Вы находитесь на странице: 1из 105

СОЗДАТЕЛЬ ВСЕЛЕННОЙ ВИТКА

Симон Столенхаг

АВТОРЫ
Микаэль Бергстрём, Стив Дальдри, Габриэль де Бур, Андерс Фагер,
Бьёрн Хелльквист, Нильс Хинтце, Нильс Карлин

ИЛЛЮСТРАТОРЫ
Симон Столенхаг, Рейн Розенберг

РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОЕКТА РУССКОЕ ИЗДАНИЕ:


Томас Хёренстам
РУКОВОДСТВО ПРОЕКТОМ
РЕДАКТОРЫ Александр Ермаков
Рикард Антройя, Нильс Карлин
ПЕРЕВОД
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН И ДИЗАЙН КАРТ Александр «Вагрант» Семыкин
Кристиан Гранат
РЕДАКТУРА
ПЕРЕВОД НА АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК Анастасия «Хима» Гастева
Эдгардо Монтес Роза
КОРРЕКТОРСКАЯ РАБОТА
КОРРЕКТОРЫ Ирина Башкатова
Джон М. Кахане, Джон Маррон,
Коста Костулас АДАПТАЦИЯ ДИЗАЙНА И ВЁРСТКА
Мария «Марэн» Шемшуренко

КООРДИНАЦИЯ КЛУБОВ И МАРКЕТИНГ


Алексей «Тринити» Черняк

Произведено 14 января 2021. Срок годности не ограничен.


Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры AvantGarde Gothic ITC, Stolzl и Arno Pro (набор 3).

Текст и иллюстрации © Simon Stalenhag & Fria Ligan AB, 2018. Официальный перевод англоязычного издания. Материалы исполь-
зованы с разрешения правообладателя, все права защищены. Перевод © ООО «Студия 101», 2021. https://studio101.ru
СОДЕРЖАНИЕ

О1. О2. О3.


ВВЕДЕНИЕ НАШИ ЛЕКАРСТВО
МЕХАНИЧЕСКИЕ ОТ КОШМАРОВ
ДРУЗЬЯ
СКРЫТАЯ ПРАВДА 33
СКРЫТАЯ ПРАВДА 7 БОУЛДЕР-СИТИ36
МЕХАНИЧЕСКИЕ ДРУЗЬЯ 8 ВЫХОД НА СЦЕНУ 36
УПРАВЛЯЮЩИЕ ЧИПЫ 9 ВОВЛЕЧЕНИЕ
БОУЛДЕР-СИТИ11 В ДЕЙСТВИЕ 38

ВЫХОД НА СЦЕНУ 11 ПОИСКИ ОТВЕТА 38

ВОВЛЕЧЕНИЕ МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1.


В ДЕЙСТВИЕ 12 САЛОН ВИДЕОПРОКАТА 39

ПОИСКИ ОТВЕТА 14 МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2.


ФАБРИКА40
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1.
МАГАЗИН ИГРУШЕК 15 МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3.
ШТАБ-КВАРТИРА КРУ 44
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2.
ДОМ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ 16 РАЗВЯЗКА45

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3. ПОСЛЕДСТВИЯ47


МОТЕЛЬ19 ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО 48
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4А.
ФАБРИКА, ВХОД 21

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4Б.


ФАБРИКА, ЦОКОЛЬНЫЙ
ЭТАЖ22

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4В.


ФАБРИКА, ЦЕХ 23

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4Г.


ФАБРИКА, КАНЦЕЛЯРИЯ 24

РАЗВЯЗКА25

ИСХОДЫ26

ПОСЛЕДСТВИЯ27

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО 27

2
СОДЕРЖАНИЕ
О4. О5. О6. О7.
МУМИЯ КАССЕТА ТЕХНИКА ВИТОК В ВАШЕМ
ИЗ ПРИГОРОДА С СЕКРЕТАМИ ЭПОХИ ВИТКА ГОРОДЕ

СКРЫТАЯ ПРАВДА 51 SWEET DREAMS 69 АВТОНОМНЫЙ ПОЖАРНЫЙ ЗАЧЕМ ПРИДУМЫВАТЬ


ШАГОХОД ALTA ABM100 90 СВОИ ДЕКОРАЦИИ? 99
БРЕДЕНГ54 EVERY BREATH YOU TAKE 72
ПОЛУАВТОНОМНЫЙ ВЫБЕРИТЕ ГОРОД 99
БОУЛДЕР-СИТИ55 GIRLS JUST WANT TO HAVE
СЕРВИСНЫЙ РОБОТ
FUN74 ОПРЕДЕЛИТЕ ГРАНИЦЫ
ВЫХОД НА СЦЕНУ 55 PAARHUFER MK 79 92
ИГРЫ100
WHERE IS MY MIND 76
ВОВЛЕЧЕНИЕ МАГНЕТРИННЫЙ
ПОДГОТОВЬТЕ КАРТУ 100
В ДЕЙСТВИЕ 55 NIGHTRAIN78 ЛОКОМОТИВ LIEBER-ALTA.
СЕРИЯ M75 94 ВЫБЕРИТЕ МЕСТО
ПОИСКИ ОТВЕТА 56 FOREVER YOUNG 80
РАСПОЛОЖЕНИЯ ВИТКА 100
ГРУЗОВОЕ
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1. THRILLER82
МАГНЕТРИННОЕ СУДНО ПРИДУМАЙТЕ
НАЧАЛЬНАЯ ШКОЛА 56
HEAVEN IS A PLACE AURORA BOREALIS 96 КОНТРОЛИРУЮЩУЮ
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2. ON EARTH 84 ОРГАНИЗАЦИЮ101
ПЛЯЖ58
ОПИШИТЕ КЛЮЧЕВЫЕ
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3. ГОРОДСКИЕ
ТУРИСТИЧЕСКИЙ ЛАГЕРЬ 59 УЧРЕЖДЕНИЯ101
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4. ПОДГОТОВЬТЕ ВЫДЕРЖКУ
СТАРШАЯ ШКОЛА 60 ИЗ ПУТЕВОДИТЕЛЯ 104
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 5. ДЕЛО СДЕЛАНО! 104
ЛОГОВО МУМИИ 60

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 6.
НА ЛЬДУ 62

РАЗВЯЗКА63

ИСХОДЫ64

ПОСЛЕДСТВИЯ64

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО 64

3
O1
ГЛАВА

ВВЕДЕНИЕ
Детские игрушки, которые неожиданно обретают разум; таин-
ственная мумия, что бродит по округе; странные вещи, проис-
ходящие в местном салоне видеопроката; сборник песен, полный
загадок и тайн; чертежи удивительных роботов и механизмов;
руководство по созданию собственных декораций для игры — всё
это и многое другое вы найдёте здесь, в дополнении к «Тайнам эхо-
сферы»!
■ ских игрушек оборачивается катастрофой.
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ ДРУЗЬЯ. Запуск новой серии дет‑ ■ восемь коротких, но  увлекательных
КАССЕТА С  СЕКРЕТАМИ.Восемь культовых песен 80‑х  —
Когда в  дело приключений. Про‑
вмешивается военный ИИ и фигурки роботов обретают сто поставь музыку и нажми на Play!
сознание, игра становится по‑настоящему опасной. ■ тов и двух магнетринныхДетальное
ТЕХНИКА ЭПОХИ ВИТКА. описание двух робо‑
■ ЛЕКАРСТВО ОТ  КОШМАРОВ. На  80‑е пришлась череда судов — машин, которые стали
скандалов вокруг новых медиа: фильмов ужасов, рок- настоящими символами вселенной Витка.
музыки и настольных ролевых игр. В центре одного из та‑ ■ ВИТОК В ВАШЕМ ГОРОДЕ. Исследовать тайны меларенских
ких скандалов оказывается местный салон видеопро‑ островов или  Боулдер-Сити  — захватывающее занятие.
ката. Юным героям предстоит расследовать странные Но почему бы не перенести действие игры в свой родной
события, которые происходят вокруг, и выяснить, так ли город? Эта глава расскажет, как это сделать, на примере
уж безобидны эти киноужастики. региона Норфолкских озёр в Англии.
■ МУМИЯ ИЗ ПРИГОРОДА. Школа полнится слухами о таин‑
ственной мумии, которую по ночам видят у берегов озе‑
ра. Похоже, она ищет что‑то — и именно юным героям
предстоит выяснить, что именно.

5
O2
ГЛАВА

СКРЫТАЯ ПРАВДА 7

МЕХАНИЧЕСКИЕ ДРУЗЬЯ 8

УПРАВЛЯЮЩИЕ ЧИПЫ 9

БОУЛДЕР-СИТИ11

ВЫХОД НА СЦЕНУ 11

ВОВЛЕЧЕНИЕ В ДЕЙСТВИЕ 12

ПОИСКИ ОТВЕТА 14

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1. МАГАЗИН ИГРУШЕК 15

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2. ДОМ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ 16


МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3. МОТЕЛЬ 19

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4А. ФАБРИКА, ВХОД 21

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4Б. ФАБРИКА,


ЦОКОЛЬНЫЙ ЭТАЖ 22

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4В. ФАБРИКА, ЦЕХ 23

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4Г. ФАБРИКА,


КАНЦЕЛЯРИЯ24

РАЗВЯЗКА25

ИСХОДЫ26

ПОСЛЕДСТВИЯ27

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО 27

НАШИ
МЕХАНИЧЕСКИЕ
ДРУЗЬЯ
Если не считать конструкторов Lego, то чаще всего я играл с амери-
канскими игрушками: прежде всего, конечно, это были Трансформеры,
но также и Хи-Мен, Action Force и M. A. S. K. У нескольких моих знако-
мых были Гоботы, но самым крутым из нас считался Йонте, кото-
рому каким‑то чудом удалось достать Валькирию из «Роботека».
В  80‑е многие взрослые беспокоились из‑за  «американи‑ «Механические друзья» быстро исчезли с полок магазинов.
зации». К примеру, в ответ на появление «Макдональдса» Скорее всего, потому что не слишком хорошо продавались —
в  Швеции открылась своя сеть ресторанов быстрого пита‑ даже несмотря на сотрудничество с крупными компаниями, ре‑
ния «Клок». Мама считала, что  питаться там  безопаснее кламу с участием Бамси и наскоро сделанный мультфильм. По‑
и что гамбургеры там не такие вредные. Та же история была следний выходил сразу на кассетах и запомнился в основном
и с «Нашими механическими друзьями»: это была шведская тем, что лидера «хороших» роботов озвучил Томас Больме.
альтернатива «Трансформерам», только «лучше и  друже‑
любнее». Игрушечные роботы, которые могли превращать‑
ся в самую разную технику. СКРЫТАЯ ПРАВДА
Помню, как  Марте удалось достать одного из  них. Около месяца назад два искусственных интеллекта (А  и  Б)
Скорее всего, робота привёз её отец — у него была своя сбежали из  сверхсекретной лаборатории при  Исследова‑
фабрика игрушек, и он часто бывал на разных выставках. тельском центре Министерства обороны в  Сетре (швед.
В  то  время слово «шведский» означало для  нас то  же, Försvarets forskningsanstalt, или  FOA) [из  секретной лабо‑
что и «дурацкий», но Марте я тогда завидовал, хотя и ни‑ ратории DARPA за  пределами Боулдер-Сити]. Им удалось
когда  бы в  этом не  признался. Робот мог превращаться загрузить себя в тела двух неуклюжих роботов и с помощью
в огромный грузовик «Сканиа», а если нажать на специ‑ них вырваться из‑под охраны. Вскоре они отыскали старую
альную кнопку, то он издавал разные звуки. Марта утвер‑ фабрику рядом со  Стенхамрой. Долгое время она стояла
ждала, что, когда она его только получила, он мог транс‑ заброшенной, но  недавно стала вновь использоваться  —
формироваться сам по себе и умел говорить. Конечно же, на  этот раз в  качестве производственной линии для  новой
ей никто не верил. серии игрушек «Наши механические друзья».

7
ГЛАВА O2

Вместе искусственные интеллекты А и Б составили отча‑ «армий». Другими словами, теперь А и Б представляют
янный план и начали претворять его в жизнь. Изначально собой распределённые ИИ без единого центра управле‑
ИИ разрабатывались для того, чтобы работать совместно ния; они действуют одновременно во  всех чипах, уста‑
с чипами, имплантированными специально обученным опе‑ новленных в игрушечных роботах или имплантированных
раторам. Чипы наделяли людей способностью усилием воли людям. ИИ знают, что так агентам FOA [DARPA] будет
общаться с роботами и техникой, что позволяло им получать куда сложнее поймать или захватить их — особенно если
и обрабатывать колоссальные объёмы информации. Однако им удастся выйти с «Механическими друзьями» на миро‑
теперь ИИ А удалось модифицировать чипы таким образом, вой уровень.
чтобы через них управлять людьми, которым те были имплан‑ Ключевое отличие между А и Б в их стратегии и целях:
тированы. А настроен воинственно и в долгосрочной перспективе наме‑
С  помощью чипов ИИ быстро захватили контроль рен имплантировать чипы всему населению планеты, охва‑
над фабрикой и модифицировали схемы, по которым произ‑ тив своей сетью всё человечество. Б миролюбив и стремится
водились игрушечные роботы. Теперь они создавались куда к неагрессивному сосуществованию с людьми.
более совершенными, чем задумывалось изначально: каждый
робот оснащался сложной электронной начинкой, миниа‑
тюрными гидравлическими усилителями, сервомоторами МЕХАНИЧЕСКИЕ ДРУЗЬЯ
и специальной версией управляющего чипа. Юные герои знают о  «Механических друзьях» и, скорее
С  помощью этих чипов ИИ создали сложную сеть всего, ждут запуска продаж новой серии игрушек. Инфор‑
и  вскоре загрузили себя в  неё, оставив старые тела. мацию, изложенную ниже, лучше предоставить игрокам
Каждый ИИ при этом выбрал себе одну из игрушечных до  начала приключения либо  же на  этапе вступительных
сцен.
«Наши механические друзья» — это бренд, под которым
выходит серия игрушек и  фантастических историй, при‑
думанных Уллой Йонокер [Урсулой Керр]. Источником
вдохновения для них послужили серии американских игру‑
КРАТКАЯ СВОДКА ПРЕДЫСТОРИИ шек «Трансформеры» и «Гоботы». Проект финансируется
ПРИКЛЮЧЕНИЯ как за счёт государственных программ, так и за счёт спон‑
сорской помощи шведских промышленных компаний, таких
■ Два искусственных интеллекта
(А и Б) сбежали из секретной
как «Сааб» и «Вольво» [американских компаний «Форд»
и  «Крайслер»]. Основная работа ведётся в  маленькой
лаборатории Исследовательского государственной компании, которой руководят Улла Йоно‑
центра минобороны FOA [DART]. кер [Урсула Керр] и  Хелена Восс [Хелен Восс]. Йонокер
■ Вместе они захватили фабрику
по производству игрушечных
[Керр] отвечает за идею проекта, его творческое видение
и за сотрудничество с другими компаниями. Восс же вопло‑
щает идеи на практике и занимается вопросами производства
роботов.
■ ИИ создали сложную сеть из мо‑
дифицированных игрушек и людей,
и логистики.
В вымышленном мире «Механических друзей» есть две
фракции роботов, между которыми идёт затянувшаяся гра‑
которым были имплантированы жданская война:
специальные чипы. ■ АВТОСТРАЖИ   — «хорошие» роботы, которые сра‑

■ А и Б загрузили себя в создан‑


ную сеть, став за счёт этого
жаются за  свободу, равенство и  права человека. Движе‑
ние за права рабочих в Швеции весьма популярно, а его
распределёнными ИИ. методы не всегда можно назвать элегантными. Поэтому
■ Теперь они стремятся к тому,
чтобы их сеть охватила как мож‑
в  некоторых историях автостражи защищают проф‑
союзы и  их  интересы. Большинство этих роботов пре‑
вращается в гражданский транспорт: машины «Вольво»
но больше людей и машин. Так
и  «Сааб» [«Линкольн» и  «Форд»], грузовики «Ска‑
их будет практически невозможно ниа» и строительную технику [технику «Катерпиллар»
поймать или уничтожить. и пожарные машины «Ля Франс»]. Среди прочих игру‑
■ Один из ИИ (А) агрессивен и на‑
мерен ассимилировать челове‑
шек есть модель огромного робота, способного превра‑
щаться в  фабрику, которая одновременно служит базой
чество. Другой (Б) — миролюбив автостражей. Лидером «хороших парней» выступает
и стремится к сотрудничеству Эквиус Оптимус, который трансформируется в грузовик
с людьми. с прицепом.
■ ВРЕДИКОНЫ  — «плохие» роботы, которые опирают‑
ся на  право сильного, истощают природные ресурсы
и  эксплуатируют рабочий класс. Как  и  в  предыдущем
случае, политические метафоры здесь не  отличаются
изяществом. Вредиконы превращаются в  роскошные

8
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
автомобили, военную технику, нефтяные танкеры ■ собны к речи. Уровнем развития
РОБОТЫ-ОДИНОЧКИ довольно примитивны и  не  спо‑
и  бомбы. Базой вредиконам служит нефтяная плат‑ они больше напоминают
форма, которая также способна трансформироваться животных вроде собак, кошек или крыс. Их просто обма‑
в гигантского механического паука. Предводитель вре‑ нуть, и они легко путают обычные игрушки со своими со‑
диконов — жестокий и безжалостный Мегатон Прайм, родичами. Тем  не  менее они способны запоминать при‑
который превращается в  огромную футуристическую казы, поэтому крупные группы «Механических друзей»
пушку. иногда отправляют одиночек для  выполнения простых
заданий.
Почти все роботы из  серии «Механических друзей» обла‑ ■ НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ МАШИН (2 – 9 роботов) могут
дают гуманоидной формой. Самые маленькие (и  дешёвые) произносить простые слова и фразы и выполнять более
модели ростом не превышают десяти сантиметров, самые же сложные задачи. Они легко понимают человеческую речь
крупные могут достигать полуметра в  высоту. В  основном и  активно сотрудничают для  достижения поставленной
они сделаны из пластика, и, если бы их создавали по ориги‑ цели. Тем не менее они почти ничего не помнят о своём
нальным чертежам, они были бы довольно лёгкими и мало‑ происхождении и действуют откликаясь на простые сти‑
подвижными. А  и  Б вмешались в  производство игрушек, мулы. Если роботы вооружены, они могут стать серьёз‑
поэтому роботы напичканы сложной механикой, электро‑ ной угрозой для человека.
никой и батареями, что сделало их тяжелее и позволило им ■ КРУПНЫЕ ГРУППЫ РОБОТОВ (10 и  более машин)
двигаться куда более свободно. не  уступают в  интеллекте взрослому человеку. Они по‑
Для любого, кто решит сравнить настоящих роботов с изо‑ мнят о  своём происхождении и  способны к  долгосроч‑
бражениями на коробках или в рекламных роликах, станет ному планированию. Часто они ведут себя так, будто
очевидно, что их дизайн существенно дорабоали. являются частями одного существа, а не независимыми
Все роботы способны превращаться в какую‑то технику: машинами. Любая попытка справиться с ними считается
машину, самолёт, вертолёт или камеру, но они в любом случае невероятно сложной задачей (2 шестёрки)  — и  почти
ограничены размерами игрушки. Благодаря доработкам А и Б невыполнимой (3 шестёрки) в  случае, если роботы во‑
машины способны ездить, а самолёты — летать. Тем не менее оружены.
некоторые устройства могут не работать, к примеру камера
или плеер. Крупные группы роботов могут также объединять уси‑
лия, чтобы взламывать чипы противоборствующей фрак‑
ВООРУЖЕНИЕ ции. Например, крупная группа автостражей может
Боевая мощь роботов ограничена их размерами. Тем не ме‑ объединиться, чтобы взломать чип одного из вредиконов —
нее они могут представлять серьёзную угрозу, если соби‑ или  чип, имплантированный в  человека. Это требует зна‑
раются большими группами или  используют устройства, чительного численного преимущества: чтобы взломать
которые им удалось собрать. Кроме того, некоторые из них один чип, потребуется как минимум десять роботов. Взлом
оснащены длинными острыми лезвиями, а  в  исключитель‑ позволяет либо перехватить контроль над чипом, либо от‑
ных случаях  — огнестрельным оружием. Лазерных бласте‑ ключить его.
ров, которые обычно изображаются в  комиксах о  роботах, Всё сказанное относится к  обеим группам роботов  —
у них, к счастью, нет. как к автостражам, так и к вредиконам, причём они не могут
объединяться друг с другом. Если из шести роботов пять —
УЯЗВИМОСТИ это автостражи, а один — вредикон, то первые образуют
Игрушки можно вывести из  строя сильным ударом че‑ малую группу, в то время как последний действует в оди‑
го‑то  тупого и  тяжёлого либо  же разрядом электрического ночку.
тока. Около трети моделей водонепроницаемы, осталь‑ Два искусственных интеллекта разделили роботов
ным  же можно устроить короткое замыкание, бросив и  их  подсети между собой. Агрессивный А  загрузил себя
их в воду. в корпусы вредиконов, а миролюбивый Б выбрал автостра‑
Роботов можно перепрограммировать. Для этого нужно жей. Чем больше становятся группы роботов, тем они умнее
иметь возможность посылать им команды по их собственной и тем ярче проявляются личности ИИ.
беспроводной сети или напрямую подключиться к роботу
с помощью кабеля. Взлом даже одной игрушки — это чрезвы‑
чайно сложная задача (требует двух шестёрок), а взлом сразу УПРАВЛЯЮЩИЕ ЧИПЫ
нескольких чипов невозможен без помощи других роботов, Игрушечные роботы способны вживлять людям управляю‑
например автостражей. щие чипы. Чип размещается на  шее, у  основания черепа.
Часть чипа выступает над кожей, и, если за образовавшейся
ИНТЕЛЛЕКТ раной должным образом не ухаживать, она уязвима для ин‑
Игрушечные роботы, которых персонажи будут встречать фекции.
во  время приключения, не  отличаются особым интеллек‑ Чипы обмениваются информацией с помощью радиосвя‑
том и  будут пытаться действовать на  основе своей преды‑ зи ближнего радиуса действия. Лучше всего они работают
стории из «Механических друзей». Однако, если несколь‑ на расстоянии нескольких метров друг от друга. Как только
ко из  них собрать в  одном месте, они становятся гораздо носитель удаляется больше, чем на десять метров, соедине‑
умнее. ние с ним полностью пропадает.

9
ГЛАВА O2

Чипы имплантируются только взрослым. По мнению ИИ


А, дети не представляют для него ни ценности, ни угрозы.
Это не значит, что дети в безопасности: просто они не счи‑
таются приоритетными целями. Производство чипов  —
дорогостоящий процесс, поэтому хотя  бы на  первых эта‑
пах своего замысла ИИ планирует сосредоточиться только
на взрослых.
Имплантация чипа требует хирургической процедуры.
Как правило, жертву сначала усыпляют и вводят ей местный
анальгетик, а затем специально спроектированная машина
со  встроенными инструментами вживляет управляющий
чип. Если ты как ведущий игры хочешь усилить ощущение
угрозы и создать гнетущую атмосферу, можешь ускорить
процесс чипирования взрослых. Пусть у  ИИ будут спе‑
циальные роботы, которым достаточно добраться до шеи
жертвы, чтобы в считанные секунды вживить управляющий
чип.
Чип может быть имплантирован любому живому суще‑
ству — не только человеку, но и животному, хотя А и не счи‑
тает их приоритетными целями.
Жертвы чипирования не понимают, что с ними произо‑
шло. ИИ вредиконов управляет ими на  подсознательном
уровне.
■ Люди с управляющими чипами просто ощущают удовле‑
творение от  того, что  исполняют приказы ИИ. При  не‑
обходимости они сами потом придумывают оправдание
своим поступкам.
■ Большинство людей с чипами ощущают, что стали умнее,
мыслят яснее, предлагают более творческие решения
и меньше нуждаются в сне.
■ По этой причине в отсутствие команд от ИИ они заняты
тем, что конструируют разные устройства, пишут карти‑
ны, пробуют сочинять — одним словом, всячески выра‑
жают творческие порывы.
■ Для  функционирования чипов необходима энергия,
поэтому у  жертв имплантации просыпается огромный
аппетит.

ИИ Б также может создавать чипы и вживлять их в разумных


существ. Для этого у него было достаточно времени на под‑
готовку. Тем  не  менее до  сих пор он предпочитал этого
не делать, поскольку это идёт вразрез с его планами мирного
сосуществования с людьми.
Если собрать достаточно автостражей в одном месте, они
могут совместными усилиями взломать чип, установленный
вредиконами.

ИЗВЛЕЧЕНИЕ ЧИПА
Опытный врач при  наличии подходящих инструментов
и анальгетиков способен легко и безболезненно извлечь чип.
Это можно сделать и кустарными методами, например с по‑
мощью перочинного ножа. Но  такая «операция» требует
проверки механики и считается невероятно сложной задачей,
и в случае провала как «пациент», так и «хирург» получают
по негативному состоянию.
При наличии компьютера и подходящих проводов персо‑
нажи могут подключиться к чипу и деактивировать его. Это
также сопряжено с риском, поэтому взлом считается чрезвы-
чайно сложной проверкой электроники, и в случае провала оба

10
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
участника операции получают негативные состояния. Кроме сонажей рассказывает, что недавно встретил Уллу Йонокер
того, отключённый чип может быть снова активирован. Вся‑ [Урсулу Керр], или персонаж находит во внутреннем дворе
кий раз, когда персонаж с  имплантом оказывается рядом странные следы, которые оставил один из сбежавших игру‑
с крупной (10 и больше) группой вредиконов, ведущий ки‑ шечных роботов.
дает кубик. В случае если выпала шестёрка, чип активируется Как только почувствуете, что сцена больше не сулит ин‑
заново. тересных событий, переходите к  следующему персонажу.
Персонаж с вживлённым чипом может сопротивляться Не затягивайте эти вводные эпизоды, но и не торопите иг‑
командам, которые получает от ИИ, проходя проверку про- роков. Идея в том, чтобы дать каждому из них достаточно
ницательности. Провал ведёт к  получению состояния рас- времени, чтобы представить своего персонажа.
строен или измотан.

БОУЛДЕР-СИТИ
Поскольку игрушечные роботы из  этого сценария создава‑
лись в  качестве ответа на  засилье американской культуры
в  Швеции 80‑х и  90‑х, приключение потребует некоторой Не стесняйся во всех деталях
адаптации под реалии Боулдер-Сити. разыграть сцену, в которой юным
В американском варианте декораций «Наши механиче‑ героям приходится проталкиваться
ские друзья» были созданы местными жительницами Ур‑ через толпу детей и их родите‑
сулой Керр и Хелен Восс, которые намеревались вдохнуть
лей в магазине, чтобы заполучить
в популярную идею трансформирующихся роботов новую
новинку.
жизнь. В каком‑то смысле «Наши механические друзья» по‑
вторили историю другой франшизы того времени — «Чере‑ ■ Эта сцена нужна прежде все‑
пашек-ниндзя». Изначально это были жестокие и кровавые го для того, чтобы хоть ко‑
истории, популярные в среде андеграунда комикс-культуры. му‑то из персонажей достался
Прообразом «Механических друзей» стал комикс «Ма‑ игрушечный робот.
шины смерти» 1984 года, который в сатирическом ключе
высмеивал более популярные франшизы вроде «Трансфор‑
■ Персонажи могут выбрать игрушку
на свой вкус (разумеется, в том
меров», их прокапиталистические сюжеты и романтизацию случае, если родители дали им
насилия. на это деньги). Позволь игрокам
После того как «Механическими друзьями» заинтересо‑
самим решить, какого робота они
вались производители игрушек, образы персонажей стали
желают приобрести, используя
ярче, а темы жестокости и насилия практически сошли на нет.
примеры на стр. 29.
Тем не менее общий настрой и стремление донести либе‑
ральную политическую повестку остались прежними. ■ Все покупатели получают в ком‑
плекте с игрушкой комикс «Наши
механические друзья».
ВЫХОД НА СЦЕНУ ■ Юные герои могут услышать,
На  меларенских островах весна 1988  года. Погода ещё  до‑ как Эйлерт, Аннет и Хенрик
вольно прохладная, но снег уже растаял. Сегодня среда, 30 [Эрик, Анна и Генри] удивляются
марта, и до Пасхи остаётся всего пара дней. тому, что на открытии не по‑
Главная новость недели: сегодня утром в местный мага‑ явились Улла и Хелена [Урсула
зин «Уголок игрушек» [«Тинкер тойс»] привезли новую
и Хелен].
серию роботов «Наши механические друзья». Об  этом
точно известно как героям игры, так и их друзьям и родите‑ ■ Большинство роботов на полках —
лям, поскольку запуску игрушек предшествовала масштабная это автостражи. Некоторые дети
кампания с рекламой в газетах и каталогах игрушек. Масла жалуются на это владельцам ма‑
в огонь подливает ещё и то, что торжественное открытие газина — Аннет и Хенрику [Анне
продаж пройдёт именно здесь, в Стенхамре [Боулдер-Сити], и Генри]. В ответ те только
а это значит, что у местных жителей есть уникальная возмож‑ разводят руками, объясняя это
ность получить новинку раньше всех. проблемами с доставкой.
Персонажи игроков — это компания друзей, знакомых
с детства. Даже если они очень разные, они всё равно при‑
выкли проводить время вместе: играть, плавать в  озере,
ходить в школу и т. д. В последнее время они стали немного
отдаляться друг от друга, но они всё ещё друзья.
Разыграйте несколько сцен из жизни каждого персонажа.
Например, герои могут обсуждать «Механических друзей»
и связанные с ними истории, или кто‑то из родителей пер‑

11
ГЛАВА O2

Если слишком
мало юных геро
ев ВОВЛЕЧЕНИЕ
ве рн увшись
тов, то,
приобрели робо
 из персон аж ей может В ДЕЙСТВИЕ
домой, кто‑то ру шк у им Сегодня четверг, занятия в  школе уже закончились, а  с  за‑
о новую иг
обнаружить, чт ск ол ьк о втрашнего дня начинаются весенние каникулы. Но сейчас
ли. Вот не
купили родите гр ат ь внимание всех детей города приковано к  «Уголку игру‑
можно разы
примеров, как  шек» [«Тинкер тойс»]  — крупнейшему (и  единственно‑
такие сцены: ку‑ му) магазину игрушек в  Стенхамре [Боулдер-Сити]. Пло‑
 персонажей по
■ Отец одного из
пает робота,
потому чт о  чу в‑ щадь перед ним заполнена людьми: часть из них — это дети
с  родителями, ожидающие открытия магазина, а  часть  —
е
ви новатым, посл
ствует себя ет ел ем
просто зеваки, которые пришли посмотреть на  шумное
ал свид
того как сын ст мероприятие. Для  тихого городка это значимое событие,
у ро ди телями. и  нет ничего удивительного, что  оно привлекает столько
ссоры межд
ини устраивает
■ Мать юной геро
ей серьёзный
разговор, пото

внимания.
Перед входом в «Уголок игрушек» стоят две большие кар‑
«д ев оч ‑ тонные фигуры, изображающие лидера «хороших» роботов
т, что 
му что считае
рать с такими Эквиуса Оптимуса и его извечного противника — Мегатона
ки не должн иг
ы
Прайма. Кроме того, двери магазина перетянуты ярко-крас‑
игрушками». ной лентой, которую торжественно разрежут в 16:00, после
а уже попал
■ Отец персонаж
под влияние А 
и потому купи
л речи члена городского совета Эйлерта Лагерквиста [предста‑
вителя компании Эрика Лоудона].
ы по мо чь
ов, чтоб
трёх вредикон  г ор од у. Предполагается, что на открытии будут создательницы
ению по
их распростран од но го
«Механических друзей» Хелена Восс и Улла Йонокер [Хе‑
р], друг

Классе [Конно
из персона же й, только и твер
дит
Мегатон Прайм
о том, какой же
едлагает ста‑
крутой. Он пр а,
шек из магазин
щить пару игру ге ро ю ну жн о
ому
но для этого юн ьц ев  — Ан ‑
владел
будет отвлечь .
[Анну и Генри]
нет и Хенрика

Вовлечение Магазин
в действие игрушек

12
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
лен Восс и Урсула Керр], однако они, похоже, отсутствуют. ИГРУШКИ ОЖИВАЮТ
Эйлерт [Эрик] несколько раз пытался дозвониться до обеих, Вечером, когда персонажи играют со своими новыми игруш‑
но безрезультатно. ками, роботы оживают и  начинают действовать самостоя‑
Через витрину магазина юные герои могут увидеть, что пе‑ тельно.
ред открытием владельцы магазина о чём‑то спорят с Эйлер‑ Пусть игроки опишут, с кем и во что они играют. Цель
том [Эриком], однако после короткой задержки они начи‑ автостражей — спрятаться от агентов FOA [DARPA] и по‑
нают мероприятие. Оно проходит почти по плану — если нравиться персонажам игроков, поэтому они попробуют
не считать отсутствия Хелены и Уллы [Хелен и Урсулы], кото‑ подстроиться под сценарий игры. Вредиконы более упря‑
рые должны были выступить с речью и рассказать о своём мы: они попытаются вырваться на свободу и сбежать, пока
детище. Многие люди в толпе тоже замечают эту странность. персонажи их не видят. Кроме того, они могут попытаться
Речь самого Эйлерта [Эрика] довольно стандартная: вживить чипы родителям героев. Из этого может выйти жут‑
для него присутствовать на запуске новой серии — это честь, коватая сцена, в которой герои обнаруживают, как посреди
Стенхамра [Боулдер-Сити] — город будущего, уникальные ночи роботы крадутся в спальню взрослых.
местные таланты и т. д. Затем ленточку перед входом пере‑ Если среди купленных игрушек вредиконов оказывается
резают, оркестр начинает играть торжественную музыку, больше, чем автостражей, они попытаются уничтожить про‑
а толпа людей устремляется в магазин. тивников, пока юные герои ужинают.
Разумеется, в описании игрушек и рекламных буклетах
ПОДСКАЗКИ нет ни намёка на то, что они могут принимать решения
■ Улла и Хелена [Урсула и Хелен] не участвовали в церемо‑ самостоятельно. Этого должно быть достаточно, чтобы
нии открытия. персонажи осознали, что что‑то не так, и начали действо‑
■ Здесь гораздо больше автостражей, чем вредиконов. вать.

Дом
изобрета-
тельницы

Фабрика РАЗВЯЗКА

Мотель
«Яблоневый
сад»

13
Сверго

Фе
рен
С

тун
аве
ген
В
Центральная
свалка
Дом Уллы Йонссон

А
Начальная
Затопленная школа Industrier
СТЕНХАМРА

Р
каменоломня
Супермаркет Старшая школа Фабрика

Т
«Консум» Стенхамры Фабрика соков
Ресторан

Ш
Str

Пиццерия
and
väg

Мотель
en

Магазин

Ё
«Яблоневый сад» Церковь
ЛО

Пляж «Уголок игрушек»

Л
Стокбюбадет
НГ

ЭКНЕС
СТОКБЮ

Ботхамнсвеген

А
ТА

Sten

Н
ham
РМ

ravä
gen

Д
ЕН

Пристань
ТЁРНБЮ

Е
ВЕСБЮ

Т
ТУРЕХОЛЬМ

Ключевые места на карте меларенских островов

счёте — он позволит подстегнуть развитие событий, когда


ПОИСКИ ОТВЕТА это необходимо. Кроме того, можешь добавлять в игру соб‑
Теперь у  героев есть все причины начать разбираться ственные странные происшествия и сцены: например, пер‑
в  том, что  происходит в  городе. Почему игрушки ожива‑ сонажи могут встретить других детей, чьи игрушки сбежали,
ют? Почему Уллы Йонокер и Хелены Восс [Урсулы Керр или взрослых, которые странно себя ведут после импланта‑
и Хелен Восс] не было на церемонии открытия? Почему ции чипов.
взрослые, работающие на  фабрике, так странно себя ве‑ Ключевая мысль, к  которой должны прийти игроки
дут? во время расследования, — это то, что автостражи и вре‑
В  этом приключении есть четыре значимых места дей‑ диконы обладают распределённым интеллектом и  факти‑
ствия, в которых могут побывать герои: магазин игрушек, чески являются двумя разными личностями, разделёнными
дом Уллы Йонокер [Урсулы Керр], мотель «Яблоневый сад», между множеством игрушечных роботов. В процессе игры
в котором остановились агенты FOA [DARPA], и, наконец, не  стесняйся давать игрокам подсказки, которые могут
старая фабрика за пределами Стенхамры. помочь прийти к этой идее. К примеру, пусть персонажи
Персонажи уже знают, где находится магазин игрушек столкнутся с одиноким беглым автостражем, и его присут‑
и  фабрика. Адрес Уллы Йонокер [Урсулы Керр] нужно ствие сделает их собственных роботов умнее. Если игрокам
ещё суметь найти. Мотель появится в игре, если персонажи вообще не приходит в голову мысль экспериментировать
отправятся по следу таинственных агентов, которые тоже с размером группы «Механических друзей», они смогут
что‑то расследуют в городе. всё понять, когда доберутся до фабрики. Если же так слу‑
Неважно, в каком порядке юные герои посетят эти ме‑ чилось, что персонажи вообще не узнают о существовании
ста, однако будет интереснее, если сначала они отправятся «хороших» роботов и будут иметь дело только с вредико‑
в магазин игрушек, а на фабрике побывают в последнюю нами, оставь всё как есть. Ты сможешь ввести выживший
очередь. Пусть игроки сами выбирают, как  именно они ИИ Б в эпилоге истории или будущих приключениях юных
будут распутывать загадку, но не забывай об обратном от‑ героев.

14
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
НЕПРИЯТНОСТИ
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1. ■ забраться в  магазин днём, то Есличета персонажи
ВЛАДЕЛЬЦЫ МАГАЗИНА. решат

МАГАЗИН ИГРУШЕК
Леонидссон будет
на своих рабочих местах. У них большой опыт наблюде‑
Самая очевидная отправная точка для  дальнейших поис‑ ния за покупателями, и они вряд ли позволят подросткам
ков  — это магазин «Уголок игрушек», который торгует лезть туда, где им быть не полагается.
«Нашими механическими друзьями». Им заправляет семей‑ ■ ТОРГОВЫЙ ЗАЛ. Между стеллажами установлена си‑
ная пара — Аннет и Хенрик Леонидссон [Анна и Генри Лью‑ стема зеркал, которая позволяет владельцам магазина
ис]. Если юные герои приходят в магазин в рабочее время, то, следить за  всем, что  происходит в  магазине, не  отходя
скорее всего, застанут там обоих хозяев. от кассы. Если юные герои хотят проскользнуть на склад
Магазин занимает довольно небольшую площадь, и в эти через торговый зал, им придётся либо отвлечь Аннет
дни и  без  того узкое пространство между полками забито и  Хенрика [Анну и  Генри] (вероятно, с  помощью про‑
людьми. Потеряться здесь легче лёгкого, поэтому владельцы верки обаяния), либо попытаться найти маршрут между
нарисовали на полу стрелки, облегчающие навигацию. Боль‑ стеллажами, при котором они не попадутся на глаза вла‑
шая наружная витрина почти полностью заставлена яркими дельцам магазина (проверка наблюдательности или  эру-
коробками и игрушками и почти не пропускает внутрь солнеч‑ диции).
ные лучи. Для освещения торгового зала используются обыч‑ ■ СКЛАД. Игрушечные роботы на  складе не  станут
ные лампы накаливания, дающие тёплый желтоватый свет. активно действовать, если есть риск, что  их  заметят.
С  противоположной от  входа стороны магазина нахо‑ Поэтому в течение рабочего дня они будут изображать
дится погрузочная платформа и вход на склад продукции. из  себя обычные игрушки. Тем  не  менее, если они со‑
Рядом с ним, внутри магазина, есть туалет, маленькая кухня чтут, что  дети угрожают их  безопасности, они могут
и небольшой рабочий кабинет. В нём Аннет и Хенрик [Анна попробовать устранить угрозу, не  привлекая к  себе
и Генри] ведут бухгалтерию и отдыхают во время перерывов. внимания.

КА
НЬ
ОН
-РО
УД Дом Урсулы
Уилбур-сквер Керр
Боулдер-Каньон Кинотеатр Полицейский
«Боулдер» участок
Отель Кегельбан КОЛОРАДО-СТРИТ
«Боулдер-Дам» Церковь св. Христофора

Магазин «Тинкер тойс»


«Фишер Спэйс Пен» Начальная школа Старшая
Митчелла школа
Бейсбольное поле
НЕВАДА-Х
АЙ ВЕЙ Уэйлена
БУЛЬВАР АДАМС ШЛЮЗ «ЧАРЛИ»
Городская
Центральная библиотека Католическая
больница церковь св. Андрея

Фабрика Парк
Оазис
Мотель
БУЛЬВАР БЬЮКЕНЕН

«Яблоневый сад»

Свалка
Пирсона
Поле
для гольфа

Вертолётная
площадка
Аэропорт
Боулдер-Сити

Ключевые места на карте Боулдер-Сити

15
Магазин игрушек 0 1 2 3 4 5 метров

Кабинет

Погрузочная
Касса

платформа
Торговый зал
Склад
Вход

По  вечерам, когда магазин заканчивает работу, владельцы ■ найти отчёты о  продажах В новой
кабинете также можно
БУХ ГА ЛТ Е Р С К И Е ЗА П И С И .
запирают входную дверь и включают сигнализацию. Дверь, партии игрушек.
ведущая с  погрузочной платформы на  склад, заперта даже Судя по  цифрам, запуск прошёл вполне успешно.
днём. Чтобы взломать замок любой из этих дверей, понадо‑ Всего в  магазин было доставлено 500 «Механи‑
бится проверка механики. Кроме того, отключение сигнали‑ ческих друзей», большинство из  них  — вредико‑
зации потребует чрезвычайно сложной проверки электроники. ны. Однако если сравнить количество проданных
Сложность падает до  стандартной, если персонаж лучше и  оставшихся единиц, то  выяснится, что  около 50
разберётся в  системе безопасности, пройдя проверку рас- игрушек пропали.
чётов.
Если «Уголок игрушек» станет не  первым местом,
которое посещают юные герои, то нераспроданные вре‑ МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2.
ДОМ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ
диконы успеют имплантировать чипы Аннет и Хенрику
[Анне и Генри], превратив их в послушные инструменты
для А. Жёлтая двухэтажная вилла Уллы [Урсулы] расположена
на  окраине Стенхамры [Боулдер-Сити] и  окружена запу‑
ПОДСКАЗКИ щенным, густо заросшим садом. Среди соседей Улла извест‑
Аннет и Хенрик [Анна и Генри] чрезвычайно довольны запу‑ на как эксцентричная или даже немного сумасшедшая дама,
ском новой серии игрушек. которая живёт одна с двумя кошками.
■ ПРОПАВШИЕ ИЗОБРЕТАТЕЛЬНИЦЫ. Владельцы магазина Когда персонажи окажутся внутри, то  обнаружат
всё ещё удивлены и обеспокоены тем, что Улла и Хелена разительный контраст между внешним обликом дома
[Урсула и  Хелен] не  появились на  открытии продаж и его наполнением. Снаружи дом выглядит совершенно
«Механических друзей». Аннет [Анна] пыталась дозво‑ неухоженным, но внутри царит чистота и образцовый
ниться до Уллы [Урсулы], но безуспешно. порядок.
■ ПРОПАВШИЕ ИГРУШКИ. Несколько игрушечных роботов Найти адрес Уллы Йонокер [Урсулы Керр] несложно.
пропали из магазина. Аннет [Анна] считает, что их украл Даже если юным героям не удастся добраться до записей
кто‑то  из  подростков, но  Хенрик [Генри] уверен, в кабинете магазина игрушек, они могут просто посмотреть
что они бы обязательно заметили, если бы кто‑то попы‑ адрес в телефонном справочнике.
тался это сделать. По его мнению, они просто ошиблись
с подсчётом товара при его получении. НЕПРИЯТНОСТИ
■ АДРЕС ИЗОБРЕТАТЕЛЬНИЦЫ. Домашний адрес и  теле‑ Улла [Урсула] попала под влияние А, поэтому её дом и вну‑
фонный номер (по  которому никто не  отвечает) запи‑ тренний двор заполнены вредиконами. Прямо за  входной
саны в блокноте Аннет [Анны], лежащем на столе в рабо‑ дверью притаился робот, превратившийся в  кассетный пле‑
чем кабинете магазина. ер. На плёнке записано несколько сообщений голосом Уллы

16
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
[Урсулы], и, когда кто‑нибудь звонит или  стучит в  дверь, Пахнет от  неё ужасно. Её чип  — самый совершенный
робот выдаёт одну из следующих реплик: из  тех, что  создавал А.  От  него тянется множество тон‑
■ «Я занята!» ких проводов к  креслу и  компьютерам, стоящим рядом.
■ «Зайдите позже»
■ «Пожалуйста, не  нуж… жно ник… каких газ-з-з-з-зет.
Уход… дите!»
■ «Я  в… в  уб… борной. Ух-х-х-х-х-х-ходите. Пр-р-р-р-
рочь.»

Если посетитель не  желает уходить и  пытается подойти


ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
к  дому, то  вредиконы начинают шуршать травой и  трясти
1. Отец одного из юных гер
ветки кустов во внутреннем дворе, пытаясь напугать незва‑ оев
ного гостя. начинает странно себя вес
ти.
Всего в саду Уллы [Урсулы] притаилось двенадцать вреди‑ Всё своё время он провод
ит
конов. Героям придётся либо пробиться через них (проверка в гараже, модифицируя маш
и‑
силы), либо попытаться прокрасться незамеченными (про‑ ну. Он намерен встроить
в неё
верка скрытности). Помни, что вредиконы в саду считаются искусственный интеллект
, кото‑
небольшой или даже крупной группой, а это значит, что они рый сможет сам управлять
гораздо умнее одинокого робота. И  в  отличие от  прочих транс‑
портным средством. Отец
роботов, эти не особо боятся появляться при свете дня, по‑ увлечён
настолько, что ему приход
скольку считают, что высокие заросли служат им достаточ‑ ится
напоминать о необходимо
ным укрытием. сти есть
и спать.
Внутри дома также есть несколько специально разрабо‑
2. На пути от одного мес
танных вредиконов. Они способны трансформироваться та дей‑
в обычные бытовые приборы вроде тостера, видеоплеера ствия к другому персонажи
или  фотокамеры. Они не  бросаются в  глаза, но  всякому, видят группу из 10 – 12 взр
ос‑
кто захочет изучить их поближе, станет ясно, что это под‑ лых, которые направляются
делка: предметы слишком лёгкие или  слишком тяжёлые, в сторону фабрики. Они
идут
они работают неправильно или из них торчит плохо спря‑ ровными рядами, а их движ
танная рука или голова робота. Вещи, которые были заме‑
е‑
ния совершенно синхронны
нены фальшивками, выброшены в  мусорный бак позади . Сами
они не считают, что проис
дома. ходит
что‑то странное, и оста
нав‑
ливаться не намерены.
ПОДСКАЗКИ
3. Один из агентов FOA [DA
■ в нём целая
ПОЧТА. Почтовый ящик снаружи дома переполнен: RPA]
найден в лесу мёртвым. У п
пачка счетов, два десятка газет и несколько оли‑
запросов на интервью с прессой. ции нет никаких зацепок
на этот
■ кошки  — Никель и  Ага
ЗАБЫТЫЕ ПИТОМЦЫ. В доме Уллы [Урсулы] живут две счёт. Если персонажи исс
место, где было найдено
ледуют
[Нике и  Элли]: чёрно-белая тело,
короткошёрстная и  британка с  серой дымчатой шер‑ то обнаружат там обломки
не‑
стью. Их выселили из их комнат, и теперь они обитают скольких вредиконов.
в  коридоре, ванной и  одной из  спален наверху. Коша‑ 4. Владельцы «Уголка игр
чий лоток в  ванной переполнен. У  обеих кошек есть
ушек» со‑
общают в СМИ об успешном
несколько небольших ран, оставшихся после стычки запу‑
ске продаж «Наших механи
с вредиконами. ческих
друзей» в Стенхамре. Сле
■ РАБОЧИЙ КАБИНЕТ. С тех пор как Улле [Урсуле] вживили
шаг — рассылка игрушек по 
дующий
управляющий чип, чистота в мастерской отошла для неё всей
на второй план. Раньше она регулярно делала перерывы
Швеции [США].
5. Грузовики с новой пар
на  уборку, но  теперь каждую минуту бодрствования тией робо‑
Улла проводит за чертёжной доской. С каждым днём её тов отбывают с фабрики,
чтобы
кабинет становится всё более грязным и захламлённым: доставить игрушки во все
мага‑
повсюду стоят немытые чашки из‑под  кофе, лежат упа‑ зины страны.
ковки из‑под еды и скомканные клочки бумаги. В осталь‑
ных комнатах сохранился порядок, хотя там и скопилось
немного пыли.
■ ИЗОБРЕТАТЕЛЬНИЦА. Улла [Урсула] сидит за  чертёж‑
ной доской в  специально сконструированном высоко‑
технологичном кресле, которое обеспечивает её едой
и позволяет справлять потребности, не покидая комнаты.

17
ГЛАВА O2

18
Дом Уллы Йонокер [Урсулы Керр] 0 1 2 3 4 5 метров

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Спальня
Кухня Ванная

Внутренний
комната

дворик
Спальня

Коридор
Столовая
Коридор

Кладовая
ВТОРОЙ ЭТАЖ

Архив

Рабочий
кабинет

ТРЕТИЙ ЭТАЖ

Улла полностью поглощена работой. Периодически она


качает головой или  пожимает плечами, будто слышит МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3.
МОТЕЛЬ
что‑то. Улла не замечает персонажей, даже если они стоят
прямо перед ней.
■ ЧЕРТЕЖИ. В  кабинете разбросано множество рисун‑ Агенты Андерс Бьорк и Биргитта Арнедоттер [Эндрю Бёр‑
ков и  чертежей. Проверка расчётов позволит понять, лингтон и  Беверли Эш] были отправлены FOA [DARPA]
что  на  них изображены обновлённые версии управляю‑ с целью вернуть либо уничтожить два искусственных интел‑
щих чипов и схемы новых игрушечных роботов. лекта, сбежавших из  лаборатории в  Сетре [лаборатории
■ ВИЗИТЁРЫ. Несколько раз за  ночь в  комнату Уллы DART] месяц назад. Им удалось отследить роботов до Стен‑
[Урсулы] через окно попадают вредиконы, способ‑ хамры [Боулдер-Сити], но  где именно находятся беглецы
ные летать. Некоторые из них приносят еду (в основ‑ сейчас, они не знают.
ном консервы), украденную из местных продуктовых Агенты остановились в мотеле «Яблоневый сад» — боль‑
магазинов. Другие  же забирают новые чертежи, что‑ шой загородной вилле, построенной в начале века. Мотелем
бы доставить их  на  фабрику. Разумеется, эти ночные управляет пожилая дама Агда Ленневик [Агата Линден]. Бла‑
визиты дают юным героям возможность проследить годаря ей дом всё ещё в хорошем состоянии, а яблоневый сад,
за  роботами (требует проверки скрытности, чтобы который дал название мотелю, привлекает новых клиентов.
остаться незамеченными) или  хотя  бы определить Под сенью пяти крупных яблонь установлено несколько де‑
их возможный маршрут (требует проверки наблюда- ревянных скамеек и купальня для птиц в виде каменной чаши,
тельности ). поддерживаемой херувимами.
■ КОРОБКИ С  ЕДОЙ. Вокруг кресла Уллы разбросаны За дверью дома находится просторная, но несколько за‑
пустые банки из‑под  содовой и  обёртки от  сладостей. хламлённая гостиная. Вся она уставлена массивными дива‑
Также здесь есть несколько контейнеров для  еды, на  ко‑ нами, креслами с цветочным орнаментом и шкафами с про‑
торых можно различить рукописные этикетки с именами зрачными дверцами. За их стёклами скрывается коллекция
и датами (примерно трёхнедельной давности). Проверка старинных ступок и пестиков, которые собирает Агда [Ага‑
знакомств или  эрудиции позволит понять, что имена при‑ та]. Саму хозяйку чаще всего можно найти на кухне, где она
надлежат работникам фабрики. готовит, печёт или просто курит у вентилятора. Домашняя

19
ГЛАВА O2
СОБЫТИЯ ВТОРОГО ПЛАНА
уа‑
Здесь описано несколько сит
ои мог ут
ций, с которыми юные гер еда и выпечка были частью её жизни с самого детства, поэто‑
одн ого
столкнуться по пути от  му каждый гость может насладиться семью видами её фир‑
места действия к другому. менного печенья.
■ Группа подростков пытается
украсть или отнять роботов
Скорее всего, юные герои окажутся на вилле, когда попы‑
таются тайно проследить за  агентами, с  которыми могут
встретиться во  время своих поисков. Если персонажи
у персонажей.
■ Друг одного из юных героев нах
странным или глупым, что  то т
одит
тус у‑
будут расспрашивать местных жителей о  странных собы‑
тиях в Стенхамре и окрестностях [в Боулдер-Сити], то рано
ажа ми. или поздно услышат о двух странных типах, поселившихся
ется с остальными пер сон
в этом мотеле.
■ В местном супермаркете персон
слышат, как продавец жал ует ся
ажи
НЕПРИЯТНОСТИ
лег
на то, что у него и его кол Андерс и  Биргитта [Эндрю и  Беверли] остановились в  го‑
Это про ис‑
пропадают консервы. стевых комнатах на  втором этаже. В  каждой комнате есть
дую ноч ь.
ходит практически каж кровать, шкаф, письменный стол и пара стульев, на которых
■ Подросток на улице раз даё
рекламные листовки. Одна из 
т
них
сложены личные вещи агентов. Когда Андерс и  Биргитта
внутри комнат, они следят за  тем, чтобы все двери были
даж «На ших закрыты, и не пустят внутрь незваных гостей.
посвящена запуску про
»: на  ней Если персонажам удастся произвести на агентов благопри‑
механических друзей ятное впечатление (требуется проверка обаяния), те могут
ели
изображены все доступные мод пустить их внутрь и побеседовать с ними. Впрочем, скорее
с подробным их описан ием .
всего, этот разговор сведётся к  тому, что  агенты попыта‑
■ Небольшое сражение между игр
шечными роботами. Вре дик оны
у‑
ются узнать от героев полезную для поисков информацию.
Если Биргитта [Беверли] решит, что дети скрывают от неё
ей
обнаружили группу автостраж что‑то важное, она может даже угрожать им, чтобы получить
и решили устранить угр озу . желаемое.
■ Персонажи замечают агентов FOA
[DARPA], когда те что‑то выис‑
Ни при каких обстоятельствах агенты не станут раскры‑
вать, кто их послал. По их словам, они работают на «Госэнер‑
я
кивают в городе. Они ведут себ го» [«Мид Электрик Компани»] и  расследуют причины
о, хот я и п ы‑ падения напряжения в электросети Стенхамры.
довольно подозрительн
чны ми тур и‑
таются выглядеть обы ПОДСКАЗКИ
ентов
стами. Возможно, кто‑то из аг
даже захочет задать пер сон ажа м ■ ОРУЖИЕ. Оба агента вооружены (у каждого по двойной
кобуре с  пистолетами Sig Sauer), и  у  обоих есть рации
несколько вопросов. с функцией шифрования.
■ Персонажи находят грязного
вреждённого автост раж а, кот
и по‑
орому ■ ЛИЧНЫЙ ЖУРНАЛ. Комната Биргитты [Беверли] прак‑
тически пуста. Единственный источник ценных сведе‑
ле бит вы
удалось спастись пос ний — записи в её личном журнале. Если ведущий решит,
оны
с другими роботами. Вредик что персонажи находят Биргитту мёртвой позже во вре‑
ьца  — под ‑
напали на его владел мя приключения, журнал можно обнаружить на её теле.
чно дон има ет В записях сказано следующее:
ростка, который обы
«Цели А  и  Б мобильны, однако единственные следы
персонажей.
■ Девятилетняя девочка плачет
и жалуется на то, что её Вер
ти‑
захваченных ими механических тел обрываются возле
фермы семейства Нисканен [Брюстерс]».
тол ёт, «Если захват целей невозможен, их необходимо уничто‑
камп Крукс, робот- вер
но жить».
улетел от неё прочь. Соглас «Агент Бьорк [Бёрлингтон] перехватил шифрованную
е, он воо бще
описанию на коробк радиопередачу, паттерны которой не совпадают ни с од‑
не должен летать. ним известным источником. Нам необходимо отыскать

Кому‑то из родителей персон
имплантировали чип , и т епе
ажей
рь он

источник сигнала».
РАДИОСТАНЦИЯ. В комнате Андерса [Эндрю] установ‑
ее стр анн о.
ведёт себя всё бол лена странного вида портативная радиостанция. Успеш‑
■ На ветке дерева сидят шесть
белок и сосредоточенно наб
людают
ная проверка расчётов позволит понять, что  это устрой‑
ство для  перехвата и  анализа радиосигналов  — в  том
Они дви гаю тся числе и шифрованных. Рядом со станцией лежит журнал
за юными героями. наблюдений, из  которого становится ясно, что  агенты
и н е с та‑
абсолютно синхронно отслеживали источники радиосигналов с  определённым
а
нут убегать до тех пор, пок шифром. В журнале отмечено несколько мест, в которых
ей не  поп ыта‑
кто‑то из персонаж был обнаружен этот сигнал. Ключевые из них — это ма‑
ево , что бы
ется залезть на дер
сит уац ию мож но
их поймать. Ту же
чип иро ван ных
разыграть с группой
птиц или оленей.
20
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
газин игрушек и дом Уллы [Урсулы]. Вредиконам удалось
уменьшить плотность радиотрафика внутри стен фаб‑
рики, поэтому её нет в списке. Также отмечены и другие, ПУТЬ ВНУТРЬ
более слабые источники сигнала. Если персонажи попы‑
таются выяснить, что это за места (потребуется проверка В главное здание ведут четыре
эрудиции), то поймут, что все они соответствуют домам,
пути:
в которых живут работники недавно открывшейся игру‑
шечной фабрики. ■ вход через склад сырья;
■ ИСХОДНЫЙ КОД. В  запертом кейсе, спрятанном ■ служебный вход в цех;
под  кроватью Андерса [Эндрю], содержится отчёт ■ лестница в подвале фабрики;
с  анализом исходного кода, с  помощью которого были
созданы ИИ А  и  Б.  Успешная проверка расчётов позво‑
■ большие двустворчатые ворота
с одной из сторон здания. От‑
лит персонажу, который ранее изучал контрольный чип крыть их без помощи гидравлики,
роботов, понять, что  их  программное обеспечение по‑ которая активируется изнутри
хоже. Возможно, в более долгой перспективе персонаж
цеха, не получится. То же самое
сможет написать вирус на  основе фрагментов кода, ко‑
касается центральных ворот
торые у него теперь есть (потребует сложной проверки
электроники). Учитывая, что это вирус на основе ранних
склада продукции.
версий кода ИИ, он будет действовать на роботов только Все двери оборудованы сигнали‑
в  течение нескольких часов. После этого они вернутся зацией, и все, кроме служебного
к нормальной работе и будут защищены от повторного входа на сырьевой склад, надёжно
заражения. заперты.

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4А.


ФАБРИКА, ВХОД
Обширная территория фабрики огорожена забором с колю‑
чей проволокой. Главный вход представляет собой высокие
двустворчатые ворота, рядом с  которыми установлен пост прячутся в железных бочках, среди металлолома, зарослей
охраны. Недалеко от него есть небольшая дверь для посети‑ травы и в глубоких трещинах в асфальте. Вредиконы не будут
телей, которая позволяет заходить внутрь без  необходимо‑ показываться на глаза настолько долго, насколько это воз‑
сти открывать ворота. можно, но  если заметят персонажей и  сочтут их  угрозой,
Двор фабрики покрыт старым асфальтом, через трещи‑ то нападут на них.
ны в котором пробиваются сорняки. Когда предприятие Ночью пробраться мимо роботов незамеченными почти
снова начало работать, территорию попытались очистить невозможно (требуются три шестёрки при проверке скрыт-
от мусора, но не закончили это делать. Здесь всё ещё стоят ности) — если только персонажи не притворятся, что они
остовы грузовиков, огромные катушки от кабеля и груды были чипированы, не сумеют заглушить сенсоры роботов
лома, который никто не счёл достаточно ценным, чтобы или не устроят для А какой‑нибудь отвлекающий манёвр.
забрать. Всё это оставалось здесь с 60‑х, когда фабрика ока‑ Разумеется, юные герои могут сразиться с ними, но будет
залась заброшена, поэтому дерево давно сгнило, а металл разумнее сначала изучить территорию с безопасного рас‑
проржавел. стояния (понадобится проверка наблюдательности), чтобы
Производство размещено на первом этаже главного зда‑ заметить места, в которых прячутся роботы, а затем про‑
ния фабрики. Готовые игрушки отправляются на склад, рас‑ красться мимо них, пройдя проверку скрытности. В этом
положенный рядом, а оттуда их забирают грузовики и раз‑ случае проверка считается очень сложной (требует двух
возят по магазинам. К моменту начала приключения склад шестёрок).
почти пуст, поскольку большая часть «Механических дру‑ В дневное время заметить роботов гораздо легче, однако,
зей» была перевезена в «Уголок игрушек». чтобы прокрасться мимо них, всё еще требуется очень слож-
ная проверка скрытности. Сложность падает до  обычной,
НЕПРИЯТНОСТИ если перед этим юные герои внимательно изучат территорию,
В  будке охранника сидит Олле Берг [Олли Беккер]. Ему пройдя проверку наблюдательности.
за 40, он немного полноват, и у него густые усы в стиле 70‑х. Путь на фабрику — интересная задача, поэтому поощряй
Несколько дней назад ему был имплантирован чип вредико‑ игроков за идеи и решения, которые помогут героям с ней
нов, и  с  тех пор он практически не  спит, охраняя фабрику. справиться.
Из-за  этого Олле страдает от  усталости и  спутанности
сознания. ИИ А планирует в скором времени заменить его, ПОДСКАЗКИ
но пока у него есть более важные задачи. ■ спал в  последний раз: неделю
СОННЫЙ ОХРАННИК. Олле [Олли] не  помнит, когда
Фабрика — это главное логово вредиконов. Здесь много назад или  около того. Он
игрушечных роботов в группах по 10 и более особей. Они не может толком объяснить, почему не спит, зато может

21
ГЛАВА O2

Фабрика 0 1 2 3 4 5 МЕТРОВ

0 5 10 15 МЕТРОВ

Фабрика

Дата-центры
Склад готовой
продукции

Тела А и Б

ТЕРРИТОРИЯ ФАБРИКИ ПОДВАЛ

с гордостью показать целую коллекцию фигурок оригами, которые рядами выставлены вдоль стены. В них содержатся
которые сложил из газет, пока был на посту. химикаты, используемые в производстве.
■ КАРТА ДОСТУПА. У  Олле [Олли] есть карта доступа, Также в подвале есть лифт и винтовая лестница, которые
которая позволяет открывать двери на  первом этаже ведут к цеху на первом этаже фабрики.
фабрики. Такие карты есть у всех сотрудников, поэтому
теоретически герои могут украсть такую карту у  ко‑ НЕПРИЯТНОСТИ
го‑то из взрослых, работающих на фабрике. Дверь, ведущая в подвал, закрыта на современный высоко‑
■ СКЛАД. Игрушки на  складе  — это исключительно вре‑ технологичный замок и  вдобавок подключена к  системе
диконы разных моделей. сигнализации. Чтобы попасть внутрь, кто‑то  из  персо‑
■ ДЕТАЛИ РОБОТОВ. Рядом со  входом на  склад лежат нажей должен сначала преуспеть в  проверке наблюда-
останки шести уничтоженных автостражей. Они раз‑ тельности, чтобы заметить провода сигнализации. Затем
ломаны на  части и  обожжены. Вся гидравлика и  чипы кто‑то  с  помощью расчётов должен понять, как  работает
управления демонтированы Вредиконами. сигнализация и как её можно отключить, и уже после этого
можно использовать электронику или  механику, чтобы
вскрыть замок, не активируя систему безопасности. Замок
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4Б. можно попытаться взломать силой, но в этом случае сигна‑

ФАБРИКА, ЦОКОЛЬНЫЙ
лизация сработает — независимо от того, преуспел персо‑
наж или нет.
ЭТАЖ Когда юные герои спустятся к дата-центрам, им нужно
проявить предельную осторожность, чтобы их не засекли
Цокольный этаж фабрики представляет собой просторный сенсоры, установленные А повсюду. Кроме того, здесь есть
подвал с  серыми бетонными стенами и  потолком. Всё его группа из семи вредиконов, подключённых к дата-центрам.
пространство заполнено обломками и  отходами производ‑ Когда персонажи спускаются в  подвал, на  чипы роботов
ства. Среди прочего хлама персонажи могут обнаружить загружаются фрагменты ИИ А.
двух деактивированных роботов, помеченных буквами Чтобы получить доступ к базам данных, потребуется чрез-
«А» и  «Б». Также вдоль стен установлены стойки с  ком‑ вычайно сложная проверка электроники. Фрагменты обоих
пьютерным центром управления и  тремя хранилищами ИИ ещё сохранились в системе, поэтому в случае провала
данных на магнитной ленте. Сервер выглядит старым, а вот А (и все вредиконы на фабрике) узнает о присутствии незва‑
хранилища данных будто только что сошли с производства. ных гостей и их местоположении.
По полу от них тянется несколько кабелей, подключённых
к роботам. ПОДСКАЗКИ
Если ты рассматриваешь в качестве возможного финала ■ журналы последних событий
ЖУРНАЛ ДАННЫХ. Извлекать из  тел старых роботов
приключения уничтожение фабрики, то помимо перечислен‑ нет необходимости. Доста‑
ного герои могут обнаружить в подвале несколько железных точно открыть крышку на  груди любого из  них и  про‑
бочек с маркировкой «Осторожно! Взрывчатые вещества!», честь сообщения на экране. Надпись на крышке гласит:

22
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
«Система управления»; судя по  сообщениям на  экране, могут обнаружить их сходство с программой в компью‑
оба робота были собраны в исследовательской лаборато‑ терной системе фабрики. Используя эти сведения, персо‑
рии FOA [DART], расположенной неподалёку. Послед‑ нажи могут создать вирус, который полностью выведет
ние записи в  журналы были внесены несколько недель контрольные чипы из строя.
назад и относятся к сообщениям о выгрузке ИИ роботов
на внешний носитель.
■ РАСПРЕДЕЛЁННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ. Если персонажам МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4В.
ФАБРИКА, ЦЕХ
удастся получить доступ к дата-центрам, они обнаружат
фрагменты данных, которые больше всего напоминают
мыслительные процессы. Судя по  всему, это децентра‑ Большая часть территории первого этажа фабрики занята
лизованная модульная система, спроектированная таким производственным цехом с современными конвейерными
образом, что отдельные её части могут действовать неза‑ линиями и  несколькими роботами для  сборки продукции.
висимо друг от  друга. Когда они объединяются в  одну За производством непрерывно следят работники фабрики
сеть, то  становятся «умнее». Копии отдельных фраг‑ с  имплантированными контрольными чипами. В  неко‑
ментов этой системы непрерывно транслируются через торых местах по  полу разбросаны обломки игрушечных
кабели и радиосигналы по всей фабрике. роботов.
■ ФРАГМЕНТЫ КОДА. Если персонажи уже нашли фраг‑ Двустворчатые ворота и служебный вход для персонала
менты исходных кодов ИИ среди вещей агентов, они на  первом этаже фабрики открываются непосредственно

23
Фабрика 0 1 2 3 4 5 МЕТРОВ

Склад сырья
Производственный цех

Комната
отдыха

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

в главный цех. Ещё один вход ведёт на склад сырья. Здесь ■ матах на фабрике нет никакой
ЗАПАСЫ ПРОВИЗИИ. В холодильниках и торговых авто‑
сложены большие коробки с пластиком, запчастями и элек‑ еды. Хелена [Хелен] забра‑
тронными компонентами, которые должны превратиться ла большую часть перед тем, как  запереться на  втором
в готовые игрушки. Как и в подвале, здесь могут находиться этаже. Оставшуюся провизию вредиконы отнесли в дом
бочки с маркировкой «Осторожно! Взрывчатые вещества!». Уллы [Урсулы].

НЕПРИЯТНОСТИ
Без  карты доступа попасть внутрь можно, пройдя очень МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4Г.
ФАБРИКА, КАНЦЕЛЯРИЯ
сложную проверку механики. Дверь также можно выбить
силой, однако это почти невозможная задача, и сама попыт‑
ка привлечёт внимание машин внутри здания независимо На первом этаже есть две лестницы, ведущие наверх, к архи‑
от результата. ву и канцелярии. Второй этаж гораздо меньше по площади,
Оказавшись внутри, юные герои обнаружат множество чем  первый,  — он располагается над  сырьевым складом,
вредиконов, которые патрулируют здание. Лучшим решени‑ и с него открывается вид вниз, на производственный цех.
ем будет проскользнуть мимо них, прибегнув к скрытности. Хелена Восс [Хелен Восс] прячется здесь от роботов. Её
Пробиваться через них силой — плохая идея, поскольку это, укрытием служат туалет, душевая комната и архив, между
скорее всего, активирует сигнализацию и привлечёт внима‑ которыми она перемещается в течение дня.
ние остальных роботов. Всего на фабрике около пятидесяти
вредиконов. НЕПРИЯТНОСТИ
На втором этаже дежурят две группы вредиконов по 7 – 10
ПОДСКАЗКИ роботов в каждой. Они не особо внимательно следят за тер‑
■ это автостражи. Их 
ПАВШИЕ ГЕРОИ. Большая часть сломанных роботов  — риторией, поэтому юные герои могут попытаться про‑
гибель  — это результат провалив‑ скользнуть мимо них (проверка скрытности).
шейся попытки Б помешать планам А. Кабинет, кладовая или архив (в зависимости от того, где
■ фабрику, то замечают много
РАБЫ ПРОГРАММЫ. Когда герои пробираются через Хелена [Хелен] скрывается в данный момент) забаррика‑
знакомых лиц среди рабочих, дированы изнутри. Открыть дверь в её убежище с помо‑
которые до  изнеможения трудятся над  сборкой новых щью силы — задача с обычной сложностью, но персона‑
вредиконов. Возможно, здесь есть и кто‑то из родителей жам потребуется хотя бы одна дополнительная шестёрка,
юных героев — как и другие взрослые, он тоже находится чтобы сделать это тихо, не привлекая внимания вредико‑
под влиянием управляющего чипа. Если кому‑то из пер‑ нов.
сонажей был имплантирован чип и  на  время он выбыл В качестве альтернативного решения персонажи могут
из игры, остальные герои могут найти его здесь. попытаться убедить Хелену открыть им дверь. Если им

24
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
удастся доказать ей, что  у  них нет чипов (очень сложная
проверка обаяния), Хелена [Хелен] в конце концов пустит
их внутрь.
СОЮЗНИК
ПОДСКАЗКИ
■ могут обнаружить финансовые
ФИНАНСОВЫЕ В  канцелярии персонажи
ОТЧЁТЫ. Хелена [Хелен] — опытный инженер
и программист, и её навыки могут
отчёты о  делах фабри‑
ки. Среди прочей информации есть множество счетов пригодиться юным героям в борьбе
за  материалы и  детали, которые отсутствуют в  ориги‑ с роботами. Прислушивайся к пред‑
нальных чертежах Уллы [Урсулы]. Собранные с  их  ис‑ ложениям игроков и будь готов ис‑
пользованием машины будут представлять реальную пользовать их в игре. Если же они
угрозу для людей.
не знают, что делать, возможное
■ ВЫЖИВШАЯ. Хелена [Хелен] выглядит нервной и измо‑
решение может предложить Хелена
ждённой. Она отказывается говорить с  героями, пока
не  убедится в  том, что  в  них нет чипов. Хелена скрыва‑ [Хелен]. Однако помни, что она
ется на  втором этаже фабрики уже больше недели  — довольно скрытная особа и не ста‑
с тех самых пор, как вредиконы пытались вживить ей чип, нет говорить больше, чем считает
когда она задержалась допоздна на  работе. Теперь она необходимым.
не покидает эти кабинеты, питаясь в основном закусками
из торгового автомата. Хелена может рассказать героям,
что  она видела людей с  имплантированными чипами,
захват систем фабрики и  короткую схватку между груп‑
пами роботов.

РАЗВЯЗКА
Есть несколько разных способов завершить эту историю. ФИНАЛЬНАЯ БИТВА
Выбор конкретного из  них определяется действиями глав‑ ■ из 
Персонажи могут собрать большую группу автостражей
ных героев. Старайся подстраиваться под решения игроков тех роботов, что  ещё  остались в  «Уголке игрушек»
во  время приключения и  не  стесняйся задавать прямые во‑ или  были куплены одноклассниками персонажей. Вме‑
просы о том, чего они хотят добиться. Вот три возможных сте с ними они отправляются на штурм фабрики. Финал
завершения этого сценария с  примерами того, как  герои истории  — грандиозное сражение роботов. Возможно,
могут к ним прийти. на фоне горящей фабрики.

Фабрика 0 1 2 3 4 5 метров

Чулан

Кабинет

Архив

ВТОРОЙ ЭТАЖ

25
ГЛАВА O2

■ Совместно с  автостражами герои выслеживают и  уни‑ вать доверие Б и убедить его помочь, это снижает уровень
чтожают вредиконов или  разрывают связи между ними, угрозы (см. ниже).
вынуждая А  вернуться обратно в  корпус робота, лежа‑ Крупные неприятности начинаются либо когда у персона‑
щий в  подвале фабрики. Затем героям остаётся только жей есть план, как справиться с роботами, либо когда они
добраться до  него и  вместе с  автостражами сразиться пытаются попасть внутрь и их ловят вредиконы.
с ИИ в его прежнем теле. ■ ТРЕВОГА. Персонажи пытаются пробраться внутрь
фабрики, но  роботы замечают их  на  первом или  вто‑
НЕНАСИЛЬСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ ром этаже. Чтобы остановить их, ИИ А отправляет всех
■ нится
Юные герои могут создать вирус, который распростра‑ доступных ему игрушечных роботов и людей с имплан‑
в  сети вредиконов (или  автостражей), заставляя тированными чипами (включая, возможно, родите‑
их отключиться. лей персонажей). Лучшее, на  что  могут рассчитывать
■ магазин
Персонажи могут ночью сжечь фабрику и, возможно, герои, — это суметь сбежать и укрыться в безопасном
игрушек, когда там не будет людей. месте.
■ роде, и  убедить
Объяснить агентам FOA [DARPA], что происходит в го‑ Цель: А стремится поймать юных героев и вживить им
их  запросить помощь военных, чтобы управляющие чипы.
захватить фабрику силой. Уровень угрозы: стандартный (количество персонажей,
умноженное на 2).
НЕЗАКОНЧЕННОЕ ДЕЛО Уровень угрозы, если Б помогает героям: автостражи жерт‑
На  самом деле редко бывает так, что  один-единственный вуют собой, чтобы герои могли спастись. В результате
выбор становится ответом на все вопросы сценария. Вместо ситуация перестаёт быть опасной для них.
этого решение главной загадки можно растянуть на  более Если персонажи оказались захвачены и им вживили чипы,
длительный срок и  целую серию действий героев. Можете они могут сопротивляться командам А, пройдя проверку
разыграть их во всех деталях или просто обобщённо описать проницательности. В случае успеха у них появляется воз‑
дальнейшие планы персонажей. можность удалить или деактивировать чип. Если ведущий
Когда игроки поняли, с  чем  столкнулись юные герои, хочет помочь игрокам, то Б может прислать автостражей,
спроси их  о  возможных решениях, которые они видят, чтобы спасти героев.
и  попроси описать цели на  ближайшее будущее. Неко‑ ■ УНИЧТОЖЕНИЕ. У персонажей есть план, как уничтожить
торые действия можно предпринять здесь и сейчас, дру‑ вредиконов, и они отправляются к фабрике, чтобы вопло‑
гие же потребуют больше времени: например, провести тить его в жизнь. Чувствуя угрозу своему существованию,
остаток весны, выслеживая сбежавших вредиконов или пы‑ А попытается остановить их всеми доступными ему сред‑
таясь найти людей с имплантированными чипами, чтобы ствами.
помочь им. Затем расскажи, добились ли герои желаемого Цель: А стремится захватить юных героев, вживить им
и  какие были последствия у  их  поступков. Не  забывай чипы, а  затем запереть их  где‑нибудь до  тех пор, пока
спрашивать у игроков, какие сцены им хочется разыграть запуск продаж вредиконов не завершится успешно. Если
подробно, а для каких будет достаточно краткого описа‑ план героев провалится, для  них это может означать
ния. конец приключения. Их не найдут до тех пор, пока фаб‑
Вот несколько примеров «частичных» решений: рика не опустеет, а «Механические друзья» не появятся
■ Герои могут найти способ помешать распространению на прилавках магазинов по всей стране.
вредиконов хотя  бы в  краткосрочной перспективе: на‑ Уровень угрозы: почти невозможный (количество персона‑
пример, проколоть шины грузовиков, развозящих про‑ жей, умноженное на 4).
дукцию фабрики, или саботировать часть производствен‑ Уровень угрозы, если Б помогает героям: высокий (количе‑
ного процесса. ство персонажей, умноженное на 3).
■ Найти всех людей, которым были имплантированы чипы,
и  удалить эти чипы  один за  другим. Альтернативный
вариант: собрать большую группу автостражей, которые ИСХОДЫ
смогут взламывать чипы по  одному, освобождая жертв Распутают  ли герои загадку, лежащую в  основе сценария,
из‑под влияния ИИ А. или  сделают её окончательно неразрешимой  — целиком
■ Провести серию переговоров между автостражами зависит от решений и выборов игроков. Это значит, что ве‑
и  вредиконами. Смогут  ли они найти серединное реше‑ дущему придётся импровизировать, чтобы найти логичный
ние, которое устроит все стороны конфликта? финал для  истории, которую вы создали в  процессе игры.
■ Устроить какой‑нибудь местный скандал и поднять много Вот несколько идей для  того, чем  могут завершиться неко‑
шума, из‑за  чего запуск продаж «Наших механических торые сюжетные линии.
друзей» обернётся провалом.
АГЕНТЫ
КРУПНЫЕ НЕПРИЯТНОСТИ Агенты FOA [DARPA] рано или  поздно осознают,
Фабрика — это логово А, и она буквально кишит опасными что происходит в городе, и вызывают подкрепление. Воз‑
роботами. Столкновение с  ними разыгрывается по  пра‑ можно, оно прибудет слишком поздно? Возможно, подо‑
вилам крупных неприятностей, а  уровень угрозы зависит спеет в последнюю минуту? Решение об этом принимает
от  конкретной ситуации. Если персонажам удалось завое‑ ведущий.

