Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Spring


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Объект пружины позволяет Вам связывать вместе два объекта с использованием
Buoy
"эластичной" силы.
Cam1StPerson
Относительные положения для связываемых объектов и пружины, как Вы установили их в
CamChase виртуальном редакторе, будет определять конфигурацию, которую будет пытаться
сохранять система во время выполнения программы.
Car

CarAI

Character

ConfigureControls

Counter

EventOnContact

EventOnInput

EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue
Работать при старте
EventTimer
Если эта опция не установлена, то эластичная сила будет включаться только тогда, когда
ExitFade объект пружины будет запущен другим объектом, подобным, например, событию по вводу.
Fog В этом случае, тогда как точка приложения для "тела А" является относительным
Force расположением, определенным Вами в виртуальном редакторе, для второго объекта
(тело В), точка приложения будет зависеть от расположения объекта в момент активации
ForceFreedback пружины.

G-Force Параметры

Group Факторы силы и демпфирования пружины позволяют Вам установить соответственно


"пружинистость" и "жесткость" пружины.
GUIWindow
Взаимоотношения
Compiler
Этот список определяет то, как объект пружины взаимоотносится со связанными с ним
Highway
объектами. Поддерживаются следующие типы взаимоотношений:
Imposter
IGNORE. (Игнорировать)
Joint
Не делает ничего.
Particles
BODY A. (Тело А)
Path
Присоединяет один конец пружины к этому объекту. Главная точка присоединения
PathFinder объекта всегда будет относительной по отношению к этому объекту.
PCar BODY B (OPTIONAL). (Тело В (опционально))
PointLight Второй объект, к которому присоединена пружина. Если не определено, вторая точка
Projectiles присоединения пружины будет фиксированной, в текущем расположении объекта
пружины.
RaceTracker
Примечание: не рекомендуется определение более, чем одного одиночного объекта в
RigidBody качестве тела А, или более, чем одного одиночного объекта в качестве тела В.
результирующее поведение неопределенно.
Rock
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, щелкните здесь.
Scanner
Внутренние параметры
Script
Следующие внутренние параметры могут быть доступны при использовании объектов
Script Ref
событий, подобных событию по значению или скрипту.
SkinMesh
Сила пружины
SkyBox Демпфирование пружины

SoundEffect

SoundSource

Spring

Sprite

SunLight

Switch

Terrain

TextPrint

Trail

Transform

Tree

ValueLabel

ValueLabelBar

ValuePrint

Velocity

Waypoint

Wheel

Wind

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru