Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Приятного чтения!
24614, Harmon
St. Clair Shores, MI 48080
Лен Сэнсни
734 Lawnview Ct,
Rochester, MI 48063
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Праща: нагрузка 10, стоимость 2, дальность 10 дюймов, малая дальность
5 дюймов, средней дальности нет, выстрел один раз за ход. Атака:
короткий лук -2, если у цели класс брони 8 или лучше, то есть
прибавьте штраф 2 к своему броску. В качестве снарядов камни или
стальные шары бросают со штрафом, стоимость 10 за сумку с
20 штуками, серебряные шары стоят 5 за штуку.
Совок: стоимость 5, вес 50, можно как оружие, как одноручный топор.
Кирка: стоимость 10, вес 100, можно как оружие, как булаву.
Кинжал 20 20 19 17 15 13 11 9
Копьё 19 18 16 15 13 12 11 10
Одноручный топор 18 17 16 15 14 12 11 10
Меч 17 16 14 13 12 11 10 9
Молот, булава 16 15 14 14 13 13 12 11
Цеп, кистень 15 14 13 13 12 12 11 10
МОНСТР 19 18 17 16 15 14 13 11
ДОБАВИТЬ К
Боец Пользователь магии Священник КОСТИ ЗДОРОВЬЯ Монстры (за каждую КЗ)
3 5—6 4—5 +2 2
4 7—8 6 +3 3
7 11—12 9 +5 5
8 13—14 10—11 +6 6
9—10 15—16 12 +7 7
11 17—18 13—14 +8 8
12 19—20 15 +9 9
15 23—24 18 +11 11
Имущество
Оружие:
Броня:
Магические предметы:
Другое:
Имущество
Оружие:
Броня:
Магические предметы:
Другое:
A.: Плотина, 1-й ярус. Записи об экспедиции потеряны, но известно, что Лен
Сэнсни был лидером группы примерно из 12 участников, погибло около 5. Они
победили 2 людоедов и несколько тварей поменьше, но были выгнаны из
подземелья 2 духами после того как нашли некоторые сокровища и маску
демона.
B.: Морбундус, 1-й уровень. Джон Ван Де Грааф был лидером группы из
12 участников, погибло трое. Просто исследовали местность, одолели
несколько хобгоблинов, орков, упырей и крыс.
C.: Плотина, 1-й ярус. Лен Сэнсни, а затем Эл Буркаки были лидерами группы из
10 участников, погибло двое. Одолели берсерков, медведя-оборотня,
гигантскую змею, хобгоблинов и скелетов. В процессе исследования
обнаружили Пламенную Комнату и секретный вход в подземелье.
D.: Морбундус, 2-й уровень. Чак Хостетлер, а затем Тони Ниаз были лидерами
группы из 14 участников, из которых шестеро не вернулось. Нашли
магический меч +2.
E.: Морбундус, 2-й уровень. Джон Ван Де Грааф был лидером группы из семи
игроков (погибло 2) и двух очарованных заклинанием головорезов (один из
которых погиб). Победили 6 троллей в ожесточённой битве, а также воинов,
гноллов, жаб, скелетов и гигантских муравьёв. Тролли охраняли главное
сокровище - и оказалось, что выжившие не могут его унести.
F.: Плотина, 1-й ярус. Пол Вуд был лидером группы из 7 участников, все
выжили. Победили зомби, призывателей, нашли немного сокровищ и зелье
полёта.
G.: Пещеры, 1-й уровень. Точные записи потерялись, но ушло 12 человек,
1 погиб. Два духа были побеждены вместе с горсткой противников поменьше.
Нашли волшебный ковёр.
H.: Плотина, 1-й ярус. Лен Сэнсни был лидером группы из 7 человек, без
смертей. Нашли много сокровищ к западу от Пламенной Комнаты, включая
волшебный топор. Пытались обокрасть Святилище Грагорна, но не смогли
открыть двери.
J.: Морбундус, 2-й уровень. Джон Ван Де Грааф был лидером группы из
15 человек, 3 погибло. Искали проходы на нижние уровни. Победили виверну,
гноллов, жаб, зомби, бандитов, гигантских змей, муравьёв и крыс. Нашли
волшебную статую жабы с неизведанными свойствами и вычистили остатки
сокровищ из комнаты сокровищ троллей.
K.: Плотина, 2-й ярус. Пол Мишо был лидером группы из 14 человек, пятеро
умерло, а двое высокоуровневых персонажей (герой и наместник) были на
грани смерти. Они победили 3 огромных змей, но позже наткнулись на
2 мантикор и покинули подземелье без сокровищ.
L.: Морбундус, 2-й уровень. Джон Энсли, а затем Чак Хостетлер и
Джон Ван Де Грааф были лидерами группы из 8 человек, 5 из которых выжили.
Победили 3 медведей-оборотней (едва), 4 гаргулий, охровое желе, бандитов,
кобольдов, зомби, гигантских муравьёв и т.д. Нашли неплохое количество
сокровищ, секретную лестницу на 4-й уровень и волшебное зелье.
M.: Плотина, 1-й ярус. Лен Сэнсни был лидером группы из 14 игроков, все
выжили. Святилище Грагорна было успешно вскрыто, нашли сокровища и
магические предметы, а сразиться пришлось лишь с орками и сороконожками.
Духи-хранители сокровища были изгнаны наместником Понтифиусом.
ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ РИТА:
Игрок: Характеристики: Раса: Класс/звание: Имя персонажа:
РАЗНООБРАЗНЫЕ ПРАВИЛА:
Вы можете пытаться узнать информацию только раз в неделю (и только если
вы не на экспедиции). Цена составляет 11-70 золота. Полученная информация
может быть не особо ценной.
Чтобы выучить новый язык нужно потратить "24 - ваше значение интеллекта"
недель и стоит 10 золотых в неделю (лингвисту нужно есть!)
ХРОНИКИ РИТА
Отчёт №3. Январь, 1976.
Это третья часть продолжающейся саги о Кампании Рита. Жаль тех из вас кто
пропустил вторую (или первую) часть, так как копий у нас не осталось. Это
кампания по D&D о приключениях в Замке Морбундус, Плотине, Пещерах
Ритвудского леса и Подземельях Полла (которые водят Лен Сэнсни, Джон Ван Де
Грааф, Пол Вуд и Пол Мишо соответственно). В этом отчёте мы заканчиваем один
игровой год, который соответствует одному реальному году игр. Дополнения,
особенно от игроков, приветствуются, так у нас получится публиковать
материалы чаще.
Бойцы:
Б-6 Ното(двф) ...... Эл Буркаки ...... 12-10-10-13-12-10 23 млт+3,щт+1,мч+1
Б-6 Барнабас ....... Том Буркаки ..... 17-11-10-10-15-14 34 меч+2,броня+1
Б-6 Рагнар Лодброк Джон Ван Де Грааф 15-12-16- 7-12- 9 36 мч+2,брн+1,щт+1
Б-6 Бен Гон ........ Стив Волкви ..... 14-11-13-10-10- 9 32 копьё+3
Р-5 Ательфрар ...... Барри Эйнон ..... 16-14-13-16-12- 8 48 мч+1,щт+3,клцо
Б-3 Зонкер IV ...... Билл Томас ...... 16-15-15-14- 9-15 9 щит+1
Б-3 Эрвандра(двф) .. Кэти Вуд ........ 17-12- 9-10-10- 9 11 топор+1
Б-3 Хэгбат ......... Джон Энсли ...... 14- 9- 8-12-14-14 15
Б-2 Балдерол ....... Боб Арчибальд ... 16-15-15-11-11-12 8 мч+1,зелье героя
Б-2 Ибб(двф) ....... Джерри Ниаз ..... 9-11-12-14-11- 8 12 щит+1
Б-2 Кассок ......... Стив Гамильтон .. 12-10- 8-13-14-14 7
Б-2 Авияк .......... Рик Лумис ....... 15-11- 9-12- 7-12 7
Б-1 Орлок .......... Дрю Ньюманн ..... 13- 5-11- 6-15-10 8
Б-1 Лансфрон ....... Ричард Орбейн ... 10-11-10-10- 7-12 7
Б-1 Гамли(двф) ..... Уилл Нейблинг ... 14- 9-11-13-14-12 8
Воры:
В-5 Беллабейн(хоб) Эрик Вэнстил .... 10-11-10- 8-15-13 14
В-3 Кэтрик ......... Пэт Защитник ..... 6-12-13-10-14-12 8
В-3 Алекса(1/2эф) .. Ирен Ульман ..... 10-10- 9-12-15-12 9
Священники:
С-7 Понтифиус Зелы Тони Ниаз ....... 12- 7-14- 7-12-12 28 броня+1
С-6 Бенилюкс V ..... Лен Сэнсни ...... 11- 9-14-11-12- 9 19 кольцо защ.+1
С-5 Гораций ........ Расс Стамбо ..... 11- 9-17- 8- 6-13 17 блв+2,зел,крт
С-4 Янус ........... Рей Ульман ...... 9- 9-14-11-12- 9 12 щит+3
С-4 Фернандо ....... Барри Бэйли ...... 7- 7-18-11-18- 4 17 блв+2(скол.)
С-4 Джонс .......... Джефф Вэнстил ... 12- 5-15- 5-12-16 14
С-4 Идол Набожный .. Гай Хостетлер .... 7-10-16-14- 7-16 20
С-3 Брат Бунг ...... Майк Бартниковски 9-12-13-10-15-10 12
С-2 Квестор ........ Грег Вэнстил .... 12- 6-14-11-14- 8 8
С-2 Проповедница ... Шарлотта Нейблинг 9- 9-14- 7- 8-15 10
С-2 Великий Дод .... Эл Шлишингер .... 7- 8-12-11-12- 9 11
С-1 Эквинокс II .... Пол Мишо ........ 12- 9-14-14- 8- 3
Пользователи магии:
ПМ-7 Фаззлфарт ..... Пол Вуд ......... 9-15- 6- 8-11-14 22 Роба Глаз,кжл+1
ПМ-7 Кодиак ........ Боб Кэри ........ 8-13- 6- 9-12-12 18 свиток
ПМ-6 Сондин ........ Грег Ниаз ....... 10-16-12- 9-13-10 19
ПМ-5 Чаровница ..... Лори Ван Де Грааф 10-16-11-12-16-11 15 палочка холода
ПМ-4 Од ............ Боб Каралунас ... 16-17- 7- 9-11-17 14 свиток
ПМ-4 Комус ......... Дэйв Клейтон .... 9-13-11- 9- 7- 9 8
ПМ-3 Кликаам ....... Тим МакГроу ..... 12-14-12- 7-12-12 8 зелье
ПМ-1 Пиу ........... Джон Ульман ..... 10-14- 7- 9-15-15 3
ХРОНИКИ СОБЫТИЙ
Сентябрь I, 2775
Отдохнув и пополнив запасы после трёхмесячного путешествия в восточную
глушь, группа из 12 авантюристов снова посетила Плотину в поисках славы и
удачи. В числе авантюристов были дварф головорез Ното, воитель Барнабас,
герои Рагнар Лодброк и эльф Элиссар, фокусник Сондин и святой наместник
Понтифиус Зелы с адептом Горацием. Они спустились на 3-й ярус и нашли вход в
сокровищницу Лабира. После входа в портал Понтифиус вёл их через лабиринт
коридоров. Группа отбивалась от многочисленных охранников лабиринта, пока не
нашла секретную комнату с сокровищами. Там они встретили два сундука, в
которых было больше серебра и золота чем они могли унести. Путь, которым они
пришли был завален, и они использовали секретную лестницу из комнаты с
сокровищами, которая вела вглубь, на 4-й ярус. Они попали в комнату, в
которой стоял блок из чёрного камня, из которого торчала рукоять меча.
Несколько воинов попытались достать меч, но удалось это только славному
Барнабасу. Как только он это сделал, в комнату вполз василиск. Понтифиус
решил избегать его злого взора, но в бою его дважды ударили и всё-таки
превратили в камень! Василиск, тем не менее, был убит и Барнабас обнаружил,
что он стал хозяином судьбоносного Тингеля, Меча-Убийцы Монстров. Группа
поместила окаменевшее тело Понтифиуса на волшебный ковёр и нашла путь наружу.
Они вынесли сокровищ на 15.000 золота.
Другая группа из 9 участников вошла в Плотину с северного края и
спустилась вниз, на 3-й ярус. В этом отряде были призыватель Фаззлфарт,
рейнджер/путеводитель Ательфрар, провидец Кодиак, дварфийка ветеран Эрвандра
и другие. Они встретили и убили гидру и несколько зомби, но едва не встретили
свою смерть в комнате с гаргульями. Ательфрар нашёл руководство по воровству,
а Фаззл заклинанием очаровал супергероя, обладающего мечом желаний.
Изменяющийся кусок подземелья запутал их, когда они убегали от огнедышащей
гидры, так что сокровище составило 2.310 золота, а четверо авантюристов
погибли.
Новый медиум Чаровница вела крупную низкоуровневую группу наёмников в
неизведанные юго-западные области 1-го яруса Плотины. Они победили 4 героев,
3 чародеев, 5 упырей, 8 орков и гигантского скорпиона. Они нашли
5.000 золота, зелье и свиток. Пятеро членов отряда погибли.
Где-то ещё храбрый Бенилюкс, наместник Ордена Пылающего Колеса, вместе со
своим верным товарищем Беном Гоном, героем, вернулся в восточную глушь. Они
надеялись найти Волшебника Толкина, веря, что он вернёт к жизни Эквинокса.
Они нашли его около Одинокой Горы, и Волшебник согласился при условии, что
они выполнят опасное задание по краже посоха из жуткого Замка Гакор, что
стоит на берегу Озера Черепа. Волшебник позволил своему слуге пойти с ними, а
также они очаровали ещё одного вора. К сожалению, они заблудились и начали
бродить в северных землях в поисках замка, пока наконец не встретили
3 ледяных великанов и не смогли убежать. Бенилюкс и Бен Гон были убиты, но
слуга сделался невидимым и убежал обратно к Волшебнику. Тем не менее, их тела
нашли и доставили в Ритлондар для воскрешения. Путешествие заняло 3 недели, а
Бенилюкс потерял все свои сокровища.
Март, 2776:
Поскольку большинство опытных авантюристов всё ещё находилось в западной
глуши, группа молодых авантюристов собралась вместе, чтобы посетить Плотину.
В группе были новый паладин Магнус, мечник Хэгбат, дварф воитель Ибб,
Пойндекстер (ещё один паладин), воитель Адольф Авияк, эльф Зертель, жрец
Бунг, викарий Идол, призыватели Кликаам и Комус и медиум Кондрус. Они
исследовали 2-й ярус Плотины, убив гоблинов, кобольдов и 2 волков-оборотней.
Все вернулись целыми и невредимыми, но только с 961 золота.
Апрель, 2776:
По возвращении из западной глуши Ательфрар, Фаззл и Фернандо организовали
группу, чтобы исследовать 5-й ярус Плотины, с ними отправились дварфийка
героиня Эрвандра, крепыш Гробар, епископ Гораций, новый послушник Яйно, фея
героиня Динь-Динь и кудесники Од и Чаровница. Достигнув 5-го яруса, они
попали в неисследованный проход из центральной комнаты статуи. Заполненный
газом коридор помешал им, поэтому они попробовали другой коридор. Достигнув
двери в конце, они почувствовали зловредное присутствие по ту сторону и
приготовились к битве. Открыв дверь, они нашли комнату, в которой была лишь
ещё одна дверь, но, когда они вошли, дверь позади них исчезла, а другая дверь
начала разговаривать с ними. Вскоре они поняли, что дверь требовала небольшую
плату за проход, обещая сокровище в закрытой комнате. Не найдя другого
способа, к тому же плата была чисто символической, они заплатили и открыли
говорящую дверь и прошли в точно такую же комнату. Они поняли, что их
обманули, когда не увидели другого выхода из комнаты, кроме предыдущей
говорящей двери (теперь посмеивающейся) также обращённой лицом в эту комнату.
Дверь предложила им выйти из этой комнаты, но плата уже не была такой
скромной. Они неохотно заплатили требуемые драгоценные камни, и часть стены
открыла проход. Дверь указала группе направление к сокровищу, которое она
обещала, и приглашала их заходить к ней как-нибудь поболтать подольше. Они
действительно пообещали вернуться, но не с добротой в сердцах.
Следуя указаниям двери, они двинулись по коридорам. Внезапно во мраке
показалась дверь, а за ними опустилась металлическая решетка, не давая пройти
тем путём, которым они пришли, не имея особого выбора, они открыли дверь и
вошли в огромную комнату со множеством дверей и огороженной с одной стороны
платформой. Величественный боец стоял на трибуне с лучниками по обе стороны,
и он объявил, что они вторглись на его Арену. Однако, будучи честным
человеком, он предложил пощадить их жизни и предоставить им выбор между
опасным путём к свободе или пари на бой между их защитниками. Если они
выиграют битву, он пообещал удвоить их сокровища и открыть дверь в безопасное
место. Он закончил тем, что запретил заклинания как трусливый способ борьбы и
пообещал ужасные последствия в случае попытки применения заклинаний. Затем
группа обсудила этот вопрос между собой, решив, что избрание защитника для
участия в битве менее рискованно, чем прямое нападение на их похитителя, и
приняла его условия. Мирмидон Гробар был выбран благодаря своему наибольшему
опыту и силе, и ему были даны лучшие доспехи и щит+3 Ательфрара; он носил
своё собственное копьё+3 и позаимствовал волшебный меч Ательфрара. Он вышел в
центр Арены, где величественный Карнак показал своих защитников: трёх
куролисков! Гробар убил одного своим копьём, когда они атаковали, затем
обнажил меч в смертельной схватке с оставшимися двумя. Гробар имел
преимущество в своей способности наносить им тяжёлые раны, но у них была
способность обратить его в камень, стоит им только попасть. Меч Гробара
засиял красным светом, но всё равно они атаковали с обеих сторон, и один,
наконец, ударил его сзади, где щит не мог его укрыть. Но удар чудовища не
смог обратить его плоть в камень, и он смог убить другого и повернуться лицом
к тому, кто был позади. Затем он быстро убил последнее существо, к облегчению
своих встревоженных товарищей, не получив больше ран. Битва закончилась,
Карнак сдержал своё обещание и отдал им честно выигранные 9.000 золота, а
затем отпустил.
Теперь, осознав, где они находятся, группа вернулась на 5-й ярус, чтобы
попробовать ещё один проход. Там они победили гигантскую четырёхрукую
гаргулью, затем наткнулись на комнату, в которой находились несколько бойцов
и пользователей магии. Опутав бойцов Паутиной и убив пользователей магии
взрывом из палочки холода, они были удивлены, заметив, что бойцы не пытались
вырваться из Паутины. Внезапно, думая, что всё идёт слишком хорошо, Фаззл
начал бессвязно бормотать. Чаровница и Од распознали признаки заклинания
слабоумия, которое они не смогли разрушить. Не имея заклинаний Фаззла и
понимая, что поблизости должен быть могущественный волшебник, они взяли
Фаззла за руку и увели его прочь. Они не стали задерживаться для дальнейших
исследований и поднялись на поверхность.
***
В первых числах апреля эльф Зертель и молодой паладин Энрад Датан (также
именуемый Магнус) встретились в "Неистовом Льве", чтобы обсудить плохие
результаты их последней экспедиции на Плотину за кружкой эля. Пока они
выражали соболезнования в тёмном углу таверны, незнакомец занял пустой столик
рядом с ними, осторожно прислонившись спиной к стене и бросая украдкой полные
ужаса взгляды на любого, кто приближался к нему. Понаблюдав некоторое время
за поведением незнакомца, Энрад решил, что, возможно, парень нуждается в
помощи, а Зертель явно интересовался любой перспективой приключений. Поэтому
они повернулись к незнакомцу и завязали с ним разговор, а также заказали у
хозяина таверны обильное количество эля. С обаянием Энрада оказалось легко
завоевать доверие незнакомца, и эль развязал ему язык. Они быстро узнали, что
он сбежал из зловещего подземелья на острове Тару, расположенном в устье реки
Рит. На острове находились Руины Тона, долгое время считавшиеся не имеющими
значения. "Но, — сказал незнакомец, — туннели под руинами были заняты
несколько лет назад женщинами, которые с тех пор углубили и расширили
запутанные проходы." Женской организацией управляла Каттаха Вурусема, с
которой он никогда не сталкивался. Воительницы-разведчицы захватили его во
время набега и доставили в Тон в рабских цепях. В этих ужасных глубинах его
пытали, чтобы получить информацию, говоря со странным акцентом о демоне
Грагорне и силе его последователей. Ему наконец удалось сбежать, но они
преследовали его до самых границ Ритлонда.
После получения всей информации, которая была, прежде чем незнакомец впал
в пьяный угар, Энрад и Зертель покинули таверну. Это звучало как подходящее
место для грабежа или для того, чтобы нанести удар по злу, и они заверили
друг друга, что отправятся туда в совместную экспедицию в течение недели.
***
Зертель был первым, кто нанял лодку и собрал своих близких друзей, чтобы
отправиться в путешествие к Тару и Руинам Тона, с Энрадом, стоящим на причале
и выкрикивающим несколько проклятий, разрешённых паладинам, Зертель поплыл
вниз по течению со своими 11 спутниками: дварфами Балином и Голонгом,
паладином Пойндекстером, мечником Адольфом Авияком, воителем Тай Пэном,
ветераном Ахиллесом, хоббитом вором Умбаром, адептом Додом, Проповедницей,
призывателем Комусом и провидцем Гарадом с палочкой огненных шаров.
