Вы находитесь на странице: 1из 13

Легенды далекой Штормовой Лазури: история третья

Скарлок
АВТОР мертв. Его отвергнутые дети вернулись домой на Элизиум для похорон и раз-
Джон Харпер дела наследства.
КОРРЕКТУРА ОДНАКО, наследство не так уж и велико: Джедмунд, слуга из усадьбы, со-
Джесси Росс и Рич Роджерс брал последние 82 кроны в маленький сундук. Добавь потрепанную карету, па-
ру старых лошадей, фамильный герб и мечи, портрет незнакомой женщины и
ИСТОЧНИКИ дорогое охотничье ружье лорда Скарлока (спрятанное от посторонних глаз) -
ВДОХНОВЕНИЯ вот и все наследство.
Клинтон Драйсбах, Джеймс
Прочие участники похорон - это кредиторы лорда Скарлока. Они кружат во-
В. Вест, Люк Крэйн, Винсент
Бейкер, Джонатан Уолтон, круг усадьбы, словно стервятники, стремясь хоть как-то компенсировать свои
Джудд Карлман, Джейсон потери.
Монингстар, Фред Хикс, Роб
Донахью, Леонард Балсера, ◊ НАМЕСТНИК СКЕЙН явился, чтобы получить плату за то, что он со-
Бен Леман, Ксаи Козей, храняет некоторые неприятные факты в тайне от широкой общественности.
Брендан Амансио, Клаудио Он ожидает что дети Скарлока продолжат платить ему и дальше. Ему долж-
Чипола, Майк Риверсо, Бри ны 14 крон и 5 крон ежемесячно.
Шелдон, Джосс Ведон, ◊ НАРКУС КЕРП желает получить оплату за доставку “медикаментов”,
Джордж Лукас, Хаяо Миядза-
ки, Рейко Кодама, Ричард
которые облегчали страдания измученного разума Лорда Скарлока в последние
Халливелл, Рик Пристли. годы. Ему должны 6 крон.
◊ КОНСТЕБЛЬ ТЬЮМ добивается уплаты налога за усадьбу. 67 крон.
ПЛЕЙТЕСТЕРЫ ◊ МИСТЕР БЕЙЛИ из “Лисы и Якоря” покорно просит уплатить за услуги
Пол Риддл, Сэйдж ЛяТорра, конюшни: 11 крон за истекшие шесть месяцев.
Шэннон Риддл ◊ МИСТЕР ПЛОМ требует стандартной оплаты за “защиту” от имени
местного криминального босса, гоблина Куджера. Одна крона в неделю (и 16
КОНТАКТЫ крон долга).
games@ladyblackbird.org ◊ СУДЬЯ ХОЛПАЙН сдержанно сообщает вам, что лорд Скерлок задолжал
ему некоторые пустяковые дела и кое-какие бумаги в результате джентльмен-
ПЕРЕВОД
Алексей Моисеев ского пари в карточной игре.
◊ МИЛВОЙ ОЛЛУМ, священник, который готовится провести обряд погре-
бения, должен получить одну крону за услуги.
◊ ПЕТРИЧЕ СЕВОЙ, уважаемый художник, заканчивает портрет Лорда
Скарлока и ждет оплаты в размере 2 крон, после чего доставит его.

ВДОБАВОК, сводный брат Лорда Скарлока, Алвард, шныряет по дому, пы-


This work is licensed under a Creative таясь заполучить все, что выглядит ценным. “Мой брат хотел бы, чтобы я
Commons это получил”, - бормочет он.
Attribution-NonCommercial-
ShareAlike 4.0 License.
https://creativecommons.org/ КОМУ ОНИ ЗАПЛАТЯТ? КТО ПРИМЕТ ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕ-
licenses/by-nc-sa/4.0/ ШЕНИЕ?
VERSION 2022.02.20 A
КАКИЕ СВЯЗИ ОСТАЛИСЬ ПОСЛЕ ГНУСНОЙ ЖИЗНИ ЛОРДА
СКАРЛОКА И КТО ИСПОЛЬЗУЕТ ИХ В СВОИХ ЦЕЛЯХ?
Аррас Скарлок
Утонченный и образованный аристократ, увлекающийся магией

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Образованный Утонченный Магия Адепт
●● Академичный ●● Этикет ● Восприятие Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Атака
●● Фехтование ○ Очарование ●● Сила воли ○ _____________ ○ _____________
○ Защита
Выбери одно для броска: ● Хозяин ● Магический взор ● Созидание ○ _____________ ○ _____________
○ Дуэлянт ● Влияние ○○ Сбор энергии ○ Управление ○ _____________ ○ _____________
○ Стрелок ○ Командование ○ Эфирное путешествие Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
● Атлетика ● Танцы ● Сияющий огонь ○ _____________ ○ _____________
● История ● Сочинение музыки ○ Спектральная сила
○ _____________ ○ _____________
○ Темная пустота
● Наука ○ _____________ ○ _____________
● Искусство ● Полет ○ _____________ ○ _____________
○ Законы ○ Ритуалы ○ _____________ ○ _____________
○ Оккультизм ○ Против демонов ○ _____________ ○ _____________
○ Демоны
НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота темного наследия ● Секрет Скарлоков


Ты дитя лорда Скарлока. Сыграй эту ноту, когда ты идешь по Твоя кровь Скарлоков связывает тебя древним соглашением с
демоном Сетаррой. Она не может напрямую навредить тебе и
его странным и опасным следам.
обязана выполнять команды, которые отдает ей наследник линии
Завершение: откажись от своего первородства Скарлоков до тех пор, пока не будет выполнены условия договора.

Нота утонченности ○ Секрет мастерства волшебника


Ты возвышаешься над обычными людьми. Сыграй эту ноту,
когда напоминаешь им о своем превосходстве или отказываешься Один раз за обновление, при использовании магии, ты можешь
опуститься до уровня низших классов. перебросить все кубы, на которых выпал провал.
Завершение: переступи через себя или используй грязные
приемы. Секрет

Нота магических знаний


Сыграй эту ноту, когда открываешь новое и интересное тайное,
оккультное или магическое знание.
Завершение: откажись от возможности узнать что-то но- Секрет
вое.

Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Нота ●●●●●
Истощен Потрясен
Без сознания Колеблется
○○○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы: отличный наряд дворянина, меч и кинжал.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Бастон Скарлок
Диковинка из Штормовой Лазури, заявляющая о малореальных правах на наследство

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Электроплазменный
Сенсоры Интерфейс разум
Механическое тело
●● Сканирование ●● Внушительный ●● Механист ●● Мощный ○ _____________ ○ _____________
● Жизнь ● Влияние ● Ремесло Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
○ Атака
● Энергия ○ Устрашающий ○ Изобретатель ○ _____________ ○ _____________
●● Защита
○○ Детектор лжи ○ Оратор Выбери одно для броска:
● Маневр ○ _____________ ○ _____________
○ Ретротемпо- ● Сделки ● Торговля
○ _____________ ○ _____________
ральное видение ● Труд
○ Политика ● Прыжок ○ _____________ ○ _____________
○ Эфирные связи ● Знать ● Вычисления ● Захват ○ _____________ ○ _____________
○ Детальный анализ ○ Эмпатия ● Факты и цифры ●● Непроницаемый ○ _____________ ○ _____________
○○ Подражание голосу ○ Озарение ● Ловушки ○ _____________ ○ _____________
○○ Встроенное оружие ○ _____________ ○ _____________
○ _____________ ○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота темного наследия ● Секрет автоматона


Ты создание лорда Скарлока. Сыграй эту ноту, когда ты идешь Ты живая машина - механизмы и электроплазма. Ты не старе-
по его странным и опасным следам. ешь и не можешь умереть. Если тебя уничтожат, то тебя можно
Завершение: откажись от своего первородства собрать заново в секретной лаборатории Скарлока.

Нота машины ○ Секрет модификации


Ты все еще не очень освоился с людскими чувствами и тонкостя- Один раз за обновление, ты можешь поменять свою конфигурацию и
ми. Сыграй эту ноту, когда твоя жесткая машинная природа получить временную Особенность (или использовать заблокирован-
мешает тебе взаимодействовать или понимать органические ную особенность). В каждый момент времени ты можешь иметь
существа. только одну временную Особенность.
Завершение: развей в себе сочувствие
Секрет
Нота долга
Ты должен оберегать носителей крови Скарлока от любого вреда.
Завершение: позволь кому-то причинить вред кому-либо Секрет
из Скарлоков.

Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Поврежден Эмоциональный
Максимум
Нота Истощен Ошибки в работе
●●●●●
Без сознания Замедлен
○○○○ ○
Текущий
Разрушен Под контролем
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Металлическое тело с жужжащими шестеренками и пульси-
рующей электроплазмой внутри.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
Предметы: повязка и туника в цветах Скарлоков, голос Лорда
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
Скарлока
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Терциус Скарлок
Небесный пират

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Путешественник Уцелевший Лихой Негодяй
●● Связи ●● Боец ●● Бравада ●● Незаметный ○ _____________ ○ _____________
Выбери одно для броска: Выбери одно для броска: ● Очарование ● Взлом ○ _____________ ○ _____________
○ Культуры ● Клинки ○ Соблазнение ● Слежка ○ _____________ ○ _____________
○ Языки ○ Борьба
● Сделки ○ Засада ○ _____________ ○ _____________
● Преступный мир ● Незаметный ● Пилот ● Контрабандист ○ _____________ ○ _____________
● Пираты ○ Бесстрашный ○ Трюки ○ Хитрый ○ _____________ ○ _____________
● Контрабанда ● Аутсайдер ○ Влияние ○ _____________ ○ _____________
● Наркотики ● Крепкий ○ Лидерство ○ _____________ ○ _____________
○ Оккультизм ○ Мусорщик ○ _____________ ○ _____________
○ Демонология ○ Грубый ○ _____________ ○ _____________
○ Угрозы ○ _____________ ○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота темного наследия ● Секрет Скарлоков


Ты дитя лорда Скарлока. Сыграй эту ноту, когда ты идешь по Твоя кровь Скарлоков связывает тебя древним соглашением с
его странным и опасным следам. демоном Сетаррой. Она не может напрямую навредить тебе и
Завершение: откажись от своего первородства обязана выполнять команды, которые отдает ей наследник линии
Скарлоков до тех пор, пока не будет выполнены условия договора.

Нота изгнанника ○ Секрет опустошителя


Ты рано покинул дом. Сыграй эту ноту, когда твоя осторож- Один раз за обновление, ты можешь собрать небольшую банду
ность и подозрительность создает тебе проблемы. пиратов из отребья в доках. Они будут выполнять твои приказы
Завершение: Прими верность отцовской фигуре, настав- пока все выглядит так, будто ты знаешь, что делаешь.
нику, любимому или организации.

Секрет
Нота порока
Ты живешь, потакая своим порокам, особенно - курению Черно-
го Лотоса. Сыграй эту ноту, когда ставишь эту потребность
превыше всего. Секрет
Завершение: прекрати потакание порокам.

Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Нота Истощен Потрясен
●●●●●
Без сознания Колеблется
●● ○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы: пиратский наряд, запас Черного Лотоса и трубка,
сабля, пистолеты, кинжал.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Джедмунд
Верный слуга семьи Скарлоков

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Мудрый Ветеран Внимательный Сообразительный
●● Убеждение ●● Солдат ●● Оценить ●● Образование ○ _____________ ○ _____________
● Совет ● Огнестрельное оружие ●● Успокоить ● История ○ _____________ ○ _____________
● Опыт ● Фехтование ○ Слухи ● Элизиум ○ _____________ ○ _____________
○ Озарение ●● Кулачный боец ● Секреты ● Контрабанда ○ _____________ ○ _____________
○ Переговоры ○ Сильный ●● Связи ●● Преступный мир ○ _____________ ○ _____________
● Компромисс ● Телохранитель ● Этикет ○ Преступления ○ _____________ ○ _____________
○ Упрек ○ Безопасность ●● Неприметный ● Оккультизм ○ _____________ ○ _____________
○ Тактика ● Лечить ○ Демоны ○ _____________ ○ _____________
○ Медицина ● Знать ○ _____________ ○ _____________
○ _____________ ○ _____________
○ _____________ ○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота служения ● Секрет наставника


Ты поклялся служить семье Скарлоков. Сыграй эту ноту, когда Ты растил детей Скарлока и все еще тесно связан с ними. Один
ты исполняешь команду члена семьи, хотя считаешь ее непра- раз за обновление, когда ты даешь им совет и они следуют ему, они
вильной или ставишь интересы семьи выше своих. получают 1 куб к броскам, направленным на выполнение этого
совета, а ты получаешь Опыт.
Завершение: Открыто откажись выполнять команду Скар-
лока.
○ Секрет старожила
Нота нового пути Ты был рядом и видел всякое. Один раз за обновление, когда твой
оппонент моложе тебя, ты можешь перебросить все кубы, на
Дети лорда Скарлока вероятно пойдут по его темному пути. которых выпал провал.
Сыграй эту ноту, когда ты ведешь их прочь от их темного насле-
дия.
Завершение: Позволь тьме полностью поглотить одного Секрет
из них.

Нота руин
Ты видел (и делал) много ужасного пока служил Скарлокам. Сыг- Секрет
рай эту ноту, когда тьма оглушает тебя и ты должен повернуть
назад.
Завершение: Перестань чувствовать.

СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Нота
Ранен Зол
Максимум
Истощен Потрясен
●●●●●
Нота Без сознания Колеблется
● ○ ○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы: истертая ливрея слуги, трость, карманные часы,
кулон и медальон с маленьким портретом, перстень с печат-
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
кой.
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Как в это играть
Правила для игры в Штормовой Лазури

КУБИКИ И БРОСКИ СОСТОЯНИЯ


Когда ты пытаешься преодолеть какое-то препятствие, ты броса- Когда того требуют происходящие события (и, особенно, в случае
ешь кубики. Чтобы определить, сколько кубиков надо бросать, провала) ведущий может выдать твоему персонажу Состояния:
следуй простой инструкции: Ранен, Истощен и т.д. Состояние может увеличить сложность
броска или даже ограничить тебя в выборе действий: трудно со-
Попытка: Возьми один куб просто потому, что ты пытаешься что хранять здравомыслие, если ты зол.
-то сделать.
ПРИМЕЧАНИЕ: состояние “мертв” означает, что персонаж счи-
Черта: Выбери Черту, которая подходит для выполнения дейст- тается мертвым, если не сказано обратное.
вия, и добавь один кубик за нее.
ПЕРЕДЫШКА
Особенности: Если выбранная Черта имеет какие-то подходящие
Особенности, добавь по одному кубику за каждый заполненный круг Помимо бросков кубиков персонажи могут участвовать в сценах
рядом с Особенностью, которую можно использовать. Особенно- передышки, которые предполагают, что они общаются, проявля-
сти с пустыми кругами тебе еще предстоит получить по ходу игры ют свой характер и развивают отношения друг с другом. Беседы
за Опыт. Некоторые Особенности обведены прямоугольником: в между персонажами могут происходить как в ходе игры, так и в
каждом броске ты можешь использовать только одну из них. виде сцен-флэшбэков.
Запас: Наконец, ты можешь добавить любое количество кубиков, После завершения каждой такой сцены участвовавшие персонажи:
взяв их из своего Запаса.
СЛОЖНОСТЬ ● Восстанавливают свой Запас до максимума
Брось все кубики, которые ты собрал. 2 низкая ● Убирают одно из состояний (если они в ходе сцены сделали
Каждая 4, 5 или 6 - это успех. Каждая 1, что-то, чтобы с ним справиться)
2 или 3 - это провал. Для успешного 3 средняя
● Получают возможность снова использовать секреты
выполнения действия ты должен полу- 4 высокая
чить количество успехов, равное слож- ИЗМЕНЕНИЯ СЦЕНАРИЯ
ности задачи или превышающее ее. 5 подвиг
В целом игры в Штормовой Лазури имеют рейтинг PG-13 - в них
В случае успеха, использованные кубики не возвращаются в лич- есть интенсивное действие, насилие, ситуации, связанные с сек-
ный запас. Не волнуйся, ты сможешь восполнить его позже. сом, и, иногда - крепкие выражения.
В случае провала, персонаж не достигает цели, но ты сохраняешь Однако, если то, что происходит в игре, заставляет тебя - как игро-
использованные кубики личного запаса и добавляешь к ним ещё один ка - чувствовать себя некомфортно, или игра идет в направлении,
(но не больше максимального значения Запаса). Ведущий опишет которое тебя не устраивает, ты можешь изменить сценарий.
развитие ситуации, возможно, назначит твоему персонажу состоя-
ние, и, возможно, предоставит возможность попробовать еще раз. ПАУЗА

Ведущий может назначить некоторым препятствиям два уровня Если сцена становится слишком интенсивной, тебе что-то не нра-
сложности (как правило, отстоящих друг от друга на два шага, вится или просто нужен перерыв, ты можешь потребовать паузы
например - 2 и 4). Если ты получишь достаточно успехов, чтобы и, если нужно, обсудить с другими игроками происходящее. После
превзойти наибольшую сложность - это будет особенный успех. перерыва или обсуждения вы можете решить, хотите ли вы про-
должать дальше без изменений или все же лучше что-то изменить.
ПРИМЕР: “Да, Аррас, ты можешь убедить наместника Кейна держать
рот на замке всего за 10 крон, сложность будет 3. Но если ты получишь 5, ПЕРЕМОТКА ВПЕРЕД
Скейна также перестанет требовать ежемесячных выплат.”
Если ты не хочешь обыгрывать то, что предстоит, ты можешь
PvP: Если твой персонаж состязается с персонажем другого игро- попросить “перемотать” эти события и сразу перейти к последую-
ка, оба игрока делают бросок против сложности, заданной веду- щим событиям.
щим. Если один игрок добивается успеха - он побеждает в кон-
фликте и сбрасывает свои кубики, как описано выше. Другой иг- ПЕРЕМОТКА НАЗАД
рок возвращает свои кубики обратно в запас и получает еще один.
Если в игре произошло что-то, что тебе не нравится, ты можешь
Если оба игрока добиваются успеха - никто не сбрасывает и не
попросить “отмотать” эти события и вернуться в точку повество-
получает кубиков запаса, но ведущий останавливает этот кон-
вания, когда все свернуло не туда, после чего договориться с игро-
фликт так, как посчитает нужным. Если оба игрока проваливают
ками и ведущим о том, как именно будут развиваться дальнейшие
бросок, то каждый из них получает обратно свои кубики запаса и
события.
добавляет еще один, после чего ведущий рассказывает о том, как
ситуация ухудшилась, или о новом препятствии, которое теперь
нужно преодолеть.

Помощь: Если твой персонаж может помочь персонажу другого


игрока, ты даешь этому игроку один куб из своего запаса. Расска-
жи, как именно твой персонаж помогает ему. Исход броска влияет
на обоих персонажей.
Поместье Скарлоков
С подземным доком, выводящим в канал, и решеткой со странными отметками

МНОЖЕСТВО ДИКОВИНОК
Лорд Скарлок собрал множество безделушек, диковинок, книг, карт и произведений искусства, спрятанных во всевозможных тайниках.
Когда игроки обшаривают усадьбу, брось кубы по следующей таблице, чтобы определить, что они нашли и сколько это может стоить
для кого-то.

ТЫ НАШЕЛ ЦЕНА

1 Коллекцию... 1 ...оккультный... 1 ...запись(записи) 1 полкроны


2 Нетронутый... 2 …древний... 2 …карта(ы)... 2 1 крона
3 Увядший и изношенный 3 ...преступный... 3 ...произведение(я) искусства 3 2 кроны
4 Непостижимый 4 ...магический... 4 ...устройство(ва) 4 3 кроны
5 Испорченный 5 ...механический... 5 ...оружие 5 4 кроны
6 Странно измененный 6 ...сентиментальный... 6 ...безделушка(и) 6 18 крон

Кропотливый поиск в пыли, делает тебя [отметь Состояние]


Возможно [персонаж мастера из карты связей] может заинтересоваться находкой.

Заметка для ведущего


Каждый из этих предметов что-то значит для Лорда Скарлока лично. Когда предмет найден, опиши какую-то яркую деталь, и, если хо-
чешь, опиши момент из своего детства, когда ты видел ее, держал в руках, использовал или хранил его.
ДВОРЯНСТВО УЛИЦЫ

Холпайн Эдланд Леди Блэкберд Трижды Связанные Угри


СУДЬЯ ЛОРД СКАРЛОК ГУБЕРНАТОР ЭЛИЗИУМА ПРЕСТУПНЫЙ СИНДИКАТ КОНКУРЕНТЫ ТРИЖДЫ СВЯЗАННЫХ

ЗАГОВОРЩИК МЕРТВ КОНТРАБАНДА


КАЗНАЧЕЙСКИХ
Скейн ФОНДОВ В
Каджер Лиза
НАМЕСТНИК ГАВАНЬ ЛИДЕР БАНДЫ ЛИДЕР БАНДЫ
Джастер Вайет ГОБЛИН
КАЗНАЧЕЙ Радек
МЕРТВ Бранс Верли Кроул Питч СОЛДАТ
ШПИОН СТРАЖНИК НАЕМНЫЙ УБИЙЦА
Аника Вайет ПРЕДАТЕЛЬ ГОБЛИН
ВДОВА
Ламповая улица
Наркус Керп ГЛАВНАЯ БАНДА ГОРОДА
ХУДОЖНИЦА М-р Плом
ХИМИК
ГОЛОВОРЕЗ
Хорланд
Сетарра ЛИДЕР БАНДЫ
ДЕМОН Вадим Стоев МЕРТВ
Поместье Скарлоков
ДИПЛОМАТ
Вильгельм
Трулзку КОНТРАБАНДИСТ
Аррас Бастон
СКАРЛОК СКАРЛОК ПОСЛАННИК НЕЗАВИСИМЫЕ ПЕРСОНАЖИ
ГОРГУЛЬЯ

Джедмунд Тертиус Эсрика Квесс Марко


ПОСЛАННИК ВОР ГЕРОЙ-ОДИНОЧКА
СЛУГА СКАРЛОК
ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ДОГОВОРЕННОСТЬ
Коул
Посланники Гавани НАРКОТОРГОВЕЦ
СТРАЖА
МЕСТО СИЛЫ

