Вы находитесь на странице: 1из 2

ОСНОВНЫЕ ХОДЫ

ХОДЫ БОЯ И УРОНА


Бросить вызов опасности Искать ответы
Когда ставки высоки, опасность надвигается, но  ты Когда ты задаешь вопрос о  том, что  твой персонаж Схватиться с врагом Получить урон
все равно действуешь, проверь: видит, слышит, ощущает или помнит и ответ него неоче‑ Когда ты вступаешь в схватку с врагом, скажи, чего ты Когда ты получаешь урон, проверь Мощь. Ты можешь
• Мощь, если действуешь агрессивно или мощно; виден, скажи, что ты делаешь, чтобы получить на него хочешь добиться и проверь: отметить броню и улучшить результат на один уровень.
• Ловкость, если действуешь быстро или точно; ответ и проверь Разум. • Мощь, если вступаешь в ближний бой; На  10+ тебе повезло, все обошлось синяком, шиш‑
• Разум, если действуешь разумно или логично; На 7+ ведущий даст честный ответ. Если у тебя есть • Ловкость, если стреляешь или бросаешь что‑то. кой, ссадиной, но не более.
• Мудрость, если действуешь интуитивно или пола‑ инфа, ты можешь тратить ее на  то, чтобы задавать На 7+ выбери что‑то одно: ты наносишь урон врагу На 7 – 9 отметь психологическое состояние и выбери
гаешься на ощущения; другие вопросы (1 инфа  — 1 вопрос), при  условии, или добиваешься желаемого (если ты хочешь унич‑ что‑то одно:
• Уверенность, если действуешь нахально или хитро. что ты как‑то можешь получить ответ на них. тожить врага — нанеси увеличенный урон). В любом • ты лишился чего‑то важного или ценного или усту‑
Если ты в  страхе и  спасаешься от  предмета своего На  10+ ты можешь задать дополнительно к  основ‑ случае ты получаешь ответный урон. пил его противнику;
страха, можешь взять балл Темной Стороны и получить ному вопросу еще 1 – 2 уточняющих и получить на них На 10+ выбери дополнительно что‑то одно: • ты упустил то, за  чем  следил или  не  заметил
преимущество. ответы. • нанеси увеличенный урон; что‑то важное;
На  10+ ты получаешь наилучший исход из  тех, На 7 – 9 ты либо ограничиваешься основным вопро‑ • нанеси урон еще одному врагу; • ты оказался в  сложной ситуации (упал, прижат
на которые можно было бы надеяться. сом, либо для  получения ответов на  уточняющие • защитись от атаки врага; огнем и т. п.);
На  7 – 9 ты можешь сделать что  хотел, но  ведущий вопросы тебе придется выбрать что‑то из списка: • выбери еще одну цель, которой ты добился.. • ты получаешь травму, которая будет мешать тебе,
предложит меньший эффект, цену или  последствия • ты потратил на изучение вопроса лишнее время; O Улучшенный: на 12+ выбери еще один пункт. пока не подлечишься;
(и, возможно, выбор между ними и шанс отказаться). • ты вынужден обратиться за чьей‑то помощью; • отметь физическое состояние.
O Улучшенный: на  12+ либо противник подверга‑ • ты привлек нежелательное внимание своими Лечить раны На 6- выбери что‑то одно:
ется опасности, либо ты помогаешь избежать опас‑ действиями; Когда ты оказываешь медицинскую помощь персонажу, • отметь психологическое состояние и получи балл
ности союзнику. • тебе придется сделать что‑то  еще, чтобы найти проверь Разум. Тёмной Стороны;
ответы. В случае успеха персонаж, которому ты помогаешь, • отметь физическое состояние;
O Улучшенный: на 12+ ты получаешь инфу, которую может убрать физическое состояние. • ты получаешь травму и это навсегда;
можно использовать сразу же или потом. На 10+ он может дополнительно очистить психоло- • ты не  можешь продолжать бой  — тебя спасет
гическое состояние или  убрать второе физическое помощь друзей или милость врагов;
Попросить о помощи Убедить персонажа состояние. • ты понимаешь, что цель боя недостижима.
Когда тебе что‑то нужно, назови персонажа ведущего, Когда ты пытаешься заставить персонажа ведущего
к  кому ты хочешь обратиться. Ты можешь обратиться сделать то, что  тебе нужно с  помощью обещаний,
к  уже известному персонажу, либо один раз за  игро‑ обмана или  угроз, предъяви свои аргументы и  про‑
вую встречу ввести нового: скажи, кто он такой и как вы верь Уверенность.
познакомились. проверь Уверенность. В случае успеха Если тот, кого ты убеждаешь, должен тебе услугу, это
тебе помогут. обстоятельство либо может быть твоим аргументом,
На 10+ дополнительно получи инфу. либо улучшить результат, превратив частичный успех —
На 7 – 9 выбери один пункт из списка: в  полный, или  провал  — в  частичный успех. В  любом ХОДЫ КОРАБЛЕЙ И ТРАНСПОРТА
• это будет дорого стоить, буквально или фигурально; случае — он больше тебе ничего не должен.
• потребуется дополнительное время; На 7+ персонаж ведущего согласится с твоими аргу‑ Собачья свалка Прямое попадание
• ты привлечешь нежелательное внимание, стол‑ ментами и сделает желаемое. Когда ты, управляя транспортом, ведешь маневренный Когда транспорт или корабль получает повреждение,
кнешься с  осложнениями или  неприятными На 7 – 9 прежде чем сделать то, что тебе нужно, пер‑ бой, проверь Ловкость. отметь его.
последствиями; сонаж выдвинет встречное предложение, затаит На 10+ выбери два пункта из списка. Если повреждения внешние — никаких других послед‑
• твоему союзнику нужна помощь. Если откажешься обиду или потребует что‑то взамен — ты останешься На 7 – 9 — один: ствий нет.
помочь  — получишь постоянную помеху на  этот должен, окажешь ему услугу или просто заплатишь • выйти из‑под огня; Если повреждения критические  — каждое такое
ход, пока не исправишь ситуацию. чем‑либо (не обязательно деньгами). • занять позицию для атаки; повреждение приводит к тому, что одна из корабель‑
O Улучшенный: на 12+ помимо остального персо‑ O Улучшенный: на  12+ персонаж будет считать, • прикрыть союзника; ных систем выходит из строя, отметь ее. Если у корабля
наж имеет свои причины тебе помогать — назови их. что  это и  в  его интересах тоже и  действовать • преследовать врага или провести атаку. есть щиты, можно отметить их  использование  — это
Персонаж становится твоим союзником. соответственно. защитит вас от выхода из строя какой‑то корабельной
системы от критического повреждения.
Утешить и подбодрить Помочь или помешать Если повреждения смертельные — корабль теряет бое‑
Когда ты утешаешь или подбадриваешь кого‑то, про‑ Когда ты помогаешь другому персонажу, который способность. Если отмечены все смертельные повреж‑
верь Уверенность. делает ход, скажи об этом заранее и опиши что именно дения  — корабль взрывается или  разрушается. Если
В случае успеха, ты нашел верные слова: твой собе‑ ты делаешь. Если все согласны, что это поможет, персо‑ еще  остались не  отмеченные смертельные повреж‑
седник может очистить одно из cостояний или полу‑ наж получит преимущество. При этом, если персонаж, дения  — корабль дрейфует без  управления, энергии
чить опыт. кому ты помогаешь, подвергается какой‑то  опасно‑ и двигателя.
На 10+ ты также можешь очистить одно cостояние. сти — ты тоже подвергаешься этой опасности.
ХОДЫ СПУТНИКОВ ХОДЫ ИГРОКОВ
Найти спутников Дать задание Завершить встречу Получить повышение
Когда ты ищешь новых спутников, обсуди с ведущим, Когда ты даешь спутникам задание, которое они должны Когда ты завершаешь игровую встречу, ответь Когда ты набираешь достаточно опыта для  получе‑
что они должны знать и уметь и какую оплату потре‑ выполнить самостоятельно, посмотри на их особен- на вопросы: ния повышения и  у  тебя есть возможность отдохнуть
буют за свои услуги, после чего проверь Уверенность: ности - какие из них помогут с выполнением задания, и • Продвинулись ли мы на пути к цели? и  обдумать произошедшие с  тобой события, сделай
На 7+ ты нашел подходящего наемника: вместе при‑ проверь количество таких полезных особенностей. • Победили ли мы опасного врага? следующее:
думайте его особенность и действия, определите На 10+ все будет сделано наилучшим способом. • Узнали ли мы что‑то новое и важное о Галактике • вычти из своего опыта количество опыта, нужное
цену и границу приемлемого риска. На 7 – 9 выбери что‑то одно: и ее обитателях? для получения повышения;
На 10+ выбери дополнительно что-то одно: • после выполнения приказа спутник потребует За каждый ответ «да», все персонажи получают опыт. • увеличь свой уровень;
• это умелый профи: все вместе придумайте еще дополнительной оплаты; • выбери повышение из буклета своего класса;
одну особенность и действия; • Верность спутника пострадает из-за опасностей, После этого каждый персонаж проверяет свои цели. • если твой класс — джедай или ситх, то на каждом
• это группа толковых ребят: добавь особенность, которым он подвергся; За  каждую цель, которая была достигнута во  время четном уровне получи новую Способность Силы.
которая отразит этот факт, и соответствующие • группа понесет потери и перестанет быть игры, персонаж получает опыт. Каждый этап текущего
действия; группой; задания, который вы завершили, также приносит всем Количество опыта, нужное для получения повышения,
• это твой естественный союзник: вместе опреде‑ • твои враги получат о тебе информацию из-за их персонажам по единице опыта. может быть определено, исходя из  предполагаемой
лите его цели и почему они совпадают с вашими. неосторожности; длительности игры: для короткой игры это может быть
На 7 – 9 выбери что‑то одно: • кто-то станет твоим врагом из-за их ошибки; Завершать встречу лучше всего в напряженный момент, 5 баллов опыта, для  игры средней длительности  —
• у спутника есть проблемы: ты можешь решить • задание не удастся выполнить полностью.. когда перед персонажами встает большой вопрос, 7+текущий уровень, для долгой кампании — 6+ (текущий
их сейчас или надеяться, что они не вернутся в ответ на который они могут узнать, играя дальше. Соз‑ уровень, умноженный на 2).
самый неподходящий момент; Воевать плечом к плечу датели сериалов давно взяли на  вооружение этот
• ему нужно помочь с поиском снаряжения и оружия; Когда ты используешь спутников в бою, они могут: прием  — он позволяет быть уверенным, что  зрители
• тебе придется заплатить ему вперед тем или • помочь тебе, дав преимущество и разделив воз‑ с  нетерпением будут ожидать продолжения. Умело
иным способом; можные последствия; и  вовремя законченная встреча позволяет тебе сде‑
• это лишь отдаленно то, что тебе нужно: его осо- • принять на себя урон, временно утратив одну лать то же самое — но уже с игроками.
бенность и действия должны отражать этот факт. особенность..
Когда вы завершаете текущую игровую встречу — про‑
верь общие цели. Каждая достигнутая цель приносит
Проверить Верность Укрепить Верность одну единицу опыта всем персонажам в группе. Инди‑
Когда ты делаешь что-то, что ставит под угрозу Вер- Когда ты делаешь что-то, что повышает верность спут‑
видуальные цели приносят опыт каждому персонажу
ность персонажа, уменьши его Верность на 1. Если Вер- ника (выплачиваешь премию, помогаешь им, заботишься
в отдельности..
ность становится равной -3, сбрось ее до 0. При этом: о них), увеличь его Верность на 1. Если при этом Верность
• последователь становится союзником; становится равной +5, сбрось ее до 0. При этом:
• союзник становится наемником; • наемник становится союзником;
• наемник дезертирует при первой возможности. • союзник становится последователем.

Вам также может понравиться