Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт EventTimer


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Этот объект запускает / останавливает (или отображает / скрывает) связанные с ним
Buoy
объекты после того, как истекает определенное время. Действие запуска / остановки
Cam1StPerson может быть повторено любое число раз, и интервалы времени могут быть сделаны
случайными.
CamChase
В дополнение, этот объект может сам по себе запускаться и останавливаться другими
Car объектами для достижения более сочлененного управления событиями, основанными на
времени.
CarAI
Обычное использование включает в себя спланированные по времени события,
Character подобные открытию ворот на случайный промежуток времени, завершение игрового
ConfigureControls уровня и так далее.

Counter Для большей информации об объектах событий вообще, пожалуйста, смотрите этот урок.

EventOnContact Для добавления таймера к объекту, который поддерживает запуск и остановку действий,
просто добавьте объект события таймера к Вашему проекту, свяжите его с целевым
EventOnInput объектом (или объектами), затем дважды щелкните на событии таймера в списке
объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnLocation

EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint
Начальный диапазон времени (в секундах)
Particles
Этот диапазон устанавливает начальное значение для параметра текущего времени
Path (смотрите приведенный ниже раздел Внутренние параметры). Диапазон должен быть
установлен в ноль, если этот внутренний параметр не используется.
PathFinder
Если значения диапазона начального времени не идентичны, начальное время будет
PCar рандомизировано внутри определенного диапазона.
PointLight Конечный диапазон времени (в секундах)
Projectiles Этот второй диапазон устанавливает длительность объектов события таймера. Если
RaceTracker значения диапазона конечного времени не идентичны, длительность будет
рандомизирована внутри определенного диапазона.
RigidBody
В основном, объект события таймера запускает / останавливает целевой объект(ы) после
Rock (истечения) определенного периода времени.

Scanner Обратите внимание на то, что фактическая длительность является абсолютным


значением (Конечное время - Начальное время). Начальное время может быть больше,
Script чем конечное время, и допускаются отрицательные значения для обоих диапазонов.
Script Ref Повторения
SkinMesh
Если это значение больше 1, действие запуска / остановки повторяется через правильные
SkyBox (или случайные) интервалы определенное число раз. Обычно повторения используются с
настройкой переключения (сморите приведенные ниже Взаимоотношения).
SoundEffect
Работать при старте
SoundSource
Если эта опция не установлена, таймер не будет работать до тех пор, пока он не будет
Spring запущен с использованием другого объекта. Эта возможность позволяет Вам, например,
создавать цепи объектов события таймера и создавать более сложно спланированные
Sprite действия подобные, например, открытию и закрытию ворот каждые 5 секунд, но только
SunLight после того, как истекли 3 минуты с момента запуска проекта.

Switch Сбросить внутренние таймеры при остановке

Terrain Если эта опция не установлена, внутренние таймеры (смотрите приведенный ниже
(раздел) Внутренние параметры) не сбрасываются, когда объект события таймера
TextPrint остановился или был остановлен другим объектом. Несмотря на это внутренние таймеры
всегда сбрасываются, когда объект запускается.
Trail
Взаимоотношения
Transform
Этот список определяет то, как объект события таймера соотносится со связанными с ним
Tree
объектами, в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad). Поддерживаются
ValueLabel следующие типы взаимоотношений:

ValueLabelBar IGNORE. (Игнорировать)

ValuePrint Обычно используется для связанных объектов, которые запускают этот объект события
таймера (например, в цепи объектов событий таймера).
Velocity
START. (Запускать)
Waypoint
Запускает объект, когда истекает определенное время. Обратите внимание на то, что
Wheel целевой объект должен предоставлять некоторое "запускаемое" действие.
Wind
STOP. (Останавливать)

Останавливает объект, когда истекает определенное время.

SWITCH. (Переключать)

Переключает объект (запускает, если остановлен, и наоборот), когда истекает


определенное время.

RESET. (Сбрасывать)

Полностью повторно инициализирует объект, к его состоянию, установленному по


умолчанию, как определено в проекте.

SHOW. (Отображать)

Отображает объект, когда истекает определенное время.

HIDE. (Скрывать)

Скрывает объект, когда истекает определенное время.

S/H SWITCH. (Переключать отображение / скрытие)

Переключает объект (отображает, если скрыт, и наоборот), когда истекает определенное


время.

Рандомизировать целевой объект

Если эта опция установлена, определенное действие применяется только к одному


целевому объекту, указываемому случайным образом. Если опция не установлена,
действие вместо этого применяется ко всем целевым объектам.

Внутренние параметры

Дополнительная функциональность таймера предоставляется этим объектом через его


внутренние значения. Дополнительные таймеры сбрасываются каждый раз, когда объект
события таймера запускается (или перезапускается). Они останавливаются, когда объект
останавливается. Состояние таймеров может быть прочитано во время исполнения
программы с использованием, например, печати значения.

Время, прошедшее с того момента, как объект был запущен, в секундах.


Текущее время, в секундах. Только для чтения. Смотрите приведенный выше раздел
Диапазон начального / конечного времени.

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru