Вы находитесь на странице: 1из 91

2023

Я не застал эпоху «той самой, олдскульной» WFRP первой


редакции. Вторая и третья редакции прошли мимо меня.
В книгах «четверки» мне не понравился формат описания
городов и настроение. Поэтому я решил написать что-то
свое. Мне близок принцип «Сеттинг — это таблицы»,
и мне всегда не хватало таблиц в официальных книгах по
WFRP4ed. А еще мне очень нравятся книги Augmented
Reality и Vornheim (кое-где я позаимствовал у Зака формат
таблиц). Информация организована так, чтобы вы могли
на лету выдать игрокам квартал, события, ситуации. Если
хотите подготовиться заранее, вы можете нарисовать
карту с обозначениями и продумать все до мелочей.
Для удобства курсивом выделены слова, отсылающие к
таблицам, которые вы можете найти в конце книги.
Обозначения атрибутов, навыков и заклинаний я оставил
на английском, чтобы избежать разночтений с
многочисленными переводами правил. Но некоторые
слова, типа «чуднокорень», так прочно вошли в мой
обиход, что я решил использовать их в книге. Если вам
что-то не понравится, не берите в расчет написанное и
играйте, как вам удобно — в тот WFRP, в который вы
хотите играть. Книга не будет издана официально и не
будет опубликована на DTRPG, все права на вселенную
Warhammer принадлежат Games Workshop. Политика
компании запрещает дистрибуцию неофициального
контента. Поэтому, если вы хотите меня поддержать,
отправьте книгу своим друзьям, опубликуйте PDF в
ролевой группе или дискорде. Так распространять книгу
никто не запрещает.

Андрей Думковин
Автор: Книга «Города Империи» не предназначена для
Андрей Думковин коммерческого использования. Копирование и
воспроизведение материалов книги в любом виде
Обложка, иллюстрации: (электронном или печатном) разрешено строго с
Елизавета Клочкова (bernmoro) упоминанием источника.

Корректура:
Даша Янкевич, Андрей Думковин Все права на вселенную Warhammer, включая логотипы и
символы, имена собственные, названия существ и мест,
Верстка: названия оружия и средств передвижения, названия
Андрей Думковин народов и персонажей сеттинга принадлежат компании
Games Workshop Limited.
Корректура немецкого транслита:
Ирина Пруцкова (irrish)
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright
Благодарность: Games Workshop Limited 2022. Warhammer Fantasy
Елизавета Клочкова, Даша Янкевич, Ирина Пруцкова, Roleplay 4th Edition, the Warhammer Fantasy Roleplay 4th
Алиса Велиева, Александр Трифан, Александр Валюшко, Edition logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game
Александр Жук, Женя ХП. of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all
associated logos, illustrations, images, names, creatures,
races, vehicles, locations, weapons, characters, and the
distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or ©
Games Workshop Limited, variably registered around the
world, and used under licence. Cubicle 7 Entertainment and
the Cubicle 7 Entertainment logo are trademarks of Cubicle 7
Entertainment Limited. All rights reserved.

Андрей Думковин
Для связи в Discord: DÖMD VARG#4834

Книга не предназначена для печати


2023 год
Содержание
Топография города и кварталы Долина 55
Европейский средневековый город 2 Беспокойная река 56
Топография городов Империи 3 Меч без рукояти 57
Трущобы 6 Неизреченная клятва 58
Бедный квартал 8 Первородное право 59
Портовый квартал 10 Огненный пояс 60
Богатый квартал 12 Цветы зла 61
Храмовый квартал 14 Неназванная тропа 62
Университетский квартал 16 Принц-подменыш 63
Дворцовый квартал 18 Молот 64
Здания городской власти 20 Сорванные маски 65
Название города 23 Левиафан 66
Правители, горожане и налоги Копченые свиньи 67
Городское управление 26 Монолит 68
Городской Советник, бургграф. Его законы 27 Глубочайшее солнце 69
Правовой статус города 29 Бездна 70
Земельные права духовенства и знати 30 Рассвет 71
Статус горожанина 31 Прозвища 73
Налоги 33 Культ
Законы и суды Инициация культа, культисты 76
Принципы правосудия 36 Цели, лидер культа 77
Преступления и наказания 37 Традиции, убежище, страж, слабость культа 78
Суд богов (ордалии) 38 Статблоки стражей культа 79
Судебные поединки 39 Таблицы
Корчма Я обыскиваю тело… 82
Название корчмы, охрана, характер хозяина 44 Уличная процессия, слухи 83
Еда, гости за столами 45 Городские ворота, звуки, запахи 84
Статблоки охранников корчмы 46 Сквернословь правильно, богохульные клятвы 85
Банды Реликвии и святые мощи, проклятье 86
Конфликт между бандами 50 Покои знатного дома 87
Таблица случайных банд 51 Знать 88
Черный круг 52 Книги 90
Песнь озаряющей тьмы 53 Список литературы 92
Рот дурака 54
Топография города
и кварталы
Европейский средневековый город
В основе создания города для сеттинга Warhammer
Fantasy Roleplay лежит идея устройства городов
европейского Средневековья — центров торговли,
культуры, светской и духовной власти и производства
товаров. Рост и развитие крупных поселений были
обусловлены множеством причин, от удобного
расположения относительно торговых путей или
стоящей рядом крепости до воли случая, когда в
поселении появлялась резиденция епископа, что влекло
за собой рост благосостояния тех, кто на него работал.
Но можно выделить три ключевых причины. Во-первых,
сельское хозяйство стало достаточно эффективным,
чтобы обеспечить едой множество людей, которые в нем
не задействованы. Иначе говоря, земледельцы стали
производить большие излишки еды. Во-вторых,
ремесленное производство стало сложным, появилось
множество специализаций на каждой отдельной стадии
изготовления вещей. Если раньше крестьянин мог
совмещать работу на земле с ремесленничеством, то К XII веку в Германии сформировались свободные
теперь ремесленники отделились от крестьян. Они города (фриштадты) c собственной автономной властью,
оседали в крупных поселениях, потому что жили с законами, налогами и судами. Они также могли
продажи своих изделий. Те ремесленники, которые распоряжаться доходом с податей, при условии что
специализировались на создании полуготовых товаров выплачивали отдельный налог в казну Императора.
(дубильщики, скорняки и т.п.) и продавали их Некоторые крупные города расширяли свои территории
мастерам, также стремились селиться поближе к своим настолько, что их власть и подати распространялись и
покупателям. В-третьих, развитие права позволило на на соседние мелкие поселения. Эти фриштадты
уровне законов закрепить особый статус города и подчинялись напрямую короне. Горожане стали
привилегии его жителей. осознавать себя как новое отдельное сословие бюргеров,
обладавших особыми привилегиями и обязанностями,
Города разрывали связь между властью сеньора и в том числе по отношению к городу.
живущими на его земле крестьянами. Непомерные
поборы или т.н. право мертвой руки, благодаря Развитие торговли и производства естественным
которому феодал мог забрать любую собственность образом привели к появлению крупных торговых
своего крестьянина после смерти, — лишь немногие союзов и ремесленных цехов, что позволило еще больше
причины частых крестьянских восстаний. В Германии ускорить культурное, политическое, промышленное и
XI века со временем закрепился закон, гласящий: торговое развитие городов. А к XIII веку в Северной
«Stadtluft macht frei nach Jahr und Tag» — «Городской Германии появляется политический и торговый союз
воздух делает свободным через один год и один день». уже между городами — Ганза. В XIV веке образовались
Таким образом, крестьяне бежали в города, стремились Швабский и Рейнский Союзы. В XV веке большие
освободиться от власти сеньоров. По мере развития города в среднем насчитывали до 20-30 тысяч жителей.
город и его жители получали независимость и особые В Милане и Венеции проживало около 100 тысяч
права, стремясь закрепить их на законодательном горожан. В Париже — порядка 300 тысяч человек.
уровне. Иногда мирным путем, иногда путем
восстаний. Некоторые крупные города до позднего Далее в книге речь пойдет о городах в сеттинге WFRP, но
Средневековья не могли освободиться от власти всегда с оглядкой на богатый контекст, который задает
сеньоров, владевших землей, на которой они стояли. история Средневековой Европы.
2
Топография городов Империи Мастер также сам должен решить, каким будет размер
города. Многие игровые системы предлагают
определить размер, опираясь на точное число жителей,
Имперские города имеют радиальную структуру: но это неудачная идея по ряду причин. Для игроков не
кварталы вырастают вокруг исторически сложившегося имеет значения разница между двадцатью и тридцатью
поселения, которое становится городским центром. В тысячами жителей, особенно если персонажи впервые
редких случаях топография выглядит иначе, и чаще оказались на городских улицах. Определяя число
всего это связано либо с особенностями ландшафта, жителей, также нужно учитывать плотность населения в
либо с катаклизмами, изменившими облик поселения. разных кварталах: в трущобах и доках живет больше
Города разрастаются постепенно, столетиями. Со людей, чем в тихих и благообразных кварталах для
временем за внешней границей (стеной, каналом, богачей. Но плотность населения сама по себе это в
рекой, оврагом) появляются трущобы, где селится большей степени стилистический элемент, за счет
беднота и устраивают вонючее и грязное производство которого мастер может показать настроение квартала,
кожевники или красильщики. По мере развития города передать опасность случайной кражи в толпе,
эти кварталы так или иначе оказываются внутри отсутствие возможности передвигаться, не привлекая
городских стен. Присоединение трущоб во многом внимания. Или способ напомнить игрокам, что
политический процесс, в котором у власть имущих персонажи — это чужаки, которые забрели в квартал,
должен быть свой интерес. Будь это гильдия где все знают друг друга в лицо. Поэтому я рекомендую
каменотесов, которая возьмет заказ на строительство при создании плана города оценить его размер лишь в
новой стены, или купцы, мечтающие за бесценок общих чертах. Столицы имперских провинций и
заполучить землю у реки в новом квартале. отдельные фриштадты — это большие города с
населением 100-200 тысяч человек. В центрах торговли
уровня Богенхафена живет около 10-20 тысяч человек. В
Кварталы делятся по сословному признаку. Само собой,
небольших городках население едва ли превысит 4-5
даже в богатом квартале могут жить бедняки: те, чьи
тысяч человек, включая людей, что приходят на
семьи поселились здесь задолго до того, как квартал стал
заработки из окрестных деревень.
богатым, или те, чье благополучие со временем пришло
в упадок. Никто не может выселить бедняка из дома:
Планирование кварталов
право собственности свято в городах, и его защищает
имперский закон. С другой стороны, зажиточные
Чтобы случайно определить, какие кварталы есть в
горожане могут особым образом поспособствовать тому,
городе, используйте кубик d12 и таблицу кварталов, в
чтобы избавиться от неудобного соседства.
которой они расположены по мере увеличения их
благосостояния. В маленьких городах попросту нет
Расположение и размер города
дворцовых или храмовых кварталов, скорее это может
быть одиноко стоящий храм или укрепленное жилище
Эта книга намеренно оставляет на волю мастера и то, и
бургграфа, местного герцога или принца. Если по вашей
другое. Вам решать, стоит ли ваш город на реке или река
задумке поблизости от города нет реки или побережья,
протекает поблизости от него. Возможно, что поселение
замените квартал доков на бедный квартал.
расположилось на побережье. Доступ к речным или
морским путям играет ключевую роль в торговом
благополучии города и его развитии: именно по воде d12 Город у воды Поблизости нет воды
идет вся крупная торговля. Даже в отдаленных селениях
1-5 Трущобы Трущобы
на окраине Черных гор жизнь бурлит лишь там, где
текут реки, по которым сплавляют лес и везут на баржах 6-7 Бедный квартал
Бедный квартал
руду, камень и меха в города покрупнее. Если 8 Портовый квартал
поблизости есть горы, наверняка в городе развито 9 Богатый квартал Богатый квартал
горнодобывающее дело. Если кругом еще и леса, то,
10 Храмовый квартал Храмовый квартал
вероятно, в окрестностях больше развито
животноводство, а зерно привозят из соседних земель. 11 Университетский квартал Университетский квартал

Иначе говоря, руководствуйтесь логикой. 12 Дворцовый квартал Дворцовый квартал

3
Сделайте броски по порядку: Расположение кварталов на плане

1. Чтобы определить первые кварталы, бросьте 4 раза Перепишите список кварталов по мере убывания их
кубик d8 (если город мал и не богат) или d10 (если в благосостояния. Далее — используйте диаграмму ниже
городе хватает людей с достатком). Если в городе для расположения кварталов.
может быть дворец и университет, бросьте d12.
Запишите выпавшие кварталы списком.

2. Перебросьте дубли выпавших храмового,


дворцового и университетского кварталов. В каждом
городе может быть только один такой квартал.

3. За каждый выпавший дворцовый, университетский


или храмовый квартал добавьте в список 1 бедный
квартал и 1 богатый квартал. Кто-то должен
обслуживать власть имущих и ходить в университет.

4. Бросьте d2 за каждый бедный квартал или квартал


доков. На четный результат — добавьте еще
1 подобный квартал. Если у вас был 1 квартал доков,
их станет 2. Злачные кварталы обычно разрастаются
сами по себе.
Поставьте самый богатый квартал в центре. Поблизости
5. За каждые 2 бедных квартала добавьте в список еще от него разместите другие кварталы по мере
1 квартал городских трущоб. От бедности до нищеты уменьшения их благосостояния в ближнем круге. Если
лишь один шаг. вы хотите определить расположение кварталов по
сторонам света, используйте таблицу ниже:
6. За каждый квартал городских трущоб бросьте
дополнительно d2 и добавьте еще 1 квартал трущоб
d8 Ближний круг Дальний круг
в список кварталов на четный результат. Нищета
1 N N1
порождает еще большую нищету.
2 S N2

Пример: Кварталы города Небельбах 3 W S1

4 E S2
Есть идея, что город Небельбах стоит на реке, значит, в 5 - W1
городе есть доки. Речная торговля принесла в этот
6 - W2
маленький город деньги, но это то еще захолустье.
Делаем бросок d10 четыре раза (п.1). Результаты: 4, 9, 8, 7. 7 - E1
В городе есть богатый квартал, портовый квартал, 8 - E2
бедный квартал и трущобы. Дублей кварталов нет, и в
городе нет храмового квартала (п.2,3). Делаем два броска Как только ближний круг будет полностью заполнен,
d2 за портовый и бедный кварталы (п.4). Результаты: 2 и расположите оставшиеся кварталы в дальнем круге.
1. В городе есть еще один портовый квартал. И остается Будет даже лучше, если кварталы в дальнем круге будут
пока один бедный квартал. Если бы было два бедных примыкать к кварталам ближнего круга случайным
квартала, нужно было бы добавить еще один квартал образом. Город неконтролируемо расползается в
трущоб (п.5). Делаем последний бросок, получаем в стороны и обрастает домами бедняков и трущобами.
результате 2 и добавляем к списку кварталов трущобы Также учтите, что ваш план схематично изображает
(п.6). В Небельбахе есть: богатый квартал, два портовых город, размеры кварталов не одинаковы, как и
квартала, бедный квартал и два квартала трущоб. плотность населения.
4
Пример: Размещаем кварталы в городе Небельбах вы можете обозначить на карте городские ворота (стр.
84). Для этого необходимо понять, где именно на карте
Разместим кварталы из предыдущего примера на карте. Империи расположен город. Крупные тракты ведут к
В центре располагается богатый квартал. Здесь живут столицам и формально или нет называются по именам
семьи, которые стояли у истоков появления города. столиц: Нульнский тракт и т.д. Ворота могут иметь
Далее по порядку благосостояния идут портовые несколько названий, которые в ходу у народа, поэтому
кварталы, которые нам нужно разместить в ближнем вы можете сделать несколько бросков по таблице.
круге. На кубиках выпадают 1 и 4 — север и восток.
Чтобы упростить процедуру, определяем оставшиеся юг Пример: Власть и духовенство города Небельбах
и запад как 1 и 2 соотвественно. Делам бросок для
бедного квартала — 2, запад. Для трущоб в ближнем Предположим, что городская ратуша по-прежнему
круге остается юг. Последний квартал трущоб стоит на севере, в порту. Городской Совет пока еще
размещается в дальнем круге. На броске выпадает 2, N2. строит новое здание в богатом квартале, а до тех пор
всем членам Совета приходится соприкасаться с не
самой приглядной жизнью доков. Сделаем еще два
броска d6. Ратуша известна сыростью и сквозняками.
Старый дом когда-то забрали у опального купца,
осужденного за ересь.

Еще пара бросков d6 поможет понять короткую


историю нового храма Сигмара, который построили
несколько лет назад в богатом квартале. Он прославился
апокрифической фреской из жизни Молотодержца,
вокруг которой ведут споры богословы. Чернь в этом все
равно ничего не понимает, а художника сожгли так
быстро, что уже и не узнать, что именно вдохновило его
на создание этой работы — святость или ересь. Пока
храм строили, он обрушился более пяти раз, и в городе
хватает тех, кто видит в этом дурное знамение и
предпочитает ходить в старый храм в порту.
Глядя на план, можно предположить, что река протекает
по границе между портовыми и богатым кварталами. Небельбахская тюрьма расположилась между бедным и
Зажиточные семьи обустроили свои дома у реки и портовым кварталами, в городских воротах. В городе их
обособились от грузной и шумной портовой жизни на еще называют Веселыми. Узников держат в самой
соседнем берегу. Или река может протекать по внешней башне, и ходят слухи, что особо опасных или наглых
границе портовых кварталов, а уже на другом берегу кидают в глубокий подвал, кишащий крысами.
будут трущобы (N2). Вы можете сделать набросок города
с учетом плана, который вы получили. Местный инквизитор ведет размеренную светскую
жизнь. В Небельбахе давно уже не слышали по ночам
Детализация лая собак, звука выломанных дверей и слезных криков,
которые сопровождают ночные облавы. Поговаривают,
После того как у вас появится карта города, вы можете что инквизитор на ножах со знатным домом. Детали
добавить несколько ключевых для жизнеустройства этого конфликта поможет продумать таблица Знать
города зданий (стр.20-22): ратушу, храм, тюрьму и т.д. (стр.88-89).
Как правило, все важные здания расположены в центре,
а если город разрастается, то, вероятнее всего, что у него В городе есть маг из Нефритового Ордена, его давно уже
появится и новая ратуша, и новый храм. По мере роста никто не видел. Его обветшалая башня, заросшая мхом,
города ему может потребоваться более вместительная одиноко стоит у внешней городской стены бедняцкого
тюрьма. Или еще одно здание тюрьмы. Помимо этого, квартала на западе и стала домом для множества птиц.
5
Трущобы
d12 Особенности трущоб
1 Сапоги по щиколотку утопают в густом месиве из грязи и помоев. Этой грязью покрыто все: дома, люди и скотина

2 Десяток висельных петель болтаются на воротах, соединяющих этот квартал с другими. И по всему кварталу висят повешенные

3 Квартал затоплен. На улицах по пояс стоит вода, и можно передвигаться лишь на лодке. Местные мужики предлагают свои услуги

4 Четыре десятка потрепанных фургонов сняли с колес и превратили в дома. Здесь живут те, кто бежал от войны или восстания

5 Сотни маленьких халуп, собранных из досок и обломков телег. В них едва может поместиться пара человек

6 Палатки из штопаной холстины растянуты между стенами полуразрушенных домов. Из них пугливо выглядывают люди

7 Двери и окна отдельных чумных хибар наспех заколочены досками. На них мелом начертаны знаки Сигмара и Шаллии

8 Часть главной улицы обвалилась, образовав проход в канализационный тоннель. В воздухе стоит смрад нечистот

9 Недавний пожар оставил от домов обугленные остовы. Люди ютятся в руинах, завалив рухлядью проемы в стенах

10 Грязные развалюхи построены поверх друг друга в три этажа. Между крышами перекинуты многочисленные мостки

11 Множество брошенных добротных домов с некогда дорогими фасадами. Теперь в них живет отребье

12 Старое кладбище оказалось в черте разросшегося города. Здесь поселились бедняки, которые спят в некогда богатых склепах

d12 Местная достопримечательность


1 На площади остались следы от кострищ и столбы с обугленными останками. Шанс найти случайную книгу в золе 15%

2 Рынок, где не сыскать ничего, кроме паршивой еды и бесполезной рухляди. Цены в два раза ниже, качество вещей в два раза хуже

3 Покрытые заплатами шатры (d2): 1. Заезжей труппы из d10+10 артистов, 2. Стриганского табора из d20+10 человек

4 На весь квартал смердит (d4): 1. Кожевенная мануфактура, 2. Красильная мануфактура, 3. Скотобойня, 4. Живодерня

5 Убогая ночлежка. Тут устроили (d4): 1. Логово d6+2 мутантов, 2. Грошовый бордель, 3. Игорный притон, 4. Продажу чуднокорня

6 Брошенная осадная башня обросла пристройками и стала дворцом для нищих. Здесь можно узнать слухи и нанять хорошего вора

7 Дом знахарки (d6): 1. Ведьмы, которую все считают провидицей, 2. Нелюдимой травницы, 3-6. Старой уродливой повитухи

8 Капелла Сигмара без колокола (d2): 1. Ее восстанавливает уверовавший бретонец, 2. Здесь под алтарем хранят контрабанду

9 Чердак башни, где живет гениальный, но спятивший (d4): 1. Художник, 2. Резчик, 3. Поэт, 4. Изобретатель

10 Монахини Шаллии устроили в заброшенной корчме (d2): 1. Госпиталь для больных и прокаженных, 2. Приют для сирот

11 Раскидистое дерево (d2): 1. Вяз, на котором болтается d20 тел, 2. Ясень, у которого устроили святилище Таала

12 Сделайте бросок по таблице «Местная достопримечательность бедного квартала»

6
Трущобы
d12 Случайные встречи днем
1 d4 подручных инквизитора с d4 собаками и d4 флагелланта рыщут по кварталу. Они настроены крайне подозрительно

2 Стая из d8+2 голодных собак оглашает улицы воем. Шанс, что они заражены кровавой гнилью, 40%. Нападают сразу

3 Цеховщик, купивший землю в трущобах, просит сопроводить его домой. Местные уже смекнули, что их вскоре выселят

4 Пара облезлых овец доедают жухлое сено с крыши хибары. Хозяин овцы и хозяин хибары готовы схватиться за ножи

5 d4 подстрекателя призывают толпу к беспорядкам. Если они не смогут вовлечь персонажей, то обратят на них гнев d10+10 человек

6 d10+2 детей попробуют отвлечь персонажей и стянуть что-нибудь. Местные не поймут, если детям причинят хоть какой-то вред

7 d4 босоногих голодранца (d2): 1. Хотят втюхать фальшивую вещицу, 2. Покажут квартал за шиллинг. За второй — выведут обратно

8 Жилистый мужик впрягся и тащит повозку с мертвыми телами. Среди мертвых персонажи узнают слугу своего недруга

9 Слепая гадалка (d2): 1. Уверит, что опасная авантюра окончится хорошо, 2. Расскажет об угрозе, о которой персонажи не знают

10 Заросший нагой безумец в железной клетке, которую подвесили на балке. В его бормотании можно услышать полезный слух

11 Беззубый травник предлагает вонючий отвар который (d2): 1. Лечит TB+d6 ран, 2. Отравит на d8-TB ран, но не меньше 1W

12 Крысолов продает местным крыс по медяку за штуку. Знает тайные ходы в канализации и может провести по ним за d10ss

d12 Случайные встречи ночью


1 Сотни крыс ползают повсюду, как живой ковер. d6 тварей размером с собаку нападают на персонажей, как только их увидят

2 d8+2 мутантов, потерявших человеческий облик нападают на персонажей. У каждого из них d10 мутаций Chaos Undivided

3 d6+4 заезжих стриган в масках. За голову их главаря назначена награда d20ss

4 d6+8 бедняков с дрекольем. Они не хотят крови, но готовы снять с персонажей все, включая сапоги

5 Древний дед в мятой кирасе следит за порядком в квартале. Устроит допрос, но укажет на опасность. Бросьте d4 по этой таблице

6 Длинная очередь к котлу, где осунувшийся халфлинг разливает даром похлебку. В плошке можно найти палец

7 d6 нагих тел, присыпанных хламом и землей. На них следы человеческих зубов. Мертвые это (d2): 1. Инквизиция, 2. Стражники

8 Ночное гулянье во славу Райи с костром, песнями и плясками. Шанс, что трущобы загорятся 40+d20%

9 Попрошайка прячет что-то в тайник. Он убежит, если его спугнуть. В тайнике вещь из таблицы «Я обыскиваю тело…»

10 Потрепанный волкодав увязался за персонажем. Его можно приручить. Собака (d2): 1. Спокойная и послушная, 2. Тяжело больна

11 Знатный господин и d4 телохранителя. Они пришли (d2): 1. К знахарке за ядом, 2. Забрать нежеланное дитя у бывшей служанки

12 Случайное столкновение со слугой знакомого, которому персонажи доверяют. Он в испуге убегает с навыком Athletics (55)

7
Бедный квартал
d12 Особенности бедного квартала
1 Паутина веревок растянута над петляющими улицами. На них сушатся затертые портки и рубахи

2 Прохожие шагают по доскам, уложенным вдоль домов на голой земле. Землю развезло от недавнего дождя и разлитых нечистот

3 Улицы такие узкие, что из окна одного дома можно шагнуть в соседское окно. И темно так, что днем жгут костры и факелы

4 Квартал стоит на холмах. Вторые этажи домов выходят дверьми на параллельные улочки. Каменные ступени уложены на улицах

5 Сеть узких мелких каналов опутывает квартал. По ним на лодках перевозят товары и в них же сливают помои

6 Скромные домишки, оштукатуренные и свежевыкрашенные. Нос режет крепкий запах невысохшей краски

7 Стук молотков, свист пил, галдеж подмастерьев. Квартал застраивают новыми домами меж бедняцких лачуг

8 Часть домов стоит с распахнутыми дверьми. Видны обломки мебели, валяется тряпье. Протяжно скрипит ставня

9 Обшарпанные фасады домов такие узкие, что на них помещается одно окно. Торцы домов вытянуты вглубь на целую улицу

10 Дверные косяки украшены символами солнца, медвежьими мордами и подковами. Это Кислевитский квартал

11 Приземистые дома с низкими дверьми бросаются в глаза. В квартале живет община (d2): 1. Дворфов, 2. Халфлингов

12 Конные рыцари, девы, пегасы и чаши изображены на флюгерах и ставнях. Это Бретоннский квартал

d12 Местная достопримечательность


1 Солдатские казармы с коваными воротами и конюшней. Здесь расквартированы d66 пеших солдат и d20+10 конников

2 Мастерская (d4): 1. Гробовщика, 2. Мастера карет и повозок, 3. Чучельника, 4. Свечного мастера

3 Металлургическая мануфактура (d4): 1. Плавильная, 2. Литейная, 3. Кузнечная (бытовые предметы), 4. Любая из трех, но закрытая

4 Текстильная мануфактура, где производят (d4): 1. Пряжу, 2. Холстину, 3. Парусину, 4. Дорогое сукно

5 Военная мануфактура (d4): 1. Пушечная, 2. Доспешная, 3. Ружейная, 4. Оружейная. Ее охраняют d6 городских стражников

6 Скромное святилище (d10): 1-2. Шаллии, 3-4. Морра, 5-6. Ульрика, 7-8. Таала, 9. Грунгни, 10. Валаи, 11. Эсмеральды, 12. Урсуна

7 Крепкий каменный дом ростовщика. Он полагается на (d3): 1. d4 охранника, 2. d4 ловушки, 3. Защиту местной банды

8 Постоялый двор. Славится (d2): 1. Собственной пивоварней, 2. Воровством прислуги, 3. Кровавыми драками, 4. Хорошей охраной

9 Скромный дом лекаря (d2): 1. Цирюльника или палача, сведущего в хирургии, 2. Аптекаря, который готовит мудреные снадобья

10 Городские купальни. Раз в неделю за закрытыми дверьми (d2): 1. Собираются вольнодумцы, 2. Священники придаются утехам

11 Мельница на холме (d4): 1. Заброшена из-за неупокоенного духа, обитающего внутри, 2-4. Мелет зерно, как и положено

12 Сделайте бросок по таблице «Местная достопримечательность трущоб»

8
Бедный квартал
d12 Случайные встречи днем
1 Подмастерья устроили пьяную потасовку. Драка d6 на d6. Стража прибывает на d4+2 раунд драки

2 Уличный проповедник-сигмарит собрал d66 верующих. Они (d2): 1. Смиренно молятся, 2. Неистово бичуют себя и прохожих

3 d8+6 разъяренных женщин ищут того, кто обрюхатил дочь одной из них. Хотят насильно женить молодых и просят помочь им

4 Карманник крадет (Sleight of Hands (55)) кошель у случайного персонажа, когда тот окажется в давке. Если будет замечен, убегает

5 Толпа из d6 зевак и покупателей стоит вокруг перехожего торговца. В развалах его барахла можно найти диковинную книгу

6 d6+5 послушниц в черных рясах под присмотром старшей сестры. Одна из них попробует сбежать (Athletics/Stealth (Urban) 42)

7 Юнец-глашатай надрывно выкрикивает указы (d2): 1. О новых податях и налогах, 2. О грядущих казнях с именами виновных

8 d6+1 пьяных калек в обносках солдатской формы просят милостыню. Это (d2): 1. Ряженое ворье, 2. Старые ветераны

9 d4+2 повозки, нагруженные тюками, заставляют персонажей прижаться к стенам. Грязь из-под колес летит на всех вокруг

10 Свадьба выплеснулась на улицу (d2): 1. Пирушкой с танцами, песнями и выпивкой, 2. Межсемейной поножовщиной d8 на d8

11 Сборщик податей и d4 подручных требуют от корчмаря заплатить налог. Это корчма, в которой персонажи бывали чаще всего

12 Матерый котяра жрет голубя. Футляр с письмом на лапке. В письме описан секрет благородного господина

d12 Случайные встречи ночью


1 Убитый стражник в переулке. Над ним сгорбленная фигура. Из под плаща видно (d2): 1. Крысиный хвост, 2. Заплетенную бороду

2 d2+2 охотников за головами устроили засаду на случайного персонажа. Они (d2): 1. Обознались, 2. Связаны с его/ее прошлым

3 d10+2 стриган сцепились с (d2): 1. d8+4 местными жителями, 2. d4+2 стражниками. Местные молят о помощи прохожих

4 Две банды сошлись в тупике, d8 человек с каждой стороны. Это (d2): 1. Стычка в войне за территорию, 2. Обсуждение сделки

