Вы находитесь на странице: 1из 7

6 Состязания

Не все броски являются простыми вызовами против фиксированной оппозиции -


так же часто,
Герои сталкиваются с врагами в гонках, дебатах, тактических уловках и других
соревнованиях, которые проверяют их навыки непосредственно против других
персонажей без намерения причинить им
вред. Эти (в основном) ненасильственные состязания с глазу на глаз называются
Состязаниями.
(Когда целью является причинение вреда противнику, перед вами Конфликт, и
специальные правила для них начинаются на странице 167.)
В состязании противоборствующие персонажи объявляют действия, формируют
пулы и бросают
кости, как обычно. Персонаж с наибольшим набором цифр побеждает в Состязании.
В случае ничьей (например, два набора с одинаковыми номерами или вообще не
совпадающие
наборов), побеждает персонаж с наибольшим количеством подталкиваний. Если и
они равны, то
Конкурс становится патовым и продолжается в следующей битве (если только один
или оба
если один или оба персонажа не решат завязать или конкурс не закончится по
другой причине)

РАСШИРЕННЫЕ КОНКУРСЫ
Многие состязания не могут быть решены одним действием или одним ударом.
Военные сражения не решаются одним приказом, а игры в шелдри
редко завершаются за одну игру. Погони часто проходят через множество
и включают в себя несколько драматических моментов, прежде чем закончатся, и
Замысловатые схемы доверия в романах рушатся от одной уловки.
Подобные состязания требуют многократных раундов уступок и многочисленных
напряженных
решений от участников, и в идеале должны предоставлять множество возможностей
для каждой стороны набирать и терять позиции, пока одна из сторон не выйдет
победительницей. Во всех этих
случаях лучше всего использовать расширенный конкурс.
В начале расширенного конкурса рассказчик решает, сколько
успехов, необходимых для победы: не менее двух и не более пяти. Этот выбор
зависит от сложности задания и от того, насколько важным оно кажется Рассказчику.
истории - чем выше сложность и чем больше важность, тем больше
успехов, тем больше успехов должен назначить рассказчик (шесть или более - это
уже чрезмерно и может
превратится в нудное занятие).
Рассказчик может выбрать количество успехов тайно, если он или она хочет
чтобы другие игроки не знали, насколько кто-то близок к победе, или если это
соответствует сюжету (когда персонажи на самом деле не могут сказать, насколько
кто-то близок к победе).
к победе).
Расширенное состязание разворачивается параллельно с продолжающимся
разговором, при этом
каждый участник бросает по одному разу за ход. Первый персонаж, получивший
финальный успех
побеждает в конкурсе, что напоминает гонку. Если оба персонажа получают
финальный успех в
одном ударе, побеждает персонаж, набравший большее количество подталкиваний
(хотя и с очень
но только с очень небольшим отрывом). Если и в этом случае количество нагаек
равно, конкурс продолжается в новом такте.
без явного победителя.
За исключением редких случаев, когда Рассказчик определяет, что дополнительные
действия, участники расширенного конкурса не могут также выполнять
другие действия - конкурс требует их полного внимания.
РАСШИРЕННЫЕ СОСТЯЗАНИЯ
Многие состязания не могут быть решены одним действием или одним ударом.
Военные сражения не решаются одним приказом, а игры в шелдри
редко завершаются за одну игру. Погони часто проходят через множество
и включают в себя несколько драматических моментов, прежде чем закончатся, и
Замысловатые схемы доверия в романах рушатся от одной уловки.
Подобные состязания требуют многократных раундов уступок и многочисленных
напряженных
решений от участников, и в идеале должны предоставлять множество возможностей
для каждой стороны набирать и терять позиции, пока одна из сторон не выйдет
победительницей. Во всех этих
случаях лучше всего использовать расширенный конкурс.
В начале расширенного конкурса рассказчик решает, сколько
успехов, необходимых для победы: не менее двух и не более пяти. Этот выбор
зависит от сложности задания и от того, насколько важным оно кажется Рассказчику.
истории - чем выше сложность и чем больше важность, тем больше
успехов, тем больше успехов должен назначить рассказчик (шесть или более - это
уже чрезмерно и может
превратится в нудное занятие).