Добравшись до Руин, они быстро обнаружили вход и спустились на
1-й уровень, их исследования выявили налоговый центр, охраняемый 2 людоедами,
и они наткнулись на 4 медвежатников и 3 грабителей и убили их. Паладин
Пойндекстер вёл себя довольно странно для паладина. предполагая засады и
другие коварные проделки. Затем они наткнулись на банду нейтральных жуликов,
которых убили, за исключением одного жулика, который сдался, когда его
собратья воры были убиты. Допросив его, Пойндекстер потребовал, чтобы его
убили. Остальные пытались остановить его, но Пойндекстер выхватил меч и
нанёс удар безоружному вору сзади. Пойндекстер мгновенно почувствовал, что
его звание паладина улетучилось, когда разгневанные боги Добра отозвали свои
милости за такие злые деяния. К ещё большему несчастью Пойндекстера, вор взял
меч, который он выронил, и начал защищаться. Хотя он был дважды ранен, жулик
был опасным противником. Пойндекстер понял это, когда обнаружил, что пронзён
мечом жулика. Таким образом, Пойндекстер умер, не раскаявшись в своих злых
путях.
Остальные члены группы решили вернуться в налоговый центр, чтобы
разграбить все сокровища, что лежали внутри. Они остановились на некотором
расстоянии от комнаты, где людоеды охраняли двери в налоговый центр. Прямой
коридор перед ними вёл в комнату. Они вошли в боковую комнату и обнаружили,
что она пуста, поэтому Гарад зашёл в коридор и выпалил из палочки огненный
шар. Мрак исчез от взрыва огненного шара. Почти мгновенно комната наполнилась
огнём, а затем он рванул обратно по коридору, достигнув бедного Гарада, где
он стоял, прежде чем он смог уйти от опасности. Когда пламя исчезло,
остальная часть отряда вошла в заполнившийся дымом коридор. Там лежало
обугленное тело Гарада, а рядом — кучка пепла от его мощной палочки. Дальше
по коридору они услышали истошную ругань двух сильно обожжённых, но ещё
вполне живых людоедов. Они побежали в комнату, чтобы прикончить существ, но в
рукопашной схватке людоеды яростно сражались, убив Голонга и бойцов, вошедших
через двери налогового центра, чтобы узнать, что тут за переполох. Группа
решила, что теперь настало время стратегического отступления, и полностью
вышла на поверхность. Они получили 13 500 золота, зелье и верёвку опутывания.
***
Экспедиция Энрада Датана прибыла к Руинам два дня спустя, с ним были
мечник Хэгбат, дварф Гамли, эльф Леннокс, эльф Джаббар, викарий Джонс,
викарий Бунг, послушник Шион, призыватель Кликаам, а также медиумы Кондрус и
Бензол. Они также исследовали 1-й уровень, убив по пути медвежатников и тени.
Затем они встретили пьяного крестьянина, который рассказал им о борделе на
2-м уровне, поэтому они спустились глубже и, в конце концов, нашли вход.
Ожидая, когда их впустят в бордель, они были атакованы 6 гигантскими змеями,
послушник Шион погиб в битве. Затем они вошли и провели несколько часов с
девушками или играли в азартные игры, если очень хотелось.
Вдоволь насытившись различными утехами, они вернулись на 1-й уровень,
чтобы исследовать дальше, и убили ещё больше медвежатников и несколько
кобольдов. Они ушли с 2.624 золота.
***
Слухи о недавно открытых подземельях на Тару распространились по
Ритлондару. Рагнар Лодброк организовывал группу с большим опытом для
исследования пещер Ритвудского леса, но, услышав о Руинах и имея лодку,
готовую к отплытию, он сменил курс на остров Тару. С Рагнаром отправились
могучий мирмидон Барнабас, дварф мечник Ибб, эльф герой/кудесник Элиссар со
своим мечом холода, лама Понтифиус, епископ Бенилюкс, заклинатель Кодиак,
чародей Сондин и карманник Беллабейн. Они узнали от Энрада Датана о винтовой
лестнице, ведущей мимо 2-го уровня, и спустились на 5-й уровень.
Они прошли много длинных коридоров, следуя интуиции Понтифиуса, что их
цель должна быть далеко на юго-западе. Так один коридор закончился дверью,
так что они решили начать искать комнаты. Исследуя шестиугольную комнату, они
нашли 3 двери и 3 потайные двери, по двери на каждой стене. В центре пола был
круг, вписанный в треугольник. Руны на дверях давали некоторые подсказки. Они
открывают одну дверь, и Бенилюкс бросил пригоршню палочек в короткий проход,
затем превратил их в змей. Змеи хорошо справились, убив 2 медузы, что
скрывались в комнате в конце коридора. Продолжая путешествие, они наткнулись
на 2 виверн, очаровав одну из них и убив другую, в следующей комнате
находилась девятиголовая огнедышащая гидра, которая была побеждена, но гидре
удалось перед этим прикончить виверну. Поблуждав и осмотревшись вокруг ещё
немного, они вошли в комнату, с ужасным горгоном, который обдал группу своим
леденящим дыханием и превратил Ибба, Сондина и, конечно же, Понтифиуса.
Горгон успел сделать лишь один выдох перед тем, как Барнабас поразил и
парализовал его. Были найдены свиток с заклинанием размягчения, который
использовали на Понти, а также карта и сокровища. Затем они вернулись и
сразились с 8 мирмидонами, из которых 3 были очарованы, а остальные убиты.
Прибыльная экспедиция.
Май, 2776:
С наступлением мая лама Бенилюкс разыскал эльфа Элиссара и кудесницу
Чаровницу, чтобы сопровождать их в глубины Плотины и найти там сокровище,
указанное в древней карте, которую достал Бенилюкс. Они спустились на
6-й ярус, в быстро текущий поток, который провёл их мимо тёмных озёр и через
заболоченные узкие проходы. Следуя указаниям карты, они, наконец, добрались
до зала с росписями без происшествий.
Они прочесали весь зал вдоль и поперёк. Ржавник напал на них, но они
наколдовали Паутину в узкий проход и поймали существо в липкие путы. Наконец,
на грязном полу они наткнулись на что-то твёрдое. Открыв предмет, они
выяснили, что это большой сундук. Они быстро погрузили огромное сокровище, в
то время как один из них стоял на страже в проходе. Однако прежде чем
сокровища были собраны, в проход забрёл Лич. К счастью, Элиссару и Чаровнице
удалось первыми применить свои мощные заклинания, потрепав Лича так сильно,
что он сбежал. Их добытое сокровище составили 65.000 золота, волшебный меч,
жаровня, мешочек с 1 бобом и защитное кольцо. Группа мантикор пыталась
поймать их, когда они убегали из подземелий со своим сокровищем, но с помощью
быстрого ковра-самолёта и нескольких сбивающих заклинаний они не только не
подпускали к себе мантикор, но и оторвались от них.
***
Бенилюкс, Элиссар и Чаровница вернулись в Ритлондар со своей
новообретённой добычей и отправились в часовню Бенилюкса за Южными Воротами,
чтобы разделить сокровище. Бенилюксу достался мешочек с бобом, и, будучи
весьма любознательным, он решил посадить боб по дороге к Плотине. Элиссар и
Чаровница согласились сопровождать его на всякий случай, если боб окажется
опасным.
Выйдя на пустырь примерно на полпути к Плотине, они разбили лагерь на
день. Чаровница установила жаровню и с большим усилием вызвала из пламени
огненного элементаля, который лихорадочно метался пока готовилось всё
остальное. Элиссар обнажил свой меч холода, а Бенилюкс помолился и
благословил свой отряд. Затем Бенилюкс осторожно посадил боб в плодородную
почву. Они долго выжидали, но ничего не произошло.
Солнце постепенно опускалось к горизонту, и Чаровнице, будучи на пределе
сил, пришлось отпустить элементаля, вернув его в жаровню. Смеркалось,
Бенилюкс собрал хворост, и они развели костер. Очевидно, это был медленный
волшебный боб. Как только появились звёзды, они назначили дозор и по очереди
стояли на страже боба. Но по мере того, как сгущалась ночь, большие серые
тучи начали заволакивать небо, и вскоре разразилась гроза, которая сделала их
ночь неуютной и затуманила всё, даже место, где была посажен боб.
Когда рассветное небо посерело и шторм утих, они увидели невероятный
бобовый стебель (чего ещё они ожидали от боба?), который поднимался ввысь,
пока не затерялся в туманных облаках наверху. Трое авантюристов обсудили
обстановку и пришли к выводу, что эта вылазка должна быть проведена полностью
снаряжённым отрядом. Поэтому они вернулись в Ритлондар, чтобы собрать своих
товарищей и заняться приготовлениями.
***
В начале мая группа молодых авантюристов во главе с Энрадом Датаном
отправилась в путь к Плотине. С Энрадом были бродяга Ахиллес, дварф ветеран
Пайрон, ветеран Тедмайр, эльф Зертель, ветеран Леннокс, викарии Бунг и Идол,
жрица Проповедница, призыватель Кликаам, провидец Гарад и медиум Кондрус.
Они бродили по коридорам 2-го яруса, пока не наткнулись на 3 вепрей-
оборотней, с которыми быстро расправились. Во время разграбления сокровищ
вепрей-оборотней в комнату вошли 2 недружелюбных бойца великой доблести. В
ближнем бою верёвку опутывания бросили на бойцов, но они быстро уничтожили её
одним ударом! Однако верёвка отвлекла их, и группа нанесла много ударов.
Таким образом, когда верёвка исчезла, бойцы были тяжело ранены и отступили в
безопасное место.
Энрад и его группа продолжили путь в другую комнату, в которой им
пришлось сражаться с 15 скелетами, причём 2 были одеты в доспехи.
Бронированные скелеты не пострадали от викариев и убили нескольких членов
группы, прежде чем они были уничтожены. После битвы обнаружилось, что броня
была волшебной, также обнаружили потайную нишу, где было большое сокровище.
Продолжая своё исследование, они убили 2 гигантских хорьков и мирмидона.
С приличным количеством награбленного они направились к выходу из
подземелий, но, когда они ступили на последний лестничный пролёт, они увидели
3 фигуры в мантиях, возникших в проходе наверху. Одна из фигур поднесла рог к
губам и громко затрубила. Группа пошла на таран, но была перехвачена группой
мечников-берсерков, и им пришлось пробиваться в безопасное место с
несколькими потерями.
Они получили 4.200 золота, 5 волшебных стрел и волшебную броню.
***
Рагнар и его спутники, тем временем, решили ещё раз отправиться в Руины
Тона. Состав был внушительным: мирмидон Рагнар и 2 мирмидона, очарованные его
мечом Квиксильвер, мирмидон Барнабас со своим мечом Тингель, мирмидон,
очарованный Сондином, эльф Джаббар, воровка Алекса, лама Понтифиус и епископ
Фернандо, а также заклинатели Сондин и Кодиак. Не успели они дойти до
5-го уровня, как на них напали 5 злых умертвий. Присутствие Понтифиуса
заставило убежать только 2 умертвия. Последовала битва, во время которой
бедного Джаббара коснулось умертвие, и он сам превратился в одно из них, его
товарищи, стиснув зубы, избавили Джаббара от страданий нежити. Затем они
продолжили путь к шестиугольной комнате, которую они обнаружили в прошлый
раз, и исследовали ещё несколько дверей. В одной комнате стояла машина,
которая на некоторое время привлекла их внимание (и на которую они потратили
несколько золотых монет), за другой дверью находился коридор, который они
решили проверить. В одной комнате от коридора находились 8 огромных змей,
которых они опутали в Паутину и убили, но получили некоторые повреждения в
процессе, что доказало их гибель позже. В более крупной пещере дальше, они
наткнулись на 3 огненных ящериц, которые нанесли ещё больший урон отряду в
ожесточённой схватке. Ящерицы были уничтожены, было найдено немного сокровищ,
но пришлось использовать заклинания исцеления после битвы с огромной змеёй.
Они продолжали, несмотря на свои раны, проверять боковой коридор, который
вёл в маленькую комнату только с одной дверью, но за ними оказались
3 балрога. Злые существа посмеялись над молнией, брошенной Кодиаком, и
атаковали. Битва оказалась настоящим смертоубийством. К сожалению, не
балрогов. Барнабас, Фернандо и все 3 зачарованных мирмидона погибли, и всё же
2 балрога сражались с неослабевающей энергией, Понтифиус был вынужден пойти
на отчаянную авантюру и вложить всю свою Волю в великое заклинание, чтобы
рассеять зло. Балроги не были рассеяны, но это заставило их уйти. Сокрушённый
отряд оплакивал своих товарищей и использовал свиток Сондина, чтобы
телепортировать Барнабаса и его меч обратно в Ритлондар. Внезапно из тёмного
коридора выскочили 3 минотавра, и последняя молния была использована, чтобы
уничтожить их. Группа вошла в помещение и прислушалась у одной двери,
одновременно прослушивая другие. Затем по коридору прошли 8 людоедов,
заставив потрёпанную группу задуматься, почему на них будто набросились все
сразу. К счастью, заклинания сна можно было использовать, пока Рагнар и
Понтифиус держали проход. После убийства людоедов группа поспешно удалилась,
чтобы с ними не случилось ещё какое-нибудь зло.
5 выживших получили 18.600 золота и несколько магических предметов.
***
Фаззлфарт и Ательфрар вернулись в Плотину, чтобы продолжить исследование
5-го яруса, с ними были Гробар, Эрвандра, Авияк, фея Динь-Динь, священники
Гораций и Джонс, а также маги Од и Комус. Они сначала попытались разгадать
загадку сундука, охраняемого мечом (после того, как Фаззл впервые прогнал
нескольких минотавров с помощью молнии), но они не смогли получить сундук,
несмотря на множество умных попыток. Потеряв настрой, они продолжили путь в
центральную комнату статуй, чтобы исследовать новые двери. Среди комнат они
нашли потайную комнату, победили невидимого преследователя и получили
сокровище, которое он охранял. Они также ограбили комнату эльфа, нашли
ревностного ламмасу, убили химеру, почти потеряли Ательфрара в
психоделической комнате и нашли игровой автомат. На пути к выходу Од
приобрёл, к своему удивлению, Колоду Многих Вещей, и в 3 розыгрыша вытащил
туз бубен, джокера и даму червей! Они набрали 29.600 золота.
ИСТОКИ РУИН ТОНА — автор: Лори Ван Де Грааф
Это произошло в первые дни Урта, когда остров был поднят из Великого
Океана близ устья могучей реки Рит. Его назвали Тару, и боги радовались
своему творению.
И остров, со всеми его землями и водами, был оставлен на попечение Тона,
любимого среди всех богов и Царя людей, чтобы он мог проявить достойную
благодарность божественной милости. В течение неисчислимых лет он наблюдал за
землёй и правил ею с самой вершины башни замка, расположенного на скалистом
холме, смотря и за островом, и за водами Океана, и за рекой Рит.
Говорят, что король Тон приказал построить великую стену, дабы разделить
земли так, чтобы у каждого существа было назначенное ему место. И он повелел
братьям и сёстрам Вурусемы, чтобы они ходили среди его народов и
странствовали по землям, поддерживая его Законы и налагая его Наказание.
Какое-то время остров и все его обитатели процветали в гармонии и мире.
Но король начал установил мирские товары и плотские утехи при утверждённом
Законе для своих земель и людей, и с годами он стал низменным в своих
желаниях и пренебрежительным к своим обязанностям и правлению. И так
случилось, что боги в своём гневе устроили великий истребление на острове
Тару, и жители и их стражи больше не жили в гармонии, а были натравлены друг
на друга в борьбе за выживание на хаотичной земле.
Не сохранились записи, которые рассказали бы, что стало с королем Тоном,
но его замок превратился в руины орды и чудовища, опустошающие остров.
Изуродованные боями развалины всё ещё стоят на вершине высокой скалы. Ходят
слухи, что всевозможные люди и другие существа вырыли и вытесали глубокие
жилища под некогда царственными руинами. Неизвестно, что может скрываться в
землях за руинами замка, ибо никто из Ритлондара никогда не отваживался
проникать в эти неприступные места, но ходят слухи, что Великая стена;
возраст изрядно обветшала со времени истребления, но всё ещё стоит, разделяя
земли так, как когда-то повелел могущественный король Тон. Стена больше не
наводит порядок в земле, ибо через разбитые бреши ходили великие чудища и
свирепые существа бесстрашно бродят, и хаос царит безраздельно.
-----------------------------------------------------------------------------
Июль, 2776:
Паладин Энрад, теперь мечник, разыскал досточтимого Бенилюкса и собрал
информацию о некоторых из его самых страшных приключений на верхних ярусах
Плотины. С этими сведениями и картой Энрад собрал группу для исследования
2-го яруса; с ним пошли:
дварф воитель Пайрон полуэльф Номикс фокусник Кондрус
ветеран Орлок эльф Джаббар призыватель Кликаам
ветеран Лансфрон викарий Дод медиум Бензол
мечник Хэгбат викарий Бунг
После блуждания по мрачным коридорам, встретив только 2 тени и людоеда,
которого они быстро убили, они, наконец-то пришли в комнату, с
10 медвежатниками. Бенилюкс поведал Энраду о том, как он, Фаззл и Ательфрар
почти встретили там свою гибель, и как лишь использование заклинания желания
из свитка Сибилы спасло их от уничтожения. Энрад был осторожен, и его
полуэльфы предупредили, что слышали шаги за запертой дверью. Взломав дверь,
группа напала на медвежатников и, в конце концов, убила их всех, понеся
незначительный урон. Была найдена потайная дверь, которая привела к сокровищу
медвежатников. Продолжая идти по коридору за потайной дверью, они миновали
несколько дверей, пока не увидели впереди открытую дверь! Удивившись, они
начали продвигаться к двери, когда их остановили 4 бойца в доспехах, которые
вышли из двери на противоположной стороне коридора. Враждебные бойцы
преподнесли группе неприятный сюрприз, когда заклинания очарования и сна не
возымели никакого эффекта, и в последующей схватке они нанесли группе так
много ран, что Энрад потерял надежду пройти мимо них и начал беспокоиться о
том, чтобы выжить в битве. Завладев инициативой, пока вражеские бойцы
медлили, Энрад повёл свою группу через боковой коридор и обнаружил, что у них
не было возможности вернуться, так как дверь исчезла позади них, вскоре после
этого они нашли лестницу обратно на поверхность и вернулись в Ритлондар с
сокровищами в 15.850 золота.
***
В Ройлгарде лама Бенилюкс, супергерой Рагнар, заклинательница Чаровница и
рейнджер/путеводитель Ательфрар скорбели в местной таверне по причине
дороговизны жизни в городе. Очевидно, что с такой скоростью, с какой росли их
расходы, они всегда в одном шаге от долговой тюрьмы. "У меня же достаточно
денег, чтобы построить замок!" – воскликнул Рагнар, а затем добавил: "Почему
бы нам не купить замок для себя на золото, которое мы здесь тратим?"
Остальные согласились, что это была бы отличная идея, и они решили
отправиться в глушь к западу от Ройлгарда, чтобы найти место для замка.
Неделя была потрачена на сбор материалов, а также на то, чтобы
договориться с каменщиками и инженерами о начале работ, как только место было
выбрано и зачищено от всех чудищ. Затем четверо авантюристов отправились на
запад по дороге на запад через болото, пока не вышли на открытые поля за
болотом. Обнаружив ручей, впадающий в болото, они прошли вверх по течению
7 миль, пока не обнаружили холм в излучине ручья, с которого открывался вид
на окружающую местность.
Имея провизию на несколько недель, они решили пройти дальше вверх по
течению. Спустя сутки они пришли к холмам, откуда вытекал ручей. Они бегло
осмотрели холмы, обнаружив небольшую банду злых кобольдов, после чего
вернулись в Ройлгард, чтобы подвести итог рабочим.
Когда они пробирались обратно через болото, на них внезапно напали
6 мумий, которые, шатаясь, выбрались из туманных зарослей на дорогу перед
ними. Мумии быстро почувствовали святое присутствие Бенилюкса, и они все
убежали обратно в болото. Не желая упускать ни единой возможности для
приключений, группа преследовала убегающих мумий, используя
сверхъестественную способность Ательфрара к выслеживанию. Мумии бежали в своё
логово в древней гробнице, и они снова бежали при приближении Бенилюкса, но
2 существа были убиты прежде, чем они смогли убежать. При обыске гробницы
была обнаружена 1.000 золотых монет. После погрузки их в рюкзаки, они
услышали, как что-то плещется в болотах. Это был злой Верховный жрец с
5 бойцами, пришедший спасти своих подчиненных мумий. Чаровница использовала
свою палочку холода против злой группы, убив 3 бойцов, в то время как
Бенилюкс наложил на Верховного жреца удержание личности, которому удалось
парализовать его, но не раньше, чем было наложено его собственное заклинание
Барьер Клинков. Рагнар и Ательфрар продвинулись вперёд и убили оставшихся
2 бойцов в коротких боях, но по понятным причинам не хотели входить в Барьер
Клинков, чтобы убить Верховного жреца. Итак, Чаровница ещё раз использовала
свою палочку холода против обездвиженного Верховного жреца. Барьер Клинков, в
конце концов, исчез вокруг мёртвого жреца, и Бенилюкс получил свой волшебный
молот, а Рагнар - свой волшебный щит, затем четверо вернулись на дорогу в
Ройлгард и быстро добрались до города, чтобы отчитаться о проделанной работе
на месте строительства замка. Пройдёт несколько месяцев, прежде чем
четырёхбашенная крепость будет достроена, но теперь у них будет место для
проживания, не обременённое налогами и расточительностью города.