5 Озлобленная солдатня, расквартированная в городе. d10+2 человек попробуют избить и ограбить незнакомцев

6 4+d4 хмельных стражников. Гамбезоны нараспашку. Они хотят выпить, и кто-то им в этом поможет

7 Куски дратвы или черепицы сыпятся на голову персонажам. Видно вора, вылезающего из окна на крышу, и его лицо в свете луны

8 d4 проходимца пытаются сбить ломом замок на позорном столбе, к которому прикован их приятель

9 d4 человек что-то продают в переулке (d2): 1. Чуднокорень, 2. Дурные грибы. К ним то и дело подходят прохожие

10 В доме по-соседству с телег сгружают бочки, которые валятся наземь. Видно, что в них пушнина вместо пива (контрабанда)

11 d8 членов местной ганзы выбивают мзду из хозяина постоялого двора. Это двор, в котором персонажи живут или часто бывали

12 Две женских фигуры в черных плащах торопливо шагают, держась в тени. Лиц не видно. Это знатная дама и служанка

9
Портовый квартал
d12 Особенности портового квартала
1 Большие лодки свалены вверх дном на набережной. Они лежат у покатых каменных настилов, спускающихся к воде

2 Скопище рыбацких сетей развешано на рамах близ домов. Их распутывают и чинят насупленные побитые мальчишки

3 Балки кранов торчат с последних этажей складов, стоящих вдоль набережной. Крючья свисают до самых голов прохожих

4 Три десятка пивных самого низкого сорта жмутся друг к другу на тесной улочке. Днем и ночью здесь стоит пьяный гомон

5 Грузчики вносят тюки и ящики на причалившие когги. Матросы переругиваясь возятся с такелажем

6 Пьяные рыбаки спят на земле, привалившись к стенам домов. Крепкая вонь от их рвоты и рыбных потрохов

7 Широкие каналы, наполненные водой, уходят вглубь города. Узкие разводные мостики соединяют берега каналов

8 Строительные леса облепили прибрежные здания. Мастера приводят в порядок фасады, которые точит влага и плесень

9 Дома у берега стоят на сваях, нависая над рекой. Под полом у домов устроены причалы с лодками

10 Рослые мужики закатывают бочки по настилам через распахнутые ворота в домах. В воздухе стоит крепкая портовая брань

11 Убогие развалюхи бедняков чередуются с домами богатых торговцев. И те, и другие бросают друг на друга презрительные взгляды

12 Фреска на стене дома, изображающая Мананна, превратилась святилище. Вокруг стены свалены подношения

d12 Местная достопримечательность


1 Добротный трехэтажный дом (d2): 1. Ушлого нотариуса, 2. Гильдии посыльных и гонцов, 3. Гильдии писарей, 4. Гильдии грузчиков

2 Высокая башня с контрфорсами и медной крышей, покрытой патиной. Это (d2): 1. Маяк, 2. Пороховой склад

3 В доме, выкрашенном красной краской, живут (d2): 1. Трио охотников за головами из Эсталии, 2. Пара телохранителей из Тилеи

4 Пышный дом союза Мариенбургских купцов в красно-желто-синих цветах. Круглые сутки его охраняют d10+6 охранников союза

5 Храм Манану известен (d2): 1. Склочным характером главного священника, 2. Алтарем, сделанным из останков великого корабля

6 Злачная корчма (d2): 1. На барже, давно не покидавшей доков, 2. В глубоком полузатопленном подвале заброшенного дома

7 Бордель с непристойной аляповатой вывеской. (d2): 1. Принадлежит городу и платит налог в казну, 2. Принадлежит местной банде

8 Неприметная лавка алхимика без лицензии, где можно найти (d2): 1. Редчайшие книги, 2. Сильнейшие яды

9 Притон с заколоченными окнами, где скупают краденое и продают любые редкие вещи (с пометкой Rare и Scarce)

10 Мастерская (d4): 1. Бондаря, 2. Изготовителя сундуков, 3. Мастера хитроумных замков, 4. Именитого портного

11 Иноземная курильня, где в дурманящем дыму (d2): 1. Устраивают оргии, 2. Курильщикам являются образы грядущего

12 Сделайте бросок по таблице «Местная достопримечательность бедного квартала»

10
Портовый квартал
d12 Случайные встречи днем
1 Драка посреди улицы между двумя (d2): 1. Татуированными ограми, 2.Мордоворотами из бойцовых ям. Их не могут разнять

2 d10 рыбаков, пропахших солью и рыбой, возвращаются с уловом. Один из них задевает и пачкает самого крупного персонажа

3 Суд над d8 грабителями. Перед повешением один из них просит у толпы (d2): 1. Выпить, 2. Прощения

4 Ухоженный старик упал в грязь. Если помочь ему, он кликнет стражу и обвинит персонажей в воровстве. Его навык Persuasion (57)

5 Плечистые мужики зазывают работать грузчиками и матросами. Обещают кров, еду и сносное жалованье

6 d6 смуглых иноземцев пытаются сдвинуть с места злобную двугорбую тварь. Они просят помочь им

7 Оборванец приглашает сыграть в кости на деньги. Ставка 1/-. Используйте настоящие шестигранники. Переброс за удачу в силе

8 d4 растрепанные горластые потаскухи вешаются на прохожих. За d6 медяков расскажут местные слухи

9 Человек, которого уводит стража, слезно просит персонажей позаботиться о его (d2): 1. Грузе на барже, 2. Доброй (нет) матери

10 d4 чужестранцев не могут договориться с капитаном без толмача. Им нужен корабль, чтобы добраться в (d2): 1. Катай, 2. Инд

11 d6+3 бледных, осунувшихся слуги спускают с корабля груз. Это d4 массивных черный гроба, окованных металлом

12 Какой-то бедолага качается на воде лицом вниз. Детвора кидает в него камни. Это недавний знакомый персонажей

d12 Случайные встречи ночью


1 d8 пиратов сцепились меж собой у телеги с награбленным. Это (d4): 1. Серебряная руда, 2. Тяжелые арбалеты, 3. Вино, 4. Сукно

2 d8 озлобленных дворфов. Их не пустили в корчму. Это (d2): 1. Местные мастеровые, 2. Пришлые шахтеры

3 d6 разодетых господских отпрысков. Провоцируют прохожих на драку. Один из них сын (d2): 1. Судьи, 2. Жреца Ульрика

4 d6 загулявших портовых грузчиков. Хотят легких денег. Нападают с кастетами и дубьем. Все они состоят в гильдии грузчиков

5 Четверо стражников хотят обыскать персонажей. Любые проверки с (-10), чтобы понять, что это ряженые школяры

6 Два вора выскользают из дверей склада. Мешки с барахлом на d6gc. Они (d2): 1. Попробуют удрать, 2. Связаны с бандой, угрожают

7 d6 мужиков разгружают повозку. Дозорный уснул. Это контрабанда (d2): 1. Арабийских пряностей, 2. Катайского шелка

8 Бои на деньги в тупике. Местный чемпион (d2): 1. Моряк-костолом, 2. Здоровяк, который прикидывается норскийцем

9 Пройдоха в богатом дублете предлагает особый товар (d2): 1. Пистоль с гербом на рукояти, 2. Дорогой перстень. Цена х2

10 Главарь местной банды приходит на помощь в конфликте (d4 по этой таблице). Он попросит об ответной услуге через d4 дня

11 Хмельной купец просит проучить наглеца в корчме и готов заплатить. Наглец это (d2): 1. Капитан корабля, 2. Опытный дуэлянт

12 Пятнистый хряк хлебает воду из каменного фонтана со статуей без головы. В фонтане мертвый Ультуанский эльф в богатом платье

11
Богатый квартал
d12 Особенности богатого квартала
1 Грузные блеклые каменные дома. Над дверьми барельефы, изображающие сцены из жизни Сигмара

2 Непримечательные обшарпанные дома. Но на широкой главной улице, мощеной камнем, могут разъехаться три повозки

3 Облупившиеся фахверковые фасады перекосило в разные стороны из-за осевшей почвы. Фасады выходят прямо на улицу

4 Множество дымящих труб торчит из каждой крыши — символ достатка хозяев по количеству очагов в доме

5 У дверей домов на крючьях висят масляные закрытые фонари, освещающие улицы ночью

6 Сводчатые колонны поддерживают вторые этажи домов из бурого кирпича. По обе стороны улиц тянутся эти темные галереи

7 Дома скрыты кронами деревьев. Перед каждым домом есть небольшой сад. Высокие заборы с зубцами

8 На каждой стене дома красуются вытесанные гербы, крашенные эмалью поверх камня

9 Все дома в квартале ярко окрашены. Пунцовые, темно-лазурные, горчичные, изумрудные фасады

10 Окна прикрыты прямоугольными ставнями в цветах провинции. Густой иссохший плющ покрывает дома по всему кварталу

11 Каменные особняки облеплены многочисленными пристройками и башенками. Каждое строение занимает пол-улицы

12 Дома в этой части города достигают пяти-шести этажей в высоту. Имперские флаги свешиваются из окон повсюду

d12 Местная достопримечательность


1 Часовая башня местного банка с движущимися фигурками (d2): 1. Сигмара и старых богов, 2. Двадцати четырех дворфов

2 Адвокатская контора, известная фреской с ликами всех императоров на фасаде. Ее заказали у мастера из Альтдорфа

3 Богатый постоялый двор. Здесь (d2): 1. Остановился инкогнито серый маг, 2. Обустроили тайный игорный дом

4 Театр, занимающий всю улицу (d2): 1. Ему покровительствует бургомистр, и ненавидят все остальные, 2. Оплот опальной труппы

5 Городской сад с прудом, где по ночам (d2): 1. Устраивают дуэли, 2. Читают стихи, которые порождают сплетни

6 Зверинец знатного господина. Главная диковина (d2): 1. Ослепленный василиск, 2. Виверна с подрезанными крыльями

7 Дом известного в городе лекаря (d2): 1. Хирурга и врачевателя ран, 2. Любителя экзотических отваров и астрологии

8 Здание суда с (d2): 1. Внушительной часовней богини Верены, 2. Архивом, где хранятся очень неточные записи о горожанах

9 Городское ристалище на площади — поле с деревянными помостами, где проводят рыцарские и судебные поединки

10 Громадный черный дом, обнесенный стеной и заросший зеленью. Никто не знает, кто в нем живет

11 Дом зажиточного мастера (d4): 1. Ювелира, 2. Краснодеревщика, 3. Мастера гобеленов, 4. Парфюмера

12 Сделайте бросок по таблице «Местная достопримечательность бедного квартала»

12
Богатый квартал
d12 Случайные встречи днем
1 d6 человек из личной стражи знатного господина подначивают прохожих. Дерутся на кулаках, если придется. Хорошо одеты

2 d6 конников крупами расталкивают людей, давая дорогу карете архилектора. Проверка на уклонение или -d6W

3 d2+2 стражника (d2): 1.Хотят проверить персонажей на следы чумы 2. Персонажи «похожи» на членов банды. Шанс откупиться 65%

4 Карманник удирает по улице, слышно крики: «Держи вора». За ним гонятся (d2): 1. d4 горожанина, 2. d4 стражника

5 Толпа людей бредет навстречу. Это (d2): 1. Похоронная процессия с гробом, 2. Искупительное шествие сигмаритов

6 Тучная госпожа бьет кнутом d4 слуг за нерасторопность. Среди них (d2): 1. Служанка на сносях, 2. Совсем юный мальчишка

7 Купец с семьей скорбно смотрит, как из дома забирают имущество за (d2): 1. Карточные долги, 2. Невыплаченные торговые займы

8 d4 уличных артиста ищут того, кто поможет им с представлением. Работы на день, платят d6/-. Им нужен (d2): 1. Силач, 2. Актер

9 У дома бродят d8+10 котов. Проверки с (-10), чтобы понять, что (d2): 1. Они все одного цвета, 2. Один из них двухвостый

10 За персонажами следит соглядатай их нынешнего работодателя. Проверки с (-20), чтобы его заметить

11 Прохожий прячет в кладке стены записку с упоминанием тайника в канализации в бедняцком квартале. В тайнике d8+8gc

12 d4+1 ладно одетых вооруженных людей ведут под руки испуганного юношу. В его глазах смертельное отчаяние

d12 Случайные встречи ночью


1 d4+1 подручных инквизитора осматривают в переулке изувеченное тело (d2): 1. Знатного господина, 2. Стражника

2 d2+2 стражника хотят удостовериться, кто бродит по улице ночью. Они (d2): 1. Честно выполняют долг, 2. Хотят взятку d10 медяка

3 d6+2 молчаливых незнакомца в масках тащат одурманенную девушку. Один из них знает d4 заклинания Тзинча

4 d6+2 грабителей. У одного из них (d2): 1. Письмо с наводкой от знакомого персонажей, 2. Мутация на теле

5 d4 надменных конных рыцарей требуют дать им дорогу. Они из ордена (d2): 1. Сигмаровой крови, 2. Черной розы

6 Человек в кандалах. Ужас в глазах, говорит односложно. Это узник из подвалов (d2): 1. Культа, 2. Инквизиции

7 Слуга тащит шпалеру с полотном. Под упавшей драпировкой видно изображение (d2): 1. Растерзанного тела, 2. Нагой дворянки

8 Дуэль благородных господ при d6 свидетелях. Они (d2): 1. Не потерпят вмешательства, 2. Убегут, затаив обиду

9 Горожанин истекает кровью посреди улицы. Его/ее можно спасти. Это (d2): 1. Ростовщик, 2. Член Городского Совета

10 Юноша выскакивает из окна богатого дома в проулок. В окне видно лицо (d2): 1. Румяной девицы, 2. Взрослой женщины

11 Женщина, озираясь, ставит корзину перед дверьми богатого дома, затем убегает. Из корзины слышен детский плач

12 Фигура в плаще рисует мелом знак на дверях и воротах. Это (d2): 1. Шантаж поджогом, 2. Оккультный символ (требуется проверка)

13
Храмовый квартал
d12 Местная достопримечательность
1 Мужской cигмаритский монастырь. За высокой стеной есть вишневый сад, где заключаются важные сделки и тайные договоры

2 Женский монастырь Шаллии. Здесь живет в затворничестве (d2): 1. Безумная жена бургомистра, 2. Распутная дочь главы гильдии

3 Сад Морра с d6+6 усыпальницами основателей города (d2): 1. В одной из них вход в катакомбы, 2. Кто-то недавно их осквернил

4 Часовня, которой заправляет священник. Он (d2): 1. Дает убежище сброду под крышей часовни, 2. Тайный доносчик инквизиции

5 Зала заседаний клира Сигмара. Ее убранство (d2): 1. Возмущает клир аскетичностью, 2. Гневит народ чрезмерной роскошью

6 Храм Ульрика (d2): 1. Неприметный и бедный, стоит на отшибе, 2. По богатству не уступает храму Сигмара

7 Храм Таала (d2): 1. Под землей, под большим холмом со священной рощей, 2. Высокая деревянная кирха, покрытая резьбой

8 Храм Мирмидии, подле которого устроили (d2): 1. Ристалище для учений и поединков, 2. Ночлежку для эсталийцев и тилейцев

9 Приют для высокородных сирот (d2): 1. Среди которых бастард курфюрста, 2. Многие из них со «странностями»

10 Базилика со святыми мощами стала прибежищем для (d2): 1. d20 скромных нищих паломников, 2. d20+20 яростных флагеллантов

11 Мастерская известного (d4): 1. Мастера-витражника, 2. Мастера органов, 3. Каменотеса, 4. Изготовителя благовоний

12 Монастырь рыцарей из ордена бога-покровителя города. Они конфликтуют (d2): 1. С инквизитором, 2. С городским магом

d2 Особенности храмового квартала Отлучение города (интердикт)


1 Определите броском по таблице бедного квартала Двери храмов и часовен должны быть закрыты для всех

2 Определите броском по таблице богатого квартала Колокола на храмовых колокольнях не звонят

Жрецам запрещено проводить свадьбы и коронации

d8 Орден рыцарей и бог-покровитель Жрецам запрещено проводить постриг и помазание в сан

1 Рыцари Крови Сигмара Сигмар

2 Сыны Мананна Мананн Отлучение человека (анафема)


3 Черная гвардия Морра Морр Верующим запрещено делить еду и говорить с отлученным

4 Рыцари Черной Розы Морр Отлученного следует освободить от должности Городского


Советника, судьи, нотариуса и всех санов, включая рыцарский.
5 Рыцари Вечносияющего Света Верена Отлученный не может быть присяжным

6 Рыцари Белого Волка Ульрик Суду и нотариусу не должно признавать договоры отлученного

7 Рыцари Праведного Копья Мирмидия Завещание отлученного утрачивает всякую силу

8 Рыцари Сияющего Солнца Мирмидия Отлученному следует отказывать в заключении брака

14
Храмовый квартал
d6 Случайные встречи днем
1 d20 нищих цепляются за одежду и просят милостыню. На некоторых из них видны следы (d2): 1. Проказы, 2. Кандалов

2 Городской служка с d4 стражниками предлагает 1ss за правдивый донос во благо Империи и города

3 Еле живая старуха умоляет позаботиться о древней семейной реликвии. Это (d2): 1. Подделка, 2. Настоящая святыня

4 Госпожа со служанкой просят помочь им тихо покинуть город. За ней по пятам идут d6 телохранителей ее мужа

5 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в бедном квартале

6 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в богатом квартале

d6 Случайные встречи ночью


1 d10+6 стражников греются у жаровни внутри каменной ротонды. Они настроены (d2): 1. Благодушно, 2. Озлобленно

2 Шествие из d20 флагеллантов. Они пророчат конец времен и (d2): 1. Лупят палками кого ни попадя, 2. Воют и читают псалмы

3 С черного хода дома священнослужителя под цыканье слуги выходят (d2): 1. d4 блудницы, 2. d2 хмурых головореза

4 Помешанный оборванец требует выпивку. Если помочь ему, он благословит персонажей (d2): 1. Protection, 2. Might

5 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в бедном квартале

6 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в богатом квартале

15
Университетский квартал
d12 Местная достопримечательность
Астрономическая башня факультета вольных искусств. (d2): 1. Благодаря расчету движения небесных тел школяры научно
1
опровергли несколько чудес, объявленных клериками, 2. В ее подвале хранят крупный цельный итильмаровый метеорит

Музыкальная зала факультета вольных искусств. В ее стенах создали (d2): 1. Новый музыкальный инструмент, странные мелодии
2
которого даруют скверну услышавшим, 2. Заедающую мелодию, услышав которую, люди теряют память

3 Анатомический театр факультета медицины (d2): 1. Получен в дар от дворянина-чудака, 2. Построен вопреки протестам клира

4 Ботанический сад факультета медицины гордится сотней видов выращенных (d2): 1. Лекарственных трав, 2. Ядовитых растений

5 Храм Верены при факультете права. Верена (d2): 1. Подает знаки молящимся через сов, 2. Оставила храм, и ее хотят умилостивить

6 Скрипторий факультета права хранит (d2): 1. Подробный архив судебных тяжб в городе, 2. Своды законов других народов

7 Лекторий факультета богословия. Еще год назад дискуссии привели к (d2): 1. К отлучению города, 2. К канонизации животного

Библиотека факультета богословия. В ее подвалах под строжайшим секретом упрятаны (d2): 1. d4 нечестивые запрещенные книги,
8
2. Светящийся проклятый клинок древнего воина, восставшего для битвы за Хель Фенн

9 Военная школа для молодой знати. Специализируется на (d4 и d4): 1. Кавалерии, 2. Стрелках, 3. Орудиях, 4. Пехоте

10 Инженерная школа. Ее выпускники сильны в строительстве (d4): 1. Мостов, 2. Укреплений, 3. Паровых танков, 4. Высоких зданий

11 Школа горнорудного дела. Ее выпускники особо сильны в строительстве (d2): 1. Глубоких шахт, 2. Сложных механизмов

12 Дом Императорского географического сообщества. Купленная тут карта (d4): 1-3. Фальшивая, 4. Настоящая

d2 Особенности университетского квартала d6 Школяры обязаны


1 Определите броском по таблице бедного квартала 1 Носить колпаки в соответствии с цветом факультета

2 Определите броском по таблице богатого квартала 2 Ходить в храм Сигмара на проповеди каждую неделю

3 Выбривать тонзуру, соблюдать пост и носить рясу

4 Переписать книгу и подарить ее университету

5 Приносить вино на экзамен для себя и для экзаменатора

6 Знать наизусть малый молитвослов Сигмара

d6 Школярам запрещено
1 Носить остроносую обувь и перья в шапках

2 Носить в стенах университета острое оружие

3 Ночевать в университетских зданиях

4 Сквернословить в присутствии дев

5 Играть на деньги в храмах и на кладбищах

6 Петь песни на казнях и всячески мешать их проведению

16
Университетский квартал
d6 Случайные встречи днем
1 d100 школяров крушат лавки и бьют кого попало из-за повышения цен на (d4): 1. Свечи, 2. Пергамент, 3. Чернила и перья, 4. Пиво

2 d12 школяров закидывают прохожих яйцами (d2): 1. Это добрая традиция университета, и горожане не в обиде, 2. Они ищут драки

3 d10 школяров состязаются на улице в том, кто больше (d2): 1. Съест квашеной капусты, 2. Выпьет шнапса. Платит проигравший

4 d8 школяров (d2): 1. Бегут в украденных женских платьях, 2. Пинают по улице пустую бочку с орущим дворфом

5 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в бедном квартале

6 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в богатом квартале

d6 Случайные встречи ночью


1 d8 и d8 школяров устроили кулачную драку из-за (d4): 1. Чести потаскухи, 2. Диспута на факультете, 3. Выпивки, 4. Косого взгляда

2 d6 школяров устроили представление. Они высмеивают (d4): 1. Сигмара, 2. Императора, 3. Городской совет, 4. Городскую стражу

3 d4 юнцов едут на двуколке (d2): 1. Ее украли у золотаря ради шутки, 2. В ней свежевыкопанный труп с кладбища

4 Хмельной школяр спит в обнимку с нищим у стены. Из сумы выпала на землю (d2): 1. Книга, 2. Вещь из таблицы Я обыскиваю тело…

5 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в бедном квартале

6 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в богатом квартале

d12 Выходки школяров


Что они могут сделать Что это означает

1 Выкрасить лошадей бургомистра в красно-синие цвета Бургомистр пляшет под дудку столицы

2 Нарядившись герольдами, объявить о новых нелепых налогах Жадность и безумие городских Советников безграничны

3 Устроить череду ограблений, нарядившись в рясы жрецов Служители Сигмара грабят народ

4 Опоить монахов до беспамятства и свезти их в грошовый бордель В монастырях царит распутство. Монахам место в борделях

5 Нарядить слабоумного в шкуру волка и поверх надеть корону Жрецы Ульрика не блещут умом и мечтают о власти

6 Изловить два десятка филинов и запустить их в окно судье Судья вершит нечестный суд. Судья не ходит в храм Верены

7 Пустить по городу дюжину свиней, клейменных гербами купцов Купцы разжирели и забыли про грязь, в которой родились

8 Бегать по улицам за дворфами и кидать в них блох Дворфы слишком заботятся о своих бородах

9 Написать на дверях нескольких знатных домов слово «Еретик» Вот, где инквизиции следует искать ересь

10 Наплести нищим, что в гильдейском доме каждому подают монетку У гильдейцев полно денег, пусть поделятся с народом

11 Выставить у казарм лоток с потрохами в краденных шлемах Стражники продажны до потрохов

12 Оглушить стражника, раздеть его. Надеть на висельника его плащ Стражник — преступник и заслуживает виселицы

17
Дворцовый квартал
d12 Местная достопримечательность
1 Императорский сад. (d2): 1. Птицы падают замертво, пролетая над ним, 2. Тайный проход за ограду в запущенных зарослях

2 Императорские конюшни, где (d2): 1. Недавно издохли все лошади, 2. На днях ожидают прибытия дареных арабийских скакунов

3 Вольеры для d6 императорских грифонов. Их клёкот и крики слышны на весь город, а замки слишком слабы

4 Казармы Рейксгвардии. Здесь расквартирована личная охрана Императора, когда он бывает в городе. Пустуют в его отсутствие

5 Посольский дом Бретоннии (d2): 1. Послы хотят построить часовню Девы Озера, 2. Послы платят за слухи о пограничных постах

6 Посольский дом Кислева (d2): 1. Послам сильно мешают жрецы Ульрика, 2. Послы хотят остановить местную охоту на медведей

7 Посольский дом Эсталии или Тилеи. Здесь (d2): 1. Набирают наемников для авантюры, 2. Томится княжна в ожидании брака

8 Посольский дом Ультуана (d2): 1. Белые львы, охраняющие сад, сожрали кого-то, 2. Все эльфы недавно покинули его

9 Посольский дом дворфов (d2): 1. Дворфы нашли под городом гробницу, 2. Кто-то умыкнул воздухоплавательный корабль дворфов

10 Малый дворец, служит резиденцией фаворитки (d4): 1. Кронпринца, 2. Верховного Теогониста, 3. Курфюрста, 4. Императора

11 Резиденция Верховного Теогониста (d2): 1. Заброшена, пришла в упадок, 2. Тут собирают поход фанатиков на замок графа-еретика

12 Резиденция курфюрста. Здесь (d2): 1. Всегда на посту d8+4 воинов, 2. Устраивают травлю чудовищ. И хорошо платят за пойманных

Особенности дворцового квартала Назначение резиденции Императора


Дворцовый квартал всегда выглядит лучше, чем любой из Дворец: Охотничий, Летний или Зимний, Одно из
! кварталов города. Если вам нужны детали, определите их ! родовых имений или Путевой (для остановки по пути в
броском по таблице богатого квартала одну из провинциальных столиц)

Обращение согласно титулу


Император Его/Ваше Императорское Величество
Крон-принц (наследник престола) Его/Ваше Императорское Высочество
Принц/Принцесса (дети императора Его/Ваше Высочество
Принц-консорт (муж вдовствующей императрицы) Упоминается в титуле без изменения обращения
Регент (опекун наследника) Упоминается в титуле без изменения обращения
Великий Герцог/Великая Герцогиня Его/Ваша Светлость
Маркграф/Маркграфиня Его/Ваше Сиятельство
Виконт/Виконтесса Его/Ваша Милость
Барон/Баронесса Его/Ваша Милость

18
Дворцовый квартал
d6 Случайные встречи днем
1 Городская стража силой заставляет всех покинуть квартал по случаю прибытия гостя/гостьи, пожелавшего остаться неизвестным

2 Егери носятся по кварталу в поисках d8 сбежавших собак из императорской псарни. Они обещают награду за поимку

3 Подслушанный разговор слуг из императорской резиденции. Диковины, которые должны были доставить, потерялись по пути

4 Персонажи привлекают внимание императорского эмиссара. Эмиссар хочет, чтобы посол другой страны исчез где-то за городом

5 Послы не могут неделю получить аудиенцию. Им нужен кто-то, кто отопрет вход для слуг и проведет их коридорами

6 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в богатом квартале

d6 Случайные встречи ночью


1 Тайная встреча посла и солдата из дворцовой стражи императорской резиденции. С послом двое вооруженных телохранителей

2 Трое людей в плащах выносят тело с черного хода. Это (d2): 1. Истерзанная первая красавица города, 2. Истекающий кровью посол

3 Местная достопримечательность (см.таблицу) полыхает огнем. Видно силуэты двух фигур, убегающих по переулку

4 Умирающий слуга просит догнать ранившего его человека и вернуть записку. В записке указан список подозреваемых в ереси

5 Целующаяся пара застыла в объятиях в тени. Проверка с (+0), чтобы заметить. Мужчина оборачивается и демонстрирует клыки

6 Сделайте бросок по таблице случайных встреч в богатом квартале

19
Здания городской власти Символ духовной власти и главенствующей религии
Империи— храм Сигмара Молотодержца. Это
сооружение внушает благоговение, пусть даже по
В любом городе есть постройки, без которых город обыкновению оно стоит среди грязи и нищеты. Даже в
Империи не может существовать. Каждая из них по- городах, где больше чтят старых богов, всегда есть хотя
своему формирует облик города или задает контекст бы одно сигмаритское святилище. Храмы часто строят и
прошлого и влияет на настроение и взгляды жителей. ремонтируют на пожертвования паствы. Они могут
Выберите их расположение на ваш вкус. быть символом благодарности по случаю выигранных
сражений или войн.
Ратуша — символ власти бургграфа или Городского
Совета. Ее традиционно строят в самом центре. Иногда Канон строительства храмов касается формы, но в
купцы или гильдии строят ратушу в дар. Фасад ратуши зависимости от региона и доступности материалов
выходит на площадь, не обязательно главную, на храмы строят из разновидностей песчаника или из
которой зачитывают указы глашатаи и на которой обожженного кирпича. Для храмов в столицу везут
устраивают суды, казни или публичные пиры за счет мрамор из южных земель. Маленькие храмы вмещают
казны. Ратуша — это общественное место, и в обычный 200-300 прихожан, в крупных может поместиться более
день ее двери открыты для всех. тысячи человек, не считая служителей.

d6 Городская ратуша известна... d6 Храм Сигмару известен...


