Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Объект пружины позволяет Вам связывать вместе два объекта с использованием
Buoy
"эластичной" силы.
Cam1StPerson
Относительные положения для связываемых объектов и пружины, как Вы установили их в
CamChase виртуальном редакторе, будет определять конфигурацию, которую будет пытаться
сохранять система во время выполнения программы.
Car
CarAI
Character
ConfigureControls
Counter
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
Работать при старте
EventTimer
Если эта опция не установлена, то эластичная сила будет включаться только тогда, когда
ExitFade объект пружины будет запущен другим объектом, подобным, например, событию по вводу.
Fog В этом случае, тогда как точка приложения для "тела А" является относительным
Force расположением, определенным Вами в виртуальном редакторе, для второго объекта
(тело В), точка приложения будет зависеть от расположения объекта в момент активации
ForceFreedback пружины.
G-Force Параметры
SoundEffect
SoundSource
Spring
Sprite
SunLight
Switch
Terrain
TextPrint
Trail
Transform
Tree
ValueLabel
ValueLabelBar
ValuePrint
Velocity
Waypoint
Wheel
Wind