***
Святой Понтифиус, теперь пользующийся своим статусом полноправного
патриарха, давно хотел основать свою собственную общину в дикой местности.
Эльф герой/чародей Элиссар, мирмидон Барнабас, мечник Ибб, наместник Джонс и
чернокнижник Сондин со своим очарованным людоедом (по имени Клык) предложили
сопровождать его в обмен на место для проживания в его замке. Они отправились
по старой Южной Дороге из Ритлондара вдоль восточного берега реки Рит.
Проезжая Эльфийский лес, они были остановлены для уплаты пошлины отрядом
рыцарей из замка Арнхолд. Они заплатили пошлину и продолжили путь вниз по
дороге, пока не встретили паладина, который пытался убедить их присоединиться
к его крестовому походу против злого Лорда поблизости. Они отклонили
приглашение, поскольку это было явно самоубийственно, и начали исследовать
поля к югу от Эльфийского леса. Они нашли и отметили хорошее место для замка
рядом с очень маленьким ручейком. Расчищая территорию вокруг замка, они
наткнулись на пещеру, в которой находились 3 очень враждебных балрога,
Элиссар успешно опробовал палочку холода с бобового стебля, а Барнабас
сражался с особой доблестью, без сомнения, вспоминая неудачный результат
своей последней встречи с балрогами. В возбуждении Сондин совсем забыл о
Клыке, который стоял позади группы, подбадривая обе стороны. Отряд всё-таки
одолел балрогов, хотя и Джонсу, и Иббу потребовалось великое исцеление, чтобы
снова быть в состоянии путешествовать.
Расчистив территорию, они вернулись в Ритлондар, затем вернулись с
рабочими, чтобы начать строительство. На обратном пути собралась большая
толпа крестьян, чтобы последовать за Понтифиусом в его новые Священные
Владения.
***
Фаззлфарт решил вернуться в глубины Плотины для ещё одной вылазки на
5-й ярус. Он взял с собой заклинателя Ода, фею Динь-Динь, защитника Гробара,
героя Авияка, наместника Идола Набожного, викариессу Проповедницу,
призывателя Комуса и 3 зачарованных хобгоблинов. Они спустились по хорошо
знакомой тропинке и направились прямо в палату со странным сундуком Пяти
Мечей. Фаззл наложил рассеивание магии на мечи, и Од приказал одному из своих
хобгоблинов открыть сундук. Бедняга так и сделал, но был сражён насмерть
центральным мечом, Фаззл применил ещё одно рассеивание магии, и на этот раз
второй хобгоблин коснулся сундука без какой-либо реакции мечей. Открыть
сундук было обманчиво легко, но отравленная игла свалила этого хобгоблина.
Потери (в хобгоблинах) и предыдущие разочарования были вознаграждены, когда
они извлекли из сундука горы сокровищ вместе с волшебной булавой и шлемом
блистательности.
Воодушевленная своим ранним успехом, группа решила продолжить
исследования по всему 5-му ярусу. Наконец, они добрались до комнаты, в
которой почувствовали огненного великана с его питомцами. Они решительно
ворвались в заднюю дверь, но великан и две его злые адские гончие не были
удивлены вторжению. Адская гончая изрыгала пламя, когда они пытались убежать
от великана. Огонь убил Ода, Проповедницу, Комуса и последнего хобгоблина,
остальные члены отряда были тяжело ранены. К счастью, великан и его питомцы
отпустили их с тёплым прощанием и не стали преследовать. Выжившие добрались
до поверхности с сокровищами более чем на 78.000 золота.
Август, 2776:
Святилище Пылающего Колеса находится сразу за Южными Воротами Ритлондара,
деревянное здание куплено Бенилюксом и превращёно в место поклонения и
медитации. Здесь Бенилюкс собрал группу авантюристов в начале августа чтобы
обсудить с ними экспедицию в глушь. Приглашены на встречу могучие бойцы
Барнабас, Ательфрар и паладин Энрад, пользователи магии Фаззл, Кодиак и
Чаровница, эльф Элиссар и дварф Пайрон. Когда группа собралась, Бенилюкс
объяснил свои намерения.
"Я посвятил всю свою жизнь уничтожению Зла, - начал Бенилюкс, - силы Зла
могущественны, и борьба тяжела, мы не всегда побеждаем в этой борьбе, мы
проиграли злому Ильдогу под Плотиной много месяцев назад. Пусть горечь этого
урока не позволит греху гордости за другие наши достижения ослепить нас в час
опасностей, с которыми мы часто сталкиваемся."
"Многие из вас были со мной в той экспедиции, и остальные слышали рассказ
о нашем пленении Ильдогом. Похоже, боги Добра улыбнулись нам в тот день,
когда мы узнали, что Ильдог не стал бы использовать нас в качестве кровавых
жертв для следующего нечестивого жертвоприношения. Вместо этого он пощадил
наши жизни и отдал нам приказ выполнить миссию для него. Миссия состояла в
том, чтобы убить Самаркара, Верховного жреца Му-Тассима, за его отказ
повиноваться призыву собирающихся вместе сил Зла. Вы и сами помните, что мы
использовали два желания от волшебного меча, чтобы выполнить приказ, и пошли
своей дорогой, радуясь, что мы избежали дальнейшей опасности и вырвались из-
под власти Ильдога."
"С тех пор я совершил долгое и одинокое путешествие к доброму волшебнику
Одинокой Горы, чтобы посовещаться с ним о борьбе со Злом. Волшебник открыл
мне много мудрости, и оказалось, что мы вели себя безрассудно, так небрежно
относясь к злой воле Ильдога и совершенно не считаясь с последствиями наших
действий. Уничтожив Самаркара, мы устранили препятствие на пути к зарождению
Зла, храм Самаркара был передан под контроль почитателей Ванга, Безликого,
более страшной угрозы, чем Самаркар представлял для сил Добра. Мы сыграли на
руку целям Зла своими бездумными поступками и даже не пытались осознать
последствия. Пришло время нам исправить наши прошлые ошибки. Мы все приобрели
столь необходимый опыт за месяцы, прошедшие с момента нашего плена. Я
предлагаю нам избавиться от Храма Зла и уничтожить Зло, пока оно не
вырвалось."
Когда Бенилюкс закончил, авантюристы начали обсуждать преимущества его
предложения и взвешивать связанные с ним риски. Один за другим они решили
пойти с Бенилюксом, пока только Фаззл, чернокнижник, не остался
невостребованным.
"Толпой победить Верховного жреца и злых стражей его храма? — сказал
Фаззл. — Я полагаю, что наш успех ещё не гарантирован, а ещё я думаю, что мы
можем встретить ещё больше несчастий. Вспомните, Ильдог был ламой, и он
победил нас, я не поведу вас на смерть, даже если вы захотите. Больше добычи
есть в глубинах подземелья, где у нас, по крайней мере, есть некоторые знания
о проходах и опасностях." — с этими словами Фаззл покинул собрание, но
остальные продолжали планировать свою экспедицию.
Следующие два дня они потратили на закупку припасов, заточку мечей,
запоминание заклинаний и аренду небольшой лодки, чтобы отвезти их к устью
реки Темплар. С ними отправился молодой медиум Эквинокс. Таким образом, вся
группа состояла из ламы Бенилюкса, чернокнижника Кодиака, заклинательницы
Чаровницы, Эквинокса, защитника Барнабаса с Тингелем, рейнджера Ательфрара,
который снова путеводитель, паладина/мечника Энрада и нового дварфа воителя
Пайрона. Возглавлял группу эльф герой/заклинатель Элиссар со своим мечом
холода.
На лодке они плыли несколько дней вверх по реке Рит до её слияния с
Темплар, где лодочник высадил их на берег и пообещал дождаться их
возвращения. Они следовали по руслу реки на восток, а затем, когда она
повернула, на север. Поля с пологими холмами, по которым они бродили,
казались лишёнными жизни, пока они не наткнулись на тропу, идущую вдоль реки.
Они пошли по тропе и, наконец, набрели на маленькую деревню. На перекрёстке
дорог в деревне находилось святилище.
Жители деревни отказались разговаривать с незнакомцами, а испуганные лица
свидетельствовали о том, что от них мало чего можно было добиться. Затем
группа осторожно приблизилась к святилищу, и Бенилюкс почувствовал внутри
нехорошее присутствие. В этот момент человек в капюшоне и мантии выскочил из
святилища. Не желая рисковать, Кодиак сотворил очарование личности на него, а
остальные приготовились нанести удар. Человек остановился, а затем пригласил
их выпить и поприветствовал их. Осмотр скупой обстановки здания показал, что
в храме был лишь этот человек, поэтому они решили поговорить с настоятелем,
который казался совершенно дружелюбным и очень разговорчивым. Он сказал, что
был пограничным священником Самаркара и поклонялся Му-Тассиму, и посетовал на
таинственное исчезновение Самаркара и последующее. прибытие Верховного жреца
Ванга. Храм, по его словам, был обращён в поклонение демонам, а крестьян
заставили подчиняться новой вере королевства. Священник предложил помочь
свергнуть почитателей Ванга и сказал, что знает тайный вход в храм.
Шрамы от многих сражений заставляли авантюристов с опаской относиться к
таким зловещим обещаниям, особенно когда союзника было слишком легко
заполучить. Чаровница произнесла заклинание чтения мыслей, когда они
заставили священника повторить его историю. Они обнаружили, что большая часть
его истории была правдой, но что его выражения дружбы (особенно в отношении
Кодиака), вероятно, были фальшивыми. Очарование, по-видимому, не сработало,
поэтому Чаровница попробовала очарование. Глаза священника с любовью
обратились к ней, когда заклинание было завершено, и она спросила, был ли он
очарован, на что он с энтузиазмом ответил, что он очарован. Чтение мыслей
показало, что он солгал. В его ответах о его состоянии всегда была путаная
смесь правды и лжи. Он сказал, что на самом деле он не священник, а всего
лишь "священник-мирянин", не имеющий способностей к заклинаниям.
Невозможно отделить правду от вымысла, а заклинания очарования просто
бесполезны против него, несмотря на отсутствие какой-либо заметной магической
защиты, поэтому они решили взять его с собой, чтобы он показал им
местоположение тайного входа. Они также приставили к нему охрану и, связав,
посадили на коня на всё путешествие, с чем он смирился. Затем они последовали
по дороге через Темплар и разбили лагерь на ночь, когда достигли близлежащего
леса. Они не ожидали найти в лесу маленькую цыганскую повозку; поиск не
выявил ничего ценного, но Бенилюкс заметил, что он уже видел её раньше. Это
была повозка Торговца Торма, которого он встретил несколько месяцев назад во
время своей неудачной попытки заполучить желание воскресить Эквинокса. Торма
нигде не было видно, поэтому они поставили дозор и переждали ночь. Торм был
безупречным высокоуровневым вором, и Бенилюкс задумался о том, что его сюда
привело.
Они отправились в путь задолго до рассвета следующего дня. "Священник"
сказал им, что храм находится всего в нескольких милях отсюда, и у них не
было никакого желания, чтобы их заметили, пока они спускаются по дороге.
Когда рассвет осветил небо, они достигли рощи деревьев вдоль массивной серой
каменной стены храма. Священник привёл их в часовню в центре рощи и показал
им потайную дверь за алтарём, которая, по его словам, вела в сам храм.
Элиссар отвёл священника обратно в рощу, чтобы надёжно связать его, после
чего поднял свой меч и отрубил ему голову, низменный поступок, который не
остался незамеченным богами.
После небольшого совещания, группа пошла строем через очень узкий проход
за потайной дверью. Элиссар и Бенилюкс шли впереди, Пайрон и Эквинокс
замыкали строй, решили, что зажигать свет было бы слишком рискованно, и
поэтому спустились в чёрный коридор, используя только эльфийские глаза
Элиссара, чтобы просмотреть проход впереди. Пройдя 60 футов, они услышали,
как кто-то упал сзади. Они спросили дварфа Пайрона, который был последним в
строю, что это был за шум. Пайрон пробормотал несколько ругательств по поводу
собственной неуклюжести, из-за которой он споткнулся, и группа продолжила
небольшой путь дальше. Позади них раздался приглушённый звук, и они снова
остановились. На этот раз они зажгли факел, но Эквинокс сказал, что в
коридоре позади всё чисто. Они снова продолжили идти. Внезапно Ательфрар
закричал, что на него напали и что-то по нему попало. Ательфрар развернулся,
и увидел себя стоящим с поднятым окровавленным мечом! Последовала жестокая
бойня между Ательфраром и его двойником, остальная часть отряда не смогла
помочь в узком проходе, наконец, один из бойцов упал замертво на пол,
Бенилюкс не обнаружил никакого зла от всё ещё стоящего Ательфрара, но
приказал группе возвращаться в часовню. По пути они наткнулись на тела
Пайрона и Эквинокса, убитых смертельным ударом в спину. Другого Ательфрара
осмотрели при дневном свете, и смерть постепенно превратила тело в аморфную
массу дьявольского двойника. Элиссар вернулся к тому месту, где он оставил
тело священника, и увидел пустые верёвки и небольшую массу, которую он
оторвал от существа.
Поредевшая группа перегруппировалась и вернулась в потайной ход. Коридор
вёл к лестнице, которая заканчивалась дверью. Они осторожно прислушивались у
двери и смотрели за дверью с помощью своих заклинаний. За дверью была
комната, в которой находилось несколько троллей, поэтому они быстро составили
план и вынесли дверь. Палочка холода Чаровницы и молния Кодиака тут же убили
парочку отвратительных троллей, и ранили ещё двух, но из-за угла появились
ещё четыре тролля, желающих присоединиться к драке. Последовала яростная
схватка, в которой жрецы и бойцы убивали троллей одного за другим, в то время
как пользователи магии поджигали тела троллей маслом, прежде чем они успевали
регенерировать. Когда комната была зачищена, они отдохнули, чтобы залечить
некоторые из своих ран и заглянуть за другой дверной проём. В коридоре за
дверью они, почувствовали встрепенувшуюся храмовую стражу, которая пришла,
чтобы выяснить источник раскатистого грохота, который встряхнул храм. Отряд
поспешил перейти в наступление, прежде чем храмовая стража поймёт, что тролли
были убиты. Они открыли дверь, и Чаровница заморозила медлительных стражей в
коридоре.
В конце коридора было несколько дверей и боковых проходов. Когда они
пробирались, осторожно спустившись по коридору, лучники вошли из бокового
коридора вне пределов досягаемости палочки Чаровницы. Стрелы не нанесли
серьёзного вреда, но группа поняла, что они были окружены. Заклинание чтения
мыслей показало пустую комнату с одной из сторон. Они вошли, поставили охрану
у двух дверей в комнате и определили своё положение. Они находились в
небольшой часовне, чтение мыслей показало множество стражей, занимающих
позиции вокруг этой комнаты. Область за другой дверью в комнате была главным
святилищем храма, в котором Верховный жрец собрал свои самые могущественные
силы. Сражение там подвергло бы их плотному обстрелу со всех сторон, как во
время короткой вылазки. Они оказались в ловушке.
Бенилюкс понял, что для того, чтобы сбежать, необходимы отчаянные меры.
Поэтому он предложил вступить в переговоры с Верховным жрецом и предложил
Верховному жрецу устроить поединок защитников, чтобы решить этот вопрос. Он
узнал в Верховном жреце Ильдога, и у Бенилюкса появилось больше причин желать
испытания боем. Ильдог принял вызов из-за высокоуровневых пользователей магии
в отряде, которые, как он знал, уничтожат многих из его последователей,
прежде чем они будут убиты, и, таким образом, сила, с которой он поддерживал
своё и без того шаткое господство в этом районе, было бы ещё больше
ослаблено.
По условиям это должен быть рукопашный бой между Бенилюксом и Ильдогом и
между 2 другими защитниками. Ательфрар был выбран защитником отряда. Ильдог
вышел вперёд огромный, жуткий боец с большим опытом, покрытый боевыми шрамами
мирмидон, который убил многих в своём служении Богам Зла. Четверо бойцов
встретились в центре святилища, где их силы наблюдают за предательством с
обеих сторон. Бенилюкс и Ильдог столкнулись первыми, в то время как бойцы
кружили в поисках возможности нанести удар друг по другу. Волшебная булава
Бенилюкса приземлилась на щит Ильдога, посох Ильдога также не попал по цели.
Жрецы продолжали обмениваться ударами, пока, наконец, Ильдог не ударился в
броню Бенилюкса и внезапно принял извивающуюся форму гигантской змеи, которая
обвилась вокруг него. Обездвиженный, Бенилюкс в ужасе наблюдал, как Ильдог
достал тяжёлую булаву, чтобы раздавить его шлем. Бойцы тем временем начали
наносить удары друг другу, причём весьма сильные, оба бойца получили
множество ран. Исключительная защита Ательфрара позволила ему преодолеть
черту, за которой нормальный человек умер бы, пока, наконец, он не увидел,
что его противник пошатнулся, и нанеся неистовый удар по шее мирмидона,
который пробил его шлем и обезглавил его. Ательфрар повернулся как раз
вовремя, чтобы увидеть, как Ильдог вытаскивает свою булаву. За пять быстрых
рывков Ательфрар оказался рядом с Бенилюксом и блокировал удар Ильдога, затем
нанёс удар своим окровавленным мечом, прежде чем Ильдог смог прийти в себя.
Яростная атака Ательфрара не давала Ильдогу возможности произнести
предательское заклинание, которое он планировал использовать для их
уничтожения. Так, Ильдог погиб от клинка Ательфрара, а остальной отряд был
чрезвычайно рад видеть, как их защитники одержали верх, змея вернулась в
форму посоха после смерти Ильдога, и Бенилюкс подобрал его после того, как
обнаружил, что в нём больше нет зла. Остальные приспешники Ильдога сбежали из
храма после его смерти, и только несколько смелых крестьян. оставались
посмотреть, кем будут их новые хозяева.
Группа выставила охрану и начала обыскивать храм. Была обнаружена
сокровищница, и её содержимое было конфисковано во имя Добра. Была найдена
ещё одна странная дверь в центральную часть храма, которая, по словам
крестьян, должна была содержать невыразимое Нечестие из Нечестивых. Они
решили открыть дверь, раз заклинания не смогли ничего обнаружить. Врата
распахнулись от прикосновения и исчезли в чернильной тьме внутри. Странная
темнота резко обрывалась на краю комнаты, и даже заклинание света Бенилюкса
не могло проникнуть сквозь чёрную стену небытия и осветить пространство
внутри комнаты. Предметы, погружённые в темноту, можно было достать обратно
без вреда, но неизвестность таила в себе слишком много опасностей, чтобы идти
туда без света. Именно тогда они поняли, что кому-то придётся войти, хотя бы
для того, чтобы снова закрыть врата и не выпустить то, что внутри, на волю.
Бенилюкс знал свой долг, и, сотворив благословение, вошёл в темноту, привязав
себя верёвкой, чтобы вытянуть себя обратно. Войдя во тьму, Бенилюкс
почувствовал, как его разум помутился, но сумел добраться до дверей и начать
их закрывать, прежде чем его охватило полное безумие. Его крик и звук
движущихся дверей заставили его друзей вытащить его до того, как двери
захлопнулись. Снятие проклятия и рассеивание магии смогли, привести его в
чувство.
Выполнив свою миссию, отряд вернулся в Ритлондар с сокровищами в
82.000 золота и несколько магических предметов. Несчастный Пайрон, его тело
не выдержало попытки воскрешения заклинанием Бенилюкса, поэтому Кодиак
использовал заклинание перерождения из свитка, найденного в храме. Душа
Пайрона вселилась в ближайшего пегаса.
***
Чаровница, Бенилюкс и Ательфрар вернулись в свой замок Эсмигард, который
всё ещё строился, после встречи с Ильдогом. Их ждал Рагнар, другой совладелец
Эсмигарда, хрипящий, шатающийся старик, одетый в мантию. Чаровница подошла,
старик встал, пошатываясь, и протянул ей небольшой свиток с рунической
печатью Гильдии. Она сломала печать и прочитала послание с чувством ужаса.
Это действительно было послание от Гильдии Магов. Она узнала, что Игбурфф
знаменитый, самый молодой и способный протеже Гильдии, был захвачен пиратами
и продан жрицам Шартис. Гильдия опасалась, что жрицы намерены использовать
его для жертвоприношений в день Праздника Бурлящих Вод через два месяца.
Гильдия была возмущена такой наглости с их стороны, и попросила Чаровницу
спасти его, прикрываясь неубедительными оправданиями, что у
высокопоставленных членов Гильдии много других незаконченных дел.
"Ну уж нет! — подумала Чаровница. — Да пошли они все! Почему я? Если
Игбурфф попал впросак, то раз он такой одарённый, почему бы ему самому не
выпутаться из этой передряги? Ах, ладно. Наверное, я всё равно бы
согласилась. Иногда я так жалею, что ввязалась в эти разборки с равноправием
женщин! Я бы вышла замуж за красавчика принца, и мы бы жили долго и счастливо
(а я бы превращала его в лягушку, если он начнёт мне надоедать). И всё-таки
мужчины постоянно заставляют меня доказывать свои способности. Может быть,
если я смогу освободить этого парня, то Гильдия наконец поймёт, что женщины
могут думать и действовать так же, как все остальные."
С этим решением Чаровница повернулась к старику, который был занят тем,
что пытался вставить вставную челюсть, и сказала: "Скажи Гильдии, что для
меня большая честь и удовольствие такая возможность послужить Гильдии. В свою
очередь я хотела бы, чтобы они узнали об опасностях, с которыми я столкнусь,
и приготовили несколько простых свитков чтобы помочь мне в моей миссии."
Старик кивнул и заковылял по дороге к Ройлгарду, а Чаровница надеялась,
что он доберётся до города с её сообщением.
Чаровница начала размышлять над заданием. Разумеется, оно требует
тщательного обдумывания и планирования, особенно при несуществующем бюджете,
предоставленном ей Гильдией. Она не слышала, чтобы кто-то искал Храм Шартис
на острове Кервилон, а потом возвращался оттуда живым. С другой стороны, она
не слышала ни о ком, кто вообще пытался добраться до храма. Поскольку о
вторжении армии не могло быть и речи, небольшая группа авантюристов высокого
уровня могла бы легко добиться успеха. Естественно, первыми кандидатами,
которые пришли на ум, были её коллеги по замку Бенилюкс, Рагнар и их гость
Ательфрар. Бенилюкс, Патриарх Пылающего Колеса, наверняка не отказался бы от
такой возможности захватить храм Зла, ибо его смелость и благородство были
хорошо известны. Рагнар, возможно, тоже согласился бы пойти, не то чтобы он
был особенно благородным или просто добрым, но он всегда был готов к новым
приключениям, особенно опасным. Сероглазый рейнджер Ательфрар был верным
товарищем и суровым борцом со злом, его сверхъестественные навыки
выслеживания могут быть полезными. При выборе 2 бойцов Чаровница посчитала,
что группы из шести человек будет достаточно. Бенилюкс мог бы убедить одного
из его младших собратьев-священников сопровождать их. Идол Благочестивый был
бы ценным дополнением.
"И, — подумала она, — мне лучше нанять ещё одного пользователя магии,
желательно одного из нынешних членов Гильдии с заклинаниями более высокого
уровня, чем мои. Я попробую убедить колдуна Кодиака, он не будет сильно
противиться, особенно когда я скажу ему, зачем мы идём."
Поразмыслив о предварительном составе, Чаровница отправилась убедить их
помочь ей в её миссии. Она надеялась, что они не станут ещё одной жертвой на
Празднике Бурлящих Вод, и решительно выбросила эту мысль из головы. Они
должны преуспеть, ибо цена неудачи была бы слишком ужасна, чтобы о ней
думать. Она прервалась, размышляя о вторжении в храм: "О, нет... мы должны
отправиться на проклятый остров на лодке... но ведь у меня морская болезнь!"
-----------------------------------------------------------------------------
ПМ-9 Кодиак ....... Боб Кэри ........ 8-13- 6- 9-12-12 22 клцо+1,свтки, плчк
ПМ-9 Сондин ....... Грег Ниаз ....... 10-17-12- 9-13-10 24 (выбыл)
ПМ-9 Фаззлфарт .... Пол Вуд ......... 9-15- 6- 8-11-14 25 наручи,шлм,мшк,др.
ПМ-8 Чаровница .... Лори Ван Де Грааф 10-16-11-13-16-13 25 клцо+1,плчк,свтки
ПМ-8 Од ........... Боб Каралунас ... 16-17- 8-18-11-17 23 кинжал+1,свитки
ПМ-5 Кликаам ...... Тим МакГроу ..... 12-14-12- 7-12-12 14 зелье
ПМ-3 Гарад ........ Роджер Мейерс ... 10-12-11-12- 9-11 7
ПМ-1 Тур Кей ...... Боб Грин ........ 6-12- 9-14-16-11 3
ПМ-4 Кондрус ...... Джон Ульман ..... 11-14- 7- 9-15-15 11
ПМ-3 Бензол ....... Билл Томас ...... 13-15- 8- 7-11-10 10
ПМ-1 Геденбри ..... Курт Вэнстил .... 9-16- 7-11-13- 8 1
ПМ-1 Искар ........ Эл Буркаки ...... 13-18- 8-11-11-10 3
Бард-2 Балдур ..... Боб Арчибальд ... 16-14- 8-15- 7-14 10 элф. ботинки
(Октябрь, 2776. Продолжение)
Замки:
Эсмигард — дом Рагнара и Чаровницы.
Оркоборец — построен патриархом Понтифиусом и Элиссаром к югу от леса
Арна, в котором находится эльфийский город Эльпернон
Замок Пылающего Колеса — новая крепость Бенилюкса, которая сейчас
строится между Плотиной и Бурым лесом (не показан на карте).
Замок Гакор — расположен где-то рядом с озером Черепа. Говорят, в нём
живет очень могущественный и злой лорд.
Замок Блэквульф — дом нейтрального лорда, любящего рыцарские поединки,
расположенный к северу от Белых гор. (не показан на карте). Посещён
авантюристами лишь однажды.
Замок Грифус — баронство злого лорда, который был побеждён Бенилюксом и
компанией недавно и пообещал исправиться в будущем.
Крунг Тэп — (не показан на карте), по слухам, находится в дельте реки
Ваал недалеко от Загроса и оккупирован злым пользователем магии и
его падшими созданиями.
Храм Му-Тассима — (не показан) расположен на реке Темплар, в последний
раз в нём был несчастный Ильдог, злой прислужник Ванга, убитый
Бенилюксом.
Подземелья:
Тар Норгард, известный как Плотина
Морбундус
Руины Тона (на острове Тару)
Кервилон
Апо-Калипсис (на острове Иль-Мот Зандер)
Пещеры Ритвудского леса
Сокращения:
Д — означает домик, обычно построенный из камня или кирпича.
К — означает жилой или квартирный дом, в основном деревянный.
Пронумерованные здания:
1. пусто;
2. Строительный подрядчик;
3. Гильдия инженеров;
4. Ломбард;
5. Лингвист;
6. Оловянный мастер;
7. Плетельщик верёвок;
8. Стеклодув;
9. Магазин фонарей;
10. Гадалка;
11. Колледж Мингоры;
12. пусто;
13. пустая постройка; статуя водяного (происхождение неизвестно);
14. Алебастровый фонтан;
15. Храм Пылающего Колеса.
Другие места:
Дворец Слоновой Кости: печально известный игорный дом;
Дворец Наслаждений: тем, кто ищет единорогов, не место здесь;
Аббатство Святого Люмена: уединенное духовенство с обетом молчания;
Серая Гильдия: если вам нужно спросить, вам там не место;
Грот Апурнагал: обитель оракула Тассима, если вы верите ей.
ПРОЦЕДУРА БЛИЖНЕГО БОЯ ДЛЯ МИНИАТЮР
Мы очень рано включили миниатюры в нашу кампанию D&D. Они не только
придают приключению значительный колорит и фокус, но и сводят к минимуму
произвол и догадки при разрешении боевых ситуаций, точно показывая, кто кому
что может сделать. Ниже кратко изложены тактические правила, которые мы
разработали за последние два года экспериментов. Мы используем поле с
квадратной сеткой размером в 1 дюйм. Реалисты могут предпочесть шестиугольную
или чередующуюся нестандартную квадратную сетку, но в большинстве подземелий
нам подходит простая квадратная сетка. Наш масштаб равен 1 клетке на 3 фута,
с округлением до ближайшего к 3 футам (так, комната размером 20 на 20 футов
составляет 7 на 7 клеток). На одной клетке может стоять только одна фигура,
если это не толпа. Помните, что это лишь набросок, и рефери придётся решать
споры и добавлять какие-либо дополнительные правила для желаемого уровня
реализма; с другой стороны, это всё же игра, излишнее внимание к деталям
замедлит игру. Мы не стремились к полному реализму, лишь к игровому балансу.
Настройка и Расстановка
Мы расставляем фигуры игроков как в обычном строю на площади размером с
коридор (обычно шириной в 3 квадрата). Когда сталкиваются враждебные люди или
существа, местность комнаты должна быть представлена на доске. Переносные
стенки хорошо подходят для этого. Расставив все фигуры игроков, рефери должен
определить эффект неожиданности и в соответствии с ним расставить вражеские
силы:
Если одна из групп застигнута врасплох: поставьте вражеские фигуры на
расстоянии К8+2 клетки.
Если ни одна из групп не застигнута врасплох: поставьте вражеские фигуры
на расстоянии К20+6 клеток.
Эти расстояния в клетках основаны на стандартных расстояниях столкновений
в D&D — они часто не подходят для маленьких комнат подземелья.
Ходы ближнего боя
Игнорируйте правило "десять раундов ближнего боя за ход игры". Вместо
этого битвы делятся на произвольные короткие периоды "реального" времени,
которые мы называем ходами ближнего боя. Один ход — это несколько секунд,
которые требуются свободному человеку, чтобы пройти 12 футов (4 клетки).
Процедура ближнего боя начинается после того, как рефери тайно решил, что
сделает вражеская группа. Лидер группы игроков может дать краткую инструкцию
своей группе, затем каждый игрок объявляет, что будет делать его персонаж.
Лидер может объявить действие любого неигрового персонажа в своей группе. Для
выполнения многих действий требуется несколько ходов ближнего боя, и поэтому
они будут продолжаться в следующих ходах до завершения, если игрок не решит
прервать или изменить своё действие.
Все действия происходят одновременно в данном ходе ближнего боя.
Все действия застигнутой врасплох группы прерываются 2 хода ближнего боя.
Движение ближнего боя
Фигура может двигаться, если она не занята каким-либо другим действием на
этом ходу. Перемещение осуществляется в масштабе 1 клетка на 3 фута обычного
перемещения в подземелье. Поскольку скорость передвижения большинства существ
D&D кратна 3, легко вычислить скорость передвижения в бою:
Обычная скорость передвижения: 3 6 9 12 15 18 21 24 30 36
Клетки за ход ближнего боя: 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12
а) Фигура должна быть направлена в сторону, в которую она двигалась в конце
хода ближнего боя
б) Фигура может двигаться спиной вперёд, но в 2 раза медленнее (а также
развернуться)
c) Фигура может сделать рывок с удвоенной обычной скоростью, если:
1. В прошлый ход она двигалась вперёд как обычно или рывком, и
2. Фигура не меняет направления во время рывка.
Рукопашный бой
Фигуры должны остановиться, если они зашли на клетку рядом с вражеской
фигурой. Бой происходит после движения каждый ход ближнего боя, но перед
выстрелом снарядов и заклинаний. Фигура ударить по любой вражеской фигуре
рядом. Рекомендуется система инициативы для определения порядка ударов в бою.
Действия ближнего боя и количество ходов
A. Бросок оружия: 1 ход, чтобы бросить оружие в руке; макс. длина 10 клеток.
Б. Перевооружение: 1 ход ближнего боя для перевооружения, и, если ловкость
равна 11 или выше, игрок может двигаться с обычной скоростью вне боя.
Рефери может потребовать дополнительные ходы или пропуск хода, если
персонаж делает что-то более сложное, чем вытаскивание меча.
В. Загрузка или выгрузка предметов: различное
Г. Выстрел из дальнобойного оружия: 1 ход, если оружие готово. Обратите
внимание, что луки не носят с собой со стрелами на тетиве без некоторого
риска или помех (поскольку "готово" подразумевает и натягивание тетивы).
Д. Подготовка дальнобойного оружия: время зависит от ловкости и нагрузки.
Ловкость
___Оружие___ 3-5 6-8 9-12 13-15 16+
короткий лук, праща 5 3 2 1 1
длинный или составной лук 6 4 3 2 1
лёгкий арбалет 6 4 4 4 3
тяжёлый арбалет 8 6 6 6 5
Эффекты нагрузки: более 750 веса — ловкость уменьшена на одну колонку
более 1000 веса — ловкость уменьшена на две колонки
от 1500 до 2000 — ловкость уменьшена на три колонки
если вес более 2000 или скорректированная ловкость
меньше 3, выстрел снаряда невозможен.
Е. Сотворение заклинаний и магия: время зависит от заклинания или предмета, а
также ловкости и нагрузки.
Волшебный предмет или Ловкость
Уровень заклинания___ 3-5 6-8 9-12 13-15 16+
палочка,посох,зелье,
l-е и 2-е заклинания 4 3 2 1 1 (также символы и слово силы)
3-е и 4-е заклинания 5 4 3 2 1
5-й и 6-й заклинания 6 5 4 3 2 (также свитки заклинаний)
7-е и 8-е заклинания 8 6 5 4 3
9-е.................. 10 8 7 6 5
Эффекты нагрузки такие же, как и для дальнобойного оружия
1. Для произнесения заклинания персонажу нужна свободная рука, и он не
может двигаться.
2. Заклинание может быть прервано до завершения и не расходуется до
завершения.
3. Заклинание прерывается, если по магу попали оружием в руке.
4. Заклинание может быть прервано дальнобойной атакой: % — это урон,
делённый на общие очки здоровья.
5. Заклинания завершаются в фазе движения предыдущего хода ближнего боя,
когда произносилось заклинание, но заклинания действуют одновременно
с дальнобойным оружием после боя.
Март, 2776:
Большой отряд отправился в восточную глушь, чтобы расчистить участок для
будущего замка Фернандо. В группе были непревзойдённый расхититель хоббит
Беллабейн, кудесник Кликаам, колдун Кодиак, полуэльф головорез/кудесник
Номикс, фея Динь-Динь, ветеран Д'вит, герой Балдур, супергерой Барнабас,
рейнджер/путеводитель Ахиллес, лама Идол, лама Фернандо, и паладин/мирмидон
Энрад Датан.
Они покинули долину Ритлонд через горный перевал и последовали по
восточным склонам Белых Гор на север; За неделю путешествия они встретили
только трёх Медных Драконов без серьёзных происшествий. В конце недели они
наткнулись на долину на северной оконечности гор и прибыли в замок Блэквульф.
Хозяин замка вызывал любого из отряда в качестве защитника на рыцарский
турнир. Сразиться вышел Барнабас. В первом проходе оба рыцаря были выбиты из
седла, но Барнабас был слегка ранен, а его лошадь убита. Во втором проходе
оба устояли, а в третьем проходе Барнабас сбросил защитника с коня. Хозяин
дал им пищу и кров на ночь, и провизию для их путешествия.
Попрощавшись с хозяином, группа продолжила путь на север, в лес Итион где
они встретили странствующего волшебника, а затем на северо-запад, к реке
Северный Темплар. Они последовали по течению реки на север, легко убив 12
волков-оборотней и разграбив их близлежащее логово. В конце второй недели на
них напали четыре гигантские ящерицы, которых они убили заклинанием облака
смерти.
Два дня спустя они наткнулись на 8 холмовых великанов. Кликаам попал в
одного из них молнией, когда великаны быстро приблизились к ним. Битва была
долгой и яростной, но численное превосходство группы одержало победу без
потерь.
Несколько дней спустя они нашли подходящее место для замка, и обыск
местности показал, что в этом регионе не обитало никаких враждебных существ.
Они вернулись к реке Рит, спускаясь вниз по течению Темплара, избегая района
храма Ильдога, убили 10 росомах и разгромили большую банду бандитов с помощью
Чумы Насекомых.
***
Фаззл и друзья снова вернулись на Плотину, чтобы ещё раз попытать счастья
и славы. В группу попали:
дварфийка защитница Эрвандра с волшебным топором арбалетом и свитком;
супергерой Барнабас с Тингелем, прочими вещами и 3 флаконами;
супергерой Гробар с магическим копьём, магической бронёй и зельями
силы;
Колдун Фаз с волшебными наручами, шлемом блистательности и палочкой
иллюзий
Колдун Од с волшебным кинжалом и двумя свитками с 4 высокоуровневыми
заклинаниями
Патриарх Понтифиус в магических доспехах
Наместник Дод
Наместник Магистр
Сельский жрец Беде
Непревзойдённый расхититель хоббит Беллабейн с наручами цепи и щита и
волшебным мечом
Эта мощная группа авантюристов спустилась прямо на 6-й ярус и подошла к
одному из входов в пещеру под названием Бассейн Ужаса. Фаззл с помощью
волшебного сосуда вселился в амулет, остальные охраняли его бездыханное тело
Он почувствовал гигантского краба, притаившегося в бассейне, и овладел его
телом. В теле краба, Фаз атаковал другого краба, пока тело не умерло, затем
овладел ещё одним и ещё, пока, наконец, все крабы не были убиты. Затем
остальная часть группы благополучно вошла в пещеру, чтобы узреть ломти
крабового мяса, разбросанные по пещере.
Используя заклинания подводного дыхания, они смогли собрать большую часть
мусора, покрывавшего дно пруда, и найти немало сокровищ среди останков
предыдущих жертв крабов (люк на 2-м ярусе вёл прямо в центр пруда, давая
крабам постоянную пищу в виде неудачливых авантюристов). Дальнейший осмотр
выявил пещеру за водопадом, в которой они нашли ещё больше сокровищ и
несколько волшебных предметов. Группе пришлось убить 2 мантикор во время
сбора сокровищ. Они получили больше 100 драгоценных камней, 4 украшения,
много золота, несколько волшебных стрел, волшебный меч (подаренные Эрвандре),
волшебную броню (подаренную Магистру), свиток с 2 заклинаниями (подаренный
Оду), свиток проклятия (заставивший Дода исчезнуть), и чёрная металлическая
сфера (подарена Фазу, но ценность её неизвестна).
***
Группа из 13 человек отправилась на корабле Иль-Мот Зандер, чтобы
уничтожить город орков в подземельях Апо-Калипсис. Членами группы были:
Искар, Безымянный, Карандир, 'Олиман, Златокрыл, Парсифаль, Эллдейн, Озло,
Намлу, Фриар Тук, Бимбо, Кассок и Геденбри.
Пройдя 1-й уровень, они пришли в оздоровительный центр. Безымянный, один
из лидеров группы и очень благочестивый жрец, сделал все возможное, чтобы
увести группу подальше от греховных искушений, но зачарованная ловушка
привела к тому, что Безымянный и остальные обнаружили себя в объятиях
прекрасных дам. Безымянный, однако, нашёл в этом пользу, и некоторые другие
члены группы смогли получить полезную информацию от девушек.
Продолжая двигаться к деревне орков, они встретили группу орков, которые
от чего-то убежали и предупредили деревню об их приближении. Орки (на глаз,
их 200 или больше) были настолько напуганы смелостью настолько маленького
отряда, что вместо того, чтобы атаковать, они заперли двери и спрятались.
Даже сила Парсифаля не помогла бы открыть двери, ведущие в деревню, поэтому
они попробовали другие двери в конце коридора и пробились через 3 комнаты, в
каждой из которых было по 4 тролля. В соседней комнате была комната встреч
злого волшебника. Самого волшебника там не было, но его 2 последователя были
очарованы.
Они покинули комнату волшебника, чтобы он не застал их там в ослабленном
состоянии. Они осмотрели несколько торговых прилавков в другой части
подземелья, убили 4 берсерков, 4 огромных жаб и 8 скелетов и вернулись на
поверхность с золотом и магией.
***
Последняя группа в марте была собрана Элиссаром для спасательной миссии
на Иль-Мот Зандер. Элиссар спас жителя деревни по имени О'ни из Апо-Калипсиса
несколькими месяцами ранее, и О'ни умолял Элиссара помочь ему спасти своего
брата, который был заключён в тюрьму в злом храмовом комплексе. Теперь О'ни
оправился от пагубных последствий заточения и был готов к тому, что Элиссар
попытается его спасти.
С Элиссаром и О'ни пошли супергерой Рагнар, рейнджер/стражник Ательфрар,
колдунья Чаровница, патриарх Бенилюкс, лама Идол и дварф мирмидон Ибб. Они
причалили в отдалённой северной бухте острова, где их почти сразу же
атаковала пара белых драконов. Один дракон был быстро убит, а другой улетел
на север. Небольшая группа направилась на юг, к горе, где находилась башня
зла, построенная из металла. О'ни хорошо вёл группу, и она приблизился к
башне с противоположной стороны горы. Используя ковёр-самолёт и заклинание
невидимости, Рагнар, Элиссар и Чаровница незамеченными взлетели на высокий
вал, за ними последовали остальные, поочерёдно прилетая на ковре. Когда
прибыл последний, дверь открылась, и началась битва. Это была игра в одни
ворота, так как низкоуровневые охранники вряд ли могли надеяться одолеть
могущественных бойцов и вторгшихся волшебников, но одному из охранников
удалось сбежать. Группа преследовала убегающего охранника после того, как
прорвалась через других, но вскоре они услышали сигнал тревоги. Внезапно,
погоня привела их в другое помещение охраны, где находился сигнальный гонг.
Меч Рагнара Квиксильвер очаровал одного из стражников и приказал ему дать
сигнал "всё чисто", что стражник и сделал.
Группа продолжила путь по мосту прямо в гору, убивая или очаровывая
незадачливых охранников низкого уровня, которые вставали у них на пути,
прорубаясь сквозь комнаты и хватая в охапку всё, что можно было сдвинуть с
места. Любимой тактикой было заставить Элиссара выпрыгнуть через дверь и
использовать свою палочку холода на обитателях, напомнив некоторым Клинта
Элиссвуда в главной роли в фильме "За пригоршню снега". Постепенно они
прокладывали себе путь вниз, через жилые помещения к области храма внизу, не
оставляя выживших, чтобы они не подняли сигнал о вторжении снова. В конце
концов, один боец сбежал, но в этот раз Элиссар наступал ему на пятки, в то
время как другие остались, чтобы расправиться с охраной. Элиссар преследовал
злого стража бесшумно и невидимо прямо в центр главного святилища храма, где
только что было совершено человеческое жертвоприношение. Когда двери храма
закрылись за Элиссаром, он услышал голос позади себя, сказавший: "Я чувствую
присутствие Добра!" Он повернулся и приготовился сражаться насмерть, но
стражники прошли мимо него и арестовали человека, которого он преследовал!
Естественно, охранники не могли видеть или слышать Элиссара и думали, что
бедный охранник излучает Добро. Элиссар обдумал такой поворот событий,
задаваясь вопросом, может ли он теперь совершить внезапную атаку, ожидая
прихода остальной группы. К счастью, он обдумывал это несколько минут и
решил, что такая дерзость неразумна. Без его ведома остальная часть отряда
действительно пошла по его следу с помощью способностей Ательфрара к
выслеживанию, но столкнулась с большим отрядом охранников прямо на повороте
лестницы. Не имея возможности использовать заклинания в тесном помещении,
группа задержалась на много минут, пока избавлялась от них. Элиссар решил
покинуть пещерное святилище и его сонм злых поклонников и присоединился к
группе, когда они прикончили последнего стражника на лестнице.
С помощью очарованного злого священника, группа спустилась по подземному
ходу обратно в металлическую башню. Они нашли брата О'ни и нескольких других
заключенных и освободили их. Они также убили некоторых монстров скрывающихся
в других комнатах, в том числе 8 мумий, 3 духов, 2 химер, девятиголовую гидру
и 21 людоеда.
В конце концов, они сбежали из суматохи храма и благополучно вернулись на
свой корабль с более чем 60.000 золота в виде драгоценных камней и других
сокровищ. Они также получили свиток исцеления, данный Идолу, зелье
дополнительного исцеления, данное Чаровнице, свиток молнии и жезл обнаружения
металла, данные Элиссару, жезл отмены, данный Ательфрару, наручи силы
людоедов, подаренные Бенилюксу (вместе с кольцом хождения по воде), флакон с
зельем огнестойкости, подаренный Рагнару, и свиток защиты, подаренный Иббу.
Однако эти приобретения были небезопасны, поскольку, когда Элиссар
рассматривал необычный драгоценный камень, тот взорвался и убил его. Сильный
эльф пережил быстрое воскрешение Бенилюксом. Рагнар осмотрел скипетр,
выигранный у мумий, но пока он держал его, странное стремление к власти и
злодейству затуманило его разум. Он уронил скипетр, но тот достиг своей
цели — новый Лорд начал превращаться во зло.
Апрель, 2777:
И снова Фаз, Од, Барнабас, Гробар, Эрвандра, Понтифиус, Магистр и Беде
вернулись к Плотине. Атака волшебного сосуда на крабов была столь же лёгкой,
сколь и эффективной. Возможно, ещё одно сокровище осталось на подтопленном
6-м ярусе: металлическая башня тритонов скрыта в центре глубокого бассейна.
За пределами пещеры с башней тритонов, Фаз снова заключил себя с помощью
волшебного сосуда в амулет и на этот раз отыскал тело одного из тритонов
внутри башни. Однако, когда он это сделал, 3 мага-людоеда забрели в дальний
конец коридора, где отряд охраняла безжизненное тело Фаза. Поток холода от
одного из магов нанесла отряду много урона и заставила убежать, волоча тело
Фаза по грубому каменному полу позади себя. Они, наконец, ускользнули от
магов-людоедов и обработали свои многочисленные обморожения.
Тем временем Фаз в теле тритона обнаружил, что с разумными существами,
использующими магию, не так легко иметь дело, как с глупыми крабами. Тритоны-
стражи обнаружили чужеродные мысли с помощью чтения мыслей и просто схватили
одержимого тритона, пока один очень большой тритон не подошел с заклинанием
рассеивания магии, чтобы вытащить Фаза из тела тритона. Тем не менее, Фаз
продолжал пытаться вселиться в тритона в надежде, что у них в конце концов
закончатся заклинания рассеивания магии. Лидер тритонов, наконец, был
вынужден использовать одно из своих заклинаний защиты от магии из свитка,
чтобы полностью заблокировать Фаза.
Что теперь? Фаз задумался. Он заметил, что вода стекала в бассейн только
через одно отверстие в стенах пещеры и вытекала через отверстие в полу
пещеры. Он овладел телом одного из своих товарищей, чтобы спланировать их
стратегию. Они использовали заклинание каменной стены, чтобы перекрыть приток
воды, и вся вода вытекла, оставив тритонов беспомощной добычей. Это был
хороший план, и им удалось перекрыть входящий поток. Когда они вернулись в
пещеру, они увидели, что уровень воды падал, но с уменьшающейся скоростью.
Более важным было то, что они также заметили струйку воды, выходящую из
одного из других отверстий в стене пещеры. Мало того, что тритоны усердно
пытались заткнуть сливное отверстие, так ещё и стена собирала воду на всём
6-м ярусе и заставляла её достигать (единственного) слива с яруса по другим
путям.
Они должны были действовать быстро, иначе их усилия были бы потрачены
впустую, поскольку вода снова заполнила пещеру. Фаз к этому времени вернулся
в своё тело, поэтому они с Понтифиусом подошли к краю воды. Фаз достал свою
палочку и создал иллюзию, что дренажное отверстие прорвало, и вода быстро
вытекает через него. Из 18 тритонов, работавших над заделкой дыры, 8 поверили
в иллюзию и помчались в башню. Остальные 10 были довольно расстроены всем
этим и увидели, что их враги разоблачены на пляже. Они выплыли на поверхность
и произнесли заклинания очарования личности. Увы, ни Понтифиус, ни Фаз не
смогли прокинуть спасбросок против 5 заклинаний очарования, и оба нырнули в
воду, чтобы присоединиться к своим новым друзьям, хотя Понтифиусу было трудно
плавать в пластинчатых доспехах.
Остальная часть группы, храбро прятавшаяся за углом в задней части пляжа,
услышала заклинания и всплески, выглянула и увидела, что Фаз и Понти канули в
глубину. Од попытался связаться с ними с помощью волшебного сосуда и оказался
в внутри тритона. Другие тритоны немедленно схватили его, и вожак заговорил с
ним.
"Вы, несомненно, одни из тех, кто так жестоко мучают нас", - сказал он.
"Вы видите своих друзей привязанными к плоту здесь, в нашей башне, чтобы они
могли пока насладиться воздухом, к которому привыкли. Вы не убивали, как и
мы. Вы можете даже вернуть своих друзей живыми, если заплатите за учинённые
вами беды."
Выкуп был дорогим — свитки с 6 заклинаниями как минимум 6-го уровня. Од
вернулся в своё тело и объяснил обстановку. Они объединили свои свитки и
обнаружили, что у них есть свитки с символом, массовой невидимостью, призывом
монстра VII, окаменением, дверью измерений (все принадлежат Оду) и защитой от
оборотней. Они решили принести им выкуп, и тритоны приняли предложенные им
свитки после тщательной проверки. Фаз и Понти были освобождены тритонами
живыми, как и предполагалось, но совершенно голыми. Таким образом, экспедиция
потерпела поражение, потеряв большинство своих магических предметов. Говорят,
что у тритонов теперь есть одно из богатейших сокровищ на Плотине, хотя весь
6-й ярус теперь затоплен.
Ательфрар был заинтригован таинственными Садами Джакура на вершине
Бобового стебля, поэтому он попросил Рагнара, недавно удостоившегося чести
стать Лордом, и колдунью Чаровницу сопровождать его в экспедиции. Они взяли с
собой патриарха Фернандо, а также молодого рейнджера/гонца Хорафала и эльфа
Ли-Фнима. Достаточно сказать, что они познакомились со многими новинками, с
которыми сталкивались предыдущие группы и получили достойную долю сокровищ,
сражаясь только с огромным драконьим растением. В своих странствиях Ательфрар
наткнулся на медный свисток, который вызвал самого большого из великих чёрных
соколов, охранявших небо. Фернандо поговорил с соколом и узнал, что его
хозяином был Аллеман, великий Повелитель Цветов древнего Ордена Джакура.
Позже Ательфрар ловко использовал два полученных ограниченных желания, чтобы
пожелать, во-первых, чтобы непроницаемые изгороди расступились, когда
подойдёт ко двору Аллемана, и, во-вторых, чтобы сам Аллеман был чрезвычайно
дружелюбен к ним.
Так случилось, что позже в их путешествии внезапно открылась тропинка в
живой изгороди, и они вошли в аллею Аллемана, который вышел из-за одного из
огромных деревьев и поприветствовал их. В разговоре стало ясно, что Аллеман
был слегка параноиком и боялся убийц за каждым деревом. Он рассказал им,
очень отрывисто, что он боялся низших мастеров Ордена и использовал желание,
чтобы он всегда был в безопасности от других членов своего Ордена, но
произошло лишь постепенное возвышение в небо Садов позади Храма. Когда
Ательфрар спросил его, в каком году это было, Аллеман ответил: "Какой и
сегодня, конечно, 1524 год."
Ательфрару потребовалось какое-то время, чтобы убедить Аллемана в том,
что за пределами Садов прошло более 1200 лет, что Храма больше не существует
и что Братство полностью вымерло. Ательфрар также заметил, что Аллеман жил во
время первого появления Демона и разрушения Хрустального Грааля, и его
расспросы дали много информации. Самое главное, он узнал, что Грааль был
разбит на пять осколков, один осколок был передан церкви Тинбога, ещё один в
Гильдию Магов, один исчез, и один был похищен одержимым демоном Фальсиконом.
Пятый осколок был передан Ордену Джакура на хранение, и осколок всё ещё был у
Аллемана.
Поблагодарив Аллемана и пообещав попытаться освободить его из его
собственного заточения, Ательфрар и его экспедиция спустились по Бобовому
стеблю и вернулись домой.
***
Безымянный, предприимчивый сельский жрец, собрал ещё одну экспедицию для
подземелья Апо-Калипсис. С ним пошёл герой Парсифаль, дварф герой Карандир,
мечник Златокрыл, полуэльф ветеран/медиум Намлу, эльф воитель Эллдейн,
призыватель Искар, провидец Озло и викарий 'Олиман. Они вернулись к торговым
прилавкам и площади с развлечениями, затем снова попытались войти в город
орков, но потерпели неудачу. Далее они перешли в другую комнату, где
сражались и убили двух людоедов.
Попав в желатиновый куб и избавившись от него, восемь из них поддались
услаждающим напевам 3 гарпий. Безымянный и 'Олиман произнесли заклинания
тишины, чтобы прервать песню гарпий, затем Искар усыпил трёх злых существ. В
соседней комнате фокусник использовал заклинание страха, чтобы прогнать их в
комнату с 8 умертвиями, которые бежали от святого присутствия 'Олимана. Они
нашли большое сокровище, спрятанное в комнате с умертвиями. Они побродили ещё
немного, убив 5 берсерков и 3 жуков, прежде чем выйти из подземелий со своими
магией и сокровищами. Озло имел несчастье примерить пояс, из—за которого у
него отвалилась борода и произошли заметные изменения в фигуре теперь она
называет себя Озла.
***
Паладин/мирмидон Энрад Датан решил возглавить последнюю апрельскую
экспедицию, чтобы исследовать 5-й уровень Руин Тона на острове Тару. Он
собрал сильную группу авантюристов, чтобы сопровождать его на такой глубокий
уровень: рейнджер/путеводитель Ахиллес с волшебным щитом и 5 волшебными
стрелами, дварф мирмидон Балин в волшебных доспехах и с волшебным копьём,
герой Балдур, ходящий на цыпочках в своих эльфийских сапогах, эльф мечник
Хрест, лама Идол с волшебной булавой, щитом и посохом, наместница
Проповедница с волшебной булавой, доспехами и щитом, епископ Бунг,
размахивающий волшебным молотом, фея головорез/кудесница Динь-Динь,
вооружённая волшебным мечом и луком, полуэльф головорез/кудесник Номикс с
волшебным мечом и эльфийскими сапогами, кудесник Кликаам и призыватель
Геденбри.
Группа спустилась по винтовой лестнице прямо на 5-й уровень. Они бродили
по коридорам, не встречая ничего зловещего, пока, наконец, не пришли в
шестиугольную комнату. Они увидели там 3 двери, исписанные рунами, и
обнаружили ещё 3 потайные двери. Одна дверь вела в "Леди Удачу" — игорный
зал, где они потратили много золота. Другая дверь привела к пещере, в которой
что-то начало визжать при их приближении. Они остановились, чтобы выяснить,
что вызвало переполох, и вскоре были атакованы ржавником, 9 умертвиями,
2 саламандрами и 2 бурыми громилами в срочном порядке — очевидно, их привлёк
шум. Они уничтожили существ с небольшими потерями, но без жертв, и продолжили
в другом месте. Они прошли через комнату с живыми сталактитами, которые
нанесли им ещё больше урона, и вошли в комнату, в которой стоял сундук. Эльф
Хрест попытался открыть сундук и упал замертво от отравленной иглы на
защёлке, но оставшиеся в живых нашли внутри большое сокровище.
Идя по коридору, они наткнулись на табличку с надписью: "Посторонним вход
воспрещён!" Они плюнули на предупреждение и продолжили путь к большой машине.
Нажатие на рычаги на машине приводило к слепоте, под ними открывались
ловушки, в них летели кинжалы. В отчаянии они разнесли машину своими
молотами. Далее по коридору вся группа была захвачена без боя 4 стражницами,
которые появились в коридоре позади них. Их посадили в камеры, но оставили
при них оружие. Стражницы отобрали их зелья и свитки, которые они позже
уничтожили. Они встретили начальника охраны, человека по имени Саймер,
который поговорил с отрядом и показал ему свои лаборатории. К счастью, в то
время он не экспериментировал с людьми, поэтому в конце концов отпустил отряд
и дал им несколько витаминных концентратов.
Они вернулись в шестиугольную комнату и прошли через другую дверь, и
встретили нескольких воительниц, которые вызвали из отряда защитника на
бойцовский поединок. Группа выбрала Энрада, который выиграл матч и, таким
образом, приобрёл услуги Шарлатана на 3 месяца.
Позже они сразились с несколькими василисками, которые превратили
Динь-Динь в камень, развеяли несколько спектров и выбрались из Руин. Они
получили 46.000 золота, шлем чтения магии, наручи защиты, свиток, волшебный
молот и витаминные концентраты.
-----------------------------------------------------------------------------
Как у всего должно быть начало, так у всего должен быть и конец. Кампания
Рита не завершена окончательно, поскольку игроки могут продолжать
использовать своих персонажей в подземельях других рефери, которые
согласятся, но я отказываюсь от своей роли рефери и Хранителя Свитков. Есть
несколько практических причин в пользу прекращения кампании, с моей точки
зрения. Одна из них — это потеря Лена Сэнсни, рефери половины всей дикой
местности, в далёких краях Вашингтона, округ Колумбия; другая причина —
нехватка времени. Тем не менее, главная причина в том, что я чувствую, что
система Dungeons & Dragons была довольно полно изучена в нашей кампании, и
недостатки системы теперь перевешивают новизну. Вместо того, чтобы вносить
радикальные изменения в то, что касается игровой системы, я бы предпочёл
начать все сначала, либо с одного из новых наборов фэнтезийных правил,
которые будут опубликованы, либо с правил, разработанных мной самим.
Я не намерен критиковать TSR за их правила. D&D предоставила нам
неисчислимые часы удовольствия, правила стали небывалым прорывом в области
ролевых фэнтезийных игр, за которые мы всё в большом долгу перед Гэри
Гайгэксом и Брайаном Блюмом. Правила, однако, содержали много
двусмысленностей и ошибок, которые TSR сейчас исправляет с помощью совершенно
нового набора пересмотренных правил. Сама игровая система имеет серьёзные
недостатки, большинство из которых, по-видимому, проистекают из того факта,
что D&D была заимствована из их правил Chainmail, что объясняет такие
странности, как "кости здоровья", с помощью которых персонаж растёт по мере
того, как он набирает опыт, и боевую систему, которая не предусматривает
увеличения защитных способностей за опыт. Я думаю, что нужно изменить саму
основу игровой системы D&D, а не просто прикручивать громоздкие и сложные
модификации к существующей системе, что означает, что новый продукт будет
вовсе не D&D, а новой фэнтезийной игрой. TSR показала, что фэнтезийную
ролевую игру можно создать, просто кому-то нужно наткнуться на хорошую
игровую систему.
Моя благодарность всем рефери и игрокам, которые сделали эту кампанию
возможной. Пусть ваши мечи никогда не промахиваются, а ваши заклинания всегда
будут успешны.
ХРОНИКИ СОБЫТИЙ
Апрель 2777:
В конце дождливого апреля досточтимый патриарх Бенилюкс отважился
подняться по Бобовому стеблю в одиночку в очередной попытке помочь своим
менее удачливым компаньонам. Сначала Бенилюкс отправился к молитвенному
растению, но забыл помолиться перед тем, как сорвать цветок, и за все его
страдания у него остался только увядший цветок. Затем он немного исследовал
местность вокруг, найдя золотую ягоду барбариса и 3 украшения, спрятанные в
изгороди. Позже он нашёл кристальную купальню для птиц и бросил туда монетку.
Когда монета ударилась, кристалл зазвенел мягким чистым звуком, открыв
невидимый сундук с сокровищами, наполненный драгоценностями. Наконец,
Бенилюкс добрался до ужасного драконьего растения, чьи извивающиеся стебли
нанесли 24 урона благородному священнику, прежде чем он смог выбраться из их
обьятий. Затем Бенилюкс вернулся в Ритлондар с добытым сокровищем.
Май 2777:
В начале мая лорд Рагнар Лодброк, с каждым днём становящийся все более
злым из-за мерзкого проклятия Иль-Мот Зандер, решил совершить хотя бы один
благородный поступок, прежде чем проклятие окончательно положит конец его
славным дням. Он направился прочь, в западную глушь до земли Бьорнстранд, где
ходили слухи, что злой лорд угнетал эту землю. Рагнар намеревался
присоединиться к силам злого лорда в качестве наёмника с мощным мечом и таким
образом изучить сильные и слабые стороны лорда. Рагнар взял с собой в
путешествие свой нейтральный меч+3 (Квиксильвер отказывался соответствовать
всё более нейтральным наклонностям Рагнара), своё копьё молний и свой
сверкающий костюм мифриловой брони. Только один оруженосец сопровождал
Рагнара, ведя за собой двух мулов для перевозки провизии.
Он отправился из замка Эсмигард на север по дороге, и на третий день был
атакован тремя вытесняющими зверями, которые убили оруженосца и его лошадь,
прежде чем Рагнар смог обратить их в бегство. На пятый день он встретил
могущественного рыцаря в сияющих доспехах, который предложил ему рыцарский
поединок. Рагнар согласился, но его мастерство в исследовании подземелий
оказалось непригодным для верховой езды, и Шевалье де Помм выбил его из
седла. Последний оказался духовным рыцарем, который жил неподалеку.
Рагнар продолжал путь на север без происшествий, пока на 12-й день не
наткнулся на город рядом с большим озером. С южной стороны над городом
возвышался крутой холм, на котором вырисовывались руины крепости. Грохот
доспехов Рагнара привлёк немало внимания, особенно среди молодых людей
деревни, благоговевших перед великолепными доспехами. Один мальчик, более
храбрый, чем остальные, подошёл и спросил его, кто он такой. Рагнар рассказал
ему и некоторое время беседовал с мальчиком, затем попросил его помочь
установить его шатёр на окраине города. К сумеркам палатка была установлена,
и Рагнар узнал от мальчика, что раньше этой землей правил лорд Эрик, но
пришел злой волшебник, разрушил замок Эрика и убил его. Теперь волшебник
дважды в год посылает в деревню своих человекоподобных "дьяволов с озера" за
данью и для того, чтобы красть женщин и детей наугад. Простые рыбаки деревни
были беспомощны перед злобными набегами мерзких приспешников волшебника.
Рагнар обратился к мальчику с просьбой об аудиенции перед старейшинами
деревни, которая затем была назначена на следующий день.
Старейшины рассказали Рагнару больше о сложившейся ситуации и описали,
как вылазки за рабами и данью проводились магом с его острова посреди
озера... Следующий набег должен был состояться только в первый день октября,
поэтому Рагнар решил, что могущественному волшебнику посреди озера
потребуется нечто большее, чем его боевые навыки, чтобы победить, поэтому он
попрощался с ними и пообещал вернуться перед следующим набегом с несколькими
друзьями. Шестеро самых мускулистых парней согласились вернуться в Замок
Рагнара для обучения боевым искусствам.
На обратном пути они столкнулись с медным драконом, который
проигнорировал отряд, и затем их осаждал один из таинственных чёрных дисков,
который поглотил Лифа. Они остановились в замке паладина, и он сказал
Рагнару, что есть 2 способа снять могущественное проклятие: один — посетить
Нимфу у Водопада, а другой — найти Реку Что Кровоточит. Паладин не знал, где
находится Река, хотя он сам искал её, так как раньше он был злым и был
призван стать паладином. Остаток пути прошёл без происшествий, и Рагнар и
пятеро его односельчан достигли Эсмигарда в конце мая.
***
В мае другая группа решила подняться по Бобовому стеблю. В группе были
паладин/мирмидон Энрад, герой Парсифаль, епископ Бунг, епископ Морбилюкс,
епископ Проповедница, чародей Кликаам и фея головорез/кудесница Динь-Динь. Их
блуждания по Садам Джакура принесли им немного золота, драгоценных камней и
магических предметов, но стоили жизни Морбилюкса, когда на них напало
драконье растение, и большинство остальных были тяжело ранены в битве.
***
Группа молодых искателей приключений отправилась в плавание к острову
Иль-Мот Зандер в Южном Океане. Викарий Безымянный возглавлял отряд, в котором
были чародейка Озла, неопытный полуэльф Намлу, провидец Десмерг, дварф герой
Карандир, несущий дварфийский молот Искара, ветеран Зертар, призыватель
Искар, эльф мечник Эллдейн, медиум Ксенон, викарий 'Олиман и эльф
ветеран/медиум Зенодинк. Добравшись до острова, большой отряд купил лошадей
для поездки к руинам Апо Калипсиса.
Спустившись на 1-й уровень руин, они наткнулись на старика в комнате.
Дерзкие юнцы оскорбили мужчину, и викарий Безымянный ударил его, но молоток
прошёл сквозь старика, не причинив вреда. Затем старик призвал могущественное
божество, и группа была вынуждена возместить ущерб, причинённый ими. Они
продолжили свой путь на 2-й уровень в гимнастический зал, а затем в большую
комнату, содержащую множество дверей, несколько рычагов, большой бассейн и
шесть гидромассажных ванн. Ксенон решил прыгнуть в бассейн, но вскрикнул от
боли, когда жидкость поглотила его. Ксенон пытался вытащить своё тело из
бассейна, но кислота растворила его тело. Затем группа нашла рычаг для
осушения бассейна и обнаружила на дне 4 драгоценных камня. Им удалось
воскресить Ксенона, выбросив его останки в одну из саун, и покинуть
помещение. Затем они быстро столкнулись в коридоре с тремя головорезами,
использовали на них заклинание сна и сумели победить их с помощью удержания
личности. Зертар отправился на поиски потайных дверей и нашёл еще двух
бойцов, которые убили его и утащили тело. Остальная часть отряда последовала
по кровавому следу в комнату волшебника. В яростной схватке они победили
заклинателя и трёх его охранников, несмотря на то, что несколько человек из
их отряда были превращены в улиток палочкой превращений. Последняя комната,
которую они посетили, содержала 5 злых бойцов, из которых четверо были убиты,
а один сбежал, и обнаружили сундук, наполненный сокровищами и некоторыми
магическими предметами.
Из отряда Зертар и Зенодинк были убиты, а Десмерг и Ксенон присоединились
к злым рядам нежити, когда столкнулись с парой блуждающих призраков. Выжившие
получили 29.700 золота в виде монет и драгоценных камней, волшебный меч,
волшебный кинжал, 3 свитка, зелье, палочку превращений, заклинание защиты и
волшебную булаву.
***
Фаззл тем временем организовал свой ежемесячный визит в Плотину, в этом
месяце спустившись в царства зла 7-го яруса в компании своего товарища
колдуна Ода, дварфийки мирмидона Эрвандры, дварфа мирмидона Ибба, епископа
Магистра Луди и наместника Беде.
Сначала они обнаружили прожорливого фиолетового червя, который поддался
заклинанию Ода очарования монстра, а затем отправились в место около логова
красных драконов. Фаз использовал свой старый добрый волшебный сосуд, чтобы
взять под контроль одного из драконов. К сожалению, другой дракон в то время
был невидим, и Фаз не осмелился напасть. Затем Фаз заставил тело красного
дракона покинуть логово, чтобы прийти к ним, но по пути оно прошло через
логово 6 очень возбудимых адских гончих. В короткой стычке погибли 4 адских
гончих и дракон. Когда дракона не стало, они решили действовать более
прямолинейно и пошли по коридору к логову дракона со своим очарованным
червём.
Однако, когда они стояли за дверью в логово адских гончих, на другом
конце коридора появились две виверны, которые быстро приближались к группе.
Од отправил пурпурного червя разобраться с вивернами, что он и сделал, но
едва спасся. Группа решила придерживаться своего плана, несмотря на раны
червя, и вынесла дверь к адским гончим и убила двух раненых гончих без особых
усилий. Оттуда они вошли в прихожую огромного логова дракона. Прихожая была
всего лишь 20x20 футов, но пол был на 10 футов ниже, чем у смежных комнат,
таким образом, двери также были на 10 футов выше пола. Это не проблема для
драконов и других крылатых существ, но группа была не настолько одарена. Их
непосредственной проблемой было придумать способ, с помощью которого они все
могли бы атаковать дракона одновременно: взбираться друг другу на плечи,
чтобы запрыгнуть в комнату по одному не очень похоже на разумным план.
Волшебный глаз обнаружил пустую комнату, примыкающую к их комнате, но на
обычном уровне пола с дверью в логово дракона. Поэтому они отправили
пурпурного червя прогрызть путь через стену в другую комнату. Червь начал
рыть нору сквозь стену, и когда он достиг того, что, по их расчётам, было
другой комнатой, червь сильно задрожал и умер. Они и не подозревали, что в
комнате находились два невидимых преследователя, которые убили червя за один
раунд (у червя было только 3 очка здоровья, оставшихся после битвы с
вивернами). Всё, что группа знала, это то, что их путь в другую комнату
теперь был закрыт гигантской тушей червя, и что нечто смертоносное обитало на
другой стороне. С этим окончательным разочарованием они отказались от своего
плана убийства оставшегося красного дракона, несмотря на увещевания Магистра
о том, что они должны отбросить осторожность и атаковать в лоб.
Они побродили где-то ещё, убив мумию, духа, пятиголовую гидру и 3 упырей
и заработав сокровищ на 20.670 золота.
***
Благородный супергерой Барнабас вспомнил старый слух о том, что нечто
злое таилось в долине Ритлондар и исходило из древнего Кургана Корхотан. (см.
слухи в отчёте №2!), поэтому он собрал мощную силу, состоящую из некоторых
авантюристов более высокого уровня в Ритлондаре, чтобы помочь ему исследовать
Курган. Сам Барнабас носил свой меч Тингель, предназначенный для уничтожения
зла, свой адамантитовый щит и магические доспехи, а также свое мощное копьё.
С ним шли непревзойдённый расхититель Беллабейн, обутый в эльфийские сапоги,
и с волшебным мечом и наручами защиты, могучий мечник Златокрыл, герой
Балдур, полуэльф головорез/кудесник Номикс, кудесник Геденбри, патриарх
Фернандо со своей булавой Разрушения, свитками и зельями, колдун Кодиак с его
кольцом защиты и свитками, дварф головорез Балин с волшебным копьём и
доспехами, юный послушник Хротгар и призыватель Искар с набором магических
предметов.
Они добрались до Кургана за несколько дней путешествия без происшествий и
направились к небольшому шестиугольному сооружению, наполовину погребенному в
склоне огромного земляного холма. Дверь в здание была приоткрыта, а над
дверью обнаружили надпись: "Этой нерушимой печатью пусть будут погребены злые
духи Корхотана". Они вошли в здание и увидели фрески на остальных пяти
стенах. Сразу слева от них на фреске был изображён огненный шар, падающий с
неба, на следующей было изображено несколько человек: стоящих на холме,
следующая (напротив стены, через которую они прошли) была перекрыта проходом,
вырытым в земле за стеной, следующая фреска представляла собой вид
прямоугольного здания без окон на вершине холма, а на последней были
изображены насыпь и шестиугольная постройка, в которой они сейчас находились.
Богато украшенные фрески казались бессмысленными. Дварфы заметили, что
раскопки позади дальней стены были совсем недавно, хотя шестиугольное
сооружение довольно древнее. Зажигая факелы, они шли по наклонному проходу
вниз под землю, пока он не упёрлись в каменную стену, затем повернули и шли
вдоль стены, пока проход не закончился парой огромных бронзовых дверей.
За дверями они вошли в большой зал, украшенный резьбой по дереву и тремя
другими металлическими дверями. Рядом с каждой из дверей было по три
кристалла, некоторые из которых светились неестественным светом. На правой
двери светился только один из трех кристаллов, поэтому они коснулись синего
кристалла, и дверь открылась. Они быстро прошли через дверь в коридор за ней
и пришли к обычной деревянной двери за поворотом коридора. Балдур прижался
плечом к двери и был несколько удивлён, обнаружив, что она не заперта и
свободно открывается, а за ней находится спуск, покрытый слизью и ведущий
куда-то в черноту. Когда крик Балдура затих вдали, изумлённый отряд пришёл в
себя и начал связывать верёвки вместе. Когда они приступили к трудоёмкому
заданию, они услышали крик Балдура: "Помогите! На меня напали, тут слишком
темно..." Когда раздался ещё один крик, Фернандо и Барнабас запрыгнули на
горку (Фернандо наложил на себя заклинание света, чтобы осветить окружение).
Внизу они увидели мерзкого упыря, готового начать свой пир с парализованным
телом Балдура. Упырь съёжился от света, но не смог выбраться из маленькой
круглой комнаты и был быстро убит могущественными авантюристами. Когда
остальные члены группы связали верёвки вместе, всех троих вытащили из ловушки
обратно в коридор.
Затем они вошли (осторожно) в комнату, где стояли письменные столы и
несколько рассыпающихся скелетов. В письменных столах они нашли несколько
клочков бумаги, выцветшие надписи на которых можно было разобрать лишь
частично. Вокруг костей рук скелетов они увидели браслеты из тусклого
металла. Беллабейн взял один и надел его на свою руку, и сразу же металл
начал переливаться разнвми цветами и сжался, плотно облегая его руку.
Беллабейн не сообщил о каком-либо вредном эффекте; на самом деле, он
чувствовал себя в нём очень комфортно и безопасно. Остальной отряд решил
взять с собой несколько металлических дисков в рюкзаках и понаблюдать за
Беллабейном между делом. В других комнатах они победили шесть теней, трёх
духов и двенадцать упырей. Они также нашли и освободили шестерых крестьян.
Крестьяне направились к выходу, но умерли в большом зале от ядовитого газа,
выпущенного ранее партией во время эксперимента со странными рычагами в
комнате, примыкающей к залу. Их смерть предупредила отряд об опасности, и в
ходе дальнейших экспериментов газ был удалён из зала.
По мере того как они продвигались дальше, Беллабейн начал вести, как ему
казалось, в "правильном" направлении, которое в конечном итоге привело их в
большую круглую комнату, пол которой спускался серией колец, как амфитеатр, к
10-футовому металлическому кругу в центре на самом нижнем уровне помещения.
Металлический круг, как они вскоре обнаружили, был чем-то вроде лифта. Когда
он начал медленно опускаться с несколькими членами отряда на нём,
скелетообразная фигура лича вошла в комнату и начала изображать знаки в
воздухе. Персонажи низкого уровня запаниковали и запрыгнули на металлический
диск (единственный очевидный выход, кроме того, который заблокирован личом),
а остальные последовали за ними, чтобы не разделять отряд. Диск продолжал
опускаться глубоко в землю, лич не стал их преследовать. Наконец, он вышел
через металлическое отверстие в металлическую комнату в форме купола,
содержащую множество странных и неизвестных предметов, самым впечатляющим из
которых была огромная 8-дюймовая сфера из странного металла, которая парила в
воздухе и приказывала им надеть металлические браслеты. Партия начала
спорить, подчиняться им или сражаться со сферой, и внезапно большинство из
них были обездвижены ошеломляющим словом силы. Неошеломлённые члены отряда
были в замешательстве, после чего попали под мощное влияние массового
очарования. Очарованные члены отряда надели металлические браслеты на свои
руки и на руки своих ошеломлённых товарищей, и каждый браслет плотно сжался и
начал светиться. Затем сфера приказала, чтобы каждый браслет прикоснулся к
металлической сфере, и как только это было сделано, завершилось окончательное
соединение, необходимое для управления. Таким образом, вся злополучная
экспедиция попала под злое господство Корхотана в его/их стремлении снова
распространить свою/их империю рабов и собрать больше слуг.
С металлическими браслетами, обеспечивающими мысленную связь между каждым
членом партии и сфероидальным мозгом Корхотана, в действие пришёл дьявольский
план, согласно которому группа должна вернуться в Ритлондар с большими
богатствами и множеством браслетов, чтобы заманить других в Курган, где они
также будут перейдут под контроль Корхотана. Так и было сделано, и все, кроме
четырёх с низким уровнем, вернулись в Ритлондар, стремясь предательски
заманить больше жертв в рабство для Корхотана.
***
Где-то ещё в мае рейнджер Ательфрар и колдунья Чаровница решили поискать
другие осколки разбитого Хрустального Грааля перед предсказанным возвращением
архидемона. Они решили, что Ательфрар должен найти осколок, данный
священникам Храма Тинбога, и поэтому его поиски должны начаться в Мидрисе,
где была основана древняя религия. Чаровница должна была найти осколок,
переданный Гильдии Колдунов на хранение, но у неё не было информации, с чего
начать поиски и поэтому решили начать с легендарной Цитадели, где, как
говорили, был разбит Грааль.
Ательфрар, рейнджер 7-го уровня, собрал вместе защитника Авияка,
патриарха Понтифиуса, наместника Дода, колдуна Сондина и эльфа
героя/чернокнижника Элиссара, чтобы сопровождать его в далёкий Мидрис. Они
поехали по Речной дороге на юг, потому что знали, что Мидрис стоит на южном
побережье и когда-то был городом, откуда дорога вела на север. На четвёртый
день своего путешествия они встретили восемь холмовых великанов в их логове,
которых они быстро убили и получили изрядно большое сокровище и несколько
магических предметов. Кого бы они ни встретили, они не оставляли надежд
бросить вызов своему небольшому, но могущественному отряду и все убегали,
лишь завидев их.
Они достигли руин Мидриса на 15-й день и обнаружили Храм в центральной
части некогда великого мегаполиса. Они были удивлены, обнаружив, что Храм
находится в ремонте и занят священниками в коричневых одеждах. Жрецы Тинбога
оставались в святом месте, несмотря на то, что были изолированы от остального
мира. Их прошение об аудиенции у Верховного Патриарха было удовлетворено
после длительного изучения на предмет каких-либо следов зла. На аудиенции
Верховный Патриарх ответил на их просьбу, что он действительно знает
местонахождение священного осколка Грааля, но что они могли получить осколок
только при двух условиях: во-первых, они должны иметь доступ ко всем другим
осколкам Грааля, ведь при отсутствии хотя бы одного, остальные не имеют
смысла; и, во-вторых, тот, кто завладеет осколком, должен пройти испытание на
свою пригодность. Патриарх, ознакомившись с древними свитками по этому
вопросу, утверждал, что там было доступно пять вариантов, один или несколько
из которых могли бы быть правильным, и они своей мудростью должны решить,
какой вариант был правильным. Варианты заключались в том, чтобы убить демона,
положить конец правлению злого лорда, спасти пленника, найти источник всего
зла или в течение двух месяцев совершать епитимью в одиночестве в глуши.
Патриарх подчеркнул, что способ выполнения их варианта также повлияет на
определение их пригодности для получения осколка. Они могли вернуться в любое
время, когда почувствовали, что прошли надлежащую проверку.
Группа покинула Мидрис на следующий день, чтобы вернуться в Ритлондар,
встретив по возвращении только волшебника 13-го уровня и двух его героев-
охранников. Злой волшебник напал и был убит вместе со своими героями-
охранниками и невидимым преследователем.
Колдунья Чаровница тем временем отправилась на поиски древней Цитадели
около озера Орид. Она выбрала в качестве своих спутников супергероя Гробара
Бена Гона, обладающего волшебным мечом, копьём и доспехами, и у которого было
целебное зелье и еще одно, обладающее силой ледяного великана; ламу Идола
Набожного с его посохом повеления, волшебными булавой, доспехами и множеством
других волшебных предметов; рейнджера 5-го уровня Ахиллеса со своими
волшебными луком и стрелами; дварфа головореза Гамли; и головреза Тай Пэна.
Она также взяла Дамми, ковёр-самолёт, одолженный ей Рагнаром, когда он был в
западной глуши. Группа добралась по суше до южного берега озера Орид и
заплатила рыбаку, чтобы он отвёз их на большой остров в центре озера.
Высадившись на остров, они могли легко увидеть возвышающиеся вдалеке
шпили древнего здания, на далёком внутреннем плато. Группа отправилась вглубь
острова и вскоре дошла до мощёной дороги, теперь заросшей кустарником и
плющом. Они следовали по дороге в течение нескольких часов через густые леса
и равнины с высокой травой, пока она не поднялась по крутому склону плато. На
вершине обрыва стояла статуя, которая оказалась чем-то большим, чем просто
произведением искусства. После короткой стычки каменный страж позволил
законопослушному отряду без дальнейших происшествий продолжить путь по дороге
к внушительным стенам самой Цитадели. Из-за невозможности открыть один-
единственный огромный портал в гладкие стены, они решили использовать ковёр-
самолёт, чтобы подняться над острыми скалами. Крыша также была из цельного
камня, из которого поднимались один центральный и четыре угловых шпиля,
изящно сужавшихся к небесам. Исследуя шпили, они обнаружили в каждом по
двери, но также обнаружили, что каждая дверь допускала только определенный
тип людей, таких как боец, маг, священник и т.д. Они решили исследовать
каждый свой собственный тип и перегруппироваться через несколько часов на
крыше. Чаровница исследовала шпиль магов и после долгих поисков в древних
архивах, относящихся к уничтожению Грааля, нашли смутную ссылку на осколок,
переданный Гильдии Магов. В ссылке говорилось, что он был помещён на "край
света" для сохранности.
Чаровница присоединилась к остальным участникам вечеринки на крыше и
рассказала о своём открытии. Было решено, что Чаровница, Гробар и Идол должны
отправиться на ковре-самолёте, чтобы исследовать несколько возможных мест,
где мог бы находиться "край света". После нескольких неудачных путешествий
они полетели к огромному кратеру в восточной пустыне, где, как говорят,
четвёртая луна упала на Урт, что, по мнению людей, было концом света.
Внутренняя часть кратера была покрыта густым туманом. Стремительно летая
по огромной окружности кратера, они обнаружили четыре отверстия на краю
кратера. Они пошли в западное отверстие и прошли по длинному туннелю, пока не
достигли внутренней части кратера. Над головой они могли наблюдать туманы, а
перед ними лежал небольшой пляж вдоль обширного озера, которое занимало
остальную часть кратера. В центре озера они увидели огромный замок из
полированного черного камня, в чьих зловещих стенах и башнях не было ни
одного окна или щели для стрел. На пляже стояла лодка любопытной формы,
украшенная множеством рун и символов. Они сели в лодку, и она молча перенесла
их на маленький островок перед замком. Когда они ступили на остров, массивный
металлический подъёмный мост медленно опустился, соединяя остров и замок. Над
подъёмным мостом они читают: "СТРАЖ ХРАНИТ ТО, ЧТО НАХОДИТСЯ ВНУТРИ ОТ ВСЕХ,
КТО ВОЙДЁТ — ТОЛЬКО ЛУЧШИЙ ВОСТОРЖЕСТВУЕТ", написанное большими буквами.
Они проделали такой долгий путь, поэтому не захотели отступать и
пересекли подъёмный мост, который поднялся позади них, когда они ступили во
внутренний двор замка перед гигантскими замковыми воротами. На полу
светящиеся буквы уведомили их либо пройти через внутренние ворота, либо
постучать по подъёмному мосту, чтобы уйти, любой выбор останется необратимым.
Они продолжили путь к воротам, на которых был змеевидный молоток с красными
глазами, похожими на драгоценные камни. Дверь открылась, когда в неё ударили
молотком, и они прошли в тёмные коридоры внутри замка. Они прошли несколько
сотен футов в тумане, не в состоянии определить ни размер комнаты, ни даже
направление своего движения. Внезапно они увидели пару светящихся светло-
зелёных лун, парящих высоко над головой в тумане.
Идол сглотнул и прошептал: "Что нам делать? Я думаю, это глаза!" Не успел
один из его спутников ответить, как раздался голос, подобный далёкому раскату
грома, от которого содрогнулся даже пол замка.
"Приготовьтесь защитить себя, смертные! — прогрохотал голос, — ибо нити
ваших жизней вот-вот оборвутся. Я, Страж, дам вам время примириться с любыми
богами, которым вы поклоняетесь, прежде чем воссоединиться с ними."
"Судя по этим глазам, — прошептал Гробар, — голова должна быть на высоте
30 футов над землёй. Я выпью своё зелье силы великанов и задержу его, пока вы
двое творите свои заклинания."
"Нет, — возразила Чаровница, — разве надпись не гласила, что победит
только лучший? Никто из нас не лучший — я всего лишь волшебница, а некоторые
из моих сверстников обладают большей магией, чем я, ты не самый опытный и не
самый сильный из искателей приключений в Ритлондаре, а несколько патриархов
лучше, чем досточтимый лама Идол. Похоже, мы не сможем победить этого Стража,
если верить надписи. Я думаю, мы должны сначала выяснить, с каким существом
мы сталкиваемся, потянуть время как можно дольше и использовать силу только в
крайнем случае". После этого Чаровница смело пошла вперёд к Стражу, пока
гигантская чешуйчатая лапа не рухнула на пол перед ней, преграждая ей путь
когтями, каждый размером с неё саму. Удар рассеял туман, и с близкого
расстояния она увидела, что лапа была частью ноги змея. Он был больше любого
дракона, которого она когда-либо видела или о котором слышала, он не был
похож на дракона, а скорее на невозможный кошмар, нарисованный в каком-то
безымянном мире ужасов. Когда лапа снова поднялась в воздух, она закричала:
"Стой! Мы пришли с миром, нам нужны лишь знания! Мы не желаем тебе вреда!"