Рассказчик может выбрать количество успехов тайно, если он или она хочет
чтобы другие игроки не знали, насколько кто-то близок к победе, или если это
соответствует сюжету (когда персонажи на самом деле не могут сказать, насколько
кто-то близок к победе).
к победе).
Расширенное состязание разворачивается параллельно с продолжающимся
разговором, при этом
каждый участник бросает по одному разу за ход. Первый персонаж, получивший
финальный успех
побеждает в конкурсе, что напоминает гонку. Если оба персонажа получают
финальный успех в
одном ударе, побеждает персонаж, набравший большее количество подталкиваний
(хотя и с очень
но только с очень небольшим отрывом). Если и в этом случае количество нагаек
равно, конкурс продолжается в новом такте.
без явного победителя.
За исключением редких случаев, когда Рассказчик определяет, что дополнительные
действия, участники расширенного конкурса не могут также выполнять
другие действия - конкурс требует их полного внимания.
между критическими моментами, не подвергая опасности соревнование, в этом
случае
Рассказчик должен предупредить их, что если они не вернутся вовремя, то не смогут
внести свой вклад (и что в результате конкурс может быть проигран). Рассказчик
может
или не сообщать персонажам, когда будет сделан следующий бросок (поскольку
иногда
это не будет очевидно).
Выполнение других действий без выхода из зоны конкурса не грозит проигрышем;
в этих случаях рассказчик может просто продолжить игру в соответствии с
действиями персонажей
в соответствии с действиями персонажей, возобновив конкурс со следующего такта.
Меньшие удары могут быть использованы для
действий, совершенных в промежутке времени.
ДРУГИЕ ПРАВИЛА СОСТЯЗАНИЙ
При проведении конкурсов действуют следующие дополнительные правила.
ДРУГИЕ ПРАВИЛА СОСТЯЗАНИЙ
При проведении конкурсов действуют следующие дополнительные правила.
СОСТЯЗАНИЯ С РАЗНЫМИ УЧАСТНИКАМИ
Иногда в конкурсе участвуют несколько персонажей с одной или обеих сторон. В
В таких случаях все бросают, и используется только лучший результат с каждой
стороны. Когда
количество персонажей на стороне даёт преимущество, Рассказчик может также дать
этой стороне кубик Обстоятельств (см. стр. 141).
СОСТЯЗАНИЯ С ТРЕМЯ И БОЛЕЕ СТОРОНАМИ
Состязания с более чем двумя сторонами проводятся немного иначе. Каждая сторона
объявляет одно действие (возможно, тайное, если это имеет смысл для сюжета), а
броски
делаются обычным образом. Любые действия, которые увенчались успехом и не
находятся в прямом конфликте с другим
автоматически считаются успешными, а конфликтующие действия разрешаются так
же, как и любые другие
другой Конкурс
СОСТЯЗАНИЯ И ТРУДНОСТИ
Трудность редко используется в Состязаниях - бросок каждой стороны фактически
становится
Сложность для бросков противников - но некоторые редкие задания достаточно
сложны, чтобы
некоторые или даже все участники могут не справиться, не говоря уже о победе
(например,
когда два алломанта пытаются управлять одной и той же ордой колоссов с
помощью Успокоения).
В таких случаях Рассказчик применяет Трудность, как в Вызове, и Состязание
замирает, а возможно, и проваливается, если хотя бы один персонаж не преуспеет
(независимо от
Результаты и подталкивания). Персонажи, потерпевшие неудачу, также могут
столкнуться с печальными последствиями, соответствующими заданию.
Трудность может иногда применяться только к одной стороне Состязания, в
зависимости от
ситуации
Состязания и результат: Чтобы определить результат состязания между
двумя сторонами, вычтите Результат победителя из Результата проигравшего (опять
же, рассматривая Результат проигравшего как
результат проигравшего как сложный
При наличии трех или более сторон вы можете определить Результат между любой
одной стороной
и каждой другой стороной, хотя делать это нужно только в тех случаях, когда
детализация абсолютно необходима. Чаще всего полезен только результат между
общим победителем и
проигравшей стороной.
Независимо от количества сторон, Трудность расширяет диапазон результатов
и допускает большее количество неудач (что вполне уместно, учитывая возросшие
трудности).
Как применить Итог в состязаниях? Читать дальше
ОПИСАНИЕ КОНКУРСОВ
Описание состязания происходит так же, как и описание любого другого броска (см.
стр.