Механическими часами, которые отстают на d4 часов. Все Изысканными витражами. Есть горожане, которые
1 1
постоянно забывают об этом и опаздывают утверждают, что видели знамения в их сиянии
Длинными очередями, бюрократией и кумовством. Любое Самой высокой колокольней в Империи. С нее только в
2 2
дело в ратуше занимает минимум d4+4 часа этом году упали пятеро человек
Публичными пирами Городского Совета. Увеселения Хором сирот из приюта. От их псалмов кружится голова и
3 3
проводятся за счет казны каждый Фестаг падают в обморок прихожане
Писарями, которые всегда просят прийти завтра. На Источником святой исцеляющей воды, вокруг которой был
4 4
следующий день они теряют бумаги или забывают о деле возведен храм. У воды очень странный запах
Сквозняками, сыростью. Провал проверки на Toughness Фреской с апокрифическим сюжетом, которого нет в
5 5
(-10) приведет к простуде. Не более одной проверки в день жизнеописании Сигмара. Ее собираются закрасить
Торговыми рядами на первом этаже. Тут можно купить Мощами святого, о святости которого ведут споры
6 6
любой товар с пометкой rare по цене x3 богословы по всей Империи

d6 История городской ратуши d6 История храма Сигмара


Ратуша была подарена городу знатной семьей. Город в ответ Храм был построен как символ искупления вины горожан
1 1
сделал ответный дар за былую трусость в войне
Ратуша была подарена городу ремесленной гильдией. Храм не достроен вот уже 20 лет, и это гневит Сигмара.
2 2
Город в ответ сделал ответный дар Службы в храме идут под потолком без кровли
Ратушу так часто перестраивали, что в ней есть комнаты о Храм построен из камня, который взяли из дурного места,
3 3
которых все забыли. Об этом знают только старики и многие избегают ходить в храм
Чтобы построить ратушу, ввели дополнительный налог. Для строительства храма Сигмара было решено снести
4 4
Горожан это до сих пор приводит в ярость храм (d2): 1. Ульрика, 2. Мананна
Ратуша переезжала в новое здание d6 раз. И каждый раз Пока храм строили, он обрушился d6+2 раз. Большинство
5 5
из-за пожара жителей считают это дурным знаком
Ратуша располагается в доме опального купца, которого Храм стоит на могиле святого покровителя города. Его дух
6 6
судили за ересь. После суда дом отошел городу не упокоен, но священники это скрывают

20
Инквизиция считает необходимым иметь своих людей Городские тюрьмы не предназначены для долгого
везде, где есть риск появления ереси и где местная заточения, заключенных содержат в сырых камерах,
власть настолько слаба или безумна, что это грозит пока не будет получено признание. Но из-за
возникновением междоусобицы и восстания. всевозможных проволочек узники проводят там недели
Инквизиторы выбирают свое расположение городе в и даже месяцы. В лучшем случае у них есть тюфяк с
соотвествии со своими методами. Некоторые из них клопами, чтобы не спать на полу. В худшем — они не
намерено скрываются ото всех, особенно если их доживают до конца разбирательств из-за болезней,
подозрения касаются Городского Совета, армейских холода и ран, полученных от пыток. Камеры рассчитаны
генералов, магов, высокопоставленного духовенства. на десяток узников, и одиночные камеры встречаются
там, где есть недостаток пространства — в башнях.
Городские власти редко когда стремятся вступить в
открытый конфликт с инквизитором, но обладают Те, кому не посчастливилось оказаться в тюрьме, сами
немалыми возможностями, чтобы скомпрометировать должны после освобождения оплатить свое содержание
его или усложнить расследование. Особо просвещенные в тюрьме, из расчета d6+2 медяка в день. В случае
власти могут принудить инквизитора согласовывать смертного приговора эти деньги платит семья и
свои действия с ними или найдут способ вообще не близкие заключенного. Или город забирает имущество
допустить его присутствие в городе. заключенного в счет этого долга.

d6 Методы инквизитора... d6 Тюрьма обустроена...


Устраивает показательные казни. Подстрекает
1 1 В подвалах крепостной стены, опоясывающей город
флагеллантов к расправам. Поселился в кельях при храме
Заполучил в подчинение городскую стражу. Это его В старых катакомбах, отдельную малую часть которых
2 2
маленькая армия. Поселился в кельях при казармах переделали под тюрьму
Ведет светскую жизнь. Манипулирует Городским Советом В глубоких подвалах ратуши. В подвалы ведет отдельный
3 3
и знатными домами. Поселился в доме, который дал город вход с улицы
Получает деньги из столицы. На них покупает все, что В каменном здании без окон, с одной дверью. В народе его
4 4
потребуется. Поселился на постоялом дворе называют «сундук»
Использует связи на улице. Нанимает взломщиков, воров и В обветшалой заставе, которая оказалась в черте
5 5
убийц. Никто не знает, где обитает инквизитор разросшегося города. Ее окружает полузасыпанный ров
Действует инкогнито. Содержит сотню доносчиков. В башне городских ворот, которую приспособили для
6 6
Игнорирует власть. Поселился в заброшенном доме заключения узников

d6 Слух об инквизиторе (d2: 1. Правда, 2. Ложь) d6 Слух о тюрьме (d2: 1. Правда, 2. Ложь)
Крысы заживо обгладывают заключенных в самой нижней
1 Инквизитор конфликтует с d4 членами Городского Совета 1
камере. И охрана об этом хорошо знает
Инквизитор конфликтует с самым сильным и уважаемым в По всей тюрьме ходит без привязи дюжина натасканных
2 2
городе знатным домом псов. Они рвут на части беглецов
Инквизитор конфликтует со жрецом (d4): 1. Ульрика, Стража берет взятки через человека в трущобах. У него
3 3
2. Таала, 3. Верены, 4. Мананна странное прозвище
Инквизитор ненавидит и преследует лицензированных Местным дворфам не заплатили сполна за новые замки в
4 4
магов, включая городского мага тюрьме. А дворфы не прощают обид
Инквизитор ненавидит и преследует нелюдей, вне
5 5 Бастард курфюрста воет по ночам, заточенный в ублиете
зависимости от их положения и статуса
Инквизитор ненавидит и преследует иноземцев, вне В камере с барельефом на стене есть секретный лаз наружу.
6 6
зависимости от их положения и статуса Через старый могильник

21
Колледжи Магии, как духовенство или знать, стремятся Положение лицензированных магов двояко, и от города
контролировать политическую обстановку в Империи. к городу отношение к ним очень разнится. Где-то их
Золотой и Небесный Орден, Орден Пламени и Орден чтят как героев войн и защитников городов. А где-то
Света ведут активную политическую жизнь, и маги из открыто ненавидят и сжигают на кострах. Среди магов
этих колледжей могут занимать должность Городских царит атмосфера подозрительности и недоверия, никто
Советников. Маги Аметистового Ордена также активно не знает, как далеко зашел каждый из них, черпая силу.
участвуют в жизни города, особенно если город в Не говоря уже о сложных отношениях между учениками
прошлом столкнулся с некромантией или поселению и учителями, которые без колебаний используют
покровительствует Морр. Отстраненные от суеты воспитанников для достижения своих личных целей.
городской жизни маги Нефритового и Янтарного Иначе говоря, городской маг — это фигура, значение и
Орденов селятся в пограничных поселениях, поближе к силы которой до конца не ясны никому. Сами маги не
нетронутой человеком природе. Хотя и среди них стремятся к открытым разъяснениям своих намерений.
бывают исключения. Кроме прочего, учтите, что маг не А открытая демонстрация сил мага попросту вызывает
обязательно должен жить в башне. суеверный ужас у большинства людей.

d6 Что известно о маге d6 Суеверные слухи


Маг ведет непримечательный образ жизни, избегая На Хексеннахт вершина башни зеленым пламенем
1 1
конфронтаций с кем-либо. Но у него/нее есть секрет светится. То колдун демонов призывает
Мага никто не видел уже год. Его/ее убежище остается Исторгает башня по ночам всякую крысу, саранчу, змею и
2 2
запертым и нетронутым. И колледж не присылает другого мышь летучую людям на погибель
Мага ненавидят городские жители и винят его/ее во всех Если кто сотворил недоброе, то всякому известно, что голос
3 3
бедах. На каждом углу пересказывают суеверные слухи колдовской у башни нашептал
Маг ведет разгульный образ жизни. Пользуется вниманием Если найдешь монету у башни — не бери. Ибо так душу
4 4
в высшем обществе города, но не обладает влиянием колдуну продашь за медяк и погибнешь
Маг бывал на войне. Тяжелый характер, но сильная воля. Если пройдет девка на сносях рядом с башней, так и
5 5
Городской Совет и жрецы не переносят его на дух родится у нее нечисть
Маг является членом Городского Совета и активно Если пройдешь рядом — спать не будешь семь дней. А на
6 6
участвует в политической жизни города восьмой — сам в петлю полезешь

d8 Орден мага и внешний вид убежища d8 Секрет мага


1 Нефритовый Орден. Нет крыши, сотня птичьих гнезд 1 Это самозванец и плут, который выдает себя за мага

2 Янтарный Орден. Заросли плюща, вырезанные спирали 2 Маг тайно охотится на ведьм и колдунов

3 Серый Орден. Неприметный вид, вход через канализацию 3 Маг скрывает жуткую мутацию и ищет способ «излечиться»

4 Орден Света. Змеиные узоры, пирамидальные формы 4 Маг использует варп-камень, чтобы добиться могущества

5 Небесный Орден. Полумесяц и звезды, стеклянный купол 5 Маг достает редкие ингредиенты и книги через скавенов

6 Аметистовый Орден. Заросли роз, десятки ворон вокруг 6 Неудачное колдовство стало причиной недавних бед

7 Золотой Орден. Золотые орлы, вкрапления металлов 7 Маг держит в подвале убежища крайне опасную тварь

8 Орден Пламени. Обожженный камень, жаровни и сажа 8 Маг — тайный демонолог. И связан с местным культом

22
d100 Название города (Х +…)
1 Шварц (черный)… 34 Небель (туман)… 67 Керкер (темница)…

2 Вайс (белый)… 35 Винд (ветер)… 68 Тод (смерть)…

3 Грюн (зеленый)… 36 Вильд (дикий)… 69 Кнохен (кости)…

4 Рот (красный)… 37 Штиллен (тишина)… 70 Фоер (пламя/костер)…

5 Блау (синий)… 38 Раух(ен) (дым)… 71 Шпальтен (расколотый)

6 Грау (серый)… 39 Кальт(ен) (холод)… 72 Фрай (вольный)…

7 Гельб (желтый)… 40 Рабен (ворон)… 73 Шайдевегс (распутье)…

8 Блютрот (багровый)… 41 Амсель (дрозд)… 74 Гренц (граница)…

9 Химмельблау (лазурный)… 42 Вольф (волк)… 75 Адель (знатный)…

10 Окер (охра)… 43 Эльх (лось)… 76 Тор (ворота)…

11 Штайн (камень)… 44 Фукс (лисица)… 77 Глёкен (колокол)…

12 Эрц (руда/медь)… 45 Хирш (олень)… 78 Мауэр (стена)…

13 Кохлен (уголь)… 46 Фальке(н) (сокол)… 79 Грюфт (усыпальница)… d20 (…+Y)


14 Шталь (сталь)… 47 Ратте(н) (крыса)… 80 Темпель (храм)… 1 …бах (ручей)

15 Цинн (олово)… 48 Бер (медведь)… 81 Альтен (старый)… 2 …берг (гора)

16 Бляй (свинец)… 49 Таубен (голубь)… 82 Ной (новый)… 3 …бург (крепость)

17 Эйзен (железо)… 50 Эбер (вепрь)… 83 Норд (северный)… 4 …брюк (мост)

18 Цигель (кирпич)… 51 Меер (море)… 84 Зюд (южный)… 5 …вальд (лес)

19 Сильбер (серебро)… 52 Верфт (верфь)… 85 Вест (западный)… 6 …гарт (сад)

20 Гольд (золото)… 53 Херингс (сельдь)… 86 Ост (восточный)… 7 …дамм (плотина)

21 Танне(н) (ель)… 54 Хехт (щука)… 87 Ланген (длинный)… 8 …дорф (деревня)

22 Ахе(н) (дуб)… 55 Зегель (парус)… 88 Курц (короткий)… 9 …иц /…ниц /…лиц

23 Бирке(н) (береза)… 56 Апфель (яблоко)... 89 Кляйн (маленький)… 10 …мунд (устье)

24 Ульме(н) (вяз)… 57 Кирше(н) (вишня)… 90 Гросс (большой)… 11 …руэ (покой)

25 Айбе(н) (тис)… 58 Розен (розовый)… 91 Вильгельм(с)… 12 …таль (долина)

26 Цидер (кедр)… 59 Флидер (сирень)… 92 Леопольд(с)… 13 …турм (башня)

27 Эше(н) (ясень)… 60 Файльхен (фиалка)… 93 Мандред(с)… 14 …фельд (поле)

28 Вайден (ива)… 61 Шверт (меч)… 94 Магнус… 15 …фурт (мель, брод)

29 Хазель (орешник)… 62 Пфайль (стрела)… 95 Карл(с)… 16 …хафен (гавань)

30 Эрлен (лиственница)… 63 Шильд (щит)… 96 Мананн(с)… 17 …хейден (пустошь)

31 Зонне(н) (солнце)… 64 Ланцен (копье)… 97 Таал(с)… 18 …хейм (жилище)

32 Штерн (звезда)… 65 Байль (секира)… 98 Ульрик(с)… 19 …хоф (двор)

33 Реген (дождь)… 66 Гальген (виселица)… 99-100 Сигмар(с)… 20 …штадт (город)

23
Правители,
горожане и налоги
Городское управление купцы. В Совет всегда входит глава городского храма
Сигмара и городской судья. Священники других
конфессий получают место в Совете в зависимости от их
Устройство городской власти зависит от того, насколько социального и политического влияния. Если в городе
независимым является город. В городах с прямым есть постоянный гарнизон войск, в число Советников
подчинением курфюрсту властвуют бургграфы. Это может входить военачальник. Знать не приглашают в
должность по назначению, и формально ее дарует Городской Совет, тем самым подчеркивая положение
Император. На практике бургграфов назначают свободного города, отделенного от власти знатных
курфюрсты, и подобные должности распределяются землевладельцев. Но обедневшие знатные дома нередко
между родней и ближайшими сподвижниками на образуют союзы с богатыми купеческими семьями, а
неопределенный срок. каждая война порождает множество новых дворян,
которые получают мелкие титулы за боевые заслуги.
В независимых городах, наделенных множеством
привилегий, в том числе привилегией самостоятельного Все участники Городского Совета избираются на срок
городского управления, традиционно существует d4+2 года. Выборы происходят единовременно. В случае
Городской Совет. Во главе Совета стоит бургомистр. смерти одного из Советников, выбранный на вакантное
Количество Советников варьируется от города к городу. место кандидат избирается до конца общего срока для
Бросьте d8+10, если хотите определить его случайным всего Совета. Всем Советникам полагается жалование из
образом. В состав Совета входят наиболее влиятельные городской казны: 10 золотых крон в месяц. По закону в
горожане — представители крупных мануфактурных и Городской Совет могут быть избраны только горожане с
торговых гильдий. Представители гильдий, связанных с добрым именем, т.е. с хорошей репутацией. Сами
грязным трудом, (кожевники, мясники, красильщики, выборы происходят так: в присутствии судей и
носильщики) редко попадают в Совет, и их интересы присяжников геральд выкрикивает имена кандидатов, и
поддерживают более привилегированные гильдейцы: люди в толпе подбрасывают шапки. В городах не так
ткачи, суконщики, оружейники, каменщики, крупные много грамотных горожан.

26
d10 Городской Советник или бургграф. Его характер и законы…
1. Закон об излишествах. Обязывает носить одежду темных цветов, запрещает украшения,
регламентирует внешний вид повозок, убранства домов
2. Закон о вреде праздных гуляний. Обязывает проводить праздники дома или в храме в молитве
3. Закон о праведных лекарях. Обязывает врачевателей получать лицензию, без которой им грозит суд
Консервативный
1 4. Закон об освобождении церкви Сигмара от налогов. В радикальной форме может включать
cигмарит
повышенный налог для храмов Старых богов
5. Закон о содействии инквизиции. Обязывает гарнизон города и стражу содействовать инквизитору
вперед всех прочих дел
6. Закон о горожанах-дворфах. Разрешает дворфам наниматься на городские должности
1. Закон о дарах богам. Запрещает отчуждение имущества в пользу храмов и их служителей, чтобы
остановить чрезмерное обогащение храмов
2. Закон о превосходстве городской власти. Обязывает инквизиторов согласовывать действия с
городскими властями, возможно, включает ограничения на публичные казни
3. Закон о невежестве. Ограничивает количество храмов Старых богов в границах города и проведение
Вдохновленный
2 ими публичных религиозных празднеств
просветитель
4. Закон о благоволении искусству. Снимает часть имперских налогов с каждого, кто тратит 70+d100gc в
год на поддержку художников, скульпторов, поэтов
5. Закон о грамоте. Учреждает в городе d4 школы. Большинство горожан грамотны. Даже отребье
6. Закон о театре. Способствует созданию большого театра, который дает представления три-четыре раза
в месяц. Театр живет на деньги знатных господ
1. Закон о вольнодумцах. Ограничивает список тем для творчества артистов, трубадуров, стихотворцев и
художников. Нарушителей нещадно порют
2. Закон о полуночи. Запрещает появляться на улицах города после полуночи. Всякий, кто будет пойман в
это время, расценивается как преступник
3. Закон о военных судах. Упрощает судопроизводство, ужесточает меры наказаний
Бывалый
3 4. Закон о сытых солдатах. Удваивает жалование солдат и улучшает их питание. Но усиливает муштру.
генерал
Городская стража и солдаты хорошо подготовлены
5. Закон о военных мануфактурах. Инициирует создание оружейных, бронных мануфактур, а также
мануфактур для производства тяжелых орудий
6. Закон о военной аристократии. Награждает титулами и городской собственностью ветеранов войн.
Старая знать этим недовольна
1. Закон о чужой крови. Нелюди не могут селиться в городе или могут жить в отдельном квартале. Они
также должны вести дела только через посредников
2. Закон об иноземных товарах. Налагает огромные пошлины на все иноземные товары или товары
нелюдей. Эти товары получают свойство exotic
3. Закон о старых дарах. Отнимает в пользу города богатые земли, дарованные когда-то нелюдям за
Рьяный былую поддержку и заслуги
4
изоляционист 4. Закон о благодарности господину. Увеличивает срок, после которого крестьянин, ушедший от
землевладельцев в город, получает свободу
5. Закон о достойном ополчении. Делает обязательной военную подготовку всех горожан, большинство
жителей города хорошо владеют оружием
6. Закон о богатствах имперских земель. Ограничивает рост цен на руду, камень, дерево, кожи и т.п.,
чтобы мануфактуры могли лучше развиваться
1. Закон о бранном слове. Разрешает ругань в публичных местах и облегчает наказание за брань и божбу
2. Закон о благородном имени. Устанавливает все штрафы для аристократов вдвое больше принятого
3. Закон о труде в Фестаг. Обязывает трудиться в Фестаг, если только в этот день нет церковного праздника
Практичный
5 4. Закон о мануфактурах. Разрешает строить любые мануфактуры в любом квартале. Игнорирует жалобы
промышленник
5. Закон о благе города. Обязывает гильдии и цеха делать бесплатный заказ для города раз в d4 года
6. Закон о солоде. Учреждает городские пивоварни и объявляет городской контракт на выращивание
ячменя под солод. Пиво стоит дешевле воды

27
1. Закон о скорби. Разрешает похороны строго в Аубентаг. Мертвецы гниют в домах. Горожане
устраивают тайные похороны
2. Закон о воле богов. Определяет поединки и ордалии как лучший способ разрешения судебных тяжб
3. Закон о монете. Удваивает все обычные поборы для пополнения городской казны
Праздный
6 4. Закон о пирушках. Объявляет каждый Фестаг днем гуляний и уличных пиров в счет городской казны.
гуляка
Запрещает быть трезвым в этот день
5. Закон об охоте. Объявляет заповедными окрестные леса и реки, но разрешает в них охоту для
правителей города и приближенных
6. Закон о турнирах. Объявляет ежемесячный турнир для ландскнехтов. Турнир длится d4 дня и d4 ночи
1. Закон о порочных людях. Упрощает разбирательства в отношении ранее судимых. Наказание за второе
преступление — виселица
2. Закон о ночных фонарях. Обязывает носить с собой фонарь ночью. Всякий без фонаря будет арестован.
В городе удвоенный дозор ночной стражи
Подозрительный 3. Закон об уединении в мудрости. Запрещает колдунам иметь жилье и любую собственность в городе и в
7
параноик d6 милях от него
4. Закон о смущении честных людей. Запрещает любые призывы и публичные проповеди на улицах
5. Закон о добром слове. Объявляет формальную награду в d4ss за донос, оказавшийся правдивым
6. Закон о личной гвардии. Учреждает небольшое личное войско для бургомистра/бургграфа. У гвардии
особые привелегии
1. Закон о легкой руке. Взятка меньше d8gc считаются лишь добрым даром или уплатой за издержки
2. Закон о вольных мечах. Город содержит наемную армию, обладающую правами имперской армии.
В городе полно разномастных наемников
3. Закон о справедливом суде. Упраздняет функцию служителей Верены в судах, полностью передавая их
под контроль Городского Совета
Меркантильный
8 4. Закон о диковинках. Упрощает ввоз диковин, но увеличивает пошлины. Товары exotic → scarce; scarce →
делец
rare и т.д. Цены х2
5. Закон о картах и костях. Игорные дома принадлежат городу, а доходы от игр идут в казну. Закрепляется
внешний вид и состав игральных колод. Их производит город
6. Закон о добрых друзьях. Упрощает создание торговых союзов с иноземцами и нелюдями. Позволяет
иноземцам иметь собственность в городе
1. Закон о боге-покровителе. Количество храмов и святилищ бога-покровителя должно в два раза
превышать количество прочих храмов в городе
2. Закон о главенстве стали над порохом. Ограничивает или запрещает использование и хранение
порохового оружия в городе или на отдельных его территориях
Почитатель 3. Закон о дурной грамоте. Объявляет большинство книг тлетворными. Их подлежит сжигать на кострах
9
старых традиций 4. Закон о защитниках веры. Рыцарский орден, посвятивший себя богу-покровителю города, получает во
владения землю. Орден не облагается налогами и частично/полностью базируется в городе
5. Закон о мастерах. Обязывает каждого мастера брать d6 учеников и ограничивает создание мануфактур
6. Закон о заповедной земле. Лес или река близ города объявляются священными. В них запрещены
вырубка и охота для всех
1. Закон о грязных тварях. Обязывает народ убивать котов и их нечестивый помет. Город кишит крысами
потомство. Город кишит
2. Закон о глупых именах.крысами.
Запрещает использовать некоторые имена в речи. Суровое наказание
3. Закон о неуместной смерти. Запрещает умирать в городе или в отдельных местах. Или запрещает
омрачать смертью конкретные дни. Мертвых судят, как живых
Спятивший 4. Закон о красивых горожанах. Запрещает под страхом смерти калекам, людям с физическими
10
бюрократ деформациями или блаженным находиться в городе
5. Закон о паломниках. Объявляет местный храм Сигмара святым местом. В город стекается бессчетное
число флагеллантов
6. Закон о почтении. Назначает на городскую должность жеребца, якобы дарованного Императором
бургомистру/бургграфу

28
-
Правовой статус города Право позволяет контролировать налоги и пошлины,
которые должны быть уплачены в подобных делах, и
позволяет привлечь к ответственности поверенных,
Императорские эдикты наделяют города особыми если дело дойдет до суда.
обязанностями и привилегиями. Какие-то из
Право чеканки монеты (Только у свободных городов)
привилегий Городской Совет не просто получает, но
выторговывает у Императора или курфюрста.
Привелегии привязаны к земле, следовательно,
- Город может чеканить имперскую монету. Право
также регламентирует внешний вид и вес монет.
ущемляют в правах местное духовенство или знать, что
неизбежно приводит к конфликтам и столкновениям.
- Право ущемляет достоинство курфюрста местных
земель, который, безусловно, хочет иметь
Складочное право (Торговые города)
возможность чеканить монету самостоятельно.

- Проезжие купцы обязаны торговать в городе своим


- Эта привилегия — частый предмет для споров, тяжб
товаром на протяжении d4 дней. В том числе
или торгов между курфюрстами и городами.
сплавляемым лесом, камнем, рудой и т.д.
Обязанность соблюдать земской мир
- Купцы обязаны везти товар по дорогам через крупные
города и платить подобающие пошлины. Дороги и - Горожане обязаны решать споры в судах, а не кровью.
поселения прописаны в Императорских эдиктах.
- Особые указы могут объявлять неприкосновенность
- Купцам запрещено пользоваться обходными отдельных территорий, ярмарок и поселений.
дорогами. Если купец будет уличен в подобном, то
предстанет перед судом. Обязанность военной повинности

- Купец имеет право откупиться от торговли. Сумма - Город обязан выставлять d10 отрядов солдат и
вооружать их за свой счет в случае войны.
откупа составляет 0,5-1% от стоимости всех товаров. И
не должна быть более 3%.
- В недавнем прошлом города были обязаны отдавать
на нужды имперской армии определенное число
Право заповедной мили
доспехов или орудий. Но теперь они продают оружие
(Любые города среднего размера)
и доспехи курфюрстами и императорскому двору.

- Запрещено заниматься производством или торговлей Обязанность платить императорский налог


на расстоянии 5+d10 миль от города и примыкающих
к нему земель, чтобы не конкурировать с городскими - Город обязан собирать подати и налоги с горожан.
цехами, мануфактурами, мастерами и торговцами.
- Город обязан раз в год выплачивать в казну
- Список запретов зависит от того, какие производства Императорский налог в виде единой суммы.
развиты в городе. Самый распространенный запрет
— на изготовление пива. Традиционно, в городе - Размер налога строго определен. Договоренности
всегда есть пивоварни. зависят от отношений между городом и канцелярией
Императора. Учитываются военные заслуги горожан,
Гостевое право (Любые города среднего размера) пышность преподнесенных даров, а также величина
оказанных городом услуг в трудный час и т.д.
- Любой, кто не является горожанином, обязан вести
дела через поверенных. Право распространяется на - Все, что собрано свыше Императорского налога,
оптовую торговлю, покупку и наследование остается в городской казне на нужды города.
недвижимости и прочие дела, в которых требуется
удостовериться в подлинности личности. - Сумму налога пересматривают один раз в пять лет.

29
Земельные права духовенства Право принуждения

- Владелец земель вправе принудить живущих на его


и знатных землевладельцев земле подданных к тому, чтобы они работали на его
мельнице, пивоварне или же в другом деле.
Свободы и возможности, которые предлагает город
жителю Империи, особо контрастируют с бесправием, - Подданные владельца земель обязаны платить мзду,
поборами и принуждениями, царящими на землях если пользуются мельницей или другими благами.
знати и духовенства. Этот контраст служит главной
движущей силой развития крупных поселений и - Подданным владельца земель запрещено молоть на
переселения простого люда в города, которому герцоги, других мельницах, если у господина есть мельница.
бароны, аббаты и настоятели монастырей препятствуют То же касается пивоварни и прочего.
правдами и неправдами.
Право эскорта
Право вершить суд на своей земле
- Владелец земель, его вассал или его слуги в праве
- Владелец земель имеет право судить и наказывать сопровождать всякого, кто ступил на его землю, до
подданных и любого, кто нарушил закон на его земле. границы и тем самым обеспечить безопасный проход.

- На деле, если законы нарушили подданные соседа, то - Право касается купеческих обозов, военных отрядов и
это повод для выторговывания особых условий или прочих путников, идущих по земле или воде.
платы. Принято считать, что суды над чужими
подданными и наказания — это намеренная - Владелец земель в праве требовать плату за эскорт,
провокация, хоть это и соответствует закону. Знать которую установит сам. Но не более 10% от того, что
воспринимает своих подданных как собственность. есть при путниках. В случае отказа, он в праве не
пропустить путешественников.
Право охотиться в лесах и рыбачить в водоемах
- Границы земель должны быть обозначены крупными
- Владелец земель имеет право на зверя, рыбу или камнями на дорогах или дорожными столбами.
птицу, что живут на его землях, и имеет право
предать суду любого браконьера. - Подорожные грамоты, разрешающие проход по
землям, в ходу близ Альтдорфа и провинциальных
Право мертвой руки столиц. Их выдают на таможнях (или цольгаузах).
В глуши землевладельцы живут по старинке.
- Владелец земель имеет право первым взять самое
ценное имущество из дома подданного после его - Личный эскорт имеет церемониальный характер или
смерти. Чаще всего это дом, скотина, плуг и т.д. позволяет продемонстрировать почтение, если речь
идет о знатных особах, путешествующих судьях или
- Обычно владелец земель забирает дом и сдает его паломниках, которые везут ценные реликвии.
обратно семье умершего.
Призовое право
Право занимать имение вассала
- Товары или имущество, упавшие с обоза на землю,
- Знатный господин может требовать от своего вассала принадлежат владельцу земли. То же касается
предоставить ему замок, имение или дом в качестве товаров, выброшенных на берег земель господина.
укрепления в случае войны или нужды.
- Мелкая знать на задворках Империи любит
- Старый текст закона не содержит упоминаний того, злоупотреблять этим правом, провоцируя путников
как долго господин может пребывать в замке вассала. или откровенно сбрасывая скарб с повозок.
30
Статус горожанина Право войти под защиту стен и укреплений

- В привилегии заинтересован и сам город, хотя на


Понятие «горожанин» описывает отношения между деле, за городскую стену пускают лишь тех, кто успел
городом и его жителями. Это крайне важный статус для вовремя до нее добраться.
человека низкого сословия, который наделяет владельца
целым рядом привилегий и обязанностей в границах - Нарушение этого права может стать поводом
городского управления и прилегающих к городу земель. посмертных разбирательств между городом и
Статус горожанина — это основа репутации любого родственниками погибших.
жителя Империи, где принято определять себя через
принадлежность к месту рождения и проживания. И, Право пользоваться весами
следовательно, понятию «доброго имени». В городском
суде, где главенствует принцип «слово истца против - Меры весов считаются эталонными в местных землях.
слова ответчика», у горожанина всегда будет больше За их точностью следит служка городской ратуши.
преимуществ перед тем, кто не обладает этим статусом.
Такое преимущество особо значимо в судах - Эталон может отличаться в зависимости от города.
простолюдинов против знатных господ. Помимо этого,
горожанин не может быть судим в окрестных землях его - Горожанин, усомнившийся в том, сколько ему было
города, только в городском суде. продано, может воспользоваться весами в ратуше.

Право на свое дело - Пришлые обязаны уплатить два шиллинга в


городскую казну, чтобы воспользоваться весами.
- Горожанин имеет право иметь свое дело и платить с
дохода налог в городскую казну. Право называть супруга и детей горожанами

- Горожанин имеет право создавать цеха и гильдии, - Горожане вне зависимости от своего пола могут
если таковых еще нет в городе, или вступать в передавать супругам и детям статус горожанина.
существующие союзы.
Право быть похороненным на городском кладбище
- Горожанин обязан уплачивать налог за подмастерьев,
пока они не станут мастерами. - В случае тяжкого преступления суд может посмертно
лишить горожанина его статуса и запретить хоронить
- Если горожанин стал поверенным в делах другого, то его на городском кладбище.
обязан платить в городскую казну налог с дохода
своего доверителя. Или предстанет перед судом. Право на освобождение от поборов землевладельца

Право вступать в должности городского управления - Горожанин обязан платит налоги городу, а городские
власти напрямую платят налоги курфюрсту или в
- Привилегия справедлива для всех горожан. На деле казну Императора. На чьей бы земле не стоял город.
простой мельник едва ли сможет стать членом
Городского Совета. Право на освобождение от поборов на воротах

- Существует практика Особого Императорского - Горожанин и его семья (включая слуг и подмастерьев)
Назначения, когда Император назначает на не платят за проход через любые городские ворота.
городскую службу избранного им жителя Империи.
Городская власть провинциальных столиц и - Горожанин и его семья не платят за провоз повозок
свободных городов считает подобные указы вызовом через городские ворота.
хрупкой системе относительно независимых
отношений между короной и городами. - Горожане платят налог на строительство города.
31
Обязанности горожан 2. Уплатить бюргергельд — взнос в городскую казну,
который высчитывается от достатка будущего
1. Всякий горожанин обязан платить налоги в пользу горожанина. Он редко превышает 3% от стоимости
города и соблюдать законы Империи и города. дома и 10% от общей стоимости лошадей, повозок,
лодок и прочего крупного имущества, способного
2. Всякий горожанин обязан тушить пожар, в какой бы приносить доход. Дальновидные Советники
час его не застала эта беда. предложат честную цену, предполагая, что с годами
город получит свое в виде налогов и поборов.
3. Всякий горожанин обязан встать на защиту города
по первому зову. 3. Получить единогласное решение Городского Совета.
Срок принятия решения не регламентирован, и
4. Всякий горожанин, кого суд сочтет достойным, члены Совета могут намеренно его затягивать из-за
должен оставить дела и по зову прийти, дабы стать многократных переносов обсуждений, отсутствия
соприсяжником и помочь вершить честный и единогласного мнения, ошибок в записях или
справедливый суд. Но если призыв застал пекаря в потери доверительных грамот. С другой стороны,
день выпечки хлеба и мельника в день помола муки, круговая порука одолжений и услуг между членами
то они вправе не явиться к суду. Совета предполагает, что заинтересованные в исходе
люди всегда найдут способ все устроить.
Как стать горожанином
После соблюдения всех условий имя горожанина
вносится в городскую книгу. В назначенный день на
- Родство. Большинство горожан наследуют статус
горожанина по родству. городской площади члены Городского Совета оглашают
имена новых горожан, которые выходят перед толпой.
Им зачитывают их привилегии и обязанности,
- Дар. Люди достойные, попавшие в поле интересов
городской власти, или те, кто проявил себя в защите перечисление которых служит напоминанием о
города, но не являются горожанами, могут получить ценности статуса горожанина для всех остальных.
статус в качестве дара. Городские власти имеют обыкновение проводить
публичные мероприятия подряд, одно за другим,
поэтому церемония нередко следует после казни.
- Назначение Городского Совета. Когда Совет
приглашает на службу особого человека.

- Назначение Императора. Императорская


Канцелярия может инициировать назначение, если
требуется поставить в городском управлении
доверенного или просто нужного человека.
Потеря статуса горожанина
Как купить статус горожанина
Во время судебных разбирательств горожанин может
Для прочих существует три условия получения статуса быть лишен своего статуса, если преступления
горожанина. Их необходимо выполнить по порядку. оказались тяжкими или неоднократно повторялись.
Каждое условие дает простор для мошенничества, Если наказание не подразумевает смертную казнь, то
вымогательства и возможностей для Городского Совета суд конфискует имущество преступника, и, помимо
как ускорить, так и замедлить процесс. Необходимо: самого наказания за преступление, изгоняет его из
города на d10 лет. В случае смертной казни суд может
1. Получить во владение дом внутри городских стен. лишить горожанина его статуса посмертно и,
Дом также может быть получен по наследству. следовательно, возможности быть похороненным на
Обычно недвижимость приобретают через городском кладбище с соблюдением необходимых
посредников или поверенных. В крупных городах ритуалов. Такие приговоры выносят предателям,
такими поверенными могут быть адвокаты. поджигателям и колдунам.
32
d8 Обязательные налоги
1 Налог на вход в город Разово, c каждого пришлого или негорожанина, вошедшего в ворота 2d/за ногу

2 Налог на въезд в город в телеге Разово, c каждого пришлого или негорожанина, въехавшего в ворота 5d/за колесо

3 Налог на дым С дома, за каждую трубу очага в доме 12ss/в год

4 Луговой налог С дома, за выпас скота близ города, в радиусе 4d10 миль 12ss/в год

5 Сигмарова подать С дома, на устройство храма Сигмара 10d/в месяц

6 Налог на строительство города С дома, на мощение улиц, возведение мостов и укреплений 12ss/в год

7 Налог с цехов и гильдий С гильдии или цеха за разрешение вести дело в городе 10gc за мастера/в год

8 Налог с купцов C купца, за разрешение вести дело в городе 50gc/в год

d10 Прочие налоги (и частые причины восстаний)


1 Налог на девственность С дома, за каждую незамужнюю девушку в семье от 15 до 40 лет 1ss/в месяц

2 Налог на соль С дома, за 50 кг соли. У города может быть монополия на ее продажу 9gc/в год

3 Налог на гербовую бумагу Гербовая бумага для составления сделок. Бумагу продают в ратуше 1gc/за лист

4 Налог на пудру С горожанина, использующего пудру для париков 100gc в год

5 Налог на бороду С горожанина, за бороду длиннее фаланги пальца 10ss/в год

6 Налог на колодцы С дома, за пользование городскими колодцами 1ss/в год

7 Хмельной налог С пивовара, за каждый проданный бочонок пива 1ss за бочонок/в год

8 Налог на покрытую голову С горожанина, за ношение шляп, шапок, чепцов и т.п. 2ss/в год

9 Налог на владение соколом С дома (включая окрестные деревни), за владение ловчим соколом 5ss/в год

10 Налог на вороний грай С дома, если раз в неделю не принесли к ратуше десять мертвых ворон 1ss/в неделю

33
Законы и суды
Принципы правосудия О правилах проведения честного суда

- Должно на суде быть пятерым присяжникам, кроме


Об обвинении судьи, чьи имена и достойные дела известны народу.
Опционально: Верена должна явить свою волю в
- Всякий имеет право обратиться в суд и подать жалобу. выборе присяжников (например, через сов).
Если истец не имеет прямого отношения к делу, суд
принимает на себя права истца. Пример: если у - Обвинившему надлежит внести в залог одну золотую
убитого нет родни и близких, чтобы подать крону, дабы покрыть судебные издержки, если суд
прошение о суде, суд берет на себя роль истца. окажется на стороне ответчика.

- Не должно обвиняемому подавать жалобу на - Обвинившему надлежит оставаться в поселении, где


обвинившего до того как не ответит он перед судом творится суд, до тех пор пока не будет решения.
по первой жалобе на него самого.
- Всякий должен говорить перед судом только тогда,
- Не должно вызывать свидетелей против самого себя и когда будет спрошен. И перед тем как ответить,
против своего имущества. спрошенный может один раз посовещаться со своими
поверенными и близкими.
- Не должно по всякой разрешенной судом тяжбе
вновь подавать прошение о суде. - Всякому обвиняемому разрешено говорить в свою
защиту перед судом и разрешено вызывать
- Не должно принуждать подавать жалобу. Всякий, кто поверенного, чтобы говорил в защиту. Перед тем как
принудил другого, будет обвинен в неподчинении говорить, оба они должны дать клятвы перед
имперскому закону и наказан. Вереной, Сигмаром и другими богами.

О свидетелях - Всякому обвиняемому разрешено требовать суда


богов в особенности, если нет свидетелей, кто сказал
- Для всякого обвинения или оправдания дóлжно быть бы в его пользу. Суду надлежит выбрать, как лучше
двум свидетелям. явить волю богов — поединком или испытанием.

- Если трое свидетелей скажут в обвинение, троих - Если нет закона, который рассудил бы жалобщика и
свидетелей виновному дóлжно найти в оправдание. обвиненного, то надлежит судить их судом богов.
Если скажут четверо, то четверых. И так далее.
О прочих правилах
- Если изобличат свидетеля во лжи, то получит он то
наказание, которое мог навлечь на невинного. - Любой обвинённый, кто до суда покинул поселение,
где его обвинили, будет признан виновным.
- Если кто был вызван на суд, то обязан явиться, если
не занят службой Императору, правителю местных - Любой подавший жалобу, кто до суда покинул город,
земель или городу; если не сеет в дни сева и если не признается виновным в клевете.
мелет муку в дни урожая; если у кого сгорел дом, и
негде ему укрыть имущество. - Если тот, кого поймали на месте преступления и на
кого трое укажут, станет дерзостно отрицать вину, за
О допросе под пыткой это оскорбление всего честного народа заслуживает
он отдельной кары на усмотрение судьи.
- Разрешается вести допрос под пыткой при
соблюдении трех условий: если кара за преступление - Если истец умрет странной и внезапной смертью до
смертельная, обвиняемый не признает вины, и двое того, как суд изъявил свою волю, то ответчика и ему
свидетелей с добрым именем подтвердили улику. сопричастных следует подозревать первыми.
36
Преступления Наказания
Против жизни и чести d4 А - Простолюдины А - Знать
Оскорбление словом или делом A 1 3d6 ударов розгами Штраф d4+2gc
Двоеженство A+A Заключение в
2 Штраф d4+4gc
колодки на d4+4 дня
Кровосмешение A+C
Заключение в клеть Позорное шествие
Нанесение побоев A+A 3
нагим на d4+2 дня и острижение
Нанесение увечий A+C
Публичное
Изнасилование A+A Заключение в клеть
4 самобичевание и
Прелюбодеяние A+B нагим на d4+4 дней
острижение
Клевета A+A+A d4 B - Простолюдины B - Знать
Убийство D или штраф: 10gc Изгнание из города Изгнание из города
1
Занятия, недостойные рыцаря (в т.ч. торговля) A + A + Разрубание герба на d6 лет на d4 года
Против собственности Изгнание из города Изгнание из города
2
Порча мелкого имущества A на d12 лет на d6 лет
Ссылка в штрафную Ссылка в
Уничтожение имущества Лишение имущества + A 3
роту на d6+2 года монастырь на d6+6
Воровство мелкое A+A лет
Лишение
Воровство крупное С+A Ссылка в штрафную
4 имущества
Мошенничество мелкое A+A+A роту на d6+6 лет
троекратно ущербу
Мошенничество крупное Лишение имущества + C + B
d6 С - Простолюдины С - Знать
Разбой C+D 1 Вырывание ноздрей
Поджог Лишение имущества + E + F 2 Отрубание губ
Против власти Вырывание плоти
3 Штраф 60+d20gc и
Отказ носить положенную одежду A калеными щипцами
лишений титулов и
Неподчинение воле Имперского закона A+B Отрубание руки званий
4
по локоть
Бродяжничество A+А
5 Отрубание d2 ушей
Неуплата податей A + A + Штраф: d20ss
6 Ослепление d2 глаз
Браконьерство в заповедной/священной земле A + B + Штраф: d10gc
d2 D - Простолюдины D - Знать
Отсутствие лицензии на дело Штраф d20+20ss
Подстрекательство к бунту C+A+B 1 Повешение Обезглавливание
Участие в бунте A+B стоя, с поднятой
Обезглавливание головой
Дезертирство D 2
на плахе, на коленях
Предательство C+C+D+F d6 E - Простолюдины и Знать
Фальшивомонетничество С+E+F 1 Сдирание кожи
Осквернение символов власти С+С+E+F 2 Потрошение

Заговор против власти и веры С+С+C+E+F 3 Четвертование лошадьми


4 Закапывание в землю
Против веры
5 Колесование
Богохульство словом или делом A+A+A
6 Сжигание на костре
Ересь словом или делом С+D+F
d4 F - Простолюдины и Знать (посмертно)
Умыкание монахини из монастыря A+A+B
1 Отказ в захоронении тела вблизи города
Создание и распространение лжеучений С+С+E+F 2 Отрубание головы и накалывание на пику
Осквернение могил С+D+F 3 Выставление останков на потеху толпе
Колдовство С+С+E+F 4 Скармливание тела воронам и собакам

37
Суд богов (ордалии) сделанный целиком из железа. С утра при жаровне
должно стоять двум стражникам и служке до конца
испытаний, чтобы никто не мог подменить молот.
Правила проведения суда богов
- Помощнику судьи надлежит проверить, не умащены
- Испытание или поединок всегда происходит по ли руки испытуемого мазями и снадобьями.
принципам гласности, доброй воли испытуемого и с
благословения богов. - Когда все удостоверятся в том, что испытуемый не
прибегал к уловкам, он должен подойти к жаровне,
- Испытание или поединок всегда проводится при взять железный молот в руки.
скоплении народа, чтобы каждый мог
засвидетельствовать волю богов. - Испытуемый должен пройти двадцать шагов с
молотом в руках. Иногда испытуемому предлагается
- Судья и три свидетеля с каждой из сторон должны идти вдоль толпы, чтобы все могли увидеть чудо.
наблюдать за судом богов, чтобы указать на уловки
или засвидетельствовать отсутствие мошенничества. - Если боги явили чудо и руки испытуемого не тронуты
ожогами, его надлежит сразу освободить и объявить
- Свидетелям до начала суда надлежит провести день и при всех, что он невиновен.
ночь в молитве и укрощении плоти.
- Если руки испытуемого обожжены, то надлежит
- Если свидетелей нет, их роль берут на себя известные «запечатать» их повязками на d4 дня. Если боги
в городе почтенные горожане. желают испытать его или ее веру, то они исцелят их.
Через указанный срок при всех свидетелях надлежит
- Негласно принято приглашать на проведение распечатать руки и явить правду.
испытаний лицензированного мага, способного
распознать колдовство. - Если рук испытуемого коснулся тлен, значит, он
виновен, и следует ему понести наказание.
- Любое несоблюдение правил и церемоний позволяет
признать испытание недействительным.

Вступительная часть Традиция убежища

- Герольду надлежит огласить суть тяжбы и объявить Храмы обладают правом неприкосновенности,
имя испытуемого. любое насилие в них является богохульством.
Вошедший под крышу храма, виновный или
невиновный, только по своей воле выходит
- Испытуемый должен публично подтвердить, что к преследователям. Жрецы могут выдать
выбрал испытание по доброй воле. преступника, но с условием не казнить его.
Нарушенное обещание, данное жрецам или монахам,
- Герольду надлежит объявить о начале проведения будет расценено как небрежение воле бога.
испытания и о порядке, в котором оно пройдет.
Традиция невесты/жениха из толпы

- Священнику надлежит провести ритуал очищения


Если кто-то из толпы попросит в жены или в мужья
испытуемого: окропить святой водой, окурить
того, кого приговорили к казни, то, по воле судьи, их
благовониями, прочитать молитву и т.п. сопроводят в храм и женят по всем обычаям.
Преступник может остаться в городе. Закон не
Испытание железом касается тех, кого изгоняют из города или тех, чье
наказание не смертельно.
- Палачу надлежит с раннего утра приготовить
жаровню и положить в нее небольшой молот,
38
Испытание горячей водой
Судебные поединки
- Котел надлежит выбрать и наполнить водой так,
чтобы рука могла погрузиться в него по локоть. Принципы судебного поединка

- Помощнику судьи надлежит проверить, не умащены - Судебный поединок проводят с обязательным


ли руки испытуемого мазями и снадобьями. соблюдением правил и церемоний. Поэтому
поединок считается божественным правосудием, а
- Герольду надлежит призвать человека из толпы, не публичной расправой из мести.
который готов бросить свое кольцо в воду.
- Правила судебных поединков основаны на равном
- Когда все удостоверятся в том, что испытуемый не шансе на победу. Неважно, касается это поединка
прибегал к уловкам, он должен подойти к котлу, между обвинителем и обвиняемым или между
вытащить кольцо и отдать его помощнику судьи. ответчиком и судебным чемпионом. Принято
считать, что воля богов явит себя даже тогда, когда
- Если боги были милостивы, то руки испытуемого сноровка ответчика уступает сноровке чемпиона.
останутся нетронутыми, и надлежит тут же огласить
его невиновность. - ВАЖНО: Суд богов существенно усиливает
напряжение между конфессиями, если стороны
- Если кипяток обварил руки испытуемого, то призывают на помощь разных богов. Каким бы ни
надлежит ему понести наказание за свои дела на был исход, это может привести к беспорядкам.
третий день, если останется жив.
Прошение о суде поединком
Испытание холодной водой
- Любая сторона может просить суда поединком,
- Палачу надлежит в присутствии свидетелей связать неважно, будь то обвинитель или обвиняемый.
руки испытуемого за спиной. Это дóлжно сделать на
берегу при свидетелях. - Судьи в культурно развитых городах считают
судебные поединки варварским обычаем и могут
- Палачу с двумя помощниками надлежит в лодке отказать просителю.
выплыть на глубокую воду вместе с испытуемым.

- Помощникам надлежит связать ноги испытуемого и


затем бросить его в воду.

- Если испытуемый всплывет, то надлежит погрузить


его в воду с головой при помощи весла или палки три
по три раза.
Судебный чемпион

- Если Мананн или Таал не признали невиновность и - Судебный чемпион редко находится на постоянном
не охранили испытуемого от дальнейших мучений, содержании города, поэтому судьи могут призывать
то испытуемый виновен, и, следовательно, должен представителей разных народов и умений, тем самым
быть подвергнут причитающемуся наказанию. уравнивая шансы сражающихся.

Помните, в Старом Свете есть место чудесам, и боги - Чемпион является орудием воли богов и никогда не
благословляют невинных. Испытуемый может пройти приравнивается к грязному сословию палачей.
испытание, если действительно верит в богов или
если такова будет их воля - Бой чемпиона оплачивает городская казна, d10+2ss, в
зависимости от достатка в городе.
39
Правила проведения поединка - Вызвавший на поединок определяет исход боя:
первая, вторая или третья кровь — количество
- Если вызванный выше по сословию, чем вызвавший, успешных попаданий, которое нужно нанести для
то он вправе отказаться от поединка. Но обязан признания победы. Тяжесть ран не учитывается.
уплатить штраф в два раза больше штрафа за
преступление и издержки суда. - Поединки насмерть разрешены в случае, когда
пострадала честь обвинителя. Между судебным
Для человека более высокого сословия отказ от поединка чемпионом и вызвавшим формально никогда не
всегда означает признание собственной вины. В обществе проводят поединки насмерть, но чаще всего они
это расценивают как потерю чести, что может заканчиваются смертью для второго.
послужить поводом для слухов или ухудшения положения
знатного господина в обществе. Подкуп судебного чемпиона — частая практика, с которой
безуспешно пытаются бороться в судах. По существу,
- Если вызванный ниже по сословию, чем вызвавший, сложно доказать, умышленно или нет был убит ответчик.
то он не может отказаться от поединка. История боев и репутация судебного чемпиона сильно
влияют на выбор судей.
- Женщины, дети до 15 лет, немощные, увечные и те,
кто имеет вескую причину не участвовать в поединке, - Честный поединок должен проходить на утоптанной
могут выставить за себя защитника. земле, очерченной кругом. Всякий, кто выступит за
круг, считается проигравшим поединок.
Правило нередко оспаривается женщинами неблагородного
происхождения, и повсеместно известны случаи, когда судьи Правило круга — последний шанс сохранить себе жизнь для
соглашаются на подобные поединки. Благородные тех, кому она важнее чести.
женщины исключительно редко участвуют в судебных
поединках, потому что имеют членов семьи и поклонников, - Поединок проводится в присутствии двух свидетелей
готовых вступиться за них. Более того, женское участие в с каждой из сторон.
поединках осуждается в имперском обществе.
- Всякий, кто будет уличен в богомерзких увертках и
любом ослаблении противника, в питье особых
- Честный поединок проводится на третий день после
снадобий, пилюль, в окроплении оружия ядом или в
вызова. Дабы оба участника могли устроить свои
последние дела и должным образом подготовиться. колдовстве, предстанет перед судом как
Всякий сбежавший от поединка за это время совершивший преступление перед богами. Это также
признается виновным. касается судебного чемпиона.

- Вызвавший определяет оружие и доспех для боя. - Проигравший оплачивает лечение и судебные
издержки победителя.

- Участники поединка должны сражаться одинаковым


- Суд назначает произвольный штраф проигравшему в
оружием и в одинаковом доспехе.
пользу победителя поединка. Принято считать, что
боги предопределяют смертельный исход поединка, и
- Если вызвавший или вызванный не имеют схожего суду не следует назначать иных наказаний, кроме
оружия, то им обоим надлежит биться палками. штрафов. Если проиграл обвинитель, ему назначают
штраф за клевету.
- Выбор стрелкового оружия для поединка считается
менее достойным, хотя и не воспрещается.

- Бой на ножах принципиально запрещен везде как


недостойный способ выявления правосудия. Суд
богов не должен превращаться в поножовщину.
40
Регламент проведения судебного поединка

- Перед поединком оба участника могут коротко


помолиться или проститься с близкими.

- Вызвавший должен войти в очерченный круг,


развернуться к судьям, назвать свое имя, титулы и
откуда он родом. Затем надлежит сказать: «Требую
справедливого суда поединком».

- Судья должен выразить публичное согласие.

- Вызванный должен войти в очерченный круг,


развернуться к судьям, назвать свое имя, титулы и
откуда он родом. Затем надлежит сказать:
«Принимаю вызов на справедливый суд поединком».

- Судья должен выразить публичное согласие.

- Герольд обязан выкрикнуть на четыре стороны света:


«Слушайте все. Дóлжно свершиться бою (до первой,
второй, третьей крови или насмерть) между (имя
обвинителя или судебного чемпиона города) и (имя
ответчика). Так будет явлена воля богов, и так
разрешится тяжба между ними. И не дóлжно никому
другому ни криком, ни словом, ни делом в том еще
участвовать и чинить препятствия. Всякий простого
рода, кто нарушит суд богов, будет казнен этим днем.
Всякий рода благородного, кто нарушит суд богов,
будет лишен десницы этим днем». С этого момента
запрещено кричать, подначивать противников и как-
либо еще вмешиваться в поединок.

- Судья во всеуслышание должен произнести: «Теперь


пусть боги вершат суд».

- Далее начинается судебный поединок, который


продолжается согласно установленным правилам.

- После поединка победившему следует выйти в центр


круга. Если он не может этого сделать, ему должен
помочь отведенный для этого помощник судьи.

- Судья должен произнести: «Боги явили свой суд.


Всякий, кто посмеет мстить или требовать иного
суда, пойдет против воли богов и будет судим, как
богоотступник и еретик».
41
Корчма
d20 Название “X + Y” d10 Корчмарь или владелец постоялого двора
1 Рыжий/ая Ворон 1 Услужливое трепло. Наливает кружку задаром. Но дерет монету за мелочи

2 Алый/ая Вепрь 2 Набожный зануда. Бормочет нелепые суеверия по любому поводу

3 Пурпурный/ая Грифон 3 Суетливый дурень. Обсчитывает сам себя в половине случаев. Все забывает

4 Улыбчивый делец. Устроит любое дело за монету. Возьмет себе платой 50%
4 Аверландский/ая Щука
5 Брезгливый чистюля. Презирает чернь. Бьет работников, жену и детей
5 Болтливый/ая Десятник
6 Наивный простак. У него есть скользкий и очень опасный помощник
6 Остландский/ая Ландскнехт
7 Любитель дурных шуток и очень унизительных пари. Мерзкий смех
7 Гордый/ая Купец
8 Вечно пьяный добряк. Любит слухи и сплетни. В 75% случаев привирает
8 Железный/ая Паломник
9 Нечистоплотный рохля. Чихает над едой, сморкается в рукав
9 Везучий/ая Девка
10 Радушный хозяин. Ни слова об оплате. Потом просит вдвое больше обычного
10 Бесстрашный/ая Красавица

11 Бессердечный/ая Вдова d10 Охрана


1 Вышибалы нет. Из охраны здесь только вши
12 Жадный/ая Меняла
2 Клыкастый волкодав без уха. В два локтя ростом
13 Подвешенный/ая Пан
3 Склочная старуха с аркебузой, мать хозяина. Меткая паскуда
14 Бледный/ая Писарь
4 Детина-повар подпирает затылком балки. Кулаки с голову
15 Косматый/ая Висельник
5 Порубленная наемница с кастетом. Похожа на мужика. Дерется, как мужик
16 Сожженный/ая Лодочник
6 Троица мордоворотов в кривых наколках и с цепями
17 Одноглазый/ая Горбун 7 Добродушный ветеран в шрамах. Носит на поясе дубинку
18 Хромой/ая Дурак 8 Два молчаливых близнеца кислевита с хлыстами

19 Колченогий/ая Ублюдок 9 Плечистый норскиец, не знает рейкшпиль

20 Сварливый/ая Сука 10 Похмельный дворф с рыжим вихром и выбритыми висками. Без оружия

d10 Название “X и Y” d10 Название“2,3,4 + d20 Готовое название


1 Кот ...и Котёл X”
1 Стрелы 1 Дубовая ветвь 11 Чешуя и плавники

2 Лисица ...и Череп 2 Желудя 2 Бычье сердце 12 Последняя песня

3 Медведь ...и Барабан 3 Бочки 3 Агнец 13 Отрубленный палец

4 Крыса ...и Стяг 4 Медяка 4 Голубка 14 Морское чрево

5 Филин ...и Сапог 5 Кружки 5 Златорогий олень 15 Петля

6 Молот ...и Горностай 6 Подковы 6 Трясогузка 16 Угрюмый угол

7 Кинжал ...и Куропатка 7 Клинка 7 Медвежья голова 17 Могильный камень

8 Факел ...и Лань 8 Башни 8 Девятый колокол 18 Нора

9 Чаша ...и Змея 9 Свечи 9 Добрая добыча 19 Волчья яма

10 Перчатка ...и Кобыла 10 Храбрых сердца 10 Вишневое дерево 20 Девятихвостая кошка

44
d20 Сытная еда
1 Пирог со свиным фаршем и лучком Разбавленное пиво

2 Кровяная колбаса с картошкой Добротный пенный эль

3 Запеченая в пиве рулька с кислой капустой Темно-янтарный лагер

4 Телячий ростбиф с луком Штарк-бир (крепленое пиво)

5 Фаршированный свиной желудок Раухбир («копченое» пиво)

6 Свиная нога целиком, с чесноком Дорогущее дворфское пиво

7 Румяные картофельные оладьи Медовая брага

8 Дымящийся говяжий гуляш Паршивое кислое вино

9 Свиное ребро с печеной грушей Бретонское дорогое вино

10 Паштет из двух видов фарша Яблочное вино (апфельвайн)

11 Суп с мясными клецками Вишневая настойка

12 Запеченная рыба с горохом Настойка на лесных травах

13 Запеченный целиком гусь с травами Медовый ликер с травами

14 Нарубленная ветчинка и копчености Крепчайший шнапс d6 Паршивая еда


15 Тушеная говядина с капусткой Молочно-мутный самогон 1 Похлебка из картофельных очисток

16 Хакепетер (сырой фарш) с перцем на хлебе Суровая кислевитская водка 2 Жидкая каша на воде, с «потрохами»

17 Замаринованное оленье бедро Густой ягодный кисель 3 Вонючий сыр, сухари, пяток луковиц

18 Сытный суп из нескольких сортов рыбы Горячее вино со специями 4 Плохо опаленное сало с хлебом

19 Пирог с ягодами и хрустящей корочкой Свежее парное молоко 5 Разваренные белые коренья

20 Мясной рулет с ягодами и травами Вода из местного источника 6 Мясное рагу с клоками шерсти

d20 За столами (бросьте 2 раза) d10 Гости…


1 Никого нет 11 d4 распутных девки 1 Ругают хозяина за еду или цены

2 Дворф с татуированным лицом 12 Опасный на вид человек в плаще 2 Очень пьяны и хотят драки

3 d4+2 заросших охотников из глуши 13 d6+4 матросов и их капитан 3 Хохочут и поют песни, стоя на столе

4 d12+2 школяров 14 d6+2 подмастерьев одного цеха 4 Играют в кости или карты на деньги

5 d4 возницы 15 d4 головореза из местной банды 5 Издеваются над другими гостями

6 d12+2 солдат имперской армии 16 d8 городских халфлингов 6 Обсуждают слухи и сплетни

7 d8 паломников 17 d6 городских дворфов 7 Едят втрое больше, чем могли бы

8 d8 городских стражей 18 d4 писаря из ратуши 8 Спят, сложив руки на столе

9 d6 дорожных стражей 19 Зажиточный купец и d4 сына 9 Подначивают народ к мятежу

10 d6+6 грузчиков из доков 20 Дворянин и d2 телохранителя 10 Тихо разговаривают в стороне ото всех

45
Охрана корчмы
Старуха с аркебузой Brass 4

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 24 41 29 27 37 32 30 38 34 25 9

Cool 39 Evaluate 43 Gossip 58

Haggle 77 Intuition 42 Melee (Basic) 29

Melee (Brawling) 29 Ranged (Blackpowder) 46

Dealmaker Rapid Reload (2) Sharpshooter

Аркебуза +8 (Blast 3, Dangerous, Reload 2)

Кухонный нож +1+SB

Серебряный гребень для волос (3ss)

Детина - повар Brass 4

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 32 22 54 49 27 31 48 28 30 34 16

Consume Alcohol 55 Endurance 54 Gossip 39

Haggle 37 Intimidate 57 Intuition 30 Волкодав без уха

Melee (Brawling) 39 Perception 32 Trade (Cook) 58 M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

Acute Sense (Smell) Acute Sense (Taste) Strike to Stun 4 35 - 31 20 35 30 - 15 25 15 9

Кулаки +0+SB (Pummel) Bestial Night Vision Size (Average)

Кухонный нож +1+SB Skittish Stride Trained (Guard)

Кочерга +2+SB (использует в крайнем случае) Клыки +5

Мордовороты в наколках Brass 2 Порубленная наемница Silver 2

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 37 36 41 39 35 33 32 26 34 23 13 4 41 34 30 36 39 38 32 37 40 31 13

Climb 44 Consume Alcohol 45 Cool 39 Cool 44 Dodge 43 Haggle 36

Gamble 29 Intimidate 46 Intuition 37 Intimidate 35 Intuition 43 Melee (Basic) 47

Melee (Basic) 42 Melee (Brawling) 45 Swim 48 Melee (Brawling) 44 Perception 42 Track 47

Dirty Fighting (1) Strong Back (2) Sturdy Disarm (2) In-fighter Strike to Stun

Длинная цепь +3+SB (Distract, Imprecise, Wrap) Кастет +2+SB

Кинжал +2+SB Засопожный кинжал +2+SB

Чей-то выбитый золотой зуб (3gc) Стеганый акетон (AP1) (Body, Arms)

46
Братья-кислевиты Silver 1 Добродушный ветеран Brass 5

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 39 40 36 38 37 44 32 32 42 37 13 4 40 37 38 34 32 33 30 41 43 47 13

