Вы находитесь на странице: 1из 96

Вступление от первого переводчика (25 июня, 2021)

Во-первых, да простит меня читатель, терпения и времени на полный перевод


у меня не хватило. Сел я за него почти год назад, но витиеватый английский,
подстёршаяся краска на бумаге и отсутствие некоторых отрывков, на которые
последующие части ссылаются, к 20 странице (ровно первый год игры) погасили
мой запал. Тем не менее, я решил выложить в общий доступ этот неполный
перевод. Текст не то чтобы старательно вычищен от моих описок и приступов
надмозга. Оригинал можно найти (и доперевести) здесь:
http://khorne.ru/eastern-lands/Rythlondar.pdf

Приятного чтения!

P. S. (п/п:) вот так выделены мои примечания и пояснения

P. P. S. Это неточно, но возможно автор хроник, Джон Ван Де Грааф,


является автором двух модулей "один игрок и рефери" от TSR: The Gem and the
Staff и Quest For The Fazzlewood. А может это просто его тёзка.

Вступление от второго переводчика (18 февраля, 2023)


Этот перевод получился лишь благодаря распознаванию текста (он честно
старался, но некоторые места просто нечитаемые) и машинному переводу (тоже не
всегда идеальному, но умеющего делать текст почти художественным). Убрав
большую часть опечаток, я, разумеется, добавил своих. Вкратце:
— исправил и синхронизировал имена и названия (оказывается, ошибки были
даже у автора);
— перевёл карты Ритлондара и его окрестностей (правда, некоторые слова
невозможно было прочитать, поэтому пришлось адаптироваться).
P. S. Оказывается, в правилах Dungeons & Dragons у всех классов для
каждого уровня прописано своё звание. Думаю, чтобы можно было определить
уровень персонажа, не называя его сухой цифрой. Поэтому ниже даю вариант
перевода этих званий, который я безнаказанно взял из любительского перевода и
дополнил:

Уровень Бойцы Пользователи магии Священники

1-й: Ветеран 0 Медиум 0 Послушник 0


2-й: Воитель 2000 Провидец 2500 Адепт 1500
3-й: Мечник 4000 Фокусник 5000 Сельский жрец 3000
4-й: Герой* 8000 Призыватель 10000 Викарий 6000
5-й: Головорез 16000 Кудесник 20000 Наместник 12000
6-й: Мирмидон** 32000 Чародей 35000 Епископ 25000
7-й: Защитник 64000 Заклинатель 50000 Лама 50000
8-й: Супергерой 120000 Чернокнижник* 75000 Патриарх 100000
9-й: Лорд 240000 Колдун 100000
10-й: Некромант 200000
11-й: Волшебник 300000

*максмальный уровень для эльфов


**максимальный уровень для дварфов
(п/п: письмо-приглашение на игру, составленное одним из рефери)
РИТЛОНДАР
Добро пожаловать в Ритлондар. Ваше первое задание - обеспечить себе
пропитание и жилище во время вашего пребывания. Если ваш кошель не слишком
тяжёл - тут есть бесплатное жильё. Городская стража обеспечит бесплатной
комнатой и едой всех, кто готов вступить в её ряды, монастырь выделит место
странствующему клирику, а Гильдия Магов приютит пользователей магии. Однако
за свою щедрость эти организации потребуют каждую вторую неделю выполнять для
них разные задания. Неделю вы работаете на них, неделю на себя, неделю на них
и так далее. Доступно также жильё в гостиницах и пансионатах, выбирайте в
соответствии с вашими вкусовыми предпочтениями и весом кошелей. А может вы и
вовсе захотите приобрести собственную резиденцию.
Также Городской Совет облагает налогом всех жителей в начале каждой
недели. Размер налога зависит от вашего статуса и составляет 0,5% от
количества ваших очков опыта.
Вы должны платить этот налог даже если вы пользуетесь бесплатным жильём и
пищей. Неуплата налога является нарушением закона, в результате чего
городская стража будет пытаться арестовать вас на месте. Суды здесь как
правило только определяют тип наказания. Говорят, что попасть в них — хуже,
чем расправа на месте. Одна из высоко оплачиваемых работ, позволяющая
избежать такой судьбы здесь — это охота на сокровища.
Ритлондар располагается в провинции Нордал, вытянутой вдоль реки Ларгвин,
которая течёт на восток, к Белым Горам. Из-за ответственной и жестокой Стражи
и удачного местоположения земли Нордала безопасны и цивилизованны, несмотря
на падение старой империи в анархию, приведшее к Войнам Замков.
К северу, за мостом через Реку Ларгвин, можно найти паром через реку Рит,
с помощью которой можно добраться в дикие земли за рекой. Старая дощатая
переправа ведёт на север, к тёмной Фенской топи, куда не многие отваживаются
отправиться в наше время. Речная дорога же ведёт на восток, к высокому
перевалу в Белых Горах, к подножью Горы Угорн. С этой дороги виднеются руины
некогда гордого Тар Норгарда, крепости, давным-давно построенной Великими
Королями. Ныне же в руинах можно найти лишь ужасающую Плотину, что вырыта в
горе поколениями злых существ. Поэты поют об огромных богатствах и
могущественных сокровищах, спрятанных в тёмных глубинах Плотины, но лишь
некоторые осмеливаются отправиться туда, а ещё меньше тех, кто возвращается
живым.

24614, Harmon
St. Clair Shores, MI 48080

Лен Сэнсни
734 Lawnview Ct,
Rochester, MI 48063

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


(п/п: объявление о наборе на игру, составленное одним из рефери)
УВЕДОМЛЕНИЕ

ВСЕМ, КТО ЗАИНТЕРЕСОВАН ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В КАМПАНИИ ПО DUNGEONS AND DRAGONS:

В Детройте организуется продолжительная игра с использованием правил


Dungeons and Dragons. Правила, придуманные создателями игры, будут
соблюдаться с внесением лишь незначительных изменений. Правила могут
пересматриваться по мере развития кампании.
В настоящее время у нас есть двое рефери: Джон Ван Де Грааф и Лен Сэнсни.
Вместе они создают огромную дикую местность, город из двух частей, и два
совершенно разных подземных комплекса. Первая экспедиция состоится в эти две
недели от сегодняшнего дня, приглашаются все желающие. В будущем мы планируем
проводить постоянные встречи как минимум каждые три недели. В кампании будет
отслеживаться идущее время, и все персонажи будут существовать внутри него.
Очки опыта, полученные в играх Джона можно будет перенести в игры Лена и
наоборот.
Чтобы заложить хороший старт кампании мы просим всех желающих участвовать
сделать необходимые броски костей чтобы определить их характеристики уже
сегодня. Либо Джон, либо Лен весь день сможет заведовать этой процедурой и
объяснять её всем, кто пока не в курсе что это за игра. Таким образом, рефери
будут знать сколько людей будут участвовать, а у игроков будет время чтобы
заполнить эти важные детали своих персонажей.
Информация ниже - это текущие дополнения и изменения в правилах D&D.
Игроки должны использовать их, когда распоряжаются покупками обмундирования
перед тем, как отправиться на своё первое исследование подземелья. Все
игроки, пережившие первую экспедицию в подземельях Джона могут продолжить
игру за своих персонажей, но для этого они должны встретиться с нами чтобы
записать свои характеристики и обсудить все результаты игры.
Джон и/или Лен будут рады помочь вам с вопросами про D&D и их кампанию.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Праща: нагрузка 10, стоимость 2, дальность 10 дюймов, малая дальность
5 дюймов, средней дальности нет, выстрел один раз за ход. Атака:
короткий лук -2, если у цели класс брони 8 или лучше, то есть
прибавьте штраф 2 к своему броску. В качестве снарядов камни или
стальные шары бросают со штрафом, стоимость 10 за сумку с
20 штуками, серебряные шары стоят 5 за штуку.
Совок: стоимость 5, вес 50, можно как оружие, как одноручный топор.
Кирка: стоимость 10, вес 100, можно как оружие, как булаву.

ВЕС РАЗЛИЧНЫХ ПРЕДМЕТОВ (ограничения нагрузки строго обязательны)

50-футовая верёвка – 50 Стальное зеркало – 10


10-футовый шест – 75 Серебряное зеркальце (маленькое) – 10
12 железных шипов – 10 Деревянный крест – 5
Маленький мешок – 1 Серебряный крест – 10
Большой мешок – 5 Фляга со святой водой – 5
Кожаный ранец – 10 Аконит – 1
Факелы – 10 каждый Белладонна – 1
Фонарь – 20 Головка чеснока – 1
Бутыль масла – 5 Сухпаёк – 30
3 колышка и молот – 10 Обычный паёк – 200
Бурдюк с литром вина - 10

Игроки будут своевременно осведомлены об остальных дополнениях и


изменениях в правилах. Боевая таблица ниже — одно из таких изменений в
кампании. Заметьте, что тип оружия имеет влияет на попадание.
БОЕВАЯ ТАБЛИЦА:
Класс брони для защиты
Оружие 2 3 4 5 6 7 8 9

Кинжал 20 20 19 17 15 13 11 9
Копьё 19 18 16 15 13 12 11 10
Одноручный топор 18 17 16 15 14 12 11 10
Меч 17 16 14 13 12 11 10 9
Молот, булава 16 15 14 14 13 13 12 11
Цеп, кистень 15 14 13 13 12 12 11 10

Короткий лук 10 дюймов — 20 18 16 14 12 10 8


Арбалет 12 дюймов — 19 17 15 13 11 9 8
Длинный лук 14 дюймов 19 17 15 13 11 10 9 8

МОНСТР 19 18 17 16 15 14 13 11

Бросьте 20-гранник. К броску можно добавлять уровень атакующего,


магическое оружие, броню и т. д. Число равное или больше общего результата
броска означает попадание. Бросьте один или несколько 6-гранных кубиков,
чтобы определить полученный урон.
Оружие можно бросить на 3 дюйма во время фазы дальнобойной атаки или
выстрелить, если оно заряжено.
Дальность лука — средняя (максимальная в подземельях); в пределах
половины дистанции смотрите в колонку брони на один класс выше.

МОДИФИКАТОР КОСТИ ЗДОРОВЬЯ ЗА УРОВЕНЬ АТАКУЮЩЕГО:

ДОБАВИТЬ К
Боец Пользователь магии Священник КОСТИ ЗДОРОВЬЯ Монстры (за каждую КЗ)

— 1—2 1—2 0 1 или меньше

1—2 3—4 3 +1 1+1

3 5—6 4—5 +2 2

4 7—8 6 +3 3

5—6 9—10 7—8 +4 4

7 11—12 9 +5 5

8 13—14 10—11 +6 6

9—10 15—16 12 +7 7

11 17—18 13—14 +8 8

12 19—20 15 +9 9

13—14 21—22 16—17 +10 10

15 23—24 18 +11 11

16+ 25+ 19+ +12 12


ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №1. 4 марта, 2775.

Это первый отчёт о кампании по правилам D&D в мире Рита, опубликованный


на бумажной фабрике Иггдрасиль и составленный Джоном Ван Де Граафом по
недавним архивам Ритлондара. Пожалуйста, сообщите о любых пропусках или
неточностях своему рефери чтобы он скормил вас жадному фиолетовому червю,
подчищая свои записи.

Лист действий игрока: Игровая неделя


#1 #3 #5 #7 #9 #11 #13 #15 #17
Игрок:__________ НобIII ДекI__ ДекIII ЯнвI__ ЯнвIII ФевI__ ФевIII МарI__ МарIII
Дж. Энсли —— C:104G D:200G E:975G G:251G J:315G L:умер
3409E 700E 2800E 1986E 1945E
Э. Буркаки B:352G C:104G D:300G E:975G —— H:426G K: 0G M:360G
3999E 2816E 433E 2733E 431E 225E 140E
Т. Буркаки B:умер C:умер D:200G E:умер —— H:426G K: 0G M:360G
567E 526E 0E M:360G
Б. Кэри —— —— D:200G —— —— J:умер K: 0G M:360G
490E 0E 430E
Д. ДеБоль —— —— D:умер —— —— J:315G —— M:360G
1076E 430E
Г. ДеСезар —— C:260G D:умер E:умер G:251G J:315G L:446G
3341E 1801E 1515E 2071E
Б. Хаас —— —— —— —— G:251G J:315G L:446G
1500E 2625E 2148E
Дж. Хаас —— —— —— —— G:251G J:315G L:умер
1101E 1925E
Ч. Хостетлер B:352G C: 26G D:умер —— G:251G H:426G L:446G
4999E 3012E 2161E 526E 1921E
Т. Ниаз B:352G C: 52G D:300G E:975G G:251G H:426G K: 0G M:360G
2999E 2764E 1032E 2241E 1365E 1872E 198E 156E
Т. МакГроу —— —— —— —— —— —— K:умер M:360G
483E
П. Мишо B:352G C: 26G D:300G E:1125 G:251G H:426G K: 0G M:360G
4999E 2738E 833E 3920E 3875E 951E 0E 115E
Л. Сэнсни B:умер C:умер D:200G —— —— H:умер K:умер M:360G
725E 378E
К. Сэнсни —— —— —— —— —— J:315G L:446G
488E 2305E
Б. Сомерс B:352G —— —— F:200G —— J:315G L:умер
3999E 275E 1812E
Дж. Ван Де Грааф B:352G C:104G D:300G D:1462 G:376G J:315G L:446G
3999E 3097E 1876E 4033E 3724E 1569E 1978E
Л. Ван Де Грааф —— C: 52G D:умер F:200G G:умер J:315G K: 0G M:360G
2999E 495E 875E 300E 460E
КЛЮЧ: Первая буква означает экспедицию, далее золото обозначено буквой (G), а
опыт — буквой (E).
(п/п: в таблице сведена активность всех игроков (строки) за 9 игровых
сессий (столбцы) за боевые столкновения)
РАЗЪЯСНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ
С глубокой благодарностью Гэри Гайгэксу, следующие разъяснения в правилах
немедленно применяются к игре:
ОЧКИ ОПЫТА выдаются только за убитых монстров и полученные сокровища.
Усыпление, очарование или избегание монстров не приносит опыт, если только
после этого монстры не умерщвляются. Признаётся "законопослушным" убийство
спящих или очарованных монстров. Кроме того, автоматическое действие (п/п:
вероятно, имеется в виду изгнание нежити) священников в отношении нежити не
приносит опыт.
Ценность монстров и сокровищ будет назначена в соответствии со средним
значением уровней персонажей в группе с округлением в большую сторону. К
примеру, группа из двух 1-уровневых персонажей и двух 3-уровневых персонажей
будет иметь средний уровень группы = 2, что и будет использоваться при
принятии решений касательно того, будет ли группа получать опыт целиком или
только его часть за разных монстров и сокровища.
Скорректированное значение очков опыта за монстров и сокровищ затем
делится на количество персонажей в экспедиции, определяя долю каждого
персонажа. Эта доля одинаковая для всех персонажей до применения
индивидуальных бонусов или штрафов к получаемому опыту, зависящих от главных
характеристик каждого персонажа.
МАГИЯ. "Таблица заклинаний" содержит максимальное количество раз, которые
пользователь магии или священник могут произносить заклинания указанных
кругов в течение экспедиции. Это значит, что пользователь магии 3-го уровня
(фокусник) может произнести 1 заклинание 2-го уровня и 3 разных заклинания
1-го уровня (или 3 заклинания 1-го уровня). Заклинания не должны выбираться
заранее. Это сделает игру более сбалансированной, а экспедицию — более
интересной. Коллеру нужно будет тщательно выбирать время и тип заклинания!
Заклинания на свитках исчезают после первого использования.
Зелье может быть продублировано алхимиком, если волшебник даст алхимику
его формулу.

НОВОСТИ, СЛУХИ И СПЛЕТНИ РИТА


Загадочные путники, одетые в длинные робы и чёрные капюшоны, появились
ночью на тёмных городских улицах, расспрашивая о личностях и местоположении
каких-то воров, которые недавно обокрали храм и украли священную маску. Ходят
слухи, что за возврат маски полагается награда. Для получения награды нужно
принести её на кладбище в полночь.
Бенилюкс V, последний наследник растущего состояния Секты Бенилюксов
объявил священную войну злому демону Грагорну. Ученики Бенилюкса с
удовольствием следуют указу с должным религиозным рвением, но наместник
Понтифиус предупредил юных послушников о последствиях чрезмерной поспешности.
Гильдия Книжников сразу же выразила свою уверенность, выставив Грагорна
фаворитом соревнования 7.247:1 (низкие шансы, очевидно, из-за принадлежности
к слабому отряду). Шесть-Футов-Вглубь, гробовщик Ритлондара, быстро выразил
свою поддержку, заявив: "У меня всегда есть место для очередного Бенилюкса."
Дом Лечения докладывает, что Вака, ветеран Стражи, полностью
восстановился от паралича, вызванного упырями несколько недель назад.
Наместник Понтифиус всё ещё работает над его лечением, а все мантикоровые
колючки извлечены из его тела. Дварф Ното и Фельсорд, его дальний кузен, тоже
идут на поправку, их состояние удовлетворительное.
Погребение Медведя, Финбара и Хиза, крепких бойцов, которые встретили
свою судьбу в ужасном Замке Морбундус, будет проходить на вечерне.
(п/п: далее приводится лист персонажа)
D&D ЛИСТ ИГРОКА

Игрок: _______________________ Имя персонажа: _______________________


Характеристики: Сил=___ Инт=___ Мдр=___ Тел=___ Лов=___ Хар=___
Раса существа:_________ Мировоззрение:___ Класс/звание:____________
Языки: добавочный опыт за основную характеристику=_____

Имущество
Оружие:
Броня:
Магические предметы:
Другое:

Игровая Золота Золота ВСЕГО Опыта ВСЕГО


Неделя_ События____________ потрачено получено Золота получено Опыта

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____


Игрок: _______________________ Имя персонажа: _______________________
Характеристики: Сил=___ Инт=___ Мдр=___ Тел=___ Лов=___ Хар=___
Раса существа:_________ Мировоззрение:___ Класс/звание:____________
Языки: добавочный опыт за основную характеристику=_____

Имущество
Оружие:
Броня:
Магические предметы:
Другое:

Игровая Золота Золота ВСЕГО Опыта ВСЕГО


Неделя_ События____________ потрачено получено Золота получено Опыта

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____

_______ ___________________ _________ ________ ______ ________ _____


ЗАПИСИ С ЭКСПЕДИЦИИ: последующие итоги экспедиции первым делом затрагивают
место экспедиции, далее дают самый низкий достигнутый уровень в отряде,
далее — имя лидера(-ов), количество персонажей в экспедиции, количество
убитых персонажей, и наконец краткое перечисление встретившихся и
побеждённых.
Подземелья:
1) Плотина, рефери - Джон Ван Де Грааф, восток Реки Рит
2) Замок Морбундус, рефери - Лен Сэнсни, к западу от Рит
3) Пещеры, рефери - Пол Вуд, Северные Горы
(п/п: буквы ниже соответствуют номеру игровой встречи, см. таблицу выше)

A.: Плотина, 1-й ярус. Записи об экспедиции потеряны, но известно, что Лен
Сэнсни был лидером группы примерно из 12 участников, погибло около 5. Они
победили 2 людоедов и несколько тварей поменьше, но были выгнаны из
подземелья 2 духами после того как нашли некоторые сокровища и маску
демона.
B.: Морбундус, 1-й уровень. Джон Ван Де Грааф был лидером группы из
12 участников, погибло трое. Просто исследовали местность, одолели
несколько хобгоблинов, орков, упырей и крыс.
C.: Плотина, 1-й ярус. Лен Сэнсни, а затем Эл Буркаки были лидерами группы из
10 участников, погибло двое. Одолели берсерков, медведя-оборотня,
гигантскую змею, хобгоблинов и скелетов. В процессе исследования
обнаружили Пламенную Комнату и секретный вход в подземелье.
D.: Морбундус, 2-й уровень. Чак Хостетлер, а затем Тони Ниаз были лидерами
группы из 14 участников, из которых шестеро не вернулось. Нашли
магический меч +2.
E.: Морбундус, 2-й уровень. Джон Ван Де Грааф был лидером группы из семи
игроков (погибло 2) и двух очарованных заклинанием головорезов (один из
которых погиб). Победили 6 троллей в ожесточённой битве, а также воинов,
гноллов, жаб, скелетов и гигантских муравьёв. Тролли охраняли главное
сокровище - и оказалось, что выжившие не могут его унести.
F.: Плотина, 1-й ярус. Пол Вуд был лидером группы из 7 участников, все
выжили. Победили зомби, призывателей, нашли немного сокровищ и зелье
полёта.
G.: Пещеры, 1-й уровень. Точные записи потерялись, но ушло 12 человек,
1 погиб. Два духа были побеждены вместе с горсткой противников поменьше.
Нашли волшебный ковёр.
H.: Плотина, 1-й ярус. Лен Сэнсни был лидером группы из 7 человек, без
смертей. Нашли много сокровищ к западу от Пламенной Комнаты, включая
волшебный топор. Пытались обокрасть Святилище Грагорна, но не смогли
открыть двери.
J.: Морбундус, 2-й уровень. Джон Ван Де Грааф был лидером группы из
15 человек, 3 погибло. Искали проходы на нижние уровни. Победили виверну,
гноллов, жаб, зомби, бандитов, гигантских змей, муравьёв и крыс. Нашли
волшебную статую жабы с неизведанными свойствами и вычистили остатки
сокровищ из комнаты сокровищ троллей.
K.: Плотина, 2-й ярус. Пол Мишо был лидером группы из 14 человек, пятеро
умерло, а двое высокоуровневых персонажей (герой и наместник) были на
грани смерти. Они победили 3 огромных змей, но позже наткнулись на
2 мантикор и покинули подземелье без сокровищ.
L.: Морбундус, 2-й уровень. Джон Энсли, а затем Чак Хостетлер и
Джон Ван Де Грааф были лидерами группы из 8 человек, 5 из которых выжили.
Победили 3 медведей-оборотней (едва), 4 гаргулий, охровое желе, бандитов,
кобольдов, зомби, гигантских муравьёв и т.д. Нашли неплохое количество
сокровищ, секретную лестницу на 4-й уровень и волшебное зелье.
M.: Плотина, 1-й ярус. Лен Сэнсни был лидером группы из 14 игроков, все
выжили. Святилище Грагорна было успешно вскрыто, нашли сокровища и
магические предметы, а сразиться пришлось лишь с орками и сороконожками.
Духи-хранители сокровища были изгнаны наместником Понтифиусом.
ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ РИТА:
Игрок: Характеристики: Раса: Класс/звание: Имя персонажа:

Джон Энсли ...... 10-13- 5-12-13-15


Эл Буркаки ...... 12-10-10-13-12-10 Дварф ..... Б/4 ...... Ното
Том Буркаки ..... 13-12-10- 8- 9- 8 Человек .... Б/1
Боб Кэри ........ 12-10-12-12- 8- 9 Гном .... Б/1 ...... Лось Череп'ах
Деннис ДеБоль ... 8- 9-13- 9- 4- 7 Человек .... С/1
Грег ДеСезар .... Эльф .... Б/1,ПМ/1
Боб Хаас ....... 11-11-16-13-17-14 Человек ..... Б/3
Джон Хаас
Чак Хостетлер ... 10-10- 6- 7-11-13 Эльф .... Б/3,ПМ/1
Тони Ниаз ....... 12- 7-14- 7-12-12 Человек .... С/5 ...... Понтифиус
Тим МакГроу
Пол Мишо ........ 10-13- 9- 6-15-15 Человек .... ПМ/4
Лен Сэнсни ...... 11- 9-14-11-12- 9 Человек .... С/1 ...... Бенилюкс V
Карен Сэнсни .... 8-12-15- 6-16-11 Человек .... ПМ/2 ...... Закламазан
Мэтт Шо ......... 8- 6-12-15- 4-10 Человек .... С/1 ...... Чамп
Билл Сомерс
Билл Томас ...... 8-12- 8- 7- 9- 6 Человек .... Б/2
Джон Ван Де Грааф 17-13-13-16-10- 9 Дварф .... Б/5 ...... Фельсорд
Лори Ван Де Грааф 11-10-11- 7-14-14 Человек .... ПМ/1 ...... Нердак
Эрик Вэнстил
Грег Вэнстил
Джефф Вэнстил
Стив Волкви ..... 14-11-13-10-10- 9 Человек .... Б/1 ...... Гробар
Кэти Вуд
Пол Вуд ......... 16-18-13-10-10- 9 Человек .... Б/1 ...... Вака
Джерри Прокопович

Выше приведены последние персонажи каждого игрока. Пустые строчки


принадлежат игрокам, которые умерли незадолго до составления таблицы.
Все игроки получат ЛИСТ ИГРОКА чтобы отмечать совершённые действия и
состояние своего персонажа. Экспедиции обычно происходят раз в неделю, и
"время" в игре параллельно реальному. К примеру, сейчас четвёртая неделя
марта, и в игре неделя марта IV (неделя #17). Каждая неделя должна быть
указана в списке по порядку даже если ваш персонаж не идёт на экспедицию, так
как каждую неделю нужно оплачивать проживание. Мы доверяем вам самим
отслеживать своё золото и траты. Недельная оплата составляет 0,5% (0,005) от
всего количества вашего опыта, оплачивать нужно в начале недели.

Также во время игровой недели нужно отслеживать следующие события:


Экспедиции в подземелья;
Покупки снаряжения;
Полученную информацию;
Изучение новых языков;
Исцеление ран.

РАЗНООБРАЗНЫЕ ПРАВИЛА:
Вы можете пытаться узнать информацию только раз в неделю (и только если
вы не на экспедиции). Цена составляет 11-70 золота. Полученная информация
может быть не особо ценной.
Чтобы выучить новый язык нужно потратить "24 - ваше значение интеллекта"
недель и стоит 10 золотых в неделю (лингвисту нужно есть!)
ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №3. Январь, 1976.

(п/п: к сожалению, отчёт №2 пока в Сети не появлялся)


Это было время Зимнего Солнцестояния, и Красная Луна едва касалась
зубчатых пиков Белых Гор, что на востоке. Долина Рит была покрыта темнейшей
ночью, и её жители испуганно дрожали вокруг их своих маленьких костров и
молились своим языческим богам чтобы Духи, которые ходят по Урту в такой час
не тронули их. Из мрачной Фенской топи к северу и из реки Рит вставали
туманы, которые распространялись по долине, словно пытаясь скрыть всё вокруг
под пеленой мглы. В Городе Ритлондар мгла была особенно густой и зловещей, и
становилась всё насыщеннее и насыщеннее, пока не стала практически физически
ощутимым барьером. Во мгле что-то постепенно обретало форму, сначала малое,
но затем растущее, с каждым новым порывом тумана, достигавшего город. Затем,
по мере того как восточное небо начинали прорезать лучи восходящего солнца,
смелейшие из горожан осмеливались выглянуть из своих закрытых окон на
городскую площадь, где мгла словно бы застыла. И там, во мгле, лежали
наполненные злобой, горем и смертью – кипа свежих Хроник Рита! Какие Злые
Духи вновь навели этот ужас среди людей? Понтифиус, лама Зелы, мудро объявил,
что это была работа демона Ванга и ужасного Вудена, которые сидят в кустах
около Иггдрасиль, разбрасывая чтиво по Урту. Так и появились третьи Хроники
Рита. Стали бы мы, ваши скромные писари, обманывать вас? Посмотрите на
магические руны снизу, которые защитят этот манускрипт от злых нарушителей.

Это третья часть продолжающейся саги о Кампании Рита. Жаль тех из вас кто
пропустил вторую (или первую) часть, так как копий у нас не осталось. Это
кампания по D&D о приключениях в Замке Морбундус, Плотине, Пещерах
Ритвудского леса и Подземельях Полла (которые водят Лен Сэнсни, Джон Ван Де
Грааф, Пол Вуд и Пол Мишо соответственно). В этом отчёте мы заканчиваем один
игровой год, который соответствует одному реальному году игр. Дополнения,
особенно от игроков, приветствуются, так у нас получится публиковать
материалы чаще.

(Заметка: Некоторые экспедиции произошли после того как списки персонажей


были подготовлены, что вызвало некоторые изменения. Самые заметные
изменения — это смерти Ното, Зонкера, Януса, Балдерола и Квестора в восточной
глуши. Кроме того, у нас есть как минимум 7 новых игроков, чьи персонажи не
внесены в списки. Надеемся, все эти персонажи вырастут достаточно, чтобы быть
упомянутыми в нашем следующем списке игроков!)
-----------------------------------------------------------------------------
Авторское право от 1976 года принадлежит Джону Ван Де Граафу и Полу Вуду.
Публикуется нечасто, копии стоят по 30 центов (кроме этой, за которую мы
просим 25 для наших текущих подписчиков). Чтобы подписаться, пришлите любое
количество денег Джону Ван Де Граафу, 37343 Glenbrook, Mt. Clemens, MI 48043,
и с этого счёта будут списываться деньги по мере появления новых публикаций.

Набрано с заботой самим Иггдрасилем.


Главный редактор: Грагорн из Нижних Глубин.
Вдохновение: Белая Жаба из Монти Пайтона (Что? Никакой Святой Гранаты?!)
Художественный директор: Невидимый Элиссар.
ПЕРЕЧЕНЬ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ У РЕКИ РИТ

Бойцы:
Б-6 Ното(двф) ...... Эл Буркаки ...... 12-10-10-13-12-10 23 млт+3,щт+1,мч+1
Б-6 Барнабас ....... Том Буркаки ..... 17-11-10-10-15-14 34 меч+2,броня+1
Б-6 Рагнар Лодброк Джон Ван Де Грааф 15-12-16- 7-12- 9 36 мч+2,брн+1,щт+1
Б-6 Бен Гон ........ Стив Волкви ..... 14-11-13-10-10- 9 32 копьё+3
Р-5 Ательфрар ...... Барри Эйнон ..... 16-14-13-16-12- 8 48 мч+1,щт+3,клцо
Б-3 Зонкер IV ...... Билл Томас ...... 16-15-15-14- 9-15 9 щит+1
Б-3 Эрвандра(двф) .. Кэти Вуд ........ 17-12- 9-10-10- 9 11 топор+1
Б-3 Хэгбат ......... Джон Энсли ...... 14- 9- 8-12-14-14 15
Б-2 Балдерол ....... Боб Арчибальд ... 16-15-15-11-11-12 8 мч+1,зелье героя
Б-2 Ибб(двф) ....... Джерри Ниаз ..... 9-11-12-14-11- 8 12 щит+1
Б-2 Кассок ......... Стив Гамильтон .. 12-10- 8-13-14-14 7
Б-2 Авияк .......... Рик Лумис ....... 15-11- 9-12- 7-12 7
Б-1 Орлок .......... Дрю Ньюманн ..... 13- 5-11- 6-15-10 8
Б-1 Лансфрон ....... Ричард Орбейн ... 10-11-10-10- 7-12 7
Б-1 Гамли(двф) ..... Уилл Нейблинг ... 14- 9-11-13-14-12 8

Комбинированные бойцы/пользователи магии:


Б4/ПМ4 Элиссар(эф) Грег ДеСезар .... 13-11-10-12-10- 9 15 щт+2,зелье,мч+3
Б4/ПМ2 Динь-Динь(ф) Деннис Догити .... 9-12-12-11- 9- 8 20 зелье ктрл дрк
Б1/ПМ1 Джаббар(эф) Чак Хостетлер ... 12-16-10- 9-14- 8 4 кпё+3,элф.вервк

Воры:
В-5 Беллабейн(хоб) Эрик Вэнстил .... 10-11-10- 8-15-13 14
В-3 Кэтрик ......... Пэт Защитник ..... 6-12-13-10-14-12 8
В-3 Алекса(1/2эф) .. Ирен Ульман ..... 10-10- 9-12-15-12 9

Священники:
С-7 Понтифиус Зелы Тони Ниаз ....... 12- 7-14- 7-12-12 28 броня+1
С-6 Бенилюкс V ..... Лен Сэнсни ...... 11- 9-14-11-12- 9 19 кольцо защ.+1
С-5 Гораций ........ Расс Стамбо ..... 11- 9-17- 8- 6-13 17 блв+2,зел,крт
С-4 Янус ........... Рей Ульман ...... 9- 9-14-11-12- 9 12 щит+3
С-4 Фернандо ....... Барри Бэйли ...... 7- 7-18-11-18- 4 17 блв+2(скол.)
С-4 Джонс .......... Джефф Вэнстил ... 12- 5-15- 5-12-16 14
С-4 Идол Набожный .. Гай Хостетлер .... 7-10-16-14- 7-16 20
С-3 Брат Бунг ...... Майк Бартниковски 9-12-13-10-15-10 12
С-2 Квестор ........ Грег Вэнстил .... 12- 6-14-11-14- 8 8
С-2 Проповедница ... Шарлотта Нейблинг 9- 9-14- 7- 8-15 10
С-2 Великий Дод .... Эл Шлишингер .... 7- 8-12-11-12- 9 11
С-1 Эквинокс II .... Пол Мишо ........ 12- 9-14-14- 8- 3

Пользователи магии:
ПМ-7 Фаззлфарт ..... Пол Вуд ......... 9-15- 6- 8-11-14 22 Роба Глаз,кжл+1
ПМ-7 Кодиак ........ Боб Кэри ........ 8-13- 6- 9-12-12 18 свиток
ПМ-6 Сондин ........ Грег Ниаз ....... 10-16-12- 9-13-10 19
ПМ-5 Чаровница ..... Лори Ван Де Грааф 10-16-11-12-16-11 15 палочка холода
ПМ-4 Од ............ Боб Каралунас ... 16-17- 7- 9-11-17 14 свиток
ПМ-4 Комус ......... Дэйв Клейтон .... 9-13-11- 9- 7- 9 8
ПМ-3 Кликаам ....... Тим МакГроу ..... 12-14-12- 7-12-12 8 зелье
ПМ-1 Пиу ........... Джон Ульман ..... 10-14- 7- 9-15-15 3
ХРОНИКИ СОБЫТИЙ
Сентябрь I, 2775
Отдохнув и пополнив запасы после трёхмесячного путешествия в восточную
глушь, группа из 12 авантюристов снова посетила Плотину в поисках славы и
удачи. В числе авантюристов были дварф головорез Ното, воитель Барнабас,
герои Рагнар Лодброк и эльф Элиссар, фокусник Сондин и святой наместник
Понтифиус Зелы с адептом Горацием. Они спустились на 3-й ярус и нашли вход в
сокровищницу Лабира. После входа в портал Понтифиус вёл их через лабиринт
коридоров. Группа отбивалась от многочисленных охранников лабиринта, пока не
нашла секретную комнату с сокровищами. Там они встретили два сундука, в
которых было больше серебра и золота чем они могли унести. Путь, которым они
пришли был завален, и они использовали секретную лестницу из комнаты с
сокровищами, которая вела вглубь, на 4-й ярус. Они попали в комнату, в
которой стоял блок из чёрного камня, из которого торчала рукоять меча.
Несколько воинов попытались достать меч, но удалось это только славному
Барнабасу. Как только он это сделал, в комнату вполз василиск. Понтифиус
решил избегать его злого взора, но в бою его дважды ударили и всё-таки
превратили в камень! Василиск, тем не менее, был убит и Барнабас обнаружил,
что он стал хозяином судьбоносного Тингеля, Меча-Убийцы Монстров. Группа
поместила окаменевшее тело Понтифиуса на волшебный ковёр и нашла путь наружу.
Они вынесли сокровищ на 15.000 золота.
Другая группа из 9 участников вошла в Плотину с северного края и
спустилась вниз, на 3-й ярус. В этом отряде были призыватель Фаззлфарт,
рейнджер/путеводитель Ательфрар, провидец Кодиак, дварфийка ветеран Эрвандра
и другие. Они встретили и убили гидру и несколько зомби, но едва не встретили
свою смерть в комнате с гаргульями. Ательфрар нашёл руководство по воровству,
а Фаззл заклинанием очаровал супергероя, обладающего мечом желаний.
Изменяющийся кусок подземелья запутал их, когда они убегали от огнедышащей
гидры, так что сокровище составило 2.310 золота, а четверо авантюристов
погибли.
Новый медиум Чаровница вела крупную низкоуровневую группу наёмников в
неизведанные юго-западные области 1-го яруса Плотины. Они победили 4 героев,
3 чародеев, 5 упырей, 8 орков и гигантского скорпиона. Они нашли
5.000 золота, зелье и свиток. Пятеро членов отряда погибли.
Где-то ещё храбрый Бенилюкс, наместник Ордена Пылающего Колеса, вместе со
своим верным товарищем Беном Гоном, героем, вернулся в восточную глушь. Они
надеялись найти Волшебника Толкина, веря, что он вернёт к жизни Эквинокса.
Они нашли его около Одинокой Горы, и Волшебник согласился при условии, что
они выполнят опасное задание по краже посоха из жуткого Замка Гакор, что
стоит на берегу Озера Черепа. Волшебник позволил своему слуге пойти с ними, а
также они очаровали ещё одного вора. К сожалению, они заблудились и начали
бродить в северных землях в поисках замка, пока наконец не встретили
3 ледяных великанов и не смогли убежать. Бенилюкс и Бен Гон были убиты, но
слуга сделался невидимым и убежал обратно к Волшебнику. Тем не менее, их тела
нашли и доставили в Ритлондар для воскрешения. Путешествие заняло 3 недели, а
Бенилюкс потерял все свои сокровища.

Сентябрь II (Неделя #40)


Понтифиус был восстановлен во плоти усилиями Гильдии Магов (в обмен на
существенное пожертвование). Верховный лама храма Тинбога приветствовал
наместника, вернувшегося к своим обязанностям и сказал ему, что, если бы
заклинание Магов не сработало, Понтифиус стал бы неплохой статуей для храма.
Это была бы почётная должность, а у местных голубей бы появилась неплохая
новая мишень.
Сентябрь III (Неделя #41)
Группа из 7 авантюристов исследовала 4-й ярус Плотины. Группу вели
Ательфрар и Гораций. Кроме них в группе были Рагнар, Комус и 3 авантюриста,
заявивших что они прибыли из другого мира. Они убили 4 героев, 1 спектра и
победили Короля Гноллов и его предводителей. Они обнаружили комнату с
сокровищами, но не смогли преодолеть перемещающую зону, которая охраняла
сундук, однако, нашли секретный вход в заднюю часть Гнолльих Залов. Король
Гноллов был взят в плен, но обманул группу, выменяв свою жизнь на несколько
драгоценных камней общей стоимостью 510 золота. Кроме того, они нашли
волшебную палочку обнаружения магии и 1050 золота.
В сентябре многое происходило на Плотине. Очередная группа исследовала её
3-й и 4-й ярусы. Группу вёл Фаззл, а рядом с ним шли эльф герой Элиссар,
наместник Понтифиус (всё ещё немного каменистый после недавнего
происшествия), дварф Ното, Барнабас (теперь уже мечник), Брат Бунг, новый
послушник, и пользователи магии Сондин и Од. Сначала они отправились в
Комнату Гаргулий и убили там оставшихся 8 злых существ. Затем они бродил по
коридорам и комнатам, убив вытесняющего зверя, 7 крысолюдов, 2 грабителей,
6 минотавров и 3 гарпий. Кроме того, они столкнулись с 3 каменными
великанами, когда спустились на 4-й ярус, но сбежали без боя. Группа вынесла
6.260 золота сокровищами и 2 пары эльфийских ботинок, которые заполучили
Элиссар и Брат Бунг.
Где-то далеко-далеко в то же время другая группа искала Остров Мишо, где
по слухам находились Подземелья Полла. В группе были медиум Чаровница,
фокусник Кодиак, жрец Джонс, грабитель Беллабейн, воитель Зонкер и ещё
несколько молодых авантюристов. После того как группа вошла на 1-й уровень
подземелья, она была поймана слугами злого священника, который дал им задание
принести ему со 2-го уровня магическую булаву. Они выполнили это задание,
убив 3 людоедов и подружившись с 2 высокоуровневыми пользователями магии. По
пути к злодею они решили с ним драться. Равномерно разделив между собой его
прислужников и преследуя священника, они вдруг поняли, что потерялись.
Побродив по коридорам смерти, они наконец-то нашли выход с помощью
воскрешения давно погибшего законопослушного священника, Великого Труженика,
который показал им дорогу. Они вынесли 8.856 золота, волшебную палочку холода
(которую отдали Чаровнице), Амулет Труженика, Булаву Разрушения+2 и
непонятное зелье.

Октябрь I (Неделя #43)


Группа держала путь в ужасающие земли Замка Морбундус, в котором давно
уже не было сил Добра. В группе были герои Элиссар, Рагнар и Бен Гон, ветеран
Хеслетт, епископ Понтифиус, жрец Джонс, адепт Фернандо, призыватель Сондин,
фокусник Кликаам, провидица Чаровница, взломщик Беллабейн и другие. Группа
сразу отправилась на неизведанный 3-й уровень. Там они нашли прикованного к
стене узника, которого они освободили и взяли в группу. Это был Анжорел из
Мальдена, маленькой деревушки далеко на западе. Он попался, когда искал
Заколдованный Водопад, где находится Нимфа. Дальнейшие хождения и
столкновения привели их к двери со знакомым именем “СЛОКУМ” (безумный
маг-скульптор). За дверью их ждал коридор, в котором сидела не выглядящая
опасно белая жаба, оказавшаяся, однако, враждебной. В бою ботинки Элиссара в
самый неудачный момент пустились отбивать чечётку, заперев Рагнара в первом
ряду перед жабой. После победы над ней, группа пошла по узкому коридору и
нашла дверь, запертую волшебным замком. Дверь не поддалась, однако заклинание
чтения мыслей подсказало, что за дверью находятся несколько бойцов и
пользователей магии, поэтому группа пошла исследовать другие места
3-го уровня. В очередной комнате они столкнулись с двумя василисками, и обе
твари уставились на Понтифиуса. Как только он вновь превратился в камень,
старина Понти обрушил всю мощь своего магического очарования на змей. После
этого они ненадолго заглянули на 4-й уровень, но быстро его покинули,
преследуемые магами-людоедами. Поборов 3 огромных змей, группу злых людей,
5 гаргулий, двух василисков, бурого громилу, 4 доппельгангеров и Белую Жабу,
они также вынесли 2.000 золота сокровищами.
Пещеры Ритвудского леса привлекли и другую группу авантюристов: среди
14 авантюристов были Кодиак, Брат Бунг, Разбойник, Орлок, Джаббар, Зонкер и
Динь-Динь. Они исследовали 1-й уровень и поняли, что здесь кто-то был до них,
попутно потеряв в боях трёх своих. Они победили двух гаргулий, 7 гигантских
жаб, 2 головорезов, 4 разбойников и вынесли сокровищ на 2.640 золота.
Тем временем Плотина стала целью самой сильной экспедиции:
14 авантюристов, включая наместника Бенилюкса, кудесника Фаззлфарта,
рейнджера Ательфрара, дварфа головореза Ното, мечника Барнабаса, викария
Горация, медиума Ода и ветеранов Эрвандру и Намора. На 4-м ярусе они
сразились с 5 тенями, 2 вивернами и чёрной жижей, а после сбежали от
2 големов из плоти. Также они попытались найти путь к сокровищам в
двигающейся комнате, обитой сталью, но безрезультатно. Магнитная ловушка и
виверна значительно ослабили группу, и они вернулись на 3-й ярус, чтобы
сразиться со злым жрецом Ильдогом, знамением Сибилы. Однако, когда они
пришли, они обнаружили что силы врага их превосходят и были взяты в плен
Ильдогом! Но вместо того чтобы принести группу в жертву Вангу, богу
Воплощения Зла, как он обычно это делал с незваными гостями, Ильдог исцелил
раны авантюристов, чтобы отдать им приказ убить Самаркара, злого Верховного
жреца Му-Тассима, Злого Близнеца, чей храм стоит в северной глуши у реки
Темплар. Затем, одарив их ужасным проклятьем, Ильдог отправил их выполнять
свой дьявольский план...

Октябрь II (Неделя #44)


Фаззлфарт, Ательфрар и остальные вернулись в Ритлондар погружённые в
тоску. Приказ, который дал им Ильдог, казался невыполнимым, а гордыня была
сломлена поражением перед силами зла. Они поторопились в жилище нейтрального
бойца, который хранил их Меч Желаний. Они не знали оставшееся количество
желаний в мече: одно они уже потратили чтобы определить его природу, а второе
— чтобы развить Фаззлфарта от призывателя до кудесника. Оставалось ли у них
ещё желание чтобы освободить их от их миссии? Группа провела ночь подбирая
нужные слова, а на рассвете пожелали, чтобы Самаркар был найден мёртвым у
порога Ильдога, и приказ был выполнен. Меч засиял, и гора сошла с плеча.
Приказ исполнен, и они освободились от власти Ильдога! Поклявшись отмстить
ему, группа разошлась по домам для заслуженного отдыха.

Октябрь III (Неделя #45)


Группа из 10 людей вернулась к исследованию 4-го уровня замка Морбундус.
В группе были головорезы Ното и Рагнар, герои Барнабас и Элиссар,
рейнджер/путеводитель Ательфрар, ветеран Воид, святой епископ Понтифиус
(снова из костей и плоти!), добрый викарий Гораций, призыватель Сондин и
фокусница Чаровница. Воспользовавшись лестницей-горкой на 2-м уровне, они
быстро добрались на 4-й. Там они исследовали множество коридоров, убили
некоторое количество падальщиков и воришек, пока не наткнулись на большую
группу бойцов и пользователей магии. Завязался отчаянный бой, и заметнее
всего была палочка сна врагов и палочка холода Чаровницы. После битвы Ното,
Рагнар, Понтифиус и другие были несколько сонными, однако противники были
заморожены и порезаны на куски. Немного погодя группу выгнал с уровня
кровожадный фиолетовый червь, однако к тому времени при себе у них уже было
17.500 золотом в сокровищах.
К северу викарий Джонс, фокусник Кликаам, воитель Зонкер и ветеран
Хеслетт были в числе 12 авантюристов, исследующих Пещеры Ритвудского леса.
Они сразили гаргулий, скелетов, воров, пауков и пользователей магии на своём
пути, потеряв лишь двух союзников и заработав 3.311 золотом.
Вскоре после этого группа из 12 авантюристов вошла в Плотину. Группу вели
Фаззлфарт, медиум Од и послушник Янус, однако в группе шли и такие крепыши,
как дворянин и наместник Бенилюкс, герой Бен Гон, фея мечница Динь-Динь,
призыватель Кодиак, адепт Фернандо и дварфийка ветеран Эрвандра. Они немного
исследовали 2-й ярус, но быстро решили направиться в комнату с мантикорами,
обнаруженную во время предыдущей экспедиции. В тщательно спланированной атаке
мантикоры были связаны Паутиной Фаззлфарта, а затем насажены на пики и
прострелены молниями. После победы над чудовищами группа исследовала
полнящуюся мусором комнату и обнаружила секретный проход. За дверью оказалась
маленькая коморка с 4 сундуками. Сундуки имели одинаковую форму, но были
инкрустированы железом, медью, серебром и золотом соответственно. На сундуках
была надпись, гласящая о том, что эти сундуки принадлежат Фальсикону, а любая
неверная попытка их открыть проклянёт всех, кто посмеет к ним притронуться.
На нужный сундук указывала загадка: "Что общего у терпеливого ассасина и
спящего обжоры?" Группа целую ночь гадала над ответом. В конце концов они
пришли к ответу и открыли один из сундуков. Комнату затянуло туманом, который
рассеялся и явил им прорву золота и драгоценностей — больше, чем они могли
себе представить. Справедливая награда за их труды составила в сумме
162.170 золота.

Ноябрь I (Неделя #47)


Новости о таком крупном сокровище быстро распространились в тавернах и
гостиницах, и другие группы авантюристов устремились в Плотину за богатством.
Первыми собрались 9 авантюристов, среди которых были головорезы Ното,
Барнабас и Бен Гон, эльф герой Элиссар, епископ Понтифиус, Брат Бунг и
пользователи магии Кодиак и Сондин в компании жреца Фернандо. Они отправились
в неизвестные коридоры 4-го яруса, победив там саламандру, 2 куролиска и
несколько злодеев. Внезапно они наткнулись на логово чёрного дракона,
которого им удалось окружить и застать врасплох. Тингель, могучий меч
Барнабаса, засиял красным в присутствии этого создания хаоса, парализовал его
и превратил в беспомощную добычу для оружий остальных. Из логова дракона
группа смогла вынести лишь 180.720 золотом и драгоценностями.
Вскоре на Плотину отправилась и другая хорошо снаряжённая группа. В ней
были следопыт Ательфрар, головорез Рагнар, фея героиня Динь-Динь, дварфийка
воительница Эрвандра, воитель Воид, епископ Бенилюкс, викарий Гораций,
чародей Фаззлфарт, призывательница Чаровница и фокусник Од. Узнав от
Ательфрара и Горация о гнолльем золоте на 3-м ярусе, Фаззл повёл туда группу.
На месте они пробились к гнолльему сокровищу, используя палочку холода. Всего
было убито 45 гноллов, остальные же предпочли не мешать авантюристам и
разбежались. Сокровище гноллов показалось им недостаточным, и они продолжили
путешествие, спустившись на 4-й ярус. Им не повезло обнаружить магнитную
ловушку, которая переместила их в другой коридор, прямо к химере, которую они
победили. Их поиск логова химеры был прерван приближающимися шагами. Группа
из 2 злых заклинателей и 3 головорезов кинулась на них, но была повержена.
Отряд ушёл с 16.570 золотом, кольцом защиты (отдано Бенилюксу), Робой Глаз
(отдана Фаззлфарту), зельем и свитком.

Ноябрь II (Неделя #48)


Ательфрар вернулся из последней экспедиции собираясь передохнуть и
посетить Городские Купальни. Он спешил по людным улицам Ритлондара,
заполненных посетителями ярмарки. Добравшись до своей небольшой квартиры,
Ательфрар снял свой рюкзак, заполненный его долей сокровищ. Он вытряхнул
содержимое и заметил, что кое-что пропало! Небольшая серая инструкция по
Незаметному Воровству была украдена прямо у него из рюкзака! Его рука сразу
метнулась к рукояти меча, но всё же он понял, что даже его способности
рейнджера не помогут ему выйти на след вора на людной улице. К сожалению,
инструкция теперь принадлежит более умелому вору.
Ноябрь III (Неделя #49)
Рагнар Лодброк, всё ещё желающий наложить лапы на какое-нибудь крупное
сокровище, организовал группу для исследования 5-го уровня Замка Морбундус. В
той группе были Ното, Барнабас, Элиссар, Ибб, Понтифиус, Янус, Сондин,
Чаровница, Криворучка и супергерой, очарованный Квиксильвером, мечом Рагнара.
Они спустились до 4-го уровня, преодолев по пути комнату с мутным прудом, в
котором время от времени появлялась дорога к винтовой лестнице вниз. На
5-м уровне на них напали 3 саламандры, которых они с лёгкостью одолели.
Дальнейшее блуждание привело их к 2 лестницам вниз, спускаться по которым они
не решились. Далее они нашли комнату, которую сторожил балрог. Победа над ним
стоила группе жизни очарованного супергероя. В коридоре за этим местом
обнаружилась комната с сокровищами, где Криворучка попал под обвал. Группе
пришлось уходить через другие коридоры, в которых нашлась дверь, пропускающая
только законопослушных существ. В комнатах за этой дверью проживал волшебник.
Во время общения с ним, группа нейтральных и хаотичных супергероев пришла в
это место по другому коридору. Группа напала на них и уничтожила всех в
долгой и кровавой битве. Обыск их тел подарил группе 4 магических щита и
2 набора волшебной брони. Израненная, группа вернулась к Ройлгарду с
39.000 золотом и в новой магической броне.
Тем временем Фаззлфарт решил опробовать свою новую Робу Глаз, для чего
собрал призывателя Ода, Ательфрара, Бена Гона, Эрвандру, Идола Набожного,
эльфа Джаббара и очарованного им супергероя Ивана Цепа и повёл их за собой
исследовать новые места Плотины. Они сошли с винтовой лестницы на 4-й ярус и
шли по длинному петляющему коридору, пока не упёрлись в дверь. Пройдя через
неё, они увидели, что дверь исчезла, а на полу появилась надпись, гласящая
что теперь они находятся на 5-ом уровне. Они попытались найти путь обратно в
изведанные места, но множество ям-ловушек не дало им это сделать. В одном из
таких коридоров они нашли путь вниз, в другом — 6 троллей.
В следующем коридоре им открылась восьмиугольная комната громадного
размера, в которой стояла 30-футовая статуя обнажённого воина. Как только они
вошли, статуя произнесла странную загадку, которую они решили разгадать
позже. Каждая дверь в комнате была отмечена руной. Фаззл быстро зарисовал эти
руны на куске пергамента и использовал заклятье чтения магии, но это ничего
ему не дало. Тем временем с другой стороны зала показались два вора, и статуя
предложила им ответ на любой вопрос. Однако вместо того чтобы его задать,
воры кинулись к отряду. Фаззл решил, что, если они зайдут через ту же дверь,
через которую показались воры, статуя ответит и на их вопрос. Статуя тем
временем сказала ещё одну странную загадку. Фаззл попробовал войти в зал
через нужную дверь, но статуя подняла свой меч и ударила Ательфрара. Страшный
удар, к счастью, нанёс лишь 11 урона, но Фаззл решил, что нужно немедленно
отступить. Дальнейшие скитания столкнули их с дружелюбным ламмасу (п/п: зверь
с телом льва, крыльями орла и головой человека), который подсказал группе
путь обратно на 4-й ярус. Снова преодолев комнату со статуей, они вышли
наверх.
Как только они стали подниматься, их радость прервали звуки монстров
наверху. Быстро прикрыв заслонку лампы, они надеялись пропустить монстров
мимо, но едва ли у них получилось, потому что монстры спустились по лестнице,
похоже, почуяв добычу в своих руках. Услышав приближающиеся шаги, Од вновь
зажёг лампу, и свет озарил бурых громил! Секунда замешательства, и вот бойцы,
стоящие в первом ряду, Ательфрар, Эрвандра и Иван, уже бьют беднягу Джаббара.
К счастью, бойцы быстро пришли в себя и убили жутких монстров, но кровавая
битва оставила столь же страшные раны. Группа продолжила подниматься по
лестнице, прошлась немного и поняла, что находится на 3-м ярусе. Спустя
какое-то время они вернулись на ту часть 4-го яруса, где начали свой путь, и
продолжили исследование. За одной из секретных дверей Эрвандра услышала
звонкое тык-тык от вязальных спиц. Бабули в Плотине? Группа выбила дверь и
скромный старческий голос пригласил их войти. Они начали шагать. Две
скрюченные фигуры в дальнем углу зала развернулись чтобы поприветствовать их
и сбросили капюшоны, открыв обращающие в камень лица двух Медуз! Од, Джаббар,
Ательфрар, Бен Гон и Идол Набожный мгновенно превратились в камень. Остальные
участники группы убили сестёр-злодеек и нашли их сокровище с золотом,
драгоценными камнями и магическими предметами. 4 выживших участника покинули
Плотину с 14.000 золотом, 2 свитками, 2 зельями и бездонной сумкой хранения.
Ноябрь IV (Неделя #50)
Миссия милосердия была выслана чтобы вернуть окаменевших путешественников
обратно в Ритлондар. С помощью летающего ковра они были вскоре доставлены в
город, к Высшему Волшебнику Гильдии Колдунов. Была назначена высокая цена, но
отряд смог её заплатить. Спустя несколько дней напряжённой работы все статуи
были вновь оживлены.

Декабрь I (Неделя #51)


Была организована ещё одна экспедиция в Плотину, в этот раз
низкоуровневая группа отправилась в давно безмолвные залы 1-го яруса. В
составе группы шли Брат Бунг, Балдерол, Комус, Великий Дод, Квестор, Алекса,
Проповедница, Авияк (отчаянный воитель из отдалённого племени Буффало) и
другие. Отряд исследовал некоторые неотмеченные на карте места и встретил
лишь 3 мертвецов, стороживших неплохое сокровище.
В то же время другая группа авантюристов вернулась в Плотину. Ното и
Барнабас вели группу из 12 авантюристов. С ними были Динь-Динь, Элиссар,
Бенилюкс, Гораций, Беллабейн, Зонкер, Кодиак, Сондин, Кассок и Джонс. Они
сразу отправились к лестнице на 4-й ярус чтобы попасть оттуда ещё глубже. Там
они нашли маленькую пещеру, по которой бежал ручей. Авантюристы заметили, что
по руслу ручья можно передвигаться. Походив по близлежащим комнатам, они
победили 7 минотавров и 2 невидимых преследователей. После этого они
вернулись в пещеру и начали подниматься по руслу ручья. Первое ответвление от
туннеля вело к пруду, выглядящему вполне обычно. Динь-Динь перелетела через
пруд чтобы исследовать пространство за водой и сказала, что видит болотистую
пещеру, заросшую деревьями. Группа не решилась туда идти и вернулась к ручью.
Выше по течению они нашли небольшой пляж. Осмотрев каменную стену на другой
стороне пляжа, они нашли в ней тайный проход и в ту же секунду услышали шум
воды в ручье. Вскоре перед ними появился огромный слизень, извергающий
кислоту. Слизня тут же сразили две молнии, выпущенные чародеями. Уже набрав
достаточно сокровищ и использовав почти все мощные заклинания, группа
вернулась на поверхность.
Затем Фаззл, Рагнар, Чаровница и Фернандо решили использовать свой ковёр-
самолёт и бездонную сумку для молниеносной вылазки до ранее найденных в
Морбундусе сокровищ. Фаззл быстро шёл по коридорам и лестницам, а остальные
трое летели за ним на ковре. Добравшись до места назначения на 4-м уровне,
они заблокировали заклинаниями двери и загрузили столько золота, сколько
вмещала бездонная сумка хранения и их седельные сумки. После этого Фаззл
превратил себя в единорога и понёс седельные сумки. Когда они дошли до горки,
ведущей на 2-й уровень, Чаровница использовал заклинание полёта на единорога-
Фаззла, а также открыл заклинанием Стука несколько ворот в этом проходе, пока
они взлетали на поверхность.
На этом мы заканчиваем первый год кампании в долине Рит. Пока наши
авантюристы радовались зимнему солнцестоянию в тавернах и борделях, по городу
пошли слухи о том, что большие группы авантюристов собираются в западную
глушь. Рагнар часто следил за домом Анжорела, человека, которого он спас из
рабства в глубинах замка Морбундус, а Зонкер любопытствовал в тавернах о том,
как добраться в Северный Мальден. Возможно, они собираются отправиться на
поиски Заколдованного Водопада и Нимфы с таинственными силами? А в Ритлондаре
посетители храма Пылающего колеса рассказывали, что Бенилюкс ищет лошадь
побыстрее, переводит своё золото в самоцветы и покидает храм до конца апреля.
Неужели он собирается ехать в заброшенные места востока, чтобы хоть краем
глаза увидеть Волшебника Одинокой Горы?
ПЕЩЕРЫ РИТВУДСКОГО ЛЕСА – ИСТОРИЯ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

(Примечание редактора: из-за похищения человека, доставившего историческую


рукопись из Пещер в нашу редакцию, следующая часть не появится в этом отчёте.
Она может вообще не появиться, если только организованная группа не отважится
забраться на четвёртый уровень Пещер, чтобы освободить нашего исследователя
от его похитителей - если он всё ещё находится недалеко от места своего
захвата или если он всё ещё жив. Далее следует отчёт о единственном товарище-
авантюристе, кому удалось избежать ловушки для злополучных исследователей.)
Доклад Жан-Клода В-Рот-Копыто

Спонсировав успешное извлечение нескольких томов исторических документов


из нижних уровней пещер (очень сжатая версия которых была представлена в
предыдущем отчёте Хроник Рита), Историческое Общество Пещер Ритвудского леса
решило немедленно организовать ещё одну экспедицию в эти таинственные пещеры,
чтобы найти дополнительные документы, представляющие историческую ценность. Я
был в числе первых участников, и, поскольку мы добились такого успеха, добыв
несколько книг по ранней истории Пещер, нас всех попросили попытаться
повторить наше триумфальное приключение. Многие в группе воспротивились этому
предложению. Мы только что вернулись, у нас ещё не было времени на отдых, а у
некоторых не осталось ни желания, ни смелости пытаться искушать судьбу снова.
Это приключение было первым посещением пещер для многих учёных, которые
отправились вместе с ними.
Как оказалось, новая группа всё равно не была организована за эти две
недели, так как распространились слухи о многих ужасах, которые мы пережили
во время первой экспедиции, и новых рекрутов было трудно найти. Из
первоначальной группы только Мерик Мелькающий-Молот — исследователь из
Общества и племянник его президента – и я были среди 12 человек, отобранных
для участия во втором исследовании. Я уверен, что Мерика вынудил его дядя,
влиятельный Сескор, но мои причины пойти были чисто денежными.
Мы покинули Ритлондар тёмным и моросящим утром и отправились вверх по
реке Рит на лодке к аванпосту в её верховьях, где Ритвудский лес встречается
с Северными Горами. Путешествие по реке прошло без происшествий, но мы все
почувствовали неприятные вибрации, исходящие от аванпоста, ещё до того, как
причалили. Нам захотелось развернуться уже там. Но поскольку Общество щедро
платило нам, и городское общество смотрело бы на нас свысока, если бы мы
сейчас отступили, мы продолжили идти вперёд.
После того, как мы упаковали наше снаряжение и припасы в заранее
подготовленных помещениях на аванпосте, мы отправились немного подкрепиться в
единственную гостиницу "Пурпурная крыса" – не слишком тонкая шутка над
нашествием крысолюдов, наводнивших пещеры давным-давно. Это случилось задолго
создания Ордена Красного Креста, стеревшего их с лица земли. Даже когда мы
пытались насладиться нашим первым напитком, до нас дошли слухи о том, что
наше предыдущее приключение в пещерах, похоже, пробудило древние силы зла и
что когда-то считавшиеся мёртвыми пещеры снова оживают (очевидно, что раньше
их с нами не было). Распространилась новость о том, что несколько местных
жителей видели в этом районе больших крыс – по форме и размерам похожих на
людей. Несколько местных жителей даже были похищены, как это было в старые
времена, когда крысолюды выбегали из пещер и хватали фермеров и их семьи для
жертвоприношений. Излишне говорить, что мы стали ещё больше опасаться входить
в пещеры, но решили сделать всё, что в наших силах, подстёгнутые не одним
элем, что поднял нашу смелость.
Следующий день был ещё более унылым, но мы всё равно собрали наше
снаряжение и отправились в горы. Поскольку среди нас было несколько отличных
бойцов, нам удалось избежать каких-либо серьёзных неприятностей на верхних
уровнях пещер. Но если бы мы знали, что нас ждёт, мы, возможно, вообще не
поехали бы. Очень трудно сказать, насколько глубоко мы были на самом деле, но
я знаю, что в тот день мы прошли много миль по подземным пещерам. Во время
перехода по мосту к широкой пропасти недалеко от нашей цели крысолюды
высыпали из-за скал и расщелин и захватили весь наш отряд. В рукопашной
схватке все, кроме Мерика (который подобрал несколько рукописей, оставленных
нами при поспешном отступлении из предыдущей экспедиции) и меня, были убиты
или серьёзно ранены. Нас сопроводили на 4-й уровень, в жилище злого
Верховного жреца, где нас впоследствии пытали – и где я совершил свой побег.
Я боюсь за бедного Мерика, но я также боюсь, что мне придётся ещё раз
спуститься в Пещеры, чтобы попытаться найти его.

НОВОСТИ, СЛУХИ, ЛЕГЕНДЫ И ПРОЧИЕ СТРАННЫЕ ВЕЩИ


Головоломка месяца: когда найдёте в подземельях метлу с начертанной руной
"огонь", чтобы определить её функцию, вам нужно:
а) Собрать друзей вокруг себя в тесный круг, сесть верхом на метлу,
и крикнуть "ОГОНЬ!"
б) Убедить своего злейшего врага сделать (а).
в) Отдать уборщице для чистки очага.
(Любой, кто знает ответ на это, должен отправить свой ответ Полу
Мишо. Тот, кто угадает правильный ответ, получит бесплатное
путешествие в его подземелье!)
Сообщается, что Мортимер, отмеченный как Главный Писарь и Картограф,
составляет точный и наглядный набор карт лабиринта проходов Плотины, чтобы
помочь тем, кто принадлежит к Истинной Вере, в их блужданиях по злым
глубинам. Он написал, что те, кто отправит ему свои карты с отмеченными
ловушками и монстрами, получит копию его обширной карты. С ним можно
связаться через Барри Эйнона, 30 Saw Mill Ct., Mtn View, CA 94040.
На похороны Ното, покойного дварфа мирмидона, собралось великое множество
скорбящих. Богослужения проходили на месте захоронения в Белых Горах, у
дварфийского города Кал-Кабан. Не имея настоящего тела Ното, в его гробнице
должно было быть помещено чучело. Его эпитафия гласит: "В память о Ното,
дварфийском сыне Белых Гор; он всегда хотел большего." Долго будут
вспоминать, что Нимфа Заколдованного Водопада уничтожила его вместо того,
чтобы исполнить его последнее желание о том, чтобы "не было предела тому, как
высоко я могу подняться." Его друзья думают, что, если его желание всё-таки
исполнилось, он вероятно, сейчас находится на 4-м плане неба и быстро
поднимается на 5-й и более высокие планы космического пространства.
К Ритлондару, вниз по берегам Рит достигли слухи, что Самаркар, злой
Верховный жрец Му-Тассима, таинственным образом исчез из своего храма, и
говорят, что вскоре после этого прибыл новый Верховный жрец, чтобы занять
престол зла. Ещё более тревожны слухи о том, что храм был повторно посвящён
поклонению Вангу, богу Воплощения Зла и Отцу Демонов. Верховные жрецы храма
Тинбога подозревают, что это несчастье могло быть делом рук самого Демона,
чтобы увеличить силу своих нечестивых подданых.
-----------------------------------------------------------------------------

Джон Ван Де Грааф


37343 Glenbrook
Mt. Clemens, MI 48043

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №4. Март, 1976.

Хроники Рита – это рассказ о приключениях во многих подземельях и дикой


местности у реки Рит, он публикуется всякий раз, когда накапливается
достаточное количество материала, и стоит 30 центов за отчёт. Все предыдущие
печатные отчёты закончились из-за чрезвычайного спроса, но иногда в наличии
имеются ксерокопии. Отчёт №5 должен быть опубликован в течение месяца, так
как этого было слишком много, чтобы включить его в этот отчёт.
Авторское право от 1976 года принадлежит Джону Ван Де Граафу и Полу Вуду,
отчёты и подписку можно получить у Джона Ван Де Граафа, 37343 Glenbrook,
Mt. Clemens, MI 48043.
-----------------------------------------------------------------------------
СПОР ЗЛА — автор: Джон Ван Де Грааф

(До вашего, писарей, сведения дошло, что существует прискорбное


невежество в отношении пантеона богов, которые управляют делами существ на
этом Урте. И действительно, даже ходят слухи, что некоторые священники
Высшего Положения не могут продекламировать Компас Богов или Литургию Гигоса
Всемогущего. Поэтому вы, писари, настоящим представляете особый отчёт о
Нечестивом Споре Зла, недавно состоявшемся в доме Тарбника, Серого Бога Теней
и покровителе воров и убийц. Следует надеяться, что это будет поучительно для
имён главных богов и даст некоторые знания о путях Злых.)
Тарбник вошёл в нишу высоко в стене комнаты и окутал себя Тенями. Он
вгляделся в комнату, в картины перед ним, и слабая улыбка тронула уголки его
губ. "Какая удача, - подумал он, - что Злые Лорды устроили спор и что я
должен быть хозяином... Хотя, воистину, у них не было выбора, поскольку я
один разрешил бы им войти, а при взаимном недоверии требовалась какая-то
нейтральная территория. Возможно, теперь мои уши вознаградят мою щедрость
каким-нибудь ключом к получению выгоды...". Тарбник изучал помещение внизу. В
центре были три сидящие фигуры, вокруг них стояли семь мерцающих жаровен на
половине расстояния до сверкающих, инкрустированных драгоценными камнями
стен, а между жаровнями и стенами находилась фантастическая коллекция
скульптур и бесценных артефактов, нечестно собранных на протяжении веков.
Однако в этот раз Тарбник не обратил внимания на красоту своей добычи,
поскольку Злые Духи требовали его полного внимания.
Му-Тассим, Злой Близнец, низменный бог предательства и обмана, вызвал
этот спор. Его змеиное тело было свёрнуто на бархатной подушке, оставляя
острый хвост свободным, чтобы протыкать чёрные яблоки из корзины рядом с ним.
Эмульб, князь Тьмы и Правитель Неживого, чопорно восседал на троне из
слоновой кости слева от Му-Тассима. Эмульб выехал на своём Чёрном скакуне из
своих божественных палат при Бледной Луне, когда она садилась за Урт,
методично оставляя за собой след смерти и мора, чтобы отметить каждый
отпечаток копыта.
Намул Безжалостный, стремительный и часто непредсказуемый бог
расплавленной скалы, был первым, кто перевёл разговор на насущную проблему:
"Хватит болтовни! Вы привели нас сюда, чтобы обсудить очень важный вопрос, по
крайней мере, так вы сказали. Давайте выслушаем и покончим с этим – мне не
нравятся эти продуваемые сквозняками жилища в воздухе."
"Дело имеет большое значение, – раздался шипящий голос Му-Тассима. – Не
так давно был уничтожен один из моих Верховных жрецов, что само по себе
небольшая потеря. Однако говорят, что это было сделано по воле Ванга, и храм
был разрушен и занят теми, кто якобы поклоняется Вангу". Упоминание имени
Безликого Бога Хаоса произвело заметный эффект на его слушателей: даже
Тарбник, спрятавшийся наверху, невольно напрягся и украдкой огляделся по
сторонам. "Может ли быть так, что он - оно - вернулось на этот План Урта или
даже его демонический отпрыск вместо него? Пришло ли предсказанное время для
Последней Битвы Богов?"
Последовало короткое молчание, пока Эмульб размышлял, а Намул хмурился и
расхаживал по комнате, затем Эмульб заговорил замогильным тоном: "Едва ли
подобное могло случиться. Ибо другие предзнаменования возвращения Ванга не
случились. Ур всё ещё связан охраняющими лунами, а Арн по-прежнему охраняет
солнце и удерживает его на назначенном пути. Кроме того, Его не волнуют
существа Урта. С тех пор как Гигос впервые вырвал многие Планы Небес из Хаоса
и придал Порядок и Материальность мирам, прежде чем приняться за Авенега,
Ванг выжидал своё время во Тьме, ожидая момента, чтобы вернуть Вселенную
себе. Его энтропийные силы всё ещё действуют, но время для его появления ещё
не пришло. Это могло бы быть делом рук его демонического отпрыска, так
недальновидно привезённого людьми в Урт, чтобы уничтожить старую Империю, но
Демон молчал много веков. Возможно, он вернулся в Пустоту, откуда пришёл, но
кто осмелится вызвать его лишь для того, чтобы узнать, где он?"
"Р-ра-а! – пророкотал Намул. – Скажите мне уже, где храм, и я покончу с
этим, Ванг там или Демон – всё равно. Урт расколется под ним, и его гробница
превратится в саван из остывающей лавы!"
"Подожди, – сказал Эмульб, – я думаю, мы должны сначала узнать, по кому
или чему мы наносим удар, я не думаю, что это Ванг или его Демон, слишком
непохоже на тех, кто творит лишь разрушение. Это мог быть один из меньших
богов, который настолько опрометчив, что стремится увеличить свою власть в
тщетной надежде, что имя Ванга остановит наше вмешательство. Также это может
быть кто-то из людей, преследующих свои личные цели, и, следовательно, не
представляющий опасности для нас. Или... Может быть, это один из нас пытается
тайно нарушить наш баланс сил."
Глаза Намула горели, а от его дыхания разило серой. "Ты считаешь это я?!
Тогда Арн насадит тебя на свой золотой меч и будет вечно мучить тебя своими
благочестивыми поучениями!" — Намул повернулся к Му-Тассиму, слегка
покачиваясь из стороны в сторону, как будто соглашаясь с выводом Эмульба: "И
ты, ты, хладнокровный червь, ты позвал нас сюда, чтобы вы двое могли устроить
заговор против меня! Нет, Рамитаар спустится со своими сторукими героями
Красной Луны, чтобы содрать с тебя бессмертную чешую и оставить твою вечную
плоть на растерзание ветров и стервятников Тайнокиаса!"
Му-Тассим заинтересовался спором и возразил: "Если так, пусть боги всё
сметут, а Велурия Голубой Луны поднимет против вас Океаны Эниона, чтобы
задушить ваши слабые огни паром и смешать ваши горы с грязью!"
Высоко в нише Тарбник отвернулся и удалился в свою комнату, а спор всё не
утихал. Он размышлял над тем, что узнал. Такой замысловатый обман был непохож
на Намула, он никогда не сдерживал злобу. Эмульб, напротив, достаточно умён,
чтобы разработать такой план, и средства для его осуществления; если так, то
он ловко навёл подозрение на Намула. Обман, однако, был специальностью Му-
Тассима, и Тарбник задавался вопросом, вызвал ли Му-Тассим спор в поисках
ответа или признания виновной стороны, или же всё это было частью какого-то
его собственного гнусного плана. Возможно, Демон возник/вернулся, чтобы
внести раздор и разрушение в Урт снова. Разлад действительно был очевиден в
результате странных событий, но, должно быть, это работа одного из тех трёх.
Если не дело рук одного из служителей Зла, то кого же ещё? Тарбник отверг
идею о том, что кто-либо из добрых богов, Арн Непорочный, Велурия Охотница
Голубой Луны, Энион Пяти Океанов или Ро-Тассим, мог иметь какое-либо
отношение к этому. Также было немыслимо, чтобы нейтральные боги сделали это.
Вумга, древняя купель силы Магии не имела отношения к делам людей или богов.
Рамитаар вряд ли покинул бы свой Зал Героев на Красной Луне, только ради
славной битвы. Эмульб высказал возможность того, что кто-то из людей может
быть ответственен. По крайней мере, это легко проверить, подумал Тарбник, ибо
мало найдётся тех, кто так рьяно осмелился бы навлечь на себя гнев богов.
Тарбник долго размышлял, но в конце концов не увидел в этом никакой
пользы. Возможно, это шантаж, если ответ будет найден быстро, или это просто
озорство, чтобы развеять скуку его дней. Загадка действительно заинтриговала
его изобретательный ум, и он решил разобраться в этом вопросе, когда
проснётся.
***
ЗАПИСКИ ИЗ ПОДПОЛЬЯ:
После приведённой выше истории следующий игрок-священник, который скажет,
что ничего не знает о пантеоне богов (и у него нет воображения придумать своё
божество-покровителя), будет наказан (вероятно, Эмульбом, он это обожает).
Рефери будут различать Закон/Хаос и Добро/Зло по указаниям Гэри Гайгэкса
в Strategic Review #6. Будьте готовы мыслить иначе: Законопослушные существа
так же могут быть добрыми или злыми, как и Хаотичные.
В этом отчёте нет списка игроков/персонажей из-за нехватки места. - Джон
ХРОНИКИ СОБЫТИЙ
Февраль, 2776:
Когда закончился январь, множество известных авантюристов собрались в
городе Ройлгард, их целью было путешествие в западную глушь в поисках Нимфы
Заколдованного Водопада. В то же время они предложили сопровождать Анжорела,
которого они спасли из рабства в замке Морбундус, в его отдалённый дом в
Северном Мальдене. Торговцы Ройлгарда вели прибыльный бизнес по снабжению
продовольствием и снаряжением большой группы, как и владельцы таверн, в чьих
заведениях авантюристы искали любую доступную информацию о Нимфе или пути в
Северный Мальден.
В начале февраля экспедиция была готова к отправлению. Членами были:
мирмидон Барнабас эльф герой/призыватель Элиссар лама Понтифиус
мирмидон Рагнар карманник Беллабейн наместник Янус
мирмидон Бен Гон заклинатель Фаззл наместник Гораций
двф мирмидон Ното заклинатель Кодиак наместник Фернандо
рейнджер Ательфрар кудесница Чаровница викарий Джонс
мечник Зонкер призыватель Од адепт Квестор
воитель Балдерол провидец Солстис II
Группу сопровождал Анжорел, выступавший в качестве проводника. Группа
отправилась на север из Ройлгарда, следуя по дороге через горы за замком
Морбундус. Когда они пришли к горам, всего в нескольких днях пути от города,
они встретили группу законопослушных эльфов. Эльфы предупредили их о злой
земле Бьорнстранд, которая лежала далеко на севере вдоль этой дороги,
экспедиция продолжила свой путь через горы и на четвёртый день вошла в
Бесконечный Лес. Они отважно продолжали следовать по дороге, и в сумерках на
пятый день священник и его люди приблизились к группе. Почувствовав зло,
пользователи магии группы атаковали своими заклинаниями священника, а бойцы
атаковали приспешников зла. Битва быстро закончилась, и группа зла была
уничтожена, приобрели немного добычи, лошадей и доспехи поверженных врагов.
Два дня спустя отряд достиг северной опушки леса и встретился с
15 законопослушными гномами, с которыми они коротко поговорили, прежде чем
продолжить своё путешествие.
В полдень третьего дня группа заметила гигантскую фигуру, отдыхающую на
обочине с дороги. Отметив, что великан был исключительным красавцем и
чрезвычайно огромным, они осторожно приблизились, несмотря на отсутствие
каких-либо злых намерений. На деле, фигура оказалась одним из Титанов. Титан
снизошёл до беседы с группой, рассказав им о своём доме в Северных Горах и
немного о Нимфе, которую они искали. Их предложение присоединиться к их
экспедиции, естественно, было отклонено, поэтому группа попрощалась с ним и
продолжила своё путешествие.
Северный Мальден был просто очередной стоянкой. Анжорел был так рад
возвращению домой, что отказался идти дальше с группой. Дни рабства излечили
его от приключений. Оставшись в этот день в деревне, отряд обменял
захваченных лошадей и доспехи на дополнительную провизию и отдохнул в
гостеприимных тавернах, прислушиваясь к разговорам. На следующий день они
отправились прямо на север через Медовую реку в открытую сельскую местность,
где не было дорог. После двухдневного похода они достигли холмистой местности
и увидели горы, вырисовывающиеся вдалеке на севере.
Когда они разбили лагерь, было решено провести повторную разведку, Рагнар
развернул волшебный ковёр, и они провели совет, чтобы определить, кому
следует идти. Было решено, что Ательфрар подходит лучше всего, будучи
одновременно рейнджером и способным нанести наибольший урон в случае неудачи.
На рассвете Ательфрар отправился на ковре, он пролетел всего 20 миль прежде
чем заметил чёрный дискообразный объект, несущийся к нему с севера. Не желая
встречи с загадочным врагом, Ательфрар попытался уклониться, влетев в плотные
облака, но диск неотступно следовал за ним. Каждый манёвр медленно сокращал
расстояние между ними. Поэтому он развернулся и полетел обратно на всей
скорости к своим соратникам. Отряд, тем временем, видя, как Ательфрар
возвращается, преследуемый странным и зловещим диском, быстро распределился
врассыпную. Как только Ательфрар приземлился, пользователи магии бросили в
диск 2 огненных шара и молнию. Могущественные заклинания попали в цель, но
парящий диск, казалось, не пострадал, когда он с лёгким колебанием опустился
на место, где был наместник Янус. Диск коснулся земли и исчез вместе с Янусом
и его волшебной бронёй! Группа была огорчена и озадачена: какое зло постигло
их и какова была судьба Януса? Святой Понтифиус опустился на колени в
медитации и пообщался со своими богами, затем встал и с грустью объявил, что
Янус мёртв и не может быть воскрешён, и что он узнал, что диск не управлялся
каким-либо разумом, которому можно было отмстить за эту потерю. Отряд решил
больше не летать и воздвиг небольшую пирамиду, чтобы отметить место, где Янус
встретил свою гибель.
На следующий день они снова отправились в путь, объезжая холмы на северо-
восток, и накануне второго дня въехали в горную местность с ручьём, текущим
на юго-запад. Их информация указывала на то, что они должны следовать по
этому течению вверх, поэтому они последовали его извилистому руслу на северо-
восток. На следующий день 90 разбойников попытались устроить засаду на отряд,
но Роба Глаз Фаззла выдала их присутствие вдоль скалистого гребня над ручьём.
Несколько стрел упало около отряда, но два огненных шара и ледяной шторм
уничтожили разбойников прежде, чем бойцы смогли даже добраться до них. В
течение следующего дня группа наткнулась на 7 троллей, переходивших реку
вброд, и застала их врасплох. И снова огненные шары уничтожили злых существ,
хотя они продержались достаточно долго, чтобы бойцы наконец смогли
насладиться коротким боем.
На следующий день они набрели на небольшой пруд, из которого вытекал
ручей. Путь на север лежал через узкое ущелье в высоком хребте, такое узкое и
опасное, что отряд должен был идти в колонне по одному. Едва они вошли в
ущелье, как Ательфрар, шедший впереди, столкнулся с 3 василисками,
приближающимися к нему. Ательфрар вовремя отвёл взгляд, но его крепкий боевой
конь превратился в камень при их виде. В то время как Ательфрар сражался с
первым василиском, пользователь магии взобрался на ковёр и поднялся
достаточно высоко, чтобы использовать свою молнию на двух других василисках.
С помощью Барнабаса и его меча Тингель, василиски были побеждены без потерь и
окаменения какого-либо бойца. Дальше по дороге ущелье вскоре расширилось и
превратилось в долину. На западных склонах возвышался большой замок. Когда
Группа приблизилась, к ним подошёл человек в мантии со множеством свирепых
последователей и потребовал магический предмет в качестве платы за проезд.
Было решено, что ситуация неблагоприятна для попытки прохода силой, поэтому
Роба Глаз была неохотно отдана. Человек в мантии казался довольным и стал
довольно разговорчивым (хотя и настороженным) и заявил, что Нимфа находится
всего в нескольких милях к северу от долины, и что он был одним из её друзей,
охраняющих подходы к её бассейну. Он сказал, что у неё есть сила бесконечных
желаний, но что она была непостоянна. В половине случаев желание исполнялось,
в другой половине она полностью и бесповоротно уничтожала человека,
загадывающего желание. Старшие члены отряда поняли, что риск был слишком
велик для них, но было решено продолжать в интересах младших членов отряда.
Кроме того, плата за проезд уже была уплачена.
До Нимфы добрались на следующий день, она поприветствовала их и
предложила позволить любому загадать желание. Только пять членов отряда
решили загадать желание. Первым был Зонкер, он пожелал получить жезл
могущества лордов. Нимфа вошла в транс, моргнула один раз, и Зонкер исчез.
Будучи неустрашимым подобной участью, Солстис пожелал, чтобы его предок
Эквинокс снова был жив, и Солстис также исчез. Следующим был Квестор, он
пожелал стать патриархом и обнаружил, что его желание частично исполнилось и
что теперь он жрец. Затем Балдерол пожелал получить 10 очков к своим
характеристикам, но затем был встревожен, узнав, что потребуется ещё одно
желание, чтобы распределить эти очки самому. Балдерол попытался применить
очки и исчез. В конце концов, Ното поддался искушению, будучи глубоко
опечаленным тем, что он достиг предела силы дварфа, и захотел, чтобы не было
предела тому, как высоко он может подняться. Предположения о возможных
результатах формулировки желания оказались спорными, поскольку бедный Ното
исчез, в последний раз помахав своим товарищам по многим долгим приключениям.
Наконец, Квестор, пока единственный успешно получивший желаемое, не смог
удержаться от ещё одного желания и попросил, чтобы мешок с сокровищами был
наполнен драгоценными камнями. Однако удача Квестора иссякла, и он тоже
исчез. К этому времени счёт был таков: 5 пожелавших на 5 сгинувших, при этом
ни одно желание не исполнено полностью, поэтому оставшиеся участники решили
уйти. Когда они уходили, Нимфа сказала, что шансы ну очень велики, и что, по
её мнению, исполнение одного желания из трёх — это вполне разумно!
Неудачливая экспедиция вернулась в Ройлгард, ненадолго остановившись,
чтобы победить волшебника хаоса и его бурых громил и разграбить его замок с
жалкими сокровищами в 10.000 золота. Они не встретили больше ничего
примечательного на обратном пути, добравшись до города к концу марта. Мало
кто хотел снова искать Нимфу, и все с нетерпением ждали нескольких дней
отдыха перед тем, как снова спуститься в более знакомые подземелья.
***
В Ритлондаре в первых числах февраля епископ Бенилюкс оседлал своего
коня, закрыл свою часовню и отправился один в восточную глушь. Ходят слухи,
что птица Рух наблюдала за его путешествием и рассказала, что Бенилюкс быстро
добрался до Одинокой Горы, где обитают волшебник Толкин и его верный синий
дракон Гризельда. Бенилюкс вернулся в Ритлондар, живой и невредимый, в конце
февраля. Что произошло во время его путешествия, неизвестно, но говорят, что
состояние Бенилюкса стало гораздо лучше, и что досточтимый священник теперь
легко ощущает присутствие зла.

Март, 2776:
Поскольку большинство опытных авантюристов всё ещё находилось в западной
глуши, группа молодых авантюристов собралась вместе, чтобы посетить Плотину.
В группе были новый паладин Магнус, мечник Хэгбат, дварф воитель Ибб,
Пойндекстер (ещё один паладин), воитель Адольф Авияк, эльф Зертель, жрец
Бунг, викарий Идол, призыватели Кликаам и Комус и медиум Кондрус. Они
исследовали 2-й ярус Плотины, убив гоблинов, кобольдов и 2 волков-оборотней.
Все вернулись целыми и невредимыми, но только с 961 золота.

Апрель, 2776:
По возвращении из западной глуши Ательфрар, Фаззл и Фернандо организовали
группу, чтобы исследовать 5-й ярус Плотины, с ними отправились дварфийка
героиня Эрвандра, крепыш Гробар, епископ Гораций, новый послушник Яйно, фея
героиня Динь-Динь и кудесники Од и Чаровница. Достигнув 5-го яруса, они
попали в неисследованный проход из центральной комнаты статуи. Заполненный
газом коридор помешал им, поэтому они попробовали другой коридор. Достигнув
двери в конце, они почувствовали зловредное присутствие по ту сторону и
приготовились к битве. Открыв дверь, они нашли комнату, в которой была лишь
ещё одна дверь, но, когда они вошли, дверь позади них исчезла, а другая дверь
начала разговаривать с ними. Вскоре они поняли, что дверь требовала небольшую
плату за проход, обещая сокровище в закрытой комнате. Не найдя другого
способа, к тому же плата была чисто символической, они заплатили и открыли
говорящую дверь и прошли в точно такую же комнату. Они поняли, что их
обманули, когда не увидели другого выхода из комнаты, кроме предыдущей
говорящей двери (теперь посмеивающейся) также обращённой лицом в эту комнату.
Дверь предложила им выйти из этой комнаты, но плата уже не была такой
скромной. Они неохотно заплатили требуемые драгоценные камни, и часть стены
открыла проход. Дверь указала группе направление к сокровищу, которое она
обещала, и приглашала их заходить к ней как-нибудь поболтать подольше. Они
действительно пообещали вернуться, но не с добротой в сердцах.
Следуя указаниям двери, они двинулись по коридорам. Внезапно во мраке
показалась дверь, а за ними опустилась металлическая решетка, не давая пройти
тем путём, которым они пришли, не имея особого выбора, они открыли дверь и
вошли в огромную комнату со множеством дверей и огороженной с одной стороны
платформой. Величественный боец стоял на трибуне с лучниками по обе стороны,
и он объявил, что они вторглись на его Арену. Однако, будучи честным
человеком, он предложил пощадить их жизни и предоставить им выбор между
опасным путём к свободе или пари на бой между их защитниками. Если они
выиграют битву, он пообещал удвоить их сокровища и открыть дверь в безопасное
место. Он закончил тем, что запретил заклинания как трусливый способ борьбы и
пообещал ужасные последствия в случае попытки применения заклинаний. Затем
группа обсудила этот вопрос между собой, решив, что избрание защитника для
участия в битве менее рискованно, чем прямое нападение на их похитителя, и
приняла его условия. Мирмидон Гробар был выбран благодаря своему наибольшему
опыту и силе, и ему были даны лучшие доспехи и щит+3 Ательфрара; он носил
своё собственное копьё+3 и позаимствовал волшебный меч Ательфрара. Он вышел в
центр Арены, где величественный Карнак показал своих защитников: трёх
куролисков! Гробар убил одного своим копьём, когда они атаковали, затем
обнажил меч в смертельной схватке с оставшимися двумя. Гробар имел
преимущество в своей способности наносить им тяжёлые раны, но у них была
способность обратить его в камень, стоит им только попасть. Меч Гробара
засиял красным светом, но всё равно они атаковали с обеих сторон, и один,
наконец, ударил его сзади, где щит не мог его укрыть. Но удар чудовища не
смог обратить его плоть в камень, и он смог убить другого и повернуться лицом
к тому, кто был позади. Затем он быстро убил последнее существо, к облегчению
своих встревоженных товарищей, не получив больше ран. Битва закончилась,
Карнак сдержал своё обещание и отдал им честно выигранные 9.000 золота, а
затем отпустил.
Теперь, осознав, где они находятся, группа вернулась на 5-й ярус, чтобы
попробовать ещё один проход. Там они победили гигантскую четырёхрукую
гаргулью, затем наткнулись на комнату, в которой находились несколько бойцов
и пользователей магии. Опутав бойцов Паутиной и убив пользователей магии
взрывом из палочки холода, они были удивлены, заметив, что бойцы не пытались
вырваться из Паутины. Внезапно, думая, что всё идёт слишком хорошо, Фаззл
начал бессвязно бормотать. Чаровница и Од распознали признаки заклинания
слабоумия, которое они не смогли разрушить. Не имея заклинаний Фаззла и
понимая, что поблизости должен быть могущественный волшебник, они взяли
Фаззла за руку и увели его прочь. Они не стали задерживаться для дальнейших
исследований и поднялись на поверхность.
***
В первых числах апреля эльф Зертель и молодой паладин Энрад Датан (также
именуемый Магнус) встретились в "Неистовом Льве", чтобы обсудить плохие
результаты их последней экспедиции на Плотину за кружкой эля. Пока они
выражали соболезнования в тёмном углу таверны, незнакомец занял пустой столик
рядом с ними, осторожно прислонившись спиной к стене и бросая украдкой полные
ужаса взгляды на любого, кто приближался к нему. Понаблюдав некоторое время
за поведением незнакомца, Энрад решил, что, возможно, парень нуждается в
помощи, а Зертель явно интересовался любой перспективой приключений. Поэтому
они повернулись к незнакомцу и завязали с ним разговор, а также заказали у
хозяина таверны обильное количество эля. С обаянием Энрада оказалось легко
завоевать доверие незнакомца, и эль развязал ему язык. Они быстро узнали, что
он сбежал из зловещего подземелья на острове Тару, расположенном в устье реки
Рит. На острове находились Руины Тона, долгое время считавшиеся не имеющими
значения. "Но, — сказал незнакомец, — туннели под руинами были заняты
несколько лет назад женщинами, которые с тех пор углубили и расширили
запутанные проходы." Женской организацией управляла Каттаха Вурусема, с
которой он никогда не сталкивался. Воительницы-разведчицы захватили его во
время набега и доставили в Тон в рабских цепях. В этих ужасных глубинах его
пытали, чтобы получить информацию, говоря со странным акцентом о демоне
Грагорне и силе его последователей. Ему наконец удалось сбежать, но они
преследовали его до самых границ Ритлонда.
После получения всей информации, которая была, прежде чем незнакомец впал
в пьяный угар, Энрад и Зертель покинули таверну. Это звучало как подходящее
место для грабежа или для того, чтобы нанести удар по злу, и они заверили
друг друга, что отправятся туда в совместную экспедицию в течение недели.
***
Зертель был первым, кто нанял лодку и собрал своих близких друзей, чтобы
отправиться в путешествие к Тару и Руинам Тона, с Энрадом, стоящим на причале
и выкрикивающим несколько проклятий, разрешённых паладинам, Зертель поплыл
вниз по течению со своими 11 спутниками: дварфами Балином и Голонгом,
паладином Пойндекстером, мечником Адольфом Авияком, воителем Тай Пэном,
ветераном Ахиллесом, хоббитом вором Умбаром, адептом Додом, Проповедницей,
призывателем Комусом и провидцем Гарадом с палочкой огненных шаров.
Добравшись до Руин, они быстро обнаружили вход и спустились на
1-й уровень, их исследования выявили налоговый центр, охраняемый 2 людоедами,
и они наткнулись на 4 медвежатников и 3 грабителей и убили их. Паладин
Пойндекстер вёл себя довольно странно для паладина. предполагая засады и
другие коварные проделки. Затем они наткнулись на банду нейтральных жуликов,
которых убили, за исключением одного жулика, который сдался, когда его
собратья воры были убиты. Допросив его, Пойндекстер потребовал, чтобы его
убили. Остальные пытались остановить его, но Пойндекстер выхватил меч и
нанёс удар безоружному вору сзади. Пойндекстер мгновенно почувствовал, что
его звание паладина улетучилось, когда разгневанные боги Добра отозвали свои
милости за такие злые деяния. К ещё большему несчастью Пойндекстера, вор взял
меч, который он выронил, и начал защищаться. Хотя он был дважды ранен, жулик
был опасным противником. Пойндекстер понял это, когда обнаружил, что пронзён
мечом жулика. Таким образом, Пойндекстер умер, не раскаявшись в своих злых
путях.
Остальные члены группы решили вернуться в налоговый центр, чтобы
разграбить все сокровища, что лежали внутри. Они остановились на некотором
расстоянии от комнаты, где людоеды охраняли двери в налоговый центр. Прямой
коридор перед ними вёл в комнату. Они вошли в боковую комнату и обнаружили,
что она пуста, поэтому Гарад зашёл в коридор и выпалил из палочки огненный
шар. Мрак исчез от взрыва огненного шара. Почти мгновенно комната наполнилась
огнём, а затем он рванул обратно по коридору, достигнув бедного Гарада, где
он стоял, прежде чем он смог уйти от опасности. Когда пламя исчезло,
остальная часть отряда вошла в заполнившийся дымом коридор. Там лежало
обугленное тело Гарада, а рядом — кучка пепла от его мощной палочки. Дальше
по коридору они услышали истошную ругань двух сильно обожжённых, но ещё
вполне живых людоедов. Они побежали в комнату, чтобы прикончить существ, но в
рукопашной схватке людоеды яростно сражались, убив Голонга и бойцов, вошедших
через двери налогового центра, чтобы узнать, что тут за переполох. Группа
решила, что теперь настало время стратегического отступления, и полностью
вышла на поверхность. Они получили 13 500 золота, зелье и верёвку опутывания.
***
Экспедиция Энрада Датана прибыла к Руинам два дня спустя, с ним были
мечник Хэгбат, дварф Гамли, эльф Леннокс, эльф Джаббар, викарий Джонс,
викарий Бунг, послушник Шион, призыватель Кликаам, а также медиумы Кондрус и
Бензол. Они также исследовали 1-й уровень, убив по пути медвежатников и тени.
Затем они встретили пьяного крестьянина, который рассказал им о борделе на
2-м уровне, поэтому они спустились глубже и, в конце концов, нашли вход.
Ожидая, когда их впустят в бордель, они были атакованы 6 гигантскими змеями,
послушник Шион погиб в битве. Затем они вошли и провели несколько часов с
девушками или играли в азартные игры, если очень хотелось.
Вдоволь насытившись различными утехами, они вернулись на 1-й уровень,
чтобы исследовать дальше, и убили ещё больше медвежатников и несколько
кобольдов. Они ушли с 2.624 золота.
***
Слухи о недавно открытых подземельях на Тару распространились по
Ритлондару. Рагнар Лодброк организовывал группу с большим опытом для
исследования пещер Ритвудского леса, но, услышав о Руинах и имея лодку,
готовую к отплытию, он сменил курс на остров Тару. С Рагнаром отправились
могучий мирмидон Барнабас, дварф мечник Ибб, эльф герой/кудесник Элиссар со
своим мечом холода, лама Понтифиус, епископ Бенилюкс, заклинатель Кодиак,
чародей Сондин и карманник Беллабейн. Они узнали от Энрада Датана о винтовой
лестнице, ведущей мимо 2-го уровня, и спустились на 5-й уровень.
Они прошли много длинных коридоров, следуя интуиции Понтифиуса, что их
цель должна быть далеко на юго-западе. Так один коридор закончился дверью,
так что они решили начать искать комнаты. Исследуя шестиугольную комнату, они
нашли 3 двери и 3 потайные двери, по двери на каждой стене. В центре пола был
круг, вписанный в треугольник. Руны на дверях давали некоторые подсказки. Они
открывают одну дверь, и Бенилюкс бросил пригоршню палочек в короткий проход,
затем превратил их в змей. Змеи хорошо справились, убив 2 медузы, что
скрывались в комнате в конце коридора. Продолжая путешествие, они наткнулись
на 2 виверн, очаровав одну из них и убив другую, в следующей комнате
находилась девятиголовая огнедышащая гидра, которая была побеждена, но гидре
удалось перед этим прикончить виверну. Поблуждав и осмотревшись вокруг ещё
немного, они вошли в комнату, с ужасным горгоном, который обдал группу своим
леденящим дыханием и превратил Ибба, Сондина и, конечно же, Понтифиуса.
Горгон успел сделать лишь один выдох перед тем, как Барнабас поразил и
парализовал его. Были найдены свиток с заклинанием размягчения, который
использовали на Понти, а также карта и сокровища. Затем они вернулись и
сразились с 8 мирмидонами, из которых 3 были очарованы, а остальные убиты.
Прибыльная экспедиция.

Май, 2776:
С наступлением мая лама Бенилюкс разыскал эльфа Элиссара и кудесницу
Чаровницу, чтобы сопровождать их в глубины Плотины и найти там сокровище,
указанное в древней карте, которую достал Бенилюкс. Они спустились на
6-й ярус, в быстро текущий поток, который провёл их мимо тёмных озёр и через
заболоченные узкие проходы. Следуя указаниям карты, они, наконец, добрались
до зала с росписями без происшествий.
Они прочесали весь зал вдоль и поперёк. Ржавник напал на них, но они
наколдовали Паутину в узкий проход и поймали существо в липкие путы. Наконец,
на грязном полу они наткнулись на что-то твёрдое. Открыв предмет, они
выяснили, что это большой сундук. Они быстро погрузили огромное сокровище, в
то время как один из них стоял на страже в проходе. Однако прежде чем
сокровища были собраны, в проход забрёл Лич. К счастью, Элиссару и Чаровнице
удалось первыми применить свои мощные заклинания, потрепав Лича так сильно,
что он сбежал. Их добытое сокровище составили 65.000 золота, волшебный меч,
жаровня, мешочек с 1 бобом и защитное кольцо. Группа мантикор пыталась
поймать их, когда они убегали из подземелий со своим сокровищем, но с помощью
быстрого ковра-самолёта и нескольких сбивающих заклинаний они не только не
подпускали к себе мантикор, но и оторвались от них.
***
Бенилюкс, Элиссар и Чаровница вернулись в Ритлондар со своей
новообретённой добычей и отправились в часовню Бенилюкса за Южными Воротами,
чтобы разделить сокровище. Бенилюксу достался мешочек с бобом, и, будучи
весьма любознательным, он решил посадить боб по дороге к Плотине. Элиссар и
Чаровница согласились сопровождать его на всякий случай, если боб окажется
опасным.
Выйдя на пустырь примерно на полпути к Плотине, они разбили лагерь на
день. Чаровница установила жаровню и с большим усилием вызвала из пламени
огненного элементаля, который лихорадочно метался пока готовилось всё
остальное. Элиссар обнажил свой меч холода, а Бенилюкс помолился и
благословил свой отряд. Затем Бенилюкс осторожно посадил боб в плодородную
почву. Они долго выжидали, но ничего не произошло.
Солнце постепенно опускалось к горизонту, и Чаровнице, будучи на пределе
сил, пришлось отпустить элементаля, вернув его в жаровню. Смеркалось,
Бенилюкс собрал хворост, и они развели костер. Очевидно, это был медленный
волшебный боб. Как только появились звёзды, они назначили дозор и по очереди
стояли на страже боба. Но по мере того, как сгущалась ночь, большие серые
тучи начали заволакивать небо, и вскоре разразилась гроза, которая сделала их
ночь неуютной и затуманила всё, даже место, где была посажен боб.
Когда рассветное небо посерело и шторм утих, они увидели невероятный
бобовый стебель (чего ещё они ожидали от боба?), который поднимался ввысь,
пока не затерялся в туманных облаках наверху. Трое авантюристов обсудили
обстановку и пришли к выводу, что эта вылазка должна быть проведена полностью
снаряжённым отрядом. Поэтому они вернулись в Ритлондар, чтобы собрать своих
товарищей и заняться приготовлениями.
***
В начале мая группа молодых авантюристов во главе с Энрадом Датаном
отправилась в путь к Плотине. С Энрадом были бродяга Ахиллес, дварф ветеран
Пайрон, ветеран Тедмайр, эльф Зертель, ветеран Леннокс, викарии Бунг и Идол,
жрица Проповедница, призыватель Кликаам, провидец Гарад и медиум Кондрус.
Они бродили по коридорам 2-го яруса, пока не наткнулись на 3 вепрей-
оборотней, с которыми быстро расправились. Во время разграбления сокровищ
вепрей-оборотней в комнату вошли 2 недружелюбных бойца великой доблести. В
ближнем бою верёвку опутывания бросили на бойцов, но они быстро уничтожили её
одним ударом! Однако верёвка отвлекла их, и группа нанесла много ударов.
Таким образом, когда верёвка исчезла, бойцы были тяжело ранены и отступили в
безопасное место.
Энрад и его группа продолжили путь в другую комнату, в которой им
пришлось сражаться с 15 скелетами, причём 2 были одеты в доспехи.
Бронированные скелеты не пострадали от викариев и убили нескольких членов
группы, прежде чем они были уничтожены. После битвы обнаружилось, что броня
была волшебной, также обнаружили потайную нишу, где было большое сокровище.
Продолжая своё исследование, они убили 2 гигантских хорьков и мирмидона.
С приличным количеством награбленного они направились к выходу из
подземелий, но, когда они ступили на последний лестничный пролёт, они увидели
3 фигуры в мантиях, возникших в проходе наверху. Одна из фигур поднесла рог к
губам и громко затрубила. Группа пошла на таран, но была перехвачена группой
мечников-берсерков, и им пришлось пробиваться в безопасное место с
несколькими потерями.
Они получили 4.200 золота, 5 волшебных стрел и волшебную броню.
***
Рагнар и его спутники, тем временем, решили ещё раз отправиться в Руины
Тона. Состав был внушительным: мирмидон Рагнар и 2 мирмидона, очарованные его
мечом Квиксильвер, мирмидон Барнабас со своим мечом Тингель, мирмидон,
очарованный Сондином, эльф Джаббар, воровка Алекса, лама Понтифиус и епископ
Фернандо, а также заклинатели Сондин и Кодиак. Не успели они дойти до
5-го уровня, как на них напали 5 злых умертвий. Присутствие Понтифиуса
заставило убежать только 2 умертвия. Последовала битва, во время которой
бедного Джаббара коснулось умертвие, и он сам превратился в одно из них, его
товарищи, стиснув зубы, избавили Джаббара от страданий нежити. Затем они
продолжили путь к шестиугольной комнате, которую они обнаружили в прошлый
раз, и исследовали ещё несколько дверей. В одной комнате стояла машина,
которая на некоторое время привлекла их внимание (и на которую они потратили
несколько золотых монет), за другой дверью находился коридор, который они
решили проверить. В одной комнате от коридора находились 8 огромных змей,
которых они опутали в Паутину и убили, но получили некоторые повреждения в
процессе, что доказало их гибель позже. В более крупной пещере дальше, они
наткнулись на 3 огненных ящериц, которые нанесли ещё больший урон отряду в
ожесточённой схватке. Ящерицы были уничтожены, было найдено немного сокровищ,
но пришлось использовать заклинания исцеления после битвы с огромной змеёй.
Они продолжали, несмотря на свои раны, проверять боковой коридор, который
вёл в маленькую комнату только с одной дверью, но за ними оказались
3 балрога. Злые существа посмеялись над молнией, брошенной Кодиаком, и
атаковали. Битва оказалась настоящим смертоубийством. К сожалению, не
балрогов. Барнабас, Фернандо и все 3 зачарованных мирмидона погибли, и всё же
2 балрога сражались с неослабевающей энергией, Понтифиус был вынужден пойти
на отчаянную авантюру и вложить всю свою Волю в великое заклинание, чтобы
рассеять зло. Балроги не были рассеяны, но это заставило их уйти. Сокрушённый
отряд оплакивал своих товарищей и использовал свиток Сондина, чтобы
телепортировать Барнабаса и его меч обратно в Ритлондар. Внезапно из тёмного
коридора выскочили 3 минотавра, и последняя молния была использована, чтобы
уничтожить их. Группа вошла в помещение и прислушалась у одной двери,
одновременно прослушивая другие. Затем по коридору прошли 8 людоедов,
заставив потрёпанную группу задуматься, почему на них будто набросились все
сразу. К счастью, заклинания сна можно было использовать, пока Рагнар и
Понтифиус держали проход. После убийства людоедов группа поспешно удалилась,
чтобы с ними не случилось ещё какое-нибудь зло.
5 выживших получили 18.600 золота и несколько магических предметов.
***
Фаззлфарт и Ательфрар вернулись в Плотину, чтобы продолжить исследование
5-го яруса, с ними были Гробар, Эрвандра, Авияк, фея Динь-Динь, священники
Гораций и Джонс, а также маги Од и Комус. Они сначала попытались разгадать
загадку сундука, охраняемого мечом (после того, как Фаззл впервые прогнал
нескольких минотавров с помощью молнии), но они не смогли получить сундук,
несмотря на множество умных попыток. Потеряв настрой, они продолжили путь в
центральную комнату статуй, чтобы исследовать новые двери. Среди комнат они
нашли потайную комнату, победили невидимого преследователя и получили
сокровище, которое он охранял. Они также ограбили комнату эльфа, нашли
ревностного ламмасу, убили химеру, почти потеряли Ательфрара в
психоделической комнате и нашли игровой автомат. На пути к выходу Од
приобрёл, к своему удивлению, Колоду Многих Вещей, и в 3 розыгрыша вытащил
туз бубен, джокера и даму червей! Они набрали 29.600 золота.
ИСТОКИ РУИН ТОНА — автор: Лори Ван Де Грааф

Это произошло в первые дни Урта, когда остров был поднят из Великого
Океана близ устья могучей реки Рит. Его назвали Тару, и боги радовались
своему творению.
И остров, со всеми его землями и водами, был оставлен на попечение Тона,
любимого среди всех богов и Царя людей, чтобы он мог проявить достойную
благодарность божественной милости. В течение неисчислимых лет он наблюдал за
землёй и правил ею с самой вершины башни замка, расположенного на скалистом
холме, смотря и за островом, и за водами Океана, и за рекой Рит.
Говорят, что король Тон приказал построить великую стену, дабы разделить
земли так, чтобы у каждого существа было назначенное ему место. И он повелел
братьям и сёстрам Вурусемы, чтобы они ходили среди его народов и
странствовали по землям, поддерживая его Законы и налагая его Наказание.
Какое-то время остров и все его обитатели процветали в гармонии и мире.
Но король начал установил мирские товары и плотские утехи при утверждённом
Законе для своих земель и людей, и с годами он стал низменным в своих
желаниях и пренебрежительным к своим обязанностям и правлению. И так
случилось, что боги в своём гневе устроили великий истребление на острове
Тару, и жители и их стражи больше не жили в гармонии, а были натравлены друг
на друга в борьбе за выживание на хаотичной земле.
Не сохранились записи, которые рассказали бы, что стало с королем Тоном,
но его замок превратился в руины орды и чудовища, опустошающие остров.
Изуродованные боями развалины всё ещё стоят на вершине высокой скалы. Ходят
слухи, что всевозможные люди и другие существа вырыли и вытесали глубокие
жилища под некогда царственными руинами. Неизвестно, что может скрываться в
землях за руинами замка, ибо никто из Ритлондара никогда не отваживался
проникать в эти неприступные места, но ходят слухи, что Великая стена;
возраст изрядно обветшала со времени истребления, но всё ещё стоит, разделяя
земли так, как когда-то повелел могущественный король Тон. Стена больше не
наводит порядок в земле, ибо через разбитые бреши ходили великие чудища и
свирепые существа бесстрашно бродят, и хаос царит безраздельно.
-----------------------------------------------------------------------------

Джон Ван Де Грааф


37343 Glenbrook
Mt. Clemens, MI 48043

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №5. Июнь, 1976.

Хроники Рита — это краткое изложение приключений у реки Рит,


опубликованное для развлечения игроков в текущей кампании D&D и всех
остальных, кому это может быть интересно. Мы стараемся писать отчёт всякий
раз, когда накапливается достаточное количество материала, но иногда материал
опережает журнал, как и в этом номере. Таким образом, нет списка игроков,
поскольку он не соответствовал текущим уровням персонажей.
Авторское право от 1976 года принадлежит Джону Ван Де Граафу и Полу Вуду.
Отчёты можно получить у Джона Ван Де Граафа, 37343 Glenbrook, Mt. Clemens,
MI 48043, по 30 центов за печатную копию. Стоимость подписки — количество
отчётов, которое вы хотите, умноженное на 30 центов за каждый. Предыдущие
отчёты теперь доступны в виде ксерокопии: №1 (50 центов), а также №2 и №3 (по
75 центов каждый). Всё ещё есть несколько печатных копий №4, по 30 центов за
каждый.
Этот отчёт был написан Джоном Ван Де Граафом и Лори Ван Де Грааф, если не
указано иное. Игрокам рекомендуется отправлять материалы об игре или о своих
персонажах, религиозных орденах, эротических рисунках или других
соответствующих вещах.
-----------------------------------------------------------------------------
(Примечание редактора: ниже записана выдержка из Путеводителя по Уртийским
Чудесам лорда Умберея, справочника путешественника, долгое время считавшегося
благополучно утерянной в древности. К несчастью, сборщик навоза, рывшийся в
уборной неподалеку от мрачной Фенской топи, обнаружил древний том и вынес его
на белый свет. Считается, что эта запись является единственной,
представляющей какую-либо ценность для авантюристов, поскольку лишь в ней
написано, что остров действительно существует, в отличие от предыдущей
записи, касающейся мифической земли Харум-Скарум, и следующей записи, которая
описывает культ Желе Нефтянейшего. Выдержка точно цитируется из
первоисточника, и автор приносит извинения поклонникам Му-Тассима, Намула,
Эмульба, Ванга и других злых богов за очевидную предвзятость автора в пользу
Дла-атана.)

ИЛЬ-МОТ ЗАНДЕР — автор: Рэй Ульман

Далеко к югу, в Великом Южном Океане, в сотнях лиг от города Ритлондар и


за островом Тару, лежит остров Иль-Мот Зандер, Остров Теневых гор.
На этом острове великая река Фло-варатан протекает по земле Дла-атана к
Океану, а в устье реки стоит город Лумар-атан, дом великого бога Атана,
Доброго, Великого Повелителя Вечного Огня и Защитника Источника Вечной Жизни.
Также на острове, к северу от Лумар-атана, находятся подземелья
Апо-Калипсис, родина Четырёх Всадников. Дальше к северу и востоку от
Фло-варатан, находится царство не поддающихся описанию Трёхродных в стране
За-атан, которые правят Теневыми Горами.
Поэтому жители Дла-атана всегда на страже против сил тьмы. Мот Сенкар,
гора Бдения, всегда охраняется и Лумар-атан всегда готов сразить с орды зла.

(В целях честной игры мы представляем следующую выдержку из брошюры,


опубликованной Заатанской Палатой Торговли Ужасами):

Посетите живописный За-атан, где вулканические испарения добавляют


восторга на каждом шагу! Будьте гостем в первом ряду на человеческом
жертвоприношении! Полюбуйтесь великолепием Теневых Гор, отбрасывающих свою
яркую серую пелену на землю! Дешёвое жилье в любом из множества идиллических
подземелий, разбросанных повсюду, с кухней из самых экзотических блюд и
немыслимыми развлечениями, которые обеспечат вам острые ощущения на всю
оставшуюся жизнь! Бронирование не требуется: приходите как есть.
-----------------------------------------------------------------------------
Подписчик: ______ $ осталось у Вас на счету.
__ на обмен.
__ ещё одну копию.
__ дьявол заставил меня отправить это.
Июнь, 2776:
Бенилюкс, Чаровница и Элиссар потратили неделю, собирая небольшую группу
авантюристов в Ритлондаре и снаряжаясь для экспедиции вверх по Бобовому
стеблю, который они посадили на полпути к Плотине. Из караульных казарм они
привезли мрачного и безмолвного защитника Гробара Бена Гона и дварфийку
головореза Эрвандру. Из Храма Тинбога Бенилюкс взял в отряд викария Идола
Набожного, а Чаровница прочесала тёмные закоулки Гильдии и позвала
заклинателя Фаззлфарта и молодого послушника Солстиса III. Группа отправилась
в путь в первой декаде июня и быстро достигла Бобового стебля. Естественно,
необычное зрелище гигантского бобового стебля, поднимающегося ввысь и
исчезающего в облаках, привлекло большую группу любопытных крестьян.
После молитв Бенилюкса группа начала взбираться по бобовому стеблю под
радостные возгласы крестьян. Подъём был не слишком трудным, но они добрались
до туманного облака только на следующий день. Крестьянам после засева поля
было нечем заняться, поэтому они просто стали ждать возвращения группы. На
третий день по дороге из Ритлондара прибыл всадник с невероятной новостью о
том, что мирмидон Барнабас, убитый балрогами из Тона и с тех пор лежащий в
открытом гробу после того, как все усилия Верховного ламы не смогли
воскресить его, вчера внезапно застонал и сел в своём гробу, а его раны
начали кровоточить. Крестьяне дивились этому чуду, не переставая смотреть
вслед всаднику, который продолжал спускаться по дороге.
На четвёртый день зоркий мальчик заметил маленькие пятнышки, спускающиеся
по бобовому стеблю. Поздно вечером группа исследователей вернулась на землю
под радостные крики крестьян. Никто из исследователей не стал бы рассказывать
о приключениях, которые выпали на их долю, они заметили, что Солстис III
больше не с ними; вместо него другой пользователь магии, который был
удивительно похож на старого Эквинокса, двоюродный брат Солстиса, который
умер почти год назад. Одетый в серый плащ Элиссар тоже куда-то исчез, но в
бездонной сумке хранения мелькнула серебряная статуэтка — вылитый Элиссар.
Волшебное копьё Гробара тоже пропало, а ещё он часто с тоской поглядывал на
Чаровницу, которая встретила его взгляды презрением и предостерегающе
взмахнула своей палочкой холода. Они получили 21.000 золота в сокровищнице, а
позже оказалось, что они приобрели несколько новых магических предметов.
Далеко на юге, в Великом Океане, группа молодых авантюристов прибыла на
остров Тару для исследования Руин Тона, лидером группы был паладин/воитель
Энрад Датан, который уже бывал в подземельях раньше, его группа состояла из
дварфа ветерана Пайрона, молодого эльфа Джаббара, дварфа мечника Ибба, дварфа
ветерана Гамли, жреца Дода, викария Бунга, жрицы Проповедницы, призывателя
Кликаама, провидца Кондруса и других. Они исследовали 2-й уровень с
остановкой в борделе Ишахары и убили 11 берсерков, невидимого преследователя,
13 гоблинов, 3 гарпии, 8 кобольдов, группу воров и 2 огромных хорьков. Их
кровавый путь стоил им жизни викария Бунга, который позже был воскрешён ламой
Бенилюксом, они принесли с собой более 12.000 золота.
Расхититель Беллабейн собрал небольшой отряд в третью неделю июня для
экспедиции на 2-й ярус Плотины. С Беллабейном отправились 2 полуэльфа,
наместники Фернандо и Джонс, а также призыватель Комус. Беллабейн повёл свою
группу к секретному заднему входу в старые покои Сибилы на 2-м ярусе, совсем
недавно обнаруженные здешними людоедами. По пути группа встретила и убила
несколько крыс-оборотней и семиголовую гидру, и очаровала 2 мирмидонов, чтобы
те помогли им против людоедов.
Добравшись до места назначения, они распахнули дверь и застали врасплох
6 людоедов, жующих свои скверные объедки. Комус быстро опутал их Паутиной,
прежде чем они успели среагировать, и бойцы начали убивать пойманных в
ловушку людоедов своими копьями. Только они закончили с этими, как в комнату
ворвалось ещё больше людоедов, и завязалась яростная схватка. В битве им
удалось уничтожить людоедов, но они потеряли одного из мирмидонов, полуэльфа
и Комуса.
Смерть Комуса освободила другого мирмидона от его очарования, что группа
успела заметить вовремя и убила его. Затем они обыскали множество боковых
комнат и помещений, теперь усеянных обломками, что характерно для жилья
людоедов, и наткнулись на ещё одного людоеда в бывшем свинарнике Сибилы,
которого они усыпили последним оставшимся заклинанием и убили. Пошарив под
грязью и отбросами на полу, они обнаружили тайник с сокровищами людоедов,
которые они быстро загрузили в свои вместительные мешки. Однако, когда они
собирались уходить, 2 виверны ворвались в главный зал, где они были собраны.
Виверны были отвлечены свежими трупами людоедов, так что группе удалось
благополучно выбраться на поверхность, они получили волшебный меч и несколько
магических артефактов в дополнение к своим сокровищам.
***
В Руинах Тона опытная группа собралась, чтобы найти сокровище на
6-м ярусе. Заклинатель Кодиак был хранителем карты, которую они нашли во
время предыдущего спуска, и с ним были следопыт Ательфрар, мирмидон Рагнар,
мечник Хэгбат, воровка Алекса, лама Понтифиус, епископ Гораций и заклинатель
Сондин.
Загадочные пометки на карте указывали, что они должны найти участок
коридора шириной 20 футов у подножия лестницы где-то на 6-м уровне. Они
спустились по винтовой лестнице на 6-й уровень, и сразу же столкнулись с
8 мумиями. Лама Понтифиус призвал божественные силы, и 5 отвратительных
существ бежали. Оставшиеся 3 мумии были отправлены бойцами на вечный покой,
хотя Хэгбата пришлось лечить от гниющей плоти, так как одна из мумий
коснулась его. Группа продолжила долгое путешествие по мрачным проходам,
нанеся на карту большую часть неисследованной области, но выйти обратно по
карте им не удалось. Понимая, что они вполне могли бы провести остаток дня в
бесплодных поисках (прекрасно понимая, что ни один здравомыслящий человек не
захотел бы оставаться в подземельях ночью), они решили обратиться за
божественной помощью. Понтифиус преклонил колени в молитве, чтобы воззвать к
своим богам, пока остальная часть группы отдыхала, после чего он встал и
объявил, что они на самом деле шли не в ту сторону. Под руководством
Понтифиуса группа вернулась к нужному коридору, встретив по пути только
гигантского слизняка (которого они опутали Паутиной, после чего быстро ушли).
После долгого хождения в новом направлении они пришли к отправной точке
на карте. Они следовали указаниям на карте, наконец, войдя в комнату в конце
коридора, и горячо надеялись, что правильно истолковали двусмысленные символы
на старом пергаменте. Их надежды были вознаграждены, когда при небольших
раскопках был обнаружен сундук, зарытый в полу комнаты. Как только они это
сделали, на них набросились 9 людоедов. Сондин набросил на них липкую
Паутину, а Кодиак очаровал одного из них. Освободив очарованного людоеда, они
уничтожили остальных ударом молнии. Звуки борьбы и последний раскат грома
эхом разнеслись по тёмным коридорам, и вскоре отряд услышал приближающиеся
тяжёлые шаги. Они снова приготовились к бою: из-за угла коридора появились
3 бурых громилы, исполненных злобы. Кодиак быстро выпустил в них молнию, но
не смог убить их. Ательфрар, Рагнар и Гораций в смятении от их ужасных лиц и
махали вокруг без разбору (бедный Понтифиус стоял позади Рагнара и получил
20 единиц урона от двух ударов Рагнара - к счастью, Квиксильвер не очаровал
Понтифиуса ни в тот, ни в другой раз). В конце концов, существа были убиты в
запутанной и кровавой битве. Понтифиус и Гораций лечили наиболее серьёзно
раненых, пока остальные обыскивали сундук и загребали золото и драгоценные
камни в мешки. Ательфрар, с его магически увеличенной силой, поднял сундук из
ямы, и Алекса заметила, что под ним был ещё один. В этот момент из-за
поворота появились 3 василиска, с первого взгляда обратив Рагнара в камень.
Сондин использовал свою последнюю оставшуюся молнию, и уничтожил всех трёх
василисков.
Второй сундук был осмотрен, но казался безобидным. Когда Алекса затем
вскрыла крепкий замок и открыла сундук, она поцарапалась о маленькую иглу...
Она умерла почти сразу, прежде чем Понтифиус успел подойти к ней, чтобы
нейтрализовать яд в её венах. В этом сундуке было больше золота, а ещё
платина и драгоценности. Когда этот сундук опустел, из темноты вылетели
7 спектров. Присутствие Горация и Понтифиуса не остановило их атаку, и
завязалась смертельная схватка. Рагнар даже обрадовался, что он каменный, и
может наблюдать за дракой в относительной безопасности. Ательфрар был поражён
Истощением, Гораций был поражён Истощением дважды и умер, а Хэгбат был
поражён Истощением один раз и умер перед тем, как злые существа ушли. Те, кто
выжили, уверившись, что их покойные товарищи не восстанут, чтобы преследовать
их, закончили погрузку сокровищ. Они быстро выбрались на поверхность, затем
вернулись за телами погибших и статуей Рагнара. Они получили более
100.000 золота в сокровищнице. Рагнар умер позже, когда Гильдия пыталась
вернуть его к плоти, но Понтифиус воскресил его, как Хэгбата и Алексу.
Гораций, однако, не мог быть оживлён.
***
В конце июня волшебник Од собрал молодое братство, чтобы исследовать
Пещеры Ритвудского леса. В группе были герой Адольф Авияк, рейнджер/разведчик
Ахиллес, мечник Тай Пэн, дварф воитель Балин, фея героиня Динь-Динь,
послушник Голонг, фокусник Гарад, медиум Тур Кей и воры Кэтрик и Умбар.
Они были первыми, кто исследовал 2-й уровень Пещер, преодолевая
препятствия, которые часто делают пещеры недоступными для смертных. Они убили
гноллов, медвежатников, орков, воров и умертвие, Од очаровал 3 хобгоблинов,
Гарад, Голонг, Тур Кей и Умбар погибли - в сражениях группа получила
8.913 золота, волшебный кинжал, лук, доспехи и щиты.

Июль, 2776:
Паладин Энрад, теперь мечник, разыскал досточтимого Бенилюкса и собрал
информацию о некоторых из его самых страшных приключений на верхних ярусах
Плотины. С этими сведениями и картой Энрад собрал группу для исследования
2-го яруса; с ним пошли:
дварф воитель Пайрон полуэльф Номикс фокусник Кондрус
ветеран Орлок эльф Джаббар призыватель Кликаам
ветеран Лансфрон викарий Дод медиум Бензол
мечник Хэгбат викарий Бунг
После блуждания по мрачным коридорам, встретив только 2 тени и людоеда,
которого они быстро убили, они, наконец-то пришли в комнату, с
10 медвежатниками. Бенилюкс поведал Энраду о том, как он, Фаззл и Ательфрар
почти встретили там свою гибель, и как лишь использование заклинания желания
из свитка Сибилы спасло их от уничтожения. Энрад был осторожен, и его
полуэльфы предупредили, что слышали шаги за запертой дверью. Взломав дверь,
группа напала на медвежатников и, в конце концов, убила их всех, понеся
незначительный урон. Была найдена потайная дверь, которая привела к сокровищу
медвежатников. Продолжая идти по коридору за потайной дверью, они миновали
несколько дверей, пока не увидели впереди открытую дверь! Удивившись, они
начали продвигаться к двери, когда их остановили 4 бойца в доспехах, которые
вышли из двери на противоположной стороне коридора. Враждебные бойцы
преподнесли группе неприятный сюрприз, когда заклинания очарования и сна не
возымели никакого эффекта, и в последующей схватке они нанесли группе так
много ран, что Энрад потерял надежду пройти мимо них и начал беспокоиться о
том, чтобы выжить в битве. Завладев инициативой, пока вражеские бойцы
медлили, Энрад повёл свою группу через боковой коридор и обнаружил, что у них
не было возможности вернуться, так как дверь исчезла позади них, вскоре после
этого они нашли лестницу обратно на поверхность и вернулись в Ритлондар с
сокровищами в 15.850 золота.
***
В Ройлгарде лама Бенилюкс, супергерой Рагнар, заклинательница Чаровница и
рейнджер/путеводитель Ательфрар скорбели в местной таверне по причине
дороговизны жизни в городе. Очевидно, что с такой скоростью, с какой росли их
расходы, они всегда в одном шаге от долговой тюрьмы. "У меня же достаточно
денег, чтобы построить замок!" – воскликнул Рагнар, а затем добавил: "Почему
бы нам не купить замок для себя на золото, которое мы здесь тратим?"
Остальные согласились, что это была бы отличная идея, и они решили
отправиться в глушь к западу от Ройлгарда, чтобы найти место для замка.
Неделя была потрачена на сбор материалов, а также на то, чтобы
договориться с каменщиками и инженерами о начале работ, как только место было
выбрано и зачищено от всех чудищ. Затем четверо авантюристов отправились на
запад по дороге на запад через болото, пока не вышли на открытые поля за
болотом. Обнаружив ручей, впадающий в болото, они прошли вверх по течению
7 миль, пока не обнаружили холм в излучине ручья, с которого открывался вид
на окружающую местность.
Имея провизию на несколько недель, они решили пройти дальше вверх по
течению. Спустя сутки они пришли к холмам, откуда вытекал ручей. Они бегло
осмотрели холмы, обнаружив небольшую банду злых кобольдов, после чего
вернулись в Ройлгард, чтобы подвести итог рабочим.
Когда они пробирались обратно через болото, на них внезапно напали
6 мумий, которые, шатаясь, выбрались из туманных зарослей на дорогу перед
ними. Мумии быстро почувствовали святое присутствие Бенилюкса, и они все
убежали обратно в болото. Не желая упускать ни единой возможности для
приключений, группа преследовала убегающих мумий, используя
сверхъестественную способность Ательфрара к выслеживанию. Мумии бежали в своё
логово в древней гробнице, и они снова бежали при приближении Бенилюкса, но
2 существа были убиты прежде, чем они смогли убежать. При обыске гробницы
была обнаружена 1.000 золотых монет. После погрузки их в рюкзаки, они
услышали, как что-то плещется в болотах. Это был злой Верховный жрец с
5 бойцами, пришедший спасти своих подчиненных мумий. Чаровница использовала
свою палочку холода против злой группы, убив 3 бойцов, в то время как
Бенилюкс наложил на Верховного жреца удержание личности, которому удалось
парализовать его, но не раньше, чем было наложено его собственное заклинание
Барьер Клинков. Рагнар и Ательфрар продвинулись вперёд и убили оставшихся
2 бойцов в коротких боях, но по понятным причинам не хотели входить в Барьер
Клинков, чтобы убить Верховного жреца. Итак, Чаровница ещё раз использовала
свою палочку холода против обездвиженного Верховного жреца. Барьер Клинков, в
конце концов, исчез вокруг мёртвого жреца, и Бенилюкс получил свой волшебный
молот, а Рагнар - свой волшебный щит, затем четверо вернулись на дорогу в
Ройлгард и быстро добрались до города, чтобы отчитаться о проделанной работе
на месте строительства замка. Пройдёт несколько месяцев, прежде чем
четырёхбашенная крепость будет достроена, но теперь у них будет место для
проживания, не обременённое налогами и расточительностью города.
***
Святой Понтифиус, теперь пользующийся своим статусом полноправного
патриарха, давно хотел основать свою собственную общину в дикой местности.
Эльф герой/чародей Элиссар, мирмидон Барнабас, мечник Ибб, наместник Джонс и
чернокнижник Сондин со своим очарованным людоедом (по имени Клык) предложили
сопровождать его в обмен на место для проживания в его замке. Они отправились
по старой Южной Дороге из Ритлондара вдоль восточного берега реки Рит.
Проезжая Эльфийский лес, они были остановлены для уплаты пошлины отрядом
рыцарей из замка Арнхолд. Они заплатили пошлину и продолжили путь вниз по
дороге, пока не встретили паладина, который пытался убедить их присоединиться
к его крестовому походу против злого Лорда поблизости. Они отклонили
приглашение, поскольку это было явно самоубийственно, и начали исследовать
поля к югу от Эльфийского леса. Они нашли и отметили хорошее место для замка
рядом с очень маленьким ручейком. Расчищая территорию вокруг замка, они
наткнулись на пещеру, в которой находились 3 очень враждебных балрога,
Элиссар успешно опробовал палочку холода с бобового стебля, а Барнабас
сражался с особой доблестью, без сомнения, вспоминая неудачный результат
своей последней встречи с балрогами. В возбуждении Сондин совсем забыл о
Клыке, который стоял позади группы, подбадривая обе стороны. Отряд всё-таки
одолел балрогов, хотя и Джонсу, и Иббу потребовалось великое исцеление, чтобы
снова быть в состоянии путешествовать.
Расчистив территорию, они вернулись в Ритлондар, затем вернулись с
рабочими, чтобы начать строительство. На обратном пути собралась большая
толпа крестьян, чтобы последовать за Понтифиусом в его новые Священные
Владения.
***
Фаззлфарт решил вернуться в глубины Плотины для ещё одной вылазки на
5-й ярус. Он взял с собой заклинателя Ода, фею Динь-Динь, защитника Гробара,
героя Авияка, наместника Идола Набожного, викариессу Проповедницу,
призывателя Комуса и 3 зачарованных хобгоблинов. Они спустились по хорошо
знакомой тропинке и направились прямо в палату со странным сундуком Пяти
Мечей. Фаззл наложил рассеивание магии на мечи, и Од приказал одному из своих
хобгоблинов открыть сундук. Бедняга так и сделал, но был сражён насмерть
центральным мечом, Фаззл применил ещё одно рассеивание магии, и на этот раз
второй хобгоблин коснулся сундука без какой-либо реакции мечей. Открыть
сундук было обманчиво легко, но отравленная игла свалила этого хобгоблина.
Потери (в хобгоблинах) и предыдущие разочарования были вознаграждены, когда
они извлекли из сундука горы сокровищ вместе с волшебной булавой и шлемом
блистательности.
Воодушевленная своим ранним успехом, группа решила продолжить
исследования по всему 5-му ярусу. Наконец, они добрались до комнаты, в
которой почувствовали огненного великана с его питомцами. Они решительно
ворвались в заднюю дверь, но великан и две его злые адские гончие не были
удивлены вторжению. Адская гончая изрыгала пламя, когда они пытались убежать
от великана. Огонь убил Ода, Проповедницу, Комуса и последнего хобгоблина,
остальные члены отряда были тяжело ранены. К счастью, великан и его питомцы
отпустили их с тёплым прощанием и не стали преследовать. Выжившие добрались
до поверхности с сокровищами более чем на 78.000 золота.

Август, 2776:
Святилище Пылающего Колеса находится сразу за Южными Воротами Ритлондара,
деревянное здание куплено Бенилюксом и превращёно в место поклонения и
медитации. Здесь Бенилюкс собрал группу авантюристов в начале августа чтобы
обсудить с ними экспедицию в глушь. Приглашены на встречу могучие бойцы
Барнабас, Ательфрар и паладин Энрад, пользователи магии Фаззл, Кодиак и
Чаровница, эльф Элиссар и дварф Пайрон. Когда группа собралась, Бенилюкс
объяснил свои намерения.
"Я посвятил всю свою жизнь уничтожению Зла, - начал Бенилюкс, - силы Зла
могущественны, и борьба тяжела, мы не всегда побеждаем в этой борьбе, мы
проиграли злому Ильдогу под Плотиной много месяцев назад. Пусть горечь этого
урока не позволит греху гордости за другие наши достижения ослепить нас в час
опасностей, с которыми мы часто сталкиваемся."
"Многие из вас были со мной в той экспедиции, и остальные слышали рассказ
о нашем пленении Ильдогом. Похоже, боги Добра улыбнулись нам в тот день,
когда мы узнали, что Ильдог не стал бы использовать нас в качестве кровавых
жертв для следующего нечестивого жертвоприношения. Вместо этого он пощадил
наши жизни и отдал нам приказ выполнить миссию для него. Миссия состояла в
том, чтобы убить Самаркара, Верховного жреца Му-Тассима, за его отказ
повиноваться призыву собирающихся вместе сил Зла. Вы и сами помните, что мы
использовали два желания от волшебного меча, чтобы выполнить приказ, и пошли
своей дорогой, радуясь, что мы избежали дальнейшей опасности и вырвались из-
под власти Ильдога."
"С тех пор я совершил долгое и одинокое путешествие к доброму волшебнику
Одинокой Горы, чтобы посовещаться с ним о борьбе со Злом. Волшебник открыл
мне много мудрости, и оказалось, что мы вели себя безрассудно, так небрежно
относясь к злой воле Ильдога и совершенно не считаясь с последствиями наших
действий. Уничтожив Самаркара, мы устранили препятствие на пути к зарождению
Зла, храм Самаркара был передан под контроль почитателей Ванга, Безликого,
более страшной угрозы, чем Самаркар представлял для сил Добра. Мы сыграли на
руку целям Зла своими бездумными поступками и даже не пытались осознать
последствия. Пришло время нам исправить наши прошлые ошибки. Мы все приобрели
столь необходимый опыт за месяцы, прошедшие с момента нашего плена. Я
предлагаю нам избавиться от Храма Зла и уничтожить Зло, пока оно не
вырвалось."
Когда Бенилюкс закончил, авантюристы начали обсуждать преимущества его
предложения и взвешивать связанные с ним риски. Один за другим они решили
пойти с Бенилюксом, пока только Фаззл, чернокнижник, не остался
невостребованным.
"Толпой победить Верховного жреца и злых стражей его храма? — сказал
Фаззл. — Я полагаю, что наш успех ещё не гарантирован, а ещё я думаю, что мы
можем встретить ещё больше несчастий. Вспомните, Ильдог был ламой, и он
победил нас, я не поведу вас на смерть, даже если вы захотите. Больше добычи
есть в глубинах подземелья, где у нас, по крайней мере, есть некоторые знания
о проходах и опасностях." — с этими словами Фаззл покинул собрание, но
остальные продолжали планировать свою экспедицию.
Следующие два дня они потратили на закупку припасов, заточку мечей,
запоминание заклинаний и аренду небольшой лодки, чтобы отвезти их к устью
реки Темплар. С ними отправился молодой медиум Эквинокс. Таким образом, вся
группа состояла из ламы Бенилюкса, чернокнижника Кодиака, заклинательницы
Чаровницы, Эквинокса, защитника Барнабаса с Тингелем, рейнджера Ательфрара,
который снова путеводитель, паладина/мечника Энрада и нового дварфа воителя
Пайрона. Возглавлял группу эльф герой/заклинатель Элиссар со своим мечом
холода.
На лодке они плыли несколько дней вверх по реке Рит до её слияния с
Темплар, где лодочник высадил их на берег и пообещал дождаться их
возвращения. Они следовали по руслу реки на восток, а затем, когда она
повернула, на север. Поля с пологими холмами, по которым они бродили,
казались лишёнными жизни, пока они не наткнулись на тропу, идущую вдоль реки.
Они пошли по тропе и, наконец, набрели на маленькую деревню. На перекрёстке
дорог в деревне находилось святилище.
Жители деревни отказались разговаривать с незнакомцами, а испуганные лица
свидетельствовали о том, что от них мало чего можно было добиться. Затем
группа осторожно приблизилась к святилищу, и Бенилюкс почувствовал внутри
нехорошее присутствие. В этот момент человек в капюшоне и мантии выскочил из
святилища. Не желая рисковать, Кодиак сотворил очарование личности на него, а
остальные приготовились нанести удар. Человек остановился, а затем пригласил
их выпить и поприветствовал их. Осмотр скупой обстановки здания показал, что
в храме был лишь этот человек, поэтому они решили поговорить с настоятелем,
который казался совершенно дружелюбным и очень разговорчивым. Он сказал, что
был пограничным священником Самаркара и поклонялся Му-Тассиму, и посетовал на
таинственное исчезновение Самаркара и последующее. прибытие Верховного жреца
Ванга. Храм, по его словам, был обращён в поклонение демонам, а крестьян
заставили подчиняться новой вере королевства. Священник предложил помочь
свергнуть почитателей Ванга и сказал, что знает тайный вход в храм.
Шрамы от многих сражений заставляли авантюристов с опаской относиться к
таким зловещим обещаниям, особенно когда союзника было слишком легко
заполучить. Чаровница произнесла заклинание чтения мыслей, когда они
заставили священника повторить его историю. Они обнаружили, что большая часть
его истории была правдой, но что его выражения дружбы (особенно в отношении
Кодиака), вероятно, были фальшивыми. Очарование, по-видимому, не сработало,
поэтому Чаровница попробовала очарование. Глаза священника с любовью
обратились к ней, когда заклинание было завершено, и она спросила, был ли он
очарован, на что он с энтузиазмом ответил, что он очарован. Чтение мыслей
показало, что он солгал. В его ответах о его состоянии всегда была путаная
смесь правды и лжи. Он сказал, что на самом деле он не священник, а всего
лишь "священник-мирянин", не имеющий способностей к заклинаниям.
Невозможно отделить правду от вымысла, а заклинания очарования просто
бесполезны против него, несмотря на отсутствие какой-либо заметной магической
защиты, поэтому они решили взять его с собой, чтобы он показал им
местоположение тайного входа. Они также приставили к нему охрану и, связав,
посадили на коня на всё путешествие, с чем он смирился. Затем они последовали
по дороге через Темплар и разбили лагерь на ночь, когда достигли близлежащего
леса. Они не ожидали найти в лесу маленькую цыганскую повозку; поиск не
выявил ничего ценного, но Бенилюкс заметил, что он уже видел её раньше. Это
была повозка Торговца Торма, которого он встретил несколько месяцев назад во
время своей неудачной попытки заполучить желание воскресить Эквинокса. Торма
нигде не было видно, поэтому они поставили дозор и переждали ночь. Торм был
безупречным высокоуровневым вором, и Бенилюкс задумался о том, что его сюда
привело.
Они отправились в путь задолго до рассвета следующего дня. "Священник"
сказал им, что храм находится всего в нескольких милях отсюда, и у них не
было никакого желания, чтобы их заметили, пока они спускаются по дороге.
Когда рассвет осветил небо, они достигли рощи деревьев вдоль массивной серой
каменной стены храма. Священник привёл их в часовню в центре рощи и показал
им потайную дверь за алтарём, которая, по его словам, вела в сам храм.
Элиссар отвёл священника обратно в рощу, чтобы надёжно связать его, после
чего поднял свой меч и отрубил ему голову, низменный поступок, который не
остался незамеченным богами.
После небольшого совещания, группа пошла строем через очень узкий проход
за потайной дверью. Элиссар и Бенилюкс шли впереди, Пайрон и Эквинокс
замыкали строй, решили, что зажигать свет было бы слишком рискованно, и
поэтому спустились в чёрный коридор, используя только эльфийские глаза
Элиссара, чтобы просмотреть проход впереди. Пройдя 60 футов, они услышали,
как кто-то упал сзади. Они спросили дварфа Пайрона, который был последним в
строю, что это был за шум. Пайрон пробормотал несколько ругательств по поводу
собственной неуклюжести, из-за которой он споткнулся, и группа продолжила
небольшой путь дальше. Позади них раздался приглушённый звук, и они снова
остановились. На этот раз они зажгли факел, но Эквинокс сказал, что в
коридоре позади всё чисто. Они снова продолжили идти. Внезапно Ательфрар
закричал, что на него напали и что-то по нему попало. Ательфрар развернулся,
и увидел себя стоящим с поднятым окровавленным мечом! Последовала жестокая
бойня между Ательфраром и его двойником, остальная часть отряда не смогла
помочь в узком проходе, наконец, один из бойцов упал замертво на пол,
Бенилюкс не обнаружил никакого зла от всё ещё стоящего Ательфрара, но
приказал группе возвращаться в часовню. По пути они наткнулись на тела
Пайрона и Эквинокса, убитых смертельным ударом в спину. Другого Ательфрара
осмотрели при дневном свете, и смерть постепенно превратила тело в аморфную
массу дьявольского двойника. Элиссар вернулся к тому месту, где он оставил
тело священника, и увидел пустые верёвки и небольшую массу, которую он
оторвал от существа.
Поредевшая группа перегруппировалась и вернулась в потайной ход. Коридор
вёл к лестнице, которая заканчивалась дверью. Они осторожно прислушивались у
двери и смотрели за дверью с помощью своих заклинаний. За дверью была
комната, в которой находилось несколько троллей, поэтому они быстро составили
план и вынесли дверь. Палочка холода Чаровницы и молния Кодиака тут же убили
парочку отвратительных троллей, и ранили ещё двух, но из-за угла появились
ещё четыре тролля, желающих присоединиться к драке. Последовала яростная
схватка, в которой жрецы и бойцы убивали троллей одного за другим, в то время
как пользователи магии поджигали тела троллей маслом, прежде чем они успевали
регенерировать. Когда комната была зачищена, они отдохнули, чтобы залечить
некоторые из своих ран и заглянуть за другой дверной проём. В коридоре за
дверью они, почувствовали встрепенувшуюся храмовую стражу, которая пришла,
чтобы выяснить источник раскатистого грохота, который встряхнул храм. Отряд
поспешил перейти в наступление, прежде чем храмовая стража поймёт, что тролли
были убиты. Они открыли дверь, и Чаровница заморозила медлительных стражей в
коридоре.
В конце коридора было несколько дверей и боковых проходов. Когда они
пробирались, осторожно спустившись по коридору, лучники вошли из бокового
коридора вне пределов досягаемости палочки Чаровницы. Стрелы не нанесли
серьёзного вреда, но группа поняла, что они были окружены. Заклинание чтения
мыслей показало пустую комнату с одной из сторон. Они вошли, поставили охрану
у двух дверей в комнате и определили своё положение. Они находились в
небольшой часовне, чтение мыслей показало множество стражей, занимающих
позиции вокруг этой комнаты. Область за другой дверью в комнате была главным
святилищем храма, в котором Верховный жрец собрал свои самые могущественные
силы. Сражение там подвергло бы их плотному обстрелу со всех сторон, как во
время короткой вылазки. Они оказались в ловушке.
Бенилюкс понял, что для того, чтобы сбежать, необходимы отчаянные меры.
Поэтому он предложил вступить в переговоры с Верховным жрецом и предложил
Верховному жрецу устроить поединок защитников, чтобы решить этот вопрос. Он
узнал в Верховном жреце Ильдога, и у Бенилюкса появилось больше причин желать
испытания боем. Ильдог принял вызов из-за высокоуровневых пользователей магии
в отряде, которые, как он знал, уничтожат многих из его последователей,
прежде чем они будут убиты, и, таким образом, сила, с которой он поддерживал
своё и без того шаткое господство в этом районе, было бы ещё больше
ослаблено.
По условиям это должен быть рукопашный бой между Бенилюксом и Ильдогом и
между 2 другими защитниками. Ательфрар был выбран защитником отряда. Ильдог
вышел вперёд огромный, жуткий боец с большим опытом, покрытый боевыми шрамами
мирмидон, который убил многих в своём служении Богам Зла. Четверо бойцов
встретились в центре святилища, где их силы наблюдают за предательством с
обеих сторон. Бенилюкс и Ильдог столкнулись первыми, в то время как бойцы
кружили в поисках возможности нанести удар друг по другу. Волшебная булава
Бенилюкса приземлилась на щит Ильдога, посох Ильдога также не попал по цели.
Жрецы продолжали обмениваться ударами, пока, наконец, Ильдог не ударился в
броню Бенилюкса и внезапно принял извивающуюся форму гигантской змеи, которая
обвилась вокруг него. Обездвиженный, Бенилюкс в ужасе наблюдал, как Ильдог
достал тяжёлую булаву, чтобы раздавить его шлем. Бойцы тем временем начали
наносить удары друг другу, причём весьма сильные, оба бойца получили
множество ран. Исключительная защита Ательфрара позволила ему преодолеть
черту, за которой нормальный человек умер бы, пока, наконец, он не увидел,
что его противник пошатнулся, и нанеся неистовый удар по шее мирмидона,
который пробил его шлем и обезглавил его. Ательфрар повернулся как раз
вовремя, чтобы увидеть, как Ильдог вытаскивает свою булаву. За пять быстрых
рывков Ательфрар оказался рядом с Бенилюксом и блокировал удар Ильдога, затем
нанёс удар своим окровавленным мечом, прежде чем Ильдог смог прийти в себя.
Яростная атака Ательфрара не давала Ильдогу возможности произнести
предательское заклинание, которое он планировал использовать для их
уничтожения. Так, Ильдог погиб от клинка Ательфрара, а остальной отряд был
чрезвычайно рад видеть, как их защитники одержали верх, змея вернулась в
форму посоха после смерти Ильдога, и Бенилюкс подобрал его после того, как
обнаружил, что в нём больше нет зла. Остальные приспешники Ильдога сбежали из
храма после его смерти, и только несколько смелых крестьян. оставались
посмотреть, кем будут их новые хозяева.
Группа выставила охрану и начала обыскивать храм. Была обнаружена
сокровищница, и её содержимое было конфисковано во имя Добра. Была найдена
ещё одна странная дверь в центральную часть храма, которая, по словам
крестьян, должна была содержать невыразимое Нечестие из Нечестивых. Они
решили открыть дверь, раз заклинания не смогли ничего обнаружить. Врата
распахнулись от прикосновения и исчезли в чернильной тьме внутри. Странная
темнота резко обрывалась на краю комнаты, и даже заклинание света Бенилюкса
не могло проникнуть сквозь чёрную стену небытия и осветить пространство
внутри комнаты. Предметы, погружённые в темноту, можно было достать обратно
без вреда, но неизвестность таила в себе слишком много опасностей, чтобы идти
туда без света. Именно тогда они поняли, что кому-то придётся войти, хотя бы
для того, чтобы снова закрыть врата и не выпустить то, что внутри, на волю.
Бенилюкс знал свой долг, и, сотворив благословение, вошёл в темноту, привязав
себя верёвкой, чтобы вытянуть себя обратно. Войдя во тьму, Бенилюкс
почувствовал, как его разум помутился, но сумел добраться до дверей и начать
их закрывать, прежде чем его охватило полное безумие. Его крик и звук
движущихся дверей заставили его друзей вытащить его до того, как двери
захлопнулись. Снятие проклятия и рассеивание магии смогли, привести его в
чувство.
Выполнив свою миссию, отряд вернулся в Ритлондар с сокровищами в
82.000 золота и несколько магических предметов. Несчастный Пайрон, его тело
не выдержало попытки воскрешения заклинанием Бенилюкса, поэтому Кодиак
использовал заклинание перерождения из свитка, найденного в храме. Душа
Пайрона вселилась в ближайшего пегаса.
***
Чаровница, Бенилюкс и Ательфрар вернулись в свой замок Эсмигард, который
всё ещё строился, после встречи с Ильдогом. Их ждал Рагнар, другой совладелец
Эсмигарда, хрипящий, шатающийся старик, одетый в мантию. Чаровница подошла,
старик встал, пошатываясь, и протянул ей небольшой свиток с рунической
печатью Гильдии. Она сломала печать и прочитала послание с чувством ужаса.
Это действительно было послание от Гильдии Магов. Она узнала, что Игбурфф
знаменитый, самый молодой и способный протеже Гильдии, был захвачен пиратами
и продан жрицам Шартис. Гильдия опасалась, что жрицы намерены использовать
его для жертвоприношений в день Праздника Бурлящих Вод через два месяца.
Гильдия была возмущена такой наглости с их стороны, и попросила Чаровницу
спасти его, прикрываясь неубедительными оправданиями, что у
высокопоставленных членов Гильдии много других незаконченных дел.
"Ну уж нет! — подумала Чаровница. — Да пошли они все! Почему я? Если
Игбурфф попал впросак, то раз он такой одарённый, почему бы ему самому не
выпутаться из этой передряги? Ах, ладно. Наверное, я всё равно бы
согласилась. Иногда я так жалею, что ввязалась в эти разборки с равноправием
женщин! Я бы вышла замуж за красавчика принца, и мы бы жили долго и счастливо
(а я бы превращала его в лягушку, если он начнёт мне надоедать). И всё-таки
мужчины постоянно заставляют меня доказывать свои способности. Может быть,
если я смогу освободить этого парня, то Гильдия наконец поймёт, что женщины
могут думать и действовать так же, как все остальные."
С этим решением Чаровница повернулась к старику, который был занят тем,
что пытался вставить вставную челюсть, и сказала: "Скажи Гильдии, что для
меня большая честь и удовольствие такая возможность послужить Гильдии. В свою
очередь я хотела бы, чтобы они узнали об опасностях, с которыми я столкнусь,
и приготовили несколько простых свитков чтобы помочь мне в моей миссии."
Старик кивнул и заковылял по дороге к Ройлгарду, а Чаровница надеялась,
что он доберётся до города с её сообщением.
Чаровница начала размышлять над заданием. Разумеется, оно требует
тщательного обдумывания и планирования, особенно при несуществующем бюджете,
предоставленном ей Гильдией. Она не слышала, чтобы кто-то искал Храм Шартис
на острове Кервилон, а потом возвращался оттуда живым. С другой стороны, она
не слышала ни о ком, кто вообще пытался добраться до храма. Поскольку о
вторжении армии не могло быть и речи, небольшая группа авантюристов высокого
уровня могла бы легко добиться успеха. Естественно, первыми кандидатами,
которые пришли на ум, были её коллеги по замку Бенилюкс, Рагнар и их гость
Ательфрар. Бенилюкс, Патриарх Пылающего Колеса, наверняка не отказался бы от
такой возможности захватить храм Зла, ибо его смелость и благородство были
хорошо известны. Рагнар, возможно, тоже согласился бы пойти, не то чтобы он
был особенно благородным или просто добрым, но он всегда был готов к новым
приключениям, особенно опасным. Сероглазый рейнджер Ательфрар был верным
товарищем и суровым борцом со злом, его сверхъестественные навыки
выслеживания могут быть полезными. При выборе 2 бойцов Чаровница посчитала,
что группы из шести человек будет достаточно. Бенилюкс мог бы убедить одного
из его младших собратьев-священников сопровождать их. Идол Благочестивый был
бы ценным дополнением.
"И, — подумала она, — мне лучше нанять ещё одного пользователя магии,
желательно одного из нынешних членов Гильдии с заклинаниями более высокого
уровня, чем мои. Я попробую убедить колдуна Кодиака, он не будет сильно
противиться, особенно когда я скажу ему, зачем мы идём."
Поразмыслив о предварительном составе, Чаровница отправилась убедить их
помочь ей в её миссии. Она надеялась, что они не станут ещё одной жертвой на
Празднике Бурлящих Вод, и решительно выбросила эту мысль из головы. Они
должны преуспеть, ибо цена неудачи была бы слишком ужасна, чтобы о ней
думать. Она прервалась, размышляя о вторжении в храм: "О, нет... мы должны
отправиться на проклятый остров на лодке... но ведь у меня морская болезнь!"
-----------------------------------------------------------------------------

Джон Ван Де Грааф


37343 Glenbrook
Mt. Clemens, MI 48043

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №6. 1 июля 1976.

Астрологи Ритлондара, с помощью своего оккультного предсказания


странствий в эфирных телах предсказали, что вскоре произойдут два чуда,
которые удивят всех. Первое такое "чудо" только что произошло, заставив людей
задуматься, чем же это за чудо такое было. Чудо, разумеется, заключается в
том, что этот отчёт Хроник Рита выходит через месяц после предыдущего отчёта,
неслыханное доселе событие в жизни людей или любых других существ. Второе
чудо в том, что в этом отчёте рассказывается о благородных и не очень деяниях
у реки Рит, идущей в своём русле, как и эта кампания. Список персонажей
прилагается.
Обычно Хроники Рита публикуются нерегулярно, всякий раз, когда
накапливается достаточное количество материала, и когда у меня появляется
возможность напечатать их. Отчёты стоят по 30 центов каждый, подписка стоит
30 центов, помноженные на количество отчётов, которое вы хотите получить или
швырнуть своим бывшим друзьям. Прошлые отчёты доступны в виде ксерокопии:
№1 (50 центов), №2 и №3 (75 центов), и №4 и №5 (30 центов). Их все можно
получить у Джона Ван Де Граафа, 37343 Glenbrook, Mt. Clemens, MI 48043.
Отчёт №7, в виду магической силы этого таинственного числа, будет особым,
с общей картой, где можно отметить некоторые места, упомянутые в Хрониках
Рита, как минимум ещё одной картой города Ритлондар, подробным объяснением от
Бенилюкса теологии Ордена Пылающего Колеса, мифами, легендами, слухами и,
возможно, ещё некоторыми приключениями, если для них хватит места.
Эта кампания состоит из нескольких подземелий, созданных Джоном Ван Де
Граафом (Плотина), Леном Сэнсни (Морбундус), Полом Вудом (Пещеры), Лори Ван
де Грааф (Тару и Руины Тона), Рэем Ульманом (Иль-Мот Зандер и Апо-Калипсис),
и Грегом ДеСезаром (Кервилон).
Ответственный за написание этого отчёта: Джон Ван Де Грааф, как обычно,
если не указано иное. Авторское право от 1976 года принадлежит
Джону Ван Де Граафу и Полу Вуду.
-----------------------------------------------------------------------------
(Примечание редактора: Однажды не так давно во время бури корабль унесло мимо
острова Тару в открытый океан. Испуганные моряки увидели, к своему немалому
удивлению, что край света должно быть, гораздо южнее, чем они полагали, ибо
корабль быстро доплыл к хорошо известному неисследованному острову, который
сейчас, конечно, исследован, но уже не так известен. Когда корабль вернулся в
Ритлондар, новости об острове быстро разлетелись по всем берегам и ушам
людей, которых хоть немного интересовали новости. Это краткое изложение
докладов об острове, собранных по крупицам из всех доступных источников.

КЕРВИЛОН — автор: Грег ДеСезар

Трёхдневное путешествие на юг от Ритлондара приведёт вас к


морщинистому (фу) илистому (дважды фу) берегу Кервилона. Остров известен
правителями и высшей знатью континента. C этого маленького острова привозят
стегионов — самых лучших скакунов во всём Урте.
Брис, самый большой город на острове, открыт для всех путешественников,
многие торговцы приходят сюда со всех уголков известных земель.
Южная часть Кервилона под бдительным взором Верховной жрицы Шартис, злой
богини водных существ, в то время как северная часть охраняется потомками
королевского дома Кервилон, которые проживают высоко на вершине горы Эльтар в
крепости Гнездо Ястреба. Но ходят слухи, что где-то глубоко внутри находится
Изанийская обитель, в которой силы Зла собираются окончательно захватить
остров.
Время от времени путешественник услышит одну из легенд о Царях Зари и
отправится в поиски приключений и шанса найти часть запылившихся сокровищ
древних Царей.
Август, 2776:
Фаззл и Од покинули свои роскошные палаты в Ритлондаре, пересекли Рит,
переправившись на пароме в Ройлгард и отправившись по дороге в Эсмигард,
замок Рагнара в западной глуши. Они предложили Рагнару совместное предприятие
в жутком замке Морбундус, расположенном всего в нескольких милях отсюда.
Рагнар был готов, но колебался, потому что его собратья по замку (Бенилюкс,
Чаровница и Ательфрар) ещё не вернулись из их миссии против храма Зла. Фаззл
и Од сказали, что соберут отряд и вернутся за Рагнаром. К тому времени, когда
Фаз и Од вернулись, Бенилюкс и его группа вернулись, таким образом,
освобождая Рагнара от его обязанностей в замке.
Отряд, собравшийся на это дело, состоял из супергероя Рагнара, защитника
Гробара Бена Гона, дварфийки мирмидона Эрвандры, головореза Авияка, патриарха
Понтифиуса, епископа Идола Набожного, викария Великого Дода, чернокнижника
Фаза и заклинателя Ода. Они спустились известными путями на 5-й уровень,
затем по длинной лестнице спустились в неисследованные нижние области того,
что, как они надеялись, было 6-м уровнем. Лестница заканчивалась коридором,
уходящим прямо от них. Меньше, чем через сотню ступеней вниз по коридору, он
повернул направо, слева была дверь. В коридоре из-за угла вынырнула адская
гончая. Фаз крикнул: "Я всегда хотел себе такую зверушку!" и быстро наложил
на зверя заклинание очарования монстра. Заклинание сработало, как раз в тот
момент, когда гончая собиралась изрыгать пламя, и Фаз был рад, что теперь у
него есть свой собственный четвероногий камин. Группа продолжила движение по
коридору и прошла через первую дверь справа, которая вела в другой коридор.
Эрвандра предупредила остальных о яме-ловушке в полу, и они направились к
двери в конце коридора. За дверью они обнаружили двух гаргулий (убитых быстро
и безопасно) и 2 сундука с 10.000 золота, которые были собраны в бездонную
сумку хранения. Когда они погрузили добычу, в одной из стен открылась очень
потайная дверь, и в комнату вошла ещё одна адская гончая. Отряд застал гончую
врасплох, поэтому у гончей не было ни единого шанса.
Выйдя из комнаты, они вернулись в главный коридор, по которому прошли к
следующей двери. Внутри была огромная комната ромбовидной формы размером
160х120 футов по диагоналям. Вдоль каждой стены было по 5 клеток с самыми
разнообразными неподвижными животными, монстрами и нежитью. В центре комнаты
стоял. пьедестал, на котором находится 20-гранный объект, похожий на
драгоценный камень, с числом на каждой грани. Опытным исследователям не
пришлось обращаться к Святому Гигосу, чтобы понять, что это за объект! На
пьедестале были выгравированы слова: "Я принадлежу Слокуму. Я повелитель
великой силы и источник великой опасности.". За ними следует руна жабы,
означающая "право". Группа изучила место и обсудила возможности, прежде чем
принять решение о том, что следует запросить дополнительную информацию,
прежде чем разбираться с этой странной комнатой. Пройдя через комнату, они
вышли через дверь в другом конце в короткий коридор, Эрвандра шагнула вперёд
и внезапно пропала. Остальные решили отправиться на разведку, когда
выяснилось, что это двухсторонний транспортёр, и Великий Дод вызвался
добровольцем. Обвязав себя верёвкой и договорившись о сигналах, при которых
нужно тянуть за верёвку, Дод шагнул внутрь и исчез. Верёвка дёрнулась один
раз, что означало "не следовать", затем верёвка начала судорожно дёргаться,
после чего оборвалась. Группа пришла к выводу, что это было делом рук кого-то
разумного, и отправила записку на транспорте, что за их товарищей будет
предложен выкуп, и предложила Бенилюкса в качестве посредника.
Авантюристы вернулись в главный коридор и последовали по нему до конца,
пройдя мимо нескольких других дверей и ещё одного бокового прохода. В конце
коридора была комната слева, в которой они обнаружили большую гидру, из
ноздрей которой валил дым. Существо поздно заметило их, и, благодаря
сопутствующей отряду удаче, Од очаровал его. С одной из 9 шей гидры была
снята палочка, больше обыск комнаты ничего не выявил. Тем временем гидра и
гончая были выставлены в коридоре, чтобы охранять отряд. Внезапно коридор
обдало жаром множества огней — химера заметила их и напала. Гидра и гончая
убили химеру, но гончая погибла в битве, а гидра была ранена.
Они вернулись по главному коридору, посетив несколько мест, мимо которых
проходили раньше, пока не достигли первой двери, которую они увидели рядом с
лестницей. Понтифиус обнаружил злое присутствие за дверью. Фаз сотворил
волшебный глаз, чтобы заглянуть за дверь, и когда он это сделал, 3 вампира
набросились на группу. Результатом была беспорядочная битва, поскольку
вампиры прятались от заклинаний Ода и призвали гигантских волков к себе на
помощь. Волки не представляли никакой угрозы, и их легко усыпили и убили.
Заклинания очарования вампиров не сработали, и они, наконец, сбежали с
чувством безнадёжности. Фаз объяснил, что он видел, пока остальные были
заняты вампирами, и наложил заклинание ускорения на группу. Выломав дверь,
они столкнулись с ледяным великаном и его девятиголовой ледяной гидрой. Вновь
они нанесли первый удар заклинаниями и стрелами, серьёзно покалечив гидру
прежде, чем она смогла обдать ледяным дыханием, но она всё-таки это сделала,
прикончив очарованную огнедышащую гидру. Рагнар, Гробар, Авияк и священники
атаковали и убили монстров в рукопашной схватке и получили только лёгкие
ранения. В комнате были найдены пять сундуков, в которых хранилось много
сокровищ. Осмотр сундуков был прерван вторжением 3 саламандр в комнату.
Саламандры были убиты в бою, но нанесли бойцам большой урон.
Группа решила покинуть подземелья, истратив большинство своих мощных
заклинаний и оставшись при своих конечностях, и забрали с собой 76.000 золота
в сокровищах. Они позже организовали выкуп своих компаньонов за 4.000 золота
(в дополнение к потере магических предметов, которые они носили).
***
В Великом Южном Океане небольшая группа исследователей отправилась на
остров Тару, чтобы привести непосвящённых авантюристов в хорошо изученные
верхние уровни Руин Тона. Епископ Джонс, воитель Орлок и расхититель
Беллабейн возглавляли экспедицию; с ними отправились наместник Бунг,
призыватель Кликаам, а также 3 ветерана, послушник и провидец.
Во время первого посещения Руин они показали новичкам стандартные
процедуры исследования подземелий — подслушивание у двери, быстрое
выламывание двери, и засада для врагов при помощи небольшой удачи. В этом
случае внутри были 9 орков, которые были быстро уничтожены, но сделали это
успели серьёзно ранить брата Бунга. Позже, когда они столкнулись с группой из
11 упырей, епископ Джонс показал полезность сильной религиозной ауры в против
отвратительных мертвецов.
Перейдя на 2-й уровень, они бродили по разным комнатам, которые,
очевидно, были разграблены, пока они не наткнулись на пару троллей. К
счастью, тролли не услышали лязганье оружия и доспехов отряда из-за чавканья,
дав отряду застать их врасплох, опутать и убить с минимальными потерями.
Забредая всё дальше отряд столкнулся с 3 умертвиями. Умертвия тоже были
убиты, но Беллабейн был ранен и почувствовал, что его жизнь тихо угасает.
Войдя в другую комнату, они схлестнулись с группой яростных воинов.
Провидец попробовал своё первое заклинание, а именно заклинание сна, но
только один из бойцов упал без сознания; тем временем фигура в мантии рядом с
бойцами вскинула руками, и все члены отряда низкого уровня упали в обморок.
Кликаам попытался очаровать фигуру в мантии, но потерпел неудачу, и затем сам
пал жертвой очарования. Несколько оставшихся членов группы мудро решили
сложить оружие и просить пощады у врага. Человек в робе сказал, что он, был
Хранителем 2-го уровня на службе Его Превосходительства, правителя Тона. Он
спросил, почему в его дом вторглись, на что получил лишь невнятный лепет. Тем
не менее, человек великодушно позволил им уйти после того, как "вернут"
половину своих сокровищ в качестве компенсации за их вторжение.
Блуждая дальше без особого успеха, младшие члены отряда, за исключением
барда, решили покинуть группу и попытать счастья самостоятельно. Остальная
группа продолжила идти дальше, наконец, одолев четырёх бронированных бойцов,
получив необходимые сокровища и опыт, осле чего поднялись на поверхность и
вернулись в Ритлондар. С грустью сообщаю, что ни одного из тех дерзких юнцов
больше никто никогда не видел, поэтому их считают мёртвыми. Интересно, какие
уроки они извлекли и какой ценой...
***
Сентябрь, 2776:
С наступлением сентября для посещения Руин Тона собралась группа из
десяти опытных авантюристов: супергерой Рагнар, следопыт Ательфрар,
паладин/герой Энрад, эльф герой/заклинатель Элиссар, епископ Джонс, епископ
Фернандо, лама Бенилюкс, колдун Кодиак, чернокнижник Сондин и хоббит
расхититель Беллабейн.
Спустившись на 6-й уровень, они наложили на бойцов заклинания силы и
начали своё исследование, первая дверь открыла бесполезную художественную
галерею. За второй дверью они услышали поступь чего-то тяжёлого, так что они
выломали дверь и увидели перед собой девятиголовую гидру. Кодиак сотворил
очарование монстра, и гидра, почти раздавила его в восхищении от своего
нового хозяина. Меч Рагнара Квиксильвер обнаружил потайную дверь в комнате,
которая вела к сундуку с сокровищами. Когда они вернулись в комнату гидры с
небольшой добычей, они столкнулись с 3 химерами. Битва была началась до того,
как пользователи магии смогли использовать свои заклинания. Расхититель
Беллабейн спрятался в тени и проложил себе путь позади одного из существ, в
то время как 2 священника отвлекали на себя внимание монстра, затем нанёс
существу смертельный удар и убил его с помощью священников. Между тем, бойцы
сражались с остальными 2 химерами. Датан нанёс смертельный удар одному, а меч
холода Элиссара убил второго. Группа прервала свой поход, чтобы отдохнуть и
позволить священнослужителям проявить своё искусство исцеления.
Следующая дверь вела в коридор, но, когда они попытались пройти, свирепый
ветер отбросил их назад. С силой, упорством и верёвками они добрались до
защищённого места в дальнем конце прохода. Найдя ещё одну потайную дверь, они
вошли в комнату, в которой была гидра с 8 извилистыми шеями и головой,
изрыгающей пламя на каждой шее. Вся группа была сильно опалена пламенем
существа, но бойцы укрылись от огня и убили гидру в изнуряющей битве.
Квиксильвер отлично справился и отрубил несколько голов, в том числе
последнюю. В полу было найдено скромное сокровище, которое они забрали, после
чего снова пошли в путь к новым местам.
Следующая дверь, у которой они подслушали, пройдя несколько коридоров,
скрывала человеческие голоса с другой стороны. Группа вошла и застала
врасплох 2 бойцов и 2 пользователей магии в их убежище. Все атаковали, чтобы
подчинить, а не ранить. Рагнар был рядом с одной из фигур в мантиях, которую
ударил плоской стороной своего меча, и Квиксильвер очаровала человека,
заставив подчиниться. Другой пользователь магии и боец сдались, но другой
боец исчез. Рагнар быстро сказал Ательфрару охранять дверь и держать её
закрытой, и начал расхаживать по комнате, скрестив руки, проклиная отсутствие
заклинания обнаружения невидимости. Наконец, боец появился снова, когда они
подошли к дальнему концу комнаты и вышли. После, допросив пленников, они
надёжно связали 3 из них и ушли с четвёртым, заклинателем, очарованным
Квиксильвером. Он привёл их в вымощенную плиткой комнату, в которой находился
сундук. Беллабейн первый попробовал открыть сундук и ослеп, Элиссар уснул, а
Рагнар также потерял зрение, когда вынимал из сундука сокровища.
Они продолжили путь, пройдя мимо салона красоты Кеши и через комнату с
винными бочками, в комнату, в которой оказались 6 виверн. Молния Сондина
свалила одну, а ледяной заряд от палочки холода Элиссара свалил ещё двух.
Кодиак наложил чары удержания на ещё одну. Остальные были убиты в бою, а
зачарованная гидра умерла от яда.
Следующая комната была размером всего 20х20 футов, с зеркалами на одной
из стен. Она казалась пустой и без других дверей. Странная комната озадачила
всех, но отряд не хотел разбивать зеркала, поэтому Энрад использовал особую
способность своего меча к ясновидению и обнаружил огромную гидру за
зеркалами, а ещё то, что зеркала были односторонними стёклами. Используя
другой дверной проём, они застали гидру врасплох, выстрелили в неё молнией и
зарядом палочки холода, а затем Рагнар убил её броском своего копья в
последнюю голову.
Используя волшебный глаз, они просмотрели часть окружения и решили
напасть на группу из 6 балрогов. Наложив на себя заклинание ускорения (и
замедления на балрогов, хотя подействовало только на одного), они ворвались
внутрь и использовали палочку холода. Беллабейн снова прошмыгнул мимо всех, и
напал сзади на одного замедленного и убил его. Энрад был не таким везучим и
упал без сознания. Элиссар убил ещё одного, когда Фернандо получил
смертельный удар. Позади Фернандо стоял очарованный заклинатель, которому
пришлось бороться за свою жизнь в безнадёжном столкновении и был уничтожен
одним огненным дыханием балрога. Затем Ательфрар убил того, с которым
сражался, и повернулся, чтобы помочь Элиссару убить другого. Беллабейну,
однако, не удалось выстоять против второго, так что он почти убил его. Рагнар
нанёс удар и убил последнего балрога. Фернандо исцелил Энрада, Беллабейн
пришёл в себя, а остальная часть отряда собрала сокровища. Затем они покинули
подземелья, терпя шрамы после сражений, зато с богатым уловом.
***
Группа молодых авантюристов собралась на причалах Ритлондара, решив
исследовать подземелья Апо-Калипсис на острове Иль-Мот Зандер, о которых
ходят слухи. В группе были дварф мечник Балин, разведчик Ахиллес, воители
Орлок и Лансфрон, фея героиня/призывательница Динь-Динь, полуэльф Номикс,
наместник Бунг, викариесса Проповедница, провидец Геденбри, бард Балдур и ещё
один провидец, а также герой, очарованный Номиксом. Сев на корабль, они
достигли острова за несколько дней и вскоре обнаружили подземелья на западном
побережье.
Они вошли осторожно. Добравшись до первой двери в коридоре, они взломали
её и вошли в комнату. Единственный, кто здесь был, это старик в лохмотьях,
погружённый в медитацию. Они прервали его, чтобы расспросить его, заплатили
ему за сломанную дверь и ещё за ещё одну долю золота он сказал им, где
находятся, некоторые сокровища в подземелье. Когда они ушли, то услышали
странный, клокочущий смех старика.
Они направились на запад вниз по коридору, остановившись убить
4 гигантских муравья в короткой битве, а затем дошли до следующей двери.
Внутри комнаты было 6 гоблинов, 2 из которых убежали в разные двери прежде,
чем, отряд смог их остановить, остальные 4 были легко убиты. У гоблинов
оказалось очень мало золота, но Номикс нашёл и открыл потайную дверь. В
коридоре стояли 15 гоблинов и 10 хобгоблинов. Номикс применил заклинание сна,
которое сразило хобгоблинов, пока остальные атаковали гоблинов. Однако, когда
они сражались, ещё больше гоблинов и хобгоблинов внезапно вошли через дверь
позади них! С помощью большого количества заклинаний сна и фехтования они
сравняли шансы, но король гоблинов прокричал сквозь шум битвы, что они должны
покинуть его город. Они не послушали его приказа, после чего услышали толпу
новой волны гоблинов. Их запал окончательно угас из-за ран и усталости, и они
бежали с поля битвы. К счастью, гоблины тоже отхватили достаточно и не стали
преследовать. Отряд бродил по коридорам и выломал все двери, избавившись от
5 кровопийц, упыря, охровое желе и 3 многоножек, набрав при этом
символическую горку золота и несколько волшебных предметов.
Избежав несколько отрядов бойцов и пользователей магии более сильных, чем
они сами, они вошли в комнату, в которой им встретились 6 скелетов, которые
просто рассеялись святой аурой Бунга. Это привело во вторую комнату, в
которой 5 зомби были точно так же рассеяны, после чего в третьей комнате
4 упыря убежали в ужасе. Войдя в соседнюю комнату, они столкнулись с 3 злыми
священниками и 3 умертвиями. Умертвия сбежали, Проповедница сотворила
удержание на одного из священников, но другие 2 священника пропали, и комната
погрузилась во тьму. Спустя время их освещение вернулось, и они обыскали
комнату. В сундуке было немного золота, в руке статуи найден драгоценный
камень, а в чулане нашли свиток и метлу. После долгих опытов они поняли, что
метла будет летать, если дать обычную команду, но управлять метлой было
сложно, пока не выяснилось, что для этого нужны и другие команды.
Возвращаясь на поверхность, они убили 5 берсерков и 4 гигантских змеи,
приобрели мощный нейтральный меч, который они продали дварфам. Только один
человек не вернулся — провидец, который по глупости попытался сразиться с
берсерками в рукопашной схватке.
***
Морбилюкс, юный послушник, ищущий приключения, присоединившийся к отряду,
чтобы отвести его к Руинам Тона, так рьяно манящим соблазнительными горами
золота. Так он собрал вместе из Стражи — дварфа героя Ибба, мечника Тай Пэна,
воителей Гамли и Кассока и эльфа Джаббара, из храма Тинбога — епископа Идола
Набожного, из Гильдии — кудесника Кликаама и фокусника Кондруса. Дополнила
отряд карманница Алекса, которая пообещала вести себя соответствующе такой
честной и доброй компании.
Достигнув Руин, они спустились на неисследованный 3-й уровень. В первой
комнате находились 3 людоеда, с которыми они с легкостью расправились.
Разгорячённые успехом на первых порах, они обыскали неопрятную комнату в
поисках сокровищ, но безрезультатно. Они уже собирались уйти, когда Алекса
вспомнила, что нужно обыскать тела монстров, у которых нашлись золото и
драгоценный камень. Группа двинулась дальше, пройдя через несколько дверей,
пока они не наткнулись на большую комнату, пустую, если не считать сундука в
центре. Добраться до сундука оказалось непросто, так как они врезались в
невидимый лабиринт, мешающий пройти. После осторожного прохождения лабиринта,
преодолев несколько тупиков, они вычистили сундук от его драгоценного
содержимого и приготовились быстро вернуться к двери, как заметили, что
лабиринт изменился! Вновь им пришлось ходить наощупь среди невидимых
коридоров и забредать в тупики, пока они не нашли выход, вздохнув с
облегчением, что никакие монстры не напали на них, пока они плутали здесь.
В следующей комнате царила тишина, но, когда дверь открылась, они увидели
балрогов. К счастью, балроги были застигнуты врасплох, и у группы было время
для поспешного отступления. В другой комнате Кондрус усыпил 10 гноллов, но
они не нашли сокровищ. Джаббар обнаружил потайную дверь, за которой была
комната, вымощенная плиткой с кругом в центре. Один храбрец ступил на круг,
из-за чего на него упала сеть. Его товарищи освободили его невредимым, а в
комнате больше нечего не было.
В другом помещении было 2 вытесняющих зверя, и наступило сражение. Тай
Пэн, Ибб и Гамли были ранены, но звери были убиты, а в комнате нашли
небольшое сокровище. Они пересекли комнату к противоположной двери и вошли в
кажущуюся пустой комнату. Когда они достигли центра комнаты, их внезапно
ударил невидимый преследователь. Кондрусу, наконец, удалось опутать существ
паутиной, так что их можно было видеть и убить, но это произошло после того,
как Ибб, Гамли и Кассок получили ещё больше ран. В других комнатах они нашли
маленькую чёрную коробочку с крутящейся ручкой, которую Алекса неохотно
открыла, съёжившись у самой дальней стены (оказалось, что это был чёртик в
табакерке, возникло чувство, что их одурачили), несколько огромных змей,
которых бойцы победили, и нежить, изгнанная жрецами. Возвращаясь к коридору,
они услышали за спиной тяжёлые шаги и решили, что лучшая часть доблести - это
бежать. Они побежали по извилистому коридору в тщетной надежде ускользнуть от
монстров за спиной, когда они услышали ещё больше шагов перед собой за углом.
Не желая быть зажатыми в тиски, они нырнули в боковую дверь и оказались на
лестнице вниз! Джаббар прислушался у двери и передал, что группы снаружи были
людоедами и медвежатниками, которые вместе отправились на пир. Они ощутили
облегчение от того, что этим пиром были не они.
Чувствуя себя немного измотанными, они решили попробовать ещё одну
последнюю комнату. Попытка была не очень выгодной, потому что в комнате
находились 2 довольно недружелюбных великана, и группа громко выражала
искренние извинения за то, что потревожила их, когда уже закрывали дверь и
приготовились бежать. Великаны не преследовали их, но 5 огромных вепрей
ринулись по темному коридору. Бойцы успели выставить копья, когда кабаны
бросились в атаку, и Тай Пэн пронзил их. Последовала яростная битва, в
которой Ибб, Гамли, Джаббар и Кассок пали, а Идол, Тай Пэн, Алекса и
Морбилюкс были ранены. Наконец, они воспользовались возможностью сбежать от
вепрей-оборотней, добежать до лестницы, столкнуться на бегу с гаргульей и
выбраться на поверхность без дальнейшего вреда, принеся 10.000 золота.
***
Вернувшись в Ритлондар в конце сентября, группа опытных искателей
приключений объединилась для посещения неисследованного 7-го яруса Плотины.
Группу вели патриарх Понтифиус, колдун Фаззлфарт, заклинатели Од и Чаровница,
и могучий защитник Барнабас. Они взяли с собой защитника Гробара Бена Гона,
мирмидонов Авияка и дварфийку Эрвандру, а также викария Дода.
Дойдя до 7-го яруса, они обнаружили, что первая комната — это лифт,
который, в конце концов, вернул их обратно на 7-й ярус. Они обнаружили
огромный коридор шириной в 50 футов, уходящий в темноту, с дверями по бокам,
расположенные на одинаково расстоянии. Проходя коридор, они сразились и убили
семиголовую огнедышащую гидру, которая слегка опалила их, обычную семиголовую
гидру, 2 ржавника и бродячего горгона, замеченного ещё до того, как он
оказался в пределах досягаемости своего устрашающего дыхания.
В конце коридора они вошли в большую прихожую демонического Храма
Грагорна. Используя волшебный глаз Фаза, они наблюдали за происходящим
нечестивым обрядом в самом храме, и мудро решили не прерывать церемонию.
Затем они повернули в боковую комнату от коридора, застали врасплох и убили 4
мантикор, скрывавшихся внутри.
Следующая дверь по коридору вела в квадратную комнату с пятью скользкими
ступенями, ведущими к небольшой ровной площадке в центре. Они были слишком
осторожны, чтобы так легко попасться, поэтому они бросили серебряную монету в
центр. Монета исчезла сквозь пол, а они осторожно пробрались по ступенькам к
противоположной стене, где обнаружили потайную дверь. За ней находилась ещё
одна комната, в которой были 2 василиска, но удача улыбнулась им, так как
василиски не ожидали вторжения и умерли прежде, чем смогли обратить свои
полные ужаса взгляды на группу. Собрав скромные сокровища, они прошли через
пустую комнату в пещерную полость, в которой находилась огнедышащая гидра с
двумя головами, которую не получилось застать врасплох. Они победили монстра,
но тяжело пострадали от её огненного дыхания и зубов. Среди сокровищ было
много драгоценных камней и несколько ювелирных изделий, так что они решили,
что их достижений достаточно для одного дня, и начали долгий путь на
поверхность. По пути наверх они встретили невидимого преследователя и
2 саламандры, которые пытались преградить им путь. Они получили 86.000
золота, а также доспехи+2 (подаренные Гробару, у которого не было магической
брони) и арбалет точности (подаренный Эрвандре).
***
Октябрь, 2776:
Первая экспедиция, организованная в октябре, была собрана вместе
паладином/головорезом Энрадом Датаном в его лихорадочном стремлении
искоренить Зло, со случайной тропой для грабежа, чтобы финансировать его
военные предприятия. С ним отправились фея героиня/призывательница Динь-Динь,
герой Тай Пэн, полуэльф мечник/провидец Номикс, дварф воитель Гамли, воитель
Лансфрон, наместник Бунг, викариесса Проповедница, адепт Морбилюкс (со-лидер,
несмотря на свои малые года), фокусник Кондрус и провидец Бензол. С ними
навязался хоббит разбойник Умбар, которого Датан терпел за его следование
законопослушным предписаниям.
Их цель была на Плотине, на 3-м ярусе, Датан хотел узнать, кто теперь
живёт в старых хоромах злого Ильдога, недавно побеждённого в дикой местности.
Достигнув святилища Ильдога, они убили группу злых бойцов, жрецов и
пользователей магии с меньшими способностями и опытом, чем у группы.
Добравшись до хором Ильдога, они обнаружили 4 троллей, которые устроили им
хороший бой и нанесли много ран, прежде чем их сокрушили. Оттуда они начали
бродить по коридорам, пока не наткнулись на дверь к Сокровищу Лабира
(смотрите отчёт №3 с предыдущей экспедицией Понтифиуса). Ничуть не
испугавшись предупреждения над дверью, Датан повёл свою группу в лабиринт.
Тем, кто хочет увидеть карту, где обозначены тупики, нужно связаться с
Датаном, так как он нашёл большинство из них, вместе с множеством
падальщиков, с которыми часто сталкиваются в этих проходах. В желатиновом
кубе было найдено кольцо, Датан его надел. Датан не захотел проверять кольцо,
после чего отказался следовать за группой и сказал исследовать тупик, из
которого они только что пришли. До его компаньонов дошло, что он специально
им сопротивляется, поэтому они приказали ему не следовать за ними, чему он,
конечно, воспротивился. Немного позже они встретили охровое желе, и, так как
им надоели эти трудности с Датаном, они кричали не трогать охровое желе.
Датан локтем оттолкнул остальных в сторону, сунул левую руку в желе и взвыл
от боли — желе поглотило 3 пальца на его руке, а со средним пальцем исчезло и
кольцо. "Эм, мне жаль, Датан", — сказал Брат Бунг, — "я думал, это чёрная
жижа и она съела бы только кольцо..." Повезло ещё, что кольцо было на левой
руке, а не на руке с мечом, и то, что он сам решил коснуться желе левой
рукой. Излечившись от своего проклятия, Датан возобновил лидерство, проклиная
свою слабость Паладина перед проклятьями, из-за чего и потерял пальцы.
Наконец, они нашли центральную сокровищницу и сундуки, наполненные серебром,
оставленным прошлой группой. Датан был совсем близок к тому, чтобы произнести
несколько устрашающих ругательств, когда Номикс обнаружил фальшивое дно в
одном из сундуков, а внутри были 64 драгоценных камня, которые не были
замечены предыдущей группой! Так, они вернулись в город с большим сокровищем.
К октябрю Чаровница была готова приняться за миссию по спасению Игбурффа
из злого храма Шартис. В её маленьком отряде были только супергерой Рагнар с
Квиксильвером и его могучим копьём, рейнджер/стражник Ательфрар с Магорубом,
патриарх Бенилюкс со своим змеиным посохом, выигранным у Ильдога, епископ
Идол, колдун Кодиак с могущественным свитком, женщина-шулер Алекса, и
Чаровница собственной персоной с палочкой холода и свитком. Она потратила
предыдущую неделю, накладывая заклинания невидимости на маленький корабль,
который она купила для путешествия на остров Кервилон.
Небольшая группа вернулась 2 недели спустя с Игбурффом и очарованной
жрицей храма и небольшим количеством сокровищ. Они поведали историю о том,
как они высадились на восточном берегу, никем не увиденные, затем устроили
засаду и захватили храмовый дозор вдоль дороги, чтобы получить необходимую
информацию. Очаровав Квиксильвером воительниц, Рагнар провёл допрос, который
он с нескрываемым желанием захотел провести с ними наедине в укромных местах,
к большому отвращению Чаровницы. Затем Бенилюкс начертил символ пылающего
колеса на дороге, чтобы выманить защитников, тактика, которая оказалась
частично успешной.
Используя ковёр-самолёт и ещё одно заклинание невидимости, они улетели
незамеченными в неиспользуемое святилище около храма, сумели вызволить
Игбурффа и очаровать женщину-епископа, отвечающую за пленников, после чего
попытались незаметно проникнуть в сам храм. Во время попытки, однако, они
недальновидно вступили в бой с 2 охранниками и звук битвы разнёсся по храму.
Они попытались прорваться на нижние этажи, но защитник с палочкой страха
заставил запаниковать половину их отряда, и остальным пришлось последовать за
своими товарищами в бегство. Таким образом, они вернулись, но оставили своё
задание незавершённым.
***
Большая высокоуровневая группа отправляется на остров Тару для
дальнейшего изучения Руин Тона: патриарх Понтифиус, лама Фернандо, епископ
Джонс, колдун Сондин, эльф герой/заклинатель Элиссар, хоббит расхититель
Беллабейн, супергерой Гробар безмолвный и защитник Барнабас с его могучим
мечом Тингель. Сначала они отправились в комнату "Леди Удача" на 5-м уровне и
потратил больше часа на азартные игры. Они получили много предметов, в
основном, бесполезных, затем вернулись на поверхность, чтобы схоронить все
предметы для в надёжном месте. Они решили отметить это место сжиганием
(зелёного!) куста на вершине — к счастью, поблизости не было никаких
монстров, чтобы заметить столб дыма!
Затем они вернулись на 6-й уровень, встретив 2 гаргулий на спуске,
которые были убиты Гробаром и Барнабасом в первом ряду с лёгкими ранениями.
Достигнув нужного им уровня, они остановились примерно через 100 футов по
коридору, когда они услышали шаги, похожие на человеческие, позади них.
Барнабас обернулся, увидел людей в доспехах и фигуру в мантии, и крикнул
Сондину, чтобы он поразил их молнией. Когда яркая вспышка погасла и их глаза
продрались сквозь мрак, они увидели, что 2 бойца всё ещё стоят, а очень злой
человек в мантии указывает пальцем идти назад. Воздух коридора наполнился ещё
более мощным разрядом молнии, и в это время из всего отряда, стояли только 3
сильно раненых человека: Гробар, Барнабас и лама Фернандо. Противостоящие
пары бойцов столкнулись в битве, пока Фернандо и пользователь магии
безуспешно пытались удержать и очаровать друг друга. В рукопашной схватке
бойцы были почти равны по силе и ранениям, но Гробар, получив второй удар,
пал первым, и Фернандо поспешил к Барнабасу, чтобы помешать противникам
окружить его. Тем временем пользователь магии чесал затылок и проклинал
судьбу, что у него не осталось более ужасных заклинаний (законопослушные
пользователи магии не единственные, кто расходуют заклинания в предыдущих
действиях), а затем ожидал исхода рукопашной схватки. Барнабас сразил своего
противника, но он слишком поздно подоспел, чтобы спасти Фернандо, который
получил смертельный удар мечом и упал на пол. Бой между Барнабасом и
последним противником тянулся долго, но сила Барнабаса превзошла могущество
Тингеля, и он сразил противника последним мощным ударом. Пользователь магии
увидел, как последний из его бойцов погиб, и убежал в темноту слишком быстро,
чтобы Барнабас мог надеяться догнать его. После отдыха Барнабас затащил тела
своих товарищей в пустую боковую комнату без каких-либо других дверей, затем
плотно запер дверь и намертво заколотил её. Сделав всё возможное, чтобы
сохранить их тела для воскрешения, он вернулся в Ритлондар и разыскал
Бенилюкса и нового ламу Идола. Они вернулись к Руинам, чтобы попытаться
воскресить их, но Понтифиуса и Джонса воскресить не смогли, несмотря на все
их усилия.
СПИСОК ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ У РЕКИ РИТ И ГДЕ-ЛИБО ЕЩЁ (Конец октября,2776)
Урвн Персонаж Игрок Характеристики ОЗ Магия

Б-8 Рагнар Лодброк Джон Ван Де Грааф 15-12-16- 7 12-11 49 мч+2,мч,тпр,ковр


Б-8 Гробар Бен Гон Стив Волкви ..... 14-11-13-10-10- 9 40 броня+2,зелье
Б-7 Барнабас ...... Том Буркаки ..... 18-11-16-10-15-14 39 мч+2,мч,тпр,зелья
Р-6 Ательфрар ..... Барри Эйнон ..... 16-14-13-16-12- 8 55 мч+1,мч+3,зелья
П-6 Энрад Датан ... Рэй Ульман ...... 14- 9-17-12-14-18 24 мч+1,мч,тпр,амулет
Б-6 Адольф Авияк .. Рик Лумис ....... 15-11- 9-12- 7-12 34 броня+2,зелье
Б-6 Эрвандра(двф) Кэти Вуд ........ 17-12- 9-10-10- 9 26 тпр+2,арблт,свтк
Б-4 Тай Пэн ....... Джефф Шоу ....... 11-11- 8-16- 9-10 27 броня+1
Б-4 Хэгбат ........ Джон Энсли ...... 14- 9- 8-12-14-14 21 топор+1
Б-4 Ибб(двф) ...... Джерри Ниаз ..... 9-11-12-14- 8-11 26 щит+1
Б-3 Гамли(двф) .... Уилл Нейблинг ... 14- 9-11-13-14-12 17
Б-3 Балин(двф) .... Сид Т. .......... 14-10-10-13- 8-16 18 копьё+3,щит+1
Б-3 Лансфрон ...... Ричард Орбейн ... 10-11-10-10- 7-12 19
Б-3 Орлок ......... Дрю Ньюманн ..... 13- 5-11- 6-15-10 13 Стрела от людоеда
Р-3 Ахиллес ....... Дэйв МакКормик .. 14-12-14-15- 5-16 17 щит+3,5 стрел+1
Б-2 Кассок ........ Стив Гамильтон .. 12-10- 8-13-14-14 8
Б-1 Карандир(двф) Джим О'Дод ...... 17 -9-15-11-13-10 4
Б-1 Хрест(эф) ..... Джон Даунинг .... 15- 8- 9- 8-12- 7 3
Б-1 Зертар(эф) .... Тэд Кордус ...... 16-12-10-11-10-10 2

Б4/ПМ7 Элиссар(эф) Грег ДеСезар .... 13-11-10-18-13- 9 24 мч+1,тпр,плчк,др.


Б4/ПМ4 Динь-Динь(ф) Деннис Догити ... 9-12-12-11- 9- 8 20 лук,зелье,свиток
Б3/ПМ3 Номикс(1/2эф)Грег Вэнстил .... 16-13-13-14- 9-13 19 5 стрел+1
Б1/ПМ1 Зенодинк(эф) Мэтт Шо ......... 12-15-13-10-12-11 7

ПМ-9 Кодиак ....... Боб Кэри ........ 8-13- 6- 9-12-12 22 клцо+1,свтки, плчк
ПМ-9 Сондин ....... Грег Ниаз ....... 10-17-12- 9-13-10 24 (выбыл)
ПМ-9 Фаззлфарт .... Пол Вуд ......... 9-15- 6- 8-11-14 25 наручи,шлм,мшк,др.
ПМ-8 Чаровница .... Лори Ван Де Грааф 10-16-11-13-16-13 25 клцо+1,плчк,свтки
ПМ-8 Од ........... Боб Каралунас ... 16-17- 8-18-11-17 23 кинжал+1,свитки
ПМ-5 Кликаам ...... Тим МакГроу ..... 12-14-12- 7-12-12 14 зелье
ПМ-3 Гарад ........ Роджер Мейерс ... 10-12-11-12- 9-11 7
ПМ-1 Тур Кей ...... Боб Грин ........ 6-12- 9-14-16-11 3
ПМ-4 Кондрус ...... Джон Ульман ..... 11-14- 7- 9-15-15 11
ПМ-3 Бензол ....... Билл Томас ...... 13-15- 8- 7-11-10 10
ПМ-1 Геденбри ..... Курт Вэнстил .... 9-16- 7-11-13- 8 1
ПМ-1 Искар ........ Эл Буркаки ...... 13-18- 8-11-11-10 3

С-8 Бенилюкс V .... Лен Сэнсни ...... 11- 9-14-11-12- 9 29 посох,кольцо+1,др.


С-7 Фернандо ...... Барри Бэйли ..... 7- 7-18-11-18- 4 30 блв скол,т+1,свтки
С-7 Идол Набожный Гай Хостетлер ... 7-10-16-14- 7-16 28 блв+2, щт+3,псх
С-5 Проповедница .. Шарлотта Нейблинг 9- 9-14- 7- 8-15 19 метла
С-5 Великий Дод ... Эл Шлишингер .... 7- 8-12-11-12- 9 20
С-5 Брат Бунг ..... Майк Бартниковски 9-12-13-10-15-10 18 зелье,элф. ботинки
С-3 Морбилюкс ..... Пол Мишо ........ 10-10-15- 7-16- 8 13 зелье
С-1 Гленн Брукс ..... 11- 8-13-10- 9- 8 6
С-8 Понтифиус ..... Тони Ниаз ....... 12- 7-14- 7-12-14 34 броня+1 — мёртв

В-7 Беллабейн(хоб) Эрик Вэнстил .... 10-11-10- 8-15-13 21 (выбыла)


В-6 Алекса(1/2эф) Ирен Ульман ..... 10-10- 9-12-15-12 17 свитки, ботинки
В-4 Кэтрик ........ Пэт Чемпион ..... 6-12-13-10-14-12 12
В-3 Умбар(хоб) .... Пит Шоу ......... 7- 8-11-12-11-11 8
В-1 Дональбейн .... Джефф Вэнстил ... 11- 8-10-11-14- 8 3

Бард-2 Балдур ..... Боб Арчибальд ... 16-14- 8-15- 7-14 10 элф. ботинки
(Октябрь, 2776. Продолжение)

Вернувшись в таверну "Золотая Пена" Ритлондара, Фаззлфарт и Од обсудили


свои возможные планы на свободное время в конце месяца. Согласившись, что им
не за чем было спускаться на 7-й ярус Плотины в прошлом месяце, они
вспомнили, что им нужно свести счеты с одним огненным великаном, обитающий на
5-м ярусе, который разбил их отряд ещё тогда, в июле. Придя в восторг от
возможности научить великана гостеприимству с незваными гостями (и сбежать со
всей грудой сокровищ), они собрали других посетителей таверны, которые
пропустили другие приключения в октябре.
Всего было шестеро: колдун Фаз, чернокнижник Од, дварфийка мирмидон
Эрвандра, мирмидон Авияк, дварф герой Ибб и викарий Великий Дод. Они быстро
добрались по извилистым коридорам и лестницам Плотины на 5-й ярус, часто
проходя по этому пути в прошлом, и прошли через центральную комнату со
статуей с небольшими задержками, повинуясь её властным жестам и командам.
Наконец, они добрались до двери великана. Фаз сотворил заклинание волшебного
глаза, а Од — чтения мыслей. Они обнаружили великана и двух его адских
гончих, встревоженных запахом отряда или звуком в зале. Они прокляли судьбу,
что эффект неожиданности испарился, и решили продолжить запланированную
атаку. Авияк вынес дверь вместе с Эрвандрой, готовой выстрелить из своего
волшебного арбалета, и Иббом, готовым метнуть свой молот. Позади них стояли
Фаз и Од, каждый из которых нацелил молнию в одну из адских гончих. Молнии
выстрелили, убив обеих гончих. К сожалению, Ибб и Авияк также стояли на пути
молний и сами чуть не погибли.
Великан был немного расстроен всем этим, а две стрелы, попавшие в него,
когда он пересекал комнату, ничуть не улучшили его настроения. Он добрался до
пользователей магии и ударил Ода своим огромным мечом, нанеся 26 из 28 единиц
урона. Волшебники отступили, а раненые бойцы шагнули вперёд, чтобы отразить
нападение великана. Затем великан ударил Авияка, в то время как волшебники
отчаянно колдовали на него заклинания страха и очарования монстра.
Заклинания, казалось, начали действовать, но Эрвандра ударила шатающегося
великана и убила его.
Затем они отдохнули, залечили все раны, какие смогли, и перешли к обыску
комнаты. У великана было 1.000 золота в его большом кошеле и 17 нетронутых
драгоценных камней в тлеющем сундуке, поражённом одной из молний. Поиски были
прерваны 4 огромными скорпионами, ввалившимися в комнату. Так как все искали
сокровища, их захватили врасплох, и скорпионы бросились в атаку. Большая
клешня поймала Эрвандру и сильно ранила её, в то время как другая нанесла
лёгкий урон Авияку. Их жала добрались до своих целей, но яд причинил
небольшой урон. Тем временем отряд пришёл в себя и нанёс мощный ответный
удар, убив скорпионов очаровав одного из них. С тремя бойцами с опущенными до
10 очками здоровья, они решили немедленно покинуть подземелья и вернулись в
Ритлондар с тем сокровищем, которое они получили.
-----------------------------------------------------------------------------

Джон Ван Де Грааф


37343 Glenbrook
Mt. Clemens, MI 48043

___ на Вашем счету.


___ на обмен.
___ ещё копию.

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №7. Сентябрь, 1976.

Как и было предсказано, эта седьмой отчёт хроник, который предстоит


вырвать из могучих рук самого Иггдрасиля, содержит различные причудливые
карты, туманные легенды, невероятные истории и даже эзотерический дискурс о
теологии (или, возможно, философии?). Кропотливая сборка такого опуса привела
к печальному исходу: воспроизведение карты непостижимыми тайнами
электрической печатной машинки привела к тому, что стоимость этого отчёта
удвоится. Таким образом, этот отчёт стоит 60 центов, и с подписчиков будет
взиматься плата за 2 отчёта. Все остальные отчёты, кроме тех, что были до №4,
стоят 30 центов. Главный писарь и работорговец: Джон Ван Де Грааф,
37343 Glenbrook, Mt. Clemens, MI 48043. Другие авторы / художники / демоны
получат вознаграждение за свои труды.
-----------------------------------------------------------------------------
(Примечание редактора: Вскоре после того, как Бенилюкс V покинул
Эсмигард, чтобы основать свой замок-храм в восточной глуши, в Большом зале
Эсмигарда судомойкой был найден любопытный свиток. Хозяева замка
отсутствовали, поэтому служанка передала свиток управляющему, который не смог
расшифровать иероглифы, и поэтому он в свою очередь передал свиток
Понтифиусу, Патриарху Безымянных Богов. Понтифиус быстро просмотрел свиток,
печально покачал головой, пробормотал что-то о возмутительном безбожии, затем
погрузился в медитацию и отказался говорить что-либо ещё. Управляющий,
обладая незаурядным умом, сразу понял, что свиток, должно быть, был работой
самого святого Бенилюкса, и отнёс свиток в Святилище Пылающего Колеса в
Ритлондаре, где, за небольшое вознаграждение он передал его в руки одного из
учеников, последователей Колеса. Бенилюкс обрадовался, найдя свиток, когда он
вернулся из дикой местности, поэтому его содержимое не осталось тайной
надолго. Конечно, свиток был текстом следующей проповеди Бенилюкса, что
многое объясняет в его действиях.

Некоторые записи об ОРДЕНЕ ПЫЛАЮЩЕГО КОЛЕСА, сделанные


Патриархом БЕНИЛЮКСОМ, Пятым Защитником Ордена
— автор: Лен Сэнсни

Орден Пылающего Колеса, естественно, берет своё начало на заре сотворения


мира, в начале времён, когда всё было Хаосом (в отличие от современного
хаоса, который на самом деле представляет собой незначительную
разновидность). Не было ни людей, ни богов, ни каких-либо существ, ни миров,
ни звёзд — вообще ничего, что мы сегодня видим вокруг. Не было ни законов, ни
разума, ни чувств.
В какой-то момент Хаос принял ту или иную форму порядка, для этого не
было никаких причин; это просто произошло и может произойти в любой момент.
Так возникла вселенная, в которой мы живём. Вселенная имеет форму огромного
огненного колеса. Мы живём в центре колеса, и его движение защищает нас от
пламени обода.
Одна из правящих сил нашей вселенной (не забывая, что всё произошло из
ничего и вернётся в ничто) — это сила воли и выбора, это то, что удерживает
пылающее колесо в равновесии и постоянном вращении. Воле Закона противостоит
Воля Хаоса, а воле Добра — воля Зла. Все делают свой выбор, какую сторону они
занимают и какие взгляды разделяют, даже самый низший червь или бездумное
растение — это часть природы всего живого.
Орден призван сделать этот выбор понятным. Поскольку члены Ордена также
должны выбирать, мы выбрали Добро в качестве выражения воли и боремся со всем
Злом — чтобы сохранить вселенную в равновесии. С таким же успехом мы могли бы
выбрать Зло.
Нас обвиняли в том, что мы придерживаемся аморальной теологии, которая не
принимает во внимание истинный смысл жизни. Это неверно, наша теология
утверждает, что истинный смысл жизни исходит из принципа воли и выбора — это
то, что мы делаем, принимая такое решение. Для Ордена смысл жизни в том,
чтобы бороться со злом, не прося пощады и ничего не отдавая.
(Записи об Ордене Пылающего Колеса, продолжение)
Сам Орден был основан некоторое время назад первым Бенилюксом, ныне
называемым "Мудрым", который был первым, кто ясно увидел устроение вселенной.
Увы, вскоре после этого он был убит орками, но к тому времени он собрал
группу последователей, которые выбрали другого защитника по жребию. Так было
до настоящего времени, когда выбрали Бенилюкса, так будет и впредь, если он
погибнет. Теперь Орден укрепил свои позиции, поэтому маловероятно, что земли
от Ритлондара до Ройлгарда останутся без Бенилюкса.
Аминь.
-----------------------------------------------------------------------------
КРАТКАЯ-КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ВОСТОЧНЫХ ЗЕМЕЛЬ
— автор: Джон Ван Де Грааф

Мы не будем говорить о первых днях, когда появился Урт, и о многих


существах на его поверхности. Даже жрецы не могут прийти к согласию по поводу
тех древних событий, которые утеряны из памяти людей. Боги, конечно, склонны
приписывать себе заслугу в сотворении мира, таким образом, претендуя на право
править миром. Что ж, учитывая почти всемогущие силы, которыми обладают боги,
было бы неразумно со стороны какого-то смертного оспаривать любое из этих
утверждений. Для нас в этой истории достаточно сказать, что многие эпохи
приходили и уходили ещё до первого события, имеющего какое-либо значение для
нашей нынешней эпохи, которым было основание города Мидрис на южном берегу
континента, и с которого начинается календарь, который мы теперь используем.
До основания Мидриса все известные нам земли были малонаселёнными, там
жили люди, эльфы, дварфы, орки, великаны и другие. Постоянная вражда
оставляла их владения и население небольшими. Среди человеческих поселений
существовало могущественное и влиятельное священство, которое стремилось
поддерживать вражду народов между собой, не позволяя ни одному королю
объединить человечество. Священство гарантировало себе доминирующее влияние,
поскольку они одни осуществляли суверенитет в каждой из человеческих земель.
В 0 году по нынешнему календарю катаклизм обрушился на континент Эромон в
Южном Океане, и он сгинул в морской пучине. Некоторые говорят, что те, кто
был на Эромоне, бросили вызов самим богам, тем самым наслав на себя гнев
божеств. Другие, однако, говорят, что Рамитаар случайно ступил на эту землю
во время небесного состязания. Какова бы ни была причина исчезновения земли,
некоторые выжившие были.
Одна небольшая группа выживших находилась на борту корабля с принцем
Отграром, когда произошла катастрофа, заставившая их отправиться в опасное
плавание к южному берегу нашей континента. Его путешествие подробно описано в
Саге о Божественном Ветре, воспето бардами в пятидневной церемонии Новолетия,
так чтоб нет необходимости повторять здесь. Принц Отграр и его отряд основали
город Мидрис недалеко от того места, где они высадились, и в течение
следующих пяти столетий город-государство Мидрис боролся за выживание.
Мидрис, однако, выжил и процветал настолько, насколько позволяло священство.
В середине шестого века легендарный Алосер взошел на трон Мидриса.
Великий воин Алосер сумел принести мир в Мидрис, собрав небольшую, но мощную
армию и одержав впечатляющие победы над некоторыми из своих более
могущественных соперников. В 565 году король Алосер победил могучих Корсаров
Тартоса и прогнал их с морей. За этой победой последовало несколько лет мира,
и Алосер становился беспокойным и недовольным. Он стал учёным, чтобы занять
своё время, посещая древние библиотеки и отдалённые учебные монастыри, а
также собирая книги и сочинения с описанием всего на свете. Это было
безобидное времяпрепровождение, и в его королевстве всё шло гладко без
заметного участия Алосера.
В 472 году Алосер собрал группу своих лучших воинов, мудрецов и писарей и
отправился в неизвестные места. Алосер вернулся ровно через год; с ним был
только один из его первоначальной компании, молодой ученый по имени Морлок,
чьи удручающая сила и низкая выносливость заставили многих считать его
наименее вероятным выжившим в любом путешествии. Алосер написал рассказ о
приключении, который переложили на бардовскую песня Путешествие Лебедя, но
полный отчёт о путешествии, вероятно, никогда не будет известен. Алосер также
построил высокую башню для Морлока, который основал безымянную гильдию, в
которую мы привлекли самых ярких молодых людей.
Прошло два года, прежде чем Алосер отправился в свой первый поход в
сопровождении Морлока и мидрисианской армии. Алосер победил могучих
Элеманцев, продемонстрировав свою былую боевую закалку, а затем включил земли
элеманцев в своё собственное королевство. Морлок был назначен послом к
богатым торговцам Хотвена, и через два месяца Хотвен заключил союз с
Мидрисом, который превратил Хотвен в подданное государство. Мидрисианская
Империя процветала. Дальнейшие кампании в последующие годы расширили владения
Алосера, и каждый его враг был присоединён к его империи, редкое событие для
тех дней, когда победитель обычно довольствовался грабежом побеждённых.
Священство заметило быстрый рост одного небольшого города-государства.
Они не были особенно встревожены возможностью того, что Алосер сможет создать
империю под стать их собственной, поскольку казалось маловероятным, что его
успех может продолжаться бесконечно, но они заметили, что некоторые из
странных побед Алосера случались, когда Морлок был со своей армией. В разгар
битвы, враги Алосера становились необычайно уставшими, или впадали в
беспричинную панику, или обнаруживали, что, нападая, они необъяснимым образом
тонули в грязи, которой раньше не было. Они также беспокоились, что Алосер
всё меньше платил Священству за молитвы о победе (на которые Священство
обычно собирало с обеих сторон до и после битвы), и даже не спрашивал доброго
совета у советника. Когда мидрисианские войска дошли до реки Ваал, Священство
решило покончить с этим. Они созвали варварские орды Нянгов, и, разбудив в
тех зверей, собрали их у реки. Когда мидрисианская армия пересекла реку в
481 году, Нянги просто задавили их числом. Алосер был убит, несмотря на
доблестную оборону, его армия была отброшена к реке. Смерть Алосера и
Священники, ведущие за собой Нянгов привели Морлока в такую ярость, что он
взобрался на скалу и открыто использовал свою магию. С помощью замысловатых
жестов и странных слов Морлок обрушил на Нянгов и Священников, огонь, молнии
и чудовищ, принеся им смерть.
Магия не была чем-то неизведанным, но она была лишь у эльфов-отшельников
и прочих магических существ. Магия в руках людей была явной угрозой для
Священства, и священники наложили запрет на использование магии и объявили
Мидрису Священную войну. Девять лет длилась Священная война, кульминацией
которой стало окончательное установление Мидрисианской Империи при сыне
Алосера Калифраре и поражение Священства.
Мидрисианская Империя расширила свои границы до Северных Гор и восточного
моря, река Рит была западной границей Империи, и Ритлондар был основан на
месте рыбацкой деревни в 737 году для охраны этого водного пути. Гильдия,
основанная Морлоком, распространилась вместе с Империей, и бесчисленные
мелкие религии и культы последовали за падением могущества Священства.
Однако Империя состарилась, и следующие короли были немногим лучше
тиранов. Вторжение Римгольцев в 1167 году привело к смерти последнего
взрослого наследника трона, и Великий Визирь присвоил себе трон маленького
наследника. Несмотря на то, что Визирь был лидером Гильдии, многие
пользователи магии остались верны трону. Непрекращающаяся борьба длилась
почти 90 лет, гражданская война, которая разорвала Империю на части и
закончилась только тогда, когда был назначен новый великий монарх. Римгольцы
возвращаются, окружая Империю с севера до Белых и Янтарных гор, прежде чем
патриарх Тинбог заключил между враждующими силами Великое Перемирие с помощью
Хрустального Грааля. Римгольцы были отброшены, после чего была построена
великая Цитадель, чтобы править землями старой Империи согласно Перемирию.
Согласие длилось до тех пор, пока Грааль не был разбит демоном Грагорном в
1446 году, что ознаменовало Чёрный Век до изгнания Грагорна в 2112 году.
Вот мы и добрались до нашего времени, где живут монстры со времён Черного
Века и маленькие, разрозненные общества, разбросанные по всей территории
старой Империи.
КАРТА ИЗВЕСТНЫХ ЗЕМЕЛЬ УРТА
(Карта составлена Грегом ДеСезаром; масштаб прибл. 1 дюйм = 60 миль)

Замки:
Эсмигард — дом Рагнара и Чаровницы.
Оркоборец — построен патриархом Понтифиусом и Элиссаром к югу от леса
Арна, в котором находится эльфийский город Эльпернон
Замок Пылающего Колеса — новая крепость Бенилюкса, которая сейчас
строится между Плотиной и Бурым лесом (не показан на карте).
Замок Гакор — расположен где-то рядом с озером Черепа. Говорят, в нём
живет очень могущественный и злой лорд.
Замок Блэквульф — дом нейтрального лорда, любящего рыцарские поединки,
расположенный к северу от Белых гор. (не показан на карте). Посещён
авантюристами лишь однажды.
Замок Грифус — баронство злого лорда, который был побеждён Бенилюксом и
компанией недавно и пообещал исправиться в будущем.
Крунг Тэп — (не показан на карте), по слухам, находится в дельте реки
Ваал недалеко от Загроса и оккупирован злым пользователем магии и
его падшими созданиями.
Храм Му-Тассима — (не показан) расположен на реке Темплар, в последний
раз в нём был несчастный Ильдог, злой прислужник Ванга, убитый
Бенилюксом.

Подземелья:
Тар Норгард, известный как Плотина
Морбундус
Руины Тона (на острове Тару)
Кервилон
Апо-Калипсис (на острове Иль-Мот Зандер)
Пещеры Ритвудского леса

Другие интересные места:


Одинокая Гора — дом законопослушного пользователя магии Толкина и его
верного синего дракона Гризельды.
Нимфа Заколдованного Водопада — ждёт посетителей на самом севере гор к
западу от реки Рит. Не для слабонервных.
Земля Бьорнстранд — также к западу от Рит на дальнем севере, как говорят,
является злой цивилизацией.
Снежные Горы — космологи предполагают, что небо покоится на пяти
высочайших вершинах этого заоблачного хребта, и что, когда небо
балансирует на них, солнце качается из стороны в сторону, сменяя
ночь и день и чередуя восходы и закаты. Тем не менее, более
традиционные космологи придерживаются мнения, что Арн ездит на своей
пылающей колеснице к Велурии в один день, и возвращается в свой
дворец на востоке в другой день. Однако, пока кто-нибудь не
поднимется на Снежную вершину, согласия не будет. Мы надеемся, что
столкновение с небом не нарушит равновесия....
Цитадель Перемирия — легендарное место, расположенное недалеко от озера
Орид, несомненно, уже превратившееся в пыльные развалины, где был
разбит Хрустальный Грааль.
Ритлондар и Ройлгард — города-побратимы у реки Рит, где буйствует
необычайное количество авантюристов-самоубийц.
Пылающие земли — (за восточным краем карты, позади гор Рим) обширная
пустыня, которую, насколько известно, никто не пересекал. Легенда
гласит, что четвёртая луна упала на Пылающие Земли много эонов
назад, вызвав опустошение всей земли и разрушение Божественных
Столпов. Теперь получилась отличная песочница.
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО КАРТЕ РИТЛОНДАРА

Сокращения:
Д — означает домик, обычно построенный из камня или кирпича.
К — означает жилой или квартирный дом, в основном деревянный.

Таверны — подают еду и напитки, иногда предлагают другие развлечения.


Неистовый Лев: обычно заполнен буйными городскими стражниками и другими
отважными бойцами. Гарт, хозяин таверны, похоже, любит драки и
часто присоединяется к ним.
Серебряная Чаша: частое место медитации измученных жаждой священников.
Вино тут хорошее, но компания довольно степенная и напыщенная.
Золотая Пена: устраивают деловые обеды для ремесленников и торговцев,
подают только самое лучшее по соответствующим ценам.
Коричневый Бочонок: процветает на поразительной привычке выпить среди
рыбаков и моряков. Разумные цены, если вы любите слушать рыбачьи
байки.
Пирог и Эль: смешанная публика, часто посещаемая авантюристами и
дварфами, приходящими с Кал-Кабана с углём и рудой.
Оазис: ещё один водопой для путешественников и авантюристов, находящийся
на юге главной дороги, и последняя таверна перед лесом Арна, где
эльфы варят своё собственное странное варево.
Знак Змеи: стоит в районе жилых домов за пределами дозора. Заходить сюда
без крайней надобности и крепких ребят весьма неразумно.
Ведро рома: самые низкие цены делают это место лучшим для всех уважающих
себя пьяниц.

Пансионаты — предоставляют комнату и питание на ежемесячной основе.


Красная дорожка;
Навес;
Серый камень;
Железная хижина.

Гостиницы — комнаты для ночлега, еда и напитки всем останавливающимся здесь.


Путники;
Дубовый столб;
Шёлковая простыня.

Пронумерованные здания:
1. пусто;
2. Строительный подрядчик;
3. Гильдия инженеров;
4. Ломбард;
5. Лингвист;
6. Оловянный мастер;
7. Плетельщик верёвок;
8. Стеклодув;
9. Магазин фонарей;
10. Гадалка;
11. Колледж Мингоры;
12. пусто;
13. пустая постройка; статуя водяного (происхождение неизвестно);
14. Алебастровый фонтан;
15. Храм Пылающего Колеса.

Другие места:
Дворец Слоновой Кости: печально известный игорный дом;
Дворец Наслаждений: тем, кто ищет единорогов, не место здесь;
Аббатство Святого Люмена: уединенное духовенство с обетом молчания;
Серая Гильдия: если вам нужно спросить, вам там не место;
Грот Апурнагал: обитель оракула Тассима, если вы верите ей.
ПРОЦЕДУРА БЛИЖНЕГО БОЯ ДЛЯ МИНИАТЮР
Мы очень рано включили миниатюры в нашу кампанию D&D. Они не только
придают приключению значительный колорит и фокус, но и сводят к минимуму
произвол и догадки при разрешении боевых ситуаций, точно показывая, кто кому
что может сделать. Ниже кратко изложены тактические правила, которые мы
разработали за последние два года экспериментов. Мы используем поле с
квадратной сеткой размером в 1 дюйм. Реалисты могут предпочесть шестиугольную
или чередующуюся нестандартную квадратную сетку, но в большинстве подземелий
нам подходит простая квадратная сетка. Наш масштаб равен 1 клетке на 3 фута,
с округлением до ближайшего к 3 футам (так, комната размером 20 на 20 футов
составляет 7 на 7 клеток). На одной клетке может стоять только одна фигура,
если это не толпа. Помните, что это лишь набросок, и рефери придётся решать
споры и добавлять какие-либо дополнительные правила для желаемого уровня
реализма; с другой стороны, это всё же игра, излишнее внимание к деталям
замедлит игру. Мы не стремились к полному реализму, лишь к игровому балансу.
Настройка и Расстановка
Мы расставляем фигуры игроков как в обычном строю на площади размером с
коридор (обычно шириной в 3 квадрата). Когда сталкиваются враждебные люди или
существа, местность комнаты должна быть представлена на доске. Переносные
стенки хорошо подходят для этого. Расставив все фигуры игроков, рефери должен
определить эффект неожиданности и в соответствии с ним расставить вражеские
силы:
Если одна из групп застигнута врасплох: поставьте вражеские фигуры на
расстоянии К8+2 клетки.
Если ни одна из групп не застигнута врасплох: поставьте вражеские фигуры
на расстоянии К20+6 клеток.
Эти расстояния в клетках основаны на стандартных расстояниях столкновений
в D&D — они часто не подходят для маленьких комнат подземелья.
Ходы ближнего боя
Игнорируйте правило "десять раундов ближнего боя за ход игры". Вместо
этого битвы делятся на произвольные короткие периоды "реального" времени,
которые мы называем ходами ближнего боя. Один ход — это несколько секунд,
которые требуются свободному человеку, чтобы пройти 12 футов (4 клетки).
Процедура ближнего боя начинается после того, как рефери тайно решил, что
сделает вражеская группа. Лидер группы игроков может дать краткую инструкцию
своей группе, затем каждый игрок объявляет, что будет делать его персонаж.
Лидер может объявить действие любого неигрового персонажа в своей группе. Для
выполнения многих действий требуется несколько ходов ближнего боя, и поэтому
они будут продолжаться в следующих ходах до завершения, если игрок не решит
прервать или изменить своё действие.
Все действия происходят одновременно в данном ходе ближнего боя.
Все действия застигнутой врасплох группы прерываются 2 хода ближнего боя.
Движение ближнего боя
Фигура может двигаться, если она не занята каким-либо другим действием на
этом ходу. Перемещение осуществляется в масштабе 1 клетка на 3 фута обычного
перемещения в подземелье. Поскольку скорость передвижения большинства существ
D&D кратна 3, легко вычислить скорость передвижения в бою:
Обычная скорость передвижения: 3 6 9 12 15 18 21 24 30 36
Клетки за ход ближнего боя: 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12
а) Фигура должна быть направлена в сторону, в которую она двигалась в конце
хода ближнего боя
б) Фигура может двигаться спиной вперёд, но в 2 раза медленнее (а также
развернуться)
c) Фигура может сделать рывок с удвоенной обычной скоростью, если:
1. В прошлый ход она двигалась вперёд как обычно или рывком, и
2. Фигура не меняет направления во время рывка.
Рукопашный бой
Фигуры должны остановиться, если они зашли на клетку рядом с вражеской
фигурой. Бой происходит после движения каждый ход ближнего боя, но перед
выстрелом снарядов и заклинаний. Фигура ударить по любой вражеской фигуре
рядом. Рекомендуется система инициативы для определения порядка ударов в бою.
Действия ближнего боя и количество ходов
A. Бросок оружия: 1 ход, чтобы бросить оружие в руке; макс. длина 10 клеток.
Б. Перевооружение: 1 ход ближнего боя для перевооружения, и, если ловкость
равна 11 или выше, игрок может двигаться с обычной скоростью вне боя.
Рефери может потребовать дополнительные ходы или пропуск хода, если
персонаж делает что-то более сложное, чем вытаскивание меча.
В. Загрузка или выгрузка предметов: различное
Г. Выстрел из дальнобойного оружия: 1 ход, если оружие готово. Обратите
внимание, что луки не носят с собой со стрелами на тетиве без некоторого
риска или помех (поскольку "готово" подразумевает и натягивание тетивы).
Д. Подготовка дальнобойного оружия: время зависит от ловкости и нагрузки.
Ловкость
___Оружие___ 3-5 6-8 9-12 13-15 16+
короткий лук, праща 5 3 2 1 1
длинный или составной лук 6 4 3 2 1
лёгкий арбалет 6 4 4 4 3
тяжёлый арбалет 8 6 6 6 5
Эффекты нагрузки: более 750 веса — ловкость уменьшена на одну колонку
более 1000 веса — ловкость уменьшена на две колонки
от 1500 до 2000 — ловкость уменьшена на три колонки
если вес более 2000 или скорректированная ловкость
меньше 3, выстрел снаряда невозможен.
Е. Сотворение заклинаний и магия: время зависит от заклинания или предмета, а
также ловкости и нагрузки.
Волшебный предмет или Ловкость
Уровень заклинания___ 3-5 6-8 9-12 13-15 16+
палочка,посох,зелье,
l-е и 2-е заклинания 4 3 2 1 1 (также символы и слово силы)
3-е и 4-е заклинания 5 4 3 2 1
5-й и 6-й заклинания 6 5 4 3 2 (также свитки заклинаний)
7-е и 8-е заклинания 8 6 5 4 3
9-е.................. 10 8 7 6 5
Эффекты нагрузки такие же, как и для дальнобойного оружия
1. Для произнесения заклинания персонажу нужна свободная рука, и он не
может двигаться.
2. Заклинание может быть прервано до завершения и не расходуется до
завершения.
3. Заклинание прерывается, если по магу попали оружием в руке.
4. Заклинание может быть прервано дальнобойной атакой: % — это урон,
делённый на общие очки здоровья.
5. Заклинания завершаются в фазе движения предыдущего хода ближнего боя,
когда произносилось заклинание, но заклинания действуют одновременно
с дальнобойным оружием после боя.

Комментарии: Эта система стремится ограничить полезность заклинаний более


высокого уровня в чрезвычайных ситуациях, так как для из сотворения требуется
время. Простой разряд молнии, брошенный пользователем магии со средней
ловкостью, занимает 3 хода; боец, движущийся в бронированных ботинках со
скоростью 6 футов за ход может переместиться на 10 клеток (30 футов) за
3 хода ближнего боя, если он сделает рывок на 2-м и 3-м ходах. Если боец
может сблизиться с пользователем магии, он, скорее всего, прервёт любые
заклинания, изрубив его на куски. Поэтому пользователь магии должен заранее
готовить заклинания, или быть готовым убежать, чтобы потом накостылять.
Система также делает упор на ловкости. Последствия нагрузки включаются,
чтобы ограничить полезность стрелков, одетых в полную пластинчатую броню, и
ограничить полезность пользователей магии как вьючных животных.
Предлагаемый бросок инициативы: каждый боец бросает 10-гранную кость,
добавляя 1 за каждое очко ловкости более 10 плюс 1 за каждое очко обычного
движения выше, чем у его противника. Первым ходит, у кого наибольший бросок;
те, у кого одинаковые броски ходят одновременно.
ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №8. Сентябрь, 1976.

Хроники Рита нерегулярно публикуются Джоном Ван Де Граафом,


37343 Glenbrook, Mt. Clemens, MI 48043. Этот отчёт продолжает сагу о
приключениях у реки Рит с того места, где закончился отчёт №6. Предыдущие
отчёты можно получить следующим образом: №1 (50 центов), №2 и №3 (75 центов),
№4, №5 и №6 (30 цента) и №7 (60 центов). Большинство отчётов стоит 30 центов
за каждый, за исключением специальных (и дорогостоящих) отчётов, таких как
№7, подписку можно получить, просто отправив достаточно долларов, чтобы
оплатить желаемое количество отчётов. Все они доступны у Джона Ван Де Граафа.
Кампания Рит состоит из ряда областей, подземелий и рефери:
Плотина и восточная глушь Рита: Джон Ван Де Грааф, рефери (и Сады)
Морбундус и западная глушь Рита: Лен Сэнсни, рефери
Пещеры Ритвудского леса: Пол Вуд, рефери
Остров Тару и руины Тона: Лори Ван Де Грааф, рефери
Остров Кервилон: Грег ДеСезар, рефери
Остров Мот Зандер и подземелья Апо-Калипсис: Рэй Ульман, рефери
и иногда другие.
Эти рассказы написаны терпеливым писарем Джоном Ван Де Граафом из
действительных, достойных Грагорна честных записей об экспедициях, лишь с
небольшими приукрашиваниями.
-----------------------------------------------------------------------------

Конец октября, 2776:

"ЭЛИССАР ВОЗВРАЩАЕТСЯ", или "КАК ИСПОЛНИЛОСЬ ЖЕЛАНИЕ"