144), за исключением того, что здесь речь идет не столько о том, как хорошо играет
один персонаж, сколько о том, как
как хорошо играют два персонажа друг против друга. Имея на руках результат
Состязания вы хотите задать два важных вопроса:
Каковы наилучшие и наихудшие из возможных результатов состязания?
• В рамках этих ограничений, каковы возможные уровни результативности?
Предполагая отсутствие трудностей, диапазон результатов состязания довольно
узок (от 0до 5, поскольку отрицательные результаты невозможны), но процесс
остается прежним: найдитекрайние значения, задав первый вопрос, и используйте
этапы из второго вопроса, чтобы оценить личные и/или относительные достижения
участников.
Как правило, для продвижения сюжета важны только относительные достижения, но
иногда дополнительные детали, касающиеся личных достижений, могут оказаться
полезным дополнением к повествованию, особенно если вы хотите описать
состязание с нескольких точек зрения.
Рассказчик, как правило, излагает суть конкурса, хотя каждый может и должен
внести свой вклад, как обычно. С состязаниями происходит интересное исключение
однако между игровыми персонажами; в таких случаях мы рекомендуем позволить
этим игрокам вести описание, при этом Рассказчик и другие игроки сохраняют за
собой право вето (см. стр. 133).
ОПИСАНИЕ СОСТЯЗАНИЙ С УЧАСТИЕМ
ТРЕХ ИЛИ БОЛЕЕ СТОРОН
Когда в них участвуют три или более стороны, лучше сосредоточиться только на
относительном
результате, поскольку количество личных результатов может быстро возрасти и
разговор может затянуться.
Начните с относительного результата между общим победителем и общим
проигравшим, объединив участников, занявших промежуточное место, в более
широкое описание.
ОПИСАНИЕ РАСШИРЕННЫХ КОНКУРСОВ
Во время проведения расширенного конкурса обсуждение переходит от традиционно
свободной формы к более целенаправленному и структурированному формату
круглого стола. Каждый
этап - это возможность для нового описания, и ситуация может кардинально
меняться
от момента к моменту. Это отличительная черта Расширенного конкурса
, и ее следует использовать как можно чаще по мере развития соревнования.
Отличный способ повысить эффективность расширенного конкурса - повышать
ставки с
каждым новым раундом. Это может стать частью сюжета...
...или вопрос введения и/или повышения сложности соревнования...
Независимо от того, насколько важным становится расширенное соревнование,
крайне важно
не отодвигать на второй план игроков, чьи персонажи находятся вне игры. Помните,
что
их персонажи все еще могут действовать во время Конкурса, и их действия могут
даже повлиять на ход Конкурса.
Иногда Рассказчик может даже принять решение о том, что не участвующие в
конкурсе персонажи вступают в игру.
Соревнование, в этом случае новички начинают участвовать в следующем ритме
(участие в конкурсе засчитывается как их действие в этом ритме
Возможно и обратное: персонаж может быть снят с соревнования по
усмотрению Рассказчика — обычно в результате действий другого персонажа — и в
этом случае следующий шанс принять участие у удаленного персонажа появляется в
следующем эпизоде
Beat (выход из Соревнования также засчитывается как действие).
СОСТАВЛЕНИЕ СЦЕНАРИЕВ РАСШИРЕННЫХ КОНКУРСОВ
Рассказчик может сделать расширенные конкурсы более интересными, подготовив
ихзаранее (скажем, если он или она знает, что на следующем сеансе будет погоня,
или хочет на всякий случай запланировать что-то более общее).
В сценарии конкурса указаны наборы кубиков, используемые в каждом такте, а также
немного дополнений к описаниям для предварительной загрузки. Для каждого такта
также могут быть определены сложности
на случай, если они возникнут.
Диктор может также добавить ограничение по времени, что полезно при написании
сценария
Конфликты, которые могут иметь угрожающие последствия для одной или обеих
сторон, если они этого не сделают
достигните победного числа успехов до того, как истечет время.
РАЗДЕЛЕНИЕ ВНИМАНИЯ
Даже если посторонние персонажи не влияют на ход соревнования, у них
все равно должен быть шанс что-то сделать в каждом эпизоде, и описания их
действий
все равно должны быть включены в разговор. Это может привести к раздвоению
фокуса, когда
описаниясостязаний будут чередоваться с любыми другими деталями, подобно
тому, что
вы видите в любом фильме или телешоу, когда сцены происходят в двух или более
местах.особенно продвинутая техника рассказывания историй, и ее не следует
применять до тех пор, пока все не освоятся с процессом ролевой игры и своим
опытом.
персонажи. Даже в этом случае вам может оказаться полезным использовать
несколько ключевых фраз при
переключении внимания (“Тем временем, в...” или “Группа в...”). Они должны быть
достаточно конкретными, чтобы была понятна новая точка зрения, хотя, имея всего
две точки
зрения, вы обычно можете обойтись гораздо более свободным диалогом (“Тем
временем...” или
“Остальные...”).
Сценаристы, романисты и другие рассказчики историй также используют множество
деталей
о каждом месте и происходящих там действиях, что является еще одним способом
подчеркнуть, на чем сосредоточен разговор в любой момент времени. Зная, что один
из
библиотека предлагает огромную гибкость в ваших описаниях,
позволяя вам не только сразу расставить акценты, включив всего одно слово
(например, “вода”
или “книги”), но и предлагает множество новых способов
выражения своих мыслей. приукрашивайте происходящее. Это, конечно, относится к
любой части беседы — чем больше деталей
вы добавляете, тем проще становится описание и тем больше все погружаются
в историю.
Рассказчик всегда должен переключать внимание, если только ваша группа не очень
большая.
умеет передавать бразды правления разговором, а также принимать все с
пониманием и быть
достаточно покладистым, чтобы не обращать внимания на любые моменты
неожиданных трений, которые могут возникнуть (
например, если один человек говорит за другого).
ПРИМЕРЫ КОНКУРСОВ
Вот несколько конкурсов, которые вы можете найти в обычной игре Mistborn.
Некоторые
из них помечены как расширенные, что означает только то, что они обычно
расширяются —
при необходимости они всегда могут быть одиночными или когда Рассказчик хочет
ускорить их проведение.
Кроме того, если у одной из сторон указано более одного атрибута, положения или
силы,
рассказчик выбирает тот, который лучше всего соответствует конкретной ситуации
СОСТЯЗАНИЯ по АТРИБУТАМ
• Армрестлинг: телосложение против силы противника. Телосложение
• Хитрость: остроумие против Остряки
• Ложь: Обаяние (лжеца) против остроумия (слушателя)
• Соблазнение: Обаяние против Очарование
• Устрашение: Обаяние или телосложение (запугивающий) против ума или
физической
формы (запугиваемый)
• Проскользнуть мимо охранника: Телосложение (в кроссовках) против ума
(охранник)
• Участвовать в пешей погоне (расширенной): Телосложение против Телосложение
• Запуск программы повышения доверия (расширенной): Обаяние (мошенник)
против остроумия (меткость)
СОСТЯЗАНИЯ В СТОЙКОСТИ
• Заставить скептика поверить: Сила духа против Дух
• Взяточничество: ресурсы (взяткодатель) против ресурсов (подкупленный)
• Склонить на свою сторону подкупленных присяжных: Влияние (адвокат) против
ресурсов (присяжные)
• Произвести впечатление на мистика богатством: Ресурсы (богатый человек)
против духа (мистик)
• Убедить толпу в том, что наступил конец света: Дух (тот, кто убеждает) против
Влияния
(те, кто против)
• Дебаты на Собрании (возможно, расширенные): Влияние против Влияние
• Проведение судебного разбирательства (расширенного): влияние против Влияние
• Обманом вынудить Руина раскрыть план (расширенный): Дух (хитрец) против ума
(Руин)
СОСТЯЗАНИЯ в СИЛЕ
• Победа в поединке "Стальной удар": Сталь против Сталь
• Определение местоположения алломанта, сжигающего металлы: Бронза
(искатель) против
Коппер (Курильщик)
• Идеально имитирует персонажа, которому подражают: Мимик (кандра) против
Остряка (наблюдатель)
• Вырывание металлического оружия из чьей-либо руки: Железо (Алломант) против
Телосложение (обладатель)
• Борьба за толпу, устраивающая беспорядки и успокаивающая: Цинк (Бунтовщик)
против меди
(Успокоитель)
• Тонкое манипулирование эмоциями с течением времени (расширенное): Цинк или
латунь
(Алломант) против сообразительности (марк)

Вам также может понравиться