Существо обратило на неё свои зловещие зелёные глаза и остановилось. Он
злорадно усмехнулся низким урчанием, которое эхом отразилось от невидимых
далёких стен. Наконец, он сказал: "Вы, говорите, что пришли с миром, но
обрели только гибель. Пусть ваш поиск знаний утихнет с осознанием того, что
из этого замка нет выхода, из которого даже я со всеми моими силами не могу
сбежать. Будьте довольны тем, что вы умрёте в честном бою со мной как с вашим
достойным врагом, доказав, что вы лучшие в своём роде."
"Но мы не лучшие среди человечества, — возразила Чаровница, — и даже не
лучшие среди тех земель, откуда мы пришли. Мы знаем, что мы не можем одержать
верх над вашим потрясающим размером и несомненным интеллектом. Пожалуйста,
сообщите нам своё имя и что вы за создание."
"Моё имя бесполезно для вас, чьи жизни скоро угаснут, — ответил Страж, —
и откуда я пришёл тоже не имеет смысла. Я здесь только для того, чтобы
охранять то, что находится внутри, и только лучший из вас может победить. —
Его раскатистый голос был резким, с нескрываемым нетерпением, — Пришло время
проверить, являетесь ли вы лучшими. Поскольку вы заявляете, что вы не лучшие,
я предоставлю вам честь нанести первый удар, чтобы соревнование было более
справедливым. У вас может быть несколько минут, чтобы подготовить свою
атаку."
Сказав это, Страж закрыл глаза и навалился всем телом на пол комнаты,
хотя группа могла видеть лишь небольшие части его туши в клубящихся туманах.
"Я не чувствую зла", — прошептал Идол в непривычной тишине.
Чаровница шагнула вперёд, положила руку на огромную лапу и сказала: "У
меня нет желания сражаться, но для меня это было бы большой честью немного
поговорить, прежде чем ты убьёшь нас; однако было бы неправильно
разговаривать с кем-то без имени. Поэтому я дам тебе имя, раз ты
отказываетесь назвать нам свое настоящее имя... Я назову тебя Сидней."
Глаза Стража распахнулись, — "Сидней?! За вашу наглость, я отменяю фору
первого удара. Защищайтесь, если сможете, пока я не раздавил ваши слабые
тела!" — Страж поднял свою огромную лапу над их головами и обнажил свои
грозные когти. Гробар положил своё копьё, Идол начал читать заключительные
обряды, чтобы подготовить свой путь к встрече со своим богом, а Чаровница
села, поджав под себя ноги.
"Тогда раздави нас и покончим с этим, — сказала она. — Мы не собираемся
драться. На мгновение я подумала, что ты будешь достаточно порядочным, чтобы
позволить нам провести короткое время в обучении некоторым премудростям,
которые тебе необходимо накопить за свою жизнь. Если бы ты был злым, ты бы
уже трижды убил нас. Поскольку у нас нет никакого желания, чтобы получить то,
что ты хранишь, у нас нет причин сражаться с тобой. Кроме того, Сидней, я
думаю, что ты довольно симпатичный."
"Ты отказываешься драться?" — взревел Сидней, в изумлении опуская лапу. —
Вы, никчёмные людишки, у вас нет чувства гордости и чести, что вы
отказываетесь от благородной смерти в бою? Какую славу я могу обрести,
разделав тебя? Помните, что никто из нас не в состоянии покинуть этот замок,
построенный волшебниками давным-давно, так что в конце концов вы погибнете от
голода и жажды, даже если я воздержусь от того, чтобы уничтожить вас самому.
Голод был бы позорным концом, и я предлагаю шанс на быструю чистую смерть."
Последовало долгое молчание. Чаровница, Гробар и Идол сидели перед
великим змеем, который просто покачал своей массивной головой в печальном
разочаровании необъяснимым поведением человека.
Наконец, Чаровница заговорила: "Сидней... могу ли я взять То, что ты
хранишь?"
Змей перестал трястись и обнажил свои сверкающие ряды клыков, видимо,
пытаясь улыбнуться, и он ответил: "Конечно, ты можешь получить это, победив
меня. Самое время тебе прийти в себя. Вот, я даже лягу, чтобы дать вашей
атаке немного больше шансов на успех."
"Нет, Сидней, — ответила Чаровница, — "я не имею в виду попытку убить
тебя. Скорее, я прошу, чтобы ты передал это мне в знак благосклонности, без
какого-либо принуждения, даже если мы этого не заслуживаем."
"ДАТЬ это тебе? В какой из вселенных я должен отдавать это тебе?"
"Потому что мы просим тебя об этом. Мы не можем победить, ты даже никогда
не давал нам повода для того, чтобы причинить тебе вред. Следовательно,
единственный способ, которым мы могли бы получить предмет, заключается в том,
чтобы смиренно попросить у тебя."
"Ты говоришь правду, маленький человек", — сказала Сидней с ещё более
мрачной ухмылкой. — И за то, что ты попросила, ты действительно можешь взять
предмет, который я охраняю."
Когтем змей приподнял огромный кусок полированного черного пола, открыв
под ним хрустальный предмет, завернутый в льняную ткань: "Наконец-то моя
задача выполнена, и я ухожу. Всего хорошего, люди."
Чаровница встала: "Я покорнейше благодарю тебя, Сидней, за драгоценный
предмет, но не хочешь ли ты остаться здесь, с нами, хотя бы ненадолго?
Несмотря на всю твою грубость, я немного привязалась к тебе и прошу тебя
остаться, чтобы поговорить еще немного", — сказала она с искренним
беспокойством.
Но даже пока она говорила, темнота в комнате рассеивалась, а туман
растворялся. Даже змей теперь был виден во всём его огромном размере, и, пока
они смотрели, становился полупрозрачным и неосязаемым.
Голос змея больше не отражался эхом от растворяющихся стен и, казалось,
доносился издалека: "Увы, мой друг-человек, я не могу остаться, потому что я
возвращаюсь туда, откуда меня вызвали, хочу я того или нет. И вновь,
прощай..."
Отряд стоял на большом острове в центре озера кратера, замок и Сидней
быстро превратились в ничто, оставив только завёрнутый в ткань предмет.
Чаровница развернула ткань и узнала в ней осколок Грааля, который она искала,
но Гробар и Идол заметили слёзы на её щеках. Когда они разворачивали ковёр
для полета обратно в Ритлондар.
***
Июнь, 2777:
Группа молодых искателей приключений начала июнь месяц с того, что
путешествие к Руинам Тона. В группе были дварф герой Карандир, дварф мечник
Бимбо, герой Хэгбат, два неопытных ветерана, викарий 'Олиман, жрец Ителред,
фокусник Гарад, медиум, Поллюкс, ученик вора Боло и чародей Кликаам с
палочкой паралича и робой защиты. Записей о том, с какими мерзкими тварями
они столкнулись, не оказалось, но точно записано, что они получили сокровищ
4.620 золотом. Дварф Карандир умер от яда, а Поллюкс и Боло умерли от других
неестественных причин.
***
Отряд, который был захвачен и передан под контроль Корхотана в злой
курган, в мае месяце вернулся в Ритлондар, как и планировалось. Они
рассказывали замечательные истории о добыче и приключениях и привезли с собой
множество безобидных на вид серых металлических браслетов, которые они
постоянно предлагали всем желающим. Несколько наивных крестьян приняли
браслеты, которые так красиво светились, когда их надевали на руки, но другие
искатели приключений отнеслись скептически и отказались их принимать. Кто-то
даже отнёс один из них алхимику для анализа и предусмотрительно вышел из
магазина, когда алхимик решил вскрыть его. Таким образом, он находился на
большом расстоянии, когда взрыв прекратил эксперимент в более эффектной
манере. Тем не менее, вербовщикам рабов из Корхотана удалось собрать сильную
группу искателей приключений, чтобы сопровождать их обратно в Курган.
Возглавляли группу паладин/защитник Энрад Датан с волшебным мечом, щитом
и доспехами, и амулетом от хрустальных шаров и чтения мыслей, а также викарий
Безымянный с волшебной булавой и посохом исцеления. Другими неконтролируемыми
членами отряда были Озла (призыватель), брат Бунг (лама с зельем и волшебным
молотом), новая фея-авантюристка Фара, полуэльф воитель/провидец Намлу, и фея
головорез/кудесница Динь-Динь. Члены группы, контролируемой Корхотаном, были
супергерой Барнабас, дварф головорез Балин, колдун Кодиак, патриарх Фернандо,
и полуэльф головорез/кудесник Номикс. Разумеется, половина их отряда не
подозревала, что контролировалась Корхотаном.
Снова группа вошла в шестиугольный памятник на поверхности кургана,
осмотрела фрески и прошла через туннель в большую прихожую, скрытую внутри
кургана. Небольшое экспериментирование со светящимися кристаллами у дверей
убедило группу в рискованности, поскольку Безымянный потерял сознание.
Приведя его в чувство, они пошли через дверь налево, затем по коридору до
первой двери, за дверью они обнаружили древнюю сторожевую башню, полную
рассыпающихся скелетов. Их осмотр комнаты был внезапно прерван появлением
четырёх спектров через противоположную дверь. Спектры прошли мимо Номикса и
Фернандо, охранявших эту дверь, остановившись только для того, чтобы ударить
несчастную Динь-Динь. Спектры приказали всей группе сложить оружие и сдаться.
Увидев, что ни Фернандо, ни Номикс не оказали никакого сопротивления
спектрам, Энрад быстро приказал отступить. Однако, стоявшим на страже у
двери, через которую они вошли, был супергерой Барнабас, одетый в магическую
броню и адамантитовый щит с самым мощным магическим копьём. Он преградил им
единственный путь к отступлению и посоветовал сдаться. Энрад не был готов
сдаться без боя и решил напасть на Барнабаса, чтобы расчистить себе путь к
свободе. Когда Энрад сделал это, Кодиак и Фернандо начали колдовать свои
могущественные заклинания, чтобы удержать и очаровать остальных членов их
отряда.
Таким образом, из-за предательства их собственной группы Энрад,
Безымянный, Динь-Динь, Намлу, Озла и брат Бунг были вынуждены присоединиться
к злым приспешникам Корхотана. Только фея Фара сбежала, став невидимой в
сложившейся суматохе, чтобы поднять тревогу в Ритлондаре.
Понимая, что никакие другие искатели приключений больше нельзя допускать
в ловушку так же, как они, когда Фара сбежала из ловушки, Корхотан решил
отправить своих приспешников на близлежащую Плотину, чтобы собрать больше
слуг и вернуться до того, как против него можно будет организовать
спасательную миссию. На Плотину отправились Энрад, Барнабас, Златокрыл,
Балдур, Номикс, Динь-Динь, Намлу, Кодиак, Искар, Фернандо, Бунг, Безымянный и
Беллабейн. На Плотине они захватили четырёх людей в качестве рабов, убили 2
мантикор, 2 саламандр и химеру и получили значительное сокровище для казны
Корхотана, единственной жертвой был брат Бунг.
***
Где-то в другом месте в июне досточтимый патриарх Понтифиус возглавил
экспедицию к Руинам Тона, взяв с собой почти злого Рагнара (проклятие почти
завершило переход к злому мировоззрению), рейнджер Ательфрар с его волшебным
оружием и зельями, а также 59 Здоровья (на 5 больше, чем даже у лорда
Рагнара), дварфа мирмидона Ибба, эльфа мирмидона/чернокнижника Элиссара с его
множеством магических предметов, колдуна Сондина и патриарха Идола Набожного.
Очевидно, что эта достойная группа терпела присутствие Рагнара только из
уважения к их давнему товариществу, а ещё у него были все карты Тона.
Могущественная, но небольшая группа спустилась на 7-й уровень, где они
победили шестиглавую гидру, семь минотавров и двух магов-людоедов. Маги были
единственным серьёзным противником, поскольку они чередовали невидимость со
шквалами холода, которые снизили здоровье лорда Рагнара до 3 и Ательфрара
до 8, серьёзно ранили Понтифиуса и лишили Элиссара сознания, прежде чем его
одолели заклинания и разящие мечи. Они получили сокровища примерно на 60.000
золотом и три магических предмета.
***
Июль, 2777:
По возвращении в Эсмигард Чаровница узнала о бедственном положении
злополучной экспедиции на курган Корхотан. Фея Фара, единственная из второго
отряда, кому удалось спастись, рассказала печальную историю о предательстве и
умоляла некромантку помочь в освобождении её спутников. Чаровница отнеслась к
просьбе с некоторой неохотой; почему её поиски по восстановлению Грааля
должны постоянно прерываться спасением других? Но она не видела способа с
честью избежать попытки спасения. Потеря такого количества авантюристов
высокого уровня, несомненно, ослабила бы силы Ритлонда перед неизбежной
битвой с силами зла, когда Демон вернулся. Чаровница печально покачала
головой и начала планировать спасательную экспедицию.
Она решила, что небольшой отряд имеет наилучшие шансы проникнуть в
Курган, и собрала только могучего Ательфрара, супергероя Гробара и 9-
уровневого патриарха Понтифиуса, чтобы помочь ей в миссии. Фея Фара будет
сопровождать группу в качестве путеводителя. Они потратили несколько дней на
подготовку, большую часть времени занятую задачей Чаровницы по наложению
заклинания невидимости на Ательфрара, Гробара и Понтифиуса. Сама Чаровниц
использовала бы свое кольцо невидимости, а фея от природы могла
путешествовать незамеченной. Когда эти приготовления были завершены, они без
происшествий дошли до Кургана.
Они вошли в шестиугольное здание и внимательно осмотрелись вокруг,
обнаружив, что украшения вокруг фресок скрывали надписи на забытом языке,
которые открыли, что Корхотан упал на Урт с неба, а когда был обнаружен, его
приняли за великодушного бога, но затем он попытался поработить Урт. Наконец,
храм, построенный на вершине Корхотана, был погребён внутри кургана, и
заклинание полного желания было использовано для того, чтобы ни одно
существо, похороненное в Кургане, никогда не его не покинуло. Чаровница была
рада, что нашла эту информацию, поскольку её план состоял в первую очередь в
том, чтобы получить знания об этой экспедиции, в надежде, что знания выявили
бы слабость, с помощью которой можно было уничтожить Корхотан. Очевидно,
Волшебника, который похоронил храм Корхотана с его огромной армией, не смог
разрушить Корхотан, а только запечатал, чтобы хотя бы отгородить его от мира
людей. Отряд решил, что последнее, чего они хотели, это напрямую
противостоять Корхотану или его приспешникам.
Затем группа вошла в туннель и спустилась в храм внутри, исследуя комнаты
тщательно и избегая боя, который выдал бы их присутствие. Несколько раз
заклинания невидимости спасали их от обнаружения многочисленными патрулями в
коридорах, и в двух случаях они видели бывших товарищей, патрулирующих
коридоры со светящимися браслетами на руках.
В одной маленькой комнате в глубине храма они увидели только небольшой
металлический стол перед стеклообразной стеной. Поставив охрану у дверей,
Чаровница осмотрела письменный стол и обнаружила, что верхнюю часть стола
можно отодвинуть в сторону, открывая множество рядов кнопок. Экспериментируя
с кнопками, она узнала, что нажатие соответствующих кнопок приводит к
волшебному появлению светящихся букв на стеклянной части стены, и при удачном
нажатии определённой кнопки она обнаружила, что слова переведены на общий
язык Урта. С гораздо большим количеством манипуляций она обнаружила, что
может вызывать образы чужих миров, странные рисунки, истории и другие
категории знаний, которые она могла постичь лишь частично. Ей было ясно одно:
Корхотан был чужд её миру, он жил за счет жизненной силы других и использовал
физические и механические силы так же легко, как она использовала силы магии.
Она обнаружила, что одна слабость заключалась в том, что ему нужны были
другие живые существа для выполнения физических задач. Когда он потерпел
крушение, его рабы были убиты, но люди и другие существа нашли Корхотан и
попали под контроль Корхотана в своём стремлении к его знаниям и силе. Один
пункт в его истории на Урте беспокоил Чаровницу. Прежде чем он раскрыл свои
злые намерения, он каким-то образом помог человечеству изгнать Демона, но
слова, описывающие то, что он сделал, были в значительной степени
бессмысленны для Чаровницы.
Фея, охраняющая дверь, внезапно предупредила Чаровницу, что шаги
приближаются к одной из дверей, поэтому та выключила странное устройство, и
группа тихо выскользнула через другую дверь в комнате. В конце коридора за
ней, они вошли в более обычную библиотеку, и у Чаровницы возросли надежды,
что здесь может быть более полезная информация. Но когда она начала наугад
просматривать книги, дверь открылась, и посреди комнаты оказался вампир.
Группа всё ещё была невидима, но злое существо явно ощущало их присутствие
где-то поблизости. Вампир медленно приблизился, преследуя запах крови.
Понтифиус знал, что ему нужно действовать быстро, и встал между вампиром и
дверью, отменив свою невидимость. Ошарашенный вампир отступил ещё дальше от
двери, и остальная часть группы быстро воспользовалась его отвлечением, чтобы
добраться до дверного проёма сбоку от Понтифиуса. Вампир, однако, не сбежал
от ненавистной святости, хотя его браслет начал ярко светиться оттенками
красного и фиолетового, и, приподняв свой плащ, он начал приближаться.
Понтифиус пробормотал мощную защиту от зла, и группа попятилась к двери.
Они знали, что сейчас поднимут тревогу, и их местоположение станет
известно. Им нужно было чем-то отвлечь охранников, и Чаровница повела их
обратно в маленькую комнату, где находился письменный стол, остановившись
только для того, чтобы усыпить первую группу охранников, появившихся из-за
дальнего угла коридора. Они ворвались в комнату и увидели фигуру в мантии,
сидящую за столом. Фигура повернулась, когда они вошли, и они узнали Кодиака
— участник многих приключений и способный колдун теперь носит светящийся
желтый браслет на руке. Кодиак встал и начал произносить заклинание, но
Ательфрар среагировал быстро и ударом меча плашмя лишил Кодиака сознания.
Гробар поспешил к дальней двери, чтобы держать её закрытой, в то время как
Ательфрар вернулся, чтобы держать дверь, через которую они вошли. Фара
связала отрубившегося Кодиака, и Чаровница села за письменный стол. Она
нажала комбинацию кнопок, которую вспомнила, вывела на экран слова "Аварийные
процедуры", просмотрела список описанных ситуаций, пока не дошла до
"отключения питания", к этому времени Ательфрару и Гробару было уже трудно
удерживать двери закрытыми от охранников, несмотря на их магически
увеличенную силу. Чаровница прочитала инструкции, но выругалась, потому что
там говорилось только о том, что должны были делать рабы, а не о том, как
создать чрезвычайную ситуацию. Понтифиус предположил, что стол использовал
энергию, возможно, его разрушение могло привести к повреждению. Они оторвали
панель с кнопками, обнажив лабиринт проводов и непонятных металлических
предметов. Чаровница пожала плечами, и Понтифиус резким ударом обрушил свою
булаву на провода. Взлетели искры, а стеклянная стена стал тёмной и
непрозрачной. Понтифиус ударил снова, уже сильнее. На этот раз произошёл
странный контакт с металлическим наконечником булавы, и стол взорвался
вспышкой света и осколками, которые убили незадачливую фею и ранили всех в
ограниченном пространстве. Комната погрузилась в темноту, когда светящиеся
шары на стенах погасли. Ошеломлённая группа поднялась с пола и Понтифиус
произнёс заклинание света. Ломиться в двери перестали, а затем они услышали
за дверью растерянные крики. Они знали, в какой стороне Корхотан, и открыли
дверь в главное святилище храма, круглую каменную комнату, у которой круговые
ступени спускаются к центральному металлическому диску. За дверью, увидев
мечущихся рабов Корхотана, Чаровница заморозила большинство из них одним
леденящим шквалом ее палочки холода прежде, чем они смогли среагировать.
Затем они прорвались сквозь оставшихся в живых и прорубили себе путь к
центральному диску. Последователи Корхотана были слишком сумбурны, чтобы
остановить разящие клинки Ательфрара и Гробара, и отряд знал, что они должны
добраться из Корхотана быстро, пока тёмные браслеты снова не начали светиться
на его толпах рабов.
Достигнув диска, они начали опускаться на нём сквозь слои земли к вершине
корабля Корхотана. Он вошёл в круглую комнату из металла, стена которой была
покрыта странными металлическими предметами и рычагами. Здесь настенные шары
слабо подсвечивали огромную металлическую сферу, подвешенную в воздухе с
одной стороны, которая, как они знали, была оболочкой Корхотана. Перед сферой
стояли 3 стража с браслетами на руках, в которых они узнали своих друзей
Барнабаса, Энрада и Фернандо. Ательфрар, Гробар и Понтифиус уже были
видимыми, поэтому были немедленно атакованы стражниками, в то время как
Чаровница, надев своё кольцо, прокралась вокруг места схватки к сфере.
"Несомненно, — подумала она, — есть какая-то причина, по которой Корхотан
запретил своим рабам прикасаться к сфере, если на руке нет браслета." Пока
все остальные были заняты делом, Корхотан уловил мысли Чаровницы и сказал:
"Здесь есть ещё кто-то, невидимый. Ты должен помешать ей..." Но голос смолк,
как только она коснулась сферы. Чаровница оказалась в контакте с разумами,
заключёнными в сферу, и была поражена волнами ментальной силы, исходящими
изнутри. Но это также помешало. Корхотану управлять своими рабами. Она знала,
потому что всё его сознание было сосредоточено на ней, и она осмелилась не
отнимать руку от металлической поверхности. Она нанесла ответный удар чёрной
ненавистью к злу, сотворённому Корхотаном, и началась бессловесная борьба
чистой ментальной силы. Интеллект Корхотана был намного выше, чем у
Чаровницы, но ему не хватало её мудрости и физической выносливости. Таким
образом, в то время как его атаки истощали её силы гораздо больше, чем она
могла сделать в ответ, она смогла измотать его ограниченное физическое
сопротивление. Наконец, как только она поняла, что потеряет сознание, она
почувствовала, что враждебный разум отходит и теряет сознание от полного
изнеможения.
Чаровница упала на пол, её разум был опустошён, она была на грани
коллапса. Браслеты на охранниках слабо замерцали, и охранники прекратили
борьбу и восстановили некоторый контроль над своим собственным разумом. Энрад
тряхнул головой, пытаясь пробиться сквозь тонкую завесу оставшегося контроля,
и прошептал: "Вы должны, уничтожить оборудование связи и сорвать браслеты."
Понтифиус остался с Чаровницей, пока Ательфрар, Гробар и трое стражников
спускались дальше внутрь корабля, где они уничтожили оборудование,
управляющее браслетами, а затем отключили основной источник питания. Они
уничтожили всё, что могло сломаться, чтобы помешать Корхотану использовать
новых рабов. Затем они все ушли, обрушив стены шахты на неподвижного
инопланетянина. В комнатах храма наверху они обнаружили других участников
предыдущих экспедиций и вывели их из храма.
***
Эпилог
Чаровница, Ательфрар, Гробар и Понтифиус вместе с другими искателями
приключений, освобождёнными из Кургана, достигли Ритлондара четыре дня
спустя. В городе было большое ликование, но и спасатели, и спасённые получили
много ран и удалились в свои дома, чтобы отдохнуть и подлечиться. Однако их
выздоровление было прервано тревожными новостями о странных событиях,
происходящих в Тар Норгарде, под которым лежала неизведанная Плотина.
Рассказы о странной пелене, нависшей над зловещими высотами даже в полдень, и
о необъяснимом заражении, от которого засохла здешняя растительность.
Патриарх Бенилюкс собрал небольшую группу для расследования и сообщил
ужасные новости, что высокая, безликая металлическая башня, в которую никто
никогда не мог проникнуть, теперь была испорчена большим пятном, от которого
расходилось множество мелких трещин. Бенилюкс и Ательфрар однажды уже
исследовали башню и пришли к выводу, что в ней, вероятно, обитает великое
зло, возможно, сам Демон. Теперь казалось, что Демон вышел на свободу,
поэтому Бенилюкс собрал лучших священников земель, чтобы воззвать к своим
богам. Они узнали, что Демон действительно сбежал из своей тюрьмы,
построенной и поддерживаемой Корхотаном!
Когда Корхотан приземлился на Урте, он понял, что Демон был величайшей
угрозой его порабощению Урта, поскольку Демон существовал только для того,
чтобы вернуть всё первобытным силам хаоса через смерть и разрушение. Таким
образом, он был враждебным любой империи, и доброй, и злой. Корхотан помог
человечеству, которое было беспомощно без Грааля, уничтожить Демона, и вместе
Корхотан и человечество смогли заманить Демона в ловушку и заточить в
металлической башне. Позже, когда люди осознали злые намерения Корхотана и
его потребность питаться жизненной силой живых существ, они воздержались от
разрушения Корхотана, чтобы оставить его в тюрьме. Вместо этого люди
нейтрализовали Корхотан, похоронив его под курганом. Магия Демона была
бесполезна против научных способностей Корхотана, но недавнее спасение, к
сожалению, сделало Корхотана полностью бессильным, возможно, убило его, и
отрезало источник силы башни против Демона.
Священники созвали собрание в Ритлондаре и объяснили свои новые
обретённые знания. Побег Демона был сейчас неизбежным и необратимым, ведь
были найдены только три из пяти осколков Грааля. Казалось, что так мало
надежды на победу или даже сопротивление Демону, когда он вырвался на свободу
из башни. Затем маги рассказали о своих исследованиях древних свитков и
отметили один необычный факт, который долгое время упускался из виду: демон,
как было известно, никогда не выходил за пределы континентальной области к
востоку от реки Рит. Маги предположили, что, возможно, Демон был не в
состоянии пересечь большие водоёмы, и люди могли бы найти некоторую меру
безопасности на многих островах к югу. Район к западу от реки Рит мог быть
безопасным в течение некоторого времени, но река заканчивалась в горах далеко
на севере.
Городской совет обдумал ситуацию и проголосовал за эвакуацию города.
Любой, кто желал остаться, мог сделать это на свой страх и риск. Как только
совет завершился, земля начала дрожать, и послышался приглушённый раскат
какого-то далекого грома или взрыва.
Больше горожан убеждать не потребовалось, они немедленно разбежались по
домам, чтобы собрать немногочисленные драгоценные пожитки, чтобы взять их с
собой в полёт. Однако имевшиеся под рукой лодки были быстро заполнены теми,
кто больше заботился о собственной безопасности, чем о каком-либо имуществе,
и поплыли вниз по реке Рит, предоставив остальным спасаться бегством по суше
вдоль Речной дороги, насколько это было возможно. Их спешка была вызвана
теперь видимым тёмным пятном, растущим на восточном горизонте.
ПЕРЕЧЕНЬ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ:
Священники:
Бенилюкс V (Лен Сэнсни), 11-9-14-11-12-9, 9-й уровень, 34 Здоровья,
234.558 Опыта.
Основатель Ордена Пылающего Колеса руководствовался балансом добра и зла.
Личная цель Бенилюкса состоит в борьбе со злом, особенно с организованным
злом, поскольку сам Бенилюкс несколько хаотичен. Ему принадлежит небольшое
святилище в Ритлондаре и большой храмовый комплекс в восточной глуши.
Имущество: кольцо защиты 1, молот 1, змеиный посох, золотая жемчужина,
перчатки силы людоедов и кольцо хождения по воде (да, ещё одно).
Понтифиус Зелы (Тони Ниаз), 12-7-14-7-12-14, 9-й уровень, 34 Здоровья,
267.034 Опыта.
Один из немногих первоначальных авантюристов, переживших все испытания,
наиболее частым из которых является склонность превращаться в камень при
взгляде василисков. Понтифиус потерял все свои магические предметы из-за
тритонов, но с тех пор приобрёл броню 1 и щит 1.
Фернандо (Барри Бейли), 7-7-18-11-18-4, 8-й уровень, 36 Здоровья,
122.889 Опыта.
Активный авантюрист, который быстро поднялся до уровня патриарха. Он
владеет булавой Разрушения 2, бронёй 1, булавой 2, свитком барьера клинков и
исцеления болезни, свитком с призывом животных и зельем невидимости.
Идол Набожный (Гай Хостетлер), 7-10-16-14-7-16, 8-й уровень, 30 Здоровья,
120.904 Опыта.
Идол остался, чтобы сразиться с Грагорном, и с тех пор его никто не
видел, он пропал без вести и, скорее всего, мёртв. У него были булава 2, щит
3, жезл повелевания с 8 зарядами, золотая жемчужина, свиток защиты от
оборотней и ещё один свиток защиты от магии, а также зелье превращения.
Магистр Луди (Говард Доусон), 13-8-14-7-12-12, 6-й уровень, 27 Здоровья,
34.847 Опыта.
Этот молодой священник обычно сопровождал мага Фаззла в его вылазках в
глубокие закоулки Плотины. У него есть броня 3 и флакон скорости.
Проповедница (Шарлотта Нейблинг), 9-9-14-7-8-15, 6-й уровень, 24 Здоровья
32.514 Опыта.
Проповедница погибла в битве с троллями во время исхода на юг. У неё были
доспехи 1 и щит 1.
Великий Дод (Эл Шлишингер), 7-8-12-11-12-9, 6-й уровень, 25 Здоровья,
40.327 Опыта.
Этот досточтимый священник имел странную склонность попадаться в ловушки
во время своих приключений. Однажды Слокум в замке Морбундус поймал его в
хитроумную ловушку-телепорт, а позже прочитал проклятый свиток, который
телепортировал его на пустынный остров. Его дважды воскрешали. Он снова исчез
во время полёта из Ритлондара, но, похоже, больше он не появится.
'Олиман (Глен Брукс), 11-8-13-10-9-8, 4-й уровень, 20 Здоровья
10.192 Опыта.
Этот молодой священник участвовал во многих низкоуровневых экспедициях.
Он был на борту злополучной галеры "Дельфин", которая затонула, когда плыла
вниз по реке Рит на вёслах. Вряд ли его флакон с дополнительным исцелением
спас бы его.
Беде (Питер Доусон), 7-11-14-16-8-11, 5-й уровень, 21 Здоровья, 19.061
Опыта.
Безымянный (Джерри Луртц), 10-11-12-15-10-7, 3-й уровень, 13 Здоровья,
5.999 Опыта.
Один из менее везучих, захваченных Корхотаном. Безымянный потерял 2
уровня, сражаясь со спектрами. У него есть посох исцеления (80 зарядов),
булава 1 и зелье защиты от нежити.
Хротгар (Джефф Вэнстил), 9-11-15-17-8-13, 1-й уровень, 5 Здоровья,
1000 Опыта.
Бойцы:
Рагнар Лодброк, (Джон Ван Де Грааф), 15-12-16-7-12-11, 9-й уровень,
54 Здоровья, 270.939 Опыта.
Испещрённый боевыми шрамами ветеран многих приключений, теперь лорд с
большим замком на западном берегу реки Рит. Немногие из его друзей приходят в
гости с тех пор, как проклятие, наложенное на него в Иль-Мот Зандер, обратило
его на пути зла. Рагнар, будучи злым, не сбежал от Демона, а удалился в свой
замок, чтобы отрывать крылья мухам, распространять мерзкие слухи о невинных
молодых девушках и совершать другие злодейства. Его телохранители — 5 крупных
светловолосых варваров из Бьорнстранда (которые несколько расстроились тем,
что лорд, обещавший освободить их деревню, теперь сам обратился к злу). У
него есть меч 3, копьё 3, копьё света, броня 4, ковёр-самолёт, зелье защиты
от нежити, фляга огнестойкости (3 использования) и разумный ястреб-
тетеревятник, в котором находится инопланетный разум Су. Кроме того, у него
есть, но он не может использовать волшебный меч 2 по имени Квиксильвер, с его
способностями очарования личности, обнаружения потайных дверей и другими
непримечательными способностями. Рагнар говорит на законопослушном,
нейтральном, злом и общем языках, хотя обычно только на одном одновременно.
Воскрешался дважды.
Гробар Бен Гон (Стив Волкви), 14-11-13-10-10-9, 9-й уровень, 44 Здоровья,
246.579 Опыта.
Мрачный боец, который редко что-либо говорит во время экспедиций. Любит
сражаться со всеми видами существ, и был воскрешён трижды за свои усилия. У
Гробара есть броня 2, зелье силы ледяного великана, флакон для лечения ран
(2-8 очков) и Грастроук, волшебный меч 1 (2 против магов и зачарованных
монстров) с интеллектом 11, эго 2, читает магию, обнаруживает потайные двери,
ловушки и магию, и говорит на законопослушном и общем языках. Сам Гробар
умеет говорить на хаотичном, особенно на диких вечеринках.
Ательфрар (Барри Эйнон), 16-14-13-16-12-9, рейнджер 8-го уровня,
65 Здоровья, 237.779 Опыта.
Находчивый борец за силы добра, любящий отправляться на опасные (и
прибыльные) задания. Поскольку он должен носить всё с собой, он обычно берёт
свою долю добычи в виде драгоценных камней, и теперь в его рюкзаке мало места
для чего-либо ещё. Его очень трудно убить. У него есть волшебный меч 1 (2
против магов и зачарованных монстров) по имени Идтерил, обладающий
интеллектом 9 и эго 4, который обнаруживает потайные двери, наклонные проходы
и движущиеся стены. У него также есть броня 2, щит 3, жезл обнаружения
металла (которым он не может пользоваться), кольцо хождения по воде (которое
он не хочет использовать), жезл отмены и зелья эфирности, героизма и
управления человеком.
Барнабас (Том Буркаки), 19-11-10-10-15-14, 8-й уровень, 47 Здоровья
178.077 Опыта.
Могучий Барнабас — хороший человек, которого можно взять с собой в бой,
особенно когда он вооружён своим мощным мечом Тингель, который стремится
парализовать хаотичных монстров. У Тингеля вероятность попадания плюс 2, эго
и интеллект равны 12, он обнаруживает склоны, металлы, видит невидимые
объекты, читает магию и свободно говорит на законном, общем и нейтральном
языках. Барнабас также обладает копьём 3, бронёй 2 и адамантитовым щитом,
двумя топорами 1, флаконом исцеления ран (2-8 Здоровья) и одним флаконом силы
(1 очко на 8 часов).
Энрад Датан (Рэй Ульман), 14-9-17-12-14-19, паладин 7-го уровня,
38 Здоровья, 75 349 Опыта.
Пусть те, кто завидуют способностям святых паладинов, спросят Энрада и
узнают о горьких невзгодах, которые их орден налагает святым долгом на них.
Соответствовать высоким требованиям почти совершенной добродетели и
законопослушности в мире хаоса и беззакония — нелёгкая задача для смертного
человека. Энрад преуспел, хотя часто испытывал сильное искушение отказаться
от своих принципов и действовать в соответствии с природой. У Энрада есть меч
1, щит 1, броня 1, амулет против хрустальных шаров и чтения мыслей, а также
шлем для чтения магии или языков. Энрад оставил свой след на стенах многих
борделей в Руинах Тона, и его будут долго помнить.
Эрвандра (Кэти Вуд), 17-12-9-10-10-9, дварфийка 7-го уровня, 30 Здоровья,
80.028 Опыта.
Эрвандра — одна из редких дварфиек, что смогла прожить дольше любого
другого дварфа на Урте. Однако у неё есть странная склонность ходить в
экспедициии только с чародеем Фаззлом. Выводы делайте сами. У неё есть топор
2, арбалет точности и свиток защиты от оборотней. Она была воскрешена дважды.
Ибб (Джерри Ниаз), 9-11-12-14-8-11, дварф 6-го уровня, 36 Здоровья,
48.071 Опыта.
Для дварфа со средними характеристиками прожить настолько долгую жизнь
всего с двумя воскрешениями, можно сказать, что Ибб весьма преуспел. У него
есть щит 1, свиток защиты от оборотней и зелье супергероизма.
Гамли (Уилл Нейблинг), 14-9-11-12-14-12, дварф 5-го уровня, 29 Здоровья,
25.551 Опыта.
У Гамли есть только нейтральный меч 1. Был воскрешён один раз. Очень
тихий в экспедициях.
Орлок (Дрю Ньюманн), 13-5-11-6-15-10, 5-й уровень, 25 Здоровья,
18.006 Опыта.
Ахиллес (Дэйв МакКормик), . 14-12-14-15-5-16, рейнджер 5-го уровня,
30 Здоровья, 48.774 Опыта.
Обладая ловкостью, едва достаточной для того, чтобы поднять лук, Ахиллес
приобрёл 3 волшебные стрелы и одну стрелу, убивающую людоедов, и щит 3.
Балдур (Боб Арчибальд) , 16-14-8-15-7-14, 5-й уровень, 26 Здоровья,
28.926 Опыта.
Балдур начинал как бард, но обнаружил, что боевые действия ему больше по
душе, да и способности позволяют. Оно и к лучшему, поскольку его ловкость
указывает на то, что любая попытка играть на лютне, несомненно, подвергла бы
опасности его жизнь (со стороны его аудитории). У Балдура есть пара
эльфийских сапог. Он был воскрешён только один раз за время своих
приключений.
Златокрыл (Мэтт Кириазис), 13-9-15-15-5-7, 5-й уровень, 27 Здоровья,
20.715 Опыта.
Златокрыл быстро продвинулся за своё короткое время приключений и был
одним из самых ревностных слуг Корхотана. Имеет броню 1, зелье контроля
медных драконов и палочку для обнаружения потайных дверей,
Парсифаль (Боб Хаас), 15-10-14-12-13-12, 4-й уровень, 24 Здоровья,
15.939 Опыта.
Имеет эльфийские сапоги, свиток защиты от оборотней и кольцо регенерации.
Бимбо (Лен Желник), 13-7-5-10-10-12, дварф 3-го уровня, 11 Здоровья,
6.340 Опыта
Д'вит (Дэйв Шулт), 14-6-13-11-8-9, 1-й уровень, 4 Здоровья, 1.123 Опыта.
Морте (Боб Хит), 13-10-9-13-9-10, 1-й уровень, 1 Здоровья, 0 Опыта,
Бойцы/Пользователи магии:
Элиссар (Грег ДеСезар), 13-11-10-18-13-9, эльф боец 6, ПМ 8, 31 Здоровья,
39.597 Б/91.306 ПМ Опыта.
Элиссар прошел через множество приключений и скопил большую добычу. У
него есть меч 1 (желаний не осталось), зелье силы облачного великана, копьё
молний, танцующие сапоги, эльфийский плащ и сапоги, щит 2, доспехи 3, свиток
с заклинанием молнии, свиток с ограниченным желанием и призывом монстра I,
палочка обнаружения металла и палочка холода с 15 зарядами. Воскрешён один
раз.
Номикс (Грег Вэнстил), 16-13-13-14-9-13, полуэльф Б5/ПМ5, 31 Здоровья,
19.074/27.749 Опыта.
Имеет эльфийские сапоги, меч 1 и боевой молот 2. Воскрешён один раз.
Динь-Динь (Деннис Догети), 9-12-12-11-9-8, фея, Б5/ПМ5, 31.763 Опыта.
Обладает магическим луком 2 и волшебными стрелами, мечом 1, булавой 2,
зельем контроля медного дракона и свитком с заклинаниями трюка с веревкой и
Пр. Мон. III.
Пользователи магии:
Чаровница (Лори Ван де Грааф), 10-16-11-13-16-13, 10-й уровень,
30 Здоровья, 257.069 Опыта.
Эта некромантка приобрела огромный опыт, активно выискивая самые трудные
и необычные приключения. Она также получила много добычи: заклинание
невидимости, жаровню для призыва элементаля огня (общая с Элиссаром
собственность), кольцо защиты 1, палочку холода с оставшимися 14 зарядами,
свиток защиты от нежити, книгу бесконечных заклинаний (теперь с удержанием
личности), два свитка подводного дыхания, зелье яснослышания, зелье
исцеления, свиток инфравидения и стрелу направления.
Фаззл (Пол Вуд), 9-15-6-8-11-14, 9-й уровень, 27 Здоровья, 170.202 Опыта.
Первый маг, достигший ранга заклинателя. Несколько досадных злоключений
замедлили его прогресс и истощили его магические предметы. У него всё ещё
есть кольцо защиты 1, свиток защиты от магии и талисман для управления сферой
аннигиляции.
Кодиак (Боб Кэри), 8-13-6-10-12-12, 9-й уровень, 22 Здоровья,
171.592 Опыта.
Один из старейших магов на Урте. Кодиак в то или иное время сопровождал
почти каждого известного искателя приключений. У него есть кольцо защиты 1,
жезл обнаружения магии, свиток прохода сквозь стену и свиток отталкивания.
Сондин (Грег Ниаз), 10-17-12-9-13-10, 24 Здоровья, 9-й уровень,
144.393 Опыта.
Имеет свиток защиты от элементалей и свиток защиты от оборотней.
Од (Боб Каралунас), 16-17-8-18-11-17, 9-й уровень, 32 Здоровья,
135.071 Опыта.
Од, некогда бывший учеником Фаззла, теперь сам по себе стал
могущественным колдуном. Од и Фаззл неизменно сопровождают друг друга в
приключениях. У Ода есть кинжал 1 (2 против гоблинов и кобольдов).
Кликаам (Тим МакГроу), 12-14-12-7-12-12, 6-й уровень, 17 Здоровья,
48.111 Опыта.
Имеет мантию защиты 3 и палочку паралича (42 заряда).
Геденбри (Курт Вэнстил), 9-16-7-11-13-8, 5-й уровень, 24.827 Опыта.
Имеет наручи с КБ 6.
Искар (Эл Буркаки), 13-18-8-11-11-10, 5-й уровень, 9 Здоровья,
25.555 Опыта.
Имеет кинжал 2, молот 3, кольцо невидимости, зелье огнестойкости, кольцо
защиты 1, свиток с огненным шаром, массовой невидимостью и свиток с
невидимостью, полётом и снятием проклятия.
Озла (бывший Озло) (Стив Саффи), 10-14-8-12-14-11, 4-й уровень,
8 Здоровья, 10.904 Опыта.
Имеет пояс женственности (что объясняет смену его/её имени), кинжал 2 и
свиток удержания монстра, а также верёвка для лазания.
Воры:
Беллабейн (Эрик Вэнстил), 10-11-10-8-15-13, хоббит 8-го уровня,
22 Здоровья, 82.700 Опыта.
Успешный, практикующий вор, который всегда знал, что украл хорошую вещь.
У него есть нейтральный меч 1 и наручи защиты КБ 3.
Алекса (Ирен Ульман), 10-10-9-12-15-12, 7-й уровень, 20 Здоровья, 59.999
Опыта.
Имеет ботинки для путешествий и рывков и свиток защиты от элементалей.