концепция» и «самосознание»? В каких формах компоненты я-концепции могут быть представлены в виртуальной среде.
«Я-концепция» это — система представления человека о самом себе. Эта
система постоянно развивается. Она включает в себя осознание своих качеств (физических, интеллектуальных, социальных, характерологических), самооценку и субъективное восприятие внешних факторов, влияющих на свою личность.
Личность это — человек с его устойчивыми социальными
характеристиками, которые формируются под влиянием окружающей социальной среды. Эти характеристики проявляются в социальных контактах. Личность связана с «я-концепцией» очень плотно. «Я-концепция» является тем, что позволяет личности осознавать свои характеристики, понимать свои качества. «Я-концепция» содержит в себе самооценку, которая играет значимую роль в формировании личности, ведь человек с низкой самооценкой будет иметь сложности с реализацией своих социальных характеристик в отношениях с окружающими его людьми, а внешние факторы влияния будут восприниматься более остро, чем у человека с нормальной самооценкой.
Так же есть и третий элемент этого взаимовлияющего треугольника. Это
самосознание, что является осознанием себя как индивидуальности. Самосознание связано с личностью и «я-концепцией» тем что обуславливает человеку понимание себя как отдельного элемента в социальных контактах со своими собственными чертами и сторонами, а не сущностью, слитой в одно целое с другими людьми. Самосознание так же включает в себя частично «я- концепцию». Эта часть (самооценка) является наиболее устойчивым образованием в самосознании.
«Я-концепция» содержит в себе три компонента, отражение которых в
киберпространстве может быть достаточно разнообразной в зависимости от конкретной среды интернет пространства, мы приведем примеры из сферы соц. сетей и игр жанра ММОРПГ.
Когнитивный компонент содержит представления о себе. В
социальных сетях это «аватарка» человека, ею может быть фотография или графическое изображение. В ММОРПГ же когнитивный компонент будет представлен персонажем, созданным игроком. Эмоционально-ценностный компонент представляет переживания по отношению к себе, своим характеристикам или своей деятельности. В социальных сетях мы можем увидеть проявления этого компонента в записях человека, где содержание направленно на себя. В некоторых соц. сетях проявления аффективного компонента можно обнаружить в оформлении страницы пользователя (Я хочу, чтобы меня видели вот таким). В ММОРПГ этот компонент обнаружится во внешних атрибутах персонажа, например, наряды. Поведенческий компонент является проявлением когнитивного и аффективного компонента в поведении. В социальной сети это будет общение с другими пользователями. ММОРПГ же позволяет обнаружить этот компонент не только в общении, а также во внутриигровой деятельности игрока.