Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
MKA 3d animation урок 06
MKA 3d animation урок 06
3D-анимация
Урок №6. Моделирование колодца.
Система частиц
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Внимание!
Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео- МАСШТАБИРОВАНИЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЙ
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо- Можно увеличить масштаб иллюстра-
ды страниц. ции со значком , кликнув по нему
Браузеры и приложения для просмотра файлов мышкой. Если кликнуть мышкой еще
раз, размер иллюстрации вернется к
формата PDF, встроенные в операционные системы и первоначальному.
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit
PDF Reader.
Стр. 3
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
П
ри создании 3D-объектов, иногда возникает не- Первый кирпич готов. Нажимаем Num1, чтобы перей-
обходимость свернуть модель, например, сде- ти на вид спереди, а также активируем режим Wireframe,
лать винтовую лестницу, забор и т.д. Для этого чтобы видеть модели насквозь. Копируем первый объект
в Blender есть специальные модификаторы, которые по- и смещаем его по оси X. Убедитесь, что вы работаете имен-
зволяют деформировать объекты. но с осью X, это очень важно для следующих действий.
Давайте рассмотрим, как это работает. Начнем с мо- Выделим край нового кирпича и сдвинем его, чтобы со-
делирования колодца. Для начала создадим новый про- здать еще один объект побольше (рис. 2).
ект. Перейдем в режим редактирования ребер и добавим
стандартному кубу небольшие фаски. Для этого нажима-
ем Ctrl+B и тянем за появившийся вспомогательный эле-
мент (рис. 1).
Рисунок 2
Стр. 4
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 5
Рисунок 4
Стр. 5
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Давайте скопируем полученный объект, поднимем его те точка переместиться в геометрический центр модели
по оси Z и немного уменьшим. Как видно на рисунке 7, но- (рис. 8).
вое кольцо масштабируется не относительно центра объ-
екта, а относительно точки, в которой был создан первый
кирпич — Pivot Point. Такой результат нам не подходит.
Рисунок 7
Рисунок 8
Чтобы изменить положение точки Pivot Point, необ-
ходимо выделить объект, а затем открыть меню настро- После этого можно снова отмасштабировать второй
ек Object — Set Origin — Origin to Geometry. В результа- ряд кирпичей. Также нелишним будет повернуть его во-
Стр. 6
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 10
Рисунок 9
Стр. 7
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Назовем ее, к примеру, well (колодец). В результате Давайте разместим колодец на зеленой полянке. Для
в списке объектов появится одноименный контейнер со начала создадим травинку. Для этого следует использо-
всеми частями нашего колодца (рис. 12). вать объект Plane. Разворачиваем объект на 90° по оси
Х. Переходим в режим редактирования и уменьшаем его
ширину (рис. 13).
Добавляем несколько дополнительных ребер и изме-
няем их ширину, как показано на рисунке 14.
Рисунок 12
Рисунок 13 Рисунок 14
Стр. 8
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 16
Рисунок 15
Затем выделим нижние точки и перейдем в режим мяг-
кого редактирования, с помощью хоткея O. Нажимаем R,
Изменим положение трех верхних точек, чтобы зао- а затем X, Y или Z для вращения. Скролом задаем диаметр
стрить верхнюю часть травинки (рис. 16). области редактирования (рис. 17).
Стр. 9
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 17 Рисунок 18
Добавим несколько дубликатов травинки. Развернем В конце не забываем выйти из режима мягкого выде-
и уменьшим копии. Также можно дополнительно дефор- ления, снова нажав O. Затем выйдем из режима редак-
мировать каждую травинку в пучке, чтобы получить бо- тирования и сгладим модель, применив Shade Smooth
лее разнообразные изгибы (рис. 18). (рис. 19).
Стр. 10
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 19
Стр. 11
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Затем нужно переместить в эту же точку Pivot point Как видно на рисунке 21, направляющая точка смести-
модели. Выходим из режима редактирования и, не сни- лась к корню травинки.
мая выделения с объекта, выбираем опцию Object — Set Дополнительно следует переименовать объект, чтобы
Origin — Origin to 3D Cursor (рис. 21). мы могли отличить его от других. Переходим во вкладку
Object Properties и вводим подходящее название в соот-
ветствующей строке (рис. 22).
Рисунок 22
Стр. 12
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Стр. 13
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 26
Рисунок 27
После этого поляна будет готова!
Давайте подберем область для рендера, а также под-
ключим в сцену HDRI-карту. Это особая процедурная
карта, которая добавляет в проект настоящее небо, а так-
же имитирует реальное освещение. Существует огромное
количество HDRI-карт для разного времени суток, раз-
ной местности и погоды. Вы можете использовать одну
из карт, добавленных в дополнительные материалы, либо
самостоятельно выбрать понравившийся вариант на сай-
те https://hdrihaven.com/.
Чтобы подключить карту, переходим во вклад-
ку World, и меняем стандартный цвет на Environment
Texture (рис. 27).
Загружаем подходящую карту с компьютера, нажав
на значок с папкой (рис. 28). Рисунок 28
Стр. 14
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 30
Рисунок 29
Стр. 15
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Глава. Моделирование колодца. Система частиц
Рисунок 32
Стр. 16
3D-анимация
Урок №6. Моделирование колодца. Система частиц
Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.