Cool 46 Dodge 49 Intuition 43 Athletics 38 Cool 48 Dodge 40

Language (Gospodarniy) 99 Melee (Basic) 43 Endurance 36 Language (Battle) 46 Melee (Basic) 46

Melee (Brawling) 48 Ranged (Entangling) 45 Ride 55 Melee (Brawling) 43 Melee (Pole-Arm) 48 Play (Fife) 37

Disarm Feint (2) Reversal Break and Enter Strike Mighty Blow Unshakable

Кислевитский кнут +2+SB (Entangle) Окованная дубинка +4+SB

Кинжал +2+SB Кулаки +0+SB

Фляга с водкой Потасканный дублет в (AP1) (Body)

Норскиец (не знает рейкшпиль) Brass 1 Татуированный дворф Brass 1

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 44 38 43 48 38 39 31 32 46 16 20 3 47 39 42 54 31 26 39 30 53 19 19

Athletics 47 Cool 51 Dodge 45 Consume Alcohol 60 Cool 58 Dodge 31

Intimidate 46 Intuition 44 Language (Norse) 58 Endurance 59 Intimidate 47 Language (Khazalid) 51

Melee (Basic) 49 Melee (Brawling) 53 Ranged (Throwing) 43 Melee (Basic) 52 Melee (Brawling) 56 Outdoor Survival 34

Dirty Fighting (2) Hardy Menacing Frenzy Implacable (2) Iron Jaw (2)

Кулаки +0+SB Кулаки +0+SB

Хорошо сбалансированный нож +2+SB (можно метнуть) d10 золотых серег в носу, ушах и на коже (каждая 3 gc)

Амулет (шанс 15%, что на нем восьмиконечная звезда) d10 золотых колец для бороды (каждое 3 gc)

47
Банды
Конфликт между бандами
Пентаграмма справа отображает конфликт между
бандами. В уличной войне участвует пять банд, что
позволяет создать развитие конфликта между ними.
Можно предположить, что до какого-то момента между
бандами царит мир, основанный на разделении сил и
территорий. Чтобы нарушить этот баланс и уничтожить
банду А, банде B нужно заручиться поддержкой банды
С. В этом случае персонажи могут помочь устроить союз
между бандами. Если банды B и C уже напали на банду
А, и война началась, то банде А может понадобиться
помощь, в том чтобы вовлечь в конфликт банды E и D в
качестве союзников, и тем самым обеспечить себе
преимущество в войне за улицы города. Банды могут
нападать друг на друга несколько раз, но это неизбежно
вызывает нарастающее напряжение среди горожан.

d12 Причина нападения банд B и C d12 Как банда нападает


1 Предсказание провидицы, дурной знак, суеверие 1 Похищает родственника или любовника/цу лидера

2 Месть за убитого члена банды 2 Устраивает засады в переулках на каждого бойца банды А

3 Месть за «своих» (земляки, единоверцы, народ) 3 Устраивает нападение, переодевшись, например, в стражу

4 Желание заполучить особое сокровище лидера банды А 4 Подсылает к лидеру банды А наемного убийцу не из банды

5 Пьяное бахвальство, оскорбление на людях, сплетня 5 Подсыпает яд в еду/питье к лидеру банды А (через девку)

6 Нарушение границ территории бандой А 6 Уничтожает (поджог/ взрыв/затопление) убежище банды А

7 Неизвестный нанял банду B/C, чтобы уничтожить банду A 7 Вызывает лидера банды А на поединок

8 Совместное дельце, после которого плохо поделили добычу 8 Устраивает резню участников банды А без какого-то плана

9 Давний долг лидера банды А за игру в кости или в карты 9 Устраивает погромы на территории банды А

10 Наводка для стражи/охраны, из-за которой сорвалось дело 10 Подкупают стражу, чтобы арестовать часть бойцов банды А

11 Личная ненависть 11 Нанимает колдуна, чтобы наслать хворь на бойцов банды А

12 Желание захватить территории банды А 12 Подкупает бойца банды А, чтобы он убил лидера банды А

d6 Как банда А может вовлечь банды E или D очк. Степень влияния сум. Реакция горожан
1 Убить бойца банды E/D, переодевшись в бойцов банды B/C 40 Очевидное колдовство 70 Народные волнения

2 Вызволить из тюрьмы бойца банды E/D перед казнью 30 Погромы/резня горожан 60 Народ нападает на банды

3 Помочь обстряпать дело, но расстаться с картой в рукаве 15 Подожженный дом 50 Стража хватает пришлых

4 Помочь найти скрывающихся предателей из банды E/D 10 Резня на улицах 40 Лавки не работают

5 Выкрасть вещицу из охраняемого дома знатного господина 5 Трупы стражи на виду 30 Заколочены окна/двери

6 Принести голову дворфа-убийцы, оскорбившего банду E/D 3 Трупы бандитов на виду 20 Горожане вооружаются

50
d20 Городские банды
Воровская клика, в которой состоят только Лидер: Бойцы: Казна:
1 Черный круг
халфлинги. Водят дела с ограми Подозрительный сибарит 6+d4 85gc

Песнь Молодые богачи, полюбившие переодеваться и Лидер: Бойцы: Казна:


2
озаряющей тьмы устраивать дикие развлечения на улицах города Раздражительный моралист 12+d6 95gc

Сборище шарлатанов, что выдают себя за Лидер: Бойцы: Казна:


3 Рот дурака
паломников, мастеровых и даже знать Неприметный манипулятор 10+d6 40gc

Бывшие солдаты из одной сотни. Держатся Лидер: Бойцы: Казна:


4 Долина
вместе под предводительством пройдохи-сотника Дружелюбный лицемер 13 35gc

Банда из действующих солдат ночной стражи. Лидер: Бойцы: Казна:


5 Беспокойная река
Пользуются своим положением Тщеславный трус 12+d10 70gc

Волки, сбившиеся в стаю. Объединены верой в Лидер: Бойцы: Казна:


6 Меч без рукояти
Ульрика. Ненавидят сигмаритов Хладнокровный рубака 6 30gc

Неизреченная Дави, отринувшие и законы своего народа, и Лидер: Бойцы: Казна:


7
клятва законы людей Жестокий шутник 6+d6 90gc

Первородное Портовые головорезы, выросшие в городской Лидер: Бойцы: Казна:


8
право грязи. Их ряды быстро множатся Суеверный хапуга 12+d12 25gc

Считают себя обществом посвященных, но Лидер: Бойцы: Казна:


9 Огненный пояс
другим кажется, что это сборище безумцев Упертый мизантроп 8+d8 75gc

Тайное студенческое братство. Их действия то ли Лидер: Бойцы: Казна:


10 Цветы зла
глупы, то ли идут согласно хитроумному плану Вероломный подстрекатель 10+d10 50gc

Неназванная Семейство, промышляющее разграблением Лидер: Бойцы: Казна:


11
тропа могил. Они чтут и боятся своих стариков Непредсказуемый параноик 8+d4 55gc

Принц- Банда стриган. Достают то, чего нигде не достать, Лидер: Бойцы: Казна:
12
подменыш покупают то, что никто не захочет купить Прямолинейный весельчак 40+d10 45gc

Жестокие фанатики-головорезы, которые Лидер: Бойцы: Казна:


13 Молот
насаждают законы Сигмара на улицах Самовлюбленный циник 10+d20 15gc

Смутьяны, которые научились извлекать выгоду Лидер: Бойцы: Казна:


14 Сорванные маски
из волнений в городе Желчный нарцисс 30+d10 20gc

Команда просоленных моряков, которые Лидер: Бойцы: Казна:


15 Левиафан
действуют в доках. Занимаются контрабандой Сентиментальный патриот 10+d4 80gc

Союз мясников, превратившийся в банду. Лидер: Бойцы: Казна:


16 Копченые свиньи
Продают мясо всей округе и ссужают деньги Амбициозный тиран 16+d6 100gc

Ландскнехты, осевшие в городе. Их мало, но они Лидер: Бойцы: Казна:


17 Монолит
хорошо вооружены и закалены в сражениях Рассудительный сноб 7 65gc

Глубочайшее Горстка возничих, осведомленных о слухах Лидер: Бойцы: Казна:


18
солнце в городе. Стараются вести дела без крови и шума Немногословный хитрец 4+d4 60gc

Банда докеров, собравшаяся из лихого люда. Лидер: Бойцы: Казна:


19 Бездна
Любят устраивать кулачные бои Педантичный садист 20+d10 5gc

Беспризорники и сироты погибших в войнах Лидер: Бойцы: Казна:


20 Рассвет
солдат. Никому не верят. Всегда налетают толпой Рисковый грубиян 40+d20 10gc

51
Черный круг

Братья-убийцы Silver 2
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

3 44 40 37 38 35 42 35 36 44 40 13

Athletics 44 Bribery 62 Climb 51

Cool 65 Dodge 52 Evaluate 49

Gossip 43 Intuition 45 Language (Mootish) 55

Melee (Basic) 57 Melee (Brawling) 50 Ranged (Throwing) 55 d2 Кто они?


Ворье с понятиями о чести. Не терпят беспорядков на своей
Perception 47 Pick Lock 53 Stealth (Urban) 68 1
территории, за это их прикрывают горожане
Опционально: Trade (Poisoner) 44 / Trade (Cook) 50 Халфлинги из маленького халфлингского квартала. Очень
2
Accurate Shot (2) Alley Cat Careful Strike (3) плохо говорят на рейкшпиле, едва ли их можно понять

Etiquette (Criminals) In-fighter Night Vision


Секрет банды
Reaction Strike (2) Shadow (2) Size (Small)
Главарь — только прикрытие. На самом деле бандой верховодит
Опционально: Fleet Footed пара опытных убийц. Они раскроют себя в самом крайнем случае

Отравленный Лотосом баселард +2+SB (Venom)

Отравленный Лотосом метательный нож +2+SB (7) (Venom)


Карта в рукаве
Банда может призвать на помощь d2 огров-наемников. Один раз
Черная кожаная куртка на халфлинга (AP1) (Body, Arms)
за сессию
Отмычки

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Чем зарабатывают?


Новые члены банды промышляют карманным воровством
Халфлинг Brass 4
Грабят дома богачей или храмы. Их интересуют только редкости
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

3 39 40 34 38 31 40 46 33 40 32 13 Скупают и сбывают краденое в заброшенном доме


Dodge 45 Evaluate 40 Gamble 55
Ссужают деньги под процент всем, к кому пришла нужда
Gossip 43 Haggle 57 Language (Mootish) 55

Melee (Basic) 49 Melee (Brawling) 44 Perception 42 Держат злачную корчму. Повара великолепно готовят

Pick Lock 53 Sleight of Hand 62 Stealth (Urban) 45

Blather Etiquette (Criminals) Fast Hands (2) Огр-наемник Brass 3


Flee! Night Vision Size (Small) M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

Кастет под руку халфлинга +2+SB 6 34 19 45 50 13 25 15 20 39 16 28

Баселард +2+SB Armour 1 Belligerent Hungry

Кожаный дублет без рукавов на халфлинга (AP1) (Body) Night Vision Prejudice (Thin People) Size (Large)

Отмычки Шипастая палица +8

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Огромные кулаки +4

52
Песнь озаряющей тьмы

Великий магистр Gold 4


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 41 36 33 35 32 37 31 49 44 52 12

Bribery 57 Charm 68 Channeling (Dhar) 50

Consume Alcohol 50 Endurance 40 Evaluate 47

Language (Bretonian / Estalian / Tilean) 50 Language (Magick) 55

Lore (Heraldry) 49 Lore (Politics) 57 Lore (Reikland) 44

Melee (Basic) 45 Melee (Fencing) 51 Ride (Horse) 46

Arcane Magic(Demonology) Aethyric Attunement

Etiquette (Nobles) Instinctive Diction Lore (Demonolgy)

Noble Blood Petty Spells Read / Write

Riposte (2) Secret Identity (4) Witch!


d4 Кто они?
Культ, собравшийся вокруг безумного герцога. Он считает
Кинжал с волнистым лезвием +3+SB 1
себя божеством. Посвященные поклоняются ему
Изысканная рапира +4+SB (Fine, Fast, Impale) (в крайнем случае) Сосланные из столицы наследники знатных домов. Их
2
семьи еще надеятся на то, что потомки возьмутся за ум
Petty Spells (все CN0): Dart, Drain, Eavesdrop, Magic Flame
В банду входят только дети купцов из купеческой гильдии.
Кожаный капирот с прорезями для глаз или железная маска 3
Их отцы знают обо всем и используют банду с умом
Чуднокорень (см.Weird Root) (4) В банду входят только дети Городских Советников. Они
4
называют себя «Истинным Советом» города
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Посвященный Gold 2
Банда устраивает оргии в катакомбах под городом d8 раз в год, в
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W особые даты. Для этого они всегда похищают девушек

4 36 38 33 39 30 37 33 38 41 47 12
Карта в рукаве
Bribery 57 Charm 62 Consume Alcohol 45
Великий магистр может призвать демона и направить его
Evaluate 47 Language (Bretonian / Estalian / Tilean) 50 охотиться за персонажами. Один раз за две игровых сессии

Lore (Heraldry) 49 Lore (Politics) 57 Lore (Reikland) 44

Melee (Basic) 40 Melee (Fencing) 46 Ride (Horse) 42


В убежище банды
Carouser Etiquette (Nobles) Language (Classical) Все необходимое, чтобы менять наряды на неприметную одежду

Noble Blood Read / Write Secret Identity (3)


Безмерное количество вина и запасы чуднокорня (6d10)
Дага +2+SB

Изысканная рапира +4+SB (Fine, Fast, Impale) (в крайнем случае) Драгоценности на 30+d10gc. На половине из них гербы домов

Кожаный капирот с прорезями для глаз или железная маска В первом тайнике Магистра (проверки с (-20), чтобы найти его):
d4 варп-камня, растолченные в пыль
Чуднокорень (см.Weird Root) (4)
Во втором тайнике Магистра (проверки с (-40), чтобы найти его):
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Потрепанный гримуар. В нем 4 заклинания Lore (Demonology)

53
Рот дурака

Мастер Silver 3
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 29 32 30 33 40 44 46 37 36 50 12

Animal Training (Snakes) 56 Charm 58

Charm Animal (Snakes) 59 Entertain (Acting) 70

Gamble 62 Gossip 59 Haggle 52

Intuition 49 Melee (Brawling) 37 Perception 53

Secret Signs (Thief) 40 Sleight of Hand 69 Stealth (Urban) 48

Опционально: Trade (Poisoner) 60

Cardsharp (2) Cat-tongued (2) Etiquette (Any)

Flee! Lip Reading Master of Disguise

Mimic Read/Write Secret Identity


d4 Кто они?
Труппа театральных артистов. Они поддерживают любыми
Опционально: Acute Sense (Money) и Contortionist 1
средствами существование дешевого театра в трущобах
Панцербрехер +2+SB Проезжая труппа. Они застряли в городе из-за беды,
2
которая потребовала больших расходов
Склянка с неизвестным ядом (Venom (2))
Мошенники и пройдохи, впавшие в немилость местного
Набор для изменения внешности и одежда (в убежище) 3
жреца Ранальда и отколовшиеся от культа бога плутов
Дрессированная ядовитая змея Тайный союз женщин, промышляющих шарлатанством.
4
Они мастерски прикидываются мужчинами
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Подмастерье Silver 2
Банда крупно обдурила d4 знатных господ, и они ищут ее, чтобы
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W жестоко поквитаться и вернуть украденное

4 29 32 30 33 37 42 46 30 36 45 12
Карта в рукаве
Charm 52 Entertain (Acting) 66 Gamble 55
Имеют неограниченный доступ к сильным ядам. Или умеют их
Gossip 49 Haggle 52 Intuition 45 готовить. Шанс заполучить склянку яда - 55%. Раз за сессию

Melee (Brawling) 37 Perception 48 Pick Lock 50

Secret Signs (Thief) 36 Sleight of Hand 60 Stealth (Urban) 43


Чем зарабатывают?
Blather Cardsharp (2) Etiquette (Any) Обыгрывают пьяных, доверчивых, нерасторопных дураков

Flee! Lip Reading Read/Write


Делают поддельные грамоты, контракты, письма. Любые бумаги
Засопожный нож +2+SB

Склянка с ядом (Venom (1)) Перепродают поддельные редкости и фальшивые реликвии

Набор для изменения внешности и одежда (в убежище) Собирают подати, прикинувшись сборщиками налогов
Отмычки
Выступают поверенными для приезжих богатеев и обирают их
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

54
Долина

Десятник Silver 2
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 44 47 40 37 39 36 30 40 45 35 14

Athletics 41 Consume Alcohol 40 Cool 50

Endurance 44 Intimidate 45 Language (Battle) 50

Leadership Lore (Warfare) Melee (Basic) 55

Melee (Brawling) 49 Melee (Pole-Arm) / Ranged (Crossbow) 50

Outdoor Survival 47 Ranged (Blackpowder) 57

Опционально: Ride (Horse) 42

Combat Aware Distract Drilled (2)

Etiquette (Soldiers) Rapid Reload (2) Shieldsman

Strike Mighty Blow Stout-hearted (2) War Leader (2)


d4 Кто они?
Дезертиры из штрафной сотни. Мародёры, душегубы и
Опционально: Robust 1
конокрады. Повешенная ими ведьма оставила «подарок»
Окованная дубинка +4+SB Солдаты, брошенные на подавление еретического
2
восстания. Они нашли в лагере восставших особую вещицу
Трофейный пистоль +8 (Pistol, Reload 1) и 2d10 пуль
Ветераны, которых когда-то отправили на бойню с
Стальной нагрудник с неразличимым гербом (AP2) (Body) 3
нежитью. Они чудом уцелели, никто не знает как
Кожаный поддоспешник (AP1) (Body, Arms) Остатки разгромленного легендарного отряда.
4
Они отразили вторжение войск колдуна из Норски
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Солдат Brass 4
На всех членах этой банды лежит мрачное проклятье. Они всеми
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W силами ищут способ от него избавиться

4 44 42 40 37 33 36 30 34 41 29 14
Карта в рукаве
Athletics 41 Consume Alcohol 40 Cool 45
Припрятали с давних времен тяжелый армейский арбалет и
Dodge 43 Endurance 44 Intimidate 45 несколько связок арбалетных болтов (40)

Language (Battle) 40 Melee (Basic) 50 Melee (Brawling) 49

Melee (Pole-Arm) / Ranged (Crossbow) 47 Outdoor Survival 39


Чем зарабатывают?
Combat Aware Drilled Jump Up Ломают кости или убивают за деньги

Menacing Strike Mighty Blow Stout-hearted


Дают защиту корчмарям, лавочникам, мастеровым и менялам
Окованная дубинка +4+SB

Квилон +2+SB При случае нанимаются охранять ярмарки и другие мероприятия

Кожаный поддоспешник (AP1) (Body, Arms) Особо охотно берутся за любую работу, которую дают храмы
Фляга с паршивой сивухой
Держат корчму, в подвале которой устроили игральный притон
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

55
Беспокойная река

Сержант Silver 3
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 46 34 42 37 36 37 29 38 42 31 14 d4 Кто они?
Athletics 44 Animal Care (Dogs) 43 An. Training (Dogs) 56 Отряд стражи, набранный из уличных головорезов. Их
1
ненавидят и боятся прочие стражники
Charm Animal (Dogs) 56 Consume Alcohol 39
Отряд стражи, отличившийся во время мятежей или осады
Cool 48 Dodge 40 Gamble 35 2
города. С тех пор на их дела смотрят сквозь пальцы
Gossip 50 Intimidate 64 Lore (Law) 50 Особый отряд стражи для зачистки канализаций. Пока
3
проблем с канализацией нет, их никто не тронет
Melee (Basic) 53 Melee (Pole-Arm) 53 Perception 39
Особый отряд стражи для личной охраны бургомистра или
Опционально: Leadership 40 4
бургграфа. Делают для него грязную работу

Break and Enter Commanding Presence Dirty Fighting (2)

Drilled Enclosed Fighter Etiquette (Criminals)


Секрет банды
После удачного дела банда заполучила большой груз золотой
Etiquette (Watchmen) Kingpin Read/Write
руды. Они не знают, что с ней делать, и хранят ее в особом месте
Опционально: Tunnel Rat

Дюссак с клеймом городской стражи +4+SB Карта в рукаве


Кинжал с клеймом городской стражи +2+SB Имеют доступ к казарменной псарне. У них есть d8 ручных собак.
Раз за сессию они могут этим воспользоваться
Форма стражника в цветах города и высокие крепкие сапоги

Подоспешник (AP1) (Body, Arms) и железн.нагрудник (AP2) (Body) Чем зарабатывают?


Кольчужный коиф (AP2) (Head) Берут плату за провоз контрабанды через ворота (или
канализацию). Другие банды вынуждены с ними сотрудничать

Стражник Brass 5 Устраивают облавы, во время которых обирают членов других


банд, корчмарей или лавочников. Перепродают отобранное
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W Запугивают и шантажируют тех, кто может отписать им
собственность, или тех, у кого припрятаны деньги
4 41 34 40 35 33 32 29 31 37 30 12
Собирают дань с дюжины уличных проституток. Вместе с данью
Athletics 46 Animal Care (Dogs) 49 An. Training (Dogs) 56 собирают еще и слухи о том, что творится на улице
Charm Animal (Dogs) 56 Consume Alcohol 38 Не гнушаются тем, чтобы прирезать случайного человека ночью и
припрятать его в канализации
Cool 43 Gamble 32 Intimidate 47

Melee (Basic) 48 Melee (Pole-Arm) 48 Perception 37


Собака городской стражи
Break and Enter (2) Drilled Enclosed Fighter
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W
Etiquette (Watchmen) Strike Mighty Blow Strike to Stun
4 35 - 27 20 35 30 - 15 25 15 8
Мессер с клеймом городской стражи +4+SB

Алебарда с клеймом стражи +4+SB (Defensive, Hack, Impale) Bestial Night Vision Size (Average)

Форма стражника в цветах города и высокие крепкие сапоги Skittish Stride Trained (Broken)

Гамбезон (AP1) (Body, Arms) и айзенхут (AP1) (Head) Trained (Guard) Tracker

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Клыки +5

56
Меч без рукояти

Вожак стаи Brass 4


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 51 39 44 48 41 43 31 40 56 37 18

Athletics 48 Cool 66 Dodge 74

Endurance 62 Intimidate 54 Intuition 49

Lore (Ulric) 70 Melee (Basic) 62 Melee (Brawling) 67 d4 Кто они?


Истовые последователи веры Ульрика, не признающие
Outdoor Survival 77 Perception 44 Ranged (Bow) 44 1 главенства Сигмара
Set Trap 37 Stealth (Rural) 49 Track 46
Волчий жрец, проигравший в политических играх севера.
2
Опционально: Language (Gospodarniy) 45 И остатки его хирда
Братья-северяне из одного рода. Ждут шанса отомстить
Animosity (Sigmarites) Berserk Charge (2) Combat Aware (2) 3
кровному врагу, который обосновался в городе
Fearless (Watchmen, Outlaws, Nobles, Soldiers) Furious Assault Кислевиты, чтущие Волчьего бога более, чем Урсуна. Их не
4
терпят ни свои, ни чужие
Implacable (2) Iron Will Rover (2)

Опционально: Blessed (+ 6 благословений веры Ульрика)


Секрет банды
Полуторный меч с черненной сталью +5+SB (Practical)
Инквизиция разыскивает вожака и d4 членов банды в соседней
Охотничий нож, сделанный своими руками +2+SB (Durable) провинции. Их считают еретиками

Охотничья куртка из кожи и штаны (AP1) (Body, Arms, Legs)

Плащ с воротом из волчьей шкуры Понятия о чести


Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Не бегут в бою, дерутся до последнего. Не бросают своих

Не обирают достойного соперника. Пожитки и тело особо


Волк Brass 2 уважаемого врага передают близким, чтобы знали кому мстить
Вожак предложит поединок один на один, если увидит в лидере
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W другой банды достойного противника
4 49 35 40 42 36 38 31 36 50 34 16
Если противник — cигмарит, все правила могут быть нарушены
Athletics 44 Cool 66 Dodge 69

Endurance 59 Intimidate 54 Intuition 44


Чем зарабатывают?
Lore (Ulric) 65 Melee (Basic) 57 Melee (Brawling) 62
Убивают за деньги. Особо охотно в дикой местности
Outdoor Survival 64 Ranged (Bow) 40 Stealth (Rural) 49

Animosity (Sigmarites) Battle Rage Berserk Charge Охраняют торговые повозки

Combat Aware Frenzy Implacable


Дают защиту зажиточным северянам — лавочникам, корчмарям
Полуторный меч с черненной сталью +5+SB (Practical)

Охотничий нож, сделанный своими руками +2+SB (Durable) Грабят обозы в окрестностях города, когда нет другой работы

Охотничья куртка из кожи и штаны (AP1) (Body, Arms, Legs) Если в городе сильно присутствие Ульрика:
Имеют покровительство и работу от жрецов храма Ульрика
Плащ с воротом из волчьей шкуры
Если в городе сильно присутствие Ульрика:
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Вожак может быть судебным чемпионом

57
Неизреченная клятва

«Тан» Silver 2
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

3 60 36 48 56 32 25 29 39 58 35 19

Consume Alcohol 65 Cool 69 Endurance 60

Evaluate 47 Gamble 39 Haggle 40

Intimidate 57 Language (Khazalid) 41 Melee (Basic) 66

Melee (Brawling) 63 Outdoor Survival 44 Ranged (Throwing) 40

Trade (Explosives) 40 Stealth (Underground) 35

Опционально: Lore (Law) 42

Combat Master (2) Etiquette (Criminals) Fearless (Any)

Hardy Iron Jaw (2) Magic Resistance

Menacing (2) Night Vision Strike Mighty Blow (2)


d4 Кто они?
Дворфы, чьи лица обгорели в огне. С тех пор у них не растет
Опционально: Etiquette (Criminals) 1 борода, и они считают себя отверженными
Нож мастерской работы +3+SB (Fine, Practical) Остатки маленького клана. Они утратили свои владения и
2
винят за это всех — и дворфов, и людей
Метательный топорик +3+SB (1) (Fine, Durable)
Городские дави в третьем поколении. Они забыли старые
Кожаный жилет-фальтрок на дворфа (AP1) (Body) 3
законы дворфов и стали злыми и беспощадными
d8 колец в бороде (8gc каждое) Дворфское братство бывших охотников за головами,
4
которые пошли по кривой дорожке
Дворфская пороховая бомба +12 (Blast 5, Dangerous, Impact)

Секрет банды
Дави из Тронга Brass 5
Имена этих дави внесены в книгу обид могущественного клана.
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W И этот клан не остановится ни перед чем

3 52 34 45 52 30 24 29 35 58 30 19
Карта в рукаве
Consume Alcohol 60 Cool 69 Endurance 60
Дворфы-ростовщики и дворфы-ювелиры могут дать им еще 90gc
Evaluate 43 Gamble 39 Intimidate 51 в дополнение к их казне. Вероятность 25%. Раз за сессию

Language (Khazalid) 41 Melee (Basic) 60 Melee (Brawling) 55

Trade (Smith / Mason / Tanner) 35 Ranged (Throwing) 38


Чем зарабатывают?
Fearless (Any) Iron Jaw Magic Resistance Убивают за деньги

Menacing Night Vision Strike Mighty Blow (2)


Выбивают долги для дворфов-ростовщиков и ювелиров
Кастет под руку дворфа +3+SB+2 за талант (Fine, Practical)

Метательный топорик +3+SB (1) (Fine, Durable) Дают защиту дворфам-ремесленникам, корчмарям и прочим

Жилет из вареной кожи на дворфа (AP1) (Body) Вожак делает пороховые бомбы на заказ
Стальные наручи (AC2) (Arms)
Если поблизости от города есть рудники: Дают защиту владельцу
d6 колец в бороде (6gc каждое) рудников. Вывозят и перепродают часть добытой руды/камней

58
Первородное право

Главарь Silver 1
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 37 30 45 48 34 38 37 32 40 31 16

Athletics 43 Climb 50 Consume Alcohol 52

Cool 45 Dodge 44 Endurance 54

Intimidate 50 Intuition 39 Lore (Local) 39

Outdoor Survival 39 Melee (Two-Handed) 42 Melee (Brawling) 48

Perception 39 Stealth (Urban) 41 Swim 48

Опционально: Lore (Bretonnia) 37

Dirty Fighting Etiquette (Criminals) Frenzy

Menacing Resistance (Disease) Resolute

Stone Soup Strike to Injure Strike to Stun

Опционально: Hatred (Dockers Guild) / Animocity (Everyone)

Годендаг +5+SB (Bulky, Damaging, Impact, Tiring, Unreliable)

Грубо скованный кинжал +2+SB (Shoddy)


d4 Кто они?
Несколько разношерстных банд, объединившиеся в одну.
Чуднокорень (см.Weirdroot) (5) 1
Банды грызутся между собой и действуют несогласованно
Повязка, скрывающая пол-лица Сборище безрассудных портовых грузчиков, изгнанных из
2
гильдии. С тех пор они особо ее ненавидят
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…
Висельники, которых вытащила из петли императорская
3
амнистия, объявленная в честь памятного события
Головорез Brass 2 Юные потомки бретоннских беженцев. Ни любви к
4
Империи, ни сохранившейся памяти о Бретоннии
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 37 31 43 45 32 40 33 27 35 22 15 Секрет банды
Athletics 45 Consume Alcohol 50 Cool 42 Банда хранит в убежище проклятый драгоценный камень (они
украли его), который наполняет их сердца гневом и яростью
Dodge 47 Endurance 51 Intimidate 48

Outdoor Survival 32 Melee (Basic) 42 Melee (Brawling) 47


Карта в рукаве
Perception 37 Stealth (Urban) 43 Swim 49
Могут призвать дополнительно d10 бойцов с шансом 33%. Один
Dirty Fighting Etiquette (Criminals) Resistance (Disease) раз за игровую сессию. Призванные бойцы остаются с бандой

Stone Soup Strike to Injure Strike to Stun

Дубье, утыканное гвоздями +4+SB (Unreliable)


Чем зарабатывают?
Грубо скованный кинжал +2+SB (Shoddy) Обирают и режут на улицах любого, кто попадется им под руку

Чуднокорень (см.Weirdroot) (2)


Грабят портовые склады, баржи и корабли
Повязка, скрывающая пол-лица

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Разбойничают в окрестностях города, у воды

59
Огненный пояс

Чернокнижник Silver 3
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 51 39 44 48 41 43 31 40 56 37 18

Bribery 42 Channeling (Dhar) 58 Charm 37

Cool 53 Evaluate 70 Gossip 39

Haggle 47 Intuition 45 Language (Magick) 71

Language (Arabian / Dark Tongue / Norse) 69 Lore (Astronomy) 78


d4 Кто они?
Lore (Dark Magic) 66 Research 65 Stealth (Urban) 48 Изгнанные из гильдии алхимики в поисках способа
1
Опционально: Entertain (Acting / Pretending) 56 превращать металл в золото
Спятившие школяры. Они уверены, что обрели высшее
Alley Cat Arcane Magic (Demonology / Necromancy) 2
знание через запретные книги
Detect Artefact (3) Instinctive Diction Petty Magic Мудрецы, нашедшие истину в лабиринтах сознания. Они
3
«пожирают» скверну, чтобы избавить мир от нее
Read / Write Secret Identity (2) Sixth Sense (2)
Тайный союз чернокнижников, стремящихся заглянуть за
Опционально: Resistance (Mutation) 4 занавес реальности
Несколько вычурных колец с шипами +2+SB

Ритуальный кинжал с кривым лезвием +2+SB (в убежище) Секрет банды


d4 случайных заклинания Petty Magic, Demonology/Necromancy Хранят запасы варп-камня (d8+8 крупных камней). И перевозят
его с места на место, чтобы не выдать его местонахождение
Золотой молоточек на цепочке с тайником для варп-камня

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Карта в рукаве


Варп-камень дарует им видения будущего. Один раз за сессию
Мистик / Мудрец / Алхимик Silver 1 Огненный пояс может подготовиться к действиям персонажей

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W
d8 Им не нужны деньги, но они хотят…
4 29 38 31 32 31 39 45 54 30 32 12
Завладеть богатым домом. По слухам, в подвалах была
1
Haggle 54 Language (Arabian / Norse / Khazalid) 49 лаборатория алхимика
Похитить останки святого в местном храме. Они наделены
Intuition 67 Lore (Chemistry, Medicine, Plants) 72 2
неясной силой
Lore (Astronomy) 68 Research 67 Stealth (Urban) 57 Найти истинного потомка Сигмара. В его крови и плоти
3
Trade (Apothecary /Herbalist) 75 Trade (Poison) 69 сохранилась мощь полубога
Убить человека, который обманул смерть. Его жизнь
Beneath Notice Bookish Pharmacist 4
нарушает законы мироздания
Read / Write Resistance (Drugs) Resistance (Mutation) Выкрасть фолиант у мага, который живет в окрестностях
5
города. Это (d2): 1. Лицензированный маг, 2. Тайный колдун
Покрытый патиной нож +2+SB
Освободить из тюрьмы узника, дожидающегося
Шкатулка с растолченным варп-камнем 6
повешения. Он должен умереть иным способом
Горсть кореньев и семян для приготовления растительного яда Поймать нежить и доставить ее в убежище в сохранности
7
так, чтобы никто не заметил
Жгучий порошок (3) (Breath 2 (Fire)) - нужно подуть на него
Найти среди них чернокнижника. При условии, что весь
8
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Огненный пояс не служит темным силам

60
Цветы зла

Молодой студиозус Brass 2 d4 Кто они?


Отпрыски достойных и зажиточных семейств. За каждым
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W 1 из них стоит отец, покрывающий их выходки
4 34 39 32 39 38 33 45 52 35 49 12 Сообщество бедных, но талантливых поэтов. Насмехаются
2
Art (Poetry) 73 Consume Alcohol 49 Dodge 40 над всеми и презирают обыденность
Философы, которые верят в то, что мир иллюзорен, и
Entertain (Storytelling) 51 Gamble 52 3
пробуют иллюзию на прочность
Gossip 56 Intuition 45 Language (Classical) 58 Молодые последователи Ранальда, чьи забавы заходят
4
очень далеко
Lore (History / Mathematics / Astronomy) 66 Melee (Basic) 39

Lore (Law / Medicine / Theology) 59 Melee (Brawling) 48 Секрет банды


Ranged (Throwing) 47 Research 57 Недавняя выходка обернулась для города трагедией (пожар,
Argumentative Blather Carouser затопление корабля и т. п.) и закончилась гибелью 6d6 горожан

Etiquette (Scholars) Flee! Nose for Trouble


Карта в рукаве
Public Speaker (2) Read / Write Step Aside Один раз за сессию могут очернить персонажей в глазах
Опционально: Alley Cat нанимателей, партнеров, мастеров и прочих. Шанс 55%

Нарочито броский кинжал +3+SB (Fine)


Чем зарабатывают
Камни из мостовой +0+SB
Чернят людей за монету в стихах и прозе. А иногда и даром
Тухлые яйца или гнилые овощи (в избытке)

Перо, чернильница и пергамент (5) Играют на деньги и облапошивают простаков


Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…
Бьют богатеев и издеваются над ними, укрывшись за масками

Грабят и воруют для хвастовства и красивой истории.


Чем абсурднее или вычурнее обстоятельства, тем лучше

61
Неназванная тропа

Отец Silver 2
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 30 27 34 37 31 40 36 35 39 23 15

Climb 37 Dodge 45 Endurance 44


d4 Кто они?
Собиратели трупов и могильщики. Они собирают тела
Haggle 30 Intuition 38 Lore (Medicine) 38 1
нищих с улицы и вынимают висельников из петель
Lore (Undead) 50 Lore (Skaven) 46 Melee (Basic) 35 Городские тюремщики. Их семейное имя проклинают все,
2
и даже стража не переносит их на дух
Melee (Brawling) 38 Perception 34 Pick Lock 40
Зловонные живодеры. Семья промышляет этим делом уже
Set Trap 42 Stealth (Underground) 60 3
несколько поколений. В доме есть вход в катакомбы
Опционально: Trade (Poison) 40 или Lore (Tortures) 40 Местная гильдия крысоловов. У большинства горожан не
4
возникает вопросов, почему они ходят по канализациям
Flee! Fearless (Ghouls) Hardy

Night Vision (2) Resistance (Disease) Shadow Секрет банды


Strike to Injure (2) Trapper Tunnel Rat В семье есть d4+2 стариков, которые стали трупоедами. Им
скармливают врагов. Старые гули плохо подчиняются приказам
Опционально: Resistance (Poison)

Топорик, покрытый трупной гнилью +4+SB (Infected)


Карта в рукаве
Кинжал с драгоценным камнями +2+SB (Fine)
Шанс 35%, что банда знает, как пройти через канализацию к
Рваная кольчужная рубаха (AP2) (Body, Arms) подвалу нужного им дома. Раз за сессию

Золотые зубы не по размеру, все чужие (d20) (3gc, каждый)

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…


Чем зарабатывают?
Раскапывают могилы, взламывают склепы и грабят мертвецов.
Сбывают награбленное в трущобах
Могильщик/крысолов/живодер… Brass 4 Перепродают мертвецов факультету медицины, местному культу
или школяру, промышляющему некромантией
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W
Проводят в город или выводят из него по катакомбам и
4 34 27 37 35 29 39 36 30 32 32 12 канализации всех, кто готов заплатить за это
Climb 40 Dodge 44 Endurance 50 Семья продает свежую человечину беднякам в трущобах под
видом уже разделанной свинины
Haggle 37 Intuition 33 Lore (Medicine) 35
Опционально: Женщины из семьи продают себя неразборчивым
Lore (Undead) 40 Melee (Basic) 39 Melee (Brawling) 45 проходимцам, которых впоследствии убивают

Set Trap 45 Stealth (Underground) 56

Fearless (Ghouls) Night Vision Resistance (Disease) Трупоед Brass 0

Strike to Injure (1) Trapper Tunnel Rat M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

Лопата +3+SB (Unbalanced) или ломик +2+SB (Unbalanced) 4 33 - 35 37 30 35 25 18 26 5 11

Зазубренный нож +2+SB Bestial Infected Night Vision

Клещи для вырывания зубов или перештопанный мешок Painless Venom (1)

Высушенная воронья лапка или вороньи перья Берцовая кость +6

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Укус +5 (Infected)

62
Принц-подменыш

Барон Brass 4
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 39 47 40 35 38 46 38 39 48 45 14

Animal Care 44 Animal Training (Horses) 50

Charm Animal 55 Drive 52 Haggle 60

Language (Strigany) 99 Leadership 57 Lore (Routes) 43

Lore (Undead) 62 Melee (Basic) 44 Melee (Brawling) 50

Navigation 44 Ranged(Entangling) 61 Ride (Horse) 50

Опционально: Outdoor Survival 69

Animal Affinity (2) Blather (2) Crack the Whip

Dealmaker Dirty Fighting (2) Jump Up

Roughrider Sixth Sense Trick-Riding


d4 Кто они?
Обычный табор. Они остановились в городе, чтобы
Опционально: Fearless (Undead) 1
подзаработать денег. Часть табора хочет покинуть город
Стриганский хлыст +2+SB (Entangle) Осевшие стригане. Они поселились в домах, и старики
2
уверены, что это навлечет на весь табор проклятие
Арабийский ханджар +2+SB (Fine, Practical)
Потомки аристократии Стригоса, поклонявшейся
Кожаные наручи (AP1) (Arms) 3
вампирам, как богам. Барон и табор ищут своего бога
Колода имперского таро или кости Изгнанники из другой провинции. На них устроили охоту
4
в соседних землях. Они жаждут мести
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Стриганин Brass 1
Случайно убили во время пьяной поножовщины единственного
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W сына священника Сигмара. Тело похоронили, но его рьяно ищут

4 37 45 38 35 38 40 40 39 43 41 14
Карта в рукаве
Animal Care 48 Animal Training (Horses) 44
Могут достать абсолютно любую вещь с редкостью exotic или rare.
Charm Animal 50 Drive 52 Language (Stigany) 99 Шанс 40%. Один раз за сессию

Melee (Basic) 42 Melee (Brawling) 47 Navigation 42

Ranged (Entangling) 51 Ranged (Throwing) 50 Ride (Horse) 47


Чем зарабатывают?
Animal Affinity Blather Crack the Whip Дерутся за деньги, если ставки на бой высоки

Dirty Fighting Roughrider Trick-Riding


Крадут лошадей и перепродают их. Себе оставляют лучших
Подкова +2+SB (см.Knuckledusters)

Стриганский хлыст +2+SB (Entangle) Крадут скот в деревнях поблизости и сбывают в городе

Аркан (Entangle) Похищают детей или женщин. Потом анонимно требуют выкуп
Кожаные наручи (AP1) (Arms)
Укрывают преступников и еретиков за деньги или услуги
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

63
Молот

Исповедник Silver 2
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 34 36 34 37 35 37 39 43 38 46 15

Athletics 40 Charm 56 Cool 44

Dodge 43 Endurance 42 Intimidate 44

Intuition Leadership 52 Lore (Laws) 47

Lore (Theology) 58 Lore (Tortures) 49 Melee (Basic) 39

Melee (Brawling) 43 Ranged (Throwing) 41 Outdoor Survival 46

Мутации (тело/руки): Thorny Scale, Weeping Pus, Rotting Flesh

Berserk Charge Flagellant Field Dressing

Hardy Hatred (Heretics) Impassioned Zeal

Implacable Master Orator (2) Read/Write

Опционально: Stone Soup

Цеп для зерна +3+SB (Distract, Imprecise, Wrap)


d2 Кто они?
Тавро для клеймения с надписью «Еретик»
Флагелланты-паломники, которые сплотились вокруг
Железный венец с молитвословом на лбу и монашеская ряса 1
реликвии в храме Сигмара. Они конфликтуют с храмом
Два десятка печатей чистоты с литаниями Последователи доктрины аскезы и радикального
2
фанатизма, которую породил факультет теологии
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Смиренная паства Brass 0
Исповедник скрывает на своем теле d4 не самых приметных
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W мутации. Некоторые мутации он отрезал и выжег железом

4 41 34 45 39 35 38 38 22 38 20 13
Карта в рукаве
Athletics 43 Cool 50 Dodge 45
Их идеи заразительны. Могут привлечь на свою сторону d6
Entertain (Litanies) 50 Endurance 44 Intuition 38 городских стражей, если это сигмариты. Шанс 35%. Раз за сессию

Lore (Sigmar) 27 Melee (Basic) 46 Melee (Brawling) 49

Ranged (Entangle) 39 Outdoor Survival 37


Фанатикам не нужны деньги, они…
Устраивают публичные суды и расправы над неугодными.
Berserk Charge (2) Flagellant Frenzy
Особенно активно действуют в трущобах
Hatred (Heretics) Implacable (2) Stone Soup Участвуют в сигмаритских покаянных шествиях и празднествах,
неизменно проливая на них кровь и обличая всех подряд
Палка, утыканная гвоздями +4+SB (Unreliable)
Очищают город от скверны: изгоняют из города проституток,
Короткая семихвостая плеть +2+SB (но без свойства Entangle) попрошаек, мелкое ворье, зажиточных прелюбодеев
Железная клетка на голове (AP1) или маска с прорезями для глаз Опционально: Содействуют Инквизиции в любых карательных
действиях, погромах и охоте на ведьм
Моток веревки с петлей или факел
Опционально: Громят кварталы дворфов, следуя еретической
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… трактовке сигмаритских законов о том, что дворфы - враги

64
Сорванные маски

Главный зачинщик Silver 1


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 39 31 38 36 34 28 32 38 40 48 13

Bribery 58 Charm 53 Consume Alcohol 41

Evaluate 42 Gamble 48 Gossip 55

Haggle 57 Lore (Law) 43 Lore (Local) 66

Melee (Basic) 44 Melee (Brawling) 44 Perception 39

Play (Rotta) 37 Ranged (Throwing) 36 Stealth (Urban) 33

Опционально: Lore (Guild) 54 / Language (Guilders) 54

Alley Cat Argumentative Blather

Etiquette (Any) Flee! Gregarious

Impassioned Zeal Public Speaker (4) Read/Write

Опционально: Dirty Fighting (2)

Добротный кинжал с костяной рукоятью +2+SB (Fine)


d2 Кто они?
Мелок или кусок угля, чтобы ставить метки на домах
Озлобленные горожане разных сословий, которые быстро
Перо, чернила и листы пергамента (6) 1
смекнули, как извлечь выгоду из народных волнений
Ветошь, кремень и кресало Озлобленные горожане разных сословий. Они связаны с
2
культом и хотят увидеть город в огне и руинах
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Смутьян Brass 5
d4 Городского Советника или бургомистр используют банду,
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W чтобы давить на цеховщиков, гильдейцев или чужеземцев

4 30 35 41 36 32 27 32 34 38 35 13
Карта в рукаве
Animal Care 40 Bribery 40 Charm 43
Кое-кто из банды знает нужного человека, будь то адвокат,
Consume Alcohol 41 Drive 32 Gamble 39 поверенный, капитан корабля и т. д. Шанс 35%. Раз за сессию

Gossip 42 Haggle 44 Lore (Local) 56

Melee (Basic) 35 Melee (Brawling) 38 Ranged (Throwing) 40


Чем зарабатывают?
Alley Cat Blather Etiquette (Any) Получают деньги от городской власти за погромы неугодных

Flee! Gregarious Read/Write


Прибирают к рукам все, что плохо лежит по время погромов
Палка, костыль, ручная пила, мотыга, долото, теслó +2+SB
Вымогают деньги у лавочников и корчмарей. Те платят банде,
Опционально: Вилы +4+SB (Distance: Long / Impale) чтобы их обошли стороной во время волнений
Камни, куски кирпича +0+SB (5) Шантажируют обычных горожан, будь то уступка в сделке или
уход с занимаемой должности в городской ратуше
Ветошь, кремень и кресало
Опционально: «Помогают» городу устраивать ярмарку на своих
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… условиях. В крайнем, случае ярмарка превращается в беспорядки

65
Левиафан

Капитан Silver 1
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 45 44 47 37 39 40 32 38 43 37 14

Athletics 44 Climb 50 Consume Alcohol 44

Cool 47 Endurance 45 Evaluate 43

Leadership Lore (Oceans) Melee (Basic) 50

Melee (Brawling) 50 Navigation 44 Ranged (Blackpowder) 51

Row 52 Sail 44 Swim 55

Опционально: Language (Tilean / Estalian / Wastelander) 99

Lore (Manann / Mirmidia) 55, Lore (Araby / Estalia / Lustria / Tilea) 43

Accurate Shot (2) Distract (2) Jump Up

Old Salt Orientation Pilot


d4 Кто они?
Тилейские моряки из Ремаса. Истово ненавидят
Sea Legs Strider (Coastal) Strong Swimmer 1
эсталийцев из Магритты
Пистоль-топор +4+SB / +8 (Pistol, Reload 2) Эсталийские моряки, родом из Магритты. Истово
2
ненавидят тилейцев из Ремаса
Порох и пули (20)
Моряки-имперцы, вернувшиеся из Люстрии. Их
Дублет из шершавой кожи ската (AP1) (Body) 3
наниматель не выжил, и о них пошла дурная слава
Шаперон, украшенный павлиньими перьями Бывшие моряки-работорговцы из Мариенбурга. Они
4
жутко суеверны и набожно поклоняются Мананну
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Моряк Brass 3
Моряки верят, что потеряли благословение своего бога
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W (Мирмидии/Мананна). Они сделают все, чтобы его вернуть

4 44 32 42 37 33 40 37 32 40 27 14
Карта в рукаве
Athletics 44 Climb 46 Consume Alcohol 43
Припрятали в убежище огромную пушку и d6+6 ядер
Cool 44 Endurance 48 Entertain (Singing) 32

Melee (Basic) 51 Melee (Brawling) 55 Navigation 38

Row 47 Sail 43 Swim 55


Чем зарабатывают?
Опционально: Language (Tilean / Estalian / Wastelander) 99 Держат в своих руках всю контрабанду чуднокорня по воде

Distract Jump Up Old Salt Грабят лодки в одном дне пути от города. Принципиально не
грабят местных купцов/моряков, чтобы не привлекать внимание
Sea Legs Strider (Coastal) Strong Swimmer

Абордажный крюк +2+SB (и 10 метров веревки) Перевозят грузы. Гарантируют их сохранность

Абордажный топорик +4+SB (за пределами города) Топят лодки и грузы купцов-конкурентов по заказу других купцов
Кожаные наручи (AP1) (Arms)
Требуют выкуп за богатых пленников. Всегда через посредника
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

66
Копченые свиньи

Почтенный … (используйте имя) Gold 2


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 36 27 46 49 32 29 30 38 40 35 20

Animal Care 44 Bribery 44 Charm 40

Climb 51 Consume Alcohol 55 Evaluate 43

Haggle 47 Intuition 37 Language (Guilder) 60

Lore (Law) 43 Lore (Local) 60 Lore (Politics) 43

Melee (Basic) 41 Melee (Brawling) 47 Trade (Butcher) 49

Опционально: Intimidate 51 Кто они?


Berserk Charge (2) Break and Enter (2) Dealmaker Старейшая гильдия в городе. Но Советники и большинство
!
гильдейцев не выказывают ей должного почтения
Etiquette (Guilder) Hardy Numismatics

Read / Write Strike Mighty Blow (2) Strong Back Секрет банды
Опционально: In-fighter Купили за бесценок большое стадо скота, хотя знали, что
животных тронула скверна. Распродают мясо уже два месяца
Мясницкий секач +4+SB (Distance: Very Short / Hack)

Нож-шкуродёр +1+SB
Карта в рукаве
Кусок бечевки (1м)
Наняли чернокнижника, который сотворил мясного голема для
Медальон гильдии (2gc) охраны казны. Голем понимает только простые приказы

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…


Чем зарабатывают?
Мясник Silver 3 Имеют законные доходы с продажи мяса

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W Заботятся об одиноких стариках, чтобы те переписали на них


наследство. Старики частенько умирают раньше времени
4 31 27 43 45 28 24 30 34 36 31 19
Держат через подставное лицо богатый постоялый двор с
Animal Care 42 Bribery 40 Charm 36 потаскухами. Всякий, кто тут работает, отличается тучностью
Consume Alcohol 55 Evaluate 39 Haggle 36 Скупают дома и землю в городе. Затем сдают их или устраивают
там лавки, не связанные с торговлей мясом
Intuition 32 Language (Guilder) 50 Lore (Local) 50
Выдают крупные займы под большие проценты. К ним частенько
Melee (Basic) 36 Melee (Brawling) 42 Trade (Butcher) 49 приходят купцы, гильдейцы и мануфактурщики

Berserk Charge Break and Enter Etiquette (Guilder)

Hardy Strike Mighty Blow (2) Strong Back Мясной голем Brass 0
Мясницкий секач +4+SB (Distance: Very Short / Hack) M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

Мясницкий крюк +2+SB (Distance: Very Short) 4 33 - 66 66 11 11 0 - - - 33

Кожаный фартук (AP1) (Body, Legs, Weakpoints) Big Construct Distracting

Медальон гильдии (2gc) Painless Stupid Territorial

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Руки из костей, жил и мяса +6 (Magical attack)

67
Монолит

Капитан-доппельзольднер Silver 3
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 48 43 44 46 40 35 32 36 52 44 17

Athletics 40 Consume Alcohol 54 Cool 57

Dodge 40 Endurance 51 Heal 41

Intimidate 52 Language (Battle) 47 Leadership 55

Lore (Warfare) 53 Outdoor Survival 48 Melee (Basic) 65

Melee (Two-Handed) 65 Melee (Pole-Arm) 65 Ride (Horse) 39

Опционально: Lore (Border Princes) 48

Combat Aware (2) Drilled Disarm

Etiquette (Soldiers) Iron Will Menacing

Stout-hearted (3) Strike Mighty Blow Warleader (2) d4 Кто они?


Ландскнехты, служившие герцогу-мятежнику. Они
Опционально: Strike to Injure 1
вовремя оставили службу, но им до сих пор припоминают
Кацбальгер +4+SB Уроженцы города. Они вернулись из Пограничных
2
Рондель +2+SB княжеств героями и узнали, что их город уже не тот
Бастарды знатных семейств. Они хотят доблестью доказать
Фламберг +5+SB (Damaging, Hack) (в убежище) 3
своим отцам, что достойны того, чтобы их признали
Стальной нагрудник (AP2) (Body) и наручи (AP2) (Arms) Карательный отряд наемников, прославившийся своей
4
жестокостью. Они заполучили свой куш и решили осесть
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Ландскнехт Silver 2
d6 знатных особ стали любовницами капитана (и/или других
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W членов банды). Любовницы не знают друг о друге

4 44 46 40 41 37 31 27 30 50 40 17
Карта в рукаве
Athletics 36 Consume Alcohol 52 Cool 55
У банды нет карты в рукаве. Но эти суровые бойцы хорошо
Dodge 36 Endurance 46 Intimidate 47 вооружены и выросли на полях сражений
Language (Battle) 41 Lore (Warfare) 47 Outdoor Survival 42

Melee (Basic) 60 Melee (Two-Handed) 60 Melee (Pole-Arm) 67 Чем зарабатывают?


Провоцируют знать к дуэлям. Оскорблением может послужить
Combat Aware (2) Drilled Etiquette (Soldiers)
косой взгляд. Принимают откуп от друзей и родни оппонента
Menacing Stout-hearted (2) Strike Mighty Blow
Охотно берутся за поимку и убийство других банд
Кацбальгер +4+SB
Не гнушаются убийством и грабежом, если речь идет о крупной
Рондель +2+SB
добыче. Никогда никого не оставляют в живых
Клевец +5+SB (Slow, Damaging, Impale) (в убежище) Нанимаются в личную охрану к именитым купцам, гильдейцам,
жрецам и Советникам
Стальной нагрудник (AP2) (Body) и наручи (AP2) (Arms)

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Главарь-доппельзольднер выступает судебным чемпионом

68
Глубочайшее солнце

Добрый … (используйте имя) Silver 3


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 37 49 42 46 34 37 40 50 44 44 16

Animal Care 58 Bribery 50 Charm 49

Charm Animal 49 Drive 57 Endurance 51

Haggle 50 Intuition 44 Lore (Routes) 57

Melee (Basic) 43 Navigation 42 Ride (Horse) 57

Ranged (Entangling) 60 Ranged (Blackpowder / Crossbow) 55

Опционально: Set Trap 46

Animal Affinity (2) Briber Crack the Whip

Dealmaker Fearless (Mutants) Fast Shot (3)

Trick-Riding Strider (Woodlands, Marshes, Rocky)

Опционально: Accurate Shot (2)

Плеть +2+SB (Entangle)

Дубинка +4+SB
d2 Кто они?
Извозчики, каждый из них работает у знатного господина.
Аркебуза +8 (Blast 3, Dangerous, Reload 2) (10) 1
Они знают когда нужно молчать и слушать
Потертая стеганка со множеством карманов (AP1) (Body, Arms) Союз извозчиков, занимающихся перевозкой грузов по
2
суше. С ними работают купцы и ремесленники
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Возница Silver 2
Достают редкости и узнают о наводках через скавенов. Могут
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W связаться с ними с шансом 35%. Один раз за сессию

4 35 45 40 42 34 33 40 46 37 40 15
Карта в рукаве
Animal Care 54 Charm Animal 42 Drive 53

Endurance 47 Haggle 46 Lore (Routes) 51 Заранее договорились с d2 другими бандами о взаимопомощи

Melee (Basic) 40 Navigation 39 Ride (Horse) 53

Ranged (Entangling) 55 Ranged (Blackpowder / Crossbow) 52 Чем зарабатывают?


Держат в своих руках всю контрабанду чуднокорня на суше. Со
Animal Affinity (2) Briber Crack the Whip
стражей и мелкими чиновниками все давно схвачено
Dealmaker Fast Shot (2) Trick-Riding Достают редкие или запрещенные товары за немалую цену (x3).
Плеть +2+SB (Entangle) Знают нужных людей и держат в тайне такие знакомства
Торгуют слухами и дают наводки другим бандам. Славятся тем,
Длинный нож +2+SB что их наводки всегда верны. Берут 20% от добычи
Самострел +9 (Reload 1) (6) Обворовывают дома без лишнего шума, если знают, что хозяев
нет. Собак предпочитают травить ядом или усыплять
Потертая стеганка со множеством карманов (AP1) (Body, Arms)
Грабят повозки поодаль от города, но принципиально не
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… проливают кровь. Тщательно скрывают все улики

69
Бездна

Железная нога Silver 3


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

2 38 32 48 50 30 33 35 37 43 36 18

Athletics 36 Charm 41 Climb 53

Consume Alcohol 60 Dodge 36 Endurance 66

Intimidate 52 Language (Guilder) 40 Leadership 48

Lore (Local) 70 Lore (Taxes) 42 Melee (Flail) 44

Melee (Brawling) 52 Row 55 Swim 50

Опционально: Haggle 41

Dirty Fighting (2) Etiquette (Criminals) Iron Jaw

Menacing Read/Write Resolute (1)

Strong Back Strong Swimmer Sturdy

Опционально: Etiquette (Guilders), Kingpin

Железная цепь с крюком +5+SB (Distract, Imprecise, Wrap)

Заточенная железна нога-кол +2+SB (Penetrating, Slow)

Свободный кожаный жилет (AP1) (Body)

Золотой гильдейский медальон

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… d2 Кто они?


Гильдия портовых рабочих. Не скрывают того, что они
1
банда. Те, кто работают в порту сами по себе, исчезают
Портовый рабочий Brass 1
Гильдия портовых рабочих. Держат лицо и делают все по
2
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W закону. Все темные дела творят в тайне

4 38 28 45 47 30 42 31 27 38 27 15

Athletics 49 Climb 50 Consume Alcohol 55


Карта в рукаве и секрет банды
Члены банды употребляют Ранальдову Усладу (Ranald’s Delight).
Cool 43 Dodge 49 Endurance 52 Они покупают ее у алхимиков из Огненного Пояса
Intimidate 48 Melee (Basic) 43 Melee (Brawling) 50

Stealth (Docks) 55 Swim 50 Чем зарабатывают?


Dirty Fighting (2) Etiquette (Criminals) Menacing Устраивают кровавые бои в доках с большими ставками
Strong Back Strong Swimmer Sturdy
Обчищают баржи. Будучи докерами, знают где какие грузы
Кастет +2+SB

Опционально: Багор +2+SB (Distance: Long) Ломают кости и разбивают головы за монету

Моток крепкой веревки (10м) Берут мзду с лавочников, корчмарей и прочих за защиту. Тех,
кому не нужна защита, находят с проломленной головой
Ранальдова Услада (Ranald’s Delight) (2)

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Собирают дань с портовых потаскух

70
Рассвет

Старшая сестра Brass 5


M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

5 27 40 27 30 37 40 40 38 33 37 11

Athletics 44 Charm 42 Cool 38

Climb 33 Dodge 45 Gossip 40

Intuition 42 Melee (Basic) 30 Melee (Brawling) 33

Perception 41 Pick Lock 46 Ranged (Throwing) 49

Secret Signs (Thief) 43 Sleight of Hand 57 Stealth (Urban) 50

Опционально: Animal Training (Pigeons / Rats) 47

Acute Sense (Vision) Beneath Notice Fast Hands (2)

Fleet Footed Read / Write Resistance (Disease)

Sharpshooter Sprinter (2) Step Aside

Опционально: Accurate Shot (2)

Сапожное шило +2+SB

Отмычки
d2 Кто они?
Уличные крысы, выросшие на улице. О них когда-то
Потертая трубка и кисет с табаком 1
позаботилась добрая бездетная знахарка
Перо, чернила и листы пергамента (2) Дети из сгоревшего приюта. Они любят только монахиню
2
Шаллии, заменившую им мать
Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело…

Секрет банды
Братец/ Сестрица Brass 2
Старая женщина — единственный взрослый человек, который
M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W им дорог, ради нее они пойдут на все. Это она научила их читать

5 23 37 24 26 35 37 40 30 31 34 9
Карта в рукаве
Charm 39 Climb 30 Dodge 42

Gossip 38 Intuition 40 Melee (Brawling) 28 Знают секреты d4 других банд

Perception 39 Pick Lock 45 Ranged (Throwing) 44

Sleight of Hand 45 Stealth (Urban) 47 Swim 28 Чем зарабатывают?


