МАГИСТР ЛОР
АВТОР - последний выживший член Стрелаи, древнего ордена мистиков, ук-
Джон Харпер ротивших демонов, которые когда-то запустили миры в небеса.
КОРРЕКТУРА Магистр тайно обучал юного воспитанника, Каи Тувари, древнему
Джесси Росс и Рич Роджерс искусству Волшебства, потому что кровь Каи содержит Эссенцию,
которая зажигает звезды и дает жизнь мирам. Только дисциплина
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ
Клинтон Драйсбах, Джеймс В. Вест, и Волшебство способны контролировать эту мощь.
Люк Крэйн, Винсент Бейкер, Джона-
тан Уолтон, Джудд Карлман, Джейсон
ОДНАКО, Магистр Лор был не единственным, у кого был тайный
Монингстар, Фред Хикс, Роб Дона- ученик. Демон Сетарра, заключенная в особом кристалле с Эссенци-
хью, Леонард Балсера, Бен Леман, ей, который давал энергию святилищу Лора, проникла в сны Кела
Марк Кози, Брендан Амансио, Клау- Тувари (близнеца Каи), нашептывая ему темные обещания и доби-
дио Чипола, Майк Риверсо, Бри Шел- ваясь от него безрассудных клятв. Когда Кел был еще ребенком, Ма-
дон, Джосс Ведон, Джордж Лукас, Ха- гистр Лор не стал обучать его тайным искусствам, поскольку энер-
яо Миядзаки, Рейко Кодама. гия в крови Кела была слишком темна и опасна, чтобы даже пы-
таться ее пробудить. Но у Сетарры были свои планы.
ПЛЕЙТЕСТЕРЫ
(В далекой-далекой галактике) Тони И ТЕПЕРЬ Кел проник на самые нижние уровни святилища и про-
Доулер, Крис Холмс, Фил ЛаРоуз вел ритуал, который освободил Сетарру из ее тюрьмы. Демон вы-
рвался на свободу, распевая песнь, которая должна призвать великих
КОНТАКТЫ
games@ladyblackbird.org Левиафанов из темных глубин.
ПЕРЕВОД
Алексей Моисеев
СМОЖЕТ ЛИ МАГИСТР ОСТАНОВИТЬ ЛЕВИАФАНОВ
This work is licensed under a Creative ИЛИ ОНИ УТЯНУТ КРИСТАЛЛ В ГЛУБИНЫ? СМОЖЕТ
Commons ЛИ СЕТАРРА ОСВОБОДИТЬ ОСТАЛЬНЫХ ДЕМОНОВ
A t t r i b u t i o n - N o n C o m m e r c i a l - ИЗ ИХ ТЮРЬМЫ?
ShareAlike 4.0 License.
h t t p s: / /c re a t i ve c o mm o n s. o rg /
licenses/by-nc-sa/4.0/ ОБРАТЯТСЯ ЛИ БЛИЗНЕЦЫ ДРУГ ПРОТИВ ДРУГА ИЛИ
ПРЕДАДУТ СВОИХ УЧИТЕЛЕЙ?
VERSION 2019.02.20 A
ПОЧЕМУ ДЕМОНОВ ПЛЕНИЛИ? ПОМНИТ ЛИ КТО-
НИБУДЬ ОТВЕТ? СМОГУТ ЛИ ВРАГИ ИЗМЕНИТЬ СВОИ
УБЕЖДЕНИЯ ИЛИ ДОЛГ И МЩЕНИЕ ОСТАНУТСЯ
ЕДИНСТВЕННЫМ ВАРИАНТОМ?
Магистр Лор
Последний хранитель святилища, в котором древние демоны заключены в кристальной тюрьме
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Мудрец Волшебник Ветеран Воин
●● Проницательность ●● Мастерство ● Атлетичный ●● Мастерство ○ _____________
Выбери одно для броска: Выбери одно для броска: Выбери одно для броска:
● Крепкий Выбери одно для броска: ○ _____________
○ Мысли ● Атака ● Огонь
● Командир ●● Клинок ○ _____________
○ Чувства ● Защита ● Шторм
● Стратегия ● Руки ○ _____________
● Намерения ● Созидание ○ Эссенция
● Пилот Выбери одно для броска: ○ _____________
● Образование ● Контроль ● Толчок
● Следопыт ● Атака ○ _____________
● Искусство ● Чувство ● Рывок
Выбери одно для броска:
●● Защита ○ _____________
● История ● Ритуалы ○ против Демонов ● Маневр ○ _____________
● Оккультизм ○ против Демонов ○ против Существ ○ _____________
● Демонология ○ Безжалостный ○ _____________
○ Переговоры ○ против Демонов ○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Болен* Мертв (считается)
Максимум
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Чувствительный Волшебник Адепт Воин
● Восприятие Выбери одно для броска: Выбери одно для броска:
●● Атлетичный Выбери одно для броска:
○ _____________
●● Сила воли ○ Атака ● Огонь ● Акробат ● Клинок
○ _____________
● Образование ● Защита ○ Шторм ○ Крепкий ● Руки
○ _____________
● Искусство ● Созидание ● Свет ● Скрытность Выбери одно для броска:
○ _____________
● История ○ Контроль ○ Тьма ● Медицина ● Атака
○ _____________
● Демонология ● Толчок ● Лечение ●● Защита
● Ритуалы ○ _____________
○ Магический взор ○ Рывок ○○ Целитель ● Маневр
○ против Демонов ○ _____________
○ Сноходец ○ Разрушение ○ Герой ○ _____________
○ Боевой опыт
○ _____________
○ против Демонов
○ _____________
○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Нота ●●●●●
Истощен Испуган
Без сознания Колеблется
●○○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы:
– одежды Стрелаи
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
– меч из метеоритного железа
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
– пояс с карманами и мешочками, в которых лежат различные
5 хр – добавить секрет лекарства (в том числе от болезни Магистра)
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Кел Тувари
Юноша, коснувшийся тьмы. Связан тайной клятвой с демоном Сетаррой
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Дерзкий Чувствительный Опытный Уцелевший
●● Атлетичный ●● Магический взор ●● Путешественник ● Боец ○ _____________ ○ _____________
●● Безрассудный ● Сноходец Выбери одно для броска: Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
Выбери одно для броска:
● Пилот ● Культуры ○ Клинок ○ _____________ ○ _____________
● Трюки ● Развеять
● Языки ○ Кулаки ○ _____________ ○ _____________
○ Бой в небесах ○ Атака
○ _____________ ○ _____________
○ Уклонение ○ Защита ● Преступный мир ● Незаметный
○ _____________ ○ _____________
○ Вдохновляющий ○ Управление ● Пираты ● Бесстрашный
○ _____________ ○ _____________
Выбери одно для броска: ● Революционеры ● Аутсайдер
○ _____________ ○ _____________
● Пустота ● Обучение ● Крепкий
○ _____________ ○ _____________
● Волшебство ○ Оккультизм ● Мусорщик
○ _____________ ○ _____________
○ Эссенция ○ Демонология ○ Грубый
○ _____________ ○ _____________
○ Демонический
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Истощен Испуган
●●●●●
Нота ●○○○ ○
Без сознания Колеблется
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы:
– одежды путника
Потрать ХР в любой момент, чтобы: – накидка-планер
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями – дыхательная маска
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было – кинжал
5 хр – добавить секрет – небольшой летающий корабль
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Сетарра
Древний демон, освободившийся из долгого заточения, ищущий мести и свободы
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Хитрый Жуткий Волшебный Чудовищный
●● Обман ● Демонический ●● Мощь ●● Демонический ○ _____________ ○ _____________
●● Манипуляция взгляд
● Высасывание ● Сила ○ _____________ ○ _____________
●● Образование ●● Устрашение Выбери одно для броска:
● Скорость ○ _____________ ○ _____________
●● История ○ Ужасающий ● Призыв Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Оккультизм ●● Сила воли ● Управление ● Бритвенные когти
○ _____________ ○ _____________
● Знание магии ○ Сопротивление ● Сокрушающая хватка
Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
● Забытые тайны ○ Гипнотизирующий
●● Вода Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Незаметность ●● Шторм ○ _____________ ○ _____________
● против Волшебников
○ Человеческое ●● Облака ○ _____________ ○ _____________
обличье ○ против Демонов
● Левиафаны ○ _____________ ○ _____________
○ Эссенция ○ _____________ ○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранена Связана
Максимум
Нота Истощена В ярости
●●●●●
Отступила Колеблется
●●● ○○
Текущий
В затруднении Ошеломлена
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер- ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту Большие, черные акульи глаза. Бритвенно-острые когти и
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. клыки. Черная, влажная чешуя. Жуткая красота.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Повышения
Способы, которыми твой персонаж может изменяться и расти во время сражения в святилище Магистра Лора
Очаровательный Замкнутый
Харизма, Влияние, Командование, Обман, Запутывание, Соблазнение, Магия, Наблюдательный, Тихий, Неизвестный, Умелый, Маскировка,
Впечатление, Эмпатия, Манеры Тени, Незаметный, Шепот
Умный Контрабандист
Проницательный, Планирование, Тактика, Переговоры, Хитрости, Торговаться, Обман, Незаметность, Прятать, Камуфляж, Подделка,
Заметить слабость, Наблюдательный, Осведомленный, Ложь Пилот, Навигация, Ремонт, Оружие
Исследователь Стюард
Любопытный, Осведомленный, Проворный, Выносливый, Знания Древ- Убедительный, Подслушивание, Эффективный, Выносливость, Этикет,
ностей, Языки, Руины, Чудовища, Мифы, Карты Информировать, Интриги, Верный, Терпение, Секреты, Слуга, Тради-
ция
Изгнанник
Вор
Отмеченный, Одиночка, Обшарить, Странствовать, Восстанавливать-
ся, Сюрприз, Спрятанный, Убедить, Прятать Тихий, Красться, Прятать, Ловкий, Замки, Восприимчивый, Ловушки,
Темнота, Тревога, Отвлечение
Пилот
Мстительный
Дерзкий, Устойчивый, Маневры, Уклонение, Воздушные трюки, Навига-
ция, Битва, Таран, Ремонт, Модификация, Груз Гнев, Решительность, Смелость, Упрямый, Игнорировать боль, Угро-
жающий, Без пощады, Крепкий
СРАВНИТЕЛЬНЫЕ
РАЗМЕРЫ
Левиафан
Империя
Летающие миры, вращающиеся вокруг сияющей звезды
АРКЕСТА
Орос СЕРСИНА
Святилище Лора
Найтпорт
ОЛИМПИЯ
ТАЙХЕРОН
ЭЛИЗИУМ
МИРЫ
Дрейфующие в синеве НОВЫЕ НОТЫ И СЕКРЕТЫ
Орос
Миры Империи вращаются вокруг маленькой холодной звезды в Маленький, но цветущий мир, покрытый густыми лесами и бес-
небесах, состоящих из пригодных для дыхания газов. Ученые счи- крайними саваннами. Многие зоопарки Империи отправляют
тают, что звезда состоит из чистой Эссенции - странной энергии, сюда охотников за экзотическими животными.
которая создает все живое. Эта “солнечная система” куда меньше,
чем можно подумать - всего двенадцать недель требуется для того, Элизиум
чтобы пересечь ее из конца в конец на трехмачтовом небесном
корабле. Малые миры Империи расположены настолько близко, Столица Империи, оплот многих благородных домов. Элизиум -
что путь от одного до другого занимает всего один-два дня. воплощение богатства и декаданса, наполненный слугами, рабами
и телохранителями знатных людей.
Темные глубины Олимпия
Более тяжелые газы формируют плотный слой, расположенный
ниже “неба”. Этот туман настолько едкий, что людям нужны дыха- Мир-порт Имперского Небесного Флота. Отсюда различные экс-
тельные маски, чтобы хоть как-то дышать, а корпус большинства педиции отправляются во все концы Империи. Олимпия - это
кораблей под воздействием тумана начинает разрушаться. Пираты также родина лучших пивоваров и винокуров
и преступники иногда используют туман, чтобы ускользать от
имперских патрулей и неожиданно нападать из засады. К несча- Тайхерон
стью, в глубинах также обитают небесные кальмары и другие, еще Каменистый запретный мир, окруженный плотными грязно-
более чудовищные создания… серыми облаками. На имперских шахтах, расположенных здесь,
трудятся жители небольших поселений, влачащих на Тайхероне
Аркеста свое жалкое существование.