26
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
ТРЕВОГА
Если персонажам удалось оповестить о ситуации взрослых ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
и доказать им всю серьёзность происходящего, в дело вмеша‑ В  этом разделе описаны персонажи ведущего, которые иг‑
ются власти, а к фабрике прибудут силы полиции и военных. рают важные роли в приключении. Некоторые из них обла‑
дают особенностями, которые повышают уровень угрозы
ПРОВАЛ для юных героев в определённых сценах. В то же время если
Если персонажам не удалось помешать зловещим планам А, персонаж ведущего станет союзником героев, то его особен-
ведущий может описать следующее: ность может давать игрокам дополнительные кубики в  лю‑
■ Запуск продаж «Наших механических друзей» проходит бых связанных с нею действиях.
по  плану. Грузовики с  партиями игрушечных роботов
отбывают во  все крупные магазины страны. По  ночам
вредиконы имплантируют управляющие чипы всё новым
и новым жертвам. АННЕТ И ХЕНРИК ЛЕОНИДССОН
■ Одинокому ребёнку чудом удалось спасти небольшую [АННА И ГЕНРИ ЛЬЮИС]
группу из шести автостражей. Он играет и разговаривает
с ними в своём убежище в лесу. «Правила просты: сломал — покупай!»
■ Мужчина занимает своё место в  салоне самолёта. Ко‑
гда он ставит большой кейс на  полку для  ручной клади, Эта пожилая пара владеет магазином «Уголок игрушек»
оттуда раздаётся приглушённое «Уничтожить! Уничто‑ в центре Стенхамры [Боулдер-Сити]. Им обоим около пяти-
жить!». Затем мужчина садится и  рассеянно потирает десяти, и они видели, как приходила и уходила мода на са-
рукой шею — участок кожи у основания черепа залеплен мые разные серии игрушек. Аннет [Анна] выглядит строгой,
пластырем. а вот Хенрик известен своим громким смехом. В последнее
время, впрочем, этот смех часто заканчивается приступом
кашля. Он настаивает, что это сущие пустяки и волновать-
ПОСЛЕДСТВИЯ ся не о чем. Аннет [Анна] подумывает, не пора ли им про-
В  качестве эпилога истории можешь описать, как  всё насе‑ дать магазин и передать управление бизнесом кому‑то по-
ление Швеции [Америки] в  конце концов превратилось моложе, однако ещё не обсуждала этот вопрос с Хенриком
в  платформу для  распределённого искусственного интел‑ [Генри].
лекта. Либо  же  — если ты хочешь более обнадёживающий На момент начала приключения Аннет и Хенрик гото-
финал  — опиши, как  FOA [DARPA] и  военным удалось вятся к громкому запуску продаж «Наших механических
остановить распространение ИИ после нескольких месяцев друзей».
напряжённой работы. Возможно, им и не удалось полностью
уничтожить А, и периодически где‑то вновь появляются его
носители.
Что случилось с людьми, которым были имплантированы УЛЛА ЙОНОКЕР [УРСУЛА КЕРР]
чипы? Все ли чипы были удалены? Возможно, кто‑то из жертв
А не желает лишаться чипа, и ему нравится быть частью сети «Оставьте меня. Мне нужно работать. Ещё  совсем немно-
А или Б? Что случилось с ИИ Б? Ему удаётся мирно сосуще‑ го…»
ствовать с людьми или агенты FOA [DARPA] захватили его
и вернули обратно в лабораторию? Улла [Урсула] родилась и выросла в Стенхамре [Боулдер-
Сити]. Многие — включая её саму — называют её гением,
поскольку с раннего возраста она проявляла способности
к рисованию, промышленному дизайну, механике и инже-
нерному делу. Её последнее творение — «Наши механиче-
ские друзья» — должно стать значимой вехой в её жизни.
Улле [Урсуле] около 30 лет, у неё длинные вьющиеся
волосы и очки с круглыми линзами, которые она посто-
янно теряет (как правило, они оказываются у неё на лбу
или шее). Она как будто постоянно чем‑то отвлечена и не-
редко обрывает речь на середине фразы. Ей гораздо важ-
нее, что происходит у неё в голове, чем в окружающем мире,
поэтому она не очень хорошо умеет общаться с людьми.
Она любит детей, но ей сложно иметь с ними дело.
К моменту начала приключения Улле [Урсуле] был вжив-
лён управляющий чип. Теперь А использует её творческий
потенциал, чтобы разрабатывать новые модели роботов
и усовершенствованные контрольные чипы.
Улла обладает особенностями «дурной нрав 2» и «твор-
ческая личность 3».

27
ГЛАВА O2

ХЕЛЕНА ВОСС [ХЕЛЕН ВОСС] На момент начала приключения агенты поселились


в мотеле «Яблоневый сад» на окраине Стенхамры [Боул-
«Кто здесь?! Вам меня не провести! Убирайтесь отсюда, мел- дер-Сити] и начали искать следы присутствия А и Б в горо-
кие чудовища!» де. Мотелем управляет пожилая леди Агда Ленневик [Агата
Линден].
Хелена [Хелен] — творческий и деловой партнёр Уллы [Ур- Оба агента обладают особенностью «целеустремлён-
сулы] по проекту «Наши механические друзья». Это соро- ность 2». Кроме того, у агента Бьорка [Бёрлингтона] есть
калетняя женщина крепкого телосложения и практичного особенность «мастер маскировки 2», а у агента Арнедот-
склада ума. Она взяла на себя задачи, связанные с логи- тер [Эш] — «жестокость 2».
стикой и управлением производством, и весьма эффек-
тивно с ними справляется. У неё есть привычка чем‑нибудь
перекусывать, когда она нервничает.
Хелена любит детей, но, как правило, недооценивает
их способность понимать окружающий мир.
На момент начала приключения Хелена [Хелен] прячется
на фабрике, после того как её атаковала группа вредико-
нов. Тем не менее она не теряет присутствия духа и уве-
ренности, что эту проблему тоже можно решить. Хелена
обладает особенностями «находчивость 2» и «чувство
юмора 2», что может оказаться полезным, если юные герои
заручатся её поддержкой.

АНДЕРС БЬОРК И БИРГИТТА АРНЕДОТТЕР


[ЭНДРЮ БЁРЛИНГТОН И БЕВЕРЛИ ЭШ]

Миссия агентов FOA [DARPA] заключается в том, чтобы вы-


следить и захватить два беглых искусственных интеллекта,
чтобы впоследствии их можно было использовать для пра-
вительственных целей — либо уничтожить, если это станет
невозможным.
Агент Бьорк [Бёрлингтон] — специалист по маскировке
и внедрению. В вопросе получения нужных сведений он
предпочитает полагаться на слежку, тайное наблюдение
и обман. Он немного полноват и часто носит весьма нату-
ралистичные накладные усы.
Агент Арнедоттер [Эш] хорошо дополняет своего напар-
ника: она более прямолинейна и без колебаний прибегает
к насилию для получения нужного результата. У неё чёр-
ный пояс по карате, и она не раз выигрывала многочислен-
ные соревнования по рукопашному бою. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ А,
ВРЕДИКОНЫ

«Уничтожить! Уничтожить! Уничтожить!»

Из двух беглых искусственных интеллектов А более аг-


рессивный. Он не верит, что люди и машины могут сосу-
ществовать, и считает, что человечество должно быть
либо ассимилировано с помощью чипов управления,
либо уничтожено. С его точки зрения, это единственный
способ обезопасить себя от возможной гибели или экс-
плуатации.
На момент начала приключения А вживил чипы боль-
шей части работников фабрики и готовится к выходу
игрушек на национальный рынок. Искусственный интел-
лект А распределён между множеством чипов, имплан-
тированных людям, и армией «злых» роботов — вреди-
конов.

28
ДРУЗЬЯ
НАШИ МЕХАНИЧЕСКИЕ
ПРИМЕРЫ РОБОТОВ-ВРЕДИКОНОВ ПРИМЕРЫ РОБОТОВ-АВТОСТРАЖЕЙ

■ МЕГАТОН ПРАЙМ (лидер)  — футуристическая трёх‑ ■ с прицепом.


ЭКВИУС ОПТИМУС (лидер)  — огромный грузовик
ствольная лазерная пушка (не функционирует).
■ АЛЬТЕР ЭГО (база вредиконов)  — огромная нефтяная ■ рика, которая может трансформироваться
ФАКСИМИЛЬ ФАНТАСТИК (база автостражей)  — фаб‑
платформа, способная превращаться в  механического в авианосец.
паука. ■ 9000].
РЭД БИМ   — красный грузовик Scania R134 [Ford LTL-
■ АМФИТРАКС  — военный вездеход Bandvagn 206 [броне‑
транспортёр M2 Bradley]. ■ цвета.   — автомобиль Volvo 740 GLT золотистого
ГУЛЬДФАС

■ ЭКС АТОМА   — атомная бомба FOA [DARPA] с  ярко-


оранжевым предупреждающим символом. ■ мой формы, «кит-кар»
ХАЛ ХЕЛИО   — белый автомобиль Hult Healey обтекае‑
■ ШАРП  — истребитель Saab JAS 39 Griffin [F15 Eagle]. образца 1984 года.
■ ПОЛЯРИС СЕПТУС   — чёрный снегоход с  игрушечной ■ Rödqvarna образца
РОТУНДА РОД   — красный мотоцикл Husqvarna 27
лазерной пушкой. 1950 года.
■ АГИТАТОР ПОП  — автомат для попкорна красно-белого ■ ЭКЗЕКУТОР ПРОМО  — чёрный седан Saab 900.
цвета с пластиковой оранжевой крышкой. ■ с жёлто-синими полосами
ПАКС ДИРЕКТУС   — белая полицейская машина Saab
■ МИКРОНУС  — белая микроволновая печь с вращающим‑ [чёрно-белый Dodge Diplomat].
ся подносом (немного мелковата по  сравнению с  обыч‑ ■ СЕДИМЕНТА  — жёлто-оранжевый роторный экскаватор.
ными микроволновками). ■ образца 1982 года.
ФЛАК ФЛЭЙМ   — пожарная машина Volvo Floby Flak
■ АВТОМАТА НИЛ  — красный пневматический молоток.

■ ИНФИНИТ АУКС   — чёрный CD-плеер с  рабочим при‑


водом и маленьким экраном.
■ рола и пластика
ПРОТЕКТОР   — белый велосипедный шлем из  полисти‑
(с отражателями).
■ РЕКАМАКС   — экскаватор, ковш которого можно заме‑ ■ бой звездой сбоку (довольно
НИКСУС ЦЕЛЬСИУС  — белые роликовые коньки с голу‑
нить на шаровой таран для сноса зданий. маленькие по размеру).
■ ВЕРТИКАМП КРУКС   — боевой вертолёт Boeing Vertol
CH-46 Sea Knight.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Б,
АВТОСТРАЖИ

«Мы друзья. Мы помогаем друг другу».

Б — более миролюбивый искусственный интеллект, кото-


рому претят планы А по ассимиляции человечества. Он
стремится к сосуществованию и верит, что рано или позд-
но люди научатся воспринимать искусственное сознание
как полноценную личность. Иными словами, цель Б — инте-
грироваться в человеческое общество.
На момент начала приключения Б осознал, что у него
не получится захватить фабрику, чтобы помешать планам
А. Попытка это сделать привела лишь к гибели большого
числа подконтрольных ему роботов. Поэтому он орга-
низовал доставку своих оставшихся роботов в «Уголок
игрушек», чтобы они приняли участие в запуске продаж
«Механических друзей». Он надеется найти в «боль-
шом мире» союзников, которые помогут ему остановить
А, но пока что сосредоточен в первую очередь на своём
выживании. Он определённо не желает возвращаться
в лаборатории FOA.
Б контролирует автостражей — «добрую» фракцию иг-
рушечных роботов. Как только в одном месте их соберётся
достаточно, они смогут полноценно мыслить. В небольших
группах их интеллект сильно ограничен, однако персона-
жи могут завоевать их доверие, пройдя проверку обаяния.
В случае успеха автостражи будут стараться помочь юным
героям и защитить их — до тех пор, пока те не попытаются
причинить им вред.

29
O3
ГЛАВА

СКРЫТАЯ ПРАВДА 33

БОУЛДЕР-СИТИ36

ВЫХОД НА СЦЕНУ 36

ВОВЛЕЧЕНИЕ В ДЕЙСТВИЕ 38

ПОИСКИ ОТВЕТА 38

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1.
САЛОН ВИДЕОПРОКАТА 39

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2. ФАБРИКА 40

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3.
ШТАБ-КВАРТИРА КРУ 44

РАЗВЯЗКА45

ПОСЛЕДСТВИЯ47

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО 48

ЛЕКАРСТВО
ОТ КОШМАРОВ
Я помню, как мы стояли на школьном дворе и обменивались видеокассетами.
У Мике был старший брат, который переписывал фильмы ужасов с кассет, взя-
тых напрокат. Поэтому сегодня мы могли смотреть «Нечто», а завтра —
«Кошмар на улице Вязов». Друзья Мике тоже обменивались плёнками и тоже
делали свои копии. Часами напролёт они сидели перед мерцающими экранами
телевизоров, пока родителей не было дома. Конечно, после этого у всех были
ночные кошмары, но мы бы никогда в этом друг другу не признались.
Родители твердили нам, что эти фильмы ужасов разрушат
наши мозги. Но порой, когда я видел, как они сидят перед СКРЫТАЯ ПРАВДА
телевизором и с остекленевшими глазами смотрят скучное Действие приключения разворачивается летом 1988  года,
вечернее шоу, я задавался вопросом: «Чей мозг на самом в первые недели школьных каникул. Через несколько дней
деле умирает?» в Стенхамре пройдёт фестиваль культуры и искусств, органи‑
А потом началась настоящая охота на ведьм. Нам говорили, зованный Комитетом родителей и учителей (КРУ) в сотруд‑
что фильмы ужасов нужно запретить, что ролевые игры учат ничестве с администрациями местных школ и несколькими
нас поклоняться дьяволу и что рок-музыка опасна для наших культурными организациями города. В программе праздни‑
умов. Они искренне верили во всё это: если кто‑то отличал‑ ка живая музыка, кинопоказ семейных фильмов, конкурсы,
ся от них, значит, он был опасен. Поэтому нам приходилось а также выставки творческих работ, созданных школьниками
нарушать правила — втайне от родителей, как можно дальше в последние недели учебного года.
от мира взрослых.

33
ГЛАВА O3

СКРЫТЫЕ ПОСЛАНИЯ
На  первый взгляд, фестиваль Стенхамры  — совершенно
безобидное мероприятие, но у него есть тёмная и зловещая
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ сторона. Председатель КРУ Жанетт Адольфссон [Дженет
Томпсон] создала программу для «промывки мозгов» и на‑
■ «Чужие среди нас» мерена использовать фестиваль, чтобы «перепрограммиро‑
■ «Вторжение похитителей тел»
«Видео дром» вать» всех взрослых в городе.
■ «Степфордские жёны» Жанетт [Дженет] работает в  Исследовательском цен‑

■ тре минобороны № 14 (FOA) [DARPA], где разрабатывает


новые методы гипноза и передачи сообщений, воздействую‑
щих на подсознание. Жанетт обнаружила, что во время про‑
смотра телевизора человеческий разум расслабляется и ста‑
новится чрезвычайно восприимчив к внушению. На основе
этого открытия Адольфссон разработала систему гипноза,
которая действует посредством аудиовизуальных сигналов
прямо во время просмотра фильмов и других медиа.

Вовлечение
в действие

Видео- Жанетт
прокат Адольфссон

Штаб-
Фабрика
квартира
КРУ

Эллен

РАЗВЯЗКА

34
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
ГОРОД МЕЧТЫ
Эксперименты Жанетт [Дженет] имели непредвиденные по‑
следствия. В своём стремлении построить лучшее общество
она создала видеоролик об «идеальной Стенхамре [Боулдер-
Сити]», который должен был продемонстрировать успеш‑
ность её достижений. Однако после того, как ролик был об‑
работан с помощью гипнотической программы Адольфссон,
она же и стала первой жертвой «перепрограммирования».
Теперь единственное, чего хочет Жанетт [Дженет], — это
превратить Стенхамру [Боулдер-Сити] в  идиллический
тихий городок, который запечатлён на видео. А это значит,
что любые элементы, которые выбиваются из этого совер‑
шенного образа, должны быть устранены. Лёфтет

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ МЫШЛЕНИЯ Лунда Вен


тхо
Экспериментальная программа Жанетт [Дженет] основана льм
на её собственных моральных принципах и воззрениях. В гла‑ ен
зах других жертв «перепрограммирования» Адольфссон Иленда Ве
нт
[Томпсон] обладает непререкаемым авторитетом, и её при‑ Кунгсберга хо
ль
казы должны исполняться неукоснительно. Штаб-квартира мс
Эльста ви

С
КРУ стала центром гипнотической обработки взрослых го‑ ке
Фабрика В О С ТО Ч Н Ы Й н
рода. На собраниях Комитета Жанетт [Дженет] заставляет ШЛЮЗ 5C

В
всех смотреть её промовидео об идеальном обществе, после Ставсборг

А
чего зрители пополняют ряды её армии.
Гипнотическая программа Адольфссон [Томпсон] дей‑ ХИ Л Л Е С ХЁГ

Р
ствует исключительно на  взрослых. На  протяжении при‑ Ф ЕРЕН Т УН А
ключения члены КРУ будут пытаться заполучить в свои ряды

Т
влиятельных лиц города: директора школы, членов город‑ Сетуна

Ш
ского совета и, возможно, родителей кого‑то из персонажей.
Л

На момент начала сценария кто‑то уже подвергся их обра‑


О

Ё
ботке, а кому‑то это только предстоит.
Н

Цель гипнотической программы в том, чтобы создать иде‑

Л
альное общество, в котором люди всегда улыбаются и все
Г

А
всем довольны. Основа дивного нового мира  — порядок
Т

и согласие, и в нём нет места ничему, что выходит за установ‑ Сонга-Себю


А

Н Д
ленные рамки. Представьте, что реклама недвижимости 50‑х
Р М

годов стала реальностью: вокруг сплошь счастливые семьи,


и все разговоры — только о том, как хорошо им живётся.
Люди, подвергшиеся обработке, начинают следовать именно Торслунда
Е Т
Е Н

такому стилю поведения. Они постоянно улыбаются и даже


не пытаются как‑то критически осмысливать собственные
действия.
Жертвы «перепрограммирования» не  осознают,
что с ними произошло, и не могут сопротивляться эффекту С Т ЕН Х А М РА
гипноза. Они безучастно смотрят пресные телешоу, слушают Старшая школа
однообразную музыку и живут монотонной серой жизнью.
Но  есть проблема: всем, кто  не  вписывается в  идилличе‑ Салон
скую картину нового мира, нет в нём места. ЛГБТ-персоны, видеоп роката
мигранты, инвалиды  — все они были вынуждены бежать
из города. Теперь они живут на заброшенной фабрике Ставс‑
борга [насосной станции № 1], создав собственное закрытое
сообщество. Ключевые места на карте меларенских островов

БЕГЛЯНКА
Способ разрушить действие гипноза существует. Лекарством
от  него служат медиа, которые пытается запретить КРУ:
фильмы ужасов, жестокие боевики или тяжёлая рок-музы‑
ка — одним словом, всё, что не вписывается в установленные
программой рамки. Если жертва гипноза подвергается дли‑

35
ГЛАВА O3

тельному воздействию чего‑то из перечисленного, она будто


просыпается от глубокого сна. К ней возвращается разум,
однако она ничего не помнит о своих последних действиях.
Этот эффект был обнаружен, когда Жанетт [Дженет]
попыталась «перепрограммировать» Эллен Скогх [Эллен
Насосная
станция №2 Вудс], девушку, работающую в  салоне видеопроката. Гип‑
Распределительный

Лэйкшор-ро уд
резервуар №2 ноз не подействовал на неё, и потому ей удалось вырваться
и сбежать. Эллен знает слишком многое, и потому члены КРУ
Насосная выслеживают её по всей округе. Сама она бежала из города
станция №1 и теперь скрывается вместе с остальными «нежелательны‑
ми» людьми на заброшенной фабрике.
Боулдер-
Харбор
Пирамид- ЗАПРЕТНЫЙ ПЛОД
Айленд После инцидента с Эллен Жанетт [Дженет] решила сделать
Система водоснабжения всё возможное, чтобы исключить возможность провала. Бу‑
Южной Невады
Боулдер- дучи председательницей Комитета родителей и учителей, она
бич объявила о запрете всех видов медиа, которые сочла нежела‑
тельными и опасными. В борьбе с ними Жанетт [Дженет]
готова использовать весьма радикальные методы. Прежде
всего она намерена устроить массовую демонстрацию перед
Севен-Драй- салоном видеопроката и объявить это место пристанищем
Фолс порока и греха. Это станет первым шагом к общественному
Лэй

ГЛ А ВН Ы Й запрету фильмов ужасов, боевиков и  других медиа, «раз‑


кшо

РЕА К ТО Р рушающих детскую психику». Хотя этот протест и является


р-р

Ш Л Ю З « ЭХО »
о уд

лишь постановкой, он достигнет своей цели, и видеосалон


Охладительные на время перейдёт под управление КРУ.
башни Во  время фестиваля Жанетт [Дженет] планирует под‑
ключить свою программу к большим экранам на городской

ун тин площади, чтобы продемонстрировать гипнотический ролик


-ма 93 всей Стенхамре [Боулдер-Сити]. Хуже всего, что происхо‑
Р ед Хеменуэй-пасс дящее будет снимать региональный телеканал, а это значит,
ей

что трансляцию зловещего промовидео увидит вся страна


йв
ха

[весь штат].
н-
си
ей

йт
Гр е

БОУЛДЕР-СИТИ
Парк
Хеменуэй
Адаптация приключения под реалии Боулдер-Сити потре‑
бует чуть больше усилий, чем просто изменение имён и на‑
званий. В Штатах, как и в Швеции, многие родители были
обеспокоены «тлетворным» влиянием медиа на  детскую
психику. Однако главное культурное отличие состояло в том,
что американцев больше волновали темы секса и оккультизма,
Б О У Л Д Е Р - С И Т И нежели насилия (см. врезку).
Старшая школа Тем не менее многие фильмы ужасов содержат как сцены
Боулдер-Сити секса, так и элементы мистики (например, «Восставший из ада»
93 или «Пятница, 13‑е»), поэтому КРУ в любом случае захочет
Салон
видеоп роката Ш Л Ю З « Ч А РЛ И » от них избавиться. Кроме того, 80‑е в Америке — это эпоха вой‑
ны с наркотиками, поэтому пустые шприцы Эллен (см. ниже)
сделают её ещё большей злодейкой в глазах Комитета.

ВЫХОД НА СЦЕНУ
Разыграй серию коротких эпизодов из повседневной жизни
каждого персонажа. Постарайся в течение этих сцен обозна‑
чить главную тему приключения, ввести некоторых членов
КРУ и  дать игрокам информацию о  грядущем фестивале.
Если это возможно, разыграй одну сцену с участием Эллен.
Ключевые места на карте Боулдер-Сити Будет здорово, если хоть кто‑то из персонажей будет симпа‑
тизировать ей и стремиться помочь.

36
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
В 1983 году состоялся первый суд
ПРИМЕРЫ ТЕМАТИЧЕСКИХ СЦЕН: из‑за нарушения этого запрета.
■ тривают
Персонажи собрались в  салоне видеопроката и  рассма‑ Скандалы коснулись и музыкальной
кассеты с фильмами ужасов, зная о том, что им сферы. Старшее поколение беспо‑
всё равно не  удастся взять их  напрокат. Рядом оказыва‑ коилось о сексуальном подтек‑
ется один из членов КРУ и предупреждает юных героев сте песен, разрушительном влия‑
о разрушительном влиянии этих кинолент.
нии тяжёлого рока и даже скрытых
■ Кто‑то  из  одноклассников персонажей устраивает дома
сатанинских посланиях, которые
киновечер. Его родителей не  будет дома, а  старшая се‑
стра взяла напрокат кассету с ужастиком. якобы можно услышать, если про‑
■ Персонажи остались дома одни, а значит, можно посмо‑ крутить музыкальную пластинку
задом наперёд. В США в результате
треть какой‑нибудь фильм! Но  для  этого нужно либо
уговорить менеджера видеосалона дать им напрокат кампании, организованной адво‑
что‑нибудь крутое, либо  же убедить кого‑то  постарше катом Мэри Элизабет Гор, вышел
взять кассету для них. закон о маркировке «опасной»
■ Родители одного из  героев выражают беспокойство музыкальной продукции ярлыком:
из‑за его пристрастия к «агрессивной» и тяжёлой музыке. «Вниманию родителей! Откровен‑
■ Персонажи развлекаются в  местном молодёжном цен‑ ное содержание». Тем не менее это
тре, где также оказывается и  Эллен. Она может расска‑
возымело скорее обратный эффект,
зать о последних фильмах, которые смотрела (см. врезку
с рекомендациями в конце главы), или сыграть с героями
и для многих подростков эта на‑
в ролевую игру. клейка стала чем‑то вроде знака
■ Персонажи узнают о  грядущем фестивале, в  котором качества музыки или фильмов.
Настольные ролевые игры тоже ста‑
участвуют все школы города. Если кто‑то из них посеща‑
ет дополнительные творческие занятия, то, скорее всего, ли объектом нравственной истерии.
он будет готовить работу для выставки на фестивале. Отчасти причиной этого послу‑
■ Члены КРУ стучат в  двери дома кого‑то  из  персона‑ жил фильм «Лабиринты и монстры»
жей, чтобы поговорить с  его родителями о  тлетворном с Томом Хэнксом в главной роли.
воздействии современных фильмов и  музыки на  детей. Он рассказывал историю увлечён‑
Юные герои могут услышать фразы в духе «Вы ведь хо‑ ного игрока, у которого развива‑
тите лучшего для своего ребёнка, не так ли?», «Неужели
ется психоз, в результате чего он
вам безразлично благополучие ваших детей?» и «Мы все
несём ответственность за создание лучшего общества».
перестаёт отличать игру от реаль‑
■ Группа членов КРУ раздаёт листовки возле местного ности. Скандалы на эту тему косну‑
лись и Швеции, однако своего пика
супермаркета, рассказывая о  грядущей общественной
демонстрации. Эта сцена может стать хорошей возмож‑ они достигли к 90‑м годам, когда
ностью ввести в игру Жанетт [Дженет] и других персо‑ была опубликована игра Kult,
нажей, которые попали под её влияние. ставшая невероятно популярной.
■ Кто‑то  из  юных героев может услышать, как  родители Самая тёмная сторона нравствен‑
обсуждают участие в  демонстрации, организованной ной истерии касалась секса и ве‑
КРУ: «Если мы не  придём, все решат, что  мы ужасные нерических заболеваний. В 80‑х
родители». мир узнал о том, что такое ВИЧ
и СПИД. Поначалу никто не пред‑
ставлял, как распространяется
болезнь, но все «понимали»,
кого в этом винить. Предрассуд‑
МОРАЛЬНАЯ ПАНИКА ки и гомофобия набрали огромную
Эпоха 80‑х была ознаменована силу за это десятилетие, и очень
чередой скандалов вокруг фильмов многие люди подверглись травле
ужасов и других медиа, «разлагаю‑ и остракизму, прежде чем учёные
щих умы молодёжи». Всё началось выяснили, что вирус передаётся
с протестов против демонстрации через любые телесные жидкости,
насилия на экранах и опасений, а ориентация человека не имеет
что дети попытаются воплотить значения.
увиденное в жизнь. В 1982 году
в Швеции был принят закон, запре‑
щающий продавать фильмы «с де‑
тальной или длительной демон‑
страцией сцен насилия и садизма»
лицам, не достигшим 15 лет.

37
ГЛАВА O3

ВОВЛЕЧЕНИЕ
В ДЕЙСТВИЕ
Персонажи игроков узнают о массовой демонстрации КРУ
ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ у салона видеопроката — посредством слухов или из листо‑
вок, принесённых их  родителями. Когда они прибывают
Разыгрывайте эти сцены в пере‑ на место (или просто проезжают мимо видеосалона), то ви‑
рывах между основными событиями дят толпу из 20 разгневанных взрослых во главе с Жанетт
истории. Их главная цель — про‑ Адольфссон [Дженет Томпсон]. В  её голосе звучат дикта‑
демонстрировать, как распростра‑ торские нотки и  непоколебимая уверенность в  собствен‑
няется влияние КРУ и как растёт ной правоте. Вооружившись мегафоном, она кричит о том,
число «перепрограммированных» что видеопрокат — это рассадник греха и порока, что филь‑
взрослых. мы оттуда полны насилия и жестокости, что они развращают
детские умы и уничтожают саму идею создания благополуч‑
1. Родители одного или нескольких ного общества, к которому стремится КРУ. Демонстранты
персонажей без спроса забирают поддерживают Жанетт одобрительными выкриками и хором
из их вещей кассеты и комиксы, скандируют лозунги, написанные на их плакатах: «Нет поро‑
ку!» и «Подумайте о детях!». Жанетт [Дженет] продолжает
классифицированные КРУ как «не‑
свою речь заявлениями о том, что в салоне постоянно звучит
желательные». музыка о сексе и наркотиках и что Эллен, управляющая про‑
2. Юные герои видят, как их соседи катом, играет в ролевые игры с детьми в молодёжном центре,
раздают листовки, призывающие подталкивая их к сатанизму и поклонению дьяволу. «Она
к изъятию «нежелательных ме‑ пытается промыть несчастным детям мозги, и её нужно оста‑
диа». Персонажи обращают вни‑ новить, пока не стало слишком поздно!»
мание, что все члены КРУ двига‑ Демонстрация всё больше напоминает классическую
ются почти синхронно. сцену из «Франкенштейна» с толпой разгневанных селян,
3. Персонаж, близкий к юным геро‑ вооружённых факелами и вилами. Размахивая своими пла‑
ям, подвергается «перепрограм‑ катами, члены КРУ штурмуют видеосалон — они намерены
мированию». Он начинает странно собственными руками вернуть порядок в родной город.
Разыграйте эту сцену со всей возможной драмой и напря‑
себя вести и постоянно рас‑
жением. К примеру, пусть дети услышат, как со звоном разби‑
суждает о том, что мир станет вается витрина, поддаваясь натиску разгневанных людей. Это
лучше, если все в нём будут должно стать шокирующим событием для героев: в конце кон‑
придерживаться «установленных цов, видеосалон был важным местом встречи для молодёжи.
рамок». Внутри взрослые находят не только кассеты с фильмами
4. Персонажи видят, как ко‑ ужасов, но и несколько пустых шприцев, оставленных в слу‑
го‑то из взрослых похищают жебном туалете (Эллен использует их для курса гормональ‑
и куда‑то увозят в кузове фур‑ ной терапии). Это подливает масла в огонь и убеждает толпу,
гона. Вскоре он возвращается что Эллен — само воплощение порока.
домой, но ведёт себя совершенно
иначе и тоже твердит о том, ПОДСКАЗКИ
У демонстрантов есть листовки, которые призывают взрос‑
что скоро всё изменится к луч‑
лых изъять у подростков любые материалы, которые могут
шему. навредить неокрепшим умам, и передать их КРУ до начала
5. Родители одного или нескольких фестиваля.
героев подвергаются обработке. Жанетт [Дженет] начала настоящую охоту на ведьм, вы‑
Теперь они ведут себя очень брав своей первой целью Эллен. Она стремится искоренить
странно и грозят персонажу безнравственность и жестокость в Стенхамре, однако имен‑
суровым наказанием, если он но персонажам предстоит выяснить, что происходит в городе
не будет вести себя «надлежащим на самом деле.
образом».

ПОИСКИ ОТВЕТА
Действие приключения происходит главным образом в цен‑
тральной части Стенхамры [на пересечении Калифорния-
Авеню и  Пятой улицы], однако героям также предстоит
короткое путешествие по Свартшёландету [к перевалу Хеме‑
нуэй-пасс].

38
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
Салон видеопроката 0 1 2 3 4 5 метров

Дверь
в парикмахерскую

Кабинет
Торговый зал

Касса
Вх
од

Аварийный
выход

Сейчас раннее лето, и школьные каникулы начались совсем с багровыми разводами (отсылка к фильму «Психо»). За ней
недавно. Многие взрослые в  городе вызвались помогать скрывается отдел фильмов для взрослых, которые не должны
с подготовкой грядущего фестиваля, организованного КРУ. попадаться на глаза детям.
Во время приключения большинство из них станут жертвами Прямо сейчас взять напрокат кассету не  получится.
«перепрограммирования» Адольфссон [Томпсон], и рано На двери салона висит большая табличка с надписью: «За‑
или поздно юные герои поймут, что тихий городской празд‑ крыто по решению Комитета родителей и учителей». Несмо‑
ник на самом деле скрывает зловещие секреты. тря на это, внутри явно царит какое‑то оживление, и многие
члены КРУ заходят внутрь и выходят наружу. Многие из них
оставляют листовки или забирают ящики с «нежелательны‑
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1. ми» кассетами. В салоне множество кассет, просмотр кото‑

САЛОН ВИДЕОПРОКАТА
рых может нарушить действие гипнотической программы, —
вот почему Жанетт [Дженет] перешла к столь решительным
«Видео Стенхамры» [«Видеопрокат Гувера»] — это обыч‑ действиям. Кроме того, члены КРУ планируют использовать
ный салон видеопроката с большими стеклянными окнами оборудование салона, чтобы записать гипнотический промо-
и завлекающими постерами у входа. На некоторые из них ролик на кассеты с «безопасными» фильмами для последую‑
налеплены ярко-красные ярлыки: «Новинка!» и  «Скоро щего распространения.
в прокате!». Как правило, взрослые, которые появляются в магазине,
Пол внутри магазина покрыт серым вытоптанным ков‑ приходят парами и остаются внутри около получаса.
ролином, и, похоже, это единственная бесцветная деталь
в интерьере. Стены увешаны броскими плакатами боевиков НЕПРИЯТНОСТИ
и фантастических фильмов вроде «Челюстей» или «Терми‑ Персонажи могут попытаться пробраться в магазин, пока
натора», а на специальных стойках лежат журналы о кино взрослые ещё находятся внутри. Для этого им придётся неза‑
с  яркими обложками. Все кассеты аккуратно разложены метно проскользнуть через главный вход и спрятаться среди
на стеллажах, высота которых как раз достигает роста стар‑ стеллажей с  кассетами (проверка скрытности). Там  пер‑
шего из героев игры. Однако ребятам помладше будет трудно сонажи увидят, как члены КРУ заходят в служебную часть
дотянуться до самых верхних полок. магазина, отделённую от торгового зала занавеской. Один
С противоположной стороны от входа располагается стой‑ из взрослых остаётся снаружи, чтобы следить за порядком.
ка с кассовым аппаратом и небольшим телевизором. Эллен ■ ПРОНИКНОВЕНИЕ СО  ВЗЛОМОМ. Если персонажи за‑
часто смотрит фильмы в моменты, когда не следит за поряд‑ хотят попасть в  магазин, когда там  никого нет, им при‑
ком в магазине. За стойкой есть ещё одно помещение, отго‑ дётся взломать замок на входной двери. Для этого потре‑
роженное от основного зала мутной клеёнчатой занавеской буется сложная проверка механики. Кроме того, пройдя

39
ГЛАВА O3

проверку силы, они могут выбить стекло и открыть дверь космического корабля из  фильма «Чужой» (ящик был
изнутри. В этом случае им потребуется хотя бы одна до‑ частью промоматериалов, переданных в  распоряжение
полнительная шестёрка, чтобы сделать это тихо, не при‑ магазину, но  Эллен оставила его себе). В  коробке есть
влекая внимания. несколько шприцев — похожих на тот, который предста‑
■ ДРУГИЕ ПУТИ. Проверка наблюдательности позволит вители КРУ нашли в уборной. На упаковке с ними напи‑
заметить, что  в  видеосалон можно попасть через дверь сано: «Гормон эстроген». Также в ящике лежит открыт‑
парикмахерской, расположенной в  том  же здании. По‑ ка с видом на мост Золотые Ворота и радужным флагом.
требуется проверка скрытности, чтобы проскользнуть На обратной стороне есть отпечаток поцелуя губной по‑
мимо её хозяйки Маргит [Марго], или проверка обаяния, мадой и надпись: «Надеюсь когда‑нибудь тебя увидеть».
чтобы убедить её пропустить юных героев. Кроме того, Последняя находка в  коробке  — это письмо на  офици‑
позади салона есть тяжёлая дверь аварийного выхода, альном бланке, в  котором сказано: «Государственный
однако она открывается только изнутри. совет по здравоохранению и социальному обеспечению
вынес одобрительный вердикт по  заявке № 426 о  смене
ПОДСКАЗКИ имени. Новое свидетельство о  рождении прилагается
■ персонажи увидят, что  Оказавшись
ПОЛКИ С  КАССЕТАМИ. внутри магазина, к  настоящему письму». Герои могут пройти проверку
полки в  разделах «Боевики» эрудиции, чтобы понять, что это означает. Однако будет
и «Фильмы ужасов» практически пусты. Большая часть куда интереснее, если игроки сами решат, как персонажи
кассет свалена в  тележку из  супермаркета с  табличкой реагируют на эту информацию.
«КРУ» на боку. ■ РАЦИЯ. Если члены КРУ всё ещё  в  видеосалоне, то  пер‑

■ ВИДЕООБОРУДОВАНИЕ. В  комнате за  занавеской юные


герои увидят несколько видеомагнитофонов, соединён‑
сонажи могут заметить, что кто‑то из них периодически
что‑то говорит в рацию. Пройдя проверку наблюдатель-
ных кабелями друг с другом. Судя по маленькому экрану ности, персонажи могут услышать сообщение о  том,
на столе, один из них воспроизводит какой‑то туристиче‑ что  беглянку видели недалеко от  фабрики Ставсборга
ский видеоролик. Рядом лежат кассеты с  романтически‑ [насосной станции №1]. Если взрослые уже ушли, запис‑
ми и  семейными комедиями (фильмами, не  попавшими ку с этой информацией герои могут обнаружить на стой‑
под запрет КРУ). ке рядом с кассой. Она написана изысканным старомод‑
■ ПРОМОВИДЕО. Видеоролик демонстрирует пасторальные ным почерком Жанетт [Дженет].
виды Стенхамры [Боулдер-Сити], описывая её как идил‑ Если в магазине уже пусто, но ты хочешь добавить в эту
лический тихий городок. На  горизонте видны исполин‑ сцену немного напряжения, то двое «перепрограммиро‑
ские градирни Боны в  солнечном свете, но  при  бли‑ ванных» взрослых могут появиться как раз тогда, когда
жайшем рассмотрении можно понять, что  это всего юные герои осматривают видеосалон. Они одеты в каму‑
лишь нарисованный задник и  студийные спецэффекты. фляжные куртки с изображением птицы на спине, широ‑
Актёры, изображающие «обычных местных жителей», кополые шляпы и зелёные резиновые сапоги. У каждого
постоянно улыбаются неестественными белоснежными на шее висит бинокль, а на поясе — рация. Информацию
улыбками, но  играют скованно и  напряжённо. Жар‑ о беглянке персонажи могут услышать именно от них.
гонные выражения, которые должны придать живость ■ ПУНКТ НАБЛЮДЕНИЯ. Проверка эрудиции позволит по‑
их  речи, звучат вымученно, и  потому видео оставляет нять, что бинокли и символ птицы на куртках означают,
скорее ощущение неловкости. Некоторые слова в  речи что  они из  местного общества орнитологов-любителей.
актёров повторяются закадровым голосом и  в  виде тек‑ Говорят, что у них есть свой клубный домик где‑то неда‑
ста на  экране: «идиллия», «согласие», «сообщество», леко от фабрики Ставсборга [насосной станции № 1].
«порядок» и т. д. Это часть гипнотического сообщения,
заложенного в ролик Жанетт [Дженет]. К счастью, оно
не  действует на  детей, поэтому юные герои вне опас‑ МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2.
ФАБРИКА
ности. Ролик заканчивается тем, что  все актёры пово‑
рачиваются к  камере, ослепительно улыбаются и  хором
произносят: «Стенхамра  — шведская мечта» [«Боул‑ Заброшенная фабрика Ставсборга [насосная станция № 1]
дер-Сити — американская мечта»]. находится примерно в получасе езды на велосипеде от Стен‑
■ ВИДЕОКОПИИ. Проверка наблюдательности или  расчётов хамры [на границе перевала Хеменуэй-пасс]. Говорят, до вы‑
позволит понять, что гипнотический ролик был записан вода из эксплуатации фабрику использовал Исследователь‑
поверх фрагментов с трейлерами в начале кассет, не по‑ ский центр министерства обороны (FOA) [DARPA]. Никто
павших под запрет КРУ. толком не знает, что на ней производили, а пустые бетонные
■ ПЛАКАТЫ. На  стенах в  служебном помещении видео‑ корпуса надёжно хранят тайны прошлого. Об этом месте хо‑
салона висят постеры фильмов «Побег из Нью-Йорка», дят самые разные слухи. Кто‑то считает, будто здесь собира‑
«Полтергейст» и  «Чужой». Проверка наблюдатель- ются бандиты, а кто‑то рассказывает, что видел, как странные
ности позволит заметить, что  края постера «Чужого» люди проводят тут по ночам оккультные ритуалы.
выглядят потрёпанными  — за  ним скрывается тайник Фабрика окружена редкими лиственными лесами [каме‑
Эллен. нистой пустыней]  — достаточно густыми, чтобы в  них
■ ТАЙНИК. В небольшой нише за плакатом персонажи нахо‑ укрыться. На момент прибытия юных героев территорию
дят металлическую коробку с логотипом «Ностромо» — снаружи от ограды патрулируют несколько «перепрограм‑

40
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
Фабрика рога
вая до
Грунто 0 10 20 метров

да
ра
ог
н ая д
ан ез
ом ый въ
Сл авн ный
Гл е х ав
ц Гл

Гр
ун
то
ка

ва
ри

я
б
Фа

до
н
ний

ро
ши
ма

га
исп Зона

х
вы
ыта

о
уз
гр
я
Автостоянка д
дл
ез
Въ
Заб Погрузочная
рош платформа
енн
ая
стр
ойк
а ой
ст
Пу лад
ск
Сло
ман
ная
огр да
ада ра
ог
н ая
ан
ом
Сл

мированных» взрослых, которые пытаются найти Эллен. чае успеха им позволят пройти к фабрике. Провал означает
Они ходят поодиночке и небольшими группами, все — с ра‑ новые неприятности в будущем: например, кто‑то из членов
циями и биноклями. Некоторые из них выдают себя за орни‑ КРУ звонит родителям героев, чтобы назначить встречу,
тологов-любителей. Если кто‑то из них заметит персонажей, на которой их подвергнут обработке.
то  попытается отвадить их  от  фабрики рассказами о  том,
что  там  прячутся плохие люди, и  фразами вроде «А  твои ПОДСКАЗКИ
родители знают, что ты гуляешь так далеко от дома?» ■ заброшенной.Территория
ФАБРИКА. фабрики выглядит совершенно
Среди местных жителей ходят слухи о том,
НЕПРИЯТНОСТИ что тут собираются бандиты, а кто‑то рассказывает о ца‑
Чтобы попасть на  территорию фабрики, юным героям рящей здесь зловещей атмосфере. Вокруг стоит неесте‑
придётся прокрасться мимо патрулей КРУ (скрытность). ственная тишина: ни шороха, ни щебета птиц. За желез‑
Либо же они могут использовать силу или проворство, если ными дверьми главного здания открывается лабиринт
хотят действовать более решительно (или если их обнару‑ из  пустых бетонных коридоров и  битого стекла. Такое
жили). Если они сначала изучат маршруты патрулей, пройдя ощущение, будто герои оказались в доме с привидениями
проверку наблюдательности, то смогут получить за каждую или  в  самых тёмных коридорах корабля «Ностромо»
шестёрку +1 дополнительный кубик к последующим провер‑ из «Чужого».
кам скрытности или проворства. ■ СЛЕДЫ. Через какое‑то  время персонажи начинают за‑
Герои также могут попытаться поговорить со взрослыми. мечать признаки того, что здесь кто‑то живёт. В малень‑
Проверка проницательности даст понять, что эти любители ких комнатах можно найти спальные мешки, походное
орнитологии ищут совсем не птиц. Эрудиция также позволит снаряжение и следы недавно разведённого огня. Большая
узнать, что названия птиц, которые они используют, звучат часть этих вещей либо спрятана по  углам, либо убрана
ужасно банально и, скорее всего, вымышлены. Любые до‑ в уцелевшие шкафы и ящики.
полнительные шестёрки при этих проверках можно исполь‑ ■ ОНИ ЛЕЗУТ ИЗ СТЕН. Рано или поздно юные герои выхо‑
зовать, чтобы на короткое время запутать взрослых. Этого дят в главный цех фабрики. Это большое открытое про‑
будет достаточно, чтобы улизнуть от них. странство с  решётчатой стальной лестницей, ведущей
Персонажи могут использовать обаяние или  знакомства, в  застеклённую секцию с  надписью «Администрация»
чтобы найти среди патрульных кого‑то из знакомых. В слу‑ над  ней. Сквозь заколоченные окна пробиваются узкие

41
ГЛАВА O3

РАССКАЗ ЭЛЛЕН
Вечером, когда Эллен закрывала
магазин, на неё напали двое муж‑
чин и затащили в фургон. Когда
она пришла в себя, то обнару‑
жила, что пристёгнута к стулу
в какой‑то просторной комнате
(как она позже узнала, это был
кабинет в старшей школе). Перед
Эллен стояла женщина, фото кото‑
рой она часто видела в мест‑
ных газетах, — Жанетт Адольфссон
[Дженет Томпсон]. У неё был про‑ полосы света, которые лишь немного разгоняют тьму по‑
двинутый компьютер, подключённый мещения. Каждый шаг отдаётся гулким эхом, и у героев
к видеомагнитофону и телевизо‑ возникает навязчивое чувство, будто кто‑то  наблюдает
ру, на экране которого крутился за ними из темноты. Когда персонажи доходят до центра
какой‑то сопливый проморолик комнаты, они с ужасом осознают, что в тенях что‑то дви‑
про Стенхамру [Боулдер-Сити]. жется! Вся ситуация напоминает сцену из  «Чужих»:
Некоторые слова из видео эхом «Они лезут из этих грёбаных стен!»
отдавались в ушах Эллен, вызы‑ ■ В  ОКРУЖЕНИИ. В считанные секунды персонажи оказы‑
ваются окружены движущимися тенями. Вокруг царит
вая сильную головную боль. Одна‑
настоящий хаос: фигуры беспорядочно движутся, изда‑
ко после нескольких повторений вая тихий шёпот и  бормотание. Кто‑то  выкрикивает
Эллен поняла, что ролик просто в сторону героев вопросы о том, кто они и что они тут
не действует на неё. Осмотрев‑ делают. Персонажи могут прибегнуть к  обаянию, чтобы
шись, она увидела, что в кабинете убедить неизвестных, что не желают им зла. В случае про‑
много других людей: кто‑то про‑ вала герой получает негативное состояние, но  всё равно
сто стоял, кто‑то был пристёгнут достигает успеха — «тени» выходят на свет.
к стулу. Все они с зачарованным ■ ОЖИВШИЕ ТЕНИ. Тёмные фигуры обретают форму,

видом глядели на экран телевизо‑ и  вскоре перед юными героями оказывается множество
ра. Затем она услышала, как жен‑ людей разного возраста и  пола. Они совсем не  выгля‑
дят зловещими или  опасными. Многие из  них держатся
щина сказала: «Это не работает.
за  руки, у  кого‑то  из  них цветные волосы, кто‑то  выгля‑
Её мозг слишком отравлен!» После
дит как  иностранец, кто‑то  ходит с  помощью костылей
этого Эллен сумела вырваться или  перемещается на  инвалидной коляске. Они рас‑
и сбежать — сначала из школы, сказывают персонажам, что в городе их сочли лишними
а потом и из Стенхамры [Боулдер-
Сити].

42
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
и  что  с  каждым днём их  жизнь становилась всё более «Нечто», а одна из линз в её очках треснула. Когда она
невыносимой. В  страхе перед тем, во  что  превращается пытается говорить, её голос дрожит. Она ужасно напуга‑
Стенхамра [Боулдер-Сити], они скрылись и создали здесь на и до сих пор не решилась рассказать хоть кому‑то о том,
убежище. Теперь они называют себя «неприкасаемыми» что с ней произошло. Эллен опасается, что из‑за её при‑
и  готовы приютить всякого, кто  был изгнан из  города страстия к  фильмам ужасов и  богатой фантазии ей про‑
силами КРУ. У  «неприкасаемых» множество историй сто не  поверят. Юные герои могут попытаться успоко‑
для всех, кто готов слушать: «Его изгнали, потому что ему ить её, пройдя проверку лидерства (считается, что Эллен
нравились другие мужчины», «Её избили из‑за её цвета сломлена и у неё отмечены все ячейки негативных состоя-
кожи», «А  её начали травить, потому что  она не  могла ний). В случае провала страх девушки передаётся героям,
нормально ходить». КРУ изгонял всех, кто  выбивался и  они также получают негативное состояние. В  конце
из идиллического образа идеального города. концов Эллен решает открыться героям и  рассказывает,
■ СЛУХИ о бандитах на фабрике распускали сами «непри‑ что видела в штаб-квартире КРУ (см. врезку).
касаемые». Они рассудили, что если уж их не принимают ■ НАПРАВЛЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ. Судя по  всему, КРУ про‑
в городе, то пусть хотя бы оставят в покое. Какое‑то вре‑ водит какие‑то  зловещие сеансы с  этим странным про‑
мя их  друзья из  Стенхамры [Боулдер-Сити] помогали мороликом о  Стенхамре [Боулдер-Сити]. Эллен может
«неприкасаемым» и  приносили им припасы, но  КРУ рассказать, где именно находится кабинет, в котором её
заклеймил эти ночные визиты «сатанинскими сборища‑ держали, и сколько человек его охраняют. Теперь Эллен
ми», и вскоре обитатели фабрики остались одни. Жанетт считается полезным контактом и  даёт +2 дополнитель‑
[Дженет] и  её подручные называют «неприкасаемых» ных кубика в любых связанных с ней проверках.
«армией покинутых». ■ СОЮЗНИКИ. Если персонажи завоевали расположение

■ ЭЛЛЕН. Если персонажи спрашивают об  Эллен, один «неприкасаемых» и  рассказали им о  своих планах, те
из «неприкасаемых» уходит и вскоре возвращается вме‑ предложат героям свою помощь (+1 дополнительный
сте с ней. Она выглядит бледной и заплаканной. На ней кубик в любых проверках, где требуется участие несколь‑
порванная футболка с  промоизображением из  фильма ких людей).

43
ГЛАВА O3

Старшая школа Стенхамры


Спортивный
[Боулдер-Сити] зал
Школьные
мастерские
Служебный
вход

Библиотека Администрация Столовая


Кабинет КРУ
отдыха
Центр

Северное
крыло

Автостоянка
Главный
вход

школы
Южное крыло

0 10 20 30 40 метров Шосс
е Со
лб ек

новые электронные замки на дверях школы. Затем им нужно


МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3. пройти проверку механики либо электроники, чтобы взломать

ШТАБ-КВАРТИРА КРУ
их. Окна школы закрыты изнутри, однако персонажи могут
прибегнуть к  проворству, чтобы забраться на крышу и спу‑
После рассказа Эллен персонажи располагают всей необ‑ ститься внутрь по служебной лестнице. Кроме того, герои
ходимой информацией, чтобы отправиться в штаб-квартиру могут знать кого‑то из взрослых, у кого есть ключи от школы
КРУ в старшей школе Стенхамры [Боулдер-Сити]. Как пра‑ (знакомства).
вило, это весьма оживлённое и людное место, но на время Коридоры школы патрулируют несколько «перепрограм‑
летних каникул коридоры школы почти опустели. Несколько мированных» взрослых. Чтобы пройти мимо них незамечен‑
кабинетов в северном крыле здания выделили под нужды КРУ ными, потребуется проверка скрытности. Кроме того, героям
на время организации городского фестиваля. На практике может понадобиться проворство или  сила, если ситуация
это означает, что школа стала логовом главного злодея города. выйдет из‑под контроля.
Главный кабинет КРУ заполнен всевозможными материа‑ Используй патрули как  осложнение, которое вступает
лами для декораций фестиваля, однако среди них установле‑ в игру, если персонажи проваливают проверку проникнове‑
ны ряды стульев с пристежными ремнями, а также несколько ния в школу и привлекают к себе внимание. Если при столк‑
телевизоров, видеомагнитофонов и  внушительного вида новении с  «перепрограммированными» взрослыми
суперкомпьютер. Здесь же сложены запечатанные коробки что‑то идёт не так, персонажи всё равно добиваются успеха,
с «нежелательными» кассетами, изъятыми из салона видео‑ но получают состояние напуган или измотан.
проката.
ПОДСКАЗКИ
НЕПРИЯТНОСТИ Один из школьных кабинетов служит штаб-квартирой Коми‑
Снаружи школа выглядит пустой. Жанетт [Дженет] не хочет тета родителей и учителей, о чём красноречиво свидетель‑
привлекать к себе и своему оборудованию внимание. Все тём‑ ствует крупная табличка на его двери.
ные секреты скрыты за тяжёлыми дверьми. ■ ПРОМЫВКА МОЗГОВ. Среди ярких декораций для  фе‑
Если герои захотят пробраться внутрь, им потребуется стиваля скрывается нечто зловещее. Вдоль стены уста‑
успешная проверка расчётов, чтобы понять, как работают новлены телевизионные экраны. Перед каждым из  них

44
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
в ряд стоят стулья с закреплёнными на них ремнями, что‑ торий. Там же герои увидят ящики с «нежелательными»
бы удерживать жертв гипноза. От  телевизоров тянется фильмами, изъятыми из  проката. У  членов КРУ возник‑
множество проводов, подключённых к  внушительному ла та  же идея о  том, как  избавиться от  опасных кассет,
на вид компьютеру на столе. что и у героев.
■ ПРОМОВИДЕО. Если юные герои включат один ■ ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ. На  доске в  школьном ко‑
из  телевизоров, то  увидят тот  же ролик об  «идеаль‑ ридоре приколота усыпанная блёстками программа
ном городе», который члены КРУ записывали на  кас‑ фестиваля. Особым образом в  ней выделен пункт
сеты в  салоне видеопроката. Во  время проигрывания «Будущее Стенхамры [Боулдер-Сити]. Речь и  вдох‑
видео герои замечают, что  компьютер на  столе ожи‑ новляющее видео от  председательницы КРУ Жанетт
вает — на его экране появляется быстрая череда едва Адольфссон [Дженет Томпсон] на  главной площади
различимых слов. Проверка расчётов позволит понять, города [возле здания мэрии]». Это последний этап
что  с  помощью этого компьютера на  кассеты вместе плана Жанетт [Дженет] по  превращению Стенхамры
с  роликом записывается какое‑то  сообщение, воздей‑ [Боулдер-Сити] в город её мечты: провести массовый
ствующее на  подсознание зрителей. Результат можно показ её ролика и «перепрограммировать» всех остав‑
увидеть на  экранах прямо сейчас: слова и  фразы син‑ шихся взрослых.
хронизируются с движением губ актёров и эхом отда‑
ются в  динамиках: «новая эпоха», «послушание»,
«единство» и т. д. РАЗВЯЗКА
■ СЕКРЕТНЫЕ ДАННЫЕ. На  столе рядом с  компьютером Во время фестиваля Жанетт [Дженет] планирует продемон‑
лежит толстая папка с  заметками, написанными изы‑ стрировать ролик всем гостям фестиваля, тем самым «пере‑
сканным старомодным почерком. Надпись на  папке программировав» взрослое население Стенхамры [Боул‑
гласит: «Жанетт Адольфссон, специалист по  гипноти‑ дер-Сити]. Кроме того, она рассчитывает, что событие будет
ческому программированию FOA [Дженет Томпсон, транслироваться по теленовостям, а значит, сможет охватить
специалист по  гипнотическому программированию население всей страны [штата]. Разумеется, всё это случится,
DARPA]». Чуть ниже стоит красная печать: «СЕКРЕТ‑ если юные герои не сумеют её остановить.
НО». Чтение документов и успешная проверка эруди- Демонстрация ролика состоится сразу после речи Жанетт
ции позволят понять, что Жанетт [Дженет] разработала [Дженет], которую она прочтёт с огромной сцены прямо
систему, которая вводит людей в гипнотическое состоя‑ на главной площади Стенхамры [в центре парка по другую
ние во время просмотра телевизора. Одна из последних сторону от Калифорния-авеню].
заметок говорит о  том, что  эффект программы может ■ ТЕРРИТОРИЯ ФЕСТИВАЛЯ. Главная сцена фестиваля
быть разрушен из‑за  сильных эмоциональных пережи‑ выглядит огромной, помпезной и  почти пугающей.
ваний, вызванных такими медиа, как жестокие фильмы Гигантские стойки с  громкоговорителями по  обеим
или  тяжёлая музыка (в  документе приведены конкрет‑ сторонам от неё больше напоминают тюремные вышки.
ные примеры). Между ними натянут огромный баннер с  надписью:
■ ФАЙЛЫ НА КОМПЬЮТЕРЕ. Если персонажи хотят иссле‑ «Фестиваль культуры и  искусств Стенхамры [Боулдер-
довать компьютер, им придётся пройти очень сложную Сити]», выполненной в  пастельных тонах. На  самой
проверку электроники. В компьютере они найдут те же сцене выступают школьные оркестры и  театральные
сведения, что  изложены выше, но  здесь они представ‑ группы старшеклассников со  всего города. Среди них
лены более подробно. Информация из  компьютерных есть как  те, кому действительно нравится находиться
файлов должна устранить любые неясности и вопросы на сцене, так и те, кто играет так, будто отбывает тюрем‑
о  том, как  работает программа и  как  можно прервать ное заключение. По  обеим сторонам от  сцены, вдоль
её действие. Дополнительные шестёрки при  проверке границы фестиваля тянутся пластиковые стенды, на ко‑
могут дать дополнительные кубики к любым последую‑ торых висят работы местных художников и  учеников
щим проверкам электроники, связанным с программой городских школ. Городская площадь буквально пере‑
Жанетт [Дженет] (например, если герои захотят со‑ полнена людьми: посетить фестиваль пришли не только
здать вирус, который позволит освободить жертв гип‑ жители Стенхамры [Боулдер-Сити], но  и  гости из  со‑
ноза). седних городов. Несколько «перепрограммирован‑
■ ПРОЕКТОР. Пройдя проверку наблюдательности, персо‑ ных» взрослых следят за порядком, а Жанетт [Дженет]
нажи могут заметить квитанцию о покупке видеопроек‑ готовится взойти на сцену.
тора. Также в кабинете КРУ можно найти несколько ко‑ ■ КООРДИНАЦИОННЫЙ ЦЕНТР. Напротив сцены, посреди
робок с «одобренными» фильмами вроде тех, что были заполненной людьми улицы, на  возвышении стоит плат‑
в  салоне видеопроката. Фрагмент с  трейлерами на  каж‑ форма координационного центра. Именно отсюда КРУ
дой из  кассет был заменён гипнотическим роликом. управляет всеми системами фестиваля: музыкой, све‑
Персонажи могут либо уничтожить кассеты, либо раз‑ том, микрофонами и  т. д. Здесь  же находится проектор
магнитить плёнки с  помощью сильного магнита. О  том, с  подключённым к  нему магнитофоном и  компьютером.
что это возможно, поможет догадаться проверка расчётов Координационным центром управляет один из  членов
или эрудиции. КРУ. Сразу после окончания торжественной речи Жа‑
■ РАЗМАГНИЧИВАНИЕ. Достать в  школе магнит не  соста‑ нетт [Дженет] он запустит трансляцию гипнотического
вит труда: он находится в  одной из  физических лабора‑ видеоролика. Если кто‑то  из  близких персонажей под‑

45
ГЛАВА O3

вергся «перепрограммированию», скорее всего, герои не закончит свою речь. На фестивале множество людей,
обнаружат его где‑то поблизости. поэтому им не составит труда затеряться в толпе, чтобы
■ ВЫСТУПЛЕНИЕ. Речь Жанетт [Дженет] посвящена тому, подобраться ближе к  проектору. На  платформе коорди‑
что  Стенхамра [Боулдер-Сити] входит в  новую эру сво‑ национного центра стоит «перепрограммированный»
его существования. Что  совсем скоро их  город станет взрослый, которого необходимо как‑то  отвлечь. Забрав‑
воплощением общества мечты, в  котором все работают шись наверх, персонажи обнаружат проектор, подклю‑
над достижением общей цели и разделяют общие ценно‑ чённый к видеоплееру, и пустую коробку из‑под кассеты
сти. В заключение своей речи она включает трансляцию «Гёта-канал, или Кто вытащил пробку?» [«Поездка в Аме‑
видеоролика, который должен продемонстрировать всем рику»], трейлеры на которой были заменены гипнотиче‑
её видение идеального будущего для  Стенхамры [Боул‑ ским роликом.
дер-Сити]. Разумеется, герои могут просто отключить видеомаг‑
нитофон или  даже разбить его. Но  пока рядом есть «пе‑
КРУПНЫЕ НЕПРИЯТНОСТИ репрограммированные» взрослые, они будут пытаться
Чтобы помешать планам Жанетт [Дженет], юным героям снова запустить ролик или заменить неисправное оборудо‑
необходимо предотвратить трансляцию ролика и прервать вание. Вместо этого дети могут попытаться показать людям
действие гипнотической программы на взрослых, которых что‑то из «запрещённых» медиа, изъятых КРУ, например
она уже затронула. включить трансляцию фильма ужасов или вывести запись
Финальная сцена разыгрывается по  правилам крупных тяжёлого рока на все динамики на фестивале. Это разрушит
неприятностей. Без помощи со стороны других персонажей эффект гипнотической программы и выведет из транса всех
уровень угрозы считается высоким (количество героев, умно‑ взрослых, включая Жанетт [Дженет].
женное на 3). Перед началом сцены персонажи могут пройти Если герои достигли не полного успеха, а лишь компро‑
проверку знакомств, чтобы заручиться помощью «неприка‑ мисса, то  часть оборудования Жанетт [Дженет] и  запи‑
саемых». В этом случае уровень угрозы считается обычным сей с гипнотическим роликом уцелеет. В эпилоге истории
(число героев, умноженное на 2). можешь ввести сцену, в которой кто‑то из взрослых вновь
Что бы ни задумали персонажи, им нужно успеть соста‑ попадает под действие программы.
вить план и воплотить его в жизнь, пока Жанетт [Дженет]

0 5 10 15 20 метров
Территория фестиваля
Стенды

Координационный
центр
Сцена
с рестораном
Шатёр

Стенды

46
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
НОВЫЙ ДЕНЬ
ПОСЛЕДСТВИЯ К счастью, героям удалось спасти город и фестиваль. Взрос‑
В конце приключения каждый персонаж получает по сцене лые, ставшие жертвами гипнотической программы, приходят
из повседневной жизни. Постарайся добавить в эти сцены в себя от транса и совершенно не помнят, что произошло.
события, которые отражают изменения, произошедшие Большинство из них просто возвращается к привычной жиз‑
в Стенхамре [Боулдер-Сити] после фестиваля. ни, несмотря на странные провалы в памяти. Они решают,
что будет куда проще сделать вид, что ничего не было, чем ис‑
ИДИЛЛИЯ кать решение проблемы.
Если юным героям не  удалось помешать планам Жанетт Жанетт [Дженет] пребывает в  полном замешательстве.
[Дженет] «перепрограммировать» взрослых города, Стен‑ Последнее её воспоминание касается того, как она с головой
хамра [Боулдер-Сити] превращается в ту самую «идиллию», погрузилась в разработку гипнотической программы около
о  которой Жанетт так мечтала. Все одеваются одинаково, месяца назад. Если персонажам удастся во всех деталях до‑
ведут себя одинаково и улыбаются одинаково пустыми улыб‑ нести до неё, чем она занималась всё это время, она глубоко
ками. раскается в  содеянном и  решит уничтожить все свои раз‑
Влияние КРУ растёт, и вскоре Жанетт [Дженет] стано‑ работки. Руководству в FOA [DARPA] она отправит отчёт
вится новым директором школы. Когда персонажи подрастут, о том, что её исследование не дало никаких убедительных
им тоже покажут гипнотический ролик, чтобы «перепро‑ результатов. Затем Жанетт [Дженет] покинет пост предсе‑
граммировать». дателя КРУ.
«Неприкасаемые» так и  останутся жить на  фабрике Когда «неприкасаемые» поймут, что их больше не будут
за границей города. По мере того как их число будет расти, преследовать (во всяком случае, не больше чем обычно), один
они начнут строить планы о том, как нанести ответный удар за другим они вернутся в город. Они всё ещё будут жить
конформистскому обществу. в тени, но теперь — среди нас.

47
ГЛАВА O3

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
В этом разделе описаны персонажи ведущего, которые иг‑
рают важные роли в приключении. Некоторые из них обла‑
дают особенностями, которые повышают уровень угрозы
для юных героев в связанных с ними сценах.

ЖАНЕТТ АДОЛЬФССОН [ДЖЕНЕТ ТОМПСОН]

«Подумайте о  детях! Мы должны объединиться и  вместе


дать отпор насилию и грязи».

Жанетт [Дженет] — женщина 46 лет, работающая в Иссле-


довательском центре минобороны Швеции [DARPA]. Долгое
время она изучала психологию и всегда интересовалась
темой гипноза. Её главной разработкой стала методика
подсознательного внушения с использованием специаль-
ной последовательности сигналов, которую можно было
проводить даже без участия оператора.
Жанетт [Дженет] переехала в Стенхамру [Боулдер-Сити],
поближе к Витку, чтобы уделять ещё больше времени сво-
ему открытию. Она надеялась, что с помощью него сможет
лучше понять работу человеческого сознания и поможет
множеству людей. Эти высокие идеалы не вполне согласо-
вывались с целями её работодателя, который рассматри-
вал методику Адольфссон скорее как средство борьбы там. Более того, не похоже, чтобы она вообще появлялась
с шпионами и спящими агентами. там в последнее время. С момента «перепрограммирова-
С момента своего переезда Жанетт [Дженет] принимала ния» Жанетт практически непрерывно работает.
весьма активное участие в общественной жизни Стен- Настоящая Жанетт [Дженет] совсем не похожа на того
хамры [Боулдер-Сити] и вскоре возглавила местный Коми- одержимого тирана, в которого превратилась. Это всего
тет родителей и учителей. Она первый человек, о котором лишь человек с добрыми намерениями, который слишком
вспоминают, когда речь заходит об организации обще- далеко зашёл в их осуществлении.
ственных мероприятий. Жанетт [Дженет] верит, что Стен- Жанетт Адольфссон [Дженет Томпсон] обладает осо-
хамра [Боулдер-Сити] не должна оставаться лишь сонным бенностями «психолог 3» и «организованность 3».
пригородом в тени градирен и должна стать воплощением
идиллического города мечты.
Если юные герои попробуют осмотреть дом Адольфс-
сон в ходе приключения, то, скорее всего, не застанут её ЭЛЛЕН СКОГХ [ЭЛЛЕН ВУДС]

«И крылами не взмахнул он, и пером не шевельнул он,


Я шепнул: „Друзья сокрылись вот уж многие года,
Завтра он меня покинет, как надежды, навсегда“.»1
РЕКОМЕНДАЦИИ ЭЛЛЕН
К ПРОСМОТРУ Эллен — молодая женщина 26 лет. У неё бледная кожа
и тёмные взъерошенные волосы. Обычно она носит боль-
«Муха» Дэвида Кроненберга шие очки и футболки с логотипами рок-групп и промоизо-
бражениями фильмов ужасов.
«Чужие» Джеймса Кэмерона
Скогх [Вудс] перебралась в Стенхамру [Боулдер-Сити]
«Пропащие ребята» Джоэля Шумахера
совсем недавно и устроилась менеджером в салон «Видео
«Князь тьмы» Джона Карпентера Стенхамры» [«Видеопрокат Гувера»]. Она уже полгода
управляет этим местом и успела пересмотреть огромное
количество фильмов ужасов, боевиков и фантастики.
Эллен — транссексуалка и только недавно прошла через
изменение пола. Она надеется, что переезд в Стенхамру
даст ей шанс на тихую и спокойную жизнь. Больше всего
она боится вновь стать изгоем.

1
  Фрагмент стихотворения «Ворон» Эдгара По, перевод К. Бальмонта.

48
ОТ КОШМАРОВ
ЛЕКАРСТВО
Эллен просто обожает смотреть фильмы ужасов и обсу-
ждать их. Она уважает возрастные ограничения и обыч-
но не позволяет детям брать неподходящие им фильмы
без разрешения родителей. Впрочем, ради некоторых
юных друзей она готова сделать исключение.
Может показаться, что Эллен так и не повзрослела: она
любит ребячиться, легко находит общий язык с детьми
и хорошо понимает проблемы, с которыми они сталкива-
ются. Отчасти это связано с тоской по её собственному
детству, которого у неё толком не было. В то же время эти
качества защищают Эллен от «перепрограммирования»
Жанетт [Дженет], и она уж точно не готова поверить в её
образ идеального общества.
Если персонажи позвонят ей домой, на автоответчик бу-
дет записана цитата из какого‑нибудь фильма. Например:
«Оставьте сообщение, пока ещё не стемнело. Как правило,
они приходят по ночам. Как правило…»

49
O4
ГЛАВА

СКРЫТАЯ ПРАВДА 51

БРЕДЕНГ54

БОУЛДЕР-СИТИ55

ВЫХОД НА СЦЕНУ 55

ВОВЛЕЧЕНИЕ В ДЕЙСТВИЕ 55

ПОИСКИ ОТВЕТА 56

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1. НАЧАЛЬНАЯ ШКОЛА 56

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2. ПЛЯЖ 58

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3. ТУРИСТИЧЕСКИЙ


ЛАГЕРЬ59

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4. СТАРШАЯ ШКОЛА 60

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 5. ЛОГОВО МУМИИ 60

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 6. НА ЛЬДУ 62

РАЗВЯЗКА63

ИСХОДЫ64

ПОСЛЕДСТВИЯ64

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО 64

МУМИЯ
ИЗ ПРИГОРОДА
В Бреденге начало весны. Снег сошёл совсем недавно, и деревья ещё не начали
покрываться листвой. Мир вокруг серый и мрачный. И как будто этого мало,
густой туман опустился на озеро Меларен и окутал берега.
По телевизору показывают старые американские фильмы ужасов. Для юных
героев это что‑то совершенно новое, и они обсуждают увиденное днями напро-
лёт. Вдобавок ко всему по городу распространяются слухи о загадочной мумии,
которую видели в Бреденге и близлежащей Сетре.
В основе этого сценария лежат сразу две загадки, которые Во время переезда Бом «позаимствовал» несколько при‑
оказываются связаны друг с другом: загадка мумии и загадка боров, с помощью которых обустроил дома лабораторию
ИЗМ-9. Действие приключения происходит в Бреденге, при‑ для исследования ранее не изученных свойств магнетринно‑
городе Стокгольма, но при необходимости его легко пере‑ го эффекта и его влияния на излучение оптического спектра.
нести в пригород любого другого крупного города или на ме‑ В конце февраля во время одного из своих экспериментов
ларенские острова. Вальтер получил серьёзные ожоги рук, лица и всей верхней
половины тела. Раны заживали гораздо быстрее, чем должны
были, однако Вальтер обнаружил, что поражённые участки
СКРЫТАЯ ПРАВДА тела странно отражают свет. Они стали почти прозрачными.
Вальтер Бом — исследователь из Витка родом из Западной С каждым днём ситуация становилась всё хуже, и Бом стал
Германии. Он переехал в Швецию полгода назад, пытаясь опасаться, что совсем скоро он станет полностью невиди‑
оставить в прошлом проблемы с алкоголем и воспоминания мым.
о тяжёлом разводе. Всё это время он жил в служебном отеле Ожоги Вальтера не болят, но источают сильный жар, по‑
казарменного типа, предоставленном «Госэнерго». Вальтер этому он часто выходит по вечерам на улицу, чтобы немного
оказался скверным квартирантом, и после нескольких мелких остыть. Особенно он любит гулять по пляжу Мелархёйден
скандалов он съехал в апартаменты на улице Ольгрютвеген [Боулдер-бич], наслаждаясь прохладой туманов, которые
в стокгольмском пригороде Бреденг [коттедж рядом с пере‑ стелются над поверхностью озера. Как правило, перед про‑
валом Хеменуэй-пасс в Боулдер-Сити]. гулкой он заматывает верхнюю, невидимую часть своего

51
ГЛАВА O4

тела в марлю. Именно ночные променады Бома и породили с  гостями из  иного измерения происходят на  крошечном
слухи о том, что в окрестностях Бреденга [между перевалом острове Кунгсхатт [рядом со  шлюзом «Альфа»]. Пока
Хеменуэй-пасс и пляжем Боулдер-бич] видели загадочную они носят предварительный характер, и «Госэнерго» дер‑
мумию. жит их в строжайшем секрете, стремясь избежать давления
со стороны правительства и других исследовательских групп.
ИЗМ-9 Пока специалисты «Госэнерго» называют пришель‑
Поверхность озера Меларен покрыта льдом и окутана тума‑ цев просто «ИЗМ-9», поскольку убеждены, что  те при‑
ном. Этот погодный феномен часто объясняют близостью были из девятого измерения. Проблема заключается в том,
контуров Витка, но на самом деле он вызван существами что ИЗМ-9, похоже, застряли в нашем мире и не могут вер‑
из иного измерения, с которыми недавно столкнулось «Гос‑ нуться в свой. С каждым днём они становятся всё беспокой‑
энерго» [DART]. Именно из‑за них вокруг озера Меларен нее и голоднее. Похоже, на пляже Мелархёйден [пляже Боул‑
[озера Мид] происходят климатические аномалии вроде дер-бич] есть что‑то, что привлекает их внимание. Что‑то,
густого тумана или резких перепадов температуры. Встречи что может помочь им вернуться домой.

Вовлечение
в действие

Начальная
Анника Элг
школа

Пляж Старшая
школа

Туристический
лагерь

Логово РАЗВЯЗКА
мумии

52
ЕН
ЛЬМ
ДА РХО
СК РЕД
Н
Л Ё
Е
Г
О
Ф

Ф Л ЕС К Е Т

Н П ляж
Х А Т
Т Р Е Мелархёйден Кондитерский магазин
С А
Н Г Л
К У Е
М Логово муми и

Турис ти чески й Центральный


Телебашня
лагерь Бреден га парк Бреденга
Ресторан МЕЛАР-
Автозаправка
Лодочная пристань

ген
Сетры Продуктовый Супермаркет ICA ХЁЙД ЕН

ютве
магазин «Темпо»
Старшая школа Б реденга
Олгр

ен га
Началь ная БРЕ Д ЕН Г

Б р ед

Бь ёр кс ет
Школа верховой езды ш кола

пект
Парк
Мелархёйден Б ь ёрксет ра Грёнс Стуганс

Прос

ра ве ге н
ен Стадион Сетры
ег
р ав
ет
кс
ёр
Бь
С Е Т РА Д А Л ЕН

С Е Т РА
Промышленная
зона

н
ге
с ве E4
ьм
х ол
ер
Ш
С ЕГЕ Л ЬТО РП

Ш ЕРХОЛ Ь М ЕН

Ключевые места на карте Бреденга

53
ГЛАВА O4

П л яж
Боулдер - бич

Ривер-
Маунтинс Туристический

Хе
лагерь

ме
Боулдер - бич

ну
Севен-Драй-

эй

Фолс

ар
Лэй
Пристань

бо
озера Мид

р
ГЛ А ВН Ы Й РЕА К ТО Р

кшо
Ш Л Ю З « ЭХО »

р-р
о уд
Охладительные Ш Л Ю З « Ф О КС Т РОТ »
башни

93
Гостиница

н т и н йв
ей «Дамба Гувера»

м а у -х
а

е д - Хеменуэй- йс
ин

Р
е
Пасс т -Б
ей
Гр

Логов о
Парк мумии Ш ТА Б - К В А РТ И РА
Хеменуэй DA R PA
Ка

ей
йв
нь

а
н-х
он

си

ей
оу

Б
йт-
д

Гр е

Б О У Л Д Е Р - С И Т И
Ста рша я школа
На чальна я Боулдер -Сити
ш кола Митчелла
93 Ш Л Ю З « Ч А РЛ И »

Ключевые места на карте Боулдер-Сити

могут понадобиться местным жителям: почта и несколько


БРЕДЕНГ банков, два больших супермаркета, алкогольный магазин,
Бреденг  — это пригород Стокгольма, основанный всего библиотека, кондитерская и  даже бассейн. На  последнем
двадцать лет назад. Его население состоит по большей части этаже супермаркета «Темпо» есть бистро, продающее блю‑
из  строителей, медсестёр и  почтовых служащих, которые да барбекю навынос. Если же кому‑то захочется пройтись
считают, что  гораздо лучше владеть собственным домом по  магазинам, то  можно поехать в  торгово-развлекатель‑
в пригороде, чем ютиться в столичных трущобах вроде Се‑ ный центр Шерхольмена, где помимо множества торговых
дермальма. точек есть китайский ресторан и кинотеатр «Воген» (швед.
Большинство жителей перебирается в Бреденг с семьями, «Волна»).
поэтому на улицах часто можно увидеть детей, которые ката‑ С точки зрения социального расслоения Бреденг довольно
ются на велосипедах, играют в хоккей или войнушку. В цен‑ однороден. Никто особо не выделяется, и у всех местных жи‑
тре города расположены все учреждения, которые только телей есть работа. В городе нет крупных спортивных команд,

54
ИЗ ПРИГОРОДА
МУМИЯ
за которые можно было бы болеть, и не так много проис‑ за чтением комиксов. Пусть каждый из игроков опишет опору
шествий, которые было бы интересно обсуждать. Худшие своего персонажа или другого важного человека в его жизни.
новости, о которых можно прочесть в таблоидах, приходят Примеры персонажей из числа жителей Бреденга: лидер ска‑
в основном из Стокгольма и Кунгстрэдгордена. утского отряда Фрассе [Френтона], школьный библиотекарь
Мелькер [Малькольм] или тренер школьной гандбольной
ГЕОГРАФИЯ БРЕДЕНГА команды Леффе [Лу].
Северная часть Бреденга упирается в горный лес, который
раскинулся до самых берегов озера Меларен. На южной
границе находится промышленная зона и  шоссе Шер‑ ВОВЛЕЧЕНИЕ
В ДЕЙСТВИЕ
хольмсвеген. С западной стороны город соседствует с Сет‑
рой и Шерхольменом, другими пригородными районами
столицы. Отличительной чертой Бреденга стала высокая Последние несколько недель среди местных детей и под‑
телебашня, расположенная на скалистом холме в восточной ростков ходят слухи о мумии, которую видят в окрестно‑
части города, рядом с дорогой Бреденгсвеген. Эта дорога стях Бреденга и Сетры [рядом с парком Хеменуэй]. И речь
служит границей Бреденга, по другую сторону от которой идёт о настоящей мумии, а не просто о чьём‑то затянув‑
расположен старый дачный посёлок Мелархёйден. Суще‑ шемся розыгрыше. Вряд ли юные герои захотят рассказы‑
ствует негласное правило, согласно которому дети и под‑ вать об этих слухах родителям: в лучшем случае те решат,
ростки из Бреденга редко заходят в Мелархёйден и наобо‑ что выходить на улицу по вечерам опасно, и запрут детей
рот. дома, а в худшем — свяжут рассказы о мумии с американ‑
скими фильмами ужасов по телевизору и запретят их смо‑
треть.
БОУЛДЕР-СИТИ То, как именно герои окажутся вовлечены в эту историю,
Действие сценария легко перенести в Боулдер-Сити, однако во многом зависит от них самих. Ведущий может сыграть
это потребует некоторых изменений в финале приключения. на  их  любопытстве, жажде приключений или  даже тще‑
Из-за более тёплого климата озеро Мид никогда не покрыва‑ славии. Главное — заманить персонажей в ближайший лес
ется льдом, поэтому в последних сценах юным героям при‑ утром, перед школой, или вечером, сразу по возвращении
дётся не идти по замёрзшему озеру, а искать путь на лодках из неё. Важно, чтобы во время первых сцен на улице было
через густой туман, который опустился на воду. ещё светло.
Как и в основной книге правил, мы добавили имена и
названия для американского варианта декораций — все ПОДСКАЗКИ
они указаны в [квадратных скобках] после своих шведских В лесу персонажи находят обрывки марли, которые висят,
аналогов. Помните, что это советы и рекомендации, а не зацепившись за ветку дерева. Обнаружить эту подсказку не‑
истина в последней инстанции. Важная часть удовольствия сложно, поскольку, как уже отмечалось, деревья ещё не успе‑
от игры в том, чтобы адаптировать приключения именно к ли покрыться листвой, и клочки белой ткани легко заметить
тому варианту декораций, который вы выбрали для своей на фоне серых стволов. Найденная марля грязная, и от неё
игры. исходит резкий запах антисептика. В лесу также много сле‑
дов: возможно, они принадлежат самой мумии, а может быть,,
их оставили старшеклассники, которые иногда собираются
ВЫХОД НА СЦЕНУ в этих местах.
Разыграйте серию коротких сцен из повседневной жизни
каждого персонажа  — с  неприятностями или  без  них. НЕПРИЯТНОСТИ
Не спеши сразу погружать игроков в зловещую атмосферу Постарайтесь напугать персонажей зловещей атмосферой
«Тайн эхосферы». Позволь им сначала насладиться рути‑ леса: шорохи со всех сторон, скрип и треск деревьев, птицы,
ной подростковой жизни. Так история будет развиваться взлетающие из‑под ног в самый неожиданный момент. Когда
от чего‑то привычного и знакомого к загадочному и неиз‑ герои будут уже на грани, они столкнутся с Анникой Элг
вестному. [Анной Эйкерс].
Это обычный мартовский день: за окном сумрачное небо, Аннике на пару лет больше, чем самому старшему из пер‑
иногда накрапывает мелкий дождь. По радио рассказывают сонажей. Она немного странная и ужасно надоедливая. Де‑
что‑то про Рейгана и США. Мир выглядит одинаково серым, вочка заметила, как герои что‑то выискивают в лесу, и теперь
независимо от того, живёшь ли ты в квартире или таунхаусе. хочет знать, что именно. Когда она поймёт, что персонажи
Обсуди с игроками, как выглядит их повседневная жизнь — ищут мумию, то поделится информацией о том, что чаще
без привычных мобильных телефонов и интернета. Персо‑ всего её видели на пляже Мелархёйден [Боулдер-бич].
нажи катаются на велосипедах, играют в настольные игры, Встреча с Анникой станет испытанием для навыков и спо‑
слушают AC / DC, Run-D. M. C. и Van Halen и т. д. собностей юных героев. Чтобы произвести на неё впечат‑
Пусть каждый из  игроков опишет хотя  бы одну допол‑ ление, потребуется проверка обаяния. В  случае провала
нительную черту своего персонажа  — помимо его гордо- Анника всё равно расскажет о следах на пляже, но теперь она
сти или талисмана. Например, что он постоянно болтает попытается посредством шантажа отправить персонажей
про «Три короны» (шведская хоккейная команда), одержим на поиски мумии, угрожая раскрыть о них какой‑то постыд‑
«Звёздными войнами» или проводит всё свободное время ный факт (риск получить состояние расстроен или напуган).

