Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Этот объект запускает / останавливает (или отображает / скрывает) связанные с ним
Buoy
объекты после того, как истекает определенное время. Действие запуска / остановки
Cam1StPerson может быть повторено любое число раз, и интервалы времени могут быть сделаны
случайными.
CamChase
В дополнение, этот объект может сам по себе запускаться и останавливаться другими
Car объектами для достижения более сочлененного управления событиями, основанными на
времени.
CarAI
Обычное использование включает в себя спланированные по времени события,
Character подобные открытию ворот на случайный промежуток времени, завершение игрового
ConfigureControls уровня и так далее.
Counter Для большей информации об объектах событий вообще, пожалуйста, смотрите этот урок.
EventOnContact Для добавления таймера к объекту, который поддерживает запуск и остановку действий,
просто добавьте объект события таймера к Вашему проекту, свяжите его с целевым
EventOnInput объектом (или объектами), затем дважды щелкните на событии таймера в списке
объектов для открытия следующего диалогового окна свойств:
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint
Начальный диапазон времени (в секундах)
Particles
Этот диапазон устанавливает начальное значение для параметра текущего времени
Path (смотрите приведенный ниже раздел Внутренние параметры). Диапазон должен быть
установлен в ноль, если этот внутренний параметр не используется.
PathFinder
Если значения диапазона начального времени не идентичны, начальное время будет
PCar рандомизировано внутри определенного диапазона.
PointLight Конечный диапазон времени (в секундах)
Projectiles Этот второй диапазон устанавливает длительность объектов события таймера. Если
RaceTracker значения диапазона конечного времени не идентичны, длительность будет
рандомизирована внутри определенного диапазона.
RigidBody
В основном, объект события таймера запускает / останавливает целевой объект(ы) после
Rock (истечения) определенного периода времени.
Terrain Если эта опция не установлена, внутренние таймеры (смотрите приведенный ниже
(раздел) Внутренние параметры) не сбрасываются, когда объект события таймера
TextPrint остановился или был остановлен другим объектом. Несмотря на это внутренние таймеры
всегда сбрасываются, когда объект запускается.
Trail
Взаимоотношения
Transform
Этот список определяет то, как объект события таймера соотносится со связанными с ним
Tree
объектами, в списке объектов (левая сторона главного окна 3D Rad). Поддерживаются
ValueLabel следующие типы взаимоотношений:
ValuePrint Обычно используется для связанных объектов, которые запускают этот объект события
таймера (например, в цепи объектов событий таймера).
Velocity
START. (Запускать)
Waypoint
Запускает объект, когда истекает определенное время. Обратите внимание на то, что
Wheel целевой объект должен предоставлять некоторое "запускаемое" действие.
Wind
STOP. (Останавливать)
SWITCH. (Переключать)
RESET. (Сбрасывать)
SHOW. (Отображать)
HIDE. (Скрывать)
Внутренние параметры