Вы находитесь на странице: 1из 31

 Лемур (Lemure) Действия 

Средний исчадие (дьявол) законно-злое Кулак: Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,


досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий
AC 7 урон 2 (1d4).
HP 13 (3d8)
СКОРОСТЬ 3 клетки

STR DEX CON INT WIS CHA


10 (0) 5 (-3) 11 (0) 1 (-5) 11 (0) 3 (-4)

Сопротивляемость: холод
Иммунитет: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 10
Язык: понимает адский но не может разговаривать
Сложность: 0 (0 - 10 XP)

Дьявольское зрение: Магическая темнота не мешает


темнозрению лемура.
Адское Восстановление: Лемур, убитый в 9 кругах ада
восстанавливает все свои очки здоровья за 1d10 дней,
если только он не был убит добрым существом с
наложенным заклятием благословение или его останки не
сбрызнуты святой водой.

 Манз (Manes) Действия 


Маленький исчадие (демон) хаотично-злое Когти: Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1
клетка, одна цель. Попадание: 5 (2d4) рубящего урона.
AC 9 (естественная броня)
HP 9 (2d6 + 2)
СКОРОСТЬ 4 клетки

STR DEX CON INT WIS CHA


10 (0) 9 (-1) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 4 (-3)

Сопротивляемость: холод, огонь, молния


Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 12 клетки
Пассивное восприятие: 9
Язык: понимает Бездны но не может разговаривать
Сложность: 1/8 (25 XP)
 Дретч (Dretch) Действия 
Маленький исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Дретч проводит две атаки: одну Укусом и
одну Когтями.
AC 11 (естественная броня)
Укус: Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1
HP 18 (4d6 + 4)
клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) колющего урона.
СКОРОСТЬ 4 клетки
Когти: Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1
STR DEX CON INT WIS CHA клетка, одна цель. Попадание: 5 (2d4) рубящего урона.
11 (0) 11 (0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4) Вонючее облако (раз в день): Облако отвратительного
газа радиусом 2 клетки исходит из дретча. Газ
Сопротивляемость: холод, огонь, молния заворачивает за углы, область, занимаемая газом, слегка
Иммунитет: яд подсвечивается. Облако существует 1 минуту или пока
сильный ветер не развеет его. Любое существо в радиусе
Иммунитет к состояниям: отравление
действия должно выполнить успешный спасбросок со
Чувства: темнозрение 12 клетки сложностью 11 по Телосложению или стать отравленным
Пассивное восприятие: 9 до начала его следующего хода. Пока цель отравлена, она
может совершать либо основное, либо бонусное
Язык: Бездны, телепатия 12 клетки (только с существами,
действия, но не оба сразу, и не может выполнять действия
понимающими язык Бездны)
реакции.
Сложность: 1/4 (50 XP)

 Тварь Бездны [Abyssal wretch] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотично-злой Укус: Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,
Место обитания: Бездна досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1)
рубящего урона.
AC 11
HP 18 (4d8)
СКОРОСТЬ 4 клетки

STR DEX CON INT WIS CHA


9 (-1) 12 (+1) 11 (0) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)

Сопротивляемость: холод, огонь, молния


Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 9
Язык: понимает язык Бездны, но не говорит на нём
Сложность: 1/4 (50 XP)
 Варгулья [Vargoulle] Действия 
Крошечный исчадие хаотично-злой Укус: Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2)
AC 12 колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.
HP 13 (3к4 + 6)
Поцелуй: Варгулья целует одного недееспособного
СКОРОСТЬ 1 клетка, полёт 8 клеток
гуманоида в 5 футах от себя. Цель должна успешно
пройти спасбросок Харизмы Сл 12 или стать проклятой.
STR DEX CON INT WIS CHA
Проклятая цель теряет 1 очко Харизмы каждый час, а ее
6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)
голова принимает извращенные изменения. Проклятие не
прогрессирует пока цель находится в области солнечного
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество
света или под действием заклинания дневной свет
Иммунитет: яд [daylight] и это время не учитывается. Когда Харизма
Иммунитет к состояниям: отравлен проклятого существа становится равна 2, оно умирает и
его голова отрывается от тела и становится новой
Чувства: тёмное зрение 60 фт
варгульей. Если сотворить на цель снятие проклятья
Пассивное восприятие: 8 [remove curse], высшее восстановление [greater
Язык: понимает языки Бездны, Инфернальный, и любые restoration] или похожее заклинание до того, как
языки, которые знал до того как стать варгульей, но не трансформация завершится, то проклятие снимется. В
может говорить таком случае отменяются изменения цели, сделанные
проклятием.
Сложность: 1 (200 XP)
Ошеломляющий Визг: Варгулья визжит. Каждый
гуманоид и зверь не далее 30 футов от варгульи и
способный ее слышать должен успешно пройти
спасбросок Мудрости Сл 12 или стать испуганным до
конца следующего хода варгульи. Испуганные таким
образом цели ошеломлены. Если спасбросок цели
успешен или эффект для нее закончен, то цель получает
О В й 1

 Имп (Imp) Действия 


Крошечный исчадие (дьявол) законно-злое Жало (Укус in Beast Form): Рукопашное Оружие: +5 к
атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5
AC 13 (1d4 + 3) колющего урона, бросает спасбросок
HP 10 (3d4 + 3) сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи
СКОРОСТЬ 4 клетки, полет 8 клеток существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона
в случае успеха.
STR DEX CON INT WIS CHA
Невидимость: Имп магически становится невидимым до
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (0) 12 (+1) 14 (+2)
тех пор пока не атакует и пока поддерживает
концентрацию (как на заклинании). Все предметы,
Способность: Deception +4, Insight +3, Persuasion +4,
которые имп носит или держит, также становятся
Stealth +5
невидимыми.
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и
рубящий from nonmagical/nonsilver weapons
Иммунитет: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 11
Язык: Инфернальный, Общий
Сложность: 1 (200 XP)

Перевертыш: Имп может использовать основное


действие чтобы превратиться в зверя похожего на: крысу
(скорость 4 клетки), ворона (4 клетки, полет 12 клеток),
или паука (4 клетки, лазая 4 клетки), или возвращается в
истинную форму. Характеристики не изменяются в любой
 Куазит (Quasit) Действия 
Крошечный исчадие (демон) хаотично-злое Когти (Укус в форме животного): Рукопашное
Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель.
AC 13 Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона, и цель должна
HP 7 (3d4) бросить спасбросок со сложностью 10 по Телосложению.
СКОРОСТЬ 8 клеток В случае неудачи существо получает 5 (2d4) урона ядом и
становится отравленным на 1 минуту. Цель может
STR DEX CON INT WIS CHA повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В
5 (-3) 17 (+3) 10 (0) 7 (-2) 10 (0) 10 (0) случае успешного спасброска эффект заканчивается.
Испуг (1 раз в день): Одно существо по выбору куазита в
Способность: Stealth +5
пределах 4 клетки от него должно бросить спасбросок
Сопротивляемость: холод; огонь; молния; дробящий, сложностью 10 по Мудрости либо стать испуганным на 1
колющий, и рубящий от немагического оружия минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого
Иммунитет: яд своего хода, с помехой если куазит находится в пределах
видимости. В случае успешного спасброска эффект
Иммунитет к состояниям: отравление
заканчивается.
Чувства: темнозрение 24 клетки
Невидимость: Куазит магически становится невидимым
Пассивное восприятие: 10 пока не атакует или не применяет Испуг, пока сохраняет
Язык: Бездны, Общий концентрацию (как на заклинании). Все предметы,
которые куазит носит или держит, также становится
Сложность: 1 (200 XP)
невидимым.
Перевертыш: Куазит может использовать основное
действие чтобы превратиться в животное, похожее на:
летучую мышь (скорость 2 клетки полет 8 клеток),
многоножку (8 клеток, лазание 8 клеток), или жабу (8
клеток, плавание 8 клеток), или возвращается в истинную
форму . Характеристики не изменяются в любой форме,

 Утробный демон [Maw demon] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотчно-злой Укус: Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон
AC 13 (природная броня) 11 (2к8 + 2).
HP 33 (6к8 + 6)
СКОРОСТЬ 6 клеток

STR DEX CON INT WIS CHA


14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)

Сопротивляемость: холод, огонь, молния


Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт.
Пассивное восприятие: 9
Язык: понимает язык Бездны но не может говорить
Сложность: 1 (200 XP)

Буйство: Снижая хиты существа до 0 рукопашной атакой


в свой ход, утробный демон может использовать бонусное
действие, чтобы переместиться на половину своей
скорости и совершить атаку укусом.
 Колючий Дьявол (Spined Devil) 
Маленький исчадие (дьявол) законно-злое

AC 13 (естественная броня)
HP 22 (5d6 + 5)
СКОРОСТЬ 4 клетки, полет 8 клеток

STR DEX CON INT WIS CHA


10 (0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (0) 14 (+2) 8 (-1)

Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и


рубящий от немагического оружия кроме посеребренного
Иммунитет: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 12
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клетки
Сложность: 2 (450 XP)

Дьявольское зрение: Магическая темнота не влияет на


темнозрение дьявола.
Пролет: Дьявол не провоцирует атаки, когда вылетает за
пределы досягаемости противника.
Ограниченные шипы: У дьявола 12 шипов в хвосте.
Потраченные шипы отрастают снова после длительного
отдыха

 Руттеркин [Rutterkin] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотично-злой Укус: Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
Место обитания: Бездна досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (3к6 + 2)
колющего урона. Если цель – существо, то оно должно
AC 12 преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 от болезни,
HP 37 (5d8+15) или стать отравленной. В конце каждого
СКОРОСТЬ 4 клетки продолжительного отдыха оно может повторять
спасбросок, заканчивая эффект Отравления в случае
STR DEX CON INT WIS CHA успеха. Если хиты цели опускаются до 0, пока она
14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2) находится под действием болезни, она умирает и
немедленно превращается в живую Тварь Бездны. Такое
Сопротивляемость: холод, огонь, молния изменение тела может быть отменено лишь заклинанием
Иммунитет: яд исполнение желаний [wish].

Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,


отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 11
Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки
Сложность: 2 (450 XP)

Искажённый ужас: Если существо, отличное от демона,


начинает ход в пределах 6 клеток от трёх или более
руттеркинов, оно должно пройти спасбросок Мудрости Сл
11. Если существо находится в пределах 6 клеток от шести
и более руттеркинов, то этот спасбросок совершается с
помехой. В случае успеха существо становится
 Адская гончая (Hell Hound) Действия 
Средний исчадие законно-злое Укус: Рукопашное Оружие: +5 к попаданию, досягаемость
Место обитания: Горы, Подземье 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8+3) Колющего
урона плюс 7(2d6) урона огнем.
AC 15 (естественная броня)
Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6): Гончая выдыхает
HP 45 (7d8+14)
огонь конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой
СКОРОСТЬ 10 клеток области должно бросить спасбросок со сложностью 12 по
Ловкости. В случае неудачи существо получает 21(6d6)
STR DEX CON INT WIS CHA
урона огнем, или половину урона в случае успеха.
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Способность: Восприятие +5
Иммунитет: огонь
Чувства: темнозрение 12 клеток
Пассивное восприятие: 15
Язык: понимает Инфернальный, но не может
разговаривать на нем
Сложность: 3 (700 XP)

Чуткий слух и нюх: Гончая имеет преимущество на


проверки Мудрости (Внимательность), которые
полагаются на слух или обоняние.
Тактика Стаи: Гончая имеет преимущество к броскам
атаки против существа, если хотя бы один из ее
боеспособных союзников находится в пределах 1 клетки
от существа.

 Бородатый Дьявол (Bearded Devil) Действия 


Средний исчадие (дьявол) законно-злое Мультиатака: Дьявол проводит две атаки: одну бородой
и одну глефой.
AC 13 (естественная броня)
Борода: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1
HP 52 (8d8 + 16)
клетка, одно существо. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего
СКОРОСТЬ 6 клеток
урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью
12 по Телосложению или стать отравленной на 1 минуту.
STR DEX CON INT WIS CHA
Пока она отравлена, цель не может восстанавливать очки
16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 11 (0) 11 (0)
здоровья. Цель может повторять спасбросок в конце
каждого своего хода. В случае успешного спасброска
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и
эффект заканчивается.
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного
Глефа: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 2
Иммунитет: огонь, яд
клетки, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) рубящего
Иммунитет к состояниям: отравление урона. Если цель - существо не являющееся нежитью или
Чувства: темнозрение 24 клеток конструктом, оно должно бросить спасбросок сложностью
12 по Телосложению. В случае неудачи цель теряет 5
Пассивное восприятие: 10
(1d10) очков здоровья из-за адской раны. Каждое новое
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клеток попадание этой атакой увеличивает продолжительный
Сложность: 3 (700 XP) урон на 5 (1d10). Существо может использовать действие
чтобы залечить рану, сделав проверку Мудрости
Дьявольское зрение: Магическая темнота не влияет на (Медицина) сложностью 12. Рана также излечивается если
темнозрение дьявола. на существо применяют заклинание магического лечения.
Сопротивление Магии: Дьявол имеет преимущество в
спасбросках против заклинаний и других магических
эффектов.
Устойчивость: Дьявол не может быть испуган пока он
видит существо-союзника в пределах 6 клеток от него
 Булезау [Bulezau] Действия 
Средний исчадие (демон) хаотично-злой Шипастый хвост: Рукопашная атака оружием: +4 к
Место обитания: Бездна попаданию, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание:
8 (1к12 + 2) колющего урона. Если цель является
AC 14 (естественная броня) существом, оно должно преуспеть в спасброске
HP 52 (7d8+21) Телосложения Сл 13 против болезни, или стать
СКОРОСТЬ 8 клеток Отравленной до прекращения заболевания. Пока цель
отравлена таким образом, она исторгает кипящий гной,
STR DEX CON INT WIS CHA кашляет мухами и сбрасывает куски кожи, а также
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2) совершает повторный спасбросок Телосложения Сл 13
каждые 24 часа. В случае успеха спасброска, болезнь
Сопротивляемость: холод, огонь, молния завершает действие. В случае провала, максимальное
Иммунитет: яд значение хитов цели понижается на 4 (1к8). Цель умирает,
если максимальное количество хитов опускается до 0.
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 9
Язык: язык Бездны, Телепатия 12 клеток
Сложность: 3 (700 XP)

Гнилостное присутствие: Когда любое отличное от


демона существо начинает ход в пределах 6 клеток от
одного или нескольких булезау, оно должно преуспеть в
спасброске Телосложения Сл 13 или получить 1к6 урона
некротической энергией плюс 1 урона некротической
энергией за каждого булезау в пределах 6 клеток от него.

 Кошмар (Nightmare) Действия 


Большой исчадие нейтрально-злое Копыта: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость:
1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего
AC 13 (естественная броня) урона плюс 7 (2d6) урона огнем.
HP 68 (8d10 + 24)
Эфирный шаг: Кошмар и до трех согласных существ в
СКОРОСТЬ 12 клеток, полет 18 клеток
соседней клетке от него магически переходят на Эфирный
План из Материального Плана, или наоборот.
STR DEX CON INT WIS CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (0) 13 (+1) 15 (+2)

Иммунитет: огонь
Пассивное восприятие: 11
Язык: понимает Бездны, Общий, и Инфернальный, но не
может разговаривать
Сложность: 3 (700 XP)

Предоставление сопротивления огню: Кошмар


обеспечивает сопротивление урону огнем каждому кто
едет на нем верхом.
Иллюминация: Кошмар светит ярким светом радиусом 2
клетки и тусклым светом еще на 2 клетки.
 Бабау [Babau] Действия 
Средний исчадие (демон) аотично-злой Мультиатака: Бабау совершает две рукопашные атаки.
Он также может использовать Ослабляющий взор перед
AC 16 (природная броня) тем, как совершать эти атаки, или после них.
HP 82 (11к8 + 33)
Коготь: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
СКОРОСТЬ 8 клеток
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон
8 (1к8 + 4).
STR DEX CON INT WIS CHA
19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (0) 12 (+1) 13 (+1) Копьё: Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6
к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт.,
Способность: Восприятие +5, Скрытность +5 одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6 + 4) или
колющий урон 8 (1к8 + 4) при совершении рукопашной
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий,
атаки удерживая оружие в обеих руках.
колющий и режущий урон от немагических атак
Ослабляющий взор: Бабау избирает целью одно
Иммунитет: яд
существо, которое он способен видеть, и которое
Иммунитет к состояниям: отравление находится на расстоянии не более 20 футов от него. Цель
Чувства: тёмное зрение 120 фт. должна пройти спасбросок Телосложения Сл 13. В случае
провала цель в течение 1 минуты наносит лишь половину
Пассивное восприятие: 15
урона атаками, основанными на Силе. Цель может
Язык: Бездны повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при
Сложность: 4 (1 100 XP) успехе оканчивая на себе действие этого эффекта.

Врожденное колдовство: Cпособность к заклинаниям


бабау основана на Мудрости (Сл спасброска от
заклинаний 11). Бабау может читать следующие
заклинания без использования материальных
компонентов:

Неограниченно: тьма [darkness], рассеивание магии

 Баргест [Barghest] Действия 


Большой исчадие (перевертыш) нейтрально-злое Укус: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон
AC 17 (природный доспех) 13 (2к8 + 4).
HP 90 (12к10 + 24)
Когти: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
СКОРОСТЬ 12 клеток (6 клеток в облике гоблина)
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон
8 (1к8 + 4).
STR DEX CON INT WIS CHA
19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Способность: Обман +4, Запугивание +4, Восприятие


+5, Скрытность +4
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий,
колющий и рубящий урон от немагического оружия
Иммунитет: кислота, яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: слепое зрение 12 клеток, тёмное зрение 12
клеток
Пассивное восприятие: 15
Язык: Бездны, Общий, Гоблинский, Инфернальный,
телепатия 60 фт.
Сложность: 4 (1 100 XP)

Перевертыш: Баргест может использовать свое


действие, чтобы превратиться в Маленького гоблина или
обратно в свою истинную форму. За исключением
 Диббук [Dybbuk] Действия 
Средний исчадие (демон) хаотично-злой Усик: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
Место обитания: Бездна, Город, Пустыня досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4)
урона некротической энергией. Если цель является
AC 14 существом, его максимум хитов понижается на 3 (1к6).
HP 37 (5d8+15) Понижение длится до совершения целью короткого или
СКОРОСТЬ 0 клеток, летая 8 клеток (парит) продолжительного отдыха. Цель погибает, если её
максимальное значение хитов становится равно 0.
STR DEX CON INT WIS CHA
Одержимый труп (перезарядка 6):
6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) Диббук вселяется в неповреждённый труп в пределах 1
клетки от себя, который он может видеть. Труп должен
Способность: Обман +6, Запугивание +4, Восприятие +4
быть Большого или меньше размера, а также являться
Сопротивляемость: кислота, холод, огонь, молния, гуманоидом или зверем. С этого момента труп становится
гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического одержимым диббуком. Он становится Нежитью, оживает, и
оружия получает временные хиты, равные максимальному
Иммунитет: яд значению хитов трупа при жизни.

Иммунитет к состояниям: отравление, истощение, Пока диббук вселился в труп, он сохраняет свои хиты,
испуг мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму,
Чувства: темнозрение 24 клетки телепатию; имеет иммунитет к урону ядом, а также
состояниям Истощения, Очарования и Испуга. В
Пассивное восприятие: 14 противном случае он использует статистику одержимой
Язык: общий, язык Бездны, Телепатия 24 клетки цели, получая доступ к её знаниям и навыкам, но не к её
Сложность: 4 (1 100 XP) функционалу класса, если таковой имелся.

Одержимость сохраняется, пока у трупа не кончатся


Бестелесное перемещение: Диббук может
временные хиты (в этот момент тело снова становится
передвигаться сквозь других существ и объекты, как если трупом), или диббук завершает одержимость Бонусным
бы они были труднопроходимой местностью. Он получает
действием Когда одержимость заканчивается диббук

 Суккуб/Инкуб (Succubus/Incubus) Действия 


Средний исчадие (перевертыш) нейтрально-злое Когти (только для формы демона): Рукопашное
Место обитания: Город Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель.
Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.
AC 15 (естественная броня)
Очарование:
HP 66 (12d8 + 12)
Один гуманоид, которого демон может видеть в пределах
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 12 клетки 6 клеток от него должен бросить спасбросок сложностью
15 по Мудрости или становится магически очарованным
STR DEX CON INT WIS CHA
на 1 день. Очарованная цель подчиняется вербальным
8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5) или телепатическим командам демона. Если цель
получает урон, либо суицидальную команду, она может
Способность: Deception +9, Insight +5, Perception +5,
повторить спасбросок, в случае успеха эффект
Persuasion +9, Stealth +7
заканчивается. Если цель успешно спаслась, либо эффект
Сопротивляемость: холод, огонь, молния, яд; закончился другим образом, цель становится иммунной к
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия очарованию этим демоном на следующие 24 часа.
Чувства: темнозрение 12 клетки Исчадие может иметь только одно очарованное существо
Пассивное восприятие: 15 в каждый момент времени. Если оно очаровывает другое
Язык: Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 12 существо, эффект на первом заканчивается.
клеток Иссушающий поцелуй: Исчадие целует очарованное
Сложность: 4 (1 100 XP) или согласное существо. Цель должна сделать спасбросок
со сложностью 15 по Телосложению против этой магии. В
Телепатическая связь: Исчадие игнорирует случае неудачи существо получает 32 (5d10 + 5)
ограничения по дальности для телепатии когда общается физического урона, и половину урона в случае успеха.
с очарованным существом. Они даже не обязаны Максимум очков здоровья цели уменьшается на половину
находиться на одном плане бытия. полученного урона. Уменьшение длится до длительного
Перевертыш: Исчадие может использовать основное отдыха. Цель умирает, если эффект уменьшает
максимальное число очков здоровья до 0
 Теневой демон (Shadow Demon) Действия 
Средний исчадие (демон) хаотично-злое Когти: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1
клетка, одно существо. Попадание: 10 (2d6 + 3)
AC 13 физического урона или если демон имеет преимущество
HP 66 (12d8 + 12) на броски атаки, 17 (4d6 + 3) физического урона.
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 6 клеток

STR DEX CON INT WIS CHA


1 (-5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)

Способность: Stealth +7
Уязвимость: излучение
Сопротивляемость: кислота, огонь, некротика, гром;
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия
Иммунитет: холод, молния, яд
Иммунитет к состояниям: истощение, захват,
паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног,
удерживание
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 11
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки
Сложность: 4 (1 100 XP)

Бестелесное Перемещение: Демон может проходить


сквозь других существ и сквозь предметы как по
труднопроходимой местности Он получает 5 (1d10) урона

 Барлгура (Barlgura) Действия 


Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Барлгура проводит три атаки: одну
Укусом и 2 Кулаками.
AC 15 (естественная броня)
Укус: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
HP 68 (8d10 + 24)
клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего
СКОРОСТЬ 6 клеток, лазание 6 клеток
урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Кулак: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1) клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) дробящего
урона.
Способность: Perception +5, Stealth +5 Опционально: Призвать демона (раз в день):
Сопротивляемость: холод, огонь, молния Демон выбирает существо из списка доступных и
пытается его магически призвать.
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравление Барлгура с вероятностью 30 процентов может призвать
еще одного Балгура.
Чувства: слепозрение 6 клеток, темнозрение 24 клеток
Пассивное восприятие: 15 Призыванный демон появляется в незанятом
пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
Язык: Бездны, телепатия 24 клеток действует как союзник призывающего, и не может
Сложность: 5 (1 800 XP) призывать других демонов. Призванный существует 1
минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо
Прирожденный Заклинатель: пока призывающий не отпустит его использовав для этого
Магическая характеристика Барлгура - Мудрость основное действие.
(сложность спасброска 13). Барлгура может врожденно
колдовать следующие заклинания, без использования
материальных компонентов:

1 раз в день каждое: опутывание [entangle], призрачный


б [ h t lf ]
 Камбион (Cambion) Действия 
Средний исчадие любое злое Мультиатака: Камбион проводит 2 ближних атаки
Место обитания: Город оружием или дважды использует Огненный Луч.
Копье: Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к
AC 19 (scale mail)
атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/6
HP 82 (11d8 + 33)
клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона,
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 12 клетки или 8 (1d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя
руками, плюс 3 (1d6) урона огнем.
STR DEX CON INT WIS CHA
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) Огненный луч: Дальнобойная атака заклинанием: +7 к
атаке, досягаемость 24 клетки, одна цель. Попадание: 10
Способность: Deception +6, Intimidation +6, Perception (3d6) урона огнем.
+4, Stealth +7 Адское Очарование: Один гуманоид которог камбион
Сопротивляемость: холод, огонь, молния, яд; может видеть в пределах 6 клеток от него должен бросить
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия спасбросок сложностью 14 по Мудрости или становится
магически очарованным на 1 день. Очарованное существо
Чувства: темнозрение 12 клетки
подчиняется устным командам камбиона. Если цель
Пассивное восприятие: 14 получает любой урон от камбиона или другого существа
Язык: Бездны, Общий, Инфернальный или получает самоубийственную команду, цель может
повторить спасбросок. В случае успешного спасброска
Сложность: 5 (1 800 XP)
эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, или
эффект заканчивается любым другим образом, существо
Адское Благословение: В коэфицент брони камбиона
становится имунным к адскому очарованию камбиона на
включен также его бонус Харизмы.
следующие 24 часа.
Прирожденный Заклинатель:
Характеристика для заклинаний камбиона - Харизма
(сложность спасброска 14). Камбион может врожденно
колдовать следующие заклинания, без использования

 Меззолот (Mezzoloth) Действия 


Средний исчадие (юголот) нейтрально-злое Мультиатака: Меззолот проводит две атаки: одну
когтями, одну трезубцем.
AC 18 (естественная броня)
Когти: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
HP 75 (10d8 + 30)
клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) рубящего урона.
СКОРОСТЬ 8 клеток
Трезубец: Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к
STR DEX CON INT WIS CHA атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12
18 (+4) 11 (0) 16 (+3) 7 (-2) 10 (0) 11 (0) клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона,
или 8 (1d8 + 4) колющего урона если использует как
Способность: Perception +3 рукопашное двумя руками.

Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Телепорт: Меззолот магически телепортируется, со


колющий, и рубящий от немагического оружия всеми своими вещами на расстояние до 12 клетки в
незанятое пространство, которое он может видеть.
Иммунитет: кислота, яд
Опционально: Призвать юголота (раз в день):
Иммунитет к состояниям: отравление
Юголот пытается использовать магическое призывание.
Чувства: слепозрение 12 клетки, темнозрение 12 клетки
Мезолот с вероятностью 30 процентов может призвать
Пассивное восприятие: 13
другого мезолота.
Язык: Бездны, Инфернальный, телепатия 12 клетки
Призванный мезолот появляется в незанятом
Сложность: 5 (1 800 XP)
пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
действует по своему усмотрению, и не может призывать
Прирожденный Заклинатель:
других мезолотов. Призванный мезолот остается на 1
Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма
минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, или
(сложность спасброска 11). Меззолот может врожденно
пока призывающий не отпускает его бонусным действием.
колдовать следующие заклинания, без использования
материальных компонентов:
 Ночная ведьма (Night Hag) Действия 
Средний исчадие нейтрально-злое Когти (Только для формы ведьмы): Рукопашное
Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель.
AC 17 (естественная броня) Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.
HP 112 (15d8 + 45)
Изменение Формы: Ведьма магически превращается в
СКОРОСТЬ 6 клеток
Среднего или Маленького гуманоида, или возвращается в
истинную форму. Ее характеристики одинаковы для
STR DEX CON INT WIS CHA
любой формы. Предметы, которые она носит с собой не
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)
превращаются. После смерти возвращается в истинную
форму.
Способность: Deception +7, Insight +6, Perception +6,
Stealth +6 Эфемерность: Ведьма магически входит на Эфирный
План их Материальный План, или наоборот. Чтобы это
Сопротивляемость: холод, огонь; дробящий, колющий,
сделать, у ведьмы должен быть камень-сердце.
и рубящий от немагического оружия кроме
посеребренного Преследование в кошмаре (раз в день): Находясь на
Эфирном Плане, ведьма магически прикасается к
Иммунитет к состояниям: очарование
спящему гуманоид находящемуся на Материальный План.
Чувства: темнозрение 24 клетки Заклинания Защита от добра и зла и Магический круг
Пассивное восприятие: 16 предотвращают это прикосновения. Если ведьма
прикоснулась, цель начинают мучать кошмары. Если
Язык: Бездны, Общий, Инфернальный, Изначальный
кошмары длятся хотя бы час, цель не получает
Сложность: 5 (1 800 XP) преимуществ от отдыха, а ее максимум очков здоровья
уменьшается на 5 (1d10). Если этот эффект уменьшает
Прирожденный Заклинатель: максимум ОЗ до 0, цель умирает, и если цель была злой,
Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма ее душа помещается в сумку души ведьмы. Уменьшение
(сложность спасброска 13, +5 к атаке заклинаниями). Она длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием
может врожденно колдовать следующие заклинания, без Улучшенного Восстановления или подобной магией.
использования материальных компонентов:

 Танарукк [Tanarukk] Действия 


Средний исчадие (демон, орк) хаотично-злой Мультиатака: Танарукк делает две атаки: одну укусом и
одну двуручным мечом.
AC 14 (естественная броня)
Укус: Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
HP 95 (10к8 + 50)
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8+4)
СКОРОСТЬ 6 клеток
колющего урона..

STR DEX CON INT WIS CHA Двуручный меч: Рукопашная атака оружием: +7 к
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1) попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11
(2к6+4) режущего урона.
Способность: Запугивание +2, Восприятие +2
Реакция
Сопротивляемость: огонь, яд
Необузданная Ярость: В ответ на попавшую по нему
Чувства: тёмное зрение 60 футов
рукопашную атаку, танарукк может сделать одну
Пассивное восприятие: 12 рукопашную атаку оружием с преимуществом по
Язык: Бездны, Общий, Орочий атакующему.

Сложность: 5 (1 800 XP)

Агрессия: Бонусным действием орк может


переместиться на расстояние не больше своей скорости к
враждебному существу, которое может видеть.
Сопротивление Магии: Танарукк имеет преимущество
на спасброски против заклинаний и других магических
веществ.
 Шипастый Дьявол (Barbed Devil) Действия 
Средний исчадие (дьявол) законно-злое Мультиатака: Дьявол проводит 3 рукопашных атаки:
одну хвостом и 2 когтями. Либо он может использовать
AC 15 (естественная броня) Метательное Пламя дважды.
HP 110 (13d8 + 52)
Когти: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1
СКОРОСТЬ 6 клеток
клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Хвост: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего
урона.
Способность: Deception +5, Insight +5, Perception +8 Метательное Пламя: Дальнобойная атака
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и заклинанием: +5 к атаке, досягаемость 30 клеток, одна
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного цель. Попадание: 10 (3d6) урона огнем. Если цель -
предмет способный гореть, который при этом не надет и
Иммунитет: огонь, яд
не находится в руках, он загорается.
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клеток
Пассивное восприятие: 18
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клеток
Сложность: 5 (1 800 XP)

Шипастая Шкура: В начале каждого своего хода


шипастый дьявол наносит 5 (1d10) колющего урона
любому существу которое удерживает его.
Дьявольское зрение: Магическая темнота не оказывает
влияния на темнозрение дьявола.

 Врок (Vrock) Действия 


Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Врок проводит две атаки: одну Клювом,
одну Когтями.
AC 15 (естественная броня)
Клюв: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1
HP 104 (11d10 + 44)
клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего
СКОРОСТЬ 8 клеток, полет 12 клеток
урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1) клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d10 + 3) рубящего
урона.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Споры (Перезарядка 6): Врок выбрасыват споры
колющий, и рубящий от немагического оружия облаком радиусом 3 клетки. Споры огибают углы. Каждое
Иммунитет: яд существо в этой области должно бросить спасбросок со
сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным.
Иммунитет к состояниям: отравление
Пока цель отравлена, она получает 5 (1d10) урона ядом в
Чувства: темнозрение 24 клетки начале каждого своего хода. Цель может повторять
Пассивное восприятие: 11 спасбросок в конце каждого своего хода. В случае
успешного спасброска эффект заканчивается. Также
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки
эффект закончится, если на цель вылить пузырек святой
Сложность: 6 (2 300 XP) воды.
Ошеломляющий визг (раз в день): Врок издает
Врок имеет преимущество в спасбросках против
ужасный визг. Каждое существо в пределах 4 клеток от
заклинаний и других магических эффектов.
него, которое может слышать врока, должно выполнить
Сопротивление Магии: Врок имеет преимущество в успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению
спасбросках против заклинаний и других магических или станет ошеломленным до конца следующего хода
эффектов. врока.
Опционально: Призвать демона (раз в день):
 Яман (Chasme) Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злое Хоботок: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость:
одна клетка, одна цель. Попадание: 16 (4d6 + 2)
AC 15 (естественная броня) колющего, 24 (7d6) некротического урона, и максимальное
HP 84 (13d10 + 13) значение хитов у цели уменьшается на величину
СКОРОСТЬ 4 клетки, в полете - 12 клеток некротического урона. Если этот эффект уводить хиты в
ноль, то существо умирает. Он остается, пока существо не
STR DEX CON INT WIS CHA закончит продолжительный отдых, или если его не
15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (0) 14 (+2) 10 (0) вылечат заклинанием (например: высшее
восстановление).
Способность: Внимательность +5
Опционально: Призвать Демона (1/День):
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество Демон старается вызвать существо из возможных, на
Иммунитет: яд выбор.

Иммунитет к состояниям: отравление У ямана 30% шанс вызвать еще одного ямана.
Чувства: слепое зрение 2 клетки, темное зрение 24
Вызванный демон появляется в пространстве не занятом
клетки
другими (в пределах 12 клеток от призывающего). Он -
Пассивное восприятие: 15 союзник для призвавшего, и не может вызывать других.
Язык: Бездны, телепатия 24 клетки Демон остается на одну минуту, если не умрет раньше,
или если не будет убит призыватель. Последний может
Сложность: 6 (2 300 XP) отпустить демона за одно действие.

Трутень: Яман произносит отвратительный резкий звук


(демоны к нему имунны). Все существа на расстоянии 6
клеток от ямана должны сделать бросок на Телосложение
со сложностью 12, или упасть в бессознании на 10 минут.
Если существо не может слышать, то бросок не требуется.
Состояние пропадает, если что-то наносит существу урон,

 Арманит [Armanite] Действия 


Большой исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Арманит совершает три атаки: одну
Место обитания: Бездна, Подземье своими копытами, одну своими когтями и одну хвостом.
Копыта: Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
AC 16 (естественная броня)
досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5)
HP 84 (8d10+40)
дробящего урона.
СКОРОСТЬ 12 клеток
Когти: Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
STR DEX CON INT WIS CHA досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5)
21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1) рубящего урона.
Зазубренный хвост: Рукопашная атака оружием: +8 к
Сопротивляемость: холод, огонь, молния попаданию, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание:
Иммунитет: яд 16 (2к10 + 5) рубящего урона.

Иммунитет к состояниям: отравление Световое копьё (перезарядка 5-6): Арманит


высвобождает вспышку молнии прямой линией длиной в
Чувства: темнозрение 24 клетки
12 клеток и шириной 2 клетки. Каждое существо,
Пассивное восприятие: 11 оказавшееся в этой линии, должно пройти спасбросок
Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки Ловкости Сл 15, получая 27 (6к8) урон электричеством при
провале, или половину этого урона при успехе.
Сложность: 7 (2 900 XP)

Сопротивление магии: Арманит совершает с


преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
магических эффектов.
Магическое оружие: Атаки оружием арманита являются
магическими.
 Дрэглот [Draegloth] Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Дрэглот делает три атаки: одну укусом и
две когтями.
AC 15 (естественная броня))
Укус: Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
HP 123 (13к10+52)
досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 16 (2к10+
СКОРОСТЬ 6 клеток
5) колющего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (0) 11 (0) досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10+ 5)
режущего урона.
Способность: Восприятие +3, Скрытность +5
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравлен
Чувства: тёмное зрение 120 фт.
Пассивное восприятие: 13
Язык: Бездны, Эльфийский, Подземья
Сложность: 7 (2 900 XP)

Наследие фей: Дрэглот получает преимущество на


спасброски против очарования и не может быть магически
усыплён.
Врожденное Колдовство: Способность дрэглота к
заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от
заклинаний 11). Дрэглот может колдовать следующие
заклинания без использования материальных

 Маурежи [Maurezhi] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Маурежи совершает две атаки: одну
Место обитания: Бездна, Заполярье, Город Укусом и одну Когтями.
Укус: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
AC 15 (естественная броня)
досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2к10 +
HP 88 (16d8+16)
3) колющего урона. Если цель гуманоид, то показатель его
СКОРОСТЬ 6 клеток Харизмы уменьшается на 1к4. Понижение параметра
длится до завершения гуманоидом короткого или
STR DEX CON INT WIS CHA
продолжительного отдыха. Цель умирает, если значение
14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (0) 11 (0) 15 (+2) Харизмы опускается до 0. После этого она восстаёт через
24 часа в виде упыря, если она не была воскрешена или
Способность: Обман +5
её труп не был уничтожен.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния, некротика;
Когти: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия
досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3)
Иммунитет: яд рубящего урона. Если целью является существо, отличное
Иммунитет к состояниям: очарование, отравление, от нежити, оно должно преуспеть в спасброске
истощение, телосложения Сл 12, или станет парализованным на 1
минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого
Чувства: темнозрение 24 клетки
своего хода, завершая эффект в случае успеха.
Пассивное восприятие: 11
Оживить упыря (перезарядка 5-6): Маурежи выбирает
Язык: эльфийский, язык Бездны, Телепатия 24 клетки целью одного мёртвого упыря или вурдалака, которого
Сложность: 7 (2 900 XP) может видеть в пределах 6 клеток. Цель восстаёт с
полными хитами.
Принятие формы: Маурежи может принимать форму
любого гуманоида Среднего размера, которого он съел.
Демон остаётся в этой форме на протяжении 1к6 дней, во
время которых принятая форма постепенно разлагается
 Хезроу (Hezrou) Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Хезроу проводит три атаки: одну Укусом и
две Когтями.
AC 16 (естественная броня)
Укус: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
HP 136 (13d10 + 65)
клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего
СКОРОСТЬ 6 клеток
урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1) клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего
урона.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Опционально: Призвать демона (раз в день):
колющий, и рубящий от немагического оружия Демон выбирает существо из списка доступных и
Иммунитет: яд пытается его магически призвать.
Иммунитет к состояниям: отравление Хезроу с вероятностью 30 процентов может призвать 2d6
Чувства: темнозрение 24 клетки дретчей или одного хезроу.

Пассивное восприятие: 11 Призыванный демон появляется в незанятом


Язык: Бездны, телепатия 24 клетки пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
действует как союзник призывающего, и не может
Сложность: 8 (3 900 XP)
призывать других демонов. Призванный существует 1
минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо
Сопротивление Магии: Хезроу имеет преимущество в
пока призывающий не отпустит его использовав для этого
спасбросках против заклинаний и других магических
основное действие.
эффектов.
Вонь: Любое существо, которое начинает свой ход в
пределах 2 клеток от хезроу, должно выполнить успешный
спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать
отравленным до начала его следующего хода. В случае

 Шусува [Shoosuva] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотчно-злой Мультиатака: Шусува совершает две рукопашные
атаки: одну своим укусом и одну своим хвостовым жалом.
AC 14 (природная броня)
Укус: Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию,
HP 110 (13к10 + 39)
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 26 (4к10 + 4)
СКОРОСТЬ 8 клеток
колющего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Хвостовое Жало: Рукопашная атака оружием: +7 к
18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1) попаданию, досягаемость 15 фт., одно существо.
Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона, и цель должна
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 14 или
колющий и режущий урон от немагических атак стать отравленной. Если цель отравлена, то она еще и
парализована. Цель может повторять спасбросок в конце
Иммунитет: яд
каждого своего хода и окончить эффект при успехе.
Иммунитет к состояниям: очарован, испуган,
отравлен
Чувства: тёмное зрение 60 фт.
Пассивное восприятие: 12
Язык: Бездны, Гноллов, телепатия 120 фт.
Сложность: 8 (3 900 XP)

Буйство: Снижая хиты существа до 0 рукопашной атакой


в свой ход, шусува может использовать бонусное
действие, чтобы переместиться на половину своей
скорости и совершить атаку укусом.
 Глабрезу (Glabrezu) Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Глабрезу проводит 4 атаки: 2 клешнями и
2 кулаками. Или он проводит две атаки клешнями и
AC 17 (естественная броня) колдует 1 заклинание.
HP 157 (15d10 + 75)
Клешни: Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2
СКОРОСТЬ 8 клеток
клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d10 + 5) дробящего
урона. Если цель - существо размера Средний или
STR DEX CON INT WIS CHA
меньше, она захвачена (сложность освобождения 15). У
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)
глабрезу 2 клешни, и он может каждой захватить 1
существо.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий,
колющий, и рубящий от немагического оружия Кулак: Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1
клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего
Иммунитет: яд
урона.
Иммунитет к состояниям: отравление
Опционально: Призвать демона (раз в день):
Чувства: истинное зрение 24 клетки Демон выбирает существо из списка доступных и
Пассивное восприятие: 13 пытается его магически призвать.

Язык: Бездны, телепатия 24 клетки Глабрезу с вероятностью 30 процентов может призвать


Сложность: 9 (5 000 XP) 1d3 вроков, 1d2 хезров, или одного глабрезу.

Призыванный демон появляется в незанятом


Прирожденный Заклинатель:
пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
Основная характеристика для заклинаний - Интеллект
действует как союзник призывающего, и не может
(сложность спасброска 16). Глабрезу может врожденно
призывать других демонов. Призванный существует 1
колдовать следующие заклинания, без использования
минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо
материальных компонентов:
пока призывающий не отпустит его использовав для этого
По желанию: тьма [darkness], обнаружение магии [detect основное действие.
magic], развеять магию [dispel magic]

 Никалот (Nycaloth) Действия 


Большой исчадие (юголот) нейтрально-злое Мультиатака: Никалот проводит 2 ближних атаки
оружием, или проводит одну атаку и телепортируется до
AC 18 (естественная броня) или после.
HP 123 (13d10 + 52)
Когти: Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1
СКОРОСТЬ 8 клеток, полет 12 клеток
клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего
урона. Если цель - существо, оно должно бросить
STR DEX CON INT WIS CHA
спасбросок сложностью 16 по Телосложению. В случае
20 (+5) 11 (0) 19 (+4) 12 (+1) 10 (0) 15 (+2)
неудачи существо получает 5 (2d4) рубящего урона в
начале своего хода из-за адской раны. Каждый раз, когда
Способность: Запугивание +6, Perception +4, Stealth +4
никалот попадает этой атакой, продолжительный урон
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, увеличивается на 5 (2d4). Любое существо может
колющий, и рубящий от немагического оружия использовать свое действие чтобы вылечить рану,
Иммунитет: кислота, яд проведя проверку Мудрости (Медицина) сложностью 13.
Рана также излечивается, если цель получает магическое
Иммунитет к состояниям: отравление
лечение.
Чувства: слепозрение 12 клеток, темнозрение 12 клеток
Секира: Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1
Пассивное восприятие: 14 клетка, одна цель. Попадание: 18 (2d12 + 5) рубящего
Язык: Бездны, Инфернальный, телепатия 12 клеток урона.

Сложность: 9 (5 000 XP) Телепорт: Никалот магически телепортируется, со всеми


своими вещами на расстояние до 12 клеток в незанятое
Прирожденный Заклинатель: пространство, которое он может видеть.
Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма. Опционально: Призвать юголота (раз в день):
Никалот может врожденно колдовать следующие Юголот выбирает существо из списка доступных и
заклинания, без использования материальных пытается его магически призвать.
компонентов:
Никалот с вероятностью 50 процентов призывает 1d4
 Йочлол (Yochlol) Действия 
Средний исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Йочлол проводит 2 ближних атаки
оружием.
AC 15 (естественная броня)
Удар (Укус в форме паука): Рукопашное Оружие: +6 к
HP 136 (16d8 + 64)
атаке, досягаемость: 1 клетка (2 клетки в форме демона},
СКОРОСТЬ 6 клеток, лазание 6 клеток
одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) дробящий (колющий в
форме паука) урон плюс 21 (6d6) урона ядом.
STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 15 (+2) Туманная форма:
Йочлол переходит в туманную форму, либо возвращается
Способность: Deception +10, Insight +6 в истинную. Все предметы, которые он носит или держит в
руках также трансформируются. После смерти
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий,
возвращается в истинную форму.
колющий, и рубящий от немагического оружия
Иммунитет: яд Находясь в туманной форме йочлол не может
разговаривать. Он получает скорость полета 6 клеток,
Иммунитет к состояниям: отравление
может парить, и может войти в любое пространство
Чувства: темнозрение 24 клетки (кроме герметичного). Он имеет преимущество на
Пассивное восприятие: 12 проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, и обладает
иммунитетом к немагическому урону.
Язык: Бездны, Эльфийский, Подземный
Сложность: 10 (5 900 XP) Находясь в туманной форме йочлол может войти в
простанство любого существа и остановиться в нем.
Перевертыш: Йочлол может использовать основное Каждый раз, начиная свой ход в пространстве йочлола,
действие чтобы превратиться в женщину-дроу, в существо должно выполнить успешный спасбросок со
гигантского паука, или возвращается в истинную форму. сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным
Характеристики не изменяются в любой форме. Все вещи, до начала его следующего хода. Пока цель отравлена -
носимые либо надетые, не трансформируются. После она небоеспособна.
смерти возвращается в истинную форму.
Опционально: Призвать демона (раз в день):

 Алкилит [Alkilith] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Алкилит совершает три атаки
Место обитания: Бездна, Подземье, Город Щупальцем.
Щупальце: Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
AC 17 (естественная броня)
досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 18 (4к6 + 4)
HP 157 (15d8+90)
урона кислотой.
СКОРОСТЬ 8 клеток

STR DEX CON INT WIS CHA


12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (0) 7 (-2)

Способность: Скрытность +8
Сопротивляемость: кислота, холод, огонь, молния;
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг,
отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 10
Язык: понимает Бездны, но не может говорить
Сложность: 11 (7 200 XP)

Аморфный: Алкилит может двигаться сквозь


пространство не менее дюйма в ширину, не прибегая к
протискиванию.
 Рогатый Дьявол (Horned Devil) Действия 
Большой исчадие (дьявол) законно-злое Мультиатака: Дьявол проводит 3 рукопашные атаки: 2
трезубцем и 1 хвостом. Он может использовать Швырнуть
AC 18 (естественная броня) пламя вместо одной из рукопашных атак.
HP 178 (17d10 + 55)
Трезубец: Рукопашное Оружие: +10 к атаке,
СКОРОСТЬ 4 клетки, полет 12 клеток
досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 +
6) колющего урона.
STR DEX CON INT WIS CHA
22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3) Хвост: Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2
клетки, одна цель. Попадание: 10 (1d8 + 6) колющего
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и урона. Если цель - существо, не являющееся нежитью или
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного конструктом, оно должно бросить спасбросок сложностью
17 по Телосложению или начать терять от адской раны 10
Иммунитет: огонь, яд
(3d6) очков здоровья в начале каждого своего хода.
Иммунитет к состояниям: отравление Каждый раз когда дьявол попадает этой атакой, урон это
Чувства: темнозрение 24 клетки этой раны увеличивается на 10 (3d6). Любое существо
может использовать свое действие чтобы вылечить эту
Пассивное восприятие: 13
рану, проведя проверку Мудрости (Медицина) сложностью
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клетки 12. Также рана затягивается, если цель получает
Сложность: 11 (7 200 XP) магическое лечение
Швырнуть пламя: Дальнобойная атака заклинанием: +7
Дьявольское зрение: Магическая темнота не влияет на к атаке, досягаемость 30 клеток, одна цель. Попадание: 14
темнозрение дьявола. (4d6) урона огнем. Если цель - предмет способный гореть
Сопротивление Магии: Дьявол имеет преимущество в that isn't надеты или находятся в руках, он также
спасбросках против заклинаний и других магических загорается.
эффектов.

 Цепной Дьявол (Chain Devil) Действия 


Средний исчадие (дьявол) законно-злое Мультиатака: Дьявол делает две атаки цепями

AC 16 (естественная броня) Цепь: Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2


клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего
HP 85 (10d8 + 40)
урона. Цель схвачена (освободиться сложность 14), если
СКОРОСТЬ 6 клеток
дьявол не держит уже кого-то. Цель опутана и получает 7
(2d6) колющего урона в начале каждого своего хода (пока
STR DEX CON INT WIS CHA
не освободится).
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (0) 12 (+1) 14 (+2)
Оживить Цепи (восстанавливается после
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий и короткого или продолжительного отдыха):
рубящий - если оружие не магическое (или серебрянное) (До) четырех цепей, на расстоянии 12 клеток от дьявола,
(если он способен их видеть) оживают и распускаются
Иммунитет: огонь, яд
острыми, как бритва, зубцами. Если они не используемы и
Иммунитет к состояниям: отравление не одеты.
Чувства: темное зрение 24 клетки
Каждая цепь - объект с КД 20, 20 хитами, сопротивлением
Пассивное восприятие: 8 к колющему урону, иммунитетом к урону звуком и
Язык: инфернальный, телепатия 24 клетки психической энергией. Когда дьявол использует
мультиатаку (на своем ходу), то дополнительно может
Сложность: 11 (7 200 XP)
атаковать каждой оживленной цепью. Оживленная цепь
может схватить одно существо, но прекращает при этом
Зрение Дьявола: Темное зрение дьявола видит сквозь
атаковать. Она становится снова нормальной при 0 хитах,
волшебную тьму.
или если дьявол повержен.
Сопротивляемость Магии: У дьявола преимущество
на спасброски от заклинаний и остальных магических Реакция
эффектов.
Пугающая Маска: Когда существо оказывается в
пределах шести клеток от дьявола, тот может сотворить
б б й й
 Арканалот (Arcanaloth) Действия 
Средний исчадие (юголот) нейтрально-злое Когти: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) рубящего урона.
AC 17 (естественная броня) Цель должна сделать спасбросок со сложностью 14 по
HP 104 (16d8 + 32) Телосложению. В случае неудачи существо получает 10
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 6 клеток (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.
Телепорт: Арканалот магически телепортируется, со
STR DEX CON INT WIS CHA
всеми своими вещами на расстояние до 12 клеток в
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3)
незанятое пространство, которое он может видеть.
Способность: Arcana +13, Deception +9, Insight +9, Опционально: Призвать Юголота (раз в день):
Perception +7 Юголот пытается магически призвать другого юголота.

Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, У арканалота есть 40% шанс призвать другого
колющий, и рубящий от немагического оружия арканалота.
Иммунитет: кислота, яд
Призванный арканалот появляется в незанятом
Иммунитет к состояниям: очарование, отравление пространстве в пределах 12 клеток от призывателя,
Чувства: истинное зрение 24 клеток действует по своему усмотрению, и не может сам
призывать других юголотов. Призванный арканалот
Пассивное восприятие: 17
остается на 1 минуту, до своей смерти или смерти
Язык: любые, телепатия 24 клеток призывателя, или до тех пор пока призыватель не изгонит
Сложность: 12 (8 400 XP) его бонусным действием.

Прирожденный Заклинатель:
Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма
(сложность спасброска 15). Арканалот может врожденно
колдовать следующие заклинания, без использования
материальных компонентов:

 Костяной Дьявол (Bone Devil) Действия 


Большой исчадие (дьявол) законно-злое Мультиатака: Дьявол проводит три атаки: 2 когтями и
одну жалом.
AC 19 (естественная броня)
Когти: Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2
HP 142 (15d10 + 60)
клетки, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.
СКОРОСТЬ 8 клеток, полет 8 клеток
Жало: Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2
STR DEX CON INT WIS CHA клетки, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) урона плюс 17 (5d6) урона ядом, и цель должна бросить
спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать
Способность: Deception +7, Insight +6 отравленным на 1 минуту. Цель может повторять
спасбросок в конце каждого своего хода. В случае
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и
успешного спасброска эффект заканчивается.
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного
Иммунитет: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 9
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клетки
Сложность: 12 (8 400 XP)

Дьявольское зрение: Магическая темнота не влияет на


темнозрение дьявола.
Сопротивление Магии: Дьявол имеет преимущество в
спасбросках против заклинаний и других магических
эффектов.
 Костяной Дьявол Копьеносец (Bone Действия 
Devil Polearm) Мультиатака: Дьявол проводит 2 атаки: 1 рукой-копьем
Большой исчадие (дьявол) законно-злое и одну жалом.
Жало: Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2
AC 19 (естественная броня) клетки, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего
HP 142 (15d10 + 60) урона плюс 17 (5d6) урона ядом, и цель должна бросить
СКОРОСТЬ 8 клеток, полет 8 клеток спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать
отравленным на 1 минуту. Цель может повторять
STR DEX CON INT WIS CHA спасбросок в конце каждого своего хода. В случае
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) успешного спасброска эффект заканчивается.
Рука-копье: Рукопашное Оружие: +8 к атаке,
Способность: Deception +7, Insight +6
досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d12 +
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и 4) колющего урона и если цель - существо размером
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного Огромный или меньше, то она захвачена (Сложность
Иммунитет: огонь, яд освобождения 14). Дьявол не может захватить таким
образом более 1 цели в каждый момент времени.
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 9
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клетки
Сложность: 12 (8 400 XP)

Дьявольское зрение: Магическая темнота не влияет на


темнозрение дьявола.
Сопротивление Магии: Дьявол имеет преимущество в
спасбросках против заклинаний и других магических

 Эриний (Erinyes) Действия 


Средний исчадие (дьявол) законно-злое Мультиатака: Эриний проводит три атаки

AC 18 (полный доспех) Длинный меч: Рукопашное Оружие: +8 к атаке,


досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4)
HP 153 (18d8 + 72)
рубящего урона, или 9 (1d10 + 4) рубящего урона если
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 12 клеток
использует как двуручное, плюс 13 (3d8) урона ядом.

STR DEX CON INT WIS CHA Длинный лук: Дальнобойное оружие: +7 к атаке,
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d8
+ 3) колющего урона плюс 13 (3d8) урона ядом, и цель
Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и должна бросить спасбросок со сложностью 14 по
рубящий от немагического оружия кроме посеребренного Телосложению или стать отравленной. Отравление
продолжается пока не будет снято заклинанием малое
Иммунитет: огонь, яд
восстановление или подобной магией.
Иммунитет к состояниям: отравление
Опционально: Веревка запутывания: Некоторые
Чувства: истинное зрение 24 клетки эринии носят с собой веревку запутывания. В этом
Пассивное восприятие: 12 случае, в мультиатаке они могут использовать эту веревку
вместо 2х атак.

Язык: Инфернальный, телепатия 24 клетки


Эта веревка 6 клеток в длину весит 1.5 кг. Если вы
Сложность: 12 (8 400 XP) держите один конец веревки, вы можете использовать
действие чтобы отдать приказ другому концу связать
Адские оружия: Атаки любым оружием считаются существо которго вы можете видеть в пределах 4х клеток
атаками магическим оружием и дополнительно наносят 13 от вас. Цель должна бросить спасбросок по ловкости со
(3d8) урона ядом при попадании (включено в атаки). сложностью 15, в случае неудачи она станет
Сопротивление Магии: Эриний имеет преимущество в удерживаемой веревкой. После этого цель может тратить
спасбросках против заклинаний и других магических свое действие на проверку Силы и Ловкости сложностью
эффектов. 15 чтобы освободиться от веревки. У веревки 20 КД и 20
ОЗ. Она восстанавливает 1 ОЗ каждые 5 минут, если у нее
 Вастрилит [Wastrilith] Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Вастрилит использует Притягивающую
Место обитания: Бездна, Болота, Подводье, струю и совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Побережье
Укус: Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 30 (4к12 +
AC 18 (естественная броня)
4) колющего урона.
HP 157 (15d10+75)
Когти: Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
СКОРОСТЬ 6 клеток, плавая 14 клеток
досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (4к6 + 4)
STR DEX CON INT WIS CHA рубящего урона.

19 (+4) 18 (+4) 21 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2) Притягивающая струя: Вастрилит волшебным
образом запускает струю воды в одно существо, которое
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, он может видеть в пределах 12 клеток от него. Цель
колющий, и рубящий от немагического оружия должна пройти спасбросок Силы Сл 17, и, при этом,
Иммунитет: яд совершает этот спасбросок с помехой, если она находится
под водой. При провале она получает 22 (4к8 + 4) урона
Иммунитет к состояниям: отравление кислотой и подтягивается до 12 клеток в направлении к
Чувства: темнозрение 24 клетки вастрилиту. При успехе она получает вдвое меньше урона
Пассивное восприятие: 11 и не подтягивается.

Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки


Сложность: 13 (10 000 XP)

Амфибия: Вастрилит может дышать на воздухе и под


водой.
Осквернение воды:
В начале каждого хода вастрилита, открытая вода в
пределах 12 клеток от него, оскверняется. Под водой этот

 Кабашни (Nalfeshnee) Действия 


Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Кабашни применяет Нимб Ужаса, если
может. Затем делает три атаки - укус и две когтями.
AC 18 (естественная броня)
Укус: Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость:
HP 184 (16d10 + 96)
одна клетка, одна цель. Попадание: 32 (5d10 + 5)
СКОРОСТЬ 4 клетки, в полете - 6 клеток
колющего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Когти: Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость:
21 (+5) 10 (0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2) одна клетка, одна цель. Попадание: 15 (3d6 + 5) рубящего
урона.
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество; Нимб Ужаса (восстановление на 5-6): Кабашни
дробящий, колющий и рубящий (от немагического оружия) излучает сверкающий, разноцветный свет (магия). Все
Иммунитет: яд существа в 15 футах от налфешни, способные к зрению,
делают спасбросок на Мудрость Сл 15 или напуганы на 1
Иммунитет к состояниям: отравление
минуту. Существо может делать спасбросок в конце
Чувства: истинное зрение 24 клетки каждого своего хода, на успехе — страх исчезает. Если он
Пассивное восприятие: 11 пропадает со временем, или существо спасается от него,
то оно имунно к Нимбу Страха на следующие 24 часа.
Язык: Абиссальный, телепатия 24 клетки
Телепортация: Кабашни магически телепортируется (со
Сложность: 13 (10 000 XP)
всем снаряжением) максимум на 24 клетки (не занятую
ничем).
У кабашни преимущество на спасброски от
заклинаний и остальных магических эффектов. Опционально: Призвать Демона (1/День):
Демон старается вызвать существо из возможных, на
Сопротивляемость Магии: У кабашни преимущество
выбор.
на спасброски от заклинаний и остальных магических
эффектов. У кабашни 50% шанс вызвать 1d4 врарка, 1d3 рибжоу, 1d2
сакбарезу, или одного кабашни.
 Пожиратель [Devourer] Действия 
Большой исчадие хаотично-злой Мультиатака: Пожиратель делает две атаки когтями и
может использовать Заточение Души или Разрыв Душ.
AC 16 (естественная броня)
Когти: Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию,
HP 178 (17к10 + 85)
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5)
СКОРОСТЬ 6 клеток
режущего урона плюс 21 (6к6) некротического урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Заточение Души: Пожиратель выбирает живого
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (0) 16 (+3) гуманоида с 0 хитов, которого он может видеть, и не далее
30 футов от себя. Существо телепортируется внутрь
Сопротивляемость: холод, огонь, электричество грудной клетки пожирателя и заточается в ней. Заточенное
таким образом существо получает помеху на спасброски
Иммунитет: яд
от смерти. Если оно умирает будучи заточенным, то
Иммунитет к состояниям: отравлен пожиратель восстанавливает 25 хитов, сразу же
Чувства: тёмное зрение 120 фт перезаряжается Разрыв Душ и получает дополнительное
действие на свой следующий ход. Кроме того, в начале
Пассивное восприятие: 10
его следующего хода пожиратель извергает убитое
Язык: Бездны, телепатия 120 фт. существо бонусным действием и оно становится нежитью.
Сложность: 13 (10 000 XP) Если у жертвы было 2 или менее Кости Хитов, то она
становится зомби [zombie]. Если у нее было от 3 до 5
Костей Хитов, то она становится упырем [ghoul]. В
любом другом случае она становится умертвием [wight].
Пожиратель может заточать одновременно лишь одно
существо.
Разрыв Душ (Перезарядка 6): Пожиратель создает
воронку энергии, высасывающей жизнь, с радиусом в 20
футов и центром в себе. Каждый гуманоид в этой области
должен пройти спасбросок Телосложения Сл 18 и

 Ракшаса (Rakshasa) Действия 


Средний исчадие законно-злое Мультиатака: Ракшаса делает две атаки когтями
Место обитания: Город
Когти: Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1
клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) рубящего урона,
AC 16 (естественная броня)
цель становится проклятой, если цель - существо. Пока
HP 110 (13d8 + 52)
проклята, цель не получает никакого эффекта от короткого
СКОРОСТЬ 8 клеток или длительного отдыха, поскольку ее сны становятся
наполненными кошмарами. Проклятие длится пока не
STR DEX CON INT WIS CHA
снято заклинанием Снять Проклятие либо подобной
14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) магией.

Способность: Deception +10, Insight +8


Уязвимость: колющий от магического оружия wielded by
good creatures
Иммунитет: дробящий, колющий, и рубящий от
немагического оружия
Чувства: темнозрение 12 клеток
Пассивное восприятие: 13
Язык: Общий, Инфернальный
Сложность: 13 (10 000 XP)

Ограниченный иммунитет к магии: Ракшаса обладает


иммунитетом к магиии 6ого круга или ниже, кроме тех
случаев, когда он сам хочет чтобы заклинание возымело
эффект. Он имеет преимущество в спасбросках против
всех остальных заклинаний и магических эффектов.
 Ультролот (Ultroloth) Действия 
Средний исчадие (юголот) нейтрально-злое Мультиатака: Ультролот использует Гипнотический
Взгляд и проводит 3 рукопашные атаки.
AC 19 (естественная броня)
Длинный меч: Рукопашное Оружие: +8 к атаке,
HP 153 (18d8 + 72)
досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3)
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 12 клеток
рубящего урона, или 8 (1d10 + 3) рубящего урона если
использует как двуручное.
STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4) Гипнотический взгляд: Глаза ультролота вспыхивают
мерцающим светом когда он атакует одно существо
Способность: Intimidation +9, Perception +7, Stealth +8 которое он может видеть в пределах 6 клеток от него.
Если цель может видеть ультролота, она должно
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий,
выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по
колющий, и рубящий от немагического оружия
Мудрости против этой магии или она станет очарованной
Иммунитет: кислота, яд до конца следующего хода ультролота. Очарованная цель
Иммунитет к состояниям: очарование, испуг, ошеломлена. Если спасбросок успешен, цель обладает
отравление иммунитетом к Гипнотическому взгляду на следующие 24
часа.
Чувства: истинное зрение 24 клетки
Телепорт: Ультролот магически телепортируется, со
Пассивное восприятие: 17
всеми своими вещами на расстояние до 12 клеток в
Язык: Бездны, Инфернальный, телепатия 24 клетки незанятое пространство, которое он может видеть.
Сложность: 13 (10 000 XP) Опционально: Призвать юголота (раз в день):
Ультролот выбирает существо из списка доступных и
Прирожденный Заклинатель: пытается его магически призвать.
Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма
(сложность спасброска 17). Ультролот может врожденно Ультролот с вероятностью 50 процентов призывает 1d6
колдовать следующие заклинания, без использования меззолотов, 1d4 никалотов, или одного ультролота.
материальных компонентов:
П й

 Набассу [Nabassu] Действия 


Средний исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Набассу использует Крадущий Душу
Место обитания: Бездна, Подземье, Болота, Город Взгляд и совершает две атаки: одну когтями и одну
укусом.
AC 18 (естественная броня)
Когти: Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию,
HP 190 (20d8+100)
досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 17 (2к10 +
СКОРОСТЬ 8 клеток, летая 6 клеток 6) рубящего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Укус: Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию,
22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 32 (4к12 +
6) колющего урона.
Способность: Восприятие +7 Крадущий душу взгляд: Набассу выбирает целью одно
Сопротивляемость: холод, огонь, молния, некротика; существо в пределах 6 клеток от себя, которое он может
дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия видеть. Если цель может видеть набассу и не является
конструктом или нежитью, то она должна преуспеть в
Иммунитет: яд
спасброске Харизмы Сл 16, иначе её максимальное
Иммунитет к состояниям: отравление значение хитов будет снижено на 13 (2к12), после чего
Чувства: темнозрение 12 клеток набассу получит временные хиты в количестве, равном
выпавшему значению. Понижение хитов длится до
Пассивное восприятие: 17
совершения целью короткого или продолжительного
Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки отдыха. Цель умирает, если её максимальное значение
Сложность: 15 (13 000 XP) хитов опустится до 0, и, если цель является гуманоидом,
она немедленно восстаёт в виде гуля [ghoul] под
Демонические тени: Набассу затеняет вокруг себя контролем набассу.
пространство радиусом 2 клетки. Немагический свет не
может осветить эту область с тусклым светом.
Пожиратель души: Набассу может поглощать душу
существа убитого им в течение последнего часа
 Марилит (Marilith) Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Марилит может использовать 7 атак: 6
мечом и 1 хвостом.
AC 18 (естественная броня)
Длинный меч: Рукопашное Оружие: +9 к атаке,
HP 189 (18d10 + 90)
досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 +
СКОРОСТЬ 8 клеток
4) рубящего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Хвост: Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5) клетки, одно существо. Попадание: 15 (2d10 + 4)
дробящего урона. Если цель Среднего размера или
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, меньше, она захвачена (сложность освобождения 19).
колющий, и рубящий от немагического оружия Пока длится захват, цель удерживается, марилит может
автоматически попадать по цели хвостом, но не может
Иммунитет: яд
атаковать хвостом другую цель.
Иммунитет к состояниям: отравление
Телепорт: Марилит магически телепортируется, со
Чувства: истинное зрение 24 клетки всеми своими вещами, на расстояние до 24 клетки в
Пассивное восприятие: 13 незанятое пространство, которое он может видеть.

Язык: Бездны, телепатия 24 клетки Опционально: Призвать демона (раз в день):


Демон выбирает существо из списка доступных и
Сложность: 16 (15 000 XP)
пытается его магически призвать.
Сопротивление Магии: Марилит имеет преимущество в Марилит с вероятностью 50 процентов призывает 1d6
спасбросках против заклинаний и других магических вроков, 1d4 хезров, 1d3 глаберзов, 1d2 налфешииз, или
эффектов. одного марилита.
Магические Оружия: Атаки любым оружием считаются
Призыванный демон появляется в незанятом
атаками магическим оружием.
пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
Реактивный: Марилит может использовать действие действует как союзник призывающего, и не может
реакции каждый ход П й 1

 Гористро (Goristro) Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Гористро проводит три атаки: 2 кулаками
и одну копытом.
AC 19 (естественная броня)
Кулак: Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 2
HP 310 (23d12 + 161)
клетки, одна цель. Попадание: 20 (3d8 + 7) дробящего
СКОРОСТЬ 8 клеток
урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Копыто: Рукопашное Оружие:+ 13 к атаке, досягаемость:
25 (+7) 11 (0) 15 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2) 1 клетка, одна цель. Попадание: 23 (3d10 + 7) дробящего
урона. Если цель - существо, оно должно бросить
Способность: Perception +7 спасбросок сложностью 21 по Силе или будет сбито с ног.

Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, Бодание: Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость:
колющий, и рубящий от немагического оружия 2 клетки, одна цель. Попадание: 45 (7d10 + 7) колющего
урона.
Иммунитет: яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: темнозрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 17
Язык: Бездны
Сложность: 17 (18 000 XP)

Рывок: Если гористро передвигается как минимум на 3


клетки в направлении к цели, а затем поражает цель
атакой Бодание в тот же ход, цель получает
дополнительно 38 (7d10) колющего урона. Если цель -
существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 21
по Силе или будет отброшено на расстояние до 4х клеток
 Сибриекс [Sibriex] Действия 
Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Сибриекс использует Струю желчи один
Место обитания: Бездна, Подземье раз и совершает три атаки, используя Цепь, Укус, или оба
из них.
AC 19 (естественная броня)
Цепь: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
HP 150 (12d12+72)
досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 20 (2к12 +
СКОРОСТЬ 0 клеток, полёт 4 клетки 7) колющего урона.

STR DEX CON INT WIS CHA Укус: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
10 (0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7) досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2к8)
колющего урона плюс 9 (2к8) урона кислотой.
Способность: Магия +13, История +13, Восприятие +13 Струя желчи: Сибриекс выбирает целью одно существо,
Сопротивляемость: холод, огонь, молния; дробящий, которое он может видеть, в пределах 24 клеток от себя.
колющий, и рубящий от немагического оружия Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20, или
получит 35 (10к6) урона кислотой.
Иммунитет: яд
Искривление существа: Сибриекс выбирает целями
Иммунитет к состояниям: отравление
трёх существ, которых он может видеть, в пределах 24
Чувства: истинное зрение 24 клетки клеток от себя. Каждая цель должна преуспеть в
Пассивное восприятие: 23 спасброске Телосложения Сл 20. В случае успеха: цель
становится невосприимчивой к Искажению существа этого
Язык: все, Телепатия 24 клетки
сибриекса. В случае провала цель становится
Сложность: 18 (20 000 XP) Отравленной и получает 1 уровень истощения.
Отравленная таким образом цель может повторять
Загрязнение: Сибриекс истощает ауру разложения в 6 спасбросок в начале каждого своего хода, завершая
клетках от себя по всем направлениям. Растения, не эффект в случае трёх успехов, переставая быть
являющиеся существами, в этой ауре немедленно чахнут, Отравленной, а также теряя все уровни Истощения. В то
а земля становится труднопроходимой местностью для же время каждый проваленный спасбросок будет
прочих существ. Каждое существо, начинающее ход в этой увеличивать уровень Истощения цели на 1 Если цель

 Балор (Balor) Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злое Мультиатака: Балор проводит две атаки: одну длинным
мечом и одну кнутом.
AC 19 (естественная броня)
Длинный меч: Рукопашное Оружие: +14 к атаке,
HP 262 (21d12 + 126)
досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 21 (3d8 +
СКОРОСТЬ 8 клеток, полет 16 клеток
8) рубящего урона плюс 13 (3d8) урона молнией. Если
Балор выбрасывает критическое попадание, он кидает
STR DEX CON INT WIS CHA
кубики урона трижды, а не дважды.
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)
Кнут: Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 6
Сопротивляемость: холод, молния; дробящий, клеток, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего
колющий, и рубящий от немагического оружия урона плюс 10 (3d6) урон огнем, и цель должна бросить
сложностью 20 по Силе или будет подтянута на
Иммунитет: огонь, яд
расстояние до 5 клеток в направлении к Балору.
Иммунитет к состояниям: отравление
Телепорт: Балор магически телепортируется, со всеми
Чувства: истинное зрение 24 клеток своими вещами, на расстояние до 24 клеток в незанятое
Пассивное восприятие: 13 пространство, которое он может видеть.

Язык: Бездны, телепатия 24 клеток Опционально: Призвать демона (раз в день):


Демон выбирает существо из списка доступных и
Сложность: 19 (22 000 XP)
пытается его магически призвать.
Агония: Когда Балор умирает, он взрывается, и каждое Балор с вероятностью 50 процентов призывает 1d8
существо в пределах 6 клеток от него должно сделать Вроков, 1d6 Хезров, 1d4 Глабрезусов, 1d3 Налфешнииз,
спасбросок со сложностью 20 по Ловкости. В случае 1d2 Марилифз, или одного Гористро.
неудачи существо получает 70 (20d6) урон огнем, и
половину урона в случае успеха. Взрыв поджигает все Призыванный демон появляется в незанятом
воспламеняющиеся предметы в этой области, которые не пространстве в пределах 12 клеток от призывающего,
надеты или не в руках. Также взрыв уничтожает оружия действует как союзник призывающего, и не может
Б П й 1
 Демон-боец (Pit Fiend) 
Большой исчадие (дьявол) законно-злое

AC 19 (естественная броня)
HP 300 (24d10 + 168)
СКОРОСТЬ 6 клеток, полет 12 клеток

STR DEX CON INT WIS CHA


26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)

Сопротивляемость: холод; дробящий, колющий, и


рубящий от немагического оружия кроме посеребренного
Иммунитет: огонь, яд
Иммунитет к состояниям: отравление
Чувства: истинное зрение 24 клетки
Пассивное восприятие: 14
Язык: Инфернальный, телепатия 24 клетки
Сложность: 20 (25 000 XP)

Аура страха: Любое вражеское существо, которое


начинает свой ход в пределах 4 клеток от демона-бойца
должно сделать спасбросок со сложностью 21 по
Мудрости, если демон-боец боеспособен. В случае
неудачи, существо становится испуганным до начала его
следующего хода. Если спасбросок успешен, существо
становится имунным Ауре Страха на следующие 24 часа.

 Молидей [Molydeus] Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Молидей совершает три атаки: одну
Место обитания: Бездна Демоническим оружием, одну Волчьим укусом и одну
Змеиным укусом.
AC 19 (естественная броня)
Демоническое оружие: Рукопашная атака оружием:
HP 216 (16d12+112)
+16 к попаданию, досягаемость 3 клетки, одна цель.
СКОРОСТЬ 8 клеток Попадание: 20 (2к10 + 9) рубящего урона. Если у цели
атаки как минимум одна голова, и Молидей
STR DEX CON INT WIS CHA
выбрасывает 20 при броске атаки, то цель
28 (+9) 22 (+6) 25 (+7) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7) обезглавлена и умирает, если не может жить без
головы. Цель невосприимчива к этому эффекту,
Способность: Восприятие +21
если она не получила урона от атаки, обладает
Сопротивляемость: холод, огонь, молния, легендарными действиями, или имеет размер
некротика; дробящий, колющий, и рубящий от Огромный или больше. Кроме того, цель получает
немагического оружия дополнительно 6к8 рубящего урона.
Иммунитет: яд Волчий укус: Рукопашная атака оружием: +16 к
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, попаданию, досягаемость 2 клетки, одна цель.
испуг, отравление, ошеломление Попадание: 16 (2к6 + 9) колющего урона.

Чувства: истинное зрение 24 клетки Змеиный укус: Рукопашная атака оружием: +16 к
попаданию, досягаемость 3 клетки, одна цель.
Пассивное восприятие: 31
Попадание: 12 (1к6 + 9) колющего урона и цель
Язык: язык Бездны, Телепатия 24 клетки должна преуспеть в спасброске Телосложения 22 или
Сложность: 21 (33 000 XP) её максимальное значение хитов уменьшится на
значение полученного урона от этой атаки.
Врождённое колдовство: Уменьшение хитов сохраняется до того, как цель
Базовой характеристикой молидея является совершит продолжительный отдых. Цель
Харизма (Сл спасброска от заклинания 22). Он может превращается в манза [manes], если её
 Бафомет [Baphomet] Действия 
Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Бафомет совершает три атаки:
Место обитания: Бездна одну Сердцерубом, одну укусом, и одну рогами.
Сердцеруб: Рукопашная атака оружием: +17 к
AC 22 (естественная броня)
попаданию, досягаемость 3 клетки, одна цель.
HP 275 (19d12+152)
Попадание: 21 (2к10 + 10) рубящего урона.
СКОРОСТЬ 8 клеток
Укус: Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию,
STR DEX CON INT WIS CHA досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 19
30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3) (2к8 + 10) колющего урона.
Рога: Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию,
Способность: Запугивание +17, Восприятие +14 досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 17
Сопротивляемость: холод, огонь, молния (2к6 + 10) колющего урона.

Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от Ужасающее присутствие:


немагического оружия Каждое существо на выбор Бафомета, находящееся
на расстоянии 24 клетки от него, и знающее о его
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение,
присутствии, должно совершить успешный
испуг, отравление
спасбросок Мудрости Сл 18 или станет испуганным
Чувства: истинное зрение 24 клетки. на 1 минуту. Напуганное существо может
Пассивное восприятие: 24 повторять спасбросок в конце каждого своего хода,
завершая действие эффекта в случае успеха. Такие
Язык: все, телепатия 24 клетки
повторные спасброски совершаются с помехой,
Сложность: 23 (50 000 XP) если Бафомет находится в поле зрения существа.