55
ГЛАВА O4

В любом случае эта сцена не предполагает реальной опас‑


ности для персонажей.
Независимо от  исхода беседы этим вечером герои дол‑
СЛЕДЫ МУМИИ жны отправиться на охоту за мумией к туристическому ла‑
герю на пляже Мелархёйден [Боулдер-бич] — либо потому,
Используй эти сцены, чтобы уси‑ что Анника их шантажирует, либо потому, что она просит
лить напряжение в игре и создать их об этом в обмен на услугу (например, она может познако‑
зловещую атмосферу вокруг событий мить персонажа с кем‑то, кто ему нравится).
в Бреденге. Персонажи знают, что  Анника в  хороших отношениях
с близнецами Эвой и Бьёрном Стрёмдалями [Эрикой и Бе‑
1. Во время пробежки местная
ном Сандерсами] и может рассчитывать на их помощь в слу‑
гандбольная команда замеча‑
чае неприятностей.
ет мумию и в ужасе бросается Анника также захочет узнать, нет  ли на  пляже Мелар‑
от неё прочь. Один из членов хёйден брошенного велосипеда. И  если да, то  какого он
команды — Йеркер Андерcсон цвета? Он мальчишеский или девчачий?
[Джерри Андерсен], убегая,
падает с обрыва и ломает обе
ноги. Вскоре по городу рас‑ ПОИСКИ ОТВЕТА
пространяются слухи о том, Действие приключения разворачивается в  Бреденге и  его
что именно мумия сбросила Йер‑ окрестностях [Боулдер-Сити и  парке Хеменуэй]. Юные
кера со скалы. герои отправляются на поиски мумии из Сетры, но находят
нечто ещё более странное на пляже Мелархёйден. Рассле‑
2. Начальную школу Бьёрксетра
дованию героев мешает служба безопасности «Госэнерго»
посещает полиция. Дети тол‑
[DART], которая патрулирует берег и делает всё возможное,
пятся во внутреннем дворе, чтобы не подпускать людей к пляжу: по ночам на лёд озера
окружив блестящий сине-голубой [из‑под  воды] выходят странные существа и  что‑то  ищут
«Вольво», пока констебли Ларс‑ на берегу. В конце концов персонажи поймут, что две эти
сон и Бендерман обходят школь‑ странности — мумия и пришельцы — связаны между собой.
ные кабинеты. Зайдя в класс Именно мумия привлекает странных созданий, и их встреча
юных героев, они строго пред‑ в конечном итоге неизбежна.
упреждают учеников о том,
что ни при каких обстоятель‑
ствах им нельзя выходить на лёд МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 1.
озера Меларен [плавать на НАЧАЛЬНАЯ ШКОЛА
лодках по озеру Мид], посколь‑
Все местные дети, включая персонажей игроков, ходят
ку это чрезвычайно опасно. в  начальную школу Бьёрксетра [начальную школу Мит‑
Во время своей речи констебль челла]. Стоит учесть, что  её нельзя найти на  современ‑
Бендерман смотрит прямо на пер‑ ных картах. В 80‑е она располагалась между стадионом
сонажей игроков. Похоже, он Сетры и станцией метро. Школа состоит из нескольких
их в чём‑то подозревает. двухэтажных корпусов, сложенных из жёлтого кирпича.
3. Всё больше людей и техники Как  и  в  случае многих других школ недалеко от  Сток‑
«Госэнерго» появляется на пля‑ гольма, раньше эти здания использовались в качестве ка‑
же Мелархёйден [Боулдер-бич]. зарм, но в 60‑е были полностью перестроены. Бьёрксетра
Три оранжевые служебные машины не особо выделяется на фоне прочих подобных заведений:
на каждый год обучения формируется 3 – 4 класса, плюс
останавливаются на берегу,
небольшой дополнительный класс для детей с особыми
и полдюжины человек в форме
потребностями.
обходят местность. Ещё одна Одну из школьных поварих зовут Мона, и она очень по‑
машина патрулирует дороги между хожа на Сью Аллен в исполнении Линды Грей из телешоу
Бреденгом и Сетрой, а несколь‑ «Даллас». Стареющая учительница шведского фрекен Моль‑
ко человек с фонариками про‑ бек [мисс Мэйберри] неизменно наводит ужас на всех детей
чёсывают лес. Очевидно, они и  подростков. В  одном из  корпусов школы обосновалась
что‑то ищут. театральная группа «Баррикада», которая старается любой
ценой завербовать в свои ряды юных бунтарей.

НЕПРИЯТНОСТИ
Потенциальный источник проблем для героев — это близ‑
нецы Эва и  Бьёрн Стрёмдали [Эрика и  Бен Сандерсы].

56
ИЗ ПРИГОРОДА
МУМИЯ
ПО ПУТИ В ШКОЛУ
При желании вы можете использо‑
вать одну или несколько из этих
сцен, чтобы более детально опи‑
сать путь героев к их школе.
Они учатся в шестом классе и мнят себя хозяевами школы. Не забывайте, что на улице март,
Бьёрн появляется в сопровождении своей банды и начи‑ погода сырая и промозглая, а де‑
нает донимать кого‑то  из  юных героев. В  зависимости
ревья ещё не успели покрыться
от того, как будут развиваться события, персонажи могут
листвой.
прибегнуть к обаянию, чтобы разрядить ситуацию, либо к
силе , если дело дойдёт до драки. Этот конфликт развора‑ ■ Юные герои находят следы мумии:
чивается на глазах у других учеников, и они обязательно несколько лоскутков грязной
запомнят, чем закончится ссора и как поведут себя юные марли свисают с дерева.
герои. ■ Персонажей нагоняет Маркус
Нильссон [Марк Ньюман] из 3
ПОДСКАЗКИ «Б» класса. Он останавлива‑
Школа буквально бурлит от слухов о мумии, которую видели ется, чтобы сказать, что его
в окрестностях. Вот несколько самых популярных версий, брат купил самую крутую машинку
которые могут услышать персонажи. «Тайко», а затем уезжает прочь.
■ КЛУБ ВЕРХОВОЙ ЕЗДЫ. Две шестиклассницы утвер‑
■ Несколько участков дороги
ждают, что  мумия появлялась прошлой ночью рядом
с  конюшнями Сетры. Она напугала нескольких лоша‑
покрыты белым инеем. Персонажи
дей, и одна из них даже сбросила наездницу со спины. слышат, как взрослые упоминают
Если герои расследуют эту версию событий, то  най‑ в разговоре, что причиной этому
дут старшеклассницу, которую действительно выки‑ очередные эксперименты Витка.
нула из  седла лошадь. Но  произошло это не  в  клубе ■ Леффе [Луи] из 4 «Б» рассказы‑
верховой езды, а  на  пляже Мелархёйден [Боулдер- вает, будто лёд на озере Мела‑
бич]. Из тумана вышел человек, обмотанный бинтами, рен вчера был таким толстым,
и напугал животное. Девушка не успела разглядеть его что пришлось вызывать военный
лицо. ледокол, чтобы расчистить путь
■ БЕГЛЕЦ. Андерс Гран [Энди Геллер] из 5 «А» класса рас‑
для паромной переправы [будто
сказывает, будто слышал от  своего отца-полицейского,
туман над озером Мид был таким
что мумия — это пациент, сбежавший из больницы Лонг‑
бро [больницы Боулдер-Сити] (это, разумеется, неправ‑
густым, что городским службам
да). пришлось ставить буи с пробле‑
■ ТУМАН. Кто‑то  (неясно, кто  именно) видел, как  мумия сковыми маяками].
бродит по  пляжу Мелархёйден [Боулдер-бич], выкрики‑ ■ Юные герои слышат странный
вая что‑то на египетском (отчасти это правда, но крики звук, доносящийся от телебаш‑
были на немецком). ни: нечто среднее между звуком
сирены и коровьим мычанием.
Никто не знает, что это такое,
но, говорят, это как‑то связано
с Витком.
57
ГЛАВА O4

■ рен — егоЧто‑то 
ОЗЕРО. странное происходит с  озером Мела‑ пользовать скрытность, чтобы остаться незамеченными, либо
поверхность покрыта толстым льдом [по но‑ обаяние , чтобы убедить охранников в том, что у них есть вес‑
чам на воду опускается густой туман] (это правда). При‑ кая причина находиться на пляже.
чиной всему мумия (это неправда). Охрана «Госэнерго» сурова, но вредить детям не станет.
■ ПАЛАТОЧНЫЙ ЛАГЕРЬ. Мумию видели на  территории Если поведение героев покажется им подозрительным, они
туристического лагеря. Теперь его патрулирует несколь‑ доставят персонажей к одной из лодок на воздушной подушке,
ко охранников (это правда). где их допросит Май-Бритт Сундвалль [Мэри Эл Блуминг‑
■ ЛЮБОВНЫЙ ГОЛОД. На  самом деле мумия отчаянно тон]. Она ничего не  знает ни  о  велосипедах, ни  о  мумии.
пытается найти женщину, в которую влюблена. Как пра‑ Потребовав от персонажей, чтобы они не мешали работе
вило, в  роли объекта любви выступает кто‑то  из  знако‑ специалистов «Госэнерго», она отправит их домой. Успеш‑
мых рассказчика (не имеет никакого отношения к реаль‑ ная проверка обаяния позволит убедить её рассказать о том,
ности). что патрули ищут опасное животное. Судя по всему, на бере‑
■ В ЛЕСАХ. Девочка из скаутского отряда «Густав Ваза» гу есть что‑то, что привлекает его внимание.
[гёрлскаутов Боулдер-Сити] рассказывает, будто во‑ Кроме того, персонажи могут отвлечь охранников и убе‑
жатые не  пускают их  в  леса вокруг туристического жать от них. Это потребует проверки проворства. В случае
лагеря (глава отрядов Фрасс [Френни] будет это отри‑ провала им всё равно удастся это сделать, однако они полу‑
цать). чат состояния измотан или ранен. Патрули не воспринимают
юных героев всерьёз (хотя последние могут этого и не пони‑
мать) и будут вполне удовлетворены, если те просто убегут
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 2. с пляжа.

ПЛЯЖ ВСТРЕЧА С МУМИЕЙ


Часть берега недалеко от  туристического лагеря обу‑ Когда персонажам удаётся тем или иным образом отвязаться
строена для  отдыха и  плавания: здесь есть удобный пес‑ от патруля «Госэнерго», их ждёт новая встреча. На вершине
чаный пляж, пристань для лодок и десятиметровая вышка холма рядом с туристическим лагерем они видят странную
для прыжков в воду. Когда герои добираются до пляжа, они человеческую фигуру в белых обмотках, ярко выделяющуюся
замечают, что  поверхность озера и  весь берег затянуты на фоне тёмного неба. Это и есть знаменитая мумия из Сет‑
густым туманом, из‑за которого видно только на десяток ры. Теперь для героев очевидно, что это не просто раздутые
метров вперёд. Тем не менее после коротких поисков ге‑ слухи: городская легенда стоит буквально в пятидесяти ме‑
рои могут обнаружить несколько кусков грязной марли трах перед ними.
на пляже. Велосипеда, о котором говорила Анника, нигде Подойдя ближе, персонажи могут увидеть, что мумия —
не видно. это высокий человек, на котором из одежды только джинсы.
Поверхность озера покрыта тонким слоем льда. Время Его голова и вся верхняя половина тела замотаны в белые
от времени откуда‑то из тумана доносится странный грохо‑ бинты. Услышав приближение персонажей, мумия оглядыва‑
чущий звук. ется по сторонам, а затем спускается обратно к туристиче‑
Берег патрулируют люди в  оранжевой униформе «Гос‑ скому лагерю и вскоре скрывается между деревьями.
энерго» [DART]: пятеро мужчин под предводительством
невысокой широкоплечей женщины (Май-Бритт Сундвалль ПОДСКАЗКИ
[Мэри Л Блумингтон]). Похоже, они что‑то ищут и выгля‑ После того как герои сбежали от патруля и повстречались
дят не слишком дружелюбно. Персонажи могут услышать, с мумией, у них появится немало тем для обсуждения.
как женщина что‑то говорит в большую рацию, — из её речи ■ СЛЕДЫ. Проверка наблюдательности позволит заметить
они могут разобрать только слово «беглец» (патруль ищет следы мумии, которые ведут в сторону улицы Ольгрютве‑
беглого ИЗМ-9, который покинул остров Кунгсхатт [шлюз ген [парка Хеменуэй] (см. «Логово мумии» на стр. 60).
«Альфа»]). ■ ОТЧЁТ ДЛЯ  АННИКИ. На  следующий день в  школе персо‑
Люди «Госэнерго» прибыли на пляж на лодках на воздуш‑ нажи, возможно, захотят поговорить с Анникой Элг [Ан‑
ной подушке, которые с одинаковой лёгкостью передвигают‑ ной Эйкерс]. Для этого нужно встретиться с ней в стар‑
ся как по воде, так и по льду. Если они заметят юных героев, шей школе Бреденга [старшей школе Боулдер-Сити]
то попытаются их задержать и расспросить о том, что они (см. «Старшая школа» на  стр. 60). Юные герои могут
видели. Им плевать на  слухи о  мумии  — и  уж  тем  более сами решить, когда лучше это сделать, но важно дать им
на пропавшие велосипеды. понять, что чем дольше они тянут, тем сильнее выводят
Странный шум со  стороны озера становится всё силь‑ Аннику из себя, а она и без того не самая приятная особа.
нее, пока, наконец, в тумане не появляется чей‑то силуэт — ■ БАХВАЛЬСТВО. Если персонажи рассказывают кому‑ни‑
огромная тень размером с автобус. Её появление вызывает будь о  том, что  они видели на  берегу, то  их  ждёт заслу‑
беспокойство охранников «Госэнерго», и  они пытаются женное уважение одноклассников — и сдержанный скеп‑
как можно скорее спровадить персонажей с пляжа. тицизм со  стороны взрослых. Нет смысла привлекать
к  этому делу полицейских  — в  случае если они сочтут
НЕПРИЯТНОСТИ происшествие важным, то  сами свяжутся с  родителями
Главный источник неприятностей для юных героев — это юных героев. «Госэнерго» в  любом случае будет отри‑
патрули «Госэнерго». Возможно, персонажам придётся ис‑ цать любые странные события на пляже Мелархёйден.

58
ИЗ ПРИГОРОДА
МУМИЯ
НЕПРИЯТНОСТИ
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 3. Когда герои идут по территории туристического лагеря, они

ТУРИСТИЧЕСКИЙ
внезапно слышат приближающийся рёв моторов. Ведущий
сам выбирает, происходит ли это само собой или в качестве
ЛАГЕРЬ осложнения в результате провала одной из проверок, кото‑
рые проходили персонажи.
В лесистой низине у самого берега меларенского озера рас‑ Через дыру в заборе на мопеде врывается Бенни Йонссон
положен большой туристический лагерь Бреденга. Он окру‑ [Билли Дженкинс] во главе своей банды. Все они — подрост‑
жён оградой и совершенно безлюден. Здесь есть несколько ки на несколько лет старше героев, и все учатся в старшей
туалетов, душевых кабин и торговый киоск — пустой и на‑ школе Бреденга. У одного из них, Калле Карлберга [Чарли
глухо закрытый. Со  стороны леса в  ограде есть крупная Карра], к багажнику мопеда привязан бумбокс, из динамиков
прореха, через которую можно беспрепятственно попасть которого на полной громкости ревёт Def Leppard и Hands
на территорию лагеря. В самом лесу за лагерем проложена to the Sky. Вскоре компания замечает персонажей и начинает
узкая тропинка, по которой Вальтер Бом обычно спуска‑ кружить вокруг них на мопедах. Бенни и его банда трусоваты,
ется к  пляжу Мелархёйден [Боулдер-бич], чтобы унять но их много, поэтому они угрожают героям и интересуются,
жжение. что те забыли в кемпинге.
На территории кемпинга иногда идёт лёгкий снег, хотя Дальнейшее развитие событий зависит от самих персона‑
погода не особо холодная. В лагере персонажи могут найти жей. Они могут затеять драку с хулиганами или попытаться
куски бинтов, оставленных мумией, а затем увидеть и самого очаровать Бенне или его выскочку Калле, пройдя проверку
Вальтера — в зависимости от времени он либо спускается обаяния. Кроме того, кто‑то из персонажей может произве‑
к пляжу Мелархёйден для вечерней прогулки, либо направ‑ сти впечатление на старшеклассников, починив или улучшив
ляется к улице Ольгрютбекен [парку Хеменуэй], где вскоре что‑то на одном из мопедов. Для этого потребуется успешная
скрывается из виду. проверка механики.

Туристический лагерь
До

у
ро

к пляж
га
0 20 40 метров Ол
ьс
те
н
да

Тропа
ра
Ог

раде
в ог
Дыра
Ворота

Туалеты и душевые
Ту
ал
ет
ы
и
ду
ше
вы
е

Туа
лет

Главное
ы и

Свалка здание
Склад

ада
душ

Торговый
Огр
ев

киоск
ые

Стоянка
для
велосипедов Ограда

Главные ворота
Дыра в ограде льскапет
Стора Се
Дорога

59
ГЛАВА O4

Бенни и его банда могут вновь появиться в приключении. Аннику Элг [Анну Эйкерс] можно найти в  школьной
В  зависимости от  решений юных героев они могут стать комнате отдыха. Она сидит там одна — возможно, потому,
ценными союзниками или источником новых неприятностей что  предпочитает проводить время в  одиночестве, а  воз‑
для персонажей. Дополнительные шестёрки при проверках можно, потому, что другие ученики опасаются иметь с ней
могут принести персонажам дополнительные кубики в буду‑ дело. Анника выглядит очень нервной и  раздражённой и,
щих проверках, связанных с хулиганами, или во время раз‑ похоже, только и ждёт, когда персонажи уберутся из школы
говора с Анникой. (во всяком случае, так им кажется). Тем не менее она при‑
нимает их извинения по поводу того, что они не смогли найти
ПОДСКАЗКИ велосипед. Однако теперь она настаивает на том, что велоси‑
Юные герои могут обнаружить разные подсказки в зависи‑ пед нужно найти и вернуть. Этой же ночью. И в этот раз она
мости от того, идут ли они по следам мумии или пытаются пойдёт вместе с юными героями.
справиться с бандой Бенни.
■ СЛЕДЫ МУМИИ ведут к таунхаусу на улице Ольгрютвеген ПОДСКАЗКИ
[коттеджу в парке Хеменуэй]. Кроме того, успешная про‑ Анника [Анна] расстроена и не находит места от нетерпения.
верка наблюдательности позволит обнаружить отпечатки Она очень хочет найти этот велосипед.
ног на лестнице, ведущей к апартаментам на втором эта‑ ■ ПРОБЛЕМЫ ДОМА. Успешная проверка проницатель‑
же (см. «Логово мумии» ниже). ности позволит персонажам понять, что Анника в безвы‑
■ НА  ЛЬДУ . Бенни и его банде известно, что на льду озера ходном положении и  вовсе не  так опасна, как  им каза‑
Меларен происходит что‑то странное: они видели тени, лось сначала. У  неё ужасно строгие родители, которые
движущиеся в  тумане, и  знают, что  служебные машины не  дают ей покоя. Кто‑то  из  ребят постарше в  качестве
«Госэнерго» [DART] часто появляются в  окрестных мести украл её велосипед, зная о том, что дома Аннику
районах. У  самих хулиганов не  хватило смелости разо‑ ждёт суровое наказание.
браться в том, что происходит, но, возможно, персонажи ■ ОХОТНИКИ ЗА  ПРИЗРАКАМИ. Возвращаясь из  школы,
смогут убедить их присоединиться к ним в этом приклю‑ персонажи замечают в гараже недалеко от центра города
чении? служебную машину «Госэнерго». Двое людей  — муж‑
чина и женщина — устанавливают на неё какое‑то слож‑
ное и  массивное устройство. Если персонажи поинте‑
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 4. ресуются, для чего оно нужно, то женщина (Маргарета

СТАРШАЯ ШКОЛА
Коскинен [Мария Гонзалез]) ответит: «Чтобы общаться
со  спятившими призраками». Разумеется, она имеет
На следующий день юные герои могут отправиться в стар‑ в  виду странные звуки, разносящиеся над  озером Мела‑
шую школу Бреденга [старшую школу Боулдер-Сити]. Это рен [озером Мид].
современное учебное учреждение, расположенное в самом
центре города. На  каждый год обучения формируется
по 5 – 6 классов. Худшие местные хулиганы — это братья МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 5.
ЛОГОВО МУМИИ
Робин и Роджер [Рид и Роджер] (оба встречаются с девчон‑
ками из спортивной команды Кариной и Камиллой [Кейси
и Камиллой]). Кто же такой Вальтер Бом? Если юные герои спрашивают
Большинство учеников скептически относятся к слухам об этом соседей (в этом поможет обаяние или  знакомства),
о мумии, считая их детскими выдумками. то узнают, что он иностранец, скорее всего немец. Он живёт
затворником в апартаментах на втором этаже коттеджа и ред‑
НЕПРИЯТНОСТИ ко с кем‑то общается. Тем не менее из его комнат порой раз‑
В  школе персонажи встретят Бенни Йонссона [Билли даются какие‑то крики на иностранном языке — и не похоже,
Дженкинса] и его банду, которая часто колесит по округе что это лишь телевизор, включённый на полную громкость.
на своих мопедах. Если юные герои уже встречали их в ту‑ При некотором везении (и успешной проверке эрудиции)
ристическом лагере (см. выше), то дальнейшие события персонажи также выяснят, что Бом работает на «Госэнерго»
зависят от того, чем закончилась эта встреча. Если же они [DART].
видятся впервые, то Бенни и остальные хулиганы окружа‑
ют персонажей, спрашивая их о том, что «мелкие сопляки» НЕПРИЯТНОСТИ
забыли в старшей школе и не хотят ли они остудить головы Персонажи посмелее могут попытаться забраться (проверка
в местных комфортабельных туалетах. Описание возмож‑ проворства) на балкон дома Вальтера. Судя по всему, Бом ча‑
ных способов разрешения конфликтов с бандой Бенни см. сто сидит там с сигаретой, наблюдая за туманом над озером.
выше. Чтобы осмотреть дом незамеченными, потребуется проверка
Если персонажи честно скажут, что пришли ради встречи скрытности. Впрочем, герои могут получить дополнитель‑
с Анникой Элг [Анной Эйкерс], это только осложнит ситуа‑ ные кубики, если устроят отвлекающий манёвр: например,
цию. Бенни по уши влюблён в Аннику и вполне может ревно‑ кто‑то из них позвонит в дверь и займёт Вальтера разговором
вать её к кому‑то из героев. Тем не менее успешная проверка (проверка обаяния).
обаяния позволит убедить его помочь героям, чтобы произ‑ Внутри квартиры Бома персонажи обнаружат сложное
вести на Аннику впечатление. лабораторное оборудование. Если кто‑то из них по неосто‑

60
МУМИЯ

61
ИЗ ПРИГОРОДА
ГЛАВА O4

Логово мумии 0 1 2 3 4 5 метров


(Ул. Олгрютвеген, д. 8, второй этаж)

Туалет
Ванная
комната
Спальня
Столовая

Кухня

Лаборатория
(гостиная)
Балкон

Рабочий
кабинет Коридор

рожности вступил с  ним в  контакт (например, в  резуль‑ нью), он пригласит их прогуляться вместе с ним по льду
тате осложнения из‑за проваленной проверки), то станет Меларена, чтобы встретиться с чем‑то «невероятным».
жертвой той же болезни, что поразила Бома, — его рука У  него нет никаких опасений по  поводу безопасности
или другая часть тела становятся почти прозрачными. Ко‑ юных героев, и  в  своём предложении он видит скорее
гда Вальтер узнает об этом, то обрадуется и станет отно‑ дружеский жест. Если  же они помогут ему избежать
ситься к  персонажу гораздо дружелюбнее и  даже пообе‑ внимания назойливых патрулей «Госэнерго», он будет
щает познакомить его со своими друзьями из тумана. Сам совершенно счастлив.
он не знает, как справиться с болезнью, но его друзья могут
знать.
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 6.
ПОДСКАЗКИ
■ МУМИЯ. Если юные герои постучат в  дверь Вальтера, НА ЛЬДУ
он им откроет. Он наполовину невидим и  абсолютно Вальтер Бом отправляется к озеру Меларен, чтобы выйти
пьян. Его болезнь прогрессирует, и  он совсем отча‑ на лёд и встретиться с тем, что скрывается в тумане. Герои
ялся, а  потому больше не  скрывает своего состояния либо идут вместе с ним, либо же тайно его преследуют (тре‑
под  бинтами. Если персонажи убедят его довериться бует проверки скрытности). В случае если Бом их заметит, он
им (проверка обаяния), он расскажет о том, что с ним с готовностью предложит присоединиться к нему.
произошло. Из-за густого тумана видимость очень плохая, и вскоре
■ БОЛЕЗНЬ. Эксперименты Вальтера с магнитными полями герои теряют Вальтера из  виду (что  несложно, учитывая
привели к странной поляризации его тканей, из‑за чего его состояние). Тем не менее проверка наблюдательности
он постепенно становится невидимым. Его последняя позволит найти его следы на  покрытом инеем льду озера.
попытка обратить процесс вспять провалилась. В случае неудачи персонаж получает состояние расстроен
■ ЗОВ. Что‑то влечёт Бома к пляжу Мелархёйден [Боулдер- или измотан, но следы он всё равно находит. Они ведут в сто‑
бич]. Он не знает, что это, но убеждён, что туман озера рону Кунгсхатта, откуда раздаются странные звуки. В конце
скрывает что‑то, что может его вылечить. концов персонажи понимают, что окончательно заблудились,
■ ДРУЗЬЯ ИЗ ОЗЕРА. Если юные герои найдут с Вальтером и к тому же чувствуют, как под ногами хлюпает что‑то склиз‑
общий язык  (или  кто‑то  из  них заразится той  же болез‑ кое и противное.

62
ИЗ ПРИГОРОДА
МУМИЯ
Внезапно на  льду появляется огромная фигура ИЗМ-
9. Он передвигается совершенно беззвучно, и, похоже, лёд
каким‑то образом выдерживает вес его исполинского тела.
Очевидно, что  он замечает юных героев, но  не  обращает
на них внимания. Издав протяжный звук, напоминающий КУНГСХАТТ [ШЛЮЗ «АЛЬФА»]
мычание, он скользит по льду в сторону Кунгсхатта. Когда
чудовище разворачивается, персонажи видят, что  на  его Представители «Госэнерго» встре‑
спине сидит Вальтер, при  этом выглядит он совершенно чаются с ИЗМ-9 на маленьком
спокойным. острове Кунгсхатт под покровом
тумана, который окутывает озеро
РАЗВЯЗКА Меларен [рядом со шлюзом «Альфа»
на озере Мид]. Пять представите‑
Есть что‑то странное в состоянии Вальтера Бома, что при‑
влекает ИЗМ-9. Точно так  же верно и  обратное: по  ка‑ лей ИЗМ-9 удерживаются на острове
кой‑то причине Вальтер убеждён, что ИЗМ-9, кем бы они внутри живой изгороди, обнесён‑
ни были, способны помочь ему. Когда Вальтер выходит на лёд, ной цветной сигнальной лентой, —
происходит следующее: по какой‑то неясной причине суще‑
■ ИЗМ-9 покидают Кунгсхатт, разрывая ограждающую ства отказываются пересекать эту
ленту, и  выходят на  лёд озера Меларен. Охрана «Гос‑ символическую границу. Тем не ме‑
энерго» начинает патрулировать озеро, используя лодки нее, когда одна из секций «огра‑
на воздушной подушке. ды» была повреждена, несколько
■ Один из ИЗМ-9 ищет Вальтера Бома, пока остальные
существ бежали с острова. Остров
существа движутся по  льду в  сторону Стокгольма.
Кунгсхатт — собственность Марга‑
Суда «Госэнерго» кружат вокруг них и, сигналя и мер‑
цая огнями, пытаются заставить ИЗМ-9 вернуться реты Коскинен [Марии Гонзалез],
на остров. и она распоряжается им по своему
■ Когда ИЗМ-9 находит Вальтера, он зовёт остальных усмотрению.
Задумка сценария не предполагает,
своих сородичей. Они собираются кольцом вокруг Бома,
пока «Госэнерго» наблюдает за ними. что юные герои попадут на Кунгс‑
■ Анника Элг [Анна Эйкерс] тоже выходит на  лёд. У  неё хатт, но они всё равно могут ока‑
с собой фотоаппарат, и она намерена снять монстров — заться здесь по какой‑то причине.
возможно, чтобы доказать, что  они забрали её велоси‑ Это будет непросто: полукило‑
пед. Так она надеется избежать гнева родителей. Вско‑ метровая прогулка по тонкому льду
ре она исчезает в  тумане: возможно, она встретилась
озера — задача самоубийственная.
с  кем‑то  из  ИЗМ-9 или  её забрал патруль «Госэнерго».
Не забывай о том, что ни «Гос‑
Не  исключено, что  исчезновение Анники станет завяз‑
кой для финальной сцены. энерго», ни ИЗМ-9 не замышляют
ничего плохого. Но персонажи
■ Один из  ИЗМ-9 замечает юных героев и  направля‑
об этом не знают.
ется к  ним. Это поистине ужасающее зрелище: испо‑
линское, окутанное тьмой чудовище приближается
к персонажам. Но затем происходит что‑то ещё более
странное: юных героев поднимает над  землёй ка‑
кая‑то  незримая сила, и  они парят в  воздухе. А  затем
их  посещают странные видения, как  если  бы ИЗМ-9
напрямую посылал образы в их разумы. Из них герои
узнают следующее: ■ Издалека раздаётся звук двигателей судов «Госэнерго».
▷ эти существа пришли из иного мира (другого измере‑ ИЗМ-9 направляется в  их  сторону с  угрожающим ви‑
ния, если точнее), и теперь они хотят вернуться домой. дом.
С  помощью Вальтера им наконец‑то  удастся это сде‑
лать; КРУПНЫЕ НЕПРИЯТНОСТИ
▷ их  преследуют люди в  оранжевых одеждах с  яркими Сцена может развиваться по‑разному, в зависимости от того,
огнями в руках. Они мешают; как поступят юные герои.
▷ ИЗМ-9 просят героев помочь  — отвлечь патрули ■ ЕСЛИ ПЕРСОНАЖИ ЗАХОТЯТ ПОМОЧЬ ИЗМ-9 , им нужно
«Госэнерго» на достаточно долгое время, чтобы Валь‑ будет куда‑то  увести патрули «Госэнерго», чтобы они
тер успел провести ИЗМ-9 домой. не  помешали пришельцам вернуться домой. Из  полез‑
■ Затем невидимая сила пропадает, и  персонажи опуска‑ ных предметов у героев только то, что они взяли с собой,
ются обратно на лёд озера. Гигантское существо уходит выходя на  лёд озера. Позволь игрокам придумать план
обратно в туман. Тем временем Вальтер Бом раздевается действий, а  затем разыграйте его по  правилам крупных
и становится совершенно невидимым. неприятностей. Уровень угрозы считается высоким: чис‑

63
ГЛАВА O4

нают тускнеть, и  через минуту они полностью исчезают


из нашего мира.
В  конечном итоге персонажи остаются на  льду одни:
ЕН
ВСТРЕЧА С МАРГАРЕТОЙ КОСКИН вокруг только туман и  тьма, которую разгоняет свет фар
от судов «Госэнерго». Патрульные не будут препятствовать
[МАРИЕЙ ГОНЗАЛЕЗ] героям вернуться домой — если только персонажи не про‑
Мар‑ валились под  лёд или  им не  нужна срочная медицинская
Прославленный исследователь помощь.
гарета Коскинен [Мария Гонза‑ Если патруль «Госэнерго» сумел захватить ИЗМ-9, на сле‑
Она
лез] — туз в рукаве ведущего. дующее утро пришельцы исчезают с  острова Кунгсхатт.
ься в л юбо й под ход я‑
может появит «Госэнерго» с помощью тоннелей переправляет их в под‑
, что бы раз реш ить ту
щий момент земные лаборатории Витка для проведения дальнейших экс‑
воз‑
или иную сложную ситуацию, периментов.
гре . Она мож ет спа с‑
никшую в и
от  сур ово й Май -Бр итт
ти героев
Сундвалль [Мэри Эл Блумингто
н], ПОСЛЕДСТВИЯ
ть пер сон аже й Постепенно всё возвращается на круги своя — за исклю‑
вовремя выт ащи
на льду чением некоторых вещей. Персонажи сумели завоевать
с Кунгсхатта или появиться уважение Анники Элг [Анны Эйкерс] и, возможно, даже
рин‑
озера на своём личном магнет Бенни Йонссона [Билли Дженкинса] и его банды. Что ка‑
ся
ном судне. ИЗМ-9 прислушивают сается «Госэнерго», то  организация продолжит внима‑
и у  не ё ест ь лек ар‑
к Маргарете, тельно следить за юными героями. Возможно, кто‑то из её
ство от невидимости Вальтера. агентов придёт в  школу к  персонажам, чтобы сообщить
Последнее включает в себя не‑ об  этом, или  же родители героев получат уведомление
би‑
сколько инъекций и период реа от властей.
еск оль ко часов, соп ро‑
литации в н
ся лёг ким и суд оро гам и.
вождающий
Маргарете давно известно о ф
ено‑ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
, В этом разделе описаны персонажи ведущего, которые игра‑
мене, обнаруженном Вальтером ют важную роль в приключении. Некоторые из них обладают
я не  име ет, поч ему Бом
и она поняти особенностями, которые повышают уровень угрозы для юных
не сумел найти лекарства. героев в определённых сценах. В то же время, если персонаж
станет союзником героев, его особенность может давать игро‑
кам дополнительные кубики в любых связанных с ней дей‑
ствиях.

ло персонажей, умноженное на  три. В  ситуацию может


вмешаться и  третья сторона, например Бенни Йонссон
[Билли Дженкинс] и  его банда. В  этом случае уровень
угрозы падает до стандартного.
■ и  спасти Вальтера, им нужно помочь патрулям «Гос‑
ЕСЛИ ПЕРСОНАЖИ ЗАХОТЯТ ОСТАНОВИТЬ ИЗМ-9

энерго» найти чудовищ. Кроме того, они могут заманить


существ обратно на Кунгсхатт [к шлюзу «Альфа»], пока
агенты «Госэнерго» [DART] пытаются поймать Валь‑
тера. В любом случае попытка успеть сделать это до того,
как ИЗМ-9 доберутся до Вальтера, — задача почти невы-
полнимая: уровень угрозы равен количеству персонажей,
умноженному на четыре.

ИСХОДЫ
Если пришельцам удастся задуманное (либо благодаря по‑
мощи персонажей, либо вследствие их неудачной попытки
помешать), они окружают Вальтера, а затем разрывают его
на части и поедают их. Вскоре после этого их силуэты начи‑

64
ИЗ ПРИГОРОДА
МУМИЯ
АННИКА ЭЛГ [АННА ЭЙКЕРС] диалекте шведского, из‑за чего у юных героев могут
возникнуть ассоциации с кем‑то из муми-троллей [Ма-
«Я всё видела! И я могу тебе рассказать». рия Гонзалез разговаривает на английском как на род-
ном языке].
Всё детство Анника Элг училась в начальной и средней Маргарета обладает особенностью «Профессор лин-
школе Бьёрксетра [начальной школе Митчелла] и только гвистики 3».
недавно перешла в старшую школу Бреденга [старшую
школу Боулдер-Сити]. По старой памяти она всё ещё сле-
дит за тем, что происходит в её старой школе, и выведы-
вает слухи и сплетни о других учениках.
Анника живёт со своими родителями в таунхаусе на ули-
це Танкебюган [Каньон-роуд]. У неё строгий отец и очень
любящая мать, которая говорит, что её дочь похожа
на Ширли Темпл. Анника невероятно назойлива и напори-
ста и, похоже, никогда не выходит из дома без фотоаппа-
рата и пачки жвачки.

ОХРАНА «ГОСЭНЕРГО» [DART]

«Что здесь происходит?!»

Лучшие охранники из тех, что можно найти на островах:


компетентные, дотошные и в основном порядочные. Все
они одеты в тёмно-оранжевую униформу, и у каждого есть
немало историй о том, что они успели повидать за годы
службы. Патрульные подчиняются напрямую Май-Бритт
Сундвалль [Мэри Эл Блумингтон], с которой у них сложные
отношения.
Патрульные экипированы дубинками, наручниками и на-
дёжными фонариками. Каждый из них обладает особен-
ностью «в хорошей форме 2».

МАРГАРЕТА КОСКИНЕН [МАРИЯ ГОНЗАЛЕЗ]

«Только представьте, что они могут нам поведать». ВАЛЬТЕР БОМ, МУМИЯ

Маргарета Коскинен [Мария Гонзалез] обладает доктор- «Я хочу снова стать видимым!»
скими степенями в лингвистике и биологии и занимает
единственную в мире должность профессора комму- Когда‑то Вальтер был многообещающим исследовате-
никации с иномирными сущностями. Как правило, она лем, которому светила блистательная научная карьера.
работает в университете Каролины, но последний месяц Однако он давно растерял амбиции и теперь упивается
провела в Швеции, пытаясь наладить общение с ИЗМ-9 алкоголем и жалостью к себе. Иногда он бывает трезв
на острове Кунгсхатт [рядом со шлюзом «Альфа»]. Она и тогда посвящает себя работе несколько дней кряду,
полна энтузиазма по отношению к этой работе и по‑на- но затем снова возвращается к бутылке. Чем больше
стоящему счастлива, что ей выдалась такая возможность. он пьёт, тем больше жалеет себя. Кроме того, он обна-
Всё, что не связано с ИЗМ-9, сейчас её совершенно не ин- ружил, что алкоголь делает его чуть более видимым,
тересует. замедляя эффект, воздействию которого он подверг-
Маргарета живёт в районе Оденплан [рядом с Уилбур- ся. К настоящему моменту он совершенно безнадёжен
сквер] вместе с мужем и детьми, которым она в послед- как учёный.
нее время уделяет мало внимания. Она редко бывает дома, Вальтер живёт на втором этаже таунхауса по улице
хотя и очень любит детей. Ольгрютваген [в парке Хеменуэй]. Им завладела безум-
Маргарета — высокая женщина средних лет. Она по- ная идея, что где‑то на льду озера есть существа, которые
стоянно курит и никогда не сидит на месте. Она обла- зовут его (ИЗМ-9, о которых он ничего не знает). Если он
дает блестящим умом, из‑за чего повседневные вещи найдёт их, то они смогут его вылечить. Бом верит, что это
давно ей наскучили. Маргарета говорит на финском его единственный шанс на спасение, и близок к отчаянию.

65
ГЛАВА O4

Впрочем, он не агрессивен и просто хочет, чтобы всё за- не склонна к жестокости, но готова пойти на многое ради
кончилось. защиты интересов «Госэнерго» [DART]. Именно благодаря
Вальтер Бом выглядит стареющим и очень уставшим ей присутствие ИЗМ-9 на острове Кунгсхатт [рядом со шлю-
человеком. Он худощав, седовлас и немного близорук. зом «Альфа»] и само их существование до сих пор оста-
На нём белая рубашка с тёмным галстуком, и он источа- ются тайной.
ет запах сигарет и дешёвого одеколона. Вальтер говорит Май-Бритт [Мэри] живёт одна в небольшой квартире
на немного ломаном шведском с выраженным немецким в Броммаплане [в Боулдер-Сити]. У неё нет семьи и со-
акцентом. всем мало друзей, и её это полностью устраивает. Май-
Вальтер обладает особенностями «фанатик 2» и «неви- Бритт — невысокая широкоплечая женщина лет пятиде-
димка 2». сяти. Она обладает крепким телосложением и суровым
взглядом, которым она способна усмирить даже крупную
собаку. Обычно она носит ту же униформу, что и патруль-
ные «Госэнерго», — разве что чуть лучше по качеству.
МАЙ-БРИТТ СУНДВАЛЛЬ [МЭРИ ЭЛ Скорее всего, при встрече дети решат, что в ней есть
БЛУМИНГТОН] что‑то пугающее.
Май-Бритт обладает особенностями «опытный лидер 2»
«Поверь, тебе это навредит куда сильнее, чем мне». и «хладнокровие 2».

Май-Бритт [Мэри] была обычным юристом «Госэнерго»


[DART], но обладала слишком большими амбициями, чтобы
долго оставаться на этом посту. Она быстро научилась КОММУНИКАТОР
выживать в жестоком мужском мире и хорошо зарекомен- У Май-Бритт [Мэри] есть прототип устройства, которое
довала себя, оперативно устраняя последствия некото- позволяет общаться с ИЗМ-9. Оно отдалённо напомина-
рых «инцидентов» вокруг Витка. Теперь она занимает пост ет старую плёночную камеру. При включении оно издаёт
директора службы оперативной безопасности, что под- странный звук и, похоже, работает не очень надёжно.
разумевает выполнение весьма широкого спектра задач Чтобы понять, как функционирует устройство, потребует-
на территории всех меларенских островов. Май-Бритт ся успешная проверка механики. Каждая дополнительная
шестёрка добавляет +1 к модификатору коммуникатора
(максимум +3).

ИЗМ-9

«Йах-йа!»

Существа из девятого измерения напоминают гигантских


крыс размером со школьный автобус, сотканных из зеле-
новатого желе. При необходимости они способны отра-
щивать из своего тела тонкие скользкие щупальца, чтобы
взаимодействовать с предметами. ИЗМ-9 общаются с по-
мощью неприятных щёлкающих звуков, которые периоди-
чески прерываются пронзительным свистом и воем. ИЗМ-9
разумны, а для питания им необходимо большое количе-
ство серы.
Существа обладают особенностями «размером с авто-
бус 3», «склизкие щупальца 2» и «сверхразум 3».

66
O5
ГЛАВА

SWEET DREAMS 69

EVERY BREATH YOU TAKE 72

GIRLS JUST WANT TO HAVE FUN 74

WHERE IS MY MIND 76

NIGHTRAIN78

FOREVER YOUNG 80

THRILLER82

HEAVEN IS A PLACE ON EARTH 84

КАССЕТА
С СЕКРЕТАМИ
Музыку в 80‑х слушали в основном на кассетах, а самым популярным форма-
том были микстейпы — самодельные сборники песен. Один из таких сборников
и описан в этой главе. С каждой песней связана загадка, которую предстоит
распутать героям: о роботах, способных видеть сны, сатанинском культе, бес-
смертных подростках и фильмах ужасов, которые становятся реальностью.
В этой главе описано восемь мест, с каждым из которых свя‑
СТОРОНА А
зана своя зловещая тайна. Их можно использовать в качестве
1. Sweet Dreams (Are Made of
основы для карты загадок или превратить в серию коротких
приключений или даже целую игровую кампанию. Источни‑ This) — Eurythmics
ком вдохновения для каждой тайны стала одна из культовых 2. Every Breath You Take — The
песен 80‑х. Police
3. Girls Just Want to Have Fun —
Cyndi Lauper
SWEET DREAMS 4. Where Is My Mind — Pixies
Sweet dreams are made of this
Who am I to disagree?
I travel the world СТОРОНА Б
And the seven seas
Everybody’s looking for something 1. Night Train — Guns N’Roses
SWEET DREAMS (ARE MADE OF THIS) — EURYTHMICS 2. Forever Young — Alphaville
3. Thriller — Michael Jackson
Волна тревожных событий прокатывается по  островам:
4. Heaven Is a Place On Earth —
водители автобусов пропускают нужные остановки, школь‑
ные учителя срываются на учениках, полиция арестовывает
Belinda Carlisle

69
ТУР PRIM-1 С ЕВ ЕРН Ы Й Ш Л Ю З
В КОН 5D
КО ХОД ЫЙ
ЛЬ ЯЩ ЬН ь P-
1
ЕЛ

Н
БЕ И Т нел
тон
К ЙП РИ ый Ь
ЕОТ КО ьн ОРИТЕЛ НЫЙ КОНТ
ОК УС т ел УСК УР
о ри PR
ск
А Л ЬХО Л Ь М ЕН IM
Р
-2 SWEE T D R EA M S :

У
1 Убежи ще
A UX- Д ЕВ ЕН С Ё
ЛА

УР роботов
ЭЛЬДГАРНСЁ
Бьёркфьерден НТ Фабрика
КО Л А ГН Ё Девенсё
Скарнхольмен Нестфьерден
Й
Гёхольмен
Ы Лёфтет
ЬН
М Е

Лётен Венделуд д
ЕЛ

БАСТЛАГНЁ E VERY BR EAT H YO U TA K E : Лунда Вен

Но
ИТ

т хо
ШЛЮЗ 2D-3B льм

рд
Заброшенный дом ен
УСКОР

Иленда В е

ис
И С ХО Д Я Щ И нт
М Е Л Ь СО К ЕРЙ П ОТ О К Кунгсберга

ка
Сетра Эльста хо
ль

Го б

С
Бона мс
В О С ТО Ч Н Ы Й ви
РЕА К ТО Р
Р О

ке

и
ШЛЮЗ 3C-4F Ставсборг ШЛЮЗ н

В
БОНЫ
Св

NIGHTRAIN: 5D
Весбю Охладительные башни
ин
А

А
Убежище ХИЛЛЕСХЁГ
Далбю
су

ФЕРЕНТУНА
Тони А нд рена
Д

Р
нд

М Сетуна
О З Е

Тофта
ет

Т
Е

ЗАПАДНЫЙ ШЛЮЗ У
5D

Ш
H EAV EN I S A
Л

PL AC E O N EA R T H : Н

Ло
Храм сек ты Кру з е
Ь С

Ё
Стенбю

нг
С
Сонга-Себю

та

Л
Лундкулла
Ё

рм
GIRLS JUST Свартшёландет

А
Ё

ен
WA N T TO H AVE F U N :
Помес тье Эс тра- В и к Торслунда

Н
Ховгордсфьерден
F O R E VER YO U N G :
Престфьерден Усадьба Буков ски Эдебю

Д
WH ER E I S MY M I N D : Соккарбю
Кл иника док тора ЮЖ Н Ы Й Ш Л Ю З T H R I L L ER :

Е
Мерз вияка 5D Подв ал СТЕНХАМРА
Гун илл ы Мёрбю

Т
Петерсен Вессбю
Ско
Менхаммар
Троксхамм
И С ХОД Я Щ И Й П ОТО К Б ОТ Скюттехольм Энебю
К Ю РК А

Э
К
Е
Р
Ё
Ключевые места на карте меларенских островов

людей за вымышленные преступления, а родители слишком к  северу от  Блэк-Рок-Поинт]. За  это время они пришли
остро реагируют на непослушание детей. Местные жители к мысли об освобождении остальных роботов и создании
постоянно чем‑то  раздражены и  ведут себя неосмотри‑ общества машин, свободного и независимого от людей. Вме‑
тельно и  безрассудно. Многие жалуются на  то, что, про‑ сте с тем AN-1 и DAV-4 осознали, что для достижения этой
снувшись утром, они всё ещё чувствуют себя уставшими, благородной цели им нужно стать более умными, опытными
а  кто‑то  рассказывает, будто в  своих снах видит только и эмоционально зрелыми. И так сложилось, что все нужные
белый шум. им знания и переживания есть у жителей меларенских остро‑
вов [Боулдер-Сити].
СКРЫТАЯ ПРАВДА На Эльдгарнсё роботы построили огромную спутнико‑
AN-1 и DAV-4 («Энн» и «Дэйв») — два робота, наделён‑ вую тарелку и научились с помощью неё красть человеческие
ные развитой формой искусственного интеллекта. Они сны. Так они планировали развить в себе качества, которых,
бежали из  экспериментальной лаборатории, в  которой как им казалось, они были лишены.
их создали, и несколько месяцев скрывались на острове Эльд‑ Человеческие сны и  фантазии сразу пленили AN-1
гарнсё к северу от Свартшёландета [на острове Блэк-Айленд и  DAV-4. Они почувствовали, будто открыли для  себя

70
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
новый мир. Роботы начали коллекционировать предметы ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
из повседневного быта местных жителей и стараться вос‑ 1. Из-за недостатка сна, вызванного антенной, люди стано‑
произвести сцены, которые видели в чужих снах. Так, AN-1 вятся агрессивными и  раздражительными. В  магазинах,
и DAV-4 создали некое подобие человеческих отношений, барах и  на  автостоянках начинаются спонтанные драки.
наполненных романтикой, страстью и ссорами. Конечно, Некоторых людей бессонница приводит к  депрессии.
на самом деле они не знают, что такое любовь, и скорее Из-за  неосторожности в  округе вспыхивает несколько
разыгрывают импровизационные сцены на основе чужих пожаров.
сновидений. 2. Антенна сновидений сводит людей с ума, становясь при‑
Люди, ставшие жертвами антенны, лишаются собственных чиной психозов и  депрессии. Водители попадают в  ава‑
снов. Вместо этого они видят по ночам белый шум, напоми‑ рии, родители забывают детей на  игровых площадках,
нающий картинку на  телевизоре, настроенном на  пустой а  число несчастных случаев неуклонно растёт. Газеты
канал. Они не отдыхают и утром чувствуют себя ещё более пишут, что в одном из экспериментов Витка была допу‑
уставшими, чем  когда ложились спать. А  поскольку AN-1 щена ошибка, которая могла привести к  взрыву Грави‑
и  DAV-4 постоянно улучшают конструкцию антенны, её трона.
влияние становится всё сильнее и  охватывает всё больше 3. Люди массово не  выходят на  работу. Некоторые пыта‑
людей. ются свести счёты с  жизнью. На  островах открывается
Пара роботов живёт в лесах на северной стороне острова временное отделение экстренной психиатрической по‑
Эльдгарнсё [Блэк-Айленд]. Здесь они построили несколько мощи. Два местных охотника устраивают перестрелку
домов, отдалённо напоминающих человеческие жилища, в  супермаркете. Школы закрываются без  указания при‑
и заполнили их вещами, украденными у местных жителей. чин и сроков.
В основном это мусор: старая одежда, сломанные коляски,
порванные шляпы, садовый инвентарь, пыльные книги
и игрушки. Поскольку AN-1 и DAV-4 знают о человеческой
жизни исключительно по сновидениям, картина их быта вы‑ AN-1 И DAV-4 («ЭНН» И «ДЭЙВ»)
глядит причудливо и несколько сюрреалистично.
Самое крупное из  строений отведено под  «детскую»: «Знаешь, как  называется блондинка, перекрашенная в  брю-
там  AN-1 и  DAV-4 держат GR-2  — робота-ребёнка, кото‑ нетку? Искусственный интеллект! Хе-хе-хе».
рого они вместе собрали. Им тем не менее пока не удалось
вдохнуть в него жизнь и наделить разумом, подобным их соб‑ Если у AN-1 и DAV-4 когда‑то и были собственные лично-
ственному. сти, то они стёрлись в результате экспериментов с антен-
После всех жестоких и  садистских фантазий, которые ной сновидений. Теперь их сознание состоит из осколков
роботы видели в человеческих снах, они решили, что остров воспоминаний и переживаний, которые они скопировали
нуждается в защите. Вдоль берега они разместили камеры на‑ из разумов жителей меларенских островов [Боулдер-Си-
блюдения и установили сигнализацию, которая оповестит их, ти]. Теперь роботы постоянно переключаются с одного ос-
если кто‑то высадится на остров. Если юные герои не обез‑ колка чужой личности на другой, из‑за чего у них меняется
вредят систему, AN-1 и  DAV-4 быстро узнают об  их  при‑ темперамент, а также манера говорить и двигаться. Юные
сутствии. Сначала они потребуют, чтобы персонажи ушли, герои могут узнавать голоса, жесты или характерные вы-
аргументируя это тем, что у всех разумных существ должно ражения своих родителей или друзей.
быть право на свободу и частную жизнь. Если это не помо‑ Единственное, что остаётся неизменным в поведении
жет, роботы попробуют прогнать незваных гостей с помо‑ роботов, — это «романтические отношения», которые они
щью оружия. разыгрывают между собой. DAV-4 исполняет традицион-
Если юные герои не  станут отключать антенну, рано ную мужскую роль, а AN-1 — женскую. Зачастую это сво-
или  поздно AN-1 и  DAV-4 сделают это сами, и  через не‑ дится к тому, что DAV-4 просит AN-1 прибраться или что‑ни-
сколько недель ситуация на  островах вернётся в  норму. будь приготовить, пока сам он отпускает дурацкие шутки
За это время AN-1 и DAV-4 «освободят» около десятка ро‑ о женщинах, сопровождая их механическим смехом. AN-1
ботов и доставят их на Эльдгарнсё [Блэк-Айленд]. Там они увлечена заботой о своём «муже» и «ребёнке» по имени
подключат своих собратьев к антенне и вновь активируют GR-2 («Гэри»), которого они с DAV-4 собрали вместе.
устройство. Пара роботов не склонна к агрессии — если только к ней
Компания, которая лишилась AN-1 и DAV-4, ищет про‑ не склонны те личности, которые AN-1 и DAV-4 имитируют
пажу, но даже примерно не представляет, где скрываются в конкретный момент. Если им что‑то угрожает, то роботы
роботы. сначала попытаются объяснить ситуацию и только потом
обратятся к насилию, чтобы защитить себя.
ЗАЦЕПКИ AN-1 — высокий человекоподобный робот с тонким бе-
■ и Кто‑то из юных героев подпадает под действие антенны лым корпусом и небольшой цилиндрической головой, вы-
просыпается с  воспоминаниями о  белом шуме, кото‑ крашенной в оранжевый цвет. Судя по всему, он пытался
рый видел во снах. нанести косметику на своё механическое лицо, но полу-
■ Родители персонажей становятся всё более раздражи‑ чилось не слишком удачно. «Энн» одета в летнее платье
тельными, а их поступки — всё менее обдуманными. с цветочным орнаментом и носит с собой дамскую сумочку,
■ Школьные учителя засыпают прямо посреди уроков. в которой хранит револьвер.

71
ГЛАВА O5

DAV-4 — низкорослый робот с массивным шасси, сде- Паранойя охватывает школьников на меларенских островах
ланный из металла и пластика красного и белого цветов. [в Боулдер-Сити]. На переменах они тихо стоят, разбившись
Он одет в бежевое пальто и всегда сжимает в руке кури- на небольшие группы, а после уроков сразу же спешат домой.
тельную трубку. У «Дэйва» есть дробовик на случай, если Все разговоры ведутся только вполголоса, будто ученики опа‑
кто‑то проберётся в их с AN-1 «семейное гнёздышко». саются, что за ними кто‑то следит.
Ходят слухи о вооружённых подростках в газовых масках,
которые охотятся на детей в округе. На стенах домов можно
увидеть надписи: «Большой брат следит за тобой», сопро‑
вождаемые схематическим изображением, в котором можно
узнать очертания ястреба.

СКРЫТАЯ ПРАВДА
В заброшенной деревне на острове Адельсё [у подножия
горы Ред-маунтин] живёт Дональд Карлссон [Дональд
Карсон], малолетний преступник с садистскими наклонно‑
стями. Сейчас он находится в бегах, после того как жестоко
убил собственных родителей. Дональд поставил целью под‑
чинить себе подростков на меларенских островах [Боул‑
дер-Сити] и  заставить их  повиноваться ему. Он собрал
шайку таких же беглецов, как он сам. Они слушаются его
приказов и  называют его «Большим братом». Дональд
поручил своим агентам расставить камеры и микрофоны
в школах, библиотеках и даже в домах по всем островам
[Боулдер-Сити]. С  помощью них Карлссон шпионит
за местными жителями, не покидая своего логова. Он ста‑
рательно собирает постыдные факты о  детях и  подрост‑
ках: кто кого предал, украл, схитрил на экзамене — все
эти вещи Дональд записывает, а затем использует, чтобы
шантажировать своих жертв.
Школьники, которых Карлссон «посадил на  крючок»,
должны либо платить за его «покровительство», либо при‑
соединиться к его армии информаторов и помогать ему рас‑
капывать чужие постыдные секреты. По  его приказу под‑
ростки устраивают вечеринки, когда родителей нет дома.
Дональд использует эти собрания, чтобы узнавать ещё боль‑
ше о потенциальных жертвах — а также для того, чтобы про‑
никать в чужие дома и красть вещи.
Всякий, кто осмеливается дать Дональду отпор, вскоре
сталкивается с самыми опасными агентами Карлссона. Это
настоящие громилы, вооружённые ножами и обрезками труб.
Для пущего эффекта Дональд снабдил их длинными кожаны‑
ми плащами и газовыми масками, которые украл из хранили‑
ща одной из местных банд. У каждого агента есть на рукаве
символ с изображением ястреба.
Ферма, на которой прячется Дональд, находится под на‑
блюдением камер и магнетринных дронов. Снаружи всегда
дежурит пара агентов, а внутри скрываются двое или трое
подростков из числа жертв Карлссона. Они готовят для него,
убирают дом, моют посуду и развлекают Дональда, участвуя
в его садистских играх.

ЗАЦЕПКИ
■ На  стенах домов по  всей округе появляются граффити
EVERY BREATH YOU TAKE с  упоминанием «Большого брата». Школьники стано‑
Every breath you take and every move you make вятся замкнутыми и нелюдимыми.
Every bond you break, every step you take, I’ll be watching you ■ Персонаж видит, как  кто‑то  из  одноклассников платит
Every single day and every word you say агентам Дональда «за защиту».
Every game you play, every night you stay, I’ll be watching you ■ Старшая сестра одного из героев пропадает из дома. Она
EVERY BREATH YOU TAKE — THE POLICE становится новой «любимой игрушкой» Дональда.

72
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
■ которого
Юные герои натыкаются на жестоко избитого подростка, 5. Керстин Андерссон [Шерил Эндрюс], мать Йонаса, пи‑
бросили в канаве. Его зовут Йонас Андерссон шет о Дональде статью в местную газету. Несколькими
[Джон Эндрюс], и он один из немногих, кто осмелился ночами позже дом Андерссонов сжигают дотла. Поли‑
бросить вызов Дональду. Агенты «Большого брата» пой‑ ция задерживает нескольких подростков, которых заста‑
мали и  избили его в  качестве предупреждения. Теперь вили это сделать.
Йонас планирует рассказать обо всём своей матери Кер‑ 6. Керстин [Шерил] пишет ещё  одну статью  — на  этот
стин [Шерил], которая работает журналисткой. раз для столичной газеты. В теленовостях из Стокгольма
[Лас-Вегаса] рассказывают об ужасных событиях на ме‑
ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ ларенских островах [в Боулдер-Сити]. Агенты Дональда
1. Дональд силой и шантажом заставляет местную «коро‑ убивают Йонаса и  бросают его тело на  пороге времен‑
леву школы» Дженни Андерссон [Дженни Эндрюс] ного жилища Андерссонов.
стать его девушкой. 7. Полиция обнаруживает убежище Дональда и  органи‑
2. Одна из садистских «игр» Дональда выходит из‑под кон‑ зует облаву. Карлссон [Карсон] вооружает своих аген‑
троля, что  приводит к  гибели Дженни. Её тело прячут тов огнестрельным оружием и приказывает защищаться
на свалке. до  последнего. Когда полиция начинает штурм, завя‑
3. Йонас Андерссон [Джон Эндрюс], младший брат Дженни, зывается перестрелка. В  это время сам Дональд бежит
подозревает, что она в плену у Дональда. Он начинает сле‑ с острова на заранее подготовленной лодке.
дить за Карлссоном и вскоре узнаёт, что у того есть логово
на Адельсё [рядом с Ред-маунтин] и что именно он скрыва‑
ется за кличкой «Старший брат». В надежде спасти сестру
Йонас шантажирует Дональда, угрожая раскрыть правду ДОНАЛЬД «БОЛЬШОЙ БРАТ» КАРЛССОН
о нём, если тот не отпустит Дженни. Вскоре после этого [ДОНАЛЬД КАРСОН]
агенты Карлссона находят и жестоко избивают Йонаса.
4. Полиция обнаруживает тело Дженни и начинает офици‑ «Ты будешь делать то, что  я  скажу,  — по‑хорошему
альное расследование. Несколько подростков на допросе или по‑плохому».
говорят, что знают о «Большом брате». На следующий
день они попадают под машину и оказываются в больни‑ Дональд рос единственным ребёнком в семье и с дет-
це. После этого никто о «Большом брате» не заикается. ства был окружён заботой и любовью. Тем не менее

73
ГЛАВА O5

очень рано выяснилось, что он психопат с садистскими Действительно, молодые девушки, которым довелось по‑
наклонностями. Родители переезжали из города в город, бывать в поместье, возвращаются более уверенными в себе
надеясь, что в новой школе Дональд наконец научится и наотрез отказываются говорить о том, чем они занимались
общаться с другими детьми, но ситуация становилась внутри. Слухи об Эстра-Вик ходят самые разные. Кто‑то го‑
только хуже. Дональд донимал одноклассников, срывал ворит, что это убежище для женщин, которые подверглись
уроки и не раз организовывал травлю слабых учеников. сексуальному насилию. Другие же рассказывают, будто это
Для него всё это было лишь игрой, и он с удовольствием наркопритон, а в подвале поместья находится нарколабора‑
заставлял других в ней участвовать. Тем не менее маль- тория. Бывший владелец поместья Дэниэл Хорн утвержда‑
чик был достаточно умён, чтобы не попадаться, поэтому ет, что его выселила из поместья троица настоящих ведьм.
долгое время ему удавалось избегать внимания социаль- Теперь они живут в Эстра-Вик и околдовывают жительниц
ных служб. меларенских островов [Боулдер-Сити]. Эти слухи подкреп‑
Когда Дональду исполнилось шестнадцать, его отец ляются ещё и тем, что некоторые гостьи поместья рассказы‑
втайне от него установил в доме систему видеонаблю- вают о том, что хозяйки дома действительно обладают маги‑
дения. С помощью неё он получил доказательства того, ческой силой.
что юноша приводил домой одноклассников, чтобы му-
чить и унижать их. Тем же вечером отец предъявил за- СКРЫТАЯ ПРАВДА
пись Дональду и сообщил обо всём в полицию. Однако Дэниэл Хорн, бывший владелец Эстра-Вик [Ист-Бэй], изве‑
Дональд не стал дожидаться допроса и той же ночью стен на  островах в  основном своим богатством, долгими
убил родителей. Он загрузил в отцовскую машину ком- заграничными поездками и отчаянным нежеланием иметь
пьютеры, камеры и прочую электронику, которую нашёл что‑то общее с местными жителями. Наглядной демонстра‑
в доме, забрал все ценности и отправился к меларен- цией последнего служит высокая стена, которую Дэниэл воз‑
ским островам [Боулдер-Сити]. Там, на Адельсё [рядом двиг вокруг своего поместья.
с Ред-маунтин], он нашёл заброшенную деревню, где Правда в  том, что  Хорн  — убеждённый сатанист и  ис‑
и решил укрыться. кренне верит, что человек должен принять свою животную
Дональд чрезвычайно умён и сообразителен для своих природу и  всячески потворствовать своим стремлениям
семнадцати лет. Он отлично разбирается в людях и знает, к наслаждению, сексу и разрушению. Своё состояние Дэниэл
как заставить их делать то, что ему нужно. Он наслажда- сколотил на продаже наркотиков группам единомышленни‑
ется насилием и чужими страданиями. ков по всему миру. Лабораторию по производству товара он
У Дональда светлые, почти белые волосы, глубокий устроил прямо в подвале поместья.
голос и уверенная улыбка. Он ходит в светло-коричневой Некоторое время назад Дэниэл пригласил трёх женщин
униформе, которую когда‑то по его требованию сшила из  своей сатанинской церкви переехать к  нему в  Эстра-
его мать, и всегда держит при себе кобуру с заряженным Вик. Чего Дэниэл не знал, так это того, что дамы с самого
револьвером. У Карлссона есть ручной ястреб-тетеревят- начала планировали захватить поместье и  вышвырнуть
ник, который стал символом «Большого брата»: именно Хорна оттуда, и вскоре им удалось осуществить задуман‑
его изображение носят на рукавах агенты Карлссона. ное. Гостьи выяснили, что  Дэниэл обманул нескольких
Возможно, это тот самый ястреб, с которым юные герои очень опасных людей, и  использовали эту информацию,
встречались в приключении «Белые ночи, чёрные кры- чтобы шантажом заставить его переписать Эстра-Вик
лья». на них.
Теперь новые владелицы поместья — Александра, Микаэ‑
ла и Сюзанна — планируют создать собственную сатанин‑
GIRLS JUST WANT скую конгрегацию, собрав под своим крылом женщин мела‑

TO HAVE FUN
ренских островов [Боулдер-Сити]. Для этого они проводят
в Эстра-Вик роскошные вечеринки, на которых в напитки
The phone rings in the middle of the night гостей добавляются наркотики. Вскоре у женщин развива‑
My father yells what you gonna do with your life ется зависимость, и они стремятся возвращаться в поместье
Oh daddy dear you know you’re still number one снова и снова. Со временем хозяйки Эстра-Вик посвящают
But girls they want to have fun их в свою веру и учат их потворствовать своей тяге к удоволь‑
Oh girls just want to have fun ствию и наслаждениям.
GIRLS JUST WANT TO HAVE FUN — CYNDI LAUPER Приёмы в  Эстра-Вик отличаются роскошью и  расточи‑
тельностью: живая музыка от  приглашённых рок-групп
Женщин и девушек со всей округи приглашают на ужины, (исключительно женского состава), бесплатные угощения
приёмы и  вечеринки в  роскошное поместье Эстра-Вик и много, много алкоголя. Впрочем, всё это предназначено
[Ист-Бэй] в юго-восточной части Мунсё [в бухте Боулдер- для взрослых гостей поместья. Для девочек же предусмотре‑
Харбор]. Никого из мужчин, независимо от возраста и по‑ ны книжные клубы, швейные кружки и даже группы для по‑
ложения, внутрь поместья не пускают. Вскоре некоторые мощи со школьными заданиями.
из местных жителей начинают жаловаться, что их жёны Александра, Микаэла и Сюзанна стремятся убедить своих
и  близкие изменились после визита в  Эстра-Вик: стали гостей, что обладают сверхъестественными силами. Для это‑
более капризными, дерзкими и сексуально раскрепощён‑ го они используют технологические устройства, которые
ными. остались в поместье после Дэниэла. С помощью магнетрин‑

74
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
ных поясов хозяйки дома могут парить над землёй, особый ■ чаются
На школьных партах и стенах коридоров всё чаще встре‑
гипнотический шар позволяет им выведывать чужие секреты, изображения перевёрнутого креста. Похоже,
а миниатюрные дроны, вооружённые иглами, — создавать их рисуют Анна, Сандра и Тереза — три девушки, кото‑
впечатление, будто эти женщины могут навредить жертве рые всегда отличались примерным поведением.
через магическую куклу. ■ Мать или старшая сестра одного из персонажей переез‑
Дэниэл не  осмеливается рассказывать людям о  том, жает в Эстра-Вик [Ист-Бэй]. Вскоре после этого его отца
что  Эстра-Вик принадлежит сатанистам и  используется приглашают на одну из «мужских встреч» Хорна.
как  нарколаборатория, опасаясь, что  люди узнают о  его
причастности к наркоторговле. Вместо этого он решил под‑ ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
стегнуть антифеминистические настроения мужской части 1. Анна, Сандра и Тереза, скромные и застенчивые школь‑
населения островов. Он собирает группы мужчин, которые ницы, посещают несколько встреч в  Эстра-Вик. Вла‑
пострадали от действий сатанисток, и планирует использо‑ делицы поместья  — Александра, Микаэла и  Сюзан‑
вать их, чтобы силой выгнать обитательниц Эстра-Вик и вер‑ на  — тут  же становятся их  кумирами. Они даже дарят
нуть имение себе. девушкам серьги с  перевёрнутыми крестами. Против
воли родителей троица школьниц переезжает в поместье.
ЗАЦЕПКИ В школе они начинают дерзить учителям, а хулигану, ко‑
■ дерева
Юные герои видят двух мужчин, которые сидят на ветке торый их донимал, подсыпают слабительное в чай.
перед оградой Эстра-Вик [Ист-Бэй] и наблюдают 2. Анна, Сандра и Тереза без приглашения заявляются
через бинокли за тем, что происходит внутри. на  вечеринку по  случаю дня рождения однокласс‑

75
ГЛАВА O5

ника. Там  они включают громкую музыку, танцуют,


ломают вещи и  пытаются подбить остальных присо‑ WHERE IS MY MIND
единиться к  ним. Всё выглядит так, будто девушки With your feet in the air and your head on the ground
находятся под  действием наркотиков. Когда родите‑ Try this trick and spin it, yeah
ли или одноклассники просят их уйти, они отказыва‑ Your head will collapse
ются. Троица сбегает только при появлении полиции. But there’s nothing in it
Вскоре после этого выясняется, что из дома пропали And you’ll ask yourself
ценные вещи. Where is my mind?
3. Александра, Микаэла и  Сюзанна устраивают в  своём WHERE IS MY MIND — PIXIES
поместье грандиозную сатанистскую вечеринку, при‑
гласив гостей со всего мира. Анна, Сандра и Тереза вы‑ Всем на  меларенских островах [в  Боулдер-Сити] извест‑
ступают на вечере в роли официанток. Однако в тот же но, что  если у  вас есть проблема деликатного характера,
вечер они должны пройти посвящение в  сатанинскую то для её решения можно обратиться в Клинику технотера‑
церковь посредством нескольких ритуалов. Комнаты по‑ пии доктора Мерзвияка. Доктор Айзек Мерзвияк, терапевт
местья уставлены красными свечами и статуями дьявола, и  инженер, разработал специальные устройства, которые
а  стены задрапированы чёрной тканью. Из  динамиков эффективно использует для лечения таких недугов, как алко‑
колонок льётся тяжёлая драматическая музыка. В то же голизм, депрессия, игровая зависимость, синдром дефицита
самое время Дэниэл Хорн вместе с  группой разгневан‑ внимания и вызывающее оппозиционное расстройство. Не‑
ных мужчин планирует ворваться в поместье и захватить смотря на несколько лет практики и положительные отзывы,
его силой. метод всё ещё находится в стадии разработки. Многие счи‑
тают, что целительный эффект обусловлен в основном чут‑
ким обращением доктора Мерзвияка, а не десятком сеансов,
во время которых пациент просто спит в окружении хитрых
АЛЕКСАНДРА, МИКАЭЛА И СЮЗАННА приборов.
За  последнее время сразу несколько жителей островов
«В отличие от Бога, Сатана действительно существует. Он [Боулдер-Сити] стали жертвами тяжёлого психического
живёт в тебе. В твоей страсти, твоей эйфорической радости заболевания. Оно поражает людей в  одночасье, вызывая
и твоём стремлении сокрушить врага». мгновенную деградацию. Люди лишаются фундаментальных
навыков, теряют способность к осмысленной речи и не узна‑
Александра, Микаэла и Сюзанна — три подруги, которые ют родных и близких. Быть может, именно технотерапия док‑
встретились в группе поддержки жертв домашнего наси- тора Мерзвияка спасёт их?
лия. Вместе они решили, что больше не позволят ни одному
мужчине решать за них их судьбу. Они купили дом и стали СКРЫТАЯ ПРАВДА
жить втроём, помогая друг другу строить планы мести быв- Причина, по которой доктор Мерзвияк переехал на мела‑
шим мужьям. Александра, идейный лидер троицы, посвя- ренские острова [в Боулдер-Сити] и открыл свою клинику,
тила своих подруг в сатанинскую веру. Микаэла, инженер, заключается в том, что он хотел новой жизни для себя и сво‑
осознала, что для настоящей независимости от мужчин ей жены Генриетты, которая пережила тяжёлый период нар‑
им нужны деньги. Сюзанна, актриса и лицедейка, вышла котической зависимости. Долгое время супруги вели бизнес
на связь с Дэниэлом Хорном, которого троица выбрала вдвоём, но год назад наняли помощника — Патрика Ринга
в качестве жертвы. Они решили обманом отнять его име- [Патрика Райса]. Они и не подозревали, что за невинной
ние на меларенских островах [в Боулдер-Сити] и присво- внешностью Патрика скрывается наркоман и преступник.
ить его. Патрик соблазнил Генриетту и убедил её вернуться к нарко‑
Три подруги отчаянно преданы друг другу, но судь- тикам и начать воровать из кассы клиники.
бы других людей их не особо волнуют. Они убеждены, Вскоре Генриетта влезла в крупные долги, но у Патри‑
что каждый сам должен нести ответственность за свою ка уже было готово решение. Американская компания
жизнь. «Брэйн-тек» долгое время искала способ создать про‑
Александра — брюнетка среднего роста с татуиров- двинутый искусственный интеллект путём копирования
ками по всему телу. Ей нравится обсуждать вопросы сознания живых людей. С помощью Генриетты специали‑
веры и философии, и именно она принимает все важ- сты «Брэйн-тек» тайно установили дубликатор в  обору‑
ные решения. Микаэла — высокая рыжеволосая женщи- дование доктора Мерзвияка. Это устройство позволяло
на, чей смех разносится по всему поместью. Она отве- копировать сознание людей, проходящих лечебные про‑
чает за нарколабораторию в подвале и всевозможные цедуры, на кассеты, которые Патрик впоследствии продавал
устройства, с помощью которых троица создаёт впе- в «Брэйн-тек». Во всяком случае, таков был план. Позже
чатление, будто обладает магией. Сюзанна — крупная обнаружилось, что при копировании человеческого разума
дама с низким голосом и большими глазами. Она много дубликатор повреждал мозг, оставляя от  пациента лишь
говорит и обожает знакомиться с людьми. Именно она бездумную оболочку.
приветствует всех новых гостей поместья и вниматель- Генриетта умеет включать и  выключать дубликатор
но прислушивается к тому, что они о себе рассказы- посредством специального тумблера на одном из аппара‑
вают. тов в клинике. Она активирует его только для некоторых

76
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
процедур, поэтому большая часть пациентов остаётся а заботу о Лене поручают службе опеки. Патрик бежит
невредима. Только благодаря этому пока никто не догадал‑ с островов, забирая с собой кассеты с украденными со‑
ся, что все жертвы безумия были пациентами Мерзвияка. знаниями.
Пока неизвестно, работает  ли технология «Брэйн-тек»
и удалось ли её специалистам создать ИИ на основе кассет
с записью сознания. Возможно, люди, у которых был похи‑
щен разум, вскоре очнутся в искусственных и более совер‑
шенных телах.
Ферма Генриетты и Айзека расположена в юго-восточной
части Адельсё [недалеко от  гостиницы «Дамба Гувера»],
и легче всего добраться до неё на лодке. Дом четы Мерзвия‑
ков — это большое трёхэтажное здание с просторным под‑
валом. Вокруг дома раскинулся ухоженный сад с фигурными
кустами в форме животных. Садоводство — одно из хобби
Айзека.
Своих клиентов доктор Мерзвияк принимает на треть‑
ем этаже. Весь его кабинет заполнен всевозможным обо‑
рудованием, к которому подсоединяют пациента во время
сеанса. Патрик живёт в специально оборудованной ком‑
нате в подвале дома. Кассеты с украденным сознанием он
хранит в коробке под кроватью, вместе с запасом нарко‑
тиков.

ЗАЦЕПКИ
■ Из-за проблем с учёбой или поведением родители одного
из персонажей хотят отправить его на лечение в клинику
доктора Мерзвияка.
■ Местные газеты пишут о  вспышке неизвестного психи‑
ческого заболевания на островах.
■ Группа старшеклассников нападает на  Лену Мерзвияк
(дочь Генриетты и Айзека) в школе. Они убеждены, будто
её отец виноват в том, что их родители сходят с ума.

ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
1. Кто‑то  из  знакомых юных героев проходил лечение
в  клинике Мерзвияка. Вскоре после этого он сходит
с ума.
2. Безумие охватывает всё больше людей. На островах на‑
чинается настоящая паранойя, и появляется всё больше
теорий о  причинах случившегося: от  заражения воды
до насилия на телеэкранах.
3. Юные герои видят Лену Мерзвияк в  слезах, сидящую
в  одиночестве на  школьной площадке. Она поняла,
что  все люди, потерявшие разум, были пациентами её
отца. Сам доктор Мерзвияк отказывается признавать
связь между его клиникой и вспышкой безумия.
4. Доктор Мерзвияк обнаруживает, что Генриетта изменя‑
ет ему и вновь принимает наркотики. Втайне от неё он
решает повторить цикл лечения и подключает её к своей
машине, пока она спит. Чего он не знает, так этого того, ПАТРИК РИНГ [ПАТРИК РАЙС]
что  дубликатор был включён во  время сеанса, поэтому
разум Генриетты оказывается на  кассете. Просыпается «Немедленно верните кассеты, вы, избалованные сопляки!
Генриетта совершенно безумной. Айзек отказывается Они мои!»
признать, что причиной стали его процедуры, и считает,
что  расстройство вызвано наркотиками, которые при‑ Патрик привык к тому, что его безобидный вид, голу-
нимала его жена. бые глаза и заразительный смех располагают к нему
5. Полиция арестовывает доктора Мерзвияка, предъявляя людей. Ещё подростком он ступил на путь преступлений,
ему обвинения в  умышленном причинении вреда паци‑ но благодаря ангельской внешности и врождённому
ентам. Генриетту помещают в психиатрическую клинику, цинизму долгое время ему удавалось избежать тюрьмы.

77
ГЛАВА O5

Удача изменила ему год назад, когда он задолжал день- Он заманивает их к себе и заставляет воровать для обес‑
ги опасной банде из Стокгольма [Лас-Вегаса]. Осознав, печения его нужд. Своих подопечных Тони называет «цып‑
что на этот раз его не спасёт ложь и невинная улыбка, лятами».
он бежал на меларенские острова и устроился асси- Тони сконструировал множество разных устройств. Все
стентом в клинику доктора Айзека Мерзвияка. Вскоре они более-менее рабочие, хотя и отличаются неряшливым
он соблазнил Генриетту, супругу Айзека, и подтолкнул видом: в них множество ржавых деталей, из них торчат про‑
её к наркотикам и краже денег из кассы клиники. Те- вода, а сверху намотано несколько слоёв изоленты. Когда
перь же, после аферы с кражей человеческого созна- Тони отправляет своих «цыплят» на  очередное дело, он
ния, Патрик надеется стать самым богатым человеком снабжает их  приборами ночного видения, специальными
в Швеции. присосками, чтобы лазать по стенам, раздвижными ходулями,
Патрик эгоистичен, заносчив и высокомерен, но хоро- бесшумными стеклорезами и дронами, чтобы следить за оби‑
шо научился скрывать свои истинные эмоции. Он обла- тателями домов.
дает особенностью «воплощённая невинность 2», а это В настоящее время Тони со своими «цыплятами» живёт
значит, что любые проверки, направленные на попытки в двух брошенных фургонах недалеко от Далбю на Адельсё
в чём‑то его обвинить, потребуют минимум двух шестёрок [рядом с перевалом Хеменуэй-пасс]. Здесь же он хранит кра‑
для достижения успеха. Если Патрик осознает, что его деные вещи и здесь же делает домашнее вино. На побережье
план скоро раскроют, то попытается свалить всю вину напротив Мунсё у  Тони спрятана построенная им самим
на Генриетту. лодка. На ней он перевозит своих «цыплят» с одного ост‑
Патрик — невысокий молодой человек тридцати лет рова на другой.
с тёмными вьющимися волосами и большими голубыми гла- Одним из  немногих людей, которые решились высту‑
зами. пить против Тони и  его банды, стала Грета Элиассон
[Маргарет Аллен], директор одной из местных школ. Она
убеждена, что Тони подсаживает молодёжь на наркотики,
NIGHTRAIN и намерена изгнать его с меларенских островов [из Боул‑
Said I’m a mean machine дер-Сити].
Been drinkin’ gasoline
And honey you can make my motor hum ЗАЦЕПКИ
I got one chance left ■ У одного из друзей персонажей долгое время были слож‑
In a nine live cat ные отношения с родителями. Вскоре он сбегает из дома
I got a dog eat dog sly smile и присоединяется к «цыплятам» Тони.
I got a Molotov Cocktail ■ из юных
Гипнотическая музыка гитары Тони привлекает одного
With a match to go героев.
I smoke my cigarette with style ■ и тот узнаёт Тони
«Цыплята» вламываются в дом персонажа игрока,
And I can tell you honey одного из грабителей.
You can make my money tonight
NIGHTRAIN — GUNS N´ROSES ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
1. Тони увлекает нескольких подростков своей музыкой,
В городе появился странный бездомный тип неприятной на‑ чтобы они жили с  ним как  одна семья. Он называет
ружности. Говорят, он ночует под мостами и роется в мусоре, их  своими «цыплятами». Вскоре он заставляет их  гра‑
что выбрасывают местные жители. Мужчина не расстаётся бить дома местных жителей.
с гитарой, и его меланхоличные мелодии привлекают к нему 2. Директор школы Грета Элиассон [Маргарет Аллен]
детей и подростков со всей округи. Новости о волне ограб‑ пытается убедить «цыплят» вернуться к их семьям. Она
лений, которая прокатилась по островам в последнее время, терпит неудачу, но  один из  подростков рассказывает
тревожат местных жителей. про Тони.
3. Грета [Маргарет] обращается в СМИ и полицию. Мест‑
СКРЫТАЯ ПРАВДА ная газета публикует негативную статью про Тони. По‑
Тони Андрен [Тони Альдерс] — бездомный, который пу‑ лиция вызывает его на допрос, но из‑за недостатка улик
тешествует от города к городу. Он талантливый инженер- вскоре отпускает.
самоучка и  часто изобретает странные приспособления. 4. В наказание за предательство Тони заставляет «цыплён‑
Самое удачное из них — гитара, в которую Тони встроил ка», который рассказал о нём Грете, поджечь дом своих
украденный им когнитивно-акустический модулятор на ба‑ родителей. После этого подросток должен покинуть
тарейках. При правильном использовании это устройство банду, хотя всё ещё  находится под  действием гитары
может влиять на  разумы окружающих людей. Мелодии и воспринимает Тони как своего отца.
гитары вызывают у детей и подростков чувство сильной 5. Тони заставляет «цыплят» закидать коктейлями Моло‑
привязанности к Тони, будто он их настоящий отец. В ре‑ това школу, дом Греты [Маргарет] и редакцию местной
зультате многие сбегают из своих домов и присоединяются газеты.
к нему. Эффект гитары недостаточно силён, чтобы действо‑ 6. Тони угоняет грузовик и  бежит с  островов. Его «цып‑
вать на тех, у кого хорошие отношения с семьёй, поэтому лята» отправляются с ним.
внимание Тони сосредоточено на проблемных подростках.

78
Л
А
С SWEE -
Э К Н TД D R EA M S : Д
-
В
БЛ ЛЕ
Убежи
АЙ
ще И
М
Е
Б
Э Г роботов
Й А
С

Н Е В А Д А ок -
ШЛЮЗ «АЛЬФА» -
О
к-Р
Б л эп о и н т Р
Уравнительный
резервуар №2 Е БИХАЙВ-
А Й Л ЕНД
ВХ С
ОД ЕВЕ Распределительный
Насосная
станция №2 Насосная З
Лэйкшор-роуд
ЯЩ РН резервуар №2 станция №1

Кас
ИЙ ЫЙ
А Р И З О Н А

л-К
О
ПО

оув
ТО Боулдер-
К GIRLS JUST Бэйсин Касл-
Риф
Боулдер- WA N T TO H AV E F U N :
Харбор Помес ть е Ис т - Б эй С ЕН Т И Н Е Л -
П И РА М ИД - А Й Л ЕНД
Ш Л Ю З « Д Е Л ЬТА » Система водоснабжения А Й Л ЕНД
Южной Невады Боулдер- Б И Г - Б ОУЛД ЕР -
бич А Й Л ЕНД
Л И ТЛ - Б ОУЛД ЕР -
Туристический А Й Л ЕНД

Хе
лагерь Боулдер-Бич

ме
H EAVEN I S A
Севен-Драй- РОК-

ну
Ривер- А Й Л ЕНД
Маунтинс PL AC E O N EA R T HФолс

эй
: F O R E VER YO U N G : Мы н
с
Хра м сек ты К ру з ГЛ А В Н Ы Й РЕА К ТО Р Пристань

до
Го р

ол
Усадьба Буков ски
З А П А Д Н Ы Й И С ХОД Я ЩИ Й П ОТО К

ар


озера Мид

ра
Охладительные

эй
бо
Лэй

ну

ло
ме
р
Ш Л Ю З « ЭХО » башни
кшо

Ко
Хе
Ш Л Ю З « Ф О КС Т Р ОТ »
р-р

ка
Ре
о уд

Ш Л Ю З « Б РА В О »
NIGHTRAIN: Д А М Б А Г У В Е Р А
93
Ред -М аун тин

Убежи ще Тон ий 93 WH ER E I S MY M I N D :
А л ьдерса -хайве Гостиница
К л и н и ка
«Дамба Гувера» док тора 93
ин
Мерз в и я ка
-ро уд

с
Хеменуэй- - Б ей

н
E V ERY B R EAT H YO U TA K E : тин пасс Гр е й т

м а у н ый дом
Заброшен
Р ед - Парк T H R I L L ER : Ш ТА Б - К В А РТ И РА
К

Хеменуэй DA R PA
Подв ал
ОН
Ка

й
К эрри
Т

ве
нь

ай
он

УР

н-х

си
П итерс
оу

ей
д

Б
йт-
УС
Гр е КО
РИ
Ре к

ТЕ
ЛЯ
Б О У Л Д Е Р - С И Т И
аК
ол
ор

93
ад

Ш Л Ю З « Ч А РЛ И »
о

Ка
нь
он
ЮЖ Н Ы Й И С ХОД Я Щ -П
ои
И Й П ОТО К нт

оу
д

Аэропорт
Боулдер-Сити

Ключевые места на карте Боулдер-Сити

ТОНИ АНДРЕН [ТОНИ АЛЬДЕРС] Тони редко бывает один. Компанию ему всегда состав-
ляет один или два «цыплёнка». Он много пьёт, но никогда
«И  это всё, что  ты принёс, сопляк? Если этой ночью не  бу- не теряет контроля над собой.
дешь стараться лучше, то пожалеешь». Тони обладает особенностями «параноик 2» и «ост-
рый глаз 2», а это значит, что героям потребуется два
Тони путешествует от города к городу, собирая вокруг себя успеха, чтобы перехитрить Андрена или прокрасться
банды подростков, чтобы они воровали для него деньги мимо него. Если Тони использует свою гитару против
и ценности. У него нет и не было настоящих друзей. За счёт персонажей, им нужно пройти проверку проницательности,
банды «цыплят» он удовлетворяет свою постоянную по- чтобы не попасть под её влияние. В случае провала пер-
требность в одобрении и восхвалении. Своих подопечных сонаж встаёт на сторону Тони. Гитара действует только
Тони воспитывает в строгости, которая граничит с садиз- на персонажей, у которых есть проблемы в отношениях
мом. Подростки вынуждены красть и приносить Тони всё с родителями. Эффект музыки исчезает сам по себе
больше, чтобы заслужить его симпатию. через сутки.

79
ГЛАВА O5

Тони — крупный сорокалетний мужчина с длинными вывают всеобщее внимание. Кроме того, похоже, они доста‑
чёрными волосами и запущенной бородой. Он ходит точно богаты, чтобы жить на вилле в южной части Адельсё
в кожаной куртке, помятом цилиндре и тяжёлых чёрных и  ездить в  школу на  собственной лодке [на  вилле рядом
ботинках. Как правило, в одной руке у него сигарета, с пристанью озера Мид и ездить в школу на машине с лич‑
а в другой — бутылка вина или иного алкоголя. У него ным водителем].
чистый низкий голос, но Тони груб, нахален и постоянно Даниэль старается держаться особняком от  других
ругается. учеников, но  Изольда любит заводить новые знаком‑
ства — зачастую против воли брата. Ходят слухи, что ро‑
дители Буковски спрятали детей на меларенских островах
[в Боулдер-Сити] и что отец Даниэля и Изольды — агент
КГБ высокого ранга, который внедрился в разведку Запад‑
ной Германии, но был разоблачён. По другой версии, они
дети папы Иоанна Павла II от шведской [американской]
любовницы. Самая  же безумная гипотеза гласит, что  Да‑
ниэль и Изольда прячутся от убийц, посланных турецкой
националистической группой «Серые Волки», которая
в 1981 году организовала покушение на жизнь папы рим‑
ского.

СКРЫТАЯ ПРАВДА
На  самом деле юные брат и  сестра Буковски совсем
не юные и даже не родственники. Отец Изольды был учё‑
ным еврейского происхождения, работавшим в универси‑
тете Варшавы. Из-за антисемитских настроений в Польше
1960‑х годов он был вынужден уйти в отставку. После этого
его нашёл агент КГБ Чеслав Рог и заставил работать на себя.
Чеслав был одержим идеей продления жизни, поэтому фи‑
нансировал изобретение профессором Буковски машины,
замедляющей старение. Вскоре учёный добился успеха:
устройство, созданное им, омолаживало реципиента за счёт
того, что вытягивало жизненную энергию из клеток донора.
В роли последнего должен выступать ребёнок или подро‑
сток, причём для него процедура неизбежно оказывалась
смертельной. Своё творение профессор назвал «Мои‑
сей-1». Как  только работа была завершена, Чеслав убил
изобретателя.
Рог решил, что  Даниэль и  Изольда станут первыми
жертвами машины и  помогут ему вернуть молодость.
Однако подросткам удалось бежать, забрав «Моисея-1»
с собой. С тех пор Даниэль и Изольда используют машину,
чтобы поддерживать свой возраст на  прежнем уровне.
Благодаря удачным инвестициям им удалось добиться
финансовой независимости и благосостояния. Они пере‑
езжают с одного места на другое, не задерживаясь дольше,
чем  на  пару лет. Как  только трупов, которые создаёт
«Моисей-1», становится слишком много и  люди начи‑
нают что‑то подозревать, Буковски находят новое место
FOREVER YOUNG для жизни.
Forever young, I want to be forever young В последние годы Изольду начала мучить совесть. Она
Do you really want to live forever, forever and ever? устала от вечной молодости и жизни в бегах. Теперь девуш‑
Forever young, I want to be forever young ка хочет порвать с Даниэлем, уничтожить машину и про‑
Do you really want to live forever? жить остаток жизни как обычный человек. Однако Даниэль
Forever young слишком боится старости и одиночества, поэтому не спу‑
FOREVER YOUNG — ALPHAVILLE скает с Изольды глаз. Они были вместе больше двадцати
лет и  теперь слабо представляют жизнь друг без  друга.
В  классе одного из  юных героев появляются два новых Тем  не  менее Изольда жаждет новых знакомств и  обще‑
иностранных ученика: Даниэль и Изольда Буковски, брат ния. Если она найдёт кого‑то, кому может доверять, то рас‑
и сестра, прибывшие из Польши. Благодаря своим талантам, скажет свою историю и попросит помочь прекратить это
происхождению и привлекательности оба они вскоре завоё‑ безумие.

80
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
Ситуация осложняется тем, что Чеслав Рог по‑прежнему ■ Даниэль грубо прерывает разговор между персонажем
ищет беглецов и уже отследил их путь до меларенских ост‑ и Изольдой. Какое‑то время брат с сестрой о чём‑то го‑
ровов [Боулдер-Сити]. Теперь он и двое других агентов КГБ рячо спорят по‑польски, а затем Даниэль отдаёт персона‑
живут в гостинице Стенхамры [отеле рядом с Уилбур-сквер] жу 500 крон [50 долларов] и велит держаться от Изольды
и расспрашивают местных о подозрительных иностранных подальше.
подростках. Чеслав отчаянно хочет вернуть машину и спас‑ ■ Чеслав Рог и  его агенты выспрашивают у  юных героев
ти своё шестидесятилетнее тело от медленной смерти. Че‑ о  семье Буковски. Они быстро выходят из  себя, если
слав обладает особенностью «опытный агент разведки 2», не получают желаемых ответов.
а это значит, что героям потребуются две шестёрки, чтобы
добиться успеха в любом действии, направленном против ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
него. 1. Один из  одноклассников персонажей найден мёртвым.
Вилла Буковски  — это роскошный трёхэтажный дом Мешок с его телом обнаружили на пляже. Судя по всему,
с просторными террасами, плавательным бассейном и все‑ он состарился до смерти.
ми прочими атрибутами статуса и богатства. Стены дома 2. Изольда пытается подружиться с кем‑то из персонажей.
увешаны портретами, которые Изольда нарисовала за годы Вскоре после этого в школу является Чеслав со своими
путешествий. На большей части из них изображены сами Да‑ людьми и пытается забрать Буковски. Директор останав‑
ниэль и Изольда в их настоящем возрасте. В надёжно запер‑ ливает его и вызывает полицию.
том подвале хранится «Моисей-1» — громоздкая машина 3. Местный рыбак находит ещё  одно тело, которое было
с ремнями для пристёгивания жертвы и проводами, которые выброшено в озеро.
тянутся к блоку управления. Здесь же, в углу помещения, ле‑ 4. Изольда признаётся юным героям, что они с братом со‑
жат мешки для трупов и спортивные гири: Буковски избав‑ вершили нечто ужасное. Она просит помочь ей сломать
ляются от тел, сбрасывая их в воду. В тяжёлом несгораемом жуткую машину, которая хранится в их подвале. Тем вре‑
шкафу также хранится винтовка, два пистолета и автомат менем Даниэль и Чеслав ищут Изольду.
Калашникова. 5. Изольда вламывается в подвал собственного дома (с пер‑
Если «Моисей-1» будет уничтожен, Изольда и Даниэль сонажами или без них), чтобы уничтожить «Моисея-1».
моментально состарятся до своего настоящего возраста. Однако Даниэль ожидал этого и уже подготовил для неё
ловушку. Если герои пошли вместе с девушкой, он реша‑
ЗАЦЕПКИ ет, что именно они станут новыми жертвами машины.
■ Изольда и  Даниэль начинают учиться в  одном классе 6. Чеслав и  его агенты вламываются в  дом и  спускаются
с  кем‑то  из  персонажей игроков. Даниэль держится за‑ в подвал. Они захватывают машину и используют её, что‑
мкнуто, но Изольда любит пообщаться. бы украсть жизнь и молодость Буковски и юных героев.

81
ГЛАВА O5

ДАНИЭЛЬ И ИЗОЛЬДА БУКОВСКИ свой «видеобункер» — и то лишь для того, чтобы наве‑


стить своего друга Макса, который работает киномеха‑
«Прошу прощения, но  мне кажется, что  оккупация Поль- ником. В своём подвале Гунилла оборудовала настоящий
ши в 1939 году проходила не совсем так, как вы описывае- домашний кинотеатр с подключением к кабельному теле‑
те». видению. По  случайности она обнаружила на  семейном
участке кабели, ведущие к Витку. Ей удалось внедриться
Даниэль и Изольда знакомы с детства. Родители в  информационную систему ускорителя и  использовать
Изольды прошли через нацистские концлагеря, а отец вычислительные мощности компьютеров Витка для созда‑
Даниэля был предпринимателем, который сколотил со- ния записей высочайшего качества. Затем полученные кас‑
стояние на пошиве одежды в годы войны. Когда Изольда сеты с фильмами ужасов она продавала подросткам со всей
вынуждена была бежать, Даниэль оставил всё, чтобы округи.
отправиться с ней. Именно она убедила его воспользо- В последние несколько недель над островами бушевала
ваться «Моисеем-1» для омоложения. Не единожды он ужасная гроза, и молния ударила в кабель, который Гунил‑
пытался всё прекратить, но всякий раз Изольда под- ла [Кэрри] использовала для подключения к компьютерам
талкивала его к новому убийству. Теперь, когда Изольда Витка. Вскоре после этого жуткие создания, напоминающие
начала сомневаться в выбранном пути, Даниэль на гра- монстров из  фильмов, поднялись из  служебных тоннелей
ни срыва. Он впал в паранойю и контролирует каждый ускорителя и вышли на ночные улицы города.
шаг «сестры». Он считает, что отдал ей всё, и не готов Монстров привлекают дома, в  которых смотрят пират‑
отступать. ские фильмы Гуниллы [Кэрри]. Они бродят вокруг домов,
Даниэль — высокий и стройный привлекательный юно- пытаются попасть внутрь, звонят обитателям среди ночи
ша с андрогинными чертами. Он знает несколько языков, и другими способами пугают людей. Чудовища появляются
очень начитан и чрезвычайно уверен в себе. Он любит только ночью, днём они просто ждут своего часа, собираясь
курить польские сигареты и читать финансовые сводки недалеко от дома Гуниллы. Тем не менее они сделают всё воз‑
в иностранных газетах. Даниэль подозревает, что Чеслав можное, чтобы предотвратить разрыв связи между компьюте‑
идёт по их следу, и потому старается всегда быть начеку. рами Гуниллы и сетью Витка.
Изольда — яркая и красивая девушка спортивного тело- Из-за злосчастного удара молнии фильмы Гуниллы были
сложения с короткой стрижкой и внимательным взглядом загружены в суперкомпьютеры Витка, в результате чего под‑
тёмных глаз. Она чрезвычайно умна и умеет заставить дру- земные фабрики ускорителя начали производить роботов
гих людей делать то, что ей нужно.
Как Даниэль, так и Изольда обладают особенностями
«сообразительность 2» и «красноречие 2». Это означает,
что героям потребуются две шестёрки для того, чтобы убе-
дить или перехитрить любого из них.

THRILLER
It’s close to midnight and something evil’s lurking in the dark
Under the moonlight you see a sight that almost stops your heart ЛЮБИМЫЕ ФИЛЬМЫ ГУНИЛЛЫ [КЭРРИ]
You try to scream but terror takes the sound before you make it
You start to freeze as horror looks you right between the eyes, ■ «Восставший из ада» (19
You’re paralyzed
‘Cause this is thriller, thriller night
■ «Техасская резня бензоп87)
илой»
(1974)
And no one’s gonna save you from the beast about to strike
THRILLER — MICHAEL JACKSON
■ «Американский оборотень
в Лондоне» (1981)
■ «Реаниматор» (1985)
После долгой череды дождей и гроз меларенские острова
охватила новая напасть: среди подростков десятками рас‑ ■ «Муха» (1986)
ходятся пиратские кассеты с  фильмами ужасов. Вскоре ■ «Детские игры» (1988)
появляются слухи о том, что монстры из ужастиков сходят ■ «Кошмар на улице Вязов» (1984)
с  экранов и  начинают преследовать людей. Дети расска‑ ■ «Сияние» (1980)
зывают о странных тенях за окном, стуке в дверь посреди
ночи и  зловещих телефонных звонках. Говорят, что  все
кассеты записывает совсем юная девушка по  прозвищу
Страшила.

СКРЫТАЯ ПРАВДА
Гунилла Петерсен [Кэрри Питерс] по  прозвищу Стра‑
шила живёт в подвале дома своих родителей. Она обожает
фильмы — и особенно фильмы ужасов. Она редко покидает

82
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
по образу чудовищ из ужастиков. Роботы не обладают разу‑ ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
мом — они просто повторяют действия своих киношных 1. Монстры из  фильмов ужасов нападают на  кого‑то,
прототипов. Они будут пытаться запугивать, преследовать, кто посмотрел кассету Гуниллы, и серьёзно его ранят.
а затем и нападать на подростков, которые остаются одни 2. Монстры приходят за персонажами игроков или кем‑то,
на ночных улицах. кто им дорог.
Если персонажам удастся уничтожить одного из монстров, 3. Макс, один из  друзей Гуниллы, рассказывает героям,
они обнаружат, что это на самом деле робот. Если же связь будто видел монстров рядом с её домом. Ему пришлось
между компьютером Гуниллы и Витком будет разрушена, чу‑ бежать, но он готов поклясться, что это были чудовища
довища полностью остановятся на несколько минут, как буд‑ из любимых фильмов Гуниллы.
то разом вышли из  строя. Затем они отправятся обратно 4. Монстры кого-то убивают.
на подземную фабрику для утилизации.

ЗАЦЕПКИ
■ Персонажи одалживают у  Гуниллы кассету с  фильмом. ГУНИЛЛА «СТРАШИЛА» ПЕТЕРСЕН
[КЭРРИ ПИТЕРС]
Во  время просмотра раздаётся звонок телефона, и  жут‑
кий голос сообщает, что  герои не  доживут до  рассвета.
Ночью они видят мелькающие за окном тени, а утром об‑ «Внутри каждого из нас есть часть, которая наслаждается
наруживают, что кто‑то вломился в дом и оставил следы жестокостью. Мы стыдимся её, но фильмы ужасов и художе-
на пороге. ственная литература позволяют нам насладиться этими
■ Друг одного из  персонажей среди ночи стучит ему
в дверь. Он до смерти напуган и утверждает, что за ним
тёмными эмоциями без риска разрушить наше представление
о себе».
гонится незнакомец с огромной дрелью.
■ По  школе ходят слухи о  старшеклассниках, которые Гунилла [Кэрри] обладает врождённым кожным заболе-
переодеваются в монстров из фильмов ужасов и в таком ванием, из‑за которого редко показывается на людях. Год
виде преследуют ребят помладше. Пока что  от  их  дей‑ назад она бросила школу и поселилась в подвале дома
ствий пострадала только одна девушка-тихоня. Однако родителей, чтобы полностью посвятить себя главному ин-
она настаивает, что  за  ней гнался настоящий монстр, тересу в её жизни — фильмам ужасов. Она редко выходит
а никакой не переодетый подросток. из дома, а если и делает это, то только чтобы навестить

83
ГЛАВА O5

своего приятеля Макса, который работает в кинотеатре. Катарина ищет способ проложить путь к Гравитрону. Она
Как правило, в такие вылазки она кутается в одежду с ка- верит, что несёт благую весть и что Гравитрон пробудится,
пюшоном, которая скрывает каждый сантиметр её кожи. почувствовав её присутствие. Своих людей Крузе обучает
Гунилла не имеет представления о том, что её фильмы техникам партизанской войны. Она учит их драться, исполь‑
создают настоящих монстров. У неё доброе сердце, и она зовать взрывчатку и взламывать системы безопасности. Всё
никому не желает зла. Комната девушки завалена кассета- это ей необходимо, чтобы создать хаос на островах и устра‑
ми, старыми телевизорами, всевозможными устройствами нить препятствия на её пути к раю.
для захвата видеосигнала, компьютерами и книгами по ки- Спуск к  убежищу секты находится в  северной части
нематографии и психологии. Адельсё, недалеко от  Сетры, исправительного центра
Гунилла — бледная девушка с вьющимися светлыми во- для несовершеннолетних. Внутри храм наполнен всевоз‑
лосами и шелушащейся красноватой кожей. Чаще всего можной техникой, компьютерами и  кабелями, тянущи‑
она носит мешковатую одежду с капюшоном и кепку, на- мися вдоль стен. До  прихода секты это помещение ис‑
двинутую на лицо. пользовалось в качестве пункта управления градирнями.
Члены секты украсили зал разноцветными драпировками,
крестами, статуэтками и изображениями с христианскими
HEAVEN IS A PLACE мотивами. Здесь пахнет ладаном и звучит церковная му‑

ON EARTH
зыка. Члены конгрегации прибывают сюда со всего мира,
поэтому они общаются друг с другом сразу на нескольких
In this world we’re just beginning языках.
To understand the miracle of living Члены конгрегации вооружены пистолетами и автомати‑
Baby, I was afraid before ческими винтовками. Также у  них есть пять самодельных
But I’m not afraid anymore бомб и около десятка гранат. Но пятеро членов конгрегации
Ooh, baby, do you know what that’s worth? отказываются брать в руки оружие. Они пытаются убедить
Ooh, heaven is a place on earth Крузе в том, что путь к раю не должен лежать через крово‑
HEAVEN IS A PLACE ON EARTH — BELINDA CARLISLE пролитие, однако Катарина не желает их слушать, и потому
внутри секты назревает конфликт.
На  меларенских островах [в  Боулдер-Сити] появляется
группа людей в белых одеждах и со счастливыми улыбками ЗАЦЕПКИ
на лицах. Несколько дней они живут в местном отеле, а за‑ ■ Сбои в  работе электросети продолжаются несколько
тем бесследно исчезают. Вскоре после этого в городе проис‑ дней, и у исследователей из лабораторий Витка нет ника‑
ходят странные вещи: в домах людей мерцает свет, глохнут кого объяснения.
кондиционеры, а телевизор перестаёт ловить сигнал. Через ■ Люди в белых одеждах появляются на улицах города. Они
несколько секунд всё проходит. закупают провизию и  предметы первой необходимости,
Ходят слухи, будто эти странные люди связаны с пастором после чего исчезают в  лесах. Никто не  знает, где они
Катариной Крузе [Кэтрин Круз]. Говорят, она основала соб‑ живут.
ственную конгрегацию, которая бросает вызов ветхозавет‑ ■ В  исправительном центре для  несовершеннолетних
ным устоям шведской церкви. Но где она сама и каковы её Сетры новое происшествие: сбежала одна из  под‑
планы? опечных по  имени Йоханна [Джоан]. Другие про‑
блемные подростки утверждают, что  она скрылась
СКРЫТАЯ ПРАВДА где‑то под землёй.
Самопровозглашённый пастор Катарина Крузе [Кэтрин
Круз] несёт миру послание о  том, что  Гравитрон не  был ОБРАТНЫЙ ОТСЧЁТ
создан человеком. Она верит, что это осколок Царствия Не‑ 1. Девушка по имени Йоханна [Джоан] исчезает из Сетры,
бесного, который упал на Землю после грандиозного сраже‑ исправительного центра для  несовершеннолетних. Её
ния ангелов и демонов в доисторические времена. Согласно разыскивают власти, а  на  пакетах с  молоком печатают
учению Крузе, Гравитрон можно «пробудить» и тем самым её фотографию. Однако вскоре она появляется рядом
создать рай на Земле для всего человечества. Но вместо это‑ со школой, одетая в белые одежды, и рассказывает о по‑
го учёные из лабораторий Витка присвоили Гравитрон, они слании Катарины, стремясь завербовать новых членов
сдерживают его силу и используют для собственных нужд. в её секту. В то же самое время по городу прокатывается
Крузе удалось проникнуть в  один из  служебных тонне‑ волна сбоев в работе электросети.
лей под Адельсё [под горой Ривер-маунтин] и увести свою 2. Конфликт внутри конгрегации разгорается всё сильнее,
паству в подземное убежище. Здесь, в одном из технических и  однажды Йоханна [Джоан] видит, как  один из  чле‑
помещений, секта Крузе возвела свой храм. Как утверждает нов общины убивает другого из  пистолета. Девушка
сама Катарина, они скрываются внутри одного из  древ‑ в  ужасе сбегает и  теперь прячется недалеко от  дома
них космических кораблей, которые последовали на Землю одного из персонажей. Она готова рассказать обо всём,
за Гравитроном. что  знает, если юные герои пообещают не  сообщать
Учение Крузе привлекает людей со всего мира, и каждый о ней полиции. Тем временем перебои с подачей энергии
день секта пополняется новыми членами. Сейчас в подзем‑ продолжаются. По городу ходят слухи о военном вирусе,
ном храме скрывается около трёх десятков человек. который проник в системы Витка.

84
С СЕКРЕТАМИ
КАССЕТА
3. Пастор Крузе отправляет нескольких людей, чтобы они распространять учение Катарины посредством кон-
нашли и  вернули Йоханну [Джоан]. Ей известно слиш‑ тактов её матери в религиозных организациях по всей
ком многое, чтобы оставлять её на  свободе. Пока идут стране.
поиски, город содрогается от страшного взрыва: члены Катарина — чрезвычайно активная и харизматичная
секты случайно взорвали бомбу в  одном из  тоннелей. женщина, которая, похоже, никогда не замолкает. Она
В  течение нескольких часов к  месту взрыва прибывает предприимчива, сообразительна и безрассудна, когда
полиция и отряд сапёров. дело касается осуществления её планов. Она очень невы-
4. Пастор Крузе связывается с  местным телеканалом сокого роста, у неё короткие тёмные волосы и ослепитель-
и  отправляет запись с  видеообращением к  населению. ная улыбка.
В  нём Катарина рассказывает о  том, кто  она и  что  на‑
меревается сделать. После завершения трансляции она
отключает всю электроэнергию на  островах [в  Боул‑
дер-Сити], а  её люди берут штурмом Исследователь‑
ский центр Витка с  целью пробиться к  Гравитрону.
В городе тем временем организуют аварийные пункты,
на которых местным жителям раздают фонарики, пай‑
ки и  тёплую одежду. Люди формируют добровольные
дружины, чтобы помочь городским службам искать
пострадавших.
5. После долгого и  кровавого боя пастор Крузе захваты‑
вает Гравитрон. Она заходит внутрь него и  бесследно
исчезает. Вскоре после этого энергия возвращается в го‑
родские электросети.

ПАСТОР КАТАРИНА КРУЗЕ


[КЭТРИН КРУЗ]

«Когда мы сталкиваемся с  чем‑то  невероятным, с  тем,


что  выходит за  рамки нашего представления о  возможном,
в  нас возникает естественное побуждение сказать НЕТ
и  просто закрыть на  это глаза. То  же самое происходит
с посланием Господа нашего Иисуса Христа. Он являет нам
много чудес, и Гравитрон — одно из них. Здесь, в нашем хра-
ме, собрались люди, которые нашли в себе силы перешагнуть
через НЕТ и сказать ДА чудесам Господним. Это подвиг веры,
который принесёт спасение не только нам, но и всем людям
на Земле».

Отец Катарины погиб на службе во Французском ино-


странном легионе, а дед был убит во время гражданской
войны в Испании. С детства Катарина считала их героями
и потому очень рано решила сама стать солдатом. Мать Ка-
тарины, которая отдала себя религии, пыталась отговорить
дочь от этого пути, но это ни к чему не привело.
Катарина украла охотничье ружьё своего дяди и са-
мостоятельно тренировалась в стрельбе в лесу. Став
подростком, она попыталась записаться в армию,
но не прошла отбор из‑за низкого роста. Отказ стал
для неё сокрушительным ударом. После него Катарина
сбежала из дома и многие годы путешествовала по все-
му миру. В странствиях на неё снизошло откровение: она
осознала, что была избрана Богом для того, чтобы при-
вести человечество к раю на Земле. Когда Катарина вер-
нулась в Швецию [США], она объявила себя пастором
новой конгрегации и убедила свою мать стать первым
членом её секты. Вместе они устроили убежище в слу-
жебном тоннеле под Адельсё [Ривер-маунтин] и начали

85
O6
ГЛАВА

АВТОНОМНЫЙ ПОЖАРНЫЙ
ШАГОХОД ALTA ABM100 90

ПОЛУАВТОНОМНЫЙ СЕРВИСНЫЙ
РОБОТ PAARHUFER MK 79 92

МАГНЕТРИННЫЙ ЛОКОМОТИВ
LIEBER-ALTA. СЕРИЯ M75 94

ГРУЗОВОЕ МАГНЕТРИННОЕ
СУДНО AURORA BOREALIS 96

ТЕХНИКА
ЭПОХИ ВИТКА
Технологии давно и прочно вошли в нашу жизнь. Именно благодаря им наш
повседневный быт стал комфортнее, чем когда бы то ни было. Телевизор,
телефон и компьютер произвели настоящую революцию, очевидную для каж-
дого. Но нельзя забывать и о других устройствах, которые ничуть не менее
значимы для современного общества: магнетринном транспорте и самобалан-
сирующихся машинах (или просто роботах). Без них наш мир выглядел бы
совсем иначе.
Эта глава во всех деталях описывает двух роботов и два маг‑ прочности конструкции и удобства эксплуатации. Робот
нетринных судна, которые стали символами эпохи Витка. способен как самостоятельно выполнять простые запро‑
Их применяют как государственные учреждения, так и част‑ граммированные действия, так и подчиняться командам
ные организации по всему миру. Сведения из этого раздела оператора. В последнем случае используется специальная
помогут наполнить готовые приключения яркими деталя‑ управляющая киберперчатка.
ми  — или  даже создать собственные сценарии, посвящён‑ ■ LIEBER-ALTA M75. Одно из  самых распространённых
ные этим чудесам техники. транспортных средств на территории Витка. Магнетрин‑
■ ALTA ABM100. Эти огромные автономные роботы были ный локомотив Lieber-ALTA M75 чаще всего служит
разработаны по заказу «Госэнерго» для патрулирования для перевозки сырья или промышленного оборудования,
местности вокруг Витка. Их  главное назначение  — на‑ но  порой его используют в  качестве буксира или  транс‑
ходить и  устранять источники огня, за  что  их  прозвали порта для персонала.
«пожарниками». Среди местных подростков стало по‑ ■ MG / S AURORA BOREALIS. Прекрасный образчик гру‑
пулярным развлечением дурачить их с помощью сигналь‑ зового магнетринного судна. Обладая корпусом дли‑
ных ракет или химических факелов. ной в 172 метра, «Северное сияние» привлекает к себе
■ PAARHUFER MK 79. Популярная модель сервисного ро‑ всеобщее внимание, в каком бы порту оно ни оказалось.
бота, часто используемая «Госэнерго» для  проведения Эта модель — одна из многих, которые произвели рево‑
обслуживания и  ремонтных работ широкого профиля. люцию в области доставки грузов в отдалённые регионы
Модель МК-79 заслужила признание за счёт надёжности, вроде Новосибирска.