Здесь находится Имперская Академия Натурфилософии. Величай-
шие умы Империи изучают эзотерические искусства в белоснеж- Найтпорт
ных залах и на роскошных зеленых лужайках кампусов. В отличие от остальных миров, Найтпорт всегда повернут к звезде
одной стороной, а вторая - всегда погружена во тьму. Здесь, на
Серсина темной стороне, пираты и контрабандисты создали порт, в кото-
Мир темных лесов, богатых полей, белоснежных гор и глубоких ром они обстряпывают свои гнусные делишки. Это гнездо злодеев
озер. На Серсине также полно огромных ферм, которые обеспечи- и негодяев - крайне опасное место, но именно здесь можно купить
вают едой остальную Империю. или продать все, что угодно - включая любые секреты.
Как в это играть
Правила для игры в Штормовой Лазури
Ведущий может назначить некоторым препятствиям два уровня Если сцена становится слишком интенсивной, тебе что-то не нра-
сложности (как правило, отстоящих друг от друга на два шага, вится или просто нужен перерыв, ты можешь потребовать паузы
например - 2 и 4). Если ты получишь достаточно успехов, чтобы и, если нужно, обсудить с другими игроками происходящее. После
превзойти наибольшую сложность - это будет особенный успех. перерыва или обсуждения вы можете решить, хотите ли вы про-
должать дальше без изменений или все же лучше что-то изменить.
ПРИМЕР: “Да, Кел, ты можешь добраться до своего летающего корабля,
не получив ранений, сложность равна 3. Но если ты получишь 5, то также ПЕРЕМОТКА ВПЕРЕД
сможешь безопасно провести с собой и Каи.”
Если ты не хочешь обыгрывать то, что предстоит, ты можешь
попросить “перемотать” эти события и сразу перейти к последую-
щим событиям.
PvP: Если твой персонаж состязается с персонажем другого игро-
ка, оба игрока делают бросок против сложности, заданной веду- ПЕРЕМОТКА НАЗАД
щим. Если один игрок добивается успеха - он побеждает в кон-
фликте и сбрасывает свои кубики, как описано выше. Другой иг- Если в игре произошло что-то, что тебе не нравится, ты можешь
рок возвращает свои кубики обратно в запас и получает еще один. попросить “отмотать” эти события и вернуться в точку повество-
Если оба игрока добиваются успеха - никто не сбрасывает и не вания, когда все свернуло не туда, после чего договориться с игро-
получает кубиков запаса, но ведущий останавливает этот кон- ками и ведущим о том, как именно будут развиваться дальнейшие
фликт так, как посчитает нужным. Если оба игрока проваливают события.
бросок, то каждый из них получает обратно свои кубики запаса и
добавляет еще один, после чего ведущий рассказывает о том, как
ситуация ухудшилась, или о новом препятствии, которое теперь
нужно преодолеть.
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
Игровой трекер
Инструмент для ведущего, чтобы отслеживать состояния и ноты, которые были сыграны
Магистр Лор Болен Ранен Истощен Без сознания Мертв В гневе Колеблется Ошеломлен
НОТА РАВНОВЕСИЯ НОТА ДОЛГА НОТА НАСТАВНИКА
Каи Тувари Ранен Истощен Без сознания Мертв В гневе Испуган Колеблется Одержим
Кел Тувари Ранен Истощен Без сознания Мертв В гневе Испуган Колеблется Одержим
Он поставил благополучие Каи Он сделал что-то, чтобы помочь Его осторожность и подозри-
превыше всего Сетарре освободить ее и ей по- тельность создала ему проблемы.
добных из заключения в кристал-
ле.
Она обрушила свою месть на тех, Она попыталась освободить за- Она выполнила магическую ко-
кто заточил и удерживал ее в кри- точенного демона, которого по- манду волшебника.
стальной пещере встречала