Когда маленький корабль причалил к докам Ритлондара, Элиссар в гневе и


разочаровании ходил по палубе из стороны в сторону из-за неудачного спуска в
Руины Тона. Он даже не произнёс заклинания и не взмахнул мечом, как уже был
сражён злым магом вместе с большинством своих товарищей. К счастью, суровый
защитник Барнабас всё-таки выжил, чтобы попросить Бенилюкса воскресить
множество мёртвых. Воскрешение Элиссара было единственным, что могло спасти
это путешествие — он потерял свой щит+3, а его обитатель замка, досточтимый
патриарх Понтифиус, не смог вернуться из страны теней Смерти, и его тело
лежало в Храме Тинбога в ожидании погребения.
Возможно, подумал он, он мог бы вернуть себе что-то за этот месяц, нанеся
короткий визит в соседнюю общину эльфов в лесу Арна. Хотя они, как говорили,
мало общались с посторонними, Элиссар был убеждён, что они были бы рады
визиту смелого эльфа героя/заклинателя. К тому же, замок Элиссара был как раз
на другой стороне леса Арна, так что не пришлось делать крюк.
После двух дней пути Элиссар достиг центра леса и остановился перед
быстрой рекой, которая огибала эльфийский город Эльпернон. Через воду был
перекинут узкий деревянный мост, но стражи на нём не было. Не желая наивно
вторгаться, тем более к собратьям-эльфам, он окликнул леса за рекой и
попросил разрешения сопроводить его к эльфийскому королю. Небольшая группа
эльфов пришла из дальнего леса и, внимательно осмотрев его, предложила ему
пойти после того, как они тщательно его обыщут. Затем они сопроводили его в
резиденцию эльфийского короля в центре лесного города.
Король и Элиссар провели несколько часов, беседуя о его приключениях и
невзгодах, а Элиссар нашёл дочерей короля красивыми и обаятельными. Элиссар
предположил, что, возможно, король хотел бы, чтобы он помог охранять
королевство эльфов, но король отказался, когда Элиссар взамен попросил, чтобы
ему разрешили вернуться назад с группой эльфов, чтобы они охраняли его замок.
Когда солнце приблизилось к горизонту, а вино, возымело должное действие,
король сказал: "Похоже, у тебя в ножнах превосходный меч, Элиссар, не окажешь
ли ты мне честь показать его?" Элиссар гордился законопослушным мечом холода,
который он получил благодаря желанию, и вытащил его для короля. "Почему-то, —
сказал король, — он выглядит точь-в-точь как мой собственный Шквал, который
исчез шесть месяцев назад. Это он, это точно Шквал! Видите, такая же рукоять
с пропавшим самоцветом и моя метка на лезвии!" Элиссар быстро отреагировал на
эту неожиданную ситуацию, объяснив, как он Пожелал получить меч и не имел
понятия, чей это меч, затем предложил вернуть его королю (всячески подавляя
своё нежелание).
После возвращения меча Элиссар заметил, что теперь у него нет волшебного
оружия, что подвергло бы его серьёзной опасности в его будущих битвах со
злом, и что он хорошо позаботился о Шквале, и его битвы подняли благородное
имя меча. Король согласился и предложил позволить ему выбрать другой меч из
его коллекции. Был принесён сундук, в котором хранились несколько бережно
завёрнутых мечей. Король принёс извинения, так как лучшие мечи были нужны
собственным бойцам Короля, но, возможно, один из них уменьшил бы его потерю.
Он предлагал Элиссару взять один из них, но он отвергал все из-за отсутствия
особых качеств или из-за невероятной одержимости. Наконец, остался один меч,
и король вручил его ему, сказав, что его качества неизвестны, а меч не
использовался, потому что он был дан эльфам давным-давно с любопытной
инструкцией, что они должны хранить его до тех пор, пока кто-нибудь не придёт
за ним. В любом случае, теперь он принадлежал Элиссару, и вскоре после этого
он отправился назад в свой замок.
Осмотр и практика с его новым мечом вскоре показали, что у него не было
какой-либо силы общения, таким образом, обладая минимальным интеллектом, и с
зачарованием на попадание самого низкого порядка. На следующий день Элиссар
поехал обратно в Ритлондар и остановился, чтобы рассказать свою печальную
историю Бенилюксу за щедрым священным возлиянием. Выслушав Элиссара, Бенилюкс
спросил, проверял ли он меч на исполнение желаний. Он этого не сделал. Вместе
они отправились в храм Тинбога на погребальную службу Понтифиуса, и Элиссар
положил руку на рукоять своего меча и Пожелал, чтобы Понтифиус снова был жив.
Из гроба донёсся слабый стук, который испортил остальные изящные службы,
которые были запланированы для захоронения.
***
Ноябрь, 2776:
Защитник Барнабас, единственный выживший в злополучной экспедиции на
Тоне, вскоре был готов к экспедиции в следующем месяце. После разговора с
Чаровницей, а затем столкнувшись с Элиссаром (который считал его виновным в
случившемся, несмотря на то, что, если бы не Барнабас, никто бы не вернулся),
Барнабас решил отправиться в путешествие по Бобовому стеблю, который, по
слухам, был немного странным, но не таким уж смертельным. Он собрал в отряд
колдуна Кодиака с его кольцом защиты и мощными свитками, полуэльфа
мечника/фокусника Номикса, ламу Фернандо с его булавой Разрушения и
магическими доспехами, и колдуна Сондина. Последние двое только что
оправились от своих воскрешений, и Барнабас надеялся загладить свою вину
сокровищами и магией. Барнабас взял свой меч Тингель, Истребителя монстров, и
свой адамантовый щит.
Оказалось, что карабкаться вверх по спирали Бобового стебля легко, и они,
наконец, вошли в густой туман на вершине, а потом увидели красивый пейзаж
рядом с Бобовым стеблем. Смело сойдя с Бобового стебля, они оказались во
внутреннем дворе, окружённом густой живой изгородью, разбитую тропинками,
расходящимися в разные стороны и усеянными цветами и деревьями. Надпись на
солнечных часах говорила им, что они находятся в садах Джакура, что для них
ничего не значило. Они свернули по тропинке направо, что привело их в
различные другие дворы и области сада. В одном саду они преодолели странное
влечение к пурпурным страстоцветам, и спасли волшебное копьё, которое уронил
Гробар, в другом, они боролись за свои жизни против огромной кобры-лилии,
которая моментально поглотила свою жертву. В другом они обнаружили парное
дерево и узнали истинное значение пастернака на парном дереве.
Когда они потеряли надежду найти кого-либо или что-либо, кроме
великолепия и уродств садоводства, они наткнулись на девушку, ухаживающую за
пустым садом, но она мало чем помогла в понимании природы садов, потому что
большую часть времени она отказывалась отвечать правдиво.
Наконец, они все спустились — всё ещё живыми, хотя и ранеными, с более
чем 40.000 золота в сокровищнице, а также несколько полезных свитков.
***
Далеко на юге в Океане группа исследователей наткнулась на странный
круглый остров. Заинтересовавшись, они бросили якорь и отправились
исследовать маленький остров. Они обнаружили, что единственным сооружением на
острове была Гробница неизвестного древнего происхождения.
В группе были: Динь-Динь Б5/ПМ4 Проповедница С5 Кликаам ПМ5
Тай Пэн Б4 Морбилюкс С3 Бензол ПМ3
Гамли Б3 Балдур Бард2 Геденбри ПМ1
Хрест Б1 Карандир Б1 Ид ПМ1
В ходе своего исследования они сбежали от преследующего их железного
голема, затем вошли в восьмиугольную комнату, где убили гигантского борова и
получили небольшое сокровище. В коридоре в 30 футов шириной они столкнулись с
отрядом злых людей, убив пользователя магии и 9 бойцов и очаровав священника.
Коридор вёл в комнату, охраняемую 4 гаргульями, которые были побеждены в
жестокой битве, после чего группа набрала кучу сокровищ. Они решили уйти, но
сначала им пришлось оторваться от группы бойцов и убить огненного муравья,
прежде чем добраться до выхода. Они получили около 9.738 золота и несколько
магических предметов.
***
Колдун Фаззл и чернокнижник Од решили совершить ещё одно путешествие на
5-й ярус Плотины, с ними отправились дварфийка мирмидон Эрвандра со своей
волшебной булавой и арбалетом, дварф герой Ибб с волшебным щитом,
рейнджер/разведчик Ахиллес, патриарх Понтифиус в надежде, что экспедиция
будет менее катастрофичной в этом месяце, лама Идол Набожный с его волшебной
булавой, щитом и посохом, и новый послушник Магистр.
Группа решила отправиться после Шабаша Бурого Камня, где в прошлый раз
они были вынуждены уйти, когда на Фаза наслали слабоумие. Пройдя через
восьмиугольную комнату с её непредсказуемой статуей, они прошли через дверь с
руническими надписями в северный коридор. Они решили подслушать под дверью в
конце, хотя в прошлый раз они смогли убить четырёхрукую гаргулью, и они
услышали шаги когтистых лап и взмахи перепончатых крыльев. Таким образом,
поняв, что существо воскресло, они приготовились к битве, выбили дверь и
убили существо прежде, чем оно смогло нанести Эрвандре больше одного удара.
Они прошли мимо двери в известную комнату Шабаша Бурого Камня и прислушались
у двери в конце коридора. Услышав тяжёлый скребущий звук, Фаз и Од
приготовили свои заклинания молний, а Эрвандра открыла дверь. Они застали
врасплох одиннадцатиголовую огнедышащую гидру и двух могучих удара молнии
быстро расправились с монстром. При обыске оказалось, что сокровищ в комнате
кот наплакал, и никаких других дверей здесь не было. Они вышли в коридор как
раз вовремя, чтобы столкнуться с некоторыми бойцами, стоявшими у двери в
Шабаш. Завязался короткий разговор, с заметным подозрением с обеих сторон,
пока бойцы ушли через дверь в Шабаш. Заметив, что 2 бойца остались прямо за
дверью, группа решила, что застать врасплох будет невозможно, и что было бы
лучше отправиться в другое место.
На обратном пути в главную комнату со статуей они попробовали другую
дверь, обнаружив пустую комнату, но пристальные и дотошные поиски помогли
обнаружить несколько драгоценных камней. Они вернулись в главную комнату и
выбрал дверь, отмеченную руной Радости. Они последовали за одним из коридоров
в странную комнату с множеством мигающих огней и какими-то кнопками, которые
при нажатии меняли световые схемы, но больше ничего, казалось, не
происходило. В этой комнате Фаз решил волшебным глазом разведать Шабаш, что
он сделал довольно тщательно, и узнал, что эффект неожиданности был потерян,
так как главный маг возник довольно неожиданно. Затем они покинули Плотину,
прервавшись только на то, чтобы убить 3 нейтральных медведя-оборотня, которые
напали на них по пути.
***
Отважная группа отправилась на корабле на остров Тару, чтобы спуститься
на 3-й уровень Руин Тона, несмотря на новости об удручающем результате
последней попытки проникнуть в эти ужасные глубины. Группу возглавлял
паладин/мирмидон Энрад Датан, вооруженный своим зачарованным мечом, доспехами
и щитом, и состояла она из мечника Орлока с его волшебным луком, воителя
Кассока, ветерана Зертара, полуэльфа, чьё имя утеряно, наместника Бунга,
послушника 'Олимана, призывателя Кондруса, медиума Тура Кея и хоббита
расхитителя Беллабейна. В своих блужданиях они наткнулись на жестокую схватку
в логове людоеда. Пока они сражались с 4 людоедами, ещё 2 ворвались через
потайную дверь сбоку от них, поставив их в опасное положение, но в конце
концов они одержали верх. Затем они нашли двух матерей-людоедок с двумя
детёнышами. Матери в ярости напали, чтобы защитить своих детёнышей, и их
пришлось убить. Энрад отказался убивать детёнышей и взял их с собой, хотя
детёныши продолжали пытаться укусить их за лодыжки. Они продолжили путь, убив
духа, 5 хобгоблинов, адскую гончую и вытесняющего зверя. Адская гончая
выдохнула на них своим огнём, который убил детёнышей людоедов вместе с
Кассоком, Зертаром, полуэльфом, Туром Кеем и 'Олиманом.
Они получили в общей сложности сокровища стоимостью 11.250 золота и набор
волшебных наручей.
***
В начале ноября Бенилюкс объявил своим собратьям-жителям Эсмигарда, что
для него пришло время отправиться в восточную глушь, чтобы начать
строительство своего собственного укреплённого храма для достижения целей
Ордена Пылающего Колеса. Ательфрар, Чаровница и Рагнар предложили свою помощь
в этом предприятии, и с ними отправились Элиссар, Авияк и Балин. Они поехали
по дороге мимо Плотины, где была свободная область между Белыми горами и
Бурым Лесом, где Бенилюкс нашёл подходящее место для своего здания. В течение
следующих нескольких дней они очистили территорию в радиусе 8 миль от всех
монстров, которыми были: 8 людоедов, быстро уничтоженных огненными шарами и
копьями; 12 гаргулий, которые храбро пытались одолеть могущественную группу
людей; и несколько саблезубых тигров, спрятавшихся в лесистой долине, с
которыми Бенилюкс Общался и не убивал (так как было ясно, что они не были
злыми и не покинули бы долину).
Покончив с делами и приобретя немного сокровищ или опыта, группа решила
исследовать глушь дальше в поисках приключений. Они были уверены в своих силе
и могуществе. Бенилюкс был полноправным патриархом со змеиным посохом,
выигранным у Ильдога, кольцом защиты и золотой жемчужиной, полученной на
Кервилоне. Супергерой Рагнар нёс Квиксильвер, который мог очаровать личность,
огромное копьё и волшебные доспехи, колдунья Чаровница всё ещё была с
палочкой холода и кольцом защиты, а также взяла жаровню, повелевающую
огненными элементалями. Она также взяла с собой свои книги заклинаний на
запасной лошади (было бы слишком тяжело нести их как-то ещё), эльф
герой/заклинатель Элиссар нёс его волшебные меч и доспехи, а также зелье
великанской силы. Рейнджер/стражник Ательфрар мог бы выдержать даже больше
ран, чем Рагнар, и был магически вооружен и закован в броню. Мирмидон Адольф
Авияк и дварф мечник Балин тоже были хорошо вооружены. Вскоре они наткнулись
на медного дракона, который, будучи нейтральным и не слишком голодным,
проигнорировал их и улетел. Когда они продолжили путь на юг, к подножию Белых
гор, они встретили человека в сияющих доспехах, несущего белый щит с красным
крестом.
Они приветствовали незнакомца, который разговаривал только на
законопослушном языке, и узнали, что он был лордом-паладином, отправившимся
на поиски уничтожения злой тирании лорда замка Грифус на юге. Когда его
спросили, почему он ушёл так далеко от своего задания, он смущённо признался,
что заблудился и что ему не очень везет с набором добровольцев для помощи в
миссии. Группа посовещалась и решила, что это приключение стоит того, чтобы
попытаться. Таким образом, они сказали ему вести их в злые земли.
После нескольких дней пути и короткой стычки с 3 мантикорами они достигли
деревни злого баронства. Большинство жителей были простыми крестьянами и
рыбаками, но двое явно были надзирателями барона, хотя и были вооружены
только кнутами. Группа быстро напала, подчинив одного надзирателя и очаровав
другого. После того, как из них выпытали сведения, они поручили очарованному
надзирателю пойти к барону и сообщить о бунте в деревне. Когда надзиратель
уехал, Бенилюкс поставил свою ловушку на окраине деревни. Несколько часов
спустя скрытая группа заметила огромного великана, приближающегося по дороге
— это был один из 3 великанов барона. Чаровница и Элиссар метнули свои
смертоносные огненные шары в цель, и великан испарился! Зная, что огненные
шары не были настолько мощными, они поняли, что, должно быть, уничтожили
фантом или иллюзию, хотя поблизости не было видно ни одного волшебника. Они
решили, что было бы неразумно проводить ночь в деревне, поэтому отправились в
близлежащий лес, чтобы разбить лагерь. У костра они обсудили план действий и
решили совершить набег на отдалённые деревни, чтобы выманить барона и его
войска из замка и города, где отряд мог бы надеяться победить его. Когда
договорённости были заключены, они услышали, как в тени леса хрустнула ветка.
Бенилюкс создал свет с помощью заклинания, но никого не было видно. Они
искали, а Ательфрар обнаружил поблизости следы. Захваченный надзиратель
предупредил, что волшебник барона знает обо всём, что происходит в этих
землях, и оказалось, что невидимый шпион мог быть волшебником. В ту ночь
Чаровница и Элиссар по очереди дежурили с помощью заклинаний обнаружения
невидимости.
На следующий день они привели свой план в действие. Кружа по району
города, они посещали деревни в западной части, захватывая надзирателей и
иногда слабых охранников, пока у них не стало двенадцать приспешников барона,
очарованных Чаровницей и Квиксильвером. По-прежнему у них не было никаких
признаков того, что барон оставил свой замок, и они не обнаружили дальнейших
визитов невидимого волшебника. С помощью собственных заклинаний невидимости
они отправили ковёр-самолёт Рагнара в город вместе с Бенилюксом, Элиссаром и
Ательфраром. В городе они навестили торговца, дальнего родственника барона,
который сказал им, что четверть войск барона вышла из города во время
предыдущей ночи. Купец, которому предстояло унаследовать королевство, если
барон и его сын будут убиты, рассказал им о натянутых отношениях между
бароном и священнослужителями Храм Эмульба в городе; с другой стороны,
Листрий неохотно помогал им, поскольку у него была монополия на внешнюю
торговлю, и не хотел рисковать такой большой прибылью. Они ушли и полетели
над сельской местностью, направляясь к войскам барона. Казалось, что сила
заклинаний обнаружения невидимости исчезла — они видели только пустые дороги
и небольшие рощицы деревьев, и ни одного места, где могли бы скрыться войска.
Они вернулись к остальной группе и сообщили, что удалось выяснить.
На следующий день они вернулись в первую деревню, где снова осмотрели
окрестности и замок. Замок Грифус был построен посреди озера. Единственным
подходом к нему была длинная дамба из города, но из-за того, что ледяной
великан охраняет крышу замка, они всё ещё чувствовали, что замок не может
быть взят, сначала нужно убить барона и великанов. Но как выманить его
оттуда? Уничтожение значительной части его армии могло бы сделать это, но они
даже не смогли найти эту армию. Оставалось только идти на замок в открытую,
прямо к городским стенам, чтобы выманить кого-нибудь на битву. Поэтому они
двинулись на юг, Элиссар по-прежнему оставался невидимым на ковре, а
двенадцать очарованных бойцов делали их группу немного более внушительной,
если не по силе, то по количеству.
На полпути к городу они наткнулись на отрубленную голову на столбе у
дороги. Приблизившись, они узнали в нём голову первого очарованного
надзирателя, которого они послали к барону, и голова заговорила с ними,
сказав: "Теперь вы разделите мою участь!", и в этот момент роща деревьев на
западной стороне дороги превратилась в отряд из пятидесяти конных рыцарей с
поднятыми копьями, бегущих на них, из которых половина была лучниками, и на
них посыпался дождь стрел. Группа перешла в наступление, и Бенилюкс начал
вызывать Чуму Насекомых, в то время как Чаровница начала творить заклинание
страха. Однако настоящая опасность была позади них, на другой стороне дороги,
где волшебник барона (на самом деле всего лишь колдун) снял свою невидимость
и бросил огненный шар в середину ничего не подозревающей группы. Огненный шар
взорвался с 24 очками урона, убив всех лошадей отряда и зачарованных бойцов,
и серьёзно ранив весь отряд. Элиссар стал видимым и метнул в мага молнию, а
Чаровница наложила очарование. К несчастью для барона, колдуну не удалось
увернуться от молнии полностью, и он умер. Заклинания Чаровницы и Бенилюкса,
тем временем, сработали сразу после попадания огненного шара, и большинство
рыцарей (или их лошадей) и лучников в панике разбежались. Элиссар преследовал
и убил большое количество солдат, летя на ковре.
Происходящее было видно с крепостных стен замка, на расстоянии нескольких
миль, и барон Мандрул был взбешён потерей пятидесяти солдат и своего
наивысшего пользователя магии. он расхаживал по зубчатым стенам в гневе и
отчаянии при виде того, что весь вражеский отряд всё ещё стоит на ногах.
Наконец, он позвал своего сына, головореза, и поручил ему охранять замок,
когда сам решил взять великанов и свою личную охрану, чтобы уничтожить
захватчиков. Принц не смог отговорить его от такой опрометчивости, а он
собрал своих стражников и великанов для предстоящей битвы и выступил из
города.
Тем временем Бенилюкс и его товарищи залечивали свои раны на поле битвы,
радуясь, что волшебник барона не был достаточно силён, чтобы уничтожить их в
засаде. Они немного отдохнули, однако, поскольку вскоре они заметил великанов
барона и пыль от его конного отряда, приближающегося с юга. Они едва успели
встать в открытую формацию, как огромные валуны, брошенные великанами, начали
падать прямо посреди них. От валунов было легко увернуться с такого
расстояния, но один из них всё-таки попал в незадачливого паладина, мгновенно
убив его. Преимущество было уже не у барона, поскольку его единственным
пользователем магии был простой кудесник, в то время как у отряда всё ещё
было два заклинания Огненного шара и палочка холода Чаровницы, которые
нанесли смертельный урон, когда барон попытался сократить расстояние. Кроме
того, Чаровнице удалось очаровать одного из ледяных великанов. Только один из
других ледяных великанов и барон Мандраул смогли подобраться на расстояние
удара. Великан был убит Ательфраром и Гамли, а Чаровница успешно применила
заклинание очарования как раз в тот момент, когда Мандрул приблизился к ней.
Бой был коротким и очень односторонним.
Группа всё ещё хотела попасть в замок, тем более что книги Чаровницы
сгорели в огне во время засады, и она надеялась получить книги колдуна взамен
своих собственных. Поскольку замок всё ещё охраняется принцем и более чем
100 стражей, было решено, что злому сыну в выкупе за короля, вероятно, будет
отказано. Поэтому они решили прибегнуть к уловке, чтобы проникнуть внутрь. С
Мандрулом и его огромным великаном под контролем Чаровницы они объяснили, что
он должен был сделать вид, что он и великан победили и захватили отряд, и,
таким образом, взять их в свой замок как "заложников". Уловка сработала, и
группа представляла собой поистине жалкое зрелище с их ранами и ошмётками
сгоревшей одежды. Оказавшись внутри замка, Мандрул схватил своего сына,
позволив Рагнару ударить его плоской стороной своего меча, и Квиксильвер
очаровал его. После этого они спокойно разграбили замок с помощью Мандрула,
его сына и великана. Новости о необычных событиях в замке разнеслись по
округе, Храм Эмульба закрыл свои двери, а купец Листрий покинул город со
своими ценностями и небольшой, но сильной бандой. У авантюристов не было
желания оставаться дольше, необходимого. Они проинструктировали Мандрула
впредь править своими владениями справедливо и милосердно, что он, конечно
же, пообещал сделать, а затем ушёл с их богатством. К сожалению, один из
низших пользователей магии ускользнул с несколькими магическими книгами
колдуна, когда он сбежал, чтобы рассказать Листрию, поэтому Чаровница не
смогла заменить все свои потерянные книги, и все её компаньоны внесли свой
вклад в покупку новых книг.
Затем они вернулись в Ритлондар по дороге с сокровищами на сумму
121.000 золота.
***
Декабрь, 2776:
Бенилюкс ненадолго вернулся к своему замку, чтобы заложить его
краеугольный камень, затем вернулся в Ритлондар, чтобы присоединиться к
экспедиции, собирающейся спуститься на Плотину. В группе были супергерой
Гробар Бен Гон, мирмидон Авияк, фея головорез/призывательница Динь-Динь,
дварф герой Гамли, эльф головорез Элиссар, колдунья Чаровница, призыватель
Бензол, викарий Морбилюкс и вломщик Кэтрик. Группа спустилась на 7-й ярус,
где они исследовали различные комнаты и убили гарпию, 3 бурых громил,
4 медведя-оборотня и 2 адских гончих. Проходя по коридору, наполненному газом
страха, они наткнулись на логово троллей, где они убили 12 троллей и получили
большое сокровище.
Когда они покинули 7-й ярус, они столкнулись со спектральной формой лича.
Элиссар быстро схватил рукоять своего меча и пожелал, чтобы лич полностью
подчинился ему. Лич прекратил своё заклинание и покорно посмотрел на
Элиссара, который подошёл к личу и велел ему быть дружелюбным к нему и его
спутникам. "Да, господин", — сказал лич, нежно поглаживая Элиссара по голове.
К сожалению, прикосновение дружелюбного лича парализовало беднягу Элиссара,
так что он не смог отменить свой приказ и лич оказался дружелюбен к остальной
части отряда. Бенилюкс был вынужден использовать свой жезл отмены, чтобы
снять могущественные заклинания, удерживающие лича вместе с ними, поэтому
жезл и лич превратились в мелкую пыль. Они также встретили вампира, на
которого Чаровница наложила заклинание удержания монстра, что позволило
воинам легко вонзить кол в сердце нежити. Бензол и Авияк умерли, но Бенилюкс
воскресил Авияка.
Вскоре после этого другая группа спустилась в Плотину, чтобы исследовать
4-й ярус. Членами отряда были рейнджер/путеводитель Ахиллес, герой Хэгбат,
дварф герой Балин, полуэльф герой/призыватель Номикс, бард Балдур, лама
Фернандо, наместник Дод, молодой послушник кудесник Кликаам, фокусник Гарад,
медиум Десмерг и хоббит грабитель Умбар.
В первой комнате, в которую они попали на 4-м ярусе, было 3 гигантских
жука. Группа услышала жуков, открыла дверь и бросилась в бой с волшебниками,
колдующими заклинание сна. Заклинание не подействовало, но в битве жуки
оказались могущественными противниками, раз уж они убили Хэгбата, Балина,
Номикса, Бальдура, Дода, Фернандо, Умбара и послушника, прежде чем погибнуть
самим. Когда из первоначальных 12 человек в отряде остались в живых только 4,
они обыскали комнату, не найдя никаких сокровищ, к большому своему огорчению,
и ушли после короткой битвы с 2 бродячими заклинателями. Выжившие созвали
Бенилюкса и Понтифиуса на место катастрофы, обнаружив, что тела всё ещё там,
и все, кроме послушника, пережили заклинание воскрешения.
***
Рагнар решил посетить неизведанный 7-й ярус смертоносных Руин Тона в
декабрь месяц, поэтому он собрал очень сильную группу для опасной вылазки:
сам Рагнар нёс Квиксильвер и копьё молний, полученное от Мандрула, защитник
Барнабас нёс Тингель вместе с его могучим копьём и адамантовым щитом,
рейнджер/стражник Ательфрар также носил копьё молний и носил отличные
доспехи, у патриарха Понтифиуса была только его волшебная броня, но надеялся
приобрести несколько новых предметов, у викария Бунга были только эльфийские
сапоги и зелье, у колдуна Кодиака было 3 хороших заклинания на его 2 свитках
и кольцо защиты, а колдун Сондин полагался только на свои заклинания.
Сойдя с винтовой лестницы в первой комнате были 6 огромных обезьян,
которые отлично сражались. В следующей комнате они нашли ржавника, которого
они победили с помощью магии. Затем была квадратная комната поменьше со
стороной 20 футов, со звездой на плитке пола и статуей орла на стене. Они не
смогли определить назначение комнаты, но заметили двухсотлетний фейерверк.
Противоположная дверь вела в ещё одну комнату, на этот раз с рычагом на
стене. Прослушав другие двери, Рагнар потянул за рычаг, в результате чего
открылась неизвестная дверь, через которую вышли 2 робота. Вместо того, чтобы
сражаться эти загадочные металлические существа скрылись через одну из других
дверей и оказались в логове-насесте куролиска. Пятеро куролисков набросились
на отряд, но копья и стрелы убили четверых из них. Последний бросился прямо
на Рагнара, ему пришлось убить его в бою. Его друзья заметили необычную
капельку пота на брови супергероя после того, как существо было убито.
Пока они отдыхали и чистили гнезда, в комнату ворвались 4 химеры. Отряд
не удалось застать врасплох, но злые химеры нанесли много ран 3 бойцам и
2 священнослужителям, прежде чем были убиты. Понтифиус и Бунг обработали
раны, особенно те, что были на самом Понтифиусе, прежде чем продолжить. Во
время очередного привала Кодиак наколдовал волшебный глаз, чтобы разведать
близлежащие районы, и группа выбрала дверь, ведущую к бурому громиле. Он
стоял спиной к двери, поэтому не ожидал нападения и был убит прежде, чем смог
хотя бы обернуться. Получив хорошее сокровище, группа в следующий раз
ворвалась в комнату с 4 мантикорами. Мантикоры были побеждены с помощью
магии, чтобы сохранить силу бойцов. В следующей комнате было 8 спектров,
Понтифиус изгнал 7 из них, а последний выживший против копий погиб в
рукопашной схватке с 3 пугливыми бойцами. Затем они зашли в последнюю комнату
и убили 2 восьмиголовых гидры внутри, после чего решили уйти, чтобы больше не
испытывать судьбу. Никто не умер, и они набрали более 67.000 золота в
монетах, драгоценных камнях и украшениях.
***
Вернувшись в Ритлондар, Фаззл почувствовал, что готов взяться за 6-й ярус
Плотины. Группа, которую он собрал, состояла из него самого, колдуна с
наручами защиты, шлемом блистательности и бездонной сумкой хранения, колдун
Од с 2 свитками, дварфийка мирмидон Эрвандра с её арбалетом меткости, дварф
головорез Ибб и его волшебный щит, мечник Лансфрон, лама Идол Набожный с
волшебной булавой, щитом и посохом, наместница Проповедница, адепт Магистр
Луди, и послушник Беде. На 6-м ярусе они вошли в большую пещеру с 2 чёрными
драконами. Две молнии убили более крупного дракона, прежде чем он смог
выплюнуть свою едкую кислоту, но меньший дракон сумел нанести ответный удар,
нанеся 18 очков урона Оду, Эрвандре и Иббу и ещё не такие серьёзные раны
некоторым другим. Однако молодой чёрный дракон не пережил следующих двух
ударов молнии, и группа начала обыскивать логово в поисках сокровищ. Когда
они загружали сокровища в свои сумки, 3 гигантских жука появились из одного
из узких проходов, выходящих из комнаты, и напали на группу. Жуки были
разбиты, но полученные раны красноречиво убедили группу покинуть Плотину с
уже добытым сокровищем (более 61.000 золота).
***
Январь, 2777:
Новый год начался с экспедиции на 3-й ярус Плотины. В группе были дварф
герой Гамли, герой Хэгбат, эльф мечник Хрест, ветеран Балдур, наместники Дод
и Проповедница, кудесник Кликаам с мантией защиты и зельем, газообразной
формы, фокусник Гарад, провидец Геденбри и подмастерье вора Дональбейн. Они
пробрались на 3-й ярус и вошли в первую комнату. Там была ещё одна дверь, над
которой была надпись: "Сокровище Лабира находится внутри, но те, кто войдут,
больше не пройдут этим путём". Значение надписи ускользнуло от них, и они
вошли в дверь. Когда дверь за ними закрылась, они не обнаружили способа
открыть её с другой стороны — односторонняя дверь. Им не потребовалось много
времени, блуждая по узким проходам, чтобы понять, что они оказались в
лабиринте, наполненном падальщиками. С Охровым желе, жёлтой плесенью,
зелёными слизнями, трупными ползунами и другими падальщиками было легко
справиться, но их запас факелов и бутылей с маслом неумолимо исчезал, а
случайные раны начали расти быстрее. Имея в запасе только 2 факела и
единственную бутыль с маслом, они отчаялись найти выход и вернулись к
односторонней двери, где Кликаам использовал своё зелье, чтобы проскользнуть
через дверь и открыть её с той стороны. Они нашли сокровища на 5.000 золота в
комнате с падальщиками, а Дональбейн погиб, поэтому они решили покинуть
подземелье и вернулись в Ритлондар.
***
Паладин/мирмидон Энрад Датан решил исследовать странный Бобовый стебель,
посаженный Бенилюксом, Чаровницей и Элиссаром. С ним отправился дварф
головорез Ибб, головорез Тай Пэн, рейнджер/путеводитель Ахиллес, ветеран
Парсифаль, лама Идол со своей волшебной булавой и посохом, епископ Бунг,
колдун Кодиак со своим кольцом защиты и 2 свитками и призыватель Кондрус со
своей метлой полёта.
Прогулка до Бобового стебля была короткой. Растущая у дороги к Плотине,
плавная спираль толстого стебля позволяла им легко подниматься в туман высоко
над землёй. Зайдя на поляну Садов, они решили исследовать густую листву
высокого дерева справа от них, не обращая внимания на зловещие чёрные фигуры,
которые скользили над головой. Кондрус со своей летающей метлой был выбран
для полёта над живой изгородью, чтобы залезть на крону дерева и осмотреть
местность. Когда Кондрус поднялся над живой изгородью на своей метле,
огромные чёрные фигуры приблизились к нему. Он попытался нырнуть, но огромные
соколы настигли его шквалом крыльев и когтей прежде, чем отряд смог
произнести какие-либо заклинания. Затем один из соколов улетел, неся с собой
безжизненное тело и метлу в его когтях. Придя в себя от этой внезапной
катастрофы, Энрад сказал Кодиаку Призвать серебряного дракона одним из своих
свитков заклинаний. Кодиак прочитал заклинание, и через несколько минут
серебряный дракон появился из туманного входа и спросил, зачем его Призвали.
Кодиак объяснил, что случилось с Кондрусом, затем Энрад попросил дракона
помочь им вернуть тело Кондруса. Дракон поднялся и выглянул из-за верхушек
живой изгороди: "Куда птицы унесли тело?" — спросил он. Группа призналась,
что понятия не имела, куда его унесли. "Здесь много птиц и много деревьев, —
сказал дракон, — даже с моей помощью, вероятно, мы не найдём тело и, что
большинство из вас погибнет из-за этого. С моей стороны было бы разумнее
всегда сопровождать вас; возможно, вам удастся найти менее рискованный способ
возвращения тела вашего волшебника."
Так, они отправились по одной из троп в Сады с серебряным драконом вместо
невезучего Кондруса. Путь привёл их к зарослям пурпурных страстоцветов, где
ветеран Парсифаль был безнадёжно влюблён в прекрасный куст сирени и был
унесён серебряным драконом. Пройдя ещё немного, Энрад развернул группу и
повёл их обратно в тот же сад, приказав им закрыть глаза. Пьянящий аромат
страстоцветов подействовал на Тай Пэна в этот раз, и позже Кодиаку пришлось
использовать своё заклинание рассеивания (с некоторой боязнью, поскольку всё
место источало магию, и у Кодиака не было никакого желания рассеивать вообще
всё, потому что это означало длинный путь к твёрдой земле).
Затем они пришли к большому саду с бесплодной почвой, где они беседовали
с единственным человеком, которого они могли встретить в Садах. Она сказала,
что не может сказать им, где находятся какие-либо сокровища или куда соколы
могли забрать тело Кондруса, но она предоставила некоторую информацию о
природе Садов. Она также дала им семя из своего маленького мешочка в обмен на
драгоценный камень. Потом они подошли к растению с 5 маленькими соцветиями.
Энрад сорвал два цветка, но оба сгорели, как только он передал их кому-то
другому. Они пожали плечами и продолжили путь.
После долгих блужданий они нашли несколько золотых ягод, которые сорвали.
Затем они увидели дуб в густом подлеске низких кустов с 3-дольными листьями и
гроздьями белых ягод. Небольшая деревянная конструкция свисала с одной из
нижних веток дуба, поэтому Энрад, Ахиллес и Идол прошли через подлесок, чтобы
посмотреть на скворечник. Обнаружив внутри только гнездо, яйцо и
расстроенного воробья в скворечнике они сорвали несколько белых ягод и
раздали их по кругу. Через какое-то время болезненные волдыри на их руках и
ногах намекнули им, что ядовитого дуба лучше не касаться. В другом саду
Ахиллес сорвал цветок с величественного 6-футового куста, который немедленно
вспыхнул от гнева, едва не убив Ахиллеса, а затем приступил к долгой, суровой
лекции о благочестии и благоговении. В следующем саду было древнее растение с
маленькими чёрными ягодами. В этот раз Энрад попробовал их один и начал
стареть со скоростью 10 лет в час. В другом месте они попробовали нектар от
лозы жимолости, некоторые сочли его очень полезным, но Энрад и Кодиак
проглотили пчёл, которые ужалили их, а Ахиллес превратился в бабочку. Брат
Бунг с его большой ловкостью поймал трепещущего Ахиллеса в высокую
остроконечную шляпу Кодиака, где он был перенесён к остальной части отряда.
Серебряный дракон оставался с ними во время всего этого, не потому, что он
должен был, а потому, что он находил это довольно забавным — отряд,
возглавляемый быстро стареющим паладином, едва способным говорить с его
распухшим горлом, и не в состоянии пользоваться обеими руками из-за его
болезненных волдырей. Энрад, по некоторым причинам, не разделял точку зрения
дракона на обстановку. Парсифаль, не совсем оправившийся от своей страсти к
сирени, только бормочет, что "Мы должны добраться до корня этой проблемы",
"Нам пора отвянуть от него", и "Мне кажется, мы лишь сеем неудачи".
После новых опытов с огромной коброй-лилией, венериной людо-ловкой и
другими необычными прелестями группа спустилась по Бобовому стеблю с
сокровищами более чем в 30.000 золота. Энрад с облегчением отметил, что
процесс старения начал поворачиваться вспять, а Ахиллес пережил своё
превращение и вернулся в обычную форму рейнджера.
***
Далеко на юге корабль авантюристов направлялся в подземелья Апо-Калипсис
на отдалённом острове Иль-Мот Зандер. На корабле были воитель Карандир,
воитель Кассок, мечник Лансфрон, эльф ветеран Зертар, воитель Хрест, провидец
Искар, медиум Бензол, медиум Десмерг, адепт 'Олиман, наместник Морбилюкс, фея
головорез/призывательница Динь-Динь и взломщик Кэтрик. В своей вылазке в
подземелья они победили банду орков, 4 различные группы бойцов, несколько
огромных крыс и огромных пауков и 10 гоблинов, все вышли живыми с сокровищами
более чем в 11.000 золота.
***
На острове Тару на севере сильная группа вернулась на 7-й уровень Руин
Тона. В отряде были супергерой Барнабас, супергерой Рагнар, дварф герой
Балин, эльф головорез/заклинатель Элиссар, полуэльф герой/призыватель Номикс,
колдунья Чаровница, патриарх Понтифиус, лама Фернандо и полуэльфийка шулер
Алекса.
Проходя через комнату, ранее не замеченную её обитателями — гигантскими
обезьянами, они нашли и убили 10 гигантских змей, а в следующей комнате убили
8 виверн. В следующей комнате находились 3 бурых громилы, которых группа
застала врасплох и убила без особого замешательства. В комнате за стеной
находилось 8 статуй, в которых, перемещая статуи в определённом порядке, они
обнаружили внушительное сокровище. В незанятой комнате был найден хорошо
спрятанный ключ, точнее, половина ключа, которая была отдана Элиссару на
хранение, пока не будет найдена вторая половина. В короткой битве с 6 ворами
группа решила не нападать и перешла в выложенную плитами комнату, в которой
находился большой сундук; Прикосновение к сундуку вызвало газовое облако,
причинившее всем ощутимый вред, а голос предупредил их, чтобы они не
прикасались к сундуку. Их это не остановило, и они всё равно открыли сундук,
обнаружив внутри сундук поменьше, а предупреждение стало более резким. Когда
они прикоснулись к нему и открыли его. Внутри лежал ещё меньший футляр, а
голос почти умолял их не открывать его. Храбрость ли, глупость ли заставила,
но Рагнар открыл футляр, несмотря на предупреждения, и обнаружил внутри
металлическую головку. Они обнаружили, что они могут говорить с головой, по
имени "Су" (сокращённо от сущности), и он объяснил, что он был заключён в
металлической голове и приведёт их к сокровищу. По какой-то причине ему
понравился Рагнар, несмотря на невозможность того, что какой-либо персонаж
соответствовал необходимым характеристикам для этого (на самом деле харизма
Рагнара была повышена на 2 очка ранее, иначе он бы тоже не соответствовал).
Группа решила пока не браться за поиски сокровищ, и Рагнар пообещал взять тех
же спутников, чтобы найти сокровище в феврале.
Так, они покинули Руины с уже полученными 43.000 золота.
***
В январе оставалась одна заключительная экспедиция, пространство которой
не позволяет затронуть в этом отчёте. В заключительной экспедиции Фаззл, Од,
Бенилюкс, Ательфрар и компания спускаются на 6-й, 7-й и, наконец, 8-й ярусы
Плотины, где они встретили Старика, охраняющего богатейшее сокровище
8-го яруса.
-----------------------------------------------------------------------------
____$ осталось на Вашем счету.

Джон Ван Де Грааф


37343 Glenbrook
Mt. Clemens, MI 48043

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №9. Февраль, 1977.

Хроники Рита рассказывают о приключениях D&D у реки Рит. Они


предназначены главным образом для того, чтобы держать большое количество
игроков в курсе того, что происходит с другими участниками кампании.
Публикуются нерегулярно, когда накапливается достаточное количество
материала. Сейчас они публикуются примерно раз в два месяца (6 отчётов в
прошлом году). Этот отчёт рассказывает о текущей кампании, за исключением
одной экспедиции в мае.
Отчёты Хроник Рита стоят 30 центов каждый, пока есть печатные копии,
после чего мы делаем ксерокопии для желающих. Цены на обратные отчёты: №1
(50 центов), №2, №3 и №4 (75 центов), №5 и №6 (30 центов, пока они ещё
остались), №7 (60 центов, содержит карты кампании, историю и т. д.) и №8
(30 центов). Все подписки и запросы на повторные отчёты следует направлять
Джону Ван Де Граафу, 37343 Glenbrook, Mt. Clemens, MI 48043.
Кампания содержит ряд областей подземелий и судей;
Плотина, восточная глушь и Сады — Джон Ван Де Грааф
Пещеры Ритвудского леса — Пол Вуд
Морбундус и западная глушь — Лен Сэнсни
Остров Тару и Руины Тона — Лори Ван Де Грааф
Остров Кервилон — Грег ДеСезар
Остров Иль-Мот Зандер и Апо-Калипсис — Рэй Ульман
Ответственные: Главный редактор — Джон Ван Де Грааф
Экспедиционные писари — Безымянные души
Блюститель правил — Грагорн
Издатель — печатное издательство Иггдрасиля, в ветвях которого
скрывается Пол Вуд
Рисунок обложки - Невидимый Элиссар
-----------------------------------------------------------------------------
ИСКАР ИЗ ВИТКИ
(Выдержка из "Справочника Гильдии Магов Ритлонда")
— автор: Эл Буркаки
У мага Искара тёмное прошлое, но из слухов стало известно достаточно,
чтобы приоткрыть завесу тайны.
Он родился на архипелаге на острове Витка в семье родителей скромного
происхождения. Рано он проявил многообещающие способности в магических
искусствах и, таким образом, был отдан под опеку Куму, искусного волшебника и
арендатора Архипелага. Мудрый маг научил своего ученика балансу живых существ
и стихий, а также почитаемым свиткам Морлока. Искар учился хорошо.
Когда Искар достиг совершеннолетия, он покинул острова, уплыл на быстром
корабле в город Ритлондар, о котором был так наслышан. По прибытии он вступил
в Гильдию Магов и разыскал многочисленных дерзких авантюристов, которые
стекаются сюда.
Говорят, что Искар — молчаливый, но добродушный человек, твёрдый в своих
стремлениях, но порой опрометчивый в своих действиях. В своей немного
странной философии он ставит индивидуальное существование и свободу действий
даже выше желаний правительства! Но он сказал, что ничего не имеет против
правительства, так что он не кажется слишком разрушительным. Он выглядит
исключительно ярким, и за ним стоит понаблюдать.
(Примечание редактора: приведённый выше перевод правильный, но теряет
часть колорита языка Справочника, написанного на нижнекурдском диалекте. В
оригинале "скрытое прошлое" Искара относится к его дням в качестве танцора
под вуалью у Куму, который убедил парня, что он пользователь магии, научив
его единственному заклинанию, которое он знал. Позже Искар воспользовался
некоторой свободой действий и сбежал из Витки как раз перед тем, как
гражданские власти предъявили ордер. В оригинале неясно, следует ли за ним
наблюдать, пока он не раздет, или ему нравится смотреть, как он раздевается
сам.)
ХРОНИКИ СОБЫТИЙ
Январь, 2777:
Фаззл и Бенилюкс собрали группу опытных авантюристов высокого уровня для
спуска в нижние глубины Плотины. В отряде были колдун Од, несущий
могущественные свитки, колдун Фаз с шлемом блистательности, наручами защиты и
другими предметами, патриарх Бенилюкс, вооруженный змеиным посохом и кольцом
защиты, жрец Магистр Луди, адепт Беде, защитник рейнджер Ательфрар с
волшебным мечом и доспехами и парочкой зелий, супергерой Гробар, дварфийка
мирмидон Эрвандра с её волшебным топором и арбалетом, и полуэльфийка шулер
Алекса, одетая в сапоги для путешествий и прыжков.
Сначала они спустились в комнату на 6-м ярусе, где они сразили двух
чёрных драконов несколько месяцев назад, и завершили свои поиски (прерванные
в прошлый раз). Поиски в болотистой пещере ничего не дали, оказалось, что
валун скрывал за собой туннель. Очень большой медный дракон, что бродил по
туннелю, обнаружил их присутствие, но ничего не сделал — только преградил
путь. Другой открытый туннель вёл в мудрёные коридоры подтопленного
6-го яруса. Во время их странствий Ательфрар был атакован гигантской пиявкой,
а голем из плоти только успел высунуться, как тут же был убит.
Устав от вонючих болот и найдя до слёз мало сокровищ, они спустились на
7-й ярус и переправились на противоположную сторону, прогнав 2 виверн, что
встретились в коридоре, затем поднялись на 5-й ярус, где они отважились
проникнуть в логово саламандры и быстро убили 4 огненных существа,
собравшихся у озера лавы. Воровка Алекса осторожно обошла озеро лавы и нашла
отличное сокровище, а также волшебное копьё, зелье и свиток.
Затем они вернулись, чтобы исследовать 7-й ярус, убив 3 совомедов, но
затем встретили злую группу, в которой у волшебников были довольны сильные
палочки молний. Группа была вынуждена отступить, потеряв копьё молний
Ательфрара, которое он бросил, убив героя, охранявшего злых волшебников.
Обременённые внушительными ранами, они остановились, чтобы решить, что им
теперь делать. У них был кусок пергамента, на котором были нацарапаны слова:
"На 8-м ярусе следуйте знакомым путём к Старику, охраняющему величайшие
сокровища яруса". В их состоянии мало кому хотелось сражаться с сильным
врагом, но Ательфрар много слышал о нём и очень долго искал этого Старика, и
группа согласилась найти это место, но только ради будущих экспедиций.
Таким образом, они направились к известной лестнице вниз и были первыми
известными авантюристами, прошедшими по коридорам 8-го яруса. После
нескольких поворотов они прошли через дверь и были удивлены, обнаружив, что
находятся в коридоре шириной 50 футов из сверкающего эбенового дерева с
10-футовой золотой дорожкой, — совершенно такой же, как коридор на 7-м ярусе
(прямо над ними, если их карты правильные). Путь-то знакомый, но на 7-м ярусе
он вёл прямо к храму Грагорна, и поэтому они начали красться по коридору со
значительным опасением. Однако едва они прошли 50 футов, как иллюзия
протяжённости исчезла, и они оказались перед металлической дверью, охраняемой
двумя гигантскими каменными статуями. Один из стражей грохнул в большой
бронзовый гонг, и голос спросил их, что они ищут. Они быстро ответили, что
ищут Старика, и Голос приказал им "ВОЙДИТЕ", и двери распахнулись. Группа
бросала пугливые взгляды на теперь уже неподвижную статую, когда они
проходили между ними и вошли в комнату за дверью.
За их спинами грохнули двери. В пещерной полости они заметили узкую
лестницу в центре, которая ведёт наверх к отверстию в дальней стене более чем
в 30 футах от пола. Яркий, мерцающий свет из отверстия очертил фигуру в
мантии и капюшоне наверху лестницы. Вокруг других стен они заметили другие
более узкие отверстия, некоторые тёмные, а другие ярко мерцающие, на разной
высоте от пола. Досточтимый Бенилюкс прошептал своим товарищам, что он, не
обнаружил в них зло, и посоветовал соблюдать осторожность. Старик изучал их в
течение нескольких мгновений молчания, затем обратился к Фаззлу, спросив:
"Что вы здесь ищете?"
"Мы ищем самое большое сокровище 8-го яруса", — сказал Фаззл.
"Тогда пойдём я отведу вас, — ответил старик, — к величайшему сокровищу
этого яруса. Захотите ли вы попытаться отнять их у меня силой?" — Фаззл и
остальные покачали головами. "Я вижу у вас некоторую мудрость, ибо
действительно, золото и драгоценные камни — это безделушки для фантазии
смертных. Скажите мне, почему вы ищете мирское богатство?"
"Мы ищем это сокровище, — сказал мудрый Бенилюкс, — для опыта, который
оно даёт нам, чтобы улучшить нашу способность бороться со Злом".
"Мудро сказано, святой Патриарх", - сказал Старик. Затем он заговорил с
каждым искателем приключений по очереди, спрашивая, чего каждый искал для
себя. Когда все ответили, он сказал: "Фаззл, ты ищешь волшебный посох и
поэтому должен искать замок Гакор на берегу озера Черепа, но сначала поговори
с волшебником Толкином с Одинокой Горы, прежде чем предпринимать такое
опасное путешествие, верните ему потерянный предмет.
"Патриарх Бенилюкс, поскольку вы ищете знания о том, как лучше всего
бороться со Злом, обыщите руины Цитадели на озере Орид и попытайтесь починить
Грааль, который был разбит давным-давно.
"Ательфрар из рода рейнджеров, ищущий легендарный амулет Идтерила, знай
теперь, что, если такой предмет существует, ты должен отправиться на остров
Тару — ищи Его Превосходительство, и, возможно, ты найдёшь ответ.
"Колдун Од, твоё сердце пропитано жаждой сокровищ. Ты просишь величайшее
сокровище на 8-м ярусе Плотины, но ты уже нашёл его здесь, ибо, несомненно,
знание — величайшее сокровище из всех. Но, не удовлетворившись, ты
спрашиваешь, где находится второе величайшее сокровище, поэтому я предлагаю
тебе уговор: ты победишь тех, кто охраняет злой храм Грагорна, где ты найдёшь
второе великое сокровище этого яруса, если сможешь. Учитывая твой скудный
опыт, поскольку ты даже не низкоуровневый волшебник, я даю тебе шесть месяцев
на выполнение этой задачи.
"Дварфийка Эрвандра спрашивает, как победить монстров, скрывающихся в
Бассейне Ужаса, на что я, разумеется, отвечу, что существ можно победить
силой оружия и заклинаниями."
"Магистр Луди, ты спросил, где можно получить кольцо защиты, эту
волшебную безделушку. Вернёшься сюда, когда определишься со своей истинной
целью и ролью в бесконечной борьбе со Злом.
"Священник Беде, стремящийся увеличить свою ловкость, может прийти к
плодам в Садах Джакура.
"Воровка Алекса, те, кто хочет увеличить свои воровские способности,
должны искать повелителя воров, Тарбника Хитрейшего, которого можно найти
через его земных приспешников, таких как Торм "Коробейник".
"Наконец, Гробар, который стремится увеличить свою силу. Если ты сможешь
найти Колодец на Краю света, могучий Гробар, ты сможешь уничтожить злого
монстра и увеличить свою силу."
Старик закончил свои ответы, но отряд почтительно попросил более общую
информацию. Старик сказал, что он ещё немного побеседует, и в ответ на
множество обращённых к нему вопросов сказал: "Нет, я не человек и никогда им
не был. Я подчиняюсь величайшему закону, закону равновесия космоса, и я не
могу вмешиваться в дела мира. Моя роль состоит в том, чтобы помогать другим
существам выполнять их предназначение в соответствии с их жизненными целями.
В настоящее время баланс смещается на сторону зла, которое долгое время
держало Урт в хаосе, и теперь собирает свои силы, чтобы свергнуть последние
остатки цивилизации. Я не могу предсказать будущее, но говорят, что Демон
вернется из своего изгнания в 2778 году, и поэтому Злые силы собираются в
ожидании его возвращения. Те, кто изгнал демона в прошлые века, ушли, и
теперь не существует никого, кто мог бы победить его. Также говорят, что есть
один предмет, которого демон боялся больше всего на свете и уничтожил его:
разбитый Грааль, созданный самим святым Тинбогом для защиты от зла. Однако
осколки разбитого грааля были разбросаны и утеряны, и демон был изгнан без
него, хотя теперь только с помощью странного и смертельно опасного союзника,
похороненного в земле."
"А теперь идите, потому что мы достаточно долго беседовали, и у меня есть
другие дела, которыми нужно заняться. Возвращайтесь сюда только после того,
как закончите свои поиски, и лишь по стоящей причине."
Затем группа покинула Старика и Плотину, нагруженная больше мудростью,
чем сокровищами.
Февраль, 2777:
В феврале паладин/мирмидон Энрад Датан отправился в плавание по морю к
острову Тон. С ним отправились мечник Балдур (бывший беззвучный бард), дварф
мечник Карандир, воитель Парсифаль, дварф ветеран Бимбо, эльф ветеран/медиум
Элльдейн, наместница Проповедница, жрец 'Олиман, послушник Безымянный,
кудесник Кликаам, фокусник Искар и медиум Озло. Группа вошла в Руины Тона и
спустилась на 3-й уровень без помех. Исследуя коридоры 3-го уровня, они
наткнулись на комнату, охраняемую 3 медвежатниками. Искар использовал
заклинание сна, чтобы усыпить двух существ, а Энрад и Карандир убили другого.
Когда сражение закончилось, ясновидящий меч Энрада обнаружил присутствие
гидры в коридоре снаружи. Энрад быстро разработал план, чтобы окружить
существо, отправив половину отряда через главную дверь перед монстром, в то
время как остальная часть отряда прокралась позади существа через другую
дверь. Недостаток в плане заключался только в том, что гидра была огнедышащей
и быстро вырубила троих из передовых сил, которые отважились войти в коридор.
Последовала яростная борьба, в которой остальная часть группы (за исключением
волшебников) появилась в коридоре позади гидры, пока, наконец, гидра не была
убита. Затем выжившие вернулись в комнату чтобы завершить свои поиски, найдя
немного золота и драгоценных камней.
Они продолжили бродить по остальным комнатам, пока в одной из них не
наткнулись на 5 троллей. Кликаам метнул молнию, которая свалила одного,
остальные тролли были уничтожены в жестокой битве, которая стоила Карандиру
жизни. Существа охраняли отличное сокровище, поэтому израненная группа решила
покинуть Руины. На обратном пути они столкнулись с 9 крысами-оборотнями и
убили их, больше никого не потеряв.
***
Неожиданная команда феи головореза/кудесницы Динь-Динь и непревзойдённого
расхитителя хоббита Беллабейна решила отправиться за пределы Плотины в
восточную глушь, чтобы построить замок. Они взяли с собой мирмидона Авияка с
его волшебными доспехами и копьём молнии, героя Орлока,
рейнджера/путеводителя Ахиллеса, ветерана Златокрыла, колдуна Кодиака с
кольцом защиты и свитком 2 заклинаний, фокусника Геденбри, ламу Идола
Набожного с его волшебной булавой, доспехами, а также наместника Морбилюкса.
Не желая быть слишком далеко от поселений, они выбрали участок недалеко
от горного перевала к Ритлондару у восточного подножия Белых гор и недалеко
от Святых Земель Пылающего колеса (Владение патриарха Бенилюкса). Осмотрев
местность для рабочих и инженеров, чтобы они могли прийти, они прочесали
прилегающую область, чтобы уничтожить всех находящихся поблизости враждебных;
существ. Неподалеку от гребня они наткнулись на 2 химер в их логове, затем в
долине они убили 3 мантикор, и, наконец, они убили группу из 60 берсерков. Их
последняя встреча была со страшным балрогом, от которого вся группа бежала в
страхе, кроме одного очарованного берсерка, который бросился в чёрный нимб
вокруг балрога и исчез в небытии.
***
Как он и обещал в январе, Рагнар вернулся в Руины Тона с теми же
соратниками, чтобы искать сокровище, про которое поведал "Су", металлическая
голова с инопланетным духом внутри. В группе были:
Супергерой Барнабас с Тингелем, волшебным копьём, волшебными доспехами и
адамантовым щитом;
Супергерой Рагнар с Квиксильвером, копьём молний, мифриловым мечом, его
ковром-самолётом и зельем защиты от нежити;
Дварф головорез Балин с волшебным копьём, бронёй и щитом;
Полуэльф головорез/призыватель Номикс с 5 магическими стрелами и свитком
с 2 заклинаниями;
Эльф головорез/заклинатель Элиссар с волшебным мечом, копьём, бронёй
щитом и палочкой холода;
Колдунья Чаровница с кольцом защиты, волшебным жезлом и кольцом
невидимости;
Шулер Алекса в сапогах для путешествий и прыжков;
Патриарх Понтифиус с волшебной булавой и бронёй;
Лама Фернандо с булавой Разрушения, волшебными доспехами, и свитком с 2
заклинаниями.
Группа вернулась на 7-й уровень, где был найден Су, и следовала его
указаниям из комнаты в комнату (на 7-м уровне коридоров не было). Во время
своих блужданий они убили 4 адских гончих, 9 совомедов, 9 волков-оборотней и
очаровали 1 холмового великана. Они также столкнулись с 12 мумиями, 10 из
которых бежали от святого присутствия Понтифиуса, 1 была убита, а 1 разбита
булавой Фернандо, но не раньше, чем она поразила Фернандо и навлекла на него
свою ужасную гнилостную болезнь.
Несмотря на раны и усталость от сражений, группа, наконец, вошла в
комнату, в которой, по словам Су, было спрятано сокровище. Комната казалась
пустой, поэтому они начали обыскивать стены и деревянный пол. Балин объявил,
что обнаружил люк в деревянном полу, поэтому Рагнар и Барнабас помогли ему
открыть люк. Яма внизу также казалась пустой, но Барнабас попросил Тингель
посмотреть, есть ли в яме какой-нибудь невидимый предмет, и Тингель сообщил
ему, что на дне находится невидимый сундук. Хотя сокровище было найдено,
извлечь его оказалось довольно сложно, так как с теми, кто прикасался к
сундуку, случались разные вещи, и ни одна из них не была приятной. Однако
упорство и удача окупились, когда им наконец удалось достать сундук с
30 драгоценными камнями, 42 украшениями и 2.000 платиновых монет. К
несчастью, большая часть группы после этого была слепой, без сознания,
сумасшедшей или иным образом недееспособной — им ещё повезло, их могли
застать злые существа, пока они оправлялись от последствий сундука. Довольные
тем, что они богаты (и живы), они покинули подземелья.
***
Фаззл и компания почувствовали себя вынужденными вернуться на Плотину,
чтобы увеличить свой опыт, прежде чем помочь Оду взяться за Храм Грагорна на
7-м ярусе. Таким образом, они исследовали 5-й и 6-й ярусы в поисках ранее
пропущенных сокровищ. Они встретили и убили 4 вытесняющих зверя,
3 саламандры, лича, 5 теней, 10 людоедов, 3 троллей.
Группа была, по сути, той же, что и в январе, но с 2 новыми
авантюристами. Никто не умер, несмотря на значительные ранения, которые они
получили, но они нашли сокровище стоимостью всего 1.200 золота, прежде чем
вернулись в город.

Март, 2776:
Большой отряд отправился в восточную глушь, чтобы расчистить участок для
будущего замка Фернандо. В группе были непревзойдённый расхититель хоббит
Беллабейн, кудесник Кликаам, колдун Кодиак, полуэльф головорез/кудесник
Номикс, фея Динь-Динь, ветеран Д'вит, герой Балдур, супергерой Барнабас,
рейнджер/путеводитель Ахиллес, лама Идол, лама Фернандо, и паладин/мирмидон
Энрад Датан.
Они покинули долину Ритлонд через горный перевал и последовали по
восточным склонам Белых Гор на север; За неделю путешествия они встретили
только трёх Медных Драконов без серьёзных происшествий. В конце недели они
наткнулись на долину на северной оконечности гор и прибыли в замок Блэквульф.
Хозяин замка вызывал любого из отряда в качестве защитника на рыцарский
турнир. Сразиться вышел Барнабас. В первом проходе оба рыцаря были выбиты из
седла, но Барнабас был слегка ранен, а его лошадь убита. Во втором проходе
оба устояли, а в третьем проходе Барнабас сбросил защитника с коня. Хозяин
дал им пищу и кров на ночь, и провизию для их путешествия.
Попрощавшись с хозяином, группа продолжила путь на север, в лес Итион где
они встретили странствующего волшебника, а затем на северо-запад, к реке
Северный Темплар. Они последовали по течению реки на север, легко убив 12
волков-оборотней и разграбив их близлежащее логово. В конце второй недели на
них напали четыре гигантские ящерицы, которых они убили заклинанием облака
смерти.
Два дня спустя они наткнулись на 8 холмовых великанов. Кликаам попал в
одного из них молнией, когда великаны быстро приблизились к ним. Битва была
долгой и яростной, но численное превосходство группы одержало победу без
потерь.
Несколько дней спустя они нашли подходящее место для замка, и обыск
местности показал, что в этом регионе не обитало никаких враждебных существ.
Они вернулись к реке Рит, спускаясь вниз по течению Темплара, избегая района
храма Ильдога, убили 10 росомах и разгромили большую банду бандитов с помощью
Чумы Насекомых.
***
Фаззл и друзья снова вернулись на Плотину, чтобы ещё раз попытать счастья
и славы. В группу попали:
дварфийка защитница Эрвандра с волшебным топором арбалетом и свитком;
супергерой Барнабас с Тингелем, прочими вещами и 3 флаконами;
супергерой Гробар с магическим копьём, магической бронёй и зельями
силы;
Колдун Фаз с волшебными наручами, шлемом блистательности и палочкой
иллюзий
Колдун Од с волшебным кинжалом и двумя свитками с 4 высокоуровневыми
заклинаниями
Патриарх Понтифиус в магических доспехах
Наместник Дод
Наместник Магистр
Сельский жрец Беде
Непревзойдённый расхититель хоббит Беллабейн с наручами цепи и щита и
волшебным мечом
Эта мощная группа авантюристов спустилась прямо на 6-й ярус и подошла к
одному из входов в пещеру под названием Бассейн Ужаса. Фаззл с помощью
волшебного сосуда вселился в амулет, остальные охраняли его бездыханное тело
Он почувствовал гигантского краба, притаившегося в бассейне, и овладел его
телом. В теле краба, Фаз атаковал другого краба, пока тело не умерло, затем
овладел ещё одним и ещё, пока, наконец, все крабы не были убиты. Затем
остальная часть группы благополучно вошла в пещеру, чтобы узреть ломти
крабового мяса, разбросанные по пещере.
Используя заклинания подводного дыхания, они смогли собрать большую часть
мусора, покрывавшего дно пруда, и найти немало сокровищ среди останков
предыдущих жертв крабов (люк на 2-м ярусе вёл прямо в центр пруда, давая
крабам постоянную пищу в виде неудачливых авантюристов). Дальнейший осмотр
выявил пещеру за водопадом, в которой они нашли ещё больше сокровищ и
несколько волшебных предметов. Группе пришлось убить 2 мантикор во время
сбора сокровищ. Они получили больше 100 драгоценных камней, 4 украшения,
много золота, несколько волшебных стрел, волшебный меч (подаренные Эрвандре),
волшебную броню (подаренную Магистру), свиток с 2 заклинаниями (подаренный
Оду), свиток проклятия (заставивший Дода исчезнуть), и чёрная металлическая
сфера (подарена Фазу, но ценность её неизвестна).
***
Группа из 13 человек отправилась на корабле Иль-Мот Зандер, чтобы
уничтожить город орков в подземельях Апо-Калипсис. Членами группы были:
Искар, Безымянный, Карандир, 'Олиман, Златокрыл, Парсифаль, Эллдейн, Озло,
Намлу, Фриар Тук, Бимбо, Кассок и Геденбри.
Пройдя 1-й уровень, они пришли в оздоровительный центр. Безымянный, один
из лидеров группы и очень благочестивый жрец, сделал все возможное, чтобы
увести группу подальше от греховных искушений, но зачарованная ловушка
привела к тому, что Безымянный и остальные обнаружили себя в объятиях
прекрасных дам. Безымянный, однако, нашёл в этом пользу, и некоторые другие
члены группы смогли получить полезную информацию от девушек.
Продолжая двигаться к деревне орков, они встретили группу орков, которые
от чего-то убежали и предупредили деревню об их приближении. Орки (на глаз,
их 200 или больше) были настолько напуганы смелостью настолько маленького
отряда, что вместо того, чтобы атаковать, они заперли двери и спрятались.
Даже сила Парсифаля не помогла бы открыть двери, ведущие в деревню, поэтому
они попробовали другие двери в конце коридора и пробились через 3 комнаты, в
каждой из которых было по 4 тролля. В соседней комнате была комната встреч
злого волшебника. Самого волшебника там не было, но его 2 последователя были
очарованы.
Они покинули комнату волшебника, чтобы он не застал их там в ослабленном
состоянии. Они осмотрели несколько торговых прилавков в другой части
подземелья, убили 4 берсерков, 4 огромных жаб и 8 скелетов и вернулись на
поверхность с золотом и магией.
***
Последняя группа в марте была собрана Элиссаром для спасательной миссии
на Иль-Мот Зандер. Элиссар спас жителя деревни по имени О'ни из Апо-Калипсиса
несколькими месяцами ранее, и О'ни умолял Элиссара помочь ему спасти своего
брата, который был заключён в тюрьму в злом храмовом комплексе. Теперь О'ни
оправился от пагубных последствий заточения и был готов к тому, что Элиссар
попытается его спасти.
С Элиссаром и О'ни пошли супергерой Рагнар, рейнджер/стражник Ательфрар,
колдунья Чаровница, патриарх Бенилюкс, лама Идол и дварф мирмидон Ибб. Они
причалили в отдалённой северной бухте острова, где их почти сразу же
атаковала пара белых драконов. Один дракон был быстро убит, а другой улетел
на север. Небольшая группа направилась на юг, к горе, где находилась башня
зла, построенная из металла. О'ни хорошо вёл группу, и она приблизился к
башне с противоположной стороны горы. Используя ковёр-самолёт и заклинание
невидимости, Рагнар, Элиссар и Чаровница незамеченными взлетели на высокий
вал, за ними последовали остальные, поочерёдно прилетая на ковре. Когда
прибыл последний, дверь открылась, и началась битва. Это была игра в одни
ворота, так как низкоуровневые охранники вряд ли могли надеяться одолеть
могущественных бойцов и вторгшихся волшебников, но одному из охранников
удалось сбежать. Группа преследовала убегающего охранника после того, как
прорвалась через других, но вскоре они услышали сигнал тревоги. Внезапно,
погоня привела их в другое помещение охраны, где находился сигнальный гонг.
Меч Рагнара Квиксильвер очаровал одного из стражников и приказал ему дать
сигнал "всё чисто", что стражник и сделал.
Группа продолжила путь по мосту прямо в гору, убивая или очаровывая
незадачливых охранников низкого уровня, которые вставали у них на пути,
прорубаясь сквозь комнаты и хватая в охапку всё, что можно было сдвинуть с
места. Любимой тактикой было заставить Элиссара выпрыгнуть через дверь и
использовать свою палочку холода на обитателях, напомнив некоторым Клинта
Элиссвуда в главной роли в фильме "За пригоршню снега". Постепенно они
прокладывали себе путь вниз, через жилые помещения к области храма внизу, не
оставляя выживших, чтобы они не подняли сигнал о вторжении снова. В конце
концов, один боец сбежал, но в этот раз Элиссар наступал ему на пятки, в то
время как другие остались, чтобы расправиться с охраной. Элиссар преследовал
злого стража бесшумно и невидимо прямо в центр главного святилища храма, где
только что было совершено человеческое жертвоприношение. Когда двери храма
закрылись за Элиссаром, он услышал голос позади себя, сказавший: "Я чувствую
присутствие Добра!" Он повернулся и приготовился сражаться насмерть, но
стражники прошли мимо него и арестовали человека, которого он преследовал!
Естественно, охранники не могли видеть или слышать Элиссара и думали, что
бедный охранник излучает Добро. Элиссар обдумал такой поворот событий,
задаваясь вопросом, может ли он теперь совершить внезапную атаку, ожидая
прихода остальной группы. К счастью, он обдумывал это несколько минут и
решил, что такая дерзость неразумна. Без его ведома остальная часть отряда
действительно пошла по его следу с помощью способностей Ательфрара к
выслеживанию, но столкнулась с большим отрядом охранников прямо на повороте
лестницы. Не имея возможности использовать заклинания в тесном помещении,
группа задержалась на много минут, пока избавлялась от них. Элиссар решил
покинуть пещерное святилище и его сонм злых поклонников и присоединился к
группе, когда они прикончили последнего стражника на лестнице.
С помощью очарованного злого священника, группа спустилась по подземному
ходу обратно в металлическую башню. Они нашли брата О'ни и нескольких других
заключенных и освободили их. Они также убили некоторых монстров скрывающихся
в других комнатах, в том числе 8 мумий, 3 духов, 2 химер, девятиголовую гидру
и 21 людоеда.
В конце концов, они сбежали из суматохи храма и благополучно вернулись на
свой корабль с более чем 60.000 золота в виде драгоценных камней и других
сокровищ. Они также получили свиток исцеления, данный Идолу, зелье
дополнительного исцеления, данное Чаровнице, свиток молнии и жезл обнаружения
металла, данные Элиссару, жезл отмены, данный Ательфрару, наручи силы
людоедов, подаренные Бенилюксу (вместе с кольцом хождения по воде), флакон с
зельем огнестойкости, подаренный Рагнару, и свиток защиты, подаренный Иббу.
Однако эти приобретения были небезопасны, поскольку, когда Элиссар
рассматривал необычный драгоценный камень, тот взорвался и убил его. Сильный
эльф пережил быстрое воскрешение Бенилюксом. Рагнар осмотрел скипетр,
выигранный у мумий, но пока он держал его, странное стремление к власти и
злодейству затуманило его разум. Он уронил скипетр, но тот достиг своей
цели — новый Лорд начал превращаться во зло.

Апрель, 2777:
И снова Фаз, Од, Барнабас, Гробар, Эрвандра, Понтифиус, Магистр и Беде
вернулись к Плотине. Атака волшебного сосуда на крабов была столь же лёгкой,
сколь и эффективной. Возможно, ещё одно сокровище осталось на подтопленном
6-м ярусе: металлическая башня тритонов скрыта в центре глубокого бассейна.
За пределами пещеры с башней тритонов, Фаз снова заключил себя с помощью
волшебного сосуда в амулет и на этот раз отыскал тело одного из тритонов
внутри башни. Однако, когда он это сделал, 3 мага-людоеда забрели в дальний
конец коридора, где отряд охраняла безжизненное тело Фаза. Поток холода от
одного из магов нанесла отряду много урона и заставила убежать, волоча тело
Фаза по грубому каменному полу позади себя. Они, наконец, ускользнули от
магов-людоедов и обработали свои многочисленные обморожения.
Тем временем Фаз в теле тритона обнаружил, что с разумными существами,
использующими магию, не так легко иметь дело, как с глупыми крабами. Тритоны-
стражи обнаружили чужеродные мысли с помощью чтения мыслей и просто схватили
одержимого тритона, пока один очень большой тритон не подошел с заклинанием
рассеивания магии, чтобы вытащить Фаза из тела тритона. Тем не менее, Фаз
продолжал пытаться вселиться в тритона в надежде, что у них в конце концов
закончатся заклинания рассеивания магии. Лидер тритонов, наконец, был
вынужден использовать одно из своих заклинаний защиты от магии из свитка,
чтобы полностью заблокировать Фаза.
Что теперь? Фаз задумался. Он заметил, что вода стекала в бассейн только
через одно отверстие в стенах пещеры и вытекала через отверстие в полу
пещеры. Он овладел телом одного из своих товарищей, чтобы спланировать их
стратегию. Они использовали заклинание каменной стены, чтобы перекрыть приток
воды, и вся вода вытекла, оставив тритонов беспомощной добычей. Это был
хороший план, и им удалось перекрыть входящий поток. Когда они вернулись в
пещеру, они увидели, что уровень воды падал, но с уменьшающейся скоростью.
Более важным было то, что они также заметили струйку воды, выходящую из
одного из других отверстий в стене пещеры. Мало того, что тритоны усердно
пытались заткнуть сливное отверстие, так ещё и стена собирала воду на всём
6-м ярусе и заставляла её достигать (единственного) слива с яруса по другим
путям.
Они должны были действовать быстро, иначе их усилия были бы потрачены
впустую, поскольку вода снова заполнила пещеру. Фаз к этому времени вернулся
в своё тело, поэтому они с Понтифиусом подошли к краю воды. Фаз достал свою
палочку и создал иллюзию, что дренажное отверстие прорвало, и вода быстро
вытекает через него. Из 18 тритонов, работавших над заделкой дыры, 8 поверили
в иллюзию и помчались в башню. Остальные 10 были довольно расстроены всем
этим и увидели, что их враги разоблачены на пляже. Они выплыли на поверхность
и произнесли заклинания очарования личности. Увы, ни Понтифиус, ни Фаз не
смогли прокинуть спасбросок против 5 заклинаний очарования, и оба нырнули в
воду, чтобы присоединиться к своим новым друзьям, хотя Понтифиусу было трудно
плавать в пластинчатых доспехах.
Остальная часть группы, храбро прятавшаяся за углом в задней части пляжа,
услышала заклинания и всплески, выглянула и увидела, что Фаз и Понти канули в
глубину. Од попытался связаться с ними с помощью волшебного сосуда и оказался
в внутри тритона. Другие тритоны немедленно схватили его, и вожак заговорил с
ним.
"Вы, несомненно, одни из тех, кто так жестоко мучают нас", - сказал он.
"Вы видите своих друзей привязанными к плоту здесь, в нашей башне, чтобы они
могли пока насладиться воздухом, к которому привыкли. Вы не убивали, как и
мы. Вы можете даже вернуть своих друзей живыми, если заплатите за учинённые
вами беды."
Выкуп был дорогим — свитки с 6 заклинаниями как минимум 6-го уровня. Од
вернулся в своё тело и объяснил обстановку. Они объединили свои свитки и
обнаружили, что у них есть свитки с символом, массовой невидимостью, призывом
монстра VII, окаменением, дверью измерений (все принадлежат Оду) и защитой от
оборотней. Они решили принести им выкуп, и тритоны приняли предложенные им
свитки после тщательной проверки. Фаз и Понти были освобождены тритонами
живыми, как и предполагалось, но совершенно голыми. Таким образом, экспедиция
потерпела поражение, потеряв большинство своих магических предметов. Говорят,
что у тритонов теперь есть одно из богатейших сокровищ на Плотине, хотя весь
6-й ярус теперь затоплен.
Ательфрар был заинтригован таинственными Садами Джакура на вершине
Бобового стебля, поэтому он попросил Рагнара, недавно удостоившегося чести
стать Лордом, и колдунью Чаровницу сопровождать его в экспедиции. Они взяли с
собой патриарха Фернандо, а также молодого рейнджера/гонца Хорафала и эльфа
Ли-Фнима. Достаточно сказать, что они познакомились со многими новинками, с
которыми сталкивались предыдущие группы и получили достойную долю сокровищ,
сражаясь только с огромным драконьим растением. В своих странствиях Ательфрар
наткнулся на медный свисток, который вызвал самого большого из великих чёрных
соколов, охранявших небо. Фернандо поговорил с соколом и узнал, что его
хозяином был Аллеман, великий Повелитель Цветов древнего Ордена Джакура.
Позже Ательфрар ловко использовал два полученных ограниченных желания, чтобы
пожелать, во-первых, чтобы непроницаемые изгороди расступились, когда
подойдёт ко двору Аллемана, и, во-вторых, чтобы сам Аллеман был чрезвычайно
дружелюбен к ним.
Так случилось, что позже в их путешествии внезапно открылась тропинка в
живой изгороди, и они вошли в аллею Аллемана, который вышел из-за одного из
огромных деревьев и поприветствовал их. В разговоре стало ясно, что Аллеман
был слегка параноиком и боялся убийц за каждым деревом. Он рассказал им,
очень отрывисто, что он боялся низших мастеров Ордена и использовал желание,
чтобы он всегда был в безопасности от других членов своего Ордена, но
произошло лишь постепенное возвышение в небо Садов позади Храма. Когда
Ательфрар спросил его, в каком году это было, Аллеман ответил: "Какой и
сегодня, конечно, 1524 год."
Ательфрару потребовалось какое-то время, чтобы убедить Аллемана в том,
что за пределами Садов прошло более 1200 лет, что Храма больше не существует
и что Братство полностью вымерло. Ательфрар также заметил, что Аллеман жил во
время первого появления Демона и разрушения Хрустального Грааля, и его
расспросы дали много информации. Самое главное, он узнал, что Грааль был
разбит на пять осколков, один осколок был передан церкви Тинбога, ещё один в
Гильдию Магов, один исчез, и один был похищен одержимым демоном Фальсиконом.
Пятый осколок был передан Ордену Джакура на хранение, и осколок всё ещё был у
Аллемана.
Поблагодарив Аллемана и пообещав попытаться освободить его из его
собственного заточения, Ательфрар и его экспедиция спустились по Бобовому
стеблю и вернулись домой.
***
Безымянный, предприимчивый сельский жрец, собрал ещё одну экспедицию для
подземелья Апо-Калипсис. С ним пошёл герой Парсифаль, дварф герой Карандир,
мечник Златокрыл, полуэльф ветеран/медиум Намлу, эльф воитель Эллдейн,
призыватель Искар, провидец Озло и викарий 'Олиман. Они вернулись к торговым
прилавкам и площади с развлечениями, затем снова попытались войти в город
орков, но потерпели неудачу. Далее они перешли в другую комнату, где
сражались и убили двух людоедов.
Попав в желатиновый куб и избавившись от него, восемь из них поддались
услаждающим напевам 3 гарпий. Безымянный и 'Олиман произнесли заклинания
тишины, чтобы прервать песню гарпий, затем Искар усыпил трёх злых существ. В
соседней комнате фокусник использовал заклинание страха, чтобы прогнать их в
комнату с 8 умертвиями, которые бежали от святого присутствия 'Олимана. Они
нашли большое сокровище, спрятанное в комнате с умертвиями. Они побродили ещё
немного, убив 5 берсерков и 3 жуков, прежде чем выйти из подземелий со своими
магией и сокровищами. Озло имел несчастье примерить пояс, из—за которого у
него отвалилась борода и произошли заметные изменения в фигуре теперь она
называет себя Озла.
***
Паладин/мирмидон Энрад Датан решил возглавить последнюю апрельскую
экспедицию, чтобы исследовать 5-й уровень Руин Тона на острове Тару. Он
собрал сильную группу авантюристов, чтобы сопровождать его на такой глубокий
уровень: рейнджер/путеводитель Ахиллес с волшебным щитом и 5 волшебными
стрелами, дварф мирмидон Балин в волшебных доспехах и с волшебным копьём,
герой Балдур, ходящий на цыпочках в своих эльфийских сапогах, эльф мечник
Хрест, лама Идол с волшебной булавой, щитом и посохом, наместница
Проповедница с волшебной булавой, доспехами и щитом, епископ Бунг,
размахивающий волшебным молотом, фея головорез/кудесница Динь-Динь,
вооружённая волшебным мечом и луком, полуэльф головорез/кудесник Номикс с
волшебным мечом и эльфийскими сапогами, кудесник Кликаам и призыватель
Геденбри.
Группа спустилась по винтовой лестнице прямо на 5-й уровень. Они бродили
по коридорам, не встречая ничего зловещего, пока, наконец, не пришли в
шестиугольную комнату. Они увидели там 3 двери, исписанные рунами, и
обнаружили ещё 3 потайные двери. Одна дверь вела в "Леди Удачу" — игорный
зал, где они потратили много золота. Другая дверь привела к пещере, в которой
что-то начало визжать при их приближении. Они остановились, чтобы выяснить,
что вызвало переполох, и вскоре были атакованы ржавником, 9 умертвиями,
2 саламандрами и 2 бурыми громилами в срочном порядке — очевидно, их привлёк
шум. Они уничтожили существ с небольшими потерями, но без жертв, и продолжили
в другом месте. Они прошли через комнату с живыми сталактитами, которые
нанесли им ещё больше урона, и вошли в комнату, в которой стоял сундук. Эльф
Хрест попытался открыть сундук и упал замертво от отравленной иглы на
защёлке, но оставшиеся в живых нашли внутри большое сокровище.
Идя по коридору, они наткнулись на табличку с надписью: "Посторонним вход
воспрещён!" Они плюнули на предупреждение и продолжили путь к большой машине.
Нажатие на рычаги на машине приводило к слепоте, под ними открывались
ловушки, в них летели кинжалы. В отчаянии они разнесли машину своими
молотами. Далее по коридору вся группа была захвачена без боя 4 стражницами,
которые появились в коридоре позади них. Их посадили в камеры, но оставили
при них оружие. Стражницы отобрали их зелья и свитки, которые они позже
уничтожили. Они встретили начальника охраны, человека по имени Саймер,
который поговорил с отрядом и показал ему свои лаборатории. К счастью, в то
время он не экспериментировал с людьми, поэтому в конце концов отпустил отряд
и дал им несколько витаминных концентратов.
Они вернулись в шестиугольную комнату и прошли через другую дверь, и
встретили нескольких воительниц, которые вызвали из отряда защитника на
бойцовский поединок. Группа выбрала Энрада, который выиграл матч и, таким
образом, приобрёл услуги Шарлатана на 3 месяца.
Позже они сразились с несколькими василисками, которые превратили
Динь-Динь в камень, развеяли несколько спектров и выбрались из Руин. Они
получили 46.000 золота, шлем чтения магии, наручи защиты, свиток, волшебный
молот и витаминные концентраты.
-----------------------------------------------------------------------------

Джон Ван Де Грааф


37343 Glenbrook
Mt. Clemens, MI 48043

/Лучшее от Джона Прина/

ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА ПИСЬМО ПЕРВОГО КЛАССА


___$ осталось на Вашем счету.
ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №10. Сентябрь, 1977.

Хроники Рита рассказывают о приключениях D&D у реки Рит и её мире. Журнал


предназначен для того, чтобы держать игроков в курсе того, что происходит в
кампании с другими игроками. По причинам, изложенным ниже, этот отчёт Хроник
Рита — последний, поэтому в нём собрана последняя информация обо всех
персонажах. Поскольку игроки всё ещё могут продолжать брать своих персонажей
на экспедиции в одно из островных подземелий (если они смогут организовать
это с соответствующим рефери), с этого момента им придётся следить за своими
собственными персонажами. Очевидно, что для отправки своего персонажа в
экспедицию потребуется реальное присутствие игрока.
Поскольку это последний отчёт, оставшиеся деньги для подписки будут
возвращены вместе с этим отчётом. Из предыдущих отчётов доступны №7, №8 и №9.
Хроники Рита опубликованы Джоном Ван Де Граафом, 37343 Glenbrook, Mt.
Clemens, MI 48043.

Зоны подземелий и рефери:


Плотина, восточная глушь, Сады и Курган Корхотан — Джон Ван Де Грааф
Пещеры Ритвудского леса — Пол Вуд
Морбундус и западная глушь — Лен Сэнсни
Остров Тару и Руины Тона — Лори Ван де Грааф
Остров Иль-Мот Зандер и подземелья Апо Калипсис — Рэй Ульман
Остров Кервилон — Грег ДеСезар
----------------------------------------------------------------------------
КОММЕНТАРИИ О КАМПАНИИ — автор: Джон Ван Де Грааф

Как у всего должно быть начало, так у всего должен быть и конец. Кампания
Рита не завершена окончательно, поскольку игроки могут продолжать
использовать своих персонажей в подземельях других рефери, которые
согласятся, но я отказываюсь от своей роли рефери и Хранителя Свитков. Есть
несколько практических причин в пользу прекращения кампании, с моей точки
зрения. Одна из них — это потеря Лена Сэнсни, рефери половины всей дикой
местности, в далёких краях Вашингтона, округ Колумбия; другая причина —
нехватка времени. Тем не менее, главная причина в том, что я чувствую, что
система Dungeons & Dragons была довольно полно изучена в нашей кампании, и
недостатки системы теперь перевешивают новизну. Вместо того, чтобы вносить
радикальные изменения в то, что касается игровой системы, я бы предпочёл
начать все сначала, либо с одного из новых наборов фэнтезийных правил,
которые будут опубликованы, либо с правил, разработанных мной самим.
Я не намерен критиковать TSR за их правила. D&D предоставила нам
неисчислимые часы удовольствия, правила стали небывалым прорывом в области
ролевых фэнтезийных игр, за которые мы всё в большом долгу перед Гэри
Гайгэксом и Брайаном Блюмом. Правила, однако, содержали много
двусмысленностей и ошибок, которые TSR сейчас исправляет с помощью совершенно
нового набора пересмотренных правил. Сама игровая система имеет серьёзные
недостатки, большинство из которых, по-видимому, проистекают из того факта,
что D&D была заимствована из их правил Chainmail, что объясняет такие
странности, как "кости здоровья", с помощью которых персонаж растёт по мере
того, как он набирает опыт, и боевую систему, которая не предусматривает
увеличения защитных способностей за опыт. Я думаю, что нужно изменить саму
основу игровой системы D&D, а не просто прикручивать громоздкие и сложные
модификации к существующей системе, что означает, что новый продукт будет
вовсе не D&D, а новой фэнтезийной игрой. TSR показала, что фэнтезийную
ролевую игру можно создать, просто кому-то нужно наткнуться на хорошую
игровую систему.
Моя благодарность всем рефери и игрокам, которые сделали эту кампанию
возможной. Пусть ваши мечи никогда не промахиваются, а ваши заклинания всегда
будут успешны.
ХРОНИКИ СОБЫТИЙ
Апрель 2777:
В конце дождливого апреля досточтимый патриарх Бенилюкс отважился
подняться по Бобовому стеблю в одиночку в очередной попытке помочь своим
менее удачливым компаньонам. Сначала Бенилюкс отправился к молитвенному
растению, но забыл помолиться перед тем, как сорвать цветок, и за все его
страдания у него остался только увядший цветок. Затем он немного исследовал
местность вокруг, найдя золотую ягоду барбариса и 3 украшения, спрятанные в
изгороди. Позже он нашёл кристальную купальню для птиц и бросил туда монетку.
Когда монета ударилась, кристалл зазвенел мягким чистым звуком, открыв
невидимый сундук с сокровищами, наполненный драгоценностями. Наконец,
Бенилюкс добрался до ужасного драконьего растения, чьи извивающиеся стебли
нанесли 24 урона благородному священнику, прежде чем он смог выбраться из их
обьятий. Затем Бенилюкс вернулся в Ритлондар с добытым сокровищем.