Атака с разбега: Если Бафомет перемещается по Если существо совершает один из этих
крайней мере на 2 клетки по прямой линии к цели, а спасбросков успешно или если действие эффекта
затем попадает по ней своей атакой рогами в этот завершается на нем, существо приобретает
же ход, цель получает дополнительно 22 (4к10) иммунитет к способности Бафомета Ужасающее

 Джуиблекс [Juiblex] Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Джуиблекс совершает три атаки
Место обитания: Бездна кислотной плетью.
Кислотная плеть: Рукопашная атака оружием: +14 к
AC 18 (естественная броня)
попаданию, досягаемость 2 клетки, одна цель.
HP 350 (28d12+168)
Попадание: 21 (4к6 + 7) урона кислотой. Любое
СКОРОСТЬ 6 клеток существо, убитое этой атакой, затягивается в
тело Джуиблекса, и его труп растворяется спустя
STR DEX CON INT WIS CHA
1 минуту.
24 (+7) 10 (0) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3)
Выброс слизи (перезарядка 5-6): Джуиблекс
Способность: Восприятие +12 выплевывает едкую слизь, выбирая целью одно
существо, которое он способен видеть на
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
расстоянии до 12 клеток от него. Цель должна
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от пройти спасбросок Ловкости Сл 21. В случае
немагического оружия провала цель получает 55 (10к10) урона кислотой. За
Иммунитет к состояниям: ослепление, очарование, исключением тех случаев, когда цель избегает
оглушение, истощение, испуг, захват, паралич, получения этого урона, любая металлическая
окаменение, отравление, сбивание с ног, броня, которую носила цель, навсегда получает
опутанность, ошеломление, безсознательность штраф -1 к КД, а любое металлическое оружие,
которое носила цель, навсегда получает штраф -1 к
Чувства: истинное зрение 24 клетки.
броскам урона. Штраф усиливается каждый раз,
Пассивное восприятие: 22 когда цель становится жертвой этого эффекта.
Язык: все, телепатия 24 клетки Если штраф к объекту достиг значения -5, этот
объект уничтожается.
Сложность: 23 (50 000 XP)
Легендарные действия
Порча: Любое существо, не являющееся слизью,
начинающее ход на расстоянии до 2 леток от Джуиблекс может совершить 3 легендарных
 Заггтмой [Zuggtmoy] Действия 
Большой исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Заггтмой совершает три атаки
Место обитания: Бездна ложноножкой.
Ложноножка: Рукопашная атака оружием: +13 к
AC 18 (естественная броня)
попаданию, досягаемость 2 клетки, одна цель.
HP 304 (32d10+128)
Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона плюс 9 (2к8)
СКОРОСТЬ 6 клеток урона кислотой.

STR DEX CON INT WIS CHA Заразные споры (1 раз в день): Заггтмой
22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7) распространяет споры, образующие облако в
форме сферы радиусом 4 клетки, с центром на ней,
Способность: Восприятие +11 и оно существует в течение 1 минуты. Любое
существо из плоти и крови, находящиеся в облаке
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
при его появлении, или входящие в него позднее,
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от должны пройти спасбросок Телосложения Сл 19. При
немагического оружия успешном спасброске существо не может быть
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, заражено этими спорами в течение следующих 24
испуг, отравление часов. При провале существо заражено болезнью,
называемой «спорами Заггтмой» и, кроме всего
Чувства: истинное зрение 24 клетки.
прочего, получает случайную форму постоянного
Пассивное восприятие: 21 безумия (определяется броском по таблице Безумие
Язык: все, телепатия 24 клетки Заггтмой), оканчивающегося только в том случае,
если существо излечивается от болезни или
Сложность: 23 (50 000 XP) умирает. Будучи зараженным таким образом,
существо не может быть заражено повторно и
Врождённое колдовство:
должно повторять спасбросок в конце каждых
Базовой характеристикой Заггтмой является
суток, оканчивая действие инфекции при успехе.
Харизма (Сл спасброска от заклинания 22). Она
При провале, над телом существа постепенно
может накладывать следующие заклинания, не
б б

 Фраз-Урб’луу [Fraz-Urb’Luu] Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Фраз-Урб’луу проводит три атаки:
Место обитания: Бездна одну укусом и две кулаками.
Укус: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
AC 18 (естественная броня)
досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 19
HP 337 (27d10+189)
(3к6 + 9) колющего урона.
СКОРОСТЬ 8 клеток, летая 8 клеток
Кулак: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
STR DEX CON INT WIS CHA досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 22
29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8) (3к8 + 9) дробящего урона.

Способность: Обман +15, Скрытность +8, Легендарные действия


Восприятие +14 Фраз-Урб’луу может совершить 3 легендарных
Сопротивляемость: холод, огонь, молния действия, выбирая из представленных ниже
вариантов. За один раз можно использовать
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от
только одно легендарное действие, и только в
немагического оружия
конце хода другого существа. Фраз-Урб’луу
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение,
восстанавливает использованные
испуг, отравление
легендарные действия в начале своего хода.
Чувства: истинное зрение 24 клетки.
Хвост: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
Пассивное восприятие: 24 досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 20
Язык: все, телепатия 24 клетки (2к10 + 9) дробящего урона. Если целью было
существо Большого или меньшего размера, оно
Сложность: 23 (50 000 XP)
также становится схваченным (Сл побега 24).
Врождённое колдовство: Схваченное существо опутано. Фраз-Урб’луу может
Базовой характеристикой Фраз-Урб’луу является одновременно схватить только одно существо
Харизма (Сл спасброска от заклинания 23). Он может хвостом.
 Граз’зт [Graz’zt] Действия 
Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Граз’зт дважды атакует Волной
Место обитания: Бездна скорби.
Волна скорби (Двуручный меч): Рукопашная атака
AC 20 (естественная броня)
оружием: +13 к попаданию, досягаемость 2 клетки,
HP 346 (33d10+165)
одна цель. Попадание: 20 (4к6 + 6) рубящего урона 10
СКОРОСТЬ 8 клеток (3к6) урона кислотой.

STR DEX CON INT WIS CHA Телепортация: Граз’зт магически телепортируется
22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 23 (+6) 21 (+5) 26 (+8) со всем снаряжением, которое он носит на себе или
с собой, на расстояние до 24 клеток в незанятое
Способность: Обман +15, Проницательность +12, место, которое он может видеть.
Восприятие +12, Убеждение +15
Легендарные действия
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
Граз’зт может совершить 3 легендарных
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от действия, выбирая из представленных ниже
немагического оружия
вариантов. За один раз можно использовать
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, только одно легендарное действие, и только в
испуг, отравление конце хода другого существа. Граз’зт
Чувства: истинное зрение 24 клетки. восстанавливает использованные
Пассивное восприятие: 22 легендарные действия в начале своего хода.
Язык: все, телепатия 24 клетки Атака: Граз’зт один раз атакует Волной Скорби.

Сложность: 24 (62 000 XP) Танцуй, моя куколка!: Одно существо, очарованное
Граз’зтом, которое он может видеть, должно
Меняющий форму: Граз’зт может потратить использовать свою реакцию на то, чтобы
действие для того, чтобы принять форму переместиться на свою скорость туда, куда
существа, похожего на гуманоида Среднего размера, укажет Граз’зт.

 Йеногу [Yeenoghu] Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака:
Место обитания: Бездна Йеногу совершает три атаки цепом. Если атака
поражает цель, он может создать дополнительный
AC 20 (естественная броня) эффект по своему выбору или случайным образом
HP 333 (23d12+184) (каждый эффект может быть использован только
СКОРОСТЬ 10 клеток единожды за одну Мультиатаку):

STR DEX CON INT WIS CHA 1. Атака наносит дополнительный 13 (2к12)
дробящего урона.
29 (+9) 16 (+3) 26 (+8) 15 (+2) 24 (+7) 15 (+2)
2. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл
Способность: Запугивание +9, Восприятие +14 17 или будет парализована до начала следующего
Сопротивляемость: холод, огонь, молния хода Йеногу.
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от 3. Цель должна совершить успешный спасбросок
немагического оружия Мудрости Сл 17 или станет жертвой эффекта
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, заклинания замешательство [confusion] до начала
испуг, отравление следующего хода Йеногу.

Чувства: истинное зрение 24 клетки. Цеп: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
Пассивное восприятие: 24 досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15
(1к12+9) дробящего урона.
Язык: все, телепатия 24 клетки
Укус: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
Сложность: 24 (62 000 XP)
досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 14
(1к10+9) колющего урона.
Врождённое колдовство:
Базовой характеристикой Йеногу является Харизма
Легендарные действия
(Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию
атаками заклинаниями). Он может накладывать Йеногу может совершить 3 легендарных
 Демогоргон [Demogorgon] Действия 
Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Демогоргон совершает две атаки
Место обитания: Бездна щупальцами.
Щупальце: Рукопашная атака оружием: +17 к
AC 22 (естественная броня)
попаданию, досягаемость 2 клетки, одна цель.
HP 406 (28d12+224)
Попадание: 28 (3к12 + 9) дробящего урона. Если цель
СКОРОСТЬ 10 клеток, плавая 10 клеток является существом, оно должно совершить
успешный спасбросок Телосложения Сл 23 или его
STR DEX CON INT WIS CHA
максимум хитов будет уменьшен на значение,
29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7) равное полученному урону. Это уменьшение
заканчивается после совершения целью
Способность: Проницательность +11, Восприятие
продолжительного отдыха. Цель умирает если ее
+19
максимум хитпоинтов сокращается до 0.
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
Взор:
Иммунитет: яд; дробящий, колющий, и рубящий от Демогоргон обращает магический взор на одно
немагического оружия существо, которое он может видеть, и
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, находящееся в пределах 24 клеток от него. Это
испуг, отравление существо должно пройти спасбросок Мудрости Сл
23. Кроме тех случаев, в которых цель является
Чувства: истинное зрение 24 клетки.
недееспособной, она может избежать взгляда и
Пассивное восприятие: 29 автоматически преуспеть в спасброске. Если цель
Язык: все, телепатия 24 клетки делает так, то она не сможет видеть Демогоргона
до начала своего следующего хода. Если цель решит
Сложность: 26 (90 000 XP)
посмотреть на Демогоргона в момент совершения
этого действия, она немедленно совершает
Врождённое колдовство:
спасбросок. Если цель проваливает спасбросок, то
Базовой характеристикой Демогоргона является
на нее воздействует один из эффектов, выбранных
Харизма (Сл спасброска от заклинания 23). Он может
Д й

 Оркус [Orcus] Действия 


Огромный исчадие (демон) хаотично-злой Мультиатака: Оркус совершает две атаки Жезлом
Место обитания: Бездна Оркуса.
Жезл Оркуса: Рукопашная атака оружием: +19 к
AC 17 (естественная броня), 20 с Жезлом
попаданию, досягаемость 2 клетки, одна цель.
Оркуса
Попадание: 24 (3к8 + 11) дробящего урона плюс 13
HP 405 (30d12+210) (2к12) урона некротической энергией.
СКОРОСТЬ 8 клеток, летая 8 клеток
Хвост: Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию,
STR DEX CON INT WIS CHA досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 21
(3к8 +8) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона ядом.
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 20 (+5) 25 (+7)

Способность: Магия +13, Восприятие +13


Легендарные действия
Оркус может совершить 3 легендарных
Сопротивляемость: холод, огонь, молния
действия, выбирая из представленных ниже
Иммунитет: некротика, яд; дробящий, колющий, и вариантов. За один раз можно использовать
рубящий от немагического оружия
только одно легендарное действие, и только в
Иммунитет к состояниям: очарование, истощение, конце хода другого существа. Оркус
испуг, отравление восстанавливает использованные
Чувства: истинное зрение 24 клетки. легендарные действия в начале своего хода.
Пассивное восприятие: 23 Хвост: Йеногу совершает перемещение со своей
Язык: все, телепатия 24 клетки скоростью.

Сложность: 26 (90 000 XP) Вкус мертвой жизни: Оркус сотворяет заклинание
ледянящее прикосновение [chill touch] (17-й уровень).
Жезл Оркуса: Крадущаяся смерть (стоит 2-х действий): Оркус
У жезла 7 зарядов, и любое из его свойств, выбирает точку на земле, которую может видеть
требующее спасброска, имеет Сл 18. Держа его на расстоянии до 100 футов от него

Вам также может понравиться