Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание приключения
Персонажи игроков прибывают в Песчаные залы, осирионскую ложу Общества
Искателей. Местный капитан-куратор Норден Балентиир рассказывает им о месте
раскопок в пустыне, на которое они получили разрешение. Он посылает туда
персонажей игроков, снабдив их припасами для долгих раскопок. Но когда персонажи
игроков прибывают, они обнаруживают, что их кто-то опередил. Согласно показаниям
стражников снаружи руин, прибывшие копатели - тоже Искатели, но сейчас из всей
группы остался только один. В разговоре с одиноким исследователем персонажи
игроков смогут узнать, что он не тот, за кого себя выдает. Выяснят персонажи игроков
правду или нет, присутствие исследователей пробуждает заблудших духов, спавших в
занесенных песком камнях. Прибытие персонажей игроков становится последней
каплей для этих несчастных душ, и скоро они послужат причиной одной из трех
боевых сцен.
Начало приключения
Капитан-куратор Норден Балентиир приглашает персонажей игроков присоединиться к
нему в пышных садах снаружи Песчаных залов. Это приключение предполагает, что
персонажи игроков уже пробыли в Песчаных залах около дня и уже познакомились
друг с другом. Раздайте игрокам копии Раздаточного материала #1: Факты об
Обществе Искателей.
Дайте игрокам возможность представиться и рассказать о своих персонажах, после
чего, как только они закончат, прочитайте или перескажите следующей текст, чтобы
начать приключение:
Путешествие по пустыне
Путешествие персонажей игроков к месту раскопок пройдет без особых происшествий.
С припасами от капитана-куратора персонажи игроков способны выдержать невзгоды
пустыни. Движение во время самого жаркого времени суток крайне дискомфортно.
Если персонажи по какой-то причине решат двигаться днем, они будут получать 1d6
урона огнем в час.
Когда персонажи игроков прибудут к руинам, они обнаружат, что вход уже очищен.
Лестница ведет в освещенную факелом комнату (область A1). Тканевая ограда вокруг
лестницы не дает песку пробираться внутрь. Неподалеку под навесом сидит
стражница по имени Элрека и мычит себе под нос от скуки, тогда как еще два
стражника прикорнули в тени вместе с четырьмя верблюдами. Элрека обращается к
персонажам игроков, когда те приблизятся, и спросит, мол, “еще искатели?”, после
чего сделает выговор за то, что они явились уже после того, как весь тяжелый труд по
очистке входа уже был завершен. Персонажи игроков скорее всего буду смущены
такой встречей, так как у них нет причин предполагать, что на месте раскопок будут
другие Искатели. Если персонажи игроков вступят с Элрекой в разговор, она
расскажет, что экспедиция началась около месяца назад, но большую часть времени
они занимались очисткой и укреплением входа. Только в последнюю неделю “главный
Искатель” смог начать описывать историю развалин. Остальные агенты отправились
по домам, как только закончили работы по очистке. Прежде чем пустить персонажей
игроков к руинам, Элрека попросит их показать разрешение, чтобы убедиться, что они
тоже имеют право на вход. Если персонажи игроков попытаются войти без
предъявления разрешения, она напомнит им, что доступ к руинам ограничен, и войти
могут только те, у кого есть разрешение от правительства, после чего разбудит
остальных стражников.
Убежище Некроманта
Лестница в 10 футов шириной ведет с поверхности в руины. Песчаная пыль покрывает
полы подземного комплекса. Комнаты освещены тусклым светом. В области A1 этот
свет идет от входа, пробиваясь сверху. В остальных комнатах свет исходит от
жаровен, обозначенных на карте круглыми предметами, окруженными квадратами.
Высота всех потолков - 10 футов, если не сказано обратного. Каждая ступенька 9
дюймов высотой.
1-2: Область A2
3-4: Область A4
5-6: Область A5
Сцена A2
Сабтир 1-2: За каждого дополнительного персонажа игрока свыше четырех добавьте в
сцену одну шаркающую мумию (mummy shambler), появляющуюся рядом со входом.
Сабтир 3-4: За каждого дополнительного персонажа игрока свыше четырех добавьте в
сцену одну ловушку с хлопающими дверьми (slamming door trap), когда вход оживет.
Сцена A4
Сабтир 1-2: За каждого дополнительного персонажа игрока свыше четырех добавьте в
сцену одну шаркающую мумию.
Сабтир 3-4: За каждого дополнительного персонажа игрока свыше четырех, добавьте
в сцену одну мумию-громилу (mummy brute)
Сцена A5
Сабтир 1-2: За каждого дополнительного персонажа игрока свыше четырех добавьте в
сцену одну замаскированную яму в углу комнаты.
Сабтир 3-4: За каждого дополнительного персонажа игрока свыше четырех, добавьте
в сцену одну мумию-громилу (mummy brute), появляющуюся рядом со входом.
A1. Вход
Несколько колонн этого когда-то грандиозного входа обрушились. Статуи по краям
изображают жуков-скарабеев. Персонажи игроков из Осириона, либо же прошедшие
проверку Общества со СЛ 15 вспомнят, что в Осирионе изображение скарабея часто
обозначало гробницы и другие места, связанные со смертью.
Сабтир 1-2
1-2: Замаскированная яма
3-4: Хлопающая дверь
5-6: Копьемет
Сабтир 3-4
1-2: Электрическая руна
3-4: Серповидные лезвия
5-6: Руна огненного шара
A2. Святилище Сета - Low 2 или Moderate 4
Акмаджет в этом аккуратном святилище часто молился Сету. В центре комнаты
находится статуя самого божества 10 футов высотой, держащая в руках жаровню с
тлеющими углями. Персонажи игроков, преуспевшие в проверке Религии (Religion) со
СЛ 15 вспомнят, что это Сет, осирианский бог тьмы, пустынь и убийства.
Существа: После того, как весь свет в святилище на мгновение погаснет, одна или
несколько статуй и других предметов в комнате оживут и нападут на персонажей
игроков.
Сабтир 1-2
Ожившая статуя - Существо 3
Н Среднее Конструкция Земля Без разума
Инициатива Внимание +9 (Pathfinder Bestiary 21, см. стр. 12)
Сабтир 3-4
Статуя Сета - Существо 6
Н Среднее Конструкция Земля Без разума
Инициатива Внимание +13 (Pathfinder Bestiary 21, см. стр. 14)
Награды: В чаше для подношений перед самой большой статуей лежит тусклый
серый камень вечных (dull gray aeon stone).
Мумия-громила - Существо 2
НЗ Большое Мумия Без разума Нежить
См. стр. 13
Инициатива Внимание +4
ПЗ 60
Уязвимости огонь 10, позитивная энергия 10
Сабтир 3-4
Мумия-страж - Существо 6
НЗ Среднее Мумия Нежить
Инициатива Внимание +16 (Pathfinder Bestiary 240, см. стр 14)
Сабтир 1-2
Рой многоножек - Существо 3
Н Большое Животное Рой
Инициатива Внимание +9 (Pathfinder Bestiary 61, см. стр. 13)
Сабтир 3-4
Рой скорпионов - Существо 4
Н Большое Животное Рой
Инициатива Внимание +11 (Pathfinder Bestiary 285, см. стр. 15)
A6. Лагерь
Когда Нефарам не ищет сокровища в руинах, он отдыхает здесь.
Награда: Большая часть предметов в комнате - обыкновенное снаряжение, которое
составляет набор искателя приключений. Помимо этого у Нефарама есть кошель, в
который он складывал различные предметы, собранные в комнате. Среди них есть
зловещий изогнутый кинжал с небольшим ониксом в рукояти и зеркало, украшенное
змеями. Стоимость всего содержимого кошеля Нефарама - 3 зм.
Завершение
После победы над опасным существом в руинах персонажи игроков могут закончить их
исследование и вернуться на поверхность, когда будут готовы. Стражники с
облегчением воспримут новость, что персонажи игроков разобрались с неожиданной
опасностью, как и капитан-куратор Норден Балентиир. Если персонажи игроков
отметят, что были не первыми Искателями на месте раскопок, и, особенно, что
Нефарам выдавал себя за искателя, Норден обеспокоится и уверит, что он свяжется с
властями и докопается до корня проблемы. А сейчас персонажи игроков заслужили
отдых в садах Песчаных Залов.
Основные цели
Персонажи игроков выполнят основную цель, если победят в боевой сцене и
обезопасят место раскопок для будущих экспедиций Искателей. Кроме того,
персонажи, завершившие это задание, получат дар Sand Slide, а также 1 XP, 1 Fame и
1 Reputation с фракцией, дар которой они сейчас используют.
Раздаточный материал