Acute Sense (Vision) Beneath Notice Fast Hands (2) Продают слухи всем, кто готов за них платить
Fleet Footed Read / Write Sharpshooter
Воруют на улицах кошельки, украшения и любые ценности
Кулаки +0+SB

Камни/куски черепицы +0+SB (10) Шантажируют поджогом мастеров, лавочников и корчмарей

Отмычки
Нанимаются чистить трубы или чинить крыши
Простая кукла/пряжка от ремня/деревянный нос/дохлая крыса

Сделайте один бросок по таб. Я обыскиваю тело… Разносят записки, письма и посылки за монетку

71
d100 Прозвища d6 Имперцы d6 Кислевиты
1 Барсучья шапка 34 Ласковый 67 Прокаженный 1 Гримо 1 Войцех

2 Безобразный 35 Лис 69 Пропащий 2 Детлаф 2 Люб

3 Белесый 36 Лютый 69 Прыткий 3 Куно 3 Михал

4 Близнец 37 Мздоимец 70 Пупок 4 Маркварт 4 Сташко

5 Болтливый 38 Меченый 71 Пустозвон 5 Удо 5 Чтан

6 Бортник 39 Могильщик 72 Репей 6 Юрген 6 Ягайло

7 Бретонец 40 Мытарь 73 Робкий

8 Брюхо 41 Нецелованный 74 Рогатина d6 Бретонцы d6 Стригане


9 Вдовец 42 Обрубок 75 Ростовщик 1 Арно 1 Григор

10 Вертел 43 Оборванец 76 Рубец 2 Ламбер 2 Думитру

11 Вертлявый 44 Овод 77 Свежеватель 3 Реми 3 Имре

12 Вздорный 45 Окорок 78 Сверчок 4 Седрик 4 Миклаш

13 Двужильный 46 Остряк 79 Свирепый 5 Тибо 5 Петша

14 Десятник 47 Отощалый 80 Секач 6 Юбер 6 Чаба

15 Должок 48 Отрыжка 81 Сильванец

16 Душегуб 49 Пегий 82 Сиротка d6 Эсталийцы d6 Тилейцы


17 Желтоволосый 50 Перекошенный 83 Сквернослов 1 Гонсало 1 Аллесио

18 Жених 51 Пичуга 84 Скорченный 2 Дезидерио 2 Винченте

19 Жердь 52 Придушенный 85 Смекалистый 3 Иньиго 3 Коррадо

20 Жернов 53 Подмышка 86 Спесивец 4 Лопе 4 Маурицио

21 Жмых 54 Плакса 87 Струп 5 Октавио 5 Томаццо

22 Зрак 55 Плешивый 88 Сутулый 6 Чучо 6 Фабио

23 Зубодёр 56 Подкидыш 89 Ткач

24 Зубоскал 57 Подпаленный 90 Три горла d6 Дворфы d6 Халфлинги


25 Калека 58 Подпевала 91 Упрямец 1 Альрик 1 Каллум

26 Клейменый 59 Поклёванный 92 Хвастливый 2 Драги 2 Невин

27 Книгочей 60 Полдела 93 Хлыст 3 Йоррек 3 Муни

28 Косоглазый 61 Полоумный 94 Хмурый 4 Краги 4 Огден

29 Косорылый 62 Полузрячий 95 Хриплый 5 Моргрим 5 Роуэн

30 Краснобородый 63 Почтенный 96 Цеп 6 Торек 6 Фини

31 Кривой 64 Праведник 97 Червонец

32 Кряжистый 65 Прелестный 98 Шурин

33 Кум 66 Прилипчивый 99-100 Щеголь

73
Культы
d66 Инициация культа d66 Культисты
11 Удали всякий изъян от тела своего и от разума своего в день назначенный 11 Нищий

12 Спустись вниз и иди путем тьмы, как слепец. Так выйдешь к свету и прозреешь 12 Углежог

13 Извлеки слово лживое из уст лжеца. Вложи в них слово истины 13 Потаскуха

14 Возьми семя из чрева, посади в саду твоем и взрасти его. Вкуси плод трудов своих 14 Крысолов

15 Пребудь в земле ни живым, ни мертвым, пока не придет час. Так обретешь святость 15 Могильщик

16 Испей из чаши и узри то, чего желаешь. Затем дай чаше испить тебя 16 Возничий

21 Низвергни прах в пасть зияющую и возьми себе меч из праха перекованный 21 Карманник

22 Войди в круг с избранными. Будь слугой каждому и будь каждому господином 22 Головорез-наемник

23 Возложи к ногам моим от сильного. И возложи от слабого 23 Взломщик

24 Проведи ночь с девам-избранницами. Последнюю для них или для тебя 24 Контрабандист

25 Войди в черное пламя. В нем свершится твое второе рождение 25 Скупщик краденого

26 Разверзни грудь твою, дабы посланник нашел сердце твое 26 Жрец Ранальда

31 Сними девять печатей с глади зеркальной и омой лицо и руки свои 31 Школяр

32 Через наказание получишь очищение. Через очищение узреешь законы ее 32 Подмастерье

33 Возьми от того, кто преуспел в великом искусстве. Так сохранен будешь 33 Писец

34 Трое посланников явятся тебе. Убей первого, раздели хлеб со вторым, возлежи с третьим 34 Аптекарь/Травник

35 Пройди сквозь врата Хрустального лабиринта и возвратись назад нетронутым 35 Лавочник

36 Дай всякой твари пожрать от тела твоего. Пребудь на престоле в тишине 36 Мельник

41 Будь в смирении и молитве шесть недель. Затем не смиряйся более 41 Флагеллант

42 Утоли голод и жажду в тени садов, пока не насытишься 42 Монах/монахиня

43 Накорми плотью зверя запретного 43 Настоятель монастыря

44 Укрепи столпы храма подношением своим, дабы крепко стояли они 44 Рыцарь
45 Сотвори себе тело новое, из золота и серебра, дабы явиться достойным, когда призовут 45 Жрец Ульрика

46 Отвори дверь в усыпальницу. Пусть его дитя выберет того, кто достоин 46 Священник Сигмара

51 Слова истины отныне станут твоим одеянием 51 Стражник-новобранец

52 Пожни от Старого народа должное в день первый. И воздай им в день десятый 52 Городской стражник

53 Надень венец тишины на голову твою, и будет тебе явлено тайное слово 53 Стражник-ветеран

54 Уязви плоть свою многократно, но дух свой храни в твердости 54 Капитан стражи

55 Через постриг и испытание станешь равным с нами 55 Дознаватель

56 Пусть избранные сойдутся в танце. Пусть каждый получит причитающееся 56 Инквизитор

61 Употреби трижды от сосуда священного. Лишь допив до конца, переродишься 61 Ювелир/Ростовщик

62 Восславь себя нового песней и танцем. В танце явлено будет тебе видение 62 Знатная дама

63 Озари себя именем, знаком и числом. Так получишь ключ от чертогов священных 63 Богатый купец

64 Иди и возьми себе новое лицо взамен старого 64 Глава гильдии

65 Воззови к именам изначальным в день Луны. Стань вместилищем для ответа 65 Городской судья

66 Поднеси в дар то, чем дорожишь всего более 66 Бургомистр

76
d20 Цели культа
1 Обезглавить город: убить бургомистра, судью, главу стражи и всех членов Городского Совета

2 Опорочить и скомпрометировать (d2): 1. Верховного жреца Сигмара, 2.Лицензированного мага

3 Без лишнего шуму убить опытного инквизитора и его последователей, которые вышли на культ

4 Содействовать другому культу в достижении их цели. Затем предать их

5 Посеять кровавую вражду между сигмаритами и последователями (d2): 1. Ульрика, 2. Таала

6 Добиться того, чтобы член культа стал (d2): 1. Бургомистром/бургграфом города, 2. Главою стражи

7 Объединить d4+1 соперничающих культов в округе, чтобы захватить или разрушить город

8 Распространить слабую болезнь. Выдав отраву за лекарство, распространить смертельную болезнь

9 Заключить союз с (d2): 1. Племенами зверолюдов в окрестных лесах, 2. Крысами в катакомбах

10 Провезти контрабандой в город немыслимое количество чистейшего варп-камня

11 Осквернить или уничтожить великую святыню в главном храме

12 Выкрасть запрещенную книгу у (d2): 1. Лидера другого культа, 2. Лицензированного мага

13 Найти вместилище для демона (d2): 1. Воплощение всех пороков, 2. Мастерски сделанный предмет

14 Найти d6 существ, каждое с чистейшей душой. Они станут подношением Темным богам

15 Сотворить d6 шедевров искусства, наделив их проклятьем. Подарить членам Городского Совета

16 Изловить предыдущего лидера культа. Последователи не знают, что он украл проклятую реликвию

17 Посеять лжеучение, возвеличить d6 лжепророков, сотворить лживые знамения и чудеса

18 Сотворить и распространить дурманный порошок, который пробуждает темные помыслы и дарит безумие

19 Сотворить и оживить армию существ (d2): 1. Тел из плоти, но без души, 2. Механических созданий

20 Провести масштабный ритуал, чтобы разом принести в жертву весь город, открыв врата в иной мир

d12 Лидер культа


1 Амбициозный бездарь. Маленькое животное нашептывает ему, что делать

2 «Прозревший» инквизитор. В ордене Сигмара верят, что он давно погиб

3 Красноречивый богослов. Он незаметно вплетает слова ереси в проповеди

4 Порочная герцогиня. Ее древний род претендует на престол Империи

5 Грязный нищий, которого легко не заметить. Он меняет лица по своей воле

6 Сбежавший с костра обгорелый преступник. Верит, что его спас истинный бог

7 2+d4 ведьмы, что делят одну душу на всех. Что знает одна, знает и другая

8 Гротескный пророк-мутант, которому являются откровения в свете Моррслиба

9 Демон, заключенный в маске. Выбирает нового носителя раз в год на Хексенахт

10 Невинное на вид дитя, в теле которого возродился трехсотлетний чернокнижник

11 Немощный калека, в присутствии которого не действуют любые заклинания

12 Человек идеальной красоты и телосложения. Никто не знает о его/ее прошлом

77
d10 Традиции культа
1 Последователем может стать лишь (d4): 1. Мужчина, 2. Женщина, 3. Тот, кто достиг конкретного возраста, 4. Тот, кто уже убивал

2 Последователи создают внутри культа пары. Между партнерами есть особая связь. Это (d2): 1. «Кровные» братья/сестры, 2. «Семьи»

3 Последователи получают тайные истинные имена. Они защищают их от (d4): 1. Колдовства, 2. От мутаций, 3. От огня, 4. От стали

4 Все последователи чудом исцелились от смертельной хвори. Они ищут таких же исцеленных, считая это особым знаком

5 Последователи соблюдают массу бытовых ритуалов, в основе которых (d2): 1. Астрология, 2. Необычные правила

6 Один раз в году, в священный день, последователи убивают часть новых посвященных, оставляя в живых самых сильных

7 Все последователи из одного (d4): 1. Цеха или гильдии, 2. Монастыря, 3. Квартала, 4. Отряда стражи или солдатской сотни

8 Последователям являются видения во время таинств. Видения (d2): 1. Их перерождения в совершенных существ, 2. Конца времен

9 Последователи ежедневно употребляют в малых дозах (d4): 1. Человеческую кровь, 2. Ртуть, 3. Растительный яд, 4. Галлюциногены

10 Все последователи родились с одной и той же отметиной на теле. Они ищут себе подобных

d8 Убежище культа d20 Необычные правила


1 Бескрайняя зала во сне избранной. Надо уснуть, чтобы войти в убежище 1 Не смыкай глаз Весь Ярдрунг

2 Оскверненное святилище старого бога. Здесь искажаются ветра магии 2 Не пей снадобья Весь Воргехайм

3 Спиральный колодец в лесной чаще. Что-то ворочается на дне, во тьме 3 Не носи железное Весь Браузайт
4 Подвал заброшенного дома. Стены покрыты изменяющимися письменами
4 Не говори правды Весь Ворхексен
5 Дверь в катакомбах ведет в сверкающие чертоги из другого мира
5 Не касайся воды d100 дней в году
6 Древний склеп героя Империи и тайного слуги Темных Богов
6 Не разжигай огня Днём
7 Развалины старой кирхи в деревне. Ее сожгли за ересь прихожан
7 Не выходи из дома Ночью
8 Заброшенное поместье с дурной славой. Хозяина никто никогда не видел
8 Не проливай кровь В Веллентаг

d6 Страж культа 9 Не произноси число В Аубентаг

1 Паукообразный мутант с десятком конечностей. Ползает по стенам 10 Не смотри в зеркала В Марктаг

2 Трехметровый зверолюд со сломанным рогом и шипастым цепом 11 Ешь пауков В Баккертаг

3 Бесшумный убийца с отрезанным языком и механической рукой 12 Купайся в молоке В Бетзаальтаг

4 Одержимый демоном. Демона сдерживают магические печати 13 Носи одежду мертвеца В Кёнистаг
5 Седая длинноволосая эльфийка. На лице навсегда застыла улыбка
14 Пребудь в наготе В Ангестаг
6 Клыкастый дворф со смолянисто-черной гривой и бородой
15 Режь кошек В Фестаг

16 Кромсай свою кожу В полнолуние


d4 Слабость культа
17 Носи знаки на теле В новолуние
1 Близкая родня лидера. Глупое ничтожество, которое другие едва терпят

2 Соперник лидера. Ждет своего часа, чтобы нанести удар 18 Танцуй до упаду В равноденствие

3 Правая рука лидера. Полезен, но неаккуратен и оставляет следы 19 Сокрушай святыни В Хексенахт

4 Служитель, который поздно понял, как далеко зашел 20 Стриги волосы В Гехамниснахт

78
Страж культа
Паукообразный мутант Brass 3 Зверолюд со сломанным рогом Brass 1

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

6 42 45 38 36 34 60 41 35 37 10 13 4 47 36 49 54 33 34 22 25 53 25 18

Animalistic Legs Beast Head (Spider) Extra Leg Joints Armour 1 Brute Corruption (Minor)

Fear (1) Multiple Arms Multiple Legs Fury Mental Corruption (Unending Malice)

Venom (Average) Wallcrawler Web (40) Night Vision Size (Large)

Отравленный меч +7 Шипастый цеп +10 (Distance: Long / Distract, Impact, Tiring, Wrap)

Отравленный меч +7 (дополнительная атака за Multiple Arms) Рог +6

Укус +3 Рог неизвестного зверя (призывает зверолюдов в лесной чаще)

Плащ с капюшоном, скрывающий истинный вид мутанта Черепа на поясе

Убийца с механической рукой Silver 2 Одержимый демоном (печати сняты) Brass 0

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

4 55 62 39 41 38 46 42 37 43 35 15 4 33 37 66 32 39 35 47 34 66 37 18

Armour (1) Breath (Smoke) (2) Champion Corruption (Moderate) Daemonic (8) Fear 3

Ranged Rating (15) Tough Tracker Frenzy Painless Spellcaster (Arcane)

Stealthy Ward (9) Spellcaster (Chaos) Spellcaster (Petty) Unstable

Полуторный меч +5+SB (Damaging, Defensive) Голые руки +9

Метательные ножи +5 (10) Petty Spells (все CN0): Dazzle, Murmured Whisper, Rot

Бумажный конверт с дымным порошком (3) (Breath 2 (Smoke)) Arcane Spells: Drop (CN1), Mundane Aura (CN4), Teleport (CN5)

Магический амулет Chaos Spells: 3 любых заклинания Тзинча, Слаанеша или Нургла

Седая эльфийка Silver 5 Клыкастый дворф Brass 2

M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W M WS BS S T I Ag Dx Int WP Fel W

5 52 46 37 39 52 44 44 58 57 58 14 3 43 32 44 52 28 25 31 35 63 19 20

Champion Elite Immune to Psychology Belligerent Frenzy Hardy

Magical Resistance (2) Night Vision Spellcaster (Petty) Mental Corruption (Thrill Seeker, Hateful Impulses) Night Vision

Spellcaster (Witchcraft) Stealthy Painless Tough

Тонкий изогнутый меч +7 (Distance: Average / Fast, Impale, Precise ) Рунический клевец +9 (Distance: Average / Slow, Damaging, Impale)

Длинная спица в волосах +5 (Distance: V.short / Impale) Острые зубы +2

Petty Spells (все CN0): Careful Step, Dart, Sly Hands Кусок варп-камня на кожаном шнурке

Witchcraft Spells: Creeping Menace (CN6), The Evil Eye (CN6) Две сотни железных колец в коже

79
Таблицы
d100 Я обыскиваю тело…
1-5 Кол-во золотых монет, равное выпавшему значению 83 Свечной огарок. Его хватит на d6 часов
6-15 Кол-во серебряных монет, равное выпавшему значению 84 Отмычки
16-30 Кол-во медяков, равное выпавшему значению 85 Случайная книга
Сигмаритский молоточек из (d4): 1. Дерева, 2. Железа, 86 Тряпичная маска с прорезями для глаз
31-33
3. Серебра, 4. Золота 87 Кисет с двумя горстями вырванных ногтей
Медальон (d4): 1. Волчий клык, 2. Кусочек рога, 3. Голубка, 88 Варп-камень размером с фалангу пальца
34-36
4. Ракушка 89 Пустой ларец из человеческого черепа
Фляга (d4): 1. Пустая, 2. С водой, 3. С самогоном, 90 Струна от ротты, испачканная в крови
37-39
4. С маслом для лампы Большая двузубая вилка для мяса
91
39-41 Кинжал (d4): 1-3. Простой, 4. Золотой, с костяной рукоятью (Урон: d4 / Дистанция: Короткая)
42-44 Гребень для волос (d4): 1-4 Костяной, 6. Золотой Мясницкий крюк для переноски туш
92
45-47 Корешок в тряпице (d4): 1-3. Чуднокорень, 4. Съедобный (Урон: d4 / Дистанция: Очень короткая)
48-50 Фибула (d4): 1-2. Простая, 3. Серебряная, 4. Золотая Острое сапожное шило
93
51 Медный колокол без языка, на деревянной ручке (Урон: d4+1 / Дистанция: Очень короткая)
52 Пергамент с литанией Человеческая берцовая кость (Урон: d4 / Дистанция:
94
53 Ладанка с благовониями (перебивает вонь) Короткая / Ломается после первого удара)
54 Кусочек цветного стекла из витража Блестящий кастет под руку (d4): 1. Дворфа, 2. Халфлинга,
95
55 Сломанная флейта 3. Человека, 4. Огра
56 Портняжная игла и моток ниток 96 Крепкий хлыст (см. Whip)
57 Трутница 97 Кинжал-мечелом (см.Sworbreaker)
58 Небольшой кусок мела 98 Складной самострел для одной руки и d4 болта
59 Глиняная бутылочка с рыбьим клеем 99 Пистоль, d8 пуль и пороховница (d4): 1-3. Пустая, 4. Полная
60 Пузырек с чернилами и сложенный лист пергамента Ключ. Бросьте d100 и определите процент вероятности,
61 Игральные кости 100 что ключ подойдет к ближайшему замку, с которым
62 Темляк от кислевитской сабли столкнутся игроки
63 Пороховница работы дворфов. В ней горсть пороха
Склянка с ядом. Надпись на тилейском «Поцелуй
64
ревнивицы» (Урон: +d4, разово) Цены на товары
65 Костяные четки с вырезанной геральдической лилией Серебро — цена х2. Золото — цена х4
66 Огрызок кровяной колбасы 2d Амулет/Медальон
67 Куриная нога внушительных размеров 5/- Фляга (1 пинта)
68 Пара вареных яиц 2/- Масло для лампы (горит 4 часа)
69 Большая луковица 16/- Кинжал
70 Раскрошившийся брецель 10d Гребень для волос
Мешочек с поддельными рубинами. Проверка на Evaluate 4/- Чуднокорень
71
(-20), чтобы это распознать 5d Фибула для плаща
72 Золотая блохоловка (10gc) 4/2 Трутница
73 Нитка с крупным жемчугом (90gc) 1/- Лист пергамента
74 Перстень со львиной головой и емкостью для яда (60gc) 2gc Пузырек чернил и перо
75 Золотой медальон на толстой цепи. Герб гильдии (100gc) 10d Игральные кости
76 Надушенный платок с инициалами знатной госпожи 6/8 Четки
Зашифрованное письмо с приглашением на встречу 15/- Отмычки
77
(d2): 1. Городских воров, 2. Служителей культа 14gc Книга (цены от 8 до 20gc)
78 Оборванная карта городской канализации 8/0 Сапожное шило (см. Knife)
Записка с указанием места на кладбище, где зарыт сундук. 2/6 Кастет
79
В сундуке d20+20gc 5/- Кнут
Бумага с обещанием награды в d6 gc за голову главаря 1.5gc Кинжал-мечелом 1gc 2/6
80
городской банды 6gc Самострел для одной руки
81 Долговая расписка на d20ss 8gc Пистоль
82 Серебряная монета с аверсами с обеих сторон 3/3 Пули для пистоля (12) и порох

82
d66 Уличная процессия d66 Слухи
11 d6 неистовых проповедников, обличающих толпу в грехах 11 Птицы замертво попадали у дальних складов…

12 d8 монахов с дымящими кадилами. У них зашиты рты 12 В городских амбарах все зерно разом сгнило…

13 d10 старцев-каноников. Они несут реликварии с мощами святых 13 От святых мощей в храме пятеро исцелились…

14 d12 нагих еретиков в колодках. Их клеймят прямо на улице 14 Служка в базилике голос святого слыхал…

15 d20 завывающих флагеллантов. Они в кровь бичуют сами себя 15 Горбун поспал в могиле пустой, и горб исчез…

16 Жаровня для нечестивых рукописей. Телегу с ней тянут волы 16 Прачка молилась Райе и в один день понесла…

21 d6 безногих калек. На них (d2): 1. Следы проказы, 2. Солдатская форма 21 «Кислевитский» табор в городе объявился…

22 d8 слепцов с бубенцами на одежде. Они держатся друг за друга 22 У местных бретонцев есть святилище тайное…

23 d10 чумазых детей. Они дерутся, клянчат еду и деньги 23 От огра с мешком беги. Утащит и съест…

24 d12 шелудивых собак. Они дурно лают и грызутся между собой 24 Много эльфов стало. Раньше столько не было…
25 d20 оборванцев. Они тащат скелет коня с чучелом рыцаря 25 Полурослики человечину в пироги кладут…

26 Пьяный рябой крысолов с большой охапкой пойманных крыс 26 Дворфы вырыли себе город под городом…

31 d6 почерневших пушек. Их волочет на спинах пыхтящая солдатня 31 Троих стражей кто-то сжег целиком ночью…

32 d8 знаменосцев несут расшитые штандарты 32 Купил кто-то проклятый дом у южной стены…

33 d10 потрепанных усатых (d2): 1. Доппельзольднеров, 2. Стрелков 33 Ограбили у купца обоз. Ищет он виновных…

34 d12 конников в броне. Они горделиво взирают на толпу 34 Слыхал про «Двор чудес»? Там что хошь есть…
35 d20 солдат. Они (d2): 1. Пьяны и растрепаны, 2. Подтянуты и чисты 35 На старой сыроварне семерых зарезали…

36 Восседающий верхом на жеребце чародей (d2): 1. Огня, 2. Света 36 Банды что-то не поделили. Жди крови…

41 d6 богатых крытых повозок, украшенных резьбой и золотом 41 В трущобах стриганская ведьма живет…

42 d8 трубачей шапках с перьями возвещают о шествии 42 Заброшенная часовня ночью огнями сияла…
43 d10 пажей в расшитых дублетах. Они ведут под уздцы коней 43 Восточные ворота — место проклятое, дурное…
44 d12 юных служанок в накидках с капюшонами. Они тихо поют 44 Один купец дом купил, а в доме был призрак…
45 d20 разномастных слуг, которые несут скарб или трофеи 45 Из старых ходов под городом слышали вой…
46 Телега с лошадьми. С нее бросают в толпу (d2): 1. Медяки, 2. Еду 46 В бедном квартале, у моста, люди пропадают…
51 d4 двуногих ящера, плененных в далекой Люстрии 51 Морр оставил город, мертвецы не спокойны…

52 d8 тварей с севера в клетках. Это огромные (d2): 1. Волки, 2. Кошки 52 Мананн гневается на город. Лодки топит…

53 d10 рогатых зверолюдов в цепях. От их вида люди падают в обморок 53 Храм Шаллии осквернили, пролили кровь…

54 d12 орков в оковах. Их тычут пиками под улюлюканье толпы 54 Ульриканцы готовятся к чему-то. Говорю тебе…
55 d20 гоблинов с ржавыми ошейниками на шеях 55 Сигмаритский клир взъелся на жрецов Таала…
56 Ослепленное диковинное чудовище, скованное стальными путами 56 Инквизиция втихую людей забирает ночью…

61 d6 цепных медведей бьют в барабаны. Их ведут дрессировщики 61 Купцовы щенки погрызлись с гильдейскими…

62 d8 акробатов на ходулях. Они носят маски кометы, луны и солнца 62 Какой-то посол в городе. Платит за работу…

63 d10 жонглеров. Они подбрасывают (d2): 1. Ножи, 2. Факелы 63 Судья засудил купца одного, видно за деньгу…

64 d12 рубак из бойцовых ям. Они бряцают оружием и пугают толпу 64 В казне нет денег. Значит будут новые налоги…
65 d20 миннезингеров с лютнями. Они высмеивают людей из толпы 65 Курфюрст своего пасынка в Совет посадил…

66 Шут играет на флейте из человеческой кости задорную мелодию 66 В Городском Совете ненавидят бургомистра…

83
d66 Ворота d20 Звуки
11 Аверхеймские Звуки городской жизни Тревожные звуки

12 Альтдорфские 1 Супружеская перебранка Фальшивая мелодия на лютне


2 Лязг кузнечных молотков Ругань сквозь зубы
13 Мариенбургские
3 Звон разбитого горшка Назойливое жужжание мух
14 Мидденхеймские 4 Покрикивания возничего Долгие всхлипывания
15 Нульнские 5 Протяжный скрип двери Истошный лай собак

16 Талабхеймские 6 Кудахтанье кур Скрип балок или половиц


7 Стук копыт и ржание лошадей Бряцающие шаги
21 Двойные
8 Уличная проповедь Тихий звон колокольчика
22 Кирпичные Возмущенный спор о налогах Сбивчивое бормотание
9
23 Колокольные (есть колокольная башня) 10 Кошачьи вопли Нечленораздельная мольба

24 Угловые 11 Заливистый хохот Злобное шипение


12 Щелчок хлыста и затем вопль Царапанье мелких когтей
25 Узкие (не разъехаться)
13 Крики «Держи вора!» Долгий хриплый кашель
26 Четырехбашенные Тонкое девичье пение Прерывистое тяжелое дыхание
14
31 Красильные (в народе, Охряные) 15 Стоны колес телеги Мечущаяся летучая мышь

32 Купеческие (в народе, Сытые) 16 Женские причитания Сиплые проклятья


17 Труба глашатая Свист ветра
33 Плотницкие (в народе, Ореховые)
18 Молитва вслух Скрежет волочащегося железа
34 Портняжные (в народе, Расшитые) Возгласы «Слава Императору!» Внезапно оборванный вскрик
19
35 Ростовщические (в народе, Должников) 20 Мерные удары колоколов Гортанный вороний грай

36 Ткацкие (в народе, Суконные)

41 Вороньи (по пути к кладбищу) d20 Запахи


42 Морровы (по пути к кладбищу) Пахнет Воняет
1 Вареной картошкой Рвотой
43 Последние (по пути к месту казни)
2 Топленым свечным воском Потом
44 Прощальные (по пути к месту казни)
3 Сладким медом Мочой
45 Портовые (в народе, Корабельные) 4 Жженым порохом Скисшим пивом
46 Рыбацкие (в народе, Сырые) 5 Выделанной кожей Псиной

Голубиные (голубятня/часовня Шаллии) 6 Табачным дымом Чесноком


51
7 Соленой сельдью Навозом
52 Казарменные (казармы стражи)
8 Жареными каштанами Топленым жиром
53 Оружейные (городской арсенал) 9 Свежей краской Немытыми ногами
54 Пороховые (пороховая башня) 10 Душистыми травами Пылью
11 Свежестиранным бельем Паленой щетиной
55 Поборные (таможня для купцов)
12 Квашеной капустой Жухлой соломой
56 Веселые (тюрьма)
13 Жареными сосисками Фонарным маслом
61 Горелые (из-за войны или пожара) 14 Луговыми цветами Плесневелым сыром
62 Дареные (Императором или дворфами) 15 Молоком и маслом Едкими снадобьями
16 Древесными опилками Золой и углем
63 Замковые (это все, что осталось от замка)
17 Терпким вином Сырым мясом
64 Мятежные (были захвачены)
18 Свежеиспеченным хлебом Мочевиной
65 Презренные (только для нелюдей) 19 Храмовыми благовониями Сырым тряпьем
66 Собачьи (по пути к охотничьему лесу) 20 Изысканным парфюмом Прелыми яблоками

84
d20 Сквернословь правильно
Мужчина Женщина Эпитет

1 Висельник Блудница Безобразный/ая

2 Выродок Ведьма Беззубый/ая

3 Дурак Вертихвостка Безродный/ая

4 Кровопийца Гнилушка Брехливый/ая

5 Крыса Гусыня Говном мазанный/ая

6 Недоносок Дрянь Горбатый/ая

7 Падаль Дурнушка Засраный/ая

8 Паскуда Жаба Зловонный/ая

9 Подлец Задница Красномордый/ая

10 Прохвост Замарашка Наглый/ая

11 Проходимец Змея Ободранный/ая

12 Псина, собака Курица Поганый/ая

13 Скотина Плутовка Помойный/ая

14 Рогоносец Попрошайка Пропитый/ая

15 Рожа Потаскуха Скудоумный/ая

16 Рыло Распутница Сопливый/ая

17 Харя Свинья Сучий/чья

18 Хер Сорока Чирейный/ая

19 Хорёк Сука Чумной/ая

20 Ублюдок Уродина Щербатый/ая

d10 Богохульные клятвы


1 Клянусь благообразной задницей Верены!

2 Клянусь Сигмаровыми бубенцами и его святым хером!

3 Клянусь чешуей из бороды Мананна и ветрами из его зада!

4 Клянусь, или клюнь меня в седалище орлица Мирмидии!

5 Клянусь гнилыми потрохами Морра и его могильным бздежом!

6 Клянусь медовыми сиськами Райи и ее благоуханным лоном!

7 Клянусь, или насри мне Ранальд в руку с картами!

8 Клянусь сучковатой Тааловой корягой и его желудями!

9 Клянусь отрыжкой Ульрика и всеми блохами с его шкуры!

10 Клянусь исподним Шаллии и голубкой у нее под юбкой!

85
d20 Реликвии и святые мощи
1-5 Череп Безымянного мученика - -

6 Власяница Бервика Стяжателя Альдорфского

7 Берцовая кость Отгера Врачевателя Нульнского

8 Угли с костра Ансельма Хрониста Мидденхеймского

9 Белая камиза Адальберта Кроткого Талабхеймского

10 Нетленная стопа Йенса Паломника Вольфенбургского

11 Цепи Хервига Аскета Мариенбургского

12 Ладанка Эрасмуса Отшельника Вальденхофского

13 Коренной зуб Герлаха Схоластика Виссенбургского

14 Иссохший палец Людольфа Заступника Бергсбургского

15 Прядь волос Николауса Златовласого Аверхеймского

16 Ребро Клеменса Безмолвного Карробургского

17 Плеть Винриха Праведника Бехафенского

18 Виал с кровью Йоста Затворника Вуртбадского

19 Расколотый меч Гебхарда Неистового Пфайльдорфского

20 Молот Хельмериха Искупителя Сальземундского

d12 Проклятье d12 Проклятье разрушит…


1 Проклятый не даст потомства и умрет по достижению d20+20 лет 1 Темный ритуал на Хексенснахт

2 На теле проклятого особая метка. За ним охотится (d2): 1. Демон, 2. Дух мертвого 2 Кровь ведьмы в Гехаймниснахт

3 Проклятый превратится в ворона, если (d2): 1. Выпьет браги, 2. Скажет бранное слово 3 Убийство проклявшего

4 Любая рана на теле не заживает, но гноится. Пока проклятый не сгниет заживо 4 Заклание священного зверя

5 Проклятый слышит шепот мертвых. И может определить их местонахождение 5 Заклание своего дитя

6 Душа проклятого заключена в предмет. Если уничтожить предмет, умрет проклятый 6 Зелье из редких компонентов

7 Черви, мухи, пауки и прочая мерзость будут вечными спутниками проклятого 7 Амулет из редких компонентов

8 Проклятый жиреет втрое от любой еды, пока не умрет 8 Обет ненасилия на d6 лет

9 Золото и серебро оставляют ожоги на теле проклятого 9 Железные башмаки на d6 лет

10 Проклятый теряет тень, которая живет своей жизнью и творит черные дела 10 Исправление трех зол прошлого

11 Проклятый буквально плачет кровавыми слезами. Пока не истечет кровью за 8 дней 11 Паломничество к трем святыням

12 Проклятый превращается в человека, которого убил. Превращение занимает d6 лет 12 Акт истинной веры в бога

86
d20 Покои знатного дома
Описание 1 + Описание 2 + Описание 3

1 Грубый камень, дубовые балки Испорченная еда на блюдах Подозрительная деталь

2 Аскетичная побелка Паутина и плесень по углам Скрипучие половицы (шум)

3 Поеденная молью драпировка Оружие на стенах (рухлядь) Пустые бутылки на полу (шум)

4 Выцветшая стенная роспись Пара стрел торчат из стены Низкий потолок (тесно)

5 Фреска с фигурами святых Алтарь Сигмару и реликварий Нагромождения мебели (тесно)

6 Фреска с фамильным древом Алтарь Сигмару и плеть Все покрыто пылью (следы)

7 Фреска с картой Империи Алтарь Верене Все покрыто сажей (следы)

8 Фреска с портретом предка Алтарь Таалу Заколоченные ставни (темнота)

9 Фреска с сюжетом об Императоре Алтарь Шаллии Вообще нет окон (темнота)

10 Фреска с батальным сюжетом Алтарь Ульрику Вода капает с потолка (сыро)

11 Звериные шкуры Люстра из оленьих рогов d12 крыс бегут врассыпную

12 Гобелены со сценами охоты Три десятка звериных голов d10 жирных ленивых кошек

13 Кучи разбросанной одежды Чучело медведя в полный рост d8 ворон под потолком

14 Мозаика с гербом Невидаль из сшитых животных d6 охотничьих собак

15 Черно-белая шашечная плитка Трофей с войны с зеленокожими Леопард разгуливает по комнате

16 Толстый арабийский ковер Потрепанное войсковое знамя d10 добротных пистолей, без изысков

17 Массивные деревянные колонны Сотня оплывших свечей d8 мечей с камнями в рукоятях

18 Мастерские резные барельефы Камин занимает полкомнаты d6 щитов в цветах провинции

19 Полки с книгами до потолка Мутное зеркало высотой с человека d4 побитых в боях полных доспеха

20 Стены с деревянными панелями Толстые фолианты лежат стопками Богатое хохландское ружье

d8 Подозрительная деталь
Улика 1. Проверка на Perception (-20) Улика 2. Проверка на Intuition (-20) Секрет хозяина

1 Деталь гардероба противоположного пола Непристойная записка между книг У хозяина/ки покоев интрижка

2 Царапины на полу у алтаря/шкафа Дуновение сырого воздуха из-за гобелена Тайный ход в катакомбы

3 Половица/плита проседает под сапогом Щель в стене за каминной трубой Тайник с украшениями на 20+d20gc

4 Выдранный ноготь в дверном косяке Остатки сожженной одежды в камине В покоях недавно кого-то убили

5 Богохульная надпись на стене Лист из молитвослова в ночном горшке Хозяин/ка покоев ненавидит Сигмара

6 Остатки ветхой одежды, пахнут землей Неестественный холод, следы инея Здесь обитает призрак

7 Следы больших когтей на оконной раме Клок вонючей шерсти в темном углу Здесь были скавены

8 След стертого круга, нарисованного мелом Спиральный узор на закопченном потолке Здесь проводили магический ритуал

87
d100 Знать
01-02 Древняя старуха. Ее давно никто не видел. На людях появляются лишь ее внучки Очень красива, не выглядит на свой возраст
03-04 Лучшая партия в городе. Древний род. Хранит траур по жениху, убитому на дуэли Потерянный взгляд. Пальцы исколоты иглой
05-06 Слабая на передок сплетница. Устраивает пиры. Старый муж разбит параличом Томные беседы. Непристойные записки
07-08 Безобразная дочь богатейшего рода. Каждый раз падает в обморок в храме Жует губу. Носит замысловатые прически
09-10 Ярая сутяжница. Увеличила состояние вдвое на судах. Держит мужа под каблуком Пышная фигура. Глуховата на одно ухо
11-12 Мужеподобная вдова. Презирает мужчин, держит только служанок. Обожает охоту Всегда слегка привирает. Курит табак
13-14 Спятившая красавица с приданым. Родня хлопочет, чтобы ее признали святой Рассеянный взгляд. Часто забывает, где она
15-16 Невольная послушница. Ее готовят на постриг из-за череды отказов в замужестве Выплаканные глаза. Решительные суждения
17-18 Строгая пуританка. Заботится о черни, хоть не терпит ее. Стяжает дух плетью Читает нравоучения. Публично молится
19-20 Жестокая мачеха. Держит в черном теле четырех падчериц. Обожает сладости Услужлива. «Беспомощна» с мужчинами
21-22 Благопристойная вдова. Пережила трех мужей. Не надевает одно платье дважды Белоснежная кожа. Изящество рыси
23-24 Капризная завистница. Всегда найдет повод для ссоры. Не терпит детей и их плач Мелочные требования. Глупая болтовня
25-26 Надежда разоренного рода. Обручен с малолетней дочерью богатого суконщика Острый нос. Густые брови. Гордая cтать
27-28 Дворянин, переехавший в город из Альтдорфа. У него 20 слуг. Не помнит их имена Чрезмерная манерность. Облизывает губы
29-30 Посредственное в суждениях ничтожество. Цепенеет глядя на огонь. Выцветшее лицо. Бормочет себе под нос
31-32 Юный садист. Запорол насмерть пятерых слуг. У него пара телохранителей Слишком много украшений. Цедит слова
33-34 Заезжий щеголь. Сорит деньгами. Полон идей, как умножить состояние прочих Хорошо шутит. Всегда в центре внимания
35-36 Двоюродная родня герцога-еретика. Строит монастырь, чтобы избежать отлучения Высокопарные речи. Богохульствует спьяну
37-38 Верующий аскет. Безмерно богат, носит одну власяницу. В ссоре с женой и детьми Хмурое лицо. Седые волосы. Вонь изо рта
39-40 Бездарный постановщик пьес. Прихлебатели вьются вокруг лишь из-за денег Всегда навеселе. Говорит рифмами
41-42 Расчетливый владелец серебряных рудников. Боится отравления. Нет наследника Говорит о себе «Мы». Трясутся руки
43-44 Воинствующее дитя. Сражается на турнирах, готовит себя к воинскому делу Вспыльчивый нрав. Изрыгает банальности.
45-46 Дерзкий дуэлянт и завсегдатай борделей. Испытывает судьбу любым способом Едкие злые шутки. Презрение к этикету
47-48 Потомок барона-мятежника. Хочет очистить его имя от позора Рьяный спорщик. Обидчивый характер
49-50 Сбежавший с поля боя трус. Не просыхая пьет. Лицо изуродовано страшной раной Редкая борода. Носит цвета провинции
51-52 Обреченный фаталист. Верит, что его род проклят. Скупает обереги без разбора Говорит только о своем проклятье
53-54 Ландграф из соседних земель. Построил три монастыря. Упрятал в них трех жен Телосложение и повадки медведя
55-56 Бретоннец-полукровка. Доказывает, что верен Империи. Ходит в храм Сигмара Взгляд исподлобья. Черные густые усы
57-58 Скользкий подхалим. Не имеет своего мнения. Суеверно ненавидит нелюдей Подслеповато щурится. Заламывает руки
59-60 Простолюдин, кровью и храбростью на войне заработавший мелкий титул. Прост до грубости. Не знает правил этикета
61-62 Деятельный неудачник. Затевает одно дело за другим. Все они рассыпаются в прах Извечная улыбка. Смехотворная шляпа
63-64 Безжалостный рубака. С детства на полях сражений. Известен, как «Вешатель» Шрам на лице обнажает зубы. Чисто выбрит
65-66 Слепой подражатель. Боготворит великого деда. Делает вычурные подарки Меняет манеру речи, когда подражает деду
67-68 Седобородый рыцарь. Участник турниров. Одержим мыслью основать свой орден. Что на уме, то и на языке. Не терпит сплетен
69-70 Дворянин-мореплаватель, вернувшийся из Люстрии. С ним слуга-иноземец Плащ из шкуры ящера, странное ожерелье
71-72 Юноша в железной маске. Болен «проказой». Канонизированные святые в роду Цитаты из трактатов. Двусмысленные фразы
73-74 Искушенный гурман. О его поваре ходит слава. Щедро платит за новые деликатесы Причудливые наряды. Обвисшие щеки
75-76 Энтузиаст медицины. Основал госпиталь в городе. Любит сам оперировать Переменчивое настроение. Хромает
77-78 Барон из Пограничных земель. Убил лесное чудовище, сожравшее десяток людей Любит внимание женщин. Злопамятный
79-80 Тихий детина. Гнет руками подковы. Его страсть — хорошие скакуны Взгляд телёнка. Медленная речь
81-82 Мстительный скупец. Владеет всеми верфями в городе. Ищет мужей для дочерей Пергаментная кожа. «Женщина — это вещь»
83-84 Бывший жрец. Отказался от сана по собственной воле. Ведет светскую жизнь Сухой. Опрятный. Говорит тихо и вежливо
85-86 Животноподобный нордландец. Образован. Бодрствует ночами, спит днем Грязные ногти. Часто принюхивается
87-88 Заядлый игрок. Играет на крупные ставки. Старая голубая кровь, большая семья Рыдает, когда никто его не видит
89-90 Сладкоголосый благодетель. Построил приют и школу. Подарил храму колокола Круглое безволосое лицо. Почти нет бровей
91-92 Бывший судья. Ушел с поста со скандалом. Любит охоту. Разводит волкодавов Длинные черные волосы. Пахнет псиной
93-94 Рьяный изобретатель. Вскрывает замки из интереса. Владеет печатным прессом Витиеватая речь. Активно жестикулирует
95-96 Нелюдимый затворник. Живет в трущобах. Его обветшалый дом обходят стороной Едкий запах, который скрывает парфюм
97-98 Придворный хищник. Охотно оказывает услуги. Аккуратный провокатор Приветлив и учтив. Не вступает в конфликты
99-00 Хладнокровный манипулятор. Держит сотню соглядатаев. Купил свой титул Никогда ничего не говорит прямо

88
01-02 Ламия, которая понемногу обращает свой род Хочет обратить (d24)…
03-04 Как и ее жених, получает удовольствие от боли Жениха убил…
05-06 Втайне родила от любовника и отнесла в лес двойню (дети выжили) Умело манипулирует…
07-08 Ищет способ обрести красоту любой ценой Ей устраивают помолвку с…
09-10 Ее любовники помогают ей, не зная о том, с кем она спит Судится с…
11-12 Метко стреляет. У нее большая коллекция ружей Хочет выкрасть редкое ружье у…
13-14 Но есть и те, кто считают ее вместилищем зла Ей привиделся секрет…
15-16 Анонимно написала известный трактат с критикой церкви Сигмара Хочет сбежать с…
17-18 У нее роман с родным братом Донимает моралью…
19-20 Ведьма. Собирает чужие женские волосы Хочет получить локоны (d24)…
21-22 Разбирается в вине, драгоценностях и ядах К ней сватается…
23-24 Клептоманка. Устроила в своем доме комнату с «трофеями» Стащила что-то ценное у…
25-26 Не вылезает из портовых борделей Безответно влюблен в…
27-28 В опале при дворе. Употребляет чуднокорень Покупает чуднокорень у…
29-30 Недавний пожар в городе — дело его рук О его секрете знает…
31-32 Его настоящий отец — конюх (он этого не знает) О его происхождении знает…
33-34 Умелый шарлатан, благословленный Ранальдом Хочет облапошить…
35-36 В подвале монастыря хранится «подарок» от герцога Устроил колдовской ковен с…
37-38 В своем завещании жертвует все состояние на храм Возведению храма препятствует…
39-40 Слуга, писавший за него сонеты, недавно умер Посвящает свои стихи…
41-42 Грызня его бастардов грозит обернуться кровавой резней Покровительствует…
43-44 Получает удовольствие от вида увечий и мучений Отвергает опеку от…
45-46 Верит, что ведьма заговорила его против смерти На днях вызвал на дуэль…
47-48 Точно знает, что барон действительно виновен Барона обвинил предок…
49-50 С тех пор, как он был ранен, он видит мертвых Он знает, как и когда умрет…
51-52 Его род проклят (d2: 1. Правда, 2. Больная фантазия) В проклятье повинен предок…
53-54 Каждая жена родила ему дитя со знаком порчи Сватается к (d24)…
55-56 Видит во снах Владычицу Озера. Она зовет его Его ненавидит…
57-58 Скрывает шрамы от множества мелких укусов Поддакивает и поддерживает…
59-60 Сотня солдат умерла для этого. Кроме одного (он этого не знает) Влюблен в (d24)…
61-62 Постепенно теряет память. Ведет дневник, но не силен в письме Убедил в партнерстве…
63-64 В долгах из-за своей родни Должен денег…
65-66 Его личность растворяется, уступая личности предка Ненавидит…
67-68 Видит ересь в тех, кто недостаточно фанатичен Подозревает в ереси…
69-70 Привез полный трюм проклятого золота и каменного идола Отдал золотом долг…
71-72 Алхимический эксперимент оставил на лице след Ищет поддержку у…
73-74 В этом году несколько слуг из его дома исчезли Нанял бывшего слугу…
75-76 Ищет способ оживить рукотворного «человека» Выкрал тело из склепа семьи…
77-78 Чудовище — умелая подделка таксидермиста Ему не верит…
79-80 Участвует в турнирах инкогнито, без имени и герба Он сделает все для (d24)…
81-82 Держит в железной руке контрабанду из Кислева Предлагает дружбу и деньги…
83-84 Близок c курфюрстом. Оказывает влияние на политику провинции Его расположения ищет…
85-86 Выслеживает старого вампира обитающего в городе Подозревает…
87-88 С каждым выигрышем кто-то в его семье умирает Выиграл крупную сумму у…
89-90 Иногда сироты бесследно исчезают из приюта В сговоре с…
91-92 Вел скрупулезный учет всех взяток и даров. Ушел не по своей воле Винит в своем уходе…
93-94 Укрывает у себя родственника-смутьяна Любит выпить с…
95-96 ОНО вырвется наружу, если с ним что-то случится Проиграл суд…
97-98 Императорский шпион. Иногда выступает послом Сует нос в дела…
99-00 Городское подполье пляшет под его дудку Перед в ним в долгу…

89
d100 Книги
1 «Истинные имена демонов и способы обретения власти над ними» Рейкшпиль Lore (Demonology) / Lore (Chaos)
2 Безымянные очерки о значении знаков на камнях зверолюдей Темное наречие Lore (Beastmen) / Language (Dark Tongue)
3 Дневник Лотара Мецгера, инквизитора (оригинал) Рейкшпиль Lore (Chaos Beasts) / Lore (Inquisition)
4 Гримуар из багровой кожи Темное наречие Lore (Chaos) / Language (Dark Tongue)
5 «О тварях неживых и не мертвых» Рейкшпиль Lore (Undead)
6 «Слово Сеттры» Наречие Неекхары Lore (Necromancy) / Lore (Nehekhara)
7 «Хроника военных походов Мандреда, Истребителя cкавенов» Рейкшпиль Lore (Skaven) / Lore (The Empire)
8 «Об отличиях и сходствах троллей и зверолюдов» Господарный Lore (Trolls) / Lore (Beastmen)
9 «Перечень драконов, живых и убиенных, от Серых гор до Кислева» Рейкшпиль Lore (Dragons)
10 «Летопись подвигов убийцы гигантов Харгрима Двухбородого» Хазалид Lore (Giants)
11 «О чудовищах неразумных и способах их умерщвления» Рейкшпиль Lore (Beasts)
12 «Хроника битвы за перевал Черного Пламени» Рейкшпиль Lore (Greenskins) / Lore (Dwarves)
13 «О дурных и беззаконных землях за Черными Горами» Рейкшпиль Lore (Greenskins) / Lore (Border Princes)
14 «Хребет Империи» Рейкшпиль Lore (Reikland)
15 «Родовое древо Тодбрингеров» Рейкшпиль Lore (Middenland) / Lore (Todbringers)
16 «Хроника распрей меж Талабеком и Стирландом» Рейкшпиль Lore (Talabekland) / Lore (Stirland)
17 «Книга благочестивых и добрых деяний Мариуса Лейтдорфа» Рейкшпиль Lore (Averland)
18 «Тринадцать правил ухода за ружьем» Рейкшпиль Lore (Hochland) / Ranged (Blackpowder)
19 «Горестная песнь о разорении Остланда» Рейкшпиль Lore (Ostland) / Art (Poetry)
20 «Знамение конца времен или падение города Мордхейма» Рейкшпиль Lore (Ostermark) / Lore (Mordheim)
21 Жуткие сильванские сказки Рейкшпиль Lore (Sylvania)
22 «Нульнская блудница». Дюжина анонимных пасквилей о курфюрсте Рейкшпиль Lore (Wissenland) / Art (Poetry)
23 «Падение дома Мольтке», история Зальцмунда Рейкшпиль Lore (Nordland)
24 «Возражение Дитеру IV о даровании независимости Мариенбургу» Рейкшпиль Lore (Wasteland)
25 «Великий компендиум народов и земель императора Карла Франца» Рейкшпиль Lore (The Empire) / Lore (Geography)
26 «Летопись деяний подгорных государей» Рейкшпиль Lore (Dwarves)
27 «О происхождении народа эльфов, его возвышении и расколе» Рейкшпиль Lore (Elves) / Lore (Dark Elves)
28 «История земли Господаревой и Унголовой» Рейкшпиль Lore (Kislev)
29 «Наставления купцам об Арабии» Рейкшпиль Lore (Araby)
30 «Дерзновения любви и другие истории о Лукреции Беладонне» Рейкшпиль Lore (Tilea)
31 «Жизнеописание Жиля ЛеБретона» Рейкшпиль Lore (Bretonnia) / Lore (Lady of the Lake)
32 «Хвалебная песнь Людвигу Толстому за его дар халфлингам» Рейкшпиль Lore (Mootland)
33 «Слово о походе Бокхи Красного в страну огров» Господарный Lore (Land of Ogres)
34 «О народах Кургана, Тонга, Хунга и различии меж ними» Рейкшпиль Lore (Norsca)
35 «Дуэльный кодекс диестро», переведенный текст Рейкшпиль Lore (Estalia) / Melee (Fencing)
36 «О моих странствиях в земли Люстрии», Марко Коломбо Рейкшпиль Lore (Lustria) / Lore (Lizardmen)
37 «Изречения Императора-Дракона Ву», переведенный текст Рейкшпиль Lore (Catay)
38 «Легенда об исчезнувшем народе фимиров». Со слов альбионцев Рейкшпиль Lore (Albion) / Lore (Fimirs)
39 «Сумма об устройстве тела» Рейкшпиль Lore (Anatomy)
40 «Рассуждения о движении небесных тел» Рейкшпиль Lore (Astronomy) / Lore (Astrology)
41 «Описание гор, лесов, морей и рек от Кислева до Арабии» Рейкшпиль Lore (Geography)
42 «Трактат о дарах чрева земного и горных твердынь» Рейкшпиль Lore (Geology)
43 «Тайные свойства болотных трав, кореньев и ягод» Мутский Lore (Herbs) / Lore (Plants)
44 «Опись благородных домов Империи и толкование их гербов» Рейкшпиль Lore (Heraldry)
45 «Шесть принципов Святого Ордена Храмовников Сигмара» Рейкшпиль Lore (Inquisition) / Lore (Tortures)
46 «Имперская правда» Рейкшпиль Lore (Law)
47 «Трактат о четырех гуморах» Рейкшпиль Lore (Medicine)
48 «Рассуждения о литье и ковке металлов со слов Брока Йоргсона» Рейкшпиль Lore (Metallurgy)
49 «Отеческое послание Магнуса Благочестивого будущим правителям» Рейкшпиль Lore (Politics)
50 «О торговых путях на реках Рейк, Стир и Авер» Рейкшпиль Lore (Riverways) / Art (Cartography)

90
51 Анонимные заметки и карта обходных дорог (случ.провинция) Рейкшпиль Lore (Routes) / Art (Cartography)
52 «Перепись таможенных податей и поборов принятых в Империи» Рейкшпиль Lore (Taxes) / Lore (Routes)
53 «Десять догматов веры» Рейкшпиль Lore (Theology) / Lore (Rhetoric)
54 «Увечье во благо истины» Рейкшпиль Lore (Tortures)
55 «Сорок восемь стратагем» Катайский Lore (Warfare) / Language (Catay)
56 «Жизнь Сигмара» Рейкшпиль Lore (Sigmar)
57 «Закон Ульрика». Сборник наставлений Рейкшпиль Lore (Ulric)
58 «Литании для живых в скорби и для мертвых в упокоении» Рейкшпиль Lore (Morr)
59 «Об ордалиях и справедливых поединках» Рейкшпиль Lore (Verena) / Lore (Law)
60 Дневник Гундлаха Талабекского, жреца Таала Рейкшпиль Lore (Taal) / Lore (Talabecland)
61 «Перечень святых мест для паломников Мананна» Тилейский Lore (Manann) / Lore (Tilea)
62 «Тридцать три назидания полководцам о военном деле» Рейкшпиль Lore (Mirmidia) / Lore (Warfare)
63 «Утешение бессильных» Рейкшпиль Lore (Shallya)
64 «Предание о гибели Гримнира» Хазалид Lore (Grimnir)
65 «Нисхождение духа Курнуса в тело Ориона» Элтарин Lore (Kurnous) / Lore (Wood Elves)
66 «Рассуждения о сходстве в почитании Хайндриха и Ранальда» Наречие Пустоши )Lore (Handrich) / Lore (Ranald)
67 «Сказ о том, как Царь Борис Красный встретил Отца Медведей» Господарный Lore (Ursun)
68 Десяток молитвенных песен для праздника Летнего Солнцестояния Рейкшпиль Lore (Raya)
69 «Против ложного пути врачевателя» Рейкшпиль Trade (Apothecary)
70 Рецепт Багманского пива (поддельный, но пиво достойное) Рейкшпиль Trade (Breewer)
71 Расчеты и уложения сводчатой храмовой крыши Рейкшпиль Trade (Carpenter)
72 Чертеж литейной формы для изготовления свечей из воска Рейкшпиль Trade (Chandler)
73 Заметки об изготовлении сапогов на эсталийский манер Эсталийский Trade (Cobbler)
74 «Трактат об умащениях и соусах» Рейкшпиль Trade (Cook)
75 «Книга о возведении замка Дракенхоф, во времена Отто фон Драка» Рейкшпиль Trade (Engeneer) / Lore (Sylvania)
76 «О пользе пороха в подземных горных работах» Хазалид Trade (Explosives) / Lore (Geology)
77 Три десятка иллюстраций о резьбе деревянных барельефов Рейкшпиль Trade (Engraver)
78 «Таинство изготовления стекла лунным способом» Тилейский Trade (Glassmaker)
79 «Разъяснения к устройству колесцовых ружейных замков» Хазалид Trade (Gunsmith)
80 «Малый свод лекарственных растений Империи» Рейкшпиль Trade (Herbalist)
81 «Искусство гранения драгоценных камней» Рейкшпиль Trade (Jewelry) / Evaluate
82 «Трактат об универсальном противоядии» (выдумка) Эсталийский Trade (Poisoner)
83 Чертежи тилейской каракки Тилейский Trade (Shipwhright)
84 Рецепт ковки легкой и прочной арабийской стали Арабийский Trade (Smith)
85 «Наставления подмастерьям об усердии» Рейкшпиль Trade (Tailor)
86 «О выделке шкуры тролля» Господарный Trade (Tanner)
87 «Восемь радостей виноделия» Бретонский Trade (Vintner) / Language (Bretonian)
88 «О сути явлений естественных и противоестественных» Рейкшпиль Lore (Magic)
89 «Заметки о руническом письме Клинкархуне» Хазалид Language (Khazalid)
90 «Легенда о слезах Ишы» Элтарин Language (Elthárin)
91 «Сказ об осаде Праага» Господарный Language (Gospodarniy)
92 «Трактат об эсталийской брани и проклятиях» Эсталийский Language (Estalian)
93 «Летопись княжества Мираглианского, его великих сынов и дочерей» Тилейский Language (Tilean)
94 «Турнирная книга Эжена Аквитанского с первых дней Бретоннии» Бретонский Language (Bretonnian) / Lore (Tourneys)
95 «Подвиги Люмпина Крупа и Бойцовых Петухов», Люмпин Круп Мутский Language (Mootish)
96 «Толкование имен и знаков народа огров» Грумбарт Language (Grumbarth)
97 Текст с описанием ритуала изготовления штанов из кожи мертвеца Норскийский Language (Norse)
98 «Правдивое предание об Аль-Муктаре и Псах Пустыни» Арабийский Language (Arabian)
99 «Перечень купеческих домов Мариенбурга» Наречие Пустоши Language (Wastelander) / Lore (Heraldry)
100 «Мои путешествия с Готреком», Феликс Ягер, отрывок книги Рейкшпиль Lore (Существа / d10 по этой таблице)

91
Список литературы

Нон-фикшен/исторические документы/учебники: Блоги:


Город в средневековой цивилизации Западной Европы. Т. 1. Monster Manual Sewn From Pants, пост 5 Point Star Faction System,
Феномен средневекового урбанизма. от 04.06.2021
Наука, 1999. ISBN 5-02-008569-3 (т. 1) Отсюда я взял идею пентаграммы конфликта банд

Город в средневековой цивилизации Западной Европы. Т. 2.


Жизнь города и деятельность горожан.
Наука, 1999. ISBN 5-02-008570-7 (т. 2) Игровые книги:
Город в средневековой цивилизации Западной Европы. Т. 3. Paul D Gallagher. Augmented Reality. Geist hack Games, 2017
Человек внутри городских стен. Формы общественных связей. Книга, послужившая для меня вдохновением. Если такая существует
Наука, 2000. ISBN 5-02-010183-4 (т. 3) для киберпанка, то должна быть такая и для темного фэнтези

Город в средневековой цивилизации Западной Европы. Т. 4.Extra Harley Stroh. Dungeon Crawl Classic Lankhmar - Gang Lords of
muros: город, общество, государство. Lankhmar. Goodman Games, 2019. ISBN 978-1-9462-3167-3
Наука, 2000. ISBN 5-02-010184-2 (т. 4) Отсюда я взял идею счетчика народных волнений во время войны банд

Мишель Пастуро. Символическая история европейского Zak S. Vornheim. Lamentations of the Flame Princess, 2011. ISBN
средневековья. 978-952-5904-32-1
Александрия, 2019. ISBN: 978-5-903445-21-9 Отсюда я взял формат таблицы знати, идею с таблицей книг и тд.

История частной жизни: под общей ред. Ф.Арьеса и Ж.Дюби. Т2: Andrew Kolb. Neverland: A Fantasy Role-Playing Setting. Andrews
Европа от феодализма до Ренессанса. — 3-е изд. McMeel Publishing, 2020. ISBN 978-1-5248-6710-2
Новое литературное обозрение, 2019. ISBN 978-5-4448-0997-6 (т. 2) Отсюда я скопировал верстку. Но и сама книга не раз меня вдохновляла

Салическая правда.
Образц. тип. им. Жданова, 1950. (Моск.гос.пед.ин-т им. Ленина.
Ученые записки, т.LXII). Перевод Н.П.Грацианского Бэкграунд-книги вселенной Warhammer
Каролина. Хрестоматия памятников феодального государства и
Blood on the Reik. A Journey Through The Old World.
права стран Европы.
The Black Library Publication, First Printing 2005. ISBN 1-84416-097-1
Гос. изд. юр. лит. 1961.

Джоэл Харрингтон. Праведный палач: жизнь, смерть, честь и Darius Hinks. The Inquisitor’s Handbook.
позор в XVI веке. The Black Library Publication, First Printing 2006.
Альпина нон-фикшн, 2020. ISBN 978-5-0013-9256-9 ISBN 978-1-84416-407-3

Anthony Ragan. Marienburg: Sold Down the River.


www.vostlit.info. Выдержки из разнообразных исторических
Hogshead Publishing Ltd, 1999.
текстов о Западной Европе
ISBN 1-899749-14-4

Подкасты и аудио-курсы Художественные произведения


Arzamas.com. Курсы и подкасты: «Преступление и наказание в Виктор Гюго. Собор Парижской богоматери. Глава 2, Париж с
средние века», «Как придумать город», «Теории заговора: высоты полета.
от Античности до наших дней» и др. Иностранка, 2020. ISBN 978-5-389-18733-7

Джефри Чосер. Кентерберийские рассказы. Наука, 2012. ISBN


Подкаст «Страдающее средневековье»
978-5-02-036871-2

92

Вам также может понравиться