Май 2777:
В начале мая лорд Рагнар Лодброк, с каждым днём становящийся все более
злым из-за мерзкого проклятия Иль-Мот Зандер, решил совершить хотя бы один
благородный поступок, прежде чем проклятие окончательно положит конец его
славным дням. Он направился прочь, в западную глушь до земли Бьорнстранд, где
ходили слухи, что злой лорд угнетал эту землю. Рагнар намеревался
присоединиться к силам злого лорда в качестве наёмника с мощным мечом и таким
образом изучить сильные и слабые стороны лорда. Рагнар взял с собой в
путешествие свой нейтральный меч+3 (Квиксильвер отказывался соответствовать
всё более нейтральным наклонностям Рагнара), своё копьё молний и свой
сверкающий костюм мифриловой брони. Только один оруженосец сопровождал
Рагнара, ведя за собой двух мулов для перевозки провизии.
Он отправился из замка Эсмигард на север по дороге, и на третий день был
атакован тремя вытесняющими зверями, которые убили оруженосца и его лошадь,
прежде чем Рагнар смог обратить их в бегство. На пятый день он встретил
могущественного рыцаря в сияющих доспехах, который предложил ему рыцарский
поединок. Рагнар согласился, но его мастерство в исследовании подземелий
оказалось непригодным для верховой езды, и Шевалье де Помм выбил его из
седла. Последний оказался духовным рыцарем, который жил неподалеку.
Рагнар продолжал путь на север без происшествий, пока на 12-й день не
наткнулся на город рядом с большим озером. С южной стороны над городом
возвышался крутой холм, на котором вырисовывались руины крепости. Грохот
доспехов Рагнара привлёк немало внимания, особенно среди молодых людей
деревни, благоговевших перед великолепными доспехами. Один мальчик, более
храбрый, чем остальные, подошёл и спросил его, кто он такой. Рагнар рассказал
ему и некоторое время беседовал с мальчиком, затем попросил его помочь
установить его шатёр на окраине города. К сумеркам палатка была установлена,
и Рагнар узнал от мальчика, что раньше этой землей правил лорд Эрик, но
пришел злой волшебник, разрушил замок Эрика и убил его. Теперь волшебник
дважды в год посылает в деревню своих человекоподобных "дьяволов с озера" за
данью и для того, чтобы красть женщин и детей наугад. Простые рыбаки деревни
были беспомощны перед злобными набегами мерзких приспешников волшебника.
Рагнар обратился к мальчику с просьбой об аудиенции перед старейшинами
деревни, которая затем была назначена на следующий день.
Старейшины рассказали Рагнару больше о сложившейся ситуации и описали,
как вылазки за рабами и данью проводились магом с его острова посреди
озера... Следующий набег должен был состояться только в первый день октября,
поэтому Рагнар решил, что могущественному волшебнику посреди озера
потребуется нечто большее, чем его боевые навыки, чтобы победить, поэтому он
попрощался с ними и пообещал вернуться перед следующим набегом с несколькими
друзьями. Шестеро самых мускулистых парней согласились вернуться в Замок
Рагнара для обучения боевым искусствам.
На обратном пути они столкнулись с медным драконом, который
проигнорировал отряд, и затем их осаждал один из таинственных чёрных дисков,
который поглотил Лифа. Они остановились в замке паладина, и он сказал
Рагнару, что есть 2 способа снять могущественное проклятие: один — посетить
Нимфу у Водопада, а другой — найти Реку Что Кровоточит. Паладин не знал, где
находится Река, хотя он сам искал её, так как раньше он был злым и был
призван стать паладином. Остаток пути прошёл без происшествий, и Рагнар и
пятеро его односельчан достигли Эсмигарда в конце мая.
***
В мае другая группа решила подняться по Бобовому стеблю. В группе были
паладин/мирмидон Энрад, герой Парсифаль, епископ Бунг, епископ Морбилюкс,
епископ Проповедница, чародей Кликаам и фея головорез/кудесница Динь-Динь. Их
блуждания по Садам Джакура принесли им немного золота, драгоценных камней и
магических предметов, но стоили жизни Морбилюкса, когда на них напало
драконье растение, и большинство остальных были тяжело ранены в битве.
***
Группа молодых искателей приключений отправилась в плавание к острову
Иль-Мот Зандер в Южном Океане. Викарий Безымянный возглавлял отряд, в котором
были чародейка Озла, неопытный полуэльф Намлу, провидец Десмерг, дварф герой
Карандир, несущий дварфийский молот Искара, ветеран Зертар, призыватель
Искар, эльф мечник Эллдейн, медиум Ксенон, викарий 'Олиман и эльф
ветеран/медиум Зенодинк. Добравшись до острова, большой отряд купил лошадей
для поездки к руинам Апо Калипсиса.
Спустившись на 1-й уровень руин, они наткнулись на старика в комнате.
Дерзкие юнцы оскорбили мужчину, и викарий Безымянный ударил его, но молоток
прошёл сквозь старика, не причинив вреда. Затем старик призвал могущественное
божество, и группа была вынуждена возместить ущерб, причинённый ими. Они
продолжили свой путь на 2-й уровень в гимнастический зал, а затем в большую
комнату, содержащую множество дверей, несколько рычагов, большой бассейн и
шесть гидромассажных ванн. Ксенон решил прыгнуть в бассейн, но вскрикнул от
боли, когда жидкость поглотила его. Ксенон пытался вытащить своё тело из
бассейна, но кислота растворила его тело. Затем группа нашла рычаг для
осушения бассейна и обнаружила на дне 4 драгоценных камня. Им удалось
воскресить Ксенона, выбросив его останки в одну из саун, и покинуть
помещение. Затем они быстро столкнулись в коридоре с тремя головорезами,
использовали на них заклинание сна и сумели победить их с помощью удержания
личности. Зертар отправился на поиски потайных дверей и нашёл еще двух
бойцов, которые убили его и утащили тело. Остальная часть отряда последовала
по кровавому следу в комнату волшебника. В яростной схватке они победили
заклинателя и трёх его охранников, несмотря на то, что несколько человек из
их отряда были превращены в улиток палочкой превращений. Последняя комната,
которую они посетили, содержала 5 злых бойцов, из которых четверо были убиты,
а один сбежал, и обнаружили сундук, наполненный сокровищами и некоторыми
магическими предметами.
Из отряда Зертар и Зенодинк были убиты, а Десмерг и Ксенон присоединились
к злым рядам нежити, когда столкнулись с парой блуждающих призраков. Выжившие
получили 29.700 золота в виде монет и драгоценных камней, волшебный меч,
волшебный кинжал, 3 свитка, зелье, палочку превращений, заклинание защиты и
волшебную булаву.
***
Фаззл тем временем организовал свой ежемесячный визит в Плотину, в этом
месяце спустившись в царства зла 7-го яруса в компании своего товарища
колдуна Ода, дварфийки мирмидона Эрвандры, дварфа мирмидона Ибба, епископа
Магистра Луди и наместника Беде.
Сначала они обнаружили прожорливого фиолетового червя, который поддался
заклинанию Ода очарования монстра, а затем отправились в место около логова
красных драконов. Фаз использовал свой старый добрый волшебный сосуд, чтобы
взять под контроль одного из драконов. К сожалению, другой дракон в то время
был невидим, и Фаз не осмелился напасть. Затем Фаз заставил тело красного
дракона покинуть логово, чтобы прийти к ним, но по пути оно прошло через
логово 6 очень возбудимых адских гончих. В короткой стычке погибли 4 адских
гончих и дракон. Когда дракона не стало, они решили действовать более
прямолинейно и пошли по коридору к логову дракона со своим очарованным
червём.
Однако, когда они стояли за дверью в логово адских гончих, на другом
конце коридора появились две виверны, которые быстро приближались к группе.
Од отправил пурпурного червя разобраться с вивернами, что он и сделал, но
едва спасся. Группа решила придерживаться своего плана, несмотря на раны
червя, и вынесла дверь к адским гончим и убила двух раненых гончих без особых
усилий. Оттуда они вошли в прихожую огромного логова дракона. Прихожая была
всего лишь 20x20 футов, но пол был на 10 футов ниже, чем у смежных комнат,
таким образом, двери также были на 10 футов выше пола. Это не проблема для
драконов и других крылатых существ, но группа была не настолько одарена. Их
непосредственной проблемой было придумать способ, с помощью которого они все
могли бы атаковать дракона одновременно: взбираться друг другу на плечи,
чтобы запрыгнуть в комнату по одному не очень похоже на разумным план.
Волшебный глаз обнаружил пустую комнату, примыкающую к их комнате, но на
обычном уровне пола с дверью в логово дракона. Поэтому они отправили
пурпурного червя прогрызть путь через стену в другую комнату. Червь начал
рыть нору сквозь стену, и когда он достиг того, что, по их расчётам, было
другой комнатой, червь сильно задрожал и умер. Они и не подозревали, что в
комнате находились два невидимых преследователя, которые убили червя за один
раунд (у червя было только 3 очка здоровья, оставшихся после битвы с
вивернами). Всё, что группа знала, это то, что их путь в другую комнату
теперь был закрыт гигантской тушей червя, и что нечто смертоносное обитало на
другой стороне. С этим окончательным разочарованием они отказались от своего
плана убийства оставшегося красного дракона, несмотря на увещевания Магистра
о том, что они должны отбросить осторожность и атаковать в лоб.
Они побродили где-то ещё, убив мумию, духа, пятиголовую гидру и 3 упырей
и заработав сокровищ на 20.670 золота.
***
Благородный супергерой Барнабас вспомнил старый слух о том, что нечто
злое таилось в долине Ритлондар и исходило из древнего Кургана Корхотан. (см.
слухи в отчёте №2!), поэтому он собрал мощную силу, состоящую из некоторых
авантюристов более высокого уровня в Ритлондаре, чтобы помочь ему исследовать
Курган. Сам Барнабас носил свой меч Тингель, предназначенный для уничтожения
зла, свой адамантитовый щит и магические доспехи, а также свое мощное копьё.
С ним шли непревзойдённый расхититель Беллабейн, обутый в эльфийские сапоги,
и с волшебным мечом и наручами защиты, могучий мечник Златокрыл, герой
Балдур, полуэльф головорез/кудесник Номикс, кудесник Геденбри, патриарх
Фернандо со своей булавой Разрушения, свитками и зельями, колдун Кодиак с его
кольцом защиты и свитками, дварф головорез Балин с волшебным копьём и
доспехами, юный послушник Хротгар и призыватель Искар с набором магических
предметов.
Они добрались до Кургана за несколько дней путешествия без происшествий и
направились к небольшому шестиугольному сооружению, наполовину погребенному в
склоне огромного земляного холма. Дверь в здание была приоткрыта, а над
дверью обнаружили надпись: "Этой нерушимой печатью пусть будут погребены злые
духи Корхотана". Они вошли в здание и увидели фрески на остальных пяти
стенах. Сразу слева от них на фреске был изображён огненный шар, падающий с
неба, на следующей было изображено несколько человек: стоящих на холме,
следующая (напротив стены, через которую они прошли) была перекрыта проходом,
вырытым в земле за стеной, следующая фреска представляла собой вид
прямоугольного здания без окон на вершине холма, а на последней были
изображены насыпь и шестиугольная постройка, в которой они сейчас находились.
Богато украшенные фрески казались бессмысленными. Дварфы заметили, что
раскопки позади дальней стены были совсем недавно, хотя шестиугольное
сооружение довольно древнее. Зажигая факелы, они шли по наклонному проходу
вниз под землю, пока он не упёрлись в каменную стену, затем повернули и шли
вдоль стены, пока проход не закончился парой огромных бронзовых дверей.
За дверями они вошли в большой зал, украшенный резьбой по дереву и тремя
другими металлическими дверями. Рядом с каждой из дверей было по три
кристалла, некоторые из которых светились неестественным светом. На правой
двери светился только один из трех кристаллов, поэтому они коснулись синего
кристалла, и дверь открылась. Они быстро прошли через дверь в коридор за ней
и пришли к обычной деревянной двери за поворотом коридора. Балдур прижался
плечом к двери и был несколько удивлён, обнаружив, что она не заперта и
свободно открывается, а за ней находится спуск, покрытый слизью и ведущий
куда-то в черноту. Когда крик Балдура затих вдали, изумлённый отряд пришёл в
себя и начал связывать верёвки вместе. Когда они приступили к трудоёмкому
заданию, они услышали крик Балдура: "Помогите! На меня напали, тут слишком
темно..." Когда раздался ещё один крик, Фернандо и Барнабас запрыгнули на
горку (Фернандо наложил на себя заклинание света, чтобы осветить окружение).
Внизу они увидели мерзкого упыря, готового начать свой пир с парализованным
телом Балдура. Упырь съёжился от света, но не смог выбраться из маленькой
круглой комнаты и был быстро убит могущественными авантюристами. Когда
остальные члены группы связали верёвки вместе, всех троих вытащили из ловушки
обратно в коридор.
Затем они вошли (осторожно) в комнату, где стояли письменные столы и
несколько рассыпающихся скелетов. В письменных столах они нашли несколько
клочков бумаги, выцветшие надписи на которых можно было разобрать лишь
частично. Вокруг костей рук скелетов они увидели браслеты из тусклого
металла. Беллабейн взял один и надел его на свою руку, и сразу же металл
начал переливаться разнвми цветами и сжался, плотно облегая его руку.
Беллабейн не сообщил о каком-либо вредном эффекте; на самом деле, он
чувствовал себя в нём очень комфортно и безопасно. Остальной отряд решил
взять с собой несколько металлических дисков в рюкзаках и понаблюдать за
Беллабейном между делом. В других комнатах они победили шесть теней, трёх
духов и двенадцать упырей. Они также нашли и освободили шестерых крестьян.
Крестьяне направились к выходу, но умерли в большом зале от ядовитого газа,
выпущенного ранее партией во время эксперимента со странными рычагами в
комнате, примыкающей к залу. Их смерть предупредила отряд об опасности, и в
ходе дальнейших экспериментов газ был удалён из зала.
По мере того как они продвигались дальше, Беллабейн начал вести, как ему
казалось, в "правильном" направлении, которое в конечном итоге привело их в
большую круглую комнату, пол которой спускался серией колец, как амфитеатр, к
10-футовому металлическому кругу в центре на самом нижнем уровне помещения.
Металлический круг, как они вскоре обнаружили, был чем-то вроде лифта. Когда
он начал медленно опускаться с несколькими членами отряда на нём,
скелетообразная фигура лича вошла в комнату и начала изображать знаки в
воздухе. Персонажи низкого уровня запаниковали и запрыгнули на металлический
диск (единственный очевидный выход, кроме того, который заблокирован личом),
а остальные последовали за ними, чтобы не разделять отряд. Диск продолжал
опускаться глубоко в землю, лич не стал их преследовать. Наконец, он вышел
через металлическое отверстие в металлическую комнату в форме купола,
содержащую множество странных и неизвестных предметов, самым впечатляющим из
которых была огромная 8-дюймовая сфера из странного металла, которая парила в
воздухе и приказывала им надеть металлические браслеты. Партия начала
спорить, подчиняться им или сражаться со сферой, и внезапно большинство из
них были обездвижены ошеломляющим словом силы. Неошеломлённые члены отряда
были в замешательстве, после чего попали под мощное влияние массового
очарования. Очарованные члены отряда надели металлические браслеты на свои
руки и на руки своих ошеломлённых товарищей, и каждый браслет плотно сжался и
начал светиться. Затем сфера приказала, чтобы каждый браслет прикоснулся к
металлической сфере, и как только это было сделано, завершилось окончательное
соединение, необходимое для управления. Таким образом, вся злополучная
экспедиция попала под злое господство Корхотана в его/их стремлении снова
распространить свою/их империю рабов и собрать больше слуг.
С металлическими браслетами, обеспечивающими мысленную связь между каждым
членом партии и сфероидальным мозгом Корхотана, в действие пришёл дьявольский
план, согласно которому группа должна вернуться в Ритлондар с большими
богатствами и множеством браслетов, чтобы заманить других в Курган, где они
также будут перейдут под контроль Корхотана. Так и было сделано, и все, кроме
четырёх с низким уровнем, вернулись в Ритлондар, стремясь предательски
заманить больше жертв в рабство для Корхотана.
***
Где-то ещё в мае рейнджер Ательфрар и колдунья Чаровница решили поискать
другие осколки разбитого Хрустального Грааля перед предсказанным возвращением
архидемона. Они решили, что Ательфрар должен найти осколок, данный
священникам Храма Тинбога, и поэтому его поиски должны начаться в Мидрисе,
где была основана древняя религия. Чаровница должна была найти осколок,
переданный Гильдии Колдунов на хранение, но у неё не было информации, с чего
начать поиски и поэтому решили начать с легендарной Цитадели, где, как
говорили, был разбит Грааль.
Ательфрар, рейнджер 7-го уровня, собрал вместе защитника Авияка,
патриарха Понтифиуса, наместника Дода, колдуна Сондина и эльфа
героя/чернокнижника Элиссара, чтобы сопровождать его в далёкий Мидрис. Они
поехали по Речной дороге на юг, потому что знали, что Мидрис стоит на южном
побережье и когда-то был городом, откуда дорога вела на север. На четвёртый
день своего путешествия они встретили восемь холмовых великанов в их логове,
которых они быстро убили и получили изрядно большое сокровище и несколько
магических предметов. Кого бы они ни встретили, они не оставляли надежд
бросить вызов своему небольшому, но могущественному отряду и все убегали,
лишь завидев их.
Они достигли руин Мидриса на 15-й день и обнаружили Храм в центральной
части некогда великого мегаполиса. Они были удивлены, обнаружив, что Храм
находится в ремонте и занят священниками в коричневых одеждах. Жрецы Тинбога
оставались в святом месте, несмотря на то, что были изолированы от остального
мира. Их прошение об аудиенции у Верховного Патриарха было удовлетворено
после длительного изучения на предмет каких-либо следов зла. На аудиенции
Верховный Патриарх ответил на их просьбу, что он действительно знает
местонахождение священного осколка Грааля, но что они могли получить осколок
только при двух условиях: во-первых, они должны иметь доступ ко всем другим
осколкам Грааля, ведь при отсутствии хотя бы одного, остальные не имеют
смысла; и, во-вторых, тот, кто завладеет осколком, должен пройти испытание на
свою пригодность. Патриарх, ознакомившись с древними свитками по этому
вопросу, утверждал, что там было доступно пять вариантов, один или несколько
из которых могли бы быть правильным, и они своей мудростью должны решить,
какой вариант был правильным. Варианты заключались в том, чтобы убить демона,
положить конец правлению злого лорда, спасти пленника, найти источник всего
зла или в течение двух месяцев совершать епитимью в одиночестве в глуши.
Патриарх подчеркнул, что способ выполнения их варианта также повлияет на
определение их пригодности для получения осколка. Они могли вернуться в любое
время, когда почувствовали, что прошли надлежащую проверку.
Группа покинула Мидрис на следующий день, чтобы вернуться в Ритлондар,
встретив по возвращении только волшебника 13-го уровня и двух его героев-
охранников. Злой волшебник напал и был убит вместе со своими героями-
охранниками и невидимым преследователем.
Колдунья Чаровница тем временем отправилась на поиски древней Цитадели
около озера Орид. Она выбрала в качестве своих спутников супергероя Гробара
Бена Гона, обладающего волшебным мечом, копьём и доспехами, и у которого было
целебное зелье и еще одно, обладающее силой ледяного великана; ламу Идола
Набожного с его посохом повеления, волшебными булавой, доспехами и множеством
других волшебных предметов; рейнджера 5-го уровня Ахиллеса со своими
волшебными луком и стрелами; дварфа головореза Гамли; и головреза Тай Пэна.
Она также взяла Дамми, ковёр-самолёт, одолженный ей Рагнаром, когда он был в
западной глуши. Группа добралась по суше до южного берега озера Орид и
заплатила рыбаку, чтобы он отвёз их на большой остров в центре озера.
Высадившись на остров, они могли легко увидеть возвышающиеся вдалеке
шпили древнего здания, на далёком внутреннем плато. Группа отправилась вглубь
острова и вскоре дошла до мощёной дороги, теперь заросшей кустарником и
плющом. Они следовали по дороге в течение нескольких часов через густые леса
и равнины с высокой травой, пока она не поднялась по крутому склону плато. На
вершине обрыва стояла статуя, которая оказалась чем-то большим, чем просто
произведением искусства. После короткой стычки каменный страж позволил
законопослушному отряду без дальнейших происшествий продолжить путь по дороге
к внушительным стенам самой Цитадели. Из-за невозможности открыть один-
единственный огромный портал в гладкие стены, они решили использовать ковёр-
самолёт, чтобы подняться над острыми скалами. Крыша также была из цельного
камня, из которого поднимались один центральный и четыре угловых шпиля,
изящно сужавшихся к небесам. Исследуя шпили, они обнаружили в каждом по
двери, но также обнаружили, что каждая дверь допускала только определенный
тип людей, таких как боец, маг, священник и т.д. Они решили исследовать
каждый свой собственный тип и перегруппироваться через несколько часов на
крыше. Чаровница исследовала шпиль магов и после долгих поисков в древних
архивах, относящихся к уничтожению Грааля, нашли смутную ссылку на осколок,
переданный Гильдии Магов. В ссылке говорилось, что он был помещён на "край
света" для сохранности.
Чаровница присоединилась к остальным участникам вечеринки на крыше и
рассказала о своём открытии. Было решено, что Чаровница, Гробар и Идол должны
отправиться на ковре-самолёте, чтобы исследовать несколько возможных мест,
где мог бы находиться "край света". После нескольких неудачных путешествий
они полетели к огромному кратеру в восточной пустыне, где, как говорят,
четвёртая луна упала на Урт, что, по мнению людей, было концом света.
Внутренняя часть кратера была покрыта густым туманом. Стремительно летая
по огромной окружности кратера, они обнаружили четыре отверстия на краю
кратера. Они пошли в западное отверстие и прошли по длинному туннелю, пока не
достигли внутренней части кратера. Над головой они могли наблюдать туманы, а
перед ними лежал небольшой пляж вдоль обширного озера, которое занимало
остальную часть кратера. В центре озера они увидели огромный замок из
полированного черного камня, в чьих зловещих стенах и башнях не было ни
одного окна или щели для стрел. На пляже стояла лодка любопытной формы,
украшенная множеством рун и символов. Они сели в лодку, и она молча перенесла
их на маленький островок перед замком. Когда они ступили на остров, массивный
металлический подъёмный мост медленно опустился, соединяя остров и замок. Над
подъёмным мостом они читают: "СТРАЖ ХРАНИТ ТО, ЧТО НАХОДИТСЯ ВНУТРИ ОТ ВСЕХ,
КТО ВОЙДЁТ — ТОЛЬКО ЛУЧШИЙ ВОСТОРЖЕСТВУЕТ", написанное большими буквами.
Они проделали такой долгий путь, поэтому не захотели отступать и
пересекли подъёмный мост, который поднялся позади них, когда они ступили во
внутренний двор замка перед гигантскими замковыми воротами. На полу
светящиеся буквы уведомили их либо пройти через внутренние ворота, либо
постучать по подъёмному мосту, чтобы уйти, любой выбор останется необратимым.
Они продолжили путь к воротам, на которых был змеевидный молоток с красными
глазами, похожими на драгоценные камни. Дверь открылась, когда в неё ударили
молотком, и они прошли в тёмные коридоры внутри замка. Они прошли несколько
сотен футов в тумане, не в состоянии определить ни размер комнаты, ни даже
направление своего движения. Внезапно они увидели пару светящихся светло-
зелёных лун, парящих высоко над головой в тумане.
Идол сглотнул и прошептал: "Что нам делать? Я думаю, это глаза!" Не успел
один из его спутников ответить, как раздался голос, подобный далёкому раскату
грома, от которого содрогнулся даже пол замка.
"Приготовьтесь защитить себя, смертные! — прогрохотал голос, — ибо нити
ваших жизней вот-вот оборвутся. Я, Страж, дам вам время примириться с любыми
богами, которым вы поклоняетесь, прежде чем воссоединиться с ними."
"Судя по этим глазам, — прошептал Гробар, — голова должна быть на высоте
30 футов над землёй. Я выпью своё зелье силы великанов и задержу его, пока вы
двое творите свои заклинания."
"Нет, — возразила Чаровница, — разве надпись не гласила, что победит
только лучший? Никто из нас не лучший — я всего лишь волшебница, а некоторые
из моих сверстников обладают большей магией, чем я, ты не самый опытный и не
самый сильный из искателей приключений в Ритлондаре, а несколько патриархов
лучше, чем досточтимый лама Идол. Похоже, мы не сможем победить этого Стража,
если верить надписи. Я думаю, мы должны сначала выяснить, с каким существом
мы сталкиваемся, потянуть время как можно дольше и использовать силу только в
крайнем случае". После этого Чаровница смело пошла вперёд к Стражу, пока
гигантская чешуйчатая лапа не рухнула на пол перед ней, преграждая ей путь
когтями, каждый размером с неё саму. Удар рассеял туман, и с близкого
расстояния она увидела, что лапа была частью ноги змея. Он был больше любого
дракона, которого она когда-либо видела или о котором слышала, он не был
похож на дракона, а скорее на невозможный кошмар, нарисованный в каком-то
безымянном мире ужасов. Когда лапа снова поднялась в воздух, она закричала:
"Стой! Мы пришли с миром, нам нужны лишь знания! Мы не желаем тебе вреда!"
Существо обратило на неё свои зловещие зелёные глаза и остановилось. Он
злорадно усмехнулся низким урчанием, которое эхом отразилось от невидимых
далёких стен. Наконец, он сказал: "Вы, говорите, что пришли с миром, но
обрели только гибель. Пусть ваш поиск знаний утихнет с осознанием того, что
из этого замка нет выхода, из которого даже я со всеми моими силами не могу
сбежать. Будьте довольны тем, что вы умрёте в честном бою со мной как с вашим
достойным врагом, доказав, что вы лучшие в своём роде."
"Но мы не лучшие среди человечества, — возразила Чаровница, — и даже не
лучшие среди тех земель, откуда мы пришли. Мы знаем, что мы не можем одержать
верх над вашим потрясающим размером и несомненным интеллектом. Пожалуйста,
сообщите нам своё имя и что вы за создание."
"Моё имя бесполезно для вас, чьи жизни скоро угаснут, — ответил Страж, —
и откуда я пришёл тоже не имеет смысла. Я здесь только для того, чтобы
охранять то, что находится внутри, и только лучший из вас может победить. —
Его раскатистый голос был резким, с нескрываемым нетерпением, — Пришло время
проверить, являетесь ли вы лучшими. Поскольку вы заявляете, что вы не лучшие,
я предоставлю вам честь нанести первый удар, чтобы соревнование было более
справедливым. У вас может быть несколько минут, чтобы подготовить свою
атаку."
Сказав это, Страж закрыл глаза и навалился всем телом на пол комнаты,
хотя группа могла видеть лишь небольшие части его туши в клубящихся туманах.
"Я не чувствую зла", — прошептал Идол в непривычной тишине.
Чаровница шагнула вперёд, положила руку на огромную лапу и сказала: "У
меня нет желания сражаться, но для меня это было бы большой честью немного
поговорить, прежде чем ты убьёшь нас; однако было бы неправильно
разговаривать с кем-то без имени. Поэтому я дам тебе имя, раз ты
отказываетесь назвать нам свое настоящее имя... Я назову тебя Сидней."
Глаза Стража распахнулись, — "Сидней?! За вашу наглость, я отменяю фору
первого удара. Защищайтесь, если сможете, пока я не раздавил ваши слабые
тела!" — Страж поднял свою огромную лапу над их головами и обнажил свои
грозные когти. Гробар положил своё копьё, Идол начал читать заключительные
обряды, чтобы подготовить свой путь к встрече со своим богом, а Чаровница
села, поджав под себя ноги.
"Тогда раздави нас и покончим с этим, — сказала она. — Мы не собираемся
драться. На мгновение я подумала, что ты будешь достаточно порядочным, чтобы
позволить нам провести короткое время в обучении некоторым премудростям,
которые тебе необходимо накопить за свою жизнь. Если бы ты был злым, ты бы
уже трижды убил нас. Поскольку у нас нет никакого желания, чтобы получить то,
что ты хранишь, у нас нет причин сражаться с тобой. Кроме того, Сидней, я
думаю, что ты довольно симпатичный."
"Ты отказываешься драться?" — взревел Сидней, в изумлении опуская лапу. —
Вы, никчёмные людишки, у вас нет чувства гордости и чести, что вы
отказываетесь от благородной смерти в бою? Какую славу я могу обрести,
разделав тебя? Помните, что никто из нас не в состоянии покинуть этот замок,
построенный волшебниками давным-давно, так что в конце концов вы погибнете от
голода и жажды, даже если я воздержусь от того, чтобы уничтожить вас самому.
Голод был бы позорным концом, и я предлагаю шанс на быструю чистую смерть."
Последовало долгое молчание. Чаровница, Гробар и Идол сидели перед
великим змеем, который просто покачал своей массивной головой в печальном
разочаровании необъяснимым поведением человека.
Наконец, Чаровница заговорила: "Сидней... могу ли я взять То, что ты
хранишь?"
Змей перестал трястись и обнажил свои сверкающие ряды клыков, видимо,
пытаясь улыбнуться, и он ответил: "Конечно, ты можешь получить это, победив
меня. Самое время тебе прийти в себя. Вот, я даже лягу, чтобы дать вашей
атаке немного больше шансов на успех."
"Нет, Сидней, — ответила Чаровница, — "я не имею в виду попытку убить
тебя. Скорее, я прошу, чтобы ты передал это мне в знак благосклонности, без
какого-либо принуждения, даже если мы этого не заслуживаем."
"ДАТЬ это тебе? В какой из вселенных я должен отдавать это тебе?"
"Потому что мы просим тебя об этом. Мы не можем победить, ты даже никогда
не давал нам повода для того, чтобы причинить тебе вред. Следовательно,
единственный способ, которым мы могли бы получить предмет, заключается в том,
чтобы смиренно попросить у тебя."
"Ты говоришь правду, маленький человек", — сказала Сидней с ещё более
мрачной ухмылкой. — И за то, что ты попросила, ты действительно можешь взять
предмет, который я охраняю."
Когтем змей приподнял огромный кусок полированного черного пола, открыв
под ним хрустальный предмет, завернутый в льняную ткань: "Наконец-то моя
задача выполнена, и я ухожу. Всего хорошего, люди."
Чаровница встала: "Я покорнейше благодарю тебя, Сидней, за драгоценный
предмет, но не хочешь ли ты остаться здесь, с нами, хотя бы ненадолго?
Несмотря на всю твою грубость, я немного привязалась к тебе и прошу тебя
остаться, чтобы поговорить еще немного", — сказала она с искренним
беспокойством.
Но даже пока она говорила, темнота в комнате рассеивалась, а туман
растворялся. Даже змей теперь был виден во всём его огромном размере, и, пока
они смотрели, становился полупрозрачным и неосязаемым.
Голос змея больше не отражался эхом от растворяющихся стен и, казалось,
доносился издалека: "Увы, мой друг-человек, я не могу остаться, потому что я
возвращаюсь туда, откуда меня вызвали, хочу я того или нет. И вновь,
прощай..."
Отряд стоял на большом острове в центре озера кратера, замок и Сидней
быстро превратились в ничто, оставив только завёрнутый в ткань предмет.
Чаровница развернула ткань и узнала в ней осколок Грааля, который она искала,
но Гробар и Идол заметили слёзы на её щеках. Когда они разворачивали ковёр
для полета обратно в Ритлондар.
***
Июнь, 2777:
Группа молодых искателей приключений начала июнь месяц с того, что
путешествие к Руинам Тона. В группе были дварф герой Карандир, дварф мечник
Бимбо, герой Хэгбат, два неопытных ветерана, викарий 'Олиман, жрец Ителред,
фокусник Гарад, медиум, Поллюкс, ученик вора Боло и чародей Кликаам с
палочкой паралича и робой защиты. Записей о том, с какими мерзкими тварями
они столкнулись, не оказалось, но точно записано, что они получили сокровищ
4.620 золотом. Дварф Карандир умер от яда, а Поллюкс и Боло умерли от других
неестественных причин.
***
Отряд, который был захвачен и передан под контроль Корхотана в злой
курган, в мае месяце вернулся в Ритлондар, как и планировалось. Они
рассказывали замечательные истории о добыче и приключениях и привезли с собой
множество безобидных на вид серых металлических браслетов, которые они
постоянно предлагали всем желающим. Несколько наивных крестьян приняли
браслеты, которые так красиво светились, когда их надевали на руки, но другие
искатели приключений отнеслись скептически и отказались их принимать. Кто-то
даже отнёс один из них алхимику для анализа и предусмотрительно вышел из
магазина, когда алхимик решил вскрыть его. Таким образом, он находился на
большом расстоянии, когда взрыв прекратил эксперимент в более эффектной
манере. Тем не менее, вербовщикам рабов из Корхотана удалось собрать сильную
группу искателей приключений, чтобы сопровождать их обратно в Курган.
Возглавляли группу паладин/защитник Энрад Датан с волшебным мечом, щитом
и доспехами, и амулетом от хрустальных шаров и чтения мыслей, а также викарий
Безымянный с волшебной булавой и посохом исцеления. Другими неконтролируемыми
членами отряда были Озла (призыватель), брат Бунг (лама с зельем и волшебным
молотом), новая фея-авантюристка Фара, полуэльф воитель/провидец Намлу, и фея
головорез/кудесница Динь-Динь. Члены группы, контролируемой Корхотаном, были
супергерой Барнабас, дварф головорез Балин, колдун Кодиак, патриарх Фернандо,
и полуэльф головорез/кудесник Номикс. Разумеется, половина их отряда не
подозревала, что контролировалась Корхотаном.
Снова группа вошла в шестиугольный памятник на поверхности кургана,
осмотрела фрески и прошла через туннель в большую прихожую, скрытую внутри
кургана. Небольшое экспериментирование со светящимися кристаллами у дверей
убедило группу в рискованности, поскольку Безымянный потерял сознание.
Приведя его в чувство, они пошли через дверь налево, затем по коридору до
первой двери, за дверью они обнаружили древнюю сторожевую башню, полную
рассыпающихся скелетов. Их осмотр комнаты был внезапно прерван появлением
четырёх спектров через противоположную дверь. Спектры прошли мимо Номикса и
Фернандо, охранявших эту дверь, остановившись только для того, чтобы ударить
несчастную Динь-Динь. Спектры приказали всей группе сложить оружие и сдаться.
Увидев, что ни Фернандо, ни Номикс не оказали никакого сопротивления
спектрам, Энрад быстро приказал отступить. Однако, стоявшим на страже у
двери, через которую они вошли, был супергерой Барнабас, одетый в магическую
броню и адамантитовый щит с самым мощным магическим копьём. Он преградил им
единственный путь к отступлению и посоветовал сдаться. Энрад не был готов
сдаться без боя и решил напасть на Барнабаса, чтобы расчистить себе путь к
свободе. Когда Энрад сделал это, Кодиак и Фернандо начали колдовать свои
могущественные заклинания, чтобы удержать и очаровать остальных членов их
отряда.
Таким образом, из-за предательства их собственной группы Энрад,
Безымянный, Динь-Динь, Намлу, Озла и брат Бунг были вынуждены присоединиться
к злым приспешникам Корхотана. Только фея Фара сбежала, став невидимой в
сложившейся суматохе, чтобы поднять тревогу в Ритлондаре.
Понимая, что никакие другие искатели приключений больше нельзя допускать
в ловушку так же, как они, когда Фара сбежала из ловушки, Корхотан решил
отправить своих приспешников на близлежащую Плотину, чтобы собрать больше
слуг и вернуться до того, как против него можно будет организовать
спасательную миссию. На Плотину отправились Энрад, Барнабас, Златокрыл,
Балдур, Номикс, Динь-Динь, Намлу, Кодиак, Искар, Фернандо, Бунг, Безымянный и
Беллабейн. На Плотине они захватили четырёх людей в качестве рабов, убили 2
мантикор, 2 саламандр и химеру и получили значительное сокровище для казны
Корхотана, единственной жертвой был брат Бунг.
***
Где-то в другом месте в июне досточтимый патриарх Понтифиус возглавил
экспедицию к Руинам Тона, взяв с собой почти злого Рагнара (проклятие почти
завершило переход к злому мировоззрению), рейнджер Ательфрар с его волшебным
оружием и зельями, а также 59 Здоровья (на 5 больше, чем даже у лорда
Рагнара), дварфа мирмидона Ибба, эльфа мирмидона/чернокнижника Элиссара с его
множеством магических предметов, колдуна Сондина и патриарха Идола Набожного.
Очевидно, что эта достойная группа терпела присутствие Рагнара только из
уважения к их давнему товариществу, а ещё у него были все карты Тона.
Могущественная, но небольшая группа спустилась на 7-й уровень, где они
победили шестиглавую гидру, семь минотавров и двух магов-людоедов. Маги были
единственным серьёзным противником, поскольку они чередовали невидимость со
шквалами холода, которые снизили здоровье лорда Рагнара до 3 и Ательфрара
до 8, серьёзно ранили Понтифиуса и лишили Элиссара сознания, прежде чем его
одолели заклинания и разящие мечи. Они получили сокровища примерно на 60.000
золотом и три магических предмета.
***
Июль, 2777:
По возвращении в Эсмигард Чаровница узнала о бедственном положении
злополучной экспедиции на курган Корхотан. Фея Фара, единственная из второго
отряда, кому удалось спастись, рассказала печальную историю о предательстве и
умоляла некромантку помочь в освобождении её спутников. Чаровница отнеслась к
просьбе с некоторой неохотой; почему её поиски по восстановлению Грааля
должны постоянно прерываться спасением других? Но она не видела способа с
честью избежать попытки спасения. Потеря такого количества авантюристов
высокого уровня, несомненно, ослабила бы силы Ритлонда перед неизбежной
битвой с силами зла, когда Демон вернулся. Чаровница печально покачала
головой и начала планировать спасательную экспедицию.
Она решила, что небольшой отряд имеет наилучшие шансы проникнуть в
Курган, и собрала только могучего Ательфрара, супергероя Гробара и 9-
уровневого патриарха Понтифиуса, чтобы помочь ей в миссии. Фея Фара будет
сопровождать группу в качестве путеводителя. Они потратили несколько дней на
подготовку, большую часть времени занятую задачей Чаровницы по наложению
заклинания невидимости на Ательфрара, Гробара и Понтифиуса. Сама Чаровниц
использовала бы свое кольцо невидимости, а фея от природы могла
путешествовать незамеченной. Когда эти приготовления были завершены, они без
происшествий дошли до Кургана.
Они вошли в шестиугольное здание и внимательно осмотрелись вокруг,
обнаружив, что украшения вокруг фресок скрывали надписи на забытом языке,
которые открыли, что Корхотан упал на Урт с неба, а когда был обнаружен, его
приняли за великодушного бога, но затем он попытался поработить Урт. Наконец,
храм, построенный на вершине Корхотана, был погребён внутри кургана, и
заклинание полного желания было использовано для того, чтобы ни одно
существо, похороненное в Кургане, никогда не его не покинуло. Чаровница была
рада, что нашла эту информацию, поскольку её план состоял в первую очередь в
том, чтобы получить знания об этой экспедиции, в надежде, что знания выявили
бы слабость, с помощью которой можно было уничтожить Корхотан. Очевидно,
Волшебника, который похоронил храм Корхотана с его огромной армией, не смог
разрушить Корхотан, а только запечатал, чтобы хотя бы отгородить его от мира
людей. Отряд решил, что последнее, чего они хотели, это напрямую
противостоять Корхотану или его приспешникам.
Затем группа вошла в туннель и спустилась в храм внутри, исследуя комнаты
тщательно и избегая боя, который выдал бы их присутствие. Несколько раз
заклинания невидимости спасали их от обнаружения многочисленными патрулями в
коридорах, и в двух случаях они видели бывших товарищей, патрулирующих
коридоры со светящимися браслетами на руках.
В одной маленькой комнате в глубине храма они увидели только небольшой
металлический стол перед стеклообразной стеной. Поставив охрану у дверей,
Чаровница осмотрела письменный стол и обнаружила, что верхнюю часть стола
можно отодвинуть в сторону, открывая множество рядов кнопок. Экспериментируя
с кнопками, она узнала, что нажатие соответствующих кнопок приводит к
волшебному появлению светящихся букв на стеклянной части стены, и при удачном
нажатии определённой кнопки она обнаружила, что слова переведены на общий
язык Урта. С гораздо большим количеством манипуляций она обнаружила, что
может вызывать образы чужих миров, странные рисунки, истории и другие
категории знаний, которые она могла постичь лишь частично. Ей было ясно одно:
Корхотан был чужд её миру, он жил за счет жизненной силы других и использовал
физические и механические силы так же легко, как она использовала силы магии.
Она обнаружила, что одна слабость заключалась в том, что ему нужны были
другие живые существа для выполнения физических задач. Когда он потерпел
крушение, его рабы были убиты, но люди и другие существа нашли Корхотан и
попали под контроль Корхотана в своём стремлении к его знаниям и силе. Один
пункт в его истории на Урте беспокоил Чаровницу. Прежде чем он раскрыл свои
злые намерения, он каким-то образом помог человечеству изгнать Демона, но
слова, описывающие то, что он сделал, были в значительной степени
бессмысленны для Чаровницы.
Фея, охраняющая дверь, внезапно предупредила Чаровницу, что шаги
приближаются к одной из дверей, поэтому та выключила странное устройство, и
группа тихо выскользнула через другую дверь в комнате. В конце коридора за
ней, они вошли в более обычную библиотеку, и у Чаровницы возросли надежды,
что здесь может быть более полезная информация. Но когда она начала наугад
просматривать книги, дверь открылась, и посреди комнаты оказался вампир.
Группа всё ещё была невидима, но злое существо явно ощущало их присутствие
где-то поблизости. Вампир медленно приблизился, преследуя запах крови.
Понтифиус знал, что ему нужно действовать быстро, и встал между вампиром и
дверью, отменив свою невидимость. Ошарашенный вампир отступил ещё дальше от
двери, и остальная часть группы быстро воспользовалась его отвлечением, чтобы
добраться до дверного проёма сбоку от Понтифиуса. Вампир, однако, не сбежал
от ненавистной святости, хотя его браслет начал ярко светиться оттенками
красного и фиолетового, и, приподняв свой плащ, он начал приближаться.
Понтифиус пробормотал мощную защиту от зла, и группа попятилась к двери.
Они знали, что сейчас поднимут тревогу, и их местоположение станет
известно. Им нужно было чем-то отвлечь охранников, и Чаровница повела их
обратно в маленькую комнату, где находился письменный стол, остановившись
только для того, чтобы усыпить первую группу охранников, появившихся из-за
дальнего угла коридора. Они ворвались в комнату и увидели фигуру в мантии,
сидящую за столом. Фигура повернулась, когда они вошли, и они узнали Кодиака
— участник многих приключений и способный колдун теперь носит светящийся
желтый браслет на руке. Кодиак встал и начал произносить заклинание, но
Ательфрар среагировал быстро и ударом меча плашмя лишил Кодиака сознания.
Гробар поспешил к дальней двери, чтобы держать её закрытой, в то время как
Ательфрар вернулся, чтобы держать дверь, через которую они вошли. Фара
связала отрубившегося Кодиака, и Чаровница села за письменный стол. Она
нажала комбинацию кнопок, которую вспомнила, вывела на экран слова "Аварийные
процедуры", просмотрела список описанных ситуаций, пока не дошла до
"отключения питания", к этому времени Ательфрару и Гробару было уже трудно
удерживать двери закрытыми от охранников, несмотря на их магически
увеличенную силу. Чаровница прочитала инструкции, но выругалась, потому что
там говорилось только о том, что должны были делать рабы, а не о том, как
создать чрезвычайную ситуацию. Понтифиус предположил, что стол использовал
энергию, возможно, его разрушение могло привести к повреждению. Они оторвали
панель с кнопками, обнажив лабиринт проводов и непонятных металлических
предметов. Чаровница пожала плечами, и Понтифиус резким ударом обрушил свою
булаву на провода. Взлетели искры, а стеклянная стена стал тёмной и
непрозрачной. Понтифиус ударил снова, уже сильнее. На этот раз произошёл
странный контакт с металлическим наконечником булавы, и стол взорвался
вспышкой света и осколками, которые убили незадачливую фею и ранили всех в
ограниченном пространстве. Комната погрузилась в темноту, когда светящиеся
шары на стенах погасли. Ошеломлённая группа поднялась с пола и Понтифиус
произнёс заклинание света. Ломиться в двери перестали, а затем они услышали
за дверью растерянные крики. Они знали, в какой стороне Корхотан, и открыли
дверь в главное святилище храма, круглую каменную комнату, у которой круговые
ступени спускаются к центральному металлическому диску. За дверью, увидев
мечущихся рабов Корхотана, Чаровница заморозила большинство из них одним
леденящим шквалом ее палочки холода прежде, чем они смогли среагировать.
Затем они прорвались сквозь оставшихся в живых и прорубили себе путь к
центральному диску. Последователи Корхотана были слишком сумбурны, чтобы
остановить разящие клинки Ательфрара и Гробара, и отряд знал, что они должны
добраться из Корхотана быстро, пока тёмные браслеты снова не начали светиться
на его толпах рабов.
Достигнув диска, они начали опускаться на нём сквозь слои земли к вершине
корабля Корхотана. Он вошёл в круглую комнату из металла, стена которой была
покрыта странными металлическими предметами и рычагами. Здесь настенные шары
слабо подсвечивали огромную металлическую сферу, подвешенную в воздухе с
одной стороны, которая, как они знали, была оболочкой Корхотана. Перед сферой
стояли 3 стража с браслетами на руках, в которых они узнали своих друзей
Барнабаса, Энрада и Фернандо. Ательфрар, Гробар и Понтифиус уже были
видимыми, поэтому были немедленно атакованы стражниками, в то время как
Чаровница, надев своё кольцо, прокралась вокруг места схватки к сфере.
"Несомненно, — подумала она, — есть какая-то причина, по которой Корхотан
запретил своим рабам прикасаться к сфере, если на руке нет браслета." Пока
все остальные были заняты делом, Корхотан уловил мысли Чаровницы и сказал:
"Здесь есть ещё кто-то, невидимый. Ты должен помешать ей..." Но голос смолк,
как только она коснулась сферы. Чаровница оказалась в контакте с разумами,
заключёнными в сферу, и была поражена волнами ментальной силы, исходящими
изнутри. Но это также помешало. Корхотану управлять своими рабами. Она знала,
потому что всё его сознание было сосредоточено на ней, и она осмелилась не
отнимать руку от металлической поверхности. Она нанесла ответный удар чёрной
ненавистью к злу, сотворённому Корхотаном, и началась бессловесная борьба
чистой ментальной силы. Интеллект Корхотана был намного выше, чем у
Чаровницы, но ему не хватало её мудрости и физической выносливости. Таким
образом, в то время как его атаки истощали её силы гораздо больше, чем она
могла сделать в ответ, она смогла измотать его ограниченное физическое
сопротивление. Наконец, как только она поняла, что потеряет сознание, она
почувствовала, что враждебный разум отходит и теряет сознание от полного
изнеможения.
Чаровница упала на пол, её разум был опустошён, она была на грани
коллапса. Браслеты на охранниках слабо замерцали, и охранники прекратили
борьбу и восстановили некоторый контроль над своим собственным разумом. Энрад
тряхнул головой, пытаясь пробиться сквозь тонкую завесу оставшегося контроля,
и прошептал: "Вы должны, уничтожить оборудование связи и сорвать браслеты."
Понтифиус остался с Чаровницей, пока Ательфрар, Гробар и трое стражников
спускались дальше внутрь корабля, где они уничтожили оборудование,
управляющее браслетами, а затем отключили основной источник питания. Они
уничтожили всё, что могло сломаться, чтобы помешать Корхотану использовать
новых рабов. Затем они все ушли, обрушив стены шахты на неподвижного
инопланетянина. В комнатах храма наверху они обнаружили других участников
предыдущих экспедиций и вывели их из храма.
***
Эпилог
Чаровница, Ательфрар, Гробар и Понтифиус вместе с другими искателями
приключений, освобождёнными из Кургана, достигли Ритлондара четыре дня
спустя. В городе было большое ликование, но и спасатели, и спасённые получили
много ран и удалились в свои дома, чтобы отдохнуть и подлечиться. Однако их
выздоровление было прервано тревожными новостями о странных событиях,
происходящих в Тар Норгарде, под которым лежала неизведанная Плотина.
Рассказы о странной пелене, нависшей над зловещими высотами даже в полдень, и
о необъяснимом заражении, от которого засохла здешняя растительность.
Патриарх Бенилюкс собрал небольшую группу для расследования и сообщил
ужасные новости, что высокая, безликая металлическая башня, в которую никто
никогда не мог проникнуть, теперь была испорчена большим пятном, от которого
расходилось множество мелких трещин. Бенилюкс и Ательфрар однажды уже
исследовали башню и пришли к выводу, что в ней, вероятно, обитает великое
зло, возможно, сам Демон. Теперь казалось, что Демон вышел на свободу,
поэтому Бенилюкс собрал лучших священников земель, чтобы воззвать к своим
богам. Они узнали, что Демон действительно сбежал из своей тюрьмы,
построенной и поддерживаемой Корхотаном!
Когда Корхотан приземлился на Урте, он понял, что Демон был величайшей
угрозой его порабощению Урта, поскольку Демон существовал только для того,
чтобы вернуть всё первобытным силам хаоса через смерть и разрушение. Таким
образом, он был враждебным любой империи, и доброй, и злой. Корхотан помог
человечеству, которое было беспомощно без Грааля, уничтожить Демона, и вместе
Корхотан и человечество смогли заманить Демона в ловушку и заточить в
металлической башне. Позже, когда люди осознали злые намерения Корхотана и
его потребность питаться жизненной силой живых существ, они воздержались от
разрушения Корхотана, чтобы оставить его в тюрьме. Вместо этого люди
нейтрализовали Корхотан, похоронив его под курганом. Магия Демона была
бесполезна против научных способностей Корхотана, но недавнее спасение, к
сожалению, сделало Корхотана полностью бессильным, возможно, убило его, и
отрезало источник силы башни против Демона.
Священники созвали собрание в Ритлондаре и объяснили свои новые
обретённые знания. Побег Демона был сейчас неизбежным и необратимым, ведь
были найдены только три из пяти осколков Грааля. Казалось, что так мало
надежды на победу или даже сопротивление Демону, когда он вырвался на свободу
из башни. Затем маги рассказали о своих исследованиях древних свитков и
отметили один необычный факт, который долгое время упускался из виду: демон,
как было известно, никогда не выходил за пределы континентальной области к
востоку от реки Рит. Маги предположили, что, возможно, Демон был не в
состоянии пересечь большие водоёмы, и люди могли бы найти некоторую меру
безопасности на многих островах к югу. Район к западу от реки Рит мог быть
безопасным в течение некоторого времени, но река заканчивалась в горах далеко
на севере.
Городской совет обдумал ситуацию и проголосовал за эвакуацию города.
Любой, кто желал остаться, мог сделать это на свой страх и риск. Как только
совет завершился, земля начала дрожать, и послышался приглушённый раскат
какого-то далекого грома или взрыва.
Больше горожан убеждать не потребовалось, они немедленно разбежались по
домам, чтобы собрать немногочисленные драгоценные пожитки, чтобы взять их с
собой в полёт. Однако имевшиеся под рукой лодки были быстро заполнены теми,
кто больше заботился о собственной безопасности, чем о каком-либо имуществе,
и поплыли вниз по реке Рит, предоставив остальным спасаться бегством по суше
вдоль Речной дороги, насколько это было возможно. Их спешка была вызвана
теперь видимым тёмным пятном, растущим на восточном горизонте.
ПЕРЕЧЕНЬ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ:

Священники:
Бенилюкс V (Лен Сэнсни), 11-9-14-11-12-9, 9-й уровень, 34 Здоровья,
234.558 Опыта.
Основатель Ордена Пылающего Колеса руководствовался балансом добра и зла.
Личная цель Бенилюкса состоит в борьбе со злом, особенно с организованным
злом, поскольку сам Бенилюкс несколько хаотичен. Ему принадлежит небольшое
святилище в Ритлондаре и большой храмовый комплекс в восточной глуши.
Имущество: кольцо защиты 1, молот 1, змеиный посох, золотая жемчужина,
перчатки силы людоедов и кольцо хождения по воде (да, ещё одно).
Понтифиус Зелы (Тони Ниаз), 12-7-14-7-12-14, 9-й уровень, 34 Здоровья,
267.034 Опыта.
Один из немногих первоначальных авантюристов, переживших все испытания,
наиболее частым из которых является склонность превращаться в камень при
взгляде василисков. Понтифиус потерял все свои магические предметы из-за
тритонов, но с тех пор приобрёл броню 1 и щит 1.
Фернандо (Барри Бейли), 7-7-18-11-18-4, 8-й уровень, 36 Здоровья,
122.889 Опыта.
Активный авантюрист, который быстро поднялся до уровня патриарха. Он
владеет булавой Разрушения 2, бронёй 1, булавой 2, свитком барьера клинков и
исцеления болезни, свитком с призывом животных и зельем невидимости.
Идол Набожный (Гай Хостетлер), 7-10-16-14-7-16, 8-й уровень, 30 Здоровья,
120.904 Опыта.
Идол остался, чтобы сразиться с Грагорном, и с тех пор его никто не
видел, он пропал без вести и, скорее всего, мёртв. У него были булава 2, щит
3, жезл повелевания с 8 зарядами, золотая жемчужина, свиток защиты от
оборотней и ещё один свиток защиты от магии, а также зелье превращения.
Магистр Луди (Говард Доусон), 13-8-14-7-12-12, 6-й уровень, 27 Здоровья,
34.847 Опыта.
Этот молодой священник обычно сопровождал мага Фаззла в его вылазках в
глубокие закоулки Плотины. У него есть броня 3 и флакон скорости.
Проповедница (Шарлотта Нейблинг), 9-9-14-7-8-15, 6-й уровень, 24 Здоровья
32.514 Опыта.
Проповедница погибла в битве с троллями во время исхода на юг. У неё были
доспехи 1 и щит 1.
Великий Дод (Эл Шлишингер), 7-8-12-11-12-9, 6-й уровень, 25 Здоровья,
40.327 Опыта.
Этот досточтимый священник имел странную склонность попадаться в ловушки
во время своих приключений. Однажды Слокум в замке Морбундус поймал его в
хитроумную ловушку-телепорт, а позже прочитал проклятый свиток, который
телепортировал его на пустынный остров. Его дважды воскрешали. Он снова исчез
во время полёта из Ритлондара, но, похоже, больше он не появится.
'Олиман (Глен Брукс), 11-8-13-10-9-8, 4-й уровень, 20 Здоровья
10.192 Опыта.
Этот молодой священник участвовал во многих низкоуровневых экспедициях.
Он был на борту злополучной галеры "Дельфин", которая затонула, когда плыла
вниз по реке Рит на вёслах. Вряд ли его флакон с дополнительным исцелением
спас бы его.
Беде (Питер Доусон), 7-11-14-16-8-11, 5-й уровень, 21 Здоровья, 19.061
Опыта.
Безымянный (Джерри Луртц), 10-11-12-15-10-7, 3-й уровень, 13 Здоровья,
5.999 Опыта.
Один из менее везучих, захваченных Корхотаном. Безымянный потерял 2
уровня, сражаясь со спектрами. У него есть посох исцеления (80 зарядов),
булава 1 и зелье защиты от нежити.
Хротгар (Джефф Вэнстил), 9-11-15-17-8-13, 1-й уровень, 5 Здоровья,
1000 Опыта.
Бойцы:
Рагнар Лодброк, (Джон Ван Де Грааф), 15-12-16-7-12-11, 9-й уровень,
54 Здоровья, 270.939 Опыта.
Испещрённый боевыми шрамами ветеран многих приключений, теперь лорд с
большим замком на западном берегу реки Рит. Немногие из его друзей приходят в
гости с тех пор, как проклятие, наложенное на него в Иль-Мот Зандер, обратило
его на пути зла. Рагнар, будучи злым, не сбежал от Демона, а удалился в свой
замок, чтобы отрывать крылья мухам, распространять мерзкие слухи о невинных
молодых девушках и совершать другие злодейства. Его телохранители — 5 крупных
светловолосых варваров из Бьорнстранда (которые несколько расстроились тем,
что лорд, обещавший освободить их деревню, теперь сам обратился к злу). У
него есть меч 3, копьё 3, копьё света, броня 4, ковёр-самолёт, зелье защиты
от нежити, фляга огнестойкости (3 использования) и разумный ястреб-
тетеревятник, в котором находится инопланетный разум Су. Кроме того, у него
есть, но он не может использовать волшебный меч 2 по имени Квиксильвер, с его
способностями очарования личности, обнаружения потайных дверей и другими
непримечательными способностями. Рагнар говорит на законопослушном,
нейтральном, злом и общем языках, хотя обычно только на одном одновременно.
Воскрешался дважды.
Гробар Бен Гон (Стив Волкви), 14-11-13-10-10-9, 9-й уровень, 44 Здоровья,
246.579 Опыта.
Мрачный боец, который редко что-либо говорит во время экспедиций. Любит
сражаться со всеми видами существ, и был воскрешён трижды за свои усилия. У
Гробара есть броня 2, зелье силы ледяного великана, флакон для лечения ран
(2-8 очков) и Грастроук, волшебный меч 1 (2 против магов и зачарованных
монстров) с интеллектом 11, эго 2, читает магию, обнаруживает потайные двери,
ловушки и магию, и говорит на законопослушном и общем языках. Сам Гробар
умеет говорить на хаотичном, особенно на диких вечеринках.
Ательфрар (Барри Эйнон), 16-14-13-16-12-9, рейнджер 8-го уровня,
65 Здоровья, 237.779 Опыта.
Находчивый борец за силы добра, любящий отправляться на опасные (и
прибыльные) задания. Поскольку он должен носить всё с собой, он обычно берёт
свою долю добычи в виде драгоценных камней, и теперь в его рюкзаке мало места
для чего-либо ещё. Его очень трудно убить. У него есть волшебный меч 1 (2
против магов и зачарованных монстров) по имени Идтерил, обладающий
интеллектом 9 и эго 4, который обнаруживает потайные двери, наклонные проходы
и движущиеся стены. У него также есть броня 2, щит 3, жезл обнаружения
металла (которым он не может пользоваться), кольцо хождения по воде (которое
он не хочет использовать), жезл отмены и зелья эфирности, героизма и
управления человеком.
Барнабас (Том Буркаки), 19-11-10-10-15-14, 8-й уровень, 47 Здоровья
178.077 Опыта.
Могучий Барнабас — хороший человек, которого можно взять с собой в бой,
особенно когда он вооружён своим мощным мечом Тингель, который стремится
парализовать хаотичных монстров. У Тингеля вероятность попадания плюс 2, эго
и интеллект равны 12, он обнаруживает склоны, металлы, видит невидимые
объекты, читает магию и свободно говорит на законном, общем и нейтральном
языках. Барнабас также обладает копьём 3, бронёй 2 и адамантитовым щитом,
двумя топорами 1, флаконом исцеления ран (2-8 Здоровья) и одним флаконом силы
(1 очко на 8 часов).
Энрад Датан (Рэй Ульман), 14-9-17-12-14-19, паладин 7-го уровня,
38 Здоровья, 75 349 Опыта.
Пусть те, кто завидуют способностям святых паладинов, спросят Энрада и
узнают о горьких невзгодах, которые их орден налагает святым долгом на них.
Соответствовать высоким требованиям почти совершенной добродетели и
законопослушности в мире хаоса и беззакония — нелёгкая задача для смертного
человека. Энрад преуспел, хотя часто испытывал сильное искушение отказаться
от своих принципов и действовать в соответствии с природой. У Энрада есть меч
1, щит 1, броня 1, амулет против хрустальных шаров и чтения мыслей, а также
шлем для чтения магии или языков. Энрад оставил свой след на стенах многих
борделей в Руинах Тона, и его будут долго помнить.
Эрвандра (Кэти Вуд), 17-12-9-10-10-9, дварфийка 7-го уровня, 30 Здоровья,
80.028 Опыта.
Эрвандра — одна из редких дварфиек, что смогла прожить дольше любого
другого дварфа на Урте. Однако у неё есть странная склонность ходить в
экспедициии только с чародеем Фаззлом. Выводы делайте сами. У неё есть топор
2, арбалет точности и свиток защиты от оборотней. Она была воскрешена дважды.
Ибб (Джерри Ниаз), 9-11-12-14-8-11, дварф 6-го уровня, 36 Здоровья,
48.071 Опыта.
Для дварфа со средними характеристиками прожить настолько долгую жизнь
всего с двумя воскрешениями, можно сказать, что Ибб весьма преуспел. У него
есть щит 1, свиток защиты от оборотней и зелье супергероизма.
Гамли (Уилл Нейблинг), 14-9-11-12-14-12, дварф 5-го уровня, 29 Здоровья,
25.551 Опыта.
У Гамли есть только нейтральный меч 1. Был воскрешён один раз. Очень
тихий в экспедициях.
Орлок (Дрю Ньюманн), 13-5-11-6-15-10, 5-й уровень, 25 Здоровья,
18.006 Опыта.
Ахиллес (Дэйв МакКормик), . 14-12-14-15-5-16, рейнджер 5-го уровня,
30 Здоровья, 48.774 Опыта.
Обладая ловкостью, едва достаточной для того, чтобы поднять лук, Ахиллес
приобрёл 3 волшебные стрелы и одну стрелу, убивающую людоедов, и щит 3.
Балдур (Боб Арчибальд) , 16-14-8-15-7-14, 5-й уровень, 26 Здоровья,
28.926 Опыта.
Балдур начинал как бард, но обнаружил, что боевые действия ему больше по
душе, да и способности позволяют. Оно и к лучшему, поскольку его ловкость
указывает на то, что любая попытка играть на лютне, несомненно, подвергла бы
опасности его жизнь (со стороны его аудитории). У Балдура есть пара
эльфийских сапог. Он был воскрешён только один раз за время своих
приключений.
Златокрыл (Мэтт Кириазис), 13-9-15-15-5-7, 5-й уровень, 27 Здоровья,
20.715 Опыта.
Златокрыл быстро продвинулся за своё короткое время приключений и был
одним из самых ревностных слуг Корхотана. Имеет броню 1, зелье контроля
медных драконов и палочку для обнаружения потайных дверей,
Парсифаль (Боб Хаас), 15-10-14-12-13-12, 4-й уровень, 24 Здоровья,
15.939 Опыта.
Имеет эльфийские сапоги, свиток защиты от оборотней и кольцо регенерации.
Бимбо (Лен Желник), 13-7-5-10-10-12, дварф 3-го уровня, 11 Здоровья,
6.340 Опыта
Д'вит (Дэйв Шулт), 14-6-13-11-8-9, 1-й уровень, 4 Здоровья, 1.123 Опыта.
Морте (Боб Хит), 13-10-9-13-9-10, 1-й уровень, 1 Здоровья, 0 Опыта,

Бойцы/Пользователи магии:
Элиссар (Грег ДеСезар), 13-11-10-18-13-9, эльф боец 6, ПМ 8, 31 Здоровья,
39.597 Б/91.306 ПМ Опыта.
Элиссар прошел через множество приключений и скопил большую добычу. У
него есть меч 1 (желаний не осталось), зелье силы облачного великана, копьё
молний, танцующие сапоги, эльфийский плащ и сапоги, щит 2, доспехи 3, свиток
с заклинанием молнии, свиток с ограниченным желанием и призывом монстра I,
палочка обнаружения металла и палочка холода с 15 зарядами. Воскрешён один
раз.
Номикс (Грег Вэнстил), 16-13-13-14-9-13, полуэльф Б5/ПМ5, 31 Здоровья,
19.074/27.749 Опыта.
Имеет эльфийские сапоги, меч 1 и боевой молот 2. Воскрешён один раз.
Динь-Динь (Деннис Догети), 9-12-12-11-9-8, фея, Б5/ПМ5, 31.763 Опыта.
Обладает магическим луком 2 и волшебными стрелами, мечом 1, булавой 2,
зельем контроля медного дракона и свитком с заклинаниями трюка с веревкой и
Пр. Мон. III.
Пользователи магии:
Чаровница (Лори Ван де Грааф), 10-16-11-13-16-13, 10-й уровень,
30 Здоровья, 257.069 Опыта.
Эта некромантка приобрела огромный опыт, активно выискивая самые трудные
и необычные приключения. Она также получила много добычи: заклинание
невидимости, жаровню для призыва элементаля огня (общая с Элиссаром
собственность), кольцо защиты 1, палочку холода с оставшимися 14 зарядами,
свиток защиты от нежити, книгу бесконечных заклинаний (теперь с удержанием
личности), два свитка подводного дыхания, зелье яснослышания, зелье
исцеления, свиток инфравидения и стрелу направления.
Фаззл (Пол Вуд), 9-15-6-8-11-14, 9-й уровень, 27 Здоровья, 170.202 Опыта.
Первый маг, достигший ранга заклинателя. Несколько досадных злоключений
замедлили его прогресс и истощили его магические предметы. У него всё ещё
есть кольцо защиты 1, свиток защиты от магии и талисман для управления сферой
аннигиляции.
Кодиак (Боб Кэри), 8-13-6-10-12-12, 9-й уровень, 22 Здоровья,
171.592 Опыта.
Один из старейших магов на Урте. Кодиак в то или иное время сопровождал
почти каждого известного искателя приключений. У него есть кольцо защиты 1,
жезл обнаружения магии, свиток прохода сквозь стену и свиток отталкивания.
Сондин (Грег Ниаз), 10-17-12-9-13-10, 24 Здоровья, 9-й уровень,
144.393 Опыта.
Имеет свиток защиты от элементалей и свиток защиты от оборотней.
Од (Боб Каралунас), 16-17-8-18-11-17, 9-й уровень, 32 Здоровья,
135.071 Опыта.
Од, некогда бывший учеником Фаззла, теперь сам по себе стал
могущественным колдуном. Од и Фаззл неизменно сопровождают друг друга в
приключениях. У Ода есть кинжал 1 (2 против гоблинов и кобольдов).
Кликаам (Тим МакГроу), 12-14-12-7-12-12, 6-й уровень, 17 Здоровья,
48.111 Опыта.
Имеет мантию защиты 3 и палочку паралича (42 заряда).
Геденбри (Курт Вэнстил), 9-16-7-11-13-8, 5-й уровень, 24.827 Опыта.
Имеет наручи с КБ 6.
Искар (Эл Буркаки), 13-18-8-11-11-10, 5-й уровень, 9 Здоровья,
25.555 Опыта.
Имеет кинжал 2, молот 3, кольцо невидимости, зелье огнестойкости, кольцо
защиты 1, свиток с огненным шаром, массовой невидимостью и свиток с
невидимостью, полётом и снятием проклятия.
Озла (бывший Озло) (Стив Саффи), 10-14-8-12-14-11, 4-й уровень,
8 Здоровья, 10.904 Опыта.
Имеет пояс женственности (что объясняет смену его/её имени), кинжал 2 и
свиток удержания монстра, а также верёвка для лазания.

Воры:
Беллабейн (Эрик Вэнстил), 10-11-10-8-15-13, хоббит 8-го уровня,
22 Здоровья, 82.700 Опыта.
Успешный, практикующий вор, который всегда знал, что украл хорошую вещь.
У него есть нейтральный меч 1 и наручи защиты КБ 3.
Алекса (Ирен Ульман), 10-10-9-12-15-12, 7-й уровень, 20 Здоровья, 59.999
Опыта.
Имеет ботинки для путешествий и рывков и свиток защиты от элементалей.

Вам также может понравиться