Вы находитесь на странице: 1из 4

Unearthed

Arcana: Друид
Круги Друидов засечь существ, и любой свет от открытого огня
(от костра, факелов и прочего) невидим
На 2 уровне друид получает доступ к кругу снаружи зоны. Этот эффект пропадает, когда
друидов. Далее представлены новые варианты вы завершаете отдых или покидаете зону.
кругов: Круг Грез, Круг Пастыря и Круг
Сумерек. Скрытые Пути
На 10 уровне вы можете использовать скрытые,
Круг Грёз непредсказуемые магические пути, которые
используют некоторые феи для перемещения в
Друиды, входящие в состав Круга Грез, родом из
пространстве в мгновение ока. В ваш ход вы
регионов, имеющие сильную связь с миром Фей.
можете переместиться
Они защищают природу во имя союза между
(телепортом) в место, которое вы видите, в
ними и добрыми феями. Друиды Круга Грез
пределах 30 футов. Каждый фут телепортации
стремятся наполнить мир весельем и светом. Их
стоит 1 фут вашего передвижения.
магия залечивает раны и приносит радость в Вы также можете использовать эту способность,
сердца подавленных, и миры, которые они чтобы телепортировать кого-либо другого. В
защищают, являются светлыми и качестве действия вы можете телепортировать
плодородными местами. несопротивляющегося союзника, до которого
вы дотронулись, вплоть до 30 футов в место,
Утешение Летнего Двора которое вы видите. Использовав эту
На 2 уровне вы становитесь насыщены способность – телепортировали себя или
благословением Летнего Двора. Вы становитесь союзника, – вы не можете использовать ее, пока
источником энергии, которая дает облегчение не пройдет 1d4 раундов.
уставшим ногам и передышку от травм. У вас
имеется запас энергии, представленный в виде
количестве кубов d6 равном вашему уровню Очищающий Свет
друида.
В качестве бонусного действия вы можете На 14 уровне благосклонность Летнего Двора
выбрать союзника, которого вы видите, в позволяет вам завершить действие заклинания,
пределах 120 футов от вас и потратить которое вредит вам или вашим союзникам.
количество d6 кубов вплоть до 1/2 вашего Когда вы произносите заклинание с
уровня друида. Киньте потраченные кости и использованием слота заклинания и это
сложите выпавшие значения. Цель заклинание восстанавливает очки жизни вам
восстанавливает это же значение очков жизни. или вашим союзникам на этом ходу, вы
Цель также получает по 1 временному очку можете одновременно с этим использовать на
жизни за каждый потраченный куб, и скорость исцеленную цель заклинание Развеять Магию,
цели увеличивается на 5 футов за каждую используя слот заклинания того же уровня, что
потраченный куб. Увеличение скорости длится 1 и был использован для заклинания лечения. Вы
минуту. можете использовать эту способность 3 раза,
Вы восстанавливаете потраченный кубы после восстанавливая потраченные использования
полного отдыха. после полного отдыха. Если заклинание лечит
нескольких существ, вы можете использовать
эту способность несколько раз единовременно,
Очаг Лунного света и Тени тратя одно использование за каждое существо.
На 6 уровне ваш дом там, где вы разобьете
лагерь. Во время короткого или полного отдыха
вы можете пробудить тёмные силы Двора Круг Пастыря
Сумерек, чтобы оградить ваш лагерь от Друды Круга Пастыря общаются с духами
злоумышленников. В начале своего отдыха вы зверей. Они верят, что каждое животное играет
создаете зону с 30-футовым радиусом. В этой свою роль в природе, поэтому они всячески
зоне вы и ваши союзники получают +5 бонус к защищают их. Пастыри, как они известны,
проверкам Мудрости (Внимательность), чтобы видят зверей как своих подопечных.
1
©2016 Wizards of the Coast LLC
Они отгоняют монстров, которые угрожают Речь Животных
существам природы, упрекают охотников, На 2 уровне вы получаете способность
которые убивают больше животных, чем разговаривать с животными. Животные
необходимо, и препятствуют цивилизациям понимают вашу речь, и вы получаете
вторгаться в естественные места обитания способность расшифровывать звуки и
животных и в их тропы миграций. Многие из движения животных, преобразовывая в слова
этих друидов чувствуют себя счастливыми и фразы. Большинство животных не имеют
вдалеке от городов, проводя дни в компании достаточно интеллекта, чтобы выражать или
диких животных. понимать сложные концепции, но
дружественные животные могут рассказать,
Духовная Связь что они выдели и слышали в ближайшее
Начиная со 2 уровня, вы получаете способность время.
вызывать духов животных и с их помощью Эта способность не делает вас другом
влиять на окружающий мир. В качестве животных, но вы можете использовать ее
бонусного действия вы магически призываете вместе с подарками или помощью, чтобы
Средний дух в свободное место в пределах 60 предрасположить их к себе, также ка и с
футов, которое можете увидеть. Дух создает любым другим неигровым персонажем.
ауру с радиусом 30 футов вокруг себя, он не
занимает место, неподвижен, а также не Могущественный Призыватель
считается ни существом, ни объектом. На 6 уровне вы получаете возможность
Характер ауры зависит от типа выбранного призывать более сильных животных. Любое
вами духа: ваше призванное или созданное с помощью
заклинаний животное получает два бонуса.
Максимальное количество очков жизни
Медведь. Дух медведя наполняет вас и ваших животного увеличивается на 2 за каждый
союзников мощью и стойкостью. Вы и ваши кубик хитов, и урон от его естественного
союзники, находящиеся в зоне действия ауры оружия считается магическим для
при призыве духа, получаете количество преодоления сопротивления и иммунитета к
временных очков жизни равное 5 + ваш не магическим атакам и урону.
уровень друида. К тому же, вы и ваши
союзники получаете преимущество на Дух-защитник
проверки и спасброски Силы, пока находитесь На 10 уровне за вами начинает наблюдать
в зоне действия ауры. дух, которые защищает вас от опасности.
Сокол. Дух сокола является прирожденным После завершения полного отдыха на вас
охотником, который помечает ваших врагов накладывается заклинание Защита от Смерти
своим острым взглядом. Вы и ваши союзники с длительностью 24 часа.
получаете преимущество на броски дальних
атак против врагов, находящихся в зоне Верные Призванные Существа
действия ауры. Начиная с 14 уровня, духи животных
Волк. Дух волка предоставляет вам и вашим охраняют вас, когда вы уязвимы. Если ваши
союзникам свои обостренные чувства, пока очки жизни снижены до 0 или вы выведены
ваша магия используется на пользу членов из строя, вы можете немедленно получить
вашей стаи. Вы и ваши союзники получаете эффекты заклинания Призыв Животных,
преимущество при всех проверках, как будто сотворенное с помощью ячейки
направленных на обнаружение существ, заклинания 9 уровня. Вы призываете 4
находящихся в зоне действия ауры. К тому животных по вашему выбору с уровнем
же, если вы произносите заклинание, которое угрозы 2 или ниже. Призванные животные
восстанавливает очки жизни кому-либо, с появляются в 20 футах от вас. Если они не
использование ячейки заклинания, каждый получают никаких команд от вас, они
ваш союзник в зоне действия ауры также защищают вас и атакуют ваших врагов.
восстанавливает количество очко жизни Заклинание длится 1 час.
равное вашему уровню друида. Использовав эту способность, вы не можете
Дух существует 1 минуту. Использовав эту воспользоваться ею, пока не завершите
способность, вы не можете воспользоваться полный отдых.
ею повторно, пока не завершите короткий
или полный отдых.
2
Круг Сумерек Хранитель у Порога
На 10 уровне вы получаете сопротивление к
Круг Сумерек стремятся уничтожить нежить и некротическому урону и урону светом. К
сохранить естественный цикл жизни и смерти, тому же, пока вы находитесь в строю, ваши
который правит этой вселенной. Их магия союзники в радиусе 30 футов получают
позволяет им управлять связью между жизнью и преимущество на спасброски от смерти.
смертью, упокоевая своих врагов и защищая от Пути Мёртвых
этой участи своих союзников. На 14 уровне ваше мастерство смерти
Эти друиды ищут места, подвергнувшиеся порчи позволяет вам ступать по путям, которые
нежити. Эти места мрачные и полны смерти. используются призраками и другими духами.
Живописные леса становятся мрачными, Используя эту способность, вы можете
лишенные животных и наполненные растениями, произнести заклинание Бесплотность. После
которые умирают медленной, томительной окончания действия заклинания вы не
смертью. Круг Сумерек приходит в такие места, можете произнести его с помощью этой
чтобы искоренить нежить и вернуть жизнь этой способности, пока не завершите короткий
местности. или полный отдых.

Коса Жнеца
Начиная со 2 уровня, вы учитесь собирать Опциональное правило:
жизненную энергию других существ. Вы
можете улучшить ваши заклинания, чтобы они
Животные Дикой
высасывали жизненную энергию из существ. Формы
У вас имеется запас энергии, представленный
Способность Дикая Форма, описанная в
в виде количестве d10 кубов равном вашему
Книге Игрока , позволяет вам
уровню друида.
трансформироваться в животных, которых
Когда вы бросаете кубы урона, вы можете
вы видели ранее. Это правило дает вам
увеличить его, тратя кубы из вашего запаса.
гибкость, позволяя быстро накопить большой
Вы можете потратить количество кубов спектр животных форм для себя, учитывая
вплоть до половины вашего уровня друида. ограничения, находящиеся в описании этой
Киньте потраченные кубы и добавьте их способности в Книге Игрока.
значения к урону в качестве некротического Данное необязательное правило
урона. Если вы убиваете какого-либо врага предназначено для игроков и мастеров,
улучшенным таким образом заклинанием, вы которые желают поменять гибкость на
или союзник в пределах 30 футов, которого легкость использования. Данное правило
вы видите, по вашему выбору также описывает внутриигровой метод
восстанавливает 2 очка жизни за каждый обучения новым формам.
потраченный куб, или 5 очков жизни за
каждый потраченный куб, если хотя бы один
и убитых вами врагов является нежитью. Известные Формы Животных
Вы восполняете потраченные кубы после Когда вы получаете на 2 уровне способность
полного отдыха. Дикая Форма, вы хорошо знакомы с тремя
животными на ваш выбор и можете
Речь за Гранью Смерти трансформироваться в них.
На 6 уровне вы получаете способность Для того чтобы выбрать эти формы, вы
достигать знаний, находящиеся за завесой должны определить, в каком регионе вырос
смерти. Используя данную способность, вы ваш друид: в умеренном или в тропическом.
можете произнести заклинание Общение с Типичные формы животных представлены в
Мертвыми без использования материальных таблицах, соответствующие двум климатам.
компонентов, вы понимаете, что говорит цель Вы можете выбрать животных из таблице, в
этого заклинания. Цель понимает ваши соответствии с вашим уровнем друида.
вопросы, даже если она не знает вашего Таблицы представляют животных, которые
языка или она недостаточно умна для наиболее вероятно знакомы друиду.
общения. Каждый раз, когда вы получаете уровень
Использовав эту способность, вы не можете друида, вы можете выбрать дополнительную
воспользоваться ею, пока не завершите форму животного из этих же таблиц. 3
короткий или полный отдых.
Типичные Формы Животных — Получение Дополнительных Форм
Умеренный климат
Животных
Необходимый
уровень друида Животные В дополнение к формам животных,
Барсук, волк, ездовая лошадь, кабан, коза, которые вы получаете за повышение
2
кошка, крыса, ласка, ломовая лошадь, лось, уровня, вы также можете изучать новые
мастифф, мул, олень, пантера, паук, пони, формы во время приключений. Вы видите
скорпион, шакал, ящерица динозавра, саблезубого игра, гигантского
4 Боевая лошадь*, краб, лягушка, морской орла или любое другое животное, в которое
конек, осьминог, рифовая акула, черный хотите превратиться? Это правило
медведь*, ядовитая змея позволяет вам научиться превращаться в
8 Бурый медведь*, ворон, летучая мышь, них. Правило требует соблюдение
орел, сова, сокол, стервятник ограничений, описанных в способности
Дикая Форма (смотрите таблицу «Звериные
*Друиды Круга Луны могут выбирать эти формы
со 2-го уровня формы» в Книге Игрока на странице 66).

Когда вы видите животное, в которое


Типичные Формы Животных — Тропический хотите уметь превращаться, у вас есть два
климат варианта:
Необходимый Наблюдение. Вы учитесь превращаться в
уровень друида Животные
животное после наблюдения за его
2 Бабуин, барсук, верблюд, гиена, ездовая естественным поведением (минимум 1 час)
лошадь, кабан, коза, кошка, крыса, ласка, и прохождение проверки Интеллекта
ломовая лошадь, мул, олень, пантера, паук, (Природа) со сложностью 10 + уровень
пони, скорпион, шакал, ящерица угрозы животного. На время наблюдения
4 Боевая лошадь*, краб, крокодил, лягушка, ваша точка наблюдения – физическая
морской конек, обезьяна*, осьминог, ищи магическая – должна находиться в
рифовая акула, удав, ядовитая змея
пределах 150 футах от животного. Если вы
8 Ворон, лев*, летучая мышь, орел, сова,
заранее провели как минимум 1 час за
сокол, стервятник, тигр*
чтением научных работ по данному
*Друиды Круга Луны могут выбирать эти формы животному, у вас имеется преимущество
со 2-го уровня
на при этой проверке.
Взаимодействие. Вы учитесь
Начальные формы животных превращаться в животное после 10 минут
Чтобы быстро использовать Дикую Форму на втором уровне, мирного взаимодействия и прохождении
вы можете выбрать один из следующий начальных наборов, проверки Мудрости (Уход за животными)
в каждом из которых имеет формы для боя, лазания, со сложностью 10 + уровень угрозы
скрытности и форма в качестве ездового животного. животного. Во время этого
Умеренный климат: волк, кошка, лось взаимодействия вы должны находиться в
Тропический климат: ездовая лошадь, пантера, паук пределах 15 футов от животного и, если
Умеренный климат (Круг Луны): боевая лошадь, бурый вы провели хотя бы минуту, лаская
медведь, кошка
Тропический климат (Круг Луны): боевая лошадь, животное, то получаете преимущество при
обезьяна, тигр проверке.
Любой из описанных способов может быть
подкреплен магией. Например, вы можете
использовать магию прорицания для
безопасного наблюдения опасных
животных или заклинания, такие как
Дружба с животными, могут помочь для
дружественного взаимодействия.

©2016 Wizards of the Coast LLC 4