердить.
общих помещениях Колледжа есть столовая, а также
библиотеки и магические лаборатории. Хотя в большинстве случаев казни проводятся в тюрьме
под зданием Имперского Суда, комплекс включает в
Боевое Взаимодействие себя Вдовью Площадь, где работают палачи в своих
Светлый Колледж — это не лучшее место для боя, неизменных капюшонах. В то время как на севере
как и любой другой Колледж: большое количество обычно используется топор, в Альтдорфе приговор суда
могущественных заклинателей быстро положат выносит меч. Палачи Дворца Возмездия используют
конец любой битве. Тем не менее, как уже указано в острые двуручные клинки, а их мастерство позволяет
описании Огненного Колледжа, сильные персонажи отсечь голову с плеч одним ударом. Повешение также
вместе с силами Светлого Колледжа могут столкнуться практикуется на Вдовьей Площади, однако оно не так
с серьезным противником, что поможет создать распространено, как обезглавливание.
захватывающую сцену сражения.
Боевое Взаимодействие
Социальное Взаимодействие Нередко в открытых для публики судебных заседаниях
Колледж — очень хорошее место, чтобы встретится со случались стычки. Обычно это случается в результате
светлым волшебником, но не более того. Это самый серьезного приговора. Если у судьи есть основания
изолированный из Колледжей Магии. ожидать неприятностей, то десятки стражников
окажутся под рукой, чтобы справиться с любыми
Скрытное Проникновение вспышками насилия. В противном случае может
Прокрасться к Светлому Колледжу невозможно. потребоваться несколько минут для того, чтобы
Здесь нет теней благодаря специально установленным достаточное количество стражников оказалось в месте
для этого источникам света. Кроме того, Светлые боя. Бои внутри Башни Альтдорфа довольно редки,
волшебники гораздо более осторожны в отношении так как попасть туда могут только, те, кто имеет право
гостей, чем большинство представителей других туда заходить, да и они сопровождаются стражей.
Колледжей. Единственные, кто может пытаться что- Публичные казни на Площади Вдовы — дикие
то скрытно делать в колледже – те, кто принадлежит к зрелища, так что там может случиться всё что угодно.
Светлому Ордену или правдоподобно могут себя за
них выдать. Социальное Взаимодействие
Дворец Возмездия — хорошее место для поиска
судей, адвокатов и преступников. Судьи не имеют
общественных приемных, поэтому об аудиенции с

31
ШПИЛИ АЛЬТДОРФА

ними требуется заранее получить разрешение. Юристов заменяются, когда новый герой считается достойным
часто можно найти в зале заседаний Императорского занять место в храме. Сейчас некоторые выражают
Суда. Здесь они ищут прецеденты для своих текущих мнение, что статуя Валтена должна быть размещена
дел. Преступники заперты под зданием суда во время там, потому что, хотя он не считался возрожденным
судебных разбирательств, и им обычно отказывают в Сигмаром, он был явно великим героем веры. Другие
посещениях, делая исключения для их адвокатов или считают, что Вальтен был еретиком и не должен
членов семьи. почитаться вовсе.

Скрытное Проникновение Окна в нишах являются витражами, изображающими


Стражники Башни Альтдорфа круглосуточно знаменитые сцены из жизни Сигмара. С каждой
патрулируют Дворец Возмездия. Даже добраться стороны по 12 штук, те, что на востоке рассказывают о
до здания в комплексе требует проверки (-10%) его приходе к власти, в то время как западные повествуют
Бесшумного Перемещения. Имперский Суд не имеет о его действиях по укреплению Империи уже в период
окон на первом этаже, так что попасть внутрь можно властвования. Окна над нишами застеклены простым
только при помощи одного из двух охраняемых стеклом, что делает интерьер храма намного светлее,
входов, либо попытавшись взобраться по стене. чем может показаться.
Из-за строгого аскетизма внутри здания есть лишь
несколько мест, где можно укрыться. Таким образом, Точка пересечения (Т) увенчана большим куполом,
проверки скрытности довольно серьезны (-20%). пронизанным окнами вокруг его основания. Интерьер
Башня Альтдорфа была спроектирована как крепость, и купола украшен мозаикой, показывающей, как Сигмар
в нее очень трудно вломиться, равно как и её покинуть. восходит на небеса. Текущая мозаика является седьмой
Многие внутренние двери также могут быть заперты, по счету, так как изображение события, не имеющего
поэтому даже оказавшись внутри, по ней довольно свидетелей, особенно уязвимо для обвинений в ереси.
проблематично перемещаться. За куполом, на южной стене храма, находится большое
витражное окно с изображением битвы при Черном
Пламени. Сигмар, больше, чем все другие фигуры,
Храм Сигмара стоит в центре, окруженный его союзниками – людьми
Великий Храм Сигмара в Альтдорфе, центр культа и дварфами, он размахивает своим великим боевым
Сигмара, является самым большим храмом в городе. Он молотом сметая зеленокожих. Орки и гоблины в этом
расположен на другой стороне центральной площади, витраже изображены с множеством мутаций, чтобы
напротив Императорского Дворца и представляет подчеркнуть двойную роль боя Сигмара. В небе над его
собой один из двух центров силы в Империи, который головой сияет ярко-синяя комета.
нельзя игнорировать.
Перед окном стоит могущественная статуя Сигмара,
Комплекс храма включает в себя большое количество высотой более 20 футов (6 метров), удерживающая его
зданий, наиболее важным из которых является главное боевой молот, готовый к бою. Дар дварфов, эта статуя
святилище Сигмара. Это большой Т-образный считается произведением искусства. Перед статуей,
зал, который отображает боевой молот, древко под центром купола, стоит Высокий Алтарь Сигмара,
которого направлено на север, а боевая часть – на юг. самое святое место веры всех сигмаритов.
Двойные колонны стоят по обе стороны от входа в
северном конце на центральной площади, а дверь Боковые ответвления зала (Т) ярко освещены при
окружена огромными статуями воинов-сигмаритам, помощи окон, выходящих на юг, и заканчиваются
которые превышают рост человека втрое. Двухвостая могучей башней. Они разделены колоннами и нишами
комета высечена в двери, вчетверо превышающую с более чем двумя дюжинами меньших часовен,
человеческий рост. Несколько превосходит в высоту каждая со своим алтарем и сигмаритской иконой,
стоящие неподалеку статуи воинов держащая в руках где верующие могут молиться. Даже когда служба
его боевой молот статуя Сигмара, установленная в проходит в главном корпусе храма, тем, кто хочет
нише над дверью. Она была высечена много веков назад молиться в частном порядке, здесь не помешают. Алтарь
священником, прославившимся в сражениях против в дальнем юго-восточном углу не посвящен Сигмару.
Хаоса, но, несмотря на достойное качество работы, она Вместо этого он посвящен всем богам дварфов в знак
не является произведением искусства. Впрочем, статуя признания их важности в жизни Сигмара. Образ за
является священным символом сама по себе, поэтому ним изображает много коренастых фигур, но только
великий теогонист всегда сопротивлялся редким эксперты в культуре дварфов могут идентифицировать
попыткам перенести её на другое место или заменить их. Этот алтарь обычно пуст, хотя священники следят
её меньшей копией, которые есть в храме. за тем, чтобы он содержался в хорошем состоянии,
иначе это было бы большим неуважением.
Внутри запахи улицы перебиваются запахом сотен
людей, оказавшихся в ограниченном пространстве. В храме всегда есть как минимум дюжина священников,
Храм большой, но людей еще больше, и «благоухание» которые молятся, консультируют верующих и следят
их потных тел преобладает над прочими ароматами. за возможными неприятностями. В течение дня их
Крыша увенчана множеством сводов и поднимается вдвое больше