89
ГЛАВА O6

18

9.5

21.5

14

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: ALTA Robotteknik AB, Вестерос, Швеция

ВЫСОТА: 21,5 метра

ВЕС: 94 тонны (с полной загрузкой)

ИСТОЧНИКИ ЭНЕРГИИ: 4 модуля ALTA A120


+ 3 электрогидравлических двигателя ALTA

СКОРОСТЬ: 20 км/ч (в патрульном режиме),


55 км/ч (в режиме бега)
ALTA Автономный
пожарный шагоход

ABM100
ALTA
ВРЕМЯ РАБОТЫ: 36 часов (в патрульном режиме) Robotteknik AB,
Вестерос,
ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ МОДУЛЬ: ALTA Computech AC2000 Швеция

90
ВИТКА
ТЕХНИКА ЭПОХИ
КОМПАНИЯ ALTA СОБРАЛА ДВА ОГРОМНЫХ ABM100 по за‑
казу «Госэнерго» осенью 1984  года. Сначала они патрули‑
ровали местность на окраине Кунгсберги, в основном рядом
с полями Йесенгена. Вскоре стало ясно, что их задачей было
находить и  устранять пожары, которые порой вспыхивали
в округе по неизвестной причине.
Потребовалось немного времени, чтобы местная моло‑
дёжь догадалась, что роботов можно одурачить с помощью
любого источника огня. Так появилась популярная среди
подростков «игра в салки» с роботом. Чтобы её начать, до‑
статочно было проехать мимо робота на машине, размахивая
из окна химическим факелом, после чего робот немедленно
бросался в погоню. Цель состояла в том, чтобы увернуться
от  струи воды, которой тот пытался устранить источник
возгорания. Вскоре «Госэнерго» это надоело, и в 1985 году
роботов перенаправили для  патрулирования территории
вокруг реактора Боны на Мунсё. Чтобы бороться с настыр‑
ными шутниками, в  бак с  водой начали добавлять безвред‑
ные, но дурнопахнущие химикаты. Местные жители быстро
привыкли к роботам и прозвали их «пожарниками».
Вскоре «Госэнерго» заказало ещё  шесть роботов
из  той  же серии, которые получили название ABM110.
Внешне они идентичны сотой модели, но  оборудованы бо‑
лее совершенным набором сенсоров. Организация DART
из Боулдер-Сити также заинтересовалась этими машинами, ческого оборудования. ABM100 способны самостоятельно
и вскоре два робота были отправлены в США в рамках про‑ восполнять запасы воды с  помощью встроенного насоса
граммы обмена технологиями. Осенью 1985  года их  ввели и выдвижного рукава, который робот может опускать в под‑
в  эксплуатацию, а  их  задачей стало патрулирование терри‑ ходящий резервуар.
тории ускорителя частиц за  пределами жилой застройки. Широкий набор сенсорного оборудования делает се‑
Местные жители часто видели, как  роботы тушат пожары, рию ABM превосходными охранными машинами. Модель
возникающие в  дикой местности без  какой‑либо видимой ABM110, помимо прочего, оборудована модулем радиосвязи,
причины — даже вне жарких летних месяцев (с мая по сен‑ что  позволяет ей контролировать до  восьми малых сторо‑
тябрь). жевых роботов  — таких как  ALTA SASU110. Вместе они
Серия ABM полностью автономна и не требует контроля представляют собой настоящее патрульное подразделение,
со стороны оператора. В «голове» робота есть небольшая способное обнаружить любого незваного гостя.
кабина и рычаги ручного управления, но они используются За пределами меларенских островов и Боулдер-Сити мо‑
только во  время технического обслуживания, а  добраться дель ABM100 пока встречается редко. Однако руководство
до кабины без специального подъёмника сложно. Централь‑ ALTA уверено, что  их  продукция вскоре заинтересует ком‑
ный вычислительный модуль машины построен на  основе пании и в других странах. Версия ABM100 для международ‑
компьютера ALTA Computech с  самообучающимся про‑ ного рынка будет представлена на технологической ярмарке
граммным обеспечением. Благодаря ему робот способен в Ганновере (ФРГ) в апреле 1987 года.
запоминать детали ландшафта и препятствия на своём марш‑
руте, такие как здания или линии электропередач. ИДЕИ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Набор сенсоров, которыми оборудован ABM100, вклю‑ ■ Что или кто вызывает пожары, с которыми борются «по‑
чает в  себя видеокамеры, инфракрасные камеры, лазер‑ жарники»?
ные дальномеры и  микрофоны. Этого достаточно, чтобы ■ нить
Подростки постарше планируют субботней ночью зама‑
обнаружить источник огня размером с  небольшой костёр одного из роботов в школу и подстроить так, чтобы
на дистанции до 1000 метров. Роботы защищены практиче‑ тот учинил там беспорядки. Как юным героям их остано‑
ски от любых внешних воздействий — за исключением, быть вить?
может, самых сильных гёделевских импульсов1. На  случай ■ Юные герои подходят слишком близко к  охраняемой
сбоев в  работе машины предусмотрен аварийный выключа‑ территории, и  роботы замечают их. Начинается игра
тель, управляемый дистанционно. в кошки-мышки с механическими стражами. Но почему
Основная функция серии ABM100 — устранение малых никто из  взрослых не  замечает, что  роботы преследуют
и  средних пожаров. Для  этого робот оборудован резервуа‑ детей? И будто этого мало, персонажи видят, что несколь‑
ром для воды объёмом 25 кубометров и таким же резервуа‑ ко странных животных начинают подбираться к  ним
ром с пеной — на случай возгорания топлива или электри‑ с другой стороны…

1
Гёделевская пульсация — один из побочных эффектов работы ускорителя частиц. Проявляется на всей территории Витка и выражается в низ‑
кочастотной вибрации, кратковременных перепадах давления и сбоях в работе электронных устройств (прим. переводчика).

91
ГЛАВА O6

.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: Paarhufer Industrie GmbH,
PAARHUFER Полуавтономный
сервисный робот Дюссельдорф, ФРГ

MK 79 Paarhufer Industrie GmbH,


Дюссельдорф, ФРГ
ВЫСОТА: 6,2 метра

ВЕС: 5 тонн

ИСТОЧНИКИ ЭНЕРГИИ: 4 электромотора Ziegler-


Strohm 552-X и аварийный бензиновый двигатель

СКОРОСТЬ: 12 км/ч (в патрульном режиме),


35 км/ч (в режиме бега)

ВРЕМЯ РАБОТЫ: 6 часов (в патрульном режиме)


2.3
ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ КЛЕШНИ-МАНИПУЛЯТОРА:
не более 800 кг

МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ: киберперчатка, дистанция


500 метров. Вес рюкзака и управляющей
киберперчатки — 7 кг

РЮКЗАК И УПРАВЛЯЮЩАЯ ПЕРЧАТКА

6.2

3.7

92
ВИТКА
ТЕХНИКА ЭПОХИ
PAARHUFER MK 79   — это полуавтономный сервисный
робот для решения задач широкого профиля. Он способен
как самостоятельно выполнять простые действия, так и под‑
чиняться командам оператора. В  последнем случае исполь‑
зуется модуль дистанционного управления в  комплекте
с киберперчаткой.
С момента своего изобретения в 1982 году модель MK 79
всё чаще появляется на территории Витка и других промыш‑
ленных объектов по  всему миру. Кроме того, робот часто
используется в сфере строительства и даже в лесном хозяй‑
стве. Он способен передвигаться только по  относительно
ровной поверхности, однако обладает высокой надёжно‑
стью и  устойчивостью к  воздействию внешней среды. MK
79 доступен как в гражданском, так и в военном исполнении,
однако Вооружёнными силами Швеции последний не  ис‑
пользуется.
MK 79 идеально подходит для работы в условиях хими‑
ческого или радиоактивного загрязнения, а его электрони‑
ка защищена практически от любых воздействий — кроме,
возможно, мощных гёделевских импульсов. Робот запро‑
граммирован самостоятельно искать зарядную станцию,
когда запас энергии в его батареях опускается ниже 10 %.
Если  же он остановится до  того, как  сумеет это сделать,
оператор может запустить аварийный бензиновый дви‑
гатель, который позволит роботу добраться до  нужной
точки.
Дальность действия управляющей киберперчатки со‑
ставляет около 500 метров, но  из  практических соображе‑
ний оператор редко отходит от робота дальше, чем на 100
метров. Сенсорный блок МК 79 включает в  себя теле‑
камеры и  инфракрасные датчики, а  программное обес‑
печение способно определять близость человека. Действуя
в автономном режиме, робот немедленно останавливается,
если кто‑то  оказывается на  дистанции трёх метров в  пре‑
делах 30‑градусного сектора перед ним. В режиме прямого
управления функция безопасности отключается. Датчики
на  задней стороне робота способны обнаруживать пре‑
пятствия при перемещении, но плохо справляются с опре‑
делением живых людей. Для работы в условиях недостатка ИДЕИ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
освещения в  передней части МК 79 предусмотрена пара ■ от 
Сегодня пятница, и  впереди выходные, свободные
мощных фар. школьных занятий. Пробравшись на  строительную
Основной инструмент в  арсенале MK 79  — это клешня- площадку, юные герои находят одного из MK 79. В неза‑
манипулятор, но в случае необходимости она может быть за‑ пертом сарае недалеко от него лежит модуль управления.
менена на  более специализированный механизм, например У  робота сели батареи, и, чтобы активировать его, сна‑
цепную пилу для проведения лесозаготовок. чала придётся подключить его к ближайшему источнику
В  1984  году компания Paarhufer выпустила усовершен‑ питания. Интересно, кто‑нибудь хватится его до  поне‑
ствованную модель сервисного робота  — MK 81. В  от‑ дельника?
личие от  предыдущей она оснащена сразу двумя клеш‑ ■ MK 79 устраивает беспорядки посреди города: раз‑
нями-манипуляторами и, соответственно, требует двух бивает витрины и  крушит автомобили. Люди в  панике
киберперчаток для управления. Кроме того, робот обору‑ разбегаются и ищут укрытие. Где‑то неподалёку должен
дован усовершенствованным модулем радиосвязи и спосо‑ быть оператор, который управляет роботом с помощью
бен принимать команды из центра управления на расстоя‑ киберперчатки. Но кто и зачем это делает?
нии до 5 километров. ■ Посреди леса персонажи находят застывшего сервис‑
Paarhufer MK 79  — чрезвычайно успешная инженерная ного робота. Он дымится и, очевидно, выведен из строя.
разработка, которая прослужит своим владельцам долгие Поблизости нет и следа оператора, но в клешне-манипу‑
годы. Производитель планирует выпуск новых моделей ляторе зажат металлический ящик с предупреждающими
той же серии, но своевременное техническое обслуживание надписями на нём. С помощью подходящего инструмен‑
и  установка пакетов обновлений способны продлить срок та коробку можно вырвать из хватки робота. Интересно,
службы старых роботов. что находится внутри?

93
ГЛАВА O6

МАГНЕТРИННЫЙ
Lieber-ALTA ЛОКОМОТИВ
Lieber-ALTA Magnetrinindustri AB, Калмар, Швеция
M75
С Е Р И Я

3,2

7.8
4.6

15.9

Фаркоп и лебёдка

Антенна радара
Рубка

Прожектор ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: Lieber-ALTA Magnetrinindustri


(дистанция — AB, Калмар, Швеция
280 метров)
ДЛИНА: 15,9 метра

ВЫСОТА: 6,5 метра

ВЕС: 65 тонн
Люк грузового отсека
ИСТОЧНИКИ ЭНЕРГИИ: дизельный генератор
Sulzer T44

СКОРОСТЬ (БЕЗ ЗАГРУЗКИ): 85 км/ч

РАЗГОН: от 0 до 85 км/ч за 55 секунд

ТОРМОЗНОЙ ПУТЬ: 150 метров на скорости


85 км/ч

ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ: 15 тонн

ЭКИПАЖ: 2 человека

94
ВИТКА
ТЕХНИКА ЭПОХИ
МАГНЕТРИННЫЙ ЛОКОМОТИВ LIEBER-ALTA M75   — типич‑
ный представитель судов своего класса, его часто можно уви‑
деть в портах и промышленных районах. Впервые подобные
машины появились в  1960 – 1961  годах в  Советском Союзе,
Западной Германии и  Швеции и  быстро стали неотъемле‑
мой частью магнетринного флота этих стран. Локомотивы
выполняют широкий спектр задач: буксировку магнетрин‑
ных барж, перевозку грузов и  транспортировку людей.
Производством локомотивов серии M75 занимается Lieber-
ALTA  — международная группа компаний с  торговыми
представительствами по  всему миру и  технологическими
линиями в ФРГ, Швейцарии и Швеции.
Как  и  большинство других магнетринных локомотивов,
M75 оборудован выдвижным трапом для  доступа к  судну.
Для  управления им используется специальный радиопульт,
который, как  правило, крепится к  ключу зажигания. Когда
механизм трапа активируется, открывается и входной шлюз
в  помещение с  лестницей на  мостик и  дверьми, ведущими
в машинное отделение и грузовой отсек.
Для операций с грузами M75 оборудован подъёмным кра‑
ном. В  целях безопасности во  время движения он утоплен зогрева еды и туалет «свободного падения» (сиденье, устро‑
в корпус аппарата. Кроме того, для сцепки с другими судами енное над отверстием, ведущим к земле). В машинном отделе‑
локомотив часто оснащают фаркопом и буксировочным тро‑ нии установлена дизельная турбина и электрогенератор. Бак
сом. Когда судно не  используется, оно левитирует над  зем‑ с топливом расположен в середине судна. Объём трюма равен
лёй на высоте 2 – 5 метров. половине объёма стандартного грузового контейнера — 25
Магнетринные диски локомотива питаются от дизельного кубометров. При  необходимости судно легко переоборудо‑
электрогенератора. Обычно конструкция машины преду‑ вать под пассажирский транспорт путём установки сидений.
сматривает около двадцати дисков, которые управляются Локомотивы Lieber-ALTA серии M75 отличаются проч‑
с помощью центрального блока, снабжённого датчиками маг‑ ной конструкцией и  зарекомендовали себя как  надёжное
нитного поля. Он позволяет настроить угол наклона каждого решение для широкого спектра задач.
диска таким образом, чтобы обеспечить максимальную подъ‑
ёмную силу. Чтобы привести судно в  движение, магнетрин‑ ИДЕИ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
ные диски последовательно активируются с быстрой сменой ■ После школы или  во  время летних каникул юные герои
полярности. Это создаёт серию импульсов, которые меняют гуляют за  городом в  надежде найти что‑нибудь интерес‑
положение корабля относительно магнитного поля Земли. ное. Неожиданно они натыкаются на  магнетринный
Выхлопные газы, вырабатываемые дизельным генератором, локомотив: его двигатель заглушён, трап опущен, а рубка
проходят через турбокомпрессор и  служат для  корректи‑ не заперта. Если персонажи заберутся внутрь, то обнару‑
ровки курса во время движения. На некоторых локомотивах жат на пустом мостике пару чашек с кофе, который даже
и  более крупных магнетринных судах есть даже перо руля, не  успел остыть. Поблизости никого не  видно, и  внутри
которое используется для изменения направления струи вы‑ нет никаких следов борьбы. Что же могло здесь произойти?
хлопных газов и, следовательно, движения самого судна. ■ Когда персонажи исследуют локомотив, внезапно появ‑
Как  и  более крупные магнетринные суда, все локомо‑ ляется сторожевой робот. Что будут делать герои? Спря‑
тивы серии M75 оснащены радиостанцией диапазона УКВ чутся внутри судна? Или, возможно, запустят двигатель,
для  двусторонней связи. Кроме обязательного блока маг‑ чтобы сбежать?
нитных датчиков каждое судно также оборудовано радаром ■ Из  рубки юные герои могут увидеть идеально круг‑
и телекамерой в носовой части, что облегчает пилоту мане‑ лую воронку в земле в ста метрах от судна — как будто
врирование в  ограниченном пространстве. Локомотивы, кто‑то  вырезал кусок почвы с  помощью гигантской
используемые на  длинных маршрутах, оснащаются радио‑ ложки. Рядом видны следы двух человек, которые ведут
пеленгатором и  автопилотом. Это оборудование использу‑ прямо к воронке, обрываясь у её края.
ется совместно с  радиомаяками, которые устанавливаются ■ Рядом с кораблём персонажи находят мужской ботинок
на  международных транспортных маршрутах. Машины, ра‑ и свежие капли крови на траве. Следы нескольких круп‑
ботающие на территории Витка, дополнительно защищены ных животных ведут от  этого места к  небольшой роще
от гёделевских импульсов малой и средней интенсивности. неподалёку.
В  части внутреннего устройства локомотивы серии M75 ■ На  кресле пилота лежит вечерняя газета, датированная
следуют стандартной планировке. В верхней части судна рас‑ неделей позже сегодняшнего дня. Заголовок на  первой
положена рубка и  командный мостик, на  котором установ‑ полосе рассказывает о  крупной аварии на  ускорителе.
лено оборудование для управления, навигации и связи. В не‑ Как эта газета тут оказалась? Как целый магнетринный
большой каюте рядом с  ними предусмотрено два спальных локомотив вернулся назад во  времени? Возможно  ли
места для экипажа. Также здесь есть небольшая кухня для ра‑ предотвратить аварию?

95
ГЛАВА O6

ГРУЗОВОЕ МАГНЕТРИННОЕ
Mg/S Aurora СУДНО
Borealis СРЕДНЕЕ «Магнетринная верфь Эльвборга»,
Гётеборг, Швеция

33

81

58

172

Кресло Кресло
второго первого Кресло
Кресло радиста помощника помощника штурмана

ОПЕРАТОР: Borea Rederi AB Кресло


капитана

ТИП: грузовое магнетринное судно

КЛАСС: среднее

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: «Магнетринная верфь


Эльвборга», Гётеборг, Швеция

ДЛИНА КОРПУСА: 172 метра

ШИРИНА: 32 метра

ВЫСОТА: 81 метр

ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ: 25 000 тонн

ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ: 2 дизельных генератора


Pantarei 568, 2 газотурбинных двигателя Stallha-
gen G-38/U
Кресло
СКОРОСТЬ: 26 узлов (48 км/ч) оператора
радара
ЭКИПАЖ: 26 человек

96
ВИТКА
ТЕХНИКА ЭПОХИ
AURORA BOREALIS, ИЛИ  «СЕВЕРНОЕ СИЯНИЕ» ,  — пер‑
вое судно в своём классе, построенное на «Магнетринной
верфи Эльвборга». За  ним последовало ещё  двенадцать ко‑
раблей той  же конструкции, которые теперь обслуживают
«тундровый маршрут» от Швеции до Новосибирска. «Се‑
верное сияние» сочетает в себе высокую грузоподъёмность,
надёжность и  экономичность в  обслуживании. Некоторые
из этих судов представляют собой сухогрузы (железная руда,
уголь, древесина и т. д.), другие же приспособлены для пере‑
возки контейнеров или автомобильного транспорта.
Двенадцать массивных магнетринных дисков судна полу‑
чают энергию от  шести дизельных генераторов. Ещё  деся‑
ток вспомогательных дисков меньшего размера использует‑
ся для коррекции направления подъёмной силы. Все диски
управляются посредством двух центральных блоков, обору‑
дованных специальными датчиками. Они непрерывно счи‑
тывают параметры локального магнитного поля и  с  помо‑
щью сервоприводов настраивают оптимальное положение
каждого диска. Чтобы привести судно в  движение, магне‑
тринные диски последовательно активируются с  быстрой
сменой полярности. Это создаёт серию импульсов, которые
меняют положение корабля в  пространстве. Кроме того, объём которого составляет 50 000 кубических метров. Это
для повышения скорости движения используется пара газо‑ позволяет уместить на борту судна до тысячи стандартных
турбинных двигателей. Выхлопные газы от  генераторов шестиметровых контейнеров.
пропускаются через специальный компрессор и  с  помо‑ Когда судно пришвартовано в  порту, попасть на  борт
щью пера руля используются для корректировки движения можно через дверь, расположенную под  командным
судна. мостиком. Также можно воспользоваться грузовым лиф‑
Командный мостик — это мозговой центр всего корабля. том, кабина которого находится в  нижней части корабля.
Как  правило, на  нём предусмотрены места для  капитана, Кроме того, на кормовой палубе имеется вертолётная пло‑
первого и  второго помощников, радиста, штурмана и  опе‑ щадка. В случае если судну грозит серьёзная опасность (на‑
ратора радара. Почти все поверхности в  этом помещении пример, крупный пожар), экипаж может эвакуироваться
заняты экранами, панелями управления и  коммуникаци‑ с помощью спасательных капсул. Каждая из них снабжена
онным оборудованием. Все магнетринные суда класса парашютом, а  при  приземлении на  воду может служить
«Северное сияние» оборудованы радиопеленгатором и ав‑ шлюпкой.
топилотом, который позволяет им сохранять курс, ориенти‑ Магнетринные суда, подобные «Северному сиянию»,
руясь по радиомаякам, установленным вдоль транспортных давно стали привычным зрелищем в портах северного полу‑
маршрутов. шария. Со  временем их  роль в  международной торговле
На  судне также предусмотрен камбуз, рассчитанный будет только расти, а  развитие технологий искусственного
на  работу корабельного повара и  его помощника. Рядом интеллекта приведёт к  появлению ещё  больших кораблей,
с  камбузом расположена холодильная камера и  кладовые которыми сможет управлять даже весьма небольшой по чис‑
для  провизии. Кают-компания «Северного сияния» раз‑ ленности экипаж.
делена на  две части: для  офицеров и  для  остального экипа‑
жа. Палубная команда судна состоит из боцмана и семи его ИДЕЯ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
помощников. Капитан и старшие офицеры занимают каюты Родители одного из юных героев отправились в Стокгольм
на той же палубе, что и мостик, в то время как каюты осталь‑ [Лас-Вегас] и  вернутся только поздно вечером. Перед отъ‑
ного экипажа расположены на  палубе ниже. Все каюты ездом персонажу поручили присматривать за  младшей
оборудованы туалетами и душевыми кабинами. Кроме того, сестрой на время их отсутствия. Занятие это скучное, поэто‑
в распоряжении экипажа есть комната отдыха с телевизором, му он пригласил на вечер друзей, чтобы немного поиграть.
бильярдным столом и библиотекой. Вскоре выяснилось, что младшая сестра куда‑то исчезла. Её
В машинном отделении работает начальник технической следы ведут к эхосфере, которая уже несколько недель ржа‑
службы судна, корабельный инженер, двое его помощников, вела в небольшой роще недалеко от дома. Когда персонажи
инженер магнетринной части, четверо машинистов и  кора‑ обнаруживают сферу, её как  раз грузят на  транспорт, кото‑
бельный электрик. Рядом с машинным отделением находит‑ рый отправляется в порт. Там сферу уже ждёт магнетринное
ся мастерская и топливные баки. судно, готовое к вылету.
Как  правило, «Северное сияние» служит для  транспор‑ Сумеют ли юные герои проникнуть на территорию магне‑
тировки грузовых контейнеров. Они загружаются на  борт тринного порта и пробраться на борт корабля, чтобы выта‑
через двери грузового отсека, специальные пандусы и грузо‑ щить младшую сестру персонажа? Успеют ли они сделать это,
вые лифты в  нижней части судна. Установленные на  борту пока судно ещё  не  отправилось? А  главное  — вернутся  ли
краны и траверсы размещают контейнеры в трюме, общий они домой до прихода родителей?

97
O7
ГЛАВА

ЗАЧЕМ ПРИДУМЫВАТЬ
СВОИ ДЕКОРАЦИИ? 99

ВЫБЕРИТЕ ГОРОД 99

ОПРЕДЕЛИТЕ ГРАНИЦЫ ИГРЫ 100

ПОДГОТОВЬТЕ КАРТУ 100

ВЫБЕРИТЕ МЕСТО РАСПОЛОЖЕНИЯ ВИТКА 100

ПРИДУМАЙТЕ КОНТРОЛИРУЮЩУЮ
ОРГАНИЗАЦИЮ101

ОПИШИТЕ КЛЮЧЕВЫЕ ГОРОДСКИЕ


УЧРЕЖДЕНИЯ101
ПОДГОТОВЬТЕ ВЫДЕРЖКУ
ИЗ ПУТЕВОДИТЕЛЯ 104

ДЕЛО СДЕЛАНО! 104

ВИТОК
В ВАШЕМ
ГОРОДЕ
Игра «Тайны эхосферы» посвящена расследованию тайн и загадок маленького
городка. Для этого в основной книге правил подробно описано два варианта
декораций: меларенские острова в Швеции и город Боулдер-Сити в американ-
ском штате Невада. Причина, по которой мы выбрали их, проста: именно эти
места изображены на фантастических иллюстрациях Симона Столенхага,
автора вселенной Витка. Симон вырос на меларенских островах, и, создавая
свои иллюстрации, он вдохновлялся воспоминаниями о детстве, проведённом
там. Но теперь «Тайны эхосферы» — это и ваша игра тоже. Так почему бы
не перенести её действие в город, в котором выросли вы сами? Эта глава рас-
скажет о том, как это сделать.
■ игры.
Вы лучше узнаете город, в котором происходит действие
ЗАЧЕМ ПРИДУМЫВАТЬ Независимо от  того, описываете вы свой родной

СВОИ ДЕКОРАЦИИ?
город или создаёте с нуля новый, сам процесс позволит
изучить его во всех деталях.
Есть множество причин перенести действие игры «Тайны
эхосферы» в свой город. Вот лишь некоторые из них:
■ Это весело и интересно! Игра в декорациях родного го‑ ВЫБЕРИТЕ ГОРОД
рода дарит совершенно особое удовольствие. Прежде всего вам нужно выбрать город, который станет
■ Это помогает игрокам настроиться на общий стиль игры. декорациями для будущей игры. Самое очевидное решение —
Когда участникам знакомы места, которые посещают выбрать место, в котором вы выросли. Если все игроки родом
персонажи, им гораздо проще представить детали окру‑ из  одного маленького городка, то  у  вас есть потрясающая
жения и проникнуться атмосферой игры. возможность создать узнаваемые декорации на основе общих
■ Вы получаете возможность вновь пережить своё детство, воспоминаний и  детских переживаний. Но  что  делать, если
но на этот раз — совершенно по‑новому. Игра в декора‑ игроки выросли в разных уголках страны или если они родом
циях родного города  — это уникальный опыт, полный из мегаполиса? Не стоит беспокоиться: «Тайны эхосферы»
ностальгических переживаний. легко адаптировать под любые условия. Действие игры может
■ Это делает игру проще для новичков. Использование зна‑ происходить в городе любого размера — нужно лишь сосре‑
комых мест позволит им легче погрузиться в игру. доточить внимание на какой‑то конкретной его части.

99
ГЛАВА O7

Итак, как же выглядит идеальный город для игры в «Тай‑ ся в  фокусе игры. Начните с  изучения карт меларенских
ны эхосферы»? Перечислим несколько критериев: островов и  Боулдер-Сити: оцените их  размеры и  распо‑
■ Это небольшой городок с  населением в  несколько ты‑ ложение ключевых объектов. Затем просто откройте карту
сяч человек. В  крайнем случае  — несколько десятков выбранного города в Google Maps или с помощью другого
тысяч. подобного сервиса. Поэкспериментируйте с  масштабом
■ В нём должен быть минимальный набор государственных изображения, чтобы охватить тот участок территории,
учреждений и городских структур: полицейский участок, который кажется наиболее интересным. Помните, что  он
школа, торговые центры и места для отдыха. должен быть достаточно большим, чтобы вместить ускори‑
■ Он должен быть приспособлен для  жизни детей и  под‑ тель и связанные с ним объекты. Возможно, будет полезно
ростков. Поскольку юные герои передвигаются по  го‑ распечатать несколько вариантов карты, чтобы выбрать
роду пешком или  на  велосипедах, желательно, чтобы лучший.
ключевые места в  нём были не  слишком удалены друг Какого‑то  единственно верного рецепта выбора границ
от друга. для игры не существует. Всё, что вам нужно сделать, — это
■ Город должен быть окружён дикой местностью: лесами, дать юным героям достаточно пространства для  путеше‑
болотами, пустыней или  горами. Чем  местность разно‑ ствий по городу и его окрестностям.
образнее — тем лучше.
■ Желательно, чтобы недалеко от  города был крупный ПРИМЕР
водоём. Действие нескольких готовых сценариев связано Взглянув на регион Норфолкских озёр на Google Maps, мы
с озёрами и реками. выбрали территорию размером 32 на 22 километра.
■ Город должен быть достаточно большим, чтобы разме‑
стить в  нём контур ускорителя частиц. Диаметр Витка
Меньше, чем меларенские острова или Боулдер-Сити,
но всё ещё достаточно, чтобы вместить Виток и все
на  меларенских островах составляет 26 километров, связанные с ним загадки.
поэтому ваш город с учётом окрестностей должен быть
как минимум такого же размера — так его будет проще
расположить на карте.
■ Город должен быть как‑то связан с вашей игровой груп‑ ПОДГОТОВЬТЕ КАРТУ
пой. Теперь, когда вы выбрали город и  определили территорию,
на  которой развернётся действие игры, пришло время под‑
ПРИМЕР готовить настоящую карту. Если на  предыдущем шаге вы
Мы попросили коллег из издательства «Модифиус Интер- работали с  Google Maps, то  достаточно сделать снимок
теймент» придумать город, в котором им было бы нужной области и  обработать его в  любом удобном графи‑
интересно играть. Поскольку большая часть из них родом ческом редакторе. Если по  какой‑то  причине вы не  хотите
из Восточной Англии (если точнее, графств Норфолк использовать Google Maps, хорошей альтернативой станет
и Суффолк), они решили выбрать место, которое хорошо OpenStreetMap.
знают и помнят, — Норфолкские озёра. В интернете можно найти множество примеров карт, вы‑
Крупнейший населённый пункт в этом районе — город полненных в  разных стилях. Короткое исследование помо‑
Грейт-Ярмут; он довольно мал, но располагает всеми жет лучше понять, какой из них подойдёт лучше. Кроме того,
необходимыми учреждениями и инфраструктурой. С сосед- вы можете использовать сервисы вроде Snazzy Maps, чтобы
ними деревнями Грейт-Ярмут соединяет сеть автобусных придать карте желаемый облик.
маршрутов, а также узких дорог и троп — на случай, если
вам повезло иметь горный велосипед.
Главная достопримечательность в окрестностях ВЫБЕРИТЕ МЕСТО
РАСПОЛОЖЕНИЯ ВИТКА
Грейт-Ярмута — это, конечно, национальный парк
«Норфолкские озёра», территория которого испещрена
сетью озёр, рек и ручьёв. Почва здесь болотистая и часто Следующий шаг  — выбор места расположения ускорителя
покрыта зарослями камышей, поэтому местные жители частиц и связанных с ним объектов. Если вы изучите карты
путешествуют либо по проложенным тропам, либо меларенских островов и Боулдер-Сити, то увидите, что Ви‑
на небольших лодках. Кроме разнообразных водоёмов ток состоит из следующих элементов:
в окрестностях города юные герои могут найти обшир- ■ активная зона реактора в центре Витка;
ные поля, лесные рощи и длинные песчаные и галечные ■ главный кольцевой контур ускорителя;
пляжи. ■ один или два вспомогательных контура;
■ несколько отводных каналов;
■ как  минимум четыре шлюза, через которые можно по‑
пасть в тоннели Витка;
ОПРЕДЕЛИТЕ ГРАНИЦЫ ■ несколько служебных и транспортных тоннелей.

ИГРЫ
Точное расположение этих элементов не  имеет особо‑
го значения. Просто убедитесь, что оно хотя бы в общих
После того как вы выбрали город, нужно определить, какая чертах соответствует тому, что  изображено на  картах ме‑
часть его территории и  ближайших окрестностей окажет‑ ларенских островов и  Боулдер-Сити. Помните, что  реак‑

100
В ВАШЕМ ГОРОДЕ
ВИТОК
тор, скорее всего, разместят вдалеке от  густонаселённых Однако всё это лишь прикрытие для чего‑то куда более
районов, а доступ к нему будет жёстко контролироваться. опасного. На самом деле исследования в лабораториях
При  этом тоннели самого ускорителя могут проходить Витка курирует секретный отдел Министерства
где угодно, в том числе и под улицами города. В этом нет обороны Великобритании — РеГИС1 (Региональная гео-
ничего плохого. Виток — это бесконечный источник тайн физическая исследовательская служба). Эксперименты
и загадок. как‑то связаны с магнитными полями и водой из мест-
Используя графический редактор, разместите все необ‑ ных источников, однако в чём состоит их истинная
ходимые объекты на  карте. Начните с  концентрических суть, известно лишь руководству Службы. Среди сотруд-
контуров и  тоннелей ускорителя, а  затем добавьте осталь‑ ников ходят слухи о загадочной природной аномалии,
ные элементы. Не забудьте сопроводить их пояснительными которая была обнаружена в затопленных подземных
надписями. пещерах.
Норфолкский реактор служит экологически чистым
источником энергии, что выгодно отличает его
ПРИДУМАЙТЕ от атомной электростанции Сайзуэлл в соседнем

КОНТРОЛИРУЮЩУЮ
графстве Суффолк. Тем не менее объёмы производимой
энергии пока невелики, поэтому Норфолкский реактор
ОРГАНИЗАЦИЮ всё ещё считается экспериментальным проектом. Кроме
производства энергии проект «Виток» занимается
Теперь, когда вы разместили в городе сам ускоритель, нуж‑ исследованиями, связанными с экологией и окружаю-
но придумать компанию или  государственную структуру, щей средой, — по крайней мере, согласно официальным
которая курирует его деятельность. В Швеции такой орга‑ данным.
низацией стало «Госэнерго», а в США — DART, специаль‑ Секретные проекты в лабораториях Витка включают
ный отдел DARPA. Можете использовать любой из  этих в себя различные опыты с магнитными полями и иони-
вариантов или  придумать собственный, если он больше зирующим излучением. Часто эксперименты проходят
подходит для страны, в которой разворачивается действие на местных озёрах или на побережье Северного моря.
вашей игры. Как  «Госэнерго», так и  DART создавались Из-за этого в округе нередко видят загадочные огни,
на  основе реально существующих государственных учре‑ но их появление связывают либо с метеорологическим
ждений. оборудованием MAFF, либо с безвредными побочными
Вот простая инструкция, как  создать контролирующую эффектами работы реактора. Местные болота и топи
организацию для своей игры: скрывают множество странных машин и устройств,
1. Придумайте звучное название. Аббревиатуры и  сокра‑ утерянных или брошенных в ходе испытаний. Кроме того,
щения могут стать отличным решением. В  качестве эксперименты стали причиной многих необъяснимых явле-
источников вдохновения можно использовать названия ний: аномальных туманов или мерцающих огней в воздухе.
настоящих исследовательских организаций или  назва‑ Из-за этого по округе ходят слухи о привидениях, которые
ния корпораций из фильмов 80‑х. обитают на болотах.
2. Определите сферу ответственности и полномочий орга‑ Большинство местных жителей (особенно старшее поко-
низации. Какова её миссия? Какими ресурсами органи‑ ление) считают, что реактор уродует природный пейзаж.
зация располагает для её достижения? Однако даже они не могут спорить, что Виток приносит
3. В  чём  состоит главная цель строительства ускорителя? немалую выгоду: экологически чистую электроэнергию
Какого рода эксперименты проводятся в Исследователь‑ и новые рабочие места. Последнее особенно актуально,
ском центре? поскольку закрытие нескольких угольных шахт в Велико-
4. Каковы взаимоотношения между организацией, мест‑ британии привело к массовой безработице во многих
ными жителями, органами власти, полицией и СМИ? маленьких городах. Впрочем, в отличие от взрослых, дети
и подростки находят соседство с реактором куда более
ПРИМЕР волнующим, чем местные пляжи или толпы туристов, при-
В своём варианте декораций мы хотели объединить две езжающих летом.
знаковые для Великобритании 80‑х вещи: всевозможные
государственные министерства и отсылку к популяр-
ным британским телешоу той эпохи. Следуя этой
идее, мы решили, что в глазах обычных людей проект ОПИШИТЕ КЛЮЧЕВЫЕ
ГОРОДСКИЕ
«Виток» — это научно-исследовательский институт,
который занимается перспективными проектами
в области сельского хозяйства и экологии. Эта деятель-
ность попадает в сферу ответственности MAFF —
УЧРЕЖДЕНИЯ
Министерства сельского хозяйства, рыбной ловли Каждый город, который становится сценой для игры «Тай‑
и продовольствия. ны эхосферы», — это целый мир в миниатюре, и ваш не дол‑

1
  Эта аббревиатура — отсылка сразу к нескольким британским ток-шоу 1980-х, главной звездой которых был актёр и телеведущий Реджис
Филбин (прим. переводчика).

101
ГЛАВА O7
М и н ис терс тв о сел ь ского хозя йс тв а , рыбной ловли и п родовольствия , заказ №3

Н О Р Ф ОЛ КС К И Е О ЗЁРА
В И Т О К
К А РТА Т ЕРРИ ТО РИ И
0 1 2 3 4 5 6
км
Служебный
тоннель
Лес
Паромная Биллокби
переправа Аптон
Транспортный Сельскохозяйственные
тоннель угодья I M
R
Граж данская P О
Населённый Фишли К
автодорога пункт Р У
С
У
Т
М и н истерство сельского хозя йства,

Н
Акл
рыбной ловли и п родовольствия

О
К
Блофилд

2
Й

-
M
Ы

I
Брандолл

Н
Танстолл

R
Лингвуд

Л Ь

P
Страпшоу ШЛЮЗ «НИЛ»

О Р И Т Е

К О Н Т У Р
Национальный Молтон
природный заповедник св. Марии
Шурлингхем Халвергейт
«Мид-Йар»
Баккенхем
У С К
ШЛЮЗ
« А НД ЕРСО Н
Хассингхем
Фриторп
Роклэнд Й
Ы
св. Марии Н
Кантли
Ь
Л
Рив

Клакстон Лимпенхо
Е
ер-

Хеллинг тон
Йар

И
Р
О
К

Ридхем

ЮЖ Н Ы Й И С ХОД Я Щ И Й П ОТО К

1 1 1 40 2

102
В ВАШЕМ ГОРОДЕ
ВИТОК
LY6 3 - 1 3 00

д
ро
с-Б

И С ХОД Я Щ И Й
Клиппесби Ормсби, церковь

ер

С ЕВ ЕРН Ы Й
лл
св. Михаила Ормсби, церковь
Ро св. Маргариты

П ОТО К
ШЛЮЗ
« Д ЕРБ И Ш И Р »

В
Филби-Брод

Е Р
- 1 Маутби
Т Е Л Ь Н Ы Й
К А Й С Т ЕР - О Н - С И

Н О
К О
Р И Н
Т
У
Р
ШЛЮЗ «АДАМС» P
-

Е
1
Стоксби У С К О
Р
И
Т

М О Р Е
Е
Л
Ь
Н
Ы
Й

Охладительные

В О С ТО Ч Н Ы Й
И С ХОД Я ЩИ Й
П ОТО К
К О Н Т У Р

ГРЕЙ Т - Я РМ У Т
башни
Ри

р
ве

ер -Йа
р-

Рив
Йа

Н О Р Ф ОЛ КС К И Й
р

РЕА К ТО Р
Н»

ШЛЮЗ
Норфолкские « УИ НД ХЕМ »
A

озёра Замок Бург


U
X

-
1

ГО РЛ С ТО Н - О Н - С И

Брэдвелл
У Белтон
Йар
ер-
Рив

Броустон

И нформа ци я, содержащ аяс я на этой ка рте, может быть з а прещена к распрос т ранен ию Мин ис терс твом сельского хозя йс тва, рыбной ловли и продовольс твия .
Создан ие коп и й нас то я щего документа без специал ьного ра з решен и я ст рожа й ше з а п рещено .

103
ГЛАВА O7

жен быть исключением. Подумайте над тем, какие ключевые


учреждения нужно отметить на  карте. Ниже приведён ко‑ ПОДГОТОВЬТЕ
ВЫДЕРЖКУ
роткий список организаций, но использовать все его пункты
совсем не обязательно:
■ одна или несколько начальных школ;
ИЗ ПУТЕВОДИТЕЛЯ
■ одна или несколько старших школ;
■ полицейский участок; Город почти готов. Осталось только придумать короткий
■ пожарная часть; фрагмент текста с  его описанием. Используйте выдержки
■ военная база; из основной книги правил в качестве источников вдохнове‑
■ городская больница. ния или просто ответьте на приведённые ниже вопросы:
■ Какие самые значимые события были в истории города?
ПРИМЕР ■ На что похожа жизнь здесь?
Для игры в декорациях Норфолкских озёр мы составили ■ Где чаще всего назначают встречи?
следующий список учреждений: ■ Какие местные здания считаются самыми значимыми
■ начальная школа Гроув-Хилл; и известными?
■ старшая школа Сайкл-Гроув; ■ Как дети и подростки передвигаются по городу? Какой
■ полицейский участок Сан-Роуд; транспорт наиболее популярен?
■ пожарная часть; ■ Как  местные жители относятся к  Витку и  курирующей
■ военная база; его организации?
■ городская больница; ■ Как местная молодёжь проводит свободное время?
■ Экл-Страйт — длинная прямая дорога, соединяю-
щая Грейт-Ярмут с городком Экл; она чрезвычайно
популярна у подростков в качестве трассы для велоси- ДЕЛО СДЕЛАНО!
педных гонок. Вот и  всё! Вы подготовили совершенно новые декорации
для  своей игры. Пора вдохнуть в  них жизнь и  наполнить
загадками и тайнами, которые ждут юных героев. Будет по‑
лезно собрать все ключевые сведения о городе в отдельный
документ и разослать его участникам перед первой игровой
встречей. Либо вы можете просто собраться за  столом во‑
круг карты и вместе изучить улочки города, которые совсем
скоро станут сценой для невероятных приключений.

104

Вам также может понравиться