Элизиум Брун Келет Тьюм Мелиндра


КОЛДУН КОЛДУН КОНСТЕБЛЬ СЫЩИК
Перечень значимых персона-
жей, а также связи между ними,
как личные, так и публичные Башня Равновесия Джоффрам Огден
СТРАЖНИК СТРАЖНИК
Проведение игры
Подсказки, трюки и советы ведущему

НАЧАЛО ИГРЫ ГОВОРИ “ДА” И ИЩИ ПРЕПЯТСТВИЯ


Эта игра создавалась как кампания из нескольких сессий. В идеале, По умолчанию персонажи способны сделать все, что описывается
персонажи игроков пройдут положенную им дугу изменения персо- их Чертами. Иными словами - они компетентны и эффективны.
нажей - награда в опыте за завершение нот существует именно для Нет ничего веселого в том, чтобы просить делать бросок, если на
этого. Обращай внимание на то, когда игроки играют свои ноты, не их пути нет интересного препятствия. В таких случаях просто
жалей опыта и будь готов в любой момент ввести сценарные пово- скажи “да” и задавай вопросы как обычно. Но при этом всегда
роты, которые приведут к завершению этих нот. нужно быть наготове - ищи возможности для того, чтобы создать
препятствия на пути персонажей. Задавай направляющие вопросы
Игра должна естественным образом приходить к кинематографиче- и слушай внимательно - и такие возможности будут повсюду и
скому циклу действие - отдых - действие, просто потому что это увидеть их будет несложно.
помогает восстанавливать Запасы кубов. Давай игрокам достаточно
времени и возможности для сцен передышки - ведь именно эти Препятствия могут принимать вид других персонажей, ситуаций
сцены показывают отношения между персонажа. (падения, взрывы, погони, спасения) и всего, что ты можешь пред-
ставить.
СЛУШАЙ И СПРАШИВАЙ, НЕ ПЛАНИРУЙ
Если персонаж пытается сделать что-то, что не покрывается его
Когда ты ведущий, не пытайся “направлять” действие и планиро- чертами и особенностями, препятствием будет недостаточный
вать, что произойдет. Вместо этого задавай вопросы - много вопро- опыт и тренировка. Когда ты не знаешь, что ты делаешь, это мо-
сов и они должны быть о том, что тебе интересно. Например, ска- жет привести к массе смешных ситуаций. Также, иногда игроки
жем, Терциус угрожает Аррасу, так что нужно спросить игрока предпринимают действия, которые им не слишком удаются про-
Джедмунда: “Как ты будешь реагировать на это? Ты с этим согла- сто для того, чтобы пополнить запас кубов. Так и они останутся
сен?”, и, когда он будет не согласен, спроси: “Что ты скажешь? Что довольны, и у тебя появится возможность создать новые пробле-
ты сделаешь?” и сразу после этого: “Бастон, что делаешь? Все увле- мы.
чены своими делами, ты используешь этот шанс, чтобы сделать что
-то?” Пара-тройка подобных вопросов и готово - персонажи дейст- Для некоторых бросков можно задавать два уровня сложности:
вуют друг против друга, швыряя кубы. обычный и более высокий (хотя бы на 2 уровня выше), который
дает более серьезный успех. Это поощряет более рискованную
Не забывай задавать вопросы вроде: игру и трату кубов Запаса. Это, в свою очередь, поощряет начать
сцены передышки, которые помогают развитию персонажей и
 “Ты, вероятно можешь просто сорвать дверь с петель используя свою силу отношений между ними, что делает историю более глубокой. И
автоматона, верно?” это здорово!
 “Выглядит как смелый план. С чего начнешь?”
 “Вы остаетесь вдвоем в тишине библиотеки. Что вы скажете друг другу?” СОСТОЯНИЯ
 “Вы остаетесь вдвоем в тишине библиотеки. Что вы скажете друг другу?” Состояния ограничивают то, что игрок может сказать о своем
 “Ты знаешь что-то о Демонах? На что они похожи? Видел ли кто-то их персонаже. Это подсказка, намек, который говорит игрокам и веду-
до этого момента?” щему обратить внимание на это и использовать для развития пове-
ствования. Игра - это когда мы говорим друг другу что-то, верно?
Продолжай поддерживать темп и игра пройдет отлично. Часть А значит, если, ты задаешься вопросом “Что я должен сказать в
работы ведущего заключается в том, чтобы слушать то, что говорят ответ?” то можешь посмотреть на лист персонажа и сказать себе:
игроки, и каждый раз внимательно изучать сказанное, чтобы ис- “Так, я зол, отлично. Значит, я не буду слушать никакие разумные
пользовать его для развития истории. доводы!”

Работа ведущего: слушать и включать в игру услышанное, играть Для ведущего состояния - это то, что создает возможности и раз-
за своих персонажей, создавать интересные препятствия, наклады- решает ему определенные действия: “Так, ты потрясен? Пока ты
вать состояния как того требуют события (особенно при провале), пытаешься привести в порядок свои мысли, Терциус, у Арраса
предоставлять возможности для сцен передышки (особенно флэш- есть время сделать что-то. Что ты делаешь, Аррас?”. Иногда само
бэков). состояние может стать препятствием, требуя броска кубов, чтобы
справиться с ним.
СЕТАРРА КАК ПЕРСОНАЖ ИГРОКА
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЕКРЕТ
События могут привести к тому, что Сетарра станет вполне доступ-
на как персонаж игрока (с помощью одержимости или как-то еще). Игроки, вероятно, будут не прочь заполучить этот секрет, но толь-
Лист персонажа будет на следующей странице. ко один член Дома Скарлоков может иметь этот секрет в каждый
конкретный момент.

Секрет лорда или леди


Ты глава благородного дома, со всеми положенными правами и привиле-
гиями. У тебя есть место в совете Губернатора. Ты можешь совершать
аресты и судебное преследование. Ты получаешь дополнительный кубик,
когда твой статус помогает тебе.
Сетарра
Древний демон, освободившийся из долгого заточения, ищущий мести и свободы

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Хитрый Жуткий Волшебный Чудовищный
●● Обман ● Демонический ●● Мощь ●● Демонический ○ _____________ ○ _____________
●● Манипуляция взгляд
● Высасывание ● Сила ○ _____________ ○ _____________
●● Образование ●● Устрашение Выбери одно для броска:
● Скорость ○ _____________ ○ _____________
●● История ○ Ужасающий ● Призыв Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Оккультизм ●● Сила воли ● Управление ● Бритвенные когти
○ _____________ ○ _____________
● Знание магии ○ Сопротивление ● Сокрушающая хватка
Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
● Забытые тайны ○ Гипнотизирующий
●● Вода Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Незаметность ●● Шторм ○ _____________ ○ _____________
● против Волшебников
○ Человеческое ●● Облака ○ _____________ ○ _____________
обличье ○ против Демонов
● Левиафаны ○ _____________ ○ _____________
○ Эссенция ○ _____________ ○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота Искушения Секрет Пустоты


Ты бессмертна. Тебя нельзя убить или уничтожить. Тебя можно ра-
Ты заманиваешь детей Скарлока на странный и темный путь нить магией или метеоритным железом. Тебя можно подчинить с ис-
их отца. Сыграй эту ноту когда ведешь их глубже по пути ок- пользованием магического ритуала и заставить выполнять команды
культизма. волшебника. Ты сотворена в древнем море и знаешь песнь, призывающую
левиафанов - великих демонов темных глубин.
Завершение: выведи их из тьмы
Секрет кражи Эссенции
Нота Освободителя Один раз после передышки, ты можешь красть жизненную Эссен-
цию людей, которых видишь (до четырех человек включительно).
Ты освободишь любого подчиненного демона, которого встре- Они могут попытаться сопротивляться, если у них есть такая
тишь. Сыграй эту ноту, когда пытаешься это сделать. возможность. Если ты сломишь их сопротивление, ты получишь
Завершение: оставь демона в заточении.
Секрет
один кубик из их Запаса (это может поднять твой Запас выше
максимума). Если у них нет Запаса, они получают состояние
Истощен.
Нота Служения Секрет
Ты демон, давший клятву подчиняться под действием магиче-
ского убеждения. Сыграй эту ноту, когда ты подчиняешься маги-
ческой команде волшебника. Секрет
Завершение: брось вызов воле волшебника.

СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Нота Ранена Связана
Максимум
Истощена В ярости
●●●●●
Отступила Колеблется
●●● ○○
Нота В затруднении Ошеломлена
Текущий
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом под-
вергаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завер-
шение. Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
убрать эту ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Большие, черные акульи глаза. Бритвенно-острые когти и
клыки. Черная, влажная чешуя. Жуткая красота.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Стартовые вопросы
Персонажам предстоит распутать множество запутанных историй, признания или сообщать разные детали относительно одной те-
связанных с их странным отцом и последствиями его гнусных мы.
похождений. Ниже приведены вопросы, на которые должны отве-
тить игроки, чтобы определить отношения с отцом, используя Ведущий должен положить карту отношений на стол так, чтобы
секреты, которыми он с ними поделился и то, почему они намере- все ее видели. Игроки могут изменять, дополнять или переделы-
ны остаться в городе и справиться с последствиями. вать эту карту, так, чтобы она соответствовала их словам, но нет
никакой гарантии, что секреты всегда точны или вообще хоть как-
Когда игроки отвечают на вопросы, они могут выбирать одинако- то правдивы. Вы узнаете все по ходу игры.
вые варианты - более того, они могут вводить противоречивые

В какой секрет Лорд Скарлок посвятил тебя (вероятно, будучи пьян или под наркотиками)? Выбери один
Аррас Бастон Терциус Джедмунд
□ Деталь, касательно загово- □ Деталь, касательно загово- □ Деталь, касательно стран- □ Деталь, касательно стран-
ра Холпайна и городской ра Холпайна и городской ного происхождения Басто- ного происхождения Басто-
казны казны на на
□ Деталь, касательно стран- □ Деталь, касательно его □ Деталь, касательно его □ Секрет того, как попасть в
ного происхождения Басто- связи с демоном Сетаррой связи с демоном Сетаррой его тайное логово в каналах
на
□ Признание относительно □ Признание в любви к □ Признание в любви к □ Признание в любви к
соучастия Джедмунда в его Анике Вайет, матери Арраса Анике Вайет, неизвестной уличной воровке Куэсс,
различных заговорах и матери Арраса неизвестной матери Терциу-
преступлениях са

Почему ты желаешь получить усадьбу? Выбери одну или две причины


Аррас Бастон Терциус Джедмунд
□ Получить секреты магии □ Получить оккультные □ Использовать связи Лорда □ Найти лучшего наследни-
и “семейного демона” Се- секреты, наводки на древние Скарлока в преступном мире ка для Скарлоков и добиться
тарру сокровища, разбросанные для создания преступного очищения запятнанного
по Штормовой Лазури предприятия имени семьи.
□ Получить статус и при- □ Получить статус и при- □ Получить статус и призна- □ Помочь детям Скарлоков
знание как законный на- знание как законный наслед- ние как законный наследник достичь исполнения своих
следник Скарлоков ник Скарлоков Скарлоков мечтаний и быть счастливы-
ми
□ Получить богатство, ос- □ Получить богатство, осно- □ Получить богатство, осно- □ Получить богатство, осно-
нованное на паутине связей ванное на паутине связей ванное на паутине связей ванное на паутине связей
лорда Скарлока лорда Скарлока лорда Скарлока лорда Скарлока, чтобы на-
конец покончить с жизнью
слуги и уйти на отдых.

ЗАМЕТКИ
Игровой трекер
Инструмент для ведущего, чтобы отслеживать состояния и ноты, которые были сыграны

Аррас  Ранен  Истощен  Без сознания  Мертв  В гневе  Испуган  Колеблется  Одержим
НОТА ТЕМНОГО НАСЛЕДИЯ НОТА УТОНЧЕННОСТИ НОТА МАГИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ

Он обнаружил, что идет по Он показывает кому-то свое пре- Он открывает новое и интерес-
странным и опасным следам Лор- восходство или отказываются ное тайное, оккультное или маги-
да Скарлока. снизойти до уровня низшего ческое знание.
класса.

Бастон  Поврежден  Истощен  Без сознания  Разрушен  Эмоциональный  Ошибки в работе  Замедлен  Под контролем

НОТА ТЕМНОГО НАСЛЕДИЯ НОТА МАШИНЫ НОТА ДОЛГА

Он обнаружил, что идет по стран- Его жесткая машинная природа Он оберегает носителей крови
ным и опасным следам Лорда мешает ему взаимодействовать Скарлока от любого вреда.
Скарлока. или понимать органические су-
щества.

Терциус  Ранен  Истощен  Без сознания  Мертв  В гневе  Испуган  Колеблется  Одержим

НОТА ТЕМНОГО НАСЛЕДИЯ НОТА ИЗГНАННИКА НОТА ПОРОКА

Он обнаружил, что идет по стран- Его осторожность и подозри- Он ставит потребность курить
ным и опасным следам Лорда тельность создает ему проблемы. Черный Лотос превыше всего.
Скарлока.

Джедмунд  Ранен  Истощен  Без сознания  Мертв  В гневе  Испуган  Колеблется  Одержим

НОТА СЛУЖЕНИЯ НОТА НОВОГО ПУТИ НОТА РУИН

Он исполняет команду члена Он ведет детей Скарлока прочь Он оглушен тьмой и должен
семьи, хотя считает ее неправиль- от темного наследия их отца. повернуть назад.
ной или ставит интересы семьи
выше своих.

Вам также может понравиться