Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт ExitFade


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
При запуске, этот объект растворяется из сцены за определенное время и с
Buoy
использованием определяемого цвета. Когда сделано, это завершает проект, также
Cam1StPerson опционально запуская другой проект (только автономное исполнение).

CamChase

Car

CarAI

Character

ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade
Fade time, in seconds. (Время растворения, в секундах)
Fog
Длительность растворени. Если (равен) нулю, проект завершается немедленно без сякого
Force растворения.

ForceFreedback Fade color. (Цвет растворения)

G-Force Нажмите кнопку цвета для открытия цветового пробника.

Group Fade all 2d gfx. (Растворять все двухмерные графические элементы)


GUIWindow Если установлено, все не-трехмерные элементы на экране (спрайты, текст) растворятся
наряду с трехмерной сценой.
Compiler
Name of project to load on exit. (Имя проекта для загрузки при выходе)
Highway

Imposter Если проект запускается как автономный исполняемый модуль, система попытается
запустить определенный проект после того, как растворение завершиться.
Joint
Имя - это имя файла проекта .3dr для запуска. Например, если Вы хотите запустить файл
Particles проекта, называемый My_3DRad_Project.3dr, Вы должны ввести My_3DRad_Project в поле
ввода.
Path
Если имя недопустимое или нулевое, программа завершиться и выйдет в Windows.
PathFinder
Fade-In mode. (Режим усиления)
PCar
Если установлено, растворение вместо этого произойдет как эффект усиления,
PointLight
выполняемое, как только проект запускается.
Projectiles
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
RaceTracker
Внутренние параметры
RigidBody
Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объектов
Rock событий, подобных событию по значению или скрипта:
Scanner Уровень затухания, между 0 и 1.
Script

Script Ref

SkinMesh

SkyBox

SoundEffect

SoundSource

Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru