Вы находитесь на странице: 1из 1

У автоматона нет монет и заначки,

АВТОМАТОН
дух, приводящий
в движение творение но ему могут дать доступ к ресурсам
команда кличка искровой инженерии хозяина.
бланк духа
имя свойства автоматона воля
 Механизм. Ты — дух, оживляющий творение искровой   манипулирование
внешность инженерии. По умолчанию ты обладаешь силой и воспри-   общение
ятием, сравнимыми с человеческими. У тебя есть броня (не   приказ
учитывается в нагрузке). Прежние свои человеческие эмоции, резонанс
происхождение: акорос —ирувия — кинжальные острова — сиверос — сковлан — тихерос интересы и связи ты вспоминаешь как в тумане: сейчас ты  
существуешь, чтобы выполнять свои задачи. Выбери три из
списка слева. Если твой корпус сильно повредят или уничто- удаль
прошлое: аристократ — военный — законник — рабочий — торговец — учёный — шпана жат, его можно сделать заново. Если уничтожено вместилище   драка
твоей души, ты освобождаешься от рабства и становишься   проникновение
мои задачи: охранять — уничтожать — выяснять — добывать — трудиться над тем призраком. В любой ситуации, когда у человека повысился бы уровень
...что прикажет хозяин   разрушение
стресса, у тебя происходят энергопотери. В любой ситуации, когда
у человека случилась бы травма, у тебя случается износ.   сноровка
Твоё механическое тело работает на электроплазменной энергии. Ты заряжаешь батареи, подсоединяя их
к промышленному источнику энергии: это занимает одно действие передышки. После подзарядки убери 5 пунктов  Запасной корпус. Выбери дополнительный корпус, его чутьё
энергопотерь со своего бланка. размер и стартовую особенность. Ты можешь переносить
своё сознание между корпусами по желанию.   изучение
энергопот. износ дымящий—заклинивающий—искрящий  Отделения. Твоё снаряжение встроено в твой корпус;   охота
лязгающий — неустойчивый — протекающий его можно выдвигать и убирать за панели, где его не видно.   разведка
Ты можешь нести при себе +2 пункта нагрузки.   ремесло
повреждения лечение
 Перегрузка. Получи 1 пункт энергопотерь, чтобы получить
счёmчик
3 беспомощность сверхчеловеческую силу или скорость (пробежать быстрее дополнительный кубик
защита лошади, порвать лист металла голыми руками и так далее). приложи особое усилие
2 −1 кубик Это влияет на эффективность действий. + (повысь стресс на 2) -или-
доспех   Подключение. Ты можешь резонировать с местным элек- иди на сделку с дьяволом
снижена тяжёлый  троплазменным полем, чтобы управлять им или чем-то, что
1 эффективность с ним связано (включая других автоматонов).
особая  cбор информации
призрачные таланты  Электроплазменный генератор. Ты можешь использовать
Особенности автоматона часть своей электроплазмы, чтобы ударить электричеством  Что они намерены делать?
(из исходного бланка)
| Быстрая реакция по площади вокруг себя или направленным «лучом». Ты мо-  Как мне добиться от них [Х]?
| Левитация жешь также применять это свойство для создания разрядного  Что они чувствуют на самом деле?
барьера, чтобы не подпустить близко или поймать в ловушку  За чем мне стоит приглядывать?
| Как живой духа. За каждый уровень мощности этого эффекта получи 1  Где здесь уязвимое место?
| Паучьи лапы пункт энергопотери.  Как мне найти [Х]?
      Усовершенствование корпуса. Выбери допол-  Что тут происходит на самом деле?
| Кабина
нительную особенность для одного из твоих корпусов.
| Усиленная броня
корпус и предметы (выбери свой размер корпуса, внешний вид и начальную особенность) нагрузка  3 лёгк.  5 норм.  
7 тяж.
| Дымогенераторы  Маленький (размером с кошку, масштаб −1): металлический шар,   Клинок или два
| Пружинные поршни механическая кукла, заводной паук. Быстрая реакция, левитация.
  Метательные ножи
| Сенсоры  Средний (размером с человека): металлический манекен, за-
  Пистолет    2й пистолет
| Фонограф водной зверь. Как живой, паучьи лапы.
  Большое оружие
 Крупный (размером с фургон, масштаб +1): металлический великан,
Ты можешь менять особенности
самодвижущееся транспортное средство. Кабина, усиленная броня.   Необычное оружие
в качестве действия передышки.  Доспех   +Тяжёлый
Остальные особенности подойдут автоматону любого размера
  Документы
опыт командная работа планирование и расклад   Инструменты для сноса
 При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Прикрой товарища
Выберите план, добавьте деталь.   Инструменты механика
В конце встречи отметь в любой характеристике или шкале талантов за каждый элемент из списка Каждый определяет свою нагрузку.
  Магические приспособления
ниже 1 пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если многократно. Подготовь условия Снаряжение верхолаза
Нападение: цель Колдовство: метод  
 Ты справился со своей работой невзирая на опасности или трудности. Руководи совместной   Снаряжение взломщика
проверкой Обман: способ Переговоры: контакт
 Ты подавлял или игнорировал свои бывшие человеческие убеждения, цели, происхождение или прошлое.   Средства перевоплощения
 Ты сталкивался с проблемами из-за своего износа. Содействуй товарищу Скрытность: вход Перевозка: маршрут   Светильник

Вам также может понравиться